PDA

Просмотр полной версии : Icewind Dale 2


Sainor
03.01.2008, 22:14
Icewind Dale II
https://i2.imageban.ru/out/2023/11/05/0417effdcce3eb1b4939e61ff6a0b1fa.jpg (https://imageban.ru)

Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Black Isle Studios (www.blackisle.com/)
Издатель: ..................Interplay Entertainment (http://www.interplay.com/) (1С (http://www.1С.ru/))
Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/
Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/)
Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года)
Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% (http://www.gamerankings.com/htmlpages2/552350.asp?q=icewind%20dale)

http://img412.imageshack.us/img412/4979/1bnew1rx1.jpg http://img443.imageshack.us/img443/9651/13bnew1wo2.jpg

Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире.
Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы.
Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций.

Особенности игры:

Ряд новых классов персонажей, таких как Barbarian, Sorcerer и Monk.
Новые расы и подрасы персонажей, такие как Half-Orc, Drow, Tiefling и др., каждая со своими уникальными способностями.
Новые заклинания для Priest
Новые портреты персонажей и наборы их озвучки

Системные требования:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше.
Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера.

Резюме:
После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..."
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 85%

http://www.gamerankings.com/screens4/552350/3t.jpg

Дополнительные материалы:Рецензии:
- CRPG - 7/10 ("]Игромания - 8/10[/URL]
- [URL=")
- computerra (http://region.computerra.ru/offline/2002/200163/20402/)
- AG - 7/10 (http://www.аг.ru/reviews/icewind_dale_2)
Галереи:
- Gamerankings (48) (http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/552350.asp)
- CRPG(21) (http://www.crpg.ru/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showgall&gid=95)
- AG (100) (http://www.аг.ru/screenshots/icewind_dale_2)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ (http://www.lki.ru/games.php?Game=IcewindDale2)
- travel (http://travel.аг.ru/bg/iwd2/solution/index.shtml)
- stopgame (http://www.stopgame.ru/help/icewind_dale_2/solution.html)
- travel (FAQ) (http://travel.аг.ru/bg/iwd2/faq/index.shtml)
Файлы
- Патчи (http://www.crpg.ru/downloads.php?op=viewlinka&scid=269)
- Icewind Dale II Experience Cap Remover (http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=473), программа снимает ограничение по уровням персонажей в Icewind Dale II.

made by 369

https://i2.imageban.ru/thumbs/2023.11.05/2e943b6921c577177d925025f737250b.png (https://imageban.ru/show/2023/11/05/2e943b6921c577177d925025f737250b/png) https://i5.imageban.ru/thumbs/2023.11.05/005487f227f2bb649a95ba71144d355d.png (https://imageban.ru/show/2023/11/05/005487f227f2bb649a95ba71144d355d/png)

bdyl
07.01.2008, 17:04
шикарнейшая игра...

//Шикарнейший коммент....
Модератор

Элрик
07.01.2008, 22:27
Да помню давно в нее играл, помню реально понравилась игра, хотя за плечами уже и НВН первый был, но вообще огромное удовольствие получил правда помню завис я в месте там какую то жрицу нада было завалить пока она заклятие читала вот это момент чет никак пройти не получалось...собственно буквально за неделю перед новым годом отрыл этот диск, создал отряд...получил в общем кучу удовольствия, прохожу по вечерам потихоньку...правда одно но, сюжет вроде ничего но блин постоянное рубилово какое то на экране, как в дьябло все равно что играешь...ну а в целом клевая игра, музыка тоже шикарная...особенно нра мелодия в меню и в первом городе...

Manaos
08.01.2008, 00:03
А я ее всю прошел))) Хорошо что в отличии от первой тут и места в инвентаре больше и есть и футляры для свитков и мешочки для камуффков:))

Элрик
08.01.2008, 03:11
Да уж блин, но я все равно заколебся расфасовывать шмотки/камни/свитки/зелья по сумкам)))...

Raistlin Majere
08.01.2008, 18:51
Да, я раз 10 прошёл! Замечательное послевкусие. Скрасили для меня Легендарную концовку Балдура.

klop
08.01.2008, 20:29
и есть и футляры для свитков и мешочки для камуффков:))

Это все было и в первом айсвинде

Чаплин
12.01.2008, 20:37
Странно а почему в шапке не написано что сценарий писал сам Роберт Сальваторе-автор серии книг "Тёмный эльф" и тд...

Sainor
12.01.2008, 21:16
Чаплин
Это так важно? Сценарист из него такой же, как и писатель...

5R!`EmCee
14.01.2008, 02:42
Конец Инфинити эры! Великая игра! Битва за мост - это что-то! Собираюсь переиграть обе части в ближайшем будущем!

GATU
09.02.2008, 02:57
у мну возникла проблемка: юзаю лицензионную ID2 (v2.01), а она не принимаит никакие читы :( пишу правильно, а она мне - "nice try cheater!" што за оказия такая?

Борсал
23.02.2008, 17:32
GATU
нехрен юзать читы(

Игра шикарна, конечно ставка в ней не на историю, разговоры и квесты, а на битвы, но тем не менее играть в неё интересно. Для поклонника серии BG эта серия является настоящим подарком.

Dhse1CAT
19.09.2008, 23:42
Народ технический вопрос,весной купил 8800GT и столкнулся с довольно неприятным фактом в играх на инфинити фог отрисовывает в виде черных квадратов,такая же лабуда и под всплывающим у нпс текстом...Проблема не у меня одного и исключительно под нвидиа(с ати трабла нет).С балдуром и первым айсом все решилось включением глайда,второй айс к сожалению не поддерживает глайд...Кто нибудь знает как исправить косяк???

Br@ndon
21.09.2008, 18:50
Да, всю прошел, тока вот не смог победить шестерку восставших героев, они меня выносили за 1 минуту(((

Dronios
01.12.2008, 13:35
Брендону, Порядок убивания мертвяков : 1-некра 2-мага 3-лукаря, потом всех остальных.Есть вариант, если есть в команде некр, вызываешь кучу дряни всякой в том месте где появляется их некр, во время появления направляешь свою нежить на их некра, магом уничтожаешь их мага(на ура убивается черепом ловушкой) на лукаря натравливаешь танков, после убития этих субьектов переходишь на пала, монаха и гнома. Очень большой геморой с палом, у этой мрази много хп и брони.
А в принципе, я выносил их даже когда гамал за 1 монаха, но игру так и не осилил( за монаха) очень трудно справиться с исаиром одному (

Mialee
08.12.2008, 04:20
Это так важно? Сценарист из него такой же, как и писатель...

Нет но Трилогия *Тёмный Эльф* ещё ничего, а продолженияя полный шлак.

По теме: Диабло в мире DnD. Улучшенная по сравнению с первой частью графика и редакция за номером 3, разве что спасают игру =.="

Smile63rus
10.12.2008, 07:58
Sainor
Пиветствую, так же очень нравится эта игра. Чувствуется в ней хороший захватывающий сюжет, чего не хватает большинству современных игр.
Сам я прошел и первую часть и аддон Сердце зимы для первой части.
Вторую часть проходил много раз. Даже на сложности Ярость дракона. Делается в начальных настройках, но только после хотя бы одного прохождения (см. ридми). На этой сложности в самом начале игры самый слабый гоблин легко валит самого сильного бойца группы, прокаченного еще за первое прохождение.
Но так и остались два нерешенных квеста в этой игре.
1. Как в Ледяном храме Орил спасти (а не убить) группу Талисмана из зеркальной тюрьмы???
2. Как отключить сирену в подземке Око дракона, когда нужно освободить людей из камер?
Кто знает ответ на первый вопрос - пожизненный респект!!

Из прочих квестов очень понравился "найти легендарный меч паладина" по подвеске от него, найденной в хранилищах ян-ти. :)

Dronios
06.02.2009, 01:06
Подскажите плз к какой версии русификатор подходит, оригинал не русифицируется и патч 2.01 тоже пишет, что не та версия.

Dronios
02.04.2009, 20:16
Sainor
Пиветствую, так же очень нравится эта игра. Чувствуется в ней хороший захватывающий сюжет, чего не хватает большинству современных игр.
Сам я прошел и первую часть и аддон Сердце зимы для первой части.
Вторую часть проходил много раз. Даже на сложности Ярость дракона. Делается в начальных настройках, но только после хотя бы одного прохождения (см. ридми). На этой сложности в самом начале игры самый слабый гоблин легко валит самого сильного бойца группы, прокаченного еще за первое прохождение.
Но так и остались два нерешенных квеста в этой игре.
1. Как в Ледяном храме Орил спасти (а не убить) группу Талисмана из зеркальной тюрьмы???
2. Как отключить сирену в подземке Око дракона, когда нужно освободить людей из камер?
Кто знает ответ на первый вопрос - пожизненный респект!!

Из прочих квестов очень понравился "найти легендарный меч паладина" по подвеске от него, найденной в хранилищах ян-ти. :)

Их нельзя спасти.

Vanta11a
03.04.2009, 09:16
Dronios, Вы реально думаете, что ответ через 3+ месяца поможет?

Rez@k
06.05.2009, 02:09
Давно играл в "Icewind Dale 2", но до сих пор помню) игрушка хорошая, сюжет мне понравился. Играл за друида и в партии еще был варвар, и маг. Хорошо запомнились светящиеся круги из третьей главы (я почему то долго их не мог убить).

Silver Sword
09.05.2009, 14:53
Давно играл в "Icewind Dale 2", но до сих пор помню) игрушка хорошая, сюжет мне понравился. Играл за друида и в партии еще был варвар, и маг. Хорошо запомнились светящиеся круги из третьей главы (я почему то долго их не мог убить).
Rez@k,
Да, Icewind Dale 2 хорош, лично мне очень жалко что в нём меньше возможностей чем в Baldur's Gate 2. В основном только сражаешься, а с неписями достаточно редко общаешься. Но она и ориентирована больше на сражения, нежели чем Врата Балдура.

6y3eJIok
09.05.2009, 14:58
Сколько не пытался пройти обе части(а пытался раза 3 точно) - до конца не доходил, так и пылятся обе части на полке... После BG сил нету терпеть коридорность, немую команду и толпы монстров...

Silver Sword
09.05.2009, 15:03
Сколько не пытался пройти обе части(а пытался раза 3 точно) - до конца не доходил, так и пылятся обе части на полке... После BG сил нету терпеть коридорность, немую команду и толпы монстров...
6y3eJIok,
У меня такие же проблемы были...:)) За годик как-то всё-таки осилил.
А вот The Temple of Elemental Evil, несколько раз забрасывал, и только этой зимой прошёл

6y3eJIok
09.05.2009, 15:20
Silver Sword,
Единственное, что мне мешало проходить ToEE - тонна багов... По боёвке ToEE явно превосходит ID,( и вообще все РПГ по D&D, имхо) да и поболтать там есть с кем:wnk:

Elche
08.06.2009, 20:12
ИМХО Icewind Dale 2 - самая сложная РПГ с точки зрения боев. Последние боссы - вообще жесть. Проходил игру 2 раза, но все равно, Final battle давался где-то с тридцатой попытки. Расхваленная многими осада города темных эльфов в Hordes of the Underdark и рядом не лежала по сложности.

Leo
09.06.2009, 10:22
Elche, IWD в принципе глубже по тактике. И гибче, т. к. партию игрок создает себе сам, каждого перса с нуля.

Было дело, долго возился с какой-то кучей вражин, пока не надоело и не перестроил тактику под них (позиции, билды кастеров и т. п.). И далось с наскоку. :)

Elche
09.06.2009, 16:48
Leo, Играя первый раз, я набирал вполне стандартную партию - пара бойцов, вор, клерик, пара магов. Облажался с раскачкой и подбором экипировки, в результате чего ближе к концу игры мою партию люто били. Во вторый раз, зная чего ждать, уделил развитию больше времени, тщательно подбирал снаряжение каждому из героев.. Ну, еще следопыта взял в команду (больно уж люблю этот класс). Все равно, последние боссы - головная боль. Не помогали никакие наборы заклинаний. В итоге из всего отряда выжил один следопыт, который бегал по замку от боссов, поливая их издалека стрелами, болтами да матюгами. Стрел, хвала Темпусу, хватило...
Пусть все погибли, зато получилась красивая история...
Вообще, в плане боев первая Долина была куда проще.

Leo
09.06.2009, 17:36
Вообще, в плане боев первая Долина была куда проще.
В первом прохождении у меня в финальной битве выжил только маг. :) Было 6 человек и весь бой маг бегал позади - отвлекал големов. Ужасный облом был с рассеиванием, которое в начале боя на всю партию колдовал Белхифет.

Собственно, мага таки убили, но его перед своей смерть поднял клирик (вот не могу вспомнить, почему именно его я решил поднять), потом он превратился в воина заклом и добил главгада. Было эпично, да.

Pacifist
12.06.2009, 18:45
ИМХО Icewind Dale 2 - самая сложная РПГ с точки зрения боев. Последние боссы - вообще жесть.

Мне финальные боссы доставили проблемы только при первом прохождении, при втором прохождении я двум файтерам прокачал по максимуму двуручные мечи и вооружил их в конце двуручниками +5 (забыл как называются, с которыми там рыцари какие-то бегали), и все никаких проблем с боссами, эти два файтера при поддержке мага и священника порвали этих боссов как детей, вообще без потерь.

Борсал
12.06.2009, 20:38
В первом прохождении у меня в финальной битве выжил только маг. :) Было 6 человек и весь бой маг бегал позади - отвлекал големов. Ужасный облом был с рассеиванием, которое в начале боя на всю партию колдовал Белхифет.

Собственно, мага таки убили, но его перед своей смерть поднял клирик (вот не могу вспомнить, почему именно его я решил поднять), потом он превратился в воина заклом и добил главгада. Было эпично, да.
Хмм, я вообще не помню, что бы в финале IWD в моей партии кто-то погиб... Проходил я её кстати "напролом". Без раздумываний, без особой тактики, по манчкиновски. Я просто в неё играл после обеих BG с аддонами и после IWD2, захотелось поварварствовать:) Оказалось кстати и не очень трудно, особенно начало, помню как я во второй части с троллями мучался %)

Recanno
27.07.2009, 22:45
У меня возникла небольшая проблемка: при запуске игры, когда заходиш в меню создание пати или при выборе готовой, игра просто вылетает, и пишит вот эту ошибку An Assertion failed in ChDimm.cpp at line number 856 . Если у кого было подобное, подскажите плиз как исправить.

Leo
01.08.2009, 04:01
Recanno, попробуй переустановить игру в папку по умолчанию.

Или поискать в ini файле отсылки к пути игры и исправить их на тот, по которому игра установлена у тебя.

Так говорит гугл. :)

Ас в небе
05.10.2009, 11:51
Мдааа, игра интересная своими солидными диалогами, как в Baldur's Gate 2. Кстати, как пройти 3 главу в лесу - я вообще запутался!!! И, кстати читерить в такой богоподобной игре должно быть стыдно!

Pacifist
08.10.2009, 02:32
Кстати, как пройти 3 главу в лесу - я вообще запутался!!! И, кстати читерить в такой богоподобной игре должно быть стыдно!

Там всего около дюжины комнат, запомнить их не очень сложно, к тому же останки мобов помогают понять где ты находишься. Потом помогает умение природознание, или как там ее, не помню уже как называется. :( Не понимаю, почему читерить в играх плохо, я не люблю играть по чужим правилам, хочу читерю, не хочу не читерю, это мое право и не надо меня ставить вровень с мобами.

Ас в небе
13.10.2009, 10:57
У меня друид был прокачанный по знаниям природы - говорит про - "здесь побывала нежить и т.д. и т.п.". Также я даже карту нарисовал этого леса

Karno
13.10.2009, 11:03
Никогда не играл, хочу поиграть, и собсна вопрос - какое там максимальное разрешение можно делать?

Ас в небе
13.10.2009, 11:06
кажись - 1280х1024

Rendal
21.01.2010, 18:05
Icewind dale 2... Расы не сбалансированы-главный недостаток,куда выгоднее всех сделать людьми. Совсем не нужные шлемы, у них никаких бонусов. Жёсткий отсев нестандартных пати. Но затягивает! Сценаристы работали на славу

Ас в небе
09.03.2010, 10:28
насчет шлемов - согласен. Да и уж больно они некрасивые. я насчет людей я не согласен, у меня были гномы, карлики, какие-то эльфы, аасимары и т.д.

Fio
11.03.2010, 13:38
Скажите, а Армор класс на что вообще влияет? У меня в партии Клирик - броневик. АС = 25 без каких - либо заклов, т. е только от лута и характеристик. Так он дамага получает больше чем кто - либо другой! Даже дроу - магичка и то лучше может за себя постоять. В чем прикол?

Leo
12.03.2010, 06:21
В чем прикол?
В том, что защиты мало, видимо.
Есть броня, а есть защита. Первая снижает урон, вторая повышает шанс уклонения от атаки.

Fio
12.03.2010, 13:08
В том, что защиты мало, видимо.
Есть броня, а есть защита. Первая снижает урон, вторая повышает шанс уклонения от атаки.
Попадат-то черт с ним. Про я на шанс уклонения вообще забил (разве что рогуй уклоняется у меня).
Еще раз повторюсь, что при попадании этот чел с самым высоким Армор классом поучает больше дамага чем остальные!
Колдунья-дроу таская на своих хрупких плечах влошебный халатик, получает от моба 15-19. А этот бронированный дурак от того же моба 30-45!
Я уже злиться начинаю!

Karno
11.04.2010, 20:38
Fio,
В тыл его, клерикам не место на передовой у врага.

Smile63rus
23.11.2010, 14:58
Их нельзя спасти.
пока в этом есть сомнения. Т.к. Судя по диалогам с Никадемусом, от этой зеркальной тюрьмы существует кодовое слово, хотя оно и потеряно. По словам Никадемуса именно поэтому тюрьма была уценена.
Имхо, если есть кодовое слово, то возможно есть способ в игре его найти. А тут уже возникают некоторые предположения, как именно:
1. В ледяном храме есть проклятые свитки, вещи и зелья. (возможно их надо положить в зеркало)
2. Есть также два тела людей, которые можно подобрать, а также череп, которые нигде не используются - тоже странно.
3. Возможно, что данный квест запускается конкретным классом персонажа. Например клериком конкретного божества или магом конкретной школы....

Rez@k,
Да, Icewind Dale 2 хорош, лично мне очень жалко что в нём меньше возможностей чем в Baldur's Gate 2. В основном только сражаешься, а с неписями достаточно редко общаешься. Но она и ориентирована больше на сражения
имхо сражения в IWD2 хороши. Особенно нравится собирать врагов в массовки и делать на них ядерный коктейль из различных массовых заклинаний сразу 3-мя или даже 4-мя персами. Красиво и эффектно. В качестве удержания кучи врагов в одном месте хорошо подходит подставной персонаж из группы, защищенный Шаром Отилука.Сколько не пытался пройти обе части(а пытался раза 3 точно) - до конца не доходил, так и пылятся обе части на полке
кста, для хардкорщиков. После первого прохождения IWD2 можно начать заново с уже прокаченным отрядом, но на сложности Сердце ярости (делается заранее в настройках). Это сильно - уже в Таргосе самый слабый гоблин легко валит Вашего самого сильного прокаченного бойца.ИМХО Icewind Dale 2 - самая сложная РПГ с точки зрения боев а в чем сложность? Есть для особо сложных боев или просто красочных пара приемов - подстава в Шаре Отилука, когда все враги безполезно бьют лишь подставу, либо заклинание Улучшенной невидимости - когда враги не могут понять - кто и откуда их убивает "ножечком".
Или другие проблемы были?
Мне финальные боссы доставили проблемы только при первом прохождении или лишь на Сердце ярости
Кстати, как пройти 3 главу в лесу - я вообще запутался!!!
3 несложных способа.
1. При прохождении на карте ставишь свои метки и каждую подписываешь. В следующий раз уже легко по ним идешь.
2. При прохождении на каждой полянке бросаешь ненужный предмет из инвентаря - стрелу, бутылку и пр. Эти предметы остаются ооочень долго
3. Использование навыка "Следопытство" или "Знание природы" (в зависимости от перевода) даже на низком уровне дает в описании правильное направление.куда выгоднее всех сделать людьми
с чего бы это??? Ты разбирался в спас бросках и параметрах, за это отвечающих? У каждогой рассы есть свои + и - . От этого интересней подобрать под себя балланс.Но затягивает! Сценаристы работали на славу так точно :)
Совсем не нужные шлемы, у них никаких бонусов это вопрос. Возможно они уберегают от критических ударов, просто это не прописано. Короче это проверить надо.
Колдунья-дроу таская на своих хрупких плечах влошебный халатик, получает от моба 15-19. А этот бронированный дурак от того же моба 30-45!
Я уже злиться начинаю! надо смотреть на месте. Там много вариантов может быть - почему так. Какая у клерика ловкость, мудрость, спасброски, навыки, артефакты, магия положительная и отрицательная?...., каким оружием пользуется моб - возможно как раз против этой рассы или против этого характера, какой у клерика и т.д.Fio,
В тыл его, клерикам не место на передовой у врага.
далеко не факт. Клериков можно развивать как по магической линейке, так и по бойцовской (я уже молчу о мультиклассах), не говоря уже о том, что клерики (следопыты, паладины и друиды) не имеют штрафов в заклинаниях от доспехов и щитов в отличие от маго и чародеев, т.к. природа их магии божественная. Однако важный еще момент - штрафы по проверке брони за использование тяжелых доспехов и щитов.
Особенно интересны различные сильные негативные заклинания-касания клериков, нотут уже нужна исключительная ловкость для быстрых точных прикосновений.

Thiefyes
23.12.2010, 20:06
Когда-то в игру заигрывался до потери пульса. Я и первую часть застал, но от чего-то она меня не сильно привлекла(по некоторым личным причинам: из-за сильной болезни было запрещено играть в комп). А вот на второй я отыгрался. Вообще, пусть фанаты меня поколотят, но даже Балдур так не доставил, как ID 2

Waren
23.12.2010, 23:57
но даже Балдур так не доставил, как ID 2
Из за того что команду сам собираешь? Сюжет там вроде как не очень... Мне вот не повезло, не застал в свое время ни BG ни ID, а сейчас даже Planescape не могу осилить. Один Невервинтер на уме, когда играю в подобные игры

Karno
24.12.2010, 08:33
далеко не факт. Клериков можно развивать как по магической линейке, так и по бойцовской (я уже молчу о мультиклассах), не говоря уже о том, что клерики (следопыты, паладины и друиды) не имеют штрафов в заклинаниях от доспехов и щитов в отличие от маго и чародеев, т.к. природа их магии божественная. Однако важный еще момент - штрафы по проверке брони за использование тяжелых доспехов и щитов.
Особенно интересны различные сильные негативные заклинания-касания клериков, нотут уже нужна исключительная ловкость для быстрых точных прикосновений.
как воины клерики сосут, заклинания и с дистанции можно делать, не вижу причин за исключением пары прикосновений приблежаться. К тому же, на моей памяти, доспехи повышают их выживаемость, но в серьезную (а ИД 2 ими кишит) драку им лучше не соваться.
Из за того что команду сам собираешь?
в БГ 2 это тоже можно - в мулителпеере переключаешь всех игроков на себя, и создаешь персонажей.

Smile63rus
28.12.2010, 13:01
как воины клерики сосут
не вижу причин за исключением пары прикосновений приблежаться
Ну тут как говорится, "на вкус и цвет - товарища нет". У каждого своя тактика, зависящая в том числе и от уровня геймера. Со своей стороны могу сказать, что арсенал такого персонажа, как клерик очень богат на различные тактики.
Да, его можно качать и использовать только как кастующего перса и не более того. Это конечно хорошо, но скоро надоедает и становится скучно, а многие его заклинания защиты, возможность ношения брони и щитов, использования боевого оружия так и подсказывают использовать его и в рукопашную.
Если говорить о заклинаниях касания, которых у клериков много, то особенно интересны такие как Расщепление и Умервщление.
Да, опасно подводить относительно слабого Клерика к врагам. Так что мешает его усилить мильтиклассом???
Например с Воином или Вором? В обоих случаях нужна прокаченная ловкость, т.к. успешность заклинаний касания зависит во многом от нее.
А ты не думал, что например Клерик скрещенный с таким классом как Монах, вообще становится машиной для убийства? (вернее Монах с Клериком, т.к. Клерика с Монахом не возможно).
Для обоих классов нужна большая Мудрость - это очень удобно. Например если Клерик 18 уровня в хороших доспехах имеет защиту 25, то Монах/Клерик того же уровня без доспехов будет иметь защиту больше 30, т.к. эта защита уже будет зависеть от уровня Мудрости.
Достаточно даже монаха 1 уровня, а дальше качать только клерика.
А теперь подумай, какие разрушительные удары будет наносить Ловкий монах, используя заклинания прикосновения клерика и защищенный ловкость и мудростью. ;)
А чем например плохо, быстро провести злого клерика в гущу врагов и сделать Крик Баньши? Вот где массовый мор и красотища "увядающего поля цветов" (кто знает это заклинание, тот понял, о чем речь).
Вообще, пусть фанаты меня поколотят, но даже Балдур так не доставил, как ID 2 у меня тоже самое :)

Karno
29.12.2010, 07:21
Ну тут как говорится, "на вкус и цвет - товарища нет".
на вкус и цвет товарища нет - это если бы они были равнозначны и была бы альтернатива. Этого нет.
А ты не думал, что например Клерик скрещенный с таким классом как Монах, вообще становится машиной для убийства?
А ты не думал, что я там говорил о чистом классе клерика?

Насчет остального - гавно. Защита и живучесть у него в любом случае будет ниже чем у виоинов, магическая мощь - ниже чем у Сорки. Крик Баньши, кста, и магам доступен.

Smile63rus
29.12.2010, 08:54
это если бы они были равнозначны и была бы альтернатива. Этого нет. дык альтернатив куча, просто открой глаза и увидь их :) Я ж выше уже привел несколько альтернатив.
А ты не думал, что я там говорил о чистом классе клерика? да пожалуйста, говори только о чистом классе клерика, а предлагаю расширить возможности - ведь никто и ничто не мешает это сделать, верно? Зачем мыслить узко, когда можно шире? ;)
Насчет остального - гавно. хм - явный пример необоснованного субъективного мнения, а где же здравые аргументы в пользу такого высказывания? :)
Защита и живучесть у него в любом случае будет ниже чем у виоинов опять однобокие сравнения - не ровняй хрен с пальцем. Один силен в одном - другой в другом. И интересная задача правильно соединить сильные стороны разных персонажей с минимальными потерями так, что простой клерик не был слаб как простой маг в бою, и мог использовать максимально полный набор своих боевых и защитных способностей и заклинаний в ближнем бою, с новой силой.
Чтоб кто-то незнающий не сказал - "да, клерики сосут в ближнем бою". А можно легко сделать, чтоб "не сосали" ;)
Крик Баньши, кста, и магам доступен. да, конечно, но о магах пока речи не было, хотя можем поговорить и об их эффективном использовании в тылу или гуще врага (а не только стоя позади рукопашников и кастуя град разрушающих заклинний издали)...

Karno
29.12.2010, 09:14
Я ж выше уже привел несколько альтернатив.
Смысл слова "равнозначные" знаешь?
хм - явный пример необоснованного субъективного мнения, а где же здравые аргументы в пользу такого высказывания?
опять однобокие сравнения - не ровняй хрен с пальцем. Один силен в одном - другой в другом. И интересная задача правильно соединить сильные стороны разных персонажей с минимальными потерями так, что простой клерик не был слаб как простой маг в бою, и мог использовать максимально полный набор своих боевых и защитных способностей и заклинаний в ближнем бою, с новой силой.
Чтоб кто-то незнающий не сказал - "да, клерики сосут в ближнем бою". А можно легко сделать, чтоб "не сосали"
у, ее.
Уважаемый - еще раз - изначально говорили о чистом клерике. Уход в сабжа в мультиклассовость, это отход от поднятой мной темы, ну да бог с этим.
тут важнее уж другое - клерик как боец будет проигрывать воинам и милишникам изначально. Как атакующий заклинатель в виде мага - еще больше проигрывать сорке или визу. К тому же, мультиклассововсть требует дополнительных левелов на дополнительные классы. Будучи магическим классом, клерик из-за этого может припоздать с спеллами своих кругов. Особенно, к концу игры.

И цель то средства не оправдывает - его место, в тылу или за спинами соратников, а не на передовой.
да, конечно, но о магах пока речи не было
да, как и не было разговора о мультиклассовости изначало в клерике.
Зачем мыслить узко, когда можно шире? ;)

Smile63rus
29.12.2010, 12:58
Уважаемый - еще раз - изначально говорили о чистом клерике. начинали говорить одно, а в процессе развития разговора, продолжаем тему разговора развивать. Я говорю о Клерике в целом, с его широким кругом возможностей как разрушительного "колдующего бойца", а не только клерика, стоящего в тылу рядом с магами. И параллельно предлагаю альтернативы того, как этого достичь.
Так зачем стопарить разговор только на "чистом клерике"?? Для эффективности использовния данного класса персонажа, а также повышения интереса в игре не лучше ли расширять возможности, тем более если это предусмотрено игровым процессом?
это отход от поднятой мной темы дык и тему про Клерика не Вы подняли, а другой пользователь :)

клерик как боец будет проигрывать воинам и милишникам изначально. Как атакующий заклинатель в виде мага - еще больше проигрывать сорке или визу. в одном будет проигрывать - в другом будет выигрывать, как уже говорил выше не ровняй хрен с пальцем :) все зависит лишь от того, как его возможностями распорядится каждый конкретный геймер, а значит тут уже будет звучать иначе - у кого-то клерик будет проигрывать, а у кого-то выигрывать. У каждого перса есть слабые и сильные стороны, именно поэтому в данном случае IWD (2) позволяет создавать отряд из нескольких персов, где каждый должен прикрыть слабые стороны другого своими сильными сторонами. К тому же, мультиклассововсть требует дополнительных левелов на дополнительные классы. ничего страшного, потери можно минимизировать, а для игрового процесса свести их к "0", зато получить гораздо большо интересных плюсов.
Будучи магическим классом, клерик из-за этого может припоздать с спеллами своих кругов. Особенно, к концу игры.
1. Это вообще не критично, если Клерик не получит к концу игры последний круг заклинаний - пара этих заклинаний ему погоды уже не сыграют. Тем более, что такие рассы, как Дроу, Гномы, Тифлинги и др. и так отстают в развитии каждый на определенное количество уровней. Поэтому даже без мультикласса, например волшебник дроу, при всем желании не получит к концу игры последний круг заклинаний при числе персов в отряде 6 штук. И при этом даже для волшебника остаться без этих залинаний, как показывает практика, совершенно не критично.
2. Для мультикласса можно использовать рассу Человек, который развивается чуть быстрее за счет получения дополнительных очков умений.
3. Если рассматривать данный мультикласс Монах/Клерик (да и многие другие подобные), то тут отставание в развитии минимально, поскольку на Монаха достаточно лишь 1 уровня и не более.
4. И наконец, у некоторых расс нет штрафа за получение опыта за мультикласс. К таковым относятся например Люди и Полуэльфы.
Кроме того, любой персонаж может не получить штрафа за мультиклассовость, если выбранный основной класс выбранной рассы будет "любимым" классом рассы. Тогда любой другой, взятый мультиклассом идет без штрафа.
И цель то средства не оправдывает ну тут уж у каждого свое мнение, желание и свои возможности. Я лишь говорю о том, что возможностей гораздо больше, а не лишь та банальная, которую пророчат некоторые юзеры:
место клерика, в тылу или за спинами соратников, а не на передовой. Можно по-разному, интереснее и без потерь, а значит цель оправдывает средства с лихвой. :)
да, как и не было разговора о мультиклассовости изначало в клерике. повторяешься уже неоднократно :)
Защита и живучесть у него в любом случае будет ниже чем у виоинов защита, основанная на мудрости будет скорее всего даже выше, чем у воина в тяжелых доспехах. Живучесть ниже, но это не так важно, когда по персу почти не могут попасть из-за уклонений навыков и ловкости. Да и при чем тут живучесть, если среднестатистического высокоуровневого противника такой клерик убьет одним ударом-прикосновением, а вот бойцу придется попотеть в рубилове и может огрести пару ударов.

Зачем мыслить узко, когда можно шире? буду очень рад, если эти слова стали услышаны ;)
Перефразируя известную фразу автомобилстов, скажу в итоге, что все зависит от прокладки между монитором и креслом, от того, кто и как будет использовать предоставленные возможности :)

Добавлено через 19 часов 37 минут
Karno, даже если говорить только о "чистом клерике", то и в этом случае его можно неплохо использовать в рукопашной. В этом ему прекрасно помогают такие защитные заклинания, как Железная кожа (его) или Каменная шкура (Мага), а также заклинания Бычьей силы, Рефлексов кошки, разные декламации, предварительные проклятия врага, разные заклинания положительных эмоций и многие заклинния-щиты, которых у клерика в избытке.
Да в конце концов Улучшенная невидимость.
Как уже говорил - вариантов куча сделать так, чтоб клерик "не сосал" в рукопашном бою, а успешно приносил более широкий круг полезностей всему отряду.

Smile63rus
26.04.2011, 14:39
Хотел бы поделиться своим небольшим открытием с любителями IWD2, найденным случайно. Причем в этой игре, пройденной вдоль и поперек много раз.
Всегда думалось, что одни из лучших и уникальных предметов отряд получает после прохождения всех 10 разрядов боевого квадрата в храме Орил. Да, вещички там и правда знатные...
Или казалось, что наиболее уникальным может стать и длинный меч паладина Сера Суммат, который отряд находит на кладбище в Кулдагаре после получения подвески от этого меча в хранилище Ока Дракона.
А еще делаем поправку на сложность Сердце Ярости (делется в конфинге до запуска игры), при которой сильно меняется большенство предметов, становясь еще более уникальными и мощными.
Например тот же Сера Суммат становится мечом с характерстиками +10, различными дополнительными защитами и возможностью неограниченного сипользования заклинания Развеять магию.

Однако, сейчас хотел бы сказать о новом для меня клинке. Конец Летто. Короткий меч.
Найти его удалось при стечении следующих параметров:
1. Сложность Сердце Ярости.
2. Локация: город Таргос, гостиница "Плачущая вдова", комнаты призрака Вейры.
3. С призраком должен общаться злой клерик по злой ветке разговора. ПОдавить волю призрака и подчинить себе. (На всякий случай максимально качал всякие дипломатии, шантаж и обман)
4. Тогда-то и Вейра рассказывает о сокровище, спрятанном "под третьей половицей".

На обычной сложности не проверял, хотя стоило бы.

Конец Летто. Под спойлером картинка в тексте с описанием клинка.

http://s012.radikal.ru/i321/1104/af/06dd3d43a169.jpg (http://www.radikal.ru)

http://i044.radikal.ru/1104/3c/69c7096f2674.jpg (http://www.radikal.ru)
Свойства не самые выдющиеся, но привлекла явная уникальность предмета. Кто с ним раннее уже встречался?

Kr0naX
04.01.2012, 11:17
Текс, сейчас решил поиграть в ID2 и столкнулся с просто офигенными тормозами. Собственно проблему я решил таким вот способом:
1. Download and install the microsoft application compatiblity toolkit:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=24da89e9-b581-47b0-b45e-492dd6da2971
2. Start the 'Compatibility Administrator' with administrator rights.
3. Click the 'New' Button
4. Right click the new database. Select 'Create new application fix...'
5. Name your program and vendor however you like. Browse to your IwD2.exe file. Click next
6. Select 'None' for operating system modes. Don't select additional compatibility modes. Click next
7. Tick the 'ForceDirectDrawEmulation' compatibility fix.
8. Click next and finish.
9. Save your database.
10. Right click the database and select install. This will install the database.
11. Close the compatibility administrator and start Icewind Dale II. It should work correctly in 32bit mode without any ingame rendering fixes. You don't need to run the compatibility administrator again.
12. Ставим фикс отседа (http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_editors.php)
Первоисточник. (http://forums.******/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1233959445&start=0)
В общем-то игра есть классика, некоторые и через год захотят в нее поиграть, так что прошу добавить в шапку.

Waren
07.07.2013, 02:40
Недавно осилил наконец, вторую часть. Удивила сложность, как так вообще может быть? Балдурс на легком можно нахрапом взять, не заморачиваясь в подборе партии, заклинаний, шмота, etc. Тут же на легком играл, некоторых боссов вообще чудом забивал, с n-ной попытки (того дракона в джунглях не забуду). Обычно после легкого игры прохожу на сложном, но тут даже не помышляю, на грани фантастики это, кажется. Лучше первую часть попробую посложнее поставить или балдурс еще раз пройду, но к этой в ближайшее время не притронусь

Smile63rus
12.08.2013, 18:08
Waren, сложности особой нет. Даже на "сердце ярости". Просто постоянно юзаем пару проверенных тактик и не подставляемся.

Тактика 1. Запускаем приманку вперед, чтоб собрала на себя как можно больше вражин. Особенно для приманок удобны персы с уклонениями и скрытностью. И ведем это все на удобную открытую позицию. Далее защищаем приманку шаром Отилука. А теперь планомерно валим кучу всем магическим арсеналом, какой только есть, не боясь за приманку.

Тактика 2 - игра через улучшенную невидимость. Но заклинание это появится далеко не сразу. Хороша как для волшебников, так и для бойцов.
Можно просто ходить между ничего не видящих врагов и валить их. Это как правило. Есть и искдючения, когда она не поможет.

Против боссов идеальна тактика 1

Waren
14.08.2013, 15:51
Про шар Отилука не слышал, интересно. Против мелочи пользовал самую, пожалуй, известную - танк в проходе, позади клерик, а еще позади - маги. Но против боссов, просто не хватало заклинаний, причем у таких, как дракон или аватар Ксвима, иммунитет практически ко всему. А все из за одной ошибки - проморгал заклинание дезинтеграция, с помощью которого выше названные убиваются с пары-тройки кастов.

А вот про вторую тактику - читал в прохождении одном, автор там всюду его использовал. Но это, по моему, скучно. Ходить и монотонно вычищать локацию за локацией одним и тем же методом...

...

Есть какие нибудь гайды по классам? Для первой и второй части, на данный момент желательно для первой. Или даже не по классам, а по сбору грамотной команды. А то во второй части взял рейнджера и в итоге он был как пятое колесо. Что то по iwd ничего толкового не нагуглил, в отличии от других игр

Smile63rus
15.08.2013, 09:54
Шар Отилука закл 4 уровня - вообще спасительная вещь. Цель внутри него не уязвима, но и сама ничего делать не может. Можно использовать как на врага, так и на своих персов.

Под улучшенной невидимостью удобно запускать колдующих персонажей в стан врага и использовать заклы, наносящие урон всему вокруг кроме заклинателя. Типа солнечного огня, круга смерти, крика Баньши, гнева Мелавона и т.д. А потом можно пройтись по остаткам мечом.
Также это заклинание (на обдолбанного разными заклами бойца) один из 2 способов, которым удалось пройти все разряды боевого квадрата в ледяном храме. Второй - дезинтеграция (обдолбанный чародей с прокаченными навыками, соответствующими школе этого закла)

Заклинания, которые часто будут использоваться (типа кашачьей грации, бычьей силы, дезинтеграции и пр.) удобнее учить чародеям. Маги удобны как "группа поддержки чародеям" с нужными заклами, но которые используются не часто.

Использование одной и той же тактики все время конечно скучно, поэтому их комбинируем в разных условиях по-разному.
Ничто не сравниться по красоте с коктейлем одновременно действующих многих массовых заклинаний на большой куче врагов, собранных в одном месте (на приманку). От такого замеса раньше старенький комп подтормаживал )))
А заклы эти все кастуем и кастуем...

Вторую часть проходил много раз, в том числе и по сети с друзьями. А вот первую всего несколько раз. Гайды не искал, не знаю.

В любой группе есть обязательные персы. Это чародей, маг, боец. А дальше уже можно фантазировать насчет их "эквивалентов" и мультиклассов.
В идеале еще стоит добавить вора, друида и клерика. А можно и монаха, и барда, и варвара, и рейнджера.

Насчет рейнджера, для него можно делать интересный мультикласс, раскачивая его как бойца, владеющего двумя длинными мечами. С учетом дополнительных навыков ведения боя двумя руками у рейнджеров в легкой броне или без нее. И с учетом того, что например эльфы владеют длинными мечами от природы.

Еще интересные мультиклассы монах-клерик из-за того, что оба они используют мудрость, а у клерика еще есть много отрицательных заклов-касаний, которые могут быть использованы монахом в рукопашной. Тут получается, что сначала делаем монаха, а потом качаем только клерика. Наоборот уже не получится. 1 уровня монаха + вещички монаха + заклы вполне хватает такому клерику биться чисто в рукопашной.

Мультиклассы надо составлять так, чтоб штрафов потом не было - скрещивать с любимыми классами тех или иных персов - в их описании все это расписано.

Вобщем в группе для комфортного прохождения должно быть от 4 до 6 персов. Надо помнить, что опыт за убитых врагов делиться на всех членов группы примерно по-ровну (если нет штрафов по мультиклассам), а значит, чем меньше количество персов в группе, тем больше опыта будет получать каждый из них. А значит и группа будет прокачиваться быстрее.

Для IWD2 у меня любимый состав - чародей, маг, вор (может быть прокачан мультиклассом с бойцом + навык отравленного оружия + удар в спину), друид (качаем как колдующего). И если хочется больше народу, то можно взять бойца, монаха, варвара или клерика.


Но против боссов, просто не хватало заклинаний, причем у таких, как дракон или аватар Ксвима, иммунитет практически ко всему
поэтому в группе должно быть по-хорошему не менее 3 колдующих персов. А против устойчивых к магии и с высокими спасбросками боссов желательно сначала применять не атакующую магию, "понижение сопротивления" (причем эффект от этого заклинания накапливается, если его делать много раз), а потом такие заклы, как порча, эмоция отчаяние или чумное облако. Вобщем сначала понижаем сопротивляемость магии, потом понижаем спасброски и характеристики, а потом долбим атакующей магией. Все это легко проделать, когда босс на одном месте бьет приманку в Отилуке.

Еще при формировании отряда желательно набрать как можно более разные, не повторяющиеся рассы и классы. Потому что многие дополнительные задания могут быть открыты например только чародеем, или еще кем-то. Только персы маленького размера (полурослики, гномы) могут пролезть в небольшие двери. Например только гномы знают древний язык гоблинов. Только паладин может владеть мечом Сера Суммат. Только паладины или клерики за счет навыка изгнания нежити могут пройти с получением максимального опыта некоторые задания и т.д.

Waren
15.08.2013, 17:02
Благодарю за подробное описание, чувствую, теперь мои шансы пройти ее на более сложном уровне значительно возросли
все разряды боевого квадрата
Омг, я и забыл про этот квадрат. Помню, прошел пару-тройку уровней и понял, что до конца все равно не получится дойти. Сразу не посмотрел, в конце игры, когда возвращаешься в храм, можно его использовать или только во второй главе надо проходить?

Маги удобны как "группа поддержки чародеям" с нужными заклами, но которые используются не часто.
У меня был в партии чародей с ударными заклинаниями и маг, в основном суммонер, а частично тяжелый артиррелист, заклы все же быстрее появлялись, чем у чародея.
Мультиклассы хороши, когда правильно составлены. Во второй балдуре была мощная команда: 3 мага, 3 танка, 2 клерика и вор. Даже лишние были, исход боя все равно зачастую решал паладин, клерик-танк и чародей


Насчет рейнджера
Мда, а я его в лучники качал. Хоть и находил потом стрелы и +4 и +5, да только эффекта было мало от них

монах-клерик
Мне и в голову такое не приходило. Ведь монаха если дальше не качать, он и плюшки свои не получит, ни плюсовых ударов, ни крепость тела от мудрости. Броню, опять же нельзя, а в руки только оружие давать. Странно как то.

"понижение сопротивления"
Оно ведь тоже не всегда срабатывает, на Ксвима, вроде еще как то подействовало, а вот дракону точно было плевать на порчу

Немного подумав, понимаю, что сложности при прохождении создал себе сам. Тип врагов не учитывал, битвы не продумывал, лез напролом просто, а если с первого раза не получалось выиграть битву, загружался и зачастую даже тактику не менял. Это ведь d&d как никак, порой битву можно выиграть на одном везении =)

Smile63rus
15.08.2013, 17:37
в конце игры, когда возвращаешься в храм, можно его использовать или только во второй главе надо проходить
Когда группу вызывает себе на помощь Никадемус, то квадрат вроде нельзя проходить. Точно не помню. Обычно "крайняя" точка возврата в храм для прохождения квадрата - это после захвата крепости иллитидов в андердаке. Перед отлетом на воздушном корабле в Кулдагар.
В квадрате очень пригодится молот Люцерны против нежити и существ из планов.

я его в лучники качал
тоже самое делал при первом прохождении, как щас помню ))))

монаха если дальше не качать, он и плюшки свои не получит, ни плюсовых ударов, ни крепость тела от мудрости. Броню, опять же нельзя, а в руки только оружие давать.
Тут просто альтернативный путь развития. Оружие в руки не давал ни монаху, ни монахо-клерику.
Бонус брони от мудрости работает отлично в этом мультиклассе. Да бегает без доспеха, ну и ладно, зато все другие вещи одеваются. Тут была задача научиться с максимальной отдачей использовать атакующие заклы-касания. Для них нужна максимальная ловкость. Но обычному клерику сложно быть постоянно на передовой, поэтому усиливаем его 1 уровнем монаха. Броня получается больше, чем в доспехе, при этом не скованы движения. Да и монашеские пояса есть очень симпатичные.

дракону точно было плевать
ему делаем понижение столько раз, пока хоть пара не подействует. А потом и порча легче на него сделается.

Сейчас решил пройти IWD2 на сердце ярости. Начал персами 12-13 уровня ))) Это как раз уровни персов до прилета в Кулдагар.

В рекомендациях для этой сложности пишется, что надо проходить персонажами не менее 15 уровня, прошедшими игру уже 1 раз. Поглядим, что получится. Сейчас в доках Таргоса бойня с каждой кучей гоблинов - реальное мясо ))) Без Отилука и улучшенной невидимости просто нечего делать...

Но главное, как уже писал выше, на этой сложности все вещи меняются. Увеличиваются их характеристики и добавляются новые свойства. Можно нарыть реальные уникумы. Особенно, при прохождении боевого квадрата.

Кстати, в IWD1 желательно иметь у мага закл телепорт. По местности. Пригодится в поземельях. В одно помещение с NPC-магом внутри, можно попасть только этим заклом.

Waren
18.08.2013, 15:32
В квадрате очень пригодится молот Люцерны
ОК... а где его взять?
атакующие заклы-касания
Вот оно что. А то читаю описание, вроде мощная штука, ну, думаю щас высокоуровневые монстры будут штабелями падать с полтычка. Меня ждало разочарование =) В таком случае, обязательно попробую этот мультикласс
В рекомендациях для этой сложности пишется, что надо проходить персонажами не менее 15 уровня
А потолок какой? 30? Эпические заклинания\навыки хоть есть в IWD?
Кстати, в IWD1 желательно иметь у мага закл телепорт.
Угу, учту. А есть для первой части какие-нибудь универсальные тактики для особо тяжелых случаев? Пока начал на сложном, прошел немного совсем, только начальных орков и гоблинов вынес с помощью старого доброго сна. И то, пришлось хитрить, ибо даже танков за два раунда сносят пока. В БГ было проще, во сне враги не вскакивают если их лупишь, так что можно было практически всю первую часть пробежать на самом сложном, напрягаясь слегка только в битвах с нежитью

Smile63rus
19.08.2013, 09:45
Молот Люцерны в монастыре, в покоях Арумы.

Потолок по уровням не помню. Больше 20 уровни продолжаются, ничего эпического нет, этож не NWN :)
Навыков и так очень много, хоть 30 уровень набьешь, все не возьмешь.

После 20 уровня уже точно стоит брать еще классы, чтоб усилить перса.

Для IWD1 особо не помню. Но если там есть шар Отилука, то - вот оно счастье )))
Старые добрые вызовы нежити тоже можно хорошо использовать. На подставу/приманку. Запуская впереди бойца и обследуя территорию ими двумя, пока основной отряд в относительно безопасном месте ждет своего часа. На бойца в этой паре можно сделать обычную невидимость (или навыки маскировки, тихой походки), чтоб случайно на него не отвлекались, пока кучку к основному отряду ведешь.
А на случай внезапного нападения на отряд, пока первая пара ведет разведку и сбор вражин на себя, можно вокруг отряда на основых направления выставить еще вызванных.

Вызывать лучше нежить, чем зверей и прочее "живое", потому что у нежити много разных иммунитетов. Как-то так.

Waren
19.08.2013, 12:44
этож не NWN
Зато это почти балдурс, а там ведь есть спец. способности. Для мага, например, призыв планетара, дыхание дракона и т.д.
Старые добрые вызовы нежити
Это ведь здесь отсутствует лимит в 5 существ за раз?
...
И еще вопросик по поводу аддона. В описании сказано, что его можно начать в любой момент, хоть в конце. Но в конце босс и финальный ролик. Следовательно, когда его лучше начать? И можно ли в конце это сделать?

Smile63rus
19.08.2013, 12:48
Это ведь здесь отсутствует лимит в 5 существ за раз
такого лимита в IWD не слышал.
по поводу аддона
ты говоришь о Сердце зимы? Проходил и без него, и с ним.
Имхо, лучше его сразу установить, потому что он привносит некоторые улучшения. Да и меню и графика по-привычнее становится...

Добавлено через 2 минуты
Про Балдурс ничего не знаю. Друг у меня фанат второго Балдурса - от него наслышан, но сам не проходил.
Зато начинал и первый и второй - не пошло ((

Waren
19.08.2013, 16:34
Имхо, лучше его сразу установить
Ну у меня сборка, так что без него никак не нельзя, мне просто интересно, когда начинать его проходить
Зато начинал и первый и второй - не пошло ((
Странно, но дело вкуса, видимо. Я BG проходил уже и не вспомнить сколько раз, а вот IWD всегда со скрипом шел

Smile63rus
19.08.2013, 17:48
Waren, Имхо, между NWN и вторым Балдурсом есть общее сходство в том, что сильно развиты множественные диалоги, в которых получаешь квесты... много квестов. И все они перекручены еще и между собой, что затрудняет восприятие, заставляет много запоминать и периодически копаться в журнале и тратить время на чтение и взаимосвязи квестов.
На такое моего терпения хватает не чаще 1 раза за год )))) И как-то сложилось, что в таких случаях проходился NWN 1 и 2 и их аддоны.

В этом плане IWD1,2 выигрывает за счет простоты квестов.

Waren
20.08.2013, 13:32
копаться в журнале и тратить время на чтение и взаимосвязи квестов.
В planescape не играл? Вот где надо копаться в журнале, квестах, диалогах и читать, читать, читать... А BG, как и NWN в этом плане линейны, нужных для прохождения диалогов - минимум, которые ко всему прочему можно и не читать и так ясно куда идти и кого убивать. Кроме того, в балдурсе тоже есть интересные для зачистки локации, взять хотя бы Durlag's Tower или Watchers Keep (многоуровневые башни из аддонов)
В этом плане IWD1,2 выигрывает за счет простоты квестов.
Ага, то-то мне мозг вынес тот квест с петлей времени во второй части, да и в ледяном замке все было не шибко то просто

Smile63rus
20.08.2013, 14:06
Петля времени заморочена немного конечно )))
А квест с подвеской для меча делал?
Подвеску находишь в хранилище сокровищ в Оке дракона у янь-ти

planescape не играл

Waren, кстати, у тебя получилось найти кодовое слово от тюрьмы Талисмана в ледном храме?

Заметил, что за перс поссорил союз рассы эльфов и гномов (что послужило началом их уничтожения от орочьих орд), кто использовал твой отряд, направив его из деревни охотников дорогой через Андердак? ))) Я этого засранца уничтожаю еще в деревне охотников и вещички не плохие с него забираю.

Waren
21.08.2013, 12:49
А квест с подвеской для меча делал?
Не помню, но вряд ли делал. Про меч только помню, который призраку надо отдать
кстати, у тебя получилось найти кодовое слово от тюрьмы Талисмана в ледном храме?
Подозреваю, что если и было такое слово, то только в голове у разработчиков и так и не появилось в игре. Если я правильно понял, ты имеешь в виду, чтобы тех наемников освободить, не убивая. Покопался немного, на всех форумах и прохождениях, как наших, так и иностранных, где вообще упоминается то зеркало пишут, что мирного способа не существует. Залез даже в infinity explorer, так вот - секретных диалогов с картиной нет, скриптов, связанных с зеркалом тоже особых нет, так что они по любому, любо так и остаются там, либо вываливаются из зеркала и атакуют отряд. Зато нашел в этом зеркале боевой топор +5, только не понял, он всегда там лежит или что то нужно сделать, чтобы взять, проверить в игре это нет пока возможности, только в редакторе скрипт не очень ясный ссылается на этот топор
аметил, что за перс поссорил союз рассы эльфов и гномов
дроу торговец что ли? Видел, но не знал, что он кого то там ссорил

Smile63rus
21.08.2013, 13:11
тех наемников освободить, не убивая
именно их... Эх, жаль, неужели все так. Хочу одну фишку проверить. Есть формально еще вариант. Освободить их, но не убивать. Это можно сделать невидимым персом и уйти. Тогда группа Талисмана останется в той комнате. Надо проверить, будут ли они там, когда Никадемус призовет на помощь.
дроу торговец что ли?
да, торговец Ним. Он был послан Мелавоном на встречу твоему отряду, чтоб направить в Андердак решить проблему темных эльфов с винцис-камерой.
А в Отрубленой руке кажется какой-то призрак рассказывает и в книгах написано, как распался союз эльфов и гномов. Их совместно произведенное оружие появилось у орды. И обе стороны начали обвинять другую в жадности - типа оружие продали. Чего делать нельзя. И разругались. А оказалось это тупо Ним его выкрадывал и продавал орде.

Завалить его в дерене охотников еще надо суметь - при нападении сразу исчезает и идет к выходу из локации на восток.
Заранее на пути можно сделать всякие заклы. А потом и видеть невидимое, когда он примерно будет там проходить, чтоб еще прицельно его долбить.
Он очень увертливый, но завалить можно.

Иногда практикую и убийство других персов, которые дают задания. Например принести иллитиду шар мудрости. Можно и опыт за квест получить, и награду, и опыт за убийство и принесенный арт обратно )))
Но надо успеть его обездвижить до телепортации.

Asper Jad
21.08.2013, 13:15
Тут начал заново проходить вторую часть. Но уже четырьмя бойцами.
Итак. У меня воин, рейнджер, колдун и клирик.

Пока все идет на удивление просто и каких то препятсвий не встретил. Мой леголас убивает орков на расстоянии в два счета.
Играю на обычной сложности, если что.

Посмотрим, что будет дальше.

Smile63rus
21.08.2013, 14:08
Asper Jad, давай, я как раз тоже начал проходить, но на последней сложности (сердце ярости называется, делатеся в конфиг.екзе до запука игры)

Asper Jad
21.08.2013, 14:36
Во время игры можно сложность менять? Если да, то опыта достается больше за убитых вражин?) Я вот что то совсем запамятовал.

У тебя команда из 6 бойцов?

Smile63rus
21.08.2013, 15:02
Во время игры можно сложность менять?
Сложность во время игры можно менять в меню, в настройках. Но это не относится к отдельному пункту сложности "сердце ярости".
Насколько замечал, от смены обычной сложности (через настройки) во время игры, опыта больше не прибавляется, если сложность выше. Меняются только характеристики монстров. Больше спасброски, больше сопротивляемости, их сложнее и дольше бить.
А вот если выставить "сердце ярости", то вот тут уже опыта будет в десятки раз больше идти за убийства и в книге опыта в монастыре.
Ну и конечно, количество опыта за убийства зависит от уровня персов в команде. Чем выше уровень, тем меньше будет даваться опыта. Поэтому иногда выгодно некоторых не критичных персов не прокачивать сразу же при получении уровней.
Это, кстати не работает в NWN - как только получил уровень, сразу же количество опыта за убийства падает не зависимо от того, прокачал перса или нет.
команда из 6 бойцов
сейчас 5 персов. Чародей, маг, друид, монахо-клерик, следопыт-боец.

Насчет "сердца ярости" - можно часть персов взять прокаченных. Например основную пару - мага и бойца высокого уровня. А остальных, сколько нужно, 1 уровня. Получается, что средний уровень группы маленький, опыта еще больше. А мелко уровневые персы качаются в начале почти после каждого убитого гоблина )))
Но их нельзя подставлять.

Не помню, но вряд ли делал. Про меч только помню, который призраку надо отдать
с той подвесочкой надо вернуться потом по игре в определнное место... подсказка в описании подвески. И там сразиться с проклятыми за длинный меч паладина Сера Суммат.

Asper Jad
21.08.2013, 16:44
Хм. Что то ты меня заинтересовал "Сердцем ясрости". Как я понял это хардкорная тема. Надо будет дома опробовать)

Smile63rus
21.08.2013, 16:57
Что хардкорная, эт точно )))
Пока нет Отилука и улучшенной невидимости, там ловить нечего.

Вот сейчас начал на этой сложности пройдя своим отрядом только до перелета в Кулдагар. Экспортировал персов - и сначала.
Персы 12-13 ур. пока не плохо справляются. Только одна мини проблемка есть. Маг в группе не знает заклинаний выше 6 уровня свитков таких еще не было при первичном прохождении. Но это не беда. Ни одним магом живы так сказать. У чародея, друида и клерика таких проблем не будет - они же ни из свитков заклы учат.

Waren
22.08.2013, 13:44
Эх, жаль, неужели все так.
Да уж, представляю, какого тебе, столько времени искать "черную кошку в темной комнате"... Но наверняка остались еще нераскрытые секеты
Это можно сделать невидимым персом и уйти.
А почему просто не освободить и убежать? Или освободить и на всех скастовать очарование
длинный меч паладина Сера Суммат.
Мой танк всю игру проходил с тем мечом, который тролли стращили у жрицы еще вначале. А какой вообще лучший меч в игре? И еще никак не могу определиться, кто будет лучший танк, человек-паладин или дворф-войн

Smile63rus
22.08.2013, 14:20
Да уж, представляю,
ничего, видимо это не доделано было. Как и еще некоторые вещи, встречающиеся в игре.
наверняка остались еще нераскрытые секеты
возможно. Но уже не представляю, как еще надо скомпановать команду, чтоб найти что-то еще... Может только использовать уже готовые отряды, предлагаемые в начале игры. Чтоб раскрыть их потенциал.
А почему просто не освободить и убежать?
тогда они погонятся за отрядом и разбредуться на большей территории по локации. И если они еще будут там, когда призывает Никадемус, то огребут от демонов, да и на отряд кидаться тоже будут, если доживут до встречи.
А так, возможно, что их комната будет относительно безопасной.
на всех скастовать очарование
не юзаю такую магию ))) Хотя тоже вариант.
какой вообще лучший меч в игре
имхо нельзя выделить какой-то один меч. Очень много экземпляров с разными свойствами, которые уместно и выгодно использовать в разных ситуациях и при разных тактиках. ПОэтому обычно имею по-несколько видов вооружения и меняю их постоянно.
Вот например клинок из кургана - есть шанс сделать погибель на жертву. Погибель понижает спасброски на -2 кажется - позитив. Или факел Белиба - покупается у Нима. Обычная булава без дополнительных бонусов к атаке, но с огромным огненным уроном - как раз то, чем можно быстро без магии и огненных бутылок валить троллей направо и налево...
Или вот короткий меч, который продается в Таргосе в лавке Гэлоуэй. Против гоблинов заточен. Но на сложности сердце ярости он уже трансформируется в Гоблинорез. При косании до гоблина - мгновенное уничтожение цели. ОООоочень позитивно, особенно если учесть, что прокаченный боец с хорошим оружием будет биться с гоблином один на один на этой сложности довольно долго, а второй бой без лечения уже не переживет...
Лучшее оружие наверное то, которое делает разную полезную магию, или улучшает характеристики...
кто будет лучший танк, человек-паладин или дворф-войн
наверное 2 вариант. Но опять же все зависит от применения.
Например по сети бились прокаченные вор с двумя короткими мечами, игнорирующими броню, и боец в хорошей броне, с мощным двуручным оружием, с высокой угрозой критических ударов.

Пары попаданий по вору хватило бы ))) но боец оказался ослеплен, стреножен, была кровоточащая рана (правда удар отравленным оружием был мимо)... Короче боец быстро и неожиланно склеился.

Добавлено через 1 минуту
А меч жрицы конечно хорош, надо посмотреть, каким он станет на той сложности

Asper Jad
22.08.2013, 15:42
Мой танк всю игру проходил с тем мечом, который тролли стращили у жрицы еще вначале
Блин, а я по доброте душевной вернул ей клинок. Ой, зря чувствую, ой зря))

Smile63rus
22.08.2013, 16:16
по доброте душевной вернул ей клинок. Ой, зря чувствую
Так она тебе потом его дарит, если ей отдашь. И опыта больше за квест получишь. Можно конечно и не отдавать, напасть на нее. Тогда она телепортируется с карты. А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением ))

Asper Jad
22.08.2013, 16:53
Вот это поворот)

Что то я вчера прощелкал момент с получением презента. Надо бы разобраться)

А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением )) Забавно) А что нибудь ценное у них с собой будет,м?)

Smile63rus
22.08.2013, 17:35
Asper Jad, повод проверить самому? )))

Asper Jad
23.08.2013, 08:38
При повторном прохождении, обязательно. На уровне "Сердце ярости")

Вчера дошел до момента, где Огры рушили мост и надо было как можно быстрее им помешать.
Не смотря на то, что рядом стояло много мяса и большого и малого, мои всадники пробились к Ограм почти без сопротивления.

Гном-боец на раз два ушатывал большых свирепых воинов в касках (забыл как их зовут), а чародей с леголасом усмиряли мелких.
Когда дошел до волшебницы Зут, то та пикнуть не успела, как ей в зубы полетел коктейль-молотова. И та моментально превратилась в пепел.

Легко мне эта битва далась. Пора увеличивать сложность до 75%.

Smile63rus
23.08.2013, 10:15
Asper Jad, круто! Но это не самый трудный бой. Весь отряд быстро пробегает в тыл Зуки и огоров, ломающих опоры. Основная масса врагов остается позади, их потом можно планомерно вычистить...
Эх, скоро мне тоже предстоит туда доплестись... На этой сложности мне точно мост огры сломают... Хотя улучшенная невидимость может помочь...

Asper Jad
23.08.2013, 11:28
Smile63rus, сейчас 5 персов. Чародей, маг, друид, монахо-клерик, следопыт-боец.
Я всегда думал, что друид ни рыба ни мясо и по этому не брал его никогда)

Вопрос - ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?

Smile63rus
23.08.2013, 12:35
друид ни рыба ни мясо
друид отличный персонаж. Бойцом его не использую реже, чем магом. Развиваю только как мага, который в критичные моменты может избежать смерти, привратившись в животных, увеличив тем самым свои характеристики. А смена форм еще и здоровье восполняет по-немногу. Хотя можно попробовать и скрестить с монахом из-за общей преверженности к мудрости... Не пробовал пока.
ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками? типа того.Следопыт в легких доспехах, или без них получает бонусом сразу два навыка во владении двумя оружиями (на них потом уже можно не тратиться при прокачке, только надо запомнить их названия). Эльфы и их подвиды от природы владеют длинными мечами. А класс бойца помогает раскрыть многие полезные навыки и способности бойца.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.

Asper Jad
23.08.2013, 13:24
.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.

Конечно, когда играешь на "Сердце ярости" и за каждого убитого глобина, опыта дают, как за тролля))

Smile63rus
23.08.2013, 13:51
когда играешь на "Сердце ярости
или когда в группе меньше 6 персов - быстрее прокачка

Waren
26.08.2013, 13:01
не юзаю такую магию )))
Из за того, что у многих сопротивление к очарованию? Но иногда здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие. Или вот, в первой части сейчас нередко спасает, пока монстров не могу призывать, а гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных
ПОэтому обычно имею по-несколько видов вооружения и меняю их постоянно
Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка. Бывает, найдешь замечательный топор, а навык ни у кого не прокачан и скрепя зубами несешь его торговцу... Поэтому то и лучше сразу знать, к чсему стремиться
наверное 2 вариант. Но опять же все зависит от применения.
Тоже склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются? А то в ситуациях, когда кончатся призываемые монстры, надо чтобы танк выдержал несколько ударов. Или при внезапном нападении, после катсцены, коих немало, маги начинают забрасывать заклинаниями, а подмогу быстро не вызвать
но боец оказался ослеплен, стреножен, была кровоточащая рана
Бедный боец =) но вор всегда считался лучшим хитобоем. В победе над драконом он сыграл большую роль со своими кинжалами +4. Хммм... интересно, сколько хитов у дракона на сердце ярости? миллион?

Smile63rus
27.08.2013, 08:08
здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие
эт точно, но дело вкуса.
гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных эта тактика полезная, но тоже ею пользоваться не приходилось.
Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка сейчас уже давно не качаю оружие. Разве только под конец игры... Или уже на следующей сложности. Потому что очень разное оружие хорошее есть в IWD2. Причем замечательно оно в первую очередь не своими угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий), а своими дополнительными свойствами. И именно эти доп свойства и дают имхо больший эффект, чем циферки +3,+4,+5... На сердце ярости есть и +10.
Например какому персу не нужна скорость - ускорение. Это многого стоит. Есть длинный меч на сердце ярости в Таргосе, который помимо всяких плюшек, еще и это заклинание постоянно держит на персе, пока вооружен. И еще вопрос, кому такой меч нужнее - воинам, или магам ))
Хотя есть случаи, когда все же качаю оружие, но тоже не в первую очередь. Как сейчас у перса следопыт-боец. Тут уж без длинных мечей никак. Но также юзаю и другие виды оружия.

склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются?
к гному, или к дворфу? Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака. Типа как эльфы-дроу.
У обоих есть хорошие сопротивления и рассовые особенности, не помню точно какие отличия. Но дворфы, как и дроу, буду огребать при свете дня на поверхности. Какие-то минусы у них будут. Надо читать в описании рассы.
сколько хитов у дракона на сердце ярости
понятия не имею, но умирает стабильно ))) И полученное количество опыта очень радует

Waren
27.08.2013, 14:41
угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий)
В общем, да. Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону, а одна есть в каждом оружии у любого воина. Просто думал, что это важно и, например, топор +4 с прокачанным навыком будет много лучше, чем меч +5 со стандартным навыком. Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака
При генерации три вида, подземные - это дуэргары и они точно на свету огребают, да еще и -2 к уровню. А дворфы щита без недостатков, за исключением в -2 к харизме. И действительно, сопротивление магии есть у них, как и к ядам, только посмотрел, еще и против гоблиноидов и великанов бонусы. Тогда не ясно, зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках. А преимущества все те же, что и у обычных дворфов. Разве что бонус к незаметности, но... скрытный танк? Я вас умоляю

Smile63rus
27.08.2013, 18:00
Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
точно. Но вот странность (надо точнее изучить моего бойца-следовыта), мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше, чем промахивается. Кажется, что промахов ооочень мало. Но говорить просто так без толку - сначала на досуге внимательнее понаблюдаю.
Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону не знал такого - интересно. Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа. Уроны двумя руками, одной рукой... - для меня темный лес. Одно понятно, чем наверное цифры больше, тем лучше, в данном случае. Как писал выше, имхо это не всегда относится к оружию.

подземные - это дуэргары
точно, спутал их.
зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках
да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана ))) Ну возможно, где-то для них может быть индивидуальный квест, не знаю.
Где-то читал, что начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))
Весь отряд будет сильно отставать в развитии, а значит сильно огребать. Хотя... шар Отилука решает ))

Waren
29.08.2013, 14:39
Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа
Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному, а вот в свойствах персонажа и правда сходу не разобраться, нужно механику d&d хорошо понимать, да еще и учитывать показатели противника, чтобы заранее знать свои шансы на удар и урон. К счастью, в компьютерных играх не обязательно лезть в такие дебри правил, любой бой можно выиграть за счет тактики или того же везения
мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше
значит ловкость высокая, да она у следопытов и не может быть низкой. Но когда качаешь чистого танка, хоть он и выполняет свою основную функцию, все же обидно, когда крутой меч у него в руках находится для красоты
да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана
При генерации написано, что -2 уровня. Раса для тех, кому хочется экзотики, так же как и дроу и глубинные гномы. Так же написано, что эти дуэргары хорошо ориентируются в подземельях и легко ищут потайные двери, но не уверен, что они смогут найти что то, что не найдет вор другой расы, хотя кто знает...
начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))
=)) И кому такое могло бы прийти в голову то. А в этом что то есть... отряд серых дворфов разных классов выбрался на поверхность и понеслась!

Smile63rus
29.08.2013, 16:01
Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному
ага, это нашел.
значит ловкость высокая
на ловкость, силу и телосложение очки при создании были максимально раскиданы. Пришлось почти под 0 убить харизму. Но торговать и говорить ему незачем )))

Дошел до Эммы (лунная жрица). Сначала развеял с нее магию, затем запустил в нее цветную сферу и одновременно сделал крик, чтоб она обездвижилась и не могла телепортироваться с поля боя. Затем она была распылена. Ни опыта, ни вещей за нее нет. При этом она появится чуть позже, будто и не умирала.
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.

Waren
30.08.2013, 12:42
Затем она была распылена
Расщепление которое? Может из за него лут пропал? По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь
Пришлось почти под 0 убить харизму.
Хе, представляю, какой уродец должен быть по идее. Истощает прямо ауру отвращения, у слизня из канализации и то будет больше харизмы =))
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.
обидно...

Smile63rus
30.08.2013, 14:06
По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь не, и опыт и вещи - все есть обычно.
В данном случае видимо просто не предусмотрено, чтоб этого перса убивать.
представляю, какой уродец должен быть
Ну страшноват, немного... Соседи по партии не жалуются, сработались.
Ничего, не в красоте его сила ))) Зато мясорубку не плохую устраивает и через призрачный лес проводит в два счета.

Smile63rus
19.09.2013, 16:08
После длительного многодневного отдыха, отряд продолжил продвижение.

По поводу Эммы и ее засады на следующей локе - уточнение.
Засада появится только в том случае, если говорить с ней по отрицательной ветке разговора до получения меча (а не нападать на нее). Либо его перед разговором можно выложить из инвентаря на землю.

В таком развитии сценария ее нельзя убить на этой же локе, но зато убив на следующей, уже получаем за нее опыт... и вещички...

Со старейшиной пленных крестьян тоже можно поговорить по отрицательной ветке разговора. Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем. Но это не точно.

Waren
21.09.2013, 23:19
Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем
А ей то зачем мстить? Да и вряд ли она такая уж сильная окажется, не жрица ведь, следовательно, и опыта с нее много не получишь. А многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...

В первой части докачался, наконец, до вызова скелетов, сразу легче стало в десятки раз. Плюс открыл для себя замечательную схему, пока нет невидимости и сферы, использовать заклинание спешка на скелетов и партию. Кстати, в iwd1 ограниечение на призыв - 6 существ, во второй тоже по идее должен быть лимит. Ну и 6 более чем хватает. Вообще это ускорение замечательная штука, раньше не пользовался им никогда, тут просто единственное, что пока нашел из 3-го круга.

И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука. Там если кидаешь его на перса, которого в данный момент месят, враги тут же переключаются на другую цель, будто и нет его вовсе. Вот это я круто обломался, когда единственного танка из боя сам вывел =)

Smile63rus
23.09.2013, 10:01
многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...
никогда этого не делал, не знаю. Но если так сделать, это как раз будет соответствовать персам со злым мирововззрением. Особенно, если бы была развита репутация.
Кстати, начал параллельно проходить Балдурс 2 Тени Амна. Не знаешь, что группе дает "репутация"?
использовать заклинание спешка на скелетов и партию
о, это вообще оооочень полезная вещь.
ограниечение на призыв
в IWD2 есть ограничение на вызванных. Сейчас за этим пару раз наблюдал, но пока не заметил точно. 5 или 6 примерно
И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука
В балдурсе тоже есть шар Отилука? Пока его не находил, хотя уже зачистил Тредмит и поместье какого-то там графа.


А ей то зачем мстить?
способ ухода с локации такой же, как у Эммы (если говорить по трицательной ветке разговора) - не телепортом, а через "затемнение монитора". Хотя это конечно ни о чем не говрит.

Waren
23.09.2013, 14:09
что группе дает "репутация"?
В основном, цены в магазинах и немного меняются некоторые диалоги, но это не существенно, например, мэр того же Трейдмита будет либо с подозрением относиться, либо доброжелательно, но квест так или иначе даст. Зато цены очень круто меняются, разброс может до 30% доходить, в плюс или в минус, зависит от харизмы+репутация. Да, еще спутники реагируют на репутацию, а если та сильно отличается от их мировоззрения, могут и свалить из группы, прихватив весь шмот, что был на них =)
В балдурсе тоже есть шар Отилука?
Район Променад, магическая лавка, как показано на карте, но торговец просто на улице стоит в том месте. У него большинство основных заклинаний до 5-го круга включительно. Кстати, будь готов, что улучшенная невидимость там действует не так уж здорово, как в iwd. Если под ним кастуешь другое заклинание, враги тут же нападают, вообще, честно, не понял, какое тогда отличие от простой невидимости. И еще, что интересно, когда после обнаружения кастуешь снова то же заклинание, враги начинают ходить за магом, держась так близко, что чуть обниматься не лезут, прямо вплотную. Ждут, видимо, когда маг из невидимости выползет, чтоб взять его тепленьким
зачистил Тредмит и поместье какого-то там графа
Кстати, хороший выбор. А вот в холмы Умар и Виндспир советую идти попозже, если, конечно, на сложном играешь. Хотя, после айсвинда, вряд ли какие битвы смогут удивить...

Smile63rus
23.09.2013, 14:38
зависит от харизмы+репутация
ага, понятно. Жалко, что заклинание Харизмы можно кастовать только на колдующего его. Это не очень удобно, т.к. ГГ (вор) у меня с харизмой 18 и ее надо еще увеличивать перед торгом - в IWD2 можно на любого перса в отряде.
могут и свалить из группы, прихватив весь шмот точно, помню такое в первом балдурсе, когда начинал игру, но не прошел до конца.

Район Променад, магическая лавка
ага, торговцев-то пока не проверял - только продаю им все. Теперь куплю этот закл. А все вызванные, да ускорение, немного всякие очарования. Надо разнообразить тактику.
Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD.
улучшенная невидимость там действует не так уж здорово, как в iwd
это точно, было некоторое разочарование. Стоит начать атаку - сразу видят. И это при том, что еще и одет плащ необнаружения.
не понял, какое тогда отличие от простой невидимости
либо каких-то тонкостей не прописано в описании, либо какие-то недоработки с правилами. Тем более, они все время меняются от версии к версии (Балдурс1,2, IWD1,2, NWN.....)
после айсвинда, вряд ли какие битвы смогут удивить
тут все-таки немного другая тактика преобладает. Больше балланс склонен в сторону множества заклинаний "очарования" и воздействия на разум... как мне показалось. Враги их часто используют. И еще много всяких заклов, отсутсвующих в IWD, связанных с обнаружением иллюзий. И еще множество разновидностей развеяния заклинаний. Пока во всем этом не разобрался.
В IWD пока заметил (пока дошел до 6 уровня магии и не покупал свитки у торговцев) больше заклов физического уничтожения, а не на разум. Хотя и последних тоже не мало.

Waren
23.09.2013, 20:52
Жалко, что заклинание Харизмы можно кастовать только на колдующего его.
Несложно достать через один квест кольцо, увеличивающее харизму до 18, там уже и маг может на себя применить заклинание и еще на торговца очарование. Только здесь покупать то особо нечего, а денег даже с найденного лута можно быстро поднять столько, что тратить некуда будет
Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD.
Ха, а меня наоборот, в iwd неприятно удивило, что опыт не дают за свитки и ловушки
Тем более, они все время меняются от версии к версии (Балдурс1,2, IWD1,2, NWN.....)
Baldur's gate и IWD1 по одной редакции, вторая вроде. А IWD2 и NWN - уже тройка, так что получается, в IWD1 ждет такая же беда с невидимостью? Как тогда вообще проходить...
Больше балланс склонен в сторону множества заклинаний "очарования" и воздействия на разум... как мне показалось.
Похоже на то. Враги действительно активно пользуются всякими иллюзиями и выведением из строя, и чем дальше, тем активнее. Так что один маг должен быть под завязку заряжен заклинаниями снятия защит и обнаружением иллюзий. К счастью для каждого заклинания есть более чем подробное описание, даже какие конкретно эффекты снимаются и до какого уровня. А в IWD и правда, не помню особых магических баталий. Зато здесь, на высоких уровнях особенно, один вражеский маг может накренить всю партию, если та неподготовлена. В этом то, пожалуй и есть главное отличие боевок, в iwd сотни и сотни монстров, но зачастую слабых, а в BG, намного меньше, зато крепких. Количество против качества =)

Smile63rus
24.09.2013, 09:12
кольцо, увеличивающее харизму до 18
кольцо влияния на людей - есть такое. Вручено эльфийке маг/клерик (из цирка которая), чтоб нежить лучше изгоняла (пока правда пригодилось один раз в склепе Тредмита). Клерика из таверны пока не брал в отряд. В iwd2 модификатор харизмы на изгнание нежети тоже влияет, может и в балдурсе тоже. Если это кольцо складывается вместе с заклинанием харизмы, то это хорошо...
беда с невидимостью? Как тогда вообще проходить
без улучшенной невидимости можно обойтись даже в iwd2 на сердце ярости (тогда все прохождение сведется к однообразному шару отилука). Если не соваться в полное прохождение боевого квадрата...
А вообще и обычная невидимость очень помагает. Либо обычные навыки маскировки/тихой походки.

в холмы Умар и Виндспир советую идти попозже, если, конечно, на сложном играешь уровень сложности не менял. Но в поместье наверное и позже можно было зайти, т.к. големов, охраняющих третий боек от кистеня не убил. Удалось выловить одного в коридоре, когда они ломились за вором. И вся группа ничего не смогла ему противопоставить. Так и пришлось спасаться бегством. А ведь наверное опыта за них много можно было получить. И насколько понял, вернуться внутрь уже не получится, т.к. новые хозяева мост поднятым держут, а тайная дверь с улицы пропадает. Конечно перед окончательным уходом еще раз опустил мост изнутри, но это скорее всего не поможет в будущем.


По IWD2. в настоящее время отряд ведет бой за Шаэнгарнский мост. Улучшенная невидимость позволила уже его спасти от разрушения. Пала Зуки, но еще остались небольшие отряды на берегу.

Asper Jad
24.09.2013, 12:53
Я все такие увеличил уровень сложности. И надо признать играть стало гораздо интереснее. То есть раньше я просто бежал своими 4 бойцами напролом, изредка давал команду колдуну каставать заклинание и все.
Сейчас же. По нескольку раз переигрываю почти каждый бой. Голову приходится включать.

Кстати, кто нибудь знает почему ослепление или удержание персонажа не действует на орков? Пробовал пару раз, чет безрезультатно.

Smile63rus
24.09.2013, 14:42
Asper Jad, Кстати, по поводу увеличения сложности. И точнее по поводу сложности сердце ярости. Само количество врагов в группах тоже увеличивается. Причем в ключевых битвах, как за Шаэнгарнский мост, добавляются еще и маги с кучами рукопашных врагов.
удержание персонажа не действует на орков
в описании заклинания говорится, что цель может сделать спасбросок по воле (значит у этих орков высокая мудрость... кто бы мог подумать)))), чтобы избежать действия заклинания. И даже в случае воздействия, делать каждый раунд новый спасбросок, чтобы выйти из-под действия.
С учетом того, что ты повысил сложность, все спасброски врагов увеличились.

Могут помочь заклинания, понижающие спасброски врагов, сделанные заранее. Такие как порча, рок, эмоция отчаяние и т.д.
ослепление не действует на орков
похожая ситуация, только тут уже спасбросок по стойкости. Значит у орков большой показатель телосложения.

Asper Jad
24.09.2013, 15:18
Smile63rus, Спасибо за разъяснения! Теперь все стало гораздо понятнее, а это значит, что против орков я вижу только один прием - огненный шар))

Про понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания?

в описании заклинания говорится, что цель может сделать спасбросок по воле (значит у этих орков высокая мудрость... кто бы мог подумать))))
Ахаха, забавно))

Smile63rus
24.09.2013, 16:02
против орков я вижу только один прием - огненный шар
да их чем угодно можно. Вообще, цветная сфера очень хорошее заклинание 1 уровня для обездвиживания цели. Хоть срабатывает не с 1 раза, зато много их взять можно.
понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания?
так рок же. (-2)
Ну еще дьявольская порча кажется у злых клериков.
Еще символ боли 8 уровень. Там понижает все спасброски сразу на -4, + еще и некоторые характиристики типа ловкости.
Еще хороши заклинания, понижающие такие базовые характеристики. Например чумное облако, заражение.
А например против богохульства вообще нет спасбросков (может делать только злой клерик)

Что будет если, например, вынести весь Таргос?
вот сейчас и попробуем... После выполнения всех заданий в Таргосе, перед отлетом с Освальдом. Надеюсь после уничтожения всего живого в Таргосе, отлет останется возможным...
Потому что помню, что в Кулдагаре Освальд становится агрессивным и неубиваемым в случае атаки на него.

Добавлено через 11 минут
меня наоборот, в iwd неприятно удивило
да, вот что меня неприятно удивило в балдурсе, что предметы не подсвечиваются альтом, как в iwd... Очень неудобно каждый раз сканировать экран мышкой на предмет потайных полок и незаметных предметов.

Waren
24.09.2013, 16:32
чтоб нежить лучше изгоняла (пока правда пригодилось один раз в склепе Тредмита)
Тоже не особо пользовался изгнанием, т.к. у клериков есть и более действенные способы борьбы с нежитью, а постоянно держать его на контроле, пуская на самотек всю битву... сомнительное дело
Если не соваться в полное прохождение боевого квадрата...
У меня еще проблема была в этом квадрате не просто выжить, а успеть запинать монстра за минуту (кажется), уже на большом скелете застрял, а это практически начало
уровень сложности не менял.
То есть по умолчанию? Средний тогда получается. Вообще то, в самый раз для комфортного прохождения, тем более для первого. А то пока кучу тактик перепробуешь, так и забудешь, зачем шел то куда либо
т.к. големов, охраняющих третий боек от кистеня не убил.
Дробящее оружие плюсовое. Всей группой под скоростью + призванные монстры. Еще в Променаде можно купить посох +4, недорого, впринципе. Но это обычные големы, железного нужно на везение. Когда он застревает в проходе, есть шанс, что посохом его можно будет безнаказанно молотить. А опыта не так уж много, 13к на всю группу, тьфу, за один только большой квест дают по пятьдесят каждому.
Само количество врагов в группах тоже увеличивается.
Мда, куда уж больше, и так после середины игры был зерг-раш какой то. Как хоть компы-современники тянули такое количество мяса на кв. см. экрана
цветная сфера очень хорошее заклинание 1 уровня для обездвиживания цели.
На каждый уровень разный эффект ведь, но все равно иногда получается, тем более, что от урона нет никаких спасбросков
что предметы не подсвечиваются альтом, как в iwd
Кнопка Tab =)

Smile63rus
24.09.2013, 17:49
Кнопка Tab
о, спасибо! )))
Хотя в iwd2 есть место, где никакие подсветки не работают. Когда камеру надо открыть в оке дракона через колесо дыбы.
постоянно держать его на контроле, пуская на самотек всю битву...
битвой занимамались остальные члены тряда.
на большом скелете застрял
молот Люцерны в помощь. Хотя есть один лаг-помощник. Как известно всех членов партии на период боя телепортирует из квадрата, если они были внутри. Можно выставить по 2-3 перса на границе правого входа чуть ближе или чуть дальше. Постоянно есть вероятность, что часть из них (или все 3) останется на том месте. Теперь им нельзя двигаться с места, или их телепортирует. Вобщем, они могут помогать бойцу в квадрате как магией, так и стрелковой поддержкой.
Дробящее оружие плюсовое. Всей группой под скоростью + призванные монстры. Еще в Променаде можно купить посох +4, недорого, впринципе. Но это обычные големы, железного нужно на везение. Когда он застревает в проходе, есть шанс, что посохом его можно будет безнаказанно молотить
ага, учту на будущее.
На каждый уровень разный эффект
точно. в балдурсе понравилось, как цветная сфера окаменила орка...

По поводу выноса всего живого - например Никадемуса нельзя убивать, хоть это и легко сделать. Тогда игра заканчивается с табличкой, что "персонаж, необходимый для дальнейшего прохождения погиб".

Кстати, в BG2 есть неудобство с картой. Если отправить отряд по локации из одного места в другое, то в режиме "игры" отряд туда идет, а в режиме карты уже останавливается.
В этом плане в iwd2 удобнее - видно как по карте движутся в нужном направлении зеленые отметки персов, видно, если кто-то пошел обходить по более длинному пути и т.д.

Сейчас в iwd2 отряд подошел к крепости Гутмы. Следопыт/боец к этому времени уже обзавелся Гоблинорезом в одной руке и клинком "имени себя" (который с ускорением, свободой передвижения и +2 к силе и ловкости) в другой. Это оказалось очень удобным и эффективным против самых разных гоблинов. Все они очень быстро разлетаются на куски, когда боец под улучшенной невидимостью и обдолбанный заклами "летает" между ними. Да еще улучшенный раскол рулит.
Интересно, что даже наездники на воргах мрут также сразу. В то время, как на отдельных воргов Гоблинорез так не действует.
Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора, чтобы качать разные воровские грязные приемы. Уже радует тайный удар, наносящий дополнительный урон, если бить в спину. Штраф за такой мультикласс уже 40%.
В будущем планирую еще взять класс паладина. Это уже ради длинного меча Серра сумат. На этой сложности его характеристики впечатляют.
Вобщем, пока боец быстро очищает территорию от гоблинов, полугоблинов, гоблинов-шаманов, наездников на воргах и демоно-гоблинов, остальные члены отряда под улучшенной невидимостью с вызванными дочищают орков, багбиров, троллей и прочую нечисть. А во 2 пещере отряд разделился уже на 4 отдельно действующих "фронта" ))) Но с улучшенной невидимостью не все идеально. Помимо разных неприятных сюрпризов, случающихся с группой, с бойца уже несколько раз орки-шаманы снимали невидимость.

Гоблинорез (Охотник на гоблинов) и длинный меч "имени себя" стоят прилично. покупку производил перс с харизмой 25 (+7).
Гоблинорез стоил в компании Гэлоуэй 47 000 золотых
Длинный меч "имени себя" - 188 000

Smile63rus
27.09.2013, 09:42
удалить

Waren
27.09.2013, 15:26
Кстати, в BG2 есть неудобство с картой.
Где то в настройках можно убрать автопаузу при открытии карты, сам только недавно заметил, но всегда считал, что пауза удобнее, когда карту изучаешь
Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора
Чистовора нет в команде? Или для него просто оружия нет такого внушительного? А удары в спину очень хороши, помню, битву с ордой демонов, в последней башне уже, вор 40% битвы решил, остальное свитки с заклинаниями 9-го круга
Помимо разных неприятных сюрпризов
А какого рода сюрпризы? Тоже предстоит проходить на сложном, хотелось бы подготовиться
орки-шаманы снимали невидимость.
Обычно слышно, как они кастуют и по словам можно определить порой, что за заклинание, чтобы можно было убежать.
Кстати, про орков-шаманов. В крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить
стоят прилично
А деньги там легко поднимать? А то помню, заглядывался на цены и подозревал, что большинство вещей вообще не по карману, в отличии от БГ, где покупать то нечего, все артефакты находятся и некоторые из них собираются по частям у Кромвеля в доках

Smile63rus
28.09.2013, 18:07
Чистовора нет в команде нет
Состав:
боец/следопыт/(теперь)вор
клерик/монах
друид
маг
чародей
какого рода сюрпризы? некоторые отдельные группы врагов все-равно видят (как например демоны, охраняющие племя гоблинов во 2 пещере перед крепостью Гутмы. Да и их хозяин в 1 пещере тоже).

В некоторых случаях враги не атакуют вызванную приманку. Или атакуют ее не сразу. Для них целью №1 являются персы отряда. И когда невидимость заканчивается в самый не подходящий момент, кучи врагов бегут мимо вызванных к отряду, даже если он находился все время вне зоны их видимости.

На этой сложности битвы достаточно долго протекают, и невидимость часто заканчивается в неподходящий момент.
Обычно слышно, как они кастуют
прохожу без звука.
можно было убежать это можно. Название заклинания, которое читает орк, видно при чтении. Но не всегда успеваешь вовремя это заметить, т.к. отряд был разделен и вел бои сразу в 4 местах локации.

крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить старый орк умер сразу. Сначала пара цветных сфер обездвижили его, а потом все просто его запинали ))
Вообще, крепость пала гораздо легче, и быстрее, чем на обычной сложности. Заклинания высоких уровней дают о себе знать. Особенно крик баньши хорош.
деньги там легко поднимать? не очень. Все продажи и покупки совершает перс с высокой харизмой и наложенным заклиннаием харизмы.
Если в ассортименте торговца уже есть предмет, который надо ему продать, то цена за него будет значительно ниже. Поэтому не стоит продавать например шкуры снежных волков по-очереди, а лучше все отдать одному персу и продавть их все за 1 раз. Тогда цена будет максимальной.
Деньги на покупку хороших вещей обычно появляются ближе к монастырю.
Ну а на этой сложности сильно помогло деньгами то, что персы были экспортированы под завязку набитые вещами с предыдущей игры. Сразу почти все было продано. Но при этом было куплено все три вещи в Таргосе.
Обновленный пояс монаха, гоблинорез и длинный меч "имени себя".
все артефакты находятся и некоторые из них собираются по частям у Кромвеля в доках учту

По поводу выноса Таргоса. Пока проверил локацию города (не доки и не частокол).
При попытке атаки персов на улице или в зданиях, Освальд становится агрессивно-настроенным (и бессмертным, как и Альбрек) и отлет не возможен. Подозреваю, что у частокола и в доках атаки приведут к такому же результату.

Зато отряд безжаластно расправился с разведчиками Энелией и Брастоном после их воссоединения. Получив опыт и за квест и за них. У Энелии оказались вещички с характеристиками +1. Длинный меч и клепаный доспех. Мастерски сделанный длинный лук.
Странно то, что при бое с орками она дралась в рукопашную и явно наносила огненный урон (перед этим не колдовала). А меч ее без огненного урона. Чем она жгла врагов не ясно...

Добавлено через 47 минут
Кнопка Tab она только показывает уровень здоровья персов. И все. В настройках в меню игры нигде нет ее изменения...

настройках можно убрать автопаузу при открытии карты, сам только недавно заметил тоже самое, в меню в настройках автопаузы нет такого варианта.
Может это меняется где-то до захода в игру?

Добавлено через 53 минуты
По поводу улучшенной невидимости в BG2. В подсказках написано следующее: "Когда (улучшенно) невидимое существо нападает, оно становится частично видимым. Ты НЕ МОЖЕШЬ направлять на него заклинания, пока не избавишься от его невидимости."
Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак.

Waren
30.09.2013, 15:50
друид
А друид насколько полезен? Помню, разве что на высоких уровнях мог вызывать элементалей, даже принцев, но не знаю, есть ли тут такие. И еще при вызове они сразу были под контролем, т.е. не было такого фейла, как у мага, когда элементаль группу атаковал
Для них целью №1 являются персы отряда.
Нередко, кстати, себе на пользу использовал такое, если враги зажаты монстрами и сразу не могут добраться до цели, монстры и дальнобойные могут их покусать изрядно
Освальд становится агрессивно-настроенным
Есть предположение, что очарование сможет решить данную проблему. К примеру, в БГ, в замке с троллями, на первом этаже нападает очарованный охранник, с которого головка цепа падает. А если его очаровать, то не падает, а он ее сам отдает через диалог. Но там может быть скрипт. С Освальдом же, кто знает... Но уж деревушку в лесу, всяко стоит попробовать перерезать. Интересно, сколько все таки минимум человек должно остаться во всей ДЛВ, чтобы титры финальные увидеть
Чем она жгла врагов не ясно...
Праведным гневом =)
она только показывает уровень здоровья персов.
Странно... какая версия? Оригинал БГ2 или Baldur's gate trilogy? В любом случае в папке с игрой должен быть файл bgconfig.exe и там более расширенные настройки, пауза 100% есть во вкладке визуализация, может и подсветка объектов тоже
Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак.
Логично. Да и вообще, в одном прохождении читал, что та крутая невидимость в IWD2 это ничто иное как баг

Smile63rus
07.10.2013, 10:17
друид насколько полезен?
друид почти универсален. Тактик прокачки много. Можно как чистого мага качать. Атакующие заклинания есть, хоть и меньше, чем у мага. Заклинания, разбивающие отряды врага. Заклинния лечения, защит и касания как у клерика есть.
Можно как бойца со сменой форм. Поочередная смена форм еще и здоровье восстанавливает.
не было такого фейла, как у мага, когда элементаль группу атаковал надо на группу предварительно защиту от зла кастовать.
если его очаровать, то не падает, а он ее сам отдает через диалог
о, интересно. Кстати, когда очаровал пару торговцев, уже не получилось с ними заговорить. Но зато мог ими управлять, как членами отряда...
Baldur's gate trilogy
сейчас диск не могу посмотреть, кажется анталогия. bgconfig.exe
ок
читал, что та крутая невидимость в IWD2 это ничто иное как баг
у каждого может быть свое мнение )) Мне это не кажется багом.

Waren
07.10.2013, 15:42
надо на группу предварительно защиту от зла кастовать.
Это вроде только с демонами работает. С элементалями же всегда шанс 15%, что нападет, и то, если маг сконцентрирован на нем в течении 3 раундов. Друид, конечно, лучше подходит для вызова всяких созданий, но это только на высоких уровнях, на низких же немного проигрывает клерику. Но это тоже, смотря какую тактику использовать и с кем драться
очаровал пару торговцев, уже не получилось с ними заговорить.
Сам не пробовал, просто читал где то, что цены сбавляются при очаровании, там ведь разные очарования есть, наверное "дикое" (5-го круга) использовал?
Мне это не кажется багом.
Как не назови, баг или фича, суть то одна - разработчики недоглядели и в результате дыра в балансе. По крайней мере, полезная

Smile63rus
07.10.2013, 17:06
Это вроде только с демонами работает. С элементалями же всегда шанс 15%, что нападет
в IWD2 такого нет. Наверное разница в версии правил.
наверное "дикое" (5-го круга) использовал?
то, которое в кольце влияния на людей.

Waren
08.10.2013, 16:27
в IWD2 такого нет. Наверное разница в версии правил.
И правда. Опять эта тройка. Кроме IWD2 была лишь в NWN1, а там особо не напробуешься в классах, один перс всего лишь для генерации. Данная редакция серьезно проигрывает тогда при высоких уровнях. В 2.0 были способности и дополнительные крутые заклинания, в 3.5 - те же эпические заклинания\навыки, а тут при раскачке за двадцатый уровень ничего кроме хитов и дополнительных слотов для спеллов не предусмотрено

Smile63rus
09.10.2013, 08:20
Данная редакция серьезно проигрывает тогда при высоких уровнях.
для меня это не важно, просто играю ради удовольствия. Мне сюжет важнее... Да до высоких уровней пока доберешься, уже все самое интересное пройдешь. Где эти уровни потом использовать? Разве только в модах или для IWD2 на сердце ярости. Да и то, на такой сложности все доп (эпические, если б были) навыки играют очень незначительную роль, т.к. балланс совершенно другой. И тактики сужаются.

Waren
09.10.2013, 16:29
Разве только в модах или для IWD2 на сердце ярости.
Видимо, поэтому и сделали такой сюжет в IWD без эпических противников. Да до высоких уровней пока доберешься, уже все самое интересное пройдешь.
Как оно всегда и бывает. И все же интересно, пусть хоть и под конец игры просто идти и сеять смерть и разрушение. Особенно наглядно это в NWN:HotU при игре за мага, который близко к 40-му уровню
...
По поводу подсветки предметов на Tab... это добавили только в аддоне ко второй части, оказывается. Даже не знал, просто всегда в трилогию играл, где все части воедино собраны

Asper Jad
10.10.2013, 12:05
Тут после нескольких стычек с орками понял, что заклинание Невидимость очень классное. Если бы не оно, то моего чародея затоптали бы зелеными ногами в землю. Особенно интересно наблюдать, как толпа зеленокожих бежит к моему заклинателю, что бы по кромсать на мелкие части, но через секунду другую его и след простыл, и им ничего не остается как бежать к другой жертве. А это время)

Хочу опробовать чуть позже несколько другую тактику - повесить невидимость на воина и отправить его в самую гущу. После кинуть огненный шар или метеоритный дождь (предварительно кастануть на воина защиту от огня)

Smile63rus
11.10.2013, 09:35
невидимость на воина и отправить его в самую гущу
Максимальный эффект будет, если у воина большая сила, прокачка по двуручному оружию (большие топоры, алебарды, большие мечи...) и навыки раскола и улучшенного раскола. И воин обдолбан заклами силы, ловкости и т.д.

По поводу выноса Таргоса.
Любое нападение на любого персонажа с любом районе Таргоса делает не возможным отлет с Освальдом, т.к. он становится агрессивен и завязать разговор с ним не возможно.
Кроме того, есть ряд персонажей, смерть которых приводит к окончанию игры. И это не смотря на то, что из них выпадают вещи и свитки.
Однако, есть персонажи, из которых выпадают магические вещи и свитки. Даже есть свиток с необычным заклинанием святой удар. Именно в таком виде свиток нигде в игре не встречается и заклиннаие так не выглядит, как изображено на свитке - красный кулак, направленный сверху вниз.

Интересна записка прорицателя Валина из шатра. Ее можно украсть, если в отряде есть вор с прокаченной способностью обчищать карманы. В ней сказано, что записка адресована именно Вам, что Валин предвидел, как Вы приплывете в Таргос на Дьяволице, украдете вором его записку. Он рассказывает, как ему помочь выйти из заколодованного сна и где взять брэг.
Ирония в том, что прорицатель ошибся. Его записку не была украдена, а взята с его хладного трупа...

Резюме. Таргос можно вынести, кроме нескольких бессмертных персонажей. Кроме того, дальнейшее прохождение игры будет не возможно.

Наконец отряд покинул Таргос и отпарвился с Освальдом на воздушном корабле. Однако до места назначения долететь было не суждено. Магический снежный буран сбил корабль. Посадка оказалась достаточно мягкой.
Не успели путники прийти в себя после крушения, как на корабль напали жуки, потревожанные падением корабля на их гнездо.
Чтобы получить максимум возможного опыта от жуков, отряд сначала долго и планомерно отбивался от них самих, не трогая гнездо. А уж когда жуки все кончились, дошла очередь и до гнезда, чтоб забрать свои пожитки, частично перетащенные туда жуками. ))

Виндспир советую идти попозже
отряд решил рискнуть, т.к. Виндспир оказался в непосредственной близости от Рощи друидов. Прохождение Виндспирта оказалось заметно сложнее предыдущих локаций.
Но главным образом оказался сложным бой с драконом Фиркраагом. Во время боя пал смертью храбрых отважный Минск. Но после боя Джахейра его вернула к жизни. За дракона дали всего 64000 экспы и 1500 золотых. Где крутые арты??? Не понятно... )))

в поместье наверное и позже можно было зайти, т.к. големов, охраняющих третий боек от кистеня не убил. Удалось выловить одного в коридоре, когда они ломились за вором. И вся группа ничего не смогла ему противопоставить. Так и пришлось спасаться бегством. А ведь наверное опыта за них много можно было получить. И насколько понял, вернуться внутрь уже не получится, т.к. новые хозяева мост поднятым держут, а тайная дверь с улицы пропадает. Конечно перед окончательным уходом еще раз опустил мост изнутри, но это скорее всего не поможет в будущем.
На обратном пути снова зашел проверить поместье с оставленными там големами и опущенным мостом. О чудо! Мост так и остался опущен, хотя привратник все твердит, что теперь мне тут не рады и двери для меня закрыты.
Големом убил - спасибо за подсказаку про дробящее оружие. Но к удивлению, все поместье оказалось снова захвачено тролями. Завалив и их попутно, ни какой благодарности от привратника не дождался.

Andrew Mouse
07.04.2014, 21:31
Отличная игра!

NMJI
17.12.2014, 00:38
При попытке зпустить ИД2 возникает черный экран и игра тут же закрывается с ошибкой:

"
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: IWD2.exe
Версия приложения: 2.0.1.0
Отметка времени приложения: 3daf903b
Имя модуля с ошибкой: IWD2.exe
Версия модуля с ошибкой: 2.0.1.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 3daf903b
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 000d29d8
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 81a3
Дополнительные сведения 2: 81a356201c0bcb9a18bfa295f324dd49
Дополнительные сведения 3: 0265
Дополнительные сведения 4: 0265a17d45b0ff1e739b9e65b7714477

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
"

так же при первом запуске возник пустой текстовый документ nvidia_ddraw_fix_log.txt (0КБ) в папке с игрой

в первой ИД также была 1 проблема с графикой: игра работала, но постоянно было раздражающее мерцание экрана, я покопался в настройках и изменил 3д графику на 2д и еще что-то, и все стало наихорошайшо

DoctorWagner
05.11.2023, 14:09
Компания Beamdog и команда The Red Chimera Group сообщили о релизе улучшенного переиздания культовой ролевой игры Icewind Dale 2: Enhanced Edition, оригинальная версия которой вышла в 2002 году.

Сообщается, что исходный код проекта был утерян, а поэтому моддерам, программистам и художникам пришлось восстанавливать все вручную, используя набор инструментов WeiDU.

Главные особенности Icewind Dale 2: Enhanced Edition:

- 110 новых заклинаний;
- 170 новых магических предметов;
- 30 новых умений;
- Более быстрые загрузочные экраны;
- Переработано более 300 заклинаний;
- Исправлены проблемы оригинала. В частности, некоторые уровни теперь можно пройти другим способом, не тратя время на однотипные головоломки; Кроме того, система накопления опыта также была пересмотрена;
- Повышен максимальный уровень персонажа, который можно получить;
Внесены изменения в квесты.

Загрузить улучшенное издание Icewind Dale 2 можно совершенно бесплатно. Для установки у игрока должна быть оригинальная игра.

https://forums.beamdog.com/discussion/87952/icewind-dale-2-enhanced-edition-is-released/p1?ref=vgtimes