PDA

Просмотр полной версии : Guilds of Tamriel


O.M.
29.03.2008, 10:21
Новый конкурс от SOTES!

http://ghostmasters.ru/Kon/head.gif

Приветствую вас, благородные муцеры. Вы, конечно, знаете, что на просторах Империи действует множество гильдий, кланов и культов, объединяющих людей, меров и зверолюдов по их занятию, вере, статусу и мировоззрению. Но, наверняка, не все места уже заняты. Наверняка, в своих странствиях вам приходили мысли о том, чтобы основать какую-то новую гильдию. Именно это и предлагает вам сделать клан SOTES в новом конкурсе.

http://up.li.ru/files/2008/03/27/345007.jpg;guilds.jpgКонкурс будет проводиться с 29 марта по 12 апреля.
Задание состоит в следующем:
Вам необходимо придумать гильдию, которая могла бы существовать в Тамриэле. Возможно у неё долгая история, красивый герб, разветвлённая структура (звания, требования к навыкам и характеристикам), знаменитые члены и торжественная клятва. Чем полнее и подробнее Вы опишите (или даже нарисуете) свою гильдию, тем больше у Вас будет шансов на победу.

Для участия Вам необходимо оставить заявку в этой теме. Затем, в обозначенный срок, выложить в этой теме свою работу. Пример смотрите ниже.


Подача заявки - до 4 апреля.
Сдача работ - до 12 апреля
Оглашение победителей - 15 апреля

Обязательные условия:
Грамотность изложения, без коверканий русского языка

Призы такие:
1-е место: 15 кармы
2-е место: 10 кармы
3-е место: 5 кармы

Участники:

Septim-Гильдия Валенвудский Оазис (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3737347&postcount=49)
M.S.-1-Призрачный путь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3733809&postcount=23)
The Witcher.-Blood Angel's (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3734784&postcount=29)
@ndrey92 - Гильдия Инквизиторов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3741034&postcount=52)
Big Boss Too-Без названия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3729445&postcount=16)
Healer_03-Гильдия искателей (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3729746&postcount=19)
†SnIper† - Охотники за магией (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3736545&postcount=42)
ФАУСТ10 -Братство служителей девяти богов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3735309&postcount=32)
Renji - Орден Демиургов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3729531&postcount=18)
DarkOmen - Братство Белых Волков (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3750506&postcount=62)
Man1AK
Semen 21 - Орден Чёрного Креста (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3739023&postcount=50)
Rеnеgadе - Орден торжества разума (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3805854&postcount=115)
Lord Morgoth - Гильдия Правящих из Тени (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3736471&postcount=41)
Rukia - Орден Теней (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3768154&postcount=82)


Прием заявок закончен!

Megalodon
29.03.2008, 13:03
Члены клана могут учавствовать?

DelaNo
29.03.2008, 13:20
Что рисовать надо? Герб?

MoonWizard
29.03.2008, 13:22
DelaNo
Хоть герб, хоть здание гильдии, этот пункт не обязателен, но, если есть желание и возможность, то можно и сделать.

Megalodon
29.03.2008, 13:23
DelaNo
Вам необходимо придумать гильдию, которая могла бы существовать в Тамриэле.
...

O.M.
29.03.2008, 16:26
*ASSASSIN*
Члены клана не могут участвовать, т.к. нас могут обьявить в пособничестве союзникам по набиранию кармы.
Внимание! Для участия в конкурсе надо подавать заявки!

Septim
29.03.2008, 19:23
Т.Е. Надо создать плагин, или только нарисовать герб, здание, придумать задания и т.д.?
Если только рисунки и задания с рангами то я могу принять участие.

zOmb
29.03.2008, 19:33
Вы можете как угодно описать свою гильдию. Можете просто написать текст, можете снабдить его иллюстрациями, такими как герб, символика рангов и т.д., можете и плагин сделать.
Принимаются любые работы, но если у вас будет только одна картинка, то шансов на победу будет не много.

Пример работы:

Гильдия шлема наблюдателя.
Эта гильдия имеет довольно долгую историю, хотя и почти неизвестна никому за пределами Вварденфелла. Да, собственно, на Вварденфелле про неё тоже почти никто не знает. Но, тем не менее, в ней состоит не один десяток меров, в основном, из Великого Дома Редоран. Их объединяет то, что все они носят древние костяные шлемы наблюдателя. Когда-то, эти шлемы выдавались гонцам, отправлявшимся с особо важными донесениями через эшлендские пустыни для защиты от пепла. Хотя теперь эти шлемы не имеют былого ритуального значения, но для их владельцев они всё равно имеют мистическую силу.
Как таковой, иерархии в этой гильдии нет. Все её члены делятся на 2 группы. Первая из них – «наблюдатели». Это те, кто носит шлемы. Другая – «возлагающие». Сейчас в эту группу входят мастера, способные изготавливать подобные шлемы. И если в ранг «возлагающего» может попасть только ученик другого «возлагающего», то стать «наблюдателем» относительно легко. Для начала необходимо заказать шлем «возлагающему». Для этого мер должен принести лист пергамента, символизирующий, что ему предстоит отправиться в пустыню, горсть пепла, символизирующую, что мер там уже бывал и панцирь грязекраба, из которого и будет изготовлен шлем. После окончания работы «возлагающий» может торжественно надеть новый шлем на нового члена гильдии Шлема наблюдателя.
http://ghostmasters.ru/Kon/redhelm.jpg

Septim
29.03.2008, 19:43
А куда отправлять заявки

Megalodon
29.03.2008, 19:49
Septim
Здесь в теме.

Septim
29.03.2008, 19:55
Чтож, можно попробовать.

Tayler
29.03.2008, 20:20
давайте тоже что ли попробую.

Еlеmеnt
30.03.2008, 01:00
Заявка!

M.S.-1
30.03.2008, 06:35
Заявка.

O.M.
30.03.2008, 06:58
Septim
@ndrey92
The Witcher.
M.S.-1
Записаны.

HounD
30.03.2008, 09:34
Собственно заявка и сразу же сама работа.
Жирным выделены слова, а простым текстом дейтсвия. Надеюсь ввиде мини рассказа примете.
Небольшая таверна на отшибе имперской столицы. В неё входит старик среднего роста в чёрном плаще и садиться за один из столиков. Заказывает кружку пива. В это же время к нему подсаживаются несколько пьяных мужиков. Старик видно, что ты бывалый волк расскажи нам какую нибуть историю! Наверное, за свою жизнь ты слышал тысячи историй. Старик нахмурился и глотнул только что принесённого пива. Существует множество легенд и рассказов о таинственно гильдии. Гильдии, в которую нельзя вступить которую нельзя найти. Если ты нужен гильдии она сама находит тебя. Гильдия была основана так называемым в своих кругах “отцом основателем” он является главой гильдии и только несколько человек, самая верхушка иерархии гильдии знает, где он находиться и хоть раз видела его. Собственно вот иерархия гильдии Старик взял листок бумаги и не затейливым рисунком изобразил иерархию гильдии.

Иерархия
1.Отец основатель. ( Его считают святым, ему покланяются, приносят жертвы и дары )
2.Совет святейших. (5 достойнейших членов гильдии)
3.Орлоностцы ( 6 членов гильдии так сказать доносящих до остальных волю святых)
4. Иллюзионисты ( Они подбирают новых ленов гильдии, а так же повышают или переносят в другие группы отдельных кандидатов, так же занимаются уничтожением эмоций у стоящих ниже по рангу членов гильдии )
5.Тени ( Первоклассные убийцы, многие выходцы из гильдии убийц, воров)
6. Берсерки ( Войны гильдии. Они не знают страха и не чувствуют боли. Они живут ради сражения )

У каждого члена гильдии на запястии есть татуировка орла. Так не знающие друг друга понимают, что они братья. Татуировка наноситься специальной краской которую нельзя вывести. В гильдию нельзя вступить в неё приглашают, а от приглашения не возможно отказаться. Старик уже допивал своё пиво. Несколько подошедших мужиков уже дрыхли, но двое с интересом слушали рассказ старика. Людей гильдия как я уже сказал, отбирает сама. После этого кандидата по собственной воле или же силой приводят в одну из святынь гильдии и проводят ритуал посвящения. После которого если надо подавляют волю кандидата. Мужик с улыбкой глянул на старика.Отличная байка! Мужик махнул рукой официантке. Пиво ему за мой счёт. Старик же глянул на махающего официантке мужика Ещё одна не мало важная особенность гильдии, то что они появляются только ночью. Пиво не заставило себя ждать но когда мужик повернулся старика уже небыло за столом. Старк стоял и разговаривал с трактирщиком после чего оплатил комнату и поднялся наверх. За одним из столиков неподалёку всё это время сидел среднего ростика мужчина в чёрном накидке и бледным лицом как у трупа. Он пил что то красного цвета похожее на вино. После того как старик поднялся, наверх фигура в чёрной накидке проследовала за ним. Поднимаясь, по лестнице из рукава он доставал кинжал. На правом запястьи же у него была татуировка орла.

Crio
30.03.2008, 09:34
Заявка

Leesil
30.03.2008, 10:33
Орден Демиургов \ Eitherlords Order

http://i028.radikal.ru/0804/49/c611151bc009.pnghttp://i022.radikal.ru/0804/de/0498ed4c04a2.pnghttp://i027.radikal.ru/0804/11/ac489374fcea.pnghttp://i013.radikal.ru/0804/49/75ffd8dfa8ce.pnghttp://i028.radikal.ru/0804/49/c611151bc009.pnghttp://i013.radikal.ru/0804/56/9b8b1dbf4254.pnghttp://i035.radikal.ru/0804/f6/53881235f777.pnghttp://i023.radikal.ru/0804/fe/e26e97174a01.pnghttp://i013.radikal.ru/0804/56/9b8b1dbf4254.pnghttp://i002.radikal.ru/0804/c0/e187d6e22851.pnghttp://i033.radikal.ru/0804/6f/162fe52d6068.png

Орден Демиургов представляет собой миф, как и Гильдия Воров. Одни верят в его существование и пытаются разыскать каждый со своей целью, другие отрицают возможность его существования на корне и пытаются пресекать слухи о нем, третьи же в меру своих причин попросту отмалчиваются. Однако одно можно точно сказать: эта организация без сомнения имеет высокое влияние во всем Тамриэле. Орден, ввиду обрастания слухами, стал носить ряд второстепенных названий, таких как Гильдия Коллекционеров, Мессия Хранителей Прошлого, Братство Летописцев и проч. Орден Демиургов преследует ряд разнопрофильных целей, которые вкупе носят смежные черты таких организаций, как Гильдии Магов, Воров, Бойцов и Темное Братство.


Свод правил Ордена:

1) Предательство карается смертью.
2) Разглашение тайны существования Ордена карается смертью.
3) Воровство у членов Ордена карается смертью.
4) Покушение на убийство членов Ордена карается смертью.
5) Умышленное использование и уничтожение ценностей Ордена карается смертью.
6) Неподчинение членам Ордена, стоящим выше в иерархии карается смертью.


Иерархия Ордена начиная от высших к низшим звеньям:

Royal Eitherlords: Eitherlord the Patriarch и Eitherlord the Matriarchy
По 2 Successor Eitherlord со стороны каждого Верховного (Royal), итого 4
Witcher
Scientist
Bookeeper
Guardmaster
Supervisor
Researcher
Instructor
Assaulter
Scout
Seeker

Золотым обозначены члены высшего ранга Ордена. Они обладают доступом во все отделы цитадели Ордена.
Красным обозначены члены высокого ранга Ордена. Они обладают доступом во все отделы цитадели, кроме Третьего Зала Артефактов.
Синим обозначены члены среднего ранга Ордена. Они обладают доступом во все отделы, кроме Третьего Зала Артефактов, жилого корпуса особенных, жилого корпуса высших Демиургов, исследовательского отдела.
Зеленым обозначены члены низшего ранга Ордена. Они не обладают доступом в цитадель Ордена Демиургов.


Звенья Иерархии, подробно:

Seeker (Наблюдатель) являются самым низшим среди низших звеном. Условно: 1-й уровень. Главная задача наблюдателей – это поиски слухов об артефактах и прочих ценностях, втирание в доверие людей, подслушивание и посещение общественных мест. Собранную информацию Наблюдатель докладывает Наставнику. Когда Seeker выполнит квест и раздобудет 3 стоящие наводки на ценности, то он станет Скаутом.

Scout (Скаут) – 2-й уровень. Участвует в рейдах по зачистке пещер, шахт, Айледских Руин и прочих захоронениях. В группе обычно по 5 человек: 4 скаута, 1 Захватчик. В основном выполняет функцию по самой зачистке, предоставляя Захватчику право в безопасности искать ценности. Как только передаст Ордену 5 камней Варлы, станет Захватчиком. Получает указания от Наставника и подчиняется Захватчику.

Assaulter (Захватчик) – 3-й уровень. Также участвует в рейдах, однако теперь во главе группы. Не размениваясь на мелкую монету, целенаправленно ищет сами ценности, скрытые в руинах. Как только найдет 3 артефакта\ценности, станет Наставником. Дополнительное условие для повышения: навык обаяние = 45, мистицизм = 35, иллюзия = 35.

Instructor (Наставник) – 4-й уровень. Начиная с этого уровня член Ордена получает доступ в цитадель Демиургов, однако самостоятельно попасть в нее не может. Основная задача наставника – быть информатором. Получая указания «сверху», наставник связывается с членами более низкого ранга и отдает им приказы к действию. Также собирает информацию от низших звеньев и доставляет ее «наверх». Проверяет низшие звенья на предательство. Как только обнаружит двух предателей, станет Искателем. Дополнительное условие для повышения: навык скрытность = 70, мистицизм – 45, иллюзия – 45.

Researcher (Искатель) – 5-й уровень. Его еще называют домушником, ищет ценности в поселениях людей. Как только разыщет (не украдет!) и передаст Ордену информацию о 3 таких предметах и их хозяевах, то станет Надсмотрщиком. Дополнительное условие для повышения: навык взлом = 70, скрытность = 80, мистицизм = 55, иллюзия = 55.

Supervisior (Надсмотрщик) – 6-й уровень. По сути тот же Искатель, только рангом выше. Теперь его основная задача не искать, а проверять наличие ценностей и проверять в первую очередь их подлинность. Как только выполнит квест по выявлению подделки и отысканию оригинала у высокопоставленного лица, станет Стражем. Дополнительное условие для повышения уровня: навык мистицизм = 65, иллюзия = 65, парирование = 45, легкие\тяжелые доспехи = 60, стрельба = 50.

Guardmaster (Страж) – 7-й уровень. Является телохранителем высокопоставленных лиц Тамриэля, внедряется в окружение одного из правителей графств и выступает его тайным или явным стражником. Как только выполнит квест по предотвращению покушения на убийство Мариуса Каро, станет Летописцем. Дополнительное условие на повышение: навык мистицизм = 80, иллюзия = 80.

Bookeeper (Летописец) – 8-й уровень. Начиная с этого уровня члены Ордена могут самостоятельно посещать\покидать цитадель Демиургов. Основная задача – протирать штаны в библиотеке Ордена и, роясь в многочисленных писаниях, составлять исторические сводки по отдельным событиям; составлять описи ценностей и прочая книжная работа. После выполнения квеста по расшифровке древнего Айлейдского манускрипта станет Учёным. Дополнительное условие для повышения: навык интеллект = 70.

Scientist (Учёный) – 9-й уровень. Высокопоставленная должность, предполагающая работу в исследовательском отделе, Залах Артефактов, садах и оранжереях, а также работу с особенными людьми. Генетик, садовод и зоолог в одном лице. После выполнения квеста на исследование скрытых магических способностей клинка-артефакта Ребеллион станет Ведьмаком. Дополнительное условие для повышения: навык разрушение = 70, призывание = 70.

Witcher (Ведьмак) – 10-й уровень. Если играете женским чаром, то прописывается как «Ведьма». Основная цель – нести дозор над безопасностью цитадели Ордена и прилегающих садов. После выполнения квеста по уничтожении групп Некромантов, посягнувших на цитадель и выявлении предателя среди Наследников Демиургов сам станет Наследником Демиургов.

Successor Eitherlord (Наследник Демиургов) – 11-й уровень. Отличительная черта этого уровня в том, что таких Наследников может быть не больше 4-х, то есть можно стать им вместо бывшего. Выступает личным телохранителем и советником Верховных Демиургов, а также следит за сохранностью артефактов из Третьего Зала и особенных. Квест по повышению до уровня верховного будет зависеть от пола игрока. Если женский, то станет Демиургом Матриархом, если мужской – Демиургом Патриархом. Как только все навыки Наследника, кроме удачи, будут выше 90, Верховный Демиург сам сообщит, что тот займет его место как более достойный. После совершения обряда игроку откроется последняя завеса тайны Ордена и тот займет высшую ступень иерархии.

Royal Eitherlords: Eitherlord the Patriarch и Eitherlord the Matriarchy (Верховные Демиурги: Демиург Патриарх и Демиург Матриарх) – 12-й уровень. Высшее звено иерархии. Основная задача – исследование Обливиона и богов в целом и на предмет ценностей.


Цели Ордена:

1) Отыскание и сохранение ценностей* всего Тамриэля.
2) Ведение летописных книг и восстановление данных об исторических событиях прошлого.
3) Предотвращение использования ценностей в пагубных целях или их уничтожения.
4) Предоставление безопасности лицам, носящих какую-то ценность для Ордена.
5) Восстановление популяции древних видов существ или растений.

*подразумевают артефакты, зачарованные предметы, редкие ингредиенты, книги, свитки, манускрипты, существа, люди, здания и проч.


О целях подробнее:

1) В связи с тем, что многие ценные артефакты принадлежат высокопоставленным лицам Тамриэля, Орден не может их так просто заполучить, так как те предметы регулярно используются (посох Архимага) или же носят какой-то символический характер для Тамриэля (к примеру, Амулет Королей в Сиродиила). Поэтому Демиурги могут лишь следить за сохранностью таких вещей, а именно периодически посылать надсмотрщиков или же внедрять своего человека в ближайшее окружение людей, которые постоянно находятся рядом с артефактом. При этом самое важное сохранить конфиденциальность по понятным причинам. Однако в истории Ордена были случаи, когда ему приходилось конфисковать какие-либо предметы по причине нависшей над ними угрозой, это привело к общественному скандалу, которые впрочем, впоследствии замяли. К примеру, граф Леявиина распрощался со своим редкий артефактом, так как однажды у него его выкрали. Орден посчитал меры безопасности в замке Леявиина недостаточными и, после отыскания ценного предмета, не вернул его законному владельцу, обвинив Мариуса Каро в некомпетентности. В свою очередь это вызвало крайнее недовольство со стороны графа, который и по сей день тайно ведет расследование по разоблачению Ордена. Подобная угроза нависла и над правительницей Брумы, которая так открыто на всеобщее обозрение выставляет реликвии Акавири, носящие колоссальную историческую ценность, однако пока Орден к ней лоялен. К тому же Нарине Корвейн известно кто из приближенных ее замка служит Демиургам, однако об этом она старается умалчивать.

2) Орден ведет учет книг и манускриптов Тамриэля, составляет исторические сводки по каким-либо забытым событиям прошлого, совмещая разрозненные слухи, мифы, легенды, подкрепляя их рукописными древними текстами, и в итоге отискивает истину о прошлом. Работа это кропотливая и тяжелая, однако она приоткрывает завесу многих тайн Тамриэля. В главном здании Ордена хранятся тысячи книг и прочих рукописаний, однако многие из них это копии, поэтому одной из целей Демиургов является отыскание оригинальных манускриптов. Особую ценность для Ордена носят писания Некромантов и какие-либо исторические данные о них. Даже после смерти Моннимарко опасность со стороны его выживших подчиненных есть, поэтому Демиурги тщательно следят за тем, чтобы какие-либо древние и мощные свитки из Университета Таинств не попали к ним в руки. Таким образом, они ведут теневую войну с ним без активных действий.

3) Данная цель стала более актуальной после смерти короля Септима и похищения Амулета Королей. Обычно Орден не лезет в политические интриги Тамриэля, однако некоторые события заставляют выступить и их. Действуют Демиурги все также тайно, но с повышенным вниманием.

4) После смерти последнего короля, официально отказавшегося от защиты со стороны Демиургов, и его сына, пожертвовавшего собой ради Сиродиила, Орден стал уделять больше внимания безопасности влиятельных лиц Тамриэля. По большей части это относится к графам провинций Сиродиила. Так, к примеру, после скандала с графом Леявиина Демиургам приходится тайно оберегать его. Другие же правители знают о внедренных людях из Ордена. Однако один из них, граф Янус Гассилдор, официально отказался от защиты со стороны Демиургов. Он, более обремененный своей женой, не особо печется о собственной жизни.

Также есть люди, которые ничего не значат для политики, однако тоже носят ценность для Ордена, который любезно представляет им либо защиту, либо жильё в главном здании Демиургов, некоторых насильно укрывают. К примеру, последний представитель Хаджитов-альбиносов не может открыто жить у всех на виду из-за своей особенной внешности, поэтому покорно укрылся у Ордена. Там же можно встретить империйку с врожденным иммунитетом к любой магии; вампира, не боящегося солнечных лучей; аргонианина с колоссальным интеллектом и прочих. Большинство из таких людей ввиду своей особенности изучает Орден, пытаясь передать признаки этих людей другим.

5) На территории Ордена находятся огромные сады, где искусственно выращиваются редчайшие виды флоры и на которых обитают и восстанавливают свою популяцию представители фауны.


Исторические данные об Ордене:

403 год Третьей эпохи – основание клана Хранителей в Скайриме одним из сильнейших магов. Пятиступенчатая иерархия. Начало изучения Айледских руин.
418 год Третьей эпохи – переселение клана на юг Морровинда и преобразование его в Мессию, увеличение численности членов будущего Ордена, отыскание первых артефактов. Семиступенчатая иерархия.
428 год Третьей эпохи - закрепление влияния Мессии во всех крупных городах Морровинда. Первое столкновение с некромантами.
429 год Третьей эпохи - после потери влияния в Морровинде и проигрыша некромантам Мессия преобразуется в Орден Демиургов и переселяется на восток Сиродиила. Увеличение численности членов Ордена, двенадцатиступенчатая иерархия. Вступление членов других гильдий в Орден.
431 год Третьей эпохи - распространения влияния Ордена на Сиродиил и за его пределы. Принятие на попечение особенных людей и их исследование. Противостояние Моннимарко. Предоставление защиты влиятельным лицам Сиродиила. Изучение технологий двемеров.
432 год Третьей эпохи - угроза со стороны Обливиона и разгневание бога Ноктюрнал. Официальный отказ Уриэля Септима от покровительства.
433 год Третьей эпохи - смерть Уриэля Септима. Первое изучение мира Обливиона. Скрытая помощь в противостоянии Мехруну Дагону и Моннимарко.
434 год Четвертой эпохи - закрепление влияния во всем Тамриэле. Помощь новому королю Сиродиила.


Вступление в Орден:

Для того, чтобы вступить в Орден Демиургов, необходимо разыскать одно из Наблюдателей и поднять его отношение к себе до уровня 90. Затем дать ему либо наводку (фраза о наводке возникает у некоторых Наблюдателей во время диалога, в противном случае придется раскошелиться на предмет) на поиски ценности, либо самолично предоставить какой-либо зачарованный на два признака предмет. После этого через несколько дней вам назначат встречу в полночь в одной из придорожных таверн, подальше от городов. Там вы встретитесь с Наставником и Ведьмаком, последний примет вас в Орден, наложив заклинание Хранения Тайны (паралич 10 сек при попытке рассказать что-либо об Ордене или написать). И все. Далее вы будете получать указания от Наставника, пока сами не повыситесь до его уровня.


Месторасположение цитадели Демиургов:

Месторасположение Демиургов строго засекречено и, отыскать их могут лишь члены Ордена среднего и высокого ранга. Сама цитадель и прилегающие к нему сады расположены на востоке Сиродиила среди труднопроходимых гор рядом с границей. Но мало того на нее еще наложены мощные заклинания школ иллюзии и мистицизма. Даже самому Архимагу будет сложно развеять их, так как в самом Ордене состоят сильные маги. Только те члены Ордена, у которых уровень навыка иллюзии равен 85, а мистицизма – 80, могут попасть внутрь цитадели самостоятельно. Сама цитадель представляет собой огромную крепость, вмещающую библиотеки, несколько «выстовочных» залов, в которых хранятся ценные предметы, исследовательские отделы в подземелье, жилой корпус высших Демиургов, жилой корпус членов Ордена, жилой корпус особенных, жилой корпус существ, зал совета членов Ордена, приемная верховных Демиургов, сады и оранжереи. Безопасность цитадели обеспечивают маги.


Дополнительная информация:

В цитадели Ордена есть три Зала хранения ценностей. В Первом зале располагаются ценности, зачарованные по одному или двум признакам. Этот зал является самым большим по площади по сравнению с остальными. Во Втором зале хранятся более ценные предметы из ряда зачарованных предметов или редких зелий. Третий Зал располагает непосредственно артефактами, редчайшими манускриптами и особо редкими зельями. Синие представители в иерархии могут временно использовать ценности из Первого зала в своих целях сроком на три дня один раз в месяц (то есть попользовался к примеру колечком 3 дня, теперь жди месяц до того, как снова сможешь арендовать это же колечко). Красные могут использовать из Второго и первого Залов сроком на 6 дней один раз в месяц. Золотые же представители иерархии могут использовать ценности сколько хотят из любого Зала, а также брать в компаньоны особенных людей или существ. При повышении в иерархии на каждом из уровней игроку выдают на бессрочное пользование одну из ценностей Ордена в зависимости от доступа в тот или иной Зал.

Из всех членов Ордена только последние два звена иерархии обязаны носить особенные вещи (то есть именно в цитадели Демиургов им нельзя появляться без этих вещей), доказывающие их принадлежность к Демиургам. Матриарх и Патриарх носят платиново-золотые зачарованные маски, закрывающие нижнюю половину лица с поднимающимися выше головы узорными изогнутыми пластинами. Наследники Демиургов носят маски закрывающие лицо не так сильно. Остальным членам Ордена выдают зачарованные амулеты, но их можно носить по желанию.

Healer_03
30.03.2008, 11:44
ЗАЯВОЧКА!!

И моя гильдия
История Тамриэля стара как мир. Она хранит множество тайн и загадок. Веками народы пытались их узнать, подвергая свою и чужую жизнь опасности. Многие гибли, не получив ответа, а тем кому повезло, купались во славе и богатстве. Долгое время авантюристы работали в одиночестве, боясь конкуренции и предательства, но общество диктует свои правила. И со временем многие начали друг другу помогать. Так родилась гильдия “Искателей” – общество, где все равны, где нет главенства и лжи, где можно положиться на плечо товарища в трудный момент. Искатели делились на две группы: хранители – группа искателей, которая занималась исследование древних артефактов и ищущие – члены гильдии, которые занимались поиском артефактов. Объединив усилия, искатели, создали трактат, который нес в себе все познания о мире Тамриэля, о его тайнах и загадках.
Жизнь одиночек закончилась, и в своих поисках теперь принимали участие целые группы искателей. У них не было определённой формы одежды и вида оружия, каждый носил то, что ему было удобней и нужнее.
Искатели часто работают на заказ, если им подворачивалось что-то действительно исторически интересное, так же у них есть широко развитая агентурная сеть в разных слоях общества, которая постоянно снабжала их информацией для новых поисков.
Новых членов принимают крайне редко, в гильдию приглашались те кто находил что-то действительно ценное для истории, затем путём общего голосования выбирали достоин ли кандидат вступить в ряды Искателей.

Их объединяет общая цель, цель – познания и сохранения мира Тамриэля, и пока идея жива Гильдия Искателей будет существовать.

Вай!! Только сильно не критиковать, а то обижуся совсем.

†SnIper†
30.03.2008, 11:50
Мою заявку примите!

ЗЫ Текст выложу сеголня вечером, или завтра утром...

SGhunter
30.03.2008, 12:14
Меня запишите, текст выложу чуть позже.

O.M.
30.03.2008, 13:38
Healer_03
†SnIper†
Необязательно так спешить, лучше сделать позднее но качественнее

Добавлено через 3 минуты
Заявка!
Честно говоря мне кажется призы несколько скромноваты. Можно хотя бы было указать супер-приз за очень хорошую работу. Просто я как представлю сколько мне придется часов потратить на описание, то как-то 15 кармы эмммм маловато за такой тяжелый умственный труд =) Но все равно буду учавствовать=) Идейка уже есть
Еще не известно, будут ли действительно достойные работы.Но как говориться цыплят по осени считают...

M.S.-1
30.03.2008, 21:04
Гильдия: Призрачный путь
Эта гильдия очень известна на просторах Вварденфелла, но ее точную дату создания никто не знает. Считается, что эта гильдия создана правителями для изучения территории империи. Многие говорят, что их резиденция находиться где-то в залах имперской библиотеке, только там хранятся древние фолианты, и карты которые они изучают.

Изначально ее задачами были, сбор информации и составление карт империи. Но со временем их цели и задачи менялись, сто привело к разделению на две фракции сотрудничающие друг с другом. Первая осталась верна традициям и щелям, продолжая свое кропотливое дело, называя себя хранителями тайн. Вторая стала изменяться и постепенно изменилась на столько, что многие забыли про нее как часть гильдии.

Мир менялся и территории тоже, поэтому они сами стали путешествовать и собирать информацию. Но уже во второй эре они стали предлагать путникам и гонцам услуги гидов и сопровождения, дабы улучшить свой прогресс.
Это не осталось не замеченным, хранители тайн стали получать более свежею и достоверную информацию о просторах Вварденфелла. Что привело к изменению и в их фракции, они стали создавать путеводители, карты, книги о истории империи для общего пользования. Спустя несколько лет вторая фракция приняла свой окончательный вид, став предлагать услуги охраны и сопровождения, став называться скрытными путниками.
Скрытные путники, стали принимать в свои ряды воинов, магов для сопровождения людей и исследования местностей. Ну а хранители тайн принимали в свои ряды только тех кто проходил проверку на верность империи. Эти две фракции поддерживают между собой тесные отношения, сотрудничая друг с другом и подчиняясь только действующему правителю.

Иерархия гильдии:

Фракция: хранители тайн

хранитель тайн(высшее звание фракщии, подчиняется только действующему правителю)
хранитель знаний
куратор
знающий
исследователь
собиратель, писарь

Фракция: скрытные путники

тайный путник(высшее звание фракщии, подчиняется только действующему правителю)
истинный путник
куратор
гид, охранник, путник
сопровождающий

Semen 21
30.03.2008, 21:09
Заявка.

Keykeeper
30.03.2008, 21:10
Честно говоря мне кажется призы несколько скромноваты. Можно хотя бы было указать супер-приз за очень хорошую работу. Просто я как представлю сколько мне придется часов потратить на описание, то как-то 15 кармы эмммм маловато за такой тяжелый умственный труд =) Но все равно буду учавствовать=) Идейка уже есть

Когда-то конкурсы проводили для фана и удовольствия, а сеячас все супер-призы надо.

Man1AK
30.03.2008, 21:11
Заявка

Еlеmеnt
30.03.2008, 21:18
А сколько работ можно выложить?

Vanta11a
30.03.2008, 22:58
The Witcher.
а вот это интересный вопрос.... Вроде с одной стороны ограничений нет, а с другой.... погодь пару дней, конкурс еще не начат =)

Еlеmеnt
30.03.2008, 23:04
Blood Angel`s



http://i010.radikal.ru/0803/5e/e5650df1be78.png

События разворачиваются спустя пять лет после смерти императора Мартина Септима.
В таверну пришел человек, чтобы снять комнату на ночь (главный герой). Посреди ночи его разбудил разговор двух бардов. Он о чем-то спорили. Спор их шел о недавнем слухе, прокатившемся по Тамриэлю. Якобы в пещерах под руинами города Кватча обосновалась гильдия “Blood Angel`s ” они одержимы мыслью о том , что захватят Киродиил, а потом и все остальные провинции.
История их существования затерялась в веках, вот одно из приданий о том, как образовалась эта гильдия.
“ Много лет назад не без известный принц Даедра Мехрун Дагон, создал себе девять стражей и наделил их частью своей божественной сущности. Они хорошо служили ему, но однажды восстали против него, само собой одолеть его у них не хватило сил, им удалось сбежать, по сей день о них не слышали “. Вскоре после этого случая кто-то пытался найти их, но без успешно. Потом появился слух о гильдии.
Главный герой отправляется в руины Кватча. По дороге он находит несколько трупов, но он ничего не заподозрил, «обычное дело пума или волк » подумал он. По прибытию он обнаруживает пещеру, которой раньше не видел, войдя, его встречает существо, которых раньше он не видел это было похоже на вампира с крыльями, только этот был раза в два обычного человека или не человека. «Это не миф » подумал он. Его сразу поставили перед выбором, либо он присоединится, либо он будет врагом и существо будет вынуждено напасть на него…
P.S Если вы принимаете сторону гильдии, то поможете им осуществить их заветную мечту, а если откажетесь то придется доложить канцлеру Окато и тогда народ Киродиила изберет вас, как недавнего героя который спас империю, на путь против борьбы со злом.

Иерархическое древо:
Кровный отец.
Судья
Мастер меча
Мастер топора
Мастер огня
Маг
Легионер
Советник
Ученик

O.M.
30.03.2008, 23:43
Работ можно сделать только одну, но ее разрешается редактировать, изменять на более совершенную

Добавлено через 4 минуты
Гильдия: Призрачный путь
Эта гильдия очень известна на просторах Вандерфела, но ее точную дату создания никто не знает. Считается, что эта гильдия создана правителями для изучения территории империи. Многие говорят, что их резиденция находиться где-то в залах имперской библиотеке, только там хранятся древние фолианты, и карты которые они изучают.

Изначально ее задачами были, сбор информации и составление карт империи. Но со временем их цели и задачи менялись, сто привело к разделению на две фракции сотрудничающие друг с другом. Первая осталась верна традициям и щелям, продолжая свое кропотливое дело, называя себя хранителями тайн. Вторая стала изменяться и постепенно изменилась на столько, что многие забыли про нее как часть гильдии.

Мир менялся и территории тоже, поэтому они сами стали путешествовать и собирать информацию. Но уже во второй эре они стали предлагать путникам и гонцам услуги гидов и сопровождения, дабы улучшить свой прогресс.
Это не осталось не замеченным, хранители тайн стали получать более свежею и достоверную информацию о просторах Вандерфела. Что привело к изменению и в их фракции, они стали создавать путеводители, карты, книги о истории империи для общего пользования. Спустя несколько лет вторая фракция приняла свой окончательный вид, став предлагать услуги охраны и сопровождения, став называться скрытными путниками.
Скрытные путники, стали принимать в свои ряды воинов, магов для сопровождения людей и исследования местностей. Ну а хранители тайн принимали в свои ряды только тех кто проходил проверку на верность империи. Эти две фракции поддерживают между собой тесные отношения, сотрудничая друг с другом и подчиняясь только действующему правителю.

Иерархия гильдии:

Фракция: хранители тайн

Правитель
хранитель тайн
хранитель знаний
куратор
знающий
исследователь
собиратель, писарь

Фракция: скрытные путники

Правитель
тайный путник
истинный путник
куратор
гид, охранник, путник
сопровождающий


Вообще то пишется "Вварденфелл". Просьба участникам следить за орфографией текста

Megalodon
30.03.2008, 23:57
O.M
А критиковать работы можно?

SGhunter
31.03.2008, 00:16
Братство служителей девяти богов
Это братство появилось после победы над Мехруном Дагоном. Было оно создано в Киродиили. Сначала это была всего лишь группа единомыслиников, по большей части состоящей из фанатиков. Но со временем их братство становилась всё могущественней и могущественней. К ним присоединились не только церкви и аббатства, но
и другие благочестивые жители.
Братство проповедует по всему Киродиилу. В каждом городе есть их люди, которые утверждают, что боги отказываются помогать смертным потому, что смертные о них забывают или же становятся грязными еретиками, отдающие свои души Принцам Даэдра. Братство берёт в свой круг только благочестивых или раскаявшихся людей. Братство против зверолюдей и данмеров. Они считают, что Акатош отверг зверолюдей, а данмеры- прихвостни Азуры. Братство уничтожает всех дремор и всех существ, которых породил Обливион. Братство в плохих отношениях с Гильдией Магов. Братство называет их еретиками, не чтящих богов. После появления братства, люди находившиеся около статуй богов Даэдра были убиты, сами статуи разгромлены. Имперский легион не желает находится с братством в плохих отношениях и закрывают на это глаза. Братство становится всё сильней и начинает действовать более открыто. Больше всего их деятельность замечена в Скинграде и Бравиле.
Круг братства делится ещё на круги. Всего кругов девять. У братства есть лидер, считается ,что он выбран самим Акатошем. Приемника лидер выбирает сам, выбор приемника считается волей Акатоша.
Круг Акатоша- небольшой по численности, но самый значимый круг братства. Этот круг является советом всего братства. Управляет этим кругом лидер братства. Восемь остальных членов круга являются управляющими других кругов.
Круг Аркея- общество инквизиторов, очищающие души неверных. Делают
свою работу тихо, не оставляя улик.
Круг Дибеллы- общество проповедников. Люди этого круга проповедуют
во всех городах Киродиила.
Круг Зенитара- общество торговцев и рабочих.
Круг Кинарет- общество моряков. Круг сейчас не слишком значителен.
Круг Мары- общество фермеров. Самый незначительный круг братства. Люди этого круга обязаны запасать братство провиантом.
Круг Стендарра- общество бойцов. Обязаны защищать братство даже ценой собственной жизни.
Круг Тайбера Септима- элитный отряд братства. Используется очень редко.
Круг Юлианоса- маги и алхимики братства.

Vanta11a
31.03.2008, 00:58
*ASSASSIN*
потом покритикуешь, в процессе оценки =)

Irina
31.03.2008, 02:04
А критиковать работы можно?
Дело ваше, но имхо - организаторы в процессе проведения вообще не должны высказывать свое мнение о работах участников. Теряется интерес ибо.

Megalodon
31.03.2008, 02:09
Irina
Я понимаю,просто хотел указать на некоторые "ошибки".

Irina
31.03.2008, 02:13
А не думал, что это дает фору тем, кто еще не выкладывал работы?
Собери все и выскажись, когда будут объявлены победители. Участники часто любят, чтобы по работам делались краткие резюме.
Впрочем, решать вам, конечно. Просто имхо. Но основанное на опыте %)

zOmb
31.03.2008, 04:29
Irina
Спасибо за совет

O.M.
31.03.2008, 10:10
Irina
Да,кстати

Ремо Симей
31.03.2008, 10:51
Заявился.

O.M.
31.03.2008, 10:59
Rеnеgadе
Записан

Lord Morgoth
31.03.2008, 11:03
заявка.

и сразу текст:

Гильдия Правящих из Тени.
Никто не знает, когда эта гильдия появилась, многие и не знают о её существовании, а многие из тех кто хоть что-то о них узнал молчат как рыбы или их... уж нет их среди живых...
Никто в точности не знает, что делает эта Гильдия, Гильдия которой для многих и вовсе нет. Деяния её закутаны завесой тайны, но всё же ходят странные слухи о таинственных пропажах артефактов, пропажах совершённых порой аж из-под носа самой императорской охраны, ходят слухи и о загадочных убийствах и жертвоприношениях по почерку отличающихся от подозреваемых в подобных случаях Тёмного Братства и Мифического Рассвета... Да! Конечно власти приписывают преступленья вышеупомянутым, но истиннопосвященные знают...
Но пожалуй самое странное - необычная сплочённость, информированность и экипированность гоблинских племён на территории всего Тамриэля... Как говорят местные жители "словно кто-то ими руководит". И не раз, и не два видели прямо среди гоблинских толп видели человеческие фигуры, закутанные в чёрные балахоны с ярко-красными, светящимися уродливыми рунами на рукавах и капюшоне.
Но просочился, страшно представить ценной скольких невероятных усилий, затрат и страданий, слух, что в гильдию эту примут не абы кого, а состоящего как минимум на второй-третьей ступени иерархий других гильдий, а то и вовсе только глав. Также, но мало кто придаёт этому слуху особого значения, что глава гильдии и не человек вовсе. И не эльф, не орк и не кто-либо из известных в Тамриэле рас, а какое-то иное, как утверждается, бессмертное существо. Из поступивших обрывков информации достоверно не понятно является ли он их лидером или божеством, неизвестно даже существует ли он вообще...
Связаться с ними самому никак нельзя - они свяжутся сами, если сочтут вас достойным, но серьёзные задания будут выдавать как только полностью убедятся в преданности новообращённого. Даже приблизительные описания местоположения их логов неизвестны.

Иерархия Гильдии:

Тёмный Владыка - описано выше

Высшие звенья:
Глас Владыки - наиболее выдающийся Мастер Лжи, действующий по ряду аспектов, касающихся набора новых членов, манипулированием действиями других Гильдий или иных групп (банд, племён) и т.п.
Рука Владыки - наиболее выдающийся из Мастеров ядовитого клика, личный телохранитель Тёмного Владыки и его Ока и Гласа.
Око Владыки - наиболее выдающийся из Мастеров Тени. следит за состоянием в Гильдии на предмет наличия недовольных, шпионов и пр.

Средние звенья - Мастера - собственно тут уже классификация на 3 категории. Любой прислужник, получивший повышение, получает одну из 3-х должностей, наиболее соответствующих его умениям. Мастера являются эдаким элитным составляющим и выполняют то, что мало кому иному по силам.
Мастер лжи - плетение интриг, стравливание (от простых людей до целых гильдий), поиск кандидатур для вступления в Гильдию и, с благословения Гласа Владыки, убеждение их вступить в Гильдию.
Мастер ядовитого клинка - виртуозы в области изощрённых убийств (используются в тех случаях, когда надо кого-то ликвидировать и не привлечь на себя внимание, свалив всё на кого-нибудь другого) и ритуальных мучительств.
Мастер тени - спец по незаметному проникновению и краже


Низшие звенья:
Прислужник Тёмного Владыки - основная составляющая гильдии. Выполняют задания всякого рода, средней степени сложности, но выполнение чего-нибудь экстраординарного им не поручат
Раб Тёмного Владыки - новичок, к которому ещё долго будут присматриваться, выполняет, как несложно догадаться, наипростейшие унизительные функции, вроде доставки посланий. Должен продемонстрировать свою преданность Гильдии, в противном случае будет ликвидирован за "неблагонадёжность"

Цели Гильдии:
- тайно узурпировать власть путём манипулирования (различными способами) действий других Гильдий;
- увеличивать мощь своего Владыки путём жертвоприношений или выкачивания силы из могущественных артефактов;
- стравливание Гильдий, пытающихся проводить действия противоречащие интересам Гильдии Правящих из Тени.

†SnIper†
31.03.2008, 11:25
Вот моя гильдия, написано немного необычно.

Гильдия «Охотники за магией»

Я зашел к начальнику имперской стражи, он искал меня довольно таки давно, но нашел только сейчас. Он был молодым, но хорошим детективом. Магом. Меня это жутко раздражало.

- Итак, - осведомился он – как тебя там зовут?
- Элай – сказал я – но мое имя не важно
- Ты подтверждаешь, что состоишь в гильдии «Охотники за магией» которая на протяжении нескольких веков истребляла магов?
- Да, но не все сразу. Позволь мне рассказать о гильдии с самого начала.
- Ладно, но скажи вот что. Ты пришел сам, и хочешь рассказать все о своей гильдии, почему?
- Ты узнаешь позже… Итак, гильдия начала свое существование два столетия назад в провинции Морровинд. В небольшом еще, рыбацком городке Вивек обосновался караван магов. Они вели себя гордо, высокомерно. Они быстро возвели там город на воде. Было рабство, маги зашли слишком далеко. Но появились мы «охотники за магией». Наше братство не верит в богов, лишь в самих себя. Тогда Гильдмастером стал охотник Сэриэль Фрактир. Он поведал всем тайны убийства магов, и собрал людей, много людей. Охотники умирали один за другим, на магов приходилось по два охотника. Тогда маги победили гильдию, но сам Сэриэль спасся и копил силы. Он изредка выходил из тайного убежища, что находится в Кватче. Потом он умер, но гильдия не развалилась. Она стала больше. Основным убежищем было подземелье в Кватче. Но братства появлялись везде, и даже здесь в имперском городе. В последний год «Охотники за магией» потеряли убежище в Кватче когда там открылись врата в мир даэдры. И теперь главное убежище находится здесь, под отелем «Септим».
Состав гильдии:
Гильдмастер – глава гильдии, самый лучший охотник
Матерые Охотники – одни из лучших охотников, самые скрытные и опасные.
Хитрецы – воры, плуты и шантажисты. Они добывают информацию о цели. Чаще всего именно они разрабатывают тактику убийств.
Снайперы – лучники которые в основном обучают новичков.
Мудрецы – служители науки, которые изучают магию
Новички – молодые охотники.
Устав
1) Никогда не говорить с магом перед убийством.
2) Если сомневаешься, скажи. Иначе можно подставить гильдию.
3) Не вступать с жертвой в открытый бой.
4) Быть преданным братству.
5) И последнее. Помнить, что ты делаешь лучше для человечества.
Цели гильдии: Магия мешает прогрессу. Мы убираем только тех магов, кто мешает обществу продвигаться. Наша цель – наука. Вот и все. – закончил рассказ я.

- Дела – лишь сказал страж-маг и почесал затылок - Я думал, вы небольшая группа фанатиков…
- Ну, хочешь знать, почему я все тебе рассказал?
- Да, я хочу знать.
- Ты ведь тоже маг, и именно ты моя цель. Ты казнил двух ученых два дня назад. Ты помешал прогрессу, поплатись же за это! – быстро сказал все я и метнул в него нож, который давно уже держал в руках у себя за спиной. Я нарушил устав, но все потому что иногда это надо делать. Я не смог убить человека, не сказав ему почему. Теперь мне осталось только сбежать из этого места, но это уже формальность…

O.M.
31.03.2008, 11:52
Lord Morgoth
†SnIper†
Что ж вы так спешите...
Но не мне решать.
Lord Morgoth
Записал

†SnIper†
31.03.2008, 11:55
O.M
Я не спешил, я принимаю участие что бы засветиться. Я рассказы люблю писать, а с гильдией немного сложней. А в чем именно я поторопился, ошибок много, или гильдия бредовая?

Megalodon
31.03.2008, 11:59
†SnIper†
Просто время у тебя ещё много,мог его потратить на корекцию,додумку,дополнение текста и т.д.
Но не мне решать.

†SnIper†
31.03.2008, 12:01
*ASSASSIN*
А что, редактировать не разрешено?

O.M.
31.03.2008, 12:03
Разрешено.

Megalodon
31.03.2008, 12:04
†SnIper†
Работ можно сделать только одну, но ее разрешается редактировать, изменять на более совершенную

Septim
31.03.2008, 14:16
Вот моя гильдия, она, конечно, в стадии разработки, но начало положено.

Гильдия Валенвудский оазис

История гильдии:

Гильдия была создана давным-давно, в далекой провинции Валенвуд, в те времена, когда император был жив, и была весьма популярна на фоне компаний Черный Лес и ей подобных. Гильдия разрасталась очень быстро. Итак, Валенвудский оазис, добился того, что некоторые выходцы из неё были приняты в роль телохранителей к самому императору. Основными служащими компании были воины, но потом начали подтягиваться и маги. Гильдия принимала всех желающих, делая исключения, разве что ассассинам, ворам или темным магам. Основной задачей гильдии являлась защита граждан, поиски убийц или воров, также в их обязанности входила помощь императору. Но, к сожалению, после трагической ситуации, сложившейся с императором, о гильдии забыли, и сейчас она переживает не лучшие времена.

Иерархия Гильдии:

1.Гильдмастер – величественный мастер гильдии, выбирается раз в 3 года. Если же гильдмастер умрет, происходят выборы между его заместителями: магом или воином.
2.Заместитель мастера – может в будущем стать гильдмастером, всего в компании 2 заместителя: маг и воин, выбираются из лучшего мага или воина, раз в 6 месяца.
3.Помошник – должность, которую может занять любой желающий, знающий счет и обученный грамоте, весьма неприятная должность, которая, впрочем, хорошо оплачивается.
4.Посол – четвертый человек в компании, который занимается отношениями с другими гильдиями.
5.Воин гильдии – могущественный воин, который набирается из новобранцев воинов.
5.Маг гильдии - могущественный маг, который набирается из новобранцев маг.
6.Новобранцы – основополагающая сила гильдии.
7.Боевые псы – будущие воины или маги гильдии, должны пройти отбор и испытательный срок (30 дней).

Другие профессии:

1.Кузнец.
2.Лекарь.
3.Повар.
4.Купец.
5.Заведующий складом.

Заработная плата:

В зависимости от ранга, начиная с 300 септимов в месяц и до 4000.

Местонахождение:

По всей империи, но головной офис в имперском городе.

Требование к новобранцам:

1.Желание;
2.Должен быть хорошим магом или воином;
3.Не должен иметь дурной славы;
4.Благословение 9 богов;
5.Вера в императора;
6.Готовность помочь в беде любому, кто просит помощи.

Возможности гильдии:

1.Доступ к Имперской библиотеке и планетарию.
2.Доступ к складу одежды и брони.
3.Доступ у заместителей мастера и самого гильдмастера к имперскому дворцу.
4.Доступ к быстрым скакунам.
5.Бесплатное жилье.
6.Есть возможность получить премию и пройти по карьерной лестнице вверх.

Враги и союзники.

Гильдия не имеет никакого отношения к воровству и убийствам, и, следовательно, ведет ожесточенную войну с гильдией воров и убийц. Но, в тоже время союзничает со всеми светлыми группировками.

Герб и плакат.

http://lofi.ucoz.ru/photo/1-0-1

Что такое Валенвудский Оазис.

1.Комфорт
2.Скорость
3,Качество

Устав Гильдии.

1.Не убей товарища своего
2.Защищай народ честной
3.Не кради у товарища своего
4.Не порочь имя своё
5.Защищай честь гильдии своей.

Знаменитые личности:

Баурус-клинок, бывший сослуживец ВалО, ушел из гильдии в период упадка.
Квентин Люпин-первый глава гильдии

Рекламный плакат.

Мы принимаем всех желающихслужить императору и его семье, а также на благо империи. Мы обещаем славу и деньги, от вас требуется вера в империю.

Зовите на помощь и мы к вам придем!!!

Semen 21
31.03.2008, 18:23
Орден Чёрного Креста

http://i028.radikal.ru/0803/c6/4da0c6df49e4.jpg

Летопись Ордена.

415 год Третьей эры.Рождение этой организации породило известие о том что культисты Шестого дома обосновались в каждом городе Вварденфелла, провинции Морровинд.
417 год Третьей эры.Дабы избежать возможной угрозы тогдашние глава гильдии Бойцов Эдвард Бесстрашный и глава Клинков Аградам основывают орден Чёрного Креста в крепости Эскабэйл что юго - западнее деревни Суран.
418 - 426 года Третьей эры.Орден собирает информацию о Шестом доме Дагот.
427 год Третьей эры.Шестой дом организовывает серийные убийства знатных имперских граждан и союзников империи среди Хлаалу что заставляет орден объявить о своём существовании и начать действовать.
428 год Третьей эры.Члены ордена оседают во всех городах провинции Морровинд.
429 год Третьей эры.Приказом императора Уриеля VII Септима орден Чёрного креста возглавляет защиту Призрачных врат от "детей" Дагон Ура.
430 год Третьей эры.Глава ордена Илесиус встречает Нереварина и приглашает вступить в организацию.
433 год Третьей эры.Всвязи со смертью императора Уриеля VII Септима появляется вторая база ордена в Имперском городе,империя Тамриель.
433 год Третьей эры.Орден Чёрного креста помогает уничтожению орд даэдра из врат Обливиона.
433 год Третьей эры.В орден вступает "Герой Кватча".
435 год Четвёртой эры.Орден Чёрного креста распространяется по всей
империи ...

Устав
1.Не порочь имя своё и ордена своими плохими деяниями.
2.Помогай искоренять ту порчу которая угрожает спокойствию империи.
3.Не убивай своих братьев и сестёр по ордену,а также не кради у них.
4.Неси добро в этот грешный мир.

Иерархия
1.Избранные (это те люди которые ведут орден за собой.За всю историю ордена их было двое :Нераварин и "Герой Кватча")
2.Глава (управляет орденом и лично получает приказы от Императора)
3.Рыцари ( исполняющая приказы мощь ордена)
4.Летописец (записывает историю ордена)
5.Новобранцы ( это те люди которые проходят подготовку на базах ордена чтобы стать рыцарями)
6.Персонал (это те люди которые строют "домашний уют" на базах ордена)

"Пусть ваш клинок будет твёрд как скала и остр как жало осы в разгар лета"

†SnIper†
31.03.2008, 21:23
Чуть-чуть отредактировал, наверно до конца сдачи работ еще кое что поправлю...

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3736545&postcount=42 Вот ссылка на исправленный вариант...

Tayler
31.03.2008, 22:23
работа:
Гильдия Инквизиторов

http://i010.radikal.ru/0803/0b/fcaeb3a5594e.jpg
"Во имя богов моих и императора"

История Гильдии
Гильдия была создана в провинции Морровинд, в 435 году Четвертой эры. Основатель неизвестен, но полагают что ее тайно создал император Уриель VII Септим, для «помощи» в искоренение зла в остальных гильдиях. Это были тревожные времена, почти во всех гильдиях совершались тайные убийства, заговоры, подкупы. Люди шли в гильдию не для того чтобы служить своему императору, а чтобы нажиться. люди говорят что именно тогда император собрал верных, проявивших отвагу в бою людей и приказал им создать гильдию.

Устав
1)Не убивай и не укради у брата своего по гильдии.
2)Не запятнай имя свое, императора и гильдии.
3)Помогай любой гильдии обратившейся к тебе, ибо зло все еще есть на нашей земле.
4)Запомни! Имя императора ты должен почитать как бога, ибо он отец наш и наш основатель.

Иерархия
1)Властелин( Человек, который обязан вести гильдию за собой, всячески искореняя зло )
2)Советник ( Человек, который управляет гильдией и получает указания от Властелина )
3)Благородный рыцарь ( Главная исполнительная мощь гильдии )
4)Соратник ( рыцарь верой и правдой служащий властелину. Соратники составляют основной костяк армии в борьбе против зла )

MoonWizard
31.03.2008, 23:29
удалить

O.M.
31.03.2008, 23:34
работа:
Гильдия Инквизиторов

http://i010.radikal.ru/0803/0b/fcaeb3a5594e.jpg
"Во имя богов моих и императора"

История Гильдии
Гильдия была создана в провинции Морровинд, в 435 году Четвертой эры. Основатель неизвестен, но полагают что ее тайно создал император Уриель VII Септим, для «помощи» в искоренение зла в остальных гильдиях. Это были тревожные времена, почти во всех гильдиях совершались тайные убийства, заговоры, подкупы. Люди шли в гильдию не для того чтобы служить своему императору, а чтобы нажиться. люди говорят что именно тогда император собрал верных, проявивших отвагу в бою людей и приказал им создать гильдию.

Устав
1)Не убивай и не укради у брата своего по гильдии.
2)Не запятнай имя свое, императора и гильдии.
3)Помогай любой гильдии обратившейся к тебе, ибо зло все еще есть на нашей земле.
4)Запомни! Имя императора ты должен почитать как бога, ибо он отец наш и наш основатель.

Иерархия
1)Властелин( Человек, который обязан вести гильдию за собой, всячески искореняя зло )
2)Советник ( Человек, который управляет гильдией и получает указания от Властелина )
3)Благородный рыцарь ( Главная исполнительная мощь гильдии )
4)Соратник ( рыцарь верой и правдой служащий властелину. Соратники составляют основной костяк армии в борьбе против зла )
Такая нехилая пародия на инквизиторов:wnk:
Просьба! Работы редактировать прямо в посте!

M.S.-1
01.04.2008, 05:40
O.M
Добавь ссылки на работы в первый пост, так лучше будет.

O.M.
01.04.2008, 16:02
Спасибо, добавил

Tayler
01.04.2008, 17:53
O.M
может сроки конкурса сократить немного?Все-таки не такой уж и сложный конкурс,тем более многие уже выложили.

†SnIper†
01.04.2008, 17:58
Я заметил многие Гильдии возникли в Морровинде...

Megalodon
01.04.2008, 22:17
@ndrey92
Мы даём возможность каждому,по этому такой долгий срок,это же всё таки творческий конкурс,на это время нужно.Вдруг кто-то увидит конкурс в последний день?!А так времени больше.

Еlеmеnt
01.04.2008, 23:41
Вот ссылка на переделаную работу:

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3734784&postcount=29

MoonWizard
02.04.2008, 00:12
Ссылки теперь не нужны. Все, что нужно, есть в шапке.

Crio
02.04.2008, 15:21
Братство Белых волков.

История
http://i044.radikal.ru/0804/04/7d13c9834a29.gif

Организаций Братства.
В Тамриэле было очень много разных гильдий. Но не было не одной стоящей.
И тогда пришел странный путик под именем Белый волк. Он был очень старый, ему было 70 лет. Он скитался по всем другим пилидиям и не че не нашел стоящего. И тогда он решил основать Братство. С названием долго он не мучался, назвал в честь себя, он начел придумывать, чем бы гильдия занималась. Он решил ее всю ее деятельность посветить убийствам высоких чиновников королевства.
О месте расположения и внешний вид замка Братства.
Вид на замок.
http://i039.radikal.ru/0804/23/fa9ea2eed316.jpgОн располагается на берегу озера. Он окружен рвами и непроходимыми деревьями. К нему ведет всего одна дорога и то она известна не всем. Он очень старый замку больше 700 лет. Там раньше жила семья разбойников, которые любили охотиться, поэтому весь замок был забит чучелами животных.
О Иерархий гильдий.

Ветвь гильдий очень большая и туда входило, очень много разных чаше наемников.
Глава Братства: Решает все проблемы и занимается делами братства.
Зам Главы: Занимается организационными вопросами и также принемает решения по приему.
Лекарь братства: Главный врач и химик Братства.
Главный советник: Советует главе как поступать дальше братству и помогает принимать решения, а так же казначей Братства.
Главные войны братства: Основные убийцы Братства.
Защитники: Защищают замок от наподдающих и врагов Братства.
Прочие члены и новички: Новички.
Задачи и цели.
Основная задача убийство по заказу.
Главная цель.Создать самую мощную Гильдию во всей империй.
Доходы Братства.
Основных доходов всего 3 типа.
1)Заработок от заказов на убийство.
2)Грабежи.
3)Продажи трофеев и прочих вещей.
Прием в Братство.
Особых требований нет. Главно этот человек должен быть с холодным сердцем и должен, не боятся смерти. Если члена Братства ловят или убивают Братство, отрицает связи с ним.
Братство само отбирает людей.
Кодекс Братства.
Он состоит из 6 основных законов.
1)Не когда не причинять вред невинным людям.
2)Всегда выполнять приказы высших по чину людей.
3)Не когда не кому не говорить о Братстве.
4)Не когда возвращаться в обитель Братства, не выполнив задание.
5) Всегда помогать простым людям, которые нуждаются в помощи. При этом, не брав с них нечего.
6)Покинуть Братство нельзя из него можно только выехать вперед ногами.

Система наказаний.
1) За не послушание глав Братства наказание (смертная казнь.)
2)За не выполнение или провал задания наказание (100 ударов палкой.)
3) За побег из Братства наказывают (сажают в карцер на 10 лет)
Наказания выполняют сами главы Братства.

†SnIper†
02.04.2008, 20:52
DarkOmen
Браво! Я думаю первое место хоть как твоё!

Rukia
04.04.2008, 20:18
не знаю примите или нет, но все же заявка.

Vanta11a
04.04.2008, 21:03
Rukia
примем =) ограничений по карме/постам нет

deathwing
04.04.2008, 21:29
Насчет награды кто уже писал-не супер...
А вы не думали реализовать гильдию победителя в игре?

Vanta11a
04.04.2008, 21:40
deathwing
Здание + человечки? Легко.

Но ведь надо и сюжет придумать, миссии...

Irina
04.04.2008, 21:49
Но ведь надо и сюжет придумать, миссии...
Если сама гильдия будет интересной и если вы пообещаете все реализовать, не забросив на полдороге, я готова обсудить сотрудничество в этом вопросе :)

Ремо Симей
04.04.2008, 22:11
А у меня вот вопрос такой, насколько большая доля вымысла допускается в работе? У меня все упирается в попытку подвести идею под ограничения тес.

Vanta11a
04.04.2008, 22:17
Rеnеgadе
Границы - вселенная ТЕС
Irina
я летописец а не плагинмейкер

zOmb
04.04.2008, 22:18
Не должно быть противоречия законам вселенной.

Ремо Симей
04.04.2008, 22:20
Vanta11a
Я имею в виду более локально - в частности вымышленный предмет или несколько взаимосвязанных предметов, важных для понимания гильдии. Разрешается ли просто внедрить в работу такой элемент?

deathwing
04.04.2008, 22:57
Vanta11a
насчет сюжета
учитывая количество фанатов TES на форуме думаю придумать будет нетрудно
или,если автор - победитель согласен, то он может написать и сюжет,выложить на форуме для критики

zOmb
04.04.2008, 23:23
Ну-ну. Сценарий написать каждый второй сможет. А кто в руки инструмент будет брать? У нас нет людских ресурсов на второй Knights of the Nine.

deathwing
04.04.2008, 23:41
у вас-это у клана?

Еlеmеnt
04.04.2008, 23:45
zOmb
НУ ведь есть у вас в клане люди, которые могут взять инстрамент в руки?!

Megalodon
04.04.2008, 23:48
The Witcher.
Люди есть,но их мало.

deathwing
05.04.2008, 00:05
ну...если желания нет,то понятно...
Но ведь плагины неплохие с сюжетной линеей которые создавали 1-2 человека за не очень то большие сроки

Leesil
05.04.2008, 00:20
Граждане, я конечно понимаю, что все это интересно, но может решим это после окончания конкурса? Не говорите "гоп", пока не перепрыгните, как говорится... Быть может лучшая работа будет труднореализуема или еще найдется ряд причин. Пока лучше подумать над своими Гильдиями и над бонусными призами ^^
ппц я так замахалась свой Орден описывать... и еще осталась куча работы... надеюсь заценят мои тщательные старания ^^

Еlеmеnt
05.04.2008, 00:36
*ASSASSIN*
Ну если подольше посидеть можно и в двоем все сделать.

Megalodon
05.04.2008, 00:45
The Witcher.
Для написания хватит и одного,но нам не хватает скриптиров.

Rukia
05.04.2008, 00:52
Орден Теней
Дорогой друг!
Как только ты прочитаешь этот свиток твоя жизнь коренным образом изменится. С этого момента ты один из нас. И не думай, что это глупая шутка или чей-то розыгрыш. Теперь ты Тень - один из младших братьев Клана Теневых Слушающих Ордена Теней. Ты избран нами. Мы долго следили за тобой и твоими свершениями. Признаемся, что не все они пришлись нам по душе, но у тебя есть навыки, которые несомненно пригодятся Ордену.
Дочитав это послание, ты будешь должен уничтожить его. О нас никто не должен знать. Через три дня, в полнолуние, к тебе придут два наших посланника, чтобы проводить тебя к временному наставнику. Так как мы доверяем тебе, то назовем имена наших посланников: Андара - лесная эльфийка, искатель, и Кайрон - данмер, дознаватель. Если пожелаешь, то можешь задать им вопрос, но только один. Твоего наставника зовут Ильвен. Она будет тренировать тебя в течение одного месяца, и в следующее полнолуние ты будешь представлен нам - Правителям Теней и потомкам основателей Ордена. Но это будет позже.
Не думай о предательстве и не рассказывай никому о том, что ты сейчас читаешь. Мы все предусмотрели. Свиток, который ты читешь, зачарован. Одно слово, случайно слетевшее с губ, и ты расстанешься с жизнью.
Надеемся, что теперь ты понимаешь, насколько все серьезно.
Теперь, когда ты прочитал все предписания, позволь ознакомить тебя с нашей историей.
В архивах, которые мы храним, впервые наш Орден упоминается 13 числа месяца Огня 358 лет назад. Основателем Ордена является побочная королевская ветвь.
Первоначально Ордена как такового не существовало, а были лишь Помощники. В их задачи входило ведение записей о различных событиях, составление архивов, карт. К тому же среди Помощников было много магов. Так что у короля была неплохая поддержка. Позже появились два клана: маги и книгочеи. Но кроме существовал еще один, неофициальный клан - слушающие. Они работали непосредственно на сам Орден. Только он знал об их существовании. Данный клан был самым многочисленным, и требования, предъявляемые к претендентам, были жестче, чем к претендентам на вступление в клан магов(требовалось владение только магическими навыками) или книгочеев(требования сводились к минимуму: владение магией иллюзии и, естесвенно, умение читать, писать, составлять карты). Вступающие в клан слушающих должны были владеть магией иллюзии, призывания, должны были отлично владеть холодным оружением. Ловкость, скрытность, атлетика и красноречие должны быть высоко развиты. Слушающие следили за ходом дел в замке, во всей стране, следили за подписанием и расторжением договоров, вели наблюдение за правителями городов, за аристократами, простолюдинами, членами других гильдий. Ничто не могло укрыться от них.
Через десять лет после образования мы стали именоваться Орденом Теней. Изменилось не только наше название, мы словно сами стали тенями. О нашем существовании забыли, все данные о нашей деятельности мы перенесли в архив. Кроме этого произошло изменение порядка набора в Орден. Во-первых, изменились критерии, по которым претенденты набирались в Орден. Теперь, не смотря на то, в какой клан принимают новичка, тот должен владеть всеми навыками, то есть должен отлично владеть магией, всеми возможными видами оружия, показатели по физическим данным должны быть высоки. Во-вторых, за претендентами на вступление ведется наблюдение на протяжении одного года, в результате чего решается, получит ли он такой же свиток, который ты держишь в руках, или же нет. Данная система отбора используется и по сей день.
Если же говорить о нашей нынешней деятельности, то мы по-прежнему ведем запись событий и составляем архивы. Но в нынешних условиях мы работаем сами на себя. Это будет продолжаться до тех пор, пока не появится истиный наследник.
Ну что ж, мы рассказали тебе историю нашего Ордена. Теперь ты должен ознакомиться с уставом.

Устав
1. член Ордена Теней обязан держать его существование в тайне.
2. каждый вступивший в Орден Теней лишается своего прошлого. Все данные о прошлом вступившего должны быть занесены в архив, после чего уничтожаются.
3. нельзя воровать у братьев и сестер, нельзя нападать и убивать членов Ордена. С момента вступления Орден считается вашей семьей.
4. при выполнении заданий нельзя никого убивать. Мы работаем на благо королевства.
За нарушение правил мы не изгоняем из Ордена. Член Ордена, нарушивший какой-либо пункт устава, будет казнен как преступник.
И на последок ознакомься с иерархией Ордена Теней.

Иерархия

Кланы Теней:
Теневые Книгочеи
Теневые Маги
Теневые Слушающие

Теневые Книгочеи:
Главный Книгочей - Правитель Теней. Первым представителем является Лейдон - средний из трех братьев
Хранитель Архива
Картографы
Хранители Тайн
Хранители Ключей
Книгочеи Архива
Хронологисты
Младшие Помощники

Теневы Маги:
Магистр - Правитель Теней. Первым представителем является Эндил, старший брат
Заклинатели
Призыватели
Целители
Младшие Тени

Теневые Слушающие:
Главный слушающий - Правитель Теней. Первым представителем является Рейан, младший брат
Пятерка Видящих
Дознаватели
Искатели
Ведьмаки
Говорящие с Ветром
Тени

А теперь, наш юный друг, позволь попрощаться с тобой и пожелать тебе успехов.

deathwing
05.04.2008, 01:15
*ASSASSIN*
можно попросить помощи на tes.ag - там могут помочь

Megalodon
05.04.2008, 01:20
deathwing
Когда будет победитель,тогда и подумаем.А сейчас закроем этот вопрос.

ForceKeeper
05.04.2008, 01:35
Воплощение гильдии в плаг под вопросом, и все во многом зависит от работы-победительницы. Посему прошу это не обсуждать до официального заявления клана по окончании конкурса.

zOmb
05.04.2008, 03:26
zOmb
НУ ведь есть у вас в клане люди, которые могут взять инстрамент в руки?!
Здание + человечки? Легко.

Renji
спасибо

Ну если подольше посидеть можно и в двоем все сделать.
Мы можем расценивать это, как предложение помощи?

O.M.
05.04.2008, 06:33
Вот и я.
Последнюю заявку записал, заявки больше не принимаются.

Exile
05.04.2008, 10:35
По поводу реализации работы победителя: А гильду обязательно в Обле делать?

Ремо Симей
05.04.2008, 11:19
А гильду обязательно в Обле делать?
Дык Тамриэль это вроде все вместе взятое о_О

O.M.
06.04.2008, 00:01
Exile
Необязательно.

Leesil
08.04.2008, 12:00
Эмммм скажите Сиродиил - это весь мир TES включая Скайрим, Морровинд и тп, да? А Тамриэль это только провинция Сиродиила, где происходят события ТЕС 4 Обливиона?

Irina
08.04.2008, 12:18
Нет, Киродиил - это одна из провинций. Человеческая %)
А Тамриэль - это весь мир

Leesil
08.04.2008, 12:59
Отписала Орден в посте на 1-й странице.

Megalodon
08.04.2008, 19:59
Irina
Поправочка,Тамриэль это не мир,это что-то типо континента.

Irina
08.04.2008, 20:02
Это весь мир, охватывающий ТЕС %)
Будем к словам придираться?

deathwing
08.04.2008, 20:58
Irina
а вдруг беседка еще 1 материк добавит)

Маргулан
08.04.2008, 21:47
Irina
Тамриэль это материк.Есть еще два:один называется Акавир,а другой не помню как.

Irina
08.04.2008, 21:55
Ну и? Материк не может быть миром игры или что? Из-за чего сыр-бор вообще?

Megalodon
08.04.2008, 23:17
deathwing
Маргулан
Ладно,ребят,успокойтесь."Поспорили" и хватит.Завязываем оффтопить.

Еlеmеnt
09.04.2008, 14:32
zOmb
QUOTE]Мы можем расценивать это, как предложение помощи?[[/QUOTE]
Недумаю.

Xsy
09.04.2008, 14:58
O.M
А можно в этой теме продожать обсуждать всякие гильдии?
Есть просто много идей и мнений!

Irina
09.04.2008, 15:08
Это конкурс. Тут не предполагается обсуждение и мечтание, разве что в виде работ :)

O.M.
09.04.2008, 16:59
Благодарю тебя за избавление меня от необходимости обьяснять форумчанам, зачем делаются конкурсы

Irina
09.04.2008, 18:03
Это было сделано не с целью избавления тебя от необходимости объяснять форумчанам цель создания данной темы, а с целью избавления меня от ее зафлуживания.

O.M.
10.04.2008, 00:04
а с целью избавления меня от ее зафлуживания.
Наши интересы совпадают:cool:

Ремо Симей
10.04.2008, 11:56
Конкурс пока не закрывайте, я сегодня вечером уже выложу работу.

MoonWizard
10.04.2008, 16:17
Rеnеgadе
Сдача работ - до 12 апреля
Так что у всех подавших заявки еще есть два дня.

Ремо Симей
10.04.2008, 17:30
WeRam
Не, я умею читать, просто глядя на то, что у всех, кроме меня и Маниака, работы уже сданы, я начал побаиваться, как бы не решили закрыть раньше.

Septim
10.04.2008, 18:47
У меня вопрос.
Конкурс закончится до или после полудня, или вообще ночью???

O.M.
10.04.2008, 18:58
Вечером

Crio
10.04.2008, 19:29
O.M
А сколько работ можно выложить? А то на меня вдохновенье нашло.

†SnIper†
10.04.2008, 20:12
DarkOmen
Одну, но её можно редактировать)))

Megalodon
10.04.2008, 20:15
DarkOmen
Если ещё онду гильдию,то нельзя,а если доделать старую,то редактируй её и отпостись об этом.

Crio
10.04.2008, 20:37
*ASSASSIN*


Я доработал свою гильдию.

Ремо Симей
10.04.2008, 21:03
Итак, я готов представить работу. Осторожно, под спойлером вас ждет 17-18 тысяч знаков.
http://i003.radikal.ru/0804/ab/5ff5e22b0bb2.jpg
ОРДЕН ТОРЖЕСТВА РАЗУМА

История гильдии.

История Гильдии насчитывает на сей момент лишь два десятка лет, но несмотря на столь «юный» возраст, Гильдия уже имеет светлую славу в провинции и прибрала под свое крыло достаточно немаловажную сферу образования.
Зарождение гильдии произошло практически случайным образом двадцать лет назад, ровно через год после того, как почетный нынешний Гильдмастер, Томас Ингис, находясь на службе в королевской страже Морнхолда, пострадал, защищая Хелсета во время нападения ассассинов. Лишь вскользь задевший плечо Томаса, отравленый клинок решил всю дальнейшую его судьбу, когда действием яда было частично парализовано его тело, что сделало его недееспособным до конца жизни. Однако, как человек военной закалки, Томас не мог позволить себе загнивать в бездеятельности, и решил, коли несовершенно тело его, поднять свой разум до неслыханных высот. Через три месяца, проведенных безвылазно в библиотеках и архивах, было найдено проскользнувшее упоминание о собрании работ за неизвестным авторством, потому приписываемым народному, в котором содержится описание разнообразных мощных техник, повышающих интеллект, силу воли и владение магией, пробуждающее в человеке способности к гипнозу, телекинезу, левитации за счет его внутренних ресурсов. Как гласит отрывок из аннотаций, «Собранные воедино и освоенные в строгой единственно верной последовательности, эти пергаменты дают человеку знание мощнейшей из существующих ныне техник, позволяющей достичь полного и бесконечного доминирования разума человеческого над скудными способностями его тела, и те немногие, кто овладел этой тайной, описывали ощущения, как словно у человека отрастает несколько лишних пар невидимых, но вполне осязаемых рук, которыми он может с помощью силы разума поднять самого себя над землей или достать сильно дальше расстояния вытянутой своей собственной руки...»
С того момента в воспаленном и усталом уме Томаса рисовались бесконечные перспективы того, как могла бы быть улучшена жизнь, обладай он этим великим таинством, ведь ему, как человеку, которого битва сделала недееспособным, идея торжества разума над насилием стала неожиданно очень близка, и заполучение собрания этих работ стало главной идеей его существования. Засев вновь в библиотечных архивах с сыновьями, Томас на протяжении полугода искал любые упоминания о том, где можно было искать эти ценные пергаменты, и через полгода началась главная эпопея всей его жизни. К поискам привлекались ученые, жаждущие бесконечного роста своего потенциала, и воины, которых удавалось завлечь идеей мирного существования и победы без боя и обещанием разделить с ними полученные секреты. Когда вокруг поисков было сосредоточено достаточное количество людей, способное привлечь незаинтересованных обывателей, на их деятельность пал взор благодарного Хелсета, предложившего существовать их культу на законном основании в форме гильдии. Незамедлительно последовавшее согласие Томаса решило судьбу провинции на много-много лет вперед, и добившись официального статуса, Орден Торжества Разума развернул активную деятельность и вскоре добился разрешения прибрать к рукам и развить сферу образования Морроуинда.
Мирное существование гильдии, однако, после необычайной близости к успеху, было нарушено спустя десять лет разбойничьим нападением приверженцев Хаоса, когда часть тяжким трудом добытых сочинений была расхищена, а сама Гильдия потерпела пожар. С того момента целями, помимо поддержки образования в провинции, вновь стали поиски и восстановление здания штаба. Однако, к тому моменту Гильдия уже порядком поднялась и ряды ее постоянно пополнялись, таким образом практически никакого значимого вреда и подрыва боевого духа гильдейцев нанесено не было. Ныне основной политикой гильдии является ненасилие: гильдейцы практически не сражаются. Любая ситуация, из которой можно выйти без битвы, имеет разрешением именно мирный путь, но и тут были найдены свои лазейки хитрецами: гибель врага не возбраняется Гильдией, если он не был умерщвлен прямым физическим воздействием. Многие этим пользуются, хотя такой обход принципов не приветствуется руководством, и то и дело пробегает слух об ужесточении устава. На данный момент с равным успехом проводится и восстановление расхищенного архива, и пополнение его за счет новых мозговых ресурсов, стекающихся на работу в Гильдии со всех самых дальних уголков провинции.

Имперская хартия Ордена Торжества Разума.

1. Цель

Орден Торжества Разума является добровольным объединением людей, имеющих общую цель, которой является достижение абсолютного торжества разума над телом. Орден Торжества Разума предоставляет работу наемникам и добровольцам и обеспечивает заключение контрактов с местными гражданами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на обучение определенным отраслям знаний, просвещение малоразвитых граждан вварденфелла а также предоставляет дополнительное образование желающим за определенную плату.

2. Полномочия

Орден Торжества Разума был основан в соответствии с 4 положением «Акта о гильдиях», а данная хартия была утверждена Императором Уриэлем Септимом в 412 году 3 эпохи.

3. Правила и процедуры

• Прием в Гильдию производится только по рекомендации одного из существующих членов гильдии и после проверки навыков и способностей претендента.
• Любой член Гильдии, совершивший кражу у другого члена Гильдии, подлежит изгнанию из гильдии с правом на реабилитацию при внесении денежной компенсации, равной пятикратной стоимости украденной вещи, и письменном согласии на восстановление в гильдии провинившегося от пострадавшего члена Гильдии. Восстановленный член Гильдии понижается в ранге на число ступеней, равные от 1 до 5, в зависимости от стоимости украденной вещи. Вопрос о повторном приеме решается Управлением Гильдии.
• Любой член Гильдии, нанесший другому члену Гильдии умышленно телесные повреждения, подлежит изгнанию из гильдии без права на восстановление, с последующей выплатой десятикратной суммы штрафа за телесное повреждение, установленной в империи, и изгоняется из Гильдии без права восстановления. Провинившийся также получает клеймо изгнанника, лишающее его возможности на вступление в любую из ныне существующих гильдий.
• Любой член Гильдии, убивший другого Члена Гильдии, подлежит немедленной казни. Имущество казненного подлежит конфискации. Решение о казни подписывается лично Гильдмастером.
• Граждане, заключившие контракт с гильдией и имеющие претензии, должны обращаться к управлению гильдии, заключившему с ними контракт, а потом к официальным властям соответствующей провинции.
• Отчисление из Гильдии по собственному желанию осуществляется с согласия Гильдмастера. Отчисление из Гильдии за провинности осуществляется с согласия более двух третей совета Вершащих.

4. Требования к кандидатам.

На службу в гильдию принимаются сильные и телесно и душевно здоровые люди, желающие получать и совершенствовать свои образование и навыки. Кандидат должен на среднем уровне владеть двумя видами оружия, обладать хотя бы базовыми познаниями в магии и иметь среднее образование и уровень интеллекта средний или выше среднего.

5. Заявление о приёме

Кандидатам следует явиться в резиденцию Гильдии в Эбенгарде для испытания и приема.

ПРИЛОЖЕНИЕ А: Отделения Ордена Торжества Разума в Округе Вверденфелл, провинция Морроувинд:

Резиденция гильдии находится в зале совета Эбенгарда.
Отделения гильдии находятся в отдельно стоящих зданиях, принадлежащих гильдии в городах Альд’рун, Балмора, Гнисис, Молаг Мар, Садрит Мора, Пелагиад, Дагон Фел и Хла Оуд.

Иерархия гильдии.

Формального разделения на ступени иерархии по старшинству в нынешней гильдии нет, однако члены гильдии достаточно четко разделяются между собой по уровню умений и степени обязанностей на три взаимодействующих круга: круг Старейших, круг Мыслящих и круг Исполнителей. Внутри каждого круга имеется также разделение на несколько уровней, представители каждого из которых имеют свои уникальные должностные обязанности, лишь вскользь пересекающиеся с обязанностями гильдейцев других уровней. В самом начале своего существования, гильдия имела лишь три ступени иерархии – гильдмастер, как единственная законодательная власть, Вершащие как высшие исполнители и Стражи как низшие исполнители, однако с тех времен многое в иерархии усложнилось, появилось множество промежуточных уровней и разветвлений.

Круг Старейших.
В круг Старейших непосредственно входят гильдмастер, стоящий на высшей ступени иерархии, и располагающиеся на уровень ниже Вершащие – главная исполнительная сила гильдии.

Гильдмастер.
Гильдмастер занимает главенствующий пост в гильдии, является решающей инстанцией во всех внутренних и внешних вопросах. На пост гильдмастера может взойти старший из сыновей гильдмастера после смерти оного в случае, если не состоит или не состоял прежде в браке, либо младшие сыновья в порядке старшинства, либо сильнейший из Вершащих при соблюдении того же условия; кроме того, на пост гильдмастера может претендовать любой из Вершащих, имея право потребовать интеллектуального поединка с гильдмастером с согласия других Вершащих и занять его место. Правом сочетаться браком гильдмастер не обладает, имея установкой то, что душевные и плотские тревоги, несомые любовью, туманят разум, ослабляя его силу, однако имеет право единыжды вступить в порочную связь, дабы произвести наследника. Гильдмастер должен на одинаково высоком уровне владеть всеми дисциплинами, изучаемыми в гильдии, и в равной степени блистать как воинским мастерством, так и развитой эрудицией, вспомогательной магией, навыками скрытности и талантом убеждения.

Вершащие.
Исходно в круг Вершащих входили лишь трое наследников гильдмастера, но с ростом и расширением гильдии появилась вполне осознанная необходимость расширить круг, и путем строгого отбора с уровня Стражей было переведено в Вершащие несколько человек, лучших в своих навыках. На данный момент уровень Вершащих представляет собой совет, в который входит по одному сильнейшему представителю с каждого уровня, таким образом на данной ступени происходит распределение всех базовых заданий для каждого круга гильдии, через уровень Вершащих проходят все принимаемые решения о назначениях, повышениях или понижениях членов гильдии. Кроме того, члены этого круга в равных пропорциях составляют как элитную охрану для гильдмастера, так и ценных секретарей и советников.

Круг Мыслящих.
Круг мыслящих преимущественно занимают опытные маги и ученые. Члены этого круга – гильдейцы, отдавшие в свое время предпочтение полному доминированию разума над телом, и в общих чертах можно охарактеризовать среднего гильдейца из круга Мыслящих как слабо развитого физически ученого с высоким интеллектом и мастерски развитыми навыками вспомогательных видов магии - магии мистицизма, восстановления – и при том на неплохом уровне владеют боевой магией и знаниями школы колдовства, почти в полной мере компенсирующими физическую неполноценность, однако же стараются к ним прибегать минимально. В основном в обязанности гильдейцев круга Мыслящих входят слежение за имеющимся гильдейским архивом научных работ, за которое отвечают гильдейцы с уровня Архивариусов, и пополнение его за счет исследований, проводимых учеными этого круга.

Хранители.
Уровень Хранителей – высший из уровней без административных полномочий, поскольку пробиться на эту ступень удается лишь тем членам гильдии, которые зарекомендовали себя как беспрекословно верные убеждениям и политике гильдии, ответственные члены гильдии, заслужившие уважение за силу своего разума. Внутри данного уровня существует условное разделение на смотрителей общей библиотеки и заведующих непосредственно важнейшим архивом с собранием научных трудов, вокруг которых с самого начала целенаправленно была построена вся гильдия. Под ответственность библиотекарей гильдейцам более низких уровней дозволено разрешать доступ к общей библиотеке. Под ответственность Архивариуса с согласия совета Вершащих выдается доступ к архиву. Хранители на высоком уровне владеют магией иллюзий, позволяющей им в случае опасности спрятать или замаскировать материалы из архива от недоброжелателей, а глубоко освоив школу колдовства, имеют возможность призыва на защиту существ, соответствующих по уровню самому призывающему, и кроме того, обладают мастерским навыком скрытности.

Ученые.
Уровень ученых – довольно сам по себе специфический, поскольку примерно половина стоящих на этом уровне членов гильдии – всего лишь отвечающие за общее образование профессора и учителя, преподающие в школах и пополняющие бюджет гильдии за счет платного обучения всех жаждущих почерпнуть знаний несколько больше, чем составляет общеобразовательный минимум: за разумную плату гильдейские ученые могут привить вам на прочном среднем уровне искусство риторики, мастерство скрытности или владение простейшей необходимой в быту магией. За символическую плату можно также получить доступ к гильдейской библиотеке, а за особо трепетное отношение к казне гильдии вас могут обучить также ценным техникам гипнотического внушения, телекинеза или левитации. Техники же эти постоянно совершенствуются и их банк пополняется за счет другой половины ученых с этой ступени иерархии, не работающих на контрактной основе. Они плотно взаимодействуют с соседними уровнями – Хранители допускают ученых к изучению архива, а испытание чаще всего проводится на гильдейцах низшего уровня – Стражах. Подняться по карьерной лестнице ученый может после индивидуальной разработки самостоятельной техники воздействия сознанием на окружающую действительность, либо трех новых самостоятельных заклятий того же толка. После чего его вклад в гильдейский архив будет считаться минимально достаточным для возможности получения права обращения с архивами на постоянной основе.

Круг Исполнителей.
Круг Исполнителей – третий и низший из существующих кругов Гильдии, и помимо того – самый многочисленный, как не требующий от членов данного круга особых принципиальных затрат и ревностного отношения к политике Гильдии. В более развернутом понимании – это круг Исполнителей Низшей Воли – по большей части в этом круге необходимы, как база, развитые навыки физического воздействия – в частности для гильдейцев низшей ступени, Стражей, важны лишь умения вести бой и держать оборону, а у надстоящих Скрытых Клинков должно присутствовать уже многое от вора. Члены круга Исполнителей берут на себя, как правило, роли гонцов, сопровождающей охраны и прикрытия, рабочей силы и шпионов, и по большей части именно их руками возвращаются в архивы Гильдии утраченные или захваченные элементы.

Скрытые Клинки.
На данной ступени стоит практически вся элита бойцов Гильдии, и основным принципом гильдейцев этого уровня является то, что там, где можно не вступать в бой – в бой не вступать нужно. Уболтать, перехитрить, загипнотизировать – что угодно ради соблюдения основной гильдейской политики – ненасилия. Тем не менее, как бойцы, Скрытые Клинки весьма опытны и сильны, и тем опаснее они для недоброжелателя, что угроза, исходящая от миролюбового гражданина, скрыта и почти неощутима, но в рукаве или голенище сапога почти всегда припрятан отравленный нож, а лучезарная улыбка способна настолько ослепить, что любой беспрекословно подчинится их воле и при надобности самоустранится так, что руки Скрытых Клинков останутся незамаранными кровью. Около половины гильдейцев, стоящих на этой ступени, взяли на себя роль шпионов, через них осуществляется, как правило, отбор новичков в Гильдию. Скрытые Клинки - ловкие и выносливые бойцы, для них не представляет труда скрывать свое присутсвие, делая себя практически невидимыми для чужого глаза, а сила их воли выше, чем у любого среднего гражданина, что позволяет им легко захватывать на минимальное необходимое время владение чужим разумом.

Стражи.
Это самая первая ступень гильдии, через которую проходит каждый новобранец. К сожалению многих, должность Стража в Гильдии несет мало радостей: несмотря на то, что труд Стража оплачивается достойно, не давая Гильдейцу сгинуть под давлением окружающего мира, люди с этой ступени в некоторой степени являются «расходным материалом». На них нередко испытывают новые техники воздействия на разум Ученые, что сказывается во многих случаях на умственной полноценности и состоянии здоровья Стража. Как правило, они становятся испытуемыми на постоянной основе и практически лишены карьерного роста в Гильдии, но несомые ими потери компенсируются денежно. В основном же Стражи среднего и высшего ранга составляют физическую силу Гильдии, формируя оборону штаба и отряды сопровождения, помимо того, именно за счет стараний Стражей архивы Гильдии пополняются новыми трудами, когда в том появляется необходимость. Зачисление в Стражи производится замысловатым путем: как правило, в проверку на годность к службе в Гильдии входят три достаточно простых испытания: устоять в бою перед безоружным Клинком, добыть указанный Гильдией предмет и проникнуть в архив Гильдии. От стиля и качества выполнения этих заданий зависит вступление претендента на первую ступень Гильдии. Стражи – обычные бойцы со средним интеллектом и базовыми способностями к магии, но карьерный рост для них доступен и достигается всего после пары месяцев посещений гильдейской библиотеки и занятий с учеными.


Требования к характеристикам:

Стражи:

Ранг 1: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 50, Тяжелые доспехи 40, Атлетика 40 Акробатика 35 (сила 50, выносливость 50, интеллект 20)

Ранг 2: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 55, Тяжелые доспехи 45, Атлетика 50 Акробатика 40, Легкие доспехи 40 (сила 55, выносливость 55, интеллект 30)

Ранг 3: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 60, Акробатика 50, Легкие доспехи 50, Короткие клинки 50 (сила 60, выносливость 60, интеллект 40)

Скрытые Клинки:

Ранг 1: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 65, Акробатика 60, Легкие доспехи 60, Короткие клинки 60, Скрытность 50 (сила 60, выносливость 60, интеллект 40, ловкость 50)

Ранг 2: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 70, Акробатика 65, Легкие доспехи 70, Короткие клинки 70, Скрытность 60, Безопасность 50 (сила 60, выносливость 60, интеллект 50, ловкость 60)

Ранг 3: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 75, Акробатика 70, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 70, Безопасность 60, Алхимия 50 (сила 60, выносливость 60, интеллект 50, ловкость 70)

Ученые:

Ранг 1: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 75, Акробатика 70, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 70, Безопасность 60, Алхимия 50, Бездоспешный бой 50 (сила 60, выносливость 80, интеллект 60, ловкость 80, сила воли 50)

Ранг 2: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 75, Акробатика 70, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 70, Безопасность 60, Алхимия 50, Бездоспешный бой 60, Иллюзии 50 (сила 60, выносливость 80, интеллект 60, ловкость 80, сила воли 60)

Ранг 3: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 60, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 75, Акробатика 70, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 70, Безопасность 60, Алхимия 50, Бездоспешный бой 70, Иллюзии 50, Мистицизм 50 (сила 70, выносливость 80, интеллект 70, ловкость 70, сила воли 70)

Хранители:

Ранг 1: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 80, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 85, Акробатика 80, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 80, Безопасность 70, Алхимия 70, Бездоспешный бой 80, Иллюзии 60, Мистицизм 60 (сила 80, выносливость 90, интеллект 80, ловкость 80, сила воли 80, скорость 50)

Ранг 2: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 80, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 85, Акробатика 80, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 80, Безопасность 70, Алхимия 70, Бездоспешный бой 85, Иллюзии 70, Мистицизм 70, Разрушение 70 (сила 80, выносливость 90, интеллект 85, ловкость 85, сила воли 85, скорость 60)

Ранг 3: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 80, Тяжелые доспехи 50, Атлетика 85, Акробатика 80, Легкие доспехи 80, Короткие клинки 80, Скрытность 80, Безопасность 70, Алхимия 70, Бездоспешный бой 90, Иллюзии 80, Мистицизм 80, Разрушение 80, Восстановление 80 (сила 90, выносливость 90, интеллект 90, ловкость 90, сила воли 90, скорость 70)

Старший хранитель: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 90, Тяжелые доспехи 70, Атлетика 100, Акробатика 90, Легкие доспехи 900, Короткие клинки 90, Скрытность 90, Безопасность 80, Алхимия 80, Бездоспешный бой 100, Иллюзии 90, Мистицизм 90, Разрушение 90, Восстановление 90, Колдовство 90 (сила 95, выносливость 95, интеллект 95, ловкость 95, сила воли 95, скорость 95, удача 75)


Вершащие:

Одинаково для всех: Длинные клинки/Секиры/ Дробящее оружие 90, Тяжелые доспехи 70, Атлетика 100, Акробатика 90, Легкие доспехи 900, Короткие клинки 90, Скрытность 90, Безопасность 80, Алхимия 80, Бездоспешный бой 100, Иллюзии 90, Мистицизм 90, Разрушение 90, Восстановление 90, Колдовство 90 (сила 95, выносливость 95, интеллект 95, ловкость 95, сила воли 95, скорость 95, удача 75)

Гильдмастер:

Атлетика 100, Акробатика 100, Легкие доспехи 100, Короткие клинки 100, Скрытность 100, Безопасность 80, Алхимия 100, Бездоспешный бой 100, Иллюзии 100, Мистицизм 100, Разрушение 100, Восстановление 100, Колдовство 100, изменения 100 (сила 100, выносливость 100, интеллект 100, ловкость 100, сила воли 100, скорость 100, удача 100)
И завтра я туда добавлю еще геральдику :)

Vanta11a
10.04.2008, 22:30
Кстати к организаторам вопрос, нет ли ограничения по знакам?
только количество знаков в сообщении

sоmnus
11.04.2008, 14:55
Заявки ещё принимаются?

Exile
11.04.2008, 15:08
Ремус Энктос
Подача заявки - до 4 апреля.
Неа.

Ремо Симей
11.04.2008, 22:17
Добавил в работу... гм... герб. Не шибко гербистый, но все же символика.

Got
11.04.2008, 22:42
Rеnеgadе
А чем тебе безопастность не угодила?

Ремо Симей
11.04.2008, 23:02
Got
В каком смысле - не угодила? Я совершенно не понимаю вопрос. Почему навыку так мало внимания уделяется, что ли, и значения низкие? Дык навык очень такой второстепенный в этой истории вообще. Из серии научной фантастики конечно, но зачем ломать замок, если можно тихо-мирно открыть его изнутри "лишней рукой"? :)

Leesil
12.04.2008, 00:05
Небольшое графическое обновление в посте

Crio
12.04.2008, 11:43
Добавил герб и немного доработал.

O.M.
12.04.2008, 15:46
Внимание! Прием работ закончен!

O.M.
14.04.2008, 00:00
Оглашение победителей!
Мы решили сделать это немного пораньше, чтобы не томить вас долгим ожиданием.Итак:
http://up.li.ru/files/2008/04/13/348971.gif;Oblivion-2008-04-13-16-44-1.gif
Поздравляем победителей!
Man1ak теряет свою репутацию в глазах клана,а также право участвовать в следующих трех его проектах.

M.S.-1
14.04.2008, 08:31
поздравляю победителей!
PS: конкурс получился очень хороший.

Ремо Симей
14.04.2008, 09:59
Ух))) Спасибо за оценку моих трудов!!! Я только ожидал, что первое место будет за Renji, но тем не менее очень доволен, что мои рукописные труды были оценены по достоинству) Спасибо, товарищи!

zOmb
14.04.2008, 15:05
Собери все и выскажись, когда будут объявлены победители. Участники часто любят, чтобы по работам делались краткие резюме.
Собственно, мои ИМХО.
Septim
Непонятен общий смысл гильдии. Замена стражи и клинков? Глупо. Да и причём Валленвуд к императору? Коренным босмерам не шибко нравится империя.
M.S.-1
Неплохо и вполне оригинально. Гильдия картографов и исследователей-гидов. Но с пунктуацией просто беда. +
The Witcher.
За картинку плюс. Но сам текст не раскрывает сути гильдии, да и из того что можно понять, становится ясно, что это и не гильдия вовсе.
@ndrey92
Смысл гильдии сильно туманен. Да и основать гильдию имперских фанатиков в Морровинде - это нонсенс.
Big Boss Too
Вполне неплохо написано. Правда, так и непонятно, что гильдия делает, но описание мне понравилось. +
Healer_03
Куча логических ошибок, но идея неплохая.
†SnIper†
Аналогично предыдущему.
ФАУСТ10
Смысл понятен, но написано весьма посредственно.
Renji
Хорошее подробное описание ++
DarkOmen
Ошибки, ошибки, ошибки. Ужоснах...
Man1AK
нет
Semen 21
Единственная работа, в которой появление гильдии в Морровинде не противоречит логике. Но таки опять "гильдия героев" +
Rеnеgadе
Честно, всё не осилил, но в большинстве, хорошо. ++
Lord Morgoth
Ломанное изложение, но идея о снабжении гоблинов оружием мне понравилась.
Rukia
Хороший, обстоятельный, я бы даже сказал, атмосферный текст. Хотя, зачем нагонять такую таинственность на летописцев, я не понял.

В общим, я проголосовал за
1 Rеnеgadе
2 Renji
3 Rukia
M.S.-1 мой личный респект и плюсик за, в сущности, единственную работающую гильдию, которая является гильдией, а не тайным обществом или культом.

Ремо Симей
14.04.2008, 15:17
Ошибки, ошибки, ошибки. Ужос...Честно говоря, лично я, когда читал про его гильдию, был вынужден переставить под стол все компьютерное оборудование. Тайная гильдия, стремящаяся стать самой известной - уже противоречие (хорошо что потом автор пофиксил на "самую мощную"), а от иерархии я просто плакал.
Честно, всё не осилил
:)) Вот пишешь-пишешь для них, а они даже не читают :))
Вообще работы, представленные на конкурс, неплохо бы "перевесить" в клановый раздел людям как образец, как надо и не надо создавать кланы. Очень наглядный показатель, я считаю. И конкурс получился именно этим ценный, что требует от участника полного понимания, на что тот идет и что и как, а главное зачем он делает.

O.M.
14.04.2008, 15:57
Тема открыта, обсуждаем, высказываем замечания по проведению конкурса

†SnIper†
16.04.2008, 13:00
От всей души поздравляю победителей! Особенно рассказ Rеnеgadе понравился!

ЗЫ Ув. Модераторы! Мои сообщения не учитываются. То есть у меня было 514 сообщений, а сейчас 507. И все 14 я нашел, они никуда не пропали...

Got
16.04.2008, 18:28
Rеnеgadе
Кстати... С победой! Безопастность всё-таки рулит.

Ремо Симей
17.04.2008, 10:03
Я дико прошу пардона, а когда призы-то доотдадут? :))

Megalodon
17.04.2008, 12:56
Rеnеgadе
Скоро,жди.

HounD
20.04.2008, 08:56
Поздравы победителям :)

Rakot5050
02.05.2008, 16:00
Может тему уже пора закрывать? Ведь все друг друга поздравили, призеров объявили.

LeNchiC
02.05.2008, 17:24
Rakot5050
Не все ещё поздравили...
Поздравляю всех победителей!!!!!:appl: :appl: :appl: