PDA

Просмотр полной версии : Risen - Обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Alex+
26.04.2008, 20:59
Жанр: RPG
Оригинальное название: Risen
Разработчик: Piranha Bytes (http://www.piranha-bytes.com/)
Издатель оригинальной версии: Deep Silver (http://www.deepsilver.net/)
Издатель в России: Новый диск (http://www.nd.ru)
Платформа: PC, Xbox 360
Сайт игры: rpb.deepsilver.com (http://rpb.deepsilver.com)
Офф. онлайн журнал (нем): www.risen-magazin.de (http://www.risen-magazin.de/)
Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru (http://www.risengame.ru), worldofrisen.ru (http://www.worldofrisen.ru/index.php)
Дата выхода: 2 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 1 октября 2009 г.
Системные требования:
Минимальные системные требования:
* Операционная система Windows XP
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц
* Видеокарта с 256 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 1 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
* Операционная система Windows XP или Windows Vista
* Двухядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц
* Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии
* 2 Гб оперативной памяти
* 2,5 Гб свободного места на винчестере
http://s47.radikal.ru/i117/0808/8f/4083f39c6598.png

Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.

Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.

Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.

И придет герой…
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.

Галерея (http://www.risengame.ru/modules.php?name=Gallery)

Видео (http://www.risengame.ru/modules.php?name=Pages&page=1)

Музыка (http://www.risengame.ru/modules.php?name=Downloads&d_op=ViewCat&cid=3)

Архив новостей (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6867872&postcount=1531)

Файлы:
Демо-версия:
Скачать (http://download.deepsilver.com/rpb/demo/Risen-Demo-PC-EFIGS.zip) (1,1Гб)
Патчи:
1. Хотфикс локализации #1
- Список изменений:
Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.
- Скачать (http://www.igromania.ru/patch/100076/) (2.09 МБ)
2. Хотфикс локализации #2
- Список изменений:
Исправляет кое-какие ошибки локализации теста в русской версии игры.
Включает в себя все изменения первого хотфикса локализаторов.
- Скачать (http://www.risengame.ru/uploads/patch/Risen_update2.rar) (2.1 МБ)
3. Хотфикс 1.01 (international)
- Список изменений:
Устраняет туман на видеокартах GeForce 7 серии.
- Скачать (http://www.worldofrisen.de/risen/download_59.htm) (5.7 МБ)
4. Мини-фикс русской локализации от worldofrisen.de
Русская зона WoR.de предлагает своим пользователям и гостям собственный первый мини-фикс русской локализации. Исправлены некоторые термины, слова, названия, позволяющие если не окунуться в тот мир, который придумали разработчики, то хотя бы помочить ноги. Можете называть этот фикс исправлением для труфанатов, но все исправленные мелочи так радуют глаз.
- Список изменений (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10930582)
- Установка:
1. Распаковать архив.
2. Скопировать файл Strings.pak в папку Risen/data/compiled/
- Скачать (http://www.worldofrisen.de/russian/download_64.htm) (2.02 МБ)
Программа заменяющая стандартный шрифт в игре на предложенные:
- Подробнее тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10811784) и тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10819612)
- Скачать (http://upload.worldofplayers.de/files4/RFont_Installer.rar) (0.8 МБ)Впечатлениями от игры делимся в соответствующей теме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=97332)!

Наш Клан и Форум Игромании призывает всех игроков и фанатов
не пользоваться нелегальными копиями игры, а купить лицензию
и поддержать тем самым разработчиков и издателя.


Прежде чем что-то спрашивать прочитайте этот пост, может информация, которая Вам нужна, находится именно здесь? :wnk:

Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать (http://forum.igromania.ru/private.php?do=newpm) мне в ЛС.
При составлении шапки была использована информация с сайта www.risengame.ru (http://www.risengame.ru).

Origin
27.04.2008, 01:50
Лично для меня самый ожидаемый ПК проект 2009 и повод сделать апгрейд.

DanKri
27.04.2008, 02:28
Ну что тут скажешь? Самая ожидаемая РПГ на ПК, игра на которую я возлагаю большие надежды. Пираньи врят-ли выпустят плохой проект.

@tom
27.04.2008, 22:03
Наконец-то разделение на 2 темы.
Первое. Alex+ - молодец, сделана отличная шапка, информативная, с добавлением новейших материалов и интервью. Супер. Сделано на высшем уровне. Именно здесь нашёл много новой информации, хотя регулярно лазяю по www.worldofgothic.ru (http://www.worldofgothic.ru) и www.myrtana.ru (http://www.myrtana.ru) и www.mygothic.info (http://www.mygothic.info) и там инфы, по сравнению с этой темой, (вы уж меня извините) с гулькин фиг.
Второе. RPB - для меня самый ожидаемый и самый важный проект этого (может следующего) года. Радует что можно будет обсуждать её независимо от пресловутой Готики 4, для меня лично появился смысл вообще появляться на форуме, как когда-то я зарегнулся на нём для обсуждения Готики 3 и для получения о ней информации.
Третье. Музыку скачать, как уже сказал Alex + обязательно. Очень красиво, правдо ясно, что это ещё не всё. Как раз в духе первой Готики.

З.Ы. Эх! Плюс не могу поставить.. :((

Lekley
27.04.2008, 23:16
а статьи на русском есть ?
в приоритете ИГРОМАНИЯ !

@tom
28.04.2008, 14:44
Из журналов игровых изданий никто ещё ничего вроде не писал, вся инфа, насколько я знаю, собрана именно здесь. Больше этого Вы вряд ли найдёте что-либо новое.

Alex+
28.04.2008, 15:40
@tom
Ты прав, больше никакой инфы по проекту не выходило.. Ждём!

Dr.86
30.04.2008, 18:10
Хоть бы игра стала лучше готики 4 а JoWooD захлебнулась от злости

Lekley
30.04.2008, 18:44
тут назрело 2 вопроса :
-сколько на находиться в разработке ?
-каковы шансы на локализацию ?

GREmio
30.04.2008, 18:50
-сколько на находиться в разработке ?

С 2007 г

-каковы шансы на локализацию ?

Огромные...

Lekley
30.04.2008, 18:53
С 2007 г





ХМмм ... они хотят за 2 года сделать классную RPG
если дата выхода 2009 хотя кто знает может получится

Alex+
30.04.2008, 18:55
-сколько на находиться в разработке ?
С лета 2007г.
-каковы шансы на локализацию ?
100%
ХМмм ... они хотят за 2 года сделать классную RPG
Скорее всего дата выхода будет где-то конец 2009.. Так что вполне возможно, т.е. точно сделают!)

GREmio
30.04.2008, 18:56
они хотят за 2 года сделать классную RPG

Да, и многие верят, что у них это получится, в том числе и я!

Steech
30.04.2008, 18:58
Гм, главное чтобы в 2009 Fable 2 не портировали, тогда успех будет огромным.

Lekley
30.04.2008, 18:58
лично по мне пусть делают сколько хотят лиш бы получилось на 5 баллов !

GREmio
30.04.2008, 19:03
Гм, главное чтобы в 2009 Fable 2 не портировали

Абсолютно не вижу связи, хоть Fable 3, это не коем разе не отобразится на уровне продаж или ожидании игры!

Lekley
30.04.2008, 19:05
GREmio
я согласен проекты расчитаны на немного разные аудитории
GREmio это не мой пост

Steech
30.04.2008, 19:08
Ну, как бы вам сказать, жанр одинаковый, да я и не говорю что Fable 2 затмит эту игру, просто может понизится кол-во проданных копий игры.

Lekley
30.04.2008, 19:11
Steech
ключевое слово в твоём посте "МОЖЕТ"

Dr.86
30.04.2008, 19:13
Ну, как бы вам сказать, жанр одинаковый, да я и не говорю что Fable 2 затмит эту игру, просто может понизится кол-во проданных копий игры.
Да по любому повлияет Fable 2 ожидаемая игра

Alex+
30.04.2008, 19:18
Steech
Dr.86
А почему Вы думаете, что все прям будут играть только в одно?! Почему не предполагаете, что игроки купят и то, и другое? Лично я так и сделаю!

Dr.86
30.04.2008, 19:19
Alex+
Финансовое положение не позволяет делать такие затраты :(

Lekley
30.04.2008, 19:19
Dr.86
отвечайте за себя !

Steech
30.04.2008, 19:21
Alex+
Я предпологаю, но это уже зависит от материального положения, я,например, Fable 2 буду покупать лицензию, а если деньги останутся то куплю и RPB

Alex+
30.04.2008, 19:27
Dr.86
Ну возьми и скачай чего-нибудь одно, ну или же всё сразу, из инета или p2p-сети..
kuznec
Ну вообще-то из-за этого фактора иногда и бывают малочисленные сборы по продажам!
Dr.86
kuznec
Флуд прекратили! Если не поделили материальное положение, то пишите в ЛС! В противном случае получите %.

AncientFenix
30.04.2008, 19:31
Вот выйдет RPB, тогда и посмотрим, гдо третью готику изгадил - разработчики или издатель. А так, возлагаю большие надежды на эту игру, надеюсь она не разочарует меня.

Лайм
30.04.2008, 19:34
Почему не предполагаете, что игроки купят и то, и другое? Лично я так и сделаю!
Аналогично, тоже постараюсь взять и то и другое. Но игру от пираний в первую очередь)) Да и как-будто много хороших всяких игр RPG выходит... Рано или поздно, те кто купили одну игру купят и другую, короче финансового облома у одной из них не получится.

Dr.86
30.04.2008, 19:37
Alex+
Извини, если я скачаю проект Piranha Bytes буду считать себя ничтожество ибо настоящий фанат готики не когда не украдет труд людей которые вкладывают душу в продукт

Добавлено через 1 минуту
Вот выйдет RPB, тогда и посмотрим, гдо третью готику изгадил - разработчики или издатель. А так, возлагаю большие надежды на эту игру, надеюсь она не разочарует меня.
Хорошо сказано

Alex+
30.04.2008, 19:44
Вот выйдет RPB, тогда и посмотрим, гдо третью готику изгадил - разработчики или издатель.
А для тебя этот вопрос всё ещё остаётся неразрешённым? :wnk:
А так, возлагаю большие надежды на эту игру, надеюсь она не разочарует меня.
Присоединяюсь. Не бойся, не разочарует! ИМХО
Alex+
Извини, если я скачаю проект Piranha Bytes буду считать себя ничтожество ибо настоящий фанат готики не когда не украдет труд людей которые вкладывают душу в продукт
А ты не кради, ты качай! :Grin: (шутка)
В реале, конечно же, надо покупать! Сам пойду первый очередь занимать!

BURBON
30.04.2008, 19:59
Почему не предполагаете, что игроки купят и то, и другое? Лично я так и сделаю!

Я тоже так сделаю...:wnk:

Думаю Piranha Bytes не подведут...во всяком случае я верю что выйдет отличная РПГ...

Да по любому повлияет Fable 2 ожидаемая игра
Не спорю, но сравнение не подходящее лично я жду обе игры...:mania:

@tom
01.05.2008, 12:33
Народ а причём тут вообще Fable 2, по нему есть отдельная тема вообще, а если немного подумать, то самый сильный конкурент RPB - Gothic IV, потому что эти игры должны будут похожи во многом (если конечно Spellbound и Piranha Bytes постараются). Это и атмосфера, и геймплэй, и направленность на аудиторию, и ещё много и...


Если игра хорошая я пойду и куплю её, если надо заработаю эти деньги (если уж на то пошло).
В любом случае у меня RPB стоит в первой игрой в списке


Вот ещё интересно кто у нас локализовывать будет.


Главное чтоб не Akella, а то перевод у них полная бэээ

Steech
01.05.2008, 13:06
@tom
Дело в том, что Fable 2 ожидаямая игра, поверте. Насколько я знаю о Gothic IV сейчас вообще ничего не слышно(гм,ее анонсировали или нет?), в отличие хоть и выходящей на консолях Фаблы. Я думаю портировать игру быстрее и проще чем создать, особенно так создать чтобы не посрамить великую серию(я про Готику). И не кто не говорит что Fable 2 и RPB конкуренты, типаж не схож. Просто Фабла может повлиять на рост продаж RPB.

@tom
01.05.2008, 14:05
@tom
Дело в том, что Fable 2 ожидаямая игра, поверте. Насколько я знаю о Gothic IV сейчас вообще ничего не слышно(гм,ее анонсировали или нет?), в отличие хоть и выходящей на консолях Фаблы. Я думаю портировать игру быстрее и проще чем создать, особенно так создать чтобы не посрамить великую серию(я про Готику). И не кто не говорит что Fable 2 и RPB конкуренты, типаж не схож. Просто Фабла может повлиять на рост продаж RPB.

Просто фаблу ещё на ПК вообще не анонсировали, а Г4 уже давно

Alex+
01.05.2008, 14:50
@tom
Насколько я знаю о Gothic IV сейчас вообще ничего не слышно(гм,ее анонсировали или нет?)...
Вот тема (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39268) про Готику 4. Инфы по ней на порядок больше, чем по проекту RPB.
@tom
Заканчиваем разговор про сравнение RPB и Fable 2.

Steech
01.05.2008, 15:43
Заканчиваем разговор про сравнение RPB и Fable 2.
Их никто и не сравнивает.

GotFar
01.05.2008, 18:07
RPB что то не раскручивают. а то игра выйдет и про нее не узнают.

@tom
01.05.2008, 18:32
RPB что то не раскручивают. а то игра выйдет и про нее не узнают.

А у издателя нет столько денег, скорее всего. И наверное многие боятся сглазить, а то вон что с Г3 вышло. Болтали много, сделали мало.

GotFar
01.05.2008, 19:26
А у издателя нет столько денег, скорее всего. И наверное многие боятся сглазить, а то вон что с Г3 вышло. Болтали много, сделали мало.
пустых обещании конечно не надо. но вот рекламу сделать все же стоит.

Рич@рд
01.05.2008, 19:27
А нет ещё хотя бы примерных данных о минимальных системных пребованиях? А то у меня комп староват, боюсь не потянет :(

GotFar
01.05.2008, 19:31
А нет ещё хотя бы примерных данных о минимальных системных пребованиях? А то у меня комп староват, боюсь не потянет :(
скорее всего надо будет 1г оперативки, ну видео 128-256.

@tom
01.05.2008, 19:59
Как всегда оперативы побольше, процессор средненький и видюха так же средняя

Alex+
01.05.2008, 22:25
пустых обещании конечно не надо. но вот рекламу сделать все же стоит.
Рано, рано ещё! Если сейчас начнут, то до конца не потянут - денег на рекламную компанию не хватит! Будут начинать (масштабно) где-то до 1 года до выхода! ИМХО
А нет ещё хотя бы примерных данных о минимальных системных пребованиях? А то у меня комп староват, боюсь не потянет :(
Если комп "староват", то апгрейд необходим! ИМХО Всё равно всех прелести Игры не ощутите! (Я не про графику говорю, если кто не понял! :wnk:)
P.S. Всё равно рано или поздно придётся делать..
GotFar
@tom
Рано загадывать ещё.. ИМХО
Но, если иметь в виду то, что пространство будет не такое уж и большое (говорят, как в первой Готике будет), то ваши предположения, теоритически, должны быть верными.

Bopo6eu
02.05.2008, 19:04
Но, если иметь в виду то, что пространство будет не такое уж и большое

И слава богу. Лучше меньше, да лучше... А то понаделают пустых однообразных территорий. А так хоть насыщенным мир будет.

GotFar
04.05.2008, 14:54
И слава богу. Лучше меньше, да лучше... А то понаделают пустых однообразных территорий. А так хоть насыщенным мир будет.
как говорилось в интервью с разработчиками - все будет сделано в ручную.

Lekley
08.05.2008, 10:53
-Judge-
да, но хочется просторов для жизни
а не то что бы ло в ведьмаке (ИМХО)

Alex+
18.05.2008, 20:16
ВСЕМ
Дополнил раздел "Известные факты об Игре" в шапке темы. Советую почитать, найдёте много новых интересных фактов!

dreaming
18.05.2008, 20:38
После Gothic 3 ничего хорошего от этой компании не жду.

Анкар
19.05.2008, 16:27
Так ведь не они же Г3 делали. Или я что-то путаю?

Рич@рд
19.05.2008, 18:23
Так ведь не они же Г3 делали. Или я что-то путаю?
Путаешь :) Пираньи делали все три части Готики)
После Gothic 3 ничего хорошего от этой компании не жду.
А зря, они обещали исправиться и не делать тех ошибок, которые допустили в Готике 3, лично для меня это самая ожидаемая игра на данный момент :)

Лайм
19.05.2008, 22:43
После Gothic 3 ничего хорошего от этой компании не жду.
Если бы они делали 4 часть, то я тоже особо многого не ожидал бы от них. Тот сеттинг для пираний себя исчерпал, фантазия и креатив ослабли. А вот в новом проекте, с нуля, их фантазии все благоволит разыграться. Ненужно отталкиваться от определенных рамок заложенных ранними частями. Ждем того что когда-то получили при выходе 1 готики.

SАNDR
19.05.2008, 23:59
Если бы они делали 4 часть, то я тоже особо многого не ожидал бы от них. Тот сеттинг для пираний себя исчерпал, фантазия и креатив ослабли. А вот в новом проекте, с нуля, их фантазии все благоволит разыграться. Ненужно отталкиваться от определенных рамок заложенных ранними частями. Ждем того что когда-то получили при выходе 1 готики.

Я может и не буду столь оригинален и это далеко не ИМХО, но Пираньи стали теми, кем они стали сечас, только благодаря сериалу Готики, они не способны ни на что другое. Это ихнее детище сыграло с ними злую шутку. Говоря о Пираньях, вспоминается Готика и наоборот.
Мне кажется мы увидим просто реинкарнацию Готики, с другим ГГ, НПС, Историей и миром. Но все равно увидим "Готику".
Но как бы то ни было, я ее поклонник и жду данного проекта не смотря ни на что.
Поживем увидим, но проект будет интересный, это однозначно.

Лайм
20.05.2008, 00:18
они не способны ни на что другое.
А это к чему? Или уже видели кучу проектов, сделанных той же командой разрабов что делали готику... Так говорить нельзя пока не увидим другую их игру. Подчерк, возможно, будет тем же, но сама игра в целом будет совсем другая.
Это ихнее детище сыграло с ними злую шутку. Говоря о Пираньях, вспоминается Готика и наоборот.
В этом не вижу ничего плохого... Сделали игру, хорошую игру. Это их бренд (ну теперь не их, но ассоциации остались) по которому их узнают. Других пока нету… Где здесь злая шутка?
Мне кажется мы увидим просто реинкарнацию Готики, с другим ГГ, НПС, Историей и миром.
Думаю, что только кажется.

SАNDR
20.05.2008, 16:02
Думаю, что только кажется.
А вот и злая шутка. Не все, но большинство, опираясь на ассоциативное мышление ждут опять Готику... Я не говорю что ее ждут именно, но ждут аналогию...

Я не удивлюсь, если в скором времени появятся в новостной ленту Заголовки типа: "Gothic 4 от JoWood или Проект RPB? Что Лучше?"

iMMMinor
20.05.2008, 17:59
После новости о перемене названия Готика 4 на какую то фигню я понял что Готика потеряна. Безвозвратно. И именно поэтому всё свое ожидание я посвящаю именно новому проекту настоящих разрабов Готики, НАСТОЯЩЕЙ Готики, а точнее 1 и 2 части. Надеюсь что он будет походить на них, то есть станет таким же культовым... таким же отличающимся... таким живым

FrodoBaggins
21.05.2008, 02:20
А вот и злая шутка. Не все, но большинство, опираясь на ассоциативное мышление ждут опять Готику... Я не говорю что ее ждут именно, но ждут аналогию...

Я не удивлюсь, если в скором времени появятся в новостной ленту Заголовки типа: "Gothic 4 от JoWood или Проект RPB? Что Лучше?"
Это бред - приравнивать "всех" к своему мнению. Я вот лично не жду от RPB клона готики, я вообще от нее другую игру ожидаю и другую атмосферу ощущаю.
Да и действительно? Какая еще злая шутка? Разработчики еще не успели себя показать как их клеймят уже ни на что неспособными кроме как родить готикоподобную рпг, имхо глупо так считать, группа людей вполне в состоянии будучи неизменными в составе произвести на свет разные игры, как по атмосфере, так и по содержанию.

Рич@рд
21.05.2008, 14:49
А мне лично как раз и хочется, чтобы у Пираний вышла игра сильно похожая на Готику, как-никак это моя самая любимая РПГ))

SАNDR
21.05.2008, 15:06
Это бред - приравнивать "всех" к своему мнению. Я вот лично не жду от RPB клона готики, я вообще от нее другую игру ожидаю и другую атмосферу ощущаю.
А кто говорит что я всех приравниваю? Читаете между строк? Внимательнее. Я говорю большинство и НЕ ВСЕ видимо вы к нему не относитесь. Не нужно так реагировать...

После Gothic 3 ничего хорошего от этой компании не жду.
И именно поэтому всё свое ожидание я посвящаю именно новому проекту настоящих разрабов Готики, НАСТОЯЩЕЙ Готики, а точнее 1 и 2 части.
А мне лично как раз и хочется, чтобы у Пираний вышла игра сильно похожая на Готику, как-никак это моя самая любимая РПГ))

Вот вам и ассоциации...

Разработчики еще не успели себя показать как их клеймят уже ни на что неспособными кроме как родить готикоподобную рпг, имхо глупо так считать, группа людей вполне в состоянии будучи неизменными в составе произвести на свет разные игры, как по атмосфере, так и по содержанию.
А и в этом тоже нет ничего плохого... если русских разработчиков клеймят всяким помойнм трешом типа Лады или праграфом, но клеймо от Готики хотел бы носить любой разработчик! Поклонников этого сериала много (я в их числе). Так что такое клеймо им только на пользу.

iMMMinor
21.05.2008, 17:46
SАNDR
Я не написал что жду от них клона. Я сказал что они разрабы Готики и что я жду от них продукт такого же кач-ва, а не клон Готики

SАNDR
22.05.2008, 16:28
SАNDR
Я не написал что жду от них клона. Я сказал что они разрабы Готики и что я жду от них продукт такого же кач-ва, а не клон Готики
Я это понял.
Посмотрим... время точно покажет. Если что я заберу свои слова обратно када станет известно о проекте что-то конкретное... и опровергающее мои догадки...

Aptimist
24.05.2008, 18:06
Не прокомментить подобное грех чо :)
Несомненно, пираньи - дельцы еще те. Gothic - это то, что нельзя назвать игрой. Это шедевр, произведение искусства. Данный пациент имеет все шансы стать культовым. И хотя третья готика чуть-чуть поколеблела мою уверенность, но теперь они освободились от гнета :)
Проект, несомненно, интереснейший. С нетерпением жду финальной версии.

LeNchiC
25.05.2008, 09:59
Проект,судя по FAQ'у,намечается интересный.Проработанный и реалистичный геймплей,и масса других полезных и занимательных возможностей в комплекте с неотстающей от времени графикой.Вообщем жду :sml:

valent-jedi
25.05.2008, 11:02
Будет прикольно, если реализуют плевок в противника. Очень надеюсь: ходишь вокруг какого-нибудь чела и обхаркиваешь его=))))

GREmio
25.05.2008, 14:13
Будет прикольно, если реализуют плевок в противника

Я наблюдал что-то похожее в TW правда там было пускание пыли в глаза, ИМХО бесполезнейшая штука, хотя не знаю если Пираньи ее хорошо реализуют то почему нет.

Alex+
25.05.2008, 14:19
GREmio
Да не, интересное да и прикольное действие.) Вот ток интересно там можно будет прицеливаться, как например из лука? Типа, хочешь в глаз плюй, хочешь ещё куда-нибудь. *шутка* Так вот промахнёшься, попадёшь в кого-нибудь ещё - начнётся заварушка! Красота.. :)

@tom
25.05.2008, 15:36
Гы - гы - гы! Давайте ещё пообсуждаем будет ли возможность ГГ сходить в туалет (Кст. в Г2 на улице ремесленников торговец, стоящий у входа в город как раз это самое и проделывает.). Нет идея так-то интересная, только не шибко полезная и геморроя с ней будет ого-го скока. Но если серьёзно, то вряд ли она будет реализована, а если и будет, то только во время разговора, думаю, что разрабы вообще до неё не додумаются :).

iMMMinor
31.05.2008, 04:53
@tom
Только 1 вопрос... зачем?!

alrom
02.06.2008, 11:50
возможность ГГ сходить в туалет
лол) постал 2 в мире фэнтези)
а вообще неписи в ведьмаке это тоже проделывают - так что фишка переходит по наследству)

valent-jedi
03.06.2008, 15:06
alrom
Ну, собсна, из таких мелочей складывается реалистичный мир:Grin:

AncientFenix
03.06.2008, 15:14
valent-jedi
Хотелось бы чтобы реалистичный мир в RPB сложился из других мелочей, а то такие возможности, имхо, смотрятся немного плоско и не к месту в серьезной РПГ.

alrom
04.06.2008, 12:12
а то такие возможности, имхо, смотрятся немного плоско и не к месту в серьезной РПГ.
да отчего же? когда в Витчере бандюга заходит за угол, чтобы отлить выглядит это достаточно реалистично.) А че я придумал квест - достать туалетную бумагу для непися, застрявшего по большому в сортире ))

AncientFenix
04.06.2008, 16:42
alrom
Если справляют нужду неписи, если это в рамках цензуры и если не вредит атмосфере игры то я только за. А если игроку дадут такую возможность - то, имхо, это будет смотреться диковато в серьезной рпг (какой мне и видится эта игра). И насчет плевка в рожу - я не вижу в этом смысла. Есть много других способов оскорбления персонажей игры. Давайте еще систему прокачки к этому плевку прикрутим.

Alex+
05.06.2008, 00:57
ВСЕМ
Добавил в шапку (а именно в раздел "Интервью") ответы Ральфа Марчинчика, артдиректора Piranha Bytes, на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума. Довольно интересно. Советую прочитать.

Origin
05.06.2008, 11:12
но на этот раз у нас должно хватить времени, чтобы отточить игру. К тому же мы теперь стали старше и соответственно опытней в планировании технической стороны и самой игры.
Самое важное что есть в этом интервью.

valent-jedi
05.06.2008, 11:34
Интересное интервью. Надеюсь, что пираньям действительно хватит столько времени на то, чтобы сделать что-нибудь потрясающее

Alex+
05.06.2008, 14:56
Origin
Ой, да ладно! В ней и без этого утверждение много интересных моментов. :wnk:
Лично мне понравилось всё! Хоть что-то новое про RPB услышали. Кстати, после прочтения этих статей у меня сложилось такое впечатление, что теорию, насчёт разработки Пираньями аддона к Готике 3, надо хоронить, ибо этого просто не может быть - у них самих каждый сотрудник на счету! Каждый делает свою работу для проекта RPB, а если бы они ещё и аддон делали, то выход RPB не был бы назначен на следующий год, ИМХО.
ВСЕМ
Добавил в шапку возможность скачать превосходный скринсейвер по теме RPB. Также всем советую! Себе уже установил. :sml:
+ также изменил ссылку на обои к Игре на более полный источник, где Вы сможете найти все официальные обоины, которые когда-либо выходили.

Михон
17.06.2008, 16:55
Прочитал шапку. Ну что тут сказать? Офигенно. Игра получится явно не проходной. Меньшего от Пираний я почему-то и не ожидал. Срок разработки, конечно, маловат. Но будем надеяться на лучшее. Тем более, что люди сами признались, что "повзрослели" и теперь реально оценивают свои силы. Охотно верю. Да и не простят им фанаты второго такого облома. Разрабы, думаю, это прекрасно понимают. И это замечательно. Дополнительный стимул, так сказать.
В общем, жду с огромнейшим нетерпением. Это самый значимый для меня проект. Страсть как хочется сказать: "Готика - это всегда эпохальное событие". Но в силу сложившихся обстоятельств придётся немного подкорректировать (а жаль!): "Выход новой игры от Пираний - это всегда эпохальное событие". В общем, ждемс... и обсуждаем! Непременно!
PS.
Alex+
Тема классная. Инфы завались. Огромный респектище!

Alex+
17.06.2008, 18:29
Михон
Спс.
ВСЕМ
Добавил в шапку ещё несколько Ответов Ральфа, артдиректора Piranha Bytes. Прочитать можете ниже.
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб №3 (от 19.03.08).
Привет, дорогие Пираньи! Прива, Дорогой Ральф!
Фаны из России очень рады, что ты, наконец, снова в студии, бодрый и здоровый. Мы очень скучали по тебе и твоим остроумным ответам, хотя Матиас, Михаэль Рюве и Оркзе очень удачно выступали в качестве твоих представителей. Многие люди в Piranha Club желали тебе скорейшего выздоровления, и я очень надеюсь, что эти наши пожелания поддержали тебя в процессе выздоровления.
Мы понимаем, что у тебя теперь очень много работы и надеемся, что мы тебя с нашими вопросами не слишком достаем.
Элинд и Пиранья Клаб.
Ральф: Дорогая Элинд («несравненная» запатентовано) ну, как можно воспринимать твои чудесные посты в качестве работы? Всегда пожалуйста. Я тебе вчера отписал по поводу нашей акции с «пасхалками» - ты получила мой мейл?
В любом случае, спасибо всем, кто мне желал побыстрей поправиться, это и в самом деле помогло мне поскорей вернуться в офис.
Вчера Матиас уже ответил на часть вопросов, вот ответы на оставшиеся.

Диего: Очень бы хотелось ковать в игре не только мечи, но и доспехи, может быть, также изготавливать и легкие доспехи из шкуры каких-то рептилий.
Ральф: То, как ты это описал, скорее всего, нет, но само изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено.

RPBwaiter (Reb1rth): Если в РПБ будет при ковке мечей использоваться система с «проектами» мечей? Если да, то возможно, вы тогда сделаете такие же проекты и для доспехов, чтобы можно было изготовить какой-то доспех самому?
Конечно, навык кузнеца для этого должен быть очень высоким.
Ральф: Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Мы этот вопрос обсуждали, но остановились, в конце концов, на более простой в использовании системе. Но взамен вы получите возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.

Айнорил: Нельзя ли сделать в РПБ различие в тяжелых и легких доспехах. Это добавит игре правдоподобия.
Например, тяжелые доспехи лучше защищают, но в них персонаж двигается медленно.
В легких доспехах герой более уязвим в бою, но дыигается значительно быстрей.
Ральф: Я передал твое пожелание Торстену, он сейчас занимается дизайном остальных доспехов, но насколько мне известно, разницу между различными доспехами будет определить проще, чем, например, в Готике 3.

Сайладор: Будет ли в игре стройная социальная иерархия? Если на острове будет много поселений, то, может быть, в городах и небольших поселениях должны править бургомистры или какие-то лорды, к которым не просто попасть на прием и от которых можно получать интересные квесты? Более того, герой тогда мог бы сам попробовать сделать карьеру в каком-то городе и стать его главой. enter
Ральф: Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп, которые у нас будут, мне пока еще не встречались персонажи, исполняющие функцию бургомистра. Но я полагаю, что наша иерархическая система покажется тебе чрезвычайно интересной.

Элинд: Дорогой Ральф!
Насколько я поняла из твоих ответов, вопрос с романтической линией в игре окончательно еще не решен.
Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
Мне бы лично хотелось, чтобы персонаж был магическим. Это может быть женщина-маг, это может быть какой-то мифический персонаж. Только он не должен быть сказочным, это может быть вполне реальная женщина, просто обладающая магическими способностями. Она должна быть коварна и обольстительна, с ней должны быть связаны интересные квесты, она должна мешать герою продвигаться к его цели. Это может быть Цирцея на пути Одиссея.
Дочь Лесного царя, Мавка в славянской мифологии, Лорелея в немецкой...
Это добавит в игру и элемент легкой эротики, что всегда украшает любое произведение.
Ральф: Ох! Ты буквально ломишься в открытые двери!
Я вместе с тобой очень надеюсь, что наши авторы прочитали эту тему, так как я тоже считаю, что интересные ролевые функции у женских персонажей могли бы очень обогатить игру.
Все время одни только парни с ядреными присказками, не слишком ли это однообразно?
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=539&goto=nextnewest)
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума №4 (от 05.06.08).
Новые ответы Ральфа! Хочу дать некоторые пояснения по этому поводу - сегодня у ребят вечеринка в студии, решили немного расслабиться и устроить себе небольшой "пивной сейшн". Так что, Ральф на этот раз ответил всем довольно коротко.
Что касается ссылки, то Ральф сначала решил, что это ссылка ведет на Конкурс монстров, надеюсь, что у него еще найдется время полюбоваться и на наших домашних "монстров"! :wnk:

Элинд: Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
Полагаю, что все, что связано с животном миром в РПБ, кажется членам нашего Клуба особенно актуальным. У многих людей дома есть очень милые животные, и им, очевидно, хочется, чтобы и в игре фауна была максимально разнообразной.
Так выглядят наши звери!
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=242
С наилучшими пожеланиями
Элинд и Пиранья Клаб.
Ральф: Ах, снова пост от несравненной Элинд (уже, между прочим, с новым аватаром…)
Спасибо за ссылку, я охотно напишу по этому поводу несколько строк и отправлю их в приватном порядке.

Elder Gamer: Будет ли агрессивность монстров зависеть от уровня героя, времени дня, их чувства голода, количества монстров в стае?
Будет ли агрессивность монстров исчезать при нанесении им критических повреждений? Например, монстр напал, получил отпор и… убежал, при этом опыт даётся как за убитого монстра.
Ральф: Боюсь, что наша система не сможет предоставить вам столько изощренных возможностей которые к тому же надо изобразить анимационно). Вероятно, еще следует подумать о реализации возможности прогнать монстра, но поставить его агрессивность в зависимость от исключительных факторов – навряд ли возможно. Простите.

Elind: Будут ли в игре какие-нибудь уникальные монстры? Буквально один или два на всю игру, такие, как белый мракорис, например. Желательно, конечно, чтобы с ними были связаны, какие-то квесты, при чем, не просто - принести шкуру редкого зверя, а что-то нетривиальное, загадочное...
Ральф: Да, абсолютно верно. Некоторые монстры имеют почти мифический статус и очень, очень редки.

Sveta: Будут ли в игре говорящие звери или монстры?
В Готике 2 например были драконы. Может быть возможно добавить в игру парочку говорящих тварей для каких-нибудь квестов? Думаю, это было бы интересно.
Ральф: Да, но похоже они будут разговаривать на своем собственном языке.

Ashborn: Вот чего мне недоставало что в Готике, что в TES, это летучих мышей... ничто не сравнится с шелестом кожаных крыльев и ощущением множества наблюдающих за тобой из мрака пещерных сводов глаз... А если ещё и целую стаю вспугнуть!!!
Раз уж в РПБ нам обещали потрясающие подземелья, может там всё-таки будут летучие мыши или что то подобное...
Ральф: К сожалению, нет, хотя мне бы самому этого очень хотелось…

bassmast (Форум АГ): Будут ли в игре птицы, как часть атмосферы? Ну я имею ввиду, допустим, идёшь по какой-нибудь мрачноватой местности (вроде рудной долины в Готике), а в воздухе кружатся вороны, каркают, галдят. Кстати, на тела поверженных врагов тоже могут слетаться вороны, а при приближении к ним красиво разлетаться. Это, я считаю, добавило бы мрачного реализма игре.
Ральф: Это пока неизвестно…

Черешня: Уже известно, что воды в новой игре будут чрезвычайно опасны и нырять мы не сможем (а если попробуем, то тут нам и смерть!), в связи с этим у меня возник вопрос - а сможет ли наш герой плавать вообще? Можно ли будет вплавь преодолеть речку (без лодки), искупаться? Если я случайно "уроню" ГГ в воду, он однозначно погибнет или сможет выплыть?
Ральф: В настоящий момент это еще окончательно не решено, так как большая часть водных пространств будет достаточно мелкой, чтобы ты могла там сражаться.

Stark: Как мне кажется, во всех играх серии сценарий построен по законам кино. Особенно это заметно в первых двух частях. Есть ли в вашей команде люди, имевшие отношение к кино? Может быть, это консультанты или просто знакомые? На мой взгляд, первую Готику, с некоторыми сценарными поправками, можно смело экранизировать...
Ральф: Есть такие люди: я сам несколько лет работал в области мультипликации, многие люди здесь являются настоящими киноманами, что, кстати, можно заметить по стилистике диалогов, которые сочиняют наши авторы, а Кай просто мечтает когда-нибудь написать музыку к кино.
Источник (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7235)

Volkman
18.06.2008, 04:46
Alex+
Пираньи замыслили сделать аццкую смесь из трёх готик одновременно, я думаю. Лучше бы спросили прямо в лицо - "а в игре будет столько же сырости сколько в начально версии Gothic 3? " Интересно было бы услышать ответ :)
Из этого интервью очень понравилось вот это:
Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
Я бы повыполнял такие квесты ;)
ЗЫ: Жаль композитор будет не тот, что в Gothic...

Михон
18.06.2008, 12:19
Народ, может я что-то не прочитал. Кто-нибудь вообще интересовался насчет системы боя? Есть какая-нибудь информация? На что она вообще будет похожа? Лично мне нравится система боя из первой и второй части. Очень, я бы даже сказал, нравится. В третьей эту систему разрушили, и бой там сводится к тупому закликиванию врага.
Ну так что? Может кто что-нибудь слышал или читал? Может предположения какие есть? Поделитесь?

Alex+
18.06.2008, 16:17
Компания-издатель, Deep Silver, включена в список участников E3! Так что надеемся, что что-то интересное про RPB будет сказано! ;)
Volkman
Не бойся, проверка на баги будет сделана на 100%. Это же всё-таки Пираньи, а не Джоувуд! ;) Да и Deep Silver это понимает, что очень хорошо!
Михон
Полистай инфу в шапке, может чего-нибудь да и отыщешь. Я так сказать ничего не могу, а значит детального разговора об этом ещё не було, или же просто между строк было сказано, поэтому то и не помню.

Zorch
18.06.2008, 17:08
Меня радует, что в игре будет линейный сюжет, ассоциируется у меня как тщательно проработанный сюжет. Ведь в тех же Г1 и Г2 сюжет линейный и игры очень интересные и не отпускают сразу. А вот в Г3 свобода действий - сюжет потерян и состоит из 3 квестов, а основное занятие в ней - это решать за других их проблемы и отбивать города, не этого все ждали...

Жаль композитор будет не тот, что в Gothic...
Ой даже не знаю, музыку в шапке темы послушал так это вобще шедевр, особенно на 2-ой минуте такая мелодия аж дух захватывает! Пусть другой, но не хуже ведь.

Надеюсь игру сделают с душой и на все времена, как Г1 и Г2 :) А Г3 убил Джовуд от блеска долларовых знаков в глазах... и мне кажется, что Г4 и Г5 и т.д. уже не будут оригинальными. По мне так вобще лучше бы и Г3 не было, а ГГ героически умер выполнив своё предназначение, но это так... лично для меня в идеале :)
Оч жду новую игру и судя по обещаниям (даже если половина из них не будет реализована) это уже будет супер!

Михон
18.06.2008, 18:40
Ой даже не знаю, музыку в шапке темы послушал так это вобще шедевр, особенно на 2-ой минуте такая мелодия аж дух захватывает! Пусть другой, но не хуже ведь.
Мелодия действительно потрясающая. Завораживает. Почему-то сразу Яркендар вспомнился. Кстати, если не ошибаюсь, есть кое-где похожие мотивы.
А вот в Г3 свобода действий - сюжет потерян и состоит из 3 квестов
Согласен. Чересчур большая свобода, непонятно что с ней делать. А насчет сюжета, не сказал бы, что он очень уж "потерян". Он просто послабее, но наблюдать за развитием событий все так же интересно.

Volkman
19.06.2008, 00:43
По мне так вобще лучше бы и Г3 не было,
Цыц.
Оч жду новую игру и судя по обещаниям (даже если половина из них не будет реализована) это уже будет супер!
Главное в наше нелёгкое время - правильная оптимизация ;)Мелодия действительно потрясающая.

Если все будут подобными, то ещё ничего.

Alex+
19.06.2008, 17:51
Жаль композитор будет не тот, что в Gothic...
С чего это ты взял, что будет какой-то другой композитор?! Как был КайРо, так он и остался! Заблуждаете народ, Volkman. :Emba:
Кай Розенкранц (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=94)

Volkman
19.06.2008, 19:58
Alex+
Да вы кидаете ложку мёда в бочку моего нектара, товарисч Alex+.
Он что, будет писать музыку и для Аркании (или лучше говорить Готика 4?) и для РПБ?

GotFar
19.06.2008, 20:01
Alex+
Да вы кидаете ложку мёда в бочку моего нектара, товарисч Alex+.
Он что, будет писать музыку и для Аркании (или лучше говорить Готика 4?) и для РПБ?
где это написано что он будет писать для Аркании?

Alex+
19.06.2008, 20:22
где это написано что он будет писать для Аркании?
Наверное на бочке с нектаром товарисча Volkman'а. :Grin:

Volkman
19.06.2008, 22:17
Наверное на бочке с нектаром товарисча Volkman'а
Нет там такого :sot:
Лан тогда это плюсадын к РПБ и головная боль для Готики 4 :))

Zorch
20.06.2008, 04:31
Готика осталась без тайтла, без безымянного, без пираний и без музыки... ну что же, ждем-с... Арканию, вот она какая - кастрированная))))

Alex+
20.06.2008, 14:03
Zorch
Ошибся темой. Обсуждение Аркании здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39268).

Zorch
21.06.2008, 04:34
Zorch
Ошибся темой. Обсуждение Аркании здесь.
Нет я не ошибся, было обсуждение композитора, я объединил все минусы вот и всё. Хотя немного не так написал, ну да лан, сори тогда за оффтоп))

PARK_LP
21.06.2008, 04:58
Ох, что-то я тут не писал, а всё потому что просто потерял эту тему из виду =)). Что сказать, стилистика и атмосфера по моему уже сейчас задана и передана нам. Я ожидаю мрачную игру (мрачнее Готики 1 и даже, извините Морроувинда), вот мне кажется, что будет нечто языческое. Разумееется, это подразумевает просто бомбоносную судьбу. Играть 100 процентов надо будет.

Ermolai
21.06.2008, 05:03
Будет прикольно, если реализуют плевок в противника. Очень надеюсь: ходишь вокруг какого-нибудь чела и обхаркиваешь его=))))
истинным плевком, правда уже в бывших друзей издателей, будет если этот проект окажеться лучше четвертой готики

GotFar
21.06.2008, 14:55
истинным плевком, правда уже в бывших друзей издателей, будет если этот проект окажеться лучше четвертой готики
если бы готика 4 так и называлась. а так даже название другое у джовуд.

Zorch
21.06.2008, 16:35
истинным плевком, правда уже в бывших друзей издателей, будет если этот проект окажеться лучше четвертой готики
Я почему-то даже не сомневаюсь, что RPB будет намного лучше, Пираньям я доверяю больше, чем спелбаундам, тем более люди подарившие нам Г1 и Г2... да даже Г3 хоть и вышла они немножко не такой, какой её ждали, не могут сделать плохую игру, да и тот факт, что они опираются на первые две части Готики не может не радовать ("маленький, но глубокий мир").

Volkman
21.06.2008, 16:56
Zorch
Но существует масса проблем. Например, у пираний может не хватить денег на создание высокотехнологичной игры. Дип Сильвер не самый богатый издатель я думаю. Плюс они могут навред джовуд сделать чтонибудь анти-готическое, чего нам , конечно, не нужно. Ещё одна, маленькая, но острая трабла - пираньи, обжегшись на Готике 3 и её багах, начнут переносить дату релиза на немалые сроки, дабы выдать игру с отличной оптимизацией. Это может и не проблема для кого..

@tom
21.06.2008, 21:56
Но существует масса проблем. Например, у пираний может не хватить денег на создание высокотехнологичной игры.

Движок сделан, отчасти лицезирован, денег потрачены, работа идёт полным ходом, какие вопросы?

Плюс они могут навред джовуд сделать чтонибудь анти-готическое, чего нам , конечно, не нужно.

Во-первых: анти-готическое не значит плохое. Можно сделать и анти-готу супер игрой, вы уж простите, но существует масса отличчных РПГ игр не гтического стиля, тот же самый бульон, хоть я его не люблю.
Во-вторых: Анти-готическое уже не получится при любом раскладе, это видно по артам - раз; по описанию игры - два.

Ещё одна, маленькая, но острая трабла - пираньи, обжегшись на Готике 3 и её багах, начнут переносить дату релиза на немалые сроки, дабы выдать игру с отличной оптимизацией.

Первое: Я уж лучше поиграю в игру со средней графикой, но с отличной оптимизацией и минимальным кол-вом багов.
Второе: Перенос даты выхода - зло? С чего Вы это взяли? Нафиг мне, простите, Crysis, когда у меня комп его только на средних потянет? C 15 fps в секунду? Я готов, и я думаю согласитесь со мной, подождать 6, 8, 12 меяцев, чтобы получить отлаженную игру. Я в Готику 2 играл в 2006 году 3 месяца и упивался ей. В Готику 3 я играл 1 месяц и боролся с непроработанностью сюжета, тормозами и дурацкой графикой, убившей стиль. Согласитесь, текстуры у Готики 3 были слишком красочными, а не тёмными и мрачными, как в Готике 2 и Готике 1

Volkman
22.06.2008, 12:30
Движок сделан, отчасти лицезирован, денег потрачены, работа идёт полным ходом, какие вопросы?
Вопросы в том, было ли количество оплаченых денег достаточным для того, чтобы а)движок был самым лучшим б)работники получали премии за качество работы в)хватило денег на самые дорогостоящие программы и опять же самых квалифицированных работников.Во-первых: анти-готическое не значит плохое.
Тогда попрошу вас в серию ТЕС, которая мне тоже, кстати, нравиться. Мне лично анти-готического нинадо, ибо Готика 4 намеревается выйти вне традиций Готики. Тогда от великой Готики ниччего не останется вообще - не у Пираний, ни у подлых Джоводов.
уж лучше поиграю в игру со средней графикой, но с отличной оптимизацией и минимальным кол-вом багов.
В этом я отчасти согласен с Origin
Многие на это готовы,но ИМХО лучше сразу сказать что игра выйдет через два года,чем по десять раз переносить дату выхода.
Отчасти думаю, что можно выпустить достаточно оптимизированную игру за довольно небольшой (относительно конечно) промежуток времени. Просто если они начнут перестаховываться и впадать в панику(как некоторые игроки), при виде мелклго глюка, то это не есть хорошо, опять же имхо.

@tom
22.06.2008, 13:47
Вопросы в том, было ли количество оплаченых денег достаточным для того, чтобы а)движок был самым лучшим б)работники получали премии за качество работы в)хватило денег на самые дорогостоящие программы и опять же самых квалифицированных работников.

Итак. Движок есть! Он лицензирован, значит проблема сама по себе отпадает. Второе премии штука необязательная и это несильно волнует разрабов, на мой взгляд, они сейчас сосредоточена на том, чтобы сделать ИГРУ, а не деньгу зашибать. Третье самые дорогостоящие программы не залог успеха игры и вдобавок я думаю проги у них давным-давно закуплены. Насчёт работников тебе следует почитать получше интервью с разрабами, где они очень хорошо объясняют, что у них творится с кадрами, которые уже давно есть и они работают на полною катушку)))

Тогда попрошу вас в серию ТЕС, которая мне тоже, кстати, нравиться. Мне лично анти-готического нинадо, ибо Готика 4 намеревается выйти вне традиций Готики. Тогда от великой Готики ниччего не останется вообще - не у Пираний, ни у подлых Джоводов.
Первое, мне НЕ нравится серия ТЕС, просто не по мне. Второе, обсуждение РПБ, а не Готики. (Хотя вынуждены затрагивать эту тему) Начхать я хотел на Джовудов, я уже давно забил на Готику 4. (Даже по названию многое уже понятно) Третье, как я и сказал, анти-готическое у них не получится. Пираньи работают в определённой стилистике, которую наработали за 5 лет и никуда уходить от неё не собираются. Ещё раз убедительно прошу посмотреть арты. К тому же многие сайты утверждают, что получается эдакая Готика 1, по многим парамерам.
В этом я отчасти согласен с Origin

Да вам что скриншоты привести надо? В Готике 2, а уж в Готике 1 текстуры были в основном серые, чёрные, мрачные. А в Готике 3 солнце светит ярко, орки выглядят, как большие зелёные, прыщавые гоблины с дурацкими ушами. Везде травка зеленеет, солнышко светит, деревья зелёные, ласточка в сени к нам летит. Куда это годится? Конечно, если это вас устраивает, хорошо, играйте в Готику 3, но мне это не понравилось. Спасали, лично меня, только сторонние моды. В Готике 2 же, которая уступает всё-таки Готике 1 в плане атмосфетности, как будто даже воздух чувствуешь.

Отчасти думаю, что можно выпустить достаточно оптимизированную игру за довольно небольшой (относительно конечно) промежуток времени. Просто если они начнут перестаховываться и впадать в панику(как некоторые игроки), при виде мелклго глюка, то это не есть хорошо, опять же имхо

Если по-твоему у Пираний работают какие-то пацаны, которые впервый раз столкнулись с проблемой оптимизации, то мне нечего сказать. По предыдущим играм видно, что никакой паники не будет. Возьмём ту же Готику 1 и 2. Скажем прямо Г1 была не самой отлаженной игрой, присутствовало много недоделок, багов и т.д. Готика 2, в этом смысле, Выглядела более уверенно. Были промахи в сюжете - это так. Много недоговорок. НО в игру можно было играть и без патчей, баги были (куда от них денешься при таком огромном мире?), но много меньше чем в предыдущей игре. Так что с этим, как я думаю, проблем не намечается. Там вё-таки не психопаты-маньяки работают, помешанные на глюках и багах))


P.S. Всех с победой сбороной России над Голландией в 1/4 финала на ЕВРО2008. 3:1, мы в полуфинале. Вперёд РОССИЯ!!!

Alex+
22.06.2008, 18:11
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума №4 (от 19.06.08).

Elind: Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
Большое спасибо за все великолепные арты к Готике 3 (Ральф опубликовывал на форуме своих работ (арты) к Готике 3, которые до этого момента никогда и нигде не были опубликованы. Все их можно просмотреть здесь (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7636) - примечание Alex+). Можно еще раз только пожалеть о том, как тяжело сложилась ситуация с Готикой 3, и вам не оставили никакой возможности реализовать в игре все ваши потрясающие идеи.
Мы очень надеемся, что с РПБ все пройдет гладко, и в этом проекте вам удастся осуществить все, что вы задумали.
Ральф: Спасибо дорогая Elind!
При проверке моих старых архивов я нашел еще массу неопубликованных эскизов к G1, стоит ли мне их тоже опубликовать?
Многое из этого никогда не было осуществлено...

NickicH: Предусмотрено ли прохождение игры с различными концовками и ветвями сюжетов? В этом случае игру можно будет пройти заново несколько раз в различных вариантах и получить от этого дополнительное удовольствие.
Ральф: Я сам еще не видел окончания игры, однако, предполагаю, что будут различные финалы, и в зависимости от того, какой путь ты ранее выбрал, ты снова получишь альтернативные эпилоги.
Альтернативные квестовые ветки запланированы.

Heruvim (AG-Forum): Будет ли в основе сюжета заложена интрига, как в Готике 1, где герой вначале даже не представлял, чем все закончится?
Будет ли игровой баланс напоминать то, что было сделано в Готике 2: Ночь Ворона (сила монстров и НПС, характеристики оружия и доспехов) ? Мне он показался наиболее удачным.
Ральф: Однозначно!
При определенном раскладе, будет несколько моментов, когда у тебя челюсть должна отвиснуть...

Sveta: Будет ли у Главного героя возможность узнать свою судьбу (кусочек судьбы)?
Например, это может быть старик-предсказатель, как Абуин в Г2. Или говорящий мудрый филин в дупле старого дерева? А, может быть, просто видения во сне?
Ральф: Это как раз то, над чем мы сейчас непосредственно работаем, как только появится свежая инфа, я попытаюсь об этом нет забыть и выложить ее.

ElderGamer: В Г3 тела распятых повстанцев остаются висеть на столбах даже после освобождения городов от орков. Поэтому у меня возник следующий вопрос.
Будет ли внешний вид игрового мира меняться по ходу игры, в зависимости от произошедших событий?
Ральф: Полностью перестраивать сектора под определенные игровые стенды - это всегда большая проблема для геймдизайнера. Мы соответственно стараемся быть осторожней с подобными вещами. До сих пор, во всяком случае, я еще ничего такого не видел.

Ashborn: Было сказано, что в игре будут передаваться слухи и сплетни. А сможет ли герой сам стать источником этих слухов/сплетен? Я имею ввиду не его поступки, которые, я думаю, безусловно, будут на это влиять. Во всех играх, в которые я играла до этого, сплетни и слухи можно было только слушать. А может быть так, что, поговорив с конкретным персонажем и изложив ему определённую версию какого-либо события, Герой, таким образом, сам спровоцирует волну (возможно выгодных ему) слухов? Мне кажется, это интересно бы сочеталось с каким-нибудь квестом.
Ральф: Теоретически да. Это зависит от того, как наши сценаристы структурируют диалоги (каждое действие в диалоге запускает "цепочку домино").

Идол Кадар: Будут ли вооружены буквально все представительницы прекрасного пола? В Г2 знатные горожанки смотрелись с кинжалами довольно странно, так же, как и фермерши с мечами в Г3.
Будут ли вооружены знатные особы? ИМХО, реалистичней было бы предоставить им пару/тройку мощных телохранителей.
Будет ли в игре кровная месть и кровная ненависть? Если наш протагонист обидит чью-то жену, сможет ли она пожаловаться мужу, который, при встрече, напомнит герою джентльменский устав?
Ральф: Тут ты прав. Я знаю, что у нас запланировано, что женщины тоже могут сражаться, но какое оружие они получат, пока не известно. Если у них будут кинжалы, вероятно, это будет смотреться не слишком дико...
Люди высокого звания тоже смогут носить оружие.
Кровная месть?
Гм…это зависит от того, как ты намерен вести себя в качестве игрока...

Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7709)
Ральф Марчинчик разъясняет вопрос о скриншотах RPB, а точнее об их отсутствии.

Elind: А теперь самое главное. У нас в Клубе и на форуме АГ многие задают вопросы, почему нет скриншотов к РПБ. Чтобы избежать дальнейших домыслов и спекуляций на эту тему, я вчера попросила Ральфа объяснить фанам подоплеку дела. Ральф ответил сегодня на ВОП незамедлительно и высказал мне в своем письме надежду, что, не смотря на довольно объемный пост, мы переведем его и для русских фанов.

Я позволю себе процитировать коротенький отрывочек из своего письма:

Важный вопрос: у нас на некоторых русских форумах сейчас активно дискутируется, почему вы до сих пор не опубликовали скриншоты. Я обязательно должна прояснить эту ситуацию, так как люди волнуются, почему все тянется так долго. Может, ты дашь мне хороший совет, как мне отвечать на подобные вопросы? Можно ли объяснить все это маркетинговой политикой Deep Silver?

Ральф:
Сегодня утром я получил очень славное письмо, в котором был задан вопрос, почему до сих пор не опубликованы скриншоты.
Думаю, я обязан это коротко прояснить.

Мы потратили несколько месяцев при подготовке маркетинговых и рекламных иллюстраций для Готики 3. Время, которое мы охотнее всего посвятили бы Проекту. В результате, мы не только потеряли время, но и вынуждены были отказаться от некоторых интересных фич (в т.ч. дизайнерских, напр., касающихся персонажей).
Дип Сильвер, как издатель, достаточно опытен, чтобы опубликовывать информацию не отвлекая нас, и мы очень рады такому взаимопониманию, так как это позволяет нам направить все наше силы на игру.
В настоящее время половина работы уже проделана. Есть много тестовых объектов, многие фигуры уже готовы, но еще не все. Можно сказать, что мы ближе к концу, чем к началу.
Если бы Вы сегодня смогли пробежаться по миру игры, то увидели бы на многих участках обширные ландшафты, здания и другие объекты. Имеются зеленыe области и монстры, передвигающиеся по местности. Еще ведется работа над шейдерами и число НПС пока минимально, поскольку они находятся в работе и будут готовы в течение лета.
Дела идут хорошо, но пока еще не имеет смысла показывать вам полуфабрикат или продукцию, которая, возможно, при тестировании будет отвергнута.
Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года. Планируется, что когда вы увидите первые скриншоты, то cможете получить действительно внятное представление об игре. Никакой полуготовой чуши.

Что мы хотим сказать таким подходом к делу, так это то, что мы действительно стараемся представить вам такую игру, которая бы оправдала ваши ожидания.
Мы не обещаем ничего сверхъестественного и не обманываем вас.
С нашей стороны это знак уважения вашего мнения и ваших желаний.
Надеемся, что вы тоже правильно понимаете нашу сдержанность. Но мы также знаем, что время еще не пришло.
Поэтому:
На GC будет показан первый трейлер к игре. Никакого демо. И пока даже не планируется.
Официальный сайт игры откроется к началу GC. Мы пытаемся предоставить насколько возможно больше материала к открытию сайта (с действительными фактами!).

Огромное спасибо Aleks 842 за перевод.
Источник-оригинал (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6499394&#post6499394) (нем. язык)
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7713) (рус. язык)

Origin
23.06.2008, 00:16
@tom
А причем здесь графика,когда я говорил о том что лучше сразу сказать что игра выйдет через два года,чем переность по десять раз дату выхода.
Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года.
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.

PARK_LP
23.06.2008, 14:41
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.
Я думаю не раньше осени 2009-го или зимы. Я раньше её не жду (всмысле не думаю, что выйдет раньше)

Alex+
23.06.2008, 17:06
PARK_LP
Навряд ли, т.к. в это время выходит Аркания, а такой конкуренции не нужно ни Пираньям, ни ДжоуВуд'ам, ИМХО.

Левор
23.06.2008, 23:33
Кароче игру раньше середины весны 2009 года не ждать.
Пираньи собираются демонстрировать скрины из уже готовой версии игры, так что их показ никак на выпуск RPB не влияют. А Пираньи говорили что игра выйдет или в конце 2008 года или в начале 2009.

Alex+
23.06.2008, 23:35
Левор
Думаю, что на Е3 что-то по этому поводу должны сказать. Дата выхода/скриншоты... Должны же какую-то информацию по RPB Deep Silver с собой привезти!

Левор
24.06.2008, 01:15
Дата выхода/скриншоты... Должны же какую-то информацию по RPB Deep Silver с собой привезти!
Только дату. Пираньи сказали, что скринов там точно не будет, но вроде покажут трейлер в котором правда не будет геймплея. Вскоре должен открыться оф. сайт игры и объявят название.

Origin
24.06.2008, 03:08
Пираньи собираются демонстрировать скрины из уже готовой версии игры,
Говой то готовой,но наврятли они будут тестить игру меньше полугода, иначе мы опять получим сначала неиграбельное нечто,а потом,месяца через три,что отдаленно пожее на то чего мы ждали.

PARK_LP
24.06.2008, 07:13
А теперь вот интересно, как всё же назовут игру. Ведь RPB - рабочее название, хотя тоже неплохое, под этим тайтлом можно сделать любую РПГ, потому что название не ограничивает фантазию.

GREmio
24.06.2008, 14:36
Ведь RPB - рабочее название, хотя тоже неплохое, под этим тайтлом можно сделать любую РПГ, потому что название не ограничивает фантазию.

Думаю, у таких разрабов как Пираньи фантазия безгранична. И название дума будет на 100% отображать их будущую игру.

Alex+
24.06.2008, 18:10
Origin
Мне кажется, что ты Пираней немного с ДжоуВуд'ом спутал. :) Всё будет на 100%.
PARK_LP
С названием разрабы уже определились, они официально это заявили. Но вот только объявлять его почему-то не собираются пока. Может быть ждут выставки, а может открытия оф. сайта. Но в любом случае скоро узнаем. ;)

PARK_LP
27.06.2008, 13:59
С названием разрабы уже определились, они официально это заявили. Но вот только объявлять его почему-то не собираются пока. Может быть ждут выставки, а может открытия оф. сайта. Но в любом случае скоро узнаем.
Тогда остаётся надеяться, что название будет актальным, оригинальным, НЕ банальным, ну и главное звучным и запоминающимся, не хочется, чтобы потенциальный культовый шедевр назывался как нибудь так: The Legend of the Dark Vulcano Island, хочется, чтобы в названии не было более двух слов, а лучше и вовсе одно, ну и главное эмблему красивую, чтобы как у Готики (не копия, а по красоте такая же).

Alex+
27.06.2008, 15:23
PARK_LP
Думаю, что с названием Пираньи нас не обидят! ;) Это же всё-таки Пираньи... Уверен, что в этом случае опасаться здесь нечего. Название будет, как минимум, великолепное! :)

Троян
06.07.2008, 22:04
Когда выйдет первая игра, "редактора" для создания модов (набора программ для модостроения) изначально не будет, скорее всего, Пираньи займутся этим позже.
Вот мне всегда было интересно: разрабы постоянно делают редакторы после того как выйдет сама игра. Как же они без редактора умудряются делать игру, е-мое?!

K@!
06.07.2008, 22:26
Смерть
по твоему они делают редактор и им делают игру?))

Троян
06.07.2008, 22:31
K@!
А чем же еще? Если они делают игру на их собственном движке то и редактор должен быть свой.
P.S. Хотя если я не понимаю даже таких простых вещей, то наверно я забитый ламер, черт возьми!

Модем
07.07.2008, 00:14
Смерть
Редактор обычно если делают, то делают его для игроков, а сами делают игру с помщью гораздо более мощных инструментов

Alex+
07.07.2008, 16:59
Представляю Вашему вниманию просто огромное количество новый информации об Игре. Комментируем.
1. Вышел новый RPB-FAQ от Пираний:
МИР

Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.

Как выглядит setting игры?
Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.

Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.

Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.


Как будет выглядеть мир в игре?
Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию.


Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям?
Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.

Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас - все те же.

Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.

Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
Да.

Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
Однозначно: Да.

Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
Да.

Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
Пожалуй, растительность будет смешанной.

Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
Да.

Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.

Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.

Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
Да, тренировочные площадки будут обязательно!

Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
Да.

Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.

Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
Запланировано множество режимов погоды.

Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
Ясное дело!

Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
Ядовитые растения предусмотрены.

Будет ли в игре шнапс?
Однозначно!

Будут ли в игре женские персонажи?
Да, женские персонажи будут.


ХАРАКТЕРЫ

Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет мигать.

Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.

Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
Расы будут, но другие.

Будут ли в игре социальные иерархии?
Да.

Будет ли характерные НПС?
Да, будут и такие.

Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
Да.

Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
Да.

Будут ли нормальные прически?
Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.

Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
Люди с избыточным весом тоже будут.


ОРУЖИЕ / МАГИЯ

Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.

Будет ли магия?
Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.

Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.

Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
Конечно да!

Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
Нет.


ТЕХНИКА

Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.

Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.

Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
Логическая проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.

Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.

Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.

Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
Да.

Будут ли версии игры для Linux и других систем?
Версии для Linux и Mac не предусмотрены.

Запланировано ли демо?
Не определено.


РАЗНОЕ

Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
Да.

В чем вы черпаете вдохновение для игры?
В этот раз больше из реальности. Кончено же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.

Будет ли новый проект многосерийным?
Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного сюжетного продолжения запланированы.

Будут ли скриптовые ролики на движке?
Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.

Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
Да.

Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.

Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
Превращение запланировано. В кого – пока не решено.

Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
Изношенность доспехов не предусмотрена.

Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
Да.

Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
Да.
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=976)
2. Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 30.06.08).
John Deer:
Меня интересует, будет ли в игре возможность получить бонусы (в виде новых квестов, предметов, уникальных умений, и.т.д.) за хорошее поведение персонажа, например: никого ни разу не обокрал, не взломал ни одного чужого сундука (ничейные не в счет), в общем, никому не доставлял неприятностей. А то играешь, бывает, за силы добра, а можешь и воровать и грабить, и при этом остаешься белым и пушистым.
можно ли будет пройти игру не теряя многого в игровом процесе и не совершать противоправных действий.

И еще вопрос. Можно ли в игре реализовать скрытые локации, где будут уникальные учителя (например, отшельник в горах учит новой системе боя на катанах).
Ральф:
Гм… хороший вопрос. Будут очки опыта за исполнение квестов, но я не уверен, что это слишком значительно может повлиять на репутацию. Сегодня Майка здесь нет, но завтра я попробую у него узнать...
По поводу учителей: Будет несколько скрытых персонажей, у которых ты кое-чему сможешь научиться
:-)

Ashborn:
Было сказано, что вооружение будет детализированным и будет выглядеть очень реалистично. А будут ли одетые кольца и амулеты отображаться на персонаже и будут ли они такими же детализированными?
Ральф:
На амулетах ты еще сможешь разглядеть гравировку, но кольца, боюсь, будут проработаны менее тщательно...

Sveta:
Как мы уже знаем, в РПБ будут подземелья. А значит будут и лабиринты.
Вопрос такой, будет ли у героя возможность ставить каки-нибудь метки, чтобы не запутаться в проходах? Своеобразная нить Ариадны?
Очень бы хотелось увидеть в игре такую вещь, потому как множество запутанных ходов иногда напрягает.
Ральф:
Оставлять метки на стенах, к сожалению, будет нельзя, однако мы стараемся моделировать проходы индивидуально, таким образом, чтобы ты могла бы в них ориентироваться без особых проблем.

Impakt:
Здравствуйте. Возможно преждевременный вопрос на данном этапе разработки, но всё же...
Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие:
При нападении на них, у них не будет уменьшаться полоса жизни?
Они будут терять сознание и через некоторое время опять вставать?
У них будет оружие, против которого у нас просто не будет шансов?
Или же как-то еще?
И еще один вопрос: Какие Вы можете назвать основные отличия РПБ от игр серии Готика?
Ральф:
Мы еще не готовы сказать свое последнее слово по поводу бессмертных НПС.
Обычно используется несколько небольших уловок, таких, как защитные анимации или чары, с помощью которых это могло бы функционировать... Вероятно, самый правдоподобный способ для игрока – это короткая потеря сознания персонажем...
Перечисление основных различий между серией Gothic и RPB выдало бы слишком много наших фич. Но: Игра более всего приближена к миру Gothic 1 (различные культуры, ограниченное игровое поле, и т. д.)

ElderGamer:
Хотелось бы поподробнее узнать о месте магии в мире РПБ. Будет ли магия доступна только избранным и глубокоуважаемым членам общества? Или она будет доступна каждому? А может магия будет уделом узкой группы посвящённых, подвергающихся гонениям инквизиции?
Ральф:
Магия снова поддается изучению или предлагается в качестве вознаграждения (за некоторые квесты).
Однако некоторые возможности магии ты сможешь изучить только, если станешь членом определенной фракции.

IceBars:
Будет ли возможность воздвигать/демонтировать строения? Можно было бы, например, сделать квест, когда герою поручается построить дом для себя или какого-то персонажа в игре.
Ральф:
К сожалению, нет, иначе игра стала бы неиграбельной. Система выбора пути и, вероятно, возможность свободного доступа перестали нормально функционировать. Кроме того, искусственный интеллект НПС еще долго не достигнет такого уровня, чтобы справиться с подобными изменениями. Пример: Ты разрушаешь кузницу. Что тогда будет делать кузнец? Как будет выглядеть его новый распорядок дня...?
Извините, но придется подождать следующего поколения движков... Ведь в ролевых играх совсем иные правила, чем в шутерах…
Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6588382&#post6588382) (нем. язык)
Источник (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=974) (рус. язык)
3. Маттиас Филлер, сценарист Пираний Piranha Bytes, отвечает на вопрос пользователя Пиранья Клаб - Impakt, заданный Ральфу 30 июля (от 30.06.08).

Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие?...

Бессмертие НПС – это вспомогательное средство при реализации сюжета. Мы используем его, чтобы с помощью этих НПС вести повествование. Существует множество возможностей для использования этого способа. Я кратко опишу 2 из них:

1) НПС полностью неуязвим для урона. Преимущество этого способа заключается в том, что НПС не может умереть – это означает, что он не может потерять свое оружие, он не должен реагировать, если его побьют и он может как «неприкосновенный» НПС в любое время рассказать игроку свою историю.

Необходимо учитывать, что этот НПС будет драться со всеми, кто замышляет против него что-то враждебное. Игрок может использовать его, чтобы приманивать и уничтожать монстров (что при известных условиях не желательно).

2) НПС получает урон как обычно и при достижении критического уровня теряет сознание, но не может быть убит.

Преимущество: Такой НПС более правдоподобен, игрок может меряться с ним силами и такой НПС не позволяет использовать себя как машину для убийства монстров.

Внимание: Если его побить, то он потеряет свое оружие! (оружием может завладеть игрок).

Если рассматривать этот вопрос с точки зрения долгосрочной перспективы, то бессмертие – это необходимый страховочный якорь, который, в конце концов, не дает загубить сюжет.

Например: Теофилус, могущественный маг, настолько хорош, что его можно победить только ближе к концу игры. И как показывает опыт, большинство игроков совсем не хотят убивать важных сюжетных персонажей.

Бессмертие НПС должно гарантировать, что сюжетная линия будет проходимой, и в идеале игрок просто не обратит внимание на то, что некоторые НПС неубиваемы.

В любом случае мы используем бессмертие, а вот в каком варианте… это вы, вероятно, увидите уже в готовой игре…

Привет
Маттиас.
Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6588330&#post6588330) (нем. язык)
Источник (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=973) (рус. язык)
4. Новости Piranha Bytes с piranhaclub.eu (http://piranhaclub.eu/):
Тизер-сайт Deep Silver (пишет Elind):
Дорогие друзья!
Скоро открывается официальный Тизер-сайт Deep Silver (Deep-Silver-Teaserseite), которого все фаны Piranha Bytes ждали с огромным нетерпением.
Начнется обратный отсчет времени до Е3 (Electronic Entertainment Expo) в Лос-Анджелесе, когда будет официально объявлено новое название RPB.
Впрочем, мне кажется, что лучше все узнать из первых рук, поэтому я процитирую здесь сообщение Ральфа от 25.06.08 относительно дальнейшего хода событий.

Совершенно очевидно, что до сих пор царит некоторая неразбериха с сайтами к нашему проекту. Поэтому еще раз повторю здесь инфу:

Тизер (должен, так или иначе, появиться в ближайшие дни) – на нем можно будет увидеть только таймер и фоновую картинку, по истечении времени на таймере возникнет название игры.
К сожалению, больше ничего.
Срок окончания обратного отсчета на таймере – старт Е3.
Захочет ли Deep Silver опубликовать немного больше информации, я, увы, не знаю.
Концептарты, которые мы для вас заготовили, одновременно с этим появятся здесь на ВОП.

ОФИЦИАЛЬНЫЙ проект сайта Deep Silver с трейлером, интервью и всяким разным прочим появится в эфире только в августе к началу GC.
__________________

Ralf Marczinczik
Артдиректор
Piranha Bytes
Я понимаю, что некоторые из вас, возможно, испытывают разочарование от того, что ждать придется еще достаточно долго.
Однако Пираньи не оставят нас без сюрпризов, которые должны скрасить фанам это ожидание. И вот первый из них.
Ральф заранее прислал мне новый RPB-FAQ, составленный им на основе наиболее часто повторявшихся вопросов игроков. Этот RPB-FAQ будет одновременно выложен на форуме World of Piranha Bytes на немецком, английском и нескольких других языках и у нас в Piranha Club – на русском.
В дальнейшем вся самая свежая информация от Пираний будет распространяться подобным же образом. Наш Клуб будет заранее получать ее от Piranha Bytes и Deep-Silver для перевода и распространения, с тем, чтобы русские игроки узнавали все новости одновременно со своими коллегами в других странах. Пираньи придают этому огромное значение с тех пор, как узнали о многочисленной армии своих поклонников в России.
Мы, Piranha Club, от всей души благодарим Piranha Bytes и Deep-Silver за оказанную нам честь и такое исключительное внимание к русским фанам.

С нетерпением ждем нового названия RPB, новых фактов и самой игры!
Дорогие Пираньи, мы вас любим! http://www.piranhaclub.eu/forum/images/smilies/heart.gif
Новые арты к игре с комментариями Ральфа:
Пока по-прежнему никаких новостей относительно Тизер-сайта Deep-Silver. Извините.
Но зато вот вам первый обещанный монстр, который был для этого предусмотрен:
Muckmonster
Красавчик…
;-)

Рабочее название для него «Болотный мумми». Пока я не могу выдать слишком много информации, кроме той, что они «трам-пам-пам» будут обитать в болоте.
Арт (http://i037.radikal.ru/0807/15/7cb1aa31b4db.jpg)

Вот новая картинка, это первый набросок портового города в РПБ, впрочем скоро выяснилось, что Майк хотел бы кое-что еще покрупнее.
Арт (http://piranhaclub.eu/toxx/d200c7986e52.jpg)

"без комментариев"
Арт (http://piranhaclub.eu/toxx/boat.jpg)

В принципе, это только основа для дизайна (предложения художникам 3D), поэтому не обязательно, что в готовой игре дома будут украшены в точности так же…

Стиль домов напоминает Грецию, Мексиканское побережье и фильмы Серджо Леоне, так как игры Пираний по тональности немного напоминают мне вестерн.
К этому добавляется добрая порция южноамериканского стиля ХV столетия…(все, что построили там португальцы и испанцы)…
Арт (http://piranhaclub.eu/toxx/HarbourFassades.jpg)

H.E.L.L.
12.07.2008, 17:03
Alex+
Классное FAQ!. Только ответы настараживают, очень часто просто ДА, без конкретных объяснений. Очень жаль что Дата выхода: 2008/2009 г. Хочется побыстрее!!!

Alex+
12.07.2008, 19:26
Только ответы настараживают, очень часто просто ДА, без конкретных объяснений.
Очень возможно, что это такие тонкости перевода. :Emba:
Очень жаль что Дата выхода: 2008/2009 г. Хочется побыстрее!!!
А ты чего хотел?! 2007 что ли? :sml:
Тебе и так хотят Превосходную Игру чуть ли не за два года выпустить, а ты ещё жалуешься. Имей терпение.
ВСЕМ
Постараюсь сегодня успеть новую информацию выложить (прилично уже накопилось). Хотя в теме всё равно никакого её обсуждения нету...
P.S. Сегодня не успею, выложу завтра.

Mirax
12.07.2008, 20:16
Новые арты классные, особенно первые два. Особенно второй.

H.E.L.L.
13.07.2008, 17:09
Тебе и так хотят Превосходную Игру чуть ли не за два года выпустить, а ты ещё жалуешься. Имей терпение.
Да очень хочется посмореть и поиграть! Что то мне подсказывает,что РПб может оказаться лучше чем Готика 4, в первую очередь для фанатов,ветеранов так сказать:). Мы ведь играли и играем в Готику созданую Пираньями, а не джо вуд,и тем более спелбаунд. А Готику 4 тоже играть будут,хотябы ради того чтоб окунуться в знакомый мир,со знакомвыми НПС и монстрами.
Постараюсь сегодня успеть новую информацию выложить (прилично уже накопилось).
Еще информация?! Ждем!
Хотя в теме всё равно никакого её обсуждения нету...

Не переживай,будет,тема отличная!

Добавлено через 3 минуты
Еще очень хочу чтоб игра стала взрослее,я про кровь и т.д. И чтоб сделали что то подобное как в Готике 2, в барделе. Понимаете о чем я :)

Троян
13.07.2008, 17:15
H.E.L.L.
Полностью с тобой согласен! РПБ будет лучше любой Готики, хотя бы из-за того, что игру делают те же самые люди, что делали Готику 1-3. И еще хорошо, что РПБ на консоли не выйдет. Будут знать консольные крысы со своим ГТА 4! Пусть получат Готику 4 от других людей и наслаждаются миром Готики, а мы насладимся шедевром Пираний.

LeNchiC
13.07.2008, 19:10
Еще очень хочу чтоб игра стала взрослее,я про кровь
Тогда Пираньям в игре придётся и расчеленёнку устроить,пусть и небольшую.А там и до поднятия рейтинга ESRB 18+(для старшего возраста) недалеко.

Лайм
13.07.2008, 23:30
Я буду играть в Готику 4, но это уже будет не та Готика.
Это выглядит как повторение заклинания. Они все не те после выхода первой, если подходить с одной стороны...
Тогда Пираньям в игре придётся и расчеленёнку устроить,пусть и небольшую.А там и до поднятия рейтинга ESRB 18+(для старшего возраста) недалеко.
Если игра о суровых временах в сероватых тонах, то рейтинг 18+ отлично бы подходил к ней. Крови и мяса можно было бы сделать в разумных пределах. Не перебарщивать, но и не делать так как буд-то игра выходит для 12 летних. Другое дело придется на западе распрощаться с определенным контингентом игроков, которым в силу возраста могут не продать игру. Но впринципе с кровю и т.д. и при рейтинге в 16+ или 17+ можно нормально поиграть, только если одновременно с этим не будет интим сцен в игре.
Еще очень хочу чтоб игра стала взрослее,я про кровь и т.д. И чтоб сделали что то подобное как в Готике 2, в барделе. Понимаете о чем я
*посмотрел в профиль, увидел 17* Вкурсе, что сегодня за небольшую клубничку в игре дают ей 18+. Вспоминается нынешний Mass Effect, где посути насилия в чистом виде очень мало. Ни крови, ни расчлененки... Но показали пикантную сцену (обнаженную ляжку, всего-то) и рейтинг влепили 18+.

H.E.L.L.
13.07.2008, 23:59
Если игра о суровых временах в сероватых тонах, то рейтинг 18+ отлично бы подходил к ней. Крови и мяса можно было бы сделать в разумных пределах. Не перебарщивать, но и не делать так как буд-то игра выходит для 12 летних. Другое дело придется на западе распрощаться с определенным контингентом игроков, которым в силу возраста могут не продать игру. Но впринципе с кровю и т.д. и при рейтинге в 16+ или 17+ можно нормально поиграть, только если одновременно с этим не будет интим сцен в игре.

Согласен. Будто 12 летний поймет всей сути игры,просто запустит,поиграет и все тут.
*посмотрел в профиль, увидел 17*
И что? А я ничего не увидел.
Вкурсе, что сегодня за небольшую клубничку в игре дают ей 18+. Вспоминается нынешний Mass Effect, где посути насилия в чистом виде очень мало. Ни крови, ни расчлененки... Но показали пикантную сцену (обнаженную ляжку, всего-то) и рейтинг влепили 18+.

Просто на западе люди какие то непонятные,вот и лепят за всякую фигню свои рейтинги,все равно в СНГ никто не смотрит на возраст покупаещего игру,им лиж бы продать.

Лайм
14.07.2008, 00:07
И что? А я ничего не увидел.
Для россии абсолютно ничего %) и
все равно в СНГ никто не смотрит на возраст покупаещего игру,им лиж бы продать.
это я имел ввиду. А на западе если тебе 17, то игру с рейтингом 18+ могут и не продать... Хотя при желании можно все купить.

Alex+
14.07.2008, 21:23
Извиняюсь, уезжал на пару дней. По поводу "взросления" Игры, а, следовательно, и её рейтинга могу сказать только одно - всё будет тоже, что и в серии Gothic. Пираньи сами говорили, что они делают RPB по всем "стандартам" Готики.
Шапка:
У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний.
Т.е. ничего координального, как "кровище и мясище" они делать наврядли будут. А вот противоположный пол присутствовать будет. И мало ли в какой сюжетной линии... ;)
А теперь обещенная инфа:
1. Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 08.07.08):
Элинд: Дорогой Ральф! Люди в Клубе обсуждают твои арты к РПБ.
Портовый город выглядит просто суперски! И чем больше он будет в игре, тем лучше, со всеми этими замечательными кораблями и симпатичными домиками.
Однако я должна срочно передать тебе огромную просьбу от нашей Светы. Он снова перепугалась, когда увидела твоего Swampmummy. Света плачет от ужаса и заклинает тебя как можно скорей выложить какого-нибудь симпатичного маленького монстрика, который выглядит не так опасно, чтобы она могла заснуть спокойно.
Stark уже попробовал Свету утешить и объяснил ей, что каждый художник вкладывает в свои творения частицу самого себя. Так что, и в Болотном мумми живет частичка твоей нежной души. Это правда?
И вот вопрос от меня. Ты нам как-то сказал, что, возможно, в игре появятся какие-то таинственные персонажи с растительными элементами. Ты имел в виду как раз этого Muckmonster? Или это будет что-то другое?
В принципе будут ли в игре другие расы дружелюбны к человеку? Или они будут сражаться с людьми?
Сможет ли герой подружиться с представителем другой расы, как, например, с Ур-Шаком в Готике?
Ральф: Снова пост от несравненной Элинд, ах, Бог все-таки есть!

@Sveta:
У нас в игре есть персонаж, которого мы между собой называем монстром, он просто невероятно огромный.
Если я еще не могу пока опубликовать какую-то картинку, то успокой от меня Свету – вовсе не все монстры будут внушать ужас!
Отражают ли мои рисунки мою сущность?
Гм… хороший вопрос. Вскоре в онлайне появится мой собственный сайт, где можно будет, помимо работ для РВ, увидеть и другие мои рисунки, и я уверен, что многим готоманам станет просто дурно от такого количества приторных маленьких существ.
Например:
http://www.crazy-kickers.de/
http://www.lederzwerge.de/

Под монстрами с растительными элементами я подразумевал, естественно, Muckmonster.
Но и в изображении некоторых других существ меня немного вдохновляли растения.
Некоторые группы персонажей будут жить в симбиозе с людьми, другие к этому не слишком стремятся. Но можно ли будет подружиться с персонажами другой расы, я пока совсем не могу ничего сказать. Извини.

ElderGamer: Уважаемый Ральф! Вы говорили, что стараетесь воплотить в РПБ некоторые пожелания фанатов.
Так вот, у меня есть несколько пожеланий:
- я хотел бы найти в какой-нибудь пещере на острове магическую руду и пару раз ударить по ней киркой, просто так, чтобы вспомнить любимую Готику;
- я хотел бы, чтобы у фракций в РПБ были какие-нибудь специфические приветствия типа "За Гомеза!" или "Во имя Магии!";
- а ещё, я хотел бы, чтобы один из персонажей – учителей в РПБ носил имя Гус, (как болельщик, я доволен игрой сборной России на Евро 2008 и считаю, что это заслуга нашего голландского тренера).
Ральф:
1) Я полагаю, что кое-что в этом направлении задумано, но только не с магической рудой.
2) Ты это получишь!
3) Это мы должны спросить у наших авторов, поскольку имена присваивают именно они. Насколько мне известно, имена персонажам уже розданы, но кто знает, может, Матиас что-то напишет по этому поводу…?

Idol Kadar: А мне хотелось бы видеть в РПБ какой-нибудь подпольный, рискованный, но довольно прибыльный бизнес, непосредственное участие в котором сможет принять наш протагонист. Это может быть, в том числе, и изготовление/распространение психотропных косячков или алкоголя... В любом случае, единый стандарт гильдии воров, как богатых нелегалов, очень хорош, но ведь воровство - не единственное противозаконное действие, приносящее хороший доход.
Ральф: Интересная идея…
Торговля предусмотрена, остается только подождать, как это будет выглядеть.

Suesskirsche: А давайте делать фальшивые деньги??! Всегда мечтала побыть фальшивомонетчиком... Дело-то хорошее, правда, изготовить сложно: оборудование надо найти, научится, да и сбывать рискованно...
Ральф: На самом деле очень интересно!
Мне не совсем понятно, как это можно вписать в контекст нашей нынешней игры, но идея настолько хороша, что я заношу ее в список идей наших будущих игр.

ACawer: Ну, тогда хотелось бы систему развитой торговли - здесь купил, там продал подороже. Сложную экономическую стратегию выстраивать не обязательно, но возможность осуществления подобных коммерческих операций достаточно приятна сама по себе
Ральф: Передал предложение дальше.

Mr Garret: Хотелось бы, чтобы реализовали грозу, с громом и яркими молниями. Ночная сшибка с монстрами или бандитами в абсолютной темноте, которая разрывается вспышками молний, добавила бы адреналина в игру.
Также неплохо будет, если помимо стерео, введут поддержку многоканального звука и технологии EAX (4.0 или 5.0 версии).
Ральф: От молний мы должны пока воздержаться (включая и яркие вспышки). Жаль.
(Обидно, поскольку я тоже считаю, что это создает особое настроение).
Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6657017&#post6657017) (нем. язык)
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8322) (рус. язык)
2. Последний рисунок из серии Портовый город.
http://upload.worldofplayers.de/files/HarbourResidence.jpg

Ральф назвал его Harbour Residence.
Вот что он пояснил по поводу этого здания.

Как вы видите, мы немного смешали разные стили, но не беспокойтесь – город выглядит замечательно органичным. По поводу резиденции:
Как иногда бывает у людей, которые внезапно разбогатели, стиль их жилища несколько отличается от всех окружающих зданий. Слишком перегруженная орнаментами архитектура не очень-то вписывается в общую стилистику города, но я задумывал более нарядный стиль построек, когда только прикидывал дизайн. Терраса над входом, если стоять там, вызывает совершенно особое чувство уюта… и наблюдать оттуда заход солнца действительно потрясающе…

Лайм
15.07.2008, 16:23
Ральф: От молний мы должны пока воздержаться (включая и яркие вспышки). Жаль.
Очень жаль. Ночью пройтись под дождем да еще при этом чтобы молния сверкала недалеко... Ух, красотище. Атмосфера сшибала бы наповал.
- а ещё, я хотел бы, чтобы один из персонажей – учителей в РПБ носил имя Гус, (как болельщик, я доволен игрой сборной России на Евро 2008 и считаю, что это заслуга нашего голландского тренера).
Похоже крышу снесло после футбола всем. Я хоть и болельщик, но в голову такой мысли никогда не приходило. Вообще прикольно было бы увидеть Гуса, да еще с его погонялом "везунчик". Пират или разбойник получился бы из него идеальный...
Последний рисунок из серии Портовый город.
Ближним востоком навивает эта конструкция. Ассоциации возникают с пустыней, домик где-то рядом с оазисом… Современно выглядит. Симпотично.

LeNchiC
15.07.2008, 21:00
А мне хотелось бы видеть в РПБ какой-нибудь подпольный, рискованный, но довольно прибыльный бизнес, непосредственное участие в котором сможет принять наш протагонист. Это может быть, в том числе, и изготовление/распространение психотропных косячков или алкоголя... В любом случае, единый стандарт гильдии воров, как богатых нелегалов, очень хорош, но ведь воровство - не единственное противозаконное действие, приносящее хороший доход.
Очень хорошая идея,но,на мой взгляд,трудновоспроизводимая.

Alex+
15.07.2008, 21:54
LeNchiC
В Готике 2: НВ было воспроизведено подпольная продажа товаров, в которой наш ГГ играл непосредственную роль. Так почему тогда эта идея является "трудновоспроизводимой"?

Левор
18.07.2008, 19:11
Не совсем по RPB но почитать советую (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8617);) Джовуд отжигает, а Пираньи над ними стебутся.

Alex+
18.07.2008, 21:26
Левор
Да уж. От Джоувуда вобщем и не такого можно было бы ожидать, но от Спеллов... В любом случае мы то знаем на чью сторону встанем. ;) Пираньи молодцы, смеяться умеют! Ральф рулит! Чего ещё сказать? :Emba:

Троян
20.07.2008, 01:28
Чего ещё сказать?
Да больше ничего и не надо, все самое главное уже сказал ;) . А пираньи действительно молодцы и Ральф, соглашусь, рулез!

Alex+
20.07.2008, 02:06
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 16.07.08).
Impact:
Будет ли ограничение по уровню героя для выполнения некоторых квестов или попадания в некоторые локации? Было бы неплохо встретить злого стражника: "Ты еще не достаточно крепок духом, чтобы пройти (требуется уровень Х)".
Какие вообще будут ограничения для выполнения квестов? И будут ли они вообще?
И мне интересно, будет ли ограничен уровень героя? А количество силы/ловкости?
Будет ли прокачка силы/ловкости влиять на наносимые повреждения или на что-то еще, кроме возможности пользоваться тем или иным оружием?
Ральф:
Да, такие ограничения будут. Некоторые области тебе увидеть не удастся, пока ты не достигнешь определенного уровня. Твои способности станут намного лучше, и ты сможешь драться гораздо эффективной, чем выше ты поднимешься.

Dj Sumrak:
В некоторых играх, главный герой обладает какой-либо специфичной, только ему присущей чертой, например: Главный Герой Ведьмака имеет шрам через глаз, у Героя из Assassin's Creed отсутствует палец на руке и т.п.
Будет ли Герой РПБ обладать какой-либо специфичной чертой внешности: заметным шрамом, особой татуировкой, или еще чем-нибудь в этом роде?
Ральф:
Нет, на данный момент это пока не предусмотрено.

Sveta:
Среди эскизов Ральфа к Готике есть рисунок шапки Санта-Клауса, пронзенной клинком. И где сам Санта? Любопытно было бы услышать комментарий Ральфа к этому рисунку. Чем навеян сюжет? Это Рождественская открытка в духе Готики, постер, или просто эмоции?
Ральф:
Это была рождественская открытка, которую Пираньи отправили друзьям и деловым партнерам.
Сам Santa в то время, когда я рисовал эту открытку, как раз еще находился в отпуске на Таити (сезон для него открывается только в декабре, а я рисовал открытку в октябре)

ACawer:
Болото, джунгли... а будут ли какие-нибудь сопутствующие этим (или любым другим) местам болезни? Может быть лихорадка или малярия?
В первой Готике был концерт In Extremo (выглядело потрясающе ), также имелась возможность побренчать на лютне (впрочем, во второй части это тоже было). А будет ли что-нибудь вроде этого в РПБ? Сможет ли герой исполнить музыкальную композицию при наличии в игре музыкальных инструментов?
Ральф:
Нет, поскольку в этом случае нам пришлось бы вносить изменения во внешний вид персонажа и вводить другие ограничения, и нам бы не хотелось делать в игре так много дополнительных ограничений, хотя это и выглядело бы более реалистично, но зато лишало бы игроков удовольствия.

ElderGamer:
В современных играх трудно обойтись без персонажей, образующих массовку. Такие персонажи порой не имеют собственного имени, и с ними нельзя поговорить, но они помогают создать по-настоящему живой мир. К сожалению, в некоторых играх массовка превращается в армию клонов. А как обстоят дела с массовкой в РПБ? Насколько разнообразными будут такие персонажи? Можно ли будет с ними поговорить, хотя бы на стандартные темы?
Ральф:
Насколько мне известно, ты можешь обратиться в игре буквально к каждому. Некоторые НПС, очевидно, будут немногословны, однако, мы в любом случае постараемся обойтись без армии клонов.

Злой Гений (АГ):
Насколько хорошо проработан ( и ведется ли над этим работа вообще) в RPB дизайн моря? В Г2 море было, на мой взгляд, сделано значительно лучше, чем в Г3. Если в РПБ не будет полноценного ныряния, то, возможно, вы вообще не станете уделять слишком много внимания водному пространству, хотя действие и происходит на острове?
Ральф:
Одной из первейших задач, которые мы, как графики, поставили перед программистами, была просьба как можно лучше сделать море.
И хотя оно на 100% еще не готово, но уже сейчас выглядит просто сенсационно.
Вообще, никакого сравнения с Готикой 3. Так и хочется туда окунуться...

360 (АG):
На арте "Harbour Residence" я заметил кусок ткани, закрывающий вход. Будет ли это использовано в РПБ, то есть паруса и флаги, развевающиеся на ветру, тканевые двери, реагирующие на проходящего через них персонажа? Ведь Ageia PhysX такое позволяет - у них даже в демонстрации это есть.
Ральф:
Мы еще не отказались пока от надежды сделать динамичными занавеси и ткани. У наших программистов пока еще не было времени позаботиться об этом, однако, это запланировано.

MEATBUG (АG):
Появится ли в игре аналог Мясных жуков? Какое-нибудь насекомое, которое может стать таким же культовым, как мясные жуки?
Ральф:
Угу!
:-) У нас уже есть монстр, который нам мы всем кажется, действительно, оригинальным...
Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6726050&#post6726050) (нем. язык)
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8577) (рус. язык)

NEREWAR
20.07.2008, 02:23
Impact:
Будет ли ограничение по уровню героя для выполнения некоторых квестов или попадания в некоторые локации? Было бы неплохо встретить злого стражника: "Ты еще не достаточно крепок духом, чтобы пройти (требуется уровень Х)"...
Ральф:
Да, такие ограничения будут. Некоторые области тебе увидеть не удастся, пока ты не достигнешь определенного уровня. Твои способности станут намного лучше, и ты сможешь драться гораздо эффективной, чем выше ты поднимешься.Жаль. Я в Готиках никогда не докачивался до максимальных уровней.
Нарезание монстров чтобы получить пару недостающих уровней весьма неприятная, для меня, процедура. Вот если бы такие запреты зависели от сюжета, то было-бы очень хорошо.
Dj Sumrak:
...
Будет ли Герой РПБ обладать какой-либо специфичной чертой внешности: заметным шрамом, особой татуировкой, или еще чем-нибудь в этом роде?
Ральф:
Нет, на данный момент это пока не предусмотрено.Нееееееет!!! Косички не будет.
Ральф:
Одной из первейших задач, которые мы, как графики, поставили перед программистами, была просьба как можно лучше сделать море.Вот за что мне "нравятся" такие интервью. Я уже представляю как в начале работы над проектом, была сформирована одна из первейших задач.

-Главное сделайте красивое море, ну и если успеете, то можете и поселения, природу и т.д. нарисовать.

Alex+
20.07.2008, 02:41
NEREWAR
Жаль. Я в Готиках никогда не докачивался до максимальных уровней.
:sot:
Нарезание монстров чтобы получить пару недостающих уровней весьма неприятная, для меня, процедура.
Уверен, что таких моментов Пираньи избегут. Идя по сюжету ты всё равно прокачаешься к нужному моменту.
Вот если бы такие запреты зависели от сюжета, то было-бы очень хорошо.
Пример: Готика 2 - Мименталь. Если с башни Ксардаса сразу побежаль в Колонию - хрен тебя кто пустит туда, а вот впоследствии пожалуйста.
Нееееееет!!! Косички не будет.
Будет!
...динамичными занавеси и ткани.
Т.е. можешь читать "динамичными волосы и косички". :rolleyes:
Вот за что мне "нравятся" такие интервью. Я уже представляю как в начале работы над проектом, была сформирована одна из первейших задач.
-Главное сделайте красивое море, ну и если успеете, то можете и поселения, природу и т.д. нарисовать.
:Grin: Пародия критики? *улыбаясь пошёл спать*

Троян
20.07.2008, 14:33
Alex+
А есть интервью в котором один из вопросов звучит приблизительно так: "ГГ будет таким же безымянным или все таки обретет имя?"?

Alex+
20.07.2008, 15:27
Смерть
Однозначный ответ на этот вопрос разработчики так и не дали.

Троян
20.07.2008, 15:29
Alex+
Думаю будет безымянным, так как играть за безымянного персонажа куда интересней, это уже вошло в моду даже. Хотя, не исключено, что разрабы все-таки выйдут за рамки моды и дадут таки ГГ имя.

Левор
20.07.2008, 15:52
Однозначный ответ на этот вопрос разработчики так и не дали.
Нет, Ральф говорил так - "Пусть это будет особенностью игр от Пираний".
Так что, скорее всего будет безымянный.

Троян
20.07.2008, 15:56
Левор
Скорее всего будет безымянным. У игр от Пираний ГГ всегда бзымянный, так что шанс что он обретет имя 1:20.

H.E.L.L.
23.07.2008, 22:47
Интересно а у других НПС будут нормальные имена, может они просто по 1 букве заменят в имени старых друзей из Готики. И еще чтоб города и поселения и т.д. нормальные названия имели. И чтоб игра не отпускала по 6 часов в день!!!!!!!:)

Троян
23.07.2008, 23:40
H.E.L.L.
А что тебе собственно не нравится в этих именах: Лестер, Милтен, Браго, Диего, Миртана(!отличное название имхо! знаю что не имя человека, а области), Кап Дун, конечно, тупое название, но Реддок, Ардея, Хоринис - мне кажется очень хорошо звучат, да и в тему вписываются. Что же тебе собственно не понравилось?

H.E.L.L.
23.07.2008, 23:51
Смерть
А кто тебе говорит что мне эти названия не нравятся? Я о том и говорю что в Готике очень классные имена и названия городов,легко запамянаются,выговариваются. Хочу чтоб и в РПБ что то похожее было.

Alex+
24.07.2008, 00:15
H.E.L.L.
В RPB они тоже будут вписываться, не боись. Или ты надеешься, что Пираньи да такого ступят, что в Игре будут использовать Бубруйк, Хохляндия и т.п.? "Идёшь, идёшь и видишь перед собой деревню Кончинково, которую нужно зачистить от монстров." Да, хорошее повествование. :)
А по поводу изменения одной буквы из имён/названий из серии Gothic, чтобы использовать их в RPB, то этого не будет. Можете не надеется.

Смерть запоздала %)

Троян
24.07.2008, 00:15
H.E.L.L.
Здрасьте, ну так в чем проблема? Этож Пираньи - молодчики парни, те же самые люди которые делали "Готики". Насчет принципа "заменить одну буковку", думаю это неправильно, ибо если так и будет, то народ начнет говорить, вот мол "Креатив закончился! Уже и имена новые придумать не могут!", думаю разрабы так поступать не станут.

Левор
24.07.2008, 01:32
Кап Дун, конечно, тупое название,
Эм... Почему тупое то? Не более тупое чем Долина Рудников и Долина Зодчих. Тут скорее ошибка переводчиков, так как Кап Дун переводится как Коричневый Мыс.

Троян
24.07.2008, 02:21
Левор
А вообще, оставили бы лучше Кейп Дан, как и должно быть.

Левор
24.07.2008, 02:32
А вообще, оставили бы лучше Кейп Дан, как и должно быть.
Э-э, нет. Это в английской\немецкой версии пишется так. Произносят они всегда Кап Дун.

Alex+
24.07.2008, 02:37
Хм. Вроде сравнение названий плавно перетекает в оффтопоносный тред - не есть хорошо. Тонкий намёк понят?

GotFar
26.07.2008, 01:11
что то я выпал из событии( подскажите на е3 название озвучили?

Alex+
26.07.2008, 02:04
GotFar
Нет. Вроде...

Левор
26.07.2008, 22:41
что то я выпал из событии( подскажите на е3 название озвучили?
Нет, да и вроде не собирались. Ссылаются на то, что Е3 уже давно превратилось в эдакий балаган.

Alex+
28.07.2008, 14:44
Левор
Так вроде же остановились на GC в августе. Там и объявят + сайт запустят (надеюсь).

Левор
28.07.2008, 16:33
Так вроде же остановились на GC в августе. Там и объявят + сайт запустят (надеюсь).
На него и оставили. Но всеравно сказали, что скринов мы не увидим.

Alex+
29.07.2008, 16:03
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 24.07.08).
Sleeper:akaZerowolf(АГ): Будут ли в RPB особенные пасхалки связанные с разработчиками или с некоторыми знаменательными событиями? Например, стая пираний по кол-ву сотрудников или НПС Jenny Habermann?
Возможны ли эффекты потери опыта, понижения навыков или другого отрицательного воздействия на персонажа?
Ральф: «Пасхалки» совершенно точно будут, но у нас пока не было возможности над ними подумать.
Негативное воздействие на персонажа тоже обязательно будет.

Lancelot_Sith (АГ): Вопрос у меня такой:
Как выполнение квестов (обычных и по сюжету) повлияет на окружающий мир игры?
Например, я выполнил квест - освободить какую-то шахту от засевшей там шайки бандитов…Через некоторое время я там появляюсь снова... Будут ли там восстановлены работы? Смогу ли я с кем-нибудь из этой шахты поговорить, чтобы возможно получить еще какой-то квест?
В Готику 3, например, подобный принцип срабатывал далеко не всегда. Допустим, я освободил город, а повстанцы так и сидят в своем убежище...Освободил страну, а лагеря повстанцев все так же работают в "убойном" режиме…
Изменится ли это в новой игре?
Ральф: Не, если я правильно понял наших авторов, из-за рамок наших возможностей есть такие события, связанные с определенными миссиями, которые будут оставаться, как есть (поэтому и деление на главы).

Thores: Появятся ли в игре монстры по типу хамелеона, которые бы сливались с окружением и нападали из засады?
Ральф: Некоторые монстры будут обладать действительно замечательным эффектом хамелеона (например, Болотная мумия), однако менять цвета, как у настоящего хамелеона, к сожалению, они не смогут.

Elind: Кстати, по поводу хамелеона: сможет ли в РПБ герой применять такое заклинание, как невидимость? Я понимаю, что это не фирменное заклинание Пираний, но вдруг появится возможность применять его изредка в каком-то особом случае?
С помощью невидимости можно очень весело подшучивать над врагами…
Ральф: Насколько мне известно, это не запланировано.

ElderGamer: Позволят ли сюжет, ролевая система и баланс РПБ отыграть игру персонажем класса охотник-лучник? Хотелось бы, чтобы лучники заняли достойное место среди воинов-мечников и магов.
Ральф: Не в полной мере.

Черешня: Привет, Ральф! Ты сказал, что «некоторые монстры в РПБ будут гораздо более шустрыми, и спастись от них бегством будет сложно».
Будет ли у нас в таком случае возможность, научится бегать быстрее? Я частенько удираю от сильных врагов, особенно на первых порах... И, если да, то будет ли это действительно "быстрее"? в Готике 3 я, например, так и не смогла понять, что, собственно, дает умение "неутомимый бегун"...
Ральф: Быстрый бег на короткие дистанции запланирован. Если мы распространим это на всю игру, то ты сможешь исчезнуть из большинства локаций до того, как KI тебя распознает, и таким образом, игра станет по большей части неиграбельна.
Он у нас довольно скоростной, но, конечно не такой, как в «Бегущем человеке» Warner Bros…Источник (нем. язык) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6795456&#post6795456)
Источник (рус. язык) (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8891)
Risen?
По сведениям сайта PC Games (http://www.pcgames.de/aid,653773/News/Rollenspiel/Name_von_Projekt_RPB_aufgetaucht/), официальное название игры Piranha-Bytes – Risen (поднятый, воскрешенный – прим. автора). Якобы, в феврале издатель игры, Deep Silver (http://www.deepsilver.de/index.php?&L=0), зарегистрировал это название, а также парочку доменов с таким же названием. Вроде бы и разработчики пару раз упоминали это слово. Кто знает, может быть это действительно настоящее название игры?Источник (http://gothic.gameguru.ru/)
Отсчёт пошёл! ;)
Наконец пошёл обратный таймер на сайте RPB (http://rpb.deepsilver.com/). По его окончанию высветится название игры. Радуемся? :sml:

GotFar
30.07.2008, 17:50
Наконецто! Кстати Risen звучит не плохо.

Origin
30.07.2008, 17:59
Отсчёт пошёл!
Короче узнаем за пару дней до GC. Надеюсь будет еще что-то, кроме названия.

Alex+
30.07.2008, 19:02
Надеюсь будет еще что-то, кроме названия.
Открытие оф. сайта Игры. :sml:

Origin
30.07.2008, 21:14
Alex+
Я имел в виду ролик какой-нибудь, скриншоты, примерные сроки выхода и прочие...

Alex+
30.07.2008, 21:42
...ролик какой-нибудь, скриншоты...
Нет, наврядли. Скриншотов мы ещё не скоро увидем, а уж роликов (ну мб кроме тизера или трейлера) тем более.
...примерные сроки выхода...
2009г.

Левор
30.07.2008, 23:10
Заработала страничка с таймером отсчитывающим время до объявления названия и открытия оф. сайта.

http://rpb.deepsilver.com/

Alex+
30.07.2008, 23:56
Левор
Хм (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4458433&postcount=156) :)

Volkman
31.07.2008, 01:32
А есть способ эту страницу с таймером преобразовать в заставку ^^?

H.E.L.L.
31.07.2008, 18:16
Volkman
Да, да, точно! Я ждал минут 5 пока она у меня загрузится. Красивая зараза!:) Я тож думал как поставить на заставку, может поснимать скринов, и сделать анимацию.

KOT-XL
31.07.2008, 18:23
А есть способ эту страницу с таймером преобразовать в заставку ^^?
Ну уж не заставку наверное, а скринсейвер ;) Да шикарно смотрится.

Demo-Demon
31.07.2008, 19:53
Слушайте, глупый вопрос, но что означает название RPB? Это какая-то аббревиатура?

Лайм
31.07.2008, 19:58
Demo-Demon
RPB является аббревиатурой от «Roleplaying Game Piranha Bytes»
в шапке же написано )

Alex+
01.08.2008, 00:22
Кто-то тут вроде просил скринсейвер в виде таймера с тизер-сайта? :) Прошу (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=9218&posted=1#post9218), читаем и качаем. Не забываем благодарить создателей. ;)
P.S. Проверил ещё и на Висте - всё нормально.

Volkman
01.08.2008, 00:55
Alex+
Вы должны добавить отзыв кому-то еще, прежде чем сможете снова добавить ее Alex+.
Спс, порадовал :)

KOT-XL
01.08.2008, 01:04
Alex+
Ты крут че тут скажешь, спасибо за ссылку, уже поставил :)
Интересно что же будет когда время к концу подойдет :D

Alex+
01.08.2008, 01:06
KOT-XL
Будет большой БАХ. :Grin: А ты чего думал? ;)

Nihilus
01.08.2008, 17:05
супер,скачал установил,интересно а когда время истечёт,отсчёт заново пойдёт?и можно ли скачать где-нибудь без отсчёта?

Троян
02.08.2008, 21:09
и можно ли скачать где-нибудь без отсчёта?
В чем тогда смысл скринсейвера?

Nihilus
02.08.2008, 22:51
Троян
o_O растолкуй-ка что для тебя является смыслом?созерцание цифр?)лично я предпочитаю,видеть в качестве заставки на своём рабочем столе красивую анимированную панораму,сопровожденную соответствующим звуком,лишенную цифр...

Троян
03.08.2008, 14:56
Nihilus
Ну смысл данного скринсейва в отсчете времени, типа время истечет - будет СЮРПРИЗ!!!
ЗЫ ИМХО, ага.

Rоcky Balboa
06.08.2008, 14:00
Чё за фигня, отчёт кончился, а таймер началал иждти вперёд.

Alex+
06.08.2008, 14:02
CTULCHU
:frown:
Вот и я смотрел, смотрел. Хотел сейчас в теме радостно отписаться, а там какая-то шняга. + всё мигает ещё...
На ПираньяКлаб (http://piranhaclub.eu/?snd=1) показано, что нужно подождать ещё 1 час 53 минуты.

RISEN
http://piranhaclub.eu/img/Savol-Poster-12.jpg

GotFar
06.08.2008, 17:03
шрифт готику 1 напоминает

Анкар
06.08.2008, 17:13
поднявшееся

А что еще за таймер?

Alex+
06.08.2008, 17:17
Анкар
Таймер до начала GC 2008. После отсчёта откроется оф. сайт Risen'а с трейлерами и т.п. + возможно точная дата выхода станет известна.
Постер Игры - скачать (http://piranhaclub.eu/forum/gdjhbvdj/Savol_Poster.zip) (.zip, 480 KB ).

PARK_LP
08.08.2008, 00:00
Ну вот, я зря волновался. Вполне себе нормальное название Risen

Alex+
08.08.2008, 00:57
PARK_LP
Ты волновался? %) Пираньи не могли плохое/незвучное/голимое и т.п. название для своей Игры придумать. Это же Пираньи. ;) Название "Восхождение" вполне вписывается в мир Игры.

Nihilus
08.08.2008, 01:25
не пора ли переименовать тред?

Lekley
08.08.2008, 16:51
Nihilus
а смысл?

GotFar
08.08.2008, 16:53
Nihilus
а смысл?
как смысл 0_о название уже есть:lol:

Lekley
08.08.2008, 18:14
GotFar
что тебе это даст?:lol:

Лайм
08.08.2008, 18:48
что тебе это даст?
Вопрос странный... У игры должно быть название или нет?

San4eZ_91
08.08.2008, 20:21
Лайм
GotFar
Уже переименовали, успокойтесь

Alex+
08.08.2008, 23:23
Официальное название RPB - Risen
Deep Silver, торговая марка Koch Media, главный продюсер и дистрибьютор цифровых развлечений, и Piranha Bytes объявили название своего ролевого проекта: Risen.
Игрой Risen Piranha Bytes представляет свежий, новый сеттинг. Герой игры терпит кораблекрушение в шторме и оказывается на таинственном острове. Там возвышается действующий вулкан. Развалины древнего храма вырастают из земли, странные существа кишат на острове.
"Piranha Bytes доказала свой огромный талант, создав захватывающие и глубокие игровые миры. Игрой Risen команда преподносит нам новый сценарий, снабжающий большим разнообразием приключений, которые захватят игроков, не позволив им оторваться от монитора, как и прежде." - говорит Dr. Klemens Kundratitz, менедж-директор Koch Media.
Дальнейшую информацию о Risen можно будет узнать на Games Convention 2008. Источник (http://mygothic.info/)
Думаю, следует поместить официальную новость о названии Игры + некоторые повороты сюжета объявлены. А сами ждём GC. Надеюсь, что интересное нам там откроют.

Volkman
11.08.2008, 13:03
Сюжет в принципе предсказумый. Вулканы, развалины, все это в стиле Пираний.
А вот это меня позабавило :
новый сценарий
Как будто есть старый. Слава пираний как создателей Готики еще не скоро окончит свой век )

Троян
12.08.2008, 00:56
Официальное название RPB - Risen
Неплохое название. "Восхождение", красивое и оригинальное название, ИМХО. Пираньи молодцы.

Legola$$
12.08.2008, 21:47
Музыкальный трек, имхо, великолепный :)

Очень жду игру, и теперь, когда у Пираний "развязаны" руки, можно будет посмотреть на что способна их творческая мысль, будем надеется, что на многое.

Пираньи вперед! К лучшой РПГ 2009ого!!!

Левор
12.08.2008, 22:41
Сюжет в принципе предсказумый. Вулканы, развалины, все это в стиле Пираний.
А чего ты ожидал? Хрустального острова, где ГГ - кусок стекла, который хочет стать красивее всего мира? Или игра это история вспышки света и того, что она успела сделать за свою короткую жизнь?

РПГ это такой жанр, где изначально определенные аспекты предсказуемы. Так что придираться не стоит.

Rоcky Balboa
13.08.2008, 04:06
По атмосфере мне кажется игра будет напоминать Gothic 2. Тоде остров с каторого нету выхода.

Al-RU
19.08.2008, 00:36
Как будто есть старый. Слава пираний как создателей Готики еще не скоро окончит свой век )

Первые разработки этой игры велись видимо еще до разрыва всех отношений с JoWood, и она должна была быть продолжением Готики (как можно заметить из информации об игре).
После потери всех прав на бренд Готики, пираньям ничего не осталось как изменить название, сюжет и героев игры. Готика 4 отходит от истоков серии, а Risen наоборот, разработчики стараются сделать ее в духе Готики.
Видимо пираньи учли свои ошибки в Готике 3, и если у них все получится, то они откровенно дадут понять кого винить в провале Готики 3.

SGhunter
19.08.2008, 01:06
Судя по описанию мир игры будет разнообразен и живой. Жду и надеюсь.

Alex+
19.08.2008, 01:33
Al-RU
Ты не прав. Ничего подобного Пираньи не замышляли. Это их собственная Игра и продолжением (по началу разработки/по концу) Готики никогда не являлась.
...как можно заметить из информации об игре...
Поконкретнее пжл.
...то они откровенно дадут понять кого винить в провале Готики 3.
Это и без них всем понятно. :wnk:

Origin
19.08.2008, 02:23
Почитал интервью. Помоему ребята выболтали все что могли, разве что сюжет не рассказали.

Alex+
19.08.2008, 02:33
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 15.08.08).
SpiriT: А нельзя ли будет в игре самому выращивать растения? Например, можно было бы купить семена у торговца и посадить их. Чем реже и ценней растение, тем дороже стоят семена и трудней их достать. Мы их сажаем, заботимся о них, поливаем, а через некоторое время получаем то, что нам нужно для какого-то уникального зелья.
Ральф: В этой игре пока не запланировано. К сожалению.

Сайладор: У меня есть такое важное пожелание для Ризен...
В Готике мы ели яблоки и бананы, но я не видел в игре ни одной яблони, и даже в Варранте не встречал банановых плантаций.
Может быть, в РПБ появятся плодовые деревья, и даже целые сады и виноградники, чтобы было понятно, откуда фрукты берутся?
И еще: мне бы очень хотелось увидеть настраиваемый интерфейс. Или по крайней мере можно было бы убрать полоску манны. Вот в Г2 полоска маны экран не засоряет, а появляется только тогда, когда нужно - при использовании магии.
Ральф: Правильное замечание! И пальмы будут, и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки. Вот только плодов на них, к сожалению, не будет.

LordOfWAR: Можно ли сделать опцию, отключающую на время весь интерфейс полностью. Иногда это просто необходимо, чтобы полюбоваться пейзажем и сделать качественный скрин без помех на экране.
Ральф: И это правильно, и, насколько мне известно, предусмотрено.

Mirage: Если в Ризен на острове есть не только цивилизованные фракции, но и дикие племена, то в них, наверное, имело бы смысл ввести при торговле натуральный обмен. Наверняка у диких племен нет настоящих денег. Если нет племен, то этот принцип торговли можно использовать в какой-нибудь отдаленной деревушке. Это добавит в игру правдоподобия и, возможно азарта, если в таких племенах будут цениться только какие-то особые предметы.
Ральф: Верно. Но поскольку нам еще предстоит разработка нескольких групп, пока трудно сказать, будет ли в них полностью натуральный обмен. Вполне возможно… (в конечном итоге, главное, чтоб влезло в инвентарь)

JFiX (АГ): Если Ризен выйдет на консолях, то будет ли PC версия поддерживать геймпад?
Я пробовал играть в Готика 1 и 2 на геймпаде (настраивал с помощью программы Xpadder), игралось довольно комфортно.
Ральф: Я передал это пожелание дальше. Более точная информация по поводу возможной консольной версии игры перенесена на будущее, я в настоящий момент не уверен, сможет ли сказать Дип Силвер что-то конкретное уже на Игровой Ярмарке (я бы не стал тут зарекаться).
Портирование игры на консоли подразумевает длительный процесс обмена со стороны лицензиара отдельной консоли.

Скептик (АГ): Мне нравится, когда в игре есть книги и их можно почитать. Решен ли ли уже окончательно вопрос, будет ли в Ризен такая возможность. И если книги будут, то какой в них будет объем текста – 1-2 странички или хотя бы 5-10? Для меня чем больше, тем лучше.
Ральф: Это как раз та тема, по поводу которой мы сейчас снова дискутируем. Дело в том, что нам бы самим этого очень хотелось. Остается только подождать, найдут ли наши авторы время для этого…
Источник (нем. язык) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6966152&#post6966152)
Источник (рус. язык) (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=10140&#post10140)

Al-RU
19.08.2008, 19:54
Поконкретнее пжл.

Сюжет игры: "Боги исчезли из мира и появилась новая сила, которой предстоит противостоять игроку."
Ролевая система, классы, геймплей и т.д., да и готическая атмосфера.
Схожесть с Готикой не просто случайная. Если бы пираньи хотели создать новую, непохожую игру на Готику, то и все основы своей РПГ они конечно-же долны были поменять. Я не говорю, что мы не увидим что-то новое, жанр развивается и появляются новые идеи, но основы своего детища Готики, пираньи будут воплощать в Risen.

Alex+
19.08.2008, 20:18
Сюжет игры: "Боги исчезли из мира и появилась новая сила, которой предстоит противостоять игроку."
ИМХО, ну и что? В некоторых RPG про богов вообще не говорится, но это не значит, что они как-то связанны со следующей частью Готики. :wnk: Главное, что мы там не за рыбака играем.
...основы своего детища Готики, пираньи будут воплощать в Risen.
Понятно, они этого и хотели вообще то! А ты чего ожидал, что Пираньи станут Экшен какой-нибудь делать чтоли?

Al-RU
20.08.2008, 01:15
Понятно, они этого и хотели вообще то! А ты чего ожидал, что Пираньи станут Экшен какой-нибудь делать чтоли?

РПГ бывают разные, и конечно-же разрабы могли сделать что-то непохожее на Готику, но не сделали. И я не против этого, пираньи хотят сохранить и добавить свое видение Готики (какой мы ее знали), игрой Risen.

@tom
20.08.2008, 13:01
Ну что ж, название... так себе. По русски звучит конечно неплохо, но вот по английски, отстойно, "Готика", как ни крути, название более звучное... В любом случае, важно не столько название, сколько содержание проекта... Ведь так?

Al-RU
20.08.2008, 19:32
Ну что ж, название... так себе. По русски звучит конечно неплохо, но вот по английски, отстойно, "Готика", как ни крути, название более звучное...
А "Arcania" по английски звучит еще лучше....
В любом случае, важно не столько название, сколько содержание проекта... Ведь так?
В хорошей игре запоминается и название.

FrodoBaggins
20.08.2008, 20:08
Ну что ж, название... так себе. По русски звучит конечно неплохо, но вот по английски, отстойно, "Готика", как ни крути, название более звучное... В любом случае, важно не столько название, сколько содержание проекта... Ведь так?
Прекрасно все звучит: Райзен. Еще раз прочти. Не Ризен, учти это. Да и как можно русскому человеку судить о том как на наш слух будет звучать это слово? Им лучше знать, это определенно.

Alex+
20.08.2008, 20:40
Люди на сайте (http://rpb.deepsilver.com/) уже можно трейлер просмотреть. Скачать его можно отсюда (http://piranhaclub.eu/downloads/risen-trailer-gc08.zip).
FrodoBaggins
Звучит он вобщем как раз Ризен. ;)

FrodoBaggins
20.08.2008, 21:26
Люди на сайте (http://rpb.deepsilver.com/) уже можно трейлер просмотреть. Скачать его можно отсюда (http://piranhaclub.eu/downloads/risen-trailer-gc08.zip).
FrodoBaggins
Звучит он вобщем как раз Ризен. ;)
Это у русских он звучит как ризен, мы просто по другому букву i не воспринимаем, а между прочем у нее транскриция звучит как "ай", в данном контексте читается именно "ай"... Мы же не читаем слово rise как рис? Читаем же райз...
В ролике как раз кастрированное, но ай, просто слишком быстро произносят :)

Лайм
21.08.2008, 00:24
Трейлер симпотичный. Джунгли. Кустики шевелятся и тут внезапно какая-нибудь зверушка выскочит... Жуткая красота. Тот дядька у которого глаз механический (или еще какой-то...), напоминает (особенно когда план камеры сзади начинается) мага огня. Видимо также по пещерам лазить будет не безопасно, в плане ловушек.
С большим интерсом жду следующее видео.

Al-RU
21.08.2008, 00:24
Это у русских он звучит как ризен, мы просто по другому букву i не воспринимаем, а между прочем у нее транскриция звучит как "ай", в данном контексте читается именно "ай"... Мы же не читаем слово rise как рис? Читаем же райз...
Risen это причастие от неправильного глагола Rise.
Risen звучит как Ризен.

rise [raiz]
risen [rizn]

d-ray
21.08.2008, 00:33
Надеюсь, что у парней всё получится и мы снова насладимся ролевым шедевром =)

K@!
21.08.2008, 01:51
Лайм
уже видео есть?

Origin
21.08.2008, 01:55
Ролик наиубогийший. Не уж то трудно было нормальный CGI-трейлер было сделать.

Дюх
21.08.2008, 08:22
В игре будет аналог списочных сундуков.
содержимое сундуков также будет размещено вручную.

Я что то не понял...так как же все таки будет? Так же тупо рандомно, как в Готике 3? Или также интересно, как в Готике 1,2??

Как вы думаете, вернут пираньи открывание замков типом вправо, влево как в Готиках 1, 2...или сделают просто скиллами как в Г3? (по мне, так лучше как в 1 части...веселее)

По поводу домиков хотелось отметить....Пираньи реально какие то маньяки, у них все дома без дверей!!! Как люди живут без дверей то они не думали?? Везде все равно есть зима) Да и без двери некомфортно как то все равно

Посмотрел ролик....прикольно!!! Походу будет захватывающий сюжет, опасные ловушки и сражения...вот только мне что не понравилось, что походу большую часть игры придется проводить где то в темноте....а я темноту не люблю...страшно, и не видно нифига...

Жаль только на моем компе она наверное даже и не пойдет....Г3 еще шла на серединке, а что Ризен, что Г4 не пойдут....:frown:

GotFar
21.08.2008, 14:15
можете считать миня фанатиком, но я от ролика в полном восторге! да же по такому маленькому ролику вырисовывается мощнейший мир и сюжет.

Добавлено через 6 минут
Вот сдесь все передовые новости!
(http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=10484&#post10484)

Alex+
21.08.2008, 17:52
Скринсейверы по мотивам RISEN
Дорогие друзья!
Представляем вам наш небольшой подарок от Piranha Bytes, Deep Silver и Piranha Club.

Эти три скринсейвера сделаны на основе новых, совершенно потрясающих постеров Ральфа Марчинчика к РИЗЕН. При этом вы можете еще и насладиться звучащей в них бесподобной музыкой Кая Розенкранца.
Единственной нашей задачей при создании скринсейверов было – не нарушить целостности этих произведений и постараться сохранить совершенно удивительную атмосферу, созданную Ральфом в постерах.
Эти скринсейверы называются Inquisitor_RISEN , Landscapes_RISEN und Schreiende_RISEN (Инквизитор, Пейзажи и Кричащие).
Инсталлер и ReadMe написаны на двух языках – русском и немецком.

Мы гордимся тем, что Piranha Bytes и Deep Silver официально предоставили нам возможность изготовить эти скринсейверы, одобрили нашу концепцию и признали эту работу удачной.
Отдельное спасибо Ральфу за его доверие, горячую поддержку и высокую оценку нашего скромного труда.
И от себя я хочу еще выразить восхищение талантом и трудолюбием Aleks842, работать с которым для меня было истинным удовольствием.
А также сказать спасибо моему доброму товарищу и соратнику Атланту, который очень нам помог.
Очень надеемся, что вам они придутся по душе.

Ссылки для скачивания скринсейверов:

Inquisitor_RISEN (http://piranhaclub.eu/hjsdfginou/Inquisitor_RISEN.exe)

Landscapes_RISEN (http://piranhaclub.eu/hjsdfginou/Landscapes_RISEN.exe)

Schreiende_RISEN (http://piranhaclub.eu/hjsdfginou/Schreiende_RISEN.exe)
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=10345#post10345)

Благодарим piranhaclub.eu и отдельно создателей данных скринсейверов!
Новые постеры Ральфа к RISEN
Постер №1 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Inquisitor.jpg)
Постер №2 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Hero.jpg)
Постер №3 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Woman.jpg)
Постер №4 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Ashbeast.jpg)
Постер №5 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Island.jpg)
Постер №6 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Temple.jpg)
Постер №7 (http://piranhaclub.eu/Risen_Poster/Risen_Poster_Clouds.jpg)
Постер №8 (http://piranhaclub.eu/img/04.jpg)
Постер №9 (http://piranhaclub.eu/img/08.jpg)
Источник (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1156)

Дюх
21.08.2008, 18:32
Постер №8
Прикольная броня!!! Сочетает в себе как прочность, мощность стальной брони, так и изящество робы...великолепно..

Постер №9
Интересно, а как он видит?

Zorch
21.08.2008, 23:41
Интересно, а как он видит?
Видимо никак... ну не попой же =)))
Постер №3
Зря так рот ей открыли, она стала уродлива =\

А так в общем постеры супер
Постер №5
На рабочий стол однозначно =)

Alex+
21.08.2008, 23:47
Интересно, а как он видит?
Возможно, что никак, а возможно, что как и летучая мышь, к примеру. Также вполне вероятно, что он на звук ориентируется.
Зря так рот ей открыли, она стала уродлива =\
Её "уродливость" компенсируется другими "достатками". :wnk:

PITBUL@
21.08.2008, 23:50
Интересно, а как он видит?

скорее всего зверушка пещерная, и глаза ей там ни к чему

Alex+
21.08.2008, 23:59
PITBUL@
Думаю, в трейлере это он и был (http://s44.radikal.ru/i106/0808/11/23802de7a589.jpg). Из чего следует, что не такой уж Эшбист и пещерный. ;)

PITBUL@
22.08.2008, 00:16
PITBUL@
Думаю, в трейлере это он и был (http://s44.radikal.ru/i106/0808/11/23802de7a589.jpg). Из чего следует, что не такой уж Эшбист и пещерный. ;)

я трейлер не смотрел, скорость не позволяет :sml:

Дюх
22.08.2008, 00:41
Думаю, в трейлере это он и был.
Ага, он и был...а видали с какой скоростью носится? И ориентируется прекрасно...видимо у него под кожей инфракрасные глаза....И я уже начинаю копить денег на новый комп, чтобы иметь удовольствие воткнуть какой нибудь прекрасный меч ему в глаз :D

San4eZ_91
22.08.2008, 10:56
Геймплейный ролик уже есть, вроде говорили что на GC 2008 покажут

GotFar
22.08.2008, 13:49
Смотрите (http://www.igromania.ru/GC/109/Podnimite_mne_veki.htm#comments)что ставицкии из игромании написал. с головой он явно не дружит.

FrodoBaggins
22.08.2008, 14:26
Ставицкий да, действительно очень любит TES, чтоб ему, извиняюсь, пусто было. "Распиарить" в своей любимой игромании казуальные МассЭффект и попсовый Обливион, и при этом обгадить один из "держателей" жанра, адекват блин в Игромании работает.

Alex+
22.08.2008, 15:09
GotFar
Эпическая расстановка точек над Олегом Ставицким. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4574183&postcount=4)

GotFar
22.08.2008, 15:15
GotFar
Эпическая расстановка точек над Олегом Ставицким. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4574183&postcount=4)
:lol: прочитал бы он

d Arbanville
22.08.2008, 15:26
Piranha Bytes уже в который раз эксплуатируют (в хорошем смысле слова) идею социального неравенства. Даже новая игра называется "Возвышение". Наверное, имеется в виду восхождение по социальной лестнице... Ну не на вершину же вулкана! :sml:
Наверное, именно идея своеобразного "карьерного роста" так привлекает игроков и делает игру настолько правдоподобной... Думаю, новый проект - очередной шаг разработчиков в верном направлении.

GotFar
22.08.2008, 15:34
Piranha Bytes уже в который раз эксплуатируют (в хорошем смысле слова) идею социального неравенства. Даже новая игра называется "Возвышение". Наверное, имеется в виду восхождение по социальной лестнице... Ну не на вершину же вулкана! :sml:
Наверное, именно идея своеобразного "карьерного роста" так привлекает игроков и делает игру настолько правдоподобной... Думаю, новый проект - очередной шаг разработчиков в верном направлении.
так же как и наша жизнь. вот поэтому в мир созданными Пираньями веришь как в реальный. единственной игрой кроме готики в которой был полностью правдоподобный мир - это ведьмак.

d Arbanville
22.08.2008, 15:48
так же как и наша жизнь. вот поэтому в мир созданными Пираньями веришь как в реальный. единственной игрой кроме готики в которой был полностью правдоподобный мир - это ведьмак.

Полностью согласен.

P@ladiN
23.08.2008, 04:18
в мир созданными Пираньями веришь как в реальный
Вот-вот. Готика - уникальная игра. Она... ЖИВАЯ. В нее приятно играть, ибо мир ее - не статичен и не заточен исключительно для совершения ратных подвигов нашим героем. Мир просто ЖИВЕТ. Я был помнится шокирован первой Готикой в свое время - идешь по Старому лагерю, а там просто течет ЖИЗНЬ. NPC занимаются своими делами - едят, умываются, работают. А ты просто один из многих (в конце конечно все меняется). Восхитительно!
И высказывание Ставицкого о старомодной Action/RPG просто смешно - разрушаемость ему подавай... зачем все это нужно? главное - ВЕРИТЬ в происходящее, атмосфера (я вообще считаю, что это главное в играх: Сталкера кто-то обожает, кто-то ненавидит, но одного отнять нельзя - атмосфера там точно есть) творит чудеса. Я проходил Готику 1-2 только перед самым выходом 3-ей части и она так меня затянула в свой мир... и это не смотря на графику, мягко говоря отстающую на тот момент (когда я проходил). Технологии - это дешевый фантик для некоторых недалеких людей.
Игромания меня с каждым разом огорчает все больше - тащаться исключительно от технологичных стрелялок (а Ктулху поставили какие-то 7.5, хотя игра достойна гораздо большего, в отличие от AitD 2008) и попсовых "типоRPG" - Oblivion'ы всякие (вот в этот мир я совершенно не верю - уродливые NPC с кривейшей анимацией - это не мир, а какой-то пансионат для убогих - прошу прощения фанатов, но у каждого свои вкусы) да Mass Effect'ы (красивая постановка, но смысла ноль). А Ведьмак (великая игра, как раз на уровне Готики) и Risen для них старомодны. Что за времена, что за нравы?
Жду с замиранием сердца новый проект Пираний, не смотря на его "старомодность". Если он подарит хоть толичку тех впечатлений, которые преподнесла Готика, то это уже отлично...
http://img184.imageshack.us/img184/3222/logo2bf6.gif
Я закончил.

f@L10ut
23.08.2008, 12:37
Вот-вот. Готика - уникальная игра. Она... ЖИВАЯ. В нее приятно играть, ибо мир ее - не статичен и не заточен исключительно для совершения ратных подвигов нашим героем. Мир просто ЖИВЕТ. Я был помнится шокирован первой Готикой в свое время - идешь по Старому лагерю, а там просто течет ЖИЗНЬ. NPC занимаются своими делами - едят, умываются, работают. А ты просто один из многих (в конце конечно все меняется). Восхитительно!
И высказывание Ставицкого о старомодной Action/RPG просто смешно - разрушаемость ему подавай... зачем все это нужно? главное - ВЕРИТЬ в происходящее, атмосфера (я вообще считаю, что это главное в играх: Сталкера кто-то обожает, кто-то ненавидит, но одного отнять нельзя - атмосфера там точно есть) творит чудеса. Я проходил Готику 1-2 только перед самым выходом 3-ей части и она так меня затянула в свой мир... и это не смотря на графику, мягко говоря отстающую на тот момент (когда я проходил). Технологии - это дешевый фантик для некоторых недалеких людей.
Игромания меня с каждым разом огорчает все больше - тащаться исключительно от технологичных стрелялок (а Ктулху поставили какие-то 7.5, хотя игра достойна гораздо большего, в отличие от AitD 2008) и попсовых "типоRPG" - Oblivion'ы всякие (вот в этот мир я совершенно не верю - уродливые NPC с кривейшей анимацией - это не мир, а какой-то пансионат для убогих - прошу прощения фанатов, но у каждого свои вкусы) да Mass Effect'ы (красивая постановка, но смысла ноль). А Ведьмак (великая игра, как раз на уровне Готики) и Risen для них старомодны. Что за времена, что за нравы?
Жду с замиранием сердца новый проект Пираний, не смотря на его "старомодность". Если он подарит хоть толичку тех впечатлений, которые преподнесла Готика, то это уже отлично...
http://img184.imageshack.us/img184/3222/logo2bf6.gif
Я закончил.
вот-вот, просто как бы понимаешь с эпохой 90-х (с эпохой моего детства) закончилось как бы многое, а в 2002(если я не ошибаюсь) все исчезло окончательно... тогда люди делали что ни на есть РПГ, сюжет был отличным, Готика 1-2, да даже в серии тес если взять TES: Arena и TES: Dagerfall... не говоря уже о таких столпах жанра как Baldur's Gate, Planescape:torment и Icewind Dale...в них во всех был сюжет причем, причем в эти игры можно было играть с таким наслаждением и ощущением, что ты не играешь а просто читаешь отличную книгу, в некоторых играх типо готики мир был живой я бы сказал даже очень живой в некоторых не особо(Baldur's Gate, Planescape:torment и Icewind Dale), но вних делался упор на не побоюсь этого слова первоклассный сюжет, и мир в который очень хочется верить, который затягивает своей атмосферой...Поэтому я в свою очередь тоже жду Risen.
GotFar
Эпическая расстановка точек над Олегом Ставицким. а вот я бы в свою очередь ставицкого, так же как и логвинова при первой же возможности послал бы на ***

@tom
23.08.2008, 15:25
Цитаты в конце взяты с сайта http://piranhaclub.eu/

Мда... докатились. Щас пойду громить Ставицкого :) Нет в чём-то я его конечно понимаю. Piranha Bytes - действительно старомодная студия со старомодными замашками и старомодным методом работы. Это - факт. Только кто-то рассматривает этот факт позитивно, а кто-то негативно. Я действительно не знал как Ставицкий относится к серии Готика, поэтому его заявления оказались немного... кхм, шокирующими. Я тут не собираюсь брызжать слюной и орать что Risen - супер-рпг наступающего года и т.д. Я вообще скептически отношусь к таким заявлениям после Г3 и многих других проектов в общем и в частности, но некоторые вещи сказанные О.С. выглядят, так сказать, необоснованно. Итак. Я постараюсь обойти всякие там личные неприязни к серии Готика, и рассмотреть только факты.

После их официального развода с JoWooD и анонса проекта RPB, они сделали такое напряженное лицо, что делалось немного страшно.

Начнём с того, что кому-то стало страшно, а кому-то нет. Когда люди работают, то они обычно напрягаются, знаете ли, а не балду гоняют. Как-то не до хиханек да хаханек становится.

Какие-то тизер-сайты, полное радио-молчание (я лично писал им длинные вежливые письма с предложением устроить в «Игромании» премьеру нового проекта – какое там, даже не удосужились ответить).

Те кто более-менее внимательно следили за проектом, а именно: заходили на сайты, лазали на официальных и неофициальных форумах (не знаете немецкий - так учите - это ваши проблемы, а не компании разработчика), получали информацию, если уж не каждую неделю, то каждые 2 точно. Почему-то многие игровые сайты (со соответствующей тематикой, конечно) спокойно получали различные интервью, а эти интервью выкладывались в сеть и тысячи людей их читали. Если информация Вам так нужна, (в чём я лично сильно сомневаюсь, т.к. всё что Вы смогли так это выложить ссылку на офф. сайт с ФАКом), так хоть позвоните, поговорите чтоль, а то письма Вы слали. Может им таких писем сотни приходят. А может тысячи? Кто знает? Если вам противна эта студия, её игры, так пускай этим займётся кто-то другой (хоть Светлана Карачарова или Александр Кузьменко). А так Вы и себе нервы портите, а также людям, которые знают что конкретно творится с игрой.

И главное – кто это вообще?

Собственно Вы кто такой вообще?

Мы вот вчера встречались с 2K Games (у них, на секундочку, Mafia 2, BioShock 2, Borderlands ну и еще куча всего интересного). Так это прекрасные люди – никакого апломба, спокойно сидели обсуждали детали российской премьеры второго «Биошока»

Знаете, немцы из Piranha Bytes тоже очень замечательные люди, просто те, кто не хотят их воспринимать их так, найдут массу причин для их обругивания. Сходите на www.worldofpiranha.de (http://www.worldofpiranha.de) и узнаете массу интерсного об этих людях и о проекте вообще. Я считаю (хотя я и не один такой), что разрабы разболтали об игре почти всё, что только можно было сказать, кроме сюжета. А если говорить о 2К и об их проектах, то таже разработка Mafia 2 длилась более 5 лет, а настоящая информация появилась менее года назад и то, какая: парочка обоев для рабочего стола и дата выхода (ориентировочная). ВСЁ! И думай что хочешь. Я уже не говорю про интервью там, какие уж. Только перед выходом проекта начали что-то, как-то, рассказывать о проекте.

Ну так вот, про Pirahna Bytes – это немецкая студия, которая вот уже восемь лет делает одну и ту же старомодную Action/RPG, в которую до трех патчей невозможно играть. Откуда тут тон и манера общения как у Тома Круза – непонятно.

Вывод неполный: Piranha bytes- немецкая студия создавшая одну из лучших серий РПГ в мире. Когда начинают говорить про РПГ на ум приходят: Fallout, Baldur's Gate, Diablo, TES, Gothic. Можно сколько угодно ругать за старомодность, но во-первых:
всё новое - хорошо забытое старое (только в новой обложке). С народной мудростью не поспоришь;
во-вторых, многое до чего только-толлько стали доходить западные студии в разработке РПГ, Пираньями было использовано давно;
в-третьих, Piranha Bytes не единственная старомодная студия. Начнём с тех же столпов жанра, например Blizzard. Они вообще ведут разработку по 6-7 лет, дают минимум информации, не дают интервью (а если и дают, то говорят только то, что уже говорили раньше), а их новые проекты: StarCraft 2 и Diablo 3 так вообще пришельцы из прошлого тысячелетия, от них нафталином тянет на весь земной шар.


Так вот, со свойственным им напряжением лицевых мышц

И вашим скептецизмом

они собрали избранную прессу на единственный в Лейпциге показ Risen, их новой игры. Вернее, это не показ даже, а так – пресс-конференция. Игры и даже скриншотов нет, есть один, довольно скверный трейлер и несколько артов.

Но почему никто не говорит Blizzard, что её проекты плохие? Почему никто не ругает их за их поведение? Все, словно собачки, бегут к ним в (старшно подумать) Корею, чтобы посмотреть: "а что же они покажут на следующей выставке?" И получив новую "дозу", разбегаются по странам и начинают писать оды, хотя им показали за 10 лет разработки 2 геймплэйных ролика. Я молчу про компанию Bethesda, которая на выставках издевалась над людьми, ежегодно выставляя один и тот же плакат со смыслом: cooming soon. (Для тех кто не понял это относится к Fallout 3)


Pirahna Bytes гордятся, что у них там НЕТ разрушаемости, физики жидких тел и прочих плодов цивилизации.

Никто не говорит, что у них нет жидких тел, Вы видимо ослышались, разрабы о них просто не говорят. А вот физика есть. Сюрприз? Для Вас да. Для нас нет. Будет использован физдвижок Ageia Physics, равно как и разрушаемость (правда разрушаемость неполная). Хотя мы все знаем чем нам всем обошлась "полная разрушаемость" в Crysis.


Ну вот, пришёл. Так вот, что я хотел написать в конце. Я хотел сказать что конечно, несмотря на всю мою (и не только мою) критику, ВСЁ что сказали Piranha Bytes остаётся пока только на уровне заявлений. К сожалению не было показано ни одного геймплэйного ролика. Трэйлер я не смотрю т.к. трэйлер = спойлер, спойлер = испорченное удовольствие от игры. Единственное, что может нас обнадёжить, так это то, что Piranha Bytes ни разу не врала фанатам. Эта компания, в отличие от Bethesda, выполняла те обещания, которые давала (даже в случае с Gothic 3). И только это успокаивает и греет мою душу... пока. Всё я закончил :)

Не судите строго. Всё написаное выше ИМХО и может не совпадать со мнениями форумчан и редакцией журнала "Игромания", а может и совпадать.
Все права защищены. Показ по эфирным, кабельным каналам и в сети интернет, а также любое несанкционированное использование преследуется по закону.

P.S. По поводу манеры поведения а-ля Том Круз. Вот что говорит одна из посетителей\ниц GC 2008 в Лейпциге:

Медитате:
Я нахожусь здесь (на выставке) уже некоторое время и могу отметить, что те, кто заранее поднимает много шума вокруг своих игр, как правило, выпускают в свет очень жалкие игры. Разумная дистанция, уважение и правдивые слова в ответ на вопросы фанов в конечном итоге ценятся гораздо выше. Под уважением я понимаю, что покупатели игры воспринимаются серьезно, и им не рассказывается всякая чушь, пробуждающая напрасные надежды. Большинство журналистов могут дуться, да и фаны могут быть немного недовольны, но все решит релиз.

Мне нравится спокойная и уважительная манера Пираний. Я чувствую, что меня воспринимают всерьез, нам не обещают ничего, что потом могло бы лопнуть, как мыльный пузырь. Без пышных презентаций я как-нибудь обойдусь. Мне больше по душе вести диалог с откровенными разрабами, чем с некоторые, кто только и занят тем, как бы привлечь к себе побольше внимания.

Вероятно, именно этим и объясняется тот факт, что у Пираний такое большое и верное сообщество.
Ещё одно мнение:

Doberlec:Все презентации продолжаются от 20 до 30 минут. Я отвечаю за расписание у нашего стенда. Что-то я не почувствовал никакой скуки, Пираньи общались одновременно с сотней фанов, рассказывали им кое-что, беседовали и отвечали на вопросы. Все прошло замечательно.

То, что мы выдаем очень скупую информацию, имеет свои причины. Я не прячу от вас бочку меда в кладовке, и будут ли в игре «атаки в прыжке», сказать пока не могу. Другими словами: мы намерены снабжать фанов только конкретной информацией, когда мы относительно уверены в том, что это останется в конечном варианте игры. Мы уже научены на ошибках прошлого.

Если бы мы намеревались выпустить РИЗЕН уже к Рождеству 2008, тогда понятно, но это не тот случай. По поводу профессионализма проведения презентаций, могу сказать, что большинство разработчиков на Выставке, у которых просто обилие материала, даже не желают общаться с посетителями. Кай, Майк, Бьерн и Штефан делают это, имея меньше материала для презентации, и при этом, не кривляясь, как мартышки. Я лично нахожу все это очень профессиональным, и народ считает подобное общение просто супер приятным, дружелюбным и заботливым. Для меня, как организатора, такая ситуация просто оптимальна.

Mahys
23.08.2008, 18:23
Мда... со Ставицким что-то ни то. С презентацией Risen все как у всех, достаточно вспомнить превую презентацию fable 2 на x06 когда Мулинье говорил обо всем кроме игры и показал 2 арта и тизер.

Alex+
23.08.2008, 19:19
Эх, да простят меня модеры уважаемые, но не прокомментировать создавшуюся и вышеизложенную проблему я просто не могу.
Ставицкий рискует
Нонче в пятницу отличился товарищ Ставицкий, работающий кем-то в журнале "Игромания".
(Читать четко и окая)

Олежка сий нелестно отозвавшись о игре, Готикой именующейся, вызвал гнев на себя боярский. А простых холопов огорчил он несметно. Однако, ибо государство у нас теперь демократическое, казнить его нельзя. Но ругаться на него бояре разрешили, что холопы сию минуту с усердием выполняют. Особенно преуспели в том представители профессий благородных, в коих без мата ремесло не идет. Сии сапожники да столяры усердие проявляют похвальное, за что им предлагается выдать мядаль.
Источник (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=10738&#post10738)
P.S. Пал жертвой наш соотечественник. Надеюсь больше никто не повторит его подвиг.
Я высказался на их форуме (тобишь здесь. - примечание Alex+) по поводу статьи. В результате чего получил бан на неделю. Так что будьте осторожны, но так просто этого оставлять нельзя.

L!Nk
24.08.2008, 00:03
Как истый поклонник Готики - жду с нетерпением. Первые подробности порадовали, делается все как бы в лучших традициях. Спасибо всем, кто выкладывал интервью и прочая, особенно Алексу+.Ставицкий сильно разочаровал, гореть ему в игроманском аду.

Al-RU
24.08.2008, 01:38
что ставицкии из игромании написал
Человек который ничего об игре не знает и делает такие необоснованные выводы.
+ ко всему прочему работает в игромании, которую читают также и любители Готики, что не дает ему никакого права так отзываться о действительно великой игре.
Прежде чем писать статью, он хотябы зашел к нам на форум, получил информацию, (о нехватке которой он нам жаловался) если ему лень заниматься своими непосредственными обязаностями - искать информацию для нас. И не корчить из себя умника, к которому сейчас все сбежались и начали устраивать премьеры.

d Arbanville
26.08.2008, 15:12
"Размер игрового мира будет соизмерим с таковым в Gothic и Gothic II, но однозначно меньшим, чем в Gothic III." - цитата из "Фактов об игре". Как вы относитесь к этому факту? Я - положительно. Потому что большой мир часто равно непроработанный мир. Хочется от Пираний чего-то вроде первой части, где с каждой пещерой была связына пусть небольшая, но интересная история.

@tom
26.08.2008, 15:24
"Размер игрового мира будет соизмерим с таковым в Gothic и Gothic II, но однозначно меньшим, чем в Gothic III." - цитата из "Фактов об игре". Как вы относитесь к этому факту? Я - положительно. Потому что большой мир часто равно непроработанный мир. Хочется от Пираний чего-то вроде первой части, где с каждой пещерой была связына пусть небольшая, но интересная история.


Всё дело в том что в 2001 году тот мир казался огромным, а сейчас вряд ли. Стандарты изменились, хотя я тоже рассматриваю этот факт положительно

valent-jedi
26.08.2008, 15:34
MozgyBrainz
Ну, это один из первых артов вроде.
азмер игрового мира будет соизмерим с таковым в Gothic и Gothic II, но однозначно меньшим, чем в Gothic III." - цитата из "Фактов об игре". Как вы относитесь к этому факту? Я - положительно. Потому что большой мир часто равно непроработанный мир. Хочется от Пираний чего-то вроде первой части, где с каждой пещерой была связына пусть небольшая, но интересная история.
Да меня размыры игрового мира не очень-то и волнуют. Лишь бы он был насыщен. Мне не нужны копи/паст леса, речки и кустики. Это не для Piranha Bytes

madmirk
28.08.2008, 03:25
Думаю, ролёвка будет ближе к старой системе, применявшейся в Г и Г2, потому что ИМХО, несмотря на свободу выбора в системе скиллов в Г3, она распыляет внимание, усложняет прокачку. Я люблю первые две игры как раз за очень простую и логичную систему прокачки персонажа, когда ты явно ставишь себе цель и достигаешь её. Это очень классный геймплейный стимул, доставляет много фана по ходу игры...

d Arbanville
28.08.2008, 12:42
Думаю, ролёвка будет ближе к старой системе, применявшейся в Г и Г2, потому что ИМХО, несмотря на свободу выбора в системе скиллов в Г3, она распыляет внимание, усложняет прокачку. Я люблю первые две игры как раз за очень простую и логичную систему прокачки персонажа, когда ты явно ставишь себе цель и достигаешь её. Это очень классный геймплейный стимул, доставляет много фана по ходу игры...

Верно. Особенный кайф получаешь от необходимости прокачивать силу до нужного уровня, чтобы нести тот или иной меч. :sml: Надеюсь, в Райзен будет нечто подобное...

Alex+
29.08.2008, 21:28
Новая информация по сюжету и геймплею игры
Событие, известное как "Темная волна", пронеслось по земле, породив магические шторма и иные опасности, которые привели к гибели целые города. Ибо большинство городов лежит в руинах, люди вынуждены собираться в Анклавы, последних безопасных убежищах на планете.
И тогда король образовал организацию, называющуюся "Инквизицией", и послал корабли, чтобы узнать причину этого. Они прибыли на отдаленный остров и приняли там командование, вынудили людей оставаться в городе и назвали его "запретным". Людей насильно забирают помогать Инквизиции.
Море выносит героя на берег после того, как шторм уничтожил его корабль. На острове есть фракция, противостоящая Инквизиции, она прячется в диких местах. Первый человек, которого встретит герой, будет одним из них. Он расскажет ему, что когда Инквизиция схватит его, они уведут его в храм, где его подвергнут идеологической обработке и наймут к ним силой. Он предложит ему бежать, расскажет о том, что его постигнет злой рок, если он присоединится к мятежникам. Здесь герой решит, последовать ли за мятежником к их убежищу или вступить в Инквизицию.
Боевая система позволяет использовать мышь и клавиатуру, позволяет ударять в любых направлениях, куда укажите мышью.Источник (http://gothic.gameguru.ru/)

Лайм
29.08.2008, 21:42
И тогда король образовал организацию, называющуюся "Инквизицией",
этож с какого перепуга назвал инквизицией то… Вообще пора бы разрабам книжки читать. Особенно о временах когда эта "инквизиция" "отжигала". Фантазия подкачала однозначно...
Море выносит героя на берег после того, как шторм уничтожил его корабль.
Первый человек, которого встретит герой, будет одним из них. Он расскажет ему,
Какое-то винегретное дежавю...
Боевая система позволяет использовать мышь и клавиатуру, позволяет ударять в любых направлениях, куда укажите мышью.
Гениально! ))

GotFar
29.08.2008, 22:54
боевая система похоже будет оригинальна. лишь бы не подкачали.

Origin
29.08.2008, 23:01
позволяет ударять в любых направлениях, куда укажите мышью.
Неожиданно. Интересно как это реализованно будет - елозить мышкой по столу во все стороны мне лично не катит.

Mahys
29.08.2008, 23:23
Первый человек, которого встретит герой, будет одним из них. Он расскажет ему, что когда Инквизиция схватит его, они уведут его в храм, где его подвергнут идеологической обработке и наймут к ним силой. Он предложит ему бежать, расскажет о том, что его постигнет злой рок, если он присоединится к мятежникам. Здесь герой решит, последовать ли за мятежником к их убежищу или вступить в Инквизицию.
Две варианта прохождения уже есть)

Боевая система позволяет использовать мышь и клавиатуру, позволяет ударять в любых направлениях, куда укажите мышью.
не представляю как это будет выглядеть

madmirk
30.08.2008, 03:38
Боевая система позволяет использовать мышь и клавиатуру, позволяет ударять в любых направлениях, куда укажите мышью.

это прямо какое-то возвращение к старому в новой обёртке...
в Г и Г2 удары управлялись с клавиатуры, а тут у нас "революция"...
no comments

Анкар
30.08.2008, 04:37
На острове есть фракция, противостоящая Инквизиции
Мне одному это напоминает заварушку в Миртане?