PDA

Просмотр полной версии : Quest3D


Vice
30.05.2008, 08:22
Хотелось узнать больше об этой программе. Если есть мануалы (на русском) или видео. Какая-нибудь обущаящая информауция. Просьба выложить тут.
p.s. может шапку сделаю норм, если инфа будет, всем наверно интересно.

The Vork
30.05.2008, 19:14
А знаешь, где качнуть? дай сцылку

Dezman
31.05.2008, 13:35
]The Vork[
Скачать Quest3D можно здесь http://rl-team.net/gd/1146197304-quest3d-v4.0-all-edition-serial.html Только сперва зарегистрироваться нужно

Gluk_error
01.06.2008, 10:57
я тут на днях скачал эту прогу. вроде все понятно но желательно найти русский мануальчик.хотя там имеется вполне понятный мануал с тутором на англ.языке.просто перевиди.

Chkalov_vs
01.06.2008, 19:36
А я уж думал такая тема и не появится, учитывая отношение к конструкторам. www.guest3d.ru единственный русскоязычный форум по квесту. Там же есть статья "Игры закончились! Quest3D для начинающих" всем советую.
Ну и если кто-то знает как реализовать перемещение героя в 3д сцене по клику мыши (как в квестах), напишите пожалуйста. Можно даже принцип, а не метод реализации в квесте.

The Vork
01.06.2008, 21:50
а реально с помощью квеста сделать какой-нить не сложный шутер?

Chkalov_vs
02.06.2008, 07:57
The Vork[;4149452]а реально с помощью квеста сделать какой-нить не сложный шутер?
Прочитай статью о которой я сказал выше, уровни точно сделать не сложно. С остальным придется помучаться, но если приложить усилия то без проблем.

The Vork
02.06.2008, 08:54
к слову о квесте, демки очень впечатляют, если совместиь такую графику
и хорошую идею проекта, может что нить хорошее можно собрать

ЗЫ особенно поравилась вот эта дема (http://www.quest3d.com/download/Demos/Quest3D_Demo_Celestal_City.exe), http://www.guest3d.ru/images/demos/celestial.jpg

Dezman
03.06.2008, 15:23
Конечно Quest3D это хорошая программа, но мене кажется соровно конструкторы это игрушки для разработчиков игр:)
Ближе к теме и больше аргументации. А то будут санкции.

janomega
06.06.2008, 11:34
quest 3d - движок с простым интерфейсом.

Vice
06.06.2008, 13:46
Квест, мне нужен сейчас как среда для разработки ролика, так что есть может у кого мануал как создать. А в будущем, наерн и игру попытаюсь слепить.

Chkalov_vs
06.06.2008, 15:42
Квест, мне нужен сейчас как среда для разработки ролика, так что есть может у кого мануал как создать.
А не проще в максе сделать? В любом случае модели придется делать в 3д редакторе + у квеста проблемы с импортом анимированных моделей без костей. Хотя...есть некий формат коллада, позволяющий импортировать в квест и анимацию и свет и камеры.

П.С. Желательно бы уточнять свои вопросы, тогда и ответить будет проще.

Cyberlord
16.06.2008, 01:05
Люди это мона так скачать эту прогу и начать творить? (Cool) А она 3d max поддерживает (т.е импорт моделей в него)?

Chkalov_vs
16.06.2008, 08:02
А она 3d max поддерживает (т.е импорт моделей в него)?
Скорее из макса в квест. Все экспортеры (плагины для макса/майи) идут в комплекте. Также есть просмотрщик .Х формата (лучше из макса экспортировать в него) и фотошоповский фильтр для создания карт нормалей и dds текстур. Для экспорта в .Х советую найти плагин Panda_Directx_Exporter (был на дисках Игромании).

Cyberlord
16.06.2008, 22:56
А если модель будет содержать до 1 миллиарда полигонов движок утянет?

Chkalov_vs
17.06.2008, 10:27
А если модель будет содержать до 1 миллиарда полигонов движок утянет?
Таких эксперементов не проводил. Самая большая сцена была на 116890 поликов + блум эффект. При разрешении 1280х1024 в полноэкранном режиме 67 ФПС, в оконном до 300 (Это на 512 оперативки, 7600 джифорс и двуядерник с 2,67 ГГц).

П.С. А зачем вообще нужна такая модель если можно прикрутить карты нормалей?

MeDveZatNIK
21.06.2008, 01:38
Кому надо, могу ссылку кинуть.

Cyberlord
21.06.2008, 03:15
С картами конечно проще но хочется проверить всю мощь движка, каков предел.

MeDveZatNIK
21.06.2008, 13:31
Cyberlord
Лишь бы твой компьютер выдержал...

Cyberlord
22.06.2008, 05:24
Я немного запутался в версиях движка какая там самая продвинутая?

MeDveZatNIK
25.06.2008, 11:56
Cyberlord
4.0. Но можешь качать любую, ты все равно как мне кажется не будешь пользоваться всеми возможностями движка.

123@123
28.06.2008, 17:59
у кого нибудь есть ссылка на хорошие уроки по Quest3D (если видео-будет здорова)

Cyberlord
01.07.2008, 00:31
Почему не буду, я всегда люблю проводить эксперементы, а с такими движками особенно. А версия 4.0 я видел не одна там есть Power edition, Creative edition, Reseller edition, Educational vr edition и т.д. И где из них самая самая?????

Chkalov_vs
02.07.2008, 09:21
Cyberlord
Самая самая VR, в ней есть поддержка стерео рендеринга, поддержка Wii мота и прочаяя лабуда которая врядли пригодится новичку.

Smile : )
06.07.2008, 13:54
вот скачал и себе, решил попробовать что это за чудо!!!
У меня такой вопрос, а можно ли в нем сделать камеру от третего лица?? или такая как например в игре ведьмак..http://bp1.blogger.com/_vScVCDhZ52k/RzTkfDuXWdI/AAAAAAAAAas/nNvuG_RHfQU/s800/witcher3.jpg...что бы персонаж был почти в углу экрана..

Добавлено через 11 минут
а видел ли кто-то русификатор на этот конструктор???? если да, скнинте плиз в личку!!!

Добавлено через 45 минут
Если у кого есть дайте ссылки на туториалы всякие...тот что приводиться на первой странице..у меня все получалось до 4-го пункта, а потом них*** не понял, мож кто поможет, обьяснит???

Chkalov_vs
07.07.2008, 10:09
У меня такой вопрос, а можно ли в нем сделать камеру от третего лица??
Можно. Вот простейший вариант:
http://i021.radikal.ru/0807/fd/60a12e3b468b.jpg
Красная стрелка это привязка камеры к положению персонажа. После привязки камеру нужно отодвинуть от перса в окне анимации или изменив значение в векторе положения. Конечно для игры такой вариант не подойдет (много дорабатывать надо), но понять принципы можно.

Smile : )
07.07.2008, 20:27
Chkalov_vs
спасибо конечно, но я только как 2 дня назад поставил себе q3d(а про вид спросил т.к. я хочу сделать игру, а там нужно от 3-го лица вид, и что бы знать, стоит начинать разбираться в конструкторе или нет)), и для меня эти замудренные схемы, темный лес...я что и умею, так это вставить 3д модель нанести текстуры, и может еще анимаию намалевать).
Так вот, ты не мог бы мне в личку збросить самую простую схему блоков, например, какие нужны блоки что бы в камере выводилась загруженая мной сцена, и я как бы от первого лица ходил по сцене...
и еще я вот никак не могу выставить в нужную мне позицию камеру? т.е. вообще не могу понять как двигать камеру...
help!!!

Vice
17.07.2008, 12:17
Есть у кого ссылка на Quest3D Plug-in for 3D Studio MAX ?

Chkalov_vs
17.07.2008, 21:59
Есть у кого ссылка на Quest3D Plug-in for 3D Studio MAX ?
В папке квеста Extras посмотри. Там есть. А лучше поставь panda dx exporter (на дисках мании был).

Westler
18.07.2008, 12:51
Люди , нужно ли знать языки программирования чтобы юзать q3d ??

Smile : )
18.07.2008, 13:14
Westler
нет, яыки там вообще не нужны!!! Там весь проект строится из "блоков", правда тяжело разобраться в этом движке-конструкторе, но он того стоит!!!!

SeaGeR'ка
18.07.2008, 20:06
А скока стоит? Или там триал.

Westler
19.07.2008, 16:58
А скока стоит? Или там триал.


Х.з , вроде халявная (там на сайте ключи выложенны).

З.Ы скачал этот двиг , тока чет ничего не пойму , мож тот кто соображает по этой теме сваяет видеоурок ? Буду оч благодарен (и скорее всего не я один ).

Chkalov_vs
20.07.2008, 09:47
Westler
По поводу уроков в очередной раз советую www.guest3d.ru для начала этого хватит. А по языкам - LUA

FleXon
02.08.2008, 12:41
Экспортирую анимацию персонажа в КВЕСТ из МАКС 8(ASE -> X)
Получается вот такая шляпа. ни че непонять
Помогите разобраться где что. Можно ли это упростить как в уроке о анимации песонажа.

Дядька спам
03.08.2008, 01:22
Так люди у меня вопрос в лоб.
Где можно найти бесплатную версию "Квеста"?
Мы разрабатываем новый проект, хочеться такую графу как "делает" "квест", но нет таких средств на приобретение.
Если кто поможет буду признателен.

Smile : )
04.08.2008, 11:15
Дядька спам
читай ЛС

Дядька спам
04.08.2008, 15:12
Так ребята!
Неождал что будет столько отзывов.
Спасибо всем кто ответил на прозьбу.
Аж целых 7=) лс.
Еще раз спасибо.
Только вот осталось скачать=)
А то интернет то у мну... неочень хороший.

PLAYER_1
04.09.2008, 06:21
Да, что-то небольшой раздел по квесту...
просвещаю:
1. на офиц. сайте можно скачать demoDVD (4gb!) там внутри аж 8 оч. больших и подробных уроков!
2.там же есть табл. сравнения всех 3-х версий
3.там же полное описание экспортёров из разных 3D-редакторов

сам я пока не врубаюсь -почему при экспорте из 3Dmax8 в X.формат и далее в Quest, несохраняються настройки текстур!?
допустим я делаю тайл V6 U10 а в квесте всё это сбрасывается...
а ведь офиц. сайте написано:

.X exporter by Microsoft®

This exporter fixes all issues with exporting UV coordinates, surface names, crashes and flipping the Y and Z axes. Please look at Quest3D™ manual for detailed instructions on exporting from 3D Studio MAX®.

что означает что проблем с UV coordinates быть недолжно...

и ни в одном из видео-уроков непоказано как я понял -как экспортировать свой готовый проект в standalone приложение...
но, ответ нашёлся тут:http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/2

Добавлено через 19 минут
!!!! НЕДОГЛЯДЕЛ
тут http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/42 ведь люди весь мануал на RU перевели!!!! все туда!
ох, ща как начитаюсь по самое небалуйся!

Chkalov_vs
05.09.2008, 08:02
PLAYER_1
PandaDirectXMaxExporter юзать не пробовал? У меня проблем с разверткой не возникло.
тут http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/42 ведь люди весь мануал на RU перевели!!!! все туда!
Да...в двух постах дал ссылку на этот сайт и никто не заметил :(

Вопрос: как в квесте реализовать двусторонее отображение материала (как в максе). Т.е. если делаем просто plane, то с одной стороны его видно, а с другой он пропадает. Как решить проблему?

PLAYER_1
05.09.2008, 20:07
Chkalov_vs
PandaDirectXMaxExporter -подскажи где его взять? на дисках игромании он есть? или из инета ссылку...

А про двухстороннее отображение материала: как я писал, существуют видео-уроки от разработчиков. И в Tutorial_03 они там создают заборчик такой.. плоскость+текстура+альфа и решают проблемы с его отображением... и вроде всё ок там, двусторонний он.

Chkalov_vs, неподскажеш как в максе создать lightmap(карта освещения)??? я поэтому поводу что-то ничё найти несмог... а для создания в квесте чего-либо, без экспорта Lightmap никак необойтись...

http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/42 -я наоборот ПОДЧЕРКНУЛ значимость твоих постов, а то народ как слепой блин, дествительно!

Добавлено через 51 минуту
вот ещё http://www.quest3d.com/index.php?id=7

Chkalov_vs
06.09.2008, 20:27
PLAYER_1
Видел я этот забор. Забыл на модель текстуру натянуть, скорее всего потому и односторонняя получилась. С забором правда решалась другая проблема, она возникает при использовании альфа канала. Лайт мап же делается через Render to texture. Выбираешь в максе нужный объект и жмешь 0 (ноль). Не помню где конкретно, но в открывшемся меню можно выбрать карты освещенности (лайт мап), бамп, карты нормалей и прочее.

PLAYER_1
08.09.2008, 03:49
ух ..и тяжёлая это работа..
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx -ссылка на PandaDirectXMaxExporter.... еле откопал...

спасиб Chkalov_vs , с лайтмапами начал потихоньку разбираться...

PLAYER_1
15.09.2008, 07:35
Подскажите плиз где добыть версию 4.1??? а то мне удалось только до 4.0 добраться...

Chkalov_vs
06.10.2008, 20:19
Не могу избавиться от блеска при использовании карт нормалей. Кто знает как исправить?

Мур$ик
07.10.2008, 12:10
Я нашел три версии 4,1

Quest3D Creative Edition 4.1, Quest3D VR Edition 4.1, Quest3D Power Edition 4.1 Скачать пробные врсие и купить полные можно на http://allsoft.ru/program_page.php?grp=59366#buy395403

Vice
26.10.2008, 20:25
Народ у кого есть перевод от ovod только не в онлайн, а что бы на компе был =)

Freddi
25.11.2008, 10:13
Подскажите... Я в Quest3D игрушку маленькую сделал...хочу, чтобы любой желающий мог заценить... Как это сделать??? =(

душелов
25.11.2008, 14:10
Freddi
http://tempfile.ru/ выкладывай своё творение сюда,, ссылку выложи в этой темы, мы пощупаем)

Smile : )
08.01.2009, 00:05
Кто-нить помогите, вот решил продолжить освоение квеста) Есть ли где-то описанпе всех шаблонов (блоков), за что отвечает, какие свойства и т.д.
ну или хотя бы за что отвечает! Заранее спасибо!

NB-Man
11.01.2009, 16:18
Вот интересный урок (http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/43). Здесь про физику, есть даже урок, где машина управляется стрелками - фундамент для рейсинга

WereWolf13
19.01.2009, 17:05
Народ, Квест ведь на LUA Языке пашет?

Кто какой нидь учебник по LUA хороший знает? А то с 3D Блеск с программированием тоже не плохо, но вот до LUA еще не добрался, нужен учебник хороший))))
Если че кинте Ссылку

xDDD

Lekktor
25.01.2009, 21:37
Скажи пожалуйста Quest 3d 4 подойдет для разработки стратегии? Мне надо чтобы графа была высокого уровня детализации и с поддержкой качественного звука EAX.
Способен Quest 3d на это? Кто работал уже с ним?) Заранее благодарен!

Smile : )
25.01.2009, 22:31
Lekktor
Особых изменений не заметил, правда я не очень то и вглублялся... но все что тебе нужно, квест потянет! Даже больше!
в одном посте от Chkalov_vs'a найдешь ссылку на форум по квесту, там есть полный русский туториал. почитай, без него оченьтяжело разобратсья!

Chkalov_vs
26.01.2009, 09:19
Отвечаю на свой же вопрос по двусторонним материалам (может кому пригодится).
На вкладке со свойствами объектов (F5), щелкаем правой кнопкой на имени объекта (это в нижней части экрана, там еще красный кубик нарисован перед именем). Выбираем самый нижний пункт в появившемся меню (channel tools), а в нем greate double sided surfase(s).

Lekktor
26.01.2009, 09:28
Значит можно смело браться за работу) Да вот еще - можно ли материалы сделанные во Vue 7 зазрузить в Quest 3d? А то я весь ландшафт только в нем делаю)

Добавлено через 9 минут
Ай! Самое главное забыл, а как в Quest 3d физика - т.е. законы ньютона и т.д.))?

Smile : )
26.01.2009, 10:14
Lekktor
физика в порядке, если не ошибаюсь OED, тоесть ODE

Chkalov_vs
26.01.2009, 12:54
Физика Newton и ODE, поиск путей тоже есть. Вопрос только в грамотной реализации всего проекта (что гораздо сложнее).

И еще, если кому нужны доки по языку LUA (используется в квесте), вам сюда - www.lua.ru

Lekktor
26.01.2009, 22:06
А игры делают современные разработчики на Quest 3d? Движок давно есть а игр на движке я не видел.) Или его не используют для разработки.)

Chkalov_vs
28.01.2009, 10:36
Audiosurf подойдет??? Очень даже оригинальная игрушка прошлого года.

Lekktor
28.01.2009, 13:09
Chkalov_vs а вообще реально сделать полноценную игру(стратегию) уронвня Company of Heroes? Я движок уже осваиваю (чуть ли не сутки сижу изучаю, и несколько моих друзей, мы искали на каком движке делать и вот Quest 3d 4 думаем хороший выбор)))

Pain91
31.01.2009, 20:42
Подскажите, выбивает вот такую ошику когда пытаюсь просмотреть уже готовую модель
http://img136.imageshack.us/img136/396/oshibkais9.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=oshibkais9.jpg)

Добавлено через 3 часа 33 минуты
Еще вопрос, у меня версия 4.2.3 у меня нету DX8 Light и т.п. =(((
Где достать?

AlexMercer
12.02.2009, 17:47
вообще реально сделать полноценную игру(стратегию) уронвня Company of Heroes?
Вообще реально,но очень сложно, нужно чтобы хотя бы 4-5 человека отлично знали программирования на ЛУА, т.к со стандартными блоками ты не сможешь сделать сложную уровня Company of Heroes. Чтобы создать такой проект, придется половину дописывать самому. Квест не приспособлен на сложные игры типа: принц персии, C&C, DMC, Mass Effect, Fallout 3 и т.п. однако если имеются хорошие программисты знающие несколько языков программирования, они без труда освоят ЛУА и смогут реализовать данный проект. Если ты не программист или у тебя таких людей нету, то лучше забить эту идею в темный угол. Попробуй хотя бы сделать простенькую инди-игру, как показывает практика миллионы можно заработать и на казуалках, а дальше глядишь и большие проекты пойдут.

igromaner
14.02.2009, 22:04
Еще вопрос, у меня версия 4.2.3 у меня нету DX8 Light и т.п. =(((
Где достать?
у меня та же проблема:frown:

Добавлено через 2 минуты
p.s у вас лицензионная версия движка или пиратская, а то скачал бесплатно и теперь волнуюсь - не снимут ли 30 штук???:eek:

S!dT
15.02.2009, 02:25
p.s у вас лицензионная версия движка или пиратская, а то скачал бесплатно и теперь волнуюсь - не снимут ли 30 штук???:eek:

Не волнуйся - не снимут)) У меня по крайней мере не сняли (хотя почти год уже прошел).

igromaner
15.02.2009, 11:55
Чуть голову себе не сломал, спасибо!:Emba:

Добавлено через 4 минуты
вот прикольный сайт с уроками Quest3Dhttp://v3dm.narod.ru/factory1.html

Lekktor
16.02.2009, 11:19
Alex Mercer я сам дизайнер, отлично разбираюсь в 3d max, а вот друзья в программировании как рыбы в воде) уже есть некот. успехи).

Lekktor
18.02.2009, 22:23
Мы собираемся купить лицензию на Quest 3d 4 VR Edition и вот хотел узнать можно ли уст-ть прогу на несколько компов или надо покупать несколько (как 3d max)

душелов
19.02.2009, 07:59
скорее всего придётся покупать несколько, или поищи на сайте корпоративную лицензию, хотя я не уверен что такие есть на данный продукт. А что тебе мешает на других машинах использовать бесплатную версию?

AlexMercer
19.02.2009, 13:43
Lekktor, достаточно одной лицензионной копии.
Unreal Engine 3 стоит несколько миллионов ты же не будешь покупать несколько копии лицензионного ПО которое идет вместе с ним, на каждый компьютер.

Lekktor
21.02.2009, 00:10
Сейчас мона Havoc приобрести легально, с офсайта скачал. Было б так с Quest 3d) А еще лучше если язык был одним стандартом, например С++ ко всем движкам.)

ЧеловеГ
22.02.2009, 17:40
Подскажите, как сделать так, чтобы в Quest 3D проигрывался mp3. Может кто сделает пример или объяснит?

Chkalov_vs
22.02.2009, 21:26
А в чем проблема? Пытается играть и сразу глохнет?

В общем попробуй так:
http://s59.radikal.ru/i163/0902/68/1240c97d6b44.jpg

ЧеловеГ
23.02.2009, 21:55
Chkalov_vs, я сам разобрался уже, но всё равно спасибо!
Но теперь возникла другая проблема - где можно найти блок DX8 Motion?

Chkalov_vs
24.02.2009, 09:08
Если я не ошибаюсь, то все что в уроках подписано как DX8 (Motion, Camera и т.п.) это всего лишь условность. Просто говорит о том, что данный элемент работает и под DX8. Можешь просто найти канал Motion в списке каналов.

ЧеловеГ
24.02.2009, 21:12
Chkalov_vs, понятно.
Я наверное замучал тебя вопросами, но вот ещё один: в Quest 3D есть поддержка DirectX 9?

Chkalov_vs
25.02.2009, 09:11
Да я собственно такой же новичек как и все. Тема для того и создана, чтобы вопросы задавать.
DirectX 9 - точно не знаю, но если сохранишь свой проект как installer и установишь потом, в паке установки будет папка 3rd. В ней есть библиотека d3dx9_31.dll, если не ошибаюсь принадлежит директу.
Кстати, если кому интересно почему ЕХЕшники получаются такими большими, запустите свой проект (ехе конечно) и посмотрите что у вас в Windows/temp/quest3d/

Lekktor
02.03.2009, 07:16
А как сделать трассирующие солнечные лучи? а мона это вообще сделать в Quest 3d)?

ЧеловеГ
08.03.2009, 00:16
Lekktor, на Quest 3D можно сделать всё что угодно - было бы желание. Но я не мастер в Quest 3D, ответ на твой вопрос не знаю, но спроси тут - http://www.guest3d.ru/forum/

darklord25
09.03.2009, 18:05
здравствуйте ! этот движок пойдет для создания игры на подобие Онибладе или Дмк4

ЧеловеГ
09.03.2009, 19:55
darklord25, подойдёт. Да он практически для всего подойдёт - двиг то проффесиональный!

glasseye
24.03.2009, 22:37
Уроки по Quest3D

Если кому нужны, можете посмотреть ещё на mauront.3dn.ru (http://mauront.3dn.ru)
Пока уроков не очень много, но сайт постоянно обновляется.

istenny sin
29.03.2009, 17:04
Chkalov_vs, понятно.
Я наверное замучал тебя вопросами, но вот ещё один: в Quest 3D есть поддержка DirectX 9?
Квест полностью тянет 9 DX.

душелов
30.03.2009, 13:58
а можно в этой проге создать простенькую игру, похожую на "Марио", то есть камера сбоку, но вот сам мир трехмерный? То есть я моделить умею, а вот рисовать в 2D плохо, поэтому и Трехмерная игра. В чем ещё может быть трехмерность- персонаж может удаляться от камеры, но сама камера может двигаться вправо-влево.

Chkalov_vs
30.03.2009, 20:43
Я конечно новичек в квесте, но такие вопросы добивают. Можно для начала скачать демку движка, посмотреть ссылки которые есть в этой теме, а потом задавать конкретные вопросы?

Извините за резкий тон.

душелов
31.03.2009, 08:05
Chkalov_vs, я и демку скачал и демо ролики, мне просто интересно стоит ли пробовать подобную игру делать в квесте или стоит поискать что-то другое, где будет это сделать проще.

Chkalov_vs
31.03.2009, 11:41
Скорее всего проще в других программах типа гейм мэкера, но не качественнее.
В квесте можно сделать красивую графику, но придется сильно поработать головой. И желательно изучить LUA. Проще всего сделать что-то от первого лица.

Коляновский
09.04.2009, 12:59
1:read_help Чуваки, подскажите как сделать BUMP на текстуру в Quest 3d. Я сцену уже собрал, хочу объем текстурам добавить. 2:read_help И где можно взять много звуков(моно) типа шелест травы иль горение костра. А то сцена совсем без звуков. 3:read_help Ещё одно, как сделать ограничение на перемещение камеры, чтоб не во все места можно было ходить. Камера walktrough или както так.
:Grin::Grin::Grin:Как доделаю сцену, выложу ссылку глянете.

Chkalov_vs
09.04.2009, 19:48
Ограничение делается просто. прикрути к камере коллижн объект, к нему упрощенный вариант совей сцены с учетом ограничений.
Пример нормал бамп текстуры есть в темплейтах. Objects/Surface/Saders/
И в Examples/Sading&Materials

Коляновский
17.04.2009, 13:42
Обещал, выложил. Вот ссылка на мою презентацию. Я думаю, для первого раза неплохо. Все объекты созданы мной в 3ds max 2008
http://depositfiles.com/ru/files/zca6e7ub5

Chkalov_vs
17.04.2009, 14:49
Ну раз пошла такая пьянка, вот первые шаги на пути к реализации 3д энциклопедии по ретро автомобилям: http://depositfiles.com/files/ky07ov8rv
Файл весит 11 метров, ничего особого, авто с возможностью менять цвет (как в одном из примеров), полигонов много, почти 800 000, так что на слабых машинах не потянет. Всего планируется собрать 50 японских авто. Снабдить текстовой информацией. Может быть добавлю возможность заглянуть в салон и под капот.

душелов
17.04.2009, 16:36
Коляновский, на счет самого квеста сказать ничего не могу, думаю что ты хотел для первого раза ты сделал. Но позволь высказать тебе твои ошибки по моделированию и текстурированию.
1. над входом виден шов, но по идее там его вообще не должно быть. То есть вершины следует соединить (операция weld в poly editable).
2. Холодильник похоже текстуры вообще не имеет, а ручка у него самое страшное во всей сцене.
3. по текстурам. осноные проблемы это оконные проемы, не стило туда делать кирпичную кладку если сами стены чем-то замазаны. Вот собственно с текстурой кладки и проблемы- не в ту сторону лежат не все конечно, но некоторые стоит повернуть на 90 градусов.
4. печь-буржуйка, та же проблема с наложением текстур на трубу+ размер трубы не оставляет внутри неё пространств для дымохода. сделай трубу просто круглой и наложи текстуру металла.

V1ruz
21.04.2009, 02:58
классный движок....просто офигенный......скачал себе с лечилкой версию 4 отлично 4.2.3 глючит на компе....чета не находи hgihePoly.dll потом глянул что существенного изменилось в версиях нифига толком....так мелкие недочеты.......кста есть линк на рабочий 4.0 и лечилка....на разные версии

Коляновский
02.05.2009, 13:16
Если хотите создать 2d игру но в полном 3d. Вот вариант:
http://depositfiles.com/files/u4h06516q
Такую довольно простую игру сделать очень тяжело(для меня). Я как посмотрел сколько там всякихканалов и прочего, забросил.

Steven3d
09.08.2009, 15:43
http://guest3d.ru
Будет в помощь начинающим.
Сайт посвящен Quest3d.

W@r10ck
27.08.2009, 22:08
В свое время отказался от использования этого, с позволения сказать, "инструмента для разработки игр" из-за одной нетривиальной ситуации.
Естественно для начала проштудировал Features List движка, который весьма и весьма порадовал. Попробовал сделать простенький FPS-Shooter, имея модельку уровня - ангар с самолетом. Понадобилось рассчитать столкновение игрока и модельки самолета. Решил действовать "по-старинке" - раз нету функции hitbox'а в самом движке (по крайней мере я ее не нашел), я решил сделать ее сам. Создал параллелепипед вокруг самолета, и сделал расчет столкновений только с ним, а не с самим самолетом. В итоге получилась плачевная ситуация - я тупо не смог сделать этот параллелепипед невидимым. В других движках я бы это смог сделать, ограничившись стандартными функциями, но в Quest3D я, продираясь сквозь бесчисленные окошки, так и не смог ее найти.
С этого момента я зарекся не иметь дела со всякими "движками с удобным графическим интерфейсом и возможностью делать игры с помощью одной мыши."

Chkalov_vs
29.08.2009, 12:25
W@r10ck,
А всего лишь не надо было подключать бокс к рендеру или поставить галочку в свойствах объекта...

Paul_Winex
06.09.2009, 19:53
Люди! Кто может помочь начинающему? Я давно работаю в максе и даже программировал на С++ и паскале, и логику происходящего в принципе понимаю, но происходящее порой не сочитается с логикой! Собираю конструкцию нодов - работает, подключаю к нужным управляемым каналам - не работает! и в одном из уроков не написано как правильно в делать (управлять) анимацией и правильно строить логику. В офф уроках так ваще, делаешь последнюю ноду, подключаешь ко всему готовому и радуешься. Бред!
В общем вот вопрос: Дверь, при нажатии первый раз - открывается, при нажатии второй - закрывается. И так бесконечно. Простая по сути задача, типовая и распространенная. На одном таймере сделал для неё обе анимации, закрытие и открытие, и пытаюсь управлять через TimeCommand и тригеры различные, но анимация не слушается!!! Помогите пожауйста, желательно в онлайне.
АйСиКу 48<три пятерки>3881
но и сюда тоже можно писать :)

Chkalov_vs
07.09.2009, 08:36
Paul_Winex,
Попробуй просто задать вращение на определенный угол не делая анимации. Два значения подключаешь через триггер (можно инерцию еще подключить чтобы реалистичнее было). Если время будет, сделаю пример.

Paul_Winex
07.09.2009, 17:15
Да, тоже вариант, но дверь это для примера, в сущьности я пытаюсь управлять анимацией. Сможешь связаться со мной в онлайне? Мне надо кое что понять в конструкции дерева нодов.:sml:

Добавлено через 2 часа 23 минуты
В общем уточню:
Есть объект, у него свой таймер, на таймере различная анимация, в данном случае две - открытие и закрытие (может не просто разворот а сложное перемещение). Надо используя одну и ту же кнопку в инпуте (ЛКМ например) и один объект в сцене типа кнопки (сама дверь например) для проигрывания поочередно этих кусков анимации. То есть: нажал - проигралась анимация от кадра 1 до кадра 50 и стоп. Нажал еще, проигралась анимация от кадра 50 до кадра 100 и переход в кадр 0 или стоп. Еще ваще было бы мегакруто проигрывание анимации в обратную сторону. Надеюсь ясно выразился.
Проблема - как правильно подключить ноды и какие ноды вообще надо использовать?
СПА-СИ-БО! всем кто отзавется. Случай рядовой, думаю есть знатоки :)

Chkalov_vs
09.09.2009, 08:33
Paul_Winex,
Да нет знатоков. Эта ветка редко обновляется. Анимацией я толком не занимался т.к. были проблемы с экспортом анимированных моделей. Где-то есть урок, но пока не могу бывать в сети долго. Насколько помню нужен канал моушн сет блендер, разбери пример где девушка ходит по городу. Правда тут придется все через триггеры пускать или с помощью FSM. Сейчас разбираться реально некогда, на работе завал...

Pain91
29.11.2009, 01:53
Подскажите, где можно найти урок создания Гоночной Аркады?

Chkalov_vs
30.11.2009, 14:03
Целого урока не видел, но по запчастям можно собрать. В примерах есть автомобиль с ландшафтом. Управление кривое, но исправляется. Главная проблема - ИИ. Заходи на русский форум по квесту (ссылка есть в этой теме) и спрашивай...

Pain91
30.11.2009, 23:01
Целого урока не видел, но по запчастям можно собрать. В примерах есть автомобиль с ландшафтом. Управление кривое, но исправляется. Главная проблема - ИИ. Заходи на русский форум по квесту (ссылка есть в этой теме) и спрашивай...

Я там сижу )))
Просто хочу сделат ьигру, ну типа Драг Рейсинг, ехать по прямой... думаю это не тяжело. Главное разобратся

Chkalov_vs
01.12.2009, 21:47
как ехать не вопрос. аи конечно будет проще настроить, а вот организовать всю структуру игры не так просто, тут готового урока не найти, надо по запчастям разбираться. Мне вот краска автомобильная нужна, значит надо учиться писать шейдеры. Соответственно не на форуме квеста инфу искать.
К чему все это пишу?! Начинай с малого, задавай конкретные вопросы, тогда кто-то да поможет.

Leny
08.12.2009, 01:01
Pain91,
как ехать не вопрос. аи конечно будет проще настроить, а вот организовать всю структуру игры не так просто, тут готового урока не найти, надо по запчастям разбираться. Мне вот краска автомобильная нужна, значит надо учиться писать шейдеры. Соответственно не на форуме квеста инфу искать.
К чему все это пишу?! Начинай с малого, задавай конкретные вопросы, тогда кто-то да поможет.

Правильно говорит. Целиком создать игру тебе никто не скажет как. Попробуй воспользоваться Quest3D Wiki (http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/6) (на русском языке), т.к. данный материал является переводом англоязычного "Хэлпа", а в нем очень подробно описаны все аспекты этого движка.