PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (МАРТ)


Страницы : [1] 2

OldBoy
03.03.2008, 19:59
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение (критиков бояться - на форум не ходить).

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1415843&postcount=80)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:
До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480)

Участвуют в голосовании:
Alek_Thunder - Infernal (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3554684&postcount=43), Assassin's Creed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3624980&postcount=241), WARHAMMER 40 000: Dawn of War - Dark Crusade (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3658322&postcount=300)
Alexandep - The Longest Journey (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3611102&postcount=195)
Aptimist - SWAT 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3613734&postcount=216)
Aspir - Bad Day LA (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3606030&postcount=182)
-Belorus- - Planescape: Torment (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3657696&postcount=298)
DanteoSparda - Ведьмак (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3590438&postcount=130)
flabertigon - Assassin’s Creed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3552479&postcount=37), World in Conflict (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3590033&postcount=126)
FlameLord - Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3658384&postcount=301)
Gro - GTA Vice Ciy Stories (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3547385&postcount=14)
Herokiller - Tony Hawk`s Underground 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3563069&postcount=55), SpellForce 2: Shadow Wars (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3625352&postcount=242)
KEViN - UEFA Champions League 2006-2007 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3551486&postcount=32), Virtua Tennis 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3555601&postcount=44)
KILLU - Assassin's Creed Director's Cut Edition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3620026&postcount=237)
КING - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3661345&postcount=310)
ObiWanKenobi - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html), Clive Barker's Jericho (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3617734&postcount=226)
Taylor - Guitar Hero III: Legends of Rock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3587769&postcount=108)
macht - Killzone Liberation (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3599307&postcount=166)
P@ladiN - Восхождение на трон (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3642062&postcount=277)
Rя$Nick - Titan Quest (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3550511&postcount=20), John Woo presents: Stranglehold (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3565918&postcount=62), TimeShift (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3628661&postcount=246)
strаnnik - Assassin's Creed (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3666309&postcount=324)
Vaultboy3000 - Devil May Cry 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3600585&postcount=170)
VyV - Worms 2, Rapelay, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3566450&postcount=63)
Ymbart - SimCity Societies (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3574975&postcount=85)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 21 марта в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.

BigBaz
03.03.2008, 20:18
OldBoy
уже ошибки
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 22 февраля в 23:59
седня 3 марта

OldBoy
03.03.2008, 20:22
Первый пост обновлён.

OldBoy
04.03.2008, 22:59
И тишина. %)
Жду рецензий - в этом месяцы скорее всего будут чуть более щедрые призы. ;)

Aptimist
04.03.2008, 23:17
Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
Первое пожелание - отказаться наконец от этого приза зрительских симпатий. Разве вы не понимаете, что так вы только даёте лишний повод фаперам "испытать удачу"...

OldBoy
04.03.2008, 23:24
Первое пожелание - отказаться наконец от этого приза зрительских симпатий. Разве вы не понимаете, что так вы только даёте лишний повод фаперам "испытать удачу"...
Это разумная альтернатива "бригадирскому решению". %)

GlazunOFF
05.03.2008, 00:02
OldBoy
Давайте тогда устраивать голосование в виде отдельных постов. Чтобы всякие не голосовали...

OldBoy
05.03.2008, 00:04
Давайте тогда устраивать голосование в виде отдельных постов. Чтобы всякие не голосовали...
о__0 И какая в этом разница? И кто будет "всяких" отрезать от голосования? Не, это не разговор... Тогда надо предлагать конкретные меры.

Rя$Nick
05.03.2008, 00:46
Похоже у конкурса наступил кризис среднего возраста... печально. Завтра хоть для того, чтобы народ расслабился, выдам на гора рецу на Titan Quest. Потому что не хочу увидеть надпись "R.I.P" на на надгробии нашего раздела...

OldBoy
05.03.2008, 11:50
Похоже у конкурса наступил кризис среднего возраста... печально. Завтра хоть для того, чтобы народ расслабился, выдам на гора рецу на Titan Quest. Потому что не хочу увидеть надпись "R.I.P" на на надгробии нашего раздела...
Раздела? о__0
Да и потом сами заказывали. %) Это конкурс, который формируют его участники - куда захотели, туда и идём.

<Lone Wolf>
05.03.2008, 11:50
Жду рецензий - в этом месяцы скорее всего будут чуть более щедрые призы. ;)

Хотелось бы узнать какие именно...

OldBoy
05.03.2008, 11:51
Хотелось бы узнать какие именно...
Дополнительное призовое место. С репутацией.

Aptimist
05.03.2008, 14:42
Какие вы оптимисты-то :) Не рановато ли хоронить конкурс?

По сабжу может в этот раз на два месяца растянуть?

Gro
05.03.2008, 14:42
GTA Vice Ciy Stories

Жанр: Экшен
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar Leeds и Rockstar North
Дата выхода: PSP - осень 2006, PS 2 - март 2007
Платформы: PSP, PlayStation 2
Сайт игры: http://www.rockstargames.com/vicecitystories/
Мультиплеер: по Wi-Fi
Требования: прошивка 2.81


УГОН В ПОРТАТИВНОМ СОСТАЯНИИ
Grand Theft Auto Vice City Stories

Начиная писать рецензию на эту игру (которая, между прочим, уже 8-ая игра в серии, и 5-ая после того, как GTA переехала в 3D) , меня раздирали различные чувства. Для фаната серии и для человека, который хочет начать знакомство с величайшей серией (хотя таких людей очень мало, все уже наверняка, хоть в одну часть, да и играли) тут все прекрасно, высочайший уровень исполнения, отличный сюжет, интересный, а главное разнообразный (еще какой! Ниже об этом разнообразии поговорим) геймплей, но проблема в том что, в прошлых частях это уже в большей мере было, так что геймерам, которые к GTA относятся равнодушно, не думаю, что особенно понравиться. Но попробовать тем не менее стоит.

Главный герой
Главный герой типичен для GTA: негр, из не особо богатой семьи, хочет заработать деньги (на благую, между прочим, цель – брата вылечить). ВСТРЕЧАЙТЕ – Вик Вэнс. Если вы фанат серии, а именно Vice City, то фамилия вам его должна быть знакома. Если трудновато вспомнить, то скажу напрямую - Лэнс Вэнс, один из главных героев Vice City, действительно является братом Вику (не тот который болен), и тоже играет вполне весомую роль в сюжете и этой части. Между прочим, в одной из миссий в Vice City (перед тем как штурмовать особняк Диаза,) Лэнс говорит, что эта сволочь (Диаз) убил его брата. Вполне возможно, что это был Вик. Хотя может и тот больной брат.

Геймплей
Ну, так вернемся непосредственно к Vice City Stories. Сюжет, повторю интригующий сюжет, хоть и захватывает с первых минут, но все же немного не дотягивает до своих больших братьев. Но этот минус не сюжету, это минус сценаристам, которые могли бы сделать и лучше (видимо берегут силы для GTA IV, правильно делают). Здесь вам и предательство, и появления старых друзей (особенно обрадовался Филу, которому в Vice City руку оторвало), и наконец-то (!) появление полноценной ЛЮБОВНОЙ линии. Так что скучать не придется. Но если по каким-то причинам вам в руки попалась английская версия игры (а русская присутствует только в виде пиратки), а вы в языке Шекспира так же как я в языке Абая, то и вы не заскучаете. Ибо тут такие разные задания, что прям завидно становиться. Помимо стандартных заданий (сбегай туда, убей кучку людей, забери оттуда ящик, принеси его, которых, к сожалению, тут тоже в избытке) есть и крайне интересные. Проба на фильм, с отстрелом зомби в Супермаркете, съемка погони, когда тебе надо врезаться в определенные машины что б они взрывались, игра в гольф, с целью попасть в бомбу на воде, к которой привязан предатель(!) что бы он взорвался, с помощью вертолета с магнитом (типа того, что был в San Andreas) забрать авто на ходу, на котором удирает от байкеров наш друг…. Это я еще не упомянул езду под кайфом, нападение на девушек наркодельцов и еще много, много чего!

Узнаю вас в "гримме"
Изменения, произошедшие со времен Vice City и San Andreas,не сильно бросаются в глаза, немного именные улицы, недостроенные здания, или например где была постройка, там аллея или парк, с колесом обозрения. Некоторые трамплины, щедро разбросанные по городу, убрали, но не расстраивайтесь, их просто перенесли в другие места. Добавили возможность захватывать различные «фирмы» (наркоторговля, простутция, рэкет) на лад San Andreas с его территориальными войнами.

Я-свободен!!
Что касается того, за что я полюбил GTA (а именно Vice City, я поиграл сначала в нее, после в GTAIII, которая так и осталась моей любимой игрой вообще), здесь сохранено в полной мере. Это свобода. Ее можно любить за многое. За то, что тебя не ограничивают ни какие сюжетные рамки, что бы стать пожарным, копом, врачом, таксистом. За то, что тут куча секретов, которых пока найдешь, ты успеешь изучить город полностью, знать каждый закоулок (в свое время в Vice City я играл на протяжении года, почти каждый день, и знаю город очень и очень хорошо, ориентируюсь вообще без радара). За то, что здесь можно просто кататься по городу. За то, что здесь хочется жить!

Вывод: Всем фанатам серии, а особенно любителям самого солнечного, но преступного города, игра как говориться Must Have. Начать знакомство с GTA с помощью этой серии тоже неплохо. Ну а остальным тоже советую, но не думаю что вы найдете в ней что-то что не нашли в прошлых частях.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100(для фаната),(50 для простых геймеров)%


Геймплей: не стареет: 10
Графика: 9 (для PSP это вполне нормально)
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8,5

AlekThundеr
05.03.2008, 15:54
Увы, я не критик:(, но читать было скучновато.Будто просто воды попил.
Ну и оценки, как мне кажется, завышены.Средненькая такая рецка.IMHO.

Darkman777
05.03.2008, 16:21
Gro
Орфография и постоянное использование скобок мозолит глаза.

Aptimist
05.03.2008, 16:22
Gro
Ну чтож, после Episode two это... можно назвать рецензией. Не буду говорить про орфографию (что такое кучка и зачем её нужно убивать я вообще молчу :) ), проблемы с оформлением и другие, впринципе, важные вещи.
Вообщем неинтересная, вялая, обычная рецка. Теперь за это... можно дать 4/10. Я знаком с игрой лишь поверхностно, но что-то для себя всё-таки узнал.
Глядишь через месяц-другой твои рецензии дойдут до среднего уровня

AlekThundеr
05.03.2008, 19:43
OldBoy
А можно выложить рецензию вне конкурса, а потом, если вдохновение не придет и написать ничего не захочется, до 21 марта на конкурс её?

Rя$Nick
05.03.2008, 20:33
Gro

Меня после прочтения тоже раздирали противоречивые чувства - обругать сильно или очено сильно. Выбраю второе. Ужасно. 3\10
1)по размеру больше напоминает небольшой отзыв. Кроме того, я как не знал почти ничего о ГТА: ВАйс Сити Сторис, так и не знаю (ибо за тем, что творится на PSP почти не слежу) после прочтения этой с позволения сказать "рецензии".
2)никакого конструктива (долго разъяснясть чего нет, но нет почти всего)
3)совершенно дурацкое построение мыслей - непонятно с чего начали и непонятно чем закончили, постоянно перескакивающие мысли, незавершённость - можно перечислять долго и со вкусом.
4) совершенно неоправданные постоянные отсылки на свою личную персону ("я", "я" и ещё раз "я"). Если dreaming мастерски показывает свою позицию, доказывая её, то здесь слишком часто виден общий посыл: "ОЙ, как я люблю ГТА"

Rя$Nick
05.03.2008, 21:39
Titan Quest



Жанр: Diablo-клон
Разработчик: Iron Lore
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука


Современное состояние игровой индустрии можно описать выражением «всё уже придумано до нас». Чужая слава рукам покоя не даёт, поэтому разработчики всё чаще и чаще обращаются к опыту своих удачливых предшественников и изо всех стараются сделать «свой Фоллаут\NFS\Max Payne» и так далее. Особая участь досталась шедевру Blizzard – Diablo II. Стяжательством славы этого хита занимаются вот уже несколько лет, но значительных успехов почти никто и не добился. В число тех немногих, кто смог смыть с себя позорное клеймо «клон» (но мы то, ага, всё равно знаем, откуда растут ноги) входит наш сегодняшний гость – Titan Quest.

О бедных титанах замолвите слово

Возникает вопрос – а как же стать правильным клоном? В принципе просто, достаточно следовать двум постулатам. Первый гласит «не чини, того, что работает», то есть не стоит нарушать механику копируемого и расстраивать уже сработавшийся баланс. Второй же принцип говорит «введи прикольную фишку, чтобы хоть чем-то выделиться из серой массы клонов». Titan Quest честно выполняет оба, а той самой отличительной фишкой стал не новый, но относительно мало использованный сеттинг древних мифов.

А история проста – титаны, которые многие века были заключены по воле молодых богов в Тартаре, вдруг появились в нашем мире, а нам, как полагается эпическому герою (эпичность, как вы помните, определяется наличием легендарного шмотья и левелом персонажа) нужно их всех низвергнуть обратно.

Как следствие этому, нашими противниками будут не плоды буйной фантазии разработчиков, а вполне реальные чудовища мифов Древней Греции и Египта. Так что будьте готовы к встрече с медузами, гарпиями, скелетами, кентаврами, сатирами, скорпионами, големами и прочей ересью. И ни для кого не будет секретом, если мы скажем, что в конце каждого акта вас ждёт легендарный босс.

С монстрятником разобрались. Теперь о ролевой системе. Всего в игре восемь классов персонажей - четыре воинских (вор, защитник, воин и охотник) и четыре магических (маг духов, огня, природы и воздуха). Система прокачки схожа с Diablo, хотя есть свои тонкости. Главная отличительная черта в том, что игрок выбирает не один класс, а сразу два. Так что манчкинская забава под названием «кросс-классы» тут действует во всей красе.

Вещевой вопрос

На этом всё, что потрудилась соорудить Iron Lore самостоятельно, заканчивается. А начинается Daiblo II. Обычный такой Lord of Destruction с поправкой на местную тематику. Весь геймплей можно описать в двух предложениях. Процесс игры заключается в забеге по очень красивым и большим локациям, тотальной аннигиляции всех окрестных монстров под булькающий звук выпиваемых одна за другой бутылок маны и здоровья и набивании своего непомерно большого рюкзака всякими кольцами-топорами. Периодически это действо перемежается разговорами с NPC, сбытом добычи на рынке да распределением навыков и скиллов. Вот и всё. К слову, если вы развились неправильно, то за некую весьма небольшую сумму добрые люди, которых зовут «мистики» лёгким щелчком пальцев скинут лишние вложенные очки, которые вы можете потом использовать более рационально.

Напоследок хочется отметить само исполнение игры. Что касается графики, то она на высоте – симпатичные модели, хорошая анимация, детально прорисованные монстры, милые ландшафты, неплохие спецэффекты. Для RPG более чем достаточно, даже на сегодняшний день. Кроме того, смешно сказать, в игре есть физика. Правда выглядит она специфически – наблюдать полёт скелета на соседнюю гору от совершенно детского удара кинжалом довольно комично. Ещё нелепее смотрятся странные позы, которые принимают трупы: Silent Storm отдыхает, а камасутра нервно курит в сторонке. Очень удобен интерфейс – всё расположено там, где ему и положено быть, на горячие клавиши можно повесить целый список действий. Ну а про музыку можно сказать одно – не произведение искусства, но зато функционально и соответствует атмосфере.

Вывод: очень хорошая RPG , которая привлекает не только удобством и красотой, но и глубокой проработкой сеттинга. Не Diablo II, конечно, но где-то уже близко. Ценителям жанра определённо стоит сыграть.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – 8,5
Графика –8,0
Звук и музыка – 8,0
Интерфейс и управление – 9,5

Итого – 9,0

OldBoy
05.03.2008, 21:42
Gro
И опять мне приходится править чужое оформление. В следующий раз заставлю переделывать.

Aspir
05.03.2008, 21:53
Rя$Nick
Хорошая рецензия. Мне понравилась. :) Сначала, когда я окинул ее боковым взглядом, она показалась довольно маленькой, но когда прочитал, то понял, что написано все самое нужное и важное, без лишней "воды". Глупых оборотов я не заметил, а орфография у тебя по-моему, как всегда на высоте. Но нет какой-то "изюминки" что ли :). Твоя рецензия хороша, но не уникальна, ее нечем выделить среди других. Постарайся в следующей рецензии придумать какой-нибудь оригинальный ход, чтобы читать было интересно. Итог - 8\10

xTAYLORx
05.03.2008, 21:54
Gro
очень много орфографических ошибок, и вообще читается ужасно. двойка (если по пятибалльной шкале)
Rя$Nick
Жанр: Diablo-клон
избито
свой Фоллаут
не стоило в рецензии так коверкать название легендарной игры :(
С монстрятником разобрались.
где то это я уже слышал...
а в целом на 4\5, вполне себе неплохо, только имхо маловато.

OldBoy
05.03.2008, 22:01
избито
Зато честно. %) Он родимый и есть...
не стоило в рецензии так коверкать название легендарной игры
о__0 Произносится именно так. Впрочем да - названия игр желательно указывать оригинальные.

xTAYLORx
05.03.2008, 22:05
Зато честно. %) Он родимый и есть...
вообще не понимаю этих типасмешных названий в графе жанр. неужели нельзя просто было написать Action\RPG???

dreaming
05.03.2008, 22:11
Taylor
вообще не понимаю этих типасмешных названий в графе жанр. неужели нельзя просто было написать Action\RPG???
Кстати говоря, полностью согласен. Имхо, очень неудачное "новаторство" г-на Ставицкого.

xTAYLORx
05.03.2008, 22:14
Кстати говоря, полностью согласен. Имхо, очень неудачное "новаторство" г-на Ставицкого.
очень бесит, то что в мании такое делают чуть ли не на каждую игру, включая превью.

Адмирал
05.03.2008, 22:15
вообще не понимаю этих типасмешных названий в графе жанр. неужели нельзя просто было написать Action\RPG???
Кстати говоря, полностью согласен. Имхо, очень неудачное "новаторство" г-на Ставицкого.
очень бесит, то что в мании такое делают чуть ли не на каждую игру, включая превью.
Когда я в прошлый раз это пытался объяснить - меня практически послали.

AlekThundеr
05.03.2008, 22:33
Обычный такой Lord of Destruction с поправкой на местную тематику.
Совсем не LoD.Совсем.Это не то сравнение.Я проходил Дьяблы в сумме более 20-и раз...И TQ совсем не LoD.Ну и оценка - 9,0 для клона слишком высока.IMHO.
__
А чем вам не нравится эти "типасмешные" названия в графе жанр?Да, когда это исполнено без вкуса и кое-как, это может бесить.Чем, например, плохо название Ларосимулятор?Все давно уже знают что за фрукт такой Tomb Raider, проблем с пониманием не вызовет.
OldBoy
Не могли бы вы ответить на пост #18?

dreaming
05.03.2008, 22:54
Alek_Thunder
А чем вам не нравится эти "типасмешные" названия в графе жанр?
Потому что это легкомысленное отношение к классификации и систематике.
Ну и кроме того, в большинстве своем эти названия действительно "типасмешные".
Чем, например, плохо название Ларосимулятор?
Тем, что такого жанра не существует.

Aptimist
05.03.2008, 23:03
Когда я в прошлый раз это пытался объяснить - меня практически послали.
лол, я те всё вежливо объяснил))
А чем вам не нравится эти "типасмешные" названия в графе жанр?Да, когда это исполнено без вкуса и кое-как, это может бесить.Чем, например, плохо название Ларосимулятор?Все давно уже знают что за фрукт такой Tomb Raider, проблем с пониманием не вызовет.
Потому что автор "типа как выпендривается"

KEViN
05.03.2008, 23:32
UEFA Champions League 2006-2007

Жанр: Симулятор футбола
Разработчик:EA Canada
Издатель:Electronic Arts
Официальный сайт игры:www.uefachampionsleague0607.ea.com

Все мы знаем, что, обладая лицензией от многочисленных спортивных организаций, ЕА каждый выкачивает деньги из геймеров, которые являются еще и спортивными фанатами. Судя по этим играм, процесс разработки тематических развлечений выглядит примерно так: начальник команды разработчиков заходит в помещение к своим подопечным и заявляет, что нужно сделать игру; подопечные идут в киоск покупают спортивную газету и читают обзор соревнований по тому виду спорта, который их интересует; затем они идут назад, берут прошлогоднюю игру, перерисовывают ей интерфейс, рисуют новую обложку, вносят трансферные изменения, перевязывают болванку с готовой игрой бантиком и отправляют ее «на золото».
К чему же я все это пишу? Да к тому, что мой сегодняшний пациент, ничем не отличается от своих предков. Хотя, нет. Отличается. Теми самыми трансферными изменениями, обложкой и интерфейсом, да еще, пожалуй, отсутствием национальных сборных (они, ведь, не могут участвовать в Лиге Чемпионов).

Second Hand
Поначалу все мило: гимн Лиги Чемпионов, красивый вступительный ролик, стильное меню. Но, начав играть, вы поймете, что в очередной раз зря отдали деньги и пойдете играть в Pro Evolution Soccer(во всяком случае, я хотел сделать так поначалу). Для тех же, кто останется, предусмотрено не сколько режимов: Training, Play Now, The Treble, Ultimate Challenge, UEFA CL Tournament. С первыми двумя все понятно. The Treble же представляет из себя такую урезанную версию карьеры из ежегодной большой FIFA. Ultimate Challenge является для меня важнейшей причиной присутствия игры на моем винчестере. Этот режим реконструирует важнейшие матчи Лиги, а также команд-участников в их национальных чемпионатах. Только матчи эти редко играются полностью. Обычно дело обстоит так: матч начинается с того, что ваша команда, например, проигрывает, а вам нужно добиться победы. Ultimate Challenge представляет эдакую интерактивную энциклопедию крупнейшего клубного турнира Европы с возможностью изменить историю. И в этом режиме действительно интересно играть. Все остальное же на порядок лучше исполненo в Pro Evolution Soccer.
К сожалению это касается и графики. Футбольный матч в UEFA Champions League 2006-2007 выглядит так: по зеленому стеклу бегают 22 паралитика, у которых руки регулярно норовят пролезть сквозь форму; картонные болельщики повторяют одни и те же движения, сидя на трибунах. На фоне переход серии Pro Evolution Soccer на новый движок все это выглядит таким ретроградством, что хоть волком вой.

I’m a Good Man
Все искупает шикарный, как всегда у ЕА, звук: фанаты орут, игроки время от времени перекрикивают этих самых фанатов, в меню играет лицензионный саундтрек. Правда, на мой взгляд, он получился несколько хуже, чем обычно. Порой даже местная музыка нагоняет такую сонливость, что натурально можно уснуть на клавиатуре.
Еще одно превосходство ЕА над конкурентами заключается в наличии лицензий на названия команд и имена игроков. Правда на украинские и российские клубы лицензий почему-то не нашлось. В игре представлены московские Спартак и ЦСКА, киевсое Динамо и донецкий Шахтер, но названия команд и имена их игроков изменены.

Konami Wins
В целом все ожидаемо. ЕА нам подсовывает ту же жвачку, которая уже давно потеряла вкус. Хочется закричать: “Доколе?!” Но толку от этого мало. С такими успехами нам придется ждать когда отомрет PS2 и ЕА портирует некст-ген версию своего футсима. А пока что у Konami все это выглядит куда предпочтительнее.

Вывод:
Ежегодный летний футбол от ЕА. Минимум инноваций. Протухшая графика. Зато у нас есть лицензия УЕФА и богатый саундтрек.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%


Геймплей: 7.5
Графика: 5.5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.5

Rя$Nick
05.03.2008, 23:40
KEviN

Что могу сказать? Средне. Почти те же претензии что и к Гро, за тем отличием, что и язык чуть богаче и мысли не так пляшут, и какой-то смысл хотя бы есть. 5\10.

P.S. Вот теперь хоть какое-то шевеление заметно. :wnk:

OldBoy
05.03.2008, 23:56
А можно выложить рецензию вне конкурса, а потом, если вдохновение не придет и написать ничего не захочется, до 21 марта на конкурс её?
Можно, но желательно всё же сразу определится куда рецка, т.к. к концу месяца я могу банально проглядеть вашу просьбу о переносе рецензии в конкурс.

KEViN
05.03.2008, 23:57
А можно ли в этом месяце в рамках этого голосования написать еще рецензий?

OldBoy
06.03.2008, 00:04
А можно ли в этом месяце в рамках этого голосования написать еще рецензий?
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора
Первый пост всё же желательно прочитать, прежде чем задавать вопросы...

flabertigon
06.03.2008, 03:07
Assassin’s Creed

Жанр: Action\3rd Person
Разработчик:Ubisoft Montreal
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Акелла
Локализатор:Акелла
Официальный сайт игры:http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1878

У каждой уважающей себя организации есть свой устав Корпоративной этики. У кого-то этот список «законов» направлен на то, чтобы приструнить своих подопечных, у других гласит о том, что плохо пропускать весёлые, пьяные корпоративчики по пятницам, дабы головной болью испортить себе половину выходных…Но существую и исключения из правил. Пример тому – Клан Ассассинов, или Киллеров по-русски, который пытается сделать мир лучше, убивая не приглянувшихся им людей, хотя главным лозунгом этого тайного сообщества является «Не навреди!»

Долгая дорога наверх

Итак, наш герой, всё-таки навредивший и нарушивший все 3(три) главных постулата Клана(Не убий беззащитного, будь скрытным и не перекидывай все свои проблемы на начальника) оказывается приговорённым и вот-вот будет сослан в Сибирь. Но, наверное всё-таки к счастью, в 12 веке ещё не знали про существование таких злачных мест, поэтому нашего героя временно увольняют, всадив нож в район грудной клетки, а чуть позже, оживив, выдают ему самое низкое звание ученика и Альтаиру вновь приходится начинать путь по карьерной лестнице… Чтобы вновь восстановить себя в звании ген. директора, герою придётся устранить 9 подозрительных личностей, промышляющих недобрым делом и готовящих зловещее преступление на крыше. Теперь нашему гордому Убийце приходится выполнять всю черновую работу самому: собирать информацию о жертве, узнавать во сколько он завтракает и какие булочки предпочитает – с кунжутом или без. Местами придётся даже посидеть на лавочке с бабульками и за пакетиком семечек разузнать дополнительную информацию о неприятеле и, за одно, узнать погоду на завтра, потому что по городу удобней перемещаться по крышам, а делать это в пасмурную погоду как-то неприятно.

Чтобы собрать ту самую информацию о своей цели, Альтаиру по ходу игры придётся выполнить парочку несложных квестов, вроде собрать десять флажков, разбросанных по всему городу, или взобраться на все башни, над которым летает орёл и с которых открывается замечательный вид на окружающий нас мир. Так же можно завоевать уважение простых горожан, которые в момент погони за вами стражников могут прийти на помощь, - мы можем помочь воришкам, которых поймали на месте преступления, или же простой деревенской девушке, к которой грязно пристают. В итоге получается достаточно живой мир, со своей неповторимой механикой и небывалой правдоподобностью: крики торговцев, пытающихся заманить вас в свою лавку, обычные люди, идущие по своим каким-то делам, конюх, бережно расчёсывающий свою лошадь. По сути все три представленных города, Акр, Дамаск и Иерусалим, живут отдельной жизнь, переполошить которую поручено именно нам. В своём роде GTA двенадцатого века, где вам нужно зарабатывать уважение со стороны своих соратников, входить в доверие к простому люду и всё время идти наперекор закону. Прекрасная графика и звук создают именно такую атмосферу, а архитектурная красота и прорисовка малейших деталей зданий завораживает.

Скачущий убийца

Впервые в игре представлен и долгожданный паркур, который, похоже, станет главной фишкой этого года, да и следующего, наверное, тоже. При этом реализовано всё на высочайшем уровне - в игре присутствует более семиста различных анимаций главного персонажа и путешествие по крышам проходить достаточно плавно и все движения героя правдоподобны. Не вызывает трудностей и управление – достаточно зажат одну кнопку и ваш герой сам будет прыгать про деревянным балкам, различным навесам и балконам, сам будет взбегать на стену и цепляться за малейшие выступы в стене, достаточно лишь задать направление движения. Вторым большим плюсом является боевая система, которая, по праву, может считаться гордостью разработчиков. В игре присутствую различные комбо, но это не просто набор из сорока кнопок, которые не перестаешь жать в надежде что что-то получиться. Нет, не получиться! В Assassin`s Creed каждая кнопка имеет совё назначение и в зависимости от того в какой моменты схватки вы нажмёте её такое комбо у вас и получится. Привыкнуть к этой системе достаточно сложно, но, освоив её, ты ощущаешь весь накал борьбы и бои полностью переходит под твоё управление.

К сожалению, в творении Ubisoft Montreal не обошлось и без явных промахов. Сюжет достаточно интересный и интригующий, сочетает реальную историю, художественный вымысел и (возможно) фантастику. Но вот подача этого сюжета хромает на обе ноги...При входе во все три города обязательно будет сцена, где беззащитного монаха будут избивать стражники, перебив которых, старик поможет нам войти в город, вклинившись в бравые ряды монахов. Во всёх трёх городах миссии и квесты практически идентичны, похоже изменяется лишь имя жертвы.
В игре не хватает какой-то продуманности и изюминки, чтобы она стала 100% хитом 2008 года.


Вывод: При всех своих больших "плюсах" в Assassin`s Creed упустили очень важные моменты и складывается такое ощущение, что миссии и квесты в игру добавляли в последние пару месяцев до релиза. Однако, как и в случае с Gears of War, к нам в руки попадает достаточно качественный порт с консоли.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

AlekThundеr
06.03.2008, 11:12
dreaming
Потому что это легкомысленное отношение к классификации и систематике.
Легкомысленное?Вряд ли.Возьмет, например, любой ламер Манию читать.Будет написано "3d action" или "ларосимулятор" - ему это будет совершенно параллельно.Все равно ничего не поймет.А насчет этого "Diablo-клон" - уже давно сложился такой жанр, когда все пестуют свой Diablo, но почти ничего нового не создают.
Ну и кроме того, в большинстве своем эти названия действительно "типасмешные".
Как я уже сказалДа, когда это исполнено без вкуса и кое-как, это может бесить.

КING
06.03.2008, 12:22
уже давно сложился такой жанр, когда все пестуют свой Diablo, но почти ничего нового не создают.
В моё (идиотски звучит) время Диаблу хак & слешом\ роглайком обзывали...

Aptimist
06.03.2008, 15:19
KEViN
Мне понравилось.Читать довольно интересно, язык прекрасный, описание достойное вообщем отличный дебют, на мой взгляд. 7/10
Правда вот:
Все искупает шикарный, как всегда у ЕА, звук: фанаты орут, игроки время от времени перекрикивают этих самых фанатов, в меню играет лицензионный саундтрек.
и при этом:
Звук и музыка: 7.0
Странно как-то.
А вообще молодец. Пиши еще.
flabertigon
Очень.... обычно. Нет своей изюминки. Хотя впринципе - хорошо. Язык довольно чёткий, описание фич неплохое - всё если не отлично, то уж точно хорошо. Только одно НО - в игре всё не так :) Вообщем моя оценка 7/10, рецка хорошая

KEViN
06.03.2008, 16:43
Aptimist
Спасибо за признание. А 7.0 за вялый, хоть и лицензионный, саундтрек.

Aptimist
06.03.2008, 16:48
А 7.0 за вялый, хоть и лицензионный, саундтрек.
Думаю за шикарный звук можно поставить и побольше ;)

AlekThundеr
06.03.2008, 17:25
flabertigon
Ну зачем, зачем наспех писать рецензии?Какой от этого толк?
_____________
Сорри за нижеследующий текст. Рецензия писалась около 1,5 часа, ещё минут 30 на создание скринов (так же сорри, что нет подписей под ними), в общем - 2 часа или 3 вечера.Вряд ли я разберусь со всеми делами и избавлюсь от первого слова подписи, поэтому,OldBoy, это на конкурс. Просто пока нет вдохновения.Пока.

Infernal

Жанр: Shooter/ 3rd Person
Разработчик: Metropolis Software
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: в официальной продаже с марта 2007 года

Кто-нибудь из вас слышал о Metropolis Software?Навряд ли. У этих людей все никак не ладится с шутерами и Infernal - лишнее тому подтверждение.
http://i042.radikal.ru/0803/87/84245c255d59.jpg
IN GOD WE TRUST

Сюжет Infernal повышенной степени бредовости. Главного героя, Ryan Lennox (точно не удалось выяснить, связан ли он каким-то образом с пингвинами), агента секретной спецслужбы EtherLight (что-то вроде ФБР от священников) вышвырнули с работы и даже стали преследовать. Ему не осталось выбора, как после первого же уровня встать на сторону бывших врагов и начать мстить бывшему начальству. Небезынтересная завязка, однако, сильно подпорчена исполнением. Авторы хотели рассказать историю с высоким стилем? Тогда тут никак не вяжется все эти высокотехнологичные монахи, стреляющие из-за стен вслепую и чуть ли не прыгающие в slo-mo. И уж тем более боссы вроде руськой девушки Елены Зубров. Это самозабвенный треш, рассказанный в духе Red Alert? Увы, здесь все серьезней некуда. Просто плохой сюжет, который авторы и сами не поняли, как подать.
http://i032.radikal.ru/0803/30/335603eecb41.jpg
http://i047.radikal.ru/0803/f5/fff32fedec3f.jpg
STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE

Тем не менее, почти в любой игре есть на что посмотреть.
Проходя первый уровень, ты не устаешь удивляться. В голову лезут всякие нехорошие мысли: “Да, это он! Это именно то! Это один из тех самых некст-ген шутеров с отличной графикой, крутизной и (не может быть!) стрельбой вслепую из-за стены”. Но, к сожалению, первый уровень – это все, на что стоит посмотреть в Infernal. Свою пуленепробиваемость Lennox теряет сразу со второго уровня (видимо из-за того, что продался дьяволу), а новые умения не вызывают интереса.

По ходу игры герой обретает разные ненужные спецспособности, которые применяются в специально заготовленных левел-дизайнерами местах и будут использоваться раз десять от силы. Реализация некоторых просто бесит. Райан может кувыркнуться невидимкой сквозь лазерную решетку. Так почему же он не может сделать тоже самое с дверью, стеной? Телепортация это здорово? Полноте, через пять секунд вас вернут обратно на место. Телкинез? Ничего подобного, просто телепортация предмета, зашвырнуть любимым ящиком в противника не получится никак.
http://i003.radikal.ru/0803/4c/0479f10e263c.jpg
-WHAT BRINGS YOU HERE, SIR? THIS PLACE IS GOD FORSAKEN.
-THE WHOLE WORLD IS GOD FORSAKEN, GRANDPA.

Зато чем действительно примечателен Infernal, так это графикой. Четкие текстуры, всевозможные спецэффекты, почти идеальный, физически корректный ragdoll и освещение чуть ли не на уровне UE3. И самое главное – все это великолепие совсем не тормозит даже на средней (по тогдашним меркам) конфигурации. Подкачала лишь анимация – интересно смотреть только на движения Райана, остальные NPC мучаются, строя из себя человекоподобных людей. Но разработчики, вместо того, чтобы создать что-то действительно красивое на таком движке просто выбрасывают на вас кучу спецэффектов в надежде “авось как-нибудь сварится”. Зато каких спецэффектов, друзья, каких! Motion blur, depth of field, parallax mapping…И все оптимизировано как надо.
http://i002.radikal.ru/0803/8f/280dff2fa127.jpg
Музыка являет собой одно из невнятных воплощений альтернативы. Зацепить смогут два-три трека, не больше. Metropolis старались сохранить хорошую мину при плохой игре, отчасти это у них получилось. За перепалками Райна и Блэка (гротескного демона, нового начальника Райана) интересно следить, причем Блэк каждый раз произносит фамилию Lennox как ругательство. Хотя в целом озвучка весьма средняя.

***
Потенциал у Infernal был действительно нешуточный: отличная оптимизация, занятные спецспособности, нехилый движок…Авторы просто не смогли реализовать все возможности игры и пришили все геймдизайнерские решения белыми нитками к движку.
Вывод:
Если вы уважаете хорошую оптимизацию, питаете нежные чувства к красивой графике и любите смотреть на интересные, пусть и неработающие идеи – добро пожаловать в Infernal.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 5.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 6.0

KEViN
06.03.2008, 19:21
Virtua Tennis 3

Жанр: Симулятор тенниса
Разработчик:Sumo Digital
Издатель:SEGA
Официальный сайт игры:www.virtuatennis.net

В 2007 году на ПК вышло 2 хороших симулятора тенниса. Игры этого жанра – редкие гости на нашей платформе. Ну, они выходят, время от времени, но обычно оказываются слабоиграбельным шлаком. Прошлый же год подарил нам целые две такие игры: Top Spin 2 и Virtua Tennis 3. О втором я и поведу разговор.

Fun Anyone ?
Главным отличием Virtua Tennis 3 от Top Spin 2 является подход к геймплею. Top Spin 2 – серьезный симулятор с корректной физикой мяча дотошными правилами и прочими моментами из реального вида спорта. Virtua Tennis 3 же – это чистокровная аркада, в которую SEGA превращает чуть ли не большую часть своих проектов (взять к примеру The Club, SEGA Rally Revo или OutRun 2006: Coast 2 Coast (кстати, от этих же Sumo Digital)). Во время матча здесь творится такое, что ни в сказке сказать, ни пером описать: ваше воплощение по ту сторону монитора достает чуть ли не каждый второй мяч в падении аки Нео или, там, Тарзан, пробивает столько ударов плашмя, что кажется, что на площадке сейчас образуется яма размером с песчаный карьер и обладает такой скоростью подачи, что можно диву даться, как у соперника не прорвется ракетка. Ей Богу, этой игре не хватает режима slo-mo, он бы здесь пришелся бы кстати.
Но, как ни странно, все это не кажется сверхъестественным. Мы верим, что перед нами разворачивается настоящий теннисный матч. Помогают поверить этому графика и звук. Они здесь хороши. Фотореалистичные модели известных теннисистов бегают по корту и сопровождают это действо своими ахами и охами, на площадке остаются следы от ударов мяча, на спортсменах колышется одежда, что при первом созерцании доводит чуть ли не до состояния шока (мы все помним пластмассовую одежду в футсимах). В меню и во время матча играет ненавязчивая музыка, которая по началу нравится, но потом ее хочется побыстрее отключить, ибо она все время одна и та же.

Радость побед и горечь поражений
В Virtua Tennis 3 есть 4 режима игры: Exhibition, Tournament, Court Games и World Tour. Exhibition предлагает выбрать одного из представленных в игре знаменитых теннисистов и сыграть товарищеский матч. Tournament слабо отличается от Exhibition, предлагая сыграть одиночный турнир. Court Games - сборник всех мини-игр (о них позже), которые представлены World Tour. World Tour же, в свою очередь, представляет из себя эдакий режим карьеры, известный по многим спортивным симуляторам: создаем своего игрока, раскачиваем его, выигрываем множество турниров и, в итоге, становимся первой ракеткой мира. Прокачка происходит с помощью тренировок, которые представляют собой набор местами совершенно психоделических мини-игр. Как вам такой пример: вам нужно уворачиваться от гигантских теннисных мячей, которые катятся по наклонной поверхности прямо на вас, и собирать немаленькие фрукты, которые катятся туда же. Всего таких мини-игр 12 штук. Такие тренировки вносят некоторое разнообразие в игровой процесс.

***
Вообще разработчиков из Sumo Digital можно представить себе таким загорелыми людьми в гавайских рубашках, иногда, возможно, курящими «травку». Только этим можно объяснить наличие тех мини-игр, которые присутствуют в Virtua Tennis 3 (в OutRun 2006: Coast 2 Coast они тоже есть и они там не менее шизофренические), а также солнечное настроение, которым пропитана практически каждая их игра.

Вывод:
Веселый аркадный теннисный симулятор, который придется по душе тем, кто хочет скоростного и не напрягающего геймплея, а также получить долю позитива.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.5

Rя$Nick
06.03.2008, 19:56
Как вал корабельных пальм после очереди с пулемёта в Crysis на наши головы свалилась свежая пачка рецензий. Пойдём по списку:

flabertigon - Assassin's Creed

6,5\10 - сыроватая, средненькая рецензия. Всё впечатление портят "типасмешные" выражения и остроты. Вот лишь пара из них:
Клан Ассассинов, или Киллеров по-русски да будет известно достопочтимому автору, что слово "киллер" ещё более нерусское, чем слово "ассассин". Несмешно и неправда вдобавок.
вот-вот будет сослан в Сибирь юмор или здравый смысл прощупывается в этой фразе как пульс на ножке табуретки.

В остальных случаях на слабый юмор можно закрыть глаза (а иногда даже улыбнуться). Построение фраз довольно грамотное, об игре рассказано, если не всё, то многое (хотя ни строчки о графике, ни о музыке я не разглядел - наверно плохо смотрел?). Продолжай в том же духе - ещё 5-10 рецок и я лично смогу читать их совсем не морщась. Сейчас, к сожалению, иногда приходится.

Alek_Tnunder
Infernal

Буквально в январе наш конкурс взорвала рецка товарщи dRMumby на этот же Инфернал. Настолько живо и оригинально написанного, я порядком, давно не видел. И если говорить о том, что я видел вообще - то это, конечно, 7\10. Но на фоне той серости, что творится (уверен, что пока - прошло то всего несколько дней) здесь, то это определённо 7,5\10. Про достоинства у меня получается говорить хуже, чем про недостатки, но попробую - рецензия глубокая, язык хороший (но не более), мысли стоят чётко, приложенные скриншоты - отдельные полбалла.

Kevin
Virtua Tennis 3
Прочёл за одну минуту - ни одного предложения, которое задержалось бы в голове замечено не было. Оценка... хм... даже не знаю... наверно 5,5\10

AlekThundеr
06.03.2008, 21:57
Rя$Nick
Про достоинства у меня получается говорить хуже, чем про недостатки
Конечно приятно слышать про достоинства, но гораздо важнее - про недостатки. Что тебе больше всего не понравилось в рецензии?
P.S.не мог ты скинуть ссылку на ту самую другую рецку Infernal?
flabertigon
Нельзя писать рецензию, только что пройдя игру.Тем более на такую спорную игру, как AC.Тем более если прошел один раз.

flabertigon
06.03.2008, 22:25
Rя$Nick
Alek_Thunder
Спасибо за конструктивную критику! Буду стараться исправиться...

Aptimist
06.03.2008, 22:52
P.S.не мог ты скинуть ссылку на ту самую другую рецку Infernal?
Госпади, неужели нельзя самому зайти в январскую тему и посмотреть? Правда.. лень чтоли?
Спасибо за конструктивную критику! Буду стараться исправиться...
Смешно. Мой отзыв даж не заметили

flabertigon
06.03.2008, 23:40
Aptimist
Извини, просто не заметил...Но всё равно, и тебе спасибо, хоть немножко похвалы!

GlazunOFF
07.03.2008, 11:53
Alek_Thunder
Ну зачем, зачем наспех писать рецензии?Какой от этого толк?
Рецензия писалась около 1,5 часа, ещё минут 30 на создание скринов (так же сорри, что нет подписей под ними), в общем - 2 часа или 3 вечера.
У себя не спрашивал?

AlekThundеr
07.03.2008, 14:21
GlazunOFF
Говоря "наспех" я вот что имел в виду:
Очевидно, что flabertigon писал рецензию сразу после прохождения (причем прошел 1 раз, это точно), да побыстрее (игра ещё не во всех городах даже на пиратках появилась).Я имел в виду не время, за которое была написана рецка, а то, что игра проходилась побыстрее, чтобы как можно скорее написать рецку. А, следовательно, взгляд на игру не может быть объективным.dreaming
ах да, субъективно-объективным

Aptimist
07.03.2008, 14:36
Буквально в январе наш конкурс взорвала рецка товарщи dRMumby на этот же Инфернал. Настолько живо и оригинально написанного, я порядком, давно не видел. И если говорить о том, что я видел вообще - то это, конечно, 7\10. Но на фоне той серости, что творится (уверен, что пока - прошло то всего несколько дней) здесь, то это определённо 7,5\10. Про достоинства у меня получается говорить хуже, чем про недостатки, но попробую - рецензия глубокая, язык хороший (но не более), мысли стоят чётко, приложенные скриншоты - отдельные полбалла.
Кстати говоря "гениальному dRMumby" была поставлена такая же оценка от тебя. странно ;)
Alek_Thunder
Не вижу ничего плохого в том, чтобы писать рецензии сразу после прохождения. Лично я написал рецензию на КоД 4 за неделю после релиза, или сразу после прохождения. В "необъективности" меня никто не обвинил

VyV
07.03.2008, 18:52
Здравствуйте, уважаемые коллеги (давно не виделись...)!
Во-первых, я не хочу никого даунлайтить, но где-таки мои относительно честные заработанные +10 к репутации? Когда наконец зайдет этот самый Сплин, кем бы он ни был?
Во-вторых, спешу сообщить Вам, что я четко осознал невозможность победить таких мастодонтов пера, как Rя$ник, на их поле (серьезные и остроумные, краткие и развернутые одновременно труды...) поэтому, начиная с текущего конкурса, перехожу на выпуск креативных рецензий.
В ближайшие 6-12 часов на Ваш суд поступит первая тройка - рецензии на абсолютно разные игры, объединенная под знаком The Potato Box
или "Проект "Пять Пэ".
Спасибо за внимание, ваш VyV.

AlekThundеr
07.03.2008, 19:02
Aptimist
Госпади, неужели нельзя самому зайти в январскую тему и посмотреть? Правда.. лень чтоли?
А их не удаляют?O_O
Уже пошел смотреть
Не вижу ничего плохого в том, чтобы писать рецензии сразу после прохождения. Лично я написал рецензию на КоД 4 за неделю после релиза, или сразу после прохождения. В "необъективности" меня никто не обвинил
Ну ты сравнил...CoD4 проект не спорный, очень монолитный в этом смысле.
Лично я написал рецензию на КоД 4 за неделю после релиза
Это как?Уж определись, за неделю или после.
VyV
Во-вторых, спешу сообщить Вам, что я четко осознал невозможность победить таких мастодонтов пера, как Rя$ник
...
краткие и развернутые одновременно
Это лаконичные называется.
С нетерпением ждем The Potato Box.

never agree
07.03.2008, 19:19
Tony Hawk`s Underground 2

Жанр: extremal sports/acrade
Разработчик: Neversoft Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.activision.com/microsite/thug2/


С неожиданным появлением Tony Hawk`s Proskater 4, серия под брендом именитого скейтера благополучно покинула рынок спортивных игр. Отныне и впредь один из лучших симуляторов экстремального спорта переметнулся в сверкающий, задорно бибикающий и переливающийся всеми цветами радуги лагерь аркадных игр. Второй "Андерграунд" во имя предков продолжил славную историю серии, и, не меняясь по сути, сделал сотни и тысячи косметических исправлений и добавлений, дабы угодить игроку. И игроку это нравится.

Вы, безымянный дворовый скейтер, под восторженные крики населения вытворяете головокружительные трюки. Но вот на пути доски встает ужасающего вида черный фургон, в который игрок благополучно впечатывается. Но двое неизвестных в масках со вздохом подхватывают вас, грузят в машину, и, угрожая окровавленной бензопилой, приглашают на всемирный скейтерский турнир WDT - Все Доламывать Тебе. И команда профессиональных служителей доски и резины будет сопровождать тебя по всему миру, круша и ломая. А игроку, как понятно из названия, придется все это убирать.
Буквально через минуту выяснится, что ваш подопечный слишком сильно врезался. Головой. Да причем так, что благополучно потеря все скейтерские навыки. Но мастера не унывают, и, сквозь четырехэтажную брань, подготавливают игрока к настоящим испытаниям...

...психики. Как ни крути, Tony Hawk`s Underground 2 не любезен с дилетантами. Вы будете материться на чем свет ни стоял, падать, проигрывать и терпеть насмешки горстки пикселей как реальных людей. И лишь через полчаса мучений вы сумеете выжать свой первый настоящий трюк. Пусть простой, пусть с восемьдесят первой попытки, пускай повторить вы его уже не сможете, но все таки ТРЮК.

Сам игровой процесс напоминает розовую мечту любого вандала, приправленную крепкой порцией ритмических и, извините за выражение, "реакционных" мини-игр. Сопутствуют сему просторные уровни, со стратегической точностью напичканные всевозможными приспособлениями для свержения этого многострадального мира в пучину хаоса... Если надоест изгаляться над каким бы то ни было несчастным городом, можно наугад отправиться гадить населению любого другого континента. Правда для этого игроку предстоит выполнить цепочку заданий по самому изощренному разносу собственного скейта на щепки. Здесь проявился весь креатив и фантазия разработчиков. По мере прохождения ,,Андерграунда,, вы лишь пару раз встретите сонную просьбу "набрать столько-то очков", остальное же время вы будете прыгать с небоскребов и взлетать на высоты пятиэтажных домов, кидаться в прохожих гигантскими креветками и помидорами, заниматься чуть ли не паркуром, цепляться за проезжающие машины, но, самое главное, ломать на своем пути ВСЕ, что только разрешено разработчиками.

А позволено оными не так уж и много, к немалому сожалению автора этих строк. И реализовано далеко не все, что могло бы помочь игре называться Игрой [это не тафтология, а брендовая цитата одного именитого автора - Прим.автора] с большой буквы. Я про техническую сторону, самый спорный аспект Tony Hawk` Undergrond 2. Вроде бы и яркие, сочные цвета, и превосходный дизайн уровней, и качественная анимация скейтеров - все это присутствует в полной мере. К сожалению, прочие аспекты упорно не желают радовать наметанный геймерский глаз даже при разрешении 1280*1024: бедненькие текстуры построек, угловатые модели как скейтеров, так и мирных людей, скудное исполнение некоторых эффектов... Но при бешеной динамике игры таких, казалось бы непростительных изьянов, просто не замечаешь.

Вот к чему претензий нет абсолютно - звук. Он сработан на огромную пятерку, способную прихватить себе не меньшего размера плюс. Саудтрек подобран самый разнообразный: хип-хоп, металл, джаз и даже кантри будет доноситься из вашей аудиосистемы, динамично сменяя друг друга. Исполнители подобраны с присущей серии тщательностью, но вот большинство композиций придется вам услышать впервые - некоторые трэки записывались эксклюзивно для игры. Ambient Sound [уж не могу я подобрать благозвучный перевод этого словосочетания - Прим.автора] не менее качественный - протяжный звук трения доски о края парковых скамеек, равномерный стук резиновых колес об асфальтовую поверхность уровней, чертовски реалистичный, до боли в ушах, скрип скейтборда о рассыпанный по локациям песок, нисколько не надоедая, будет сопровождать игрока во время всего прохождения игры.
Слава локализаторам, что озвучку персонажей оставили нетронутыми. Благодаря восхитительному кастингу персонажи получились настолько колоритными и запоминающимися, как то бывало крайне редко. Узнаются визжащие интонации вашего главного конкурента - новичка вражеской команды, запоминается баритон великого Тони Хоука, звучит прокуренный голос гринд-мастера Муски, прохожие правдоподобно матерятся на неугомонного скейтера.. Ничто не омрачает удовольствие, разве что актеры, бывает, переигрывают себя, но только когда того требует ситуация.

Главное достоинство, юмор, как минимум изобилует в игре. Все выполнено в нарочито трэшевой стилистике - и карликоподобные персонажи, и завязки квестов, и обстановка. Но первые места в списке комических моментов занимает все же скейтерский парк. Чего стоит один только абориген на миниатюрном багги! Клоуны, инопланетяне, йети, разного рода маньяки, сам АЦЦКИЙ СОТОНА будут вытворять всевозможные трюки наравне с более..реальными, скажем так, участниками тотального разноса планеты. А по прохождению игры открывается знаменитейший (после лягушонка Кермита) гринписовец - знакомый каждому добрый людоед Шрек, прыгающий на натуральном бревне с колесиками...

В подарок фанатам серии, в Tony Hawk`s Underground 2 разработчики наконец-то представили миру полноценный редактор, точнее говоря, пакет редакторов, предлагающий огромное пространство для творчества. Вы можете макетировать собственные скейт-парки, рисовать логотипы и, с кровожадным хохотом злого гения, изобретать чудовищной сложности трюки. Но главный хит сезона, теперь присущий любой мало-мальски GTA-шной [я имею в виду свободу действия - Прим.автора] - кустом своего альтер-эго. Можно вдоволь изгаляться над несчастным ска, превращая его в зомби в костюме космического десантника, но возможность серьезно поработать с редактором так же присутсвует. Вам доступны десятки разного рода лиц и причесок, сотни едениц фирменной одежды, уникальные доски, система гибкой настройки телосложения главного героя, так что ваши возможности ограничиваются лишь вашими желаниями. Кстати, авторы позволили нам буквально подогнать под себя персонажа - поставить вашу фотографию в качестве лица. Эта опция несколько непонятна в использовании, но работает отлично.

Вывод:

Tony Hawk`s Underground 2 нельзя назвать шедевром среди иных симуляторов альтернативных видов спорта. Это, скорее, безбашенная и головоломная аркада, а скейтерская тематика служит ей лишь прикрытием. Но качественная, и, что самое главное в играх - жутко затягивающая. Не только после тяжелого рабочего дня, но и вообще.


Реиграбельность: нет [Повторно пройти в принципе можно, но это дело желания - Прим. автора]
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 8.5

Aptimist
07.03.2008, 19:26
VyV
Здраствуйте, мой уважаемый коллега VyV
Во-первых: В ноябрьском конкурсе мы ждали призов ровно 20 дней. Так что у вас еще много времени поразмышлять над смыслом жизни, прежде чем вам выдадут заветные +10 в карму
Во-вторых: с чего вы взяли, что Rя$Nick - мастодонт пера? Вы поясничаете? ай-яй-яй.
Ну ты сравнил...CoD4 проект не спорный, очень монолитный в этом смысле.
А ассассин не монолитный?

AlekThundеr
07.03.2008, 19:34
Rя$Nick
Прочитал я ту рецензию про Infernal...IMHO.
Действительно живо.Действительно оригинально.Но слишком...похабно, что ли?Если этот же автор напишет другую рецензию, её не спутаешь среди тысяч других.Слишком растрёпано, что ли...не знаю..не критик я.Пока.Возможно.
В литературном скилле автора сомневаться не приходиться.Но в скилле анализа игр..
Но нет в игре главного – души.
В игру можно поиграть, игра может не понравится, но почему?"Нет души"-ответ на все вопросы.Никакого анализа.Это как с рецензией dreaming на K&L - стиль есть, читать интересно, но что с игрой?IMHO
Herokiller
Похоже в стане критиков остался один лишь Rя$Nick.
___
А скажешь монолитный, что ли? Под словом "монолитный" я подразумевал, что игра очень целостна и не имеет спорных элементов.Ну да не будем здесь об этом, специальная тема есть.

Aptimist
07.03.2008, 19:38
Похоже в стане критиков остался один лишь Rя$Nick.
Ну почему же. Быть критиком - не значит критиковать все рецки...

never agree
07.03.2008, 21:12
Gro
Начну, пожалуй, с тебя.

Разбирать буду все по порядку, по графам.

Вводный текст.
Сразу же претензии. Во-первых, разброд мыслей. Второе - предложение, которое занимает почти пять строк! Можно было бы и разбить. Абзац очень тяжело читается из-за обилия разного рода скобок и не совсем верно раставленных знаков пунктуации. И в конце концов, лично мне далеко не все понятно, что пытался донести до нас Gro.
Второй абазац.
Половина текста - необязательные уточнения для затерявшихся внутри серии, а вот об альтер-эго игрока почти не рассказано.
Абзац третий.
Тут полный сумбур. Графа некстати названа "Геймплей", хотя половину оной занимает описание того же сюжета, а остаток - непонятное восхищение квестами. Такое чувство, что игра либо пролеталась на читах (при этом геймплей ни на йоту не откладывается в памяти), либо, извините за выражение, "манчкинским" путем, то есть быстро, методично, не обращая внимания на окружение.
Пункт пятый.
Заголовок несколько путает читателя, не каждому же понятно, что говорится о косметических изменениях. И я не совсем понял про трамплины и связь SA с Vice City! Города-то какие? Фактику необходимо проверять, г-н начинающий рецензент. Присутсвуют полностью противоположные друг другу высказывания. Абсолютно запутанное перечисление и расплывчатые формулировки.
Графа шестая, заключительная.
Воспоминания г-на Gro с грехом пополам перемешаны с одухотворенными словами о свободе. Все-таки это не свобода. И даже мой любимый Морровинд нельзя назвать игрой свободы. Поиграй в Обливион в течении хотя бы полугода, тогда поймешь, что такое вольность.
Комментарий к выводу.
Особенно последняя фраза меня уморила. Не фанатам - и искать отличия! И значение этого "Must Have" мне не совсем ясно. Я бы сказал, совсем не ясно.

Теперь разбор отдельных фразочек, которые запомнятся мне надолго. В не совсем хорошем понимании этого выражения.

Начиная... меня раздирали Неверная форма деепричастного оборота, который, в принципе, тут неуместен.
раздирали различные чувства Тут дело уточнения - какие чувства? Как чувства могут раздирать? И к тому же, сие выражение не раскрыто в последующих строках.
человека, который хочет начать... тут все прекрасно Уж не соглашусь, так не соглашусь. Претензии предъявляются, как правило, только начавшими испытывать серию игроками. К тому же, я лично видел игру, и могу с уверенностью сказать, что все прекрасно быть ну никак уж не может.
серии, а именно Vice City Уточнять надо, что за серия. Человеку, не подозревающему об обьекте описания сие выражений как минимум ничего не скажет.
является братом Вику...убил его брата...то это был Вик...может и тот больной брат. Запутываете вы читателей, г-н Gro, еще как запутываете. Речь, извините меня, как у пятиклассника, выступающего перед всей школой первого сентебря.
повторю интригующий сюжет Уж я вам скажу, повторять особо нечего - сюжет ни на толику не раскрыт. А упоминаются его положительные стороны по всему тексту рецензии. Не пойдет так. Уж отвечайте за свои слова фактикой.
это минус сценаристам Ну, знаете ли, сценаристы как раз сюжет и прописывают.
полноценной ЛЮБОВНОЙ линии Не понял насчет "наконец-то". И чем же у нас является так называемая "любовная линия"? Вы абсолютно не раскрываете самых интригующих вас же вещей.
русская присутствует только в виде пиратки Фактическая ошибка. Локлизованная версия присутсвует. А вообще - небольшое лирическое отступление. Почитайте, пожалуйста, тему "Пиратство как факт", и не забывайте об анти-пиратской программе ИгроМании.
вы не заскучаете. Ибо тут такие разные задания Самый интересный момент в тексте. Во-первых, два высказывания АБСОЛЮТНО не связаны между собой. Во-вторых - недопустимо разделять уточняющие вставки с основным текстом. Грамматика седьмого класса общеобразовательной школы.
Проба на фильм, с отстрелом зомби в Супермаркете, съемка погони, когда тебе надо врезаться в определенные машины что б они взрывались, игра в гольф, с целью попасть в бомбу на воде, к которой привязан предатель(!) что бы он взорвался, с помощью вертолета с магнитом (типа того, что был в San Andreas) забрать авто на ходу, на котором удирает от байкеров наш друг…. Перечисленьице, прямо скажем, нулевой. Двойки бы даже пожалел. Вот хотя бы это вы можете разнести по предложениям?
немного именные улицы Неясное любому здравомыслящему (кроме вас, естественно) выражение. Если вы имели в виду какую-то чисто американскую особенность, кавычки - ваш лучший друг.
убрали, но не расстраивайтесь, их просто перенесли в другие места. Вполне допустимо сказать, что они просто поменяли дислокацию. Даже лучше было именно так выразиться. Не дословно как я, а выкинув текст до второй запятой.
захватывать различные «фирмы» Скажите, там правда подпольным заработком занимаются прямо в офисах? Нет? По вашему выражению, больше напоминающему мне The Godfather, все именно так и понимается.
секретов, которых пока найдешь Просто неграмотно поставленная фраза.
изучить...знать Несколько несочитаемые слова. Вот "узнать" здесь смотрелось бы актуальней, хотя тоже не к месту.
самого солнечного, но преступного города Разрешите уточнить, что за город такой? А то в тексте ни одного географического наименования.
Начать знакомство с GTA с помощью этой серии тоже неплохо Просто не соглашусь. Без излишних комментариев.
что вы найдете в ней что-то что не нашли в прошлых частях Честно говоря, мне понадобилось перечитать этот момент семь раз, чтобы вникнуть в суть.
Классный сюжет: да А в самом верху вы говорите, что он довольно не примечателен.
Геймплей: не стареет: 10
Графика: 9 (для PSP это вполне нормально)
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8,5 Даже не стареющий геймплей заслуживает максимум восьми балов, графика тем более, прочие балы - плод фанатизма, и выведены они, прямо скажу, в состоянии аффекта. И немного не ясен окончательный вердикт. Помнится, похожий разброс (только баллы там были по другим пунктам) присутствовал у BioShock. Итог - 9,5, список "игр, в которые стоит сыграть", игра года. А тут все неясно.

Вообщем, итог.
Отвратительно. Моя оценка - 3,5 балла из десяти. Общие претензии: нагромождение фраз, орфография-пунктуация-грамматика, предвзятость и необьективность, нераскрытость описываемых пунктов, смехотворный обьем текста, отсутсвие разбора ключевых моментов.

Так что так. Увеличивайте скилл, давайте нам на обсуждение, но такая работа, на мой взгляд, недостойна конкурса.

Для всех: вы будете обвинять меня в критичности - обвиняйте. Это моя точка зрения.
Для Gro: я почти уверен, что дочитав до конца разнос вашей работы, вы потянетесь снижать мне очко репутации. Мой вам совет - не торопитесь, а лучше прислушайтесь. "Критиков не любят все, не слушают лишь идиоты" - как сказал один античный философ. Так вот, ситуация похожая. Удачи вам и хороших статей.


Created by _Kaspian_

Добавлено через 2 минуты

Похоже в стане критиков остался один лишь Rя$Nick.


Я несколько про других. Но я буду критиковать ВСЕ работы. Например, эту я абсолютно сам написал. Со мной просто еще ожидается редактор PC-игр.

Rя$Nick
07.03.2008, 22:26
Herokiller
Хм, прям вспоминается строчка из песни "не везёт мне в смерти - повезёт в любви". Не особо везёт в рецензировании - может повезёт в роли критика? Может быть. А пока рецка на Tony Hawk's Underground 2.

Во-первых сразу скажу, что она очень даже читабельна - ни особых затыков, ни нестыковок мыслей замечено мною не было - всё гладко и ровно. Но язык.. .как бы сказать.. он не бедный - он серый. Ни каких оригинальных оборотов, не креатива там нет. А жаль. Зато есть чёткий и объективный текст. Правда, игра пользуется не особой-то популярностью, так что выбор продукта для анализа одобрить не могу. Что касаемо оценок то и тут придирок нет. А вот то, что конструктива (всё, что касается графики, физики, особенностях управления и т.д.), то о них упомянуто очень вскользь, что не есть очень хорошо. Итого - крепкая 7\10.

А что касаемо вас как критика - то получается очень даже метко и едко. Правда, творчество Gro не пнул только ленивый, что не добавляет уважения. Такое любой раскритиковать может.

never agree
07.03.2008, 23:40
Вот, наконец я вижу настоящую рецензию из под руки, так сказать, профессионала. Кауза финита, как говорится, разносам. Приступаю к подробной и относительно обьективной критике.

Сходу идет первая же претензия - графа "Жанр". Да, этот аспект успели озвучить неоднократно еще до меня, но у меня мнение несколько отличается. Это не есть хорошо лишь в контексте - автор не особо пытается острить и веселить читателя, а информативно и четко поведать ему об игре. По этому куда бы уместнее здесь смотрелось простое, но правильное RPG/Action. Вообще касательно жанровых распрей - я придерживаюсь мнения, что альтернативные названия стоит использовать лишь при разборе потенциального трэша, а вот Игры достойны иной участи. И Titan Quest это, несомненно, касается.

«всё уже придумано до нас» Упоминаю не в вину, а в отличие за метко подобранное выражение.
«свой Фоллаут\NFS\Max Payne» На мой взгляд, не самые удачные примеры. Нет, я не спорю, перечисленные игры являются несомненными шедеврами (а вот в серии Need For Speed надо таковые хорошо поискать), но их, за исключением, разве что, Fallout, копировать особо и не пытаются. И сразу же - "Фоллаут" . По моему, переводить название игры в транскрипцию - оскорбление.
относительно мало использованный Ну, употребляли эту тематику не так уж и редко. Но на момент выхода - вполне возможно.
легендарного шмотья и левелом персонажа Хорошо сказано. Особенно первое. Не солидно, не вполне взросло, но хорошо.
с монстрятником Несмотря на легкую, позитивную форму преподнесения, такое словечко не вполне уместно. В принципе, как и предыдущие. Наш Великий и Могучий не может допустить таких словечек в последнем оплоте грамотности - профессиональных статьях.
хотя есть свои тонкости Очень хотелось бы знать о этих самых тонкостях. Серьезно. Если есть фишка - ее надо раскрыть.
Теперь о ролевой системе Честно скажу - для рецензии на RPG обьем описания главных особенностей непростительно мал. Честно назову, пожалуй, самой главной претензией к работе.
тотальной аннигиляции Total Annihilation ?;)
выпиваемых одна за другой Несколько засомневался в благозвучии на первый взгляд. Вроде и правильно, да несколько диссонансно.
Вещевой вопрос Заголовок не до конца отражает написанное, или написанное не полностью соответствует заголовку.
но зато функционально Что-то я упорно не могу понять, в чем состоит "функциональности" музыки.

В остальном все полностью устраивает, общих претензий нет, разве что некоторая недосказанность. Я имею в виду, если уж есть комические обороты, то их бы развить и размножить, а если есть хорошая игра, то описать лучше посерьезней и без отклонений. И второе - даже для мини-рецензий на RPG требуется несколько больше информации о ролевой системе. А так - очень положительные впечатления, читается легко и приятно, местами пробирает восхищение по поводу красоты нашего родного Языка. 8,5 / 10 баллов, надеюсь, удовлетворят твои профессиональные рецензентские запросы.

Добавлено через 30 минут
Разбор рецензии KEViN UEFA Champions League 2006-2007.

Начну сразу с излюбленного разбора каждого третьего слова.

ЕА каждый Хм.. Может, вы расшифруете мне сие высказывание, г-н KEViN?
лицензией от многочисленных Исключительно грамматическая ошибка.
геймеров, которые являются еще и спортивными фанатами Лично по моим наблюдением, среди среднестатистических геймеров, которые упорно не желают подходить под описание "худых очкариков, зомбированно повторяющих вожделенное слово: "КОМП!!!""(c) спортивных фанов, как таковых, не совсем много. Я б уточнил - совсем немного. Здесь [b][b]Electronic Arts ориентируется на несколько другую аудиторию.
вносят трансферные изменения Хотелось бы просто уточнить значение этого, скажем так, словца.
примерно так:... Не совсем понравилась конструкция перечисления. Можно было бы подобрать побольше оригинальных и метких глаголов, ведь именно они делают нашу речь богатой, насыщенной и вечноживой.
они, ведь, не могут участвовать в Лиге Чемпионов О запятых умолчу, хотел заметить то факт, что сначало стоило бы раскрыть тему этой самой Лиги. Ну, или вообще ракрыть.
что в очередной раз зря отдали деньги Не стоит примеривать личную ситуацию на других, кому-то игра вполне могла понравиться.
пойдете играть в Pro Evolution Soccer Однозначно не стоит. Мнения разные. И я, например, с вашим не согласен.
С первыми двумя все понятно Не исключено, что ваш читатель далеко не знаток английского, поэтому осветить вышеупомянутые режимы было бы очень даже кстати. А, второй из них, по сути, режимом как таковым и не является.
является для меня важнейшей причиной Не самое удачное вступление к описанию чего-либо. Обычно чувства выражают либо в скобках (хотя, после Gro я стал их ненавидеть;D), либо после описания, либо вообще держатся при себе.
бегают 22 паралитика Очень метко сказано. Честное слово, долго смеялся. Но неуместно. Рецензия хочет казаться "вроде-как-взрослой", а вот именно такое атмофсеру солидности сгубляет. Но ведь можно писать исключительно с юмором. В таком деле золотая середина - не самое лучшее решение.
игроки время от времени перекрикивают этих самых фанатов К слову "шикарный" такие непростительные изьяны уж никак нельзя отнести.
в меню играет лицензионный саундтрек Лицензия - она у них везде. Бумажка за качество не отвечает, так что хотелось бы несколько поярче.
даже местная музыка Акцент во фразе расставлен неверно, отчего несколько теряется смысл.
он получился несколько хуже...музыка нагоняет такую сонливость Два несочетаемых выражения. Первое критично, второе говорит за красоту, но против атмосферности. Надо как-то визуально разделять такие фразы, дабы подобный симбиоз не вводил нас в замешательство.
В целом все ожидаемо Для человека, ни разу до этого момента и не подозревавшего о существовании UEFA Champions League 2006-2007 данная фраза звучит как-то опустошающе. Все знали, он не знал.
Протухшая графика Если это игра для PS2 - нельзя предьявлять такие претензии к графической стороне.

Теперь разберем рецензию в целом. За "Интерфейс и управление" у нас стоит аж восемь баллов. А это не подтверждено никакими аргументами. К тому же, у PS2 иная схема управления. Может вам попался более-менее качественный пиратский порт, но я сомневаюсь в этом факте.
"Претензии к канцеляризму и построению фраз..." Последний пункт вас не касается, но слова моего единственного учителя - редактора PC-игр Андрея "Первого" Яковлева по отношению к моим ранним работами применимы и к вам.
Быстрый переход от мысли к мысли. Слабоватые заголовки, текст абзацев подтверждает их с трудом. Выражения типа "футсим" мне, как ценителю русского языка, слух совсем не ласкают. Освещены далеко не все стороны игры. Хотя, вообще, это такой стиль. Я сам в нем писал раньше. Это свободный, общий стиль, где затрагивается в основном геймплей, геймдизайн и атмофсерность. В нем пишут PC-Игры и Навигатор игрового мира. Он приемлим, но я его оставил.
В итоге могу сказать, что рецензия довольно хлипкая. Стержней недостает явно. 4,5/10 балла. Мой вердикт - советую вам сидеть над планами рецензий ночами и выписывать основные моменты, а не только выделяющиеся. И еще: опять же, со слов человека, который мне "жизнь показал" - прочитайте книгу Норы Галь "Слово живое и мертвое". Теперь это нехудожественное произведение стало настольной книгой мне. И, насколько я изучал профили редакторов ИгроМании, эта книга пользуется большоу популярностью и разного рода журналистов, которым, в принципе, являюсь и я.

Rя$Nick
08.03.2008, 01:18
John Woo presents: Stranglehold


Жанр: экшен от третьего лица
Разработчик: Midway studio Chicago
Издатель: Midway
Издатель в России\Локализатор: ND Games
Официальный сайт: www.strangleholdgame.com



Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры. Именно он придумал стрельбу по-македонски в рапиде, одним из первых начал фокусировать внимание зрителя на баллистике, задолго до «Матрицы» устремил камеры на разрушаемые под градом пуль стены и колонны.

Следы влияния творчества Ву можно с лёгкостью проследить в таких проектах как F.E.A.R., The Punisher, Enter The Matrix и другие. И вряд ли для кого-то будет секретом, что главным источником вдохновения Remedy были именно боевики Джона Ву. При этом всё это время сам режиссёр был в тени тех, кто умело пользовался его фирменными фишками.

Но вот настал час Икс. Джон Ву решил восстановить статус-кво и сделать собственную игру, взяв за основу свой главный шедевр – фильм «Круто сваренные». Он написал сценарий и выступил в качестве продюсера, а заодно для полной достоверности захватил с собой прозябающего без звёздных ролей актёра Чоу Юнь-Фата (последний раз был замечен в фильме «Пираты Карибского моря: На краю света» в роли барона китайских флибустьеров Сяо Феня). Игру согласилась сделать студия Midway Chicago. Что же получилось из этого дуэта – давайте выясним.

Китайский Макс Пейн

Начнём традиционно с сюжета. В главной роли у нас инспектор гонконгской полиции Йена по прозвищу Текила. Его дочь и жену, которая заодно является дочкой главаря преступной триады, похищают бандиты, а мы, стало быть, их выручаем, как положено правильному герою. Помимо конкурирующих кланов-триад в конфликте также принимает участия вездесущая русская мафия. Короче, всё вполне в духе старых фильмов Ву и, конечно Max Payne.

Кроме сюжета, Stranglehold старательно подражает механике небезызвестного шедевра Remedy. Беготня по уровню, отстрел врагов в замедлении, сражение с боссами… но давайте всё по порядку.

Сначала у нас идёт slo-mo. Выбор богатый – помимо заурядного макспейновского замедления у нас тут есть целых четыре приёма, применение которых требует специальных очков стиля, получаемых за убийства (чем зрелищнее убийство – тем больше очков). Первое умение - банальное лечение организма от свинца, три других вполне самобытны. После восстановления здоровья в списке открывается «Точный выстрел», который позволяет сделать один выстрел от первого лица, который обычно заканчивается кончиной противника, сопровождающейся сценкой «я так не хотел умирать». Следом идёт «Шквал», при котором Текила впадает в состоянии берсерка, проворно бегает и быстро стреляет. И, наконец, самое красивое умение, «Атака с вращением», когда Текила палит по очереди во всех находящихся врагов округе, а вокруг него эстетски летают белые голуби.

Теперь об уровнях. В отличие от Max Payne 2, где действие, как правило, проходило в довольно невыразительных и вселяющих тоску декорациях нуар-детектива, Stranglehold предлагает в большинстве своём яркие и жизнерадостные антуражи, среди которых милая портовая деревенька, богатый пентхаус, тихий китайский квартальчик и даже естественнонаучный музей. И игра потеряла бы наверно половину всего очарования, если бы не система Massive D. Практически все объекты на уровнях разрушаемые, что вкупе с самой сутью игры создаёт просто таки убойную смесь. Вспомните все, что вы видели в «Матрице». Вспомнили? Возведите в квадрат и вы получите описание эмоций, получаемых от тотального уничтожения игровых объектов. Ко всему прочему, в брифинге после миссии можно будет посмотреть на какую сумму вечнозелёных дензнаков вы всего порушили.
Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки

Против жанра не попрёшь

Каноны гонконгского боевика и игры, старающейся походить на Max Payne, диктуют свои законы.

«Враги должны возникать из случайно заданных мест в большом количестве и при этом не обладать огромным запасом серого вещества и хитпоинтов» - так гласит первый закон.
Stranglehold вполне следует этой истине, доводя её до чрезмерно высокого градуса. Во-первых, места появления противников уж слишком непредсказуемы – они появляются просто со всех сторон, так что отсидеться за укрытием, как Gears of War, не получится, хотя такую возможность игра тоже предоставляет. Во-вторых, сами противники, цена которым пять юаней за пучок, совсем уж плохи – дохнут быстро, стреляют криво, зато орут громко. Уж лучше их количество было бы компенсировано качеством, но так уж получилось.

«В конце каждого уровня героя должен ждать толстокожий босс» - говорит второй принцип.
С этим Stranglehold вполне справляется. Боссы тут крепкие ребята и удар держат. Ближайшим примером тут может служить The Punisher, где каждая встреча с обладатель длиннющей полоски хитпоинтов – отдельный повод для разговоров.

Режиссерская хватка

Поскольку Джон Ву всё-таки режиссёр, то сама игра изобилует мелкими деталями, ситуациями, которые Ву посчитал необходимыми и перенёс из своих фильмов. Кроме вышеупомянутого сценария, белых голубей и театрально издыхающих врагов стоит упомянуть некоторые другие детали, которые делают из Stranglehold подобие фильма.

Часто в игре случается ситуация, когда Текилу обступают со всех сторон враги и нацеливают дула пистолетов (почему хоть раз не наставить ствол автомата нам невдомек). Тогда происходит небольшая интерактивная сцена, где нужно уворачиваться от пуль неприятелей и уничтожать их в порядке живой очереди. Как бы это странно не звучало, но если бы таких ситуация было бы чуть поменьше, то эффект был бы намного сильнее, поскольку одна и та же мизансцена за игру немного прискучивает, тем более качество её реализации находится не на самом высоком уровне.

Между прочим, в игре есть и сам дядюшка Ву. Он заправляет местным магазинчиком, в котором можно купить за очки стиля, полученные после выполнения миссий, различные арты, скетчи, скины персонажей для мультиплеера и так далее. Особенно стоит отметить видеоролики, показывающие ранние версии игры, а также раскрывающие отдельные её детали – анимацию, приёмы, уровни и многое другое. Даже есть ролик, в котором рассказывается, как сделать бумажного журавлика, фигурирующего у Ву (в том числе и в Stranglehold).

Все эти мелочи настолько греют душу, что кажется, что без них игра просто не должна существовать. Единственная парадоксальная претензия к Stranglehold состоит в том, что он… экшен. Красивый, дорогой, но бесконечный и беспросветный, а главное – бездумный. А без подключения серого вещества игра быстро надоедает, поэтому проходить игру советуется маленькими кусочками по часу – на неделю удовольствие вы себе обеспечите.

Вывод: не допрыгнув до трона Max Payne, John Woo’s Stranglehold радостно довольствуется званием «Самые красивые пострелушки от третьего лица». Если вас не заботит тактика и стратегия в экшене, а такие проекты как Painkiller и Serious Sam вы не воспринимаете – добро пожаловать в Stranglehold.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 90%

Геймплей – 8,5
Графика – 9
Звук и музыка – 9
Интерфейс и управление – 8


Итого – 8,5

VyV
08.03.2008, 03:54
Worms 2

Жанр: мясо с элементами шахмат
Разработчик: Team 17
Издатель: -
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.worms2.com/

"Рожденный ползать - летать не может!"
М.Горький.

Реиграбельность…Какое манящее и нежное слово, не так ли? Оно обещает вам, что игра, за которую пришлось отстегнуть немало кровных деньжат, подарит множество приятных эмоций не только при первом прохождении. Что её не придется класть на полку, или, аккуратно завернув в красивую бумажку, дарить не самому близкому другу. И, наконец, что разработчики игры пошли против здравого смысла и убеждений маркетологов, требующих вставлять в заветную коробочку один-два полностью линейных уровня.
В мире вокруг нас реиграбельно любое состязание – футбол, прятки, кто-больше-выпьет-и-не-свалится, не говоря уже о шахматах, в которых даже теоретически нельзя отыграть все возможные ходы.
Но увы, в нашей родной игровой Вселенной (оставим за скобками online-games) полная реиграбельность неосуществима – рано или поздно геймер пройдет игру всеми способами, включая самые извращенные, вскроет все хинты и пасхалки – и диск на долгие годы отправится пылиться в стойку. Более-менее справляются с этой напастью лишь спортивные симуляторы – то есть те же игры, что и в реальном мире.
И все же есть одно, бесконечно гениальное в своей простоте творение Team17, сумевшее сбросить узы этого проклятия – Червяки 2! Сражаться в них не надоест никогда, и я могу подтвердить это личным знакомством с человеком, который отдавал кольчатым созданиям каждый вечер во временном промежутке между Episode One и Two (для таких, как он, есть даже особый термин – вормзятники).
Затягивает игра прежде всего тем, что во время схваток никогда не бывает «провисающих» моментов - игроку постоянно приходится по-шахматному просчитывать свои действия на несколько ходов вперед, с бильярдной точностью бить по врагам и определять, какое супероружие из имеющегося набора использовать прямо сейчас, а какое – приберечь напоследок.
Например: «Та-ак, вон на том мосту стоит бочечка…Надо бы подтолкнуть к ней побольше червячков, а чтоб не разбежались – взорвать мост там и там…только бочку не задеть раньше времени».
И вот что странно – ладно бы интересными были только поединки по сети с живыми противниками, но ведь и борьба с железным мозгом захватывает не меньше. Причина весьма проста – все дело в превосходном (и очень простом) балансе: у компьютера меньше оружия, зато стреляет он без промаха, бросая гранаты и паля из базуки по откровенно идеальным траекториям.
Оружию стоит пропеть отдельную балладу – таких веселых способов смертоубийства не встречается больше нигде, кроме старого доброго Earthworm Jim на Sega. Сбрасывая на врагов Аццкого Осла или накачанных напалмом овец, испытываешь прямо-таки неприличное удовольствие.
И да, чуть не забыл (привет Assasin’s Creed) – черви - превосходные паркурщики! В погоне за аптечками, оружием и просто добираясь до противников, они лихо скачут по обрывам над роковой для них водой, при этом отважно попискивая. Если же их все-таки настигнет вражья пуля, они не преминут напоследок взорваться и забрать с собой парочку супостатов. При этом, естественно, вокруг червячков – полностью разрушаемое окружение, что порой меняет ваши планы самым неприятным образом, прорывая непроходимую пропасть на пути к заветной корзине с Holy Grenade.
И последнее – игра действительно не повторяется. Ни в чем, как и шахматы – начало каждый раз одно и то же, но чем завершится партия – заранее не скажет никто.
В общем-то, найти разумное объяснение популярности Worms 2, как и многих других «нестареющих» проектов, невозможно. Разработчики просто случайно «попали в масть», и, как это часто бывает, сами не поняли, почему. Во всяком случае, Worms 3D оказались абсолютно неиграбельным маразмом.

Вывод:
Отличная игра для школ, университетов и маленьких офисов. Если вас заперли в комнате с компьютером 10-летней давности, Worms 2 помогут сойти с ума в 2 раза быстрее!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 4.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.0

------------------------------------------------------------
P.S. Пиши посерьезнее, пожалуйста!

Добавлено через 23 минуты

Проект "Пять П": просили посерьезнее - получите!

Rapelay

Жанр: симулятор ублюдка
Разработчик:Illusion Software
Издатель:Illusion
Издатель в России:-
Локализатор:-
Официальный сайт игры:http://www.illusion.co.jp


Эпиграф №1: http://www.bash.org.ru/quote/42738

Статья 131 п.1.

[Слово предоставляется обвинению].

Вспомните, когда вы в последний раз делали нечто такое, из-за чего ещё долго стыдились смотреть на себя в зеркало? Наверняка в жизни каждого человека случались подобные вещи, и они могли серьезно повлиять на его дальнейшую судьбу.
Прочитав первый абзац, вы принялись вспоминать свою реальную жизнь? Неплохо, но не забывайте о той части себя, что оживает в играх. Чаще всего она вселяется в «хорошего парня», спасителя человечества в целом или англосаксонских народов в частности, возможно – благородного мстителя, чьи руки обагрены кровью, но помыслы чисты; реже – в сложную, но все-таки положительную личность и уж совсем нечасто – в таких крайне неоднозначных типов, как Кейн и Линч.
Обычно мы радуемся, влезая в шкуру необычного, запоминающегося надолго героя, порой перенимаем его манеру поведения, внешность, словечки. Но я от всей души надеюсь, что в случае с Rapelay подобного не происходило. Почему? Да все очень просто – безымянный персонаж этой поделки от Illusion завоевал мой личный приз «Самый омерзительный герой компьютерных игр во всей множественной Вселенной»! Какую ещё награду стоило изобрести для насильника – я не знаю.
Да-да, вы совершенно верно поняли предыдущую фразу: в Rapelay нам предстоит играть роль того, кто является «персоной нон грата» даже среди преступников и воплощает собой все худшее, что может встретиться в человеке – самоутверждение за счет других, неспособность контролировать свои желания и трезво их оценивать.

Эпиграф №2:http://www.bash.org.ru/quote/56201

Статья 131 п.2.

Если вы думаете, что эта игра выпущена нелегально и сделана «на коленке», то здорово ошибаетесь. Illusion – серьезный и крупный по японским масштабам производитель игр в жанре Eroge, который никогда не имел проблем с цензорами и всевозможными комитетами по защите нравственности. Правда, продукты компании формально выпускаются только для японского рынка и, возможно, даже не проходят лицензирования ESRB. Забавно, не правда ли? Особенно когда вспоминаешь тонны помоев, выливаемые на Postal с Manhunt'ом и совсем недавнюю историю о «порнографии» в Mass Effect.
О самой игре рассказывать как-то даже не особенно противно – настолько непроходимо тупо, просто и однообразно она сляпана. Нам выдается «герой», обладающий невидимостью и потребностями на уровне фантазий мучимого прыщами 13-летнего подростка: «Полапать телок, тока шоб ничё за это не было». Иными словами, отключается последний сдерживающий фактор – риск получить по заслугам за свои проделки. Действие происходит в трех игровых зонах – на перроне следует заглядывать под юбку, в электричке – «трогать за всякое», ну а собственно цели игры достигать в парке. Персонажей-жертв в Rapelay «целых» трое (все девушки прорисованы в типичном аниме-стиле…ну вы понимаете, о чем я), и с каждой надлежит проделать одно и тоже.
Звуки в Rapelay представлены нечленораздельными междометиями на японском, которые встречаются во всех подобных играх. Похоже, они были записаны давным-давно, один раз на всех и одним человеком, которого долго пытали, заставляя взять микрофон.
Пара слов об управлении: если вы примерно знаете, где находится ЛКМ, то будьте уверены – сложностей вы не испытаете.
Лучшей характеристикой игры мне кажется следующая фраза, написанная в своем блоге одной американкой: «Я не боюсь людей, но когда я думаю о том, что где-то есть те, кому нравится Rapelay и подобные ему игры – мне хочется с головой залезть под одеяло!»
Короче говоря, за такое «творение» хочется не просто прибить разработчиков, а натравить на них ядовитых хедкрабов. Если вы вдруг окажетесь перед выбором – сыграть в Rapelay или «Инстинкт» - поддержите несчастное детище «Нового Диска»!

Статья 131 п.3.

[Слово предоставляется защите].
Впрочем, если вы уже пришли к выводу наподобие «А чего ещё ждать от типов, которые чуть что – выпускают себе кишки?» - не торопитесь. Статистика знает всё, и помимо прочего – то, что Япония является одной из самых безопасных стран в плане преступлений против личности, в том числе и тех, о которых повествует Rapelay. Возможно, сыны страны Ямато выпускают пар именно в таких играх или в просмотрах телешоу, вызывающих рвотные позывы у прочего населения Земли. Что ж, видимо, прав был старый британский разведчик Редьярд Киплинг: «Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись!».


Приговор:если Вам понравилась эта игра – убейте сибя ап стену. Воплощение понятия «богомерзие» и превосходный образец для выставления оценок в диапазоне 0-2 балла.

Реиграбельность: Да. Холодными зимними вечерами.
Классный сюжет: Да. Лет на 8-10 потянет.
Оригинальность: Да. Нормальные люди до такого не додумаются.
Легко освоить: Да. Даже если мозг у вас - только спинной.
Оправданность ожиданий: 100 %*

*Чем хороши хентай-игры? Всегда получаешь то, чего ждешь!


Геймплей: 1.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 0.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 1.0

---------------------------------------------------------------
P.S. Прекрати прикалываться, получишь по полной программе!

Добавлено через 37 минут

Проект "Пять П": последнее произведение, похоже...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Жанр:криминальная психоделическая мелодрама-экшен
Разработчик:Remedy Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России:Логрус
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/

"А память - из чего она состоит?
Как выглядит,и какой потом
Обретает вид
Эта память?"
Жак Превер.

Память – странная вещь, об этом говорят все. Ты никогда не знаешь, что она подберет для себя из бесконечного роя лиц, имен, событий, проносящегося мимо тебя в течение жизни. Правда, порой, очень редко, бывают моменты, когда ты четко и ясно понимаешь – вот это останется с тобой навечно, до последнего вздоха, последнего взгляда на этот мир.
Моменты триумфов и разгромов, бредовых видений и прекрасных картин, а может быть – чей-то мельком увиденный профиль в проезжающем автобусе, ускользающий, как сама жизнь. Осень 2003 года запомнилась мне по многим причинам – юность довольно-таки щедро раздает яркие впечатления – но в стороне ото всех стоит Max Payne 2. Шел дождь на экране монитора – шел он и за окном, столь же тихий и печальный. Нарисованный Макс решал сложнейшие вопросы, поставленные судьбой – я набивал первые настоящие шишки в жизни, пытаясь поскорее стать взрослым. В какой-то миг я понял, что эта игра останется со мной навсегда. И не ошибся.

О чем нам рассказали…

Игроки в России довольно долго вели странный спор – как все-таки правильнее перевести the Fall – «Осень» или «Падение». Но ведь здесь нет никакой двусмысленности – оба слова значат одно – замирание перед Зимой, перед Концом Времен.
Метель в душе Пэйна сменилась плачущим дождем, его сердце оттаяло – но не до конца. Месть – блюдо, которое стоит подавать холодным – было съедено, но Макс знал, что остался один, избежавший мести за гибель невинных женщины и ребенка – он сам. Показания Уодена, вернувшие Пэйну доброе имя и службу в полиции, спасшие его от тюрьмы, оказались медвежьей услугой. Ведь они вернули и пронзительное одиночество, которое хоть как-то скрашивал единственный друг – «перековавшийся» мафиози Владимир Лем. Макс с радостью хватался за все предлагаемые дела и, наконец, судьба свела его с человеком, до боли похожим на него – Моной Сакс, такой же одинокой и утратившей всех родных. Между полицейским-убийцей и женщиной-убийцей возникла…нет, не любовь, для любви они оба уже давно были потеряны, а самая обыкновенная нежность, которую «на самом интересном месте» прервал новый виток войны группировок. Вихрь, вновь подхвативший героев, с яростью бросил Макса вниз с безумной высоты – смерть Винтерсон, которую любил Лем, и которая воспитывала слепого ребенка-приемыша –> осознание того, что Уоден виновен в гибели жены и дочери –> смерть Владимира –> гибель Моны. Впрочем, последнего Макс подспудно хотел и сам – ведь в своих снах он чувствовал, что предает память родных, но не мог преодолеть своего чувства к ней.

Как все это показали…

Более кинематографичной игры я не видел никогда – ни прежде, ни после. Великолепное соединение комиксов, игровых сцен на движке, и, самое главное – сюжета и действия самой игры с лучшим в истории видом от третьего лица создали непревзойденную и приятную атмосферу, в которой любые, даже самые истертые штампы Святого Леса (Holy Wood’а) казались настоящими находками. Ну а самой главной находкой в геймплее, равной которых я не вижу до сих пор, стала сцена на стройке, базе Уборщиков. Пройти её сначала за Макса, на полдороге начав переговоры с Моной, а затем вернуться назад во времени и увидеть все глазами госпожи Сакс – это действительно нечто. Даже история с Вини Гоньити в костюме Капитана Baseball Bat и миссии в психоделическом жилище Моны ей здорово уступают.
Кроме того, Макс и прочие герои за время между первой и второй частями сменили маски на неплохо анимированные лица. Мелочь, но приятно видеть на лицах персонажей не стандартную эмоцию, а хоть какое-то переживание. Что же до озвучки, то с ней вновь не было никаких проблем, а переводчики очень аккуратно обошлись с самой главной частью работы – комиксами.
Ах да, чуть не забыл: в игре целая гора очень симпатичных пасхалок. Впрочем, там их особо искать не приходится – сами бросаются в глаза.

И во что завернули…

Несколько подпортила впечатление от игры её чрезмерная простота. Возможно, дело в том, что, в отличие от первой части, The Fall была мультиплатформенной – в первую очередь для PC (о, доброе старое время!) но также для Xbox и PS2, а на консолях, как известно, автоприцеливания ещё не было, а Quick Save нет и посейчас. Так, bullet-time возрастало непрерывно, словно Макс прокачал бесконечную ману, добавилась куча возможностей, связанных с перезарядкой, стрельбой с разворота и многое другое. Правда, все мелкие недочеты компенсировал великий и ужасный Havok 2.0, наконец-то обеспечивший шутерам вменяемую физику. И самое главное – Максу дали АКМ!



Вывод: игра, в которую легко влюбиться, почти не постаревшая с годами и манящая прекрасной атмосферой. Игра о Дружбе, Любви, Мести и Предательстве. Странно, что фильм «по мотивам» начали снимать только сейчас.

Реиграбельность: да*
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

*ИМХО, разумеется.


Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9.5
---------------------------------------------
P.S. Похоже, приплыли...Пока!

etcoon
08.03.2008, 08:47
VyV
Звук и музыка: 8.5
ВОСЕМЬ С ПОЛОВИНОЙ ЗА ЗВУК И МУЗЫКУ??? Минимум 10, ИМХО. Все оружие звучит идеально, озвучка великолепна (я проходил и оригинал, и локализацию - везде озвучка крутая), ну а музыка, просто нет слов. Песню из титров я слушал раз 20.

Rя$Nick
Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры.
В том числе? А какие еще виды ИНТЕРАКТИВНОГО искусства ты знаешь? Подскажи, пожалуйта.

never agree
08.03.2008, 13:17
Разбор рецензии flabertigon на Assassin’s Creed.

Сразу скажу - рецензия на игру, которую когда-то я ждал, как, наверное, никто в мире. Вы можете себе представить себе ситуацию, когда человек бешено увлекся легендарным кланом Ассасинов, а через несколько дней случился анонс Assassin’s Creed! Так что оценивать буду крайне строго, особенно фактику.

Сначала разбор по абзацам.

Вступление. Автору явно не хватило фантазии для вступления (а это, честно признаюсь, и моя большая проблема), и он стал затрагивать нестандартную тему. Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами! Принципа "Не навреди" у них никогда и в помине не было. Ассасины - мюрадиистская секта, цель ее - устранение неверных. В данном случае - высокопоставленных неверных.
Второй абзац. Я незнаю, какие фиолетовые грезы превиделись автору этой, с позволения сказать, рецензии, но таких правил у Ассасинов никогда не было. Это во-первых. Далее, он нарушил самый главный принцип - он не погиб. У Ассасинов смерть при выполнении задания считалось в разы почетнее, чем даже его выполнение. А Альтаир ничего не сделал и еще назад вернулся. Самый низкий ранг у ассасинов - не ученик. Ученик - человек, которого заметил Горный Старец, и еще не прошедший обряд посвящения. Остальную часть абзаца просто неприятно читать.
Пункт третий. Здесь все более-менее читабельно. Претензии к построению фраз и скучным перечислениям. И в конце в паре слов описаны чуть ли не важнейшие аспекты Assassin’s Creed/b] - звук и графика. Не рассказать о next-gen`е и умолчать о Джеспере Киде - верх неприличия для рецензента.
[b]Абзац четвертый. Рецензия как будто бы набирает обороты с каждой новой графой. Здесь относительно четко и подробно расписаны паркур и то, ради чего ее ждали миллионы - боевая система. Но очень скучно, вяло и все-таки немногословно.
Пятая, заключительная графа. Абсолютно сумасшедшее построение фраз - путаюсь моментально. И не хватает каких бы то ни было пояснений, о чем автор в данный момент говорит.
Вывод. Просто соглашусь. Лаконично, но серо.
Оценки. Оправданность ожиданий - 30%. Честно признаюсь. Так же графу "реиграбельность" можно убрать - она отсутствует.

Теперь мое любимое - выражения, которые мне больно резали глаза.

существую и исключения из правил. Выражение абсолютно некстати. Это далеко не исключение, а во-вторых, никаких догм "корпоративных уставов", с позволения автора, не существует.
или Киллеров по-русски Нисколько не смешно. Ассасин - гораздо более русское слово, нежели американское "киллер". Это самый настоящий интернационал, который даже и не переводится. Только в английском обиходе его обозвали "убийцей".
является «Не навреди!» Как я уже заметил - это самый настоящий бред. Автор этих строк, чувствуется, прошел игру на одном дыхании, плюс к тому не потрудился заручиться дополнительной литературой, чтоб было на что опираться.
все 3(три) главных постулата Клана(Не убий беззащитного, будь скрытным и не перекидывай все свои проблемы на начальника) Аналогично. Юмор абсолютно неуместный и несмешной.
существование таких злачных мест Еще более-менее терпимо, но все равно - не смешно, а грустно.
а чуть позже, оживив Как вы смотрели ролики - я не знаю, но несете вы явную чушь. Даже Старик не смог бы такое сделать. Хотя, еще неведомо, какими возможностями обладал сильнейший человек средневекового Востока...
восстановить себя в звании ген. директора Неудачный юмор и непростительная фактическая ошибка. Лидер один - Горный Старик, все остальные - и стар и млад - рядовые ассасины.
какие булочки предпочитает – с кунжутом или без Вот это можно было бы назвать смешным моментом, если б дух юмора пронизывал все строки рецензии.
Чтобы собрать ту самую информацию о своей цели, Альтаиру по ходу игры придётся выполнить парочку несложных квестов, вроде собрать десять флажков, разбросанных по всему городу, или взобраться на все башни, над которым летает орёл и с которых открывается замечательный вид на окружающий нас мир. Запутанное перечисление, стоило бы разбить на два предложения или хотя бы вспомнить, что запятая - не единственный знак пунктуации.
живой мир, со своей неповторимой механикой Была бы она раскрыта - поверил бы. А так - только в минус за неозвученную особенность.
живут отдельной жизнь Города жизнь в принципе жить не могут. Путаетесь в словах, к тому же тафтология.
Прекрасная графика и звук создают именно такую атмосферу, а архитектурная красота и прорисовка малейших деталей зданий завораживает. Вот было бы все эот великолепие расписано - плюс вам еще целый бал! А тут - как будто вам наплевать на визуальную сторону игры.
Впервые в игре представлен и долгожданный паркур, который, похоже, станет главной фишкой этого года, да и следующего, наверное, тоже Явный перебор с запятыми. Стоило перестроить или разбить фразу.
и путешествие по крышам проходить достаточно плавно и все движения героя О запятых я не буду говорить, скажу о несочетаемости фразочек в контексте.
Не вызывает трудностей и управление Как будто вы до этого перечисляли какую-либо проблему. "И" здесь просто неуместно смотрится.
достаточно зажат одну кнопку...достаточно лишь задать направление движения Два похожих оборота, почти противоположные друг другу. И еще жуткий канцеляризм.
не просто набор из сорока кнопок Это не просто набор, его нету вообще. Четыре кнопки всего. А у вас звучит, будто их действительно сорок.
борьбы и бои Плохо сочетаемы здесь и синонимы. Стоило либо разбить, либо подключить фантазию и лексические познания.
Но вот подача этого сюжета хромает на обе ноги. А доказать свое утверждение?!
где беззащитного монаха будут избивать стражники, перебив которых, Кхм... А почетче? Я даже не смог перестроить выражение, чтоб добраться до сути. Просто так бросаться деепричастными оборотами - потерять читателей.
В игре не хватает какой-то продуманности и изюминки Вот как раз это в ней и присутсвует. Мелкие недоработки и промахи в сценарии квестов - основная проблема. А вот идея на высшем уровне и продумана, и реализована.

Ну, что я могу сказать... Обилие канцелярита, маленький обьем текста и нераскрытость ключевых моментов, особенно визуальной стороны, неуместный юмор, местами неверно построенне выражения, мысли опять же быстро сменяют друг друга... Все как в предыдущий раз. Только оценка - на полбалла выше. 5/10.

AlekThundеr
08.03.2008, 13:18
Прям наплыв какой-то...
Десятитонная критика от Herokiller, рецензия от Рясника 8.5?
Красивый, дорогой, но бесконечный и беспросветный, а главное – бездумный. А без подключения серого вещества игра быстро надоедает, поэтому проходить игру советуется маленькими кусочками по часу – на неделю удовольствие вы себе обеспечите.
И такой игре 8.5? Глупости.А так - все по ГОСТу.
И ещё 15 тонн от VyV.Сразу все и не съешь...

flabertigon
08.03.2008, 14:14
Herokiller

во-вторых, никаких догм "корпоративных уставов", с позволения автора, не существует.

Когда устроишься на работу, то у знаешь что практически у каждой уважающей себя компании есть Кодекс Корпоративной этики

является «Не навреди!»

В игре, если убить мирного жителя, то происходит частичная десинхронизация. Вот что я имел ввиду под фразой "Не навреди"

Как вы смотрели ролики - я не знаю, но несете вы явную чушь. Даже Старик не смог бы такое сделать. Хотя, еще неведомо, какими возможностями обладал сильнейший человек средневекового Востока...

А что он с ним сделал, если не оживил?! Убил, а потом сказал, что это то, что он хотел, чтоб Ассассин увидел!

живой мир, со своей неповторимой механикой

Была бы она раскрыта - поверил бы. А так - только в минус за неозвученную особенность.

Помойму дальше в рецензии я как раз-таки и описал живой мир!

не просто набор из сорока кнопок

Это не просто набор, его нету вообще. Четыре кнопки всего. А у вас звучит, будто их действительно сорок.

Я вообще не понимаю как ты читаешь? Я описал, что управление лёгкое, а не комбо из сорока кнопок!

Вообщем, просто процитирую сообщение Rя$Nick
Хм, прям вспоминается строчка из песни "не везёт мне в смерти - повезёт в любви". Не особо везёт в рецензировании - может повезёт в роли критика?

AlekThundеr
08.03.2008, 14:29
Aptimist
Он говорит о том, что ты паясничаешь перед Рясником.
Не знаю, кому адресовалось данное высказывание, но если Herokiller'у, то я ничего такого не имел в виду.

OldBoy
08.03.2008, 15:17
VyV
А теперь вопрос - зачем было все рецки запихивать в ОДИН пост? Не, мне конечно так только удобнее добавлять ссылку в первый пост... %)

never agree
08.03.2008, 15:20
Разбор рецензии Alek_Thunder на Infernal.

Сразу хочу сказать - я уважаю рецензии этого человека не меньше, чем Rя$Nick`а.
На первый взгляд - сильно бросаются заголовки. Они оригинальны, чувствуется, что цитаты из игры (а первая, если не ошибаюсь, у Linkin Park в On Step Closer ), но все же поначалу слишком непонятны.

Но разберу все по графам.

Вступление. Построено очень хорошо и живо, мне понравилось. Если бы дух первых строк пронизывал весь текст, то я бы в итоге приплюсовал еще не менее балла. Но, к сожалению, истинно "игроманский" настрой и стиль теряется с первыми же словами основного текста.
IN GOD WE TRUST Сразу же первое выражение портит впечатление о рецензии. Либо не хватает глагола, либо фразу стоило бы корректно поставить. А то сходу она ну никак уж не воспринимается адекватно. Сразу после этого идет лирическое отступление, обособленное скобочками. Юмора, честно говоря, не почувстовал. Второе же пояснение мне до сих пор остается непонятным. Далее хороший стиль качественного разноса а-ля "Навигатор" дает о себе знать и не отпускает до конца абзаца.
STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть I Здесь слишком часто употребляется ненавистное мне словечко "уровень" и описываются чувства автора. Правда, с первым предложением текст не вполне вяжется.
STOP FIRING, LENNOX, AND MAY BE YOU LEAVE, часть II Словечки наподобие "бесят" никак не присущи серьезной рецензии. Дальше идет последовательный разнос каждого отдельно взятого умения. И слишком много чувств. Автор, конечно, не захлебывается словами от негодования, но близок к этому.
-WHAT BRINGS YOU HERE, SIR? THIS PLACE IS GOD FORSAKEN.
-THE WHOLE WORLD IS GOD FORSAKEN, GRANDPA. Не понравилось перечисление графических качеств - уж больно блеклое. И построено так, будто все это присутсвует в "UE3"(а я, честно говоря, даже и не понял, что это). Обилие словечек "лишь", "совсем", "только" придает разбору лучшей стороны какую-то неуверенность. Следующее предложение так же не совсем верно построенно, поэтому тяжеловато читается. И снова перечисление, теперь эффектов с оригинальными названиями. Я то ладно, а как другие, не сведующие в девелоперстве читатели? И в конце факт об оптимизации очень некстати проскальзывает в очередной раз. Нет, было бы даже лучше, если бы он только здесь и присутствовал, в итоге.
[без названия] Звуковая сторона разобрана слабо, не каждый поймет наш молодежный сленг про "трэки". Довольно спорно звучит последнее предложение абзаца.
First-end Было бы на порядок разумнее использовать этот лаконичный итог в качестве вывода.
Вывод А нет - автор повторяет все тоже самое, слегка приукрасив избитым выражением про "белые нитки".


Общие впечатления : читается относительно легко и интересно, запутанных и громоздких фраз обнаружено не было. Вообщем, хорошо, довольно информативно, но язык несколько неживой. Да, он с долей юмора, но он очень обыден для Интернет-переписок и разного рода форумов, поэтому теряется всякая оригинальность.

Общие претензии: ни слова о геймплее и интерфейсе, не самые жизнерадостные перечисления, переизбыток чувств в третьем абзаце, местами неудачный юмор.

Итог: 6,5/10 баллов . Но рецензия понравилась, не смотря ни на что.

Rя$Nick
08.03.2008, 16:38
Как радуется моё сердце, когда видит что в теме творится подобное оживление. А теперь непосредственно перейдём к тому, что написал нам VyV.

Если смотреть все статьи по отдельности, то очень даже слабовато:
1) Червяки 2: Оценка - 6,5\10ю Во-первых, сразу бросается в глаза "типасмешной заголовок" в графе "Жанр" (которые у нас здесь почётом не пользуются ибо "Мания" ими уже задолбала). Кроме того и издатель в России и локализатор у игры есть. Но это мелочи.
А главное в том, что половина текста идёт размышление автора о реиграбельности, а вторая - посвящена самому описанию игры. Это не дело - мы здесь не научные феномены рассматриваем и не художественные рассказы, а рецензии пишем. Потом отдельная мелкая придирка на фразу автора, что с "компьютерным мозгом играть интересно" - враки. Наверно процентов 80 играющих в Червяков играют только из-за мультиплеера (В т.ч. и за одним столом). А за то, что "Worms 3D - маразм" лично скостил полбалла - ибо сервера WormNet (это служба для игры в 3Д по сети) уже 4-ый год довольно неплохо заполнены (лично проверял). Короче, слабая реца. А на креативности далеко не уедешь.
2) Rapelay: Оценить не могу (примерный промежуток от 4\10 до 6,5\10. Много мыслей, много смысла - про игру НИЧЕГО. Ну то есть совсем ничего. Если бы не оригинальность построения статьи (правда общий смысл всё равно остаётся тайной для моего недалёкого и ограниченного мозга), то ставил бы от 2 до 5.
3)Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Наверно, лучшая рецензия из представленного триплета. 7,5\10 и было бы 8, если бы.. ну хоть бы про игру побольше рассказал, ё-моё!

Общий итог: опять же общая оценка зависит от отношения к автору и принятию его стиля. Если рассматривать его творения, как рецензии, то итог неутешительный - 5,5\10, поскольку о самих играх толком ничего и не рассказано (особенно про некий "Рейплей"). Если же оценивать, как некие творческие работы, то наверно 7,5\10. Точной оценки дать невозможно, ибо это заходит за все грани объективного.

AlekThundеr
08.03.2008, 16:47
Herokiller
Общие претензии: ни слова о геймплее и интерфейсе
насколько помню, я описывал геймплей.Просто может факт в том, что описывать нечего.Насчет интерфейса я действительно ничего не упомянул.
переизбыток чувств в третьем абзаце
Это я специально.Честно.
местами неудачный юмор
Не нашел такового.Infernal не та игра, на которую нужно писать хорошую рецензию.К тому же не могу избавться от.
Как бы то ни было, все равно спс за критику.В стане критиков прибавилось.

VyV
08.03.2008, 19:52
VyV
А теперь вопрос - зачем было все рецки запихивать в ОДИН пост? Не, мне конечно так только удобнее добавлять ссылку в первый пост... %)
Ты удивишься, но именно поэтому (и ещё ради того, чтобы тот, кто, не дай Бог, решится их прочесть, сделал это за один раз и ушел успокоенный).
Rя$ник
Хм...В отношении GoW,если мне память не изменяет, ты заявил о неприемлемости запихивания в эту тему "помеси FAQ и прохождения".
И вообще, ты слишком серьезно относишься к конкурсу, на мой взгляд.
-----------------------------------------------------------
P.S. 0_о почитал историю ноябрьского конкурса. Вот это был накал эмоций, буря страстей, эпическая битва Rя$ника и OldBoy против Gro и его наемной армии фрейков... Сейчас, конечно, все гораздо желейнее.

Aptimist
08.03.2008, 20:25
Столько рецензий понаписано... постараюсь попозже покритиковать все, а пока только "ВуВовские"
VyV
1) Worms 2
Первое, что бросается в глаза - выпендреж. Автор всё время пытается чем-то выделиться, излишнее написать, вообщем повыпендриваться. Получается, честно говоря, глупо (например про развлечение: кто кого перепьёт)... Такими "словечками" и "фразочками" наполнены все три рецензии.
Хотя, впринципе, написано неплохо. Некоторые моменты даже очень хороши. Описано всё на уровне.
Вообщем средняя оценка за рецензию - 6.5/10, и она лучшая из всех трёх.
Rapelay
Вообще плохо. Куча выпендрежа, а о игре по сути ничего не описано. Лично я не играл, но об игре ничего нового и не узнал. Особенно мне не понравился абсолютно тупой вывод. В среднем - 4.5/10, очень неприятная статья...
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Чем-то статья понравилась, но опять же - отрывками. Об игре ужасно мало написано. Макс не заслужил такого :)
Итог: 6/10
В целом средняя оценка за все три рецензии - холодная шестёрка

КING
08.03.2008, 20:33
Разберу по порядку(
И тишина. %)
После такой брутальности даже я растерялся(
Gro
GTA VCS
Так себя рецензия. Рваное "повествование", язык скудноватый, ну и главное я так и не понял, чем же хороша GTA VCS.
Rя$Nick
Titan Quest
С монстрятником разобрались. Теперь о ролевой системе.
Вот как думаешь, если убрать будет лучше? :)
Напоследок хочется отметить само исполнение игры.
cм.выше.
На твоём месте ещё бы расписал подробнее сюжет с локациями.


В целом хорошо. На Titan Quest особо не распишешься. Читать было интересно, язык занимательный и бла-бла-бла. Молодец

KEViN


Тоже самое что и Гро(

Серо. Вроде бы и расписано всё, а в чём суть... Хотя для начала хорошо, у меня было хуже(


flabertigon

Пример тому – Клан Ассассинов, или Киллеров по-русски
Не совсем по-русски(
вот-вот будет сослан в Сибирь
Не самая удачная острота, надо сказать
вании ген. директора
Опять

Маленькие какие-то рецензии пошли. Я считаю, что AC можно и подробнее описать. На минусах внимании не заостренно, их там хватает, надо сказать... Ну и слишком беглое описание, подробнее товарищи, подробнее. Способности есть, при должном усердии может получиться очень не плохо.

Alek_Thunder

человекоподобных людей.
...
Опять же серо. Написано без изюминки. Всё вспоминал "стёбную" рецензию с прошлого конкурса. Вот там действительно яркое, живое описание игры, а не сухое перечисление, что же в игре плахово. Язык бедноват, со знанием мат. части всё в порядке...

Остальное потом

R.I.P.per
08.03.2008, 21:27
Rя$Nick

Раз уж дело дошло до описания таких вещей как физика и графика, то ещё раз поаплодируем движку Unreal 3, который сейчас впереди планеты всей по качеству выдаваемой картинки.

Что-то в Black Site я этого не заметил. Вообще-то говоря, движок Crysis (CryEgine) выглядит лучше.

Herokiller


Все бы хорошо, да неуместно, и, к тому же, обозвать великое Братство Гашашинов (как звучало бы совсем по русски) киллерами!

"ГАШИШШИНЫ", дословно "травоеды".

Ассасин - гораздо более русское слово, нежели американское "киллер"

Ассасин -это исковерканное европейцами слово "гашишшин".

AlekThundеr
08.03.2008, 22:15
КING
Насчет человекоподобных людей.Не слышал о таких приемах, как гротеск и ирония?
Всё вспоминал "стёбную" рецензию с прошлого конкурса. Вот там действительно яркое, живое описание игры, а не сухое перечисление, что же в игре плахово.
Вот именно, описание, а не анализ.Общий смысл можно свести к тому, что "го..но потому, что нет души".

VyV
09.03.2008, 01:25
Rя$ник
Aptimist
OMFG, ребята, вы что, на полном серьезе оценивали тот бред,
что я накатал вчера вечером за час с хвостиком?
Невооруженным глазом же видно, что это полное гуано и помои!
Вас что, так легко, извините за выражение, развести?
Я ведь даже оставил подсказку (Пять П = Приколоться По-полной, Поддразнив Почтенную Публику). Нельзя же быть настолько корректными, вы должны были прямо сказать, что этому порождению больного разума место на помойке!
Кошмар. 6,0 (почти "хорошо" по-игромански) меня добили. Я даже не буду выкладывать "нормальную" рецензию на The Club, пусть полежит до апреля.
OldBoy
Если можно, оставь эту неудачную шутку в голосовании. Мне просто интересно, найдется ли хоть один д*тел, который её поддержит.
PS. Никого не хотел обидеть, и, если честно, думал, что здесь собрались люди, "...понимающие намеки более тонкие, чем летящий прямо в лицо кирпич". Т.Пратчетт, Feet of Clay.

Tired Horse
09.03.2008, 05:34
VyV
А нафиг ты тут выкладываешь тот бред,
что накатал вчера вечером за час с хвостиком?
Выкладывай у себя на компе его на рабочий стол ярлыком и читай сам, когда делать [мат]. Зачем здесь его кому-то читать?

Мат на форуме запрещен.

never agree
09.03.2008, 12:12
Доброго времени суток, г-н flabertigon. Если вам высказали свое мнение, это значит, что о этике надо забыть? И "тыканье" здесь неуместно.
Критика критики. Превосходно. А я напишу критику критики критики, с вашего позволения.

Когда устроишься на работу, то у знаешь что практически у каждой уважающей себя компании есть Кодекс Корпоративной этики Попрошу мне не грубить. Я сказал, что нету догм уставов. А если нету стандарта в чем-либо, то как может быть искючение?
В игре, если убить мирного жителя, то происходит частичная десинхронизация. Вот что я имел ввиду под фразой "Не навреди" Тогда выражайтесь точнее. Я изучал секту Ассасинов и прекрасно знаю ее законы.
А что он с ним сделал, если не оживил?! Убил, а потом сказал, что это то, что он хотел, чтоб Ассассин увидел! От переизбытка чувств люди обязательно захлебываются в словах. Живой пример того. Пока вы четко не проговорите это, чтоб хоть кто-то понял, я не намерен обсуждать данный момент.
Помойму дальше в рецензии я как раз-таки и описал живой мир! Я имел в виду "неповторимую механику". Живой мир я у вас обнаружил, а вот комментарий к вышеупомянутой "механике" - нет.
Я вообще не понимаю как ты читаешь? Я описал, что управление лёгкое, а не комбо из сорока кнопок! Еще раз попрошу не "тыкать" мне. Я читаю внимательно, не упуская ни буквы. И поэтому я заметил, что фраза построена таким образом, будто действительно сорок кнопок, если на которые нажимать вместе - ничего, по отдельности - что-то разное получится.
Вообщем, просто процитирую сообщение Rя$Nick Критиков, повторюсь, не любят все. А вот не слушают лишь идиоты. К тому же, это мнение не только мое, но и профессионалов. Так что я советую вам просто прислушаться к критике и не оскорблять других. Нам здесь конфликты не нужны. И просто знайте - я уважаю труд каждого, отдаю предпочтения лишь немногим. Давайте не будем ссориться, это ни вам, ни мне не нужно.

Добавлено через 20 секунд
Разбор рецензии KEViN на Virtua Tennis 3.

Начну, как и всегда, с разбора по абзацам. Бывает так, что авторы просто разносят различные аспекты игры по всему тексту и рассказывают о них в подробностях.

Вступление.
Два раза повторяем одно и то же выражение, что не положительно сказывается на благозвучии. А так же - непростительная логическая ошибка, так что получается, что "Top Spin 2 и Virtua Tennis 3 являются слабоиграбельным шлаком. Со вторым утверждением не могу согласиться ну никак. А так мысль про платформы - довольно хорошая завязка, но непродуманная до нельзя.
Fun Anyone ?
Как говорится в самом первом и самом главном посте этого топа, никогда не перескакивай с мысли на мысль. Г-н KEViN, по-моему, этого даже в глаза не видел, ибо второй и самый большой абзац является самозабвенной помесью всех впечатлений, включая пару фраз о графике и о звуке. Очень некстати виднеются упоминания о других проэктах разработчика, абсолютно неудавшаяся шутка про Нео и Тарзана. Но в общих чертах все, что касается геймплея, расписано. А вот о камне преткновений всех игровых неофитов - визуальном аспекте - лишь пара фраз. Прямо мода пошла какая-то, о графике не говорить..
Радость побед и горечь поражений
Третий абзац получился довольно крепким, здесь идет описание режимов, которое занимает места чуть ли не столько же, сколько геймплей. Видимо, автор пока не научился находить главного в рецензиях и в играх.
Абзац последний.
Здесь идет краткий вывод об атмосфере игры и отношения ее разработчиков к растаманской субкультуре. Довольно меткие фразочки, как итог смотрится неплохо.
Вывод.
Вывод лаконичен, правилен, но одна единственная криво построенная фраза впечатление все же портит.
Оценки.
Меня смущает тот факт, что за "Интерфейс и управление" стоит чистокровная девятка, а в тексте о самом, как я понял, выдающемся аспекте ни слова.

Общее впечатление: малоинформативно, не все предложения радуют слух, довольно серо, без особого креатива, быстрые переходы от мысли к мысле. Избавляйтесь. И никогда не пишите рецензии в один присест, как многие тут. Может, это считается знаком профи, но новичку подобный подход лишь навредит. Сначала делаете план, выписываете ключевые моменты, особенности упомянываете, потом делаете вывод, и, в самом конце, придумываете интересное вступление. Затем, ровно через день, окидываете рецензию глазами корректора, долго сидите и избавляете рецензию от тафтологий, неточных словечек и некрасивых фраз. И самое главное - не теряйте стиль, он тут многое значит. В обще сложности рецензию необходимо писать около трех дней. С перерывом на сутки.

OldBoy
09.03.2008, 12:18
VyV
А чего ты удивляешься? Выложил на обозрение - жди отзывов. У нас так принято.
Also: провокатор месяца, ч0.

AlekThundеr
09.03.2008, 12:21
Herokiller
Критиков, повторюсь, не любят все.
Все? Многие, но не все.Критика важна и глупо катить бочку на критиков, которым не понравился твой проект.Ну только если они все не сговорились:).
А насчет твоей критики - мне кажется ты очень подробно разбираешь рецензию, чуть ли не каждое предложение.Это не недостаток, но может стоит разделить на "интересность|информативность|стиль| и т.д."?То есть не по предложениям\абзацам, а по общим чертам?Хотя тебе, конечно, виднее.

Aptimist
09.03.2008, 12:59
VyV
Бредовые шутки у тебя. Даже если ты пытался кого-либо "наколоть", то у тебя очень плохо получилось.
Лично я написал личное мнение. Рецензия на вторых червяков вполне на уровне даже для твоей тупой шутки.
Было бы еще смешно и прикольно если бы выложил действительно какой-нить бред, а тут ты на полном серьезе рассказываешь об игре.

never agree
09.03.2008, 13:09
Alek_Thunder
Очень ценное замечание. Спасибо, приму к сведению.))

Ymbart
09.03.2008, 13:46
Выкладываю свою рецензию. Давненько читаю этот раздел, но выложить решил только сейчас. Моя первая рецензия.


SimCity Societies (Город с характером)

Жанр: Градостроительный симулятор
Разработчик: Tilted Mill Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://simcity.ea.com/

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
- Процессор: Pentium® IV 2,4 ГГц для Vista, 1,7 ГГц для XP
- Оперативная память: 512 MБ (XP), 1 Гб (Vista)
- Видеокарта: GeForce 7300 256 МБ или ATI Radeon X1300 256 МБ
- HDD: 2,1 Гб свободного места на жестком диске
- Звук: DirectX 9.0-совместимая звуковая карта
- Устройство для чтения компакт-дисков: 4-х скоростной DVD-ROM
- Управление: клавиатура, мышь

SimCity один из самых популярных и известных градостроительных симуляторов. Что не удивительно, до сих пор ниша этого жанра остается довольно пустой и особой конкуренции не наблюдается, по видимому из-за того что SimCity практически не оставляет места остальным.
Концепция игр этой серии всегда была одной, мы парим над землей, и отстраиваем город приближенный к современному (ну где-то отставал, где-то обгонял таковые, в технологичном плане), по средством строительства дорог, жилых районов и тд. Однако строительство зданий и коммуникаций не были само-целью, конечно нам хотелось видеть на экране город, но что бы город развивался, строились все новые и новые районы, а жители молились на своего мэра нужен был один единственный ресурс, деньги. И именно этот канон “город с характером” изменил…

Город и его быт.
Но обо всем по порядку. Первое же что броситься в глаза это маленький, да просто мизерный размер карты. Если в СимСити 3000 можно было отстроить Юго-Запад Москвы, а в СимСити 4 так вообще всю Москву, то здесь размеры такие что “не развернуться”, а при том что разработчики отказались от идеи четвертой части, где все территории под строительство городов были объединены в один крупный “штат” (что собственно и позволяло выстроить город размером с Москву) размеры пятой части просто смешны. Второе что броситься в глаза, уже при строительстве города- отцувствие строительной “сетки”. Помните, в предыдущих частях да бы, допустим, построить спальный район нужно было обвести некую территорию строительной сеткой, это было, так сказать, разрешение мера (то есть вас) строить на этой территории дома, и от того на сколько благополучно это место (а это зависело от многих, очень многих факторов), настолько хорошо территория “обрастала” домами. Такая система всегда заставляла поддерживать город в тонусе, ведь ухудшаться условия жизни, и на месте вооон того любовного выращенного небоскреба появиться черная, заколоченная досками “Хрущева”. Теперь же все здания возводятся в “ручную”, игрок сам выбирает из списка наиболее подходящий домик, который тут же появиться где вам заблагоросудиться. Стоит сказать, что домиков этих довольно много, на самый разный вкус.
Строительство отдельная песня. Суть песни этой заключается в такой закладке как “зоны отдыха”. В списке этом чего только нет. Вперемешку с ресторанами и пабами там имеются такие, без условно, “зоны отдыха” симов как полицейские участки, пожарные службы, тюрьмы, психушки… а все дело в новой системе назначений зданий, есть здания приносящие деньги, есть здание досуга (вот тюрьмы и пожарные службы к ним относиться), есть спальные, декоративные и тд, а вот подраздела допустим “социальные” нет... похоже разработчики просто не смогли определиться, рабочие это здания или какие и впихнули их в “зоны отдыха”…
В патятой части так же жители стали куда менее требовательны к мэру. Во первых водокачек и водопровода в игре теперь нет вообще. Так же жители научились стопроцентному употреблению продуктов, организовывать мусорки теперь совсем не нужно. Обходиться без электричества, правда, симы ещё не научились. Однако достаточно поставить электростанцию где ни будь в углу карты и навсегда про неё забыть. По-видимому симам важен сам факт её присутствия, никаких электролиний выстраивать не нужно.
Дороги в игре были жестко, очень жестко обрезаны. Забудьте о том широком выборе что нам давали предыдущие части. Никаких много-полосных дорог, односторонних, всякого рода развязок, магистралей и тд… только двуполостная дорожка, точней две, отличающиеся только видом и ценой (других различий не замечено). И даже с этой кране важной частью городской жизни разработчики не смогли справиться. Дорога упорно не хочет строиться так как нужно, все время пытается как-то совершенно не нормально вывернуться. Признает она только геометрически выверенный город, остальные упорно пытается изуродовать.
Так же можете забыть о всякого рода пробках и тд, нет что-то подобное конечно иметься но на гемплей и на город совершенно не влияет. Хотя, в общем-то, горожанам будет по боку да же отцувствие дорог вообще…

Я очень Злой!
Главная же идея игры – “характеры” городов. Такого в серии ещё не было и это действительно ново. Каждое здание в игре производит или/и жрет один или несколько моральных ресурсов. Допустим полицейский участок кушает ресурс “порядок”, или же рекламные уличные экраны производят “процветание”. Обычно здание только потребляющие ресурсы делают что-то полезное (банально деньги производят или же улучшаю настроение горожан).Что же это дает? Это дает возможность создавать совершенно разные города. Помешанный на “процветании” город похож на лес из небоскребов, а город изобилующий ресурсом “знания” смахивает на футуристчный город будущего. И это действительно создает атмосферу. Отстроив полицейский город-антиутопию вдоль дорог появляются столбы с видеокамерами, а у вас в колонках начинает играть атмосферная, соответствующая музыка. А если совместить это с тем как выглядит такой город: охранные вышки, криогенные тюрьмы, люди в одинаковой одежде, по дорогам ездят практически только полицейские машины, муниципальные дома и везде красно-черно-белая символика…
Так же да же сама логика городов различна и влияет на гимплей (эх, не будь он так прост, а так это влияние ни на что и не влияет) если город “счастья” стремиться к максимально хорошему настроению горожан, то полицейский город делает все что бы у людей оно было нейтральным, без эмоциональным (что очень естественно!).
От характера города так же зависит описание зданий. Одна и та же постройка имеет разные вариации описания, хотя сильно они не различаются. Именно в описании построек создатели игры простибались практически над всеми режимами, это встречается не так часто, как хотелось бы, но юмор присутствует (а это одна из особенностей серии).

Деньги навсегда.
Ахиллесова пята игры – экономика. В пятой части она совершенно, абсолютно бездарна. Можно просто сказать одну простую вещь: разницы между режимом с бесконечными деньгами, и “нормальными” практически нет… и это на фоне потрясающей экономики четвертой части, в которой город развивался не просто “там хатью домик”, а так как это действительно нужно. Вся система серии в “характере” была изменена и пересмотрена. Теперь не мэр ради города, а город ради мэра. Строй дома где хочешь и какие хочешь. Жители да же в самых ужасных условиях особо не бунтуют. Самое страшное – пожары которые сами собой проходят.
Разработчики явно, не стесняясь, отправляют игрока в песочницу, дают ему кучу игрушек и говорят “делай что хочешь”. Это позволяет создать город на вид таким, каким вы захотите, то есть творческая жилка вполне себя раскрывает. Однако это да же сложно назвать игрой, так как наставив пару домиков можно смело уходить пить чай. Ничего с городом не произойдет, будьте уверены.

Красота требует жертв.
Графика в игре не “НексГен”, но вполне симпатичная. К тому же игра теперь в полном три-де, камеру можно крутить как хочешь. Анимация- довольно слабая, но для градостроительного симулятора это дело десятое в общем-то. Совершенно не ясно другое. Ну как с такой графикой можно иметь такие требования к компьютеру?! Железо, на котором комфортно можно играть в Crysis, с явным непониманием относиться к SimCity Societies. Что-что, а вот оптимизаторы явно на работу забили и делать её пришлось, по видимому, уборщице бабе Клаве…
Музыка в игре создает нужную атмосферу. Возможно она вам да же запомнится. Гениальной её не назвать, но с задачей своей она справляется.
Интерфейс добротный. Все понятно, кнопки в зависимости от открытой закладки выполняют разные функции, оставаясь на своих местах (правда в начале это и мешает, просто и не думаешь что вон так иконка при открытии меню строительства, оказывается, сортирует здания).

Вывод:
Это сложно назвать градостроительным симулятором, это скорее такой особый редактор по созданию открытки с красивым городом. Строим как вздуматься, включаем графику на максимум, фоткаем и идем хвалиться. Это не пятая часть серии, это её альтернативный вариант. Или да же не так, вариант СимСити для тех кто отключает мозг на время игры.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.5
Итого: 7

OldBoy
09.03.2008, 14:00
Ymbart
Орфографию и пунктуацию надо бы подятнуть. Подробно разберут другие, но в целом очень средненько.

flabertigon
09.03.2008, 14:29
Herokiller
Просто критик должен разбираться в том, что он критикует...А Вы , судя про вашим рецензиям, такой же делитант как и все остальные, но гонора будто Вы в самой Игромании работаете...Тем более критика какая-то странная: "Я изучал Ассассинов - я знаю! а ты не спорь"...

Aspir
09.03.2008, 14:36
Ymbart
Для первой рецензии довольно неплохо, старайся. ;) Вот только написано довольно скучным языком, да и еще очень много, я аж устал читать. :) Половину можно было смело опустить. И еще много, как указал OldBoy, орфографических ошибок, таких как "в патятой" и "отцуцтвие". И еще:
есть спальные, декоративные и тд
Не пиши никогда "и тд", выглядит ужасно. Лучше заменить на "и другие".
Итого оценка - 6.5\10.

never agree
09.03.2008, 14:38
flabertigon
Я не спорю, мой навык письма не очень высок. Но критика есть критика. Я делаю все в беспристрастной форме. И если я наблюдаю какую-либо фактическую ошибку, уж недопустимую донельзя, я об этом говорю.

А вообще стоит прекратить распри и просто не ссориться.

flabertigon
09.03.2008, 14:43
flabertigon

А вообще стоит прекратить распри и просто не ссориться.

Herokiller
Ладно, и вправду хватит уже...МИР! ДРУЖБА! ЖВАЧКА!

never agree
09.03.2008, 14:45
А вообще, за жесткую критику извини, я просто когда-то очень-очень ждал Assasin`s Creed, а в последнее время возненавидел всей душой..

flabertigon
09.03.2008, 15:27
Herokiller
Да я сам, когда в видеомании посмотрел рассказ об игре, немного разочаровался...а сейчас играю - вроде ничего

КING
09.03.2008, 16:20
Творчество гонконгского режиссёра-самородка Джона Ву оказало огромнейшее влияние на интерактивное искусство, в том числе и на компьютерные игры.
Под другими имеются ввиду видеоигры?И вряд ли для кого-то будет секретом
...После статьи в мании
что главным источником вдохновения Remedy были именно боевики Джона Ву.
Опять мания...
Вполне может быть фины брали вдохновение из комиксов Миллера, но никак уж не из кинофильмов Ву. Вывод: не допрыгнув до трона Max Payne
Какой же идиот написал что игра уделывает Пейна...
Ну да, тоже slow-mo. Почему тогда не сравнивать Hot Pursuit 2 c Пейном?
Две совершенно разные игры.

И опять же чувство недосказанности. Неужели такой игре нельзя было уделить больше внимания?

never agree
09.03.2008, 16:47
Разбор творения Rя$Nick по мотивам Stranglehold.

Меняю стиль критики. Оценивать буду по критериям, которые вы все прекрасно знаете со статей ИгроМании.[ То есть: как расписана графика, геймплей, звук и интерфейс, это ладно. Еще введу пункты: "стиль","информативность", "фактика и логика", "владение языком" и "сюжет". (все по десятибальной шкале) и плюс еще несколько граф да\нет: руководство (то есть может ли эта рецензия стать полезной при выборе игр), юмор (я про хороший и уместный), оригинальность (необычный формат статьи) и так называемая "интересная фактика".

Вообщем,

(Описание) графики и физики - 6.0.
Геймплей - 9.5.
Звук и музыка - 2.0.
Интерфейс и управление - 1.0.
Сюжет - 7.0.
--- --- ---
Стиль - 8.5.
Информативность - 8.0.
Фактика и логика - 7.5.
Владение языком - 9.0
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - да

По фразам разбирать уже надоело, к тому же, подобного рода изьянов не заметил. Ну, что я могу сказать.. Почерпал о Stranglehold немало, узнал много интересных фактов. Почувствовал дух "ИгроМании". Ничего, к сожалению, не узнал о музыке (хотя композитор, писавший саундтрек - мастер своего дела), как сложно будет мне управляться инспектором Текиллой. Но рецензия крепкая, информативная и очень общая - о всем понемногу, о геймплее - максимум.

Итог - 7,5/10. Не обижайся. Я далеко не профессионал, а твои рецензии уважаю. Но предыдущая была лучше.

Rя$Nick
09.03.2008, 16:56
Ymbart

Читая твою статью у меня возникло странное чувство ностальгии... по своей позапрошломесячной рецензии . Похожее строение, похожий местами язык... упоминание про то, что оптимизация никакая (и Crysis там тоже звучал)... если честно, не мудрствуя лукаво, а заодно забыв про скромность могу сказать, что это всё наталкивает на мысль о творческом переосмыслении.

6\10

Herokiller
Не обижайся. Я далеко не профессионал, а твои рецензии уважаю. Но предыдущая была лучше.

ни капельки. Всегда интересно знать, что о тебе ( и о твоих работах) думают другие. А то, что эта реца послабее - это да. Ничего. На конец месяца у меня приготовлена экспериментальная единица - на TimeShift. Полный разнос и вынос вперёд ногами.

Ymbart
09.03.2008, 23:22
Rя$Nick
Это ты меня так в плагиате обвинил? По мойму с такими аргментами можно каждую третью стать обвинять... а уж Крайзис это просто эталон нексгена, с крутой графикой и тупым сюжетом.
К стати да ту рецензию я читал, но особой схожести кроме как там разбираемой игры и этого крайзиса не вижу... а уж про лаги, мне что теперь не писать о каком-то недостатке игры только из-за того что кто-то до меня про них написал в своей рецензии?
Если хочеш развить эту тему то давай уж тогда привлечем ковнибдуь не заинтересованного и разбирающегося.

Rя$Nick
10.03.2008, 01:49
Ymbart
По мойму с такими аргментами можно каждую третью стать обвинять
напрямую в плагиате на моей памяти я обвинял раза два. Сейчас же я говорю же о сильном сходстве. Не стоит утрировать
хочеш развить эту тему то давай уж тогда привлечем ковнибдуь не заинтересованного и разбирающегося

можно - и призываю всех сравнить мою старую рецензию и рецензию Ymbart. Параллелей можно провести много.
уж про лаги, мне что теперь не писать о каком-то недостатке игры только из-за того что кто-то до меня про них написал в своей рецензии?

дело не в этом, а в том, что подать материал можно по разному. Повторять (пусть даже не специально) то, что сказано до тебя почти слово в слово не делает много чести.

S_word
10.03.2008, 02:22
остается довольно пустой
Довольно пустой? Напрашивается вопрос - если она пустая, то как может быть довольно заполненной? :)
днако строительство зданий и коммуникаций не были само-целью, конечно нам хотелось видеть на экране город, но что бы город развивался, строились все новые и новые районы, а жители молились на своего мэра нужен был один единственный ресурс, деньги.
Мне кажется, имеет смысл разбить предложение на несколько
можно было отстроить Юго-Запад Москвы, а в СимСити 4 так вообще всю Москву
Несмотря на кажущуюся очевидность сравнения, понять - много это или мало лично мне сложно :)
Помните, в предыдущих частях да бы, допустим, построить спальный район нужно было обвести некую территорию строительной сеткой, это было, так сказать, разрешение мера (то есть вас) строить на этой территории дома, и от того на сколько благополучно это место (а это зависело от многих, очень многих факторов), настолько хорошо территория “обрастала” домами.
Опять же, слишком сложное предложение. Нужно поделить на несколько более простых
Суть песни этой
1. Лучше сделать инверсию "Суть этой песни", к тому же сам оборот какой-то..Странный :)
психушки
Разговорный сленг совершенно не красит статью :(
научились стопроцентному употреблению
Человеку не в теме тяжело понимать о чем речь :)
По-видимому симам важен сам факт её присутствия
Мне понравилось, весьма удачная ирония ;)
Главная же идея игры – “характеры” городов.
Ставить дефис в этом контексте неуместно. Фактически говорится "идея это характеры" О_о
соответствующая музыка
Сильно не хватает разнообразия в лексике, тут напрашивается вставить какой-нибудь хитрый оборот, поясняющий тип музыки, а не отмахиваться от любознательности читателя :)
описание зданий
Дальше идет тавтология слова "описания". вообще, повторение одних и тех же слов заметно по ходу всей статьи, но тут сильно бросается в глаза.
экономика. В пятой части она совершенно, абсолютно бездарна
Бездарная экономика... Не думаю что существует одаренная экономика :)
Можно просто сказать одну простую вещь
И сложно сказать одну сложную :)
с явным непониманием относиться к SimCity Societies
Интересная метафора получилась, мне понравилось.
Что-что, а вот оптимизаторы
Такой профессии пока что не придумали ). программисты - да, а вот оптимизаторы - едва ли :)
вариант СимСити для тех кто отключает мозг
То есть тут автор говорит "Ребята, если вы играете в СимСити, то у вас отключен мозг"? :)

В целом работа весьма понравилась, главные минусы - орфография+пунктуация, слишком сложные или неуместные конструкции и обороты, а также невнимание к окончаниям. Но "искра" есть :)

MED
10.03.2008, 15:17
Need for Speed“Легальная” аркада


Совсем недавно в рецензии на SEGA Rally: Dirt мы писали, что SRD является чем-то средним между аркадой до самых костей Need for Speed и таким же симулятором Colin McRae. Видимо, в скором времени всем придется пересмотреть свои взгляды по поводу эталона аркады, ведь новая ProStreet доказывает, что NFS уже не собирается оставаться той гонкой, которой была раньше.

С ног да на голову

Вот уже десятки лет ценители аркадных гонок трепещут перед словами Need for Speed. Эта великая серия зародилась еще в девяностых годах, хотя статус культовой она приобрела только после выхода NFS Underground. Именно благодаря своей запредельной скорости, ультрановой графике, качественно подобранному плейлисту и десятку крутых тачек название Need for Speed стало широко узнаваемым. Ошарашенные таким успехом разработчики ринулись ковать железо, вместе с тем продвигая на рынок тему нелегальных ”андерграундовых” состязаний. Вскоре появились и гонки с полицией, и схватки с уличными бандами, и просто свободная езда по городу. Казалось бы, дела пошли – работа кипит, продажи идут. И все бы было хорошо, если бы не геймеры, которым подавай каждый день по новому хиту. Всем хотелось чего-то нового, уникального, захватывающего, хотя чего именно, никто толком сказать не мог. Вот в Electronic Arts и решили сделать ход конем, открестившись от незаконных ночных гонок в пользу вполне легальных дневных состязаний. А вот что из этого вышло…

Меняем имидж

Весь сюжет в игре закручен вокруг начинающего гонщика по имени Район Купер, мечтающего поскорее попасть на вершину турнирной таблицы, где восседает местный уличный король Рио Катанаби. Для того, чтобы удостоится чести сразиться с номером один, вам, а вернее Куперу, совсем не обязательно будет побеждать в каждой схватке, достаточно просто набирать нужное количество очков. Баллы в NFS можно заработать в одном из четырех основных режимов: drag, grip, drift, speed challenge. Пофантазировали разработчики с драгом – вдобавок к стандартному заезду на пол или четверть мили перед каждым рейсом нужно будет разогревать шины, для этого достаточно просто как можно дольше удерживать стрелку спидометра машины на зеленом отрезке. В худшую сторону был переделан drift, заносы в котором уже не сравнишь с теми, что были в “Карбоне”. Grip так и остался обычной кольцевой гонкой. Ну и напоследок порцию приятных ощущений оставил speed challenge. Самым большим и вместе с тем наиболее ругаемым геймерами изменением стало отсутствие свободной езды. В ProStreet уже нельзя как раньше гонять по улицам города, удирая на своем Porsche Carrera от полицейских. Ну не то чтобы запрещено… просто-напросто здесь нет ни улиц, ни полиции. Закрытые гоночные трассы США, Японии, Германии, Ирландии, толпы зрителей на трибунах, MC, заводящий всю собравшуюся тусовку – вот что такое NFS образца 2007 года. Число доступных машин в игре не оставит равнодушным ни одного, даже самого прихотливого пользователя. Тут тебе и Nissan Skyline S15, и Mazda RX-8, и Ford Shelby GT 500, и Audi TT 3.2 Quattro, и еще порядка 50 автомобилей. Некоторые авто будут вам доступны с самого начала, другие откроются после нескольких пройденных трасс. Всего для успешной игры вам потребуется минимум четыре машины (по одной на каждый режим гонки). Заработанные на турнирах деньги можно, и даже нужно, потратить на покупку нового автомобиля или же просто апгрейд и раскраску старого. Кстати, уж слишком неудобной стала навигация для разрисовки рейскара. Если с первой машиной еще можно ради интереса поэкспериментировать, то со временем вся эта возня с выбором цветов и наклеек изрядно надоедает. Тем не менее, тюнинг здесь уже нужен не только как способ проявить свои дизайнерские качества, но и для улучшения характеристик автомобиля. К примеру, тот же спойлер теперь помогает прижимать машину к земле, тем самым увеличивая ее скорость и облегчая управляемость. А сколько было разговоров о системе повреждений! Разработчики так и воспевали свои наработки, хвастаясь реалистичностью царапин, вмятин, треснутого стекла. И ради чего? Все эти “реалистичные” повреждения мы уже видели в той же Colin McRae: Dirt. Конечно, если бы ЕА презентовали свою игру, скажем, только в начале года, то и оценка была бы другая, а так – в конце 2007 года все эти повреждения не выглядят уж такими удивительными, как это нам обещали в Electronic Arts. Да и сам “эффект разбитости” только и остается эффектом и почти никоим образом не влияет на скорость или управляемость рейскара. Если, несмотря на перехваленную реалистичность повреждений, сама детализация автомобилей более-менее приемлема, то от пейзажей начинает тошнить уже после нескольких часов езды. Все эти однотипные “красоты“ со временем так приедаются, что перестаешь замечать ту самую приемлемую детализацию. Невзирая на то, что графику в играх от EA бросает то в жар, то в холод, музыка здесь всегда на высоком уровне. То же касается и ProStreet. Во время гонки можно услышать много динамичных песен в исполнении артистов со всего мира. Помимо самых треков захватывают и аудиоэффекты: шум двигателя, свист ветра, грохот столкнувшихся автомобилей – все это звучит именно так, как нужно.

“Барбаросса“ или “как всегда”?

Наверное, первое, с чем ассоциируются у геймера слова Need for Speed, это бесшабашные ночные гонки по городу на крутых тюнингованых тачках, но так было раньше… Сейчас же это обычные раллийные состязания без особого адреналина. А может, это новый тактический план “Барбаросса“? Может, в ЕА и рассчитывали на то, что все начнут спорить о том, вернется ли NFS к аркаде или будет продолжать наступление на рынок симуляторов. Вот после года споров EA и выпустит новую, уже двенадцатую по счету НФСку, и все побегут в магазин, чтобы проверить, кто был прав. Или, может, гейммекеры просто хотели сделать как лучше, а получилось как всегда. По крайней мере, ясно одно, что ProStreet – это игра, в которой можно под отличную музыку ехать по гоночной трассе среди однотипных пейзажей на красивом автомобиле с нереалистичными повреждениями. И все это очень быстро надоедает.



--------------------------------------------------------------------------------

Геймплей [8]
Графика [7]
Звук и музыка [9]
Удобство [7]
Оригинальность [7]
Общий балл [7]

OldBoy
10.03.2008, 15:29
MED
1. Оформление неудовлетворительно - переделывайте, если хотите участвовать в конкурсе.
2. Как прокомментируете данную ссылку (http://gameslife.ru/review/nfs_pro_street.html)?

xTAYLORx
10.03.2008, 15:32
OldBoy
мне кажется, он просто нагло скатал рецензию с какого-то сайта. Прочитай первое предложение.

OldBoy
10.03.2008, 15:34
мне кажется, он просто нагло скатал рецензию с какого-то сайта. Прочитай первое предложение.
Я в курсе. Похоже скоро я начну выдавать предупреждения за плагиат.

Aptimist
10.03.2008, 15:35
MED
Вступление прямо-таки намекает на то, что рецензия стырена...

Rя$Nick
10.03.2008, 17:47
OldBoy

Похоже скоро я начну выдавать предупреждения за плагиат. одобряю. Во-первых плагиат - это бесчестно. ВО-вторых, это позорит конкурс, в-третьих - это нарушение авторских прав наконец.
Свинцовые 10% нужно вливать в горло плагиаторам.

MED

Я понимаю позаимствовать пару предложений, удачный оборот или на худой конец, общую стилистику и структуру. НО тырить всё? Наглость - оно конечно не порок и жить помогает, но не до такой же степени.

Адмирал
10.03.2008, 17:59
Я понимаю позаимствовать пару предложений, удачный оборот или на худой конец, общую стилистику и структуру. НО тырить всё? Наглость - оно конечно не порок и жить помогает, но не до такой же степени.
Отшлепайте его еще. Не первый и не последний, зачем же в каждом посте его порицать?

never agree
10.03.2008, 19:04
Разбочик творчества Ymbart по SimCity Societies.

Что не удивительно, до сих пор ниша этого жанра остается довольно пустой и особой конкуренции не наблюдается, по видимому из-за того что SimCity практически не оставляет места остальным. Абсолютно отсутствует логика. Получается, что SimCity единственная потому, потому что она единственная. И звучит тяжеловато.
отстраиваем город...по_средством строительства Ну, как бы вам сказать... Не тафтология, а очень и очень печальная ситуация. И вы, извините, пишите с орфографией и пунктуацией девятилетки.
строительство...не были[quote] Грамматика хромает на обе ноги. О прочих "прелестях" этого абзаца я даже и говорить не хочу. А то занял бы критикой слишком много места.
[quote] Но обо всем по порядку Не держите вы свои слова, г-н Ymbart. Все у вас не по порядку.
размеры пятой части просто смешны Ладно, я съел первую часть предложения, но какие такие размеры вам не угодны, г-н автор?!
Первое же что броситься...Второе что броситься в глаза Я молчу о мягком знаке в суффиксе, зато я замечаю ужаснейший пример некорректного перечисления, где оба вводных высказывания друг от друга ни на толику не отличаются.
Помните, в предыдущих частях да бы, допустим Расшифруйте, г-н начинающий рецензент. Я, честное слово, ничего не понял, перечитав раз десять.
появиться черная, заколоченная досками “Хрущева” Кхм..грамотность, скажем так, автора не позволяет читателю вникнуть в суть даже этой коротенькой фразочки.
в “ручную” *без комментариев*.. плакать только хочется за подрастающее поколение, так наученное русскому Языку.
игрок сам выбирает из списка наиболее подходящий домик..Стоит сказать, что домиков этих довольно много, на самый разный вкус. И разве нельзя было обьединить сие в одном предложении?
Суть песни этой заключается в такой закладке как “зоны отдыха” Претензии ровно такие же, как и две, и три, и четыре цитаты назад.
Так же жители научились...правда, симы ещё не научились Фантазия автора либо наибеднейшая, либо подобные сочетания порождены ее отсутствием.
Дороги в игре были жестко, очень жестко обрезаны. Так, что оставалась лишь разраничительная полоса:D? Я устаю смеяться..... потому что надо плакать..
Так же можете забыть о всякого рода пробках и тд, нет что-то подобное конечно иметься но на гемплей и на город совершенно не влияет. Забыть, о том что есть... Логика напрочь отсутствует.
производит или/и жрет один или несколько моральных ресурсов Грубый лексикон и отсутствие какого-либо рода пояснений, чем же у нас таки являются эти самые "ценности".
эх, не будь он так прост, а так это влияние ни на что и не влияет Тафтология наиутчайшая.
что очень естественно! Не до конца вас понял.. Вы хотите сказать, что нейтральное настроение присуще большинству людей? Уж я не знаю, знаете ли вы вообще каких бы то ни было людей, и люди ли они, если вы их знаете.....
Одна и та же постройка имеет разные вариации описания, хотя сильно они не различаются Извините, но вариации чисто принципиально слабо различаются. Вы с трудом осознаете смысл этого слова.
описание зданий...разные вариации описания...именно в описании построек И так вот в трех предложениях кряду...
пята игры..в пятой части Любой, хоть на толику понимающий в Великом и Могучем человек понимает, что такое сочитание создает иллюзию тафтологии. И вообще, звучит очень диссонансно.
“там хатью домик” ...
“НексГен”...
три-де ...
Ну как с такой графикой можно иметь такие требования к компьютеру?! Железо, на котором комфортно можно играть в Crysis По вашему, 1Гб RAM и NVidia GeForce 7300 - заоблачная конфигурация?! И тем более, на ней можно спокойно играть в Crysis? Извините, но тогда вы ничего не понимаете в компьютерах.
уборщице бабе Клаве… Улыбнуться можно, но шутка для серьезной рецензии слишком, да извинит меня Почтенная Публика ((c)"туалетная."

Ну, что я могу сказать.. 4.0/10 баллов, максимум 4,5. От Gro вы отличаетесь мало чем, с единственным фактом, что он выдает подобное уже пятый раз кряду, а вы, г-н Ymbart, надеюсь, в первый и последний раз. Общие пртензии - абсолютно бестолковое построение фраз и мыслей, запутанное повествование, слабый язык, отвратительная орфография, пунктуация и лексика. Старайтесь.
Created by _Kaspian_.


=====
=====
=====
=====
=====

Комментарий к схеме моей критики. Пофразовый разбор никуда не делся.

Итак, решил я дополнить критику шкалой оценок под ИгроМанию. То есть каждый пункт лично я буду оценивать по десятибальной шкале или же зачет\незачет. Принцип:

(Описание) графики и физики - оценка В последующих пяти пунктах я буду разбирать по отдельности качество описания каждого игрового аспекта, а именно - геймплей, звук и музыка, графика, интерфейс и управление, сюжет. Приблизительные баллы: 0.5 - если ни слова в тексте нет о данном пункте (ноль просто неприемлимо выглядит); 1.0 - 2.0 - если описание - буквально пара фраз; ]2.0 - 4.0 - скудные чувства или просто перечисление достоинств; 4.0 - 6.0. - общий взгляд (тут уж дело качества изложения); ; 7.0. - 8.5. - последовательный, грамотный и справедливый взляд на аспект; 8.5. - 10.0 - действительно выдающееся высоколитературное описание, не упускющее из взляда ничего.
Геймплей - оценка
Звук и музыка - оценка
Интерфейс и управление - оценка
Сюжет - оценка
--- --- ---
Стиль - Здесь я оцениваю качество изложения, а именно: атмосферность описания, тип рецензии (разнос, ода, "в ожидании чуда" и прочее), общее применение различных выражений и просто лексику.
Информативность - оценка Под этим пунктом я подразумеваю необходимую для оценочного мнения читателя информацию, общее представление о том, что таки эта игра за фрукт, с чем ее есть и стоит ли вообще употреблять это творение.
Фактика и логика - оценка Данный аспект охватывает качество построения фраз, а именно их последовательность, грамотную схему рецензии и компитенцию автора в описываемом.
Владение языком - оценка Насколько приятна и правильна речь рецензента показывает сия графа. Конкретно: насыщенность, фантазия, обилие непохожих синонимичных выражений, НЕиспользование избитых фразочек и исковерканных словечек (а-ля "дьябла-клон"), отсутствие канцелярита и простонародного, извините за выражение, "гопнического" лексикона.
--- --- ---
Руководство (ли) - да\нет Сможет ли рецензия помочь при выборе из сотни именно этой игры - описываются ли в данной рецензии, как правило, достоинства проэкта, сможет ли текст создать позитивное впечатление о игре.
Юмор - да\нет Обилие в тексте по настоящему забавных, острых, неизбитых фразочек, заставляющих читателя не только улыбнуться, но и крепко посмеяться.
Оригинальность - да\нет Если рецензия составлена в какой-либо ненормативной форме - как письмо, как впечатления человека от первого лица, как глубокое рассуждение - этот пункт гордо светится пометкой "Да".
Интересные факты - да\нет Присутсвует ли в тексте необычные факты о игре: например, некоторые секреты (только чтоб без банального спойлерничества a l`a "иди туда-то и туда-то..."), чувства игравших или разработчиков, курьезы, произошедшие во время продажи\pr-кампании или процессе самой игры.


=====
=====
=====
=====
=====


У меня навзячивое чувство, что г-н устроитель aka несравненный OldBoy нарочно не заметил моей работы. Еще на третьей страницы я выложил рецензию!

Tony Hawk`s Underground 2

Жанр: extremal sports/acrade
Разработчик: Neversoft Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.activision.com/microsite/thug2/


С неожиданным появлением Tony Hawk`s Proskater 4, серия под брендом именитого скейтера благополучно покинула рынок спортивных игр. Отныне и впредь один из лучших симуляторов экстремального спорта переметнулся в сверкающий, задорно бибикающий и переливающийся всеми цветами радуги лагерь аркадных игр. Второй "Андерграунд" во имя предков продолжил славную историю серии, и, не меняясь по сути, сделал сотни и тысячи косметических исправлений и добавлений, дабы угодить игроку. И игроку это нравится.

Вы, безымянный дворовый скейтер, под восторженные крики населения вытворяете головокружительные трюки. Но вот на пути доски встает ужасающего вида черный фургон, в который игрок благополучно впечатывается. Но двое неизвестных в масках со вздохом подхватывают вас, грузят в машину, и, угрожая окровавленной бензопилой, приглашают на всемирный скейтерский турнир WDT - Все Доламывать Тебе. И команда профессиональных служителей доски и резины будет сопровождать тебя по всему миру, круша и ломая. А игроку, как понятно из названия, придется все это убирать.
Буквально через минуту выяснится, что ваш подопечный слишком сильно врезался. Головой. Да причем так, что благополучно потеря все скейтерские навыки. Но мастера не унывают, и, сквозь четырехэтажную брань, подготавливают игрока к настоящим испытаниям...

...психики. Как ни крути, Tony Hawk`s Underground 2 не любезен с дилетантами. Вы будете материться на чем свет ни стоял, падать, проигрывать и терпеть насмешки горстки пикселей как реальных людей. И лишь через полчаса мучений вы сумеете выжать свой первый настоящий трюк. Пусть простой, пусть с восемьдесят первой попытки, пускай повторить вы его уже не сможете, но все таки ТРЮК.

Сам игровой процесс напоминает розовую мечту любого вандала, приправленную крепкой порцией ритмических и, извините за выражение, "реакционных" мини-игр. Сопутствуют сему просторные уровни, со стратегической точностью напичканные всевозможными приспособлениями для свержения этого многострадального мира в пучину хаоса... Если надоест изгаляться над каким бы то ни было несчастным городом, можно наугад отправиться гадить населению любого другого континента. Правда для этого игроку предстоит выполнить цепочку заданий по самому изощренному разносу собственного скейта на щепки. Здесь проявился весь креатив и фантазия разработчиков. По мере прохождения ,,Андерграунда,, вы лишь пару раз встретите сонную просьбу "набрать столько-то очков", остальное же время вы будете прыгать с небоскребов и взлетать на высоты пятиэтажных домов, кидаться в прохожих гигантскими креветками и помидорами, заниматься чуть ли не паркуром, цепляться за проезжающие машины, но, самое главное, ломать на своем пути ВСЕ, что только разрешено разработчиками.

А позволено оными не так уж и много, к немалому сожалению автора этих строк. И реализовано далеко не все, что могло бы помочь игре называться Игрой [это не тафтология, а брендовая цитата одного именитого автора - Прим.автора] с большой буквы. Я про техническую сторону, самый спорный аспект Tony Hawk` Undergrond 2. Вроде бы и яркие, сочные цвета, и превосходный дизайн уровней, и качественная анимация скейтеров - все это присутствует в полной мере. К сожалению, прочие аспекты упорно не желают радовать наметанный геймерский глаз даже при разрешении 1280*1024: бедненькие текстуры построек, угловатые модели как скейтеров, так и мирных людей, скудное исполнение некоторых эффектов... Но при бешеной динамике игры таких, казалось бы непростительных изьянов, просто не замечаешь.

Вот к чему претензий нет абсолютно - звук. Он сработан на огромную пятерку, способную прихватить себе не меньшего размера плюс. Саудтрек подобран самый разнообразный: хип-хоп, металл, джаз и даже кантри будет доноситься из вашей аудиосистемы, динамично сменяя друг друга. Исполнители подобраны с присущей серии тщательностью, но вот большинство композиций придется вам услышать впервые - некоторые трэки записывались эксклюзивно для игры. Ambient Sound [уж не могу я подобрать благозвучный перевод этого словосочетания - Прим.автора] не менее качественный - протяжный звук трения доски о края парковых скамеек, равномерный стук резиновых колес об асфальтовую поверхность уровней, чертовски реалистичный, до боли в ушах, скрип скейтборда о рассыпанный по локациям песок, нисколько не надоедая, будет сопровождать игрока во время всего прохождения игры.
Слава локализаторам, что озвучку персонажей оставили нетронутыми. Благодаря восхитительному кастингу персонажи получились настолько колоритными и запоминающимися, как то бывало крайне редко. Узнаются визжащие интонации вашего главного конкурента - новичка вражеской команды, запоминается баритон великого Тони Хоука, звучит прокуренный голос гринд-мастера Муски, прохожие правдоподобно матерятся на неугомонного скейтера.. Ничто не омрачает удовольствие, разве что актеры, бывает, переигрывают себя, но только когда того требует ситуация.

Главное достоинство, юмор, как минимум изобилует в игре. Все выполнено в нарочито трэшевой стилистике - и карликоподобные персонажи, и завязки квестов, и обстановка. Но первые места в списке комических моментов занимает все же скейтерский парк. Чего стоит один только абориген на миниатюрном багги! Клоуны, инопланетяне, йети, разного рода маньяки, сам АЦЦКИЙ СОТОНА будут вытворять всевозможные трюки наравне с более..реальными, скажем так, участниками тотального разноса планеты. А по прохождению игры открывается знаменитейший (после лягушонка Кермита) гринписовец - знакомый каждому добрый людоед Шрек, прыгающий на натуральном бревне с колесиками...

В подарок фанатам серии, в Tony Hawk`s Underground 2 разработчики наконец-то представили миру полноценный редактор, точнее говоря, пакет редакторов, предлагающий огромное пространство для творчества. Вы можете макетировать собственные скейт-парки, рисовать логотипы и, с кровожадным хохотом злого гения, изобретать чудовищной сложности трюки. Но главный хит сезона, теперь присущий любой мало-мальски GTA-шной [я имею в виду свободу действия - Прим.автора] - кустом своего альтер-эго. Можно вдоволь изгаляться над несчастным ска, превращая его в зомби в костюме космического десантника, но возможность серьезно поработать с редактором так же присутсвует. Вам доступны десятки разного рода лиц и причесок, сотни едениц фирменной одежды, уникальные доски, система гибкой настройки телосложения главного героя, так что ваши возможности ограничиваются лишь вашими желаниями. Кстати, авторы позволили нам буквально подогнать под себя персонажа - поставить вашу фотографию в качестве лица. Эта опция несколько непонятна в использовании, но работает отлично.

Вывод:

Tony Hawk`s Underground 2 нельзя назвать шедевром среди иных симуляторов альтернативных видов спорта. Это, скорее, безбашенная и головоломная аркада, а скейтерская тематика служит ей лишь прикрытием. Но качественная, и, что самое главное в играх - жутко затягивающая. Не только после тяжелого рабочего дня, но и вообще.


Реиграбельность: нет [Повторно пройти в принципе можно, но это дело желания - Прим. автора]
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 8.5

AlekThundеr
10.03.2008, 21:16
Да ладно вам, ну захотел человек аватар 140*140.Ну не подумал, что можно вбить в поисковик первые пару фраз.Вы ж не сердитесь на кармофаперов, ну и на него не надо.
Herokiller
Твои посты принимают все более эпический размах:).

xTAYLORx
10.03.2008, 21:19
Guitar Hero III: Legends of Rock

Жанр: Party-game
Разработчик: Neversoft
Издатель: Activision
Портирование: Aspyr
Производство контроллера-гитары: RedOctane
Похожесть: Серия Guitar Hero, Dance Dance Revolution
Мультиплеер: Интернет, hot-seat
Официальный сайт игры: www.guitarhero.com

В 2007 году случился какой-то неожиданный подъём на порты долгожданных игр с консолей. Сначала Capcom спустя полтора года перенесла на PC свой Resident Evil 4, затем Lost Planet: Extreme Condition, а также объявила, что Devil May Cry 4 выйдет на персоналки не как порт, а полноценная разработка. Потом через год после выхода на наших краях появляется Gears of War, лучший экшен’2006 родом с Xbox 360. Но самое значимое событие ушедшего года, это, безусловно, появление на компьютерах музыкальной party-игры Guitar Hero III: Legends of Rock. Первые две части признавали только лишь консоли, а желающие поиграть в сии творения вынуждены были идти за PS2, ибо другого выхода не оставалось. Сегодня же на такие жертвы идти и вовсе незачем, потому что с ноября прошлого года каждый PC-шник имеет возможность взять в руки пластмассовый Gibson с 5-ю кнопками-ладами на грифе и устроить дома настоящее шоу для ценителей тяжёлой музыки. Мечты сбываются…

I wanna rock’n’roll all nite...
Если вы не следите за консолями и за тем, что происходит в этом стане, то расскажу, как играется Guitar Hero III. Для начала вы берёте в руки контроллер-гитару Gibson, на грифе которой расположены 5 кнопок-ладов (зелёный, красный, жёлтый, синий и оранжевый), а на самом корпусе гитары имеются струнная кнопка, отвечающая за удары по струнам, и ручка тремоло для придания звуку «волнистости». В игре почти на весь экран расположен виртуальный гриф с этими самыми кнопками-ладами, и по нему идут ноты, которые нужно зажимать и дёргать струнную клавишу. Есть одиночные ноты, которые нужно всего раз дёрнуть, а есть длинные ноты (сустейн), которые нужно держать определённое время. Весь процесс состоит в том, чтобы под ритм песни зажимать нужные лады и дёргать струнную клавишу, иногда работая ручкой тремоло.
В Guitar Hero III представлено несколько режимов игры: Career, Co-op Career, Quickplay и Training. С первыми тремя, думаю, всё ясно: в карьере вы проходите путь от дворовой рок-группы до королей метала, попутно зарабатывая деньги на разные прибамбасы (о них поговорим позже); в Co-op Career происходит практически то же самое, только там вы уже будете играть вдвоём на одном компьютере (кто-то играет на гитаре, а кто-то на басе или ритме). В Quickplay вы просто выбираете песню и уровень сложности и начинаете играть. А пункт Training разделён ещё на 2 раздела, а именно Tutorial и Practice. В первом мы осваиваем базовые умения, а в практике мы можем отрепетировать некоторые песни на разных уровнях сложности, выбрать отрывок, трудно дающийся вам, и даже задать ритм, чтобы лучше освоить особо сложные моменты.
Игра разделена на 4 уровня сложности: Easy, Medium, Hard и Expert. На легком и среднем Legends of Rock представляет собой простое fun’овое нажимание на лады и своевременное дёрганье по струнной клавише. Притом, что на Easy задействовано всего 3 лада, и ноты идут очень медленно, а на medium уже 4, ну и, собственно, ноты движутся быстрее. Выбирая сложный, или даже эксперт, можете забыть про этот самый fun, ибо здесь уже начинается натуральный challenge, где вам придётся проявить терпение, много практиковаться и умело бегать пальцами по грифу. Аккорды становятся всё сложнее, ноты бегут по экрану с неимоверной скоростью, комбинации этих самых нот могут запросто сломать пальцы, и тут уже задействованы все пять ладов. В этот момент Legends of Rock уже действительно начинает напоминать игру на настоящей электрогитаре.
Чтобы этот самый challenge давал какой-нибудь стимул ломать себе пальцы, разработчики создали специальный магазин, в котором деньги, заработанные в карьере, можно потратить на разномастные бонусы. В игре представлен широкий ассортимент гитар на любой вкус и цвет, к ним прилагаются множество раскрасок, также имеются костюмы для персонажей, бонусные персонажи (вроде Тома Морелло, Слэша и Бога Рока), дополнительные песни, видео с рассказами об игре музыкантами, принявшими участие в разработке (среди них Sex Pistols и Bret Michaels). Сразу видно, что Legends of Rock делала Neversoft, почерк, так сказать, узнаваемый.
Помимо обычного перебора ладов в карьере, имеются битвы с боссами, среди которых затесались гитарист Rage Against The Machine и Audioslave Том Морелло и гитарист Guns’n’Roses Слэш. Каждый из вас поочерёдно играет свою соло-партию, и если удачно сыграете её, то вам выдадут специальные бонусы для того, чтобы помешать сопернику, а именно, можно порвать струну, перевернуть раскладку ладов в игре, повысить сложность, удвоить ноты, в общем, досадить как только можно. Главная задача гитарной битвы – с помощью бонусов сбить соперника с панталыку, чтобы он запорол свою соло-партию.
Саундтрек в игре подобран, мягко говоря, идеально, нет ни одной песни, которая вам бы не понравилась. Разумеется, если вы любите подобную музыку. Начиная с рок-хитов 60-х и заканчивая современной альтернативой, в GH III присутствуют такие громкие имена, как Sex Pistols, Guns’n’Roses, Iron Maiden, Metallica, The Rolling Stones, Black Sabbath, Rage Against The Machine, Slipknot, Killswitch Engage, In Flames, и это вовсе не предел. Игра содержит в себе 71 (!!) композицию, я молчу о возможности загружать из Интернета дополнительные песни, если вдруг старые уже наскучили.

...and party every day!
Разумеется, всё это здорово, но при условии, что у вас есть соответствующий контроллер-гитара. Нет, можно, конечно, и на клавиатуре с мышью играть, и на геймпаде, но в таком случае вы должны понимать, что вся прелесть Guitar Hero III моментально улетучивается. Игра создана для того, чтобы вы могли ассоциировать себя с гитаристом какого-нибудь Iron Maiden или Slayer. А как можно ощущать себя рок-звездой, сидя на стуле?
Хотя стоит предупредить, что Guitar Hero III – удовольствие недешёвое, и, собравшись покупать её, будьте готовы расстаться с большой (по PC-шным меркам) суммой. Издаёт у нас в России для PC и Wii «Новый Диск», и сумма колеблется в районе от 2000 «деревянных» до 2700.
В отличие от ушлых EA с её Old-Gen-портами сами знаете каких игр, Activision уважает PC-геймеров и перенесла на компьютеры версию с Xbox 360, следовательно, игра выглядит вполне себе здорово. Модели персонажей отлично прорисованы, и – внимание! – имеется в наличии даже физика волос! То есть, шевелюра вашего альтер-эго не статична, а двигается довольно таки реалистично. Что сказать – браво!

***
Guitar Hero III: Legends of Rock – это явно игра на любителя. Если вы слушаете всех вышеперечисленных мною группы, то данная коробка с гитарой в комплекте должна уже быть у вас. Остальным здесь просто нечего ловить, в лучшем случае потыкаются в лады, дружно посмеются, а через неделю и вовсе забудут про неё. Потому что для них существуют Dance Dance Revolution и Singstar (обе исключительно консольные). Но нам-то, собственно, какое дело? У нас появилась возможность побыть на одной сцене со Слэшем, а также переиграть все любимые рок-хиты прошлого века. Neversoft проделали колоссальную работу, за что им человеческое спасибо.

Вывод:
Вы всю жизнь мечтали сыграть соло в любимой песне, попрыгать по комнате с гитарой в руках на манер Ангуса Янга из AC/DC, а понятия «длинные волосы» и «коза» вам не чужды? Тогда чего вы ждёте? Guitar Hero III: Legends of Rock – то, что вам так не хватало все эти годы!

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оигинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – с гитарой - 9.5, без гитары – 1.5
Графика – 7.5
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 8

Оценка автора – 10

Итоги:
С гитарой – 9.0
Без гитары – 5.0


Written by LKKVTM Taylor

Aptimist
10.03.2008, 21:32
Taylor
Ну чтож...
Впринципе, мне понравилось. Примерно половина рецензии написана чуть ли не идеально. А вот рассказ про то, как, собственно все это играется - не утешает. Ты, конечно, постарался, но имхо получилось довольно скушно. Остальное - отлично. Что называется "в твоем стиле"
Если бы рецензия была написана в декабрьский конкурс, то дал бы не больше 7.5, но т.к. сейчас никто ничего хорошего так и не написал, тебе законные 8.5/10. Мне понравилось. На голову выше, чем бесвкусная (имхо) рецензия на CoD 4. Лучшая на данный момент рецка

Адмирал
10.03.2008, 21:47
Taylor
Два минуса. Очень много повторов особенно в описании клавиш и часто употребляются в конце одни и теже имена/названия. Не критично, но бесит.
Второе.Местами проскакивают термины и заимствованные слова. Далеким от мира музыки все же будет сложновато.
Язык как обычно хорош, если б не повторы, вообще был бы замечателен. Молодца, далеко не худшая твоя рецензия, однако были и лучше.

Rя$Nick
10.03.2008, 22:15
Taylor

"семёрушка с плюсом" . К тем претензиям, что высказал Адмирал прибавляю а)сложность чтения б)прыгучесть мыслей - сначала про управление, потом про карьеру, потом про музыкантов, потом ещё пару слов о карьере. Ну не выглядит одним стройным куском статья, хоть тресни. в)есть несколько не особо удачных выражений, но одно меня убило rock’n’roll all nite...
на последнем слове у меня нечался нервный тик. Nite? Что ещё за "nite"? Потом через пару минут догадался, что это извращённое слово "night". Вывод: не знаешь английский - не пиши, а то засмеют.

never agree
10.03.2008, 22:17
Разбор рецензии Taylor на Guitar Hero III: Legends of Rock.

На первый взгляд текст рецензии очень крепко перекликается с игроманским обзором этой игры в Журнале за январь этого года. Но разберем все по порядку.

Особенные фразочки.

Сначала Capcom спустя полтора года С первым предложением про 2007 год данная фразочка имеет не самое приятное и динамичное сочетание.
Потом через год То же самое. Особых претензий нет, но, просто, если не вчитываться, понимаешь, будто через год - это в 2008.
а желающие поиграть в сии творения вынуждены были идти за PS2 Союз "а" в контексте не ту роль играет. Вот "и" помогло бы здесь построить корректную и более-менее симпатичную фразу.
"сии", "ибо" Раньше я и сам любил эти старорусские союзы и наречия, но все же их употребление несколько негативно сказывается на благозвучии.
пластмассовый Gibson Без контекста непонятно, чем же является пресловутый "Гибсон". Следовало бы все-таки указать, что это гитара.
5-ю кнопками-ладами на грифе....грифе которой расположены 5 кнопок-ладов Повторяются одни и те же сочетания, пусть в разных абзацах, но все равно близко стоящие друг к другу.
«волнистости» Несмотря на кавычки, слово далеко не то. Можно было бы воспользоваться подручной литературой и узнать, что это называется акцентом, так же, как и подтяжка струн.
дёргать струнную клавишу Насколько я видел контроллер для GHIII, то это лучше назвать даже ручкой.
и по нему идут ноты, которые нужно зажимать и дёргать струнную клавишу...зажимать нужные лады и дёргать струнную клавишу Не первый раз подобное. Автор явно не вычитывал рецензию, иначе бы заметил такие явные повторы вплоть до копирования.
можете забыть про этот самый fun Просто замечу, что гитаристы, бравший в роки контроллер, преспокойно играли и на Hard. Здесь просто надо почувстовать ритм и наслаждаться процессом.
могут запросто сломать пальцы...стимул ломать себе пальцы Однозначно - автор, придумывая текст рецензии, нашел с десяток метких выражений, а при написании забыл проверить их количество.
Сразу видно, что Legends of Rock делала Neversoft, почерк, так сказать, узнаваемый. Есть такое.:) Остается только вспомнить приложения к THUG2...
вроде Тома Морелло, Слэша и Бога Рока...Rage Against The Machine и Audioslave Том Морелло и гитарист Guns’n’Roses Слэш То же самое. Причем, явно видно, что имена брались непосредственно из статьи ИгроМании, так как такие точные сведения в игре отсутсвуют.
в общем, досадить как только можно. Главная задача гитарной битвы Два предложения, по сути, в разной форуме опять рассказывают об одном и том же. Я поэкспериментировал и обнаружил, что было бы куда благозвучнее объединить их, чем опускать какое-то одно.
Игра содержит в себе 71 (!!)..старые уже наскучили Чисто из принципа старые могут наскучить, если только играть одно и тоже, а их же здесь 71. Так что две фразы плохо соответствуют друг другу.
но в таком случае вы должны понимать Инфинитив глагола тут слишком перекликается с (игр)-ать, да и грамматически не верно.

Ну, что я могу сказать и поставить в целом? Хорошо. Но я ни слова, кроме волос и моделей, о графике не услышал, музыка описывается лишь хвалебными одами исполнителям (что правильно, но мало), об управлении я узнал не так уж и много. А так все хорошо - и стиль, и лексика. Правда, построение фраз и бесконечные повторы сильно-пресильно мешают сложиться хорошему впечатлению о рецензии. Раз сказал - хорошо, то хорошо и получайте - 7,5/10 баллов. Одна из самых лучших рецензий на данный момент.

По пунктикам:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 8.0
Звук и музыка - 8.5
Интерфейс и управление - 3.5
Сюжет - 5.0
--- --- ---
Стиль - 8.0
Информативность - 7.5
Фактика и логика - 5.5
Владение языком - 7.0
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет (чуть-чуть побольше и было бы да)







Добавлено через 46 секунд
Разбор рецензии Taylor на Guitar Hero III: Legends of Rock.

На первый взгляд текст рецензии очень крепко перекликается с игроманским обзором этой игры в Журнале за январь этого года. Но разберем все по порядку.

Особенные фразочки.

Сначала Capcom спустя полтора года С первым предложением про 2007 год данная фразочка имеет не самое приятное и динамичное сочетание.
Потом через год То же самое. Особых претензий нет, но, просто, если не вчитываться, понимаешь, будто через год - это в 2008.
а желающие поиграть в сии творения вынуждены были идти за PS2 Союз "а" в контексте не ту роль играет. Вот "и" помогло бы здесь построить корректную и более-менее симпатичную фразу.
"сии", "ибо" Раньше я и сам любил эти старорусские союзы и наречия, но все же их употребление несколько негативно сказывается на благозвучии.
пластмассовый Gibson Без контекста непонятно, чем же является пресловутый "Гибсон". Следовало бы все-таки указать, что это гитара.
5-ю кнопками-ладами на грифе....грифе которой расположены 5 кнопок-ладов Повторяются одни и те же сочетания, пусть в разных абзацах, но все равно близко стоящие друг к другу.
«волнистости» Несмотря на кавычки, слово далеко не то. Можно было бы воспользоваться подручной литературой и узнать, что это называется акцентом, так же, как и подтяжка струн.
дёргать струнную клавишу Насколько я видел контроллер для GHIII, то это лучше назвать даже ручкой.
и по нему идут ноты, которые нужно зажимать и дёргать струнную клавишу...зажимать нужные лады и дёргать струнную клавишу Не первый раз подобное. Автор явно не вычитывал рецензию, иначе бы заметил такие явные повторы вплоть до копирования.
можете забыть про этот самый fun Просто замечу, что гитаристы, бравший в роки контроллер, преспокойно играли и на Hard. Здесь просто надо почувстовать ритм и наслаждаться процессом.
могут запросто сломать пальцы...стимул ломать себе пальцы Однозначно - автор, придумывая текст рецензии, нашел с десяток метких выражений, а при написании забыл проверить их количество.
Сразу видно, что Legends of Rock делала Neversoft, почерк, так сказать, узнаваемый. Есть такое.:) Остается только вспомнить приложения к THUG2...
вроде Тома Морелло, Слэша и Бога Рока...Rage Against The Machine и Audioslave Том Морелло и гитарист Guns’n’Roses Слэш То же самое. Причем, явно видно, что имена брались непосредственно из статьи ИгроМании, так как такие точные сведения в игре отсутсвуют.
в общем, досадить как только можно. Главная задача гитарной битвы Два предложения, по сути, в разной форуме опять рассказывают об одном и том же. Я поэкспериментировал и обнаружил, что было бы куда благозвучнее объединить их, чем опускать какое-то одно.
Игра содержит в себе 71 (!!)..старые уже наскучили Чисто из принципа старые могут наскучить, если только играть одно и тоже, а их же здесь 71. Так что две фразы плохо соответствуют друг другу.
но в таком случае вы должны понимать Инфинитив глагола тут слишком перекликается с (игр)-ать, да и грамматически не верно.

Ну, что я могу сказать и поставить в целом? Хорошо. Но я ни слова, кроме волос и моделей, о графике не услышал, музыка описывается лишь хвалебными одами исполнителям (что правильно, но мало), об управлении я узнал не так уж и много. А так все хорошо - и стиль, и лексика. Правда, построение фраз и бесконечные повторы сильно-пресильно мешают сложиться хорошему впечатлению о рецензии. Раз сказал - хорошо, то хорошо и получайте - 7,5/10 баллов. Одна из самых лучших рецензий на данный момент.

По пунктикам:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 8.0
Звук и музыка - 8.5
Интерфейс и управление - 3.5
Сюжет - 5.0
--- --- ---
Стиль - 8.0
Информативность - 7.5
Фактика и логика - 5.5
Владение языком - 7.0
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет (чуть-чуть побольше и было бы да)

xTAYLORx
10.03.2008, 22:36
Уважаемый Рясник, я прекрасно знаю, как пишется по английски слово ночь, просто в названии песни (исполняет ее кисс) фигурирует это самое nite.
вывод: не знаешь - не пиши.

Rя$Nick
10.03.2008, 22:52
Taylor
Спецом заглянул в словарь - действительно "Nite" -это тоже "ночь", но в американском английском. Только вот ты скажи, много ли человек это знают? Вот-вот.

Адмирал
10.03.2008, 22:54
Спецом заглянул в словарь - действительно "Nite" -это тоже "ночь", но в американском английском. Только вот ты скажи, много ли человек это знают? Вот-вот.
А давайте не будем спорить об оригинальном написании этого слова, если у Кисс эта песня содержит слово Nite? Не думаю что после фейла с "не знаешь инглиш - не пиши" стоит права качать, если вы заведомо не правы. Nite - правильное написание и сейчас не надо доказывать что лучше б было исковеркать оригинал текста.

Rя$Nick
10.03.2008, 22:57
Адмирал
не надо доказывать что лучше б было исковеркать оригинал текста. не стоит передирать - я говорил про то, что не стоит использовать слова\выражения\термины и т.п. когда их никто не понимает. Если здесь дай бог половина знает вообще группу The Kiss, то зачем вообще выбирать тайтлы для абзацев, взяв слова из их песен? Для самого себя или для пары эстетов - для кого это делается?

OldBoy
10.03.2008, 23:12
Вы ж не сердитесь на кармофаперов, ну и на него не надо.
Мы на них не сердимся - мы делаем им "-100" к репутации.

xTAYLORx
10.03.2008, 23:14
Если честно, то я пишу рецензии для себя, поэтому, можно сказать, я это в заголовок вынес потому что я так захотел.

Vi.ru$
10.03.2008, 23:16
SSX On Tour

Жанр: Sport
Разработчик: EA BIG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Отсутствует
Локализатор: Отсутствует
Официальный сайт игры: SSX On Tour (http://www.ssxontour.co.uk/)
Снег в лицо
"Вау! Вот это драйв!" Да, именно такое ощущение испытывает почти любой человек, когда возьмет в руки PSP и запустит SSX On Tour. Конечно, от реальных гонок на горных лыжах этой игре далеко, но интерес от этого не уменьшается. В этой игре вам дают возможность ехать с той скоростью, с которой вы хотите, даже если бы вы оказавшись на той горе сняли бы сноуборд\лыжи и спустились пешком. В этой игре вы сделаете такие трюки, которые ни за что бы не сделали в реальном мире. Если вы полюбите этот симулятор, то отнюдь не за его реалистичность. В нем, как и во многих других очень много неточностей и нереальных действий. К примеру: Вы летите с трех километровой горы вниз, конечно, выполняя сложный трюк. Для удачного приземления необходимо всего лишь до лететь до финиша. Но, вдруг, над вами пролетает ваш соперник, и вы понимаете что с такой скоростью как у вас вы не до летите до финиша первым, и вы падаете в пропасть... В следующую секунду, после надпись "WRONG WAY", вы появляетесь около финиша, и докатываетесь, если повезет вторым, а то и третьим.

Вот это горы!
Да, пейзаж тут бесподобен. В эту игру играешь не ради победы, а скорее ради удовольствия. Получаешь удовольствие от того или иного трюка сделанного во время полета над лесом. После того как вы привыкните к управлению (оно тут довольно легкое) вы будете осматривать местные красоты. Тут все отлично сделано. Конкретно мне захотелось пройти ещё пару раз игру не только, ради удовольствия вновь быть первым, но и ради просмотра отличного пейзажа. Великолепные пейзажи можно не только осматривать, но и покататься на них! На всех трассах можно ехать по-обычному пути, то есть по-заезженному, на который и
рассчитывали разработчики, но есть вариант "по-фрирайдить". Вы можете съехать с "основной" дороги и поехать по неизвестной. CPU по таким местам никогда не ездит, поэтому там вы можете ещё и срезать путь. Если вы ещё думаете, над тем стоит ли ехать по "неизвестным" путям, то ответ один: Стоит.

Ветер в ушах? Нет, музыка!
Саундтреку этой игру можно посветить отдельное описание. В этой игре столько великолепных треков, что оторваться невозможно. Такие замечательные группы как Motorhead и Skorpions также присутствуют в этом саундтреке. Буквально после первых трех-четырех заездов вы поймете, что не только красота и свобода выбора, оставляет, тянет вас сюда, но и музыка! Да, местная музыка затягивает. Иногда включаешь игру не ради завоевания очередной медали, а ради музыки, этой отличной музыки. Возможно, некоторым не понравится здешний саундтрек, но он поистине великолепен. Тут есть песни абсолютно разных направлений музыки от rock'n'roolа до рэпа. Как и во всех играх от EA мы можем оставить не понравившиеся нам песни не воспроизведенными.

Вывод:
Игра получилась отличная, с великолепным саундтреком и с огромной разновидностью трюков. Всем фанатам горных лыж и сноубордов - обязательно к ознакомлению.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9/10

Адмирал
10.03.2008, 23:19
не стоит передирать - я говорил про то, что не стоит использовать слова\выражения\термины и т.п. когда их никто не понимает. Если здесь дай бог половина знает вообще группу The Kiss, то зачем вообще выбирать тайтлы для абзацев, взяв слова из их песен? Для самого себя или для пары эстетов - для кого это делается?
Т.е. предлагаешь исправить оригинал текста и вставить не так как должны быть? Тут не пишут какойто замудренный термин, тут все чотко и ясно по тексту песни. А если в названии игры допущена специальная ошибка "RR Rabbids" тоже писать через t?

Aptimist
10.03.2008, 23:29
Vi.ru$
Мне не понравилось. Примерно такие же ощущения испытывал при прочтении рецки Гро.
Во-первых - слишком пафозное вступление. Совершенно не в тему какие-либо выкрики и т.д.
Во-вторых очень простой стиль. Неудачные выражения, да и написана рецензия по обычному.
В-третьих, всё очень плохо описано. Я узнал лишь то, что это офигенная игра с офигенным саундтреком, в которой можно совершать офигенные трюки.
Вяло.
4/10, мог бы сделать скидку на то, что автор в первый раз пишет, но не буду...

dreaming
10.03.2008, 23:30
Rя$Nick
Куда тебя понесло? Заголовок на 100% корректный.

Vi.ru$
10.03.2008, 23:36
Я узнал лишь то, что это офигенная игра с офигенным саундтреком, в которой можно совершать офигенные трюки.
И отличный пейзаж!
А больше в ней ничего и нет :(

Rя$Nick
11.03.2008, 00:34
Ладно, проехали с этой "ночью" - спор был изначально бессмысленен, зря я поднял этот вопрос.
Vi.ru$

как совершенно в точку сказал Aptimist вяло. Не выше чем на 4\10.

Джедай вдв
11.03.2008, 01:17
nfs pro street
жанр nfs нового поколения
разработчик еа
издатель еа
издатель в россии софт клаб
локализатор хмммм может софт клаб
сайт www.nfs.com
Игра начинается с того что дикарским голосом вопящий ди джей представляет новых гонщиков и естественно уделяет внимание кому......правильна вам райану куперу тут же начинает полироватьт приглашённого на представление чемпиона по гонкам ре ватанабе первое впечатление от игры создаётся именно здесь и оно называется
РЕ ВАТАНАБЕ ЗАНУДА
графика у игры впринципе на высоте но использовали её не в то русло скажем так маст вонтед с трижды поюзаным движком по стилистике выглядел много лучше про стрита там знали что рисовать где рисовать а тут пустые полигоны где даже деревцо найти трудно просто глянуть некуда но есть и хорошие новости все оригинальные режимы в основе своей сохранились спринт так скажем заменили скоростные гонки единственное чего там нет это каньона но это не так расстраивает потому что в каньоне главное было не упасть тут этот элемент предвстаёт в другом свете
НЕ РАЗБЕЙСЯ
система повреждений тут так скажем вещь конечно нужная но отнюдь не является причиной бега в магазин с трясущимися руками тут нельзя превратить машину в лепёшку ради потехи ту на это не интересно смотреть наоборот обидно когда твоя машинаразлетается в клочки и мало этого разочарования так нет ещё надо ПЛАТИТЬ за ремонт если разбить машину до конца то вам не светит фингишировать потому что добить её рказрешается просто платой за царапинку в конце гонки не отдееелаешься нго по честному создатели игры схалявничали и всё обходится другим путём за восстановление машины выдают жетоны а жетоны выдаются в финалах пачками и пока всякие умники думают как отресмонтировать машину можно поступить так входить и выходить из финала и тоггда о ремонте вобще думать не придётся
гонки с главарями в большинстве своём убивают лёгкостью взять дрег королеву увы и ах она еле еле за 7 секунд с жахом причём большим проезжает четверть мили скажем так для её прохождения достаточно иметь шевроле камаро
НЕ ЖДАЛИ
еа ничего не усложняло делая он лайн режим но получилось от этого не менее прияно когда 8 заряженных суперкаров срываются с места таранясь и пытаясь загородить трассу другому ты забываешь хоть и о умном но слабом для тебя ии
ТЮНИИИИИНГ
ну с этим всё на высоте ты можешь разворотить каждую пружинку и бампер пусть с карбона количество наклеек и сократили но этого всё равно достаточно чтоб твоя машина выглядела как новогодняя ёлка
ВЕРДИКТ
игра получилась на удивление приятной не смсотря на глуповатый ии и плохую стилистику шум суперкара всё равно кем бы ты ни был бесценен
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:75
Геймплей:7
Графика: 8
Звук и музыка:6
Интерфейс 9
Итого:7.5

Добавлено через 16 минут
УБЕЙТЕ МЕНЯ Я НАПИСАЛ ТУПУЮ РЕЦЕНЗИЮ И ТОК ЩАС ЭТО ПОНЯЛ

flabertigon
11.03.2008, 01:54
World in Conflict

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.wic-game.ru/

World in Conflict – это новая стратегия в реальном времени от шведских разработчиков из Massive Entertainment, творения которых стали своего рода законодательницами мод в жанре RTS. Ground Control не стала каким-то откровением для игроков, но смесь таких казалось бы не совместимых игр как Myth, Dark Omen и традиционной RTS стала настоящим коктейлем Молотова. Именно это объединение удивило аудиторию сначала в 1999 году, а потом и в 2004, когда вышла вторая часть, Ground Control 2: Operation Exodus. World in Conflict, сменив антураж, переняла всё самое лучшее от своих предшественниц и вновь вызвала эффект разорвавшейся бомбы.

Иваны идут!

В игре нам предлагается выступить в роли лейтенанта Паркера, одного из командующих американских войск, отражающих вероломное нападение СССР. В общем то, при всей своей бредовости(это и не удивительно, ведь сюжет писал Ларри Бонд – один из единомышленников Тома Клэнси), сюжет получился достаточно интересный и захватывающий. Итак, 1988 год. Дабы избежать краха политического строя, советские войска начинают вторжение в Европу. Силы НАТО не способны достойно ответить натиску Союзов и поэтому практически вся Европа оказывается оккупирована. Параллельно Советский Союз высаживает свой десант на западном побережье США, в районе Сиэтла. Большая часть войск американцев находится в Европе в составе сил НАТО, поэтому захват города и дальнейшее продвижение «Иванов» в глубь страны неизбежно и является лишь вопросом времени.
В игре четыре основных персонажа: лейтенанты Паркер, за которого мы и играем, Уебб, Беннон и полковник Соер. Главное, что удалось сценаристам Massive Entertainment, - это достаточно интересное отслеживание характера персонажей, заставляющее нас сопереживать героям во время жестоких сражений. Взять хотя бы лейтенанта Беннона. В начале, воюя на территория Европы и СССР, он выступает в роле эдакого юнца, постоянно лезущего в бой и желающего славы; он постоянно встревает в радиопередачу и даже, временами, отказывается подчиняться приказам. Однако, допустив чудовищную ошибку и расстреляв мирных граждан, он становится более смирным, настоящим бойцом – храбрым, отважным войном, не гонящимся за славой. В итоге именно смертельный подвиг лейтенанта стал переломным моментом в войне. И так практически со всеми героями. Подогревает наши переживания и удачно подобранные зарисовки между миссиями, где, как правило, один из бойцов звонит домой и рассказывает о тяготах войны, а звонит домой с фронта – это всегда тяжко.

Пули летят, пули.

Это, совместно с отличной графикой и прекрасным звуком, создаёт неповторимую атмосферу войны. Постоянная канонада, красивейшие, даже если сравнивать с Crysis, взрывы и отличная прорисовка мельчайших деталей создает эффект полного погружения. Движок игры, MassTech, поражает своей детализацией - каждый юнит в игре, начиная с пехоты и заканчивая самолётами поддержки, прорисованы настолько тщательно и скрупулёзно, что поначалу просто удивляешь тому, насколько графика выросла всего лишь за год, когда игроки удивлялись красотам Company of Heroes.
http://ipicture.ru/uploads/080311/LX0lqeveNi.jpg (http://ipicture.ru/)
Привычный бой в World in Conflict - мало места, но много танков и взрывов


Всё, что мы видим на карте, полностью разрушаемо, так что ближе к концу боя небольшой городок может запросто превратиться в поле из железа и бетона. Взрывайте машины, разрушайте дома, жгите леса — любой объект в игре можно уничтожить. Любая техника в игре имеет свою отдельную модель повреждений, так что на танке можно увидеть царапины от пуль и даже пробоины в броне от противотанковых снарядов.

Ну а превратить в этот красивый пепел города Вам позволит большой арсенал оружия. Несколько разновидностей танков, отличающихся по своим огнестрельным и защитным качествам, порядка пяти видов пехоты, один из которых эффективен против тяжёлой техник, другой же более полез для схваток с лёгкой пехотой противника.
http://ipicture.ru/uploads/080311/uad6MYTURI.jpg (http://ipicture.ru/)
"Артилерийский дождь" - Ваша палочка-выручалочка

Однако, кроме привычных классов юнитов, в игре присутствуют и подразделения поддержки. Сокрушающие артиллерийские удары, огненный напалм и тактические ядерные боеголовки способны переломить ход любого сражения.

Urban Strike

Но, пожалуй, самое большое преимущество World in Conflict – это геймплей. Это не игра, где можно быстро наделать десяток самых лучших танков и исход битвы будет решён в Вашу пользу. Прекрасный баланс не позволит вам это сделать и против любого лома здесь всегда найдётся свой приём. Игра заставляет Вас думать, планировать каждый Ваш шаг. Часто в игре буду встречаться ситуации, когда Вам будет противостоять превосходящая в разы армия СССР и одержать победу в битве можно будет только лишь за счёт умения и тактики. Особенно это хорошо выражается в миссиях, где под Ваше командование переходят вертолёты, уязвимые практический для любой техники противника. В данной ситуации вам придётся сильно попотеть, чтобы одолеть противника, маневрировать, уклоняться от ракет врага, вообщем – выживать. Ну а постоянные крики полковника Соера в рацию, подгоняющего Вас и просто требующего от Вас победы, только усилит вымирание ваших нервных клеток.

Вывод: 2007 год стал поистине революционным для индустрии видеоигр. И World in Conflict произвел именно тот «Вау» эффект, что и графика Crysis, постановка в Call of Duty и оригинальность Portal

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Джедай вдв
11.03.2008, 01:56
flabertigon
молодца а я добил не знаю зачем писал ты улётно написал

flabertigon
11.03.2008, 02:03
Джедай вдв
:sml: пассиб

Рэд Шухарт
11.03.2008, 02:09
Джедай вдв
Написать рецензию, занимающую почти целый экран, и при этом не использовать ни одной запятой - это надо талант иметь, да. Я уж не говорю про остальное.

flabertigon
Хорошая рецензия, я бы даже поиграл, если бы железо позволяло.

Dante_Sparda
11.03.2008, 08:28
Ведьмак

Жанр:Action/RPG
Разработчик:CD Projekt RED
Издатель:Atari
Издатель в России:Новый диск
Локализатор:Новый диск
Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/?l=14
Адрес рецензии:http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62579&page=7
Интро.
Начнём пожалуй с того,что таких игр как ведьмак не выходило ооооочень давно.В этой РПГ есть отличное сочетание сюжета,графики,атмосферы,музыки. Впринципе разработчиков можно даже боготворить за эту игру,но как и все игры,Ведьмак вышел не без огрехов.
Сюжет.
Сюжет начинаеться с того,что наш гг (гг-главный герой),которого зовут Геральт,мчиться,в каком то лесу,весь израненый,и мякго говоря напуганый. Его находит и забирает кучка ведьмаков.Когда они доставляют его в Каер-Морхен (можно сказать база Ведьмаков) то обнаруживаеться,что Геральт потерял память,и ничего не помнит. Вот собствено завязка игры. Признаться честно,сюжет в ведьмаке,это сильная сторона в игре.Сюжет цепляет игрока,не давая в первые сутки даже оторваться от компьютера. Очень интригующий сюжет,и самое главное,мало того что в игре разные концовки,так ещё и придёться делать жёсткий выбор,который обязательно повлияет на весь сюжет. Например вы можете помочь угнетёным эльфам и краснолюдам победить людей,или наоборот добить тех же эльфов.В общем сюжет оставляет только положительные впечатления от игры.
Геймплей.
Чтож в геймплее есть 2 стороны медали. Первая это-то что в Ведьмаке,довольно захватывающие бои,причём при достижении новых уровней у вас будут появляться нехилые комбо. Так же радует хоть и малое но всё же присутствие магии. Ещё большой плюс Ведьмака,это-то что в этой игре можно почувствовать себя алхимиком. Всякие травки муравки,грибы и собствено внутрености монстров, это всё может пойти на приготовление зелий для нашего Геральта. Зелий тоже огромное количество, от обычных лечащих и регенерирующих ману,до зелий которые помогут тебе мгновенно отрезветь.Так же геймплей разнообразят,миниигры,которые тоже присутсвуют в Ведьмаке. Это состязание аля кто больше выпит и не упадёт в обморок,кости и кулачные бои. Есстественно за победу в той или иной миниигре вы можете получить денег,или полезный предмет.А теперь о минусах геймплея.Лично для меня стало большим разочерованием то что в Ведьмаке нельзя сражаться как в Экшне. То есть собственно бои в Ведьмаке,это банальное кликанье по врагу мышью. Я рассчитывал что бои будут примерно как в Fable. Так же чем Ведьмак может расстроить некоторых игроков,так это чрезмерной лёкгостью игры. Признаться честно,когда я играл на среднем уровне сложности,у меня было впечатление что я играю на лёкгом. Единственое в Ведьмаке что может показаться трудным,это либо боссы,либо ооочень много противников.Но в целом геймплей хорош,зрелищные комбо,магия,зелья. Всё это оставляет хорошие впечатления об игре.
Графика.
Графика в игре достаточно красивая,сочные спецэффекты,детализация,освещение и тд. Всё это на достаточно высоком уровне.Впринципе особо расписывать плюсы графики я не буду тк на скриншотах итак всё понятно. Поговорим о минусах. Первый и САМЫЙ жуткий минус это-то что в игре очень долгие загрузки. В особености у тех кто имеет 1 гигабайт оперативной памяти. Это сильно напрягает тк загрузки порой могут достигать 10 минут! Сохранения тоже бывают минут по 3-4.... Ещё 1 минус это-то что игра довольна неоптимизированая,тк Ведьмак умудряеться тормозить даже на топовых компах.Но впринципе графика удалась,но оптимизацию могли бы получще сделать,хотя как обещают разработчики,патчи исправят эти проблемы.
Музыка.
Музыка в игре достаточно уместна,и хорошо подобрана под стиль игры. Когда ты заходишь в какое нибудь подземелье с гулями,начинаеться страшная музыка. Когда заходишь в таверну,то есстественно услышишь весёлую музыку каких нибудь бардов. Звук в игре тоже хорош.Голоса персонажей хорошо подобраны.И конечно же всякие реплики от случайных гаражан тоже навевают улыбку.

Вывод:
Ведьмак вышел очень интересной игрой. Хороший сюжет,отличная графика хоть и не до конца оптимизированая.Музыка и звук в игре хороши. Геймплей интересен и разнообразен.В общем игра действительно удалась!

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Кому как.....
Оправданность ожиданий: 85%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление:8.5
Итого: 8.5

Аssаssin
11.03.2008, 10:20
Хотел бы написать об Assassin's Creed но уже занято(((
а это щитается?
http://i043.radikal.ru/0803/11/6075b4775931.jpg

Aptimist
11.03.2008, 13:23
flabertigon
После интересной и креативной рецензии Kroust в ноябре, твою читать как-то скушно. Сплошное описание фичей, восторги, восхваления. Преобычная рецензия. И ни слова о мультиплеере, я, право, поражен.
Постановочные скриншоты, опять же говорю, тебе только в минус. Орфография, оценки - об этом говорить как-то не хочется
5/10
DanteoSparda
Это вообще что? Сорре, такие вещи я даже не оцениваю.
Хотел бы написать об Assassin's Creed но уже занято(((
И кто тебе мешает написать?

Dante_Sparda
11.03.2008, 13:44
Aptimist
Э? А чем тебе не нравиться? Что не так? 0_o

xTAYLORx
11.03.2008, 13:48
Photograph
ты можешь писать на всё что угодно, независимо от того, есть ли уже такая рецензия в конкурсе.

flabertigon
11.03.2008, 14:27
Aptimist
Я хотел написать про мультиплеер, знал, что он в игре хорош... но я в него просто не играл...

Aspir
11.03.2008, 15:45
Джедай вдв
Ужас! Во всей рецензии я насчитал всего один знак препинания - шеститочие в начале. Куда там запятые, даже точек нет :( Из-за этого читать вообще невозможно, да и если что-то удастся прочесть, то ве равно непонятно. Но вот здесь ты прав:
УБЕЙТЕ МЕНЯ Я НАПИСАЛ ТУПУЮ РЕЦЕНЗИЮ И ТОК ЩАС ЭТО ПОНЯЛ
Да, и понял ты это спустя 16 минут. :(

pomberman
11.03.2008, 18:46
Loki
Жанр:типа клон Диабло.
Разработчик:Cyanide Studio
Издатель:Ascaron
Издатель в России:Акелла
Локализатор:
Официальный сайт игры:www.loki-game.com

Героический выбор.
Как только мы начинаем новую игру, нас просят выбрать героя. Выбор не велик всего 4-гер.
1.Скандинавец-сильный и устойчевый воин, но как принято не ловкий и незнает толком магию. Также как и в Diablo может насить 2 оружия сразу. Ему сопутствуют боги: Тир,Тор Один.
2.Ацтечка-магичка на призыв т.е. основные магии сделаны нато чтобы призывать или превращаться.
3.Египтянин-тоже маг только боевой. Владеет магиями тьмы, огня и молнии. Ему сопутствуют боги: Ра, Гор и
4.Гречанка-она хорошо владеет как мечом так и луком. Магии у неё как и у Асосинки (из Diablo) ловушки. Ей сопутствуют боги:Афина, Афродита и Арес.
От сделаного выбора зависит в каком городе ты будешь начинать.

Геймплей.
От выбора героя независит в каком гораде ты будешь бегать и валить толпы врагов, если пройти к примеру гречанкой всю грецию и убить Аида, то потом тебе предоставят выбор какой город ты очистишь следуйщий. Квесты в каждом городе почти одинаковые (Убить калдуна, убить мумию и т.д.)
Насчот полчишь врагов. Их тут действидельно перебор, города штурмовать это ещо ладно, а вот если захочешь зачистить какой ни-буть лес то это быстро надоест.(Ты убиваешь одну талпу и хочешь отдохнуть а тут бац икакойнибудь лучник подбижит и начнёт шмолять тебя, а когда ты его завалишь то ещё придут).Но тут программисты придумали линию «веры», она прибовляется отделино от опыта. Восполнять инергию тут можно и без бутылей, просто встал на месте, подождал 15-секунд и можно снова идти в бой.

Графа.
Графика здесь хороша но не более, всё прорисовано красива а гамма цветов вообще сбивает со стула(если ты играешь с просони).
Звук и музыка подобраны отлично, когда бьёшся с босом при этой музыке то не хочется даже уходить с этой локации.
Интерфейс неудобен тем что когда наводишь курсор на врага то просто не попадаешь во врага.

Вывод
Игра хорошая и поиграть можно.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да

Геймплей: 8
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 7,5

UrielSeptim
11.03.2008, 19:13
Max Payne


Жанр:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик:Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России:1С
Локализатор:Логрус
Официальный сайт игры:http://www.maxpayne.com

Вступление:Макс Пэйн всё время остается один.Вокруг предательство,никому нельзя верить,даже его товарищи полицейские охотятся за ним.Макс оказался один в этом огромном и грязном городе.Ему нужно было лишь одно,узнать правду.....
Сюжет:Игра начиается с того что полицейский после рабочего дня приходит домой.Но дома он замечает что что-то сдесь случилось.Странные надписи на стенах,кругом разбросаны предметы....Поднимаясь на верх Макс слышит крики жены потом выскакивает какой-то наркоман бормочя какуюто чужь...Макс убивает его...когда Макс входит в комнату своей маленькой дочери...он видит перевёрнутую кроватьи мёртвую маленькую грудную дочь.Макс в это не мог поверить...тем временем крики раздавались из комнаты его жены,Макс влетает в комнату,убивает ещё одного наркомана и видит
свою жену мёртовой....
Собственно и начинается с этого ВСЯ игра....максу нужно узнать КТО?Кто послал этих наркоманов к нему в дом...У наркоманов в крови был найден странный наркотик,ранее никому неизвестный...Валькирин.Здесь и смысл надписей на стенах..Шприца и буквы V. Макс стал работать в отделе по борьбе с нарокотиками...долгих три года ушло у Макса дабы найти хотябы маленькую зацепочку или брежь в бизнесе наркоторговцев.На улице шёл сильный ветер,буран и снегопад не прекращались(была зима).Макс отправляется в станцию метро Роско Стрит(Rosco street) там его друг Алекс назначил ему встречу...после долгих поисков Алекса и перестрелок с бандитами которые перебили весь персонал метро,макс так и не нашёл Алекса...но наткнулся на ограбление банка....снова стрельба....после в банке зазвонил телефон,макс взял трубку по телефону было предложено сдаться грабителям...Макс понял Что это был Джим Бравура его начальник....
И опять поиски Алекса....Когда Макс,после долгих перестрелок всё же наткнулся на Алекса он лишь успел перекинутся парой слов...Алекса кто-то убил...Макс не видил кто-это....Он не стал ждать чего-либо.....он просто ушёл от туда...Макс сразу понял что его подставили....и убийство его друга будет весеть на нём....ещё и это ограбление банка!
Собственно вокруг поиска виновников и бегов от полиции и закручен весь сюжет,при этом каждый раз всплывают новые подробности....странные телефонные звонки,путешествие по жалким трущобам,дешёвым гостиницам,заводам.
Геймплей:
Играть в MaxPayne интересно,тем более что Макс умеет замедлять время,красивые перестрелки,интересный сценарий всё это удерживает тебя до конца игры.При этом не ясно найдёт ли Макс виновников смерти своей семьи....ведь предательство и законы подлости приследовали его до конца игры....
Минусов в игре нет!Что может показаться в игре трудным так это что разработчики не щедят тебя,кидают тебя в огонь,нет в начале игры тебе легко есть оружие,есть обезбаливающие,есть мало врагов.Под конец со вторым станет туговато а третьего станет намного больше.В игре нет свободного мира(да он и не нужен).Никогда не заблужишься,не будешь долго искать.Так же почти перед каждой миссией есть комиксы с озвучкой,если их прасматривать то то разберёшься в сценарии.Ну и замедление времени в начале игры очень весело и красиво...а под конец игры очень спасает твою шкуру.Управление в игре достаточно лёгкое!wasd-ходим пробел прыгаем.Enter поднимаем и активируем предметы.Левая кн. мыши стреляем,скройлер мотаем оружие ну и правая кн.мыши замедляем время.Оружия в игре предостаточно чтобы устроить конец света....даже гранотомёт запихали в игру!Так же есть и обрез(даром никому не нужен),не знаю зачем здесь нам нужна труба?Да,да труба!Вообщем ненужного оружия в игретолько выше перечисленное.
Графика:
Графика в игре действительно хорошая,даже для 2001 года.Графика помогает игроку удержаться в игре,а в MaxPayne и без этого хорошо...!
Музыка:
Музыка в игре очень чутко подобрана,если ты вольёшься и поймёшь чувства Г.Г. то и поймёшь музыку.Голос главного героя тоже хорошо подобран,да и голоса остальных героев тоже не плохо подобраны.Все голоса всем подходят,по голосу как-бы понимаешь характер героя вдвое лучьше.
Вывод:Очень интересная игра с замечательным сценарием!

Реиграбельность:ДА
Классный сюжет:ДА
Оригинальность:ДА
Легко освоить:ДА
Оправданность ожиданий:90%

Сценарий:10.0
Геймплей:9.5
Графика:7.0
Звук и музыка:9.0
Интерфейс и управление:10.0
Итого:9.5

Herokiller не ругайся сильно...

never agree
11.03.2008, 19:16
Разбор рецензии "Опытного игрока" и абсолютно начинающего рецензента Vi.ru$ на SSX On Tour.

Видимо, реклама конкурса (created by Uncle Spleen c многочисленными неточностями) в каждом разделе форума не очень положительно сказывается на общем состоянии проэкта. Посетивший нас доселе неизвестный плагиатор, странноватый Джедай вдв, еще куча всяких людей, просто написавших "рецензию". Для статистики. Такие работы ну просто не могут победить. И к сожалению, Vi.ru$ относится к именно этой группе пользователей.

Разбор начну с цитирирования разного рода высказываний.

этой игре...от этого...В этой...В этой Такие яркие повторы серых словечек крайне негативно сказываются на благозвучии текста и моей общей оценке.
вам дают возможность ехать с той скоростью, с которой вы хотите, даже если бы вы оказавшись на той горе сняли бы сноуборд\лыжи и спустились пешком. А такое построение мыслей не дает возможности и простым читателям вникнуть в суть игры.
В нем, как и во многих других очень много неточностей Симуляторы признаны с микроскопической точностью повторять ощущения от поездки\полета на обьекте изображения в игре. И вы этого принципа, к сожалнию, не знаете.
и нереальных действий Нереальные действия - определение очень неудачное. К тому же, г-ну рецензенту не было бы лишним знать, что он описывает не симулятор, а чистокровную аркаду.
всего лишь до лететь до финиша...вы не до летите до финиша первым Не учитесь вы на ошибках других, Ymbart, точнее выражаясь.
В следующую секунду, после надпись "WRONG WAY", вы появляетесь около финиша Ну, в принципе, то же самое, только приправленное неразъясненной цитатой из игры и проявлением неграмотности уровня седьмого класса средней общеобразовательной школы.
В эту игру играешь Тафтология, присущая каждой третьей рецензии людей, не обладающих фантазией и немалыми лексическими познаниями.
ради удовольствия...Получаешь удовольствие...ради удовольствия Та же проблема. Избитенькие фразочки, неоднократно портящие текст рецензии.
пейзаж тут бесподобен..Великолепные пейзажи...отличного пейзажа *без комментариев*, как говорится.
не только осматривать, но и покататься на них! Ничего себе!! А я думал, что это слайд-шоу горнолыжной тематики!! Здорово [надеюсь, мои коллеги и автор этого текстика поняли иронию - Прим. критика]!!
CPU по таким местам никогда не ездит А процессоры у нас, оказывается, уже овладели и досками! [Аналогичный комментарий, просто настроение сегодня хорошее и хочу еще приподнять - Прим. критика]
Саундтреку этой игру можно посветить отдельное описание. Ну, естественно, вы таковому столько и посвятили.
Такие замечательные группы как Motorhead и Skorpions также присутствуют в этом саундтреке Так же, помимо чего? Замечательных "дорожек"? Вы, конечно, интернационал используйте, но хоть осозновайте его значение!
Возможно, некоторым не понравится здешний саундтрек "Великолепие" не нравится лишь олегоцефалам (очень жаль людей, честное слово) и олигофренам. А у вас эта фраза идет чуть ли не вразрез со всеми чувствами и словами о музыке.

Вообщем, впечатления отрицательные. Смехотворный обьем текста, абсолютно несвязные и повторяющиея мысли, слабый разбор игровых аспектов, необходимых для рецензии, владения языком... Много чего нехорошего. Из позитивного - да ничего, разве что, участие автора в конкурсе. Оценка - 4/10 балла. Очень слабо, но для первого раза - довольно обыденно. Обилие пафоса отталкивает.

По пунктикам:

(Описание) графики и физики - 2.5
Геймплей - 6.5
Звук и музыка - 5.0
Интерфейс и управление - 0.5
Сюжет - 0.5
--- --- ---
Стиль - 4.5
Информативность - 5.0
Фактика и логика - 3.5
Владение языком - 5.5
--- --- ---
Руководство - нет
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Aptimist
11.03.2008, 19:44
Видимо, реклама конкурса (created by Uncle Spleen c многочисленными неточностями) в каждом разделе форума не очень положительно сказывается на общем состоянии проэкта
Это не может неположительно сказываться на конкурсе, ибо чем больше работ - тем лучше. Вполне возможно что некоторые из них окажутся на голову выше чем наши :)

Rя$Nick
11.03.2008, 20:20
Что-то на той странице столько низкопробного хлама (от 1 до 5,5 включительно) , что оценивать-то ничего не хочется. Я сдерживаю себя, чтобы не охаить это непотребство (или серость, в самом лучшем случае) в ужасных тонах.

Джедай вдв
11.03.2008, 20:25
простите меня или сразу расстреляйте дайте мне реабилитироваться плз

never agree
11.03.2008, 20:30
Вот, вижу перед глазами настоящую, крепкую и достойную конкурса рецензию, которую даже и сравнить нельзя с предыдущим творением по Assasin`s Creed.
Но разобрать все по порядку не было бы лишним в любом случае, даже если бы текст качеством не отличался от первого. Этого, честно говоря, я и ждал. Но был приятно удивлен крепкой рецензией, за которую вполне могу проголосовать в итоговом опросе.

творения которых стали своего рода законодательницами Ну, во-первых, не -цами, это средний род. А во-вторых, уместнее было бы назвать таковыми Massive Entertainment.
стали...не стала Сочетание неприятно. При написании рецензии стоило бы подключать и творчество.
натиску Союзов Вариативость названия СССР обязательно присутствует, но вот такое творчество стоило бы исправить. Никогда не слышал, чтобы сию империю величали "Союзами".
продвижение «Иванов» Не вполне удачное выражение. Русских можно было бы и не обзывать, использую классические американские стериотипы.
Уебб Я прекрасно понимаю, что это прямая цитатата из игры, но в воле автора поэкспериментировать с именем героя в рамках оригинального названия. Все-таки подобные словечки относятся к недоброй категории "мат на форуме" и оцениваются крепкими семью баллами.
достаточно интересное отслеживание Совсем нехооршое сочетание. Очень канцелярское, неживое и неясное.
Пули летят, пули. Импровизация на тему "Гуси летят, гуси"?:D
создает эффект полного погружения Мне то понятно сие высказывание, но все же стоило бы изменить звучание для более...неофитских, скажем так, читателей.
удивляешь тому...удивлялись красотам По-моему, появилась некая "мода" на повторения. В этом тексте, правда, я нашел лишь два подобных момента, но вообще их сотни и тысячи.
можно увидеть царапины от пуль и даже пробоины в броне от противотанковых снарядов Я бы поменял две части фразы местами, потому что все-таки пули относятся к "даже".
большой арсенал оружия Оружие - не то слово. Здесь речь идет о боевых еденицах, так что стоило бы исправить формулировку.
огненный напалм Тафтология чистой воды.
Вас..Вам Неожиданно автор берет за правило хороший тон и обращается к читателю не то что на "вы", но и "Вы" с большой буквы. От меня, наверное, набрался.:D
только усилит вымирание ваших нервных клеток Могу уточнить, что это ускоряет вымирание клеток, а не силу.

По пунктикам:

(Описание) графики и физики - 7.0
Геймплей - 6.0
Звук и музыка - 0.5
Интерфейс и управление - 1.5
Сюжет - 8.0
--- --- ---
Стиль - 7.0
Информативность - 7.5
Фактика и логика - 8.0
Владение языком - 6.5
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет


Почти однозначно скажу, что ее я выбрал, а так ставлю честно заработанные 7/10 баллов. Это очень хорошо. И работа, не смотря ни на что, мне понравилась.

Добавлено через 1 минуту
Джедай вдв
простите меня или сразу расстреляйте дайте мне реабилитироваться плз

Сначала обьясни, зачем ты написал рецензию, если прекрасно знаешь, что ни на ни не способен? Я не хочу критиковать твою работу..

Джедай вдв
11.03.2008, 20:31
Herokiller
уважаемый я просто к рецензии видите ли пули летят пули это была песня ансамбля манго манго

Добавлено через 1 минуту
извиняюсь хотел попробоваться но из за тормознутости мозга зачем то сразу отправил

never agree
11.03.2008, 20:33
Да ничего, спасибо за дополнительные сведения, но оффтопить не стоит.

Джедай вдв
11.03.2008, 20:35
а если я ещё раз попробую но скрытым чтобы места не занимать и красиво и по умному написать вы мне разрешите

never agree
11.03.2008, 20:36
OldBoy
Разрешите поинтересоваться: в ваш неизменный первый пост можно будет со временем добавить комментарии от себя по поводу написания, а может быть и критики?

К Aptimist и Адмирал.
Не могли бы вы оценить мою работу по THUG2? (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3563069&postcount=55)

Добавлено через 44 секунды
Джедай вдв
А тебе никто ничего и не запрещал. Пиши. Но надо было думать сразу.

Джедай вдв
11.03.2008, 20:38
многие раз ощибаются тоько нее все извиняются

Добавлено через 3 минуты
Herokiller
кстати твоя рецензия тянет на экзамен по русскому сочинением круто в общем

OldBoy
11.03.2008, 20:51
pomberman
UrielSeptim
Идите учитесь, господа. Я это добавлять разумеется не буду.

Добавлено через 1 минуту
Разрешите поинтересоваться: в ваш неизменный первый пост можно будет со временем добавить комментарии от себя по поводу написания, а может быть и критики?
Это место за Адмиралом уже давно. Если будет хорошо написано - возможно и добавлю либо как ссылку, либо сразу текстом.
Джедай вдв
Предупреждение за флуд.

UrielSeptim
11.03.2008, 21:07
OldBoy
Куда идти?Чему учится?

OldBoy
11.03.2008, 21:09
Куда идти?Чему учится?
А вот здесь требуется проявить боевую смекалку и определить, почему вас отправляют на курсы повышения квалификации.

Rя$Nick
11.03.2008, 21:10
UrielSeptim

Идти учится писать рецензии, набивать руку, а не выкладывать нечто средней паршивости. Прочти все рецензии, что победили в конкурсе и бери с них пример. До их качества твоим ещё ой как далеко.
P.S А заодно учиться не писать лишние посты на четыре слова.

UrielSeptim
11.03.2008, 21:11
OldBoy
Ну мне кажется я вроде всё правильно сделал?
Или тама вступления много?ДА?

Добавлено через 55 секунд
Rя$Nick
Ну тогда покажи мне что тама не так,и я пойду учится.

OldBoy
11.03.2008, 21:17
Ну мне кажется я вроде всё правильно сделал?
Или тама вступления много?ДА?
Тама содержание надо. Рецензия - это не отзыв на игру (да ещё и такой сбивчивый), над ней требуется работать.

Dante_Sparda
11.03.2008, 21:22
А чем моя рецензия не понравилась? (про ведьмака)

UrielSeptim
11.03.2008, 21:23
OldBoy
Пардон,но содержание чего?Нужно коротко рассказать о игре,о сценарии и т.д.?Ведь так?Я так и сделал.Кое где правдо сам запутался но сделал....
А вот можно же три рецензии делать...А если я возьму и переделаю старую?

OldBoy
11.03.2008, 21:24
А чем моя рецензия не понравилась? (про ведьмака)
Тем, что это опять же скорее отзыв, чем рецензия. В целом - просто очень слабо написано.

Добавлено через 1 минуту
А вот можно же три рецензии делать...А если я возьму и переделаю старую?
Я бы ОЧЕНЬ рекомендовал поработать над этим текстом, т.к. хромает всё включая "такие мелочи" как орфография и пунктуация.
И опять же - почитай первый пост, в нём есть отличные рекомендации по написанию рецензии.
Кое где правдо сам запутался но сделал....
Мы не нормативы сдаём. -__-

Если нужен краткий ответ, то вот он: плохо написано, надо переделать. Одну откровенно халтурную рецензию я пропустил в конкурс, более такого не будет.

UrielSeptim
11.03.2008, 21:31
OldBoy
Тоесть можно переделать мою старую рецензию.

OldBoy
11.03.2008, 21:32
Тоесть можно переделать мою старую рецензию.
ДА. РАЗУМЕЕТСЯ.

never agree
11.03.2008, 22:03
OldBoy
По моему, реклама конкурса created by Uncle Spleen привлекает слишком много "талантов".

@lex423
11.03.2008, 22:19
Herokiller
А чё старичкам тут сидеть пусть пишут, хоть интереснее будет.

OldBoy
11.03.2008, 22:25
По моему, реклама конкурса created by Uncle Spleen привлекает слишком много "талантов".
Во-первых, Uncle Splin;
Во-вторых, это моя реклама.

Rя$Nick
11.03.2008, 22:29
UrielSeptim

Ты хотел узнать, что именно не так. Придётся обьяснить иначе искреннее недоумение будет властвовать и далее. Итак
1)совершенно прямолинейное название заголовков. Это рецензия, а не описания кулинарного рецепта или состава банки с кетчупом. Я лично не видел ни одной нормальной рецензии, где такое членение помогало достичь хорошего эффекта
2) размер рецензии. На "Макса Пейна" можно разродиться таким обширным трактатом, что Лев Толстой умер бы от зависти. А тут жалких 3 тысячи знаков.
3)кривая орфография... Особый шик слово "сдесь", от которого меня передёргивает.
4)Главное. Совершенное сбивчивое перечисление и диспропорция. Половина статьи - сюжет, потом почти вся вторая - геймплей. И две грустных худосочных приписки про графику и музыку. Разве это нормально?
5)Последнее - ужасно кривой язык. Примерно так пишут сочинения в 6-ом классе (при том троечники) "Как я провёл лето". Только вдумайся над этими выражениями (я натолкну на мысль)
Но дома он замечает что что-то сдесь случилось так коряво, аж глаза режет. Тут не нужно обьяснять ничего - просто внимательно вчитаться и понять, что это за несусветный бред.
Макс слышит крики жены потом выскакивает какой-то наркоман мало того, что нет запятых, так и действия мало связаны друг с другом. Тоже просто коряво.
дочери...он видит перевёрнутую кроватьи мёртвую маленькую грудную дочь. "маленькая дочь" - "маленькой дочери" - повтор, причём на одной строке.
макс так и не нашёл Алекса...но наткнулся на ограбление банка.... про обилие многоточий, которые тоже выводят из себя промолчу, а скажу про глубокий смысл предложения. Макс нашёл банк в метро или просто предложение корявое?
Играть в MaxPayne интересно,тем более что Макс умеет замедлять время,красивые перестрелки,интересный сценарий всё это удерживает тебя до конца игры я обычно говорю в таких случаях фразу плохого конферансье из фильма "Покровские ворота" - "на улице идёт дождь, а у нас идёт концерт". Где логическая связь между словами, которые я специально выделил курсивом? А нету...
разработчики не щедят тебя,кидают тебя в огонь,нет в начале игры тебе легко есть оружие,есть обезбаливающие,есть мало врагов а это вообще шедевр! Вообще: тут разработчики кидают кого-то в огонь, тут оказывается вначале легко, да ещё и обзеболивающее есть! А словосочетание "есть мало врагов" убивает примерно так же как например словосочетание "наличие отсутствия" - такой же бред словоблудия.
Так же есть и обрез(даром никому не нужен),не знаю зачем здесь нам нужна труба?Да,да труба!Вообщем ненужного оружия в игретолько выше перечисленное.
гы, а ещё тут есть Пейн, приколись? Это не коряво или ужасно - просто похабно.

А если по гамбургскому счёту тут нет ни одного нормального предложения, хоть каждую строчку цитируй. Ты хотел увидеть ЧТО у тебя не так - ответ: всё. Иди, учись.

@lex423
хоть интереснее будет будет тупее. Последняя страница вообще сборник перлов и тупостей. Кроме flabertigon, который просто написал серую рецку. Остальные - хуже школьных сочинений за 7 класс средней школы.

P.S Ну кто ещё считает из вновьприбывших, что у него всё нормально - я могу доходчиво обьяснить насколько (по 10-ти балльной системе) у него не всё нормально. Я никого не отпугиваю, просто говорю, что стоит вначале внимательно всё изучить, а потом сроить недоумённые глаза и говорить "Да я же про всё написал!"

KEViN
12.03.2008, 01:08
Rя$Nick
Хотелось бы прочитать что-либо о себе. Ради спортивного интереса и общего развития. Настолько ли у меня все плохо?

UrielSeptim
12.03.2008, 06:39
Rя$Nick
Ммммдаа!Ржал я долго..Действительно паршиво написал...надо переделывать.

macht
12.03.2008, 18:00
Killzone Liberation

Жанр: экшен
Разработчик: Guerrilla
Издатель: SCEA
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.killzone.com

Перед диск с игрой, это название держит уже армию в ожидании второй части на взрослой консоли, ps3. У нас же в руках игра для psp, что же нас ждет в игре? Об этом читайте ниже.
Немцы будущего или где-это я уже видел.
Вы же помните кто такие хелгасты да? Нет?Тогда вот Вам маленькая экскурсия в первую часть довольно таки интересеного шутера на PS2. Жили были люди когдато, среди них были конечно и плохие и хорошие. Хорошие прогнали плохих с земли,они улетели в космос на корабле, приземлились на планету, жить на которой было очень сложно. Но как обычно прибывшие приспобились к природе новоиспеченно дома, и в один прекрасный момент решили отомстить тем кто их выжил с земли, то есть землянам. Мы выступаем в роли землян, а наши враги по символике очень схожи с немцами времен второй мировой, то бишь вылитые фашисты будущего. Имя им хелгасты. Сюжет содержал в себе и предательства и даже каплю интириги, особенно на фоне постоянных ругательств в нашем отряде. Основная фишка игры позволяла нам перед очередной главой выбирать за какого персонажа мы будем играть, что добавляло игре реиграбельность и причем немалую, ибо дизайн уровней позволял проходить уровень за каждого игрока по разному.

Разработчики и тут не изменяют своим принципам. Помните первый ролик из первой части игры? Прекрасно отрежисированный, с прекрасной графикой.Так вот ждите подобное и в этом части. Красиво, класно и еще пару лестных слов.
Кстати что удивительно так это то как разработчики подошли к созданию игры. Первым делом они переменили вид из глаз, который не очень удобен на маленькой консоли, они быврали более удобный анизатропный вид. Вторым делом они сделали то что больше всего от них не ожидали, они сделали не просто уменьшенную версию игры, они создали нечно новое.
Сюжет в игре начинаеться, как раз после окончания первой части. Тут уж Вы подумали наверное, что в игре Вы можете как и прежде выбирать персонажа, то тут могу Вас разочаровать. Ничего подобного тут нет, даже намеков на это нет. Вы как начнете игру за бравого лейтенанта так и закончите им же. Поиграть за других Вам не дадут, но это не говорит о том что Вы не встретите своих старых друзей.Встретите, и причем уже в первой миссии. Помните большого темнокожего дядьку с бооольшим пулеметом наперевес? Приготовьтесь к тому что его физиономию Вы будете лицезреть почти всю игру. Также мы втретим аналог сэма фишера и метал гира в одном лице, только в юбке. Но что то уж больно мало нам дают посмотерть на нее. Про великого шпиона и по совместительству бывшего хелгаста тоже не забыли.

По хожу игры складываеться ощущение того что авторы игры добавили в Killzone Liberation то что не успели добавить в первую игру.Ибо нас ожидают новые враги, в лице собак!, огнеметчика и страшно сказать человека с апаратом на спине который имуеться не иначе как реактивный ранец. Мало того нам дадут самим в руки и огнемет и все все, даже разрешат померить ранец, с помощью которого можно как перелать препятсвие типа ущелья так и нахожиться короткое время в воздухе. Вам этого мало?Но это не все! В игру добавили технику на которой можно самому ездить! Обычный такой танк, и необычный такой катамаран. Почему необычный? Да просто сколько игры Вы можете вспомнить где можно кататься на катамаране? А если поискать с поправкой на игры для портативных консолей? Техника кстати управляеться по всем законам физики, большая благодарность физическому движку игры, Havok. Подумать только havok для psp, круто вообщем тут с физикой все. Особенно мне понравилось тот факт что трупы солдат при нужной сноровке можно обстрелять из танка, тела коих будут отлетать на подобии тряпичных кукл, очень даже круто, учитывая платформу игры. Графика в игре вообще оставляет только положительные эмоции, видно что авторы с движком не пару дней возились. По ходу игры был замечен только один баг, и тот говорит не понятно о чем, толи о игре толи о консоли на которой запускалась игра. Баг состоял в том что при загрузки игры с одной из последних миссий игрок попадал не на уровень, а как бы над уровнем. Спасала простая перезагрузка игры. Согласитесь на это можно и не обращать внимание, мелочь так сказать локального масштаба.

В первой же миссии нас кидают в гущу событий. Враг напал на нас, мы тобишь люди быстро умираем, и спасение как обычно в ваших руках. Брифинги к миссиям нам дает наша старая знакомая. По рации нам будут говорить что делать, то разрушить, того убить, там то включить. Иногда задания будут выдаваться сразу на уровне. Так вот о чем я тут? Ах да о геймплее. И вот вы в окопе, бегаем стреляем все на уровне. Дизайнеры поставили нам бочки чтобы можно было устроить такой маленьки бум. Врагов будет много, времена очень много, но дизайнеры уровней и тут нам помогли, верно поставив укрытия или небольшие ямки, в коих если сесть можно вести точный обстрел. Кстати в игре очень легко умереть. Враги меткие, гранаты кидают умело под ноги. Спасает старая тактика, выстрелил - спрятался - вытрелил - перезарядил и так далее. По уровня разбросаны так называемые минимагазины. В них можно менять олружие, брать патроны, аптечки, шприцы, все что может понадобиться по хожу игры. Также по уровню разбросаны чемоданчики, собирая которые вы получаете доступ к более мощному оружию. Собирать их не обязательно конечно, но когда знаете бежите а он вооон там за деревом то грех не сбегать. Кстати если собрать все чемоданчики то Вы получите этакий смак. Дело в том что в игре есть сетевой режим по онлайну, а собирая чемоднчики вы открываете доступ к артам, аватарам и новым персонажам. Миссии кстати содержат разнообразие, вот мы отстреливаемся от врагом. Через минуту мы уже будем спасать группу из ученых,политикиво и генералом. Через десять мы будем смело ехать на танке по тушкам врагов.Через двадцать смело делать локальный бадабум на вражеской станции. Набор из чего мы будем стрелять постоянно можно улучшать. Кстати этот самый набор не маленький, включает довольно таки разнообразное оружие. Каждое оружие хорошо если его уместно использовать. И так далее и тому подобно, тут надо несомненно ставить разработчикам плюс, ибо разнообзие есть только гуд. Покататься на технике нам как писал выше нам дадут. Управление сделано очень удобно. Весело накатавшись по тушка соладат нас весело или подстрелят из базуки, или мы сам наедем на мину. Техника очень уезвима, особенно при наезде на мину. Так или иначем на танке покататься весь уровень не дадут, ибо тут все срежесированно очень прилично, ничего лишнего сделать Вам не дадут. Рельсы режисера правят миром в этой игре, но тут это не мешает, скорее дает только наслаждаться работой паровоза который несет нас по миссиям. Игра кстати займет у Вас не очень много времени. У меня лично ушло на полное прохождение два вечера. Прибавим еще один если Вы будете бегать и искать все чемоданчики. Боссы очень радуют. Не сказать что они все разные, сходство есть, но вот методы умертвления различны. Мне лично запомнился последний босс, наверное только изза того что я потратил на него около получаса, на столько он был умело сделан. Каждый босс имеет свом ахилесовы пятна, на их нахождения будет намекать практически каждая деталь. Возьмем к примеру первого злодея, который спрятался в танке. Арена битвы расположена под большим краном, что уже намекает на то что последний должен хорошенько упасть. Так и есть, постреляв из базуки по опорам, побегав от танка, поубивав солдат которые выбегают из близдежайших дверей Вы все таки добьете злого дядьку. И так все остальные. Да кстати если не можете убить босса долго, то мой совет Вам. Положите консоль, подышите воздухом, успокойстесь в конце концов.
Кстати по ходу миссий, Вы будете открывать различные арены. Начиная от добегите до конца за меньшее время, и заканчивая такой экзотикой как сбор пауков. Пауки тут это эдакие умные мины, то есть почувствовав вас они идут к вас и взрываються вблизи. Этим кстати можно пользоваться в компании, лично сам не раз водил за собой этого паучка до того момента когда не встречу ракетчика, паук уже перенапрявлялся к своему вроде как союзнику и взрывался уже рядом с ним. Прохождение этих арен дает различные апдейты к оружию. Они тут стандартны, увеличение патронов в магазине, увеличение мощности и прочие вкусности. Вкусности кстати очень даже полезны, и если Вы затряли в игре попросту помирая, то попробуйте пройти арену и проапгрейдить пушку.

Врагов хорошо слышно, звуки из разного оружия не схожи, ну а голос персонажей и лай собак на высоте. Уровни можно узнать по одному только звуку, например уровень на станции узнаеться по звукам работающий двигателей, а звук который начинаеться на берегу дает нам послушать шумы воды. За звук твердая пятерка.
Особенности перевода
Что немаловажно игра переведена на русский язык, к тому же благодаря вместимости UMD диска Вы сможете поиграть и в оригинале. Совсем забыл сказать, лично я был очень приятно удивлен узнав что игру перевели полностью, то есть включая озвучку. Шрифты подобраны отлично, текст хоть и хромает в переводе,но совсем чуть чуть. Перевод делали наши друзья из SoftClub по опыту мы знаем, что компания делает хорошие переводы, иногда даже эталонные. Но вот актеры которые явно просто зачитывали перевод с капелькой эмоциональности немного не доигрывают. Конечно спасибо и на этом,но сказываеться бюджетность перевода или что то еще. В любом случае другим компания надо просто равняться на softclub ибо они переводят хитовые и мегапопулярные игры. К тому же никто не мешает Вам поставить титры на русском, а озвучку на английском, либо наоборот либо вообще на немецком, дело вкуса вообщем. Я лично проходил на оригинальном языке, и могу сказать что разработчики в тексте ляпов почти не делали. Почему почти? Да потому что ошибки может и есть, просто я их не заметил.

Вывод:
Что еще добавить? Знаете что? Идите и купите диск, описать всю игру словами трудно. Игра несомненна отрабатывает свои деньги. Впрочеи ее и поругать можно. Поругать за то что враги в игре очень даже заскриптованы, игра не содержит той реиграбельности которая была в первой части. Разработчики добавив новые фишки совсем не смогли удержать старые достоинства игры. Игру конечно стоит пройти второй раз, но только если Вы фанат экшенов или вас очень интересуют подарки на сайте (какие смотри выше). Пройдя уровень один раз и загрузив его еще раз Вы сможете пройти его с закрытми глазами, настолько тут все заскриптовано. Кроме этого недостатка стоит выделить немного туповатый AI напарника, он в буквальном смысле может отстреливаться от кучи врагов находясь буквально в шаге от них и умело попадать мимо. Ладно хоть его можно подкоректиров, забыл сказать об этом выше. Нашимая на определенную кнопку игра входит в этакую матрицу и Вы видите что можно сказать напарнику, садись, беги, прикрой меня и иногда еще взорви это. Напарника могут подстрелить, тогда он будет звать вас на помощь, и Вы с автоматом на перевес и шприцом в другой руке должны его спасти! Ибо тут извините не спасешь считай проиграл.
Об игре можно написать еще пару страница, но я этого делать не буду. Играйте сами и Вы сами поймете что это за игра, игра на маленькой консоли, но с большими амбициями.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%


Геймплей: оценка 8
Графика: оценка 10
Звук и музыка: оценка 10
Интерфейс и управление: оценка 9.5
Итого: оценка 9.0

never agree
12.03.2008, 18:44
OldBoy
В продолжение мыслей моего коллеги Адмирала добавлю от себя небольшой мануал по последовательности написания рецензии.

Всего оный состоит из трех этапов:

Этап первый, подготовительный.

Вы перепроходите (если это RPG - просто играете продолжительное время) обьект своего описания с карадашом в руках, делая заметки, записывая меткие фразы, цитаты из игры и свои попутные мысли. Сразу же можно соорудить краткий план своей будущей рецензии по устоявшейся схеме ИгроМании, тем не менее, не забывая о фантазии и творчестве.

Этап второй, основной.

Наступает самое важное - вы должны собрать из записанной громады цельный текст, логически связывая все части. Для не вполне опытных авторов было бы не лишним изучить профессиональную рецензию для примера и более точной формулировки мыслей. Только, пожалуйста, без заимствований. Когда цемент идей аккуратно разложен на остов плана, вам предстоит залить все это великолепие дистиллированной водой, а именно придать тексту литературную форму. Желательно высоколитературную. Весь процесс может занять до двух, а порой и до трех часов непрерывного глядения в монитор. Но прерываться стоит каждый час хотя бы на пять минут.

Этап третий, завершающий.

Теперь же вам следует набраться сил и отдохнуть. Часа 24, а некоторым и пару суток вы ни глазом не должны видеть свой текст и ни мыслью к нему не приближаться (это собьет привычный взгляд на вашу работу и поможет впоследствии найти все речевые ошибки и неточности). А вот читать художественную литературу и профессионально написанные статьи - даже необходимо. По прошествии вышеобозначенного периода вы с радостным гигиканьем должны с тщением ювелира выскоблить весь текст. Лексика, грамматика, логика - все должно быть на таком уровне, что бы вы сами собой загордились. От этого не деться. Но если вам нравится ваша работа - это ваш максимум.

В общей сложности хорошая рецензия должна писаться три неполных дня.

Добавлено через 2 минуты
KEViN
Я вот о обоих твоих рецензиях высказался, между прочим.

Добавлено через 7 минут
@lex423
А кто здесь сидит? Посмотри на количество рецензий. Я вот еще две готовлю.

Rя$Nick
12.03.2008, 20:05
macht

Не настолько плохо, чтобы было не на конкурс, я думаю. Но не настолько хорошо. Вот список претензий
1) некоторая затянутость - игру описываешь, описываешь, описываешь - скука смертная. Под конец возникает уже мысль "Да когда же это кончится"
2)не совсем удачный формат рецензии - почти сплошное описание прямям текстом. Или твой "вывод"- он огромный, почти четверть текста. А фраза "описать всё трудно - купите диск сами" автоматически означает, что рецензент слабый и не может справится с задачей, слагает с себя ответственность.
3) очень банальный и клишированный язык. "У нас в руках диск с игрой" и т.п. - жуткая банальщина. Кроме того пару раз заметил неоправданные повторы (сам если поищещь - найдёшь"
4)искренее удивила строчка
Помните первый ролик из первой части игры? я конечно неплохой знаток всех игр, в т.ч. и консольных, но Killzone вживую видел, наверно, полчаса живого времени. Я не думаю, что многие на этом форуме (кроме наверно, членов клана Console Community) играли в эту игру. А писать "помните ли вы", когда почти никто не помнит (а точнее не знает) - дурной тон.
Ну и по мелочам там ещё набежит пара-тройка мелких замечаньиц. Итого - 6\10 и довольно слабенькая.
KEViN
Хотелось бы прочитать что-либо о себе. Ради спортивного интереса и общего развития. Настолько ли у меня все плохо? по этому поводу обстоятельно высказался многоуважаемый herokiller и нет смысла перепевать туже песню на новый лад. Скажу лишь, что случай не менее запущенный, чем у UrielSeptim.

Адмирал
12.03.2008, 20:32
моего коллеги Адмирала
Умм... Я в этой жизни явно что-то пропустил.
Всего оный состоит из трех этапов: *много текста после*
Не. ИМХО сидеть делать пометки и наброски не удобно. Статья получится очень разбросанной. Мысли будут приходить вообще из разных областей, вроде "Ага вот тут напишем что сюжет сделал приятный неожиданный кувырок", "Интерфейс вообще неудобен, в жарком бою пальцы натурально устают, шаря по клавиатуре в поисках нужной комбинации", "Какая графика! Вот здесь чуть меньше блюра и будет просто идеально". И потом это все соединять и шлифовать - неудобно. Я вот только что закончил рецку на прострит, я ее писал по ощущениям после игры. Просто вспоминаешь "как оно было" и мысли в предложения строятся сами. Лично для меня некомфортно сидеть и разбирать хаотичные пометки. Хотя кому как ;)

Короче, если этот бред абзацем выше ты не понял, то в двух словах: такая техника написания слишком субъективна, и кому то она подойдет, а комуто нет.

etcoon
12.03.2008, 20:32
Вот моя первая рецензия (потом выложу обзор на Psychonauts):

Devil May Cry 3

Жанр: Боевик
Разработчик: Capcom
Издатель: Ubisoft
Издатель в СНГ: Новый Диск
Портирование: Sourcenext

Devil May Cry 3 появилась на персональных компьютерах почти случайно – до выхода четвёртой части сериала на PlayStation 3 оставалось ещё ого-го сколько времени, а Capcom кровь из носу нужно было выпустить хоть что-то с таким названием. Выбрали самое простое решение – портировать лучшую часть сериала с PlayStation 2 на ущербные для японцев компьютеры.

В бой!

Само портирование было произведено, конечно, ужасно – мало того, что ухудшилась графика, так ещё и играть с клавиатуры было практически невозможно. Большинство игроков, вывихнув несколько пальцев, благополучно кидали диск с DMC3 в мусорное ведро и посылали разработчиков куда подальше. Однако те, кто не пожалели денег и приобрёли таки геймпад неожиданно открывали для себя лучший слэшер во вселенной. И это не пустые слова – боевая система DMC3 вплотную подобралась к недостижимому идеалу. Пока другие «игры с мечами» заставляют до посинения стучать по кнопке удара, DMC3 настойчиво требует от игрока умения играть. Здесь жизненно необходимо знать сильные и слабые стороны противников, особенности оружия и, разумеется, разучивать множество комбо. Также имеется система стилей, благодаря которой каждый может вести бой, исходя из личных предпочтений. Например стиль Swordmaster открывает кучу секретных комбо и спецударов, но при его использовании главгерой становится неповоротливым и постоянно огребает от противников. С помощью стиля Gunslinger персонаж превращается в мастера огнестрельного оружия и наносит больший урон. Стиль Royalguard позволяет ставить блок и делать контратаки. И, наконец, мой самый любимый стиль Trickster делает главгероя натуральным акробатом – он бегает по стенам, прыгает по головам врагов и молниеносно уворачивается от ударов.

Снова и снова

Оружие Devil May Cry 3 – пример для подражания. Во первых его много и каждый может подобрать себе любимый экземпляр, во вторых оно прекрасно сбалансировано – здесь нет самого крутого и самого слабого образца. За умелые и, самое главное, красивые бои дают ранги – от начальных Dope и Crazy до почётного SSStylish. Если заработать Dope сможет даже новичок, то чтобы получить SSStylish придётся постараться. В руках умелого игрока главгерой превращается в настоящую машину для убийства – кажется его невозможно победить. Но это пока не встретится босс. Боссы в этой игре действительно очень круты и на первый взгляд практически непобедимы. И на второй, кстати, тоже. Семь потов сойдёт пока не найдёшь их слабые места. Вообще первое прохождение DMC3 гарантированно превращается в пытку – то головоломка попадётся сложная, то босс зубодробительный, но если хватит сил до конца – будете не успевать считать повторные прохождения. Я прошёл игру уже восемь раз и это точно не предел, кажется Devil May Cry 3 бездонна.

Family reunion

Начинается игра с того, что в магазин молодого охотника на демонов по имени Данте приходит некий человек и приглашает его на «вечеринку» к старшему брату Вирджилу, которого Данте не видел уже несколько лет. Всё бы хорошо, но дело в том, что и Данте, и Вирджил – полудемоны, дети простой женщины и величайшего демона Спарды, а «вечеринка» у Вирджила – это открытие врат в потусторонний мир и, соответственно, планетарный апокалипсис. Данте это не устраивает и он решает остановить своего братца. Однако простота сюжета Devil May Cry 3 с лихвой искупается грандиозной подачей. Каждый местный ролик – настоящая жемчужина, и когда Данте едет на мотоцикле по абсолютно вертикальной башне или разрубает мечом целую обойму летящих в него пуль, «Матрица» на пару с «Эквилибриумом» нервно топчутся в сторонке. И самое главное – ни в одной другой игре нет такого потрясающего персонажа, как Данте. Он отлично анимирован и озвучен, и в любой момент готов развлечь игрока. Данте предлагает гигантскому трёхголовому псу Церберу сходить на прогулку и поучаствовать в дог-шоу, флиртует со смертельно опасной Сиреной, а в ответ на тираду о древнем пророчестве Беовульфа, Данте советует легендарному демону почистить зубы – ужасно воняет.

Под занавес

Недостатков у игры, чего уж тут говорить, тоже хватает. Помимо уже упомянутых мною проблем с управлением и сложностью у игры ужасная графика (от PS2-оригинала оторвали часть красивых спецэффектов) и дебильные головоломки. От игрока требуется либо таскать из одного конца уровня в другой различные предметы, либо направлять луч света, разбивая кристаллы. Эти, с позволения сказать, задачки мало того что нелогичны, так ещё и замедляют темп игры. Ну и последний недостаток (ну не совсем недостаток, скорее особенность) - местный стиль и музыка. Игра выполнена в готическом духе и снабжена шумным, тяжёлым саундтрэком. Кому-то это может понравится (мне например), но многих оттолкнёт.

***

Из-за высокой сложности и необходимости покупки геймпада Devil May Cry 3 понравился далеко не всем, но свою аудиторию всё-таки нашёл. У этой игры очень преданные фанаты , готовые проходить её десятки раз ради того, чтобы открыть все костюмы и новые приёмы. Попробуйте DMC3, возможно она вам не понравится, а возможно станет самой любимой игрой.
P.S.: Четвертая часть вот-вот доберется до наших любимых ПК, готовьте геймпады товарищи!

Вывод:
Лучшая игра в своём жанре на персоналках. Если согласитесь на геймпад вместо клавиатуры, перетерпите устаревшую графику и научитесь выходить из игры комбинацией "Alt-F4", то получите долгие часы чистого адреналина и удовольствия.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100% (субъективно, зато честно)

Геймплей: 9.5
Графика: 5.0
Звук и музыка: 9.0
Управление с клавиатуры: 1.0
Управления с геймпада: 9.0
Итого: 9.5

Rя$Nick
12.03.2008, 20:50
Vaultboy3000

Очень средненько.
1) очень удивляет общий ход мыслей "игра криво портирована, графа ужас, управление без геймпада нереальное, зато итоговый рейтинг - 9,5 с бухты-барахты.
2) складывается ощущение, что вступление и заключение писал один человек, а середину - другой. Это касается и языка и стиля.
Больше ничего сказать не могу. Просто простая бесхитростная и очень серая рецензия. 6,5\10 зыбкая.

never agree
12.03.2008, 21:19
такая техника написания слишком субъективна
Соглашусь, но все же мнение мое можно принять.

macht
12.03.2008, 21:33
Rя$Nick
насколько я знаю многие в консольном разделе знают и первую часть и версию для psp. Последняя строчка мол что еще сказать купити диск и поймете не говорит о том что рецензит не может сказать точно. По тексту считаю и так можно понять стоит или нет. Это первая моя рецензия так что ляпы все равно были бы ;-)

never agree
12.03.2008, 22:04
OldBoy
А можно уточнить: кто входит в состав судейской бригады? Герои одноименного сериала?:D

OldBoy
12.03.2008, 22:56
macht
Vaultboy3000
Терпимо. Добавил в конкурс.
А можно уточнить: кто входит в состав судейской бригады?
Стабильно я + пожеланию некоторые партийцы. К тому же обязательно учитывается мнение старожилов конкурса (почти всех их можешь найти среди победителей в первом сообщении), так что в некотором смысле они тоже часть "бригады". %)

Aptimist
12.03.2008, 23:04
OldBoy
Очень странно, учитывая, что все "старожилы" в ноябрьском конкурсе были за Нордлекса... :)

OldBoy
12.03.2008, 23:16
Очень странно, учитывая, что все "старожилы" в ноябрьском конкурсе были за Нордлекса...
Ну я же не сказал, что старожилы всё решают. %) Иначе это было бы просто аналогом пользовательского голосования, но лишь для группки "избранных".

never agree
13.03.2008, 16:08
OldBoy
А редакция Журнала не принимает участия? По-моему, мнение профессионалов здесь было бы очень уместно.

OldBoy
13.03.2008, 16:31
А редакция Журнала не принимает участия?
Илья Янович давал небольшие отзывы на рецензии, но видимо сейчас рецензии не столь занимательные пошли. %)

AlekThundеr
13.03.2008, 16:48
А редакция Журнала не принимает участия? По-моему, мнение профессионалов здесь было бы очень уместно.

Думаю у них нет на это времени.

never agree
13.03.2008, 17:48
Разбор полета новичка DanteoSparda к CRPG-хиту The Witcher.

Единственная рецензия из того хлама, которая все же пробилась до участия в конкурсе и которую я могу разобрать с чистой совестью. Впечатления похожи на те, что испытывал автор этих строк от работы г-на Gro. Но все по порядку. Начнем с классического разбора фраз.

Начнём пожалуй с того Одна из главных проблем (в частности, моих) большинства рецензентов заключается в подборе эстетичного и интересного вступления. Автор же этой работы ограничился банальным "начнем". Серьезный минус
есть отличное сочетание сюжета,графики,атмосферы,музыки "Великолепнейшее" сочетание, а насколько верное! Если серьезно, то становится страшно от подобного рода огрехов. Чисто из принципа не в игре есть, а игра является сочетанием всего этого. К тому же употреблять при перечислении сюжет наравне с графикой - извините меня, бездарность.
за эту игру, но как и все игры А синонимов слову "игра" у нас уже не существует? Можно было и разнообразить речь, полную квелых и кривых "этих игр".
гг (гг-главный герой) Как заметил однажды г-н Rя$Nick, употреблять аббревиатуру "гг" считается дурным тоном в наших краях.
которого зовут Геральт Опускаться до уровня подобных уточнений, когда есть прекрасные средства языка как причастия - я не знаю..
Сюжет начинаеться с того,что наш гг (гг-главный герой),которого зовут Геральт,мчиться,в каком то лесу,весь израненый,и мякго говоря напуганый. Его находит и забирает кучка ведьмаков.Когда они доставляют его в Каер-Морхен (можно сказать база Ведьмаков) то обнаруживаеться,что Геральт потерял память,и ничего не помнит. Вот собствено завязка игры. Навязчивое чувство, что г-н DanteoSparda ограничился просмотром вступительного ролика, а дальше на сюжет внимания и не обращал. Обилие глупых и необязательных уточнений и фактические ошибочки ни много ни мало плохо сказываются на этом описании.
Признаться честно Нет, неужели вы нам лгали всю рецензию?! Ай-яй-яй..
сюжет в ведьмаке,это сильная сторона в игре Пунктуацией мы не интересуемся явно, предлог "в" вызывает приступы фанатичного гигиканья. Печально.
сюжет в ведьмаке...Сюжет цепляет...Очень интригующий сюжет Ода кривыми речами не строится и должного эффекта на читателя не производит. Банально. Все эти распаления вполне можно было бы и объединить под одной эстетичной и крепкой крышей.
это-то что...это-то что Через подобные высказывания плюсы не расписываются, уясните себе.
Зелий Видимо, и это слово довело автора до фанатизма.
Так же геймплей разнообразят,миниигры,которые тоже присутсвуют в Ведьмаке ...
аля ...
нельзя сражаться как в Экшне ...
Лично для меня стало...Я рассчитывал Субьективное[субьективно-обьективное(c) dreaming] мнение автора - последнее дело в рецензии.
зрелищные комбо,магия,зелья ...
достаточно Еще одно словечко, преследующее читателя на протяжении всего описания.
сочные спецэффекты,детализация,освещение и тд ! ! !
Впринципе особо расписывать плюсы графики я не буду А вы обязаны. К вашей рецензии не прилагается ни единого изображения.
Первый и САМЫЙ жуткий минус А к графике это имеет какое отношение?
особености у тех кто имеет 1 гигабайт А у кого, скажем, 512, все отлично?
довольна неоптимизированая Безобразное отношение к языку. Все, абсолютно ВСЕ игры оптимизируют! А придумать еще такое прилагательное - ...
игра довольна неоптимизированая,тк Ведьмак умудряеться тормозить С логикой у нас не менее серьезные проблемы. Наоборот, вообще-то, фразы строятся.
впринципе ...
графика удалась,но оптимизацию могли бы получще сделать ...!!!
достаточно !!! Я уже кричать хочу, честное слово!
уместна Это называется простым латинским по происхождению словом "атмосферная".
подземелье с гулями ?
страшная музыка ??
Когда ты заходишь...Когда заходишь ...
то есстественно ???
какое нибудь Еще одно слово, которое я уже ненавижу всеми извилинами мозга.
Звук в игре тоже хорош. !!!
навевают улыбку Как выражалась моя любимая учительница в младших классах, "Вы не любите свой язык". По счастью адресовано было сие высказывание не ко мне.
вышел очень интересной игрой ...
до конца оптимизированая !!!
Музыка и звук в игре хороши !!!
Геймплей интересен !!!

Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 5.5
Звук и музыка - 2.0
Интерфейс и управление - 1.5
Сюжет - 3.5
--- --- ---
Стиль - 3.5
Информативность - 4.0
Фактика и логика - 2.5
Владение языком - 4.0
--- --- ---
Руководство - нет
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Оценка - 3,5/10. Прямо скажу - ужасно. Общие претензии: низкий уровень грамотности, исковерканный язык, мизерное описание игровых аспектов, наибанальнейшие заголовки, отвратительное построение мыслей и логика. Что я вам скажу - учитесь. Пишите еще, учитесь на своих ошибках - если, конечно, хотите участвовать в конкурсе, соперничая хоть с кем-нибудь. А пока единственный ваш конкурент - Gro. Не желаю вам такого же навыка, как у этого графомана.



Умм... Я в этой жизни явно что-то пропустил. Неверно выразился, уж извиняйте. Просто я присоединился к общему стану критиков, по мнению Rя$Nick.

Aspir
13.03.2008, 18:19
Bad Day LA

Жанр: Action
Издатель: Aspyr Media
Разработчик: Enlight Software
Издатель в России\Локализатор: Акелла
Сайт игры: www.enlight.com/bdla


Только русский интеллигентный человек будет до упаду смеяться над любыми шутками ниже пояса, а потом придет домой и скажет: «Фу, ну такая пошлятина была...»© М.Н.Задорнов


Подбирая эпиграф к рецензии на новую игру от Американа Макги, я решил остановиться именно на этом варианте. Слова Михаила Задорнова идеально описывают ситуацию после прохождения Bad Day LA. Дело в том, что она позиционировалась, как игра со злободневным юмором и колкими шуточками главного героя. Так вот этот «злободневный юмор» и «колкие шуточки» крутятся возле сами-понимаете-какого места. А во время игры этого словно не замечаешь, как будто, так и должно быть. И вы смеетесь во весь голос, поражаясь таланту Enlight Software сочинять диалоги. Вы выходите из игры и думаете: «Так, а над чем же я смеялся? Ах да, над тем как старушку съели акулы, а потом прилетел свихнувшийся супергерой, стал ее спасать, а акулы в свою очередь прокусили ему пах. Тьфу, пошлость!» И после этого вам так захочется, мягко говоря, откритиковать игру, что дело доходит, чуть ли не до личного звонка Американу Макги и высказывания всех претензий (кстати, употребляя те же выражения, что и главный герой). Короче говоря, задачу Американа Макги произвести революцию в мире сатирических игр можно смело считать проваленной. Почему? Давайте сейчас разберемся...

Апокалипсис сегодня

8:00. Шоссе Санта-Моника. На дороге пробка. Сквозь ряды машин пробирается наш герой – Энтони Уильямс, бывший голливудский агент, а ныне простой уличный бродяга. Перед собой он катит тележку, нагруженную всяким хламом. Вдруг ему захотелось справить большую нужду прямо на дороге. Водители автомобилей стали выражать свое недовольство по этому поводу, но наш подопечный лишь посылал их «подальше». И вот в самый напряженный для Энтони момент над Санта-Моникой пролетели несколько самолетов. Они стали сбрасывать на город бомбы, которые, разбиваясь о землю, распространяли ядовитый газ. Наверное, тогда Энтони перевыполнил норму и выделил в два раза больше, гм, фекалий. А зеленый газ, тем временем, заражал людей страшной болезнью. Они стали превращаться в зомби, пожирая других, еще не зараженных людей. Почти в этот же момент в городе появились террористы, расстреливающие мирных граждан. А еще эти аварии, пожары, землетрясения, наводнения. Похоже, у Лос-Анджелеса будет плохой день...

Нам в лице Энтони предстоит благополучно выбраться из города, наблюдая при этом картину апокалипсиса. А чтобы не было скучно, с нами пойдут четыре абсолютно шизофреничных компаньона: мальчик-зомби, без устали выплевывающий на главного героя и прохожих свои внутренности, мексиканец с огромной бензопилой Хуан, блондинка Беверли, напоминающая Ксению Собчак и однорукий вояка, называющий Энтони не иначе, как «солдат». Иногда между ними возникают вот такие перепалки:
Беверли: «Постой-ка, я тебя знаю – ты тот самый агент, который кинул дерьмо в своего босса, а потом уволился».
Хуан: «Что? Вы кидали в кого-то дерьмо?»
Энтони: «Да ни в кого я дерьмо не кидал! Ладно, пошлите дальше».

Возможно, сейчас борцы за политкорректность и чистоту русского языка упали в обморок, и их очень долго предстоит откачивать и приводить в себя. Такие сценки в игре встречаются очень часто, и я еще привел не самый яркий пример. Макги как будто приговорил юмор отбывать наказание в выпирающей задней части человеческого тела. И лишь изредка ему дают вырваться на свободу. В эти самые моменты мы лицезреем имя Саддама Хусейна на голливудской Аллее Звезд, группу облученных метеоритом супергероев, гигантского человека-гамбургера и, конечно же, обмусоленную до невозможности всеми игровыми изданиями, банду, заставляющую всех «трепетать перед величием угря». Эти юмористические зарисовки – самые удачные в игре, а вот все остальные... Впрочем, если вы являетесь любителем Comedy Club, от «шуточек ниже пояса» вы получите огромное удовольствие. Но если вы полная противоположность, например, Гарику Харламову, то вам непременно захочется выбросить игру, и включить записанные выпуски концертов Задорнова. Что выберете вы?

Shit! This game sucks!

А теперь переходим к основному вопросу нашего материала, о том, почему же игра провалилась. Ответ прост: из-за скучнейшего геймплея. Все чем нам предстоит заниматься в перерывах между юмористическими сценками и диалогами, так это бежать, стрелять и выполнять банальнейшие задания вроде «убей 10 террористов». И все. Имеется, впрочем, нюанс – все, что вы делаете, напрямую отразится на ваших отношениях с людьми. Если вы не пропускаете мимо себя ни одного горящего человека и, непременно, тушите весь огонь на его одежде, то толпа станет вас уважать, и не будет обкидывать мусором. А если поджигать невинных старушек огнеметом и бить пожарников монтировкой по лбу, то народ перестанет паниковать и с вилами и факелами помчится за вами. Чтобы успокоить неистовых людей, просто совершите парочку добрых дел, и все, как ни в чем не бывало, продолжать испуганно бегать по улицам. Данная особенность хоть немного разнообразила игру. В остальном, это унылый экшен, без единого просвета. Оружие не блещет оригинальностью: в стандартном комплекте монтировка, дробовик, АК-47, снайперская винтовка и гранатомет. Есть и пара оригинальных экземпляров: огнемет, представляющий собой хитрую конструкцию из лака для волос и зажигалки, и кусачки для ногтей, которые при столкновении отстриженного ногтя о землю поражают все живое в радиусе трех метров. Что же касается помощи компаньонов, то тут тоже не все гладко. Рисоваться то они рисуются, вроде Хуан тут неподалеку бегал с бензопилой, а вот на деле оказываются бесполезными, максимум ликвидируют пару-тройку противников. Еще раздражает постоянный респаун террористов: если в Call of Duty он был введен плавно, без особых огрехов, то здесь его просто прикрутили в последний момент. Знаете, очень приятно получить пулю в спину от террориста, которого убил несколько секунд назад.

И только в редкие моменты езды на танке в роли пулеметчика можно получить хоть какое-то удовольствие. Эти эпизоды получились действительно веселыми, зрелищными и заряженные необыкновенным драйвом. С воплями «Йиииииииха» вы проноситесь по улицам Лос-Анджелеса, взрывая автомобили и заставляя людей разбегаться по сторонам. Именно благодаря таким минутам, игра получает к рейтингу геймплея лишний балл.

Карикатура

Графически Bad Day LA выдержана в оригинальном cell-shading-стиле. То есть все, что окружает нас, напоминает комикс. И чтобы нарисовать весь этот комикс, Enlight пригласили арт-студию Kozyndan. Они конечно талантливы, но им предстоит долго и упорно тренироваться и самосовершенствоваться. Уровень местной графики колеблется в диапазоне от «не очень» до «средне». Персонажи нарисованы красиво, но недостают полигонов. А тени, отбрасываемые ими, напоминают штрих-коды. Да и отсутствие меню с настройками сказалось: апокалипсический Лос-Анджелес мы наблюдаем исключительно в разрешении 1024х768. В общем, если бы они еще пару месяцев поработали над тенями, спецэффектами и должным тестированием, то графика смотрелась бы крепким середнячком. А так – ни рыба, ни мясо...

На коробке Bad Day LA с гордостью написано: «Более 100 песен в качестве музыкального сопровождения безумных приключений мистера Уильямса». Однако в игре, музыка звучит, дай Бог в трех-четырех местах. Да и звуковые эффекты не поражают воображение. А ведь в игре-катастрофе звук должен шарахать так, как не снилось Call of Duty 4 и BioShock вместе взятым. Очевидно, опять не хватило времени. Если бы разработчикам дали еще несколько месяцев, то получилась бы вполне крепкая игра...


Вывод: покупать игру или нет, зависти от вашего вкуса. Если вы обожаете продукцию телеканала ТНТ, то вытерпите и скучный геймплей и второпях нарисованную графику, лишь бы прослушать очередной сценарный диалог. А если наоборот, то лучше обойти игру стороной.

Реиграбельность – нет.
Классный сюжет – нет.
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 50%.

Геймплей – 5.0
Графика – 6.0
Звук и музыка – 6.0
Интерфейс и управление – 7.0
Итого – 6.0

etcoon
13.03.2008, 18:41
2Aspir
Классная рецензия, баллов на 9 точно. Буду голосовать за тебя.

Trovatore
13.03.2008, 19:00
Aspir Bad Day LA
Сначала хотел указать на некоторые ляпы, которые, увы, имеют место быть в твоей работе, но потом передумал. Потому что упорство (в самом хорошем смысле этого слова), трудолюбие и как следствие бесспорный прогресс - вот главный итог, который следует оценить. Читать интересно; в тексте есть целый ряд ярких моментов; общий уровень языка явно вырос. К тому же игра описана достаточно полно. И хотя отличной твою рецензию я бы не назвал, но, черт возьми, я за тебя голосовать буду... Твоему умению слушать критику и делать из нее выводы можно только позавидовать. Молодец! :) Только не расслабляйся, пожалуйста, тебе еще очень даже есть куда расти.

Aspir
13.03.2008, 19:09
Vaultboy3000
Trovatore
Спасиба! ^__^ Расслабляться не собираюсь, сейчас как раз выбираю следующий рецензируемый объект. Правда пока не на что писать. Жду критики Herokiller'a. :)

LoGeS
13.03.2008, 20:25
Удалить.

Rя$Nick
13.03.2008, 20:34
Aspir

Третий принцип Макиавелли ("количество рано или поздно переходит в качество") никогда не подводит. Добрался он и до Aspir. Очень слабые рецки, цена которым пятачок за пучок наконец превратились в удобоваримое нечто, которое можно читать. Глубокий и тонкий разбор здесь не уместен, поскольку все старые претензии (слабость языка, какая-то несобранность и эфемерность формы рецензии, некоторые несуразицы) не исчезли и остаются в силе. Но они хотя бы сгладились до такого уровня, что можно не гыгыкать и тыкать пальцем в глупости, а просто вежливо сказать, что не всё ещё очень гладко. 7\10

LoGeS
Уж сколько рецензий на S.T.A.L.K.E.R. писано.... не счесть. И последняя, что представлена на удивление проста, глубока и хороша. Конечно трёхсотый раз читать про аномалии, про собак уже сил нет, но рецензия читается до конца легко и непринуждённо.
Но огрехи есть - опять же иногда встречаются небольшие повторы, нечёткая линия описания (бросает от одного к другому), рецензия больше смахивает на путеводитель - но это мелочи. Мне искренне понравилось - 7,5\10, а молго быть и больше.
P.S. Поправь оформление, а то не допустят к конкурсу... а это будет обидно.

P.P.S. А после вот этого http://gamesforme.ucoz.ua/publ/11-1-0-15 - нисколько не обидно.

OldBoy
13.03.2008, 20:35
LoGeS
http://gamesforme.ucoz.ua/publ/11-1-0-15

X-Bit
13.03.2008, 21:03
LoGeS
http://www.lki.ru/text.php?id=2429

OldBoy
13.03.2008, 21:05
Я ведь предупреждал по поводу плагиата? Предупреждал. Ну вот теперь просьба не удивляться выданному предупреждению.

LoGeS
13.03.2008, 21:20
OldBoy
Можно еще написать,только уже без плагиата?

OldBoy
13.03.2008, 21:48
Можно еще написать,только уже без плагиата?
А к чему? В конкурсе вам уже точно не победить (любыми методами), да и добавлять я их на конкурс после такого не буду... если только кто-то захочет высказаться на их счёт, но и это сомнительно.
Так что дело ваше, просто смысла в этом особо нет.

Enzо
14.03.2008, 00:05
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
Я вот почитал это и столкнулся с такой дилеммой, с одной стороны он прав, но с другой, рецензии будут понастоящему интересны только к новым играм, а они только появились, (некоторые даже не появились официально) и понятно, что их если и прошел уже, то только недавно, как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?
Тут довольно сложный вопрос вобщем, я подумаю стоит ли мне писать рецензию.
Хотелось бы услышать и ваши мнения по этому поводу.

Rя$Nick
14.03.2008, 00:18
_Enzo_

как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?

Вообще по этому поводу обстоятельно и верно высказал бы сам Адмирал, но посмею выразить и своё мнение.
"Не садитесь писать сразу после прохождения" имеется ввиду не то, что нужно подождать сколько-то дней после прохождения, а то, что после того как прошёл игру (приём именно не пробежал на скорости, а вдумчиво прошёл) нужно посидеть и обдумать пложительные и отрицательные стороны проекта, его плоюсы и минусы, посмотреть на него свысока, посмотреть на ситуацию в целом (какие игры вообще сейчас) и тогда уже садиться за рецензию. Если даже игра не понравилась (а рецензий на непонравившиеся игры тут мало (исключение dreaming и по мелочам там), то не стоит её совсем уж охаивать, а если хорошая, то излишне хвалить, потому что можно не заметить мелкие огрехи, которые есть почти всегда.
Тут довольно сложный вопрос вопрос не сложный, а довольно тонкий
я подумаю стоит ли мне писать рецензию уточнение - если хочется писАть - пиши, но думай как ты это делаешь. Иначе ждёт неминуемый разнос, коих тут было устроено немало (см. стр. 7-8)

Alexandep
14.03.2008, 12:08
Статья писалась по российской локализации, так что попрошу без наездов.:Grin:

The Longest Journey (Бесконечное путешествие)

Жанр: Adventure
Разработчик: Funcom
Издатель: Empire Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru
Официальный сайт игры: http://www.longestjourney.com/

Punks not dead!

Классический квест не умер под давлением других, более коммерчески прибыльных, жанров. Он осторожно поднялся, отряхнулся от дорожной пыли и следов обуви на спине, удивлённо поглядел на убегающую серую и безликую толпу «Action-RPG-RTS-MMO», заприметил в зарослях узкую тропинку и…пошёл своим путём. Не обретя былой популярности, он всё-таки нашёл свою нишу в игровой индустрии и стал потихоньку продвигаться вперёд, подстраиваясь под запросы современного игрока. Чего только не увидели поклонники жанра в последние годы - от традиционных по одёжке и уму Still Life, Scratches, дилогий Syberia и Runaway, до модернового снаружи, но всё такого же старого и доброго внутри Dreamfall и ему подобных. И пусть перспективы развития жанра не сверкают вдали золотыми горами, такие вещи, как A Vampyre Story и The Abbey, если не потрясут основы мироздания, то наверняка просто порадуют нас интересной историей и качественным геймплеем. Но если бы в далёком 2000 году на небосклоне адвенчур не засияла новая звезда, по сути, и выведшая этот тогда Богом забытый жанр из состояния анабиоза, было бы сейчас всё так радужно?

Художественная концепция

The Longest Journey появился в те времена, когда головы большинства разработчиков не были доверху забиты штампами и пошлыми банальностями, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла». Уже тогда, да и сейчас, впрочем, тоже, не просто качественный, а необычный квест являлся штучным товаром. Необычность этого представителя жанра – в его ортодоксальности, классичности. Рецепт прост: point-and-click интерфейс, множество диалогов, паззлы не на время, но на сообразительность – и готово, подсолить не
забудьте. Сюда же можно добавить безразмерный инвентарь, в который влезет всё что угодно – от конфеты до надувной резиновой утки («Когда мы раскроем тайну дамской сумочки, то мир будет лежать у наших ног!»), и неуязвимость главного героя. Что же в этом такого необычного? То, как это всё подано. Работа дизайнеров и художников производит «wow-эффект» с первых мгновений. Великолепные предрендеренные фоны, детальнейшая проработка интерьеров и экстерьеров не оставляют равнодушным даже повидавших виды квестоманов, вроде вашего покорного. Техногенные виды Старка, мира науки и логики, идут контрастом с природными красотами Аркадии, мира магии и хаоса. А на архаичные, по нынешним меркам, технологии не обращаешь ни малейшего внимания. Красота – она, знаете ли, не только в грузовых вагонах полигонов и цистернах шейдеров.

В главных ролях

Как можно догадаться, квест старого пошиба состоит не только из беготни от одной локации к другой с целью разрешения логических задачек - не в «мистоид», всё-таки, играем. Они здесь не особо сложны, ибо слишком долгая остановка на излишне зубодробительном паззле может отбить у игрока всё желание идти дальше и решать сюжетные загадки. Ведь навороченная сюжетная линия с «завихрениями», «твистами» и прочими обманными приёмчиками – неотъемлемая часть хорошей приключенческой игры. И тут, представьте себе, классичность тоже зашкаливает. Нет, не избитость, не банальность, ни в коем случае! Хотя поверхностный взгляд говорит об обратном. Где мы только не побываем во время нашего путешествия: залитый светом неона и гулом машин Ньюпорт – грязный и прогнивший город будущего прямиком из классики киберпанка; сказочная, наполненная самыми удивительными местами Меркурия, жемчужина Северных Земель; обители известных по сказкам и легендам самых разных магических существ... А по пути нам встретятся все самые известные и, соответственно, избитые сказочные и фантастические архетипы – великан-тугодум, злой волшебник, ведьма-людоедка (вообще-то, кротоедка, но не суть как важно), говорящая птица-компаньон, бывалый морской волк, ненавидящий сушу и женщин на корабле, психованный хакер, хладнокровный и безжалостный убийца, харизматичный лидер конгломерата корпораций, мудрый дракон, старый и опытный наставник... Но, как известно, Кибердемон кроется в деталях. Поверьте на слово - в таких амплуа эти товарищи ещё нигде не появлялись, а места вашего паломничества проработаны настолько тщательно, что диву даёшься. Главный дизайнер и сценарист, Рагнар Торквинст, обошёл почти все клише, а те, которые были оставлены намеренно, представил с совершенно неожиданных ракурсов. История, мифология вселенной The Longest Journey рассказывается не только с помощью разговоров, но и через книги, полностью занимающих огромные стеллажи в главной библиотеке Анклава Часовых. Несмотря на то, что от концовки остаётся ощущение «скомаканности», а некоторые второстепенные персоны ближе к концу совсем пропадают из виду, эти мелкие нестыковки нисколько не мешают наслаждаться по-настоящему мощным сюжетом и ярчайшими персонажами с обьёмными характерами. Будте готовы к тому, что в результате воздействия особо резких поворотов в сценарии на психику, ваша нижняя челюсть не единожды будет доставлять вам некоторые физические неудобства. А чего только стоят блистательные, великолепно прописанные диалоги, под завязку забитые искромётным юмором и многочисленными отсылками к всевозможным фильмам, книгам и играм! Озвучку действующих лиц можно охарактеризовать всего одним словом из словарного запаса Эллочки-людоедочки – «Шик!». Кроме того, это тот редчайший случай, когда российские локализаторы проделали потрясающую работу по переводу и дубляжу, практически ни разу не слажавшись. Единственная существенная претензия на этот счёт – нарочито театральный тон главной героини и перевод некоторых её фраз с совершенно неподходящими к западной игре «Пушкиными». А вот, кстати, и она.

Актриса первого плана

Испокон веков героям квестов не привыкать попадать в различные щекотливые ситуации. Они не теряют силу духа даже перед лицом самого Вселенского Зла™, и никогда не перестают откалывать шуточки: хоть нож к горлу приставь - не заткнутся. Центральный персонаж TLJ довольно сильно выбивается из этого ряда «молодых и дерзких». Уж если она до зубного перестука боится каких-то там кошмаров, что же произойдёт с ней, если она вдруг ни с того, ни с сего, окажется в параллельном мире? Как известно, сны – это отражение реальности. Но это правило действует не для всех. Наша протеже – обладательница редкого дара, позволяющего скакать из Старка в Аркадию и обратно при помощи сновидений. Впрочем, ими дело не ограничивается. Поначалу молодая особа не может пользоваться им по своей воле, но к концу своего путешествия выясняет наилучший для неё способ перемещения. Так или иначе, но спасать мир у неё нет ни малейшего желания. Почему же она соглашается на уговоры и по своей воле вступает на эту извилистую и опасную дорожку, конец которой скрыт за завесой Хаоса? Кто же во всём виноват, что и как надо делать? Оставлю эти вопросы тем, кто решит, уподобившись тысячам других игроков, в очередной раз повторить путь, некогда проложенный юной Эйприл Райан - Ветровеем, Усмирителем Вод и Художником, сильнейшим классом волшебников. Путешествие, воспоминания о котором всегда будут хранить пять народов Аркадии и Стражи. Удачной дороги и пусть Баланс благословит вас!

Fin

Вывод:
Классика. А она, как известно, бесценна и не стареет. По идее, нет ни малейшего смысла ставить этой игре оценку, но чего только не сделаешь ради приобщения неофитов, которые обычно ведутся на сказочные обещания и красивые скриншоты, к шедеврам старины… Также хочется поблагодарить 1C\snowball.ru. Несмотря на то, что они не смогли передать весь колорит оригинальной озвучки (да и наврядли кто-нибудь смог бы), это, без сомнения, одна из лучших российских локализаций. Не потому, что на безрыбье и рак сойдёт, а потому что работа действительно проделана большая. Видно и слышно, что душу вложили (да-да, я о «дополнении» в «Книге Тайн»). :)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: ...

Геймплей: 10
Графика Дизайн Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5

etcoon
14.03.2008, 12:38
Alexandep
The Longest Journey появился в те времена, когда умы разработчиков не были до конца забиты штампами, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла».
Желание лишь "загрести бабла" как и сейчас, так и раньше, было только у немногих разработчиков (к примеру, авторов спортивных игр от EA и создателей одноклеточных шутеров типа Marine Sharpshooter). Остальные, как говорил Псмит из журнала ЛКИ, всегда хотят сделать шедевр. Говорить что сейчас игры делают только ради денег неправильно.
А твоей рецензии я бы поставил 6 балов за сам текст и ещё полбалла за благородный порыв познакомить многих с великой игрой. Итого - 6.5/10.

Адмирал
14.03.2008, 12:43
Я вот почитал это и столкнулся с такой дилеммой, с одной стороны он прав, но с другой, рецензии будут понастоящему интересны только к новым играм, а они только появились, (некоторые даже не появились официально) и понятно, что их если и прошел уже, то только недавно, как же тогда можна объективно оценивать самые актуальные в данный момент новинки..?
Вы путаете. Во-первых, не стоит гнаться за временем. Сейчас вы - начинающий писатель и у вас нет сроков/ограничений. Поэтому и писать лучше только после прохождения.
Во-вторых. Профессиональные авторы должны и обязаны уметь проходить игры максимально быстро и при этом замечать каждый винтик и листик. У них просто нет времени. Но это к нам не относится, поэтому не стоит садится за игру пройдя не до конца. В любом случае, концовка может поменять ваше мнение.

Alexandep
14.03.2008, 13:07
Vaultboy3000
The Longest Journey появился в те времена, когда умы большинства разработчиков не были до конца забиты штампами, а основным лейтмотивом для создания игры было не только желание «загрести бабла». Так лучше? :)
А вообще, я это написал за пару часов с утречка (ага, со свежих впечатлений после перепрохождения), ещё в течении получаса после постинга поправил несколько ляпов. Так что пока не стоит включать её в список. Я сейчас пишу большую рецу на кое-что другое. :)

Trovatore
14.03.2008, 13:31
я это написал за пару часов с утречка (ага, со свежих впечатлений после перепрохождения), ещё в течении получаса после постинга поправил несколько ляпов. Так что пока не стоит включать её в список.
Я одного не понимаю - если ты сам считаешь свою рецензию не вполне готовой, зачем ты ее выкладываешь? Между прочим, такое можно расценить как неуважение к читателю... У тебя вся жизнь впереди, к чему вся эта спешка? :)
Впечатления у меня таковы. Текст действительно довольно несобран, явно писался без особого плана. Много тяжеловесных, неотшлифованных фраз, которые сильно портят впечатление. Могло быть гораздо лучше - это я сужу по твоей рецке на EVE. Жалко...

LoGeS
14.03.2008, 13:40
Удалить.

Ymbart
14.03.2008, 13:49
LoGeS
http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html (http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html)

...

Alexandep
14.03.2008, 13:53
Trovatore
Она не недоделана. Она готова. Всё, дорабатывать эту рецензию я дальше не буду. Это, так сказать, для разминки, отработки техники и выслушивания мнений насчёт ляпов. :) Да, структура неоднородна, да, есть слишком тяжёлые и громоздкие конструкции. Только мне хочется чужое мнение и советы услышать, я-то всё это и сам вижу (ну, не всё, но большую часть). Можно же просто выкладывать рецензии для "обозрения и обсуждения", что я и сделал. :)

etcoon
14.03.2008, 14:16
LoGeS
Да уж...
Кстати, я сначала и в правду думал что это любительская рецензия. Написана очень средне и содержит, к тому же, ложную информацию:
Проще говоря, движок Unreal 3 для этой игры был использован не зря.
В CoD4 используется движок не Unreal 3, а Quake 3 (просто очень усовершенствованный).

LoGeS
14.03.2008, 14:35
Ymbart
Это моя рецензия!

Alexandep
14.03.2008, 14:50
LoGeS
Докажи.:Grin:

Ох, спасиба бальшое авторам, рецензии которых на седьмой странице. :D :appl: :jmp: Честно говоря, это больше похоже на фейки, наподобие тех, что находятся в отделе "Ви нам песали" на форумах АГ. К комментариям добавить мне нечего. Могу только посоветовать использовать полезный такой модуль для MS Word. Disser зовётся. Очень хорошо помогает избежать нежелательных повторов одного и того же слова в одном предложении.:Grin:

etcoon
14.03.2008, 14:50
LoGeS
Это моя рецензия!
Ну вообще, как я уже говорил, рецензия написана по-любительски, поэтому верю тебе. А к голосованию тебя всё равно не допустят из-за того что ты спёр рецензию на S.T.A.L.K.E.R.

Ан нет, не верю - внимательно посмотрел профиль автора статьи и твой. Ничего общего. Только не говори что это он украл у тебя.

Ymbart
14.03.2008, 14:58
LoGeS
А что она тогда делает по той ссылке?
Как то не вериться тебе после "твоей" предыдущей рецензии...
Да и у автора той во первых совсем друго ник, и совсем другие данные...
Да и если эту ты писал, то что ж ты на сталкера не выложил свою рецензию? У того автора на Сталкера реца тоже есть, и совсем другая...

Sauce
14.03.2008, 14:58
Ну вообще, как я уже говорил, рецензия написана по-любительски, поэтому верю тебе.
Маэстро может лучше? LoGeS, хотелось бы услышать доказательства, если вас не затруднит.

ObiWanKenobi
14.03.2008, 15:12
LoGeS

Вы меня удивляете и поражаете своей наглостью и неуважением к авторству.
Хочу заявить со всей ответственностью, что данная статья (http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html) написана мною, и я могу это доказать и пригласить людей который подтвердят, что я работаю на сайт www.igroforum.net и, что пишу для них. Поэтому все рецензии, превью взятые с этого сайта, являются собственностью портала www.igroforum.net. Ни о каких LoGeS администрация портала не знает и считает, что он обычный врун и лгун, коего банить надо навек, за присвоение чужого авторства.

P.S. Надеюсь администрация форума разберётся в ситуации и примет необходимые меры.

Ymbart
14.03.2008, 15:15
ObiWanKenobi
Что я у вас украл?
Я вобоще-то и указал ссылку с которой LoGeS украл рецу, я нигде не утверждал что это мая рецензия.
Укажите за что конкретно меня банить на век...

ObiWanKenobi
14.03.2008, 15:17
Ymbart
Сорри, претензии снимаю :-) Спасибо за поиск истины :-)

Aptimist
14.03.2008, 17:47
:eek:
Жесть... двойного плагиата я в жизни не видел... Это же до какой степени нужно быть наглым, чтоб два раза сплагирить... я очень удивлен... :confused:

never agree
14.03.2008, 17:53
Разбор рецензии Vaultboy3000 на Devil May Cry 3.

Ну, что я могу сказать гражданину с небезынтересным ником Vaultboy3000? Для первой рецензии очень и очень неплохо. Но стоит разобрать все по порядку. В тринадцатый, юбилейный, раз подряд я цитирую не самые благозвучные и правильные выражения на всеобщее веселье.

Само портирование было произведено Произведено.. Не могу знать, верное ли это сочетание, но мой глаз не очень радует.
играть с клавиатуры было практически невозможно Я прошел любимый DMC 3 шесть раз, и каждый исключительно с клавиатуры. Никакого дискомфорта, кроме первого часа освоения игры, я не почувствовал.
кучу секретных комбо и спецударов Насчет секретных я бы посомневался.
но при его использовании Опять - не знаю, правильно ли это, но сочетание "использовать стиль" явно не самое консонансное.
постоянно огребает Довольно просторечное слово, к тому же, не вполне понятно его значение.
становится неповоротливым Ну, не скажите. Он и прыжки делает в разы выше, и движется быстрее, и скорость атаки возрастает немало.
наносит больший урон Здесь бы было уместнее вспомнить те вращения и полеты, тот рикошет патронов и то феерическое шоу, устроенное Данте из ракетницы Calina Anna.
от начальных Dope и Crazy до почётного SSStylish...Если заработать Dope сможет даже новичок, то чтобы получить SSStylish Одни и те же примеры разбирать в соседних предложениях - не самое благодарное занятие. К тому же существуют иные переводы наград. У меня, к примеру, "D" означало, если не ошибаюсь, "Degrees", а "S" - банальное "Super".
Начинается игра с того Разбирать сюжет после такого красочного разбора геймплея очень неуместно. Стоило бы поменять местами абзацы (к слову, со своей рецензией я копался около получаса, лишь пытаясь выстроить абзацы в логичном и эстетичном порядке) или хотя бы логически связать их.
Данте, и Вирджил...а «вечеринка» у Вирджила Одно и то же имя в одном и том же предложении. Банально и неправильно.
Однако простота сюжета После предыдущего предложения не успеваешь перестроиться с повествования до анализа, переход излишне стремителен. Стоило бы притормозить фразочкой типа "Вот, собственно, и вся история", хотя в контексте сие неуместно - впереди еще добрые три часа классической японской драмы.
и когда Данте едет на мотоцикле А вот здесь проблема иная - фактическая ошибка. Водителем байка была единственная (среди целых четырех персонажей!) дама с простым именем Мэри, если мне, конечно, не изменяет память. Ах, вот еще, стоило бы упомянуть, что сюжет подается нам с ее слов.
дебильные головоломки Ну, не скажите. Пиксель-хантинга, по крайней мере, не наблюдалось :D.
Игра выполнена в готическом духе Не сама игра, а именно саундтрек. Сеттинг игры было бы точнее назвать некой помесью "супер-человеческой" тематики, постапокалиптики и "небесных" интриг уровня Loki.
тяжёлым саундтрэком Скорее, бешеным. Готический, почти сатанисткий клубняк - явление до крайности необычное.
Кому-то это может понравится (мне например), но многих оттолкнёт. Рассуждение насчет вкусов в рецензии смотрится опять же не очень адекватно. Не люблю эту особенность у многих авторов.
Из-за высокой сложности Простая игра, очень простая. Лучше сыграйте в Far Cry на любом уровне выше среднего - поймете, что есть настоящий хардкор.
и необходимости покупки геймпада Повторюсь - я (да и не только я) прошел игру исключительно с клавиатуры и даже не почувствовал неудобства.
Попробуйте DMC3, возможно она вам не понравится Претензия как и две цитаты назад.
Управление с клавиатуры: 1.0 А по-моему, можно поставить твердую пятерку.

Моя оценка - 7.5 баллов из десяти. Для дебюта - отлично. Информативно, со вкусом, но, как говорил г-н Rя$Nick по поводу моей последней работы, "без огонька".
Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 8.5
Звук и музыка - 4.5
Интерфейс и управление - 2.5
Сюжет - 6.5
--- --- ---
Стиль - 7.5
Информативность - 8.5
Фактика и логика - 6.0
Владение языком - 7.5
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

etcoon
14.03.2008, 18:53
Herokiller
Спасибо за конструктивную критику. С претензиями согласен. Действительно, вначале надо было описывать сюжет, а потом геймплей, да и повторений одинаковых слов неприлично много. Блин, почему я всегда вижу недостатки в своих работах (школьных сочинениях тоже) лишь после того, как меня ткнут в них носом...:frown: Над второй своей рецензией (на Психонавтов) обещаю посидеть побольше и выдать куда более лучший результат.
З.Ы.: В Far Cry я играл, по сложности он с DMC3 на одном уровне.
З.Ы.Ы.: Мне управление с клавиатуры действительно кажется невозможным. Один мой товарищ прошел Resident Evil 4 с клавиатуры 8 раз (а там целиться надо WASD!), но Devil May Cry 3 он без геймпада не осилил.
З.Ы.Ы.Ы.: странная у тебя была версия игры:
"Degrees"
"Super"
У меня было именно "Dope" и "SSStylish", а ракетница именовалась Kalina Ann, а не Calina Anna.

never agree
14.03.2008, 19:24
Критика к творению Aspir по безбашенному трэшу с громким и говорящим за себя наименованием Bad Day LA.

Что я могу сказать? Отлично! Очень качественная и интересная, а главное, живая рецензия. А этого вполне достаточно, чтобы победить. Но разобрать все по порядку все же стоит.

Коллекция перков.

я решил остановиться Как же портят нашу речь подобного рода канцеляриты! Где же эти живые и яркие глаголы?
ситуацию после прохождения Bad Day LA. Нарушена логика - в последующх предложениях описывается ситуация во время игры, и лишь потом вы упоминаете чувства геймера после употребления игры.
она позиционировалась, как игра с...колкими шуточками главного героя Про злободневость сказано точно, но вот насчет юмора вашего, упаси Боже, альтер-эго я бы засомневался. Употреблять эти сочетания наравне неуместно, так как одно в принципе вытекает из другого.
как будто, так и должно быть Не как будто, а должно!=)
И вы...Вы...вам так Довольно скучно выглядит обилие обращений банальными местоимениями. Здесь стоило бы поэкспериментировать с третьим лицом.
вам так захочется, мягко говоря, откритиковать игру Сия фразочка и последущие выглядят довольно пафосно и относимы лишь к единичному числу людей. В моем случае, игра показалась просто трэшем с юмором гопнического квартала. И не более того. Все, я забыл о ней. И сделают так, я уверен, большинство мало-мальски интеллегентных дегустаторов.
Короче говоря, задачу Американа Макги Ух, здесь логика страдает не меньше. Ну не об этом говорил абзац! С трудом даже самый наметанный глаз наугад определит столь странную тематику вступления, так как большинство, на мой взгляд, прочли здесь только про "плинтусовость" юмора.
Давайте сейчас разберемся... Опять логика. Сначала про сатирические игры и юмор, а ниже представлена не иначе как рецензия. С небольшим отступлением от темы к юмору. Как писали учителя литературы на полях, "Тема описана, но не раскрыта".
бывший голливудский агент, а ныне простой уличный бродяга Приложение не связано с основной фразой. Здесь грамматика.
Они стали сбрасывать...Они стали превращаться Здесь просто банально. Во-первых, жуткий канцеляризм, во-вторых, в двух соседних предложениях.
А еще эти аварии, пожары, землетрясения, наводнения. А эти откуда взялись? (c) [а вот чья - я не помню]=)
предстоит благополучно Ну, не скажите. Таких, да простит меня почтенная публика [почти (c) Vyv], мучений можно натерпеться разве что в Resident Evil / Dead Rising.
абсолютно шизофреничных компаньона Насчет шизофреничных я бы засомневался, а вот на олигофренов они больше походят.
мексиканец с огромной бензопилой Хуан А почему название пилы не в скобочках?! =) Из-за неверного построения фразы теряется истинный смысл.
блондинка Беверли, напоминающая Ксению Собчак А вот об этой, с позволения, героине стоило бы и побольше написать. Персонаж далеко не самый оригинальный, но вот что колоритный - однозначно.
предстоит откачивать Борцы за чистоту русского языка в лице меня быстрее упадут от этого абсолютно, извините, гопнического словечка, смысл которого мне упорно не ясен.
Такие сценки в игре встречаются Когда борцов за Великий-и-Могучий предстоит выводить из состояния обморока?:D
банду, заставляющую всех «трепетать перед величием угря» К счастью, к игровым изданиям я отношения не имею, поэтому г-ну Aspir стоило бы разьяснить мне сие словосочетание.
захочется выбросить игру Очень сонное и серое определение действий. Тут можно было бы процитировать проникновенный монолог одного из героев некоего сериала (да будет мне стыдно перед всеми ценителями искусства и языка, да, я его видел!!) с небезынтересным названием "Счастливы вместе". "По тебе потопчутся ботинками, твой прах сожгут и выбросят, а потом от греха подальше сожгут и ботинки!"
банальнейшие Наибанальнейшие, сказал бы, желая оживить и приукрасить речь.
не пропускаете мимо себя ни одного горящего человека.. и обязательно с ним фотографируетесь! :D
то толпа станет вас уважать Хотелось бы уточнить по поводу субкультурных и иных факторов содержания толпы. А яснее и четче выражаясь, стоило бы рассказать об этом колоритном сборище.
и с вилами и Союза "и" много не бывает!
как ни в чем не бывало Меня поражает это определение паникующей массы людей.
вроде Хуан тут неподалеку бегал с бензопилой Вставочка неуместная и эстетике текста не способствует.
респаун террористов...в спину от террориста Стоило бы взять синонимичное определение, дабы избежать повтора.
И только в редкие моменты езды Логика. Надеюсь, автор сам поймет, в чем его ошибка.
Они конечно талантливы, но им предстоит долго и упорно тренироваться и самосовершенствоваться. А это уже не им, а моделлерам и штатным художникам, так как сия группа занималась прорисовкой исключительно текстур и двухмерного окружения.
но недостают полигонов...на верхней полочке шкафа?:D Сформулировать следовало бы иначе.
1024х768 А вот это вполне хорошее разрешение, я понимаю, если б речь шла о жалких 640 х 480!
В общем, если бы они еще пару месяцев поработали...Если бы разработчикам дали еще несколько месяцев Мысль повторяется, а под ее навесом вполне можно было и обьединить оба аспекта.

Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 3.5
Геймплей - 7.5
Звук и музыка - 4.5
Интерфейс и управление - 0.5
Сюжет - 6.0
--- --- ---
Стиль - 7.0
Информативность - 6.5
Фактика и логика - 6.0
Владение языком - 7.5
--- --- ---
Руководство - нет
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Общие претензии: сильно страдает последовательность мыслей, наличествует канцелярит, язык несколько сероват. А так очень крепкая, порой заставляющая улыбнуться рецензия. Но все же "девятки", предложенной г-ном Vaultboy3000 многовато. 7,5/10, может, максимум, 8,0/10.

Aptimist
14.03.2008, 19:28
Рецензия много раз переписывалась. На неё затрачено много времени, пэтому прошу как можно больше критики, а не 1-2 отзыва, которые я обычно получаю :(

SWAT 4

Жанр: Action
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата релиза: апрель 2005
Официальный сайт игры: www.swat4.com


Увы, но деградировавшие и унылые тактические боевички сейчас, видимо, в моде. Правило: минимум тактики, максимум динамичных перестрелок и движок получше давно приняли авторы лучших тактических шутеров Red Storm Entertainment. Создав сложный в освоении, но чуть ли не гениальный Rainbow Six, и великолепный Ghost Recon, разработчики забыли как надо делать тактические шутеры. Выпустив унылый Lockdown и последовавший за ним Vegas, разработчики показали нам, что умные тактические шутеры – прошлый век.
Irrational Games – личности очень таинственные. Много лет они потчивали нас средними боевичками про полицейских. Но вот пришло время, и наши «скромняги» покусились на лавры самого Raven Shield, пообщевав к четвертой части сериала сделать умный и реалистичный тактический шутер, да еще и с удобным управлением! Как ни странно, обещания свои они «почти» выполнили...

Возможно ли?

Нетрудно догадаться, что в игре нам отведена роль командира спецподразделения SWAT – отряд по обезвреживанию различных преступников. Экскурсия по местным офисам, танцевальным клубам, забегаловкам и прочим местам скопления террористов прилагается.
В реалистичности всего происходящего сомневаться не приходится. Irrational Games действительно постарались. Прежде всего здесь, внимание, нельзя убивать преступников. Обезвреживать, усыплять, убеждать – все, что угодно, но смерти соперников допустить нельзя. У нас тут демократия, видите ли. И если на начальных стадиях нам побаловаться с оружием все-таки дадут, то миссии, эдак, к пятой вам придется действовать лишь ружьями, стреляющими шариками с краской, газовыми гранатами, баллончиками и т.д.
Маразм продолжается когда мы узнаём, что «вязать» придется всех без разбора. И заложников, и преступников (в работе спецподразделения часто были замечены случаи, когда преступники, осознав безнадежность ситуации, сами притворялись заложниками). Вот представьте: вы со своим отрядом готовитесь к захвату комнаты, закидываете внутрь две шумовые гранаты, врываетесь с криком: «Руки за голову!» и перед вами пять ни в чем не повинных граждан. Приказываете вязать одного из них, и тут вашему подопечному в голову попадает пуля. Один из заложников выхватил из-за пазухи пистолет и пристрелил вашего соратника. Потеря бойца равняется провалу задания, а вы, наверняка уже давно повязали всех остальных преступников. После таких вот «подлостей» так и хочется всех преступников отправить к праотцам.
Нет, стрелять по противникам можно, но вот только предугадать что произойдет: умрет противник, или же просто тяжело поранится, невозможно. А любое убийство может здорово повлиять на финальный счет. Поясню: каждое задержание преступника, ранение бойца, отчет о выполнении задачи (да-да, пояснять начальству о происходящем приходится постоянно) фиксируется на общем счете ваших очков. От этого зависит то, прошли вы миссию, или нет.


http://i031.radikal.ru/0803/70/1c1a5380bcd5.jpg
Наши бравые ребята готовы отправиться в бой!

Обратная сторона недостатка.

Но несмотря на все обстоятельства, реалистичность SWAT 4 идёт ему только на пользу. Я говорю не только об отличии игры от других тактических шутеров, но и о самом геймплее. Ведь разработчики скопировали из жизни реальных спецназовцев не только способы выполнения задания, но и много других приятных вещей. К примеру инструктаж перед заданием. Он выполнен отлично. Пока босс рассказывает вам общую ситуацию, вы можете изучить психологический портрет преступников, посмотреть карту локации, а также узнать много других интересных вещей о вашем задании. Приятно, что это не просто дурацкая попытка разработчиков «выпенриться», а действительно нужная вещь. Например, изучив психологическмй портрет преступника, при его нахождении вы можете точно знать: будет он здаваться без боя, или же захочет погеройствовать. Изучили карту – можете спокойно выбирать откуда вашему отряду удобней зайти в то или иное здание. Ну а доклад шефа можно послушать ради фирменных американских фразочек.
Что же касается снаряжения бойцов, то здесь тоже есть приятная особенность. Выбор оружия очень обширен: тут тебе и винтовки, и дробовики, и пистолеты... для тактического шутера арсенал очень приличный. Кроме того в снарежении бравых солдат есть парочка уникальных экземпляров (некоторые из них были «позаимствованы» в современных шутерах). Например, граната, при взрыве которой в воздух вылетает сотня шариков с краской. Или же прибор для блокировки дверей, а также подслеживающее устройство. Или дробовик, выбивающий дверные замки. Кроме того практически все орудия убийства с точностью скопированы с их реальных прототипов. Все это даёт вам полную свободу для тактики: игра действительно напоминает Rainbow Six, если не превосходит его.

Внешний вид.

Что же касается, непосредственно, дизайна, все локации уникальны и неповторимы. Тут тебе и трущобы с бомжами, и ночной клуб, и придорожное и кафе, и, даже, дом маньяка! Причем все это прорисовано с такой любовью, что просто хочется пожать Irrational Games руку. Нет, картины, компьютеры, предметы обихода... всё это мы видели и в Raven Shield, но, черт возьми, таких качественных уровней нет ни в одном шутере! Трущобы прорисованы максимально мрачно, в танцевальном клубе везде разбросаны шприцы и разбитые бутылки, а в подвале маньяка можно найти мрачные маски и обрывки газет. Это далеко не всё. На броне ваших подопечных можно разглядеть футляры для гранат, особые ремешки, короче говоря, прорисовано всё до мельчайших мелочей. Ваш соратник достаёт гранату не из полигонного желудка, а именно из футляра. Ощущения от всего увиденного действительно потрясающие. Каждая локация буквально живёт своей жизнью. Каждый уголок уровня, каждая складочка на одежде ваших солдат – всё выглядит просто сногсшибательно. SWAT 4 – редкий пример, где побеждают не графические технологии, а именно дизайн. И это притом, что технологии в игре тоже радуют глаз. Высокая детализация, плавная анимация, игры со светом, гладкие тени... игра выглядит неплохо даже на сегодняшний день. Есть, конечно, и халтурщина (если вы видели здешнее небо – знаете о чём я), но общее впечатление она не портит. Радует и то, что разработчики не поленились создать большое количество моделей террористов. Здесь вы не увидите толпу абсолютно одинаковых преступников, все негодяи на карте уникальны.
Кроме того любое задание проработано до мелочей. Вот вы в доме маньяка слышите как из комнаты доносятся крики о помощи. Вы с воплями врываетесь в комнату, а оказывается, что это просто телевизор. В это время сзади в дверном проёме появляется проснувшаяся старушка и начинает прогонять спецназовцев метлой. Мелочь, а все-таки приятно.
http://i039.radikal.ru/0803/b9/b67eddf68b9a.jpg
Подвал маньяка выглядит потрясающе!
Звуковое сопровождение тоже наиотличное. Местами нагнетающая, местами динамичная музыка всегда приятна на слух. Каждый ваш соратник отлично озвучен. Кроме того каждый из них всегда сможет развеселить или утешить вовремя сказаной фразочкой. «Страшный... домик... эээм... сколько нам платят?», «Давайте намажем краской эту колумбийскую задницу!», «Сколько время? Мне давно пора домой к ужину!». Вообщем скучать никогда не приходится.
Правда вот наделять искусственных террористов мозгами разработчикам, видимо, было лень. Ведут они себя не то, чтобы очень тупо, но по крайней мере неприемлемо. Когда вы со своими подопечными кормите очередного преступника краской, а он всё еще махает пистолетом и говорит хриплым голосом: «Легавым без боя не здамся!», кажется, что это будет продолжаться вечно. Осторожный выстрел в ногу может спокойно умертвить «героя», и никто не останется победителем. Или вот представьте ситуацию: вы со своими подопечными забегаете в комнату, где террористы спокойно играют в карты (!!!). Осознав своё положение ваши противники быстро начнут убегать в одном направлении и все вместе спрячутся в туалете (!!!). Естесвенно одна газовая граната под дверь, и перед вами три сдавшихся террориста, вместе сидящих на унитазе... после таких комичных и очень грустных ситуаций становится по настоящему обидно. Нет, противники в некоторых случаях умеют выйти из сложившейся ситуации, но после Raven Shield хочется чего-то посложнее.

Важное напоследок.

Важнейшим аспектом любого тактического шутера является именно управление. Командовать вашими бойцами должно быть весело и удобно, иначе общее впечатление об игре портится. Так вот здесь реализована просто потрясающая система управления. Вы нажимаете на правую кнопочку мыши, и перед вашими глазами предстает огромный перечень команд. Любой выбранный приказ немедленно выполняется и для удобства закрепляется на кнопочке «пробел». Таким образом при общей динамике в молниеносных перестрелках, где многое решает реакция, вы можете спокойно командовать своими бойцами. Для полного счастья отряд из четырех бойцов можно разделять на два подотряда, соответственно по два человека. Т.е. вы можете оставить двух солдат возле себя, а остальных послать на разведку. Вообще после таких манипуляций даже стрелять самому не хочется. Всё очень удобно.
Общее впечатление об интерфейсе портит, разве что, не самое удобное меню. Но это уже мелкие придирки.

Вывод: В итоге перед нами последний из рода достойных тактических шутеров. Яркий, интересный, красивый, необычный. Без недостатков, конечно, не обошлось, но все же SWAT 4 смело можно назвать достойным наследником Rainbow Six!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0 (на данный момент можно оценить на 7.0)
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Итог: 9.0

Aspir
14.03.2008, 19:56
Herokiller
Спасибо за критику! Перков действительно очень много, и с тем, что они глупые согласен. ОТвечу лишь на несколько:
Ух, здесь логика страдает не меньше. Ну не об этом говорил абзац! С трудом даже самый наметанный глаз наугад определит столь странную тематику вступления, так как большинство, на мой взгляд, прочли здесь только про "плинтусовость" юмора.
Написать можно так: "Во время разработки игры, Американ Макги поставил перед собой задачу: произвести революцию в мире сатирических игр. Но из-за такого юмора ее смело можно считать проваленной"
Насчет шизофреничных я бы засомневался, а вот на олигофренов они больше походят.
Я сначала хотел написать "невменяемых", но потом узрел, что так было написано в игроманской рецке, и исправил на "шизофреничных".
А почему название пилы не в скобочках?! =) Из-за неверного построения фразы теряется истинный смысл.
Мексиканец с огромной бензопилой, которого зовут Хуан...
К счастью, к игровым изданиям я отношения не имею, поэтому г-ну Aspir стоило бы разьяснить мне сие словосочетание.
В игре есть такая банда, которая боготворит рыбу, под названием "угорь". А по совместительству изпользует предмет своего поклонения в качестве оружия.
Стоило бы взять синонимичное определение, дабы избежать повтора.
Получить пулю в спину от проклятого супостата :))

Ну вроде все. Еще раз спасибо! :)

Trovatore
14.03.2008, 20:12
Aptimist
Мистика, не иначе. Только позавчера прикупил эту игрушку, собирался на выходные поиграть - и тут твоя рецензия. Ты что, подглядывал за мной? :)
Подробный разбор дам в понедельник, а пока скажу только общее впечатление. Как человек заинтересованный (мне ведь играть предстоит) скажу, что инфу об игре получил сполна. С удовольствием от чтения дело обстоит несколько хуже - помимо целого ряда опечаток и мелких ляпов, есть и неясные для меня места (например, про приказы, закрепленные на "пробеле"). Есть шероховатости в стиле написания и чудесые словеса, вроде "халтурщины". Текст в общем и целом неплохой, но для оценки "очень хорошо" не хватает лоска. Я бы оценил где-то на семь с полтиной.
Подробнее, как я уже сказал - в понедельник (если хочешь, конечно). Хочу сначала сравнить свои впечатления от игры.

never agree
14.03.2008, 20:14
Aspir
А ты быстро учишься..) Но с Мексиканец с огромной бензопилой, которого зовут Хуан... я не совсем согласен. Это "Который" уже мозолит глаза и язык. А вообще - у тебя много, в отличии от меня, шансов на победу. Мою рецензию и не заметили даже, и кривая она..

etcoon
14.03.2008, 20:28
Aptimist
Просил побольше критики - получай:
В тексте очень много ошибок, причем ошибок каких-то совершенно глупых, допущенных скорее по невнимательности. Смотри сам (и главное поскорее исправляй!):
«выпенриться»
не здамся
и придорожное и кафе
здаваться
и тому подобное.
Есть к тебе один вопрос по поводу данной фразы:
Irrational Games – личности очень таинственные. Много лет они потчивали нас средними боевичками про полицейских.
Что это за "средние боевички" такие? Насколько я знаю Иррационалы ничего такого не выпускали.
Возможно ли?
Я не понял смысл данного подзаголовка из нижеследующего за ним текста.
Ну а доклад шефа можно послушать ради фирменных американских фразочек.
Что за фразочки такие? Я думаю без этого предложения можно было и обойтись.
и танцевальный ночной клуб
Прилагательное "танцевальный" здесь не уместно. Каким ещё может быть ночной клуб?
Вот вы в доме маньяка слышите как из комнаты доносятся крики о помощи. Вы с воплями врываетесь в комнату, а оказывается, что это просто телевизор. В это время сзади в дверном проёме появляется проснувшаяся старушка и начинает прогонять спецназовцев метлой. Мелочь, а все-таки приятно.
Звучит это так, как будто приятна не оригинальная и интересная ситуация, а то, что спецназовцев прогоняет метлой старушка;)
наиотличное
Какое ужасное прилагательное. Вполне можно было бы заменить его на какое-нибудь другое.
Ведут они себя не то, чтобы очень тупо, но по крайней мере неприемлемо.
Неудачное предложение, да и первая запятая поставлена неправильно.
Правда вот наделять искусственных террористов мозгами разработчикам, видимо, было лень.
Вроде бы грамотное предложение, но читать его достаточно сложно. Даже не знаю в чём проблема.
Ну и под конец про то, что мне понравилось в твоей рецензии. Первое - потрясающая информативность. Дано полное представление об игре, рассказано всё что нужно. Причем в деталях описан и геймплей, и графика, и управление. Второй несомненный плюс - объективность. Замечены и достоинтва, и недостатки игры. Оценка максимально адекватна. Вообще у тебя получилась хорошая рецензия, которую нужно хорошенько отшлифовать (исправить ошибки, убрать ненужные слова и предложения). Подправленной версии можно было бы поставить твердую "семерку", а в текущем состоянии - только 6.5.

Rя$Nick
14.03.2008, 20:39
Alexandep
The Longest Journey - специфическая игрушка и я о ней узнал много нового, действительно хорошая рецка. Про мелкие недостатки )в первую очередь громоздкость_ сказали, остаётся добавить оценку - заслуженые 7,5\10
Aptimist
И до тебя тоже дошёл третий приницип Макиавелли. Видно, что на рецку угрохано куча времени, прявлено максимум сообразительности и смекалки - информация подана грамотно, чётко, язык хороший (но как всегда, не идеальный), логически всё тоже неплохо. Но если вчитываться внимательно, то находишь мелкие шероховатости, слабость логических цепочек (в частности, слабА логическая связь между пунктами под заголовками) - нет плавности повествования. Поэтому 8\10 и достаточно крепкие. Ещё немного, ещё чуть-чуть - и начнёт получаться совсем хорошо.

never agree
14.03.2008, 20:41
Vaultboy3000
Если ты считаешь, что критика - это простое выписывание орфографических ошибок, то ты глубоко ошибаешься. Не твое это, сразу видно. Хоть учебников, незнаю, почитай.

AlekThundеr
14.03.2008, 21:20
Ну наконец-то.Я уж думал, что в этом месяце вообще некому будет соревноваться - один треш.:)
Aptimist
Мне понравилось. Уж точно лучше твоей рецки на 3-й Сайлент. Общее впечатление 32\40.
Только не понял
подслеживающее устройство
Это как?

Aptimist
14.03.2008, 22:10
Trovatore
Да, действительно странное совпадение, учитывая что я собирался выложить её несколько раз, но постоянно замечал что-то, что мне не нравится :)
Очень рад, что рецензия кому-то помогла, а то такое чувство, что лишь для победы пишу :)
Насчёт "пробела". Не знаю, наверно получилось дейстивительно непонятно. Выбираешь команду, и как только ты её выбрал, она закрепляется на пробеле. Т.Е. при последующем нажатии пробела команда сразу будет выбираться ;)
Разбор ессно давать. Надо же ошибки исправлять :)
Vaultboy3000
Ну да, орфография это не моё :) Без помощи ворда уж точно не обойтись. А он у меня русские ошибки не подчеркивает :(
Я не понял смысл данного подзаголовка из нижеследующего за ним текста.
Очень странно. Я намекал на то, что возможно ли играть в шутер без убийств ;)
Что за фразочки такие? Я думаю без этого предложения можно было и обойтись.
Я знал, что кто-нибудь к этому предложению придерется. Объяснять долго.
Прилагательное "танцевальный" здесь не уместно. Каким ещё может быть ночной клуб?
Да, наверное так. Исправлю
Звучит это так, как будто приятна не оригинальная и интересная ситуация, а то, что спецназовцев прогоняет метлой старушка
А мне так не кажется
Какое ужасное прилагательное. Вполне можно было бы заменить его на какое-нибудь другое.
Чем оно такое ужасное?
Неудачное предложение, да и первая запятая поставлена неправильно.
вкусовщина в основном.

С вашей критикой согласен процентов на 50. Спасибо вам, но о своей рецензии понял, что она жуть как информативна, интересна, оригинальна, но вот с орфографией запара. При всём этом поставлена совсем странная оценка в 6.5
Правда, не ваше это дело :)

Alek_Thunder
Общее впечатление 32\40.
Какая странная система оценок... Правда, если бы по 50-ти бальной системе оценивалось бы - я бы понял. 32/40 это хорошо?
Это как?
Не знаком ты с тактическими шутерами :) Под дверь подставляют шнур с камерой, а на дисплее высвечивается "содержимое" комнаты
Rя$Nick
В большинстве своём согласен.

Еще раз всем спасибо. Жду масштабного разбора Herokiller'a %)

Tired Horse
15.03.2008, 01:03
Aptimist
Непростительно большое кол-во ошибок и откровенно кривых предложений для рецензии, что писалась долго и упорно..
Первый же абзац: деградация, "движок получше давно приняли авторы лучших"... пунктуационные ошибки.. Глубоко разбирать не могу, много времени займёт и тут есть более опытные критики.. Ну и далее даже при беглом чтении постоянно цепляешься не то что за стилистические огрехи (не мне о них судить), а за настоящие ошибки!
Без помощи ворда уж точно не обойтись. А он у меня русские ошибки не подчеркивает
:) Если такие ошибки допускаешь - обязательно поставь нормальный текстовый редактор, с проверкой русской орфографии.. Делов-то - на 5 минут. Есть бесплатный - OpenOffice. Скачать можешь тут: http://i-rs.ru/download

ObiWanKenobi
15.03.2008, 12:37
Кстати может, раз уж разобрались чья рецензия на COD 4 (http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html ), администрация включит меня в конкурс и хотелось бы выслушать критику, так как себя отношу всё ещё к любителям (опыта маловато)

Ну и вторая моя работа на конкурс Clive Barker's Jericho

Заранее спасибо :-)

Добавлено через 55 минут
Clive Barker's Jericho

Жанр: Action
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.codemasters.com/jericho
Адрес рецензии: http://igroforum.net/games/Clive-Barkers-Jericho.html

Клайв Баркер многим знаком по фильму ужасов «Восставший из ада». Его произведение «Книги крови» была названа Стивеном Кингом лучшей в жанре ужасов. Получив признание и звание мастера ужасов, Баркер обратил свой взгляд на игровую индустрию. В 2001 году мы смогли увидеть первую его работу, которая вышла под заголовком «Clive Barker's». Это был horror-action — «Undying». И вот теперь следующий шедевр от мэтра ужасов — «Clive Barker's Jericho».

Банды «Иерихона»

Нашим взорам предстает во всей красе спецподразделение по уничтожению неизвестного рода тварей — «Иерихон». Задача бойцов-псиоников искоренять вселенское зло и бороться со всякой нечистью, которая пытается проникнуть в наш мир. Главный герой, само собой, командир отряда — Дэвин Росс. В его подчинении 6 бойцов, разделенные на 2 группы. У каждого члена команды, помимо любимого оружия, есть парочка магических фокусов.

Например, тяжеловооруженный Дельгадо, помимо пулемета, умеет управляться с огненным драконом. Девушка-самурай ловко владеет катаной, и может обездвиживать противников. Другая красавица, кроме снайперской винтовки, расправляется с противниками при помощи телекинеза. Кто-то замедляет время, кто-то способен вселятся в тела врагов. В общем, каждый найдет себе персонажа по душе.

Всей этой кавалькадой супер-героев приступаем к зачистке пустынной местности, где по сведениям разведки пытается вырваться на волю невиданное зло — Перворожденный. Перворожденный — первый, не получившийся сын Божий, которого заточили глубоко под землей, и где он веками копил свою обиду и злость. Но пришло время, он проснулся и прорывается в наш тихий и спокойный мирок, чтобы отомстить. Вместе с командой современных «охотников за привидениями» нам предстоит протоптаться по уровням, через различные эпохи, по пути убивая и уничтожая все, что дергается и плохо пахнет. Задача довольно проста и незатейлива.

Зачатки интеллекта

Капитан Росс, не пройдя даже первый уровень, торжественно погибает. Ну, практически погибает. Так как затерянный город в пустыне Аль-Хали, где обитает Перворожденный, не совсем обычное место, то дух капитана остается жив, и получает возможность вселяться в тело любого члена команды и пользоваться его супер-способностями. Именно с этого момента и начинается основное повествование игры о мрачном мире Pyxis.

Мало того, что капитан получил способность гулять по чужим телам, он еще пытается отдавать приказы с того света. Правда, команд для отряда кот наплакал: «все вперед» или «все назад». «Jericho» напоминает пародию на «Rainbow Six: Vegas», с кровищей, монстрами и мертвечиной. В большинстве случаев тактика оказываются бесполезной и игрок о ней благополучно забывает. Тем более отряд все равно живет своей искусственной жизнью. Бойцы лезут вперед, когда не надо, закрывают обзор, напрочь забывают о своих магических способностях в сложных ситуациях, постоянно создают всяческие затруднения.

Умирают иерихонцы быстро, практически не оказывая сопротивления превосходящим силам противника. Но и тут смерть наступает только тогда, когда все члены отряда убиты и духу Росса больше вселятся некуда. А пока есть хоть один живой, раненые бойцы будут терпеливо дожидаться, стоя на коленях, пока их вылечат или покуда очередная волна уродов не будет сметена. Монстрам, кстати, знаком кодекс чести. Они даже не пытаются добить раненых, они их просто игнорируют, охотясь за теми, кто еще стоит на двух ногах. Как только звуки битвы утихнут, все подстреленные товарищи сразу вскакивают, дружески похлопывают друг друга по плечу и рассказывают, как красиво и быстро они разобрались с этой нечистью.

Иногда приходится использовать уникальные способности персонажей, чтобы пройти опасный участок или сломать мешающее препятствие, но бывает это не так часто как хотелось бы. К примеру, способности телепата Джонса годятся только для того, чтобы открыть изнутри дверь или поджечь монстров за забором. В бою он абсолютно бесполезен.

Для пущего эффекта в игре присутствуют мини-игры. Если на вас напал противник и схватил костлявой рукой, нажмите правильную комбинацию клавиш, и вы увидите, как злобный мертвяк получит по мордасам. Нужно перебраться на другую сторону по узкому карнизу? Правильно и вовремя нажатые клавиши помогут вам в этом. Своего рода «button-click» немного добавляет динамики игре и не позволяет совсем заскучать от однообразия уровней и монстров.

Мрачная коробка

«Clive Barker's Jericho» пытается сочетать в себе последние графические достижения и мрачную фантазию Клайва Баркера. И надо отметить, что именно атмосфера вытягивает игру из пучины однообразия. Неплохо проработанные персонажи, их характер, да и сам сюжет заставляет упорно продвигаться к финальной развязке. С первых кадров мы погружаемся в моря крови, расчлененки, всевозможных внутренностей, прочих ужасов и порождений разума Клайва Баркера и не вылезем из них до самого конца. Вселенная «Коробки»(Pyxis) продумана, и повествование идет от уровня к уровню, от эпохи к эпохе до самой кровавой развязки.

К сожалению, законы физики, как таковые, практически отсутствует в игре. Да, иногда встречаются бутылочки, которые можно разбить или бочки, которые можно уронить, но на этом все и заканчивается. Даже прыгать главные герои и то не могут. Зато «Jericho» порадует нас отсутствием ошибок, багов и вылетов. Редко сейчас встретишь игру, которая требовала бы минимальной конфигурации компьютера и выдавала бы неплохую и сочную картинку.


Вывод: «Jericho» надоедает где-то ровно посередине. Уровни начинают повторяться, отличаясь только текстурами. Мы бежим темными коридорами, по колено в крови и каких-то экскрементах, тупо отстреливаем выскакивающих из-за угла (как бы) страшных монстров. Да, сюжет и стилистика уровней порой заставляют удивлённо поднять бровь и сказать «ух-ты», но не более. Страх и ужас проходят и дальше игрока гонит только желание посмотреть, чем вся эта кровавая баня кончится. Получив в конце «хэппи-энд» игрок мирно засыпает и больше не вспоминает об игре.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7.

OldBoy
15.03.2008, 15:01
ObiWanKenobi
*делает вид, что верит в авторство*
Ну что же - можно и добавить в конкурс. :) Просто у нас принято писать специально для конкурса...

Aptimist
15.03.2008, 16:36
Tired Horse
Орфография. Орфография. Оргфография... нет, правда, неужели нельзя сказать че-нить другое
Огромное человеческое спасибо за прогу. Все орфографические ошибки исправлены. Надеюсь это позволит смотреть на мою рецензию более объективно...
ObiWanKenobi
Рецензия не самая хорошая. Про объективность говорить не буду, это твоё авторское мнение, но скажу, что я с ним категорически не согласен (объяснением может послужить моя собственная рецензия на эту игру, которую я выкладывал в декабре...).
Некоторые несостыковки, скучный язык... Правда, рассказывать надо поинтересней, пооригинальней! Ни слова про звуковое сопровождение, интерфейс (которому дано АЖ ДЕВЯТЬ БАЛЛОВ), скучное объяснение, непонятная оценка за графику... вообщем не очень

never agree
15.03.2008, 16:47
Обьемная и конструктивная критика, равно как и просил автор рецензии на SWAT 4 Aptimist.

Много раз менять содержание - не самое благодарное, но правильно занятие. Рецензия живая, относительно информативная, довольно легко и интересно читается. В принципе, соблюдены все обязательные условия для потенциальной победы, но опрометчивые вердикты выносить не стоит. Разберу все, начиная с авторских перков. Их, к сожалению моих постоянных читателей, и к радости автора рецензии, немного.

Творческие перки и не только.

минимум тактики А на кой они тогда, извините, тактические?
и движок получше давно приняли Все же при правке-вычитке стоило бы избавиться и от пунктуационных изьянов, они очень мешают четкому и адекватному восприятию смысла.
Создав сложный в освоении Дальше фраза построена, что воспринимаешь не иначе, как Ghost Recon не менее сложен в освоении. С чем из своего личного опыта я категорически не соглашусь. Да и автор, несомненно, имел в виду иное.
разработчики забыли как надо делать То есть сразу, купаясь в лучах славы, они - бац! - и забыли? Фразу стоило бы перестроить.
разработчики забыли...разработчики показали Унылые и вялые словосочетания, тем более стоящие в двух соседних предложениях. Недопустимое повторение.
делать тактические шутеры...умные тактические шутеры С синонимами у автора, явно видно, существуют проблемы. Но здесь, скорее всего, не хватило фантазии. Ну нельзя так просто ставить рядом серые определения! Я понимаю, что они самые верные, но не весь же текст их употреблять!
Создав...забыли - Выпустив...показали Надеюсь, сами разберетесь.
но смерти соперников Ну, террористов назвать соперниками - ...
преступников Слишком часто это слово фигурирует в тексте.
От этого зависит то "То" здесь все же излишен.
Приятно, что это не просто дурацкая попытка разработчиков «выпенриться» А вот предпосылок и методов выполнения этой "попытки" я не вижу, так что сие слово, тем более настолько простонародное, стоило бы опустить.
вы можете точно знать: будет он здаваться без боя, или же захочет погеройствовать Довольно интересный факт, и его стоило бы раскрыть еще хотя бы парой фраз. При перечислении такое скудное описание недопустимо.
изучив...Изучили Созвучные слова, пусть даже разные части речи, но рядом ставить не стоит.
то здесь тоже есть приятная особенность Проблема с логикой - арсенал как арсенал, классика. Но только потом читатель видит описание уникальных средств тотального геноцида населения (c) _Kaspian_. Стоило бы изменить порядок повествования.
Или же...а так же Не самая верная связь при описании.
Или же...Или Аналогично. Слишком много "или", пора бы определиться уже. =)
Например, граната, при взрыве которой в воздух вылетает сотня шариков с краской. Или же прибор для блокировки дверей, а также подслеживающее устройство. Или дробовик, выбивающий дверные замки. Структура перечисления у вас опять же не самая благозвучная и грамматически верная.
Все это даёт вам полную свободу для тактики А здесь нарушена логика - оружие для тактики играет далеко не ведущую роль.
до мельчайших мелочей Тафтология. Употреблена, видимо, ради художественного украшения, но все же, я подобного рода фразы не признаю.
графические технологии...что технологии Опять же повтореньице.
и халтурщина Может быть и самое верное определение, но явно до ужаса просторечное.
и говорит хриплым голосом По-моему, человек, терпящий пейнтбольную атаку, чисто из принципа не способен говорить на тонах ниже истеричного ора.
что это будет продолжаться вечно Что, это? Рядом с несколько "невтемным" существительным "кормите", "это" может восприниматься как угодно. В частности в первый раз я подумал о пытке.
Т.е. вы можете оставить двух солдат возле себя А остальной получится одним человеком? Как бы, двое солдат с вами - это уже трое.
Всё очень удобно...не самое удобное меню Противопоставление фактов, словечко "удобный" в двух соседних фразах.
Без недостатков, конечно, не обошлось Кроме неба и меню, я лично о недостатках не услышал.

Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 8.5
Геймплей - 7.5
Звук и музыка - 4.0
Интерфейс и управление - 3.5
Сюжет - 1.5
--- --- ---
Стиль - 7.5
Информативность - 9.0
Фактика и логика - 5.0
Владение языком - 7.0
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Моя оценка - 7,5/10 баллов. Рецензия едва не дотянула до восьмерки со своей логикой и неизбирательностью разного рода словечек. Надеюсь, подобного обьема критики для г-на Aptimist достаточно. Есть масса времени все поправить, чем воспользоваться вам и желаю.

А вообще, критика - самая неблагодарная работа. Тебя и нелюбят, а ты еще и другим помогаешь однозначно победить в конкурсах. Мою то рецензию никто и не заметил, разве что Rя$Nick. Даже достопочтенный OldBoy работу заметил лишь спустя трое суток! А так ведь хочется заработать хоть какое-то признание... Да и уникальный аватар лишним не бывает.....

Aptimist
15.03.2008, 17:10
А на кой они тогда, извините, тактические?
Vegas и Lockdown носят звание тактических шутеров? Или мне показалось? Тактики там ноль
То есть сразу, купаясь в лучах славы, они - бац! - и забыли? Фразу стоило бы перестроить.
А они купались в лучах славы? Твоё уже

Ну, террористов назвать соперниками - ...
О_О
Слишком часто это слово фигурирует в тексте.
Также часто, как "террористы" и "соперники" и "проивники" и "негодяи".
А вот предпосылок и методов выполнения этой "попытки" я не вижу, так что сие слово, тем более настолько простонародное, стоило бы опустить.
Есть частые примеры
Довольно интересный факт, и его стоило бы раскрыть еще хотя бы парой фраз. При перечислении такое скудное описание недопустимо.
Учитывая то, что ранее я описал про то, как преступники притворяются, а после что АИ даёт сбои, факт раскрывать не стоит
здесь нарушена логика - оружие для тактики играет далеко не ведущую роль.
ОГРОМНУЮ РОЛЬ! Это уже авторски
По-моему, человек, терпящий пейнтбольную атаку, чисто из принципа не способен говорить на тонах ниже истеричного ора.
Имеется ввиду стандартный фильмопреступниковский тон :)
А остальной получится одним человеком? Как бы, двое солдат с вами - это уже трое.
Всего солдат считая ГГ пятеро!
Кроме неба и меню, я лично о недостатках не услышал.
О_О
И в остальном согласшусь процентов на 40. Некоторые неудачные выражения неудачны лишь для тебя. Опять же указывать на ошибки - одно, противоречить мнению автора - совсем другое

И насчёт оценок:
Интерфейс и управление - 3.5
О_О Управлению я специально отдельный раздел посвятил О_О
Стиль - 7.5
Информативность - 9.0
Фактика и логика - 5.0
Владение языком - 7.0
Практически со всем мог бы поспорить (как со стилем, так и с языком). Правда, твой взгляд на рецензии не всегда объективен...
Интересные факты - нет
Помоему я скрасил рецензию сотней фактов, не использовавшихся в других рецензиях...
Сюжет - 1.5
А как можно описывать сюжет, которого нет?
Ты тычишь меня носом в ошибки, повторы, при этом многого не замечаешь. Нет, это не значит что я считаю тебя плохим критиком... но в некоторых случаях вызывает у меня сильные противоречия. Рясник насекает на очевидные факты, саму структуру. Его несколько строчек максимально отображают суть, твоя же критика во многом именно твоя. Ты отличный критик, но не всегда объективный ;) Желаю удачи в развитии :)

Надеюсь не обидел тебя... Ни в коем случае этого не хотел, так что заранее извиняюсь если что не так. В любом случае спасибо огромное.
А вообще, критика - самая неблагодарная работа. Тебя и нелюбят, а ты еще и другим помогаешь однозначно победить в конкурсах. Мою то рецензию никто и не заметил, разве что Rя$Nick. Даже достопочтенный OldBoy работу заметил лишь спустя трое суток! А так ведь хочется заработать хоть какое-то признание... Да и уникальный аватар лишним не бывает.....
Я уже давно сказал, что разберу все рецензии позже. На данный момент очень мало времени что либо решить... Мною написано в конкурс 10 рецензий, и только эта получила больше, чем 3 отзыва...

Ни в коем случае не последняя рецензия на кокнкурс. Обязательно напишу еще что-нибудь

Train
15.03.2008, 17:33
Kane&Lynch:Dead Men


Оригинальное название: Kane&Lynch:Dead Men
Жанр:Экшен
Разработчик:Io Interactive
Издатель:1C
Издатель за рубежом:Eidos Interactive
Даты выхода:21 декабря 2007 года


Новый экшен от создателей Hitman "Kane&Lynch:Dead Men" .
Это реалистичный боевик расскажет о двух заключенных приговоренных к смертной казни. Эти негодяи в силу обстоятельств становятся напарниками .Предатель и психопат вынуждены стать слаженной командой, чтобы докопаться до истины и найти множество ответов. Вокруг этой игры не было большого ажиотажа ,как у популярных игр, но все же игру ждали многие поклонники экшенов.


И даже ничтожествам дается право на второй шанс.

Создатели Kane&Lynch:Dead Men сделали основной акцент на сюжетной составляющей игры. В начале сюжет выглядит даже банальным ,но уже ближе ко второй части игры все закручивается так, что в игру становится все интересней играть. Всю игру вам приходится играть Кейном - наемником. Он разыскивается бандитской группировкой The 7 за предательство.7 совершает нападение на грузовик перевозящий Кейна с целью взыскать то, что принадлежит им.Линчу же, доводится быть напарником Кейна. Линч-психопат убивший свою жену. Напротижение всей игры чувствуется споры и разногласия между ними, но это впрочем и надо было ожидать .В игре очень много бранных слов . В игре чувствуется множество мелких недочетов ,но все это скрывается под хорошим сюжетом и антуражем .Игра сделана на том , что играя за Кейна вы руководите остальными бывшими членами The 7, которых вы с Линчем освобождаете из тюрьмы. Управление своей командой очень простое, мол идите туда, перегруперуйтесь и тд.Без вашей помощи , они справляются не чуть не хуже.Они не летят под пули, а укрываются за укрытиями.Впрочем все это нормально работает, но по истине хорошо это получилось у GEARS of WAR.В игре очень много перестрелок и вы обязательно убьете кого не будь из толпы, потому что когда начинается перестрелка , люди бегут как сумасшедшие.Это оставляет очень много разных впечатлений.Игра построена на староватом движке выше упомянутого Hitmana, впрочем это не как не сказалось на самой игре. Все выглядит эффектно: дым, тени и тд.Но все же это конечно вам не Crysis. В конце вам предоставляется выбор .Исправиться или довести дело до конца. Вывод. Что же можно сказать о этой игре.Это действительно хорошая и сильная игра, даже не смотря на то , что игра была обкритикованна со сараны западной прессы.Лично мне игра очень понравилась.А герои в этой игре такие, что таких не найти не в какой в другой игре.Kane&Lynch:Dead Men считается одним из самых лучших креминалных экшенов.
Классный сюжет:да
Оригинальность:да
Легко освоить:да
Оправданность ожиданий:90 %
Геймплей: оценка: 8.5
Графика: оценка: 8
Звук и музыка:9

Aptimist
15.03.2008, 17:36
Train
Я на это уже смотреть не могу :(

Karno
15.03.2008, 17:39
Train
Оформи рецензию как надо, и перед вставкой сообщения галочку напротив "Отключить смайлы в тексте", в посте надо было поставить.

OldBoy
15.03.2008, 17:41
Train
Без комментариев или :D:D:D:D

Train
15.03.2008, 17:49
Я зделаю как надо а потом напишу лады.

Aptimist
15.03.2008, 18:19
Train
Эээ... вообще-то дело не только в смайлах было о_О

KILLU
15.03.2008, 18:27
Assassin's Creed Director's Cut Edition

Жанр: action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella
Официальный сайт игры: assassinscreed.com

Пески времени
Мы дождались. Нет, конечно, любители лицензионной продукции, мазохисты и равнодушные к данной игре люди будут дожидаться 8 апреля (новая дата выхода игры), но мы - дождались. 1 мая состоялся ISO-релиз одного из самых ожидаемых проектов в игровой индустрии.
Очень больно видеть, как один из лучших независимых издателей вслед за ЕА год за годом погружается в пучину консольного порока. Всё началось со Splinter Cell Double Agent, который безбожно глючил на РС и требовал в обязательном порядке видеокарту с 3.0 шейдерами. Потом было множество других прецедентов...
Историю с датой выхода Assassin's Creed знает каждый геймер, всерьёз увлекающийся с играми. Выход игры должен был состояться в ноябре 2007 (о, Яхве, мы могли запустить его почти полгода назад!), одновременно с консольными версиями. Наверняка именно консольная направленность Ubisoft повлияла на то, что эту рецензию я могу писать лишь весной. Если бы издатель повесил на сайте обыкновенную табличку Coming Soon, мы бы поняли и простили. Прощаем же Blizzard? Прощаем. Но даты выхода игры менялись регулярно, и форумы просто разрывались от гневных постов ожидающих игру.
Эта рецензия пишется на основе бета-релиза от Akella. Релиз этот был скачан единственно для того, чтобы написать статью (читай: вдруг правообладатели ревностно осматривают форумы Игромании?).
Вперёд в прошлое
Судьба главного героя незавидна. Его имя - Десмонд Майлз, и он схвачен сотрудниками корпорации Abstergo, принадлежащей тамплиерам и желающей отыскать потомка древнего ассассина Альтаира, чтобы через его гены проникнуть в память предка и узнать информацию о некоем Сокровище.
Мы играем за Альтаира и Дезмонда по очереди. Правда, игру за последнего можно было заменить каким-нибудь роликом - перечень доступных действий в стенах Abstergo (лечь спать, лечь на Анимус - аппарат, позволяющий исследовать генную память; прочитать почту на компьютере) не идёт ни в какое сравнение с тем, что ожидает нас при игре за ассассина.
Доступ к ней лежит через Анимус. Интересно реализовано меню - это этакий изогнутый экран перед лицом Дезмонда, на котором можно выбирать желаемый участок памяти (aka миссия). Интересно реализована последующая загрузка - мы не наблюдаем ползущую шкалу или что-то в этом роде, а видим Альтаира, стоящего (висящего?) в мутной пустоте. Экран белеет, а затем начинается игра.
Схватка с судьбой
Предок Дезмонда, выполняя важнейшее задание по отъему у тамплиеров Сокровища, нарушил все три правила Кредо Ассассинов (не убивать невинных, не подставлять братство, всегда действовать скрытно), а миссию так и не выполнил. Аль-Муалим, предводитель убийц, закалывает Альтаира ножом.
Впоследствии выясняется, что это было видение, а на самом деле Альтаир жив и здоров. Аль-Муалим обьявляет ему, что теперь он понижен в звании до ученика и лишается снаряжения. Чтобы восстановить свой статус, нам нужно убить девять человек, на первый взгляд не связанных друг с другом. После каждого убийства нам будут возвращать какую-либо возможность, утерянную после падения в звании.
Разумеется, Альтаир соглашается, и аль-Муалим называет первое имя...
Принц Святой Земли
Собственно, геймплей сводится к путешествию от городского бюро ассассинов к цели, убийству и пути обратно. Отдельное спасибо разработчикам, что они избавили РС-пользователей от необходимости постоянно скакать из одного города в другой.
Несомненно, эту игру ждали все поклонники Prince of Persia. Игра является наследником знаменитого римейка легендарного хита - это очевидно после десяти-двадцати минут, проведённых в игре. Здесь есть всё, чего так не хватало несчастной жертве Песков Времени.
Во-первых, Альтаир карабкается по стенам. "Ну и что? Принц вон тоже карабкался!" - проявит скептицизм читатель. А то, что ассассин, как и обещали разработчики, карабкается по любой стене, цепляясь за всевозможные выступы. Причём выглядит это ТАК реалистично, что проникаешься уважением к аниматорам: сделать так без применения motion capture способна только Ubisoft Montreal. Альтаир цепляется пальцами за кольца, кирпичи, подоконники всеми десятью пальцами, причём ни один полигон не проваливается внутрь.
Лазать же придётся много, как и прыгать. В игре реализовано, если не считать сравнительно небольшой цитадели ассассинов, три больших города - Акра (почему-то в русской версии названная Акром), Дамаск и Иерусалим. Причём мы действительно вольны идти куда угодно; нас ограничивают лишь "ошибки памяти", закрывающие доступ в районы до определённого сюжетного момента.
Абсолютно все здания (колонны, столбы, перила, etc.) интерактивны. Вполне реально залезть на стену, пробежаться по крыше, прыгнуть на другую, спрыгнуть на перила у лестницы, пробежаться по ним, запрыгнуть прямо с перил на другую стену, залезть и продолжить бег. Причём реализовано всё это донельзя удобно: мы зажимаем две клавиши - "высокая стойка" и "ноги" - и включается паркур-режим.
Здесь стоит упомянуть систему управления игры. У нас имеется пять функциональных клавиш. Одна отвечает за переключение между "высокой" и "низкой" стойками (первая обозначает социально приемлемые действия, вторая - бег и лазание, в бою - атака и защита), изменяющими назначение остальных кнопок. Оставшиеся клавиши отвечают за части тела Альтаира - рука с оружием, рука без оружия, ноги и голова.
С небес на землю и обратно
Что же происходит на улицах городов Святой Земли?
Радостная новость: толпа немного отошла от роли декорации. К нам регулярно подбегают нищенки, умоляющие "дать монетку", Альтаира толкают сумасшедшие и пьяницы. Остальных мы можем обходить, отводить рукой в сторону, а при беге - толкать.
На вопрос "А играет ли это роль в собственно игровом процессе" можно ответить лишь неопределённо: и да и нет.
Разумеется, на улицах города обитает стража. По умолчанию она не обращает на нас внимания, пока мы спокойно прогуливаемся по улице. Правда, это невнимание распространяется и на паркур: Альтаир, взбираясь на церковь на глазах десятков прохожих, слышит лишь удивлённые возгласы прохожих.
Всё меняется, если стражник подозрителен: если он увидит Альтаира в лицо, то тут же начнёт погоню, а впоследствии к нему присоединятся прочие.
Побег от стражи - одно из лучших развлечений в игре. Помните, как Принц убегал от Дахаки? Так вот, вкупе со свободой направления это даёт отличнейший результат.
Побегом нам придётся заниматься после каждого убийства - стражникам очень не нравится, когда у них под носом убивают важную персону. Враги лезут за Альтаиром на все здания, правда, не могут сравниться в скорости. Забежав за угол или по-другому скрывшись от толпы преследователей, мы тут же исчезаем из их поля зрения. Причём те стражники, что не в курсе событий, атаковать нас не будут! На фоне Hitman это выглядит натуральной революцией, без преувеличения. Когда преследователи не видят ассассина, он может спрятаться.
Всего существуют четыре вида укрытий: стог сена, сад (беседка, закрытая шторами), скамья с двумя сидящими на ней и четверо монахов, разгуливающих по городу. Причём нареканий не вызывает только первое укрытие.
Вы будете регулярно наблюдать следующую картину: Альтаир забегает за угол дома, садится на скамейку, прячет лицо, из-за того же угла выбегает толпа стражников и начинает осматриваться в поисках фигуры в белом балахоне, которая сидит в двух метрах от них на скамейке. Странно? А как вам охранники, неспособные заглянуть за шторку, за которой прячется Альтаир, и распознать среди монахов одного, с двумя мечами, метательными ножами и фирменным ассассинским поясом? Проблема бытовой логики вообще очень остро стоит в Assassin's Creed. Стража, охраняющая вход, не может задрать головы, чтобы узреть ассассина, прыгающего по балкам. Она не замечает упомянутый выше паркур. Никто не обращает внимания на идущего средь бела дня по улице человека в монашеском одеянии, вооружённом до зубов и с упомянутым уже поясом. В Crysis, тоже представляющем собой некую экшен-песочницу, такая проблема не стояла из-за более линейной структуры и меньшего числа возможностей. Но здесь подобные моменты мозолят глаза.
Толпа может раскрыть наше прикрытие (Альтаир изображает монаха, прячя лицо), если Альтаир толкает носильщика, разбивая его ношу, или нарывается на пьянчугу или умалишённого, которые, как было сказано толкают нашего героя.
Братские клинки
Иногда нам всё же придётся вступить в бой. Вроде бы нам доступно множество действий, целых два меча - длинный и короткий... Кажется, что бой скоро заиграет всеми красками, когда ты освоишься...
И когда это самое освоение приходит, ты понимаешь, что абсолютно любого врага можно ловить на контратаках. Это не зависит ни от выбранного меча, ни от противника. Главное - вовремя нажать кнопку.
Таким макаром можно убить абсолютно любого врага. Дело в том, что даже если за вами гналась толпа из двадцати человек, атаковать вас будут всего 7-8, да и то строго по одному. Это выглядит, мягко говоря, странно - казалось бы, почему нельзя атаковать с меньшими промежутками? Но нет, противники оставляют нам более чем достаточно времени для убийства.
Пожалуй, единственный выход - заставить себя вообще не пользоваться контратаками. Уклоняться от ударов, подскакивать и бить, пробивая блок врага, и т.д. Лишь тогда бой начинает походить на настоящий (хотя и тут впечатление портит огромное количество хитов Альтаира: если враги падают от двух-трёх ударов, то Альтаиру нужно десять-пятнадцать) Не такого мы ждали от обещанной "глубокой боевой системы".
Ну и стоит под конец упомянуть о графике. Она великолепна. Городу веришь, толпа прорисована идеально, модели изобилуют деталями. Настолько же детализированная картинка, пожалуй, есть только у Crysis.
В игре также присутствуют дополнительные воспоминания, открывающиеся при нахождении всех флагов определённого типа. Их поиск может немного продлить удовольствие от игры.
Итог
Assassin's Creed - это откровение уровня Crysis, представитель нового жанра "экшен-песочниц" с глубоким сюжетом и великолепной графикой, системой социального стелса и симуляции толпы... К сожалению, в игре очень остро встаёт проблема игровой логики, а боевая система с откровенно читерским приёмом контратаки вообще не имеет прав на существование. Остаётся надеяться, что в сиквеле (а высказывания разработчиков и открытый финал недвусмысленно указывают на то, что таковой скоро появится) это будет исправлено.
Без сомнения, это - веха в истории развития игр. Скоро разработчикам придётся решать, рассказывать ли в играх свою историю или давать игроку возможность творить её самому. Ну а пока стоит поработать над игровой логикой.

Вывод: Assassin's Creed - игра, которую должен видеть каждый геймер. Именно такие проекты определяют развитие индустрии в целом, нравится нам это или нет.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 9,5
Графика: 9
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,0

Rя$Nick
15.03.2008, 19:39
KILLU

Вполне читабелельно, но слишком просто и как-то.. неровно что ли...
Претензий особых нет: мелкие проколы в ходе мыслей, не самая лучшая организация текста, пять-шесть глуповатых выражений. Но общего впечатления всё это не портит. Оценку дать затрудняюсь - объективно это 7,0 , но от себя лично даю 7,5\10. Наверно было бы и 8\10, но тут пристроился Aptimist и сравнение его рецензии с твоей идёт на совсем в твою пользу. А так молодец, причём большой. Продожай в том же духе.

KILLU
16.03.2008, 10:23
Rя$Nick
Просто я давно хотел написать рецензию, а времени урвал совсем мало... Да и хотелось отойти от стандартного взгляда на игру типа "интересно, но скучно... перепроходить нельзя" и т.д. Вижу, попытка не удалась. (

never agree
16.03.2008, 11:40
Aptimist
В принципе, я согласен с твоей критикой моих оценок. Чего то я не долго их писал, не подумал над ними. Это, наверное, рефлекс - когда претензий нет, сразу начинаешь нести ахинею. Только сейчас понял, то рецензия на очень крепкую 8/10, да пускай 8,5/10 баллов. Напал какой-то творческий кризис, причем очень жестокий. Ни читать не могу, ни писать не могу, ни критиковать, как выяснилось, тоже.((

AlekThundеr
16.03.2008, 12:49
...
Да, сдается мне, в скором времени рецензии на Сусанин Creed Assassin's Creed будет писать каждая собака.Поэтому выложу свою.
Ну а теперь серьезно.
Я очень сожалею, что моя рецензия на AC выглядит именно так. Я бы все сделал иначе...И - да, мои впечатления не замутнены багами, ибо те, которые можно было исправить руками, я исправил.
И, дорогие критики, не надо критиковать. Я знаю недочеты этой рецензии - язык не везде богат, местами предложения логически не состыкуются, кое-где повторяюсь...Можно дальше не продолжать. Но исправлять уже нет никакого времени и желания...Поэтому я хочу услышать не критику, а впечатления.
И - да, я куплю лицензию.
http://i030.radikal.ru/0803/65/9a823d19c5c2.jpg
Жанр: Социальный стелс
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Локализатор: Akella
Издатель в России: Akella
Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/

Уверен, каждый здесь знает что такое Assassin’s Creed, а большинство уже играли в него. Что же стало причиной такой популярности? Грамотный пиар Ubisoft? Гениальность продюссирования Джейд Реймонд? Или же непревзойденный талант Prince of Persia Team? Я не нашел должного ответа.
Много и со вкусом
Assassin’s Creed выступает в инновационном жанре “социальный стелс”. То есть, чтобы не иметь проблем с врагами, вам не надо прятаться в тени или висеть на трубе над головой у противника – нужно лишь вести себя социально приемлимо. Если вы начнете карабкаться по стене – внизу обязательно соберутся зеваки, оглашая окрестности удивленными воплями. Или обнаружив мертвого сослуживца, стражники будут озираться по сторонам, нападая на всякого в белом капюшоне и с клинком за спиной. Зная, что совершено убийство важного человека, стражники будут нападать на всякого подозрительную личность – неважно, будет он прыгать по крышам или сбивать прохожих. Ну а то, как интересно убегать от стражников после очередного убийства бесполезно описывать – лучше один раз попробовать.
http://i049.radikal.ru/0803/8d/f414df3cf800.jpg
-Спасибо за информацию.
-Ты отпустишь меня?
-Если бы я мог.
Сюжет хорош как в плане завязки\интриги и других вкусностей, так и в плане постановки. Не IO Interactive, конечно, но уже где-то рядом. То, что история не ограничивается средневековым сеттингом, знает почти каждый игрок, но я все-таки воздержусь от нехорошей вещи - спойлинга. Главный герой – асасин Аль Таир - проваливает задание выкрасть сокровище тамплиеров, нарушая три правила кодекса асасинов – не убивать невиновных, не давать себя обнаружить, не ставить под угрозу Братство. Из-за этого погибают два сопровождавших его соратника. Добравшись до Массайи, он узнает, что один из них остался жив и унес с собой то самое сокровище. Это не спасает его от кары - Аль Таира лишают всего снаряжения и рангов, приравнивая к ученику. Но у него есть шанс вернуть доверие и честь – убить девятерых человек, не угодных Братству…
Не буду расписывать все прелести сюжета, достаточно сказать, что это лучшее, что было в стелс-экшенах за последние пару лет (и не только в них). AC претендует на серьезное жанровое высказывание и чуть ли не предполагает первопричину религиозных конфликтов…
http://i042.radikal.ru/0803/d9/fd94ab6596fa.jpg
Аль Муалим, глава Братства
We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an irreparable truth

Главной геймдизайнерской особенностью Assassin’s Creed был заявлен паркур – это когда вы преодолеваете препятствия на пути как вам вздумается. Благодаря этому вы можете забраться практически в любую точку уровня. И сделано это не только для того, чтобы вы с гиканьем носились по окрестным крышам – паркур снимает почти все ограничения левелдизайнеров. Вы вольны проходить именно так, как сами того хотите, никто вас не будет вести за ручку по локации. То есть, по сути, перед нами тот самый SandBox. Которому, естественно, далеко от идеала – эту концепцию ещё толком не освоили.
http://i020.radikal.ru/0803/c7/6170941f25bd.jpg
Да, боевая система. Это одна из самых лучших боевых систем вообще! Все выглядит очень зрелищно, а толпа взволнованно охает чуть ли не после каждого убитого стражника. Итак, во-первых, здесь нельзя уничтожить противников просто закликивая их левой кнопкой мыши. Так что пусть ваш спинной мозг отдыхает – здесь вам понадобится реакция и понимание ситуации. Во-вторых, вся боевая система строится на атаках, контратаках и уклонениях. Атаки бывают двух видов – обычная мечом\кинжалом и захват. Контратаковать можно как обычные выпады противников, так и захваты. Ну и, конечно же, уклоняться от мощных ударов. То же самое могут делать ваши противники. Нажмете вовремя кнопку контратаки – камера примет выгодный ракурс и Аль Таир проведет зрелищный прием - проткнет солдату горло, например. Да-да, брутальности здешних схваток позавидует даже Dark Messiah of Might and Magic. Ну а если на вашей стороне внезапность, то у врага просто нет никаких шансов. Причем каждое убийство, каждую атаку Аль Таир проводит настолько стильно и выглядит это так круто, что хочется повторять это каждый раз, как только встретишь какого-нибудь негодяя. К сожалению, одновременно вы можете драться только с шестью врагами (лучники не в счет). AI, надо признать, не глупый и весьма активно огрызается, особенно в конце игры. Разве что окружившим вас противникам не приходит в голову сделать одновременный выпад вперед или просто завалить числом. Для прошедших игру хотя бы один раз он не может представлять большую угрозу.
http://i012.radikal.ru/0803/82/ebb3db26f6ee.jpg
Миссии – очень важная составляющая геймплея. Все они продуманы и интересны. В чем же тогда проблема? Все однообразно. По сюжету вам надо совершить девять убийств в трех городах. И девять раз вы будете выполнять практически идентичные задания. Все ключевые девять миссий почти не различаются между собой! Второстепенные необязательные задачи по сбору информации о жертве так же однолики и не различаются в не зависимости от города. А поручения по спасению горожан от злоупотребляющих полномочиями стражников так вовсе выглядят белой вороной. Убийство невиновных налагает штрафы на здоровье, стало быть, все стражники должны быть повинны в каком-то страшном преступлении, от чего убивать их можно хоть до посинения. С точки зрения баланса и геймплея такой подход выглядит обоснованным, но почему он не оправдан со стороны сюжета? Притом, убив злоумышленников, достаточно отойти на пять-десять метров от тел, чтобы на вас не пали подозрения. А свидетели, значит, не в счет. Или все время пристающие к вам нищие, которым, к тому же, нельзя подать монетку. Зато пьяниц и умалишенных, которые постоянно норовят толкнуть Аль Таира можно в прямом смысле слова убить об стенку. Ну да это все мелочи, главная претензия к миссиям, как уже было сказано выше – однообразность.
http://i009.radikal.ru/0803/60/50f3fc64e58d.jpg
Погуляй, родимый
I've entered the Abyss and never returned
Выглядит Assassin’s Creed прекрасно. Здания отлично прорисованы, видна каждая трещинка. На персонажах тут и там валяется Parallax mapping, приятное освещение радует глаз, а оптимизация движка позволит поиграть без тормозов даже на среднем компьютере. И ещё одна особенность – в разных местах игрового мира применяется свой светофильтр, отчего у каждого города появляется своя неповторимая атмосфера.
http://i014.radikal.ru/0803/73/deaa82e92b49.jpg
Воссоздание архитектуры...просто нет слов
Анимация Аль Таира так и вовсе на высоте. Она рассчитывается в реальном времени по специальным алгоритмам и благодаря ей наш асасин карабкается по зданиям очень реалистично. Но дело не только и не столько в этом. Дело в том, что ВСЕ движения главного героя выглядят реалистично и не вызывают у вас отторжения (Uncanny valley). Редкое для игр качество, надо сказать.
http://i039.radikal.ru/0803/b6/a6ac2b771854.jpg
Красотища, не правда ли?
Над музыкой для игры работал сам Йеспер Кид, известный гениальным саундтреком для всех частей Hitman (и не только). Музыка в AC представлена в основном эмбиентом, а уловимые мелодии можно услышать лишь во время боев и погонь. Нельзя сказать, что это откровение, но для того, чтобы проникнуться атмосферой средневековья вполне достаточно. Голоса актеров отлично подобраны, никто не переигрывает и ничего не выбивается из общей стилистики игры.
http://i032.radikal.ru/0803/59/d52ae31a6590.jpg
"Я всего лишь паркурящий монах..."
До выхода игры ходило много слухов на счет управления – ещё бы, даже в рекомендуемых системных требованиях записан контроллер от Xbox 360.Автор этих строк (к слову, бывший консольщик) играл в игру на джойстике от Xbox и на клавиатуре с мышкой. И с уверенностью можно сказать, что управление для PC ничуть не хуже, чем на 360-й коробке. Даже намного удобней и интуинтивней. Причем Аль Таир все делает сам – нужно лишь зажать пару кнопок. Поэтому ваш мозг будет думать о направлении бега, а не “когда нажать вовремя кнопку прыжка”.Nextgen, одним словом.
http://i008.radikal.ru/0803/ef/0c4e86c4c044.jpg
Позпольте завязать вам шнурки
***
Assassin’s Creed просто удивительная игра. Ubisoft Montreal создали отличный сюжет, реализовали паркур, наполнили улицы города реалистичной толпой, богато анимировали героя и не допустили ни одного огреха. Прибавьте сюда хорошо сработанные, срежиссированные миссии (которых в AC нет) и вы получите игру года. Возможно 2008. Здесь не просто движок с прилепленными возможностями, здесь Игра, интерактивное искусство.

Вывод: В AC должен поиграть каждый. И даже если не ради сюжета, постановки и стиля - то как минимум из-за впервые реализованного паркура. Забудтьте про однообразность и просто наслаждайтесь игрой.

Реиграбельность: для многих нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 8.0-8.5 (33\40)
Насчет финальной оценки: оценка по 10-тибальной системе для такой игры выглядело бы куцо. Я не плагиатил ВидеоМанию, я действительно считаю, что 40-бальная система оценок лучше.

Special thanks:
[b]Rя$Nick
Forester

never agree
16.03.2008, 13:53
Alek_Thunder
Даже если бы я соблаговолил найти хоть три недочета, у меня бы сейчас ничего не получилось. Творческий кризис, знаете ли. Впечатления - приятные. Очень понравились подписи к скриншотам, понравился обьем информации и ее подача. Не совсем понравился язык и структура рецензии. В целом без подробного разбора - 33/40, если по вашей шкале. Это только впечатления. С критикой число, возможно, опустилось бы пунктов на пять. А так - достаточно для моего голоса и уважения.

Добавлено через 2 часа 17 минут
Вопреки своим же советам, писал на скорую руку, от силы полчаса. Особо не ругайте, у меня творческий кризис.

SpellForce 2: Shadow Wars

Жанр: RPG/RTS
Разработчик:Phenomic Game Development
Издатель:JoWooD
Издатель в России:Руссобит-М
Локализатор: GFI
Официальный сайт игры: spellforce.jowood.com/sf2

Кризис отсутствия свежих идей и оригинальных решений с завидной регулярностью посещает все без исключения девелоперские организации. Пытаясь выползти из бездонной тьмы банкротства, игроделы отчаянно хватаются за веревку своих конкурентов, то есть прибегают к последнему методу - банальному плагиату. Это, в большинстве случаев, вызывает весьма отрицательную реакцию основной геймерской массы и яростную критику со стороны периодических изданий игровой тематики.
Выход из подобной ситуации разумеется есть. Простая, но тем не менее, действенная техника скрещения игровых жанров - вот спасительная лестница. Всего-то, взял килограмм экшна, добавил две ложки RPG, стратегию мелко нарубил и симулятор не забыл положить по вкусу. Но все было бы слишком просто. И глупо до абсурда. Очень и очень немногие игры смогли внятно продемонстрировать грамотное сочетание хотя бы двух более или менее родственных жанров, например, тех же ролевых игр и стратегий в реальном времени. Возьмем достойнейших представителей этого жанра, кто это? "Warcraft!" - раздастся стройный крик геймерской массы. Да, безусловно, это известнейший представитель жанра. Но лучший ли?

Как гром средь ясного неба в незабвенном 2005 году появилась первая часть дебютного проэкта начинающей немецкой студии Phenomic. Влюбив в свою неординарность немало игроков, SpellForce, царски покачиваясь в мнимой ложе славы, продолжала выпускать аддоны к своей персоне. "Но ведь ее никто и не видел!" - вновь подадут голос знающие игроки. И то правильно. Phenomic сработала почти гениальную игру, к великому сожалению, провалившуюся в продаже. Не желая наступать на те же грабли, немцы устроили своему детищу мощную pr-кампанию и выпустили первый тираж SpellForce 2: Shadow Wars как... приложение к новым видеокартам. Теперь мир узрел настояющую игру в полной красе... Как раз об этом и рецензия.

Как и любая качественная эпическая сага о противостоянии добра и зла, SpellForce 2: Shadow Wars потчует нас захватывающим и по-настоящему интригующим сюжетом. Первончачальная порция творения сценаристов стара и привычна как мир: живет себе в солнечной стране ваш альтер-эго с братом-воином и сестрой-магом, охотится на пауков и любит философствовать в парках. Но в один непрекрасный день атакована страна злыми эльфами, а герою, естественно, за отчизну обидно. Абсолютно тоже самое мы видели в Neverwinter Nights 2, но, честно говоря, неизвестно, кто у кого идею сморозил. С маленькой поправочкой - игроку придется обойти весь импровизированный мир, собирая подмогу. Только вот не любят вашего персонажа ни эльфы, ни гномы, ни многострадальное человечество, ибо тот - еретик, предатель, кровосмеситель, неверный - шайтан в общем. Уникальная раса, пошедшая от злого алхимика Малаката, смешавшего свою кровь с драконьей, ненавистна всем и каждому.

И придется бравому герою вместе с неизменной толпой компаньонов бродить по миру, исполнять поручения и под корень вырезать супостатов. Отряд фиксирован - ваш герой, пятеро прохожих, открывающихся по мере прохождения игры и одна полуобнаженная эльфийка, коей вы только управлять и сможете. А в роли антагонистов выступят полчища и легионы классического пушечного мяса. Только вот здесь и один воин многого стоит. Пройти кампанию, вырезая местную фауну отрядом из семи авантюристов, чисто из принципа невозможно. На то и рассчитывали разработчики, присоединив к пародии на Neverwinter Nights крепенькую и очень живую RTS-систему. Оная же ни много ни мало срисована с Armies of Exigo (напомню, красивый, но крайне безынтересный клон Warcaft 3), что, в свою очередь, заставляет усомниться в гениальности Phenomic. Но все не так банально. Стратегическая составляющая игры выверена и прекрасно сбалансирована, что дает огромные просторы для тактики. Стоит ли говорить, что построив орду сильнейших юнитов, вы провалите первый же штурм вражеских крепостей и баз? Придется грамотно комбинировать малочисленные ресурсы (а оных три - сталь, серебро и лен), экспериментировать с различными типами войск (тут для каждой нации отго или иного союза нужен определенный ресурс и условия) и подбирать правильную схему развития. Принцип "Все и сразу" к SpellForce 2: Shadow Wars и косвенного отношения не имеет. К слову, для ценителей RTS в игре предусмотрен отдельный режим - исключительно стратегический.

Ну а полюбившим творение Phenomic как RPG можно лишь понимающе кивнуть. Опыт героям дается исключительно за выполнение разного рода заданий, так что "манчкинским" путем игру пройти не удастся. Многие квесты построены на логике, что требует от игрока скурпулезного внимания и глубокого осознания происходящего. И, к слову, сами задания прописаны с удивительной тщательностью. Запоминающиеся диалоги, локальные интриги почти в каждой миссии, уникальные и необычные поручения - вот краткий перечень главных отличий местного мира. Квестов в стиле "зачисть во-о-он ту вот пещерку" вы просто не встретите.
О ролевой системе умолчать было бы непростительно. Она привычна: есть два пути - мага и воина, каждый из них ветвится по нотному принципу на десятки разных специализаций. Создание персонажа-универсала не приветствуется - улучшение каждого определенного навыка делает персонажа как минимум сильнее, так что разносторонняя прокачка не поможет ни вам, ни NPC-болванчикам.
Стоп, а NPC тут причем? Искуственный интелект, под стать уровню проэкта, проработан на твердую четверку с плюсом. За что плюс? За попытку воссоздать подобие городской жизни в RPG, за грамотную проработку действий вашей маленькой армии, за самобытность использования героями навыков, за многое. За что лишь четверка? За крайнюю, извините, тупость, супостатов. На вас напала толпа разьяренных орков тремя уровнями выше? Не беда! Пробежка длиною в триста виртуальных метров здорово встряхнет искуственные мозги так, что погоню за вашим альтер-эго они оставят.

Приятно осознавать, что эта чистая геймерская радость не оттолкнет и простых людей. Великолепная палитра, состоящая из самых ярких и сочных цветов, подробнейшая детализация героев и юнитов, правдоподобно передвигающихся по живописным текстурам матушки нашей земли с реалистично колышущейся травой... Пейзаж поистине завораживает. А спецэффекты! Вы когда-нибудь видели, как разветвленная молния поражает толпы противников? Забудьте все это и лучше взгляните на SpellForce 2: Shadow Wars.
Восхитительная картинка дополняется чуть менее прекрасным звуковым сопровождением. Саундтрек, состоящий из динамично сменяющихся классических композиция здорово играет на атмосферу, да и ambient sound не дает усомниться в живости происходящего. Мастерски подобраны актеры на озвучку. Персонажи получили голоса в четком соответствии со своими характерами: порой саркастичные, иногда испуганные аналоги нас с вами вполне правдоподобно передают ощущения в происходящей ситуации.

Разработчиками нельзя было бы простить и изьяна в подобном творении. И, соответственно, интерфейс, как ключевая составляющая, просто обязан быть проработан на высоте. К огромному сожалению, заоблачных качеств управления мы не получим. Привычное для стратегий меню абсолютно минималистское, окно характеристик персонажей же просто кишит необязательными кнопочками и рычажками, маленькую армию игрока нельзя заставить идти строем, а героев - не разбредаться по карте.



Хотя Phenomic можно пожурить за двойной плагиат, сочетание двух неблизких друг к другу жанров получилось как нельзя лучше.

Реиграбельность: нет (если смотреть на величину мира - возможно, но игра линейна)
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8.5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Сюжет: 9.0

Итого: 8.5

Rя$Nick
16.03.2008, 18:55
Herokiller

Хотелось бы начать с вас. Получилось одновременно и хорошо (богатый язык, обилие интересных с точки зрения описания выражений, довольно чёткая линия повествования и т.д.) и плохо (очень непоследовательно, сбивчиво и как-то криво). Не буду утончённо и залихватски всё расписывать, скажу так - замечательная, красивая, умная рецензия на 8,5\10 была сбита сумасшедшим темпом (как будто за автором пустили бешеных собак, чтобы он от них бежал и в процессе ещё и рецензию сочинял), непродуманностью и прочей ересью в том же духе. Итог - невразумительная 7\10

Alek_Thunder

Пожалуй, лучшая на сегодняшний день рецензия. Всё написано гладко, чётко, отлично подобраны названия, логическое членение на абзацы.
Сильно портят впечатление две вещи - финальная оценка и ход мыслей (а-ля "Видеомания", влияние которой очень сильно чувствуется ) и избитость и банальность некоторых выражений (за это - минус балл, и ещё минус полтора за сильное увлечение "Видеоманией"). Итог - 7,5\10.

P.S. Сегодня вечером опубликую последнюю рецензию в несвойственном мне жанре. Надеюсь, будет оценена высоко.

OldBoy
16.03.2008, 20:00
Alek_Thunder
У нас десятибальная система оценок пока что. -__-

never agree
16.03.2008, 20:49
Rя$Nick
Критика принята с величайшим радушием. Если профессионал говорит о возможной 8,5/10, то оценку надо добить! Сейчас же займусь редактированием.

Rя$Nick
16.03.2008, 21:12
TimeShift


Жанр: шутер
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Vivendi Games

Предисловие: статья посвящается великому физику Гордону Фримену и группе Reflex


TimeShift был, немного ни мало, надеждой русского шутеростроения. Оптимисты называли его чуть ли не достойнейшим ответом всем западным хитам, пессимисты же в это время строили гримасу и твердили, что ничего путного из русошутера не выйдет. Главный аргумент первых содержался в ёмком «с нашим размахом да на западные деньги», а вторых в том, что хороших российских шутеров не было и в ближайшее время не будет. Давайте выясним, кто оказался прав (кто виноват мы и так знаем – Saber Interactive).


Далеко всё это – как до звезды ©

Первое, что старается сделать TimeShift – это поставить себя рядом с такими хитами как F.E.A.R и Half-Life 2. При этом банально воруя всего по чуть-чуть. Начиная с сюжета.

Вы играете за авторитетного учёного-физика, которого отправили в альтернативные 30-ые годы, где идёт гражданская война, для того чтобы воспрепятствовать другому учёному, который стал там диктатором. Пользуясь случаем, сценаристы Saber Interactive передают привет Гордону Фримену, доктору Брину, а также Сити-17. Ну и конечно они обязательно переведут часть заработанных денег на счёт компании Valve. Потому что настолько беззастенчиво тырить сеттинг (а под этим понимается совокупность места действия, сюжета и главного героя) нельзя. Вплоть от отношений повстанцев к «мужику в костюме» до трансляции речей диктатора в режиме нон-стоп по электронным табло, установленным на улицах города.

Да и получилось довольно слабо. Вечно молчащий а-ля Гордон Фримен герой ни капли не заставляет себя ассоциировать с тем, кто находится по ту сторону экрана, а доктор Брин даст фору размером с Цитадель здешнему диктатору Крону. Кроме того, весь смысл сюжета заложен в стартовом и финальном ролике. По ходу дела же всё действие перемежается совершенно ничего не значащими вставками секунд по двадцать, которые не доставляют никакого эстетического удовольствия.

Кроме сюжета, разработчики решили позаимствовать и механику Half-Life 2 разбавив её шутками со временем, о которых речь пойдёт отдельно. То есть первую треть игры нам рисуется футуристически-урбанистический пейзаж в духе «Войны миров» Уэллса, вторую треть мы ездим на квадроцикле по линейным дорогам с расставленным через полкилометра кордонами, а третью – ползаем по вентиляционным шахтам (от которых после Half-Life и F.E.A.R. уже начинается несварение желудка) и зачищаем узкие помещения заводов, тюрем и фабрик.

И тут таланта у Saber не хватило. Если с ездой на транспорте и брожения по заводам на фоне огромных трёхногих роботов ещё прошло на четвёрочку, то моменты, когда TimeShift оказывается в замкнутом пространстве, вызывают стойкое желание снести игру с винчестера. Ибо разработчики явно грезят по 90-ым. Любимых тренда ровно два – маниакальное пристрастие к дёрганью всяких рычажков, что очень сильно действует на нервы, и одна такая старая фишка с закрытыми дверями. Ну где это видано, чтобы дверь из ангара открывалась только после убийства в нём всех врагов? При этом обязательно любовно над дверью загорается зелёная лампочка – дескать, входи, дружок. А про то, что противники чаще всего возникают по воле слабовато реализованного скрипта вообще не буду – это по сравнению с дёрганьем рычажков мелочи. Так что F.E.A.R. вместе со своими аддонами может спать спокойно.

Может быть на этом остановиться? ©

Конечно то, без чего TimeShift не был бы самим собой так это без пресловутого «четвёртого измерения», которым так гордятся разработчики. У хронокостюма героя (горячий привет HEV доктора Фримена) есть три способности – замедление времени, остановка и перемотка назад, которая заслуживает второй приз в номинации «Самая неиспользуемая функция в спецкостюмах» (первый получил режим Maximum Power в нанокостюме из Crysis). Казалось это именно то, на чём можно было «выехать» игре – технология замедления уже где только не отработана, а с двумя другими можно было и смело поэкспериментировать. Но, увы, нет.

Если замедление ещё как-то пригождается в бою, поскольку противник воюет и числом и умением, то два других приходиться употреблять исключительно по воле геймдизайнеров. А это происходит так – путешествуя по уровню, вы видите огромную лужу, в которой лежит провод, а костюм нежным голосом предупреждает, что тут ходить низя. И вы, аки Иисус Христос, врубив режим остановки времени, проходите по воде. При этом идентичные лужи встречаются с поразительной частотой – на моей памяти, раз двадцать за игру. И конечно, разработчики не смогли обойтись без разрушающихся под ногами мостов, балок, досок и т.п. – кому ж тогда понадобиться отмотка времени??

Мир перевернулся – и только не ты ©

Совершенно не радует и звуковое сопровождение TimeShift. Невразумительные звуки выстрелов, совершенно никакая музыка – все печальные признаки на лицо.

В таком случае пытаются найти утешение в графике. Но и тут, увы, мало хорошего. Внешне игра застряла между 2004 и 2005 годами: страшненькие тени, убогие по сегодняшним меркам спецэффекты, слабенькая анимация, жалкая прорисовка моделей и далее по списку. Жуткий левел-дизайн (когда все игровые модели от персонажей до ящиков нарисованы и расположено однотипно и единообразно) окончательно губит всю картину.

У игры есть лишь два козыря – отличная компоновка оружия, которого здесь довольно много, и приятная физика – когда взрывом у противника выбивает оружие из рук и оно приземляется у вас под ногами получаешь вполне ощутимое удовольствие. Правда и тут кроется маленький подвох – вся обстановка на уровне создана из железобетона, так что разрушить ничего не получится.

Но если пренебречь трёхгодичной давности графикой и таким же геймплеем, слабоватой реализацией идеи управления временем и другими огрехами, то в TimeShift вполне можно играть. И кабы бы не празднество настоящих некстгеновых шутеров типа Bioshock, Crysis, Call Of Duty 4 и иже с ними, то итоговая оценка была бы минимум на балл выше.

Вывод: TimeShift, выполненный по стандартам 2004-2005 годов, безбожно устарел уже в день выхода. Если вы уже переиграли по три раза в Gears of War, UT III и Crysis, то посмотреть игру есть смысл, хотя и небольшой. Если что – мы предупреждали.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Легко освоить – да
Оригинальность – нет

Оправданность ожиданий – 75%

Геймплей – 7
Графика – 7
Звук и музыка – 7
Интерфейс и управление – 8

Итого по требованиям 2005 года – 8,5

Итого – 6,5

OldBoy
16.03.2008, 22:08
SeMa494
http://gameslife.ru/review/half_life_episode_2.html
Что надо сказать?

SeMa494
16.03.2008, 22:10
Удалить.

OldBoy
16.03.2008, 22:12
SeMa494
Нет, не это. -__-
PS Кто-то даже копипасту не в состоянии освоить...

AlekThundеr
16.03.2008, 23:19
Rя$Nick
Вполне неплохо, хорошо, то бишь. Только в конце очень часто повторяешь
2004 и 2005
Ну и этот оборот чисто игроманский:))))
Если что – мы предупреждали.
Я понимаю, трудно избавиться от этих самых оборотов, если видишь их кажды месяц...Ну просто очень уж бросается в глаза...
___
И что вам не нравится в 40-бальной системе оценок? Вы читаете рубрики редакторов? 40-бальная система - то, что нужно.
OldBoy
У нас десятибальная система оценок пока что. -__-
Помнится, в прошлом конкурсе Креся написал в вердикте Орех?: Орех! и никто даже словом не обмолвился.Хотя вам, конечно, виднее.