PDA

Просмотр полной версии : L.A. Noire


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Awolf
08.06.2008, 16:58
L.A. Noire

http://s55.radikal.ru/i150/1101/9f/3e6b0b835166.jpg



Платформа: Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: Америка 17 Мая 2011, Европа 20 Мая 2011
Жанр: Action
Официальный сайт (http://www.rockstargames.com/lanoire)

Информация об игре.
L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей. Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.
В последнее время о L.A. Noire слышно совсем немного. Осенью прошлого года пошли слухи о том, что из-за различных факторов, в частности, из-за огромного размера игры, L.A. Noire может обделить своим вниманием владельцев Xbox 360. Последующие слухи все настойчивее твердили о том, что игра уже перешла в разряд эксклюзивов PS3.
Однако последнее сообщение от Team Bondi, которая ищет главного аниматора для L.A. Noire, обнародовало факт того, что игра по-прежнему создается для Xbox 360 и PS3.
В игре будет рассказана история Коула Фелпса(Cole Phelps) и его повышения по службе-с каждым успешно выполненным заданием-от простого копа до более высокого звания в LaPD(Полицейский департамент Лос Анджелеса).


Скриншоты.

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111j.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111a.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111b.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111c.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111d.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111e.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111f.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111g.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111h.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/rockstar/la-noire/lanoire1111i.jpg


Видео. (http://www.gametrailers.com/game/l-a-noire/3244)

Мнения игроков об игре
Выскажу и я свое развернутое мнение. (уже прошел второй диск) - БЕЗ СПОЙЛЕРОВ


Игра совершенно шикарна, хоть и не без недостатков.

ЭКШН

К ним в первую очередь можно отнести перестрелки и вождение.
Первые довольно упрощены, даже по сравнению с GTA4. По сути, это все те же пострелушки из-за укрытия, а-ля Gears Of War (нет, реально надо этой системе придумать другое название!)), но палить из всех стволов в игре попросту неинтересно. К счастью, в сюжетных миссиях перестрелки случаются нечасто (очень нечасто), а после пары неудачных попыток, игра и вовсе любезно предложит вам пропустить их. В основном, стрелять приходится в случайных миссиях, разбросанных по городу. Но на то они и случайные, что можно их и не выполнять.

Управление автомобилем довольно аркадное. Это не раздражает, но и радости особой не вызывает. Особенно жалко смотрится в сравнении с Mafia II, где были машины того же периода. Город хоть и симпатичный, но очень уж большой и при этом не слишком примечательный, так что рулить, что бы наслаждаться видами тоже не очень тянет. Впрочем почти все поездки можно пропустить, усадив за руль напарника, что приходится очень кстати.

Еще к "экшн сценам" можно отнеси погони за подозреваемыми, как на своих двоих, так и на машинах. Но вот эта часть игры мне как раз понравилась. Обычно, преступники выбирают не самый ровный ландшафт. В результате, погоня, начавшаяся в квартире
подозреваемого, переходит на крыши, где мы карабкаемся по трубам и лестницам, а так же перепрыгиваем с одного дома на другой. Дальше, приземляемся на траву чужого участка, перепрыгиваем через заборы, выбегаем на дорогу, куда напарник услужливо подогнал тачку, ведь подозреваемый уже пересел на колеса. Несемся по улицам города, сшибая мусорные баки и фонарные столбы. Напарник матом орет, чтобы игрок вел машину ровнее, ведь он пытается прострелить шины преследуемой машине. Все это под бодрый джаз смотрится очень весело.

Но это все привычные сцены для любой современной игры. Что же делает L.A. Noire столь уникальным? А вот теперь к самому сладкому.
Разработчики прекрасно понимали, что экшн сценами сегодня никого не удивишь, и потому сконцентрировали свое внимание на совершенно ином аспекте игры - расследованиях.

РАССЛЕДОВАНИЯ

Обычная миссия в игре выглядит следующим образом: мы получаем задание, выезжаем из участка на место преступления. Там нам предстоит поговорить с патрульным, первым прибывшим на место, выяснить предварительное заключение судмед эксперта, и наконец преступить к осмотру самостоятельно. Мы можем осмотреть тело (если это убийство) - не только пошариться по карманам, но и осмотреть его со всех сторон, обращая внимание на характер ран и повреждений (судмед эксперт услужливо комментируем их над ухом). К слову, игра не стесняется довольно жестких анатомических подробностей, которыми нас "порадуют" после вскрытия. Но вернемся к месту преступления. На очереди - поиск улик.
К сожалению, (или к счастью) у детектива Коула нет хай-тек очков как у агента Джейдена из Heavy Rain, позволяющих быстро находить все зацепки, так что искать приходится по старинке - своими глазами. Все что вы найдете можно повертеть в руках, осмотреть и решить, относится ли это к делу. Все зацепки автоматически заносятся в блокнот детектива Коула и это очень удобно: в любой момент можно посмотреть любые детали дела - улики, места, люди, причастные к нему. Закончив осматривать место преступления, мы решаем куда двинуться дальше. Это нам подскажет либо личность жертвы (обыскать дом), либо улики - например, коробок спичек поведает название бара, где жертва проела свой последний вечер. Если идей нет - всегда можно обратиться к напарнику и он даст подсказку.
Двигаемся дальше. Допустим, мы обыскали дом, собрали улики, поговорили с барменом и вышли на важного свидетеля. Едем к нему. Он вполне может дать деру, так что нас ждет горячая погоня, по завершению которой мы наконец-то переходим к самой интересной части игры - допросу.

ДОПРОС

Система следующая: детектив Коул усаживается перед подозреваемым и достает свой вездесущий блокнот. В нем мы видим перечень вопросов, которые можем задать. От самых простых (откуда вы знали жертву?), до провокационных (ЭТО ТЫ ЕЕ УБИЛ, А?!!!)). На все человек реагирует по-разному и наша задача следить за его реакцией. Допустим, мы спрашиваем, где подозреваемый был в ночь убийства. Он отвечает, что спал дома. И вот тут самое важное - как он будет вести себя после ответа:
1) Если смотрит на вас честными глазами, не дергается и не нервничает - он говорит правду. Нажимаем на соответствующую кнопку. Почувствовав, что ему верят он расслабится и выдаст больше деталей.
2) Если ухмыляется, смотрит с вызовом или покусывает губы - он явно что-то не договаривает - выбираем вариант "сомнение", после чего, детектив слегка надавит на допрашиваемого и возможно, тот расколется.
3) А вот если подозреваемый все время отводит глаза, бегает ими по сторонам или прячет в пол - он лжет. Выбираем соответствующий вариант.
Но не все так просто. Если уж вы обвинили человека во лжи - он потребует доказательств. И снова на помощь приходит блокнот! В нашем случае, у нас имеются свидетельские показания бармена, о том, что подозреваемый был в баре в ночь убийства, да еще и ушел вместе с жертвой. После таких железных улик, допрашиваемый либо во всем сознается, либо выдаст нам новые подробности для расследования. Так что совет - прежде чем обвинить человека во лжи, убедитесь, что у вас есть чем подкрепить это заявление или же он откажется говорить и вы зайдете в тупик.
К слову о тупике: его в игре в общем-то нет. Дело вы так или иначе распутаете, но неудачные допросы могут закрыть вам дорогу к некоторым персонажам, локациям и другим подробностям дела. Например, одно из дел я распутал, но мотивы преступления остались неясны. Пришлось перепроходить, и во второй раз я нашел новую улику, которая позволила задавать другие вопросы подозреваемым, что в итоге привело к новой сюжетной подробности дела.
Кроме того, в некоторых делах фигурируют несколько подозреваемых и вам придется выбирать, кому из них предъявить обвинения. Вы же не хотите засадить на решетку невиновного человека, верно?)

КАК ВЫГЛЯДИТ И ЗВУЧИТ?

Теперь о технической части. Технология Motion Scan, о которой нам уже все уши прожужжали, действительно великолепна! Более реалистичной мимки в играх вы еще никогда не видели и даже персонажи из Uncharted 2 теперь выглядят резиновыми куклами в сравнении с L.A. Noire. Впервые мы действительно можем наслаждаться актерской игрой в полном смысле этого слова, а не только озвучкой.
Кстати, по мере прохождения "считывать" эмоции подозреваемых становится все сложнее.
Остальная графика выглядит вполне прилично, хоть и не вызывает бурных восторгов. Скажем, так выглядела бы Mafia II, если бы в ней отключили ее шикарную систему освещения.
Про автомобили я уже говорил - аркадны. Еще досадно, что в игре нету физического движка из GTA 4 и Red Dead Redemption - Euphoria. То есть, анимация конечно очень хороша, но к лучшему быстро привыкаешь!
Звук великолепен! Одна из важнейших составляющей потрясающей детективной атмосферы L.A. Noire - это музыка! Шикарный джаз и свинг - проверенная классика того времени. И наконец-то в играх от Rockstar Games (да-да, Team Bondi, но тем не менее) в нужных эпизодах играет специально подобранная музыка, а не та, что в этот момент играет по радио в машине.

В общем мы имеем игру с совершенно уникальным и безумно интересным гейплеем, которая придется по вкусу всем, кто ценит в играх сюжет, атмосферу, внимание к деталям и новаторский геймплей.

Моя оценка - 9/10. Минус балл за аркадность экшн эпизодов.


P.S.

Да и про пресловутый английский. Я им владею свободно, но даже мне порой бывает сложновато сориентироваться в количестве улик, персонажей и прочем.
Однако если игру будут переводить - надеюсь это будет сделано субтитрами. Переозвучивать таких персонажей - это преступление, да и великолепная синхронизация губ пропадет, что сразу испортит впечатление от мимики. Это вообще лучший способ выучить язык - смотреть фильмы и игры с субтитрами.

Тем не менее, всем советую попробовать, вне зависимости от знания языка.
На многих форумах люди пишут, что проходят со словариками - тоже своего рода детективная работа! (с) Skelter

После прохождения внезапно оказалось не лениво расписать этот недоэпик. Почему недоэпик? Всё просто, это шикарный квест, в котором только 70% квеста, а остальное криво и убого. Дальше подробней, вроде без спойлеров:

Геймплей:
Для начала возьмем машинки, эти криворукие умудрились сделать их физику клоном первых двух гта. Сами тачечки все одинаковые, а во время погонь и столкновений игре нет разницы что ты мелким кабриолетом запинываешь грузовик, что наоборот. Если вдруг хочется отойти от основной линии, всё что они могут предложить это поиграть в найди 90+ машинок, перестрелки на 10-30сек и беготня, беготня и опять беготня, почти в любом сайдквесте, даже с перестрелкой, ты как мудак бежишь за кем-то переулками и крышами, по началу наслаждаешься вылизанной физикой людей, но потом это так надоедает, что даже забиваешь на исследования мира (Да и вобще что там исследовать, только ачиво дрочерам будет интересно). Поиск улик довольно ок сделали, мало того что надо что-то найти, часто приходится еще и манипуляции какие-то проводить. Например находишь сумочку, открыл сумочку, а там кошелек, в одном из карманов кошелька бумажка, а покрутив бумажку находишь мелкую надпись на её заднем углу. Ну а если надоест рыскать, можно сделать из джоя вибратор на подходе к улике. Самое интересное в игре это допросы, эдакий симулятор лайтуми, если кто еще не знает моушнкапча лица тут шикарна, видно движения каждой мыщци на лице.

Графика:
А что графон? Графон гавно, даже не спасает крутая работа дизайнеров, каждый домик в который заходишь весь в мелких деталях, город полный растений и других мелочей, но так как этот город мертвый, эти мелочи ничего не играют. Ну и нельзя забыть что операторы тоже криворукие, катсцены сняты ужасно и в 90% кроме лиц, там и нет на что смотреть. Так же есть ч\б режим для илитного проникновения нуаром.

Сюжет:
Они его конечно не слили до конца, но ожидал намного большего. По сути связь между всем подается маленькими камбеками, а так работа в каждом отделе это отдельная история, выходит сериальчик разбитый на несколько сезонов. Отделы сразу же показывают в блокнотике гг. Патрульный - часовая тренировка. Трафик - несколько унылых дел так или иначе связанных с машинками, дают добрячка напарника, убийства - куча дел с голыми женщинами, обрисованных как забор подворотни, с немного яркой концовкой, напарнику на все ложить, не верит в брак, всегда винит мужей. Наркота - тут уже наконец подбираются к основной сюжетке, допросы стают наконец-то сложнее, а напарник ярко выраженный BAD ASS. Ну и так же очевидно по карьерной лестнице не только вверх идти, будет и ссылка в отдел поджогов, тебе кидают висяки, а ты как герой находишь там эпичную драму, как оказалось самая интересная часть игры, в добавок с напарником социопатом. Так же дадут побегать за частного детектива в момент отстранения. Сюжетик предсказуем, но в целом всеравно ок, что-то вроде 3 сезона бонс, иногда интересно, иногда гавно, один мощный кусок в середине и хорошая концовка.

Интерфейсик и прочее:
Внутри игровые менюшки поданы блокнотом, там ты делаешь записи буквально по всему относящемуся к нынешнему делу, причастные места и людишки со всей инфой про них, улики с подробностями, задания от участка и т.п.. Все это неожиданно удобно и даже шустро бегает. Саунд хорошо написан под основные ситуации и главные сюжетные места, а простые песенки в радио напомнили фолач почему-то. Персонажи как всегда ходячие стереотипы, но подбор актеров и мелкие детали прошлого их тянут.

Как вывод шикарный квест, лучший за последний годы, а чтоб не скучать дают поиграться стандартными средствами сендбокса, но он, в отличии от других игр рокстара тут никакой. Редкий но хороший юмор, шикарная озвучка, неплохие персонажи (но опять таки совсем не на уровне рокстара), иногда включают анчартед мод, и ты как бешеный убегаешь от всего рушащегося на голову, ну и игре заметно не хватает квиктайм эвентов, вот добавь они парочку хороших кте, не смотря на все недостатки была бы 10, ибо единственный шикарный квест этого поколения (если не считать ремейки), а так просто крепкая игра на 8.5, казалось бы мастхев, но нет, явно на любителя.
(с) Staluxa

Список всех правильных ответов в диалогах
СПИСОК ПРАВИЛЬНЫХ ОТВЕТОВ В РАССЛЕДОВАНИЯХ

ещё не полный список, но обновляется



Traffic Detective

The Driver's Seat

Nate Wilkey
Purpose of scene - Truth
Knowledge of Adrian Black - Truth
Contents of wallet - Doubt
Bloodstained pipe - Truth

Margaret Black
Slaughterhouse receipt - Truth
Cavanagh's Bar matchbook - Truth
Location of Adrian Black - Truth
Stenzel glasses case - Truth
Photographs signed 'Nicole' - Lie /Concealed message
Alibi for Mrs Black - Truth

Frank Morgan
Link to abadoned vehicle - Lie /Receipt for live hog
Location of Adrian Black - Doubt

A MARRIAGE MADE IN HEAVEN

Shannon Perry
Eyewitness report - Truth
Suspect vehicle desciption - Truth
Argument overheard - Doubt

Dudley Lynch
Hit and run incident - Doubt
Association with victim - True
Argument overheard in bar - Doubt
Joint business venture - Doubt

Lorna Pattison
Hit and run accident - Doubt
Nature of argument - Doubt
Partnership with Leroy Sabo - Lie /Insurance letter

Fallen Idol

June Ballard´s answers:
Question #1 Doping Allegation: Doubt
Question #2 Suspect Mark Bishop: Doubt

Interview June Ballard Again
Question #3 Injured Female Passenger: Lie - show ripped underwear
Question #4 Fake Shrunken Head: Doubt

Steps on jessica hamilton´s interview
Question #1 Crash Incident Report: Lie, Evidence = Underwear
Question #2 Contact with Parents: Lie, Evidence = Letter from Mother
Question #3 Association with Bishop: Doubt
Question #4 Evidence of Criminal Abuse: True (A new clue comes up)

Interview Gloria Bishop
Question #1 Domestic Disturbance: Doubt
Question #2 Whereabouts of Bishop: Truth
Question #3 Check for $20,000: Doubt
Question #4 Abuse of Jessica Hamilton: Doubt

Interview Marion Hopgood
1-Relationship with bishop: false and prove with empty can
2-bishop´s whereabouts: Truth
3-Relationship with ballard: False and prove with empty can
4-Blackmail evidence: False: Evidence - 20 grand check

A Slip of the Tongue - DLC

.....СКОРО БУДЕТ




Homicide Detective

The Red Lipstick Murder

McColl
1st Question - Truth
2nd Question - Doubt
3rd Question - Doubt

Jacob Henry
1st Question - Lie w/ Bamba Club Lighter
2nd Question - Truth
3rd Question - Lie w/ Death Threat Note

Jacob Henry (Police Station Interrogation)
1st Question - Lie w/ Husband's alibi
2nd Question - Truth
3rd Question - Lie w/ Marital Problems
4th Question - Truth

The Golden Butterfly

Michelle Moller
Missing watch - Truth
Last contact - Doubt
State of marriage - Doubt

Hugo Moller
Footprints - Lie (boots)
Missings person - Doubt
Alibi - Lie (husband's alibi)
History of violence - Lie (butterfly broach)

Hugo (Second Interview)
Disposal of ev - Truth
Access to rope - Doubt
Vics vehicle - Lie (overalls)
Access to iron - Lie (tire iron)

Eli Rooney
Place of employment - Doubt
Access to rope - Truth
Motive - Doubt
Shoes - Doubt

The Silk Stocking Murder

Barbara Lapenti
Possible suspects - Truth
Movements of vic - Doubt
Break in - Lie w/ broken window
Breakdown - Lie w/ charm bracelet

Diego Aguilar
Missing jewelry - Doubt
Movement of vic - Truth

Angel Maldonado
Last contact - Lie w/ husband's alibi
Divorce proceedings - Lie w/ divorce papers
Jewelry - Truth
Bloodstained shirt - Doubt

Clem Feeney
Distinctive necklace - Doubt
Contact with vic - Doubt
Movements of vic - Truth

The White Shoe Slaying

Lars Taraldsen
Possible Suspect - Lie w/ Bow Rope
Alibi for Lars T - Doubt
Victims state of Mind - Doubt
Last contact with victim - Lie w/ Wet Jacket

Benny Cluff (Baron's Bar)
Last contact with victim - Truth
Vagrant male suspect - Doubt
Yellow Cab 3591 - Truth

Richard Bates
Contact with Victim - Doubt
Account of movements - Doubt

James Jessop
Contact with Victim - Doubt
Incident with Bates - Doubt

Stuart Ackerman
Motive for Murder - Lie w/ Bloodstained Rope
Contact with Victim - Doubt

The Studio Secretary Murder

John Jamison
Interference - Truth
Discovery of body - Doubt

Grosvenor McCafrey
Last contact - Doubt
criminal history - Doubt

Robbins
Contact with vic - Truth
Relationship - Truth
knowledge of Mccaffrey - Doubt

Grosvenor McCafrey (2)
Relationship with vic - Lie w/ book.
Alibi - Lie w/ Torn Letter
Access to iron - Lie w/ Tiernans accu

James Tiernan
Relationship with vic - Lie (Victim last seen - показанияMcCaffry)
Vics book - Doubt
Alibi - Lie w/ liquor purchase
Access to weapon - Doubt
Lie w/ McCafreys acc

The Quarter Moon Murders

пока нет описания




Vice Detective

Manifest Destiny Case

Hostess
1st Question - Doubt
2nd Question - Truth

Elsa Lizhtmann
1st Question - Doubt
2nd Question - Doubt

Mikey Cohen
1st Question - Doubt
2nd Question - Doubt

Felix Alvarrop
1st Question - Doubt
2nd Question - Lie w/ Snipers Pocketbook

Jack Kelso
1st Question - Doubt
2nd Question - Truth
3rd Question - Truth
4th Question - Doubt

Sheldon
1st Question - Lie w/ Note
2nd Question - Lie w/ Beckett's confession

The Black Caesar

Fleetwood Morgan

1) Lie (Morphine for distribution)
2) Doubt

Jermaine Jones

1) Doubt
2) Lie (Distributor Identified)
3) Doubt

Merlon Ottie

1) Lie (Finkelstein Identified)
2) Truth

The Naked City - DLC

........СКОРО БУДЕТ




Arson Detective

The Gas Man

Don Steffens
1st Question - Truth
2nd Question - Doubt

John Cunningham
1st - Truth
2nd - Doubt

Ivan Rasic
1st - Doubt
2nd - Lie w/ Heater serviced by Varley

Walter Clemens
1st - Doubt
2nd - Doubt
3rd - Lie w/ Clemens Pamphlet

Varley -
1st - Lie w/ heater serviced by Varley
2nd - Lie w/ Clemen's statement
3rd - Lie w/ Mosquito Coils

Ryan (Charge Him w/ Crime)
1st - Lie w/ Ryan's pamphlet
2nd - Lie w/ Ivan Rasics statement
3rd - Doubt.
4th - Doubt

A walk in Elysian Fields

Dudley Forman
1st Question - Doubt
2nd Quesiton - Doubt
3rd Question - Doubt
4th Question - Truth

Mr. Monroe
1st Question - Doubt
2nd Question - Lie w/ Elysian Field Flyers
3rd Question - Doubt
4th Question - Lie w/ Poor Cement Quality

House of Sticks

Elsa Lichtmann
1st Question - Doubt
2nd Question - Doubt
3rd Question - Truth

A Polite Invitation

Curtis Benson
1st Question - Lie w/ Share Certificate
2nd Question - Lie w/ Insurance Agreement
3rd Question - Doubt

A Different Kind of War

Интервью ни с кем не будет


В игре не будет онлайна, и русской локализации. За посты про PC-версию будет выставляться затруднение работы. За дальнейшие серьезные отклонения обсуждения от темы будут выдаваться не менее серьезные варны.


Список дополнений
* "Chicago Lightning" Detective Suit (Free via the Social Club)
* "Chicago Piano" Machine Gun (Free)
* L.A. Noire Rockstar Pass ($9.99 PSN / 800 MS Points until June 14th)
* "The Naked City" Vice Desk Case ($3.99 PSN / 320 MS Points)
* "A Slip of The Tongue" Traffic Desk Case ($3.99 PSN / 320 MS Points)
* The Badge Pursuit Challenge ($1.99 PSN / 160 MS Points)
* "The Broderick" Detective Suit ($0.99 PSN / 80 MS Points)
* "The Sharpshooter" Detective Suit ($0.99 PSN / 80 MS Points)
* "Nicholson Electroplating" Arson Desk Case ($3.99 PSN / 320 MS Points)
* "Reefer Madness" Vice Desk Case ($3.99 PSN / 320 MS Points)

Для большего погружения в атмосферу игры всем сильно рекомендую к просмотру - L.A. Confidential (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%9B% D0%BE%D1%81-%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D 0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)) и Chinatown (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D 0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%2 8%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%29).

Dshavded
08.06.2008, 16:59
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360

эксклюзив для пс3

pampampam
08.06.2008, 17:02
эксклюзив для пс3
Последующие слухи все настойчивее твердили о том, что игра уже перешла в разряд эксклюзивов PS3.
Однако последнее сообщение от Team Bondi, которая ищет главного аниматора для L.A. Noire, обнародовало факт того, что игра по-прежнему создается для Xbox 360 и PS3.
Больше информации нет. После офф ананоса игры два года разработчики молчат, но по прежмему игра в разработке.

gагатуn
08.06.2008, 17:08
Скриншоты.
Это кадры из ролика, никаких скриншотов нет, информации толком нет - зачем было так спешить и создавать тему?

synthez
08.06.2008, 17:18
gагатуn
по мере поступления информации пост будет редактироваться.
Dshavded
они сначала говорили что будет экслюзив пс3 потом что и на бокс будет. опять же на сайте ничего нет рпо платформы.

gavril
08.06.2008, 17:20
Это именно та игра, ради которой я готов купить PS3. Надеюсь, разработчики Getaway не подкачают.

gагатуn
08.06.2008, 17:24
по мере поступления информации пост будет редактироваться.
Пока что нет информации и не известно когда она будет...
Издатель: Rackstar Games
:(
Надеюсь, разработчики Getaway не подкачают.
Разве?

gavril
08.06.2008, 17:27
Разве?
угу. В разрабах числится Брендан Макнамарра, который управлял разработкой The Getaway.

Dshavded
08.06.2008, 17:29
pampampam
synthez
ну тагда это даже хорошо!

synthez
08.06.2008, 17:47
жалко что гетавей закрыли(
ну пусть тогда в таком случае все силу идут на Ноир.

MoonWizard
08.06.2008, 18:11
Жду и надеюсь. Проект интересен, но его легко загубить.

synthez
08.06.2008, 18:13
MoonWizard
Рокстар этого не допустит.

goinass
08.06.2008, 19:38
Уверен, что игра будет классная ! Рокстар знают что делают ! Одна из не многих команд которой доверяю на 100%. ШЛАКА НЕ БУДЕТ !

Righteous
08.06.2008, 20:06
goinass
Ну я тоже на это надеюсь)) Но выдали бы хотябы видео свежее...

Tony M.
08.06.2008, 21:24
Странно а на Gamespot (http://www.gamespot.com/ps3/adventure/lanoire/index.html?tag=result;title;0) только для PS3 написано.А на сайте R* в графе Platforms написано TBA.

synthez
08.06.2008, 21:28
Tony M.
да там непонятки вообще. проясниться изменю если что. я тут вообще слышал новость что Сони купит рокстар и все игры рокстара будут экслюзивами) так что хз. будетм ждать.

darkwingz
08.06.2008, 21:28
Alex_maniac
Если и выдадут, то не раньше чем пройдёт Е3.

goinass
08.06.2008, 22:02
Tony M.
я тут вообще слышал новость что Сони купит рокстар и все игры рокстара будут экслюзивами)

Это кошмар любого владельца бокса.....:eek:

Awolf
08.06.2008, 22:14
synthez начнем с того что Рокстар принадлежат, а точней у них контракт с 2К до 2010 года, а после ГТА 4 и вовсе навечно будет. А во вторых я думаю что проект ЛА нуар заморожен, так как не было ни скриншотов, ни новостей об игре уже 2 года.

Origin
08.06.2008, 22:52
А во вторых я думаю что проект ЛА нуар заморожен
Наврятли.Скорее всего Рокстар не хотела отвлекать внимание от своего главного проекта.Думаю после GC начнут поступать и новости, и скриншоты,и вообще проект будут всячески пиарить дабы Мафия 2 его не задавила.

Righteous
08.06.2008, 22:54
Origin
Ну шансов задавить нуар у мафии полно...Хотя если вспомнить что это Рокстар...Верится в светлое будущее :)

Awolf
08.06.2008, 23:17
Origin Мафию не задавят. По краней мере на Пк то Ла нуар не выйдет. А самые преданные фанаты Мафии играли в игру на ПК. Это потом случился корявый порт.
Ну и в конце концов, конкурировать не будут. 2К не допустит. Не забывай что и Рокстар и Иллужн принадлежат 2К

Origin
08.06.2008, 23:21
Мафию не задавят.
Мафию нет естественно,я такого и не писал.А вот Мафия вполне может задавить L.A. Noire. Даже не смотря на издателя.А может даже и из-за издателя.

Dennugfa
09.06.2008, 19:59
Ну что то в атмосфере Мафии будет насколько я понял? интересно будет ихнее сражение.

Righteous
09.06.2008, 20:02
Ну что то в атмосфере Мафии будет насколько я понял?
сложно сказать, т.к. подробностей об игре почти нет..

Tony M.
09.06.2008, 21:16
2 Dennugfa
На сайте R* написано, что действие происходит в 40ых годах XX века.Главному герою нужно раскрыть серию жестоких убийств в L.A.Получается, что ГГ детектив.

Dennugfa
09.06.2008, 22:14
Tony M.
Ну раз 40-ые и если посмотреть на скрины, то всё таки наверно похожа на Мафию

Awolf
10.06.2008, 16:45
Я все же предполагаю что будет Max Payne с открытым миром. Но не как уж не Мафия, или ГТА.

Dennugfa
10.06.2008, 17:43
Awolf
Тем не менее что мешает Max Paynу с открытым миром подабать Мафии или ГТА?

Origin
29.07.2008, 14:10
У Team Bondi проблемы или увидим ли мы L.A. Noire...
Итак,если помните такая игра,разрабатываемая молодой студией Team Bondi под руководством Брендана Макнамары(бывший директор Team Soho и создатель The Getaway) впервые была показана на Е3 в 2005 году и была объявлена эксклюзивом для PS3,но потом Sony прекратила финансирование проекта из-за разногласий команды с Филом Харрисом в марте этого года. Позже было объявлено,что игра разрабатывается для PS3 и Xbox360 и финансируется Rockstar Games. За три года о проекте ничего толком не было слышно,но недавно,а точнее 24 июля на сайте команды появились вакансии для работы над финальной стадией L.A. Noire (We’re looking to expand our Animation Team to cope with the final production phase of L.A. Noire.)

Днем позже появились неутешительные слухи:команда потеряля основных програмистов и испытывает проблемы с финансированием. Что еще хуже,пока команде не удалось восполнить потери в составе,не смотря на то,что игра находится на финальной стадии разработки(что подтверждается объявлением на сайте разработчиков).

Возможно это всего лишь утка,но все же хочется верить,что игра дойдет до прилавков. Как? Возможно Rockstar может продолжить разработку игры сами или помочь Team Bondi в этом(как это было с Manhunt 2) или же может купить студию. Пока что ничего не известно,а следовательно ждем хоть каких-то офиц. заявлений. Будем надеяться,что игра не повторит путь Getaway 3 и Eight Days.

А пока пара особенностей из игры:

1)Мы играем детективом и расследуем серию жутких убийств в Лос Аджелесе образца 1947 года. Сюжет обещает быть нелинейным и как вести расследование зависит от игрока. Игра является представителем free-roaming жанра и не ограничевает игрока в пережвижении. Также будет много побочных миссий.

2)Команда пригласила специалистов для помощи в создании одежды и автомобилей 50-х годов. Атмосфера игры обещает быть депрессивной. Управление будет схоже с Assassin's Creed-наш герой умеет прыгать с крыши на крышу,перелазить через препятсвия и т.д,хотя не так ловко,как Альтаир.

3)Количество машин и музыки будет сопоставимо с серией GTA. В основном это будет джаз.
http://www.rockstarwatch.net/lanoire/news

MoonWizard
29.07.2008, 14:22
Блин, жалко будет, если игра не выйдет, я ее жду очень.
Управление будет схоже с Assassin's Creed-наш герой умеет прыгать с крыши на крышу,перелазить через препятсвия и т.д,хотя не так ловко,как Альтаир.
О... Альтаир в 50-х!
3)Количество машин и музыки будет сопоставимо с серией GTA. В основном это будет джаз.
Не слишком ли много для такой игры? А вот джаз в самое яблочко.

VALID (A.P.)
29.07.2008, 14:27
Не слишком ли много для такой игры? А вот джаз в самое яблочко.
Много? 0_0 Да чем больше, тем лучше!

MoonWizard
29.07.2008, 14:31
VALID (A.P.)
Много - не значит хорошо. И вообще я не представляю в этой игре машины, по-моему, тут пешие прогулки по городу преобладают...

X-Bit
29.07.2008, 15:04
Много? 0_0 Да чем больше, тем лучше!
В GTA4 радио полный отстой. Куча всего, ничего не запоминается --- лишняя трата времени и сил разрабов. Лучше пусть они в L.A. Noire они сделают компакнтое, но любимое радио :).

gагатуn
29.07.2008, 18:05
Много - не значит хорошо.
А чем это может повредить в такой игре? Вообще бессмысленная фраза...
В GTA4 радио полный отстой.
Оно разнообразное, каждый нормальный человек найдет в нем что то интересное, лично я много песен перетащил себе на плеер.

MoonWizard
29.07.2008, 18:13
gагатуn
Я имел ввиду, что если много машин будет, то, может, они особо различаться не будут.

gагатуn
29.07.2008, 18:16
Я имел ввиду, что если много машин будет, то, может, они особо различаться не будут.
И что, ты говоришь что лучше меньше, но тогда бы они точно не различались бы.

Tony M.
29.07.2008, 18:23
VALID (A.P.)
Много - не значит хорошо. И вообще я не представляю в этой игре машины, по-моему, тут пешие прогулки по городу преобладают...
Угу по огромному Лос Анджеллесу пешочком...Смешно...

X-Bit
29.07.2008, 18:37
Оно разнообразное, каждый нормальный человек найдет в нем что то интересное, лично я много песен перетащил себе на плеер.
Куча радиостанций, большинсво из которых не нужны. В общем, дело каждого, и это уже оффтоп.

А что о LA Noire слышно? Игру выпускают или делают или что?

gагатуn
29.07.2008, 18:39
Куча радиостанций, большинсво из которых не нужны.
По моему бред, да.
Игру выпускают или делают или что?
Читал что она находиться на финальной стадии разработки.

MoonWizard
29.07.2008, 18:53
Угу по огромному Лос Анджеллесу пешочком...Смешно...
Если будет весь город, то да, транспорт нужен.
И что, ты говоришь что лучше меньше, но тогда бы они точно не различались бы.
Наоборот, различия были бы ощутимы.

Origin
29.07.2008, 19:08
А что о LA Noire слышно?
Выше прочитать слабо ?
команда потеряля основных програмистов и испытывает проблемы с финансированием.

Silver Bleis
29.07.2008, 20:58
думаю рокстар выйдет из этого положения, как никак гта 4 вышло, и денег накапало

Origin
20.09.2008, 14:21
Неожиданным образом у игры все наладилось.
LA Noire через год, для 360 и PS3
- игра увидит свет предположительно в следующем году.

- бюджет игры один из самых больших в истории консольных игр, LA Noire очень огромен.

- также стало известно, что игра выйдет на 360 и PS3, до этого никто не знал точно, для какой консоли готовят релиз, многие приписывали PS3 эксклюзивность!
источник (http://www.videogaming247.com/2008/09/20/crago-la-noire-is-a-year-away-360-and-ps3-is-massive/)

Awolf
20.09.2008, 14:40
Origin РС версия видимо через полгода - год.

А вообще - LA NOire и должна была выйти в 2009 чтобы составить конкуренцию Мафии 2 (тогда еще Иллюжн не принадлежали 2к)

Origin
20.09.2008, 14:45
Awolf
Мне кажется они выйдут с интервалом в пол года, Мафия 2 и LA Noire. Чтоб на ажатаже с одной игрой, которой скорее всего окажется мафия, распиарить и продать побольше другой.

Awolf
20.09.2008, 15:32
Origin ну теперь конечно. Причем мне кажется Мафия 2 все же первой выйдет.

Bleach
20.09.2008, 15:46
Illusion вроде всегда была у T2.

Tony M.
20.09.2008, 16:10
2 Bleach
Нет.Раньше они работали с GoD (Gathering of Developers)

rFoxX
20.09.2008, 16:19
Bleach
Нет, пол-года назад вроде их купили ;[ И вроде хуже от этого не стало ;]]

Bleach
20.09.2008, 16:22
GoD принадлежала T2.
Я помню логотип Take Two еще в H&D.

Awolf
20.09.2008, 17:09
Bleach 2к была издателем, не более, Иллюжн не принадлежала GoD - это всего лишь объединение разарботчиков, типа Gamecock. А вот 2к купила Иллюжн в начале этого года. До тех пор Иллюжн была главным конкурентом Рокстар. А Team Bondi что делает Ла нуар - в свою очередь подразделение Рокстар. Вот так.

Bleach
20.09.2008, 18:00
В любом случае издатель руководит. Просто у T2 политика давать почти полную свободу разработчикам.
Я к тому, что Рокстар, что Иллюжн - деньги в одну корзину летели и летят. И если и есть конкуренция, то только, чтобы быть лучше в глазах самого издателя, ну и для нас с вами.
По идее Rockstar же должны скоро уйти в независимость (издавать самостоятельно свои продукты). Вот тогда они и будут конкурентами. А пока они в T2, значит и Team Bondi в T2.

Awolf
20.09.2008, 20:38
Bleach к слову Рокстар принадлежат 2к, и по контракту раньше 2011 года "свободными" не станут, а может и позже. По слухам именно из за Рокстар Еа хотела купить 2к.

MaL2L
21.09.2008, 09:53
LA NOire и должна была выйти в 2009 чтобы составить конкуренцию Мафии 2
Мне кажится они выйдут в разных кварталах, что бы одна игра не мишал продажам другой.

San4eZ_91
21.09.2008, 09:56
А что, до сих пор не было выпущено ни новых скринов, ни видео?

Dshavded
21.09.2008, 10:23
радует, что игра появиться на Боксе,т.к она меня очень зацепила)

Tony M.
21.09.2008, 10:32
2 $@n4eZ_91
Как раз в стиле R*...Примерно за полгода до релиза появятся и трейлеры и скриншоты.

Silver West
18.10.2008, 12:13
Это именно та игра, ради которой куплю PS3. Надеюсь, разработчики Getaway не подкачают.

john-ml
10.03.2009, 18:40
Только сейчас увидел, что игра выйдет и на Боксе :)

Bleach
11.03.2009, 08:26
Платформы пока еще не анонсированы.

kleric7
11.03.2009, 09:47
Платформы пока еще не анонсированы.
Анонсированы PS3 и X-box 360

Bleach
11.03.2009, 13:57
Интересно где.

Righteous
11.03.2009, 14:05
http://boards.ign.com/l_a_noire/b8557/170962005/p1/
и там фулл артикл.

Bleach
11.03.2009, 14:41
На оф. сайте пока нет платформ. Верить пока* некому/нечему.

Awolf
11.03.2009, 16:48
Bleach, вообще выйдет ли игра вообще, из за кризиса. Ну а так проект уже 3+ года назад анонсировали, а что выйдет хз. То его представляют как ГТА образный, то как Мафия (линейную кампанию), то еще чего.

ЗЫ похожий проект Alan Wake делается еще больше.

Зызы, какое подразделение Рокстар ответственно за игру?

Spy-Shadow
11.03.2009, 17:30
Зызы, какое подразделение Рокстар ответственно за игру?
Разрабы вроде Getaway делали (или я что-т путаю)
Bleach 2к была издателем, не более, Иллюжн не принадлежала GoD - это всего лишь объединение разарботчиков, типа Gamecock. А вот 2к купила Иллюжн в начале этого года. До тех пор Иллюжн была главным конкурентом Рокстар. А Team Bondi что делает Ла нуар - в свою очередь подразделение Рокстар. Вот так.
Во как

Bleach
11.03.2009, 18:14
Будем надеяться, что выйдет, и что выйдет на обеих платформах.
---
Разработчик: Team Bondi
Издатель: Rockstar Games
Наверное, ответственен головной офис.

Awolf
12.03.2009, 00:14
Spy-Shadow, дык, то что я раньше писал знаю. Но Team Bondi малая компания, явно кто то из Рокстар будет активно помогать. Зная Рокстар Торонто (ГТа 4 для ПК что стоит) как то опасения вызывает это.

Tony M.
12.03.2009, 13:08
Awolf
R* Toronto сделали очень крепкий The Warriors.

john-ml
16.08.2009, 13:34
Арты L.A. Noire
Ни с того ни с сего в сети появились арты LA Noire. По последним данным игра должна выйти на PS3 и 360:
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire2.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire3.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire4.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire5.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire6.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire8.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire9.jpg
http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/08/lanoire10.jpg
Источник (http://www.endsights.com/2009/08/15/l-a-noire-concept-art-surfaces/)

KHRC
16.08.2009, 13:43
По последним данным игра должна выйти на PS3 и 360:
Да? А откуда такая инфа. Если это так то это оочень хорошо.

Tony M.
16.08.2009, 13:53
KHRC
Вообще-то это всё пока слухи, т.к. официального подтверждения от R* не было.

Frog
16.08.2009, 13:54
Да? А откуда такая инфа. Если это так то это оочень хорошо.

всё построено на слухах.

Сold
28.08.2009, 19:41
Rockstar утверждает что L.A.Noire все еще в разработке

Rockstar провела презинтацию за закрытыми дверями на конференции GamesCom на прошлой неделе.Все внимания было сфокусированно на их играх запланированных на 2009 фиксальный год,включая The Ballad of Gay Tony,GTA:Chinatown Wars PSP, и Red Dead Redemption.Как бы то нибыло,они упомянули L.A.Noire,сказав что эта игра все еще находитсяв разработке.

Источник (http://rgw.ru/news/43654/)

Imagine
28.08.2009, 21:04
Все внимания было сфокусированно на их играх запланированных на 2009 фиксальный год
А LA Noire к ним как относится?

ArhangelZl
07.09.2009, 23:46
L.A. Noire - новые подробности

http://bossbattle.ru/upload/files/news/090907/L.A.%20Noire.jpg
Прошло уже большего года с момента появления первой информации об игре L.A. Noire разработкой, которой занимается американская студия Team Bondi. На данный момент о проекте известно очень мало и многие задаются вопросом, по какой причине создатели не спешат приоткрывать завесу тайны над своим детищем.

Пока точно известно то, что главным местом действия Лос-Анджелес середины прошлого века, точнее 1947 год. О главном герое пока ничего неизвестно, но если вспомнить что как раз в, то время в городе произошла серия убийства, то вполне логично предположить что без полицейского в какой-либо роли проект не обойдется.

Более того известно то что на протяжение игры нам будут встречаться реальный истории призванные сделать сюжет L.A. Noire более полным. Сегодня же появилось сообщение о том, что заинтересованность в данном продукте выразила компания RockStar Games, которая как известно является одним из лидеров по продажам хитовых игр.

Вдобавок стало известно, что L.A. Noire появится не только для консолей, но и для PC, что согласитесь немало важно. О сроках релиза проекта можно только догадываться но столь интересное поведение вполне может являться признаком того что нас ждет очередной шедевр или как минимум отличная игра.

goodfella
07.09.2009, 23:52
Подробностей мало , но что игра выйдет на Пк это радует .

Awolf
08.09.2009, 01:22
ArhangelZl, линк на новость плиз

Bleach
08.09.2009, 05:59
Новость выглядит какой-то устаревшей... Прошло не "больше года", а прошло уже много лет.
И это скорее не новость, а какие-то догадки, - чьи-то древние догадки.

K1rsten
08.09.2009, 10:40
Сегодня же появилось сообщение о том, что заинтересованность в данном продукте выразила компания RockStar Games, которая как известно является одним из лидеров по продажам хитовых игр. Че за бред? Новость какого года?

Righteous
05.10.2009, 16:08
Rockstar говорит - LA Noir жив !
консоли следующего поколения. Эта сильно ожидаемая игра издаваемая Rockstar, совместно с девелоперами Team Bondi ушла с радаров игровых новостей на недолгое время, и ходили только слухи, что эта игра прекратила свое существование. Но недавно Rockstar опять заговорил о LA Noir.

В дополнении к "Rockstar News Wire", менеджер по связям с общественностью отвечая на вопросы присутствующих упомянул про LA Noire.

"Есть ли какая либо информация касательно LA Noire, как например дата ее выхода ?"

"Хотя нам еще только предстоит объявить окончательную дату релиза, могу сказать что LA Noire замечательно себя чувствует, и мы собираемся получить подробную информацию, которой сможем поделиться с вами очень скоро"
c playstationlifestyle.net
---
believe

KHRC
05.10.2009, 17:05
Rockstar говорит - LA Noir жив !
Нусс, это очень хорошо. Быстрее бы уже новую инфу, и желательно что бы уже показали геймплей, или хотя бы скриншоты.

Блэйм
05.10.2009, 18:06
игру жду уже давно. надеюсь что такое колличество времени (я про разработку) не будет потрачено в пустую

San4eZ_91
06.10.2009, 21:22
Теперь у Rockstar Games есть две похожие игры: эта и Agent, интерсно будет наблюдать за конкуренцией

0rca
06.10.2009, 21:34
Теперь у Rockstar Games есть две похожие игры: эта и Agent, интерсно будет наблюдать за конкуренцией

я вот почему то думаю что Agent не будет вообще чем то похож на Ноир.Что то мне говорит что Агент это будет Стелс игрой с закруткой типа MGS.

А вот Ноир будет крутиться в одной тарелке с Мафией 2

Awolf
06.10.2009, 22:07
0rca, сомневаюсь. Разное время, разное место событий, ну и потом у Illusion Softworks свой стиль, весьма отличный от Рокстар. Лично от Нуара я жду нечто в духе Макса Пейна с открытым миром.

old snake
25.01.2010, 07:20
Кое-что о L.A. Noire
Игра не всегда разрабатывалась Rockstar. Изначально игру разрабатывала внутренняя студия SCEE, Team Bondi, сформированная Бренданом МакНамара. Но перед основанием студии Team Bondi перед Дэвидом МакНамара стояли другие задачи. К запуску PlayStation 2 он должен был сделать игру, которая поразила бы абсолютно всех. К брендану пришло понимание того, что игры с открытым миром это революция, и он, а не никто другой, должен начать её. Собственно он руководил разработкой The Getaway. Эта игра должна была стать самой кинематографичной игрой про вождение автомобиля за всё время существования видеоигр, даже круче Driver от Reflections. Игра должна была стать одной из первых игр для PlayStation 2 и такую игрой, какую никто бы не смог превзойти за весь десятилетний жизненный цикл консоли. Но чудо не произошло, игра не поспела к запуску консоли изза амбиций её создателя и невозможности технически воссоздать Лондон за год.

А затем Брендан увидел Grant Theft Auto 3 от Rockstar, и его The Getaway перестал быть гоночной игрой, выходящей осенью 2001. Если Rockstar создавала фильм о виртуальном преступнике, то Брендан трансформировал свою игру в роман-шедевр о криминальном мире Великобритании. Он пришел к боссам SCEE и убедил их в том, что его игра не станет самой крутой игрой 2001 как задумывалось. SCEE дали ему еще год, чтобы он сделал самую крутую игру уже 2002 года. Но и года ему оказалось мало. SCEE решила выпустить игру в 2002 году независимо от её завершенности.

Брендан обозлился на SCEE за то, что они сделали с его игрой, и основал свою новую студию, чтобы полностью реализовать свои амбиции. Он решил во чтобы то ни стало избегать Sony и объединиться с издателем, отношения с которыми были бы менее ожесточенными. Но парни из Sony уже стояли у его дверей. Sony была удивлена успехом The Getaway и захотела, чтобы МакНамара вернулся. Для Брендана, бренд The Getaway выглядел испорченным SCEE, а он не мог создать шедевр из испорченного бренда.

Под давлением Брендан МакНамара всё-таки согласился сделать игру для SCEE, но в этот раз ему не нужно было отчитываться им о каждом своём шаге. У Брендана появилась идея, которая, как он считал, должна была взорвать Rockstar ко всем чертям, он решил сделать интерактивный 3D Noir. То что до него еще никто не делал. И вот так снова ему выдался сделать игру, которая бы полностью определила бы платформу на всё время её существования. Работа над игрой, релиз который был намечен на запуск PlayStation 3, началась в 2003 году. Трёхгодичный план разработки должен был позволить ему закончить игру даже по его стандартам.

В 2004 году уже во всю шла работа, команда всё время росла. Всё шло хорошо. Но затем он увидел GTA: San Andreas; игра была невероятно эпична и ушла далеко вперед основ экшена. Текущий геймдизайн его игры перстал его удовлетворять. SCEE практически не контролировала Брендана, и эта нездоровая автономия дала ему возможность перечеркнуть всё наработки. все достижения его команды без каких-либо последствий.

В 2005 году SCEE увидела, что ценник за игру превысил все ожидания; десятки миллионов были потрачены в этом году на новую технологию. Стало очевидно, что Брендан МакНамара не понимает, что делает, и руководствуется лишь своими капризными прихотями. Он не понимал как надо организовать рабочее окружения, создал ужасные стандарты качества жизни с неэффективной HR командой. Производственная структура SCEE изменилась в этом году и Брендан снова оказался под строгим надзором.

Новые боссы обнаружили, что за 2+ года разработки, исключая неиграбельную игру с кучей ненужного контента, студия была не способно что-либо показать. А ведь это проект уже стоил SCEE больше 20 миллионов долларов. Сотрудники начала покидать студию, остались в ней лишь единицы. Игра стала называться L.A. Noire, 'e' в окончании появилась из-за описки программиста.

Ну а затем SCEE отазалась от игры. Что выглядит несколько странно, но МакНамара обрёл убежище в RockStar, у его бывших соперников. RockStar подобрала и его проект весной 2006. Sony и Take-Two пришли к соглашению, что Sony не будет настаивать на возмещении денег уже потраченных на производство в обмен на эксклюзивность тайтла. С тех пор игра уже переделывалась раза четыре, а RockStar потратила даже больше денег, чтобы игра не вышла хреновой. Тизер 2006 года являл собой таргет-рендер, сделанный командой аутсорсеров из Сиднея.

Tony M.
25.01.2010, 12:07
Да, получается, что игра всё-таки PS3 экслюзив.
synthez поправь инфу в шапке.

dammitgun13
25.01.2010, 12:34
Tony M.,
Последняя информация была о том, что игра для двух консолей, а текст выше вообще взят непойми откуда

Tony M.
25.01.2010, 12:55
dammitgun13
Ну вообще-то ещё летом 2009 была новость о том, что L.A. Noire остаётся PS3 экзом - http://www.gamema.g.ru/news/40679(между a и g точку естественно не нужно)
Ну а новость та что повыше с того же Гейммага: /news/48494/

ShadowJack
25.01.2010, 13:03
Мда, от игры с такой сложной судьбой обычно лучше особых откровений не ждать. А жаль, задумка была мне очень по душе(.

Tony M.
25.01.2010, 13:06
ShadowJack
А зря, думаю будет игра уровня Getaway.
P.S. А насчёт эксклюзивности думаю волноваться не стоит. Я думаю она временная, как и у всех проектов R*

DenVer_GM
25.01.2010, 13:21
Как не странно, но лелею призрачную надежду на успех проекта, тем более от R*. Уж очень сильно сердцу хочется крепкой детективной истории в антураже 40-х. А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи", то это будет просто шикарно.

EmigoS
25.01.2010, 14:19
Как не странно, но лелею призрачную надежду на успех проекта, тем более от R*. У R* сейчас и так долгострой Редемпшн, "зимний" Макс 3, вот будет ещё один..
Успех в плане классности игры по любас обеспечен, но вот балабосов уже угрохали немеряно.. При плохой раскрутке RDR с Максом ещё мож и окупятся за пару лет, но вот на счёт Нуара.. эксклюзив как ни как. Так что финансовая успешность сия проекта под "?".

Whirlwind
25.01.2010, 16:46
EmigoS, У них еще Агнет тоже экс для пс3. А раз два экса от Рокстар, то наверно сама сони пиарить будет. Хотя я бы отдал пиар Активижн :))

ShadowJack
25.01.2010, 16:53
А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи"
От Рокстар я такого не жду, у них свой стиль.

0rca
25.01.2010, 21:28
Отлично, два экса в корман PS3, хотя я больше жду всетаки Agent. Наконец то соня поняла что кейсы с баблом решают.

goodfella
25.01.2010, 21:39
Ну тогда из шапки надо будет убирать Xbox 360 =(
[SPOILER]Хотя я бы отдал пиар Активижн
Неа , лучше в этом деле только Microsoft. : D

Spy-Shadow
25.01.2010, 21:51
А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи", то это будет просто шикарно.
От Рокстар я такого не жду
и если учесть, что разработчик не рокстар у которых свой стиль., то проект всё же остается несколько тёмной лошадкой

ShadowJack
25.01.2010, 23:14
то проект всё же остается несколько тёмной лошадкой
Да дай бог, чтобы все получилось. Только не хочется даже начинать надеяться в таких неблагополучных условиях. Будешь ждать эталонного и классического нуара, а выйдет хрен знает что, разочарования не красят жизнь :)

Origin
26.01.2010, 03:09
Кое-что о L.A. Noire
Вообще не так, а как-то так, да:
Следующая информация относится к разряду самых обычных слухов, однако слухов довольно интересных. На twitter-страничке анонимного пользователя под звонким ником Veracious Shit («правдивое…») появилось объяснение причин, которые привели к тому, что игра на базе новой интеллектуальной собственности Agent стала эксклюзивом PS3.

Так вот, по информации источника, несколько лет назад Sony договорилась с Team Bondi о том, что она будет финансировать разработку на тот момент неизвестной игры (чуть позже она обрела название - L.A. Noire), в результате чего получив эксклюзивные права на нее. Студией руководил Брендан МакНамара (Brendan McNamara), глава команды разработчиков The Getaway - Sony очень хотела новую игру от этого дизайнера.

Однако шли годы, Sony потратила более 20 млн. долларов на разработку L.A. Noire, но в 2005-м году сотрудники начали покидать стены Team Bondi, разработка была очень далека от финала, и Sony приняла решение отказаться от дальнейшего финансирования проекта.

Многие считали, что МакНамару обскакали кудесники из Rockstar, сначала с выпуском GTA3, когда он работал над The Getaway, а затем - с GTA: San Andreas, когда Team Bondi уже делала L.A. Noire.

По иронии судьбы, именно Rockstar заметила L.A. Noire, когда от игры отвернулась Sony. Однако Sony вложила более 20 млн. долларов в игру, и, конечно же, она сохранила за собой определенные привилегии. Тогда Rockstar и Sony подписали соглашение о том, что Sony не будет выдвигать претензии насчет L.A. Noire, при условии того, что игра станет эксклюзивом PS3 - ведь так Sony и хотела с самого начала.

Однако в прошлом году Take-Two официально сообщила о том, что L.A. Noire выйдет не только для PS3, но и для РС и Xbox 360. Как же так? А как же $20 млн.?

Ответ был дан на Е3 2009, когда был анонсирован новый PS3-эксклюзив Agent от Rockstar. А эксклюзивом игра оказалась именно из-за истории с L.A. Noire - якобы таким образом Take-Two задобрила Sony, которая «забыла» про солидную сумму, потраченую на разработку L.A. Noire.

Напомним, это всего лишь слух, неподтвержденный официальными источниками, однако история у Veracious Shit получилась довольно красивая и логическая.

Страничка Veracious Shit в Twitter расположилась по этой ссылке.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10927&fltr_pltfm=xbox%20360

john-ml
05.02.2010, 15:33
L.A. Noire на обложке Game Informer
http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/february/4/lanoirecover.jpg
И вновь Game Informer становится первым журналом, в котором содержится превью очередного долгожданного проекта. В этот раз речь идет о нуар-экшене L.A. Noire, которому посвящена вся обложка мартовского выпуска Game Informer.

Напомним, пару недель назад Rockstar заявила, что в феврале игра L.A. Noire, наконец, выйдет из тени, оказавшись на обложке крупного печатного издания, в котором будет опубликовано первое детальное превью. Издатель сдержал данное обещание.
10-страничное превью расскажет о том, как разработчикам удалось воссоздать в игре дух Лос-Анжелеса 50-х годов прошлого века. Кроме того, большое внимание в статье уделено лицевой анимации, которая «изменит наше отношение к играм».

Ждем появления новых подробностей.
Источник (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11126)

DenVer_GM
05.02.2010, 15:34
L.A. Noire на обложке Game InformerВыглядит весьма неплохо. Наконец-то решились на хоть какие-то подробности, а то вера в проект постепенно увядает.

Pswii360
05.02.2010, 16:49
Origin, ещё говорили (Игромания упомянала) что Sony сама посылала в 2007г пустой чек Rockstar на нём указывалось проект для PS3 (AAA).
А игру Agent разрабатывали ещё до 2007г, но по каким-то причинам заморозили. Думаю Take2 просто заплатили Sony чтобы L.A Noire был мультиплатформенным проектом.
Хорошо что скоро появится новая информация.

DenVer_GM
05.02.2010, 18:21
L.A.Noire больше не эксклюзив (http://news.vgchartz.com/news.php?id=6898)

Сold
05.02.2010, 18:27
L.A.Noire больше не эксклюзив
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
Последний раз редактировалось synthez; 08.06.2008 в 16:26.
Так что наш форум круче всяких там Gameinformer'ов. А если серьезно, то пофиг как-то. Я бы лучше на Agent взглянул.

*Bиктор*
05.02.2010, 18:30
игру слишком долго делают(причём инфы было 0), а теперь убрали из эксов,
а значит делать будут ещё дольше, надеясь отработать затраты(значит ничего путного из игры не выйдет)

Kirilll_No
05.02.2010, 18:35
L.A.Noire больше не эксклюзив
Спасибо тебе Господи! + Еще один проект к моему листу ожидаемых игр в этом году...
Нравится нуар игры + трейлер красивый.
Жаль вот только не геймплея ни даты выхода.

Origin
05.02.2010, 19:53
L.A.Noire больше не эксклюзив
Наконец-то все точки над и поставили.

Imagine
05.02.2010, 21:20
L.A. Noire на обложке Game Informer
Это-ведь не финальная версия обложки? Выглядит скучно и пусто.

Tony M.
05.02.2010, 22:16
Imagine
Это обложка журнала...

john-ml
05.02.2010, 22:23
игру слишком долго делают(причём инфы было 0), а теперь убрали из эксов,
а значит делать будут ещё дольше, надеясь отработать затраты(значит ничего путного из игры не выйдет)
Если игру долго делают, то это не значит что ничего путного из нее не выйдет. А так, ждем превью от Game Informer.

Imagine
05.02.2010, 23:11
Tony M., я это и имею ввиду. Для обложки журнала - как-то пусто.

FaNToM1
06.02.2010, 13:32
L.A.Noire больше не эксклюзив
О проекте почти ничего неизвестно, поэтому особо горевать по этому поводу не стану. Главное, чтобы на PS3 в кои то веки сделали нормальный порт. Хотя, вполне возможно, что приоритетной платформой для игры выступает именно PS3. Вобщем, поживём увидим.

john-ml
07.02.2010, 13:08
Первые подробности L.A. Noire
В новом выпуске Game Informer появились первые детали нового проекта Rockstar Games L.A. Noire

L.A. Noire, это open-world игра, разрабатывающаяся Team Bondi (The Gataway). Действие происходит в "Городе Ангелов" образца 1947 года. В отличии от предыдущих игр компании, действие Noire происходит в настоящем городе, с кропотливо воссозданными историческими деталями. Не надейтесь на "убей всех" менталитет GTA - это кое что совершенно другое.

Вы играете в роли Кола Фелпса (Cole Phelps), копа, который хочет очистить улицы города от преступности. Он знает, что это не будет просто, так как практически вся полиция города погрязла в корупции. У Фелпса есть своя предыстория, в том числе некоторые плохие поступки, которые он совершил во время второй мировой войны. Хоть Фелпс начинает свою карьеру с низов, со временем его роль в Департаменте растет.

В качестве детектива, вы должны решать дела путем исследований, опросов и допросов. Ссылаясь на статью в GI, когда вы прибудете на очередное место преступления, вы не увидите обилие улик, валяющихся в очевидных местах. Место преступление должно выглядеть естественно, и требует очень внимательного взгляда, что бы обнаружить важные улики. Увидели вы, к примеру, очки на предполагаемом месте преступления, и вы можете взять их, отметив такие подробности как марка помеченная внутри оправы. Эти крупицы информации могут быть записаны в блокнот, который может быть использован в любое время.

Еще более интересной является система опроса. Team Bondi использует революционную технологию, которая может изменить представление о методе создания игр. Новая система лицевого захвата движения помещает актеров в огромную комнату с обилием камер вокруг. В полном гриме, актеры зачитывают свои диалоги. Каждое движение записывается, от самых явных, до малейшего подергивания глаза. Диалог так же записывается в этот момент, создавая плавную сцену. Все это переносится в полное 3D без помощи аниматоров.

Результат? По словам GI, картинка идеально передает игру актеров. Это очень важно для геймплея.
Когда вы опрашиваете кого то, вам потребуется следить за лицами этих людей, и определять если они врут. Как в Mass Effect, выбор ваших фраз в диалоге представляет собой общие варианты: убеждение, обвинение, применение силы. Способ, который вы выберете в процессе опроса или допроса заметно отразится на той реакции, которую вы будете наблюдать со стороны подозреваемого. Вы так же можете опровергнуть показания демонстрацией улик в вашем блокноте.

Сold
07.02.2010, 13:12
L.A. Noire, это open-world игра, разрабатывающаяся Team Bondi (The Gataway).
Ну раз они, значит должно выйти как минимум интересно.

Жаль только, что не слова про нуар.

DenVer_GM
07.02.2010, 14:05
Первые подробности L.A. NoireНа первый взгляд выглядит как минимум инновационно, как максимум шикарно. Правда, как всё это друг с другом будет уживаться, пока не ясно.

FaNToM1
07.02.2010, 15:10
Первые подробности L.A. Noire
Здорово! Сюжет избитый конечно, но я всегда мечтал поиграть в детектива на новых технологиях.

UAFlash
07.02.2010, 16:18
Главное что бы с русскими субтитрами. Ибо Рокстар задрал уже свои шедевры не переводить на могучий русский.

Pswii360
07.02.2010, 16:25
Интересно придумали с допросами. Вообще если всё сказанное правда, то проект видится многообещающим. К тому же давно хороших open-world игр про копов не выходило.

Awolf
07.02.2010, 18:21
Первые подробности L.A. Noire
Весьма интересно, только непонятно как будет происходить сам поиск этих улик, в духе очков из Хеви рейна явно не получится. Ну а по атмосфере - явный конкурент Мафии.

Terak
07.02.2010, 19:01
По словам GI, картинка идеально передает игру актеров. Это очень важно для геймплея.
Когда вы опрашиваете кого то, вам потребуется следить за лицами этих людей, и определять если они врут.
Lie to me прямо таки ^_^

UAFlash
07.02.2010, 22:14
в духе очков из Хеви рейна явно не получится
А зачем? В игре то послевоенные времена.

gагатуn
08.02.2010, 08:07
Ибо Рокстар задрал уже свои шедевры не переводить на могучий русский.
Меня больше задрали переводить всё на русский.

UAFlash
08.02.2010, 12:24
Меня больше задрали переводить всё на русский.

Ну субтитры можно и отключить. Я ж не говорю про озвучку.

Whirlwind
08.02.2010, 19:52
Последний выпуск Game Informer сообщил, что загадочный проект Rockstar Games под названием L.A. Noire должен появиться на прилавках уже в сентябре 2010 года. Первые подробности были опубликованы ранее, но заявленная дата выхода стала известна только сейчас. Если вспомнить, сколь долго мы ждали этот проект, сентябрь кажется совсем уж близкой датой. Надеемся, что очередного переноса уже не последует.

Источник: http://worthplaying.com/article/2010/2/8/news/72148/

BURBON
08.02.2010, 20:12
Источник: http://worthplaying.com/article/2010/2/8/news/72148/

Как-то не верится в эту дату, хотя кто знает...ну а вообще игра темная лошадка пока, жду подробностей(но по описанию и стилистике одна из самых ожидаемых)

john-ml
08.02.2010, 20:13
L.A. Noire должен появиться на прилавках уже в сентябре 2010 года.
Даже как то и не вериться после такого долгого ожидания. Надеюсь, конечно, что это окончательная дата релиза.

Awolf
08.02.2010, 20:47
BURBON, после Бетмана, Вет и Инфеймоса, вера в темных лошадок возросла :)
Ну и как уже говорил косвенный конкурент Мафии, и на словах все выглядит ну прямо шикарно.

DenVer_GM
08.02.2010, 20:53
L.A. Noire должен появиться на прилавках уже в сентябре 2010 года.Замечательно, сентябрь, начало мозговыносного 4-го курса, и как по расписанию выходит на первый взгляд отличная детективная история в антураже "американских 40-х" - блеск.

za1Nx
08.02.2010, 21:03
L.A. Noire должен появиться на прилавках уже в сентябре 2010 года.
Мде... А ни трейлера, ни скринов, ни геймплея так и не видно.

0rca
08.02.2010, 21:08
Это вытрел для того чтоб Agent вышел идеальным :) посмотрю игру но веры особой нету,потому как все время ожидания не подкреплялось чем то, только переносы\заморозки , обычно такие проекты ничего хорошего не сулят.

Kirilll_No
08.02.2010, 21:29
Мде... А ни трейлера, ни скринов, ни геймплея так и не видно.
Я думаю они не подумав ляпнули. 100% перенесут. Либо специально интригуют...
------------
Пока проект очень вкусный. Не терпится взглянуть на геймплей.
P.S. Трейлер как бы есть...

Добавлено через 20 часов 16 минут
Объявлена дата выхода L.A. Noire (PS3, X360)

В последнем выпуске GameInformer написано, что игра выйдет в сентябре 2010 года.

Напомню, что L.A. Noire представляет собой интерактивный детектив, действия которого происходят в конце 1940-х в Лос-Анджелесе, игра будет больше похожа на кино.

Team Bondi воссоздает настоящий Лос-Анджелес того периода, где будет послевоенная коррупция, наркотики и джаз, в общем свой неповторимый антураж. LA Noire - это бурная смесь экшена, богатой сюжетной линии и open-world миром. В этой игре вам дадут сыграть за копа, который будет раскрывать серию дерзких убийств в "Городе Ангелов".

Игра выйдет на PS3 и Xbox 360.

Slain
09.02.2010, 23:05
L.A. Noire в деталях

Щедрая порция новых подробностей о приключенческом экшене L.A. Noire помогает лучше понять, чего ждать от амбициозной игры издательства Rockstar Games и студии Team Bondi. Авторы готовят серьезный, высокотехнологичный и взрослый проект.

Действие происходит в Лос-Анджелесе в 1947 году, причем город сконструирован не "от фонаря", а согласно историческим фактам. Разработчики моделируют в игре все основные детали мегаполиса в том виде, в каком они существовали именно в середине XX века. Главную роль исполняет полицейский Коул Флепс, упорно пробивающийся с самых низов к вершине карьерной лестницы. Коул успел побывать на полях сражений Второй мировой, и призраки прошлого его не оставляют – игрокам предстоит узнать о каких-то ужасных вещах, которые полицейский совершал на войне.

В качестве детектива герой занимается расследованием убийств и часто бывает на местах преступления. Чтобы выйти на след виновного, пользователям придется внимательно осматривать все вокруг, подмечая мельчайшие детали. Помогать им подсветкой, мерцанием и прочими маркерами авторы не собираются – рассчитывать стоит лишь на свои глаза. Кроме поиска улик важную часть расследования составляют беседы с людьми. В L.A. Noire используется "революционная" технология лицевой анимации, передающая виртуальному персонажу движение каждого мускула на лице актера. Соответственно, при допросе нужно будет не только слушать ответы, но и следить за лицом собеседника – оно выдаст лжеца с потрохами. Учитывая эту особенность игры, комфортнее всего в L.A. Noire себя будут чувствовать поклонники сериала "Обмани меня".

Источник (http://igromania.ru/news/109839/L_A_Noire_v_detalyah.htm)


Про мимику лица очень интересно. Собстно теперь (пока-что) только ради этого и жду игру.

Tony M.
09.02.2010, 23:21
Rockstar подтвердили, что игра выходит осенью 2010. (http://www.vg247.com/2010/02/09/rockstar-confirms-la-noire-for-fall/)

Kirilll_No
10.02.2010, 16:58
Учитывая эту особенность игры, комфортнее всего в L.A. Noire себя будут чувствовать поклонники сериала "Обмани меня".
Да! да! да! Вот этого я ждал! Игра переносится на первое место в списке ожидания! Жду осени.

BeLrun
10.02.2010, 19:33
Чтобы выйти на след виновного, пользователям придется внимательно осматривать все вокруг, подмечая мельчайшие детали. Помогать им подсветкой, мерцанием и прочими маркерами авторы не собираются – рассчитывать стоит лишь на свои глаза.
ого, прям не верится. Очень жду.

BURBON
11.02.2010, 14:40
Сканы из мартовского Game Informer:
http://img708.imageshack.us/img708/2566/scans004.jpg
http://img704.imageshack.us/img704/5096/scans005.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/9135/scans006.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/3347/scans007.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/4064/scans008.jpg
http://img682.imageshack.us/img682/1359/scans009.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/4223/scans010.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/9328/scans011.jpg
http://img682.imageshack.us/img682/261/scans012.jpg
http://img136.imageshack.us/img136/739/scans013.jpg

Внимание ! Сканы не маленькие

0rca
11.02.2010, 14:41
Честно вам скажу, не очень, немного напоминает улучшеная картинка Годфазера игры.

*Bиктор*
11.02.2010, 14:42
как я и думал выглядит ужасно, а жаль:(

0rca
11.02.2010, 14:47
как я и думал выглядит ужасно, а жаль

Как бы это не звучало, но явно все силы брошены в Агента, может с геймплеем проблем не будет но вот чисто графически игра выглядет паршивенько, точнее простенько, что как бы не тру для 2010 года.

*Bиктор*
11.02.2010, 14:49
ну по скринам старый добрый крёстный отец(только тут всё как-то ярко)
наоборот только больше раздражает

BURBON
11.02.2010, 14:52
Честно вам скажу, не очень, немного напоминает улучшеная картинка Годфазера игры.

Да, графика не поражает воображение(ну не совсем уж полный фейл)...кстати думал, стилистика будет более мрачной(темные тона, дождливость и прочие нуар атрибуты), а так смахивает на Мафию(ну или Крест.отца)...главное, чтобы геймлейно и атмосферно игра удалась

DenVer_GM
11.02.2010, 14:59
Сканы из мартовского Game Informer:Уже по одним только сканам видно, что город действительно смоделирован весьма неплохо, хотя отсутствие заявленной мрачной атмосферы немного удручает. Однако, ничто не мешает нагнетать её постепенно, по мере прохождения основной кампании. Лицевая анамация действительно на высоте и на первый взгляд смотрится лучшей на сегодняшний день, хотя поспешных выводов лучше не делать. В общем и целом, всё выглядит скомненько, но со вкусом, не более.

PS: надеюсь, пьяный парень с револьвером это наш снабженец =)

BURBON
11.02.2010, 15:08
Уже по одним только сканам видно, что город действительно смоделирован весьма неплохо, хотя отсутствие заявленной мрачной атмосферы немного удручает. Однако ничто не мешает нагнетать её постепенно по мерепрохождения основной кампании. Лицевая анамация действительно на высоте и на первый взгляд смотрится лучшей на сегодняшний день, хотя поспешных выводов лучше не делать. В общем и целом, всё выглядит скомненько, но со вкусом, не более.

PS: надеюсь, пьяный парень с револьвером это наш снабженец =)

Лицевая анимация действительно очень хороша, веселый парень с револьвером яркий тому пример...еще очень понравился скан с допросом(уже смакую в ожидании) , если смогут достойно реализовать все свои обещания, может получится шедевральная игра(яркий конкурент Мафии)

dammitgun13
11.02.2010, 15:12
Ребяты, вы со своей графикой ужо совсем... Вполне себе нормально выглядит

0rca
11.02.2010, 15:15
Ребяты, вы со своей графикой ужо совсем...

Ну был бы годик этак 2 000 - 2001 то я с тобой согласился, но нынче после увиденных HR,Uncharted 2, GoW 3, геймплейных видосов Алана Вейка и других еще игр, на фоне этих игр Ноир выглядет ниже среднего. Или я что то не так говорю?

dammitgun13
11.02.2010, 15:17
0rca,
По таким сканам что там разглядеть-то можно? Лицевая анимация как и обещали, а по графике хуже ГТА4 не будет. И при чем тут Агент, если делают разные студии?

*Bиктор*
11.02.2010, 15:18
да взять хотя бы туже гта4 от той же рокстар(почему сдесь не могли использовать тот же движок, что и там)?

DenVer_GM
11.02.2010, 15:19
Или я что то не так говорю?Повторю свою излюбленную фразу: никто не мешает любить игры и за другие заслуги...

BURBON
11.02.2010, 15:23
Ну был бы годик этак 2 000 - 2001 то я с тобой согласился, но нынче после увиденных HR,Uncharted 2, GoW 3, геймплейных видосов Алана Вейка и других еще игр, на фоне этих игр Ноир выглядет ниже среднего. Или я что то не так говорю?

2000 -2001 :eek:, это что шутка ? Игра нормально выглядит, "отвратительной" ее точно назвать нельзя

0rca
11.02.2010, 15:26
никто не мешает любить игры и за другие заслуги...

Есть такое понятие что и без графики игра получается унылой, движок, это скелет на котором все держится, не будет хорошего движка, все будет выглядеть отвратно.

Вообщем пока это первое мое мнение, да сканы, да можно говорить что по ним рано что то судить, но на сканах скриншоты, скриншоты из игры, и уже приблизительно видно как игра выглядит, сходство именно с крестным отцом, надутые машинки, пока печально но жду геймплея, возможно там можно будет все иначе.

dammitgun13
11.02.2010, 15:26
ну а зачем лесть в дебри, когда всё прекрасно видно
Что видно? Сканы убогого качества, а вы тут уже о движке говорите что-то. Зачем им тратить деньги на движок, когда у них есть уже готовый?

Origin
11.02.2010, 15:37
Выглядит хорошо, даже очень, на уровне мафии второй.

dammitgun13
11.02.2010, 16:08
на уровне мафии второй
Тоже заметил ;) Хотя мне больше первую напоминает. Атмосферой, конечно же

Old Sold
11.02.2010, 17:36
Ну был бы годик этак 2 000 - 2001 то я с тобой согласился, но нынче после увиденных HR,Uncharted 2, GoW 3, геймплейных видосов Алана Вейка и других еще игр, на фоне этих игр Ноир выглядет ниже среднего. Или я что то не так говорю?
Отжег. :))
Выглядит хорошо, даже очень, на уровне мафии второй.

Согласен, графика - ок; на мафию похоже.

UAFlash
11.02.2010, 17:48
Ну был бы годик этак 2 000 - 2001 то я с тобой согласился, но нынче после увиденных HR,Uncharted 2, GoW 3, геймплейных видосов Алана Вейка и других еще игр, на фоне этих игр Ноир выглядет ниже среднего. Или я что то не так говорю?

Нет, ну просто сейчас таких проектов нет. Помнится мне последний интересный проект с "уликами" был Condemned. Еще трешевый CSI, но я в него не играл. А тут нам дают открытый мир 50х, (как обещают) хорошую мимику, допросы и т.д. Это не обычно, это уже что то новое. Так что ради этого и стоит ждать.
графика - ок
А нам показывали графику? 8)

FaNToM1
11.02.2010, 19:05
Не знаю, где многие увидели хреновую картинку. Сканы довольно живенькие, от которых так и пестрит атмосферой. Важно понять только одно - что сравнивать полностью линейные проекты (GoW, Uncharted 2, HR), с играми в открытом мире (L.A. Noire, Mafia 2, GTA4) - бред сумасшедшего. Абсолютно разные весовые категории, пусть и находящиеся в одном поджанре.

Whirlwind
15.02.2010, 22:48
Первые скриншоты (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/15/new-exclusive-screens-for-l-a-noire.aspx) L.A. Noire

Slain
15.02.2010, 22:56
Whirlwind, 2 довольно таки непонятных скриншота, увы, мало :( Хотя и рано еще выпускать полноценные гейм-кадры.

UAFlash
15.02.2010, 22:57
Отличная графика. Локти чуть угловатые, а так все высший пилотаж.

Den-X92
15.02.2010, 23:49
Первые скриншоты:
Плохо детализированный персонаж на фоне серого здания прямиком из 2004 с трубой, которая... даже говорить не хочется. Rockstar не стыдно?
Но у них всегда геймплей на первом месте, так что беливлю (хоть и Red dead Redemption выглядит поинтересней).

DenVer_GM
16.02.2010, 00:06
Скринов ничтожно мало, хотя и по тем, что есть, ясно - разработчики до крови из носу вкладываются в атмосферу и в антураж целиком, а это уже жирный плюс, который может с лихвой затмить и графические огрехи, которых, честно говоря, я лично не заметил. А если выдержат на должном уровне все геймплейные задумки, то визуальную составляющую можно запросто оставить в стороне...

0rca
16.02.2010, 00:10
Че прикрываете то скрины, там четко видно что на героях в общем полигонов 300, ровно моделям из Q3, вобщем уныло.

Tuborg
16.02.2010, 11:28
да, графа говно(хинт - разверните в полный размер), и нуара чёт не видно
пофиг конечно, главное чтоб игра была хорошая но превое впечатление подпорчено

Сold
16.02.2010, 14:47
Че прикрываете то скрины, там четко видно что на героях в общем полигонов 300, ровно моделям из Q3, вобщем уныло.
Серьезно? А мне показалоь, что выглядит нормально.

Origin
16.02.2010, 14:53
ам четко видно что на героях в общем полигонов 300, ровно моделям из Q3
Да ну... я не заметил как-то, вменяемая картинка, особенно для опенворлд игры, ага.
и нуара чёт не видно
Нуар бывает разным... и в основном это относится к истории, героям и общей атмосфере, а не только к цветовой палитре.

So1id
16.02.2010, 15:46
Как по мне - отличные скрины. Атмосфера выдержана, картинка, если не отличная, то очень хорошая. Будет во что поиграть после нескольких десятков прохождений Mafia II. :mania:

Pswii360
17.02.2010, 19:41
Графика очень хорошая видится на скринах в хорошем качестве и высоком разрешении. Проработка всего (люди, машины,..) просто на высшем уровне. А еще обещают револлюционную лицевую анимацию сделать.

Ezio Ever
18.02.2010, 03:38
Нормальные скрины тем более еще есть полгода до выхода.ROCKSTAR уверен не подведет!

Slain
22.02.2010, 20:43
L.A. Noire - одна из самых дорогих игр истории.

Том Краго (Tom Crago), президент ассоциации разработчиков игр в Австралии, недавно заявил, что L.A. Noire является "одним из самых дорогих проектов из находящихся в разработке в данный момент". Возможно, подобное заявление немного преувеличено, дабы обратить внимание на разработчиков Австралии (L.A. Noire разработан в Австралии), но то, что Rockstar выделила игроделам огромный бюджет в размере более $50 млн. с целью создать по истине кинематографический проект - является фактом.

So1id
22.02.2010, 21:04
L.A. Noire - одна из самых дорогих игр истории.

Том Краго (Tom Crago), президент ассоциации разработчиков игр в Австралии, недавно заявил, что L.A. Noire является "одним из самых дорогих проектов из находящихся в разработке в данный момент". Возможно, подобное заявление немного преувеличено, дабы обратить внимание на разработчиков Австралии (L.A. Noire разработан в Австралии), но то, что Rockstar выделила игроделам огромный бюджет в размере более $50 млн. с целью создать по истине кинематографический проект - является фактом.
Рискованный шаг со стороны R*, так как L.A. Noire может просто не вытерпеть конкуренции со стороны сами знаете какой игры.

*Bиктор*
22.02.2010, 21:11
Новость себе же в минус(игра не выглядит на 50лямов)
Максимум на 15:)

Slain
22.02.2010, 21:15
*Bиктор*, ололо, 2 сомнительных скрина, пара сканов и ни одного геймплейного роликаи вы уже говорить что графика в игре УГ.

FaNToM1
22.02.2010, 21:19
Новость себе же в минус(игра не выглядит на 50лямов)
Не важно, как выглядит игра, важно то, что сама R* возлогает на проект большие надежды.

3Lw00d
27.02.2010, 13:17
На самом деле хитрый шаг со стороны Rockstar, которые хотят переманить потенциальных покупателей Mafia 2. Однако, к одновременному релизу они не успеют, так что сыграют на славе/поражении Мафии

Tony M.
27.02.2010, 14:50
3Lw00d
А смысл? И R* и 2k Czech пренадлежат Take 2

Kirilll_No
28.02.2010, 00:26
3Lw00d
А смысл? И R* и 2k Czech пренадлежат Take 2
Ну это ихние внутренние соображения. Может у них там кроется какой то гениальный план, а мы его не улавливаем... либо все сводится к банальному: "накосить бабла" выпуская как можно больше проектов (во что слабо верится глядя на бюджет игры)...

St*SpayN
28.02.2010, 00:29
L.A. Noire - одна из самых дорогих игр истории.
Неа , самый дорогой это gta 4 там 100 лимонов.

Slain
28.02.2010, 11:09
Неа , самый дорогой это gta 4 там 100 лимонов.
Я ж написал, один из самых дорогих, а не самый дорогой.

DenVer_GM
03.03.2010, 22:51
L.A. Noire использует MotionScan вместо Motion CaptureВ игре Team Bondi L.A. Noire будет использоваться новая технология захвата движения - MotionScan. "Motion Capture не смог бы показать то, что мы хотели реализовать в игре, а MotionScan может", - говорит основатель студии Brendan McNamara. Он записывает каждое движение, эмоциональную деталь, особенности, а лицевая мимика повторяется в точности, шаг за шагом, - заявили в студии. MotionScan использует 32 HD камеры в трех пространствах с частотой 30 кадров в секунду. Он позволяет снимать до 50 минут материала и 20 минут лицевой мимики в день. Разработчики считают, что изобретение поможет им отразить всю подноготную игры.Радикально, хотя, если учесть задумки аля "Обмани меня", то решение себя оправдывает. Главное, чтобы всё было сделано на должном уровне.

Slain
03.03.2010, 22:57
32 HD камеры
О.О Это же скок денег они стоят. Теперь точно понятно почему игра входит в 100 самых дорогих.

Spy-Shadow
09.03.2010, 19:41
Слух: будущее версии L.A. Noire для Xbox 360 вновь под вопросом
Как сообщает gamekicker.com, будущее версии игры L.A. Noire для Xbox 360 вновь оказалось под вопросом. Якобы речь идет о том, что разработчики из Team Bondi опять столкнулись с проблемой размещения игры на одном или нескольких двухслойных DVD.

Якобы проблема оказалась настолько серьезной, что издательство Take-Two поставило перед разработчиками из Rockstar задачу помочь Team Bondi в ее решении. Источник утверждает, что, скорее всего, разработчики постараются использовать продвинутую технологию компрессии, дабы разместить на диске большой объем информации с обязательной установкой игры на винчестер Xbox 360.

Означает ли это, что игра может вновь стать эксклюзивом PS3, как было заявлено на момент анонса? Это вряд ли, во-первых, стоит вспомнить, что игра должна выйти уже осенью этого года. Отменять почти готовую версию для Xbox 360 никто не станет.

Во-вторых, издатель обязан выполнить взятые на себя обещания, которые наверняка закреплены в соответствующих бумагах, подписанных между Microsoft и Take-Two. Тем более, над вопросом работают Team Bondi, Rockstar и Take-Two, так что решение обязательно будет найдено. Вот только на какие компромиссы им придется пойти?link (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11653)
Порежут половину игры и выпустят в виде 2-х DLC.

Kirilll_No
09.03.2010, 19:45
Team Bondi опять столкнулись с проблемой размещения игры на одном или нескольких двухслойных DVD.
Все сталкиваются с данной проблемой. Не выйдет на два - пусть пихают на три. Вон финалка на трех и нормально.

*Bиктор*
09.03.2010, 19:55
финалка на 3х и там всё не нормально(интересно, а мы доживём до размещения игры на 4-6двд:)

Kirilll_No
09.03.2010, 20:00
финалка на 3х и там всё не нормально(интересно, а мы доживём до размещения игры на 4-6двд
Мы уже это вроде как пережили. Lost Odyssey выходил на 4х.

*Bиктор*
09.03.2010, 20:04
Ну тут всё понятно(это же не линейная игра, где можно было бы просто диск поменять)
Тут типа едешь из одной части города в другую и тебе пишут(вставте диск2) прямо во время миссии:)

Kirilll_No
09.03.2010, 20:26
Ну тут всё понятно(это же не линейная игра, где можно было бы просто диск поменять)
Тут типа едешь из одной части города в другую и тебе пишут(вставте диск2) прямо во время миссии
Ну в масс еффект 2 такое было (если не аккуратно играть). Я сначала прошел первый диск и начал второй, потом решил слетать выполнить миссии членов команды и пришлось обратно на первый, потом что бы дойти до финиша оно попросило второй диск =)
Если с двумя дисками геморой был - то с тремя запаришься.

DenVer_GM
09.03.2010, 20:31
Слух: будущее версии L.A. Noire для Xbox 360 вновь под вопросомLP2 обрезали и даже бровью не пошевелили. А разговоры о том, чтобы из-за подобных мелочей на одной из консолей отменять проект, не более, чем пустой звук. Притом, DLC ещё никто не отменял.

*Bиктор*
09.03.2010, 20:32
Ну лост пленет это такая боксовская игра, перекочевавшая на соньку, а тут всё наоборот(но игру врят ли отменят, но может отложат)

DenVer_GM
17.03.2010, 00:30
Rockstar: L.A. Noire - не GTAВ интервью Edge вице-президент Rockstar Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) заявил, что в L.A. Noire, издателем которого является эта компания, был использован не такой подход, как в GTA, и с этой серией у L.A. Noire совсем немного общего.

«При создании L.A. Noire был использован другой подход, в этой игре вам придется заниматься такими же вещами, как и настоящим детективам».

«Да, вы можете сказать, L.A. Noire похожа на GTA, потому как и там и там есть открытый мир, который вы изучаете на своих двоих и за рулем автомобиля, однако воспринимаются игры совершенно по-разному. Мы позиционируем игру именно так: "Смотрите, это не напряженный экшен, как GTA, однако игра является не менее интересной и захватывающей благодаря высокому уровню взаимодействия персонажей"».

Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков добавил, что они, по сути, постарались создать новый жанр, рассчитывая на более взрослую аудиторию.

L.A. Noire ожидается для PS3 и Xbox 360 этой осенью.Пора бы и шапочку подправлять.

0rca
17.03.2010, 03:04
Пора бы и шапочку подправлять.

Последний раз редактировалось synthez; 08.06.2008 в 16:26.

L.A. Noire ожидается для PS3 и Xbox 360 этой осенью

Пора видимо уже точку поставить, игра будет и там и там, а то все уже запарили с бредом про диск.

ShadowJack
17.03.2010, 03:15
Если с двумя дисками геморой был - то с тремя запаришься.
Хм. Люди играли в свое время в игры на 7 дисках, и ничего.
А игра занятная вырисовывается, может все таки снизойдет на меня нуар счастье в замену пропитому Максу).

DenVer_GM
17.03.2010, 12:51
Последний раз редактировалось synthez; 08.06.2008 в 16:26.Я собственно говоря на это и намекаю.

ShadowJack, Фантасмагория наше всё!

Rambo J.J.
17.03.2010, 20:32
Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков добавил, что они, по сути, постарались создать новый жанр, рассчитывая на более взрослую аудиторию.
радует, что есть ещё смельчаки не боящиеся сходить со стандартных жанровых рельс.

DenVer_GM
24.03.2010, 13:27
Сценарий L.A. Noire занимает 22 тыс. страницВы, вероятно, помните заметки о том, какой объем занимают сценарии для некоторых современных игр. 480-страничный сценарий Ghostbusters, конечно, не может сравниться с двумя тысячами страниц Heavy Rain, но и последний кажется первоклассником, если верить заявлению Team Bondi.

В интервью EDGE Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire, заявил, что сценарий игры просто огромен.

«Там порядка 22 тыс. страниц. Этого хватило бы для телесериала, который шел бы два полных года, или же для 12 полнометражных художественных фильмов», - заявил МакНамара, не уточнив, как именно он считал.Я, честно говоря, в шоке...

Ezio Ever
24.03.2010, 13:56
Походу это будет очень длинная игра.и это радует.

wnowotny
24.03.2010, 15:20
>>Сценарий L.A. Noire занимает 22 тыс. страниц

С трудом верится. На таком сценарии можно 10 игр выпустить. Сколько работы нужно сделать чтобы "обмотать" сценарий какими-то действиями в игре или на одном экрате будет идти 2 часа текста

So1id
24.03.2010, 15:44
wnowotny,
Вполне возможно, что сценарий занимает 22 000 страниц. Игру разрабатывают уже долго.

Pswii360
24.03.2010, 16:25
Понятно почему такой большой объём сценария. Ведь одной из особенностью игры-будут допросы (свидетелей, потерпевших) , а в open world игре их будет придастаточно.

Сold
24.03.2010, 19:25
С трудом верится.
Согласен. Но даже если так, главное что-бы сценарий то этот был толковым. А то какой толк от этих 22к страниц, если там какая-нибудь шаблонная хрень понаписана.

Anticheater
25.03.2010, 14:15
Сценарий L.A. Noire занимает 22 тыс. страниц

Тянет на мировой рекорд...

zwed
31.03.2010, 21:12
Игру очень жду! Надеюсь на оригинальный сюжет и на свободу дейтсвий как в GTA и Mafia.

Вот кстати ношёл неплохой сайт по игре L.A. Noire http://www.lanoire.narod.ru/

Slain
31.03.2010, 21:29
• Нам предстоит играть за детектива Коула Фелпса (Cole Phelps), целью которого является борьба с преступностью.

• Действие игры будет происходить в в 1940-ых.

• Наибольший и самый детальный открытый мир когда-либо

• Команда Team Bondi использует продвинутую лицевую анимацию, аналогов которой, как уверяют нас, мы еще не видели.

• Сценарий игры на данный момент занимает 2000 страниц (это равноценно 200 страницам фильма).

• В игре присутствует более чем 140 интерьеров.

• Игровой мир - это почти полная копия Лос-Анджелеса в 1940-ых

• Более чем 300 актеров и актрис, было задействовано при создании игры.

• В игре будет доступен осмотр элементов места преступления (например: бумажники, кошельки, сумки, и.т.д), и любая информация о находке будет записана в блокнот который может быть использован в любое время.

• Более чем 90 % преступлений в игре основаны на реальных событиях.

Ezio Ever
31.03.2010, 21:37
Да по выше сказанному шедевр не меньше.

Slain
31.03.2010, 21:40
Ezio-06, ну по поводу 100% шедевр говорить еще ОЧЕНЬ рано, но вот то что в игре будет гигантское внимание к мелочам это точно.

Bleach
01.04.2010, 21:28
Так сценарий занимает 2 или 22 тысячи страниц?

So1id
01.04.2010, 21:50
Bleach,
22 000 страниц.

Сold
02.04.2010, 12:04
А я все-таки склоняюсь к 2000, так как это наиболее реальный вариант. Да и не поверю я, что для игры написали 22к страниц.

FaNToM1
06.04.2010, 18:08
Новые сканы и информация:
- Игра действительно включает в себя множество действий, автомобильных погонь и перестрелок.

- Вместо того, чтобы вынуть свой пистолет, вы достанете блокнот.

- В беседе с другим человеком, нужно быть бдительным, чтобы убедиться, что он говорит правду. И всё это благодаря "революционной" лицевой анимации, которая является большим достижением игры.

- Вы можете осматривать дома подозреваемых, проверить всё, от зеркал до стальных труб, все виды объектов.

- Сцены преступления основаны на реальных преступлениях Лос-Анджелеса 1947 года.

- Вы будете работать над тем, чтобы проложить свой путь в мире полным лжи, коррупции и секретов.

- Мир игры это подлинно воссозданный Лос-Анджелес 40-х годов и всё что в мире кажется "правильным" не сравниться с опытом Лос-Анджелеса 1947 года.

- Идея игры: Одинокий парень против мира, дерущийся хорошей (честной) борьбой.

- Rockstar говорит: " Есть достаточно посредственного мусора в игровой промышленности, мы хотим попробовать что-то другое".

Сканы в источнике.
http://www.allgamesbeta.info/2010/04/la-noire.html

Kirilll_No
06.04.2010, 19:31
- В беседе с другим человеком, нужно быть бдительным, чтобы убедиться, что он говорит правду. И всё это благодаря "революционной" лицевой анимации, которая является большим достижением игры.
Глядя на рожу лицо человека с первого скана - хочется надеется что просто скриншот неудачный.
(Тут картинка)
http://i639.photobucket.com/albums/uu113/W1ckeDxt/LaNoireMedia/CCF05042010_00000.jpg

UAFlash
06.04.2010, 19:35
Все гуд. Он просто кривит ее, или пьяный.
p.s. Вот блин, гребаный Рокстар. Так хочется русских субтитров :(

Kirilll_No
06.04.2010, 19:39
p.s. Вот блин, гребаный Рокстар. Так хочется русских субтитров
Это конечно обидно... Но если в игре реально такой огромный сценарий.... Что бы перевести потребуется много усилий.

Awolf
06.04.2010, 21:04
Хм, если только написано 2к из 22к страниц, то игру мы не увидим еще как минимум 2 года.

UAFlash
06.04.2010, 21:07
Awolf, что то тут все всех путают. Для игры уже написано 22к страниц. :)

Awolf
06.04.2010, 23:12
UAFlash, тогда надеюсь будет достаточно большая продолжительность игры.

f@L10ut
06.04.2010, 23:48
Awolf,
наклепать сценарий на 22к страниц дело не сложное, а вот написать сценарий на 22 страниц и чтобы это была не унылость и серость... К чему я все это сказал, собственно говоря я имел ввиду, чтобы эти 22к не оказались чепухой, а были бы чем то действительно стоящим

Awolf
07.04.2010, 00:13
f@L10ut, ну Рокстар все же. Даже Гта 4 была более или менее интересной к концу, я уж не говорю про шикарные сюжетные аддоны. Хотя конечно количество не значит качество, это факт.

DenVer_GM
08.04.2010, 17:39
В беседе с другим человеком, нужно быть бдительным, чтобы убедиться, что он говорит правду. И всё это благодаря "революционной" лицевой анимации, которая является большим достижением игры.Понемногу начинаю беливить в эту "маленькую революцию".Сканы в источнике.Весельчак со стволом до сих пор радует глаз.

Ezio Ever
08.04.2010, 19:28
Игру то разрабатывает не РОКСТАР они просто издатели.

Сold
08.04.2010, 19:45
Понемногу начинаю беливить в эту "маленькую революцию".
Хм... Хорошо бы, так как не верю, что сделают микровыражения, так как для этого действительно нужно "революционные" ресурсы. Но также не думаю, что у подозреваемого пол рожи будет дергаться при вранье, скорее всего будет что-то среднее между этими двумя вариантами.

FaNToM1
08.04.2010, 21:24
Но также не думаю, что у подозреваемого пол рожи будет дергаться при вранье, скорее всего будет что-то среднее между этими двумя вариантами.
Если реализуют хотя бы ощущаемое волнение по мимике, то это уже будет мини-революцией, я считаю. Надоело лицезреть безэмоцинальных болванчиков, даже HR с этим не шибко хорошо справляется.

Сold
08.04.2010, 21:30
Надоело лицезреть безэмоцинальных болванчиков, даже HR с этим не шибко хорошо справляется.
Алсо, вот бы сделали лица, как на экране загрузок в HR, вот это я понимаю, действительно было бы шикарно.

FaNToM1
08.04.2010, 21:37
как на экране загрузок в HR, вот это я понимаю, действительно было бы шикарно.
Именно эмоций даже там мало на самом деле, только рот двигается и глаза бегают. Но, если первое вообще ниочём, то глаза внушают - выглядят очень натурально, с этим согласен.

Сold
08.04.2010, 21:40
Именно эмоций даже там мало на самом деле
Это да, но... Я очень сомневаюсь, что в ближайшее время разработчики смогут реализовать такую фишку как "эмоции у виртуальных персонажей" и чтоб это еще натурально выглядело.

Кстати, заметил, что про нуар разработчики в последнее время не особо часто говорят. Надеюсь все же игра оправдает свое название.

AnDron_96
08.04.2010, 22:46
Это что получается, Хеви Рейн в сороковых? :)
И кстати, нам разве пострелять не дадут?

Slain
08.04.2010, 22:57
Bondi заявляет, сценарий размером не 22k страниц, а 2.200!
ссылка (http://www.vg247.com/2010/04/08/l-a-noire-script-is-not-22k-pages-long-says-bondi/)

Сold
09.04.2010, 00:00
Пост #210 сиотрим =) Это уже больше походит на правду. Но в любом случае, это намного больше,чем, например, в GTA4.

Dyukevic
09.04.2010, 00:48
Сценарий игры чуть больше Hevy Rain 2200 против 2000.
22000 странцы казались какой-то несуразицой.

FaNToM1
23.04.2010, 17:24
Первая часть огромного превью от EDGE:
http://www.edge-online.com/files/imagecache/article_content_360x270/la_noire_1.jpg

Одинокая машина на пыльной стоянке. Одна дверь открыта. Лобовое стекло и водительское кресло в запекшейся крови, ее намного больше, чем человек может потерять и выжить. Неподалеку в грязи лежит водопроводная труба, а рядом с ней разбитые очки. Чек в багажнике поднимает несколько вопросов: кто же такой А Хоган и зачем ему вчера понадобилась живая свинья?

Мыслительный процесс – это основа LA Noire, детективной игры с открытым миром по произведениям Dashiell Hammett и James Ellroy, а сюжет подпитан полицейскими записями, газетами и картами Лос Анджелеса 40х годов. Улики собирают и исследуют, свидетелей допрашивают, а из подозреваемых вытряхивают информацию. Несмотря на то, что издатель Rockstar, а действие происходит в открытом городе (Лос Анджелес 47 года в точности воссоздан до последней улицы), те, кто ожидает очередной GTA с фетровыми шляпами явно пришли не по адресу. В роли Cole Phelps, полицейского, продвигающегося по карьерной лестнице в Полицеском Управлении Лос Анджелеса, вам придется гораздо больше времени проводить размышляя над преступлениями, и, если соберете достаточно подтверждающих улик, только потом идти косить плохих парней. Самое главное очевидное отличие, безусловно, это то, что вы теперь находитесь по другую сторону закона, тем более что LA Noire следует совершенно иному ритму, нежели другие игры с открытым миром, например, GTA – медитативный темп, в котором во главу угла становятся расследования, а не разрушения. Конечно, трупов будет в избытке, но большинство мертвецов уже давно остынут и будут обведены белым мелом, прежде чем вы их встретите.

Назад, на парковку, где стоит утонувшая в крови брошенная машина с исчезнувшей свиньей; тут явно не хватает контуров, нарисованных белым мелом. Отсутствие непосредственно тела означает, что дело передадут Phelps, который в данный момент работает в отделе управления дорожным движением. С течением времени в игре, Phelps из обычного уставшего офицера, работающего над нарушениями правил дорожного движения, переводится сначала в отдел краж, затем в отдел убийств и тяжких преступлений, где ему каждый раз приходится иметь дело с новыми напарниками. Конец 40х годов был достаточно бурным периодом для Полицеского Управления Лос Анджелеса, а Phelps, человек строгих моральных устоев и больших амбиций, оказывается втянутым в постоянную борьбу между продажными полицейскими и охотниками на ведьм из антикоррупционного отдела, которые так и ждут, чтобы применить силу. Австралийские разработчики Team Bondi не стремятся рассказывать, как же весь этот сюжетный клубок страстей распутывается в конце, за исключением того факта, что все повествование структурировано словно сериал – каждый эпизод является отдельным делом, в то время как все вмести они рассказывают одну историю с грандиозным размахом.

«С традиционными приключенческими играми все просто: вы поймете лишь то, что дизайнер захочет вам рассказать», - говорит Jeronimo Barrera, вице-президент отдела по разработке новых продуктов в Rockstar. «Мы вроде как работаем над совершенно другим подходом, чтобы было больше похоже на настоящий детектив».

«Вам не придется искать якорь, чтобы потом совместить его с грейпфрутом», - добавляет Brendan McNamara, один из создателей Team Bondi и главная креативная движущая сила проекта. «Любой видел какие-нибудь полицейские шоу, я думаю, что такого уровня можно с легкостью достичь. Игрок знает, что если вы оказываетесь на месте преступления, то обычно стоит пойти и поговорить с кем-нибудь, а так же поискать улики рядом с трупом. Даже если он не знаком с игрой, он знаком с концепцией»

Тем не менее, расследование места преступления просто преисполнено множеством вариантов, мириады деталей взывают для исследования и требуют осторожной сортировки по релевантности к делу. Офицер на сцене преступления информирует нас, что брошенная машина зарегистрирована на Eugene White, которого объявили в пропажу вчерашним вечером, и, осматривая автомобиль, мы находим в грязи бумажник с его именем, адресом и фотографией, где он запечатлен с женой. Пока Phelps сосредоточенно изучает сцену преступления, его голова автоматически поворачивается к любопытным предметам; игрок может подобрать их и изучить каждый, Phelps вращает окровавленную трубу и камера приближается, чтобы игрок мог обнаружить слово “Instaheat” на ней. На разбитых очках тоже написано имя производителя, а Phelps замечает, что они уже были когда-то сломаны, а потом отремонтированы – подобные комментарии тут же наводят на размышления и помогают в поиске улик, все догадки записываются в блокнот. В багажнике в ботинке находится чек за свинью, приобретенную А Hogan. Сюжет все больше интригует.

Вооруженные этими несопоставимыми деталями, мы отправляемся к нашему первому свидетелю, Earl Wilkie, местному железнодорожному рабочему, который и обнаружил брошенный автомобиль. Было бы преувеличением сказать, что остальная идея игрового процесса вращается вокруг допросов, и сразу понятно почему. Выражение лица Wilkie отражает целую гамму эмоций от нетерпеливого и нервозного состояния до этакого почтительного, со сверкающими глазами, лицо словно живое и подвижное, как у живого человека, а самое главное, все эмоции очень понятны и их легко проанализировать. Лицевая анимация LA Noire будто взобралась на недоступную никому горную вершину, оставляя игры вроде Heavy Rain околачиваться у подножия.

Мы начинаем допрос Wilkie с обычных вопросов, и он описывает, как он наткнулся на машину, и она привлекла его внимание тем, как странно она расположена. Он утверждает, что позвонил в полицию, когда заметил кровь. Теперь мы можем обратиться к нашим записям в блокноте, которые предоставляют различные темы для вопроса. Их количество и смысл определяется уликами, которые мы смогли собрать, и в отличие от заскриптованных загадок в Phoenix Wright, у нас нет необходимости задать все вопросы или найти все улики, чтобы разгадать дело.

«Знаете ли вы Eugene White, мистер Wilkie?», - спрашиваем мы.

«Нет, сер. Я не знаком с таким именем», - отвечает Wilkie, потряхивая головой и пожимая плечами – это движения, которые вполне естественны и свидетельствуют об уверенности в себе. После нескольких вопросов, допрос превращается в вербальную игру. Панель на экране справа предлагает нам несколько вариантов: использовать силу, обвинить или задобрить: позиции, определяющие общее направление вашей беседы, но, в отличие от Mass Effect, без заранее определенной сути.

Barrera вставляет: верим ли мы Wilkie? Мы тут же переспрашиваем себя – кажется, он вполне убедителен, но, в конце концов, может быть мы слишком доверчивы. Лица LA Noire способны на такие тонкости, что мы даже обеспокоены, что можем быть обмануты. Мы не накрутили сами себе на счет реакции Wilkie, однако, как нам объяснил McNamara: «Мы заставляем актеров разыгрывать язык тела, будто они играют в покер. Мы очень хотим, чтобы их движения выглядели максимально возможно натуралистичными и утонченными, мы так же хотим, чтобы игроки, купившие игру, смогли понять и увидеть эти движения, так что мы очень стараемся и изучаем, как ведут себя люди, когда лгут, но зачастую мне и этого мало. Если один актер говорит «Я только что сильно соврал», я прошу его соврать еще сильнее».

Мы делаем вывод, что в реакции Wilkie не было явной искусственности, поэтому Wilkie говорит правду. Мы выбираем опцию «задобрить» его. В результате, мы спрашиваем, видел ли он эту машину раньше.

«Вообще-то видел», - говорит он. «Пару ночей назад она была припаркована вон там, на стоянке. Я знаю большинство машин, которые паркуются там регулярно, поэтому эта вроде как выделялась»

Затем мы достаем бумажник, скромно спрашивая, было ли там что-нибудь, когда он приехал. Wilkie выглядит возмущенным, подбородок выступает вперед пока он говорит: «Вы в чем-то меня обвиняете, мистер?». Но в то же время, он заламывает руки. Что он может скрывать?

«Все о чем-нибудь лгут», - говорит McNamara. «Если вы поговорите с полицейским, вот что он скажет: вам придется продираться сквозь горы откровенной ерунды, прежде чем вы доберетесь до действительно ценной информации. Когда люди разговаривают с полицией, естественно они лгут, потому что они не хотят быть замешаны или еще почему – но что самое важное при расследовании? Обвиняя кого-либо слишком часто без доказательств, вы рискуете, что они закроются и перестанут давать показания»

Прикинув наши варианты, мы решили применить к Wilkie силу. «Вы хотите, чтобы патрульный надел на вас наручники, пока мы будем выворачивать вам карманы, мистер Wilkie?», - спрашиваем мы агрсессивным тоном.

Wilkie решает, что ему не нравится такой вариант развития событий. Естественно, он взял бумажник, чтобы посмотреть, но не потому, что он хотел стащить что-либо. Там не было никаких денег все равно – «Не было даже мелочи». Он очень настойчив, поэтому мы ему верим, даже если это означает, что мы не смогли вытянуть ни единой наводки из допроса.

В основе поразительной лицевой анимации лежит моушн-капчур технология под названием «motion scan». Она была разработана в Сиднее в компании Depth Analysis, основанной McNamara с единственной целью – технологически поддерживать LA Noire. В результате, как он уверяет, получился «симулятор лжи».

«Эта система позволяет так демонстрировать тончайшие человеческие эмоции, как не может еще ни одна традиционная анимация», - объясняет Oliver Bao, глава отдела развития и разработок компании Depth Analysis. «Мы можем использовать возможность нашей системы, чтобы заставить актеров врать, а игроки смогут заметить, что те персонажи пытаются скрыть что-то. Это больше похоже на разговор с реальным человеком – вы можете играть на их эмоциях и наблюдать как они реагируют»

Motion Scan сильно отличается от других систем захвата анимации, в которых используются маркеры или видео анализ, чтобы сопоставить движения человека с уже существующей компьютерной моделью, двигая ей словно марионеткой. Что делает Depth Analysis: они постоянно сканируют всю голову актера, захватывая сразу и текстуру и цвет, не говоря уже о словах, которые тот произносит.

«Я занимаюсь моушн-капчур уже 12 лет», - говорит McNamara. «Я был вполне доволен результатом, который мы получали. Но в действительности, мне очень хотелось запечатлеть людей снаружи, а не только то, как двигаются их кости».

Depth Analysis используют 32 камеры, работающие в парах в качестве сканера расстояния, и маленькую звукоизолированную белую комнату, равномерно освещенную, чтобы избавиться от всех теней.

«Такую же технику использовали Dam Busters», - говорит Bao. «Они использовали два глаза, чтобы понять на каком расстоянии они от воды. У нас та же идея с камерами – все они откалиброваны так, чтобы системе было понятно на каком расстоянии они друг от друга, поэтому когда они захватывают определенную точку, система рассчитывает на каком расстоянии эта точка от места съемки»

В результате получается не то, чтобы анимация в привычном понятии, само собой, аниматорам необходимо делать чуть больше работы, ведь они вписывают не просто двигающуюся модель в сцену, а целого актера с гримом и так далее. Требуется примерно 20 минут, чтобы поместить каждый кадр сырого монтажа, прежде чем он попадает в игру.

«Работает это так: у нас есть видео редакторы, которые работают пока мы записываем, поэтому они могут начать редактировать стразу же после съемки», объясняет Bao проводя нас по неприветливому складу, который служит студией Depth Analysis. «Они удаляют всякий мусор с кадров, и если происходит какая-то заминка, например обеденный перерыв, они могут показать дубли режиссеру, чтобы он мог выбрать лучшие. Все это больше походит на настоящий производственный цех»

Мы заглядываем в белую комнату, она вся светится из-за ярких световых панелей, а из-за камер она больше похожа на рубку какого-то космического корабля. Michael McGrady из полицейской драмы Southland сидит в капитанском кресле, терпеливо ожидая финальных прикосновений парикмахера и визажиста.

«Нам приходится серьезно следить за блеском лица», - объясняет Bao, осторожно поправляя начес McGrady. «Потому что мы одновременно захватываем и цвет лица, и текстуру, и нам необходимо сделать ее как можно более матовой, чтобы у камеры не было засветов. Вот здесь спереди у нас режиссерская камера, которая следит за игрой актера. Режиссер в соседней комнате может разговаривать с ним, или показывать что-то через веб-камеру на этом мониторе, например сценарий или какое-нибудь видео»

Сегодня McGrady, который играет одного из партнеров Phelps, будет работать над так называемыми cutaways: реакции на речь других персонажей. Его упрямому герою не дано проявление множества ярких эмоций (в ситуациях хороший-коп плохой-коп он, очевидно, плохой), но точность процесса захвата эмоций настолько высока, что у McGrady есть возможность сыграть тончайшие только намеки на грусть или симпатию и получится хорошо и заметно.

McNamara наклоняется к микрофону, что позволяет ему общаться с комнатой захвата. «Хватит думать о еде», - инструктирует он McGrady, который поднимает одну бровь.

«Строчка за строчкой мы записываем все», - объясняет McNamara. «Иногда они хотят, чтобы им зачитали другую часть, только затем мы возвращаемся к текущей. Mike пребывает в неизвестности и должен слушать наши подсказки, чтобы понять что делать”. Он снова наклоняется к микрофону. «Твоя задача слушать подсказки, не правда ли? Но ты никогда этого не делаешь».

«Ну, я по крайней мере делаю вид, что слушаю», - возражает Mike.

Затем мы поговорили с Aaron Staton, который играет роль главного героя Cole Phelps (а так же Ken Cosgrowe в сериале Mad Men). Мы поинтересовались его, какие существуют различия между работой на студии и в комнате захвата движений.

«Я считаю, что самой сложной частью является отсутствие партнера – невозможность играть от реакции других актеров», - говорит он. «Но работа актера в том и состоит: нужно использовать свое воображение, чтобы создавать возможные ситуации и видеть то, чего нет»

«Очень необычно пытаться «очеловечить» этот процесс», - соглашается McNamara. «Но с другой стороны, вся наша анимация была сделана с помощью моушн-капчур»

«Да, вся анимация в игре – наша обязанность», - говорит Staton. «Почти все, что мы делаем сейчас мы уже делали раньше с этой же группой людей [снимая обычный моушн-капчур]. Так что с новыми технологиями, осваивая их, мы можем предложить игрокам гораздо больше, но главное что это выглядит очень натуралистично. Мы изучаем разные способы и опции, переснимаем каждую реплику по-разному. Brendan придется постараться, чтобы потом склеить все эти кусочки в единое целое».

Без всякого преувеличения можно сказать, что Team Bondi – это не та студия, которые привыкли выполнять работу спустя рукава.

Продолжение следует...

http://www.edge-online.com/magazine/open-world-confidential-la-noire

DenVer_GM
23.04.2010, 20:45
Лицевая анимация LA Noire будто взобралась на недоступную никому горную вершину, оставляя игры вроде Heavy Rain околачиваться у подножия.Собственно говоря, всё, что я и хотел услышать.

Morfius
24.04.2010, 01:54
Собственно говоря, всё, что я и хотел услышать.
Т.е. все остальное в игре получается не важно? Гениально...

0rca
24.04.2010, 02:39
оставляя игры вроде Heavy Rain околачиваться у подножия

Ога, скоро игры будут оценивать до их релиза за год, надо увидеть всю эту хваленость, например графически игра выглядит очень скверно, но зато она порадует лицевой анимацией, вообщем где то будет плюс а где минус, но в игру верю с трудном, слишком все красиво расписано.

DenVer_GM
24.04.2010, 13:39
Т.е. все остальное в игре получается не важно?И где же прозвучало подобное? Пока меня интересовал лишь один из аспектов игры и только. Будут новые подробности из обзора, будет соответственно и мнение.

0rca, на словах всегда всё выглядит красиво, хотя EDGE лично мне внушает доверия больше некоторых. Да и ничто не мешало разработчикам в первую очередь сосредоточиться именно на лицевой анимации, а шлифовку всего остального отодвинуть пока на второй план.

FaNToM1
24.04.2010, 19:35
Вторая часть превью от EDGE:

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/march/9/la-noire-20090420071316539.jpg

«Сценарий насчитывает до 2200 страниц!», - заявляет McNamara. «Это фактически два сезона сериала или почти 12 полноценных фильмов. Он описывает почти все происходящее в игре».

И хотя возможность определить лжет ли игровой персонаж или нет является основой игры, в ранних версиях игры допросы были гораздо менее мудреными. McNamara вспоминает: «Изначально допросы происходили следующим образом: если вы бьете людей, они тут же выкладывают всю информацию и очень скоро игровой процесс сводился к банальному избиению. Мы испробовали множество всяких методов разнообразить диалоги, чтобы избежать такого развития событий. Мы проделали большую работу над AI, чтобы они вели себя более естественно, но в конце концов люди изъявили желание выбирать сами как им себя вести – и это очень легко понять, мы должны были понять все это раньше – люди хотели иметь отклик от НПЦ на каждое свое действие. А это значит, что повествование может уйти в какое-то другое русло. Опираясь на те вопросы, которые вы задаете, мы предусмотрели несколько разветвлений истории. И если вы задаете правильные вопросы, то вы доберетесь до ключевых точек быстрее, но если вы интересуетесь не тем, что нужно, то вы можете попасть в тупик или ваша история будет рассказана по-другому. Можете разгадывать дела разными путями – некоторые из могут быть пройдены аж девятью различными способами».

Однако, игрок совсем не одинок в его путешествии по извилистым перипетиям сюжета. Застряли? Всегда можете поговорить с напарником, который предложит что делать дальше. В деле о Кровавой Машине, нашим партнером является раздражительный Bukowsky. Похоже, он возмущен внезапным повышением Phelps по службе, но он помогает хотя бы тем, что предлагает пойти поговорить с женой Eugene White, если все варианты на месте преступления уже исчерпаны.

Поездка до дома White не представляет из себя ничего особенного, да она и не должна. Хотя игрокам и предоставлена возможность мгновенно перепрыгивать между уже открытыми локациями, вы рискуете пропустить потенциально полезный диалог с напарником, не говоря уже о других развлечениях, которые может предложить Лос Анджелес. Для начала, Team Bondi проделала просто ошеломительную работу в воссоздании города и его жителей, которые живут своей обычной жизнью и адекватно реагируют на смену дня и ночи.

«Я рос с поколением, которое уже не знало об ужасах Вьетнама», - говорит McNamara, когда мы спрашиваем о его страсти и любви к Лос Анджелесу. «Мы пытались понять и прочувствовать состояние страны, как получилось, что она, словно рыцарь в сияющих доспехах, вышла из конфликта Второй Мировой Войны, но тут же скатилась в противоборство с Вьетнамом и так далее. Я думаю, что Голливуд как раз является отражением этого состояния, потому что именно тут навели этот лоск: создали Американскую Мечту и попытались продать ее миру».

Но нет необходимости копать глубже, чтобы найти грязь. По крайней мере не в версии Лос Анджелеса от Team Bondi. Так или иначе, пока вы едете в машине, вам наверняка по радио поступят запросы на подкрепление в делах с еще не назначенными на них детективами, либо вы заметите угонщиков, которые пытаются взломать машину. Нам удается пересилить себя и не отвлекаться на другие миссии на пути к дому White, дорогу через неторопливый Лос Анджелес нам подсказывает напарник. Хотя дизайн у игры очень похож на GTA, присутствует та же мини карта, но на ней нет GPS-помощника, так как в то время их еще не существовало. Также, игре удается избежать неуклюжести физической модели автомобилей 1940х годов, как это было в Mafia. Машины в LA Noire может быть и выглядят будто из прошлого, но в них чуть больше прыти, чем в их реальных аналогах.

По прибытию мы застаем миссис White в стрессовом состоянии. Последний раз она видела мужа, когда тот собрался выпить со своим коллегой Arty Hogan – с человеком, знакомым нам по чеку в багажнике автомобиля. Пока мы осматриваемся в доме, у нас появляются сомнения в счастливом браке миссис White, они спят на разных кроватях. При внимательном осмотре комнаты Eugene, мы обнаруживаем фотографию другой женщины. Еще более подозрителен тот факт, что труба, которую мы нашли на месте преступления, была откручена с недавно установленного в доме бойлера. Может быть, виновник исчезновения Eugene White был как-то близок с семьей?

Мы задаем вопрос миссис White о женщине на фотографии, но она утверждает, что тут не о чем рассказывать – это просто фотография, сделанная в недавней бизнес поездке. Мы задаем все больше вопросов; когда вы обвиняете кого-то, обычно этот человек начинает защищаться, и нужно сверяться с блокнотом, чтобы предъявить необходимую улику для подтверждения своих слов. И наконец правда всплывает: у Eugene была любовница, а у жены нет убедительного алиби на вчерашний вечер.

Несмотря на это, она совсем не похожа на убийцу – она явно не способна забить кого-либо дубинкой, а потом спрятать тело. Мало того, у нее убедительно дрожат губы, миссис White серьезно переживает и очень встревожена пропажей мужа. Мы принимаем решение навестить покупателя свиньи Arty Hogan, использовав ближайший телефон для связи с полицейским участком и наведя справки, мы выясняем адрес бара, в котором он должен был встретиться с Eugene.

Мы находим Arty в глубине бара с виноватым видом. Безусловно, он старается избежать неудобных вопросов, пока мы не показываем ему чек с его именем. Наконец, он во всем признается – и правда оказывается скорее забавной, чем зловещей. Eugene надеялся тайно сбежать с любовницей инсценировав собственную смерть, и убедив Hogan помочь ему убить свинью, забрызгав всю машину кровью и оставив несколько личных вещей на месте преступления. После применения еще нескольких совсем не христианских техник допроса, Hogan выдает местоположения Eugene – тот скрывается в его доме; однако, если вам не удастся вывести Arty на чистую воду, вы всегда можете проследить за ним и накрыть влюбленную парочку.

Пока игровой процесс был очень понятным и систематическим, однако, очевидно, что Team Bondi проделали много работы, чтобы добавить экшн-элементов в каждом деле и сделать кульминацию достаточно неожиданной. Погони на автомобилях, кулачные бои или перестрелки здорово добавят адреналина в крови, чтобы удержать у экранов любителей боевиков от Rockstar. В данном случае, Eugene пытается сбежать, сиганув из окна, а затем прыгая с крыши на крышу, в то время как вам необходимо его догнать. Погоня заканчивается тем, что ваш напарник на автомобиле поворачивает в управляемом заносе за угол и догоняет Eugen, но и здесь есть несколько возможных вариантов – достаньте пистолет и преступник, возможно, пересмотрит свои шансы и сдастся.

«Надеюсь, она того стоила, Eugene», - говорит Phelps надевая на него наручники.

«Всегда хочется делать такие проекты, которые заставляют вас по утрам вставать с постели», - говорит McNamara. «А вот сможет ли проект заставлять вас делать это на протяжении целых пяти лет совсем другой вопрос. Это очень длинный промежуток времени. Даже с точки зрения технологичности [у La Noire] был серьезный вызов: проделана колоссальная работа. Rockstar сильно рискнули, решившись трудится над моей идеей, они поверили, что мы сможем сделать прорыв в кинематографичности и захватывающем сюжете, аналогов которым в игровой индустрии еще не было».

«Благоприятным фактом для нас является возможность создавать что-то сильно отличающееся от того, что на сегодняшний день есть в играх», - добавляет Barrera. «И даже если обыватель может сказать, что игра очень похожа на GTA, потому что точно так же дан большой город, и игрок может его свободно исследовать, смысл и стиль у игры совершенно другой. Вот что мы должны продать: «Смотри! Это не супер-крутой боевик типа GTA, хотя тут и есть место экшену, но игра выглядит тоже очень убедительно благодаря всем этим продвинутым диалогам, происходящим между персонажами».

Вот интересно, сможет ли публика, взращенная на GTA и ее клонах перестать ассоциировать открытые миры с разрушениями и взрывами, и почувствовать себя комфортно в размеренном сеттинге LA Noire. Еще пока не ясно, какие барьеры будут расставлены разработчиками, чтобы не позволить игрокам безнаказанно вспахивать улицы, неся смерть и разрушения мирным жителям, но уже ясно, что удерживать от этого будет как минимум мощный хорошо проработанный контекст происходящего: как в аккуратном вождении, так и в сеттинге мира и его персонажей.

«Разница между нашей игрой и GTA заключается в том, что на этот раз вы играете за парня, который наоборот, старается сделать что-то хорошее», - говорит Staton. «Любому когда-нибудь захочется пнуть медлительную старушку – и я, наверняка, так и поступлю – но людей скорее будет занимать сюжет и раскрытие преступлений. Ну, и, конечно, поиск других старушек, чтобы их пинать».

«Очень надеюсь, что мы сможем заставить игроков изменить свое поведение», - соглашается McNamara. «Это не просто и я, безусловно, переживаю из-за результата, но я надеюсь, игроки оценят наши старания. Мы никогда не ставили перед собой задачу облегчить игровой процесс. Так что смело могу предположить, что наша целевая аудитория – это достаточно умные люди».

Нет никаких сомнений в широте размаха амбиций LA Noire, технологическое чудо и захватывающий гибрид нескольких жанров в одном флаконе. С такой подачей справедливо задуматься, сможет ли игра удержать качество продемонстрированного нам кусочка – такого умного и тонкого, очень достойно сделанного – но если какая компания и может увидеть потенциал в эволюции открытого мира из хаотичного сэндбокса в размеренную городскую драму, так это Rockstar. Даже без обнадеживающего названия своей компании, Team Bondi очень убедительно доказывает способность создавать человеческие интриги в этом огромном и кропотливо воссозданном Лос Анджелесе, что уже само по себе кое-что заслуживающее тщательного внимания.

http://www.edge-online.com/magazine/open-world-confidential-la-noire

Ezio Ever
24.04.2010, 19:51
Да я хочу эту игру уже сегодня купить!пока только об лицевой анимации и анимации..хоть бы все задания были такие разнообразные.по мне намечается шедевр,тем более rockstar не ошибается!

Сold
30.05.2010, 17:59
Новые скриншоты (http://www.allgamesbeta.info/2010/05/la-noire.html)

Kirilll_No
30.05.2010, 18:02
Новые скриншоты
Безумно нравится. Вот есть у игры кокой то шарм что ль. Хз. Но пока что очень и очень хорошо.

Сold
30.05.2010, 18:05
А я пока не скажу, что я в восторге или наоборот огорчен. Параллельно как-то. Если бы не знал, то с уверенностью сказал бы, что это скрины Мафии 2. Пока, лично для меня, игра не может выделится чем-то особенным. Нужно ждать показа "революционной лицевой анимации".

John777
30.05.2010, 18:10
ребят я что то не понял.Игра на обоих платформах выходит или только на ps3

Dr Hank
30.05.2010, 18:11
John777, на xbox'e и ps3.

ClearSkyMan
30.05.2010, 18:12
John777 должна выйти на обоих,но я слышал что с Х360-версией какие-то проблемы.Что им одного DVD мало

AnDron_96
30.05.2010, 19:05
На Е3 всё проясниться я так думаю, в списках вроде её нет, может это будет сюрприз на Е3, а может её вообще не будет.
ИМХО

DenVer_GM
30.05.2010, 20:05
Новые скриншотыКакой же ГГ уродливый, не в плане технологического исполнения естественно, а именно с эстетической точки зрения %)

.silens.
30.05.2010, 20:36
Новые скриншоты (http://www.allgamesbeta.info/2010/05/la-noire.html)

вах. последняя раскраска особенно хороша. Мальтийский сокол, Лора, Китайский квартал. в ожидании игры слишком много нуара пересмотрел, видимо. мерещится классика)

Awolf
30.05.2010, 22:29
О да, шикарные скриншоты, только я почему то думаю что в этом году игру ждать не стоит.

Bleach
30.05.2010, 22:42
Будет забавно, если она окажется лучше второй "МАФИИ".

dammitgun13
30.05.2010, 22:48
Будет забавно, если она окажется лучше второй "МАФИИ"
И чего же забавного в этом?

Kirilll_No
30.05.2010, 22:57
И чего же забавного в этом?
Why So Serious?!
Будет забавно, если она окажется лучше второй "МАФИИ"
Ну это вряд ли. Но возможна она не будет уступать конкуренту.