PDA

Просмотр полной версии : Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Mr.X
28.03.2008, 16:47
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82513).

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение
https://i4.imageban.ru/out/2025/09/02/ef9cfd868cd49831338ab8641c12a9b9.jpeg (https://imageban.ru)
Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске

Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)

Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи (на английском,пока)
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.

Информация с www.dawnofwar.filefront.com
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.

Скриншоты
http://i023.radikal.ru/0804/be/1ef20d35c39a.jpg
http://i014.radikal.ru/0804/aa/b3b5b256b5c1.jpg
http://i036.radikal.ru/0804/bd/c1fde5292f36.jpg

Архив новостей
1.На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
http://i022.radikal.ru/0804/ef/ca88d8ec5f69.jpg
http://i002.radikal.ru/0804/f8/2074c6716e22.jpg
http://i028.radikal.ru/0804/86/0c82925242a2.jpg

2. На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный:lol: перевод
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.

3.Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню

4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут (http://media.pc.ign.com/media/142/14243516/vids_1.html).

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками (http://ru.youtube.com/watch?v=vcVZRq6O9tQ&e), два обзора (http://pc.ign.com/objects/142/14243516.html) от IGN

6. Галерея (http://www.dawnofwar2.com/us/screenshots/) на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост) :sml:

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары (http://www.gametrailers.com/player/36000.html).

F.A.Q.
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.

Тизер (http://www.gametrailers.com/player/32582.html)
Трейлер с Е3 (http://www.gametrailers.com/player/36578.html)
Статья в Wikipedia (http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_2)
Много подробностей (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=55393)
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда! (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82513)

Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=100925) Darth Bait

Chaos Rising

Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.

Скриншоты
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/22/141376.jpg
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/09/22/141375.jpg

Махариус
28.03.2008, 17:54
Движок Essence 2.0 уже использовали??? :lamo:

Ravenor
28.03.2008, 19:05
Мне кажется флуда не избежать. Сейчас прибегут новички и с яростью берсерков Кхорна начнут срать в этой теме, поэтому мне кажется темку нужно пока прикрыть, пока не появятся новые, более детальные подробности, а этот мой пост удалить.
Махариус (javascript:insertnick('%D0%9C%D0%B0%D1%85%D0%B0%D 1%80%D0%B8%D1%83%D1%81');) Доброй охоты :lol:

Mr.X
28.03.2008, 19:36
Открыто!

Убудительная посьба - не флудите.

Scaryman
29.03.2008, 12:48
хотелось бы видеть более разнообразые миссии в кампаниях, а то в том же Soulstorm'e даже захваты главных территорий какие-то не интрестные.

Йожъ
29.03.2008, 12:56
Хотелось бы иметь редактор армий. Нет, не "раскраску солдатиков", а полноценный редактор армий - что б своим гвардам, к примеру, мог хоть шинельку, хоть плащ, хоть броньку касркинцев, что угодно нацепить.

Алсо, глянул скрины из немецкого журнала... буээ, модельки юнитов стали непропорциональными, лоснящимися (мдэ, лоснящаяся от жира броня космодесантника - что может быть хуже?), а головы космодесантников изрядно уменьшились в размерах. Вобщем, если такое выйдет на прилавки - :(

BUGERT
29.03.2008, 13:39
хотелось бы видеть более разнообразые миссии в кампаниях, а то в том же Soulstorm'e даже захваты главных территорий какие-то не интрестные.

Да признаться мне больше нравится кампания как в обыченом DOW, чтоб сюжет был нормальный, хотя глобальная карта тоже ввещь хорошая, былобы круто если бы в DOW 2 сделали нормальный сюжет и совместили его со стратегической картой

point_Zer0
29.03.2008, 13:45
Передав разработку третьего аддона к Warhammer 40.000: Dawn of War в руки Iron Lore, сама Relic с сентября 2006 года работала над полноценным продолжением.

«Сердце» Dawn of War 2 — движок Essence Engine 2.0, первая версия которого легла в основу Company of Heroes. Он активно использует DirectX 10 и физику от Havok. Игра станет намного зрелищнее: бойцы разучат новые добивающие удары (с кровью и разлетающимися повсюду кусками брони), а любой объект на поле боя можно разрушить.

Впрочем, «подтяжка лица» — не главная гордость разработчиков. Некоторые элементы сиквела взяты из Company of Heroes. Например, бойцы умеют занимать здания, самостоятельно находят укрытия и используют ракетные ранцы. Кроме того, Dawn of War 2 гораздо камернее по масштабу, чем оригинал. Игрок управляет не более чем шестью отрядами (воздушных и морских юнитов не ждите), переходящими из одного эпизода кампании в другой, так что подчиненные перестанут быть безымянным пушечным мясом. По окончании миссии, мы сможем улучшить их броню и оружие или раздать уникальные артефакты.


Любопытно, что экипировка армии влияет не только на боевые качества солдат, но и на… реплики вражеских юнитов. Так, завидев Thunder Hammer в руках командира космических десантников, орочий босс непременно скажет что-нибудь в духе: «О-о-о, хороший молот! Но мой — больше!».

Игрок, сражающийся на стороне космодесанта, выбирает следующее задание на борту космического корабля. Миссии обозначены синим, зеленым и красным цветом в зависимости от их сложности. Помимо верных слуг Императора, в Dawn of War 2 точно появятся орки. И десантники, и зеленокожие смогут пройти «сингловые» кампании в совместном режиме. Подробности о других сторонах конфликта станут известны позднее.

Выход Dawn of War 2 намечен на 2009 год.

BUGERT
29.03.2008, 13:58
point_Zer0
всмысле станет камернее это типо масштаб битв уменьшится??

Zergushonok
29.03.2008, 14:05
Ой не таким, совсем не таким я себе DoW 2 представлял в эротических мечтаниях :)
Из того что пока радует - движок, динамическая речь и обещания по поводу пазфайндинга и ИИ.
Из того что не слишком - опасения Ежа насчет моделек.
Плюс смена геймплея на CoH подобный... ммм ничего пока не скажу, Company of Heroes я не то что в руках не держал - на скриншотах то почти не видел, надо восполнять)
А так - жду, надеюсь, верю, коплю

Crusad
29.03.2008, 14:36
Может кто знает на каких системниках игра пойдет

Ravenor
29.03.2008, 14:40
Может кто знает на каких системниках игра пойдет
Сказали же не флудить, а это флуд чистой воды. Системные требования станут известны не ранее чем через полгода. А сейчас разработка только в самом разгаре.
Гооврил же я, теперь на каждой странице это будут спрашивать.

Йожъ
29.03.2008, 14:49
Ой не таким, совсем не таким я себе DoW 2 представлял в эротических мечтаниях
Даа, DoW изменится не только в сингле, но и мультиплеер, по ходу, перекроют не хило.

Zergushonok
29.03.2008, 14:50
2 Crusad >
Бери Company of Heroes как ориентир, ничего определенней сейчас сказать нельзя
2 BUGERT >
Уменьшение масштаба - пока что фантазия "сайта с коротким названием" и Номада в частности, ибо кусок статьи оттуда взят. В оригинале интервью прямо нигде не говорится об уменьшении масштаба битв, разьве что "As you also have a COUPLE OF SQUADS (пару/несколько? отрядов)..." так что с количеством мяса на квадратный метр пока непонятки

Йожъ
29.03.2008, 14:53
Уменьшение масштаба
Думаю, упор ставится на более "близкие отношения" между игроком и 6-ью сквадами, и эти "отношения" на размер карт не влияют - хлопцев под твоим командованием могут выкинуть чуть ли не в целый город - освобождать его на протяжении получаса от "зелененьких".

Noxwill
29.03.2008, 15:00
Похоже DoW2 будет немного напоминать RPG..полная прокачка юнитов.. Раздача оружия, брони,артефактов, навыки тоже наверное новые будут появлятся..
И это хорошо, что размер армии уменьшат. Каждый отряд теперь будет на вес золота.
Мне нравится.
Хорошо б игра вышла в начале 2009г.

Йожъ
29.03.2008, 15:02
Serg!k
Скорее в DoW будет больше тактики. Ну а опыт и артефакты - так, всего лишь "включения" от RPG.

Zergushonok
29.03.2008, 15:16
Если брать Космодесант то "каждый солдат на вес золота" это, согласен, логично. Но орки? Если геймплей будет строиться на грамотном управлении всего несколькими отрядами, бэк круто пойдет под нож в угоду балансу... что будет лично мне досадно

Радио
29.03.2008, 16:23
А двигач Эсенс 2.0, где ещё использовался?

BUGERT
29.03.2008, 17:10
Радио
не где, использовался токо Эсенс 1.0, в Company of Heroes, Интересно скоко рас будет, надеюсь чтоб как в Darc Crusade будет 7 рас

Shotgun
29.03.2008, 18:14
Интересно скоко рас будет, надеюсь чтоб как в Darc Crusade будет 7 рас

Это вряд ли, мало места для аддонов останется, а аддоны к первой части принесли вместе чуть ли не больше прибыли, чем сама первая часть. Я думаю, что будет от трех до пяти рас.

ASuS'
29.03.2008, 18:40
Horus
Или вообще две.....
Хотелось бы чтобы наконец-то смогли сделать различия между Орденами....То есть у КосмоВолков на доспехах шкуры, длинные клыки, Кров.Ангелв смогли бы входить в режим Ченой Ярости, Черные Драконы - с наростами на плечах..... и чтоб все это было в игре каким нибудь образом воплощено.....(КА в ЧЯ сильнее атакуют, ЧД - сильны в ближнем бою, ТА никогда не отступают)

BUGERT
29.03.2008, 19:14
Horus
ну хотя бы пускай будет пять рас 4 из оригинального DOW, и Имперская гвардия, или ктонибудь новинький допустим теже Тираниды

Добавлено через 2 минуты
И надеюсь сиквел не будет CoH подобным, потому что динамики в Роте Героев намного меньше чем в DOW

Shotgun
29.03.2008, 19:29
Или вообще две.....

Это не серьезно. Три расы - минимум для любой приличной стратегии.

Хотелось бы чтобы наконец-то смогли сделать различия между Орденами

Это может быть воплощено только на визуальном уровне, т.е. разных геймплейных фишек за разные ордена точно не будет, потому что сделать баланс получится нереально. И космодесант - это всего лишь одна из рас...

И надеюсь сиквел не будет CoH подобным, потому что динамики в Роте Героев намного меньше чем в DOW

Да CoH - это вообще не стратегия. Там нет ни динамики, ни ярко выраженных рас. Так что не хотелось бы, чтобы релики превратили DoW во второй CoH - красивая картинка и скучный геймплей.

point_Zer0
29.03.2008, 19:44
Да CoH - это вообще не стратегия. Там нет ни динамики, ни ярко выраженных рас. Так что не хотелось бы, чтобы релики превратили DoW во второй CoH - красивая картинка и скучный геймплей.
на сколько я понял это будет а-ля mark of chaos токо с норм геймплеем и красивой графикой.....

BUGERT
29.03.2008, 19:53
на сколько я понял это будет а-ля mark of chaos токо с норм геймплеем и красивой графикой.....

Тоесть аля mark of chaos, хочешь сказать там не будет строительства базы, и токо шесть отрядов

Shotgun
29.03.2008, 20:37
на сколько я понял это будет а-ля mark of chaos токо с норм геймплеем и красивой графикой

Император упаси. Строительство базы - это святое. И не надо цепляться к фразе про шесть отрядов - это ведь для кампании. Надеюсь что мультиплеерная составляющая игры сильно не изменится, а в кампании пусть делают что хотят - опыт, прокачку героев, ограничение на отряды - лишь бы интересно было.

scorch062
29.03.2008, 20:57
Надеюсь что в игре будет Хаос, без него будет убого.

BUGERT
29.03.2008, 21:45
scorch062
да уш куда безнего, это же вечные враги Space Marines, вобще меня удевляет что Relic так много уделяет много времени космодесанту, ведь основная армия "Империума" это Имперская Гвардия

scorch062
29.03.2008, 21:57
BUGERT
SM прсто гораздо популярнее и круче Гвардейцев.

BUGERT
29.03.2008, 22:24
scorch062
Ну да это такой с позволения сказать галактический спецназ, им по идеи должны давать самые интересные и сложные задания, а Имперская Гвардия, выполняет всякую обыденую (нудуню) работу

Йожъ
29.03.2008, 22:51
Relic так много уделяет много времени космодесанту
И оркам. Не забывайте про орков - пиарщики Реликов одинаково красуются и Кровавыми Воронами, и орками.

Махариус
29.03.2008, 22:56
Я думаю всетки фраза на счет “6 отрядов” (роты) относится к SM, так как в журнале собственно о них и говорят! А у орков будет другая система (стандартный раш ) так что не паникуйте! Это всего лишь анонс (еще многое переделают)

FrozerZ
30.03.2008, 00:19
Пусть все рассы останутся , добавят тиранидов и под корректируют сестер.

Zergushonok
30.03.2008, 06:24
Вот кого не должно быть точно (по крайней мере в оригинале ДоВ 2 без аддонов) - так это сестер. А вот на ряду с СМ и Орками должны дать Хаос и я больше чем уверен Эльдар, но посмотрим... помнится отсутствие Тиранидов в первой части все в свое время объясняли тем, что они де будут главной фишкой второй, а о них пока, как видите, ни слуху ни духу :wnk:

_Анафем_
30.03.2008, 07:34
4 хорошо проработанные расы(т.е.различные ордена СМ(как првильно сверху написали спейс вулфам шкурыxD) возможность выбора богов хаоса(там,например грубо говоря ветка нургла)а также рандомайзер юнитов(а то 10 братов-акробавто одинаковых не внушают))и тогда будет потрясающе.

BUGERT
30.03.2008, 11:55
Вот кого не должно быть точно (по крайней мере в оригинале ДоВ 2 без аддонов) - так это сестер. А вот на ряду с СМ и Орками должны дать Хаос и я больше чем уверен Эльдар, но посмотрим... помнится отсутствие Тиранидов в первой части все в свое время объясняли тем, что они де будут главной фишкой второй, а о них пока, как видите, ни слуху ни духу :wnk:

Может спецально потом анонаситруют, чтоб мол сюрприз устроить

Shotgun
30.03.2008, 12:46
А вот на ряду с СМ и Орками должны дать Хаос и я больше чем уверен Эльдар, но посмотрим... помнится отсутствие Тиранидов в первой части все в свое время объясняли тем, что они де будут главной фишкой второй, а о них пока, как видите, ни слуху ни духу

Я ставлю на космодесант, хаос, орков и тиранид. Остальное может появится не сразу, а в дополнениях.

@r(h@nGeL
30.03.2008, 13:14
Тут еще есть проблема: Starcraft2 со своей блуждающей датой релиза, вполне может столкнутся с DoW2 по времени выхода. Это может негативно сказатся на успехе последнего, все таки за SC2 стоит многотысячная армия корейских ксеносов-еретиков, а ряды фанов DoW еще не отошли от SS шока.

Придется, братья, расчехлять болтеры и убирать нависшую над DoW2 угрозу.

PS: кстати кампания в старкрафте будет устроена также, как и в DoW2 (корабль на орбите с межмиссионным действом и апгрейдами)

Shotgun
30.03.2008, 13:55
Starcraft2 со своей блуждающей датой релиза, вполне может столкнутся с DoW2 по времени выхода. Это может негативно сказатся на успехе последнего, все таки за SC2 стоит многотысячная армия корейских ксеносов-еретиков

Старкрафт 2 - это совершенно точно будущая киберспортивная дисциплина, а DoW вряд ли будет пытаться пролезть в киберспорт. Так что думаю эти игры находятся немного в разных весовых категориях.

point_Zer0
30.03.2008, 14:08
И еще главное чтобы не было powered by gamespy...а то блин стоко глюков с ним жесть...

BUGERT
30.03.2008, 15:18
StarCraft 2 конечшно будет очень популярным, но я думаю DOW2 тоже в обиде не останется, у каждой игры свои фанаты

Йожъ
30.03.2008, 17:25
Я ставлю на космодесант, хаос, орков и тиранид. Остальное может появится не сразу, а в дополнениях.
Поддерживаю - выпусти Relic таких хорошо обработанных гигантов ("ветки" Богов, визуальное отличие юнитов, более доработанный баланс и тактика, генератор мутантов у тиранидов и т.п.), и про остальные расы мало кто вспомнит + Орки при таком раскладе сил будут в прямом смысле "в центре внимания" - орки успели нехило насолить и SM, и Хаосу, и даже тиранидам морду набить успели.
Придется, братья, расчехлять болтеры и убирать нависшую над DoW2 угрозу.
Бред. Какая вообще может быть угроза? Драмы и холивары на инет-ресурсах да большая толпа фанов у Близзи ну ни как не скажется на качестве игры, и, уж тем более, на любви фанов вселенной к самой игре.

Zergushonok
30.03.2008, 21:25
Придется, братья, расчехлять болтеры и убирать нависшую над DoW2 угрозу
Жечь офис Близзард или вломиться на их форум с криками "Старкрафт - ацтой!" ? Что-то вы меня, брат, пугаете...

scorch062
30.03.2008, 22:26
Смотря на арт (тот что в заглавном посту) вижу какие-то странные пропорции руки. Для обыкновенного десантника она черзмерна большая.

Йожъ
30.03.2008, 22:38
scorch062
А если еще сравнить с головой... и скрины космодесантников из немецкого журнала наглядно показывают отношение Relic'ов к умственному развитию Астартес...

scorch062
30.03.2008, 22:47
Zlobniy ЁЖъ
Еще ведь Кровавые Вороны славятся своими знаниями(

Йожъ
30.03.2008, 22:48
scorch062
Видать, все записывают в блокнотики, что бы не загружать голову.

Shotgun
30.03.2008, 22:52
scorch062
Zlobniy ЁЖъ
Хм, а по-моему размеры головы в журнале как раз правильно изображены, ведь броня не отражает реальный размер туловища десантника... К тому же на многих GW'шных артах пропорции такие же.

scorch062
30.03.2008, 22:56
Horus
Просто рука с почти что размером с силовой кулак, а обычная перчатка раза в 3 меньше.

Shotgun
30.03.2008, 22:59
scorch062
Там вообще странно. Половины бронированного рукава нет, рука явно гипертрофированная, да к тому же не очень похожа на человеческую. Мб этого десантника коснулся хаос?..

scorch062
30.03.2008, 23:00
Horus
Кстати да, очень похоже на какую-ту мутацию.

RedKlif
30.03.2008, 23:03
Хотелось бы более продуманного баланса и небольшой, но очень качесственный набор расс. Пожалуй все.

Gamer11war
30.03.2008, 23:31
Хотелось бы что бы юниты получали опыт как в COH.

point_Zer0
31.03.2008, 01:04
Хотелось бы что бы юниты получали опыт как в COH.
инфу в первом посте читал?
о вообще реально хотелось бы чтобы были какие-то различия в (например) войсках хаоса- т.е. в начале игры выбираешь бога и от этого зависит внеший облик и какие-нибудь характеристики войск (например если выбираешь нургла то бешенная регенерация хп а внешне...ну..эээм...зомби в доспехах))) и тд..)

Dalaxar
31.03.2008, 13:03
Я считаю что о столкновении нашего любимого, обожаемого Вархаммера и корейской иконы под названием старкрафт 2 можно не беспокоицца. Релики перенесут релиз чтоб этого не случилось.а так про путь богов в печати хаоса действительно было не плохо. для того же хаоса можно было бы сделать 4 вида внешности( по 1 к богу. императорские детишки сланешу, гнилых гвардейцев нурглу, тзинчу 1000 сынков и кхорну кого нить там... кто там за Ангрона..запамятовал я))

Darth Bait
31.03.2008, 13:39
тзинчу 1000 сынков
И обязательно дать порулить Ahriman-ом!

CTAXAHOB
31.03.2008, 14:00
Что вы всё про Хаос да про Хаос!?Как будто в Вархаммере 40к нет других расс.Космодесанту можно сделать уникальные юниты и особенности для каждого ордена(например-Кулаки Императора сильны в защите).У Орков разнообразия ещё больше-ведь ни одно их оружие не похоже на другое.
В итоге если внимательно рассматривать каждую рассу,то можно выпускать игры по вселенной W40k вплоть до настоящего Великого Крестового похода. :)

svartsot-13
31.03.2008, 14:23
Horus
Или вообще две.....
Хотелось бы чтобы наконец-то смогли сделать различия между Орденами....То есть у КосмоВолков на доспехах шкуры, длинные клыки, Кров.Ангелв смогли бы входить в режим Ченой Ярости, Черные Драконы - с наростами на плечах..... и чтоб все это было в игре каким нибудь образом воплощено.....(КА в ЧЯ сильнее атакуют, ЧД - сильны в ближнем бою, ТА никогда не отступают)

вселанная насчитывает сотни орденов, и каждый из них уникален. Теперь давай пожелаем разработчикам удачи, и иди готовь тридцати двухъядерный процессор.... >_<

Nevd
31.03.2008, 15:18
DoW вряд ли будет пытаться пролезть в киберспорт.

У оригинала были амбиции стать убийцей варкрафта.

Радио
31.03.2008, 15:24
наверное авторы учтут, что Сёстры Битвы немного слабые и либо бесследно уничтожат эту расу, либо смешают их с Космодесантом.

Nevd
31.03.2008, 15:31
либо смешают их с Космодесантом.

Это еще что за порнография в теме?:))

ss_undead
31.03.2008, 15:44
наверное авторы учтут, что Сёстры Битвы немного слабые и либо бесследно уничтожат эту расу, либо смешают их с Космодесантом.
Лицензии они за такую самодеятельность лишатся.

ZeroCoolDark
31.03.2008, 16:02
Хотелось бы не только веток развития, как за любимы Хаос так и космодесант. но и большего внимания к бэку. Например, в количественном/качественном соотношении - орков много, средний хаосит сильнее обычного косомдесантника, некронов мало, но они сильны и трудноуничтожимы,появление силового меча реально и заметно увеличивает убойную мощь бойца и т.д.

scorch062
31.03.2008, 16:21
появление силового меча реально и заметно увеличивает убойную мощь бойца
Кажись в оригинале так и было.

Mr.X
31.03.2008, 17:17
Первый пост профиксил. По сведениям www.dawnofwar.filefront.com заявленны ещё Эльдары и Тираниды

ZeroCoolDark
31.03.2008, 17:22
scorch062
не настолько значительно, как должно бы. силовой меч - уникальное оружие даже для космодесанта...

scorch062
31.03.2008, 17:23
Аlехеу
В этих источниках не упоминаются Орки, которые точно должны быть, и Хаос, без которых это не Ваха.
силовой меч - уникальное оружие даже для космодесанта...
Ну не сказал бы что настолько уникальное, Инквизиция и командиры Имперских Гвардейцев не редко такие имеют.

Сургеон
31.03.2008, 19:11
По-моему от уменьшения численности отрядов игра сильно пострадает. Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте, не будет бесконечно прибывающих отрядов в которых ещё не все люди добавлены и не будет того адреналина, который попадает в кровь от переизбытка эмоций!!! И никто из любителей не будет радоваться, что после 4 часового штурма он сломил оборону одной из трёх вражеских баз!!!
Игра превратится из самой динамичной в мире стратегии во что-то вроде Company of Heroes. Да пусть и красивый, пусть разнообразный и интересный, но совершенно не динамичный Company of Heroes.

Nevd
31.03.2008, 19:30
По-моему от уменьшения численности отрядов игра сильно пострадает. Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте, не будет бесконечно прибывающих отрядов в которых ещё не все люди добавлены и не будет того адреналина, который попадает в кровь от переизбытка эмоций!!! И никто из любителей не будет радоваться, что после 4 часового штурма он сломил оборону одной из трёх вражеских баз!!!
O_o
Очень странное умозаключение. Советую внимательней осмотреть скрины.

Сургеон
31.03.2008, 20:39
На скриншотах нет ничего того, что могло бы впечатлить (в плане самого сражения). Там показаны рядовые моменты из Dawn of War. Я играю против безумного компа и он мне не даёт скучать подобными ситуациями. Уже минут через 15 я во всю отбиваюсь от бесконечных орд врага. А на скринах- дредноут убил орка, космодесантник раздал трёх зеленокожих, пара отрядцев космодесантников вместе с теми же дредноутами убивают Рубак. Что это такое???
Но графика всё же хорошая.

BUGERT
31.03.2008, 20:53
P()rt@L
никто офицально не сказал что масштаб игры уменьшитя может токо в компании, а в обычной схватки я думаю все останется как есть, я просто надеюсь что Релики разовьют механику оригинала

svartsot-13
31.03.2008, 20:54
Первый пост профиксил. По сведениям www.dawnofwar.filefront.com заявленны ещё Эльдары и Тираниды

Обломали с хаосом, еретики, сжечь!!!! :'(

BUGERT
31.03.2008, 20:57
svartsot-13
Да я думаю Хаос по любому будет как же без антипода SM, да и расса популярная так чтош я думаю они с 97% вероятностью будут

Сургеон
31.03.2008, 21:01
BUGERT
Было бы хорошо...
Посмотрим, вдруг Relic всё-таки не попортят игру только из-за какого-то лимита войск, может они за счёт этого добавят много новых юнитов.

svartsot-13
Да без хаоса не обойдётся, ведь они противоположность космодесанту.

BUGERT
31.03.2008, 21:04
P()rt@L
ну я думаю если и будет жесткий лимит так это у SM так как они мощные даже когда их мало, а вот у орков просто обязын быть большой лимит так как их всегда многооооооо

Сургеон
31.03.2008, 21:16
BUGERT
Мало орков-это плохо! Точно. Но у кого больше пушка, тот победил! Граааааа!!!! :Grin:

no_mad
31.03.2008, 21:17
главное, чтобы не только на пк вышел

Nevd
31.03.2008, 21:34
Тираниды... при столь малых маштабах... это явно кастрированные тираниды.

point_Zer0
31.03.2008, 21:47
Первый пост профиксил. По сведениям www.dawnofwar.filefront.com (http://www.dawnofwar.filefront.com) заявленны ещё Эльдары и Тираниды
:mad: блин а хотелось бы за хаос поиграть((((и НЕ хотелось бы опять видеть эти 100500 аддонов...

BUGERT
31.03.2008, 22:25
point_Zer0
Адонны полюбыму будут ведь надо как то бабки разрабам получать.
Да к первому DOW адонны были действительно хорошей штукой, потому что они развивали концепцию оригинала.
А вот к сиквелу адонны это уже ни очень катит потомучто хотелось бы видеть во второй части, все достижения оригинала DOW, и дополнений.

point_Zer0
31.03.2008, 23:02
point_Zer0
Адонны полюбыму будут ведь надо как то бабки разрабам получать.
Да к первому DOW адонны были действительно хорошей штукой, потому что они развивали концепцию оригинала.
А вот к сиквелу адонны это уже ни очень катит потомучто хотелось бы видеть во второй части, все достижения оригинала DOW, и дополнений.
просто хотелось бы чтобы они все фракции сделали сразу (пусть это займет больше времени) а потом уже делали аддоны (в которых добавлялись не целые расы а только новые юниты и кампании с хорошим сюжетом)

Shotgun
31.03.2008, 23:06
У оригинала были амбиции стать убийцей варкрафта.

Только амбиции. В турнирах игра продержадась лишь один сезон.

Посмотрим, вдруг Relic всё-таки не попортят игру только из-за какого-то лимита войск

Лимит войск, опыт и прочая чушь - это для кампании. Мультиплеер должен остаться неизменным.

главное, чтобы не только на пк вышел

О_о Еще на консолях что ли? Там серьезным стратегиям не место...

Тираниды... при столь малых маштабах... это явно кастрированные тираниды

Что значит "малых мастштабах"?

Nevd
31.03.2008, 23:12
Что значит "малых мастштабах"?

По сравнению с оригиналом они точно не увеличатся. А для тиранидов они малы.

Shotgun
31.03.2008, 23:20
По сравнению с оригиналом они точно не увеличатся. А для тиранидов они малы.

Ты о размерах карт что ли? Ну в кампании могут сделать и побольше (движок потянет), мультиплеерные карты на 8 игроков тоже приличного размера.... Тем более размер армии будет продиктован прежде всего балансом - если тиранид будет очень много, то их придется делать очень дохлыми, что тоже противоречит вселенной.

Nevd
31.03.2008, 23:34
Ты о размерах карт что ли? Ну в кампании могут сделать и побольше (движок потянет), мультиплеерные карты на 8 игроков тоже приличного размера.... Тем более размер армии будет продиктован прежде всего балансом - если тиранид будет очень много, то их придется делать очень дохлыми, что тоже противоречит вселенной.

Включить полноценных тиранидов в игру почти невозможно, поэтому действительно будет очень урезанный вариант.

ZeroCoolDark
01.04.2008, 06:49
Nevd
Как, впрочем, орков и некронов. Но с тиранидами сложней всего - самая многочисленная и нетипичная сторона...

Nevd
01.04.2008, 10:53
Nevd
Как, впрочем, орков и некронов. Но с тиранидами сложней всего - самая многочисленная и нетипичная сторона...

Самое логичное будет сделать по примеру зергов.

ZeroCoolDark
01.04.2008, 11:31
Nevd
нет и еще раз нет. это шаблон, и зерги в старке - далеки от идеала биоорганизма-убийцы.

_Анафем_
01.04.2008, 13:02
Я всё же верен идее небольшого но проработанного кол-ва сторон

Inf
01.04.2008, 13:09
А мне вот новых Тау хочется увидеть)
А тираниды я думаю будут по типу войск как в "Периметре" т.е их можно будет на ходу настраивать и откатывать настройки - а у всех прочих вооружение будет закреплятся) ну эт я так думаю -т.к по книжкам они могли менять форму)
-
Насчет компании - мне наоборот хочется чтоб вышло что то сюжетно-тактическое(думаю разрабам вполне по силам сделать увлекательную сюжетную компанию).А то надоело - все воюют друг с другом потому что так надо - так и не понял в соусторме почему Коспомехи воюют с ИГ - ониж к ним пришли на помощь)
Хотя могут и параллельно добавить режим завоеваний) как тренировку перед сетевой)

_Анафем_
01.04.2008, 13:12
Вот первый доу-вот там была кампания..а дальше фигня какая то..
вот сделали бы в доу2 что то подобное

Inf
01.04.2008, 13:19
Вот я про тоже и говорю)
Хотя винтер ассаунт тоже не плохая компания)особенно миссия(за ИГ) где вроде БТР надо протащить(который перекрывают капеллан и космопехи),а на тебя без остановки валятся орки а далее хаос)-на одном дыхании проходил)

_Анафем_
01.04.2008, 13:23
ну вот,потом пришёл дк и кронус со своей картой..
я только за мне глаз радует когда сначала у тебя маленький клочёк на карте а потом он всё больше и больше..посему неплохо бы было чтобы в доу2 была крутая кампания как в доу1 и карта,как в Rome-total War
вот это вообще мечта..

Сургеон
01.04.2008, 14:30
Вот первый доу-вот там была кампания..а дальше фигня какая то..
вот сделали бы в доу2 что то подобное
Это компания линейная нереиграбельная, как в Dark Crusade. А разработчик заинтересован в удовлетворении покупателя и поэтому делают компании, которые не наскучат даже после пятого прохождения

BUGERT
01.04.2008, 14:47
P()rt@L
По мне так круче всего чтоб на разных картах были разнообразные мисси,( ни токо базу рушить) и был интересный сюжет

Nevd
01.04.2008, 15:05
Это компания линейная нереиграбельная, как в Dark Crusade.

В Dark Crusade кампания как раз нелинейна и реиграбельна.

Inf
01.04.2008, 15:25
Лучше пускаю сделают хороший сингл ,а в допалнение режим с глобальной картой.
А то глобальная карта -никакова сюжета и комп на картах тока и делает что на тебя войска тоннами переводит.

scorch062
01.04.2008, 16:25
а в допалнение режим с глобальной картой.
Считаю что эту глобальную карту вобще не надо делать, пусть лучше над синглом побольше поработуют.

Shotgun
01.04.2008, 16:45
Считаю что эту глобальную карту вобще не надо делать, пусть лучше над синглом побольше поработуют.

Поддерживаю. Лучше пусть у каждой расы будет своя помиссионная кампания, или хотя бы как в WA - две кампании на две расы каждая.

Махариус
01.04.2008, 17:24
Я вообще не пойму, почему здесь все пишут все в утвердительной форме!? (что и как) поэтому давайте не будем гадать на кофейной гуще а дождемся первой официальной информаций … (мое мнение) что как и в кампаний так и в мультиплеере будет “микро” баланс (прим StarCraft ) то есть атака оборона и т.д будет зависеть от количества качества и т.д

Shotgun
01.04.2008, 23:36
поэтому давайте не будем гадать на кофейной гуще а дождемся первой официальной информаций

Первая информация есть - она в шапке темы. За неимением другого только и остается, что строить предположения и пожелания.

как и в кампаний так и в мультиплеере будет “микро” баланс (прим StarCraft ) то есть атака оборона и т.д будет зависеть от количества качества

Ничего не понял. Ты про микроконтроль что ли? Можно еще раз и по-русски?..

Zergushonok
03.04.2008, 06:14
По-моему от уменьшения численности отрядов игра сильно пострадает. Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте...

Вот уж с чем не согласен так не согласен! Взять хотя бы World in Conflict, там командуешь отнюдь не тысячными танковыми армадами, но, тем не менее, динамики, накала и покореженной техники и ландшафта на местах сражений хватает с избытком. Судя по скринам из журнала "мясо" будет еще то.
Ну и, плюс, на все сто так никто пока и не подтвердил, что ограничение на 6 отрядов перейдет и в мультиплеер

Inf
03.04.2008, 08:42
Ребята вы немного забываете насчет отрядов) В данный момент их и так немного) Большие армии не получаются в принципе)
Вот к примеру космодесант - 6-7 отрядов пехоты(включая 2 отр терминаторов), 2 танка ,1 ракетная установка ,штурмовой бтр ,1 дрентоун.
Сейчас может быть кому то армии кажутся большими - но на самом деле отрядов то мало)

@r(h@nGeL
04.04.2008, 17:26
Слушайте, а как вам компромисс между глобальной картой и сюжетной кампанией - как в Rise of Nations - Rise of Legends? И любимая реиграбельная глобальная карта, и нормальный сюжет в одном флаконе.

Inf
04.04.2008, 17:46
@r(h@nGeL
смотри выше,это уже обсуждалось

point_Zer0
04.04.2008, 18:45
ыыы вот еще инфа(для тех кто знает англ)
AGOURA HILLS, Calif.–(BUSINESS WIRE)–April 3, 2008–THQ Inc. (NASDAQ:THQI) today announced that Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(R) II, the highly anticipated sequel from one of the industry’s premiere Real-Time Strategy (RTS) developers, Relic Entertainment, is scheduled to bring the 41st Millennium’s savage warfare to life like never before in spring 2009. Powered by an enhanced version of Relic’s proprietary Essence Engine 2.0(TM), Warhammer 40,000: Dawn of War II will take players to the brutal frontlines of war where they’ll experience intense action and visceral combat through a non-linear single player experience and a fully co-operative multiplayer campaign. Set in Games Workshop’s (LSE: GAW) highly popular Warhammer 40,000 science fiction universe, Warhammer 40,000: Dawn of War II is being developed exclusively for Windows PC.

In addition, THQ is pleased to announce that gamers purchasing copies of the recently released Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(R) - Soulstorm(TM) will be able to participate in an invitation-only multiplayer beta program for Warhammer 40,000: Dawn of War II set to take place at a future date.

“The original Dawn of War and its subsequent standalone expansions have established the series as one of the industry’s leading RTS franchises,” said Brad Carraway, vice president, global brand management, THQ. “Dawn of War II will re-define RTS gaming to gamers worldwide, delivering brutal frontline action and tactics, and allowing players to get straight to the action with unprecedented fast-paced RTS gameplay and a full co-op campaign, all in stunning cinematic detail.”

“We started with everything fans loved about the original Dawn of War and then added more than they ever could have hoped for in the sequel into Dawn of War II,” said Tarrnie Williams, general manager, Relic Entertainment. “Leveraging our critically acclaimed Essence Engine 2.0, gamers will develop and lead an elite strike force through Games Workshop’s war-torn universe, engage in devastating combat among the ruins of fully destructible battlefields, and be immersed in an ever-changing single-player and co-op multiplayer campaign.”

About Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II is set in the grim, war-ravaged world of Games Workshop’s (LSE: GAW) Warhammer 40,000 universe - a dark, futuristic, science-fiction setting where armies of technologically advanced warriors, fighting machines and hordes of implacable aliens wage constant war. Developed by critically acclaimed RTS developer Relic Entertainment, Warhammer 40,000: Dawn of War II ushers in a new chapter in the acclaimed RTS series, as ancient races - including the dauntless Space Marines and savage Orks - clash across ruined worlds on a mission to claim the galaxy and preserve their own existence. Powered by the re-vamped Essence Engine 2.0, the next evolution of Relic’s proprietary game engine made famous in the award winning Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War II will deliver fast-paced RTS action with ferocious melee and ranged combat in fully destructible environments. Immersing players in an in-depth non-linear single-player campaign and a fully-co-operative multiplayer mode, Warhammer 40,000: Dawn of War II is set to deliver the most visually-stunning Warhammer 40,000 setting ever created.

особо нового ниче нет но вот это интересно - co-operative multiplayer campaign (кампания в кооперативе)

scorch062
04.04.2008, 18:51
co-operative multiplayer campaign
В жанре RTS это что-то новое, но вполне представляемое.

Shotgun
04.04.2008, 19:00
В жанре RTS это что-то новое, но вполне представляемое.

Получается, что уже не новое, Red Alert 3 успеет раньше (в конце этого года). А идея кооперативного прохождения кампании довольно интересная.

UPD: открылся официальный сайт игры (http://www.dawnofwar2.com/us/home), тизер и скриншоты в наличии.

Скрины:
http://i023.radikal.ru/0804/be/1ef20d35c39a.jpg
http://i014.radikal.ru/0804/aa/b3b5b256b5c1.jpg
http://i036.radikal.ru/0804/bd/c1fde5292f36.jpg
P.S.: Аlехеу, обнови шапку.

CTAXAHOB
05.04.2008, 12:06
Значит так-Хаос будет в DoW2 на 100% (оффициально).На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.

point_Zer0
05.04.2008, 12:10
Значит так-Хаос будет в DoW2 на 100% (оффициально).На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.
это орки и см...

Shotgun
05.04.2008, 12:12
На последнем скрине,если призумиться,можно разглядеть Берсеркеров Хорна,стоящих под орбитальным ударом.

Что-то не заметно - там только орки и десантники. Тем более что это скрины с самой ранней стадии разработки, и заявлены пока только космодесант и орки.

CTAXAHOB
05.04.2008, 12:38
Сорри СОрри Соорррии!!! Ошибся! НЕ БЕЙТЕ МЕНЯ НОГАМИ!!!

Darth Bait
05.04.2008, 14:10
Меня по скринам разочаровали, орки...
Они все одинаковые, и держат одинаковое оружие...
А такого быть не может впринципе.
Масштаб уменьшили улучшили картинку, а войны все опять клоны.

point_Zer0
05.04.2008, 14:56
а войны все опять клоны.
неа у смов броня разная есть маркIV и V

x__SID__x
05.04.2008, 15:03
DoW II Debut Teaser
http://www.gametrailers.com/player/32582.html

Darth Bait
05.04.2008, 15:51
неа у смов броня разная есть маркIV и V
Причем тут CMы? У них вооружение и броня стандартизированны, есть конечно навороты, но все таки им можно быть однотипными.
А оркам нельзя никак! Как минимум и броня должна отличаться, ну и шрамов что ли добавить, уши там оторванные...

scorch062
05.04.2008, 16:43
DoW II Debut Teaser
Офигенно Космодес замочил оркского варбосса)

CTAXAHOB
05.04.2008, 17:06
Офигенно Космодес замочил оркского варбосса)
Только больно тизер короткий...:frown:

scorch062
05.04.2008, 17:15
CTAXAHOB
Ну тизеры обычно всегда короткие, будем ждать полноценных роликов)

Inf
05.04.2008, 18:29
Хороший тизер.
Вот если в игре будут такие анимации добивания....то цены игре просто не будет)

Йожъ
05.04.2008, 21:08
Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте, не будет бесконечно прибывающих отрядов в которых ещё не все люди добавлены и не будет того адреналина, который попадает в кровь от переизбытка эмоций!!!
Если войска Хаоса (точнее, вторжение их в город) в компании сделают как по бэку, то можешь не сомневаться - толпы трупов и адреналин обеспечат 1000 и одна маленькая тележка сектантов и пару взводов Астартес.
а дальше фигня какая то..
А дальше "компьютерная" версия тех же Медуз, Гекат и т.п.

По поводу скринов - пластилиновые доспехи и корявые наплечники у SM портят чуть ли не все хорошее, что есть в игре. Йа в трауре...:(

Проф 666
06.04.2008, 03:53
Хотелось бы иметь редактор армий. Нет, не "раскраску солдатиков", а полноценный редактор армий - что б своим гвардам, к примеру, мог хоть шинельку, хоть плащ, хоть броньку касркинцев, что угодно нацепить.
Полностью согласен и подерживаю

J-Kidd
06.04.2008, 09:48
Тизер, конечно, хорош, но до интро оригинального DoWа расти и расти)

point_Zer0
06.04.2008, 10:56
Тизер, конечно, хорош, но до интро оригинального DoWа расти и расти)
кстати об интро оригинального дова- да оно красивое, но с точки зрения бека полный бред...

Катар
06.04.2008, 11:31
Полностью согласен и подерживаю

НУ что тут скажешь. Мб мечты сбываются? Будем молиться...кто кому. Вы молитесь императору, я буду Хаосу Неделимому, орки Горке и Морке, некроны своим КТанам (если они вообще умеют молиться=)) и т.д. Хотя большая индивидуальность каждого члена отряда может подразумевать и это.

НУ тизер же не начальная заставка ДОВ 2, там уж поди покруче будет.

Кста, а почему интро ДОВа - анбек? Вернее, почему именно?

Радио
06.04.2008, 11:43
Хочу спросить разбирающихся. Как на ваш взгляд вырастет требование к ресурсам компа?

Inf
06.04.2008, 11:48
Мне кажется требования будут на 20%-30% выше минималки "компани оф героес"(извиняюсь на английском лень писать)

ZeroCoolDark
06.04.2008, 12:00
Вот за такие ролики можно душу отдать) Очень буду ждать а то SS Вообще не катит((

Йожъ
06.04.2008, 17:39
но с точки зрения бека полный бред...
Обоснуйте, товарищ.

_Анафем_
06.04.2008, 18:22
Просто он считает что спейсы там глупы как пробки побежали гурьбой на орков хотя издалека расстреляли бы их с пол-минуты,а им надо виделе-ти вперёд(один вообще с хэви болтером)и дред тоже вперёд с пулемётом.Просто не бред,а глупо немного))

Stone Cold
06.04.2008, 19:31
Вещь будет! Быстрее бы вышла, и движок на этот раз шикарный.

CTAXAHOB
06.04.2008, 23:18
Вещь будет! Быстрее бы вышла, и движок на этот раз шикарный.
Мда,избалованный же народ пошёл!Графу им некстгеновую подавай...
Я бы ещё частей 6 на старом двиге выдержал.
Главное чтоб в игре душа осталась. И баланс фирменный.

Вчера сон снился,что вышел DoW2 и я его купил в первый же день продаж. На упаковке с ужасом обнаружил надпись EA Games,а когда залил,увидел что это бесталанная C&C3 на движке Crysis.
Жуть. Кошмар. Проснувшись,долго приходил в себя.

Йожъ
06.04.2008, 23:37
Просто не бред,а глупо немного))
Не глупо, а пафосно. Хотя что вы хотели от не столь опытного Ордена, как Кровавые Вороны, который скорее "пробует" противника, нежели сражается с ним? + к этому, ход тактически был выгоден - им необходимо было отбить позицию, а не сидеть в окопах полчаса (Дред еще как раз в помощь подошел), да и сидение сие не спасло б их от очередного штурма неуемных орков.

scorch062
07.04.2008, 13:45
Я бы ещё частей 6 на старом двиге выдержал.
Старый движок - настоящий геморой. В ДоВ и ВА еще норм было, но после ДК он стал убожеством по сравнению с тогдашними хитами.
Главное чтоб в игре душа осталась.
В ДК душа изчезла ибо игру создали исключительно для сетевой игры.

point_Zer0
07.04.2008, 14:42
Не глупо, а пафосно. Хотя что вы хотели от не столь опытного Ордена, как Кровавые Вороны, который скорее "пробует" противника, нежели сражается с ним? + к этому, ход тактически был выгоден - им необходимо было отбить позицию, а не сидеть в окопах полчаса (Дред еще как раз в помощь подошел), да и сидение сие не спасло б их от очередного штурма неуемных орков.
обосновываю- там было человек 15 см(2ое из которых с тяж болтерами)+дред, и где-то хз сколько орков,
во-первых нафига 2 с тяж болтерами побежали в самую гущу???могли бы обеспечить ооочень хорошее прикрытие тому же дреду
во-вторых дред при всем желании от одной гранаты не взорвется(по крайней мере в настолке)
в-третьих куда делся бекпак у сержанта в сомом конце?(но это уже не о бековости а о самом ролике))
з.ы еще угарно когда в самом начале когда орки пошли в атаку и их дред убил, 2 смА стояли и в упор не могли попасть в орков)

ss_undead
07.04.2008, 15:39
Во первых: в ролике была вовсе не граната, а довольно таки большая магнитная мина.
Во вторых: В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
В третьих: настолка и бэк - разные вещи. Первая очень и очень часто противоречит второму => эталоном она ни в коей мере не служит.

point_Zer0
07.04.2008, 21:57
Во первых: в ролике была вовсе не граната, а довольно таки большая магнитная мина.
Во вторых: В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
В третьих: настолка и бэк - разные вещи. Первая очень и очень часто противоречит второму => эталоном она ни в коей мере не служит.
отчасти согласен...
а по-поводу роликов-щас поиграл в squad commando на psp- вот тут ролики дадут фору даже первому дов по красоте

Gorgats
08.04.2008, 18:25
Зато сама игра- лучше не говорить......

Йожъ
08.04.2008, 22:16
обосновываю- там было человек 15 см(2ое из которых с тяж болтерами)+дред, и где-то хз сколько орков,
во-первых нафига 2 с тяж болтерами побежали в самую гущу???могли бы обеспечить ооочень хорошее прикрытие тому же дреду
во-вторых дред при всем желании от одной гранаты не взорвется(по крайней мере в настолке)
в-третьих куда делся бекпак у сержанта в сомом конце?(но это уже не о бековости а о самом ролике))
з.ы еще угарно когда в самом начале когда орки пошли в атаку и их дред убил, 2 смА стояли и в упор не могли попасть в орков)
1) Ну да, они будут сидеть в тылу и стрелять по спинам братьев по оружию, извиняясь за каждый болт, застрявший в теле собрата, да.
2) В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
3) Дред успел натренироваться + он не просто жал на гашетку - весь его саркофаг, включая оружие, является его телом, и, естессно, он управляет им мастерски да и оборудование самых высоких и качественных технологий - снайперы отдыхают)
Ну и как ты сам говорил - орков хз сколько, а позицию за тебя никто не займет.

Оцелот
08.04.2008, 23:52
обосновываю- там было человек 15 см(2ое из которых с тяж болтерами)+дред, и где-то хз сколько орков,
во-первых нафига 2 с тяж болтерами побежали в самую гущу???могли бы обеспечить ооочень хорошее прикрытие тому же дреду
во-вторых дред при всем желании от одной гранаты не взорвется(по крайней мере в настолке)
в-третьих куда делся бекпак у сержанта в сомом конце?(но это уже не о бековости а о самом ролике))
з.ы еще угарно когда в самом начале когда орки пошли в атаку и их дред убил, 2 смА стояли и в упор не могли попасть в орков)
Ага, нагло в упор цинично расстреливать? Это не по-космодесантовски. С криками "За Императора!" аккуратно размазывать всех по стенке - это да. А вот болтером в харю и одного за другим - честь не позволяет.
Мне кажется, у них была миссия вогрузить знамя и тем самым дать сигнал к высадке. Вот они и выполнили задачу и умерли все за Императора...Я ж прослезился когда первый раз смотрел. Лучшее из виденных интро. На уровне Сталкера.

Добавлено через 23 минуты
Тизер шикарный. Особенно угорал когда СМ в сло-мо закатил оплеуху орку. Угар.

salex1982
09.04.2008, 12:38
Смотрю на скрины и понимаю что моя 7600 сдохнет еще при запуске :(.
Но то что они делают я думаю стоит того, что бы купить 8800 и докинуть 2 гига оперативы.

Zergushonok
09.04.2008, 14:43
но с точки зрения бека полный бред...

Зачем в трейлере бек? Там все должны с криками расстреливать толпы врагов, делать красивые ракурсы для камеры и пафосно умереть в конце... за императора, конечно

scorch062
09.04.2008, 16:16
Смотрю на скрины и понимаю что моя 7600 сдохнет еще при запуске .
Вряд ли, не зря существует такая вещь как оптимизация.

UnfoRG1veN
09.04.2008, 17:23
Забавный и красивый тизер)
Скриншоты меня откровенно порадовали и огорчили...
Все красиво нарисовано, опрятненько...Но с другой стороны комп надо будет покупать, старый уже не тянет( :wnk:

scorch062
09.04.2008, 18:03
Unf1k
AMD Athlon 2800+
1.5 Gb RAM
Radeon x1950 Pro
Думаю тебе только процессор надо поменять. Ну может еще RAM увеличить.

salex1982
10.04.2008, 06:22
Вряд ли, не зря существует такая вещь как оптимизация.
В общем да, но я хочу почти все на максимум и 10 directX.

Shotgun
10.04.2008, 09:06
В общем да, но я хочу почти все на максимум и 10 directX.

Ну тогда собери компьютер хотя бы как для рекомендуемых требований Company of Heroes. Потому что для DoW2 потребуется явно большие ресурсы...

salex1982
10.04.2008, 09:23
Horus
Я думаю к релизу как раз соберу необходимый комплект.

Прийдется жену месяц ублажать что бы она мне неделю поиграть во 2ю часть дала, иначе будте конфликт похлеще орков и десанта :))

Jinegve
10.04.2008, 14:25
ммм, скрины впечатляют. Сохранился все-таки старый стиль, можно уже не волноваться :)
жду с нетерпением )

ASuS'
10.04.2008, 15:37
А-а-а-а-а-а-а!!!!!!! Боже мой, Боже мой!!!!!!!!! Оно...... Оно..... Оно выглядит просто класс!!!!!!!!!! Уже хочу поиграть!!!!!!! Скриншоты радуют, тизер - не очень(((((

scorch062
10.04.2008, 15:43
тизер - не очень(((((
Чем он вам не понравился?

Оцелот
10.04.2008, 23:41
Правда, а чем? Нормальный такой, но короткий. А вот скрины не понравились.Орки как из пластилина: тяп-ляп, ножки, ручки, автомат.
НО ГЛАВНОЕ, ЧТО МЕНЯ РАДУЕТ - это то, что мои молитвы были услышаны и посторойки наконец отменят. Заваливать амбразурами трупами теперь не получится, а вот послать какого-нибудь психа с взрывчаткой на бункер - было бы самое оно!

Shotgun
10.04.2008, 23:44
что мои молитвы были услышаны и посторойки наконец отменят

Во-первых, это еще не известно доподлинно. Во-вторых, если так и будет, то скорее всего только в кампании. Мультиплеер, надеюсь, притерпит лишь незначительные изменения. Ибо стратегия без строительства и развития базы - это не стратегия. Второй Mark of Chaos нам не нужен.

Оцелот
11.04.2008, 00:37
Horus
World in Conflict что-нибудь говорит? Ничего строить не надо.
Я конечно не уверен на все сто процентов, но я читал статью одного человека посмотревшего игру. Так вот там сказано - никакого строительства не будет.

Shotgun
11.04.2008, 00:50
World in Conflict что-нибудь говорит? Ничего строить не надо.

Вот этим мне игра и не нравится.

Так вот там сказано - никакого строительства не будет.

Если это действительно так, то это очень печально. Для меня это будет очередная проходная псевдостратегия....

salex1982
11.04.2008, 06:34
Вот этим мне игра и не нравится.

Аналогично. Если уберут строительство, как ключевое игровое действие, то нафиг он такой нужен.

И сравнивать World in Conflict и Вархаммер я думаю не стоит, ИМХО совершено разные типы стратегий.

scorch062
11.04.2008, 15:23
Так вот там сказано - никакого строительства не будет.
В ДоВ огромное значение имеет игра через интернет, а без строительства это будет совершенно не то. Тем более в Company of Heroes было кое-какое строительство.

ASuS'
11.04.2008, 18:43
scorch062
Оцелот
Скажите мне зачем на какой-то планетке один Орк и один СпейсМарин???? Или они в Unreal Tournament третий играют????? Нет я не спорю молотком по челюсти это больно, но не катит..... Уж лучше бы сделали кучка на кучку, или хотя бы окружение получше.... ИМХО!!!
ЗЫ
Строительство нужно!!!!! Нам тут третий Ground Control не нужен, нам нужна качественная игра по качественной вселенной!!!!!!!!!!! )))

UnfoRG1veN
11.04.2008, 19:09
:eek: думаю что все-таки оставят строительство....
Да мне нравились миссии за пару отрядов в C&C 3 (Tiberium Wars, Kane's Wrath), очень сильно ждал РПГ миссии в Kingdom Under Fire Gold Edition, но такое делать в Warhammer'e 40000, это же весь "сахар" игры исчезнет....тем более в основном играют ради сетевой игры, ведь страшно будет подумать если дасться 2 отряда и надо выйграть противника, у которого тоже 2 отряда.
P.S.:Будем надеяться на лучшее!) :sml:

scorch062
11.04.2008, 20:33
кажите мне зачем на какой-то планетке один Орк и один СпейсМарин????
Сделать ролик как в интро к ДоВ? Для короткого тизера этого не надо. Тем более еще не известно какое интро у игры будет.

Йожъ
11.04.2008, 22:27
Скажите мне зачем на какой-то планетке один Орк и один СпейсМарин????
А что ты еще ожидал от тизера? Интерактивной летописи жизни Империума после Ереси Хоруса начиная с той минуты, как Импи сказал "Ндэээ..." ?
Вполне неплохой тизер + как сказал scorch062, еще неизвестно, какое интро будет, и как его реализуют - может к выходу игры и подравняют с поправкой на эпичность.

Это только у меня одного быстрое цитирование выделенного текста не работает, или нет?

AlekThundеr
12.04.2008, 00:48
А может игра будет выглядеть примерно так, как в тизере?:pray:

Zergushonok
12.04.2008, 01:47
<deleted>

ZeroCoolDark
12.04.2008, 04:40
Zergushonok
Откуда такая информация? Ролик явно нарисован.... Движок к нему никого отношения не имеет даже рядом...

AlekThundеr
12.04.2008, 10:29
Посмотрел ролик с первого DoW. Не, головы космодесанта уменьшили сильно. Может отправить Релик петицию с кучей подписей, чтоб головы им нормальными сделали?

spectr-06
12.04.2008, 13:28
Незнаю что получится из ДОВ2 и критиковать сразу не буду (но всё же бошки маловаты(а тизер неплохой я буду ждать болле подробные новости и потом делать выводы

сыр_багет
13.04.2008, 21:31
Вернуть нормальны бошки космодесанту!!!!:Grin: :Grin: :Grin: :Grin: :Grin: :Grin:
А если серьёзно, то игра мне пока очень нравится. Графика вообще улёт.

Mr.X
13.04.2008, 22:36
Открыто.
Архив новостей перенесён в 1й пост.
Приятного общения

ss_undead
16.07.2008, 21:38
Ну что, начинаем писать кипятком?
Четвертой фракцией, похоже, будут тираниды.
http://www.youtube.com/watch?v=_QmsNZ6fj3Q&eurl=http://lj-toys.com/?journalid=12717181&moduleid=28&preview=&auth_token=sessionless:1216227600:embedcontent

.Revenger.
16.07.2008, 21:39
CGI трейлер с E3.
http://www.gametrailers.com/player/36578.html

b1a demon
16.07.2008, 21:41
жаль будет только космический десает и орки.бпзы е будет жалко

Gorgats
16.07.2008, 22:08
Это компания , и так точно будут эльдары и похоже тираниды 4(а точнее после посл ролика почти нет сомнений).
Итого- хаос и ко скорее всего уже в аддонах.

b1a demon
16.07.2008, 22:20
GoRgaTs
а срожения что ли будут ?

Gorgats
17.07.2008, 00:01
IgroMan№1
Ну в первом дове изначлаьно вобще одна компания была, однако 4 расы.
Ост просто играются в скирмише и мульти.

Shotgun
17.07.2008, 02:28
и так точно будут эльдары и похоже тираниды 4(а точнее после посл ролика почти нет сомнений)

Последний ролик - это который космодесант против эльдар? Если да, то просвятите, где там намек на тиранид?

dreaming
17.07.2008, 08:49
трейлер сносит башню. ничуть не хуже того самого ролика из Dawn of War. эльдарша намекает, скорее всего, на тиранид, потому как про некронов релики уже высказались в Dark Crusade.
вы как хотите, но для меня это rts намбер уан, старкрафт "greetings from 90s!" 2 будет курить.
P.S.я вот не особый спец в сеттинге, так что просетите, пожулайста: какого рожна у той эльдарши рожа обыкновенной человеческой тетки?

Qvaetsu
17.07.2008, 09:38
dreaming
ну у них как бы такие рожи)

ZeroCoolDark
17.07.2008, 10:24
На самом деле отсутствие Хаоса в ДоВ2 это ересь. Мир Вахи изначально строиться на противостоянии Империи и Хаоса. Все остальное вторично.

dreaming
17.07.2008, 12:04
я что-то пропустил? в дов2 не будет хаоса??

Shotgun
17.07.2008, 14:21
На самом деле отсутствие Хаоса в ДоВ2 это ересь.
я что-то пропустил? в дов2 не будет хаоса??

Вполне возможно, что будет пятая раса. Без хаоса мир вархаммера действительно выглядит странно. До релиза еще долго, так что может будет еще анонс.

UPD: на оффициальном сайте появились новые скрины с эльдарами:
http://i065.radikal.ru/0807/63/fb4f06615042.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i081.radikal.ru/0807/9c/0412f20bb0ed.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i013.radikal.ru/0807/2d/734551151f8e.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i080.radikal.ru/0807/75/a1c7bdab2d25.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i069.radikal.ru/0807/6e/fefcd8e7d91e.jpg (http://www.radikal.ru)
http://i079.radikal.ru/0807/95/accaf2e52a42.jpg (http://www.radikal.ru)Также на сайте наконец-то заработал раздел "Видео".

Fio
17.07.2008, 17:28
А кто четвертый?
Марины, орки, эльдары. Пока только три. Кто то говорил про то что хаоса не будет.

Shotgun
17.07.2008, 17:52
Марины, орки, эльдары. Пока только три.

Тиранидов обещали еще очень давно. Есть все основания полагать, что они будут четвертой фракцией.

b1a demon
17.07.2008, 17:57
dreaming
ну вроде говорят нет

Scaryman
17.07.2008, 18:00
Даже хз, если Хаоса не будет, имеет ли смысл обновлять комп к выходу игры(это была одна из причин).....без него играть будет как-то скучно......по-моему Тираниды больше идут на аддон, как ИГ в Winter Assault.......

Mr.X
17.07.2008, 18:25
Мне кажется, что без хаоса вряд-ли обойдётся (возможно разработчики хотят сохранить хоть какую-то интригу), ибо там где есть СМ там будет и Хаос. Но подождём Е3.

ss_undead
17.07.2008, 19:28
Перевод интервью (http://community.livejournal.com/warhammer40k_ru/153875.html), данного Relic журналюгам из GameSpot.

Chebur@tor
17.07.2008, 22:55
Кстате, на видео, которое жыложено на сайте мании, самое последние с Е3, там в самом конце говорит Космодесантник (перевод): "Эта планета наша, ведьма!" На что эльдарка отвечает: "Нет, эта планета принадлежит им." и указывает на небо. После чего камера смотрит на небо, и там нечто в стиле заражения. есть там один пучок, я там насчитал 8 концов. Думаю, не стоит говорить, сколько сторон у Звезды Хаоса.
НО... Есть одно большое НО. Может, это та самая раса, которая так и не была воплощена в Вархаммаре 40к Рассвет Войны и её аддонах официально, а лишь был некий мод, добавляющей эту расу. Только чайник спросит, что это зо раса. Конечно, то самое зловещее слово ТИРАНИДЫ. А что, вполне естественное заражение. Считая, что хаос ещё не пораждает такие коричнево-зловещие облака. Так вот, судите сами.
Так про какую же расу говорила эльдарка? Про Хаос или Тиранидов. Лично я теряюсь в догадках. Хотелсоь бы услышать ваше мнение.

Gorgats
18.07.2008, 00:16
Chebur@tor
Вобще то имено после этих слов когда камера перезжает на "облако" , это больше всего похоже на рой.. сами знаете кого. Можно с 80% вероятностью сказать ,что это тираниды. Надеюсь ,что великий пожиратель с нами.
Хаос не налетает тучами:).
Последний ролик - это который космодесант против эльдар? Если да, то просвятите, где там намек на тиранид?Облако , очень похожее на рой.

Shotgun
18.07.2008, 00:29
Облако , очень похожее на рой.

Ну я если честно не знаю, как должен выглядеть рой тиранид с поверхности планеты, поэтому ничего сказать не могу. Но хаос тут точно никаким боком, все эти восемь концов звезды притянуты за уши. А тираниды в игре появится просто обязаны.

Gorgats
18.07.2008, 00:30
Shotgun
После фразы- нет это их планета , лично у меня почти нет сомнений.

UnfoRG1veN
18.07.2008, 06:58
Посмотрел трейлер...
Мне думается что вы правы....это вроде как раз рой тиранидов. Ух... я уже не могу дождаться DoW 2, т.к. всегда ждал тиранидов в игре (: слишком уж они заманчивые).
Да и Хаос бы не помешал.. но вот не хочу чтобы очень много рас было. Мое мнение, что вот 5 рас(Космодесант, Эльдары, Орки, Тираниды, Хаос), это все.. предел.

Chebur@tor
18.07.2008, 09:47
GoRgaTs
Облако, небо, какая разница? В любом случае, Тираниды в первую очередь сбрасывают споры на планету, из-за чего на планете становиться буйная растительность! (чтоб биомассы было больше) Это вполне подойдёт за облако спор. Да и две луны являют собой нечто похожее на глаз... чужой глаз...
З.Ы. В самом начале, когда эльдарка убивает космика, она говорит: "Вы проиграли эту войну ещё до <...>, дурак!"
Может, объясните значение этого слова. А то я так его и не перевёл.

Feamenel
18.07.2008, 11:23
Chebur@tor
кажется, она произносит "You lose this war before your started, fool"
-------------------------------
вот ведь задело... час бился над корректным переводом, и ничего толкового не вышло.
но ведьма говорит именно так.

*тоже склоняюсь к тиранидам. по-моему это очевидно, ибо никакой восьмиконечной звезды хаоса в упор не вижу, а на вторжение роя-флотилии очень даже похоже

Chebur@tor
18.07.2008, 12:29
Похоже, воображение у меня одного. Слева, от некоего ока с луной, в районе "носа" находится пучок заражения. Там я и насчитал 8 концов. А да. ВЫ проиграли эту войну ещё до того как начали её. Спасибо на этом.

point_Zer0
18.07.2008, 13:32
GoRgaTs

З.Ы. В самом начале, когда эльдарка убивает космика, она говорит: "Вы проиграли эту войну ещё до <...>, дурак!"
Может, объясните значение этого слова. А то я так его и не перевёл.
вы проиграли это войну еще до того как ее начали..

Scaryman
18.07.2008, 14:12
Можети мне объяснить, чем так всем нравятся эти Тираниды...я играл за них в модификации к Dark Crusade'y и кроме отвращения они у меня не вызвали никаких эмоций.....скучные многорукие мостры.....

Shotgun
18.07.2008, 14:26
я играл за них в модификации к Dark Crusade'y и кроме отвращения они у меня не вызвали никаких эмоций

Именно поэтому разрабы сказали, что на движке первого DoW мы тиранид не увидим. Их должно быть много, а для этого нужны соответствующие технологии, которые может обеспечить только новый движок. Играть тиранидами так же, как другими расами - ясное дело не особо интересно. А вот когда твари заполонят весь экран...

ss_undead
18.07.2008, 16:24
Именно поэтому разрабы сказали, что на движке первого DoW мы тиранид не увидим. Их должно быть много, а для этого нужны соответствующие технологии, которые может обеспечить только новый движок. Играть тиранидами так же, как другими расами - ясное дело не особо интересно. А вот когда твари заполонят весь экран...
Не должно их быть много, да, вобщем, и не будет, ибо масштабности в игре обещали сильно поубавить. Касательно движка - позволяет он большое количество юнитов создавать, орки - прямое тому подтверждение. Не реализовали тиранидов в первой части по какой-то другой причине.

Shotgun
18.07.2008, 17:23
масштабности в игре обещали сильно поубавить

Это касательно космодесанта и орков (эльдаров видимо тоже), у которых нужно будет дорожить каждым отрядом, улучшать бойцов и вести их от миссии к миссии. Но не факт, что игра за тиранид будет аналогичной.

Касательно движка - позволяет он большое количество юнитов создавать, орки - прямое тому подтверждение.

Ну значит это недостаточное количество. В свое время был какой-то мод, который снимал ограничение на отряды. После определенно числа войск мой тогдашний комп начинал прилично тормозить, хотя при нормальных условиях тянул эту не самую требовательную игру с максимальными настройками.

Не реализовали тиранидов в первой части по какой-то другой причине.

Количество юнитов - одна из причин, указанных представителем relic в интервью. Вторая - теоретическая возможность трансформации юнитов прямо на поле боя (тогда говорили, что не знают как реализовать стремительную эволюцию тиранид).

ss_undead
18.07.2008, 17:44
Ну значит это недостаточное количество.
Это более чем достаточное количество.
Посмотри на настолку. Столов, сплошь утыканных миниатюрами тиранидов ты даже в апокалипсисе и эпике не увидишь.
http://au.geocities.com/markconz/images/et_tyranidarmy.jpg
Это армия из эпика на 6000 очков. Согласись, что не такая уж она и большая. ДоВ2 пытаются более приближенным к настолке сделать, посему думается мне, что армии куда как более скромными, чем на этой фотографии будут.
торая - теоретическая возможность трансформации юнитов прямо на поле боя (тогда говорили, что не знают как реализовать стремительную эволюцию тиранид).
Ну вот это уже как-то более правдоподобно.
По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра
И будет еще один клон не особенно интересной игры.

Scaryman
18.07.2008, 19:45
По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра, ну а все эти Тираниды, Тау, Некроны и т.д. могут подождать...

Shotgun
18.07.2008, 23:47
Это армия из эпика на 6000 очков.

А армия космодесанта на такое же количество очков сильно меньше будет по количеству моделей? Просто хотя бы примерное соотношение численности узнать...

По мне так 4х рас из оригинального DoW хватит, да и вообще перевести игру на новый движок, подлатать дыры в балансе и сделать нормальный героев, на манер WC3(не тупо копировать, а взять несколькоидей) и будет отличная игра, ну а все эти Тираниды, Тау, Некроны и т.д. могут подождать...

Ну это будет не сильно отличаться от уже существующего. Нужна какая-то фишка, главное нововведение. Тираниды должны стать таковой. Заодно хоть как-то оправдают навороченный движок (я надеюсь). А то играть в тоже самое, только тормозное, не многим понравится.

Nortim
18.07.2008, 23:50
Единственная на мой взгляд стратегия, которая держит планку качества игр 2008 года. И выглядит, как глоток свежего воздуха.

P.S: Кстати, отличное решение, что рассы теперь только 2, будет уделено больше внимания мелочам, и различиям между ними.

Shotgun
19.07.2008, 00:24
Кстати, отличное решение, что рассы теперь только 2

Как бы расы уже три, совершенно точно будет четвертая и вполне вероятно пятая. А стратегия только из двух рас - это как-то сомнительно. Три минимум.

SethounD
19.07.2008, 00:30
Скачал трейлер, сижу в шоковом состоянии o_O

Silver Bleis
19.07.2008, 11:22
Будут три расы!! Почему? а вы гляните сюда (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/239442.html)...

Markyc
19.07.2008, 12:28
Может выскажусь несколько безинформативно но уж очень хочется высказаться:
1 - картинка действительно очень очень впечатляет этакий мини анриал 3в стратегии)) ( + наконец то появились нормальные головы у космодесанта! А не громадные как в первой части. Единственное че это что, что голова что шлем - одного размера все, не оч реалестично)
2 - отсутствие возможности постройки базы или вообще чего либо настораживает, это конечно хорошо что идет поиск скажем "стиля" игры а не копируют уже существующие но вот обычный вархамер на этом уже погорел. Так что процесс рисковый
И об рассах, им действительно выгоднее сделать их только три а потом доробатывать все остальные ну и дозаробатывать на них конечно)
Вобщем пока очень многообещающий проект.
зы вот еще что никому не показалось что картики все что с ельдарами несколько ярче и "игрушечней" чем первые скрины с орками?

Gorgats
19.07.2008, 13:18
Silver Bleis
Всё давно уже смотрели , и расы будет минимум 4.
им действительно выгоднее сделать их только три а потом доробатывать все остальные ну и дозаробатывать на них конечноКомпании 2 , а рассы скорее всего 4.
Хотябы из заставочного ролика уже понятно, что их не 3.

ZeroCoolDark
19.07.2008, 13:26
Я так понимаю, что в условиях нового индивидуального подхода к юнитам можно будет легко реализовать различия между орденами/силами Хаоса/ роями тиранидов и прочим. Кто нибудь слышал, это будет реализовано так или иначе или опять космодесант будет обезличен? Ведь два ордена это небо и земля...

ss_undead
19.07.2008, 14:29
Для того, чтобы различия между орденами сделать спец. правила и спец. юниты для этих самых орденов нужны. Представляешь, сколько времени нужно, чтобы их реализовать в игре?
Да, вобщем, и не нужны они, эти различия, ибо только мешать станут и геймплей излишне усложнять.

ZeroCoolDark
19.07.2008, 15:02
Имхо, на уровне банальных артефактов и спецабилок у каждого ордена - реализовать совсем не сложно....

Shotgun
19.07.2008, 16:07
вот еще что никому не показалось что картики все что с ельдарами несколько ярче и "игрушечней" чем первые скрины с орками

Графика в игре вообще какая-то не очень натуралистичная. На мой взгляд слишком ярко и много бампа в моделях.

отсутствие возможности постройки базы или вообще чего либо настораживает

Меня продолжает настораживать. Все время вспоминается World in Conflict, который не очень понравился. Без строительтва геймплей смотрится как-то примитивно. Посмотрим, может Relic удастся задать новый стандарт жанра.

реализовать различия между орденами/силами Хаоса/ роями тиранидов и прочим. Кто нибудь слышал, это будет реализовано так или иначе или опять космодесант будет обезличен?

Вроде говорили только о визуальных отличиях моделек, да и то не факт. Геймплей за любой орден будет одинаковым.

Gorgats
20.07.2008, 12:38
Вот кокраз таки без строительства всё отлично, если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий.Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Без строительтва геймплей смотрится как-то примитивно Оффтоп конечно, но в Ворлд геимплей не как не примитивен.

Empire Scout
20.07.2008, 17:08
Вот кокраз таки без строительства всё отлично, если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий.Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Хм, если будет без строительства(а его вроде не будет), то ни один нормальный клан по варху не перейдет на ДоВ 2. Без строительства выдали те пару сквадов и го... слил отряд или 2, всё, гг....разве не тупо??
Наобарот это уже приелось и никому не надо.
Слова нуба....имхо
З.Ы. Из-за различных экспериментов и поручения разработок аддонов другим компаниям варх и теряет фанов игры

Nevd
20.07.2008, 17:29
Хм, если будет без строительства(а его вроде не будет), то ни один нормальный клан по варху не перейдет на ДоВ 2. Без строительства выдали те пару сквадов и го... слил отряд или 2, всё, гг....разве не тупо??

Ты не поверишь, но подкрепления можно заказывать не только из зданий.


З.Ы. Из-за различных экспериментов и поручения разработок аддонов другим компаниям варх и теряет фанов игры

Точно, давайте лучше через каждые 10 лет будем выпускать DoW на новом движке. И назовем его заодно warhammercraft.

Gorgats
20.07.2008, 17:59
Слова нуба....имхоБез оскарблений ок? , не утсраивай тупку .. пойди поиграй в ворлд ин конфликт и посмотри какой охеренный мультиплеер без базы, и компания тоже.
Подкрепления, захват позиций, всё прекрасно реализуемо , не надо этот дет сад с строительством.

Shotgun
20.07.2008, 18:43
если не нраивтся схема ворлд ин конфликт , значит далёк от стратегий
не надо этот дет сад с строительством

Что значит "далек от стратегий"? Строительство в реал-тайм стратегиях - это одно из основных направлений геймплея. Если в какой-либо игре от строительства зданий (а вместе с тем их апгрейда, менеджмента базы и т.д.) решили отказаться, то эта часть геймплея должна быть компенсирована какими-либо нововведениями в других областях. Мое сугубо личное мнение, что в WiC это не удалось. А просто так взять и назвать строительство "детсадом" только потому, что в одной игре от него отказались...

P.S.: у Warhammer'а даже без строительства может получиться хорошо, потому что вместо этого будет прокачка героев, разнообразные апгрейды отрядов - т.е. геймплей вместится в сторону менеджмента армии.

|NonSemper|
20.07.2008, 18:47
GoRgaTs
Ты бы уж тогда Граунд контрол вспомнил бы, что сразу Ворлд? Он появился не вчера, однако все создатели стратегий за головы не схватились и не стали использовать эту систему. Все дело не в том, то круче, а это отстой. Просто эти подходы разные. Вот лично мне нравится играть на развитие, в системе ворлда мне неуютно(нет родного дома, базы, видимо от этого :) . Также знаю людей, которым очень тяжело приходится со всей этой постройкой баз, етс.
По поводу ДоВ 2:разрабы вроде не раскрыли тайну мультиплеера(или я отстал от жизни? Просветите), так что говорить об этом рано, мало ли что они придумают)

Имхо, на уровне банальных артефактов и спецабилок у каждого ордена - реализовать совсем не сложно....
Соглашусь с ss_undead'ом :реализовать то это, хоть и не сложно, но вот все сбалансировать будет уже гораздо сложней. Лично я был бы рад более "свободному" редактору армий, чтобы не только цвет менять, но и феньки разные добавлять.

Gorgats
20.07.2008, 20:52
|NonSemper|
Граунд тоже можно , помоему тоже хороший пример.Ворлд- игра которая развернула жанр в новое русло.
то эта часть геймплея должна быть компенсирована какими-либо нововведениями в других областяхБольше тактики, ещё более зрелищные бои, а что ещё для счастья надо.
Отказались от неё уже не в одной игре , жанр в застое.
Warhammer'а даже без строительства может получиться хорошо, потому что вместо этого будет прокачка героев, разнообразные апгрейды отрядов - т.е. геймплей вместится в сторону менеджмента армии.Ну а в этом на 100 тов прав , только если всё это правда.

XLR
20.07.2008, 21:53
А что строительства базы не будет уже точно известно?

Mr.X
20.07.2008, 22:07
XLR
Вы бы это, полистали последние страници или в шапочкубы заглянули.
ответ НЕТ, не будет строительства

Chebur@tor
22.07.2008, 16:35
БЛИН! Ещё раз пересмотрел трейлер. Я НЕ ХОЧУ СНОВА ИГРАТЬ ЗА КРОВАВЫХ ВОРОНОВ! И вообще не жалаю больше их видеть в игре Вархаммер 40к. После их героических действий они мне уже успели "поднадоесть" в мягком смысле этого слова. А вам?

Shotgun
22.07.2008, 16:49
Chebur@tor
Ну, в мультиплеере сыграешь за другой орден или сделаешь что-нибудь свое (если конечно не забудут редактор армии добавить). А в кампании (не только этой игры, но и последующих) нам все время будут впаривать воронов, мне кажется. Их же придумали специально для DoW и продолжают продвигать в массы.

<<<Dante>>>
23.07.2008, 02:50
БЛИН! Ещё раз пересмотрел трейлер. Я НЕ ХОЧУ СНОВА ИГРАТЬ ЗА КРОВАВЫХ ВОРОНОВ! И вообще не жалаю больше их видеть в игре Вархаммер 40к. После их героических действий они мне уже успели "поднадоесть" в мягком смысле этого слова. А вам?

я полность с тобой согласен..но это ведь классика и ее нельзя просто взять и убрать

ZeroCoolDark
23.07.2008, 06:54
<<<Dante>>>
Что классика? Орден специально созданный для игры?

<<<Dante>>>
23.07.2008, 09:31
но ведь орден есть не только в игре но и в книгах

Добавлено через 4 минуты
так что Кровавовые вороны-это классика

Chebur@tor
23.07.2008, 09:43
Я впервые хочу цитировать Хаос. А точнее, Берсерков Кхорна. Всё, что я думаю о Кровавых Воронах:"Убить! УБИТЬ!" =)
Shotgun
Ну, на то он и мультиплеер, чтобы убивать кровавых. Тем более космики, не моя раса. Моя это орки и Имперцы. Ладно.
///Оффтоп закончен

ZeroCoolDark
23.07.2008, 10:23
<<<Dante>>>
А книги написаны по игре как раз. Глубже вникайте в историю вопроса, прежде чем писать ;)

ss_undead
23.07.2008, 12:56
Чем вам Вороны-то не угодили? По ним бэка больше, чем по некоторым Орденам Первого Основания. Ну и не в каждой игре ведь Ультрамаринов юзать, тем более, что орденов более 1000.

RockEngine
23.07.2008, 13:14
Здорово. трейлер просто супер! Я уверен, что кроме Космодесанта и орков будут и другие рассы.

Chebur@tor
23.07.2008, 15:10
farik6860
Ты какой трейлер смотрел? Если с Е3, то там же эльдары ещё в центре внимания. Плюс в самом конце его в центре внимание облако, похожее на рой тиранидов. =)
ss_undead
Не угодили тем, что только их и используют. Мне интерестно, когда Вороны успевают делать новых десантников?

scorch062
23.07.2008, 15:57
Не угодили тем, что только их и используют.
Ну DoW и Вороны неразделимы никак. Relic их придумали и их будут развивать.
Мне интерестно, когда Вороны успевают делать новых десантников?
Рот десять, по логике, поэтому десантников у них предостаточно.

Feamenel
23.07.2008, 18:40
оффтоп, конечно... но если бы кто-нибудь поднапряг память, то вспомнил бы, что в Winter Assault Имперская Гвардия билась бок о бок с космодесантниками в синих доспехах.
жаль диска WA нет, чтоб скринами доказать

ss_undead
23.07.2008, 19:01
Космодесантники в синих доспехах Ультрамаринов были Хаоситами из Альфа Легиона. Им не в первой такой маскарад устраивать.

$ith
23.07.2008, 19:14
Трэйлер конечно шедевральный. А тираниды давно напрашивались в игру [fixed]

Gorgats
23.07.2008, 22:38
Тем более космики, не моя раса. Моя это орки и ИмперцыМожно подумать см , не в империи.

$ith
24.07.2008, 00:17
GoRgaTs
Он наверно имел ввиду Имперскую Гвардию

Chebur@tor
24.07.2008, 11:19
$ith
Совершенно верно. Но Имперская Гвардия скорее всего не будет учавствовать в сражении. Хотя, кто знает...

Mr.X
24.07.2008, 20:35
Chebur@tor
Ну, поживём увидем. Обычно, где есть космодесант, там появляется и ИГ.

Gorgats
24.07.2008, 23:11
Chebur@tor
Да явно нас ждёт опять не один аддон, со временем будет вам гвардия.

NAFTALIN
28.07.2008, 17:53
Посмотрел трейлер с Е3 - просто офигенный.
До полного комплекта осталось Хаос добавить,без него вархаммер не полон.Мне кажеться,что тиранидов добавят в аддоне,т.к,по-моему,сделать тиранидов так,чтобы выглядело правдиво(я имею ввиду по-вселенной) и не пострадал баланс-работка не из легких,проще будет добавить две рассы по-старой схеме.Вроде говорили,при игре за СМ под контролем будет до 6 отрядов-и куда им против орды тиранидов?!А если Тиранидов сделают многочисленными,но слабыми-это противоречит вселенной,да и кто бы боялся тогда тиранидов.

ss_undead
28.07.2008, 18:38
Я про орды тиранидов выше писал. Их ни в настолке нет, и в игре они врядли появятся, хотя кто знает, конечно.
Противоречить бэку, кстати, это не будет ни в коей мере.

NAFTALIN
28.07.2008, 18:58
Их ни в настолке нет
Ясен пень.Я не могу себе педставить в настолке тысячи фигурок(да и куда их ставить).
А,и еще,про небо в конце трейлера.Мне кажется это Хаос.

Mr.X
28.07.2008, 19:23
А,и еще,про небо в конце трейлера.Мне кажется это Хаос.

Под определённым углом есть что-то некронское. Насколько мне известно ведь они (некроны) злейшие враги эльдаров.

ss_undead
28.07.2008, 20:03
Под определённым углом есть что-то некронское. Насколько мне известно ведь они (некроны) злейшие враги эльдаров.
О_о.
Что это там такое некронское ты "под определенным углом" узрел? Ну хотя ладно, некоторые индивиды умудряются символ Слаанеш в облаках этих увидеть :))
А еще во всяких кодексах написано, что некроны обычно из под земли восстают, и десанты не высаживают на планету, ибо телепортироваться свозь альтернативные измерения могут, что и делают, собственно.

NAFTALIN
28.07.2008, 20:11
О_о.
Что это там такое некронское ты "под определенным углом" узрел? Ну хотя ладно, некоторые индивиды умудряются символ Слаанеш в облаках этих увидеть
А еще во всяких кодексах написано, что некроны обычно из под земли восстают, и десанты не высаживают на планету, ибо телепортироваться свозь альтернативные измерения могут, что и делают, собственно.
Небо может стать таким от какого-нибить темного ритуала Хаоса.А на тиранидов непохоже,от их флота небо совсем закрывается,да и в трейлере не флот,а скорее какойто дым.

ss_undead
28.07.2008, 20:44
А на тиранидов непохоже,от их флота небо совсем закрывается,да и в трейлере не флот,а скорее какойто дым.
Ты пишешь с такой уверенностью, будто сам видел, как вторжение тиранидов происходит.

NAFTALIN
28.07.2008, 20:47
Не,я читал про вторежение флотов ульев Левиафан,Бегемот,Кракен.И еще читал как начинается вторжение тиранидов.На тиранидов это не похоже.Я счтитаю,что это ХАОС.
Под определённым углом есть что-то некронское. Насколько мне известно ведь они (некроны) злейшие враги эльдаров.
Я заметил,что Эльдары просто так на поле боя не появляются.Они приходят чтобы остановить какое нибудь нашествиеили ещё что нибудь страшное.Т.к на тиранидов эльдары не полезут,сил не хватит их остановить,то наверно это или Хаос,или Некроны.
Нашёл интересную новость,хоть бы это была правда.http://dawnofwar.ucoz.ru/news/2008-07-28-148

Chebur@tor
28.07.2008, 22:08
О_о.
Что это там такое некронское ты "под определенным углом" узрел? Ну хотя ладно, некоторые индивиды умудряются символ Слаанеш в облаках этих увидеть :))
Йа покраснЭл)))
Всё равно склоняюсь к Тиранидам. Как я уже говорил, это тучи спор, сбрасываемые на планету для увеличения растительности, из-за которой биомассы буит больше.
ОМГ! Хаос пользуется Нафталином!)))
Нашёл интересную новость,хоть бы это была правда.http://dawnofwar.ucoz.ru/news/2008-07-28-148
Опиши в паре слов, а то регестрироваться лешний раз не очень охота ради одной новости.