PDA

Просмотр полной версии : MK Conquest for GTA SA


ProfessorHQ
28.10.2008, 19:13
Мод на GTA San Andreas.
Мод будет придерживаться сюжета сериала MK Conquest.

Галлерея мода:

http://img2.imageshost.ru/imgs/40858a9d25bc879078cb4143cec500ae/tdabe8a061f01c46b13ddaef2afecab91.jpg (http://imageshost.ru/links/bc2787a0255d07d4648b13b98ac7cf0a)

http://img2.imageshost.ru/imgs/ac4af35332fcdb5ef5f1a68c94c2689b/t790184ee37ec1c640a2c23a2dc89cd44.jpg (http://imageshost.ru/links/b973058d944263f792d691eb1ff0493b)

http://img2.imageshost.ru/imgs/ebd4bac4254b302dc66f7b329044949f/tcb4a80172153b002136f815ae36fede0.jpg (http://imageshost.ru/links/aeea47143b89f2795f63506f27a7e362)

http://img2.imageshost.ru/imgs/f2d973a611850128d64db78fc401b63e/tbf5bf981efc1450a1330287dd260b83c.jpg (http://imageshost.ru/links/18a2e4f99a66852f91db888eccaa59bf)

http://img2.imageshost.ru/imgs/79b44216fc255ee9fdc7adb5f3c7ed9d/t471ccd0fdeb606d9a9b41466d099d40e.jpg (http://imageshost.ru/links/dff7baee4cb4eb6728908937237a3bfd)

http://img2.imageshost.ru/imgs/d605391d9463c92d74415f3c4c1cb19e/tb495d72c4b444dc5ff35b09d8bf198bf.jpg (http://imageshost.ru/links/2f4eb1176e5965b111ba9acff9bf6f72)

Это далеко не все скриншоты модификации,больше вы можете узнать на оффициальном сайте проекта-http://fightings.ucoz.ru/
Там есть информация о сюжете,новой анимации,аренах,персонажах.
Также мы ищем новые таланты,заходите или пишите тут,ждём вас.


Вопросы можете задавать и тут.

Комманда:

macdascal-Глава проекта,система боя,персы,арены,сюжет.
SubZero -Сюжет.
Viger -Скрипты, маппинг(возможно новый шрифт).
metal08 -Аниматор.
SuraX----идеи, реклама и продвижение проекта.
Diemon -моделинг, подготовка рипов к конверту, (работы-- подготовка леденого дворца, Китаны и Сайракса)
Blood-Звуки, музыка, помощь по сюжету, идеи, текстуры.
Ramazanook - лого, мелкие детали проекта, баннеры и юзербары.

XEPOMAHT
01.11.2008, 09:43
Клёво будет, если получится что-то вроде Dead of Alive в Сан Андрэасе!!!
Интересно, а новая анимация будет прикручена к бандам, чтобы можно было прописать скрипт "стенка-на-стенку"? Или прохожим, чтобы творился настоящий беспредел на улицах???

VenomReal
01.11.2008, 11:14
Хм, интересный проект.Если закончите в Ноябре-поиграю, а в декабре уже GTA 4 выйдет, времени не будет:)

macdascal
01.11.2008, 14:27
анимации уже очень много сделанно почти все удары из сеговских мк
http://fightings.ucoz.ru/forum/
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/6109507.jpg

ЧеловеГ
05.11.2008, 02:09
Ну так что, мод всё ещё в разработке?

Kuirp
06.11.2008, 05:37
ЧеловеГ (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:insertnick%28%27%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B 2%D0%B5%D0%93%27%29;), конечно!
Смотри на оф. сайте(точнее на его форуме) скрины!:cool:
Я тоже участник проекта!:sml:
Если кто не помнит, то идея МК для СА была моей. Только тогда мне все приходилось делать с нуля. Потом от инета меня отключили, а когда я снова вернулся, то обнаружил, что главой проекта стал магдаскал.:eek:
Точнее главой команды. Он делал свой собственный проект на тему МК для СА.:wnk: Именно он нашел способ "записать" геометрию персонажей(да и ваще всю геометрию) из оригинальной игры.
И тут я вернулся!:Grin:
Мы с ним долго спорили и сошлись, наконец во мнении, что у меня - свой проект, у него - свой, и будем вместе друг другу помогать.
Именно моя идея(персы МК Армагеддона в ГТА Сан Андреассе) породила его идею(MK Conquest for GTA SA) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78103).
Теперь мы делаем все вместе.

Canab Demon
06.11.2008, 21:12
Удачи вам !:wnk:

В личку и репутацию! Дальше буду банить!
Pokibor

Kuirp
14.11.2008, 02:52
Мой проект(МК Армагеддон) можно закрывать, поскольку я теперь в команде магдаскала помогаю его проекту.
Я моделирую тех персонажей, которых магдаскал не может взять из игры.:wnk:
Например вот разработка модели Мотаро:
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/5346783.jpg
Потом перетекстурим.

ProfessorHQ
24.11.2008, 23:33
Вот я поработал ещё над ареной,сделал реальный размер+освещение...

http://picthost.ru/images/h9rmtfujfl3tew0qt3m_thumb.jpg (http://picthost.ru/viewer.php?file=h9rmtfujfl3tew0qt3m.jpg)

Kuirp
25.11.2008, 08:24
Вот Дайроу (http://forum.mkedenia.org/index.php?act=Attach&type=post&id=129)
Моделил я, привязку делал магдаскал.
Сегодня сделал такой вот скрин.:wnk:

macdascal
02.12.2008, 23:27
приветствую всех, и так конверт персов подходит к завершению
подведем итог: то что в кружке закрытые персы, стрелкой зачеркнуто то чего делать не собираюсь, там где двоичка значит + в альт костюмах,
попытаюсь переделать люкена из честей тела четвертого мк если чет дельное получися будет и он
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/9121631.jpg
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/5411257.jpg
и того не считая алть костюмов: мкда 21 и мкд 15, почеуму 15? потому что кенши, скорп, саб и бо рай че есть только из мкда, тоесть 36 персов(кроме альт костюмов)

Kuirp
16.12.2008, 04:34
Барака зачеркнут, но он будет.
Я уже сделал бету. Вот скрин:
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/5208645.jpg

Cyclops
26.12.2008, 21:12
И как продвигаеться этот мод?

CHE6yp
26.12.2008, 21:56
ProfessorHQ
Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?!

Kuirp
01.01.2009, 06:39
Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?! Его делает не ОН, а МЫ.
Не надо путать. Или он вам сказал, что все делает сам?
И как продвигаеться этот мод?Как, как....
Скажу, что персонажи проекта ВСЕ готовы(всего получилось 38)
Суракс, он же Шраме, он же ProfessorHQ, он же ассасин и т. д. делал для проекта арены а также освещение для них.(ночное и дневное)
И сделал, надо сказать, очень хорошо, качественно.:wnk:
У нас появился отличный скриптер, а аниматор сделал много анимаций и сейчас в основном все зависит от них. Аниматор исправляет свою анимацию(он ее как-то не так сделал, говорит), а скриптер пытается всю эту анимацию превратить в боевую систему.
Вот такие дела.
И за сюжет мы пока не брались, а так все очень и очень замечательно!
Всех с новым годом!:tooth:

ProfessorHQ
06.01.2009, 01:31
ProfessorHQ
Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?!

Ну да,как сказал куирп,скоро возьмусь за разработку деревни...:sml: