Просмотр полной версии : Серия Jagged Alliance
https://i3.imageban.ru/out/2022/08/12/bd4ff82e366b02e24fa7aa33165bd9a4.jpeg (https://imageban.ru)
https://i3.imageban.ru/out/2022/05/29/1d11802481414aeea2a1c49cba77a3db.png (https://imageban.ru)
https://i7.imageban.ru/out/2022/08/12/66828adbb3e5a8c4ac00014b5a75621a.png (https://imageban.ru)
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:
https://i2.imageban.ru/out/2022/08/12/d5c9dfbbe79d507a8a72f0f1cc960360.png (https://imageban.ru)
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.
Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.
https://d.radikal.ru/d20/2109/f9/24b70008dd7at.jpg (https://d.radikal.ru/d20/2109/f9/24b70008dd7a.jpg)https://b.radikal.ru/b23/2109/0e/6e0be291aa19t.jpg (https://b.radikal.ru/b23/2109/0e/6e0be291aa19.jpg)https://b.radikal.ru/b07/2109/d4/5d8f6539d953t.jpg (https://b.radikal.ru/b07/2109/d4/5d8f6539d953.jpg)
Jagged Alliance 3 Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=wZbJ1L4k1rs)
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-https://b.radikal.ru/b15/1810/ce/80698af4d6da.pnghttps://b.radikal.ru/b17/1810/b1/20ab9578bd29.png[/IMG]"]Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!
Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?
Основные особенности игры:
Режим совместной игры по сети для 2 человек.
Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions (http://cliffhangerproductions.com)
Издатель: HandyGames (https://www.handy-games.com/en/)
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт (jaggedalliance.com)
Системные требования:МИНИМАЛЬНЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
DirectX: Версии 11
Место на диске: 15 GB
Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
DirectX: Версии 11
Место на диске: 15 GB
Звуковая карта: DirectX®-compatiblehttps://steamstore-a.akamaihd.net/public/shared/images/header/globalheader_logo.png (https://store.steampowered.com/app/463170/Jagged_Alliance_Rage/)
Скриншотыhttps://a.radikal.ru/a27/1810/58/ce1500519c80.jpg
https://d.radikal.ru/d15/1810/a1/9e06f5393a31.jpg
https://c.radikal.ru/c31/1810/d2/74773285e41d.jpg
https://a.radikal.ru/a09/1810/e5/5a9c5db0bdec.jpg
https://a.radikal.ru/a31/1810/c1/bfc98ff77852.jpg
https://d.radikal.ru/d13/1810/27/d3c007414f06.jpgВидео: Jagged Alliance: Rage! - Announcement Trailer (RU) (https://youtu.be/UmGkzz-5uSc) Почему новый Jagged Alliance отстой (https://youtu.be/0337xSpQYOI)https://jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2018/08/handygames-logo-1.png
Другие игры серии
Jagged Alliance
http://i075.radikal.ru/0806/76/b95434f32609.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software (http://www.sir-tech.com/)
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja1_about.html)
Скриншоты (http://jaggedalliance.by.ru/ja1_screenshots.html)
Прохождение игры (http://jaggedalliance.by.ru/ja1_solutions.html)
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.
Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).
Jagged Alliance: Deadly Games
http://i051.radikal.ru/0806/0b/93ac86549689.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software (http://www.sir-tech.com/)
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja1dg_about.html)
Скриншоты (http://jaggedalliance.by.ru/ja1dg_screenshots.html)
Прохождение игры (http://jaggedalliance.by.ru/ja1dg_solutions.html)
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев
Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
http://i069.radikal.ru/0806/c2/cba34f2f2da7.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software (http://www.sir-tech.com/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.jaggedalliance2.com/)
Фан сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja2av_about.html)
Скриншоты
Русская страничка игры (http://www.jaggedalliance2.com/screenshots/index.html)
Руководство и прохождение от Игромании (http://www.igromania.ru/Articles/450/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Jagged_Alliance_2.ht m)
Прохождение с фан сайта (http://jaggedalliance.by.ru/ja2av_solutions_duf.html)
Прочие материалы по игре (http://jaggedalliance.by.ru/ja2av_sekrets.html)
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.
Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.
Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.
У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.
Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.
В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь
Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
http://i073.radikal.ru/0806/90/74ef3aa33997.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software (http://www.sir-tech.com/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.jaggedalliance2.com/)
Фан сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja2ub_about.html)
Русская страничка игры (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=15)
Скриншоты (http://jaggedalliance.by.ru/ja2ub_screenshots.html)
Руководство и прохождение от Игромании (http://www.igromania.ru/Articles/151/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Jagged_Alliance_2_5_ Unfinished_Business.htm)
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
10 новых персонажей
10 новых видов оружия
20 новых игровых карт
Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM
Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
http://i077.radikal.ru/0806/36/2352e5510a89.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games (http://www.ideal-games.com/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М (http://www.russobit-m.ru/)
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.ideal-games.com/projects/wildfire.aspx)
Фан сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja2wf_about.html)
Скриншоты (http://jaggedalliance.by.ru/ja2wf_screenshots.html)
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.
Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.
Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
Переработано более 90% карт.
К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь
Jagged Alliance 2: Wildfire v6
http://i082.radikal.ru/0806/8a/b351e77b0fd6.jpg
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games (http://www.ideal-games.com/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М (http://www.russobit-m.ru/)
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.ideal-games.com/projects/wildfire.aspx)
Фан сайт (http://jaggedalliance.by.ru/ja2wf_about.html)
Скриншоты (http://jaggedalliance.by.ru/ja2wf_screenshots.html)
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
Исправлен расчет баллистики
Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
Возможность создать собственного наемника на свой вкус
Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
Три уровня сложности
До десяти наемников в группе
Восемь новых наемников с личными делами
230 новых и переработанных секторов: новые поселения
Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"
Jagged Alliance Online
http://i072.radikal.ru/1008/4b/ea6aeb9192c3.png
Разработчик: bitComposer Games (http://www.bit-composer.com/)
Издатель: bitComposer Games (http://www.bit-composer.com/)
Дата выхода: 2011 год
Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.
Зарегистрироваться для возможности участия в бета-тесте (http://jaggedalliance.com/index.php?id=34&L=1)
Jagged Alliance: Back in Action
http://www.jaggedalliance.com/wp-content/uploads/2011/02/Jagged_Alliance_Back_in_Action_Portal_Article.png
Разработчик: bitComposer Games (http://www.bit-composer.com/)
Издатель: bitComposer Games (http://www.bit-composer.com/)
Дата выхода: 14 февраля 2012 года
Возможность создания собственных наемников, с наиболее подходящими вам характеристиками.
В игре можно создавать только одного наемника, то бишь чара (и то не обязательно), а не нескольких. Хотя есть моды, которые позволяют сгенерировать несколько чаров, но реализовано это весьма криво.
воздушные бои, маневрирование наземной техникой.
Это еще что за деза?
В игре нет воздушных боев и маневрирования наземной техникой! Все что мы можем, это перемещаться по глобальной карте на вертолете или автомобиле. Вертолет могут сбить вражеские ПВО, воизбежание чего надо просто их захватить или взорвать. :)
Пуля маленького калибра обязательно застрянет в дереве, а бронебойная с успехом его обойдет и, изменив траекторию...
Рыдаю! :)) Там траектория полета пули не меняется. Пробиваемость есть, да.
Больший размах в стране более чем 200 секторов игры (захват не всех необходим для окончания игры) включает 12 городов и 8 подземных шахт
В игре можно победить, вообще не взяв ни одного сектора. Там цель - убить Дейдрану.
В команде может быть до 20 человек, но только 6 активно контролируются одновременно
В комманде может быть максимум до 18 человек. В одном отряде может быть до 6 человек. Но одновременно можно контролировать хоть все 18, если они находятся в одном секторе.
Можно перенестись в любой сектор, где есть кто-либо из команды
Не понял даже, что это может значить.
Вообще непонятная инфа какая-то. Похоже на дорелизную еще. :)
Leo
хех... инфа с сайта локализатра т.е. буки.
написан там бред полнейший, если быть уж до конца честным, и это его малая толика:D
описание определенно жжот :D а вообще скоро состоится релиз мода Night Ops - всем фанатам рекомендую:)
описание определенно жжот а вообще скоро состоится релиз мода Night Ops - всем фанатам рекомендую
А он разве не уже? Я даже играл в какую-то, давно.
Или очередная версия?
Leo
ты играл в бета версию и она давненько появилась. А скоро будет релиз полноценной версии. Вот часть изменений по сравнению с бетой
оддержка кроме стандартного разрешения 640x480:
800x600
1024x768
1280x1024 (WXGA)
Вскидка оружия клавиша 'j'. Нужно для работы оптики и НП.
Принудительный переход в пошаговый режим, если в секторе есть противник, клавиша 'd'.
Запрет снятия предустановленных (интегрированных) аттачей.
Снижение эффективности оптики, если оружие не снайперка.
Повышение общей дальности зрения (29 т. днём).
Показ вероятности попадания с зажатой кнопкой Alt.
Дальность зрения с крыши (+5 т. днём).
Бонус зрения с НП (+3 т) и оптикой (+15 т) при вскинутом оружии, в зависимости от общего освещения.
Автоматический выбор между НП и оптикой в зависимости от освещённости цели.
Бонус "снайпера" работает не только с крыши.
Заклинивание оружия в зависимости от параметра надёжности, износа и нагрева.
Перегрев оружия. Заменяемый ствол оружия.
Снято ограничение длины очереди.
Возможное ослепление от попадания пули в голову.
Тони покупает любые стволы и патроны. Лимит средств 150 тысяч в день.
Работа отмычек и миноискателя из карманов одежды.
Сетка под током.
Изменение активности ополченцев.
Атакующие джипы.
Повышение вероятности автоматической стрельбы AI.
Бронетехника обстреливается AI только при наличии оружия калибра 12,7мм.
Противник, бегущий к кнопке, стреляет.
Высадка с вертолёта в сектор с врагом.
Назначение из контекстного меню приказов ополчению. Вызывается длительным нажатием правой кнопки на ополченце.
Спарка магазинов. В инвентаре должен лежать скотч.
Вызов экрана загрузки по Ctrl+L на чужом ходе.
Более существенная потеря дыхания от попадания пуль.
Добавлена возможность строить в тактике укрепления из мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов.
Добавлено падение морали AI при заградительном огне. Стойкость зависит от уровня оппонента.
Добавлен штраф при стрельбе по "движущейся" цели.
Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.
Вражеский десант, атакующий городские сектора не прикрытые ПВО.
Хм именно в jagged Alliance я играю в течении 7 лет... Да описание жжет, автор хотя бы играл в Jagged?
Противник, бегущий к кнопке, стреляет.
Блин, вот облом! Так весело было! :D
В целом весьма хардкорно получается, уже и не JA2, даже, а что-то другое. :)
Блин, вот облом! Так весело было! :D
В целом весьма хардкорно получается, уже и не JA2, даже, а что-то другое. :)
читал отзывы тестеров, те говорят что игра перестала быть тиром(хотя и не всегда), т.е. , если в оригинале найди пушки по-солиднее ты наемниками садился за камушек и расстреливал всех врагов(за исключением элиты, которая с таким же успехом расстреливала тебя), то теперь постоянно нужно больше ипровизировать с гранатами, тяжелым оружием, навыками наемников и т.д. игра стала хардкорнее,а вместе с тем гораздо интереснее :sml:
Xoxo_JI
Интересно а они устранили тупость ИИ, когда наемники на крыше спокойно убивают бандерлогов...
ar4y
точно незнаю....знаю, что враги стали активно использовать минометы, так что на крыше не засидишся ;)
если в оригинале найди пушки по-солиднее ты наемниками садился за камушек и расстреливал всех врагов
У меня другая тактика, я люблю стволы отбирать, предварительно избивая врагов в рукопашную. :)
Кроме того, про тир, это малость притянутое заявление. Все от конкретной ситуации зависит и от тактики игрока.
Интересно а они устранили тупость ИИ, когда наемники на крыше спокойно убивают бандерлогов...
В чем тупость ИИ заключалась, когда наемники с крыши убивали бандерлогов?
Leo
В том что тупо обороняясь на крышах, можно было без потерь победить в любом сражении...
В том что тупо обороняясь на крышах, можно было без потерь победить в любом сражении...
А что не так делал ИИ, тыв так и не ответил. И как эта тупость должна быть пофиксена?
Хотя у меня крыша не была ультимативной тактикой. Враги могли перехватить и подстрелить, залезть и расстрелять. В общем, не понимаю о чем ты.
Leo
Просто противники не могли ничеи ответить, они г=не могли залесть на крышу, так как там стоял мой наемник, они также не могли подойти, и еще почему то они жутко косили, хотя я в основном на тяжелом играю, с железной хваткой( или как там)
Просто противники не могли ничеи ответить, они г=не могли залесть на крышу, так как там стоял мой наемник, они также не могли подойти, и еще почему то они жутко косили
Залезть на крышу, всего 10 АР. Могли и залезть и накачать свинцом за один ход, что у меня периодически делали. Да и попадают. Везло тебе просто, видать. :)
хотя я в основном на тяжелом играю, с железной хваткой( или как там)
Железная воля. Но это не важно, на врагах это никак не сказывается.
Leo
ну без железной хватки играть пожалуй неинтересно, ну за 7 лет, проведенных за этой игрой, противник всего лишь один раз залез на крышу, это было в Медуне, противников было слишком много... Да кстати чтобы в наемников на крыше не попадпли, нужно после каждого выстрела, отползать назад...
ну без железной хватки играть пожалуй неинтересно
Кому как. У меня, например, воля не железная. :)
за 7 лет, проведенных за этой игрой, противник всего лишь один раз залез на крышу
Событие! :grin:
Лазанье по крышам в патчах правилось. То могли, то не могли. Я уже забыл где и как было, но то, что лазили помню.
Да кстати чтобы в наемников на крыше не попадпли, нужно после каждого выстрела, отползать назад...
Это типичная тактика в JA2, сделать так, что бы на конец своего хода укрыться от врагов.
Только случаи разные бывают. И перехваты, и штурм крыши врагами. Хорошо хоть гранаты не закидывают!
Кстати, в Night Ops разработчики мода решил отказаться от привычного теста(что по-моему правильно, т.к. все давно начитались и насмеялись) и теперь можно выбирать необходимый навык сразу(как это было в Unfinished Business). Кроме того, некоторые бесполезные(малополезные) навыки приобрели новые возможности, т.е. теперь все сетчатые ограждения будут под током и для того чтобы вам тихо разрезать сетку вам понадобиться не только кусачки, но и навык электроника. Также тренировать ополчение смогут наемники с навыком обучение(хотя это опционально)
Кстати, в Night Ops разработчики мода решил отказаться от привычного теста(что по-моему правильно, т.к. все давно начитались и насмеялись) и теперь можно выбирать необходимый навык сразу(как это было в Unfinished Business).
Вот только тест, помимо навыков, формировал еще и характер наемника. А без теста этого просто нет. Всегда получается мерк без фобий и характера. Уныло.
Ага жаль... Благодаря тесту, я делал из своего персонажа психа...
Вот только тест, помимо навыков, формировал еще и характер наемника. А без теста этого просто нет. Всегда получается мерк без фобий и характера. Уныло.
написал одному из разрабов, скоро ответить как они решили эту проблему:wnk:
кстате, многие локации подверглись перерисовке( "некоторые практически такие как и были, а некоторые вообще не узнать"(с) ). Также появились новые стволы по сравнению с бетой, а по сравнению с оригиналом, так его там вообще тонны.
________________________________
только что ответили, сказали что никак :( упущение
только что ответили, сказали что никак упущение
Это было и в UB и во всех модах на его основе.
Можно, конечно, сгенерировать чара посредством сторонних утилит и импортировать в игру, но задавать самому характер не так интересно. Тест то ли глючит, то ли еще что, но у меня даже по таблицам не всегда получалось добиться желаемого результата.
Психа сделать проще всего, это да. А вот будет он клаустрофобом или одиночкой, так сразу и не скажешь.
Хотя, не так это серьезно, на фоне прочих изменений, наверное. :)
Еquilibrium
29.10.2008, 17:42
Jagged Alliance 2 - превосходня игра.
До сих пор бывает запускаю ее на своей системе.
Игра более чем сложная, но тем не менее
невероятно интересная. Она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft...
Но как говорится, на любителя. Отличная пошаговая стратегия, с элементами РПГ. Много оружия, хорошая подборка тактик, юморок местами заставляет улыбнуться...
Gamovsky
01.11.2008, 19:06
Не смог продержаться, установил снова, Агонию власти и Цену свободы.
Опять эта система, просто гениальная - система боев, персонажи...
Игра - шедевральна, юмор действительно хорош, вся суть раскрыта полностью, нигде не умалчиваний...
Kohevnik
05.12.2008, 15:30
Jagged Alliance 2 - превосходня игра.
Это сказано в точку. Я каждые полгода снова и снова уставливаю ее и прохожу.
Я хотел спросить, если какие-нибудь патчи исправляющие разрешения? Просто ломно играть на 800 х 600 на 27 дюймовом экране. Видел моды, но они кроме новых разрешений добавляют еще и всякую ересь, а мне нужна невинная игра :D
Я хотел спросить, если какие-нибудь патчи исправляющие разрешения? Просто ломно играть на 800 х 600 на 27 дюймовом экране. Видел моды, но они кроме новых разрешений добавляют еще и всякую ересь, а мне нужна невинная игра :D
Не знаю таких. Раньше искал - не нашел. Только несколько модов, вроде WF 6-й версии, NO (недавно, буквально к новому году, вышла релизная версия 1.0, кстати), JA2 1.13 и еще какие-то менее интересные были. :rolleyes:
Кхм облом вижу, а насчет новой версии NO благодарю что инфу дал :)
EDGARRUS
09.01.2009, 20:28
да по поводу разрешение тоже надо патч, выглядит страшно все :)
да по поводу разрешение тоже надо патч, выглядит страшно все :)
Точно знаю, что интерфейс перерисовывали под новое разрешение в WF 6-й версии. Там новые морды у мерков, новые иконки стволов, сам интерфейс подогнан под разрешение. Как в 1.13 - не знаю, не играл.
Сйчас играю в NO в разрешении 800х600 (больше - слишком мелко все), интерфейс не очень выглядит, да. Не перерисовали. Зато обзор больше. :)
Конечно, в NO не очень красивый интерфейс, зато много других вкусностей :)
а правда что третья часть на консолях через месяц выходит?
а правда что третья часть на консолях через месяц выходит?
Удивительно, от куда только подобные слухи берутся? От скуки сочиняются?
Правда то, что третья часть в этом году не выходит вообще. И на консолях игра не анонсирована.
Игра превосходная, тут и свобода действий, и описание оружия...и система "сделай-сам-если-есть-голова-и-знание-механики"))))
YeeeGORka
05.02.2009, 19:22
Давно играл в Агонию Власти и В Цена Свободы. Самое изящное-это зачистка секторов. Помню казус такой: расчистил пол территории, возвращаюсь в предыдущий сектор, а там опять парни с пушками, вот было веселье)) Ну самое изящное, это када себя создаешь, а пушечка то не ахти какая, слава богу обменяться с товарищами по орудию мона)
расчистил пол территории, возвращаюсь в предыдущий сектор, а там опять парни с пушками, вот было веселье))
Это, кстати не баг, враги там спавнятся только в двух секторах - в Альме в тренировачном лагере и в Медуне. Значит, пока воевал, зачищенный ранее сектор взяли враги.
Ну самое изящное, это када себя создаешь, а пушечка то не ахти какая
Экипировка зависит от характеристик созданного перса.
Но самое изящное это выхватить хороший ствол прямо у врага из руг и пристрелить его. :)) Правда сделать это очень сложно, поэтому я обычно, отобрав ствол, добиваю врага в рукопашную.
Leo, чтобы выхватить ствол нормально нужны неплохие показатели силы и ловкости...
Я вот почистил все сектора, сколотил орду наемников, запасся пушками и РПГ, и пошел на штурм столицы. Наемник мой дядя серьезный, самые низкие его показатели - 63 взрывчатка... Взял два сектора, сохранился, вышел, выключил комп. Когда вернулся загружать - сэйв исчез. Вот опять проклинаю привычку сэйвиться в одну ячейку...
Leo, чтобы выхватить ствол нормально нужны неплохие показатели силы и ловкости...
Если прям из рук, то да. А если вообще, то достаточно просто сбить врага с ног, тогда даже самый неуклюжий калека сможет отобрать оружие. :)
Когда вернулся загружать - сэйв исчез. Вот опять проклинаю привычку сэйвиться в одну ячейку...
Проверено, что с немалой вероятностью сейвы убивает антивирь Касперского, если включен файловый антивирус.
6y3eJIok
06.06.2009, 04:25
Обожаю JA 2. Тактика идеально сбалансирована, страна просто огромная, хоть игру и проходил миллион раз, но есть куча секторов в которых был от силы 1-2 раза. Каждый из наемников запомнился своими "убойными" фразами (лучшая локализация "Буки", имхо) Очень люблю начало игры, до захвата и удержания первых 3 городов - когда дейдранские войска не дают передышки, наемники не раскачаны, крутых пушек нету и патронов дефицит:wnk:. И заварушка с термитами тоже нравится. Помню, как первый раз туда полез - ни с чем не сравнимые ощущения)) А тигры-людоеды? Ночью с ними очень весело:Grin:. Еще ролики с бешеной Дейдранной - "Эллиот, идиот!":lol:... В общем JA 2 - первая среди всех тактических стратегий и врядли когда-нибудь выйдет что-то лучше...
PS. надеюсь, что JA 3 не станет феерическим провалом, хотя заявления разрабов говорят об обратном:frown:
bitComposer Games анонсировала Jagged Alliance Online. Информации по игре почти нет. Лишь несколько ключевых особенностей на английском языке:
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.
Зарегистрировавшиеся на сайте (http://jaggedalliance.com/index.php?id=34&L=1) пользователи имеют шанс получить доступ на закрытый бета-тест.
http://www.jaggedalliance.com/index.php?id=19
Всем любителям Джаги, рыдать или смеяться по усмотрению
Ar4y, выглядит очень печально.
Упрощенный JA2? =/
ShadowScale
21.08.2010, 11:08
для 2010 года на флеше можно было и лучше нарисовать - или они тупо джа2 на флеш перенесли?
я вот тож не знаю плакать или радоваться. вроде такая вещь возвращается, да еще и онлайн! но пока это не особо как выглядит.
буду надеятся, что это лишь следствие того, что игра еще даже не на бете и графику внесут новую и т.д. и т.п.
Leo,
Нелепoсть,
Это римейк второй ДЖаги на "новом" и "революционном" движке
Упрощенный JA2?
Вот как ты это определил по показанным скринам?
вроде такая вещь возвращается, да еще и онлайн!
Я не могу прелдставить игровой механики JA в онлайне. Total Influence очередной выйдет, но под брендом, как мне кажется.
Добавлено через 3 минуты
Вот как ты это определил по показанным скринам?
Космическая интуиция.
Все что есть - скрины в сравнении с оригиналом. Ибо без них, даже лютый фанат не узнал бы, что это аэропорт Медуны.
Я, кстати, даже с этими скринами прянял один за аэропорт Драссена. :D
ShadowScale
22.08.2010, 13:26
Это римейк второй ДЖаги на "новом" и "революционном" движке
ну графу то могли и подрисовать. ясно дело, что римейк, но на дворе 10ый год уже.
Я не могу прелдставить игровой механики JA
если честно, то я тоже не очень представляю. мб это будет аля тайм зеро тактика. мб еще что-то. мб можно будет себе деревню захватить и там качать войской и т.д.
но все равно смутно представляется джа2 в онлайне.
6y3eJIok
24.08.2010, 05:42
Как-то сомнения меня гложут, римейк не римейк, но жабу какую-нибудь точно подложат. Сдается мне, урежут они пространства между городами, дескать, их и так много, да и кому нужны эти пустыни в онлайне? Или число наемников сократят, либо стволов меньше будет, или с механикой боев намудрят так, что весь баланс перекорячит. Вообще, римейк Джаги с более-менее приличной графикой(меня та, что есть сейчас устраивает, единственное - антураж чересчур "пустынный") да еще с интерактивностью - адова работа, хотя кому как не немцам делать подобное, Джагу у них любят.
P.S. Единственное, что сильно расстроило - жуков не будет, очень-очень жаль.
Я, кстати, даже с этими скринами прянял один за аэропорт Драссена. :D
Второй?
6y3eJIok,
Аха. Аэропорт Медуны по-другому выглядит =)
Аэропорт Медуны по-другому выглядит =)
Там на всех скринах аэропорт Медуны. Просто тот самолетик на песке очень напомнил аналогичный в Драссене.
Leo,
Белый самолетик был и в Драссене О_о
Белый самолетик был и в Драссене О_о
Такой же самолет можно встретить в Драссене, если играть в версию от буки.
Миникарта палит аэропорт Медуны, просто. %)
ShadowScale
30.08.2010, 12:59
а что за релоадед версия 2ой джаги? на сайте что-то инфы нету.
Нелепoсть,
Новая графика + переделают что-то, правда можно не обольщаться, дата вечно меняется. Тема ожила =^___^=
Добавлено через 2 минуты
Нелепoсть,
http://www.jaggedalliance.com/index.php?id=20 вот написано, правда на немецком, но из описания только опять 3 D графику можно считать новой
6y3eJIok
28.11.2010, 15:44
Сейчас поигрываю в Джагу с модом 1.13 первый раз, очень нравится. Игра обросла кучей ньансов(новая система видимости, расширенный и улучшенный менеджмент инвентаря/оружия+очень много новых пушек/обвесов/брони, несколько новых мерков, от типа местности зависят доступные наемникам действия(к примеру, на военной базе в Альме можно потренироваться на полигоне в стрельбе), при штурме городов с соседних секторов при тревоге приходят подкрепления(обратное тоже верно, 40 ополченцев - не шутки, даже для элиты), есть возможность выбрать большее разрешение и.т.д.), при этом все стабильно и без глюков работает. В общем, если кто переиграл миллион раз в оригинал, но еще не пробовал 1.13 - очень рекомендую.
З.Ы. К JA Reloaded выложили еще несколько скринов, снова с Медуной. На перекрестке одной из улиц замечены два джипа - мне уже захотелось их взорвать, так, чтобы медуновская воещина разлетелась по всем законам физики :))
Ремейк второй части Jagged Alliance: Reloaded переименован в Jagged Alliance: Back in Action. Также появилось (http://www.bit-composer.com/www_en/game.aspx?gameid=72678c93-9aad-496f-9bdc-430408ad2055) несколько новых скриншотов.
Ролик геймплея альфа-версии ремейка JA 2. (http://www.dailymotion.com/video/xi10ob_jagged-alliance-back-in-action-alpha-gameplay_videogames)
Хм, тактическая пауза, вместо пошага?
Leo,
Типа Бригады Е5 сделали :(
Ar4y, ну там боевка была очень даже ничего. Перегружена, правда (чем и была интересна).
Может тут сделают все красиво. По роликам пока какой-то кромешный ахтунг.
Leo,
По роликам как раз таки Е5 xD, 7.62 норм боевка была :D. Да графа типа ДЖАЗ еще больше удручает.
Мда, и тут походу от шикарной серии игр останется только название.
Трейлер JA Online. (http://kotaku.com/5830284/jagged-alliance-online-gets-gamescom-showing) Есть геймплейные кадры.
В шапке полно битых ссылок, многих таких сайтов уже не существует!
Там фанатский сайт накрылся, а с него немало ссылок было, да. Все остальное работает, проверил мельком. Если есть идея, чем заменить, буду только рад.
Олдгеймер
07.12.2011, 23:28
Тактико-господа, научите меня в это играть. Мне казалось, что я не могу в тактику, однако, всякие Commandos и Frozen Synapse показали, что в тактику я могу и даже люблю это дело.
Но вот с Jagged Alliance 2 проблемы. Я наслушался историй о стелсе и ночных операциях. Пробовал сам по-тихому вырезать, но у игры странный отклик на мои действия. Порой заранее не поймёшь, получится ли сделать то, что запланировал, или всех запалят и убьют с одной очереди. Тогда я подумал, что нафиг стелс, попробую просто снайпером издалека уничтожать противников. Ох как же я замучался, пока достал хоть одну снайперскую винтовку. Я так и не понял, почему имея в кармане кучу денег я не могу купить ничего кроме унылых пистолетов так же легко, как покупаю наёмников (маленький выбор в магазине, ну что же это за магазин такой). Это уже похоже не на элитный отряд, а на толпу гопников со стволами, которые используют только то, что найдут.
А потом оказалось, что та винтовка, которую я у кого-то отобрал - она не такая уж дальнобойная и почти не даёт выгоды в сражении с толпой. (Алсо, не всегда понятно, по каким принципам противники определяют, где находится мой солдат. Они то по одному подбегают, то со всей карты сбегаются в одну точку и превозмогают толпой даже с дешёвыми пистолетами.)
Также я не понял, как нормально стрелять. Окружение явно как-то влияет на точность стрельбы, но я никак не пойму, каким именно образом. Порой, противник-ньюфаг часто попадает по моему профессиональному снайперу, а снайпер (99 меткость) мажет как новичок. И это при том, что оба скрылись в одинаковых конструкциях из деревьев.
В общем, проблема в том, что всякие хитрые параметры, определяющие эффективность моих действий, определяются по каким-то невероятным формулам, скрытым от моего взора в коде игры. ИИ ознакомлен с этими формулами и, видимо, может легко оценить, в какой клетке я его не увижу и в какой клетке он почти недосягаем для моих пуль. Но я такой информации получить не могу. А на глазок - хрен поймёшь, сработает ли дерево, как укрытие, пока не попробуешь. Ну а это влечёт длительный сейв/лоад.
Пару раз пытался вернуться к стелсу. Но он странный. Слишком много save/load опять же из-за недостатка информации о том, как видят и слышат враги. Алсо, не понял сути всяких перков типа "эксперт ночных операций". Во всяких руководствах пишут, что это ох*енный человек-невидимка, которых ночью превращается в бога смерти. А на деле всё выглядело так, будто он ничем не отличается от обычного ньюфага. Внутриигровые описания не радуют подробностью. Вся информация о перке сводится к "ну, типа, эксперт ночных операций ох*енно эффективен ночью". А как его правильно использовать и чем он круче солдата без такого перка я так и не понял.
В общем, несколько шахт и городков захватил лютым сейв/лоадом, потом многократно соснул при попытке захвата нижней левой клетки центрального города.
Ясно, что я делаю что-то не так. И, видимо, совсем не понимаю механику игры. Так что буду благодарен, если кто-то объяснит по хардкору, какими алгоритмами враги "видят" и "слышат" моих солдат и по каким принципам они оценивают качество занимаемых клеток. Ну и вообще, как в это правильно играть, в особенности если хочется стелса?
Потому как я готов думать, чтобы побеждать, но я до сих пор не понимаю условий задачи. И потому не могу эффективно её решать.
NOD32.dll, видимость и укрытия можно посмотреть по нажатию кнопок где-то среди Delete, End и т. д. Уже не помню. Если у тебя не сырая версия. Так же какими-то кнопками можно увеличивать радиус просмотра этой фиготы. Смотри помощь на тактическом экране, там все хоткеи должны быть.
Вероятности попадания они вероятности. Бывает просто не везет и в тебя попадают.
По опыту уже начинаешь сам понимать, кому и куда попадешь. Вероятность попасть зависит от такой прорвы факторов, что их все даже никто не знает.
Начинается все с банальных вещей, типа характеристик наемника.
Учитывается настроение мерка, стамина, ранения (даже перебинтованный, но раненый мерк будет стрелять, как говно), перегруз, положение. Если состояние оружия ниже навыка меткости, то тоже идут штрафы. Если цель пристреляна, то шансов попасть больше. Пристрелка сбивается при перезарядке оружия. Ну и стрелять надо прицельно всегда. Долбить на вскидку или очередями в этой игре это фейл.
Учитываются препятствия на линии огня и положение врага (нет тут честной баллистики, игра 2D. По сидячим и лежачим противникам идут штрафы меткости).
Мой чар со снайперской винтовкой с оптикой, с положения лежа при помощи сошки отлично прикрывал наемкиков с крыши. Главное прицелить нужный участок. А вообще снайперки слишком специфичны. В отряде лучше иметь только одного такого и с перком "снайпер". Рулят штурмовые винтовки.
Стелс сложный. Нужен наемник с высоким уровнем. То есть да, пофиг на характеристики, по настоящему крут именно тот мерк, у которого большая опытность. Стелс не поможет вырезать всю базу, только снять часовых, что бы проникнуть на периметр, например.
Для успешного стелса нужна высокая ловкость, камуфляж процентов на 100%, отсутствие перегруза. Желательно не давать мерку устать, иначе шансы на успех сильно падают. Ночь нужна. Днем подобраться почти нереально. Разве что удачно заныкаться в траве, но если увидят, то расстреляют, ибо трава от пуль не спасет.
Фонари! Подсвечивай позиции врагов и не высовывайся из травы. Без ПНВ тоже как-то бессмысленно стелсить.
При должной сноровке мне удавалось избивать врагов в рукопашную, выхватывая оружие у них из рук (дропается-то редко). Но для этого надо много задрить и иметь стальные кнопки S и L.
А навык "ночные операции" дает не очень очевидные бонусы, да. Перс дальше видит и лучше слышит ночью (бонусы увеличиваются с уровнями), ему требуется меньше времени на сон, он меньше устает по ночам.
Игра сложная очень, да. S/L. Мерки еще и бабло сжирают.
Совет. Генерируй чара с высоким параметром мудрости. Мудрость отвечает за обучаемость. Возьми Айру - она как гид поможет, будет много ныть и криво стрелять, но девка быстро учится и к середине игры будет бегать в первых рядах. Платить ей не надо, а ополчение тренирует со скоростью пули. :)
В стиме взял Jagged Alliance 2 gold, где можно русик скачать для стимовской версии?
Дата выхода Jagged Alliance: Back in Action
Как стало известно, поступление в продажу нового тактического экшена Jagged Alliance: Back in Action на территории Северной Америки состоится 14 февраля этого года, а в Европе ее можно будет приобрести с 10 февраля.
Напомним, изначально проект был анонсирован под названием Jagged Alliance 2: Reloaded, который затем переименовали в Jagged Alliance: Back in Action, но суть не изменилась - это ремейк культовой Jagged Alliance 2, которая вышла в 1999 году и была хорошо встречена критиками и игроками.
Разработчики утверждают, что новая игра станет полностью переработанной версией Jagged Alliance 2, которая исправит самые слабые моменты игры. Конечно же, поклонники получат обновленную графику, новый пользовательский интерфейс и элементы игрового процесса. Кроме того, известно, что для новичков серии будет предусмотрен обучающий режим, которого не было в оригинале.
UnfoRG1veN
13.01.2012, 20:05
Очень жду и надеюсь ничего сильно не испортят.
На счет сложности соглашусь, очень долго въезжал в эту игру, раз 10 если не больше.
Но с каждым разом всё дальше и дальше продвигался. Потом же прошел ее пару раз и игра является одной из самых любимых. Столько всего нужно было учитывать... Ну и бои конечно, просто шедевр :sml:.
Дата выхода Jagged Alliance: Back in Action
Как стало известно, поступление в продажу нового тактического экшена Jagged Alliance: Back in Action на территории Северной Америки состоится 14 февраля этого года, а в Европе ее можно будет приобрести с 10 февраля.
Напомним, изначально проект был анонсирован под названием Jagged Alliance 2: Reloaded, который затем переименовали в
Jagged Alliance: Back in Action, но суть не изменилась - это ремейк культовой Jagged Alliance 2, которая вышла в 1999 году и была хорошо встречена критиками и игроками.
Разработчики утверждают, что новая игра станет полностью переработанной версией Jagged Alliance 2, которая исправит самые слабые моменты игры. Конечно же, поклонники получат обновленную графику, новый пользовательский интерфейс и элементы игрового процесса. Кроме того, известно, что для новичков серии будет предусмотрен обучающий режим, которого не было в оригинале.
Только игра если верить роликам на ютюбе будет в реальном времени...
Только игра если верить роликам на ютюбе будет в реальном времени...
Эти ребятки, которые делают “ремейк”, походу пошаговые бои считают “слабым моментом JA2”, лол. Всю малину испортили.
А режим ограниченной видимости тоже совсем вырезали, даже ночью всех врагов в секторе видать?
UnfoRG1veN
21.01.2012, 23:51
Эти ребятки, которые делают “ремейк”, походу пошаговые бои считают “слабым моментом JA2”, лол. Всю малину испортили.
А режим ограниченной видимости тоже совсем вырезали, даже ночью всех врагов в секторе видать?
Я просто не верю, что пошаговые бои убрали, т.к. это было очень удобно.
Но если не ошибаюсь, можно было включать режим реального времени в JA2.
Так что пока на счет этого ничего не известно, да и про видимость. Я всё-таки надеюсь, что уж не совсем глупые люди и откровенно плохо относящиеся к первоисточнику делают ремейк.
Но всё-таки больше всего надеюсь, что эту игру не оказуалили, т.к. там действительно думать нужно было...
Но если не ошибаюсь, можно было включать режим реального времени в JA2.
Нельзя было. Сама игра была в реалтайме, но во время боев включался пошаг.
Тут будет активная пауза, походу.
UnfoRG1veN
22.01.2012, 03:35
Сама игра была в реалтайме, но во время боев включался пошаг.
Я прекрасно помню, как там происходила игра.
Ошибся, извиняюсь по поводу только realtime режима:sml:.
Я просто не верю, что пошаговые бои убрали, т.к. это было очень удобно.
Да не только удобно, но и занимательно. Когда каждое действие в бою завязано на ОД и в общем на ходы, приходится рассчитывать малейший поступок и телодвижение, возможности всё исправить просто может не быть (особенно в режиме no_save) – эта пикантность действия просто офигенно доставляет. В реал-тайме совсем не то будет очевидно же. Вырезать эту шикарную черту сабжа – это просто эпик фэйл.
UnfoRG1veN
22.01.2012, 19:11
Да не только удобно, но и занимательно. Когда каждое действие в бою завязано на ОД и в общем на ходы, приходится рассчитывать малейший поступок и телодвижение, возможности всё исправить просто может не быть (особенно в режиме no_save) – эта пикантность действия просто офигенно доставляет. В реал-тайме совсем не то будет очевидно же. Вырезать эту шикарную черту сабжа – это просто эпик фэйл.
Ох, старый добрый JA2. Какие были годы :sml:.
После просмотра трейлера немного людей поняло, что этот ролик прямо из заставки JA2. Многих видел, которые говорили, что полная фигня какая - то... А я переубеждал, надеюсь я правильно делал, не хочется присоединиться к тем людям.
FEDERAL, в Бригаде Е5 например рилтайм и вместо экшн пойнтов используются реальные секунды, но на бедность тактических возможностей никто не жаловался, скорее наоборот... в новом JA пауза для планирования то будет?
Rama_81, в каком-то ролике был геймплей, почти все как в Е5-Е6.
Цифровая вербовка
Компания "Акелла" сообщает о начале оформления предварительных заказов (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2506) на цифровые версии "Jagged Alliance: Back in Action. Снова в деле". Помимо стандартного вы также можете приобрести расширенное издание игры, в состав которого входит дополнительный контент - боевая экипировка для ночных вылазок, а также для осуществления операций в пустыне и джунглях. Подробнее с его составом вы можете ознакомиться здесь (http://ru.akella.com/News.aspx?id=3209).
Поиграл в демку Back in Action. В принципе получилось вполне себе, немного Бригада, немного Джаги. Если коротко, то больше всего коммандос напомнило. Противники сразу все видны, карты( 2 штуки в демке) большие, движок шустрый, тормозов не заметил. Довольно интересно :)
Боевка неудобная пока что. Надеюсь будут фиксить еще. Две вещи разочаровали больше всего: Пластид можно ставить только на специальные места и только с одной стороны. В обучалке покривил душой и принял, но когда в самой миссии хотел вломиться в дом, взорвав стену и понял, что поставить заряд можно только изнутри... Ну это совсем чушь.
И второе - невозможность вести неприцельный огонь. Я знаю, что противник выскочит из-за угла, усадил мерка, развернул в нужном направлении, приготовил пистолет...
Ну да, пофиг, что точку выцеливаю, на выстрел потратилась секунда, ок. Но блин, почему на второй выстрел в ту же точку снова нужно тратить секунду? о_О Я правда готов пожертвовать меткостью и начать палить навскидку, но не-ет, не целясь можно стрелять только стоя.
Если караулить врага держа на изготовке дробовик, то он (враг), может выбежать из-за угла и забежать обратно и выстрел пойдет в угол, если мерк не передумает и не скажет, что че-то шансов нет. Ыыыээх.
По мелочам тоже много неудобства. Интерфейс не очень функционален. Неизвестно, как долго мерк будет еще возиться с перезарядкой или просто поворачиваться.
Трасеров сильно нехватает.
Названия оружия переиначены. :(
А так да, интересно. Игровая механика не так печальна, как я ожидал.
Буду брать, ибо все равно больше ничего не светит в этом жанре.
После Е5-Е6 очень много чего не хватает.. Как зацелить точку или нельзя? Как регулировать скорость игры и где? Опять же режим стрельбы завязан на способе передвижения, коих мало. Как взвести гранату до броска, да и мобы на них не реагируют. Как приказать мерку стрелять до смерти врага, не удобно каждый раз накликивать по 10 выстрелов. Бои ведутся на малой дистанции. И еще много чего по мелочи..
АИ довольно "специфичный". Враги предпочитают позиционную войну, а тела в 50 метрах вообще не реагируют на стрельбу. Хотя если бы они сбегались со всей карты, тупо давили бы числом.
Но соглашусь с предыдущим оратором, на безрыбье можно поиграть.
В принципе кампания должна быть интересной, все-таки хочется увидеть давно знакомые места на новом движке, вот бы еще Буковскую озвучки оставили, так вообще был бы счастлив," Корошо, я буду работать на тебя, праклятый капиталист" :))
Интересно, как преобразится геймплей на глобальной карте?
Из подсказок, что в загрузках пишут, следует, что можно будет тренировать ополчение и вообще какая-то войнушка там будет происходить.
Для найма мерков нужен аэропорт, ок.
Отрядов тоже может быть несколько.
А можно ли создавть своего мерка, интересно?
BlackDragon
03.02.2012, 23:51
Leo,
В пресс релизах говорили что нельзя.
Стрелять в точку кстати можно. F
Я поиграл в демку решил что игру брать не стану. Сильно разочаровался. Мерков нельзя нормально повернуть, система прицеливания по секундам на каждый выстрел убивает просто. При попадании действие сбрасывается и начинается заново, кто первый выстрелил тот и победил. Все очень топорное, на здания забераться нельзя, где можно поставить C4 так и не нашел.
У врагов обезьяний интеллект-- сбиваются в кучу, бегают туда сюда не армия а ополчение пионер лагеря. Даже если оружие поднято и направлено куда надо,мерк все равно целится полтора часа в цель стоящую вплотную.
Интерфейс цветаст и непонятен, зачем было менять цвета всеx индикаторов непонятно.
Противники любят забегать в комнату и пробегать мимо в следующую мимо всех, так как мерки тормозят ужасно,они не успевают сделать не одного выстрела пока враг проносится через помещение.
Единственное что делает уровень в демке мало мальски сложным это вышеописанные дебилизмы.Из-за глупости врагов можно всех поснимать с винтовки. Все зерг рашат на звук выстрела.
От разработчиков требовалось сделать все как было, ибо было хорошо. Вместо этого они наделали какой-то ерунды с Plan&go,кривой баллистикой(из-за угла и вплотную стрелять нельзя, сквозь деревья можно), и с половиной возможностей.
2012 год, а бетонный бортик перепрыгивать нельзя
Ах еще, я немогу это неупоминуть.
Поставил Линкса простреливать местность,(нажал на щит) враг появляется в поле зрения, но он не стреляет,нет!, в это время он начинает перезаряжаться. facepalm
И самое главное неудобство для меня.. нигде не показывает, что мерк делает и сколько ему на это осталось секунд. в общем интерфейс аховый. осталось только заценить осталное.. глобалку и общий геймплей.
нигде не показывает, что мерк делает и сколько ему на это осталось секунд
В режиме тактической паузы на шкале показывают, но без таймера и это не наглядно.
Ну лишь бы не забросили игру, а дальше полировали. Потенциал есть.
BlackDragon
04.02.2012, 17:55
Leo,
Она выйдет через 3 дня, никто уже ничего не отполирует
В режиме тактической паузы на шкале показывают, но без таймера и это не наглядно.
Показывать-то показывают, но каждые полсекунды дротить пробел для этого, сам понимаешь..
Она выйдет через 3 дня, никто уже ничего не отполирует
версия демы 0.97 отличается от релизной, там много изменений. об этом сами разрабы пишут.
BlackDragon
04.02.2012, 19:23
Shpak,
Ссылочку можно? Там написано конкретно что изменится?
Shpak,
Ссылочку можно? Там написано конкретно что изменится?
Конкретного единого списка нет, я бы его запостил. На форуме (http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/forum/27-demo/) в темах отзывов о демке и багов в ней есть посты какие баги уже исправлены и их не будет в релизе. Самому составлять такой список вот честно лень.
BlackDragon
04.02.2012, 22:22
Реакция на официальном форуме очень сдержана, должен сказать. Критикуют но очень понимающе. А жаль. Если бы все в один голос заорали, может что-то и изменили кардинально.
Даже если убрать все баги, возможности все равно сильно ограничены
ну это не джага... это урезанная 7.62, много чего не хватает правильно тут люди говорят, "оказуалили" в общем
но графика симпатичная и идет шустринько, + ИИ более-мене, местами даже заставляет подумать
в общем сделал пред заказ на стиме, авось на без рыбье и рак щука :)
ЗЫ: если у кого возникла проблема с запуском игры (игра вылетает с ошибкой после видеороликов) - обновите кодеки
MadeInRussia
07.02.2012, 21:49
Сори я слоу, там действительно убрали пошаговый режим? :frown:
Сори я слоу, там действительно убрали пошаговый режим?
Да. Сделали тактическую паузу.
А рецепт счастья для фанатов то был простой : новая графика и все тоже самое :))
ShadowScale
09.02.2012, 07:05
с тактической паузой это уже все равно не то, да и не особо шедевр получился, скорее проходнячек такой но с громким названием и в мертвом жанре. лучше бы просто ничего не меняя на новый двиг перенесли и то было бы больше проку.
да и не особо шедевр получился
Ну там особо шедевром и не пахнет.
Боевка куда более проста по механике, чем в оригинальной игре. Больше логики, я бы сказал.
Да и всей математики старой игры никто не знает даже, что б ее копировать. Там все было очень сложно. Да и много всего. Если делать игру такого масштаба на современных технологиях, то это будет как минимум очень затратное чудовище в мертвом жанре.
Кстати да, насчет технологий. Кроме, собственно, картинки, никаких улучшений нет вообще. Разрушаемости даже банальной.
Кроме, собственно, картинки, никаких улучшений нет вообще. Разрушаемости даже банальной.
А в старой джаге наверно почти все объекты разрушались, регрессик тут даже. Зато камеру повертеть можно, ха.
Скорее “реоркарнацию” тоже брать не буду. Если захочется что-нибудь этакое, то лучше в JA2 с 1.13 вернусь, а не в эту подделку. Хотя, потом может модмейкеры допилят сабж поближе к канону, тогда посмотрим.
DarkPaint
09.02.2012, 15:41
Ммда ждал новый Jagged так долго даж предзаказ сделал=).....а когда запустил просто заплакал от такой халтуры=.( пройду её ради уважения к этой великой серии.Надеюсь мододелы реанемируют её=)
Олдгеймер
09.02.2012, 17:19
Простите, а в новой JA есть расчленёнка? Можно отстреливать головы?
в новой JA есть расчленёнка?
Не замечал пока.
Вообще играется норм так. Простецкая механика, неудобства повсюду. Армия Дейдраны с топорами. Но все равно не заметил, как несколько часов там убил.
Поиграл пару часов в полную версию, это не джагер, но очень хочет им быть, в общем геймплей описывать не буду про него и так уже много всего сказали.. Хочется рассказать по поводу движка и графики: а они тут на должном уровне, хоть и не хватает разрушаемости объектов
Но в тоже время игра хорошо оптимизирована, не вылетает не лагает, тактические карты достаточно большие, и у меня не возникало ситуаций когда при входе в локацию сталкиваешся с врагами (что очень бесило в других подобных играх) всегда есть место для маневра, в этом плане игра напоминает коммандос
В общем если прикрутить разные фишки вроде зацеливания точки, создания персонажа и т.д. То игра будит тем чего мы и ждали, мне почему то кажется, что все это увидим в ближайших патчах или (что хуже) аддоне. Для тех кто думает покупать игру или нет скажу что это добротная тактика для массового игрока (без любимых хардкоршиками заморочек, к сожалению) она упрошена до безумия но в тоже время в нее приятно играть по вечерам когда других занятий нет :)
UnfoRG1veN
11.02.2012, 18:16
Кто - нибудь разобрался как ополчение тренировать? Или это несбыточная моя мечта(а то 2 человек, которые отображаются, вряд ли смогут шахту защитить)...
Только отходишь от шахт и от Драссена, как появляются суровые мужики которые захватывают без особых проблем всё...
Еquilibrium
11.02.2012, 19:28
Купил шлем с очками ночь.вид. Как их включить? или Они сами по себе уже работают?
Кстати, играю Совой. И уже в одиночку зачистил 4 города + по мелочи блок посты. Сложность у игры вообще никакая. Сразу в начале даются крутые пушки и броня у Боби Рея. Думаю так и пройду в соло режиме все до конца. Хотя посмотрим что будет ближе к середине.
Кто - нибудь разобрался как ополчение тренировать?
Ополченцы сами появляются. Зависит от лояльности сектора.
Тренировать нельзя, но можно вручную вооружать (патроны при этом отдавать не надо).
Приходишь в сектор, ищешь ополченцев (иконка кулака над головой) и даришь ствол и броню.
Дело совершенно бесполезное, лучше свой самый дешевый мерк в городе.
Купил шлем с очками ночь.вид. Как их включить? или Они сами по себе уже работают?
Должен сам по себе. Но вообще это все рудименты. У игры отключен туман войны. Сама она создавалась с ним и там есть такие понятия, как видимость, слышимость, всякие ПНВ и прочее, но враги все на карте видны сразу.
народ, а как карту вертеть по оси (если можно конечно)?
Nikorium44
11.02.2012, 23:10
нужно alt зажать и вращать
Добавлено через 1 час 52 минуты
а можно ли сделать быстрое сохранение или раскладку поменять?
Crazy_Pickle
12.02.2012, 07:35
Забавно видеть, что оригинал берет идеи из неофициального наследника (Е5, 7.62), не до конца понимает их, упрощает и на выходе получается нечто, с не отшлифованной боевкой, грандиозными планами и абсолютно невнятным результатом. Не рыба, но и не мясо.
Добрый пес
12.02.2012, 14:29
Что то разобраться не могу например есть боец отряда "Чарли" и "Дельта" как их объединить в один отряд?
Еquilibrium
12.02.2012, 14:43
Что то разобраться не могу например есть боец отряда "Чарли" и "Дельта" как их объединить в один отряд?
На тактической карте просто приказываеш наемникам из чарли присоединиться к наемникам браво, так же как и перемещение в локацию "войти в локацию".
Кстати, кто какими наемниками играет? Я вот не вижу смысла в найме трех и более мерков. Помоему гораздо удобнее взять пулемет, заковываться в броню и в одиночку всех косить, благо тупость AI поваляет.
И почему так предметы быстро ломаються. Купил TAR21 с голографией, захватил Тюрьму Тиха и все, где то уже под конец захвата он на половину желтый, постоянно заклинивает. Так же фигня с Фамасом. Может попробывать отечественные пушки?
И на последок, где найти этот чертов вертолет о квесту "Небо в алмазах". Я уже все обшарил.
это нормально что с навыком скрытности 75, и уровнем шума примерно 0.1 от синей полосы (белая полоса - это видимость перса ? ) когда я вдоль стен на карачках ползу, враги крутятся и направляют ствол на меня ? И как тогда их ножом в спины резать, если они слышат, когда подкрадываешься с 5-10 метров ? Кстати не понял механику обнаружения. Если в ручную приказывать перемещаться к врагу, тыкая на 1 метр вперёд от перса, можно подойти ближе, чем если просто указать 1 раз, за спину врагу. вот этот момент дико напрягает. Пропадает смысл играть бесшумно. Особенно забавно набрасываться из-за угла с ножом. AI туп до безобразия
И как тогда их ножом в спины резать, если они слышат, когда подкрадываешься с 5-10 метров ?
Подкрался поближе и рывком добегай и убивай.И почему так предметы быстро ломаються.
Там разная надежность у разного оружия, выбирай отечественное. :)
Пока ствол "зеленый еще", можно его чистить при помощи масла, типа профилактика. :) Дальше уже чинить ремкомплектом только.
Мне вот непонятно - в рецензии (стим) написано что игра сочетает в себе походовую и реал тайм стратегию... это как? Там кроме рил тайма нет ничего... Или они имеют ввиду когда ты нажимаешь пробел это и есть походовая..?
С игрой разрабы конечно облажались по полной... столько салюта было перед запуском... а в итоге не пойми что...
Первые 2 части гораздо лучше и интересней были... Они б еще сделали X-box Gamepad 360 ONLY... уж слишком игра приставочная, упрощенная стала.
Alhimik89
13.02.2012, 17:18
Рукотворный FAQ, который будет дополняться. Присоединяйтесь!
Хм... Что-то ссылка на форум AG отображается звездочками... Ладно, кому интересен FAQ, придется удалить пробел перед и после ag. Извините, но больше никак...
[тут была ссылка]
Что-то ссылка на форум AG отображается звездочками...
Как несложно догадаться, это потому, что такие ссылки тут запрещены. Увы.
Alhimik89
13.02.2012, 19:01
Как несложно догадаться, это потому, что такие ссылки тут запрещены. Увы.
А как тогда поделиться светлой новость, что есть FAQ. Он, конечно, еще пополняется, однако на основные вопросы, задаваемые первые два дня игры там дан ответ...
donAntonio
13.02.2012, 23:38
Вот, тоже зарегистрировался только ради того, чтоб высказать СВОЕ.
Я не буду оскорблять разработчиков, но ТАК делать нельзя. Просто похоронили бренд. Мне очень жаль, что они выпустили такое. Jagged Alliance: Back in Action - САМО РАЗОЧАРОВАНИЕ. Я оставил свой комент в каталоге игр здесь повторяться буду не сильно.
В неё играть можно, но без положительных эмоций, а то и просто с отрицательными. Если сравнить с почти точной математикой и расчетом времени на производимые действия "Бригады Е5", то это ерунда полная.
Ограниченность действий.
Дисбаланс оружия.
Разрушаемость - смешная.
Интерфейс - издевательство.
Графика - очень низкая (окна и двери в разрушенных домах - копии друг друга и т.д.)
Все мелкое.
Траекторию полета предмета - не отрегулируешь, да и кинуть можно только гранату.
Куда дели главного героя, МЕНЯ!?
Тактика как таковая перестает существовать, остается сила и меткость.
И многое, многое...
ЖАЛЬ!
Он, конечно, еще пополняется, однако на основные вопросы, задаваемые первые два дня игры там дан ответ...
Ну что я сделаю, такова политика партии.
Я так понял, что это твоя работа? Можешь просто скопировать сюда, но здесь эта игра не очень популярна.Просто похоронили бренд.
Последняя вышедшая под этим брендом игра была двенадцать лет назад. И то это был аддон, а аддон был паршивым. Предыдущие попытки возродить жанр и бренд как-то не удались и не добрались.
Уж лучше это, как по мне. Патчами обещают многое изменить. Надеюсь будут дальше пытаться делать что-то в этом жанре, а то совсем тоскливо.
Траекторию полета предмета - не отрегулируешь, да и кинуть можно только гранату.
В туториале же говорится - юзай шифт. Все регулируется.
6y3eJIok
14.02.2012, 06:36
Последняя вышедшая под этим брендом игра была двенадцать лет назад. И то это был аддон, а аддон был паршивым.
За что ты так UB? Нормальный аддон.
Играю сейчас в BiA, 6-й день, захватил 2/3 карты, 10 наемников, денег 130 тысяч. Все то, чем радовала и запоминалась вторая часть – в BiA вырезано или упрощено, нововведения раздражают. Отсутствующий туман войны и тугой AI не оставляют дейдранцам шансов. Недавно перехватил Айрой отряд из 8-ми человек, сел за ящиком и всех перестрелял на подходе. Во второй части я бы даже время терять не стал, сразу ноги в руки и вперед из сектора. Непонятно, зачем было нужно менять логичную систему “что делаешь – то и качается” на это левельно-поинтное недоразумение. Убили же всю индивидуальность мерков. Теперь параметр около сотни – это не ВАУ и недостижимый результат, а что-то обыденное. И разница в параметрах ощущается очень слабо. Вот в одном отряде у меня Гвоздь, Айс и Тор. У Гвоздя скорость 60, у Айса и Тора 100/ 90. Бегают все трое одинаково быстро, прицеливаются, меняют положение – на глаз не отличишь. Восприятие – бесполезный параметр. Впрочем, все эти рассуждения не имеют смысла т.к. бои все равно бестолковые. Залег подальше на удобном месте – перестрелял один пак мобов одну кучу врагов, перешел дальше – перестрелял следующую. Еще как-то шевелиться надо только в больших зданиях. В остальных случаях тоскливо. Медики переквалифицировались в магов, парой высокохудожественных пассов возвращают жизнь. Раньше как? [Запикано] ранили, почти убили! Наемник неделю лечится, еле шевелится, стреляет куда угодно, но не во врага и вообще свой гонорар проедает впустую. Теперь подорвавшись на мине, автоматически думаешь не о проблемах, а о экспе для медика. С ремонтом тоже самое. Глобалка совсем куцая. Читзену не сделали. Точку высадки выбрать нельзя, зон покрытия ПВО нет. Мерков и ополченцев тренировать нельзя. Можно ходить между секторами и все. Мало. Транспорта тоже нет. Жуков нет, котов нет, M.E.R.C. нет, робота не находил, но его тоже не сделали. Разрушаемость в строго отведенных местах. NPC безликие. Добили меня два торговца в Сан-Моне, отличаются только головными уборами. На фоне второй части – два совершенно разных уровня. Девайс на пушку строго один. Зато маек-брюк наделали целый вагон! Зачем – непонятно. Идея с разделением маскировки на типы хороша, но она тут попросту не нужна, ведь смысл в маскировке есть тогда, когда игрок и компьютер поставлены в одинаковые условия. Но у игрока в BiA сразу 2 преимущества 1) врагов сразу видно всех 2) показывается зона видимости. И о чем только думали геймдизайнеры? Одно только в этой игре хорошо – уровни. Большие и красивые, только они в игре и держат.
В целом, игра до такой степени упрощенная и однокнопочная, что даже несмотря на знакомые названия и имена (и незнакомые, уродливые лица) игра воспринимается как нечто отдельное от Jagged Alliance 2. Как некий фанфик по мотивам, а не полноценный Back in Action.
Подскажите как из двух отрядов сделать один в Jagged Alliance: Back in Action?
Вот вроде понятно как убрать наемника из отряда.А как присоединить в отряд не понял:(
6y3eJIok
14.02.2012, 10:17
†NoX†, на глобалке выдели один отряд и направь на второй.
СПС.Сколько надо медицины+чего там еще чтоб лечить самой большой аптечкой?
И можно ли востановить бронежилет?
6y3eJIok
14.02.2012, 11:15
1) 80
2) нет
За что ты так UB? Нормальный аддон.
Ухтыктозаглянул. ;D
В UB вырезали чуть ли не больше, чем в BiA. Оставили только саму механику, для которой даже простора не было.Раньше как? *ля ранили, почти убили! Наемник неделю лечится, еле шевелится, стреляет куда угодно, но не во врага и вообще свой гонорар проедает впустую.
Раньше еще были кнопки Cterl+S / Ctrl+L. :) M.E.R.C. нет
Хм. Я находил футболку с их логотипом!
6y3eJIok
14.02.2012, 13:55
Ухтыктозаглянул. ;D
В UB вырезали чуть ли не больше, чем в BiA. Оставили только саму механику, для которой даже простора не было.
Вырезали 200 секторов, сделали почти помиссионное прохождение - на то он и аддон, не полноценная же часть. Новые пушки есть, мерки тоже, сложность повыше - продолжение банкета состоялось, пускай и с меньшим размахом.
Раньше еще были кнопки Cterl+S / Ctrl+L. :)
И железная воля. Совсем другой опыт. Тебе нравится инстант хил в BiA? Быстрый отдых? BiA - игра про наемников и войну или фентези с пендальфами? Эльфийская ж магия, несерьезно это! Взял в начале Айса, позже увидел, что он даже перевязать себя не может, думал намучаюсь... Ага, "намучался". Вышел на глобалку и челюсть уронил, не успев заметить, как мерк полностью вылечился. И еще ранения никакого эффекта не оказывают на боеспособность, кровотечения какие-то рандомные, ну не бред-ли?
Хм. Я находил футболку с их логотипом!
Утешил. Наверное, разработчики все то, что не смогли сделать - компенсировали футболками. С Эллиотом футболку не находил?:frown:
Тебе нравится инстант хил в BiA?
Вообще нет. Но это не те претензии, которые я хочу к игре применять. Просто потому что все равно играть больше не во что.
То есть да, можно проводить сравнения со старой игрой и ворчать. Можно сравнивать с 7.62 и, что еще печальнее, с задротскими модами для нее, как делают на АГ и тоже ворчать.
Игра на раз-другой (смотря что в патчах будет), понятное дело, что кучка немчиков не соберет за копейки такой сложный проект, как прошлая часть, а точная копия нафиг не нужна же.
Это хоть лучше, чем ДжаЗ.И еще ранения никакого эффекта не оказывают на боеспособность, кровотечения какие-то рандомные, ну не бред-ли?
Ранения оказывают. При многочисленных, очень сильно падают характеристики (до 20-30, где-то) и максимум здоровья. Я правда большой докторской вылечил это дело за 5 сек прям в бою. :))
Игре не хватает сложности. Когда в отряде есть доктор и механик (ну слава богу без этих навыков тут действительно сложно), последствия любой перестрелки устраняются без следа и очень быстро. Аптечек вагоны.
Сейчас допройду и отложу до патчей-модов. Вроде потенциал у игры есть.
Где находятся сэйвы от Jagged Alliance: Back in Action?
Где находятся сэйвы от Jagged Alliance: Back in Action?
В общих документах.
Crazy_Pickle
15.02.2012, 10:19
Вот правда печально. Лео пишет всю правду - сравнить бесполезно и глупо, это уже стратегия "новой волны", по типу новых героев - тут нет вызова, нет сложной механики, зато каждый может "поиграть в войнушку" и почувствовать себя стратегом. Странный очень гибрид получился. С одной стороны заточенные под механику ходовки ограничения оружия и девайсов на него, где весь смысл навесов заключается в +n к характеристике, с другой стороны тут нет и не пахнет ходами, время на выстрел всегда одинаковое, и зависит только от оружия и типа стрельбы, что лично для меня очень странно, печально и глупо. Такое ощущение, что люди сами не знали, что они хотят сделать, или не понимали. Если чудеса случаются, (см. Шафера и психонафтов 2, форум обсидиан и предложения пользователям) я хочу, что бы кто-нибудь либо создал нечто новое, и интересное, или возродил какой-нибудь старый бренд, не в виде "нью-вейв" со стразиками и магами-лекарями.
6y3eJIok
15.02.2012, 12:00
Ранения оказывают. При многочисленных, очень сильно падают характеристики (до 20-30, где-то) и максимум здоровья. Я правда большой докторской вылечил это дело за 5 сек прям в бою. :))
Это если наемника вырубают, ты его успеваешь спасти, тогда накладывается дебаффик “рана” - к силе. Я имел ввиду, что если наемник словит пулю, но не свалится, никакого отрицательного эффекта факт ранения/попадания не оказывает – даже выносливость не отнимается. То, что при минимальном здоровье мерк начинает хромать, в сущности, неважно, поздно пить боржом и менять позицию, если все настолько плохо. Помнишь, как в JA 2 враг, получив заряд дробины, начинал задыхаться? Даже если дробь не пробила броню. BiA все эти моменты растеряла.
Вообще нет. Но это не те претензии, которые я хочу к игре применять. Просто потому что все равно играть больше не во что.
То есть да, можно проводить сравнения со старой игрой и ворчать. Можно сравнивать с 7.62 и, что еще печальнее, с задротскими модами для нее, как делают на АГ и тоже ворчать.
Не во что играть, если брать в расчет только новое. Но это не повод для меня оправдывать BiA. Была нормальная, логичная, сбалансированная система, мир с кучей нюансов. Они все это выдрали, ничем вменяемым не заменив. Оставили только сходство в общих чертах. В патчи я не верю. Они ведь даже элементарные вещи не сделали – с чего им сейчас их делать? Скорее, все похоже на то, что разрабы со скежетом в зубах пилили-пилили, в спешке резали все, что не успевали сделать, мешавшее или глючившее, а допилив - с облегчением разбежались по отпускам, оставив в штате пару человек, которых только из-за этого и не уволили. Выпустят долизывающие патчи и на этом успокоятся.
Вот это предложение просто радует... (Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges)
Я так понимаю это значит походовая..?
В каком месте она интересно походовая..?
время на выстрел всегда одинаковое, и зависит только от оружия и типа стрельбы
Я вот не проверял, кстати. Очень часто менял оружие. Если так, то это баг же. Ибо в игре четко прописано, что проворность влияет на скорость прицеливания.Помнишь, как в JA 2 враг, получив заряд дробины, начинал задыхаться?
Конечно помню. Я себя так развлекал в последних забегах - лишал врага стамины и выхватывал у него из рук ствол. Крутая фишка, между прочим. Но ее недопилили до конца, типа недокументированная и глючащая особеннсть. :)
Да, я прекрасно вижу, что этого тут нет. Но что поделать. Жаль.
Вот это предложение просто радует... (Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges)
Это из описания JA Online. Она пошаговая.
nickzzzsp
17.02.2012, 15:39
Подскажите плз, как формировать отряды.. у меня было изначально нанято три человека, потом я еще одного нанял и как его добавить уже в существующий отряд не знаю
Подскажите плз, как формировать отряды..
Выделяешь отряд с мерком и на карте правой кнопкой кликаешь на втором отряде.
Вот поигрался я.. И это явно легче даже Джазза, уж извините. 2умя бойцами спокойно разбираюсь с любой толпой ( которая как привязанная сидит на месте почему-то). Вот какое военное подразделение не побежит на помощь попавшим под обстрел товарищам? Никакое. Тут это сплошь и рядом. Спокойно через окно застрелил бойца. Четверо его коллег преспокойно сидят в этой же комнате, даже не попытавшись подойти к окну и уничтожить меня. Нет иногда у АИ случаются приступы повышенной умности, но такое чувство, что только там где разрабы прописали специальные сценарии поведения АИ. В основном же он беспросветно туп. Что, естественно, начисто убивает сам дух Джаггеда.
P.S. Где в аэропорту нужно забирать грузы из магазина? А то что-то найти не могу.
Crazy_Pickle
19.02.2012, 07:53
Возможно здесь кто-нибудь знает, в последних релизах 1.13 они допилили мультик до не вылетающего кооператива, но после захвата сектора все наемники улетучиваются и вроде бы ребутается сервер, это оно так и должно быть или я чего-то не понимаю? Дискрипшены и факи покурил, не очень помогло.
Гурбаи Ёбой
19.02.2012, 14:30
Будет ли ключ на JA: Back in Action, купленный (http://s018.radikal.ru/i501/1202/d0/46dadabfe928.png) в магазине Гамазавр.ру (http://gamazavr.ru/), работать в Молдавии?
Вопрос к тем, кто собирается брать JA: BiA в Стиме - никто не может поменять гифт JA: BiA на упомянутый выше ключ?
Crazy_Pickle
19.02.2012, 19:49
Где можно почитать, что планируют в новой джаге исправить с патчами?
Кто подскажет почему в BiA иконки с оружием мутные и портреты наемников? Иконки как будто с очень низким разрешением и кажеца что размытые? Как это вылечить?
Cheburashka
14.12.2013, 12:38
Народ скажите а если поставить Jagged Alliance: Crossfire на Jagged Alliance: Back in Action то в орегенальной Jagged Alliance: Back in Action появется все вот это из Jagged Alliance: Crossfire ?:sml:
10 новых наемников, более 50 бойцов с уникальными навыками, слабостями и характерами.
10 новых карт.
Более 15 часов игрового времени с разнообразными заданиями.
Новое оружие, враги и экипировка.
Усовершенствованная графика, улучшенный искусственный интеллект, удобный интерфейс
Кстати ребята, хотел узнать, а есть ли в природе версия Jagged Alliance 2 для Mac Os?
Cheburashka
20.10.2014, 02:17
Релизный стрим перед релизом новой Jagged Alliance:Flashback http://www.twitch.tv/shanga_bp
Народ а кто будет играть в Jagged Alliance:Flashback :Grin: ?
Лично я подожду отзывов, т.к. слишком плохо их предыдущая игра стартовала.
UnfoRG1veN
20.10.2014, 22:16
слишком плохо их предыдущая игра стартовала.
А какая у них прошлая игра была? Не Back in Action ведь?
Добавлено через 2 минуты
Cheburashka, не думал, что так скоро релиз.
JA2 - одна из моих любимых игр. Для себя уверен, что игры лучше в жанре никто в принципе сделать не смог. И даже близко не подбрался.
Очередная попытка ее возродить приносит мне много боли. Сколько их было, уже и подумать страшно.
Что обидно, в наше время ЦА у таких игр не особо большая. То есть разработчики не на деньги всех кинуть хотят, выпуская очередное поделие. Вероятно они сами фанаты и в меру сил пытаются возродить хоть что-то.
Другое дело, что JA это не просто тактические бои. Это гораздо больше. Это бесконечная пропасть геймплейных пластов, но такое нынче никто не в состоянии собрать, вот и делают какие-то огрызки.
Я, конечно, поиграю. Потому что жанр люблю. Поною, что все плохо. Ничего нового. Очередная барахляная игра с JA в названии. Для многих серия так и запомнится, как набор убогих тактических игр, а вовсе не недостижимый эталон.
Сулариус
16.09.2021, 23:56
Халявно раздают Jagged Alliance 1: Gold Edition https://store.steampowered.com/app/283270/Jagged_Alliance_1_Gold_Edition/
https://www.youtube.com/watch?v=48b3BIU7vVY
Опять откапывают.
Занятно, что много попыток возродить серию пытаются уйти от реалистичного стиля второй части.
DoctorWagner
18.09.2021, 15:42
Добавил в шапку информацию по новой части серии.
Текстоплёт
20.09.2021, 14:14
Системные требования Jagged Alliance 3: рекомендуются GTX 1060 и i7-3930K (https://3dnews.ru/1049418?utm_source=nova&utm_medium=tg&utm_campaign=main)
На прошлой неделе издательство THQ Nordic на трансляции в честь своей десятой годовщины анонсировало тактическую RPG Jagged Alliance 3. После дебютной демонстрации игра обзавелась страницей в Steam, где разработчики из Haemimont Games опубликовали системные требования.
Для комфортных развлечений в проекте пользователям не понадобятся передовые комплектующие. В рекомендованных характеристиках значатся NVIDIA GeForce GTX 1060 (самая популярная видеокарта среди аудитории Steam) и процессор Intel Core i7-3930K.
Минимальные системные требования
ОС: Windows 7, 8 или 10 (64-разрядная);
процессор: AMD FX-8320 3,5 ГГц или Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц;
оперативная память: 6 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или сопоставимая по характеристикам от AMD;
Direct X: версии 11;
место на диске: 20 Гбайт.
Рекомендованные системные требования
ОС: Windows 7, 8 или 10 (64-разрядная);
процессор: AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц или Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц;
оперативная память: 8 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или сопоставимая по характеристикам от AMD;
Direct X: версии 11;
место на диске: 20 Гбайт.
События Jagged Alliance 3 разворачиваются в вымышленной стране Гранд-Чиен, где внезапно пропал президент. Его семья договаривается с корпорацией «Адонис» о помощи в противостоянии военной группировке «Легион», которая стремится захватить власть в государстве. Компания посылает в Гранд-Чиен отряд профессиональных наёмников под управлением игрока. Они должны навести порядок в стране и отыскать президента.
Jagged Alliance 3 заявлена для ПК, дата релиза пока не объявлена.
McDragon
21.09.2021, 08:18
Чет после стольких фейлов вообще не верю что смогут сделать что-то годное, да и лучше второй части скорей всего не смогут, да даже так же не смогут.
VasekShepard
23.09.2021, 22:36
Чет после стольких фейлов вообще не верю что смогут сделать что-то годное, да и лучше второй части скорей всего не смогут, да даже так же не смогут.
Ну, например для серии X-COM сделали отличный перезапуск, который не просто возродил серию, но еще и подстегнул развитие жанра, даже сформировал новый поджанр, "стратегический симулятор планетарной обороны". Множество вышедших отличных игр в этом поджанре подтверждает это. Потому что серии повезло с разработчиком и издателем. Возможно с Jagged Alliance получится что-то годное.
McDragon
24.09.2021, 08:12
VasekShepard, ты чет бредишь, перезапуск х-com зашел только из-за графония людям, в остальном все это уже было и никаких поджанров это не сформировало, всю эту хурму успешно юзала серия UFO, которая была хуже графически, но геймплейно местами просто на голову превосходила новый x-com, и там вся эту хурма с базой так же была и с планетарной обороной. Так что я хз чего ты тут такие примеры приводишь. А пока то что я видел в новой джаге это попытка ее выпустить походу на мобилках заодно, что уже как бы намекает.
Множество вышедших отличных игр
Я бы поспорил с этим.
Новые X-Com прикольные, конечно. Играл не без удовольствия. Но у меня горит от того, как они возродили жанр.
Теперь что ни "тактика", так два очка действия и овервотч.
Если в JA такая шляпа будет, то я лучше в JA:BiA опять поиграю, модов каких-нибудь накачу и норм.стратегический симулятор планетарной обороны
Симулятор был в JA2. Там были точки спавна отрядов, у отрядов были цели, были патрули, точки спавна можно было захватывать и так далее.
В новых икскомах карта была менюшкой с рандомными евентами.
Новые X-Com прикольные, конечно. Играл не без удовольствия. Но у меня горит от того, как они возродили жанр.
Да, вся тактика очень похожей стало. Вот бы получить ремейк Сайлент Сторма или новую часть. Мне кажется тематика сейчас бы очень зашла.
Интересен вызвала и Миднайт Санс, но там судя по геймплею будет вариация Хкома на тему.
А так помимо Джаги 2 можно вспомнить Бригаду е5, очень достойная тактика была.
Джагу 3 жду скорей из интереса "что выйдет в итоге". Многие возрождения старых серий вышли достойными, но без прорыва - те же Десперадос например.
VasekShepard
24.09.2021, 16:33
VasekShepard, ты чет бредишь, перезапуск х-com зашел только из-за графония людям, в остальном все это уже было и никаких поджанров это не сформировало, всю эту хурму успешно юзала серия UFO, которая была хуже графически, но геймплейно местами просто на голову превосходила новый x-com, и там вся эту хурма с базой так же была и с планетарной обороной. Так что я хз чего ты тут такие примеры приводишь. А пока то что я видел в новой джаге это попытка ее выпустить походу на мобилках заодно, что уже как бы намекает.
Я бы поспорил с этим.
Новые X-Com прикольные, конечно. Играл не без удовольствия. Но у меня горит от того, как они возродили жанр.
Теперь что ни "тактика", так два очка действия и овервотч.
Если в JA такая шляпа будет, то я лучше в JA:BiA опять поиграю, модов каких-нибудь накачу и норм.
Симулятор был в JA2. Там были точки спавна отрядов, у отрядов были цели, были патрули, точки спавна можно было захватывать и так далее.
В новых икскомах карта была менюшкой с рандомными евентами.
Конечно же перезапуск серии вышел не идеальным и во многом делает ставку на зрелищность и динамику, многие механики упрощены и некоторые и вовсе не реализованы, но в этом и кроется успех игры у широкой аудитории. Вряд ли игра на одном геймплейном уровне с оригиналом продавалась бы так успешно. Успех в продажах, повышении популярности данного поджанра у широкой аудитории игроков и впоследствии - много аналогичных игр от других разработчиков. Xenonauts например досконально воссоздает геймплей оригинального X-COM и позиционируется разработчиками именно как стратегический симулятор планетарной обороны. Phoenix Point почти не уступает XCOM 2 графически, при этом намного превосходит его по сложности и комплексности боевки, проработанности и глубине стратегического режима и оригинальности сюжета.
Насчет нового Jagged Alliance пока не могу сказать что-то точно, но разработчик выбран далеко не самый худший.
McDragon
24.09.2021, 17:30
Вот бы получить ремейк Сайлент Сторма или новую часть. Мне кажется тематика сейчас бы очень зашла.
Кстати да, сайлент был офигенный, да еще и разрушать можно было чуть ли не все подряд.
Бригаду е5, очень достойная тактика была.
Была, да. Но сейчас в это играть очень больно.
Покупал в стиме 7.62 уже с патчами и модами и так далее. И оно даже поддерживает широкоформатники. Но при этом интерфейс не перерисован. Его растягивает. А еще игра тормозит и крашится каждую минуту и управление там АДИЩЕ.
Тяжко с играми где есть песочница на глобальной карте и тактические бои.
Добавлено через 3 минуты
Вряд ли игра на одном геймплейном уровне с оригиналом продавалась бы так успешно.
Не хочу на X-Com гнать, как бы. Нормальные перезапуски.
Горение сугубо субъективное - пошло очень много тактических игр по формулам этих перезапусков.
А хотелось бы увидеть и что-то более комплексное и пытающееся в реалистичность при пошаговом режиме.
VasekShepard
24.09.2021, 23:03
реалистичность при пошаговом режиме
О какой реалистичности при пошаговом режиме идет речь?
VasekShepard, хочется демагогию развести или правда не видно разницы между тем как выстроена JA2 с ее системами стамины, ранений, навыков и очков действия и эта штука с уникальной абилкой Фиделя бросить две гранаты?
Ну кстати тут тоже есть система AP, во всяком случае в видео они видны.
Была, да. Но сейчас в это играть очень больно.
Покупал в стиме 7.62 уже с патчами и модами и так далее. И оно даже поддерживает широкоформатники. Но при этом интерфейс не перерисован. Его растягивает. А еще игра тормозит и крашится каждую минуту и управление там АДИЩЕ.
Ну в том и дело что ХСОМ хотя бы возродил жанр так сказать, причем очень долго ничего похожего не было, а вот после ХСОМ2 как прорвало, и Гирз Тактикс, и Феникс Райзинг и Эмпайр оф Син. И все в чем то лучше, но повторяют ХСОМ и недалеко ушли от него.
А новая Джага очень надеюсь будет чем то новым (забытым старым) но никак не ХСОМ
VasekShepard
25.09.2021, 21:18
VasekShepard, хочется демагогию развести или правда не видно разницы между тем как выстроена JA2 с ее системами стамины, ранений, навыков и очков действия и эта штука с уникальной абилкой Фиделя бросить две гранаты?
Ну кстати тут тоже есть система AP, во всяком случае в видео они видны.
Сложнее чем в XCOM, бесспорно. Но реализмом ни в одной из этих игр не пахнет.
Но реализмом ни в одной из этих игр не пахнет.
Конечно, это же игры. Всего лишь картинки на экране.
Скажем так, JA2 работала по понятным правилам. Их было дофига и наверняка не все из них до сих пор известны. Но они были интуитивно понятны.
X-Com же напротив как одна огромная условность.
Можешь придумать свой термин для этого, я не настаиваю, только не душни.
Сулариус
26.09.2021, 18:44
Кстати да, сайлент был офигенный, да еще и разрушать можно было чуть ли не все подряд.
Там даже без разрушений было нормально, как показала игра Серп и молот.
VasekShepard
27.09.2021, 23:07
Конечно, это же игры. Всего лишь картинки на экране.
Скажем так, JA2 работала по понятным правилам. Их было дофига и наверняка не все из них до сих пор известны. Но они были интуитивно понятны.
X-Com же напротив как одна огромная условность.
Можешь придумать свой термин для этого, я не настаиваю, только не душни.
Пошаговые стратегии в принципе не могут правдоподобно симулировать боевые действия. Стратегии в реальном времени могут.
правдоподобно симулировать боевые действия
Об этом речи вообще не шло. %)
DoctorWagner
12.08.2022, 22:16
Jagged Alliance 3 | Showcase Trailer 2022 (https://www.youtube.com/watch?v=Ah9O1LQXIvE)
McDragon
13.08.2022, 10:05
Боже, они из джаги клон икс кома сделали... зачем нафига, почему...
star_wiking
23.08.2022, 18:19
Какой комбинаций клавиш залезать в выбитые\разбитые окна? если это возможно вообще (JA 1.12\JA Wildfire).
star_wiking
01.12.2022, 18:26
Дневники разработчиков (№1) о 3-й части (https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-1-game-vision-r3/) (скриншоты и т.п.).
Текстоплёт
19.01.2023, 20:33
Похоже, для раскрутки разрабатываемой игры решили пригласить звезду игропрома )
Автор классической дилогии Jagged Alliance рассказал о триквеле в новом видео (https://www.igromania.ru/news/122561/Avtor_klassicheskoy_dilogii_Jagged_Alliance_rasska zal_o_trikvele_v_novom_video.html)
В записи нового видеодневника разработчиков студии Haemimont Games, взявших на себя смелость создать полноценную третью часть культовой серии Jagged Alliance, принял участие создатель оригинальной дилогии Иэн Кёрри.
По словам разработчика, выступавшего геймдиректором первых двух игр серии, поначалу он довольно скептически отнёсся к предложению поучаствовать в работе над Jagged Alliance 3. Причина в том, что предыдущие «заходы» на возрождение серии были больше похожи на попытку быстрого заработка на громком имени.
Несмотря на то, что THQ Nordic выпустила Jagged Alliance: Rage!, ещё одну неудачную попытку вернуть серии былую славу, представители компании заверили Иэна в желании сделать настоящего духовного наследника культовой второй части, чем привлекли внимание разработчика.
Как рассказывает Кёрри, он начал погружаться в видеоигры в конце 80-х годов прошлого века, когда графика в них вышла на приемлемый по тем временам уровень. Он начинал как игрок, но со временем стал привередливым, задаваясь вопросами о том, почему те или иные элементы реализованы так, а не иначе. Затем он устремился в индустрию и начал разрабатывать игры самостоятельно.
Кёрри выделил перечень элементов, которые просто обязана иметь игра в серии Jagged Alliance. Всего таких столпов три:
Стратегический слой. Здесь игрок принимает решения на макро-уровне. В ролике продемонстрирована отправка бойцов на задания, что реализовано с помощью глобальной карты. Там же можно заметить, что у операций есть бюджет, и за расходом средств придётся следить.
Крепкий тактический геймплей — второй ключевой параметр, определяющий серию.
Персонажи и взаимодействие между ними. В игре также обязательно должна присутствовать сюжетная линия. Именно повествованием в Jagged Alliance 3 и занимается Кёрри.
Иэн добавил, что работа над игрой позволяет ему реализовать концепции, которые он по тем или иным причинам не смог воплотить во второй части. Он также отмечает, как приятно сотрудничать с креативным директором студии Haemimont Games Бояном Ивановым, ведь тот является не только опытным геймдизайнером, но и настоящим фанатом дилогии.
О сотрудничестве с автором оригинала высказался и сам Иванов. По словам разработчика, Кёрри присоединился к производству игры как сценарист, и сам факт его наличия в команде вызывает у Бояна восторг. Кроме того, работа с Кёрри придаёт команде уверенности. Сотрудники студии предлагают ему различные идеи, и он лучше всех знает, укладываются ли они в концепцию серии или от них стоит отказаться.
Это особенно важно на фоне давления со стороны поклонников, ведь многие из них пристально следят за разработкой с одним лишь пожеланием: «Не облажайтесь!»
Иванов отмечает, что у серии огромное наследие, и речь не только о культовом статусе и большом количестве поклонников. Сообщество моддеров поддерживало Jagged Alliance 2 годами, продолжая привлекать к ней внимание новых игроков.
Сам Иванов познакомился с серией в начале нулевых, когда пиратские копии игр появились в магазинах его родной Болгарии. С тех пор разработчик как минимум раз в год перепроходит Jagged Alliance 2. Это одна из его самых любимых игр всех времён.
Jagged Alliance 3 разрабатывается для PC и выйдет в Steam в 2023 года, однако у проекта пока нет даже примерной даты выхода.
Видео - дневники (https://youtu.be/1a9oprKEl8A)
Текстоплёт
19.04.2023, 18:02
Превью Jagged Alliance 3. Наёмники спасают президента (https://www.igromania.ru/article/32326/Prevyu_Jagged_Alliance_3._Nayomniki_spasayut_prezi denta.html)
Тактическая ролевая игра встречает нас жутко устаревшим интерфейсом, что частично обусловлено и временем действия Jagged Alliance 3 (но всё же поначалу оставляет не самые приятные впечатления). События новинки разворачиваются в начале 2000-х... со всеми вытекающими. Прежде всего, это касается технологий. Хотя и люди, и места — словно из боевиков 1980-х и 1990-х. Что отнюдь не плохо, учитывая распространённую в массах ностальгию по тем временам.
(...)
Jagged Alliance 3 пока что оставляет скорее приятные впечатления. Увы, оценить локализацию не удалось, а на английском полностью погрузиться в происходящее довольно сложно (всё же без онлайн-переводчика для отдельных терминов пока не обойтись, да и воспринимать новую информацию на английском сложнее). Также не особо понятно, как будет выглядеть тактика на более поздних этапах игры, когда ваши бойцы станут настоящими терминаторами. Будет ли потом так же интересно расстреливать толпы врагов или проходить по стелсу, как поначалу? Да и просто — улучшат ли стелс?..
Неожиданно, но релиз игры приближается...
McDragon
19.04.2023, 18:50
Текстоплёт, с таким же успехом могли бы сделать ремастер 2й части, он бы разлетелся как горячие пирожки
star_wiking
20.04.2023, 20:34
Что-то инвенторий наемников выглядит отвратно (https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/5/d/9/0/4/c/32326/html/more/20230418143144_8726d9dfd_848xH.jpg) в превью.
Какая-то "каша" под ногами портретов. Неужели как-то отобразить экипировку\рюкзак и т.п. было сложно? Даже в прежних ДжА 1\2 инвенторий был "человеческий" - каска на условной башке, броня на теле и т.п. а тут кинули в кучу вниз и пойди разбирайся сам, где что отображено.
McDragon
21.04.2023, 01:36
star_wiking, коекакеры, очевидно же, над дизайном UI вообще не парились.
Текстоплёт
03.05.2023, 12:51
Разработчики Jagged Alliance 3 начали рассказывать о боевой системе (https://www.igromania.ru/news/125957/Razrabotchiki_Jagged_Alliance_3_nachali_rasskazyva t_o_boevoy_sisteme.html)
Студия Haemimont Games продолжает рассказывать о будущей пошаговой тактике Jagged Alliance 3. И теперь разработчики решили познакомить нас с боевой системой. Но сразу предупредили, что тема это настолько глубокая, что ей будет посвящён ещё один дневник.
Как и в любой другой игре с пошаговыми сражениями, команды совершают свои действия по очереди. И игроки Jagged Alliance 3 могут активировать своих персонажей в любом порядке, комбинируя их действия. При этом используется ряд игровых механик: система очков действия, стойки движения, режимы стрельбы из оружия и система наведения на части тела.
Очки действия расходуются на любые шаги, включая прицеливание. Можно потратить больше очков на подготовку, чтобы получить более точное попадание. При этом у среднего наёмника-новичка будет всего 10-12 очков на ход, их количество оставили низким, чтобы игрокам было легче считать свои ходы.
Все наши персонажи постоянно находятся в одной из трёх позиций: стоя, лёжа или присев. Передвигаться они будут так же: перемещения ползком займут больше времени, но они не привлекают внимание и защищают от атак. А вот при атаке в ближнем бою встречать противника следует стоя.
Любая стрельба также требует выбора ряда аспектов: сколько очков потратить на прицеливание, какой режим стрельбы выбрать и по какой части тела прицелиться. Все эти решения может взять на себя искусственный интеллект, но в сложных сражениях на него полагаться не стоит.
Познакомиться с подробностями боевой системы Jagged Alliance 3 можно на официальном сайте. Игра выходит на РС, релиз должен состояться этим летом.
Текстоплёт
20.05.2023, 11:49
Новый обзорный трейлер Jagged Alliance 3 раскрыл дату релиза ролевой тактики (https://www.igromania.ru/news/126418/Novyy_obzornyy_treyler_Jagged_Alliance_3_raskryl_d atu_reliza_rolevoy_taktiki.html)
Издательство THQ Nordic опубликовало новый трейлер Jagged Alliance 3, в котором демонстрируются все особенности готовящейся игры. Но самое главное — стала известна дата релиза ролевой тактики. Jagged Alliance 3 выйдет на PC менее чем через два месяца, 14 июля. Рекомендуемая цена новинки составит $45.
В Jagged Alliance 3 мы будем управлять отрядом наёмников, которые отправятся в страну Гранд-Чиен. Здесь нам предстоит найти и спасти пропавшего президента, попутно расправившись с контролирующей местность военной группировкой «Легион».
Игрокам предстоит планировать свои действия на стратегической карте, расправляться с врагами в тактических сражениях и в целом управлять своими наёмниками. То есть решать, кого нанять, как его прокачивать, с кем в команду его ставить и так далее.
При этом после релиза разработчики обещают активно развивать функционал модификаций. Чтобы игроки могли в будущем создавать свои кампании, наёмников и не только.
Видео (https://youtu.be/5t09aNdl18c)
Текстоплёт
16.06.2023, 12:54
Сколько уже таких интервью было ) когда делали другие "Джаги 3"...
Интервью с создателями Jagged Alliance 3. О наёмниках и ролевой системе, геймплее, концовках и не только (https://www.igromania.ru/article/32352/intervyu-s-sozdatelyami-jagged-alliance-3-o-nayomnikah-i-rolevoj-sisteme-gejmplee-kontsovkah-i-ne-tolko/)
Ровно через месяц, 14 июля, THQ Nordic и разработчики из Haemimont Games выпустят долгожданную Jagged Alliance 3 (2023). Причём авторы пошаговой ролевой тактики хотят представить игрокам подлинного наследника второй части!
Некоторое время назад, незадолго до объявления даты релиза, мы решили задать издателю и разработчикам ряд вопросов об игре (изначально их было чуть больше, но некоторые уже не особо актуальны, так что мы их опустим). Сами вопросы разбиты на четыре условных блока.
А теперь мы получили ответы и предлагаем их на суд общественности! На одни вопросы отвечали разработчики, а на другие — представитель THQ Nordic (вы сразу поймёте, на какие именно).
Я не буду сюда всё интервью тащить.
Оставлю ссылку только на саму статью.
Причём авторы пошаговой ролевой тактики хотят представить игрокам подлинного наследника второй части!
Очевидно что игру такого масштаба в современных реалиях не в состоянии родить даже ААА студия.
Могли бы ожидания такими вот вбросами и не завышать.
Сомневаюсь что кто-то серьезно ждет что-то хотя бы близко такое проработанное и комплексное. Дайте хотя бы норм тактику и относительно вменяемую стратегию на глобальной карте и уже хорошо.
Сулариус
16.06.2023, 17:05
Очевидно что игру такого масштаба в современных реалиях не в состоянии родить даже ААА студия.
Могли бы ожидания такими вот вбросами и не завышать.
Сомневаюсь что кто-то серьезно ждет что-то хотя бы близко такое проработанное и комплексное. Дайте хотя бы норм тактику и относительно вменяемую стратегию на глобальной карте и уже хорошо.
Вполне могут родить, если было бы желание. А вот физику разрушений и терраформинг локации поди все ещё останутся технологиями древних :))
vasyalus
16.06.2023, 19:46
Сулариус, В Silent Storm, если по полу второго этажа пальнуть из чего-то тяжёлого, то не каждый современный проц вывезет всё что будет после этого.
McDragon
17.06.2023, 00:14
vasyalus, ну проц-то вытянет, другое дело что такое было возможно и это было, черт побери, круто! Хотя я тут пытаюсь играть в DoW соулсторм с модом на кампанию, и чет все печальненько с производительностью на моем железе, если честно(( Двигло конечно то еще отложение мамонта у игры, но ожидал большего...
А что касается джаги, то глянем, оценим. Скорей всего обосрутся на старте и будут кулстори про "все доработаем, дайте только время", в итоге бесконечный бета тест или сразу же через пару недель о ней забудут как о вампирах от создателей дизонорд.
Сулариус
17.06.2023, 00:46
vasyalus, ну проц-то вытянет, другое дело что такое было возможно и это было, черт побери, круто! Хотя я тут пытаюсь играть в DoW соулсторм с модом на кампанию, и чет все печальненько с производительностью на моем железе, если честно(( Двигло конечно то еще отложение мамонта у игры, но ожидал большего...
А что касается джаги, то глянем, оценим. Скорей всего обосрутся на старте и будут кулстори про "все доработаем, дайте только время", в итоге бесконечный бета тест или сразу же через пару недель о ней забудут как о вампирах от создателей дизонорд.
Ну, тут нужно без завышенных ожиданий :))
vasyalus
17.06.2023, 15:22
DoW соулсторм
Так он всё время хуже Dark Crusade работает. Его ведь не релики делали потому что.
Сулариус
17.06.2023, 17:35
Так он всё время хуже Dark Crusade работает. Его ведь не релики делали потому что.
Там на релизе оптимизация ещё была хуже и всякая ересь в лор просочилась :))
McDragon
17.06.2023, 22:51
ересь в лор просочилась
Ты про кровавых воронов, которых не существовало в лоре?) Ну да. Правда нынче их добавили таки.
Сулариус
18.06.2023, 00:28
Ты про кровавых воронов, которых не существовало в лоре?) Ну да. Правда нынче их добавили таки.
Не, про некронов, которые из трупов орков пополняли армию :))
McDragon
18.06.2023, 00:55
Сулариус, в смысле пополняли?
BICTOR 13
18.06.2023, 11:36
McDragon,
А что за мод на кампанию в соулсторме ? Что то интересное ?
Сулариус
18.06.2023, 11:59
Сулариус, в смысле пополняли?
Новые разрабы плохо разбирались в лоре, поэтому спутали некронов с классической нежитью :))
McDragon
18.06.2023, 16:19
А что за мод на кампанию в соулсторме ? Что то интересное ?
"Improved_Campaign_mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283558377)" Там разные изменения, само собой улучшенные текстуры войск + вроде как дополнительные войска, видел на базе имперской гвардии рыцарей охраняющих ее, доработки всякие, и тому подобное, хотя и без багов не обходится, что бы их избежать надо читать фак в дискорде, где этот мод распространяют, там же можно поставить все вышедшие кампании и какие-то пользовательские.
Новые разрабы плохо разбирались в лоре, поэтому спутали некронов с классической нежитью
Хм, ну ясно, я чет не обратил внимания)
Текстоплёт
21.06.2023, 10:18
Авторы Jagged Alliance 3 рассказали о художественном стиле и эстетике проекта (https://www.igromania.ru/news/127625/avtoryi-jagged-alliance-3-rasskazali-o-hudozhestvennom-stile-i-estetike-proekta/)
Студия Haemimont Games продолжает публиковать блоговые записи, посвящённые ходу разработки пошаговой ролевой тактики Jagged Alliance 3 (2023). И на этот раз о своей работе рассказал Нельсон Иномван, арт-директор проекта.
Как сообщил Иномван, одной из его главных задач было помочь художникам и дизайнерам создать уникальную эстетику для проекта и убедиться, что исходное видение сохраняется на протяжении всего процесса разработки. И для выработки концепции разработчики начали с прохождения двух первых игр серии.
Быстро стало ясно, что классическими эти игры сделала не выбранная цветовая палитра, а элементы «фэнтези»: концепция команды наёмников, которая отправляется в захватывающее приключение в духе остросюжетных фильмов 80-х и 90-х годов. И для создания настроя арт-дирекция собрала смесь сцен из своих любимых боевиков того времени.
Поначалу художники экспериментировали с «грязно-серой» военной эстетикой, но вскоре поняли, что эта картина выглядит слишком шаблонно. И тогда они решили сделать важной частью мира Африканский континент. Это идея привела их к контрасту мокрого и сухого: от вечно влажных грязных джунглей, кишащих комарами, до сухих саванн и раскаленных пустошей.
Увидеть примеры того, как художники передают концепции мокрого, сухого, энтропии и света, можно в блоге (https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-10-art-direction-r15/). Там же нам дают полюбоваться взрывами и скачать новые обои.
Jagged Alliance 3 выйдет на PC 14 июля.
Текстоплёт
06.07.2023, 11:48
Авторы тактической Jagged Alliance 3 показали трейлер с богатым арсеналом оружия (https://www.igromania.ru/news/128147/avtoryi-takticheskoj-jagged-alliance-3-pokazali-trejler-s-bogatyim-arsenalom-oruzhiya/)
Авторы Jagged Alliance 3 (2023) показали свежий трейлер. Если в прошлый раз ролик посвятили созданию своего отряда наёмников, то сегодня можно узнать о богатом оружейном арсенале в игре.
«Наём правильных наёмников в Jagged Alliance 3 — это лишь первый шаг. Что не менее важно, так это арсенал, который вы берёте с собой на задания» — рассказывают разработчики
В игре будет множество видов оружия: дробовики, снаряжения для контролирования области (в примере показан пулемёт), штурмовые и снайперские винтовки, тяжёлое вооружение (гранатомёты и ракетные установки). Также на оружие можно устанавливать обвесы.
Jagged Alliance 3 выйдет на PC 14 июля. За день до этого выйдет подробный обзор автора «Игромании», а пока можно узнать о художественном стиле и эстетике игры.
Видео - трейлер (https://youtu.be/1UjsBAx2dM8)
McDragon
06.07.2023, 12:31
После того как я увидел стрельбу из снайперки почти в упор, я точно понял что это не джага, это очередной унылый клон х-com. В джаге я за 2 экрана Совой из снайпы гасил свет в глазах врагов, а тут весь бой проходит как в х-комах на расстоянии вытянутой руки, а дальний бой это бой через дорогу...
«Триумфальное возвращение серии»: первые оценки Jagged Alliance 3 — 82 балла из 100 на Metacritic.
13 июля 2023 года, за сутки до релиза Jagged Alliance 3, в сети появились первые обзоры пошаговой тактической RPG. Средняя оценка игры на Metacritic составила 82 балла из 100 на основе 13 обзоров.
Обозреватели назвали Jagged Alliance 3 достойным и даже выдающимся продолжением серии, предыдущая часть которой вышла в 1999 году. Сильнее всего журналисты похвалили геймплей. В игре очень увлекательные и разнообразные сражения, множество тактических возможностей и оригинальные задания, которые не дают соскучиться во время прохождения большой сюжетной кампании (более 40 часов).
В Jagged Alliance 3 много юмора, но большинство обозревателей назвали его уместным, а шутки — действительно смешными. Автор IGN отметил, что при этом игра остаётся серьёзной и сохраняет интригу, «когда это нужно». Обозреватель издания TechRadar, наоборот, отметил, что сценарий игры мог быть менее шуточным.
Многие журналисты сообщили, что в Jagged Alliance 3 интересно следить не только за основным сюжетом, но и проходить многочисленные побочные задания. Несколько обозревателей оценили довольно высокую сложность игры.
Журналисты также похвалили графику и звучание Jagged Alliance 3. Автор издания Wccftech отметил, что во время прохождения столкнулся с несколькими багами, но с производительностью, судя по всему, проблем не было.
Релиз Jagged Alliance 3 состоится 14 июля 2023 года на ПК в Steam, в том числе в российском. В игре будут субтитры на русском языке.
Некоторые оценки
IGN — 9/10
Wccftech — 8,5/10
Shacknews — 9/10
CGMagazine — 8/10
Try Hard Guides — 9/10
GameGrin — 6,5/10
Hey Poor Player — 8/10
Походу надо брать. Судя по отзывам геймлей удался и в кое то веки тактическая стратегия вышла с минимальным количеством багов в отличие например от недавних Чужих.
P.S. к слову в магазине Буки сейчас JA3 отдают по очень щедрой скидке в 20%. Акция у них будет длиться еще 1 день.
Сулариус
13.07.2023, 19:13
в магазине Буки сейчас JA3 отдают по очень щедрой скидке в 20%. Акция у них будет длиться еще 1 день.
А на Гамазавре с промокодом strategium скидка должна быть ещё больше :))
А на Гамазавре с промокодом strategium скидка должна быть ещё больше :))
Решил проверить. Да на Гамазавре такая же цена как и у Буки, но промокод почему-то не действует. :frown: Может потому что я его уже однажды использовал ?
Сулариус
13.07.2023, 20:08
Решил проверить. Да на Гамазавре такая же цена как и у Буки, но промокод почему-то не действует. :frown: Может потому что я его уже однажды использовал ?
Либо эту лавочку прикрыли, ибо он для любого предзаказа действовал :))
Добавлено через 13 часов 58 минут
Когда наследие агру ставит 95%, то это хороший повод задуматься. Таких высоких оценок я там давно не видел… https://riotpixels.com/jagged-alliance-3-review/
Сулариус
15.07.2023, 16:54
Стопгей дал изюм :)) https://youtu.be/r0MNk_D2H9A
McDragon
15.07.2023, 19:37
Сулариус, ну невозможность заказать оружие, а юзать только подножные стволы такое себе, зачем ломать то что работало, ну и как я боялся снайперске дуэли на расстоянии "через дорогу", а так же совершенно тупые ополченцы\союзники и вражины - какой в этом геймплейный интерес? Во второй джаге бойцы были бойцами, бегали стреляли, залегали, кидали гранаты и в целом очень полезные звери, реагировли на звуки выстрелов и тд, а тут только в автобое показывают себя как надо, лул.
Этой игре нужна вязанка патчей и расширений что бы в это было играть как в старые добрые, а то походу придется абузить механику скрытности до посинения, это вообще не про джагу, если что.
Но я рад что не днище в этот раз, может доп контент сделает игру привлекательнее, подожду с пол годика или первых допов и тогда заценю. Единственное что радует, это что не стали на болте вертеть оригинальную схему тактики, а в целом перенесли сюда, за это плюс, как и за некоторые другие вещи, вроде мешка с патронами и перков с инвентарем рассчитанным по силе. А вот отсутствие техники ну такое, ни вертолетов, ни машин. Какие-то чегевары на минималках, а не мерки.
Сулариус, ого, они еще умеют делать обзоры!)
Что-то я все выходные просидел.зачем ломать то что работало
Повторить никто не может. :))
Вообще в мидгейме я как-то не вывез экономику и загнал себя в ситуацию, где надо прям очень яростно гриндить бабло, чтобы содержать отряд.
Плюс зафейлил AIM-тест и у меня получился персонаж, у которого все пять основных статов ниже 70. :)) А перки для статы доступны только от 70. Потому мой герой оказался совершенно бесполезным.
Игра очень нравится. Но интерфейс говна. Что глобальная карта, что инвентарь - та еще боль.
Ну и производительность, конечно, мда. 8 гигов видеопамяти не хватает для ультра-текстур. Фепесы могут упасть до 20. При этом без свопов или подергиваний, просто мало fps.
Скинул текстуры на высокие - просадки стали гораздо реже. Большую часть времени стабильные 60. Но порой до 40 упадет.
Ну хоть картинка радует.
McDragon
17.07.2023, 20:22
Вообще в мидгейме я как-то не вывез экономику и загнал себя в ситуацию, где надо прям очень яростно гриндить бабло, чтобы содержать отряд.
Там нет шахт для притока бабла? Я бы их первым делом старался взять и укрепить.
Ну и производительность, конечно, мда. 8 гигов видеопамяти не хватает для ультра-текстур. Фепесы могут упасть до 20. При этом без свопов или подергиваний, просто мало fps.
Скинул текстуры на высокие - просадки стали гораздо реже. Большую часть времени стабильные 60. Но порой до 40 упадет.
Тут тоже болт положили на оптимизон %( Короче точно, ну его нафиг, в долгий ящик, пусть патчат.
McDragon, шахты есть, но они истощаются, как и во второй части, собсно. На таймлайне даже событие об этом есть, но я не обратил внимания. Первая шахта очень быстро закончилась. Ну или я завис с менеджментом на карте и встрял.
В какой-то момент у меня дофига денег стало, подумал что пофиг, потом захвачу. Но это была ошибка. Иван очень дорогой. :))
Тут еще можно находить драгоценности конвертить их в деньги прям в кармане.
Но не всегда хочется все продавать, так как в игре какое-то неадекватое количество всяких нюансов с кучей вариантов решения. Никогда не знаешь, кому что может пригодиться из неписей.
McDragon
17.07.2023, 21:05
Leo, ты самых дорогих мерков что ли набрал в тиму? Там же вроде можно еще находить разных мерков, они вроде как дешевле будут обходиться. Да и забавно что алмазных шахт не хватает что бы прокормить мерков, сюр какой-то =D Во второй части как раз если нахапать самых дорогих и затупить с прохождением, то можно было встрять, там и шахты истощатся и вообще будет не очень весело, да. потому там лучшей тактикой было не брать лучших, а взять тех что попроще с хорошим потенциалом, их раскачать можно было и цена там не сильно возрастала за услуги.
McDragon, наоборот набрал дешмана, в итоге после каждого боя пару дней надо отходить и ремонтироваться.
Потом добрал Ивана и Игоря, стало прям ок. Мужики стали решать.
Шахты дают долю, которая зависит от лояльности. Лояльность меняется туда-сюда от всего подряд. Не все шахты сразу на тебя работают. Есть шахта под местным Че Геварой и надо закрыть его арку, чтобы шахту получить (наверное можно отвоевать). Есть шахта в таких гребенях, куда пока доберешся, потеряешь все.
Другая шахта под авторитетом и я чет посмотрел его пацанов и решил что не готов за это прибыть тут в мясо лезть. Плюс местные могут неодобрить.
Короче игра состоит из кучи нюансов. Много развилок и вариантов решения всего подряд. Тут так с первого раза и не сказать, что всрато, а что просто непонятно пока.
McDragon
18.07.2023, 01:45
Leo, думаю все это будет еще не раз баланситься и правиться.
Наткнулся наконец на вещь, которая меня в этой игре сильно расстроила.
Есть локация с фортом, где тусит местный главнокомандующий войсками.
Он мирный, с ним можно поговорить.
Но один из неписей как бы намекает, что его неплохо бы убрать. И как оказалось, я не могу просто застралить его. Он бессмертный. Просто встает и все. о_О Для игры такого уровня это совсем уж постыдная залепа.
Видимо надо как-то триггерить его враждебность квестом. Я даже в диалоге с ним не могу атаковать.
Это особенно странно, потому что в обороне одного из секторов со мной начал сражаться один из тамошних бандитов со своей охраной. Видимо шальная пуля зацепила что-то.
Но в случае с тем воякой я хз. Как-то захардкодили его сюжетку, видимо. %(
Сулариус
19.07.2023, 19:28
Наткнулся наконец на вещь, которая меня в этой игре сильно расстроила.
Есть локация с фортом, где тусит местный главнокомандующий войсками.
Он мирный, с ним можно поговорить.
Но один из неписей как бы намекает, что его неплохо бы убрать. И как оказалось, я не могу просто застралить его. Он бессмертный. Просто встает и все. о_О Для игры такого уровня это совсем уж постыдная залепа.
Видимо надо как-то триггерить его враждебность квестом. Я даже в диалоге с ним не могу атаковать.
Это особенно странно, потому что в обороне одного из секторов со мной начал сражаться один из тамошних бандитов со своей охраной. Видимо шальная пуля зацепила что-то.
Но в случае с тем воякой я хз. Как-то захардкодили его сюжетку, видимо. %(
Сразу вспоминается непредсказуемый SS, когда из-за разрушений можно было просто закрыть себе доступ к квестовым уликам :))
Сразу вспоминается непредсказуемый SS
Любительский "Серп и молот" был очень вариативным в этом плане.
Ну тут я тоже много где не получал желаемый результат от квестовых веток, так как неписи гибли в перестрелках или я не успевал спасти поселок от карательного отряда.
От того вообще не понял какого фига те челы бессмертные и не агрящиеся.
Вероятно не только они, просто я не пробовал других первым атаковать.
McDragon
20.07.2023, 02:48
Leo, таков путь игрока на старте, все баги, лаги и тд будут на своей шкурке опробованы. Вспоминаю Pathfiner`a Kingmaker`a...
BICTOR 13
20.07.2023, 17:51
McDragon, но зато по итогу игра шикарной вышла)
Сейчас вот думаю стоит ли в оригинальный JA 2 поиграть или уже не трогать такую древность, чтобы не расстроится (в свое время так и не поиграл толком)
BICTOR 13, порог вхождения в 2 сильно выше.
Хотя в интернете уже полно гайдов и рассказов про скрытые механики. Почитав их, игру можно пройти за пару игровых дней.
А не почитав, переигрывать по несколько раз понимая, где накосячил.
McDragon
20.07.2023, 20:06
BICTOR 13, эта штука всегда актуальна, обязательно сыграй.
Сулариус
20.07.2023, 23:24
Leo, таков путь игрока на старте, все баги, лаги и тд будут на своей шкурке опробованы. Вспоминаю Pathfiner`a Kingmaker`a...
Как будто в Балдурке 3 не будет багов на релизе? Сейчас обычно напрягает обилие контента в более поздних версиях, когда после прохождения ванильки не тянет на повторное прохождение…
когда после прохождения ванильки не тянет на повторное прохождение…
Ну я сабж уже по второму разу пошел.
McDragon
21.07.2023, 11:22
Как будто в Балдурке 3 не будет багов на релизе?
Ну тут тема немного другая, она уже год в раннем доступе висит и ее тестят весь этот год, так что скорей всего не будет, или их будет по минимуму.
Сейчас обычно напрягает обилие контента в более поздних версиях
Вообще не понял о чем ты и где ты столько контента встречал.
Вообще не понял о чем ты и где ты столько контента встречал.
В играх парадоксов. :))
McDragon
21.07.2023, 15:06
Leo, ну я более-менее только в стелларис играю, может в других что-то есть. Но в стельке не сказал бы что прям какой-то завал и напряг из контента, да и специфика игры такова, что сколько контента не впихни все будет мало. Это наверное ко всем стратегиям применимо, да и не только к ним.
Сулариус
22.07.2023, 16:51
В играх парадоксов. :))
Там совсем другие игры становятся после обновлений. Чего стоит Стелька, которая стала совсем другой игрой спустя годы…
Добавлено через 1 минуту
Leo, ну я более-менее только в стелларис играю, может в других что-то есть. Но в стельке не сказал бы что прям какой-то завал и напряг из контента, да и специфика игры такова, что сколько контента не впихни все будет мало. Это наверное ко всем стратегиям применимо, да и не только к ним.
Я больше про сюжетные игры писал, когда выходит куча платного контента, но потом сложно заставить себя повторно пройти игру :))
Текстоплёт
23.07.2023, 14:24
Авторы Jagged Alliance 3 поблагодарили игроков и рассказали о будущих планах (https://www.igromania.ru/news/128727/avtoryi-jagged-alliance-3-poblagodarili-igrokov-i-rasskazali-o-buduschih-planah/)
Jagged Alliance 3 (2023) вышла 14 июля. Игру тепло приняли критики, а игроки в Steam довели оценку до «очень положительной». Разработчики поспешили поблагодарить за поддержку и рассказали о планах на будущее.
День релиза авторы назвали очень волнительным, а прямая трансляция с общением с фанатами и рассказом про разработку стала особенной. Команда продолжает читать положительные отзывы с улыбкой на лице. Такой приём вдохновил разработчиков на новые свершения, за что они благодарны игрокам.
В ближайшем будущем авторы сосредоточатся на решении технических проблем, а первый небольшой патч выйдет уже сегодня. Также игра должна пополниться новым контентом, но о дорожной карте обновлений расскажут позже.
Разработчики оказались поражены тем, что некоторые умельцы смогли создать моды, не имея для этого нужных инструментов. В будущем их выпустят, поэтому создание модификаций станет быстрее и проще.
а первый небольшой патч выйдет уже сегодня.
Ну ты опоздал, конечно. Патч вышел уже вчера.
Утечки видеопамяти все еще есть. То есть когда начинаются тормоза можно перезапустить игру и получить x3 fps.
Мелкие вопросы по геймплею тоже есть, но если смотреть в целом, то пока что это лучшее, во что я играл за последний год или два.
Игра просто пушка.
Мелкие вопросы по геймплею тоже есть, но если смотреть в целом, то пока что это лучшее, во что я играл за последний год или два.
Игра просто пушка.
Согласен, очень залипательная штука, давно игры так не затягивали. А вчера бой (двухуровневый правда) занял у меня почти 3,5 часа.
McDragon
26.07.2023, 18:58
Awolf, чего ты там столько времени делал, бой планировал с чашечкой кофе?)
чего ты там столько времени делал
Сейвскамил, как пить дать. :))
Текстоплёт
28.07.2023, 13:52
Теперь у игры будет демо-версия (для тех кому неохота качать народную версию игры для пробы :) ).
Jagged Alliance 3 получила демо в Steam и хвалебный трейлер (https://www.igromania.ru/news/128953/jagged-alliance-3-poluchila-demo-v-steam-i-hvalebnyij-trejler/)
THQ Nordic и разработчики из Haemimont Games представили свежий трейлер уже доступной Jagged Alliance 3 (2023), который собрал в себе восторженные отзывы журналистов.
А ещё игра получила бесплатную демо-версию, доступную каждому пользователю Steam. В ней можно исследовать стартовый регион остров Эрни. Кнопка для скачивания демо находится справа на странице игры.
Создатели Jagged Alliance 3 вновь поблагодарили всех тех, кто сыграл в новинку и оценил её по достоинству. Игра вышла в середине этого месяца на PC и понравилась большинству геймерам.
Видео - трейлер (https://youtu.be/j5a4ZPAkD74)
Сулариус
28.07.2023, 20:04
Текстоплёт, ждём интересного аддона, ибо разрабы знают толк в дополнительном контенте.
Текстоплёт
20.09.2023, 11:48
Авторы тактики Jagged Alliance 3 поделились планами на ближайшие обновления (https://www.igromania.ru/news/130701/avtoryi-taktiki-jagged-alliance-3-podelilis-planami-na-blizhajshie-obnovleniya/)
Авторы пошаговой тактики Jagged Alliance 3 (2023) поделились планами на ближайшие обновления. Напомним, что релиз игры на PlayStation и Xbox состоится 16 ноября.
А дорожная карта имеет следующие пункты:
Обновление 1.2 — улучшения в боевой системе, включая исправления в анимациях ближнего боя;
Обновление 1.3 — внутриигровой магазин из предыдущих частей с возможностью приобрести оружие и экипировку;
Обновление 1.4 — правки в балансе некоторых операций и улучшения в интерфейсе;
Обновление 1.5 — инструменты для создания модификаций, включая редактор квестов и карты в интерфейсе.
Однако это не все будущие обновления — авторы призвали оставаться на связи, чтобы увидеть будущие анонсы. Jagged Alliance 3 тепло встретили как критики, так и игроки. Разработчики не забывали обновлять тактику патчами.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/28/7ab66425-1c9e-41b5-92dc-11ab98b0ab3e.webp
внутриигровой магазин из предыдущих частей с возможностью приобрести оружие и экипировку;
Баланс через очко пойдет.
Надо изобилие стволов повышать.
Ну и нужны правки интерфейса. В патронах вообще невозможно ориентироваться.
При чем оправдание разрабов в том, что они нормально калибр на иконках не обозначают - то что они против делать текст на картинках, ибо это усложняет локализацию.
Да блин это же патроны, всем пофиг на локализацию. =/
Разработчики не забывали обновлять тактику патчами.
Два их было очень мелких. Утечки видеопамяти до сих пор остались.
BICTOR 13
07.10.2023, 17:04
Недавно обновление 1.2 выпустили. Подскажите сейчас начинать играть можно или игра еще сырая и стоит подождать ? ?
BICTOR 13
08.10.2023, 11:56
Там в начале игры рекомендуют взять 3 бойцов + 1 за тест получишь. И при выборе также рекомендуют некоторых бойцов для старта. Это нормально что рекомендуют 2 новичков и третьево Ивана дорогово, практически обнуляя мой бюджет в начале игры ? Просто помню что во 2 части говорили - наберешь дорогих и в первую неделю они у тебя сваливают так как денег не наскреб. А здесь прям разработчики тебе рекомендуют это сделать )))
И при выборе также рекомендуют некоторых бойцов для старта.
Разве? Как это выглядит? Кто рекомендует?
Во второй части такой маневр пройдет только с большой удачей или если ты уже знаешь карту. Тут я бы тоже не советовал без денежной подушки уходить. Ибо захват первой шахты может отложиться, если бои пройдут не очень.
Главное попытаться закрыть специализации, чтобы не оказаться на минном поле без сапера или ранеными без медика.
BICTOR 13
09.10.2023, 17:09
Ну ты когда нанимаешь в ноутбуке персонажей, там слева снизу, зеленым подсвечивается "рекомендуемый наемник". Насколько я понял, учитывает какие специализации тебе требуются и т.д.
BICTOR 13
15.10.2023, 11:39
Ну короче, что то игра очень скучная по итогу выходит. Я вот сейчас в середине игры, на половине карты после сюжетного твиста и играть уже не тянет.
В начале все прикольно, из-за малого размера открытой карты, вроде бегаешь туда сюда все нравится. Потом пошли проблемы - напрягает отсутствие транспорта, чтобы на середине игры куда то сбегать - это целое приключение хоббита какое то. Вот есть квест с поиском клада курурузы и есть точка с полем на севере в самом углу... Я как представлю сколько туда бежать и обратно ппц.
Оружия кот наплакал, вот как ты начал с довоенной снайперкой, так и всю игру с ними бегаешь так как у новых различий минимум и менять просто лень. Автоматы ппц было 3х10 стало 3х11, это вообще что ?)))) Тоесть игра про пушки, в которой не интересно собирать пушки, сюр какой то.
Макро уровень тоже не продуман - ну сделал ты лояльность города для шахт, а дальше то что ? Ополчение всего 8 тел, все... Ни вооружить их, не поставить пулеметы (как это было на 1 острове прикольно сделано). Этих тощих 8 оборванцев постоянно часть убивают и бегаешь вторым отрядом перенанимаешь как в мобилке какой то ))) Оружие ты купить в принципе не можешь, чтобы стремиться заработать больше денег на супер пушки...
Причем игра то неплохая, мне квесты понравились. Понравилось их выполнять, здесь ребята потрудились немного. Но макро уровень какой то недоделанный. Повторюсь сейчас на середине игры и мне просто в лом идти "зачищать вышки юбисофт" ради непонятно чего... Где патрули нанимаемые, где безопасные дороги, транспорт и т.д. ?
Вобщем просто скучно =(
Текстоплёт
11.12.2023, 21:08
К Jagged Alliance 3 скоро выйдет крупное бесплатное обновление Wolf (https://www.igromania.ru/news/133484/k-jagged-alliance-3-skoro-vyijdet-krupnoe-besplatnoe-obnovlenie-wolf/)
Студия Haemimont Games объявила, что 18 декабря к пошаговой стратегии Jagged Alliance 3 (2023) выйдет крупное бесплатное обновлении 1.4 под кодовым названием Wolf. Оно будет доступно на РС и консолях и добавит в игру новую линейку сюжетных квестов.
Обновление Wolf добавит в середину сюжетной кампании цепочку заданий U-Bahn — так по-немецки называется метро. В ней игрокам предстоит отправиться на поиски секретов, скрытых под Гранд-Чиеном со времен Второй мировой войны. Но для этого придётся бросить вызов грозным противникам, которые их защищают.
Обновление 1.4 откроет нам семь новых карт внутри подземного лабораторного комплекса и связывающую их систему подземного транспорта. Помимо этого, игроков ждёт ряд улучшений, созданных на основе отзывов сообщества.
Это, в частности, улучшенный вид со спутника, переработанный экран конфликтов и хранилища, возможность выбрать сразу несколько предметов в инвентаре и изменения в некоторых операциях. Нас также ждёт ряд других исправлений и корректировок.
Игра доступна на РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series с кроссплатформенным доступом внутри семейства консолей. В Steam можно познакомиться с бесплатной демоверсией, в которой доступен начальный регион игры, остров Эрни.
внутри подземного лабораторного комплекса и связывающую их систему подземного транспорта.
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?
Добавлено через 5 минут
Просто читал и вроде даже видел как то где то, в любого юнита можно было вставиться и от него почувствовать. Либо люди такие, все сплошь маршалы Жуковы, не люблю я стратегии.
Текстоплёт
12.12.2023, 08:27
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?
Вот в данном случае такой возможности нет.
А на правах оффтопа можно отметить ряд необычных игр, в которых подобная фишка присутствовала.
Например, Dungeon Keeper.
А в Battlezone вообще управление от первого лица. Вроде и стратегия, но при этом всегда управляешь юнитами от первого лица.
Так что разные случаи существуют.
Так что разные случаи существуют
Вот сделано предельно ни нашим ни вашим Hidden & Dangerous первая и вторая с спецдополнительными двумя CD. Но там в начале показывают карту (тактическую, не стратегическую) и дают сразу 4-х человек, хотя в общем можно и одному. Но с четырьмя лучше. Одного можно с пулеметом куда нить на вершину гор отправить, всех кого заметит перебьет, других двоих еще куда нибудь, а после самому браться за дело.
Но это тактика, а вот в стратегии ни разу не вникал. Высшие институты модели критики поведенческих ситуаций, мне сложно.
Сулариус
12.12.2023, 23:51
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?
Тебе из нового или старого? :)) https://store.steampowered.com/app/1860510/Total_Conflict_Resistance/
https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
Сулариус, первая ссылка одни танки, вот вторая еще более менее. Хотя с видом сверху выглядит, как какая то Dota. Но норм, самому и еще и с коллиматорным прицелом.
Доберусь ли я до нее или нет? Сложный вопрос. Сами пусть там. Значит стратегии такие есть. Что и требовалось.
Сулариус
14.12.2023, 20:48
Сулариус, первая ссылка одни танки, вот вторая еще более менее. Хотя с видом сверху выглядит, как какая то Dota. Но норм, самому и еще и с коллиматорным прицелом.
Доберусь ли я до нее или нет? Сложный вопрос. Сами пусть там. Значит стратегии такие есть. Что и требовалось.
Они всегда были, ведь желающих подобного хватало :))
Текстоплёт
07.02.2024, 09:42
Тактическая Jagged Alliance 3 получила патч с инструментами для модификаций (https://www.igromania.ru/news/135222/takticheskaya-jagged-alliance-3-poluchila-patch-s-instrumentami-dlya-modifikatsij/)
Авторы тактики Jagged Alliance 3 (2023) выпустили патч под номером 1.5. Его назвали «сокровищницей» инструментов для создания модификаций. Теперь энтузиасты смогут воспользоваться большинством инструментов, которые применяла студия Haemimont Games во время разработки.
С помощью инструментов игроки смогут создавать собственные квесты и сюжетные кампании, редактировать карты и вносить множество других изменений. В самой игре появились новые наборы правил, которые могут чаще включать плохую погоду, усложнить повышение уровня наёмников и не только. Не обошлось без исправления ошибок, а ознакомиться с полным списком изменений можно на сайте игры.
Jagged Alliance 3 доступна на PC, PlayStation и Xbox. Её тепло встретили как критики, так и игроки — в Steam тактика имеет очень положительные обзоры. А ознакомиться с игрой подробнее можно в развёрнутой рецензии «Игромании». Среди плюсов были отмечены яркие персонажи и увлекательный геймплей.
Хотелось бы потереть лапы и сказать "началось!", но понимаю, что поздновато.
Энтузиатизм выветрился. И не смотря на то, что на релизе почти два раза игру прошел с лёту, сейчас уже туда возвращаться не хочется. Пока что.
Посмотрим, что мододелы придумают.
McDragon
07.02.2024, 10:58
Ждем ремейка второй части на движке третьей)
McDragon
27.10.2024, 13:25
Решил наконец-то после всех патчей и допов залипнуть в игре, так-то игра очень похожа на вторую часть геймплейно, хотя и косяков хватает, нет привычных и понятных процентов попадания при выцеливании врага, есть только плюсы и минусы при прицеливании, в общем крайне дрянная идея, зачем сделали - не понял. Враги ведут себя словно заскриптованные, если дают очередь из любого положения, то у них почти всегда гарантированно хотя бы одно попадание, пусть они и стреляют из какой-то тупой позиции в ливень или песчанную бурю, ты же выцеливая не получаешь ничего кроме промаха или "задел по касательной". Еще что бросилось в глаза - очень жирные противники и как-то слишком слабо бьет стрелковое оружие, прям ощущается что враги как губки могут впитать 2-3 очереди из калаша не имея брони и бежать дальше по делам, это прям не комильфо, таким образом штурмовые винтовки просто мусор, т.к. выстрел в голову даже из старенького "гевера" это почти всегда ваншот с огромным уроном сносящим нафиг бошку (тут прям выбор очевиден), прям какой-то лютый контраст, команда без хорошего снайпера не жизнеспособна. Еще не понравилось что получение уровней идет от 70ед какой-то характеристики, если ты не добрал при создании, то сосешь бибу, пока не поднимешь характеристику, этого я тоже не понял. Спорных и откровенно фейловых решений просто море, но в остальном это все та же джага.
Еще не понравилось что ты не можешь смотреть за боем в реальном времени ополчения и врагов, тупой расчет обычно не в твою пользу, а мне бы хотелось видеть как протекает бой, во второй джаге ты это мог смотреть.
Это пока из того что я видел.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.