Просмотр полной версии : Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/6995f187d09f0430032323f2f8c75e78.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6995f187d09f0430032323f2f8c75e78)
Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Глобальные:
АМК 1.4.1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150019&postcount=2)
ABC Inferno (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150040&postcount=3)
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150073&postcount=4)
Zenobian Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150120&postcount=6)
Old Good Stalker Mod v. 2.3 final (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150158&postcount=7)
The Priboi Story (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150172&postcount=8)
SIMBION Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150186&postcount=9)
Зона поражения 2: Ответный удар (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4294602&postcount=153)
Freeplay Start Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5917101&postcount=1822)
S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5917253&postcount=1826)
Аддон 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5925084&postcount=1844)
Аддон 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5926124&postcount=1847)
Freeplay Start 0.974 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5999115&postcount=1990)
Восстановление старого сюжета (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8095620&postcount=4497)
Lost World - Requital (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8943745&postcount=5548)
OGSE (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8346002&postcount=4902)
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8587289&postcount=5192)
STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8587390&postcount=5194)
New Level Changer 6 (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=39)
Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9105945&postcount=5674)
Genesis
(http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8587833&postcount=5196)
Тайные тропы 2 (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039)
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=38). Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.
Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
AI Pack Final от xStream (http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=475&st=340&start=340)
Winter Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150223&postcount=11)
Arsenal Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4470151&postcount=309)
Фотореалистичная Зона (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1679)
Несжатые текстуры для Panoramic mod. (http://ifolder.ru/18617148) Убраны цветовые глюки.
X-Ray Extreme 1.0 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6253421&postcount=2423)
Arena Extension Mod ver. 0.3.1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6650698&postcount=3138)
Черноречье (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7997656&postcount=4367)
AleX Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9497894&postcount=6036)
New Sleep Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9408884&postcount=5928)
Смена рук при смене костюма (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9409111&postcount=5932)
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
Сборка на основе OGSM + текстуры (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7210679&postcount=3822) by МефРА (http://forum.igromania.ru/member.php?u=269474).
BRL MoD (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9700318&postcount=6226) by PROGRAMMER X (http://forum.igromania.ru/member.php?u=390691)
Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
V.A.S. mod 2.1.1. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5817313&postcount=1589)
Shoker Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5827580&postcount=1619)
Апдейт с 1.0 до 1.5 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5850505&postcount=1682).
S.T.A.L.K.E.R.: Another Story (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5835675&postcount=1646)
Faction Commander (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5856150&postcount=1692)
SIMBION-STALKERClearSky (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5857745&postcount=1705)
Full Realism Mod 1.0 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7493586&postcount=4067)
Old Good Stalker Mod: Clear Sky (http://www.ogsmod.ru/)
STALKER Reborn-2/50 Артефакты Смерти (public_version) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9629836&postcount=6168)
S.T.A.L.K.E.R. - AleX MOD CS Network ver.1.0.4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9417630&postcount=5944)
Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
ARS Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7146492&postcount=3773)
Sigerous Mod (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=60)
Death Zone Mod (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7378273&postcount=3963)
RealZone MOD v.2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7841100&postcount=4285)
D.C.M. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8526466&postcount=5158)
Сборка АМК ЗП 0.4 (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9156)
Antdiablon Freeplay 2.0 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9371705&postcount=5871)
Tris SIMBIONT MOD (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9457940&postcount=5973)
Легенда среди модификаций - Lost Alpha (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha)
P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале (http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods).
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.
Обязательно к прочтению:
Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826).
mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук (http://i029.radikal.ru/0903/2d/bbdd9a105d09.jpg)"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]
stack trace:
[CENTER]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!
За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
1. AMK Mod 1.4.1
Мод работает ТОЛЬКО на версии 1.0004!!!
Для корректной работы не забываем качать апдейты с сайта www.amk-team.ru!!!
Автор: АМК Теам
Скачать мод: www.amk-team.ru
Размер: 45 Мб.
Нововведения мода:
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей.
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
• торгуют:
• хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
• если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
• бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
• на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
• если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
• ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
• отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии.
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие.
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники.
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .
5. Новое оружие.
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Монстры.
Новые монстры - электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.
У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.
7. Динамическая музыка в бою.
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)
8. Алкоголизм.
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит – постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
9. Фриплей.
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после Х- 18. Убран переход в саркофаг.
10. Выброс.
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов.
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
12. Изменение погоды.
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
13. Сон.
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
14. Маячки.
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
15. Детекторы.
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
16. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
17. Звук.
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
ABC Inferno
Скачать мод: http://stalker-portal.ru/page.php?id=3416&a=dl
Автор: Speed aka Kolbobro.
После установки мода переименуйте файл localisation(rus).ltx в localisation.ltx!!!
Описание:
Обновленная версия мода АВС (для версии игры 1.0004)
* Прогрессивный геймплей - Все зависит от вашего мастерства, оружие, костюмы, события, ремонт инструмента и т.д.
* Костюм РГ - С ЕКСО 460kg
* Выброс на АЭС - длительность его сейчас уже почти 12 минут, поэтому у вас будет достаточно
время изучить територию.
* Интерактивный исполнитель желаний - теперь выбор желания не будет статичным, а появятся несколько вариаций. Можно будет даже вернуться на уровень раньше, продолжить игру, а потом загадить желание ещё раз.
* Новые интерфейс и значки.
* Фриплей - игра никогда не кончается, и даже когда "завершения" одной из концовок верно, то разблокируется возможность вступления во все фракции, чтобы можно было сыграть иначе. Само собой, с территории ЧАЭС можно вернуться обратно в Припять.
* Inferno - Новые события, связанные с Чернобылем и порталами...
* Порталы - вы сможете открыть порталы в любом месте, используя спец. артефакт. Предварительно нужно будет бросить артефакт где-нибудь в одном месте, а в другом бросить вторую часть. Тем самым телепортироваться между этими двумя точками.
* Можно делать 2 портала на уровне.
* Фракция Войны - Случайные Войны между большинством фракций, Бар вторжения (оба входа - случайная).
* Сталкеры AI - сделано много изменений, и в результате АИ лучше может бороться против мутантов и игрока.
* Нано Апгрейд наборы: Специальные Нано артефакты, которые могут повысить здоровье, энергию и защиту.
* Мутанты: Бурер, кошка, химера, излом, зомби и призрак.
* Новые Адские Кровососы - это сочетание Хищника и Кровососа.
* 12 Слотов для пояса - удобно добавить Нано, обновить комплекты, детекторы, артефакты и т.д.
* радиоактивное оружие - "Черный Болт", Super Гаусс, Fn2000, Vintorez, G36, LR300 и Часер - стволы более мощные, но радиоактивные.
* Спальный мешок - используя пункт из меню, вы можете снять мешок.
* Чтобы не умереть от голода во время сна, вам потребуется, по меньшей мере, один продукт в инвентаре. Есть его не нужно, просто засыпайте с ним
* Деньги Мародерство - принимать деньги от NPCs.
* Аномалии и Аномалии Артефакты - могут выглядеть горячего воздуха и порождают артефакты ставка вымышленные.
* Исправлена Припять стадион Анимация - Теперь вы видите анимацию и можно ввести через главные ворота.
* Нож и Болт - Болт теперь смертоносное оружие на короткие расстояния. Нож бросать хорошо для короткие и длинные расстояния.
* Новые последствия от радиации и кровотечения, в зависимости от дозы облучения начнутся видения и глюки... то же самое, если вы сильно ранены.
* 3 типа ночного видения - хороший = синий, отличный = зеленый и плохой.
- Все газовые маски костюмы имеют поддержку ночного видения.
* Новые Бинокли - улучшение масштабирования и видимости.
* Больше физики.
* Новый КПК и текстуры рук ГГ.
+ ещё куча нововведений и изменений
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
Версия игры: 1.0004.
Скачать мод:
http://www.rapidshare.ru/234030
http://www.sendspace.com/file/h3mm1y
http://www.rapidshare.ru/234074
http://www.sendspace.com/file/eql8pt
http://xarvius.ucoz.ru/Mods/Unoffici...Patch_v068.exe
Автор: Xarvius
Описание:
1. Изменения, связанные с персонажем:
- Радиация не исчезает со временем.
- Регенерация здоровья происходит медленней.
- Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
- Рост ГГ увеличен.
- Время и скорость спринта уменьшены.
- Максимальный "беговой" вес понижен до 40 кг, а максимальный носимый повышен до 60 кг.
- Возвращена возможность сна. Спать можно только рядом с торговцами и важными НПС (Сон активируется через диалог с ними).
- При пулевом ранении, ударе монстра и взрыве применяются постпроцессы и дёргания камеры. (На выбор)
2. Изменения ценовой и торговой политики.
- Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: настоящая цена оружия(в у.е.)*12 = цена оружия в игре). Также цена оружия зависит от его распространённости в Зоне.
- Цена брони увеличена в несколько раз.
- Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
- Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза.
- Цены на артефакты более сбалансированы. И зависят от их распространённости в Зоне.
- Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры + добавлена вероятность появления вещи в продаже.
- Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Не покупают самое дешёвое и простое оружие. Продают по ценам на 20-40% дороже номинальной.
- Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по ценам в 1.2-1.5 раз выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты.
- Наиболее мощное оружие можно купить у торговцев Долга и Свободы. У Бармена же вероятность купить высококлассное оружие достаточно мала + цена будет выше, чем при прямой покупке через группировки.
- Долг торгует отечественными образцами вооружения, а Свобода натовскими.
- Единственный рабочий в игре детектор аномалий можно будет купить у Сахарова. Детектор-радиометр купить будет нельзя, как и продать.
3. Изменения, связанные с оружием и бронёй.
Изначально, все ТТХ оружия максимально были приближены к реальности, а потом правились в угоду геймплею и балансу.
- Реальные названия оружия.
- Правилась изнашиваемость и надёжность оружия.
- Уменьшались у оружия: дисперсия, повреждения, отдача, разброс, скорость стрельбы, дальность и т.д. и т.п.
- Апгрейды ставятся на то оружие, на которое можно эти самые апгрейды поставить своими силами. (Если определённая модификация есть на уникальном оружии, то на это же самое обычное оружие такую модификацию вряд ли удастся поставить)
- Отбалансированы хар-ки боеприпасов + добавлен ещё один вид, который отсутствовал в оригинальной игре.
- Изменён эффект при стрельбе патронами: 7.62*54 и 12*76 (теперь нет эффектов взрыва).
- Пробивная способность боеприпасов увеличена, т.е. теперь в игре простреливаются деревянные перекрытия и тонкие листы железа.
- Усилены гранаты, ракеты, бочки. Вобщем, все взрывоопасные предметы
- Уменьшен в несколько раз импульс от попаданий, т.е. это изменение связано с рэгдолом. Теперь НПС после смерти от выстрела не будут отправляться в свободный полёт.
- Переработаны характеристики уникального оружия.
- Переработаны характеристики брони и использованы описания из старых билдов игры.
4. Изменения, связанные с вещами и предметами.
- Переработано содержимое всех тайников.
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз. Скорость броска также увеличена.
- Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.
- Эффект от водки увеличен + еду можно использовать как закуску
- Сила лечащих способностей аптечек распределена по уровням. При использовании аптечек будет частично уменьшаться выносливость.
- Еда не лечит, но немного повышает выносливость.
- Уменьшена сила зума у бинокля. Также, он не будет выделять живых существ рамкой.
- Оружие можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича), на базе Свободы (у Шурупа).
- В игру возвращены детекторы аномалий и дозиметр-радиометр. Детектор аномалий будет выявлять только аномалии, а дозиметр-радиометр только радиацию. Оба вешаются на пояс (Вместо артефактов).
- Всем предметам прописан вес + их можно выбросить из инвентаря. (Фонарик, бинокль, детектор, нож)
- При выбрасывании фонарика из инвентаря, он будет сниматься и с модели ГГ.
- Части тел животных выпадают чащё.
5. Изменения, касающиеся АИ, монстров и НПС.
- Скорость бега при панике у людей уменьшена.
- У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. Аналогично и с повреждениями.
- Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
- Переработан стелс. (Правились у ботов параметры зрения, слуха, восприятия окружающего мира)
- Зрение ночью у НПС уменьшено (Работает не всегда. Всё зависит от конкретной ситуации)
- Ночью НПС используют фонари, на время боя они их отключают. Если они потеряли противника из вида и начинают его искать, то включают фонарь снова.
- При нежелании игрока опустить оружие, НПС может надавать по шее.
- Сталкеры обходят аномалии (Огромное спасибо товарищу Red75)
- Значительно снижен порог паники у животных и монстров, также увеличен порог морали. (Т.е. монстры стали более агрессивными и стойкими)
- Перевооружена часть НПС. Усилены военные блокпосты.
6. Изменения, связанные со спавном и респавном.
- В несколько раз уменьшен количественный респавн мутантов и людей.
- Время респавна: от 24 до 48 игровых часов. Вероятность респавна также уменьшена.
- Уменьшено количество НПС, которые спавнятся изначально.
- Уменьшен предел единовременного спавна существ для каждой точки и изменена частота самого спавна.
- Убрано огромное количество халявы из оригинала. Оставлена лишь самая малость. (Часть артефактов убрать не удалось, т.к. они не прописаны в all.spawn. Видимо, они загружаются сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и вещей были просто подвинуты.
- Заспавнен вырезанный монстр: бюрер. Также заспавнен один автомобиль, на Кордоне.
- Заспавнена мощная гравитационная аномалия на Ж/Д мосту, т.е. теперь халявный переход через железную дорогу, сбоку от блокпоста, перекрыт.
- Заменена модель "потерянного фамильного ружья" с БМ-16 на ТОЗ-34, как и должно было быть изначально.
7. Изменения, связанные с аномалиями и артефактами.
- Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (За эту фичу, огромное спасибо RAIMAN-у)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук.
- Уменьшен шанс респавна артефактов.
- У очень многих артефактов отключены: шейдерные эффекты, свечение, попрыгучесть.
- Изменены характеристики артефактов.
8. Изменения касающиеся погоды и окружающей среды.
- Стандартная погода на всех картах.
- Полностью переделана погода. Т.е. использованы новые текстуры неба, переделан туман (2 версии на выбор), дождь идёт только два раза в день, переделана освещённость в соответствии со временем суток и года, сделано вращающееся небо и ещё множество других изменений.
- Солнце всходит где положено и садиться там, где положено.
- Сделаны тёмные ночи и под DX8.
- Переработаны все фоновые звуки. Убраны (в большинстве случаев) крики, рычание животных, стрельба. Сами звуки подобраны под время суток и погоду.
9. Изменения, связанные с квестами.
- Время отведённое на каждое из заданий увеличено. (До трёх дней)
- Изменены награды за задания.
- Изменены условия выполнения некоторых квестов, соответственно изменены и описания.
- Для получения одной из концовок, необходимая сумма увеличена с 50-и тысяч рублей, до 100-а.
- Выставлено время между повторной выдачей одного и того же задания.
10. Графические и звуковые изменения.
- Увеличено количество крови.
- Размер прицела уменьшен в два раза.
- Заменена музыка играющая у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача.
- Настоящие сетки прицелов. (Спасибо Unlock&裟у)
- Убраны постоянно повторяющиеся фразы. (типа: "Проходи, не задерживайся")
- Использованы другие звуки для некоторых видов оружия.
- Использованы оригинальные текстуры для советского оружия. (На выбор)
- Переделаны указатели на базе Свободы.
- Изменён фонарик: переделана текстура светового пятна, его размер, цвет.
- Значительно понижена громкость дыхания при беге у НПС.
- Уменьшены в размерах трассеры от пуль.
- Изменена текстура трясины.
- Отключены фоновые звуки стрельбы в Припяти.
- Заменена текстура колючей проволоки по периметру Зоны. (Это позволило частично убрать баг с отображением колючей проволоки на горизонте)
11. Изменения, правящие баги и ошибки оригинала.
- Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах оригинала.
- На Агропроме и в Тёмной долине вертолёты будут замечать игрока и атаковать его. Также, их можно будет сбить.
- На Радаре, около перехода на Припять, будет серьёзно уменьшаться здоровье.
- Внедрён багфикс товарища bardak-a.
SRP-Mod
Версия игры: 1.0004.
Автор: SRP-Team
Официальный сайт мода: http://www.srp-games.com
Размер: 34 Мб.
ОПИСАНИЕ:
Основное:
1. Расширен ассортимент товаров у торговцев
2. В игру добавлены детекторы
3. Возвращено ружье ТОЗ
4. Возвращена двухстволка
5. Добавлено около 10 квестов
6. Добавлено несколько оружий для темных
7. Добавлено АК-47
8. Добавлено АК-101
9. Добавлена сыворотка
10. Реализована возможность сна
11. Сталкеры обходят аномалии (спасибо Red75)
12. Волк держит в руках апгрейденный АК
13. Сменен визуал Толика
14. Активация артефактов
15. Новый худ
16. Переделан баланс оружия
17. У мертвых можно найти детекторы, гитары и гармошки
18. Все аномалии при попадании в них светятся светом
20. В энциклопедию добавлены описания машин
21. Возможность есть части монстров
22. Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров
23. Вступление в Армию
24. Вступление в Бандиты
25. Вступление в Долг
26. Вступление в Свободу
27. Вступление в Экологи
28. Возвращена группировка Грех
29. Возвращен транспорт
30. Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
31. Переделаны текстуры новичков
32. Переделаны текстуры оружия
33. В Зону пришло лето
34. Расширены диалоги у бандитов
35. Созданы диалоги для темных
36. Переделаны иконки новичков
37. Сделаны иконки темных
Война группировок:
39. Бандиты атакуют блокпост долга на свалке
40. Темные атакуют военных
41. Свобода атакует базу долга
42. Постоянные атаки долга на базу свободы
43. Долг атакует бандитское гнездо на дикой территории
44. Группировки могут захватить территорию
45. Исправлен вылет при общении с Волкодавом
46. Переделаны звуки транспорта
47. Переделаны звуки оружия
48. Заменена музыка в баре
В игру добавлены костюмы:
49. Бандитский экзоскелет
50. Костюм темного сталкера
51. Костюм чистого неба
52. Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Разное:
53. Рандомная погода
54. Z-Life – альтернатива SANEX A-Life
55. Переделаны отношению между группировками
56. Переделаны отношения группировок к ГГ
58. Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
59. Переделаны отношения монстров друг к другу.
60. Переделан стол у Сидоровича
61. Переделан вид главного меню.
Zenobian Mod
Скачать мод: версия 0,0115 : http://ifolder.ru/6777421
патч 0,0118: http://ifolder.ru/7645847 (ставится поверх 0,0115)
Сборка для патча 1.0005!!!
Авторы мода:
Зиновьев (Z.E.N.) Михаил,
bardak
Также считаю соавтором мода:
Red75
=============ВНИМАНИЕ!==================
Версия 0.0115 для полноценного появления
изменений требует начала новой игры.
Стабильная работа со старыми записями
не гарантируется
========================================
================================================== ===============
========= Реализовано(для v 0.0115 под патч 1.0005): ============
================================================== ===============
- Реализован целый класс оружия в первый слот - пистолеты-пулемёты. Обрез тоз-34(заодно немного подправлена оригинальная модель тоз), обрез ружья benelli м1, ПП-19 "Бизон", под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона, ПП Ingram MAC M10, ПП HK MP7a3 PDW (9х19), ПП Кriss_super_V, ПП Steyr TMP (9х19), ПП Interdynamic KG-9, Пистолет ОЦ-33 "Пернач", ПП mp5k(короткий mp5 под патрон 9х19), ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный плюс глушитель для него, малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39. Также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм.
- Также реализованы две эксклюзивных винтовки во второй слот: FN2000 в старом дизайне(тарелка сверху) и FN2000 "Палач", та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом.
- На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры(на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными...
- Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники.
- Адаптирована часть "AI pack RC": Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
- Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения(не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга.
- Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои.
- Теперь в моде реализована возможность сна. Спать можно как на некоторых матрасах раскиданных по Зоне, так и в спальниках. Можно увидеть 4 дополнительных сна.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания. Аномалия электра теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и безусловно смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. Система выдачи тайников полностью изменена. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.
- Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
- Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше(зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении(красным значком).
- Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%, Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель(легкий экзоскелет). Теперь экзо Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку. Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев.
- Обход аномалий неписями в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.
- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Турели двух видов, армейская на основе ПКМ и "натовская" на основе Colt M4, но принадлежать могут различным группировкам. Турелями защищены некоторые объекты, строения или местность.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39. Лишнее оружие НПС больше не выбрасывают.
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Также у охотников появились свои индивидуальные охотничии приветствия и охотничии новости. Новости генерируются в соответствии с реальной ситуацией на локациях.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\shaders.
- Реализовано несколько новых точек перехода. Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется, после того как Меченный узнаёт про переход с Долины на Кордон. На ЧАЭС, если удастся пережить выброс, радиация исчезает, и появляются точки перехода: Саркофаг - ЧАЭС и ЧАЭС - Припять. Таймер после обнуления пропадает.
- С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения.
- Количество слотов на поясе увеличено до 7% (работает и для широкоформатных мониторов).
- Исправления интерфейса и диалогов(что бы ни что ни куда не вылезало).
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Убраны многие авто-задания.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7.
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена(для r2).
- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Включен фикс sergy172 для нормализации освещения на картах.
- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
- Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью.
Old Good Stalker Mod
Версия: 2.3 final
Размер: 10 Мб
Автор: Old Good Stalker Team
Скачать мод: http://www.ogsmod.ru/
Необходимая версия игры: 1.0003 – 1.0005.
Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. После установки данного мода рекомендуется дополнительно установить:
• музыкальный аддон Stalker Soundtrack Mod 1.3 (http://dump.ru/files/o/o176018874/);
• текстурный аддон AMK Pollux Addon for OGSM (http://dump.ru/files/o/o607816037/).
С другими модификациями, выше не перечисленными, данный мод не совместим.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:
I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность сна.
2. Возможность ремонта оружия и брони.
3. Возможность активации артефактов.
4. Возможность вступать в группировки.
5. Периодический выброс.
6. Локальные пси-зоны.
7. Три вида детекторов для определения аномалий.
8. Дополнительные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
9. Дополнительное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
10. Дополнительные бронекостюмы всех группировок.
11. Дополнительные задания, статьи дневника и энциклопедии.
12. Дополнительные этапы обучения.
13. Дополнительные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
3. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
4. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
5. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
6. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
7. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
8. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
9. Вылет в Припяти без видимых причин.
10. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
11. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
12. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
13. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
14. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
15. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
16. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
17. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
18. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
19. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
20. Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду).
21. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
22. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
23. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
24. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
25. Сохраняется состояние менеджера тайников.
26. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
27. Исправлен классический вылет на Янтаре.
28. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
2. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
3. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
4. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
5. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
6. Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
7. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
8. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
9. Расширенная торговля со сталкерами.
10. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
11. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
12. Возможность установить невидимость аномалий.
13. Большинство мутантов воюет друг с другом.
14. Сталкеры обходят аномалии.
15. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
16. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
17. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
18. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
19. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
20. Время на квесты увеличено до 2 дней.
21. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
22. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
23. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
24. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
25. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
26. Возможность закладывать бомбы.
27. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
28. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Увеличена дальность и яркость фонарика.
3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8. Добавлены новые хитмарки.
9. Изменен вид КПК.
10. Новый вид рук главного героя.
11. Новый вид активируемого артефакта.
12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
VI Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.
УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Данный вариант мода предназначен ТОЛЬКО для лицензионной русской игры версий 1.0003 – 1.0005. Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). Мод совершенно не совместим с другими глобальными модами. После установки нужно обязательно начать НОВУЮ игру. Сохранения варианта мода для версий игры 1.0004 / 1.0005 не будут работать с вариантом для 1.0003.
The Priboi Story
Сайт мода: http://priboi-story.extra.hu/
Ссылки на мод:
http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=3287
http://www.hoogin.com/stalkerfiles/Priboi_setup.exe
http://www.gigasize.com/get.php?d=3q9pw4yyq0c
http://rapidshare.com/files/87312544/Priboi_setup.001
http://rapidshare.com/files/87329811/Priboi_setup.002
http://rapidshare.com/files/87333153/Priboi_setup.003
http://rapidshare.com/files/87333498/Priboi_setup.crc
Фиксы:
http://priboi-story.extra.hu/plug.ph...ad/priboipatch
http://ifolder.ru/5432934
Перевод мода История Прибоя на русский язык:
http://rusya.ucoz.ru/load/2-1-0-36
http://ifolder.ru/5364754
Тот же перевод, но в виде инсталлера, весит 650 кб, сделан Zombine aka Marauder:
http://dump.ru/files/o/o5934116266/
ОПИСАНИЕ:
Мод совместим с версиями 1.0004 и 1.0005. Устанавливается на любую версию игры, английскую или русскую.
Гигантская модификация Priboi Story (История Прибоя) полностью модифицирует игру, изменяя и дополняя ее новыми интересными деталями.
Особенности игры:
Новая главная тема меню.
- Вы начинаете игру в другом месте
- Вы - военный лейтенант
- Новая основная сюжетная линия (99% переделанно, 1% перекочевали старых миссий)
- Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений
- Новые квесты
- Уникальные миссии на время
- Новые документы (какие - непонятно)
- Новый худ
- Новый инвентарь
- Более опасные враги
- Старые истории с другим описанием
- Новые диалоги и новые возможности
- Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченом
- Жратва будут восстанавливать меньше здоровья
- Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченым и т.д.)
- Новое вводное видео, а также концовка
- Вооруженные силы со старта - друзья
- Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
- Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам.
- Нёмники засели на Агропроме (прежняя военная база...)
- Вы будете иметь домик в деревне (Кордон) с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов))))
- Новые монстры и описания
- Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, ЧАЭС и Заднем дворе ЧАЭС
- Вы можете пройти в главные ворота на Стадион, что на Припяти.
- Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.
- Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
- Нет аномалий на ЧАЭС, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше
- Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
- Нет мёртвой зоны на Заднем дворе ЧАЭС, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью
- Знай, душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!
- Добавлено парочка монстров и арты со 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову
- Вы можете возвратиться с Заднего двора ЧАЭС до военной лаборатории Монолита и Саркофага
- На Заднем дворе Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)
- Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
- От Саркофага Вы можете вернуться обратно к ЧАЭС.
- От ЧАЭС Вы можете возвратиться к Припяти
- Была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
- Добавлено много монстров, которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне
- Добавлено много транспортных средств, которые можно будет найти почти на каждом уровне
- Исправлена проблема с "блуждающей" техникой
- Новые звуковые эффекты в Саркофаге
- Окна БТР могут быть открыты кнопкой "L"
- Новая музычка в Баре
- Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их)
- Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобится найти пароли
- Отредактированы ландшафты Зоны
- Больше "войны" между фракциями
- Потребность во сне (спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)
- Всякие там детекторы и прочие девайсы
- Вы можете продать что-нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам
- Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)
- Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!.
- Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
- У Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар
- Переделанный КПК
- Поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и т.д.
- Восстановлено солнце
- Меньше основных скинов для NPC
- Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и т.д.
- Еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры...), что Вы обязательно заметите.
- Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый, а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий...
- Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты и т.д.
SIMBION Mod (AMK+SRP+ABC++)
Версия игры: 1.0004.
Авторы: Просто_Юрик, Artos
Скачать мод: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=574781#574781
Размер мода: 179 Мб.
Небольшое пояснение по поводу сборки:
1. Сборка имеет статус "релиз-кандидат", т.е. находится в состоянии отладки и тестирования работоспособности основных функций и фич присущих четырем глобальным модам (из чего собственно и состоит сборка). Все "рюшечки" типа: баланс в вооружении, торговле, ценовая политика, наполнение тайников, отображение иконками и т.п. рассматриваются (в настоящий момент, но не в дальнейшем) как "второстепенное", если не влияют на функционал!
2. Сборка делается "под себя"! Поясню, не под конкретного человека, а под ИГРОКА. Многое каждый может использовать или нет:
- не нравиться кататься - кинь в транспорт гранату или пройди мимо ... нечего нос совать в кабину и требовать: "Транспорт - нафиг!";
- не нравятся дорогие, крутые и убойные пушки - не покупай / не пользуйся. Вложи в какой нить труп и шагай дальше, как будто ты их не видел;
- не нравятся слишком щедрые тайники - выбери (даже не пререзапуская игру) режим без них и ... будут тебе только копейки порою в кошелек сбрасываться...
Ну и т.д. и т.п.... Не хочу сказать что все так и останется, работа идет и по приближению к балансу/реализму, но повторю, на сейчас это второстепенно. Если кому невтерпеж - фак (FAQ мододела на многих сайтах есть) в руки и вперед! Есть готовый вариант - предлагайте, не будьте нахлебниками, вы сталкеры (искатели) иль торгаши?
Если есть идеи на развитие - высказывайте (может быть именно это почти готово, но отключено), но не ждите немедленной реакции.
3. Сборка постоянно обновляется, поэтому вопросы по старым сборкам игнорируются. Причина: откатываться на старое чтобы искать баги? И кто этим займется? Резюме – используйте сборку с последним патчем.
Крайне рекомендуем! Быстрая запись (по умолчанию кнопкой F6) может оказаться битой в связи с некоторыми глюками... Поэтому в важные моменты (например, после выполнения серьезного квеста) сохраняйтесь обычным сохранением и желательно создавать несколько разных файлов сохранения!
ОПИСАНИЕ:
К возможным скандалистам, которым не понравится. Мы не берем за это денег, делали для себя, просто показалось удачно. Кому-то понравится - буду рад. Кому не понравится - что ж, каждый видит Зону по-своему, воздержитесь от порицания, пожалуйста. С уважением.
Нужно начать новую игру.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На кордоне появляются: 1 БТР для езды на нём; 1 вертолёт для причинения неприятностей Меченому; 1 бонусный вертолёт для полёта Меченого (чтобы его найти и полететь надо выполнить 2 условия: быть в точке его приземления и дождаться его)
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта. Исход битвы зависит от условий боя... Бывает, что победителями становятся разные стороны...
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...
В "Доп. опции" в игре вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа и т.д.
Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК).
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4.
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться)
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK).
Сняты ограничения по перемещениям на логации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin)
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Убран переход в саркофаг.
Фиксы описания модификатов и рецептов.
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Увеличено время жизни болта.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :
Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
Настройка мата в новостях.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))
Новая музыкальная тема в главном меню
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью спального мешка. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится .
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
В магазине у Винтореза - 20 патронов.
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Пофиксен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Максимально переносимый вес увеличен до 200 кг, нефик мучиться.
АК мощнее чем абакан
Винторез имеет магазин на 20 патронов.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Поменьше дождливой погоды.
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят очень дорого.
Сахаров покупает части монстров по двойной цене и дороже покупает артефакты.
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да" - исправлено наконец то
Изменен баланс цен
Торговля:
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него)
Можно бегать с экзоскелетом
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Изменены звуки оружия, в частности, тот же «Калашников» при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Реальные названия оружия.
Увеличен переносимый вес (нахрен пошел реализм, в игре множество стволов, и из всех приятно пострелять да здравствует торжество геймплея!)
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни обалденные.
Сделана попытка устранить самую главную глупость игры - приседание двумя кнопками. Теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят очень дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Бармен покупает артефакты дешево, Сидорович чуть дороже (народу из центра зоны лень к нему ходить), дороже всех ученый Сахаров - больше реальной цены. Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Изменен ассортимент у торговцев.
Убрал поломку оружия и брони. Утомляет приволакивать к торговцам целую кучу изношенного оружия и постоянно следить за состоянием, хочу просто пострелять.
Исправил рассинхронизацию звука перезарядки горизонталки БМ16, очень раздражало, и перевел кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок. Также некоторые сталкеры получат новые дробовики БМ-16 как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Добавлено несколько стволов для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Добавлена сыворотка
Волк держит в руках модернизированный АК.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов
Новый худ
Переделан баланс оружия
Возможность есть части монстров
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков
Переделаны текстуры оружия
Расширены диалоги у бандитов
Переделаны иконки новичков
Сделаны иконки темных
Исправлен вылет при общении с Волкодавом
Переделаны звуки транспорта
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Сейчас создается база Греха в Темной Долине.
Война группировок
Дополнительно
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life
Переделаны отношения между группировками
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.
Сумасшедший пироман
Автор: xStream
Помогали: tambovsky, kasper - работа с моделями
Тестеры: BAC9-FLCL, tambovsky, Linspiro, Masster
Скачать мод:
http://www.sendspace.com/file/fiup6n
http://depositfiles.com/files/4044049
Адаптированная версия под АМК 1.4 rev22:
http://ifolder.ru/5694828
http://www.sendspace.com/file/8o3uc3
ОПИСАНИЕ:
Теперь NPC могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии. Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Теперь очень опасны в узких корридорах. Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих, получается не всегда... жизненно.
Так же включен скрипт, периодически "распихивающий" гранаты в карманы НПС в зависимости от ранга. Он наполовину нужен для тестов, но и просто так вполне справляется со своей задачей. Использовать можно на чистой версии от 1.0004 или же интегрировать в любой мод (по некоторым данным плохо может работать с АМК 1.4).
Установка: перетащить папку gamedata в Буква_диска:\...\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R.
Winter Mod
Автор: Zereset
Версия игры: любая.
Скачать мод: http://stalker-portal.ru/plug.php?e=...m=page&id=2325
Размер мода: 52 Мб
Описание:
Текстурный мод, приносящий в Зону зиму. Must have!
Список изменений:
1.Снег на всех локациях
2.Изменены деревья на голые и снежные
3.Трава, растения покрыты снегом
4.Звуки шагов по снегу
5.Снегопад
6.Новый HUD
7.Главные персонажи смотрятся по зимненму!!!
8.Зимняя экипировка у всех персонажей
9.Вместо болта сюрпризик
10.Заменены некоторые текстуры мутантов
И это ещё не все...
Arsenal Mod
Авторы:
Zereset (непосредственный разработчик мода, как никак)
Egorych (исходная модель HUD'а рук, полезные советы по части 3D)
Darius (звуки, торговля, раздача)
[UA]5tee1Max (графическое оформление, логотип)
BAC9-FLCL (поддержка и просто полезные советы)
PLR (конфиги\характеристики\баланс оружия)
Снайп (иконки)
dnesska (фиксы для мода)
Необходимая версия игры: 1.0004.
Размер мода: 158 Mb
Скачать мод:
Arsenal Mod RC1:
http://stalker-portal.ru/page.php?id=4446
http://depositfiles.com/files/6893500
http://ifolder.ru/7531029
http://www.sendspace.com/file/5uu13v
Кумулятивный патч, версия RC1.1
- Обновлены некоторые текстуры\бамп. (благодаря Ctulchu, RionName, Domestos)
- Обновлены звуки геймплейного окружения: детекторы, инвентарь и т.п. (из мода Sound Overhaul v1.07 RC2 by Darius6)
- Обновлён particles.xr - некоторые изменения визуальных эффектов попадания пуль в предметы (на основе Particle Enhancement Mod v1.0 by EggChen). Совместимость оружия со старым файлом партиклов - стопроцентная.
- Добавлена возможность ремонта оружия и брони у Сидоровича, Бармена и Скряги.
- Исправлена стрельба НПС "в воздух".
- Исправлены критические ошибки, приводящие к вылетам игры.
- Некоторые другие изменения (в хар-ках оружия, торговле и т.д.)
Учтите, патч стабильно работает только на чистом ARSENAL Mod'е без адаптаций и других модов.
Скачать: http://ifolder.ru/7990518
Кумулятивный патч, версия RC1.2
Ссылки на скачивание:
http://www.sendspace.com/file/jny73t
http://ifolder.ru/8488656
и обязательный фикс: http://ifolder.ru/8491157
Список изменений:
- Исправлены некоторые параметры конфигов.
- Исправлены некоторые текстуры.,
- Добавлена возможность игры по сети, !!!тестовая версия!!! beta01.
В сетевой режим добавлено всё оружие из одиночной игры.
Совместимости с обычными серверами без ARSENAL Mod RC1.2 нет и не будет.
На данном этапе баланс не отрегулирован, это тестовая версия, не более.
- Добавлены новые модели оружия:
FN Browning M1935 High-Power
ВСС Винторез
АС Вал
SIG SG550 Sniper
Enfield L85A2
HK MP5A2 (от Zereset'а)
Описание:
Итого:
- 74 наименования оружия (исключая модификации и скины)
- 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии)
- 125 штук всего (со скинами и модификациями)
Кое-что из "фишек":
+ Максимально приближенные к реалистичности модели\текстуры\анимация оружия - "правые" затворы, фототекстуры и т.д.
+ Функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды.
+ Отдельные скины на некоторые образцы.
+ Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия.
+ Переозвучка всего нового оружия.
+ Добавлен бамп мэппинг для всех тестур.
+ Баланс оружия, приближающий характеристики к реальным.
+ Раздача стволов персонажам.
+ Новое главное меню игры.
+ Изменённый HUD.
--------------------------------------------------
Прошу обратить внимание на то, что в моде используются ресурсы, в создании которых я не принимал участия.
В первую очередь, это модели\текстуры\звуки оружия с сайта FPSBanana.com (указать всех авторов не представляется возможным, т.к. список будет очень внушительным), а также из различных игр и других модов для STALKER'а (LEONSERGT ADDON for AMK, Muller's Sound Mod, и некоторые другие).
Поэтому я ни в коем случае не претендую на их авторство. Единствнное, что полностью сделано только мной - это анимация ко всем представленным выше моделям оружия и введение в игру.
--------------------------------------------------
Совместимость:
Мод тестировался на патче 1.0004, поэтому должен стабильно работать на нём. На остальных версиях могут быть ошибки.
Мод не совместим с глобальными модами (типа AMK, SRP, OGSM и других).
Однако есть совместимость с модами, изменяющими графику и\или текстуры (например, Sky4CE SkyGRAPHICS MOD, "Золотая Осень", Panoramic Mod и т.д.)
S.T.A.L.K.E.R.'s Sound Remake for ARSENAL RC1 (beta01)
Автор: MulleR
Дополнение для ARSENAL Mod, заменяющее все звуки оружия.
Пока это тестовая бета-версия. Устанавливается на чистый ARSENAL Mod.
Скачать: http://ifolder.ru/8065323
Icon Fix v3 Final
Ссылка: http://ifolder.ru/10383740
Естественно, инсталлятор с выбором компонентов.
Поэтому, не нужные Вам элементы дополнения можно не устанавливать.
=== От автора. ===
На данный момент времени (начало февраля) эта версия моего фикса будет последняя по нескольким причинам:
1) Главная идея фикса - исправление координат дополнений к оружию - воплощена ПОЛНОСТЬЮ.
2) Не считаю целесообразным продолжать работу над фиксом до выхода следующего патча к моду.
Дополнение просто превратится в "солянку", а ведь всем не угодишь.
3) Банально, нехватка времени.
=== Основные изменения. ===
1. Исправлены координаты иконок дополнений к оружию.
Исправлены все недочеты предыдущих версий.
2. Новый стиль интерфейса игры "Старое Золото", а именно:
Новое главное меню (включая музыку)
Обновленные текстуры ХУДа (расположение индикаторов, карты и т.д. - как в оригинальной игре).
Обновленный экран загрузки.
Новая текстура КПК.
3. Новые текстуры СВУ, Грозы, FN-2000
4. Обновленные текстуры прицельных сеток ПСО-1 и ACOG. Суть обновления заключается в добавлении "Красной точки".
4. Расширеное описание оружия. Теперь в описании любого ствола можно посмотреть список
поддерживаемых дополнений и типов боеприпасов. Такая же опция есть в АМК.
5. Поддержка дополнения Sounds Remake.
=== Заключение. ===
Данное дополнение стабильно работает только на версии игры 1.0004, на остальных версиях не тестировалось.
Дополнение предназначено эксклюзивно для ARSENAL Mod версии RC1.2.
=== Установка ===
Арсенал Мод RC1
Патч 1.1
Патч 1.2 + Фикс
По желанию, Sounds Remake
Icon Fix
Список стволов:
------------------Штурмовые винтовки------------------
АК-47
АКС-47
АК-47 Мини-Драгунов
АК-74
АКС-74
АКС-74 Кобра-Камуфляж
АК-74М
АК-101
АК-102
АК-103
АК-104
АК-105
АК-107
АК-108
АКМ
АКМС
АКС-74У
АКС-74У Штурмовик
АН-94 Абакан
Bofors AK5
Steyr AUG A1 (AUG-77)
Steyr AUG A2
FA MAS F1
FA MAS G2
FA MAS Prototype3
FN FNC
HK G36
HK G36C (Compact\Commando)
HK G36E (Export)
HK G36K (Kurz)
IMI Galil AR
IMI Galil ARM
IMI Galil MAR
HK 416
Z-M LR300 ML
Colt M4A1
Colt M16A1
Colt M16A2
Colt M16A3
Colt M16A4
CZ SA Vz.58
Valmet Rk.95
SIG SG550
SIG SG551
SIG SG552 Commando
HK XM8
Colt XM177E2
Stg.44
Mkb42(H)
HK G101
(оружие полностью выдуманное, но всё же это тот же СТГ44...) (Выдуманное описание: Автомат HK G101 разработан немецкой фирмой Хеклер и Кох с начала 2009 года, на основе автомата STG-44. Используется патрон НАТО 5,56 x 45 мм, который является стандартом для всех армий НАТО. Автомат разработан с использованием современных составных материалов, включая пластмассу, что уменьшает вес и увеличивает точность стрельбы.)
------------------Ручные пулемёты------------------
HK MG36 (Тестовая версия)
РПК-74
HK XM8 Para (Тестовая версия)
Ares Shrike
Lewis
M60
M240
M249 SAW
MG-3
MG-34
MG-42 (несколько версий)
------------------Пистолеты------------------
АПС
Beretta 92
CZ.52
Destert Eagle .50AE
Форт-12
Glock 18C
Glock 18C Expert
ГШ-18
Colt Government M1911A1
FN Browning M1935 High-Power Mk.III
MP-444 Багира
ОЦ-33 Пернач
Walther P.38
Walther P.99
SIG-SAUER P220
ПБ
ПМ
ТТ-33
HK USP-45 Compact
Mauser C96 Model 712
------------------Винтовки------------------
Тип 44
Арисака 38
G43
M1903 Springfield
K98
------------------Дробовики------------------
Сайга 12К
------------------Пистолеты-пулемёты------------------
ППД-40
ППШ-41
ПП19 Бизон
P90 (Прицел открытый)
P90 (Стандарт)
PS90
MP40 (Alpha)
MP41 (Alpha)
------------------Снайперские винтовки------------------
Knights SR25 Mk.11 Mod.0
HK 417 Sniper
IMI GALATZ
СВД
СКРИНШОТЫ. (http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8525)
Poweragе
02.06.2008, 19:38
Где в АМК моде найти ночную звезду для сидора ? все уже обыскал нет =(.
Poweragе
Он говорит, где её искать.
Poweragе
02.06.2008, 19:47
LogruS
на фабрике, а я там ничего не нашел
STS(BEG)
03.06.2008, 01:51
Работает ли Прибой Стори на рускоязычной версии игры?
Работает ли Прибой Стори на рускоязычной версии игры?
Работает.
Poweragе
03.06.2008, 08:43
Где в АМК моде найти ночную звезду для сидора ? все уже обыскал нет =(.
помогите !
SHOPEN1111
03.06.2008, 09:21
Работает ли Прибой Стори на рускоязычной версии игры?
Да, работает. Только нужен русификатор. Ссыль на него в шапке есть.
[Эфраим]
04.06.2008, 21:50
Помогите плиз!!! Поставил АМК 1.4 все работает, кроме одного, как захожу на Янтарь так игра отключается! Ставлю патчи для АМК так тогда вообще игра не запускается.! Помогите! +1 ПОСТАВЛЮ ЕСЛИ ПОМОЖЕТ!
Stalker9440
04.06.2008, 22:02
Эфраим
Могу дать сейв во фриплее .
Poweragе
05.06.2008, 06:57
Эфраим
Патчи надо было сразу ставить. Вообще-то есть уже версия 1.4.1!
Midnight
05.06.2008, 10:47
Poweragе
Ночная Звезда спаунится с разбросом на очень большой территории
обычно можно найти:
1) у моста, меджу/рядом с двумя зданиями, слева от поста вояк
2) на территории от базы бандюков до логова кабанов
может появится ещё где-то, но я находил в вышеуказанных местах
спеши найти этот артефакт, неписи подбирают его в течении двух-трех life дней и ещё меньше в a-life'e
Эфраим
порядок правильной установки AMK MOD 1.4
а) AMK MOD 1.4
б) AMK MOD 1.4 rev_20 (патч)
в) AMK MOD 1.4 rev_22 (патч)
по вкусу
г) AMK MOD 1.4 POLLUX ADD-ON
Перый патч ставить не надо
AMK_MOD_1.4_rev_908 не устанавливать
Апдейтером не пользоваться, он качает левые обновления
ВСЕМ
мат в игре есть
матерятся все неписи
Poweragе
05.06.2008, 10:54
Где найти в АМК моде СКАТ-10? Он только в АМК есть!
Poweragе
проходи игру, в фриплее подходи к Сидоровичу или Бармену, или Сахарову - у одного из низ ТОЧНО есть
Добавлено через 3 минуты
Текстурный мод. На непропатченной игре работает
Shadow of Zone (Тень Зоны)
===============================
Мод для игроков считающих, что Зона - это Мир Смерти и чем мрачнее пейзаж, тем всё ближе к истине.
Текстурный мод. Не затрагивает игровой процес. Мод для любой версии игры и совместим практически со всеми видами модов.
==================================
Mod Trifles for STALKER ver 4 (Ржавая Зона)
===================
Имя Файла: Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4.rar Размер Файла: 20.47 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5376522
http://slil.ru/25794206
http://www.rapidshare.ru/676743
http://webfile.ru/1948799
Минимод Dead_Zone (Мёртвая Зона) в продолжение Mod Trifles for STALKER ver 4 (Ржавая зона)
=====================
Продолжение Мода Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4 (Ржавая Зона).
Скриншот http://i045.radikal.ru/0805/f9/8819cedb943d.jpg
Имя Файла: Dead_Zone.rar Размер Файла: 2.47 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5584711
http://slil.ru/25826013
http://ifolder.ru/6709495
http://www.rapidshare.ru/683913
Мод Gloomy_Zone (Мрачная Зона)
======================
Продолжение Мода Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4 (Ржавая Зона) и Мода Dead_Zone (Мёртвая Зона).
Скриншот http://i032.radikal.ru/0805/45/66e403152127.jpg
Имя Файла: Gloomy_Zone.rar Размер Файла: 21.45 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5589829
http://slil.ru/25827093
http://www.rapidshare.ru/684124
http://webfile.ru/1971656
http://dump.ru/file_catalog/373121.aspx
The poisoned ground of the Zone (Отравленная земля Зоны)
====================
Продолжение Мода Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4 (Ржавая Зона), Мода Dead_Zone (Мёртвая Зона), Мод Gloomy_Zone (Мрачная Зона).
Одним файлом
------------------
Имя Файла: The_poisoned_ground_of_the_Zone.7z Размер Файла: 57.53 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5788100
http://ifolder.ru/6850400
http://www.rapidshare.ru/693529
http://www.filestock.ru/2176614290/The_poi..._of_the_Zone.7z
По частям
------------
Имя Файла: The_poisoned_ground_of_the_Zone_Part_1.7z Размер Файла: 17.88 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5788512
http://slil.ru/25864959
http://www.rapidshare.ru/693557
http://webfile.ru/1999133
Имя Файла: The_poisoned_ground_of_the_Zone_Part_2.7z Размер Файла: 19.57 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5788643
http://slil.ru/25864987
http://www.rapidshare.ru/693562
http://webfile.ru/1999156
Имя Файла: The_poisoned_ground_of_the_Zone_Part_3.7z Размер Файла: 20.12 MB
Ссылка для скачивания:
http://depositfiles.com/files/5788744
http://slil.ru/25865015
http://www.rapidshare.ru/693571
http://webfile.ru/1999171
Чёрный Плащ
05.06.2008, 15:42
shevа
Указал бы сразу тему, что бы народ знал своих героев (автора).
Хорошие текстуры еще у Domestos'а. Сайт здесь (http://drp.do.am/).
shevа
Ты не поверишь, но текстурные моды работают на ВСЕХ версиях игры... Moд Trifles for STALKER ver 4 давным давно валяется на форуме АМК.
Ты не поверишь, но текстурные моды работают на ВСЕХ версиях игры...Я это знаю.
Текстурный мод. На непропатченной игре работает
Так я написал, чтобы новички потом не спрашивали: а у меня пойдет?
Moд Trifles for STALKER ver 4 давным давно валяется на форуме АМК.Правда? Я вчера вечером только туда заходил и не было еще ничего. И еще, посмотри дату первого поста (http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=968)
shevа
Там есть тема "Текстурные мелочи". Trifles for STALKER ver 4 брались именно оттуда.
<DDD>mo$$
05.06.2008, 22:14
Помогите плиз!!! Поставил АМК 1.4 все работает, кроме одного, как захожу на Янтарь так игра отключается! Ставлю патчи для АМК так тогда вообще игра не запускается.! Помогите! +1 ПОСТАВЛЮ ЕСЛИ ПОМОЖЕТ!
После того, как поставил патчи для АМК, надо игру заново начинать.
[Эфраим]
05.06.2008, 22:18
Фриплеё это хорошо но хотел и сюжет пройтиЭфраим
порядок правильной установки AMK MOD 1.4
а) AMK MOD 1.4
б) AMK MOD 1.4 rev_20 (патч)
в) AMK MOD 1.4 rev_22 (патч)
по вкусу
г) AMK MOD 1.4 POLLUX ADD-ON
Перый патч ставить не надо
AMK_MOD_1.4_rev_908 не устанавливать
Апдейтером не пользоваться, он качает левые обновления
и так тоже делал, вылетает или на янтаре или при разговоре с сидоровичем!
и так тоже делал, вылетает или на янтаре или при разговоре с сидоровичем!вот это должны устранять фиксы (AMK MOD 1.4 rev_20 и AMK MOD 1.4 rev_22)
Вообще-то уже вышел АМК 1.4.1...
Вообще-то уже вышел АМК 1.4.1...
и патчи к нему..))
[Эфраим]
05.06.2008, 22:46
а где взять фиксы?
Эфраим
на сайте AMK
www.amk-team.ru
AngelinNight
06.06.2008, 10:51
А какой самый простой мод, который на тачках разрешает ездить?...... А-то я другие свои моды не хочется блокировать.......
s.t.a.lk.e.r
06.06.2008, 14:06
А что в AMK 1.4 есть новые костюмы?(в описании мода про такое не написано)
s.t.a.lk.e.r
Нету.
Добавлено через 6 минут
AngelinNight
Сталкер портал в помощь. Ищи там Транспортный аддон. Ссылка на список модов в шапке.
[Эфраим]
06.06.2008, 21:16
Я скачал с АМК.ру все патчи, с ними сейв вообще не загружается
Эфраим
Игру надо начинать новую.
s.t.a.lk.e.r
07.06.2008, 05:07
Вот в прибой стори:В ПДА есть описание 3-х вариантов костюмов СКАТ
(военный бронекостюм,СКАТ-9,Скат-9М)хар-ки разные, а когда наденешь какой-нибудь из них ,будет ли отличаться один вид костюма от другого ?
Эфраим
у меня тоже самое вчера было :) Ничего заного на максимальной сложности начал - зато интересно %)
s.t.a.lk.e.r
Ну посмотри по картинкам там более мение понятно как выглядит... или у тебя только текст? Ну думаю вид отличаться не будет т.к. по названию понятно что он просто улучшеный.
s.t.a.lk.e.r
07.06.2008, 11:51
Poweragе:
Где найти в АМК моде СКАТ-10? Он только в АМК есть!
Poweragе
С чего ты взял что в AMK есть СКАТ-10?:confused: :confused: :confused:
Мне известно ,что в AMK нету СКАТ-10!
s.t.a.lk.e.r
Флуд прекращай. СКАТ-10 в АМК есть. Искать надо уметь.
Poweragе
07.06.2008, 12:28
LogruS
Походу только ты знаешь где находится СКАТ 10. Скажи где он,а?
Помогите врубить прибой стори, ставлю мод на 1.5,устанавливаю прямо с диска,патч для 1.5 из архива с модом тоже ставлю,игра вылетает с crash ошибкой и пишет ,что-то про xrCore.dll.
При переименовании папки гэйм дата,игра врубается нормально
AnTiKoS-37
07.06.2008, 13:52
У меня таже фигня была поставил русскую озвучку всё пошло.
s.t.a.lk.e.r
07.06.2008, 13:58
]{@$t!N
Ставь руссификатор и будет тебе счастье!
Ссылка в шапке.
Походу только ты знаешь где находится СКАТ 10. Скажи где он,а?
В Припяти где-то. Уже и не помню, давно находил.
А какой русик ставить?
Озвучку или текст?
]{@$t!N
Какой найдешь. В любом случае необходимо изменить в геймдате eng на ru (можно и ручками, только тогда все на агл, вроде). Все в шапке - нажимаешь на прибой, а там руссики разные (все подходят), патчи и т.д.
Вот:
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4150172&postcount=8 - Чтоб легче искать.
AnTiKoS-37
07.06.2008, 19:05
Озвучку или текст?
Я озвучку ставил
Ganzalise
Ну, научный лучше от аномалий защищает, а СКАТ-10 имеет вроде 65% пулестойкости. Так что для прорыва - самое то.
Ganzalise
А зачем подставляться под пули и лезть в аномалии?
AnTiKoS-37
07.06.2008, 22:39
В сталкере аномалии за километр видно сложно в них попасть. А вообще я игру проходил со костюмами СКАТ и СЕВА.
AnTiKoS-37
В АМК моде покрайней мере я ставлю чтоб аномалий небыло видно. Так интереснее играть.
Ganzalise
Помойму самый лучший, это костюм долга со стеклом. Там всё сбалансировано, и пуле стойкость выше и защита от аномалий не слабая. ИМХО
PS: Скат-10 вроде в тайнике Стрелка на Припяти.
Walter-38
08.06.2008, 00:41
Где найти в АМК моде СКАТ-10? Он только в АМК есть!
На базе Долга зайди к полковнику Петренко. Скаты есть у него. Но дорого. Очень...:mad:
Cofad
Помойму самый лучший, это костюм долга со стеклом. Там всё сбалансировано, и пуле стойкость выше и защита от аномалий не слабая. ИМХО
У комбеза "Сева" точно такие же характеристики, а найти его намного проще.
zlolegus
08.06.2008, 11:06
не могу установить английскую вермию мода ПРИБОЙ из 5 диска за этот год на русскую верию игры, где взять русификатор на диске ( в каком конкретно архиве)????????
zlolegus
Там нет руссика (забыли положить), вроде. Качай из шапки этой темы: описание глобальных модов - показать (кликай) - выбираешь Прибой и скачиваешь по ссылкам.
Froster
Нет, ССП-99М в парочке показателей лучше будет. Но ненамного.
Cкажите где в фаилах игры лежат характиристики бронек?
krovossos
в папку gamedata/config - там разберешься, всё понятно будет
^StormRider^
08.06.2008, 12:50
Есть уже новые моды с новыми моделями оружия!
Смотреть тут http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=525252&n=last#bottom
Как в АМК 1.4.1 сделать чтоб время быстрее шло? А то как-то не привычно, что так долго день идёт.:frown:
Cofad
Ставь патчи и поспи. Время побежит быстрее.
^StormRider^
А в шапку посмотреть религия не позволяет?
/Да-да, я знаю. Эта моя фразочка уже всех достала. :Grin:/
sheva
извини дурака,но мог бы ты сказать в каком фаиле или папке, просто там их много, не могу найти нужный
krovossos
Папка gamedata/config/misc, файл outfit.ltx.
Ещё один вопросец. Как в АМК 1.4.1 отключить лимит рюкзака?
Ещё один вопросец. Как в АМК 1.4.1 отключить лимит рюкзака?
Как, как... Каком кверху! А если серьёзно, то только удалив папку gamedata.
Stalker_Zip
08.06.2008, 15:13
Ещё один вопросец. Как в АМК 1.4.1 отключить лимит рюкзака?
1) Ставим оба патча.
2) gamedata\scripts.
3) restriction_stock.sсript.
4) Разберёмся.
Первая часть файла - обобщение предметов в классы. Вторая - установка лимитов класса. Вот она нам и нужна.
Ищем внизу секцию, например, такую:
if kk == "_medkit" and count>25 then
amk.send_tip("Аптечек и так хватит на роту солдат!",nil,nil,5)
amk.drop_item(actor,_obj)
break
Здесь видим and count>25. 25 - лимит. Ставим and count>125 - лимитом будет 125 аптечек.
И так по анологии со всеми лимитами.
Poweragе
08.06.2008, 15:59
LogruS
CCП-99М как презерватив выглядит (c) Dr.Freeman
Stalker_Zip
Просто когда я сохраняюсь с полным рюкзаком, а потом загружаю то мои вещи расбросаны по локации :(
strаnnik
08.06.2008, 19:47
Ситуация такая,установил «прибой стои» но машины почемуто не ездят,там вроде че то в консоли набирать надо?
strаnnik
Заводи матор, в настройках поставь кнопку. Кажется "Включить".
strаnnik
Шапки тем читать научись.
strаnnik
08.06.2008, 21:46
Извиняюсь за тормознутость
PostalSH
10.06.2008, 10:44
Кто проходил мод Priboi story? В Пряпити надо найти пропавшую группу военных слакеров..или вояк. Так вот, как действовать? Куда идти?
У меня проблема с модом Stalker Rebalanced 1.04. У меня стоит Windows Vista Home Premium и когда я пытаюсь сохранить игру, она пытается создать сейвы в несуществующей папке c:\documents and settings\чтотодальшетам\. Происходит ошибка can't create file и игра видимо сохраняется в какую-то другую папку. Когда я пытаюсь загрузить игру сейвы не отображаются. Видимо игра пытается загрузить их из той несуществующей папки. Вся проблема в том, что в Windows Vista не получается создать папку c:\documents and settings\. Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой? Можно ли заставить Stalker'a создавать файлы сохранения и загружать их из какой-то другой папки?
У меня трабла с прохождением мода прибой стори.
В затеряной деревне (лок.военные склады) в домике в подполе есть зараженные документы от сидоровича,когда их берёшь включается таймер,и тут я застрял.
Куда бежать и что делать?
]{@$t!N
Ет тебя заразили. Антивирус должен быть в продаже у бармена. Покупаешь (стоит оч. много) и используешь - все. Также он есть в одной из лаб., но эт как повезет.
PostalSH
Давно было... По пути на ЧАЭС, по левой стороне, до упора. Там они должны быть. Появляются они у автовокзала, вроде, и начинают идти к стадиону, часто попадают в карусель...
s.t.a.lk.e.r
11.06.2008, 03:29
Scandr
В прибой стори я нашел этих военных сталкеров в припяти , но они все время бегают за кем-то,правда есть один ,который спокоен,но , подойдя к нему не высвечивается "F поговорить''.Что делать?
s.t.a.lk.e.r
Трудно сказать - бывает, попробуй загрузить более ранее сохранение - может успокоятся, а чувака тебе наверно надо другого. Давно играл, подзабыл уже.
s.t.a.lk.e.r
11.06.2008, 15:09
Scandr
Да тут еще игра "полюбила" вылетать(именно в Прибое) на арм.складах и один раз вылетела на припяти,а это немного напрягает!
Может подскажешь как это исправить?
Да тут еще игра "полюбила" вылетать(именно в Прибое) на арм.складах и один раз вылетела на припяти,а это немного напрягает!
Может подскажешь как это исправить?
Попробуй травы поменьше сделать,мне помогло.
s.t.a.lk.e.r
Да тут еще игра "полюбила" вылетать(именно в Прибое) на арм.складах и один раз вылетела на припяти,а это немного напрягает!
Может подскажешь как это исправить?
Действительно нужно уменьшить настройки, доп. предметы на локации очень много жрут.
Попробуй травы поменьше сделать,мне помогло.
А как так сделать?
А как так сделать? В настройках графики есть ползунок "плотность травы" сделай поменьше. А точнее- Опции> закладка "Графика"> нажми на кнопку "дополнительно", и там все найдешь.
устпновил обновление 1.0004 теперь програма при запуске требует ключ на диске или коробке его нету как решить эту проблему
Сворог
Вот здесь (http://www.stopgame.ru) ищешь носд патч для своей версии игры и все.
Сворог
для своей версии игры и все.
А именно, пиратки.
=[XeRRoX]=
16.06.2008, 10:05
У меня к вам вопрос по Priboy Story. В этом моде много различных автомобилей (и т.п), на которые можно садиться. Но как завести машину и поехать? Я подхожу к тачке, нажимаю F и главный герой садится в кабину. Но что дальше-то делать? Пробовал нажимать ВСЕ клавиши, но это не помогло. Заранее спасибо!
Чёрный Плащ
16.06.2008, 10:12
Pashaz
Шапки тем читать научись.
vaska1505
17.06.2008, 10:39
дайте нормальную ссылку для скачивания SIMBION мода
дайте нормальную ссылку для скачивания SIMBION мода
Здесь (http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8665&d=0) посмотри
есть оч.хороший мод ABC+AMK+SRP.Появляются новые переходы через локации.Много нового снаряжения.Появляются сообщения сталкеров о том где находятся монстры и т.д.
Datsun
Мда.... Шапки тем ты читать явно не умеешь...
А твой ABC+AMK+SRP (он же SIMBION) - глючнейшая сборка.
Чёрный Плащ
17.06.2008, 19:37
Уважаемые, скиньте пожалуйста конфиги торговцев из АМК 1.4.1! Забыл сделать резервную копию...
San4eZ_91
17.06.2008, 21:17
люди у меня проблема в игре с модом AMK 1.4, короче я только начинаю подходить к бункеру Сахарова на Янтаре, как игра вылетает с ошибкой, там нписано что-то про BugTrap
$@n4eZ_91
Качай версию 1.4.1 и патчи.
Cyclone-B
17.06.2008, 21:58
Прибой этот ругается у меня на отсутствие мешей.
Не мог он найти файлы деревьев нескольких,я сделал копию похожей,и поставил в качестве нехватающей... Потом стал ругаться на отсутствие мешей мусора какого то...
В чем проблема то?
Stalker_Zip
18.06.2008, 04:31
Уважаемые, скиньте пожалуйста конфиги торговцев из АМК 1.4.1! Забыл сделать резервную копию...
http://www.sendspace.com/file/re2d50
Достали вылеты!!
Вылеты после Х18 у Сидорыча и при заходе на Янтарь давным давно известны и пофиксены. Но поскольку на сайте АМК патчей под старую версию мода нет, то жди 1.4.1 на диске Игромании, либо качай.
Пасиб за ответ.Скачал 1.4.1,скачал даже патч номер 2,всё поставил..Старые сейвы читаться не захотели,начал новую игру.Бл....ь!Настройки управления опять не сохраняються.Каждый раз,когда я иначинаю игру с сейва приходиться настраивать всё заново.Что бы это значило?
Что бы это значило?
Это значит, что тебе нужно поставить файлу user.ltx атрибут "Только чтение".
Кроме того, разрабы предупреждали, что надо начинать новую игру, так что нечего ругаться.
Кто ни будь устанавливал мод S.T.A.L.K.E.R_Full_Final_Version_
Саймон
Тогда такой вопрос - версия игры у тебя какая? (Версия пишется в главном меню игры в левом нижнем углу).
1.0003 только там пишет, что только работает на версии 1.0003
NoName.dll
19.06.2008, 23:45
Играю в модификацию "История Прибоя". Такой вопрос: обязательно ли лезть в лабораторию Х18 в Темной долине, если профессор Сахаров упоминает, что искать Круглова надо именно там? А то я обнаружил труп ученого, у которого должен быть по идее код от одной из дверей в лабораторию, но кода нету, дверь не откроешь.
xander.kej
20.06.2008, 01:42
NoName Man
все правельно. код ты узнаешь когда найдешь на АЭС документы, в них написан код и есчо что-то. А то что ученый валяетсо дык этож для просто так.
NoName.dll
20.06.2008, 01:51
Получается, придется тащится аж на станцию?.. еще я вспомнил, что на агропром не заходил; вдогонку - что за фигня, похожая на Монолит, стоит рядом с ангаром, где сталкеры отстреливаются от бандитов, идущих со стороны агропрома?
xander.kej
20.06.2008, 02:27
NoName Man
короче это последствия прибывания Меченого(Стрелка) в Зоне после его контузии. А вообсче то в этом моде надо хорошенько побегать взад и вперед . Ты считай играешь во фриплее. Надо заглядывать в каждый дом и каждый уголок, так ты можешь найти много разной информации и разных документов полезных. А насчет монолита - возможно просто разрабы прикольнулись, мол зачем далеко бежать когда он тут рядом. Кстати в саркофаге его нету.
NoName Man
что за фигня, похожая на Монолит, стоит рядом с ангаром, где сталкеры отстреливаются от бандитов, идущих со стороны агропрома?
Разрабы продолжили историю (с юмором). Якобы военные притащили Монолит и саму группировку на свалку, чтобы каждый мог понять, что монолит эт фигня и никакого исполнителя желаний не существует, просто камень (поизголялись короче над бедными фанатиками).
vaska1505
20.06.2008, 09:30
дайте рабочую ссылку на звуковой мод тоесть для изменения звука выстрела оружия совместимый с AMK1.4.1 и название его.
vaska1505
Тырк. (http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=659&st=0&start=0)
Cyclone-B
20.06.2008, 18:37
Мой вопрос (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4245231&postcount=105) еще в силе :sml:
Всё бы хорошо, тока каша-мала в итоге получаеться(причем не всем интересная), так что рекомендую осуществить возможность вкл./выкл. каждого из дополнений(напр.: поломка оружия, таскания 200кг и т.д.) при устновке мода или в меню игры. Кому-то охото пострелять как в DOOM'е, а кому-то приблизить игру к реалу, пусть каждый сам выбирает под себя.
Kearo
Это ты про что? Коли уж сказал "Б", говори и "А".
Решил снова поиграть в Сталкер вспомнить так сказать старое, только теперь с модами попробовать, с модами для сталкера я не очень как то знаком, почитал описания к каждому, но нифига не понял какой самый оптимальный или связка из двух, трех.. Какой вариант лучший? Да у меня лицензия спец. по этому случаю пропатчился до 1.0004.
Samuel
Решил снова поиграть в Сталкер вспомнить так сказать старое, только теперь с модами попробовать
В настоящий момент серьезных конкуренстов у АМК нет, поэтому выбирай его для начала. Но он дополняет оригинал (очень качественно, зашибись как качественно и к месту), а не меняет сюжетную линию. Другая сюж. линия у Прибоя, но эт пробуй после АМК, т.к. траблов там хватает, да и суть может не понравиться.
Другое дело, что АМК 1.4.1 вносит спорные моменты (ограничения на предметы..), поэтому более приемлем АМК 1.4. с патчами, только вот после выхода 1.4.1. все это дело трудно найти.
Вывод: либо АМК 1.4.1, либо 1.4. (но придеться долго искать заплаты и т.д.). После уже можно и Прибой и т.д.
Еще присоветую поверх 1.4.1 установить разнообразные примочки, которые ты найдешь в мастерской форума АМК - особенно ai_pack_amk for 1.4.1 (враги кидают гранаты, НПС лечат друг друга, оттаскивают от костра). АМК сайт тут (http://amk-team.ru/)
Подскажите пожалуйста мод на покупку у любого продавца любое оружие в начале игры, костюмы, а также ремонт оружия, видел гдето, а где не помню.:Emba:
NoName.dll
22.06.2008, 00:10
Проблемка с модом "История Прибоя". Прихожу на Радар, где находится военный, который дал квест принести ящик водки. А он разговаривать со мной не хочет! Не знаю теперь, что делать. :(
Не знаю теперь, что делать.
Ничего не делай. Этот квест не сюжетный.
Alex Kop
22.06.2008, 15:03
Ищу мод. Чтобы при 1 появлении у миня были все оружия и костюмы. Собственно под эти оружия и костюмы зделана дополнительная грузоподъёмность. Тама ещё можно оружие модернизировать, ну тама глушитель поставить и всякое такое. Хоть убей непомню как мод называется, друг сказал All Ammo, но такой я найти не могу. Помогите пажалуйста.
Заранее благодарю!
NoName.dll
22.06.2008, 15:12
Alex Kop
Ищу мод. Чтобы при 1 появлении у миня были все оружия и костюмы. Собственно под эти оружия и костюмы зделана дополнительная грузоподъёмность. Тама ещё можно оружие модернизировать, ну тама глушитель поставить и всякое такое. Хоть убей непомню как мод называется, друг сказал All Ammo, но такой я найти не могу. Помогите пажалуйста.
Есть модификация Kill Them All - всё оружие, костюмы и прочее сразу доступны персонажу. И вообще подобного типажа модов - довольно много. Ищи больше здесь (http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods).
Zeriy908
22.06.2008, 19:55
чё даёт телепатия?
Zeriy908
22.06.2008, 21:13
где можно скачать ещё мини моды кроме сталкер-портала?
Zeriy908
Сайтов навалом. Поищи в инете. Но Сталкер-портал - крупнейший.
Alex Kop
22.06.2008, 21:34
В моде Kill them all v2.1 + M_BCCF Full 2.0 я стою на месте немогу идти, пишет что перезагружен я. В actor max_item_mass = 3000.0 написанно, это грузоподъёмность? При нажатии на I в игре написан вес 1240,0/3000,0. Что делать?
Что делать?
Внимательнее читать шапку ЭТОЙ (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826&page=63) темы.
Alex Kop
22.06.2008, 21:55
Внимательнее читать шапку ЭТОЙ (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826&page=63) темы.
дк грузоподъёмность стоит нормально всё должно быть
Alex Kop
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться.
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться
В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Выделенные красным пункты проверь.
не могу найти чертежи для АЭС в р-оне бара.....помогите
Как отктыть data фаил?
И подскажите мод на всё оружие и все костюмы и чтоб вес был не менее 200 кг.
Neketos
тырк (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4281883&postcount=110)
И/ья
тырк (http://stalker-portal.ru/page.php?id=1257)
balalaykaSan
24.06.2008, 23:53
Играю с модом АМК 1.4+патчи. Есть несколько притензий:
1. Кровососы - палил в голову из дробовика и Г36 не смог убить. Зато 1-2 гранаты и труп. Извините это какая то лажа. Надо подправить.
2. Нереальная меткость и ублйность у военных, монолитовцев и пр..
Имея оружие круче и броню крепче уходит очень много патронов на вынос одного противника. Хотя тот выносит меня с нескольких попаданий. Как то баланс доработайте.
3. Постоянные дозагрузки и подтормаживания.
stalker.dimo
25.06.2008, 08:06
У меня проблема немогу сохранить игру. Сейвы просто не создаются!!!! У меня игра STALKER:Новая Война. Подскажите как это исправить.
NoName.dll
25.06.2008, 09:08
У меня проблема немогу сохранить игру. Сейвы просто не создаются!!!! У меня игра STALKER:Новая Война. Подскажите как это исправить.
Удаляй "Новую войну" на фиг - это пиратский мод. Покупай лицензионного "Сталкера".
Чёрный Плащ
25.06.2008, 09:13
balalaykaSan
Во-первых, у АМК мода есть свой форум со специальной темой. Во-вторых, уже вышел АМК 1.4.1. В-третьих, просьба с такими претензиями не обращаться к АМК-Team - они не дураки, да и не вы одни играете в мод. Такие вещи давно известны даже чернобыльскому ежу и, в общем-то, не являются недостатками.
stalker.dimo
25.06.2008, 11:40
Удаляй "Новую войну" на фиг - это пиратский мод. Покупай лицензионного "Сталкера".
Я в этот хучу поиграть Оригинальный Сталкер прошёл уже вдоль и поперёк.ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
Новый мега-аддон (мод) к Сталкеру!!! Рабочее название "Всаднеки на АпокалипСИСИ"
Вся информация о моде (мегаадонне) под спойлером, для прочтения обязательна!!!
В начале июля выйдет в свет новый Мега- Ад-дон к культовой игре Сталкер.
Чесна сказать, даже не ад-дон, а новая игра. Ибо сюжет и геймплей изменены полностью.
Рабочее название "Всаднеки на АпокалипСиСи".
Не полный список нова-абразаваний, изменений и дополнений:
1) Добавлены десять новых локаций. Сделаны полностью с нуля.
Самая маленькая - размером с Украину. Финальная - примерно как Африка.
2) Гг - может вызывать при помощи ультразвукового свистка кавалерийскую поддержку и удары боевыми
лазерами из космоса.
3) После прохождения секретного квеста Гг получает возможность использовать
в качестве оружия - андронный колайдер.
4) Бандиты, и прочий криминальный элемент, передвигаются в аснавном на тачанках
оборудованными пулемётами системы "максим" и ходят теперь в галифе с кожаной матней
и головами па брови засунуты в папахи.
5) Новые группировки с возможносью вступления;
а) Молдавские партизаны.
цель - вазврат вин на рынок 1/5 суши
б) Непримиримые индейцы.
цель - добыть скальп Шандыбина
в) Военные калобки
цель - уйти от блудсакера, прийти в пи...
г) Эмо
цель - кризис аригинальнасти переходнава возраста
д) Панки
цель - уберечь скальп ат см. п. б)
ж) Готы
цель - нету, т.к. нету моска
з)Тоинственная групперовка "СТРАШИЕ "
Цели-много и все глобальные.
Вазможность вступления проробатываетцо Саафторами.
6) Можно саздовать свои группы\банды\кланы\кружкИ\коменды\тимы\шайки\тазик и\ковшики\ведра и бидончики
7) После выполнения задания "Встретися с ХРОНАВТОМ" и прохождении всех его
квестов (150 штуг) - появляется допуск к управлению Танчегом его имени
(оружие - страшенной разрушительной силы)
Музыкальное сапроваждение:
а) Сто процентов реализована вызможность игры на баяне и губной гитаре.
б) Сидящие у костров одиночки исполняют, песни на заказ за бутылку вотки "Казаки".
в) и другое прочее, а имено СЮРПРИ-И-ИЗ.(Типо рояля Красный Октябрь в кустах...)
9) Написано много новых скриптов. Пример: Сталкер, выходит из кустов, застёгивая штаны, и говорит:
- А колбасу и батоны - хреновые стали делать!
10) По просьбе Фтарого добавлены большегрузные грузовики.
Езда становится доступна после введения черес кансоль номера водительского
удостоверения кат "В" "С" "Е" - российского абразца.
12) Интегрирован мод "Резиновая Моника Левински"
13) Интегрированы ВСЕ моды ВСЕХ.
14) Уровни сложности:
- начать игру можно только с начального уровня сложностди.
- сложность переключается автомотически, по мере прохождения.
а) Тот, кто пришёл позже, чем те, который пришол раньше.
На этом уровне, противник сдаётцо сразу и без боя.
Монстры - убегают от Гг выбрасывая ему под ноги квестовые запчасти. (Вощем, идею слямзили у Т-72.)
Спасибо ему.)
б) Не ветеран.
в) Савсем не ветеран.
г) Никакой не ветеран.
д) Ваще не ветеран.
ж) Ветерат.
з) Викториан III ИМХО...
на этом уровне сложности, нпси и жывотные носят императора на насилках пот паланкином в поисках опахала
таков паследний квестъ аддона
15) Вместо Лукаша - Нестор Иванович Махно. На любых уровнях сложности, следует
подходить к нему с опаской. Если не духе, то может рубануть шашкой (повреждение 100%).
Чит: Подходим, играя на баяне - становетцо добрым. Начинает подпевать:
- Любо братцы любо, любо братцы жыть,
с нашым отаманом не приходитцо тужыить...
15а) Лидер Долга: Иосиф Весорионавич. Живёт в бункере, его всё время пилит жена.Курит трупку.
15б) В Припяти на базе Монолита мавзолей.Они молятся на ленина. Сама Припять переименована в Ленинск.
16) Езда на кентавре под музыкальное сапроваждение оного и рандомные реплики,
типо: - Три тысячи чиртей! Каналья! Защищайтесь сударь!...
17) Во всех телевизорах Зоны - Зохаим.
1 В тайниках-золото\брильянты\редкое оружие. По пять наводок с одного трупа.
19) Деньги, заработанные непосильным трудом в игре, можно перевести в веб-мани и абналичить под низкий
процент у Бармена или Сидора, к пр. Сахараву нихадите - клон ...
20) В результате тестинга, выявлен интересный баг: если во время торговли достать нож, или любое другое
оружие, то цены падают в два-три раза. Зависит напрямую от калибра ствола. (Оставили как пасхалку)
21) Граффити Мод. Автор Фтарой. (ноу комент)
22) Реализованы женщины. И их много. Они разные.(Опционально, есть кое какие штучки)
23) Полность переработан А-Лайф.
Неписи теперь, пьют,курят, ругаютцо матом,справляют натуралистические патребности и главное:
занимаются секасом.(Вот тут правда, случаются накладки, но я думаю мы пофиксим эти половые абберации)
23а)Паступила идея, и уже реализовано следующее:
... При употреблении спиртных напитков ГГ проходит все стадии алкогольного опянения вплоть до полного выруба ( не путать с выбросом!). После выруба ГГ просыпается освобожденным добрыми сталкерами от всего непосильным трудом нажитого имущества. Этого можно избежать, если ровно за 5 секунд до выруба нажать кнопку F14 - "проблеваться".
В любом случае наступающее похмелье повреждает здоровье на 95%. Лечится сами знаете чем. Неправильныо выполненный квест "Похмел" ведет к запою. Запойные квесты не отличаются большой сложностью, но крайне трудновыполнимы по причине тряски рук и помутнения мозга.
Афтар мини мода - Сержант ВВС.
24) Оружие.
Есть все. От лазерных мечей до 155мм гаубиц и орбитальных лазеров.
Специально для любителей реализьма - вставная фикса, рогатка и кнопарь.
ДЛя асоба-двинутых вайны патижолому - мухобойки и резинки ат семейных трусов.
25) Реализована возможность для Гг перемещатцо ва времени и пространстве.
(Спасибо сержанту ВВС за идею. Игорь, пузырь за нами, а лучше - два!)
25) Фриплея нет. Ибо, не-ДЕМАКРАТИЯ и пройти игру до конца не удалось не одному из многих тысяч тестеров.
26) Усилиен фейс-контроль в Баре.Теперь не только стоит за решёткой, но и пытается тебя схватить за куртку.
27) Добавлено спутниковое телевидение в телевизер.Теперь там не только захаим и классический фильм про жел.дорогу, а ещё 150 каналов.
2 Сделано на броньке прицепное устройство как у автоприцепа. И собсно выдан сам автоприцеп. Потому что артефакты с виду не такие и маленькие.
29) Мод - Новая Арена.Афтар идеи iji . Противники, все как на подбор.
а) Валуев-задача, прадержатцо как минимум пять секунд.Пока он тебе не наступит на одну ногу, а за другую дёрнет.
б) Джеке Чан- Там главное - не умереть со смеху пока он тебя убивает.
в) Ну и главный будет Чак Норрис. В бою с ним тоже очень важен интеллект. Твоя задача - сосчитать количество
пуль попавших тебе в голову, пока ты доставал своё оружие.
Состав каманды:
ХРОНАВТ.
ХРОН.
де Мор.
Гат.
В качестве привлечонных членав каманды:
Фтарой. GazMacMilan. iji.Сержант ВВС.
Атветственный за распростронение в массах- @nDRON.(все равно уже спер хакерски..)
Дополнительную информацию и ссылки на скачивание можно найти Тут (http://www.shadow-of-chernobyl.ru/viewtopic.php?t=5581)
LogruS
Думаю Такой Глобальный мод можно и в шапку!:sml:
Внимание всем кто серьезно отнеся к данной инфе:
Эт прикол и подобный мод не существует. Причины его публикования: Просто поржать и поржать со смыслом (намекаю на тех "модмейкеров", которые сейчас обещают больше, чем реально могут сделать, а также тех кто ворует чужие идеи и выставляет их за свои. И еще: А мод-то может все-таки и выйти.:wnk:
Чёрный Плащ
25.06.2008, 13:35
Scandr
Обратитесь к психиатору.
А вышло не смешно. Просьба выше еще в силе.
Сталкер SI
Ну, прям поржать нельзя. Шо такие все серьезные-то??? В ситуации наплыва "якобы модмейкеров" (особенно заметно на офиц. портале), которые сейчас обещают просто горы всего (одна полная разрушаемость чего стоит), очень уместен данный прикол. А к психиатору эт идея, но только после товарищей с отсутствием юмора.
stalker.dimo
Новая война эт просто один из модов в пиратской сборке, поэтому лучше установи ориг. Сталкер, нужный патч и скачай нужный теме мод из интернета и тогда я уверен с глюками разберешся.
stalker.dimo
25.06.2008, 14:33
Я понял но всё же как исправить эту ошибку в этом случае?
NoName.dll
25.06.2008, 17:18
ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
Подобная проблема была и у оригинала. Посмотри на всякий случай здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69599) (в шапке темы, см. "ФАК по техническим вопросам").
Вопрос относительно "Истории Прибоя". После обнаружения документов на территории бара отправляюсь в Темную Долину. При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
1. Кровососы - палил в голову из дробовика и Г36 не смог убить. Зато 1-2 гранаты и труп. Извините это какая то лажа. Надо подправить.
Целиться лучше надо. Стреляй в череп сбоку. 1 пули достаточно. Там у него уязвимая точка.
2. Нереальная меткость и убойность у военных, монолитовцев и пр..
Имея оружие круче и броню крепче уходит очень много патронов на вынос одного противника. Хотя тот выносит меня с нескольких попаданий. Как то баланс доработайте.
Извини, а что ты хочешь от профессионалов? Единственное, что могу посоветовать - целься лучше. В голову.
3. Постоянные дозагрузки и подтормаживания.
Систему оптимизируй.
У меня проблема немогу сохранить игру. Сейвы просто не создаются!!!! У меня игра STALKER:Новая Война. Подскажите как это исправить.
Скушай гантельку. Все претензии поповоду сейвов - к пиратам.
ТАк есть соображения что можно с сохранениями сделать?
Ставь лицензионную версию, поверх неё - АМК и играй в своё удовольствие.
При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
Лог в студию.
Sooltan DJ
25.06.2008, 22:11
Появился новый мод: Зона поражения 2: Ответный удар
Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.
Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.
В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.
Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов.
В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.
В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.--------------------
Сторонние добавки:
Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC+ЭЮЯ.
Требования к игре:
Версия игры: 1.0004 (с версиями 1.0000-1.0003 не работает, с версиями 1.0005-1.0006 не тестировался).
Возможность использовать сохранения оригинальной игры (ТЧ): Отсутствует.
Возможность совмещения с другими модами: отсутствует.Вес мода: 178 Mb
Скачать Зона Поражения 2: Ответный удар (http://stalker-portal.ru/datas/files/mods/zp2_final.7z)
Гм, посмотрел видео. Довольно занятно. Мне лично пока качать этот мод лень, но в шапку добавлю.
Добавлено через 1 минуту
Sooltan DJ
Оформи пост, как остальные описания, ок?
balalaykaSan
25.06.2008, 23:13
to LogruS
Да уж куда точнее: стрелял в голову со стены когда кровосос неподвижно стоял подо мной (так что это недоработка). Да и про военных и т.д. а смысл тогда использовать крутую броню и оружие если это никак не отражается на повреждениях которые наносишь ты и тебе?? Единственное что 100% действовало на всех (кроме кровососов) это дробовик (и то вупор).
balalaykaSan
Поверь, кровососов удобнее с ножа кромсать. Главное - нанести удар первым. А по поводу точности врагов... Поставь уровень сложности пониже. Поскольку АМК делался с упором на хардкощиков.
balalaykaSan
26.06.2008, 01:06
Хм... Вообщето уровнь сложности - новичок, что мне и не понравилось. Хардкороно с самого первого уровня сложности. :(
Хотя оригинальный сталкер сложностей в прохождении не выхывал.
П.С. хотя мне кажется по логике огнестрел должен наносить больший урон чем нож.
Чёрный Плащ
26.06.2008, 09:16
balalaykaSan
Какая такая логика?!
Хм... Вообщето уровнь сложности - новичок, что мне и не понравилось. Хардкороно с самого первого уровня сложности.
Хотя оригинальный сталкер сложностей в прохождении не выхывал.
П.С. хотя мне кажется по логике огнестрел должен наносить больший урон чем нож.
так моды приедназначены для приблежении игрового процесса к реальности, а как известно оригинальный Сталкер имел некие недостатки (хотя и не столь существенные) или улучшения игры в целом, такчто сложность осталась таже просто противники перестали откровенно "тупить" в тех ситуациях которые раньше считались простой прогулкой (например повстечал парочку бандюков на дороге:) ), а на счёт "логики" огнестрел наносит больший урон чем нож, то ты не прав: во первых ширина лезвия примерно 25 мм, а в игре есть такой калибр? во-вторых огнестрел сильно косит, а ножом наноситься точный удар
P.S. в реальности после попадания пули калибром 5,45 в человека пуля проходит насквозь, в следствии чего он тратит много крови и не сразу ощущает болевой шок, так что долгое время остаёться весьма опасным
при попадании 7,62 пуля остаёться в теле из-за чего мгновенно наступает болевой шок и пострадавший уже не может вести точный огонь (в большинстве случаев даже оружие в руках держать)
P.P.S. так что АМК очень многое сделал для приближения игры к реальности
в реальности после попадания пули калибром 5,45 в человека пуля проходит насквозь, в следствии чего он тратит много крови и не сразу ощущает болевой шок, так что долгое время остаёться весьма опасным
при попадании 7,62 пуля остаёться в теле из-за чего мгновенно наступает болевой шок и пострадавший уже не может вести точный огонь (в большинстве случаев даже оружие в руках держать)
Наоборот. Патроны калибра 7,62 имеют больший заряд, вследствии чего прошибают тело человека насквозь (а также могут пробить рельс). Собственно, этот патрон и сделан именно для того, чтобы убить человека.
Калибр 5,45 (наш ответ 5,56 NATO) не зря названы малоимпульсными. Они подразумевают не убийство, а тяжёлое ранение. Ибо такова военная доктрина США - не убить, а вывести из боя, чтобы государство тратило больше ресурсов на раненых.
Что самое смешное, патроны калибра 5,45 и 5,56 изначально предназначены для охоты на... грызунов и мелких хищников, косуль весом до 30-50 кг на дистанциях до 200-250 метров. (С) М. Попенкер.
Кстати, так называемых "пуль со смещённым центром тяжести" не существует. Просто иногда стволам придают более пологую нарезку, в результате чего пуля не приобретает должной устойчивости в полёте и начинает кувыркаться даже при встрече с незначительным препятствием. (С)пёрто оттуда же.
Exzikutor
26.06.2008, 14:54
LogruS
Дело не только в нарезах но и в случае с советскими боеприпасами плохой центровке пули .
Всем привет! Только не смейтесь сильно.............:) Что такое "моды" и как ними пользоваться? Заранее премного благодарен! :)
Exzikutor
26.06.2008, 15:42
Tsapa
Вобщем моды это дополнения или изменения в игре вносимые всякими пиплами с правильной головой и очень зудящими руками :head: :mania: :horse:
Exzikutor
Если я правильно понял-то я х... в этом сразу разберусь?
NoName.dll
26.06.2008, 17:27
Вопрос относительно "Истории Прибоя". После обнаружения документов на территории бара отправляюсь в Темную Долину. При загрузке автосейва лаборатории Х18 игра вылетает. Патчи вроде все стоят.
Лог в студию.
Вот лог:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 29084 files cached, 4271Kb memory used.
Init FileSystem 1.610703 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2022580 K], reserved[8448 K], committed[66060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6009 K], process heap[618 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6371
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=116 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_ voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 114709 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [98 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r.\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 114591 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5791 ms
* [prefetch] memory: 38200Kb
* phase time: 5853 ms
* phase cmem: 142271 K
Сервер: Старт...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
MaxPlayers = 10
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5445!
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::QR2 : Initialized
- xrGS::CDKey : Initialized
* phase time: 8016 ms
* phase cmem: 142498 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
New SV client noname
- IPureClient : created on port 5446!
xrGS::CDKey::Level : Responding on Challenge
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::CDKey::Server : Respond accepted, Authenticate client.
xrGS::CDKey: Validation successful - <Validated>
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 2571 ms
* phase cmem: 142524 K
Открытие потока...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 142524 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 923 ms
* phase cmem: 155650 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 318 ms
* phase cmem: 156758 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 48994 verts, 1531 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24529 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 25201 verts, 787 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 540066 indices, 1054 Kb
* phase time: 308 ms
* phase cmem: 156819 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 157209 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 157250 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\testers_mp_ factory\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 157274 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 157316 K
Клиент: Создание...
* connection sync: 0 ms
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
stack trace:
001B:0302D4A8 xrGame.dll
001B:030B7782 xrGame.dll
001B:0048373E XR_3DA.exe, CTheoraStream::Load()
Tsapa
Неправильно понял. Если хочешь создать свой мод, то прочитай шапку темы "Создание модов" в этом разделе, после пары недель разберешься. Также офиц. страницу мод-портала Сталкера Тут (http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/MOD-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_S.T.A.L.K.E.R .:_Shadow_of_Chernobyl), там много инфы. А сами по себе моды это как раз старания таких товарищей как ты, т.е. они изменяют игру под себя и под нужды поклоников игры. Результаты их работы можешь загрузить из шапки этой темы, просто скачиваешь мод и он устанавливается (например АМК) или просто вcтавляешь папку gamedata в директорию игры (Напр.: компьютер - програм файлс - GSC .. - Сталкер - здесь!...).
Короче не думай, что не разберешься, попробуй вдруг затянет?
Вот лог:
Хм.... Попробуй пройти ещё раз, и если будет вылет, сразу копируй его сюда (Ctrl+V).
NoName.dll
26.06.2008, 20:13
LogruS
Хм.... Попробуй пройти ещё раз, и если будет вылет, сразу копируй его сюда (Ctrl+V).
Кстати, если я брал лог вот из этого файла (xray_fry_03-26-08_19-51-46.mdmp), то обратил внимание, что дата изменения файла - аж 26 марта этого года... Странная фигня. А вот файл xray_fry имеет сегодняшнюю дату изменения, то бишь после повторного запуска игры. На всякий случай выложу оба лога.
Из xray_fry_03-26-08_19-51-46.mdmp:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 29084 files cached, 4271Kb memory used.
Init FileSystem 1.610703 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2022580 K], reserved[8448 K], committed[66060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6009 K], process heap[618 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minim um.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6371
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=116 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_ voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
No new patches are available.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 114709 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [98 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r.\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 114591 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5791 ms
* [prefetch] memory: 38200Kb
* phase time: 5853 ms
* phase cmem: 142271 K
Сервер: Старт...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Loading DLL: xrGameSpy.dll
MaxPlayers = 10
File <server_users.ltx> not found in folder <$app_data_root$>.
# Server started without users list.
- IPureServer : created on port 5445!
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::QR2 : Initialized
- xrGS::CDKey : Initialized
* phase time: 8016 ms
* phase cmem: 142498 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
New SV client noname
- IPureClient : created on port 5446!
xrGS::CDKey::Level : Responding on Challenge
Loading DLL: xrGameSpy.dll
xrGS::CDKey::Server : Respond accepted, Authenticate client.
xrGS::CDKey: Validation successful - <Validated>
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 2571 ms
* phase cmem: 142524 K
Открытие потока...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 142524 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 923 ms
* phase cmem: 155650 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 318 ms
* phase cmem: 156758 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 48994 verts, 1531 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24529 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 25201 verts, 787 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 540066 indices, 1054 Kb
* phase time: 308 ms
* phase cmem: 156819 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 157209 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 157250 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\testers_mp_ factory\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 157274 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 157316 K
Клиент: Создание...
* connection sync: 0 ms
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
stack trace:
001B:0302D4A8 xrGame.dll
001B:030B7782 xrGame.dll
001B:0048373E XR_3DA.exe, CTheoraStream::Load()
Кстати, по моему он ничуть от предыдущего лога, которого я выкладывал, не отличается.
Лог из файла xray_fry:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 1866.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 29479 files cached, 4207Kb memory used.
Init FileSystem 1.999764 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2039292 K], reserved[8416 K], committed[49380 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6243 K], process heap[613 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1115 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high. ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high. ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_con trols.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS
* GPU driver: 6.14.11.6921
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 612 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=53 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [467 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105384 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 17606 ms
* [prefetch] memory: 84856Kb
* phase time: 17665 ms
* phase cmem: 190240 K
Сервер: Старт...
* phase time: 247 ms
* phase cmem: 176814 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 176814 K
Загрузка игры "fry_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9555 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19796 objects are successfully loaded
* Game fry_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_quicksave.sav' (3.425s)
* phase time: 3394 ms
* phase cmem: 208562 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 208594 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 208618 K
Открытие потока...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 208618 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4166 ms
* phase cmem: 258058 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 479 ms
* phase cmem: 259111 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
* [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64530 verts, 756 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 485238 indices, 947 Kb
* phase time: 1006 ms
* phase cmem: 259354 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 580 ms
* phase cmem: 263060 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 263086 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04_darkval ley\level.hom
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 263272 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 263298 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 441 ms
* phase cmem: 270986 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1445, 177262 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 7241 ms
* phase cmem: 270986 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 270986 K
* [win32]: free[1192768 K], reserved[206368 K], committed[697952 K]
* [ D3D ]: textures[187503 K]
* [x-ray]: crt heap[270986 K], process heap[326490 K], game lua[20472 K], engine lua[133 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3822 K], smem[28222 K]
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\anomaly\ele ctra_blast1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\tm_ val_shot_3.ogg
* MEMORY USAGE: 286437 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19827 objects are successfully saved
* Game FRY_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19827 objects are successfully saved
* Game FRY_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_autosave.sav'
- Disconnect
CScriptEffector::~CScriptEffector() called
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [4707 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 223006 K
Сервер: Старт...
* phase time: 441 ms
* phase cmem: 216051 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 216051 K
Загрузка игры "fry_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 9555 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19827 objects are successfully loaded
* Game fry_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\fry_autosave.sav' (5.444s)
* phase time: 5443 ms
* phase cmem: 218673 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 218660 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 218684 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 218684 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1147 ms
* phase cmem: 236092 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 246 ms
* phase cmem: 236781 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46432 verts, 1451 Kb
* [Loading VB] 34176 verts, 1068 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 391536 indices, 764 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 19599 verts, 229 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1031463 indices, 2014 Kb
* phase time: 884 ms
* phase cmem: 236553 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 237918 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 237918 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04u_labx18 \level.hom
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 238082 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04u_labx18_musics'...
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'l04u_labx18_musics'
stack trace:
NoName Man
Главное здесь - вот это:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'l04u_labx18_musics'
stack trace:
Что-то, связанное с музыкой в Х18. Если честно, то как лечить - хз. Узнаю на Сталкер-портале. Напиши мне в ЛС или в аську, при каких обстоятельствах происходит вылет.
Scandr
Спасибо! Буду пробовать!
Архи-Димон
27.06.2008, 13:45
В Припяти где-то. Уже и не помню, давно находил.
Продаёт Петренко на базе Долга, к тому же и Скат-9м.
Scarecrow
27.06.2008, 14:19
Проблемка:
Установил мод "наёмники" (на мании и лки от июня) поверх амк 1.4 и мода SANEX a-life 4.0. Теперь игра просто вылетает при загрузке (экран "синхронизация") Очень хотелось бы играть с этим модом, может можно что-то сделать ... ?
Очень хотелось бы играть с этим модом, может можно что-то сделать ... ?
Совмещать надо... Править all.spawn, конфиги... Попробуй пошарить на форуме АМК, глядишь, какую-нибудь похожую адаптацию и найдёшь.
Scarecrow
27.06.2008, 14:32
Спасибо, посмотрю ...
Чёрный Плащ
27.06.2008, 14:36
Scarecrow
Насчет наемников не знаю (ну разве что адаптация точно требуется), а вот у меня, например, в риадми Sanex A-Life 5.0 чётко написано, что требуется АМК 1.3 (и это правда). Или 4.0 - это специально для АМК 1.4?
Слегка не в тему, но все-же http://youtube.com/watch?v=2AxC2zvAKtI
Scarecrow
27.06.2008, 14:58
Сталкер SI
Честно тебе сказать - не знаю, у меня всё работает отлично -)
Вроде бы где-то, то ли в ридми, то ли ещё где, читал, что а-лайф мод 4.0 и амк 1.4 работают вместе ...
Поставил мод Истории Прибоя и при создании новой игры вылетает!Помогите
k0k0c
Поставил мод Истории Прибоя и при создании новой игры вылетает!Помогите
Патч 1.0004? Руссификатор установил? Также не забудь про фиксы. Фиксы и руссификатор найдешь в шапке этой темы.
Scandr
Всё работает,скачал патч.=)Но с модом игра стала тормозить в 2-3 раза больше...
ArhiopteriX
28.06.2008, 01:06
установил игру,незнаю самая первая версия...установил AMK1.4.1.
игра не загружается появляется только надпись сталкер и на стол вылетает...
скачал другой сталкер с интернета ... установил...такой же результат...друг дал мне какие то 2 патча для 1.4.1. установил но результата никакого...
что это может быть?...обясните
Дезертир
28.06.2008, 06:43
ArhiopteriX
самая первая версия
Все просто. Тебе нужен патч 1.004 на ИГРУ а не на мод.
Пьер Баярд
28.06.2008, 15:01
Кстати у меня мод Прибой установился легко. Вообщем майский номер ЛКИ, версия у меня была 1.004, потом просто установил, все успешно, потом скачал русификатор и мод запустился( просто проблема была в том что язык англ, а у меня сталкер русская версия...
В моде Прибой есть задания найти потерянную информацию. Нужно найти человека с котором потерялась связь, где-то на свалке рядом с тоннелем. На карте отмечена точка, но я ни как не подойду туда, высокая радиация. Что там надо делать?
NoName.dll
29.06.2008, 16:51
В моде Прибой есть задания найти потерянную информацию. Нужно найти человека с котором потерялась связь, где-то на свалке рядом с тоннелем. На карте отмечена точка, но я ни как не подойду туда, высокая радиация. Что там надо делать?
Этот человек (точнее, его тело) лежит непосредственно в конце тоннеля. Там надо поосторожнее - куча аномалий, ну, естественно, болтиками разряжаем аномалии и обходим опасные участки вплоть до трупа бедолаги. Обратно идти тем же макаром.
А есть ли какой нить мод чтоб людей 100% ранить а не убивать сразу
NoName.dll
29.06.2008, 20:05
А есть ли какой нить мод чтоб людей 100% ранить а не убивать сразу
Это как так? %) Поясните-ка. И вообще до кучи модов можно найти здесь (http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods).
NoName Man
Я гдето слышал есть такой мод короче знаеш иногда когда челов пытаешся убить они получают ранение и падают на землю бормочат типа Мужик дай аптечку так вот шанс сделать такое с челом 15% в мне нужно чтоб 1 выстрел и чел падал но не умирал
NoName.dll
29.06.2008, 22:12
когда челов пытаешся убить они получают ранение и падают на землю бормочат типа Мужик дай аптечку так вот шанс сделать такое с челом 15% в мне нужно чтоб 1 выстрел и чел падал но не умирал
вообще то, если не ошибаюсь, ранив хотя бы раз того, в кого стреляешь (ну допустим сталкера-нейтрала), тот автоматически становится твоим врагом. И даже если будет вероятность того, что он, тяжелораненный, будет просить аптечку, то ты не будешь на это способен. А как известно, врагов лечить нельзя. Хотя точно не знаю. LogruS, прокоменнтируй-ка.
LogruS, прокоменнтируй-ка.
Чего не знаю - того не знаю.
LogruS
NoName Man
НЕ можно мод называется friends не знаю где скачать но у меня стоял и не в этом суть мне нужен мод чтоб людей не убивать сразу а ранить их
Sapfiron
30.06.2008, 09:57
Делается это оч просто. Нужно палить не куда попало, а куданить в руку или ногу в 35% случаев у меня получалось их просто ранить. И стрелять надо не из какойнить снайперки, а из слабого пистолета. А на счёт один выстрел и ранен не знаю, нужно 2, 3, а то и 4.
Sapfiron
Понимаешь, человек без геморроя хочет...
Поставил все фиксы в моде Истории Прибоя.При входе в игру в Клиент:Синхронизация выдает такой лог:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'energy_drink_a'
stack trace:
Tantos
Стреляй по человеку (лучше в голову или шею) и когда его тряхнет стреляй по рукам или боковым сторонам корпуса
Добавлено через 4 минуты
k0k0c
Возможно в одном из фиксов ошибку сделали и Xr_ini.cpp случайно изменили, попробуй переустановить без фиксов (кстати у тебя какая версия игры?)
Всем спасибо нащёл как сделать криты по максимуму :)
k0k0c
Ну тогда попробуй переустановить без фиксов..
deuX
без фиксов будут вылеты при попытке сна и при смерти ГГ.
k0k0c
Переустанови мод. Скорее всего встал он у тебя криво.
.lesnik.
01.07.2008, 22:55
Всем спасибо нащёл как сделать криты по максимуму :)
и как же? Поделись инфой.
Добавлено через 10 часов 37 минут
Люди,а есть мод, совместимый с AMK4.1.4 ,чтобы в самом начале можно было у Сидоровича всё купить(крутые костюмы, мощные стволы)??
Sapfiron
02.07.2008, 09:55
K0k0c
Возможно это происходит так как у тебя поверх этого мода стоит ещё один (предположим на артефакты), вот и вылетает.
нашёл ещё один "глобальный" мод: STALKER Rebalanced (1.01)
Он включает в себя:
Alive 1.6 - DC & Gannebamm
S.T.A.L.K.E.R. Quest Overhaul v0.9b - Decane
S.T.A.L.K.E.R.Weather Overhauled v2.0 - Trojanuch
STALKER Sound Overhaul 1.06b - Darius6
Health Overhaul - Russo
Ecologist Faction v2.0 - Egg Chen
annoying_audio_fix 1.3 - Mtang
Acoustic Minimod - Hectrol
HUD & Blood MOD v1.3 - pseudoant
UI Radiation HUD 0.3 - sokol_jack
Raw Onion Revamp v1.05 - Therawdeal & Onionradish
Show Reward v1.03 - Onionradish
Stalker Real Gun Names v3 - Kyodan
Q's Show Armor Protection v0.3 - Quaraxkad
Stalker Proper Wpn names and Indepth information - Hairydavey
ABC - Sleeping Bag Mod - RSpeed aka Russo
Fallout Flashlight v1.1 - Cisco256
Sidorovich Unlocked - DC Doom
Fair Trade Mod - Far Cry Chris
Prefetch Tweak v0.01 - Emo Addict 15
Crow Hunter - Eurohawk, xStream (& AMK)
Float32 1.7112b - JJ Walker(Cameron Sneed)
-=SkyGRAPHICS=- v1.6F - Sky4CE
Big Hunt Toz34 - Marco_M
VOG-25 napalm and phosphorus grenades - Parabellum 9x19
Airburst Grenade - EggChen
New Wpn Possitions - Angus McFistycuffs
ChocoEgg MOD ver1.00 - Nyagicha
STALKER Keys MOD v0.1 - HeEr0
Artifact Mod - Underwhelmed
качнуть мона с :http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Rebalanced;86763
Подскажите,как поставить мод Линспиро?У меня лицензия,патч 1.4.,амк 1.1.Извлекаю файлы из архива,получаеться папка гейм дата.Куда я её только не засовывал,эффекта ноль.Подскажите,куда её нужно закинуть?
Riko07
Нынешняя версия Линспиро ставится только на АМК 1.4.1 с обоими патчами.
[TOX]AlexOn
02.07.2008, 19:50
Люди! Наша команда модмейкеров делает глобальный мод, который называется "ОТ ЗАКАТА ДО РАССВЕТА". Вот наш сайт: http://www.stalkersunrise.ucoz.ru
Кого заинтересовало, то там вы найдете то, что мы меняем в игре! А также вы можете присоединится к нашей команде!
Чёрный Плащ
02.07.2008, 20:56
Крута! Конкурс создателей мода на лучший сюжет для мода! А давайте GSC проведет творческий конкурс на лучший написанный движок для сталкера!
Сегодня поиграл с Солянкой от Wawka. Это что-то с чем-то! Ставится поверх АМК 1.4.1 и NLC 5. Офигительная вещь! Wawka адаптировал под NLC 5 большинство аддонов, так что геймплей стал очень разнообразным. Категорически рекомендую! Качаем здесь (http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1061&st=860&start=860).
Или здесь (http://www.sendspace.com/file/2xvowe). Эта ссылка на архив с папкой gamedata. Но предупреждаю сразу - архив весит 170 метров и делался под разрешение 1024х768 и DX9.
Помогите, блин:frown: :lamo:
У меня две папки
Bin
(И ещё какаето)dsbfk
А тут файлы дата
Дата
дата01
дата02
дата03
и т. д.
А папки data нет:frown:
Я хочу поставить мод на автомобиль, (кстати где его взять?), А как его поставить не знаю:frown:
И/ья
Качаешь мод со Сталкер портала. Скаченный архив распаковываешь, ищещь там папку gamedata и кидаешь её в папку S.T.A.L.K.E.R.
LogruS
за твоим советом поиграл в Солянку от WAWKA это просто жесть: новые волыны, новые НПС, мона нанимать на себя НПС... сталкер приобразился в лучшую сторону, что не может не радовать долго правда всё качал, но, должен согласиться, оно того стоило...
все кто хочет увидеть Сталкер макчисально приблежённый к тому которого на данный момент не увидели рекомендовано для скачивания
там есть "новый" персонаж "Болотный доктор" который с ПКМ ходит, захотел отобрать, но выпустивши обойму с Калаша, множество раз резавши ножом убить его не удалось :( , хотя хочеться увидеть ПКМ у себя в руках
Jesh
Готовь водку для Шерстюка на Агропроме. Он там под опорой ЛЭП стоит. Не вздумай стрелять в него!
Новых персонажей там действительно много. Плюс Агропром стал потяжелее. Из-за чего - смотрите сами!
Да, лучше переустанови Солянку без мода Напарники. Ибо он вызывает частые вылеты с переполнением стека.
Добавлено через 5 минут
LogruS
Знаю не в тему но дай плз сылку на совместитель уже обыскался.
Тырк. (http://amk-team.ru/forum/index.php?act=announce&f=7&id=4)
Да, лучше переустанови Солянку без мода Напарники. Ибо он вызывает частые вылеты с переполнением стека.
та уже понял, что множество вылетов
Готовь водку для Шерстюка на Агропроме. Он там под опорой ЛЭП стоит. Не вздумай стрелять в него!
Новых персонажей там действительно много. Плюс Агропром стал потяжелее. Из-за чего - смотрите сами!
Агропром тяжелее?... блин я тут под реёд бандитов попал на свалке, хочеться всех завалить, а с водкой хорошо что подказал потомучто я никогда её не беру... а с напарниками лучше :) - можна собрать свою групу которая во всём помогает(прикольные диалоги: никак нет в виду своей мозговой травмы)
а с напарниками лучше
Хозяин барин. Но я предупредил.
Агропром тяжелее?
Вылезешь из канализации - поймёшь.
Вылезешь из канализации - поймёшь.
:) буду готовиться
Хозяин барин. Но я предупредил.
надо переустанавливать :( не могу загрузить сейв
какие ещё неприятности там будут?... чтоб сразу знать..
З.Ы. LogruS внеси эти аддоны в описание...
З.Ы.Ы а что добавлено в 6-ом патче? а то у меня трафика гелп после того как всё это качнул
Блин,ну мне кто нибудь поможет или нет?амк 1.4.1,два патча(1 и 2).Как мне поставить линспиро?Что и куда скопировать?Перепробовал массу вариантов,эффекта ноль..Помогите,плизз
Jesh
Ставь без напарников и машин. Проверено, работает.
Добавлено через 1 минуту
Riko07
Качаешь аддон, распаковываешь архив, кидаешь полученную папку gamedata в папку ...\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R .
Но ведь там уже есть папка гейм дата.Я пробовол заменять одну на другую,выкидывает.Пробовол менять только содержимое,выкидывает.Пробовал переиминовывать(что бы не было две гейм даты )-ни хрена..
Riko07
У тебя что, пиратка?
Нет.Лицензия.Я распаковываю архив,он выдаёт папку гейм дата.Что с ней сделать и куда её сувать я не знаю.В лучшем случае никагкого эффекта,в худшем(когда к примеру заменяю файлы) игра не запускаеться
Riko07
Уже же описал - папку gamedata надо кидать в папку S.T.A.L.K.E.R., туда, где архивы игры с таким же названием - gamedata.
Т.е. заменить одну на другую?Или изменить название папки?Я не понимаю.
Т.е. заменить одну на другую?Или изменить название папки?
Заменять ничего не надо, т.к. в оригинальной игре папки gamedata нет, есть только архивы с похожими названиями. Переименовывать папку с модом, соответственно, тоже не надо, иначе мод не будет распознаваться игрой.
Как можно сделать что бы было две папки гейм дата?Я не понимаю.Я заменял содержимое одной папки на другое,результат-игра не запускаеться
Добавлено через 5 минут
Заменять ничего не надо, т.к. в оригинальной игре папки gamedata нет, есть только архивы с похожими названиями. Переименовывать папку с модом, соответственно, тоже не надо, иначе мод не будет распознаваться игрой.
Но ведь она появляеться,после установки амк..Или сначала нужно поставить линспиро?
Riko07
Ты Линспиро откуда качал? С форума АМК? Если да, то позволь тебя поздравить - та версия для АМК 1.4 rev.20. То есть для прошлой версии мода. Так что качай Солянку от Wawka и не парься.
Оттуда.А ещё у меня есть диск игромании,на котором тоже есть линспиро.Ни один ни другой не ставиться.
Riko07
Ну тогда что ты от нас хочешь? Там же написано, на какой версии мода идёт аддон.
Да.Просто я перепробовал кучу вариантов(ставил разные версии) и эффекта ни какого
Nosfеrаtu
06.07.2008, 20:19
Чем отличается Old Good Stalker2.3 от версии 2.2?
Вобщем, установил АМК с диска игромании. При подходе к лабе ученых из игры выкидывает...
CepbIu
Ставим фиксы и играем в своё удовольствие.
CepbIu
Догадайся, что я сейчас скажу. Правильно. Лог в студию.
LogruS
Догадайся, что я сейчас скажу. Правильно - что такое лог и фикс =D
LogruS
Эта трабла исправляеться фиксом.
з.ы.помнишь у меня такая же была.
CepbIu
Вот тебе ссылочка тырК (http://www.amk-team.ru/),здесь ты найдешь всё что тебе необходимо.
DeMos
Спасибо, + поставить не могу. А на форуме амк можно чего нить сказать, чтобы это позже учли в самом може ?
CepbIu
Щас уже вышел АМК 1.4.1,а на манском диску(если память не изменяет) лежит 1.4.,но всё равно фиксы желательно поставить.
DeMos
Спасиб, я скачал амк 1.4.1, поставлю.
hypercatt
08.07.2008, 14:24
Ищу фиксы.Может кто подкинет адрес?Заранее спасибо.
Товарищ ищет фиксы для АМК 1.4. То бишь ревизии 20 и 22.
hypercatt
И на будущее - оформляй мысль полностью. Телепатов на форуме нет.
Чёрный Плащ
08.07.2008, 19:06
Фиксы для АМК 1.4. (http://dump.ru/file_catalog/937066)
Блин,новая проблема..Не могу поставить Прибоя(с диска игромании(доставал с диска вручную,по совету)).Ставлю патч 1.4,затем устанавливаю мод.(из архива извлёк установочный файл и патчи).Ставлю мод,появляеться папка гейм дата.Пробовал менять в ней некоторые файлы(скрипты,например),тупо копировал все патчи в папку сталкер..Игра просто отказываеться запускаться.Пишет что то типа "биг траб".Подскажите,что делаю не правильно и как нужно сделать правильно?
SHOPEN1111
10.07.2008, 12:20
Riko07
Для работы мода нужно поставить русификатор, ссылка в шапке есть.
Не хочет.Вылазит всё время одна и таже фигня.Наверное я не правильно размещаю папки.У меня их четыре штуки(гейм дата,прибой стори итемс,прибой стори краш и прибой стори нвидиа).Из гейм даты копирую в гейм дату(которая в игре) папку скриптс(т.е. заменяю ) а остальные просто размещаю в папке с игрой.Руссификатор скачал и поставил.Скажите,как правильно ставить эту хрень(Прибоя)?
Добавлено через 50 минут
Всё,разобрался.Пасиб за подсказку о руссификаторе
Помогите!!! У меня таже проблема с камерой (которая быстро вертится)
ктонить помнит код который писал Stalker_zip
--------------------------------------------------
Уже ненадо нашёл в архиве
Nosfеrаtu
10.07.2008, 15:08
А что вы можете сказать о NZK моде?Какая самая последняя его версия?
А что вы можете сказать о NZK моде?
Один сплошной косяк.
Nosfеrаtu
10.07.2008, 16:47
LogruS
Почему?
Я в шоке. Я играю в амк на сложности "мастер". Потихоньку помаленьку раздобыл снарягу - сталкеровский костюм, скорострельный акм со всеми навесками. Достал огнемет и неплохие арты. Пошел спасать круглова. Все, что я видел до этого, стало детской забавой по сравнению с тем, с чем я столкнулся. Я не буду упоминать контролеров, нахождуние рядом с которыми с радиусе 30 метров заканчиваеться перезагрузкой( он даже не видит меня, а за 10 секунд я умираю) Не буду упоминать кровососов, они в принципе слабачки , но один меня "немножко" удивил, когда я всадил ему в голову и туловище 120 бронебойных патронов, и только после ф-1 под ноги он умер... Но электрохимеры - это самое оно. Верный способ свести меня с ума. Сразу после чистки первого блокпоста наемников на меня насели сразу две. Я залез на машину, сохранился и начал думать. Стрельнул один раз в одну из химер - умер. Кинул гранату и попробовал отбежать - умер. Снял все арты , ослабляющие к электрике - не помогло. Тогда попробовал гениальную вещь - убежать. Я летел как ветер, благо выносливость с артами не кончалась. Пробежал до самого круглова, миновав наемников, крикнул ему бежать за мной , и довольный, что стравил химер на наемников, пошел дальше. Первая химера нашла меня уже через минуту. Не будут уточнять, что нашла на расстоянии в пол километра... Что там было полно целей кроме меня. Но она меня нашла. Я перезагружался около 50 раз. Перепробовал все. Огнемет, валящий псевдогиганта за 3 секунды, жег ее секунд 6 , которых ей на меня хватало (точнее ей хватало 2х секунд). После 50 сейва я переставил сложность на "новичок" снял все арты, взял огнемет, и глотаю в секунду по 2 аптечки, убил ее с 5 попытки. Пришла вторая. Разбив кулак об стол, я потратил на нее еще 10 загрузок, пока она не умерла. Как я был счастлив! Наемников я даже не заметил - они разлетались. Теперь лишь я понял, какая же 3она дилетантка по сравнению с химерой. Проводив Круглова на янтарь, я пошел туда сам. Зачистил от зомби подходы к лабе. Но едва я переступил порог лабы, из воздуха сзади появились еще две химеры. Я упал со стула. Но с другой стороны, мне ведь дали костюм эколога со 90% сопротивлением электрике. Даже на мастере я выдерживал 1 удар током (без артов оставалось 10% хп) . Я бы завалил их, пользуясь дверью как укрытием, и постаянно выпивая аптечки. НО ПОСЛЕ ПЕРЕЗАГРЕЗКИ МЕНЯ ВЫКИНУЛО! И Я СНОВА НЕ МОГУ ИГРАТЬ В АМК ! НУ ЧТО ЗА ФИГНЯЯЯЯЯЯ!
CepbIu
Ну что могу сказать...
Не устаю повторять, что кровососы спокойно валятся одним ударом ножа. Методом проб и ошибок подгадываем время клика - и вуаля! Сосыч сам напарывается на пику и благополучно дохнет.
Контроллёры. Да, проблем с ними поболе, но и решение тоже есть. Как только он начинает нас колбасить, отбегаем назад. Ищем другую дорогу. Не забываем юзать бинокль - он для чего у нас в рюкзаке. Мне лично больше всего хлопот доставил контрик на Дикой территории. Начинал на голову давить уже на стройке, хотя сам бродил около гаража. Получил пулю в затылок из СВУ.
Электрохимера. А-абажаю этого зверя! Весь прикол в том, что не надо пытаться стрелять по ней в упор. Издалека, осторожненько, постреливаем. Рано или поздно она откинет копыта. "Подкидыши" из подстволки тоже хорошо работают. Самое убойное было, когда ТРИ (!!!) электрохимеры поднялись на крышу (!!!!!!!!) Агропрома. Правда, на ту, на ктоорую ведёт деревянная лестница. Сдохли от одной Ф1. Повторюсь, главное - не стрелять в зверя, если он ближе 20-ти метров. Дальше - он тебе ничего не сделает.
Вопрос. Как отойти от нее а 20 метров, если рядом круглом, она на эти 20 метров делает роскошные прыжки, перемещаеться с твоей скорость, и чует тебя за километр? А контролеров валю легко- нахожу биноклем, и кидаю одну гранату.Все кровососы , кроме одного, умирают относительно легко... Химера выдержала 2 попадания из подствольника =(
Химера выдержала 2 попадания из подствольника
Она выдерживает ТРИ попадания из подствольника. Посему - издали, одиночными, в шею.
[Эфраим]
12.07.2008, 10:35
Помогите!!! Зашел как то к Сидоровичу перед началом выброса, а у него дверь закрыта и не открывается! Надписи типа нажмите F нет! После выброса с дверью такая же фигня! У меня АМК 1.4 со всеми фиксами!
Эфр@им
Этот баг исправлен в версии 1.4.1...
Народ ктонить знает какой патч нужен для мода Kill_them_all v2.1+M_BCCF_Full 2.0 ? Подскажите пожалуйста
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.