Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2008)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).
В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.
Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме
Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Замечания:
До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Удачи! :)
Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480)
Участвуют в голосовании:
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5040540&postcount=82)
Arcanite - Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5056501&postcount=172)
BioXaze - Сall of Duty: World at War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5079711&postcount=306)
CHE6yp - Crazy Taxi 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5045691&postcount=107)
DelaNo - Medal of Honor: Airborne (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060950&postcount=201)
EmigoS - Crysis Warhead (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5082679&postcount=334), Вивисектор: Зверь Внутри (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5129041&postcount=709)
etcoon - Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5110186&postcount=532), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5140398&postcount=842)
flabertigon - Dead Space (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5088394&postcount=378)
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5064539&postcount=214), Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5136255&postcount=773)
LukoVitsa - Сибирь. Сибирь 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5070191&postcount=224)
MarioTheBest - Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5027667&postcount=67), Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5055698&postcount=153)
MEGADRON - Dead Space (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5015534&postcount=26)
Morfius - Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5017142&postcount=54), Brothers in Arms: Hell's Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5060497&postcount=199), Gears of War 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5121919&postcount=602)
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5127852&postcount=703), Prince of Persia: Warrior Within (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5138613&postcount=831)
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5137611&postcount=807), Hitman: Blood Money (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5142687&postcount=878)
Sam_71 - Fallout 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5102664&postcount=445)
$=P=Y - Bad Mojo (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5140194&postcount=841)
Strogin - Pure (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5078105&postcount=273), Legion of man (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5142201&postcount=865), Need for Speed: Undercover (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5143155&postcount=886)
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5015500&postcount=24), Far Cry 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5101675&postcount=425)
Zigfrid - Call of Duty: World at War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5138127&postcount=821)
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384&postcount=376), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636&postcount=567)
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4857658&postcount=84), Oddworld: Abe's Oddysee (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4924039&postcount=292), Kane & Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200&postcount=375)
Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
d Arbanville
03.11.2008, 14:42
OldBoy
Победитель тринадцатого конкурса L!Nk:
Fahrenheit, Kane & Lynch: Dead Men, Gothic
Э-э-э... Пересмотрен победитель? :))
_Tallas_
03.11.2008, 15:09
Э-э-э... Пересмотрен победитель?
Вполне возможно) Посмотри предыдущую тему, пост OldBoy)
Итак, кто же рискнет первым выложить свою рецензию? У меня уже написаны две, но "юберэкспериментальную" я отложу минимум до середины ноября - не хочу сразу показывать свои козыри) Тем более, что не один я готовлю "не совсем обычную статью" - когда остальные напишут, тогда все и выложим.
d Arbanville
03.11.2008, 15:12
Вполне возможно) Посмотри предыдущую тему, пост OldBoy)
Ну, в таком случае, победителем должен признаться участник, занявший второе место. =)
Итак, кто же рискнет первым выложить свою рецензию? У меня уже написаны две, но "юберэкспериментальную" я отложу минимум до середины ноября - не хочу сразу показывать свои козыри) Тем более, что не один я готовлю "не совсем обычную статью" - когда остальные напишут, тогда все и выложим.
Нет, экспериментальную лучше выложи сейчас: вдруг она окажется неудачной, тогда успеешь что-нибудь получше написать. Я вот выложил свою слишком поздно, вторую написать не успел, как результат: второе место. Обидно немного, ведь всего лишь одна рецка отделяла меня от победы... =(
_Tallas_
Ну так раз две написал, выложи ту, которая не эксперементальная :)
Я свою первую статью мб сегодня вечером выложу...
_Tallas_
03.11.2008, 15:19
Ну, в таком случае, победителем должен признаться участник, занявший второе место. =)
Ага, щаз.
Нет, экспериментальную лучше выложи сейчас: вдруг она окажется неудачной, тогда успеешь что-нибудь получше написать.
А если она окажется гениальной(третьего не дано)? Я сразу покажу, что у меня припрятано, и фишки на этом закончатся - нечем крыть будет. И вообще, под конец конкурса появляются те рецензии, на которые участники делают ставки.
Обидно немного, ведь всего лишь одна рецка отделяла меня от победы... =(
Если бы она оказалась хуже первой, это только усугубило положение. Все интересное стоит беречь под конец. Первой "на золото" уйдет Hell's Highway - рецензия давно написана(в середине октября), скриншоты сделаны, остается только опубликовать. Вторая статья будет либо про Dead Space, либо "та самая, юберэкспериментальная". Скорее всего, в обратной последовательности, потому как на DS я даже не начинал писать(скриншоты почти готовы).
d Arbanville
03.11.2008, 15:29
Ага, щаз
Ну так правила любых конкурсов устанавливают по умолчанию.
Но это просто опечатка, видно, что шапка копировалась в невероятной спешке... Олдбой вернётся и исправит. =)
Если бы она оказалась хуже первой, это только усугубило положение.
Вряд ли. Думаю, от победы меня отделяла лишь рецка уровня позапрошлого конкурса, типа той, что на "Сибирь".
Все интересное стоит беречь под конец.
Не-а.
Первой "на золото" уйдет Hell's Highway - рецензия давно написана(в середине октября), скриншоты сделаны, остается только опубликовать. Вторая статья будет либо про Dead Space, либо "та самая, юберэкспериментальная". Скорее всего, именно в такой последовательности, потому как про DS я не начинал писать(только скриншоты нащелканы).
Как хочешь их выставляй. Твои рецки-то. =)
Я свою первую статью мб сегодня вечером выложу...
Ждём с нетерпением. =)
Я, кстати, до сих пор не могу понять, что ж я такого опять сказал не так. Специально дождался ночью, чтобы прорваться на форум, хотел поздравить всех с окончанием конкурса пока тему не закрыли: от чистого сердца пожелал всем удачи и успехов в дальнейших начинаниях (и сделал бы так даже не выиграв), не был скуп на лестные отзывы, никакого сарказма, никакого цинизма... а днем получается, что я кого-то обидел (еще раз простите, кто бы вы ни были)? о_О Но если на то воля организаторов, то спорить не буду, просто в будущем буду сдержаннее раз такое дело. ^^
Всем удачи в нынешнем конкурсе!
Лихо. Пока меня не было, успела закрыться прошлая тема, камрады уже оприходовали новую, к тому же меня ошибочно занесли в шапку...
$=P=Y
Да ладно. Я думаю, такая экспрессия раз в месяц всем позволительна. %)
Категорически в шоке... за что так Спая?
d Arbanville
03.11.2008, 15:56
не был скуп на лестные отзывы, никакого сарказма, никакого цинизма...
Что-то? Никакого сарказма? Да твои слова были полны сарказма. И над призом посмеялся ( не Оскар видите ли! =) ), и над моим "сказочками" и намекнул, что ты можешь не выполнять свои обещания. Да, накакого сарказма! :))
я кого-то обидел
Никого не обидел. Верно.
Но если на то воля организаторов, то спорить не буду, просто в будущем буду сдержаннее раз такое дело.
Не трясись ты так за свою аву! :)) Это просто очепятка(имя Линка даже жирным шрифтом не выделено).
( к тому же тогда там могла бы быть моя рецка, ы-ы-ы :'( :))
Что-то? Никакого сарказма? Да твои слова были полны сарказма. И над призом посмеялся ( не Оскар видите ли! =) ), и над моим "сказочками" и намекнул, что ты можешь не выполнять свои обещания. Да, никакого сарказма!
Щито! О_о Хде? Я ж специально сделал на этом акцент, что куда там Оскару до нашего конкурса...
-_-' Не в моей природе поступать так по-свински. :(
"Сказочки"? Так я ж еще до конца конкурса прокомментировал, что после статей Линка (на туже Готику) остается приятное чувство теплоты, пожелал ему писать в том же духе. Про глубину твоей рецки так же давно отметил, а ты и забыл… Эх, вы! Привыкли все воспринимать в штыки, буд-то весь мир против вас ополчился! :)) Уже и похвалить нельзя. :( Все, я обиделся и больше не буду. Т_Т Буду жутким циником и зазнобой. >.<
Не трясись ты так за свою аву!
Да причем тут ава, обидно ж ведь – старался всех поздравить, а тут выходит, что кого-то обидел. :’(
$=P=Y
Все, все, успокойся, не кричи. Лично мне очень приятно и весело было читать этот радостный вопль души. Почему Олди он не понравился - ну, это уже другой вопрос.
И, кстати - циников тут и так предостаточно, так что лучше не надо...
DS я даже не начинал писать(скриншоты почти готовы).
Не забудь еще комикс прочесть - полезная штука. ;)
Ага, испугались. %D
Хотя может действительно теперь указывать победителя по итогам голосования пользователей? о__0
Ага, испугались. %D
Хотя может действительно теперь указывать победителя по итогам голосования пользователей? о__0
Нет, не надо. Нечестно так. Каждому свое: кесарю - кесарево, а самураю - харакири...
Нет, не надо. Нечестно так. Каждому свое: кесарю - кесарево, а самураю - харакири...
Ну смотрите сами.
d Arbanville
03.11.2008, 16:33
Ага, испугались.
разве что только Спай. остальные просто удивились.
Хотя может действительно теперь указывать победителя по итогам голосования пользователей?
Тогда фейками будем завалены... =( Не стоит. Голосование Партии мне больше нравится.
_Tallas_
03.11.2008, 17:35
Не стоит. Голосование Партии мне больше нравится.
Это да, но с другой стороны, Партия вряд ли даст приз второй раз какому-нибудь конкурсанту, если он этого заслуживает.Тогда фейками будем завалены...
Молчал бы, с твоим-то статусом)
разве что только Спай.
Спай прокомментирует это сообщение следующим образом - "че-то мне сыкотно стало..." Т_Т Потому как уже самому надоело получать в личку сообщения, что я видили те кого-то оскорблюя, обижаю там... Так невольно параноиком стать можно (если уже не стал) -_-'
d Arbanville
03.11.2008, 17:52
Партия вряд ли даст приз второй раз какому-нибудь конкурсанту, если он этого заслуживает.
За подтверждениями статуса победителя просьба обращаться к "Кубку Чемпионов". В ежемесячных конкурсах должны побеждать разные люди.
Молчал бы, с твоим-то статусом)
=) Ну да!
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.
Добавлено через 1 минуту
я видили те кого-то оскорблюя, обижаю там...
Про кого это ты? Никогда подобных сообщений тебе не писал... Так как перепалки с тобой доставляют некоторое удовольствие. :))
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.
Не знаю на счет аутентичной, но я вот под хард-рок обожаю писать, причем под какой-нить старый, типа Bonfire, Jaded Heart, те же Scorpions. А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce :)
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.
Если под аутентичной понимается музыка из игры - нет. Слушаю ту, что настраивает на нужный лад и дает необходимый настрой - грустный, бодрый etc.
Мозг, Спай - вам таки еще не надоело? %)
_Tallas_
03.11.2008, 18:09
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Жанр:First-Person Tactical Shooter
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com
Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма. Но игровые компании сами не знают разницу между этими двумя понятиями. Реализм – это когда вам приходится считать, сколько осталось патронов и загружать сохранение после одного попадания в пятку. Словом, он нужен любителям хардкора, а вот реалистичность важна для любой игры. Реализм больше подходит к симуляторам, реалистичность – к шутерам. В последних важна динамика, атмосфера, эффект присутствия. Особенно, если речь идет о высокобюджетных проектах, вроде Brothers in arms: Hell’s Highway. Здесь вам не придется считать каждый патрон, филигранно целиться прямо в голову противника. В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием. Hell’s Highway – практически неофициальная игроизация оскароносного «Спасение рядового Райана».
http://i014.radikal.ru/0810/cd/5fcdbf6a4e8f.jpg
Первые же кадры поражают драматизмом.
Почти фильм
Серия Brothers in Arms нашла очень тонкую грань между интересностью и сложностью. Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности. Максимум с 3-4 раза вы проходили миссию и спокойно продвигались по сюжету дальше. Важно заметить, что перестрелки здесь – это не обычный забег по уровню с автоматом наперевес. Зайдя на очередную улочку, вы должны были за несколько секунд определить, где можно укрыться от пуль вашему отряду и вам самим, а так же прикинуть возможное местоположение немцев. Как правило, враги прятались за какой-нибудь телегой, и вы минут пять пытались их выкурить оттуда. Сначала приказывали своему отряду вести непрекращающийся огонь, чтобы немцы не смогли высунуться из-за укрытия. В это время вы со второй группой аккуратно обходили злополучную телегу с флангов и спокойно расстреливали фашистов в упор. Эта тактика была единственной верной.
http://i035.radikal.ru/0810/41/f32e9d6db0c1.jpg
Бейкер и его отряд. Обратите внимание на лицо Мэтта.
А как бой происходит в Hell’s Highway? Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях. Отпугнув немцев за повозкой, мы даем приказ своим бойцам разнести телегу вместе с врагами с помощью базуки. Один выстрел – проблема решена. Камера по-киношному в замедлении показывает, как немцы разлетаются в разные стороны вместе с тем, что осталось от телеги. Красиво? Не то слово. Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую. Hell’s Highway играет на контрастах – после очистки деревни от врагов, к командиру отряда подходит пожилой священник, рассказывает, как он нам благодарен и даже дает коробку сигар в подарок. И тут невидимый оператор меняет ракурс камеры: немецкий офицер дает сигнал атаковать из танков эту самую деревню. Залп, крики, дым… Следующий кадр напоминает «Спасение рядового Райана», как две капли воды: солдаты пытаются оттащить священника в укрытие, говоря ему, что «все будет хорошо», но сами понимают, что этого не случится – у святого отца оторваны обе ноги. Зайдя в небольшой сарай и подняв голову, вы увидите повешенную девушку, еще где-нибудь найдете тела солдат союзников. Одно из основных заданий в одной миссии – найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. Когда солдаты узнают суть задания, в отряде начинаются разногласия, опять же, как в «Спасение рядового Райана»: некоторые бойцы недовольны тем, что вынуждены рисковать своей жизнью ради какого-то парнишки. В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру.
http://s56.radikal.ru/i152/0810/18/610e0a212852.jpg
По двери грузовика стекает самая настоящая вода. В динамике это выглядит невероятно красиво.
«Спасение рядового Райана сержанта Бейкера»
Геймплей отличный. Это шутер с примесями тактики, но последняя не слишком навязчива. Присутствует тактическая карта, на которой отмечены позиции немцев и ваших солдат, а так же цели миссии. Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте. Автор рецензии, за все время прохождения, использовал карту максимум раз 10. В остальном же все по старинке. Вы прячетесь за укрытиями, начинаете прижимать немцев, обходите их с фланга и … все. Иногда попадаются варианты, но они не слишком разнообразны. Другое дело, что каждый бой – это проверка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях, необходимость за несколько секунд определить, куда нанести удар. Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Hell's Highway действительно дарит вам совершенно новые ощущения и показывает, каково это – находиться на бою, когда рядом с тобой гибнут сослуживцы. Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. Бейкер никому не рассказывал, как он потерял предыдущий отряд, одного бойца за другим. Это случилось еще в Road to Hill 30 и Earned in Blood, предыдущих играх серии. Его также периодически одолевают видения, в которых он вспоминает, как его подчиненные погибают. Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере, еще кто-то вспоминает детство. Разработчики сделали главное – в их игре каждый персонаж уникальный, они не просто машины смерти с квадратными челюстями и широкими плечами. Эти военные – всего лишь обычные люди со своими страхами и проблемами. Совсем молодой рядовой побежал в город за знакомой девушкой, чтобы ее спасти от немцев. В итоге они оба погибли. В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».
http://s58.radikal.ru/i161/0810/df/3b6680d17324.jpg
Таких моментов здесь очень много.
Игра стала более «взрослой» - оторванные конечности, ненормативная лексика и прочие атрибуты игр с рейтингом «М». С лексиконом все в полном порядке: Бейкер изъясняется так, как должен говорить командир во время боя. То есть не «Будьте так любезны, перейдите в другое укрытие», а «Сэм, <censored>, беги, <censored>, за ту <censored> машину живо,<censored>!».
С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. За укрытиями прятаться элементарно, просто подбегаешь и нажимаешь одну клавишу(«Q» по умолчанию).
http://s39.radikal.ru/i085/0810/0a/806c69f7c1e2.jpg
Если выстрелить по асфальту во время дождя, вы увидите всплеск воды. Очень реалистично.
Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Отдельно хотелось бы вспомнить про тот самый дождь, который рекламировали во всех интервью. Он действительно самый красивый за всю историю игр. Капли воды стекают по стенам зданий, одежда постепенно становится мокрая. Как этого добились разработчики, непонятно, но он выглядит как настоящий. Здесь же местный прорыв для серии: заборы теперь скашиваются автоматной очередью, а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть.
http://i028.radikal.ru/0810/e6/4a98947cba9e.jpg
Если вы попадете немцу прямо в голову, то камера в замедлении покажет, как пуля разносит его голову .
***
У Рэнди Питчфорда получилось. Пусть с третьего раза, после десятков переносов дат выхода, но он все-таки сделал это. Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть. Героизм, напряженные отношения между солдатами, гибнущие мирные люди. Все, что другие разработчики оставляют за кадром, здесь показано, и это лишь усиливает впечатление. Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать. Хотелось бы больше свободы действий, больше разрушаемых объектов (пока что можно разнести только заборы и детали интерьера). В остальном же, все действительно идеально. «Интерактивная военная драма/ тактический шутер от первого лица» - вот полное определение игры.
Вывод: Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 9.0/10.0
d Arbanville
03.11.2008, 18:29
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое :)) )
те же Scorpions
Also =) "Remember the Good Time..."
А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce
А чем же ты рецки пишешь, если мозг выносит? :))
Добавлено через 1 минуту
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое :)) )
те же Scorpions
Also =) "Remember the Good Timeы..."
А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce
А чем же ты рецки пишешь, если мозг выносит? :))
MEGADRON
03.11.2008, 18:37
Dead Space
Жанр: Survival Horror (скрытый Action)
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Team Fifty Seven
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/
Из года в год великие богачи в лице EA кидают на рынок всё новые и новые потенциальные блокбастеры, которые, по представлению руководителей компании, должны бить все рекорды по продажам и становиться лучшими играми года. Но если продукция "электроников" и окупается, то с наградами выходит туго. Игры, на которые были затрачены миллионы долларов, выходят добротными, но не более. Но в начале этого года было сделано несколько смелых заявлений, в которых менеджеры компании утверждали, что выходят на новый, более качественный уровень своих игр, и сейчас мы пожинаем плоды тех заявлений. Начинали с Crysis: Warhead, переходим на Dead Space...
Условный жанр
Что такое "настоящий" хоррор ? По довольно туманному определению - это жанр игр/фильмов/литературы, в котором всё должно действовать на нагнетание атмосферы и страха. Хорроры в игровом комьюнити делят на два вида: сюжетные, типичный пример - Silent Hill, и (как бы глупо это ни звучало) боевые, тут уже ярким представителем жанра является Resident Evil. Но к какому типу относить Dead Space ? И хоррор ли это вообще ? Разберем игру на составные части.
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
Также, еще до выхода игры в свет вышли комиксы и мультфильм с предысторией событий на станции, похвальная инициатива, но не более.
"Буу из-за угла" и его друзья
Но ведь если сюжет не удался, то можно все скрасить залихватским геймплеем ! Но это удалось лишь отчасти. Нам обещали сделать настоящую расчленеку, которую постоянно придется применять на практике. Так и есть: монстрам дозволено отрывать руки, ноги и щупальца, вырастающие у некоторых индивидов из живота или спины. Всё это звучит интересно, но на практике постоянное выцеливание конечностей начинает утомлять уже к середине игры, а под конец и вовсе все эти зверства начинают надоедать, иногда хочется всё бросить и просто пробежать мимо всех монстров. Также в игре были обещаны забавы с замедлением времени, гравитацией и вакуумом, но положа руку на сердце все это мы уже видели, да и тот же стазис (так здесь кличут slo-mo) реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние. Гравитация тоже ничего нового не несет, когда она пропадает все окружающие предметы взмывают в воздух, но почему то такому трюку Айзека не научили, нам разрешено лишь перепрыгивать с поверхности на поверхность, полетать нам не удастся. В вакууме же отличительной чертой служит почти полное отсутствие звука, мы слышим лишь грохот собственных шагов и стук своего сердца. Играть во всё это поначалу неудобно, довольно малый обзор камеры раздражает, но главе ко второй к этому привыкаешь. Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...
Наконец о хорошем
Это мы о графике и звуке. Внешний вид у игры довольно опрятный, без лишних огрехов. Текстуры довольно четкие, дизайн монстров хоть и банален, но неплох, подкачало разве что освещение, которое выглядит здесь как то ненатурально. Звук же в игре является лучшей чертой игры. Все эти вентиляторы, звуки монстров, шумы за кадром иной раз и нагнетают излишнего страха, особенно если играть в хороших наушниках.
Есть куда стремиться
Как это модно в наше время, разработчики еще до выхода игры анонсировали трилогию и, скорее всего, следующую часть нам следует ждать не ранее 2010 года. За это время девелоперы просто обязаны сделать внятный хоррор и подкрутить сюжет, тогда Dead Space 2 примут более тепло и игроки и пресса. А пока мы имеем лишь неплохой Action с задатками хоррора...
Вывод:
Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7
d Arbanville
03.11.2008, 18:43
_Tallas_
Ну что? По-жёсткому? =)
Парашют проверили? Вперёд! =)
Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма.
Повтор есть не хорошо, есть признак бедности языка. =(
Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности.
Не согласовано.
с помощью базуки. Один удар – проблема решена.
:)) Бедняг немцев забили до смерти базукой? Может, выстрел или залп, но не удар.
Камера по-киношному в замедлении
Просто режет слух.
Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую, героизм солдат вкупе с ужасами войны.
Выделенное мной предложение раскрывает сущность главного? Тогда ашипка пунктационная. Если нет, то просто фраза неудачная.
По двери грузовика стекает самая настоящая вода.
Не-а. Это шейдеры "стекают" :)) Но не вода. Лучше сказать: "Стекает как будто настоящая вода".
Автор рецензии,
Аффтар этих строк!
Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание.
Это правда очень почётное звание: создатель игр в надоевшей вселенной? =)
Неплохая рецензия. 7/10. Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга.
Trovatore
03.11.2008, 19:07
_Tallas_
Сначала о веселом.
практически неофициальная игроизация оскаровского «Спасение рядового Райана».
"Оскароносного" тогда уж.
железнодорожный состав и небольшая тележка в придачу
Было бы неплохо извиниться за банальность.
Узнав суть задания, в отряде начинаются разногласия
Не согласованно. Подлежащим должно быть слово "отряд". Детская ошибка, скажу я тебе.
Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте
Отслеживать каждый шаг.
каждый бой – это выдержка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях
И снова лексика хромает. "проверка умения...", "испытание на способность реагировать...".
Совсем молодой рядовой побежал в город за девушкой, чтобы ее спасти от немцев
Крайне забавное предложение, особенно до запятой :) Вчитайся!
Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать
А это здесь зачем? Как-то не к месту совершенно.
Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway
Кем принято так считать? Довольно спорную мысль ты здесь преподносишь как аксиому.
Пусть финальный балл немного завышен, но поверьте: игра заслуживает эту оценку
Определись все-таки: завышен ИЛИ заслуживает?
Теперь по тексту в целом. Неплохо. Не хорошо, а именно неплохо. Из-за постоянных скачков мысли рецензия трещит по швам. Про киношную атмосферу, немного геймплея, опять про атмосферу, о тактике... и снова про кино. Посмотри, например, главу "Спасение..." до фразы "Эта игра – практически самая кинематографичная..." и после нее. И потом, впечатление портит неуверенное владения языком (см. выше) - он не так уж плох, но все же... 6,5/10 Можешь ведь лучше.
_Tallas_
*сакраментальная фраза Гагарина*
Первый абзац слегка косоват. Не самое удачное начало.
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий. А теперь они тащатся и хохочут? Технологии все еще весьма слабы, если что. Есть куда стремиться.
Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях.Режет глаз.
Один удар – проблема решена. Из базуки стреляют, а не лупят ей по голове...
Камера по-киношному в замедлении показываетГм...
И таких кадром здесь Гм...
Одно из основных заданий в одной миссииКоряво. найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. У кого украл? За что мстит? Построй по-другому. Или опусти.
В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру.Ну, роликов там все же не так много...
Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Последним проектом, который можно было назвать «интерактивное кино», был Fahrenheit. Теперь же это гордое звание вне всяких сомнений берет Hell’s Highway. А вот это, извини, полный бред. Разный жанр, разный подход, разные задачи, разные способы воздействия. Не сравнивай, пожалуйста.
Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. И вновь: благая идея, но корявое построение.
В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».А вот это неплохо... Хоть и надуманно.
С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. А переназначить кто не дает? Вполне удобное управление, как по мне...
Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Вот, кстати, огонь на Анриле3 хреновый, прямо скажем... Но дождь - да, самый лучший, однозначно.
а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть.Сам найдешь?
Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть.Уже говорил про это.
Помнится, несколько недель назад автор рецензии писал в своей предыдущей статье про BioShock, что это лучшая игра среди шутеров и вообще. К сожалению или к счастью, но фавориты меняются. Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway. А Биошок разве был про войну?:confused: По-моему, нет...
Итого: задел отличный, но много недоделок и ляпов. Пока слабо, дорабатывай, тогда получится крепкая рецка для старта.
d Arbanville
03.11.2008, 19:11
L!Nk
Trovatore
:)) Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку...
L!Nk
Trovatore
:)) Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку...
Есть немного... Ну, будем считать это штрафом за поспешность.:rolleyes:
d Arbanville
03.11.2008, 19:18
Есть немного... Ну, будем считать это штрафом за поспешность
Ну, это даже хорошо. Чем больше критики, тем лучше автору, исправлять ошибки легче... =)
_Tallas_
На будущее - сообщения всё же лучше отделять от рецензий. Ты много видел в журналах рецензий, в которых перед текстом идут приватные беседы из чатов?
Добавлено через 9 минут
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
Практический аналогичный подход был в BioShock и как-то народ не жаловался.
Вообще крайне стоило бы упомянть здесь о сопутствующих материалах: 6 видеокомиксах и полнометражном анимационном фильме - они прекрасно раскрывают если и не причины случившегося, то хотя бы саму предысторию.
реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние
Эм. Это не бага, это фича, как и довольно своеобразный угол обзор, как и оригинальный интерфейс (о котором вообще ни слова).
Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...
Сейчас вообще нет реально пугающих игр (ну разве что особо удачные поделки от трешоделов) - здесь всё на уровне, например, того же Doom 3 и RE4. Вообще неплохо бы тут какие-то ориентиры дать, привести в качестве удачного примера вступление игры (да, где ещё без оружия).
Кроме этого об атмосфере игры сказано практически "между строк" - это не очень хорошо.
Практически ни слова о дизайне уровней (хотя бы ту же линейность/нелинейность прохождения стоило отметить).Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...
"Мы"? Кто эти "мы"? У рецензии несколько авторов? %)
Вообще выдавать вот такое заключение о собственной предвзятости - не самый хороший ход (т.е. понятно, что надо было как-то оправдать заниженные оценки, но не таким же образом).
В целом - недостаточно подробно. Претензии к геймплею описаны хорошо, но вот всё остальное удалось "на троечку".
_Tallas_
03.11.2008, 20:13
Ты много видел в журналах рецензий
Вот когда я буду работать в журнале, тогда и поговорим) Бедняг немцев забили до смерти базукой?
"Нанести удар артиллерией" - это не значит забить до смерти снарядами врагов.
Детская ошибка, скажу я тебе.
*Ушел в первый класс за Букварем".
Просто режет слух.
А мне не режет)
Аффтар этих строк!
А как еще заменить? Местоимение "я" было бы еще хуже.
Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга.
Не смотрел.
Крайне забавное предложение, особенно до запятой
Вчитался :))
неуверенное владения языком
"Владение". Детская ошибка, знаешь ли.
Теперь разносите рецензию MEGADRONа. Его как-то все пропустили)
MEGADRON
Выдирать цитаты не буду, просто вычитай внимательно, есть ошибки и ляпы. В целом крепкая, недлинная и довольно "обычная статья". Удиви уже чем-то нестандартным.
Отмечу только 7-ку за управление и интерфейс. Это бред. Субъективный, правда...
PS Ого, уже карму добавили...
d Arbanville
03.11.2008, 21:01
OldBoy
Пополнение в рядах или просто внезапный порыв? =)
PS Ого, уже карму добавили...
Алсо у Спая новая красивая ава, только вот непонятно, какое отношение она имеет к нику. Шон Коннери с его ленинским прищуром лучше смотрелся, ИМХО. =)
Добавлено через 5 минут
_Tallas_
"Нанести удар артиллерией" - это не значит забить до смерти снарядами врагов.
Артиллерия не равно базука. =) Вот в чём дело-то...
А мне не режет)
Твои проблемы же! :))
А как еще заменить? Местоимение "я" было бы еще хуже.
Нормально здесь, я просто Олежку вспомнил...
Не смотрел.
Band of Brothers. Рекомендую всячески. Игра местами его прямо цитирует.
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая.
Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным :)
Алсо у Спая новая красивая ава, только вот непонятно, какое отношение она имеет к нику. Шон Коннери с его ленинским прищуром лучше смотрелся, ИМХО. =)
Согласен. Вот только лично мне она кажется больше странной, чем красивой. Вкусовщина...
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая.
Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным :)
Грубо. Следи за языком, пожалуйста.
Ох, ну наконец-то есть что покритиковать :)
_Tallas_
Да, опечатался. А Overlord действительно крут. Мне особенно кавер на Бритни порадовал - в конце гитара просто зубодробительная. Я этот момент вырезал и на мобильник звонком поставил.
Так-с, хватит оффтопить, поехали по рецкам.
Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма
:)) Я в шоке
В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием
:)) Да пусть хоть всех положат, все равно в след миссии оживут :)
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий
Напомним, что Half-Life 2 вышла в 2004...
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий. Теперь же совсем другое дело. А как бой происходит в Hell’s Highway?
Слоны у нас большие. Даже яблоки спелые.
Геймплей отличный
*Начало рецки*
Игра хорошая
*конец рецки*
Теперь же это гордое звание вне всяких сомнений берет Hell’s Highway
Да, точно. Куда уж там Mass Effect до "Братьев" в плане кинематографичности, да?
Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере
Ну это конечно не сентяборьский крайзис с его корейцами, но тоже не плохо
В остальном же, все действительно идеально
Особенно до безобразия одннобразный геймплей, ага :)
В остальном же, все действительно идеально. Помнится, несколько недель назад автор рецензии писал в своей предыдущей статье про BioShock, что это лучшая игра среди шутеров и вообще. К сожалению или к счастью, но фавориты меняются. Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway
Ну во-первых. Чиателю глупо плевать, что там автор ецензии писал в прошлом месяце (не считая если конечно не в журнале написано "как-то мы писали... бла-бла-бла...").
Во-вторых... братья лучше биошока в качестве шутера??? Я пацталом :))
Пусть финальный балл немного завышен, но поверьте: игра заслуживает эту оценку.
Ты уж определяйся, завышена или заслужена?
Вообще не очень, ты можешь гораздо лучше писать...
Грубо. Следи за языком, пожалуйста.
Я наоборот старался сделать так чтобы было помягче))
Кстати я не матерился))
MEGADRON
Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров.
Асанов'c фан?
Вообще рецка маленькая, сумбурная, скомканная, сухая как тайд-автомат и сложить о ней представление об игре почти невозможно.
Ты уж определяйся, завышена или заслужена?
кстати да, хотел об этом упомянуть..
MEGADRON
03.11.2008, 21:36
MEGADRON
Асанов'c фан?
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=4998686#post4998686
это я писал еще до покупки мании
MEGADRON
В таком случае как можно не увидеть в игре сильный сюжет, я не представляю... Он сильнее того же РЕ4 в разы, не говоря уж о Cold Fear.
Ну чтож вот я и вернулся.
_Tallas_
Критиковать не умею, так что скажу "рецка нормальная, есть помарки, ~8/10"
Вот в твою коллекцию из серии "таких моментов здесь <не умею так как ты заворачивать> много"
http://s39.radikal.ru/i086/0810/a2/4fd07f632706.jpg (http://www.radikal.ru)
Хотя может действительно теперь указывать победителя по итогам голосования пользователей?
Может просто выдавать победителю по зрительскому голосованию приз, подобный второму или третьему месту.
Жаль не успел до закрытия темы,
OldBoy, если ты не против, напишу то что должно было быть написано в предыдущей теме, но из-за моего бана я просто неуспел.
В первую очередь хочу поздравить победителей. :appl:Грац $=P=Y, MozgyBrainz, Morfius. Хорошо выступили.:appl: Очень понравился формат рецки Мозга. И да, вы с Морфиусом так и планируете второе и третье место занимать? :)
Приз зрительских симпатий: L!Nk
:appl:Бесспорный лидер. Лучшее выступление по мнению почти половины голосовавших это мгого значит.:appl:
Номинация первая: "Трендельщики месяца"
:'( :'( :'( А я... меня забыли... :'( Даже обложку первого тетриса для этого надыбал :))
Кстати надо бы еще ввести номинацию трындельщики месяца, ибо некоторое время в теме шли немного отвлеченные беседы :))
Номинация четвёртая: "Водка, матрёшка, балалайка или самая октябрьская рецензия"
Еще спойлер не открыл - знал что там написано будет. Пасеба. *радуется* Уреее! Про меня в итогах конкурса упомянули.
:dance: :dance: :dance:
PS ДОбавил октябрь в архив.
Может просто выдавать победителю по зрительскому голосованию приз, подобный второму или третьему месту.
Не надо! А то меньше кармы получится %(
:appl:Бесспорный лидер. Лучшее выступление по мнению почти половины голосовавших это мгого значит.:appl:
Спасибо, камрад. Приятно видеть.
Вы со своим тетрисом, кончено, знатно отличились. Я бы не додумался... :frown:
d Arbanville
03.11.2008, 22:01
OldBoy
У меня предложение возникло: нельзя ли создать в ветке отдельный раздел по игровым рецензиям и вынести туда все месяца? А то они сильно раскиданы что-то найти очень сложно.
OldBoy
У меня предложение возникло: нельзя ли создать в ветке отдельный раздел по игровым рецензиям и вынести туда все месяца? А то они сильно раскиданы что-то найти очень сложно.
Есть архив (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77433), созданный Феллини. За что ему отдельный респект. Там есть инфа по всем месяцам.
_Tallas_
03.11.2008, 22:12
А Overlord действительно крут
И снова опечатка)))
Напомним, что Half-Life 2 вышла в 2004...
И меня совершенно не впечатлила - особенно пресловутый угол обзора 75 градусов. Может, мне тогда плохо было, но после игры действительно подташнивало)
Куда уж там Mass Effect до "Братьев" в плане кинематографичности, да?
Ты будешь удивлен, но МЕ мне тоже не понравилась)
d Arbanville
03.11.2008, 22:14
L!Nk
Не в рецках суть! Обсуждение тоже важно! =) Словесные баталии участников меня также интересуют.
L!Nk
Не в рецках суть! Обсуждение тоже важно! =) Словесные баталии участников меня также интересуют.
Ну, через архив выйти на них все равно проще... Но обсуждение - да, это кровь темы.
_Tallas_
Ну в таком случае я категорически отказываюсь понимтьа твой вкус... даже с учетом разного вкуса и цвета фламастеров :)
А вот и мое творение
Far Cry 2
Жанр: Shooter
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Buke Entertainment
Локализатор: Buka Entertinment
Официальный сайт игры: http://farcry.us.ubi.com/
Желание заработать побольше, сделав при этом как можно меньше – вещь вполне естественнае. Такому искушению поддались и Ubisoft, пойдя по стопам Electronic Arts. Нет, «Юбики» пока еще не дошли до бесконечного самоцитирования и откровенно наглого самокопирования, но паразитизм на известном бренде – это ли не начало конца? С чего это мы тут жалуемся? Объясняем. Наверное, все знают (если не знаете, прошу ознакомиться с нашим превью), что после выпуска оригинального Far Cry, все права на игру и ее вселенную ушли к Ubisoft. А те стали доить корову, пока та дает хорошее вкусное молоко с отчетливым оттенком зелени. И после долгих скитаний на консолях, Far Cry наконец-то вернулся на родной PC в виде полноценной второй части… только вот это уже совсем не Far Cry. Тут нет абсолютно ничего от предшественника. Сюжеты не связаны ни единой тонкой ниточкой, геймплей изменился до неузнаваемости. И единственная причина, по которой мы еще не вырыли для обнаглевшей Ubisoft уютную могилку – это крайне высокое качество игры.
Шакал
Что же собой представляет новый Far Cry? Ближайший ориентир – Xenus: Точка Кипения, только без всяких ролевых элементов. То есть с одной стороны – перед нами полностью открытый для исследования мир (на растерзание отдали небольшую африканскую страну), различные побочные задания, возможность пройти какую-либо миссию несколькими способами. А с другой – свободы абсолютно не чувствуешь, и возможностей не на много больше, чем в каком-нибудь Crysis. Большинство дорог представляют собой коридоры с небольшими ответвлениями. Слева – скала, справа – обрыв. И поездки от одного места назначения к другому периодически вгоняют в дремоту, которая развевается лишь благодаря редким налетам повстанцев, наемников и прочих недоброжелателей с крупнокалиберными пушками наперевес. И тут важно пересилить себя и пройти эти откровенно скучные моменты, ведь Far Cry 2 проявляет себя во всей своей красе в тот момент, когда вы подбираетесь к цели своей миссии.
Перед вами вдруг открывается огромное количество тактик: вы можете переночевать в ближайшем доме-укрытии до ночи, и в темноте прокрасться во вражеский лагерь, тихо снять часовых из пистолета с глушителем, «ликвидировать» цель и так же бесшумно раствориться в ночи. А можете прямо посредине дня, в лучах яркого солнца, ворваться в самое логово противника на джипе, быстро прыгнуть за пулемет и вплотную расстрелять всех до единого супостатов. Ubisoft дают широкий простор для импровизации. И благодаря многим мелким, казалось бы, нюансам, игра вдруг преподносит неожиданные сюрпризы.
К примеру, вы изучили все расположение лагеря наемников с помощь монокля, запомнили где стоят часовые, разучили их маршруты, все рассчитано по секундам. Через минуту несколько охранников лежат бездыханными, а дуло прижато к голове жертвы, вот он, успех… как вдруг верный пистолет, никогда раньше не подводивший, дает осечку. Жертва кричит, весь лагерь переполошился, слышны чьи-то вопли, кто-то раздает приказы, доносятся первые выстрелы. Вы достаете АК47 и убиваете цель, но оказываетесь прямо в «львиной пасти», и выбраться будет ох как не просто. Выбегает на улицу, меткими выстрелами в голову кладет несколько наемников и прячется за ближайшим деревянным ящиком, но он отлично простреливается, поэтому нужно бежать дальше, иначе – смерть. Под градом свинцовых пуль добегаете до более надежного укрытия и кидаете к врагам гранату. Та с грохотом взрывается, отправив еще пару-тройки противников к праотцам. Между тем от взрыва загорается трава, пламя мгновенно распространяется и вот уже половина лагеря полыхает. Вдруг вы замечает автомобиль, мчитесь к нему, одновременно стреляя по врагам, вдруг шальная пуля задевает баллон с газом, тот летит, сбив по пути одного наемника, и взрывается прямо около ящиков с оружием. Раздается громкий хлопок, склад боеприпасов взлетает на воздух, попутно разнося в щепки оставшуюся, чудом не сгоревшую часть лагеря, и все это сопровождается великолепными спецэффектами и честной физикой. Тем временем вы успели прыгнуть в джип и уехать, а на то место, где находились все пару мгновений назад, падает несколько взорвавшихся бочек. Промчавшись несколько сотен метров, можно уже обернуться и полюбоваться тем, как полыхает несколько домиков, озаряя темную ночь ярким светом. Но, если бы пистолет выстрелил, ничего из вышеописанного бы вообще не случилось. На нашей памяти Far Cry 2 - единственная sand-box игра, которая периодически дает настоящий Call of Duty, не прибегая при этом к скриптам. И в такие моменты лицо приобретает выражение Джима Керри из «Маски», когда тот увидел в баре Камерон Диаз, и хочется простить Far Cry 2 все его недостатки, вроде скучных покатушек на машинах и…
Плохая компания
… и абсолютно не впечатляющий сюжет. Вся конва легко укладывается в одно предложение: «Вы – наемник, а ваша главная цель - продавец оружия по кличке «Шакал». Все. Сперва мы выбираем, за кого из восьми представленных на выбор «солдат удачи» предстоит играть, смотрим вступление, где нас кратко вводят в курс дела. Диспозиция следующая: страну разрывают на кусочки две враждующие группировки, а «Шакал», сволочь такая, скидывает оружие по невысокой цене обоим сторонам, таким образом стимулируя продолжения конфликта и попутно наживая себе несметное состояние. Как только мы добираемся до места, оказывается, что герой уже успел подхватить малярию. И так как приступы обычно происходят в самый неудачный момент (читай: прямо посередине горячей перестрелки), то придется выполнять миссии в обмен на лекарство от болезни. Благо, они не сложные.
Так или иначе, сперва мы, как водится, под чутким руководством дизайнеров Ubisoft Montreal проходим обучение, где нам разжевывают основные правила игры, а затем отправляемся в свободное плавание. И тут проявляется несколько интересных особенностей.
Во-первых – те семь наемников, которые по какой-либо причине не прошли ваш фейс-контроль, в игре присутствуют, и с ними желательно дружить, ведь а) они могут вытащить вас, всего израненного, прямо с поля боя в безопасное место и б) всегда предложат более умный вариант выполнения задания, чем глупо переть напролом. И беречь их стоит как зеницу ока, ведь если они умрут, то уже навсегда. Магии «воскрешения» не предусмотрено. Хотя если их помощь вам не нужна, можете всадить им пулю прямо в затылок. Но знайте, в таком случае вы лишитесь некоторых вкусностей.
Во-вторых, разработчикам удалось добиться потрясающего эффекта присутствия. Абсолютно любое действие происходит с видом от первого лица. Герой с помощью ключа ковыряется в двигателе, чтобы починить машину, вкалывает себе обезболивающее, вытаскивает пули, перевязывает раны и так далее. И даже понимая, что до реалистичности ох как далеко (попробуйте-ка вытащить пулю из руки зубами), но смотрится эффектно. А уж как приятно приставить здоровенный нож к горлу несговорчивого человека – просто душа поет. Интерфейс же дает о себе знать лишь во время перестрелок, а перекрестия посреди экрана и вовсе отсутствует.
В остальном перед нами просто экшен с открытым геймплеем. Берем миссию у одной из группировок (поработать, правда, все равно придется на обе стороны), выполняем, получаем награду в виде алмазов (так же чемоданчики с драгоценными камнями, которые необходимо искать с помощью GPS, разбросаны по саваннам), которые можно потратить на покупку оружия и апгрейдов для него же. Но доступны новые стволы становятся только после выполнения миссий оружейника. Так что если будете двигаться только по основному сюжету, то самые мощные пушки пройдут мимо вас. Одновременно, кстати, можно носить лишь 4 вида оружия: пистолет, автомат, что-нибудь убойное вроде базуки или нашего личного любимца – огнемета, и, напоследок, мачете – то немногое, что досталось игре от оригинала. Так же можно взять заказ на убийство, в награду за что, опять же, вам в кармашек пересыплется несколько сверкающих камешков. Но вторичные миссии слишком однообразны, поэтому вам вряд ли захочется тратить на них много времени. И это очень портит впечатление от Far Cry 2. Придумай Ubisoft Montreal разнообразные сайд-квесты и сделай мир, который действительно интересно исследовать, итоговая оценка была бы выше как минимум на балл. Но все это забывается, как только начинаются перестрелки, заправленные драйвом и адреналином.
* * *
Будет преступлением не упомянуть о графике в статье про одну из самых красивых игр современности. С технической точки зрения все выполнено безукоризненно. Высокополигональные модели, четкие текстуры, была проделана просто невероятная работа с освещением (лучи солнца, пробивающиеся в дом между щелей досок – невероятное зрелище). А какие тут закаты и восходы солнце – душа радуется. Физика тоже не отстает: можно снести хрупкие здания, дерево простреливается, а машины красиво взлетают в воздух и могут раздавить зазевавшегося вояку, можно даже отстреливать ветки от деревьев. На геймплей почти никакого влияния не оказывает, но зато как смотрится! Только иногда наблюдается «эффект Crysis» - секунду назад снесли хижину, а теперь уперлись в маленький камешек. Но за все приходится платить – насладиться этим зрелищем смогут только владельцы топовых видеокарт с поддержкой DX10. Хотя оптимизация все же получше, чем в Crysis, которому теперь явно придется потесниться на троне самой красивой игры всех времен.
Вывод: В Ubisoft явно работают талантливые программисты, им бы еще таких же геймдизайнеров. Far Cry 2 - далеко не то, что ждали игроки, но, тем не менее, стоит того, чтобы хотя бы ознакомиться.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7.0
Графика: 10.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5
Не в рецках суть! Обсуждение тоже важно! =) Словесные баталии участников меня также интересуют.
Вот!! Именно так!!!CHE6yp получает по шее
Больно((
В таком случае как можно не увидеть в игре сильный сюжет, я не представляю... Он сильнее того же РЕ4 в разы, не говоря уж о Cold Fear.
Ну вообще в самой игре он както не сильно раскрывается.. но может ЕА это понимали и потому выпустили комикс и мульты?
Ну вообще в самой игре он както не сильно раскрывается.. но может ЕА это понимали и потому выпустили комикс и мульты?
если читать и слушать сообщения а не пропускать их мимо глаз/ушей, то все там на отлично.
Вот!! Именно так!!!
Ххоспаде, только не такие словесные...
Ну вообще в самой игре он както не сильно раскрывается.. но может ЕА это понимали и потому выпустили комикс и мульты?
Ну, это все идет в качестве сопровождения. То есть сюжет должен быть полноценен и без комиксов.
Morfius
Отличная рецензия, но вот чтото с итоговой оценкой не сходится... Но изза твоей рецки я хочу поиграть в ФарКрай 2!!!
кстати вот что хочу выделить только вот это уже совсем не Far Cry. Тут нет абсолютно ничего от предшественника. Сюжеты не связаны ни единой тонкой ниточкой, геймплей изменился до неузнаваемости.
Вот я до сих пор не понимаю этого, сюжет ну ВООБЩЕ про другое...
Добавлено через 1 минуту
То есть сюжет должен быть полноценен и без комиксов.
Ну да, с этим я согласен...
Ну, это все идет в качестве сопровождения. То есть сюжет должен быть полноценен и без комиксов.
Он и так самодостаточен.
Вот я до сих пор не понимаю этого, сюжет ну ВООБЩЕ про другое...
ВООБЩЕ
ВООБЩЕ
ага именно так)) если читать и слушать сообщения а не пропускать их мимо глаз/ушей, то все там на отлично.
надо попробовать... тока вот мало кто себя обычно этим утруждает))
d Arbanville
03.11.2008, 22:41
Ну, через архив выйти на них все равно проще...
Неужели конкурс не достоин отдельного раздела?
Алсо,
Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5")
Каким образом разграничена админская карма и карма от Партии? + 7 это от кого было? =)
Morfius
Ну, что сказать...
Ничего такая рецензия, слегка не соответствующая действительности. Графика там явно не "самая", геймплей, конечно, задорный, но вот в целом...провал ожиданий. Виданное ли дело: лучше всего в игре удалась анимация! Уж0с...
Ну, а так претензии есть только только к корявым отрывкам вроде
Вдруг вы замечает автомобиль, мчитесь к нему, одновременно стреляя по врагам, вдруг шальная пуля задевает баллон с газом, тот летит, сбив по пути одного наемника, и взрывается прямо около ящиков с оружием.
Вычитай, выправи, и для старта пойдет. Хоть мне все же и не нравится несоответствие между оценками и текстом...
LukoVitsa
04.11.2008, 11:05
Приятно, что меня не забыли :sml:
Ах, эксперименты… Надо бы и мне выпендриться измыслить что-нибудь интересное. Как вы смотрите на рецензию в форме нескольких хокку? Точнее, танка.
_Tallas_
Обычно роль критика на себя не примеряю… ибо таковых и без меня достаточно, а сама я вовсе даже новичок. Тем паче ошибки в деепричастных оборотах редкими не назовешь.
Но это:
Попав немцу точно в голову, камера в замедлении покажет, как красиво разлетается на части его голова.
я не могла не отметить. В голову немцу попадет камера, так? :sml:
Может просто выдавать победителю по зрительскому голосованию приз, подобный второму или третьему месту.
Вообще-то именно так сейчас и делается. У меня предложение возникло: нельзя ли создать в ветке отдельный раздел по игровым рецензиям и вынести туда все месяца? А то они сильно раскиданы что-то найти очень сложно.
Создать отдельный раздел под что бы то ни было на форуме сейчас представляется задаче не самой простой. Тем паче целый раздел под нужды одного единственного конкурса... Никто этого нам не даст. %)
d Arbanville
04.11.2008, 18:46
OldBoy
А почему например выделили вот этот раздел (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)? Всего 500 с чем-то постов?
=)
Также: Каким образом разграничена админская карма и карма от Партии? + 7 это от кого было? =)
Видимо, пункт устарел и карму от Партии уже не дают?
Видимо, пункт устарел и карму от Партии уже не дают?
Дают, но очень редко. Как правило всё ограничивается "+1" от меня лично.
Gothic 3
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Productions
Издатель в России: GFI (издание) и Руссобит-М (продажа).
Локализатор: Mist-Land South
Официальный сайт игры: http://www.gothic3.com
http://s50.radikal.ru/i129/0811/94/327c0996b3bb.jpg (http://www.radikal.ru)
С чего всё началось.
25 октября 2002 года. Этот день Российские геймеры, и в особенности любители РПГ запомнили на долго, ибо именно этого числа на прилавках российских магазинов появилась Готика. Официально же игра увидела свет ещё в далёком 2001 году, когда компания Piranha Bytes выпустила первую часть великой серии, которая в будущем принесла ей огромный успех и толпы фанатов. Многие даже сейчас называют Готику образцом РПГ игр. А это уже не мало. Спустя несколько лет разработчики смогли повторить успех первой части, выпустив Готику 2. И вот в пятницу 13, 2006 года состоялся официальный Европейский релиз третьей части легендарной серии. Правы были люди из Piranha Bytes или нет, выпустив столь известную игру в такой день, вы узнаете совсем скоро.
Первое знакомство.
При игре в новое творение Немцев будьте готовы к так называемому испытанию на прочность. Игрок ощутит на себе все признаки «сырой» игры: баги, тормоза, частые вылеты. Ещё и долгая загрузка, при необходимости перезагружаться после смены некоторых графических настроек, буквально выводят из себя.
Первое, что мы увидим в мире Готике 3 будет небольшая деревушка, в которой разгорелась не шуточная битва людей с орками, теми которые в прошлых частях считались чуть ли не самыми сильными врагами. Но боятся их не стоит, нашему герою не составит труда перебить десяток злодеев. После этого можно перевести дух и оглядеться.
Местные красоты.
http://s57.radikal.ru/i157/0811/fa/a187ad15658b.jpg (http://www.radikal.ru)
Как это выглядит...
Картинка тут оказалась вполне приличной, даже более того, красивой. Не то чтобы её можно ставить в пример ещё несколько лет, но на данный момент она выглядит достаточно крепко и для РПГ её волне хватает. Правда малое количество лиц и тел бросается в глаза, дальность прорисовки тоже не есть сильное место в игре. Всё, что находится в отдалении от глав героя окутано густым дымом. Трава и деревья изображают из себя каменные статуи, даже не пытаясь шевелится. Оптимизация и вовсе не радует. Лишь обладатели самых топовых компьютеров смогут в полной мере насладится графикой игры.
Буйство спецэффектов.
http://s48.radikal.ru/i121/0811/0e/3ca1ffb01b97.jpg (http://www.radikal.ru)
За Ксардаса!
Обещанной интересной истории, держащий игрока в напряжении, здесь не оказалось. Игра разбита на 3 части, они же 3 больших квеста (первый, правда, не особо большой). Нам надо зачистить деревню от орков, найти Ксардаса и после этого приступить к поиску великих артефактов, якобы дающих божественную силу. Мягко говоря, ни какой божественной силы в них не оказалось. Ах да, ещё здесь есть самый сложный квест, сделанный для особо терпеливых - довести великого мага до портала. Не думал же я, что наш учитель окажется обычным мужиком, который, наверное, даже ребят в пивнушке не смог бы повалить.
На материк вторглось полчище орков, поработив королевство людей. Те немногие кто сохранил себе жизнь и свободу скрываются в лесах, северные народы находятся в городах среди волков и снегов, а на юге материка поселились ассассины, враждующие с кочевниками.
Мы можем помогать кому захотим, например мятежникам, очищая города от орков или наоборот, добить уже ослабших людей. В игре насчитывается 3 концовки, но все они получились абсолютно не впечатляющими, видимо разработчики забыли, что качество важнее количества. Обобщив, можно сказать, что сюжетная линия стала, чуть ли не самым слабым местом в игре.
Грозное лицо глав героя.
http://s53.radikal.ru/i142/0811/d1/e7cd8753d216.jpg (http://www.radikal.ru)
Звучал набат, дрожала земля.
Теперь поговорим о музыке. Вот она здесь выполнена на уровне серии Готика. Практически не каких претензий к музыке предъявить нельзя. А вот звук к сожалению, не поспевает за хорошим саундтреком. Сделан он с явной халтурой. Многие возгласы глав героя и его врагов просто режут слух. Красивых и приятных звуков природы тоже не дождешься.
Не трать, товарищ, время зря.
Боевая система в Готике 3 оказалась ужасна, чего только стоит кабан, который тут изображает из себя босса игры, и не хочет умирать даже от меча прокаченного героя. Победа в битве здесь обычно достаётся тому, кто первый нанёс удар. Использовать блок вообще бессмысленно.
Идея напихать в игру много городов, разделив их на 3 района, открыть полный доступ к которым можно было, только выполнив много квестов, оказалась не так уж и плоха. Правда, возможно, это и смотрится как-то однообразно. Вот приходишь ты в город выполняешь там все задания, тебе открывается другая более престижная область города и ещё пачка квестов. Потом идёшь в другой город, третий. Выполнив все поручения в них и тем самым, увеличив уважение фракций к тебе, ты можешь купить более хорошую броню. Особым разнообразием квесты не отличались, но выполнять их интересно, по крайней мере, некоторые. Не смотря на кажущуюся скукоту это достаточно увлекательный процесс.
Отличная дисциплина.
http://s44.radikal.ru/i106/0811/77/a5f76e6e86e1.jpg (http://www.radikal.ru)
Мир игры порадовал размерами, но огорчил однообразием и не проработанностью. Найти что-то действительно интересное тут практически не возможно. Наверное, самое лучшее, что я нашёл, путешествуя по миру - это шлем, о да это большая редкость в Готике 3. Кстати говоря, бегая по этому не впечатляющему миру, я случайно набрёл на какую то пещерку, нашёл там колечко, которое не чего толкового не давало, так как оно ещё и стоило гроши, я просто выкинул его. Каково же было моё негодование, когда оно оказалось тем божественным артефактом, из-за которого пришлось начинать игру заново.
Изучать мир нам предстоит на своих двоих, правда разработчики создали специальные камни-телепорты, перемещающие нас между городами, но эти камни ещё не так просто найти.
Вот такой у нас нынче мир.
http://s45.radikal.ru/i110/0811/37/d382c7fe57e8.jpg (http://www.radikal.ru)
Анимация в игре оказалось тоже слабой, прыгает герой как какой то обкурившийся травы наркоман, пытающийся вообразить себя птицей. Что касается Атмосферы, так она почти не потерялась с момента выхода Готике 2 как это и не странно.
Про интерфейс и управление плохого сказать практически нельзя, не каких явных минусов нету, всё довольно просто и понятно (правда не много странно видеть, как герой может на себе таскать хоть 50 мечей).
***
Назвать Готику 3 достойным продолжением серии достаточно сложно, для этого не хватает проработанности, видно, что разработчики поспешили с выпуском. В итоге игра вышла очень сырой, Piranha Bytes даже не удосужилась исправить баги и досадные ляпы. Но, не смотря на большое количество недочётов и явных минусов в Готику 3 достаточно интересно играть. Конечно, как третью часть великой саги её представить сложно, но как интересную РПГ, которая может скоротать несколько недель самого грустного времени года вполне.
Вывод: к сожалению, игра получилась далеко не такой, какой её ждали. Пустой мир, вялый сюжет и куча багов дают о себе знать. Тем не менее, если у вас крепкие нервы или пара патчей наготове, в Готику 3 достаточно интересно играть.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5
Arcanite
05.11.2008, 14:32
чего стоит только кабан
Сколько можно на бедолагу наежжатьНо, не смотря на большое количество недочётов и явных минусов в Готику 3 достаточно интересно играть, если смирится с багами
но в неё было достаточно интересно играть, если смирится с багами.
Советовал бы переписать вывод
Конечно, как третью часть великой саги её представить сложно, но как интересную РПГ, которая может скоротать несколько недель самого грустного времени года вполне.
Не по теме, но с даным мнением не согласен.Первые речи, которые я мысленно проговаривал у себя в голове, родившиеся при игре в третью Готику были на уровне повседневного общения хулиганов с улицы
А Вы играли в первую-вторую?Далее я захотел по ближе познакомится с уже успевшей не понравится боёвкой. Увидев в лесу (который к слову говоря находился в начальной локации) кабана я обнажил своего "Убийцу орков" и начал кромсать его, но не тут то было, кабан упорно не хотел умирать, изображая из себя босса Готики. После моей 5-ой смерти и потраченного пол часа времени на загрузку я решил, что лучше пока не лезть к кабану.
Снова! Ну умоляю, хватит мусолить тему с кабаном.
РПГ игр
ролевых игр игр...
А вообще, перечитайте ещё разок свою работу и проверьте на счёт ошибок вроде...не каких претензий к музыки предъявить нельзя
илине много не поспевает
В завершение:
Первая моя рецензия, так что строго не судите)).
Извини, что критикую, но нет ничего поучительней именно здоровой критики
Trovatore
05.11.2008, 14:32
Первая моя рецензия, так что строго не судите)).
Я очень извиняюсь, но судить не строго вряд ли получится. Рецензия откровенно слабая. Огромная куча ошибок (одно "пред ведущая" чего стоит), какой-то вихляющий, неуверенный язык, плохо обыгранное повествование от первого лица - короче, весь набор болезней новичка. 4/10. Надеюсь, остальные критики будут милосерднее :)
А Вы играли в первую-вторую?
Конечно.
Извини, что критикую, но нет ничего поучительней именно здоровой критики
Согласен, я не против критики.
Рецензия откровенно слабая.
Будем исправляться).
Первая моя рецензия, так что строго не судите)).
Надо добавить в правила, если вы выкладываете рецку, будьте готовы стоически выстоить самую суровую критику :)) Лан, шутка :)
Официально же игра увидела свет ещё в далёком 2001 году, когда компания Piranha Bytes выпустила первую часть великой серии,
Ты и так в предыдущем предложении сказал, что это первая часть серии. Зачем повторяться?
И вот теперь в пятницу 13, 2006 года состоялся официальный Европейский релиз игры Готика 3
Ну вообще-то теперь на дворе 5 ноября 2008 года... :)
Кстати пересчитай, сколько раз в первом абзаце употреблено слово "игра"
Орками, теми самыми которые в пред ведущих частях были чуть ли не самыми сильными врагами. Но каково же было моё удивление, когда с десяток орков умерли, как будто это были не орки а обычные крестьяне.
Перегрев мозга %)
Вообще с грамотностью беда, повтор на повторе, с запятыми беда, куча мелких ошибок в общем.
В итоге, где-то пол часа перед сном я убивал в себе нервные клетки, после чего окончательно вымотав себя, лёг спать.
На следующий день, поставив минимальную графику,
Извиняюсь, но могу точно сказать, что читателю плевать, когда ты играешь и во сколько ложишься спать. Вообще этого вездесущего "Я" в рецках надо избегать.
кол-во
Сокращения не приветствуются.
слабо детализированные персонажи
На дворе был 2006, как ты успел заметить. И для того времени игра смотрелась очень даже неплохо, и персы были отлично детализированы.
Постоянные подтормаживания, заставили меня проходить игру на минимальной графики
Мало того, что читателю плевать, на какой графика и каком компе ты проходишь игру, так он еще будет материться на то, что ты это десять раз повторяешь.
Обобщив, я могу сказать, что сюжетка стала, чуть ли не самым слабым местом в игре.
Ну ты бы еще в рецке написал ИМХО.
одной из моих любимых игр (то есть готики 1 и 2)
одна из любимых игр одна, а назвний игр - два. Кому верить? :)
Слабовато, чтобы хоть как-то поправить ситуацию советую для начала ознакомиться с учебником по русскому языку, ибо с грамотностью наблюдаются большие проблемы. С "не" и "ни" вообще беда.
с грамотностью наблюдаются большие проблемы. С "не" и "ни" вообще беда.
Каюсь, на уроках Русского в окно смотрел^^Сокращения не приветствуются.
Забыл исправить когда публиковал)
Каюсь, на уроках Русского в окно смотрел^^
Очень зря:sml:
Только, что меня в рецензии смутило, это то, что ты пишешь "я", может это теперь в моде, но мне как-то непривычно... Судить рецензию, я, извините, не могу, так как не играл ни в одну Готику:Grin:
Далее я захотел по ближе познакомится с уже успевшей не понравится боёвкой.
я ругался нехорошими словами
etc.
Ты употребляешь очень много "Я" и описываешь кучу действий. Это скорее похоже на пересказ. %)
MarioTheBest
Увы, надежды Троватора не оправдаются и критики не будут милосердны - да, пространные излияния о собственном игровом опыте вряд ли можно назвать полноценной рецензий.
Первое, что нужно сделать - писать текст в Ворде. Это избавит тебя хотя бы от грамматических и пунктационных ошибок (в целом). Вот с прививанием грамотности куда сложнее... И вездесущее "Я" - самая, пожалуй главная проблема. Ты - человек, описывающий игру. А не то, как, сколько и зачем ты в нее играл. Ферштейн?
Первое, что нужно сделать - писать текст в Ворде.
Я в нём и писал. Вернее писал в блокноте, потом исправлял в ворде).Ферштейн?
Будем исправляться).
писал в блокноте, потом исправлял в ворде)
да вы я вижу мазахист)) Зачем делать двойную работу?!
да вы я вижу мазахист)) Зачем делать двойную работу?!
Так получилось)...ну не подумал я. Да и когда я писал этот обзор игры я писал его не как рецензию, потом мне посоветовали сделать его как рецензию и я подредактировал.
_Tallas_
06.11.2008, 13:21
MarioTheBest
Ну, что тут сказать. Если первая рецензия, то не все безнадежно. Исправь ошибки, и можешь давать "добро" на добавление рецензии на конкурс. И не употребляй больше местоимение "я" - немного коряво получается.
Свою статью на Hell's Highway буду редактировать только в воскресенье или понедельник - из-за простуды не могу долго за компьютером сидеть. На следующей неделе, возможно, обрадую всех своей экспериментальной статьей.
Morfius, разбор твоей рецензии будет завтра. Бегло прочитав, я уже нашел несколько ляпов)
Не много отредактировал свою рецензию, добавил пару скринов и постарался убрать "я".
Morfius, разбор твоей рецензии будет завтра. Бегло прочитав, я уже нашел несколько ляпов)
Жду с нетерпением :)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: http://cs.stalker-game.com
S.T.A.L.K.E.R. стал самой известной игрой в мире, произведённой в СНГ за последние годы. Атмосферные трейлеры игры вперемешку с записями разработчиков об их поездках в Зону отчуждения, всё это должно было здорово напугать западных геймеров. Получилось или нет, тем не менее «игра про ЧАЭС» здорово заинтересовала не только российских игроков, но и западную публику. Уже задолго до выхода игры вокруг S.T.A.L.K.E.R образовалась огромная армия фанатов, после же долгожданного релиза многие фанаты разочаровались в игре, которую ждали слишком долго. Украинские работяги из GSC, решив исправить ситуацию, заявили о выходе приквела. К счастью история с многолетней разработкой не повторилась.
Другая Зона
Сюжет приквела стартует за три года до событий Shadow of Chernobyl. Нового главного героя – наёмника Шрама, застаёт врасплох сильнейший по мощности выброс. Каким-то чудом Шраму удаётся выжить. Его находят сталкеры из группировки «Чистое Небо». Вскоре выясняется, что у наёмника иммунитет к выбросам, но, тем не менее, его нервная система разрушается после каждого нового выброса. Остановить выбросы и соответственно разложение мозга можно лишь, устранив первопричину.
Как бы ни удивительно это выглядело, но основная цель Clear Sky полностью идентична главной миссии Shadow of Chernobyl. Шраму позарез нужно убить Стрелка, ведь именно он – злостный любитель проникать в центр зоны. Из-за присутствия инородных объектов в области ЧАЭС Зону сильно подташнивает, вследствие чего выбросы происходят всё чаще и чаще. В итоге погони за Стрелком всех ждёт невнятная концовка (в этот раз всего одна), раскрыть смысл которой сможет только игрок, видавший истинный конец Shadow of Chernobyl. Единой целой сюжетной линии почти не чувствуется. Сначала мы гоняемся за Клыком, потом за Стрелком. Сценарий слишком слабый, из-за чего его приходится растягивать при помощи посторонних сюжетных линий, хоть как-то удлиняя игру. Несмотря на это приквел проходится всё равно в разы быстрее, чем оригинальная игра. К сравнению в Shadow of Chernobyl Мечёному приходится в обязательном порядке четыре раза спускаться в подземелья, в Clear Sky только один раз.
На трудном пути Шраму не обойтись без помощи. Одним из таких помощников станет Лебедев со своей группировкой «Чистое Небо». Отсутствие «ЧН» в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl объясняется тем, что группировка скрывается от всего мира, потихоньку изучая Зону в одиночку. «Чистое Небо» разместилось на радиоактивных болотах где-то на краю зоны. Разработчики вдоволь поработали над главной базой этой группировки. Странно лишь, что только тут можно услышать парочку новых анекдотов, остальные группировки рассказывают старые, слышанные нами во время посиделок у костров в Shadow of Chernobyl.
Многие сталкеры как и раньше и день и ночь сидят у костров, едят колбасу, хлеб, попивают водочку, играют на гитаре, потом опять едят колбасу, хлеб, попивают водочку, играют на гитаре… такой вот вечный круговорот.
После сильнейшего выброса, с которого начинается игра, зона изменяется до неузнаваемости. Условия выживания в зоне становятся жёстче. Появляются новые аномалии, и даже целые скопления электр, мясорубок и других опасных аномалий. Главным номером, несомненно, является аномалия – портал. Жалко лишь, что она встречается очень редко. Выбросы теперь происходят чаще, радует, что теперь все выбросы кроме трёх сюжетных происходят совершенно случайно. Система новых выбросов может сильно обрадовать только игроков, не игравших в AMK Mod для оригинального Сталкера. Там выбросы происходили по расписанию, а не как только игрок заходит на новую локацию. Прятаться можно было везде, где есть надёжная крыша над головой, а не в строго определённых разработчиками местах. Прятался в AMK моде не только сам игрок, но и все NPC, здесь каким-то тайным образом во время выброса исчезают совершенно все Сталкеры, а по окончании выброса разом появляются, как будто из под земли. Усложнился в Чистом Небе и поиск артефактов, теперь их просто так не возьмёшь. Мало того, что все артефакты находятся внутри аномалий, так ещё без детектора их и не найдёшь. Несколько видов детекторов отличаются по стоимости и по способу обнаружения артефактов. Поймав на радаре артефакт, требуется подойти к нему как можно ближе, чтобы детектор смог его активировать. Артефактов по сравнению с «Тенями Чернобыля» теперь совсем мало, и охота за каждым из них это опасное и захватывающее приключение. Такие серьёзные усложнения поиска артефактов не отсались без последствий, каждый артефакт в Clear Sky действительно полезен и стоит больших денег. http://s49.radikal.ru/i123/0811/c3/c266f4f0c52b.jpg (http://www.radikal.ru)
вот так теперь, с болтом в одной руке, с детектором в другой приходится искать артефакты
Сильный выброс открыл дороги в ранее закрытые места, в связи с этим Шраму на растерзание выдаётся четыре новых локации: громадные Болота, неимоверно опасный Рыжий Лес, конкурент Припяти – Лиманск и разрушенный Госпиталь, локация небольшая, но запоминающаяся. Вместе с этим серьёзно изменились и старые локации, появилось больше проходов между ними. И всё бы хорошо, если бы разработчикам не вздумалось вырезать несколько старых прекрасных локаций, теперь на карте зоны они показаны как размытые пятна. Из-за таких отрезанных кусков масштаб зоны остался таким же, как и раньше. К новым локациям тоже можно придраться. Например, Лиманск в отсутствие Припяти, выглядящий великолепно, по сути, является одним большим коридором, один шаг влево, два в вправо, повсюду торчат не пробиваемые заборы и другие препятствия. Складывается ощущение, что ты играешь скорее в Doom 3, чем ходишь по городу.
[/i][/b]
http://s47.radikal.ru/i118/0811/54/69e371549716.jpg (http://www.radikal.ru)
В Clear Sky можно встретить много старых знакомых, например торговца Сидоровича...лысого.
Монстры в этой изменившейся зоне отходят на второй план. Частенько возникает ощущение перенаселения, свободного места для мутировших животных становится меньше, повсюду люди. Теперь за всю игру в обязательном порядке вы только раз встретите кровососа, раз контроллёра и раз псевдогиганта. Новых монстров считай, нет, пси-собака, создающая поддельные копии монстров, и кровосос, утаскивающий врагов высоко в небо встретятся вам от силы три раза. С оружием тоже практически не произошло никаких изменений, весь арсенал, кроме охотничьего ружья (вырезанного в своё время из Shadow of Chernobyl), перекочевал из предыдущий игры про сталкеров. Зато оружие, как и броню можно модифицировать и ремонтировать. Различные апгрейды могут превратить даже самую слабую куртку, в серьёзный бронежилет, только готовьте деньги.
Война группировок.
“Живая зона, сталкеры, живущие своей жизнью всё это при помощи нового искусственного интеллекта A-Life” – обещали когда-то GSC. Все мы помним эти заявления, и прекрасно понимаем, что итоговый результат в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, мягко говоря, не соответствовал обещаниям разработчиков о чудесном ИИ. Того обещанного искусственного интеллекта мы похоже так никогда и не увидим. Украинские игроделы не вернули нам тот, дышащий жизнью ИИ, вместо этого они решили добавить в игру войну группировок, чтобы хоть как-то оживить мир игры. Благодаря ней STALKER здорово приобрёл в динамике, но немного потерял в атмосферности. На тех локациях, где происходит война группировок, Зона превращается в какой-то военный полигон, такое ощущение, что находишься на фронте, а не в зоне, входы в которую надёжно охраняются. Отряды сталкеров постоянно бегут захватывать точки, целый день напролёт звучит стрельба. Битва за контроль над территорией не прекращается ни на минуту. Игрок теперь волен вступить в любую группировку в игре, можно присоединиться даже к бандитам. Есть правда небольшие ограничения в виде того, что в большинство группировок нельзя вступить пока не пройдёшь половину главной сюжетной линии. Можно и вовсе не присоединяться ни к кому и быть гордым наёмником одиночкой. Только в таком случае вы потеряете возможность бесплатно получить броню группировки, останетесь без нескольких квестов, и не сможете поучаствовать в самой войне группировок. Вступив в группировку Шрам, сразу автоматически становится врагом конкурирующей стороны. Так, например, вступив в «Свободу», вы станете врагом «Долга» и наоборот. После вступления у вас почти сразу появится куча дополнительных заданий: помочь защитить или захватить ту или иную точку. Чем больше точек под контролем вашей группировки, тем больше у неё ресурсов, тем шире у торговца ассортимент. Приятно, что захватывать и удерживать точки вам придётся не одному, а в компании друзей, которые после очередной отбитой атаки всегда поделятся своими комментариями. Портит всю эту ситуацию хромающий на обе ноги искусственный интеллект, напарники, как впрочем, и враги частенько глупят, совершают на первый взгляд совершенно бредовые поступки. При этом они умеют обходить, прикрывать друг друга, в Clear Sky они вдобавок научились прятаться и стрелять из укрытий не хуже чем бойцы из Rainbow Six. Только узрев светлое пятно в интеллекте компьютерных болванчиков, понимаешь, что они ещё и страшно читерят. Враги, видящие через стены, приходящие к вам в укрытие во время перезарядки и смены оружия уже даже не удивляют. Гранаты… Геймерам после выхода Shadow of Chernobyl сразу не понравилось, что враги не умеют ими пользоваться. Сейчас многие из тех, кому тогда хотелось увидеть в STALKER гранаты, с радостью бы отказались от своих слов. В руках враждебных к вам сталкеров гранаты превращаются в самое опасное оружие. Точность, с которой враги кидают в вас лимонки, поражает. Такое ощущение, что в к оружию спутали параметры точности снайперских и гранат.
http://s41.radikal.ru/i091/0811/61/c10da623649d.jpg (http://www.radikal.ru)
"Долг", обустроившийся теперь на Агропроме, решил открыть вот такой музей.
Да, война группировок не идеальна, над ней ещё работать и работать. Но даже в таком состоянии это, несомненно, важное положительное нововведение, оживившее мир игры.
Грязная сторона Чистого Неба
Неизвестно, что привело к такому результату, но играть в Clear Sky без патчей местами ещё труднее, чем в не безызвестную Gothic 3. И дело не в том, что тут есть не убиваемые кабаны (хотя гранаты можно считать местным аналогом), кабаны здесь как раз легко убиваются. Просто сейчас наверняка невозможно найти человека, у которого Чистое Небо ни разу не вылетела. У многих количество программных ошибок, несрабатывания скриптов, графических глюков, проблем с драйверами вышло за какой-то немыслимый предел. Первый патч, казалось бы, должен устранить самые критические ошибки, но нет. У некоторых пользователей число проблем после установки патча не только не уменьшилось, а даже увеличилось (!). На данный момент вышло уже четыре патча и большинство ошибок удалось устранить. Но первое впечатление было незабываемо испорчено. В купе с вылетами Clear Sky умудрялся тормозить на компьютерах, спокойно переваривающих Crysis на высоких графических настройках. Этому казалось можно найти объяснение, что, мол, Clear Sky действительно потрясающе красив. GSC добавили полноценную поддержку DX10, существенно поработали над освещением, сделали вменяемую воду, добавили объёмный дым и намокание и ещё кучу других продвинутых графических эффектов. Но даже в таком состояние графика Clear Sky никак не может соперничать с Crysis.http://i069.radikal.ru/0811/36/c73fed0fbbcf.jpg (http://www.radikal.ru)
Солнце и его лучи необычайно красивы
Заканчивая рецензию, остаётся упомянуть ещё о некоторых вещах. Во-первых, инвентарь. Разработчики зачем-то изменили и так нормальный инвентарь. Перемешали всё местами, усложнили индикатор радиации, из-за чего первое время можно ощущать лёгкий дискомфорт. Полностью был изменён PDA, он то, как раз в отличие от инвентаря требовал исправлений. Новый PDA куда более удобен, чем старый, но тоже не без минусов.
http://s57.radikal.ru/i156/0811/a8/854f53fe7cf6.jpg (http://www.radikal.ru)
в игре есть вертолёты, машины и другая техника, но ими снова не дадут поуправлять, что навернно и к лучшему.
Неожиданное нововведение коснулось музыки. Теперь во время перестрелок включается музыка, которая вроде бы совсем не вписывается, зато здорово оживляет сражения. В барах различных группировок звучит весьма оригинальная музыка, а сталкеры выучили несколько новых гитарных композиций. Почему-то только в игру так и не вернули губную гармошку. Звуки, как и раньше не высоте, рёв монстров и выстрелы звучат убедительно.
Вывод:S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky всё ещё далёк от идеала. Несмотря на уникальность игры и на её плюсы, у неё ещё много нерешённых проблем. Ситуация же с состоянием игры на 22 августа вообще заставляет отнять от итоговой оценки пол балла. Играть рекомендуется только в игру, пропатченную минимум до 1.5.04.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.0
d Arbanville
07.11.2008, 01:03
AKA+
Хоспаде Иесусе! о_____О
OldBoy, надеюсь, у тебя ещё остались эти уникальные коробочки со Сталкером?
Зону сильно подташнивает,
Хорошо сказано! :))
видавший истинный конец Shadow of Chernobyl.
Ужасы вперемешку с Фрейдом. =)
И всё бы хорошо, если бы
Не злоупотребляй!
С оружием тоже практически (не произошло) никаких изменений
Лучше так.
неимоверно опасный Рыжий Лес,
Лишний эпитет в данном случае.
Заканчивая рецензию, остаётся упомянуть ещё о некоторых вещах.
Ыыы... не заканчивай рецензию пожалуйста, она нам так нравится... =((
Если серьёзно, то так совсем необязательно писать.
Ну что тут сказать... хм... хорошо, читается легко. Если позабыть про великое множество ("great many" - такое есть хорошее словосочетание у англичан) ошибок, как пунктационных, так и лексических, то рецензия хорошая. Ничем не хуже, а местами даже лучше той, что за деньги написал очередной бездарь в Манию.
Мой тебе совет: борись с ошибками. И не надо писать рецензии на столь "избитые" поколениями конкурсных авторов игры. =)
MEGADRON
07.11.2008, 03:29
вот она - ежемесячная рецензия на сталкер =)
по традиции =)
Ребят, кому не лень гляньте пожалуйста ещё раз мою рецензию и скажите лучше так или как было?
_Tallas_
07.11.2008, 12:36
вещь вполне естественнае
Вещь - "она моя", ж.р., окончание "я".
«Юбики»
Я-то думал, хоть ты не будешь простонародно называть компании...самокопиранивания
Ну и словечко!
если не знаете, прошу ознакомиться с нашим превью
Сам указывавешь на свои предыдущие работы, а когда я в своей рецензии упомянул статью на Биошок...
те
та
Слишком заметный повтор.
части… только
После троеточия ставиться заглавная(большая) буква, нэ?
на много
В данном случае должно быть слитное написание.
Выбегает
А тут уже идет повествование от третьего лица - непорядок.
вы замечает
Гм...
вкалывает себе обезболивающее
"Вкалывать" можно за заводе в две смены, а вот обезболивающее - "колоть".
А уж как приятно приставить здоровенный нож к горлу несговорчивого человека – просто душа поет.
Садист)Высокополигоональные
Вчитайся.
можно снести хрупкие здания, дерево простреливается, а машины красиво взлетают в воздух и могут раздавить зазевавшегося вояку, можно даже отстреливать ветки от деревьев
Повтор.
Ребят, кому не лень гляньте пожалуйста ещё раз мою рецензию и скажите лучше так или как было?
После обеда твою рецензию прочитаю.
Вещь - "она моя", ж.р., окончание "я".
Очепятко.
Я-то думал, хоть ты не будешь простонародно называть компании...
Во избежание повтора...
Ну и словечко!
И чем же оно плохое? По-моему все более чем хорошо.
Сам указывавешь на свои предыдущие работы, а когда я в своей рецензии упомянул статью на Биошок...
Ну это как бэ статья на сайте лежит, на котором есть мое же превью на фар край 2, где там все подробно расписано. И там есть ссылочка :)
После троеточия ставиться заглавная(большая) буква, нэ?
Нэ, это одно предложение, в котором нужно сделать так сказать паузу, но запятая не подойдет - эффект не тот.
Садист)
Ага, я еще в Халке людишками закидывал танк до такой степени, что танк взрывался :))
_Tallas_
07.11.2008, 12:51
И чем же оно плохое? По-моему все более чем хорошо.
Прочитай еще раз это слово - "самокопиранивания"
Ага, я еще в Халке людишками закидывал танк до такой степени, что танк взрывался
Да, я помню твою рецензию на Халка.
Прочитай еще раз это слово - "самокопиранивания"
ААА!!! Я ТУПЛЮ!!! :))
А ворд то не увидел :))
Ага, я еще в Халке людишками закидывал танк до такой степени, что танк взрывался :))
Ужас, а зачем ты собственно вообще играл в Халка?:Grin:Только ради этого?:D
Sam_71
Нет, тогда играть не во что было, и, как сказал Рясник - нет ничего интереснее, чем препарировать трэшак :)
Morfius
Можно было сыграть в старые игры))
_Tallas_
07.11.2008, 16:43
25 октября 2002 года, этот день
Лучше было бы поставить точку после "года".
геймеры и в особенности
Запятая пропущена.
которая в будущем принесла ей огромный успех и толпы фанатов
Толпа фанатов сама принеслась?
И вот теперь в пятницу 13, 2006 года
*Протирает глаза, глядя на календарь*
При игре в новое творение Немцев, будьте готовы
А вот тут запятая ни к чему.
все симптомы «сырой» игры
Признаки, а не симптомы.
баги, тормоза, частые вылеты и долгая загрузка, при необходимости перезагружаться
Выделенная часть не согласована с началом предложения.
не большая деревушка
Должно быть слитно написано.
даже более того, красивой
Феномен!
что бы
Снова должно быть слитное написание.Оптимизация и во все не радует
Когда я увидел "вовсе" раздельно, про слитное/раздельное написание наречий и предлогов с частицами писать стало как-то неудобно. Я их опущу - здесь страницы не хватит, чтобы выписать все.
Лишь обладатели самых топовых компьютеров смогут в полной мере, насладится графикой игры.
Запятая здесь нужна примерно так же, как и корове необходимо седло(или телеге пятое колесо - кому как больше нравится)
ни какой
Слитно.
Не думал же я что
В 99 случаях из 100 перед "что" ставиться запятая. Этот пример - не исключение.
Теперь поговорим о музыки
Окончание исправь.
вторглась полчище орков
"Полчище" - это, какбэ, "оно мое" - средний род, следовательно, "вторглось".
Боевая система в Готики 3 оказалось ужасна
Опять же - "система - она моя", значит "оказалась."
Честно говоря, мне уже надоело искать ошибки - их тут слишком много. Для первого раза сойдет, но с русским языком у тебя явно очень большая проблема, и
Каюсь, на уроках Русского в окно смотрел^^
не отговорка. Увы.
Arcanite
07.11.2008, 17:37
Рецензия на S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
ФакS.T.A.L.K.E.R. стал самой известной игрой в мире, произведённой в СНГ за последние годы
мойУже задолго до выхода игры вокруг S.T.A.L.K.E.R образовалась огромная армия фанатов
моск!
Прости, не смог прочитать, ниасилил, как нынче вещаютФразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Прости, не сдержался
d Arbanville
07.11.2008, 17:39
Arcanite
:)) а зря не дочитал, неплохая рецензия.
Arcanite
07.11.2008, 17:45
Графика: 9
Она неплоха, но вот это ты загнул.
а зря не дочитал
Не, всё же пересилил себя и прочитал. Рецензия хороша, даже очень. Лучше Манийской. Я просто приготовился с самого начала на "мозговой штурм". Так не, мнение нормальное и самое главное неискушённое и здоровое.
_Tallas_
Исправил вроде, спасибо.
*Протирает глаза, глядя на календарь*
А можно рецензии на старые игры выставлять на голосование?
А можно рецензии на старые игры выставлять на голосование?
Да хоть на марио :) Только фраза "Теперь на календаре 2006 год" заставляет задуматься о состоянии автора :)
d Arbanville
07.11.2008, 17:59
MarioTheBest
Да, можно, хоть на те, что вышли в 80ых годах...
AKA+
Нет, боже нет
*сработал рвотный рефлекс*
Извини, но какое-бы качество не было у статьи (да пусть хоть сам Достоевский бы писал), не могу читать про сталкер...
Да, можно, хоть на те, что вышли в 80ых годах...
Понятно, просто в шапке написано свежие, я поэтому и засомневался...короче пофиг буду участвовать)
Понятно, просто в шапке написано свежие, я поэтому и засомневался...короче пофиг буду участвовать)
Э... ч0?
Э... ч0?
Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими
Вот я сначала подумал что имеется ввиду по свежим играм.
_Tallas_
07.11.2008, 18:59
А можно рецензии на старые игры выставлять на голосование?
Конечно. Здесь оцениваются рецензии, а не игры, про которые пишем.
Вот я сначала подумал что имеется ввиду по свежим играм. Свежие - значит хорошо написанные, со свежими мыслями.
Добавлено через 1 минуту
MarioTheBest
Потом обязательно дочитаю до конца твою рецензию и поймаю оставшиеся ошибки.
Сейчас покажу свою рецку. Это какбы моя первая рецензия так что строго не судите.
_Tallas_
07.11.2008, 19:20
Сейчас покажу свою рецку
О_о, ты же говорил, что не будешь писать)Это какбы моя первая рецензия так что строго не судите.Мы все понимающие)
О_о, ты же говорил, что не будешь писать)
да я прикалывался))
Вообще сначала хотел написать про BG&E но чето забыл.
Добавлено через 25 минут
Crazy Taxi 3
Жанр: сумасшедшая автоаркада
Разработчик: SEGA/Strangelight
Издатель: Empire Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор:Акелла
Официальный сайт игры: http://crazy-taxi.sega.jp/taxi3/index.html
Поздравляю, вы попали в «Такси»!!!
Представьте себе такую ситуацию – вы садитесь в такси, а водитель оказывается очень веселым человеком, у которого, к вашему сожалению, совершенно нет ни представления о правилах безопасности, ни инстинкта самосохранения (а также инстинкта пассажиросохранения, что для вас, конечно же, важнее). Хотели бы вы попасть в такое такси? А если на место водителя? Несомненно! Ведь это так весело – ездить по городу на большой скорости, выехать на встречку, попутно сбивая ящики и перепрыгивая автобусы! Да еще и получить за это деньги!
http://keep4u.ru/imgs/b/081107/81/81e5544cf52ee5df4f.jpg
Проблем с трафиком тут нет, его можно просто перепрыгнуть.
Если вы всегда об этом мечтали, но побаивались сотрудников ГАИ то эта игра для вас. Тем более что Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк остались без этих самых сотрудников. Так что если вы решите полетать над городом, то никто вас за это не накажет, наоборот, пассажирам это понравится и они отблагодарят вас лишней парой долларов. Весь геймплей именно на этом и построен – довести пассажира во время, при этом лихача при любом удобном случае. Кажется однообразным, но на самом деле не надоедает.
http://keep4u.ru/imgs/b/081107/15/155b50da06c593ea9f.jpg
Да, под водой можно ездить. И да, под водой тоже есть пассажиры.
Зеленоглазое такси
Всего в игре 3 местности – копии (есстественно не точные) Сан-Франциско, Лас-Вегаса и Нью-Йорка. В каждом городе на выбор дается 4 персонажа, у каждого своя машина, свой номерной знак, своя анимация и свой голос. В общем, никаких кардинальных изменений, все по мелочам. Кого бы вы не выбрали, главное привезти пассажира вовремя, иначе он будет говорить вам не самые приятные слова (в противном случае может назвать вас лучшим таксистом). Города, по которым вы будете возить своих квадратных клиентов, действительно отличаются друг от друга, вы никогда их не спутаете, а со временем даже запомните места, в которых можно срезать путь.
Впрочем, помимо городов есть еще другие, "дополнительные места". Задания в них бывают разные – от доставки пассажира от одного странного места в другое (непонятно, правда, зачем им переправляться от одной пустынной платформы к другой, но раз платят…) до заданий вроде «сбить 9 НЛО».
http://keep4u.ru/imgs/b/081107/ac/acb070489f3054267a.jpg
НЛО наверное надо сбивать потому, что за ним сидит межгалактический конкурент-таксист.
Отдельно хочется упомянуть о звуке. Он здесь очень хорош, даже по сегодняшним меркам. Музыка подталкивает вас к совершению безумств, голоса людей хорошо слышны, они не сливаются в один писк, звуки мотора и столкновений не режут ухо.
Мы приехали, с вас 251.374$
Игра полностью оправдывает свое название. Она уже далеко не нова, соответственно классной графики, физики и прочих радостей жизни вы в ней не увидите. Но это ни сколько не мешает ей быть интересной даже сейчас, во времена прорывов, открытий и прочей фигни.
Вывод: После этой игры вы поймете, почему таксисты так безалаберно водят. Потому, что так намного веселее!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 7
Графика: 5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7.5
PS: я не играл в первые 2 части потому не мог сравнить.
На ночь глядя... *зевает*
сли вы всегда об этом мечтали, но побаивались сотрудников ГАИ то эта игра для вас. Тем более что Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк остались без этих самых сотрудников.
Еще бы в Лас-Вегасе, Сан-Франциско и Нью-Йорке было ГАИ. :)
Так что если вы решите полетать над городом, то никто вас за это не накажет
См. выше.
Кажется однообразным, но на самом деле не надоедает.
Не кажется. =/
Всего в игре 3 местности – прототип Сан-Франциско, прототип Лас-Вегаса и прототип Нью-Йорка.
Чё, правда? о_О
В общем, никаких кардинальных изменений, все по мелочам.
Пенек детектед. Глзаза буквально спотыкаются об это предложение при прочтении. К чему оно?
Отдельно хочется упомянуть о звуке. Он здесь очень хорош, даже по сегодняшним меркам.
Отдлельно хочется упомянуть, что такие штампы порядком надоели, как, впрочем, и звук, о котором ничего кроме "хороший" (штамп) ничего толком не сказано. :(
Про рецензию могу сказать лишь, что сделана явно на скорую руку и без души: такое чувство, что ее специально подогнали под размер чуть больше 3 000 знаков. Хотя выбор игры отличный.
Боле сказать не могу, голова не варит. Попробую еще отписаться утром. Надеюсь не показался грубым и никого не обидел?
Еще бы в Лас-Вегасе, Сан-Франциско и Нью-Йорке было ГАИ.
Ну что то похожее там есть))За превышение же штрафуют))
См. выше.
?
Не кажется. =/
Непонял что именно ты хочешь сказать.
Чё, правда? о_О
Опять непонял. Что именно ты имеешь ввиду?
Пенек детектед. Глзаза буквально спотыкаются об это предложение при прочтении. К чему оно?
К тому что пофиг кого выбирать.)
"хороший" (штамп)
Ну блин, заменить можно словом великолепный. Но дело в том что он великолепный, он просто...хороший.И все.
ничего кроме "хороший" (штамп) ничего толком не сказано.
Как так? Я вроде написал...
Про рецензию могу сказать лишь, что сделана явно на скорую руку и без души:
*хнык* Я так старался...*хнык* Я так трудился... *хнык* Да ну вас... )
такое чувство, что ее специально подогнали под размер чуть больше 3 000 знаков.
Но там меньше 3000 знаков :D
Хотя выбор игры отличный.
Да , игра моего детства)
НЛО наверное надо сбивать потому, что за ним сидит межгалактический конкурент-таксист.
Думаю лучше сказать не "за ним" а "в нем". и вообще мне кажется что как то неуместно говорить так об НЛО, как об обычной машине припаркованной за твоим окном.
Да под водой можно плавать. И да, под водой тоже есть пассажиры.
ты понял о чем я. И можно и без "под водой" просто там. И не плавать а ездить.
Почему у тебя "да" не выделено пунктационно?
прототип Сан-Франциско, прототип Лас-Вегаса и прототип Нью-Йорка.
главное привезти пассажира вовремя, иначе он будет говорить вам не самые приятные слова (но если привезете его вовремяповторения - это есть плохо.
Fe11ini спасибо учту.)
Думаю лучше сказать не "за ним" а "в нем". и вообще мне кажется что как то неуместно говорить так об НЛО, как об обычной машине припаркованной за твоим окном.
А кто сказал что оно там не припаркованно?))
повторения - это есть плохо.
Ну в первыом и втором случае я специально... В первом чтобы выделить то что пассажир под водой, а во втором чтобы выделить что это именно прототипы...хотя второй вариант заменю, спасибо..
А третий раз я просто незаметил))
Извини, но какое-бы качество не было у статьи (да пусть хоть сам Достоевский бы писал), не могу читать про сталкер...
Извиняю :) и понимаю
LukoVitsa
08.11.2008, 02:50
Всего в игре 3 местности – прототип Сан-Франциско, прототип Лас-Вегаса и прототип Нью-Йорка.
Бросается в глаза даже не повтор (его уместность на усмотрение автора), а смысловая неверность. Прототип – это первообраз, т.е. в данном случае именно Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк можно назвать прототипами игровых городов, а не наоборот.
LukoVitsa, да я тоже сначала так подумал, но вспомнил что Либерти Сити называют прототипом Нью-Йорка и решил что слово прототип уместно.
Ну что то похожее там есть))За превышение же штрафуют))
Ну, и не поленился бы узнать в гугле, что же у них там похожее есть. ))
?
См. выше
Непонял что именно ты хочешь сказать.
Описаный тобой геймлей не кажется мне однообразным. =/
Опять непонял. Что именно ты имеешь ввиду?
Я имел ввиду вот это...
Бросается в глаза даже не повтор (его уместность на усмотрение автора), а смысловая неверность. Прототип – это первообраз, т.е. в данном случае именно Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк можно назвать прототипами игровых городов, а не наоборот.
К тому что пофиг кого выбирать.)
Это ясно, не ясно, почему написано так кособоко...
Ну блин, заменить можно словом великолепный. Но дело в том что он великолепный, он просто...хороший.И все.
*застрелился*
Как так? Я вроде написал...
Написал, но слишком уж просто это выглядит.
Но там меньше 3000 знаков
Если без "шапки" и подписей к скриншотам, то меньше. Хотя, это не имеет значения - лимит в 2 000 знаков (а я и забыл).
Да , игра моего детства)
Dreamcast детктед? ^^
Ну, и не поленился бы узнать в гугле, что же у них там похожее есть. ))
И чтобы я ввел ?! "ГАИ по американски"?! :D
Описаный тобой геймлей не кажется мне однообразным. =/
А...
Я имел ввиду вот это...
Смотри мой пост выше.
Это ясно, не ясно, почему написано так кособоко...
*смайлик который какбы говорит что все само так получилось*
*застрелился*
Не, ну я правда незнаю как еще про него сказать.
Написал, но слишком уж просто это выглядит.
Да, наверно.. Думаю какбы исправить но пока в голову не лезет.
Dreamcast детктед? ^^
Неа.. у меня был Sega Mega Drive но не Dreamcast... Я в нее на компе играл.
да пусть хоть сам Достоевский бы писал
:Grin: Достоевкий-рецензент?О_о...
Достоевкий-рецензент?О_о...
Я имею в виду хоть будет написано мега-грамотно, качественно, оригинально и сверхшедеврально, но не смогу я прочитать еще одну рецку на сталкер...
Я имею в виду хоть будет написано мега-грамотно, качественно, оригинально и сверхшедеврально, но не смогу я прочитать еще одну рецку на сталкер...
У здешних посетителей и участников постепенно проявляются симптомы профессиональной болезни - сталкерофобии. =)
У здешних посетителей и участников постепенно проявляются симптомы профессиональной болезни - сталкерофобии. =)
Скорее на быдлорецензии по быдлоиграм. При всём уважении к участникам...
MEGADRON
08.11.2008, 15:17
Сталкеры - уже заезженная тема, её разжевывали и в журнале и здесь по несколько раз, а читать 20 раз одно и то же, я думаю, не имеет смысла
Удивляет, что на фк2 всего одна рецка, с чего бы это ?
Удивляет, что на фк2 всего одна рецка, с чего бы это ?
Бгг, я уникальный человек =)))
просто нет смысла пытаться написать лучше, чем у великого и ужасно скромного меня :))
Шутк0 :)
Trovatore
08.11.2008, 15:52
Удивляет, что на фк2 всего одна рецка, с чего бы это ?
просто нет смысла пытаться написать лучше, чем у великого и ужасно скромного меня
Думаю, мы это поправим. И первое и второе... :Grin:
Arcanite
08.11.2008, 15:59
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
Ну, Фол 3 игра глубокая, и чтобы максимально хорошо разобраться в ней и написать достойную рецензию, нужно долго играть. Все сейчас играют, наверное. :)
MEGADRON
08.11.2008, 17:09
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
готовим, готовим =) просто хочу сначала пройти как можно больше побочных квестов, изучить мир, прочувствовать атмосферу...
Ну, Фол 3 игра глубокая, и чтобы максимально хорошо разобраться в ней и написать достойную рецензию, нужно долго играть. Все сейчас играют, наверное.
Рясник давно написал рецку на фол 3... ну и по моему скромному мнению - это лучшая его рецка :)
_Tallas_
08.11.2008, 19:29
Удивляет, что на фк2 всего одна рецка, с чего бы это ?
Я как-нибудь напишу на него. Сейчас установил во второй раз, прохожу помаленьку.
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
Я даже не покупал)
Ну, Фол 3 игра глубокая, и чтобы максимально хорошо разобраться в ней и написать достойную рецензию, нужно долго играть.
А вы попробуйте пройти и написать за три-четыре дня. Как настоящие рецензенты )))
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
Чтобы написать про фолл, для начала от него нужно оторваться.
es[19]
Ты еще не пишешь про RA3? -__-
Адмирал
Ты еще не пишешь про RA3? -__-
Эм-м... У меня тут с недавнего времени совсем нет времени, пишу кое-что кое-куда %))
P.S. Ты меня вконтакте в друзья не добавил XD
MEGADRON
08.11.2008, 20:54
;5051742']А вы попробуйте пройти и написать за три-четыре дня. Как настоящие рецензенты )))
на рпг так рецки не пишутся
Широкий выбор объектов для рассмотрения: Fallout 3, Dead Space, Bully, Red Alert 3, Far Cry 2, Ведьмак, Xenus 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway, СOD5... потом еще L4D, GoW2, Homecoming, James Bond: Quantum of Solace. Месяц явно выдался жаркий, были б еще рецки. А ведь в следующем месяце Undercover и GTAVI. Нет же, все Готика 3, да сталкеры-шмалкеры... =/
$=P=Y
Осенью всегда так с играми...
СOD5
Вот интересно будет почтитать рецензии на эту игру, да и сам я не поленюсь написать. (:
Ибо фанат серии CoD. ;)
MEGADRON
08.11.2008, 21:33
$=P=Y
GTA IV
*****
сам я насчет фаллаута думаю...
_Tallas_
08.11.2008, 21:42
Dead Space
Far Cry 2
Xenus 2
СOD5
На эти игры точно напишу.
GTAVI
Совсем забыл, что про нее у меня тоже статья начата)
на рпг так рецки не пишутся
Поверьте, вы сильно заблуждаетесь :)
d Arbanville
08.11.2008, 22:41
Morfius
Ага, ради денег можно и рецки на непройденные игры писать... :)) Очень много в месяц получится...
Совсем забыл, что про нее у меня тоже статья начата)
эту статью лучше не заканчивать)))
Добавлено через 1 минуту
$=P=Y
ты еще забыл нового Spider man'a ,крутая должна получиться игра.
Добавлено через 1 час 19 минут
Скажите мне, у меня глюк или рецка MEGADRONа учавствует в конкурсе? Я какбы не против, но она вроде была для прошлого конкурса.
Он же её выложил когда голосование даже уже вроде закончилось, поэтому ничего удивительного, что она участвует в конкурсе.
Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами
А какого размера? Не больше 640*480?
_Tallas_
09.11.2008, 12:13
А какого размера? Не больше 640*480?
Я даже не смотрю на размер - фрапсом просто снимаю, затем на "радикал".
эту статью лучше не заканчивать)))
Ну уж нет. Все узнают страшную правду о ГТА!!!
_Tallas_
Все узнают страшную правду о ГТА!!!
o_O Что вы там такого собрались рассказывать, чего мы не знаем?
затем на "радикал".
а радикал как раз таки автоматом может сжимать скриншот до 640х480
Он же её выложил когда голосование даже уже вроде закончилось, поэтому ничего удивительного, что она участвует в конкурсе.
а, ну тогда все ясно...
Добавлено через 1 минуту
Ну уж нет. Все узнают страшную правду о ГТА!!!
Правда в том что ГэТэА РУЛИТ!!! А то что ты там пишешь это все клевета!!))
ты еще забыл нового Spider man'a ,крутая должна получиться игра.
Судя по отзывам, нет. =/
Ну уж нет. Все узнают страшную правду о ГТА!!!
Я все-таки призываю тебя, _Tallas_, не делать этого. Ибо писать тотальный разгром на игру с общей оценков в 98 баллов (http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/grandtheftauto4?q=GTA), скажем так, не слишком обдуманный поступок. -_-'
Если, конечно, ты нас не разыгрываешь и не поступишь наоборот - напишешь достойную рецензию на GTIV. :Grin:
_Tallas_
09.11.2008, 13:16
Ибо писать тотальный разгром на игру с общей оценков в 98 баллов
Все равно напишу.напишешь достойную рецензию на GTIV.
Достойная рецензия - это, по-твоему, хвалить игру? ГэТэА РУЛИТ
Таким - "что в лоб, что по лбу" :)) Для него "ГэТэА РУЛИТ", и все тут.
Судя по отзывам, нет. =/
Ну незнаю, там должна быть такая боевая система, испортить игру было бы очень сложно...
Если они всеже испортили потенциально лучшую игру про Спайди, я прокляну активижн!!!!
Добавлено через 23 секунды
Таким - "что в лоб, что по лбу" Для него "ГэТэА РУЛИТ", и все тут.
Это аксиома!!!! :)
Добавлено через 2 минуты
на игру с общей оценков в 98 баллов,
Это где у нее такая оценка?! Большинство ей выдыло 10/10
Достойная рецензия - это, по-твоему, хвалить игру?
Это по моему оценить ее по достоинству, а не по предвзятости. :)
Все равно напишу.
Не буду тебе противится, но все же советуюю прочесть имеющееся рецензии и комментарии счастливых игроков, чтобы потом не случилось никаких оказий. ^^ Просто это все равно, что писать разгром-статью на Star Craft. ;)
Просто это все равно, что писать разгром-статью на Star Craft.
Точнее бы было так :
"Просто это все равно, что писать разгром-статью на Star Craft и показывать эту статью корейцам.")
"Просто это все равно, что писать разгром-статью на Star Craft и показывать эту статью корейцам.")
Не, тогда бы это было все равно что втоптать в грязь буханку хлеба на глазах у пекаря и рабочего люда. Х))
Не, тогда бы это было все равно что втоптать в грязь буханку хлеба на глазах у пекаря и рабочего люда. Х))
Ну тогда еще можно сказать что это всеравно что надеть нацисткую свастику и отправится в Чечню :sml:
Fallout 3
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com
Здравствуйте дети мои, как сказал бы ведущий с радио "Новости галактики". У нас тут наметилась РПГ, претендующая на звание игры года.
После выхода второго Fallout прошло 10 лет и вот, наконец, свет увидел новое детище Bethesda Softworks. Много было споров по поводу того, смогут ли разработчики сохранить атмосферу, мир первых игр серии и переложить это на современный лад. Часть геймеров заранее приготовилась критиковать ещё не вышедший проект за движок Oblivion и вид от первого лица. Другие же считали, что создатели мира древних свитков всё делают верно, и в конце октября нас ждёт новый хит.
Сижу за решёткой в темнице сырой…
Игра начинается с короткого, но интересного обучения, мы в роли ребёнка будем выполнять просьбы отца и даже отметим свой собственный день рождения. Правда отрезок жизни называемый детством пролетит как 10 минут. Создания персонажа чем-то похоже на Oblivion, но чтобы выбрать класс нам предлагают сдать тест Коза, напоминающий экзамен в школе. Кстати говоря, этот тест пропитан юмором, с которым у игры тяжеловато.
Первое, что мы увидим, приоткрыв глаза это радостное лицо нашего папы, который безмерно счастлив, что его сын появился на свет. Когда нам стукнет 19, отец покидает убежище, а заодно и нас. Не долго думая, глав герой отправляется за ним.
Обещанных 200 концовок тут конечно нет, играть после финального ролика тоже не разрешают.
Размер имеет значение.
Выйдя из убежища 101, мы наконец увидим огромный, постапокалиптический мир. Как и следовало ожидать, не каких земных красот тут не оказалось. Кое-где стоят оголённые деревья, травы почти нет, вместо людей дикие собаки. Здесь господствуют убийства и кражи. Чтобы выжить, надо всегда носить с собой хоть какое то огнестрельное оружие. Более-менее нормальная жизнь осталась только в некоторых городах. Мир Фаллаута практически доведён до совершенства. Видно, что разработчики работали над всеми мельчайшими деталями, благодаря чему мы не заскучаем, изучая карту, в путешествие по которой нам составит компанию верный пёс по кличке "Псина". Такой мир прекрасно создаёт атмосферу, из-за которой так переживали фанаты серии. Подчёркивает её встроенное в pip-boy радио. Путешествуя по миру игры, можно настроится на радио Анклава с чокнутым президентом Америки в эфире или на Новости Галактики которые несут нам правду, пусть и не всегда приятную. Звук в игре выполнен на высочайшем уровне, все шаги глав героя вы будете слышать, и понимать по какому рельефу он идёт. Всю музыку к игре написал небезызвестный Инон Зур, который уже успел порадовать нас саундтреком к Crysis и Syberia 2.
Собака лучший друг человека.
http://s49.radikal.ru/i125/0811/a8/7c08b6f190ab.jpg (http://www.radikal.ru)
Неземная красота.
Как уже было сказано, за местные красоты отвечает движок TES 4: Oblivion. К сожалению, он не много не справляется со своими обязанностями. Играя в четвёртую часть The Elder Scrolls, движок казался очень не плохим и современным, но сейчас спустя несколько лет он уже не выдаёт достойную картинку. Bethesda Softworks практически не подкрутила её, оставив на прежнем уровне. Но если зелёная пышная трава в Oblivion смотрелась прекрасно, то открытый пустынный мир Fallout 3 выглядит слабо. На такой, довольно средней графике игра ещё умудряется и тормозить. Анимация вообще пугает. Прыжки глав героя как были уродливыми, так и остались, лучше даже не пытаться прыгать в режиме от 3-го лица. Физика в игре тоже не удалась. Хотя бы до уровня Crysis ей очень далеко.
Не так часто мы видим такое в RPG
http://s58.radikal.ru/i161/0811/ae/462918513774.jpg (http://www.radikal.ru)
Как в это играть?
Геймплей в третьей части Fallout потрясающий, за последний как минимум год я не встречал игру, которая меня так затянула. Все квесты (которых не так много), как и положено, выполнены на твёрдую пятёрку. Здесь нет стандартных заданий «сходи, убей» или «сходи, принеси». В Fallout 3 очень разнообразные и увлекательные квесты, от починки водосточной трубы до взрыва города. Кстати говоря, большинство поручений можно выполнить разными способами. Например, встать на тёмную сторону или наоборот, на светлую. При этом изменится не только прохождение, но и награда.
Интерфейс напоминает всё тот же TES 4. Не скажу, что он неудобный отнюдь, всё интуитивно понятно и не вызывает сложностей в запоминании.
Детям до 16 не смотреть.
http://s48.radikal.ru/i119/0811/80/524616802982.jpg (http://www.radikal.ru)
Предметов для убийства врагов в новом детище Bethesda Softworks не так уж и много, но вполне хватает и не каких претензий к ним не возникает. Оружие в игре делится на тяжёлое, лёгкое, холодное и энергетическое, а можно вообще бегать без него и убивать врагов голыми руками. Стрелять придётся из снайперских винтовок, пистолетов, ружей, дробовиков и даже пушек стреляющих мусором. Самые лучшие стволы купить нельзя, их можно либо сделать самому с помощью рецептов или получить за квесты. В игре есть даже огнемёт, правда до уровня FarCry 2 ему ещё далеко. Всё оружие имеет обыкновение быстро изнашиваться. Чинить его можно либо самому, либо у NPC расплачиваясь местной валютой, то есть крышками.
Боевая часть оказалась совсем не приспособленной к ведению стрельбы из огнестрельного оружия, ладно хоть система V.A.T.S получилась не плохо.
Так выглядит пошаговый режим боя.
http://s44.radikal.ru/i106/0811/a9/4e6ef40e2a5b.jpg (http://www.radikal.ru)
Качаться нам дают до 20 уровня, что для любителей ролевых игр очень мало. При получении нового уровня нам разрешается повысить навыки и выбрать один новый талант, правда не кто не запрещает улучшать уже имеющиеся. Встречаются очень интересные перки, например Lady Killer повышающий урон при атаке женщин (доступен при игре за мужского персонажа) или наоборот перк повышающий урон по мужчинам (доступен при игре за женщину).
***
Мы получили интересную игру, с разными возможностями достижения цели и проработанным миром. Разработчики потрудились на славу, сохранив атмосферу прошлых игр серии Fallout. Это конечно не много другая игра, выполненная в полном 3D, с видом от первого лица (справедливости ради стоит заметить, что тут есть и вид от третьего лица). Но в неё так же интересно играть как это было 10 лет назад. В таких случаях обычно говорят, - всем must play.
Вывод: Достойное продолжение серии. Всё, за что мы любили Fallout, Bethesda аккуратно перенесла в третью часть великой игры.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 95%
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0
Ну тогда еще можно сказать что это всеравно что надеть нацисткую свастику и отправится в Чечню
Ой, давай не будем про политику и нацистов, совсвем уж далеко от темы ушли... тем более _Tallas_ никакой не фашист и никогда им не был и не будет. :(
ser-volf
09.11.2008, 13:50
Хотя бы до уровня Crysis ей очень далеко.
Плохое сравнение
система V.A.T.S получилась не плохо.
Не плох рассказать вкраце читателю что это за система
в темницы сырой…
Поймешь.
с которым у игры тяжеловато.
Несогласен, с этим порядок!!
Здесь господствуют убийства и кражи, чтобы выжить, надо всегда носить с собой хоть какое то огнестрельное оружие.
Перестрой предложение, корявое..
чокнутым
через е
Физика в игре тоже не удалась. Хотя бы до уровня Crysis ей очень далеко.
?!?? Како1то странный смысл...
Классный сюжет: нет
Разве?!О_о
Графика: 7.0
Сколько раз повторять что графика это НЕ технологии!!Это в первую очередь графическое испольнение!!
Добавлено через 1 минуту
Ой, давай не будем про политику и нацистов, совсвем уж далеко от темы ушли... тем более _Tallas_ никакой не фашист и никогда им не был и не будет.
Ну я не говорю что он нацист, еще этогоне хватало... Просто я намекнул на то что с ним сделают фанаты GTA!))
Сколько раз повторять что графика это НЕ технологии!!Это в первую очередь графическое испольнение!!
И там оно весьма храмое. Честная оценка, нормуль.
И там оно весьма храмое. Честная оценка, нормуль.
Да нифига не хромое... Постапокалипсис, мутанты, разруха, Пип бой, юмор(я имею ввиду визуальный)... разве это плохое исполнение,бефезда постаралась на ура!!
Сколько раз повторять что графика это НЕ технологии!!Это в первую очередь графическое испольнение!!
Всё равно больше 7.0 ставить ей не собираюсь.чокнутым
через е
Странно, википедия через О ищет)Классный сюжет: нет
Разве?!О_о
А что тут особенного? Не впечатляющий конец, надоедливые погони за отцом.
Да нифига не хромое... Постапокалипсис, мутанты, разруха, Пип бой, юмор(я имею ввиду визуальный)... разве это плохое исполнение,бефезда постаралась на ура!!
Ога... только причем здесь постапокалипсис, мутанты, Пип Бой, юмор, разруха и ГРАФИКА? о_О
Странно, википедия через О ищет)
хз, может и через о))
Ога... только причем здесь постапокалипсис, мутанты, Пип Бой, юмор, разруха и ГРАФИКА? о_О
блин... художественное оформление... Твой вопрос звучит примерно как
"Ога... только причем здесь арт-деко, рэтро-футуризм, Биг-деди и ГРАФИКА?! о_О"
...если бы ты задал этот вопрос по поводу Биошок.
Arcanite
09.11.2008, 14:27
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 95%
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0
Рецензию Фолауту писать не буду (уже четыре дня пишу на другую игру), но просто хотел выставить свой бал проекту:
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 10
Графика: 6.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: нормуль
Итого: Без оценки
Личная оценка: 10
ser-volf
09.11.2008, 14:32
Оригинальность: да
Эта таже игра, что и десять лет назад. Какая оригинальность?
Эта таже игра, что и десять лет назад. Какая оригинальность?
Это новая часть, достаточно сильно отличающиеся от второй. Для оригинальности игра не обязательна должна быть на 100% новая, доселе не известная.
А какого размера? Не больше 640*480?
Какой монитор имеем, такой и делаем. На мой взгляд для электронных рецензий можно делать начиная с 1024х768, т.к. на более мелких разрешениях вряд ли полностью можно будет оценить графику игры (в статике, разумеется).
2All
Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное по конкурсу или желаете, чтобы проводился, как обычно?
ser-volf
09.11.2008, 14:52
Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное
Что именно?
640x480 маловато будет
нечто необычное
а можно намекнуть, что под этим подразумевается?
нечто необычное
Можно конечно провести конкурс на самую смешную рецензию...но не знаю что из этого выйдет).
П.С. Занесите мою рецку на Фаллаут 3 в список).
MEGADRON
09.11.2008, 15:13
Это новая часть, достаточно сильно отличающиеся от второй. Для оригинальности игра не обязательна должна быть на 100% новая, доселе не известная.
оригинальность ? а как же tes 3-4 ? ведь фалл копирует их геймплей, правда в других декорациях, какая уж тут оригинальность
d Arbanville
09.11.2008, 15:20
Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное по конкурсу или желаете, чтобы проводился, как обычно?
Нечто необычное. :))
Не отказался бы.
а можно намекнуть, что под этим подразумевается?
Нет, лучше сюрприз. =) OldBoy у нас известный креативщик.
а можно намекнуть, что под этим подразумевается?
Не, нельзя. Выбрайте сейчас, информация потом. Да, "кот в скафандре".
Можно конечно провести конкурс на самую смешную рецензию...но не знаю что из этого выйдет).
Ни в коем случае.
Arcanite
09.11.2008, 15:29
А вот моя рецензия в этом месяце:
Gears of War
Жанр: Эпический шутер
Разработчик: Epic Games, People Can Fly(пк-версия)
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: www.gearsofwar.com
Изначально Gears of War был анонсирован и разрабатывался исключительно под ярлыком "Эксклюзивно для XBOX-360". Более того, на игру взвалили ответственность быть Лицом американской nextgen-приставки, а исходя из последнего факта, денег ни на разработку, ни на раскрутку игры не жалели. В 2006-м году игра была на устах всего консольного мира. Microsoft гребли деньги лопатой, а конкуренты лишь разводили руками и признавали успех данного проекта. Gears of War разошлась многомиллионным тиражом в довольно короткие на то время сроки. Прошло не так много времени, и со стороны разработчиков последовал анонс порта игры на компьютеры. Обещали доработаную графику, обновлённый мультиплеер и дополнительную сюжетную кампанию. Да чего там стыдится разработчикам: с такими денжищами, принесёнными продажами консольной версии, в успехе порта сомневатся не приходилось. Примерно год спустя игра таки доползла до персоналок. Так ли оно игралось, как того хотелось? Пришло время разбора полётов.
Раскачаем этот мир
В последнее время в индустрии залогом успешности щитается подпиливание свай, на которых стоят игровые жанры и желание нафаршировать игру чем нибудь новым и невиданым доселе. Началось всё примерно в начале того же таки 2006-го года с TES4: Oblivion да и продолжается по сей день. И в то время, когда деньги тратятся на рисковые, малость непонятные и оригинальные в общем то идеи, находятся люди, которые уже который год подряд скармливают нам вместо революционной каши всё те же приевшиеся щи. И, заметте, как не странно, именно такие стандартные проекты пользуются куда большим успехом, чем их амбициозные соперники. Gears of War -- это простой линейный шутер, не содержащий ни одного крупного геймплейного новшества. Здесь отсутствует почти всё, чем готова похвастатся любая громкая идея сегодня: ни тебе "песочницы", ни тебе "полной разрушаемости", ни тебе других прилагающихся примочек нового поколения шутеров. Нас ждёт несколько часов адского, адреналинового, красивого, эпичного, интересного, понтового и жестокого мяса. Игра могучими ударами сотрясает игровое сообщество и попросту своим видом говорит: "Да плевала я на ваши нововведения!". И действительно, от игры прям таки веет крутостью и брутальностью. Здешние персонажи выглядят примерно так: злобное лицо, бицепсы с бревно толщиной и броня, намного больше самих солдат. В общем, в такие игры, как вы уже поняли, весело играть в первую очередь в компании и с прохладным пивом. А вот тут ещё одна фишка игры. Всё игровое время игрок проводит с боевым напарником (а порой и не с одним). А что если сделать так, чтобы за напарника мог сыграть товарищ, с которым вы сидите и вместе хохочете у монитора со словами "Блин, да! Вот это жесть!". Вот так подумали разработчики и сделали в игре режим совмесного прохождения. Таким образом от игры игроки получат вдвое больше удовольствия, приглашая поиграть в игру своих друзей. А значит, на щёт Microsoft и Epic капает ещё больше денег с проданых копий. Вот так тихо, без каких либо громких заявлений игра раскачивает мир своей беспрецендентной хитовостью и высоким качеством исполнения практически всего.
Город -- злой двуликий зверь
Действие игры происходит в неопределённо далёком будующем на неопределённо далёкой планете Sera, где в постапокалиптическом городе остатки человечества отчаянно ведут борьбу за жизнь со злобной подземной дрянью со звучным именем: локусты. Всё началось с того, что люди нашли какой то источник энергии в недрах планеты и тем самым пробудили подземных обитателей, которые тут же решили показать, кто тут главный. Так настал Emergence Day: день, когда дети подземелья вышли на поверхность Sera. Терпя массовые поражения, силы людей укрепились на каменном плато, куда не достают подземные тонели локустов, и решили опустошить поверхность планеты, тем самым надеясь уничтожить недруга. Но не тут то было: человечество выжгло собственный мир, но подземные жилища врага от того не особо пострадали. И вот, одиночки, выжившие среди руин, с каждым днём ждут своего неизбежного конца, а коммандование пытается перехватить на себя инициативу в войне с помощью мелких операций по уничтожению подземных структур локустов.
Вы -- Маркус Феникс, военный, отбывающий наказание за неподчинение приказу. К вашему огромному удивлению, вашего лучшего друга посылают вытащить вас из тюряги и отправляют сражатся на стороне "людей". Всё, весь сюжет уписался в одно короткое предложение. Не смотря на внушительную завязку, сюжет -- одна из слабых сторон игры. В общем, не пытайтесь в него вникнуть, поскольку лучшее в сюжете -- месные скриптовые диалоги с неписями с использованием фирменного солдатского словца. Недаром игра получила рейтинг 17+ по пункту 'Strong language': матерные перепалки гирзов создают в угрюмой атмосфере грязного мира Sera элемент грубого юмора. А мир этот мрачный и прекрасный одновременно. Город, под завязку напиханый локустами, дышит чем то роковым и эпичным. Здания выполнены в архитектуре тоталитарных режимов начала ХХ века с элементами античной классики. В игре много разрушеный театров, церквей и зданий, выполненых в древнегреческом и готичном исскуственном направлении. И всё это, выполненое в однотонной окраске холодно-серого, ядовито-зелёного, лёгко-фиолетового или огненном цвете заката, придаёт воздуху города запах мёртвой величественности. Мастера Еpic создали уникальный, почти шедеврально класичесский в плане стиля мир. Работа дизайнеров уровней на сей раз окупается сполна. Город, как место проведения боевых действий (и не только), более чем просто удался.
Город прячет в недрах стаи волков
Враги в Gears of War -- это вообще нечто. Каждый монстр выглядит чрезвычайно стильно и брутально. Все локусты от самого малого и до боссов зубастые, рычащие и явно заслуживают награду за "самых эффектных чужих в игроиндустрии". Каждый из них обладает своими "изюминками" и особенностями. Четырехногие малявки набрасываются стаями и грызут персонажа, обыкновеные локусты с огромными телами, огромными ручищами выглядят в каком то роде комично со своими крошечными пушками. Boomer'ы (крупные особи с гранатомётами) перед каждым выстрелом кричат "Буум!", что тоже по меньшей мере вызывает улыбку. В общем, вся эта мелочь значительно оживляет и воодушевляет перестрелки. Боссы в игре огромны и не в меру злобны. Залог победы над каждым из них -- это не способность крепко давить на кнопку, а умение найти аххилесову пяту в туше высотой в трёхэтажный дом. Между прочим, разработчики сдержали обещание и добавили в игру более трёх часов дополнительного геймплея, по окончанию которых вам придётся таки сойтись в смертельном бою с великим и ужасным Брумаком. Стоит сказать, зрелище незабываемое.
Ночной уровень игры просто кишит летающей дрянью, которая в момент сжирает бедолагу, оставшегося в тени. Причём эти твари как будто являются третьей стороной в схватках. То есть она жрёт как ваших напарников и сторонников, так и локустов, что собственно можно использовать в своих целях. В конце того же таки уровня нам дадут проехатся на тачке с припаяным фонарём и всё таки подпалить хвосты супостатам.
http://pic.ipicture.ru/uploads/081109/ARES2e4aAh.jpg
Огромный паук-локуст -- одно из существ, стоящих на вершине местной пищевой цепи
Пророчит смерть звериный вой
Убивают здесь быстро даже на самых низких уровнях сложности. В игре дизайнеры отказались от такой розкоши, как полоска жизни, или иными словами лайфбар. При попадании инородного тела в организм главного героя, посредине экрана вырисовывается окровавленая шестерня и это значит, что уровень здоровья близок к уровню "мозг струится по асфальту". Игроку остаётся две вещи: первая -- стать на колени и молится своему Богу, и вторая -- резко спрятатся за ближайший камень, кусок железобетона, стену, бочку, в общем то, куда пули не достанут. Помнится, начиная я говорил, что в игре отсутствуют какие либо крупные нововведения. Так вот, крупных -- нет, а вот мелкие присутствуют. Gears of War не первая игра, где придумали динамическое использование укрытий. Эту штуку помнится использовал ещё Кодзима в первом Metal Gear Solid. Но именно в Gears of War их активное использование было положено в основу геймплея. Кнопка пробела закрепляет персонажа за укрытием, с помощью правой кнопки мышки можно прицелится, высунув свой торс из-за прикрывающего обьекта. Можно стрелять и вслепую, но так оружие нашего героя стреляет куда менее прицельно. Таким образом данная фишка преображает саму суть перестрелок: если раньше вы пёрли напролом, то теперь вам нуждо будет занять оборонительную позицию и заниматся отстрелом вражин до победного конца. Причём отстрелом смачным. Дам себе отвлечся и скажу, что в игре есть ещё такая штука, как автомат-бензопита. Да, если вы любитель брутального, вы будете жертвовать жизнью ради самой жестокой сцены в истории игр: распиливания локуста на куски.
http://pic.ipicture.ru/uploads/081109/YhO46s7SCU.jpg
Жизнь удалась
Графика в игре велликолепна. Epic использует свой доморощеный и, к слову, жутко покупаемый другими компаниями, движок Unreal Engine 3. Даже с годовалой картинкой игра выглядела бы более чем прилично. Но специально для пк-версии разработчики заточили движок под высокие разрешения, добавили в игру набор высококачественных текстур и доработали игровое освещение. После всех наворотов картинка уже не первой свежести неожидано прибавила в чёткости. Кроме того, в игре не было замечено ни единого лага или проседания фпс. С огромной радостью сообщаю вам, что прикупив Gears of War, вы станете обладателем практически идеального консольного порта. Управление в игре прекрасно оптимизировано для клавиатуры и мышки. Начальная раскладка задана максимально удобно. Недостаток у порта один, причём довольно мизерный: это низкий уровень сжатия. Игра занимает на жёстком диске около десяти гигабайт. Но что уж тут поделать, мир растёт, а размер игр вместе с ним. Кроме того, два слова о звуковом и музыкальном сопровождении игры. Звук записан отлично, всё предельно точно и вполне правдоподобно: от треска автомата, когда в обойме заканчиваются патроны, до звуков взрывов гранат. Во время перестрелок в игре звучат эпические марши, а всё остальное время занимает функциональный эмбиэнт.
Здесь для слабых места нет
Gears of War -- игра-блокбастер, игра-миллионер, игра-хит. Когда в неё играешь, то буквально чувствуешь, что из всего огромного бюджета ни цента не ушло даром. Вся игра как будто дышет крутостью и является практически образцом использования выделеных средств и качества исполнения. Не предложив по крупному счёту ничего кардинально нового и революционного, Gears of War берёт такими проверенными временем вещами, как хороший дизайн уровней, качественно и со вкусом отрисованые персонажи, концентрированое действие, брутальность и им подобными. Игра не страдает ни скучностью, ни затянутостью, ни неровностью построения локаций. На каждом уровне сложности игра играется по новому, что способствует реиграбельности и сохранению интереса к игре после многократного прохождения. На максимальном уровне сложности игра превращается в бешеное мясо, которым дано насладится лишь хардкорщикам, способным выдерживать моральную пытку сильными, живучими и умными врагами. Игра обязательна к ознакомлению всем интересующимся шутерами старой закалки да и просто любителям хороших игр. Консольный уберблокбастер-2006 доставит массу удовольствиям пользователям компьютера и в 2007м, и в 2008м году, поскольку подобные вещи не устаревают.
Вывод:
Gears of War потчует нас по настоящему олдскульным удовольствием того времени, когда игрокам ещё доставлял удовольствие простой, красивый, брутальный, стильный и качественно выполненый отстрел монстров
Реиграбельность: да
Классный сюжет: неа
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
d Arbanville
09.11.2008, 15:32
Arcanite
Неплохая рецензия, но достаточно стандартная, так как ничего нового по сути ты не сказал. К тому же пунктуационные ошибки портят картину.
А так неплохо. Читать можно. Оценка где-то 7/10.
"Ога... только причем здесь арт-деко, рэтро-футуризм, Биг-деди и ГРАФИКА?! о_О"
Какое отношение арт-деко, ретро-футуризм, а так же юмор и разруха имеют отношение к графике? о_О Да, F3 знакомую использует стилистику предыдущей части, но это не означает, что нужно закрыть глаза на устаревшую графику, отвратительные модели персонажей и их анимацию (особенно движекний). 7.0 правильная, честная оценка без всяких корявых мутантов. ;)
Arcanite
хорошая рецензия, особых ошибок нет, читать легко, молодец.
Arcanite
Какая любовь к Арии))
d Arbanville
09.11.2008, 15:44
на устаревшую графику,
отвратительные модели персонажей
анимацию
о___О К тебе уже идут фанаты третьей части.
Графика в игре вполне достойная, неплохо прорисованы открытые пространства и модели персонажей.
И самое главное - у игры не очень высокие по нынешним меркам системные требования. Будь они как у Крайзиса и многие поклонники серии, а их особенно много у нас в России не смогли бы насладиться непередаваемой атмосферой.
Arcanite
09.11.2008, 15:46
MarioTheBest
Город злой двуликий зверь,
Для тебя он днем откроет дверь,
А вот в полночь он обьявит тебе.
Ты враг - враг парней, что ищут драк
Им плевать кто трус, а кто смельчак
Город прячет в недрах стаи волков.
Но есть мы!
Раскачаем этот мир, где в разгаре грязный пир.
Дух насилья рвется в дом, насилье рвется в дом.
Раскачаем этот мир или волки, или мы.
Здесь для слабых места нет, для слабых места нет.
В темноте глаза горят, в них сомненья нет, один азарт.
Волчья стая свой готовит прыжок.
Цель есть, ты чужак, ты сам не свой.
В сердце страх засел стальной иглой.
Ты все понял, здесь бессилен сам бог.
Но есть мы!
Раскачаем этот мир, где в разгаре грязный пир.
Дух насилья рвется в дом, насилье рвется в дом.
Раскачаем этот мир или волки, или мы.
Здесь для слабых места нет, для слабых места нет.
Сначала дразнят, но не бьют,
Сначала гонят, но не рвут
И ночь с волками за одно,
А ты бежишь, не чуя ног,
Но не избежен этот миг,
Глухой тупик погасит крик,
И шансов нет, ты здесь чужой.
Пророчит смерть звериный вой.
Вспыхнул день и стаи нет, а в глазах горит спокойный свет.
Их ласкают дома сестры и мать,
Но лишь бросит ночь на город мрак
Для парней ты снова лютый враг.
Город прячет в недрах стаи волков.
Мы!
Раскачаем этот мир, где в разгаре грязный пир.
Дух насилья рвется в дом, насилье рвется в дом.
Раскачаем этот мир или волки, или мы.
Здесь для слабых места нет, для слабых места нет.
Добавлено через 2 минуты
достаточно стандартная, так как ничего нового по сути ты не сказал
Да, опоздал я с рецензиейК тому же пунктуационные ошибки портят картину.
Если не лень, укажи, пожалуйста
2All
Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное по конкурсу или желаете, чтобы проводился, как обычно?
Нечто необычное. Люблю новации.
d Arbanville
09.11.2008, 15:51
Arcanite
А причём тут конкурс игровых рецензий?
о___О К тебе уже идут фанаты третьей части.
И встретят афигительный отпор со стороны фанатов оригинала, не беспокойся. ;)
Графика в игре вполне достойная
Вполне, 7.0 тоже вполне достойная оценка, без преувелечения. ^^
модели персонажей
Не смешно. =/
Arcanite
09.11.2008, 15:53
Arcanite
А причём тут конкурс игровых рецензий?
Если не лень, укажи, пожалуйста
Ты об этом?
d Arbanville
09.11.2008, 15:57
И встретят афигительный отпор со стороны фанатов оригинала, не беспокойся.
Фанатом оригинала тоже нравится триквел! Могу по себе сказать.
Вполне, 7.0 тоже вполне достойная оценка, без преувелечения.
А 8.0 будет честнее.
Фанатом оригинала тоже нравится триквел! Могу по себе сказать.
Мне тоже, но не всем фанатам нравится графика и т.п. Сужу по себе. ;) И до такой "честной" оценки в 8.0 ей многого не хватает, в том числе вуали фанатизма на глаза, чтобы игнорировать ее недостатки. ^^
d Arbanville
09.11.2008, 16:02
$=P=Y
Лучше чтобы системки были заоблачные что ли? Графика оправдывает свои требования к компу.
Лучше чтобы системки были заоблачные что ли? Графика оправдывает свои требования к компу.
К чьему компу? Очень косвенный и изрядно субъективный критерий. Если красоты Fable 2, вдруг, не попрут на чьем-либо дровяном компе, то это не принизит их достоинства. То есть, общедоступность это еще не повод закрывать глаза на явные недостатки. Не надо вешать себе абожур на глаза только лишь из-за того, что игра шедеральная. У нее есть недостатки и по-честному их нельзя игнорировать. Это замечание и отделяет цензора от счастливого обывателя. ;)
Arcanite
09.11.2008, 16:12
У нее есть недостатки и по-честному их нельхзя игнорировать. Это замечание и отделяет цензора от счастливого обывателя.
Посему и не берусь Фолаут рецензировать
d Arbanville
09.11.2008, 16:13
У нее есть недостатки и по-честному их нельхзя :)) игнорировать.
Доступность игры для масс тоже важный показатель.
Пусть графика Фоллаута 3 и не настолько шикарна, зато этот недостаток искупается общей художественностью и доступностью.
Кстати, первые части в своё время также не отличались шикарной графикой. Зато они шли на почти всех компах Россиян. Во многом поэтому серия сейчас обрела у нас такую популярность.
Пусть графика Фоллаута 3 и не настолько шикарна, зато этот недостаток искупается общей художественностью и доступностью.
Кстати, первые части в своё время также не отличались шикарной графикой. Зато они шли на почти всех компах Россиян. Во многом поэтому серия сейчас обрела у нас такую популярность.
Я понимаю что для РПГ графика мало важна. Но лично у меня Фаллаут выдаёт очень мало FPS из-за чего приходится играть на средней. Хотя например тот же Фар край 2 пашет почти на макс. А графика имхо больше чем на 7.0 не тянет.
Доступность игры для масс тоже важный показатель.
Хорошо, давайте теперь всем играм с откровенно слабой графой ставить оценку в 10 баллов за доступность. :)) То факт, что игра имеет не слишком выдающуюся графику, но при этом большой успех, говорит лишь о том, что этот критерий отнюдь не главенствующий в сердцах геймеров (это, кстати, давно уже известно), но никак не о том, что оценку в данном пункте в рецензии требуется завышать из-за этого. ;)
Arcanite
09.11.2008, 16:23
не слишком выдающуюся графику.....в сердцах геймеров
Нонсенс, графику сердцем не оценивают
Нонсенс, графику сердцем не оценивают
Это была метафора. %D
Arcanite
09.11.2008, 16:33
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway
Пока что лучшая рецензия, даже сыграть в БиА захотелось
Посему и не берусь Фолаут рецензировать
А я рискну... %):Grin: Только на следующей неделе выложу))
d Arbanville
09.11.2008, 16:55
Хорошо, давайте теперь всем играм с откровенно слабой графой ставить оценку в 10 баллов за доступность.
Не утрируй! =(
о факт, что игра имеет не слишком выдающуюся графику, но при этом большой успех, говорит лишь о том, что этот критерий отнюдь не главенствующий в сердцах геймеров
Если бы у игры были заоблачные системные требования, то никто бы не смог оценить игру, не?
но никак не о том, что оценку в данном пункте в рецензии требуется завышать из-за этого.
Графика объективно заслуживает восьмёрку.
Не утрируй! =(
Если бы! =)
Если бы у игры были заоблачные системные требования, то никто бы не смог оценить игру, не?
Такой игры еще не было. :)) Тем более это тут совсем не причем, потому как я уже сказал, давайте теперь всем играм с откровенно слабой графой ставить оценку в 10 баллов за доступность и игнорировать все остальные. ;)
Графика объективно заслуживает восьмёрку.
Если в эту объективность входит пелена на глаза из-за любви к игре, то да, несомненно. Х))
Такой игры еще не было. :))
А Crysis??:sml:
Arcanite
09.11.2008, 17:23
$=P=Y
MozgyBrainz
Очень прошу, не превращайте тему в обсуждение Ф3
Вот уедешь на игромир всего лишь на один день, тут нафлудить успеют... уж0сть.
Arcanite
Пока что лучшая рецензия, даже сыграть в БиА захотелось
Меня это задело :)
Посему вот мой ответ:
Brothers in Arms: Hell's Highway
Жанр: Action-FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com
Подавляющее большинство игр про Вторую Мировую показывают войну лишь как место для геройских подвигов, как театр великих сражений, которые решали судьбу человечества. На поле боя шли с улыбкой на лице и умирали также, зная, что отдали жизнь за родину, за близких, за друзей. И, разумеется, это чистейшая правда. Но была и вторая сторона медали – столь ужасная, что мало кто захочет увидеть ее страшное лицо. И серия Brothers in Arms была призвана показать всю реальность, все кошмары Второй Мировой. И ей это удалось.
Братья по оружию
Любой WWII-шутер, волей не волей, будут сравнивать с серией Call of Duty (Medal of Honor после Airborn сдулся). Что же представляет собой CoD? Это, можно сказать, путеводитель по большинству крупнейших сражений Второй Мировой войны. Никакого связного сюжета, никаких интересных персонажей, лишь сплошной скриптовый аттракцион. Серия же Brothers in Arms всегда была абсолютной противоположностью. Gearbox Software уделяли истории и героям не меньше внимания, чем прочим аспектам игры. BiA показывает абсолютно другую войну. Она жестока, бескомпромиссна. Она не щадит никого, будь вы бравым солдатом, спасающим свой отряд, или простым ребенком. Здесь ломаются судьбы людей, рушатся мечты, обрываются жизни тысяч и тысяч. Hell’s Highway предлагает побывать в шкуре сержанта Мэтта Бейкера, командующего несколькими небольшими бравыми отрядами вояк. И в его роли мы переживем одну из самых провальных американских операций Второй Мировой – операцию «Market Garden». В этой игре настолько много персонажей, что поначалу запомнить всех по именам крайне затруднительно. С некоторыми мы знакомы по предыдущим двум частям, некоторые - новички, но всем суждено пройти через многие ужасы. И далеко не все доберутся до финала живыми.
История берет трагичностью происходящего и великолепной постановкой. Когда видишь повешенную девочку или окровавленного парнишку лет двенадцати, становится не по себе. И это еще не самые «сильные» сцены игры. Видно, что режиссерского таланта Gearbox не занимать – ролики сделаны на отлично и смотрятся как самый настоящий художественный фильм про Вторую Мировую. А во время сражений иногда время замедляется, а камера выхватывает самый драматичные и красивые ракурсы – вот мы с дальней дистанции снесли голову фашисту, а вот очередной отряд фрицев разнесло на кусочки (в прямом смысле слова) удачно брошенной гранатой.
Аццкое Шоссе
С геймплейной точки зрения Brothers in Arms тоже является полным антиподом Call of Duty. Если в последней мы в одиночку были способны противостоять чуть ли не целой армии, бросались грудью на амбразуру, шли в штыковую и выходили из этих схваток в большинстве случаев победителями, то в «Адском Шоссе» такие трюки не пройдут. Награда за безрассудное геройство одна – верная и бесполезная смерть. Если вы не знакомы с предыдущими играми серии, то ближайший ориентир – дилогия Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. Мы так же бегаем от одного укрытия к другому (от окоп до «пуленепробиваемых» тележек), приказываем подчиненным двигаться туда, куда нам надо и аккуратно делаем «хедшоты» из-за угла. Весь игровой процесс строится на грамотном управлении вверенными в наши руки отрядами. На миссии с вами будут ходить в основном только два, но типов всего четыре: Assault Team (нападение), MG Team (их задача – вести огонь на подавление), Bazooka Team (хотите выкурить кого-нибудь из укрытия или подорвать пулеметное гнездо – это ваш выбор) и, наконец, отряд общего назначения, который умеет всего понемногу. И умное их применение – залог победы. Жаль только, что тактика в основном одна – первый отряд ведет огонь на подавление, а в это время мы вместе со второй бригадой двигаемся в обход, который заботливо приготовили для нас дизайнеры уровней, и в упор расстреливаем фрицев до того, как те придут в себя от удивления. Хотя разработчики на всех представлениях игры клялись, что теперь будет больше простора для импровизации, к сожалению, не сложилось: ну если не считать за свободу то, что иногда есть не один обход с фланга, а целых два. Именно за такое однообразие ругали предыдущие части серии, а Gearbox чуть было не наступили на те же грабли в третий раз. Почему чуть? На этот раз разработчики добавили одну вещь, которая должна была внести в геймплей разнообразие – частичная разрушаемость. Только интерактивность оказалась на столько «частичной», что иногда доходит до смешного – мы минуту назад гранатой разнесли целую окопу с фрицами (чьи конечности и внутренности согласно законам физики разлетелись по округе), а теперь безуспешно пытаемся разбить окно, которое на поверку оказывается пуленепробиваемым! Или же можем легко «скосить» деревянный забор, но, тем не менее, не можем прострелить небольшой деревянный стол. Так же однообразие разбавляют «одиночные забеги», и обязательная программа большинства WWII-шутеров: аркадные покатушки на танке, «тир» с тяжелым пулеметом и снайперские баталии.
Несмотря на очевидный тактический упор, Brothers in Arms: Hell’s Highway прежде всего жесткий экшен, где меткая стрельба нужна чуть ли не больше, чем всевозможные хитрости стратега. Довольно умные враги не дают расслабиться ни на секунду: они умеют прикрывать друг друга, в случае, когда запахло жаренным, отступают, активно используют укрытия и убивают парой точных попаданий. Хотя и ничего сверхъестественного ожидать не стоит – обойти нас с тыла они не способны, но воевать с ними интересно.
* * *
А вот что в игре совсем не впечатляет, так это графическое исполнение. Когда игру только анонсировали, скриншоты радовали красивой картинкой, а Unreal Engine 3.0 был еще в новинку и заставлял восхищаться качеством изображения, которое может выдавать. Сегодня же Brothers in Arms: Hell’s Highway смотрится весьма неплохо, но не далеко ушел от того же Medal of Honor: Airborn (тоже на Unreal Engine 3.0, тоже про вторую мировую). Единственное, что заставляет любоваться собой, так это дождь. Со всей смелостью заявляем – здешние ливни – самые красивые из всех, что мы когда-либо видели в играх.
В целом же «Адское Шоссе» обязателен для ознакомления всем любителям качественных экшенов. Тактический, но, тем не менее, весьма динамичный геймплей, подкрепленный великолепным сюжетом делают свое дело – оторваться от экрана монитора решительно невозможно вплоть до финальных титров.
Вывод:
Один из лучших шутеров про Вторую Мировую Войну и просто отличный способ провести время. И к тому же один из лучших игровых сюжетов этого года. Стройся! В атаку!
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.0
Аццкое Шоссе
Эээ... Я думал в рецензиях сленг не используют:confused:
Единственное, что заставляет любоваться собой, так это дождь. Со всей смелостью заявляем – здешние ливни – самые красивые из всех, что мы когда-либо видели в играх.
По-моему я это где то уже видел... Made by Олег Ставицкий?
Кстати ты еще противоречишь себе: пишешь в игре умные боты, а потом говоришь "Жаль только, что тактика в основном одна". Это о уме ботов не говорит. ИМХО:sml:
Medal of Honor: Airborne
http://s45.radikal.ru/i107/0811/dc/337726fd0f70.jpg
Жанр: Action
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/mohheroes2/
«Нет чувства слаще, чем этот грубый рывок, дающий понять, что твой парашют раскрылся»
Сержант Эдвард Барнс
Далеко не самая скромная компания по разработке игр EA Los Angeles, на счету у которой огромное количество известных всему миру проектов, на сей раз выпустила новую часть в серии Medal of Honor – всемирно известного шутера от первого лица, действия которого разворачиваются во времена Второй Мировой Войны. Однако, когда проект был еще в разработке, Electronic Arts обещала нечто феерическое и грандиозное, далеко не похожее на предшественников, но ожидания не оправдались…
Airbornes
В центре внимания 82-я Воздушно-десантная дивизия США, сформированная еще в 1917 году, и демобилизованная двумя годами позже. Когда страна вступила во Вторую Мировую Войну, ее создали снова. Действие игры Airborne переносит нас в начало военных действий в Европе, в 1942 году, когда Соединенные Штаты вторглись на Сицилию, Италию, Нормандию и Германию. Именно эти события и разворачиваются в сюжете, где нам предстоит сразиться за Родину, показать весь свой характер и не потерять честь, отстоять бой до конца.
В бой!
Главного героя зовут Бойд Тревес, который только вступил к десантам, и толком ничего не знает. У него мало опыта, а впереди нелегкая задача.
Перед началом военных действий, где надо выполнить немало важных миссий, мы сидим на брифинге и внимательно слушаем указания от капитана. Он дает отряду несколько заданий, которые надо выполнить, и пару важных советов, что бы сразу не получить пулю в лоб от опытного и хорошо вооруженного фашиста.
http://s47.radikal.ru/i117/0811/86/03c618ef9a83.jpg
Брифинг - неотъемлемый процесс перед началом боя.
Сразу после недолгого заседания, Тревесу выдают скромную партию оружия, из которого надо выбрать всего два ствола: штурмовую винтовку (сие оружие многое значит на дальних дистанциях), и что-нибудь альтернативное - против огромного количества пехоты (в нашем случае это классический автомат тех времен). Ко всему этому, нам «в дорогу» дают «Кольт» 45-го калибра, у которого каким-то образом оказывается бесконечное количество патронов. Видимо это было рассчитано на случай крайнего недостатка арсенала во время выполнения задания.
Вооружившись, и с полной готовностью к предстоящему, мы отправляемся на самолете через океан в Европу выполнять задание, которое нам поручили ранее. Впереди нас ждет нелегкая задача отстоять честь страны и не погибнуть при выполнении этого нелегкого дела…
http://s44.radikal.ru/i104/0811/37/a51fde4d9399.jpg
С искусственным интелектом у Airborne все впорядке.
Молодые дураки
- «Эй, ребята! Есть свежий анекдот.» - начал молодой десант, и снова заговорил: «Что будет, если скрестить нациста с тараканом?» - после небольшой паузы он продолжил: «Будет…» - но ответа не последовало. Под обстрелом зенитной установки, пуля прошила стальную броню самолета и попала ему прямо в голову…
В Airborne все миссии начинаются с того, что мы с командой летим на самолете и ожидаем приказа выпрыгнуть с парашютом на поле боя. Внутри кабины, где сидят испуганные солдаты, все трясется, создается довольно жуткая и страшная атмосфера. Когда наконец мы выпрыгиваем вниз, нам открывается вид разрушенного города, в котором царит хаос и беспредел. На земле есть специальные обозначения в виде густого зеленого дыма – это зоны высадки, где хранятся патроны и аптечки для пополнения уровня здоровья. Однако, туда «пилотировать» нам не обязательно. Можно приземлиться практически в любой точке: будь это крыша дома, или самое сердце вражеского расположения. Посадку Тревес способен выполнить двумя способами: либо рухнуть на землю, отстегнуть парашют и пойти в бой, или же приземлиться удачно, удерживая кнопку бега – в этом случае Бойд достанет оружие быстрее, и есть шанс остаться живым. Враги порой открывают огонь, когда вы еще летите вниз с парашютом, но каким-то замечательным образом, здоровье начинает убывать только на земле. Правда, в занятных парашютных прыжках практически нет смысла, но по сравнению с предыдущими частями, дает некое разнообразие и свободу.
http://s48.radikal.ru/i122/0811/8f/eb6f6c95e11c.jpg
Safe zone - не обязательное место для приземления.
Как только мы встречаемся с командой на земле, начинаются бесконечные перестрелки. Десанты всегда кричат, тем самым подбадривая вас, или о чем-то предупреждая. В игре есть одна очень нехорошая особенность: враги видят только Тревеса и стреляют исключительно в него, в то время как другие десанты забивают их до смерти прикладом и идут дальше. На этот раз неуклюжие фрицы обладают и некоторыми умственными способностями: их интеллект значительно подскочил со времен Pacific Assault, и они не будут просто стоять на одном месте и пытаться убить вас, а часто используют окружающие предметы для укрытия, и выкурить их оттуда иногда представляется нелегкой задачей. А если враг оказался рядом, то он тотчас применит свой автомат в качестве дубинки.
Ко всему прочему, в игру добавили некую RPG-систему «прокачки» навыков игрока и оружия. С каждым пройденным уровнем, Бойд набирается опыта и прогрессирует на поле боя: да, да, прямо в самом центре событий он получает своеобразные награды за всякие испытания, а на оружие «надеваются» различные модули (ускоренная перезарядка, дополнительные прицелы и боеприпасы). Все это сопровождается необычным явлением – замедлением времени.
В Medal of Honor: Airborne нет никаких скриптов, но здесь все рассчитано на то, что вы постоянно будете идти вперед под градом пуль, отстреливаться по пути и выполнять задания. В игре всего шесть коротких уровней, в которых предстоит сделать довольно много: взрывать танки, спасать свою артиллерию и братьев по оружию. Так же не обошлось без трогательных сцен и занятного прохождения миссий совместно с командой.
http://i063.radikal.ru/0811/67/78ec4b4f43f3.jpg
Фрицы порой бывают в ярости. Близко к себе их лучше не подпускать.
Видно, что разработчики из EA Los Angeles хорошо постарались, сделав оружие Второй Мировой Войны близко к оригиналу, в том числе и полностью проработали физику. К примеру, после взрыва противотанковой гранаты, поблизости находившиеся солдаты эффектно отлетают в сторону, а земля не слабо содрогается.
http://s39.radikal.ru/i085/0811/0e/d867f36ec90e.jpg
Физика в игре проработана до конца.
Игру стоит пройти. Она дает понять, какого было десантам в то время, и как тяжело приходилось на войне. Так же в Medal of Honor: Airborne вас ждет впечатляющая атмосфера и огромное количество драйва, а еще возможность побыть одним из десантом 82-й Воздушно-десантной дивизии США.
Medal of Honor: Airborne - это бодрый шутер, в котором есть все для хорошей игры. Однако, Electronic Arts продолжает повторять свои ошибки, но, в свое время, вносит что-то оригинальное и приятное.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5
По-моему я это где то уже видел... Made by Олег Ставицкий?
Нет, это просто суровая правда :) А рецку я написал до чтения мании. Я специально не читаю рецки в мании, если пишу сам на эту игру обзор.
Кстати ты еще противоречишь себе: пишешь в игре умные боты, а потом говоришь "Жаль только, что тактика в основном одна". Это о уме ботов не говорит.
Я написал, почему считаю их умными, и добавил, что сверхестественного от них ждать не стоит... и не смотря на одну тактику, это не отменяет их умения прикрывать друг друга, метко стрелять и прятаться хорошо... да и отступают гады оперативно, если не успеешь их перестрелять со спины очень быстро...
Trovatore
10.11.2008, 14:48
DelaNo
MOHAA
Одна из тех рецензий, где придраться можно почти к каждому предложению. Такое впечатление, что писал пятиклассник. Скажи спасибо, что Рясника здесь нету :) Навскидку несколько примеров.
в 1942 году, когда Соединенные Штаты вторглись на Сицилию, Италию, Нормандию и Германию
Не уверен, что США вторгались на все эти территории в 1942 году.
Бойд Тревес, который только вступил к десантам
Вступил в десант. И вообще, десант - это вид военной операции и род войск, а десантник - это солдат десантных войск. У тебя по всему тексту такие ошибки.
Тревесу выдают скромную партию оружия, из которого надо выбрать всего два ствола
А должны были отгрузить тонну напалма и бластер? Для игры о ВМВ выбор оружия в игре вполне пристойный, мне кажется.
мы отправляемся на самолете через океан в Европу
о_О Прямо-таки каждый раз через океан?! Самолеты взлетали с баз союзников неподалеку от линии фронта.
Когда наконец мы выпрыгиваем вниз
Это как повезет - некоторые выпрыгивали вверх...
Посадку Тревес способен выполнить двумя способами
Тремя способами. Обычная посадка, неудачная (botched) и удачная (greased, кажется).
Правда, в занятных парашютных прыжках практически нет смысла
Надо было объяснить, почему.
Фрицы порой бывают в ярости
Порой? А в остальное время они поливают цветочки и распевают церковные гимны, надо полагать.
В Medal of Honor: Airborne нет никаких скриптов
Совсем никаких, что ли? Я бы так не сказал.
Короче, незачет. Очень неуклюжая и неграмотная рецензия. 3/10. Nothing personal.
Trovatore
А как же я??? :(
Trovatore ты прям растоптал его!)))
Это как повезет - некоторые выпрыгивали вверх...
Че правда?!?! :D
Порой? А в остальное время они поливают цветочки и распевают церковные гимны, надо полагать.
Блин, они вообще милейшие создания!)))
Че правда?!?!
По-моему это тонкий стеб с намеком на то, что выпрыгнуть и так можно только вниз :)
P.S. Оцените моих братьев плз :)
Однако, Electronic Arts продолжает повторять свои ошибки, но, в свое время, вносит что-то оригинальное и приятное.
Как то не очень звучит)
одним из десантом 82-й Воздушно-десантной дивизии США.
Видно, что разработчики из EA Los Angeles хорошо постарались, сделав оружие Второй Мировой Войны близко к оригиналу,
Близким наверно лучше будет.
Да кстати а про графику и звук не написано)...или я не нашёл...
Trovatore
10.11.2008, 15:55
ты прям растоптал его!
Разве? ): Хотя, судя по его реакции, он тоже это так воспринял. В любом случае, обидеть я никого не хотел :(
А как же я???
Ну уж нет. Опять будешь ругаться... :(
d Arbanville
10.11.2008, 15:58
Trovatore
Критиковать нынче опасно. Можно и по карме получить... =)
ролики сделаны на отлично и смотрятся как самый настоящий художественный фильм про Вторую Мировую.
Лично меня эти ролики по 10 минут бесят...имхо ничего интересного в них нет. Да ещё и отключить их незя.
воевать с ними интересно.
Кому как)...садишься за баррикаду, берёшь ружьё...и по макушкам врагов высунувшихся из за укрытий палишь...короче живой тир.
Про звук не сказано.
Ну уж нет. Опять будешь ругаться...
Честно-честно, постораюсь удержать себя в руках :)
d Arbanville
10.11.2008, 16:37
Morfius
Неплохая рецензия. стандартная для тебя, выше головы ты в этот раз не прыгнул, но и на колени не упал.
ser-volf
10.11.2008, 16:52
умное их применение
тактика в основном одна
Непонятно
Третьим буду =) Для затравки начнем с сезонного хита. Звиняйте за размер, так получилось.
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Жанр: WW-ll tactical action
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://brothersinarmsgame.uk.ubi.com
Скажите, какие игры вы предпочитаете?
И почему?
Навряд ли вы сейчас начнете рассказывать о нежной любви к симулятору бассейна или велоспорта. Равно как и о внушительности адвенчуры, цель которой будет состоять в наблюдении за рассветом на берегу моря. Да, ведь все это мы можем попробовать в повседневной жизни, оно не представляет для нас интереса, будучи по ту сторону монитора. Реальность всегда лучше своего виртуального отображения.
Значит, надо использовать ситуации либо нереальные, либо малодоступные. Что же вызовет у нас интерес? Оказаться в положении супергероя, «избранного» или покорителя космоса? Уже лучше.
Но самое сильное впечатление произведет вживание в шкуру обычного человека в необычной ситуации. Максимально необычной и напряженной. Когда ты - не Вершитель Судеб, а простой парень в непростом положении.
Что же страшного и одновременно приковывающего внимание увидело человечество? Ну, скажем, две Мировых войны. Плюс россыпь военных конфликтов поменьше. Оно?
Братья по жанру
Оно, да не совсем. Еще приснопамятный «Вольфенштайн» выдал нам автомат, свастики на стенах и пачку фрицев. Да, игра была прорывом геймплейным, но не идеологическим. Да и какую идеологию прикажете засунуть в, по сути, двумерную пострелушку?
Шли годы, развивались технологии, усложнялись подходы. Один за другим перед нами возникали новые названия, одно пафоснее другого: Medal of Honor, Call of Duty, Men of Valor. Вот только за красивым оформлением крылись все те же пострелушки: прямолинейные, бойкие и...совершенно непохожие на настоящие военные ужасы. Да, это были хорошие, даже отличные игры, но вот их особый антураж служил лишь прикрытием для увеселительной прогулки с отстрелом бегающих кабанов вражин. Вопрос о возможности появления хотя бы относительно правдивой «игры про войну» оставался открытым.
До 2005 года от предполагаемого Рождества Христова. До выхода Brothers in Arms за номером 1. Первой «правильной» игры о войне. Здесь был немного унылый и однообразный игровой процесс, здесь не было красивых взрывов каждые пять минут, здесь нельзя было молодцеватым наскоком с «Томпсоном» наперевес зачистить уровень в стиле Рэмбо.
Зато тут наличествовала пара подконтрольных вам отрядов, отчего игра приобрела зачатки тактики. Здесь у каждого члена отряда было свое имя, своя внешняя и внутренняя специфика, особенности. А главное - авторы сделали упор не на адреналиновые забеги с пиротехническими эффектами, а на взаправдашнюю военную драму, подкрепленную мегабайтами реальной статистики и фотографий с места военных действий.
Отчасти это удалось. Отчасти, потому что все остальное - геймплей, картинка, увлекательность - в игре было весьма средним. Однако прецедент состоялся - война как явление наконец приоткрыла свое истинное лицо игровому миру. Необычная игра в целом была принята положительно, поэтому продолжение являлось лишь вопросом времени.
Братья по войне
Основное преимущество серии Brothers in Arms над вышеупомянутыми конкурентами в драматичном сюжете и проработанных персонажах, отличных от бездушных статистов. «Адская дорога» продолжает гнуть линию предшественников, причем с немалым успехом. Сюжет игры, конечно, не претендует на Оскар, но в то же время не позволяет вот так просто рассказать о нем в двух словах. Как и прежде, длинные - и куда более красивые и кинематографичные, чем раньше - ролики акцентируют внимание не на очередной боевой задаче, а на новом витке взаимоотношений персонажей и событий, связанных непосредственно с ними. К середине игры вы будете знать в лицо и по именам не меньше половины подчиненных, и даже, возможно, сформируете свое личное отношение к некоторым из них. Особенно радует почти полное отсутствие фальши в диалогах и поведении героев. Если зовут в атаку, то кричат практически без пафоса, если плачут - то по-мужски, скупо. Необычно для «WW-ll игры» и для игр в целом, но приятно.
Впрочем, несколько раз сюжет и стиль игры дадут серьезный сбой. Видимо, чтобы оправдать геймплейное разнообразие. Например, как вам такое: главный герой, сидя на крыше завода со снайперской винтовкой, в одиночку (!) перебьет несколько десятков фрицев (!!), гоняющихся по улице за десятилетним мальчиком (!!!), вооруженным отцовским пистолетом, из которого он самолично валит полдюжины немцев (!!!!). А здешние танковые этапы (целых три) получились едва ли не аркадней, чем в Call of Duty. Хотя специфика игры как бы не обязывает. Впрочем, радостных моментов все же больше, чем таких глупых проколов.
Аутентичность и достоверность происходящего на высоте. Здесь вам и реалистично смоделированное оружие, и отстреливающиеся руки с отрывающимися головами (авторы, кстати, выдержали тонкую границу между «мясом» и реалистичностью), и горящие дома с беспомощно погибающими мирными жителями, и отлично нарисованные пейзажи и городки того времени, на фоне которых происходят все ужасы войны. Атмосфера выдержана великолепно, с учетом специфики западного восприятия, конечно.
Ощущение присутствия тоже внушительное. Интерфейс минималистичен донельзя. Никаких миникарт, радаров, полосок здоровья - только всплывающее меню отрядов и известное «покраснение экрана» при ранениях. Есть даже возможность отключить прицел посреди экрана, оставив лишь возможность смотреть через мушку. Ну и, само собой, 4 режима сложности, последний из которых делает перестрелки совсем уж реалистичными: попадание - и вы труп. Прицел при этом отключается автоматически. Вот уж воистину адская прогулка.
Большой упор сделан, как и раньше, на соответствие реальным событиям. На каждой карте есть несколько «точек наблюдения», отметившись на которых, вы получаете доступ к информации о местах, ставших прототипами для данной местности. В наличии даже фотографии шестидесятилетней давности, связанные с настоящим заданием. Это обставлено абсолютно неназойливо, но для любознательных представляет немалый интерес. Остается только гадать, какие усилия были брошены на воссоздание реалий того времени с такой дотошностью...
Братья по технологиям
Геймплей первой части разнообразили и отточили с помощью точечных изменений. Скажем, теперь к стенам можно «прилипать», как в добром десятке недавних шутеров. При этом вид от первого лица сменится на третий, в котором значительно удобней целиться. И правда, не дело солдату стоять посреди поля - куда полезней для здоровья спрятаться за забором или деревом.
Впрочем, некоторые укрытия теперь простреливаются, а то и уничтожаются. Скажем, за каменной стеной вам будет гораздо спокойней, чем за хилой оградкой из досок. Это вносит в игру необходимую динамику, не давая уныло постреливать по выступающим вражьим каскам и конечностям из укрытия. Базуки и гранаты творят чудеса - дают врагам возможность преодолеть гравитацию. Ненадолго, правда. Каждый второй полет конечностей демонстрируется в замедлении с удобного ракурса. Местами сильно впечатляет.
Выглядит все это военное безумие весьма достойно - как-никак, «третий нереальный» движок весьма неплох и практически универсален. А в доработанном виде он смотрится и вовсе на ура. Четкие текстуры и добротная анимация, симпатичная растительность и яркий, красивый огонь - здесь есть на что посмотреть. Здешний же дождь - определенно лучший в понятно какой истории. Когда он стекает по каскам, по лицам солдат, когда стучит по грузовику, омывая его шейдерами - забываешь про то, что тебе нужно добить последний отряд врага, лишь стоишь и любуешься. И главное - никакого «кризиса среднего возраста», оптимизация отличнейшая - не тормозит даже в самые жаркие моменты боя.
Но самое главное достоинство картинки - живые, настоящие лица персонажей. Моргание, прищуривание, ухмылка - все эмоции очень достоверно отображаются на виртуальных мордах, делая солдат еще более «живыми».
Звук отлично дополняет достойную графику. Оружие звучит максимально правдоподобно, голоса солдат отлично подобраны и создают немалую часть атмосферы, особенно в разгаре боя. Само собой, никаких фильтров вежливости - максимально правдиво и жизненно. Музыка усиливает драматичность в нужные моменты, оттеняя происходящее, но не выдвигаясь на передний план.
В целом, техническое состояние игры близко к превосходному. Почти полное отсутствие ошибок, стабильность работы, высокий технологический и художественный уровень. Плюс отлично поставленные ролики, местами поражающие до глубины души. Хочется пожелать остальным шлифовать и оптимизировать свои игры хотя бы вполовину от этого уровня.
Братья по испытаниям
Увы, и в такой отличной игре нашлись недостатки. Главный из которых - дежа вю. То есть отсутствие серьезных инноваций (ну не считать же таковыми возможность перепрыгивать через низенькие заборчики, а?) и синдром «о нет, сколько можно, я это все уже видел...». В игре нет ничего нового, что само по себе не является большой проблемой - вокруг вообще нового мало. И достойная отработка старых идей без скатывания к примитивизму дала бы превосходный результат.
Однако в сочетании с периодически зашкаливающей аркадностью и надуманностью - вроде вышеупомянутых танковых заездов - игра местами подозрительно напоминает своего незадачливого прародителя неумелым и ненужным цитированием. А ведь «Братья» - это не тир в антураже WW-ll. Это серьезная попытка взглянуть на закоснелый штамп «шутер по Второй Мировой» с необычной стороны - реалистичной и взаправдашней. И Hell’s Highway - отличное развитие этого начинания.
Создатели игры - действительно талантливые люди. Они, скажем, решились на такую необычную вещь, как спокойный финал игры. Если у вас за плечами хоть пара лет игрового стажа, вы знаете, что в девяти случаях из десяти в конце: а) спасут мир в тысяча сто одиннадцатый раз; б) кого-то убьют или, наоборот, вытащат с того света; в) сделают что-то очень страшное или очень благородное; г) очередной штамп.
В «Адской дороге», несмотря на название, заключительный ролик - квинтэссенция умиротворения и катарсиса. Почти десять минут диалогов и монологов о жизни и судьбах, заканчивающиеся не применением оружия, а его выбрасыванием (спойлер, да). Фанаты Call of Duty такого не поймут. Хотя это - интересная альтернатива озвученным выше клише.
* * *
Вообще, многие любители «типичных игр про войну» наверняка не проникнутся настоящей. Слишком различные подходы у этих двух направлений. Динамика, адреналин и драйв против реалистичности, напряжения и драмы. За Brothers in Arms: Hell’s Highway можно приниматься только тем, кто готов увидеть настоящую войну, а не красочный балаган на выезде. Иначе просто не получите нужных впечатлений и эмоций, ограничившись отстрелом фрицев. А он в этой игре - не главное.
Вывод: Военная драма, не имеющая аналогов. Дождь, стекающий по каскам, искаженные болью лица солдат и гибнущие у вас на руках товарищи. Забудьте на время про рядового Райана - с вами «Братья по оружию».
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5
Trovatore
10.11.2008, 17:12
Morfius
Уболтал :)
В данном случае согласен с MozgyBrainz. Получилась хорошая рецка на твоем уровне, но без откровений и прорывов. Эхм... до чего бы докопаться?.. А вот, нашел!
Во-первых, разберись со словом "окоп". Мне даже сначала показалось, что это шутка такая.
И еще пара вопросов:
На миссии с вами будут ходить в основном только два, но типов всего четыре
Понятно, что речь идет об отрядах, но IMO лучше сформулировать по-другому, а то вышло коряво. Идем в бой с четырмя "типами", типусами...
Единственное, что заставляет любоваться собой, так это дождь
То же самое - неудачно подобраны слова. "Любоваться собой" звучит немного двусмысленно.
Стройся! В атаку!
Строем ходили в атаку еще во времена Кутузова.
Еще есть несколько ляпов ("самый драматичные", "геймплей ... делают свое дело"), поправь.
И вот еще что -
Но была и вторая сторона медали – столь ужасная, что мало кто захочет увидеть ее страшное лицо. И серия Brothers in Arms была призвана показать всю реальность, все кошмары Второй Мировой. И ей это удалось. и еще несколько высказываний в том же духе.
Желание показать войну "без прикрас", конечно, похвально, но одного желания мало. Смотреть на эти кукольные страдания чумазых человечков лично у меня нет больше никаких сил. Так что с режиссурой-то как раз не все ладно. Пичфорду такая сложная задача явно не по зубам. Но это уже не критика твоей рецензии, просто делюсь мыслями (и занимаюсь оффтопиком заодно).
Требую в ближайшие 12 часов развернутой критики от всех завсегдатаев :rolleyes:
По пропущенному: Морфиус - хорошо, надеюсь, у меня не хуже (хотя размер меня, как обычно, подводит...); Делано - согласен с Троватором, очень слабо (можешь и мне минус поставить, я не обижусь %)); Арканит - неплохо, но слишком обычно, есть куда расти (как, впрочем, и всем нам). Прошу прощения за краткость - нет времени.
Кстати, Олдбой - экспериментальный сюрприз был бы очень кстати... Я за, если что.
d Arbanville
10.11.2008, 17:29
Требую в ближайшие 12 часов развернутой критики от всех завсегдатаев
Вымогатель :))
Будет тебе критика. Но первое впечатление неплохое. =)
Например, как вам такое: главный герой, сидя на крыше завода со снайперской винтовкой, в одиночку (!) перебьет несколько десятков фрицев (!!), гоняющихся по улице за десятилетним мальчиком (!!!), вооруженным отцовским пистолетом, из которого он самолично валит полдюжины немцев (!!!!).
Не знаю, но по моему лучше написать не валит, а убивает или расправляется(это просто совет)
Фанаты Call of Duty такого не поймут.
Не обязатеельно все фанаты CoD это люди, которые любят игры, где всех косишь направо-налево((
г) очередной штамп.
эээ... Очередной штамп? Я честно говоря не с первого раза понял:frown:
Не знаю, но по моему лучше написать не валит, а убивает или расправляется(это просто совет)Посмотрю, спасибо.
Не обязатеельно все фанаты CoD это люди, которые любят игры, где всех косишь направо-налево((Я это не оспаривал. Фанаты - это не поклонники. Чувствуешь разницу?
эээ... Очередной штамп? Я честно говоря не с первого раза понял:frown:В смысле, "подставьте сюда свой замусоленный вариант".
MEGADRON
10.11.2008, 18:28
L!Nk
Аутентичность и достоверность происходящего на высоте. Здесь вам и реалистично смоделированное оружие, и отстреливающиеся руки с отрывающимися головами (авторы, кстати, выдержали тонкую границу между «мясом» и реалистичностью)
ты считаешь, что от одного выстрела M1 Garand головы фашистов разлетались на несколько кусков ?
достоверность происходящего на высоте.
особенно уровень в госпитале
с беспомощно погибающими мирными жителями
за всю игру умирающих жителей я не встретил ни разу, а вот мертвых...
отлично поставленные ролики
тут не согласен, ролики поставлены средне, постоянно показываемы и плохо анимированные лица солдат удручают
ты считаешь, что от одного выстрела M1 Garand головы фашистов разлетались на несколько кусков ?
Нет, я имел в виду относительно реалистичное отображение этого вкупе с самим фактом присутствия в игре "расчлененки", что как бы иллюстрирует реальные военные страсти.
особенно уровень в госпитале
придира %(
ты считаешь, что от одного выстрела M1 Garand головы фашистов разлетались на несколько кусков ?
а какже разрывные патроны?!
MEGADRON
10.11.2008, 22:09
а какже разрывные патроны?!
для M1 Garand разрывные патроны существовали, но их практически не применяли в Голландии и Нормандии, это было бы бесполезно, так как каски фашистов пробивали и обычные патроны...
Добавлено через 1 минуту
придира %(
сам ведь понимаешь, что один солдат, вырезающий отряды немцев по 3-4 человека это не очень реалистично
LukoVitsa
11.11.2008, 14:29
Рецензия в форме танка. О том, что такое танка (и хокку, как его составляющая), ниже:
ХОККУ (яп. – «начальные стихи») – жанр японской поэзии. Нерифмованное трехстишие, генетически восходящее к танка; состоит из 17 слогов (5+7+5)*. Отличается простотой поэтического языка, свободой изложения.
*классическое. Однако возможны отступления.
ТАНКА (яп. — «короткая песня») – жанр японской поэзии. Нерифмованное пятистишие (хокку + агэку), состоящее из 31 слога (5+7+5+7+7). Отличается поэтическим изяществом и лаконичностью, зачастую — сложной ассоциативностью, словесной игрой.
Пример:
В глухих далеких горах
Фазан длиннохвостый дремлет -
Долог хвост у фазана.
Эту долгую-долгую ночь
Ужели мне спать одному?
Какиномото-но Хитомаро
Перед тем, как читать японских поэтов, лучше остановиться, подумать, настроиться. Я свои танка несколько европеизировала, так что они, думаю, не так уж сложны для понимания. Но лучше читать медленно, с пафосом, вслух :sml:
Сибирь. Сибирь 2
Жанр: Quest
Разработчик: Microids
Издатель: Microids
Издатель в России: 1С
Локализатор: Логрус
Официальный сайт игры: www.syberia-series.com
Вера состоит в том, что мы верим тому, чего не видим; а наградой за веру является возможность увидеть то, во что мы верим.
Августин Блаженный
История души человеческой… едва ли не любопытнее и не полезнее истории целого народа.
М. Ю. Лермонтов
Sказку эту создал…
Сибирь, Сибирь 2 –
Вообще разные игры.
Но!.. автор хотел
Подарить приключенье
Одно – я лишь согласна.
Рассказ сей един,
Хотя… нужно отметить
Различья частей –
Здесь ты это увидишь.
Что ж… настройся, начни. И…
Часть 1 http://i018.radikal.ru/0811/38/b1f785dd79e4.jpg http://s61.radikal.ru/i173/0811/e6/48826e0bc786.jpg Часть 2
...oднажды…
[о сюжете]
В город альпийский
Вдруг попасть из Нью-Йорка
Тебе предстоит.
Лишь заключить договор
И вернуться обратно…
Так думала Кейт,
Героиня… ошиблась:
Городок станет
Началом пути. Ведь той,
Чья подпись потребна, нет.
Умерла. Значит,
Погибший?.. исчезнувший
Брат ее должен
Закончить дело сестры.
Чтоб найти его, нужно…
…отворить душу
Сказке прекрасной. И ты
Цели достигнешь –
Найдешь. Только что? Мечту
Иль дряхлого старика?..
То в части первой.
А если захочешь ты
Дальше продолжить
Путь… знакомься: вторая.
Там ждет остров далекий…
Часть 1 http://s42.radikal.ru/i098/0811/8d/6a14d6c80edf.jpg http://s57.radikal.ru/i155/0811/33/bc63544c093c.jpg Часть 2
…kто-то…
[о героях]
Настигнуть сперва
Старца придется – того,
Что в мечтах живет…
…гений, он механизмы
Чудесные создает.
Та, что поможет
Мечтанье осуществить, –
Мисс Кейт Уолкер –
Была адвокат, станет…
Кем – ты узнаешь сам.
Машиниста, что
Поезд исканий направит
(Оба созданы
Старцем тем), имя – Оскар.
Автомат, но с душой… друг.
Герои еще?
Из них каждый – стереотип,
Но каждый – живой.
Говорят, в части второй
Они хуже, чем в первой…
Но это синдром
Продолженья: «что познал ты сначала –
То лучше». Разве ж
Может игра, чей сюжет –
Измененье, не менять
Персонажей? Нет…
Часть 1 http://s43.radikal.ru/i099/0811/ab/6fca22b21630.jpg http://s55.radikal.ru/i149/0811/9c/54621d153688.jpg Часть 2
…a сказки…
[о мире]
Игру лишь начнешь –
Попадешь в мир другой, где
Город чудесный
В сон погружён. А затем
Изумишься, взгляд кинув
На птичник-вокзал
И на град… хм… советский.
На мертвый курорт…
Вслед за тем побываешь
На снежных просторах, там
Местечко Романовск,
Вблизи – монастырь; во льдах
Юколов село…
И остров – странствия цель.
Тот пейзаж – все детали! –
Чудесен, красив.
Правда, в части второй он
Сплошь белый, зато
Оживленней, чем в первой…
Ну, а видеовставки
Эмоций полны.
Смотришь, слушаешь их… нет.
Живешь в них – точнее.
Им внимаешь, а щёки
Покрылись мурашками…
И мелодии
Так прекрасны, светлы; звук
Хорош, голоса
Неплохи (Russian version).
Этот мир… он волшебен.
Часть 1 http://s42.radikal.ru/i097/0811/7b/e44251b13c7a.jpg http://s45.radikal.ru/i109/0811/4c/419f101ecdcd.jpg Часть 2
…lишь отчасти наивны.
[о геймплее]
Почувствовать то
Волшебство сможет всякий,
Ведь сложность задач
Остановит того лишь,
Кто закончить спешит. А
Для тех игроков,
Что долгий не мыслят
Бег героини
Помехой, очевидность
Решений зрима станет.
Ибо логика
Жизненна столь и проста,
Так… наивна, что
Приключенец бывалый
Хмыкнет только с досадой…
Инвентарь кнопкой
Правой ты вызовешь; взял
Предмет – применил.
Иногда рычаг тронул,
Порой – отыскал что-то.
Раза два или
Три цепь деяний создал
Интересную –
Всё. Скучно? Кому-то. Но –
Верится. Словно в жизни…
Часть 1 http://s57.radikal.ru/i158/0811/77/11dd6405e1aa.jpg http://s42.radikal.ru/i098/0811/c8/9c9386161059.jpg Часть 2
***
Итак, сказка? Да.
Прекрасная, добрая?
Что ж, жестче станет
К концу. Но они – сказки –
Такие. Видеть учат…
Вывод:
Многим по нраву…
Полюбиться ль тебе игра?
Предпочитаешь
Сложность иль историю
Великолепную души?..
И бегать ради
Сей сказки ты готов
Туда, обратно?..
Не торопя мисс Уолкер,
Любоваться миром сим?..
Готов ты легкость
Чрезвычайную (для тех,
Кто мастер в квестах)
Игре простить?.. Сам реши.
Но бойся сердце ей отдать….
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 7.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.5
Атмосферность: 9.5
Итого: 9.0
LukoVitsa
По многоточиям зачёт.
LukoVitsa
Плюс СТОПИЦЦОТ!!!! :))
Я думал это все шутка, про рецку в стиле хокку, но надо же нашелся смельчак.
Главное можно что-то понять! Хотя я даже не играл (каюсь).
Респект вам и уважение =)
LukoVitsa
100% попадание в итоги конкурса. Вобщем рецка улетная - выносит мозг просто. (в хорошем смысле:)))
MEGADRON
11.11.2008, 15:06
Геймплей: 7.5
и после этого, несмотря на атмосферность, графику и звук итоговая оценка 9 ?
и после этого, несмотря на атмосферность, графику и звук итоговая оценка 9 ?
В квестах роль геймплея не столь значительна, как сюжета и той самой "атмосферности". Тем паче, что за последние лет так 15 он очень мало изменился.
Trovatore
11.11.2008, 15:15
LukoVitsa
Творческой натуре душно сидеть в рамках стандарта? Впрочем, некоторым присутствующим (не тебе) даже эти рамки великоваты, как папины штаны...
Сказать что-то плохое про твою рецензию не поворачивается язык. Оригинально, интересно, довольно удачно. Правда словечки вроде "видеовставки" и "russian version" как-то чуднО ложатся на японский ритм, возникает ощущение стеба (сразу вспоминаются приколы вроде
Your Windows NT has crashed,
I am the Blue Screen of Death.
No one hears your screams.)
но так даже интереснее.
Ну что сказать - да здравствует творчество! :) Не надо только забывать, что это товар штучный. Надеюсь, таковым и останется.
Кстати...
Люблю сюрпризы, так что всеми руками за таковой в следующем месяце. А в этом месяце у меня дилемма, либо посвятить все свободно время тем играм, что я давно хотел пройти, что бы запастись творческим багажем на пару месяцев вперед, либо написать еще 3 рецензии (что хочется меньше всего), но хотя бы одну рецку напишу, дабы не кричали на меня потом, что я только критиковать и умею, а критиковать я буду и многих... :З
d Arbanville
12.11.2008, 16:41
LukoVitsa
Оригинально. Мне понравилось. Молодец. Увидеть столь оригинальную статью в море той банальности, которую сейчас сыплют журналисты очень приятно.
Как танка ( :)) )она достаточно неплоха. (Но кое-кто будет опять намекать на фан-фикшен ). А вот как рецензия... Она просто слишком короткая. Да, неплохо передан дух игры, что я очень люблю и ценю в рецках, но вот для рецензия это уж слишком. =) Игра описана в очень общих чертах. Вот такая моя маленькая ложка дёгтя во всеобщий котёл флегмы, уж прости...
З.Ы. Очевидно, сама игра располагает к многоточиям: у меня их тогда тоже много получилось...
А так молодчина и талант! Аффтар писчи исчо!
Но кое-кто будет опять намекать на фан-фикшен
С чего бы это? Танка и фанфикшен это разные вещи, если ты не знал. :)
d Arbanville
12.11.2008, 17:05
$=P=Y
Я знаю, что разные. Просто некоторым товарищам не нравятся необычные экспериментальные рецензии. Дескать, они и как литературное произведение так себе и как рецензия не очень.
LukoVitsa
Потрясающе... Пусть не идеально, но уже за творческий подход и необычность смело можно зачислять в фавориты. Поздравляю :appl:
А в этом месяце у меня дилемма, либо посвятить все свободно время тем играм, что я давно хотел пройти, что бы запастись творческим багажем на пару месяцев вперед, либо написать еще 3 рецензии (что хочется меньше всего)Сиди, играй, ты уже достиг фактической вершины (хотя нет предела совершенству). :rolleyes: но хотя бы одну рецку напишу, дабы не кричали на меня потом, что я только критиковать и умею, а критиковать я буду и многих... :ЗДа, и неплохо бы начать критику с моей рецензии. А то кроме пары слов Мозга больше ничего я не увидел... %(
d Arbanville
12.11.2008, 17:08
L!Nk
ты уже достиг фактической вершины
:)) Если только формальной. Как рецензенту нашему Спаю ещё годами тренироваться... Рецензии же достаточно средние, если честно.
L!Nk
:)) Если только формальной. Как рецензенту нашему Спаю ещё годами тренироваться... Рецензии же достаточно средние, если честно.
Ну, это я и имел в виду. Плюшку Спай получил, поэтому может расслабиться, поиграть и набрать новых впечатлений для дальнейшего оттачивания мастерства.
LukoVitsa
Оригинально ты написал,
Но уж больно мне было трудно читать.
А может ты так и задумал....
d Arbanville
12.11.2008, 17:52
CHE6yp
В том то и дело, что трудно читать. Автору явно не достаёт мастерства складывания хоку. Но всё равно очень хорошо. =)
Просто некоторым товарищам не нравятся необычные экспериментальные рецензии.
Экспериментальные рецензии нравятся, а вот фанфикшен-рецензии, нет.%D
Дескать, они и как литературное произведение так себе и как рецензия не очень.
Но если это так, незачем обижаться... :З
Сиди, играй, ты уже достиг фактической вершины (хотя нет предела совершенству).
Ну, плюс OldBoy возможно устроит что-то очень интересное, поэтому я как заправский Плюшкин оставлю наиболее интересные, на мой взгляд, рецки на потом... ;) А пока что в тайне держать не буду, следующая моя работа будет по замечательной игре Phoenix Wright от незабвенной Capcom. ^^ (пройти ее только надо, а с моим bad-английским это та еще экзикуция...)
Да, и неплохо бы начать критику с моей рецензии. А то кроме пары слов Мозга больше ничего я не увидел... %(
Тебе лучше не ждать от меня критики, т.к. я буду очень суров и зол, ибо спойлерить в моей вере - енто страшнейший грех. Мужайся, неверный, я иду по твою душу! :mad:
Рецензии же достаточно средние, если честно.
Кто ж спорит. ^^ Зато, на мой взгляд, информативные - мне гораздо интереснее лишний часок посидеть в сети: почитать интервью с разработчиками, другие факты по обозреваемой игре, покапаться в ее тонкостях, проникнуться ее глубиной, провести небольшой сравнительный анализ – чем потом под уймой текста пытаться спрятать отсутствие слов про графическое наполнение игры, ее музыкальную часть, ролевую систему и прочеее... ;)
d Arbanville
12.11.2008, 18:01
Экспериментальные рецензии нравятся, а вот фанфикшен-рецензии, нет.%D
Таких рецензий не бывает. Фан-фикшен - это и есть фан - фикшен.
Но если это так, незачем обижаться... :З
Кто обижается? о___О
И вот это танку как танку тоже, скажем прямо, так себе, но в японской поэзии мало кто разбирается. Чем не фан-фикшен по твоей системе ценностей?
Кто ж спорит. ^^ Зато, на мой взгляд, информативные - мне гораздо интереснее лишний часок посидеть в сети: почитать интервью с разработчиками, другие факты по обозреваемой игре, покапаться в ее тонкостях, проникнуться ее глубиной, провести небольшой сравнительный анализ – чем потом под уймой текста пытаться спрятать отсутствие слов про графическое наполнение игры, ее музыкальную часть, ролевую систему и прочеее...
Вот только в сети может полазить и читатель, верно? =) А вот рассказ про вампира всем понравился. И так не каждый напишет. В этом его ценность. А по сети все лазить умеют.
А вот рассказ про вампира всем понравился.
:D Cам себя не похвалишь - никто не похвалит! :D
d Arbanville
12.11.2008, 18:05
Cам себя не похвалишь - никто не похвалит!
Ты это вообще к чему? о_О Почитай предыдущий конкурс, посмотри голосование. Нравится очень многим. Не спорю, есть недоработки, но их я буду устранять.
Тебе лучше не ждать от меня критики, т.к. я буду очень суров и зол, ибо спойлерить в моей вере - енто страшнейший грех. Мужайся, неверный, я иду по твою душу! :mad:
Жду не дождусь %( Покритикуй хоть что-то. Прошение верно и для остальных старожилов, да.
Зато, на мой взгляд, информативные - мне гораздо интереснее лишний часок посидеть в сети: почитать интервью с разработчиками, другие факты по обозреваемой игре, покапаться в ее тонкостях, проникнуться ее глубиной, провести небольшой сравнительный анализ – чем потом под уймой текста пытаться спрятать отсутствие слов про графическое наполнение игры, ее музыкальную часть, ролевую систему и прочеее... ;)
Ага, начинается... Ты Луковицу не трожь, а то обидится на тебя и прекратит оригинальничать. И будет это на твоей совести. *"Плохой, Спай, плохой!" - помнишь?*
d Arbanville
12.11.2008, 18:10
Ага, начинается... Ты Луковицу не трожь, а то обидится на тебя и прекратит оригинальничать. И будет это на твоей совести. *"Плохой, Спай, плохой!" - помнишь?*
Спай славится умением утопить молодой талант в море сарказма и скептицизма... =*(
Ты это вообще к чему? о_О Почитай предыдущий конкурс, посмотри голосование. Нравится очень многим. Не спорю, есть недоработки, но их я буду устранять.
Да ладно те, че ты взъелся? Я прикалываюсь просто))
Спай славится умением утопить молодой талант в море сарказма и скептицизма... =*(
Помнится мне, это было в свое время свойственно не только Спаю... *многозначительно смотрит в сторону*
d Arbanville
12.11.2008, 18:15
CHE6yp
Я не взъелся. =) Просто, как я вижу, лагерь любителей "профессиональных рецензий (слова Яновича)" пополнился ещё одним соратником, нэ?
ипонсТаких рецензий не бывает. Фан-фикшен - это и есть фан - фикшен.
[SPOILER]http://s58.radikal.ru/i160/0811/80/69c17dcee2c5.jpg
:))
И вот это танку как танку тоже, скажем прямо, так себе, но в японской поэзии мало кто разбирается. Чем не фан-фикшен по твоей системе ценностей?
По моей сичтеме ценностей - не фан-фикшен только потому, что...
ипонская поэзия, то бишь танка. :))
А вот рассказ про вампира всем понравился.
Не поспоришь, хотя... не, не поспоришь. :)
И так не каждый напишет.
А вот тут поспоришь, да и еще как. Т.к. как человек в свое время читавший «народное творчество по любимым играм» могу сказать, что такой фан-фикшен, который написал ты, могут написать достаточно много человек. Вот если б ты сделал рецку еще более глубокой в описании самой игры, а не сюжета, да и самого мира Маскарада, тогда да - так не каждый написать может. ;)
А по сети все лазить умеют.
Не перевирай слова, бяка. -))
Умеют-то умеют, а вот подчеркнуть интересную информацию и добавить ее в рецку, а так же провести хотя бы мизерный анализ игровой индустрии и прочее - отсутствием такого в рецках страдают многие авторы. :Ь
d Arbanville
12.11.2008, 18:16
Помнится мне, это было в свое время свойственно не только Спаю... *многозначительно смотрит в сторону*
*Смотрит в небо* Да-да Рясник иногда был жесток...
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.