Просмотр полной версии : Rome: Total War - Обсуждение
https://i4.imageban.ru/out/2022/07/28/25d516c95037d316768c978a525fbcae.jpeg (https://imageban.ru)
Платформа - PC
Жанр - RTS / strategy
Количество игроков до 8
Разработчик - Creative Assembly (http://www.creative-assembly.com/)
Издатель - Activision (http://www.activision.com/index.html)
Российский издатель - 1С (http://games.1c.ru/)
Сайт - http://www.totalwar.com
(http://www.totalwar.com)
Минимальные требования:
процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц
память: 256 Мб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
память: 1 Гб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере
Скриншоты
http://i015.radikal.ru/0802/77/1d9b6cd295b6.jpg
http://i046.radikal.ru/0802/34/96fc5954ca66.jpg
http://i050.radikal.ru/0802/68/0a3d75590641.jpg
http://i048.radikal.ru/0802/d1/2e4d268f8308.jpg
http://i003.radikal.ru/0802/2e/589bde71bb6f.jpg
http://i018.radikal.ru/0802/7a/4c782496f977.jpg
http://i006.radikal.ru/0802/2c/9322427cb067.jpg
http://i044.radikal.ru/0802/04/771337b47bbe.jpg
Описание
Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте.
Ключевые особенности
Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.
FAQ
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: Никак. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.
Q: Как заставить гастатов, принципов и т.д. атаковать, не кидая пилумы?
A: Для этого щелкните мышью по врагу, зажав Alt
Q: Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?
A: Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы...) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.
Q: Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?
A: Нет, в кaмпании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.
Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохраните игру, а затем загрузите этот сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и даже всю карту.
Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Можно. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).
Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат и др. римляне объявят вас вне закона.
Q: Как набрать Арканитов (Аркани)?
A: Арканиты набираются в Великом Храме Юпитера.
Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Сципионы. Иногда декеры может дать Сенат за выполнение его задания.
Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "сидим в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.
Q: После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).
Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.
Q: Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.
Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.
Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Вывод - вам это надо?
Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.
Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.
Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.
Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.
Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.
Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.
Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.
Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.
Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).
Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.
Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.
Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.
Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.
Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.
Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.
Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.
Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.
Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.
Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.
Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...
Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.
Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.
Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.
Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)
Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.
Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.
Клан "Kingdom" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=52803)
О, отдельная темка по Рому. Но ведь есть же тема Overa, где вся серия представлена!? Не лишняя ли эта?
adan
да ладно,нормально,в той теме только сравнивают какой лучше какой хуже,а тут можно поговорить просто о Риме
Отличная игра, я начал знакомство с серией Total War именно с нее. Тогда, пару лет назад, она меня очень впечатлила, раньше никогда не видел стратегические игры с таким размахом и такой графикой. Весьма интересно было поиграть в игру с очень мощной исторической основой.
Shkeeper
25.02.2008, 20:29
Отличная игра, я начал знакомство с серией Total War именно с нее. Тогда, пару лет назад, она меня очень впечатлила, раньше никогда не видел стратегические игры с таким размахом и такой графикой. Весьма интересно было поиграть в игру с очень мощной исторической основой.
Полностью за. Наконец есть тема только про Рим. Это моя первая игра в серии, не одну ночь за ней просидел. Тогда это было нечто: огромные армии, экономика, эавоевания, а боевая система меня особенно впечатлила, ни когда не видел ни чего подобного. Ах настольгия, думаю эта игра должна быть у каждого уважающего себя стратега.
Shkeeper
Согласен! Игра представляет собой особенную стратегию и каждый настоящий стратег должен обязательно в неё поиграть. Для меня, как и для многих здесь, Рим был самой первой игрой в этой серии. Именно из-за рима серия Total War стала моей самой любимой серией стратегий. Рим очень великая игра и всегда ей будет....
Shkeeper
25.02.2008, 21:19
Rush100
Тоже так считаю! Рим игрушка на века!!!
K.H.A.L.I.F.
25.02.2008, 22:11
Помню пришёл я как-то к другу домой, он играл в какую0то игру под названием Rome Total War, до того времени, я ни разу не играл в эту игру(Да и в предъидущие Total War), но слышал якобы игра быстро надоедала, но он показал мне одну из битв и игра мне сильно понравилась!!!Через несколько дней я одолжил у друга диск с игрой и записал себе, правда комп у меня тогда слабый был, но это не мешало мне играть в суперскую игру...
K.H.A.L.I.F.
блин,слушай,у нас с тобой прям одинаковые случаи,и про друга и про первую игру из TOTAL WAR !
до сих пор в него рублюсь почти каждый день.особенно понравилось проходить за Греков,когда на тебя нападают,обороняться,когда под твоим командованием гоплиты просто кайф.
NecroUnit
26.02.2008, 08:35
K.H.A.L.I.F.
А я скорее выступаю в роле друга который свой первый диск с Rome одалживал каждому встречному и так в нашем городе сформировался культ римлян:)
Больше всего в Риме понравилось играть за Германцев и за Селевкидов.
Shkeeper
26.02.2008, 08:58
А я люблю играть за Юлиев и Германцев. Помню кагда я захватил 40-45 провинций за Юлиев сенат выдал мне ультиматум, мол убивай сваего лидера или будеш "врагом народа", в результате я вне закона. Да он только развязал мне руки, а то среди красной карты цветная италия.
mr^^Andersen
26.02.2008, 19:41
сенат выдал мне ультиматум, мол убивай сваего лидера или будеш "врагом народа", в результате я вне закона
помню у меня тоже самое было но я забил на это и уничтожил рим =)
думаю,сенат ненавидят все и при первой же удавшейся возможности его уничтожают.
Shkeeper
27.02.2008, 11:15
Помню я как-то пытался добиться сенатовского расположения, до полной шкалы не хватило 1'ого значка, но с народом почему-то отношения ухудшались. Наверно нельзя одинакого угодить и тому и другому, я выбрал народ и разнёс сенат.
Весьма интересно было поиграть в игру с очень мощной исторической основой
По-моему историческая основа, причём не такая уж и слабая, была и у Сёгуна, и у Первого Мелиевала и , надеюсь, останется и дальше у этой серии.
Помню я как-то пытался добиться сенатовского расположения, до полной шкалы не хватило 1'ого значка, но с народом почему-то отношения ухудшались. Наверно нельзя одинакого угодить и тому и другому, я выбрал народ и разнёс сенат.
Так это же по сюжету надо было кинуть сенат, выбрать народ, а потом сенат разнести под орех.
Воспоминания...воспоминания? Помню только как в первый раз когда играл пытался послом пройти по мосту в Альпах, но там стояла Галльская армия (но на ней было написано "Галльский флот":)) но это уже на совести переводчиков). Ладно, иду я значит послом, а армия а пути у меня. А, значит, с севера попытася обойти. Прохожу с севера, а там опять эта же армия стоит. А опять к югу... а там опять эта же армия... Так я и не выполнил задания сената... а как хотелось походить послом:)...
Shkeeper
27.02.2008, 14:47
adan
Они наверно пропосли про задание и не пускали тебя!
Shkeeper
Гады! У меня их шпион! Командира охраны ко мне!
Если серьёзно, то галльские шпионы самые наглы на свете. Правда он только один, второго они вербовать никогла не успевали.
щас играл в кампанию за греков,воевал против Брутов,так я золотых гоплитов в круг поставил и Бруты так и не смогли его прорвать,единственное что меня затронуло-это их лучники,они в спину стреляют и быстро убивают моих,а так просто кайф смотреть как какие-нибудь мечники на копья моих гоплитов напарываются.
Тяжолые гоплиты это вещь, а спартанцы так это вообще непобедимая стена. Правда с армией из гоплитов нужна хорошая тактика. Потому что вражеские солдаты всегда оббегают твоих воино и из-за спины атакуют, а там гоплиты вообще ничего из себя не представляют, они ходят и разворачиваются медленно, поэтому обойти их очень просто. Гоплитов клёво ставить в обороне города. Там узкие улицы, в которых легко расположить гоплитов. А через эту стенку ни пройдёт ни ода живая душа....
Мне в Риме понравились это дом Юлиев,он больше на римлян похож,они же носили красные туники.И конечно греки-отцы демократии и философии.Да и скифы тоже нечё.
Что мне больше всего понравилось в Rome - это слоны. Просто имба, когда они пробегают через толпу врагов, и те от их ударов улетают на пару сотен метров - это впечатляет. Я, помнится, однажды захватил город с примерно 10 вражескими отрядами(причем далеко не крестьянами или ополчением) двумя отрядами бронированных слонов. Зрелище было кулл.
Аve Lecter
04.03.2008, 00:36
FostraL
когда они пробегают через толпу врагов, и те от их ударов улетают на пару сотен метров - это впечатляет.
Угу, а потом разрабы дико извинялись за то, что слоны такие мощные и в следующем патче исправили сие недоразумение %)
FostraL
ещё когда за греков играешь прикольно.
нанял гоплитов и пошёл биться из всех врагов получается фарш.
нанял гоплитов и пошёл биться из всех врагов получается фарш
Из всех, кроме римлян. Тех и слоны не так сильно пугают.
Dr. Lecter
Интересно, почему разрабы не выпустили патч на исправление нечестной силы римлян. Одними гастатами можно весь мир завоевать. Что я и делаю всегда, когда играю. Не жду крутых легионеров.
Shkeeper
04.03.2008, 17:56
Интересно, почему разрабы не выпустили патч на исправление нечестной силы римлян.
На счёт нечестной силы - это в точку. Например двумя отр Городской когорты можно мир завоевать, кроме Египта конечно.
FostraL
Угу, а потом разрабы дико извинялись за то, что слоны такие мощные и в следующем патче исправили сие недоразумение %)
Умг...я патч не ставил, у меня тогда и инета то не было, уж простите грешника...
На мой взгляд, Селевкиды - самая крутая фракция в смысле военной мощи. Фалангиты, Серебряные щиты, Легионеры Серебряного щита, Катафракты и СЛОНЫ - согласитесь, армия просто имба, единственное, стрелков нормальных нет.
FostraL
С такой армией, думаю и без стрелков можно хорошо повоевать :))
FostraL
Она неточто сильная,проство виды войск позволяют проводить гибкую стратегию.Тут и хорошие обороняющиеся войска(фаланга) и атакующие для взлома тех же фаланг.Ну и аналог римских легионов.Согласитесь с таким разнообразием с любым врагом справишься.Под любую тактику подстроишься.
Селевкиды лучшие, если бы не Египет на раннем этапе воевать с ним сложно...
Эксель
У меня бывало, что Селевкиды били Египет, да ещё как били. А потом принимались за меня.
NecroUnit
05.03.2008, 16:33
У меня бывало, что Селевкиды били Египет, да ещё как били. А потом принимались за меня.
Странно.Скоко помню такого у меня не разу не было,но пути компа неисповедимы:)а по истории селевкиды были одной из самой сильных династий и с египетом они были на равных.А египет в те времена это тоже извените не какая-нибудь Зимбабва а очень сильное государство.
P.S Извените что не совсем по теме.
меня помню Испания сильно била когда я за Юлиев играл,было такое чувство,как будто у них безчисленные армии,а я еле-еле отбивал их атаки.
я когда начинаю новую игру,так обязательно какая-нибудь фракция,которую в прошлой кампании уничтожали,начинает заваёвывать мир.
Shkeeper
05.03.2008, 20:29
Эксель
У меня бывало, что Селевкиды били Египет, да ещё как били. А потом принимались за меня.
Ну не знаю, сколько ни играл, всегда Селевкидов Египет уничтожает. Я даже им денежные пожертвования в особо крупных размерах давал и Египту падляны делал, уж очень хотелось, чтоб хоть раз Селевкиды Египет вывезли.
Ну не знаю, сколько ни играл, всегда Селевкидов Египет уничтожает. Я даже им денежные пожертвования в особо крупных размерах давал и Египту падляны делал, уж очень хотелось, чтоб хоть раз Селевкиды Египет вывезли.
Тоже не разу не видела, Селевкидов по любому вынесут в 99% случаев, ибо они воюют обычно сразу против трех фракций.
Эксель
Кстати правда. Я селевкидов очень редко вижу, потому чтоне успеваю до них дойти, их уже уничтожаю. Сколько раз не играл за римлян, карфагенян, варваров ниразу не доходил до них. Только если за египет, греков и фракию успевал с ними повидаться и повоевать..
Селевкиды были созданы, чтобы их разнёс Египет. Но, бывает, что Египет занят Нумидией и Персией, а Селевкиды успевают развиться. Они нанимают огромное количество воинов, благо, денариев у них навалом, и валят и Египет, и Персию, и меня :(
оличительное качество селевкидов-это их боатство..пока они живы -самые богатые(после мя канешшна ;) )
Селевкиды были созданы, чтобы их разнёс Египет. Но, бывает, что Египет занят Нумидией и Персией, а Селевкиды успевают развиться. Они нанимают огромное количество воинов, благо, денариев у них навалом, и валят и Египет, и Персию, и меня :(
Зря ты так...Раскаченные Селевкиды ИМХО круче даже римлян.
FostraL
особенно в обороне,да и вообще все эти страны,входившие в великую империю Александра очень сильные воины,но с римлянами они не сравнятся,а жаль.имхо
SaifeRR
Чистописание - 2-!!!
FostraL
Я и не спорил. Если бы компьютерные селевкиды нажали бы на военную инфраструктуру, а не строили всякие там фермы, то они, да, были бы сильнее Рима: с колесницами с косами, да крутой фалангой они бы до Рима дошли. Но не Судьба!
Shkeeper
07.03.2008, 16:05
У Селевкидов самые мощные войска, там гоплиты,лигионеры, катафракты и колесници с косами, так чё-ж они так жостко прос***ют практычески всем. Я как-то задарил им часть своих владений, а именно всю территорию Испании, дабы спасти их от Египта. Но нет, там их вывеза Бритония. И откуда сила у неё, юниты вроде не мощные, а пол европы всегда её.
Shkeeper всё-таки интелект....
Shkeeper
Потомучто они вербуют только Милицейских гоплитов и крестьян.
Я вот за Македонию хочу поиграть, а никак не открывает возможность за неё играть.... Можете что-нибудь подсказать??
Я вот за Македонию хочу поиграть, а никак не открывает возможность за неё играть.... Можете что-нибудь подсказать??
А никак. Только если в файлах игры прописать Македонию в список доступных для игры фракций.
FostraL
А вот с этого места поподробнее....
Shkeeper
08.03.2008, 08:48
Rush100
Лезеш в папку с игрой, находиш там файл descr_strat. На пример:
C:\Games\RTW\data\world\maps\campaign\imperial_cam paign\descr_strat
(не забудь сделать резервную копию файла).
Под строкой nonplayable находиш macedon вырезаеш(удаляеш) эту строку оттуда и пишеш ёё под строкой playable.
Так выглядел файл до:
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
end
unlockable
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
А так после:
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
macedon
end
unlockable
carthage
greek_cities
seleucid
egypt
parthia
gauls
germans
britons
end
nonplayable
romans_senate
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
ЗЫ. Сдесь можеш поставить начальную и конечную даты тем самым увел(уменьш) продолжительность игры ((-) означаетдо н.э), (start_date лучше не трогай, а то будут проблемы с событиями в игре. А в end_date ставь хоть 2008)
start_date
end_date
Приятной игры!:sml:
FostraL
Rush100
Shkeeper
Хочу предупредить - игра за любую неграбельную фракцию, внесённую таким вот макаром на версии выше, чем 1.2 - будет вылетать.
Shkeeper
08.03.2008, 13:05
adan
За Македонию не будет, а вот за остальные согласен, много раз уже проверял.
А вы текстовые описания стран делали - campaign_descriptions? У меня ничего не вылетает.
Shkeeper
Спасибо огромное!!! Получилось! Извини + не ставится...
А вот что там говорили про вылеты? И как этого избежать?
За Македонию не будет, а вот за остальные согласен, много раз уже проверял
А у меня то вылетает, то нет. Как когда. Я просто предупредил:)
А вы текстовые описания стран делали - campaign_descriptions? У меня ничего не вылетает
Зачем? И так сойдёт!
А вот что там говорили про вылеты? И как этого избежать?
Молиться!
Shkeeper
08.03.2008, 14:34
А вы текстовые описания стран делали - campaign_descriptions? У меня ничего не вылетает.
Нафига? Там и так ничего кроме Imperial Campaign не написано.
P.S. С праздником!:sml:
Imperial Campaign
Так! Кто-нить знает, зачем нужен этот файл? Да? тогда идите сюда:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903&page=5
Нет? Тогда тоже сюда:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903&page=5
А здесь обсуждают игру, а не её модифинг.
Слушайте! А кто-нибудь играл за сенат? За сам рим! Если да, то понравилось ли и можно ли задания раздавать?
Rush100
За Сенат играл. Год назад, до того как приобрёл барбарку... Задания раздавать низя. Но вот гадость - все римские фракции начинают воевать друг с другом и со мной - ведь их больше ничего не удерживает! Но денег у меня на счету не было уже на 4 ходу - ушёл в минуса, ведь город один - около 2000 дохода, а армия забирает около 4000 содержания. Так что пришлось сразу же бросаться в бой - стем, кто ближе всего - с Юлиями...
Shkeeper
08.03.2008, 16:22
Как играть за Сенат? Делаю как писал Rush100'у (см выше) и игра вылетает. А есть способ как по уму сделать не играбельные фракции играбельными?
Shkeeper
Если вылетает, то ничё уже не поможет. Увы.
Shkeeper
Я узнавал не как за них играть, а какого за них играть. Но по словам adan ничего интересного я не увижу играя за сенат....
444 пост :)
Rush100
Ну, те же Римляне, те же гастаты и триарии и постройки...
ИМХО
666 - слабо???
Те же римляне только с очень плохим территориальным и экономическим положением..... Вот сейчас играю за македонию - там вообще неь супер юнитов как у селевкидов. У них всего пара видов гоплитов и немного конницы.....
adan
Как-нибудь догоню :))
Те же римляне только с очень плохим территориальным и экономическим положением
У Рима - сильная армия и они очень быстро испараляют своё эконом. положение завоеванием.
Вот сейчас играю за македонию - там вообще неь супер юнитов как у селевкидов. У них всего пара видов гоплитов и немного конницы
Как это "нет хороших юнитов"? Есть. И фалангиты и конница, но только попозже появятся. Вообще, в шапке страны написано, что у Македонни лучшая кавалерия в регионе.
Как это "нет хороших юнитов"? Есть. И фалангиты и конница, но только попозже появятся. Вообще, в шапке страны написано, что у Македонни лучшая кавалерия в регионе.
Их и нет, на самом деле. Македония давит исключительно кавалерией, и исключительно количеством. Кавалерия у нее ничем себе не примечательная, за исключением того, что много типов этой самой кавалерии.
Македония давит исключительно кавалерией, и исключительно количеством
Милицейскими хоплитами да Лёгкими Всадниками с ножами (тупое название:(). Но Римлян разносят с полу-взгляда. ИМХО.
Shkeeper
08.03.2008, 18:19
FostraL
adan
Да не только численностью давит. У них два последних отряда Фаланга Пиконосцев и Королевский Копьеносец очень даже не плохи.
Нафига? Там и так ничего кроме Imperial Campaign не написано.
Вот почему у вас они и вылетают, а я то думала... там прописывать нужно обезательно хотя бы пару символов рядом с любой фракцией которую хотите сделать играбельной.
¬ Localised file for campaign descriptions
{CAESER_IN_GAUL_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{CAESER_IN_GAUL_JULII_DESCR}58-й год до р.х..\n\n
Гай Юлий Цезарь был назначен проконсулом Рима и правитнлем Цисальпийской Галлии. Он отвечает за охрану "друзей Рима". Это галльские племена, которые согласились быть подчиненными республики: они отреклись от своей независимости, но получили покровительство и другие льготы от римского правления.\n\n
Германские племена гельветиев, однако, не являются ни друзьями Рима, ни друзьями галлов. Они двинулись на юго-запад внутрь земель, заселенных эдуями и секванами, двумя племенами, которые обратились к Риму и Цезарю за покровительством.\n\n
Это шанс для Цезаря. В хаосе войны, возможно, все галлы окажутся под владычеством Рима. Любой полководец, которому удалось бы справиться с этим, заработал бы громадный политический престиж у себя дома, возможно, даже достаточный для того, чтобы стать хозяином Рима.\n\n
Это ваш шанс в достижении целей Цезаря. Поведите римские легионы к победе над Галлией!
{SONS_OF_MARS_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{SONS_OF_MARS_JULII_DESCR}Вы являетесь новым лидером (главой семейства) молодой и подающей надежды знатной (патрицианской) семьи.\n\n
Вы получили военное командование от сената и народа Рима (SPQR) и должны помочь выковать защищенную, сильную и долговечную империю в Италии.\n\n
Ваша первая цель - отразить атаку варваров, почти рядом с Римом, а затем направиться к городку Тарквиний к северо-западу от Рима и взять его под свой контроль.\n\n
Как сказал бы вам ваш учитель, самое время "воспользоваться моментом" (carpe diem).
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_TITLE}Дома Юлия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_DESCR}Рим - место, где традиция и история значат очень многое. Легенды по основанию города очень важны, а могущественные аристократические семьи происходят от самых первых последователей Ромула. Эти героические времена требовали резких, решительных действий, и это традицию сохраняют консервативные римляне до сегодняшних дней. Римляне, включая семью Юлия, являются людьми, для которых политика и война являются основным в этой жизни. \n\n
Судьба не была благосклонна к семье Юлия. Они является аристократической семьей, но для них не всегда светили звезды. Богатство семьи то уменьшалось, то увеличивалось на протяжении веков, и их в основном могли считать неопределенными парвеню: недавно пришедших к власти, богатству, руководству. С потерей положения и статуса в прошлом, другие влиятельные фракции Рима смотрела свысока ( если не сказать больше). на этих новых людей Рима. Семья Юлия должна была приспосабливаться к реалиям политики и власти, и увеличивала свою популярность среди масс простого народа. Правление Рима производится Сенатом на данный момент, но семья Юлией знает , что люди тоже имеют свое место в правлении. Сенат и аристократический класс нуждается в плебеях, хотя бы найти для того, чтобы согласовывать их действия со своими.\n\n
Эта популярность среди народа семьи Юлия дало ей преимущество перед другими великими семьями. Приближение к народу ведет к власти в Риме. Юлии имеют командующее положение в северной Италии, это означает, что они будут в головном отряде в битве против варваров. Успех в этой сфере, может означать политическую власть в самом Риме, так как народ любит победителей.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_TITLE}Дом Скипий
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_DESCR} Город Рим имеет фундамент жестокости, который отображается множеством политических и военных столкновений между великими семьями Рима. Ромулус убил Ремуса, пробравшись за стены города, и назвал себя королем, переименовал город в свою честь. Аристократические семьи Рима наняли проходимцев, изгнанников и воинов для того, чтобы они моги основать город. Скипии должно быть самыми многочисленными среди этих древних семейств. \n\n
Они не принадлежали к первым классам, но это могло означать, что они стремились доказать себе, что могут приравнять себя к другим римлянам, и что они без сомнения аристократический слой города, и были ими многие поколения. Они важные люди, привыкшие к привилегиям и власти, также к продвижению Рима и своей собственной семьи. Из них получились политики и генералы, две должности, которые перекликаются друг с другом, потому что в Риме политический успех редко приходит без успеха на поле битвы.\n\n
Однако, они непривычны для некоторых римских семей старых времен. Во-первых, они очень богаты. Богатство - это то, что приносит с собой власть, но их использование богатства иногда удивляло консервативных римлян( а римляне все консервативные. Скипаи всегда были приверженцами греческой культуры, что всегда беспокоило и удивляло консерваторов. Несмотря на эти неримские черты, Скипии владеют политические навыками и военной компетенцией, чтобы сделать свою семью великой в Риме, и возможно, правителями известного мира. Они могут контролировать прямо пару провинций в Италии и Сицилии, но их амбиции безграничны...и реалистичны.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR}Основание Рима легендарно.Легенда, например, гласит, что римляне имеют корни с Энейем, героем, который спас Трою от разграбления. Основание Рима также имеет под собой жестокость и кровь. Если смотреть с этого бока, то большая часть римской истории просто пересечена этими путями агрессии.С этих времен у римлян сохранилась традиция очень резкой и убийственной политики. \n\n
Брутии знают все о римской политики. Основание Республики Рима очень тесно с ними связано, так как они были сердцем республки столетиями, и могут даже себя провозгласить отцами республики. Луциус Юниус Брутус притворялся идиотом годами, чтобы спастись от убийства Луциусом Тарквиниусом Супербусом(Тарвином), последним королем Рима, затем ему удалось подвести народ к изгнанию ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Перестав быть идиотом, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_TITLE}Карфаген
{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_DESCR} По традиции Карфаген был основан королево Дидо, которая сбежала из города Тира в Фонеции после того, как ее муж был убит ее братом. Даже в легендарные дни была связь с Римом, потому как троянский Эней, отец римлян, был любовником Дидо, затем он бросил ее. В печали она убила себя, проклиная Энея и его потомков в предсмертной агонии. n\n
Карфаген- имя обозначает новый город- продолжал расширятся, колония Фонеции стала больше и пережила даже свою изначальную землю. Народ Фонеции и его последователи карфагенцы вошли в историю как изобретатели стекла, галеры с двумя рядами весл и как опытные торговцы, благодаря их превосходным навыками навигации. Даже перед тем, как греки достигли западной части Средиземноморья, Карфаген был очень богатым городом, благодаря тем, что был хозяином морей. Колонии Карфагена - колонии изначальной колонии Фонеции- сейчас окольцовывает море( современная Барселона названа в честь известной семьи Барса). Карфаген - является морской властью, с относительно маленьким сухопутных классом, который обеспечивает власть на суше. Однако, это не имело значения до тех пор, пока Карфаген был богат. Казна платила наемникам достаточно, когда страна должна была вступать в войну. \n\n
Именно богатство, торговое господство и расширение вдоль побережья Средиземного моря по направлению к Италии привели Карфаген к конфронтации с растущим в своей власти Римом. Может, именно сейчас проклятия Дидо исполнятся, и дети Энея будут наказаны.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_TITLE}Птолемеи
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_DESCR} После смерти Александра Великого империя, которую от создал, начала разрушаться и пришла очень быстро в состояние хаоса. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, но никто из них не был достаточно силен, чтобы ее заполучить. Диадохи и последователи были достаточно сильны, чтобы удержать вмести части империи Александра. \n\n
Египет был частью империи и считается древней землей. Сейчас она управляется греческими фараонами, потомками Птолемея Первого, одного из генералов Александра. Династия Птолемея быстро подстроилась под египтян и ввела правление фараонов, включая божественный статус, брак между фараоном и его сестрой в каждом поколении. Все успешные фараоны были названы Птолемиями, а их сестры( чаще всего) Клеопатрами по египетской моде. \n\n
Египет является богатой страной под правительством нового фараона и центром греческого мира. Фараоны Птолемея формируют царство и считаются самой мощной властью на всем восточном Средиземноморью. Их потенциал в борьбе против других стран-приемников очень впечатляет, агрессивный фараон мог бы спокойно расширить границы Египта до долины Нила...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR}Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_TITLE}Галлы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_DESCR} Галлы являются объединением многих племен, которые успешно расширяют свою территорию на протяжении веков миграции. Их культура полна жизни, агрессии и гордости, их воины и лидеры очень мужественные. \n\n
Не относи галлов к простым варварам. Они далеко не простой народ. Их культура очень древняя. У них есть короли, своя монета и развитая торговля. Их умение работать с металлом превосходно, его легко можно приравнять с умением цивилизованных соседей. Их города процветают и имеют хорошую организацию. Их культура богата, и к ним благосклонны боги, которые уберегают их от неприятностей. Их воины способны причинить вред другим. Им не достает письменности греков и римлян, но это не делает их дикарями. \n\n
Они произошли от тех же кельтов, что и бритонцы, и на территории северной Галлии и Британии можно найти множество одинаковых племен. Море не стало на пути их завоеваний. Как и бритонцы, галлы являются гордыми воинами и не являются тем народом, который легко завоевать. Они будут драться, драться отчаянно, чтобы сохранить то, что по праву принадлежит им и за то, что по праву должно принадлежит им. Их языческая религия и ведение боя окрашены в какой-то степени кровью и поражают очень сильны аутсайдеров. Безжалостное уничтожение людей очень ужасает другие народы
Галлы являются народом с великим будущим, если они правильно найдут место для расширения. Им угрожают с обеих сторон как цивилизованный народ, так и варвары, но эти угрозы могут просто стать возможностью при завоевании славы.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR}Леса Германии темные и густые, и являются домом для многих племенных богов и злых сил. В людях, которые обитают в этих лесах, тоже может быть найдена в какой-то степени такая темнота и злобность. С этими людьми нужно очень осторожно общаться. Они рождены для войны, они жестоки в битве, не прощают оскорблений, готовы мстить столетиями до победы. Их боги ужасны и требуют великих жертв мужчин, женщин и детей. Большая часть из того, что пишут о них в цивилизованных странах, является правдой.\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, свой собственных язык и свой собственный стиль жизни. Они являются конфедерацией народа, который говорит на одном языке и чтит тех же воинственных и жестоких богов больше, чем нацию. Их постоянная наследственная вражда, направленная друг на друга, делает их плохими союзниками и недоверчивыми к чужестранцам. Военные лидеры постоянно появляются и уходят, трудные условия на родине приводят к выводу, что у них очень мало больших городов. Мир почти неведом им, кроме того, когда он получен с помощью топора или меча. \n\n
Все это сформировала расу воинов, которые были лучшими. Германцы не только опытные воины, но также умные, прозорливые люди, которые не знают, что такое страх. Что такое засада и вероломство, наряду с местью и важностью того, чтобы не оставить врага в живых, они знают в полной мере. Они очень решительные люди, которые могут стать великими во всем мире. Все, что им нужно, - это лидерство и возможность вступить в битву!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_TITLE}Македонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_DESCR}После смерти Александра Великого империя, которую он создал, начала распадаться и с очень высокой скоростью в ней начался хаос. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, чтобы стать новым Александром. Но никто из них не был сильным достаточно, чтобы этого достигнуть. Диадоки или приемники были достаточно сильными, чтобы удержать вместе части империи Александра.\n\n
Македония была исторической родиной Александра. Сейчас она управляется генералом Антигонусом Циклопом. Македонцы являются наследниками королевства Александра. Сама Македония с частями Греции, подчиненными территориями, имеет потенциал для того, чтобы стать еще раз мощной силой.Македония потратила многие годі в борьбе с другими государствами Диадоки . Ее военное могущество могло быть использовано для завоевания восточное Средиземноморья, Азии и позже всего мира. Новая греческая империя могла повторить достижения Александра.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_TITLE}Понтийское Царство
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_DESCR}После смерти Александра Великого империя начала распадаться, и это привело к хаосу.Его империя была самое большой за всю историю человечества, генералы дрались против друг друга за единую власть, но ни один из них не был силен достаточно. Диадоки были сильными, чтобы удержать части империи Александра. Митрадат Первый, сын принца Митрадата Киус, использовал ситуацию как преимущество для установления нового королевства Понтуса. Он был один из диадочи, но увидел свою возможность и воспользовался ей. В замешательстве Митрадат приехал в Понт со своей конницей и сделал себя королем. Митрадат был способным, если не сказать больше. \n\n
С тех времен Понт получил независимость от Греции и Персии, хотя царская семья имела персидские корни. Царство было хорошо расположено относительно Черного моря, имела потенциал для расширения в сторону Малой Азии. Рядом находятся торговые пути с востока, которые являются источником дохода. Это также родина воинственных людей, это то, что может быть использовано правителями-завоевателями.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_TITLE}Селевкиды
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_DESCR} Смерть Александра Великого привела к распаду его империи почти сразу, когда его тело еще не остыло. Это была самая большая история за всю историю человечества, но она оказалась очень хрупкой, как только исчез сам муж. Его генералы воевали за контроль над тем, что осталось, но никто из эти преемников не оказался достаточно сильным, чтобы стать новым Александром. Империя поделилась на куски, и Селевкия была одним из таких кусков, которая держалась потомками Селевка, одного из генералов Александра. Селевк Первый подошел очень близко к трону Македонии, но он был убит перед тем, как он смог реализовать свои амбиции. Между Македонией и Египтом существовала напряженность, несмотря на браки между правящими домами этих государств. \n\n
Селевкиды владеют бывшими провинциями Вавилона империи Александра, территория древних городов и богатых сельскохозяйственных угодий вдоль Тигра.(Столица Селевкии Ктесифон находится сейчас под Багдадом в Ираке, более ранняя столица, Селевкия, была на берегу реки).Регион также расположен на торговых маршрутах на Восток, что приносило доход Царству Селевкидов. Это вместе с военной подготовкой людей могло сделать селевкидов хозяевами большей части известного мира. Греко-персидская империя, которая объединяла лучшее из Греции и Персии, могла стать непреодолимой и грозной силой.
{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии
{SONS_OF_MARS_TITLE}Сыновья Марса
{IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}Имперская кампания
{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR} Основание Рима описано в легендах. Легенда, например, гласит, что римляне происходят от Энея, который помог предотвратить разграбление Трои. Основание Трои также перекликается с насилием и убийством. Последующая римская история Рима имеет ту же нить агрессии. С этих времен римляне придерживались замечательной традиции ведения политики войны и убийства. \n\n
Брути знают все о политики римлян. Основание Республики Рима относилось к ним очень близко, так как они были сердцем Республики на протяжение столетий и могут провозгласить себя отцами республиками. Луциус Юниус Брутус долгие годы притворялся идиотом, чтобы его не убил Луциус Тарквиниус Супербус (Тарквин), последний король Рима, а затем ему удалось поднять народ, который лишил власти ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Отбросив в сторону образ идиота, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR} Леса Германии темные и густые, являются домом племенных богов и злых сил. Что-то от этой темноты и злобности может быть найдено в людях, которые живут в этих лесах, людях с которыми очень нужно аккуратно общаться. Они рождены для войны, они дикие в бою, они не прощают обид, они мстят и воюют пока не получат своей победы. Их боги ужасны и требуют жертв: мужчин, женщин и детей. Это то, о чем пишут цивилизованные страны, и в основном это правда. .\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, язык и свой образ жизни. Они конфедерация людей, которые говорят на одном языке и чтят воинственных и грубых богов больше, чем нацию. Их постоянна вражда между собой делает их плохими союзниками. Военные лидеры появляются и исчезают почти постоянно, тяжелые условия на родной земле порождает вывод, что у них мало больших городов. Мир им неведом, если он не получается с помощью топора и меча.
Все это делает их несравненной расой воинов. Германцы могут быть опытными воинами, но они прозорливы умны и не знают, что такое страх. Засада и предательство, месть и важность не оставить врага в живых- это то, что они очень хорошо понимают. Этот народ полон энергии, они могут прославиться по всему миру. Все, что им нужно это лидерство и шанс для битвы!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_TITLE}Парфяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_DESCR}Парфяне- кочевой народ, который завоевал и поселился возле Каспийского Моря в 4 веке до н.э., как часть конфедерации Дахэ. С тех времен Парфяне, под властью Арсацидский правителей(которые были названы в честь Арсациса Первого) очень рьяно установили свою независимость. Селевкиды время от времени провозглашали себя сюзеренами Парфии, и время от времени пытались воплотить в жизнь. Это то, что привлекало Селевкидскую империю к Царям Парфии. \n\n
Парфяне имеют потенциал, чтобы стать великой силой, может, великой империей , так как они имеют хорошее местоположение относительно торговых путей с востока Средиземноморья. Богатство мира проходило через эти земли: средства, которых хватит на содержание любой армии, которую себе можно только представить. Это богатство необходимо только взять, протянув руки. Исторически партианцам удалось стать великой силой и отбить продвижение Рима на их территорию. \n\n
Север варварский степей заселен жестокими племенами, которых нужно остерегаться. На западе лежит империя Селевкидов и земли преемников Александра. Это также руководило амбициозными людьми. А кроме них, растущая власть Рима, и торговцы Карфагена. Может быть, это стало решающий для них...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_TITLE}Греки
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_DESCR} Греки имеют полное право, чтобы гордиться. Они являются отцами демократии и интеллекта, они принесли цивилизацию и культуру в земли Средиземноморья. Нет место в известном мире, где бы не оставила свой след греческая армия, или где нет отголосков греческой архитектуры. Мир един, греки отбили нападения деспотов Персии, Александр привел греков к концу земли. n\nСейчас, однако, греки имеют меньшую власть, они больше привязаны к своим землям. Узкая конфедерация городов-стран и мелких королевств, которая существует для взаимной защиты - это все, что осталось. Но Греция могла достигнуть величия. Та же кровь, которая бросила вызов Ксерксесу, бежит по венам афинцев, тебанов, спартанцев и остальных народов. Люди Греции все еще ценят независимость и цивилизацию, и это может быть отдано обратно любому месту мира. \n\n
Может, сейчас время возрождения для греков. Наследники Александра все еще дерутся между собой за остатки империи. Растущая власть Рима уже выходит за пределы Италии. Карфагенцы являются их соперниками. На север- наполовину цивилизованная Дакия и другие варварские племена- они не являлись угрозой для цивилизованных людей, греки никогда не встанут на колени перед деспотами Востока!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE}Армяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR} Армения лежит в кавказких горах благодаря черезвычайно большой удаленности ей не грозит скорое столкновение с Римом.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE}Дакия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR} Даки варварская нация родственная своим восточным соседям Фракийцам.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE}SCYTHIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR} SCYTHIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE}SPAIN
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR} SPAIN
{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE}THRACE
{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR} THRACE
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE}NUMIDIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR} NUMIDIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR} Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.
Если у кого что не работает просто скопируйте выше приведенный текст к себе в файл.
Shkeeper
у ихних фалангистов просто очень длинные копья,а так они ни уроном,ни особенно бронёй не выдаются,я помню грецией воевал с македонцами,
я на них своих тяжолых гоплитов посылаю,а у мак. копья намного длинее и онимоих на копья сажают,так я пока они с тяж.гоплитами разбирались,послал на них сзади гоплитов ополченцев,так мои ополченцы ихтак отделали,что мак. сразу свалили.
Shkeeper
08.03.2008, 23:29
CHARGER
Ну это ты, а то AI. Он конечно пробует что-то подобное, но я то не сплю и пресекаю все его попытки зайти с тыла, поэтому и выигрываю. А длинные копья помогают при битвах с "прорывающимися" войсками, типа мощной конницы(катафракты) и пехоты(городская когорта).
Добавлено через 21 минуту
Эксель
Так и сделал, работает. Спасибо огромное, теперь я не знаю за кого-бы по играть, хочется за всех сразу. Извини + не ставится.
Shkeeper
А я свои фаланги растягиваю ,и раставляю полукругом или кругом,в итоге -сплошная стена смерти!!
Shkeeper
09.03.2008, 13:41
Харёк
Растягивай, но в меру. Чем тоньше фаланга, тем легче её разбить. У меня толшина 3-6 радов, в зависимости от противника. Если ср.пехота то 3-4, а если конница или мощн. пехота то 6 или больше. Пока первые ряды в рукопашку, задние копьями помогают.
очень даже не плохи
Пока не обойдёшь сзади...
Shkeeper
Я ещё ни разу не пробовал растягивать. Просто, когда растянешь, то фаланга становиться менее мобильной.
Shkeeper
09.03.2008, 14:47
adan
Это да, огромный минус.:( Но если фаланг не много, а врага достаточно чтоб проиграть, проиходится рисковать и за частую риск оправдан.
Shkeeper
Зачем рисковать? Ставь их в круг!
Shkeeper
09.03.2008, 15:04
Shkeeper
Зачем рисковать? Ставь их в круг!
Да бывает так, что AI не нападает, а тупо стоит, ждёт пока я пойду в атаку(особенно на very hard такое часто бывает). Вот и приходится растагивать, чтоб отряд поглотоли копья.
Shkeeper
Если у тебя неограниченное время битвы - перестой их. Если не помагает, то попробуй походить рядом с ними, если конечно у них лучников нету - они обязательно занервничают и атакуют.
Просто, когда растянешь, то фаланга становиться менее мобильной.
Это я делаю не всегда,восновном чтобы не беспокоиться о неприкрытых флангах и захода в тыл,круговая оборона так сказать.Это тока в медивале и барбариан копейщики стали строеться ежём.
В Риме самые бесполезные войска-это застрельщики.Такие лолки:Grin:
Харёк
Мда, пельтасты всякие. Я их вообще никогда не создаю, их наверно просто для красоты создали и потом куда в исторической стратегии без метателей копий.
Харёк
Мда, пельтасты всякие. Я их вообще никогда не создаю, их наверно просто для красоты создали и потом куда в исторической стратегии без метателей копий.
Наоборот, иногда они очень полезны. Я их использую для уничтожения фалангитов, очень эффективно, и сделать фалангиты с ними ничего не могут.
В Риме самые бесполезные войска-это застрельщики.Такие лолки
Могу поспорить! Если застрелищков (пелтастов) поставить позади фаланги, что они могут сделать оченб много. Да и против фаланги они ведут себя достойно.
сделать фалангиты с ними ничего не могут
ИМХО! Медленние они!
Могу поспорить! Если застрелищков (пелтастов) поставить позади фаланги, что они могут сделать оченб много. Да и против фаланги они ведут себя достойно.
Да просто указал им атаковать фалангу и они ее будут расстреливать, и автоматически от нее отбегать при сближении. Пельтасты-конники еще круче, но у них копья быстрее кончаются...
Они бесполезны.Убивают они мало,так как дротики быстро заканчиваються.Единствееный плюс когда у врага их много то что они начинают действовать на нервы своей постоянной бегатнёй.Тобишь психологический урон от них больше чем реальный.Особенно когда ты новичёк в подобных играх.
Да просто указал им атаковать фалангу и они ее будут расстреливать
Так лучше заказать отряд лучников или лишний отряд лёгкой конницы.И в тыл фаланге.
DarkDevilDog
10.03.2008, 15:01
Что мне больше всего понравилось в Rome - это слоны. Просто имба, когда они пробегают через толпу врагов, и те от их ударов улетают на пару сотен метров - это впечатляет.
Да слоны-это страшная сила. Помнится напал небольшим отрядом слонов на лучников. Так они по всей карте носились от меня в бешенстве.
Помнится напал небольшим отрядом слонов на лучников. Так они по всей карте носились от меня в бешенстве.
Братан ты не рационально используешь слонов.Лучники бегут и от конницы так как плохо подготовлены для ближнего боя.Слонов лучше испоьзовать против тяжолой пехоты.Это всёравно что стрелять из атомного крейсера по воробьям.
Так лучше заказать отряд лучников или лишний отряд лёгкой конницы.И в тыл фаланге.
Как вариант - да.
Shkeeper
10.03.2008, 15:41
Если бы у петластов было по больше боезапаса, то против фаланги они очень даже..., но такавова нет(хотя можно сделать) я выбираю конницу.
Shkeeper
У пелтастов 30 дротиков, каждый 3 дротик убивает одного Гоплита В Доспехах, их - 160, как и пелтастов, значит, что пока у них закончатся дротики, гоплитов останется около 30 человек. Не вижу препятствий не использовать пелтастов. Даже на крепостной стене во время обороны они убивают больше, чем лучники. Пускай, не имеют хорошей брони, они более мобильные, чем лучники.
Shkeeper
11.03.2008, 13:45
Shkeeper
Даже на крепостной стене во время обороны они убивают больше, чем лучники. Пускай, не имеют хорошей брони, они более мобильные, чем лучники.
Ясно дело. Ну ты прикинь то в тебя летит стрела, котороя отскочет от доспехов или щита, а то копьё размером куда большем чем стрела и естественно тяжелее в разы.
Shkeeper
Лучше всех поражает пилум, потом дротик, а потом стрела...
В реалиях игры пельтастов в поле затопчет кавалерия потому как дальность у них маленькая, а если их прикрыть поставив во втором ряду - они будут бросать дротики прямо в спины своим.
Боезапас у них 6 дротков )), а вовсе не 30.
Shkeeper
11.03.2008, 18:23
Боезапас у них 6 дротков )), а вовсе не 30.
Блин, точно. Это у лучников 30 и как я не обратил внимание? Ну и ладно - это дело поправимое!
Друзья,давайте отойдём от привычного нам военного ремесла,спрячем меч в ножны и подумаем о экономике.У меня есть несколько вопросов мучившие меня уже несколько дней:
1)Как уменьшить коррупцию поселения
2)Как преостоновить рост нищиты поселения и от чего это зависит
3)Как прокачать экономическую состовляющию генерала.От чего это зависит?Тут не всё ясно в отличии от войны,выигрываешь битвы качаеться военное умение генерала.
Shkeeper
11.03.2008, 19:39
1)Как уменьшить коррупцию поселения
2)Как преостоновить рост нищиты поселения и от чего это зависит
1. Строй здания с бонусом к закону.
2. Строй здания с бонусом к общественному здоровью.
З.Ы на счёт первого не доконца уверен.
Друзья,давайте отойдём от привычного нам военного ремесла,спрячем меч в ножны и подумаем о экономике.У меня есть несколько вопросов мучившие меня уже несколько дней:
1)Как уменьшить коррупцию поселения
2)Как преостоновить рост нищиты поселения и от чего это зависит
3)Как прокачать экономическую состовляющию генерала.От чего это зависит?Тут не всё ясно в отличии от войны,выигрываешь битвы качаеться военное умение генерала.
1)- строй храмы богов дающие бонус закона
- строй площадь казней и производные от неё здания
- поставь губернатора с хорошей характеристикой в плане управления и законопослушания
2)чем больше население - тем больше затрат на армию и генералов...я что делаю - периодически большие города оставляю без какойлибо власти на один-несколько хдов...там как следствие восстание - потом город вновь завоевывается и население исстребляется - таким образом и казна пополняется и гемороя меньше....
2)ну во первых нужно строить академии и производные от них....и ещё периодическую ротацию генералов устраивать - пару лет пусть посидит в городе с одним храмом, где он жреца псоледователя одного бога получает в свиту - потом переводи в другой город с другим храмом - там он через некоторое время другого жреца в свиту получит.....почти все жрецы прибаляют 1 бонус к управлению....так что - дерзай...
я сейчас за всю историю у меня этой игры уже третий рази граю за египтян.....интересно блин....:Grin:
но больше всего мне понравился карфаген, сципиане, греки и селевкиды....
Добавлено через 57 секунд
1. Строй здания с бонусом к закону.
2. Строй здания с бонусом к общественному здоровью.
З.Ы на счёт первого не доконца уверен.
все правильно! именно так!
Как преостоновить рост нищиты поселения и от чего это зависит
Строй здания с бонусом к общественному здоровью.
Не в коем случае! Здания с бонусом к росту населения повышают это население, из-за чего и происходит рост бедности. Город надо "почистить".
просто надо всегда вилы правителя ставить во время и самыми первыми, если их нет население начинает бомжевать. Мне помогало, но оно останавливало бедность , а не уничтожала....
просто надо всегда вилы правителя ставить во время и самыми первыми, если их нет население начинает бомжевать. Мне помогало, но оно останавливало бедность , а не уничтожала....
Адан прав....города надо периодически чистить и если город большой - ставить губернатора, который не любит сельское хозяйство, дабы город медленнее рос...да и такая банальность как поднятие налогов
ставить губернатора, который не любит сельское хозяйство
Тогда доходы будут не очень...
Тогда доходы будут не очень...
да, ты прав..сельское хозяйство приносит неплохую прибыль....особенно после завоевания Селеции с Садами Семирамиды.....
Shkeeper
12.03.2008, 15:08
Не в коем случае! Здания с бонусом к росту населения повышают это население, из-за чего и происходит рост бедности. Город надо "почистить".
Ну а после "чистки", если их поставить уменьшится нищета и из-за этого добавится порядок, в результате чего можно поднимать налоги до заоблачных высот. А ежели население наплодится до 25000(я жду именно такой цифры) или больше необходимо повторить "чистку".
Slushaite people y mena takoi vopros:
Kogda igraem v Rome:Total War tam tolko 3 nasii: rimlane, zelenie, i sinie ( ne pomnu kak zovut) Kak mogno za drugix igrat
Ну а после "чистки", если их поставить уменьшится нищета и из-за этого добавится порядок, в результате чего можно поднимать налоги до заоблачных высот. А ежели население наплодится до 25000(я жду именно такой цифры) или больше необходимо повторить "чистку".
это долго, ждать до 25000, минуса большие будут....я обычно когда переваливает за 12 тысяч - уже начинаю готовить город к чистке....
и ещё маленький совет насчет бабла: я всегда распространяю своих дипломатов чтобы они торговали картой территории - выгодно, особенно в начале игры когда очень нужны деньги......
Мда жаль в Риме нет отрядов которые созданные для порядка,типа милиции,и чтоб бонус к порядку давали.Так было бы куда реалистичнее.
Shkeeper
12.03.2008, 17:16
и ещё маленький совет насчет бабла: я всегда распространяю своих дипломатов чтобы они торговали картой территории - выгодно, особенно в начале игры когда очень нужны деньги......
Ты поокуратней с этим, ибо за карту много не выручиш а покупать её перестоют быстро, да и содержание дипломатов в начале игры когда очень нужны деньги, влетает в копеечку. Да и торговля картой приносит доход только на лёгкой и на средней(платят уже меньше) сложности, а на высокой такая фишка не канает.
Мда жаль в Риме нет отрядов которые созданные для порядка,типа милиции,и чтоб бонус к порядку давали.Так было бы куда реалистичнее.
У Римлян в описании милиции есть строки, что она служит для поддержания порядка в городах. Жалко что это только в описании.
Ты поокуратней с этим, ибо за карту много не выручиш а покупать её перестоют быстро, да и содержание дипломатов в начале игры когда очень нужны деньги, влетает в копеечку. Да и торговля картой приносит доход только на лёгкой и на средней(платят уже меньше) сложности, а на высокой такая фишка не канает.
канает канает, хоть и меньше платят....и дипломаыт недороги.....трех хватает на три стороны света(европа,Азия,Африка) - всего по 50 динариев за каждого, итого - 3.....выгоды больше, так как один дипломат может принести много, очень много прибыли....
кстати, насчет того что её перестают быстро покупать....потом пройдёт время, когда твоя империя увеличиться - можно вновь её продать тем кому продавал карту ранее - и за большие деньги;-)
а шпионы тоже дороги, так что, жалеть на них денег? ну , конечно я согласен что в меру надо, чтоб не разориться.....но ведь и скряжничать тоже не стоит.....вот ассасины тоже весьма дороги, но толк от них неплохой....особенно когда играешь за римскую фракцию и хочешь наломать конкурирующей семье....но все это стоит денег...да....к сожалению.....приходиться вечно лавировать.....
меняю тему: совет тем кто собирается играть сципианами - завоюйте аполлонию - это город на северо-западе балкан....Карфаген от вас никуда не денется...ну и конечно же сразу завоюйте Сиракузы....
Shkeeper
12.03.2008, 18:28
меняю тему: совет тем кто собирается играть сципианами - завоюйте аполлонию - это город на северо-западе балкан....Карфаген от вас никуда не денется...ну и конечно же сразу завоюйте Сиракузы....
Вся Сицилия захватывается в 3 хода, это первое дело играя за Сципиев. Потом я захватываю Апполонию, Салону и Сегестику пока это не сделали Бруты или Юлии. При чём Апполонию и Салону "одноходственно". А Бруты пусть бреются и седят с двумя территориями. Главное не давать возможности семьям завоёвывать земли, тогда в будующем их легче разгромить.
Вся Сицилия захватывается в 3 хода, это первое дело играя за Сципиев. Потом я захватываю Апполонию, Салону и Сегестику пока это не сделали Бруты или Юлии. При чём Апполонию и Салону "одноходственно". А Бруты пусть бреются и седят с двумя территориями. Главное не давать возможности семьям завоёвывать земли, тогда в будующем их легче разгромить.
100% полностью согласен....та же тактика, только ты боец поматерей, быстрее захватываешь их:wnk:
Shkeeper
12.03.2008, 18:38
Onex
Секрет прост, сперва шпион в Сиракузы а за ним туда армию(нанять наёмников) дорого знаю, а что делать армия маленькая. Армия что в городе идёт на Лилибаум 2 хода и уже на 3 ход я захватываю города.
Вся Сицилия захватывается в 3 хода, это первое дело играя за Сципиев. Потом я захватываю Апполонию, Салону и Сегестику пока это не сделали Бруты или Юлии. При чём Апполонию и Салону "одноходственно". А Бруты пусть бреются и седят с двумя территориями. Главное не давать возможности семьям завоёвывать земли, тогда в будующем их легче разгромить.
А я наоборот,жду чтоб они развивались и меня в конце ждала гражданская война,чтоб была жёская сеча.
Ты поокуратней с этим, ибо за карту много не выручиш
А вот и нет - за карту можно получить около 5000 копеек. Мало?
завоюйте аполлонию
И чё мне это даст? Быструю войну с Дакией, которая тоже на этот город глаз положила?
Shkeeper
13.03.2008, 11:53
А вот и нет - за карту можно получить около 5000 копеек. Мало?
Не мало. Но есть одно но, в начале игры когда карта толком не открыта врятли можно выручить 5000, да и у фракций в начале таких денег не ма. А вот в середине можно, согласен.
Shkeeper
В начале, ты прав - не больше 1000.
К середине - около 5000, к концу - 10000, но не от этого зависит, а от силы государства, которым ты управляешь.
Shkeeper
13.03.2008, 13:26
Кстати насчёт силы. Какой-же силой должна обладать моя фракция, чтоб подчинить себе другую. Моя фракция всегда самая силиная, развитая и т.д, но я не могу другую сделать зависимой, не заплатив ей. Я поубивал всех шпионов, убийц, дипломатов, захватил все города кроме одного и окружил его армиями по 20 отр в каждой с 9-ти сторон(больше нельзя). Но протекторатом врага сделать не смог. И вообще думаю врага легче и дешевле разнести, а не поработить.
Кстати насчёт силы. Какой-же силой должна обладать моя фракция, чтоб подчинить себе другую. Моя фракция всегда самая силиная, развитая и т.д, но я не могу другую сделать зависимой, не заплатив ей. Я поубивал всех шпионов, убийц, дипломатов, захватил все города кроме одного и окружил его армиями по 20 отр в каждой с 9-ти сторон(больше нельзя). Но протекторатом врага сделать не смог. И вообще думаю врага легче и дешевле разнести, а не поработить.
у меня только один раз получилось поработить фракцию.....вроде бы Египет....я уже и не помню какую....но ито это было очень ненадолго.....да и смысла нет....лучше действительно завоевать...
Добавлено через 5 минут
И чё мне это даст? Быструю войну с Дакией, которая тоже на этот город глаз положила?
ну что ты? Дакия - отстой по сравнению со сципианами:wnk: и к тому же ты скорее с греками воевать будешь и с македонцами раньше чем с даками....но все равно, не забывай что у всех римлян в начале есть большое преимущество - их четыре фракции сразу вместе союзники....так что тылы прикрыты и можно смело много войск сразу кидать на новые рубежи....да и поддержка флота колоссальная со стороны своих же римских союзников....
а даст это тебе то, что товаришь Shkeeper .... уже писал - не даст развить сильных бруттов
Кстати насчёт силы. Какой-же силой должна обладать моя фракция, чтоб подчинить себе другую
Посмотри в графике, где все фракции... забыл, как называется, а зайти в него можно нажав клавишу в или щ - разницы нету - он там будет внизу, слева.
попробовал поиграть за селеквидов...захватил пол-карты и накопил около 700тысяч...странно,в первый раз у меня в риме так...
Максик
За них реально легко играть, вот только зевать нельзя - чуть недосмотришь и тебя схавают и Египтяне, и Парфяне, и Понтийцы.
Shkeeper
14.03.2008, 15:33
Посмотри в графике, где все фракции... забыл, как называется, а зайти в него можно нажав клавишу в или щ - разницы нету - он там будет внизу, слева.
Я знаю где это, смотрел, мой график выше всех. А поработить фракцию всё равно не могу.
Я знаю где это, смотрел, мой график выше всех. А поработить фракцию всё равно не могу.
а зачем это тебе? просто из любопытства получится или нет?
ниче там интересного и выгодного я не заметил.....лучше завоевать
Onex
ИМХО! Подчинённая фракция приносит много хлопот, а пользы от неё - ноль.
Shkeeper
14.03.2008, 18:16
Onex
ИМХО! Подчинённая фракция приносит много хлопот, а пользы от неё - ноль.
а зачем это тебе? просто из любопытства получится или нет?
ниче там интересного и выгодного я не заметил.....лучше завоевать
Абсолютно согласен с вами, но поймите ОХОТА! Сколько раз проходил, а протекторатом ни кого не делал. Кстати в игре легко заработаь кругленькую сумму, кагда враг посягает на твою свободу, соглашайтесь стать рабом, но запросите максимально возможную сумму у него. А после потери сувенеритета, отменяйте право прохода, торговлю и союз советую оставить(хотя это на усмотрение игроко). И собственно что мы имеем: Много денег, мир(союз), торговля. Что мы теряем: НИЧЕГО!
и Египтяне, и Парфяне, и Понтийцы. да прибудет земля им пухом,я их уничтожил.
за селеквидов в начале сложновато играть,а потом когда разберёшся с египтом,понтом,парфянами,и арменинами всё идёт как по маслу.
потом когда разберёшся с египтом,понтом,парфянами,и арменинами всё идёт как по маслу.
А да парфяне ещё те враги.Я их за врагов то несчитал так помеха.
FAQ
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: По дефолту, легионеров 1 когорты выдает Сенат. Хотя, их можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.
Q: Как заставить легионеров атаковать, не кидая пилумы?
A: Приказать им атаковать, зажав Alt.
Q: Когда у римлян появляется возможность набирать новые виды войск(легионеров, кавалерию и т.п.)?
A: Она появляется только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.
Q: Можно ли записывать битвы из кампании?
A: Нет, записать можно лишь битвы, созданные в редакторе.
Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохранить игру, а затем загрузить сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и всю карту.
Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Да. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).
Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат объявит вас вне закона.
Q: Как набрать Аркани?
A: Аркани набираются в Великом Храме Юпитера.
Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "находимся в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, если вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.
Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Дом Сципионов. Также, Сенат за выполнение его задания может выдать вам декеру.
Q: ВОзможно ли пополнять отряды, не переобучая их?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).
Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями, что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" где то на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.
Q: При создании дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и убийцы.
Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.
Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.
Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне.
Сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш протектор будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.
Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.
Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.
Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.
Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.
Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.
Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.
Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого капитана обьявят "Человеком Дня", если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).
Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.
Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.
Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.
Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.
Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.
Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.
Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.
Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.
Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.
Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.
Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...
Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.
Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.
Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.
Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)
Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.
Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.
Что мы теряем: НИЧЕГО!
А теряем мы то, что с захваченного города можно получить в 10 раз больше дохода.
FostraL
Ну а как насчёт конных лучников, которые наносят 12! едениц урона и имеют 8 ед. брони? Если их будет отрядов 6-7, то против них приём найти нелегко.
Shkeeper
15.03.2008, 18:58
А теряем мы то, что с захваченного города можно получить в 10 раз больше дохода.
Я не про это, а про то, чтоб ответить согласием на своё порабощение, запросив при этом много денег, а после разорвать все или не все(на усмотрение игрока) договоры и снова стать суверенным государством имея при этом вырученные денги.
Shkeeper
Не, не чел. Ты не сможешь так сделать. Единственный путь, как отказаться от своего порабощения - война с твоим поработителем и его полное уничтожение :)
Shkeeper
15.03.2008, 19:17
Shkeeper
Не, не чел. Ты не сможешь так сделать. Единственный путь, как отказаться от своего порабощения - война с твоим поработителем и его полное уничтожение :)
Ну не знаю, сто раз так делал, потом разрывал союз, военный доступ и всё. А потом разносил врага. Кстати после разрыва соглашений я в меню фракции не смотрел исчезла ли моя фракция из протекторатов. Один фиг срубил бабла и разнес фракцию, можно сказать враг сам заплатил за своё уничтожение. Сам себя заказал так сказать.
Shkeeper
Молодец. А вот мне предлагали протекторат только один раз, и то я не согласился. Не вижу в этом большой выгоды.
когда я почти уничтожил египтян(я играл за селеквидов),они предложили мне протекторат...я долго смеялся,захватывая их последний город...
Shkeeper
19.03.2008, 22:06
Я обычно с Египтян так деньги качаю, ибо денег у нух немерено. Принимаю протекторат за приличную сумму, а потом развязываю с ними войну и так до полного истощения их казны. Ну вы прикинте, фракция имеющая больше половины карты протекторат жалких Египтян, у которых провинций от сили 10-12. И почему тупой AI предлагает мне протекторат на грани своего уничтожения? В надежде оттянуть его на пару ходов или как?
Shkeeper
Старатегия, с принятием протектората может не прокатить, ибо захватывающая сторона может не предложить оного, а просто тебя уничтожить.
Shkeeper
20.03.2008, 13:54
adan
Сомневаюсь, что меня разнесёт фракция, у которой 10-12 провинций. Да и вооще надо сильно постораться, чтоб AI уничтожил человека.
Shkeeper
А? А вот меня разносили и не раз. Когда играешь на очень тяж. ур-е сложности, может случиться всё, что угодно. Однажды, играя за Сципиев, я захватывал разом и Карфаген, и Испанию, и Грецию и ещё целую кучу др. стран. Но потом началась гражданская война, меня "отлучили" от Сената и мои города взбунтовались, я потерял сразу 20! городов... И пошло поехало... Короче, через 20-30 ходов, меня и разнесли.
Shkeeper
20.03.2008, 14:38
Shkeeper
А? А вот меня разносили и не раз. Когда играешь на очень тяж. ур-е сложности, может случиться всё, что угодно. Однажды, играя за Сципиев, я захватывал разом и Карфаген, и Испанию, и Грецию и ещё целую кучу др. стран. Но потом началась гражданская война, меня "отлучили" от Сената и мои города взбунтовались, я потерял сразу 20! городов... И пошло поехало... Короче, через 20-30 ходов, меня и разнесли.
Неповезло. Ты тогда наверно был новичком? Меня по началу тоже разносили, а потом уже не довался. И как это так, при отлучении от сената мои города даже виду не подовали про бунт, а у тебя аж 20 шт восстали, непонемаю.
Да, почти, это был, помнится, январь 2006, когда была версия на чуть старом движке. Тогда была такая фича, что города бунтовали, когда нападаешь на Сенат. Но новичком я тогда уже не был. Купил я игру в декабре 2005 и успел уже 2 раза полностью пройти Юлиями.
Shkeeper
20.03.2008, 16:35
adan
Если бы города не восстали, хрен бы тебя пронесли, опыт не позволит.
З.Ы. Походу только мы сдесь последние время постим.
Shkeeper
Опыт опытом, а такое не катит - собирал города, собирал, а потом бац и их нету. Тогда я этого не знал ещё.
ЗЫ: какая разница...
Shkeeper
21.03.2008, 19:08
Но adan согласись, если бы ты не потерял города, то разнёс бы своих врагов тока так. А опыт не позволит тебе допустить подобнего в будущем. Ты ведь запомнил, что при отлучении от сената города восстают?
Shkeeper
Приятно тебя слышать - ты всегда готов научить тому, что я уже знаю!
Потеря городов, это ничего, действительно, разнообразило игру и усложнило её.
Shkeeper
21.03.2008, 22:19
Разнообразило-это хорошо, а вот усложнение я не сильно люблю, если конечно не наскучит играть, сам понимаеш, приспособился под AI с легкостью отбираеш и него территории и игра превращается в тупой захват провинций. Вот когда наступает такая скукатень, я не был бы против усложнения, методом потери 20-ти городов.
приспособился под AI с легкостью
А ты ставь очень тяжёлый уровень сложности - уверяю, играть будет ох как не скучно. Правда так кампания проходится ну ооочень долго.
потери 20-ти городов.
Да ничего, мне даже понравилось. Впоследствии, когда я вырвался из оков окружающих меня римлян, я на этих городах заработал немало денариев, а сколько рабов было - не сосчитать!
Shkeeper
22.03.2008, 17:06
А ты ставь очень тяжёлый уровень сложности - уверяю, играть будет ох как не скучно. Правда так кампания проходится ну ооочень долго.
Я очень тяжёлый уровень сложности ставлю в битвах, т.к на меньшем нормально не повоюеш, а сложность кампании, или средня,я или тажёлая, ибо на очень тяжёлой приходиться сильно ужимать расходы, отсюда медленное развитие, и как ты сказал, кампания проходится ну ооочень долго.
Shkeeper
Зато интересно. Приходится постоянно рисковать, ибо потеря хотя бы нескольких отрядов могут привести к краху - нанимать-то их не на что будет.
Shkeeper
22.03.2008, 17:17
Да, в этом есть свои плюсы. Например приходится придумывать более эффективную тактику, чтоб болше убитых врагов, а потери минимальне.
Shkeeper
Придумываешь постоянно. Но, что-то уже не придумывается - используешь одну тактику, что однажды разработал и она работает идеально. Но на оч. тяж. ур-е всё меняется. Компьютер заставляет подстраиваться под него, хотя он и не Кутузов - всё равно проигрывает.
Shkeeper
22.03.2008, 17:37
Очень сильно тактика зависит от состава товоей и вражеской армии. Поэтому я стараюсь всегда в армии иметь хотя-бы конницу, тяж пехоту, и по возможности лучников, и копейщиков. Я долго от своей тактики не мог отказаться, пока не понёс приличного кол-ва поражений, потом пришлост переработать её.
Shkeeper
Против каждой нации есть своя собственная тактика. Хотя, против любой не помешает иметь в армии хотя бы 4-6 отрядов конныцы. Они, как не странно, всегда решают судьбу боя. Они и опыт быстро набирают - когда преследуют врага они могут убить тысячи врагов. Лучники полезны только на стенах, т.к. в поле они не успевают убить много врагов. Копейщики применяются для сдерживания вражеской пехоты, ну и против кавалерии, естественно. А вот виды пехот нужно иметь две: и тяж. и лёг. Одна воюет, вторая обходит с тыла.
Shkeeper
22.03.2008, 21:59
Я думаю, что самая "тупая" тактика против гоплитов, главное ударить с тыла или заставит убрать копья.
Я думаю, что самая "тупая" тактика против гоплитов, главное ударить с тыла или заставит убрать копья.
Гоплиты уничтожаются очень быстро, если научиться хорошо управлять лучниками. Расстрелять фалангу при всех прочих равных ну очень просто.
Хотя, против любой не помешает иметь в армии хотя бы 4-6 отрядов конныцы.
Да многовато чтото, 2-3 вполне хватает.Гоплиты уничтожаются очень быстро, если научиться хорошо управлять лучниками. Расстрелять фалангу при всех прочих равных ну очень просто.
Я так с ними в пользовательском сражении угорал, наделаю балист, скорпионов и расстреливаю фалангу.
Я так с ними в пользовательском сражении угорал, наделаю балист, скорпионов и расстреливаю фалангу.
Вот когда фаланга на фалангу, тогда от смеха просто сдохнуть можно, как они друг друга пытаются обойти, и ни фига не получается...
Да многовато чтото, 2-3 вполне хватает.
Посчитаем:
2 отряда на флангах, практически сразу вступают в бой - вдруг враг сразу побежит.
2 отряда стоят далеко от основной армии - переманивают врага к себе или обходят сзади.
2 остальных отрядов - резерв. Пехоты для этого не подходит. Тем более, если кавалерии будет много, будет легче догонять убегающего врага.
Ещё эти два последних отрада можно применять для ликвидации лучников.
adan
Я привык делать 2-3 отряда конницы.Даже с 1 отрядом в армии.Темболее генерал заменяет три любых отряда кавалении. Восновном держу этот отряд чтоб отступающего врага крошить и по тылам бегать. А на фланги ставлю тяжолую пехоту, которая стоит немного подальше от центравых войск. И обязательно 2 отряда лучников.
Добавлено через 1 минуту
2 отряда на флангах, практически сразу вступают в бой - вдруг враг сразу побежит.
Ну тут либо надо очень хорошу кавалерию как у римлян (преторианская гвардия по моему) и катафрактов.
генерал
Генерала старяюсь лишний раз в бой не пускать - только в критический момент или добить врага.
Ну тут либо надо очень хорошу кавалерию
Зачем? Любая сойдёт - даже фаланга такого удара не выдержит.
Генерала старяюсь лишний раз в бой не пускать - только в критический момент или добить врага.
Я всегда им направо и налево орудую.Всёже он живучий очень и убить его могут ну в очень редкий случаях.Да бывают битвы где нет генерала, есть просто камандир, но всёравно с конницей справляюсь.
Ещё от фракции зависит разумеется, в некоторых желательно многа кавалерии.
Харёк
Тебе везёт с генералом. А у меня он часто дохнет. И в таком глупом сражении иногда - с повстанцами или с другой мелочью.
камандир, но всёравно с конницей
У меня так часто получалось, что командиром ставят или лучников или каких-то ещё лажков. Вот и парюсь потом в битве с ними и проигрываю из-за этого иногда.
Тебе везёт с генералом. А у меня он часто дохнет. И в таком глупом сражении иногда - с повстанцами или с другой мелочью.
Может то что я играю на средней сложности, пока на тяжолой не пробовал.У меня так часто получалось, что командиром ставят или лучников или каких-то ещё лажков. Вот и парюсь потом в битве с ними и проигрываю из-за этого иногда.
Тоже такое бывает тока я этим отрядом как командирским не пользуюсь, воюет на ровне с другими.
пока на тяжолой не пробовал
Значит ты много чего пропустил. Хотя, единственная сложность тяжёдых уровней сложности это меньшие налоги и более умный соперник в режиме битвы.
Shkeeper
24.03.2008, 18:21
Я всегда им направо и налево орудую.Всёже он живучий очень и убить его могут ну в очень редкий случаях.Да бывают битвы где нет генерала, есть просто камандир, но всёравно с конницей справляюсь.
Ещё от фракции зависит разумеется, в некоторых желательно многа кавалерии.
У меня генерал вообще в качестве основной ударной и добивающей силы. Я его начинаю качать как только он достигает совершеннолетия, ставли его наследником и по началу тренерую на повстанцах и слабых отрадах где оч. мало комейщиков( в армии только генерал). В это время он набирает много звёзд и различные бонусы типа +4 хита и т.д, А когда от почти в одну харю добивает огромнуо армию отступающих, легко качается до серебра и выше.
У меня генерал вообще в качестве основной ударной и добивающей силы.
Иногда это выглядит нереалистично особенно когда у твоих врагов 3-4 генерала в армии.И проигрываешь бой из за того что у генерала живучесть как у терминатора.
Shkeeper
25.03.2008, 12:42
Иногда это выглядит нереалистично особенно когда у твоих врагов 3-4 генерала в армии.
Терпеть не могу такие битвы, ведь генерал сильнее обычной конницы в 2-3 раза, приходится думать как завалить их, а если удастся то у врага резкий моральный упадок и исход битвы в мою пользу, но бывает что такие армии выносят меня.
но бывает что такие армии выносят меня
Чаще бывает что выносит комп.
его начинаю качать как только он достигает совершеннолетия
Иногда генералы получают такие ужасные навыки, что хочется их отправить в какую-нибудь безнадёжную битву и позволить им погибнуть.
+4 хита
+6 хитов - генерал становится уродом, что влияет на его показатель влияния и на политическую карьеру, что тоже являестя немаловажным.
Чаще бывает что выносит комп
Комп не такой уж умный и часто допускает такую ошибку: кидает генерала в бой сразу же и не следит за ним во время боя из-за чего он погибает.
Shkeeper
25.03.2008, 19:29
Чаще бывает что выносит комп.
Бывает не спорю.
Иногда генералы получают такие ужасные навыки, что хочется их отправить в какую-нибудь безнадёжную битву и позволить им погибнуть.
Я в таких случаях отправляю их в бессрочное плавание на одном морском отр, пока Повстанцы не утопят его.
+6 хитов - генерал становится уродом, что влияет на его показатель влияния и на политическую карьеру, что тоже являестя немаловажным.
Да и пофиг, главное чтоб битвы выигрывал и побольше за свою жизнь провинций захватил. А для политики у меня личности найдутся.
Комп не такой уж умный и часто допускает такую ошибку: кидает генерала в бой сразу же и не следит за ним во время боя из-за чего он погибает.
Чем я с удовольствием пользуюсь.
Pre$ident
26.03.2008, 13:37
С экономической точки зрения как вам?
и побольше за свою жизнь провинций захватил
А вот этого нам не надо - если генерал-рембо погибнет, то считай, многие битвы уже пойдут не так. У меня как-то был 90-летний генерал с 10 звездами, 150! личной охраны и 9 опытом - вот это я понимаю.
Shkeeper
26.03.2008, 14:21
adan
А прикинь такого в лидеры, ещё больше личной охраны, им можно небольшие армии в одну харю выносить.
Pre$ident
26.03.2008, 14:34
Если сравнить с Mediewal, то какая игруха лучше. Я просто в Mediewal не играл, но хочу купить. Так вот стоит-ли? Или dзять просто старый добрый Rowe
Shkeeper
Он у меня и так был лидером фракции + Великим Понтификом
Если сравнить с Mediewal, то какая игруха лучше
Для меня - Рим, конечно же. Да и превый Медиевал отличный тоже.
хочу купить
Бери. Бери и то и другое. Вот только подойдут у тебя требования к Медиевалу?
Pre$ident
26.03.2008, 14:55
radeon 2600XT
2 гига оперативы
Itel cor 2duo
На мании смотрел в Medieval Багов много. неужели все на столько плохо?
В общих словах чем Rome Лучше
K.H.A.L.I.F.
26.03.2008, 15:43
В общих словах чем Rome Лучше
Ну если это вопрос?То Medieval 2 лучше графикой, продвинутым геймплеем - вот этим я считаю лучше, ну вот насчёт юнитов и времён действия (Средневековье) я думаю античность было бы лучше
В общих словах чем Rome Лучше
Сначала скажу, что мне не понравилось в Меде. Это новая система боя - юниты стали какие-то косячные - не понимают, что им делать в бою. В Риме же с этим всё в порядке - юниты спокойно идут в бой, но минус вот в чём - даже не теряя пол отряда, они бегут.
Конечно же, Рим мне нравится больше, потому чтоантичность было бы лучше
vladg2008
:(
В Medieval немного больше возможностей(религия,крестовые походы,огнестрельное оружие)но все равно не то. VIVA ROME
религия
Действие религии было и Барбарке, и в Риме и оно было одним из главных частей геймплея...
Pre$ident
01.04.2008, 11:26
Да, что касается юнитов, то в Меде с ними есть косяк. Конница вместо того чтобы со всего размаха врезаться в толпу, приостанавливается и тупо машет оружием с краю
Pre$ident
08.04.2008, 10:25
Что такое патч? И люди как цитаты вставлять, а то я втупляю.
Pre$ident
Такие посты ЛС (личные сообщения) надо посылать.
Патч - производится разрабами игры, чтобы исправить баги и недочёты игры, внести все невнесённые изменения и т.д.
Цитаты вставляются тэгом . А ещё можно нажать на кнопку "Выделенное", на посте, который ты хочешь цитировать, но прежде нужно выделеть текст в цитируемом посте.
И выучи вот это наизусть (http://forum.igromania.ru/faq.php)
Патчи на Мед. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903&page=6)
Патчи на Рим. (http://games.softpedia.com/get/Mods-Addons/Rome-Total-War-Realism.shtml)
"Патчи на Рим." Это патч или мод? Или патч на мод? Там написано Rome Total War Realism, по-моему это мод.
"Патчи на Рим."
Да.
Это патч или мод?
Патч.
Или патч на мод?
Патчей на моды не бывает.
Rome Total War Realism
Это мод.
Вот тема про MTR (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903&page=6)
Вот тема про RTR (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=63268)
ЗЫ: :( Внимательно просматривай все темы и шапки в них, прежде чем постить. В них могут быть все ответы на твои вопросы.
Я вот снова рим установил, хочу за парфян попробовать поиграть. Стоит ли??? Кто играл подскажите....
Shkeeper
09.04.2008, 22:16
За Персию чтоль? Ну мне не так уж они и понравились, пехоты очень мало, а более менее стоящая появляется не скоро. Зато у них мощные катафракты и конные лучники. Но на поздних этапах игры за них тяжеловато, особенно против "Римского союза", выбор за тобой.
Rush100
Парфяни, отличная раса, но только за них играть тяжело( правда тяжелее всего играть за Карфаген), у них абсолютно нет нормальной пехоты,но есть великолепная кавалерия( лучшая в игре по моему мнению),а также конные лучники( вообще вещь). Из пехоты лучше брать горцев, а из кавалерию связку из катафрактов и персидских лучников( лучники поливают врага, а противник за ними бежит, и тут выбегают злые мужики катафракты и разбивают их в прух и прах, вот такая тактика сражений за Парфян, есто еще много , но эта самая эффективная). Ну а с территориальной точки у них все замечательно. Африке парфян отделяет от Рима Карфаген, Нумидия и Египет. По центру карты между тобой встала Греция, Македония и Понт. Наконец, по северу тебя разделяет целая толпа варварских и степных государств. В ранней и средней игре ты вообще не столкнетесь с римлянами, если сам того не пожелаешь. С одной стороны, это хорошо: пусть римские легионы топчут другие страны, у нас своих проблем хватает. С другой стороны, для победы в кампании надо захватить Рим, а в поздней игре это целая проблема: пореформенные римские легионы дадут прикурить кому угодно.
хочу за парфян попробовать поиграть. Стоит ли???
Ну, у них слабенькая пехота, так её придется вербовать в два раза больше. Особенно с такой пехотой трудно города брать. А кавалерия у них нормальная, правда в ближнем бою толком могут только катафракты сражаться, а они, для страны с такой бедной экономикой, дороговаты будут. Да и провинции Парфии расположены далеко друг от друга и ходу на 20 придёт Египет и всё захватит...
тут выбегают злые мужики катафракты и разбивают их в прух и прах
Если их самих никто не положит - в ближнем бою от них вообще толку нет - против любой фаланги они слабы.
В ранней и средней игре ты вообще не столкнетесь с римлянами
Да что эти римляне парфянам!? Египет с легионами лучников - вот кто может сильно навредить Парфии.
adan
ехех египтян надо поидее в самом начале ломать надо
ar4y
Да как же их сломаешь, когда они лезут к тебе, как муравьи на кухню. Целыми толпами, где 50-60% лучников. Эти лучники выносят всех конных лучников и ничего поделать не получается. Однако, с большим количеством кавалерии с лучниками сладить можно, но встаёт другая проблема: как брать города одной кавалерией? Парфия - чрезвычайно сложная нация и играть в неё модно только на низких уровнях сложности, что обивает интерес...
Shkeeper
10.04.2008, 18:00
adan
Вот уж точно, я бы лучше выбрал Карфаген. А я пробовал на среднем, всё бы нормально было, еслиб не Египет, чтоб его!
Парфяни, отличная раса,
хехе ты в Варкрафт наигрался чтоли (там орки всякие, эльфы)ну да они европоидная раса. Ну а с территориальной точки у них все замечательно.
Отнюдь очень скоро по твою душеньку придет египет или салевкиды ну а таким пушечным мясов как у Персов (пехота) сражаться туго. Да и денег не хватает хотя (в описании написано "что находится на выгодном торговом шелковом пути" и караваны строишьтока это всё теория, а практика показывает обратное.)
Ну, у них слабенькая пехота, так её придется вербовать в два раза больше.
Угу а пехоты желательно раз в 10!!!
И вообще Rush100играть стоит. Вобще грех не сыграть, опробовать все фракции. Чисто ради строений и описания юнитов хотябы или свиты (Как у Египта помните есть "чесальщик зада")
Я играл за все доступные фракции.... Правда вот Парфян не успел опробовать... Я только ролик посмотрел, расположения и какие есть у них здания... А играть я особо за них и не играл. И вот думаю, стоит ли...
Rush100
Ну я играл за них раза 3, но ниразу не выигрывал компанию за них. От постоянного получания люлей и нехватки денег приходило разачерование в них. Ну а это совсем другая история.
Вот уж точно, я бы лучше выбрал Карфаген. А я пробовал на среднем, всё бы нормально было, еслиб не Египет, чтоб его!
Главная сила Карфагена - слоны, фаланги и тяжёлая кавалерия. С остальными видами юнитов идти - в гроб их только загонять и деньги попусту тратить. Поэтому Карфаген так долго нужно развивать - пока не появятся супер-юниты.
хехе ты в Варкрафт наигрался чтоли (там орки всякие, эльфы)ну да они европоидная раса.
Ты это к чему!? Причём тут Варкрафт в соотношении с Римом?
Угу а пехоты желательно раз в 10!!!
Гениальный ответ, ничего не скажешь...
И вот думаю, стоит ли...
Вот что скажу: проблемы уже начинаются с расположения городов/провинций - приходится снижать налоги в самом северном городе из-за дальности его нахождения от столицы. Потом появлятся траблы с врагами - Селевкиды слабаки, но когда их мочишь, тут приходит Египет, и мочит тебя. Всё. Даже если ты пройдёшь по трупам Египетских юнитов, появятся Греки и станут настоящей занозой в одном месте - их фаланги уже! не получается вынести конными лучниками, а Горцы бегут с поля боя, только завидев фалангу... Если Египет пройден, а о Греках напоминают только названия их захваченных городов, то остаётся последний опасный противник, которого так просто не пройдёшь - Рим.
Если Египет пройден, а о Греках напоминают только названия их захваченных городов, то остаётся последний опасный противник, которого так просто не пройдёшь - Рим.
Необязательно же пройти полную компанию. Да и римлян в тех краях и не встретишь, если будешь держать империю в границах египта, армении и империи салевкидов. Конечно если у тебя будут территории за проливом то тогда писец, делай заранее миллион гробов для своих войнов.
Ты это к чему!? Причём тут Варкрафт в соотношении с Римом?
Ну точто в риме не расы, а нации, или правильнее по игре фракции. Это поправка ar4y
Гениальный ответ, ничего не скажешь...
Дак фигли, краткость сестра таланта.:Grin:
Я только ролик посмотрел,
Угу по ролику сразу видно персы более торговцы нежели войны.
Угу по ролику сразу видно персы более торговцы нежели войны.
Не скажи: а как же война Леонида, война с селевкидами, война с Александром.
А египтяне всю кровь выпили со своими колесницами.
Да и римлян в тех краях и не встретишь
Конечно. Римляне очень быстро распространяются по карте - глазом моргнут не успеешь.
делай заранее миллион гробов для своих войнов
Можно, конечно же, наёмников собирать в юорьбе с римлянами.
египтяне всю кровь выпили со своими колесницами
Колесницы успешно выносятся фалангой...
Shkeeper
11.04.2008, 18:02
А египтяне всю кровь выпили со своими колесницами.
Да слабые у них колесници, толи дело у Селевкидов, а Египетские, мягко говоря, фуфел, конницей или фалангой разносятся без малейших усилий.
Shkeeper
Главная задача колечниц - испугать. Так что как быстро они выносятся это дело тактики и удачи.
Shkeeper
11.04.2008, 18:13
adan
Согласен, но мне легче рамочить Египетские, а не Селевкидские колесницы. И мне на руку, что генерал у Египта на колесницах, а это значит, что из боя он живым не выдет.
Shkeeper
Генерал Египта - лучник и он, сабака такой, стоит сзади своего войска и поливает моих солдат стрелами! Как же я ненавижу лучников!
Shkeeper
11.04.2008, 20:08
adan
А ты наверняка знаеш, что у колесниц никакая зашита против стрел. Вот подбегаеш двумя отр Конных Лучников к генералу и тупо смотриш как с каждым залпом ряды его охраны стремительно сокращаются, а когда генерал сабака такой начинает убегать в панике, просто бещиш за ним и смотриш как он умирает.
Как же я ненавижу лучников!
И я тоже, только когда против них сражаюсь, а если за них, то есть от лучников определённая польза, сжигать тараны и прочие осадные преспособления, ещё они хорошо портят мораль врагу, когда горящими стрелами стреляют.
Генерал Египта - лучник и он, сабака такой, стоит сзади своего войска и поливает моих солдат стрелами! Как же я ненавижу лучников!
Вот скифы ещё та заноза в заднице, каждая битва нервов стоит когда у них много конных стрелков.
Shkeeper
12.04.2008, 13:04
Харёк
А их бевает мало? Да у этих ... пол армии конных стрелков, так нервы трепят.
Вот подбегаеш двумя отр Конных Лучников к генералу
Египетская армия обычно так распространена по полю сражения, что пока доедешь до генерала, потеряешь пол-отряда.
от лучников определённая польза
только на крепостных стенах.
Да слабые у них колесници, толи дело у Селевкидов, а Египетские, мягко говоря, фуфел, конницей или фалангой разносятся без малейших усилий.
Не скажи. А генерал с колесницей?
Shkeeper
06.05.2008, 18:59
Не скажи. А генерал с колесницей?
А он, собака такой, стрелковый юнит и не любит ближний бой, приходится попариться, чтоб его вынести, а так Египет берёт числом и фалангами.
Фаланги у египтян хилые, за исключением охраны фараона, но она появляется поздно. А вот лучники настоящий кошмар, их очень много.
Фаланги у египтян хилые, за исключением охраны фараона, но она появляется поздно. А вот лучники настоящий кошмар, их очень много.
Лучники фараона одни из сильнейших, хоть их и не так много, но очень колоритные юниты. Мощная броня, урон, бьют далеко...очень много плюсов.
Лучники фараона одни из сильнейших, хоть их и не так много, но очень колоритные юниты. Мощная броня, урон, бьют далеко...очень много плюсов.
Действительно крутые. Всем другим фору дают.
Shkeeper
09.05.2008, 21:29
Эксель
А я люблю за Рим играть и пока я дойду до Египта, у них армия состоит тока из Лучников фараона и Охраны фараона и их ОЧЕНЬ много и ни одна армия, а штуки 3-5 и все по 20 отр, так что они как умением, так и числом берут. На мой взгляд Египет самый серьёзный противник во всёй игре, если его в начале развития не осадить хорошенько или вобще не уничтожить.
Shkeeper
Против Египита лучше идти с кавалерией. Логично так делать против всех, у кого много лучников и лёгкой пехоты. Только берегись колесниц!
в начале развития не осадить хорошенько
Это не получится у многих фракций.
Shkeeper
12.05.2008, 14:14
Это не получится у многих фракций.
Ну если играть за Селевкидов, то получится. Я когда за них играю, всегда Египет осаждаю, если этого не сделать в начале, потом противостоять ему будет сложно.
Shkeeper
Против Египита лучше идти с кавалерией. Логично так делать против всех, у кого много лучников и лёгкой пехоты. Только берегись колесниц!
Против Египта лучше всего идти с фалангой и кавалерией. Колесницы расшибутся о фалангу, кавалерия отгонит лучников и добьет с тыла вражеских копейщиков.
Soul fight
13.05.2008, 23:20
FostraL
Лучше всего наступать на ных пикенарами на мое мнение и копейщиками, а то лучники могут как-то своих помочить.
По мне лучше с конными лучниками.
А я очнь люблю кавалерией давить.
есть вопросец: отчего у генералов появляются характеристики:
-не копит деньги
-расточительный
-скряга
- не разбирается в торговле
и т.п. негативно влияющие на прирост денег
Shkeeper
04.06.2008, 17:07
Onex
Думаю от того, что он долго сидит в городе.
Onex
Думаю от того, что он долго сидит в городе.
но ведь есть чуваки которые наоборот долго сидя в городе только приобретают позитивные экономические характеристики типа "суперадминистратор","прекрасный торговец" и т.п.....
Shkeeper
04.06.2008, 19:05
Onex
Значит в городе высокий уровень нищеты, коррупции и т.д или он просто развивающийся. Построй по больше академий, театров и подобных зданий, должно помоч.
есть вопросец: отчего у генералов появляются характеристики:
-не копит деньги
-расточительный
-скряга
- не разбирается в торговле
и т.п. негативно влияющие на прирост денег
Наверное от того как обращаешься с деньгами =)
Наверное от того как обращаешься с деньгами =)
да? в смысле много тратишь или наоборот мало тратишь?
или смотря на что тратишь?
ну, то что чувак становится игроком или азартным в основном зависит от того как юзает арены/амфитеатры....но в остальном?
Onex
Значит в городе высокий уровень нищеты, коррупции и т.д или он просто развивающийся. Построй по больше академий, театров и подобных зданий, должно помоч.
ок...спасибо:)
Поставь там академий всяких... У него и свита умная появится и характеристик много хороших получит...
Поставь там академий всяких... У него и свита умная появится и характеристик много хороших получит...
эт я итак знаю и постоянно города развиваю.....я уже понял почему расточительность растет: когда губернатор не имеет характеристики супер-администратора нельзя ставить очень высокий уровень налогов на продолжительное время....оптимум - "высокий уровень налогов"
Поставь там академий всяких... У него и свита умная появится и характеристик много хороших получит...
Главное учесть типы зданий в городе. Если там много всяких казарм да конюшен, то чел получит всякие командирские навыки. Если фермы да магазины - то тоже понятно.
Onex
Насчёт налогов не всегда так получается. Наместник не всегда получает минусы с оч. больших налогов, иногда наоборот это идёт ему в плюс.
Меня кстати Мед научил не держать полководцев по городам - пускай бродят по карте и бьют врага - хоть какая-то польза.
RealSHELS
09.06.2008, 20:27
Кем на ваше мнение само трудно играть?
Я думаю галлами.
Shkeeper
09.06.2008, 22:26
RealSHELS
Ну Галлами не так сложно, вот Карфогенянями посложней будет, ими очень трудно Римские семьи разносить.
Я думаю галлами.
Галлами играть очень легко... Я за них очень легко валил все соседние варварские племена и шол в рим там люлей вешать.... Вот за македонию не очень просто играть, тут и бруты, и греки, и ещё египетский флот приплывёт, ну и невозможно забыть про македонский мор.....
Самое трудное мятежниками.
Shkeeper
10.06.2008, 16:38
ENigM@
А если без модов?
А если без модов?
Ну, а если без модов: тогда трудности были с парфянами.
Shkeeper
10.06.2008, 20:05
ENigM@
А, точняк, я и забыл как за них играть, пока не получу катафрактов играть вобще невозможно. Там ещё большие напряги с финансами и нету норм пехоты.
Конница парфян мне понравилась.
Само сложно играть, на мой взгляд, э-э-э... всеми...если не уметь... Не зная основ игры, её хитрости, игра за любую фракцию может оказаться неудачной...
хм.....а что необходимо для того чтобы была возможность играть македонцами,фраками,даками,испанцами,нумидийцами,с кифами,армянами и понтийцами?
Shkeeper
11.06.2008, 21:12
Onex
Лезеш в папку с игрой, находиш там файл descr_strat. На пример:
C:\Games\RTW\data\world\maps\campaign\imperial_cam paign\descr_strat
(не забудь сделать резервную копию файла).
Под строкой nonplayable и unlockable ты видиш фракции, вырезаеш(удаляеш) их оттуда и пишеш их под строкой playable.
Так выглядел файл до:
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
end
unlockable
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
А так после:
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
macedon
romans_senate
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
carthage
greek_cities
seleucid
egypt
parthia
gauls
germans
britons
end
unlockable
end
nonplayable
end
После этого идёш в папку text. Пример C:\Games\RTW\Data\text
Там находиш файл campaign_descriptions(не забудь сделать резервную копию файла), открываеш и вставляеш туда с полной заменой всё это:
¬ Localised file for campaign descriptions
{CAESER_IN_GAUL_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{CAESER_IN_GAUL_JULII_DESCR}58-й год до р.х..\n\n
Гай Юлий Цезарь был назначен проконсулом Рима и правитнлем Цисальпийской Галлии. Он отвечает за охрану "друзей Рима". Это галльские племена, которые согласились быть подчиненными республики: они отреклись от своей независимости, но получили покровительство и другие льготы от римского правления.\n\n
Германские племена гельветиев, однако, не являются ни друзьями Рима, ни друзьями галлов. Они двинулись на юго-запад внутрь земель, заселенных эдуями и секванами, двумя племенами, которые обратились к Риму и Цезарю за покровительством.\n\n
Это шанс для Цезаря. В хаосе войны, возможно, все галлы окажутся под владычеством Рима. Любой полководец, которому удалось бы справиться с этим, заработал бы громадный политический престиж у себя дома, возможно, даже достаточный для того, чтобы стать хозяином Рима.\n\n
Это ваш шанс в достижении целей Цезаря. Поведите римские легионы к победе над Галлией!
{SONS_OF_MARS_JULII_TITLE}Дом Юлиев
{SONS_OF_MARS_JULII_DESCR}Вы являетесь новым лидером (главой семейства) молодой и подающей надежды знатной (патрицианской) семьи.\n\n
Вы получили военное командование от сената и народа Рима (SPQR) и должны помочь выковать защищенную, сильную и долговечную империю в Италии.\n\n
Ваша первая цель - отразить атаку варваров, почти рядом с Римом, а затем направиться к городку Тарквиний к северо-западу от Рима и взять его под свой контроль.\n\n
Как сказал бы вам ваш учитель, самое время "воспользоваться моментом" (carpe diem).
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_TITLE}Дома Юлия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_DESCR}Рим - место, где традиция и история значат очень многое. Легенды по основанию города очень важны, а могущественные аристократические семьи происходят от самых первых последователей Ромула. Эти героические времена требовали резких, решительных действий, и это традицию сохраняют консервативные римляне до сегодняшних дней. Римляне, включая семью Юлия, являются людьми, для которых политика и война являются основным в этой жизни. \n\n
Судьба не была благосклонна к семье Юлия. Они является аристократической семьей, но для них не всегда светили звезды. Богатство семьи то уменьшалось, то увеличивалось на протяжении веков, и их в основном могли считать неопределенными парвеню: недавно пришедших к власти, богатству, руководству. С потерей положения и статуса в прошлом, другие влиятельные фракции Рима смотрела свысока ( если не сказать больше). на этих новых людей Рима. Семья Юлия должна была приспосабливаться к реалиям политики и власти, и увеличивала свою популярность среди масс простого народа. Правление Рима производится Сенатом на данный момент, но семья Юлией знает , что люди тоже имеют свое место в правлении. Сенат и аристократический класс нуждается в плебеях, хотя бы найти для того, чтобы согласовывать их действия со своими.\n\n
Эта популярность среди народа семьи Юлия дало ей преимущество перед другими великими семьями. Приближение к народу ведет к власти в Риме. Юлии имеют командующее положение в северной Италии, это означает, что они будут в головном отряде в битве против варваров. Успех в этой сфере, может означать политическую власть в самом Риме, так как народ любит победителей.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_TITLE}Дом Скипий
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCIPII_DESCR} Город Рим имеет фундамент жестокости, который отображается множеством политических и военных столкновений между великими семьями Рима. Ромулус убил Ремуса, пробравшись за стены города, и назвал себя королем, переименовал город в свою честь. Аристократические семьи Рима наняли проходимцев, изгнанников и воинов для того, чтобы они моги основать город. Скипии должно быть самыми многочисленными среди этих древних семейств. \n\n
Они не принадлежали к первым классам, но это могло означать, что они стремились доказать себе, что могут приравнять себя к другим римлянам, и что они без сомнения аристократический слой города, и были ими многие поколения. Они важные люди, привыкшие к привилегиям и власти, также к продвижению Рима и своей собственной семьи. Из них получились политики и генералы, две должности, которые перекликаются друг с другом, потому что в Риме политический успех редко приходит без успеха на поле битвы.\n\n
Однако, они непривычны для некоторых римских семей старых времен. Во-первых, они очень богаты. Богатство - это то, что приносит с собой власть, но их использование богатства иногда удивляло консервативных римлян( а римляне все консервативные. Скипаи всегда были приверженцами греческой культуры, что всегда беспокоило и удивляло консерваторов. Несмотря на эти неримские черты, Скипии владеют политические навыками и военной компетенцией, чтобы сделать свою семью великой в Риме, и возможно, правителями известного мира. Они могут контролировать прямо пару провинций в Италии и Сицилии, но их амбиции безграничны...и реалистичны.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR}Основание Рима легендарно.Легенда, например, гласит, что римляне имеют корни с Энейем, героем, который спас Трою от разграбления. Основание Рима также имеет под собой жестокость и кровь. Если смотреть с этого бока, то большая часть римской истории просто пересечена этими путями агрессии.С этих времен у римлян сохранилась традиция очень резкой и убийственной политики. \n\n
Брутии знают все о римской политики. Основание Республики Рима очень тесно с ними связано, так как они были сердцем республки столетиями, и могут даже себя провозгласить отцами республики. Луциус Юниус Брутус притворялся идиотом годами, чтобы спастись от убийства Луциусом Тарквиниусом Супербусом(Тарвином), последним королем Рима, затем ему удалось подвести народ к изгнанию ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Перестав быть идиотом, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_TITLE}Карфаген
{IMPERIAL_CAMPAIGN_CARTHAGE_DESCR} По традиции Карфаген был основан королево Дидо, которая сбежала из города Тира в Фонеции после того, как ее муж был убит ее братом. Даже в легендарные дни была связь с Римом, потому как троянский Эней, отец римлян, был любовником Дидо, затем он бросил ее. В печали она убила себя, проклиная Энея и его потомков в предсмертной агонии. n\n
Карфаген- имя обозначает новый город- продолжал расширятся, колония Фонеции стала больше и пережила даже свою изначальную землю. Народ Фонеции и его последователи карфагенцы вошли в историю как изобретатели стекла, галеры с двумя рядами весл и как опытные торговцы, благодаря их превосходным навыками навигации. Даже перед тем, как греки достигли западной части Средиземноморья, Карфаген был очень богатым городом, благодаря тем, что был хозяином морей. Колонии Карфагена - колонии изначальной колонии Фонеции- сейчас окольцовывает море( современная Барселона названа в честь известной семьи Барса). Карфаген - является морской властью, с относительно маленьким сухопутных классом, который обеспечивает власть на суше. Однако, это не имело значения до тех пор, пока Карфаген был богат. Казна платила наемникам достаточно, когда страна должна была вступать в войну. \n\n
Именно богатство, торговое господство и расширение вдоль побережья Средиземного моря по направлению к Италии привели Карфаген к конфронтации с растущим в своей власти Римом. Может, именно сейчас проклятия Дидо исполнятся, и дети Энея будут наказаны.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_TITLE}Птолемеи
{IMPERIAL_CAMPAIGN_EGYPT_DESCR} После смерти Александра Великого империя, которую от создал, начала разрушаться и пришла очень быстро в состояние хаоса. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, но никто из них не был достаточно силен, чтобы ее заполучить. Диадохи и последователи были достаточно сильны, чтобы удержать вмести части империи Александра. \n\n
Египет был частью империи и считается древней землей. Сейчас она управляется греческими фараонами, потомками Птолемея Первого, одного из генералов Александра. Династия Птолемея быстро подстроилась под египтян и ввела правление фараонов, включая божественный статус, брак между фараоном и его сестрой в каждом поколении. Все успешные фараоны были названы Птолемиями, а их сестры( чаще всего) Клеопатрами по египетской моде. \n\n
Египет является богатой страной под правительством нового фараона и центром греческого мира. Фараоны Птолемея формируют царство и считаются самой мощной властью на всем восточном Средиземноморью. Их потенциал в борьбе против других стран-приемников очень впечатляет, агрессивный фараон мог бы спокойно расширить границы Египта до долины Нила...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR}Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_TITLE}Галлы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GAUL_DESCR} Галлы являются объединением многих племен, которые успешно расширяют свою территорию на протяжении веков миграции. Их культура полна жизни, агрессии и гордости, их воины и лидеры очень мужественные. \n\n
Не относи галлов к простым варварам. Они далеко не простой народ. Их культура очень древняя. У них есть короли, своя монета и развитая торговля. Их умение работать с металлом превосходно, его легко можно приравнять с умением цивилизованных соседей. Их города процветают и имеют хорошую организацию. Их культура богата, и к ним благосклонны боги, которые уберегают их от неприятностей. Их воины способны причинить вред другим. Им не достает письменности греков и римлян, но это не делает их дикарями. \n\n
Они произошли от тех же кельтов, что и бритонцы, и на территории северной Галлии и Британии можно найти множество одинаковых племен. Море не стало на пути их завоеваний. Как и бритонцы, галлы являются гордыми воинами и не являются тем народом, который легко завоевать. Они будут драться, драться отчаянно, чтобы сохранить то, что по праву принадлежит им и за то, что по праву должно принадлежит им. Их языческая религия и ведение боя окрашены в какой-то степени кровью и поражают очень сильны аутсайдеров. Безжалостное уничтожение людей очень ужасает другие народы
Галлы являются народом с великим будущим, если они правильно найдут место для расширения. Им угрожают с обеих сторон как цивилизованный народ, так и варвары, но эти угрозы могут просто стать возможностью при завоевании славы.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR}Леса Германии темные и густые, и являются домом для многих племенных богов и злых сил. В людях, которые обитают в этих лесах, тоже может быть найдена в какой-то степени такая темнота и злобность. С этими людьми нужно очень осторожно общаться. Они рождены для войны, они жестоки в битве, не прощают оскорблений, готовы мстить столетиями до победы. Их боги ужасны и требуют великих жертв мужчин, женщин и детей. Большая часть из того, что пишут о них в цивилизованных странах, является правдой.\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, свой собственных язык и свой собственный стиль жизни. Они являются конфедерацией народа, который говорит на одном языке и чтит тех же воинственных и жестоких богов больше, чем нацию. Их постоянная наследственная вражда, направленная друг на друга, делает их плохими союзниками и недоверчивыми к чужестранцам. Военные лидеры постоянно появляются и уходят, трудные условия на родине приводят к выводу, что у них очень мало больших городов. Мир почти неведом им, кроме того, когда он получен с помощью топора или меча. \n\n
Все это сформировала расу воинов, которые были лучшими. Германцы не только опытные воины, но также умные, прозорливые люди, которые не знают, что такое страх. Что такое засада и вероломство, наряду с местью и важностью того, чтобы не оставить врага в живых, они знают в полной мере. Они очень решительные люди, которые могут стать великими во всем мире. Все, что им нужно, - это лидерство и возможность вступить в битву!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_TITLE}Македонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_MACEDON_DESCR}После смерти Александра Великого империя, которую он создал, начала распадаться и с очень высокой скоростью в ней начался хаос. Его империя была самой большой за всю историю человечества, генералы дрались друг с другом за единую власть, чтобы стать новым Александром. Но никто из них не был сильным достаточно, чтобы этого достигнуть. Диадоки или приемники были достаточно сильными, чтобы удержать вместе части империи Александра.\n\n
Македония была исторической родиной Александра. Сейчас она управляется генералом Антигонусом Циклопом. Македонцы являются наследниками королевства Александра. Сама Македония с частями Греции, подчиненными территориями, имеет потенциал для того, чтобы стать еще раз мощной силой.Македония потратила многие годі в борьбе с другими государствами Диадоки . Ее военное могущество могло быть использовано для завоевания восточное Средиземноморья, Азии и позже всего мира. Новая греческая империя могла повторить достижения Александра.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_TITLE}Понтийское Царство
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PONTUS_DESCR}После смерти Александра Великого империя начала распадаться, и это привело к хаосу.Его империя была самое большой за всю историю человечества, генералы дрались против друг друга за единую власть, но ни один из них не был силен достаточно. Диадоки были сильными, чтобы удержать части империи Александра. Митрадат Первый, сын принца Митрадата Киус, использовал ситуацию как преимущество для установления нового королевства Понтуса. Он был один из диадочи, но увидел свою возможность и воспользовался ей. В замешательстве Митрадат приехал в Понт со своей конницей и сделал себя королем. Митрадат был способным, если не сказать больше. \n\n
С тех времен Понт получил независимость от Греции и Персии, хотя царская семья имела персидские корни. Царство было хорошо расположено относительно Черного моря, имела потенциал для расширения в сторону Малой Азии. Рядом находятся торговые пути с востока, которые являются источником дохода. Это также родина воинственных людей, это то, что может быть использовано правителями-завоевателями.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_TITLE}Селевкиды
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_DESCR} Смерть Александра Великого привела к распаду его империи почти сразу, когда его тело еще не остыло. Это была самая большая история за всю историю человечества, но она оказалась очень хрупкой, как только исчез сам муж. Его генералы воевали за контроль над тем, что осталось, но никто из эти преемников не оказался достаточно сильным, чтобы стать новым Александром. Империя поделилась на куски, и Селевкия была одним из таких кусков, которая держалась потомками Селевка, одного из генералов Александра. Селевк Первый подошел очень близко к трону Македонии, но он был убит перед тем, как он смог реализовать свои амбиции. Между Македонией и Египтом существовала напряженность, несмотря на браки между правящими домами этих государств. \n\n
Селевкиды владеют бывшими провинциями Вавилона империи Александра, территория древних городов и богатых сельскохозяйственных угодий вдоль Тигра.(Столица Селевкии Ктесифон находится сейчас под Багдадом в Ираке, более ранняя столица, Селевкия, была на берегу реки).Регион также расположен на торговых маршрутах на Восток, что приносило доход Царству Селевкидов. Это вместе с военной подготовкой людей могло сделать селевкидов хозяевами большей части известного мира. Греко-персидская империя, которая объединяла лучшее из Греции и Персии, могла стать непреодолимой и грозной силой.
{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии
{SONS_OF_MARS_TITLE}Сыновья Марса
{IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}Имперская кампания
{CAESER_IN_GAUL_TITLE}Кайзер в Галлии
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_TITLE}Дом Брутти
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRUTII_DESCR} Основание Рима описано в легендах. Легенда, например, гласит, что римляне происходят от Энея, который помог предотвратить разграбление Трои. Основание Трои также перекликается с насилием и убийством. Последующая римская история Рима имеет ту же нить агрессии. С этих времен римляне придерживались замечательной традиции ведения политики войны и убийства. \n\n
Брути знают все о политики римлян. Основание Республики Рима относилось к ним очень близко, так как они были сердцем Республики на протяжение столетий и могут провозгласить себя отцами республиками. Луциус Юниус Брутус долгие годы притворялся идиотом, чтобы его не убил Луциус Тарквиниус Супербус (Тарквин), последний король Рима, а затем ему удалось поднять народ, который лишил власти ненавистного короля после изнасилования Лукреции. Отбросив в сторону образ идиота, он стал первым претором, правящей структурой аристократического класса, основанного перед консульством. Луциус Юниус Брутус казнил даже собственного сына, который замышлял восстановить власть Тарквина. И такая политика власти привела к горькому концу. \n\n
Членство в аристократическом классе отделило Брути от других римских фракций. Они считаются самыми древними семьями Рима, которые кровью, браками принадлежат к основателям Рима. Это люди, которые всегда занимали важное место в социальное иерархии, и то, что власть будет принадлежать им, было несомненным фактом. Вот почему они сейчас контролируют южную Италию. Брути не могли даже надеяться на власть, если бы они не были источником военного и политического потенциала, который необходим Риму. Сейчас при том, что Рим окружен врагами, появился шанс обеспечить максимальную власть и стать новыми императорами Римской республики, которая имеет протяженность по всему известному миру...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_TITLE}Германцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GERMANIA_DESCR} Леса Германии темные и густые, являются домом племенных богов и злых сил. Что-то от этой темноты и злобности может быть найдено в людях, которые живут в этих лесах, людях с которыми очень нужно аккуратно общаться. Они рождены для войны, они дикие в бою, они не прощают обид, они мстят и воюют пока не получат своей победы. Их боги ужасны и требуют жертв: мужчин, женщин и детей. Это то, о чем пишут цивилизованные страны, и в основном это правда. .\n\n
Германцы очень похожи на своих соседей кельтов, но у них свой отличительный стиль одежды, язык и свой образ жизни. Они конфедерация людей, которые говорят на одном языке и чтят воинственных и грубых богов больше, чем нацию. Их постоянна вражда между собой делает их плохими союзниками. Военные лидеры появляются и исчезают почти постоянно, тяжелые условия на родной земле порождает вывод, что у них мало больших городов. Мир им неведом, если он не получается с помощью топора и меча.
Все это делает их несравненной расой воинов. Германцы могут быть опытными воинами, но они прозорливы умны и не знают, что такое страх. Засада и предательство, месть и важность не оставить врага в живых- это то, что они очень хорошо понимают. Этот народ полон энергии, они могут прославиться по всему миру. Все, что им нужно это лидерство и шанс для битвы!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_TITLE}Парфяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_PARTHIA_DESCR}Парфяне- кочевой народ, который завоевал и поселился возле Каспийского Моря в 4 веке до н.э., как часть конфедерации Дахэ. С тех времен Парфяне, под властью Арсацидский правителей(которые были названы в честь Арсациса Первого) очень рьяно установили свою независимость. Селевкиды время от времени провозглашали себя сюзеренами Парфии, и время от времени пытались воплотить в жизнь. Это то, что привлекало Селевкидскую империю к Царям Парфии. \n\n
Парфяне имеют потенциал, чтобы стать великой силой, может, великой империей , так как они имеют хорошее местоположение относительно торговых путей с востока Средиземноморья. Богатство мира проходило через эти земли: средства, которых хватит на содержание любой армии, которую себе можно только представить. Это богатство необходимо только взять, протянув руки. Исторически партианцам удалось стать великой силой и отбить продвижение Рима на их территорию. \n\n
Север варварский степей заселен жестокими племенами, которых нужно остерегаться. На западе лежит империя Селевкидов и земли преемников Александра. Это также руководило амбициозными людьми. А кроме них, растущая власть Рима, и торговцы Карфагена. Может быть, это стало решающий для них...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_TITLE}Греки
{IMPERIAL_CAMPAIGN_GREEK_CITIES_DESCR} Греки имеют полное право, чтобы гордиться. Они являются отцами демократии и интеллекта, они принесли цивилизацию и культуру в земли Средиземноморья. Нет место в известном мире, где бы не оставила свой след греческая армия, или где нет отголосков греческой архитектуры. Мир един, греки отбили нападения деспотов Персии, Александр привел греков к концу земли. n\nСейчас, однако, греки имеют меньшую власть, они больше привязаны к своим землям. Узкая конфедерация городов-стран и мелких королевств, которая существует для взаимной защиты - это все, что осталось. Но Греция могла достигнуть величия. Та же кровь, которая бросила вызов Ксерксесу, бежит по венам афинцев, тебанов, спартанцев и остальных народов. Люди Греции все еще ценят независимость и цивилизацию, и это может быть отдано обратно любому месту мира. \n\n
Может, сейчас время возрождения для греков. Наследники Александра все еще дерутся между собой за остатки империи. Растущая власть Рима уже выходит за пределы Италии. Карфагенцы являются их соперниками. На север- наполовину цивилизованная Дакия и другие варварские племена- они не являлись угрозой для цивилизованных людей, греки никогда не встанут на колени перед деспотами Востока!
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE}Армяне
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR} Армения лежит в кавказких горах благодаря черезвычайно большой удаленности ей не грозит скорое столкновение с Римом.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_TITLE}Дакия
{IMPERIAL_CAMPAIGN_DACIA_DESCR} Даки варварская нация родственная своим восточным соседям Фракийцам.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_TITLE}SCYTHIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SCYTHIA_DESCR} SCYTHIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE}SPAIN
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR} SPAIN
{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_TITLE}THRACE
{IMPERIAL_CAMPAIGN_THRACE_DESCR} THRACE
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_TITLE}NUMIDIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_NUMIDIA_DESCR} NUMIDIA
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_TITLE}Бритонцы
{IMPERIAL_CAMPAIGN_BRITANNIA_DESCR} Бритонцы очень похожи на галлов- они происходят от тех же кельтов, многие племена могут быть найдены в северной Галлии и в Британии. Море не имеет границ. Британцы имеют свою собственную культуру, торговлю и процветающую монархию. У них есть хорошо организованные города, маленький, но растущий купеческий класс и давно установленные связи с миром. Народ Фонеции, например, приезжал на эти острова за оловом и свинцом. \n\n
У них есть также славные традиции среди воинов. Британцы отчаянные воины, и имеют пугающих врагов вид. Они красят своим волосы в синий цвет вайдой, не думая об опасности, очень часто укладывали свои волосы в фантастические колосы, что придавало им ужасающий вид. Может, позднее описание римлянами бритонцев - "бриттункули"- маленькими и отвратительными является только частью пренебрежения, которое было направлено сделать их менее страшными. На самом деле бритонцы могут быть страшными: их дух не может быть сломан поражением или порабощением. Они мстят так жестоко, как могут. Их жреческая религия может быть очень варварской для чужих, она требует, конечно же, человеческие жертвы. Их традиционный метод боя включает в себя использование легких маневренных колесниц, что вызывает страх у многих врагов.Сам шут может испугать всех так, что мало не покажется. \n\n
На своем острове бритонцы чувствуют себя очень уверенно. Они полны жизни, мужественные в бою, и боги помогут им и защитят их. Защищенные морским рвом от вторжения они могут не волноваться за свою основную территорию и строить плану относительно завоеваний.
Shkeeper
Будет сделано! Правда, туда никто не заходит :'(
Shkeeper
Спасибо....
а понтийцами очень даже неплохо играть.....
сейчас уже македонцами начал......да...Македонская Чума - это просто сюрприз.....
эх....было бы у меня больше времени свободного....
Onex
меня за македоню бесило то что на тебя со всех сторон все нападают, то греки, то бруты, египетский флот....
Shkeeper
23.06.2008, 18:46
египетский флот....
Это да, Египет так нозит, ниразу они на меня не нападали, разве что порты блокировали. А так обычно я захватчиком выступаю, захватив пол Европы, Египтяне на меня внимани до момента моего вторжения не обращают( Зато потом пробиться к Антиоху очень сложно. Они весь восток захватили и все свои армии на передовую, ко мне бросили. Ох и попариться пришлось, там место каждого сражения было помечено великим, ибо в каждой битве сражались по меньшей мере 2000 войнов с каждой стороны.
Onex
меня за македоню бесило то что на тебя со всех сторон все нападают, то греки, то бруты, египетский флот....
а я нек жалею бабла подкупать армию всех сильных соперников....не даю развиваться ни римлянам ни грекам ни египтянам....
а также когда завоевываю италию, то оставляю сегесту и Потавиум незахвачеными дабы не ввязываться в войну с галлами.....и начинаю направлять армии на завоевание египта...а с ослабевшими оставшимися римлянами и один генерал на границе справится....
в игре главное - бабло...и тот сильней у кого бабла больше(с)гыгы.....
а для бабла на начальной стадии игры необходима активная деятельность дипломатов, посылать их на все четыре стороны торговать картой.....это огромный бонус в начале игры, дабы быстро развивать города и нанимать армию.....к тому же сначала в основном пользуюсь услугами наемников дабы города росли быстрее(ну понятно, чтобы крутые казармы,конюшни, стрельбища,кузницы строить, короче всю крутую инфраструктуру включая порты,базары,дороги - чтоб бабла побольше было,академии,храмы дабы жрецов фоловать в свиту)....эх...македонцами кайфово шпилить....но вы правы ребята - у них расположение такое что все их щимят поначалу.... но повторюсь - если есть достаточно бабла то это не проблема
RealSHELS
25.06.2008, 00:59
У галлов такая же ситуация, только у македонцев прикольные и мощные войска, а у галлов ничего нормального.
У галлов такая же ситуация, только у македонцев прикольные и мощные войска, а у галлов ничего нормального.
У галлов хорошая пехота. Которая, тем не менее, проигрывает солдатам более "цивилизованных" фракций.
У галлов хорошая пехота
Но всё-равно приходится ходить огромной ордой, чтобы как-то скомпенсировать недостатки юнитов.
да...жаль только что у испанцев каваллерии нормальной нет, так бы вообще было бы жирно....а их быкоголовые воины серьезная сила
Shkeeper
26.06.2008, 10:34
Onex
Им и так хватает. Вот играя за Карфген, мне еле хватало сил отбиваться от Испанцев, но в конце концов город у меня отобрали:'(
Onex
Им и так хватает. Вот играя за Карфген, мне еле хватало сил отбиваться от Испанцев, но в конце концов город у меня отобрали:'(
Раскачанный Карфаген на самом деле страшен. В основном из за слонов. Плюс нехилая кавалерия, которая при должном мастерстве сносит тех же испанцев на раз...
Shkeeper
26.06.2008, 19:30
FostraL
Помимо этого Священная группа тоже разарвёт этих Войвов Буйволов, но в начале, эта фракция очень уязвима. Ондо жалко, у них нету лучников, что модом правится на раз два.
FostraL
Помимо этого Священная группа тоже разарвёт этих Войвов Буйволов, но в начале, эта фракция очень уязвима. Ондо жалко, у них нету лучников, что модом правится на раз два.
только вот варварами не так интересно играть, потому что у них зданий мало....но это ладно.....приеду со сплава и начну играть скифами
играя на нормальном уровне сложности у меня нет равных (среди АИ есессно), так как я поднимаю экономику и уже через 20 лет у меня в несколько раз больше денег чем у любой другой нации. на тяжелом уровне мне не нравится что все подряд предают и невозможно с кем-то надолго заключить союз. люблю играть за греков, ибо при любом нападении на город не обязательно иметь большой защитный гарнизон. все эти копейщики блокируют все прорывы в стенах и героические победы одна за одной
только вот варварами не так интересно играть, потому что у них зданий мало....но это ладно.....приеду со сплава и начну играть скифами
Ничего плохого не вижу - строить ничего не надо, вербуй только солдат и воюй.
Ullrich
А что ты хотел от тяжёлого уровня? Минимум дохода, максимум проблем от врагов, внешних и внутренних.
Ничего плохого не вижу - строить ничего не надо, вербуй только солдат и воюй.
в принципе так и есть...но интереснее когда зданий много.....:Grin:
скифами очень классно играть,но немного сложно с начала.....
юниты у них крутые, без спора....такого обилия лучников(и почти все конные) нет ни у одной нации
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.