Просмотр полной версии : Zombie Engine
Vexko Poli
19.11.2008, 03:24
Здравствуйте!
Как я понимаю, на форуме никаких тем про Zombie Engine нет...
Решил создать тему...
Не так давно это чудище(Зомби Инджайн) я нашёл на диске ИгроМании.
Очень заинтересовало.
Хотелось бы узнать о нём побольше.На оф сайте много чего полезного, но интересно кто-нибудь уже и что-нибудь пытался на нём делать?
http://thezombieengine.sourceforge.net
У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!
The Vork
19.11.2008, 11:12
если я правильно понял, то это что-то типа конструктора
Vexko Poli
20.11.2008, 00:28
Ну если на диске Мании не читали, то расскажу своими словами:
Очень неплохой игровой движок для создания игр.
Поддерживает много различных технологий.
Совершенно бесплатный.
Удобный.
Местами глючный, но на сайте ясно дают понять, что всё у него впереди.
Вот, это на сайте Игроманского игростроя : http://igromania.ru:8080/Igrostroy/file.php?id=226
***
На счёт ошибки при запуске:
Conjurer - это и есть сам движок(его редактор).Тут происходят почти все манимуляции с загрузкой моделей,текстур,создание ландшафтов и прочее.
Renaissance(у всех и даже у меня вылетает ошибка) - я и сам нифига не понял, но что-то мне подсказывает, что это типа тестовая игра.Просто на диске Мании к нему в описании прилагались 2а скрина некой игры, экшен от 3го лица.И при том игра смотрелась неплохо так:) А у меня похожий по принципу проэкт, вот это и подтолкнуло к изучению The Zombie Engine...
http://igromania.ru:8080/GamesFiles/Igrostroy/1/226/images/Z2.jpg
http://igromania.ru:8080/GamesFiles/Igrostroy/1/226/images/Z1.jpg
Алексей Пилипчук
20.11.2008, 16:25
Это скриншоты из игры Schwarzenberg. К сожалению проект заморозили!:frown:
Движок хороший, единственный минус, что на русском языке нет уроков и документации, что очень огорчает.
Хватит флуда, а то будут санкции. Удаляю лишнее.
Pokibor
На сколько я понял это типо FPS Creator?
Добавлено через 1 час 7 минут
а что делать когда создаю level пешет чтото lost что сделать?
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:
Vexko Poli
24.11.2008, 03:16
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:
А в чём, собственно, проблема?
На Висте он тоже должен бегать...
Когда у меня была Виста - было куча проблем изза User Account Control.В панели управления нужно его найти и настроить под себя...
Antonybae
26.11.2008, 18:49
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.
Vexko Poli
28.11.2008, 18:05
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.
Нажми на G и откроется панель редактирования
http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-2526566.jpg
Вот научился загружать модели в этот движок, но сохранить и использовать их в дальнейшем не могу:(
Хоть кто-то мне может помочь с этим?
Я тоже решил заняться этим движком. Научился делать ландшафт но модельки загружать не могу. Подскажите пожалуйста как это делается.
У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.
Нажми на G и откроется панель редактирования
У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.
У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку
пропишите в ярлыке conjurer в строке объект вот это "C:\Program Files\The Zombie Engine\zombie\bin\win32\conjurer.exe" start bin\win32\conjurer.exe -gui outgui:outgui.py
Sky Capitan
26.04.2009, 05:18
1.Устанавливаем движок(И все,что ему требуется);
2.Запускаем Zombie Engine;
3.Появится серое окно,значит всё пошло;с помощью правой кнопки поворачиваем камеру,а с помощью кнопок A,W,S,D двигаем камеру(с помощью колёсика мыши можно устанавливать скорость движения);нажимаем Е для появления сетки;
4.Нажимаем G,появляется редактор,заходим в раздел Level и создаем уровень(New Level).Далее в Terrain и New Class и создаем карту по вкусу.С помощью редактора Terrain Editor создаем горы,ямы и так далее.
5.Важно!!!Для экспорта объектов требуется именно 3D Max 9!Именно на него ставится плагин для транспортировки объектов прямо в движок.
6.Renaissance-это не игра,сразу говорю,это тестер вашего уровня,создали карту и нажали F2;и бегаете по ней как в стрелялке.
все забросили его? если интересно ка на нем работать пишите в пм дам линк на сайт где учат и не только на нем...кст набирают модераторов
Nimphomaniak
06.07.2009, 15:09
а как загрузить в редактор свою ддс текстуру и чтобы не было полос по боках???
http://img149.imageshack.us/img149/379/82032388.jpg
Кто-то продолжает работать с Zomby?
Я смог экспортировать модели в движок, добавить физику/столкновения. Сделал очень простой уровень и могу в него "играть" через редактор Renaissance. Но как собрать свою игру работающую из отдельного, своего собственного файла, так и не понял.
Может кто-то подскажет?
PS: Судя по всему движок очень удобный и довольно прост в освоении, но только мне не хватает опыта и квалификации для его изучения.
Tesey напиши где ты 3ds max 9 скачал и как экспортировал модель, а то у меня 3ds max 2008 на него плагин который в комплекте с движком не ставится, а на оф сайте к моему максу плагина нет
F.a.s.T
Плагины от 9-го макса, подходят к 2008.
Jesh
я много раз устанавливал, ни в плагинах у макса, нигде не мог найти
F.a.s.T
Плагин в архив и на файлообменник, посмотрю что там.
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно
Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно
Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?
Я нашел как можно решил проблему экспорта. Написанно вот здесь.
http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15 Тут же можно скачать полную документацию к движку с описанием всех классов и т.п.
Я даже догадался как сделать отдельную игру от Renaissance. Нужно самостоятельно, так как wizard'а никакого я не нашел, создать новый проект в Visual Studio. В нем, по аналогии с тем, что написанно в этой статье http://www.gamedev.ru/community/nebula/articles/?id=2983 (конкрено страница 2), начать создание нового приложения. Отличия от статьи заключаються в том, что пути к мангалору нужно заменить за пути к Zomby. Придеться разбираться методом тыка, нужно знание C++, а также скачать SVN версию движка (могу выложить если нужно, я уже скачал).
Можно конечно пользоваться и Renaissance, но у меня он запускаеться только из редактора, если запускать отдельно, то он вылетает с ошибкой.
Нашелся бы добрый человек, сделал бы работающее приложение или бы починил Renaissance ... движку бы цены не было. Если бы програмист взялся, я бы перевел все уроки к движку, на нормальный литературный русский язык и даже предоставил бы несколько тестовых моделей для общего пользования.
А так, без небольшой доработки, с движком работать не перспективно, сделать что-то существенное не получитсья, хотя для этого в нем есть все. Получаеться "видит око да зуб неймет".
Но поиграться с ним можно. :sml:
всё экспортировал модель в движок, в максе просто панельку с зомби меню сделал, но при экспорте текстура, когда модель загружаю в движке, текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб
Ты использовал стандартные материалы 3DS Max?
Нужно назначить материал от Zombie Engine смотри рисунок ниже
http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260509197850.png
У меня с текстурой все в порядке.
текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб Это как? Сделай скрин или опиши подробнее.
прилагаю к сообщению модель в формате max. Она уже с настроенными материалами и физикой (чтобы сквозь модель не проходить). Тебе ее нужно только экспортировать.
Посмотреть модель: http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260811226961.jpg
Скачать модель: http://depositfiles.com/files/1baowsh1g
Скрин из редактора движка: http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260821161322.jpg
За эту модель спасибо SashaRX с форума gamedev.ru.
да использовал материалы от зомби,как описано в оф руководстве с сайта.Вот скрин из макса:
а вот из зомби:
А как просто картинку выложить, а то через мыло пришлось я с интернетом всего неделю дружу
Попробуй модель с настроенным материалом из поста выше. Посмотри на скрин, смещения текстуры нет.
Tesey выложи ссылку на SVN версию движка
The Zombie Engine SVN версия
Скачать с хранилища файлов >>> (http://depositfiles.com/files/7suok0jgp)
Скачать через subversion version control system >>> (http://sourceforge.net/scm/?type=svn&group_id=219911).
Полазить по папкам SVN версии в браузере - http://thezombieengine.svn.sourceforge.net/viewvc/thezombieengine/
Tesey а где в максе эта зомби меню находится,а то мне панельку пришлось создавать что бы модель экспортировать
Добавлено через 1 час 6 минут
нашёл меню зомби, но модели перестали вообще экспортироваться в движок, выскакивает вот такая ошибка: Assign 'wc' not defined!
Assign 'wc' not defined!
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )
Я экспортирую как написанно вот тут. http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )
У меня это сообщение тоже выскакивает, но модель все равно экспортируется.
А меню находиться вот тут (см. скрин.) - http://www.gamedev.ru/files/images/9002.png
да я менюшку только сегодня там увидел,я тоже так пробовал но одна и таже фигня стала выходитьShader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ), но когда я первый раз модель экспортировал то всё было без ошибок,только смещение текстуры
В чем там проблема я не могу понять. Полагаю, что сам экспортер содержит ошибки. Он написан на MAX SCRIPT, чтобы исправить нужно разбираться с этим скриптом. Я, к сожалению, с MAX SCRIPT никогда не работал, хоть и говорят что это просто.
скорее всего,я с MAX SCRIPT тоже не работал
Добавлено через 6 минут
Tesey выложи все файлы движка на своём компе и файлы плагина, я в свой движок вставлю, может что-нибудь выйдет
Вот файлы движка. Это версия из SDK, то есть из обычной установки. Там уже есть несколько экспортированных моделей, так что можно будет посмотреть как все это выглядит на движке.
http://depositfiles.com/files/606vwz5zh
А вот выдирать файлы плагина разбросанные по разным папкам это уже слишком. Напиши как ты делаешь экспорт. Следуешь ли ты инструкции написанной здесь http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15 ?
Экспорт я и так пробовал,смысл в том,что макс вообще не помещает в директорию игры модели ни во временную ни в обычную,а движок чёто вообще заглючил не открывает панель
Кто из вас может перечислеть существующие игры на данном движке? Если есть таковые.
Насколько я знаю ни одной,разрабатывалю одну игру на нём(скрины игромания показывала),но заморозили
Слушайте а он у кого нибудь еще сохранился? если да еще лучше если он норм работает то залейте на какой нибудь файлообменник пожалуйста!!!
sadobash
04.11.2010, 01:07
А погуглить не досуг?
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.