PDA

Просмотр полной версии : Drakensang: The Dark Eye


Страницы : [1] 2 3 4

Light-kun
16.05.2008, 13:12
Drakensang: The Dark Eye
http://imagehost.cwx.ru/images/2114b69b3927d1d3cc9c79c0f2cdcd69.png

Жанр: RPG
Дата выхода: Июнь-июль 2008 г.
Дата выхода локализации: 4 июня 2009 г.
Разработчик: Radon Labs (http://www.radonlabs.de/)
Издатель: ValuSoft (http://www.valusoft.com/store/valusoft/en_US/DisplayProductDetailsPage/productID.111559100)
Издатель в России: Новый диск (http://nd.ru/catalog/products/drakensang/)
Официальный сайт: Открыть (http://www.drakensang.de/)

Интервью:
A: (Александр Куляев): Здравствуйте. Для начала, представьтесь, пожалуйста.

Бернд Бейройтер: (художественный руководитель проекта Drakensang): Меня зовут Бернд Бейройтер, я являюсь художественным руководителем проекта Drakensang. Словом, я ответственен за основную концепцию игры.

А: Не могли бы вы нам рассказать о студии Radon Labs, а в особенности о команде, работающей над проектом.

Бернд Бейройтер: Radon Labs - это одна из ведущих немецкий игровых студий. Под нашим началом работают 60 специалистов, в двух офисах, и мы продолжаем расти. Мы концептуализируем и разрабатываем как большие проекты (Drakensang - один из таких), так и небольшие контрактные проекты - только в 2005 году мы завершили 7 проектов. Начали мы свой путь 10 лет назад, ещё будучи студентами; тогда мы разработали Urban Assault, которая распродалась тиражом 400000 копий по всему миру.

В составе нашей команды есть немало преданных фанатов настольной ролевой игры, по мотивам которой создаётся Drakensang. Некоторые из них до сих пор не прочь провести ночь-другую в подземельях Авентурии.

А: Так что же собой представляет Drakensang, в общем и целом?

Бернд Бейройтер: Drakensang есть ничто иное, как наша попытка вернуться к истокам RPG: команда запоминающихся персонажей под полным контролем со стороны игрока и сложный увлекательный сюжет. Стилистика мира - классическое средневековое фэнтези. Механика игры полностью параметровая, а в боях можно использовать паузу.

А: Нам известно, что настольная ролевая игра "Das Schwarze Auge" пользуется огромной популярностью в Германии. Однако, вполне вероятно, что многим нашим читателям эта игра не знакома. Чем характеризуется эта настолка, и что вы можете нам рассказать о вселенной "The Dark Eye"?

Бернд Бейройтер: "The Dark Eye" ("Das Schwarze Auge") на протяжении уже более двадцати лет является крупнейшей настольной системой в Германии. Мир "The Dark Eye", под названием Авентурия, основан на классической фэнтези и фольклоре; в нём обитают эльфы, орки, гномы и все остальные, уже столь привычные нам создания. Сеттинг также обладает некоторым сходством с реальной эпохой средневековья в Европе. Авентурия - это насыщенный, кипящий жизнью мир: игроки, например, могут подписаться на местную газету, в которой публикуются последние новости параллельного измерения. Новые кампании и рулбуки формируют эту бесконечную историю, так что игроки тесно связаны с развитием игры.

Drakensang сполна использует этот громадный сеттинг, черпая из него как различные элементы игровой механики, так и богатейшую сюжетную базу.

Нет сомнения в том, что даже игроки, прежде не игравшие в настольную RPG "The Dark Eye", быстро пристрастятся к незабываемому миру компьютерного воплощения серии. Мы часто характеризуем дух игры, как "Европейское фэнтези из первоисточника".

А: Почему вы предпочли название "Drakensang: The Dark Eye" устоявшемуся и известному во всем мире брэнду "Realms of Arkania"?

Бернд Бейройтер: Вся наша команда обожает "Realms of Arkania" ещё с тех давних времён, но прав на этот брэнд у нас нет. Хотя и Drakensang являет собой новую жизнь мира The Dark Eye на компьютерах, мы конечно же многое черпаем из трилогии RoA.

К тому же, мы хотели подчеркнуть близкое родство Drakensang с настольной игрой, которая, помимо Германии, выпускалась ещё в нескольких странах за последние десять лет, и в англоязычном мире её знают под именем "The Dark Eye".

А: Какова суть игры, и какие основные особенности проекта должны, по вашему мнению, привлечь игрока?

Бернд Бейройтер: Drakensang - это классическая партийная CRPG, предоставляющая игрокам тактические бои с паузой (без тупого "закликивания"); динамическую систему диалогов с привязкой к параметрам героя, а также уникальных персонажей и эпический сюжет в числе основополагающих элементов. И всё это на фоне удивительного фэнтези-мира.

А: Брали вы за ориентир какие-нибудь другие CRPG?

Бернд Бейройтер: Ещё на предварительных этапах разработки Drakensang мы сформулировали простое определение, характеризующее базовую концепцию игры: "Baldur's Gate в 3D + вселенная The Dark Eye". Разумеется, это несколько утрированное определение игры, но оно указывает именно на то русло, в котором мы хотим развивать Drakensang.

А: Можете ли вы уже раскрыть какие-либо аспекты сюжета, хотя бы в общих чертах? Занимает ли сюжет превалирующее положение в концепции игры, или же сделан больший упор на элемент свободы?

Бернд Бейройтер: Сюжет неотделим от игрового процесса, и играет огромную роль в Drakensang. В нём будет много сюрпризов и неожиданных поворотов. Писался сюжет четырьмя авторами на протяжении 6 месяцев, и на определённом этапе еле умещался на 1000 страницах… К сожалению, пока что мы можем лишь частично раскрыть вам фабулу игры: ваша команда искателей приключений отправляется в город Фердок, первоначально с целью нахождения там щита Фендрала. Однако, череда убийств в портовом городе вскоре меняет ваши планы…

Главный квест по большей части линеен, но, разумеется, игроку также доступна целая плеяда побочных квестов. К тому же, вы не будете вынуждены проходить все этапы главного квеста в строго определённом порядке - это означает, что сюжет, по сути, подстраивается под игрока. Увы, больше о сюжете ничего поведать не могу: опасаюсь спойлеров.

А: Что собой представляет игровой мир? Какие климатические зоны и схожести с историческими эпохами особенно заметны? Быть может, вы основывались на других произведениях или играх?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это огромный континент, и мы хотим, чтобы игрок сам в этом убедился. Пока, мы не можем сказать, куда конкретно вас занесёт… быть может, в беспощадные ледники Севера, или во влажные джунгли Кун Кау Пей на Юге, засушливые пустыни Кхома, или зачарованные мифические острова, скрытые под туманной пеленой. Одно уже можно сказать наверняка: география ваших странствий не будет ограничена сердцем Авентурии - Средимирьем, регионом, во многом похожим на Германию XIV века - вы сможете исследовать географическое и культурное многообразие всего континента. Там есть всё - дремучие леса, степи, города, замки, деревушки, огромные подземелья, острова, а также величественные горные цепи и крутые обрывы.

А: Какие расы и классы будут присутствовать в игре?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это фэнтези-мир, знакомый каждому: там есть магические эльфы, живущие в гармонии с природой; сварливые гномы, одинаково владеющими как топором, так и кузнечным молотом; различные расы людей, опасные чародеи, дикие орки, коварные грабители и отважные воины. Есть и более нестандартные расы - Амазонки, разящие красотой и копьём, последовательницы богини войны Рондры. Гьялскане - воинственное племя варваров, практикующих животную магию. Торвалиане, нечто схожее с викингами, поклоняются богу Свафниру, который оберегает их могучие драконьи корабли.

А: Будет ли персонаж игрока овладевать социальными навыками вроде дипломатии и красноречия? Принципиально ли для вас предоставить игроку альтернативные методы прохождения игры? То есть, возможность избежать военного столкновения посредством уговора, шантажа, блефа и так далее.

Бернд Бейройтер: Мы стараемся как можно шире реализовывать принципы настольной системы, и в особенности большое количество имеющихся там небоевых навыков и способностей. Совокупность таких навыков, как алхимия, наука, торговля и красноречие обеспечивает разнообразие методов прохождения квестов и накопления опыта. Хотя и бои являются сердцем Drakensang, игроки будут иметь огромное количество вариантов в диалогах и множество возможностей сполна воспользоваться своими небоевыми навыками (например, в головоломках).

Самой тяжёлой задачей для нас остаётся правильная реализация сложной настольной ролевой системы в современной компьютерной игре таким образом, чтобы не перегружать игрока сотнями разных параметров и формул.

А: Стало быть, Drakensang - это партийная CRPG. Будем ли мы создавать свою собственную команду в начале игры, или отряд будет комплектоваться по мере прохождения игры?

Бернд Бейройтер: Мы подошли к этому сложному вопросу с позиции целостности сюжета, "погружения" игрока в мир, что для нас является основополагающим аспектом. Для того, чтобы надёжно "впаять" игрока в сюжетную канву необходимо заставить его как можно лучше ассоциировать себя с главным персонажем.

Так, игрок самостоятельно создаёт лишь протагониста, а уже по ходу игры встречает интересных персонажей, готовых составить ему компанию. Игрок обладает полным контролем над своей командой - только он решает, как его персонажи будут развивать свои навыки и таланты.

А: В таком случае, будут ли иметь место перебранки, романы и другие сложные отношения внутри команды?

Бернд Бейройтер: Это один из элементов, которые мы очень хотим реализовать в Drakensang. По мере того, как вы будете встречать новых персонажей и формировать свою команду, межличностные отношения будут играть всё бoльшую роль, и вами упомянутые ситуации, помимо ещё множества других, обязательно будут иметь место.

А: Как вы можете охарактеризовать боевую систему? Бои происходят в реальном времени, или пошагово? Как конкретно система работает?

Бернд Бейройтер: Боевая система имеет ярко выраженную стратегическую окраску. Выбор оружия, правильное расположение бойцов, сотворение важного заклятия в решающий момент - всё это определяет исход битвы. Мы не хотели, чтобы частота и точность щелчков мыши являлись решающими факторами.

Наша боевая система построена с учётом опыта предшественников, однако мы во многом дополнили существующие каркасы. В сущности, мы имеем пошаговую систему, построенную по правилам настольной игры, но с отображением боя в реальном времени. Иными словами, вы можете поставить бой на паузу в любой момент, дабы сменить вооружение, выпить зелье или что-либо ещё. В то же время, для нас важно, чтобы игроку это требовалось делать как можно реже. Для этого, мы внедряем некоторые инновационные функции, такие как выбор специальных манёвров команды и автоматизация некоторых других процессов - опять же, при этом мы стараемся сделать интерфейс как можно более интуитиво-понятным для игрока.

А: Неплохо было бы услышать пару слов о системе магии. Что она собой представляет?

Бернд Бейройтер: Мы очень серьёзно подходим к созданию компьютерного эквивалента магической системы настольной игры. Касательно принципов колдовства, The Dark Eye довольно таки сильно отличается других ролевых систем. Авентурийским заклинателям приходится иметь дело с весьма сложными и трудоёмкими чарами. Чтение некоторых заклинаний требует максимум концентрации и может быть легко прервано, тогда как некоторые заклятья сотворяются в считанные секунды. Таким образом, перед игроком встаёт задача подыскать нужный момент для сотворения заклятья, прикинув при этом эффективность такого манёвра в плане затрат энергии и времени. В результате, использование магии сопряжено с различными трудностями тактического свойства, что, безусловно, делает игру интереснее.

А: Отлично. А будут ли в игре алхимия и крафтинг?

Бернд Бейройтер: Будет и то, и другое. Однако мы не хотим, чтобы использование этих талантов имело целью лишь получение дополнительной прибыли - важно, чтобы эти навыки органично вплетались в игровой процесс. Такие таланты будут влиять на ход многих квестов в игре.

А: Используете ли вы систему симуляции естественного поведения неиграбельных персонажей?


Бернд Бейройтер: Мы очень скрупулезно подходим к созданию реалистичного, живого мира. Есть в игре центральный город с населением порядка 3000 жителей, каждый из которых занимается своими повседневными делами. Это создаёт весьма правдоподобную картину городской жизни.

А: Какой графический движок вы используете?

Бернд Бейройтер: Мы используем последнюю версию нашего движка под названием NEBULA. В настоящий момент, насчитывается свыше 40 студий по всему миру, которые активно используют это движок в разработке своих игровых продуктов. Мы усиленно работаем над NEBULA уже на протяжении 6 лет. Изюминка движка в том, что его исходный код доступен бесплатно для всех желающих - мы взимаем плату только за поддержку и дополнительные инструменты. Таким образом, над движком работаем не мы одни, а целое сообщество разработчиков и энтузиастов со всего мира; понятно, что это наиболее благоприятно сказывается на качестве продукта. В то же время, движок модульный, так что мы, конечно же, будем к нему подключать передовые технологии других производителей.

А: Какого рода музыкальное сопровождение будет присутствовать в игре? Инструментальная музыка? Может, какие-нибудь народные мотивы?

Бернд Бейройтер: Недавно мы объявили о сотрудничестве с Dynamedion (прим. ред. - команда композиторов, авторы саундтреков к обеим частям SpellForce) в создании первоклассного оркестрального произведения. У Dynamedion безупречный послужной список работ над ААА-проектами, и они осознают, насколько важно правильно передать атмосферу мира The Dark Eye. Игры из серии Realms of Arkania славились отличным музыкальным сопровождением, и мы приложим все усилия, чтобы Drakensang был достоин своих предшественников.

А: На какой стадии разработки сейчас находится проект?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся выпустить игру ближе к концу 2007 года. На данный момент проект выполнен на 20%.

А: Спасибо за познавательное интервью. Надеюсь, что эта информация заинтересует многих игроков. У вас есть что сказать нашим читателям напоследок?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся создать НАСТОЯЩУЮ ролевую игру. Игру, которую мы сами бы с удовольствием играли. Надеюсь, что вы этого хотите так же, как и мы.

Особенности:

• Игра создана по сеттингу настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge). Действия будут происходить в мире Авентурии.
• Планируется, что игра будет соответствовать пропорции 50% бой, 30% общение, 20% исследование
• Полный контроль над однопартийцами в плане выбора оружия, раскачки. Вы также сможете самостоятельно выбирать персонажа для ведения переговоров.
• Свыше 50 своеобразных существ, присущих сеттингу игры; 53 вида стилизованного оружия.
• Дизайн замков и других средневековых сооружений основан на реальной архитектуре. Многие сооружения будут воссозданы один к одному. Также, население некоторых городов будет составлять свыше 300 человек.
• Используется графический движок Nebula 3; пиксельные шейдеры версии 3.0; SpeedTree (технология прорисовки реалистичных деревьев); DynamicGrass (колышущаяся трава). Персонажи анимированы посредством технологии Motion Capture.

Сюжет:
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Пока что, помимо этой информации, о сюжете известно мало.

Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.

Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.


АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя. ЦН - показатель навыка. Как-то так? :3

Краткое описание механики:

Разъяснение ошибок, допущенных локализатором ND Games:
ND версия / Более адекватный вариант
> Базовые параметры / Основные параметры (вторая вкладка)
> Параметры / Атрибуты

--- атрибуты ---
> Конституция (КО) / Телосложение (ТС)
> Ловкость рук (ЛР) / Ловкость (ЛВ)
> Ловкость (ЛВ) / Ловкость рук (ЛР)

--- основные парамерты ---
> Блок (БЛ) / Парирование оружием, Парирование щитом
> Дальний бой (ДБ) / Дистанционная Атака (ДА)
> Жизн. Энергия (ЖЭ) / Живучесть (ЖИ)

--- описание оружия ---
> Улучшение оружия: / Модификатор оружия:, Модификатор щита:
> Сила удара: / Модификатор силы:
> Повреждение: / Попадание:

--- описание заклинания ---
> Время чтения: / Время действия заклинания:
> Время действия заклинания: / Время чтения:

--- особые способности ---
> Удары щитом I-III / Владение щитом - I-III

--- другое ---
> Пункты повреждений (ПУ) / Пункты Попаданий (ППоп.)
> ППо / Пункты Повреждений (ППов.)


Расчет Базовых параметров:
Баз. атака = (мужество+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. парирование = (интуиция+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. дистанционная атака = (интуиция+ловкость+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Расчет Основных параметров:
Живучесть = (телосложение+телосложение+сила)/2

Выносливость = (мужество+телосложение+ловкость рук)/2 + ОС Выносливость I-III

Астральная эенргия = (мужество+интуиция+харизма)/2

Устойчивость к магии = (мужество+ум+телосложение)/5

АТ - атака
Расчет: количество очков распределенных на АТ (третья вкладка) +/- модификатор оружия и щита - каждое четное очко эффективной помехи

ПА первое значение - парирование
Расчет: количество очков распределенных на БЛ (третья вкладка) +/- модификатор оружия - каждое нечетное очко эффективной помехи

ПА второе значение - парирование щитом
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Владение щитом I-III - каждое нечетное очко эффективной помехи

УВ - увертливость
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Увертливость I-III - полная помеха.

ДА - дистанционная атака
Расчет: баз. дистанционная атака + количество очков потраченных на данный вид оружия - Эффективная нагрузка.
При ДА нужно учитывать еще и модификатор размера цели, который может принимать следующие значения: крошечный +8, очень маленький +6, маленький +4, средний +2, большой 0, очень большой -2.
Пример, ДА=16, модификатор размера цели +4. Тогда для успешной атаки необходимо выбросить кубик D20 со значением, меньшим 16-4

Что такое "помеха":
Оружие и любая часть брони имеют нагрузку, что логично. Существует Полная нагрузка и Эффективная нагрузка.

Полная нагрузка
Расчет: общая нагрузка, создаваемая броней, + одно очко нагрузки за каждое 50%-ое превышение показателя грузоподъемности - ОС Привычка к доспехам I-III

Эффективная нагрузка
Расчет: Полная нагрузка - модификатор нагрузки оружия (можно посмотреть для каждого вида оружия на третьей вкладке)

Другое:
Время перезарядки (луки, арбалеты) измеряется в действиях. В каждом раунде два действия. Лук с временем перезарядки равным двум будет перезаряжатся 1 раунд.

Пункты попаданий (ППоп.) = попадание + модификатор силы

Модификатор силы (12/2), попадание оружием 1W +1. Первое число - значение силы при котором совершается базовое попадание по цели, второе - шаг изменения силы. То есть персонаж с силой 10 будет иметь только 1W очков попаданий, а персонаж с силой 14 - 1W +2.

Пункты Повреждений (ППов.) = ППоп. - показатель защиты той части тела куда был нанесен удар

Попадание 1W означает 1-6
Попадание 1W +1 означает 2-7
Попадание 2W означает 2-12
Попадание 2W +3 означает 5-15


By eBelka (http://forum.igromania.ru/member.php?u=106237)

Life Element
16.05.2008, 15:43
Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего.
Вот это радует, люблю такую систему управления. Первый раз с ней познакомился Star Wars: KOTOR, очень понравилась.
Скриншоты что-то не открываются

Light-kun
16.05.2008, 16:12
LifeElement
Да ссылка нерабочая.Впринципе там же и скриншоты есть.Но я поправила ссылку на всякий случай.Теперь вроде все ссылки работают.

Dr.Crash
16.05.2008, 17:33
Dr.GAARA
откуда инфа ?

Fraze
16.05.2008, 17:36
Вроде не плохо буду ждать. Графика вроде должна получится не плохой, сюжет нормальный. Радует что по мимо общения в игре будет много диалогов и общения.

Light-kun
17.05.2008, 10:51
Dr.Crash
Из надёжных источников.Поверь.
Saske Учиха
Да.Иногда по диалогом напоминает ведьмака.Да и по скринам похожа.Надеюсь это будет достойная RPG.

W.Piligrim
17.05.2008, 11:21
Дай Бог чтобы они хотябы половину обещанного реализовали в игре.

Elekid
17.05.2008, 18:13
Скриншоты с открытыми пространствами порадовали, чего не скажешь о пещерах =\

Satyr
06.06.2008, 13:49
Игру жду, потому что очень уважаю Radon Labs за их Проект "Бродяги". Да и вообще немецких разрабов уважаю, за такие игры как, к примеру, Готика, SpellForce, Гильдия. Drakensang очень привлекательно выглядит (пока что)), это мой любимый рпг-жанр (партийный, который я полюбил ещё со времён второго Baldur's Gate), и к тому же игра основана на настольной системе (что уже хорошо), и это не D&D (что уже совсем хорошо :) ). В общем, релиза жду практически с нетерпением.
Надеюсь, что НД нормальную локализацию выпустит, а не очередную гадость.

Aptimist
07.06.2008, 17:33
Ох, неужели она все-таки выйдет? Жду уже около двух лет, а она все не выходит Т_Т Будет любопытно опробывать

C1oud
10.06.2008, 17:01
Здается мне,что для так скоро выхлдящей игры маловато скриншотов.Подозрительно немного.Хотя,судя по всему,игра будет очень и очень приличная

Ремо Симей
10.06.2008, 18:52
Признаться честно, все бы ничего, но как дошел до цифр, типа 50 видов существ, 53 вида оружия - ну это ж мало совсем, да и 50% боя в игровом процессе уже не радует совсем... ИМХО, угу.
ФейкДевочка Аля так хочет в клан, что пошла клепать темы подряд по всем рпг?

Light-kun
11.06.2008, 08:36
Rеnеgadе
А ты что хотела 100% боя в игре?Это нормальное явление. 50% бой, 30% общение, 20% исследование это нормальное соотношение в игре.ИМХО.
И по экшенам заодно?xDxDxD Какие вы ретроманы злые...xD
Ты всё ещё думаешь что я zmey?xD

Ремо Симей
11.06.2008, 09:06
100% боя в игре?Это нормальное явление. 50% бой, 30% общение, 20% исследование это нормальное соотношение в игре.ИМХО.
Читать учись, няка кавайная ^_^ 50% боя для рпг - наоборот слишком много. Это вероятность, что в одном из двух случаев тебе все равно придется драться, а для ролевой игры эту вероятность можно было бы и снизить за счет других небоевых способов решения ;) А чего мало - еще раз, для самых флудливых - 50 видов существ лично мне мало :)
Сущщи, дарагой, головой думай, да? XDDD Твой женскый логика сафсэм женскый, да? XD

Light-kun
11.06.2008, 09:39
Rеnеgadе
50 существ действительно мало,но 53 вида оружия это возможно в самый раз,смотря как игра будет организована.Что касается боя,50% это в самый раз.
Зы.Что ты сказала,дорогая,у тебя такой безграмотный почерк,что я ничего не поняла,увы.xD

Irina
11.06.2008, 18:13
Как бы мне ни хотелось понаблюдать за разгорающейся перепалкой, но приходится убедительно просить присутствующих угомониться и вернуться к сабжу.

W.Piligrim
12.06.2008, 20:17
50 видов существ лично мне мало

Да в большинстве современных РПГ их намного меньше. В том же Обливионе монстров всего десятка два. И в Масс Эффекте примерно столько же.

Ремо Симей
12.06.2008, 20:43
Да в большинстве современных РПГ их намного меньше
Я был закален фалаутом, там конечно не полсотни различных видов, чуть меньше, но недостачи в оружии уж там точно нет. Смотря на все современные рпг, я очень жду, что хоть кто-то повторит это разнообразие.

Анкар
14.06.2008, 16:55
В том же Обливионе монстров всего десятка два. И в Масс Эффекте примерно столько же.

А в Диабло, Сакреде и иже с ними многие монстры различаются только окраской

Light-kun
15.06.2008, 12:03
Rеnеgadе
В fallout другое время,и оружия естественно много.После атомной войны,сама подумай.А здесь действие разворачивается отнюдь не в будущем,и того,что будет при качественном реализовании будет достаточно.

Leon
01.08.2008, 00:10
Кто-нибудь в курсе, игра вышла уже?

Stone Cold
01.08.2008, 02:15
Вышла на немецком языке.

Leon
01.08.2008, 18:28
И почему же "Новый диск" не отправил на прилавки оригинальную версию, как он любит делать?:Grin:

Pirokar
01.08.2008, 20:57
Эх, все таки очень жду эту игруху и, надеюсь, что жду не зря. Осталось только дождаться английской версии и последующей русскоязычной локализации. Побыстрей бы.))))

Origin
05.08.2008, 21:20
Вышла демоверсия. Кто скачает отпишитесь.

f@L10ut
07.08.2008, 07:00
сцыль в студию плз... :(

Лайм
07.08.2008, 11:24
сцыль в студию плз...
Здесь (http://www.crpg.ru/article.php?sid=11731) можно скачать.

GotFar
02.09.2008, 17:04
вот уже есть обзор немецкой версии.тык (http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18853.zhtml)

Leon
03.09.2008, 23:53
Играю в пиратку с промтовским переводом. Конечно тяжеловато, можно понять только общий смысл фраз. А так игра классная, затягивает. По механике похожа на Neverwinter.

Mtaba
13.09.2008, 11:42
а когда на русском то выйдет или хотя б нормальный перевод? говорят она даже лучше Невервинтера...

Лайм
13.09.2008, 15:13
Mtaba
а когда на русском то выйдет
Конец 2008...
или хотя б нормальный перевод?
Только если фаны сделают, а т.к. у этой игры (в России) пока их не так много, придется ждать прилично. Может и получится у них сделать нормальный, еще до выхода локализации.
говорят она даже лучше Невервинтера...
Может кому-то она будет и лучше Невера. Но тут еще вступют в невидимый бой помимо самих игр - сеттинги и ролевые системы. Получится еще и борьба двух настолок. Поклонники D&D (сеттинг FR), наврядли отдадут 1 место The Dark Eye (сеттинг Aventuria). Хотя и такие думаю найдутся, особенно в Германии. В одном уверен, что все ролевики обязательно купят эту игру. Ну, а если она объективно получится лучше NWN, то это значит, что планку довольно хорошую игра поднимет. Игроки получат еще одну классную CRPG.

GotFar
13.09.2008, 22:35
а когда на русском то выйдет или хотя б нормальный перевод? говорят она даже лучше Невервинтера...
локализатор-Новый Диск. выход сентябрь 2008 года (http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=drakensang)

Mtaba
16.09.2008, 08:25
вот тут (http://www.youtube.com/watch?v=p2qKVk3s_3Q&feature=related) неплохой ролик про похождения гнома...в принципе показан почти весь игровой процесс (без партии)

Mtaba
21.09.2008, 00:41
На днях поиграл демку (всего одна локация) и скажу, что она произвела большее впечатление, чем тот же невервинтер.. понравилось окружение, растительность, деревья словно живые (ветер колышет листья), модели героев сделаны средненько, но красночно и со вкусом. Сеттинг игры - что-то средневекое от Германии и Франции (т.к. можно встретить и рыцарей и воинов со шпагой и "мушкетерскими" усами). У героев озвучены только первые фразы, а потом надо читать текст, хотя скриптовые ролики озвучены полностью (не знаю как в этом случае поступит Новый Диск - будет ли делать полную озвучку или поступит как сами разработчики?). Бои интересные, с паузой, как во многих рпг Bioware, враги не слабаки... В демке встретил двух боссов - белого волка и огромного пещерного медведя. С характеристиками героев толком не разбирался, но их много, у каждого класса свои... Присутствует магия, алхимия, крафтинг. С врагов-животных можно собирать шкуры, зубы и другие составляющие ... Также в полной версии дают дом, который можно обставить по усмотрению и повесить трофеи.

Жду лицензию!

Morfius
21.09.2008, 09:19
Мдя, для меня лично это игра из серии - а мы и не знали. Практически не следил за ней. Знал что будет, будет нечто среднее между готикой и невервинтером... но я не знал, что это будет так качесвенно и интересно! Однозначный зачет авторам. Поиграю побольше, отпишусь информативнее :)

Дюх
21.09.2008, 09:39
А по системкам как? У меня наверное опять не пойдет ....

Mtaba
21.09.2008, 11:30
Дюх
видяху лучше не хуже geforce 8600 (можно чуть хуже) и озу 1,5 гб... проц любой потянет

Morfius
21.09.2008, 14:06
Не могу больше с кривым русиком играть. Есть где норм русик? Или на крайняк англофикатор...

Mtaba
21.09.2008, 17:50
Morfius
англофикатора нет, т.к. в мире игра выдет только в 2009 г., а русик видимо появится как лицензия выйдет - в сентябре-октябре этого года (очень надеюсь).

Mtaba
26.09.2008, 11:42
в общем так и придется играть немецкую версию с промтом, т.к. в октябре НД ее тоже не выпустит

Morfius
26.09.2008, 12:23
Mtaba
С какой стати? Он вообще вроде в сентябре должен выйти.

Mtaba
26.09.2008, 20:25
Morfius
в планах на сентябрь ее тоже не было, отсюда и однозначный вывод

линь-цзы
27.09.2008, 00:29
Прошел всю игру.И по моему скромному убеждению игра получилась ну очень хорошая.Вторая интересная ролевая игра(после легенды о рыцаре)в2008г.Странно,что игра обойдена вниманием большинства игроков и рецензентов.Drakensang вполне может побороться за звание RPG года на данный момент.

GotFar
27.09.2008, 12:45
Прошел всю игру.И по моему скромному убеждению игра получилась ну очень хорошая.Вторая интересная ролевая игра(после легенды о рыцаре)в2008г.Странно,что игра обойдена вниманием большинства игроков и рецензентов.Drakensang вполне может побороться за звание RPG года на данный момент.
побороться то она может, но чует мое сердце в мании ее даже не заметят. у них виде ти ли масс эффект рпг крутая(

линь-цзы
28.09.2008, 00:23
побороться то она может, но чует мое сердце в мании ее даже не заметят. у них виде ти ли масс эффект рпг крутая(

:rolleyes:

Jedes thierchen hat sein plasierchen Jedem das seine У каждой зверушки свои игрушки. Каждому свое. Mass Effect очень сурьезная,для очень сурьезных людей игра.Как ни-как речь идет о спасении Галактики и на это способен один-единственный г.г.Что он и делает. Вы оцените интригу! Каков сюжет!!!Гениально!!!Куда-уж доброй.ироничной.наивной сказке до такого шедевра.А атмосфера?! Мертвые пространства,мертвые интерьеры,пеньки в скафандрах .Как их не тошнит от собственной брутальности.Впрочем они же не живые,компьютерные,а по-сему ни тени шутки,ни тени иронии,ни тени чувств, хотя-бы виртуальных.Все это хорошо для шутера,но не для rpg претендующей на rpg года.Какой к черту Drakensang! Атмосфера солнечного сентября,лазурное небо,паутинки летят,ветер гоняет листья,живая музыка,разнооразные локациии.(очень удался уровень гномов с совершенно противоположной атмосферой)Все это для непонятных оригиналов.А сурьезным геймерам подавай MassEffect.
Т.е.однообразные пустоши,идиотско-напыщенное,скучноватое ме-меканье персонажей-пеньков и квесты не блещущие разнообразием.Зато ка-а-к дал из бластера,к-а-а-к спас Вселенную.Про диалоги...Про жалкую попытку иммитировать живую речь в Mass Effect я распространяться не буду.А вот в Drakensang диалоги очень удались.Написаны с большим старанием и основательностью.Интересные персонажи ,живой язык ,юмор,много деталей,соответствующих жизни средневековой Германии.
Сейчас скажу крамольную вещь!По качеству диалогов D.S.превзошел ВЕДЬМАКА.(ч-черт... не могу! Почти превзошел!)Боевку M.E.иD.S. сравнивать не буду т.к. разное оружие диктует разную тактику.
Систему прокачки то-же,т.к. в M.E. оной просто не наблюдается.Почти.
Единственное превосходство M.E.наблюдается в качестве графики.Почти.Очень бы хотелось, чтобы серая лошадка D.S.пришла к финишу в призовой тройке,тем более,что игра-замечательная.П,усть не шедевр,наверное,но крепкое,увлекательное,классическое RPG с хорошим потенциалом.
Это мое скромное мнение и на истинности своих суждений я не настаиваю.У каждой зверушки свои игрушки и каждому свое. С почтением. Линь-цзы










,

Morfius
28.09.2008, 10:41
По качеству диалогов D.S.превзошел ВЕДЬМАКА
Эх, везет знатокам немецкого, что даже диалоги могут читать свободно... *хнык-хнык*, ну дайте хотя бы англофикатор!
Кстати не самый местный стеб в первой половине поста :) Просто разные целевые аудитории у этих игр, и drakensang почти шедевральнакак рпг, но по общему уровню исполнения МЕ лучше (что ж, бюджет обязывает). Но мой выбор, как любителя олдскульных CRPG, конечно же за Drakensang.

линь-цзы
28.09.2008, 20:11
Обратите внимание уважаемый Morfius,я неназываю M.E.плохой игрой,а D.S.хорошей и совершенно согласен с Вами ,что у каждой игры своя аудитория.Любая игра,фильм,книга -нейтральна. Хорошей или плохой ее делает сознание человека.Его интеллект,уровень начитанности,эрудиция,множество факторов формирующих его представление о реальности,возраст наконец.Скажем для одного фильм"конан-варвар"тупое мочилово без проблеска мысли ,для другого.-концентрат философии Ф. Ницше воплощенный на экране.Изощренный умелец по созданию ментальных конструкций может увидеть великую идею даже в сказке "колобок"и убедить окружающих поверить в эту идею.Я просто решил порадеть за хорошую игру не заслуженно игнорируемую игровой общественностью. Меня огорчает и раздражает та напористость с которой меня убеждают поверить в Величие неплохой игры M.E. или боже упаси Crysis.Посмотрим.Если Drakensang выйдет с качественным переводом (если выйдет),может быть отношение к игре изменится.Согласитесь господин Morfius,для ролевиков делают не так-уж много качественных RPG,чтобы одну из них игнорировать.

Morfius
28.09.2008, 20:30
линь-цзы
Вах, не часто встретишь таких вежливых людей на форуме, за что плюсеГ вам :)
игру не заслуженно игнорируемую игровой общественностью
Просто она ведь официально вышла то пока ток в Германии. Вот будет релиз по всей Европе и в Америке, тогда можно будет судить о том, как ее приняли.
Согласитесь господин Morfius,для ролевиков делают не так-уж много качественных RPG,чтобы одну из них игнорировать.
Я где-то выражал несогласие? :)
К сожалению это правда :( Я вот ток надеюсь на Dragon Age да дополнения к Невервинтеру .

линь-цзы
28.09.2008, 21:20
Меня смущает отсутствие всякой рекламы по Drakensang .Новый Диск как-то странно продвигает игру... Игровые сайты информацией тоже не фонтанируют.Почему?Ладно,пойду печалиться да тосковать p.s.Morfius-у спасибо за плюсег.

Mtaba
28.09.2008, 22:00
Я лично влюбился в игру когда посмотрел ролик, вдвойне - когда поиграл в демку, а что будет когда поиграю немецкую версию (не говоря о русской лицензии)?... Однозначно - лучшая рпг года, ИМХО!

линь-цзы
28.09.2008, 22:53
Я лично влюбился в игру когда посмотрел ролик, вдвойне - когда поиграл в демку, а что будет когда поиграю немецкую версию (не говоря о русской лицензии)?... Однозначно - лучшая рпг года, ИМХО!Аналогично,именно влюбился.Игра по ощущениям какая-то теплая,уютная не Готичная ,скорее Nевервинтовая.Втакую игру хорошо играть в ноябре ,чтобы душа согрелась.Касательно игры года...хм-м...всетаки отдал бы голос за Легенду о рыцаре.Пройдете D.S.,оцените,сравните к чему душа больше лежит:sml:Подождем Falla3,поиграем,посмотрим на тяжеловеса,а вдруг...

Mtaba
29.09.2008, 00:39
линь-цзы
невервинтер все ж много мрачнее, легенду я проигнорировал, хоть и поиграл малость, а фалаут железо не потянет наверное ))

f@L10ut
05.10.2008, 11:40
Где локализация???

f@L10ut
09.10.2008, 16:06
народ что делать после того как ты узнаешь что твой друг убит...я прихожу на то место и стопорюсь....я просто немецкий знаю плохо...так что...

линь-цзы
09.10.2008, 19:19
:frown: Новый Диск сообщил ,что локализация выйдет вместе с мировым релизом в 2009 .f@l10utИди к торговке рыбой,купи рыбки,иди к кровавой луже,покорми котика Ардо(он где-то рядом ).Иди за котом ,он тебя приведет к тайнику.

f@L10ut
09.10.2008, 22:31
А торговка рыбой где??? у меня вообще отмечено где-то около милиции квест...

линь-цзы
09.10.2008, 23:30
торговка в том же районе ,которая кричит"FISCHE,FISCHE"(фиша,фиша)т.е. рыба,рыба.Ну сходи к бабе-стражнице,узнай,что она скажет.А лучше дождись локализации,т.к. игра длинная и если ты не дойчмейстер,будет тяжеловато,запутаешься и впечатление об игре испортишь.

f@L10ut
10.10.2008, 07:11
Вот...я стражницу не нашел я хз где она =)))...стражница сразу после того как тебе говорят что твой друг убит....и ее надо найти чтобы мол типо понять может это недразумение и убили не его...

линь-цзы
10.10.2008, 14:26
Мда...Начальница стражи находится в районе Прайос у милиции ,с толпой стражников .Это красивая блондинка.Если нету,подойди попозже и внимательно следи за сюжетной линией.Некоторые квесты не отображаются на карте.Напортачишь игра станет непроходимой.Кстати у некоторых игра подглючивает,т.е. не поленись и перезагрузись, если что.(пиратки).В игре огромное количество диалогов(и монологов),так что ,даже не знаю стоит-ли напрягаться без знания языка.Некоторые квесты напрямую зависят от ответа на весьма каверзные вопросы.

f@L10ut
10.10.2008, 18:43
Я блин сколько не пытаюсь туда подойти ее там нету...

klop
13.10.2008, 08:19
просто замечательная CRPG старого закала, очень понравилось и да же вспомнился балдурс, приятно удивлен был этой игрой, а так же заинтересован сэтингом по которому она была создана, не думал что что то может понравится кроме D&D и battletech, щас ищу информацию

P.S. иногда приятно знать 4 языка и не испытывать проблем =)

Light-kun
17.10.2008, 22:47
Требует вставить диск и даёт ссылку (http://www.securom.com/default.asp). Обойти можно?

emptily
17.10.2008, 23:15
Русификатор нормальный появился?

f@L10ut
18.10.2008, 16:09
Nestle
Да daemon tools'ом lite самой свежей версией ...

Morfius
19.10.2008, 09:44
emptily
Нет, и хз когда появится знаток немцкого, который еще соизволит перевести игру. Я вот терпеливо жду либо русика, либо лицки...

f@L10ut
23.10.2008, 16:18
С великим трудом прошел четверть игры..круто, но очень тяжело в силу того что я только начал в универе изучать немецкий...

Among
19.11.2008, 22:43
А как в игре с управлением и камерой? Лучше чем у близкой по духу НВН 2?

f@L10ut
21.11.2008, 20:22
да получше будет...

strаnnik
23.11.2008, 08:29
почитал рецензию в игромании, и я по впечатлениям думаю что это игра,не то что года,а как минимум лет 3 точно (для меня лично)! меня всего колбасит,неужели такие игры еще делают?!в общем щас качаю,если ожидания оправдаются,обязательно поддержу разработчиков отечесвенной валютой.

Добавлено через 5 часов 20 минут
пытаюсь запустить демку,выдает следующее:
bin:Drakensang Demo - 0.3.2008-07-31-17.56.14-Release
---------------------------
Failed to open game database 'user:Drakensang Demo/profiles/default/game.db4'!
---------------------------
ОК
потом:
---------------------------
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!

Program: I:\GAMES\Drakensang - DEMO\drakensang.exe



This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.


---------------------------
ОК
---------------------------

Командантэ
23.11.2008, 21:16
А есть ли хотя бы Англификатор? А то с английским хоть как-то, а вот с немецким...

Mtaba
30.11.2008, 19:53
пытаюсь запустить демку,выдает следующее:
bin:Drakensang Demo - 0.3.2008-07-31-17.56.14-Release
---------------------------
Failed to open game database 'user:Drakensang Demo/profiles/default/game.db4'!
1.После запуска игры появится сообщение об ошибке
2.Для ее устранения необходимо переписать созданные игрой файлы (game.db4, profile.xml) из папки My Documents\Drakensang Demo\profiles\default в папку My Documents\Drakensang Demo\profiles\default\save
3.Все буквы в пути к сохраненкам должны быть латинскими!

Командантэ
англофикатор есть, поищи ссылки на трекерах либо на зонеофгеймс

Origin
30.11.2008, 20:49
Кстати, в ЛКИ писали что у игры в своем роде уникадьная защита от пиратсва - как только игра понимает что ее взломали она начисто обрубает все сюжетные квесты делая невозможным дальнейшее прохождение. Это правда?

Hasker
01.12.2008, 15:28
Origin
Даже если это и правда,то пиратам надо взломать игру незаметно для нее самой,а ваше бред какойто)))
Мне лично всеравно, брать буду лицензию.

SeLLuN
13.12.2008, 20:29
Скачал демоверсию, чтобы понять, что же это за "зверь" такой Drakensang: The Dark Eye. Установил и понял, что это просто чудо. Такой игры не было, наверное, со времен НВН 2. Неплохой выбор своего главного героя имеется (что отражается на различных социальных навыках и разговорных умениях), разветвленная ветвь различных умений для каждого класса в наличии, приятная глазу графика (всякие бабочки, листь по ветру, свинки, курочки, лошадки и прочая живность), магия и боёвка тоже радуют. Сюжет по демо не понять, но судя по рецензии ЛКИ он не плох. В игре присутствует тактическая составляющая, а также активное управление своими бойцами в партии, которая при правильном развитии выйдет победителем в любой ситуации. У персонажей забавная мимика лица, т.е когда дашь ему оружие взгляд меняется, а если боец ранен - становится такое грустное...
По общей компоновке игра очень напоминает НВН2, что видно по стилистике персонажей, интерфейсу и другим деталям.
Немного расстроило,что персонажи в команде по большей части обезличены, т.е. почти себя не проявляют, а только изредка вставляют реплики в некоторых моментах, а также, что часть заданий подсвечивается на карте, как в Обливионе.
В целом впечатления крайне положительные, так, что жду локализацию от "Нового Диска". Те кто любят РПГ не пропускайте этот проект.

gun575
24.12.2008, 07:22
вот http://gameforum.name/lofiversion/index.php/t13058.html нашел какойто русификатор вроде не промт,а там хрен его знает . но не знаю че с ним делать,
и куда его пихать, мож кто знает?

strаnnik
28.01.2009, 11:26
кто нить знает как будет укомплектован двд бокс от "нового диска"?

Mtaba
28.01.2009, 14:17
вот http://gameforum.name/lofiversion/index.php/t13058.html нашел какойто русификатор вроде не промт,а там хрен его знает . но не знаю че с ним делать,
и куда его пихать, мож кто знает?
это промтовский перевод, у сержанта такой же

кто нить знает как будет укомплектован двд бокс от "нового диска"?
сушеного орка в бокс засунут - типа дендрарий-гербарий :Grin:

Miл$д@рь
28.01.2009, 22:04
Есть русификатор для демо версии? 0_о :Grin:
f@L10ut
Защита игры

Mtaba
29.01.2009, 08:03
Есть русификатор для демо версии?
ставь на демку русик для полной версии. он подойдет, проверено.

marc-89
05.02.2009, 13:15
Очень приятная игра. Напрягает перевод. Жду русификатор для версии 1.02

Miл$д@рь
05.02.2009, 16:15
ставь на демку русик для полной версии. он подойдет, проверено.
Неа не пашет, может я не тот русик какой качал

Mtaba
05.02.2009, 23:35
Miл$д@рь, возможно ты ставил для пропатченной версии, а надо не для пропатченной - где еще меню на немецком (не переведено)

SinuS
06.02.2009, 23:57
Вот дома лежит, глаза мазалит. Перевод промт, по этому не поиграть, но ужастно хочется. По Хорошим РПГ на мечах соскучился

Lucky one
08.02.2009, 00:04
По Хорошим РПГ на мечах соскучился
В принципе она и с промтом не плохо проходится, хотя конечно это мучение не иначе, что в игре происходит понять практически не возможно. Да и там не только мечи есть.))

SinuS
08.02.2009, 12:13
Ну короче играть с промтом это себе мозг разрушать. Так что ждём перевода нормального

Hasker
08.02.2009, 22:41
Простите, а лицензионная версия игры выходила у нас? А то лето 2008 уже вроде бы прошло, а игру я нигде кроме торентов невидел

SeLLuN
08.02.2009, 22:49
Hasker
Летом вышли немецкая и английская версии. У нас локализация от "Нового Диска" еще не вышла, на их сайте даты нет, только неопределенное - 2009 год http://www.nd.ru/catalog/products/drakensang/, хотя в графике выхода игр у "Игромании", стоит 18 февраля 2009 http://www.igromania.ru/Games/Drakensang/. Вот.

Lekley
08.02.2009, 23:12
Как игру встретила западная пресса ?

Redlle
09.02.2009, 15:00
Hasker
Летом вышли немецкая и английская версии. У нас локализация от "Нового Диска" еще не вышла, на их сайте даты нет, только неопределенное - 2009 год http://www.nd.ru/catalog/products/drakensang/, хотя в графике выхода игр у "Игромании", стоит 18 февраля 2009 http://www.igromania.ru/Games/Drakensang/. Вот.

Блин, прочитал это сообщение и растроился:frown:, так ждал 18 числа, которое на сайте игромании висит. Хотьбы вышло 18:rolleyes:, просто скачивал нем. врес. ставил англофикатор игра- просто супер, но охото на своем русском поиграть, ибо руссификатор от промта это плное г.:sml:

Lucky one
10.02.2009, 22:04
Как игру встретила западная пресса ?
Хех причем здесь западная пресса? Это настоящий олдскул, строго нишевая игра. Если нравится BG, NWN и прочие представители этого жанра, то тебе сюда.

Acvilon
12.02.2009, 09:57
Новый диск собирается игру выпускать или нет?Или они ждут когда выйдет "Dragon Age" и провалятся со своей " Drakensang: The Dark Eye" в продажах?!

Lucky one
12.02.2009, 16:56
Не знаю, не знаю я например в любом случае ее куплю. Да и Dragon Age не бесконечен, правда?

Mtaba
12.02.2009, 19:29
по мне так сеттинг Dragon Age не так привлекателен как у сабжа... хотя скорее всего НД прогорит с продажей, т.к. дракон более раскручен.

SeLLuN
12.02.2009, 20:53
хотя скорее всего НД прогорит с продажей, т.к. дракон более раскручен.
Выход Dragon Age перенесен на вторую половину этого года, и скорее всего выйдет только осенью, а локализация Drakensang: The Dark Eye, надеюсь выйдет гораздо раньше. Так, что продажи перекрываться не должны и загадывать сейчас что-либо преждевременно.

Acvilon
13.02.2009, 11:47
Не думаю,что "Новый Диск" выпустит игру в первой половине года.Конечно очень бы хотелось увидеть игру быстрее,но думаю если до мая не выпустят,то придеться ждать конца года.

SeLLuN
17.02.2009, 16:38
Локализованная версия игры еще не вышла, но все желающие могут ознакомится с подробной рецензией от журнала ЛКИ:
http://www.lki.ru/text.php?id=4712

Redlle
17.02.2009, 16:47
Локализованная версия игры еще не вышла, но все желающие могут ознакомится с подробной рецензией от журнала ЛКИ:
http://www.lki.ru/text.php?id=4712

Интересно, интересно, особенно про систему защиты от копирования, цитирую:

В интернете активно жалуются на игру: «Подошел к крестику на карте, жду — никого нет. Оббежал всю округу — вновь никого. Сюжет стоит, мир замер, ждет. Что делать?!» И такое случается на каждом шагу. Но не ждите патчей, они эту «непроходимость» исправлять не будут. Ибо перед нами не баг, а защита от пиратства, и единственный шанс все исправить — купить лицензионную версию Drakensang.

Как только игра понимает, что ее взломали, она просто перекрывает дальнейший путь игроку. Квест, который должен нести нас вперед на крыльях сюжета, перестает работать. Можно выполнить любые дополнительные задания, бегать по миру часами, но продвинуться дальше уже невозможно.

Умельцы научились исправлять в файлах игры «закрытые» квесты, однако Drakensang реагирует и на это. После взлома она начинает перекрывать путь постоянно, и нормально играть становится уже невозможно.

Находка любопытная и, не побоюсь этого слова, изящная. Разработчики позволяют игрокам познакомиться с проектом, но ждут покупки лицензионной версии. Впрочем, в интернете все равно только и стонов, что об ужасной антипиратской системе... Вашему сердцу милее Starforce, господа хитрецы?

Долго же пираты ломать ее будут, но мне все равно, вообщем, буду покупать лицензию ибо эта игра просто супер!

Acvilon
18.02.2009, 08:34
Я тоже куплю версию от "Нового диска",вот только как всегда очень долго переводят игру.А система защиты действительно интересная,по крайней мере лучше чем "Старфорс"

Redlle
18.02.2009, 09:43
Ну сегодня уже 18.02.09 по данным игромании ира должана уже выти, хоя новостей на сайте НД нету :( Товарищи, что думаете по этому поводу? нас обманули?

ViolenceD
18.02.2009, 11:06
Drakensang: The River Of Time – Назад в Авентурию

Игра Drakensang: The Dark Eye, созданная на основе настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge), успела выйти только в Германии, где получила хорошие отзывы в прессе и признание ролевиков. Завтра, 18 февраля, должен состояться релиз проекта в Америке и, надеемся, в первом квартале 2009 года – в Европе и России (у нас за локализацию отвечает "Новый Диск").

Меж тем dtp entertainment и Radon Labs, соответственно издатель и разработчик Drakensang, объявили о том, что в производство запущен приквел игры под названием The River Of Time. Планируется, что он появится в продаже в начале 2010 года. На этом новости относительно продолжения исчерпываются. Правда, издатель обещает в скором времени поделиться с прессой новой информацией, а пока предлагает полюбоваться на пока единственный то ли скриншот, то ли арт.


Источник - crpg.ru

Acvilon
18.02.2009, 11:23
Вот немного инфы по релизу http://forum.nd.ru/index.php?s=&showtopic=23224&view=findpost&p=287722

VaultecH
22.02.2009, 20:18
Интересно,может ли эта игра,сосатвить "неслабую" конкуренцию Dragon age origins?

Lucky one
23.02.2009, 14:28
Конкуренцию она вряд ли сможет составить Dragon age , все таки она не такая раскрученная. Если бы не наш чудо-журнал я бы например о Drakensang и не узнал, а так скачал поиграл в удовольствие. За бугром "нишевые" игры не очень популярны я считаю. Хотя Dragon age по идее тоже является таковой, только о ней кричат на каждом углу, а Drakensang в тени находится.

Web
01.03.2009, 21:52
Народ-то уже рубится, а тут тишина...

SeLLuN
01.03.2009, 22:00
Народ-то уже рубится, а тут тишина...
А где это действо происходит?

Web
01.03.2009, 22:02
А где это действо происходит?Где рубятся? Ну кто-то дома у себя, кто-то у знакомых, а кто-то где попало... :sml:
з.ы.
Речь идет, конечно, о английской версии :)

SeLLuN
01.03.2009, 22:06
Ну кто-то дома у себя, кто-то у знакомых, а кто-то где попало
Это я понял, просто имелось в виду: во что "рубиться", если только английская пиратка, ну или немецкая. А вот до русской версии, к сожалению, похоже еще очень далеко:(.

Web
01.03.2009, 22:11
Это я понял, просто имелось в виду: во что "рубиться", если только английская пиратка, ну или немецкая. А вот до русской версии, к сожалению, похоже еще очень далеко:(.
Что есть - тому и рады, играем в английскую, все понятно :)

alkagol
02.03.2009, 20:47
Проблема с немецкой пираткой. Игруха распознала, что ее взломали и не дает пройти основной квест. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как ее решить?

klop
02.03.2009, 20:48
alkagol, хм, ничего такого не встречал, опиши где это происходит и какой кряк пользовал.

alkagol
03.03.2009, 08:04
alkagol, хм, ничего такого не встречал, опиши где это происходит и какой кряк пользовал. Происходит в самом начале игры, как только приходишь во Фредок. После разговора со стражником у дома Ардо, меня отправляют к баракам стражи поговорить с какой-то женщиной. Этой женщины как раз и не появляется. Кряк без понятия какой, покупала у флибустьеров. Может, сейв есть после этого разговора?

Leo
03.03.2009, 08:28
Может, сейв есть после этого разговора?
Не поможет, игра и дальше будет сопротивляться.

alkagol
03.03.2009, 12:18
Не поможет, игра и дальше будет сопротивляться. Как мне намекнули после этого момента можно спокойно играть до конца. Ближе к концу игры возможен глюк при вхождении в портал в городе гномов, при ликвидации террористки(портал отсутствует). Так что пожалуйста, киньте сейв, я хотя бы попробую, очень поиграть хочется

Vanta11a
03.03.2009, 14:32
alkagol, тема для поиска сохранений находится тут (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=72748)

galerus
03.03.2009, 21:14
Мануал по игре где-нибудь скачать можно?

alkagol
07.03.2009, 07:40
Мануал на английском http://www.mediafire.com/?sharekey=4407592f0d23d04fd956df2962098fcb3278f2cd 863bf90dc95965eaa7bc68bc

Flechette
13.03.2009, 10:58
С нетерпением жду русскую.
Игра просто великолепная - настолько качественной РПГ давно не видел. Это относится ко всему - начиная от моделей персонажей и заканчивая квестами.
Блин, вот дальше играю, и наконец понял, что мне эта игра напоминает по атмосфере - Сеттлерсов. Очень уютная, домашняя, средневековая атмосфера :)

Z3r0
14.03.2009, 16:38
Интересная игра без сомнения. Вот только я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/14452/Drakensang_The_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", или я ослеп + разучился читать? :sml:

komok
18.03.2009, 17:26
Да игруха классная, я себе вчера поставил, пока очень доволен. Только у меня английская версия с кОр иА.вим :-) русиком. А так всю путём проходится нормально, проблем нет. Если кто знает, где можно достать хороший русик, буду очень благодарен. Заранее спасибо.

emptily
19.03.2009, 08:45
Локализация вышла?

komok
19.03.2009, 12:00
emptily, не зная, у меня пока пиратка. Хотя игруха достойна покупки лицензии. Для тех кто не в курсе, это такая себе смесь Готики (Только больше похожа на сказку) и Фабула (Только на много более мрачная). Не знаю кому как но мне нравится. Последний раз так ивлекался только третьей готикой.

kiev1984
19.03.2009, 16:31
Народ а там как есть выбор в плане "добрый/злой", как например в Neverwinter Nights 2? Если нормальный руссификатор на эту игру? Кстати не изветно более точной даты выхода локализованной версии игры?

komok
19.03.2009, 17:43
kiev1984, добрым ты будеш или злым решать только тебе (во время игры, по средствам диалогов). С самого начала ты просто человек (маг,гном,эльф), а там уж как себя покажеш. А вот русика нормального походу нету, жаль...

Morfius
19.03.2009, 22:24
Для тех кто не в курсе, это такая себе смесь Готики (Только больше похожа на сказку) и Фабула (Только на много более мрачная).
Ну че за нафиг? С этими играми сабж роднит разве что то, что это фентезийные РПГ. Тут собирание партии, бои с использованием активной паузы, абсолютно другая ролевая система, все это завязано на бросании невидимых кубиков, и все это куда ближе к ДнД играм вроде того же Невервинтера и Балдурс гейт.

Ягами Лайт
21.03.2009, 12:19
Morfius, Я думаю он имел в виду атмосферу и сюжет.

Z3r0
23.03.2009, 18:16
Ребят, что за игнор. Переспрошу - Я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/14452/Drakensang_The_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", где ? Я ослеп или разучился читать? Кто в курсе, когда он планируется.

alkagol
24.03.2009, 11:43
Ребят, что за игнор. Переспрошу - Я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/14452/Drakensang_The_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", где ? Я ослеп или разучился читать? Кто в курсе, когда он планируется. В той игре, которую здесь обсуждают никакого мультиплеера нет и не предвидется. Зато в дополнении, которое планируется на 2010 и разрабатывается другой командой, как раз и делается упор на совместное прохождение

FrodoBaggins
24.03.2009, 12:52
Morfius, Я думаю он имел в виду атмосферу и сюжет.
Сюжет ни на готику ни на фэйбл не похож вообще. Плюс атмосфера совсем другая, ближе к строгим сеттингам типа D&D и игр на ее основе.

gun575
30.03.2009, 09:24
• Перевод заменен на более качественную версию от Nebula
• Теперь перевод совместим только английской версией игры v1.02 (текст) Версия 1.02 от 14.03.09
http://share.netbynet.ru/735DrakensangTDE.exe

у меня немецкая версия поэтому наверн не пойдет, кто скачает опишите как выглядит, стоит мне например, английскую качать?

alkagol
31.03.2009, 03:21
Уже 23 апреля появится локализованная версия от нового диска с хорошим переводом, так что может быть стоит подождать?!

gun575
31.03.2009, 08:48
ща попробовал к немецкой установить в 1.02 - подошел,перевод все равно оставляет желать лучшего, чють лучше промта, если действительно 23 уже выходит то лучше конечно подождать, но покрайне мере это лучший в данный момент русификатор кому надо качайте.

alkagol- откуда инфа?

alkagol
31.03.2009, 17:29
ща попробовал к немецкой установить в 1.02 - подошел,перевод все равно оставляет желать лучшего, чють лучше промта, если действительно 23 уже выходит то лучше конечно подождать, но покрайне мере это лучший в данный момент русификатор кому надо качайте.

alkagol- откуда инфа? Инфа с оф.форума. Ссыль http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=23224&st=20 так что скоро будет нам счастье :wnk:

gun575
31.03.2009, 17:42
мда если не перненесут.

Real werner
23.04.2009, 16:30
Официальную дату релиза локализированой версии перенесли на 14.05.2009.(инфа с форума Нового Диска http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=23224&st=40&gopid=333829&#entry333829)

f@L10ut
23.04.2009, 18:08
ОНи издеваются?? нет я конечно понимаю, что мне следует более усердно учить немецкий, но не настолько же :(

Hasker
30.04.2009, 11:51
Локализация вышла? На мании сегодня вроде выходит.

MarS0K
30.04.2009, 14:22
Локализация вышла?
Официальную дату релиза локализированой версии перенесли на 14.05.2009.
Тупо. :/ Я все еще жду локализацию.

Hasker
30.04.2009, 19:19
локализация продолжения игры выйдет раньше чем локализованая Dark Eye :(

alkagol
18.05.2009, 13:27
ЛОкализацию опять перенесли на "май" месяц. И объясняют НД это тем, что переводят с английской локализации и все никак не могут закончить тестирование! И это притом, что ни о какой русской озвучке речи не идет, одни субтитры. Спашивается, каким образом НД собиралось выпустить локализацию в сентябре прошлого года? Тоже с английской версии? В общем, играйте с промтовским переводом, разницы видимо никакой не будет, общий смысл и так понятен ;(

AltTab
18.05.2009, 16:02
В общем, играйте с промтовским переводом,
Да лучше уж на немецком:(

Velior
20.05.2009, 23:55
Чего там с локализацией?

Udgin2
26.05.2009, 14:56
Вот, что написано на сайте нового диска:
Игра выйдет на русском языке с оригинальным английским озвучением. Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя.
Ориентировочная дата выхода – 4 июня 2009 года.

kiev1984
27.05.2009, 14:04
Ориентировочная дата выхода – 4 июня 2009 года

Надеюсь игра в локализованном варианте все-таки выйдет в заявленную дату, а я хоть английский и знаю достаточно хорошо, но все же хотелось бы играть без мороки с переводом текста.

Дюх
27.05.2009, 19:08
Опять халтурят. Какое к чорту оригинальное английское озвучание, если игра немецкая?? Лучше бы перевели на русский все. Надоело субтитры читать, хотя бы в играх делали нормально

KiLlerS
28.05.2009, 10:18
Подскажите плиз: игра выдает ошибку при чтении заклинания.. есть заплатки?

kiev1984
28.05.2009, 14:58
Какое к чорту оригинальное английское озвучание, если игра немецкая

Вряд ли новый диск будет оставлять немецкую озвучку. Думаю имеется ввижу что локализовывать будут английскую версию игры, оставят там английскую озвучку, а текст переведут.

А когда это новый диск халтурил? Это вон Акелла некотрые игры никак локализовать не может (War Leaders: Clash of Nations) и что ни перевод от Акеллы, так всегда оригинальная озвучка и русский текст, хотя бывают и исключения (Сакред 2)

Quirel
28.05.2009, 22:02
Подскажите плз,компанию можно проходить в сетевом режиме?

Leo
29.05.2009, 03:55
Подскажите плз,кампанию можно проходить в сетевом режиме?
В каком еще таком "сетевом режиме"?

MarS0K
29.05.2009, 17:44
В каком еще таком "сетевом режиме"?
Скорее всего, он имеет ввиду кооп. Нету там такого.

Valkyrja
30.05.2009, 19:03
Ну сколько можно ждать. Обожаю РПГ, но играть мне уже не во что. Надеюсь на скорый выход. Кстати, а где можно помсотреть мнения или оценки об игре?

emptily
30.05.2009, 19:51
Valkyrja, http://www.igromania.ru/Games/Drakensang/

A-L-P-A
30.05.2009, 20:29
KiLlerS, есть патчи 1.1, 1.02
здесь посмотри http://www.igromania.ru/Games/Drakensang/

Jaha33
04.06.2009, 20:26
Кто нибудь локализацию попробовал? Перевод хороший?)

emptily
04.06.2009, 22:46
Jaha33, а оно что вышло уже разве?

Biokill
05.06.2009, 14:08
emptily, да, вышел.

dem000n
05.06.2009, 23:03
Народ, а как английскую версию пропатчить? Патчи-то все для немецкой только...

Leo
06.06.2009, 03:12
Народ, а как английскую версию пропатчить? Патчи-то все для немецкой только...
А английская не патченная уже?

AltTab
06.06.2009, 18:16
Привет! Кто уже успел приобрести продукт, отзовитесь, как локализация?

dem000n
06.06.2009, 19:33
Leo,
Нет. Но вопрос снимается, я лучше заново скачаю русскую версию, там вроде никаких косяков и без патча нет...

Lucky one
07.06.2009, 12:53
AltTab,поиграл в начале особо косяков в тексте не заметил.

Gold Gnome
07.06.2009, 15:24
не могу понять, как повышать особые способности

Lucky one
07.06.2009, 16:38
Особые способности изучаются у учителей.

cherry_joker
07.06.2009, 16:47
Эм, не подскажете, где находится этот пакет с язычками кошаммеров для Франтриха? Первая локация, все остальные квесты на этой локации выполнены, а вот письмо умудрился так и не найти. =\

6y3eJIok
07.06.2009, 21:01
cherry_joker, помнишь двух фермеров которые спорят из-за яблони? Рядом с ними телега - пакет в траве около неё.

Gold Gnome
08.06.2009, 00:13
Пришёл в фердок, и не могу понять где лечиться можно

emptily
08.06.2009, 00:54
После установки русификатора от ND текст в игре отображается иероглифами. Версия игры немецкая. Что делать?

A-L-P-A
08.06.2009, 16:21
emptily, я делал так: установил игру, поставил патч 1.01, потом патч 1.02,
затем скачал русификатор от НД для всех версий игры и никаких иероглифов.
а поначалу у самого были иероглифы

Lucky one
08.06.2009, 20:56
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?

A-L-P-A
08.06.2009, 21:24
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?
ничего нового с патчем 1.02 я не заметил, только новые пункты в настройках графики добавились и все

KiBr
08.06.2009, 21:28
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?

Текстуры качаются отдельно, в патч они не входят.
ЗЫ: С текстурами выглядит получше, что ни говори :sml:

A-L-P-A
08.06.2009, 21:33
Текстуры качаются отдельно, в патч они не входят
патч 1.02 должен менять текстуры NPC и улучшать графическое исполнение некоторых локаций.
жаль обновленные текстуры много весят

pokibor
08.06.2009, 22:50
А можно глупый вопрос об отношении локализации от "Нового Диска" и обновлений? Патченая ли она, входят ли туда текстуры, которые вроде "отдельно качать надо" и т.п. Если чего-то нет - то насколько возможно это туда добавить, не ставя под угрозу русский перевод и работоспособность.

P@ladiN
09.06.2009, 00:14
Патченая ли она
Первый патч - 1.02 - есть.
входят ли туда текстуры
Да.
то насколько возможно это туда добавить
Обещают, что все будет адаптировано для русской версии игры. К примеру, патч 1.1, который не так давно вышел.
***
У меня игры пока нет, все это я вычитал на форуме НД, где их админ обитает.

Волдест
09.06.2009, 14:13
ДА!!! Наконец-то она вышла! Попозже отпишусь о впечатлениях - сейчас просто некогда...:)))

Rassel82
09.06.2009, 21:51
Играю несколько дней, игра хорошая...
Кто проходил квест о включении фонтана, подскажите пожалуйста комбинацию рычагов???

A-L-P-A
09.06.2009, 21:55
Rassel82, два рычага от которых идет дым вверх, а остальные вниз (или наоборот)

A s e r
10.06.2009, 01:09
игравшие в анг версию - вопрос на засыпку. В ней все диалоги озвучены, абсолютно все? В игре одна из лутших лицевых анимаций , что я видел в рпг, но диалоги не озвучены. Если конечно можно назвать озвучкой пару слов типа "ты кто"
А то вот играю в НД, такая анимация, а звука нет. Чуствую сильный подвох:(

A-L-P-A
10.06.2009, 09:14
A s e r, у меня на немецкой версии такаяже фигня, озвучены только ролики и первые фразы диалогов

Волдест
10.06.2009, 13:42
A s e r, на лицензии от "Нового Диска" диалоги тоже не озвучены.

id_man
10.06.2009, 22:07
Помогите пожалуста с квестом в первом городе. Там надо найти коробку с языками. Где ее искать?

A-L-P-A
10.06.2009, 22:11
id_man,
тут уже про этот квест писали
cherry_joker, помнишь двух фермеров которые спорят из-за яблони? Рядом с ними телега - пакет в траве около неё.
там еще большой камень рядом

id_man
10.06.2009, 22:18
Спасибо, все действительно так и есть. Нашел!

Буду внимательней ;)

Rufferti
10.06.2009, 23:34
Не могу собрать 3 фрагмента талисмана в Храме в Фердоке. Что делать? где они располагаются? Нашёл 3 алтаря, но на 1 из них нет фрагмента.

UnfoRG1veN
11.06.2009, 06:47
Не могу собрать 3 фрагмента талисмана в Храме в Фердоке. Что делать? где они располагаются? Нашёл 3 алтаря, но на 1 из них нет фрагмента.

Последний фрагмент будет еще "ниже". Сможешь взять после того, как убьешь большого паучка. Надо найти уровень, который ниже этого.. там пауки обитают.:sml:

У меня самого появился вопросик.
в Таллоне
по прохождению одного из квестом в склепе Борона, после убийства некроманта ничего не происходит. В заданиях написано, что надо тщательно обыскать склеп, но все нашел, девчонку, парня, некроманта)

id_man
11.06.2009, 14:07
Unf1k, Возможно из за пиратки. Или если лицензия то может запоролась и сработала защита от пирацтва. Или надо еще поискать:frown:

A-L-P-A
11.06.2009, 14:35
Unf1k, попробуй загрузить более ранний сейв, возможно это просто баг

UnfoRG1veN
11.06.2009, 14:56
Кто проходил, ответьте, что должно то быть, после убийства некроманта, или же его "спасения"

A-L-P-A
11.06.2009, 14:58
Unf1k,
давно проходил, вроде ты спасаешь мужика и девчонку, и их родители тебя благодарят

pokibor
11.06.2009, 20:03
А не мог бы мне кто-нибудь пояснить, как происходит в этой ролёвке проверка навыков? Скажем, я взламываю замок, в консоли пишется что-то вроде
"взлом замков (ЦН 10 + улучшение 1 усложняет на 15 (ИН 20 ЛР 8 ЛР 10)"
Ну, начало-то понятно: ЦН - уровень развития навыка, 1 - плюс от отмычки, 15 - видимо, класс сложности замка. А вот насчёт того, что в скобках, не ясно - это вроде как характеристики, по которым проверяется (интуиция и две ловкости рук), однако откуда цифры-то рядом с ними берутся? Как на эти цифры влияют значения характеристик? И что должно выпасть, чтобы бросок удался - замок был взломан?

gostez
12.06.2009, 12:37
как усмирить танцующего медведя и где найти нпс, который расшифрует рецепт какой-то алхимички?

id_man
12.06.2009, 13:54
Добавлено через 6 часов 3 минуты
как усмирить танцующего медведя и где найти нпс, который расшифрует рецепт какой-то алхимички?Медведя можно усмирить навыком "зоология". У меня был 12уровень его.

Ацкие проблемы. Где найти гильдию воров?

ОкОрОчОк
13.06.2009, 13:09
Ацкие проблемы. Где найти гильдию воров?[/QUOTE]

Гильдия воров в Фердоке, квартал Фурмансхайм. На северо-востоке есть злобный торговец, который говорит тебе не трогать его вещи. Прям рядом с ним есть неприметная дверца в сарай, там и есть гильдия воров. Не забудь, что при тебе должна быть записка с паролем из Авестроя (мельница).

Добавлено через 8 минут
А не мог бы мне кто-нибудь пояснить, как происходит в этой ролёвке проверка навыков? Скажем, я взламываю замок, в консоли пишется что-то вроде
"взлом замков (ЦН 10 + улучшение 1 усложняет на 15 (ИН 20 ЛР 8 ЛР 10)"
Ну, начало-то понятно: ЦН - уровень развития навыка, 1 - плюс от отмычки, 15 - видимо, класс сложности замка. А вот насчёт того, что в скобках, не ясно - это вроде как характеристики, по которым проверяется (интуиция и две ловкости рук), однако откуда цифры-то рядом с ними берутся? Как на эти цифры влияют значения характеристик? И что должно выпасть, чтобы бросок удался - замок был взломан?

То, что в скобках, это бросок невидимых кубиков. Эти числа - выпавшие значения этих самых кубиков. Выпавшие числа сравниваются со значениями твоих характеристик (в данном случае, интуиция и два раза ловкость рук). Если число на кубуке больше, чем твое, то разность идет в ухудшение, если меньше - в улучшение. В твоем случае до броска кубиков у тебя уже значение проверки минус4 (10+1-15), чтобы открыть замок, итоговое значение должно быть выше нуля.

pokibor
13.06.2009, 15:15
На болоте дали задание очистить святой водой все склепы, однако три из них закрыты, взломать в принципе нельзя, ключей от них нет, и у кого их получать - не знаю; вроде уже всю локацию излазил и прочие задания выполнил...

MilesRed
13.06.2009, 16:20
Первый ключ мне дал торговец, которого от казни спасаешь в начале болота. Второй даёт бродяжка из таверны. А третий из некроманта падает, которого убить надо.

ОкОрОчОк
13.06.2009, 17:45
Всем привет! Подскажите кто-нибудь, что значит эффективная помеха в описании каждого навыка (а еще порой приписки в скобках, вроде ВМ или ВЕ*2 к этим помехам)? И еще. Чем отличаются СЗп (показатель способности заклинания) и ПсЗ (пункты способности заклинания)?

pokibor
13.06.2009, 19:28
Два склепа (в северо-западном и юго-западном) углах всё равно не могу открыть. Три склепа открываются тремя ключами (от бродяжки, от некроманта и от спасённого в начале человека), но вот ключей от этих двух не могу найти. Никто не может подсказать, где они?

MilesRed
13.06.2009, 19:32
Не помню, чтобы были ещё ключи. Открывал отмычками остальные.

emptily
13.06.2009, 20:07
А можно несколько скриншотов мира игры по интересней? поиграю обязательно, но как только раздобуду версию от ND

id_man
13.06.2009, 20:52
2 ОкОрОчОк, Спасибо, нашел я гилду воров.
2 emptily Вот http://games.cnews.ru/trophy/darkensang, незнаю может видел...

PS: Окорочек. А веть действительно интересно выпадают значения, типа "кубика". Все таки игра была сделана с настольной :)

ОкОрОчОк
13.06.2009, 23:12
Так в этой игре почти все твои действия проверяются броском кубиков, причем бывают 4-гранные, 6-гранные, 20-гранные...) пытаешься ты кого-нибудь ударить, противостоять яду, взломать сундук, распотрошить труп животного или просто травку сорвать - везде бросаются кубики))

Bazooka Joe
14.06.2009, 03:45
Скажите пожалуйста а во время диалогов персонажи действительно не проговаривают текст вслух, а только шевелят губами или у меня репак левый такой?

id_man
14.06.2009, 07:43
Молчат. Да, текста в игре многа и если бы его озвучили, то хана винчестеру... он бы всхлопнулся. только несколько сюжетных и то, только начало диалогов подверглись частичному озвувучиванию.

Значит у меня прогблема технического характера: в порту вступил я за Найсбехов. Вот квест с трактиром "Серебряный кувшин" я выполнил, но он не закрылся, а так и остался серым. Что таое сним?

pokibor
14.06.2009, 10:45
У меня вдруг образовалась масштабная проблема. После возвращения с болот в город почему-то ВСЕ иконки заклинаний у всех заклинателей стали серыми, теперь ничего нельзя колдовать! Я-то поначалу подумал, что это мол в городе колдовать нельзя стало (ну мало ли почему...), но спустился в подземелье с крысами - иконки остаются серыми, колдовать никто не может, что делать - не знаю. Версия лицензионная, от "Нового Диска".

MilesRed
14.06.2009, 11:03
pokibor, некоторые виды брони лишают возможности колдовать. Шлемы, например. Или тяжёлые доспехи на магах. Попробуй сними по очереди вещи с мага, чтобы определить, какая именно вещь мешает.

RockEngine
14.06.2009, 11:05
Lucky one, согласен, всё переведено более или менее грамотно.

pokibor
14.06.2009, 11:25
2BeAlive, да, спасибо. *Чертыхается* а на вещи, конечно, не судьба писать "мешает колдовству!" И в мануале всего одна строчка, не пойми к чему относящаяся. Н-да, по документированности игра что-то сильно отстаёт от собой же заданной планки качества...

А вообще, чем дольше играю, тем что-то больше разочаровываюсь в игре. Вот ещё вопрос: неужели нет никакого способа заставить бойцов ближнего боя блокировать противников, защищая лучников и магов? У меня сейчас крысы без проблем пробиваются сквозь первый ряд, и, не обращая на него внимания, быстренько грызут тех, кто сзади. Спрашивается, зачем тогда вообще "танки" нужны, если от них толку никакого? В D&D есть свободные атаки, чтобы неповадно было пробираться мимо первого ряда, а тут?

Miл$д@рь
14.06.2009, 12:05
pokibor
танки вроде должны первыми ударить, после чего уже лучники стрелять, тогда мобы не бегут к лучникам

Rassel82
14.06.2009, 12:13
Подскажите в какой таверне искать ключ к склепу на болотах?
Заранее благодарен.

MilesRed
14.06.2009, 12:40
Таверна на болоте находится, в деревушке этой маленькой. Я её тоже сначала не заметил. Там ещё кузнец вроде рядом.

Desa`ya
14.06.2009, 16:59
Miл$д@рь, танки вроде должны первыми ударить, после чего уже лучники стрелять, тогда мобы не бегут к лучникам еще как бегут. танками, максимум, можно удержать на некоторое время.
накопились вопросы:
1. задание в Фредоке, расследование дел торговых гильдий. квест " За горсточку дукатов" - Стерребранд посылает забрать посылку у трактищика Тарадана, где его искать ума не приложу, уже все кварталы оббегал.
2. после квеста в подземелье храма, где Амебы.... получил эффект - Гнусная вонь - как от него избавиться?
3. Матка крыс, в позмельях под пивоварней, с 400НР - на каком уровне или какой тактикой ее лучше убивать?

gostez
14.06.2009, 17:34
2Desa`ya
1.в журнале написано название таверны. По-моему та, что на площади Прайноса
2. мыло купи у торговцев
3. Легко убивается. Там сначала мелких крысов буцкаешь, потом прям во время боя лечишь всех. После снятия у суперкрысы опред. кол-ва ХР снова атакуют мелкие грызуны(вроде через каждые 100хр крысы)

eBelka
14.06.2009, 19:55
Привет всем поклонникам Drakensang.

Что значат дурацкие, неотражающие смысла, сокращения от ND:

- НА Медицина
- ППо (вроде как Пункты Повреждений с учетом вычета AC)
- ЦН (понятно, что это показаетль навыка, но что за [cencored] сокращение?)
Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо


Что такое ЗД (догадываюсь, но что значат буквы?) ? Чем отличается "б" от "в" ? И что тогда значит "а"?

А вообще складывается очень плохое впечатление о ND. Халтура полная, сравнимая с самопальным переводом.

Desa`ya
14.06.2009, 21:27
gostez, 1.в журнале написано название таверны. По-моему та, что на площади Прайноса
2. мыло купи у торговцев
3. Легко убивается. Там сначала мелких крысов буцкаешь, потом прям во время боя лечишь всех. После снятия у суперкрысы опред. кол-ва ХР снова атакуют мелкие грызуны(вроде через каждые 100хр крысы)
1. там ничо не написано, только имя трактирщика, маркера на карте нет.
2. ага, разобрался)
3. никак, попробую подрасти и партию до 4 голов догнать.
eBelka, двачую. бред полный %)) даже вникать в эту галиматью желания нет.

gostez
14.06.2009, 23:54
Desa`ya
1.маркер появится только если в таверну зайти. Просто зайди тогда в каждую, кроме той, что в порте. Там их еще две(жирная свинка и еще какая-то. на карте подписано все. не знаю как можно не найти...)
3. да. у меня 4 перса было 3-4 лв. надо полюбому гнома и воровку присоединить. А еще лучше, того чела из тюрьмы достать, он полезнее будет. На крайняк старый добрый сейв/лоад, хотя мне не понадобилось..

Desa`ya
15.06.2009, 12:17
gostez, 1.маркер появится только если в таверну зайти. Просто зайди тогда в каждую, кроме той, что в порте. Там их еще две(жирная свинка и еще какая-то. на карте подписано все. не знаю как можно не найти...) всё, нашёл) туплю %)
3. да. у меня 4 перса было 3-4 лв. надо полюбому гнома и воровку присоединить. А еще лучше, того чела из тюрьмы достать, он полезнее будет. На крайняк старый добрый сейв/лоад, хотя мне не понадобилось.. гнома у меня почему то нет... хотя в прохождении (http://www.lki.ru/text.php?id=4712) сказано, что он будет во второй локации.

ОкОрОчОк
15.06.2009, 12:19
Привет всем поклонникам Drakensang.

Что значат дурацкие, неотражающие смысла, сокращения от ND:

- НА Медицина
- ППо (вроде как Пункты Повреждений с учетом вычета AC)
- ЦН (понятно, что это показаетль навыка, но что за [cencored] сокращение?)
Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо


Что такое ЗД (догадываюсь, но что значат буквы?) ? Чем отличается "б" от "в" ? И что тогда значит "а"?

А вообще складывается очень плохое впечатление о ND. Халтура полная, сравнимая с самопальным переводом.

Ну насчет самопального перевода это перебор, лично мне он понравился. Другое дело система сокращений :sml: нелогичность иногда действительно прослеживается, и мануал на это свет не проливает. Там приведен список сокращений, но не все. Некоторые вещи не проясняются. Не думаю, что в этом есть вина НД, они ведь просто все перевели...

- НА Медицина. Честно говоря, я так и читал: проверка на медицину:sml: что значит НА, без понятия (и мануал тоже)
- ППо. Так и есть, пункты повреждений (кста, а что такое АС?)
- ЦН. Показатель навыка, но почему такое сокращение - не понятно. Кстати, есть еще пункты навыка (ПН), но в чем разница, не известно, игра считает это разными вещами.
ЗД - это защита доспехов. Число перед ППо - итоговые повреждения, как раз за вычетом ЗД. По идее. Но приведенные тобой записи меня что-то совсем запутали:sml:

Матёха
15.06.2009, 14:12
Молчат. Да, текста в игре многа и если бы его озвучили, то хана винчестеру... он бы всхлопнулся. только несколько сюжетных и то, только начало диалогов подверглись частичному озвувучиванию.
Оххххххх, а я думал уже репак скачал такой, прям лекго так после этого комента стало.

Озвучены ещё разгаворы между напарниками в группе, первые фразы диалогов всех и сюжетные вставки.
Ну хоть дергаются правдаподобно и рот открывают.


А так РПГ крутая Невервинтер Найтс напомнила

eBelka
15.06.2009, 14:29
ОкОрОчОк, :mad: пропустил я мануал. Но там вдействительности мало информации. Чего стоит только вот это:

АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя

Будем считать что НА , это и есть проверка :sml:, но хочется до истины докопаться.

AC (англ. вариант) - Armor Class. Теперь я понял что такое ЗД. АС в понимании ND и есть ЗД. А вот расшифровка ЗД=защита доспехов ну никак не укладывается в голове.

Все правильно. ЗД - это и есть конечное повреждение. В англ. варианте это DP (Damage Point). ПУ (HP - Hit Point англ. вариант ) - пункты ударов без учета Armor Class противника.

- ЦН. Показатель навыка, но почему такое сокращение - не понятно. Кстати, есть еще пункты навыка (ПН), но в чем разница, не известно, игра считает это разными вещами.
и есть еще "показатель навыка". Пример, см. инструкцию по изготовлению точильного камня

Сражение:
а) 5ПУ/5ППо (ЗД -2)
б) 5ПУ/3ППо (ЗД -2)
в) 5ПУ/3ППо
Посмотри во время боя лог и обязательно найдешь подобное.

Я вот понимаю строку б). 5 Hit Point наносится врагу, но с учетом броньки врага (АС 2) наносится окончательное повреждение (Damage Point) в 3 очка. Строки а) и в) кастуют заклу :замешательство:.

krokus
15.06.2009, 14:33
Подскажите, кто находил книгу и где она находится? Это в храме в Фердоке, там где нужно 3 фрагмента собрать.. никак не могу найти. :frown:
---
И еще, там же в Фердоке, одна женщина, дала мне квест с рецептом особого магического зелья, чтобы найти человека, который смог бы это сделать. Как и где этот квест выполнить?

MilesRed
15.06.2009, 16:17
krokus, книга в разных местах вроде может валяться. У меня она была этажом ниже от того места, где парень бегает. Лежит книга на большой подставке. И сама немаленького размера, да ещё и светиться, насколько я помню :) Сложно не заметить.

С рецептом лепрекон поможет в городе Талон. Там будет с ним сюжетный квест, так что не пропустишь.

Матёха
15.06.2009, 16:19
Можно кто расшифровал систему сокарщений в шапку новости кинуть??????
а то коменты перчитывать не охото все

а то я чет не вкуриваю че где

krokus
15.06.2009, 17:06
2BeAlive, спасибо, разобрался.. книгу действительно нашел этажом ниже, а с рецептом будем дальше заниматься...
Еще вопросик, что означают эти модификаторы в панели быстрого использования?
http://pic.ipicture.ru/uploads/090615/dSeKJrZR14.jpg (http://ipicture.ru/)
И как можно убирать заклинания и т.д с этой панели, допустим я хочу рассортировать, но они там намертво и не перемещаются.. или это дело уже никак не поправить, т.е. если уже добавили и убрать невозможно?

Froderick
15.06.2009, 19:40
2BeAlive
И как можно убирать заклинания и т.д с этой панели, допустим я хочу рассортировать, но они там намертво и не перемещаются.. или это дело уже никак не поправить, т.е. если уже добавили и убрать невозможно?

Возможно.Либо с книги заклинаний заменяем. Или "скроллером" на мышке - средняя, 3-я кнопка.

MilesRed
15.06.2009, 21:47
Еще вопросик, что означают эти модификаторы в панели быстрого использования?
Модификаторы влияют на силу заклинаний. Например, чем выше уровень модификатора заклинания "Лапа помощи", тем сильнее будет призванное существо. А вообще, для каждого заклинания лучше почитай подсказки, там написано на что влияют модификаторы.

Desa`ya
15.06.2009, 22:45
таки так) жизнь стала веселее, партия твердо справляется с поставленными задачами, хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
опять вопросы:
1. Блютберг. нужно пройти за барьер, для этого либо нужно вино у инквизиторов травануть, либо ведьму убить. хочу святошам кровь попортить, но не знаю как, на воротах не пускают.
2. Фердок, Графский квартал, Ризиденция Графа, сундук справа от входа, письмо, имеющее косвенное отношение к насредину, который стоит в порту. это что такое квест?
3. сколько всего можно найти партийцев за всю игру?

MilesRed
15.06.2009, 22:53
таки так) жизнь стала веселее, партия твердо справляется с поставленными задачами, хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
опять вопросы:
1. Блютберг. нужно пройти за барьер, для этого либо нужно вино у инквизиторов травануть, либо ведьму убить. хочу святошам кровь попортить, но не знаю как, на воротах не пускают.
2. Фердок, Графский квартал, Ризиденция Графа, сундук справа от входа, письмо, имеющее косвенное отношение к насредину, который стоит в порту. это что такое квест?
3. сколько всего можно найти партийцев за всю игру?

1. Если навык Убеждения прокачан, то говоришь охраннику, мол, "вина хочу", он тебя пропускает. Ещё там рядом загон с курицами, их выпускаешь, говоришь охраннику, что курицы убежали. Он бежит ловить их, а ты беги вино бери. Только нужно быстро это делать, а то он практически сразу же возвращается на пост. :)
2. Незнаю, не находил такое. Насредина, кстати, можно будет в партию потом взять. Правда, за 200 дукатов :)
3. Точное число незнаю. У меня щас человек 10.

Матёха
16.06.2009, 06:03
хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
А как ты там расу выбрал?
им вобще внешность героя самому лепить можно?
А то я в такую РПГ чес слово первый раз играю.

ОкОрОчОк
16.06.2009, 11:33
А как ты там расу выбрал?
им вобще внешность героя самому лепить можно?
А то я в такую РПГ чес слово первый раз играю.

Так в самом начале при выборе перса тебе на выбор представляют нехилый набор. Там и гаретцы, и туламиды, и гномы, и эльфы... Ты может просто не заметил кнопки пролистывания. А про внешность... к сожалению только пол сменить, и все :sml:

gostez
16.06.2009, 14:14
блин. фигня какая-то. вторая мисия у тарговцев из порта. надо отнести хмель в пивоварню(как сказал чел на пристани) или в таверну с названием "светлый фредечего-то"(как сказал квестодатель). В итоге ни в одной таверне, ни около большой пивоварни ни кто о пакете не заикается. Вообще перевод канечн... мало того что названия на карте и в игровом мире не совпадают, так еще и в квестах:wall:

Матёха
16.06.2009, 15:27
Ты может просто не заметил кнопки пролистывания
ага всего так много, оказалась, щас заного начал

Дизайн просто поражает, оссобено город первый графский квартал

cashtan
16.06.2009, 16:25
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?

A-L-P-A
16.06.2009, 16:49
gostez, мужик у которого нужно взять специи, кладет их на повозку рядом

Thiefyes
16.06.2009, 19:08
А игра кстати просто великолепная. Не думал, что после Невервинтера, кто-то сможет выступить на таком же уровне. К тому же у игры есть кое-какие плюсы, по сравнению с невером. Она светлая. Невервинтер проходит в таких темных тонах уныния и отчаяния. Это же игра так и блестает лучами солнца. Советую.
Конечно Невервинтер это титан, а все подобные игры выглядят лишь клонами. Да, этой игре не удасться повалить на землю Невервинтер, однако лично мне эта игра запомнится.

Necroperit
16.06.2009, 21:13
надеюсь я в тему..
есть несколько вопросов по игре, касающиеся особняка, достающегося ГГ на халяву, по счастливому стечению обстоятельств (подумаешь дружка убили, зато сколько опыта и приключений мы с этого поимели.. не говоря уже о домике ^_^).. поиск в инете результатов не дал...
1) купил в графском квартале курицу.. она просто для декора?..
2) управляющий говорил, что в саду можно выращивать и другие растения.. нужно принести ему семена.. где их взять?.. и если он имел в виду лут падающий с растений, то как его заставить это посадить?..
3) кошка тоже для декора?..
4) методом тщательного вездетыкания, в подвале был обнаружен никак не обозначенный секретный ход.. даже прокачанный нюх гнома его не обнаружил... я просто тыкнул райт батн по подозрительной стенке и вылезла менюшка с описанием.. вопрос: зачем?.. как открыть?.. или это будет дальше по сюжету?..

Добавлено через 38 минут
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?

дают опыт и деньги.. но не слишком много... по мне, так этот квест неоправданно тяжёл...
стратегия такая:
1) максимум брони, зелий (лечилки, регенерация, снятие усталости), заточек и ловушек.. шанс выжить есть только у танков..
2) сохраниться в отдельном слоте, перед помещением с крысоматкой..
3) вырезать всех мелких крыс сосредоточенным методом (все четверо рубят одну крысу, затем переключаются на вторую), не доходя до крысоматки..
4) подлечиться, заточить оружие, выпить зелья, расставить ловушки и заманить в них босса..
5) бьём крысень... по максимуму применять спецудары..
6) когда "белочка" призывает мелких - сосредоточенно выносить их в первую очередь...

будет не просто и не с первого раза.. можно оставить этот квест и на потом...

krokus
16.06.2009, 23:57
Подскажите как лучше поступить, в Блютберге должен пройти барьер и вот ведьма дает задание принести вино и отравить инквизиторов, либо инквизиторы дают задание убить эту ведьму. Так вот, даже не знаю.. вроде эти инквизиторы положительные персонажи, все таки за Прайнос и там же у них великий инквизитор фигурирует и травить их вроде неохота... с другой стороны, эта ведьма вроде бы должна помочь пройти через барьер. Как быть? На чей стороне можно стать и чтоб без провала задания, иначе одно из двух заданий будет провалено...

Rama_81
17.06.2009, 01:12
Подскажите как лучше поступить, в Блютберге должен пройти барьер и вот ведьма дает задание принести вино и отравить инквизиторов, либо инквизиторы дают задание убить эту ведьму. Так вот, даже не знаю.. вроде эти инквизиторы положительные персонажи, все таки за Прайнос и там же у них великий инквизитор фигурирует и травить их вроде неохота... с другой стороны, эта ведьма вроде бы должна помочь пройти через барьер. Как быть? На чей стороне можно стать и чтоб без провала задания, иначе одно из двух заданий будет провалено...
Ну ты и выдаешь :). Нет разницы - открыть барьер могут и ведьмы, и инквизиция, здесь все упирается в моральный выбор, кому помочь... А вообще они все довольно неприятные, что ведьмы, что инквизиция.

krokus
17.06.2009, 01:32
Rama_81, спасибо, а вообще, у меня потом не будут проблемы во Фердоке если я выступлю против инквизиции? Просто действительно хотелось за ведьм поиграть, может они меня чему научат или чего полезного можно будет прикупить. И я так понял, что будут незавершенные квесты, в смысле, даже чтобы пройти и взять вино нужно будет обманно как бы вступить за инквизиторов, иначе не пропустят.

Rassel82
17.06.2009, 07:37
гнома у меня почему то нет... хотя в прохождении (http://www.lki.ru/text.php?id=4712) сказано, что он будет во второй локации.
гном в одной из таверн Фердока, если не ошибаюсь он в таверне на площаде Прайоса.[/QUOTE]

Добавлено через 15 минут
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?

Мне с главной крысы дали кольцо, повышает здоровье("валил я ее после болот")

Вопросик: Ведьма дала серп который влияет на травничество, но ни в один слот не могу его вставить, и просто в инвентаре он травничество не повышает, что с ним делать?

A-L-P-A
17.06.2009, 09:12
krokus, глава инквизиции предатель и превратится в ящерау меня потом не будут проблемы во Фердоке если я выступлю против инквизиции?
нет не будет

ОкОрОчОк
17.06.2009, 11:12
krokus, глава инквизиции предатель и превратится в ящера

A-L-P-A, ну зачем же так спойлерить... :frown:

eBelka
17.06.2009, 12:23
Кто понял как расчитывается АТ (конечная атака)? Поделитесь.

cashtan
17.06.2009, 13:50
И еще вопрос: у оружия в характеристиках стоят цифры типа 12\3, 13\5 и т.п. Объясните плиз, на что они влияют. Грубо говоря, что лучше:12\3 или 13\5?

ОкОрОчОк
17.06.2009, 14:03
И еще вопрос: у оружия в характеристиках стоят цифры типа 12\3, 13\5 и т.п. Объясните плиз, на что они влияют. Грубо говоря, что лучше:12\3 или 13\5?

Показатель 12/3 при силе выше 12 каждые 3 пункта увеличивает урон на 1 т.е. у тебя к примеру оружие с числами 12/3 наносит урон 1К+3. Если твоя сила достигнет 15 единиц (12+3), то оружие будет наносить уже 1К+4 повреждений, сила 18 - урон 1К+5. Ну и отсюда следует, что 12/3 лучше чем 13/5 :sml:

Добрый хомяк
17.06.2009, 15:49
Как успешно взломать сундук или иследовать растение? У меня все время фейл... Все зависит от навыка и рандома? Или же нужно что-то жать при взломе, например? ЗАчем значки замков при взломе, рядом с иконкой персонажа?

Vivek
17.06.2009, 16:00
Как расшифровать типы урона? Где взять об этом инфу? Я про всякие уроны у оружие типа 1D3 и т.д.

ОкОрОчОк
17.06.2009, 16:04
Как успешно взломать сундук или иследовать растение? У меня все время фейл... Все зависит от навыка и рандома? Или же нужно что-то жать при взломе, например? ЗАчем значки замков при взломе, рядом с иконкой персонажа?

Ну да, зависит только от навыка и броска кубиков. Ничего жать при взломе не надо, а значки рядом с иконкой персонажа просто показывают время взлома или того, чем ты занимаешься. Когда будешь что-то взламывать, открой лог и посмотри инфу, там будет написано усложнение навыка, некоторые замки реально сложные и требуют высокого показателя навыка взлома. Ну и отмычки используй, или шпильки, а то голыми руками ты там почти ничего не взломаешь :sml:

Kruster
17.06.2009, 17:15
привет всем поклонникам игры! У меня такие вопросики:
1 немогу найти 3 фрагмента под церковью, нашел только 2, облазил все, убил паука, подобрал записку с трупа, а третьего фрагмента ненашел, подскажите где он!!!
2 немогу найти гильдию воров в фердоке, в квесте сказано что по записке могу найти гильдию, оббежал все, нашел чела, которого кинул, и никак....

Rama_81
17.06.2009, 17:19
Как расшифровать типы урона? Где взять об этом инфу? Я про всякие уроны у оружие типа 1D3 и т.д.
По моему это просто количество наносимого урона, а дальше в скобочках дают более подробное описание. И у меня там не D, а W почему-то.
Но вот почему оставили латинскую буковку не понятно.

A-L-P-A
17.06.2009, 18:16
2 немогу найти гильдию воров в фердоке, в квесте сказано что по записке могу найти гильдию, оббежал все, нашел чела, которого кинул, и никак....
вот
Гильдия воров в Фердоке, квартал Фурмансхайм. На северо-востоке есть злобный торговец, который говорит тебе не трогать его вещи. Прям рядом с ним есть неприметная дверца в сарай, там и есть гильдия воров. Не забудь, что при тебе должна быть записка с паролем из Авестроя (мельница)

eBelka
17.06.2009, 19:14
Vivek,
Rama_81, Система 3D20 отлична от D&D. Как я понял, здесь нет типов урона. Есть просто попадание по цели. Успешная атака или нет. W тоже самое, что D. Пример, 1D6 +1 = 2-7 HP (Hit Points), 1W +1 = 2-7 HP.