PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2008)


Страницы : [1] 2 3

OldBoy
02.09.2008, 14:36
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» (временно именуемой «DIE SCHWARZEN HUNDEN») проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение (критиков бояться - на форум не ходить).

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:
До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480)

Участвуют в голосовании:
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4654788&postcount=61)
Arcanite - The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4652144&postcount=7), Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4663225&postcount=81), S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4709412&postcount=264)
Deetz - Sublustrum / Сублюструм (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4753284&postcount=449)
etcoon - Patapon (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714807&postcount=297), Psychonauts (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4729384&postcount=376), Мор. Утопия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4763636&postcount=567)
Fe11ini - Devil May Cry 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4696253&postcount=184)
L!Nk - Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4716235&postcount=305), BioShock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4722295&postcount=364)
LukoVitsa - Sinking Island (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4752029&postcount=438)
Mass Effect - Fable: Lost Chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4717781&postcount=327)
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4691187&postcount=171)
Morfius - The Incredible Hulk (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4653220&postcount=38), Silent Hill 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4683412&postcount=144), Condemned 2: Bloodshot (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4701255&postcount=226)
MozgyBrainz - Mass Effect (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4684504&postcount=151), Syberia (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4730782&postcount=400)
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4699365&postcount=216)
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4748010&postcount=419)
Rя$Nick - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4679953&postcount=112), Космические рейнджеры (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4714051&postcount=290), Devil May Cry 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4761020&postcount=516)
$=P=Y - F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4715959&postcount=302), Devil May Cry 4, Super Mario Bros. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4755933&postcount=468)
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4652394&postcount=16), F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4696858&postcount=193)
Zamer - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4679174&postcount=99), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4681717&postcount=137), Адреналин 2: Час пик (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4702585&postcount=231)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 сентября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
Победитель Кубка Рецензентов (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397) Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4488974&postcount=1045)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.

Aspir
02.09.2008, 14:42
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)
Спасибо! %)

OldBoy
02.09.2008, 14:43
Спасибо! %)
Не обольщайся - просто ты был одним из первых по имени в голосовании. %D

Trovatore
02.09.2008, 14:44
OldBoy
А в списке победителей нету кинга (одиннадцатый конкурс, март).

OldBoy
02.09.2008, 14:59
А в списке победителей нету кинга (одиннадцатый конкурс, март).
Хм, точно. Сейчас добавлю - копипастил с мартовского конкурса, так что "потерял". %)

_Tallas_
02.09.2008, 16:23
OldBoy
Наконец-то!
Ну, и кто же осмелится стать первым?

Arcanite
02.09.2008, 17:00
Ну, и кто же осмелится стать первым?
Э-эх. Я попробую.
Напишу двойную рецензию на Готику 3 и Обливион

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Жанр:Ролевая игра
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com

Думаю, не стоит говорить о том, какие надежды возлагало всё rpg-сообщество, не говоря уже о фанах The Elder Scrolls, на Oblivion. Продолжение Великого Morrowind имело огромные амбиции. Всё, что демонстрировали люди из Bethesda на презентациях, настолько далеко продвигало жанр компьютерных ролевых игр, что в успехе данного творения сомневались немногие. Система живого ИИ, графика нового поколения и много чего другого от Обливиона ждали миллионы игроков по всему миру. Что ж посмотрим, что из этого вышло.

Итак, как и все игры серии, действие Oblivion"а стартует в тюрьме. По неизвестным обстоятельствам главгерой попал в тюрьму. Здесь нам приходится слепить лицо нашего персонажа с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного. Так вот, волею судьбы мы оказались именно в той камере, где находится тайный проход, через который уже через пару минут нам предстоит пройти в сопровождении не кого нибудь, а самого императора Тамриэля. В общем завязка нам даёт понять, что по ходу сюжетной линии нам предстоит несколько раз спасти мир. Банально, но все же так делают.
Первые минут пятнадцать нам приходится провести в скучнейшем имперском подземелье, где нас обучат основам управления и вкратце познакомят с законами даного мира. Ну вот, наконецто персонаж сгенерирован и пущен в вольное плаванье.При первом выходе на мир божий у двух разных людей возникают различные чувства: первый думает "Ух ты! Как красиво, какое освещение" и тому подобное, а другой в это время матерится и думает о двух вещах: "Почему всё так НЕкрасиво" и "Почему так тормозит". На первый взгляд кажется, что графика в игре божественна. Но эта божественность стоит немало: игра требует довольно мощной видеокарты. Хотя на сегодняшний день железо под Обливион не проблема. Поэтому, непосредственно о графике: несмотря на первое впечатление, графика игры далека от идеала. Прогрузка отдалённых обьектов осуществляется при помощи какой то безобразнейшего вида текстуры. И это не всё: динамические тени в игре реализованы только от некоторых обьектов. Освещение подобрано очень грамотно, но создаёт впечатление пластиковости всего и вся. А теперь о самом страшном: анимации. О Боже, как она уродлива! Взгляните хотя бы на прыжки.

Перейдём к главному. Геймплей серии всегда был построен на свободе действий и передвижения. Вы можете идти куда угодно и когда угодно. Мир игры намного меньше, чем в Морроувинде. Но кроме того, разработчики впилили в игру возможность мгновенного путешествия из города в город, что избавляет игрока от надобности идти пешком. А ещё в игре есть лошади. Но зачем они, если есть "быстрое путешествие"? Правильно, низачем. Что ж, если кто то решил всё таки ради интереса пройтись к ближайшему городу пешком, то наверняка заметит, что мир игры вовсе не так проработан, как обещали Bethesda. Пространство мира почти целиком создано автогенератором. Игрок понимает, что путешествия пешком скучны, и поэтому использует исключительно "быстрое перемещение". А ведь вспомните, как в Морроувинде единственными средствами передвижения были корабли и силтстрайдеры. А зачем? Ведь есть "Фаст-Тревел".
Что ж, путешествовать по просторам Сиродиила вовсе не так интересно, как нам обещали. Но есть ещё и Radiant-AI -- уникальная система исскуственного интелекта. Весь гениальный ИИ выглядит настолько сухо и неправдоподобно, что создаётся впечатление, что этот кукольный театр разыгрывается строго для вас. Да, он действительно совершает различные действия, причём постоянно. Но жизнь персонажей иногда заключается в бесконечном блуждании по улицам, бесконечном чтении или простом совершении бестолковой и неправдоподобной последовательности действий. Весь социум как будто разыгрывает перед вами спектакль. Скучно? По-моему, да.
А вот что порадовало, так это дизайн квестов. Они довольно разнообразны и интересны. Подчас даже попадаются настоящии истории, которые хочется пройти на одном дыхании.

А теперь пару слов фаната серии. По-моему игра выполнена в каком то слишком стандартном сеттинге. Если в Морроувинде атмосферу создавал необычный дизайн флоры и фауны, необычная архитектура, то в Обливионе почти всё выглядит довольно стандартно. Атмосферу помогает создавать прекрасный саундтрек. Звук в игре реализован плосковато, но музыка порадовала. Управление в игре немного вязкое и неотзывчивое, но со временем привыкаеш.

Ну что ж, после бочки дёгтя пора и ложкой мёда закусить. Несмотря на всю сухость системы исскусственного интелекта, он действительно работает. Подчас во время странствий по Сиродиилу случаются интересные и даже неожиданые ситуации. Это делет игру куда более разнообразной. В игре присутствует девять интересных городов с десятками говорливых персонажей, десятками увлекательных квестов. Несмотря на многочисленные минусы и невыполненые обещания Oblivion подарит не один месяц удовольствиям поклонникам серии и ролевых игр вообще. Кроме того, в игре присутствует мощный инструментарий для создания любительских модификаций.

В заключение хочется сказать: Oblivion это типичный блокбастер в жанре ролевых игр. Прекрасен технически, но невзрачен атмосферно. Oblivion избавился от множества недостатков Morrowind. Но работая над ошибками, Bethesda забыла о многих достоинствах своего великого творения. В Oblivion хочется играть, а в Morrowind хочется жить. Но в любом случае, Oblivion -- одно из важнейших ролевых свершений последних лет. Единственный конкурент в жанре, Готика 3, уже на носу.

Вывод:
Oblivion приведёт немало народу в армию поклонников The Elder Scrolls, но тем же самым разочарует многих старых фанатов. Полированый, блестящий и сухой блокбастер. Но всё же это The Elder Scrolls IV. Всем фанам опробовать обязательно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 45 %


Геймплей: 8,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,0

Итого: 7,5

Позже выложу на Готику 3

Deetz
02.09.2008, 17:04
Arcanite
Ниачом =(
Прыгаешь с одного на другое, читаю - как по кочкам еду.
Как следствие - очень неровное освещение самой игры.

Arcanite
02.09.2008, 17:06
Deetz
Поясни пожалуйста. Как это Прыгаешь с одного на другое
Ты имееш ввиду то, что "с недостатка на недостаток"?

Aspir
02.09.2008, 17:09
Здесь нам приходится слепить лицо нашего персонажа с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного. Так вот, волею судьбы мы оказались именно в той камере, где находится тайный проход, через который уже через пару минут нам предстоит пройти в сопровождении не кого нибудь, а самого императора Тамриэля.
Довольно резкий переход от "разнообразного и мощного фейсгена" до "тайного прохода в камере".
Первые минут 15
Лучше переставить как "Первые 15 минут".
первый думает "Ух ты! Как красиво, какое освещение" и тому подобное, а другой в это время матерится и думает о двух вещах: "Почему всё так НЕкрасиво" и "Почему так тормозит".
Где-то я это уже видел... :)

Ну и еще:
игре уже 2 с лишним года
Готика 3, уже на носу
Пояснять, я думаю, не нужно. :)

А вообще, рецензия неплохая, эдак на 7/10. Это твоя первая работа?

_Tallas_
02.09.2008, 17:14
Поясни пожалуйста. Как это
Цитата:



Сообщение от Deetz


Прыгаешь с одного на другое
Это означает, что нужно плавно переходить от одного аспекта к другому.

Добавлено через 27 секунд
Эх, ладно, позже выложу на Сталкер(оригинал).

Arcanite
02.09.2008, 17:14
Лучше переставить как "Первые 15 минут".

Имелось ввиду "около 15 минут"

Где-то я это уже видел...

Я перед тем как писать рецензию, перечитал рецензию мании во избежание повторений


Пояснять, я думаю, не нужно.

Ну давай представим, что сейчас весна-2006 ;)

Это твоя первая работа?
Вторая. Первой была рецензия на Асасинс Крид

Deetz
02.09.2008, 17:16
Ты имееш ввиду то, что "с недостатка на недостаток"?
Это означает, что нужно плавно переходить от одного аспекта к другому.
Вот.

Aspir
02.09.2008, 17:20
Имелось ввиду "около 15 минут"
Тогда лучше текстом написать, а не цифрой. "Первые минут пятнадцать". :)
Ну давай представим, что сейчас весна-2006
Там же было написано, что игре уже два года. А в последнем предложении текста мы уже предаемся фантазиям. :)

Да, и еще. Под спойлер желательно не выкладывать рецензии. ;)

Arcanite
02.09.2008, 17:26
Тогда лучше текстом написать, а не цифрой. "Первые минут пятнадцать".
Там же было написано, что игре уже два года. А в последнем предложении текста мы уже предаемся фантазиям
Да, и еще. Под спойлер желательно не выкладывать рецензии.

Спасибо. Сейчас всё исправлю :)

_Tallas_
02.09.2008, 17:32
Вот. Предупреждаю сразу, что мне надоели крики фанатов, о том, какой я <censored>, и что я ничего не понимаю в играх. Не нравится- не читайте, я никого не заставляю.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



Жанр: FPS
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com

S.T.A.L.K.E.R. вышел. После шести лет мучений над фанатами он все-таки появился на свет. За все время разработки GSC несколько раз меняли концепцию, переименовывали свой проект (сначала игра называлась Oblivion Lost) и переносили дату релиза около десяти раз. За это же время игроки перестали верить в то, что он выйдет. Сколько времени нужно потратить, чтобы сделать хороший шутер? Максимум 3-4 года, но никак не 6 лет. Тем не менее, GSC мужественно доказывали фанатам, что еще «чуть-чуть», и все будет готово. Наконец, в декабре 2006 года, разработчики называют очередную дату релиза- 23 марта 2007 года. Чтобы показать серьезность своего заявления, в сети начинают появляться новые скриншоты и трейлеры. Дабы окончательно убедить людей, что «да, он выйдет», появляется демоверсия. Этого уж точно никто не ожидал.
K.i.l.l. S.t.r.e.l.o.k.
Из Вселенной игры следует, что в 2006 году Зона увеличилась в диаметре на 5 километров. Якобы из-за взрыва второго реактора. Игра стартует спустя шесть лет, то есть в 2012 году. Зону начинают обживать сталкеры- добытчики артефактов, за которые неплохо платят и которые нужны ученым для исследований. В игре артефакты представлены предметами неопределенной формы, дающие различные преимущества. Один снижает радиацию, накапливаемую в организме, но зато Меченый будет быстрее уставать при беге, другой артефакт снижает риск кровотечения, но за это радиация будет накапливаться в два раза быстрее обычного. Всего можно поместить до пяти артефактов, что дает простор для экспериментов: можно сделать такого героя, какой соответствует вашему стилю игры. А в баре «100 Рентген» мы впервые услышим о «Монолите»- артефакте-легенде, который якобы исполняет желания. Естественно, в конце игры Меченый добирается до него. От того, какое вы желание загадаете, и будет зависеть концовка. Очень оригинальный подход, нечего добавить. Но до этого нам предстоит пробежать Зону вдоль и поперек, выполнить не один десяток однообразных поручений(«на нас нападают монстры/бандиты/военные, помоги нам!») и не один раз удивиться условностям игрового мира. Так что финал увидят лишь те, кто сможет через все это продраться. Единственное, что здесь интересно - так это завязка сюжета. С нее и начнем.
Начальный ролик настраивает на положительный лад- качество видео неплохое. Меченый оказывается на борту «труповозки»- грузовика, который вывозит тела «искателей артефактов» из Зоны. В грузовик ударяет молния, ЗиЛ переворачивается… Обломки машины находит сталкер, который работает на торговца по имени Сидорович. Как Меченый оказался в «грузовике смерти», неизвестно, но то, что он живой, сомневаться не приходится. Он открывает глаза на столе этого самого торговца. В КПК находится одна заметка - убить Стрелка. Кто это такой и за что нам нужно его убрать- предстоит выяснить по ходу игры. Позже становится ясно, что Стрелок - весьма загадочная личность, никто не видел его лица, кроме помощников по группе, которых теперь уже нет в живых. Он несколько раз ходил на север Зоны- место неизведанное, никто до него не смог найти туда дорогу. Поначалу мы будем работать на Сидоровича. Позже на других барменов и торговцев.
Выйдя из бункера, мы встречаем своих «коллег»- сталкеров, сидящих у костра и рассказывающих свои приключения в мире Зоны. Получив первый квест(очистить лагерь бандитов и взять информацию) Меченый идет к лагерю . Из оружия- пистолет и нож. Здесь же появляется недостаток №1: унылые перестрелки и ужасная «стрельба». Такое впечатление, что Marked one(имя главного героя в английской версии) стреляет из пластмассового пистолета. Совершенно не чувствуется отдачи, звуки выстрелов не реалистичные. Выпустив всю обойму из пистолета в грудь бандита, он скрючивается, матерится в наш адрес, а затем начинает как ни в чем не бывало стрелять по нам дальше. Даже выстрел в голову не всегда убивает болванчиков. Анимация перезарядки не самая реалистичная: перезаряжая «Калашников»(который мы раздобудем позже), Меченый отдергивает затвор(в реальности находящийся с другой стороны!) одним пальцем, причем не видно, что он напрягает руку. Через несколько часов игры мы бредем возле «кладбища техники». Вырисовывается недостаток №2: зоны повышенной радиоактивности разбросаны случайным образом. Почему сама техника не «фонит», а груда мелких обломков- да? Причем стоит отойти на два шага назад - радиация пропадает.
В мире S.T.A.L.K.E.R.'а присутствуют две группировки - «Долг» и «Свобода», у каждой из них свои цели и взгляды на ситуацию в Зоне. Вступать в них не обязательно. Особых преимуществ вы не получите. Просто однотипные квесты, поэтому рассказывать про них дальше не имеет смысла.
«Прелести» Чернобыля
Путешествуя по необъятным просторам Зоны, начинаешь замечать, что кое-где полигонов не добавили, где-то могли бы побольше спецэффектов подложить. Здесь практически нет никаких взрывов, вспышек пламени(даже граната взрывается без огня), отчего мир получился серым и невыразительным. Возможно, это своеобразная задумка авторов. Ведь не случайно же выбрана осень, как пора года. На открытых пространствах графика совершенно не впечатляет, ситуация немного изменяется в лучшую сторону только в помещениях. Но даже там графику спасают лишь качественные текстуры. Физики- нет, даже забор нельзя «скосить», не говоря уже о чем-то посерьезнее. Многие фанаты упирают на атмосферу- дескать, графика не главное, нужно проникнуться атмосферой и понять мир игры. На коробке игры красуется надпись: «Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы». Это более чем странное предложение по смыслу, потому как в Чернобыле вы вряд ли встретите человека на четвереньках с противогазом на лице. А как вам Кровосос? Существо, способное становится невидимым. Слава богу, но на такое наша мать-природа неспособна. То же самое было и с Вивисектором: «игра по мотивам Острова доктора Моро» и так далее. Вот только ни в фильме, ни в книге носорогам не вживляли гранатометы, а волки не били электрическим током. Так что здешнюю атмосферу смогут прочувствовать лишь те, кто опустит предыдущие предложения как «уступки на игровые реалии».

Максимальный вес, который способен нести Меченый-50 килограммов. Этого оказалось достаточно. Видов оружия много, но почти во все нужен один и тот же тип патронов. Поэтому необязательно таскать с собой по пять-шесть «стволов». С другой стороны, на поздних этапах начинаешь задумываться - какое оружие лучше взять, чтобы при этом не превышать вес рюкзака? Здесь же вспоминается Xenus: Точка кипения. Там вместимость можно было «прокачать», просто необходимо постоянно что-то таскать. В S.T.A.L.K.E.R.'е такой возможности почему-то не предусмотрели. Зато GSC вспомнили про нелинейность! Обещанные семь концовок оказались приманкой- настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было». Финал игры можно изменить, стоя прямо перед Монолитом. Лучше бы была одна качественная, продуманная концовка, чем те две «настоящие». Дабы не спойлерить, скажу лишь, что после финальных титров вопросов больше чем ответов. Но их мы, получим, разумеется, в продолжении. А там еще будут вопросы, потом еще и еще… То же самое было в F.E.A.R.: интересный по началу сюжет к финалу скатился в яму. Авторы просто не знали, как завершить игру, и придумали самый простой способ: большущий взрыв! В Сталкере схожая ситуация, только без взрыва…
«Симуляция жизни» также оказалась мыльным пузырем. В S.T.A.L.K.E.R. нет никакого «живого AI». Все NPC подчиняются скриптам, которые к тому же криво прописаны. Сталкеры скорее умрут с голоду, чем перестанут играть на гитаре или рассказывать скучные анекдоты. Все персонажи стоят не там, где бы они захотели, а там, где им приказали люди из GSC. Даже в TES IV: Oblivion жизнь чувствовалась больше, хотя тот Radiant AI в свое время хорошо попинали.
Стоило ли ждать?
На этот вопрос каждый ответит по-разному. Фанаты настолько устали ждать игру, что не хотят слушать о вопиющих недостатках, проколах и несдержанных обещаниях разработчиков. Им важно лишь то, что «он вышел». Здесь нет ни одной новой мысли, идеи, или чего-нибудь, ради чего все ждали шесть лет. Возможно, было бы лучше, если бы S.T.A.L.K.E.R. и не вышел никогда. Просто оставался игрой-мифом, предупреждением и так далее. Схожая ситуация сейчас происходит и с другим отечественным долгостроем- «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Там так же передвигают дату релиза и обещают невозможное. За столь долгий срок разработки от S.T.A.L.K.E.R.’a все ждали чего-то невероятного, после чего все шутеры равнялись бы именно на него. А мы получаем глючный, тормозящий шутер со странным процессом стрельбы(и это в шутере!), неработающей симуляцией жизни и странным сюжетом с явным намеком на продолжение. Стоило ли «огород городить»?
P.S. В грядущем продолжении(на момент написания статьи приквел еще не вышел) нам обещают «невиданную» доселе возможность ИИ: враги теперь смогут прятаться за укрытиями!!! С интересом будем наблюдать еще за какими-нибудь «революционными» заявлениями.



Вывод: Хотели как лучше, а получилось как всегда. Играть можно, но необязательно: проект во всем вышел средним. Попробовать стоит, но на длительную, вдумчивую игру не рассчитывайте. Просто «Xenus в Чернобыле»
.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.5/10.0

$=P=Y
02.09.2008, 18:20
_Tallas_, и что вас с Рясником тянет на разгром-статьи? :)
Ну, если по делу, то наблюдается таже проблема, что и Arcanite - в некоторых местах прыгаешь с кочки на кочку: нет плавного перехода.
Пример, ""<...>Причем стоит отойти на два шага назад - радиация пропадает. В мире S.T.A.L.K.E.R.'а присутствуют две группировки - «Долг» и «Свобода»<...>

Arcanite
02.09.2008, 18:23
_Tallas_
Не воспринимай как критику, но по-моему оценка занижена

Добавлено через 55 секунд
Хотели как лучше, а получилось как всегда
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?

_Tallas_
02.09.2008, 18:32
и что вас с Рясником тянет на разгром-статьи?
Меня просто взбесило мнение Игрмании, вот и захотелось отыграться. Кстати, а когда Рясника разблокируют?

Добавлено через 2 минуты
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
Ты нiчога нi розумiiш, я сам наполову Украiнец(честно-честно). Просто у украинцев не вышло ни одной стоящей игры(Казаки не в счет).

Добавлено через 3 минуты
$=P=Y
В любом случае мне кажется, что эта рецензия гораздо лучше предыдущих.

Добавлено через 4 минуты
но по-моему оценка занижена Оценка есть личное мнение автора. Не согласен- аргументируй и назови свою, "правильную" оценку.

$=P=Y
02.09.2008, 18:37
Обещанные семь концовок оказались приманкой - настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было».
Претензии к разработчикам необоснованы: обещали 7 концовок, сделали. А уж какие они там по вашему, "настоящие" или нет, это к делу отношения не имеет.

OldBoy
02.09.2008, 18:38
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
:лицепальма:
Не надо хохлосрачей - у меня на них сильная аллергия. Где-то так на 20 штрафных балов.

Morfius
02.09.2008, 18:38
Arcanite
Ну что же, лови критику :)
Итак, как и все игры серии, действие Oblivion"а стартует в тюрьме
Начинать с "Итак" и иже с ними лучше не надо.
Так вот
см предыдущий пункт
Итак, как и все игры серии, действие Oblivion"а стартует в тюрьме. По неизвестным обстоятельствам главгерой попал в тюрьму.
Зачем два раза говориь одно и тоже про тюрьму?
кого нибудь
no comments
даного мира. Ну вот, наконецто
Редактура рулит :)
КАК ОНА УРОДЛИВА!
Не стоит писать большими буквами в рецках. Если хочешь подчеркнуть что-нить в тексте, пиши наклонным шрифтом.
А ещё в игре есть лошади. Но зачем они, если есть "быстрое путешествие"? Правильно, низачем.
Моя личная придирка - быстрое путешествие работает только когда ты один раз уже посетил место. А впервый раз на своих двоих... а вот на четверых получаеется быстрее :)
Игрок понимает, что путешествия пешком скучны, и поэтому использует исключительно "быстрое перемещение". А ведь вспомните, как в Морроувинде единственными средствами передвижения были корабли и силтстрайдеры. А зачем? Ведь есть "Фаст-Тревел".

Сам черт ногу сломит, пока разберет, что тут к чему относится.
Весь гениальный ИИ выглядит настолько сухо и неправдоподобно, что создаётся впечатление, что этот кукольный театр разыгрывается строго для вас
Как вторая часть предложения относится к первой?
дизайн квестов
БУ-ГА-ГА. Подача, постановка, но никак не дизайн у квестов.
В игре присутствует три интересных города
Сколько говоришь в игре городов? Три???
Ну это что наиболее бросается в глаза, с орфографией беда, редактировать и редактировать. Общая скомканность рецки окончательно убивает.
В общем, пока незачет.

_Tallas_
02.09.2008, 18:39
Претензии к разработчикам необоснованы: обещали 7 концовок, сделали Пекари обещали сделать семь пирожков с повидлом, а повидло добавили только в два. Какая разница, в скольких пирожках повидло, если есть сами пирожки. Я тебя правильно понимаю?

Добавлено через 59 секунд
В игре присутствует три интересных города


Сколько говоришь в игре городов? Три???
Может, он имел ввиду именно "интересных" три города. А остальные скучные.

Trovatore
02.09.2008, 18:41
Кстати, а когда Рясника разблокируют?
Да разблокировали уже на свою голову. Он в обсуждении нового номера Маньки уже успел устроить тарарам...
Кстати, вытаскивай свою рецку из-под спойлера. А то не по-людски как-то. Вот не буду читать, пока не вытащишь :) А оценка твоя Сталкеру мне понравилась!
Это чтоже? Мы, Українці, нифига не умеем по твоему?
Блиииин... :( А может не надо здесь этого?

Deetz
02.09.2008, 18:44
Не нравится- не читайте, я никого не заставляю.
Если выставляешь на суд общественности - будь добр выслушать все со смирением.
По рецензии.
Ничего особенного. На Сталкер уже даже тут написано столько, что, берясь за рецензию на него, нужно предложить публике как минимум что-то новое, свежий взгляд, либо поразить подачей. Что мы видим тут? Все то же самое, что и в сотне предыдущих работ.
Спасибо, не надо.

_Tallas_
02.09.2008, 18:44
Вот не буду читать, пока не вытащишь
Надо же, какой принципиальный. Если кликнешь мышью по спойлеру, компьютер не взорвется, это я гарантирую

OldBoy
02.09.2008, 18:47
Надо же, какой принципиальный. Если кликнешь мышью по спойлеру, компьютер не взорвется, это я гарантирую
Я, кстати, тоже приципиальный и такие вот "прятаные" рецензии в конкурс не добавляю.

Nightman(47)z
02.09.2008, 18:48
Критику в свой адрес принимать так и не научились. :sml: Ну да это не страшно ..... главное энтузиазм в глазах участников.
Удачи всем участникам в новом сезоне. :mania:

$=P=Y
02.09.2008, 18:49
В любом случае мне кажется, что эта рецензия гораздо лучше предыдущих.
Да, кстати. Согласен. Просто не было возможности добавить. Даже на мгновение показалось, что не вы писали. Прогресс на лицо, так сказать. :) Двигайтесь в том же направлении. ;)
Пекари обещали сделать семь пирожков с повидлом, а повидло добавили только в два. Какая разница, в скольких пирожках повидло, если есть сами пирожки. Я тебя правильно понимаю?
Почти. Поправочка лишь: "Обещанные семь концовок оказались приманкой- настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было». Пекари обещали семь пиражков, пекари их и сделали. Про повидло речи не шло. ;)

_Tallas_
02.09.2008, 18:50
На Сталкер уже даже тут написано столько, что, берясь за рецензию на него, нужно предложить публике как минимум что-то новое, свежий взгляд, либо поразить подачей.
Как я понимаю, на Сталкер есть только два типа рецензий: которым игра понравилась, и которым не понравилась. Придумать что-то третье довольно затруднительно.

Адмирал
02.09.2008, 18:51
Nightman(47)z
Ух, Найт, не осчастливишь нас каким-нибудь чудом в этот раз?

_Tallas_
02.09.2008, 18:55
Даже на мгновение показалось, что не вы писали. Прогресс на лицо, так сказать. Двигайтесь в том же направлении.
Очень приятно. Буду двигаться только вперед). В следующий раз будет разнос вердикт F.E.A.R.

Я, кстати, тоже приципиальный и такие вот "прятаные" рецензии в конкурс не добавляю.
Все исправлено.

$=P=Y
02.09.2008, 18:57
Как я понимаю, на Сталкер есть только два типа рецензий: которым игра понравилась, и которым не понравилась. Придумать что-то третье довольно затруднительно.
_Tallas_, это был негласный намек: "Пиши быстрее рецку на Clear Scy, мужик. Иначе снова "опаздаешь"." ;) (хотя тех, кто скачал игру на халяву, ты все равно не обгонишь)

Deetz
02.09.2008, 18:57
Придумать что-то третье довольно затруднительно.
В стихах.
Хокку.
Исключительно в картинках.
Музыкальный продукт.
Что-нибудь смешное, в конце концов.

$=P=Y
02.09.2008, 18:59
В следующий раз будет разнос вердикт F.E.A.R.
Только не надо снова чуть ли не 1/3 статьи посвящать сюжету игры, как ты это сделал со Сталкером, потому как, например, я лично весь этот пересказ того, что и так можно прочитать на коробке с игрой (причем, в более сжатом виде), пропускаю. :)

Rя$Nick
02.09.2008, 19:00
Кстати, а когда Рясника разблокируют?

хех, что называется, очередной раз познав прелести банного отдыха (веник прилагался, ага :wnk: , кстати трафик сэкономил и время), я вернулся (надолго, ли?). Что касается моего участия в конкурсе... честно говоря, я настолько вжился в роль местного критика, что свою почётную колченогую табуретку никому не отдам. Начну с Arcanite.
Любительщина жуткая. Все стандартные недуги не лицо - повторы, смазанная речь, бедный лексикон, нет ровного хода мысли, зато есть амбиции, которые пытаются выдать статью за княжну из знатного рода. Не вышло. 6\10 (да, кстати, мои ориентиры для оценок упали вследствии меньшего масштаба конкурса, так бы было 5\10). Ну и похохотал и погигикал я всласть. Постараюсь и вам доставить удовольствие.
Система живого ИИ, графика нового поколения и много чего другого от Обливиона ждали миллионы игроков по всему миру на этом месте вера в то, что статья будет хорошая, взяла и издохла.
с помощью местного фейсгена, довльно таки мощного и разнообразного я не смог понять почему местный фейсген разнообразный. На очепятку вообще даже не взглянул - на фоне убогого предложения она выглядит очень мило.
Ну вот, наконецто персонаж сгенерирован и пущен в вольное плаванье. угу, а об его созданную харю разбита по случаю бутылка шампанского...:rolleyes:
Перейдём к главному сосбственно в статье, где трудно выделить хоть ождну логическую сявзь очень трудно выделить "главное". Наверно потому и написал.
стандартном сеттинге. Если в Морроувинде атмосферу создавал необычный дизайн флоры и фауны, необычная архитектура, то в Обливионе почти всё выглядит довольно стандартно два повтора в три строки? Браво, маэстро!
А теперь пару слов фаната серии.... "а теперь слово мы предоставляем святой Инквизиции". "СЖЕЧЬ!". "Спасибо, все свободны, подсудимого на костёр"...
В игре присутствует три интересных города с десятками говорливых персонажей, десятками увлекательных квестов. ТРИ? *с опаской посмотрел на мини-лого своего клана*... а мне казалось что шесть...

Переходим к _Tallas_
Интересно. Интересно и живо написано, оригинально и в общем-то хорошо подано. Но шероховатостей и стандартности - просто вагон. Итого - крепкие 7\10.
добытчики артефактов, за которые неплохо платят и которые нужны ученым для исследований. В игре артефакты представлены предметами неопределенной формы, дающие различные преимущества. Один переход от сюжета к некоторым фишкам геймплея сликшом резок. Это чувствуется так, как будто ты вышел на улицу в +25 в футболке, а тут за 5 минут собрались тучи и пошёл снег.
В принципе больше уколов резких в текст нет, просто всё несобранно и не разложено по полкам, а скорее представляет салат "селёдка под шубой" (если кто знает), который некстати отчего-то немного размешали...

Deetz
02.09.2008, 19:04
Тема напоминает кружок граммар наци =\

Morfius
02.09.2008, 19:07
Хокку.

:)) Плус адын. Даешь рецку написанную хоку! Первое место будет без вариантов :)
Вот кстати мое творение. Для начала про треш. Тяжелая артеллерия будет позже :)

THE INCREDIBLE HULK


Жанр: Iron Man 2
Разработчик: Edge of Reality
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://incrediblehulkthegame.marvel.com/index.php

Бессовестности SEGA остается только позавидовать. После гнева, обрушавшегося на Iron Man, портированного задней пяткой левой ноги с доисторической PS2, они должны были взяться за ум. The Incredible Hulk смотрелся весьма прилично, ролики демонстрировали неплохого уровня графику и вполне бодрый геймплей. Но, увы и ах, наши ожидания снова нагло обманули, показав видео с версии для X-Box 360, а всучили… правильно, порт с консолей прошлого поколения.

Зеленое чудище

Есть две новости: одна хорошая, другая плохая. Хорошая – The Incredible Hulk несомненно лучше богомерзкого Iron Man, плохая – не на много. Сюжет игры и одноименного фильма, приложением к которому и служит сие «творение» Edge of Reality, сходятся лишь в нескольких миссиях и повествует о нелегкой судьбе современных доктора Джейкила и мистера Хайда (читай: Брюса Беннера и Халка). Остальное же, похоже, за не имением штатного сценариста, было написано на коленке уставшим после тяжелой работы программистом минут за пять, не больше. Структурно The Incredible Hulk копирует прошлогодний Spider-Man 3: The Game. Только в меру веселого Человека-Паука заменили грубой зеленой горой мышц по имени Халк и отправили крушить врагов, прихватив с собой чуть ли не весь таксопарк Нью-Йорка. Серьезно, по городу ездят огромное количество всем известных по американским фильмам желтых автомобилей, и лишь изредка в желтой реке можно увидеть полицейских или скорую помощь. В навигации помогает подробная карта, вызываемая клавишей М, и ее младшая сестра в нижнем правом углу экрана. На ней обозначены разноцветные иконки, наступив на которые можно начать сюжетную миссию или побочное задание. Последние настойчиво рекомендуем пропустить, ибо скучнее местных дополнительных поручений может быть только керлинг. На манер Spider-Man 3, вся компания делится на несколько сюжетных линий, одна из которых позаимствована у киноверсии. Разнообразием местные задания не отличаются. Ничем, кроме «прибеги из точки А в точку Б» или «убей, все что движется» разработчики порадовать игрока не смогут. Лишь изредка попадается что-то, что с натяжкой можно обозвать «оригинальным». В свободное от «работы» время мы в шкуре Халка носимся по городу, сметая, в буквальном смысле, все на своем пути, будь то пешеходы, столбы, машины, или даже целые здания. Edge of Reality даже добавили аналог «звездочек» из GTA. Чем выше уровень опасности, тем больше сил местных правоохранительных будут вас преследовать. Так же по городу разбросаны бонусы, собрав которые, открываются дополнительные материалы вроде обложек комиксов, и специальные емкости для повышения ярости (необходима для особо мощных ударов) и здоровья героя. Первые полчаса скакать по виртуальному Нью-Йорку даже интересно, но вскоре наскучивает, посему кроме прохождения сюжета ничего не остается.

Халк сильнее всех!!!

И тут выясняется удивительная вещь – проходить миссии даже интересно. Пусть в техническом плане игра морально устарела (PS2-прошлое берет свое). Конечно, картинка не демонстрирует «красоты» аля Iron Man, но находится на уровне года этак 2003. С физикой все настолько же плачевно – она отсутствует. Даже танк можно взорвать, закидав его зазевавшимися прохожими. Иногда доходит до таких казусов: зеленый монстр мчится по шоссе – на соседней полосе машины взрываются, а на тротуаре деревья разлетаются в щепки. От страха, не иначе. Хотя модель Халка выполнена весьма не плохо, чего не скажешь о прочих персонажах, которые слово сбежали из того же Iron Man. Но, несмотря на позавчерашнюю графику и однообразные поручения, от процесса тотального уничтожения всего и вся можно получать некоторое удовольствие. Поначалу в арсенале нашего альтер эго находится лишь пара комбо, но чем дальше, тем больше мощных и разрушительных приемов учится вытворять неутомимый Халк, которого хлебов не корми, но дай показать свою силу. В качество оружия можно использовать практически все: от супостатов до вырванных из земли столбов или поваленных деревьев. Избивать врагов демократии и прочих суперзлодеев подвернувшимся фонарным столбом весьма весело. К середине игры мы сможем даже, как и в одноименной киноленте, взять машину и, разорвав ее на части, использовать в качестве импровизированных боксерских перчаток.

* * *

Эх, почему простые игроки все время должны страдать из-за жадности больших дядек?! Ведь если бы SEGA на этот раз не пожалела денег и позаботилась о том, чтобы до PC-остановки добрался гость с Xbox 360, мы бы сейчас наслаждались добротной и прилежной игрой по фильму, а не довеском к билету в кино. Печально, дамы и господа, печально.

Вывод: Дело Iron Man’а живет и развивается. Хотя на этот раз вышло лучше.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 10%

Геймплей: 4,0
Графика: 1,5
Звук и музыка: 6,0
Интерфейс и управление: 7,0
Итого: 3,5

_Tallas_
02.09.2008, 19:07
"Пиши быстрее рецку на Clear Scy, мужик. Иначе снова "опаздаешь"."
Платить 20 долларов за то же самое- наверное, я не решусь.

OldBoy
02.09.2008, 19:23
Morfius
Оформление хромает - пока не могу добавить.

$=P=Y
02.09.2008, 19:29
Жанр: Iron man 2
Разработчик: Edge of Reality
Издатель: SEGA
Форма для рецензии
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Да уж, гугль тебе не товарищ. :(
<...> с доисторической PS2 <...>
У меня просто нет слов... нет подходящих слов... нет подходящих слов из списка тех слов, которыми точно можно охарактеризовать сие заявление.
Просто, если PS2, на которой до сих пор выходят игры, является "доисторической", то чем же тогда по-твоему являются старые приставки от Atari? 0__о
было написано на коленке уставшим после тяжелой работы программистом минут за пять, не больше.
Ну, что-нибудь поновее, чем "написано на коленке", можно же было написать? Ну, например, "было написано бухнувшими после тяжелого трудового дня программистами перед началом рабочего дня следующего". (<= и то это не лучше) :)
Даже танк можно взорвать, закидав его зазевавшимися прохожими.
Изверг. :(

А так, если по делу, то рецензию можно охарактеризовать так, «ААААГРРРХ!!! Morfius зол! Morfius очень зол! Morfius бьет! *КРАШШШ!!!*» :)
P.S. Не повершь, но я хотел писать рецку по IM, но, счастье, вовремя остановился – разгром статей здесь хватает.

Deetz
02.09.2008, 19:35
Morfius
Какой-то поспешный выкидыш. Усидчивости что ли не хватило? Язык неплохой, читается легко, но маловато объема. Скорее обзор, чем полноценная рецензия.

Morfius
02.09.2008, 19:36
OldBoy
Подправил

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Morfius
Даже танк можно взорвать, закидав его зазевавшимися прохожими.

Изверг.
Ну дык это правда :)

Morfius
Какой-то поспешный выкидыш. Усидчивости что ли не хватило? Язык неплохой, читается легко, но маловато объема. Скорее обзор, чем полноценная рецензия.
Ну не самый поспешный, я его в целом давненько написал :)
Да и объема такой треш не достоин :) Тем более обо всем написал, а лить попусту воду - дурной тон

_Tallas_
02.09.2008, 19:43
Да и объема такой треш не достоин
Ну, а про трэш писать не обязательно.

$=P=Y
02.09.2008, 19:44
Ну дык это правда
Ну, дык ты не воспринимай каждый мой пост как критику, лады. ;) Это ж, наоборот, на мой взгляд зачетно, что ты заметил данную фичу с физикой. Я, например, кидаться в танку людьми вряд ли бы догадался... как бы кошмарно это самое "кидание людей в танк" не звучало. :)

_Tallas_
02.09.2008, 20:03
Почти. Поправочка лишь: "Обещанные семь концовок оказались приманкой- настоящих концовок две. Остальные ничего из себя не представляют и сделаны по принципу «чтобы было». Пекари обещали семь пиражков, пекари их и сделали. Про повидло речи не шло.
С таким же успехом пекари могли сделать 27 пирожков, а только в 2 из них вложить повидло(хотя, нет, я больше с картошкой люблю). Сначала был разговор о 7 больших, вкусных пирожках с большим количеством повидла. А мы получили 7 пирожков, из которых в пяти вообще нет повидла, а в тех двух- повидло испорченное, непригодное к употреблению.

$=P=Y
02.09.2008, 20:08
Сначала был разговор о 7 больших, вкусных пирожках с большим количеством повидла.
Да, но в вашей рецке о этих разговрах ни слова - в этом и вся суть. %)
Обещанные семь концовок
И еще раз повторяю, ваши представления о "правильности" концовок не дружат с реальностью, так как это ваши личные предпочтения, на качество этих самых концовок не влияющие.

_Tallas_
02.09.2008, 20:12
довльно таки
довольно
Слишком много повторов. В первых двух предложениях второго абзаца вообще черти что.

Добавлено через 2 минуты
И еще раз повторяю, ваши представления о "правильности" концовок не дружат с реальностью, так как это ваши личные предпочтения, на качество этих самых концовок не влияющие.
Я бы предпочел два большущих вкуснейших пирожка с повидлом картошкой, а не семь испорченных.
А если серьезно, то эти пять концовок- это просто ролики, которые запросто можно изменить в финале. Помните SC: Double Agent? Там концовки были представлены голосом за кадром, здесь ситуация не лучше.

Добавлено через 11 минут
Просто, если PS2, на которой до сих пор выходят игры, является "доисторической"
По сути, приставке уже семь лет, так что...

$=P=Y
02.09.2008, 20:28
Я бы предпочел два большущих вкуснейших пирожка с повидлом, а не семь испорченных.
Еще раз, ваши предпочтения идут лесом, т.к. разработчики исполнили свои обещания в данном плане. :)
По сути, приставке уже семь лет, так что...
Никаких "так что", 7 лет - это продолжительность жизни консоли, конца котрой пока что не видно. -) Вот если бы прошло семь лет с того момента, как она все-таки загнулась, это другое дело.

_Tallas_
02.09.2008, 20:43
это продолжительность жизни консоли, конца котрой пока что не видно.
Она уже одной ногой в могиле. Просто некоторые компании(ЕА) пытаются заработать на всем, на чем еще можно. Даже на мобильники игры портируют.


Еще раз, ваши предпочтения идут лесом, т.к. разработчики исполнили свои обещания в данном плане.
Ладно, убедил. Но я все равно недоволен концовками.
$=P=Y, а где твоя рецензия?

Morfius
02.09.2008, 21:01
$=P=Y
PS2 - старье и хлам без вариантов.
_Tallas_
Первую рецку мы тут дружно из Спая тянули чуть ли не месяц :)
и кстати, вот если бы ты это сравнение с пирожками вставил в текст, было бы и информативней куда как оригинальней.

Arcanite
02.09.2008, 21:10
Сколько говоришь в игре городов? Три???
ТРИ? *с опаской посмотрел на мини-лого своего клана*... а мне казалось что шесть...

Ой. Ошибся....наверно столько в него играл, что аж забыл как он выглядит

$=P=Y
02.09.2008, 21:11
PS2 - старье и хлам без вариантов.
И почему же это некоторые люди, числом эдак не в одну сотню миллионов, продолжающие на ней играть (и чхавшие на некст-ген), с тобой не согласны? :) (даю подсказку, большая библиотека хитовых игр, накопившихся за 7 лет существования консоли... ;) )
Ладно, убедил. Но я все равно недоволен концовками.
Ну, а я как-то тоже. Я вообще не доволен ни одной из концовок, даже теми, что вы называете "настоящими". Они нормальные, но я ими не доволен. :)
$=P=Y, а где твоя рецензия?
Я работаю над этим. Собираю информацию. -)
и кстати, вот если бы ты это сравнение с пирожками вставил в текст, было бы и информативней куда как оригинальней.
Кстати, да. И логичнее.
Первую рецку мы тут дружно из Спая тянули чуть ли не месяц
Но ведь стоило ж того! Х))

Morfius
02.09.2008, 21:15
(даю подсказку, большая библиотека хитовых игр, накопившихся за 7 лет существования консоли... )

Даю наводку - потому что они все никак не купят PS3, на которой есть все эти же хитовые игры, накопившиеся за 7 лет хитовые игры, плюс еще Resistance, MotorStorm и MGS4 конечно же :)
Если уж на то пошло, то на NES и SNES хитовых игр не меньше, чем на PS2 и PS вместе взятых :)
Но ведь стоило ж того! Х))
О да, такого отборного горячего бреда я не видел... ну пожалуй ни разу :)) В хорошем смысле :)

Arcanite
02.09.2008, 21:17
Начинать с "Итак" и иже с ними лучше не надо.
Зачем два раза говориь одно и тоже про тюрьму?
Редактура рулит
Как вторая часть предложения относится к первой?
Ну это что наиболее бросается в глаза, с орфографией беда, редактировать и редактировать. Общая скомканность рецки окончательно убивает.
В общем, пока незачет.
я не смог понять почему местный фейсген разнообразный. На очепятку вообще даже не взглянул - на фоне убогого предложения она выглядит очень мило.
сосбственно в статье, где трудно выделить хоть ождну логическую сявзь очень трудно выделить "главное". Наверно потому и написал.

Очень прошу, народ. За орфграфию и прочие речевые недостатки не судите строго. Всё таки не родным пишу

_Tallas_
02.09.2008, 21:24
и кстати, вот если бы ты это сравнение с пирожками вставил в текст, было бы и информативней куда как оригинальней. Меня осенило, только когда я ел пирожок)))
Очень прошу, народ. За орфграфию и прочие речевые недостатки не судите строго. Всё таки не родным пишу
А стоило бы, как родным.
а то у тебя тут снова очепятка:
орфграфию
Лучше не допускать речевых ошибок, орфографические не так страшны.

Добавлено через 45 секунд
О да, такого отборного горячего бреда я не видел... ну пожалуй ни разу В хорошем смысле
Это та самая на Super Mario Bros?

$=P=Y
02.09.2008, 21:26
Даю наводку - потому что они все никак не купят PS3, на которой есть все эти же хитовые игры, накопившиеся за 7 лет хитовые игры, плюс еще Resistance, MotorStorm и MGS4 конечно же
Если уж на то пошло, то на NES и SNES хитовых игр не меньше, чем на PS2 и PS вместе взятых
Это не изменяет того факта, что консоль не является доисторической, а уж хламом тем более. :)
Очень прошу, народ. За орфграфию и прочие речевые недостатки не судите строго. Всё таки не родным пишу
А что, Word у вас тоже не родной?
О да, такого отборного горячего бреда я не видел... ну пожалуй ни разу
Дык, как раз на момент написания статьи (а может быть и ранее), в Видиомании появился уморительный ролик про Конференцию разработчиков 1979 года, советую найти и глянуть. ;)

Morfius
02.09.2008, 21:33
Это не изменяет того факта, что консоль не является доисторической, а уж хламом тем более.
Ну ладно, с хламом я погоречился. Я уважаю PS2 и ее засуги перед геймдевом, на ней выходили самые лучшие игры, которые по праву можно назвать интерактивным искусством, но, как ни крути, каждая легенда имеет свой конец, а на смену ей приходит новая. PS2 будут вспоминать долго и воспоминания эти будут, я не сомневаюсь, очень приятными.
но ее конец уже настал. Поэтому - старая. Возможно с "доисторической" я тоже погорячился. Ч0рд, ну вот снова ты прав! Ненавижу это!

Arcanite
02.09.2008, 21:33
А что, Word у вас тоже не родной?
С вордом у меня какая то лажа. При запуске выкидывает.....в общем не работает, зараза. Блокнот юзаю:)

_Tallas_
02.09.2008, 21:57
Блокнот юзаю
Флаг вам в руки)

Добавлено через 3 минуты
Да, кстати. Согласен. Просто не было возможности добавить. Даже на мгновение показалось, что не вы писали. Прогресс на лицо, так сказать. Двигайтесь в том же направлении.
А еще я, пожалуй, единственный человек, которому не понравилась Mass Effect. Но она попадет под раздачу, скорее всего, в следующем, октябрьском конкурсе. Пока все силы сосредоточены на F.E.A.R.. Нужно переплюнуть свою же рецензию на Сталкер. Хотя, там и переплевывать нечего)))

AKA+
02.09.2008, 22:29
Таня Гроттер и Магический контрабас\ Таня Гроттер и Исчезающий этаж

Жанр: Квест
Разработчик: CreativeDream Studio
Издатель: Акелла


Дмитрий Емец в своё время стал известен благодаря тому, что его книга Таня Гроттер была очень похожа на произведение известной британской писательницы Дж.К.Ролинг — Гарри Поттер. Емец был обвинён в плагиате, но для него всё кончилось довольно хорошо, а этот скандал только повысил популярность его произведений. После выхода первой книги о приключениях Тани Гроттер прошло шесть лет, за это время успело выйти уже более десяти книг этой серии. Довольно долго никто не решался воплотить произведения писателя в интерактивные развлечения , и вот только сейчас на свет появились сразу две игры по мотивам первой и второй части книг про Таню Гроттер.
Сразу стоит предупредить, что для обыкновенного игрока, который никогда не интересовался книгами про юную волшебницу, ни Магический контрабас, ни Исчезающий этаж не представляют никакой игровой ценности. Два очень посредственных квеста второго сорта — так в целом можно определить геймплейную составляющую обеих игр. Поэтому для тех, кто никогда не слышал о магической школе Тибидохс, уникальной магической игре драконбол и кому не знакомы Ванька Валялкин, Баб-Ягун и профессор Сарданапал заглядываться на эти игры нет никого смысла.
Игры про Таню Гроттер - обыкновенное приложение к одноимённым книгам. Сюжет идентичен историям в книгах. Разработчики почти нигде не отступили от сюжета книги, поэтому многие загадки можно решить по памяти. Из-за более маленького объёма игр по сравнению с книгами, огромная часть интересных моментов обрезана и удалена. Интереснейшая игра драконбол, которая в книгах представлена двумя, а порой и тремя полноценными главами, в игре представляет из себя коротенький комикс. Хотя я уверен, что можно было придумать хоть какую-нибудь мини игру. Это всё же интересней, чем просто смотреть на картинки с комментариями. Вступление (1\3 книги) как в первой, так и во второй игре тоже сделаны наподобие комикса, сопровождающегося голосом рассказчика. По этой причине весь процесс игры проходит в замке Тибидохс.
Обрезав большую сюжетную часть, игра проходится всего за 2-3 часа. Большая часть загадок не вызывает никаких затруднений, что делает прохождение игры ещё более быстрым. Всё управление осуществляется с помощью мышки. Сами загадки пусть и примитивны, но всегда логически понятны. Большего ждать и не стоило. Весь геймплей строится на применении различных предметов и заклинаний, которых со временем становится всё больше. Самыми геймплейно удачными моментами стали магические уроки, на которых Тане например требуется сварить какое-либо зелье. В затруднительных моментах вам должен помогать магический перстень, который занимает верхнюю правую часть экрана, на практике это не совсем так, толковых советов от него мало.
Ещё одним приятным моментом игры стали большинство локаций, которые сделаны на совесть, они прекрасно передают атмосферу книги и порадуют фанатов. Тем более они «оживлены» неплохой анимацией объектов (огонь, фонтан, ветер...) и персонажей. Хотя по сравнению с лучшими зарубежными квестами, здесь конечно ловить нечего. Всего в Тибидохсе присутствует несколько десятков локаций, на некоторых придётся побывать по много раз, на некоторых Таня появится не более одного раза. Заблудиться в замке довольно трудно, так как при любой попытке «пойти не туда» героиня откажется выполнять приказ игрока и напомнит нам про первоочерёдную цель.
Довольно большую часть игры занимают разговоры с персонажами, во многих диалогах мы сами выбираем, что говорить. Естественно с таким объёмом диалогов общее впечатление от игры сильно зависит от качества озвучки. Тут всё довольно неоднозначно: многие актёры подобраны удачно и играют убедительно. Но не обошлось и без излишнего переигрывания некоторыми актёрами различных реплик персонажей и плохой актёрской игры. Для примера голос рассказчика после пары его реплик слышать совершенно не хочется, а вот голос Тани Гроттер совершенно не раздражает. В игре всего пара средних по качеству музыкальных композиций, которые правда отлично подходят под антураж игры.
То что рецензия написана одновременно и на первую и на вторую игру про Таню Гроттер не должно никого удивлять, различия между ними минимальны. Во второй части появился лишь другой сюжет, были изменены старые локации и сделана пара новых. Многие диалоги остались прежними, а графика и геймплей тем более не изменились.

Вывод:
две игры сделаны как подарок, специально для фанатов книги. Многие из них наверняка оценят интерактивные приключения Тани Гроттер. Всем же остальным вряд ли стоит обращать внимание на очень средненький квест по лицензии.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 5
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 7
Итого: для фанатов - 7.0
для всех остальных - 5.0

Arcanite
02.09.2008, 22:32
Как я погляжу, пошла мода писать рецензии на отстой :D

Morfius
02.09.2008, 22:44
AKA+
Средне-любительская рецка. Очень просто, сухо, без изысков, но и ошибок практически нет. Больше разнообразия и оборотов нужно. Короче больше читай, обогощай язык.

Rя$Nick
03.09.2008, 17:28
AKA+
Средне-любительская рецка. Очень просто, сухо, без изысков, но и ошибок практически нет. Больше разнообразия и оборотов нужно. Короче больше читай, обогощай язык.

я бы сказал двачую, но это глупое слово. Поэтому скажу что поддерживаю. Дал бы от себя 6\10. И зря Морфиус сказал, что ошибок практически нет. Они там есть, но мелкие. Часто повторяется слово "книга", к примеру. Так же есть "проходится-прохождение", "локации-локации" ну и в паре мест очень странные логические связи, которые я, как не напрягался, не смог уловить.
Если бы не красивые слова вроде "геймплейная составляющая" было бы совсем плохо.

_Tallas_
03.09.2008, 19:18
Только не надо снова чуть ли не 1/3 статьи посвящать сюжету игры, как ты это сделал со Сталкером, потому как, например, я лично весь этот пересказ того, что и так можно прочитать на коробке с игрой (причем, в более сжатом виде), пропускаю.
Рецензию могут читать и те, кто об игре вообще впервые слышит.

Добавлено через 34 минуты
А теперь пару слов фаната серии.
На мой взгляд, это лучше убрать. Эти слова сразу указывают на то, что ты будешь немного предвзято относится к игре. Постоянные сравнения с Morrowind тоже не лучший способ построения рецензии.
И перечитывай, после того, как напишешь. Столько опечаток и ошибок... Лучше всего после написания финального варианта дать почитать стороннему человеку- он наверняка укажет на те ошибки, которые ты даже не заметил.

$=P=Y
03.09.2008, 19:59
Рецензию могут читать и те, кто об игре вообще впервые слышит.
Но в состоянии прочесть то, что написано на коробке. ^^ Я лишь о том вам говорю, что не надо сухо пересказывать то, отчего у всех уже на ушах мозоли. В таких моментах не бойтесь высказать свое мнение на счет сюжета, как он вам: банален ли аль нет, цепляет с первых минут запуска, или телепается за игроком, как старая кляча на протяжении всей игры; содержит ли какую-нибудь интересную идею или тонет в серости таких же непосредственностей, как и он...

_Tallas_
03.09.2008, 20:05
Но в состоянии прочесть то, что написано на коробке.
Возможно, опираясь именно на мою рецензию, люди решат- брать игру или нет).

Я лишь о том вам говорю
Давай может на "ты" перейдем, а то как-то неудобно)
А ты будешь участвовать?

Добавлено через 22 минуты
Как я погляжу, пошла мода писать рецензии на отстой
Не всем же играм 9.0-10.0 ставить. Нужно же и покритиковать. По мне, высший шик- разгромить игру, которой в журналах ставили чуть ли не 10.0. Обливион, Сталкер... Да, тенденция наблюдается)

Morfius
03.09.2008, 22:13
Просто при рецензировании треша открывается большое пространство для стеба :)

_Tallas_
03.09.2008, 22:25
Даешь рецку написанную хоку! Первое место будет без вариантов
Я, в общем-то, достаточно грамотный, но можно узнать, что же это за слово такое мифическое- "хоку"?

Добавлено через 1 минуту
Просто при рецензировании треша открывается большое пространство для стеба
Поддерживаю. Ты не представляешь, с каким удовольствием я писал рецензию на Сталкер. Отыгрался за свое коллекционное издание по полной программе.

es[19]
03.09.2008, 22:35
_Tallas_
http://ru.wikipedia.org/wiki/Хоку

с каким удовольствием я писал рецензию на Сталкер
Сталкер - не трэш =/

Morfius
03.09.2008, 22:41
_Tallas_
Ну если Сталкер - треш, то я ничерта не смыслю в играх... но так как о геймдеве я относительно что-то знаю, то сталкер - точно не треш :)

_Tallas_
03.09.2008, 22:47
Ну и не хит на все времена, и далеко не 9.5, не говоря уже о каких-то наградах.

Добавлено через 2 минуты
es[19]
Вспомнил, хоку упоминается у Флеминга в "Живем лишь дважды". Но ведь хоку не укладывается в рамки конкурса, здесь не менее 2.000 знаков!

Howl1ng
04.09.2008, 01:24
Впервые пишу статью по игре... Вот :lamo: Просто "проба пера" :))
Audiosurf: Ride Your Music

Жанр: Цветное безумие
Разработчик: Invisible Handlebar
Издатель: Valve Software
Дата выхода: февраль 2008
Официальный сайт игры: www.audio-surf.com
Мультиплеер: Кооператив

На сегодняшний день гиганты игровой индустрии соревнуются между собой за внимание игроков, вкладывая в свои творения суммы с шестью (а иногда и с семью) нулями и делают все возможное, чтобы их проект продался успешно и принес ощутимую прибыль. А на другой стороне этого разрастающегося с каждым годом бизнеса скромно стоят молодые разработчики, которые, как это не удивительно сегодня звучит, работают на идею, а не ради денег. У них нет бездонных банковских счетов, но из оригинальной идеи они могут создать отличную игру. Одной из таких команд стала Invisible Handlebar, представившая на суд геймеров своё детище под названием Audiosurf. Название игры полностью отображает её суть - "Скольжение по волнам музыки". Чем же необычен этот проект?

Музыкальный фестиваль

Что же такое Audiosurf? На первый взгляд, это один из бесчисленных клонов тетриса - сбор сфер, складывание их в ряды, набор очков... В действительности это выглядит на порядок интереснее и занимательнее.
Любопытство начинает закрадываться в сознание еще с меню, которым открывается начало новой игры. Вместо привычных настроек вы просто выбираете корабль, и... Вашему вниманию предстает аналог "Проводника" - да, здесь вас не ограничивают в том, какую музыку вы желаете увидеть в качестве личного музыкального сопровождения. Вы вольны загрузить в игру любой музыкальный трек, будь то агрессивный метал или тягучая классика. Все границы заключаются лишь в поддерживаемых игрой форматах аудиофайлов. Проведя эту занимательную (особенно, если у вас музыки много) процедуру, перед вашими глазами предстает диаграмма сгенерированной трассы и кнопка Play. Вперед! Кстати, путь по композиции генерируется исходя из всех особенностей выбранной вами дорожки - быстрый звуковой ряд заставит ваш корабль лететь с огромной скоростью, а искусная игра ваших любимых исполнителей на музыкальных инструментах создает подьемы, обрывы, обычные и спиралевидные повороты... В сочетании с динамичным саундтреком это гарантирует вам веселье на большой промежуток времени.

Американские горки

Добравшись до начала этой безумной поездки, перед вашими глазами на несколько мгновений откроется вся трасса. Выглядит это творение генератора "американских горок" несколько экстравагантно - вся дорога от старта до финиша окрашена в разные цвета. И здесь они применены не для красоты - цветовая гамма отображает скорость вашего кораблика в данном промежутке трассы. Цвета вообще используются в Audiosurf очень активно - во время особо быстрой поездки иногда даже начинаешь опасаться эпилептического припадка: на экране одновременно присутствует большое количество сфер, которые нужно собирать для того, чтобы заработать больше очков, а по бокам от трассы - абстрактные фигуры, цвет которых подстраивается под гамму трека в том месте, где сейчас пролетает ваш корабль.
Цвета в этой игре используются очевидным образом, и все это радужное безумие скрывает некоторые недостатки графики - самое больное место Audiosurf, да и всех инди-игр в целом. Игра выглядит аккуратно, но без изысков, присущих движкам-бенчмаркам нынешних блокбастеров.

Доска почета

Возможности взаимодействия с живыми людьми в Audiosurf довольно бедны, но игра от этого хуже не становится. Один из типов кораблей (Double vision) позволяет играть со своим товарищем в кооперативе за один комьютером, в остальных же случаях все завязано на количестве полученных за поездку очков. При наличии во время игры соединения с Интернетом клиент отправит ваш результат по выбранной композиции на сервер игры и любезно откроет перед глазами игрока таблицу, в которой можно сравнить свой результат с результатами других игроков. Также из онлайн-возможностей игры доступны просмотр списка самых популярных песен и Audiosurf Radio - несколько музыкальных тем из игры.

***
Invisible Handlebar принесли в мир интерактивных развлечений свою идею, свое видение оригинальной игры. Следует признать, вышло у них это удачно. Audiosurf может затянуть на долгие недели, а то и месяцы любого игрока. Разработчики совместили простоту с необычным концептом, и получился уникальный проект, чем-то опередивший свое время. Эта игра не останется без внимания и для многих может стать одиной из любимых игр. Чего Аudiosurf и заслуживает.

Вывод: если вы устали от хардкорной суеты и ищете оригинальный проект, который может надолго увлечь - добро пожаловать в Audiosurf.

Реиграбельность : да.
Классный сюжет : нет.
Оригинальность: да.
Легко освоить: да.

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 8.5

P.S. Прошу данную статью в конкурс не включать.

Choy
04.09.2008, 04:03
Таки не плохо!

$=P=Y
04.09.2008, 10:54
P.S. Прошу данную статью в конкурс не включать.
А нафига, если...
Таки не плохо!
?

Morfius
04.09.2008, 15:07
Howl1ng
Чем же необычен этот проект?

Музыкальный фестиваль

Что же такое Audiosurf?
Один из этих вопросов стоит вырезать.
суммы с шестью (а иногда и с семью) нулями
Ну и с 8 бывает, см. ГТА4... ну это я так, кстати :)

Сосчитай, сколько раз в абзаце Американские горки употреблено слово "цвет" :)

В целом очень не плохо, для первой статьи - вообще отлично. Можешь и на конкурс эту статью выложить. Если уж сам Спай одобрил, то шансы на победу есть :)

_Tallas_
04.09.2008, 19:05
Можешь и на конкурс эту статью выложить. Ему нужно было раньше об этом думать. Посмотри на его статус)

$=P=Y
04.09.2008, 19:15
Странно, всего 3 поста и уже в бане... -_-' Уж не говорит ли это о том, что...
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
?

Morfius
04.09.2008, 19:36
Ну google ничего похожего не выдал, такой статьи нигде больше не найдено.

_Tallas_
04.09.2008, 19:53
Странно, всего 3 поста и уже в бане
Одаренных людей достаточно.

Arcanite
04.09.2008, 20:09
А вот моя реца на Готику 3. Любая критика принимается :)

Gothic 3

Жанр:Ролевая игра
Разработчик:Разработчик: Piranha Bytes
Издатель:JoWooD
Издатель в России:Руссобит-М, GFI
Локализатор:GFI
Официальный сайт игры:www.gothic3.com

В жанре ролевых игр существует такой субжанр, который я лично привык называть "Готика-ТЕС". Это ролевые игры, по геймплейной структуре больше всего напоминающие игры серии The Elder Scrolls. Собственно, Gothic (Готика) -- второй яркий представитель категории ролевых игр, главной особенностью которых является свободный мир и неограниченость действий игрока. Но в отличии от Старинных Свитков, Готику никогда нельзя было назвать блокбастером. Бюджетные возможности Piranha Bytes были несопоставимы с таковыми у Bethesda Softworks. Но несмотря на холодный приём игры на западе, на нашем континенте первые две части Готики получили культовый статус. В игру не вложили миллионы, комманда разработчиков состояла не из сотни, а из двух десятков разработчиков. Но всё же, Piranha Bytes создали игру, которой можно было дышать. Мир игры завораживал, персонажи запоминались на всю жизнь. После того, как игровой мир смотрел на The Elder Scrolls IV: Oblivion разочароваными глазами, релиз Gothic 3 приближался. И вот он состоялся.

Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.

Сюжет игры является продолжением второй части. Главгерой прибывает на материк, Миртану. Но выясняется, что орки захватили власть, осаждают столицу и ведут какие то раскопки по всему материку. Вскорее выясняется, что за всем этим стоит не кто иной, как Ксардас. Став предводителем орков, он тем самым предал народ Миртаны. В общем с этим нам и предстоит разобратся.
На мой взгляд, большим достоинством Gothic 3 является то, что в отличии от других ролевых игр она не имеет чётко очерчённой сюжетной линии. Весь сюжет состоит из цепочки квестов, зачастую не связаных между собой. В начале игры вы получаете туманную цель ("Найди Ксардаса"). Методов её достижения множество. И к каждому из них вам прийдётся прийти самому, вслушиваясь в диалоги, выполняя различные побочные квесты, поднимая репутацию у определённых кланов. К слову, в игре есть повстанцы, орки, асассины, друиды, кочевники и ещё пара-тройка группировок, на каждую из которых персонаж может работать. Игра действительно даёт нам возможность по полной отыграть роль. Если вам заблагорассудится -- можете примкнуть к повстанцам, если захотите -- можете нанятся к оркам. А можете остатся в сторонке конфликта, рванув к гашишинам в Варант. Мир игры со времён второй части сильно прибавил в размерах. Если в Готике и Готике 2 местом действия был остров Хорринис, то здесь нам предоставляют целый материк для исследований. География у игры довольно разнообразная: на юге пустыня, на севере заснеженые горы, а в Миртане зелёные леса. Присутствуют живописные пейзажи: водопады, солнечные блики, технология Speed Tree местами работают просто завораживающе. В общих чертах, графика в игре хороша. Не самое высокое качество текстур и моделей окупается красивыми визуальными эффектами, грамотным освещением. Картинка вполне тянет на отметку "хорошо".

Сказав пару слов о визуальной части игры, пришла пора сказать и о традиционной "готичной" ролевой системе. В принципе, особые изменения её не затронули. За убитых монстров получаем опыт, за уровень -- очки обучения и тренируем на них скиллы и характеристики у тренеров. А вот что касается боевой системы, то тут произошла серьёзная перестройка, причём изменения сказились на геймплее довольно негативно. В предыдущих частях игры она была довольно грамотная: присутствовали разные типы ударов, парирование. В общем, надо было не сколько кликать, сколько быстро реагировать и включать соображалку. В третьей же части разработчики убили боёвку даже не упрощением, а утуплением. Теперь в игре мы имеем пару ударов и блок. И с помощью их нам буквально придётся затыкивать противников мечём, долбя по правой или левой кнопке мыши. Кроме того, самый сильный в игре не тот монстр, который наносит большой урон, а тот который тыкает вас своим рылом быстрее остальных. Между прочем, правы те, кто говорят, что "кабан самый сильный монстр в игре до патча". Тыканье сего исчадия ада самое напористое и самое быстрое. После таких вот фокусов внутреигровой баланс уже не стоит и выеденого яйца. А уйма багов окончательно добивает этот самый баланс. Хвала Инносу хоть разработчики вняли мольбам фанатов и значительно поправили ошибки в нескольких патчах. Так что учтите, господа, что финальную оценку я ставил не релизному билду, а русской локализации, пропатченой до версии 1.12.

С багами и глюками мы разобрались. Перейдём к более мелким вещами. Звук в игре сделан на отлично. Разговоры персонажей полностьью озвучены проффесиональными актёрами. Звуки окружающей среды не отстают по качеству записи и правдоподобности. Но музыка в игре... Это невероятно красиво. Кай Розенкранз записал настоящий шедевр. Ничего красивей в играх я доселе не слыхал. Гармоничное сочетание женского вокала и симфонического оркестра просто идеально вписывается в игровой процесс и значительно углубляет игровую атмосферу.

В заключение хочется сказать, что третья Готика удалась, если вы сможете выдержать моральную пытку долгой загрузкой, бешеными кабанами, дурацкой боевой системой, кривым балансом и им подобными "сюрпризами". На другой чаше весов окажется классическая ролевая механика, свободный мир, интересные персонажы, увлекательные квесты, гениальный саундтрек и множество других достоинств, которых в Gothic 3 немало. Надеюсь, как и меня, вас эта игра увлечёт (или может быть уже увлекла) не на один месяц, а то и год. Хорошего вам времяпровождения.




Вывод:
Жутко сырая технически, но богата внутрене игра. Это Готика 3

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0

OldBoy
04.09.2008, 20:10
Уж не говорит ли это о том, что...
Нет.

_Tallas_
04.09.2008, 20:52
ролевух
Старайтесь все же придерживаться официального стиля.
Но выясняется
Вскорее выясняется
Без обид, но вы переплюнули сами себя: в рецензии на Обливион было два повтора на 3 строках, сейчас- 2 повтора на 2 строках)
И вообще, музыка-то там отличная, но оценивается еще и звук: а он ужасен. Особенно повеселили порно- вздохи орков.

Arcanite
04.09.2008, 23:01
И вообще, музыка-то там отличная, но оценивается еще и звук: а он ужасен. Особенно повеселили порно- вздохи орков.
Там отличный звук. А вздохи орков плохи только в локализ. А в евро-версии озвучка супер

_Tallas_
04.09.2008, 23:13
Там отличный звук. А вздохи орков плохи только в локализ. А в евро-версии озвучка супер
Возможно. Я играл( и сейчас играю) только в локализованную версию. А так, рецензия, на мой взгляд, гораздо лучше, чем на Обливион. Растете, так сказать.

Deetz
06.09.2008, 13:55
Arcanite
Довольно пресно. Впечатления при прочтении напоминают жевание старой резиновой калоши. Среднестатистическая такая, обычная рецензия. Не значит, что плоха.

Aspir
06.09.2008, 20:17
Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.
Субъективный абзац. Рассказывает больше не о самой игре, а о том, что автор хотел снести ее с винчестера, потом через недельку опять стал играть.
Перейдём к более мелким вещами. Звук в игре сделан на отлично.
Звук - мелкая вещь? В Готике?

Вообще, рецензия не раскрыта, и рассказывает больше о глюках и багах игры, а не о чем-то другом. Твоя предыдущая рецензия мне понравилась больше.

Arcanite
06.09.2008, 20:23
Звук - мелкая вещь? В Готике?
Не более крупная чем геймплей или графика

Aspir
06.09.2008, 20:24
Не более крупная чем геймплей или графика
Да, но в рецензии звук и музыку ты расхваливал побольше геймплея и графики.

_Tallas_
06.09.2008, 20:28
Вообще, рецензия не раскрыта, и рассказывает больше о глюках и багах игры, а не о чем-то другом.
Именно этого в игре навалом.

Твоя предыдущая рецензия мне понравилась больше.
Вынужден несогласиться. Здесь хотя бы повторов меньше и стиль более менее начинает вырисовываться.

Aspir
06.09.2008, 20:30
Именно этого в игре навалом.
Но не надо основывать на этом весь текст.
Вынужден несогласиться. Здесь хотя бы повторов меньше и стиль более менее начинает вырисовываться.
Зато та была менее субъективна.

Arcanite
06.09.2008, 20:52
Да, но в рецензии звук и музыку ты расхваливал побольше геймплея и графики.
Так вот бывает: вещи, казалось бы второстепенные, сделаны на десятку

_Tallas_
06.09.2008, 21:35
Так вот бывает: вещи, казалось бы второстепенные, сделаны на десятку
Но заострять на них внимание тоже не стоит. В первую очередь, мы, конечно же, играем из-за сюжета, графики, геймплея и атмосферы, а не из-за симфонического оркестра.

Arcanite
06.09.2008, 21:53
В первую очередь, мы, конечно же, играем из-за сюжета, графики, геймплея и атмосферы, а не из-за симфонического оркестра.
Ну вот, ты сам ответил на вопрос Aspir"а

Zamer
07.09.2008, 16:30
Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.
Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0
И как это понимать?

_Tallas_
07.09.2008, 17:18
Сообщение от Arcanite


Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.



Цитата:



Сообщение от Arcanite


Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0


И как это понимать?
Общий тон может быть негативным, а оценка приличной. То, что игра загружается по 10 минут не означает, что там слабая ролевая система или непродуманный мир.

Zamer
07.09.2008, 17:56
И ктому же ошибок много

_Tallas_
07.09.2008, 17:58
И ктому же ошибок много
Ну, это уже его проблемы и его оценка по русскому языку. Кстати, "ктому" раздельно пишется- "к тому":lol:

Zamer
07.09.2008, 18:28
Это моя первая рецензия, я не опытный, поэтому не судите строго. Да и извиняюсь за короткий текст, краткость сестра таланта
STALKER Shadow of Chernobyl

Жанр: FPS, Adventure
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. Для STALKER Shadow of Chernobyl заготовили дату релиза март 2007 год. Многие игроки подумали «Нет, все равно перенесут». И многим на удивление игра вышла. Выглядела отлично, и по своей концепции напоминала The Elder Scrolls. Но своя «изюминка» в игре присутствовала, и эта «изюминка» Чернобыльская зона отчуждения со своей душой. Душой, в которой живут сталкеры.
Итак, мы играем за сталкера «Меченного», который по непонятным причинам оказался в «труповозке», а дальше все как в блокбастере, молния попала в машину, машина взорвалась, и в кювет. Утром, мимо пробегал неизвестный сталкер, который нашел Меченного и отнес к ближайшему торговцу. Он вас обыскал и нашел PDA (некое подобие КПК), и увидел задание «Убить Стрелка». Наш главгерой очнулся и отобрал свой PDA. Ну, а дальше вы должны узнать «кто вы», «как оказали в Зоне» и т.п. На первых порах вы выполняете поручение того самого торговца «Сидоровича», а дальше вы сами собой. Сюжет непредсказуем и даже если вы прошли очень далеко, вряд ли сможете что – то понять.
Игра удивительно многообразна. Поначалу, когда только начинаете изучать Зону и разбираться в хитросплетениях сюжета, перед нами чистой воды Elder Scrolls с чернобыльским окрасом: несколько группировок, свобода перемещения, множество побочных заданий и компас, указывающий направление и расстояние до цели. Путешествовать по Зоне приятно, огромные размеры локаций, большое количество NPC, с которыми можно поговорить, взять квест и поторговаться. Многие просят о помощи, не стоит пропускать это мимо ушей, а лучше придти и помочь, сталкеры будут вам благодарны
Наблюдать за миром Зоны очень увлекательно. На ее 30 – километрах постоянно что-то происходит. Сталкеры выполняют квесты, сбиваются в кланы, находят артефакты, торгуют. Мутант поймал очередного сталкера. И еще много чего. При последнем сохранении, казалось бы, вокруг безопасно, но при загрузке ситуация меняется. И таких ситуаций сотни. Просто исследуя зону, вокруг себя мы видим, что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI. Разумеется, бывают и глупые ситуации, когда сталкер идет и видит аномалию не обходит ее стороной, а идет точно на неё, и все сталкера нет в живых.
В Зоне существуют различные группировки, у которых есть свои моральные принципы, и есть цель, для чего они в Зоне. Всего их восемь «Сталкеры», «бандиты», «ученые», «военные сталкеры», свобода», «монолит», «долг», «наемники». Ко многим можно примкнуть, многие даже не захотят с вами разговаривать, а просто начнут поливать свинцом.
На атмосферу играет все, музыка, графика, постоянный вой мутантов. Благодаря атмосфере, чувствуется, что ты на самом деле был в этой Зоне. То что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl делали пять лет отложило и отпечаток на графике. Да она красива, великолепные текстуры и отличные модели техники и людей. Но бедность локаций ужасает, в лесу нет ничего кроме деревьев редких, и однородной зеленой субстанции с крашеной травой. А если глянуть вдаль то картинка ужасает. Нет радуют разбитые машины у дорог, мертвые сталкеры, но они встречаются только у ключевых мест, а их не так уж и много.
И при всем при этом у GSC Game World получилась уникальная игра. Продумано множество аспектов, даже там где вы уже были множество раз, можно встретить что то новое. Система друзья, враги хоть и не доработана, но поссорившись со всеми можно получить большие проблемы. Но с каждой новой миссией постоянно в мозгу я же только что выполнил такую же миссию! Как ни печально но такое впечатление что последний год с игры делали шутер, все миссии однотипны, убей всех встречных и забери предмет, принеси ее и получи следующее задание.
В итоге S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился отличной игрой, в которой однако есть множество ляпов, несуразностей и глюков. Любителям шутеров играть обязательно, остальным весьма желательно, единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов и просто геймплей в котором враг держит 5-6 пуль из АК в корпус вас доведет до инфаркта.
Вывод:
Полная смертельных опасностей Зона, которая работает сама собой. И невиданная в шутерах свобода действий
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий:100%


Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

_Tallas_
07.09.2008, 18:49
Да и извиняюсь за короткий текст, краткость сестра таланта
К сожалению, только не здесь)
Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. Для STALKER Shadow of Chernobyl заготовили дату релиза март 2007 год. Многие игроки подумали «Нет, все равно перенесут». И многим на удивление игра вышла. Выглядела отлично, и по своей концепции напоминала The Elder Scrolls.
Этот абзац очень напоминает мне вступление некоего пользователя_Tallas_, тебе так не кажется?

Итак,
Сотни раз говорилось, что с этого слова не стоит начинат предложение.
PDA (некое подобие КПК)
Не некое, а оно самое.

Мутант поймал очередного сталкера. И еще много чего.
И еще сталкеры убили мутанта. Удивительно разнообразная игра, не так ли?
Ко многим можно примкнуть,
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
постоянный вой мутантов.
Их вой говорит о том, что их нужно убить из жалости, да?
что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI.
Без комментариев.
А если глянуть вдаль то картинка ужасает.
Да, графика действительно ужасает, только не в лучшем смысле этого слова.

единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов
Это кто еще такие???В итоге S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился отличной игрой, в которой однако есть множество ляпов, несуразностей и глюков.
Итого: 9
Вот видишь, сначала пинал рецензию на Готику 3, где говорилось о багах и в итоге стояла 9, а тут те же грабли.

$=P=Y
07.09.2008, 19:02
К сожалению, только не здесь)
Не, все путем. Чем короче рецка на STALKER, тем лучше. А идеальная рецензия на эту игру выглядит так...
STALKER - "чудо" отечественного игростроя. The End. %)
Только не забудьте убрать то, что перед The End. ;)
Этот абзац очень напоминает мне вступление некоего пользователя _Tallas_, тебе так не кажется?
Если некий пользователь _Tallas_ думает, что этот абзац напоминает только его вступление, то ему придется смириться с тем, что оно так же напоминает еще кучу вступлений других пользователей, написавших рецку на STALKER за долго как это сделал некий пользователь _Tallas_. %)
Геймплей: 10
Вы серьезно? О__о

_Tallas_
07.09.2008, 19:07
Если некий пользователь _Tallas_ думает, что этот абзац напоминает только его вступление, то ему придется смириться с тем, что оно так же напоминает еще кучу вступлений других пользователей, написавших рецку на STALKER за долго как это сделал некий пользователь _Tallas_. %)
Некий пользователь _Tallas_ не читал рецензии остальных пользователей, поэтому он считает, что вступление напоминет именно его рецензию)

$=P=Y
07.09.2008, 19:13
Некий пользователь _Tallas_ не читал рецензии остальных пользователей, поэтому он считает, что вступление напоминет именно его рецензию)
Но теперь, надеюсь, некоторый пользователь _Tallas_ знает, что это отнюдь не так. %)

А вообще рецка довольно хороша. Радует своей краткостью. Правда, иной раз черезмерной... У автора нет любви к лихозакрученным фразочкам, как у некого пользователя _Morfiusa_, и такого синдрома "обрывчатого потока сознания" (хотя зачатки есть), как у некого пользователя _$=P=Y_. %)

_Tallas_
07.09.2008, 19:22
А вообще рецка довольно хороша. Радует своей краткостью. Правда, иной раз черезмерной... У автора нет любви к лихозакрученным фразочкам, как у некого пользователя _Morfiusa_, и такого синдрома "обрывчатого потока сознания" (хотя зачатки есть), как у некого пользователя _$=P=Y_. %)
Но в этой рецензии нет абзацев, логики и местами заметна нехватка речевого запаса.

Добавлено через 36 секунд
А когда некий пользователь$=P=Y порадует нас своей рецензией?)

Zamer
07.09.2008, 20:05
Ну в обще-то абзацы есть.

Добавлено через 2 минуты
Вы серьезно? О__о
А что нет? Лично мое мнение таково

$=P=Y
07.09.2008, 20:10
заметна нехватка речевого запаса
Черезмерная краткость, что поделаешь. Зато я теперь знаю, почему некоторые люди предпочитают краткие статьи. :)
А когда некий пользователь $=P=Y порадует нас своей рецензией?)
Некий пользователь $=P=Y молит бога, чтобы успеть порадовать вас своей рецензией пока не закончится месяц. :0
ЗЫ. Меня так счастливит то, что рецензии за моим авторством так востребованы. Это приятно. ^_^

Rя$Nick
07.09.2008, 20:10
Zamer
Если честно, пора резать правду-матку "Чистому Небу" (надо будет вечерком выложить "на обозрение" да и для критики тожа - :wnk: ). А так рецочка гм.... КОШМАР. Почему "кошмар"? Да потому что нет сил перечислять стандартные новичковские ошибки
[Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. всё предложение - пост на форуме, но никак не начало рецки.
Но своя «изюминка» в игре присутствовала, и эта «изюминка» Чернобыльская зона отчуждения со своей душой. Душой, в которой живут сталкеры.
предложение разорвало мозг
в «труповозке», а дальше все как в блокбастере, молния попала в машину, машина взорвалась, и в кювет. опять пост. Не рецензия.
торговца «Сидоровича», почему в кавычках??? И кстати - Меченый пишется с одной Н, учим русский язык, раздел - "отглагольные прилагательные и причастия, правописание Н и НН"
На ее 30 – километрах постоянно что-то происходит моя немного говорить по-русски?..
ситуация меняется. И таких ситуаций сотни. повторы встречаются, и подобных повторов - сотни...
Короче можно просто порезать ВСЮ рецензию на ошмётки и над каждым всласть поглумиться. 4\10. Тренируйся...

Zamer
07.09.2008, 20:12
И еще сталкеры убили мутанта. Удивительно разнообразная игра, не так ли?
И зачем повторяться?
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
Уже что-то
Их вой говорит о том, что их нужно убить из жалости, да?
Страшно должно быть
Без комментариев.
Не мог точно подобрать слова

Добавлено через 2 минуты
Rя$Nick
Первая рецензия, что получилось, то получилось

es[19]
07.09.2008, 20:20
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
А к ним там разве можно примкнуть?

_Tallas_
07.09.2008, 20:21
что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI.
Если по-твоему Зона настоящая, то ты просто не играл в Сталкер. Тут нет симуляции жизни и прочих умных слов, которыми нас кормили разработчики.
И вообще, ты что, критикуешь критику?
Если ты говорил про интересные ситуации, то нужно было привести еще парочку примеров, а не зацикливаться на том, чтоМутант поймал очередного сталкера..
И еще, ты так и не ответил, кто же такие
единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов???

Добавлено через 1 минуту
;4679929]А к ним там разве можно примкнуть?
Бугага, на форуме Игромании можно узнать много нового, да?

Добавлено через 2 минуты
учим русский язык
Сначала я тоже пытался хоть как-то привить любовь в русскому языку. Но все прошло тщетно. Поэтому, даже не пытайся)

Zamer
07.09.2008, 20:24
;4679929]А к ним там разве можно примкнуть?
Ты что, конечно........даИ еще, ты так и не ответил, кто же такие
Мутант это бешеная зверушка, сталкер, это люди которые гуляют по Зоне???
Это те кто играет в симуляторы, а как правило в симуляторах нет багов и ляпов

Rя$Nick
07.09.2008, 20:24
Новичков развелось, как собак нерезаных... и всё-то они лучше стариков знают.... гм, простите, вырвалось. Ну так, что называется, выкладываю свою рецку на "Чистое небо". Просто на обозрение.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Жанр: шутер
Разработчик: GSC
Издатель:GSC Game World
Издатель в России:1C



Сказать, что прошлогодний S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl был очень спорной и неоднозначной игрой – значит не сказать абсолютно ничего. Её выход поделил игроков на два примерно равных, но абсолютно непримиримых лагеря. В то время как одни упивались густой атмосферой, интересным геймплеем, сюжетом и посвящали десятки рассказов любимой игре, другие хаяли игру на чём свет стоит. Аргументы последних в общем-то были вполне обоснованные: и дескать графика в игре устарела минимум года на три (это верно) и половину того, что обещали разработчики не выполнили (тоже верно) и ИИ там часто глупил и так далее.
В общем и целом отношение игрока выражалось в том, как именно он готов был смотреть на игру. Самое смешное и парадоксальное, что то же самое можно сказать и о «Чистом Небе» - всё будет зависеть от того, какой вы выдадите ему кредит доверия.

Какое небо голубое…©

Начнём банально с сюжета. Итак, Зона, 2011 год, то есть ровно год до событий оригинальной игры. Некий наёмник по прозвищу Шрам, сопровождая группу ученых, был накрыт сильнейшим выбросом, который изменил облик Зоны. В результате он без памяти обнаруживает себя в лагере группировки «Чистое Небо» - сталкеров-учёных, которые мечтают понять Зону и уберечь человечество. В результате Шрам скоро узнаёт, что постоянными выбросами Зона пытается уничтожить того, кто подобрался слишком близко к ЧАЭС, а все катаклизмы вызваны вмешательством одного человека. Как вы уже догадались этот субъект никто иной как Стрелок (он же Меченый) – протагонист первой части.
И вот тут начинается двойственность натуры Clear Sky. С одной стороны игра является изящной предысторией событий оригинала, наделённой интригой и захватывающим сюжетом, интересными персонажами и эпической развязкой (финал, кстати, только один). Но, честно говоря, заезженные уже самими разработчиками из GSC Games штампы жанра вроде частичной амнезии героя, таинственного прошлого персонажа, который узнаёт о себе ближе к финалу, уже настолько предсказуемы, что каждая «страшная тайна» предугадывается за весьма ощутимое время до того, как игра вам её выдаст сама.
Что у нас дальше? А дальше стоит рассказать о графике. Движок X-Ray довели до версии 1.5 и теперь он показывает действительно натуральную картинку. На словах объяснить трудно. Закройте глаза и представьте, как вы просыпаетесь в хибаре с тонкой крышей, сквозь щели в потолке лениво пробиваются солнечные лучи, потом вдруг собираются тучи и собирается дождь от которого поверхности натуралистично намокают (правда только в DirectX10-версии). Про потрясающую игру света и тени, а также HDR говорить просто смешно. Это не Crysis. Это чем-то даже лучше.
Расписывать картинку нового S.T.A.L.K.E.R. можно очень долго. Моделям наконец-то добавили полигонов, и на мой неискушённый взгляд показалось, что на каждую модель приходится примерно раза в полтора больше «треугольников», чем в оригинале. Под стать моделям и анимация – теперь сталкеры не представляют собой неповоротливых человекообразных роботов, неуклюже переставляющих ноги. Ну и наконец отдельно слово стоит рассказать о том, как тут выглядит вода. Пожалуй, трудно назвать хотя бы две игры, где данная жидкость выглядит так красиво. Такой бы бочке да ложку побольше! Только ложка опять оказалась с едким дёгтем. Во-первых, существенно возросли системные требования. И если минимальные выросли не так значительно, то чтобы запустить «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на максимальных вам понадобится очень мощный компьютер. Время загрузки локаций также оставляет желать лучшего, хотя возможно это связано с тем, что они прилично возросли в размерах. Ну и не могу не упомянуть забавные эффекты от попаданий в виде каких-то искр – на бандитских куртках они выглядят явно неуместно. Ещё более забавно выглядят быстрое и резкое падения тел – складывается ощущение, что дело происходит на Юпитере.
Но самое ужасное – оптимизация и баги. На форумах игроки, первые опробовавшие «Чистое небо» уже вовсю упражняются на тему того, что произошёл Выброс, только не на Зоне, а в GSC, которые метнули некачественный продукт на прилавки. Несмотря на то, что первый патч уже был выпущен, игра радует многочисленными недочётами. Кривая оптимизация и как следствие - тормоза, вылеты в Windows, невозможность выполнения некоторых квестов и чуть ли не BSOD’ы очень сильно попортили всем впечатление. Так что заранее даём совет – лучше не рискуйте и подождите месяц пока выйдет ещё патч-другой, потому что сейчас в ЭТО удаётся играть далеко не всем.

… ему с три короба наврёшь – и делай с ним что хошь ©

После того как сходит первое впечатление от графики, начинаешь обращать внимание на геймплей. Основной его фишкой тут должна была стать борьба группировок о которой так красиво говорили разработчики и преподносили как новое слово в жанре.
В принципе на словах и в теории всё выглядело просто замечательно. То есть в режиме реального времени банды сталкеров воюют за территории, захватывают опорные точки и плацдармы, рекрутируют новых членов и так далее. Те, кто имеет больше ресурсов и территории может позволить себе более обширный ассортимент товаров и бОльшую численность личного состава. Внести в S.T.A.L.K.E.R. sandbox-геймплей было бы отличной идеей.
Но к огромному сожалению, вся эта механика работает только номинально. Да, есть война группировок, и главный герой может присоединиться к одной из нескольких формирований (уже знакомые «Свобода», «Долг», «Чистое Небо», «Одиночки» и ещё три неиграбельные фракции – Бандиты, Военные и «Ренегаты»). Да, если герой вынес вражеский блокпост, то высок шанс того, что в магазине появится новый ствол. Но в целом всё равно играется Clear Sky практически как предыдущая часть – то есть как широкомасштабный, но всё же линейный шутер с ролевыми вкраплениями.
Специфика борьбы группировок оказала огромное влияние на квестовую часть. Если раньше побочные задания представляли собой многоплановые (хоть и однотипные) миссии вроде «принеси щупальца кровососа», «убей гадкого сталкера» и «добудь артефакт», то теперь практически все несюжетные задания сводятся к «отбей атаку» или «захвати». После захвата вражеской базы там мгновенно респаунятся наши должностные лица – лидер, торговец хабаром, проводник и ремонтник. Роль последних двух стоит уточнить.
Проводники – это эдакие аналоги Silt Strider’ов и телепортов в том же The Elder Scrolls III: Morrowind. То есть за небольшую плату (или даже бесплатно) они готовы провести вас в пределах одной территории, скажем, Болот. Если честно, введение подобных личностей довольно неплохо вписалось в геймплей, потому как местные локации (есть как уже давно знакомые Свалка и Кордон, так и новые – Болота, город Лиманск и Рыжий Лес) раза в два превосходят ранее виденные. Стоит напомнить, что транспорта как не было, так и нет.
Ремонтник – гораздо более интересный персонаж. Во-первых, он чинит износившееся оружие и обмундирование. Но главное – он ставит всевозможные апгрейды. Список для каждого вида оружия и брони уникален. Всяческие эргономические ручки, дополнительные обоймы, облегчённый ствол, улучшенный дульный тормоз (снижение отдачи) и даже смена под другой калибр – это далеко не полный список изменений. Также техники дают специальные задания по нахождению флешек с информацией по улучшениям.
Но если сказать по-честному, то улучшения носят довольно символический характер. Более того, на некоторые стволы и бронекостюмы их ставить практически бессмысленно. И что самое обидное, все апгрейды визуально НЕ отображаются, как это сделано в Bioshock или Medal of Honor: Airborne. Так что идея разработчиков о том, чтобы игрок привык к своему оружию, холил и лелеял его, явно провалилась. Сам состав стволов практически не изменился со времён первой части, что в принципе оправдано.

Другие модификации геймплея носят функциональный характер. Так аномалии теперь заметить практически невозможно, а артефакты не валяются россыпями у дорог, и чтобы найти их понадобится довольно много времени. Специально для поиска артефактов появились приборы-детекторы, которые берутся в левую руку и сигнализируют о наличии (а иногда и о расстоянии до) артефакта.

Работа над ошибками

Отдельные строки стоит уделить изменениям в интерфейсе и прочей мелочи. Наконец-то, вняв стонам игроков, разработчики сделали действительно удобную и красивую панель управления. Каждый пункт стоит разобрать отдельно.
Во-первых, изменился интерфейс на экране. В правом углу экрана мы теперь можем наблюдать полоску здоровья, состояние брони, а также текущий уровень радиации в организме и в окружающей среде. Удобство весьма спорное, хотя местный HUD обладает высоким значением параметра, который называется “usability”, то есть «дружелюбность к пользователю». Так же изменился и инвентарь. Теперь, когда меняешь одно оружие на другое не приходиться линейкой вымерять полоски параметров, чтобы понять у какого из двух автоматов выше точность стрельбы и скорострельность – прирост параметра при смене показан зелёным отрезком, уменьшение – красным. Правда периодически случаются странности и оружие, повешенное на кнопку «3» сравнивается по характеристикам с пистолетом, за которым назначена клавиша «2», но это в целом редкость.
Второе очень важное изменение, которому будут, безусловно, рады игроки – нормальный КПК, на функционал которого жаловались абсолютно все. По одной вкладке мы можем посмотреть текущую ситуацию на фронтах и какие задачи нужно выполнить нашей фракции – удержать такой-то хутор, захватить такой-то плацдарм и так далее. При переходе на другую закладку выводится статистика героя, его группировке и фракции противника – количество доступных ресурсов, личный состав и место в общем рейтинге. Наконец по другой вкладке мы переходим к карте.

Она стала также по-настоящему удобной. По двум щелчкам мыши мы можем вызвать весь список второстепенных заданий, выбрать нужное на данный момент и после попросить отслеживать его на карте. Карта также стала и более информативной – теперь на ней отображаются перемещения союзников и врагов, при наведении курсора на объект высвечивается информации о нём (те пять быстро приближающихся красных точек – мутанты или бандиты?), а так же может даже показать цель его маршрута.


Олимпийский резерв

Стоит уделить отдельную главу бою и ИИ. В плане стрельбы и тактики S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky практически ничем не отличается от Shadow of Chernobyl. То есть как всегда противники выдерживают здоровенную очередь из АКСУ-74 в живот, небольшая не перебинтованная рана может погубить персонажа, а разброс пуль от большинства стволов такой, что половина пуль на расстоянии менее пятидесяти метров просто уходит «в молоко», так что приходится двигаться короткими перебежками, целить в голову и выстреливать по 2-4 патрона. Но теперь в игру был привнесён жуткий элемент. Враги научились метать гранаты! И это действительно страшно – метко пущенная граната РПГ-5 может запросто снести половину здоровья да ещё и открыть сильнейшее кровотечение. Но самое ужасное, когда игрока окружают пятеро или, не дай бог, семеро бандитов. Тогда со скоростью подач Марии Шараповой к игроку с комментариями «Скушай, с**а, яблочко!» летит целая туча лимонок, которые взрываются практически мгновенно. Естественно, что ранее работавшая тактика отсидки за укрытиями больше не действует – ахнуть не успеешь, как тебя закидают гранатами.

Особенный камень преткновения тут – искусственный интеллект. И если раньше те же бандиты стреляли как обкурившиеся анархисты, то теперь они выцеливают игрока со всех стволов с потрясающей точностью, так что даже ветеранам шутеров будет непросто выжить даже на втором уровне сложности. Единственный забавный баг опять же связан с использованием гранаты – если вы лицом к лицу встретитесь с врагом, сжимающим в высоко поднятой руке лимонку, то можете успокоиться, поскольку есть весьма вероятный шанс, что тот… не предпримет никаких действий, если вы не дадите ему далеко отойти – в противном случае он всё-таки совершит роковой бросок или достанет автомат.


Напоследок стоит рассказать о звуковом сопровождении. Это наверно то, что ВООБЩЕ не поменялось со времён первой части. Ну да, записаны новые диалоги, несколько фраз опять же связанных с броском гранаты. Но остальное – звуки выстрелов, мелодии и даже анекдоты, которые травят сталкеры у костра, почти все старые. А в главном меню играет всё та же dark ambient мелодия, что и в «Тенях Чернобыля». Хотя конечно ждать тут перемен было бы смешно.

***
Новый S.T.A.L.K.E.R. играется, ощущается и даже воспринимается в общих чертах точно так же как оригинал. Всё также половина заверений разработчиков оказалась фикцией, всё также финальная версия игры должна носить обидное звание S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky релиз-beta. Но при этом снова получилась игра с интересным, пусть и далеко не идеальным геймплеем и густой атмосферой. И вновь продолжится бой между фанатами и противниками. Мы же постараемся остаться на своём, нейтральном мнении.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5

Originally powered by BestGamer.ru, all rights reserved

Zamer
07.09.2008, 20:26
Жанр: шутер
Разработчик: GSC
Издатель:GSC Game World
Издатель в России:1C
ха-ха, напиши нормально

Добавлено через 1 минуту
что то же самое можно сказать и о «Чистом Небе»
это что за предложение?

_Tallas_
07.09.2008, 20:28
Новичков развелось, как собак нерезаных... и всё-то они лучше стариков знают.... гм, простите, вырвалось.
Нужно же им учиться. А про собак ты говорил, как только я опубликовывал рецензию на АС.

ха-ха, напиши нормально
А что здесь ненормального? Разошелся тут, понимаешь ли.

Zamer
07.09.2008, 20:30
Что у нас дальше?
ага, а то не понятно

_Tallas_
07.09.2008, 20:31
Rя$Nick, блин, пришел и все испортил) На голосовании были 4 примерно одинаково средненькие рецензии, а тут ты выскочил. Нехорошо.

Добавлено через 54 секунды
ага, а то не понятно
Совсем страх потерял? Сравни рецензию Рясника со своей.

Rя$Nick
07.09.2008, 20:34
Rя$Nick, блин, пришел и все испортил) На голосовании были 4 примерно одинаково средненькие рецензии, а тут ты выскочил. Нехорошо.

Добавлено через 54 секунды

Совсем страх потерял? Сравни рецензию Рясника со своей.

Если Zamer не успокоится, я вообще попрошу, чтобы рецку взяли на голосование ))) Вот тады всё, канык :wnk: Если конечно сюда стаей не побегут Морфиус, ES, Адмирал и остальные... :lol:

_Tallas_
07.09.2008, 20:35
Меня так счастливит то, что рецензии за моим авторством так востребованы. Это приятно.
А сейчас на что будешь писать? Давай сразу на Тетрис какой-нибудь.
А моя рецензия №2 задерживается по некоторым обстоятельствам. Одно из них- крайне низкий уровень самой рецензии, альфа-версия, так сказать.

Добавлено через 1 минуту
Если Zamer не успокоится, я вообще попрошу, чтобы рецку взяли на голосование )))
А, я просто не читал, что ты на голосование не допускаешь статью. Если будешь участвовать, то тогда точно
канык

Zamer
07.09.2008, 20:37
Ладно-ладно, я спокоен, ответьте на вопрос, а сколько рецензий можно сюда писать?

_Tallas_
07.09.2008, 20:38
Ладно-ладно, я спокоен
То-то же)

сколько рецензий можно сюда писать
до трех на один конкурс.

Rя$Nick
07.09.2008, 20:40
_Tallas_
То-то же)

Угу, ещё кто-нть дёрнется точно выложу что-нть на голосование. Правда OldBoy это не оценит :sml:

$=P=Y
07.09.2008, 20:44
Rя$Nick, отредактируй статью, плиз, иначе я за себя не отвечаю. :)
Видишь ли, это твое "убило мозг" так меня рассмешило, что я вдруг вспомнил, какой же это кайф пройтись по чьей-нибудь рецке пудовым молотом критики. И догадайся, кто первый у меня на наковальне? %)
А что здесь ненормального?
Не по ГОТСТ'у, понимаешь ли. :)

es[19]
07.09.2008, 20:49
Rя$Nick
В результате он безпамяти обнаруживает себя в лагере группировки «Чистое Небо» - сталкеров-учёных, которые мечтают понять Зону и уберечь человечество. В результате Шрам скоро узнаёт, что
Ругаете Ставицкого за повторы, а сами ^_^
Как вы уже догадались этот субъект никто иной как Стрелок
Вот честно, можно и не догадаться. Кто знает, кто там у АЭС шурует?
Но, честно говоря, заезженные уже самими разработчиками из GSC Games штампы жанра вроде частичной амнезии героя, таинственного прошлого персонажа, который узнаёт о себе ближе к финалу, уже настолько предсказуемы, что каждая «страшная тайна» предугадывается за весьма ощутимое время до того, как игра вам её выдаст сама.
Оу... да у меня, оказывается, не самые длинные предложения. Вот такое очень, очень сложно читать. Честно.
Это не Crysis. Это чем-то даже лучше.
Нет, это не Крайзис. И, к сожалению, там все гораздо хуже.
на мой неискушённый взгляд показалось, что на каждую модель приходится примерно раза в полтора больше «треугольников», чем в оригинале
Вы на глаз полигоны считаете? o_O

Rя$Nick
07.09.2008, 20:51
Rя$Nick, отредактируй статью, плиз, иначе я за себя не отвечаю. :)
, что я вдруг вспомнил, какой же это кайф пройтись по чьей-нибудь рецке пудовым молотом критики. И догадайся, кто первый у меня на наковальне? %)


Да не отвечай, пожалуйста :sml: КОгда эта реца публиковалась ко мне ещё Morfius в аську стучал и сказал, что в некоторых местах жуткие ляпы, сам вижу пару дурацких моментов (повторчик, к примеру), так что не стесняйся - меня давно никто не критиковал, даже нечестно немного...
Видишь ли, это твое "убило мозг" так меня рассмешило не смешно кстати, я когда некоторые рецки читаю, у меня извилины одна на одну наезжают порой так, что потом приходится их выпрямлять Painkiller'ом или Crimsonland. Есть случаи когда новичковские рецки просто ржачные (блин, мечтаю собрать избранное, ну руки не доходяд - рыться с января этого по всем темам... как будет один чистый день мабуть поищу) - там такие перлы, то выдержки из школьных сочинений в стиле "Граф был светским человеком и мочился духами" - просто фигня. Но страшнее когда рецки просто глупые - повтор на повторе, лексикон из 200 слов... я даже оценки ставлю выше, если рецка фигня, но я над ней долго хихикал....
es[19]
Ругаете Ставицкого за повторы, а сами ^_^
мне нмножко можно, я в Игроманиях не работаю и вряд ли буду... ))
Вы на глаз полигоны считаете? o_O
угу, у меня счётчЕк встроенный )))))))

Aspir
07.09.2008, 20:57
(блин, мечтаю собрать избранное, ну руки не доходяд - рыться с января этого по всем темам... как будет один чистый день мабуть поищу)
В мартовском конкурсе самое нормальное было. Здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62579&page=7).

Rя$Nick
07.09.2008, 21:01
В мартовском конкурсе самое нормальное было. Здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62579&page=7).

Спасибо, друг, если OldBoy будет не против, я тут размещу чуть позже сборник, с моими старыми комментами )))))) Ща хохочу, просто слёзы люьтся.... золотые были деньки....

Aspir
07.09.2008, 21:05
Rя$Nick
Ты помнишь мою чудную рецензию на Мафию?

$=P=Y
07.09.2008, 21:08
Так как время позднее, а завтра институт, секс, наркотики и рок-н-ролл, на что-либо серьезное и монументальное меня просто не хватает: поэтому скажу лишь, что...
....
тебе еще рано говорить про «нерезаных собак» и прочее. :P
HUSH

OldBoy
07.09.2008, 21:36
Если Zamer не успокоится, я вообще попрошу, чтобы рецку взяли на голосование
Ну так что, не добавлять пока? о__0

Rя$Nick
07.09.2008, 21:38
По ссылке Aspir'a прошёл в ту тему. На самом деле было очень весело, не могу удержаться просто, чтобы не вспомнить пару моментов. Ибо весело. Пихаю в спойлера, каждый посвящён отдельным эпизодам
1.Разгром убогой рецки на Макс Пейна 2 - избранноеRя$Nick to UrielSeptim
Играть в MaxPayne интересно,тем более что Макс умеет замедлять время,красивые перестрелки,интересный сценарий всё это удерживает тебя до конца игры я обычно говорю в таких случаях фразу плохого конферансье из фильма "Покровские ворота" - "на улице идёт дождь, а у нас идёт концерт". Где логическая связь между словами, которые я специально выделил курсивом? А нету...
разработчики не щедят тебя,кидают тебя в огонь,нет в начале игры тебе легко есть оружие,есть обезбаливающие,есть мало врагов
а это вообще шедевр! Вообще: тут разработчики кидают кого-то в огонь, тут оказывается вначале легко, да ещё и обзеболивающее есть! А словосочетание "есть мало врагов" убивает примерно так же как например словосочетание "наличие отсутствия" - такой же бред словоблудия.
2Весёлая фраза от польз. P@ladin
А чем отличается отзыв от рецензии? Размером?
3. Ещё пара весёлых комментов от меня
Имеют два пути развития, а сбалансированное использование юнитов приведет к победе Надеюсь ту шутку про плохого конферансье здесь всу уже выучили, поэтому повторять не буду.
Rя$Nick to P@ladin
интересно, кто-нибудь, ну хоть один человек купит "Восхождение на трон" после моей рецензии если цель рецензии - заставить купить игру, то я Иосиф Виссарионович Сталин.



4. Фраза от OldBoy
OldBoy to FlameLord
у вас копипаста глючит, спосебо
OldBoy
Ну так что, не добавлять пока? о__0
не, пока не надо, спс...

_Tallas_
07.09.2008, 22:25
весело
весело
Еще один повтор)
А у меня, что называется, буря фантазий: мне хочется написать рецензию на BioShock, Call of Duty 4, Condemned: Criminal Origins, The Wither, Call of Cthulhu, Spore и даже на God of War; Chains of Olympus(PSP). Учитывая банальную незватку времени(
институт, секс, наркотики и рок-н-ролл,) и ограничение в три рецензии на один конкурс, сейчас я мучительно выбираю, на что же все-таки писать статью. Плюс ко всему, вердикт F.E.A.R.'a плавно перетекает из альфа- версии в бета- версию.

Arcanite
07.09.2008, 22:31
Жанр: FPS, Adventure
Как то ты не правильно жанр определил.

Легко освоить: нет
Ммм...поясни

А вообще не стану критикой тебя поливать. Только скажу, что в моём понимании рецензия на Сталкера должна быть в несколько раз длиннее

_Tallas_
07.09.2008, 22:34
Только скажу, что в моём понимании рецензия на Сталкера должна быть в несколько раз длиннее
Согласен. такой долгострой и еле-еле уложился в минимальный предел.

Rя$Nick
07.09.2008, 22:46
_Tallas_
А у меня, что называется, буря фантазий: мне хочется написать рецензию на BioShock, Call of Duty 4, Condemned: Criminal Origins, The Wither, Call of Cthulhu, Spore и даже на God of War; Chains of Olympus(PSP). которым видимо в ближайшее время не суждено сбыться... надеюсь он успеет "помыться" до конца приёма заявок...

Zamer
07.09.2008, 23:05
Ладно на Crysis напишу, и будет вам щасье

Deetz
07.09.2008, 23:29
Rя$Nick
Ну весьма неплохо читается, и даже местами интересно.
Единственное непонятно - зачем, в общем-то стройное повествование, был внесен кусок про баг. Как у собаки пятая нога получилось. Ай-ай-ай =\

Zamer
08.09.2008, 00:08
Crysis

Жанр: FPS, шутер, экшен
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.crysis.com
Crysis - долгожданный проект легендарной студии Crytek, подарившей нам фантастически красивый и атмосферный "пляжный экшен" Far Cry. Игра, как и полагается наследнику, порадует в первую очередь красивым, высокотехнологичным графическим движком. Он поддерживает все прелести десятой версии DirectX, радует игроков завораживающими кадрам, но требует взамен немалую плату. Для полного счастья потребуется мощный компьютер и Windows Vista в придачу.
CryEngine 2, новый движок от Crytek, на которой как раз и строилась игра. Движок показывает отличное качество картинки. В игре буквально видно как вокруг плывут мелкие частицы. Детально прорисованы объекты, и NPC. Благодаря графике игра двигает жанр action далеко вперед. Конкурентом crysis не может быть не одна игра. Да в плане системных требований, разработчики забыли, что супер – мощных компьютеров было, очень и очень мало. Даже на данный момент комфортно с одной видеокартой класса Geforce 8800 не поиграешь на максимальных настройках. Поэтому разработчикам нужно было об этом подумать.
С точки зрения механики «Кризис», по сути, все тот же самый Far Cry с поправкой на современные технологии. Мы со скоростью света носимся по густым тропическим джунглям, отстреливаемся от надоедливых противников и спасаем красавицу-ученого. Хотя у немцев есть пара козырей в рукаве. Самым заметным и разрекламированным нововведением является созданный докторами-американцами для американской же армии «волшебный» нанокостюм, в который облачён наш герой по имени Nomad. В дивное одеяние встроены такие девайсы, как сапоги-скороходы, мантия-неведимка хотя почему-то это новшеством нам долго пользоваться не дают, а жаль, бронежилет, и даже подача стероидов мгновенного действия. Что интересно, применение вышеописанного чуда современной научно-технической мысли вносит не малое разнообразие в знакомый со времен Far Cry игропроцесс. Даже самое простое и привычное задание вроде зачистки деревни, можно пройти далеко не одним способом. Хотите, врывайтесь в населенный пункт на тяжелом грузовике и косите всех направо и налево. Или врубайте броню и с гранатометом наперевес сравняйте все здания с землей. Или устройте диверсию и невидимкой, в прямом смысле этого слова, прокрадитесь мимо ошеломленных врагов. Выбор остается за вами. Так же предусмотрена возможность модернизации вооружения в полевых условиях. Например, вы можете навесить на любимый АК-47 подствольный гранатомет, лазерный прицел, глушитель и многое другое. Хоть толку от этого не то чтобы много, но некое оживление в геймплей все-таки вносит. В остальном же перед нами обычный шутер от первого лица.
Сюжет разворачивается такой предысторией. Мы находимся на борту самолета, вместе со своей командой спецназовцев, нас везут на некий остров на Филиппинском море, задача состоит в том, чтобы приземлиться на определенный участок, найти и уничтожить (сами узнаете кого). В плане сюжета игра, не дает ничего интересного, все тот же action, без каких либо поправлений и добавок. Отстреливать корейцев через какое-то время очень надоедает. Погулять по «песочнице» нам не дают, потому что из каждых углов вылазиют корейцы, и вновь бой. Мы всегда воюем, против целой армии корейцев, поэтому в среднем на уничтожение одной деревни, уходит 5-10 минут. Интересное начало приходит на уровне «ядро». Мы сквозь толпу корейцев и нано - корейцев прорываемся к ядру инопланетян. И тут игра нам дает расслабиться, никакой «песочницы», никаких корейцев, только мы и инопланетное пространство. Да вскоре появятся и сами инопланетяне, но их не так много, и не сложно убить. К выходу из ядра налетает снег, и весь «песочный» пейзаж превращается в заснеженную пустыню. Пустыня потому что все тихо и не одного корейца на горизонте, только в замерзшем виде. Нашему покою мешают только инопланетяне. Такая смена погоды многим пришлась по душе. Ну и как во всех приличных шутерах, мы должны уничтожить главарь, то есть самого большого и самого сильного инопланетянина. Концовка получилась немного не красивой в плане «конец игры». Мы просто сели в вертолет и улетели, почему именно так, непонятно.
Настало время подвести итог. Crytek’овцы за несколько долгих лет выковали в своих кузнецах проект ААА-класса, однако, к сожалению, далеко не шедевр. Хотя Crysis, может, и не самый инновационный, но уж точно самый технологичный шутер на данный момент. В ближайшие несколько лет с визуальным рядом именно этой игры будут сравнивать графику других проектов. В пору создавать новый жанр – интерактивное техно-демо.
Вывод:
Самая высокотехнологичная игра, которой отчаянно не достает режиссуры
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Rя$Nick
08.09.2008, 00:50
Zamer
Ладно на Crysis напишу, и будет вам щасье хочу заметить, что похоже что ты не пишешь, а СТРОЧИШЬ. Это разные вещи. К примеру, рецка на "Чистое Небо" у меня писалась около трёх часов.
В итоге:
FPS, шутер, экшен
уж определись что ли :sml:
новый движок от Crytek, на которой как раз и строилась игра. Движок показывает опять "Движок"... :rolleyes:
Да в плане системных требований, разработчики забыли, что супер – мощных компьютеров было, очень и очень мало. опять извилины закрутились в тонкий узел...
подствольный гранатомет, лазерный прицел, глушитель и многое другое перечислив всё сказал "многое другое"
корейцы, и вновь бой. Мы всегда воюем, против целой армии корейцев, поэтому в среднем на уничтожение одной деревни, уходит 5-10 минут. Интересное начало приходит на уровне «ядро». Мы сквозь толпу корейцев и нано - корейцев прорываемся к ядру инопланетян. И тут игра нам дает расслабиться, никакой «песочницы», никаких корейцев,боже мой, как их много. Кстати, нано-корейцы, судя по "штилю" автора - это маленькие корейцы ))))))))) ААААААА КОРЕЙЦЫ ПОМОГИТЕ, я не могу теперь оторваться от этого слова.....
мы должны уничтожить главарь у меня так переводчик с англ. на русский переводит :lol:
Плюс ещё повсюду видно влияние "Игроманской" рецки. Мой вердикт - 3,5\10, просьба не строчить на коленке за 10 минут "рецензию". Увижу ещё раз такое - поставлю 0,5\10 (а это ужо позор, до которого никто не скатывался) и отпущу с миром...

Morfius
08.09.2008, 01:03
На голосовании были 4 примерно одинаково средненькие рецензии, а тут ты выскочил
Это типа мой Халк - такая же "недо-рецка", как СТАЛКЕР господина Замера?
Я чувствую себя неудачником...
У автора нет любви к лихозакрученным фразочкам, как у некого пользователя _Morfiusa_, и такого синдрома "обрывчатого потока сознания" (хотя зачатки есть), как у некого пользователя _$=P=Y_. %)

Я так и не понял, это ты мне в плюс, или в минус...

Arcanite
08.09.2008, 01:12
Zamer
Мою рецу на Кризис я писал 4 дня (и опять же таки она была минимум раз в пять длиннее) Мой вердикт - 3,5\10, просьба не строчить на коленке за 10 минут "рецензию". Увижу ещё раз такое - поставлю 0,5\10 (а это ужо позор, до которого никто не скатывался) и отпущу с миром...
Хы...я моему "Кризису" вы, товарищ Rя$Nick, дали 7 баллов (это так, на заметку)


С точки зрения механики «Кризис», по сути, все тот же самый Far Cry с поправкой на современные технологии.
Гдето я это уже слышал. Несогласен, кстати

Самая высокотехнологичная игра, которой отчаянно не достает режиссуры
А что такое режисура в Крайзисе? Поясни, опять же таки

Об остальном господин Рясник уже упомянул

Вообще, рецензия похожая немного на описание на обратной стороне коробки с игрой.

$=P=Y
08.09.2008, 11:17
которым видимо в ближайшее время не суждено сбыться... надеюсь он успеет "помыться" до конца приёма заявок...
[405/100%] - я не разделяю столь чрезмерно оптимистических надежд. О__о
Мне уже страшно тут появляться. Такое чувство, что все участники конкурса одним за другим отправляются в бан, а "убийца" уж точно не садовник. -_-' Жалко парня, он был таким "молодым"...
Ну, прочь грустные мысли, это все-таки решение модератора, а он на форуме первый после бога, посему все в порядке. ^_^

Я так и не понял, это ты мне в плюс, или в минус...
"+" будет, если ты начнешь этим нормально пользоваться, а пока ни рыба, ни мясо, но вкусно. ;)
Я чувствую себя неудачником...
Не расстраивайся, лет через 100 они тебя признают. %)
у меня писалась около трёх часов
И через сколько дней она появилась здесь? -_-'
_____________ ______________ _ _ _ ____________
Zamer, это кошмар… Ты уж прости, но твоя рецензия это такой невнятный поток сознания, который даже как пост на форуме выглядит жутко. Куда ни глянь, сплошные ошибки…
Жанр: FPS, шутер, экшен
FPS и шутер, отличия, нэ? 0_о
Crysis - долгожданный проект легендарной студии Crytek, подарившей нам фантастически красивый и атмосферный "пляжный экшен" Far Cry.
Объясните нубу, чего такого «легендарного» в студии Crytec? Только не говорите, "FarCry". -_-'
Он поддерживает все прелести десятой версии DirectX, радует игроков завораживающими кадрам, но требует взамен немалую плату. Для полного счастья потребуется мощный компьютер и Windows Vista в придачу.
Если, я не ошибаюсь, это должно выглядеть как одно предложение. -_-'
CryEngine 2, новый движок от Crytek, на которой как раз и строилась игра.
На «которой»? -______-
В игре буквально видно как вокруг плывут мелкие частицы.
Мозг мертв... пииииииииииип... *Врача! Врача! Пациент умирает!*
Короче, продолжать нет смысл. Слабенький, очень слабенький обзорчик, наполненный тьмой-тьмущей омерзительных ошибок: еще чуть-чуть и проснется Ктхулху и съест чьей-нибудь мозг… Надеюсь, это буду не я. Т_Т

Morfius
08.09.2008, 13:44
Zamer
А ты знаешь, что воровать не хорошо? Лучше сам сознайся. Знаешь, даже если берешь "цитаты" с мало-посещаемого сайта, на этом форуме вдруг может найтись человек, пишущий на том самом сайте. Я бы простил если бы была лишь пара предложений, но фигарить целые абзацы из моей статьи, и перемишивать их с собственными кривыми - мне жутко обидно. И самое обидное - когда мои предложения вдруг выглядят на столько косо в твоей редактуре.
Извините, если резко, но когда мою статью превращают в такое, гхм, тактично умолчу что, просто до жути обидно становится.

Arcanite
Гдето я это уже слышал. Несогласен, кстати
Хочешь скажу где? Да прямо вот тут http://www.game-portal.ru/articles/review/1/140/Crysis.htm

$=P=Y
08.09.2008, 13:55
А ты знаешь, что воровать не хорошо?
Это означает, еще минус один участник? -_-'
Мы все умрем! Х((
Кстати, Morfius, напомни, ты эту рецку на Крайзис здесь выкладывал?

Morfius
08.09.2008, 14:35
$=P=Y
Я не помню, может выкладывал.
Не, та фраза по 4 рецки одинакового качества все-таки доканала меня. Щас выложу свой шедевр. я не хотел до этого доводить, хотел дать другим шанс на победу... но меня вынудили :))

Silent Hill 2

Жанр: Horror/Adventure
Разработчик: Team Silent, Creature Labs
Издатель: Konami
Издатель в России: отсутствует
Локализатор: отсутствует

Жанр Horror условно можно разделить на два вида. Первый - тот, в котором вы боитесь того, что вот-вот может неожиданно выпрыгнуть из темноты. Resident Evil яркий тому пример. Во втором же опасаешься не монстров, скрывающихся во мраке, а самой Тьмы. И преуспел в этом более остальных Silent Hill. Это тихий, пустующий городок, вечно сокрытый туманом. И пройти по нему из одного конца улицы к другому гораздо, гораздо страшнее, чем остаться одному в темноте. Когда из-за постоянной серости не видно ничего дальше собственных рук. Когда пугаешься собственной тени. Когда слышишь странный скрип, доносящийся откуда-то из-за поворота. Когда абсолютную тишину вдруг нарушает треск радио. В этом весь он. Silent Hill. Судья и плач в одном лице.

http://www.picamatic.com/show/2008/09/21/08/51/1049708_1024x768.jpg
Обратите внимание на тень. В 2002 г. это считалось очень реалистично. Да и сейчас неплохо смотрится...

Я часто вижу этот город во снах… Silent Hill…

Konami практически во всех своих проектах делает ставку не на революционный геймплей, а на качественный, проработанный сюжет и потрясающей глубины атмосферу. Они не чураются пускать в ход философские мотивы (тот же Silent Hill), социальные подтексты (Metal Gear Solid 2), Konami не разжевывает историю за игрока, не преподносит ему все секреты и тайны на блюдечке с голубой каемкой. Наоборот, они словно ведут с игроком интеллектуальную беседу, показывают лишь общие наброски огромного полотна, но раскрасить его можем лишь мы.
Джеймс Сандерленд всматривается в зеркало в жутком туалете на подъезде к «Тихому Холму». Не смотря на давность игры (на секундочку, на ПК SH2 вышел в 2002 году), лицевая анимация выше всяких похвал. Всмотритесь в глаза Джеймса, это глаза отчаявшегося человека, находящегося на грани безумия. Как тут остаться здравомыслящим, когда приходит письмо от жены, с просьбой приехать в их «особое место». Только вот Мэри умерла три года назад. Что происходит вокруг? Что за монстры наводнили некогда тихий и уютный городок? Что с ним стало? Silent Hill 2 – рассказ о грехах и самобичевании, наказании и прощении, философская притча о том, что раскаяться никогда не поздно. И история эта не только об одном Джеймсе, но о нескольких людях, потерявшихся в жизни. И именно поэтому Silent Hill позвал их, чтобы дать надежду. Да-да, именно так, надежду, не смотря на всех своих ужасных монстров, на свою «темную» сторону. Ведь пройти через ад – единственный способ осознать свой грех, свои деяния и покаяться, пока еще не стало слишком поздно. Кто-то сумеет, кто-то нет. Silent Hill 2 – настоящая, полная драматизма трагедия, столь ужасная и столь прекрасная. А ее герои – живые люди, которых можно встретить на улице каждый день. У них есть свои страхи, далеко не один «скелет в шкафу», и в них невозможно не поверить, ведь каждый прописан просто идеально, до мелочей. Но, так же, как и в случае с сюжетом, они не расскажут о себе всю подноготную при первой же встрече. Разработчики даже не дадут прямой ответ на вопросы «кто они именно?», «откуда и зачем пришли?». Мы должны сами понять это, наблюдая за их поведением, разговорами, поступками, глядя в их глаза. Вы никогда не сможете забыть ни Эдди, ни Анжелу, они навсегда оставят отпечаток в глубине вашей души.

http://www.picamatic.com/show/2008/09/21/08/51/1049709_1024x768.jpg
Вы далеко не раз пожалеете, что встретили эту обваражительную красавицу.

Просто приставь револьвер к голове и… бух!

Жива ли Мэри? Неужели она и впрямь не умерла три года назад? Этим вопросом вместе с Джеймсом вы зададитесь далеко не раз за всю игру. Пройти Silent Hill 2 хочется только ради того, чтобы узнать – чем все закончится, даже не смотря на весьма спорный геймплей. Во всем этом шедевральном полотне именно игровой процесс является самым слабым звеном. Боевая система никуда не годится, а в купе с кривым управлением и ужасающе тормознутой камерой (не редко случается, что главный герой вообще выпадает из поля зрения) любая драка против более, чем двух противников, как минимум закончится для вас ранением, а как максимум… ну вы и сами догадываетесь. В свободное от убиения нечести и просмотра великолепно поставленных роликов времени нам в роли Джеймса предстоит изучать Silent Hill буквально шаг за шагом, чтобы, не дай Бог, не пропустить где сюжетно важный предмет, и решать загадки. Местные задачки – отдельная тема для разговора. Видите ли, японцы – народ с весьма своеобразным воображением. Забудьте про привычную, бытовую логику, дилогию Penumbra и недавний Alone in the Dark. Местные паззлы абсолютно иррациональны и нелогичны. Ну кому в здравом уме придет в голову положить волос (!) в коробку, да запереть это на четыре хитроумных замка! И в тот момент, когда нервы начинают сдавать и хочется крикнуть: «Ну что за бред!», приходит осознание – в этом ненормальном мире просто не может быть нормальной логики и рациональных решений. Именно такие головоломки наиболее удачно вписываются в атмосферу.
Silent Hill 2 вообще одна из самых атмосферных на моей памяти. Разработчики современных horror’ов обычно заботливо просят зашторить все окна, дождаться ночи, выкрутить яркость экрана до такой степени, чтобы было не видно ничего, кроме, собственно, вашего альтер эго. Но в случае с SH2 этого можно вовсе не делать. Больше того, нервным и беременным не стоит играть в нее даже при свете дня. Ведь все равно будет очень страшно, животный ужас жадно вопьется в вашу душу и выгнать его практически не возможно, пока на экране мелькает «Тихий Холм». А ведь патронов, если их использовать с умом, всегда в избытке, фонарь работает практически вечно, а шипение радио заботливо предупреждает о приближении супостата. Страх нагнетается благодаря идеальному визуальному ряду и чуть ли не лучшему саундтреку за всю историю игроиндустрии. Team Silent не дают на обозрение модели из огромного количества полигонов и текстур высокой четкости (хотя для игры шестилетней давности SH2 держится молодцом), но предлагают насладиться великолепнейшим дизайном и анимацией. Каждая деталь, каждый предмет мебели, каждое пятно крови, все на своем месте, и ничего не кажется лишним. Ни разу за всю игру не возникает желания сказать: «А вот тут стоило кое-что добавить, а здесь, наоборот, убрать». Музыку же хочется слушать и слушать даже в отрыве от игры. Такого точного попадания музыкального сопровождения в игровые моменты я наблюдал впервые. Поверьте, после просмотра видеокассеты в отеле вам захочется откинуться на стуле и просто наслаждаться великолепной гитарой и клавишными.

http://www.picamatic.com/show/2008/09/21/08/51/1049710_1024x768.jpg
Угадайте, что же происходит на экране.

* * *

В итоге как-то не хочется даже думать о всех недостатках в виде скучноватого геймплея и недружелюбного управления. Konami доказала, что превыше всего – сюжет и атмосфера, что игры – настоящее искусство, способное оставить след в душе человека. Но справедливости ради нельзя не отметить – Silent Hill, не только вторая, но и любая часть, как и высокое искусство – доступно не каждому. И чтобы понять его и принять, необходимо иметь хоть какое-то представление о жизненных и моральных ценностях.

Вывод:
Silent Hill 2 - шедевр интерактивного искусства, не больше и не меньше.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

PS Офф сайта так и не нашел, без него надеюсь на конкурс примут

Zamer
08.09.2008, 15:03
Ладно-ладно,:frown: сознаюсь, исправлюсь. Эту рецу не в зачет. Напишу другую

$=P=Y
08.09.2008, 15:36
Щас выложу свой шедевр. я не хотел до этого доводить, хотел дать другим шанс на победу... но меня вынудили
Если ты думаешь, что произвел эффект неожиданности, то ты ошибаешься - я запомнил твое заявление о том, что ты собираешься здесь это выложить. %)
PS Офф сайта так и не нашел, без него надеюсь на конкурс примут
Наверное, это было нелегко. Может быть, ты даже хакнул Лэнгли, что бы узнать истину, но так ее и не нашел. Жаль... Но вот интересно, почему ты не догадался заглянуть сюда? ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_2
Жанр Horror условно можно разделить на два вида.
Че, правда? O__о
Я не буду полностью разбирать каждую фразу во вступлении, но скажу лишь "что я где-то это уже слышал", а так же бы отметил, что разделяешь одно из общественных заблуждений, порожденный фантазией глупых игрожуров. Потому как условно поделить хорроры на 2 таких невзрачных типа можно лишь исходя из глупых предубеждений. На деле, то есть на практике, это совсем не так.
И что ты подразумеваешь подь Тьмой? Темнота в СХ самое последнее, что может напугать, да и трюки с внезапным выпрыгиванием там есть (и, на мой взгляд, самые удачные страшилки).
В этом весь он. Silent Hill. Судья и плач в одном лице.
Там вместо точек запятые должны быть. Точка это своего рода стоп-сигнал для читателя, и если вдуматься, то у тебя получается три не связных друг с другом предложения.
Я часто вижу этот город во снах… Silent Hill…
А что Фрейд по этому поводу говорит? -)
Страх нагнетается благодаря идеальному визуальному ряду и чуть ли не лучшему саундтреку за всю историю игроиндустрии.
Перебарщиваешь... Не дай чувствам и эмоциям совладать над тобой, юный падаван. %)
Вывод:
Silent Hill 2 - шедевр интерактивного искусства, не больше и не меньше.
Куце. И уже, если честно, боянисто.
Реиграбельность: нет
Че? Это с кучей тамошних концовок; это с тамошним "лихим" сюжетом, распутать все ниточки которого и с 666 попытки вряд ли удастся; это такая игра и не играбельная?!
Оригинальность: да
Нет. Все же по сравнению с предыдущей частью...
Вывод из всего прочитанного, пожалуй, сделаю позже…

OldBoy
08.09.2008, 16:32
Эту рецу не в зачет. Напишу другую
Поздно метаться - я уже добавил. %D

es[19]
08.09.2008, 17:20
Да-а-а, наш Морфиус настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его творения ^_^ Мне до такого расти и расти :))

$=P=Y
08.09.2008, 17:35
;4684270]Да-а-а, наш Морфиус настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его творения ^_^ Мне до такого расти и расти
Да-а-а, наш es[19] настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его посты %) Ты счастлив?
сознаюсь, исправлюсь.
А ты уже постоял коленками на горохе в углу? ;) Доверие людей не так просто вернуть.

Rя$Nick
08.09.2008, 17:42
Поздно метаться - я уже добавил. %D

просте, что дёргаюсь как свинья на верёвке, но добавь и мою тады.... Морфиус... это он виноват :lol: :lol: Ну и не оценить его статью тожа не могу - до этого не читал :sml:
Хорошо. Не скажешь "плохо". Но как "шедевр" я бы не позиционировал. На 8ку такую... желеобразную. Написано вычурно, интересно. Но сказать "ААА, классно" (таких рецок за жизнь я видел от силы штук пять... пример из "Мании" - Макс Пейн 2 от тогда ещё умевшего писать Кузьменко).

d Arbanville
08.09.2008, 17:50
Новая версия - исправленная - на конкурс! =)

Mass Effect
Жанр:
ролевая игра «галактического» масштаба
Издатель:
Electronic Arts
Разработчик:
BioWare, Demiurge Studios
Похожесть:
Star Wars: Knights of the Old Republic,
Jade Empire
Издатель в России:

Локализатор:
Snowball Interactive
Мультиплеер:
Отсутствует
Объём:
Два DVD
Сайт игры:
www.masseffect.bioware.com


Тьма, космос и звёзды – мир, который всегда завораживал нас…
Песня из «Космических рейнджеров»

Игры от канадской студии BioWare всегда ожидаемы игроками: сказываются сильные впечатления от шедеврального SW: KOTOR и атмосферной Jade Empire. Поэтому, когда демиурги объявили о разработке новой ролёвки, основанной на собственной вселенной, журналисты и геймеры сразу взяли игру на заметку. Авторы обещали ни много ни мало, а революцию в жанре RPG и в подтверждение своих слов представили публике ролик, демонстрировавший не только красивую графику, но и новую диалоговую систему, основанную на выборе не строчки диалога, а лишь направления беседы. «Теперь всё зависит от вас: помиловать или покарать!» - восклицали разработчики. Обещали они и харизматичных персонажей, эпические квесты, разветвлённую сюжетную линию. В реальности всё оказалось намного прозаичнее. Рекомендую сразу заглянуть в финальную оценку, глубоко вдохнуть, подавив в себе возмущённый возглас «Почему не 10?!», выдохнуть, а уже потом продолжить читать дальше.

Синие человечки существуют! И ещё они похожи на женщин!

Сюжет игры разворачивается в 22 веке. Человечеству уже давно тесно на родной планете, поэтому оно активно осваивает Солнечную систему и в 2148 году обнаруживает на Марсе развалины строений некой цивилизации, позже названной протеанской. Изучение наследия протеанцев продвинуло землян в технологическом плане на много веков вперед. Были созданы двигатели для межпланетных путешествий. Вскоре произошла первая встреча с инопланетными расами. Их технологии также были основаны на наработках протеанцев. Естественно, что новичков галактического содружества никто не ждал с распростёртыми объятиями. Более того, к землянам относились настороженно. «Слишком быстрые и наглые!» - говорили инопланетяне, опасаясь роста влияния человечества на Совет Цитадели (это что-то вроде галактического правительства). Решение стратегически важной задачи – изменить отношение к землянам в лучшую сторону- командование поручило капитану Шепарду (хотя игрок волен выбрать имя и пол протагониста, фамилия остаётся неизменной), отличившемуся на поле боя как безжалостный командир или "отец солдат" (это всё тоже на выбор). В него нам и предлагают вселиться. Простая на первый взгляд миссия – забрать с планеты Иден Прайм очередную находку археологов – оборачивается целым приключением и (да, в какой уже по счёту раз!) спасением Галактики. Итак, "ключ на старт - время не ждёт". "Джокер, заводи гипердвигатель!"

Голливуд!

Mass Effect – одна из самых динамичных игр, вышедших за последнее время. Среди ролёвок в этом плане у неё вообще нет конкурентов! Игра насыщена яркими запоминающимися сценами: первая посадка «Нормандии» на Цитадель, полёт через ретранслятор, раскаяние матриарха Бенезии и другие. Однако достигается такая высокая концентрация зрелищных моментов на единицу игрового времени за счёт очень короткой сюжетной линии. Если упорно игнорировать все сторонние квесты, то прохождение основной сюжетной ветки займёт у среднего игрока около 18 часов. В отличие от KOTOR сюжет полностью линеен, концовка только одна. Диалоги насыщены традиционным голливудским бредом в духе: «Мы спасём галактику! И ты нас не остановишь, злой безумец!», персонажи достаточно шаблонны: бравый спецназовец, стеснительная девушка-учёный… Жару добавляют лишь главные злодеи: азари Бенезия и турианец-спектр Сарен – отъявленные, на первый взгляд, мерзавцы оказываются в итоге чуть ли не заблудшими овцами. Но, честно говоря, если нестись «Нормандией» по сюжету, как это и было задумано разработчиками, то слабость оного окажется незамеченной.

Нереализованные возможности

Как известно, ролевая игра в истинном смысле этого слова, такая как, например, Ведьмак, даёт возможность отыгрыша роли, позволяет вершить историю мира, делая осознанный выбор. BioWare свела всё к простым альтернативам: помочь или пройти мимо, вежливо спросить или нагрубить. В первом случае наш герой будет участливым командиром наподобие Суворова, во втором – глуповатым и самонадеянным воякой. Героизма при этом ни в том ни в другом случае от него не убавится. Сделать по-настоящему сложный выбор разработчики игроку не дают. Эх, если бы и в реальной жизни зло всегда было бы настолько просто распознать!
Сторонние квесты, которыми всегда славились игры BioWare, в Mass Effect очень слабые. Они совершенно не отвечают возможностям вселенной. Сценаристы хорошо проработали игровой мир, придумали интересные истории для каждой из рас, а геймдизайнеры заботливо поместили результаты их трудов в специальный раздел меню («Кодекс» в русском переводе) и благополучно забыли о них. Практически все квесты строятся по одному сценарию: «лети на планету/ заброшенный космический корабль и убей там всех». Различаются лишь мотивации.
Игровой мир кажется на первый взгляд огромным. Ещё бы! Шестнадцать секторов, в каждом по 2-4 системы, состоящие из 4-8 планет. В действительности же корабль может сесть максимум на одну планету в системе. Да и та будет смоделирована по принципу copy/paste: пустынный ландшафт, обтянутый однообразной текстурой, да какое-нибудь строение, до которого ещё пилить на вездеходе пять-шесть минут реального времени. Более-менее плотно заселена лишь Цитадель. Кстати, это единственное место, где можно получить хотя бы парочку интересных квестов.

А как с ЭТИМ у них?

Ролевая система проста: убиваем врагов, получаем опыт, растём в уровне, вкладываем полученные очки в рост персонажа по нескольким направлениям, получаем способности, разные у разных специальностей. Основных специальностей три: боец (выбор новичка), биотик (выбор новичка номер два), инженер (а вот в игре за этого придётся попотеть), присутствуют и гибриды. Почти все параметры боевые, необходимые для быстрого и красивого уничтожения врагов. На мирное общение с NPC направлено только две из них: обаяние и устрашение. Прокачанное обаяние открывает новые строчки в диалогах с NPC, позволяя уладить конфликт, выглядящий неразрешимым для нейтрала. "Страшный злодей" упорно выколачивает дополнительные деньги из квестодателей и ни капли этого не стесняется: жить-то на что-то надо?! Только вот зря он старается: деньги, равно как и опыт, сыплются к героя не хилым ручейком, но полноводной рекой. Миллион здесь - так - сумма на карманные расходы...
http://s40.radikal.ru/i087/0809/9d/28e9a09cf747.jpg

Команда молодости нашей...

Следует отметить отличную боевую систему, позаимствованную из боевика Gears of War и основанную на грамотном использовании укрытий и взаимодействии с напарниками. То есть вы не просто хоронитесь за колонной и ждёте, пока у супостата перегреется оружие, а раздаёте своим подчинённым приказы: защищай, прячься, атакуй, примени ту или иную способность. Если бы не боёвка, из итогового рейтинга можно было бы выкинуть балл-полтора. "Его пример другим наука" - экшн-систему невредно перенять и другим ролевым проектам. В ней есть место и логике, и реакции, но нет закликиванию и скуке.
По мере прохождения игры мы получаем различные бонусы, в Xbox360 - культуре их называют аччивментами: к урону, защите и т.д. В наличии даже "плюшки" за повторное прохождение. Забавно, чем сейчас стимулируют повторную игру - раньше было как-то принято подогревать интерес разветвлённым сюжетом, а не улучшением оружия. Выдаются даже бонусы за выбор себе в команду определённого персонажа. Так что думайте, хотите попробовать повоевать плечом к плечу с несколькими героями, или предпочитаете "защитное поле на 10% прочнее"?

Большой бадабум!

В Mass Effect используется популярный в последнее время графический движок Unreal Engine 3. Он прекрасно оптимизирован и не тратит понапрасну ресурсы на отрисовку тени падающей от бляшки ремня злобного наёмника (а вот над тенями на лицах персонажей стоило бы потрудиться). Демонстрации взрывов ради по локациям разбросаны специальные контейнеры. Красивыми спецэффектами сопровождается и использование героями способностей . Поэтому любой бой в Mass Effect напоминает красочный фейерверк. Детально прорисованы лица персонажей и корабль «Нормандия». Но! Демиургам не стоило делать финальную битву космических кораблей целиком на движке. Это, может, и экономит драгоценное место на диске, однако наблюдать за кучкой вяло перестреливающихся низкополигональных кораблей нет решительно никаких сил. Стоило бы сделать ролики пре-рендеренными, а то «Голливуд» оказывается немного подпорчен.
Звуковое сопровождение великолепно, персонажи озвучены профессионально. Саундтрек состоит из электронных композиций, создающих атмосферу космического путешествия.
****
Игра изначально вышла на консоли XBOX 360. Портированием на РС занимались Demiurge Studios. К их работе претензий нет: интерфейс оптимизировали под мышку и клавиатуру, немного изменили мини-игру, связанную со взломом замков. Графику оставили без изменений, хотя обещали улучшить. Хотя по нынешним-то временам, глюков и багов в игру не добавили – и на том спасибо.
Из всего вышесказанного ни в коем случае не стоит делать вывод о том, что Mass Effect проходнаяя игра и её не стоит покупать! Напротив: Mass Effect одна из лучших ролевых игр, появившихся на свет за последние годы. Просто не стоит ждать от неё чуда. Не стоит воспринимать её как некую RPG 2.0, открывающую жанр ролевых игр заново. Mass Effect отличный продукт, очень качественный. А высокие оценки западной прессы и хвалебные отзывы геймеров объясняются самой спецификой проекта: Mass Effect - это такой своеобразный KOTOR, предназначенный для людей у которых нет времени проходить новинки по 50- 60 часов кряду. Из игры убрали длинные строчки диалогов, сложные сторонние квесты; даже думать над ответом теперь практически не надо - последствия очевидны. Остался концентрат – всё самое зрелищное и яркое, что могут дать игроку RPG: перестрелки, развитие персонажа, квесты, открытый для перемещения мир. Канадцам осталось только «разводить» этот концентрат для своих следующих проектов. Ждём Mass Effect 2.
.
Локализация. Желая выпустить игру в России вскоре после мирового релиза, Snowball решили оставить оригинальную озвучку и перевели лишь диалоги. Перевели, замечу, хорошо, особенно если учитывать немалое количество внутриигрового текста. При этом никуда не делись стандартные ошибки русских локализаций: путаница мужского и женского пола в общении между персонажами, тексты часто не влезают в отведённое им место и некоторые другие, менее значительные.

Вывод: игра рекомендуется всем поклонникам боевиков, крепких голливудских сюжетов, красивой графики и весёлого времяпрепровождения с попутным спасением мира . А вот сторонникам ортодоксальных (но не старомодных - ни в коем случае!) RPG лучше держаться подальше - впечатления могут быть неоднозначны.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 79 %

Геймплей: 8,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,5

Rя$Nick
08.09.2008, 18:17
MozgyBrainz
Если это правда твоя рецка (сомневаться - моя профессия), то выкладывай - поправь только дизайн. Вот как выложишь на конкурс с исправленным дизайном так сразу расскажу. А пока скажу что "хорошо" и местами даже "очень".

Trovatore
08.09.2008, 18:31
MozgyBrainz
Да, как минимум не хуже чем у большинства. Добавляй на конкурс, пусть конкуренции будет побольше ;)
Понравилось: хороший, грамотный и разнообразный язык - такое здесь не часто случается. Не понравилось: некоторый перекос в подаче материала - много про сюжет, графику и интерфейс, недостаточно про ролевую и боевую системы. Но все равно зачет. Баллов где-то на 7,5 а то и 8.

d Arbanville
08.09.2008, 19:13
Выложу... Маленький вопрос только: мне рецензию редактировать прямо в 151-ом посте, просто написать, что хочу в конкурсе участвовать?
Trovatore
Спасибо за советы - учту! :wnk:

es[19]
08.09.2008, 19:17
MozgyBrainz
Выложу... Маленький вопрос только: мне рецензию редактировать прямо в 151-ом посте, просто написать, что хочу в конкурсе участвовать?
Именно так.

Zamer
08.09.2008, 20:56
MozgyBrainz И еще вывод с оценкой напиши

Morfius
08.09.2008, 21:13
А что Фрейд по этому поводу говорит? -)

Это цитаты из фильма :) И кажись он еще в первой части была, но в этом не уверен :)
Наверное, это было нелегко. Может быть, ты даже хакнул Лэнгли, что бы узнать истину, но так ее и не нашел. Жаль... Но вот интересно, почему ты не догадался заглянуть сюда?
Блин, чет я жестоко тупанул :)
Куце. И уже, если честно, боянисто.

Но это правда, пусть куце и боянисто. Нет, конечно мог переписать половину заключения, но одно это предложение прекрасно описывает игру :)
Че, правда? O__о
Я не буду полностью разбирать каждую фразу во вступлении, но скажу лишь "что я где-то это уже слышал", а так же бы отметил, что разделяешь одно из общественных заблуждений, порожденный фантазией глупых игрожуров. Потому как условно поделить хорроры на 2 таких невзрачных типа можно лишь исходя из глупых предубеждений. На деле, то есть на практике, это совсем не так.
И что ты подразумеваешь подь Тьмой? Темнота в СХ самое последнее, что может напугать, да и трюки с внезапным выпрыгиванием там есть (и, на мой взгляд, самые удачные страшилки).
Это заблуждление потому что ты так решил? :) Кстати где это ты уже слышал? Я когда-то кажется подобный пост оставлял где-то на этом форуме, но это давно было...
И кстати по-моему - чистая правда. И условно как раз таки разделить можно.
Там вместо точек запятые должны быть. Точка это своего рода стоп-сигнал для читателя, и если вдуматься, то у тебя получается три не связных друг с другом предложения.

Точки поставил для лучшего эффекта, чтоб пробирало так сказать. С запятыми эффект был бы не тот.
Перебарщиваешь... Не дай чувствам и эмоциям совладать над тобой, юный падаван. %)

Но ведь это чистая правда. Визуально и по звучанию - идеально.
Че? Это с кучей тамошних концовок; это с тамошним "лихим" сюжетом, распутать все ниточки которого и с 666 попытки вряд ли удастся; это такая игра и не играбельная?!

Далеко не всех хватает на повторное прохождение СХ, любой части.
Цитата:
Сообщение от es[19
;4684270]Да-а-а, наш Морфиус настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его творения ^_^ Мне до такого расти и расти

Да-а-а, наш es[19] настолько суров, начинающие авторы вовсю плагиатят его посты %) Ты счастлив?
Ну вот, я ток почувствовал как я крут, и тут ты :))

Rя$Nick
но добавь и мою тады.... Морфиус... это он виноват
Ну что, устроим Грейт Баттл? :) Спай, ай да с нами :)

$=P=Y
08.09.2008, 22:04
Это цитаты из фильма И кажись он еще в первой части была, но в этом не уверен
Да, она походу во всех частях прослеживается, так или иначе...
Нет, конечно, мог переписать половину заключения, но одно это предложение прекрасно описывает игру
И еще десятку таких же. Так можно сказать про MGS, Okami, SoC, DMC, Mario... недавно к этому списку, вдруг, прибавилась и ME. O__о То есть надо хоть как-то подчеркнуть индивидуальное отличие SH от всех остальных.
Это заблуждение, потому что ты так решил? Кстати где это ты уже слышал? Я когда-то кажется, подобный пост оставлял где-то на этом форуме, но это давно было...
И кстати по-моему - чистая правда. И условно как раз таки разделить можно.
Не только на этом форуме. Эту пластинку заводят постоянно, когда речь заходит о RE и SH. На одних лишь этих двух сериях свет клином не сошелся. Есть молодежный ужастик Obscure, есть Penumbra, Scretches, Fatal Frame, Sirena, (госпади помилуй) Doom 3, Зов Ктхулху и прочие... И ввести каждую под представленные жесткие рамки очень затруднительно.
Точки поставил для лучшего эффекта, чтоб пробирало так сказать. С запятыми эффект был бы не тот.
Если бы ты хотел добавить эффекта, то мог бы прибегнуть к гораздо более грамотным приемам. ;)
Но ведь это чистая правда. Визуально и по звучанию - идеально.
Да, правда. Но вот только перебарщивать не надо, есть и другие "идеалы". И Ямаоко не единственный музыкальный композитор.
Далеко не всех хватает на повторное прохождение СХ, любой части.
Ты равняешься на казуалов? :gamer:

Morfius
08.09.2008, 22:19
Не только на этом форуме. Эту пластинку заводят постоянно, когда речь заходит о RE и SH. На одних лишь этих двух сериях свет клином не сошелся. Есть молодежный ужастик Obscure, есть Penumbra, Scretches, Fatal Frame, Sirena, (госпади помилуй) Doom 3, Зов Ктхулху и прочие... И ввести каждую под представленные жесткие рамки очень затруднительно.

но тем не менее можно. При чем не так сложно. К примеру с обскуром, думом, ктулху, скретчес разбросать по "группам" не сложно. Пенумбра - ну тут хоррора то не очень и много, скорее мистичский триллер. В Fatal Frame и Sirena не играл к сожалению.
Ты равняешься на казуалов?
Ну я лично отношу себя к хардкорщикам, но меня на 2 проходения хватает на очень редко. Прохожу один раз с досканальным изучением.
Если бы ты хотел добавить эффекта, то мог бы прибегнуть к гораздо более грамотным приемам.

Ч0рд, значит фиговая у нас была училка по русскому. Если хочешь подчеркнуть фразу, то ее нужно обособить точками.
Буду рад, если поделишься более грамотным способом.
прибавилась и ME. O__о
Боже, не ожидал услышать от тебя такую ересь.

OldBoy
09.09.2008, 00:08
MozgyBrainz
Надо сильно-сильно править оформление. Пока на конкурс добавить не могу.
просте, что дёргаюсь как свинья на верёвке, но добавь и мою тады....
Попал, ч0. Никто тебя за шаловливые пальчики не тянул.

$=P=Y
09.09.2008, 06:46
но тем не менее можно.
Ну, через пятую точку все можно. %)
Ну я лично отношу себя к хардкорщикам, но меня на 2 проходения хватает на очень редко. Прохожу один раз с досканальным изучением.
Да, ты просто гений. :) Только вот как кол-во прохождений влияет на хардкорность? О__о
Если хочешь подчеркнуть фразу, то ее нужно обособить точками.
Да, но не менее важно при этом сохранить присутствие логики. ;)
Боже, не ожидал услышать от тебя такую ересь.
Это была лишь ирония. :(

Morfius
09.09.2008, 13:14
Да, но не менее важно при этом сохранить присутствие логики.

По моему скромному мнению с лоикой там все в порядк :)
Да, ты просто гений. Только вот как кол-во прохождений влияет на хардкорность? О__о

почему тогда, когда я сказал, что большенства на 2 прохождение не хватает, ты сказал что я на казуальщиков ровняюсь? О_о

$=P=Y
09.09.2008, 13:48
почему тогда, когда я сказал, что большенства на 2 прохождение не хватает, ты сказал что я на казуальщиков ровняюсь? О_о
Ну, в моем понимании "казуал" это игрок-обыватель - "купил, съел, забыл". Только речь шал о том, что СХ не настолько прост, чтобы осилить всю глубину тамошнего сюжета за раз: уж слишком много переменных в столь непростом уравнении. С хардкорностью это никак не связано. ;)
По моему скромному мнению с лоикой там все в порядк
Если не углубляться как я, то да. :)

Arcanite
09.09.2008, 15:25
Какието рецензии пошли короткие. На Фолл в том же стиле реца выглядела бы так (не участвует в голосовании :) )

Fallout

Жанр:A Post Nuclear Role Playing Game
Разработчик:Black Isle Studio
Издатель:Interplay
Издатель в России:1C
Локализатор:1C

Fallout

Вывод:
Fallout

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 110 %


Геймплей: 10+
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

Morfius
09.09.2008, 16:31
Arcanite
Не смешно

Zamer
09.09.2008, 16:36
Morfius
он чё предлагал смеяться 0___о

Arcanite
09.09.2008, 16:43
Не смешно
Не смешно, но правда ;) или с рецой ктото не согласен?

Morfius
09.09.2008, 17:03
Arcanite
Ну я бы поспорил с "Легко освоить", ну и пожалуй с графикой. На момент выхода она была обычной средней :)

Arcanite
09.09.2008, 17:06
Morfius
Но за дизайн мира десяточка: он, поверь мне, искупает многое

es[19]
09.09.2008, 17:44
Arcanite
Какие-то нереальные оценки у Фоллаута. Насколько бы крутым он ни был.

MEGADRON
09.09.2008, 19:28
Aliens versus Predator 2

Жанр: Шутер
Разработчик: Monolith Productions
Third Law Interactive
Издатель: Sierra Entertainment
Издатель в России: Fox Interactive
Локализатор:нет
Официальный сайт игры: http://avp2.sierra.com/us/

В игроиндустрии есть такой тип игр, которые на момент своего выхода, считались шедеврами в своем жанре: King's bounty - RPG, Mario - аркада, Quake 1 - FPS.
Со временем эти игры вышли из моды, некоторые игроки, конечно, иногда запускают Марио или Quake 1 на часок, а потом просыпаются ближе к утру, но сейчас нет поголовного увлечения
старыми играми, и это факт. К таким шедеврам относится и Aliens vs. Predator 2.

Сюжет - как залог успеха

В игре сюжет подается тремя абсолютно разными историями: за морпеха, чужого и хищника. Сам сюжет из себя ничего особенного
не представляет ,но это не значит, что он плох, это история в духе первых фильмов о чужих. С отдаленной планеты, на которой расположен филиал одной земной компании уже 1,5 месяца нет никаких сигналов и туда направляют отряд морпехов, который (ну конечно же!) терпит крушение на поверхности планеты. Пытаясь найти выживших ученых, люди ненароком пробуждают чужих, которым уже давно пора разводить потомство.
Но одновременно с людьми на орбите планеты появляется и корабль хищников, которые прилетели сюда ради собственного самоудовлетворения в охоте
и поисках некоего артефакта.
При игре за чужого мы узнаем, что на самом деле произошло в научном комплексе и переживаем все события, о которых, играя за людей или хищников вы могли только слышать. Весь этот сюжет закручен в лихую, но предугадываемую историю, вживаться в которую помогают великолепные атмосфера и геймплей, о которых чуть ниже...

Это же... survival horror !

Сюжетная кампания за Гаррисона (главный герой людей) начинена настоящей атмосферой страха. Вроде бы чего бояться то ? У нас в кармане мощный миниган, за пазухой пара гранат,
но вы все равно будете тихо красться вдоль стен, потому что чужие ваших ошибок не простят и не вовремя взятый в руки пистолет вместо автомата может дорого вам обойтись.
Тем более, что аптечки здесь попадаются редко, а чужие к концу игры начинают буквально лезть из всех щелей, наседая на вас и снизу и сверху... Ожидание опасности ярко выражено на всех уровнях игры. Вот мы ходим по научному комплексу, который был покинут учеными, но заселен чужими, которых и потревожит главный герой со своей командой. Слишком долго по таким декорациям нам побродить не дадут (ибо все это уже прелось в других похожих шутерах) и начнут перекидывать все ниже и ниже: в разнообразные складские помещения и подвалы комплекса. Апофеозом всего этого станут последние миссии по проникновению в центр Улья чужих. Все стены покрыты какой то жижей, повсюду яйца чужих, к стенам пришпилены ученые, которым не повезло с местом работы... Бррр... В общем компания за людей получилась на удивление интересной и увлекательной, в отличие от aliens vs. predator 1

И как его убить ?

Хищник же получился диметрально противоположным по стилю игры, нежели морпех. Играя за щишника, вы из жертвы превращаетесь в охотника, которому здесь дозволено все !
Наш инопланетный монстр на самом деле практически всесилен: он регенерирует здоровье и энергию, имеет просто убер полезную маску, становится невидимым, носит с собой оружие на все
случаи жизни. Из-за всего этого играть за хищника первую половину игры очень легко, но как только вы дойдете до момента, когда настырные людишки все
таки изловят нашего героя, вы поймете, что не такой уж и всемогущий этот хищник, этих 5 минут, которые автор этих строк потратил на поиск своих похищенных вещей запомнятся мне на всю жизнь, потому что в этот момент мы беспомощны, именно сейчас, когда вера в свои силы все укреплялась у нас отнимают все и кидают в коридоры научного комплекса, практически голым ! А потом еще следует игра в прятки с морпехами и битва в улье чужих. И часть игры за хищника так же увлекательна и интересна, как и история Гаррисона. Но, по моему мнению, самый интересный персонаж здесь - чужой...

Stealth-action про инопланетян...

Играть за алиена по настоящему сложно: уже в самом начале игры нам выдают хиленького паучка, похожего на хэдкраба из half-life 1, который умеет лишь быстро бегать,
драться и ползать по стенам (отличительная особеность чужих) его еще не научили, а чтобы обрести столь интересные и необходимые для выживания способности, нам следует - отложить яйцо в живую биологическую массу (следуя канонам фильмов о ксеноморфах этой массой по обычаю будт человек). Поэтому наша первостепенная задача нашего алиена - отложить потомство в тело человека. Нашей жертвой в итоге становится уснувший на работе охранник комплекса (неплохая агитация сна на работе): мы набрасываемся на него, благополучно откладываем яйцо и умираем (такова главная жизненная цель личинки), а затем, вылупившимся в итоге чужим, проедаем путь наружу сквозь ребра и легкие незадачливого охранника (зрелище не для слабонервных). Вылупившийся алиен получает кое какие боевые способности, но все так же слаб по сравнению с личиночной стадией. Дабы поднять свои жизненные силы нам нужен корм, который мы получаем в виде кошки. После поедания стль беззащитного создания мы вырастаем в сильную бестию, крушащую людей одной левой (а вот с хищниками придется повозиться). Игра за чужого на самом деле очень напоминает стелс: мы прячемся за ящиками и стараемся убрать людей по одному, нападаем со спины и крадемся в темноте, игра приобретает совсем другой дух, впечатления от игры все ширятся и мы находимся на высшей точке восторга.

Банальности

В конце рецензии скажем пару слов о звуке и графике (по состоянию на 2001 конечно). Они тут великолепны. Здешний звук настолько смачный и атмосферный, что
понимаешь: тут работала команда профессионалов, как только вы услышите рык хищника или шипение чужого, звук стрельбы минигана или пальбы из огнемета, то уже не можешь
понизить его громкость, ибо из-за этого потеряется львиная доля здешней атмосферы. То же самое следует сказать и о графике: модели персонажей хорошо детализированы, декорации сделаны на твердую "четверку", спецэфекты вполне себе на уровне, но картинка обставлена без особых изысков, старание дизайнеров становится видно лишь в улье чужих, где действительно оригинальные локации.

***

Конечно нельзя сказать, что игра так уж хороша, иногда попадаются и до боли скучные моменты, но таких в игре - меньшинство, и это - огромнейший плюс к разработчикам игры !

Вывод: Отличный шутер, способный затянуть на пару недель, а фанатов вселенной чужих и хищников - и на более длинный срок.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Rя$Nick
09.09.2008, 20:24
Какието рецензии пошли короткие. На Фолл в том же стиле реца выглядела бы так (не участвует в голосовании :) )

Fallout

Жанр:A Post Apocalyptic Role Playing Game
Разработчик:Black Isle Studios
Издатель:Interplay
Издатель в России:1C
Локализатор:1C

Fallout

Вывод:
Fallout


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 110 %


Геймплей: 10+
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Даже ошибки смог допустить :mad: Разрабов зовут Black Isle Studio, без "S" (ещё снизу была надписаь an "Interplay Division") а жанр Post Nuclear Role-Playing Game.

Morfius
09.09.2008, 21:01
MEGADRON
Так-с, еще один пациент пожаловал. Предлагаю насладиться избранными моментами.
В первом абзаце слово "игры" повторяется.. ну сам посчитай :)
Хотя это относится ко всему тексту.
Атмосферность ужаса
Жесть как она есть...
Вот мы ходим по научному комплексу, который был покинут учеными, но заселен чужими, долго по таким декорациям нам побродить не дадут и начнут перекидывать
все ниже и ниже, в разнообразные складские помещения и подвалы комплекса.
Предложение ужасно кривое
людишки все
таки изловит нашего героя
Как любит говорить Рясник, моя не говорить по русски.

Абзац про чужого вообще можно полностью в цитату вставлять.
звук стрельбы из минигана или из огнемета
звук стрельбы из огнемета. Мдя, это жестоко.
способный затянуть на несколько недель,
одиночная компания на несколько недель... я даже второй дум столько не прохдил. Хотя в АвП 2 не играл, но терзают смутные сомнения.

Arcanite
09.09.2008, 21:28
Rя$Nick
Извини, очепяточка

MEGADRON
09.09.2008, 22:25
Morfius
Кое что исправил...
С несколькими неделями я и правда преувеличил =)

d Arbanville
09.09.2008, 22:43
Почему не добавили мою рецензию? Что-то не так с оформлением?

OldBoy
09.09.2008, 22:45
Что-то не так с оформлением?
Да. Правь в соответствии с имеющимися образцами и ещё раз давай линк (мне влом лопатить тему).

d Arbanville
10.09.2008, 00:35
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4684504&postcount=151

Я там кое-что добавил в рецензию, по подобию игроманских рецензий. Думаю, будет не лишним... Если всё нормально, то можно заносить меня в списки участников. :sml:

OldBoy
10.09.2008, 01:21
MozgyBrainz
Не указано название игры. %D

КING
10.09.2008, 13:59
жанр Post Nuclear Role-Playing Game. Ужасно, когда мимо тебя проходит целый пласт информации Mario - аркада
Аркада - это более широкое понятие.
Лучше сказать платформер
(некоторые игроки, конечно, иногда запускают Марио или Quake 1 на часок, а потом просыпаются ближе к утру, но сейчас нет поголовного увлечения старыми играми, и это факт)
(но это не значит, что он плох) (ну конечно же!)
Без этих и других скобок можно было обойтись
storyline
Использование импортных слов должно быть оправданно приелетили сюда ради собственного самоудовлетворения
%)
и поисках некоего артефакта (но об этом рассказывает уже аддон).
Опять же смотрится криво. Лучше исправить на "мотивы которых будут подробно раскрыты в аддонах"
о которых чуть ниже...
Строгое деление на графы только вредит рецензии
наседая на вас и снизу и сверху...
Достаточно двусмысленно %)
Ожидание ужаса
И опять звучит криво. Корректнее будет "атмосфера страха" этих 5 минут, которые я потратил на поиск своих похищенных вещей запомнятся мне на всю жизнь,
Автор этих строк звучит гораздо нейтральнее %) практически голым !
...
Поэтому наша первостепенная задача нашего - отложить потомство в тело человека.

MEGADRON
10.09.2008, 14:44
КING
кое что поправил, непонятно, чем тебе не угодило "практически голым" ?

КING
10.09.2008, 14:52
кое что поправил, непонятно, чем тебе не угодило "практически голым" ?
под "голым" я подразумеваю степень наготы, а не отсутствие снаряжения

d Arbanville
10.09.2008, 16:17
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4684504&postcount=151

Название добавил! =)

Феллини
10.09.2008, 18:15
Devil May Cry 4

Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C, Софт Клаб
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.devilmaycry.com

За что мы любим Devil May Cry? Ответ знают все – «За стиль!». Именно стиль самая, наверное, важная особенность игры. Не графика, хотя она там потрясающая, не красивый сюжет и не юмор, которому в игре так же уделено немало места. Каждая минута этой игры не дает тебе оторваться от монитора. Ты садишься вечером и в три часа ночи с ужасом понимаешь, что нужно оторваться от игрового процесса и хоть немного поспать. И так на следующий день – очередное погружение.

Петь будем дуэтом.
http://s47.radikal.ru/i117/0809/88/406feccae94c.jpg (http://www.radikal.ru)
Неро, Данте и все-все-все...Начало игры и красивейший вступительный ролик под чудесное пение одной из героинь игры – Кири – подружки Неро. А Неро это новый главный герой, внешне очень похожий на Данте. За него нам и предстоит играть примерно половину игры. Половину потому что в игре два главных героя. Разработчики не могли не дать поклонникам серии поиграть за полюбившегося всем героя трех предыдущих частей – Данте. Неро и Данте очень похожи только внешне. Разработчикам удалось создать два абсолютно разных персонажа, с разным умениями и стилями боя. Даже играть не получается, когда после двенадцати миссий за Неро происходит смена главного героя. Но ты быстро привыкаешь и крошишь новым персом очередную порцию врагов. Так же в игре нашлось место хорошо поданной любовной линии. Неро готов идти за своей возлюбленной Кири хоть на край света, а Данте прибывает в окружение прелестных героинь из первой и третьей частей Триш и Леди. http://s41.radikal.ru/i091/0809/fb/adeee3c8c084.jpg (http://www.radikal.ru)
Вот, собственно, все леди из Devil May Cry 4.

Потанцуем?
Драки в игре сделаны как и положено – чтоб клавиши отлетали после очередной разборки с роем врагов. Есть специальный счетчик, который измеряет уровень стиля боя. Поэтому для достижения хорошего результата нужно не просто убить всех врагов, а еще и сделать это красиво. Выполнять комбинации по 10 нажатий на клавиши в секунду, да не одни и те же подряд, а изощряться бить врагов в воздухе и на земле, мечом и в рукопашную, из ракетницы или из пистолетов. Выбор огромен, дело только за вашей фантазией. Ели же вы не хотите изучать десятки комбо, то для вас разработчики придумали авто-режим. Суть в том, что при активном «автомате» вы, нажимая на пару кнопок, сможете вытворять такие фаталити, которым бы не обучились даже за месяц, проведенный в Devil May Cry. Каждого врага можно дразнить, приглашая потанцевать, например, дабы привлечь его внимание. Когда на более высоких уровнях сложности вас запирают в маленькой комнатке с пятидесятью врагами и, не видя главного героя, вы вслепую выбиваете на клавиатуре комбинации ударов – становится ясно, что это то, ради чего стоит играть в Devil May Cry 4. http://i033.radikal.ru/0809/05/1c52c888adfa.jpg (http://www.radikal.ru)
Это четыре секунды на сложности Legendary Dark Knight. При таком количестве врагов удерживать стиль в SSS проще простого. Вы видите главного героя? Я нет.Отдельная "фишка" - враги. Их уготовлено огромное количество. По каждому дано подробное описание в библиотеке. Более того они могут "объединяться" образуя новые виды противников. Например, семя милейшего босса Ехидны, напав на самого обычного рядового демона, порождает нового, более сильного, ловкого и умного врага. Боссов тоже не мало, но, к сожалению, сражаться с некоторыми приходится по три раза. У каждого есть слабое место, которое надо прощупать. В общем Capcom как всегда постарались.

Оружейный склад.
У каждого героя есть свой арсенал, которым мы и пользуемся на протяжении всей игры. При игре за Неро нам доступен меч Красная Королева и двуствольный пистолет Синяя Роза. Да, тому, что было у Данте на протяжении серии эта коллекция проигрывает. Но главное оружие Неро это его демоническая рука. С ее помощью можно притягивать к себе далеко стоящих врагов, и такими способами их уничтожать, что … даже слов не хватает, чтобы описать это. Одного врага Неро берет за грудки и несколько раз бьет оземь, второго раскручивает, держа за одну из конечностей, и потом бросает в третьего, милую огненную собачку забрасывает на плечо и стреляет файр-боллом из нее как из базуки… И для каждого врага припасен отдельный, отличающийся от предыдущего прием. Да и меч у Неро не совсем обычный. Его можно заряжать и потом вытворять еще более зрелищные комбинации.
Теперь перейдем к арсеналу Данте. Оружия тут уйма! Для начала нам дают меч Rebellion, два пистолета - Ebony и Ivory, а так же шотган Coyote-A. Меч самый обычный, а вот пистолеты обладают такой скорострельностью, какой не каждый пулемет в реальном мире похвастать может. Позже нам дают еще набор для боя на руках и ногах - Gilgamesh, ящик Пандоры, который может превращаться в 666 различных орудий (правда опробовать мы сможет только десяток).http://s47.radikal.ru/i118/0809/02/e5ba1824ca88.gif (http://www.radikal.ru)
Загадочное оружие "Пандора" в действии.А на закуску еще одно интересное оружие под названием Люцифер, благодаря которому Данте будет метать взрывающиеся копья в своих врагов. Помимо такого количества оружия Данте может «на лету» менять стиль боя. Здесь их представлено пять. Один улучшает навыки владения мечом, Gilgamesh’ом или Люцифером; второй навыки стрельбы; третий позволяет уворачиваться от атак противника; четвертый - отражать эти самые атаки. И наконец последний, который мы откроем почти в конце игры - Dark Slayer. С помощью этого стиля Данте сможет помахать легендарной катаной «Yamato» - клинком своего брата-близнеца Вергилия.

Прокачка персонажа.
Каждого персонажа можно подвергнуть «прокачке». То есть обучиться различным приемам, улучшить, так сказать, его боевые качества. Для этого нужно собирать красные орбы, которые можно вытащить из каждого врага, стула или ящика, и гордые души, которые выдаются после прохождения уровня за время, стиль и те самые красные орбы. Покупки совершаются у специальных магических статуй или перед началом нового уровня. Отличительная особенность прокачки в Devil May Cry 4 – это поднятие цен – чем больше вы купили, тем дороже обойдется вам следующая покупка.
А прокачать можно столько пунктов… В общем за одно прохождение точно не успеешь. По моему мнению, чтобы завершить прокачку персонажа нужно будет пройти все семь уровней сложности, а это ух как нелегко. Для полного прохождения нужно пройти 140 миссий и 101 этап кровавого дворца - некой арены с множеством врагов и повышающейся с каждым уровнем сложностью. Но после этого с огорчением узнать, что за 100% прохождение не дают ни каких сюрпризов! Да и подаренный нам на прощание концепт-арт за последний уровень сложности - самый неинтересный из всех.http://s56.radikal.ru/i151/0809/52/d4f4d2cdf637.jpg (http://www.radikal.ru)
Теперь можно вздохнуть с облегчением - Игра пройдена!

*** *** ***
Мы имеем отличную игру, как и всегда со своими плюсами и минусами. За основу игры была взята третья часть, и шаг был сделан в лучшую сторону. Превосходная графика с хорошо выдержанным стилем и дизайном игрового мира; два абсолютно разных игровых персонажа. А маленькой «ложкой дегтя» можно назвать не очень хорошую работу камеры, повторяющиеся сражения с боссами и повторяющееся прохождение уровней прохождение почти всех тех же локаций при игре за Данте. Но, несмотря на имеющиеся недостатки Devil May Cry 4 - самая динамичная и стильная игра на сегодняшний день. Обладает уникальным юмором, отличными сражениями и красивыми девушками.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 99,9 %

Геймплей: 8,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,0

$=P=Y
10.09.2008, 18:23
Как я уже сказал Неро и Данте очень похожи, но только внешне.
Не надо это повторять, лишнее.
Мы имеем отличную игру, как и всегда со своими плюсами и минусами. За основу игры была взята третья часть, и наверное шаг был сделан в лучшую сторону.
Неуверенность здесь тоже лишняя. =/

А вообще, слабовато будет - дальше руководства пользователя не ушло. Больше на обзор тянет, чем на полноценную рецензию. :(

Rя$Nick
10.09.2008, 18:58
Fe11ini
Помимо того, что ваш покорный слуга чуть не сломал себе глаза за мелким шрифтом всё очень неплохо. Но есть много но. Ошибки стандартные - повторы, выражения, чрезмерное дробление за части, да и с запятыми явные проблемы и т.п. ну и местами слишком явная позиция автора... КОроче 8,0\10 весьма слабые...
одной из героинь игры – Кири – подружки Неро желательно было бы ещё указать всех её родственников и цвет кофточки... и был ли у неё микрофон. Излишнии подробности в рецензии не есть хорошо.
новым персом новые кучи во-первых, повтор, а во-вторых слово "кучи" весьма просторечно.
Да, тому что было у Данте на протяжении всей игры эта коллекция проигрывает, но главное оружие Неро это его демоническая рука проблема с запятыми и перегруженность предложения заставляет извилины в ужасе сжиматься
красные орбы сказал бы уж "сферы" мы бы поняли :sml:
НУ и последний вопрос, что называется "From:lamo: " ЧЕГО ВЫ ВСЕ ПРЁТЕСЬ ОТ DMC4?? Особенно не понимаю как можно от него тащиться, не имея геймпада...

OldBoy
10.09.2008, 19:00
Fe11ini
Шрифт не пойдёт - только стандартный. Оформление отличается от требуемого (теги кое-где не те). Отсутствует выделенный по образцу вывод.

$=P=Y
10.09.2008, 19:07
сказал бы уж "сферы" мы бы поняли
Издеваешься? 0__о
" ЧЕГО ВЫ ВСЕ ПРЁТЕСЬ ОТ DMC4??
Дайка подумать... Отличный геймплей; качественно поставленные ролики; 7 сложностей, причем каждая несет в себе что-то новое, а не просто банальное "усложнение"; не напрягающий сюжет, но при этом не менее глубокий и проработанный; отличная графика, дизайн; внимание к мельчайшим деталям; проработанная боевка; отличный OST; куча отменных игровых актеров; отсутствие сомнительных инноваций и в эту игру не требуется "проникаться" (как тв случае с AC и AitD), чтобы понять, что она шедевр... Список можно продолжать еще долго.

Феллини
10.09.2008, 19:13
$=P=Y
Подправил.
Rя$Nick
Спасибо за конструктивную критику, приму к сведению.
ЧЕГО ВЫ ВСЕ ПРЁТЕСЬ ОТ DMC4??
Не прусь, просто одна из любимых игр. А написал про нее потому что это последняя пройденная игра из моих любимых:)
Шрифт не пойдёт - только стандартный
Изменил.
(теги кое-где не те). Отсутствует выделенный по образцу вывод.
Где именно? Вроде скопировал образец и вписал текст. Или цвет запрещено менять. Вроде так нормально смотрится.

MEGADRON
10.09.2008, 19:17
$=P=Y
Где именно? Вроде скопировал образец и вписал текст.

а где
Вывод: ???

Феллини
10.09.2008, 19:21
а где
Вывод: ???
Прежде чем писать свою рецу, я посмотрел уже заявленные и у Rя$Nick'а тоже слова вывод не было.

$=P=Y
10.09.2008, 19:34
Вывод: ???
А это что?
Мы имеем отличную игру, как и всегда со своими плюсами и минусами. За основу игры была взята третья часть, и шаг был сделан в лучшую сторону. Превосходная графика с хорошо выдержанным стилем и дизайном игрового мира, с двумя абсолютно разными героями. А «ложкой дегтя» можно назвать не очень хорошую работу камеры, повторяющиеся сражения с боссами и повторяющееся прохождение уровней прохождение тех же локаций при игре за Данте. Но несмотря на имеющиеся недостатки Devil May Cry 4 - cамая динамичная и стильная игра для на сегодняшний день. Обладает уникальным юмором, отличными сражениями и красивыми девушками.

_Tallas_
10.09.2008, 19:40
надеюсь он успеет "помыться" до конца приёма заявок...
На зло всем я появился и полон сил!
Zamer
Постарайся все же писать больше. Ладно, прощу тебе Сталкер, все-таки первая рецензия, но половину страницы посвятить CrYSIS... И еще не забывай про подзаголовки перед абзацами.

Добавлено через 1 минуту
За основу игры была взята третья часть, и шаг был сделан в лучшую сторону.
А мне третья часть больше понравилась) Там атмосфера была круче, готичная такая.

Добавлено через 3 минуты
MozgyBrainz
Что-то я очень сомневаюсь, что это твоя первая рецензия, ну да ладно.

Добавлено через 7 минут
Fe11ini
Хорошая рецензия, но абзацев слишком много.

Добавлено через 8 минут
Оправданность ожиданий: 89,9 %
Жалко до 90.0 дотянуть было?

Добавлено через 31 минуту
Ну, кхм, вот и "релиз".Сразу скажу, что эту рецензию я дописывал, просто чтобы не удалять. Теперь же я смогу засесть за Condemned: Criminal Origins.

F.E.A.R.

Жанр: FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.feargame.ru

Что нужно сделать для того, чтобы вся игровая пресса мгновенно начала следить за вашим проектом? Нанять смазливую девушку в роли продюсера(Assassin’s Creed)? Лицензировать саундтрек(Marc Ecko’s Getting Up, 25 to Life)? Этим вопросом задается каждый разработчик, мечтающий прославится. Еще хуже, когда компания(как Monolith) уже достаточно известная, вот только игры получаются или хитами(N.O.L.F.2), или просто никакими (The Matrix Online). Дабы окончательно не свалится в пропасть, разработчикам нужно было сделать настоящий переворот в любом жанре на их выбор. Они выбрали жанр шутеров от первого лица. Тут же встает тот самый вопрос: как приковать внимание окружающих? Monolith придумали для своего нового проекта звучное, запоминающееся название и показали один скриншот. Да, для начала не густо, но зато какой это был скрин! Именно благодаря ему их новый проект прочно засел в сознании игроков. Название игры- F.E.A.R.- также много чего значило. Во-первых, это намек на то, что игра будет страшная, а во-вторых, если оно писалось через точки, то должна была быть расшифровка. По сути, на скриншоте не было ничего сверхъестественного: выстрелом из дробовика главный герой убил какого-то спецназовца. Но от перилл посыпались искры, огонь из оружия был как настоящий(на то время), ragdoll в кои веки должен был нормально заработать. Встал вопрос о системных требованиях: Monolith заявили, что, мол, разработка только началась и еще ничего не известно.
К.р.у.т.о.
F.E.A.R.- это отряд по борьбе с необъяснимыми явлениями и угрозами(First Encounter Assault Recon). Что-то вроде Секретных материалов только с дробовиками и огромными пушками. В целях эксперимента по созданию солдат-клонов, было решено задействовать телепатов. Одним из них оказался Пакстон Феттел, который затем оказывается в психлечебнице. Маленькая(как впоследствии окажется, мертвая) девочка в красном платье медленно идет по коридору этой самой лечебницы, открывает Феттелу дверь со словами «убей их всех». Мы заинтригованы. Далее Пакстон с каким-то особым извращенством убивает охранников, после чего ест одного из них.
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам, вместе с группой нужно убить Феттела, которому захотелось вызвать свою армию. Завязка, в принципе, не то, чтобы очень уж оригинальная, но похожих сценариев еще нигде не было. К тому же, хочется узнать, при чем здесь эта девочка(которую, кстати, зовут Альма)! По ходу игры она будет нас всячески пугать(местами довольно удачно) и преграждать путь. Тут доходит очередь до «тех самых перестрелок», показанных в трейлерах. В них были красивейшее slo-mo, враги, ведущие себя почти как живые люди и еще много чего интересного. В релизе все это осталось, но работает немного не так, как всем хотелось. Враги оказались не такими уж и умными, вся игра проходит в офисных зданиях и канализациях… Но перестрелки получились отменными. Пока ни в одной игре нет таких красивых спецэффектов, взрывов(Crysis в расчет не берем) и динамики. Обычный, рядовой бой выглядит примерно так: услышав противников по рации и прикинув, что их не менее трех, мы тихонько подкрадываемся ближе. Вдруг один из них нас замечает и тут начинается такое! Пуля противника попадает в бочку с горючим(которые тут расставлены на каждом углу), мы включаем slo-mo и, отстреливая гадов, отходим назад. Один из охранников решает нас догнать и тут же получает прикладом по зубам. Пули рикошетят, все искрит и последний противник падает с десятиметровой высоты, перевесишвись через перила. Отдышавшись, собираем патроны и тут приходит первое разочарование: не считая гранат, с собой можно таскать только три вида оружия одновременно. Зато аптечек можно брать до десяти штук! Хотя, играя на легком и среднем уровнях сложности, использовать их практически не придется. Баланс губит тот самый красивейший slo-mo: если его включить, противники становятся слишком уязвимыми, практически никогда в нас не попадают. А выключив замедление, все, наоборот, начинает происходить настолько быстро, что не успеваешь понять, кто и откуда по тебе стреляет. Вывод: Monolith затачивали игру именно под замедление времени, видимо, чтобы покрасоваться. И это им удается. Игра выглядит потрясающе, но только во время перестрелок, когда ни на что, кроме взрывов и спецэффектов не обращаешь внимания. Потому что во время бесцельного хождения по уровню начинают вырисовываться недостатки, недопустимые для игры такого уровня: у трупов иногда начинают дергаться ноги(возможно, это остаточный рефлекс нервов ), переход от света к тени слишком резкий, будто проведена четкая линия и по ней он разделяется. Пыль выглядит вообще кошмарно, ее даже фонариком нельзя просветить.
П.л.о.х.о.
Игра очень заметно разделяется на 2 части: перестрелки(отлично) и «кошмарики»(кошмарно, к сожалению, в худшем смысле этого слова). Вы бредете по однотипным коридорам, и вдруг в далеке видите какую-то тень. Подойдя ближе, свет начинает мерцать, со всех сторон доносится какое-то бормотание и невнятные слова. Когда вы уже совсем на взводе от напряжения, звонит телефон на одном из столов. Эти моменты действительно пугают. Но только по первому разу. Альме лишь изредка удается заставить нас вздрогнуть. Единственный момент, когда можно подскочить в кресле- это когда вы поднимаетесь по леснице, а она стоит сверху. Казалось бы, ничего нового, но запоминается надолго.
В этом же и заключается главный минус F.E.A.R.’a: здесь все «дозировано»- 10 минут перестрелка, затем столько же времени «кошмарики». И так все время до победного конца. У игры недостатки настоящего блокбастера. Вроде бы все есть, остается поставить лишь десятку. Но не тут то было. Если бы игра проходила на открытых пространствах, с управляемой техникой, врагов было бы больше… Опять же, без slo-mo играть тяжеловато. В итоге получается отличный шутер, но никак не переворот в жанре и замашки на «революцию». Получилось ли у Monolith триумфальное возвращение? Скорее да, чем нет. Несмотря на недостатки, играть все равно интересно, только последние уровни выглядят наспешь сделанными. А финал слишком простой для игры такого класса. Играть обязательно, но сначала запаситесь хорошей видеокартой(без нее туго, хотя сейчас хватит какого-нибудь GeForce 7600GT) и забыть все свои ожидания касательно данной игры.
P.S. С управлением в шутерах, казалось бы, всегда все было хорошо, но в F.E.A.R.’e задействовано почти вся клавиатура. Странно, хотя и предсказуемо.
Вывод: У Monolith получился динамичный, быстрый, чуточку не сбалансированный шутер с потрясающей графикой и отличными спецэффектами. Играть обязательно, но в релизе, как всегда, вышла далеко не та игра, которую все ждали.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0

Morfius
10.09.2008, 20:12
Fe11ini
До ужаса перегруженные предложения, повтор на повторе, сто раз повторяешь одно и тоже.
Rя$Nick
КОроче 8,0\10 весьма слабые...
Так же ты оценил мой СХ2... я чувствую себя неудачником... :(

_Tallas_
10.09.2008, 20:15
Так же ты оценил мой СХ2... я чувствую себя неудачником...
Если ты чувствуешь себя неудачником, я даже боюсь представить, кем я себя чувствую)

Добавлено через 1 минуту
красивый сюжет
Более правильно было бы сказать "интересный". Красивой может быть графика.

$=P=Y
10.09.2008, 20:22
Так же ты оценил мой СХ2... я чувствую себя неудачником...
Мне б твои проблемы. Я вот думаю, как мне уместиться в 10 000 знаков. %( У меня рецка получается больше в стиле ЛКИ, чем Мании. Одна только оценка сюжета занимает 2 500 знаков. :O

_Tallas_
10.09.2008, 20:24
Мне б твои проблемы. Я вот думаю, как мне уместиться в 10 000 знаков. %( У меня рецка получается больше в стиле ЛКИ, чем Мании. Одна только оценка сюжета занимает 2 500 знаков. :O
Ведь верхний предел условный. А на что пишешь?

$=P=Y
10.09.2008, 20:42
А на что пишешь?
Нат тетрис! -))
Кстати, Morfius, приношу свои извенения, идея с обособлением точками оправдалась и очень мне помогает. ^^

_Tallas_
10.09.2008, 21:10
$=P=Y
Morfius
Rя$Nick
Ну и где разгром моей рецензии?

Morfius
10.09.2008, 21:22
$=P=Y
Бу-га-га-га!!! :))
_Tallas_
Спай вроде разбирал твой сталкер...

Rя$Nick
10.09.2008, 21:28
_Tallas_
Ну и где разгром моей рецензии? не волнуйтесь, детки, дайте только срок - будут вам и санки, будет и свисток! :sml:
Скучная, субъективная, да ищо и с кучей ошибок и глупостей рецка, хотя потенциал заметен. Баллов на 7 тянет может быть... а так - 6,5\10Нанять смазливую девушку в роли продюсера(Assassin’s Creed)? за оскорбление Джейд Реймонд высказываю личное фи. :rolleyes:
Мы заинтригованы. МЫ? Кто это МЫ? Здесь это местоимение явно неуместно...
которому захотелось вызвать свою армию. уууу, злой дядька саммонер, ща накастует спелл и вызовет армию!!!:rolleyes:
пугать(местами довольно удачно) и преграждать путь. кроме осточертевших скобочек, которыми раньше сам баловался, но благодаря совместным усилиям KING и Адмирала они у меня почти отпали весьма криво выглядит выражение "преграждать путь". Я чего-то не помню, чтобы она как солдат на КПП стояла, Альма эта...
Враги оказались не такими уж и умными все говорят, что в ФИАР самый умный ИИ. Это уже бесспорный факт.
и тут начинается такое! простое, кривое и очень натянутое, надо полагать...
перевесишвись через перила деепричастие из разряда выражения "она самоубилась"
Геймплей: 8.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0 определишься может, нэ?

OldBoy
10.09.2008, 21:40
Fe11ini
Много выпендрёжа в оформлении (был у нас тут уже один такой). Крылья немного подрезал и добавил.
Мне б твои проблемы. Я вот думаю, как мне уместиться в 10 000 знаков. %(
Нафига? о__0 Хоть 100.000 знаков, лишь бы по делу.
_Tallas_
Рецензии и обычные сообщения желательно разделять. По хорошему в сообщении с рецензией должна быть ТОЛЬКО рецензия.

Morfius
10.09.2008, 21:44
_Tallas_
К ряснику добавлю
в релизе, как всегда, вышла далеко не та игра
без коментариев.
В первом абзаце скобочек столько, сколько я за всю статью не ставлю. Есть такой знак - ,. Так вот запятая зачастую лучше, чем скобка.
Название игры- F.E.A.R.-
Не забываем про пробелы...
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам
А выключив замедление, все, наоборот, начинает происходить настолько быстро, что не успеваешь понять, кто и откуда по тебе стреляет.
Без замедления, кстати, играть не так сложно, на среднем по крайней мере. Ну это так, личное замечание :)
Если бы игра проходила на открытых пространствах, с управляемой техникой, врагов было бы больше…
... и вообще Монолит сделал ли бы крайзис за два года до крайтек...
P.S. С управлением в шутерах, казалось бы, всегда все было хорошо, но в F.E.A.R.’e задействовано почти вся клавиатура. Странно, хотя и предсказуемо.
Такое лучше в текст вкрапливать. В П.С. там инфу про локализацию запихать можно...
В общем понравилось больше сталкера, но как-то не очень, туча мелких ошибок портит впечатление.

d Arbanville
10.09.2008, 22:35
Добавлено через 3 минуты
MozgyBrainz
Что-то я очень сомневаюсь, что это твоя первая рецензия, ну да ладно.



Это была моя первая рецензия, но не первый писательский опыт.
Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться... :wnk:
Поэтому мне особо важная ваша конструктивная критика... :sml:

_Tallas_
10.09.2008, 22:36
Наверное, лучше спрятать "оправдания" под спойлер, слишком большой объем.
В общем понравилось больше сталкера, но как-то не очень, туча мелких ошибок портит впечатление.
А мне наоборот)
за оскорбление Джейд Реймонд высказываю личное фи.
Тебе лучше не знать, как я ее назвал в черновике)))
Баллов на 7 тянет может быть... а так - 6,5\10
А поточнее?
МЫ? Кто это МЫ? Здесь это местоимение явно неуместно...
Помнится, некто говорил, что нужно старательно избегать местоимения "я". И этот "некто" также говорил, что использует это местоимение только в обзорах на трэшы, коим F.E.A.R. не является.
кроме осточертевших скобочек
Без скобочек предложения становятся перегруженными запятыми, двоеточиями, тире, дефисом...
все говорят, что в ФИАР самый умный ИИ. Это уже бесспорный факт.
Все говорят это, потому что не играли в F.E.A.R.) Да, враги там достаточно умные, но не более.
определишься может, нэ?
Уже вроде как, нэ?
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам
Да, с этим предложением у меня беда, я не придумал как его переделать)
Без замедления, кстати, играть не так сложно, на среднем по крайней мере.
Я упомянул, что на среднем и легком играть можно и без него.
и вообще Монолит сделал ли бы крайзис за два года до крайтек...
Ага!
Такое лучше в текст вкрапливать. В П.С. там инфу про локализацию запихать можно...
Про управление я вспомнил перед финальным прочтением, поэтому впихивать куда-то уже не хотелось.

Добавлено через 45 секунд
Это была моя первая рецензия, но не первый писательский опыт.
Понятно.Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться...
Губу сильно раскатал, нет?

Добавлено через 4 минуты
Кстати, почему никто не критиковал предложение, где сравнивается отряд с Секретными материалами? На мой взгляд, одно из самых глупых предложений)))

d Arbanville
10.09.2008, 22:43
Губу сильно раскатал, нет?[/SPOILER]

:sml: О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... :sml: Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать" :sml:

Феллини
10.09.2008, 22:59
OldBoy
Можно ли вносить изменения в рецензии после ее закрепления в шапке. Я сейчас провел чистку на граматические ошибки (думаю это не всчет), а например добавление абзаца?

d Arbanville
10.09.2008, 23:01
Замечания:
[LIST=1] До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
[

Внимательней читай правила...

Феллини
10.09.2008, 23:05
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?

_Tallas_
10.09.2008, 23:30
О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать"
Тогда уже нужно собственный журнал создавать) Подробности через асю)))

Добавлено через 42 секунды
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?
Ошибок, несильное изменение текста. А что ты исправить хочешь?

OldBoy
10.09.2008, 23:34
Вот я и спрашиваю. Исправление - это ошибок или большие изменения?
Если до исправлений это была рецензия на игру А, а после исправлений стала рецензия на игру Б - так нельзя. А так можно перерабатывать как душе угодно.

Morfius
10.09.2008, 23:47
Все говорят это, потому что не играли в F.E.A.R.) Да, враги там достаточно умные, но не более.
Но ведь они умные, а из текста кажется - как везде, так и тут, что есть неверно.
Я, может, потом попробую в Манию автором устроиться...
Нехилые предъявы.
Губу сильно раскатал, нет?
Но не смотря на нехилые предъявы ничего сверхестественного в этом нет. Хотя с нынешним уровнем в Манию пока рановато. и мало просто сидеть и строчить обзоры - нужно уметь учиться на ошибках... ну это так личные размышления...

d Arbanville
10.09.2008, 23:52
Morfius
А что насчёт замечаний по рецензии?

_Tallas_
11.09.2008, 00:02
А что насчёт замечаний по рецензии?
Пиши вторую, там поглядим. Может, рецензия на Mass Effect чисто случайно хорошей получилась)
Но не смотря на нехилые предъявы ничего сверхестественного в этом нет.
Да, всего-то и нужно- филологическое образование, а еще лучше - образование журналиста. Пустяки.

Добавлено через 1 минуту
А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Где-то на форуме читал, что Ставицкий пишет статьи с 6 класса. Мы уже свое упустили(

Rя$Nick
11.09.2008, 00:12
:sml: О! Я и забыл, что весь авторский состав "Мании" целиком состоит из прямых потомков А.С. Пушкина, Тургенева, Достоевского и Грибоедова... :sml: Большинство людей там - просто очень профессиональны - этого у них не отнимешь. А профессионализм, как известно, приходит с опытом...
Как нарабатывается опыт? Перефразируя Ленина: "Писать, писать и ещё раз писать" :sml:

Извини канечно, мы тожа журфаков не кончали, но нас в "Игроманию" нэ берут, так что "писать, писать и ещё раз писать" тебе по моим личным прикидкам нужно как минимум года два, чтобы появился шанс.... И насчёт потомков - а кто его знает???:wnk:

P@ladiN
11.09.2008, 02:04
Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Официальный сайт игры: http://www.vampirebloodlines.com

Один в большом городе

Скажите, а вам когда-нибудь хотелось стать вампиром? Ну там жить в роскошном особняке или, если не нравится первый вариант, готическом замке, пить кровь простых смертных из инкрустированных алмазами кубков, наводить ужас на трусливых крестьян, похищать по ночам юных дев, в конце концов? А устав от мирских забот, лечь в именной гроб на каком-нибудь старом заброшенном кладбище…
Но жизнь жестока и беспощадна - главному герою Bloodlines предстоит узнать, что, даже будучи вампиром, ничего, собственно, и не меняется. Снова грязная игра, снова борьба за власть и братоубийственная война – словом, ничего нового. Природа человеческая неизменна, кем бы ты не был – вот главная идея игры.
******
Прежде всего, нужно отметить, что вселенная игры не выдумана сотрудниками Troika Games, а является довольно известной на западе благодаря настольной игре за авторством White Wolf. В «Мире Тьмы» («World Of Darkness»), вселенной игры, вместе «уживаются» около дюжины кланов, выступающих за различные лагеря. Это Камарилья, яростно следующая принципам Маскарада (скрывать свое присутствие от глаз смертных), и их противоположность, кровожадные маньяки из Шабаша. Кроме того, есть еще несколько объединений поменьше. Все вместе они ведут невидимую для остальных людей войну, конца и края которой нет.
События игры протекают во всем хорошо известном Городе Ангелов. Именно там появляемся мы – жертва «случайной связи», чуть не лишившийся головы новоиспеченный Сородич (так себя называют вампиры). Начало нашего пути – заброшенный театр – задает темп всем последующим событиям. Как в лучших произведениях, события развиваются стремительно, декорации сменяют одну за другой, а чуть ли не каждый персонаж является оригинальной и самобытной личностью. Город похож на бурлящий котел – интриги и заговоры встречаются на каждом шагу. И среди всего этого беспорядка, мы – только еще один «проклятый». Это история не о героях и рыцарях на белых конях: мы – всего лишь пешка в чьих-то руках, орудие, не до конца осознавшее своей роли в происходящем.

Source на службе у Дракулы

Как и подобает игре из благородного сословия ролевых игр, встречает нас экран создания персонажа. Кроме привычного выбора пола, имени и распределения характеристик в обязательном порядке предстоит определиться с кланом. Выбор клана очень важен – от него зависит как способ прохождения заданий, так и общий стиль игры. Любите идти на пролом и не тратить время понапрасну на переговоры? Тогда ваш выбор - клан Бруха или Гангрел. Для любителей решать все проблемы мирно и подчинять других своей воле идеально подходят Вентру и Тореадор. Носферату – изгои и предпочитают не появляться на глазах людей. Обширная сеть подземных коллекторов станет вашим вторым домом. Особняком стоит клан Малкавиан – у них не совсем все в порядке с головой и поэтому даже диалоги не такие, как у всех. И, наконец, Тремер – закрытое общество вампиров-магов. Такой подход к созданию персонажа открывает огромный простор для повторного прохождения. Реиграбельность – один из козырей проекта.
Еще одним таким козырем должна была стать графика, ведь за визуализацию виртуального пространства отвечает довольно мощный на тот период движок Valve Source Engine (известный всему играющему сообществу по Half-Life 2). К сожалению, не сложилось. В руках разработчиков, до этого не имевших опыта работы с трехмерной графикой, движок не раскрыл себя полностью. Некоторые модели выполнены в лучших традициях старика Папы Карло, а интерьеры поражают своей простотой и бедностью убранства. К тому же игра изрядно притормаживала и некорректно работала на большинстве компьютеров.
Использование в качестве графического ядра Source Engine отразилось на общем видении всей игры. С виду Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень сильно напоминает обычную стрелялку, но в ошибочности такого предположения убеждаешься сразу. Любой удар или выстрел (как и вскрытие замков с взламыванием компьютеров) регулируется сводом ролевых характеристик. Хочешь, что бы врагу стало худо, как никогда – изволь прокачать оружейный навык, благо ждать привычного повышения уровня не нужно – очки на развитие выдают в чистом виде.
Таким же образом обстоит дело и с многочисленными диалогами – исходя из личных качеств (хорошо ли подвешен язык или, скажем, страшнее рожа), тем удачнее пройдет разговор. Персонажи тут, как уже было сказано, не бездушные болванчики для выдачи квестов, а, прежде всего, интересные собеседники и самодостаточные личности, вплоть до последнего оборотня и охранника небоскреба. Кстати, довольно высокий возрастной рейтинг делает Bloodlines очень жизненной игрой: в ответ на неумелые ухаживания героя, девица в местном клубе попытается избавиться от нас, прибегая не к самым литературным словам…
Во время всех этих разговор не раз придется столкнуться и с тяжелым моральным выбором, причем он напрямую влияют на шкалу «человечность». Чем она ниже, тем больше шансов впасть в безумие.
Если же вам надоест пустая болтовня, то самое время заняться прямыми вампирскими обязанностями – пить кровь. Осторожно, чтобы никто не видел, подходим к ничего не подозревающей жертве и начинаем процесс. Но нужно не забывать о Маскараде – побегав в центре города и кусая всех подряд, вы рано или поздно нарветесь на охотников за вампиров, а там и до полного проигрыша недалеко. К счастью, красную жидкость пить постоянно не нужно (а можно вообще не трогать прохожих, обходясь одними лишь пакетиками с кровью). Тут она служит местным аналогом «маны» и тратится на различные вампирские дисциплины – к примеру, временно усилить персонажа или помочь кому-нибудь «случайно» покончить с собой.
Было бы глупо не упомянуть еще об одном достоинстве – сильном сюжете. Казавшаяся в начале банальной история про поиск артефакта выливается в нечто большее, а финал (имеющий несколько концовок) оставит вас в полном недоумении – настолько неоднозначна развязка.

Хорошо ли быть кровососом?

Сам игровой процесс стандартен для своего жанра – мы путешествуем по локациям на такси (представлено четыре района для исследования и еще несколько мест поменьше), разговариваем с другими гуманоидами, убиваем лишних, если мешают, выполняем задания, взламываем двери и практикуемся в хакерстве на встреченных нами компьютерах. Ах, да, еще кровушку пьем.
Весь этот процесс сделан качественно, временами затягивающее, а к серьезным минусам игры можно спокойно отнести лишь не самые удачные экшен-этапы. До столпов жанра им далеко, а решившим развивать своему протагонисту социальные навыки будет особенно туго.
Дают о себе знать и различные баги (первая версия игры была вообще не проходима), но официальный патч решит многие проблемы, не говоря о выходящих до сих пор (!) фанатских патчах-дополнениях. Такая любовь со стороны играющих о многом говорит.
Но важны ли все эти трудности с программными ошибками и наличие не самых лучших боев, если представляется уникальный шанс побродить под приятную, создающую нужное настроение, музыку по ночному Лос-Анжелесу в шкуре вампира? Риторический вопрос…


Вывод:
Прощальный подарок от умирающей Тройки – атмосферная, умная, местами ужасная, но, тем не менее, великая RPG. Да еще и про вампиров…


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5

Trovatore
11.09.2008, 13:15
P@ladiN
Сначала общее впечатление. Неплохо; вот тебе вожделенные 7,0, еще шесть рецензий, и будет 10,0 :) Не понравилось, что глава "Source на службе у Дракулы" напоминает венегрет - мысль плавает от одной точки к другой и делает это, по большей части, бессистемно. И о сюжете сказано как-то вскользь, ближе к концу (и это в РПГ!). Но в общем рецензия получилась довольно приятной. И об ошибочках:
благодаря настольной игрой
Проклятые падежи...
чуть ли каждый персонаж
забыл "не"
А посреди всего мы – обычный «проклятый» – еще один из многих
Поменяй фразировку, а то неказисто как-то совсем.
практикуемся в хакерстве на встречных компьютерах
Тогда уж "на встреченных компьютерах", что ли.

Пожалуй всё.

Morfius
11.09.2008, 14:41
Да, всего-то и нужно- филологическое образование, а еще лучше - образование журналиста. Пустяки.
Простите, но кто вам сказал такую глупость?! Да хоть ты школьник, главное - умение хорошо писать. Это на АГ.ру такие понты непонятные.
А что насчёт замечаний по рецензии?
Ну она избавлена от многих болезней новичков - огромного количества мелких ошибок, повторов, отсутствия логики и прочего. Но суховато как-то.

Добавлено через 14 минут
P@ladiN
Природа человеческая неизменна, кем бы ты не был – вот главная идея игры.

Хм, весьма спорное предложение по отношению к вампирам.
ведь за визуализацию виртуального пространства отвечает довольно мощный на тот период движок Valve Source Engine
Да он и сейчас не плох вообще-то :)
К тому же игра изрядно притормаживала и некорректно работала на большинстве компьютеров.
С виду Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень сильно напоминает обычную стрелялку, но в ошибочности такого предположения убеждаешься сразу.
Машину купили вчера. А вообще сегодня погода холодная.
Намек ясен? :) Не забываем про плавный переход...
На протяжении всей игры, игроку
без коментариев
Кстати, довольно высокий возрастной рейтинг делает Bloodlines очень жизненной игрой: в ответ на неумелые ухаживания героя, девица в местном клубе попытается избавиться от нас, прибегая не к самым литературным словам…
На протяжении всей игры, игроку не раз придется столкнуться с тяжелым моральным выбором, причем наши поступки напрямую влияют на шкалу «человечность». Чем она ниже, тем больше шансов впасть в безумие. Не нужно забывать и о Маскараде – побегав в центре города и кусая всех подряд, вы рано или поздно нарветесь на охотников за вампиров, а там и до полного проигрыша недалеко.
Чем отличается человек от вампира? Правильно, жаждой крови. К счастью, красную жидкость пить постоянно не нужно. Тут она служит местным аналогом «маны» и тратится на различные вампирские дисциплины – к примеру, временно усилить персонажа или помочь кому-нибудь «случайно» покончить с собой.
Сам игровой процесс стандартен для своего жанра – мы путешествуем по локациям (представлено четыре района для исследования и еще несколько мест поменьше), разговариваем с другими гуманоидами, убиваем лишних, если мешают, выполняем задания, взламываем двери и практикуемся в хакерстве на встреченных нами компьютерах. Ах, да, еще кровушку пьем.

Отсутствие логических связей в любых проявлениях не спасает даже красная строка. Нужен хотя бы какой-нить мостик между мыслями.

А вообще средненько. Бесспорно лучше всяких обливионов с готикой, но есть над чем работать.

H1GHLANDER
11.09.2008, 15:05
Честно говоря, это моя первая статья в жизни, которую я написал за каких-то 30 минут, так что не судите строго. Может быть я ёё подлатаю.

Spore
Жанр: симулятор эволюции
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Дистрибьютор: Софтклаб
Локализация: Софтклаб
Количество дисков: Один DVD
Официальный сайт: http://www.electronicarts.ru/spore/

Долгий путь к релизу:
Когда 3 года назад анонсировали Spore я подумал что это очерндной трэшак. Но затем мне стало известно, что игру разрабатывает никто иной как Уилл Райт-создатель SIM-серии. Шел 2006 год. На различных выставках показалывали уровни из игры. Уилл Райт демонстрировал нам невороятные трюки с миром очень похожем на наш собственный. Время шло, а игру всё переносили. С 2006, игру плавно передвинули на середину 2007. В июле на выставке Е3 игру вновь показали публике. Она преобраилась. Стала проще в упровлении, избавилась от багов. Казалось.игра вот вот поступит на прилавки магазинов,но нет, игру вновь перенесли, на 2008 год. В январе нам вновь удалось увидеть игру, которая почти не отличилась от тюльской версии. Немного улучшили графику, доработали геймлей. Но и тут, вместо выхода на золото игру перенесли, в последний раз... И вот, наконец, наступили сентябрь. Месяц выхода многих тайтлов. В плане политики ЕА сделали очень правильно.ажиотаж на игру был необычайно высок.Такого не было с момента выхода HALO 3 на XBOX 360. в первые дни, игра разошлась 5 млн копий.Продавцы жаловались, что им завозят слишком мало копий с игрой. Но чём же хорош Spore? Давайте по порядку.
От бактерии к космосу:
Игру мы начинаем в первичном бульоне, играя за одноклеточное существо. Наша цель-выжить и не дать сделать это другим. Мы лениво плаваем, поедая какие-то водоросли, чередуя свой обед мясными деликатесами. Порой, мне приходилось в страхе уплывать от более развитых существ, норовивших съесть меня. Но вот, я вижу, что мой микроб достиг второй ступени эволюции-я вышел на сушу. Глоток чистого воздуха вызвал у меня небольшой дискомфорт-повсюда виднелись кривые деревья и не дружелюбные облака. Моей целью стало увеличить свой мозг, вырастить сына, построить город и улететь прочь с моей Родной планеты.Я приспособился выживать в самых неблагоприятных условиях. Меня постоянно пытались съесть. Но я продолжал жить. Скоро у меня появилась семья-моё племя,которое затем доросло до полноценной цивилизации...Дальше Spore превращается в обычную стратегию, с незамысловатами заданиями: убей того вождя, сожги тот город, если бы не такие нюансы, игра получилась бы куда интереснее, к тому же после этапа "существа" вы не сможете эволюционировать. Да, такой вот тут маразм.
Кнопка левая, кнопка правая
управление в игре осуществляется при помощи двух кнопок мыши-левой и правой.Да,да, вы не ошиблись управляя только мышкой игрок будет чувствовать себя вполне комфортно. Мини игры выполнены довольно оригинально. Вы должны "апгрейдить" ваше существо, давая ему здешний талант, который включает в себя танцы и песни. Подойдя к выбранной жертве вы жмете либо атаковать, либо удивить его своим талантом. Мне почему-то большей частью приходилось атаковать.
Редактор существ:
О редакторе существ можно было бы написать отдельную статью, ведь ЕА выпустили его на почти 2 месяца раньше самой игры. Редактор представляет собой меню, выполненное на манер симс, но более удобное и интерактивное. Меню делится на несколько категорий, в каждой из которых находится определенная часть тела: голова, руки, ноги и тд.. Каждую деталь можно растянуть, расширить по своему усмотрению. Когда Уилл Райт говорил, что в мире не найдется существа подобно вашему он был прав. Диапазон существ безграничен. Вы можете создать простенького муравья, с парой лапок и головой, а можете создать сложное, неповторимое существо,у которого будет 8 лап и 4 головы. После того как вы вылепили своё создание, вы можете его расскрасить по своёму усмотрению. Наконец. когда все дела завершены, можно спокойно жать кнопку "Готово" и ваш ктулху будет выпущен на свободу. Вылупившись из яйца он сможет призвать к себе подобных себе сущесв, которые верой и правдой будут с ним до конца.
О графике:
Честно говоря, я не могу похвалить Spore за графику. В ней нет тех изысков, к которым мы привыкли в последнее время. Здесь нету трехмерных облаков, нету реалистичной картинки Crysis,зато системные требования удовлетворят даже старый компьютер 5 летней давности, и здесь есть геймплей,которого пожалуй ни в одной существующий на сегодняшний день игре. Я 19 часов сидел без перерыву на еду и сон. Я не был так счастлив давным давно не было. Spore вскружил мне голову, он меня загипнотизировал, поработил.
На момент, в сети открыты десятки фан сайтов по игре,которые будут жить очень и очень долго. Игроки обмениваются своими созданиями, сочиняют истории, придумывают и создают собственные звездные системы.. В первые сутки появления Spore Creator-17 июня, в интернет было выложены около 250 тысяч(!) существ. Если вы всё ещё не верите нашим словам, попробуйте сами, вы точно не пожалеете, а я пошел, у нас в племени пополнение...
PS насчет русского релиза можно сказать-удалась! Все эти Мухашлепы, Квидразылы очень вписываются в здешний мир. Шрифт подобран идеально, читать совершенно не трудно и очень интересно, и да, русская версия появилась практически одновременно с мировым запуском игры.

Реиграбельность: да
Классный сюжет:нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка 9
Графика: оценка 8
Звук и музыка: оценка 10
Интерфейс и управление: оценка 10
Итого: оценка 9.0

P@ladiN
11.09.2008, 15:11
Хм, весьма спорное предложение по отношению к вампирам.
Ну так вампир по сути своей все равно человек. Я к тому, что хоть ты вампир, хоть нет, но мало чего меняется. Не зря же есть шкала "человечности". Даже самый последний вурдалак хочет остаться человеком (но и недостатки рода людского никуда не делись).
Да он и сейчас не плох вообще-то
В Вампирах была ранняя версия (+ криворукость художников Тройки). Да и Сорс сейчас устарел - картинка не раздражает, но и не впечатляет.
На протяжении всей игры, игроку
Тавтология? Исправим.
Не забываем про плавный переход...
Отсутствие логических связей в любых проявлениях не спасает даже красная строка. Нужен хотя бы какой-нить мостик между мыслями.
Моя самая главная проблема - будем думать, как улучшить. Это так, бета-версия (надеюсь вы не против - прочитав конструктивную критику, можно и улучшением заняться).
А вообще средненько.
Не умеете вы вселять уверенность. Вредные очень :) ...

Morfius
11.09.2008, 15:44
Не умеете вы вселять уверенность. Вредные очень ...
Я же не сказал - ужас нах отстой полный :)
Средняя статья, в которой есть над чем работать. Буду только рад, если улучшиш до хорошей :)
H1GHLANDER
Честно говоря, это моя первая статья в жизни, которую я написал за каких-то 30 минут, так что не судите строго. Может быть я ёё подлатаю.
А зачем тогда выкладывать писанину, сделанную за 30 минут?
Когда 3 года назад анонсировали Spore я подумал что это очерндной трэшак.
Есть такая вещь, называется - запятая.
Казалось.игра вот вот
Мой бедный мозг...
В плане политики ЕА сделали очень правильно.ажиотаж на игру был необычайно высок.Такого не было с момента выхода HALO 3 на XBOX 360. в первые дни, игра разошлась 5 млн копий.Продавцы жаловались, что им завозят слишком мало копий с игрой.
Простите, а вы вообще перечитывали статью после того, как написали ее?
Дальше цитировать смысла нет, ибо в цитату каждое второе предложене можно впихивать.
Зачем было это выклаывать, если ясно, что ничего хорошего не скажут, решительно неясно. В след раз отредактируй хотя бы разок.

H1GHLANDER
11.09.2008, 15:46
спасибо за критику, всё исправлю.

OldBoy
11.09.2008, 16:21
H1GHLANDER
С таким оформлением - не пойдёт.

$=P=Y
11.09.2008, 16:30
OldBoy, скажи пожалуйста, до какого, примерно, числа принимаются рецензии для участия?

КING
11.09.2008, 16:31
OldBoy, скажи пожалуйста, до какого, примерно, числа принимаются рецензии для участия?
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 сентября в 23:59.
....

Morfius
11.09.2008, 17:10
Так-с, пора разбавить эту PC-only компанию рецкой на гостя заморс... консольного.

Condemned 2: Bloodshot

Жанр: Брутальный шутер
Разработчик: Monolith Production
Издатель: SEGA
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.condemnedgame.com/

Первая часть Condemned, вышедшая в 2005 году, закончилась весьма неоднозначным многоточием. Что же случилось дальше с Итаном и компанией? Для начала, похоже, каждый герой оригинала, доживший до сиквела, лег под хирургический нож, ведь узнать кого-либо в Condemned 2: Bloodshot до того, как вы услышите имя, решительно невозможно — постройневшая Роза, облысевший Убийца Х (теперь больше похожий на двуликого), даже Итан на себя трехгодичной давности не похож вовсе, а больше напоминает Сэма Фишера, сбежавшего с плакатов Splinter Cell: Conviction и отправившегося прямиков в кузню Monolith. Хотя творческое заимствование никто еще не запрещал.

По кровавым следам
Действие Bloodshot происходит спустя 11 месяцев после концовки Criminal Origins. Агент Томас спешно уволился с государственной службы и теперь пропивает последнее здоровье и нервы в каком-то задрипанном баре, да к тому же ему мерещится всякая чертовщина. Даже нормально прицелиться не может, если не выпьет чего-нибудь крепкого. В общем, на вид — самый настоящий бомж, только навыки рукопашного боя выдают в Итане бывшего сотрудника ЦРУ. И так и спился бы он окончательно, если бы не внезапная новость о старом знакомом — Малькольме Ванхорне, который пропал и, судя по найденной записи, уже на пути на тот свет. Да еще в городе снова все начали сходить с ума, бросаются на первого встречного с кулаками или чем-нибудь потяжелее. Почему старые кошмары никак не отпускают Итана и что вообще происходит, нам с вами и предстоит выяснять на протяжении 10-12 часов самого брутального и бескомпромиссного на моей памяти экшена.
Но перед началом настоятельно рекомендую ознакомиться с оригиналом, в противном случае многие вещи будут абсолютно непонятны. Однако, несмотря на, без сомнения, захватывающую историю, действие не цепляет так, как было в случае с первой частью. Criminal Origins умело балансировала между детективом и мистическим триллером, неразрывно связанными друг с другом, которые, умело переплетенные «монолитовцами», создавали удивительно цельную атмосферу. В Condemned 2 же эти жанры разработчики будто специально изолировали друг от друга. «Вот тут мы игрока немного попугаем. А вот здесь, пожалуй, будет много экшена». Да и самая история не нагнетает саспенса. Все эти ритуальные убийства, культы, сверхспособности и прочая фантастическая чепуха на фоне истории о маньяке, убивающем других маньяков их же способами, смотрится неубедительно.

Холмс двадцать первого века
Оригинал прославился, прежде всего, напряженными и очень жестокими рукопашными схватками и разнообразной боевой системой. В сиквеле все это осталось и даже приумножилось — больше крови, больше жестокости. Только старую боевку решили выкинуть на свалку с биркой «устаревшее барахло» и изобрели велосипед заново.
Итан наконец-то научился драться не только всем, что попадется под руку, но и самими руками. Причем все завязано на чередовании ударов слева и справа и, разумеется, вовремя поставленном блоке.
За несколько лет игра определенно прибавила в брутальности и на все двести процентов оправдывает рейтинг M. Теперь фаталити можно и нужно проводить, используя окружение. Самый простой пример: схватить уже полумертвого психопата и запихать его ногой в толчок. Или можно разбить лицо о раковину. Или размозжить череп прессом. Все это, разумеется, сопровождается просто-таки нечеловеческими воплями и фонтанами крови. Monolith сумели добиться невероятного эффекта присутствия. Каждой клеточкой своего тела ощущаешь, будто это ты с размаху даешь шаром для боулинга очередному бомжу, кидаешь топор прямо в лицо следующему и, накопив достаточно «ярости» и пройдя несложную мини-игру, в красивом slo-mo избиваешь третьего.
Заметно прибавилось огнестрельного оружия. В некоторых местах вы даже не будете расставаться с винтовкой минут десять, что для Condemned очень много. Хотя перестрелки все равно скоротечны и патроны заканчиваются быстро. Да и не особо хочется пользоваться оружием - куда интереснее отработать одно из многих эффектных комбо.
Но, согласитесь, сплошной мордобой когда-нибудь, да надоедает, насколько бы ни была разнообразна боевая система. Разработчики это хорошо понимали еще во времена первой части и разбавили драки интересными расследованиями. Нам приходилось обследовать трупы, искать улики и заниматься прочими радостями детектива. Только вот метод дедукции имени Шерлока Холмса нам заменяла куча самых разных высокотехнологичных устройств. Каким именно «девайсом» пользоваться и что именно «изучать», раньше нам заботливо подсказывала игра. В Bloodshot же «монолитовцы» пошли дальше: отныне простого нажатия кнопки недостаточно. Приведу пример. Перед главным героем лежит неприятного вида окровавленный труп и его необходимо опознать. Происходит это поэтапно: сперва определяем, мужчина перед нами или женщина, затем смотрим форму, берем анализ крови, осматриваем окрестность на предмет других опознавательных знаков, к примеру, полицейский жетон или бумажник — и лишь собрав все данные, их можно отправлять Розе.

По местам боевой славы
Самой большой проблемой Condemned: Criminal Origins, по моему скромному мнению, было однообразие игрового процесса. Избили десяток-другой бомжей/психов/наркоманов, «просканировали» очередное место преступления, снова избили всяких отбросов общества и так до победного конца. Bloodshot в этом плане выгодно отличается от своего предшественника, игровых ситуаций заметно прибавилось. Один только побег от огромного разъяренного медведя чего стоит. Правда, локации по-прежнему смотрятся весьма уныло и однообразно. Нет, не подумайте неправильно, никакого «фировского» copy/paste тут нет и в помине. Но будь то заброшенная школа, закрытая фабрика игрушек или трюм корабля — везде темнота хоть глаз выколи, сырость и ужасающий бардак. Только «загородный домик» Малькольма хоть как-то выделяется из этой компании.

* * *

Но с финальными титрами игра не заканчивается (кстати, рекомендую просмотреть их до конца, увидите кое-что интересное), ведь можно отправиться в местный бойцовский клуб и продолжать отрабатывать приемы рукопашки на импровизированной арене. Или перебраться на просторы Live и попробовать силы в схватке с живым человеком, виртуально разумеется. Когда от души ломаешь подвернувшимся под горячую руку бедолагой телевизор, адреналин выбрасывается просто в неприличных количествах.

Вывод:
Monolith выпустили, без преувеличения, самую брутальную игру со времен Manhunt Жестокие драки и интересный сюжет не дадут вам оторваться от телевизора несколько вечеров подряд.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,5

_Tallas_
11.09.2008, 17:20
Condemned 2: Bloodshot
Отлично, я скоро на оригинал писать буду)

$=P=Y
11.09.2008, 17:25
....
Блин, так и думал, что шапку поправили. Моя невнимательность убивает меня. %(
Что же случилось дальше с Итаном и компанией?
У ты, однако, юморист... черный. :)
В общем, на вид — самый настоящий бомж, только навыки рукопашного боя выдают в Итане бывшего сотрудника ЦРУ.
Сотрудники ЦРУ, оказывается единственные, кто знает рукопашный бой. :)
самого брутального и бескомпромиссного на моей памяти экшена.
God of War, нэ?
Super Mario Bros., нэ? Х))
На крайняк, Punisher.
Да и самая история не нагнетает саспенса.
+10 очков любительской симпатии за умелое обращение с навыком "найти заумное словечко по-круче". Наш мальчик совсем уже вырос. Т_Т

А вообще мне понравилось даже очень. А то я уж было подумал, что ты надеялся победить, благодаря Халку и SH2.

Trovatore
11.09.2008, 17:31
Morfius
Оч. преоч. хор.! Я даже зачитался. Есть парочка не очень серьезных претензий к стилю, но это пустяки. 9/10.
Вместо критики есть пара вопросов. На какой приставке (приставках) вышла игра? И еще вот это -
сперва определяем, мужчина перед нами или женщина
Каким образом, интересно? Снимаем с трупа штаны, что ли? Расскажи, а то я умру... :)

PS Короче, bestgamer.ru рулят. Тоже что ли наваять чего-нибудь, а то конца этому не видно... :роллерз:

$=P=Y
11.09.2008, 17:42
Каким образом, интересно? Снимаем с трупа штаны, что ли? Расскажи, а то я умру...
В реале это стандартная продцедура, если ты не знал. В игре же, если не ошибаюсь, осуществляется путем выбора в сплывающей менюшке пунктов "мужчина\женщина". :)

Zamer
11.09.2008, 19:19
Адреналин 2: Час пик

Жанр:Аркадные гонки
Разработчик:Gaijin Entertaiment
Издатель:1C
Официальный сайт игры:http://adrenalin2.ru
Писать об отечественном проекте всегда трудно, во многом из – за того что, наши разработчики выпускают не интересные, да что там, просто никчемные игры. Конечно, это относится не ко всем проектам, но хороших можно пересчитать по пальцам. Сейчас речь пойдет об игре «Адреналин 2: Час Пик», это гоночная аркада по дорогам Москвы. Все мы помним ты ужаснейшую игру, по дорогам Москвы Lada Racing Club. Игра была отлично разрекламирована, и по стилю графики выглядела интригующе. Но в релизе оказалось, что игра просто ужасна, много недоработано, не оптимизирована, и самое ужасное физика, в игре ее просто не было. Но как оказалось Адреналин 2: Час Пик, намного лучше, интереснее и занимательней.
Баги, как они надоели!
Действительно игра выглядит хорошо и по сравнению с Lada Racing Club просто шедевр. Но и в «Адреналин 2» есть много недостатков. Многим покажется, что графика игры убожество, или физика не кудышная. Да, так оно и есть, но все эти недостатки растворяются в мире игры. При обычном катании по городу мы кончено же, больше всего внимания уделяем графике и стилистике игры. Но стоить начать заезд, и гнать на скорости двести километров в час, как ты уже забываешь про эту ужасную графику, и думаешь, «как бы, ни врезаться в очередной автомобиль», или «только не столб»! На такой скорости изображение вокруг меняется, становится реалистичнее, и есть большая вероятность врезаться в столб уворачиваясь от удара с трафиком. И все недостатки смываются сами собой, или уже просто не хочется ни на что смотреть, только победа.
Удар для победы.
Что удивительно, так это то, что в отечественной гоночной аркаде присутствует сюжет. Да – да, как это не странно звучит, но он есть. Все начинается довольно не предсказуемо. Мы мчимся по пустой ночной улице, в машине сидят главный герой и его девушка. Девушка приставила ко лбу нашего героя пистолет, и говорит ему, чтобы мчался быстрее, как вдруг, кочка, и выстрел. И с этого начинается игра. Он вспоминает из – за чего с ним это произошло и как он попал в эту передрягу. А произошло это с ним из – за обычного звонка своей девушки. Она приглашает его в Москву в гости, он тут же берет билет и приезжает. Они приходят домой, девушка сказала, что отойдет на минут. Тут он слышит крики, выглядывает в окно, и во мраке замечает, что его девушку увозят. Он без раздумий прыгает в автомобиль и гонится за похитителями. Но как всегда он отстал и не стал за ними дальше гнаться. Тут же вам звонит неизвестный, который якобы boyfriend нашей подружки. И начинает нам рассказывать про все и вся.
В игре достаточно интересный и увлекательный сюжет, но задания однообразны, например: «доставь то – то…», «победи этого…» «вот тут сгоняй на такой – то скорости». В общем, смысл в том, что ты будешь кому – то помогать они тебе за это информацию, или будешь кого – то побеждать они тебе соответственно тоже будут давать информацию. Но конечно деньги никто не отменял, они будут, и тем более того, теперь вы сможете делать свою ставку. Деньги главный источник победы. За деньги вы можете приобретать автомобили, тюнинговать его, и делать с ним что вздумается. И чем больше вы пройдете, тем больше вам откроется возможностей тюнинга, и конечно откроется весь город. Поэтому проходить игру очень увлекательно.
Но сюжет не самое интересное в игре. Куда более интереснее гонять по улице в свободном режиме. Просто слушать музыку, и сбивать трафик, за который начисляют очки, и прибавляется полоса адреналина (это полоса ускорения). В игре очки дают практически за все, даже за слабый прыжок или занос, это очень приятно. И заставляет сделать это еще и еще раз. А музыка в игре сделать просто на отлично, интересные звуковые дорожки, кстати, лицензированные (!) и отличного качества. Там есть обычные разговоры, а есть радиостанции, которые только крутят музыку. И под эту музыку гонять по знакомым районам Москвы. И конечно в игре есть полиция, которая гоняется за вами при серьезных нарушениях. Но полиция в игре сделана не так уж реалистично. Гонится она за вами постоянно и почему – то ни когда не отстает, AI полиции сделан сверх – умным, поэтому в трафик они не врезаются, а жаль. Но скрыться от них можно достаточно легко, заехав в близлежащий гараж
Общее.
В игре сделаны хорошо видео вставки. Созданы они в виде комиксов, которые сопровождаются звуковой дорожкой, это очень оригинально, и красиво, так что многие могут взять на заметку. При игре существенных багов не было замечено. Но иногда проявляются в виде тормозов при игре. Но с выходами патчей ситуация меняется. Но вот что самое интересное, при такой графике, физике, и еще много чего, игра умудряется тормозить даже на самых мощных машинах. Системный код не оптимизирован, это заметно.
Возможно, это прозвучит глупо, но игра дает нам большую свободу действий. Наворотить себе авто, какое душе угодно, проехаться по гостинице «Космос» и взлететь с монумента покорителей. Да все что угодно! Возможно лучшая отечественная авто гонка, многие скажут что это не реально, и такого быть не может. Это аркада, а не симулятор, поэтому тут возможны даже самые неповторимые трюки, и с этим надо смириться. Ну, а за толстой пленкой недостаток скрывается интересная, прекрасная и лучшая отечественная гонка!

Вывод:
Лучшая отечественная гонка

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,5

Rя$Nick
11.09.2008, 19:49
Morfius
Можно было бы со смаком начать придираться ко всяким мелочам (а их, поверь, не меньше десятка), вроде вот этого слабого перехода пропивает последнее здоровье и нервы в каком-то задрипанном баре, да к тому же ему мерещится всякая чертовщина. или выражений, которые я именую "ставицковщиной" и от которых у меня как у автора (и тем более как читателя) начинается натуральная кондрашка. Есть конечно ещё увлечение модными словами и неудачное применение художественных оборотов вроде снова избили всяких отбросов общества . Но в целом - те крепкие 8,5\10 что ты поставил самому Кондемнед 2
Zamer
После профессиональной (пусть и явно не в моём вкусе - у нас с Морфиусом совершенно разные школы написания рецензий) рецки Morfius'а твою читать физически тяжело. Это в принципе читабельно - уже плюс для новичка, это местами даже хорошо - очень редкими надо сказать. А местами (то бишь около 92% чистого текста) - хоть стой, хоть падай.
по дорогам Москвы. Все мы помним ты ужаснейшую игру, по дорогам Москвы такой повтор, что всем повторам повтор. ОЧЕНЬ заметно...
и по стилю графики стиль графики? 0_О Звучит также как "пена пива"
Действительно игра выглядит хорошо и по сравнению с Lada Racing Club просто шедевр. Но и в «Адреналин 2» есть много недостатков. Многим покажется, что графика игры убожество, или физика не кудышная. Да, так оно и есть, но все эти недостатки растворяются в мире игры. При обычном катании по городу мы кончено же, больше всего внимания уделяем графике и стилистике игры. Но стоить начать заезд, и гнать на скорости двести километров в час, как ты уже забываешь про эту ужасную графику, и думаешь, «как бы, ни врезаться в очередной автомобиль», или «только не столб»! На такой скорости изображение вокруг меняется, становится реалистичнее, и есть большая вероятность врезаться в столб уворачиваясь от удара с трафиком. И все недостатки смываются сами собой, или уже просто не хочется ни на что смотреть, только победа.
весь этот абзац (даже убрал в спойлер и не сколько из-за размера, сколько из-за бредового содержания. Что сказать то хотел?) Там не то что без поллитры, там после ведра водки не поймёшь.
довольно не предсказуемо "жи-ши" пишем с "и", а наречия с "не" - слитно.
из – за не могу ещё не сказать про вот это. Вообще то между дефисом не должно быть пробелов. Это как бы к сведению.
они тебе за это информацию это такая игра что ли? "Заставь читателя вставить нужное слово самому"? :rolleyes:
Деньги главный источник победы. про тире в предложениях, где оба главных члена - существительные тоже автор видимо не слышал... жаль...
сделать это еще и еще раз. А музыка в игре сделать просто на отлично ты что, слово "сделать" копипастил что ли? От выражения "музыка сделать на отлично" у меня просто началось несварение...
При игре существенных багов не было замечено. Но иногда проявляются в виде тормозов при игре. одинм распространённым предлоэением сделать было не судьба, нэ?
Вообще хохотать над этой "недорецкой" можно долго и обстоятельно. Поэтому я хочу сказать спасибо автору. Мне не интересно критиковать статьи Morfius или даже _Tallas_ - сидишь как дибил проверяешь - а нет ли сбоев с логикой, а как разумно разделено на части, а нет ли перегибов в лексике и так далее. Тут же читаешь и получаешь искреннее удовльствие - ибо есть простор для критики. Насчёт "получаешь" - больше чем 3\10 ЭТО не заслуживает. Аффтар пиши ещё! Если бы не такие как ты - у меня бы работы не было...

_Tallas_
11.09.2008, 20:17
или даже _Tallas_
Польщен. Честно-честно, очень приятно) Вот только почему "даже"???
Действительно игра выглядит хорошо и по сравнению с Lada Racing Club просто шедевр.
Кхм, нашел эталон гонки(
Zamer, ты бы лучше остановился на двух. Потому как, на мое скромное и никому не нужное мнение, эта рецензия гораздо хуже вердикта того же Сталкера. Обилие повторов, несогласованные предложения... Что там еще Рясник говорил? Еще раз напоминаю, что после написания статьи я настоятельно рекомендую перечитать ее, причем не сразу, а через пару часиков. А еще лучше- не добавляй эту рецензию на конкурс, а напиши другую, хорошую.

Добавлено через 1 минуту
Тут же читаешь и получаешь искреннее удовльствие - ибо есть простор для критики.
Может, он специально такую написал, чтобы нас повеселить)

Aspir
11.09.2008, 20:25
Писать об отечественном проекте всегда трудно, во многом из – за того что, наши разработчики выпускают не интересные, да что там, просто никчемные игры. Конечно, это относится не ко всем проектам, но хороших можно пересчитать по пальцам. Сейчас речь пойдет об игре «Адреналин 2: Час Пик», это гоночная аркада по дорогам Москвы. Все мы помним ты ужаснейшую игру, по дорогам Москвы Lada Racing Club. Игра была отлично разрекламирована, и по стилю графики выглядела интригующе. Но в релизе оказалось, что игра просто ужасна, много недоработано, не оптимизирована, и самое ужасное физика, в игре ее просто не было. Но как оказалось Адреналин 2: Час Пик, намного лучше, интереснее и занимательней.
В этом абзаце я насчитал шесть слов "игра".
Да – да, как это не странно звучит, но он есть. Все начинается довольно не предсказуемо. Мы мчимся по пустой ночной улице, в машине сидят главный герой и его девушка. Девушка приставила ко лбу нашего героя пистолет, и говорит ему, чтобы мчался быстрее, как вдруг, кочка, и выстрел. И с этого начинается игра. Он вспоминает из – за чего с ним это произошло и как он попал в эту передрягу. А произошло это с ним из – за обычного звонка своей девушки. Она приглашает его в Москву в гости, он тут же берет билет и приезжает. Они приходят домой, девушка сказала, что отойдет на минут. Тут он слышит крики, выглядывает в окно, и во мраке замечает, что его девушку увозят. Он без раздумий прыгает в автомобиль и гонится за похитителями. Но как всегда он отстал и не стал за ними дальше гнаться. Тут же вам звонит неизвестный, который якобы boyfriend нашей подружки. И начинает нам рассказывать про все и вся.
В этом абзаце я насчитал пять слов "девушка".


А всего в рецензии я насчитал 23 слова "игра".

_Tallas_
11.09.2008, 20:28
Снова приходится пихать под спойлер( Zamer, тебе на заметку)
из – за того что,
Запятая нужна не после "что", а до него)))
это гоночная аркада по дорогам Москвы.
Перед "это"- тире, а не запятая.
Все мы помним ты ужаснейшую игру,
Видимо, "ту", а не "ты".
Баги, как они надоели!
Удар для победы.
Абзацы есть- уже хорошо. Только ставь их по центру и выделяй.
boyfriend
Тогда уже "дружок" или "бойфренд".
лицензированные (!)
А что в этом удивительного?
полиция,
полиции
полиция
Блин, ну ты даешь... Три повтора на двух троках! Кто больше? пленкой недостаток
Недостатков, надо полагать)

Morfius
11.09.2008, 20:33
Сотрудники ЦРУ, оказывается единственные, кто знает рукопашный бой.

По-моему в ЦРУ (как и в прочих спец службах) учат особой "смеси" из огромного количества боевых искусств. Так что при желании по стилю боя "црушника" узнать можно :)
God of War, нэ?

Нэ, расчлененка не тру, панишер гораздо ближе с его "мучениями", но тут тоже самое и даже больше причем красивее и, что самое главное - от первого лица!
+10 очков любительской симпатии за умелое обращение с навыком "найти заумное словечко по-круче". Наш мальчик совсем уже вырос. Т_Т
У тебя прям талант говорить так, что я не могу понять, хорошо это или плохо :)
А то я уж было подумал, что ты надеялся победить, благодаря Халку и SH2.

Ну Халк - чисто шуки ради :) А вот на СХ2 возлагал надежды большие, и упорно считаю его лучше, чем Кондемнед 2
Можно было бы со смаком начать придираться ко всяким мелочам (а их, поверь, не меньше десятка), вроде вот этого слабого перехода
Так я весь внимание. Чтобы попасть в манию, мну нужно от них избавляться, а сам яих плохо вижу.
На какой приставке (приставках) вышла игра?
Бокс 360, ЗЫ3.
Каким образом, интересно? Снимаем с трупа штаны, что ли? Расскажи, а то я умру...

Все проще, по лицу :)

Добавлено через 6 минут
Короче, bestgamer.ru рулят
Ну это статья отнюдь не для БГ написана :)
у нас с Морфиусом совершенно разные школы написания рецензий
Ага, я учился у Ставицкого, а ты у раннего Кузьменко :))

Добавлено через 16 минут
Zamer
Присоединяюсь к вышесказаннму и добавлю.
Созданы они в виде комиксов, которые сопровождаются звуковой дорожкой, это очень оригинально, и красиво, так что многие могут взять на заметку
Ага, ну просто о-о-очень оригинально, не считая того, что такое далеко не первый раз в играх :)

$=P=Y
11.09.2008, 21:12
По-моему в ЦРУ (как и в прочих спец службах) учат особой "смеси" из огромного количества боевых искусств. Так что при желании по стилю боя "црушника" узнать можно
Забудь про триилогию Борна и тамошний бред. :) Если уж на то пошло, то написал бы, что это выдает в нем агента спец служб, правдаподобнее. ;)
и, что самое главное - от первого лица!
"Темный Мессия Меча и Магии", нэ?
У тебя прям талант говорить так, что я не могу понять, хорошо это или плохо
Что я говорил тебе в прошлый раз про подобного рода фразочки в рецензии Научись ими правильно пользоваться и люди к тебе потянуться. Ты научился. :)
А вот на СХ2 возлагал надежды большие, и упорно считаю его лучше, чем Кондемнед 2
Зря...
Все проще, по лицу
Там разве не попадаются обезображенные трупы? О__о Я разочаровался в этой игре... :(
_______________

Блин, чилсо участников растет как на дрожжах, а у меня не хватает времени их читать. Т_Т Хотя, судя по отзывам, в этом есть и свои плюсы. %)

Morfius
11.09.2008, 21:19
Там разве не попадаются обезображенные трупы? О__о Я разочаровался в этой игре...

Ну почему-же, к примеру в спортивной сумке голова отрезанная валяется.
Ну когда труп без головы, можно по одеже узнать :)
Забудь про триилогию Борна и тамошний бред.

а вот и не правда, я это из "Бонда умри но не сейчас" взял :)
"Темный Мессия Меча и Магии", нэ?

Нэ, ну нельзя там запихать чела башней под пресс и с хрустом сломать ему черепушку :)

d Arbanville
11.09.2008, 21:22
Товарисчи, можно хоть пару слов критики по моей рецензии? Пожалуйста... :sml: Мне действительно очень интересно... :wnk:

_Tallas_
11.09.2008, 21:27
MozgyBrainz
Задолбал) В той рецензии все хорошо для первого раза. Поэтому пиши вторую- там уже будет виден стиль, речь и прочее.

Феллини
11.09.2008, 21:48
Блин, чилсо участников растет как на дрожжах, а у меня не хватает времени их читать. Т_Т Хотя, судя по отзывам, в этом есть и свои плюсы. %)
А скоко в последний раз участвовало?

_Tallas_
11.09.2008, 21:51
А скоко в последний раз участвовало?
Последний раз был Кубок Рецензентов, там, если не ошибаюсь, был ТОП-16.

Добавлено через 3 минуты
Простите, но кто вам сказал такую глупость?! Да хоть ты школьник, главное - умение хорошо писать.
Может и глупость сказал, но если ты, например, инженер или химик, написание статей- просто не твое. Человек развит только в какой-то конкретной области, все уметьи знать все равно невозможно.

Morfius
11.09.2008, 22:05
Человек развит только в какой-то конкретной области, все уметьи знать все равно невозможно.
Зачем уметь все? Умей писать и все. Но заканчивать журфак вовсе не обязательно, чтобы стать автором в мании, да и собственно как и в любой игровой журнал.

es[19]
11.09.2008, 22:16
Соглашусь с Морфиусом. Главное тут, вообще говоря, упорство и талант. Ну и помните о Главной Идее Всех Аниме Сериалов: "Главное - верить в себя. Тогда все получится" ;)

$=P=Y
11.09.2008, 22:42
;4704061] Ну и помните о Главной Идее Всех Аниме Сериалов: "Главное - верить в себя. Тогда все получится"
У многих Аниме-сериалов не совсем хороший конец. -_-'

_Tallas_
11.09.2008, 23:15
Зачем уметь все? Умей писать и все. Но заканчивать журфак вовсе не обязательно,
Я же говорю, что если ты, например, изучаешь высшую физику/математику, то ты просто не сможешь знать русский язык. У меня , к счастью, все наоборот: я превосходно знаю 2 национальных языка(русский и белорусский), но математику и физику, не говоря уже о химии, с трудом знаю на 6(где-то 3 с "плюсом" по десятибальной).
Неужели никто больше не скажет ничего плохого про мою рецензию на F.E.A.R.???

Rя$Nick
12.09.2008, 01:26
_Tallas_
Я же говорю, что если ты, например, изучаешь высшую физику/математику, то ты просто не сможешь знать русский язык. был на свете такой замечательный дядька. Его звали Леонардо да Винчи. Так вот он и картины рисовал, и труды по философии писал и всякие чертежи таких штук рисовал до которых только сейчас додумались. Современный человек должен быть сведущ во всём, а в чём-то разбираться идеально.
знаю 2 национальных языка(русский и белорусский), они сильно различаются? :sml:
Неужели никто больше не скажет ничего плохого про мою рецензию на F.E.A.R.??? всего по маленьку, у меня плохое кончилось на Zamer - там я просто весь изошёл, так что извини. На тебя желчи не хватит, я припасу лучше её для Замера, чтобы при случае растворить его творения. Пока к тому и идёт...

Fio
12.09.2008, 04:45
Тут был участник с ником "ПОЛОДИН" (Paladin).
Чувак, ты сам писал эту рецку? Написано очень хорошо.
;4704061]Соглашусь с Морфиусом. Главное тут, вообще говоря, упорство и талант. Ну и помните о Главной Идее Всех Аниме Сериалов: "Главное - верить в себя. Тогда все получится"
Главная идея аниме сериалов??? Хы-хы! Судя по этому изречению Ты про Наруто говоришь???
Если да, то, внимание!!! НЕ НАДО ПОМНИТЬ О Главной идее всех аниме сериалов.
Неужели никто больше не скажет ничего плохого про мою рецензию на F.E.A.R.???
Чем больше напишешь, тем больше скажут. В перед, Brave one.
На тебя желчи не хватит, я припасу лучше её для Замера, чтобы при случае растворить его творения. Пока к тому и идёт...
Ты между конкурсами свою желчь в трехлитровые банки собирай, нэ? А то плохо получается - кому-то достанется, а кому-то нет.
Еще хочется спросить у Rя$Nickа - чо там в конце написано у тебя: "Powered by...".

es[19]
12.09.2008, 06:41
Хы-хы! Судя по этому изречению Ты про Наруто говоришь???
Да не обязательно :)) Впрочем, это уже оффтоп =_=

$=P=Y
12.09.2008, 10:51
F.E.A.R.- это отряд по борьбе с необъяснимыми явлениями и угрозами(First Encounter Assault Recon). Что-то вроде Секретных материалов только с дробовиками и огромными пушками. В целях эксперимента по созданию солдат-клонов, было решено задействовать телепатов. Одним из них оказался Пакстон Феттел, который затем оказывается в психлечебнице. Маленькая(как впоследствии окажется, мертвая) девочка в красном платье медленно идет по коридору этой самой лечебницы, открывает Феттелу дверь со словами «убей их всех». Мы заинтригованы. Далее Пакстон с каким-то особым извращенством убивает охранников, после чего ест одного из них.
Не вижу следственной связи между F.E.A.R., "Плаксой" и девочкой. =//
Завязка, в принципе, не то, чтобы очень уж оригинальная, но похожих сценариев еще нигде не было. К тому же, хочется узнать, при чем здесь эта девочка(которую, кстати, зовут Альма)!
Хочу тебя огорчить. Отряд клонов, леидер-телепат, деочка-призрак все это уже было в MGS (в конце F.E.A.R есть даже традиционный телефонный MGS-last call) и Silent Hill (маленькую девочку-телепатку насильно заставляют родить ребенка, после чего она умирает; потом ее призрак начинает всем мстить...). Монолит просто сварганила солянку из удачных идей.
Зато аптечек можно брать до десяти штук!
"Зато у меня есть курица!" (с)
Вывод: Monolith затачивали игру именно под замедление времени
А не рановато ли делать выводы?
Нам отводится роль нового сотрудника F.E.A.R.’а, и нам, вместе с группой нужно убить Феттела, которому захотелось вызвать свою армию.
Ням-ням. ^_^
При первом прочтении заметил еще парочку повторов, но искать их сейчас лень.

Если честно, то рецка показалось излишне сумбурной, наполненой какими-то невнятностями. А ведь вступление было таким многобещающим... :(