PDA

Просмотр полной версии : MMORPG "Край Мира"


NB-Man
20.07.2008, 13:08
Жанр: постапокалептическая MMORPG
Клиент - flash (моделинг в 3DSM, анимация в poser), сервер - с++/mySQL.

Игру разрабатывают Knighter (http://crimea.forum24.ru/?32-knighter)и Rost (http://crimea.forum24.ru/?32-rost).

В данный момент идут открытый и закрытый бета тесты. Для участия нужно загрузить клиент и зарегистрироваться.

Сайт (http://crimeagame.com/?part_id=143)
Форум (http://crimea.forum24.ru/)
Клиент (http://crimeagame.com/demo.php)

Набор в команду (http://crimea.forum24.ru/?1-1-0-0000...0-0-1211447852)
Запись на закрытое тестирование (http://crimea.forum24.ru/?1-6-0-00000001-000-0-1-1236586518)

Контакты:

ICQ#: 384-944-357
kraymira@rambler.ru

История

Человечество так и не смогло измениться. Мир продолжал нагреваться. Лед полярных районов таял все быстрее, люди спасались в горах, которые теперь стали островами. Не привыкшие к суровым условиям жизни без электричества, чистой воды, кондиционеров, люди продолжали разрушать остатки цивилизации. Эпидемии, нищета, мародерство и разврат отбросили человечество на много веков назад. Единственными напоминаниями о культуре и жизни далеких предков были непонятные предметы, которые иногда дарил океан...

Люди строили цивилизацию заново. Технологии прошлого, переданные из уст в уста или скопированные с найденных на побережье предметов, не без уродства воплощались в жизнь кустарными мастерами. Искусство было забыто. Для отдыха повода не было. Островитяне охотились, ловили рыбу, собирали дары океана, минералы и плоды, воровали, убивали друг друга - иногда от злости или ради выгоды, но чаще из-за страха.

В этой мрачной реальности рождалась новая цивилизация.


Действие игры разворачивается на уцелевшей после Большой Воды группе островов – так называемом Архипелаге. Изменение климата наложило тяжелый отпечаток на живой мир островов – фактически это голые участки суши посреди океана. Леса почти уничтожены, биологические цепочки перестроены. Генетические эксперименты прошлых цивилизаций вызвали устойчивые мутации многих видов животных, в том числе человека.

Некоторые острова необитаемы, на некоторых можно встретить рыбацкие деревни и шахтерские поселки, лагеря собирателей или, на худой конец, разбойников. Крупные города, а их немного, сами являются мини-государствами.

Согласно легенде, большая часть жителей спаслась во время Большой Воды на огромном железном корабле. Многие предметы – остатки прошлой цивилизации, по преданию, когда-то находились на этом судне.

Между крупными городами существуют водные сообщения, на необитаемые острова можно добраться только на своей лодке.

География

Героя находит рыбак Марат Хабеевич в открытом море у берегов о. Бухта. Это самый крупный остров архипелага. В южной его части еще сохранились останки легендарного судна. Одноименный город Бухта - самое старое поселение нового мира, расположенный на востоке, считается административным центром острова. Здесь начинается знакомство героя с игровым миром. Главный в городе – вождь (живет в домике, скомбинированном из старого вертолета) – сообщает игроку полезную информацию, местные законы, выдает квесты, и, при необходимости, кредит. Напротив - магазин "АК47". Южнее дома вождя находится хижина врачевателя (шамана). Там же можно купить лекарства.

На западе – бар "Спрут", где можно пропустить стаканчик-другой кактус-тоника, пообщаться, поиграть в Турбину. Западная часть города не отличается эстетикой – убогие лачуги городской бедноты и местных крестьян. Единственное здание, заслуживающее внимания – Ринг, где раньше были популярны боксерские поединки, но теперь все чаще устраиваются "свободные дуэли" без ограничений на использования оружия. Здание оклеено портретами чемпионов, у входа надпись: "Просьба не разбрасывать зубы по рингу – складывайте их в эту корзину".

Северный квартал – промышленная зона – перерабатывающий завод и дома ремесленников. Вокруг города Бухты – крестьянские участки, на побережье - рыболовные хижины.

На юго-запад – степь, где можно поохотиться в относительной безопасности (волки и дикие собаки здесь встречаются поодиночке и редко нападают сами). Недалеко – поселение охотников.

На севере – Дикая степь – довольно опасное место для начинающего путешественника. Но более опытным искателям приключений здесь скучать не придется. На северо-западе начинается редколесье - самая опасная часть острова, здесь не редки встречи с каннибалами и скалистым медведем.

Наконец северная часть острова – гористая область, которую начали осваивать сравнительно недавно. Шахтерский поселок Сизиф, окруженный местностью, богатой мутантами и природными ископаемыми. Недалеко – каторга.

На этом острове игроку предстоят разнообразные приключения, связанные с поручениями вождя – поиск документов с корабля Crimea для прояснения истории нового мира, расследование истинных причин мутаций человека и появления новых видов животных, поиск пропавших жителей. Здесь чувствуется недостаток рабочей силы – всегда можно наняться поработать сопроводителем торговых обозов с полезными ископаемыми, направляющихся из Сизифа в Бухту, шахтером, или дровосеком.

Медвежий остров. Находится на юго-западе от о. Бухта. Исследован хуже других и внушает страх жителям архипелага. Почти полностью покрыт буковыми лесами. Из человекообразного населения – мутанты и пигмеи. Сам пигмей невелик, но спиной к нему лучше не поворачиваться. Много неисследованных видов животных. Черное Озеро и заброшенное строение возле него – основная тема страшилок, которые можно услышать в баре «Спрут» в Бухте. Только опытные путешественники отваживаются посещать эти места.

На самом севере находятся острова Тау-Баши и Регион. Тау-Баши – небольшой островок округлой формы, который последние годы преследуют несчастья. Почти все население погибло от жабьей болезни, уцелевшие бежали, так как вода в источниках стала непригодной для употребления. Теперь остров почти необитаем. Но посетить его стоит – один из оставшихся жителей – Философ – может рассказать много интересного. Кроме того, в заброшенном поселке люди оставили все свои пожитки, но это на любителя.

Регион. Индустриальное сердце архипелага. Мужчины этого острова настолько суровы, что выдергивают гвозди ягодицами. Остров контрастов. Пустыня, скалы, шахты и заводы. Жители этого острова считают себя хозяевами архипелага, этому способствует также пропаганда местного правителя. Считается, что население Региона – потомки людей, переживших потоп на острове, а не на корабле Crimea. Об этом якобы свидетельствуют руины Старого города в центре острова. Но это еще нужно проверить.
На этом острове сформировалось свое правительство – Военно-Промышленный Регион (в простонародье просто - Регион). Чужеземцев здесь не любят, местные жители настроены очень агрессивно. Новый город – большое поселение, резиденция местного царька. Ничтожными выглядят по сравнению с ним поселки шахтеров и рыбаков.

Большая земля на востоке карты – остров Лаврентия. Назван в честь матроса с корабля Crimea, который основал здесь поселение рыбаков, а позже установил своего рода свод законов – Кодекс Мира. На острове запрещены убийства животных и человека (рыба – основная пища местных жителей - исключение из правил). Рай для путешественников. На побережье можно найти множество предметов, выносимых на берег прибоем, руины старых зданий в лесах хранят множество тайн и редких вещей, которые не найдешь и не купишь на других островах. На севере (через большой веревочный мост) – остров Анна-Мария и одноименный монастырь – тоже очень интересное место.

Богатый и развитый как технологически, так и культурно, город-государство – Новая Венеция – полностью занимает небольшой островок посреди океана. Это свободная торговая зона. В магазинах – огромный выбор товаров. В сознании людей – идеи свободы и отсутствие комплексов.

Особенности игры

Графика и звук

Вид игры – 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики – жесткий реализм, гармоничные цвета - вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие, но выразительные анимации. Завораживающая музыка в стиле Dark Ambient (автор - Led).

Игровой мир

Действие игры разворачивается на островах – участках суши, уцелевших после глобальной катастрофы. Время происходящих событий – 2061 год. Главный герой (ГГ) живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира.

В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед ГГ открывается множество путей развития.

Возможности игроков:

Исследование игрового мира;
Поиск предметов и артефактов;
Обмен-торговля предметами и артефактами;
Выполнение квестов (заданий);
Общение и обмен-торговля с другими игроками;
Поединки с NPС – животными, людьми, мутантами;
Поединки с другими игроками;
Повышение параметров своего персонажа;
Получение знаний об игровом Мире и обучение новым навыкам и умениям;
Создание более сложных предметов из более простых;
Воровство предметов;
Коллективное взаимодействие игроков (бои с участием до 30 персонажей, совместная разведка местности, коллективные квесты и т.п.);
Возможность участия в игре за негативного персонажа;
Выполнение СУПЕР-КВЕСТА с реальным денежным выигрышем.

Характеристики персонажа:

Первичные характеристики персонажа:
Сила
Выносливость
Ловкость
Интеллект
Ментальность

Основные параметры персонажа:
Уровень здоровья
Уровень физической энергии
Уровень психической энергии

Дополнительные параметры персонажа:
Очки действия
Грузоподъемность

Характеристики типов воздействия для оружия (они же – как защитные характеристики брони):
Ударное
Термическое
Биологическое
Отравление
Пси-воздействие

Типы травм персонажа:
Ушиб
Перелом
Разрез или проникающее ранение
Ожог
Контузия
Ослепление
Отравление
Страх
Гипноз

Специализация

Выбрав начальные характеристики персонажа, игрок увеличивает опыт и улучшает свои параметры.

В игре доступны следующие базовые специализации, выбираемые в начале игры:
Горожанин
Охотник
Боец
Умелец
Амазонка
Выбор специализации оказывает значительное влияние на дальнейшее развитие ГГ. Например, выбрав умельца, ГГ получает бонус при конструировании (количество рецептов сборки) и больший шанс при поиске предметов. В то же время, базовые боевые навыки умельца оставляют желать лучшего.

Перемещения

Карта архипелага (острова, океан, города) представляет собой таблицу локаций (экранов). Передвижение по экрану oсуществляется в 6 направлениях с помощью мыши. Пример анимации перемещения - http://crimeagame.com/run.html

Собирательство

На локациях с определенной вероятностью и периодичностью возникают различные предметы. Разные предметы выпадают с разной вероятностью. Подобранный предмет попадает в инвентарь. Размер инвентаря – фиксированный (по весу в кг и количеству ячеек). Параметры ГГ зависят от общего веса предметов в инвентаре.

Инженеринг

Использование предметов инвентаря для разборки и сборки новых предметов. Разобрать можно любой пригодный для этой операции предмет. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Рецепты добавляются автоматически по мере увеличения навыка «Инженеринг».

Оружие

Многие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы.

Типы оружия:
холодное ударное (кастеты, перчатки, дубинки, нунчаки, цепь, биты)
холодное колюще-режущее (ножи, топоры, мечи)
метательное (бумеранги, томагавки, ножи)
дистанционное (пистолеты, арбалеты, ружья, самострелы)
взрывчатое (бомбы самодельные, гранаты)
биологическое
Патроны в игре встречаются редко и стоят дорого. Альтернативой являются стальные шарики от подшипников. При достаточно высоком навыке «инженеринг» можно изготовить огнестрельные заряды самостоятельно (селитра, древесный уголь, сера, картон), но для простых видов оружия (ружье, обрез, самопал).

Взаимодействие с NPC

NPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей (+бандиты, животные и мутанты). Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации.

Взаимодействие с монстрами

Монстры генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Некоторые виды монстров – одичавшие собаки, людоеды, пигмеи, трансгенные мутанты, степной кабан, волк, дикие кролики. Торговать и общаться с монстрами нельзя. Варианты развития событий – мирное перемещение ГГ по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа.

Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ).

В случае победы над монстром, появляется возможность забрать трофеи, которые зависят от навыка Собирательство и умений (снятие шкуры, биология, анатомия).

Взаимодействие с другими игроками

Общение

Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
отображение списка игроков на локации
отображение сообщений игроков на локации
отправка сообщения
отправка личного сообщения конкретному игроку

Торговля

Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер).

Бои

При нападении одного существа на другое включается режим боя.
За отведенное время (30 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности).

Некоторые виды анимации и звуков, используемые в бою:

- http://crimeagame.com/fight.html

- http://crimeagame.com/fight2.html

- http://crimeagame.com/fight3.html

Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД.

Бой для персонажа заканчивается по причинам:
болевой шок;
контузия;
паралич;
предсмертное состояние.

Лечение

Игрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (хилера). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности.

Интерфейс лечения - http://crimeagame.com/healing.html

http://s19.radikal.ru/i192/0912/65/61ac808eb4b9.gif

Prepared by NB-Man

EL_RIO
25.09.2008, 10:24
Наконец то вышла новая демка http://crimeagame.com/demo_015.exe. И теперь уже игра стала обретать очертания.
Появились новые монстры, лут. Отладили боланс, добавили игровые автоматы (миниигры). Появилась долгожданная система прокачки и владения оружием.
Работа движется довольно уверенно. И даже баги не мешают уже наслождаться игрой.

МАЙТИ
25.09.2008, 17:19
0_о клёвые спрайтики? с нуля рисовали или из другой игры взяли?
выгледят отлично ^_^

FlackS
25.09.2008, 20:01
Сервер не работает - чё такое?

Keykeeper
26.09.2008, 21:22
Отыгрыш на сервере приветствуется?

EL_RIO
27.09.2008, 10:49
to Майти На сколько я знаю, то сами всё делали)
to FlackS На сайте http://crimeagame.com есть индикатор состояния сервера (Ниже и правее заставки).
to Keykeeper Если ты имееш в виду ролевой отигрыш, то его пока попросту нет и быть не может, в виду отсутствия ключевых моментов игры и профессиональной деятельности (хотя работа уже идёт). Но в будущем он несомненнио будет приветствоваться и контролироваться.

Добавлено через 4 часа 37 минут
Полное руководство игры, мною написанное, к версии 0.14 ( http://crimeagame.com/faq.rar ). Уже немного устаревшее, но играть по нему всё равно можно. Содержит ключевые моменты игры. Выкладываю, т.к. не многие догадываются его закачать, в следствии чего приходется всё разъеснять в чате.

FlackS
28.09.2008, 11:21
EL_RIO
Н:у вот я и спрашиваю - почему он не работает?

EL_RIO
28.09.2008, 11:27
FlackS
Ведутся работы по доработке последней версии.

FlackS
28.09.2008, 18:04
EL_RIO
Чуваки, я полностью за вас и ваш проэкт и хочу чтобы вы его, как минимум, доделали, ведь все(большинство) просто мечтают поиграть в Fallout Online и поэтому у вас будет много игроков!
В общем, удачи!

EL_RIO
23.10.2008, 04:01
Проекту требуются:
1. программист на Action Script 2.0
2. 3D художник, моделлер
3. специалист по ролевой (профессии, классы, экономика, баланс)

По всем вопросам писать на http://crimea.forum24.ru/?1-1-0-00000001-000-40-0-1224361289

На днях выйдет очередная демо-версия игры. Уже официально объявленно что в ней будут присуттвовать: умения, новое оружие, новый бот, НПС и квесты. Плюс ко всему не исключено что адмиы приготовят какой то сюрприз, как было в предидущих версиях. Напоминаю что работы по данной версии шли с сентября, т.е. более 2ух месяцев, а значит и обновлений предвидется не мало.
Так что быстрее бежим на сайт, скачиваем старую демку, чтобы разобраться с управлением и особеннастями игры и все дружно ждём новую демо!!!

SednMort
25.11.2008, 16:59
глянул-скрин из шапки...малеха на 1-2 фоллаут похоже. Особенно колодец,земля и зоны перехода на соседнюю локацию. Да и вобще похожа.

NB-Man
30.11.2008, 19:50
http://crimeagame.com/demo.php

Версия: 0.161 | Дата создания: 30.11.2008 |

Список изменений:

1. Создано 29 новых локаций.
2. Новое поселение - Кимер-Тау.
3. На локации "Бухта - Центр" введено здание Хранилище.
4. Добавлено новое здание - магазин в Кимер-Тау.
5. Добавлено 4 Квеста.
6. Добавлены нейтральные НПС в поселениях.
7. В игровой мир введен новый вид монстров - мезоид.
8. Изменился ареал обитания мобов.
9. Отображается информация по ботам.
10. Точка входа в бой выставляется автоматически, исходя из начального положения ирока на карте.
11. Отменено материальное вознаграждение за опыт, полученный в бою.
12. Возможность поднимать предметы находящие в той же клетке, что и игрок.
13. Введены умения - лечение (только в бою), пассивные защитные умения по 5 типам урона, критический удар.
14. Реализована мини-карта локации, на которой в боевом режиме отображаются участники боя.
15. Отображение нейтральных НПС на карте
16. Реализован журнал сообщений.
17. Введены ресурсы:
- Металлическая пластина
- Титанка
- Труба
- Рессора
- Порох
- Хитин
- Мезонол
18. Введена новая одежда:
- Кожанка
- Кожанка армированная
- Ботинки TT Titanum
- Бандана армированная
- Бандана кожаная
- Штаны кожаные
- Штаны армированные
- Шлем хоккейный
- Шлем полицейского
19. Введено новое оружие:
- Кастет Цепь
- Кастет Фреза
- Нож Мотылек
- Пневморужье
- Пневмопулемет
- Самодельное ружье
20. Изменены характеристики большинства предметов инвентаря.
21. Изменены цены на все товары.
22. Подсветка красным недопустимого к использованию объекта инвентаря.
23. При продаже объектов в магазин цена складывается с учетом состояния продаваемой вещи.
24. Изменена процедура регистрации.
25. Введено ограничение на символы в логине. Разрешены символы латинского и русского алфавитов, цифры и символы " ", "_", "-".'
26. Дополнительно доступны музыкальные темы: 2 игровые, 1 интро на стартовой странице клиента.

------

хочу сказать, что я и EL-RIO не делаем эту игру. ее делают Rost и knighter

http://crimeagame.com/weapon.php - оружие, введенное в игре :terror:

EL_RIO
18.12.2008, 17:35
В игре появилось несколько нововведений, среди которых:
15.12.2008
Добавлена страница на сайте - cписок умений (http://crimeagame.com/skills.php)
Полное руководство игры "Край Мира" (http://crimeagame.com/faq16.rar), v0.16
И не только...

NB-Man
06.02.2009, 15:20
Игровые Мобы (http://crimeagame.com/monsters.php)


http://crimeagame.com/img/monsters/pigbull.jpg

Пигбуль
Свое название получил за внешнее сходство со свиньей и за всеядность, благодаря которой с успехом выживает в самых тяжелых условиях. Широко распространен по всему острову, кроме пустынь, где не выдерживает конкуренции с хелицером. Часто встречается вблизи населенных пунктов, включая в свой рацион неопытных воинов и путешественников.

http://crimeagame.com/img/monsters/aori.jpg

Аори
Когда-то этот степной народ населял весь остров, но в последнее время стал объектом охоты из-за склонности аори собирать и таскать с собой различные предметы и боеприпасы. Встречается в лесных и степных районах, где коллективно охотится на терадонтов, пигбулей и других животных. Неплохо владеет металлической дубинкой, хотя не считается опасным соперником.

http://crimeagame.com/img/monsters/helicer.jpg

Хелицер
Быстрое и агрессивное насекомое-мутант заставляло непристойно ругаться многих странников, пересекающих пустыню - основной ареал обитания хелицера. Нападает небольшими стаями, и практически не оставляет шансов молодому бойцу, выделяя в рваные раны ядовитую жидкость. Мезоиды, бандиты и опытные воины - единственные достойные конкуренты хелицерам.

http://crimeagame.com/img/monsters/mezoid.jpg

Мезоид
Несуразное с виду существо обладает необычайной силой и ловкостью. Всему виной мезанол - вещество, содержащееся в гипоталамусе мутанта. Свидание с этим монстром для начинающего охотника обычно заканчивается быстро и тоскливо. Мезоидов можно встретить в северной части острова, но последнее время мутанты все чаще совершают неконтролируемые вылазки далеко на юг.

http://crimeagame.com/img/monsters/fanatic.jpg

Изувер
Очень редко можно встретить этого безумного маньяка в лесу или степи, и еще реже - уйти от него невредимым. Ловко орудует ножом, быстро бегает (в основном благодаря активным препаратам), обладает некоторыми пси-способностями. На заманчивое предложение маньяка вместе поохотиться рекомендуется вежливо отвечать выстрелом в голову.

А так же новая версия клиента (http://crimeagame.com/demo.php).

Список изменений:

1. Создано 11 новых локаций.
2. Увеличена скорость передвижения персонажа.
3. Лечение игроков до 3 уровня включительно производится бесплатно.
4. Добавлено 4 вида оружия и 1 вид боеприпасов.
5. Новые умения (Регенерация, Аналитик, Стрелок, Блок, Крепкий орешек, Исследователь, Спец. контактное, холодное, пистолеты, ружья, метательное).
6. В конце боя отображается прирост навыков и опыта игрока.
7. Использование препаратов в реалтайме и в бою.

http://www.crimeagame.com/img/monsters/bruks.jpg Новое животное - брукс. Ожидается появление в следующей демоверсии.

Рынок

http://www.crimeagame.com/img/screen/market.jpg

05.02.2009
Добавлено 8 объектов для локаций, 9 новых ресурсов, инструменты для крафта (будут доступны в следующей версии).

NB-Man
04.03.2009, 16:43
Немного запаздал:

25.12.2008
Вышла новая версия клиента (0.17) // 25.12.2008
- Создано 11 новых локаций.
- Увеличена скорость передвижения персонажа.
- Лечение игроков до 3 уровня включительно производится бесплатно.
- Добавлено 4 вида оружия и 1 вид боеприпасов.
- Новые умения (Регенерация, Аналитик, Стрелок, Блок, Крепкий орешек, Исследователь, Спец. контактное, холодное, пистолеты, ружья, метательное).
- В конце боя отображается прирост навыков и опыта игрока.
- Использование препаратов в реалтайме и в бою.
- Новые ресурсы и предметы.

05.02.2009

http://s41.radikal.ru/i092/0903/f0/e3cc24bb631f.jpg

Добавлено 8 объектов для локаций, 9 новых ресурсов, инструменты для крафта (будут доступны в следующей версии).

20.02.2009
Редактор внешнего вида персонажа - демо (http://crimeagame.com/hero.html).

22.02.2009

http://s51.radikal.ru/i134/0903/24/8f3d544075cf.jpg

Комендант форта
(дизайн одежды - Владимир no_name Федин, идея головного убора - Mister Hell)

25.02.2009
Добавлено 15 новых локаций.

28.02.2009
Началась запись на закрытое тестирование (http://crimea.forum24.ru/?1-6-0-00000001-000-0-0-1235825479) новой версии игры.

Список обновлений в версии для закрытого тестирования:


- Мобы в чате отображаются спец. иконкой.

- Введена клановая система

- Введена возможность захвата локаций кланами

- Введены запретные для боя локации (поселения)

- Запрещено нападение на игроков 1-го уровня игрокам выше 2-го уровня.

- Запрещено нападение на игроков 2-го уровня игрокам выше 3-го уровня.

- Новый моб - Изувер

- Новый моб - брукс

- Новый НПС - Клановый охранник

- Полицейский около здания Вождя в Бухте рассказывает об основных принципах игры.

- Для оружия в панели информации отображается наносимый им урон.

- В окне информации по мобам введено описание.

- Разрядка оружия

- Навыки владения оружием отображаются с учетом бонуса умений

- Разделение кучи на части в инвентаре

- Подсветка атакуемого персонажа в режиме планирования хода

- Введен кактус-тоник, восстанавливает 20% физ. энергии

- Новый объект: Маска Изувера

- Инструменты: молоток, шило, плоскогубцы

- Крафтинг

- Схемы:
- мясной пузырь;
- кактус тоник;
- кроссовки;
- дуговой самострел;
- острые стрелы;
- дешевый кастет;

- Рынок

- Новый квест у Кифы

- ОД атаки по всем кастетам и ножу-титанке уменьшено на 1

- Новые локации

Fall762
09.03.2009, 13:02
Довольно интересная игра в стиле Fallout)

killiar
09.03.2009, 16:51
Игра разрабатывается "всем народом" =) Все пожелания игроков учитываются и добавляются в игру, так что после окончательного выхода игры не будет недоработок в плане геймплея. Вапще всем поклонникам постапа рекомендуется к употребленнию в больших количествах) Проекту всегда нужны свежие головы с новыми идеями, есть возможность зделать игру для себя)

От_ВинтИст
12.03.2009, 11:28
Круто сделали ) Жду полной версии !

NB-Man
15.03.2009, 18:43
15.03.2009
Вышла новая версия клиента (0.2) // 15.03.2009
скачать клиент (http://crimeagame.com/demo.php)- Мобы в чате отображаются специальной иконкой
- Введена клановая система
- Введена возможность захвата локаций кланами
- Введены запретные для боя локации (поселения)
- Запрещено нападение на игроков 1-го уровня игрокам выше 2-го уровня.
- Запрещено нападение на игроков 2-го уровня игрокам выше 3-го уровня.
- Новый моб - Изувер
- Новый моб - Брукс
- Новый НПС - Клановый охранник
- Полицейский около здания Вождя в Бухте рассказывает об основных принципах игры.
- Для оружия в панели информации отображается наносимый им урон.
- В окне информации по мобам введено описание.
- Разрядка оружия
- Навыки владения оружием отображаются с учетом бонуса умений
- Разделение кучи предметов на части в инвентаре
- Подсветка атакуемого персонажа в режиме планирования хода
- Введен кактус-тоник, восстанавливает 20% физической энергии
- Новый объект: Маска Изувера
- Инструменты: молоток, шило, плоскогубцы
- Крафтинг
- Схемы (мясной пузырь, кактус тоник, кроссовки, дуговой самострел, острые стрелы, дешевый кастет)
- Рынок
- Новый квест у Кифы
- ОД атаки по всем кастетам и ножу-титанке уменьшено на 1
- Новые локации

LestFM
22.03.2009, 17:06
Не знаю немножко поиграл... Подумал.... И еще подумал..... И понял, что сыроват, продукт.... Может потом, как нибудь еще по пробую по играть.....

NB-Man
09.04.2009, 16:54
Вышла новая версия клиента (http://crimeagame.com/demo.php)

Версия: 0.21 | Дата создания: 09.04.2009 |

Список изменений:
Новые объекты инвентаря (шляпа, МП18,нож изувера, тесак, мачете, шипованная бронь, панцирь-1, панцирь-2

12 Новых локаций

За 1 бой нельзя поднять навык владения оружием больше чем на 0.1

Возможность отступать из боя.

Сохранение последнего логина

Регулятор громкости звуков

Сохранение настроек (лог, мини карта)

Увеличено меню чата

По стрелковому оружию отображается дальность и кучность

Поддержка английского языка (кроме квестов)

NB-Man
19.04.2009, 21:07
19.04.2009
Вышел первый номер газеты HELL POST (http://crimeagame.ucoz.com/index/0-7)

http://crimeagame.ucoz.com/HELL_POST/Preview.jpg

NB-Man
01.12.2009, 12:31
За последние полгода в игре появилось много всего нового:

Новые мобы:

Анкор
Аорда
Рейдер
Хелицид
Терадог

Вышло пять новых версий клиента. Все изменения:

- 3 новых квеста (Изготовление кожанки, Одноногий охотник, Семейный треугольник)
- Новые вещи в магазине (Плащ, Пальто, Резиновые сапоги, Танковый шлем, ПО-М1)
- Дроп всех ресурсов при смерти и перенос персонажа в Бухту
- Возможность ловить рыбу
- Увеличена простреливаемость объектов на картах
- Возможность менять внешний вид персонажа
- Возможность отправки сообщения администрации через форму в клиенте
- Более 30 новых локаций
- Запрет нападения на игроков с уровнем в 4 раза выше
- Снижены ОД на выстрелы и зарядку для начального стрелкового оружия
- Автоматическая "утряска" рюкзака (оптимальное распределение вещей)
- Максимальное количество захватываемых локаций - 15
- Регистрация участника клана - 2000 гаек
- 2 клановых счета (основной и дополнительный)
- Сбор гаек с локаций и все клановые расходы осуществляются через основной счет клана
- Усиление клановых охранников, если вокруг атакуемого сектора есть локации клана (максимальное усиление, если вокруг находится 8 локаций)
- Детальная установка прав доступа членам клана
- Клановый журнал событий
- Лут падает в состоянии от 50 до 100
- В панели крафта показывается крафтовый опыт
- Введен износ инструмента при крафте
- Состояние создаваемой вещи зависит от состояния компонентов
- Новые ресурсы: красный и черный хитин
- Новые вещи: Противогаз, Кираса "Скиталец", Куртка черная, 4 вида очков, Комплект "Черный Терро", Комплект "Красный Терро"
- Система Рейдов
- 2 саунд трека к рейдам
- Более 40 новых локаций
- Апгрейд клановых НПС
- Новый моб - модернизированный охранник
- Новый моб - рейдер
- Бесконечные лоты в магазине
- Игровая почта
- Уведомление о продаже вещей с рынка (на почту)
- 2 новых рейда
- Разновидность пигбуля - теродог
- Разновидность хелицеров - черный хелицер, хелицид
- Дистанционный AI (рейдер; дистанционная атака для хелицера и анкора)
- Новые предметы инвентаря

Мы надеемся на Вашу поддержку, играйте и тестируйте!

vmazz
20.11.2010, 01:56
Форум молчит, а между тем игра развивается. С последнего сообщения в этой теме, в игре очень многое добавилось

Список изменений:
(0.26) // 05.12.2009
- Классовая система
- 36 новых умений
- Более новых 50 локаций
- Новые объекты: бинты, противоядие, бурбон, real deal, вайпер, цербер, РП-4М
- Новый саунд-трек
- На рынке введена комиссия: 3%

(0.27) // 16.01.2010
- Введены рынок и склад в Фордштаде.
- Введены рынок и склад в Кимер-Тау.
- Расширен функционал чата, добавлена возможность быстрого ответа.
- Изменены правила иъзятия товара с рынка
- ОД в бою не уменьшается ниже 4.
- Возможность отправки сообщения из клановой панели участников.
- Введена зона протекции новичков вокруг Бухты. В ней запрещено нападать на игроков ниже 6 уровня, а также присоеденяться к бою, если игроки, инициировавшие бой, ниже 6 уровня.
- Новый моб - Осел.
- Введены караваны.
- Введена группа бандитов.
- 2 модернизированных ружья: Обрез Тикка и Дробовик с увеличенными магазинами.
- Изменилось распределение товаров и цен в магазинх.
- Новый квест для новичков на базе рейда.

(0.29) // 16.02.2010
- 3я волна мутантов в Бухте и окрестностях
- Новый рецепт - RealDeal
- Новый квест - RealDeal
- Новое умение - Манок
- Новый квест - Манок
- Изменение некоторых параметров оружия
- Разграбление склада мутантами

(0.295) // 06.03.2010
- Новый рейд - "Топи Мутантов"
- Возможность наносить татуировки на тело
- Сохранение зачистки локаций в рейде при рестарте сервера
- Исправление замеченных ранее багов

(0.302) // 21.04.2010
- Система Контактов.
- Процедура смены главы клана.
- Реферальная система. (oписание)
- Противоборствующая сторона - Волки Пустоши.
Квест для перехода на сторону Волков Пустоши.
Город Волков Пустоши (Дом Лидера, Магазин, Склад, Больница, Рынок).
Квестовые НПС (3 новых модели).
Репутация: При убийстве игрока другой стороны не ниже по уровню +1 к репутации своей стороны.
При убийстве игрока другой стороны -1 к репутации другой стороны.
При убийстве игрока своей стороны -1 к репутации своей стороны.
Боевой опыт начисляется в зависимости от балланса участников в разных сторонах - чем меньше сторона, тем больше боевой опыт.
- Различное отображение ящиков в бою в зависимости от содержимого.
- 20 новых локаций.
- Максимальный уровень развития 80 (после боевой опыт не начисляется).
- Новая музыка в рейде "Топи Мутантов".
- Новая музыка для местности "пустошь".
- Снижена стоимость поднятия уровня для кланового охранника в 10 раз, снижена стоимость апгрейда кланового охранника в 2 раза. Значительно снижена стоимость постановки дополнительных охранников.
- Новые объекты: Нож "Каратель", Нож "Матадор", Полушашка.

(0.31) // 10.05.2010
- Новый моб - Боброцефал
- Новый моб - Гипподонт
- Ресурс - шкура боброцефала
- Новый саунд-трек в пустыной местности
- Кнопка очистки чата
- Отменен повышающий коэффициент у Волков Пустоши

(0.32) // 19.05.2010
- Полностью обновлены параметры (требования, защитные свойства, прочность, вес, стоимость) для одежды.
- Кирасы Фортерон, Старая кираса.
- Штаны RVS, Wild Hog, Штаны Полицеского, Хартрон, Комбат, Wind of Changes, Бурундук, Хакама.
- Новые футболоки (4 вида).
- Ботинки Пустошь, Бирюк, Wild Hog.
- Новые виды ресурсов (Кожа, Черная кожа).
- Нож для крафта.

(0.50) // 19.10.2010
- Заточка оружия.
- Квест "Шлем Дена".
- Квест "Как подсушить подмоченную репутацию".
- Квест "Коварный друг хуже злейшего врага" (смена фракции Волков Пустоши).
- Квест "Загадка Арса".
- Квест "Ход конем".
- Квест "Ваучер Реми".
- Квест "Музыка - лекарство для души".
- Квест "Past Indefinite Time".
- Для получения умения "Манок" необходимо найти кирасу "Хот Дог".
- Новые шлемы: "Формицид", "Термит".
- Новое оружее: 4-х зарядный самострел.
- Бродячая стая терадогов.
- Бродячая группа мезоидов.
- Максимальный переносимый вес увеличен в 2 раза.
- Максимальный уровень увеличен до 85.
- Увеличена цена на 8ми стрельный самострел.
- При использовании прицельной атаки значительно возрастает вероятность попадания в голову.
- Возможность использования платных услуг за золотые гайки.
- 9 новых локаций (город Сизиф).
- 47 новых схем + новые инструменты.
- Изменения по старым схемам.

Смотреть видео по игре (http://www.youtube.com/watch?v=l1yzWpGF_48)

Скачать On-line RPG "КРАЙ МИРА" (http://crimeagame.com?part_id=1020599)