PDA

Просмотр полной версии : Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ)


Страницы : [1] 2

OldBoy
01.02.2008, 18:25
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение (критиков бояться - на форум не ходить).

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1415843&postcount=80)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:

Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой (http://allstars.pp.ru/articles/love/foto/1/9.jpg) при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54480)

Участвуют в голосовании:
Alek_Thunder - Universe at War: Earth Assault (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3297606&postcount=8), Hellgate: London (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3383373&postcount=129)
Alexandep - EVE Online (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3399900&postcount=166)
Aptimist - Silent Hill 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3290993&postcount=2)
Aspir - Grand Theft Auto: Vice City (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3389464&postcount=144), Cars: The Videogame (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3435354&postcount=194)
dreaming - Kane and Lynch: Dead Men (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3391904&postcount=149)
flabertigon - Need For Speed Pro Street (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3392157&postcount=150), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3398192&postcount=161), The Club (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3428484&postcount=189)
GlazunOFF - Juiced 2: Hot Import Nights (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3314878&postcount=37), The Golden Compass (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3367918&postcount=106)
Herokiller - Fable: The Lost Chapters (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3298153&postcount=10), Loki (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3332910&postcount=64)
Кrеs - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3327031&postcount=51), Ice Age 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3379494&postcount=121)
Rя$Nick - F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3302207&postcount=16), F.E.A.R. – Extraction Point (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3342279&postcount=95), F.E.A.R. – Perseus Mandate (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3382944&postcount=127)
strаnnik - Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3337827&postcount=82)
Taylor - Call of Duty 4: Modern Warfare (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3425355&postcount=184)
Tiger993 - DOOM 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3420703&postcount=177)
VyV - Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3387954&postcount=142)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 22 февраля в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2638762&postcount=57)
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2912118&postcount=273)
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3163713&postcount=309), Crysis (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3185467&postcount=351), Gears of War (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3219066&postcount=418)

Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Aptimist
01.02.2008, 18:46
А чего тему не закрепили?Победитель девятого конкурса dreaming: Infernal ???
Буду первым:


Silent Hill 3.

Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата релиза: октябрь 2003
Официальный сайт игры: www.sh2003.com

Воздействие на психику человека – дело весьма сложное. Особенно если это касается компьютерных игр. Создателю нужно знать именно то, чего человек страшится. Он боится темноты? Крови? Нет. Все это чувство кроется в одном: страх к необъяснимому. Когда человек не знает, что его ждет там, в конце тоннеля, тем временем находясь в полной темноте, и слушая подозрительные звуки, тогда становится по настоящему жутко. Нервные клетки уничтожаются с двойной скоростью, слышатся громкие шаги. Жалкий отблеск фонарика и... нечто огромное, кровавое, непонятное, однако очень страшное существо. Что это? Что делать? Бежать, или сражаться? Тут за вами закрывается решетка, над головой появляется огромный слизкий кокон, что вы будете чувствовать, находясь в такой ситуации? Konami решили показать вам это на примере молодой девушки Хизер, которая столкнулась с необъяснимым, устрашающем и неизвестным.

То, чего всегда не хватало...

Страшный сон. Что это? Иллюзия, созданная Хизер в её ночном кошмаре обернулась реальностью. Минуту назад она просто сидела в придорожной кафешке и наслаждалась закатом, а сейчас стоит в темной комнате и слышит устрашающие звуки. Город на её глазах обернулся темным коридором. Как это случилось? Кто этот странный детектив, только что преследовавший её по улице? Ничего не остается сделать, как взять в руки фонарик и отправиться в путь к тому, что ждет её в конце пути.
Итак, нам опять придется вернуться в злочастный город «Сайлент хилл». Там, где две реальности создают третью – неизвестную никому. Проклятое богом место, породившее невиданного уродства тварей. Город, олицетворяющий ужас и страх. Место, где Гарри Мейсон искал свою дочь, а Джек Сандерленд – путь к истинному избавлению от иллюзий, связанных со смертью его любимой жены. «Тихий холм» предстает в еще более ужасающей обстановке.
Что делать Хизер в схватке с дьяволом? Ответ зависит лишь от вас. Вооружившись фонариком, дубинкой и небольшим пистолетом мы отправляемся в мир таинственности и страха. Эхо раздается от каждого неосторожного шага неопытной девушки. А тем временем странный звук наростает. На что он похож? Жужжание пчелы? Что-то подобное. Только перемноженное на необычный высокий тон.
И вот комната. Необычный дым витает в воздухе, ржавые стены давят на испуганную девушку, а впереди стоит то, чего она всегда боялась. Ночной кошмар во плоти. Что это за существо? Мутировавшая собака? Нет, почему же она перевязана бинтами? Почему у нее пасть разорвана на две части? Бедная Хизер делает несколько шагов назад, но понимает, что от дыхания смерти не скрыться. Ничего не остается, как взять себя в руки и пристрелить эту зловонную тварь. И вот, разлогающееся тело валяется на полу, и бедная девушка еле-еле приходит в себя от увиденного. И тут, она с ужасом понимают, что зловещий звук произвела не собака. Он раздается там, за ржавой и грязной дверью. Перекрестившись, Хизер заходит в помещение...
Против увиденного существа в этой комнате, собака-мумия просто отдыхает. Если вы все-еще считаете, что пирамид-хед из второй части – произведение дизайнерского искусства, наилучший монстр, когда либо созданный в игровой индустрии, то вы ошибаетесь. То, что нарисовали и озвучили Konami - одно огромное и непостижимое... гибр... ЭТО невозможно описать. Какая-то огромная кожанная туша с крутащейся головой... я не говорю о тех кровавых «кусках» (по другому это не назвать), которые здесь обитают. Очевидно, выходцы из Konami употребляют очень сильнодейственные запрещенные препараты. То, что они создали не поддается ни какой логике. Такое не увидишь ни в одном ночном кошмаре. А встретить ЭТО пугливой девушке? Какого ей?
Весь город «Сайлент Хилл» будто настроен против хлюпенькой Хизер. Ни одна часть SH не была такой жестокой! Буквально каждый монстр считает своей обязаностью сожрать что-нибудь гнилое и неприятное. Таким образом весь город превращается в один большой банкетный стол. Но лакомый кусочек, все же Хизер. Ну какой уважающий себя монстр откажется попробывать юное тело?
При всем этом девушка ведет себя очень натурально. Благодаря гениальным скриптовым роликам, характер девушки, и вообще то, как она могла бы себя повести в той или иной ситуации показывается очень правдоподобно. При виде какого-нибудь «жующего» джентльмена, Хизер закрывает лицо руками, дабы не видеть этой ме-е-е-е-рзости. Причем она страшится всего, что движется, при возможности убегает, а также вызывает по настоящему искреннее сочувствие к себе. Если бы на её месте был кто-нибудь другой, вряд ли третья части стала бы на столько страшной.
Да-да, именно страшной. И не только благодаря выше перечисленным фактам, а также фантастическому дизайну уровней. Темные подземелья выглядят настолько натуральными, что уже и не вспоминаешь об открытых пространствах предыдущих частей, которые здесь почему-то посчитали должным урезать. Кроме того граффические технологии не оставляют сомнения в мастерстве дизайнеров Konami. SH3 показывает первосортную картинку, даже учитывая консольные корни игры. Как хоррор серия продвинулась на несколько шагов вперед, и все благодаря таланту разработчиков.

Кончился мед...

Но спешу вас заверить, что все остальное в SH3 работает абы-как. Создав действительно страшную атмоферу, разработчики от чего-то забыли обо всем остальном. Все, что здесь есть мы либо видели в Silent Hill 2, либо гораздо хуже сделано, чем в Silent Hill 2. В чем все-таки дело? Во-первых сюжет. Он не то, чтобы плохой, но гораздо, ГОРАЗДО хуже, чем во второй части. Ответ на вопрос: «Кто я такая и как я сюда попала?» Хизер получит уже в середине игры. И то, можно об этом и самому догадаться, ведь известно, что SH3 – прямое продолжение первой части. Если над историей второй части игроки задумываются до сих пор, то здесь ответы на интересующие вопросы можно уместить в одном маленьком абзаце. Кроме того сюжет напрочь лишен какого-либо психологического оттенка. Причина проста – лень и халтура сценаристов. Прорисовать характер Хизер они смогли, а на приличную историю видимо таланта не хватило...
И что уж тут говорить о персонажах? Здесь нет таинственной девочки Лоры, нет наглого толстяка Эдди... Насколько хорошо персонажи были созданы во второй части, настолько же плохо в третьей.
Что же касается геймплея... хм... Silent Hill 2! Всё тоже самое, не считая потрясающей атмосферы. Мы также ходим по локациям, дубасим по голове омерзительных монстров и параллельно разгадываем различные загадки. Кстати о загадках. Сказать что они стали хуже... язык не поворачивается. Лучше? Аналогично. Теперь вместо тупого поиска ключей нам подсовывают уже не тупые задачки для эрудитов. Кому потребовалось спрятать секретный код в пятитомной антологии Шекспира, для разгадывания которого нужно знать произведение с точностью до цитаты? Если на уровне Easy загадки вполне реально разгадать, то на последнем без Google вам точно не обойтись...
Ну и на последок саундтрек... Дело в том, что мелодии Silent Hill «запели» голосом Мелиссы Уильямсон. Таких песен здесь всего три, но понравятся они разве что особам слабого пола. Что каcается остальных произведений, то здесь у разработчиков вышла палка на двух концах. Некоторые темы очень и очень удались, но... поклонники второй части сериала при игре насвистывают старенькие Theme of Laura и Promise, вспоминая бесценные часы, проведенные за предыдущей частью игры. Испортить игру музыкой – разве это не называется халтурой? Стареете мистер Ямаока.

Вывод: Silent Hill стал лучше как хоррор, но растерял все достоинства предыдущей части. Видимо 11 месяцев Konami потратили на создание атмосферы, а оставшийся – на все остальное. Но все-равно играть интересно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет

Геймплей: 7.0
Графика: 10
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 8.0, что хочу, то и ставлю

Rя$Nick
01.02.2008, 19:21
Товарищ OldBoy настолько скоропостижно закрыл предыдущую тему, что никто даже не смог выразить свои впечталения. Раз уж это уже новый конкурс, то оффтопить не буду, а перейду сразу к почётной обязанности критика (но сам писать я не перестал, не надейтесь! :wnk: )
Aptimist
Быдь первым одновременно и трудно и почётно. Только за почин - 8\10. Ничего особенного - обычная такая твоя рецензия. Как всегда немного странно организованный текст, фирменные "выражения" и полный список твоих черт, кои я перечисляю уже... гм... с ноября кажется? Не откажу себе в удовольствие составить список пары "хороших" выражений (их немного, не так страшны, как обычно, но без них ну никак)
А тем временем странный звук наростает ох, не звучит. Не знаю, но как-то не вписывается. Про корень с чередованием "раст-рос" вообще говорить не буду - это дело десятое.
Бедная Хизер делает несколько шагов назад, но понимает, что от дыхания смерти не скрыться. Ничего не остается, как взять себя в руки и пристрелить эту зловонную тварь у внимательного читателя сразу возникнет вопрос - откуда у Хизер есть тем, чем может пристрелить? Она родила пистолет или дробовик что ли? Откуда появилось решение именно ПРИСТРЕЛИТь, а не зарезать или насмерть расшибить табуреткой? Страшная тайна.....

Но главная претензия в том, что создаётся ощущение, что первую половину рецензии писал, гм... романтик-писатель в стиле хоррор, а вторую - обычный и очень приземлённый игровой журналист. И переход а) заметен невооружённым взглядом (первый заканчивает свою часть предпослденим абзацем главы "то, чего всегда не хватало") и выглядит как езда по Красной площади на формуле-1 б) оба писателя не отличаются большим талантом и каждый когда писал свою часть думал о своём. Я уже начинаю бояться, что у тебя раздвоение личности... ты меня правда напугал своей рецензией? Это типа авторская задумка?

P.S. Не могу удержаться от поздравления победителей - dreaming и dRMumby. Дальнейших им творческих успехов. Себя я тоже поздравляю и желаю того же....

Aptimist
01.02.2008, 19:39
у внимательного читателя сразу возникнет вопрос - откуда у Хизер есть тем, чем может пристрелить? Она родила пистолет или дробовик что ли? Откуда появилось решение именно ПРИСТРЕЛИТь, а не зарезать или насмерть расшибить табуреткой? Страшная тайна.....
О__О Какая ужжжасная ошибка с моей стороны... просто ужОс :) А вообще такое мог заметить только ты :) Исправлять не буду, считаю это несущественным

Но главная претензия в том, что создаётся ощущение, что первую половину рецензии писал, гм... романтик-писатель в стиле хоррор, а вторую - обычный и очень приземлённый игровой журналист. И переход а) заметен невооружённым взглядом (первый заканчивает свою часть предпослденим абзацем главы "то, чего всегда не хватало") и выглядит как езда по Красной площади на формуле-1 б) оба писателя не отличаются большим талантом и каждый когда писал свою часть думал о своём. Я уже начинаю бояться, что у тебя раздвоение личности... ты меня правда напугал своей рецензией? Это типа авторская задумка?
Нет. Романтик пишет о главном достоинстве игры, журналит обо всем остальном. Если бы мы я написал мол "тут классная атмосфера, очень страшно, а Хизер всего боится", то явно оценка 8 была бы неоправданной... Это я так съоригинальничал со стилем, если можно так выразиться...

IVANOV_SAID
What this?

OldBoy
01.02.2008, 19:41
Товарищ OldBoy настолько скоропостижно закрыл предыдущую тему, что никто даже не смог выразить свои впечталения. Раз уж это уже новый конкурс, то оффтопить не буду, а перейду сразу к почётной обязанности критика (но сам писать я не перестал, не надейтесь! )
Если есть какие-то замечания, то можно высказаться. Если же только вомментарии вида "это было крута", то флудить не стоит - это понятно и так. %)

Rя$Nick
01.02.2008, 19:55
Aptimist
Какая ужжжасная ошибка с моей стороны... не надо ехидничать, просто я любопытный и не видел людей, которые убивают монстров из пальца или берут оружие из воздуха :sml:
Нет. Романтик пишет о главном достоинстве игры, журналит обо всем остальном. Если бы мы я написал мол "тут классная атмосфера, очень страшно, а Хизер всего боится", то явно оценка 8 была бы неоправданной... Это я так съоригинальничал со стилем, если можно так выразиться...
гм... я бы слово "соригинальничал" заменил бы на "сплоховал", если честно. Кросс-стиль редко кому удаётся, даже некоторые отличные писатели такого не умели, что уж говорить о нас тут с вами. Переход должен плавным и ненавязчивым. У тебя этот переход выглядит как антикрыло на "БЕЛАЗе".

Aptimist
01.02.2008, 20:34
гм... я бы слово "соригинальничал" заменил бы на "сплоховал", если честно. Кросс-стиль редко кому удаётся, даже некоторые отличные писатели такого не умели, что уж говорить о нас тут с вами. Переход должен плавным и ненавязчивым. У тебя этот переход выглядит как антикрыло на "БЕЛАЗе".
Переход... хм...
Вся эта проза с первой половины рецки "плавно" перетикает с выражения "Да-да, именно страшной" ну разве плохой переход? А насчёт того, что я явно не умею писать прозой, то я тоже с этим согласен (хотя опять же с моей стороны выглядит все вполне сносно...), но если я так и буду строчить похожие друг на друга рецензии, то явно не буду радовать читателей... Можно считать это моей первой попыткой написать что-нить действительно "красивое", судя по твоим отзывам - "первый блин комом". Что ж, второй постараюсь слепить получше...

AlekThundеr
02.02.2008, 14:50
Это, собственно, моя первая рецензия.Я изучал эту игру не так тщательно, как ,например, W40K.Почему тогда именно по этой игре? Я её совсем не давно прошел и она мне понравилась.
P.S.
1.Рецензия была несколько доработана
2.Добавлены скриншоты

Universe at War: Earth Assault

Жанр: RTS от создателей RedAlert
Разработчик: Petroglyph
Издатель: Sega
Издатель в России: Софтклаб
Локализатор: Софтклаб
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/gamesite/universeatwar

Universe at War: Earth Assault – это такая классическая стратегия, созданная по канонам жанра. Здесь нет отточенного минимализма World in Conflict, нет стратегических заигрываний и настоящей Разведки Supreme Commander. Здесь нет каких -либо революционных идей, радикальных инноваций, зато старые отполированы и работают как надо. Вас не будут потчевать продвинутым мультиплеером или множеством рас. Да оно, собственно, и не нужно.
Наследники, но не прямые
Сюжет Universe at War: Earth Assault одновременно и хороший и недоделанный. Да, потенциал не развит, но все же хороший. История вот какая: Инопланетная раса Иерархия путешествует от планеты к планете и собирает с неё всевозможные ресурсы. Добравшись до Земли, они начали активную экспансию. Проблема лишь в одном: люди - это тоже ресурс! В комфортный процесс поедания человечества вмешиваются Новусы - раса высокотехнологичных машин, которые давно мстят Иерархии за уничтожение их родного мира. После нескольких битв в войну вмешиваются Массари - создатели Иерархии, почти погубленные своим детищем. Давным-давно проиграв войну, они решили отсидеться (какое совпадение!) на Земле и восстановить силы. Мало того, что Иерархии приходиться воевать на два фронта, так ещё один из успешных командующих армии решил идти против своего начальства, узнав, что Боги (так когда-то называли Массари) на Земле и живы. Сюжет, в общем, не безынтересный и подающий надежды на захватывающее действо...лишь в начале.
Миссии стандартные – уничтожь вражескую базу, освободи пленных, отвоюй данный объект, отведи отряд из А в Б, захвати и уничтожь, уничтожь…От нас требуется быстро накликивать мышкой юнитов, проводить оперативную экспансию ресурсов и умело распоряжаться армией. В общем, как всегда. Но это совершенно не имеет значения.
А что имеет? Это запредельный драйв происходящего, атмосфера и радикално отличающиеся расы. Огромные боевые шагающие роботы (но не человекоподобные) Иерархии, тучи энергосетей Новусов, инквизиторы Массари, предельно напряженные битвы. Всё это искрит, взрывается, горит, стреляет и дымит спецэффектами.
http://i010.radikal.ru/0802/e8/b717837e6df5.jpg
Вот такие здесь атмосферные арты во время загрузки
Довольно необычный пролог – первые несколько заданий нам дают порулить за людей и оценить всю несостоятельность человечества перед мировой угрозой. Герой людей - такой собирательный образ Рембо, крутого американского вояки с шестистволкой и низкополигонального генерала. Всё это сильно навевает скуку – опять эти танчики, пехота с автоматами, железобетонная база и генераторы – все это настолько опостыло. И стоит только задуматься о выходе из игры – тут же в бой вступают Новусы. Их отряды быстро расправляются с Ходоками Иерархии и нам наконец дают почувствовать всю прелесть этой игры – расы и возможности.
Red Alert с тремя расами
Чем действительно цепляет Universe at War: Earth Assault – так это расами. Всего их три и у каждой свои неповторимые особенности. Например, Новусы плетут по всей карте энергосети (как в Периметре), которые невидимы для врага и позволяют почти мгновенно перемещать отряды и сборщиков ресурсов в любую точку карты. Иерархия обладает мощными Ходоками, которые, помимо исполинских наступательных функций, являются фабрикой по производству юнитов. Главная фишка Массари – это “светлый” и ”тёмный” режимы существования. В светлом состоянии Массари наносят дополнительный урон, и некоторые юниты способны летать. В тёмном же они превращаются в ходячие броневики и практически непобедимы, но все летающие юниты обязаны ступать по земле.
Как вам, например, захватить Новусовскими хакерами вражеские оборонительные пушки и расстрелять ими часть базы, а наступающего Ходока заразить вирусом и сковать его передвижение? Или же Богами неба (Массари), будучи в тёмном режиме, уничтожить все ПВО, а потом войти в светлый, взлететь и портить жизнь вражеским собирателям ресурсов? Что уж говорить о способности Осквернителей Иерархии разводить местную Припять и превращать врагов в подвластных зомби. Чувствуете? Здесь нет таких скучных вещей, как "вложитесь в апгрейд и сможете строить танки с дополнительными 2-мя пушками". Здесь идеи работают для вас.
http://i019.radikal.ru/0802/24/4b2f08f3d0e9.jpgЧтобы быстро завалить такого красавца, вам потребуется все ваши тактические способности...И много ресурсов
Отдельного абзаца заслуживает система сбора ресурсов. Вместо скучных шахт и генераторов здесь у всех один ресурс, который представлен на карте зданиями, мусором и прочей массой материи. То есть отразив атаку, можно ещё на этом разбогатеть, собрав в качестве ресурсов развалины вражеской армии. Новусы перерабатывают весь неорганический материал, но органику не трогают – как и людей. Иерархия перерабатывает всё, что только попадётся под луч смерти – здания, мусор, людей, коров, вражеские отряды. Абсолютно всё. Массари же строят пресловутые генераторы, но платят за это лимитом ресурсов. За то им не приходится рыскать по карте в поиске материала.
Игровой процесс не привносит ничего нового в жанр, но изобилует кучей мелочей. Падшие воздушные юниты Массари могут опять получить “крылья на базе”. Радиация Иерархии не только повреждает противников, но и обращает людей в подвластных зомби, а так же исцеляет свои отряды. Некоторые отряды Новусов могут маскироваться под окружающие предметы… И так во всём. Все эти мелочи дают почувствовать себя тёмным джедаем и непобедимым генералом. Но это окажется правдой, только если будешь правильно распоряжаться армией – всё как в цивилизованных, приличных RTS. Жаль лишь, что баланс несколько недоделан (как и сюжет) и кое-где хромает.
Universe at War: Earth Assault выглядит не то, чтобы красиво. Движок не блещет современными технологиями, равно как и оптимизацией. Но в движении всё это смотрится затягивающее – Ходоки сотрясают землю, Инквизиторы поливают всех снизу спецэффектами, а Новусы разводят локальную чёрную дыру.
Неожиданно приятно на этом фоне смотрятся, а точнее слушаются звук и музыка. Роботы очень натурально шумят и крушат здания, а озвучка юнитов так и вовсе на высоте.”Yes,yes!”-окрыленно лепечет строитель Новусов, когда его отправляешь по энергосети; “There is only Honor in battle” – харизматично говорит идущий по телам врагов герой Иерархии. Впрочем, харизмы Иерархии не занимать. И весь этот драйв битвы дополняет отличная музыка – нечто среднее между металликой и роком, под стать геймплею.
Интерфейс ненавязчив и командное меню позволяет быстро получить доступ к любой фабрике – очень удобно, однако баги не дают полноценно отдавать команды заводам. Да, "самое главное" - в кои-то веки перемещение камеры сделали на WASD - такое было пока только в WiC.
Почему?
Вся проблема в том, что после прохождения Universe at War тебя не покидает ощущение, что игра недоделана. Почему такой хороший, даже несколько трешовый (в хорошем смысле слова) сюжет оставили на произвол судьбы? Что помешало отполировать баланс? Почему не сделали больше юнитов для каждой расы? Можно и дальше продолжить список недостатков, но, если честно,не хочется. Возможно, причиной такого отношения стал бюджет игры и сроки. Что бы там ни было, безбашенный драйв, атмосфера и действительно разные расы (вот уж чего не хватало Supreme Commander) искупают сказанное выше.
***
Вывод:
Universe at War: Earth Assault – старорежимная, но тем не менее добротная и хорошая стратегия. Мы, конечно, ждали большего от создателей Red Alert, но и не скажешь, что первый блин вышел комом (вы же не считаете Empire at War первым самостоятельным проектом Петроглиф?). Здесь главное, как уже говорилось выше - это Драйв, атмосфера и расы.Свою аудиторию она соберет, а мы пока будем ждать продолжения (название намекает, что может быть, например, Universe at War: Mars Assault).

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 8.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0

Обязательно откройте Винампом ...\Universe At War Earth Assault\Data\Music.meg и послушайте ~ с этого момента 43:10.

Адмирал
02.02.2008, 14:58
Alek_Thunder
А еще название игр писать желательно бы.

never agree
02.02.2008, 15:39
ИМХО (По моему скромному мнению), эта рецензия среди моих пока что лучшая. Уровень ее, разумеется, сотавляет желать лучшего, но для того я свое творение и выкладываю - себя показать, других посмотреть и взвешенную критику послушать. Читайте и ругайте.
З.Ы. Точно такую же, но хуже отредактированную статью можно обнаружить на моем родном форуме, но это не плагиат.

Fable: The Lost Chapters.
Жанр: RPG\Action.
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель:Microsoft
Издатель в России: "1С"
Локализатор:Nival Interactive
Официальный сайт игры:http://microsoft.com/games/pc/fable.aspx



2005 год можно по праву считать одним из важнейших для гейм-индустрии. Разработчики показали миру немало однозначных хитов и просто хороших игр, многие студии, выпустив свое дитятко ниже обещанной планки, опустились во взглядах игроков по всему свету. Кроме только появившегось в Европе World of Warcraft, геймеры успели испытать на себе игру, которая может заслуженно называться одним из лучших проэктов в истории игростроения. Именно ему, творению французов из LionHead, посвящена эта статья.
Первые упоминания о грядущем чуде появились уже в начале 2004 года, когда именитый девелопер Питер Молинье (Peter Molyneux) порадовал нас, геймеров, новостью о портировании уже ставшего хитом на Xbox Fable. В те памятные времена не каждый приверженец электронных развлечений мог похвастаться новенькой консолью, поэтому заявление ведущего французского игродела мир воспринял с неподдельным восторгом. И не зря, скажу сразу. РС-шная адаптация игры получилась даже лучше оригинала. Как раз об этом ниже.

+++ +++ +++

Наконец-то появилась возможность побывать в шкуре настоящего героя, без бутафорского пластмассового меча, обильного политого кетчупом, без списка добрых дел на неделю и без таинственных личностей, ненавязчиво предлагающих новые идеи по спасению мира. В районе\государстве\мире, который предложат геймерам для активных подвигов, есть настоящая фабрика новых протагонистов, точнее говоря, Гильдия Героев. Вполне естественно, что наш подопечный окончил ее с золотой медалью и красным дипломом.

А главгерой хорош. Не факт, конечно, что хорош в моральной стези, но он серьезно отличается от мрачных наемников, случайно спасших человечество от немиуемой угрозы. В самом начале игры в наши потные от волнения руки переходит...лохматый ребенок, активно запинывающий деревенских куриц. Именно это чадо впоследствии спасет Альбион..или повергнет в хаос. Именно, герои бывают и жутко злыми. Несложная, но продуманная система хороший\нехороший гибко меняет свою форму от каждого движения гг: дал монетку нищему - стал на толику положительнее, тайком схрумкал жареного цыпленка - получи порцию очков зла. Их таких, как казалось бы, мелочей формируется характер непоседливого воина\мага\ассасина. Руки геймера с легкостью слепят сияющего паладина с нимбом, или же рогатого Вельзевула, пышущего огнем на мирное население.

Особая речь именно о них, NPC. Fable, наверное, первая игра, настолько близкая к реальности в плане поведения вроде бы живых горсток пикселей. Тот факт, что они живут собственной жизнью, не в новинку нам, но вот их реакция на ваши поступки... Не зря задумка г-на Молинье единогласна признана "самой эмоциональной RPG". Стоит вам пробежаться по городу, пардон, неглиже, удивленные неписи огласят гулкие улочки дружным хохотом. Заработали вы, к примеру, свежий шрам поперек физиономии - местные сплетники тут как тут, начнут обсуждать загадочную деятельность гг. Общение с виртуальными человечками также максимально приближено к реальности, здесь неписи могут быть даже неискренними - закидали вы лестью местную кабатчицу, даже руку миньона, сердце хобба и домик в придачу предложили, она же многозначительно бросила: "Я подумаю...", и вы, радостный отправились спать. Стоило вам скрыться за углом, как бедная девушка облегченно вздохнула, а сердечко над ее головой, показывающее отношение, стремительно уменьшилось в размерах.

+++ +++ +++

Не забудем, что Басня принаждлежит к элитной касте RPG, поэтому умолчать о ролевой системе непростительно. Все строится на схеме до восхищения гениальной, до смеха простой и до слез привычной. Изображая мученическую смерть, многочисленные супостаты выбрасывают из себя сгустки зеленой массы - местного аналога опыта. Накопив достаточное количество оного, вы можете прокачать привлекающую вас стезю из классического списка - сила, разум, ловкость. Небольшое количество многоуровневых умений без проблем заменяют длиннейшие списки способностей а-ля Morrowind. Интересный факт: чем прокачанней ваш персонаж, тем больше его возраст. То есть старение проходит не в реальном времени, а лишь при попытке захапать очередную порцию знаний. Ну как тут не вспомнить избитую шутку "Он слишком много знал..."

+++ +++ +++

Непосредственно сюжет. Казалось бы, что можно придумать на изхожденную вдоль и поперек тематику добра и зла? Правильно, ничего. LionHead не стал изобретать вилосипед с реактивным двигателем и встроенной кофеваркой, а просто мастерски обыграл классическую сюжетную линию. Простая деревенская семья: отец, мать, дочь и непосредственно вы. Идилия совместной жизни. Неожиданно на ваше поселение наваливается вереница несчастий в лице тотального геноцида населения и построек дюжиной бандитов. Отец гг убит, матушка похищена вместе с сестрой. Что тут может сделать обыкновенный мальчик? Ничего. И он, как то ни банально, ничего для улучшения ситуации не предпринимает, не возраст таки геройствовать. Спасение само приходит к нему в лице главы вышеупомянутой Гильдии. Тут нас постигает небольшой туториал со всеми вытекающими последствиями. Когда же вы научитесь играть (это определит выпускной экзамен Гильдии), вас выпустят в этот грешный мир. Свобода? Ан нет, не проходя сюжетную линию, вы сможете исследовать от силы шестую часть всего Альбиона. Что тут сказать... Лишь покорно заняться выполнением ряда заданий и попутным выяснением потенциальных убийц и похитителей его семьи.

+++ +++ +++


Я нарочно освещаю далеко не все аспекты Fable, выбирая лишь самые выдающиеся. И техническая сторона входит в сей почетный список. Великолепная графика, сделанная ровно под сказочный сеттинг самой игры. Золотые лучи заходящего солнца ласково треплют по загривку главгероя, бредущего по опавшей, но еще кружащейся от дуновений ветра листве...Длинная мантия, окутывающая Героя, покачивается в такт его мерному шагу...Воистину сказочные пейзажи предстают перед взглядом геймера. Причем, абсолютно любого, Fable оптимизирован настолько мастерски, что почти не требователен к железным ресурсам компьютера. Но ничто не бывает идеально. Вода вызывает некоторые нарицания (хотя это мнение глаз, вдоволь насытившихся Bioshock`ом), текстуры матери нашей земли тоже не всегда проработаны. При виде некоторых персонажей почему-то сразу вспоминается походка Морровиндских стражников; шрамы, обильно покрывающие тело вашего подопечного, больше смахивают на застарелые рубцы от плетей..Ну да ладно, не будем о грустном.


+++ +++ +++

Вывод:
Питер Мулинье сотворил не просто игру - своеобразный эталон жанра и игр в целом. Простая комбинация "огромный насыщенный мир + пристальное внимание к деталям и мелочам + замечательная боевая и магическая системы + возможность нелинейного прохождения квестов и нелинейный сюжет + по-настоящему сказочная атмосфера" сыграла важнейшую роль в появлении очередного хита.
Весь мир замер в ожидании продолжения уже ставшей культовой Fable, где обещано чуть ли не вдвое больше. Повотрит ли она успех предшественника или возьмет планку еще выше? Узнаем летом этого года.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9

Rя$Nick
02.02.2008, 16:45
Herokiller
Ну что ж, неплохо. Ничего выдающегося, ничего плохого - обычная такая серенькая рецензия коих наш конкурс повидал не меньше полста. Что касаемо моей личной оценки - 6,5\10
Вроде и написано неплохо, но видно, что руку ещё на этом не набил. А теперь моё самое любимое - обзор неподходящих, странных и просто неудачных выражений.
выпустив свое дитятко ниже обещанной планки, опустились во взглядах игроков по всему свету гм, а можно это как-то попроще описать? Я лично, несмотря на свой высокий образовательный уровень ничего не понял. Переделать.
что хорош в моральной стези мало того, что слово "стезя" употреблено не совсем в свойтсвенном ему значении, так ещё и неверном падеже.
районе\государстве\мире-воина\мага\ассасина.
для полной клишированности не хватает ещё забитой фразы "нужное подчеркнуть".
гг постоянно сокращать "главный герой" до "гг" у нас считается дурным тоном.

Ещё раз об общих впечатлениях - слабенько. Если это "лучшая из всех", то я боюсь предположить, что там залежалось среди худшего.

Aptimist
02.02.2008, 16:51
Herokiller
Твою пока не читал, потом откритикую...
Alek_Thunder
Как хорошо начал, также плохо и закончил. Как только начал читать, стал затягиваться, и тут бац - про сюжет ничего так и не осталось понятно. А в остальном - повторение, повторение, повторение, Массари, Массари, Массари... брр...
Хотя местами даже очень хорошо, рецка спорная. Дал бы 6.0/10

AlekThundеr
02.02.2008, 17:27
Адмирал
Исправлено.
Aptimist
Рецензию писал не в свободной форме, а по шаблону (т.е. плану).
Я бы написал несколько по-другому, но,скорее всего, лучше придерживаться шаблона, чтобы не получился винигрет.
Herokiller
Лично мне кажется, что в Fable ролевая система не сбалансирована (страдают маги).
Обильные шутки в рецензии, не самые удачные.
В остальном - хорошо.
Я считаю, что для оценивания рецензии не подходят циферные оценки.Хотя кому как удобнее

Rя$Nick
02.02.2008, 17:33
Эхх... придётся мне сегодня вечером провести маленький мастер-класс. Выложу свою рецензию на F.E.A.R. - далеко не самое лучшее, что я делал, но мне нравится...

U-Z
02.02.2008, 19:55
Ладно, все ясно, нихрена неуважаемая администрация. Меня в бан(я уже привык), но зачем рецензию потерли? Я писал, старался...Даже скриншот(!) не поленился, сделал.

Rя$Nick
02.02.2008, 21:48
F.E.A.R.



Жанр: шутер
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб


По единогласному мнению мировых игровых журналов F.E.A.R. был назван лучшим шутером 2005 года, а некоторые игровые Интернет-порталы вообще назвали её главной игрой года. И теперь, по прошествии двух с лишним лет после релиза мы можем точно сказать насколько оправдан был этот шаг. В конце концов, многим интересно, что значит «некстген до Crysis».

Позвони мне, позвони…

Главный герой игры – оперативник специального подразделения США – First Encounter Assault Recon, которое было создано для борьбы с паранормальными явлениями. На всю игру командование нам выдаёт всего одно задание – найти и убить некого Пакстона Феттела. Этот субъект не обычный человек, а созданный компанией Armachem Technology по заказу армии США командир-телепат, под чьим руководством находятся сотни солдат-клонов. Находясь при исполнении, он сбежал из-под опеки, а заодно и прихватил с собой один из своих батальонов.

Сам сюжет развивается в двух плоскостях – на переднем плане мы в лице безымянного оперативника бегаем за неуловимым Феттелом по офисам, заброшенным заводам, а на заднем плане наблюдаем бесчинства Маленькой Девочки Альмы, которая мстит всем за причинённые ей страдания. Девочка натерпелась многого, поэтому чуть ли не из каждой вентиляции на пол будут с глухим стуком падать капли крови и торчать чьи-нибудь ноги, на пути будут встречаться изувеченные трупы, а вашим глазам чуть ли не в самом начале игре предстанет, гм… надкусанный человек со всеми неаппетитными деталями. К счастью, нас Альма лишь пугает (да и то скорее не пугает, а припугивает), но когда за спиной раздаётся детский смех и потухает свет всё-таки становится не по себе. Также в набор устрашений помимо превращения спецназовцев в груду скелетов, обилия крови и шалостей с электричеством входят: резкое включение какого-нибудь офисного прибора, падение трупов прям под ноги героя откуда-нибудь с потолка (обязательно в обезображенном виде), различные флэшбеки (реки крови и крики прилагаются) и так далее.

Всё это наполнено не баркеровским ужасом, который вызывает отвращение обилием внутренностей и крови, а скорее визионерски нагнетённым страхом японской игры Silent Hill и фильмом «Звонок». При этом F.E.A.R. вовсе не квест, не адвенчура, даже не survival-horror, а именно первоклассный экшен-шутер высшей пробы.

Сказка о замедленном времени

Любая игра, которая претендует на какое-то заметное место в истории, должна выдвинуть и правильно реализовать какую-либо оригинальную идею. F.E.A.R. на передний план выдвинул slo-mo. Казалось бы, ничего самобытного – но фактически до сегодняшнего времени F.E.A.R. является ЕДИНСТВЕННЫМ шутером с замедлением от первого лица (TimeShift не в счёт).

Кроме показания брони и жизни у героя есть отдельная полоска «ускорение», функция которого активизируется при нажатии определённой клавиши. Выглядит это просто феерично – от пуль в воздухе остаётся след как в «Матрице», неприятели замедляются, от взорвавшейся гранаты медленно идёт волна и т.д. При этом всё это имеет практическое значение – враги в F.E.A.R. довольно сильные, крепкие, а главное – умные.


Вот что особенно удалось Monolith Productions – так это искусственный интеллект врагов. Ещё никогда сражаться с компьютером в шутере не было так интересно. Во-первых, действиями AI управляет командный разум, то есть каждый солдат в отряде воспринимает себя как член коллектива. Из этого следует, что обычно пока один принимает роль отвлекающего, второй ведёт заградительный огонь, третий в это время короткими перебежками бежит до вашего укрытия, чтобы всадить заряд дроби вам в упор. Во-вторых, компьютерный оппонент замечательно ориентируется в игровых уровнях (которые весьма обширны), так что ситуации, когда вы идёт на цыпочках за противником, а тот в это время уже обошёл вас с тыла и готовит роковой выстрел в спину, встречаются нередко. Поэтому крики «откуда?» и «куда он делся, гад?!» будут исходить из ваших уст довольно часто.


Дополнительного шика добавляет улучшенная физика Havok 2, который роднит F.E.A.R. с Painkiller – разлетающиеся по всем законам Ньютона трупы, застывающие в самых невообразимых позах, следы пуль на стенах, искры – весь парад спецэффектов на лицо, который лучше всего разглядывать, конечно, в замедлении.



Смертельный подкат.

Хорош и набор вооружения – тут присутствует и убойной мощи дробовик, которым можно снести врагу полтела, и автоматы различных модификаций, пистолет, перфоратор (удобно пришпиливать врагов к стене) три вида гранат и ракетница. Кроме этого, здесь есть ещё одно экспериментальное вооружение, действие которого схоже с действием лучших лазеров из Fallout – от одного удачного выстрела от врага остаются рожки да ножки в прямом смысле этого слова.

На худой конец наличествуют приёмы ближнего боя – когда враг подобрался слишком близко и жаль патронов можно двинуть ему ногой по роже или сбить насмерть (!) в подкате. Выглядит и действует весьма эффектно, но подчас последней очередью противник может снести персонажу половину здоровья.
Оно здесь пополняется аптечками, обильно раскиданными по уровню. Одна штука восстанавливает 50 hp, а с собой можно носить сразу десять. Также, здоровье можно восстановить полностью, если находишь синие шприцы, которые в малом количестве находятся в самых укромных местах. Мало того, что они восстанавливают здоровье до максимума, так ещё и повышают его на несколько пунктов. Такие же инъекции есть и для ускорения рефлексов.

Что касается противников, то они встречаются довольно однообразные – в основном мы сражаемся с солдатами Феттела и охраной комплекса Армахэм. Изредка в отряды первых входят закованные в силовую броню штурмовики, а в группу вторых – куроподобные роботы ростом в три метра (представьте себе закованных в энергетическую броню Псведогигантов из S.T.A.L.K.E.R.) и умеющие исчезать ниндзя. Также пару раз придётся сразиться с призраками (умирают от пары выстрелов, но летают быстро и в большом количестве) и автоматическими турелями.


Высший класс

Описывая F.E.A.R. сложно не снизойти до прямого и простого описания геймплея, который складывается из всего вышесказанного – отличного ИИ, потрясающей физики, разнообразия идей и фишек с «ускорением». Вот типичная ситуация:

Вы напарываетесь на засаду из трёх клонов, врубаете slo-mo и кидаете гранату. Через секунду в воздухе разрастается сферообразная волна, которая разрывает одного из ваших противников на куски. Во второго вы даёте короткую очередь. Тот, картинно оседая на пол, в смертельной судороге зажимает курок и в замедлении пули откалывают куски бетона на стене, а одна из пуль, попав в висячую лампу, делает её динамическим источником освещения. Третьего репликанта, поменяв оружие, пришпиливаете болтами к стене, и тот остаётся висеть, нелепо размахивая руками. И всё это происходит под весёлый лязг гильз, вылетающих изо всех стволов.

Можно устать от сюжета, который тут довольно запутан и размазан, можно устать от серых офисных декораций, от прослушивания записей на автоответчике (которые, как и аудиозаписи в Bioshock вносят атмосферу и проясняют некоторые аспекты сюжета), но нельзя устать от глубочайшего в своей продуманности геймплея. В каждом снопе искр, каждом звуке падающей гильзы, в каждом предсмертном крике погибающего солдата-клона содержится неиссякаемый заряд бодрого и увлекательного игрового процесса, который за эти два года нисколько не устарел, что доказывают два неплохих адд-она – Extraction Point и Perseus Mandate.


Вывод: немного устарев морально и физически, F.E.A.R. совсем не потерял в концептуальности – играть в него до их пор очень занимательно. Особенно если закрыть глаза на сюжет и чахлый дизайн уровней, а просто наслаждаться процессом.

Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – 9,5
Графика – 9,5 (сейчас 7,5)
Звуки и музыка – 8,5
Интерфейс и управление – 8,5

Итого: 9,0

Aptimist
02.02.2008, 21:52
Herokiller
Впринципе неплохо. Даже очень неплохо, почти что хорошо. Вполне читабельно, но больно уж затянуто. А в основном - действительно очычная рецка, авторский стиль заметен из далека, советую развивать его :)
Касаемо оценки... 6.5 - 7.0, семерка - слишком много, 6.5 - слишком мало...
Рецензию писал не в свободной форме, а по шаблону (т.е. плану).
Я бы написал несколько по-другому, но,скорее всего, лучше придерживаться шаблона, чтобы не получился винигрет.
Причем тут то, как ты её писал? Если язык сложен, то не здесь причина...
Я считаю, что для оценивания рецензии не подходят циферные оценки.Хотя кому как удобнее
Имхо - лучший способ. Автор много поймет, исходя из оценки.
Эхх... придётся мне сегодня вечером провести маленький мастер-класс
Кто-то про Bioshock говорил тоже самое :D

Rя$Nick
Не понравилось. Скука - вот беда твоих рецензий. Если рецку на мафию как-то красил авторский стиль, то здесь все однообразно и неинтресно. И как-будто и не ты писал, читается совсем по другому...
Оценки, дело конечно твое, но больно завышенные
Вообщем оценку если и поставлю, то она явно будет не самая высокая...
И, кстати, F.E.A.R. с Сайлент Хиллом ничего, кроме девочки не роднит....

Rя$Nick
02.02.2008, 21:58
Aptimist

семерка - слишком много, 6.5 - слишком мало написал бы 6,8 :wnk:
Кто-то про Bioshock говорил тоже самое был наивен и излишне амбициозен. Кстати, форумчанам понравилось, так что не стоит ехидничать. Лучше как те F.E.A.R. скажи... Рецензент без критики хиреет. И без хороших отзывов тоже:Emba:

OldBoy
02.02.2008, 22:01
U-Z
Всё просто - фейкам слова не давали.

Aptimist
02.02.2008, 22:05
Лучше как те F.E.A.R. скажи... Рецензент без критики хиреет. И без хороших отзывов тоже
Я уже отписал...
Не понравилось. Скука - вот беда твоих рецензий. Если рецку на мафию как-то красил авторский стиль, то здесь все однообразно и неинтресно. И как-будто и не ты писал, читается совсем по другому...
Оценки, дело конечно твое, но больно завышенные
Вообщем оценку если и поставлю, то она явно будет не самая высокая...
И, кстати, F.E.A.R. с Сайлент Хиллом ничего, кроме девочки не роднит....

Rя$Nick
02.02.2008, 22:13
OldBoy
Картина называется "Возвращение блудного модератора". :Grin: Зато голосование точно будет начинаться вовремя и фейки больше не пройдут.
Aptimist
Не понравилось. Скука - вот беда твоих рецензий. Если рецку на мафию как-то красил авторский стиль, то здесь все однообразно и неинтресно. И как-будто и не ты писал, читается совсем по другому...
Оценки, дело конечно твое, но больно завышенные
Вообщем оценку если и поставлю, то она явно будет не самая высокая...
И, кстати, F.E.A.R. с Сайлент Хиллом ничего, кроме девочки не роднит.... Ну что ответить... печально... Насчёт однообразия - может быть, хотя я старался. А то, что как будто не я писал - это может и хорошо - всегда показываю себя с разных сторон :wnk: А так по плану у меня Extraction Point в конце следующей недели....

strаnnik
02.02.2008, 22:15
Rя$Nick
я ваще не играл,но так видно что ты игру знаешь и описал хорошо,но опять же очень подробно.
насчет мастер класса,то он не удался: баланс хромает,сначала ты описываешь интеллект аи,потом переходишь на оружие и аптечки,а потом снова возвращаешься к противникам,правда с другими характеристиками.это тоже самое что сначала изучить салон авто,потом перейти к подвеске,а потом снова залезть в салон и сказать:"блин,смотрите какая тут магнитола завалялась!"
стыдно должно быть!
F.E.A.R. на передний план выдвинул slo-mo. Казалось бы, ничего самобытного – но фактически до сегодняшнего времени F.E.A.R. является ЕДИНСТВЕННЫМ шутером с замедлением от первого лица (TimeShift не в счёт).
поясни,лично у меня возникли вопросы.
и в чем заключается оригинальность игры?
вроде все.
и еще,все-таки я считаю что игру нужно рецензировать на момент ее выхода.

Aptimist
02.02.2008, 22:22
Ну что ответить... печально... Насчёт однообразия - может быть, хотя я старался. А то, что как будто не я писал - это может и хорошо - всегда показываю себя с разных сторон А так по плану у меня Extraction Point в конце следующей недели....
Скорее всего просто игру выбрал неудачную. яодно дело - писать на шедевр всех времен и народов, другое - на вполне обычный некстгеновский шутер. На EP не советую, скорее всего история повторится, выбери че-нить пооригинальней (т.е. то, на что можно написать действительно что-то выдающееся, и напиши ;))

Адмирал
02.02.2008, 22:26
придётся мне сегодня вечером провести маленький мастер-класс.
хм... Совсем даже не мастер-класс. Не Биошок конечно, но все равно скучно. Не читается совершенно. Пиши поживей. Для мастер-класса мог и покруче чо забабахать.

strаnnik
02.02.2008, 23:00
Aptimist
Скорее всего просто игру выбрал неудачную.
чушь!
ХОРОШИЙ рецензент дожен про все хорошо писать,как бы это банально и глупо (может быть) не звучало

OldBoy
02.02.2008, 23:06
ХОРОШИЙ рецензент дожен про все хорошо писать,как бы это банально и глупо (может быть) не звучало
Я бы сказал "профессиональный рецензент". Хороший/плохой - это всё условные категории.

AlekThundеr
03.02.2008, 01:29
Rя$Nick
По-моему хорошая такая рецензия на F.E.A.R.Не идеальная, конечно, но об игре всё очень верно написано.Мне даже снова пройти захотелось.Рецензии - это ведь не художественная литература.Да, они должны быть интересными, но главная их роль - оценить игру и сформировать правильное мнение об игре у читателя.
У меня вопрос - а ведь можно исправлять\добавлять уже написанное в рецезии?здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=3297606#post3297606)

Адмирал
03.02.2008, 02:43
У меня вопрос - а ведь можно исправлять\добавлять уже написанное в рецезии?здесь
Исправляй конечно если надо.

GlazunOFF
03.02.2008, 10:44
strаnnik
и еще,все-таки я считаю что игру нужно рецензировать на момент ее выхода.
Момент выхода? Это, знаете ли, тоже понятие расстяжимое.

AlekThundеr
03.02.2008, 17:28
Aptimist
Как хорошо начал, также плохо и закончил. Как только начал читать, стал затягиваться, и тут бац - про сюжет ничего так и не осталось понятно.

Про сюжет написано в самом начале - значит интересное было только вступление?
А в остальном - повторение, повторение, повторение, Массари, Массари, Массари... брр...
Повторение? Согласен. Но ведь нужно рассказать про предысторию,геймплей, особенности каждой расы, а если про всех сразу и всё, то ничего хорошего не получится.Или как?

Aptimist
03.02.2008, 19:03
Про сюжет написано в самом начале - значит интересное было только вступление?
Правильно понял :D Нет, про сюжет рассы написано плохо и безвкусно, а остальное на высоте...
Повторение? Согласен. Но ведь нужно рассказать про предысторию,геймплей, особенности каждой расы, а если про всех сразу и всё, то ничего хорошего не получится.Или как?
Если твой стиль написания рецензий хорош, то можно описать всё максимально интересно... А вообще рецка у тебя неплохая, надеюсь следующей исправишь дело
чушь!
ХОРОШИЙ рецензент дожен про все хорошо писать,как бы это банально и глупо (может быть) не звучало
Я мог бы ответить тебе, но чувствую, что это затянется в спор на пять страниц... воздержусь

GlazunOFF
03.02.2008, 19:47
Может добавить в шапку следующие пункты: платформа, дата выхода?

AlekThundеr
03.02.2008, 20:05
Aptimist
Почитал твою рецензию на SH3.Оценивать не берусь, но мне вот что интересно
Дело в том, что мелодии Silent Hill «запели» голосом Мелиссы Уильямсон.Таких песен здесь всего три, но понравятся они разве что особам слабого пола.
Ничего плохого в Мелиссе Уильямсон я не вижу, здесь это работает на атмосферу.И,если честно, я не встречал мелодий, которые нравились бы только лицам женского пола (ну, кроме попсы, возможно:) )
__
Оценка 8.0?
SH3 считается лучшим из всей серии.Да, сюжет совсем не то, что было в SH2 (как, отчасти, и персонажи).Но из-за этого 8.0? Неужели ты так сильно разочаровался в этой игре?
Свою рецензию я немного пропатчил.Описание рас с сюжетом стало получше?

Rя$Nick
03.02.2008, 20:18
Сорри, что не говорю, чьи цитаты, просто хочу выразить свои догадки и мнения
Может добавит в шапку следующие пункты: платформа, дата выхода? я не против. Только вопрос как указывать - полную дату (число, месяц, год), только месяц и год, сезон и год (пример, "зима2005") или только год?
Я бы сказал "профессиональный рецензент". Хороший/плохой - это всё условные категории полностью согласен с OldBoy. "Хороший-плохой" носит оценочный характер, то есть субъективный. Профессинализм же более-менее можно измерить.
поясни,лично у меня возникли вопросы.
и в чем заключается оригинальность игры?
вроде все.
и еще,все-таки я считаю что игру нужно рецензировать на момент ее выхода. оригинальность F.E.A.R. зключается в том, что это единственный шутер от первого лица с замедлением (и кстати это почти цитата из моей рецки). А насчёт того, что игру нужно рецензировать на момент выхода - я так не считаю. Очень часто мы забываем хорошие старые игры, а возвращаться к ним никто не собирается. При этом их качество подчас выше, чем новых хитов и цель новых рецензий на старые игры показать их актуальность - стоит ли в них всё же сыграть или нет.

OldBoy
03.02.2008, 20:20
Может добавит в шапку следующие пункты: платформа, дата выхода?
На усмотрение автора.

es[19]
04.02.2008, 04:49
единственный шутер от первого лица с замедлением
единственный - это вряд-ли. Может быть, вы и не играли в "Восточный Фронт: Крах Аненербе" (Равно как и в первую часть этой игры), но slo-mo было реализовано и там :)

Уфф, пошел сдавать экзамен по экономике, пожелайте удачи! ;)

GlazunOFF
04.02.2008, 13:09
Juiced 2: Hot Import Nights

Жанр: Аркадный автосимулятор
Разработчик: Juice Games (http://www.juicegames.com)
Издатель: THQ (http://www.thq.com)
Издатель в России: Бука (http://www.buka.ru)
Локализатор: Бука (http://www.buka.ru)
Официальный сайт игры: http://www.juiced2hin.com

После выхода в свет в 2001 году кинофильма под названием «Форсаж» жанр аркадных гонок открыл в себе второе дыхание. Первой ласточкой стал великолепный Need for Speed Underground от EA Black Box, где подпольный мир дорогих автомобилей, горячего от шин асфальта и сексуальных девушек был воплощен на достойнейшем уровне. Канадцами была найдена настоящая золотая жила и вслед за первой частью, как с конвейера, мы стали получать элегантные да красивые, но однообразные и скучные продолжения. Разумеется, нашлись и менее именитые разработчики, которые также пожелали отхватить кусочек лакомого пирога. Среди них была и британская компания под названием Juice Games, подарившая миру проект с похожим названием Juiced.

Жаркие ночки
Оригинал вышел почти два года назад. Первый Juiced не мог похвастаться ослепительной графикой и обилием фотомоделей, зато предлагал, в отличие от именитого конкурента, более-менее реалистичную физическую модель. К сожалению, публика восприняла проект холодно и продолжала играть в Underground. Несмотря на неудачу, умельцы из Juice Games продолжали работать, не покладая рук, пообещав игрокам исправить старые ошибки, добавить чего-нибудь понемногу и завернуть все это в next-gen упаковку. Название для грядущего сиквела было подобрано соответствующее - Hot Import Nights. Если кто не слышал, это название популярного в Америке автомобильного шоу. Подзаголовок не двусмысленно дает понять, что разработчики, таким образом, пытаются ориентироваться на широкие массы.

Наследие Underground
Hot Import Nights встречает нас заточенным под консоли меню, разнообразными трассами и огромнейшим автопарком, состоящим приблизительно из сотни автомобилей. Впечатляют расширенные возможности для тюнинга – отныне можно часами модернизировать свой Ford, примеряя ему новые фары, спойлеры, колеса и другие аксессуары. Большую роль отыгрывает и «степень производительности» нашего «железного коня». Этот пункт включает в себя показатели мощности, управления, веса и нитро. Данные характеристики определяют, в каких лигах машина может участвовать, а в каких - нет.
Тернистый путь к славе мы начинаем с создания персонажа. Будущему герою предстоит выбрать пол, цвет волос, кожи и другие внешние характеристики. Карьера в Juiced 2 состоит из большого количества чемпионатов, каждый из которых включает в себя несколько заездов разного характера и степени сложности. Для перехода из одной лиги в другую необходимо не только одержать победу во всех заездах, но и выполнить спецзадание для повышения. Запугать виртуального соперника, набрать определённую скорость, занять отмеченное место в гонке - задачи попадаются интересные и зачастую нелегкие. Помимо подъема по карьерной лестнице за успешное выполнение особой миссии мы получаем различные бонусы – денежные премии, новые типы винилов и других визуальных прелестей.
Разновидностей заездов в игре около десятка, но по сути их всего 2 - кольцевые гонки и дрифт. Подтипы режимов отличаются друг от друга лишь в деталях. Если в одном случае, нам просто необходимо получить наибольшее количество очков во время дрифтинга, то в другом – еще и прийти первым к финишу.

На десерт
Первое и главное нововведение в Juiced 2: Hot Import Nights - это система ДНК, подсчитывающая количество успешных обгонов и поворотов. Именно за счет этих показателей формируется местный "биологический код", демонстрирующий характеристики вашего подопечного и его оппонентов. Доскональное изучение показателей противника поможет заранее предугадать поведение соперника на трассе. Можно даже нанять собственную команду, специально сгенерированную системой ДНК. Толку от «союзников», правда, немного – зачастую они лишь «путаются под ногами». Особо радивые могут попробовать свои силы в онлайне. Проходить карьеру с реальными игроками, а не деревянными «шумахерами» намного интереснее.
Другая интересная особенность игры - система ставок. Аккурат перед стартом вы ставите на кон некую сумму. Если выиграешь – заберешь свои деньги обратно вместе со сбережениями проигравшего. Естественно, в случае поражения, соперник забирает кассу себе. Дополнение мелкое, но приятное, поэтому свою долю азарта ставки в игру все же вносят.

Горел асфальт
На протяжении игры мы побываем в разных уголках Западной Европы и Северной Америки. Трассы получились красивыми и многогранными, но уж слишком короткими. Не успеешь оглянуться, как перед глазами уже маячит финишная полоса… Заезды одинаково красивы и ночью, и днем, однако удручает практических полное отсутствие неоновых вывесок. Разумеется, на улицах города нет никаких намеков на трафик или полицию, да и откуда им взяться на кольцевых дорогах.
Визуальная составляющая Hot Import Nights ничем выдающимся похвастаться не может. Лицензированные автомобили прорисованы красиво и со вкусом, однако «размытость» во время применения нитро сводит все положительные впечатления о графике игры на «нет». Звуковая дорожка представлена недурственными рэп-битлами и техно-мелодиями различных исполнителей, среди которых известными можно назвать только The Prodigy.

Тень конкурента
Juiced 2 смотрится довольно слабо даже на фоне неоднозначного Need for Speed ProStreet. Hot Import Nights оказался гораздо проще и банальней первой части. Перед нами чистой воды аркады, где мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком, который движется и поворачивает, не думая о тормозах и прочих мелочах жизни. Проект Juice Games не спасают даже система ДНК и акцент на полуголых моделей. Если вы до сих пор души не чаете в уличных гонках, лучше заново установить Underground - проверено временем.


Вывод: Electronic Arts может спасть спокойно, ведь Juiced 2 – не больше, чем потеха на несколько вечеров.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 55%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.0

Trovatore
04.02.2008, 13:13
Darth Maul
У игры интригующее название... :) Исправь, пожалуйста.
В целом по рецензии: Написано хорошо, читать приятно. Правда, структура и логика статьи меня озадачила. Основной текст рецензии посвящен описанию игры, при этом возникает ощущение, что игра очень неплохая. Затем, уже под конец, ты переключаешься на курсив и резко стучишь бедной игрушке по сусалам. За что ты ее так?

Январь:
1. Раз уж OldBoy так резко хлопнул дверью в январе (даже поругаться людям не дал как следует - абыдна!), то сейчас пользуюсь случаем и крепко жму руку победителям предыдущего конкурса - по-моему победа заслуженная и очень убедительная. Way to go! :)
2. Ужасная вина Рясника так и не была доказана, что не помешало учредителю всласть поехидничать и даже учредить "почетную" номинацию. Пойду еще раз посмотрю значение слова "порядочность" в словаре, может меня в детстве неправильно учили - чем черт не шутит... :( ИМХО, голосование нужно как-то регламентировать либо вообще похерить. В своем нынешнем виде ничего кроме всякой гадости (фейки и проч.) и сомнительной номинации (при всем моем уважении к ее лаурятам) оно не несет.

GlazunOFF
04.02.2008, 13:21
ES19
единственный - это вряд-ли. Может быть, вы и не играли в "Восточный Фронт: Крах Аненербе" (Равно как и в первую часть этой игры), но slo-mo было реализовано и там
Это смотря с какой стороны посмотреть. Если на момент выхода F.E.A.R.- очень даже и единственный. Ведь к тому времени оригинального Восточного фронта (не говоря уже про Крах Аненербе) ещё не было.

AlekThundеr
04.02.2008, 17:01
Darth Maul
Рецензия читается легко.Собственно, главный недостаток уже сказалTrovatore.
От себя добавлю, что рецензия получилась слишком "описательной".

GlazunOFF
04.02.2008, 18:13
Alek_Thunder
Собственно, главный недостаток уже сказалTrovatore.
Уже исправил один :)

Rя$Nick
04.02.2008, 19:38
Darth Maul

Подробного разбора делать не буду, но скажу что рецка понравилась вполне. Есть конечно недочёты, но лишний раз придираться по мелочам не хочется (честно говорю, мне самому это делать немного надоело) - просто выношу свою оценку - крепкая и твёрдая 8\10. Не девять, потому что без выдумки - всё довольно банально, просто и даже как то минималистски. Ещё минус балл потому что... короче это сказал Trovatore - вроде по описанию игра неплохая и даже отличная кажется уже баллов минимум на 8, а тут БАЦ (теперь я понял в чём ужас указания минусов в самом конце рецензий) - и курсив 6,5. Как ушат с холодной водой на голову безо всяких на то объяснений. И это единственное, что действительно не понравилось. А так хорошо. Даже очень.

Aptimist
05.02.2008, 16:32
Ничего плохого в Мелиссе Уильямсон я не вижу, здесь это работает на атмосферу.
На атмосферу работали гитарные струны, а не сопли... Если учитывать, что главгерой - девушка, то еще можно понять, но всеже так обида и прет после того, какие чувства испытывались вл второй части :(
И,если честно, я не встречал мелодий, которые нравились бы только лицам женского пола (ну, кроме попсы, возможно )
А я встречал =)
Оценка 8.0?
Да.
SH3 считается лучшим из всей серии
С каких пор?
К слову, не всегда стоит придерживаться мнения игромании (которая этому пельменю 9 поставила...), другие игровые издания чуть ли не 5 ставили. Я поставил самую объективную оценку, SH2 (который, кстати и есть - лучший в серии) я поставил девятку, значит этот больше 7.5-8.0 не заслуживает..
Да, сюжет совсем не то, что было в SH2 (как, отчасти, и персонажи).Но из-за этого 8.0?
Помоему я все при все недостатки указал в рецензии и вполне объяснил оценку...
Darth Maul
Что ж...После выхода в свет в 2001 году кинофильма под названием «Форсаж» жанр аркадных гонок обрел второе дыхание. Первой ласточкой стал великолепный Need for Speed Underground от EA Black Box, где подпольный мир дорогих автомобилей, горячего асфальта и облаченных в минимум одежды девушек был воплощен на очень крепком уровне. Канадцы нашли золотую жилу, и вслед за первой частью, как с конвейера, мы стали получать элегантные, но однообразные и скучные продолжения. Разумеется, нашлись и менее именитые разработчики, которые тоже пожелали отхватить кусочек лакомого пирога. Среди них была и британская компания под названием Juice Games, подарившая миру проект с похожим названием – Juiced.
Вот неужели каждому второму в рецензии на среднюю гонку пытается вспомнить об NFS:U? Банальнее вступления и не придумаешь
К сожалению, публика восприняла проект довольно холодно: игра разошлась не самым высоким тиражом
Juiced принес создателям нешуточный гонорар между прочим... именно поэтому и последовал сиквел....

Затем ты просто рассказываешь об игре. Тут и критиковать нечего, не учитывая того, что рассказываешь не очень хорошо. Остальное указали за меня.
А вообще ниче так рецензия, читается легко, написана просто, но какая-то больно уж серая 7.0/10, да где-то так. Кстати, два последних абзаца просто супер!
Рецка на ОverDose понравилась больше...

GlazunOFF
05.02.2008, 17:54
Aptimist
Вот неужели каждому второму в рецензии на среднюю гонку пытается вспомнить об NFS:U? Банальнее вступления и не придумаешь
В данном случае речь шла даже не об Underground, а о теме стритрейсинга, в целом.
Juiced принес создателям нешуточный гонорар между прочим... именно поэтому и последовал сиквел....
А можно точные цифры и источник?
Затем ты просто рассказываешь об игре. Тут и критиковать нечего, не учитывая того, что рассказываешь не очень хорошо. Остальное указали за меня.
Что именно вкладываете в понятие "не очень хорошо"? Стиль не тот или какую-то важную информацию упустил?
А вообще ниче так рецензия, читается легко, написана просто, но какая-то больно уж серая 7.0/10, да где-то так.
Так "не очень хорошо" или "ниче так"? Вы уж определитесь.
Кстати, два последних абзаца просто супер!
Странно, а мне они почему-то не нравятся :)
Рецка на ОverDose понравилась больше...
Общественность Вашего мнения не разделила :( По крайней мере, лестных отзывов о ней я не услышал :)

dRmumby
05.02.2008, 18:33
Juiced принес создателям нешуточный гонорар между прочим... именно поэтому и последовал сиквел....
Выдумал-то как=)
Она все лишь окупилась, но никакой огромной прибыли не принесла. Сиквел делали в надежде на популярность американского ТВ-шоу HIN, лицензия которого досталась в лапы Juice Games. Однако Juiced 2 не оправдал возложенных надежд и с треском провалился в продажах. Поэтому недавно студия Juice Games и издательство THQ объявили о том, что игр в серии Juiced больше не будет. Искать ссылку на западные сайты лень, поэтому ру-спойлер:
http://news.playground.ru/19897/

Aptimist
05.02.2008, 18:41
Выдумал-то как=)
Она все лишь окупилась, но никакой огромной прибыли не принесла. Сиквел делали в надежде на популярность американского ТВ-шоу HIN, лицензия которого досталась в лапы Juice Games. Однако Juiced 2 не оправдал возложенных надежд и с треском провалился в продажах. Поэтому недавно студия Juice Games и издательство THQ объявили о том, что игр в серии Juiced больше не будет. Искать ссылку на западные сайты лень, поэтому ру-спойлер:
Почему же огромной? Такого я не говрил... :)
А можно точные цифры и источник?
На (game)land видел такое...
Что именно вкладываете в понятие "не очень хорошо"? Стиль не тот или какую-то важную информацию упустил?
Рассказываешь очень и ооочень обыденно....
Так "не очень хорошо" или "ниче так"? Вы уж определитесь.
скорее "ниче так" :)
Общественность Вашего мнения не разделила По крайней мере, лестных отзывов о ней я не услышал
Критиковал один лишь рясник, а я ZOOM не смотрю ;) :)

AlekThundеr
05.02.2008, 19:07
Aptimist
К слову, не всегда стоит придерживаться мнения игромании (которая этому пельменю 9 поставила...)
Я, к слову, не всегда придерживаюсь мнения Игромании :)
Помоему я все при все недостатки указал в рецензии и вполне объяснил оценку...
Итого: 8.0, что хочу, то и ставлю
Я не говорю, что SH3 лучше SH2.Они...просто разные, что ли (не в плане геймплея, разумеется).Но всё же 8.0...Хотя бы 8.5 поставил)
Критиковал один лишь рясник, а я ZOOM не смотрю
Поясни, пожалуйста, при чём тут ZOOM?:confused:

Rя$Nick
05.02.2008, 19:57
А я, к слову, считаю что здесь уже пошёл флуд. Так что призываю закончить прения сторон по поводу роли SH3, качестве NFS и Juiced 2 (на PSP кстати игра просто круууть!), банальности зачинов, оправдании оценок и прочей ереси которой место 1-2 поста, но не полстарницы отборного текста.

OldBoy
05.02.2008, 20:38
А я, к слову, считаю что здесь уже пошёл флуд. Так что призываю закончить прения сторон по поводу роли SH3, качестве NFS и Juiced 2 (на PSP кстати игра просто круууть!), банальности зачинов, оправдании оценок и прочей ереси которой место 1-2 поста, но не полстарницы отборного текста.
Поддерживаю. Единственная причина, по которой я не запилил тред до сих пор - в теме больше ничего не обсуждается.
Признаться я пока разочарован конкурсом за этот месяц, но будем надеяться, что это лишь поначалу.

Aptimist
05.02.2008, 21:06
Не удержался... :(
Я не говорю, что SH3 лучше SH2.Они...просто разные, что ли (не в плане геймплея, разумеется).Но всё же 8.0...Хотя бы 8.5 поставил)
Чем они разные О_О Хотя да, если учитывать то, что во втором можно было спокойно передвигаться по городу, сюжет там был гениален, а саундтрек в сто раз лучше, то да, тогда вторая часть заметно выигрывает.
А вообще оценки - дело каждого. Я же не критикую твою "восьмерку" в рецке на UaW

Кrеs
05.02.2008, 22:08
Call of Duty 4:
Modern warfare.

Жанр: попкорн-экшен
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России/Локализатор: Новый Диск
Написано для: www.progam.ru
Soup!?



Call of duty… самый кинематографичный, самый драйвовый, самый-самый шутер… о Второй Мировой . И именно поэтому, когда объявили, что события нового CoD будут происходить в настоящем времени, автор этих строк, мягко говоря, негодовал. «Как так!? » - кричали фанаты. Но! Стоит сразу сказать, что, вопреки ожиданиям многих, четвертая часть сериала вышла намного лучше предыдущих. Ну а теперь давайте по порядку.

Epic!



Серия CoD всегда поражала немыслимой эпичностью, которая была буквально в каждом кадре. Но четвёртая часть уделала по этому параметру всех своих предшественников, причём, как это ни странно , благодаря тому, что действие перенеслось в наше время. Даже первая миссия (не считая тренировки) и та поражает. Когда вы со своим отрядом пробираетесь через толпы врагов только для того, чтобы потом убегать оттуда с огромной скоростью… CoD4 выдаёт через каждые два кадра уникальные ситуации, которые были уже сто раз. Но их уникальность, безусловно, заключается в том, как они подаются. Вот с одной стороны — побег с затопляемого корабля. Вроде бы уже много раз видели всё это. Но как обыгрывается это здесь… Вашего товарища смывает водой, которая хлещет из пробоины, та “дорога” по которой вы бежите, проваливается под вашим весом и весом воды, и в это же время корабль продолжают бомбить, и всё из новых и новых пробоин течёт вода… И вы, за секунды до того, как корабль утонет, успешно прыгаете в вертолёт. И это — только первая миссия! И даже не за солдата армии, а за САС'овца. Ах, да, героев у нас трое . Первый — Джон “Соуп” МакТавиш, САС'овец, который всегда работает в команде. А капитан его — Великий и Ужасный Капитан Прайс, за которого тоже удастся сыграть. Второй же — Пол Джексон — солдат армии США.
Ну, поговорим и об ужасном — о сюжете. Завязка его укладывается в два слова — “плохие террористы”. И, соответственно, всё, что с этим связано . Но это только начало, дальше всё пойдёт несколько иначе… и пойдёт довольно крутым образом. Интриг и особых поворотов не ждите, но история вполне себе ничего. Только жаль, что сингл очень короткий — проходится где-то за 7 часов.

Танцуй! Танцуй!




Геймплейно новый CoD почти не отличается от своих предшественников. Всё тот же линейный, как шлагбаум, шутер. Здесь нет популярного нынче Sandbox'а, здесь балом правят скрипты. И именно поэтому в Call of Duty 4 бешеный драйв. Искры будут лететь в экран, гранаты взрываться так, как будто они залетели в окно… очень много вещей, слагаемых, которые образуют очень реалистичную картину, которой веришь. Играть в такое после Crysis или, там, Bioshock, довольно трудно, так как нужно переучиваться, вспоминать каноны жанра… ведь CoD — это, по сути, динозавр. Старинный шутер “на скриптах”. Казалось бы, что играть в такие игры в наше время — кощунство. НО! Вы никогда не найдёте такого драйва в Sandbox-играх. Это невозможно . Пока невозможно. Но CoD 4 не такой уж и прямолинейный. Тут можно пойти вправо, а можно пойти влево (да неужели? – прим. ред. Сам удивляюсь – прим. автора.), а некоторые уровни так и вовсе представляют собой коробку, по которой можно свободно передвигаться. И такое здесь встречается довольно часто. Интерактивность новой части вообще очень сильно подросла по сравнению с остальными.
Казалось бы, при такой структуре игра должна быть очень однообразна, но нет. Всё потому, что геймплей за двоих-троих героев довольно сильно отличается. Если игра за Пола — это настоящая война, с многочисленными войсками, с танками, с вертолётами, с гиканьем, то за Соупа — это дерзкие шпионские операции, которые, в основном, проходят под покровом ночи. Ну и плюс дополнительные миссии, вроде расстрела из вертолёта всех движущихся объектов, расстрел их же из самолёта, и, конечно же, миссия в Припяти. Не забывайте, что всё это могло быть в других играх, но здесь это сделано с таким размахом, что все остальные просто меркнут. Разнообразию также помогает level-дизайн, который выполнен просто на пять с плюсом. Здесь настолько проработанные карты, что невольно удивляешься. Проработано всё: от маленьких улочек до огромных помещений, а уровни впишутся в вашу память надолго. CoD, кстати, внезапно превратился в позиционный шутер, который не заставляет вас прятаться за препятствиями, но в полной мере этому способствует. Тут много мест, где можно спрятаться, но прелесть в том, что можно, как в старые добрые времена, с гиканьем ворваться в помещение и с гиканьем всех перестрелять. Убивают тут, кстати, быстро. Вы ведь понимаете, что только Infinity Ward, которые сами первые и придумали убрать “полоску жизней”, могли доработать и сбалансировать это лучше всех. Поэтому играть и трудно, и весело одновременно.
И отдельно хочется сказать про AI. Он поразителен… но только у напарников. Они действуют слаженно, как команда, и отнюдь не всегда благодаря скриптам, а порой выдают красивые или комичные сцены… наблюдать за ними чрезвычайно интересно . Также очень порадовала проработка персонажей — она на высоте! Многие моменты проживаешь вмести с главными героями: переживаешь, радуешься, смеешься… их запоминаешь, а это уже что-то. Но, правда, это относится только к САС подразделению — в американской армии о других думать некогда.

Моя прелесть…




Итак, как мы с вами уже поняли, первый плюс игры — это размах, эпичность происходящего, а второй — сам геймплей. Но поняли это не только мы, а, безусловно, и разработчики. Здесь всё работает на эти два пункта. Вот, например, интерфейс. Главная его задача — не отвлекать игрока, и поэтому он практически отсутствует. Графика тоже работает на эти пункты — текстуры зданий не очень хороши, но на них просто не обращаешь внимания, а проработка моделей сделана на отлично. Но лучше всех получились, как всегда, спецэффекты и дым. Они, попросту говоря, поражают.

On good line.



Понимая, что сингл довольно мал, разработчики сделали очень сильный мультиплеер. Здесь есть многое из профильных сетевых шутеров, поправленное на размах и бешенный драйв . Карты для мультиплеера очень малы, но зато какие там иногда сцены происходят! Просто безобразие, в хорошем смысле этого слова. В таких побоищах порой бывает страшно — кажется, что из экрана скоро посыплются искры… а играть в мультиплеер способствуют ранги, которые открывают доступ ко всяким штучкам и новому оружию. Оружию, кстати, тоже отведена большая роль — по мере использования того или иного “ствола” открываются новые камуфляжные раскраски для него, появляется возможность налепливать новые прицелы и т.д. Ещё есть одно забавное нововведение — когда вас убьют, камера покажет момент вашего убийства из глаз вашего убийцы. Выглядит эффектно.
Вообще, видно, что над мультиплеером изрядно поработали — в нём довольно много режимов, и они довольно разные. Есть, правда, и такие мастодонты, как “командный матч”, что представляет из себя обычный team deathmatch. Или Search and Destroy — в лучших традициях counter-strike, одна команда бомбу защищает, а другая её пытается взорвать. Остальные же режимы более-менее оригинальны.

***



В итоге, мы получили один из лучших шутеров прошедшего года — красивый, вылизанный, драйвовый и эпичный . Его синглплеер поражает — он загорается и гаснет, как искра, и он настолько же ярок и мимолётен. А мультиплеер его позволяет прожить игре много больше… здесь есть всё, что вы ходите увидеть, и это игра запомнится надолго — а это ведь уже замечательно!

Вывод: С воплями "Мочи терроризм!" вы будите наблюдать трехметровые непечатные слова на заборах. Жизнь прекрасна!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Графика: 9.0
Звук/Музыка: 9.0
Геймплей: 9.5
Интерфейс/Управление: 10
Итого: 9.5.
Вечно ваш, ёжек в тумане %)

Rя$Nick
05.02.2008, 22:56
Kres
Когда читаю твою рецензию мне почему-то представляется бравый американсий вояка который суровым мужским басом читает рэп. Выражения it's totall bullshit, man и в том же тоне прилагаются. Короче, оригинально, круто, но не выше, чем 7,5\10. Стиль твой весьма... своебразен и лично мне он не особо импонирует. Обычный такой "эй чуваки, там эпик жуткий". Некоторые выражения выглядят особенно простыми и какими-то угловатыми.
через каждые два кадра уникальные ситуации, которые были уже сто раз читается просто кошмарно. С кем были сто раз? Когда? Тем более выражение с кадрами и уникальными ситуациями в единицу времени очень любит использовать "Мания", особенно уважаемый (но не любимый) мной Олег Ставицкий. Так что клише и не самое лучшее.
И вы, за секунды до того, как корабль утонет, успешно прыгаете в вертолёт. И это — только первая миссия! И даже не за солдата армии, а за САС'овца. Ах, да, героев у нас трое . Первый — Джон “Соуп” МакТавиш, САС'овец, который всегда работает в команде на улице идёт дождь, а у нас идёт концерт. Дождь, кстати, кислотный. Не стоит так перескакивать с темы на тему. Поменять.
линейный, как шлагбаум как шлагбаум???? :confused: Каке-то совершенно странное сравнение. Анекдот вспоминается Еврея спрашивают : Изя, ты где работаешь?
- На железной дороге?
- И много там наших?
-Двое. Я и шлагбаум.
Тут можно пойти вправо, а можно пойти влево А можно прыгнуть вверх и зарыться в землю. ОЧЕНЬ ПЛОХО.

И ещё пара выражений по мелочам

А последние два абзаца я бы вообще назвал "то, что не влезло в основной текст", короче I'm dissapointed и ждал большего. Намного большего. Про оценки говорить не буду, ибо это ИМХО, но... КоДу 4 выше 9-ти я бы не дал...

P.S. Советую подписываться "ёжык в кумаре" - это вернее отражает написанное. Сорри, но... короче я своё слово сказал. Если ты ЭТО так долго готовил, то мне впору покупать билет на самолёт и лететь в Антарктиду.

R.I.P.per
05.02.2008, 23:49
Kres, не ругайся, но кое-что в твоей рецензии мне не понравилось.

"Серия CoD всегда поражала немыслимой эпичностью, которая была буквально в каждом кадре. Но четвёртая часть уделала по этому параметру всех своих предшественников, причём, как это ни странно , благодаря тому, что действие перенеслось в наше время."

Очень спорное высказывание. В четвёртой части лишь отдельные эпизоды американской кампании сделаны с относительным размахом, тогда как операции англичан куда скромнее: спасение заложников и диверсии в тылу врага. Тогда как предыдущие части были о Второй Мировой войне – одним из важнейших событием всех времён, наряду с колоссальными жертвами и разрушениями, породившим новую гонку вооружений двух сверхдержав и раскручивание «ядерного маховика». Именно в этих частях была пресловутая «немыслимая эпичность».


"Играть в такое после Crysis или, там, Bioshock, довольно трудно, так как нужно переучиваться, вспоминать каноны жанра… ведь CoD — это, по сути, динозавр. Старинный шутер “на скриптах”. Казалось бы, что играть в такие игры в наше время — кощунство. НО! Вы никогда не найдёте такого драйва в Sandbox-играх. Это невозможно ."


Опять же очень спорно. Слово "кощунство" абсолютно лишнее. Выглядит плевком сторону игроков, играющих в "древние неновороченные и непродвинутые, поросшие мхом стрелялки".



"Но CoD 4 не такой уж и прямолинейный. Тут можно пойти вправо, а можно пойти влево (да неужели? – прим. ред. Сам удивляюсь – прим. автора.), а некоторые уровни так и вовсе представляют собой коробку, по которой можно свободно передвигаться. И такое здесь встречается довольно часто. Интерактивность новой части вообще очень сильно подросла по сравнению с остальными."


Очень разочароан сказанным. Такое впечатление, что автор не играл в предыдущие части. В Call of Duty 4:Modern warfare свободы не больше, чем в других частях, а порой и вовсе меньше.

Кrеs
06.02.2008, 00:02
С кем были сто раз? Когда?
Со всеми. Сто раз.
Я считаю, что я не должен всё вам разжовывать - врубайте мозг иногда, всё-таки.

Тем более выражение с кадрами и уникальными ситуациями в единицу времени очень любит использовать "Мания", особенно уважаемый (но не любимый) мной Олег Ставицкий. Так что клише и не самое лучшее.
Обсалютно всё равно, что любит использовать мания.
на улице идёт дождь, а у нас идёт концерт. Дождь, кстати, кислотный.
Там нет резкого перехода. Он не плавный, но и не сильно резкий.
как шлагбаум????
Вот это как раз клише, причём ооочень заеженное.А можно прыгнуть вверх и зарыться в землю. ОЧЕНЬ ПЛОХО.
чувсто юмора у вас вырезали в утробе, да?
А последние два абзаца я бы вообще назвал "то, что не влезло в основной текст",
Так задуманно.
короче I'm dissapointed и ждал большего.
мне всё равно.
Про оценки говорить не буду, ибо это ИМХО, но... КоДу 4 выше 9-ти я бы не дал...
мне всё равно.
Советую подписываться "ёжык в кумаре" - это вернее отражает написанное.
Советую подписывать "Я ЗНАЮ СТАВИКОГО Я КРУТОЙ!". Хоть суть статью не отражает, но правда же :D
Если ты ЭТО так долго готовил, то мне впору покупать билет на самолёт и лететь в Антарктиду.
Я её написал за 2 часа, лол.
Kres, не ругайся, но кое-что в твоей рецензии мне не понравилось.
Не буду ^______^
Очень спорное высказывание.
Это уже имхо, так что спорить тут бесполезно%) ну или да: мне всё равно.
Слово "кощунство" абсолютно лишнее. Выглядит плевком сторону игроков, играющих в "древние неновороченные и непродвинутые, поросшие мхом стрелялки".
Я сам в них постоянно играю, смысл фразы в другом, а именно о том, что играть в код после сендбокса - трудно.
Очень разочароан сказанным. Такое впечатление, что автор не играл в предыдущие части. В Call of Duty 4:Modern warfare свободы не больше, чем в других частях, а порой и вовсе меньше.
У вас тоже чувство юмора вырезали =(

AlekThundеr
06.02.2008, 00:35
Кrеs
Рецензия довольно хорошая, но уж очень импрессивная.
Не хватает возгласов "А оно как ВЗОРВАЛОСЬ.А мы как @#$нули!".
Это шутка, если что.Я ни в коем случае не хочу тебя оскорбить, но после прочтения твоей рецензии создаётся впечатление, что слушал историю о футбольном матче из уст только что вышедшего со стадиона болельщика

GlazunOFF
06.02.2008, 02:36
Aptimist
На (game)land видел такое...
Не принимается.
Alek_Thunder
Поясни, пожалуйста, при чём тут ZOOM?
ZOOM - это телеканал такой про игры компьютерные и индустрию. Многоуважаемый Rя$Nick громогласно заявил, что первый абзац своей рецензии на Painkiller: Overdose (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3033733&postcount=22) я нагло спёр с этого прекрасного источника. Тем не менее, утверждать сказанное он не стал, однако свою роль в умалении достоинств моей статьи изречение сыграло.

Trovatore
06.02.2008, 14:25
Кrеs Call of Duty 4: MW

Ну что сказать - это рецензия Kres'a и баста. Галдящая, непричесанная, местами спорная, но все-таки рецензия. Игра описана, вывод сделан, вот и славно. Как вы там говорите? зачет? Зачет тогда. Только на God of War, по-моему, было зачетнее :)

Завтра выложу свой КоД4. Он ужасный, так что приготовьтесь :(

mocarella
06.02.2008, 15:02
Кrеs
Мне всегда интересно читать твои рецензии. Пусть в них есть много недочётов (маленьких и побольше) и они где-то не доработаны по оформлению – но их весело читать (особенно эту и GoW). Конечно же, эта рецензия не исключение. Про все основные моменты было сказано и было сказано не сухим техническим языком (как бывает у меня), а довольно резвым стилем. В нём (в стиле) есть недочёты в лице каких-то выражений или не правильной постановки фразы. Но лично я на такое внимания не обращаю, тем более, если это не переходит грани. Единственно, что мне бросилось в глаза ещё до прочтения так это заголовки, которые расположены на каком-то чудовищно большом расстоянии от следующего абзаца. Может это специальная задумка, которой я не понимаю? Но так как есть – рецензия выглядит растянуто.
Совет, дорабатывай рецензии тщательнее. Шлифуй текст и избавляйся от всяких казусов.

Завтра выложу свой КоД4. Он ужасный, так что приготовьтесь
Постарайся что-нибудь исправить в рецензии, пока ещё время есть…

Адмирал
06.02.2008, 15:08
Завтра выложу свой КоД4. Он ужасный, так что приготовьтесь
Надо тоже на КоД написать а то мода пошла ^_^

Trovatore
06.02.2008, 15:47
Постарайся что-нибудь исправить в рецензии, пока ещё время есть…
Норд, если б ты только знал, сколько я ее мусолил. Текст не задался с самого начала и пошло всё вкривь и вкось ((( Самое ужасное, что там 14000 с гаком! Короче, исправлять его - значит переписывать всё заново, но на это у меня пороха не хватает. Выложу как есть, пусть меня отметелит здешняя публика - поделом. По крайней мере, скину этот груз и смогу уже наконец работать над чем-то другим (Crysis например).
Извиняюсь за флуд.

Aptimist
06.02.2008, 15:58
Кrеs
Ну чтож, обычная "кресовская" рецка. Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя) и ... всё, других достоинств не увидел. Как всегда в разговорном стиле, что мне, честно говоря не очень нравится. Вообщем дал бы 7/10, на GoW мне больше понравилась.

mocarella
06.02.2008, 16:57
Trovatore
Ясно. Что-то чувствую, много читать придётся, много анализировать, но всё равно выкладывай, посмотрим и оценим.

Кrеs
06.02.2008, 18:24
Ну что сказать - это рецензия Kres'a и баста. Галдящая, непричесанная, местами спорная, но все-таки рецензия. Игра описана, вывод сделан, вот и славно.
Ты всё же наверно мало видел моих рецензий - по сравнению с ними, эта - Гламур просто нечеловеческий... Из за того, скорее, что она писалась не сюда, а в более, кхм, серьёзное место чтоли. И вообще, как-то ты не правильно расписал - игра описана,.. Это не так. Никогда я не гнался за сухим описанием, всегда пытаясь его обойти. И "рецензия описана,.." там быть просто не может.
Может это специальная задумка, которой я не понимаю?
Да, задумка, но не специальная - просто считаю, что так выглядит лучше.
обычная "кресовская" рецка.
почитай ещё, будь добр. Она от них сильно отличается.
Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя)
Так обычная, или в отличии?
и ... всё, других достоинств не увидел.
Да? Покажи мне недостатки.
Как всегда в разговорном стиле, что мне, честно говоря не очень нравится.
лол, да. Во-первых, сначала научись писать вообще в каком-либо стиле, прежде чем их обсуждать (Ряшник сразу тебе говорю, не коменть это.)
Во-вторых, это не разговорный стиль, это мой стиль. По другому - не будет никогда.
Вообщем дал бы 7/10, на GoW мне больше понравилась.
Год оф вар не может быть лучше, по некоторым причинам, называть которые мне лень.
И да кстати. Щас конечно будет оффтоп, но ваша десятичная система оценок - говно ужасное. А тебе подчинятся личной системе оценок другого человека как то вообще не прилично - либо придумай свою, либо будь как большинство.
Обьясню сразу недостатки. Первое - рецензизту не понятно, тянет ли рецензия или нет. Второе - не понятно, будут ли за него голосовать поставивший, или нет.
Ах да, самая точная система оценок, кстати, было у екстайтера - он давал три смайлика - первый - отлично, второй - хз что, третий - говно. Просто и понятно.

never agree
06.02.2008, 18:34
Собственно, кратенький и довольно старый обзор из моего личного архива. Как можно понять по предыдущей рецензии, о технической стороне я особо не рассказываю, беру сразу главное - геймплей. Так что не ругайте за освещение не всех аспектов. Выставляю на конкурс, ну, и на ваше обозрение. Жду уже более конструктивной и развернутой критики с вашей стороны. Заранее благодарен.)
З.Ы. В отличии от работы на Fable, на эту я потратил уже два дня, а не пятнадцать минут, как в первом случае, так что по-моему, полчился он немного лучше. Может даже придется выдвинуть на конкурс и этот.

Loki

Жанр:hack`n`slash
Разработчик:Cyanide
Издатель:
Издатель в России: "Акелла"
Локализатор:"Руссобит-М"
Официальный сайт игры:

Летом, взяв в руки любой игровой, да и не только игровой, журнал, можно было увидать не одну пестреющую полосу с рекламой некой игрушки под многообещающим лично мне названием Loki. Красочные скриншоты и громкие слова ненавязчиво обещали нам ИГРУ.
На вкус сей проэкт оказался весьма посредственной попыткой возродить сам Великий и Ужасный. Diablo. Но как и все иные девелоперы (за исключением Gas Powered Games с его несравненной Dungeon Siege), замахнувшиеся на столь высокое, Cyanide провалились. Конечно, полным форс-мажором Loki назвать нельзя, но ни одного восторженного эпитета со стороны основной геймерской массы не наблюдалось.
Классический ролевой геймплей, облаченный в современное одеяние - вот основная идея создателей сей игры. Но даже на таком простом этапе, как банальный плагиат, Cyanide показали себя далеко не с лучшей стороны. Не могли прям без инноваторства.
Так вот, основной смысл игры до смеха прост, до слез привычен и до крепких выражений коряво исполнен. Нам предстоит передвигаться по мифическому подобию матушки нашей Земли, кромсая разнообразную оппозицию двумя с половиной видами оружия. Или магии. Пара кликов на врага, десять кликов на босса. Сотни боссов и тысячи монстров. И от прокачки героя это почти не зависит. Хотя все остальные, вроде бы неизменные ипостаси напрямую пересекаются с данными вашего подопечного.
Некая оригинальность проявляется в самом начале - нам предлагают выбрать героя для игры из огромного и богатого списка в четыре с половиной персонажа. Смехотворно, это для RPG то! Но от выбранного класса зависит не только внешний вид, способности и методы тотальной ликвидации фауны нашей планеты. Нам предлагают взяглянуть на одно событие глазами четырех абсолютно разных людей. Идея потрясающая, но как то не печально, все они, за исключением египетского мага (к слову, интереснейший персонаж) охвачены безумным стремлением избавить мир от Великого Зла. В данном случае в роли ГС (Главной Сволочи) предстает восставший из ада могущественный демон Сет. Где-то мы уже слышали это, не правда ли?...
Собственно, геймплей. Главный прокол - баланс. Точнее говоря, его отсутствие. Уже через три часа игры можно сколотить такое состояние, что поневоле забудешь выражение "дроп с боссов". Фактически любую вещь можно приобрести, но далеко не все использовать. Почти четверть содержимого бескрайнего инвентаря вашего подручного протагониста - уникальные, но неприменимые для вас предметы. Ацтекский шаман вряд ли поднимет трехпудовый молот норманна, да и варвар с огромным трудом влезет в инкустрированные одеяния миниатюрного мага.
Обнаднеживает и сетевой режим. Казалось бы, все необходимые классы для слаженной командной игры присутсвуют, в чем проблема? Но на дело мультиплеер оказывается наипривычнейшим коллективным истреблением фауны и друг друга при случае.

Вывод:"Заново генерирующиеся локации при каждой новой игре сделают каждое прохождение уникальным..." - как гласит реклама Loki. Но оно того стоит? И без того измученная нарзаном душа геймера просто не выдержит такого потока пародий на Великое (вспомнить хоть Two Worlds). Поиграть и забыть - вот вердикт. Употреблять лишь в качестве апперетива перед настоящими Играми. Как говорится: "Хотели Diablo-киллер, получилось как всегда".=)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50%

Геймплей: 5
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.5

Trovatore
06.02.2008, 19:15
как-то ты не правильно расписал - игра описана,.. Это не так. Никогда я не гнался за сухим описанием
Ты неправильно истолковал мой многомудрый пост ^__^ Игра описана (с одной "п")? Описана. Разве нет? А в сухости слога я тебя не обвинял - упаси боже! Наоборот, я назвал его "лохматым" или как-то так... Если хочешь, чтобы я откомментил твою рецку подробнее - только скажи, откомментю... откомменчу... тьфу
Ясно. Что-то чувствую, много читать придётся, много анализировать, но всё равно выкладывай, посмотрим и оценим.
Яволь, договорились :)

Кrеs
06.02.2008, 19:16
Если хочешь, чтобы я откомментил твою рецку подробнее - только скажи, откомментю... откомменчу... тьфу
Было бы занятно :)

Rя$Nick
06.02.2008, 19:38
Kres
на все те замечания, которые выразил к моим комментариям я могу противопоставить вполне логичные контр-аргументы, но делать этого, поверь не хочется, ибо флуд разведём несусветный, да и само общение будет выглядеть Ака "общение слепого с глухим". Но кое-что я всё-таки сунул в спойлер (хотелось на всё, но удержался)
Я считаю, что я не должен всё вам разжовывать - врубайте мозг иногда, всё-таки.
не стоит читателя напрягать мозг по таким вопросам. Говоря компьютерным языком, это лишний процесс, который отъедает много оперативки, но при этом много положительного не несёт. Я понимаю, что ты хотел сказать, но лишний поворот извилиной - не всегда плюс
Вот это как раз клише, причём ооочень заеженное. выражение "линейный как шлагбаум" придумал ты и это хорошо. Оно не имеет никакого смысла (в стиле "умный как ёжик" или "зелёный как граната"- и это плохо.
чувсто юмора у вас вырезали в утробе, да?
нет, чувство юмора у меня развито очень неплохо. Только я не понимаю шуток в стиле "смеятся после слова "Лопата"" .Про вправо и влево - из этого разряда .
Я сам в них постоянно играю, смысл фразы в другом, а именно о том, что играть в код после сендбокса - трудно.
линейный шутер и "песочница" - два свободных ответвления одного жанра. В линейном шутере можно отключить мозг, рассолабиться, пройти "сналёту". Как посмотреть красивый блокбастер. "Песочница" требует напряжения - долго в неё играть тоже трудно. Поэтому не стоит хоронить жанр "шутер на скриптах" - он будет приходить к нам ещё года два, не меньше.
Trovatore
Что ж, очень жду твою рецку. Количество знаков - не показатель. В конце концов, ценят за качество. А больших качественных рецок тут почти и не было...

P.S. Не могу не поделиться новостью! Illusion softworks теперь 2k Czech
P.P.S. Мне кажется или призы с прошлого конкурса ещё не дошли до их владельцев??

Trovatore
06.02.2008, 19:46
Herokiller
Черт его знает... Такой маленький объем текста - это твое фи в адрес Loki? Может оно и правильно. А так - написано хорошо, живенько эдак, прикололо. Нет, правда. Есть два вопроса по мелочи: а) смайлик в конце был так уж необходим? б) "Нам предлагают взяглянуть": мой тебе совет - если тебе такое предлагают, лучше откажись. Да, я сегодня злой, признаю. А! И еще. Я тоже не люблю писать про графику. Но писать-то надо!
Было бы занятно
Давай завтра, ок? А сейчас я домой хочу, к маме... :(

Кrеs
06.02.2008, 19:50
не стоит читателя напрягать мозг по таким вопросам. Говоря компьютерным языком, это лишний процесс, который отъедает много оперативки, но при этом много положительного не несёт. Я понимаю, что ты хотел сказать, но лишний поворот извилиной - не всегда плюс
над такой елементарщиной трясти извилинами будет только 11 летний ребёнок - далее уже инстиктивно понимаешь.
выражение "линейный как шлагбаум" придумал ты и это хорошо. Оно не имеет никакого смысла (в стиле "умный как ёжик" или "зелёный как граната"- и это плохо.
Вруби мозг.
Линейный = прямой.
Прямой как шлагбаум = клише
Линейный как шлагбаум = Прямой как шлагбаум, ибо линейный = прямой.
Следовательно
Линейный как шлагбаум = клише.
нет, чувство юмора у меня развито очень неплохо. Только я не понимаю шуток в стиле "смеятся после слова "Лопата"" .Про вправо и влево - из этого разряда .
Чувства юмора у тебя, судя по твоим промелькивающим здесь анекдотам - нет.
линейный шутер и "песочница" - два свободных ответвления одного жанра. В линейном шутере можно отключить мозг, рассолабиться, пройти "сналёту". Как посмотреть красивый блокбастер. "Песочница" требует напряжения - долго в неё играть тоже трудно. Поэтому не стоит хоронить жанр "шутер на скриптах" - он будет приходить к нам ещё года два, не меньше.
Ты не видишь нечего перед своим носом, это раз. Ты не понял того, чего я хотел сказать. Два.
Давай завтра, ок? А сейчас я домой хочу, к маме...
>_<

Rя$Nick
06.02.2008, 20:05
Kres
над такой елементарщиной трясти извилинами будет только 11 летний ребёнок - далее уже инстиктивно понимаешь ты понимаешь инстинктивно. Нормальны образованный человек, который читает и классику и современную литературу не будет напрягать мозг, чтобы понять СПЕЦИАЛЬНО ПЕРЕУСЛОЖНЁННОЕ предложение. Типа "у нас всё просто, давай-ка я так закручу, чтобы никто не догадался".
Чувства юмора у тебя, судя по твоим промелькивающим здесь анекдотам - нет.
ты первый человек, который говорит, что у меня нет чувства юмора. Над дурацкими и плосиким шутками я не смеюсь. Наоборот, очень соболезную авторам, которые считают, что они считае.т что над этим можно посмеятся. А те анекдоты, что я тут периодически рассказываю дают снять напряжение подразумевают наличие у человека довольно широкой интеллектуальной базы. Парню из рабочего квартала не понять - для него идеал "Анекдоты на Арбате".
На этом предлагаю закончить, потому что опять всплывает синдром "мое твое не пониме"

Aptimist
06.02.2008, 20:17
Кrеs
Даже такой маленький отзыв у тебя вызывает желание поспорить :) Ну ладно... Да, и грубить, мне кажется не стоило...
почитай ещё, будь добр. Она от них сильно отличается.
Отличий не заметил. Все та же "Это игра просто офигенна, там то-то, то-то, то-то, а еще вот то-то"... укажи мне пальчиком чем она отличается от предыдущей?
Так обычная, или в отличии?
В данном случае это относилось не к самой рецензии, а к читабельности.... Так что сам можешь поучиться читать...
Да? Покажи мне недостатки.
Все тот же разговорный (я в любом случае настаиваю) стиль. Т.е. выглядит как обычный рассказ другу о том, какая это классная игра
Во-вторых, это не разговорный стиль, это мой стиль. По другому - не будет никогда.
Он в любом случае разговорный, с.м. выше...

А тебе подчинятся личной системе оценок другого человека как то вообще не прилично
А с чего ты, собственно, взял, что я подчиняюсь чужой системе оценок. Может у меня есть своя... :)
А идея со смайликами мне не кажется удачной. Смайлика только три, а оценок может быть 20...

Herokiller
Плохо. Слишком мало, да и очень обыденно.
Да и...
Жанр:hack`n`slash
hack`n`slash? Если я не ошибаюсь - локи совсем не слэшер...

OldBoy
06.02.2008, 20:37
Мне кажется или призы с прошлого конкурса ещё не дошли до их владельцев??
Ответственный человек заверил, что всё выдано. о__0

Rя$Nick
06.02.2008, 20:54
OldBoy

Ответственный человек заверил, что всё выдано. о__0
в таком случае репутации у меня должно быть 76 :rolleyes: ... ладно не буду прибеднятся, а то ещё подумают, что я скряга и мне только бы репы побольше надо....
Aptimist
Да ладно, с Kres лучше не спорить, а то можно дойти до флуда, а там *многозначительный кивок на OldBoy* и до процентов недалеко... В крайнем случае пихай всё в спойлер.
P.S. action/RPG=hach'n'slash. Оно и есть Титан Квест и Диабло и Локи.

Кrеs
06.02.2008, 21:11
Aptimist
Я тебе не грубил. У тебя нет стиля, и это факт.
Отличий не заметил. Все та же "Это игра просто офигенна, там то-то, то-то, то-то, а еще вот то-то"... укажи мне пальчиком чем она отличается от предыдущей?
господи боже мой. ты не знаешь, как я разговариваю с друзьями. Раз. У тебя вырезанно понимание, что такое расказать другу и разговорный стиль. Два. В рецензии не разу не было НЕОБОСНОВАННОГО сказания того, что игра офигенна. В рецензии нет тупого перечесления, которого дофига как в твоих, так и в ряшниковых рецензиях.Три. Укажи мне пальчиком, чем она похожа на другие мои рецензии. Четыре.

В данном случае это относилось не к самой рецензии, а к читабельности....
да? я не экстрасенс, знаешь ли.
Так что сам можешь поучиться читать...
Мальчик, не тебе меня учить. И да, кстати:
Ну чтож, обычная "кресовская" рецка. Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя)
где то есть отступление? нет. Ты говоришь, что обычная моя рецензия, с замечательной читабельностью (в отличии от других моих статей).Так что научись правильно выражать мысли, мальчик.
Все тот же разговорный (я в любом случае настаиваю) стиль.
омфг. Это не разговорный стиль, мальчик.
Или да, давай по другому - покажи мне, где это разговорный стиль.
Т.е. выглядит как обычный рассказ другу о том, какая это классная игра
ОЛОЛ! То есть ты считаешь, что аргументированное мнение об игре равняется рассказу другу об игре? СТФУ, если так, то не желаю с тобой разговаривать.
Он в любом случае разговорный, с.м. выше...
угу. А йа винипух.
Смайлика только три, а оценок может быть 20...
У вас тоже 10 бальная система, лол.
action/RPG=hach'n'slash.
В корне не верно. Хек эн слеш - реж и руби, то есть тупоголовое рубилово. И не обязательно рпг.

Aptimist
06.02.2008, 22:34
Кrеs
господи боже мой. ты не знаешь, как я разговариваю с друзьями
Да, об этом я уже слышал и не раз))
У тебя вырезанно понимание, что такое расказать другу и разговорный стиль
Я привел лишь пример.
В рецензии не разу не было НЕОБОСНОВАННОГО сказания того, что игра офигенна
И?... Все именно к этому и велось
В рецензии нет тупого перечесления, которого дофига как в твоих, так и в ряшниковых рецензиях
ЛОЛ, это недостаток? Это все зависит от того, что ты подразумеваешь под перечислением.
да? я не экстрасенс, знаешь ли.
Можно было просто внимательно прочитать))
Мальчик, не тебе меня учить. И да, кстати:
Угу, давай переходить на личности... Раз уж ты такой большой, наверное ты знаешь мой реальный возвраст %) Значит ты все-таки экстрасенс)))
где то есть отступление? нет. Ты говоришь, что обычная моя рецензия, с замечательной читабельностью (в отличии от других моих статей).Так что научись правильно выражать мысли, мальчик.
Где ты видел это слово? Я говорил о статьях других участников этого конкурса. Так что не я плохо выражаю свои мысли, а ты невнимательно читаешь.
омфг. Это не разговорный стиль, мальчик.
Или да, давай по другому - покажи мне, где это разговорный стиль.
Это твоё лично мнение. У нас с тобой разные понятия о том, что такое разговорный стиль
У вас тоже 10 бальная система, лол.
ЛОЛ, имеется ввиду возможность ставить оценки типа 7.5, или 5.5, 10 + 10 = 20)))

А вообще спорить с тоой нету никакого удовльствия))) Ты сразу же переходишь на личности и начинаешь орать в надежде что-нить написать. Скорее всего на следующий твой пост типа "Мальчик, не спорь со мной, я прав" я отвечать не буду

dreaming
06.02.2008, 23:27
Кrеs
Мальчик, не тебе меня учить.
Что ж возраст-то скрываешь, мужиг?

Кrеs
06.02.2008, 23:28
И?... Все именно к этому и велось
в чём тогда проблема?
ЛОЛ, это недостаток? Это все зависит от того, что ты подразумеваешь под перечислением.
Ты мне привёл в моей рецензии перечесление, как недостаток. Перечесление - сухое называние всех особеностей игра по порядку. Где это в рецензии на КоД4?имеется ввиду возможность ставить оценки типа 7.5, или 5.5, 10 + 10 = 20)))
а три плюс три равно шесть. Причём тут это? Ты ставишь оценку одному определённому человеку - нафиг нужны двадцать оценок?

Добавлено через 23 секунды
dreaming
я не скрываю возраст О_о
И имелось ввиду не то немножко %)

dreaming
06.02.2008, 23:35
Кrеs
я не скрываю возраст О_о
И имелось ввиду не то немножко %)
Не знаю, что там имелось в виду, но гнусным менторским тоном воняет за версту.

Кrеs
06.02.2008, 23:40
dreaming
Внезапно мне опять всё равно.
Где ты видел это слово? Я говорил о статьях других участников этого конкурса.
гм
Ну чтож, обычная "кресовская" рецка. Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя)
выжимаешь из себя было обращенно ко мне, или к воздуху? О_О Мне показалось что ко мне.

Rя$Nick
06.02.2008, 23:42
И опять начинается "слышь ты, ты меня на "ты" не бери!"...:rolleyes: если честно надоело... я сам раньше любил так поспорить, но теперь при любом удобном случае прекращаю спор и вам советую. И тем более не надо переходить на личности - может ещё пройдёмся по вероиспеведованию и национальной принадлежности и будем этим друг друга тыкать? Вот-вот. Так, что думаю, что пора бы уже и прекратить. Заочно друг друга обливать грязью и опускать других, чтобы перподнести себя - это как-то... низко что ли. Тем более по идее мы уже вроде как давно тут общаемся, пора бы уже и толерантность проявить.
P.S. Я думаю, что модеру пора достать меч правосудия и покарать особо говорливых....

dreaming
06.02.2008, 23:46
Кrеs
Внезапно мне опять всё равно
Двач отобедал твоим мозгом?

Добавлено через 6 минут
корне не верно. Хек эн слеш - реж и руби, то есть тупоголовое рубилово. И не обязательно рпг.
Ты путаешь хэкнслэш с битемап'ом, "знаток".

strаnnik
07.02.2008, 13:43
Call of Juarez
Жанр: Action
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C

Наверняка каждый из вас видел множество зрелищных фильмов про Дикий Запад, может быть кто-то даже про него читал, но вряд ли вы смогли почувствовать себя там настолько реалистично, как это позволяет сделать Call of Juarez…Итак, об этом новом проекте Techland и пойдет наш сегодняшний разговор.

Играть предстоит сразу за 2 совершенно разных героев: Билли, по прозвищу свечка, и святого отца Рэя, в далеком прошлом отчаянного головореза.
Первый - молодой парень, вернувшийся в родные края, в которых, к слову, не был целых 2 года ( нет, в армии он не служил), придя домой обнаруживает, что всю его семью убили.
В это самое время на месте преступления появляется святой отец, и что вы думаете? Конечно же он решает что убийцей несомненно является наш ни в чем не повинный Билли. А все потому, что презумпции невиновности на Диком Западе нет, здесь все решают карты, деньги, два ствола и уйма везения.
Недолго думая, Рэй берет с собой все самое необходимое, а именно своих старых добрых друзей ( кто еще не понял – два пистолета) и не менее важную вещь – библию и пускается в погоню за «лжепреступником».
Вообще, объективно, в сюжете нет ничего сверхъоригинального, все это мы уже видели много раз, но приятные моменты имеются, коих здесь не мало. Чего только стоит монолог Святого отца на тему: «как я пришел к Богу…».

Огромнейшую роль играет и сама подача сюжета, в происходящее веришь, благодаря харизматичным персонажам, прекрасно выверенной атмосфере и интриге в самом начале игры.
Но вернемся к героям. Как уже и было сказано, арсенал Святого Отца составляют два ствола и библия, последней можно пользоваться прямо во время отчаянной перестрелки, но тогда придется пожертвовать одним пистолетом. Происходит это так: в одной руке библия, вы ее открываете на самых избранных страницах и зачитываете текст, ну а всю грязную работу делает ваш пистолет. В игре есть также и функция замедления, вписывается она в игровой процесс просто замечательно.
И вот интересный момент: Если Рэй хочет всем донести слово Божье, то у малыша Билли совсем другой подход, про него следующая поговорка: «умный в гору не пойдет – умный гору обойдет». Билли редко прибегает к оружию, в основном пытается незаметно прокрасться через полчища врагов, в чем ему отлично помогает хлыст (…ностальгия по Индиане Джонсу).

Вообще, наверное, было бы легче перечислить чего в игре нет, но в ней есть все! Погони на лошадях, с безумными перестрелками, дуэли, кровавые драки, любовь и конечно же СОКРОВИЩА АЦТЕКОВ!

Что касается пейзажей и декораций в игре, то с ними все отлично. Эту оценку заслуживает и саундтрек – музыка гармонично дополняет и украшает геймплей, оркестровые аранжировки классических вестерн- и кантри- гитарных ходов заставят вас почувствовать себя там, внутри, в этом грязном и жестоком, но все-таки манящем и романтичном мире Дикого Запада…
Графика в игре неплохая, но до уровня современных проектов конечно же не дотягивает, впрочем на это можно смело закрыть глаза, ибо не это здесь главное.

Вывод: Вы еще не успели прочувствовать романтику Дикого Запада? В таком случае – играть нужно обязательно!

Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 8.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8,5
DCFLYBR

щас меня dreaming убьет за слово в рецензии, которое он так не любит : объективно :sot:

AlekThundеr
07.02.2008, 14:18
strаnnik
Вообще, многовато слов "вообще":)
Неплохая такая рецка, коротковатая, стиль немного похож на Kres.
Ждём циферных оценок Aptimist и Rя$Nick.)
Вы слышали? Асасин выходит 15-го февраля

Trovatore
07.02.2008, 14:24
OldBoy Это не на конкурс.

Я очень извиняюсь за количество букв. Мне правда очень стыдно :) Читайте, ругайте, инджой, одним словом. А еще лучше - не читайте.

Call of Duty 4: Modern Warfare
(Singleplayer)


Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России и локализатор: Новый Диск



«Это великолепно, но это не война»
Пьер Боске

Человек, который произнес эти слова, жил в позапрошлом веке и понятия не имел ни о компьютерных играх вообще, ни о военных шутерах в частности (что, впрочем, не мешало ему быть уважаемым в своем кругу человеком и даже командовать армией). Вместе с тем, известное изречение французского генерала до смешного точно характеризует веселую войнушку, имя которой Call of Duty, развлекающую нас уже четыре года, а если учесть и созданную теми же людьми Medal of Honor: Allied Assault – праматерь поджанра – то и все шесть.

В связи с этим совсем не лишним будет оглянуться назад и вспомнить, чем мы занимались в предыдущих частях сериала. Игрок в ту пору был солдатом одной из союзных армий, противостоящих гитлеровцам в ходе Второй мировой войны. Процесс выглядел примерно так: командир взволнованным голосом оглашает список подвигов, которые вам сейчас придется совершить, вот вам оружие, побежали. Миг – и мы оказываемся в самом центре умопомрачительного побоища, тщательно отрепетированного по рецептам Спилберга. На глазах у потрясенного зрителя вооруженные статисты, вопя от избытка чувств, поливают друг друга из автоматов, кидают гранаты, гибнут, непостижимым образом воскресают из-за угла – в общем, делают все, чтобы нам было хорошо; куда-то спешат по своим скриптовым делам танки и самолеты, медно лязгает оркестр, и вы, подчиняясь общему ритму, тоже бежите, вопите, стреляете, бьете прикладом и… верите тому цирку, что происходит вокруг.

Да, верите. Можно еще долго подтрунивать над славным сериалом, однако придется согласиться, что дело свое Infinity Ward всегда знали туго и первые две части вовсе не зря снискали такую громкую известность. Правда на этот раз, чего греха таить, нет-нет да и закрадывались опасения, что одиночная компания в Modern Warfare может оказаться кое-как сляпанным довеском к мультиплееру, однако 4-го ноября сего года опасения эти развеялись как дым. Но довольно ходить вокруг да около и пора уже давать вводную: Третий Рейх давным-давно повержен, череп Гитлера хранится в сейфе на Лубянке, и сегодня в перекрестии прицела – международный терроризм, детище XXI века. Стало быть, мы выступаем.

Война и тир

После первых же 15-20 минут игры становится понятно, что смена времен носит едва ли не декларативный характер. Как и раньше процесс очень похож на головокружительный спуск по бобслейной трассе – особо в этой узкой трубе не порулишь, но грохота и драйва хоть отбавляй, просто на этот раз к саням прикрутили подствольный гранатомет и прибор ночного видения. Другими словами, с приходом эпохи спутников и светошумовых гранат описанные выше методы увеселения никуда не делись, так что на этом описание геймплея можно было бы закончить и перейти к более интересным вещам, и все же хочется отметить несколько моментов.

Практически сразу же бросается в глаза, что сумасшедшая стрельба террористов из Калашниковых и РПГ, призванная сбалансировать нашу возросшую огневую мощь, сделала выживание в игре чуточку сложнее. Конечно, общая аркадность происходящего под ручку с такой замечательной вещью как коллиматорные прицелы, не позволяют CoD 4 превратиться в очень дорогостоящую пародию на Armed Assault, однако вертеть головой в поисках укрытий придется все-таки больше, чем раньше. И сидеть в укромных местах можно теперь, казалось бы, дольше – прилетевшие гранаты отсылаем обратно отправителю, благо теперь это не запрещено, и спокойно выжидаем удобный момент, когда можно двигаться дальше. В то же время, все это не означает, что игра утратила былую динамику. Причина очень проста: сколько не сиди, но пока не продвинешься вперед и не наступишь на некую волшебную точку, обстановка на боле боя останется без изменений, а враги будут размножаться с пугающей скоростью, так что здесь все по-прежнему.

В этом отношении Call of Duty напоминает этакого вихрастого подростка, который наотрез отказывается взрослеть. Сколько уже было сказано про то, что чрезмерная зависимость от скриптов подчас убивает чувство погружения в игру, но эти упрямо гнут свое, доведя искусство расставлять триггеры до таких высот, что дальше уже, кажется, некуда. Побочный эффект выражается здесь в том, например, что разработчики панически боятся разрешить нашему персонажу самому открывать двери. Именно так – в детстве мама не научила бравого десантника обращаться с дверной ручкой и теперь за него это делает командир. И эта нелепость, понятное дело, диктуется неумолимой логикой скриптов. Диктуется, но ни в коем случае не оправдывается.

Однако, мы отвлеклись. Среди новшеств в геймплее стоит отметить и то, что градус бесшабашного героизма, который в той же Call of Duty 2 просто зашкаливал, сейчас оказался несколько сниженным. Большую часть игры мы проведем в роли спецназовца из британской Special Air Service в составе небольшого отряда, действующего на чужой территории. Само собой, масштабные махаловки в стиле «пропади все пропадом», к которым мы привыкли, в такой ситуации не очень уместны. Но вы не поверите – именно эти относительно более камерные эпизоды удались разработчикам лучше всего. Еще более невероятно, что один из апофеозов радости наступает во время миссии, стрельба в которой – не самое важное. Вот уж никогда не думал, что Call of Duty способен преуспеть в сцене, где, вместо того, чтобы, задрав хвост, носиться по уровню, мы ползаем по земле в маскировочном костюме с кустиками на голове. Ну да – самый обычный стелс, только с клеймом высочайшего качества на боку.

В остальном же разработчики, памятуя о том, что лучшее – враг хорошего, не пошли на кардинальную ломку привычного уже действа. Пулевые и прочие ранения наши герои все так же лечат дыхательными упражнениями на манер индийских йогов, вместо того, чтобы отыскивать аптечки в самых неожиданных местах. По части искусственного интеллекта никаких особых свершений также не произошло, и это не плохо, потому что он и раньше не был совсем уж ущербным и даже в те очень редкие моменты, когда плотное покрывало триггеров приоткрывалось, вел себя вполне благоразумно. Враги метко и много стреляют в нашу сторону, забрасывают гранатами, иногда даже пытаются обойти с флангов (хотя я не уверен, что это AI, так сказать, в чистом виде) и натравливают на нас собак, из которых все как одна – немецкие овчарки. Соратники тоже стараются не действовать на нервы, не лезут под ноги и исправно палят по неприятелю. Иными словами, на поле боя поддерживается порядок, насколько это слово здесь вообще применимо. А скрипты это или что-то другое – в данном случае дело десятое.

Russia in the Shadows

Если помните, в прошлых частях впечатляющая историческая правда в лице огромной и страшной войны играла роль своеобразной склейки между миссиями, делая наличие связной сюжетной линии необязательным: и без нее все выглядело в нужной степени драматично. Теперь же, поместив игру в выдуманный конфликт нашего времени, разработчики оказались лишенными этого преимущества. Так что, хочешь не хочешь, а пришлось выдумывать сценарий, который не позволил бы развалиться фирменной кинематографичной атмосфере. Результат не назовешь чересчур серьезным или правдоподобным, что, впрочем, полностью соответствует духу Call of Duty, но рассказать о нем стоит. И вот почему.

Видите ли, по мнению авторов, даже спустя все эти годы после развала СССР, мы с вами, дорогой читатель, все еще живем в атмосфере вопиющего бардака и тоски по имперскому прошлому. Именно эти факторы, в конце концов, разжигают в стране гражданскую войну и выводят на сцену живописного подлеца с подозрительно знакомой фамилией Захаев, который возглавил ультранационалистическую партию, каким-то образом получил доступ к ядерному оружию и распорядился всем этим богатством по своему разумению. Мыслит однорукий негодяй, надо признать, масштабно: с целью отвлечь внимание западных держав от своих попыток возродить Советский Союз он затевает свержение законной власти в неназванной ближневосточной стране (любителям геополитики советую сравнить спутниковую карту, показываемую во время загрузок, с картинкой в атласе – вы удивитесь). США предсказуемо посылает туда своих морских пехотинцев, среди которых – наш второй главгерой. А англичане тем временем ищут правду в России, сопровождая свои поиски обильной стрельбой по захаевским ренегатам. Вопроса о победителе в этой схватке, я думаю, у вас не возникает.

Не секрет, что чужой патриотизм со стороны нередко выглядит глуповато, а в больших количествах начинает откровенно раздражать, и Modern Warfare – последнее тому доказательство. Так уж устроены люди, и довольно об этом. Успокоимся тем, что медведям в бескозырках в игре места не нашлось – вместо них честь нашей страны отстаивает лаконичный эксплетив на заборе. Давайте лучше поздравим разработчиков с тем, насколько успешно им удалось передать навеянные Голливудом военные и политические стереотипы. Воюющий мир изображен здесь в точности таким, каким его представляет себе среднестатистический гомер симпсон. Война – это бесконечная стрельба, драматизм и полное превосходство Западного мира над всеми остальными мирами? Вне всякого сомнения! CoD4 буквально весь состоит из подобной материи. Или война – это страх, горечь потерь и смерть под музыку? Infinity Ward и здесь на высоте. В стартовом ролике мы смотрим на мир глазами низложенного политика в его последние минуты жизни перед казнью – думаю, наиболее впечатлительным геймерам от такой режиссерской находки может стать не по себе. Чудовищный финал американской операции на Ближнем Востоке – еще один пример на ту же тему.

Подобные эмоциональные всплески, коими изобилует игра, безусловно, украшают ее, а шаблонность режиссуры в нашей индустрии, как известно, не самый серьезный порок. Однако, как и в старых сериях, подражание широкому экрану имеет и обратную сторону. Вот вам пример. Несколько критически важных для сюжета NPC не способны умереть иначе, как по велению сценария в строго оговоренное для этого время. Даже попав под огонь крупнокалиберного пулемета, несчастные только с досадой отворачиваются, крякают, но продолжают жить. Среди них и наш старинный знакомый капитан Прайс, чье присутствие в игре вызывает почти религиозный ужас. Флешбэк-миссия в Припяти проливает некоторый свет на эту темную историю, но от этого желание расстрелять усача серебряными пулями почему-то не проходит.

Правда, все это не отменяет главного: именно работа сценаристов и режиссеров, подкрепленная простым и энергичным игровым процессом, в итоге дает сногсшибательный эффект, который трудно описать словами. В Modern Warfare почти нет откровенно проходных эпизодов и перестрелок – она просто напичкана яркими, разнообразными ситуациями, которые цепко держат внимание игрока с самого начала и до финальных титров. Не спорю, этот рецепт успеха был известен разработчикам и прекрасно работал еще со времен MOH: Allied Assault, но именно сейчас его практическая реализация достигла, пожалуй, наивысшей точки, сделав Call of Duty 4 одним из самых запоминающихся игровых событий 2007 года.

«Я помню все твои трещинки»

О технической стороне дела долго говорить не хочется. Здесь вы не будете придирчиво рассматривать текстуры и солнечные зайчики – времени нет (а если будете, с вами что-то не так). Modern Warfare показывает как раз такую картинку, которую приятно лицезреть в конце 2007-го года, проносясь по локациям на бешенной скорости. А то, на чем вы обязательно задержите взгляд – всевозможные взрывы, трассеры, следы от летящих ракет – нарисовано с тщанием и впечатляет так, как и пристало военному блокбастеру. Но внимание: притом, что стыдиться игре перед лицом наступающего прогресса почти нечего, она резво бежит на, скажем так, весьма средних компьютерах, не вынуждая их владельцев понуро опускать ползунки графических настоек ниже пупа, так что за оптимизацию кода разработчикам полагается еще одна заслуженная похвала.

Сделали они для себя и важное открытие в области физики – тонкие стены и перегородки, оказывается, простреливаются навылет, что, несомненно, добавило веселья, особенно в мультиплеере. Что касается остального окружения, то все эти разлетающиеся в разные стороны банки-бутылки, бьющиеся телевизоры и катящиеся по улицам колеса от взорвавшихся автомобилей присутствуют скорее как обязательная, приятная, но особо ни на что не влияющая, галочка в графе «интерактивность».

Как и раньше, звук играет едва ли не большую роль, чем графика. Возгласы, команды, переговоры по рации, взрывы и вездесущие музыканты сливаются в ласкающую слух какофонию боя. Немного тусклое звучание выстрелов, я полагаю, можно оправдать тем, что уши наших персонажей вроде как закрыты наушниками. Но чем оправдать по-немецки гортанные предсмертные крики арабов, приехавшие из CoD2, я не знаю: неужто денег не хватило?

Обязательно следует отметить и великолепно выполненную анимацию персонажей. Солдаты двигаются на редкость убедительно и, я бы даже сказал, с каким-то шиком. Уверенные, плавные движения, картинные позы, конвульсии умирающих врагов (именно врагов – свои просто тихо ложатся на землю и перестают дышать) – все это сделано на отлично и радует глаз. Одним словом, техническое исполнение игры, подчиненное задаче помочь нам почувствовать себя героями голливудского фильма, с задачей этой справляется более чем удовлетворительно.

Двухлетнее ожидание не прошло даром. Call of Duty 4:Modern Warfare – это красочный, яростный, на совесть сработанный боевик от признанных мастеров жанра, которые на этот раз превзошли сами себя. Есть мнение, что пятичасовая одиночная компания, отдельно от мультиплеера, не стоит тех денег, что просит за игру издатель, но это уже совсем другой разговор…

Итог: 9/10

PS Локализацию от «Нового Диска» можно и нужно похвалить за довольно качественный перевод реплик и меню, наличие неплохого коллекционного издания и оперативность – отставание от мирового релиза составило ровно десять суток. К сожалению, именно спешка, по-видимому, сказалась на качестве. Персонажи иногда перебивают друг друга и сами себя, неверно расставляют логические ударения (сказывается слепой перевод) да и голоса местами подобраны неудачно. Американский лейтенант, здоровый негр, говорит голосом солиста мальчуковой группы, а матерый арабский террорист хнычет «это не я!» совсем как незадачливый торговец арбузами во время милицейской проверки. В общем, до уровня перевода второй части от 1С продукция ND Games не дотягивает; впрочем, и явным провалом ее назвать не получится.

strаnnik
07.02.2008, 14:35
Alek_Thunder
Ждём циферных оценок Aptimist и Rя$Nick.)
хотелось бы и не только этих старперов услышать :)
Вообще, многовато слов "вообще"
только 2 нашел
Вы слышали? Асасин выходит 15-го февраля
куда? :)
Trovatore
9 много, 8,5 максимум :)

Aptimist
07.02.2008, 15:41
Еще раз
Ну чтож, обычная "кресовская" рецка. Как всегда - очень читабельна (в отличии от многих других статей, в которых букально каждое прочитанное слово выжимаешь из себя) и ... всё, других достоинств не увидел. Как всегда в разговорном стиле, что мне, честно говоря не очень нравится. Вообщем дал бы 7/10, на GoW мне больше понравилась.
Ты мне привёл в моей рецензии перечесление, как недостаток
Где в этом посте я привел перечисление как недостаток???
а три плюс три равно шесть. Причём тут это? Ты ставишь оценку одному определённому человеку - нафиг нужны двадцать оценок?
Ты меня упрекнул в том, что система оценок десятичная, я тебе объяснил что может быть 20 вариантов оценок.
в чём тогда проблема?
В том, из-за чего и начался этот спор...
выжимаешь из себя было обращенно ко мне, или к воздуху? О_О Мне показалось что ко мне.
Из твоих статей я читал только три
strаnnik
Неплохая рецензия впринципе. В отличии от предыдущих двух по крайней мере. Т.Е. опять же очень коротко, немногословно, плохо оформлено, но впринципе некоторые моменты в рецензии очень даже понравились...
Хотя конечно не тягаться тебе с Trovatore'вской рецкой :)
Неплохая такая рецка, коротковатая, стиль немного похож на Kres.
Не вижу ничего общего
Trovatore
Твою пока не читал, оценю попозже

mocarella
07.02.2008, 15:41
strаnnik
Довольно не плохое вступление, жаль только обрывается резко. Затем опять же резко повествование переходит на двух героев, при этом описание завязки сюжета идёт сумбурно. Потом идёт следующие: немного о героях и сюжете => атмосфера (эту часть я бы постарался увеличить) => и резко опять о героях, рассказ о которых идёт почти до самого конца. Думаю, стоило больше рассказать о самой специфике игры за героев, ведь они во многом различаются. Ну и в конце ты меня порадовал. Описание саундтрека лично мне очень сильно понравилось.
Пожелание: хотелось бы, чтобы какие-то определённые моменты игры были раскрыты более широко. Ну и конечно, следи за речью и стилем, правильно строй предложения, я не говорю что у тебя таких моментов просто очень много, но всё же они есть.

Trovatore
Скажу, что мои предчувствия сбылись.
Рецензия очень большая. Сразу скажу, что описание локализации можно смело опустить.
Начнём с гениального эпиграфа, который дал начало вступлению, которое получилось очень хорошим. Но есть и лишнее - абзац про предшествующие части серии. И его было бы уместней заменить каким-то одним предложением например что-нибудь похожее на «В предыдущих частях серии CoD мы принимали на себя роль обычных солдат Второй мировой войны. Но теперь…». Но всё равно рассказ получился впечатляющим.
А теперь о рецензии в целом.
Она написана в отличном стиле. Как я уже говорил, мне очень нравится элемент рассуждения и употребление каких-то не обычных выражений. В твоей рецензии это есть, что мне очень понравилось. Правда эти рассуждения порой переходят черту, что сказывается на размере текста и его восприятии. НО! Я просто не могу плохо оценить такую объёмную работу.
Вывод:
Рецензия написана отлично, но, к сожалению, она очень большая.
Чисто за одни силы, за время, потраченное тобой, за особые рассуждения и стиль, я говорю, что рецензия замечательная. Удачи тебе!

strаnnik
07.02.2008, 16:12
абсолютно согласен с критикойNORDLEX по поводу рецензииTrovatore. молодец чувак! но оценка все-таки высокая. :)

R.I.P.per
07.02.2008, 18:46
Уважаемый Strannik, приготовься………

Рецензия откровенно средняя, проходная. Нет ни единой искорки, которая зажгла бы желание играть в освещаемую игру. А ведь проект заслуженно требует другой обстоятельности, более детального анализа. У поляков получился очень захватывающий брутальный вестерн. После относительного провала GUN, никто не воспринимал заявленные амбиции Techland всерьёз.
Дальше - больше. Львиная доля и без того малогабаритного текста посвящена лишь главным героям. Ничего не сказано об оригинальной «фишке» разработчиков – поединки с боссами. Можно было бы лучше рассказать про феерическую погоню за дилижансом.

«Графика в игре неплохая, но до уровня современных проектов конечно же не дотягивает, впрочем на это можно смело закрыть глаза, ибо не это здесь главное.»

Не знаю на какой конфигурации играл автор, а я был очень удивлён «голливудской» картинкой. Взять хотя бы выполнение задания по отстрелу зайцев. Красота, да и только. А миссия с подъёмом по отвесной скале. Ты наедине со своими мыслями, которые время от времени разбавляет ветер и назойливые птицы. Шикарно и атмосферно. Миссия за Билли ночью, при раскатах грома и молнии. Нет, перефразируя классика «Strannik – ты не прав».
Короче блекло, скучно.

OldBoy
07.02.2008, 19:30
Кrеs
Без предупреждений за флейм тяжко понять, что к общение надо вести несколько в ином тоне? Спокойнее и милее. %)

Rя$Nick
07.02.2008, 19:35
strannik
Рецензия просто хорошая, причём наверно лучшая из всех твоих, что я читал. Объективно - 7\10 , а так наверно 7,5\10. Главная претензия - невыразительность и простота. Другая, намного менее дохлая состоит в том, что рецензия так быстро заканичивается, что даже не успеешь, что называется разогнагнаться - при том условии, что описал почти всё, что нужно знать, рецензия уж больно короткая.

Trovatore
Пусть и вне конкурса, но я оцениваю. 9\10. Потому что как всегда выразительно, чётко, грамотно, красиво и грациозно. Как дорогие итальянские машины (которые смотрятся по сравнению с некоторыми местными "Жигулями" или в лучшем случае, "Ладами-калина" ещё более симпатично). Я лично люблю длинное и вдумчивое чтение, но конечно, если подвергнуть тщательной корректуре тысячи полоторы-две знаков можно убрать смело. А если посидеть действительно долго то и все три-четыре. Но всё равно то положительное ощущение, что всё стоит где надо не покидает до конца рецензии. Тыкать пальцем и хихикать в ошибки и недочёты бессмысленно - их просто нет или так малы, что разобрать их можно лишь под микроскопом или , в худшем случае, сильной лупой.

strаnnik
07.02.2008, 19:51
Ничего не сказано об оригинальной «фишке» разработчиков – поединки с боссами. Можно было бы лучше рассказать про феерическую погоню за дилижансом.
я об этом упомянул в рецензии, не думаю что нужно расписывать все фичи игры, главное я сказал что они есть и составил очень хорошее представление об игре (вроде). на что посчитал обратить внимание и выделить что-то - выделил.
далее проекты 2006 года. посмотри внимательно на обливион, на готику, на company of heroes, на meedieval 2: total war
и сравни
и прочитай еще раз
Что касается пейзажей и декораций в игре, то с ними все отлично.
графика и работа художников - дизайнеров вещи разные.
Короче блекло, скучно.
на счет этого не знаю... но моя главная задача реально оценить игру, найти в ней как положительные, так и отрицательные стороны.

всем спасибо за критику (надо работать над речью)
Rя$Nick воспользовался твоим советом :"один раз отмерь, 7 раз отрежь... вроде так :)

Rя$Nick
07.02.2008, 20:20
strannik
:"один раз отмерь, 7 раз отрежь... вроде так можно и так. Только пожалуйста, режь тогда уж по чуть-чуть, поскольку твои мини-рецензии выглядят как моська по сравнению с Троваторовской. И дело даже не в качестве исполнения (хотя и тут разница в весовой категории заметна), а в количестве описательного материала. Ну и читай побольше книжек, классику и новинки - обогащай лексикон, он у тебя бедноват, хотя не без прикольных выражений.

Aptimist
07.02.2008, 21:57
Trovatore
Чем-то напоминает рецензию на GRAW. Т.е. Такая же интересная оригинальная и просто замечательная. Опять же - отличный стиль. НО опять же (как и прошлая) - очень многословная, что и портит всё впечатление.
Девятку я бы не дал, но вот 8-8.5/10 в самый раз :) Если урезать примерно половину, то вообще конфетка получится :)

Rя$Nick
07.02.2008, 22:03
продолжаю выкладывать свои у.ж.а.с.ные рецензии :Grin:
F.E.A.R. – Extraction Point


Жанр: шутер
Разработчик: TimeGate Studio
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальныйц сайт: : www.whatisfear.com


Как известно, редкий успешный проект заканчивает свою жизнь, не заполучив в свой актив пару-тройку аддонов. Особенно если оригинальная игра смогла показать лишь часть своих возможностей и есть отличный шанс реализовать их в дополнениях. Не обошёлся без этого и хит 2005 года – F.E.A.R..

Разработка была поручена TimeGate Studio – внутреннему подразделению Vivendi Games. И та вполне успешно справилась с этим заданием и подарила нам в конце 2006-го неплохой Extraction Point (а буквально два месяца назад – посредственный Perseus Mandate)


Они все заслужили смерти

Адд-он продолжает сюжетную линию оригинального F.E.A.R. – вертолет, на котором главный герой и его напарники (спецназовец из отряда Дельта Дуглас Холидей и симпатичная кореяночка Джин Сун-Квон) бегут из погибающего Оберна, терпит крушение, и теперь героям нужно добраться до новой точки эвакуации.

Доберутся, конечно, не все. В этом плане разработчики избавились от одного из пороков оригинала – мямлящего и медитативного сюжета. В «Точке эвакуации» он прямолинеен, груб и даже жесток. Забудьте лёгкие и немного щекочущие нервы проделки потусторонних сил из оригинала – здесь всё приобретает новый, невиданный масштаб. Если кровь – то кровь рекой, если разделка человека призраками – то долгая и жестокая. Давно бы так.

Адд-он гораздо сильнее оригинала по силе вызываемых эмоций. Даже отношение к Девочке меняется кардинально – некоторые сцены с ней откровенно впечатляют. Так момент, когда она появляется перед группой солдат-клонов (которые - сюрприз! – ожили вместе с Феттелом) и разрывает их на куски, вообще заставляет волосы если не встать дыбом, то зашевелиться точно.
И всё бы было хорошо, если бы не одна очень верная фраза, которая напрямую относится к сюжету адд-она – «без ста грамм не разберёшься». Всё очень туманно и расплывчато, но на этом мы заморачиваться не будем, благо сюжет тут не особо и нужен.


Заводские просторы

Кроме сюжета, изменения внесены и в геймплей. В первую очередь это коснулось окружения – наконец-то F.E.A.R. вырвался из серых и тусклых офисных коридоров на довольно широкие просторы заводов и улиц. Конечно, от фирменной однообразности далеко уйти не удалось, но авторы хотя бы пытались.

С увеличением размеров пространства резко возросло количество противников. В оригинале нам в худшем случае противостояло сразу четыре-пять врагов, не больше. Тут же на нас могут вывалить сразу десяток умных клонов, причём сразу с двух сторон. Местами это очень напоминает какой-нибудь Серьёзного Сэма Стоуна в лучшие годы, с поправкой на интеллект здешних врагов, которые теперь иногда теряются на обретённых территориях.
Ассортимент самих противников также возрос: в гости пожаловали улучшенные штурмовики со щитами, и призраки, которых можно заметить лишь по ярко-красным глазам. Ну и мини-боссы в виде куроногих роботов также получили своего бронированного предводителя. Между прочим, встреч с ними будет предостаточно, так что патроны к крупным стволам залёживаться не будут.
Ну и конечно, набор манчкина пополнился новым вооружением – миниганом и винтовкой, действующей наподобие Lighting Gun из Quake III или Unreal Tournament. Новые стволы довольно неплохи по убойной силе, но особой оригинальности в них нет.

Так же в число небольших, но довольно существенных дополнений входит устанавливаемые турели. Насмотревшись, видимо, на Half-life 2, разработчики придумали новый вид оружия – маленькие жёлтенькие турельки, которые можно подобрать и кинуть на любую поверхность, а они в это время будут отстреливать врагов. Это приятно, поскольку из-за своих небольших размеров в них трудно попасть, а урон и кучность стрельбы у них как у хорошего автомата.

А если описывать короче и проще– F.E.A.R. Extraction Point – чистокровное, плоть от плоти продолжение оригинальной игры, поэтому многие называют её не адд-оном, а expansion set’ом, то бишь «расширением».Так и есть – недостатки и достоинства (с перекосом к сторону первых) проекта просто расширились. И если вам понравился оригинальный F.E.A.R. , то в Extraction Point определённо стоит сыграть.

Вывод: образцово-показательное дополнение для лучшего шутера 2005 года, который шлифует геймплей оригинала и добавляет ворох новых штрихов к его портрету и реализует большую часть неиспользуемых им возможностей. Для любителей F.E.A.R. – определённо must buy. Если же оригинал не порадовал – лучше браться за него не стоит, иначе итоговая оценка будет совсем уж непонятна.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 85%

Геймплей – 9.0
Графика –8.5 (сейчас 7.5)
Звук и музыка – 8.5
Интерфейс и управление – 8.0

Рейтинг оригинальной игры – 9.0

Итого: 8,0

Aptimist
07.02.2008, 22:16
Rя$Nick
Получше чем прошлая. Читать наконец-то стало не скучно, не сказать что очень увлекательно, но не скучно это точно.
А вообще - вполне обычная рецка. Другое дело - на какую игру она написана! EP очень трудно описать, почти все рецки, которые я на него читал (а их всего две) - жутко занудные. А тут просто обычная рецка. 7/10
которые - сюрприз! – ожили вместе с Феттелом
А если я не знаю кто такой Феттел? :)

AlekThundеr
07.02.2008, 22:48
Rя$Nick
Хорошая рецка, но мне, если честно, больше понравилась предыдущая.
strаnnik
На PC
Aptimist
А если я не знаю кто такой Феттел?
:))Ты разве не играл в F.E.A.R.?
Куда дел крутого кошака с аватара?Даёшь крутого кошака.

Rя$Nick
07.02.2008, 23:10
Aptimist
Получше чем прошлая. Читать наконец-то стало не скучно, не сказать что очень увлекательно, но не скучно это точно.
играю на контрастах по возрастающей. Третья рецка будет совсем весёлая и живая. Чем-то даже похожа на прошломесячные рецки dreaming. В конце следующей недельки где-нибудь опубликую... :sml:

strаnnik
08.02.2008, 09:20
Alek_Thunder
че то я не врубился
strаnnik
На PC
Rя$Nick
получше чем предыдущая. воще коротко, ясно и достаточно информативно.(признаться к своему стыду я не играл)(ето самое главное)) есть и недостатки:текст не очень складный, из-за этого читать немного скучновато.
А если описывать короче и проще–
лучше заменить на "подводя итог можно сказать, шта", просто звучит нелепо.(наверно задалбался писать и не знал как закончить :))
но авторы хотя бы пытались.
перед этим словом лучше поставить пристафку "по".
Aptimist
Alek_Thunder
Куда дел крутого кошака с аватара?Даёшь крутого кошака.
ты зачем усы сбрил, дурик?.. а еще лапы, уши и хвост!:gy_gy::gy_gy::gy_gy:

mocarella
08.02.2008, 14:11
Rя$Nick
После рецензии Trovatore, твоя мне показалось маленькой и не богатой.
Прейду к тексту.
Так как это аддон идёт простое перечисление нововведений с редким вклиниванием каких-то рассуждений. В итоге, тест не плох, читать его можно довольно легко. Правда идёт перечисление новых деталей, что не очень хорошо, но это же рецензия на аддон.

P.S.
Ну и ещё об одном. А точнее об этом - Геймплей – 9,0. Но не об оценках я хочу поговорить, нет. А об этих запятых. Зачем ставить запятую, которая при жирном шрифте выглядит как здоровенная палка, если можно поставить простую, маленькую точку.
Это я просто советую, решение за вами.

Trovatore
08.02.2008, 18:35
NORDLEX
strаnnik
Rя$Nick
Aptimist
Спасибо всем огромное за отзывы. Оправдываться за очень большой объем нет смысла - ваши упреки справедливы, здесь и говорить не о чем.
Остался один вопрос:
но оценка все-таки высокая
Ну, по-хорошему, оценка болтается между 8,5 и 9 (минус балл за, мягко говоря, не новый геймплей). В уме я поставил 8,75, а потом округлил до целых по математическим правилам. Дело в шляпе. ^__^

Rя$Nick
08.02.2008, 19:38
Всем тоже спасибо за критику, исправил одну действительно топорную вещь - в оценках заменил запятые точками (NORDLEX, это был действительно дельный совет), а так работаю над последней частью - главное отличие в том, что я постарался написать с юмором. Надеюсь получилось. КОроче увидите :sml:

*ДОБАВЛЕНО ЧЕРЕЗ ТРОЕ СУТОК*
А что все умерли что ли???

strаnnik
10.02.2008, 20:41
Rя$Nick
просто вся страна обсуждает речь президента на гос. совете.:sml:

GlazunOFF
10.02.2008, 22:02
OldBoy
Прошу обратить внимание на изменения в моём никнейме и исправить кое-что в первом посте :)

P.S. Меня раньше называли Darth Maul, если кто не понял :)

AlekThundеr
10.02.2008, 22:11
*ДОБАВЛЕНО ЧЕРЕЗ ТРОЕ СУТОК*
А что все умерли что ли???
Нет, просто дорабатывают свои сырые рецензии.

GlazunOFF
10.02.2008, 23:23
The Golden Compass

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Shiny Entertainment (http://www.shiny.com/)
Издатель: SEGA (http://www.sega.com)
Издатель в России: Софт Клаб (http://www.softclub.ru)
Локализатор: Софт Клаб (http://www.softclub.ru)
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/gamesite/goldencompass/fullsite/index.php

Есть в индустрии электронных развлечений нередкое явление, которое, с одной стороны, приносит создателям неплохие доходы, с другой – презрение общественности. Называется это клеймо – «игра по фильму». В продуктах подобного рода геймплей хромает на обе ноги, неотёсанные полена персонажей имеют мало общего с их киношными прототипами, а управление заставляет усомниться в компетентности родной клавиатуры. Бывают, конечно, исключения, вроде The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay или Peter Jackson's King Kong, которые не только могут соперничать с оригиналом на равных, но даже иногда значительно превосходят его в качестве. Жаль, что рождаются на свет такие самородки не чаще, чем птенцы в крещенские морозы.

Проклятьем заклеймённый
Фильм под названием «Золотой компас» - это экранизация первой части всемирно известной трилогии «Тёмные начала», написанной британским писателем Филипом Пулманом. Вселенная романа имеет много общего с нашим миром. Там есть Англия с Лондоном, Норвегия со Шпицбергеном и Россия с жестокими татарами. Просторы параллельной реальности бороздят дирижабли и электрические машины - почитателям стимпанка будет на что обратить внимание. Здесь у каждого человека есть персональный деймон (некоторые переводчики его кличут альмом) — животное, сопровождающее людишек всю его жизнь не только физически, но и духовно. Связь между человеком и деймоном настолько сильна, что Homo sapiens без этой зверюшки считается инвалидом. Любое вмешательство в их родство категорически запрещается, однако нашлись лиходеи, возжелавшие этот союз разорвать. Опыты решили ставить на детях…
Главная героиня фильма/книги/игры, Лира Белаква, проводит свои деньки в стенах ненавистного колледжа, ругается с тётей Лонсдэйл (футбольные хулиганы уже спешат в магазины), общается с мальчиком Роджером и защищает его от соседских забияк. Однако жизнь её меняется кардинальным образом после того, как девочка спасает своего дядю, известного лорда Азриеля, от убийства и, спрятавшись в шкафу, подслушивает тайный разговор о загадочных частицах под названием Пыль, способных уничтожать целые миры. Рассказывать, что происходит дальше, нет смысла – лучше увидеть всё самому. В итоге получилась неплохая сказка с колоритными злодеями и удачно подобранными актёрами. Игровая интерпретация предлагает нам пронестись по знакомым благодаря фильму местам. Сюжет подают отрывками из киноленты и роликов на движке игры, поэтому ничего нового ждать не стоит.


Маша без медведя
Большую часть игрового времени, как вы уже наверное догадались, придётся провести вместе с Лирой Белаквой. Главной героине предстоит совершить головокружительное путешествие: побывать в доме миссис Коултер, на цыганском судне и даже в столице бронированных медведей Свальбарде. На некоторых локациях присутствует относительная свобода действий – мы бегаем по уровню, разгадываем загадки, выполняем задания и общаемся с NPC. Второстепенные персонажи, к сожалению, получились «на одно лицо» - различий между дворецким Коултер, слугой лорда Азриэля и цыганским моряком нет никаких. Диалоги построены по принципу «влияния» - для правильного ответа юной плутовке нужно пройти серию мини-игр; в противном случае она может сболтнуть чушь. Аркадные потехи получились слишком примитивными – собирать зелёные шарики, в страхе убегать от красных и вовремя стучать по нужным клавишам быстро надоест даже 3-летнему ребёнку. И не напоминайте мне о Fahrenheit. Если там подобные забавы были удачной находкой, то здесь – это лишь вынужденный метод затягивания геймплея…

Разбавить происходящее на экране разработчики попытались модными нынче стелс-элементами. Но идея создания эпического действа с треском провалилась. Ибо все «сэмфишеровские» проявления упираются в… мини-игры. Например, «кошки-мышки» с инспекторами, горничными и гигантскими осами. Сражаться в честном бою юная мадемуазель не умеет: остаётся брать умом и сообразительностью – кидаться в негодяев косточками от фруктов или просто убегать. Остальное время молодая леди ловко скачет по отвесным уступам (опять мини-игры!!!), собирая по пути различные бонусы и пункты храбрости. Последние, кстати, заменяют нам полоску здоровья – очки отваги отнимаются за каждое неудачное падение, поимку или сказанную глупость. Призовые предметы, в изобилии разбросанные по уровню, значительно облегчают Лире жизнь – помогают уверенней чувствовать себя в общении с NPC, автоматически восполняют полученные повреждения и наносят особый урон врагам. Некоторые вещи находятся в таких местах, что заполучить их, как кажется с первого взгляда, практически невозможно. Однако особо усердных трудоголиков ждут приятные сюрпризы…

Всячески содействовать нашей девице в опасных похождениях непременно будет и её деймон Пэн, имеющий четыре ипостаси. Сокол парит над землёй и переносит мисс Белакву через ямы и разломы, ленивец цепляется за перекладины, хорёк, в свою очередь, исполняет роль некого провидца - помогает подростку лучше ознакомиться с местностью и принять верное решение. Ну а горячо любимый мною кот лазает по стенам и даже может постоять за свою хозяйку в трудную минуту.

Как и любая девчонка, наша подопечная ведёт дневник, где записывает о каждом событии, оставляет свои впечатления и задаёт вопросы. Ответить ни них в состоянии лишь Золотой компас, который мы получаем почти в самом начале игры. Алетиометр (именно так официально называется это устройство) «раскроет карты» лишь в том случае, если мы правильно подберём к определённым словам соответствующие картинки. Например, перед нами лексема «грех». Начинаем крутить таинственное приспособление. Ангел, хлеб, марионетка… Ага, яблоко. Вспоминаем известную библейскую историю и делаем правильный выбор. Затем несколько секунд удерживаем равновесие инструмента с помощью курсора и получаем ответ на интересующую нас загадку. Интересно, господа? Даже очень. Отдельные изображения, правда, отнюдь не сочетаются с их трактовкой. Ну какая, скажите, связь между верой и якорем, ужасом и совой? Логического объяснения сему феномену мне найти не удалось. По мере прохождения сюжета, Лире будут попадаться ребусы разной степени сложности и важности. Если некоторые из них необходимо непременно решить для дальнейшего продвижения по сюжетной линии, то другие можно оставить на потом. Решение задач с участием механического прибора – один из немногих аспектов игры, реализованных на достаточно высоком уровне. Приходится включать смекалку, воображение и иногда надеяться на везение. Однако, в общем, управлять Лирой достаточно скучно и зевота быстро становится для нас обыденным явлением.

Броненосец «Потёмкин»
На отдельных этапах нам доверят управление будущим королём медведей – легендарным Йориком Бирнисоном. Топтыга обладает недюжинной силой и имеет свойство изничтожать всех и вся на своём пути. А повоевать доблестному животному придётся вдоволь: дорогу нам попытаются преградить стаи волков, толпы ведьм и полицейских. Мало того, что враги частенько респаунятся за ближайшим сугробом, так ещё и ведут себя странно – атакуют вяло (проблемы могут доставить разве что ведьмы) и норовят при малейшей возможности удрать в обратном от нас направлении. Достойно смотрятся на этом фоне разве что боссы. Здесь вам и царица колдуний, и - вершина стимпанк-науки – бронированный танк и даже бывший медвежий владыка. Полярный зверь знает всего несколько ударов комбинаций, но иногда ему бывает доступно специальное умение – боевая ярость. Что ж, для проекта подобного уровня вполне сойдёт.

Некоторые участки игры косолапый пройдёт вместе с Лирой, которая нашла укромное местечко прямо на его спине. Девочка окажет услугу мишке в особо трудную минуту – заберётся на недоступные высоты и сорвёт с них мох, который залечит любые раны нашему животному. В последней битве придут на помощь королю и его верные соратники. Медвежьи услуги значительно облегчат нашу задачу и превратят финальное побоище в триумфальную феерию.

В целом, битвы с участием Йорика добавляют игре разнообразия и заставляют на некоторое время позабыть о скуке. Помимо битв, хищник умеет ловко скакать по снежным вершинам и сметать преграждающие дорогу ледяные глыбы. Порцию негативных эмоций снова вызывают дурацкие мини-игры, которые не обошли вниманием даже нашего «броневика».

От Xbox с приветом
В полной мере не удалось американским разработчиком избавиться и от «консольной сущности» своего детища. Откровенно раздражает система сохранений. В лучшем случае, запись выполняется 2-3 раза за уровень, но чаще всего - вообще в следующей миссии. Система контрольных точек существует лишь для отвода глаз. Если наш подопечный неожиданно погибнет, стартовать мы будем именно с последнего чекпоинта. Представляете, сколько должна вытерпеть неокрепшая детская психика, если компьютер, не дай Бог, повиснет или произойдёт случайная перезагрузка. Ведь в большинстве случаев приходится начинать весь уровень заново.

Управление нареканий не вызывает – нажимать нужно всего на несколько кнопок. Камера в The Golden Compass, несмотря на свои приставочные корни, выбирает удобные ракурсы и предоставляет возможность полюбоваться замечательнейшими видами окрестностей. Лишь в шкуре Йорика мы бродим по однотипным зимним локациям, в остальном,- уровни интересны и многолики. Иногда, правда, случаются повторы. Например, цыганское судно мы будем исследовать дважды: сначала - во время поисков средств от морской болезни, а затем будем прятаться от зорких глаз жандармов миссис Коултер. Приятные впечатления портит техническая сторона проекта, вызывающая по меньшей мере недоумение. Человекоподобные существа даже отдалённо не напоминают персонажей из экранизации, поэтому не удивляйтесь, если какое-то белокурое бревно окажется, на самом деле, Николь Кидман. Герои говорят голосами актёров, никуда не делась и бесподобная музыка из оригинального фильма. В общем, звук заслуживает полноценных 12 баллов. «Тогда почему в итоговых оценках стоит «всего лишь» 9 пунктов?» - спросите вы. Да потому, что заслуги Shiny Entertainment в этом нет никакой.

Лакомым дополнением являются бонусы, которые становятся доступны после полного прохождения сюжетной линии. Здесь можно просмотреть личную коллекцию фотографий Лиры, некоторые моменты из фильма, ввести коды и ещё раз сыграть в любую из мини-игр. Хотя, я сильно сомневаюсь, что кому-то захочется снова принимать участие в этих примитивных шарадах. Тем счастливчикам, которые не поленились собрать все спрятанные на уровне предметы (сложнее всего найти затычку для ванной в особняке злодейки Коултер) откроются интервью с создателями и актёрами, а также новые вопросы для нашего золотого приспособления.

***

Shiny Entertainment уже засветилась в двух проектах «по мотивам». Тогда под нож легла обожаемая всеми «Матрица». С «Золотым компасом» дело обстоит ничуть не лучше - игра может порадовать разве что заядлых фанатов творчества Филипа Пулмана. Забавы с компасом и бережно сохранённая атмосфера – вот и всё, чем могут похвастаться разработчики. И это неудивительно, ведь «The Golden Compass» - всего лишь очередная «игра по фильму».

Вывод:
Очередная проходная игра по мотивам именитой кинолицензии, рассчитанная на детей младших классов. Хотя довольными вряд ли останутся даже они.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 45%

Геймплей: 5.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 5.5

es[19]
11.02.2008, 08:30
GlazunOFF
Вселенная романа имеет много общего с нашим миром
Разве что с географической точки зрения, да и то в некоторых местах. Не помню точно, но там, кажется, слово "Россия" и не упоминается ни разу.
Homo sapiens без этой зверюшки считается инвалидом
Мягковато сказано :) Он в этом случае уже даже не человек
(футбольные хулиганы уже спешат в магазины)
Вот тут не понимаю. Объясни :)
Алиометр
А разве не алетиометр?
Отдельные изображения, правда, отнюдь не сочетаются с их трактовкой.
Ну что поделаешь, в первоисточнике так и было. При этом, там иногда даже подробно расшифровывались значения некоторых картинок.
Николю Кидман
???
«всего лишь» 11 пунктов
????

Ты уж извини, но как-то... средненько вышло. Да и возник вопрос: а знаком ли автор с первоисточником?

GlazunOFF
11.02.2008, 11:15
ES19
Разве что с географической точки зрения, да и то в некоторых местах. Не помню точно, но там, кажется, слово "Россия" и не упоминается ни разу.
Под Россией тут подразумевалась Московия.
Вот тут не понимаю. Объясни
Lonsdale - фирма одежды, которую носят футбольные хулиганы.
Николю Кидман
???
Что не понятно?

OldBoy
11.02.2008, 12:28
Что не понятно?
1. Имя "Николь" не склоняется.
2. Даже если склоняется - пропущен мягкий знак.

AlekThundеr
11.02.2008, 17:06
GlazunOFF
Отдельные изображения, правда, отнюдь не сочетаются с их трактовкой. Ну какая, скажите, связь между верой и якорем, ужасом и совой? Логического объяснения сему феномену мне найти не удалось. По мере прохождения сюжета, Лире будут попадаться ребусы разной степени сложности и важности.
Как-то от перехода меня несколько покоробило. На абзацы бы разделил.

(футбольные хулиганы уже спешат в магазины)
Вот тут не понимаю. Объясни
GlazunOFF Обьясни.Правда ведь не понятно.
Человекоподобные существа даже отдалённо не напоминают персонажей из экранизации, поэтому не удивляйтесь, если какое-то белокурое бревно окажется, на самом деле, Николь Кидман.
Я подчеркиваю, что могу ошибаться, но мне кажется это чуть ли не прямая цитата из рецензии на игромании.ру ( не из журнала, а на сайте).
В целом рецка лучше предыдущей, но всё равно - то ты говоришь как тут интересно, то как скучно. Систематизировал бы как-нибудь.
Ну и громоздкая получилась - больше 11 тыс. знаков. Никак урезать нельзя было?

Trovatore
11.02.2008, 18:06
Сообщение от GlazunOFF
Человекоподобные существа даже отдалённо не напоминают персонажей из экранизации, поэтому не удивляйтесь, если какое-то белокурое бревно окажется, на самом деле, Николь Кидман.

Я подчеркиваю, что могу ошибаться, но мне кажется это чуть ли не прямая цитата из рецензии на игромании.ру ( не из журнала, а на сайте).
Ну, это нетрудно проверить. Вердикт на сайте Мании, подпись под одним из скринов: "В фильме роль вот этого белокурого полена исполнила Николь Кидман".
О незнакомых людях принято думать хорошо, поэтому будем считать, что у автора это получилось подсознательно ;)

От чтения рецензии получаешь удовольствие, в основном, благодаря очень качественному языку. Но чего-то ей не хватает, по-моему, хоть тресни. Я долго думал, в чем же тут дело, но так и не придумал... :(

AlekThundеr
11.02.2008, 18:47
От чтения рецензии получаешь удовольствие, в основном, благодаря очень качественному языку. Но чего-то ей не хватает, по-моему, хоть тресни. Я долго думал, в чем же тут дело, но так и не придумал...

Мне кажется не хватает свежего взгляда на игру...Мы всё это знаем и читали не раз. Автор смотрит на игру под одним углом.

Rя$Nick
11.02.2008, 19:42
Ник поменял, а сущность - нет. Пишешь всё тот же трэшак, всё тот же противоречивый, всё тот же средненький (где-то на 7\10, если даже не ниже, принимая во внимание наработку в конце конце должна же быть эволюция, а её я не вижу особо, всё тот же местами абсурдный, всё тот же... а собственно что говорить? Тут можно привести довольно длинный список недочётов, который займёт полстраницы мелким наборным шрифтом. Среди них и невыразительный и малограмотный язык (хотя местами кое-что проклёвывается интересное, даже прикольное), и странный ход мыслей (опять же иногда что-то оригинальное появляется, хотя не так уж и часто), невразумительная оформленность текста - короче как всегда. Как был Darth Maul так и остался. Может с другого бока. Или сзади. Результат почти такой же.

Aspir
11.02.2008, 19:52
Что-то в конкурсе какое-то затишье. На этой неделе может быть выложу свою рецензию на GTA: Vice City. Пока вроде получается нормально. Ждите!

dreaming
11.02.2008, 21:34
В свою очередь, могу заверить, что от рецензии на K&L вам ну никак не отвертеться =)

GlazunOFF
11.02.2008, 21:35
Alek_Thunder
GlazunOFF Обьясни.Правда ведь не понятно.
Cмтрим этот (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3369457&postcount=108) пост.

Rя$Nick
11.02.2008, 23:10
dreaming
свою очередь, могу заверить, что от рецензии на K&L вам ну никак не отвертеться =) ждём с нетерпением! Только вопрос - на конкурсной основе (как Троваторе) или заявишь на голосование? Хм, я сколняюсь к первому варианту... уточни
Aspir
Что-то в конкурсе какое-то затишье. На этой неделе может быть выложу свою рецензию на GTA: Vice City. Пока вроде получается нормально. Ждите! да уж, это точно. "Поборемся, повоюем", а сами сидят тише воды и ниже травы. А насчёт рецки на ГТА: ВС... жду с осторожностью и надеюсь, что получится лучше, чем обычно...:rolleyes:

dreaming
11.02.2008, 23:17
Rя$Nick
Только вопрос - на конкурсной основе (как Троваторе) или заявишь на голосование? Хм, я сколняюсь к первому варианту... уточни
Не вижу причин отказываться от конкурса ;)

Trovatore
12.02.2008, 10:19
Не вижу причин отказываться от конкурса
Значит, будешь первым, кто выстрелит дуплетом :) За всю историю конкурса (какой бы короткой она ни была)прецедентов еще не было. Ну что ж, любопытно...

Че-то правда все повымерли... Авитаминоз что ли? Ау, народ!!!

Aptimist
12.02.2008, 14:54
Че-то правда все повымерли... Авитаминоз что ли? Ау, народ!!!
А что, собсна, обсуждать? Я бы написал че-нить, только чисто физически возможности нет((( Через недельку-две может быть

Кrеs
12.02.2008, 16:05
Ice Age2

Жанр: интерективная орехособиралка
Разработчик: Eurocom Entertainment Software
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб


***

Перед о мной только одно цель – Орех. Я не вижу ничего кроме него. Только Орех. Он для меня – всё. Орех… Я должен взять его. Что бы со мной не случилось. Орех… Я должен догнать его. Что бы со мной не случилось. Орех… Я должен победить, ведь только победителю достанется Орех. Орех…

Оно наступает!


Когда я вижу его перед собой, для меня нет другого пути – только прямой. Прямо, к нему… Бегом. Догнать. Поймать.
А что щас пошло? Кризисы у животных, всякие автоугоны… Нет, не моё это. Слишком много свободы упало на этих бедных созданий. Но не на меня... Возможно, потому что у меня есть цель. А у них – нет. Они просто плывут по течению… Да, это действительно кризис. Но не мой. У меня есть Орех!
Никогда, никогда не позволю себе свернуть с пути. Никогда. Пока я вижу его. А когда нет – тогда дело другое. Конечно, до уровня этих животных я не скатываюсь, но кое какую свободу позволить себе я могу. Если, например, когда я вижу Орех, мир для меня – дорога к нему. Прямая, бесповоротная дорога. С неё нельзя свернуть, ну не как. А вот когда не вижу, мир трансформируется в коробку – я иду куда хочу, в пределах поисков ореха. Территория эта, надо сказать, мала, но такой она и должна быть – не хочу же я отдаляться от Ореха…

Воспоминания


Эх, а ведь вправду, что я только не переживал, гоняясь за ним. Играл в боулинг с пингвинами, побывал внутри огромной рыбины, проскальзывал мимо Диего, собирал птенцов, кормил животных… Столько всего сделано, а сколько сделано ещё будет? Много, я знаю. Много… Одно Великое Событие – я достану его. Точка.
Зря что ли, я прыгал столько? Зря что ли я бегал столько? Может быть вообще всё зря? О нет. Ничего не зря. Ведь конечная цель будет достигнута. Это главное.
А, вам наверно интересно, что мы с ним пережили? Ну что ж, я расскажу.
Начнём прозаично – я много бегал, и много прыгал. С платформы на платформу… Платформер? Ох, откуда это слово? Хм, не важно. Итак, как я уже сказал, много бегал и прыгал. Не только за ним, но и за Орехами по меньше, конечно. Изредка дрался со всякими существами, которые были дурно настроены. Убить их я, конечно, не могу, да и не хочу. А вот оглушить – легко. А так, боевые знания у меня конечно маленькие – всего-то три удара знаю…
А, кстати бег этот мой вполне занимателен. Я, благодаря ему, побывал во десятках мест, да и вообще знатно повеселился. Мне все всегда говорили, что моя мимика поражает, и я это в лишний раз доказал! Я ещё весело было в наших потехах с друзьми. Чего только стоит Сида на своей же пятой точке! Какие кульбиты он выписывал, до сих пор вспомнить смешно. Или как я в боулинг с пингвинами играл – такие смешные животные, вообще!
Ну а после начала Потепления мир, конечно, приукрасился. Стал симпатичным таким, особенно животные… А вот текстуры подка… Э, какие ещё текстуры? Не, не надо было селёдку вчера жрать, мой желудок к таком не приспособлен. Да и мозг кажется тоже.
Ну а телом я управляю безгранично хорошо, ещё с детства. С легкостью, так сказать. Только вот зрение у меня подкачивает – я не такой и молодой уже.

Вперёд! К Ореху и дальше!


Как всегда, перед очередным походом за Орехом, я наблюдаю за Мэни, Сидом и Диего. Они, вообще весёлые, но от поисков Ореха на долго меня не отрывают – в конце концов, у меня один путь, а у них другой. Ну а дальше…
Выползаю из щели. Перед о мной прекрасный вид… каждый раз разный. И чем более времени проходит от начала потепления, тем меньше льда и снега – он уступает место траве и солнцу…
Я вижу перед собой орехи. Они, по сравнению с Орехом, мелкие и никчёмные, но их я тоже люблю. По своему. Даже не просто люблю… у меня мания их собирать. МАНИЯ. Орехов этих, кстати, три вида – мелкие, покрупнее, и Жолуди. Жолуди это почти так же круто, как Орех. Их, вообще, не надо собирать, но хочется… эти орехи не отпускают. Нужно всё больше и больше орехов – маленьких, побольше, и Жолудей. Пока все не соберу – не успокоюсь. Больше, больше…
А собирать их иногда оказывается опасным. Приходится лезь на огромные скалы, ели держась на краю пытаться достать орех… Ха! Никогда не забуду один случай, это когда я накормил одно животное, оно обещало мне помочь. Я попросил докинуть меня до скалы, а он сказал встать сзади него. Я уж был готов, что он даст мне пендаля, а он взял, да и пукнул! Не, ну прикиньте! А с какой силой, вообще…
И ещё, в побеге за орехами я иногда сам делаю себе проблемы, вот когда случайно разворошил гнездо какой-то хищной птицы, до такой степени, что из него убежали все птенцы. Пришлось собирать! Ну, было тоже довольно весело. Ещё помню, как на спор сбивал макак с дерева. Как они корчились, это что-то. А, совсем забыл, я же всегда ношу с собой гальку – могу кидать её во всякие предметы…
Мне, конечно, тоже нужен отдых. Что бы силы восстановить… я для этого собираю лепестки одно цветка – такой напиток получается классный – и кормит, и жизненные силы восстанавливает.

Эээх…


Всё, пора идти. Нас ждут великие дела! Ну и самое главное – меня ждёт Орех… Орех, Орех, Орех, я иду! Жди!


Вывод: Орех! Много их!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да/
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.5
Орех?: Орех!

OldBoy
12.02.2008, 16:27
Кrеs
Портал -> Орех. v__V

На конкурс?

Кrеs
12.02.2008, 16:44
OldBoy
не вижу причин, почему бы шло не на конкурс %)
Портал -> Орех. v__V
оба съедают мозг, вот уж точно =(

Rя$Nick
12.02.2008, 19:50
Kres
Адцкий отжиг и креатив не могу оценить в стандартной системе. Скажу просто - прикольно. Как литературное произведение - очень интересно, свежо и оригинально. Как рецензия - так себе.

dreaming
Не вижу причин отказываться от конкурса хм, просто победителям тут как-то не принято выставляться ещё раз... Я, конечно, не против, но думаю, стать победителем два раза подряд нельзя - жюри не допустит такого геноцида. Поэтому лично от себя советую просто показать мастер-класс. Ибо если сейчас свои рецки на голосование выложат Троватор, Норд, ES19, Адмирал чё-нибудь напишет то это будет уже не конкурс, а... ну что-то вроде "Высшей Лиги" - другим будет просто не пробиться....

Так и быть завтра выложу последюю рецку - на Проект "Персей"....

Delicious
12.02.2008, 20:17
А Crysis вааащщще плохо

//Сообщение вообще не понятно к чему. Предупреждение за флуд.

Aptimist
12.02.2008, 21:16
хм, просто победителям тут как-то не принято выставляться ещё раз... Я, конечно, не против, но думаю, стать победителем два раза подряд нельзя - жюри не допустит такого геноцида. Поэтому лично от себя советую просто показать мастер-класс. Ибо если сейчас свои рецки на голосование выложат Троватор, Норд, ES19, Адмирал чё-нибудь напишет то это будет уже не конкурс, а... ну что-то вроде "Высшей Лиги" - другим будет просто не пробиться....
LKK после победы еще несколько рецензий написал...
Конкуренции боишься? :))
Кrеs
Не смешно, но оригинально.

Rя$Nick
12.02.2008, 21:24
F.E.A.R. – Perseus Mandate




Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: TimeGate Studio
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.whatisfear.com

Пока создатели оригинального F.E.A.R. работают над сиквелом под названием Project: Origin (он же F.E.A.R 2, он же «Проект «Источник»), трудяги из TimeGate Studio продолжают стряпать дополнения. И если в первый раз они сработали вполне на совесть, то в этот, видимо, у них наступил тяжкий творческий кризис.


Та же Альма, только сбоку

В этот раз разработчики решили отойти от сюжетной линии и посмотреть на прошедшие события глазами оперативника другого отряда F.E.A.R., которого посылают в комплекс Армахэм, для того чтобы он заполучил данные, касающиеся проекта «Персей». Не обольщайтесь этим сюжетным ходом – вас ждёт тот же самый F.E.A.R. со всеми отсюда вытекающими: массовым геноцидом сослуживцев нечистой силой, из ниоткуда появляющимся и туда же исчезающим Пакстоном Феттелом и маленькой Дохлой девочкой. Последняя появляется крайне редко, что вполне понятно – за детьми-то присматривать некому, что ей какой-то там оперативник.

Сам сюжет развивается параллельно событиям оригинала и первого дополнения и ещё более непонятен, чем предыдущее творение Time Gate. Так, никто не удосужился объяснить, откуда появилась в конфликте новая сторона – наёмники, поскольку никакого упоминания о них до этого вообще не было.

Что касается всего напускного ужаса, чем привлекал F.E.A.R., то тут тоже небольшая проблема. Дело в том, что это уже не просто не вызывает страха и подпрыгиваний на стуле, но и вообще каких-то шевелений в душе, потому как всё это уже приелось ещё в первом дополнении. Нас пугают – а нам не страшно.

Но это лишь маленький недочёт, пустяк – главные вопросы начались-то там, где разработчики решили наоборот исправить недостатки.

Сок из сухофруктов

Во-первых, стараясь уйти от извечной проблемы F.E.A.R. – маленьких и серых уровней лишь частично решённой в Extraction Point, разработчики решили выпустить действие на улицу. Но поскольку графику не подтянули ни на йоту, получилось кошмарно. Там, где игра смотрится ещё ничего себе в коридоре, на улице на фоне малополигональных домов, ужасной прорисовки задников и чуть ли не спрайтовых деревьев она выглядит просто омерзительно. Perseus Mandate – верх левел-дизайнерской слабости гастарбайтеров из TimeGate.

Кроме этого, тотальному изменению подвергся сам бой. Теперь на уровне раскидано просто бесстыдно огромное число аптечек, что позволяет вести большинство сражений вообще без замедления и методом кавалерийского наскока. При этом то, что в игре появились противники, без проблем выдерживающие тройку выстрелов с дробовика в голову, сложности не добавляет. Массовому уничтожению противников также способствуют новые виды вооружения, которые чем-то концептуально новым назвать нельзя – винтовка с оптическим прицелом, новая «рельса» и убойнейший гранатомёт.

Ну а про остальные модификации и говорить нечего – штришок там, фишка там (так, ко всему прочему, был немного изменён интерфейс) – это всё не суть. От них ничего не меняется, и факт остаётся фактом – Time Gate пытается приготовить сок из сухофрукта, стараясь выжать последние деньги из бренда. Вероятно, можно было бы сделать что-то лучше, но для многих этот результат было закономерным. Надеемся, что это был последний адд-он, потому как более терпеть страшненькую графику, деградирующий дизайн и слабеющий с каждой минутой интерес больше нет сил. И, конечно, ждём Project Origin. «Отцы» из Monolith наверняка смогут сделать из игры конфетку.

Вывод: не задумываясь о качестве игры и думая лишь о кошельке TimeGate довела недостатки F.E.A.R. до максимума. Тем самым она подписала приговор своему проекту. Если очень хочется «ещё немножко F.E.A.R.», то играть, конечно, можно и даже нужно, но всё-таки лучше ещё раз пройти оригинал или на худой конец, первый адд-он, который был в разы лучше.

Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да

Оправданность ожиданий – 75%

Геймплей – 9,0
Графика – 7,0
Звук и музыка – 8,0
Интерфейс и управление – 8,0

Итого: 7,0

КING
12.02.2008, 21:32
(он же F.E.A.R 2, он же «Проект «Источник»
Fail
А вообще кошмарно. Рецензия такая же унылая как игра. Если писательских способностей на такие игры на хватает, зачем браться? Первые блины были уже давно, а прогресса так и не видно.

AlekThundеr
12.02.2008, 22:05
Если честно, я разочаровался. Рецензия, написанная с хорошим языком, но ни о чем, которая легко читается выигрывает у рецензии, которая раскрывает суть игры, но которая читается не так легко.Я нисколь ни отрицаю, что рецезия должна быть интересной. Но большинство рецезий как раз первого типа - легко читаются, но ничего не рассказывают об игре, лишь описывают.Но это так, мысли вслух, поэтому ненадо писать
комментариев к написанному выше тексту.
__
Собственно, это моя вторая рецензия.Писалась она около 2,5 вечеров в перерывах между прокачкой и повторным прохождением F.E.A.R.(спасибо Rя$Nick'у).Я сначала хотел учесть всю ту немаловажную критику моей первой рецензии, но знаете что?У меня проблемы в реальной жизни ещё не закончились.
__
Aptimist
Правда, верни кота на аватар - так всем будет лучше.
__
Это собственно, и не рецензия вовсе. Это, скорее, рассуждение на тему проблемы жанра.Но если всё же многоуважаемый товарищ OldBoy сочтет это за рецензию, то можно выставить на конкурс и её.

Hellgate: London
Жанр: Diablo v2.05
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
http://i024.radikal.ru/0802/de/9e02a05d8ed3.jpg
Что значит наша жизнь? Цели? Чувства? Удовольствия? Что наполняет нашу жизнь смыслом? Что заставляет нас радоваться? Очень сложно дать человеку что-нибудь ненужное, ему неценное и при этом сделать его счастливым. Однако именно это уже сколько лет делают игры жанра Hack’n’Slash.

Hellgate: London… Многие связывали с этим названием надежду жанра. Ещё бы – выходцы из Blizzard, Flagship studios, в которую входят почти все люди, внесшие внушительный вклад в развитие Diablo2. И что же теперь?

Очередной Diablo

В начале рецензии принято говорить о сюжете игры. Вот только что сказать о сюжете Hellgate: London? Как-то после дождя в четверг в Лондоне разверзлись адские врата, оттуда стали появляться демоны и наводить Мировой Хаос. Человечество оказалось бессильно против угрозы и почти вымерло. В Лондоне остатки людей укрылись в подземельях метро. Почему же они не погибли, как все? Их спасли темплары – древний орден, который знал об участи Земли и сохранил часть реликтового оружия. Со временем люди научились использовать преимущества демонов – изучили магию, научились вызывать элементалей, строить роботов. Вам выпадает роль безвестного героя, который, по случайному стечению обстоятельств, становится Спасителем и закрывает адские порталы по всему Лондону. Чем плох сюжет? Ничем, если не считать того, что в игре он себя почти никак не проявляет. Собственно сюжет здесь – это отличное интро, пара роликов и текстовые окошки. Все.
http://i034.radikal.ru/0802/8e/4c733753ae37.jpgВсё-таки в определенном очаровании Hellgate: London не откажешь
Посмотрев интро (определенно одно из лучших в 2007 году), которое напрямую никак не связано с сюжетом, мы оказываемся на невзрачной улочке с малополигональным героем на руках. По улице, между зданий, обтянутых мутными текстурами, бродит парочка угловатых зомби. Большинство геймеров, увидев такое великолепие, в ужасе бросались к заветному файлу Unwise... Но тем, кто смог побороть инстинкты, выпал шанс оценить третий успешный клон Diablo за последние 7 лет (даже сводного брата, как выразились в Мании).На сей день нам известно 2 заметных Diablo-клона: Blood Magic с её выдержанной атмосферой и Titan Quest, который кроме атмосферы мог похвастать и оригинальной ролевой системой.
Было бы глупо описывать все аспекты игры, скажу лишь основное. Самое главное в жанре Hack’n’Slash – это прокачка, геймплей. Они-то как раз и сделаны в Hellgate: London на отлично. Поиграв в эту игру около часа, вы потом не сможете оторваться от прокачки. Процесс удивительным образом затягивает и заставляет часами не отходить от монитора. Какая-то невидимая сила будет заставлять вас скрупулёзно зачищать уровень до одного монстра, с усердностью пчелы разбивать все ящички-бочечки и бежать через десять локаций, чтобы достать 5 языков монстров для очередного NPC… Сложно на словах передать ощущение от игры в Hellgate: London, но вы, я думаю, и сами знаете, что такое с маниакальным упорством достигать следующего уровня развития.
http://i044.radikal.ru/0802/4b/b2ec61ebbba6.jpgВы не поверите, но примерно вот такая картинка станет вашим самым любимым воспоминанием на время первого прохожденияО самой системе развития достаточно сказать, что здесь всё стандартно – мана, жизнь, сила, опыт, скиллы.

Атмосфера? Это что?

Разработчики признавались, что одним из главных источников вдохновения был фильм “Власть Огня”. Не буду пересказывать суть фильма, важно лишь знать, что фильм и игру должна была роднить атмосфера – почти уничтоженное человечество, горстка выживших, обреченная на медленное умирание, и единственный небольшой шанс спастись. К слову, в фильме были довольно-таки неплохо выписаны главные персонажи, как и сюжет в целом. К сожалению, Hellgate не может похвастать такими вещами.
Вместо густой и продуманной атмосферы мы встречаем серые (во всех смыслах этого слова) локации, которые к тому же генерируются случайным образом. Нельзя сказать, что персонажи плохо выписаны – нет, даже наоборот. Но озвучены они так, что вместо суровых или отчаянных жителей подземки мы встречаем каких-то дуриков и клоунов. Но тем не менее есть приятные моменты вроде диалогов персонажей: “- 314-й, где мой молоток для ударов по лицу, которым я бью тебя по лицу?-Ой сэр, я его нечаянно разбил на тысячу мелких осколков и случайно выбросил то, что осталось.”
Но вы не подумайте вдруг, что Hellgate: London плохая игра – нет, даже очень хорошая. Просто некоторые ляпы нельзя сказать как расстраивают.
Всё это конечно, замечательно, но это уже было страшно сказать когда. Здесь нет ничего нового.

Опять?

Сколько уж на нашей памяти измывались над жанром Hack’n’Slash, он же point’n’click, он же Diablo2? Если шутеры со времен WolfStein ещё как-то эволюционируют (смотри ту же System Shock 2, Doom3, F.E.A.R.; Crysis, наконец), то в Hack’n’Slash ничего не меняется с 2000 года. Никакой революции. И ведь даже просто повторить Diablo2, соединить такие две вещи, как затягивающая прокачка и выдержанная атмосфера ещё никому не удалось. Что уж там говорить о революции…
Графика в Hellgate: London, как можно заметить по скриншотам, не блещет. Ну да разве это главное? Плохую графику можно простить. Дело в том, что в игре ужасная оптимизация. При появлении в локации большого числа монстров игра превращается в пошаговую стратегию. Хиленькие взрывы бочек и разлетающиеся доски почему-то не по-детски нагружают компьютер, который без труда тянет Gears of War и Kane and Lynch на максимальных настройках. Что помешало авторам за столь долгий период разработки оптимизировать движок – тайна, покрытая туманом войны.
http://i050.radikal.ru/0802/35/62c044261177.jpgИнтро, как уже отмечалось не раз, просто отличный
Звук и музыка на уровне, но ничего выдающегося. Огорчает то, что музыка звучит редко и иногда невпопад. Пушки исправно звучат, а монстры исправно орут. Озвучка персонажей очень хорошая, если не считать того, что она идёт в разрез со стилистикой игры – создаётся такое впечатление, что большая часть NPC сбежало из сумасшедшего дома. Ну да, собственно, как и атмосфера.
Интерфейс нареканий не вызывает, всё очень удобно распределено. Справа лог заданий обтекает края монитора, повыше удобная миникарта, а кнопки Shift и Ctrl почти всегда выполнят наиболее выгодное действие.
***
В чем проблема Hellgate: London? Да, скучные серые уровни генерируются случайным образом. Мы ждали мрачных коридоров, темных закоулков и густой атмосферы сожженного Лондона. А получили серые локации, создающиеся генератором случайных чисел и плохую оптимизацию. Ну да как бы там ни было, от хорошей прокачки ещё никто не отказывался.
Вывод:
Если вам в своё время понравился Diablo, то с Hellgate: London вам необходимо ознакомиться в обязательном порядке.Главное - немного терпения, чтобы успеть понять игру.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 9.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.5
И не надо говорить, что оценки я списал с Мании. Этой игры должны быть именно такие оценки.Я так считаю, ибо правда.
P.S.И да - не надо описывать недочеты этой рецензии, если они уже назывались в адрес первой (UaW).
______________
КING
Чем тебе не по душе рецензия Rя$Nick?Аргументы?

Кrеs
12.02.2008, 22:12
КING
Тут теперь аргументы нужны, вишь. =(
У меня просьба к тебе не большая, можешь мои рецензии свежие оценить, ну иль раскритиковать там. ^_^

OldBoy
12.02.2008, 22:15
Это, скорее, рассуждение на тему проблемы жанра.
Что в свою очередь ещё один приём при написании рецензий. %)

Rя$Nick
12.02.2008, 22:20
Alek_Thunder
Да, ты прав, это и не рецензия вовсе. Это и очерк, и рассказ, и отзыв... короче всё вместе. Эдакий шампунь "три в одном". И если рассматирвать всё по отдельности (отдельно как некое эссе-размышление о судьбах Дьяблоидов, отдельно - как рецензию и т.д.), то получается слабо (наверно на 7). Но если рассматривать вцелом - то просто отлично. 8,5\10, и было бы 9, если бы не некая непоследовательность мыслей. Так же из недостатков идёт небольшой самоповтор - именно не тавталогия, а самопвотор: ведущими лейт-мотивами были а)серость уровней б)слабый сюжет. Ою этом ведётся речь почти о начала до конца рецки. Если это убрать, то будет просто прелесть. Скриншоты кстати, сделаны на "четыре"-можно было бы найти что-нибудь повыразительней.
P.S. Тот факт, что я кого-то заставил переиграть в F.E.A.R. мне импонирует, спасибо.
P.P.S. KING
Сказал "а", говори и "б" - две скупые и малозначащие строчки я не могу рассматривать как полноценный отзыв.

Адмирал
12.02.2008, 22:21
Кrеs
Единственная рецензия которая удержала меня до самого конца ^_^ Я в шоке и не знал что ты на такое способен.
Адмирал чё-нибудь напишет то это будет уже не конкурс
Адмирал собирался че-нибудь написать, да передумал. Ну может в следующем и обрадую вас. Рясник с аптимистом наконец выплеснут накопившуюся желчь :), а то критиковать креса сейчас уже не модно) Ну как такое критиковать ^___^
Rя$Nick
Рецензия на фиар ужасна. Не сочти это за придирки и "личную нелюбовь", но действительно - очень и очень скучно.

КING
12.02.2008, 22:26
Вижу, вы товарища Рясника как критика сильно уважает, но использовать свои знания в написании рецензии он не может. По его версии рецензия, даже на плохую игру, должна быть не менее 5к знаков. Здесь 3 с небольшим... Едим дальше. Ничем не примечательные рецензии он считает рецензии, написанные по "Госту". Собственно рецензия написано по госту, причём описана\написано странно. Ни один аспект игры не удосужен должного внимания. Видно что человек эрудированный, но ни красивых метафор, ни сравнений (и etc разумеется) я не увидел. Здесь был бы очень даже уместен пресловутый
"креатив", но и его нет. Написав на среднею игру рецензия предстала в ниглеже, иначе говоря, как есть. И употребляется это исключительно из размеров.

Сказал "а", говори и "б"
А я должен? Любой пользователь в праве оставить свой коментарий, если он будет конечно хоть чем-то подкреплён. То что она "унылая" вполне хватит...




Кrеs
А оно тебе надо? По моему ты уже состоявшийся рецензент. Наше мнение это теперь не показатель)
А вообще понравилось. Идеальней игру наверно не опишешь. Весело, с чувством юмора. Рассказ енота (или кого?%) ) в этом конкурсе решает. Если бы Травторе не застеснялся был бы 2, а так 1.


Ах да

Чем тебе не по душе рецензия Rя$Nick?Аргументы?
По моему я провёл в конкурсе достаточно времени, что бы мне хватало говорить "говно", "нормально" "хорошо"

^_^

dreaming
12.02.2008, 22:47
КING
По моему я провёл в конкурсе достаточно времени, что бы мне было достаточно говорить "говно", "нормально" "хорошо"
О, аффтаритеты подтянулись %)

КING
12.02.2008, 22:55
О, аффтаритеты подтянулись %)
Нонче Аптимист, Рясник, Травтора авторитеты, а я уже ушёл в тираж

Адмирал
12.02.2008, 23:03
Нонче Аптимист, Рясник, Травтора авторитеты, а я уже ушёл в тираж
Лучше и не скажешь.
О, аффтаритеты подтянулись %)
Не напрягайтесь, мы не сильно будем ругаться :)
По моему я провёл в конкурсе достаточно времени, что бы мне хватало говорить "говно", "нормально" "хорошо"
Как люди хоть немного умудренные опытом (^_^) мы можем говорить и такое. Вон когда неззабвенный Ктулху Игромании сюда придет, вы ж не полезете ему кричать "А почему плохо, объясняй".

Rя$Nick
12.02.2008, 23:47
Адмирал
Как люди хоть немного умудренные опытом (^_^) мы можем говорить и такое. Вон когда неззабвенный Ктулху Игромании сюда придет, вы ж не полезете ему кричать "А почему плохо, объясняй". конечно людям, умудрённым опытом это делать повзолительно. Хотя и им свойственно ошибаться.
Рецензия на фиар ужасна
а какая из трёх? Первая, вторая или третья? :Grin: А может.. все?:frown:
Рясник с аптимистом наконец выплеснут накопившуюся желчь нет почему же... в критике я никого не выделяю - всех чихвостю как есть. Будет хорошая работа (в чём я не сомневаюсь) - будут всяческие похвалы и пожимания рук в знак уважения. Нет - значит будем лить свинец в горло.
KING
Здесь 3 с небольшим ну положим там только без пробелов почти четыре, а с ними и вообще 5 - не суть. Суть в том, что если описывешь дополнения, то не стоит описывать всю механику снова, ведь так? Я вроде описал всё, что подверглось изменению... за качество описания конечно, не ручаюсь...
аспект игры не удосужен должного внимания ну почему же - про ту же графику и дизайн, а тем более про сюжет и оружие я написал всё, что можно...
А оно тебе надо? По моему ты уже состоявшийся рецензент я бы не стал превозносить Kres'a - он состоялся также как (или почти также - не суть) как я или Aptimist. C Trovatore я бы вообще бы не стал сравнивать - и рядом не стоял, ИМХО.


А вообще я с вами согласен - просто в этом месяце я устроил себе небольшую творческую расслабуху (у меня видимо, режим такой - "месяц хорошо-месяц посредственно") и поэтому впервые оцениваю сам себя за все три рецензии - 7,0\10. Хотя рецку на оригинальную игру на 8,5 - мне она лично нравится.

P.S. Конкурс захиревает... до конца 9 дней, а всего 14 рецензий... маловато будет... кстати, хороших я пока вообще не видел... кроме последней Kres и Alek_Thunder всё беспросветная фигня и трэш.

Адмирал
13.02.2008, 00:13
а какая из трёх? Первая, вторая или третья? А может.. все?
Очевидно я про последнюю.
нет почему же... в критике я никого не выделяю - всех чихвостю как есть. Будет хорошая работа (в чём я не сомневаюсь) - будут всяческие похвалы и пожимания рук в знак уважения. Нет - значит будем лить свинец в горло.
Суров! Но всем свойственно ошибаться. так что поаккуратней со свинцом.
ну положим там только без пробелов почти четыре, а с ними и вообще 5 - не суть.
А если еще шапку и оценки тоже учитывать, то еще пол тысячи наберется ^_^
как я или Aptimist
Хм... Ты вот аптимиста не загораживай. У артимиста еще не вполне сложился стиль писания и рецензии его стилистически "бросают" в разные стороны.
7,0\10
А кроме 7 и 7,5 у тя есть оценки?

mocarella
13.02.2008, 15:24
Кrеs
Гениальная рецензия! Не обычно, свежо и главное не стандартно.
10/10 и куча всяких номинаций :)
Орех – слово конкурса.

Rя$Nick
Опять же после Kres’a твоя рецензия выглядит очень скучно. В принципе критика, которую я писал на F.E.A.R. – Extraction Point в силе.

Кrеs
13.02.2008, 16:01
Добавил ещё один абзац в рецензию на Ice Age 2.

VyV
13.02.2008, 17:21
Gears of War
Жанр: суровый шутер
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России:1С
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры:http://gearsofwar.com/

Прелюдия.
Впервые суровые парни с мускулами перебравших анаболиков "качков" появились на экранах счастливых обладателей консоли Xbox360 в позапрошлом году. Успех Gears of War оказался настолько мощным, что во многом благодаря им "коробочка" от Microsoft захватила первенство по продажам в своей весовой категории и удерживает его до сих пор. Разумеется, такая игра ни в коем случае не должна была оставаться консольным эксклюзивом, ведь, что бы не говорили о "начале конца PC-гейминга", как разработчики, так и издатели не прочь отдать свой продукт на растерзание самой многочисленной и опытной аудитории. После выхода PC-версии к репутации Gears of War и Epic добавился ещё один серьезный плюс - порт, едва ли не впервые в истории, получился просто отличным - минимум глюков (на лицензионной версии), отсутствие кошмарных (а-ля Crysis) требований к платформе при очень качественной графике, классическое WASD-управление (сравните с пальцеломным Resident Evil 4) и т.д. Кроме того, сохранилась поддержка сервиса Microsoft Live и, самое главное, возможность парного прохождения.
На этом фоне мелкие проблемы с вылетами и сохранениями кажутся простым недоразумением.

Акт 1. Главный герой.Маркус Феникс (с полным набором шрамов, мускулов и в бандане) в момент начала игры мотает 40-летний срок в тюрьме строгого режима Ясинто планеты Сэра, куда он угодил за дезертирство (а точнее, за неудавшуюся попытку спасти отца). Но, похоже, у командования совсем туго с кадрами, и за Маркусом присылают его друга, Доминика Сантьяго (Дома). Прибывает тот весьма вовремя: тюрьму захватывает Саранча - ящеры, организованные по типу улья или муравейника и страдающие серьезной аллергией на людей. Маркус при помощи Дома "рвет с уголовным прошлым" и немедленно включается в спецоперацию, которая должна принести людям победу в войне.

Акт 2. Родина.
Правда, что это за война, где она, почему началась и вообще - приходится доискиваться самому, основываясь на паре куцых строчек в руководстве и на обрывках диалогов из игры.
В общем, картина вырисовывается такая: некая условная планета Сэра, главное богатство которой - "горючка", она же "имульсия". На поверхности - города людей, под - тоннели Саранчи. 14 лет назад армии ящеров начали вторжение и постепенно вытеснили человечество из городов.
Общество людей, похоже, и до войны не было раем на земле - повсюду имперская архитектура, памятники типам в мундирах и т.п. Кроме того, на плакатах в игре можно заметить надписи типа "Нет кровопролитию за имульсию" и найти Изгоев, которые явно недолюбливают военных и, похоже, живут в "не-войне" с Саранчой. А вот у ящеров, похоже, есть серьезные причины воевать "до конца, каким бы он ни был", только вот никто из людей (кроме, возможно, отца Маркуса) не желает ни на минуту прекратить огонь и узнать о них.
Сценарист Gears of War Сьюзен О'Коннор ("Биошок" - и этим все сказано) явно создавала глубокий мир с предысторией и логичным развитием, поэтому в целях понимания сюжета не помешал бы выход приквела.

Акт 3. Друзья и враги.
Помимо Маркуса и Дома, в игре немного героев со стороны людей - это, прежде всего, их соратники Бэрд и Коул, командир полковник Хоффман (в явно натянутых отношениях с Маркусом) и лейтенант Аня Стауд (точь-в-точь Аня из Project IGI), отвечающая за связь, а также симпатичный робот Джек, занимающийся взломами и ремонтом. Все они легко узнаваемы, характеры прописаны в стилефильмов "про войну": Дом - Друг Главного Героя, Бэрд - Умный Парень, Коул - Жизнерадостный Афроамериканец и т.д. На их фоне особенно выделяются превосходно прописанные враги, на которых просто отдыхает измученный северокорейцами взгляд игрока. Такого продуманного набора супостатов в шутерах стоит поискать - да и то вряд ли найдешь где-нибудь кроме серии Half-Life. Здесь и обычные Трутни, и мощные Бумеры (не чёрные), и хилые, но резвые Шавки, и Криллы, прилетевшие из "Хроник Риддика", и арбалетчики Тероны,и мерзкие Сеятели с их немацистами, и самки-Берсерки, ломающие собой стены не хуже бульдозеров, и трусливый Трупер, и чудесный великан Брумак. Когда видишь последнего, мгновенно
вспоминается мультик десятилетней давности, в котором хорошие и плохие инопланетяне прилетели на Землю Юрского периода и принялись валить друг друга при помощи обвешанных оружием динозавров. О том, что каждый подвид врага обладает своим стилем в сражениях, любимым оружием,тактикой и т.д., излишне упоминать.
Кроме того, Саранча умна. Ни разу за все время игры вам не встретится больше 6-8 врагов за раз, но и этого хватает за глаза - ведь они метко стреляют, причем из укрытий, прикрывают друг друга, переходят в рукопашную, отвлекают внимание на себя. Как говорят сами "Эпики", "...нам нужно было, чтобы игроки при обстреле рефлекторно прятались, вместо того чтобы очертя голову бросаться под пули". И это им удалось - пальба из укрытий, достигающая верхней точки в поединках с Брумаком и Генералом Раамом, действительно очень и очень увлекает, заставляя искать место, одновременно дающее выгодный обзор и прикрывающее от огня. А если учесть, что и враги не стоят столбом, любая перестрелка превращается в тактический поединок...

Акт 4. Оружие и технологии.В ходе которого окрестности покрываются фаршем. Подобрать другой термин для описания того, во что превращаются враги после удачной очереди,просто невозможно - именно из-за этого игра получила жесткий рейтинг Mature. Как говорил один из героев Т.Пратчетта: "...если на поле боя твоя нога в чем-то застряла - не смотри вниз, если хочешь, чтобы твой завтрак остался с тобой". После взрыва гранаты компоненты воинов Саранчи взлетают до уровня крыш, а о том, что вытворяет пулемет "Тройка", и говорить не хочется. Вообще, все составляющие игры можно описать парой слов - "суровый" и "жесткий". Оружие явно разрабатывал человек с недюжинным вкусом - оно отлично подчеркивает своей суровостью атмосферу - никакого пластика, кевлара и прочего нанохайтека для маменькиных сынков! Только жесткий металл и штык-бензопила как основное средство загрязнения пейзажа. Вышеупомянутая граната вообще представляет собой шедевр дизайнерской мысли - на цепи (!) для повышения дальности броска и с шипами (!) на торце для ближнего боя - ну кому такое могло прийти в голову?
Жаль только, что при всех плюсах тактических перестрелок (и кручения вентилей) игра редко дает попробовать что-то другое - за исключением догонялок с берсерком, поездки на БТР'е с УФ-пушкой (привет Блэйду), пряток от Брумака и дуэли с Раамом вспомнить особо нечего. Кроме мини-игр: Gears of War дает возможность баловаться с перезарядкой, что автоматически превращает этот необходимый, но нудный процесс в хорошую возможность тренировки реакции - хочешь, просто смени магазин, а хочешь - сделай это активно, и получишь бонус в виде мгновенной готовности ствола или даже плюса к урону. Правда, есть риск заклинить магазин. Также можно не просто отстреливать врагов, а использовать подсказки игры вроде "Непрочная колонна" или "Перебитая газовая труба" для ускорения процесса.

Акт 5. Окружающая среда.
Графика и дизайн в игре превосходны, и, что самое главное, атмосферны. До BioShock, конечно, не дотягивает, но если посмотреть по сторонам во время гонки на поезде, то есть риск забыть, что ты, собственно, должен сейчас делать. Архитектура, обстановка помещений, даже небо - и то сделано "под войну".Не забыты и такие мелочи, как, например, необходимость солдатам Саранчи носить на поверхности очки-консервы для защиты от солнца. Разрушаемость в игре не представлена как класс, да и зачем? Не в ней дело,чтобы ни говорили адепты некстгена и всяких там песочниц. Gears of War лишний раз доказывает, что сделать игроку красиво и интересно можно и без всего этого. Звук в игре тоже подобран суровый и без излишеств - во время боестолкновений играет музыка класса "тревожная", при достижении чекпойнта звонит колокол. Веселенькие ритмы звучат лишь однажды - Бэрд включает их во время поездки на БТР, за что удостаивается суровой отповеди от Маркуса: "Выключи это shit!". А вот во время заключительных титров втыкается...рэп (?!), что резко ухудшает настроение от классной концовки. Что же касается роликов, то они, хоть и сделаны на движке, восхищают своей полной кинематографичностью и соответствием общей атмосфере игры и эпичностью, не сваливающейся в пафос. Ну и последнее, что хотелось бы отметить – 1С, локализатор в России, не стало озвучивать героев, ограничившись субтитрами. Возможно, это совершенно правильное решение – такой голос, как у Джонни ди Маджио, вряд ли отыскался бы в недрах нашего актерского цеха, а как некорректная озвучка нарушает цельность игры, все могли убедиться на примере Kane&Lynch (кстати, от той же 1С).

Постлюдия.Название игры в буквальном переводе на русский - "Шестерни войны". А вот смысловых переводов можно привести два, причем оба имеют полное право на жизнь, в зависимости от того, как вы увидели игру. Во-первых, "Движущая сила войны" - то есть, такие парни, как наши герои, всегда дадут прикурить врагам, защитят слабых, спасут невиновных, на них держится армия, основывается надежда на победу... и прочий пафос. А во-вторых - "Шестеренки", "Пушечное мясо". В этом случае герои - всего лишь маленькие детальки огромного механизма, запущенного непонятно кем и ради чего. Они не могут остановиться, посмотреть по сторонам, подумать, ради чего они рискуют собой, теряют друзей, родных, близких. Не зря погибший на заводе в Акте 3 Изгой (обычный человек, которого гирзы вроде бы должны защищать)
кричал им "У вас, солдат, мозги набекрень! Только о войне и думаете, фашисты!". В общем, сюжет игры хорош не внешне, а внутренне, глубинно.
Вывод: Gears of War не просто "крутой мясной шутер", как это кажется на первый взгляд. Это суровая игра, которую можно и не любить, но с ней нужно дружить. По-мужски.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Trovatore
13.02.2008, 19:05
VyV
Блин, совсем времени нет разбирать подробно, извини :( Но это ИМХО лучшее, что здесь было (пока) в феврале. Очень живо, интересно, довольно качественно. Не знаю, короче, мне очень понравилось.
ЗЫ Я даже не знал, что есть такое слово: "постлюдия" :) А оно есть! Ну надо же...

Aspir
13.02.2008, 19:41
Grand Theft Auto: Vice City

Жанр: Action
Издатель: Take-Two Interactive
Разработчик: Rockstar Games
Сайт игры: www.rockstargames.com/vicecity/pc (http://www.rockstargames.com/vicecity/pc)


Grand Theft Auto – одна из самых известных и знаменитых игр на планете Земля. Она, как и положено великим шедеврам, начиналась с простенькой двухмерной аркады. Выпустив три части, авторы поняли, что нужно переходить на 3D, иначе хорошей прибыли им не видать. Take-Two собрали новый коллектив, внедрили туда часть старого, и они все вместе принялись за разработку новой трехмерной GTA. И вот в 2002 году вышла GTA 3. А дальше вы уже все прекрасно знаете: «Игра года 2002», потом через год выходит Vice City, которая становится «Игрой года 2003», потом Rockstar уходит в запой начинает разрабатывать San Andreas, потом скандалы, скандалы, скандалы… GTA можно смело называть самой скандальной серией за всю историю существования игровой индустрии. Но вернемся поближе к 2003 году, а конкретно к Vice City. Из всех частей GTA она выделяется прекрасной атмосферой. И эту игру хочется назвать лучшей в серии, хотя в GTA: San Andreas намного больше геймплейных возможностей и свободы действий, чем, собственно, и славится GTA. Ну а теперь давайте поподробнее разберемся, за что Vice City так надо любить…

Каникулы в Майами.

Итак, познакомьтесь с нашим сегодняшним героем. Его зовут Томми Версетти, у него за спиной 15 лет тюрьмы, в которую он загремел по вине мафиози Сонни Форелли. Стоило только Тому выйти, как Сонни тут же предлагает ему провести небольшую сделку с наркоторговцами в Vice City, или же… Томми не остается выбора, как согласиться и отправиться в это «сказочное» путешествие. По приезду Томми и его людей встречает адвокат Кен Розенберг (у которого имеются серьезные проблемы с нервной системой) и все вместе они поезжают на место сделки, где их ждут наркоторговцы. Приехав и совершив сделку, Томми и его люди собрались, было, уехать, но в самый неожиданный момент из-за угла в нашего героя выстреливает киллер… Но он попадает не в Томми, а в его напарников. Немного опешивший от таких раскладов Томми, бросает деньги и наркотики, запрыгивает к Кену в машину, и Кен, надавив на газ, покидает это злополучное место.

Теперь Томми предстоит узнать, кто нанял этого киллера, найти заказчика, убить его и вернуть Сонни деньги и наркоту. Для начала нужно познакомиться с самыми влиятельными людьми в Vice City и с их помощью выйти на заказчика. Благо, Кен адвокат и знает почти всех. Вот так потихоньку Томми начнут уважать, и в скором времени он сам станет самым влиятельным человеком города. А не заметили ли вы, что завязка и развитие сюжета Vice City практически ничем не отличается от событий любого гангстерского фильма? Может быть изменены события, места действия, люди, но суть остается одна и та же - сначала ты никто, но в последствии становишься Крестным Отцом, контролирующим одну из самых крупных преступных банд в городе, и держащим в сейфе кругленькую сумму денег. При всей своей заезженности, сюжет Vice City сильно увлекает, благодаря харизматичным персонажам и уникальным миссиям. Действительно, миссии разнообразны, и во всей игре нет, практически, ни одного похожего задания. И каждая миссия, представляет собой эдакий «туториал». Каждый раз, во время выполнения очередного задания в левом верхнем углу даются всевозможные подсказки и намеки на то, что вы делаете сейчас можно вполне эффективно использовать во время вольных хождений по городу. И этим с радостью пользуются все игроки.

Уж если есть на Земле рай…

И все-таки в неудавшемся деле Томми есть один очень большой плюс – он попал в самое райское место на белом свете. Огромный город, многомиллионное население, по улицам неторопливо катят шикарные автомобили, покачивая бедрами, прогуливаются женщины в бикини. Ммммм! Побродив, часок по городу и понаблюдая, как в нем кипит жизнь, я произнес: «Шикарно!». В Vice City все взаимосвязано, и вы не заметите ни одного минуса в устройстве города. Он поделен на, гхм, две с половиной части. Первая – это курортная часть. В ней находятся огромные пляжи, на которых местные жители лежат и загорают, коттеджи, в которых живут местные жители, загорающие на пляже, торговые центры, в которых местные жители закупаются необходимыми товарами для того, чтобы пойти загорать на пляж… Но не всё в этом городе для местных жителей. Сюда приезжают отдыхать люди со всего мира. И поэтому на берегу океана были построены отели, в одном из которых поселился наш герой. На пляж стали прибывать отдыхающие, которые потихоньку вытесняют местных жителей. В торговых центрах стало больше народу, благодаря наплыву туристов. Будьте готовы, к тому, что с курортной части вас долго не будут выпускать, ввиду штормового предупреждения, поэтому не упустите шанса сходить на пляж, чтобы отдохнуть, потом съездить в гольф-клуб и выиграть партию у какого-нибудь местного жителя.

После определенной миссии, вас все-таки выпустят, и вы обнаружите, что другая часть города резко отличается от первой. Как только вы приедете в западный Vice City, вас встретят мрачные небоскребы, рабочие в грязной одежде и стены, расписанные матерными граффити. Вы в индустриальном районе. Здесь местные жители работают. Работы всегда находятся разные – некоторые устроились на фабрику мороженого, а другие нашли свое призвание в кораблестроении. Именно в этом районе, в доках, произошла та самая роковая сделка между Томми и наркоторговцами. Аэропорт тоже располагается здесь. Неподалеку возведена военная база. Все устроено органично, и поэтому гениально. Кроме этих двух больших районов, имеется маленькая «половинка» острова. На ней богатенькие местные жители строят свои усадьбы. Этот островок является аналогом московской «рублевки» и служит переходом из одной части острова в другую. Хотя разработчиками построено немало соединяющих мостов, пересекать море хочется именно через этот островок. И все время взгляд останавливается на особняке Рикардо Диаса, интересно почему?

Но вернемся к Vice City. В нем все не так идеально, как кажется на первый взгляд. В этом городе есть и свои, хе-хе, тараканы. А зовутся они – криминальные группировки. Их около десяти – кубинцы, гаитяне, байкеры, обычная дворовая «шпана», есть даже такая экзотика, как игроки в гольф. Некоторые относятся к нам враждебно, как только вы появитесь на их территории, они тут же открывают огонь. Некоторые нейтрально, но атакуют вас при виде агрессии с вашей стороны. А еще есть те, которым абсолютно безразлично, стреляете вы в них или нет. Такая банда только одна – ваша. Удачи вам в освоении города!

И этот город будет наш!

Vice City не был бы Vice City без его широчайших возможностей. Вы вольны, перемещаться по городу в любом направлении (само собой, если туда есть доступ). Вы можете делать все, что вам нравиться. Можете оббежать пешком весь город, не пропустив ни одного переулочка, а можете пойти на пляж и перерезать всех местных жителей и отдыхающих бензопилой. Хотя, это уже совсем жестокость, лучше этим не заниматься, если вам нет семнадцати лет, и имеются проблемы с психикой. Можно, руководствуясь принципами всеобщего гуманизма, помогать полицейским, ведь за каждого остановленного вами преступника платят по 50 долларов! Или сесть в пожарную машину и тушить огонь по всему городу. В Vice City люди абсолютно разных характеров найдут работу по душе. Любителям играть в прятки, безумно понравиться искать 100 статуэток, спрятанных по городу в укромных местах. Деловые личности будут покупать недвижимость, и выручать с нее как можно больше прибыли. Экстрималы будут довольны обилием трамплинов в аэропорту и так далее... Чтобы не скатываться до тупого перечисления возможностей, лучше просто рассказать о нововведениях игры. Теперь вы можете, как и подобает деловым личностям скупать недвижимость, и выжимать из нее максимум дохода. Ах, да, кстати, о доходе. Деньги теперь нужно экономить из-за высоких цен на оружие. В GTA 3 деньги не были особо нужны и были, как бы накрутка к геймплею. Но в Vice City авторы решили исправить недочеты в денежной системе, и поэтому все цены резко пошли вверх. Вам будет реально интересно зарабатывать деньги и еще интереснее тратить их.

Дави на газ!

Чем GTA всегда привлекала игроков, так это своим транспортом. Вы будете путешествовать по солнечным улицам Vice City не только на автомобиле, но и сможете полетать на вертолете, поплавать на катерах и яхтах, и (самое главное!) рассекать встречный воздух, гордо сидя на мотоцикле. Мотоциклы ничуть не уступают и даже выигрывают у автомобилей в плане скорости. Плюс отличная маневренность. Плюс это здорово выглядит со стороны: Том едет по ночной освещенной улице, сзади него сидит красивая девушка и просит его надавить на газ. Здесь хотелось бы вставить, что дальше события происходили по мотивам песни «Ява» замечательной группы «Сектор Газа», но не будем этого делать. Томми ускоряется, девушка восторженно визжит, у нашего героя на ветру развевается рубашка. В общем, мотоциклы станут вашими самыми лучшими друзьями и сослужат вам верную службу.

Но не стоит забывать и об автомобилях. Так вот, их здесь великое множество. Обычные седаны, спорт-кары, джипы, грузовики, фургоны, мусоровозы, и даже танк. Некоторые машины, авторы бережно перенесли из предыдущей части практически без изменений, а некоторым просто изменили скин. Выглядят «железные кони» по-прежнему великолепно и прекрасно дополняют, и без того шикарную атмосферу Vice City.

You can dance!

Играя в Vice City, вы редко будете ходить по городу пешком. Чаще всего вы будете кататься на автомобиле. «Скорость?» - спросите вы. «Нет, магнитола!» - ответим мы. В приемнике настроено девять радиостанций. На каждой радиостанции, играют разные музыкальные стили. На одной рок, на другой попсу, на третьей латину и так далее. Разработчики не поскупились и лицензировали отличный саундтрек, целиком, состоящий из песен 80-ых. Треки в исполнении Майкла Джексона, Metallica, The Buggles и других звезд того времени, заставят пустить ностальгическую слезу, тем, кто когда-то стоял в очереди за их альбомами. Саундтрек настолько хорош, что вам не придется добавлять в плейлист свою любимую музыку. Наоборот, музыка Vice City станет вашей любимой.

Графика игры по меркам 2003 года смотрелась хорошо, но периодически технологии PlayStation 2 давали о себе знать. Но на недостатки, вроде ужасных моделей людей можно закрыть глаза и указать достоинства. Во-первых, стиль и атмосфера, о которых уже не раз было написано в этой рецензии, удались на славу. Во-вторых, модели автомобилей не страдают недостатком полигонов и гордо отражают на капоте лицо их счастливого владельца. Ну и, в-третьих, герои неплохо анимированы, благодаря модной ныне технологии Motion Capture. Конечно, через пять лет (подумать только! уже пять лет!) после релиза картинка не смотрится так хорошо, как хотелось бы, общее впечатление от нее остается приятным.


Вывод: Хотите прожить вторую жизнь в Майами, делая что, хочешь и, наслаждаясь своими не ограниченными возможностями? Тогда, Добро Пожаловать в Vice City!

Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%

Геймплей – 10
Графика – 9 (сейчас 7)
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 9
Итого – 9.5

Rя$Nick
13.02.2008, 21:22
Адмирал
А кроме 7 и 7,5 у тя есть оценки? если внимательно посмотришь, за эти трии месяца то найдёшь все, начиная от четырёх с половиной до девяти включительно.
Vyv
Хм, не знаю, мне, если честно, не особо понравилось. Всё я это уже видел, читал, так что чего в рецензии точно нет - так это оригинальности. Всю эту фигню в стиле "перекачанные анаболики мужики с квадратными челюстями" было в "Мании" миллион раз, а к просихождению названия Gears Of War уже обратился Навигатор Игрового мира, так что... это претензия номер раз. Номер два - рецензия борльше смахивает на что-то среднее между руководством и F.A.Q., да и названия заголовков избраны по остаточному признаку (вообще без какой-либо выдумки и эмоций). Про грамматику умолчу, а скажу про язык. Язык средненький - не рыба и не мясо. Свежая килька. Поэтому поставлю две оценки. Объективно - 7,5\10, даже может и 8. Субъективно - 6\10.
Aspir
Рецка ровная, безыскусная, средненькая. Язык - обычный, описание - средней паршивости, ход мыслей - прыгающе-скакательный, интересность - маленькая. И так по всем параметрам. "Перлов" особых нет (обычно я выношу на осмеяние особо неудачные выражения - в данной рецке их не особо видно, что крайне радует), поэтому общий итог - 6,5\10. Крепко, но очень банально и скучнооо.

Aptimist
13.02.2008, 23:03
Rя$Nick
Аналогично предыдущим - гост, скучный и затянутый...
Alek_Thunder
Еще один пример того, что ты прислушиваешься к мнению игромании. С какой ехидной улыбкой я читал игроманскую рецку - такие же чувства и в твоей. Полностью перефразированная рецка. Все при все достоинства (вымышленные кстати) игры также показаны и в твоей, также как и недостатки. Поливать сиропом ирэшак - дело не простое, так ведб? Но игромании это удалось, также как и тебе (оценок, кстати это тоже касается)
Сорри, такое я могу оценить на 5/10. Совет: следующий раз не смотри какую оценку поставила мания. Ты ведь не знал, как они оценили UaW, и написал неплохо!
Сорри, конечно, что так резко, но просто ненавижу такие вещи. Возникает желание написать рецку на этот трэш
Возгласы Рясника совсем не понятны


Рясник с аптимистом наконец выплеснут накопившуюся желчь
Я бы сделал это раньше, если бы возникло желание ;)
Конкурс захиревает... до конца 9 дней, а всего 14 рецензий... маловато будет... кстати, хороших я пока вообще не видел... кроме последней Kres и Alek_Thunder всё беспросветная фигня и трэш.
На свой трэш посмари ^___^
Хм... Ты вот аптимиста не загораживай. У артимиста еще не вполне сложился стиль писания и рецензии его стилистически "бросают" в разные стороны.
Ты читал? 0_0 секнс :)
VyV
Aspir
Завтра оценю, ща времени нет :(

AlekThundеr
13.02.2008, 23:23
VyV
Нужно было на другую игру рецку писать.Да к тому же ты не осветил главные аспекты - заточенность под кооператив и отсутствие сюжета.
Trovatore
Наконец осилил твою рецку...Классная, но ГРОМОЗДКАЯ. Очень большая.Огромная.Это серьезный минус.Если его не учититывать - 9/10 (хотя я и не сторонник циферных оценок.)
Aspir
Сорри, ещё не читал.
Aptimist
Еще один пример того, что ты прислушиваешься к мнению игромании. С какой ехидной улыбкой я читал игроманскую рецку - такие же чувства и в твоей.
Твое право так считать (безотносительно того, правда это или нет).
Полностью перефразированная рецка.
Очень жаль, что тебе так кажется.Я вдумчиво повторно проходил игру и, исходя из этого, писал рецензию.Опять же твое право придерживаться своего мнения.Так же очень жаль, что ты являешься фаном Avril ( не Longbow).
Поливать сиропом ирэшак - дело не простое, так ведб?
Трэшак? Значит ты либо не играл в трэшак, либо не играл в HellGate.
Совет: следующий раз не смотри какую оценку поставила мания.
Увы, я бы поставил такую оценку, даже если б не смотрел оценку Мании.
P.S.Пишу не в спойлере - лучше уже не ставить кота в аватар.Поздно.

VyV
14.02.2008, 00:09
Alek_Thunder
Спасибо всем за высказанное мнение, это прежде всего. Для меня оно
действительно важно. А рецензию я написал на эту игру, потому что сам
нормально прошел её только сейчас и меня зацепило. Что про нее миллион раз писали - я превосходно знаю, ну и что с того? Мне захотелось поделиться своим личным мнением, а писать так, чтобы всех порвать - ради чего?

dreaming
14.02.2008, 00:23
Kane and Lynch: Dead Men

Жанр: TPS
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com

Творческий путь компании IO Interactive всегда был насколько ярким, настолько же и неровным. Выпустив на рубеже тысячелетий Hitman: Codename 47, датчане аршинными буквами вписали своё имя в истории экшенов. Игра кишела раздражающими гейм-дизайнерскими ошибками, но уникальная стелс-механика, потрясающий стиль и сногсшибательное графическое исполнение пленили публику. Hitman стремительно обрел культовый статус, чем не преминули воспользоваться граждане из IO, в короткий срок выстругавшие стандартный до мозга костей сиквел. Грубо слепленный по ГОСТу “More of same”, Silent Assassin явил собой стагнацию впечатляющих идей, заложенных в оригинал.
Но едва смутные подозрения начали терзать критиков, как датские кузнецы встрепенулись и выковали Freedom Fighters – разудалый, нарочито «клюквенный» шутер про то, как американский народ с простым сантехником во главе доблестно дал отпор гнусным советским агрессорам. (И это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!) Пусть игра и не открыла новых геймплейных горизонтов, но сюжет и чудесная стилистика не оставляли места равнодушию.
Увы, но удручающие продажи Freedom Fighters явно не способствовали творческим изысканиям, в связи с чем IO спешно вернули лысого киллера из отпусков и заставили работать в две смены. И если Hitman:Contracts оказалась беспардонной пробежкой по граблям, то следующая часть знаменитого сериала – Blood Money – продемонстрировала кропотливую работу над ошибками и множество любопытных находок. Анонсированный на GC’06 Kane and Lynch, экшен с совершенно иными сеттингом и концепцией, также выглядел крайне оптимистично. Казалось, наступил золотой век датской студии.
Не сложилось. K&L лишь приготовился воспарить в небеса и тут же споткнулся о здоровенную глыбу жанровых особенностей, смачно рухнув прямо под гусеницы могучих конкурентов.
************
А ведь начинается всё за здравие. Трогательное интро и крепкая, интригующая завязка настраивают на нужный лад и рисуют в воображении внушительных размеров криминальную драму.
В центре повествования – верзила по имени Кейн, человек с бурным прошлым и безрадостным настоящим. Приговоренный к смертной казни, он тем не менее избежал поджаривания на электрическом стуле благодаря стараниям преступной организации The7. В своё время Кейн был адептом этого синдиката, но впоследствии предал его, припрятав кейс с алмазами. «Семерка» не прощает таких прегрешений: Кейн непременно получит пулю в лоб, но не раньше, чем вернет злополучные драгоценности. Выбора у него нет: на карту поставлены жизни его жены и дочери. Ну а чтобы протагонист ненароком не наломал дров, надсмотрщиком к нему был приставлен сомнительных качеств человек по имени Линч, также сбежавший смертник.
Именно это невольное сотрудничество является главной особенностью сторилайна. Парочка, что и говорить, вышла весьма колоритная. Брутальная внешность, неоднозначная биография, обескураживающие цинизм и жестокость, безупречно озвученные диалоги, изобилующие отборной матершиной, - если ваши умы и уши не изнежены ханжескими запретами, Кейн и Линч наверняка придутся вам по нутру.
Равно как и постановка некоторых скриптовых сцен: перед глазами до сих пор стоит грохочущая махина самосвала.

К сожалению, упругие поводья сценария звонно рвутся в тщетной попытке вытащить K&L из геймплейной топи. За стенами родной альма-матер стелс-экшенов IO оказались неспособны сотворить жизнеспособную концепцию. Едва ли датских гейм-дизайнеров можно упрекнуть в плагиате, но K&L удивительным образом представляется компиляцией фич и трендов чуть ли не всех значимых шутеров последнего времени. Использование укрытий – light-версия аналогичной системы из Gears of War. Одноклеточная тактика взращена на скудной почве Freedom Fighters и Star Wars:Republic Commando. Из последней же позаимствовано пренебрежительное отношение к старухе с косой: инъекция стимулятора в миг поднимет на ноги изрешеченную в дуршлаг тушу. Отсутствие хелфбара можно даже не упоминать – этот читерский вирус, видимо, навсегда заразил жанр шутеров.
Но вторичность сама по себе – не самый страшный порок. Геймплейный лосось под соусом чужих идей вполне может оказаться аппетитным блюдом, но в случае с K&L рыба (читай – шутерная составляющая) давно протухла, и мариновать её бесполезно. Отстрел себеподобных в игре выполнен настолько дешево и архаично, что впору сравнивать с Shellshock, серией Conflict и прочими экспонатами Action-кунсткамеры. Безмозглые враги, анимация которых заинтересовала бы практикующих ортопедов, тривиальное оружие, не ведающее о слове «баланс», вопиющее однообразие и примитивизм действа в целом – эти костыли типичны для сирых поделок Valuesoft, но от детища IO мы были вправе ожидать твердую походку и гордую стать…

…или, на худой конец, презентабельную внешность. Как ни крути, K&L – флагманский проект в худосочной линейке Eidos - разрабатывался с прицелом на консоли седьмого поколения. Увы и ещё раз увы: щербатая улыбка Glacier Engine (который дебютировал ещё в Codename 47) сводит к нулю эстетическое удовольствие. Разработчики попытались замазать глубокие морщины движка густым слоем бутафорских спецэффектов, хотя, по-хорошему, следовало выбросить эту рухлядь на свалку истории и лицензировать какую-нибудь актуальную технологию. Тогда не пришлось бы краснеть, стоя бок о бок с Crysis, Assassin’s Creed и Unreal Tournament 3.
Ситуацию мог бы спасти интересный левел-дизайн, но K&L и здесь беспомощно разводит руками: выцветшая палитра, снулые коробки помещений, бедное окружение и отвратительные джунгли ближе к концу игры – на большее IO в этот раз не хватило. А жаль – в Blood Money каждая локация была уникальна и проработана до мелочей.
*********
Вообще, после K&L очень горестно вспоминать четвертую часть Hitman. Невозможно поверить, что обе игры созданы одной студией – настолько велик контраст между утонченным произведением и насквозь вторичной, безыскусной пострелушкой.
Позор, IO, позор.
Вывод: Слышите громкий всплеск и возглас, полный досады? Это компания IO плюхнулась из князи в грязи. K&L - худший проект в портфолио датских игроделов.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 10%

Геймплей: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.0

Добавлено через 23 минуты
Я вот всё разрываюсь между лососем и селедкой под шубой =)
Или, может, другое блюдо выбрать?(

flabertigon
14.02.2008, 01:28
Need For Speed Pro Street

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Разработчик:EA Black Box
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Официальный сайт игры:http://www.electronicarts.ru/games/11945,PC/

Итак, Electronic Arts выпустила очередную часть своих аркадных гонок Need For Speed Pro Street. Одиннадцатая уже по счёту часть «Жажды скорости» должна была стать достойным ответом Test Drive Unlimited от Atari, которая оставила большой красный след от пощёчины на репутации «Электроников» как издателей самой популярной аркадной гонки за всю историю. Наконец-то в серию вернулась достойная система повреждений, утерянная где-то после Porsche Unleashed, но, в то же время, игра стала более однообразной: вместо адреналиновых заездов по городам, удираний от полиции мы теперь переехали на закрытые треки, где Вам приходиться монотонно накручивать круги. Вообщем игра получилась неоднозначной.

Шаг вправо, шаг влево – расстрел…

В игре нам предлагается стандартные для этой серии режимы гонок: грип – круговые гонки, где Вы соревнуетесь наравне с другими гонщиками; дрифт – соревнования на лучший занос; скоростные гонки – новый вид заездов, где вам придётся выжать из вашего коня всё, чтобы прийти первым; и, наконец, дрэг – заезды на 1/2 и 1/4 мили по прямой. Если учитывать, что теперь все гонки переехали на закрытые треки, то истинного удовольствия и адреналина от того же грипа, когда Вы мчитесь со скоростью под 200 км/ч и Вам приходиться маневрировать между различными фургонами и грузовиками, вы не получите. Единственной альтернативой вашим переживаниям станут «Скоростные гонки» , где вам предлагается посоревноваться в скорости в различных каньонах, пустынях и на пригородных трассах, где, само собой, дороги достаточно узкие и извилистые, да к тому же неожиданная кочка или трамплин могут доставить Вам массу хлопот.

Магазин дорогих «игрушек»

Что касается автопарка, то здесь EA как всегда постаралась – теперь в вашем распоряжении машины от более чем двух десятков самых известных производителей. Как и в предыдущей части мы увидим и Muscle кары вроде Mustang, Chevrolet и Dodge, и экзотические машины от фирм Lamborghini и Ford, и, конечно, всеми любимые азиатские марки машины, такие как Nissan, Honda, Acura и т.д. Так же в игре была доработана систем тюнинга Autosculpt и теперь даже малейшее изменение в облике болида несёт не только эстетический характер, но также влияет на его аэродинамические параметры – скорость встречного ветра и сила притяжения машины к трассе. Также, для продвинутых игроков, была добавлена функция тонкой настройки таких показателей, как высота клиренса машины, жёсткость пружин и т.д. Но, к сожалению, на одной лишь красоте машине не выедешь. Игра по настоящему не затягивает и является развлечением на пару вечеров. Способствует этому сюжет, который и раньше не блистал неожиданными поворотами, а в данной части и вовсе отсутствует.

AI тоже ошибается…

Неоднозначное впечатление оставляет и искусственный интеллект соперников. С одной стороны, они начали ошибаться, вылетать с трассы, пытаясь Вас обогнать, постоянно мешают Вам при обгоне, подрезая и наминая бока Вашей машины. С другой стороны, мы получили всё тот же старый добрый AI, который сдаёт позиции уже на старте, если у Вас в запасе есть парочка баллонов закиси азота. По сути, Вам лишь необходимо вовремя докупать нужные запчасти для Вашей машины и победа у Вас в кармане. К счастью, ближе к середине игры проблем с деньгами не возникает.

Вывод: Pro Street не стала козырной картой, способной побить Test Drive Unlimited и похоже эту битву Electronic Arts проиграла. Пойдя на омоложение серии, разработчик совсем забыл о главных достоинствах игры – открытых пространствах и погонях с полицией. Но, как и раньше, новая часть Need For Speed сделала существенный вклад в развитие жанра, добавив адекватную систему повреждений и сделав тем самым небольшой шажок в сторону симулятора. Но, видимо, с приходом нового руководства EA научилась учиться на своих ошибках, уже анонсировав много новых проектов, в том числе и продолжение знаменитой серии NFS. По словам президента EA Games Фрэнка Гибо «NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы руководства компании. Новый проект призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle». Так что остаётся надеятся на светлое будущее…

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5

AlekThundеr
14.02.2008, 10:18
dreaming
Сам по себе текст как рецензия - замечательный.
Но сам рассказ об игре...
Подозреваю, что нижеследующий текст - оффтоп.Поэтому пишу в спойлере.
Да, геймплей в K&L далеко от GoW.Но так ли далеко ушел GoW?
Графика ужасна?Можно не сомневаться, что ты играл на макс. настройках.Тогда в чем дело?Неужели только в выцветшей палитре.
K&L - худший проект в портфолио датских игроделов.
Если рассуждать таким образом - у них все проекты худшие, кроме последнего Hitman.
Позор, IO, позор.
Понимаешь, в играх IO главное совсем другое..Было бы глупо придираться к UT3 за отсутствие нововведений.Перед нами все тот же UT.Или к CoD4 за рельсовость.Так же и с проектами IO.Они не делают всего того, что остальные делают в играх по умолчанию.Они создают Атмосферу и Сюжет.
Если не считать некоторую субъективность рецензии, то все просто отлично.Не понятна только фраза(И это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!)
При чем тут этот факт?Разве сюжет в WiC чем-то революционен?
Aptimist
И не надо писать, что я придерживаюсь мнения Мании. K&L игра спорная.

dreaming
14.02.2008, 12:10
Alek_Thunder
Да, геймплей в K&L далеко от GoW.Но так ли далеко ушел GoW?
А при чем здесь Gears of War?
Графика ужасна?Можно не сомневаться, что ты играл на макс. настройках.Тогда в чем дело?Неужели только в выцветшей палитре.
Разумеется, я играл на максе. K&L выглядит, как трехкопеечный треш, вот в чём дело.
Символично, что он появился в продаже в один день с Crysis.
Если рассуждать таким образом - у них все проекты худшие, кроме последнего Hitman.
Каким образом? По-моему, эта фраза очень недвусмысленна:
K&L << другие проекты ИО <<< Hitman:Blood Money.
Понимаешь, в играх IO главное совсем другое..Было бы глупо придираться к UT3 за отсутствие нововведений.Перед нами все тот же UT.Или к CoD4 за рельсовость.Так же и с проектами IO.
Написано же: "Вторичность сама по себе - не самый страшный порок".
Они создают Атмосферу и Сюжет
Но в хитманах был также интересный, неординарный геймплей. Тогда как в K&L я засыпал от скуки.
Если не считать некоторую субъективность рецензии
Рецензия по определению субъективна.
При чем тут этот факт?Разве сюжет в WiC чем-то революционен?
А разве я где-то говорил о революционности?

Trovatore
14.02.2008, 12:10
dreaming
Ну, значится, ты опять победил ;) И опять в глазах круги от стилистических вывертов - редкое предложение обходится без метафор, иносказаний, метонимии и проч и проч. Жаль, что ты еще не освоил зевгму и аллитерацию, было бы классно. Это единственная претензия :)

AlekThundеr
14.02.2008, 15:03
dreaming
А при чем здесь Gears of War?
Использование укрытий – light-версия аналогичной системы из Gears of War.
_
Рецензия по определению субъективна.
Никто не спорит.Я имел ввиду несколько другое.Забудь.
А разве я где-то говорил о революционности?
НаписаноИ это, прошу заметить, за четыре года до World in Conflict!
Выглядит так, что "За 4 года до WiC!Вот это да!Вот это молодцы!На 4 года опередили время!"
Ну да ладно, это незначительно.

Aptimist
14.02.2008, 17:26
Alek_Thunder
То, как оправдывала свою умопобрачительную оценку игромания, точь-в-точь оправдываешь и ты. Даже про атмосферу также скащз...
Трэшак? Значит ты либо не играл в трэшак, либо не играл в HellGate.
Я играл и в трэшак, и в Хеллгейт и в десяток подобных ему игр. Ни одной свежей мысли - раскрученный трэш чистой воды. Я бы ему и 5 не поставил...
Я не являюсь фанатом Аврил...
А кошарика я не верну, за те пол года, что я его носил, он мне порядком надоел
VyV
прикольненько, но слишком многословно и затянуто...
dreaming
Опять же: все круто, красиво, интересно, оригинально, все на высшем уровне, да. Правда все эти "кузнецы", "поводья"... надоедает уже как-то, учитывая то, что все четыре твои рецензии на данный момент написаны практически одинаково (разве что на LP читается по другому). Да и странно от человека, восхваляющего Crysis, слышать аналогичное момему мнению на K&L :) Вообщем лучшее, что есть на данный момент


Остальные попоже оценю (если вообще оценю :))

AlekThundеr
14.02.2008, 18:11
Aspir
Большая рецка.Много описания.Написано ровно.Но читать не слишком интересно.Никак не пойму почему.
flabertigon
Ещё не читал и боюсь читать, ибо от NFS меня уже тошнит.
Aptimist
Я сильно сомневаюсь, что ты прошел HellGate.
Даже про атмосферу также скащз...
???
Ни одной свежей мысли - раскрученный трэш чистой воды.
Я не пойму - ты не любишь игры, где нет ни одной свежей мысли?За примерами не надо лезть в карман.NFS,Splinter Cell,Stranglehold.Да и раскрученного треша хватает.И все довольны.
Я бы ему и 5 не поставил...
Так не ставь.)
Я не являюсь фанатом Аврил...
Она у тебя на аватаре.Это подтверждает факт того, что творчество этого,кхм...человека тебе не безразлично.
Думаю наше обсуждение потихоньку переходит в оффтоп.Поэтому молчу.

Trovatore
14.02.2008, 19:20
flabertigon NFS: Pro Street
Сразу предупреждаю: я ни фига не смыслю в этих ваших гонках, так что не обессудь, если буду тупить. Критик я тоже аховый, но все-таки попробую. круговые гонки, где Вы соревнуетесь на ровне с другими гонщиками
Нет. Мы соревнуемся наравне с другими гонщиками.
дрэг – заезды на ј и Ѕ мили по прямой
Относительно того, что такое "дрэг", я так и остался в неведении. А жаль. Что такое j и S мили?
Единственной альтернативой вашим переживаниям станут «Скоростные гонки»
Смутная фраза, смысл которой лично мне непонятен. Как гонки могут быть альтернативой переживаниям? Старайся высказывать свои мысли яснее - хуже от этого точно не станет.
даже малейшее изменение в облике болида несёт не только эстетический характер
Характер не несут. Его имеют.
Но, к сожаление, на одной лишь красоте машине не выедешь. Игры по настоящему не затягивает и является развлечением на пару вечеров. Способствует этому и сюжета, который раньше-то не блистал неожиданными поворотами
Жизнь расписана по секундам и нет времени даже на элементарную вычитку? Исправь, пожалуйста, ляпы, а перед "раньше-то" поставь "и".

Вывод получился неудачным - сводка новостей о планах руководства ЕА совершенно не к месту, ИМХО. В рецензии вообще никак не упомянута графика, а ведь в подобных играх она играет не последнюю роль.

Общее впечатление: не провал, конечно, но и не восторг. Тексту не хватает... ну, стройности, что ли, не знаю... Словом, пиши еще, там видно будет.

Rя$Nick
14.02.2008, 19:39
dreaming
Рецка как всегда замечательная. Объективно (как бы тебя не выворачивало от этого слова) - 9\10. Субъективно - 7\10, ибо видимо не срослось у нас с тобой иметь одинаковый ызгялд на игры. Авторская позиция - это хорошо (*многозначительно подмигивая*), но здесь все стараются всё-таки быть беспристрастными и неподкупными судьями игр. Насчёт неподкупности - это ладно, но вот беспристрастности у тебя точно нет.
flabertigon
Как кто-то тут сказал, уже тошнит от НФС. Меня пока только подташнивает, но это сказывается на оценке - 6,5\10. про любую игру можно написать с выдумкой, оригинально и захватывающе. Здесь же ничего такого нет - серый язык, сплошная "описаловка", минимум эмоций и мнения. Это полный антипод dreaming. И если выбирать между серым стилем и нарочито пёстрым - я выбираю последний.

Aspir
14.02.2008, 20:00
Рецка ровная, безыскусная, средненькая. Язык - обычный, описание - средней паршивости, ход мыслей - прыгающе-скакательный, интересность - маленькая. И так по всем параметрам. "Перлов" особых нет (обычно я выношу на осмеяние особо неудачные выражения - в данной рецке их не особо видно, что крайне радует), поэтому общий итог - 6,5\10. Крепко, но очень банально и скучнооо.

Ну да, что немного скучновато согласен. Я сначала хотел написать ее от лица Томми, но получалось совсем глупо, поэтому решил написать обычную рецу. Ну что ж, буду писать дальше и стараться развивать свои рецензии.

x_EIDOS_x
14.02.2008, 22:57
Рецензия - не художество по мотивам. От лица Томми про интерфейс и несбалансированность геймплея не расскажешь :).
В таком течении можно написать прохождение.

flabertigon
14.02.2008, 23:08
Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Софт Клаб
Локализатор:Софт Клаб
Официальный сайт игры:http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10775

Crysis стал по-настоящему культовой игрой ещё до выхода, когда многие тратили только на одну Demo версию по 15 часов, гуляя по ночным пляжам, глядя на чудесный восход солнца над океаном и слушая пение птиц, чьи «оперы» изредка прерывались пальбой и предсмертными воплями корейцев. Но, к сожалению, Crysis так и остался культовым проектом, который убежал далеко вперёд в плане графики и «песочного» геймплея, и оставшийся далеко позади в плане сюжета и атмосферности, так и не перейдя в класс хитов-тяжеловесов.

http://ipicture.ru/uploads/080214/5Ty1Nfg2lH.jpg (http://ipicture.ru/)
Райский угол скоро превратиться в настоящий ад!

Вступительный ролик так и не даёт четкого представления, что же там такого произошло 7 неделя назад. Поэтому, в полном неведении, мы десантируемся на остров и вместе с нашей командой «быстрого реагирования» начинаем поиск американских учёных, застрявших где-то в глубине тропиков. По сути, начало Crysis – это всё тот же, до боли знакомый, Far Cry с его забегами по джунглям, отстрелом неверных и всякой чертовщиной, вроде трупов напарников, свисающих с лиан, и кораблей, «паркующихся» далековато от прибрежной зоны. В это момент начинаешь разочаровываться в игре и складывается такое ощущение, что нам подсовывают опять тот же самый остров, улучшив лишь графику и заменив обезьян корейцами.
Ближе к середине игры, выйдя из джунглей, мы наконец-то видим истинное лицо Фатимы…эээ…т.е. Crysis. Это батальные, эпические сцены миссии, где Вам поручается уничтожить зенитки противника, крошащие нашу авиацию направо и налево, и следующей за ней миссии танковых сражений. Именно с этого момента начинаешь проникаться духом игры и понимаешь, что не зря деньги братьев Йерли ушли на все эти взрывы, которые просто накрывают Вас с головой, когда в ушах начинается звон, а в голове смятение; на этот огонь, который то и дело обжигает; на этот дым и воду. Ну кто из вас не хотел бы оказаться в шкуре эдакого киногероя, которому и пуля дура, и враг не по чём. Именно такие ощущения дарит нам игра, когда, выбравшись из очередной передряги, Вы вытираете пот со лба, а руки так и тянуться ощупать себя – всё ли на месте? При всём при этом игра предоставляет Вам свободу для экспериментов. Благодаря «песочному» геймплею Вы может пройти один и тот же уровень несколько раз и при этом у Вас не появиться чувства дежа-вю. Настоящий адреналиновый экшен, где практически нет затяжных, скучных переездов на машине из пункта А в пункт Б, изредка добавленных в игру лишь для того, чтобы перевести дух. Подбавляет масла в огонь и прекрасный AI, который то и дело пытается обхитрить Вас, обойти с фланга и выстрелить в спину. В Crysis смогли сделать то, что не удалось разработчикам S.T.A.L.K.E.R.`а – искусственный интеллект может мыслить командно: если враг несёт большие потери, то он всё больше пытается спрятаться и стрелять откуда-нибудь из-за угла, а не лезть на пролом; когда же Ваш противник начинает брать верх, то он, наоборот, начинает действовать агрессивнее и вынуждает Вас отступать, прятаться в кустах, вообщем - выживать.

http://ipicture.ru/uploads/080214/Qp1sSQ59aU.jpg (http://ipicture.ru/)
В такие моменты понимаешь - хорошо, что это по ту сторону экрана!

Игра по-настоящему затягивает и не отпускает Вас вплоть до самого конца, когда Вам приходиться сражаться с главным инопланетяниным «всея Руси»! К сожалению, Crysis просто-таки обрывается, как говориться, «на самом интересном месте» и оставляет игрока на самом пике его эмоций, практически в экстазе. Crysis оканчивается как и большинство современных блокбастеров – наш герой улетает на самолете в закат, возвращаясь обратно на остров, чтобы…как и в Halo 2, «To Finish The Fight», даря надежду игрокам на продолжение.

Но, при всём великолепии, Crysis пропустил очень важные моменты, без которых, в современном мире, практически не выжить! Во-первых, это достаточно примитивный сюжет, где практически всё ясно после первой трети игры, и весь science fiction поддерживается дизайнерами уровней, создавшими замерзший остров. Очередная история про захват инопланетянами Земли с киноэкранов переехала на экраны мониторов, а концепция практически не изменилась. В Crytek как будто просто забыли добавить в игру кроме графики саму игру. Битвы однообразны и когда начинаешь привыкать ко всем возможностям нанокостюма, то игра перерастает в однообразный тир, который лишь усложняется живучестью alien`ов. Задачи в игре просты – сходи туда-то, скачай с компьютера то-то, а по пути заскочи на базу врага и, стреляя по всему, что движится, рвани там всё.

http://ipicture.ru/uploads/080214/WDCw7VduiD.jpg (http://ipicture.ru/)
Замерзший остров? Это что-то новенькое

Во-вторых, это однообразный саундтрек. Многие разработчики то и дело твердям нам, что без музыки нельзя создать правильную атмосферу. В Crysis же складывается впечатление, что эту музыку Вы уже где-то слышали и разработчики просто взяли её из различных Голливудских фильмов. Сайндтрек хорош и вовремя поддерживает перипетии, творящиеся на экране, но он на столько банален и примитивен, что проще в настройках просто отключить музыка, тогда Вы хоть сможет в перерывах между сражениям насладиться пением птиц, журчанием ручьёв и т.д. Ну и наконец, в-третьих, игра предназначена только для самых современных компьютеров и плохо оптимизирована. Crysis запуститься у Вас на полных настройках лишь, если у Вас было лишних 4-6 тыс. долларов на апгрейд.

Вывод:Crysis опередил своё время. Как и в случае с Far Cry игра остаётся некой экзотикой, которая вызывает восторг практически у всех, но при этом не идёт без тормозов ни у кого. К сожалению, разработчики слишком много говорили о графике и просто забыли о самой игре, сделав подобие графического теста для компьютера. Однако благодаря именно таким "непонятым гениям" длинный поезд индустрии, где до сих пор правят рельсовые шутеры, продолжает ехать вперёд

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 10.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5



Надеюсь вы оцените своего рода работу над Ошибками!:Grin:

Realm
15.02.2008, 07:47
flabertigon Рецензия так себе 2,7/5, написано очень предсказуемо. Совершенно точно что рецензию писал фанат который пытается оправдать оценку игре.


"Вы вытираете пот со лба, а руки так и тянуться ощупать себя – всё ли на месте?"

ОМГ очередной дешевый закос под Игроманию, покажи мне хоть одного человека который сидел бы перед монитором и вытерал пот играя в Crysis


К дальнейшим недостаткам придиратся не буду, это за меня сделает Rя$Nick у него это лучше получается

Alexandep
15.02.2008, 11:07
Вопрос - пойдёт ли рецензия в 25.000 знаков, или это уже перебор?

Exile
15.02.2008, 12:06
Alexandep
Смотря сколько из них - вода.

Адмирал
15.02.2008, 12:07
Вопрос - пойдёт ли рецензия в 25.000 знаков, или это уже перебор?
При условии что там не вода и все по делу, то хоть 40 тысяч. Верхний предел условен.

АПД: Опередили ^_^

Alexandep
15.02.2008, 12:57
Эта статья писалась почти год назад. Хотел куда-нибудь послать для пробы, но... Пару дней назад выложил её же на форуме eve-ru.com в разделе "Творчество". Это чтоб никто не подумал (догадался?:Grin:), что я сплагиатил чужое. Могу каким-нибудь способом подтвердить, если что.
Там она не дополненная. Тут просто дописал пару строчек про новый движок.

EVE ONLINE

Жанр: MMORPG
Разработчик: Crowd Control Productions
Издатель: Crowd Control Productions
Издатель в России: 1C
Локализатор: Netville
Официальный сайт игры: http://www.eve-online.com

Двацветок заглянул в глаза Ринсвинду.
И увидел в них свет далёких звёзд.
Звёзд, которые люди обычно не видят.
Он вздрогнул.

Терри Пратчетт. "Цвет волшебства".

Исландия - мир удивительных контрастов. Клочок суши, находящийся на стыке двух миров, своей необычностью благоприятствует наличию своеобразной культуры у людей его населяющих. Но так и остаются эти земли, где гигантские ледники да пустыни соседствуют с гейзерами и горячими водными источниками, местом не особо известным и популярным. Вероятно, что Crowd Control Productions – одна из немногих компаний, которая приносит этой стране славу. Авторы EVE Online не стали перелопачивать широко распространённые идеи, виденные миллионами игроков в десятках представителей жанра. Они решили создать игру своей мечты с нуля, обратив взор на край непаханой целины - космос. И не прогадали.

Do you know where you are?*
Игровая вселенная удивляет своей связью с реальным миром и его историей. Назвав её самой реалистичной, адекватной из всех, представленных в жанре, автор вовсе не преувеличивает. Никаких инопланетян, далёких-далёких галактик и чёрно-белой морали. Для ознакомления можно посетить раздел статей на официальном сайте. «Научные» дают развёрнутое описание многих технологий (даже работу банального чата объяснить сумели, мазурики!), а фанатские рассказы, тщательно отобранные разработчиками, расширяют представление о социальном и прочих устройствах. В CCP создали своеобразный мир, но, тем не менее, прекрасно видно, откуда дизайнеры черпали вдохновение – чувствуется влияние «Дюна» Герберта, «Одиссея» Кубрика, сериалов и полнометражек на космическую тему, вроде Battlestar Galactica, Babylon 5 и Star Trek. Кто-то почувствует привкус киберпанка. Предыстория также написана под влиянием классической фантастики.

Lost Wormhole
В какой-то момент человечество совершило резкий рывок в космических технологиях, позволивший выйти за узкие пределы Солнечной системы. Всё началось с первого гиперпрыжка в другую звёздную систему. Хотя первые опыты были не особо удачны, но невероятное упорство, столь характерное для вида Homo sapiens, сделало своё дело. Колонизация свежеобнаруженных миров начала развиваться ошеломляющими темпами. Всё могло бы идти своим чередом... но случайная неопределённость Вселенной (aka рандомайз, она же удача, он же случай) решила повернуть ход дел в иную сторону. Человечество, не без помощи учёных, обнаружило, обследовало и нагло воспользовалось странным даром природы – червоточиной, естественным туннелем в пространстве-времени, ведущим в неизведанную часть нашей галактики, которая была окрещена как New Eden. Но недолго человеку пришлось радоваться неожиданному «райскому» открытию. Червоточина начала давать сбои в работе. Закрывшись на короткий период, вскоре она вновь развернулась, но специалисты порешили, что для пущей безопасности не помешает постройка искусственного дубликата аномалии - рукотворных врат, впоследствии названных EVE Gate. Но рок неумолим. Через несколько лет в районе дыры образовался мощный электромагнитный шторм, который блокировал её, заодно нанеся Вратам неустранимые повреждения. Колонисты, населявшие многочисленные миры New Eden, оказались отрезаны от материнской планеты. Теперь их мир и другой, по ту сторону червоточины, разделяли миллионы парсек, непреодолимые для любых космических кораблей. Началась медленная деградация этих осколков цивилизации. В течение многих тысяч лет почти все накопленные знания о мироустройстве были утеряны.
Три десятка веков минули с момента первого полёта человека к чужой звезде. Дети Земли возродились из пепла, почти во всём повторив путь своих прародителей. Каждая экс-колония развивалась автономно, что привело к существенному изменению, как внешнего вида их обитателей, так и восприятия ими окружающей действительности. Совершив друг с другом контакты «третьего рода»** и немного повоевав, многочисленные народы по тем или иным причинам объединились в четыре союза - рабовладельцы Amarr создали империю, положив в её основу веру в единого Бога, Императора и своё превосходство над прочими расами; демократическое государство Gallente, ставшее единственным оплотом демократии; республика Minmatar, основанная на родо-племенном устройстве, долгое время находившаяся в рабстве Амарр, сумела вырвалась из-под гнёта хозяев и начала мстить; капиталистическое государство Caldari с жёсткой общественной дисциплиной, контролируемое конгломератом крупнейших корпораций, отделилось от Gallente и развязала с ними войну. Загадочные Jove, по легенде поделившиеся с остальными государствами своими уникальными технологиями (в их числе pod – спасательная капсула с жидкостью для обеспечения жизнедеятельности пилота и интерфейсом, соединяющим его нервную систему и системы управления кораблём), неиграбельны. Сейчас крупные войны приостановлены, уступив место мелким склокам корпораций. Ваше альтер-эго – член одной из оных.
Такова вселенная EVE. В ней нет места сотням выдуманных персонажей и сюжетам с лихими поворотами. Её герои – реальные игроки, которые своими руками вплетают новые нити в полотно истории. Мир Нового Эдема живёт своей жизнью. Он подчиняется живым людям, которые самостоятельно принимают все решения. Сонмы торговых кораблей снуют из одной системы в другую (один из центров торговли, легендарная Jita «содержит» сотни торговых, пиратских и просто пролетающих через этот маршрут космических судов), наёмники выполняют заказы на уничтожение как неписей, так и обычных пилотов. Рудокопы распиливают лазерами астероиды или глыбы льда ради полезных ископаемых, а корпорации и альянсы ведут затяжные войны. Окружающие постоянно чем-то заняты, и им, по большому счёту, наплевать на ещё одного новоприбывшего салагу. Добрый NPC с харизматичным голосом не подхватит за ручку и не станет развлекать увеселительными квестами. Хотите фана? Тогда отправляйтесь на поиски своего дела, ибо никто вас подталкивать не собирается. Опыт приходит только с действиями, так что глупо сидеть в доке и изображать брошенного. В путь.

Something old, something new
EVE Online (для краткости - EVE) не похожа ни на одну из ныне здравствующих MMORPG. От стандартной «западной» концепции кудесники из CCP не оставили камня на камне, а о внедрении элементов геймплея из азиатских «гриндилок», видимо, даже побоялись подумать. Но ведь это и к лучшему! С самого начала «Ева» производит впечатление благодаря своей нестандартности, и неважно, полюбится ли вам её концепция или же нет - она запомнится, в любом случае. Четыре расы (по три родословных с уникальной внешностью у каждой), пять атрибутов. Генерация внешности персонажа не превосходит таковую из, скажем, ныне еле живой Star Wars Galaxies (но всухую уделывает «клоногенаратор» из Lineage II), зато каждое лицо выглядит абсолютно непохожим ни на одно другое. Изменяя цвета косметики и кожи, освещение, мимику, направление взгляда, положение тела и головы и добавляя декоративные элементы, игрок создаёт альтер-эго, а не циркового артиста. Вид которого будет не просто развлекать окружающих, а говорить им о возможном стиле игры человека, сидящего по другую сторону экрана. Но сие отнюдь не означает, что коли вы хотите быть пиратом, наводящим ужас на окрестные системы, или добродушным торговцем, то вам нужно выбирать либо панкующих Verokhior, либо прилизанных Gallente или Intaki. Привыкайте действовать свободно - в этой игре вы не ощутите давления надуманных условностей.

My own binary system
Яркая особенность «Евы» - полная открытость ролевой системы, которая позволяет создавать уникального персонажа с почти чистого листа. Никаких уровней и «грейдов». Тут нет даже level- или skillcap’ов (формально таковой имеется, но ради его достижения вам придётся потратить далеко не один год) - забудьте о подобных пещерных ограничениях. Три с половиной сотни навыков, распределённых по пятнадцати категориями, в вашем распоряжении - вперёд, творите. Атрибуты влияют на скорость прокачки...нет, всё хорошо, вас не глючит. Никакой «экспы», набираемой за выполнение квестов или при многочасовом унылом выкашивании толп несчастных монстров. Пассивное заучивание, в зависимости от текущего уровня навыка (их тоже пять) и множителя времени, может длиться от пяти минут до нескольких дней. Столь важные для более быстрого запоминания скилла атрибуты ими же и повышаются. Если жаба не душит, то можно разориться на мозговой имплантант, хотя цена их такова, что бедный новичок, раз взглянув на обозначающее её шестизначное число, не посмотрит в сторону «импов» еще месяц-другой: несколько миллионов Interstellar credits (ISK), местной валюты – сумма для «нуба» неслабая. Но нужно осознавать, что смерть персонажа повлечёт за собой потерю всех установленных в его голове чипов.
Чтобы что-то использовать требуется наличие соответствующих умений. С этим приходится мириться, но это одно из немногих необходимых ограничений в механике игры. Баланс на высоте - «сбацать» уберперса нельзя не то что «по-быстрому», это невозможно в принципе. Не надейтесь на наличие сверхкораблей, убероружия и прочих манчкинских штучек - такая роскошь отсутствует напрочь. Говоря о средствах передвижения неплохо бы отметить, что у каждого из более чем двух десятков классов драндулетов есть своя роль. Более того, почти каждый корабль в отдельно взятом классе может иметь предназначение, отличное от такового у его собратьев. На их желаемое применение намекают бонусы для того или иного модуля или навыка. Видов и подвидов железок, устанавливаемых на корабли - бесчисленное множество, количество же зашкаливает за все разумные и неразумные пределы. Управлять любым кораблём, и использовать какое угодно оборудование можно в независимости от выбранной расы. Просто учитесь, и да пребудет с вами знание.

It's Full of Stars!
Разобравшись со своим протеже, игрок начинает путешествие по Галактике. В первые минуты обучающего режима экран девственно чист, но под его конец он заполняется множеством кнопок, кнопочек и менюшек самого разного назначения. Конечно, интерфейсу, далеко до гибкости такового в World of Warcraft, но настроить его под себя в какой-то степени можно. Но к чёрту всю эту шелуху – даже к самой неудобной системе управления можно хорошо приспособиться, благо в данном случае всё неплохо упорядоченно и по умолчанию.
С первых мгновений игра приковывает к экрану масштабностью и потрясающе детальной проработкой почти всех элементов геймплея. Рынок - одно из окон, которое игрок открывает под умелым руководством «Ауры». Да по такому не стыдно курсовую работу на тему колебаний цен, изменению уровня купли-продажи и инфляции писать, право слово! Он действительно «живой» и динамически меняется в зависимости от запросов покупателей в регионе. Сколько - подсчитать затруднительно, хотя об одном можно говорить с уверенностью: когда игрок впервые открывает трёхмерную карту галактики, то... Нет, челюсть не отпадает. Челюсть, внезапно прибавив в весе от неожиданных обстоятельств, проламывает железобетонное перекрытие пола и падает в квартиру к испуганным соседям. Тысяча чертей, сколько же здесь звёзд?! Миллионы? Миллиарды?.. Не надо нервничать - всего-то пять с гаком тысяч, хотя слово «всего» тут совершенно не к месту. Это самая большая MMORPG-вселенная из всех существующих. По количеству уникальных локаций игра существенно уступает пресловутому WoW, но зато есть, где размещать двадцать пять тысяч пилотов, ежедневно находящихся на едином сервере Tranqullity. Новый шок наступает тогда, когда, немного обалдевший от увиденного, новорождённый пилот вылетает из дока. По меркам стандартов 2008 года графика в технологическом плане... жутковатая. Мутные текстуры особенно заметны в доках и на моделях наиболее старых кораблей, а кое-какие астероиды не помешало бы подкормить дополнительным количеством полигонов. Но все технологические недостатки покрывает дизайнерское пиршество. Великолепные модели большинства кораблей и станций с десятками и сотнями мелких деталей на обшивке, необычайно красивые просторы космоса, который из-за большого количества туманностей, галактик и прочих ярких красочных объектов трудно назвать реалистичным - всё это сражает необычайной красотой с первых же минут игры. Тягучая, чарующая музыка навевает ностальгию по ушедшим временам, ZX Spectrum и первому полёту в Elite. Звуки хоть и выполняют сопроводительную роль, но добавляют игре ещё одну частичку того, что кличут атмосферой (ах, этот нежно-металлический женский голосок навигационного компьютера «Аура», докладывающий «Warp drive active»!). Услужливая камера поворачивается под любым углом и раскрывает истинные масштабы этого мира: любой корабль – игрушка по сравнению со станциями (хотя есть чудовища, превосходящие их по размерам, увидеть одно из них и пережить встречу – большая удача). Фрегат на фоне линкора или крейсера – Моська в ногах у слона. Окончательно добивают эффекты, особенно warping (дружно помашем ручкой «Звёздному Пути»). Заботливая «Аура» даёт координаты, игрок щёлкает кнопку - и корабль разгоняется, входя в сине-красный (внимание, работает «Эффект Доплера»TM!) туннель вроде виденного в Freelancer...картинка вытягивается и все близлежащие объекты на бешеной скорости начинают удаляться, а цель - стремительно приближаться.
Если мощности кремниевого коня позволяют запускать современные ресурсоёмкие игры на максимальных настройках, то лишь одним нажатием на кнопку Premium graphic content игра мгновенно преображается - все обьекты обрастают дополнительным слоем полигонов и текстур, а сверху покрываются, словно шоколадной глазурью, шейдерами последнего поколения.
Всё это великолепие отъедает совсем немного системных ресурсов, оставаясь требовательным, как и любая клиентская «массивная ролёвка», лишь к объёму оперативной памяти. А про потребление трафика, которому чёрной завистью завидуют пользователи WoW, можно и не заикаться – в наше время игра данного жанра, сьедающая не 5-15 «метров» за час, а 1-5 – нонсенс, в самом положительном смысле этого слова.

My other residency
Станция в EVE – олицетворение фразы «Home, sweet home!». Нигде, кроме как в доке, капитан звёздного корабля не будет чувствовать себя в полной безопасности. В недрах космических цитаделей её владельцы, коими могут быть NPC или корпорации игроков, отстраивают ремонтные мастерские, как для корабля, так и для пилота (aka клонофабрика), страховой отдел, офис выдачи наград за головы пиратов-игроков, завод по переработке в минералы всего, что не жаль переплавить. Или не отстраивают. Страхование – добровольно-принудительная процедура после покупки нового корыта: только безумец покинет ангар, не оформив страховку по одному из имеющихся тарифов. Возмещается лишь потеря самого корабля, а вот раскорёженное оборудование приходится заменять, вкладывая свои кровные. Покалечить или убить могут как на открытой войне, так и из-за спины, ради наживы – обычное поведение для пиратов. Кстати, пару слов о них - корсарах, бороздящих глубины космоса. Механика игры совершенно не ограничивает незаконную деятельность. Впрочем, если преступник появится в пределах досягаемости равного ему по возможностям пилота, то тот незамедлительно приступит к декапитации ради получения сладкой «баунти» (bounty) – той самой награды за казнь нарушителя. Часто их можно встретить в слабо охраняемых местах. Цену за «стирание» одного из уголовников можно узнать либо в пресловутом офисе, либо…на информационных экранах возле прыжковых ворот, которые, кроме всего прочего, постоянно крутят рекламу корпорации Quafe – местной Coca-Cola. Ещё одно небольшое, но неоспоримое подтверждение прекрасной проработки мира.


Defenders of the orphic world
Система безопасности подразделяет все звёздные системы по рейтингу от 1.0 до 0.0. Пока пилот летает в пространстве Империи, то есть в пределах 1.0 – 0.1, он будет неплохо защищён от посягательств на своё имущество и жизнь. Хотя и тут всё относительно: пока герой не выходит за 0.6, CONCORD, местный аналог полиции, гарантированно прилетит в первую же минуту от начала передряги и накажет обидчика. Если тот не успеет укокошить вас раньше и покинуть место преступления, хотя такие счастливчики долго не живут – любой желающий, пока с гада не спадёт двадцатиминутный статус агрессии, может преспокойно разобрать его на запчасти. Хотя это могут сделать турели возле станций или ворот. В системах 0.5 и ниже приключенца поджидают не самые кошмарные опасности, но новичкам туда, без хорошей подготовки, носа лучше не совать. Да, определить расположение к вам игрока можно не только по выражению лица (или морды) его чара, но и по статусу безопасности, измеряемого от -10.0 до 10.0. Ниже «минус двойки» опускаются только крайне подозрительные личности. Держитесь от таких подальше.

Merchants, looters and ghosts
EVE стоит на трёх тесно связанных столпах - едином игровом пространстве, гибкой экономике и огромном влиянии игроков на их обиталище. Последний факт осознаётся далеко не сразу. У многих сложилось ощущение, что в большинстве своём MMORPG - просто «чат с приблудами», а об отыгрыше, в отличие от оффлайновых RPG, в них речи не идёт. Частично «Ева» опровергает это утверждение. Прибыльных профессий здесь намного больше, чем в иных мастодонтах жанра. Для бойца существуют методы добычи денег как в PvP (честное убиение врагов из числа таких же пилотов, хотя пиратство тоже присутствует), так и в выполнение миссий NPC-агентов, например. Любители провести время за игрой поспокойнее получают в своё распоряжение добычу ресурсов, перепродажу предметов, производство кораблей и оборудования, проведение различного рода исследований, как в открытом космосе, так и в лабораториях. В любом случае игрок будет отыгрывать выбранную им роль благодаря лишь его сознательному выбору занятия. Никто не принуждает новенького часами копать дешёвую руду в Империи - это времяпрепровождение для одинокого юного рудокопа превращается в фарминг: оно крайне прибыльно лишь для взрослых шахтёров, работающих в группах. Ничто не мешает из торговца воспитать война, хотя займёт это немало времени (но всё же меньше, чем создание персонажа tabula rasa). Сим образом рынок обеспечивает товарами всех желающих. Вот тут-то и проявляется всё многообразие вариантов взаимодействия игроков. Это PvP игра во всех смыслах этого слова, и любителям «покрошить неписей» тут делать особо нечего. Большинство заданий выполнено в стиле «убей-привези» и низкооплачиваемы, хотя в качестве начального способа добывания средств на кусок хлеба сойдут. Чтобы добраться до действительно хорошо вознаграждаемых миссий, придётся выполнять десятки подобных поручений. А можно просто расслабиться, и вместо траты времени на подобные «квесты» заняться отстрелом «стальных крыс» в астероидных полях, как в одиночестве, так и пристроившись в качестве ангела-хранителя к какому-нибудь рудокопу за отдельную плату. Для учёных и производственников агенты куда полезнее – выполняя всяческие задания, они повышают standing, столь необходимый для получения доступа к особым возможностям для улучшения своего бизнеса. Впрочем, сражения с кораблями, управляемыми AI – просто сносная разминка пальцев перед настоящим мозговым штурмом.

EVE of Battle
Самые интересные места – системы 0.0, они же «нули». Прибывшего туда смельчака ожидают как величайшие награды, так и приличный шанс сложить голову на поле брани в первые секунды после прыжка – действует безотказная охранная система «Не свой? Ну так сдохни!». Нули – не только место сосредоточения самых «жирных» астероидов и наиболее полезных для исследования скрытых локаций, эти системы полностью контролируются игроками. На карте мира они занимают ощутимо больше места, чем Империя. Грызня идёт за территорию, а, значит, за ресурсы. Одно из самых прибыльных дел для корпорации – зачистка комплексов «глубокого космоса» (deadspace) от агрессивных неписей. Такой способ заработка доступен и для одиночек, но за один проход комплекса высшего уровня, которые доступны только в нулях – 10\10, можно урвать до нескольких миллиардов! Захват системы производится уничтожением вражеских или постройкой и удержанием собственных POS (Player Owned Structure) – разномастных станций. Бои «стенка на стенку» – обычное дело, но при наличии в системе более чем пары-тройки сотен бьющихся не на живот, а на смерть кораблей, частенько вступает в действие великий Лаг. Похоже, что даже сверхмощный сервер игры, собранный из десятков навороченных PC, не может справиться со столь внушительной нагрузкой.
Но вернёмся к делу. И вновь EVE показывает свои возможности во всей красе. PvP режим великолепен не только из-за своей масштабности. В этой игре ваш покорный впервые увидел вживую, что есть идеальный баланс сил в бою, каким вообще должен он быть в MMORPG. Когда идёт сражение, в нём нет «двухмесячных нубов» или «отцов», играющих несколько лет и встающих из-за монитора только ради кормёжки и справления нужды. Почти все игроки равны и все полезны. Имеет значение не только правильная прокачанность персонажа или то, как подготовлен к бою его корабль. Куда больший вес имеет опытность того, кто всем этим управляет. Всё вроде бы элементарно – захват цели, подлёт (кружить комаром вокруг жертвы или держаться на заданном расстоянии – решать вам) и открытие огня. Но это только на первый взгляд всё проще пареной репы. В сражении с живым противником имеет смысл не только давить «F1-F2-F3…Fn», хороший боец должен учитывать множество факторов для того, чтобы не прогореть зря, вроде скорости цели, особенностей своего боевого коня и его оборудования. Перегрелись модули? On the one hand…это повышает не только его характеристики, но и модулей, расположенных по соседству на одной линейке слотов (в high, medium и low power суют разные по энергетической прожорливости модули). On another...это может повлечь как повреждение, так и превращение «железа» в бесполезный мусор. Так что думайте сами, решайте сами. И не забывайте следить за расстоянием до целей (да-да, вы можете захватывать и стрелять сразу по нескольким супостатам), а в особенности - за состоянием щита, брони и корпуса. Иначе ваш корабль и установленное на нём оборудование постигнет участь сверхновой - гибель в ослепительной вспышке. Красивая, но глупая смерть. А вот кому будет полезна ваша аннигиляция, так это врагу, который сможет заняться разборкой обломков после боя и выудить из них много уцелевшего оборудования. Единственное, что спасает бренное тело пилота от попадания в открытый космос - хрупкая спасательная капсула. Собьют и её - прощай, ещё одна физическая оболочка и здравствуй, новая. Клонов нужно постоянно апгрейдить, холить и лелеять, иначе вас настигнет гадкая амнезия - пропадёт часть навыков. Перед боем неплохо бы прозондировать почву, но об этом в следующем выпуске нашей программы.

Amongst allies
Корпорация - основа всего. Война - смысл существования корпораций. И пусть вас не смущает слово «война», речь идёт не только о боестолкновениях, а вообще о любом противостоянии - экономическом, политическом. Одиночек в EVE довольно мало, живётся вольготно только особо умелым, хитрым и удачливым, так что вступление в одну из организаций – более чем разумное решение. С момента рождения чара нужно определиться с выбором будущих наставников - будет ли это PvP «корпа», которая может зарабатывать как в открытой войне, так и делая грабительские налёты на врага; мирная, получающая прибыль от труда торговцев, производственников и майнеров; а может и «смешанная», коих большинство. Но существенное влияние на получаемый от игры кайф будет оказывать сплочённость команды и лидерские качества CEO. Дисциплинированная, хорошо подготовленная боевая группа наголову разобьёт противника, имеющего существенное численное превосходство. Прекрасно организованная инфраструктура производственной компании поможет ей выйти в число лидеров на рынке.
Говорим «война» - подразумеваем шпионаж и контршпионаж. Ни одна осада системы не обходится без спланированной разведки территорий ворога, выполняемой преимущественно на кораблях класса Corvet Ops. Чем больше разведчик узнает о комплектации POS, видах и количестве кораблей, плюс их возможной экипировке, тем более вероятен успешный исход наступательной или оборонительной операции. Анализ графиков и таблиц рынка - тоже своего рода разведка, только вот час, а то и все два, выполнять операции, привычные по Excel захочется немногим.
Выбор компании по душе – задача, по сложности сопоставимая с поиском работодателя. Впрочем, сообщество «Евы» почти лишено «подонковских» черт, столь характерных для аудитории онлайнового «Искусства войны» и Lineage II, особенно русскоязычных серверов, особенно их нелегальных версий. Игровой процесс накладывает отпечаток на возможный круг пользователей – благодаря пассивному «качу» играть в EVE себе может позволить взрослый, занятой человек, тратя на неё всего пару-тройку часов в день, при этом ничего не теряя. А желающие заняться «писькомерством» вряд ли осилят хотя бы туториал.
В то время как на неофициальных форумах Lineage II ведутся пространные разговоры про «самый крутой фулсет для танка», соотношение размеров мечей с из крутизной, и особенностях поведения тёмных эльфюшек, на форумах EVE говорят о политике. Не реальной, но очень на неё похожей: с пактами, союзами, договорами о ненападении, сложной иерархической системой подчинения в альянсах и соответствующими дискуссиями. Игроки сами создают Галактику по кирпичикам - чтобы поверить, достаточно посмотреть на изменения политической карты за последние годы с момента запуска игры и полистать «фронтовые сводки» на любом из сайтов.

At the end of your journey
Познакомиться с EVE поближе стоит хотя бы потому, что она являет собой живой пример многопользовательского проекта с интенсивным типом развития. Пока разработчики классических игр жанра улучшают свои детища не менее консервативным, экстенсивным путём, постоянно добавляя тонны контента и почти не притрагиваясь к геймплею, в Crowd Control Productions пошли по иному сценарию. Создатели не просто добавляют в своё творение новые корабли, модули и прочие плюшки, они постоянно развивают её концепцию. EVE сейчас и EVE два-три года назад - это совершенно разные игры. Ближайшие планы разработчиков - создание возможности бродить по коридорам станций. Но, несмотря на все старания CCP, «звёздная» MMORPG не получила широкой популярности. Связано это не только с тем, что плюшевое фэнтези (по иному ту ахинею, что представлена в нынешних MMORPG в качестве фэнтезийных сеттингов, назвать нельзя - поучились бы у пана Сапковского!) куда лучше воспринимается потребителем. Отпугивает потенциального юзера и более чем высокая сложность, которая возникает не от занудности геймплея, как в корейских «монстрорубках», а от огромного количества деталей, которые надо постоянно учитывать. Если данная статья вызывает у вас при чтении явные ассоциации с гайдом, то не волнуйтесь - в процессе отделения котлет от макарон автор убрал огромное количество лишней информации. Если бы этого не было сделано, рецензия действительно бы превратилась в «Введение для начинающих». Да о чём тут говорить, если статьи на посвящённых игре сайтах не смогут раскрыть и десятой доли жизненно необходимой в «Еве» информации! Познавать суровые реалии Галактики приходится самостоятельно. Но если вы готовы терпеть временные неудобства, то добро пожаловать в бесконечность.

*здесь и далее - названия из музыкальных треков из игры

Вывод:
Если вы имели дело с Elite, X, Parkan, Privateer, Star Control 2 или Космическими Рейнджерами, то вы можете примерно предсказать ваше впечатление от будущего знакомства с EVE Online. Либо это будет чувство лёгкой эйфории, восторга...либо ничего, кроме равнодушия. Жаждущие достойного PvE не откроют для себя абсолютно ничего нового. Но тот, кто привык к холодному космосу вокруг своего утлого космического судёнышка, дающего огромные возможности его покорителям, будет чувствовать себя максимально комфортно. EVE раскрывает истинное представление о жанре, законы которого заложены даже в его название – командная игра, отыгрыш и свобода. Бурлящий котёл из десятков тысяч игроков, открытый геймплей, максимум возможностей для ролеплея и взаимодействия «народных масс». Настоящая "песочница". No NPC allowed.

Реиграбельность: да*
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Сбалансированность: 9.0**
Итого: 8.4

*Ну, это вполне естественно - жанр-то у нас какой?:wnk:
**Вообще, крайне сложно определять сбалансированность игры в таком жанре, как MMORPG. По вполне понятной причине. Тут речь идёт скорее о балансе ролевой системы - та самая невозможность создания манчкинских конфигураций или приближения к ним.

AlekThundеr
15.02.2008, 13:59
Alexandep
Всю не читал, ибо адекватно оценить не смогу - MMOG для меня закрыт:(.Напиши название вверху, а то не сразу въедешь, что за игра.

Rя$Nick
15.02.2008, 18:20
Alexadep
Когда я читаю твою рецензию мой мозг навевает мне строки моего любимого поэто Блока:
... я тихо сплю -
Мне снится плащ твой синий
В котором ты в сырую ночь ушла...

Написано очень красиво, размеренно, интеллигентно... НО УСЫПЛЯЕТ НА РАЗ. Ибо такой размер уже перестаёт красить рецензию и является обузой. Хотя... это единственная и главная претензия - полне описание игровой Вселенной и поп полкам разложенные возможности в игре больше смахивают на руководство, а не рецензию. Поэтому 8,5\10.
Есть такое верное высказывание: "Афоризм - это верный отредактированный роман". Если подвергнуть грамотной чистке, то тысяч 5-10 можно смело выкинуть. А так - зачёт.

flabertigon

Полномочно заявляю - чудовищно. Во-первых, чудовищно мало - Crysis не настолько скромная игра, чтобы ограничиться при описании какими-то 3мя тысячами знаков. Не буду рассуждать сколько именно надо (хотя я полагаю, не менее 6-9), но скажу что после рецензии Alexandep твоя выглядит просто дистрофичной. Кроме того "стиль а-ля Олег Ставицкий и Ко" совершенно не добавлят положительных эмоций. Кстати о них - рецензия это одна пустая и сплошная эмоция - ни слова о геймплее, интерфейсе (о музыке я вообще не говорю) не было замолвлено. Итог - средненький отзыв начинающего геймера, начитавшегося умныз журналов. 4,5\10

OldBoy
15.02.2008, 18:53
Alexandep
Ссылко какая-то... (http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=13202&mode=threaded)

Alexandep
15.02.2008, 19:20
OldBoy
Я об этом упомянул же в начале поста с рецензией. Если придумаешь метод, то могу доказать, что это моё. ;)
Rя$Nick
В теме на eve-ru.com (по ссылке OldBoy) я упомянул, что это скорее рецензия + мини-гайд. Да и в конце самой статьи я сказал о том, что вычистил и так довольно много. Но тут вы правы, я бы и сам хотел укоротить. Попробую.

UPD: Медот придуман. См.концовку того топика. =)

Aptimist
15.02.2008, 20:22
flabertigon
По идее постановочные скриншоты - не есть хорошо, или ошибаюсь? О_О

OldBoy
15.02.2008, 22:12
UPD: Медот придуман. См.концовку того топика. =)
Годится - добавил рецензию/гайд в конкурс.

flabertigon
15.02.2008, 23:44
Немного подправил рецензию...

Rя$Nick
16.02.2008, 01:23
flabertigon
Как слабый патч к слабой игре - ничего значительного, что может повлиять на моё отношение к рецензии.

Dеlеtе
16.02.2008, 15:02
Need for Speed: ProStreet

Жанр: между аркадой и симулятором
Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры: www.needforspeed.com

У серии Need For Speed всегда были поклонники и фанаты. Их, этих счастливых людей, которые были зачарованы Underground и Most Wanted, становится всё меньше и меньше. Некоторые везунчики из игр серии Need For Speed знают лишь те же Underground и Most Wanted и связано это со следующими ассоциациями:"О, это интерактивный "Форсаж"! Там ещё неонки под машинами!" и "О, это игра с Джози Маран! И копами! Там очень много копов". А чем запомнится ProStreet? "О, это игра с... не помню... Вроде гоночка какая-то..."

Изнутри

ProStreet получил в наследство от Carbon систему тюнинга Autosculpt, правда, очень упрощённую - можно изменить только весь кузов целиком. Машины из Carbon и Most Wanted - их много, но VW Golf GTI от Golf R32 можно отличить, только если посмотреть под капот. Внешне они очень похожи.
Сократили количество режимов заездов - оставив (и на том спасибо) хорошие варианты.
Героев только двое - Райан Купер (ваше игровое "я", которое только и делает, что не очень красиво прыгает от счастья, когда получит очередной титул) да Ре Ватанабе, Король Стрита (очень самоуверенный король, если что). Сюжета как такового нет. Геймплей состоит из накручивания кругов по реальным (как Тексас Уорлд Спидвей или Монделло-парк) и не совсем трассам. Есть ещё дрифт, драг и скоростные гонки. Но они встречаются реже классики - Grip-рейсинга. Это привычные гонки по кругу, но с повреждениями и новой физикой. Дрифт также изменился и стал непривычнее - можно вылететь на первом повороте и проехать по травке, а можно упереться в стену и на 30 км\ч двигаться по инерции в "заносе". Так и выигрываем. В драге нечего менять? А вот и нет. Теперь надо прогревать покрышки перед каждым заездом. Есть вариант драга "Вилли", в котором надо как можно дольше проехать на задних колёсах. Иначе никак. Скоростные гонки - это гонки по широким трассам на скорости до 380 км\ч. Нервотрёпка. Одна ошибка - и ты проиграл. Максимальная скорость - режим почти такой же, но ты обязан на чекпойнтах набирать очень большую скорость. Так и проходится ProStreet. Скучно и медленно. Под девизом "Надо осилить". Несмотря на все изменения.

Убейся об стенку

Повреждения получились неплохо. Нам уже нельзя воллрайдом (техника прохождения поворотов - проще один раз удариться об стену, чем тормозить) проходить повороты. Капот отлетит, бамперы деформируются, зеркала будут красиво болтаться. А машины соперников ломаются очень медленно. Лучше их не трогать. Впрочем, если много лишних денег... Но такого не будет. Хотя бы потому что нужно держать в гараже как минимум 4 авто. Для каждого режима, о которых я говорил ранее. Ещё один шаг из аркады в симулятор - ограниченное количество "нитро". Халява кончилась! 2-3 инъекции - это норма. Береги их, как свой передний бампер и движок. Перевернуть автомобиль тоже можно - подъезжаем на высокой скорости на кочку, бордюр или ещё что-то в том же духе и любуемся пируэтами вашего авто в полёте. Повторять, пока не надоест. Потом это будет случаться с вами в основом на скоростных гонках. Да, не надо удивляться что ваш Nissan 240SX такой неуклюжий. Привыкнете. Такова физика в ProStreet.

Природная красота

О новом движке для следующих частей Need For Speed можно сказать одно - он приятен. У картинки природная цветовая гамма, что очень радует - ведь EA Black Box любила экспериминтировать (вспомним фиолетовый с неоновыми огнями Underground 2, выцветший и бледно-жёлтый Most Wanted, серый с оттенками синего Carbon). Красиво, но в нескольких ракурсах было очень похоже на старый. Почему? Не знаю, но всё равно я рад. Звук оказался в целом хорошим - песня двигателя V8 всегда была на высоте, с саундтреками всё нормально. Да и с подбором актёров всё отлично (я о локализованной версии). Перевели игру аккуратно. Голос Фоменко хорошо вписывается в атмосферу игры.

Послесловие

Вроде всё на месте, но не цепляет. ProStreet губит её упрощенность в тюнинге, затянутость, отсутствие повторов (как быть тем, кто использует вид "глаза на капоте"), отсутствие хотя бы малюсенького "Фотошопа" в фоторежиме (вспомните Test Drive Unlimited) и ещё многие мелочи. Как, например, однообразие локаций, плохая подача сюжета или вялый геймплей. Но получить удовольствие от ProStreet можно. Если смириться с недостатками.

Вывод: Не получилось. Хотя Electronic Arts спасибо за новаторство. Carbon 2 мы бы перенесли гораздо хуже.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 6.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.0

OldBoy
16.02.2008, 15:09
Или нет?
Это теги - при прямом копировкии у тебя будет правильное оформление:

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
Остаётся только заполнить графы и добавить собственно рецензию.

Tiger993
17.02.2008, 19:49
Давайте сделаем вид что сейчас 2004 год, ведь уже понятно что на движке DOOM 3 не выйдет никаких революционных проектов типа Half-Life.

DOOM 3

Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: id software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.doom3.com

Создавать каждый свой новый проект по революционному- гениальное дело. С каждой новой игрой делать революционные шаги не мог никто, кроме компании id software. Если просмотреть список их игр начиная с Wolfenstein 3D и заканчивая Quake 3, то можно заметить что абсолютно каждая их игра была удостоенна самых высоких оценок и похвал со стороны как журналистов, так и геймеров. Wolfenstein 3D был грандиозный шутер от первого лица, вышедший в 1992 году. В 1993 id software выпустила на его движке игру DOOM, которая вызвала такие же эмоции у игроков как и "Вульф". Затем последовали остальные части сериала. Серия игр DOOM была лучшим экшеном начала и середины девяностых. С 1996 id software начали выпускать другой шутер, название которого было Quake. До 1999 компания выпустила три части сериала (последним был Quake III: Arena). Серия игр Quake стала такой же грандиозной как и DOOM, но только в конце девяностых. Кроме того "квака" стала одной из главных игр киберспорта. За то время DOOM морально устарел на фоне Quake, но про "главное мочилово всех времен и народов" продолжали помнить. ]http://www.igromania.ru/imArticles/36/7282/doom2.jpg Графика DOOM 3 просто поражает своей технологичностью.

В июне 2000 года, известнейший на всю игровую индустрию человек Джон Кармак (технический директор id software), объявил о создании третий части игры Doom. Впервые игра была показана всему миру на выставке "MacWorld Expo" в Токио, ошеломив всех своим техническим прогрессом. Скриншоты и видеоролики показывали просто потрясающую картинку, от которой у всех сразу же глаза начилали увеличиваться вдвое, а рот непроизвольно открывался. DOOM 3 начали ждать не только по причине, что это сиквел к одной из самых успешных игр в истории индустрии, но и потому что id software демонстрировали отличную игру (а они то всегда выпускали только все самое лучшее, за годы своей работы).

По идее разработчики должны были выпустить свой грандиозный проект еще в 2003 году, но компания решила немного повременить с выпуском третьего "дума", для доведения игры до максимально хорошего качества. 3 августа 2004 года- дата выхода DOOM 3.


Первое впечатление

Запустив DOOM 3 понимаешь что перед тобой очередной революционный проект. Буквально с первых же секунд игра начинает просто поражать своей графикой. Автор этих строк ходил минут 20 только по первому уровню разглядывая окружающий мир игры. Текстуры, тени, анимация, детализация- абсолютно все в игре выглядит на высшем уровне! Люди, которые ходят вокруг тебя, выглядят очень реалистично. Они анимированы очень хорошо, лица выглядят почти как настоящие, можно разглядеть самые мелкие детали, вроде морщин. Каждый сотрудник базы занят своим делом: ученые работают на компьютерах, рабочие что то чинят в углу. При этом все между собой болтают, к каждому можно подойти и тоже поговорить. Конечно, такие ситуации можно было увидеть в ряде других игр (тот же Half-Life), но у Doom 3 имеются при себе технологии, которых нет сейчас просто ни у кого. Когда включаешь и выключаешь свет на кухне базы, можно увидеть как играет свет, как каждый объект отбрасывает собственную тень. Да что там, увидев кулаки главного героя впадаешь в ступр рассматривая, то как они сдетализированы.

Разговоры главных героев вызывают подозрение, а наш персонаж ходит и подслушивает их. Прибывшие на базу люди, угрожают какому то ученому, а тот говорит что скоро на базе будут проиходить невероятные вещи. В начале игры кажется что скоро перед тобой раскроется целое научно-фантастическое приключение, со своими героями и злодеями!

http://www.igromania.ru/imArticles/36/7282/doom3.jpg С самаго начала зомби с легкостью способны запугать игрока.

А когда тебе выдают пистолет с фонариком, понимаешь что совсем скоро начнется представление. И действительно, когда на базу наподают, собственно, демоны- ощущения просто не передаваемы. Все дело в том что Doom 3 пропитан атмосферностью. Здесь не только роль играет графика, которая опережает всех и вся, тут просто очень высокий уровень исполнения всего происходящего перед тобой. Несмотря на то что это хоррор экшен, вам дозволено носиться, как в Quake III, по уровням и быстро убивать всех подрят. Но вы этого делать не станете. Потому что делать это здесь очень страшно. Несмотря на привычную для всех механику, DOOM 3 играется не как все прочие шутеры от первого лица. Темные коридоры с комнатами, мычание зомби, которые прячуться по углам, шипение демонов, ожидающих вас в темноте, все это может с легкостью испугать, особенно когда играешь ночью в с выключенным светом. В такой ситуации не особо хочется проноситься по уровням как уроган. Потому что боишься и знаешь что тебя съедят, если будешь неосторожен. А когда выходят противники, то начинаешь неаккуратно палить по сторонам, при этом ни в кого не попадая и тратя поезапас в "молоко". Плюс к тому же из радио постоянно доносяться крики и стоны ваших коллег, повсюду лужи крови, трупы когда то недавно живших людей, бывает что натыкаешься на сцены когда один зомби ест другого, и когда представяешь что тоже самое может случиться с тобой... DOOM 3 очень хорошо давит на психику. Шесть зомби, которых можно спокойно убить, вдруг возникают необычной проблемой. Когда на тебя прут шесть тварей и ты для них всего навсего способ удоволетворения собственного голода и больше ничто, волосы начинают становиться дыбом. Бывает, что идешь вперед по темному коридору ничего не подозреваешь и тут резко выпригивает из-за угла демон. В такие моменты хочется просто вскочить и сбежать от компьютера. Лампочки на уровнях светят тускло, либо мигают, либо не светят вообще, поэтому постоянно нужно пользоваться фонариком. И когда видишь очередной коридор, то начинаешь думать, что лучше: идти вперед с фонариком и видеть перед собой дорогу, либо идти вперед с оружием, но зато быть готовым стрелять в неожиданно появляющихся монстров. Причем как раз в момент раздумья и подготовки, враги могут полезть. Первую треть игры Doom 3 просто заглатывает.


Длительное знакомство

Но уже к середине игры, когда привыкаешь к революционной графике, перестаешь пугаться выпригивающих демонов, задания типа "найди КПК очередного мертвого учного, чтобы открыть дверь на конец уровня" начинают надоедать, а крики ученых просто надоедают, приходит осознание того что DOOM 3, на самом то деле (по геймплееной части), особо ничем не отличается от экшенов девяностых годов. Механика АБСОЛЮТНО такая же как и раньше: есть определенное количество едениц жизней и брони у главного героя, которые при уроне со стороны противников могут уменьшаться. По уровням разбросаны картреджи брони и аптечки для востоновления тех самых едениц. Оружие тоже оригинальностью не отличается. В наличие имеется пистолет, дробовик, автомат, ракетница ну и так далее. Отличаются они друг от друга наносимостью урона, скоростью перезарядки, удобством использования, в общем все как в обычных шутерах. А геймплей на протяжении всей игры одинаков: по пути вам попадаются монстры, которых надо убивать (хотя при быстром прохождении и этого можно не делать), кроме того надо искать КПК умерших ученых чтобы открыть дверь для прохождения на другой уровень. Бывают разнообразные ситуации, когда КПК который открывает проход на следующий уровень, заперт в комнате, которую невозможно открыть, без нахождения другого КПК. По пути конечно же можно открывать шкавчики где лежат патроны, прослушивая аудиозаписи или же читая дневики сотрудников базы для добычи кода от очередного шкавчика. Сами же сотрудники в своих дневниках постоянно говорят о том, что им не нравится на Марсе и было бы неплохо улететь из этой базы. В девяностые годы такой вид геймплея конечно мог вызвать восторг, но сейчас это, не впечатляет.

http://www.igromania.ru/imArticles/36/7282/doom4.jpg Разработчики очень любят вставлять сцены когда кто то один ест кого то другого. В DOOM 3 таких сцен море


Сюжет тоже не очень удался. Тут нет персонажей, которым можно было бы сочуствовать или наоборот- желать их ней скорейшей смерти. Конечно, самого начала игры диалоги главных героев начинают заинтересовывать, но это только вначале. Всю остальную часть игры мы одиноко бродим по базе, по пути нам попадаются испуганные работники, ну и генерал что то орет в рацию. Основной смысл сюжета можно описать так: Ученые корпорации UAC открыли портал в ад и оттуда вырвались демоны, которые захватили базу и теперь желают попасть на Землю и поработить все человечество.
В игре также не имеется классной музыки, кроме как в главном меню звучит саундтрек. И это при том, что в оригинальном Doom была одна из лучших музыкальных сопровождений! Хотя ради справедливости стоит заметить что в DOOM 3 очень хороший и качественный звук (благодаря которому игра преобретает атмосферность).

Конец игры мало чем отличается от начала. Если раньше мы бегали с пистолетом в руке и в виде противников нам попадались лишь зомби, то в конце мы бегаем просто с BFG 9900, ну и разумеется по дороге вам попадаются не хилинькая нечисть, а мощные демоны разных видов.

Заключение

С другой стороны говорить о том что DOOM 3 проект, который без графики вообще ничего из себя не представляет- неправильно, потому как всетаки это хороший шутер. Просто в нем нет ни одной свежей мысли, но зато все выполнено в лучших традициях жанра, хоть и без какой либо оригинальности. Несмотря на это, в DOOM 3 может заинтересовать, тут хорошо выполнены основные состовляющие шутерской части. В DOOM 3 весело стрелять по монстрам, проходя один уровень за другим. Можно половить кайф от звуков перезарядки шотгана и, отправляя следующую порцию свинца прямо в голову демонам, сказать "может это не оригинальный Doom, но тоже хорошая игра".

Более того id software воссоздали на нем потрясающую графику. Кто знает, может на движке DOOM 3 выйдет опять какой нибудь Half-Life (как это произошло с движком Quake).

Вывод: DOOM 3 не революционный в жанре проект как Quake III: Arena или Half-Life. Зато это отличный атракцион с шипящими демонами и с мычащими зомби, которые способны напугать.

Реиграбельность: Да
Классный Сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 10
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

flabertigon
17.02.2008, 20:39
Tiger993
Не знаю. Помойму, рецензия неахти: язык больно примитивный, много жаргона, половина рецензии - это описание первого уровня и анимации персонажей, если и идёт сравнение с другими играми, то только с Half-Life, хотя игры по сути разные!!! Из всего рассказа запомнил лишь, что DOOM 3 революционная игра, но в итоге ты говоришь, что она НЕ революционная...не понятно...4/10

Tiger993
17.02.2008, 20:57
По сути Half-Life и Doom 3 не совсем разные, они принадлежат к одному и тому же жанру, а сюжет вообще id software как будто бы скопировала из "халфы" и перенесла под свой лад.
Насчет революции и не революции пишется, что изначально Doom 3 вызывает действительно сильные ощущения, что его атмосферность захватывает, но ближе к середине игры, из-за однообразия, игра перестает удивлять и пугать и размах сюжета не такой, как ожидался изначально. Поэтому он не дотягивает до статуса революционного проекта в своем жанре, как другие игры id software.

AlekThundеr
17.02.2008, 20:59
Tiger993
Очень много грамматических ошибок.В следующий раз печатай в Word'е.Да и тавтология встречается не редко.По игре в целом всё верно, но ничего оригинального.
flabertigon
Я ничего против тебя не имею, но с трудом верится, что человек первый раз зашел на форум Мании и сразу засел в этой теме.

flabertigon
17.02.2008, 21:57
Alek_Thunder
В каком смысле? Чего-то я так и не понял, что ты хотел до меня донести этими словами!

Rя$Nick
17.02.2008, 22:01
Tiger993

Что могу сказать? Слабовато. Язык - на 5\10. Содержание - на 6\10. Оформление и законченность - на 7\10. Грамматика и пунктуация - тоже самое. Да и общий ход рецензии "а вот давайте представим, что сейчас 2004 год", а "ДУм шедевральный нешедвр" вызывает недоумение.

Общий итог - 6\10.

Tiger993
17.02.2008, 22:05
Дело в том, что в 2004 году игра вызывала другие ощущения, нежели играть в нее сейчас. Сейчас у нас есть Crysis и графика Doom 3 на его фоне выглядит устаревшей.

Добавлено через 1 час 49 минут
Rя$Nick
Насчет "шедевральный нешедевр". В статье писалось о том, что DOOM 3 изначально кажется шедевром, но потом становится ясно, что он однообразен. И мне кажется что с этим все понятно и недоумений вызывать не должно.

xTAYLORx
18.02.2008, 14:11
Call of Duty 4: Modern Warfare

Жанр: шутер
Разработчик: Infinity Ward
Издатель:Activision (www.activision.com)
Издатель в России:Новый Диск (www.ndgames.ru)
Локализатор: Lazy Games
Похожесть: Call of Duty 2
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.CallofDuty.com

2003-2004 – это года, когда шутеры на тему Второй мировой выпускались чуть ли не пачками. Каждый месяц обязательно выходило что-нибудь подобное про фашистов. Особняком стояла среди этого мусора Call of Duty (2003), сделанная талантливой Infinity Ward. Игра была наделена невероятным драйвом и экшеном, что очень порадовало любителей пострелять по фрицам. Спустя 2 года выходит Call of Duty 2, заметно похорошевшая, ставшая ещё динамичней и быстрее. Infinity Ward поняли, что в шутерах должно что-то постоянно происходить и вообще нельзя давать игроку скучать, и воспользовались этим по полной. Среди FPS в 2005 году она уступала разве что F.E.A.R. Call of Duty 3, разработанная Treyarch, к сожалению, миновала PC и признавала исключительно консоли. А в это время Infinity Ward занималась четвёртой частью сериала. Они смекнули, что тема Второй мировой войны уже слегка осточертела игрокам, и решила устроить небольшой перерыв, сделав Call of Duty, происходящий в наши дни.

Вы все всё равно скоро сдохнете
Сюжет CoD4 явно попахивает безумием Тома Кленси. В прямом эфире в неназванной стране Ближнего Востока террористы убивают собственного президента и берут власть в свои руки, на улицах хаос, уличные бои, массовые расстрелы и возгласы в мегафон, типа «восстанем против коррупции, освободим наших братьев от оков запада» и тому подобное. В России дела обстоят не лучше: идёт гражданская война, зачинщику которой (знакомьтесь, Имран Захаев) пришло в голову возродить Советский Союз и отомстить США, используя ядерное оружие. На помощь миру, как всегда, приходят бравые американцы и британцы (USMC и SAS). Собственно, вот вся завязка. Стоит поблагодарить разработчиков, ибо, имея на руках подобный сюжет про «плохих русских», они не скатились до «Хитмена». Российские спецслужбы также оказывают помощь в войне с террористами. Жаль, поиграть за какого-нибудь Ивана Петрова не дают (только в мультиплеере).

Приклад нынче не в моде
Если сравнить Modern Warfare со второй частью сериала и посчитать отличия, то единственное, чем разнятся эти 2 игры, это антуражем. Проще говоря, это тот же самый Call of Duty, только не про фашистов. По сути, единственное небольшое изменение – это отмена от приклада в пользу ножа, к другим составляющим игры даже не притрагивались. Здесь также нет лайфбара, а здоровье пополняется со временем (при условии, что вас не задевают вражеские пули): если вас сильно изрешетили, достаточно просто отлежаться где-нибудь за камнем, пока экран перестанет пульсировать – и в бой. Здесь всё также постоянно гремят гранаты, взрываются машины, свистят пули, кричат враги и истерично орут «братья по оружию». Здесь, чёрт возьми, нет ни одного скучного момента. Игра сохранила всю динамику, и война здесь идёт очень драйвовая и зрелищная, разработчики не дают возможности даже зевнуть. Немаловажную роль играет графика, которая внушает уважение с первого взгляда. Не Crysis, но всё равно смотрится великолепно, а спецэффекты выше всяких похвал. Ну и, конечно, звук также не подкачал и постоянно радует уши: все выстрелы, взрывы, вертолёты и даже перезарядка записаны с невероятной аутентичностью. А для шутера это немаловажно – иметь хорошее звуковое сопровождение.
Однако у CoD4 есть большой недостаток, и называется он «синдром Company of Heroes». То есть это очень дорогой, вылизанный, красивый, интересный, но совершенно бездушный блокбастер, который не содержит абсолютно ни единой свежей мысли. Разработчики следуют принципу «зачем чинить то, что и так не сломано?», однако они забыли, что всё хорошее со временем надоедает. После тех 6-ти часов (именно столько длится игра), за которые пробегается Modern Warfare, мы с открытым ртом истребляем десяток врагов, любуемся графикой, периодически приговариваем «вау», а потом смотрим титры, говорим «да, это было круто», кладём на полку и оставляем там пылиться. Это хороший, даже отличный, но насквозь линейный и одноразовый шутер из разряда «прошёл и забыл».
Хотя, если у вас есть возможность сражаться в онлайне, то можете продлить впечатления в мультиплеере. Он тут выстроен на манер Battlefield и по словам самих игроков выполнен на ура. Но тут тоже есть проблема – нет ботов, а это неуважение к игрокам, у которых нет высокоскоростного Интернета.

***
Итог, я думаю, более чем очевиден - в CoD4 сыграть надо. Infinity Ward правильно поступила, сменив уже избитый сюжет про Вторую мировую войну на рассказ о нынешних временах и их проблемах. Если бы не этот факт, игра бы получила на балл ниже. К тому же, в ушедшем году среди шутеров по драйву и динамике с Modern Warfare не сравнился никто: ни технологичный Crysis, ни мультиплеерные Unreal Tournament 3 и Team Fortress 2, ни эпизодическая Episode Two, ни долгострой S.T.A.L.K.E.R., ни уж тем более интеллигентные Bioshock и Portal.

Вывод:
Синтетический блокбастер’2007, этим всё и сказано.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей – 10
Графика – 8.5
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 8

Итог – 8.5

Rя$Nick
18.02.2008, 15:40
Taylor

Ну что сказать? Видимо один я остался без рецки на эото пресловутый "Кал Афдотьи 4 раза". А теперь к самоу тексту. Во-первых скажу, что хорошо. Не горячо, не холодно, а просто складно - язык довольно неплохой, ход мыслей чёткий, довольно стройный, содержание - средненько. ВО-вторых чувствуется влияние "Игромании". Нет, это именно не плагиат, а влияние - тонкие нотки, обороты (про ТомКленсовый бред кто только не писал, хотя в том же жанре пишет, к примеру, тот же Ларри Бонд - друг Клэнси). Во-вторых как то после всеоблемьющей рецензии Троватора твоя кажется какой-то... хм... скромной что ли... опять же скромность - это не плохо, это уже как кому по вкусу. Я лично предпочитаю глубокие рецки. Общий итог - твёрдая 8\10

xTAYLORx
18.02.2008, 16:52
Насчет всеобъемлющей рецензии троватора, писать там особо не о чем, 4я часть это успешное повторение второй.
Ну хотя бы 8 и то хорошо :)

Адмирал
18.02.2008, 18:54
Лкк, рецензия по содержанию не так уж и идеальна. Вот язык этой рецензии - апогей твоего стиля. Замечательно, стройно, симпатично.
Теперь про содержание. Во-первых, сюжет про плохих русских. Вы так говорите, что игра про плохих арабов - супер правильная, потому что так надо. Про плохих американцев - тоже правильно. В игре (тем более в шутере) не могут быть все положительные. Ну вот опять плохие - русские. Это плохо? Это что, подрывает репутацию страны на мировой арене? Мухаха! Вы же все через одного считаете, что американцы потные, тупые. Французы сплошь... Не важно. У всех стереотипы. А стереотип "русские - злые" еще с Совка это хуже остальных стереотипов. Или вам обидно что страну выставляют злой, на заборах пишут не то что пишут у нас, а по деревням ходят националисты с автоматами. Все, Россия потеряла авторитет. Ужасно. Том Кленси пишет бред. Завязка КоДа - бредовая.
по словам самих игроков выполнен на ура
Главный принцип рецензирования: не знаешь - не пиши, или соври. В любом случае лучше бы просто написал что онлайн потрясающий.
Но тут тоже есть проблема – нет ботов, а это неуважение к игрокам, у которых нет высокоскоростного Интернета.

Это не минус. Играть в контру с ботами или в ТФ2 (если б они были) совершенно неинтересно. Значит и не стоит пытаться.
о нынешних временах и их проблемах
О да. Хоть сюжет и хорош, если отбросить предрассудки, то это просто научно-политическая фантастика. В ближайшем будущем такого не предвидится (захват мира начиная с Ближнего Востока и России).
Плюс балл за отсутствие слова "эпичный" в рецке на КоД4. А то надоели. И хватит ныть о бредовом сюжете.
Девяточку за стиль. Молодца.

Tiger993
18.02.2008, 19:38
Taylor
Мне рецензия понравилась, написано все грамотно и понятным языком. Молодец. 8.5/10

flabertigon
18.02.2008, 19:58
The Club

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Bizarre Creations
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10813

Британская студия Bizarre Creations за более чем десятилетнюю историю существования прославилась как создатель популярной на консолях ХВох серии аркадных гонок Project Gotham Racing. К 4-ой серии идеи разработчиков иссякли и, по сути, PGR4 была лишь доработкой 3-ий части с улучшением графики и добавлением новых трасс. К тому же, у игры появились сильные конкуренты, вроде Forza Motorsport 2, и без новых идей ей было бы трудно оставаться на плаву. И тут Bizarre решила выпустить революционный для себя проект, который бы доказал, что студия может создавать не только аркадные «покатушки», но и способна на что-то большее.

Развлечение для тех, кто побогаче…

Со временем многие развлечения надоедают и организм требует чего-то нового. Если ты простой смертный, то тебе вряд ли удастся что-то изменить. Но вот если у тебя есть лишний миллиончик и ты не знаешь чем уж себя побаловать – вступай в Клуб! Здесь ты, вместе с такими же богачам, сможешь пощекотать себе нервы, попалить из самого современного оружия и дать организму не хватающую дозу адреналинового коктейля.
Представьте себе организацию настолько засекреченную, что только несколько людей в мире знают о ёё существовании. Всесильные лидеры Клуба отбирают жертв по всему земному шару для участия в их смертельных игрищах, пафосный слоган которых "Убей, или будешь убит". Никто точно не знаю, когда появилась эта организация: многие считают, что Клуб начинает свои корни ещё со времён Hellfire Club, тайного бойцовского клуба, основанного в 18 веке в Лондоне, другие считают, что история Клуба ещё более долгая...Наркобароны, торговцы оружием, голливудские звёзды, аристократы и даже члены королевское семьи - вот те "три кита", на которых держиться организация. И за деньги одного из этих "китов" нам и придётся сражаться. На выбор нам предлагают 8 персонажей, каждый из которых является собранием стереотипов: Finn – картёжник из Америки, который умудрился задолжать большую сумму серьёзным парням и уж ему-то деньги точно не помешают; Dragov – самый разыскиваем в СНГ преступник родом из СССР, которому пообещали свободу, если он таки станет номеров один в Клубе, ушанка на голове, естественно, присутствует; Renwick – бравый нью-йоркский полицейский, который уже более 30 лет работает на благо страны и который, перед выходом на пенсию, должен закончит начатое – развалить подпольную организацию изнутри; Killen – лучший в Клубе, уже однажды выживший в этом состязании и вернувшийся лишь чтобы спасти свою дочь; Kuro – японский полицейский, работающий под прикрытием и выдающий себя за неуловимого убийцу Триад, цели у него такие же, как и у Renwick`а – развалить Клуб; Seager – 20-ти летний тинэйджер из Канады, перепробовавший уже все на свете экстремальные виды спорта, готовый поставить даже собственную жизнь, ради удовольствия и чувства победы;Adjo – чернокожий гигант из Нигерии, который просто обязан победить, чтобы организация не уничтожила его семью и родную деревню; Nemo – загадочный персонаж, тайное детище Клуба, убивающее всё на своём пути. Каждый бой нам придётся начинать на новом месте. Боссы Клуба засылают Вас в самые непредсказуемые места света, начиная от стран, терзаемых гражданской войной, вплоть до подземных бункеров времён Холодной войны.
Стоит сразу сказать, что сюжета в игре практически нет – существует лишь Секретарь и 8 игроков, у каждого из которых есть свой вступительный ролик с предысторией, мотивация и финальный ролик – вот и весь сюжет. Но это скорее плюс игры, так разработчик изначально дают нам возможность получать удовольствие, не заморачиваясь сюжетом и не раздумывая перед тем, как отправить очередного соперника к праотцам. The Club – это типичный приставочный файтинг начала 90-ых, прошедший реинкарнацию и сменивший 2D на 3D. О лихом прошлом напоминает даже фраза перед началом боя – Fight! Сражение начинается. Вы бежите вперёд, заворачивает за угол, а здесь Вас уже поджидаю двоё в масках и с пистолетами в руках. Один из них наводит на Вас мушку, и… Падает навзничь, поражённый пулей из вашего УЗИ. Без единой доли сомнения Вы расправляетесь со вторым врагом и бежите дальше, вышибая двери, разбивая окна и уничтожая всех, кто попробует выразить несогласие с Вашей манерой вести переговоры.

Run the Gauntlet

И это только первые пять секунд игры! Вам постоянно приходиться бежать, причём чем быстрее, тем лучше. Разработчикам из Bizarre Creations удалось, практически, невозможное – они смогли прикрутить к обычному с виду экшену аркадную механику PGR4 и в итоге получился шедевр. Играя в The Club получаешь истинное удовольствие, т.к. смысла в твоих убийствах нет никакого – ты лишь стараешься сделать это быстрее и красивее. В игре учитывается всё: дальность попадания, часть тела, в которую попала пуля, если это была последняя пуля в обойме – ещё баллов накинут, ну а самое большое количество очков дадут, конечно же, за «Head Shot!» Стоит также отметить и специальную шкалу убийств, которая приумножает Ваши очки за точное попадание, если вы сможет поразить цель до того, как шкала иссякнет. Игровые режимы также удивляют своей необычностью, ведь теперь нет никак Deathmatch или Capture the Flag. Теперь в нашём распоряжении 5 режимов: Survivor – Вам приходиться отстреливаться от наступающих со всех сторон врагов; Siege – название говорит само за себя – Осада – практически тот же самый Survivor, только враги наступают лишь с одной стороны; и традиционные названия режимов для гоночных аркад - Sprint – у Вас нет никаких временных ограничений, необходимо лишь бежать по уровню и набирать как можно больше очков; Time Attack – Вам необходимо пробежать несколько кругов по уровню, собирая временные бонусы и выбивая таблички с изображением часов, добавляющих Вам по 3 секунды к общему времени прохождения, цель та же – набрать как можно больше очков и при этом не дать истечь времени, иначе бомба, зашитая вам под кожу, оставит ваши отпечатки на всех стенах в радиусе 10 метров; и, наконец, Run the Gauntlet – за отведённое время Вам необходимо найти выход из уровня и при этом, конечно же, набрать наибольшое количество очков.

Time is running out

Создатели игры изначально пытаются ограничить Вас либо во времени, либо в количестве оружия, оставляя Вас на растерзание врагам, имея лишь пистолет и, как не странно, ракетницу. Тем самым разработчики просто вынуждают нас путаться в чувствах: с одной стороны Вы думаете о том, как бы побольше «народу покосить», но при этом Вам приходиться заботиться и о здоровье Вашего героя, иначе, трёх минутная бойня пройдёт впустую. При всей свой аркадности и лёгкости игра затягивает, заставляет переживать за персонажей, ведь большинство из них вынуждены участвовать в кровавой битве не ради себя, а ради своих родных и близких. Ты чувствуешь себя марионеткой, которой управляют толстые богачи, у которых ничего за душой нет и которые только и знаю, что удовлетворять свои прихоти. У The Club есть свой неповторимый стиль, стиль эдакого «Бойцовского клуба», где каждый боец сражается за свою идею. Не менее стильно выглядит и графическое исполнение. Конечно, перед нами не революционная картинка, но при этом она гармонично вписывается в гэймплей, а удачный выбор положения камеры за спиной героя позволяет удобно наблюдать за всеми перипетиями сражений.

[i]Вывод:The Club – это совокупность того, что нам нравиться в Экшенах, аркадных гонках и известных британских фильмах «Бойцовский клуб» и «Большой куш». При всей своей вроде бы лёгкости и при отсутствии сюжета, в Bizarre Creations создали поистине шедевр, который украсил жанр 3D Action и повторить который, скорее всего, не решиться никто. [i]

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5

GlazunOFF
19.02.2008, 03:09
Tiger993
Насчёт статьи про Doom 3, а точнее скриншотов к ней. Своего придумать ничего не мог? Зачем было прикреплять арты от разработчиков?
Адмирал
Сюжет в игре бредовый и это факт. Я не вижу никакой связи между национализмом, неким Имраем Закаевым (чистокровный русский, ничего не скажещб) и Советским Союзом.
После такого мощного проэкта, хотелось, чтобы отечественные разработчики сделали игру про Ку-Клукс-Клан с негром во главе.

Арктика
19.02.2008, 03:37
Хочу выразить благодарность, за рецензию на игру Петрович и все, все, все. Спасибо вам!

Rя$Nick
19.02.2008, 14:57
flabertigon

Товарищ, продолжаете пичкать нас среднесортными рецензиями, которые очень хотят быть похожими на рецки "Мании", но получается довольно слабо.

Стиль есть, но он искуственно воссозданный, не чувствуется авторская манера - таких рецензий наш конкурс видел наверно, штук сто.

Язык - довольно богатый, но каких-либо оригинальных выражений, колоритных оборотов или нестандартной раскладки не наблюдается. ДА и некоторые фразы отдают уровнем образования на уровне сочинений 7-го класса средней школы.

Описательная асть - неплохая, но не более, всё довольно скомкано, урывчато.

Короче, слабенько. Где-то между 6 и 6,5. Ближе к первому. Да и жанр, который ты указал, я бы назвал бредовым. The Club можно назвать либо TPS (third Person shooter) либо на худой конец 3d Action, но не той несуразицей, что у тебя там указано.

Tiger993
19.02.2008, 20:28
flabertigon
Рецензия на Crysis была действительно слабоватой- 5.8/10. А вот рецензия на The Club мне понравилась больше, хорошо описан геймплей и сюжет, правда нет слов о графике, это жалко. По мне 7.5/10.

Aspir
19.02.2008, 20:29
Cars: The Videogame

Жанр: Аркадные автогонки
Издатель: THQ
Разработчик: Rainbow Studios
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: snowball.ru
Сайт игры: www.carsvideogame.com (http://www.carsvideogame.com)


Мультфильм «Тачки», вышедший в 2006 году, приятно удивил широкую кино-общественность своим обаянием, качеством и художественным исполнением. Студия Pixar выпустила отличный мультфильм, от которого остались в восторге и дети, и взрослые. Разумеется, без «игры по мотивам» не обошлось. Разработку передали Rainbow Studios, которые, как и главный герой «Тачек» Молния МакКуин просто помешаны на скоростях. Всю свою жизнь они делали гонки, и проблем с качеством игры не должно было возникнуть. Ведь, как это бывает, игры по фильмам и мультфильмам всегда оказываются, мягко говоря, «бонусом к покупке билета». А вот Cars, несомненно, отличается от вороха других игр по лицензии, в лучшую сторону. Итак, заглушите моторы, поднимите ручник, и приготовьтесь читать...

Гонки говорящих машин.

Добро пожаловать в Радиатор-Спрингс, «город говорящих машин»! Здесь вас тепло встретят местные жители, пустят переночевать в отеле наподобие гигантского конуса, заправят «домашним бензином». В этом городе живут очень милые и приветливые автомобили: строгий, но добродушный Док Хадсон, кокетливая «Порше» Салли, микроавтобус-хиппи (!) Филмор, ну и, конечно же, местная знаменитость Молния МакКуин. Он прославился тем, что почти выиграл «Кубок Поршня», а ведь это главный приз гоночных соревнований мира. Почему почти? Да потому что он пожертвовал победой, чтобы спасти гонщика Кинга, которого нагло выкинул с трассы завистливый Чико Хикс. Теперь МакКуину предстоит одержать реванш над Чико, и завоевать титул чемпиона. По сути, игра является продолжением мультфильма, и те, кто не смотрел его, сначала не поймут в чем дело, но в последствии быстро во всем разберутся. А вот те, кто смотрел мультфильм, и тем более, кому он понравился, получат массу удовольствия от встречи с любимыми героями и от знакомства с новыми. Характеры местных персонажей, настолько хорошо прописаны, что вы постоянно желаете снова услышать приглушенный бас Филмора или веселый шепелявый голос тягача Метра. И главная заслуга Rainbow Studios в том, что они аккуратно, не роняя, перенесли этих самых персонажей из мультфильма в игру. Это очень радует и придает стимула к прохождению игры до конца.

Скорость! Ты скорость!

Геймплейно, Cars представляет собой эдакую «детскую GTA». На мини-карте отмечены задания, вы вольны выбирать какое из них можно выполнить. В основном вы будете разъезжать по Радиатор-Спрингс и окрестностям с друзьями на перегонки. Но иногда и выполнять различные поручения, вроде сбора покрышек или поиска потерявшихся открыток. Эти покатушки показались бы вполне интересными, если бы не чрезвычайная простота прохождения. Бывает так: вы едете первым, вдруг на что-то отвлекаетесь и врезаетесь в столб или вылетаете с трассы. Противники обходят вас, но вы легко за полкруга наверстываете упущенное. Хотя и это случается редко. Чаще всего вы будете, засыпая от скуки, управлять МакКуином, то и дело посматривая, сколько кругов, осталось до конца. Cars, рассчитанная на детей, абсолютно не заинтересует взрослую аудиторию. Поиграв часик и пройдя примерно четверть всей игры, мне тут же захотелось уйти в какой-нибудь NFS: Pro Street или FlatOut 2. Уж там-то AI не дает расслабляться!

Кроме стандартных круговых заездов в игре имеются мини-игры. Так вот, они интересны, но являют собой полный антипод гонкам. Авторы переделали управление с точностью до наоборот, думая, что так будет лучше. Ан нет! Управлять машиной в таком случае оказалось дико сложно и неудобно. Мини-игры изрядно скрасили бы времяпрепровождение в Радиатор-Спрингс, оставив разработчики все как есть. А так приходится довольствоваться этим.

А вот что у Rainbow Studios действительно получилось, так это система бонусов. По всей территории игры разбросаны маленькие значки, которые необходимо собирать. Чем больше их соберешь, тем больше будет бонусных очков, на которые потом покупаешь контент. Пока не откроешь все – не успокоишься! В «магазине» хочется купить буквально все – от новой раскраски МакКуина, до сцен, которые не вошли в оригинальный мультфильм. Для поклонников первоисточника эти бонусы окажутся маленьким счастьем, ибо в процессе открытия узнаешь много нового и интересного о знакомых героях.

Покатаемся?

С художественной точки зрения, Cars вполне неплохо выглядит, но все дело портят бедное оформление локаций и слабая детализация моделей. А ведь мультфильм выглядел о-го-го как! Каждый кадр был прорисован с должной тщательностью и старанием. Автомобили выглядели прекрасно, благодаря отливающему хрому. Даже грязь, и то была трехмерная. А тут... В общем, повторюсь, неплохо, но до уровня оригинала не дотягивает.

Ну и, конечно же, главным недостатком Cars является ее саундтрек. Унылые мотивы, играющие на протяжении гонки, лишь прибавляют чувства скуки, и совершенно не подходят игре. Ведь это же напряженная гонка, а не неторопливый заезд на велосипеде. Жирный минус Rainbow Studios за такую музыку!
А вот озвучка удалась! Отдельное спасибо отечественной компании «Новый диск», которая для локализации пригласила актеров, дублирующих мультфильм. Молния МакКуин говорит голосом Дмитрия Харатьяна, Салли озвучила Алика Смехова, а устами Дока Хадсона произносит речи сам Армен Джигарханян. Итогом взвешивания оценок за озвучку и саундтрек явилась вполне объективная оценка в шесть баллов.

***

Итак, что же мы имеем в итоге? Неплохую игру с равным количеством достоинств и недостатков. Поклонникам мультфильма Cars придется по нраву. А те кто не смотрел и не полюбил оригинал, могут обходить проект стороной.


Вывод: вполне неплохая игра, главными минусами которой являются необыкновенная простота и заунывная музыка. Покупать или не покупать, зависит только от того, понравился вам фильм или нет.

Реиграбельность – нет.
Классный сюжет – да (за персонажей).
Оригинальность – нет
Легко освоить – да.

Геймплей – 7.0
Графика – 6.0
Звук и музыка – 6.0
Интерфейс и управление – 6.5
Итого – 6.0

Самокритика:
Мне самому рецензия понравилась, поставил бы ей 7 баллов. Из недостатков опять простой язык (я решил к нему вернутся) и, в некотором роде, повествование от лица автора. Но скобок нет, я даже сам удивился, когда, перечитывая рецензию обнаружил всего один коммент в скобках (и то, там лишь восклицательный знак).
З.Ы. Если dreaming прочитал эту рецензию, то, наверняка, выругался, читая конец, ведь там есть одно очень неприличное слово... :)

flabertigon
19.02.2008, 20:31
flabertigon
хорошо описан геймплей и сюжет, правда нет слов о графике, это жалко.

Ну The Club - это игра, в которой графика далеко не самое главное, как мне кажется. Вот Crysis - это да, там всё дело-то только в графике....

Rя$Nick
19.02.2008, 21:41
Aspir
Нет, не семь. 7,5. Претензии те же - скучно, пресно, однообразно. Но зато довольно чётко, очень даже логично и вполне даже хорошо. Игру, конечно, выбрал не самую удачную, но я бы например, вообще не стал бы за такое браться. Если это действительно всё "своё", то искренне поздравляю - третий принцип Николо Макиавелли в действии ("количество рано или поздно переходит в качество"). Продолжай - ещё рецок 5-10 и ты станешь в некотором роде специалистом в этом деле.

flabertigon
Ну The Club - это игра, в которой графика далеко не самое главное, как мне кажется. Вот Crysis - это да, там всё дело-то только в графике.... не к нашему конкурсу будет сказано, но это типичная новичковская фраза. Причём не только новичка в рецензировании, но, скорее всего и в играх. Crysis - это не только графика - это огромные игровые возможности. Правда, реализовываются они порой скучно и глупо (я вообще вчера кинул перепрохождение от того... ЧТО МНЕ НА ГОЛОВУ СВАЛИЛАСЬ ПАЛЬМА И УБИЛА НАСМЕРТЬ), но называть Крайзис - просто тупо в стиле "о, там только графика крутая" я бы не стал. И кстати графика - это и стиль тоже. В S.T.A.L.K.E.R. - убогая графика по сегодняшним меркам (особенно трава, нарисованная ещё судя по роликам, году в 2004-ом), но стиль - просто на высшем уровне. "Клаб" тоже довольно стилен. Вот так... простите за флуд, если что... За сим откланиваюсь

flabertigon
19.02.2008, 22:22
Rя$Nick
Я лишь имел ввиду, что это не ключевая особенность игры! В Crysis да - много возможностей, впервые поностоящему "песочный" гэймплей, где может творить что угодно - хоть экшен, хоть стелс миссии...Я сам его 3 раза прошёл и подумаю о 4-ом!!! Но ведь год назад это кого-нить в Crysis интересовало? Всех калышило лишь, что графика красивая, фотографическое качество, большнство наверняка думал "Красиво, а уж сюжет там что-нить придумают"!!! Поэтому её сейчас никто и не покупает, почему? Потому что ни у кого не тянет, а на свободу всем наплевать! Ладно, не будем флудить, Rя$Nick, а то забанят ненароком...пойду лучше работать над своими "рецензиями" и набивать руку...

Tiger993
20.02.2008, 14:10
Aspir
Хорошая рецензия про детскую игру. Четкий текст, все построенно логично и язык неплохой, все дает нормальное представление о том, как выглядит игра (я лично не играл). На мой взгляд 7.3

flabertigon
20.02.2008, 18:27
Немного подправил рецензию на The Club...Наверное, не намного стала лучше, но всё же...

AlekThundеr
20.02.2008, 21:24
Taylor
Как же скучно читать в n-й раз про CoD4 - все про него всё уже знают.Зачем нам ещё одна рецензия на вездесущий CoD?Разве что на стиль посмотреть:).Было б намного лучше, если б написал рецку на что-нибудь...менее часто рецензируемое:).

Aptimist
20.02.2008, 22:43
У меня творческий кризис(( Уже недели две ничего не могу написать. Притом обсерать HellGate у меня получается хорошо, но я хотел выложить что-нить посерьезней... может к последнему дню и выложу)

Да, и, кстати, уникальный момент - я даже не догадываюсь кто победит! у многих есть шансы.

AlekThundеr
21.02.2008, 13:14
Aptimist
Я думаю, у тебя не творческий кризис, а просто вдохновения нет, так как в этом месяце ничего заметного не вышло.обсерать HellGate
у всех получается хорошо.
Да, и, кстати, уникальный момент - я даже не догадываюсь кто победит! у многих есть шансы.
Рецензии Рясника выглядят самыми стройными...логичными, я не знаю.Да и все верно сказано об играх, ни один важный момент не упущен, IMHO.
Да много хороших рецок было в этом месяце, но я даже боюсь оценивать весь этот КаллофДьютевский наплыв.

never agree
21.02.2008, 15:48
Я почитал все, и по моему субьективному суждению (почти что C)) могу сказать, что достойных очень и очень немало. Сам я так и не дождался критики на свою вторую работу, а ввиду неопытности критиковать рецензии других пока не берусь. Лишь теплые слова на языке.)

Aptimist
21.02.2008, 16:08
Herokiller
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3333619&postcount=68
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3333944&postcount=71
В отличии от моей рецензии у тебя аж два отзыва :)
Рецензии Рясника выглядят самыми стройными...логичными, я не знаю.Да и все верно сказано об играх, ни один важный момент не упущен, IMHO.
Не согласен. Очень скучные рецензии в этом месяце у него. Я все не дождусь когда же он напишет рецку уровня его работы на Postal 2...
Я думаю, у тебя не творческий кризис, а просто вдохновения нет, так как в этом месяце ничего заметного не вышло.
Причем же тут не вышло... я же все-равно на сравнительно старые игры пишу... Просто не идет у меня...

never agree
21.02.2008, 16:10
Ну, отзывы они отзывами, но пары фраз развивающемуся рецензенту явно недостаточно.)
Не согласен. Очень скучные рецензии в этом месяце у него. Я все не дождусь когда же он напишет рецку уровня его работы на Postal 2...
А вот с этим согласен полностью.

Rя$Nick
21.02.2008, 19:01
Раз уж у нас в последние два дня наметилась флудерная тенденция в стиле передачи "Моя семья" рубрики "Маска откровений", то расскажу пару своих соображений.
Во-первых, если смотреть объективно и расчётливо, то в этом месяце ничего хорошего нет. Да, откровенного и дешёвейшего трэша (равно как и слабоумного маразма) в этом месяце не было, хотя в стан к нам присоединилось много новичков и начинающих. Но при этом чего-то действительно интересного я в этом месяце и не видел. Про своего коллегу по цеху dreaming'а я говорить не буду - дважды в одну реку ступить нельзя и завоёвывать звания два раза подряд тут не получится - здесь не Олимпийские игры, чтобы доказывать что-то раз за разом - одного вполне достаточно, чтобы понять уровень мастерства, его после победы никто не оспаривает.
Во-вторых, скорее всего следующий месяц будет последним в моей карьере рецензента на данном форуме - потом буду выступать скорее всего лишь в роли критика. Это ещё не окончательный анонс, а предварительный, но при удачном стечении для меня обстоятельств так и будет.
Рецензии уровня Postal2? Ну что ж, я думаю я могу и лучше. :cool:

Aptimist
23.02.2008, 12:18
Rя$Nick
Я вот непонимаю, разве же кто-то говорил, что выиграть два раза нельзя?

OldBoy
23.02.2008, 14:01
Голосование открыто.
PS Я в курсе ситуации с Кресом, но в голосовании решил его всё же оставить.

Rя$Nick
23.02.2008, 14:05
Была бы возможность, то ни за кого бы не проголосовал. Но так как немым укором наверху страница замаячил бюллетень, то проголосовал за Aptimist (по старой памяти) и Kres. Ибо боле не за кого.А если вообще считать по гамбургскому счёту, то нужно голосовать за всех через одного, поскольку в этом месяце лидера нет - всё одинаково серенько.

P.S. Ах, совсем забыл. Всех защитников Отечества, Президенте, Команданте, товарищей генералов Тибериумных Карьеров, великих полководцев и солдат (ох, сколько мы в том же Call of Duty Родин защитили - и не счесть!) поздравляю с праздником!

AlekThundеr
23.02.2008, 14:09
Я вот непонимаю, разве же кто-то говорил, что выиграть два раза нельзя?

А толку-то?Все равно аватар 140*140 уже есть у победителя.
P.S.Никто не мог бы скинуть ссылку на рецку Рясника о Postal2?
http://i003.radikal.ru/0802/af/34fabed8c1e4.jpg

O_O.Видали?Рясник диктует моду :))

OldBoy
23.02.2008, 14:12
А толку-то?Все равно аватар 140*140 уже есть у победителя.
А кто сказал, что Партия не может поменять призы местами? %)

dreaming
23.02.2008, 14:15
None. Разве что хочется отметить приятную стилистику статьи Александра, но садистское отношение к читателькому терпению не позволяет мне высказать однозначное одобрение.
Всё остальное как-то совсем мимо кассы.

Rя$Nick
23.02.2008, 15:58
dreaming
Да, полностью согласен. Просто окошко голосования теребит душу - я не смог удержаться, но желание было.
Alek_Thunder

P.S.Никто не мог бы скинуть ссылку на рецку Рясника о Postal2?
ссылку на рецку Рясника на Постал 2 может кинуть только сам Рясник.:wnk: Вот :http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2674779&postcount=89

AlekThundеr
23.02.2008, 17:52
Rя$Nick
Насчет Postal2 - это, несомненно, лучше твоих рецензий на F.E.A.R., но намного ли? Если сравниать рецку на оригинал Феара и на Постал, то их отношение ~ 42\45.
Ниже - те люди, на рецензии которых я сформировал достаточно целостное мнение.
Alexandep - Читается легко, если бы не размеры.
Aptimist - все что можно, уже сказал о рецке на Сайлент.Отдать голос можно лишь потому, что человек как минимум не плохой ( ну, может ещё поставит все-таки кошака 140*140).
Aspir - видно, что человек старается.
dreaming - очень субъективно-объективная рецка.
Кrеs - рецензии Креса это очень здорово, если б не одно "но" - это не рецензии.
Rя$Nick - больше всего мне понравились его рецки.

Dj_Fuck.in_
23.02.2008, 18:24
лучше твоих рецензий на F.E.A.R., несовненно!

Aptimist
23.02.2008, 19:19
Не могу не согласиться, определенного победителя не могу выявить... кроме dreaming'а, за него и голосую. Хотя не знаю можно ли второй раз выиграть...
Жаль Креса повечно в бан отправили(((

Насчет Postal2 - это, несомненно, лучше твоих рецензий на F.E.A.R., но намного ли? Если сравниать рецку на оригинал Феара и на Постал, то их отношение ~ 42\45.
Не согласен! Рецка на Постал - яркая и отлично написана (потому он и получил второе место), в то время как на феар - скучно и невзрачно. Собсна, на эирборн и на портал тоже лучше чем на феар...
А толку-то?Все равно аватар 140*140 уже есть у победителя.
А может ему старый авик не понравился %))

Aspir
24.02.2008, 15:17
Мои голоса получают:
Aptimist
dreaming
Rя$Nick
Taylor

Молодцы! У всех отличные рецензии. Особенно у dreaming'a

AlekThundеr
24.02.2008, 15:48
Думаю, все же пора проголосовать.
Голосую за Рясника.Рецензии остальных меня как-то не зацепили.
Даешь Остров Сокровищ 140*140

OldBoy
24.02.2008, 16:10
Что-то голосов совсем не густо. %(

Rя$Nick
24.02.2008, 17:03
OldBoy

Что-то голосов совсем не густо. %(

Да и конкрус в этом месяце тоже не особо густой. А насчёт голосов - может все мужчины ушли в запой до понедельника?? :wnk:

AlekThundеr
24.02.2008, 17:11
Что-то голосов совсем не густо. %(

Ведь голосуют не только участники конкурса?Партия принимает участие в опросе?

Aptimist
24.02.2008, 17:27
Ведь голосуют не только участники конкурса?Партия принимает участие в опросе?
за все время проведения на этом конкурсе я вмдел, что голосвал только XeN в ноябрьском конкурсе (за меня, кстати))), остальные не голосовали никогда

Trovatore
26.02.2008, 10:47
Проголосовал, но без особого энтузиазма. Мне кажется, конкурс нуждается не столько в свежих авторах, сколько в свежих идеях. Хотя, возможно, это просто предвесенняя депрессия... А, OldBoy?

OldBoy
26.02.2008, 12:36
Ведь голосуют не только участники конкурса?Партия принимает участие в опросе?
Скажем так, с тех пор как мы начали выбирать победителя "судейской бригадой" участие партийных бонз потеряло смысл.Проголосовал, но без особого энтузиазма. Мне кажется, конкурс нуждается не столько в свежих авторах, сколько в свежих идеях. Хотя, возможно, это просто предвесенняя депрессия... А, OldBoy?
Щито? Предлагайте - что-то я обилия свежих предложений не узрел, у меня же изобретать велосипед нет желания (если бы ты хотя бы показал, что здесь "сломано" - мог бы быть разговор, а так ситуация в стиле "чините то, что не сломано").

GlazunOFF
26.02.2008, 13:12
OldBoy
Предлагайте - что-то я обилия свежих предложений не узрел, у меня же изобретать велосипед нет желания (если бы ты хотя бы показал, что здесь "сломано" - мог бы быть разговор, а так ситуация в стиле "чините то, что не сломано").
Как по мне, нужно бы на превью что-ли конкурс организовать. Или на рецензию на определённую игру.

OldBoy
26.02.2008, 13:17
Как по мне, нужно бы на превью что-ли конкурс организовать. Или на рецензию на определённую игру.
Первое - количественное изменение, к тому же превью намного меньше позволяет проявить авторский стиль, т.к. в нём приходится в первую очередь давать свежие новости по определённой игре.
Рецензия на определённую игру - это тоже тупик. Ну допустим можно дать рецки на то, во что наверняка практически все играли, но тогда и отличия в рецензиях придётся искать "с микроскопом"... Вобщем упадёт одновременно и качество и количество рецензий.
Ещё предложения?

GlazunOFF
26.02.2008, 13:20
OldBoy
Первое - количественное изменение, к тому же превью намного меньше позволяет проявить авторский стиль, т.к. в нём приходится в первую очередь давать свежие новости по определённой игре.
Я отдельный конкурс имел ввиду по превью. А хорошее превью - это не просто набор свежих новостей.
Со вторым - убедили.

OldBoy
26.02.2008, 13:25
Я отдельный конкурс имел ввиду по превью. А хорошее превью - это не просто набор свежих новостей.
Опять же получается "распыление сил" и, как я уже говорил:
превью намного меньше позволяет проявить авторский стиль, т.к. в нём приходится в первую очередь давать свежие новости по определённой игре.

Адмирал
26.02.2008, 15:50
А хорошее превью - это не просто набор свежих новостей.
В превью не должно быть авторского мнения. Факты и только факты. Потому что превью должно нести информацию о том что за игра и не должна примешивать авторскую оценку и его мнение.
Поэтому превью не заслуживает такого внимания для конкурса.

OldBoy
26.02.2008, 15:57
Вообще из попутных идей, которые у меня время от времени рождаются, наиболее оригинальной выглядит система плей-офф, когда не просто выбирается лучшая рецензия из списка, а проходят сперва отборончые игры, а затем и полуфиналы-финалы. %)
Если бы ещё знать, как это должным образом организовать... Хм, ну скажем был бы набор участников, затем разбивка на пары и в каждой паре делают рецензию на какую-то одну единственную игру. Затем судейская бригада решает, кто проходит дальше.

Tired Horse
26.02.2008, 17:16
В превью не должно быть авторского мнения. Факты и только факты. Потому что превью должно нести информацию о том что за игра и не должна примешивать авторскую оценку и его мнение.
Поэтому превью не заслуживает такого внимания для конкурса.
Откуда информация? :) В превью, как и в ревью, всегда находит отражение мнение автора, даже если он этого не хочет. Нельзя написать о чём-то, не обнажив в тексте своё мнение. В противном случае любое превью выглядело бы как список ссылок на новости по проекту; максимум - соединённых словами "а теперь почитайте вот тут", "затем вот на это поглядите"... Хотя нет, даже в этом случае каждая новостная заметка отражала бы отношение её автора к игре. Да и в чём бы тогда заключалась работа "превьювера"? :) Тупо намиксовать чужие новости в одну статейку?

es[19]
26.02.2008, 17:22
OldBoy
А в этой идее определенно что-то есть! Этакий "Чемпионат форума по написанию рецензий".

Trovatore
26.02.2008, 17:31
OldBoy
Забавно... Я тоже об этом думал :) Нет, правда. Только я никак не мог продумать детали.
А вообще, мне это представлялось несколько по-иному. Вместо разбивки на пары - постепенное отсеивание участников (как на конкурсах красоты). В конце концов остаются, скажем, двое, трое или четверо финалистов и под фанфары объявляется победитель. Как-то так, короче... не знаю.
Насчет пар - мне кажется, это слишком уж остро. Здесь и так обстановочка бывает, кхым... ну ты знаешь :) Впрочем, почему бы и не попробовать один разок, а там поглядим.
А вот идею, что пара пишет рецензию на одну и ту же игру, я не совсем понял. Допустим X и Y написали про игру z. Допустим, Y победил. А дальше? Ему находят другую пару из числа победителей прошлого этапа? И снова писать рецензию? Жесть.
И про голосование надо ИМХО что-то решать. В #38 я уже по этому поводу высказывался, не буду повторяться.
В #223 я вовсе не хотел сказать, что конкурс плохой или в нем что-то "не работает". Если бы я так думал, меня бы тут давно уже не было. Просто небольшая "перчинка", думаю, не повредит.

AlekThundеr
26.02.2008, 17:44
Вообще из попутных идей, которые у меня время от времени рождаются, наиболее оригинальной выглядит система плей-офф, когда не просто выбирается лучшая рецензия из списка, а проходят сперва отборончые игры, а затем и полуфиналы-финалы. %)

Мне это кажется совсем лишним и ненужным :(
Если бы ещё знать, как это должным образом организовать... Хм, ну скажем был бы набор участников, затем разбивка на пары и в каждой паре делают рецензию на какую-то одну единственную игру. Затем судейская бригада решает, кто проходит дальше.
Звучит неплохо, но опять же зачем ломать то, что не сломано?
__
Большее кол-во голосов отдано за VyV и Taylor.
???
В чем смысл? Даже за Рясника всего 4 голоса, я уж не говорю об Aptimist.Я бы и себя назвал, но самореклама запрещена:)Я не понимаю народ.КАК более качественные рецензии получают меньше голосов?Может в этом причина #223-го поста Trovatore?

Trovatore
26.02.2008, 18:03
КАК более качественные рецензии получают меньше голосов?
И как только они их не получают, сердешные :) Не будь таким наивным. Прочти "материалы" прошлых конкурсов, там на эту тему есть очень много интересного.
Может в этом причина #223-го поста Trovatore?
Нет, причина была в другом.

Tired Horse
26.02.2008, 18:06
Alek_Thunder
Я не понимаю народ.КАК более качественные рецензии получают меньше голосов?
Очень мало людей участвует в конкурсе. Если бы на каждую рецензию 30-50 человек голосовало - расклад был бы более адекватный.

OldBoy
26.02.2008, 18:13
Тупо намиксовать чужие новости в одну статейку?
Любо дать свежую информацию, которую он получил от разработчиков. Есть у нас такие рецензенты? Крайне сомневаюсь.
В любом случае в виде отдельного конкурса такого точно не будет, а разрешать писать не только рецензии, но и превью... Пока на такой шаг я не готов пойти - почему тогда никто не пишет превью вне конкурса? Будет предложение - будет и спрос. %)
Здесь и так обстановочка бывает, кхым... ну ты знаешь Впрочем, почему бы и не попробовать один разок, а там поглядим.
А вот идею, что пара пишет рецензию на одну и ту же игру, я не совсем понял. Допустим X и Y написали про игру z. Допустим, Y победил. А дальше? Ему находят другую пару из числа победителей прошлого этапа? И снова писать рецензию? Жесть.
Да, но на этот раз рецензия уже на другую игру. Разумеется при этом выбранную игру пользователи должны обговорить между собой и сообщить совместное решение мне... В связи с этим можно было бы отказаться от чётких временных рамок (на заказ писать несколько сложнее, чем просто ради собственного удовольствия).
Alek_Thunder
Больше одного спойлера "вложенного" в спойлер = нарушение правил. На будущее.
Очень мало людей участвует в конкурсе. Если бы на каждую рецензию 30-50 человек голосовало - расклад был бы более адекватный.
Опять же раздел весьма посещаемый, так что тему по идее должно просматривать достаточное количество людей. Можно конечно сделать шумную рекламу, но насколько всё это в таком случае будет "по домашнему" я не возьмусь сказать... Раскрутить-то не проблема (просто создавать темы в ГБ %)).

AlekThundеr
26.02.2008, 18:37
Trovatore
И как только они их не получают, сердешные
Да по што же это царь-батюшка не велит народу голосить в этой теме.Ой-ай-ей-ёй.
Ха.Ха.Очень.Смешно.Не будь таким наивным.
Что ты имеешь в виду???
Прочти "материалы" прошлых конкурсов, там на эту тему есть очень много интересного.
Тратить трафик жалко.
OldBoy
Мне кажется не нужно ни каких "модернизаций" теме. А если и нужно - можно просто устроить опрос.
Опять же раздел весьма посещаемый, так что тему по идее должно просматривать достаточное количество людей.
Так почему же так мало людей участвуют в опросе?Всем лень читать тонны рецензий?

Tired Horse
26.02.2008, 18:38
OldBoy

Опять же раздел весьма посещаемый, так что тему по идее должно просматривать достаточное количество людей.
Не читают рецензии видимо. Заходят, но сами обзоры не читают.

Можно конечно сделать шумную рекламу, но насколько всё это в таком случае будет "по домашнему" я не возьмусь сказать... Раскрутить-то не проблема (просто создавать темы в ГБ %))
Тут вам решать. Мне кажется, качество рецензий и серьёзность конкурса здорово возрастут с увеличением популярности.
А насчёт "по-домашнему" - зачем это надо? На уровень работ оказывает скорее отрицательное влияние. Не очень уверенных новичков пугает, ибо тут уже сложилась "тусовка", постоянно общаются одни и те же личности.. которые "повязаны" личными предпочтениями.. мало кого ведь критика оставляет абсолютно равнодушным. :) И пишут эти личности, оглядываясь на предпочтения завсегдатаев ветки.

Если есть возможность увеличить популярность сего действа - IMHO это было бы здорово. Да и сам конкурс, то есть непосредственно голосование, станет куда более представительным.

КING
26.02.2008, 18:44
На уровень работ оказывает скорее отрицательное влияние.
Писать для людей которые тебе безразличны, да ещё бесплатно...Не очень уверенных новичков пугает, ибо тут уже сложилась "тусовка", постоянно общаются одни и те же личности
И? Никто в эту "тусовку" не запрещает "вливаться"И пишут эти личности, оглядываясь на предпочтения завсегдатаев ветки.
Как интересно?

Trovatore
26.02.2008, 18:47
Эх, флудить так флудить...
Да, но на этот раз рецензия уже на другую игру. Разумеется при этом выбранную игру пользователи должны обговорить между собой и сообщить совместное решение мне...
Сразу несколко вопросов:
- что если количество участников нечетное?
- получается, что состав участников должен сформироваться еще ДО начала конкурса; кто не успел заявиться - сидит на трибунах; я прав? какова тогда будет процедура подачи заявок?
- сколко будет этапов? это зависит опять же от количества участников, но даже если их будет человек 16, то получается, что добравшимся до финала придется написать 4 рецензии; хорошая тренировка... :)
- ситуация: некто пишет отличную рецку и побеждает на первом этапе; на втором он выдыхается, пишет гораздо хуже и в результате проигрывает; а его первая (отличная которая) работа уже не участвует в конкурсе, хотя по итогам может оказаться не хуже, чем рецензия-победитель.

Это только навскидку. Не подумай, что я придираюсь. Просто мне кажется в этой идее что-то есть и вопрос нужно обсуждать активнее (кстати, остальные не хотят подключиться?)

Alek Thunder
Ты уверен, что те, кто голосуют, прочитали все рецензии претендентов? Я - нет. Ты уверен, что голоса не отданы за друзей или просто за любимые игры? Я - нет. Ты уверен, что случаи голософапанья и прочий криминал стопроцентно доказуемы? Я - нет. Вот и получается в итоге фигня какая-то, а не голосование. Нет?

GlazunOFF
26.02.2008, 18:49
Как по мне, нужно победителя определять голосами всё же, а не судейской бригадой.

OldBoy
26.02.2008, 18:53
Так почему же так мало людей участвуют в опросе?Всем лень читать тонны рецензий?
Вы проницательны.А насчёт "по-домашнему" - зачем это надо? На уровень работ оказывает скорее отрицательное влияние. Не очень уверенных новичков пугает, ибо тут уже сложилась "тусовка", постоянно общаются одни и те же личности.. которые "повязаны" личными предпочтениями.. мало кого ведь критика оставляет абсолютно равнодушным. И пишут эти личности, оглядываясь на предпочтения завсегдатаев ветки.
Предпочтения завсегдатаев ветки логичны - рецензии должны быть достаточно объёмистыми, но при этом качетственными и грамотными. Не можешь писать - не лезь. Мне нет резона гнаться за количеством, при этом вредя качеству...

AlekThundеr
26.02.2008, 18:55
Trovatore
КING
+1...
Я вот тут подумал..
Вы представте - человек, пускай обычный форумчанин, приходит в эту тему, чтобы проголосовать.Сколько у нас тут рецок?Навскидку около двадцати.И каждую ему нужно будет прочитать.Даже если они по 5к знаков.
Это много.Очень много надо прочитать.Оно ему надо?
Поэтому он прочитает либо последние\первые рецензии, либо рецки его знакомых, либо те, за которые уже больше голосов.Всё.
Нечаянно ответил на секунду раньше OldBoy

OldBoy
26.02.2008, 18:56
Как по мне, нужно победителя определять голосами всё же, а не судейской бригадой.
При этом всё выливается в уже знакомое соревнование "кто приведёт больше друзей". Проходили это уже.
- что если количество участников нечетное?
Всегда можно выделить тех, кто изначально сильнее - такие будут проходить дальше без первой пары.
получается, что состав участников должен сформироваться еще ДО начала конкурса; кто не успел заявиться - сидит на трибунах; я прав? какова тогда будет процедура подачи заявок?
Дней десять на сбор заявок. Возможно будут объявления не только здесь.
- сколко будет этапов? это зависит опять же от количества участников, но даже если их будет человек 16, то получается, что добравшимся до финала придется написать 4 рецензии; хорошая тренировка...
Ну как бы да.
- ситуация: некто пишет отличную рецку и побеждает на первом этапе; на втором он выдыхается, пишет гораздо хуже и в результате проигрывает; а его первая (отличная которая) работа уже не участвует в конкурсе, хотя по итогам может оказаться не хуже, чем рецензия-победитель.
Бывает. Значит надо умело распределять "силы". %)

Добавлено через 50 секунд

Поэтому он прочитает либо последние\первые рецензии, либо рецки его знакомых, либо те, за которые уже больше голосов.Всё.
Именно по этой причине появилась та самая "судейская бригада".

Tired Horse
26.02.2008, 19:20
И пишут эти личности, оглядываясь на предпочтения завсегдатаев ветки.
Как интересно?
Вы ведь не рассчитываете на осмысленный разговор, набрав наугад телефонный номер? Вы звоните конкретному человеку, если хотите добиться наиболее эффективной беседы. Так же везде - если пишешь что-то, то это что-то адресовано как правило кому-то. И если начинающие авторы этого зачастую не понимают на уровне сознания, то по крайней мере неосознанно всё равно пишут, рассчитывая на определённую аудиторию. А если эта аудитория, как здесь - пять с половиной человек, и их предпочтения давно известны - все рецензии будут не слишком яркими, разношёрстными, интересными.. Это не совсем нормально для подобных конкурсов - когда участники заранее знают тех, кто будет читать их рецензии. Если в конкурсе участвует 100 человек - то всё примерно уравнивается: автор просто пишет "хорошую рецензию", не оглядываясь на аудиторию. А если участников 14, и среди них 5-6 завсегдатаев (которые и будут критиковать твоё творение) - все потуги писать максимально объективно летят к чёрту.

Предпочтения завсегдатаев ветки логичны - рецензии должны быть достаточно объёмистыми, но при этом качетственными и грамотными. Не можешь писать - не лезь. Мне нет резона гнаться за количеством, при этом вредя качеству...
Я не это имел в виду. Увеличение кол-ва рецензий спровоцирует увеличение качества. Даже 20 рецензий, которые уже являются нормой для конкурса, ни один вменяемый человек читать не будет. Кому нужны примитивные поделки про CoD4 или Crysis/NFS, если вокруг куча сайтов/журналов с профессиональными review? Читают рецензии те, кто сам их пишет - интересно смотреть на работы своих оппонентов, в этом суть конкурса (посмотри на тех, кто голосует - там одни участники конкурса). Чем больше людей участвует в конкурсе - тем больше людей голосует, и тем более представительным становится непосредственно голосование.

Ну а чем больше рецензий, тем выше их качество. Чем с большим кол-ом соперников автору приходится соревноваться, тем больше он старается. И люди с совсем простыми работами действительно не будут влезать - тут будет полно больших и чистых рецензий. Сейчас же ситуация обратная - работ немного, и среди них буквально одна-две более менее качественные: вероятность появления здесь слабых рецензий выше.

Trovatore
26.02.2008, 19:24
Бывает. Значит надо умело распределять "силы". %)
Нет, не бывает :( Здесь творческий конкурс, а не Уолл Стрит. Хорошие работы не должны девальвироваться просто потому что "таковы правила".Всегда можно выделить тех, кто изначально сильнее
Любопытно. Будут сеянные, как в теннисе? :)

КING
26.02.2008, 19:45
Tired Horse
Я так и не понял, как это выгляди с технической стороны. пять с половиной человек, и их предпочтения давно известны - все рецензии будут не слишком яркими, разношёрстными, интересными..
Как правило, все рецензии начинающих рецензентов такие, и это далеко не зависит от аудитории. И если оглядываются, то на статьи в мании все потуги писать максимально объективно летят к чёрту.
Что значит объективно?
Автор в своей рецензии высказывает, своё отношение к игре, её восприятие. И как "завсегдатаи" влияют на его мнение, я до сих пор не понимаю. В мире тысячи игр и мнения об этой тысячи Креса, Адми или кого-то другова я не знаю. Да и оценивается по большому счёту не "про что", а "как". Вот тут уже кто пишет, значения не имеет.
Ну а чем больше рецензий, тем выше их качество
Не совсем так. Чем больше рецензий, тем больше соотношение плохова\хорошего. И с хорошим, плохое так же возрастает.
Чем с большим кол-ом соперников автору приходится соревноваться, тем больше он старается.
Хоть у нас и конкурс особого соревнования и нет. Просто люди пишут, их критикуют, на основе критики автор совершенствует свои творения. Так и получаются хорошие рецензии. С практикой и устранением недочётов.И люди с совсем простыми работами действительно не будут влезать
А может получиться совсем иначе. Массовый отток участвующих. Много кому будет приятно “позориться”? Такая схема больше похожа на олимпиаду, где уже люди занимаются спортом, а нас всё же ещё юниоров тренеруют...

Rя$Nick
26.02.2008, 20:18
Чу разброд и шатание в умах молодёжи. А если без шуток, кто есть свои соображения на этот счёт.
1) С тем, что нужно менять как-то конкурс, придумывать какие-то кердибобли в стиле "Австралия-open 2008" (кстати, раз тут речь пошла от теннисе, то я могу себя ассоциировать с Машей Шараповой - она как только расслабится, так сразу проигрывать начинает - как и я) я согласен частично. Если всё будет устроено, что у всех будут равные возможности, то я согласен. Да и конкурс, в принципе, можно сделать на два месяца (хотя тут можно и поспоорить, но...). Можно сделать из конкурса турнир, но тут надо очень сильно помозговать. Тем более, обычно первые опыты по проведению чего-либо старого в новом формате обычно заканчиваются прахом. И если такое действо будет затягиваться.... FAIL.
2)Теперь избитая тема - голосование. Да, эта фишка не проработана и является чистой показухой, поэтому она ни в коем случае не должна ничего решать. Как верно подмечено, тут все кроме тех, кто следит за рецензиями по мере их поступления (я, Троватор, Аптимист, Крес и щё пара-тройка человек) голосуют либо методом тыка, либо смотрят на названия игр, либо приходят проглосовать за любимого друга. С точки зрения голосования в ноябре Trovatore - никудышный автор, а с прошлого месяца - я мега-суспер-пуперский (а весь эффект моего количества голосов точно объяснил dreaming - феномен "Мафии" ещё очень живуч... думаю, стоит написать на второй Фоллаут - и меня снова постигнет зрительская любовь). Я вообще стараюсь не смотреть на результаты, ибо, простите великодушно, не считаю, что должен то быть на самом верху, то где-то в самом хвосте. "судейская бригада" рулит (да, вот так беспардонно и льстиво, но это правда).

Awolf
26.02.2008, 23:06
Вот моя первая рецензия по игре Lost: Via Domus, прошу не пинать сильно :)

Lost: Via Domus

Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Quest
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: не объявлен
Локализатор: не объявлен
Официальный сайт игры: http://www.lostgame.com/


Lost это сериал который фактически положил начало новому жанру - драматический сериал, и собрал большое число фанатов. Ubisoft изначально не претендовала ни на что большое - просто выпустить игру для фанатов, "срубить денег" на бренде, ну как обычная игра по фильму. Но перестаралась. В результате мы получили почти шедевр в который будет интересно играть как фанатам Лоста, так и тем кто сериал не смотрел ни разу.

Моментов которые были в сериале не показываются, так как в них не было Элиота - героя игры. Зато путешествий по знакомым локациям очень много. "нос" самолета где пилота съел медведь, Черная скала, станции Лебедь, Жемчужина, пляж ну короче если скажу где еще будет спойлер. Игра разделена на части - "серии" в которой есть "что было в предыдущей серии", следующей идет завязка, фактически каждая "серия" маленькая законченная история. Всего в игре 7 "серий"

Геймплей очень простой, кроме одной серий, интересные головоломки, погони, и конечно главная фишка игры - фотография. Кроме того главный герой потерял память и пытается восстановить её. Присутствуют и флешбэки, в которых Элиоту надо выполнять какие-то действия. Путешествия по локациям ограничены. Ну если люк понятно ограничен стенами, но в джунглях сначала думаешь - "зачем это сделали, это большой минус". На самом деле об этом становится понятно ближе к 3 ей миссии. В джунглях можно просто потеряться. А если бы не было "тропинок", то верный пусть можно было бы искать часами. В принципе верный ход. Даже Джон Лок завязывал платки на деревьях
И всего геймплея не понравилась торговля. Есть предметы откровенно ненужные - кокосы, бананы, бутылки с водой, которые надо выменивать на что - то нужное - факелы, (без них никуда) горючее к фонарю, когда он появится. И если понятно что торговаться можно с Сойером, то почему скажем Майкл, или Джулия не даст просто факел. Это как то претит духу сериала.

Графика в игре очень хорошая, лица и модели персонажей выполнены на 5, кроме моделей Майкла и Сун. Джунгли и другие локации очень красивы, веришь что они настоящие. Единственный недостаток - очень много блюра. Это немного раздражает. Великолепное соответствие некоторых локаций тем что были в сериале. Высокая проработка деталей. Очень много мелких объектов, вроде книги, где Десмонд хранил ключ, халата Кельвина, коляски Джона, самолетика Кейт, ну и даже Радзинский . Фанаты будут в восторге.

Звук – перекочевал из сериала. В принципе мог быть и поразнообразней, хотя в нужный момент подается нужный звук. Ну конечно «вопль» дымка заставляет забыть о том что ты сидишь за компьютером, и поневоле вздрагиваешь.

Сюжет - 10 баллов, это загадочный Лост, каким мы привыкли видеть его на экранах! Как уже писал - ближайший аналог - Фаренгейт. Фактически мы как будто сами участвуем в сериале. Очень понравилась поледняя "серия", последняя погоня, а конец так вообще ввел в ступор! Как самый настоящий Лост.

Эта игра понравится почти всем кто устал от бесконечной стрельбы, зубодробильных задач, и непроходимых уровней. Понравится тем кто смотрел сериал, и тем кто не смотрел, в конце концов это то случай когда фильм перенесли в игру почти идеально, насколько это возможно сейчас. Короче всем советую поиграть и пройти. Можно поговорить с Локом, Джеком, принять участие в событиях сериала, нажать кнопку наконец!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,0