Просмотр полной версии : Имперская гвардия (Imperial Guard)
scorch062
22.01.2008, 17:45
Имперская Гвардия
Несмотря на могущество Адуптус Астратес, Космических десантников, не они составляют основу силы Империи. Их слишком мало, всего около миллиона на всю Империю, которая как известно состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества императора составляет Имперская Гвардия.
Все человеческие планеты на ряду с налогами, которые взимает Администратум в пользу Империи, обязаны также заботится о защите своих планет. Империя слишком велика для того чтобы помогать каждой планете в самых далеких уголках галактике, и поэтому имперская доктрина обязывает планетарных лордов создавать свои собственные боевые подразделения, которые и именуются Имперской Гвардией. Имперская гвардия набирается из жителей самой планеты и чаще всего ее подразделения, или как принято говорить реджименты, проходят весь срок своей службы на родном мире. Даже далекая аграрная планета на за страхована от опасностей галактики в 40000 году. Многочисленные банды орочьих и эльдарских пиратов, тиранидские флоты, и все виды отщепенцев человеческой цивилизации угрожают планетам извне. Но и внутренних врагов всегда много: культисты хаоса, генестилеры и мятежники ждут момента для того чтобы нанести свой удар. Так что еще ни один реджимент Имперской Гвардии долго стоял без дела долго.
Крупные и густонаселенные планеты Империи, такие как планеты-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают реджименты для всей империи. Каждый собранный на планете реджимент получает свой номер, например Седьмой Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими реджиментам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни когда на империю надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие реджименты отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также тогда когда Империя собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить слыву Великого Крестового похода в умах врагов человечества, многие планеты также отправляют своих защитников на службу Императору. Когда реджимент несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и реджимент, сохранив свой номер и традиции снова отправляется на войну. Для многих планет набор имперской Гвардии становился самой главной статьей их дохода. Такой планетой например является Катачан, самый известный в галактике мир смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в лесах этого мира. Кроме того жизнь там осложняется тем что на Катачане гравитация почти в два раза выше чем на Земле. Такому миру практически нечего предоставить Администратуму в качестве налога, поэтому с давних пор жители Катачана платят имперские налоги верной службой в подразделениях райнджеров. Самые смертоносные джунгли, самые густые леса и зловонные болота, самые смертоносные боевые формы тиранидов не страшны тем, кто с детства привык жить в вечной войне с природой своего родного мира. Катачанский лесные дьяволы широко известны всей галактике.
Не менее часто встречаются в рядах имперских воинов и Ледяные Воины Валгаллы. Валгалла расположена так далеко от своего солнца что поверхность земли на планете всегда сковывает корка льда. Люди там живут только за счет заводов по производству искусственной пищи, так как вырастить что то в мире вечной зимы просто нереально. В далекие времена, в Эпоху Раздора, Валгалла подверглась нападению огромной массы орков, и эта война едва не поставила планету на грань смерти. Но валгаллиты выжили и с тех пор имеют славу яростных и стойких воинов.
Символом стойкости и твердости духа в Имперской Гвардии является имя Железной Гвардии Мордии. Суровая муштра и дисциплина в рядах этих реджиментов стала притчей. Но также легендарным стало и то упорство и хладнокровье с которым мордианцы ведут войну. Не редки случаи когда самые безнадежные атаки и самые беспросветные осады выигрывались чистым упорством мордианских реджиментов.
Если имперские люди являются теми камнями из которых складывается стена на пути врагов империи, то цементом в этой стене несомненно является Комиссариат. При Администратуме на многих планетах Империи находится Школа Прогеника, интернат для детей имперских служащих, которые остались сиротами. Девочки, которые учатся в Школе чаще всего становятся членами Адептус Сароритас, военного крыла Эклезиархии, а мальчики после Школы поступают в военные коледжи, для того чтобы в будущем, пройдя обучение и практику в войсках стать комиссарами.
За спиной каждого имперского командира, в башне каждого командного танка, на мостике каждого имперского корабля всегда есть комиссар. Называемые также политическими офицерами, они следят за тем чтобы порча и коррупция хаоса не проникла в рады тех людей, которым доверено с оружием в руках защищать Империю. И если имперский офицер проявил себя трусом, показал свою некомпетентность в бою, или, что еще хуже оказался мерзким агентом Хаоса или инопланетян, то долгом комиссара является казнить предателя и труса и принять командование на себя в критический момент боя. Комиссаров никто не любит, ведь очень трудно смотреть в глаза тому человеку, чьим долгом может стать твоя смерть.
Той же стальной арматурой что пронизывает всю стену Имперской Гвардии являются бронетанковые войска. Там где космические десантники полагаются на свою силу и крепость своих доспехов, Имперская гвардия полагается на прочность брони своих танков. Ни одна военная организация Империи не имеет в своих арсеналах столь много столь разнообразных танков и боевых машин.
Арты
http://fc01.deviantart.com/fs4/i/2004/213/5/a/Cityfight.jpg
В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23932) теме.
Не понял я то - куда старое обсуждение подевалось? В смысле - зачем закрыли?
Оцелот
Почитай тему "Об ошибках природы" - к тебе тоже относится. Старое обсуждение закрыли, потому что оно перестало быть обсуждением.
Ко мне не относится! Я в этом не участвовал!
Van Lock
23.01.2008, 00:25
Оцелот
Вот что бывает с людьми попавшими во власть хаоса.
Почитал про Кайна, да наверно лучшая книга из всей серии вархамера.
ИГ получилась веселей орков)
Про десант как то все блекло пишут, битвы и битвы, социала не хватает.
П.С.Horus а че у тебя на авике жилиман? какая-то двоинственность получается.
Почитал про Кайна, да наверно лучшая книга из всей серии вархамера.
Согласен, книги очень хорошие, единственные из прочитанных мной в серии, где есть настолько проработанный персонаж, как Каин. Возможно из имперского комиссара проще сделать интересного героя, ведь он все-таки обычный человек, и ничто человеческое ему (да и остальным гвардейцам) не чуждо. Чего не скажешь о космодесантниках.
P.S.: просто не нашел понравившийся мне арт хаоса, так что на аватар поставил просто один из любимых артов по вселенной.
А как называются книги про Комиссара Каина? А то вы меня заинтересовали. Так же хотелось бы почитать что-нибудь о ИГ.
Оцелот
У нас вышло две: "За Императора!" и "Ледяные пещеры". На западе уже есть третья, и все книги объединены в сборник (омнибус).
А вообще вот (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=36439&page=8) тема по книгам, там можешь все разузнать.
scorch062
24.01.2008, 16:55
Horus
Вроде как уже и четыре вышло.
scorch062
Да, действительно. На сайте (http://www.blacklibrary.com/product.asp?prod=60100181057&type=Book) Black Library есть информация о четвертой и пятой книгах серии - "Смерть или слава" и "Долг зовет". А третья называется "Рука предателя".
Goreg_960
26.01.2008, 13:39
четвертая часть интересно
Ответь мне на мой уже трижды задаваемый вопрос: Зачем существует ИГ если есть СМ?
Зачем существует ИГ если есть СМ?
Да хотя бы потому, что космодесантника нельзя сделать из первого попавшегося новобранца. Если бы каждый желающий мог стать марином, то СМ не были бы элитой. А элиты этой катастофически мало по меркам вселенной и она слишком ценна, чтобы делать на каждой планете гарнизон маринов. А ИГ - это обычная регулярная армия.
Смотрел ролики на YouTube по ИГ. Некоторые - отстой. Изображены американский вариант солдата:Все в оружии, униформа изорвана, на первый взгляд кучка оборванцев-бомжей с высокотехнологичными устройствами! Позорят честь ИГ.
Часть - понравилась. Особенно полк с Серпом и Молотом на знамени, в ушанках и противогазах! Аля:Русские, welcome in Space!
Van Lock
30.01.2008, 03:24
А ИГ - это обычная регулярная армия.
ИГ есть основная ударная сила, для обороны есть гарнизонные воиска. Разнообразие задач которые выполняет ИГ гораздо шире чем простая оборона и отсиживание в окопах в ожидании СМов.
СМ мало потому что геносемени на всех не пасешся, в рекруты тож не каждый годится, вооружение/доспехи СМов очень дорогое и редкое. Да и та тысяча орденов что сейчас есть со своими задачами справляется нормально.
Van Lock
В смысле защиты Империума? А как насчёт чего-нибудь кроме защиты? Например: вернуть мир под знамя Империи, попытаться совершить вылазку в Глаз Ужаса? Хм, последнее мало вероятно.
И ещё:Орки размножаются семенным способом, так? Так. Получается, после освобождения от орков планеты, где-то под землёй зреют новые бойцы? Как же с ними бороться?
Напремер на Армагедоне есть Охотники на Орков Армагедона, которые охотятся в джунглях на диких орков, которые там постояно зреют.
Как же с ними бороться?
Оружием массового поражения :)) Чтоб потом точно никто не пророс. Например вирусные бомбы, которыми практиковал Хорус после того, как продал свою задницу варпу.
Интересно, а огнемётом получится? Ведь не так много мест где условия благоприятны созреванию!
Ведь не так много мест где условия благоприятны созреванию!
Оркам на это наплевать - зреют где хотят и когда хотят.
svartsot-13
04.02.2008, 13:38
Интересно, а огнемётом получится? Ведь не так много мест где условия благоприятны созреванию!
эти места, есть поля битв, т.к. будучи присмерти они выпускаю в воздух свои споры
Svartsot-13
Не обязательно.Они могут выпустить споры и в лагере. Но этим спорам нужны благоприятные условия.
Zlobniy ЁЖъ
Если бы это было так, то мы давно бы не существовали! Орки бы выиграли войну, благодаря своей численности. Так что нет.
Если бы это было так, то мы давно бы не существовали!
Чувак, ты где здесь орkов видел?)
Орки бы выиграли войну, благодаря своей численности.
Ну-ну, еще немного, и они зажарят к пиву всех тиранидов (которых, к слову, на зеленых натравил известный инквизитор).
Это кто же? А то я не знаю.
Оцелот
Инквизитор, что б ты знал, Криптман, во избежания скорейшего нападения одного из Флотов Улья ("имя" не помню) на Империум, стравил с этим флотом орков.
Necrosis
16.02.2008, 13:41
Svartsot-13
Не обязательно.Они могут выпустить споры и в лагере. Но этим спорам нужны благоприятные условия.
Zlobniy ЁЖъ
Если бы это было так, то мы давно бы не существовали! Орки бы выиграли войну, благодаря своей численности. Так что нет.
Немного про орков от лица исследователей...
…Дабы понять представителей Оркоидов, просто необходимо иметь представление об их уникальных особенностях. Упоминая вид Оркоидов, я имею ввиду всех представителей зеленокожего сообщества, начиная с доминирующих «Орков» и заканчивая маленькими «Гретчинами», «Снотлингами» и подживотных «Сквигов». И хотя они отличаются физически и анатомически, вышеуказанные представители занимают одну генетическую базу.
Каждый Оркоид является симбиозом двух биологий в одной структуре. Наряду со стандартной генетической спиралью каждый Оркоид имеет спираль растительной/грибковой основы. Стандартная генетическая структура этих ксеносов в сути своей идентична Человеческой и определяет внешний вид и биологические процессы существа. Однако, именно вторичная растительная структура позволяет Оркам иметь столь высокое сопротивление повреждениям и является ключом к пониманию их цикла размножения.
Растительная клеточная подсистема по многим параметрам сравнима с человеческим кровообращением. Она закреплена в их анатомической структуре на молекулярном уровне и функционирует наряду со стандартными генетическими и биологическими процессами. Растительная структура отвечает на внешние повреждения в комбинации со свёртыванием крови и так далее. Это означает что даже обширные раны в течении нескольких часов после получения повреждения покроются твёрдой кожистой коркой, в результате интенсивного деления растительных клеток с целью заживления раны.
Мы также обнаружили, что независимо от серьёзности ранения, если Оркоид не скончался от шока немедленно, маловероятно что субъект погибнет от потери крови или повреждений внутренних органов. Этот регенеративный процесс поддерживается грубым подобием Орочьей «медицины» - конечности могут заменяться целиком, органы свободно меняться, раны банально соединяться и заклёпываться скобами и так далее всего лишь с 0.0023% шансом отторжения тканей. Способность зеленокожих выдерживать такие страшные повреждения делает их весьма опасными подопытными.
Примечание Генералу-Фабриканту: Довести до Имперских Командующих:
улучшить контроль за техникой зачисток после сражений. Не важно, как смертельна рана, подающий признаки жизни Орк должен быть умерщвлен максимально смертельным способом, включая обезглавливание и четвертование.
Несмотря на симбиоз двух клеточных структур, каждая имеет собственную уникальную генетическую цепь. Стандартная генетическая цепочка Оркоидов определяет вид существа [Орк, Гретчин и т.д.] тогда как растительная цепь остаётся неизменной независимо от подвида ксеносов. Эта общая наследственность удивительна и приводит меня к единственному выводу, что имело место генетическое переструктуирование когда-то в далёком прошлом этой расы.
Анцион начинает разъяснение своей теории, что Оркоиды являются генетически сконструированной «расой выживателей», во что весьма сложно поверить в свете предначертанной лишь для Человечества судьбы править галактикой.
Мы давно знаем что Оркоиды крепче людей, и теперь мы можем объяснить природу и источник этой повышенной сопротивляемости. И всё же, растительная подцепь является куда большей угрозой из-за странного способа размножения орков.
Растительная составляющая в Орках содержит рекомбинантную ДНК всех Оркоидных видов, а не просто генетический код конкретного носителя. На протяжении всей своей жизни зеленокожие испускают спорообразные клетки, содержащие весь генокод Оркоидных рас. Испускание происходит бессознательно, подобно человеческому обновлению кожи и сбрасыванию мёртвых клеток. Эти микроскопические споры выполняют несколько функций. Во-первых, они улавливаются высокочувствительной носовой полостью зеленокожих, доставляя такую информацию как статус, возраст и так далее. Также это даёт возможность ксеносам обнаружить присутствие других Оркоидов на весьма большом расстоянии [Несколько километров по ветру]. Также споры являются репродуктивным механизмом Оркоидов. Приземлившись в подходящей среде, спора превратится в существо, чью генетическую структуру она содержит. Подобно прочим грибкам и растениям, спорам требуется влажная, тёмная среда. Пещеры и леса являются идеальным местом размножения для Оркоидов, но даже в самых сухих условиях определённое количество спор приземлиться в местах, вполне подходящих для развития. Изначально спора, как и прочие растения, прорастает в почву, выпуская небольшие отростки в поисках питания и влаги. Однако по окончании растительной стадии клетки Оркоидов генерируются в последовательном развитии, и Оркоид буквально растёт наподобие растительного плода. Это удивительный процесс для наблюдения! Орку требуется довольно много времени чтобы «созреть», тогда как меньшие Сквигги, Снотлини и прочие вырастают куда быстрее.
И что хуже, развивающиеся ксеносы практически необнаружимы, представляя лишь поросль грибов и растительности. Вылепляющиеся зеленокожие находятся в стадии зрелости, полностью выросшие, практически как человеческие аналоги. За короткий промежуток времени, Оркоид обретёт все характеристики полностью зрелой особи, включая способность говорить и понимание достаточно сложных механизмов и автоматических процессов. Способности, похоже, генетически запрограммированы в Оркоидах. Их физики, учёные и прочие специалисты уже имеют врождённые знания. Только подумайте о представившихся возможностях для тренировок наших войск, умей мы изменить их генокод так, чтобы они инстинктивно могли разобрать и собрать оружие, сражаться в ближнем бою и имели поверхностные знания о тактике и стратегии. Даже у генетически улучшенных Космодесантников уходит не менее десяти лет интенсивной терапии и физических изменений дабы достигнуть того, что Орки знают инстинктивно! Bellator Natus.
Наконец, сражаясь с зеленокожими мы делаем их сильнее. Как ни абсурдно это звучит, но Оркоиды [Орки в большей степени чем остальные представители вида] буквально процветают во время войны. Большинство Орков имеют схожие физические данные в зрелом состоянии. Однако, чем более агрессивным и воинственным является Орк, тем крупнее он становится. Поскольку иерархия Орков устроена так, что положение в ней определяется в битвах, то самый главный Орк является самым большим. Это не потому что он лучше дерётся, а из-за того, что самый агрессивный представитель – тот, кто победил своего оппонента – в ближайшие две-три недели нарастит несколько килограммов мышечной массы. Орки, готовящиеся оспорить авторитет лидера в бою также прибавят в весе по мере того, как их психика перейдёт на новый уровень агрессии, так что доминирующая особь сможет обнаружить узурпатора прежде чем тот полностью разовьётся. Известно, что после длительного боя, средний размер сражающихся Орков увеличился на несколько сантиметров в высоту и почти на шесть с половиной килограмм дополнительной мышечной ткани.
«ЯРРИК!?» взревел Военачальник Орков «Яррик, проклятья на ево шкуру!»
Гаазкхул Трака плюхнулся на свой трон, его глаза светились красным из под бороздчатых бровей. Вокруг него Гретчины поспешили убрать объекты, разбитые в злобе на Комиссара Яррика. Тронный зал погрузился в тишину, за исключением звуков суетящихся Гретчинов. Потом раздался кашель. Взор Гаазкхула упал на распростёртую фигуру Большого Босса Узбека, который лежал прикрывшись у самого трона. Именно он сообщил Гаазкхулу что Яррик находился в секторе, на который Военачальник собирался напасть.
«Шо такое, Узбек, ты жалкий кусог сквигьего навоза» пророкотал Гаазкхул.
Отряхиваясь, Большой Босс осторожно поднялся.
«Ну, Босс, я тока хател сказать шо этат Яррик, э, ну он проста жалхий челавешесткий балван, так веть? Он те не ровня, Босс, я спорить магу, что ты проста играишь с ним, прежди чем раздавить иво в ляпёшку. Гы гы гы...»
Смех Узбека медленно сошёл на нет, когда он осознал, что Гаазкхул не впечатлён его попыткой поднять ему настроение. Вместо этого, Военачальник Орков пристально посмотрел на Большого Босса своим глубоким, стальным взглядом.
«Узбек» прорычал Гаазкхул «ты хот понимашь, шо этат жалхий шилавек пришил аднаво из нашых самых крутых парней в мутузиле у Улья Хадис! Этат Улий пал бы в маи лапы, если б ни он. Он арганизавал их, он Павел их в битву. Он никагда не сдавалси, не разу! Инагад я думаю шо внём есть шо-та от Орка…»
Гаазкхул вспомнил Армагеддонскую кампанию, что прославила его и Яррика. Военачальник узнал, что Яррика изгнали в Улей Хадес за конфликт с планетарным губернатором. Яррик организовал оборону, сдержавшую Орков. Всё больше зеленокожих втягивались в битву и хоть Улей был в конце концов захвачен, армия Орков была истощена до предела. Это был коренной перелом кампании. И всё благодаря единственному человеку – Комиссару Яррику.
«Ага, но Босс, иму проста павезло, так вить. Ты иво прихлопнишь в следушый рас, да Босс…»
«Узбек, ты правда самый тупой Орк каторова я знал, а эта о чём-нить да гаварит. Низя легко пабить Яррика. И он ни удашлиф – он сам делаит сваю удашу, такжы как и я! Он пабил миня тады при Хадисе, и пабил чесна и харашо! Иль ты думаш что шелавекам надо быть тока удашливыми шоб пабить миня!?»
«Н…не, Босс»пробубнил Узбек «Э…эта не то шо я думыл, правда правда.»
«Харашо, патамушта мне от тя придётсы избавицца, начни ты думыть падобным образом, не так ли?»
Глаза Гаазкхула сверкнули красным и Узбек снова распластался на полу перед Военачальником Орков.
«Никагда ни забывай, Узбек,»продолжил он. «шо достойный врах благаславён Горком и Морком, шоб сделать Орков сильнейшами воинами в галахтики. Если хто-та задаст те трёпку, ты нинавидиф иво, но ты уважаиф иво тожа. Терь Яррик, я инавижу иво больша щем других шелавекав…но я и уважаю иво больша фсех. И с яво помашью, маи пацаны будут самыми крутыми в галахтике. А терь пшёл с глас маих, Узбек, и не смей паявлицца пака не узнаишь где Яррик точна!»
И, сказав это, Гаазкхул стал представлять, как он нанесёт окончательное поражение своему величайшему врагу.
Не мне судить о способах борьбы с этими тварями, задача моя лишь довести до специалистов данные сведения. Лично я весьма обеспокоен полученной информацией, и более никогда не буду с высмеивать наших зеленокожих противников, не взирая как они грубы и тупы[примечание: нет доказательств, указывающих на то, что Орки обладают интеллектом меньшим, чем люди – культурные стили всего лишь указывают на более простой подход к решению проблем, недостаток теоретической части и формировании концептуального представления до завершения].
Ваш преданный слуга, Генетор-Майор Анцион.
ОТЧЁТ ПЕРЕДАН:
Геннеман Прайм
ПРИНЯТО: Марс
НАЗАЧЕНИЕ: Марс
ДАТА: 5303997.М41
ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ КАНАЛ:
Астропат-терминус Агрий
ССЫЛКА: АдМех/0115242000.i /ГВ
АВТОР: Генетор-Майор Лукас Анцион
СОКРАЩАЛ: Генетор-Праймус Тефлисиан
НАИМЕНОВАНИЕ: Пролог: Симбиоз Анархичных Эволюционных Процессов – Мысли об Экзобиологическом Формировании и Формулировка связанных с этим Современных Теорий.
ССЫЛКА: АдМех/0115242004/ГВ
АВТОР: Генетор Лукас Анцион
НАИМЕНОВАНИЕ: Глава XVII: Генетическая предрасположенность – получение наследственных способностей внутри кастовой системы Орков и профессиональная социальная структура.
Давно известно, что психологические аспекты человека частично определяются наследственностью. Определённые генотипы предрасположены к некоторым типам деятельности, что влияет на скорость обучения и пригодности в обозначенных областях.
У Орков данная предрасположенность также присутствует, только в ином и ещё ярче выраженном виде. Похоже что на генетическом уровне присутствует не только склонность к неким аспектам культуры, но также способности и знания закодированы в генетической цепи.
Наилучшей аналогией будет сравнение этого знания с врожденными способностями человеческого ребёнка. Ему не надо учиться дышать, заставлять биться сердце и выполнять ещё тысячи других биологических функций что уже выполняются при рождении. Подобным образом Орк, предрасположенный к науке и механике[Мек] обладает закодированными в нём знаниями по элементарной физике и теории машиностроения. Однако это знание подсознательно, как и способность ребёнка дышать: это неосознанные данные, показывающие для какой деятельности создан индивид. И также как дитя может со временем научиться изменять процесс дыхания, задерживать или путём упражнений увеличить объём лёгких и сосудистой системы, также и Орки способны улучшать свои врожденные способности через обычный процесс обучения. Двумя основными группами, созданными подобным образом, являются касты Доков и Меков. Доки выполняют роль медицинских экспертов в сообществе Оркоидов, и имеют грубое но изначальное представление о строении своих собратьев. Учитывая устойчивость орков к повреждениям, их медицина аналогично груба, но эффективна, как и прочие их технологии. Раны можно зашить проволокой или просто скрепить скобами, тогда как сломанные кости надо только соединить вместе дабы ускорить процесс заживления. Внутренние повреждения лечатся сходным образом, и избыток органов у многих Орков предоставляет большое количество доноров для тех ,кто нуждается в подобной операции[донор не всегда добровольный, обычно передача происходит после смерти важного члена общины]. В большинстве своём Оркоиды предпочитают избегать медицинского лечения. Обуславливается это двумя причинами. Во-первых, множество зеленокожих считают подобное признаком слабости и среди сообщества Орков насаждается политика естественного отбора – слабые должны умереть, чтобы споры сильнейших могли процветать. Во-вторых, генетическая предрасположенность Доков наделила последних сильнейшим любопытством в смеси с игнорированием показателя «здоровости» оперируемых. Множество Доков видят в лечении лишнюю возможность поэкспериментировать над пациентами, и часто Орки подвергаются ужасным и абсолютно ненужным хирургическим операциям, лишь чтобы удовлетворить любознательность Дока или для теста новых процедур и сывороток. Подобные действия не планируются заранее и часто выливаются в жуткие увечья для пациентов. Меки аналогично испытывают тягу к экспериментам, но уже в области механики. Большинство оружия и боевого оснащения, используемых Орками, разработаны и произведены именно Меками. Поскольку знания закодированы на подсознательном уровне, Меки не понимают что они создают и каким образом это функционирует. Поскольку Орки довольно слабые рационалисты, то это может привести к весьма нежелательным последствиям.
К примеру большинство зеленокожих уверены, что машины, окрашенные в красный цвет, ездят быстрее. Это могло произойти к примеру из-за того, что Мек построил две одинаковые машины, одна из которых была окрашена в красный цвет, а другая в жёлтый. Однако, из-за невидимой разницы в топливе, смазке и других факторов, красная машина передвигается быстрее. Для зеленокожих единственным разумным объяснением этого является то, что быстрейшая машина такая скоростная, потому что она красная. И всё же, как ни абсурдно это звучит, но «факты» становятся правдой. Красные машины Орков действительно более быстрые, чем их аналоги прочих цветов, даже когда все прочие аспекты дизайна номинально идентичны. Также многие захваченные устройства и вооружение зеленокожих не могут работать теоретически, и действительно не функционируют, если только их не использует Орк. Я считаю, что это связано с сильным психическим полем, окружающим всех Оркоидов и объяснение сформулировано в Теореме Резонансной Мехаморфической Кинетике Оркоидов Анциона. Я предполагаю, что многие изобретения Орков функционируют лишь потому, что сами Орки убеждены, что они должны работать. Сильные телекинетические подсознательные способности этой расы неким образом обеспечивают желаемую работу механизмов.
Как не печально, но пока мы не можем предположить иного объяснения, обладая предложенными фактами.
P.S. На мой взгляд У GW получились самые правильные орки (учитывая что их придумали не они, но смогли адекватно объяснить цвет кожи и этимологические пристрастия.). Самые первые орки (не помню где они фигурировали) были зелёными лишь за тем, что бы быть отличимыми от других рас... НО повторюсь у GW получились самые бесшабашные, но не исключающие при этом обаяние. Идеально продуманная раса...
P.P.S. Коллекционировал бы орков, но Гвардию больше люблю.
Добавлено через 8 минут
И что хуже, развивающиеся ксеносы практически необнаружимы, представляя лишь поросль грибов и растительности. Вылепляющиеся зеленокожие находятся в стадии зрелости, полностью выросшие, практически как человеческие аналоги. За короткий промежуток времени, Оркоид обретёт все характеристики полностью зрелой особи, включая способность говорить и понимание достаточно сложных механизмов и автоматических процессов. Способности, похоже, генетически запрограммированы в Оркоидах. Их физики, учёные и прочие специалисты уже имеют врождённые знания. Только подумайте о представившихся возможностях для тренировок наших войск, умей мы изменить их генокод так, чтобы они инстинктивно могли разобрать и собрать оружие, сражаться в ближнем бою и имели поверхностные знания о тактике и стратегии. Даже у генетически улучшенных Космодесантников уходит не менее десяти лет интенсивной терапии и физических изменений дабы достигнуть того, что Орки знают инстинктивно! Bellator Natus.
Наконец, сражаясь с зеленокожими мы делаем их сильнее. Как ни абсурдно это звучит, но Оркоиды [Орки в большей степени чем остальные представители вида] буквально процветают во время войны. Большинство Орков имеют схожие физические данные в зрелом состоянии. Однако, чем более агрессивным и воинственным является Орк, тем крупнее он становится. Поскольку иерархия Орков устроена так, что положение в ней определяется в битвах, то самый главный Орк является самым большим. Это не потому что он лучше дерётся, а из-за того, что самый агрессивный представитель – тот, кто победил своего оппонента – в ближайшие две-три недели нарастит несколько килограммов мышечной массы. Орки, готовящиеся оспорить авторитет лидера в бою также прибавят в весе по мере того, как их психика перейдёт на новый уровень агрессии, так что доминирующая особь сможет обнаружить узурпатора прежде чем тот полностью разовьётся. Известно, что после длительного боя, средний размер сражающихся Орков увеличился на несколько сантиметров в высоту и почти на шесть с половиной килограмм дополнительной мышечной ткани.
«ЯРРИК!?» взревел Военачальник Орков «Яррик, проклятья на ево шкуру!»
Гаазкхул Трака плюхнулся на свой трон, его глаза светились красным из под бороздчатых бровей. Вокруг него Гретчины поспешили убрать объекты, разбитые в злобе на Комиссара Яррика. Тронный зал погрузился в тишину, за исключением звуков суетящихся Гретчинов. Потом раздался кашель. Взор Гаазкхула упал на распростёртую фигуру Большого Босса Узбека, который лежал прикрывшись у самого трона. Именно он сообщил Гаазкхулу что Яррик находился в секторе, на который Военачальник собирался напасть.
«Шо такое, Узбек, ты жалкий кусог сквигьего навоза» пророкотал Гаазкхул.
Отряхиваясь, Большой Босс осторожно поднялся.
«Ну, Босс, я тока хател сказать шо этат Яррик, э, ну он проста жалхий челавешесткий балван, так веть? Он те не ровня, Босс, я спорить магу, что ты проста играишь с ним, прежди чем раздавить иво в ляпёшку. Гы гы гы...»
Смех Узбека медленно сошёл на нет, когда он осознал, что Гаазкхул не впечатлён его попыткой поднять ему настроение. Вместо этого, Военачальник Орков пристально посмотрел на Большого Босса своим глубоким, стальным взглядом.
«Узбек» прорычал Гаазкхул «ты хот понимашь, шо этат жалхий шилавек пришил аднаво из нашых самых крутых парней в мутузиле у Улья Хадис! Этат Улий пал бы в маи лапы, если б ни он. Он арганизавал их, он Павел их в битву. Он никагда не сдавалси, не разу! Инагад я думаю шо внём есть шо-та от Орка…»
Гаазкхул вспомнил Армагеддонскую кампанию, что прославила его и Яррика. Военачальник узнал, что Яррика изгнали в Улей Хадес за конфликт с планетарным губернатором. Яррик организовал оборону, сдержавшую Орков. Всё больше зеленокожих втягивались в битву и хоть Улей был в конце концов захвачен, армия Орков была истощена до предела. Это был коренной перелом кампании. И всё благодаря единственному человеку – Комиссару Яррику.
«Ага, но Босс, иму проста павезло, так вить. Ты иво прихлопнишь в следушый рас, да Босс…»
«Узбек, ты правда самый тупой Орк каторова я знал, а эта о чём-нить да гаварит. Низя легко пабить Яррика. И он ни удашлиф – он сам делаит сваю удашу, такжы как и я! Он пабил миня тады при Хадисе, и пабил чесна и харашо! Иль ты думаш что шелавекам надо быть тока удашливыми шоб пабить миня!?»
«Н…не, Босс»пробубнил Узбек «Э…эта не то шо я думыл, правда правда.»
«Харашо, патамушта мне от тя придётсы избавицца, начни ты думыть падобным образом, не так ли?»
Глаза Гаазкхула сверкнули красным и Узбек снова распластался на полу перед Военачальником Орков.
«Никагда ни забывай, Узбек,»продолжил он. «шо достойный врах благаславён Горком и Морком, шоб сделать Орков сильнейшами воинами в галахтики. Если хто-та задаст те трёпку, ты нинавидиф иво, но ты уважаиф иво тожа. Терь Яррик, я инавижу иво больша щем других шелавекав…но я и уважаю иво больша фсех. И с яво помашью, маи пацаны будут самыми крутыми в галахтике. А терь пшёл с глас маих, Узбек, и не смей паявлицца пака не узнаишь где Яррик точна!»
И, сказав это, Гаазкхул стал представлять, как он нанесёт окончательное поражение своему величайшему врагу.
Не мне судить о способах борьбы с этими тварями, задача моя лишь довести до специалистов данные сведения. Лично я весьма обеспокоен полученной информацией, и более никогда не буду с высмеивать наших зеленокожих противников, не взирая как они грубы и тупы[примечание: нет доказательств, указывающих на то, что Орки обладают интеллектом меньшим, чем люди – культурные стили всего лишь указывают на более простой подход к решению проблем, недостаток теоретической части и формировании концептуального представления до завершения].
Ваш преданный слуга, Генетор-Майор Анцион.
ОТЧЁТ ПЕРЕДАН:
Геннеман Прайм
ПРИНЯТО: Марс
НАЗАЧЕНИЕ: Марс
ДАТА: 5303997.М41
ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ КАНАЛ:
Астропат-терминус Агрий
ССЫЛКА: АдМех/0115242000.i /ГВ
АВТОР: Генетор-Майор Лукас Анцион
СОКРАЩАЛ: Генетор-Праймус Тефлисиан
НАИМЕНОВАНИЕ: Пролог: Симбиоз Анархичных Эволюционных Процессов – Мысли об Экзобиологическом Формировании и Формулировка связанных с этим Современных Теорий.
ССЫЛКА: АдМех/0115242004/ГВ
АВТОР: Генетор Лукас Анцион
НАИМЕНОВАНИЕ: Глава XVII: Генетическая предрасположенность – получение наследственных способностей внутри кастовой системы Орков и профессиональная социальная структура.
Давно известно, что психологические аспекты человека частично определяются наследственностью. Определённые генотипы предрасположены к некоторым типам деятельности, что влияет на скорость обучения и пригодности в обозначенных областях.
У Орков данная предрасположенность также присутствует, только в ином и ещё ярче выраженном виде. Похоже что на генетическом уровне присутствует не только склонность к неким аспектам культуры, но также способности и знания закодированы в генетической цепи.
Наилучшей аналогией будет сравнение этого знания с врожденными способностями человеческого ребёнка. Ему не надо учиться дышать, заставлять биться сердце и выполнять ещё тысячи других биологических функций что уже выполняются при рождении. Подобным образом Орк, предрасположенный к науке и механике[Мек] обладает закодированными в нём знаниями по элементарной физике и теории машиностроения. Однако это знание подсознательно, как и способность ребёнка дышать: это неосознанные данные, показывающие для какой деятельности создан индивид. И также как дитя может со временем научиться изменять процесс дыхания, задерживать или путём упражнений увеличить объём лёгких и сосудистой системы, также и Орки способны улучшать свои врожденные способности через обычный процесс обучения. Двумя основными группами, созданными подобным образом, являются касты Доков и Меков. Доки выполняют роль медицинских экспертов в сообществе Оркоидов, и имеют грубое но изначальное представление о строении своих собратьев. Учитывая устойчивость орков к повреждениям, их медицина аналогично груба, но эффективна, как и прочие их технологии. Раны можно зашить проволокой или просто скрепить скобами, тогда как сломанные кости надо только соединить вместе дабы ускорить процесс заживления. Внутренние повреждения лечатся сходным образом, и избыток органов у многих Орков предоставляет большое количество доноров для тех ,кто нуждается в подобной операции[донор не всегда добровольный, обычно передача происходит после смерти важного члена общины]. В большинстве своём Оркоиды предпочитают избегать медицинского лечения. Обуславливается это двумя причинами. Во-первых, множество зеленокожих считают подобное признаком слабости и среди сообщества Орков насаждается политика естественного отбора – слабые должны умереть, чтобы споры сильнейших могли процветать. Во-вторых, генетическая предрасположенность Доков наделила последних сильнейшим любопытством в смеси с игнорированием показателя «здоровости» оперируемых. Множество Доков видят в лечении лишнюю возможность поэкспериментировать над пациентами, и часто Орки подвергаются ужасным и абсолютно ненужным хирургическим операциям, лишь чтобы удовлетворить любознательность Дока или для теста новых процедур и сывороток. Подобные действия не планируются заранее и часто выливаются в жуткие увечья для пациентов. Меки аналогично испытывают тягу к экспериментам, но уже в области механики. Большинство оружия и боевого оснащения, используемых Орками, разработаны и произведены именно Меками. Поскольку знания закодированы на подсознательном уровне, Меки не понимают что они создают и каким образом это функционирует. Поскольку Орки довольно слабые рационалисты, то это может привести к весьма нежелательным последствиям.
К примеру большинство зеленокожих уверены, что машины, окрашенные в красный цвет, ездят быстрее. Это могло произойти к примеру из-за того, что Мек построил две одинаковые машины, одна из которых была окрашена в красный цвет, а другая в жёлтый. Однако, из-за невидимой разницы в топливе, смазке и других факторов, красная машина передвигается быстрее. Для зеленокожих единственным разумным объяснением этого является то, что быстрейшая машина такая скоростная, потому что она красная. И всё же, как ни абсурдно это звучит, но «факты» становятся правдой. Красные машины Орков действительно более быстрые, чем их аналоги прочих цветов, даже когда все прочие аспекты дизайна номинально идентичны. Также многие захваченные устройства и вооружение зеленокожих не могут работать теоретически, и действительно не функционируют, если только их не использует Орк. Я считаю, что это связано с сильным психическим полем, окружающим всех Оркоидов и объяснение сформулировано в Теореме Резонансной Мехаморфической Кинетике Оркоидов Анциона. Я предполагаю, что многие изобретения Орков функционируют лишь потому, что сами Орки убеждены, что они должны работать. Сильные телекинетические подсознательные способности этой расы неким образом обеспечивают желаемую работу механизмов.
Как не печально, но пока мы не можем предположить иного объяснения, обладая предложенными фактами.
P.S. На мой взгляд У GW получились самые правильные орки (учитывая что их придумали не они, но смогли адекватно объяснить цвет кожи и этимологические пристрастия.). Самые первые орки (не помню где они фигурировали) были зелёными лишь за тем, что бы быть отличимыми от других рас... НО повторюсь у GW получились самые бесшабашные, но не исключающие при этом обаяние. Идеально продуманная раса...
P.P.S. Коллекционировал бы орков, но Гвардию больше люблю.
Necrosis
Хоть бы под спойлер (с)тыренную статью занусул...
Necrosis
16.02.2008, 20:29
Necrosis
Хоть бы под спойлер (с)тыренную статью занусул...
А я и не утверждал что она моего авторства, просто хорошая статья, реализованная под отчёт.
P.S. Честно, не помню... я иногда сижу, много инфы скачаю, потом долго сортирую, забывая источники.
P.P.S. Не надо меня в баню... :Emba: я больше не буду... Но и меньше тоже ]:->
Necrosis
Ты бы ещё всю Флаффбиблию вставил. В 2 словах не мог бы выразить, а то мне что-то расхотелось читать ЭТО!
P.s.Предлагаю назвать не Imperial Guard, а скажем Hammer of Mankind или просто Молот Империума.
А я и не утверждал что она моего авторства
А я и не упрекаю тебя - просто посоветовал)
.s.Предлагаю назвать не Imperial Guard, а скажем Hammer of Mankind или просто Молот Империума.
[мат]? Раздел "идет" не к Вселенной "Warhammer40k", а к игре Dawn of War: Dark Cruside, и, естессно, темка названа в честь одной из рас игры, а не армии Империума.
Да, но мы от обсуждения тактики и прочего отошли, так что надо либо возвращаться к прерванному, либо расширять тему.
Van Lock
21.02.2008, 14:10
Имперская Гвардия....
на фоне непробиваемых космопехов (СМ и ХСМ), твердолобых варваров орков, технократов тау, космо пельфов Э и ТЭ, бесмертных железяк некров - я вообще не понимаю, как эта пехтура живет и воюет. - и еще при этом остается самой мощной армией в галактике... И гордое камиссаровское - "Если не хочешь сражатся, будешь расстрелян".
Помоему игешники не чуть не уступают оркам в харизме, имхо чего только один техножрец стоит - "ты усомнился в моих скилах?"
ну и конечно главной составляющей иг остаются (были и будут) танки.
Танки и еще раз танки. - в этом плане ДоВ ужасно беден.
Оцелот
Ну, можешь попробовать расширить тему, только в таком случае неминуемы нарушения в виде "оффтоп" и "флуд".
А на счет возвращения к прерванному - есть и будут новички, которые заполонят тему мольбами о помощи. И это будет продолжаться до тех пор, пока кто по опытнее не втолкует каждому что да с чем лучше всего есть, или же пока они не накличат экстерминатус в виде модера.
Ну а там, дальше, все пойдет по новой - замкнутый круг >_<
Расстрел - да. Экстерминатус - нет. Ведь тогда придётся уничтожить все, кто когда либо заходил на этот форум, ну и самого модера.Впрочем, расстрел тоже неприятно.
Расстрел - да. Экстерминатус - нет. Ведь тогда придётся уничтожить все, кто когда либо заходил на этот форум, ну и самого модера.Впрочем, расстрел тоже неприятно.
У тебя просто жесткая логика. Твой "расстрел" ничем не отлчиается от приведенного мной "экстерминатуса" :lol:
как эта пехтура живет и воюет. - и еще при этом остается самой мощной армией в галактике...
Ну, дык, битвы только пехтурой и выигрывают)
Аve Lecter
22.02.2008, 22:15
Оцелот
Zlobniy ЁЖъ
давайте таки по теме общаться
Пехтура как-то низко для ИГ.
И чего удивляться? Выносят всех и вся. Какая разница в кого засандалить из лазгана в орка или тиранида? Это по флаффбиблии выходит что их рвут на запчасти, но этого не может быть, по простой причине - СМ не успели бы всюду. А если все такие страшные, то как Империум до сих пор существует?
Colonel Khan
23.02.2008, 21:41
Потому и сущесвует, что - единый Империум... Как только объявляется опасность - все близлежащие сектора и системы растрачиваются на солдатиков и технику Т.К. понимают, что если не остановить проблему подальше, то она дойдет и до них... Вот и получается, что вторгаясь на территорию Империума готовься встретить войска далеко не одной планеты или даже сектора...
Пехтура как-то низко для ИГ.
Судя по твоему мнению тактический взвод космодесантников для SM тоже низко :lol:
Это по флаффбиблии их рвут на запчасти, но этого не может быть, по простой причине - СМ не успели бы всюду.
А здесь согласен - рядовой гвардеец вполне способен снести черепушку среднестатистическому орку и тираниду.
Да уж с Взводом Девасторов не сравнится!
Goreg_960
24.02.2008, 16:50
эссс... как они могут им порвать черепушки??? один солдат? я думаю что только с помощью артиллерийского огня можно сделать чтобы от них ничего не осталось
Goreg_960 (javascript:insertnick('Goreg_960');)
Он имел в виду что один на один с орком или тиранидом, гвардееец вполне способен справиться. Но ты наверно начнёшь орать, что орков и тиранидов всегда не меньше 5000 нападает и как же он со всеми с ними справится!? Да? Ну так я сразу отвечу: да потому то и гвардейцев тоже далеко не десять штук, а несколько десятков тысяч как правило. Так что они и без космодеснтников вполне могут неплохо отбиться от небольшого вторжения на планету.
ss_undead
24.02.2008, 18:13
а несколько десятков тысяч как правило.
Это где же ты такие сражения видел?
Расскажи, будь добр.
Van Lock
24.02.2008, 18:41
ss_undead
Все три Армагеддона, ток там таки без десантуры не обошлось
Ну или нападение тиранидов на Тарсис Ультра
Там тоже было несколько десятков тыщ гвардейцев и немного маринов
ss_undead
24.02.2008, 19:33
Все три Армагеддона, ток там таки без десантуры не обошлось
Нет, ты не понял. Армагеддонские войны - кампании, состоявшие из множества сражений.
Мне интересно, где можно увидеть такое количество гвардейцев, участвующих в одной операции.
ss_undead
Это было просто преувеличение. Да и того, в принципе, быть не может - ни один генерал не пошлёт 10000 солдат в атаку. Ими можно куда лучше распорядиться. Хотя нет, если им противстоит 10000 орков, от тогда - да. Такое кол-во гвардейцев вполне оправдано.
Colonel Khan
25.02.2008, 09:01
А вы знаете точный численный состав 8-го кадиянского полка???
Colonel Khan
Ты бы ещё спросил знает ли сколько солдат Гвардии всего. Никто, понятно дело, такой цифры не даст.
И всё же сколько солдат в 8 Кадианском полку?
Я вообще не понимаю как можно воевать такой расой? Пока из Командира не сделаешь отряд со свитой ничё не получается.
А вам не кажется, что Имперская гвардия одновременно похожа и на гитлеровцев, и на Красную армию?
Van Lock
26.02.2008, 16:54
Пока из Командира не сделаешь отряд со свитой ничё не получается.
баланс емое - и так эта свита с любым героем справится может что Имперская гвардия одновременно похожа и на гитлеровцев, и на Красную армию?
Ты думаешь с чего ее рисовали?
как можно воевать такой расой?
Лехко и просто - как была самая сильная расса в ДоВе так и остлась.
Радио
Главная - техника. Пехота, особенно начальная, слабовата. Но если появилась техника, то противника можно хоронить.
И ещё вопрос: "Имя им - Легион,
Крови нашей - Океан,
Мы не умираем - мы отправляемся в Ад на
перегруппировку!"
Кто кричал? Имперские солдаты, по-моему?
ss_undead
27.02.2008, 23:43
Яррик это сказал.
Эти слова у него на могиле также написаны.
Goreg_960
28.02.2008, 15:47
нужно сделать всех командиров, побольше техники, и КАРАЮЩИЙ МЕЧ
и отряд которые были похожи на ассасина и нападай скок хочешь.
Empire Scout
29.02.2008, 16:34
Я вообще не понимаю как можно воевать такой расой? Пока из Командира не сделаешь отряд со свитой ничё не получается.
Я могу сказать тока одно - ты нуб. И этим все сказано. Гварды вполне способны порвать любую расу.
Goreg_960
Это кто такие "отряд котрые были похожи на ассасина"? Убийца в смысле?
Что такое"КАРАЮЩИЙ МЕЧ"?
Насчёт командиров - необходимо! Иначе вражеский герой будет себя свободно чувствовать.
Добавлено через 1 минуту
ss_undead
Яррик это то, кто оборонял на Армаггедоне Улей? Ну, тот, у которого ещё вместо глаза лазер?
Empire Scout
29.02.2008, 16:37
Goreg_960
Что такое"КАРАЮЩИЙ МЕЧ"?
Для непонятливых разъясняем. Это танк такой гвардов. Самый мощный.
Я могу сказать тока одно - ты нуб
Ох скаут, кто бы говорил ^__^
Гварды вполне способны порвать любую расу
Ну это правда, главное дожить до техники. церберы во главе спарой отрядов гвардов с плазмой и командором рулят на поле боя.
Empire Scout
01.03.2008, 17:14
Ну к церберам можно и антитеха добавить.
Ох скаут, кто бы говорил ^__^
:confused:
Empire Scout
Странно, а называется он по другому. В локализации(моей) - "Ядоклин". Так что никакого "Карающего меча" там не было.
Да и "Теневой клинок" всё-таки мощнее.
Значит у тебя не лицензия, у меня тоже например Карающий Меч есть, а всяких Ядоклинов нет.
Van Lock
04.03.2008, 16:15
"ЯдоКлин"?
ну чукча бы так и перевел.
"BoneBlade" = "Отравленный Клинок"
Empire Scout
04.03.2008, 18:13
Empire Scout
. В локализации(моей) - "Ядоклин". Так что никакого "Карающего меча" там не было.
Ядоклином танк называецца в пиратке. По крайней мере у мя в пиратке было так. А в лицензии Карающий Меч.
Значит у меня пиратка. Да я и не удивляюсь. Просто такого "перевода" ни одна компания на моей памяти не производила.
Но вот у Van Lock'a тоже "Карающего меча" не было или я неправильно понял?
"BoneBlade" = "Отравленный Клинок"
Если переводить дословно, то это будет звучать как "Костяной Клинок"
Van Lock
05.03.2008, 14:46
Если переводить дословно, то это будет звучать как "Костяной Клинок"
да кто спорит?
как вариант
Но вроде по бэку подразумевается яд а не кость
Вот ещё наткнулся на какое-то кривое название - "Леман Расс". Вроде всегда был "Леман Русс"?
_Анафем_
05.03.2008, 17:49
Если переводить дословно, то это будет звучать как "Костяной Клинок"
Вообще то bAneblade пишется))
Вот ещё наткнулся на какое-то кривое название - "Леман Расс". Вроде всегда был "Леман Русс"?
Согласно английскому произношению читается как "Расс", а "Русс" - это искаженное русское произношение.
Вообще то bAneblade пишется
Да, BaneBlade - дословно Отравленное лезвие. Можно и клинок. А вот Гибельный клинок (как у руссобита) - это уже за уши притянуто, хотя звучит неплохо.
Сколько переводчиков - столько и переводов...
А что за мортира "Грифон"?
Да уж с Взводом Девасторов не сравнится!
Ну ты давай еще поспорь со мной кто кого сильнее и крче, да? :lol:
Он имел в виду что один на один с орком или тиранидом, гвардееец вполне способен справиться. Но ты наверно начнёшь орать, что орков и тиранидов всегда не меньше 5000 нападает и как же он со всеми с ними справится!? Да? Ну так я сразу отвечу: да потому то и гвардейцев тоже далеко не десять штук, а несколько десятков тысяч как правило. Так что они и без космодеснтников вполне могут неплохо отбиться от небольшого вторжения на планету.
Спс, это я и имел в виду - +1)
А вам не кажется, что Имперская гвардия одновременно похожа и на гитлеровцев, и на Красную армию?
А еще на арабских воителей за веру (Талларн), Рэмбо-менов (Катачан) и т.п.
Zlobniy ЁжЪ
А ты на первой странице не пробовал посты посмотреть? Может сейчас ответы напишешь?
Мда, там всем существующим народам отвели по мирку и по истории.
Мда, там всем существующим народам отвели по мирку и по истории.
Ыыы, лулз.
и т.п.
Это я для кого написал?:lol:
Не знаю, честно. Непонятно, что ты под "т.п." подрозумеваешь. Вот я и написал.
Не знаю, честно.
Ну, раз так... "Т.п." - "и тому подобное" - ну не перечислять же мне все Полки ИГ?)
Ха, прав ты. Действительно, не стоит даже начинать. Но вот Иридийский полк мог бы упомянуть. Всё же Красная Армия в космосе.
Но вот Иридийский полк мог бы упомянуть. Всё же Красная Армия в космосе.
Ну, раз уж зашли на тему Полков, "которые як бы с русских списаны", то еще и Востроянцев тож стоило упомянуть.
А это кто такие? Никогда о них не слышал.
Добавлено через 1 минуту
Иридийцы "не якобы" - у них даже шапки-ушанки есть и тельняжка наверняка. :D
Рэмбо-менов
О да >_< Рембы рулят) Да и вообще прикольные парнишки эти имперцы)
Особенно мне нравятся они когда появляется техника. Пару раз бабахнуть из Василисков, потом из "Отравленного клинка", а потом раза 3 из Лемана Русса.
Иридийцы "не якобы" - у них даже шапки-ушанки есть и тельняжка наверняка.
Хм, а медведи у них в танки не запряжены?))
А это кто такие? Никогда о них не слышал.
Это все, что смог найти за каких-то жалких 15 мин) (можно, кнешно, с GW'шного сайта кой-что взять, но та все по англицки) (http://warhammer40k.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Itemid=42)
Да и вообще прикольные парнишки эти имперцы)
Комрад, не забывайте об Адептус Арбитрес - Судья Дредд гордитс0 ими до сих пор)
Zlobniy ЁжЪ
Неа, но надо сообщить генералу. Так и без СМ обойдёмся. Медведей вообще ничего остановить не может.
Добавлено через 1 минуту
Эти Востроянцы - смесь поляков и украинцев?
Хм, а медведи у них в танки не запряжены?))
Нет, она настолько суровы, что заряжают в пушки самих себя xD
Они просто следуют правилу: Больше водки, меньше ран. А с пьяну ещё не такое сделать можно...Они кстати перегаром как-то разок Тау всех случайно убили. Бывает..
Эти Востроянцы - смесь поляков и украинцев?
Почти - там еще "добавка" из русского казачества и русской пехотной армии 19-го века.
Особенно мне нравятся они когда появляется техника. Пару раз бабахнуть из Василисков, потом из "Отравленного клинка", а потом раза 3 из Лемана Русса
Хм... какая точность действий ^__^ Мне из имперцев больше всего нравится кустодианский полк. Как никак они охраняют самого Императора.
Мне из имперцев больше всего нравится кустодианский полк.
Ну, раз уж зашли на тему "Симпатии в Вахе" - мну среди имперцев более нрава Проклятый Легион - от Импи хоть и далеко, да и сами при смерти, но не сдаются.
ss_undead
07.03.2008, 23:36
кустодианский полк
Кустодианский что, прости?
Полки у Имперской Гвардии, А Кустодианская, всеже, Стража. Да и мало их слишком, чтобы на полки делить.
Женя Жилин
31.03.2008, 23:59
скока раз пытаюсь и всё попусто тока турелевый раш да и то не всегда работает что мне делать особенно если позняя ступень развития у тау?
_Анафем_
01.04.2008, 13:13
По мне так бэйнблэйд самый клёвый релик-юнит
Zergushonok
03.04.2008, 07:07
>>> позняя ступень развития у тау?
А у тебя? На поздней ступени развития, по идее, и у тебя должны быть уже и беня и леманы и василиски - обычно хватает, чтобы раздавить хаммерхеды. Или ты не успеваешь?
Aminacid
03.04.2008, 19:41
А вот объясните мне, в чем польза от Marodeur Bomber?
|NonSemper|
03.04.2008, 21:48
Aminacid
В качестве поддержки. На себя ракеты турелей отвлечет(если они есть, конечн), постреляет, другой самолет может собьет. Антитех бомбы не плохи против легкой техники, напалмовыми хорошо можно прижечь невидимок, если детектора прошляпили. Ну а дымовые-для поддержки штанов, чтою по нашим ребятам особо не стреляли)
ПС: О, 3 топора)
Aminacid
04.04.2008, 15:20
Хм... Я про невидимок вообще не догадался. Я сначала пытался напалмом здания поджечь,толку никакого.
Aminacid
Когда некроны лезут свеживателями бомберы само-то......и еще у ИГ самая лучшая авиация, больше всего в бою помогает....
имперцы сила)))
единственная расса которая я норм стал играть))
Aminacid
16.04.2008, 18:33
у ИГ самая лучшая авиация, больше всего в бою помогает....
Погамал - согласен! Ток я не пойму, какими снарядами мочить пехоту? Противотанковыми?
Aminacid
Зажигательными, там же написано!
А по мне так по-старинке лучше. Польза всё-таки сомнительная. Впрочем, я не у всех её смотрел.
Я так и не понял - зачем некоторым отрядам дана дымовая завеса? Толку-то никакого. Самая дальнобойная артиллерия у ИГ, а за них в онлайне не так часто играют. "Пехота у них слабая, от раша отбиться трудно. Только и остаётся, что молиться Императору, чтобы атаку пережить" - в основном вот так и думают.
"Пехота у них слабая, от раша отбиться трудно. Только и остаётся, что молиться Императору, чтобы атаку пережить"
В здания ИГ можно прятать пехоту, а если еще учесть, что пехота достаточно дальнобойна, то от раша спастись становиться легко.
за них в онлайне не так часто играют
Как и за Эльдаров, и Тау....все из-за того, что рашом эти расы не вынесут, а в нете все хотят побыстрей победить.
^_Xroft_^
18.04.2008, 17:00
народ какие тактики есть в IGvsIG?
Exitus
Вот тут ты прав. Ненавижу раш. Особенно удивляет когда рашовиков считают за хороших игроков. Отбился от раша - противник готов.Но только трудно это...
^_Xroft_^
Как и против других - выход в технику. А потом масс пехота и Василиски. если тир-3 - Леманы Рассы и Бейнблейд.
Кстати, Команда с тяжёлым оружием вполне ничего. Главное успеть развернуть.
NickoRubAn
18.04.2008, 21:40
Ненавижу раш. Особенно удивляет когда рашовиков считают за хороших игроков.
Зря так. Раш - одна из наиболее эффективных тактик, особнно в кампании. Я например за десантников всегда рашую на обычных карта, чтоб долго с компом не возиться. Герой, ветераны и отряд космодесантников - обычно победа за мной.
А за гвардию рашовать потруднее, ибо солдатики хлипковаты, хотя их много, всё зависит от техники исполнения.
NickoRubAn
А какой интерес? Тем более продуть так в два раза проще. А в компании - да. Но там сразу даются мощные юниты.
Empire Scout
19.04.2008, 09:25
Exitus
Ненавижу раш. Особенно удивляет когда рашовиков считают за хороших игроков. Отбился от раша - противник готов.Но только трудно это...
Раш-САМОЕ ЭФФЕКТИВНАЯ страта за любую расу. Мне интересно, ты если бушь играть 1 на 1, то в т3 пойдешь????:Grin:
Empire Scout
Раш-это одна из самых древних и эффективных тактик
NickoRubAn
19.04.2008, 12:40
А какой интерес? Тем более продуть так в два раза проще
Если рашовать с умом, то от противника ничё не останется. Главное - трезво оценить свои умения и способности расы.
Empire Scout
Главное прямые руки. Если они есть, то и в 1на1 в т3 уйти можно.
Empire Scout
19.04.2008, 19:53
Empire Scout
Главное прямые руки. Если они есть, то и в 1на1 в т3 уйти можно.
ДААА?????Серьезна????Скока играю, никогда не видел тех кто идеть в т3 1вс1)) Ну против нуба т3 с прямыми руками прокатит))) Против хорошего гварда, да и против хорошего игрока в целом, нужно рашить, а не задрачиваться до т3.
Empire Scout
ИГ рашом? ниразу не видел, чтоб кто-нибудь ИГ рашил, ибо гвардейцы слабенькие, а если дошел до т2, то и т3 уже через минуту-две будет + у ИГ все предпосылки к хорошей обороне от раша есть.....я не раз в 1на1 в т3 уходил, но иногда и т2 хватает, ибо васьки и гончие (самая востребованная техника ИГ по моему мнению) в т2 появляеться. А если до т3 дошел, то бомберы и каср'кины весьма эффективны...
scorch062
19.04.2008, 23:44
ИГ рашом?
Гвардейцы + гранатометы + герои = хороший раш
Нет, ИГ не для раша. Выдерживать-то они выдерживают, а вот самому идти - лучше подумать о затраченных ресурсах.
scorch062
Если противник не дурак, он навяжет гвардейцам ближний бой, и тогда гранатометы в топку уйдут, ди и герой у него тоже будет.
ZeroCoolDark
20.04.2008, 17:57
Вы будете смеяться, но на малых картах, один из самых эффективных - раш застройкой. Просто пробкой, при поддержке отряда строится турель на базе противника. если грамотно сделать - убить пробку не успеют.
NickoRubAn
20.04.2008, 21:04
Вся сила гвардии - в технике. Поэтому рашовать ими трудно и мало кто этим из игроков занимается.
раш застройкой
А это как в варике атака башенками, так такую же тактику башнями можно и за хаос и за коспехов провернуть. За хаос даже эффективнее. Пока десантники отстреливаются, раб с принудительным трудом строит туррель.
ZeroCoolDark
Хм...надо попробывать как-нибудь....
ZeroCoolDark
21.04.2008, 04:54
С хаоситами это провернуть трудно -больно пробки слабы... А вот у ИГ самые крепкие и быстрые пробки.... и то это тактика пройдет на первый раз - на второй на пробку обрушат все что есть в арсенале, а главное, пресекут рукопашным боем...
Empire Scout
21.04.2008, 17:49
scorch062
Если противник не дурак, он навяжет гвардейцам ближний бой, и тогда гранатометы в топку уйдут, ди и герой у него тоже будет.
А если гвард не нуп он будет бегать)))Ваще пора бы выучить что есть микро и с чем его едят:mad:
The_nkyyT
23.04.2008, 12:19
А это как в варике атака башенками, так такую же тактику башнями можно и за хаос и за коспехов провернуть. За хаос даже эффективнее. Пока десантники отстреливаются, раб с принудительным трудом строит туррель.
Гыг интересный был недавно случай с другом решили попробовать эту тактику с застройкой гамали за все рассы кроме тау, отбится получилось почти всеми на то и расчитывали но интересно получилось с эльдарами и СБ эльдарские скульпторы ставили турели в саркофаг а фарсир гонял пехоту противника , удачно. а сервитер СБ просто зажигал пока вражеский раб строил турель ценой своей жизни он уничтожил турель хотя СБ все равно проиграли ИГ но застройка была отменена.
The_nkyyT
Ты с компом играл?
Empire Scout
24.04.2008, 22:00
А разве непонятно?? Либо с компом либо с мега аццким убер нубом.
Empire Scout
Ну я это и подрозумевал.
Кто-нибудь пробовал играть ИГ против Некронов?
Assasin the
24.04.2008, 23:24
Я ПРОВОВАЛ
The_nkyyT
26.04.2008, 15:51
The_nkyyT
Ты с компом играл?
Дело было вечером делать было нечего т.к. Dota всех достала играем в ss с друзьями по лакалке. 2х2 и 3х3.
А скомпом я ток компанию проходил. Точнее против компа.
Empire Scout
А разве непонятно?? Либо с компом либо с мега аццким убер нубом.
ХЗ нуб не нуб мы просто балдем Не знаю как в DoW но WC3 мы играем норм и поверь балдеть и быть нубОм не одно и тоже. А на битву у нас уходит от 30 минут до 2 часов. Когда зделаю настройки на инет может докажу что я не нУб.
Empire Scout
26.04.2008, 17:28
Когда зделаю настройки на инет может докажу что я не нУб.
Мне??? Врядле:Grin:
Оцелот
Кто-нибудь пробовал играть ИГ против Некронов?
Ну против некров можно в фаст тех пойти и парочку церберов строить.
FeroxDredd
27.04.2008, 13:21
Empire Scout
Ну против некров можно в фаст тех пойти и парочку церберов строить.
Укомплектовать всех гардов гранами и плазмой и не парицо)
Empire Scout
27.04.2008, 18:05
Empire Scout
Укомплектовать всех гардов гранами и плазмой и не парицо)
Во-первых против иг всегда качают солар лорду, а во-вторых плазма это т2, а у некров т2 помощнее, одни уничтожители чего стоят. Валят пехоту как [мат] делать. а если строишь в противовес некрам антитех, бессмертные тут как тут))
Light-kun
29.04.2008, 15:52
У ник танки сильны.И шагающие роботы понравились.А в дарк крусайд ещё и владеют на главной базе орудием титанов.Неплохоя раса как и все остальные.
Obritale
30.04.2008, 15:20
А по мне танки у них не рулят, кроме главного.С огнеметами вобще ацтой,пушки колько для обороны
Light-kun
30.04.2008, 19:21
Obritale
Да нет главныйкарающий меч нормальный конечно,но те которые с огнемётами можно прокачать и окружить они сами слабые но урон нехилый наносят тогда.Часовые тоже самое.Просто их всех прокачивать надо.
NickoRubAn
30.04.2008, 19:23
Огрины прикольнули. Такие дикие терминаторы. Толстые и бьют больно.
MotkinSun
30.04.2008, 19:48
С огнеметами вобще ацтой,пушки колько для обороны
Да нет уж, цербер со своей абилкой лютует. Жжот в прямом смысле этого слова. Особенно орки хорошо горят(
Light-kun
01.05.2008, 17:15
MotkinSun
Ну у орков броня плохая.Вот он кстате хороший если один то его убьют.А пять танков уже могут нанести большие повреждения базе без турелей.
Empire Scout
01.05.2008, 17:43
MotkinSun
А пять танков уже могут нанести большие повреждения базе без турелей.
А что сделает с ними пара сквадов антитеха......
Empire Scout
вот именно, они дохлые очень )
Light-kun
01.05.2008, 23:43
Empire Scout
Qvaetsu
Да они слабые здоровьем.Но сильные огневой мощью.Их просто надо как муравьёв а там дела время.Хотя если бездумно пихать танки вперёд то можно и карающий меч легко потерять.
Empire Scout
02.05.2008, 21:52
Empire Scout
Qvaetsu
Да они слабые здоровьем.Но сильные огневой мощью.
Но у церберов есть ааагромный минус. Если рукопашники бить начнут, то цербер их никак не спалит:Grin:
Empire Scout
Да, зато против стрелков настоящий крематорий. На Т3 у них доступно такая штука, как "Позвольте им гореть". Отряд стрелков умирает мгновенно. А потом при проезде\проходе через это место ещё жизнь снимается. Но основной юнит это Василиск.С ним у тебя победа в кармане.
Light-kun
03.05.2008, 13:48
Оцелот
Ещё хорош8ий танк Леманн Русс он хоть и несовсем бронированный но далеко бьёт и может входить в артеллерию.За дальнобойность приходится платить долгой перезарядкой.
Dr.GAARA
Да но для него Т3 нужен, а его долго надо ждать. Если есть Леманы, значит есть и Карающий Меч. А вот тогда противника можно заочно хоронить.
Light-kun
03.05.2008, 18:30
Оцелот
А вот пока этот карающий меч.Можно справ леманн русс а там добить противника карающим мечом.
scorch062
04.05.2008, 13:55
а не т4?
lolwhat?
Танк Леманн Русс далнобойный но меткость у него небезупречна
Light-kun
04.05.2008, 16:57
CD-R
Из них можно составить артеллерию и тогда попадёшь наверняка.Тем более он по площади бьёт
scorch062
04.05.2008, 17:00
Из них можно составить артеллерию и тогда попадёшь наверняка.Тем более он по площади бьёт
эм...у ИГ Леманн Русс не работает как артилерия, это у орков.
scorch062
т4 ну ) после этого улучшения леманы можно делать и зданице бб )
з.ы. ну идет же первое т2 ?
з.ы.ы. или я вообще нуб что ли :(
scorch062
04.05.2008, 21:06
Qvaetsu
У каждой расы максимум т3 т.ч. делай выводы.
Light-kun
05.05.2008, 17:20
scorch062
эм...у ИГ Леманн Русс не работает как артилерия, это у орков.
Разве?В дарк красайд работает.Например на базе имперской гвардии надо уничтожить батареи артилерии.Там их две из этих танков.Прекрасно посмотри.Кстате в ближнем бою они вобще никто.
Dr.GAARA
Ну правильно, танк не трансформер, руками не машет, поэтому нужна поддержка пехоты))))
Dr.GAARA
Вассилиски наверное а не Леманы
Light-kun
07.05.2008, 23:43
Qvaetsu
Ах да точно-василиски.Одни танки.Названий не разобрать.Даже сложно понять какой танк есть какой.Лучше просто наделать армию часовых.
Dr.GAARA
Гвардейцы весма слабы, их другая пехота замесит сразу.
Light-kun
08.05.2008, 12:04
Exitus
Зато у них достаточно богатый набор танков и техники.
Dr.GAARA
Прост я подумал (ибо уже спать хотел), что ты говорил про армию пехоты, а потом вспомнил, что часовые - это техника ИГ.
Light-kun
08.05.2008, 16:10
Exitus
Вот именно.Все расы сбалансированы нормально.Имперская гвардия совсем неслабая.
Dr.GAARA
Но согласись, пехота слабая, даже с гренами.
Exitus
Особенно эти громилы - огрины. Маленькие и не заметные)
Зато у них достаточно богатый набор танков и техники.
Самый богатый. И дейтсвительно нужный.
Empire Scout
09.05.2008, 08:55
Dr.GAARA
Гвардейцы весма слабы, их другая пехота замесит сразу.
Вот интересно тогда как же люди в авто за иг набирают 1400-1500 если гварды такие слабые. Просто есть такие основные понятия как страта и микро, а также мозги. Так вот если все это есть можно за любую расу порвать кого-угодно.
Empire Scout
Ты не понял, наверное. Я имел ввиду пехоту, а не весь ИГ.
Оцелот
До т3 дожить еще надо.
Empire Scout
10.05.2008, 09:20
Empire Scout
Ты не понял, наверное. Я имел ввиду пехоту, а не весь ИГ.
Я как раз таки и понял про кого ты говоришь. Гварды не такие уж и слабаки, при правильном использовании творят чудеса...
Light-kun
10.05.2008, 11:22
Вот интересно тогда как же люди в авто за иг набирают 1400-1500 если гварды такие слабые. Просто есть такие основные понятия как страта и микро, а также мозги. Так вот если все это есть можно за любую расу порвать кого-угодно.
Так они сами по себе неслабые.У меня отряд пехоты убивает отряд свежевателей запросто.Ещё и остаётся почти невредимым.10 отрядов пехоты спокойно могут очень повредить базу противника на ранних стадияхесли не уничтожить.
ZeroCoolDark
10.05.2008, 13:07
Более того, большинство патчей в ДК было направленно на ослабление гвардии, которая для правильного игрока все равно остается неимоверно крута... это одна из тех сторон, которой нельзя давать развиваться до т3 ни при каких условиях...
Empire Scout
При правильном использовании все отряды кудесники. Я имею ввиду, что сами по себе они слабее большинства отрядов, и если не использовать ухищрения, тактику и микро, то быстро отьедешь.
Light-kun
10.05.2008, 18:20
Exitus
Это точно.Главное развить быстрей базу и построить танковый завод.А дпльше имперская гвардия сильна и не слабей ддругих рас.
Empire Scout
10.05.2008, 21:47
Это точно.Главное развить быстрей базу и построить танковый завод.А дпльше имперская гвардия сильна и не слабей других рас.
Вот ты до теха доходишь а противник в это время пошел в ванну чтоль??? Нормальные игроки не дают развиться.
Skimanok
11.05.2008, 07:07
Нормальные игроки не дают развиться.
Да за гвардию вполне реально развиться,наделать гвардейцев,прицепить им псайкеров,комисаров или священиков и в начале попробуй их забить,гвардейцев когда много да ещё с командирами это сила а уж тем более в начале.Так что допереть до этого как его там?короче машиностроительного завода(забыл как называется) вполне реально.
ZeroCoolDark
11.05.2008, 09:21
Skimanok
К сожалению нет. реалии современной игры в нете таковы, что редко получается выйти и на второй тир, а человек идущий на развитие неизбежно гробит ресурсы, которые нужны в бою сейчас.
Skimanok
11.05.2008, 14:24
Может я чего то недопонимаю,но почему все друг друга пытаются грохнуть в первые минуты? Помойму так куда интереснее драться при полном развитии так сказать во все оружии и проверить кто лучьше коммандует настоящей армией а не горсткой?
Добавлено через 8 минут
Вынести гвардию в начале конечно не сложно,но развитую это уже задачка посложней.
scorch062
11.05.2008, 15:32
Skimanok
Может я чего то недопонимаю,но почему все друг друга пытаются грохнуть в первые минуты?
Просто чтоб быстрее победить.
Помойму так куда интереснее драться при полном развитии так сказать во все оружии и проверить кто лучьше коммандует настоящей армией а не горсткой?
Нормальный игрок предпочет уничтожить противника рашем, чем воевать толпой трудноуправляемой армией.
Skimanok
11.05.2008, 16:35
Ну буду спорить,у каждого своё мнение.
Skimanok
как раз таки гвардию вынести сложно) на первых парах)
Light-kun
11.05.2008, 21:17
Empire Scout
Вот ты до теха доходишь а противник в это время пошел в ванну чтоль??? Нормальные игроки не дают развиться.
Здесь помогает пехота.Отряды способны отразить начальный атаки.Ещё посты на ключевых точках и доты.
Здесь помогает пехота.Отряды способны отразить начальный атаки.Ещё посты на ключевых точках и доты.
Вы прававы, на первых парах за них можно сколотить несколько отрядово и полностью укомплектовать их юнитами, вот только плохо, когда начинают нападать невидимки, а псайкеров нет под рукой.
Mr.X
Можно турерь поставить и гранатометами отпинывать
ZeroCoolDark
12.05.2008, 14:04
Mr.X
турели у ИГ -наше все. Без них - никуда. Хотя бы одну на базе - можно построить.
Skimanok
млин. тут идёт обсуждение схватки не с компьютером а с реальным человеком. потому все пытаются в начале противника замочить.
турели у ИГ -наше все. Без них - никуда. Хотя бы одну на базе - можно построить.
не можно а нужно :)
а реально мне не нравится у гвардии то, что нету мили техники...
ZeroCoolDark
12.05.2008, 14:37
что нету мили техники...
Ты о чем?
ZeroCoolDark
Дренауты, осквернители, Лорд призраков, у орков Мясорубка или как там), у новых рас вообще не знаю как на русском)
Добавлено через 1 минуту
Эксперт
нету у Тау и у Некров
У тау типо техника-это крутокс и большой такой хз как на русском)
ZeroCoolDark
12.05.2008, 16:05
Дренауты, осквернители, Лорд призраков, у орков Мясорубка или как там), у новых рас вообще не знаю как на русском)
А чем часовые не подходят, если я правильно понял что значит мили-техника?
ZeroCoolDark
:lol: они что ли лбом дерутся? ))) нету у них милишной атаки)
ZeroCoolDark
12.05.2008, 16:13
Qvaetsu
Ах, допер, melee... Эти транскрипции меня убивают! Что есть тоесть, но разве это проблема?
ZeroCoolDark
для меня нет ^_^
а у меня с моей тактикой игры - да... огромная проблема. возможно всё из-за того, что я не умею играть гвардейцами...
нету у Тау и у Некров
Псы круутов, сами попугайчики и круутоксы. ну кнарри тоже иногда бывает.
у некронов - разрушитель\тяжёлый разрушитель вполне неплохо дерутся в рукопашной. они конечно проигрывают дреду тому же но пехоту раскидать могут.
Эксперт
а еше вроде лорд тож неплохо дерется (лорд - уничтожитель)
Qvaetsu
я не игрок за некронов. просто знаю примерную тактику поведния и всё.
а лорд уничтожитель иногда бываетмега полезен если игра пошла в глубокий тэч и вы добрались до релик юнитов.
Aminacid
14.05.2008, 17:14
Лордом хорошо танки типа леманов захватывать и тормозить большие скопления пехоты. А так он дохлый и слабый.
Soul fight
30.06.2008, 23:46
Сама расса ниче но пехота слабая капец, хорошо что они хоть берут количеством , а иногда в качестве пушечного мяса (кроме Касркинов) , а техника меня поразила своей мощью.
|NonSemper|
01.07.2008, 01:42
Soul fight
А что, огрины тоже пушечное мясо, в количестве одного отряда-то? ИГ рулит на картах, где много котловин, вот уж где их пехоту не выбьешь.
|NonSemper|
да она и без них зарулит любую пехоту, абилка комисара классная вещь)
Soul fight
01.07.2008, 18:59
|NonSemper|
Совсем про огинов забыл они тоже классные но только в рукопашке , стрелки из них галимие
Qvaetsu
Что ты имееш ввиду абилка , а то ч не месный не фурычу?
Inforser
01.07.2008, 19:05
Soul fight
Абилка комиссара - его способность кочевряжить солдат.
Огрины не нужны никому - по сравнению с париями и кающимися сестрами - толку от них никокого. Вместо них щитом для пехоты проще сделать пристовый командник.
Щас пойдет крик души
Какая же у вас тут скукотища. В который раз убеждаюсь, что настольный Варх солидно веселей компьютерного. [мат], думал, что когда вернусь, тут все будет живее - а здесь даже постить можно только раз в 400 секунд! Гавно, а не форум, хочу в вечный бан. Снова.
Огрины не нужны никому - по сравнению с париями и кающимися сестрами - толку от них никокого. Вместо них щитом для пехоты проще сделать пристовый командник.
Одним командником сыт не будешь. Да и всего 2 рукопашника выходит.
А вот абилка комиссара расстреливать солдат крутая штука. Очень быстро дух поднимает.
Василиска просто обожаю
Soul fight
31.07.2008, 19:29
Mad-Dan
Василис форевер
Empire Scout
01.08.2008, 09:02
Огрины не нужны никому - по сравнению с париями и кающимися сестрами - толку от них никокого.
Есть такая вещь как прист(священник) с его абилкой фанатизм, тк вот крепим к огринам включаем фанатизм. Огрины с пристом хороши тем что могут связывать т3 стрелков типа облитов, термов или касркинов. Так же вроде огрины с пристом выносят посседов 1на1.
ZeroCoolDark
01.08.2008, 11:06
Василис форевер
Угу, только если у противника нет юнита с джетпаком и мили-телепортирующегося отряда. Если пропустить хоть кого-нибудь в батарее - Василискам смерть... А потеря такого количества ресурсов - это вам не шутки...
Soul fight
01.08.2008, 19:48
ZeroCoolDark
Потом пока построишь , пока выведеш его то враг тебе уже наламает.
Empire Scout
02.08.2008, 22:02
Потом пока построишь , пока выведеш его то враг тебе уже наламает.
А иг будет без армии??? И будет течится ради одного единственного имба-васи??? В дуэлях редко вижу васюки ибо дорогие..лучше уж грейд на рекву сделать))
ZeroCoolDark
Василиск иногда и на базе торчать может. Плюс ты угадай, где эта зараза торчит.
Вот что растраивает слегка у ИГ, так это стационарность единственного противотанковой пехоты.
Empire Scout
03.08.2008, 10:24
Плюс ты угадай, где эта зараза торчит.
Иногда при попадании вражеский юнит подсвечивается.
ZeroCoolDark
03.08.2008, 18:19
Mad-Dan
У них есть стражи, это антитех еще тот, и мало чем от пехоты отличается на самом деле, по характеристикам скорости движения и т.д.
Mad-Dan
Вот что растраивает слегка у ИГ, так это стационарность единственного противотанковой пехоты. Эта стационарность компенсируется большим радиусом поражения)
ZeroCoolDark
А то что лимиты на пехоту и технику разные? Да и против техники и пехоты эфективны разные орудия.
Странно, что-то Гвардия всегда в каких-то лузерах сидит. Их во всех роликах рвут на куски. В Winter Assault и Dark Crusade я не играл, поэтому сужу по Soulstorm'у:
1. В интро гвардейцев разносят Тау, и дотаптывают Сестры.
2. В вступлении к кампании отряд Гвардейцев Хаоты разносят в кровавую кашу.
3. В начальном ролике при разгроме базы Темных Эльдаров, Главный Мучитель (хз как его звать) демонстративно укокошивает робкого солдатика в зеленом.
Плоховатый имидж выходит...
ZeroCoolDark
02.11.2008, 05:02
Странно, что-то Гвардия всегда в каких-то лузерах сидит. Их во всех роликах рвут на куски. В Winter Assault и Dark Crusade я не играл, поэтому сужу по Soulstorm'у:
1. В интро гвардейцев разносят Тау, и дотаптывают Сестры.
2. В вступлении к кампании отряд Гвардейцев Хаоты разносят в кровавую кашу.
3. В начальном ролике при разгроме базы Темных Эльдаров, Главный Мучитель (хз как его звать) демонстративно укокошивает робкого солдатика в зеленом.
Плоховатый имидж выходит...
Ты знаешь, даже в мультиплеере у ИГ главенствует принцип - "умирая - побеждай". Их много, они слабы, но вместе - ИГ страшная сила.
Volfram
Обычные людишки! Что с них взять? Боятсья их надо когда появляются танки Леман Русс и САУ Василиск. Ну а если ещё и Карающий меч есть... готовь петлю и мыло!
Empire Scout
03.11.2008, 21:15
Обычные людишки! Что с них взять? Боятсья их надо когда появляются танки Леман Русс и САУ Василиск. Ну а если ещё и Карающий меч есть... готовь петлю и мыло!
3 пака вкачаных "обычных людишек"(т.б. гвардов) с комми+ по присту в оставшиеся 2 пачки,затем казнь это имба)) До васек еще реально дожить, но леманы...это т4 и тем более беня. До этого редко доходят игры.
Беню овнят 2 преда с лазганами и вкачанный ДП
Первое предложение понял. А остольное объяснишь на литературном русском ? :lamo:
Empire Scout
05.11.2008, 17:36
васек еще реально дожить, но леманы...это т4 и тем более беня. До этого редко доходят игры.
Беню овнят 2 преда с лазганами и вкачанный ДП
итак распишу непонятный слова)
Васи - Василиски; Леманы - Танки Леман Расс; Беня - Карающий меч;
Пред с лазганами - хаотовский или спейсовские хищники с лазганами;
ДП - Демон-принц
Empire Scout
Ну тогда понятно :psych: толькоко "беню" они замочат на лёгком уровне сложности, а так ИГ это серьёзная сила особенно когда в бой вступает их техника :brain:
point_Zer0
06.11.2008, 14:18
Empire Scout
Ну тогда понятно :psych: толькоко "беню" они замочат на лёгком уровне сложности, а так ИГ это серьёзная сила особенно когда в бой вступает их техника :brain:
Причем тут легкий уровень???тебе человек про онлайн говорит)
Странно, что-то Гвардия всегда в каких-то лузерах сидит. Их во всех роликах рвут на куски. В Winter Assault и Dark Crusade я не играл, поэтому сужу по Soulstorm'у:
1. В интро гвардейцев разносят Тау, и дотаптывают Сестры.
2. В вступлении к кампании отряд Гвардейцев Хаоты разносят в кровавую кашу.
3. В начальном ролике при разгроме базы Темных Эльдаров, Главный Мучитель (хз как его звать) демонстративно укокошивает робкого солдатика в зеленом.
Плоховатый имидж выходит...
в первой Вархе марины пачками дохнут под орками,так неужели см изифраг?)
Empire Scout
06.11.2008, 17:33
Empire Scout
Ну тогда понятно :psych: толькоко "беню" они замочат на лёгком уровне сложности, а так ИГ это серьёзная сила особенно когда в бой вступает их техника :brain:
Играть с компом я завязал год назад, а с легким так ваще непомню когда))
Прокачанный дп делает аццкий урон по броне Vehicle High. Если свести их 1на1 то ДП снимет не где-то 60% хп у бени под демонической силой, ну а преды добьют беню, ибо тут у ига варианта нету. Либо бить преды,но тогда ДП нашмаляет еще больше, или бить по дп, но лишь частью орудий,т.к. ДП входит с беней в ближку, но отхватить от лазганов предов.
Ага,гениальная тактика - оставить Беню одного...
Ящщь-Ящщь
10.11.2008, 15:00
1. Либо хаос юзает гренкульты, либо мучается в СТД. 90% всё закончится на т3 в последнем случае.
2. Никто вас не заставляет переть на беню. Хотя бы 2-3 талона заставят гварда побеспокоиться о своих генах...
3. Против беню лучше пустить ЛоХа. Беня по нему этак раз в 10 меньше дамага нанесёт. А дамаг ЛоХа по бене = 170.2 БЕЗ грейдов.(с демонической силой вобще будет жуткий дамаг). У ДП по бене только 110.
Empire Scout
10.11.2008, 18:24
Ага,гениальная тактика - оставить Беню одного...
Ммм...я всего лишь сказал что если свести 1на1 беню и дп+2 преда с лазганами, то хаот отовнит беню.
Ящщь-Ящщь
10.11.2008, 19:14
А ты посчитай стоимость ДП+2 преда+лазганы...
Empire Scout
12.11.2008, 17:35
А ты посчитай стоимость ДП+2 преда+лазганы...
Ну можно брать одного дп, тогда к бене еще стоимость т4 прибавляем))
Ящщь-Ящщь
14.11.2008, 14:23
Да ладно? Если у твоих предов лазганы - то у тебя т4 тоже...
Да и огры твоего ДП порежут сразу. И что мешает превратить ЛоХа в ДП, когда у него останется 100 ХП? :D
В онлайне беню никто в одиночестве не оставляет, минимум пачки 4 пехов рядом будет крутится, а то и химеры с леманами, против этого сборища тольк продуманная тактика нужна) Главное карающий меч на базу свою не запустить иначе всё)
Empire Scout
05.01.2009, 10:34
В онлайне беню никто в одиночестве не оставляет, минимум пачки 4 пехов рядом будет крутится, а то и химеры с леманами, против этого сборища тольк продуманная тактика нужна) Главное карающий меч на базу свою не запустить иначе всё)
Мы ваще то говорили про отдельно взятый случай, когда ДП бьет беню. А про мультиплеер ты нам обоим не напоминай, ибо мы с Лидом давно играем на спае. И кстати больше 3 гу это абуз, а норм игроки не абузят. Обычно ига стараются убить либо на т2 либо на т3, если неудается на т2, то как правило эко у иг становится слабым и он не может позволить себе полноценный т3 а уж тем более т4 и беню.
Главное карающий меч на базу свою не запустить иначе всё)
Смотря какая база. Орков б я растреливал издалека)
Орков и нужно расстреливать издалека Васями и гардами, иначе подбегут и зарэжут :))
Имперская Гвардия. Одна из самых моих любимых армий, особенно нравятся огрины,техника,священики и комисары.
TheMainBrain
01.02.2009, 17:51
Иг довольно неплохая расса,но она является одной из самых сложных.Чтобы нормально играть иг нужно иметь хороший скилл и немало опыта,а если сесть за иг нубом и радоваться как круто валит клинок до которого ему норм игрок никогда не даст дожить то это будет тупо.
Empire Scout
01.02.2009, 17:59
Ну можно тупо сидеть и радоваться как 2 пака гварды с плазмой и\или гренами+комми+прист валят твои 2 пака закачанных хбшками тсм или хсм))
TheMainBrain
01.02.2009, 18:01
Во-первых кто сказал что против тао см или хсм,и во вторых при ровных руках пачки см и хсм никогда не ходят без рукопашников,так что гварды пусть даже и со всеми грейдами и плазмой лягут.
Empire Scout
01.02.2009, 18:03
Во-первых кто сказал что против тао см или хсм,и во вторых при ровных руках пачки см и хсм никогда не ходят без рукопашников,так что гварды пусть даже и со всеми грейдами и плазмой лягут.
Ну закачанные на хб хсм или тсм, а также закачанная гварда не ходят пешком, а ездят на ринках. Если ты хочешь посливать ресов, то можешь пуская бб юниты вперед)) Да и фв ваще не идут ни в какое сравнение закачанной гварде. Тупо высадил гварду, а риной въезжать в фв, заставляя их станиться.
TheMainBrain
01.02.2009, 18:08
Да согласен,НО если анти тех парализует бтр иг а фв вклюючают шиты то плакали эти гварды и в машинку не сядут и никуда вообшем не дется а вот кеп им огнемётом отлично мораль убьёт.
Empire Scout
01.02.2009, 18:10
Да согласен,НО если анти тех парализует бтр иг а фв вклюючают шиты то плакали эти гварды и в машинку не сядут и никуда вообшем не дется а вот кеп им огнемётом отлично мораль убьёт.
Мораль, даже так?)) А ты незаметил что я написал слово "комми"
у которого есть злобная казнь. Ну и если ты уже начал приплетать всяких ссов и тк, то я тебе скажу что гварда одна не ездит)) Я говорил про отдельно взятый случай когда гварда 1на1 с фв.
TheMainBrain
01.02.2009, 18:12
Ну я не знаю наскоко надо быть тупым чтоб фв оставить 1 на 1 с гвардами,да и если гварды без бтр и комадиров(типа комисара там)то мясо и полное скока бы грейдов на них не было.
Empire Scout
01.02.2009, 18:15
Ну я не знаю наскоко надо быть тупым чтоб фв оставить 1 на 1 с гвардами,да и если гварды без бтр и комадиров(типа комисара там)то мясо и полное скока бы грейдов на них не было.
Я говорю про простое сравнение закачанных фв и гварды закачанной, а не про игровую ситуацию. когда по тупости оставляют фв))
TheMainBrain
01.02.2009, 18:18
Ну если говорить про закачанных то у гварды вин тока если у них есть свяшенники и они успеют бессмертие активировать,а без них шансов у них 0 так как грейды кайне делают из фв самых убойных пехов в игре.
Empire Scout
01.02.2009, 18:19
Ну если говорить про закачанных то у гварды вин тока если у них есть свяшенники и они успеют бессмертие активировать,а без них шансов у них 0 так как грейды кайне делают из фв самых убойных пехов в игре.
Я имел ввиду т2 гварду на ринке, а т3 иг разумеется>т3 тау))
TheMainBrain
01.02.2009, 18:26
А,ну в т2 у иг оч мало шансов,потамушо гранаты фв оч мошно ударят по грвардам и коммисар им не поможет,а шиты оч уменьшат урон.
ZeroCoolDark
03.02.2009, 02:01
TheMainBrain,
Ага. А про плазму и священников ты забыл, м?
TheMainBrain
03.02.2009, 07:55
Да согласен плазма и свяшеник помогут урону,но у них сильно мало жизней чтобы использовать этот урон против фв,да они пока добегуть на растояние выстрела уже половины не будет.
Empire Scout
03.02.2009, 08:04
Да согласен плазма и свяшеник помогут урону,но у них сильно мало жизней чтобы использовать этот урон против фв,да они пока добегуть на растояние выстрела уже половины не будет.
Ты недооцениваешь гварду. А если у них будет не плазма а грены?? Грены совсем чуть чуть уступают винтовкам фв по дальности+казнь комми и бафф от приста+сбивание с ног от грен.
TheMainBrain
03.02.2009, 15:59
Мы говорили про гварды + свяшенник а не комисар,я лично проверял гвардам ппц,а вот гварды + коммисар +казнь вот тут не знаю может и прокатит.
Empire Scout
03.02.2009, 17:51
Ну можно тупо сидеть и радоваться как 2 пака гварды с плазмой и\или гренами+комми+прист валят твои 2 пака закачанных хбшками тсм или хсм))
Мы говорили про гварды + свяшенник а не комисар,я лично проверял гвардам ппц,а вот гварды + коммисар +казнь вот тут не знаю может и прокатит.
Мб будем читать посты хорошо?))
Otec_Mixail
04.02.2009, 03:10
У меня вопрос возможно нубский так как опыта в мультиплэере мизер.
Стоит ли отдававать предпочтение Heavy Weapons Team вместо постройки обычных гвардейцев.
Вроде плюсы налицо.Сразу-же бьют по пехоте 100 дамага в 0.15 с.(если верить таблице урона.После апгрейда стреляют раз в полсекунды и как будто получается что апгрейд вредит,тоже не совсем ясно).
А Гвардейцев еще нужно доводить до боеспособного состояния.
Empire Scout
04.02.2009, 08:10
ХВТ хороши, но не стоит переусердствовать с их количеством. Я думаю 1 хватит, и потом можно делать тех и качать гварду. Хотя гварда спорный вопрос ибо ко всяким расам нужен не всегда одинаковый подход. Единственный минус хвт это мобильность и кол-во хп. Опять же если их словить и зафокусить, то считай их уже нет. ХВТ лучше использовать на базе в качестве защиты от налетов авиации(только хаотовской), ибо если прилетят темпесты с антипех гренами, то хвт слит.
TheMainBrain
04.02.2009, 18:07
ХВТ нужна не тока для зашиты базы,это также отличный юнит поддержки.Допусти если ведётся битва за какуюто точку то вовремя развёрнутый недалеко ХВТ почти 100% исправит положение в пользу иг.
Otec_Mixail
05.02.2009, 02:16
С их радиусом стрельбы,по моему.Они могут сильно отвлекать внимание игрока противника,отряды которого порой случаяно попадают по их обстрел.Учитывая что видят они на 40,можно просто напоротся на на 2-3 ХВТ у в лучшем случае успеть отступить с потерями.
Тогда такой вопрос,какой апгрейтд им стоит делать?Делаю Автоканон,меткость 80%,а не 50%как у Лазканон.
Хотя опять же если верить таблице урона,то если пожертвовать дальностю,то лучше никакой вообче не делать.Примерно 100 дамага в 0.15с 75% точности по моему серьезно.После апгрейда стреляют на 10 дальше но в 3 раза медленнее.
С етчас склонясь что их должно быть 4-5 штук.Порой можно успеть с базы перебросить одного двух если рядом пост.
В трое в транспорте с сентинелем могут моментально лишить противника точки,сент снимит флаг и слиняют.Оба скоростные.
Eтот вопрос кто лучше мучает меня с того момента как я выбрал Гвардию и стал играть только за них.Но с гвардейцами большая возня,то комисара им дай,то оружия,а тут посторил и вот он всегда готов,экономит твое собственное время.
Empire Scout
05.02.2009, 08:22
Автопушка - т3, иметь 4-5 хвт и выйти в т3 быстрее противника невозможно(только если твой противник полный нуб). Также играть в 4-5 хвт некрасиво, ибо абуз наказуем. И как я знаю в химеру влезает только 2 отряда, а не 3. 3 было в дк.
Пусть хвт экономит время, но он не экономит твои ресы. Возить на рине хвт это смешно. Если рину с хвт поймают, то ты точно лишишься 2 хвт. Закачанная гварда на рине куда мощнее будет и угрожающе.
Otec_Mixail
05.02.2009, 21:57
Играл в ДК там 3 отряда.По моему некрасиво сделали что обрезали до двух.Типа толк большой был.
Укомплектованный отряд гвардов дороже.А сажать в транспорт HWT только при условии уверенности в путях отступления,например сзади стоят приличные силы + впреди бегут сентинели.Тогда можно рискнуть,хотя поймать могут и легко.
Вот придется как-то испытать на практике:
1.Действительно без апгрейда ХВТ делают больше вреда пехоте.
2.Гварды с плазмой стреляют куда мощнее Ксаркинов.(больше меткость и в два раза чаще).При разумом использовании могут целый шквал огня.Но как их защитить от внезапных атак к примеру штурмовиков.Строить бункера повсюду где можно и двигатся по близости?
И еще один вопрос:стоит ли иметь два леман раса,или в место одного лучше посторит огнеметный танк и сентинели.А то и вместо двух.
Минус в том что леман не так просто уничтожить и его можно починить,а более слабая техника как правило не чинится,недоживает.
Van Lock
06.02.2009, 02:21
стоит ли иметь два леман раса
леман дается ток на т4, к этому времени церберы и цыплята ложаться пачками, а леманы одни из лучших танков и сильная поддержка клинку.
Otec_Mixail
06.02.2009, 20:42
Я пишу ето все с желанием подискутировать про нашу любимую гвардию,а то тема умирает.Да и самому советы нужны,и другие нубы почитают помыслят.Если надоел то пишите.
Да но огневики во многих ситуциях выживают(или отвлекают огонь на себя от того-же лемана,поджигают если како-то важный участок,то полезно.Вдвоем могут поддерживать свою абилку огонь почти непрерывно.A цеплята бегают и вместе долбают по технике посильнее лемана)
Скажем вместо одного лемана два огневика.Пофиг что умрут,вместо них приедет поджидающий выхода с завода леман,а они пехоту всю деморализуют или заставят отойти на какоето время.+ еще хватит на один 1 транспорт.Тоже как-то применить можно.Если руки заточены.Быстро перебросят скажем огринов куда-то захватить пост.Или ХВТ куда-то бедокурить отвезут и заберут.
Или 2 цыпленка,если в обороне то против техники их более-менее безопасно можно использовать.Опять же + транспорт.А два Лемана порой и не так уж и нужны.
Но чютвую если что вы правы два лемана это сила.
Просто кроме как на форуме я ни от кого не услышу правильных доводов,поэтому поднимаю вопрос типа - а что если место етого то...
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.