PDA

Просмотр полной версии : Zombie Engine


Vexko Poli
19.11.2008, 03:24
Здравствуйте!
Как я понимаю, на форуме никаких тем про Zombie Engine нет...
Решил создать тему...
Не так давно это чудище(Зомби Инджайн) я нашёл на диске ИгроМании.
Очень заинтересовало.
Хотелось бы узнать о нём побольше.На оф сайте много чего полезного, но интересно кто-нибудь уже и что-нибудь пытался на нём делать?

http://thezombieengine.sourceforge.net

Мур$ик
19.11.2008, 10:52
У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!

The Vork
19.11.2008, 11:12
если я правильно понял, то это что-то типа конструктора

Vexko Poli
20.11.2008, 00:28
Ну если на диске Мании не читали, то расскажу своими словами:
Очень неплохой игровой движок для создания игр.
Поддерживает много различных технологий.
Совершенно бесплатный.
Удобный.
Местами глючный, но на сайте ясно дают понять, что всё у него впереди.

Вот, это на сайте Игроманского игростроя : http://igromania.ru:8080/Igrostroy/file.php?id=226
***
На счёт ошибки при запуске:
Conjurer - это и есть сам движок(его редактор).Тут происходят почти все манимуляции с загрузкой моделей,текстур,создание ландшафтов и прочее.
Renaissance(у всех и даже у меня вылетает ошибка) - я и сам нифига не понял, но что-то мне подсказывает, что это типа тестовая игра.Просто на диске Мании к нему в описании прилагались 2а скрина некой игры, экшен от 3го лица.И при том игра смотрелась неплохо так:) А у меня похожий по принципу проэкт, вот это и подтолкнуло к изучению The Zombie Engine...
http://igromania.ru:8080/GamesFiles/Igrostroy/1/226/images/Z2.jpg

http://igromania.ru:8080/GamesFiles/Igrostroy/1/226/images/Z1.jpg

Алексей Пилипчук
20.11.2008, 16:25
Это скриншоты из игры Schwarzenberg. К сожалению проект заморозили!:frown:
Движок хороший, единственный минус, что на русском языке нет уроков и документации, что очень огорчает.

Хватит флуда, а то будут санкции. Удаляю лишнее.
Pokibor

6AM1
22.11.2008, 08:48
На сколько я понял это типо FPS Creator?

Добавлено через 1 час 7 минут
а что делать когда создаю level пешет чтото lost что сделать?

Мур$ик
22.11.2008, 11:55
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:

Vexko Poli
24.11.2008, 03:16
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:

А в чём, собственно, проблема?
На Висте он тоже должен бегать...

Когда у меня была Виста - было куча проблем изза User Account Control.В панели управления нужно его найти и настроить под себя...

Antonybae
26.11.2008, 18:49
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.

Vexko Poli
28.11.2008, 18:05
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.

Нажми на G и откроется панель редактирования


http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-2526566.jpg
Вот научился загружать модели в этот движок, но сохранить и использовать их в дальнейшем не могу:(
Хоть кто-то мне может помочь с этим?

zzdanov
05.01.2009, 00:32
Я тоже решил заняться этим движком. Научился делать ландшафт но модельки загружать не могу. Подскажите пожалуйста как это делается.

Drobot
05.01.2009, 01:42
У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.
Нажми на G и откроется панель редактирования
У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку

zzdanov
07.01.2009, 20:17
Если говорит что-то про pyton32, то вместе с движком ставится ещё прога-просто скопируй все файлы проги(или перемести) в директорию движка.

У мя тож нету этой панельки, а при нажатии G, выдает ошибку

пропишите в ярлыке conjurer в строке объект вот это "C:\Program Files\The Zombie Engine\zombie\bin\win32\conjurer.exe" start bin\win32\conjurer.exe -gui outgui:outgui.py

Sky Capitan
26.04.2009, 05:18
1.Устанавливаем движок(И все,что ему требуется);
2.Запускаем Zombie Engine;
3.Появится серое окно,значит всё пошло;с помощью правой кнопки поворачиваем камеру,а с помощью кнопок A,W,S,D двигаем камеру(с помощью колёсика мыши можно устанавливать скорость движения);нажимаем Е для появления сетки;
4.Нажимаем G,появляется редактор,заходим в раздел Level и создаем уровень(New Level).Далее в Terrain и New Class и создаем карту по вкусу.С помощью редактора Terrain Editor создаем горы,ямы и так далее.
5.Важно!!!Для экспорта объектов требуется именно 3D Max 9!Именно на него ставится плагин для транспортировки объектов прямо в движок.
6.Renaissance-это не игра,сразу говорю,это тестер вашего уровня,создали карту и нажали F2;и бегаете по ней как в стрелялке.

V1ruz
19.05.2009, 23:52
все забросили его? если интересно ка на нем работать пишите в пм дам линк на сайт где учат и не только на нем...кст набирают модераторов

Nimphomaniak
06.07.2009, 15:09
а как загрузить в редактор свою ддс текстуру и чтобы не было полос по боках???
http://img149.imageshack.us/img149/379/82032388.jpg

Smehh
17.07.2009, 13:28
хороший двиг

Tesey
07.08.2009, 15:04
Кто-то продолжает работать с Zomby?
Я смог экспортировать модели в движок, добавить физику/столкновения. Сделал очень простой уровень и могу в него "играть" через редактор Renaissance. Но как собрать свою игру работающую из отдельного, своего собственного файла, так и не понял.
Может кто-то подскажет?

PS: Судя по всему движок очень удобный и довольно прост в освоении, но только мне не хватает опыта и квалификации для его изучения.

F.a.s.T
22.09.2009, 18:34
Tesey напиши где ты 3ds max 9 скачал и как экспортировал модель, а то у меня 3ds max 2008 на него плагин который в комплекте с движком не ставится, а на оф сайте к моему максу плагина нет

Jesh
23.09.2009, 00:15
F.a.s.T
Плагины от 9-го макса, подходят к 2008.

F.a.s.T
23.09.2009, 09:53
Jesh
я много раз устанавливал, ни в плагинах у макса, нигде не мог найти

Jesh
23.09.2009, 10:52
F.a.s.T
Плагин в архив и на файлообменник, посмотрю что там.

F.a.s.T
23.09.2009, 13:26
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно

Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?

Tesey
25.09.2009, 14:51
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно

Добавлено через 8 минут
я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом?
Я нашел как можно решил проблему экспорта. Написанно вот здесь.
http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15 Тут же можно скачать полную документацию к движку с описанием всех классов и т.п.

Я даже догадался как сделать отдельную игру от Renaissance. Нужно самостоятельно, так как wizard'а никакого я не нашел, создать новый проект в Visual Studio. В нем, по аналогии с тем, что написанно в этой статье http://www.gamedev.ru/community/nebula/articles/?id=2983 (конкрено страница 2), начать создание нового приложения. Отличия от статьи заключаються в том, что пути к мангалору нужно заменить за пути к Zomby. Придеться разбираться методом тыка, нужно знание C++, а также скачать SVN версию движка (могу выложить если нужно, я уже скачал).
Можно конечно пользоваться и Renaissance, но у меня он запускаеться только из редактора, если запускать отдельно, то он вылетает с ошибкой.
Нашелся бы добрый человек, сделал бы работающее приложение или бы починил Renaissance ... движку бы цены не было. Если бы програмист взялся, я бы перевел все уроки к движку, на нормальный литературный русский язык и даже предоставил бы несколько тестовых моделей для общего пользования.
А так, без небольшой доработки, с движком работать не перспективно, сделать что-то существенное не получитсья, хотя для этого в нем есть все. Получаеться "видит око да зуб неймет".
Но поиграться с ним можно. :sml:

F.a.s.T
26.09.2009, 17:00
всё экспортировал модель в движок, в максе просто панельку с зомби меню сделал, но при экспорте текстура, когда модель загружаю в движке, текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб

Tesey
26.09.2009, 17:12
Ты использовал стандартные материалы 3DS Max?
Нужно назначить материал от Zombie Engine смотри рисунок ниже
http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260509197850.png

У меня с текстурой все в порядке.

текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб Это как? Сделай скрин или опиши подробнее.

прилагаю к сообщению модель в формате max. Она уже с настроенными материалами и физикой (чтобы сквозь модель не проходить). Тебе ее нужно только экспортировать.
Посмотреть модель: http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260811226961.jpg
Скачать модель: http://depositfiles.com/files/1baowsh1g
Скрин из редактора движка: http://img1.openfile.ru/108357/fv/1083570909260821161322.jpg

За эту модель спасибо SashaRX с форума gamedev.ru.

F.a.s.T
26.09.2009, 20:12
да использовал материалы от зомби,как описано в оф руководстве с сайта.Вот скрин из макса:
а вот из зомби:
А как просто картинку выложить, а то через мыло пришлось я с интернетом всего неделю дружу

Tesey
26.09.2009, 20:24
Попробуй модель с настроенным материалом из поста выше. Посмотри на скрин, смещения текстуры нет.

F.a.s.T
27.09.2009, 00:16
Tesey выложи ссылку на SVN версию движка

Tesey
27.09.2009, 13:14
The Zombie Engine SVN версия
Скачать с хранилища файлов >>> (http://depositfiles.com/files/7suok0jgp)
Скачать через subversion version control system >>> (http://sourceforge.net/scm/?type=svn&group_id=219911).
Полазить по папкам SVN версии в браузере - http://thezombieengine.svn.sourceforge.net/viewvc/thezombieengine/

F.a.s.T
27.09.2009, 18:43
Tesey а где в максе эта зомби меню находится,а то мне панельку пришлось создавать что бы модель экспортировать

Добавлено через 1 час 6 минут
нашёл меню зомби, но модели перестали вообще экспортироваться в движок, выскакивает вот такая ошибка: Assign 'wc' not defined!
Assign 'wc' not defined!
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )

Tesey
27.09.2009, 19:59
Я экспортирую как написанно вот тут. http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15
Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard )
У меня это сообщение тоже выскакивает, но модель все равно экспортируется.
А меню находиться вот тут (см. скрин.) - http://www.gamedev.ru/files/images/9002.png

F.a.s.T
27.09.2009, 20:22
да я менюшку только сегодня там увидел,я тоже так пробовал но одна и таже фигня стала выходитьShader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ), но когда я первый раз модель экспортировал то всё было без ошибок,только смещение текстуры

Tesey
28.09.2009, 12:26
В чем там проблема я не могу понять. Полагаю, что сам экспортер содержит ошибки. Он написан на MAX SCRIPT, чтобы исправить нужно разбираться с этим скриптом. Я, к сожалению, с MAX SCRIPT никогда не работал, хоть и говорят что это просто.

F.a.s.T
28.09.2009, 13:53
скорее всего,я с MAX SCRIPT тоже не работал

Добавлено через 6 минут
Tesey выложи все файлы движка на своём компе и файлы плагина, я в свой движок вставлю, может что-нибудь выйдет

Tesey
01.10.2009, 20:01
Вот файлы движка. Это версия из SDK, то есть из обычной установки. Там уже есть несколько экспортированных моделей, так что можно будет посмотреть как все это выглядит на движке.
http://depositfiles.com/files/606vwz5zh

А вот выдирать файлы плагина разбросанные по разным папкам это уже слишком. Напиши как ты делаешь экспорт. Следуешь ли ты инструкции написанной здесь http://www.gamedev.ru/community/nebula/forum/?id=82106&page=2#m15 ?

F.a.s.T
19.10.2009, 15:18
Экспорт я и так пробовал,смысл в том,что макс вообще не помещает в директорию игры модели ни во временную ни в обычную,а движок чёто вообще заглючил не открывает панель

-BASKA-
20.10.2009, 22:18
Кто из вас может перечислеть существующие игры на данном движке? Если есть таковые.

F.a.s.T
22.10.2009, 16:17
Насколько я знаю ни одной,разрабатывалю одну игру на нём(скрины игромания показывала),но заморозили

adr-x80
03.11.2010, 21:44
Слушайте а он у кого нибудь еще сохранился? если да еще лучше если он норм работает то залейте на какой нибудь файлообменник пожалуйста!!!

sadobash
04.11.2010, 01:07
А погуглить не досуг?