PDA

Просмотр полной версии : Rome: Total War - моды и моддинг.


Adan
10.03.2008, 12:28
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules).

https://i3.imageban.ru/out/2023/02/07/5cbcda718a974f85cab56caca75097c6.jpg (https://imageban.ru)



В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=4038&page=14).
Сама игра обсуждается здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61792&page=18).

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:

Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
export_units из папки text – для создания инфы о юните.
Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
Знание английского (не так уж чтобы)
Знание фотошопа
Смекалка
Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы :)

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short

Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.

Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Class – light, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.


Как сделать все фракции играбельными (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4209911&postcount=234)

Моды можно скачать здесь (http://internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm) и здесь (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=40).

http://s55.radikal.ru/i147/0903/b4/9f056cbb079b.gif http://s45.radikal.ru/i107/0903/21/4250c7497b46.png

"Rush"
10.03.2008, 16:32
У меня есть первый вопрос в этой теме - кто-нибудь слышал про мод превращающий игру в мир властелина колец? Хотелось узнать о нём побольше, и как его ставить, я вообще никогда моды не ставил и не имею предположений как это делать.....

Shkeeper
10.03.2008, 18:26
Я тут перевёл строки в export_descr_unit для тех кто хочет делать моддинг юнитов, но не знает что менять.
Type - внутреннее название.
Dictionary - название в игре (на экране)
Category - категория, то бишь пехота, кавалерия и т.д.
Class - легкий, тяжелый, метатель или копьеносец
Voice_type - озвучка
Soldier - название модели солдата (из descr_models_battle.txt), кол-во солдат в отряде, кол-во животных, колесниц или орудий.
Officer - название модели офицера. Может быть до 3 штук в отряде.
Animal - животное не ездовое
Mount - животное ездовое.
Mount_effect - бонус против соответствующего mount ("+" улучшение, "-" ухудшение), не больше 3 бонусов.
Attributes: Sea_faring - может плавать на корабле.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere - определяет, где можно спрятаться
Can_sap - Может копать
Frighten_foot, frighten_mounted - пугает пеших, пугает конных.
Can_run_amok - может впасть в ярость
General_unit - может использоваться в качестве телохранителей для генерала.
Cantabrian_circle - кентабрийский круг
No_custom - не может быть выбран в случайных сражениях
Command - легионный орёл
Mercenary_unit - наемный юнит, доступный всем фракциям
Formation - Интервал между солдатами (в метрах) ширина, глубина; тоже самое в свободной формации, кол-во шеренг и тип построения (не больше двух)
Stat_health - кол-во жизней у человека, кол-во жизней у животного
Stat_pri - статистика первичного оружия: атака, чардж, тип мет.оружия, радиус мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий, режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.
Stat_pri_attr - атрибуты первичного оружия:
ap - пробивает броню, у соперника считается только половина от показателя брони.
bp - пробивает насквозь, может поразить несколько человек разом.
spear - длинное копьё, рулит против конницы и сливает пехоте.
long_pike - сарисса, только для фаланги.
short_pike - короткое копье
prec - бросается перед атакой.
stat_sec - второе оружие, тоже что и для первого.
stat_sec_attr - тоже что и для первого.
Stat_pri_armour - статистика защиты: броня, навык защиты (не работает под обстрелом), щит, тип брони
Stat_sec_armour - защита транспорта.
Stat_heat - жароустойчивость.
Stat_ground - Боевые модификаторы на различных типах местности. степь, пустыня, лес, снег.
Stat_mental - уровень храбрости, степень дисциплины и обучения
Stat_charge_distance - Расстояние до врага, с которого отряд начнёт чардж.
Stat_cost - время строительства, стоимость создания, содержания, апгрейд оружия, брони, цена в пользовательской битве.
Stat_ownership - список стран, которые могут использовать данный отряд.

Megalodon
11.03.2008, 01:36
Rush100
Я слышал,даже играл.Там всё заменяется на средиземье:карта,фракции,юниты и т.д.Мод очень интересный,но есть один минус-не работает режим "Сражение"(битва).

"Rush"
11.03.2008, 01:45
*ASSASSIN*
Т.е. повоевать не получится?

Megalodon
11.03.2008, 01:49
Rush100
Всмысли повоевать можно только в компании.Режим "сражение"(или битва) закрыт,а точне,когда хочешь нажать на кнопку "начать битву",игра вылетает на рабочий стол.

"Rush"
11.03.2008, 02:04
*ASSASSIN*
Я узнал достаточно, мне перехотелось ставить этот мод. А точно нет какого нить исправления этой недоработки? Ведь я видел скрины сражения и должен быть какой-то способ зайти в него...

Megalodon
11.03.2008, 11:50
Rush100
Вообще есть два таких мода.В одном как я уже сказал не работает "битва",но работает компания.А в другом не работает сама компания,но за то работает "битва".

"Rush"
11.03.2008, 11:51
*ASSASSIN*
Просто гениально, может можно как-нибудь их скрестить :)) ?

Adan
11.03.2008, 13:18
Просто гениально, может можно как-нибудь их скрестить
Скрестить их всех можно, главное знать, как...
Кстати, зайди Сюда (http://www.internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm). Там находятся все моды, когда-либо созданные для Рима и Барбарки, кроме аддонов, их можно найти на оф. сайте.

s.t.a.lk.e.r
14.03.2008, 10:48
Полную установку lord of the rings total war кто-нить может выложить,(с диска игромании 06 2006) типа какая версия rtw нужна?
И еще вопрос:
можно ли воспользоваться игроманевской версией мода для получения максимум удовольствия или лучше скачать новую?

Adan
14.03.2008, 15:02
s.t.a.lk.e.r
Бери с Мании. Тем более, там даже написано, какую версию тебе надо. По-моему, 1.5...

s.t.a.lk.e.r
15.03.2008, 08:40
А если rtw вместе с barbarion то тоже пойдет?

Adan
15.03.2008, 18:52
s.t.a.lk.e.r
Лучше нет. Лучше поставь один Рим, без Барбарки. И патч 1.5 на Рим.

s.t.a.lk.e.r
16.03.2008, 04:31
Да но , сейчас не все патчи можно найти (особенно для лицензионной)!

Adan
16.03.2008, 08:38
s.t.a.lk.e.r
На офиц. сайте есть и Здесь (http://games.softpedia.com/get/Mods-Addons/Rome-Total-War-Realism.shtml)

s.t.a.lk.e.r
16.03.2008, 09:59
УСТАНОВИВ ПАТЧ 1.2 ИГРЕ НУЖЕН ОРИГИНАЛНЫЙ ДИСК С ИГРОЙ ,ЧЕ ДЕЛАТЬ?

Adan
16.03.2008, 10:31
s.t.a.lk.e.r
На сайте есть же NOCD и лиц версии exe файлов! Если нету, то придётся покупать лицку. Если не хочется, то придётся забить на Властелина в Риме.

Megalodon
16.03.2008, 23:35
s.t.a.lk.e.r
Попробуй скачать это (http://totalwar.newgalaxy.ru/file/rome/nocd/min.rar).

s.t.a.lk.e.r
17.03.2008, 11:12
*ASSASSIN*
Скачал ,а дальше?

Megalodon
17.03.2008, 13:48
s.t.a.lk.e.r
Засунь это в папку с игрой вместо ярлыка и запусти.

Princeofgta
30.04.2008, 18:09
а у меня такой вопросик, кто-нить знает можно ли из Рима а точнее из властика тотал вара вынуть модельки оружия, персонажей и положить их в 3д макс

Эксель
01.05.2008, 17:52
Можно. У меня на старом компе был плагинчик для конверсии моделек. Поищи в сети может найдешь.

Princeofgta
01.05.2008, 20:32
а может скажешь как, а то времени вообще нет.

Эксель
01.05.2008, 21:25
Вот залила тебе http://rapidshare.com/files/111780615/cas_importerexporter_for_3ds_max.zip.html пользуйся =)

Princeofgta
01.05.2008, 22:38
а ещё такой вопрос как риплэи смотреть

Эксель
02.05.2008, 13:45
Вот это я не могу сказать, не помню уже.
Дас кстати хотела спросить как можно сделать размер игровой карты больше стандартной, когда я пыталась раньше вводить свою карту игра завершалась ошибкой.

Princeofgta
03.05.2008, 19:42
а можно ли как-нибудь увеличить количество отрядов которые можно брать с собой за раз (не 20, а больше в армии), и ещё ссылка почему-то не работает дай пожалуйста новую плиз.

Эксель
04.05.2008, 00:17
Я удаляла думала ты уже скачал... http://rapidshare.com/files/112305820/cas_importerexporter_for_3ds_max.zip.html .
Нет размер армии фиксирован в эксешнике.

Princeofgta
08.05.2008, 20:17
А можно ли как-нибудь сделать, чтобы можно было нанимать всех возможных войнов с самого начала кампании?

Эксель
09.05.2008, 00:49
Можно найди файл export_descr_buildings в папке data. Потом скопируй список юнитов с максимальных уровней зданий на их меньшие аналоги. Но тогда пропадет смысл в строительстве казарм и конюшен, я бы на твоем месте ввела бы за строительство казарм бонус к опыту.
Но будь готов что очень сильно измениться растановка сил, Селевкиды например запросто могут захватить всю Малую Азию и станут силой по страшнее Рима.

Princeofgta
09.05.2008, 19:06
а как сделать всех генералов (и членов семьи и нет) более сильными, а то у меня генерал слабее своей охраны, (!!!!!!!!!!!!Именно генералы, а не отряды!!!!!!!!!!!!!!).

Adan
11.05.2008, 13:06
Princeofgta
С генералами ничего сделать нельзя...

ENigM@
22.05.2008, 11:58
Скачал Rome Total Realism, сделал все, как написано, но все равно не устанавливается. ПОМОГИТЕ?:(

Adan
23.05.2008, 07:31
Если у тебя не лицка без официального патча 1.0, то ничем помочь не смогём.

Tantal
25.05.2008, 11:08
ENigM@
Если хочешь действительно интересной игры,рекомендую пропатчить РТВ до версии 1.5 Затем скачать ROME : TOTAL REALISM вот здесь http://www.internetwars.ru/Total6.0/Romemod.htm Это уже Платинум!Версия 1.9 там же есть и русфикатор!
Любителям играть за римлян рекомендую Roma Surrectum последняя версия 1.5 Много есть отличных модов,на любой вкус и цвет!
Плагин для 3D Max позволяет работать с файлами CAS
http://imperialtw.narod.ru/moding/Plugins3DMax.zip
Плагин для фотошопа,позволяет работать с файлами TGA и DSS (текстуры)
http://imperialtw.narod.ru/moding/Photoshop.zip

Adan
25.05.2008, 12:26
Tantal
Реализм Платинум! А я проглядел! Спасибо за инфу, Tantal, добавляю её в шапку!

Tantal
26.05.2008, 13:12
Я вообще то думал если честно,что уже никто не играет на патче 1.0 или 1.1!
Я уже года два играю на 1.5 Да и все моды что появляются сейчас ложаться на 1.5 или на БИ 1.6
adan
Попробуй Roma Surrectum,там такая красота!Если честно то Реализм по красоте ккарты и юнитов просто нервно курит в стороне!

Adan
26.06.2008, 09:07
Tantal
Насчёт патчей это ты прав. Все уже на 1.5 сидят.
Roma Surrectum
Попробовал, спасибо. Неплохо сделано.

Azzido
13.07.2008, 00:32
как я понял, то одним редактированием export_descr_unit не обойтись. ну может нужно что то канкретное где нибудь прописать чтобы в кампании юнит созданный был?
и еще когда я сделал все изменения с играбельными фракциями, у меня когда я выбираю фракцию (которая не должна быть играбельной после прохождения) у меня экран становится черным и из игры выкидывает. что можно сделать чтобы такого не было?

Adan
13.07.2008, 00:37
может нужно что то канкретное где нибудь прописать
Нужно. В файле export_descr_buildings добавить название твоего юнита. Название, которое было ранее внесено в export_descr_unit.
А вообще, файлов всего пять штук:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
export_units из папки text – для создания инфы о юните.

Azzido
13.07.2008, 13:01
а куда там именно добавить?

Shkeeper
13.07.2008, 16:32
когда я сделал все изменения с играбельными фракциями, у меня когда я выбираю фракцию (которая не должна быть играбельной после прохождения) у меня экран становится черным и из игры выкидывает. что можно сделать чтобы такого не было?
Смотрим шапку
Вопрос: Как сделать все фракции играбельными?
Ответ: Описание процесса (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4209911&postcount=234)

Azzido
13.07.2008, 17:04
я и действовал по описанию процесса

Shkeeper
13.07.2008, 17:14
OnixON
И почему же у тебя не получилось, странно, тогда возьми мои файлы.
Этот (http://ifolder.ru/7326833) сюда (RTW\Data\text), а этот (http://ifolder.ru/7326870) сюда(RTW\Data\world\maps\campaign\imperial_campaig n ). И играй на здоровье всеми фракциями.

Azzido
13.07.2008, 18:16
спасибо. играются все кроме сената, но как я понял за него нельзя играть.

Shkeeper
13.07.2008, 18:33
OnixON
Да незашто) Хотя странно, помоему можно за него играть, буду думать как его сделать играбельным.

Azzido
13.07.2008, 18:43
ну сенат же не просто фракция, он же еще дает задания римским семьям. ну и видимо за него так просто нельзя играть

Shkeeper
15.07.2008, 14:17
ФАЙЛЫ И ПРОГРАМКИ, НУЖНЫЕ ДЛЯ МОДИНГА В RTW

Программка по распаковке звуковых архивов. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Xidx.zip)
Программа по распаковке-запаковке архивов pak. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Xpak.zip)
Программка по распаковке архива анимации. (http://imperialtw.narod.ru/moding/ExtractAnimation.zip)
Плагин который позволяет работать в 3D Максе с файлами CAS. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Plugins3DMax.zip)
Программа по изменению сейвов в Rome Total War. (http://imperialtw.narod.ru/moding/RomeSage.zip)
Программа для переключений фракции в RTW прямо на страткарте. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Changefactionmod.zip)
Многофункциональная программа для просмотра файлов TGA. (http://imperialtw.narod.ru/moding/IrfanView.zip)
Редактор стратегической карты,очень функционален и удобен в использовании. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Editor.zip)
Позволяет работать в Адобе Фотошопе с файлами TGA.DDS. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Photoshop.zip)
Скриптгенератор для RTW. С помощью него например можно создать в RTW вместо 2-х ходов в год, 4-ре. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/scriptgen2.zip)
Хороший редактор свиты для RTW. (http://imperialtw.narod.ru/moding/AncillaryEditor.zip)
Генератор файла map_heights.hgt для BI и версий RTW 1.3 и выше. (http://imperialtw.narod.ru/moding/HGT_Converter.zip)
Отличная прога для снятия скриншотов. (http://imperialtw.narod.ru/moding/Fraps.zip)
Скриптгенератор. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/scriptgen2.zip)
Пакетный редактор юнитов от Дариуса. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/EditUnitProp.zip)
Мод-смитчер для RTW. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/ModSwitcher.zip)
Программа по созданию мульти-мода для RTW. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/Multi_Mod.zip)
Редактор кораблей в RTW. (http://imperialtw.narod.ru/posobie/ShipEditor.zip)

Вот более понятный перевод файла export_descr_unit.(просьба заменить ранее представленный перевод этим)

Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Class – light, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орла Легиона даёт бонусы близ соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.

Soul fight
21.07.2008, 03:55
Не запускается Тотал Реализм , требует диск у мну лицка 1С , все-равно не запускается (зараза), пишет "Please insert the corect CD-rom? select OK and restart apllication "

Adan
21.07.2008, 13:22
Soul fight
Во-первых, для этого Тотал Реализма нужна лицензионная английская версия (поставляемая вместе с русской тоже пойдёт).
Во-вторых, нужно соблюсти все правила и рекомендации установки:1. Для этого надо иметь оригинальную версию RTW c установленным патчем 1.2. При этом у вас окажется папка папка Rome - Total War по адресу C:\Program Files\Rome - Total War
(прим: Рекомендуется более не трогать эти папки, оставив их как базовые).

2. Создайте рядом несколько копий этой папки (займет время, но уж потерпите).

4. Создайте столько копий, сколь ко вы хотите. Возможно, вы захотите установить другие МОДы, а не только TR. Если вы хотите поставить 4 МОДа, создайте 4 папки копии (разумеется, если позволяет дисковое пространство)..

5. Переименуйте каждую из копий так, как вам нравиться. Например, "Rome - Total Realism" или Rome - SPQR Mod, и т.п..

6. Затем, найдите файл RomeTW.exe в каждой из этих папок-копий. Кликнув правой кнопкой мыши, выполните команду "создать ярлык". Затем переименуйте ярлык по названию папки: например: "Rome - Total Realism", Rome - SPQR Mod и т.п. Имя оригинала пускового файла RomeTW.exe не меняйте.

7. Вытащите переименованные ярлыки на рабочий стол вашего PC. Там уже есть ярлык оригинального RTW.
В дальнейшем устанавливате МОДы в эти папки, не трогая оригинальную папку Rome - Total War. Запускайте их через ярлыки. Система очень простая и она работает.

Если хотите де инсталлировать МОД, просто ликвидируйте вручную его папку.

Soul fight
21.07.2008, 13:56
Adan
Все это зделал ,все-равно ннннннннееееееееее пашееееееетт.

Adan
21.07.2008, 20:25
Soul fight
Тогдааааааааа яяяяяя неееееееееее знааааааааааааааюююююююююю.............

Tantal
09.08.2008, 14:03
Shkeeper
ФАЙЛЫ И ПРОГРАМКИ, НУЖНЫЕ ДЛЯ МОДИНГА В RTW
Вот более понятный перевод файла export_descr_unit
Ты дружище хотя бы источник указал откуда инфа!Не красиво так...

FostraL
09.08.2008, 14:07
Ты дружище хотя бы источник указал откуда инфа!Не красиво так...
Дружище, а тебе не кажется, что он мог написать это с нуля, не?

Tantal
09.08.2008, 14:23
Sерhiroth
Конечно не кажется!Я даже знаю откуда это взято!Буква в букву!

Adan
09.08.2008, 21:34
Tantal
Он всё, я повторю ВСЁ перевёл сам и дал мне, чтобы я выложил его труд на всеобщее обозрение, а не на критику глупых даунов, которые думают, что в инете можно заниматься только плагиатом!

Margarita
01.09.2008, 04:34
Roma Surrectum - это просто что то с чем то, сразу лезет мысль "Вот таким должен быть оригинальный Рим" мне наверно "реализм" меньше понравился чем этот! Очень очень красиво и круто! Безусловно лучший мод, имхо для Рима. Это при том что он у меня на пиратке прекрасно работает! Оч благодарна что есть еще такие красивые вещи ))) Всегда нравилось играть в античности (медиевал 2 не сильно впечатлил) а тут такая красота. Не жалею потраченного времени на установку патчей на пиратку и всем советую.

Adan
01.09.2008, 11:33
он у меня на пиратке прекрасно работает
Почти все моды к Риму спокойно работают на пиратке. И никакова вам старфорса.

Золд
14.10.2008, 10:15
А кто ни будь тут испытал себя в кампании мода Ogniem i Mieczem: Total War [модификация Rome:TW BI] ?

http://tw.org.ua/foto/images/407995LableOiM420.jpg (http://tw.org.ua/board/index.php?showforum=106)

Adan
14.10.2008, 12:27
Золд
Должен быть установлен патч 1.6?

Золд
14.10.2008, 12:47
Да, надо на патч 1.6 ставить мод. Если кому интересна наша история 16-17 века про козаков, Ивана Грозного - рекомендую погамать этот мод.

Adan
15.10.2008, 08:41
Русь: Total War
Описание мода:
1015 год. Закатилось солнце земли русской: умер великий князь киевский - Владимир Святославович - Объединитель, Креститель и Отец. И вот уже надвигаются новые испытания! Уже сел на киевском княжении Святополк "Окаянный", что велел подослать убийц к братьям своим, Борису и Глебу. В Новгороде, желая мстить за братьев, собирает дружины молодой Ярослав. На юге, в далекой Тьмутаракани растет и крепнет силушка князя Мстислава Удалого.
А вокруг держат вотчины удельные князья и кто знает, чью сторону они примут завтра. Почуяв грядущие неурядицы и усобицы, алчно смотрят на русские земли многоликие вороги в восточных степях - чу! Слышится топот копыт. То движутся к русским рубежам новые орды - половцы. Что ж будет с тобой, о Русская Земля?"
С такого, прямо скажем, мрачного вступления начинается "Русь: Total War". Для Руси - время и впрямь плохое. Для любителей тоталвара - самое наилучшее. Период феодальной усобицы Древней Руси, положенный разработчиками в основу МОДа - это кровопролитные войны, как с внешними врагами, так и с алчными соседями. А еще - походы на Византию, Царьград. Значит игра будет динамичной, жесткой, батальной и скучать не даст.
Едва заявив о себе, проект, естественно, приковал внимание.

Форум авторов - http://imperiall.1bb.ru/

Окончательный список фракций!

Начало мода - 1015 год.
окончание - 1204 год.

1) Шведы – Саксоны
2) Новгородское – Романо-бриты
3) Ростовское (Владимиро-Суздальское) – Алеманы
4) Муромо-Рязанское – Бургунды
5) Волж. Булгары – Берберы
6) Польша – Остготы
7) Полоцк – ЗРИ
8) Киевское – Сарматы
9) Чернигово-Северское – Лангобарды
10) Половцы – Гунны
11) Венгрия – Готы
12) Галицко-Волынское – Франки
13) Печенеги – Вандалы
14) Тьмутараканское – Роксоланы
15) Хазары – Сасаниды
16) Болгария – Кельты
17) Византия – ВРИ
18) (на карте их нет) Византийские ребелы – повстанци ВРИ.
19) Сельджуки – Славяне
20) Смоленск - Повстанцы ЗРИ
21) Реббелы

Не играбельные фракции:
18) (на карте их нет) Византийские ребелы – повстанци ВРИ. (не возможно выиграть)
19) Сельджуки – Славяне (по условиям игры - год появления 1063)
20) Смоленск - Повстанцы ЗРИ (не возможно выиграть)
21) Реббелы

Орды:
10) Половцы
19) Сельджуки


Также будут представленны такие религии:
1) Христианство
2) Язычество
3) Ислам (на базе заостризма)
4) Иудаизм.
Язычники - печенеги и половцы! Смесь язычников и христиан -ростовцы, рязанцы и шведы! Ислам - волжские булгары и сельджуки! Иудаизм - хазары (со значительной долей Ислама и частично язычества)!
Все остальные фракции - христиане либо с преобладанием христианства!
Церкви будут у всех. У христиан - храмы, у иудеев - синагоги.


Для стабильной работы мода потребуется игра с установленным аддоном Barbarian Invasion и патч 1.6

Скачать файл (зеркало) - 247.26 Мб (http://frc.ucoz.ru/load/0-0-1-64-20)

Форум, посвяшённый моду (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=9)

Уже ведётся разработка улучшения данного мода.

Золд
20.10.2008, 12:01
Ogniem i Mieczem – дополнение к знаменитой на весь мир военно-стратегической серии Rome: Total War. Теперь, речь пойдёт о событиях происходивших на территории Центральной и Восточной Европы во II пол. XVI – конце XVII вв. Летом 1569 года на сейме в Люблине, между Польским королевством и Великим княжеством Литовским, был заключён унитарный договор, по которому эти государства образовали единую федерацию – Речь Посполитую («республику»), с общим центральным органом – вальным сеймом и единым главой страны, который избирался шляхтой обеих частей государства и таким образом считался одновременно королём польским и великим князем литовским. Это событие ознаменовало собой значительное изменение соотношения сил в Европе. Все соседние державы поняли, что теперь на арене появился новый, чрезвычайно сильный, соперник и начали приготовления к войне… к тотальной войне. Вскоре несметные орды завоевателей растекутся по всей центральной и восточной Европе, уничтожая всё на своём пути, огнём и мечём! С этого момента и начинается действия мода Ogniem i Mieczem: Total War. В моде представлены семнадцать держав данного региона на тот период: Европейско-Оттоманская империя, Московское государство, королевство Швеция, Крымское ханство, Венецианская республика, княжество Молдавия, королевство Имерети, герцогство Курляндия и Земгалия, княжество Валахия, Речь Посполитая Обоих Народов, княжество Трансильвания, и такие уникальные государственные образования, как Иранский орден Сефевидов, Австрийские Габсбурги, Брандербурго–Прусские Гогенцоллерны, и совсем уникальные, казацкое Всевеликое Войско Донское и козацкое Запорожское Войско Низовое. Полностью достоверная геральдика, включающая в себя гербы и эмблемы фракций, государственные флаги, делает уже сам мод - уникальным. Так же, историческая достоверность является сильной стороной мода. Так, в моде смоделирована реальная политическая, стратегическая, экономическая, демографическая и военная обстановка бывшая на момент старта компании, а именно на 1569 год. Динамика, с которой развиваются события по ходу компании, поразит даже видавших виды… что бы победить, необходимо всегда находиться в полной боевой готовности и показывать высочайшее мастерство стратегии и тактики. Время мода ограничено 1700 годом, по этому у великого правителя нет времени на сантименты, уничтожьте всех своих врагов Огнём и Мечём в Тотальной Войне! Так что если Вам вдруг показалось, что Total War – пройденный этап, то Вы жестоко ошиблись. Самые великие сражения только начинаются!


Мод устанавливается на РИМ:ТВ БИ с патчем 1.6.
Установка:
1. Ставим Rome: TW-Barbarian Invasion и патч 1.6 на диск "С:/" ! иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей к МОДУ.
2. Запускаем инсталлятор мода
3. Следуем указаниям инсталлятора
4. Когда появляется предложение выбрать путь, руками ВЫБИРАЕМ ПАПКУ ГДЕ НАХОДИТСЯ файл RomeTW-BI.exe , т.е. ЭКЗЕШНИК БИ!!!!
5. Дальше все должно быть нормально.
6. Если в итоге мод все-таки не заработал - переустановите все еще раз ВНИМАТЕЛЬНО. Возможно где-то вы стратили.

СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ПО ЭТИМ ССЫЛКАМ: http://tw.org.ua/board/index.php?showtopic=2832

ОБСУДИТЬ МОД С НЕПОСРЕДСТВЕННО РАЗРАБОТЧИКАМИ МОЖНО ТУТ http://tw.org.ua/board/index.php?showforum=106

Adan
20.10.2008, 14:27
Мод S.P.Q.R
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь. (http://www.internetwars.ru/Rome/SPQR/SPQR.htm) Мод влияет большей частью на механику игры, полностью перерабатывая последнюю, привнося множество идей и делая практически новую игру из старой.

Adan
21.10.2008, 14:32
Мод IMPERATOR II: Apocalypto + русификатор
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь. (http://www.internetwars.ru/Rome/Imperator/ImperatorII.html) Мод сделанный на движке BI и мода Realism меняет практически все аспекты игры, не меняя впрочем ее сути. Подробности - по ссылке выше.

Adan
22.10.2008, 19:36
Мод Three Kingdoms v 1.7
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь (http://www.internetwars.ru/Rome/ThreeKingdoms/Treekingdoms.htm). Сложный сюжетный мод, предлагающий сыграть за одну из трех полностью новых фракций. Множество изменений игрового процесса.

Adan
24.10.2008, 08:53
http://i023.radikal.ru/0810/d5/886550ab9872.jpg

этот МОД - для тех, кто любит S.P.Q.R и Легион. С последним его роднит длинный список именных легионов и провинций, где они гнездятся. Вот он:
Провинциальные легионы

Legio I Germanica
Legio II Augusta
Legio III Gallica
Legio III Augustica
Legio V Alaudae
Legio VI Ferrata
Legio VII Claudia Pia Fidelis
Legio VIII Augusta
Legio IX Hispana
Legio X Gemina Pia
Legio XI Claudia Pia Fidelis
Legio XIII Gemina
Legio XXII Deiotariana

Имперские легионы

Legio I Italica
Legio I Minervia Pia Fidelis
Legio I Adiutrix
Legio II Adiutrix Pia Fidelis
Legio II Traiana Fortis
Legio III Cyrenaica
Legio III Italica
Legio IV Flavia Felix
Legio IV Scythica
Legio V Macedonica
Legio VI Victrix Pia Fidelis
Legio VII Gemina
Legio X Fretensis
Legio XII Fulminata
Legio XIV Gemina Martia Victrix
Legio XV Primigenia
Legio XV Apollinaris
Legio XVI Flavia Firma
Legio XX Valeria Victrix
Legio XXI Rapax (Predator)
Legio XXII Primigenia
Legio XXX Ulpia Victrix

Все именные легионы, как и положено в таких МОДах, имеют свой дизайн, первую когорту, собственного орла, командира и т.п.
Кроме того есть два республиканских легиона I и II. I может быть набран в Италии, II - вне Италии. В Риме есть возможность нанять Преторианский легион. Итого три элитных.


Две кампании Имперская (под все фракции) и Провинцальная (под Рим)
КартаMundus Magnus3, в которую включен МОД land bridges,т.е, мосты, соединяющие ключевые куски карты, чтобы войска на некторых участках могли переходить море, не используя флот (что делает реалистичнее вторжения Карфагена, например, в римские пределы).
Различные уровни реформирования римской армии
Четыре новые фракции Сиракузы, Эпир, Боспорское цраство, Пергам.
Все фракции имеют свой дизайн юнитов.
Система рекрутирования , которая ограничивает фракции вербовкой войск в исторических пределах национальной сферы влияния. Однако некоторые наемные юниты общие для всех фракций.
В ветвь строительства добавлено много новых зданий, в том числе уникальных для разных наций. В частности
Военные Базы - возможны только у римлян и позволяют рекрутировать легионы.
Castra Praetoria - лагерь преторианского легиона, может быть построен только в Риме.
Великая Стена - только в Сиракузах.
Великий алтарь Зевса - только в Пергаме.
Большой торговый порт - доступен только 3 фракциям Рим, Греки, Карфаген.
Фаросский маяк доступен только Египту.
Возможность нанимать генералов.
Возможность нанимать губернаторов, про-консулов и префектов малые генералы с пешей охраной. Это провинциальные и городские лидеры, не такие дорогие как генералы.
Система ИИ опирается на последнюю версию Darth’s формации и EDU.


Установка

1) Скопируйте и установить в папку с установленным Rome Total War версии 1.5 или Barbarian Invasion версии 1.6.

Total War - Roma Surrectum_-_Full_Install_1.5a.exe (httpwww.internetwar.505.com1.ruMODSRomaSurrectumR S_-_Full_Install_1.5a.exe) 257.27 Мб

2)Заплатка, устраняющая 100% вылет игры при участии в битве слонов(установить обязательно!)

descr_model_battle заплатка для Roma Surrectum.rar (httpwww.internetwar.505.com1.ruMODSRomaSurrectumR S1.5a_fix.rar) 20.03 Кб

содержимое архива кинуть в Rome - Total War\Data

3) Русификация

Roma Surrectum S_1[1].5a_text_Rus_Full.rar (httpwww.internetwar.505.com1.ruMODSRomaSurrectumR S_1.5a_text_Rus_Full.rar) 759.12 Кб

содержимое архива кинуть Rome - Total War\Data\Text
МОД ставиться на RTW-1.5 (BI не обязателен, но если он стоит, игра работать будет). Полная версия мода имеет инекс 1.15.a.
Ставиться мод также довольно легко: просто запустите файл RS_-_Full_Install_1.5a.exe и укажите папку мода (нужен RTW 1.5).Обязательно поставтье фикс. Просто скачайте архив и распакуйте его в паку мода (если скачаете архив с альтернативной ссылки, киньте его содержимое в папку Data). Затем скачайте русификатор, распакуйте его и скопируйте содержимое в паку Data.
В папке preferences откройте файл preferrences.txt и сделайте следующее исправление AUTO_SAVE:FALSE.

Haktar
24.11.2008, 23:36
-----------------------------------------------------------------------

Мод Варяга

Модификация "Мод Варяга"

РАЗРАБОТЧИК: - камрад Варяг - форум Империал.

Описание модификации:

Основные изменения: Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270. Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные. Переделаны практически все текстуры, спрайты и файлы Gloss юнитов.
Мод выдержан в стиле оригинальной игры (цветовая гамма и раскраска подразделений). Главной целью мода является восстановление исторической справедливости по отношению к Македонскому царству и эллинскским фракциям, ликвидация перекоса баланса игры в сторону римских фракций и создание возможностей для успешной игры за любую из доступных фракций.
Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.
Усилены варвары и восточные фракции.
Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).
Уменьшена интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен.
Убраны зеленые стрелки и флажки в битвах.
Уменьшена скорость передвижения отрядов
Новые формации.
Заменены некоторые генеральские отряды.
Новые наемники.
Новые модели лошадей и катафрактов.
Новая анимация (слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius).
Новое построение - стена щитов.
Отключено кипящее масло у каменных ворот.
Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.
Отдельное спасибо за помощь в создании данного мода пользователям форума Империал - Olwork, Scarolung, INDIGO и др.

Новый патч 1.03

Изменения: только три новых наемника , и еще два новых юнита , полностью убраны крестьяне кроме варварских, изменены параметры массы всех юнитов - более тяжелые теснят легкую пехоту , исправлены выявленные ранее ошибки в характеристиках, убраны послереформенные триарии у римлян, добавлены новые кораблики из Навал мода.

Информация взята с сайта Империал http://www.imperialtw.jino-net.ru/

-----------------------------------------------------------------------

Установка модификации:

Устанавливается на RTW 1.5 + BI (любая версия - пиратка или 1-С).
Запуск с BI ярлыка.
Описание порядка установки в самом моде.
Основные изменения:
Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270.
Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные.
При введении нового юнита необходимо будет какой нибудь убрать ,так как весь лимит выбран.
Переделаны практически все текстуры.
Всем переделаны спрайты и файлы Gloss - теперь все мечи ,шлемы ,наконечники и доспехи наурально блестят.
Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.
Очень усилены варвары и восточные фракции для достойного противостояния Риму.
Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).
Интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен уменьшен ,что сильно уменьшает неоправданные потери при осаде ,особенно у компьютера.
Убраны флажки в битвах, чтоб по количеству маленьких флажков(каждый флажок- плюс один шеврон к опыту) нельзя было определить о степени прокачанности того или иного вражеского отряда во время битвы.
Новые формации.
Заменены некоторые генеральские отряды.
Новые наемники
Новые лошади и катафракты.
Новая анимация(слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius) .
Новое построение - стена щитов.
Отключено кипящее масло у каменных ворот.
Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.

-----------------------------------------------------------------------

Также очень хорошая статья об этом моде находиться на сайте internetwars - http://www.internetwars.ru/Rome/Variagmod/Variagmod.htm

-----------------------------------------------------------------------

Ссылки на закачку мода Варяга для RTW 1.5 и выше

Версия мода 1.02 (http://www.zorro.elcom.ru/mod_Variag.exe)

патч 1.03 от Варяга (http://www.zorro.elcom.ru/patch_Variag_1-03.7z)

Версия мода Варяга 1.04 на Интерварсе (http://www.internetwars.ru/Rome/Variagmod/Variagmod.htm)

-----------------------------------------------------------------------

Скриншоты:

http://c.foto.radikal.ru/0608/830ce42d58d2t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?c0608830ce42d58d2jpg)http://rm.foto.radikal.ru/0709/57/5f5897b6a501t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=2229d8c00787476e996ed93a7dd13ebb)http://rb.foto.radikal.ru/0708/5b/6486aa4bbee0t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=d55ab67ed1f749cb8caa77221a308e91)

http://rr.foto.radikal.ru/0708/0a/ce5ede23f32et.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=92c682b476b84ba4b1beb8d56b6aeadb)http://rp.foto.radikal.ru/0708/9e/ce1a06979d23t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=e836cfa59ba64f6998c1f82e934938d3)http://rh.foto.radikal.ru/0708/2e/a311860b71a5t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=8a45e95bcef341059cf0edf0767a80ff)

http://rh.foto.radikal.ru/0708/78/e594bf4e282bt.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=1eed542590ba46cfaef1640cf931f2e4)http://ra.foto.radikal.ru/0707/7a/83ec3302182bt.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=5793ed64d1d840e691130e12f897f712)http://rg.foto.radikal.ru/0707/3f/a7ae736b09c8t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=afd3c4f3fea34f3893828e22ede3d72e)

http://rd.foto.radikal.ru/0707/2a/683822b02c2at.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=a54d07ac0f554870bdca1a2c33370812)http://rg.foto.radikal.ru/0707/7f/c158434cc565t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=8824a2e7f11e4318b48784f44e1d74e2)http://rh.foto.radikal.ru/0707/cc/20362addeff3t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=00c8146573c24e2daef5561633392ebb)

Ещё множество скриншотов в самой теме мода - Ветка по обсуждению мода на форуме Империал - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=539

-----------------------------------------------------------------------

Ветка по обсуждению мода на форуме Империал (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=539)

------------------------------------------------------------------------------------------------

Darius Imp
25.11.2008, 00:17
Ветер Востока:Возрождение Эллады


http://i004.radikal.ru/0811/e3/a2882a867a23.jpg


Мод отражает времена войн Греков диадохов и восточных царств после смерти Александра. Основной упор - война быших персидских сатрапий: Парфии, Атропатены и других за восстановление Персидской Империи, и их противостояние с Эллинистическими царствами.

Разработчики: Darius и Maxmus

Форум тех поддержки: Империал: http://iimperiall.1bb.ru

СЮДА МОЖНО ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ:
Тема мода на форуме: http://imperiall.1bb.ru/index.php?&act=ST&f=185&t=1942



Новые фракции: Атропатена, Бактрия, Индия, Кушанское царство, Пелопонесский союз, Делосский союз, Эпир

В моде обновлены линейки остальных фракций.
Для всех фракций востока изменен интерфейс и внедрен музыкальный мод!
Кроме того внедрена система сатрапий по найму местных войск.

Скриншоты:

http://s39.radikal.ru/i084/0811/74/7986bbc94c77t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0811/74/7986bbc94c77.jpg.html)
http://s59.radikal.ru/i164/0811/10/029088121e57t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0811/10/029088121e57.jpg.html)
http://s41.radikal.ru/i094/0811/d1/d55e32d2ae76t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0811/d1/d55e32d2ae76.jpg.html)
http://s43.radikal.ru/i100/0811/67/6257b9cb1d8at.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0811/67/6257b9cb1d8a.jpg.html)

Скрины армий востока:
http://s56.radikal.ru/i154/0808/0c/17d8dfab2c0c.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/0808/27/6e72bd045b98.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0808/21/8e96ee7f9768.jpg
http://s40.radikal.ru/i088/0808/57/2dc31ebf2a65.jpg
http://s44.radikal.ru/i106/0808/64/27889b5dac6f.jpg

Концепт-арт юнитов Парфянско-персидской армии:
http://i017.radikal.ru/0807/2c/91ff92d5451d.jpg
http://i003.radikal.ru/0807/24/94031c9b8bc6.jpg
http://i068.radikal.ru/0807/8d/1a057a6e9c40.jpg


На данный момент доступна Бета-версия 0.42

ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ:

Бета-версия 0.42
Скачать с megaupload: (157 Мб)
http://www.megaupload.com/?d=ITASSQ7C

Установка:
Свитч-мод, можно ставить рядом с другими.
Необходим Rome Total War v1.5
Установка через инсталятор, он все создаст включая ярлык)




Краткое описание этой беты


Представляю следующую бету мода. Теперь Ветер Востока - это синтез моих работ и работ Maxmusa. Поэтому основной упор в моде - на войну эллинов и персов со всем востоком.

В этой версии:

4 новые фракции: Делосский Союз, Пелопонесский Союз, Эпир, Кушанское Царство.
Большая часть юнитов предыдущих версий прошла модернизацию, особенно линейка Парфян.
Также представлены совершенно новые линейки для всех новых фракций. Добавлены юниты для найма в сатрапиях. Особенно много таких саолдат в Греции.

В стратегическую составляющую внесены серьезные изменения.
Теперь все цивилизованные фракции имеют 2 варианта развития своих регионов (по аналогии МТВ-2): военный регион и торгово-добывающий регион.

До 2-го уровня поселений развитие происходит одинаково. На 3-м уровне необходимо построить одно из зданий, определяющее дальнейшую линию развития региона:


http://s42.radikal.ru/i098/0810/9f/f7f9ae19605d.jpg

Выбрав одно из зданий можно строить по линии специфики на 3-м уровне и далее.

Здания военного региона: Казармы, Конюшни, Стрелковые поля, Большие каменные стены
Здания торгово-экономического региона: троговые здания после 3-го уровня, академии после 3-го уровня, караваны, кузница 4-го уровня, порт 3-го уровня.

Конечно из-за спешки в подготовке этой беты осталось много "дыр", которые закрыли временно ванильными моделями, текстурами или не закрыли вообще. Поэтому скоро будут патчи.

Haktar
25.11.2008, 00:37
У меня уже давно лежит на компе готовый мод Imperial Total War новой версии 1.2 (на RTW версии 1.5, в который можно (и нужно) играть через эксешник БИ), но так как в последнее время я на моддинг немного забил, то я эту версию не вылаживал на закачку.
Но сегодня я всё-таки решил выложить новую версию мода на закачку.

Итак, вот три архива мода:

Imperial Total War (part 1).exe (http://www.mediafire.com/?6mwmzrcymz2)

Imperial Total War (part 2).exe (http://www.mediafire.com/?4qzgnwzmnwm)

Imperial Total War (part 3).exe (http://www.mediafire.com/?4zz5xymjzit)

Просто кликаете на ссылку, она открываеться в новом окне браузера, затем в этом новом окне нажимаете на кнопку "Click here to start download..", и загрузка пошла (через встроеный в браузер мастер закачки или через качалку).Внимание: на этом сервере докачка не поддерживаеться :(

После того как скачали все три архива мода (скачать и установить надо все архивы, иначе мод не будет работать), просто нажимаете на самораспаковывающихся архивах, и ждёте пока архивы распакуються.
Внутри архивов есть файл "Установка!!!!!!!.rtf" - в нём подробно описано как устанавливать мод.

Затем обязательно скачайте Заплатку для мода, иначе Кампания не загрузиться :
Заплатка на мод Imperial Total War (http://imperialtw.narod.ru/moding/Zaplatka.exe)

Потом качаем дополнение для мода (это вроде патча) :
Скачать Дополнение к моду Imperial Total War (http://openfile.ru/109969/)
Размер Дополнения - около 90 мегабайтт

Альтернативный вариант закачки мода, 3 архива в одном, плюс Заплатка (но Дополнения в пакет не входит) :
Весь мод (http://www.internetwars.ru/Rome/ImperialTW/ImperialTW.htm)
Спасибо камраду Korvin Flame за то что соединил и залил мод!

Но всё таки вот что написано в файле"Установка!!!!!!!.rtf" :

УСТАНОВКА IMPERIAL TOTAL WAR ( Ver.1.2 )


Мод устанавливается только на чистый Rome Total War версии 1.5, и в нём не должно присутствовать никаких патчей, модов и изменений, а в случае если они присутствуют, переустановите Rome Total War (перед этим обязательно полностью удалите Rome Total War, а также и корневую папку со всем содержимым). Если какие-то из этих требований не подходят или не выполнены, игра не запустится или будет работать некорректно. Если хотите то сделайте резервную копию игры, и если мод вам не понравится, то просто удалите папку с игрой, и на её место скопируйте резервную копию.

Перед установкой мода необходимо сделать некоторые изменения. Во первых заходите в папку игры\Data\world\maps\custom\quick и удаляете всё её содержание. Потом копируете из папки мода\Xpak файлы xpak.bat и xpak.exe и вставляете их в папку игры\Data\packs, а затем запускаете файл xpak.bat. После распаковки скрытых архивов, файлы ui_1.pak и models_unit_textures.pak удаляете (как и xpak.bat и xpak.exe), а из образовавшейся папки DATA вырезаете (или копируете) папки UI и MODELS_UNIT и вставляете их в папку игры Data.

После этого копируете папки Data и preferences из папки Imperial Total War в корневую папку игры. Всё, готово.

Также желательно если бы вы прописали в свойствах ярлыка игры вот эту команду: -show_err (должно получится так: RomeTW.exe" -show_err), она определяет ошибку, и выдаёт вам сообщение что не правильно в игре.
P.S. Мод настроен практически на максимальную графическую детализацию, поэтому если ваш компьютер не очень мощьный, поменяйте настройки видео в самой игре.

Примечание: Прописав в свойствах ярлыка игры команду -enable_editor* вы получите полноценный Редактор Битв!

Вместо 2-х ходов в год, внедренна система 4-х ходов в год (3 хода летнего периода, и 1 ход зимы), для активации этой системы, надо в начале кампании (а также после загрузки сейва кампании) нажать клавишу F1, а затем нажать кнопочку "?" в правом верхнем углу меню F1. После того как появится советник, кликаете на кнопочке "Показать как" в меню советника, и после этого система 4-х ходов считается задействована. Если вы забыли активировать эту систему, ничего страшного не случится, просто будет задействована старая система 2-х ходов в год.

Возможные проблемы: если после вступительного скрина игра вылетает, то просто замените файл мода ATVI_Spinning_Logo_640x480.wmv в папке игры\Data\fmv на такой же оригинальный файл.

Также вот что про БИ написано:

Запуск через бишный эксешник можно реализовать только после выполнения полной установки мода Imperial Total War!

Для начала создайте ярлык для эксешника Barbarian Invasion. Затем в свойствах ярлыка пропишите вот эту команду: -show_err -mod: (должно получится так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:). Теперь можете запускать мод через этот ярлык!

Что это вам даст? Во первых мод будет использовать ресурсы бишного эксешника. Также появиться возможность ночных боёв, юниты смогут плавать, реализованны спецстрои ("стена щитов" и "ёж"). Также в последующих патчах мода будут реализованы многие другие "фичи" аддона.

Автор мода настоятельно рекомендует играть в мод Imperial Total War именно через бишный эксешник. Версия Barbarian Invasion значения не имеет.

Ветка по обсуждению мода на форуме Империал (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=1500)

Adan
25.11.2008, 07:53
Haktar
Darius Imp
Очнь хорошо, что делаете новые моды. :)
Действительно здорово от мысли, что всё-такие есть те, что играет в эту игру... ещё. Заходите в раздел почаще, приносите модов побольше ко всем играм серии.
Одно НО! Засовывайте посты в тег , чтобы не разрывать страницу.

Haktar
25.11.2008, 17:16
Действительно здорово от мысли, что всё-такие есть те, что играет в эту игру... ещё.
И ещё сколько - никакие Медиевалы 2 и Эмпайры не заставят настоящих фанатов RTW отказаться от RTW... :)
Фанат-сообщество RTW ещё достаточно большое, и жить ему ещё долго и долго :)

Заходите в раздел почаще, приносите модов побольше ко всем играм серии.
Сегодня вечером я ещё опубликую превью ещё одного мода... А также некоторые разрабы Империала опубликуют превью своих модов...

Одно НО! Засовывайте посты в тег , чтобы не разрывать страницу.
Верное замечание. Так намного красивее сообщение смотриться, да и просматриваеться удобнее...
Отредактировал свои сообщения, сделал их более просматриваемыми :)

P.S. Удобные теги на форуме Игромании. Извиняюсь за оффтоп :)

До вечера :)

Kensay-Imp
26.11.2008, 21:02
Добрый всем вечер уважаемые пользователи форума ИГРОМАНИЯ!

Хочу представить вашему вниманию мод:
«Macedon Expansion»

Этот мод был создан в конце 2006 года, двумя энтузиастами с форума Империал.
http://imperiall.1bb.ru/index.php?act=idx
Их форумные ники Дмитрий и Olwork(Олег)
Мне в своё время выпала честь, быть одним из тестеров этого мода...
Название «Macedon Expansion» говорит само за себя, особое внимание уделено Македонии и греческим фракциям.
Разработчики мода, сделали основной упор на изменение игрового баланса и улучшения Искуственного Интелекта.
Существенно пересмотрен "финансовый дефицит", на старте всем фракциям выдаётся приличная сумма, так что бедствовать
с первых же ходов игры вам не придётся.
ИИ в игре весьма агрессивен и даже ребелы не дадут вам покоя своими набегами, более того они будут осаждать города!
Шпионы, убийцы, дипломаты.... выше всех похвал, за ними нужен особый надзор!
Не думайте, что захватив какой нибудь островок в средиземье, вы тихо доживёте до старости!
Фракция которой он принадлежал раньше, будет донимать вас до конца своих дней... пока вы эти дни не сочтёте.
Десанты противника не только на острова, но и на материк поражают своей настойчивостью!
Линейка строительства в «Macedon Expansion», тоже имеет свои изюминки!
Добавлены новые характеристики к различным постройкам, практически каждое новое здание, даёт либо прирост в торговле,
либо повышает лояльность населения и т.д.
На стратегической карте, противник в лице ИИ очень грамотно начинает атаку, не бросает войско очертя голову в атаку,
а очень осторожно совершает обходные манёвры и удары с тыла и фланга!
Юниты в моде частично оставлены "ванильные", некоторые (по договорённости с авторами!) взяты из других модов,
но присутствуют и фирменные! И их не мало, и они весьма не дурны я бы сказал!
Можно много и долго описывать этот мод, но я не буду отвлекать вас от увлекательного путешествия в мир «Macedon Expansion»!
Хочу добавить, что на этой версии «Macedon Expansion» не замер и продолжает совершенствоваться.
И возможно в недалёком будущем, мы увидим новую версию «Macedon Expansion»!

Скачать мод вы можете с Internetwars.ru
http://www.internetwars.ru/Rome/MacedonianExp/MacedonianExp.htm (http://www.internetwars.ru/Rome/MacedonianExp
/MacedonianExp.htm)
Там же найдёте порядок установки и дополнительную информацию от камрада Стратилат.

Обсуждение мода на форуме ИМПЕРИАЛ:
http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=733&st=0

Желаю форуму ИГРОМАНИЯ долголетия и процветания!

Haktar
26.01.2009, 00:04
Я извиняюсь, но этот мод уже есть. Вот: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4899265&postcount=63

Извиняюсь, недосмотрел. Пост тот что выше наверное можно удалить :)

Продолжаю...

--------------------------------------------------

Second Punic War

На данный момент есть ДВЕ версии мода: Dido & Aeneas: Hannibal vs Rome
Разница между ними в том, что одна устанавливается на обычную версию РТР 1.9, а другая на свитч версию РТР 1.9

I) Бета 2 - свитч версия: устанавливается на свитчверсию РТР 1.9

Ссылка на закачку мода:Hannibal vs Rome - Beta 2 switch version (http://files.filefront.com/Hannibal+vs+Rome+switch+B+27z/;9011352;/fileinfo.html)

Полная установка:

1) Установить РТВ
2) Установить патч 1.5 для РТВ
3) Установить РТР 1.9 СВИТЧ ВЕРСИЮ
4) Установить мод
5) Создать ярлык с RomeTW-ALX.exe
6) Прописать в свойствах ярлыка: \RomeTW-ALX.exe -show_err -noalexander -mod:RTRPE -nm
7) Запускать с ярлыка
__________________________________________________ __________________

II) Бета 2 - обычная версия: устанавливается на обычную РТР 1.9. НУЖЕН ПАТЧ.
Кампания работает только с патчем!!!

Ссылка на закачку мода: Hannibal vs Rome - Beta 2 normal version (http://files.filefront.com/Hannibal+against+Rome+Beta27z/;8979121;/fileinfo.html)

Ссылка на закачку патча: Hannibal vs Rome -patch 1 for Beta 2 normal version (http://files.filefront.com/Hannibal+vs+Rome+Patch1Be+27z/;9011090;/fileinfo.html)

Полная установка:

1) Установить РТВ
2) Установить патч 1.5 для РТВ
3) Установить РТР 1.9 НЕ свитч версию
4) Установить мод
5) Установить патч 1
6) Создать ярлык с RomeTW-ALX.exe
7) Прописать в свойствах ярлыка: \RomeTW-ALX.exe -show_err -mod
8) Запускать с ярлыка
--------------------------------------------------

Тема по обсуждению мода на форуме Империал (http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=1792)

--------------------------------------------------

Adan
05.02.2009, 21:41
Kensay-Imp
Haktar
Пожалуйста, выкладывайте впредь полный туториал к установке и требования к игре (т.е. патч какой необходима и т.д.). Заранее спасибо.

Intelenj
16.02.2009, 18:24
У все я выдохся, дорогие люди подскажите, хороший мод для Роме...
Пару дней назад решил переиграть по новой в заигранный до дыр Рим, раньше никогда в него с модами не играл....
У меня сейчас установлено примерно 7 модов большинство из которых есть и здесь и еще кучу информации по модам перелопатил, аж голова раскалывается, скоро желание играть пропадет))
Из этого всего не смог найти мод с хорошей графикой (ну пусть хоть чуть лучше чем в виниле), сбалансированным балансом (хотя бы исправляющим основные ошибки винилы) и с действительно чем то новым и значительным (картой, юнитами).
НЕТ, во все или графика на высоте все остальное забыли, баланс новшества есть но воевать нужно картонными-манекенами))))
Советы по поводу самому что-нибудь сделать - не по адресу (без комментариев есть причины).)))

Adan
16.02.2009, 18:26
Intelenj, пожалуйста!!! (http://www.internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm)

Советы по поводу самому что-нибудь сделать - не по адресу (без комментариев есть причины).)))
Отчего так? Дерзай!

Intelenj
16.02.2009, 18:51
Adan,
Очень умно - вот от этого у меня голова и болит, одну треть проверил на остальные уже сил не осталось))) (качать\устанавливать\вчитываться в параметры - очень долго)
Я уже дерзал с меня хватит, я потом теряю интерес к созданному, как к пройденному этапу(( увы - а для кого-то создавать - не испытываю в процессе достаточного удовлетворения)))

Adan
16.02.2009, 18:54
Intelenj, попробуй этот (http://www.internetwars.ru/Rome/ThreeKingdoms/Treekingdoms.htm). Про китайцев. Просто супер вещь. Да такая сложная, что тебе и не снилось.
Еще интересен LORD OF THE RINGS: TOTAL WAR.

Intelenj
16.02.2009, 19:06
Adan,
Да китайцы меня заинтересовали, только меня отпугнула скверная графика на скиншотах, но поверю тебе сейчас скачаю посмотрю)
Еще интересен LORD OF THE RINGS: TOTAL WAR.
И Гари Потером тоже не интересуюсь))) Фильм отличный, может и мод хороший, но я до такого извращения над классикой Тотал Вар не опускаюсь)))

Adan
16.02.2009, 19:16
Фильм отличный, может и мод хороший, но я до такого извращения над классикой Тотал Вар не опускаюсь)))
В этом моде настоящие герои из... фильма, уж извини. Фанаты Питера Джексона рулят. Но и за создание летающих тварей авторам мода надо отдать должное. И еще, там есть танки. Настоящие. Только недоступные для игры в кампании, до поры до времения (пока не подредактируешь кой-чо) ;)

Intelenj
16.02.2009, 19:43
Adan,
Фанаты Питера Джексона рулят.
Нет я все таки ближе к Мирмедонцам Ахилеса -фильм Троя, или на крайний случай (трижды неоднозначным) 300 спартанца)))
Приукрашенную историю понимаю, но фэнтези в кроить в Тотальную Историческую стратегию - нет уж каждому свое, по Властелину колец есть не плохие игры - и этот мод своего рода издевательство и над ними тоже))
И еще, там есть танки.
Это мне напоминает как в великую Age of Empire 2 - вставили бонусом через код, стреляющую гоночную машинку, ну до чего же нелепо)))
Я придерживаюсь все таки того, для каждого свой мир и время...

Margarita
20.02.2009, 02:58
хорошие моды (имхо)

- Roma Surrectum (играть за Рим очень интересно, но я больше люблю Грецию)) все нуу очень красиво сделано)
- Ogniem i Mieczem (тут период стрельцов, казаков и Ивана Грозного, смутное время, я играла за Донских казаков но пришла Русь и вынесла все города, пришлось становится ордой и выносить всю Грузию))))
остальные не доводилось пробывать :)

Нет я все таки ближе к Мирмедонцам Ахилеса -фильм Троя, или на крайний случай (трижды неоднозначным) 300 спартанца)))
тогда попробуй греческий мод EXTENDED GREEC MOD я пробывала но у меня русификатор не поставился почему то и быстро бросила. Ибо после Ромы Суррекшион не впечатлила карта

Aleks267
28.03.2009, 16:09
1) У меня не качаются 3 мода.
Roma Surrectum 1.5a http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4953812&postcount=69

И 3 царства (Китай)...http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4943606&postcount=68
Не все проверял, может еще что не качает.

И Macedon Expansion отсутствует...

2) Подскажите, как грамотно удалять мод. Чтобы 1 удалить, другой поставить. И вообще, они др. другу не мешают?

3) У меня есть ROME -TOTAL WAR. Gold Edition. Когда я его поставил -у меня уже все (и Роум, и БИ) идут на русском, с русской озвучкой. Вот все моды, доступные тут -как мне их ставить? Прямо на рус. версию или мне нужен англ. вариант? Обычно всякие моды не переваривают русификацию...

4) Возрождение Эллады вообще не могу открыть для скачивания (( Хэлп.

Adan
28.03.2009, 20:16
1) У меня не качаются 3 мода.
Зайди на internetwars.ru в раздел Rome: Total War мода. там все ссылки 100% рабочие.
2) Подскажите, как грамотно удалять мод. Чтобы 1 удалить, другой поставить. И вообще, они др. другу не мешают?
Обычно, моды устанавливаются в новую папку с названием данного мода, которая помащяется в папку с игрой. Но есть моды, которые ставятся поверх установленной игры. Последние моды удалить можно только удалив игру.
3)
Язык игры не зависит от возможности установки моды на игру.
4) Возрождение Эллады вообще не могу открыть для скачивания
Это проблема тех, кто ссылку размещал на своем сайте. К ним и обращайся :)

Aleks267
30.03.2009, 00:17
Adan, спасибо, буду действовать. А ты какие моды рекомендуешь. Если Эллада ерунда, то и фиг с ней :Grin: Хотя звучит заманчиво :sml:
Я пока решил "Огнем и мечем" про козаков потестить. И не знаю, что бы еще... Времени на все не хватит. Тем более, что новый Тотал Вар вышел(Империя) -я даже не попробовал еще. Там АИ меня смущает. И баги. Первые отзывы были хорошие, но теперь сам не знаю -то ли моды потестить, а "Империю ТВ" на потом. То ли во все сразу рубиться :Grin: Я вижу, ты фанат -дай дельный совет. :sml:
З.Ы. К стыду, даже Медивал не освоил -только запускал Медивал Кингдомс, но он меня как-то не сильно впечатлил. Может, и прикольно в него порубиться, но почему-то я не проникся духом того времени и ощущением построения гос-ва, захвата мира -как в "Риме". Сражения хороши, но стратегич. карта не впечатлила -там все настроено на простое месилово, без интриги: куда послать войска, с кем начать войну (видно сразу, что придется со всеми). Можети на Медивал есть хорошие моды? Положусь на твой выбор профи.

Adan
30.03.2009, 15:07
А ты какие моды рекомендуешь.
Ну, Rome Total Realism 1.9 один из лучших.
Еще мод SPQR.
Roma Surrectum...
Ну и тут посмотри (http://www.internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm)

jasmin
30.03.2009, 23:47
Кто скажет где можно взять Александра (это мод или доп?)
И что он изменяет в игре??? Если есть какой сайт где это есть скажите я сам прочитаю:))

Adan
31.03.2009, 08:09
jasmin, а вниз страницы проскроллить лень, что ли? Вот тема! (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15967)
А дополнение это просто трешевое. Ничего новое. Одна дибильная кампания за Александра и все! К тому же, ужасно выполненная. Так, капусту срубить чисто. :mad:

jasmin
31.03.2009, 18:24
Люди подскажите где в моде "Греческие войны"(EXTENDED GREEC MOD) Можно перевести самостоятельно (в каком файлы) некоторые названия??? к примеру города. Многое там переведено, но всё таки..?

Adan
31.03.2009, 18:26
jasmin, все тексты лежат в папке texts, какой бы мод не был... О_о

jasmin
31.03.2009, 18:39
Да это оказалось сложнее чем я думал. А у когонить есть полный перевод Греческих воин? А?
Скиньте мне в личку.
И ещё. Где можно изменить стоимость наайма и ходы найма юнита???
Всй ОК! Я всё сделал

Adan
31.03.2009, 20:09
Где можно изменить стоимость наайма и ходы найма юнита???
Ага. В первом посте все есть. Почти все. ^_^

jasmin
31.03.2009, 20:24
Adan, Я же написал, что разобрался. Вот только не нашёл где можно изменять состав городов в начале

Adan
31.03.2009, 20:52
jasmin, в смылсе "состав городов"? descr_strat посмотри. Там все характеристики всех городов написаны.

jasmin
31.03.2009, 22:15
Всё хорошо:))
Если кто ещё задавался этм вопросом то вам сюда (http://www.internetwars.ru/MODDING/Provinces.html)

jasmin
05.04.2009, 12:49
В туторе по созданию новой провинции говорится что надо в world/map/camping/название компании/descr_strat.txt прописать название новой провинцмм и город в список. А в какой????
И ещё а если я хочу сделать регион не в обычной игре а в моде, ведь там нет папки твоей компании как там?

Adan
05.04.2009, 16:47
А в какой????
Rome - Total War\Data\text\imperial_campaign_regions_and_settle ment_names.txt
ведь там нет папки твоей компании как там?
Там есть точно такая же папка, только она названа именем мода или кампании.

jasmin
05.04.2009, 16:50
Adan, Мож ты меня не понял. Если войти в папку world-map-camping то у меня там написано не только imperial_camping но ещё sons of mars и там тоже есть descr strat а в тойже campink в моде нет такой папки там только imperial cam...

Adan
05.04.2009, 17:00
jasmin, ну и? Sons of Mars это пролог, обучающая кампания. Тебе же нужно редактить основную кампанию? Тогда нужно лезть в Rome - Total War\Data\world\maps\campaig\imperial_campaign
тойже campink в моде нет такой папки там только imperial cam
А она тебе нужна, это Sons of Mars?

jasmin
05.04.2009, 17:17
Adan, В тогм то и дело. Я поэтому то и спрашиваю сам удивился. А как мне из мода ME перенести систему 4-ех ходов=1 год в realism???

Adan
05.04.2009, 17:42
А как мне из мода ME перенести систему 4-ех ходов=1 год в realism???
Уже известным тебе способом. Куда ты вообше ставил реализм знаешь? Поищи в Дате.

jasmin
05.04.2009, 18:07
Adan, Вообще только сегодня скачал реализм. А тут столько хочетсья изменить чего я не знаю. К примеру как мне перенести вид полководцев из МЕ в реализм и ещё более важный вопрос как можно сделать новый вид зданий к примеру казармы и как к ниму привязать юнитов??

Adan
05.04.2009, 18:19
К примеру как мне перенести вид полководцев из МЕ в реализм
А зачем? Ты же сказал, что только скачал Реализм. Установи его и увидишь, что менять там уже нечего. ИМХО.
как можно сделать новый вид зданий к примеру казармы
Эээ. Картинку или 3-д модель?
как к ниму привязать юнитов??
export_descr_buildings правь.

jasmin
05.04.2009, 20:01
Adan, Я уже видел вот и хочу из МЕ перенести вид полководцев на страт карте:) Ну вообще добавить здание, а то там только один вид козарм и всё, а хочется чтоб на каждом уровне города можно было бы строить казармы с разными юнитами. Потом как мне перенести из Оригинальной игры вид семьи у египта так чтобы они на страт карте выглядели (это я выше спрашивал) и на боевой как египтяне ну и портреты. Вообшем МНОГО МНОГО чего??????????????????????? А тут уже вопрос о самой игре. Что даёт ассимиляция?? и можно её как-нибудь уменьшить?? И ещё. В какой именно папке лучше искать файлы с помощью которых я смогу сделать 4 ходы= 1 год? (а не 2 хода= 1 год)?

Adan
05.04.2009, 20:12
jasmin ><
Так много всего хочешь! Тут даже одно объяснить кучу букав уйдет! Т_Т

Короче, назначать модельки генералов на страт карте нужно в descr_character...
там только один вид козарм и всё
А тебе мало? С апрейдом (расширением) казарм можно будет строить новых юнитов!
Но, я тебя не понял. Что значит "казармы с разными юнитами"? Т.е., ты имеешь в виду, что для каждого юнита нужно строить новые казармы? Это глупо, ибо страна разорится или не будет сильна в военном плане. Советую тебе не парить мозги себе и другим и оставить эту затею!

jasmin
05.04.2009, 22:02
Adan, Я не для каждого юнита а как в оригинальной игре строишь казармы с ростом города.

Adan
06.04.2009, 08:23
jasmin, а тогда что же ты хочешь изменить? Я не понял вообще? :confused:

jasmin
06.04.2009, 15:52
Adan, Там в realisme я смотрел список построек города и увидел что казарма только одна. А я хочу чтобы их было на каждое улучшение города. Там царский дворец построил и появляется возможность (если построил предыдущую) построить царскую казарму. Улучшить как бы. Понял?? Как это сделать

Adan
06.04.2009, 15:55
jasmin, в реализме уже ты ничего не сделашь. Т.к. разрабы мода делали все конкретно и, если что-то менять, то на это уйдет куча времени, да и будет потом все это работать - неизвестно. Реализм уже готов и принят всеми игроками в Рим, как лучший мод и дорабатывать там нечего, имхо.

ORDO
03.05.2009, 21:44
а есть какие-нибудь моды, увеличивающие численность воинов в отряде??

Adan
05.05.2009, 13:14
ORDO, нет, т.к. это может сделать любой

ORDO
05.05.2009, 13:46
ORDO, нет, т.к. это может сделать любой
а каким образом так можно сделать?? например, я хочу чтобы в отряде было не 240, а 480 человек

Adan
05.05.2009, 14:19
ORDO, D:\Program Files\Rome Total War\Data\export_descr_unit.txt открываешь...
строчку soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7 находишь, где цифру 60 меняешь на большую, на 120, скажем...
и все
Так с каждый юнитом))

ORDO
05.05.2009, 15:43
Adan, спасибо, но...
какое ьы я значение не поставил, игра потом не хочет запускаться!! появляется окно загрузки и все, вылет! Причем не работает при любом значении, буть то 120, или 80!

Adan
07.05.2009, 09:34
ORDO, а раньше игра запускалась? -_о
Видимо, ты напортачил в файле, удалил запятую, букву какую или еще что:

Было:
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons

Стало:
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 120, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons

Aleks267
07.05.2009, 19:22
ORDO, в игре можно менять число юнитов в отряде -это точно. Я не раз видел такие темы. Только я против изменений такого порядка (как и кол-ва ходов за год). Одно дело сделать игру бесконечной -т.е. чтобы не обрывалась по окончании н-ных лет. А другое дело менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди, понимающие что получится. Ведь у компа ИИ ты не меняешь в лучшую сторону -как же он, бедняжка, с тобой потом сражаться будет :Grin: Это все равно что читы или еще что использовать. Странно это, теряется азарт и удовольствие.


1.Adan, слушай, я посмотрел -моды все ставятся на ROME -TOTAL WAR 1.5 и БИ 1.6. У меня Gold Edition, где именно так -с такими патчами. А тут я случайно нашел свою старую ROME со всеми патчами -на диске, давно еще качал. Вот стирать мне ее или есть какие-то моды, кот. пойдут, допустим, только на патче 1.2 или другом, более раннем, чем 1.5. Может ты встречал -я просто не все посмотрел.
2.Там же я нашел свои старые сейвы на ROME 1.1 что ли. Играл и не доиграл. Но я бы и сначала начать не против(хотя там у меня крутой замес, много классных побед). Вопрос в том -как изменился баланс с патчем 1.5, улучшился ли ИИ ? Т.е. есть ли смысл доигрывать.

3.И по Реализму -говорят, что 1.9 (платинум) не всем по душе из-за сильной переработки -типа солдат и генералов нет смысла прокачивать (генералы в силу возраста быстро мрут :eek:) и т.д. Это немного обидно. И некот. рекомендуют Реализм 1.4 или 1.5 -не помню точно. Там, вроде, есть важные изменения, но не такие крутые как в 1.9. Стоит ли доверять таким слухам -какой реализм рекомендуешь? Я вообще-то фанат посложнее выбирать, но в некоторых играх -онлайн экшены имею в виду -этот "якобы реализм" напроч убивает всякое желание играть, т.к. сделан грубо и топорно, местами глупо. Надеюсь, ты меня понял.

Adan
07.05.2009, 19:39
теряется азарт и удовольствие
Эммм. А что мешает увеличить размер отряда у всех фракций?
менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди
Туториал, написанный в шапке сделан методом тыка, проб и ошибок, за день.

моды, кот. пойдут, допустим, только на патче 1.2 или другом, более раннем, чем 1.5
Нету таких модов.
Вопрос в том -как изменился баланс с патчем 1.5, улучшился ли ИИ ?
На мой взгляд, патч 1.1 интереснее патча 1.5...
Баланс и ИИ практически не изменился...
И сейв игры на патче 1.1 не запустится на патче 1.5...
И по Реализму -говорят, что 1.9 (платинум) не всем по душе из-за сильной переработки
Хаха. Да Реализм лучший мод, включающий в себе все прелести Рима! Ставить и даже не задумываться!!
типа солдат и генералов нет смысла прокачивать (генералы в силу возраста быстро мрут
Неправда. Сроки жизни генералов не зависят от их умений и рассчитываются случайно.
А солдат (капитанов?) прокачивать смысла нет.
рекомендуют Реализм 1.4 или 1.5 -не помню точно. Там, вроде, есть важные изменения, но не такие крутые как в 1.9.
Версия 1.9 уже включает в себе все изменения ранних версий, поэтому такие рекомендации - чушь на постном масле.
какой реализм рекомендуешь?
А меня-то чего спрашивать? Вон уже кучи статей про этот мод на разных сайтах есть - там и читай все! Ставь последнюю версию Реализма и играй!
этот "якобы реализм" напроч убивает всякое желание играть
Смотря на то, как этот реализм был сделан, точней, через какое место! ))

ORDO
07.05.2009, 22:23
Adan, пробовал несколько раз.. если меняю количество бойцов в меньшую сторону, то игра прекрасно запускается, если в большую то... вылет.
Из-за чего это может быть?? модов никаких не уст, Рим- голд эдишн
и еще: есть какой ни будь лимит увеличения воинов?? я понимаю, 32000 не впишешь... но все же

Добавлено через 5 минут
ORDO, в игре можно менять число юнитов в отряде -это точно. Я не раз видел такие темы. Только я против изменений такого порядка (как и кол-ва ходов за год). Одно дело сделать игру бесконечной -т.е. чтобы не обрывалась по окончании н-ных лет. А другое дело менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди, понимающие что получится. Ведь у компа ИИ ты не меняешь в лучшую сторону -как же он, бедняжка, с тобой потом сражаться будет :Grin: Это все равно что читы или еще что использовать. Странно это, теряется азарт и удовольствие.


я думаю просто кратно увеличить войска у всех фракций... допустим было
60-120, 40-80, 12-24 и т.д. А вот справиться ли ИИ ненаю (хотя помоему должен)

Aleks267
08.05.2009, 17:06
Эммм. А что мешает увеличить размер отряда у всех фракций?

Туториал, написанный в шапке сделан методом тыка, проб и ошибок, за день.

Ну вот разве что у всех фракций...Только ты уже все равно баланс меняешь. Деньги в Риме играют огромную роль. Их добыть нелегко. В этом и есть стратегия. Я уже ходу на 8-10 понял, что клепать солдат я, конечно, могу сколько угодно -но вот денег у меня на это не хватит даже при очень грамотном регулировании городов, налогов... И мне пришлось остановиться -чтобы делать постройки вместо солдат. Ведь за найм отряда платишь кругленькую сумму. А так изменяем в большую сторону, и я за ту же сумму нанимаю в 2 раза больше! За 1 раз куча солдат! Это все равно что денег себе на счет подкинуть. Налоги и другие суммы в игре ты не сможешь корректно поменять без сложных расчетов. Это раз.
Второе -стратегия сражений у компа заточена под определенный баланс войск. Не думаю, что цифры взяты с потолка -обычно это все долго тестируется. И как он будет воевать, если все поменялось?
Совсем уж беда, если изменить кол-во ходов. Кстати, как сделать бесконечной игру -я уж не помню где видел увеличение времени.

Про туториал не понял -какой туториал за 1 день -форума? При чем это, не понял.

Адан, спасибо за подробный ответ. Только удивил, что 1.1 лучше 1.5. А поделись чем, я крепко призадумался.

ОРДО, а может все дело в Голд Эдишен? Там 1.5 стоит. Попробуй на 1.1 потестить. Если не сможешь -может я попозже попробую. Хотя это очень странно, Адан все подробно описал.

Adan
08.05.2009, 22:07
ORDO, раз через раз получается.
Aleks267, количество денег можно увеличить и без правки файлов и читов - в игре, а туториал тот, что в шапке, про юнитов и патч 1.1 лучше 1.5, что там ИИ более непредсказуемый и комп набирает не только наземные войска, но и флот, да и много мелких различий.

Aleks267
17.05.2009, 20:25
ORDO, раз через раз получается.
Aleks267, количество денег можно увеличить и без правки файлов и читов - в игре, а туториал тот, что в шапке, про юнитов и патч 1.1 лучше 1.5, что там ИИ более непредсказуемый и комп набирает не только наземные войска, но и флот, да и много мелких различий.

Адан, а не мог бы поподробнее -когда будет время. :sml:
1.Как ты деньги увеличивал? Я только дипломатией немного, но там есть лимит. И так и не понял в дипломатии -фишку с предложением защитить какую-то фракцию от другой. Я предлагал и мне давали немного денег за это. Но очень мало, а кто-то совсем гроши. А потом ничего...Меня никто не просил защитить кого-то. Халява? :Grin: Или я недостаточно много играл?
2.Набирание флота -это мне все равно, там ведь нет морских баталий нормальных, поэтому флот в Риме постольку поскольку...А вот про мелкие различия чуть поподробнее.
А вот ИИ у меня тупил на стратегической карте будь здоров в 1.1. Иногда просто жесть -не штурмовал мои беззащитные города(и он это видел), например....
3.А как ты использовал высотные башни -насколько реально их увеличение обзора местности помогает? Стоят дорого, а есть ли от них толк. Я никогда не строил -денег жалко, они у меня все в деле.
И тот же вопрос про форт. Строить дорого, а зачем непонятно. Ведь там должен быть отряд(интресно пустой форт может ли быть захвачен врагом?), но 1 отряд никого не спасет. А держать где-то в 1 месте кучу войск...У меня либо в городе порядок держат, чтобы налоги почти до упора, либо парачка сильных армий по всему миру воюет -думаю, такая тактика оптимальна. Эти армии я постоянно пополняю свежими резервами из городов с помощью флота.
4. Ты не пробовал мод http://www.internetwars.ru/Rome/DM/DarthMod.htm
Там написано, улучшенный ИИ -сказка?

Adan
19.05.2009, 16:48
1.
Захватывай города и вырезай население под корень - будут тебе деньги))
2.
В версии 1.3 - 1.5 ИИ флот не любит, поэтому на море царствуют пираты, а в 1.1 флота много, у компа целые флотилии по 20 кораблей в каждой плавают.
А мелкие различия: почему-то никак не удается получить 2 скрещенных меча на карту (признак "героической победы") ну еще куча. Так не вспомнишь(
3.
У меня в них вся карта: все видно, когда враг подходит, где повстанцы появились. Ведь повстанцы опаснее любого врага на карте, вроде маленький отрядик стоит, но минус 200 дохода в городе как не бывало(
интресно пустой форт может ли быть захвачен врагом?
Да, но форт разрушается за один ход, т.е., когда ходит ИИ, следовательно, он может захватить этот форт)
а зачем непонятно
А поставь форт между двух непроходимых вражеских хребтов! Пусть в форте будет 2-3 отряда, но армия врага задержится очень надолго, да и никто не запрещает выигрывать в такой ситуации битву)
парачка сильных армий по всему миру воюет
Тактика затяжной войны? У меня другая - тотальный "блицкриг" + полное игнорирование Сената, а именно набор 2-3 армий и наскок на вражеские города одного государства в количестве 5 штук, потом отдых и перегруппировка и т.д.
сказка?
Почти нет. Хороший мод. Действительно сложно. Этот мод еще со многими стоит, как SPQR или Realism.

Azam
27.06.2009, 09:04
Всем привет!
Помогите пожалуйста, у меня такая проблема попытался установить 1,9 версию платинум на RTW+BI 1.6, установился но когда нажимаю на компанию выходит окно в котором говорится выберите из списка, но никакого списка нет, стоит галочка в круглешке нажимаешь на нее и обратно выходит Имперская компания и битвы.
Я вчера сидел долго копал эти файлы юзер и фолдер но к сожалению не нашел. Потом начал смотреть ошибки которые игра выдает там их было 2
1Script Error in data/world/maps/campaign/imperial compaign/descr_strat.txt.at line 31,column 1. Expected start date of campaign or battle.
2.Исключение unknown exception (0x00000 fd) в приложении по адресу 0х004877bc(это для исторических битв которые тоже не запускаются)
Я пробовал просто скопировать этот descr файл с обычного рома и вставил в платинум. Изменилось чтотеперь заходит в компанию тоесть где заставка с выборами сложности итд, потом нажимаю начать компанию и он меня выкидывает обратно в меню одиночной игры.

Может есть уже готовая игра гденибудь скачать а, чтоб так не мучиться?

Подскажите ответы пожалуйста!

Yamadory
29.06.2009, 21:50
Новый мод Macedon Expansion на базе RTW BI 1.6

Авторы мода - Дмитрий (Империал) и Olwork (Империал)

1. Добавлено два иностранных мода - Скy мод и Реалистик трее мод.
2. Внедрено новое здание для всех фракций, названное авторами "предказарма" - без него не строятся все военные здания. Такое здание есть на каждом уровне постройки, что серьезно изменяет игровой процесс.
3. Добавлены некоторые новые здания различным фракциям - например фракийцам добавлены таверны, селевкидам порты и т.п.
4. Изменены некоторые "шкурки", добавлены некоторые отряды - например Парфия получила лучника - катафракта.
5. Есть изменения в характеристиках отрядов, поправлены описания и т.п.
6. Внедрена новая анимация римлянам - фс_гладиус.
7. Сделана первая англоязычная версия мода в патче 1.3. eng.
Более полный список изменений в описании патча.

Скачать русский патч (9,6 мб) (http://www.zorro.elcom.ru/ME_patch_1-3.exe)

Скачать английский патч (9,6 мб) (http://www.zorro.elcom.ru/ME_patch_1-3_eng.exe)

Скачивание мода бесплатно!

Тема технической поддержки мода на русском языке (Тема авторов мода). (http://imtw.ru/index.php?showtopic=733)
Тема технической поддержки мода на английском языке. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=272995)

Строили мы, строили, и наконец, построили. (С):horse:
Даёшь больше модов, хороших и разных!

SunCat
02.07.2009, 18:48
RTR Platinum v1.9 устанавливается только на 1.5 да и то лицензионку. Но правила для того чтобы их нарушать =)

Лчино у меня вообще была пиратка RTW 1.3 + BI
у кого похожая ситуация, вот инструкция:

(у кого RTR v 1.1 патчите до 1.2, потом 1.3)

1 http://depositfiles.com/files/x9q7dmkc5
Заменяем файл оригинала на этот в основной директории игры

2 http://depositfiles.com/files/mo48uapg6
Патчим RTW 1.3 -> RTW 1.5

3 http://depositfiles.com/files/8bk284h3z
ставим RTR Platinum v1.9

4 http://depositfiles.com/files/pbk4mpuul
русифицируем заменой оригинала (в папке Data)

Наслаждаемсо!

PS: В 50% случаев, на сколько я понял, 2-ой пункт можно пропустить, т.к. 1 пункт сразу патчит до 1.5

Yamadory
11.07.2009, 15:03
Вышел фикс 1.3.1 для Empire: Total War за первое число. Здесь Empire.exe от всем знакомого камрада
Ajaja
кряк 1.3.1 (http://ifolder.ru/12942762)
Адьтернатива лоадеру, должен и от стима отучать и юниты активировать.
Внимание, не забывайте сохранять заменяемые файлы!
Альтернативная ссылка.
Empire_131_crk.rar (http://narod.ru/disk/10606295000/Empire_131_crk.rar.html)
Кряк 1.3.1 альтернативная ссылка (http://rapidshara.ru/103309)

Техническая поддержка и консультации. (http://imtw.ru/index.php?showtopic=3880&st=1245&#entry393231)

Express
13.08.2009, 14:42
Помогите с редактированием евентсов.

В файле descr_events хотел было изменить дату Реформы Мария, но ничего такого нету. Дело в том, что хочу изменить начальную дату кампании на 230 г. Другие мелкие евенсты я уже изменил.
Так вот вопрос:
Реформы Мария происходить строго в определонном году? Или его можно изменить?

SHREDDER
14.08.2009, 12:34
В связи с устаревшей информацией по моду ОиМ в шапке темы , прошу модераторов дать в шапке ссылку на этот пост, удалив это предложение )))



ОГНЕМ и МЕЧЕМ:Тотальная война.

Ogniem i Mieczem – дополнение к знаменитой на весь мир военно-стратегической серии Rome: Total War. Теперь, речь пойдёт о событиях происходивших на территории Центральной и Восточной Европы во II пол. XVI – конце XVII вв. Летом 1569 года на сейме в Люблине, между Польским королевством и Великим княжеством Литовским, был заключён унитарный договор, по которому эти государства образовали единую федерацию – Речь Посполитую («республику»), с общим центральным органом – вальным сеймом и единым главой страны, который избирался шляхтой обеих частей государства и таким образом считался одновременно королём польским и великим князем литовским. Это событие ознаменовало собой значительное изменение соотношения сил в Европе. Все соседние державы поняли, что теперь на арене появился новый, чрезвычайно сильный, соперник и начали приготовления к войне… к тотальной войне. Вскоре несметные орды завоевателей растекутся по всей центральной и восточной Европе, уничтожая всё на своём пути, огнём и мечём! С этого момента и начинается действия мода Ogniem i Mieczem: Total War. В моде представлены семнадцать держав данного региона на тот период: Европейско-Оттоманская империя, Московское государство, королевство Швеция, Крымское ханство, Венецианская республика, княжество Молдавия, королевство Имерети, герцогство Курляндия и Земгалия, княжество Валахия, Речь Посполитая Обоих Народов, княжество Трансильвания, и такие уникальные государственные образования, как Иранский орден Сефевидов, Австрийские Габсбурги, Брандербурго–Прусские Гогенцоллерны, и совсем уникальные, казацкое Всевеликое Войско Донское и козацкое Запорожское Войско Низовое. Полностью достоверная геральдика, включающая в себя гербы и эмблемы фракций, государственные флаги, делает уже сам мод - уникальным. Так же, историческая достоверность является сильной стороной мода. Так, в моде смоделирована реальная политическая, стратегическая, экономическая, демографическая и военная обстановка бывшая на момент старта компании, а именно на 1569 год. Динамика, с которой развиваются события по ходу компании, поразит даже видавших виды… что бы победить, необходимо всегда находиться в полной боевой готовности и показывать высочайшее мастерство стратегии и тактики. Время мода ограничено 1700 годом, по этому у великого правителя нет времени на сантименты, уничтожьте всех своих врагов Огнём и Мечём в Тотальной Войне! Так что если Вам вдруг показалось, что Total War – пройденный этап, то Вы жестоко ошиблись. Самые великие сражения только начинаются!

Огнём и мечом в Wikipedia (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ogniem_i_Mecziem_Total_War)


Мод устанавливается на РИМ:ТВ БИ с патчем 1.6.
Установка:
1. Ставим Rome: TW-Barbarian Invasion и патч 1.6 на диск "С:/" ! иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей к МОДУ.
2. Запускаем инсталлятор мода
3. Следуем указаниям инсталлятора
4. Когда появляется предложение выбрать путь, руками ВЫБИРАЕМ ПАПКУ ГДЕ НАХОДИТСЯ файл RomeTW-BI.exe , т.е. ЭКЗЕШНИК БИ!!!!
5. Дальше все должно быть нормально.
6. Если в итоге мод все-таки не заработал - переустановите все еще раз ВНИМАТЕЛЬНО. Возможно где-то вы стратили.


СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ПО ЭТИМ ССЫЛКАМ:

Зеркало № 1
http://mods.totalwars.ru/index.php/ognem-i-mechem-total-war-ogniem-i-mieczem-tw/

Зеркало № 2
http://upload.com.ua/get/900577703

Патч 1.3.

Команда ОиМ представляет третий патч. Он подводит черту под многолетней работе над получившим широкую известность проектом "ОиМ" для RomeTW-BI. Над его созданием работали как ветераны из прежней команды ОиМ, так и много новоприбывших мододелов. Многие из них мало умели, когда пришли, и в процессе работы научились многим вещам. В результае работы над патчем сложился коллектив, который будет основой команды второго ОиМа на Empire TW. Мы старались сделать так, чтобы патч не просто внес несколько улучшений и дополнений в процесс игры, а кардинально разнообразил ее.
Итак, в третий и последний патч входят:
1) С целью разнообразить игру и предать ей больше динамизма установлена новая стартовая дата - 1598 год.
2) Вместо неисторичной фракции "Черногория" на ее основе создана новая полностью проработанная фракция "Болгарское царство" с историчной линейкой войск, разработанной паном Aliasом, смоделлированной паном Кренделем и собранной паном vadim1.
3) В патч включены новые модели юнитов для Московии, Войска Запорожского и Турции, созданные паном SHREDDERoм и модели для дунайских княжеств, созданные паном Кренделем. Особенно здесь стоит отметить казацкие модели, теперь у Сечи доступна реформа.
4) пан hick сделал проскриптовку для мода, значительно усложняющую игровой процесс и вносящую динамизм в игру. Особенно при игре за Турцию и Россию скучать не придется.
5) включен ролик в виде логотипа портала разработчиков, созданный паном Dmitriyeм.
6) пан vadim1 серьезно доработал тактический баланс и формации.
7) пановэ Ober-Leutenant и hick создали систему должностей и титулов персонажей.
8) пан Золд Гороныч, Eclepticа и Rebalancer провели адаптацию текстов и исправление ошибок.
9) включены текстуры ландшафта из Casus Belli по договоренности с командой.
10) пан AppS провел большой объем работы в области 2д-графики, в результате добавлено много новых инфокартинок для зданий и портретов генералов, призванных улучшить атмосферность мода.

Также включено много других более мелких изменений вроде сокращения длины хода, кораблей и т. д.
Все люди, кто принял участие в разработке патча, указаны в титрах.

Ссылка на закачку.
http://mods.totalwars.ru/index.php/ognem-i-mechem-total-war-ogniem-i-mieczem-tw/

Ставиться на мод версии 1.2.
Установка - кинуть в корневую директорию игры с заменой папок bi и data.

ВНИМАНИЕ! В свойствах ярлыка удалить оператор -nm


F.A.Q. (ЧаВо) (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=2847&st=0)
Скрины (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=445)

David Crash
14.08.2009, 14:55
Такая проблема, не ставится патч 1.5 на оригинальную версию Ромы, версия 1.0
пишет вот это
http://s49.radikal.ru/i125/0908/96/6929197082ad.jpg
чо делать?

Elefast
16.08.2009, 09:52
Crash...88,
Попробуй найти более ранние версии патчей !

Cezary
16.08.2009, 12:23
Crash...88, начни с 1.2

David Crash
18.08.2009, 12:40
Crash...88, начни с 1.2

а когда будет патч 1.2 то 1.5 должен поставиться?

Cezary
18.08.2009, 16:29
Crash...88,Во первых строках своего письма ДА!
во вторых глянь сюда http://www.internetwars.ru/Rome/RomepageOLD.htm

SHREDDER
18.08.2009, 19:26
а когда будет патч 1.2 то 1.5 должен поставиться?

по идее ненужны патчи вообще. Пишут что 1.5 ставить можно на 1.0
http://www.totalwars.ru/index.php/view-details/oficialnie-patchi-rome-total-war/10-patch-1.5-rome-total-war.html

Elefast
20.08.2009, 22:16
SHREDDER,
Врут :) (Или у них золотое издание)

Alex (22)
23.08.2009, 17:44
по идее ненужны патчи вообще. Пишут что 1.5 ставить можно на 1.0
http://www.totalwars.ru/index.php/view-details/oficialnie-patchi-rome-total-war/10-patch-1.5-rome-total-war.html

Я поставил патч 1.5 на версию 1.1. Все нормально, никаких проблем. С патчем 1.5 AI стал более агрессивен в бою, раньше обычно я атаковал стоящего противника, а теперь наоборот он атакует меня.

Elefast
24.08.2009, 13:32
Alex (22),
Ну ведь для того он и патч...Разве не так ?

Altalion
24.08.2009, 21:57
Adan
В описании мода Русь Total War написано
Для стабильной работы мода потребуется игра с установленным аддоном Barbarian Invasion и патч 1.6
Разработчики везде пишут, что нужен патч 1.4 и не выше, даже exe-шник для понижения с 1.6 до 1.4 предлагают. При установке на 1.6 пророчат глюки.

Кому верить?

Red Stalker
13.09.2009, 16:01
У меня вопрос: Можно ли как-то поменять время битвы? А то на патче 1.5 при любых условиях оно одно - 44 минуты.

Hawk007
13.09.2009, 16:51
Red Stalker, во первых,45 минут,во вторых,по моему в настройках можно менять.

Red Stalker
13.09.2009, 17:09
Hawk007, Ну в настройках можно ставить неограниченное время, просто на ранних патчах время на битву давалось рандомно.

Hawk007
13.09.2009, 17:12
Red Stalker, по моему время фиксировано.

MaxPrototype
17.09.2009, 12:26
Подскажите пожалуйста мод где увеличивается кол-во крови в ор. игре.
Не Stalines Steel.

@tom
17.09.2009, 13:21
Вопрос: Как заменить музыку в Rome Total War?

Hawk007
17.09.2009, 14:10
@tom, ищешь в папке с игрой папку music и вставляешь нужную.

IMPERATOR.
17.09.2009, 14:37
а как мне пропатчить игру у меня версия 1.0 скачал патч 1.3 устанавливаю а там говорится что игры нет лицензионной. тада разместите плиз где скачать патч пиратский 1.3 и следом 1.5

Hawk007
17.09.2009, 14:38
может лучше купить лицку? :))

IMPERATOR.
17.09.2009, 15:05
может лучше купить лицку?
я чё дурак что ли диски покупать?

Hawk007
17.09.2009, 15:10
Ну тогда твои проблемы что
а как мне пропатчить игру у меня версия 1.0 скачал патч 1.3 устанавливаю а там говорится что игры нет лицензионной. тада разместите плиз где скачать патч пиратский 1.3 и следом 1.5

Adan
17.09.2009, 16:08
IMPERATOR., на пиратскую версию никак не получится поставить патч, увы.
Если, конечно, это не будет лицка, которую ты где-нить скачал и тебе дали коды на диск...

IMPERATOR.
17.09.2009, 17:57
ну я не знаю я взял у друга диск с игрой он говорил что он скачивал патчи на его игру...

Adan
17.09.2009, 18:03
IMPERATOR., на каком еще языке сказать, что патчи на пиратку не поставить?

IMPERATOR.
19.09.2009, 09:25
IMPERATOR., на каком еще языке сказать, что патчи на пиратку не поставить?
ну он же поставил!

Adan
19.09.2009, 15:00
IMPERATOR., иди спроси у него, как он поставил и приди напиши это здесь...

монстробой
23.10.2009, 20:10
Народ,а есть такой мод который добавляет в игру фракцию Атлантов?

Adan
24.10.2009, 19:12
монстробой, нет, а надо? Это что вообще за фракция такая? Мифическая? К чему такой вопрос?

IMPERATOR.
28.10.2009, 11:22
а кто нить играл в мод для rome под названием greek wars? если да то скажите стоит ли в него поиграть?

Adan
28.10.2009, 11:28
IMPERATOR., вот этот? (http://internetwars.ru/Rome/TheGreekWars/TheGreekWars.htm) Для полноценного пополнения багажа знаний об Античности можно и поиграть. Благо кампания сделана красиво.

Soldier22
12.01.2010, 21:37
Народ а как сделать так чтоб никакие войска НИКОГДА не убегали с поля боя? В файле export_descr_unit я изменил всем юнитам строку морали на "9999, disciplined, highly_trained" но это ничего не дало. Кто знает подскажите плиз.

Adan
15.01.2010, 15:57
Soldier22, зайди в файлик preferences.txt, найди там строчку со словом morale и поставь ее на false.

Soldier22
16.01.2010, 00:06
Спасибо огромное тебе Adan!!! Я то мучаюсь с этими юнитами в export_descr_unit, а все оказывается так просто) Респект тебе и уважуха!!!

Радио
06.02.2010, 11:22
я скачал мод Реализм вер. 5.3 с патчем в архиве. До этого у меня стояла пиратская версия Рима с аддонами Варвароы и Александр. При установке я сделал неправильные действия и сначала пропатчил, а только потом поставил модификацию (патч был для модификации). В итоге получилось, что ни одна игра не запускается. Как востановить Рим, если у меня нет диска, то есть как очистить директорию игру от модификации?

Adan
11.02.2010, 07:41
Радио, накатывая мод поверх игры откатить установку уже нельзя.

Август
24.02.2010, 18:23
Кто-нибудь играл в мод Суректум? Какие у него достоинства и недостатки?

Пьер Баярд
15.04.2010, 15:59
Скажите мод про войны диадохов ставить стоит? Просто потянуло в Рим сыграть снова, а когда я в него играл(ртв), интернет слабый был, следовательно моды качать было затруднительно.

Adan
15.04.2010, 16:18
Пьер Баярд, мод классный ставь. Единственный минус в нем, по моему мнению, это огромное расстояние между провами на западе карты, там где Персия и Индия.
Тем более, мод еще не сделали полностью. Индия вроде еще в разработке.

Пьер Баярд
15.04.2010, 20:09
Спасибо, поставлю, докачаю и поиграю.

ON.EXE
10.05.2010, 00:00
Подскажите где взять мод для увеличения разрешения(если есть такой).

Adan
10.05.2010, 18:36
ON.EXE, больше 1280х1024 не увеличишь. Движок не поддерживает.

COMMIE
07.06.2010, 00:00
kaiser, Roma surrectum-хороший выбор.Сам в него играл.Кстати,полным ходом завершается разработка второй части мода-графика одна из лучших в риме.Должна выйти этим летом.

Askar.K
07.06.2010, 12:34
Кстати,полным ходом завершается разработка второй части мода-графика одна из лучших в риме.Должна выйти этим летом.
А поподробнее можно?

Adan
08.06.2010, 08:48
Ну когда народ научится пользоваться гуглом? (http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=Roma+surrectum+2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=)

зы. Это риторический вопрос.

LLEEVV
23.06.2010, 23:13
кто ни будь занимался редактированием "descr_formations" и "descr_formations_ai" в Риме ТВ ? ( это для улучшения ИИ компа)
я пытался, не получаеться, очень сложная работа.
я месяц назад играл в мини-моды Darth's Formations,там хоть комп и лучше играет на поле боя, но почему то сильно отряды растянуты при построении в начале боя. я мучился при каждым боем кучковать отряд

http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1004/03/e655816f7fad.jpg.html
вот здесь картинка всего этого

Adan
24.06.2010, 14:07
LLEEVV, растянутые формации поправляются в export_descr_unit в строке formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx. Цифра 5 (кажется) говорит, что данный отряд построен в 5 рядов. У тебя на скрине 2 ряда, значит в том документе стоит цифра 2. Проверь. Исправь.

LLEEVV
24.06.2010, 15:58
Adan
я сегодня сносил систему. вот. щас скора рим снова загружу на комп. потестирую покапаюсь в export_descr_unit. и вечером отпишусь.

Добавлено через 52 минуты
посмотрел.
там проблема в файлах "descr_formations" "descr_formations_ai" (то есть в DarthMod-е).
эти два файла я поставил на чистый РТВ 1.5, то есть "export_descr_unit" у меня ванильный.
и так странно ставлю классические "descr_formations" "descr_formations_ai", и опять всё замечательно, отряды ровно стоят.
только стоит мне снова поставить "DarthMod_8.2_Internal_Formations_16.2" как опять растянутые отряды.

koks5890
19.07.2010, 23:23
всем привет а как сделать так чтоб первые когорты можно было нанимать не только в риме а во всех городах ( первые когорты легионеров те что с орлом ходят)

Водяной Пыщ
02.08.2010, 02:33
Такой вопросик появился-возможно ли как-то увеличить площать поражения онагров?)
+ Почему-то не меняется дальность стрельбы, и скорость отрядов-цифры сую разные, все безтолку)

Adan
02.08.2010, 08:37
koks5890, надо отредачить пару файлов. Как это делать написано в шапке.
Надо в export_building отыскать этих легионеров и удалить only_resource_rome (што-то такое, не помню уже) в конце их предложения.

Водяной Пыщ, дальность стрельбы меняется. А вот скорость поменять мне в голову еще не приходило))

Rhaegys
02.08.2010, 08:50
А что в Total Realism изменено в общем, кроме юнитов? Играю уже неделю, ничего кардинально отличающегося не заметил:)

Водяной Пыщ
02.08.2010, 19:07
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
Менял обе цифры, ничо не изменялось в игре почему-то)
А насчет площади поражения что?)
Еще вопрос, вроде тут эта тема не поднималась-какие цифирки в формации должны быть, чтобы в отряде были 1-2 юнита? пробовал 1, игра не запускалась.

Haktar
05.09.2010, 14:27
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
http://img21.imageshack.us/img21/5866/divider4.png

Внимание всем поклонникам серии Rome Total War, любителям античности и просто стратегам. Есть отличная новость! Вышла долгожданная модификация на Rome Total War - Roma Surrectum II. Мод стала шедевром в своём роде. Разработчики выжали всё возможное из довольно старенького движка и получился шедевр, на голову превосходящий своего предка.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
http://a.imageshack.us/img576/4598/romasurrectum2logo.png

Особенности мода:

- полностью созданы все новые юниты! – солдатам повысили разрешение и улучшили анимацию, любой отряд будь он римский, греческий или варварский выглядит грозно и реалистично.
- Именные легионы – особая фишка RS-2, в исторических провинциях размещения легионов нанимаются отличные по внешнему виду и характеристикам именные легионы,
- Фотореалистичная природа, - такой природы на поле боя я пока не видел ни в одной стратегии. Честно говоря можно забыть о сражении и лишь наблюдать за деревьями и облаками.
- Обновлённый ИИ и дипломатия. Компьютерные игроки больше не собираются быть мальчиками для битья, они ведут активную дипломатическую деятельность, оценивают силы, правильно маневрируют на страт карте. Вполне возможен исход, что с первого раза вы не выдержите давления искусственного интеллекта и проиграете компанию (это за малые фракции),
- Уникальные скрипты. Новый подход к запуску игры дал возможность увеличить число скриптов без большой нагрузки на процессор (Модфолдерные компании настраивают игру для сражения за определённую фракцию). Вас ждут просто интересные скрипты и исторические события. Например, большой скрипт гражданской войны. На старте рим един под вашим руководством, но чем больше территорий попадает под власть, тем больше недовольных способных на предательство. В какой-то момент возникает восстание, перерастающее в гражданскую войну. Множество новых умений и особенностей полководцев.
- Частично переработанная архитектура в городах (на такт. карте)
- Отличный русский перевод от камрада Chernish

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Скриншоты:

1. Заставка именной легион Legio I Germanica
http://img263.imageshack.us/img263/4295/germanicai.jpg

2. Страны доступные в игре:
http://a.imageshack.us/img245/3373/splashcopy.jpg

3. Природа средней полосы
http://a.imageshack.us/img22/6158/rometwbi201008160024519.jpg

4. Варварские леса.
http://a.imageshack.us/img844/1160/rometwbi201008170508062.jpg

5. Сражение фалангитов и гоплитов
http://a.imageshack.us/img840/6743/rometwbi201008250011464.jpg

6. Просто сражение
http://s07.radikal.ru/i180/1004/8f/3b96250095a9.jpg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Впрочем, зачем много рассказывать, мод действительно хорош. Скачайте и убедитесь в этом сами.
Скачать мод, задать вопросы по установке или игре можно на форуме Империал - Долгожданный релиз модификации Roma Surrectum II (http://imtw.ru/index.php?showforum=371)

http://img571.imageshack.us/img571/8250/divider8.png
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

vadjost
08.09.2010, 08:43
Haktar, Этот мод как надо правельно устанавливать???Интересно даже очень)),обезательно надо скачать!!.

Yamadory
10.09.2010, 23:47
Клан Imperial Guard проводит турнир по моду Roma Surrectum-2 на базе Rome: Total War.

http://s58.radikal.ru/i162/1009/60/b5d535555453.jpg

К участию приглашаются игроки, только что начавшие осваивать искусство компьютерных игр жанра военной стратегии, не входящие ни в один из существующих кланов по играм серии Total War. "Турнир дилетантов" по RS2 пройдёт в течение сентября, в качестве призов победители получат лицензионные ключи к играм Rome: Total War, Medieval2: Total War Empire: Total War (последняя лицензия по России).

Регистрация для участия в турнире в клане Imperial Guard (http://ig.voilla.ru/index.php?showtopic=300&st=0&#entry9227) уже началась. Добро пожаловать на "Турнир дилетантов"!

vadjost, Вот здесь подробно о нескольких вариантах установки. (http://imtw.ru/index.php?showtopic=7921) Тема техподдержки.

SHREDDER
12.09.2010, 12:42
Haktar, Этот мод как надо правельно устанавливать???Интересно даже очень)),обезательно надо скачать!!.

Если возникнут проблемы с установкой ( что вполне возможно кстати) то советую скачать полную сборку РТВ + мод+русификатор. Просто распаковать и играть)))

Earth2Space
12.09.2010, 20:10
Как сделать так, чтоб в осажденном городе солдаты не умирали?

vadjost
14.09.2010, 14:56
SHREDDER, Обязательно скачаю!.

mvd
30.09.2010, 22:19
играю в мод IMPERATOR II: Apocalypto - в нем можно открыть все фракции и как если да?

Петр I
03.10.2010, 21:54
Поставил себе Roma Surrectum-2, честно говоря, стало лениво разбираться, поэтому есть желание снести его нафиг и поставить старый добрый Total Realism. Собственно, вопрос - как правильно снести? Unistall я не нашел. Извиняйте, если вопрос тупой

Добавлено через 5 минут
И еще вопрос вдогонку - подскажите мод, где самая БОЛЬШАЯ карта (имеется в виду не просто визуально, но и чтобы ходить нужно было очень много), и где больше всего городов.

mvd
05.10.2010, 00:26
начал играть в IMPERATOR II: Apocalypto.при загрузке битвы постоянно выскакивает черный экран и эта картинка http://s006.radikal.ru/i215/1010/91/7d7124bbcbb2.jpg

Dеlеtе
06.10.2010, 11:39
mvd, как ты понимаешь, не хватает файла.
Попробуй переустановить мод, или скачать с другого источника.

Legio
07.10.2010, 10:58
Петр I, а в чем разбираться?

Петр I
29.10.2010, 21:33
Петр I, а в чем разбираться?
Ну в моде, чего нового добавили, изменился ли баланс и как итп. Не люблю играть в игры, которых не понимаю.

Kuhtin
15.12.2010, 18:07
Может кто знает - как редактировать лояльность населения? В Medieval 2 есть файл settlement_mechanics кажется, так в нем все просто и понятно, устанавливаешь значение каждого параметра - налоги, нищета, расстояние до столицы. А в Риме не могу найти подобное.
И еще. Добавил скифам много новых зданий - некоторые с картинками, некоторые нет. Делал вроде все по инструкции. Что может быть не так?

troll1488
11.01.2011, 23:11
Петр I, Че там сложного?Или без русификатора играл?

Earth2Space
16.03.2011, 23:36
DEL

Ar4y
02.05.2011, 19:28
Посмотрел недавно снова фильм Гладиатор и захотелось поиграть в Ромку ( простите меня самураи, гейши и янычары :)) ), подскажите самый норм мод для Ромки, типа как в Stainless Steel для Меда.

David Crash
02.05.2011, 20:45
Ar4y, Варвары.

Earth2Space
03.05.2011, 08:45
Ar4y, рома сарректум 2

Абырвал
05.05.2011, 18:12
Ar4y, Total Realism

Earth2Space
05.05.2011, 18:34
Да, RS2 и RTRVII самые зачетные.

Earth2Space
17.05.2011, 22:46
Askar.K, RTR Platinum 1.9, скачать можешь тут (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=2198). Сразу предупреждаю, что где-то в ~66г до н.э. будет вылетать и это не лечится. Попробуй дату начала игры выставит другую, например 9999999г до н.э., а дату конца - 70г до н.э.

Askar.K
18.05.2011, 13:14
В общем установил этот мод в папку с игрой, но он не запускается. При попытке запустить игру она сворачивается, открывается окно Active Movie Window, а в нём ничего нет. И тишина. При попытке развернуть игру она тут же сворачивается с тем же результатом. Игра лицензионная, золотое издание.
P.S. Эту проблему здесь описывать?

Earth2Space
18.05.2011, 13:36
Askar.K, золотое издание с модами не дружит.

Askar.K
18.05.2011, 19:08
Askar.K, золотое издание с модами не дружит.

А жаль. На пиратку что ли установить?

Earth2Space
19.05.2011, 08:55
Askar.K, ну скачай версию на 3х дисках, на неё 100% моды идут.

Абырвал
19.05.2011, 17:13
Earth2Space, неправда, я скачивал золотое издание, RTR на нем отлично шла.

Earth2Space
19.05.2011, 17:16
Абырвал,
1. Я не говорил, что на ней ВСЕ моды не работают.
2. Версия RTR какая?

Абырвал
20.05.2011, 16:36
Earth2Space, Platinum ессно, не так давно играл. Там просто выше речь про RTR шла, вот я и подумал

Earth2Space
21.05.2011, 06:39
Абырвал, ну... может адаптированая под золотое издание, а может и идет, но не у всех. RTR, да и сам Рим, разных версий бывают...

ON.EXE
13.06.2011, 22:24
Есть ли мод посвященный Спартаку и его восстанию?

U-47
19.02.2012, 16:12
Товарищи!У меня проблема с текстовой русификацией мода Rome Total War LOTR. Игру выкидывает,когда кликаешь на генерала правой клавишей мыши. Лишь некоторые текстовые файлы "прижились",а основные,такие как: export_VnVs, export_ancillaries или tooltips конфликтуют. Может возьмётся кто-нибудь поправить русификатор.Весь интернет вверх дном перерыл,но другого русификатора нет. Вот название мода:Lords_of_Rings_LOTR_TW.

Добавлено через 21 час 4 минуты
Всё.Я сам разобрался.Просто,после полного пропатчивания,установил первый патч 2.0b_OB и следом за ним русификатор (404 кб) по пути: Rome: Ttal War\alexander\lotrtw\date\text. и всё. Может игра чем-то и обеднела,но с русским текстом играть куда приятней :)

U-47
21.02.2012, 11:57
Вот ведь, опять выкидывает игру на стол((.Толи патчи кривые,толи руки мои не от туда выросли))

Добавлено через 8 часов 39 минут
Хотелосьбы услышать мнение людей о причине вылетов русифицированной игры ROME LOTRTW.

dimonb29
26.02.2012, 00:40
Всех приветствую.
Такой вопросик : кто нибудь ставил мод Troy.
Суть в том, что когда я запускаю игру, у меня вот такая ошибка вылетает.
http://i053.radikal.ru/1202/76/c8af05c6a87e.jpg

У кого нибудь было такое ?
У меня не золотое издания .
Лицензия от 1С.
Патч стоит .

Earth2Space
30.05.2012, 16:37
Есть моды, в которых присутствует ассимиляция и улучшение AI, но минимально повышающие оригинальные системные требования игры?
Апд.: Отбой.
dimonb29, криво поставил скорее всего. Скрин маленький.
Апд. 2 dimonb29: Есть такой баг инсталлеров, да. Что бы его избежать, надо установить мод в любую пустую папку и уже оттуда копировать в папку с игрой.

Earth2Space
19.01.2013, 18:24
Я всегда знал, что я не единственный, кто до этого додумался.
http://img707.imageshack.us/img707/4509/iburshipsbydavidecool.jpg

vasyalus
19.01.2013, 18:43
Earth2Space,
Они летят что ли?

Earth2Space
20.01.2013, 04:13
vasyalus, ну да. Поскольку движок не позволяет нормально реализовать морские сражения, то единственный выход - создать наземный юнит корабль, а землю заменить текстурой воды. А это скрин с какой-то уж очень альфа-версии мода.

Dilong
22.07.2013, 13:53
Самые лучшие моды для данной игры - это Europa Barbarorum - заменяет оригинальную кампанию... и IBDF - хардкорный мод, к тому же созданный тру-задротами истории, заменяет Варварское нашествие.
Roma Surrectum 2(а уже и появилась бетка 2.5) не особо впечатлила по сравнению с EB, а Реализм - это еще хуже

Earth2Space
07.08.2013, 16:21
Не запускается RSII.http://j-p-g.net/it/2013/08/07/0942824001375874525.jpg (http://j-p-g.net/if/2013/08/07/0942824001375874525.jpg.html) Нажимаю "Да" и ничего не происходит, кнопки в лаунчере остаются кликабельными, но при их нажатии ничего не происходит, приходится закрывать через диспетчер задач. Лаунчер запускается от имени администратора, стим - нет. Если в лаунчере убрать привязку к стиму, тоhttp://j-p-g.net/it/2013/08/07/0977123001375874525.jpg (http://j-p-g.net/if/2013/08/07/0977123001375874525.jpg.html)

Dilong
07.08.2013, 19:12
Earth2Space, можно подробнее, какая версия мода? 2.1 или 2.5? откуда качали куда устанавливали? у меня тоже были проблема со стим-версией и модами когда-то(конкретно не с этим) проще будет качнуть пиратку и ставить на нее мод, ну или же в данном случае качнуть готовую сборку с игрой

Earth2Space
07.08.2013, 19:48
Да какая разница, 2.5 версия. Долго не играл, а теперь не запускается. С Сичи качал, в папку устанавливал)качнуть готовую сборку с игрой
Да качается (зачем только?), я хочу в стиме играть)

Dilong
13.08.2013, 00:48
Earth2Space, дружище. у тебя на картинке под кнопкой Play "Roma Surrectum II" кнопка Steam NO выставлено? поменяй и пошамань в edit preferenses

Dilong
19.11.2013, 02:57
Не запускается RSII.http://j-p-g.net/it/2013/08/07/0942824001375874525.jpg (http://j-p-g.net/if/2013/08/07/0942824001375874525.jpg.html) Нажимаю "Да" и ничего не происходит, кнопки в лаунчере остаются кликабельными, но при их нажатии ничего не происходит, приходится закрывать через диспетчер задач. Лаунчер запускается от имени администратора, стим - нет. Если в лаунчере убрать привязку к стиму, тоhttp://j-p-g.net/it/2013/08/07/0977123001375874525.jpg (http://j-p-g.net/if/2013/08/07/0977123001375874525.jpg.html)

Для того чтобы поиграть в Roma Surrectum II (2.1-2.5) в Steam, необходимо:
1. Иметь в стиме Rome Total War (Gold Edition)
2. залить/установить файлы RS2 в корневую с игрой
пример C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Rome Total War Gold
3. зайти в свойства игры в стиме, установить параметры запуска (см на картинке)
http://i22.photobucket.com/albums/b304/chaplain118/RSII%20launcher/example2.jpg
, вписать в зависимости от того кем вы играть будете

-mod:play_Armenia -show_err
-mod:play_Arverni -show_err
-mod:play_Belgae -show_err
-mod:play_Boii -show_err
-mod:play_Carthage -show_err
-mod:play_Cimbri -show_err
-mod:play_Dacia -show_err
-mod:play_Gallaeci -show_err
-mod:play_Greeks -show_err
-mod:play_Macedon -show_err
-mod:play_One_Turn -show_err
-mod:play_Parthia -show_err
-mod:play_Pergamon -show_err
-mod:play_Pontus -show_err
-mod:play_Ptolemaic_Empire -show_err
-mod:play_Rome -show_err
-mod:play_Sarmatia -show_err
-mod:play_Scythia -show_err
-mod:play_Seleucid -show_err
-mod:Play_Sparta -show_err
-mod:Play_Bosphoran_Kingdom -show_err
-mod:Play_Capua -show_err
-mod:Play_Bithynia -show_err
-mod:Play_Galatia -show_err
-mod:Play_Massalia -show_err
-mod:Play_Syracuse -show_err

если за рим то вписать нужно это
http://i22.photobucket.com/albums/b304/chaplain118/RSII%20launcher/example3.jpg

Запустить игру в стиме, выбрав вкладку оригинал или BI, играть)))

Scipio
20.09.2014, 02:46
День добрый! Прошу простить, если где было, но хотел бы узнать следующее:
1. Возможно ли перенести границы 2-3 провинций на стратегической карте из одного мода (77BC - Twilight of the Republic) в другой (Ancient Empires Elysium)?
2. Не могу в моде Ancient Empires Elysium загрузить исторические битвы и обзор города на тактической карте. Как это поправить?
Заранее спасибо.

Earth2Space
27.02.2015, 18:03
Есть русификатор для Rome Total Realism Platinum 2.0?

kosak4
06.02.2023, 12:58
Вот и новости по TWRome Launcher by kosak4 (Позволяет играть на серверах STEAM бесплатно)!
------------------
1. Я закончил переводить, озвучивать и монтировать последний, 7 ролик из Rome Total War Alexander. Осталось сделать сам руссификатор.

В связи с этим, публикую тут первые три ролика:
Rome: Total War - Alexander. Заставка к 1 Историческая Битва при Херонее. Русская озвучка
https://youtu.be/tVxh-3iPr2E - YouTube
https://rutube.ru/video/1bd321f2b835a173ae041be692cedcd5/ - RuTube

Rome: Total War - Alexander. Заставка к 2 Историческая Битва при Гранике. Русская озвучка
https://youtu.be/oqVPjLfPJDM - YouTube
https://rutube.ru/video/b4be439575d2e699fc4ac84e47b9a170/ - RuTube

Rome: Total War - Alexander. Заставка к 3 Историческая Битва при Галикарнасе. Русская озвучка
https://youtu.be/mCYtGLR9oCg - YouTube
https://rutube.ru/video/4a20ed50d28e2c64e5d3808c24e0a030/ - RuTube
--------------------
2. Теперь ролики будут размещаться:
- На канале YouTube, как и раньше https://www.youtube.com/@twrome3358/videos
- В этой группе ВКонтакте
- На канале RuTube https://rutube.ru/channel/30181628/
__________________________________________________ __________
TWRome| Total War Troy Warhammer Shogun Medieval - наша группа фанатов Rome Total War во ВКонтакте
__________________________________________________ ________________________
Инсталлятор и обновления / Installer and updates / Instalador y actualizaciones https://vk.com/topic-201207405_46739630
Играем вместе / Playing together / Jugamos juntos (Steam) https://vk.com/topic-201207405_46740825
TWRome Launcher by kosak4 - официальный чат / official chat / la conversación oficial https://vk.me/join/r/6iDcnrbulx7_TuGmoK4k5YmlWTifjqEsI=
Наш чат в STEAM / Our Steam chat / Nuestra conversación en STEAM https://s.team/chat/NxKDXA3G

kosak4
18.01.2024, 10:52
Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер
Rome Total War Alexander Kosak4 Multiplayer Improovments MOD
Rome Total War Alexander El MOD Multijugador mejorado de Kosak4
https://photo.sibnet.ru/upload/imgbig/170555588898272789.jpg

Суть - Исторические карты стали доступны в режиме Пользовательских Битв и Онлайн сражений, в этих режимах стали доступны ранее скрытые фракции и юниты.

Скачать:
Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/nF11Zg0uJEbGvg
Google Drive https://drive.google.com/file/d/1LmXcbfksKY5FHxEsuVKhwBX-Z8IaIiCd/view?usp=sharing

-----------------Установка---------------—
1. Открыть инсталлятор (Эта программа)
2. В окне программы, указать папку Rome Total War Alexander (Корневая папка игры, в которой находится папка alexander)
3. Установить соглашаясь на замену файлов

Пути установки для Steam версии игры
Steam\твой логин стима\steamapps\common\Rome Total War Alexander

-----------------Описание-----------------
Изменения по сравнению с оригинальным Rome Total War Alexander:
1. Теперь карты из Исторических битв доступны в Пользовательских сражениях и Битвах по сети, а именно карты:
- Битва при Херонее
- Битва при Гранике
- Битва при Галикарнасе
- Битва при Иссе
- Битва при Гавгамелах
- Битва на Гидаспе
https://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595570272789.jpg
2. Теперь в Сражениях по сети и Пользовательских битвах доступны следующие фракции:
- Македония (Были доступны в Оригинале)
- Персия (Были доступны в Оригинале)
- Греческие города
- Дахия (Были доступны в Оригинале)
- Иллирия
- Фракия
- Скифия
- Индия (Были доступны в Оригинале)
- Повстанцы
https://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595274272789.jpg
3. Стали доступными юниты у фракций в сетевых и пользовательских сражениях (Эти юниты существовали в оригинальном Александр, но были скрыты):
- Греческие города. Священный отряд из Фив, Мардианские лучники, Родосские пращники, Критские лучники
- Иллирия. Иллирийские наёмники
- Фракия. Фракийские наёмники
- Скифия. Степные всадники
https://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595395272789.jpg
Скриншоты в Битвах:
https://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595629272789.jpghttps://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595509272789.jpghttps://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595451272789.jpghttps://dataphoto.sibnet.ru/upload/imggreat/170555595325272789.jpg

=================================================
P.S. Данный мод является частью проекта TWRome Launcher Edition by kosak4. Это Репак Rome Total War (+BI + ALX) с возможностью бесплатно играть на серверах STEAM.
Официальная страница данного проекта https://vk.com/twromelauncher

P.S.+. Страница с моими работами, включая эту https://vk.com/kosak4_pj
P.S.+.+. Испанскую версию описания помог улучнить Carlo Delgado https://www.linkedin.com/in/carlo-delgado/

Группа вк фанатов Total War https://vk.com/twrome

kosak4
20.01.2024, 16:30
Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер. Демонстрация Обзор (На русском)

ВКонтакте. https://vk.com/video-213073879_456239018
RuTube. https://rutube.ru/video/35a0be57f5739214fa35dae6520e4b70/
YouTube. https://youtu.be/U2v6NgnVod4

kosak4
12.02.2024, 18:29
Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер

Информация о моём моде для Rome Total War Alexander стала доступна в Steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157557355