HounD
10.03.2008, 15:11
Covenant
Ковенант (англ. Covenant)— вымышленный военный и теократический союз инопланетных рас во вселенной Halo. Этот союз состоит из множества различных рас, объединённых религиозным поклонением Предтечей и верой в то что гигантские Ореолы предоставят им путь к спасению. Имея технологическое превосходство над людьми, они ведут войну на истребление против Космического Командования Объединённых Наций (ККОН). Иерархи объявили человечество еретиками и приказали их уничтожить.
Вера:
В игре «Halo 2», раскрывается центральная составляющая религии Ковенантов — Великое Путешествие, духовный эквивалент паломничества и конечная цель Ковенанта. Они считают что их предшественники, Предтечи, использовали Священные Кольца (Ореолы) для очищения вселенной от недостойных и направления создателей а путь спасения. Ковенанты желают уничтожить человечество и Flood и последовать за Предтечами по их загадочному пути. Исполнение Великого Путешествия состоит из активизации как минимум одного Ореола, «божественный ветер» которого затем вознесёт всех достойных на высший путь.
Такое радикальное повиновение является крупной долей драматической иронии сюжета. По мере продвижения сюжетной линии, игрок и другие персонажи узнают от ИИ Кортаны что Ореолы на самом деле не являются духовным предметом, а сверхоружием предназначенным для уничтожения всей жизни в галактике чтобы заставить Потоп, инопланетный паразит, голодать. Также, вера ковенантов в вознесение Предтечей тоже оказывается ложной. Предтечам пришлось активизировать сеть колец для уничтожения Потопа, но при этом они уничтожили и себя. В игре [«[Halo 3]]», игрок может прочитать запись дного из последних Предтечей, описывающего «великое путешествие» - источник веры Ковенанта.
Большая часть Ковенанта не знает об истинном предназначении Ореолов. Группа элитов узнаёт правду от монитора 343 Виновная Искра, но их затем убивает Арбитр как еретиков. Виновная Искра также раскрывает эту истину Арбитру и Тартарусу, но последний отказывается принять это за правду. Верховный Пророк Истины, последний из Иерархов, умирает при попытке активизировать все Ореолы из Ковчега в «Halo 3».
Первый контакт:
Первые контакты с ковенантами описаны в книгах «Halo: Контакт Урожай» и «Halo: Падение Рича». Ковенанты впервые обнаруживают человечество на отдалённой колонии Урожай, где единственный боевой корабль Ковенанта «остекленил» всю поверхность планеты, бомбардируя её плазменной пушкой, превращая поверхность Урожая в раскалённое стекло. Этот корабль, послав людям сообщение по-английски «Ваше уничтожение — воля богов… а мы — их инструмент», конвенанты унчтожают корабль ККОН «Арго», а также несколько других кораблей перед тем как сами были уничтожены.
Превосходящие технологии ковенантов позволили им уничтожить Внешние Колонии человечества за 4 года; затем они принимаются за Внутренние Колонии. Но их попытки замедляет Протокол Коула, запрещяющий человеческим кораблям прыгать напрямую к человеческим колониям и требующий уничтожения навигационной базы данных при угрозе абордажа.
В 2552, военные силы Ковенанта вторгаются в колонию Сигма Октанус 4, пытаясь заполучить атрефакт Предтечей на планете, но их отбивают силы ККОН. Победив, корабль «Ирокез» отбывает. К сожалению, экипаж не замечает небольшого зонда ковенантов прикрепившегося к обшивке корабля. Таким образом, флот Ковенанта узнаёт местонахождение планеты Рич, самой обороняемой колонии Земли.
Не тратя времени, ковенанты бросают на Рич огромный флот и, несмотря на потери нанесённые магнитоускорительными пушками Рича, высаживают десант на поверхности планеты, который уничтожает генераторы пушек. Уничтожив большинство сил ККОН (более 100 кораблей), флот Ковенанта принимается остеклять планету, но оставляют небольшой участок поверхности в целости, в поисках загадочного кристалла искривляющего пространство.
Века:
События центральной сюжетной линии случаются во время «Девятого Века Восстановления». Джо Стэтен, во время интервью, объяснил что система летоисчисления Ковенанта разделена на семь эпох: Века Покидания, Века Конфликта, Века Открытия, Века Воссоединения, Века Преобразования, Века Сомнения и Века Восстановления. Девятый Век Восстанволения начинается во время войны с людьми. Каждый из этив веков не является продолжительным. На самом деле, эти века именуются избирательно по общему состоянию Ковенанта в тот или иной период. Например, время первого контакта с людьми приходится на Двадцать Третий Век Сомнения, период изменений в обществе после безуспешного Восстания Уннгоев. Обнаружение артефактов Предтечей на человеческой колонии Урожай вызвало нападение Ковенанта на человечество и начало Девятый Век Восстановления, период крестового похода и приобретения множества артефактов Предтечей.
Технологии:
Технологически, ковенанты предпочитают имитацию а не инновацию — почти всё их оружие происходит от изучения артефактов Предтечей а не самостоятельных исследований. Также, ковенанты не до конца изучили большую часть своих технологий и не способны использовать их в полной мере. ИИ ККОН (в особенности, Кортана) показали себя способными на многократное улучшение эффективности оружия Ковенанта. Они также могут с лёгкостью проникать в компьютерные системы Ковенанта, хотя ковенанты тоже имеют свои подобия искусственного интеллекта, но их самостоятельность сильно ограничена религиозной догмой.
Расы:
http://i006.radikal.ru/0804/18/9258e28ca4a3.jpg
Пророки (самоназвание — Сан'Шайуум) — политические и религиозные лидеры ковенанта. Они появились на планете полной древними артефактами и руинами. Из-за этих артефактов, ковенанты смогли обогнать людей в технологии. Вместо имён Пророки имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков, и триумвират Иерархов (Пророк Сожаления, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в первой игре.
http://i020.radikal.ru/0804/aa/1085f87cf2d7.jpg
Элиты (самоназвание — Сангхеили) — на момент первой игры, главные солдаты ковенанта. Они основали ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы ковенанта, имеющие статус близкий к рабам. В бою, Элиты включают либо силовое поле, либо активный камуфляж. Физически, они сильнее и быстрее людей. Костяк армии ковенантов.
http://i033.radikal.ru/0804/89/82958f9563eb.jpg
Грубые (ковенантное название — Джиралханай) — раса недавно принятая в ковенант. В отличии от Элитов, они не скованные такими тонкостями как честь. Физически, Грубые напоминают человекообразных обезьян. Они редко одевают одежду или броню, но их шкура очень хорошо защищает от повреждений. По-видимому, они нравятся Пророкам больше Элитов из-за их полной преданности вере. Грубые и Элиты — единственные имеющие право командовать кораблями. Теперешний вождь Грубых — Тартар. Грубые не присутствуют в первой игре.
http://i018.radikal.ru/0804/85/a3e147486dcf.jpg
Охотники (ковенантное название — Лекголо) — часто используются как танки Этитами для прорыва вражеских линий. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червяков, которые считаются одной личностью. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Охотники общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов.
http://i045.radikal.ru/0804/04/6cab3a308e04.jpg
Шакалы (ковенантное название — Киг-Яр) — не являются полными членами ковенанта. Шакалы имели свою звёздную империю до встречи с ковенантом. Теперь, они являются наёмниками Пророков. Их природное обоняние и глаза делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою, они обычно прячутся за силовым щитом, в котором есть отверстие для оружия. Известно что Шакалы любят есть представителей других рас.
http://i007.radikal.ru/0804/c8/97afb16b6236.jpg
Пехотинцы (ковенантное название — Унггой; также называются Ворчунами) — обычные солдаты ковенанта. Маленькие ростом, их физиология заставляет их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос, и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то они разбегаются с криками. Несмотря на то что Элиты их часто посылают на смерть, Пехотинцы предпочитают Элитов другим расам.
Трутни (ковенантное название — Янме-е) — раса летающих насекомых, недавно принятая в ковенант. Размером они приблизительно с человека. Предпочитают драться в больших помещениях или снаружи, где они могут маневрировать. Их когти делают из очень опасными вблизи. Во флоте ковенанта, Трутни используются для построения и почина кораблей. Трутни не присутствуют в первой игре.
http://i006.radikal.ru/0804/e0/68221e52dc86.jpg
Инженеры (название Предтеч — Хурагок) — летающие существа. Единственное что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют ни в первой ни во второй играх, но их модель закодирована в первую игру.
Выполнил:_Markus_ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=165228)
Ковенант (англ. Covenant)— вымышленный военный и теократический союз инопланетных рас во вселенной Halo. Этот союз состоит из множества различных рас, объединённых религиозным поклонением Предтечей и верой в то что гигантские Ореолы предоставят им путь к спасению. Имея технологическое превосходство над людьми, они ведут войну на истребление против Космического Командования Объединённых Наций (ККОН). Иерархи объявили человечество еретиками и приказали их уничтожить.
Вера:
В игре «Halo 2», раскрывается центральная составляющая религии Ковенантов — Великое Путешествие, духовный эквивалент паломничества и конечная цель Ковенанта. Они считают что их предшественники, Предтечи, использовали Священные Кольца (Ореолы) для очищения вселенной от недостойных и направления создателей а путь спасения. Ковенанты желают уничтожить человечество и Flood и последовать за Предтечами по их загадочному пути. Исполнение Великого Путешествия состоит из активизации как минимум одного Ореола, «божественный ветер» которого затем вознесёт всех достойных на высший путь.
Такое радикальное повиновение является крупной долей драматической иронии сюжета. По мере продвижения сюжетной линии, игрок и другие персонажи узнают от ИИ Кортаны что Ореолы на самом деле не являются духовным предметом, а сверхоружием предназначенным для уничтожения всей жизни в галактике чтобы заставить Потоп, инопланетный паразит, голодать. Также, вера ковенантов в вознесение Предтечей тоже оказывается ложной. Предтечам пришлось активизировать сеть колец для уничтожения Потопа, но при этом они уничтожили и себя. В игре [«[Halo 3]]», игрок может прочитать запись дного из последних Предтечей, описывающего «великое путешествие» - источник веры Ковенанта.
Большая часть Ковенанта не знает об истинном предназначении Ореолов. Группа элитов узнаёт правду от монитора 343 Виновная Искра, но их затем убивает Арбитр как еретиков. Виновная Искра также раскрывает эту истину Арбитру и Тартарусу, но последний отказывается принять это за правду. Верховный Пророк Истины, последний из Иерархов, умирает при попытке активизировать все Ореолы из Ковчега в «Halo 3».
Первый контакт:
Первые контакты с ковенантами описаны в книгах «Halo: Контакт Урожай» и «Halo: Падение Рича». Ковенанты впервые обнаруживают человечество на отдалённой колонии Урожай, где единственный боевой корабль Ковенанта «остекленил» всю поверхность планеты, бомбардируя её плазменной пушкой, превращая поверхность Урожая в раскалённое стекло. Этот корабль, послав людям сообщение по-английски «Ваше уничтожение — воля богов… а мы — их инструмент», конвенанты унчтожают корабль ККОН «Арго», а также несколько других кораблей перед тем как сами были уничтожены.
Превосходящие технологии ковенантов позволили им уничтожить Внешние Колонии человечества за 4 года; затем они принимаются за Внутренние Колонии. Но их попытки замедляет Протокол Коула, запрещяющий человеческим кораблям прыгать напрямую к человеческим колониям и требующий уничтожения навигационной базы данных при угрозе абордажа.
В 2552, военные силы Ковенанта вторгаются в колонию Сигма Октанус 4, пытаясь заполучить атрефакт Предтечей на планете, но их отбивают силы ККОН. Победив, корабль «Ирокез» отбывает. К сожалению, экипаж не замечает небольшого зонда ковенантов прикрепившегося к обшивке корабля. Таким образом, флот Ковенанта узнаёт местонахождение планеты Рич, самой обороняемой колонии Земли.
Не тратя времени, ковенанты бросают на Рич огромный флот и, несмотря на потери нанесённые магнитоускорительными пушками Рича, высаживают десант на поверхности планеты, который уничтожает генераторы пушек. Уничтожив большинство сил ККОН (более 100 кораблей), флот Ковенанта принимается остеклять планету, но оставляют небольшой участок поверхности в целости, в поисках загадочного кристалла искривляющего пространство.
Века:
События центральной сюжетной линии случаются во время «Девятого Века Восстановления». Джо Стэтен, во время интервью, объяснил что система летоисчисления Ковенанта разделена на семь эпох: Века Покидания, Века Конфликта, Века Открытия, Века Воссоединения, Века Преобразования, Века Сомнения и Века Восстановления. Девятый Век Восстанволения начинается во время войны с людьми. Каждый из этив веков не является продолжительным. На самом деле, эти века именуются избирательно по общему состоянию Ковенанта в тот или иной период. Например, время первого контакта с людьми приходится на Двадцать Третий Век Сомнения, период изменений в обществе после безуспешного Восстания Уннгоев. Обнаружение артефактов Предтечей на человеческой колонии Урожай вызвало нападение Ковенанта на человечество и начало Девятый Век Восстановления, период крестового похода и приобретения множества артефактов Предтечей.
Технологии:
Технологически, ковенанты предпочитают имитацию а не инновацию — почти всё их оружие происходит от изучения артефактов Предтечей а не самостоятельных исследований. Также, ковенанты не до конца изучили большую часть своих технологий и не способны использовать их в полной мере. ИИ ККОН (в особенности, Кортана) показали себя способными на многократное улучшение эффективности оружия Ковенанта. Они также могут с лёгкостью проникать в компьютерные системы Ковенанта, хотя ковенанты тоже имеют свои подобия искусственного интеллекта, но их самостоятельность сильно ограничена религиозной догмой.
Расы:
http://i006.radikal.ru/0804/18/9258e28ca4a3.jpg
Пророки (самоназвание — Сан'Шайуум) — политические и религиозные лидеры ковенанта. Они появились на планете полной древними артефактами и руинами. Из-за этих артефактов, ковенанты смогли обогнать людей в технологии. Вместо имён Пророки имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков, и триумвират Иерархов (Пророк Сожаления, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в первой игре.
http://i020.radikal.ru/0804/aa/1085f87cf2d7.jpg
Элиты (самоназвание — Сангхеили) — на момент первой игры, главные солдаты ковенанта. Они основали ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы ковенанта, имеющие статус близкий к рабам. В бою, Элиты включают либо силовое поле, либо активный камуфляж. Физически, они сильнее и быстрее людей. Костяк армии ковенантов.
http://i033.radikal.ru/0804/89/82958f9563eb.jpg
Грубые (ковенантное название — Джиралханай) — раса недавно принятая в ковенант. В отличии от Элитов, они не скованные такими тонкостями как честь. Физически, Грубые напоминают человекообразных обезьян. Они редко одевают одежду или броню, но их шкура очень хорошо защищает от повреждений. По-видимому, они нравятся Пророкам больше Элитов из-за их полной преданности вере. Грубые и Элиты — единственные имеющие право командовать кораблями. Теперешний вождь Грубых — Тартар. Грубые не присутствуют в первой игре.
http://i018.radikal.ru/0804/85/a3e147486dcf.jpg
Охотники (ковенантное название — Лекголо) — часто используются как танки Этитами для прорыва вражеских линий. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червяков, которые считаются одной личностью. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Охотники общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов.
http://i045.radikal.ru/0804/04/6cab3a308e04.jpg
Шакалы (ковенантное название — Киг-Яр) — не являются полными членами ковенанта. Шакалы имели свою звёздную империю до встречи с ковенантом. Теперь, они являются наёмниками Пророков. Их природное обоняние и глаза делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою, они обычно прячутся за силовым щитом, в котором есть отверстие для оружия. Известно что Шакалы любят есть представителей других рас.
http://i007.radikal.ru/0804/c8/97afb16b6236.jpg
Пехотинцы (ковенантное название — Унггой; также называются Ворчунами) — обычные солдаты ковенанта. Маленькие ростом, их физиология заставляет их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос, и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то они разбегаются с криками. Несмотря на то что Элиты их часто посылают на смерть, Пехотинцы предпочитают Элитов другим расам.
Трутни (ковенантное название — Янме-е) — раса летающих насекомых, недавно принятая в ковенант. Размером они приблизительно с человека. Предпочитают драться в больших помещениях или снаружи, где они могут маневрировать. Их когти делают из очень опасными вблизи. Во флоте ковенанта, Трутни используются для построения и почина кораблей. Трутни не присутствуют в первой игре.
http://i006.radikal.ru/0804/e0/68221e52dc86.jpg
Инженеры (название Предтеч — Хурагок) — летающие существа. Единственное что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют ни в первой ни во второй играх, но их модель закодирована в первую игру.
Выполнил:_Markus_ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=165228)