Просмотр полной версии : Не вошедшее в игру
В сталкера много чего не вошло, вот и давайте обсудим, то как всё должно было быть, вот описание всего не вошедшего в игру
Монстры
Бюрер
Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
- Живет только в мрачных, темных подземельях.
- Непрошенных визитеров старается убить.
- бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
- После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
- При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
Атаки:
- Сильные удары руками
- Мощный телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Телекинез физических объектов любой величины
- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
- Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера
Излом
Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
- Телепатия.
- Лицо близко к человеческому.
- Хитер.
- Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
- Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
- В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
- Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
- Ест крыс, собак, плоть.
- С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
Атаки:
- Сильный удар гипертрофированной рукой
- Телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
Химера
Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ?.
- Очень умная, сильная и быстрая тварь.
- Прячется, обходит со спины.
- Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
- Регенерация.
- Биологических врагов мало.
- В движении напоминает пантеру.
- Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
Атаки:
- Сильные удары когтистыми лапами
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Регенерация
Ну а также ещё пара видов зомби и крысы.
Предметы
Dect 1
Детектор аномалий (ДА-2)
Прибор, определяющий аномальные поля и возмущения, при положительной реакции издает щелчки, включает красную лампочку.
Цена: 6 рублей
Вес: 0,42 кг
Для работы необходимы: батарейка
Особенности:
-работает нестабильно, бывают сбои
-определяет не все аномалии
-реагирует только на сильные аномальные образования (артефакты)
Специфика: не работает во время выбро
Dect 2
Универсальный детектор аномалий (УДА-14а)
Универсальный прибор, который определяет любые аномальные зоны и образования.
Цена: 82 рубля
Вес: 0,6 кг
Для работы необходимы: четыре батарейки
Особенности: Аномалию отображает на экранчике. Определяет концентрацию, объем и высоту.
Специфика: не работает во время выброса.
Detect 3
Детектор жизненных форм (ДЖФ-5)
Сканирует окрестности в поисках живой биологической массы.
Цена: 93 рубля
Вес: 0,8 кг
Для работы необходимы: четыре батарейки
Особенности: Отображает на экранчике расположение живых форм. Радиус действия - десять метров.
Специфика: нестабильно работает во время выброса.
Dect 4
Экспериментальный эмулятор мозговых волн (BRAIN-6)
Прибор, который экранирует электрическую активность мозга, вводя в заблуждение телепатов мутантов.
Цена: 50 рублей
Вес: 0,5 кг
Для работы необходимы: батарейка
Специфика: нестабильно работает во время выброса.
Техника
Нива
Легковой автомобиль повышенной проходимости.
Цена: 1800 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
БТР-70
Бронетранспортер.
Цена: 5300 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 1000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
БМП-2
Боевая машина пехоты.
Цена: 4500 рублей
Вместительность: двенадцать человек.
Грузоподъемность: 800 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
Вертолёт МИ-24
Армейский штурмовой вертолет.
Цена: 25000 рублей
Вместительность: десять человек.
Грузоподъемность: 900 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
Грузовик КАМАЗ
Цена: 6000 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 2000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
Лада
Легковой автомобиль.
Цена: 1200 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина
Москвич
Легковой автомобиль.
Цена: 1500 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 300 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина
Грузовик ГАЗ
Цена: 3200 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 700 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
Рафик
Маленькая грузовая машина.
Цена: 2400 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 600 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина
Пассажирский автобус
Цена: 2000 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 400 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
Группировки
Чистое Небо
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально
Грех (тёмные сталкеры)
Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.
Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз
Артефакты
Бублик
- Появляются возле комариной плеши в форме бублика
- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Артефакт пляшет и подпрыгивает
- Неустойчиво парит над землей
- Трясется
Магнит
- Появляются возле комариной плеши
- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Артефакт пляшет и подпрыгивает
- Неустойчиво парит над землей
- Трясется
- Висит на стене или потолке
Иголки
- Появляются в тумане
- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Воткнутые в землю колышущиеся иглы
Аномалии
Машина Времени
Эту аномалию воистину можно назвать чудом – в локальном объеме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влиет на здоровье, но попав в нее можно потратить уйму времени на выход из нее. Зато ловко заманив в нее противников можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в ее центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы» взяв его мы дэ-активируем зону. В последствии такая темпоральная мина очень пригодится.
Лифт
Безвредная грави-аномалия позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объеме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течении нескольких минут из нее можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что барахтаясь на ее волнах становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем заманивание в нее противников является местным сталкеровским атракционом. Генерит артефакты «Пленка»
Локации
Мёртвый Город
Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда.
http://i013.radikal.ru/0801/e9/2579a2a84e8d.jpg
Покинутая Деревня
Мерзкое место. Раньше там водились кабаны, собаки, плоти, вобщем - всякая мелюзга. Мы туда за артефактами ходили. Сейчас мало кто знает, что там творится. Откуда-то пролезли кровососы, это точно известно, по ночам там вообще находиться противопоказано. Последняя наша экспедиция туда погибла в полном составе, за исключением одного парня, у которого полностью сорвало крышу. Когда-то было озеро, рыба там водилась, а сейчас в болото превратилось. Радиация там неслабая, никакая защита не помогает. Последний, кто туда совался помер в мучениях, такую дозу схлопотал.
Болото
http://i011.radikal.ru/0801/45/39903959a57b.jpg
Dark Escape (Dark Scape)
Легендарные Генераторы. Последняя наземная локация старого Сталкера. Знаменита заброшеным блокпостом, советским солдатским кладбищем и странными шаровидными сооружениями, в релизе перекочевавшими на ЧАЭС. Между шарами расположен вход в последнюю лабораторию, где и надо было расстреливать учёных проекта О-Сознание. Чрезвычайно атмосферная локация.
Ну и Росток.
Отдельно вынесены концепт-арты монстров.
Псевдолюди
http://www.winline.ru/img/2008/3/stalker-psevdopeople.jpg
http://i004.radikal.ru/0805/e9/a9430b772194.jpg
Кровосос
http://i036.radikal.ru/0805/70/5556fb3861a0.jpg
Химера
http://i005.radikal.ru/0805/01/2faf92e3496b.jpg
Излом
http://www.winline.ru/img/2008/3/stalker-izlom-concept.jpg - первая версия.
http://i010.radikal.ru/0805/e2/287cbe4091be.jpg
Карлик
http://i041.radikal.ru/0805/23/606fa11a37f0.jpg
Крыса
http://i038.radikal.ru/0805/f8/017bc84da7bc.jpg
Неидентифицированные существа
http://i041.radikal.ru/0805/c8/b0d6b58ddc2b.jpg
http://i041.radikal.ru/0805/56/2450f80c8cec.jpg
http://i014.radikal.ru/0805/45/1c484411fc8d.jpg
Видео
Ролики, демонстрирующие потеряный для нас игровой мир.
Проообраз - Oblivion lost. Демонстрация движка.
История создания 2001 год (http://games.cnews.ru/video/91/)
X-RAY- Уровень "Ацтек" (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/2861535/stalker-shadow-of-chernobyl-trailer-1?tag=videos;title;20)
X-RAY- Уровень "Ацтек"(Лучше качество) (http://www.gametrailers.com/player/3771.html)
История создания игры началась ещё в далёком 2001-м году – тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием Oblivion Lost… Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма и весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные, на то время, технологии.
Что же касается сюжета, то речь тогда шла об иных мирах, всяческого рода телепортационных порталах и прочей ахинее – как видно из видео, Чернобыля дело тогда вообще не касалось.
Всё изменилось уже в следующем 2002-м году. Тогда сотрудники GSC посетили Чернобыльскую Зону, в том числе саму АЭС. Путешествие произвело на них неизгладимое впечатление, и именно эта поездка кардинально изменила дальнейшую судьбу игры Oblivion Lost.
Всего лишь за несколько месяцев GSC полностью поменяли концепт игры, и теперь она называлась Stalker: Oblivion Lost. Ещё через некоторое время название сменили уже на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», заложив начало серии игр. Но тогда ещё никто не думал о серии игр, разработчики активно работали над игровым пространством и обильно снабжали коммьюнити скриншотами и видеороликами.
Особенности: Пирамиды Ацтеков, Летающие разведывательные дроиды, Боевые роботы, Миниган, Управляемый вертолет.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – Вырезанные локации
Dead City (Мёртвый город) (http://www.youtube.com/watch?v=da6Q6uOeqzo)
Dead City (Мёртвый город) -Скачать в хорошем качестве (http://istalker.ifolder.ru/5401754)
S.T.A.L.K.E.R. - Spotlight - Dead City (http://www.youtube.com/watch?v=D4LEM88NE2A&feature=related)
S.T.A.L.K.E.R. Deadcity Returns (WIP) (http://www.youtube.com/watch?v=yzLQEOckBKQ&feature=related)
Локация Мёртвый Город существовала в игре приблизительно до 2006 года, после чего «пошла под нож» с ещё несколькими. Некоторые позиционировали «Мёртвый город», как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась параллельно с электронной версией Припяти. В период с 2002 по начало 2004 года было опубликовано множество материалов, включая видеоролики, на которых был изображён «Мёртвый город». В целом можно сказать, что это немалый город, по словам сотрудников GSC там был ещё и рыжий лес и немного пригородной местности...
Особенности: Город в стиле Советской застройки – однотипные блочные многоэтажки, Советская символика – Баннеры «Слава КПСС», «Слава Труду», Памятник Ленину на центральной площади, Возможность передвижения по городу на транспорте.
DarkScape (Мёртвый лес (Dead wood), Кишка зоны) (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6083529/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-1?tag=videos;title;8)
Известно, что на выжженной и вывороченной земле стояли странные шаровые сооружения. Привет из творчества Н. Теслы? Вероятно… Также на карте замечено кладбище советских солдат – сделанное весьма эффектно, а также полуразрушенное село. Точно такие же сооружения, но лишь чуть с другим типом подставки были замечены в финальной версии игры на ЧАЭС.
Особенности: Шаровые антенны, появившиеся в Тени Чернобыля на ЧАЭС, Кладбище – возможно перекочевавшее на Болота в Чистом Небе, «Кишка» - аномальное образование из вывороченной земли, пересекающее всю локацию, Искореженные деревья, Бункер (возможно еще одна Лаборатория).
Завод «Росток» (http://www.gametrailers.com/player/5738.html)
Один из первых роликов показывал перестрелку на заводе «Росток», который на то время был частью сингл-версии игры, а потом был безжалостно вырезан. Теперь увидеть «Росток» можно только в мультиплеерном режиме, видимо разработчикам стало жалко хоронить такую прекрасную локацию. Кроме того, в ролике был показан играбельный трактор «Т-40».
Особенности: Завод «Росток», Играбельный трактор «Т-40», Атака стаи Тушканов.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost vs S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Прежний вид локаций
Кордон (Cordon) и НИИ Медприбор/Агропром (Agroprom)
Видео 1 (http://www.gametrailers.com/player/3772.html)
Видео 2 (http://www.gametrailers.com/player/3773.html)
Видео 3 (http://www.gametrailers.com/player/3774.html)
На Кордоне находился большой завод, который в дальнейшем, вместе с «урезанием» локации, таинственно исчез. Несколько сёл дополняли общую картину. Один из путей с Кордона вёл на «НИИ Медприбор», согласно табличке.
Новый Кордон, вошедший в финальную версию игры в несколько раз меньше и проще. Старый «Кордон» был ограждён не проволочным заборчиком, а огромными отвесными склонами. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма.
Сам НИИ «Медприбор» в финальной версии игры претерпел минимальные изменения и стал называться НИИ «Агропром».
Особенности: Завод на территории Кордона, Отвесные склоны, огораживающие локацию, Села на месте и напротив Фермы; Убиваемые Вороны, Стаи Крыс на территории НИИ Медприбора (Агропрома), Возможность передвижения на транспорте.
Свалка (Garbage) (http://www.gametrailers.com/player/3775.html)
S.T.A.L.K.E.R. - Preview - Old Garbage (GameStar) (http://www.youtube.com/watch?v=MqFhdFpmQRM&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=n3rvs_ELmhM&feature=related
Другой была и Свалка. Раньше на Свалке было небольшое село и неплохое место для обката автотранспорта – на старых скриншотах часто фигурировал небезызвестный «Камаз». Есть такое подозрение, что карта «Брошенная деревня» (мультиплеер) была раньше как раз частью «Свалки». Тот факт, что «Свалка» была другой, подтверждает и то, что в игровых файлах она часто упоминается под именем “selo”.
Особенности: Село на территории свалки, Возможность передвижения на транспорте.
Армейские склады (Military Warehouse) (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6083534/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-4?tag=videos;title;5)
Армейские склады (постановочное видео - деревня кровососов, атака монстров перед выбросом, выброс) (http://www.gametrailers.com/player/3783.html)
Особенности: Больший размер военной базы, Отсутствие «Деревни Кровососов».
Выжигатель мозгов (Радар, Brain Scorcher) (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6083533/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-3?tag=videos;title;6)
Облет камерой локации
Припять (Pripyat) (http://www.gametrailers.com/player/3782.html)
Особенности: Большие открытые пространства, Стаи крыс.
Саркофаг (Sarcophagus) (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6083531/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-2?tag=videos;title;7)
Не вошедшие особенности игры
Облеты локаций, монстры, паника монстров перед выбросом, Бюрер (http://www.gametrailers.com/player/3778.html)
Транспортные средства - заезд на Ниве (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/2912325/stalker-shadow-of-chernobyl-movie-5?tag=videos;title;14)
Воздействие аномалий, транспорт, играбельный БТР, динамические/разрушаемые источники света (http://www.gametrailers.com/player/3781.html)
Оружие, разрушаемая мебель (http://www.gametrailers.com/player/3784.html)
Демонстрация физических возможностей (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/2912321/stalker-shadow-of-chernobyl-movie-1?tag=videos;title;15)
GamePlay НИИ Медприбор (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/2912323/stalker-shadow-of-chernobyl-movie-3?tag=videos;title;13)
GamePlay Свалка (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/2912324/stalker-shadow-of-chernobyl-movie-4?tag=videos;title;12)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 2004 Demonstration (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6097579/stalker-shadow-of-chernobyl-e3-2004-demonstration?tag=videos;title;10)
GamePlay Янтарь (http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/video/6105669/stalker-shadow-of-chernobyl-gameplay-movie-6?tag=videos;title;9)
Видео build 1096, build 1154, build 2215
build 1096 (http://www.youtube.com/watch?v=Ll7cokWvf4s&feature=related)
build 1096 видео2 (http://www.youtube.com/watch?v=JxesAk04mvQ&feature=related)
build 1154 (http://www.youtube.com/watch?v=NddJBhAoUnc&feature=related)
build 1154 видео 2 (http://www.youtube.com/watch?v=_ronZSYof7A&feature=related)
build 1096 + build 1154 + Final (http://www.youtube.com/watch?v=Xx2P4h-ZuUg&feature=related)
build 2215 (http://www.youtube.com/watch?v=4_Dq60hSTxE&mode=related&search=)
build 2215 видео2 (http://www.youtube.com/watch?v=yhYkL_UTFl4&feature=related)
Видео Альфа Версий Сталкера (http://shadowofstalker.ru/stalker_alpha.html) попавших в сеть за время разработки игры.
S.T.A.L.K.E.R. Pre-Alpha Build 1096 Mini-Review (http://www.rider-j.pochta.ru/alpha1.html)
S.T.A.L.K.E.R. Build 1154
Альфа-версия игры - Build 1154 за август 2002.
Расширенная версия build 1114.
Более расширенные карты.
Присутствуют более-менее умные противники.
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 2215
Мультиплеерная альфа версия украденная у разработчиков и появившаяся во всемирной сети в ноябре 2004 года.
Финальный Отчет Игромании
Финальный отсчёт: 1. Предисловие (http://smotri.com/video/view/?id=v4931334daf)
Автор: Игромания №1/88 2005 (январь)
Описание: Ровно год назад спецкоры “Игромании” побывали у авторов легендарного S.T.A.L.K.E.R. в гостях и первыми оценили вменяемую версию проекта. Позже мы ездили в Чернобыль; пробовали на зуб некоторые квесты игры. Но, если честно, все это время мы не могли понять, чем же будет S.T.A.L.K.E.R. в итоге. Наверное, каждый из нас — да и вас — рисовал себе собственную картинку “потерянного забвения”. Кто-то идеальную, кто-то, наоборот, скептическую. И вот, наконец, настало время узнать, как все обстоит на самом деле. И нам, и вам. Главный блокбастер стран СНГ выходит на финишную прямую. С этого номера “Видеомания” начинает финальный отсчет до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
Продолжительность: 12:43 мин
Финальный отсчёт: 2. Искусственный интеллект (http://video.google.com/googleplayer.swf?&videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideod ownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DrAAAACKb190w9o XbjIXtx01wXG73mRqZqQundJ-U5CU81XMJpcfBljjoyBjTFd9h-5ga3mZtBFBdAYIIpO0XHCgHz_Ya5ZadDG8NVlomw2OZWE2wLIe l193aM_FeGApxmYGvLCdslZAPenyOng5JbYkF6STrlhFv1aXX7 7L1QGZrqB99CsQez-miJDqD5-d1GP-IRQAfMEgbyjGdxQ4BJTIyKLuMxJX4eIhHcGxaeymbfEsb%26si gh%3DX_X4QN6yhtEMKC7BH8WNmGOCbho%26begin%3D0%26len %3D901040%26docid%3D-2954827808652391798&messagesUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FFlashU iStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den&autoPlay=true)
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: В февральском номере вас ждет второй выпуск “Финального отсчета”. Мы приготовили для вас целых два сюжета. В первом пойдет речь об искусственном интеллекте “сталкеров” и небезызвестной системы симуляции жизни A-Life. Вам ведь всегда было интересно, как живут другие персонажи в этом огромном, изменяемом мире “Зоны”? И как работает этот чертов A-life, если он вообще работает? Вот обо всем этом — второй сюжет “Финального отсчета”.
Продолжительность: 15:01 мин
Финальный отсчёт: 3. Сетевой режим (http://video.google.com/googleplayer.swf?&videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideod ownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DtAAAAMvyO9gDcB bhBd5XbzZ_0832lKuSCYXqX7LcHL8i7zFlFMM4eNqrt9LiJX1G VBhXlrFXUgCyn218FryC00wrBV2ZfHWUU06lygfc2br1uA9DMB cVwFgG-SL1hkv2WTgbMWnWbtjPYA74ZnL6muhxHQKWOFsNBbUwbecdz2p qDnDRdpt3NP0EvgBx_xG8pLfApCcT0LjPevhX1BXcCVpqLqeZA oLeLvlYvLh89SJMO7cEpCN4T3WjrZLOdOEgfil0Mg%26sigh%3 Dj4wR20RzsZ2pyFVVg5bNXyB9kGQ%26begin%3D0%26len%3D6 46520%26docid%3D8538208410004989618&messagesUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FFlashU iStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den&autoPlay=true)
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: Третий материал — о мультиплеерном режиме игры. Ярые фанаты “S.T.A.L.K.E.R.” знают, что близится масштабный закрытый бета-тест игры. Но мы — без преувеличений — впереди планеты всей. Вас ждут свежие кадры геймплея и интервью с капитаном киберспортивной команды, которая ежедневно кропит над балансом в мультиплеере. Приятного просмотра!.
Продолжительность: 10:46 мин
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=JdcM2MYtL_Y&feature=related)
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=sZt49NexQhI&feature=related)
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=W4QeTw4V__0&feature=related)
Автор: Игромания №3/90 2005 (март)
Описание: В четвертом сюжете “Финального отсчета” мы первыми отправляемся в “Зону”. Первый квест, первые впечатления, первая покупка памперсов. Перед вами — абсолютно достоверные похождения человека, впервые засевшего за игру. Что в “Сталкере” уже хорошо, а что требует доработки? Как симуляция жизни вписывается в геймплей? Все это — в четвертом сюжете. Приятного просмотра!
Финальный отсчёт: 5. DX9-движок (http://www.youtube.com/watch?v=x7zrICjlNsY&feature=related)
Автор: Игромания №4/92 2005 (май)
Описание: “Финальный отсчет” — безусловно, беспрецедентный эксклюзив в истории нашего журнала да и вообще отечественной журналистики. Однако то, что мы покажем вам сегодня, — беспрецедентный эксклюзив в квадрате. Запомните: вы увидели это первыми. Почти за месяц до официального анонса на Е3 2005. За месяц до всего мира. Новый рендер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Первые кадры. Именно из них будет сделан новый трейлер игры. И что-то мне подсказывает, что толпа горячо ожидающих “Сталкера” с этого момента станет еще больше. Ибо теперь он выглядит совсем по-другому. И это с поправкой на то, что работы еще ведутся.
За подборку видео спасибо говорим сталкеру kavalorn'у.
Фотографии можешь выложить?
RevengeR
01.01.2008, 20:12
Nitu_WW
Чуть позже выложу. Только не всего, что есть.
Излом
если обратить внимание на текстуры то можно увидеть, что у него есть рот на темечке О_о.
Покинутая Деревня
драсте, разве она вырезана? там и сумасшедший есть, и болото с офигительной радиацией, и кровососов полно... Это на складах недалеко от стоянки наемников
RevengeR
01.01.2008, 20:46
Lexanom
Деревня, та которая есть в мультиплеере, она должна была идти сразу после Тёмной Долины.
RevengeR
Да, но та что в мультиплеере не совсем соответствует описаниям с портала...
valent-jedi
01.01.2008, 21:42
Жалко темных сталкеров вырезали, было бы брутально. Сталкер-зомби)))
Жалко темных сталкеров вырезали, было бы брутально. Сталкер-зомби)))
Их можно вернуть SPR модом.
$Ser$.exe
01.01.2008, 21:53
Техника и Монстры возвращаются патчем, а что там с Локациями?Можно поподробнее?
RevengeR
Вроде в Тени Чернобыля группировка Чистое Небо и не планировалась и локация Болото тоже...
А по поводу твоей работы - молодец, только я думаю тему закроют...
$Ser$.exe
Жди новую версию мода SRP - там будет одна новая локация
Street_man
не даблпость сотри один пост
а по теме я Считаю что надо все посты удалить оставить только первый и закрыть тему и в ВАЖНОе её
RevengeR
02.01.2008, 11:06
Скоро добавлю всё вырезанное оружие с описанием.
Заранее извините, что вопрос не теме: Какие моды и патчи возвращают вырезанные предметы, локации, монстров и д.р., и что именно они возвращают?
-SpuriuS-
Локации не вовращают а вот моды посмотри на Сталкер-портал
RevengeR
Вроде в Тени Чернобыля группировка Чистое Небо и не планировалась и локация Болото тоже...
Всё планировалось. Даже на этом форуме есть скрины Болота. И Чистое небо, и Грех - всё это было в планах разрабов. Но либо они это решили убрать из релиза полностью, либо просто порезали. К слову, если мне память не изменяет, "грешники" должны были обитать на территории завода "Янтарь".
"грешники" должны были обитать на территории завода "Янтарь"._
А там же излучение??
Wolfdale
02.01.2008, 15:29
Вот то, что где-то читал:
Группировка "Грех", они же Темные сталкеры - люди, пережившие второй взрыв на ЧАЭС. Большинство из них погибло от лучевой болезни...
А там же излучение??
А что, концепция игры не переделывалась, скажешь?
Outcaster
02.01.2008, 17:29
В Мертвом городе должна была находится база наемников, там же долджна была произойти встреча Стрелка с доктором.
В ресурсах даже диалоги сохранились
[SteloK]
03.01.2008, 14:25
Вот если бы это вошлов игру пираты бы не стали использовать моды для создания дисков типа с новыми версиями игры
Outcaster
03.01.2008, 14:37
а что и такие есть
LOL
Хм, а помните, как именно все должно было быть на ЧАЭС?
Там еще планировали сделать сцену с зомбированием О-сознания вертолетчиков и срыва армейской операции. А в релизе эта сцена осталась как бы за кадром, пока мы бегали по ЧАЭС. И осталось от нее только звуковая запись в файлах игры:
"Я борт 120, что-то не так...Слуховые галлюцинации...Да слышу...Черт, что это было? Н..Нееет!...База, у меня все нормально. Можно начинать высадку."
Кстати, было бы неплохо собрать все данные по игре ранних билдов, локации и все это склеить с учетом финальной версии, то есть, создать Сталкер таким, каким он должен был быть. Дело, конечно, долгое, но результат, по моему, его бы оправдывал.
RevengeR
03.01.2008, 15:51
FostraL
Поддерживаю идею. Кстати прочитал тут где-то древнее описание мира сталкера, было написано, что мир живой и существует без дозагрузок между уровнями. Жаль, что так и не получилось это реализовать.
FostraL
как вариант - можно взять что-то из альфа-версии. Там, кажется, локации другие были (вернее, вроде как одна) и миниган )))
Жалко,что вырезали группировку "Грех".С удовольствием хотел бы с ними поближе познакомиться.
RevengeR
03.01.2008, 16:39
ES19
Кордони был почти совсем другой, а Агропром почти не изменился.
И внешний вид зомби был другой. Там даже стаи крыс были )))
Outcaster
04.01.2008, 15:03
Мутанты
КРЫСА
Крысы ето не выходцы из подземных лабораторных комплексов, они истинные хозяева зоны.
Сложно представить более приспособленный организм. Извесная устойчивость крыс к воздействию радиации, объясняется еффективностю работы их реперационных систен ДНК. Быстрые темпы размножения и болшое кол-во потомков позволяют им быстро приспосабливаться к новым условиям среды.
Видимо благодаря пока еще слабо изученым психо-етологическим особенностям, крысинная стая действует слажено, как целый организм. Собственно одиночные особи ничего интересного, с точки зрения науки, собой не предстсвляют. Только в стае, у крыс проявляются их самые интересные свойства такие как коллективный интелект. Причем, чем больше особей в стае, тем более скоординированы её
действия. Такое взаимодействие, схоже с оным в косяках рыбы. Но на суше мы встретились с подобным явлением впервые. Для координации действий крысы бидимо используют особый вид психоволнового сообщения, неисключен и вариант с ультра/инфразвуком. Последний имеет несколько доказательств в свою пользу: например "крысиное безумие". Одиночная особь издавая инфразвук определенной частоты не берется в ращёт как опасная. Но стая, используя когерентные волны и еффект усиления(унисон или интерференция непомню точно, в етом физики шарят) представляет уже реалную угрозу жизни сталкера. Также еффект ".. безумия" может быть вызван токсинами или микроорганизмами содержащимися в слюне и на зубах крыс. У крыс в зоне, ухудшилось зрение но зато обоняние и слух стали намного лучше. Именно благодаря слуху крысинная стая может действоватъ "разумно" т.е. осуществлять постоянный контакт с другими челенами стаи посредством ультразвука. Инфразвук же используется исключительно как средство нападения. Костяк каждой стаи составляют крысиные волки. Ето очень крупные, по отношению к другим крысам, особи, вероятно представляющие подвид или др. вид. Генетическое сходство крысинных волков с обычными крысами доволно высоко что позволяет допустить определенную степены сродства между ними. Благодаря размерам и спец. органу они могут "транслировать" ультразвуковые сигналы для всей стаи. Как резонатор для продукции ультразвука, они видимо используют специальный орган который представляет собой жировое тело, окруженное соединительной тканю, такую себе звуковую линзу.
Она расположена в полости черепа. Интересной особеностью является то, что "мелкие" крысы, имеют несемметричное расположение зубов на нижней челюсти: правый зубной ряд немного здвинут вперед по отношению к левому. Резонатором при улавливании ультразвуков у крыс является именно нижняя челюсть: от звукоулавливающего органа (ушная раковина, среднее ухо), сигнал по системе волокон, предаётся на нижнюю челюсть для усиления и дефференциации. Каждая ветвь челюсти иннервируется собственным нервом который имеет ответвления к каждому зубу. Поскольку один ряд зубов расположен дальше, то импульсы от него поступают поже. Как результат, имеем интрефенцию звуковых волн, анализ их позволяет крысе определять их характер, напреавление и частоту. Совокупность этих показателей несет информацию о том как "поживает" стая.
Ещё одной иснтересной особенностью сенсорной системы крыс есть их повышеная чуствителность к електомагнитным импульсам. Замечено что они могут обходить аномалии и атакуя, прыгают на спину, стараясь достать места на шее сталкера нажду 3-м и 4-м шейными позвонками -- там ближе всего располагается спинной мозг(мощный проводник нервных импульсов) к поверхности кожи. Поразить жертву при повреждении спинного мозга легче всего.
Зрение крыс, как щитали прежде, хуже не стало. На самом деле, соотношение между палочками и колбочками немного сдвинулось в сторону колбочек(вроде да; колбочки отвечают за сумеречное зрение) Для улавливания електромагнитных полей у крыс имеется спец. орган: вибрисы, т.е. их усы. Они играют роль таких себе антенок.
Ворона
Летают Съедобны Вороны, это не только ценный мех... :)
СЛЕПОЙ ПЕС
Лабораторные исследования в области селекции, включали експерименты с генетическим материалом породистых собак. Предпологалось что нов. вид собаки можно будет более еффективно использовать для охраны периметра зоны. Извесно что "искуственно" выведеные породы не так приспособленны к противостоянию внешним факторам как, их дикие сородичи. Задачей експерементаторов было показать степень влияния "диких" генов на приспособленость к внешним природным и антропогенным факторам. Было решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак, высокогомологичными участками диких видов. В результате таких манипуляций трансгенные собаки зоны преобрели несколько измененные свойства от диких собак. Иными словами, их исскуственно приблизили к дикому состоянию. После кетастрофы, некоторые лабораторные образцы покинули лабораторию и в зоне стали скрещиватся с мутантными одичавшими родственниками. Соответственно они приобрели новые свойства. Вот и получился такой себе генетический коктейль. Благодаря огромному разнообразию исходного генетического материала, собаки зоны супер приспособлены, т.к. имеют в своём геноме множество "спящих" генов, и просто нейтральных мутаций которые, при изменении условий, могут проявиться как позитивные. Неудивительно, что естественный отбор прошли только конкурентно способные особи, поэтому в зоне, на сегодняшний день, можно обнаружить весьма хищых представителей собачьих.
С изменением гормонального баланса, ферментативного состава, вернее структуры функциональных доменов ферментов, наблюдались изменения в опорно-двигательном аппарате, физиологии сенсорной системы а также и других систем. Участки генома кодирующие и контролирующие развитие и функциональную активность опорно-двигательнго аппарата, вероятно наиболее филогенетически близкие к таковым у диких представителей собачего племени Африки -- гиен. Отличительной чертой которых является "грубое" строение скелета и исключительно мощные челюсти -- самые сильные в природе. Также физиологически, собаки зоны очень активны, их метеболизм несколко ускорен, температура тела повышена, и активность всех систем также повышена.
Именения в интелектуальном равитии стало результатом увеличения сроков ембрионального развития а также включения в их геном генов от их аборигенных сородичей из зоны. Почти все существа зоны обладают телепатическими свойствами развитыми в той или иний степени. Наряду с почти утраченой зрительной функцией, слух, обоняние а также и "6-е" чуство, пока еще малопонятной природы, делают собак зоны очень опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость как чувство, поскольку в зоне, они больше доверяют другим способам оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки. Характерной чертой для созданий в зоне есть наличие гриппового интеллекта. Присутствует он и у собак. Действуя стаей, слажено, они достигают большего успеха чем поодиночке. И в момент атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле, генерируется всеми членами "команды", причем наблюдается чёткая кореляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность (поле) не требует лидера в стае, тк все особи участвуют в его генерации и характер его зависит от емоционального состояния всей стаи.
ПСЕВДО-СОБАКА
Черная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это
Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса
остаться в живых.
Черная псевдо-собака Покрыта редкой шерстью, кроме головы -- шерсть над глазами снижает видимость. На теле видны повреждения, разной степени давности. Ето результат многочисленых стычек с себе подобными, -- очень агресивны.
Характерно изменена зубная формула животного: появились несколько пар клыков,
скорее всего происхождение их не филогенетическое, хотя отрицать роль мутационной изменчивости полностью нельзя. Зубы псевдо-собаки, вообще отдельная тема...
Структура их несколько отлична от обычных зубов собаки. Слой емали на передней поверхности и по бокам зуба толще, по этому стерается быстрее задняя часть зуба, оставляя острую переднюю поверхность. Т.е. зуб в ходе жизни как бы постоянно самозатачивается. Естественно ети зубы имеют очень длинные корни, и неограниченую возможность к росту -- ростут постоянно. Даже сломав один из клыков, псевдо-собака не лишается его навсегда, -- зона роста зуба лежит глубоко в кости, по этому зуб продолжает рости. Структура нижней челюсти псевдо-собаки наиболее отвечает её функциям, т.е. преобрела наиболее оптимальную форму: короткая, мощная, с утолщенным гребнем для крепленуия жевательных мышц. Особая связь нижней челюсти с челюстной коробкой. Формируется эластичная связка, за щёт чего нижняя челюсть может значительно отодвигаться от черепа(для захвата крупной жертвы). Тип соотношения длин костей конечностей псевдо-собаки (удлинненые дистальные отделы предплечье и кисть), предполагает очень быстрый способ передвижения, огромные прыжки в длину и высоту. В целом же строение скелета напонимает скелет африканской дикой собаки --гиены. Удлиненные остистые отростки позвонков грудного отдела, это место для прикрепления продольных мышц спины. Они поддерживают и укрепляют переднюю часть тела при атаках.
псевдо-собаки Чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. Глазное яблоко крепится в глазнице дополнительной парой мышц, их функция заключается в фиксации глазного яблока в момент атаки, с последующим его "закатыванием" под надбровную дугу чтобы избрежать повреждений. Иными словами: псевдо-собакa чётко фиксирует взглядом обьект, потом атакует по прямой, фактически в слепую. Весь процесс занимает секунды(доли секунды), и опытному сталкеру их достаточно чтоб сойти с линии атаки.
К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюциионной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученое.
Внесенсорное восприятие, свойство довольно распростроненное у созданий зоны, и требует детального рассмотрения и отдельной статьи.
Умения и способности:
1.. Фатальные повреждения при касании
2.. Далекие прыжки
3.. Внесенсорное восприятие
4.. Мини-телепортация
КРОВОСОС
Высокая влажность и темнота необходимое условие для жизни и аппетита ;о) также для охоты. Слизь, сохраняет свои главные свойства толко во влажной среде. Так как у кровососа система терморегуляции на принитивном уровне лягушек, т.е. ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленний и зависит от температуры воздуха. Лучшая комбинация (полупрозрачная ;о))) a для кровососа --- высокая влажность воздуха и температура выше 17-18'С. Кровосос -- ночное животное, сетчатка его глаза имеет большое колличество колбочек что позволяет ему видеть в темноте и сумерках лучше чем днём. В темноте, зрачки его, понятно, разширены, поетому в свете фонаря на оружии талкера видна сетчатка -- еффект "красных глаз"
Интересным объектом для зоологов являються щупальца на морде у
кровососа. Скорее всего ето видоизмененные ротовые органы -- язык,
щеки и бидоизмененая нижняя челюсть. У кровососа ищезла предротовая
полость но защет разделения на "щупальца" увеличилась их активная
поверхность.
Они выполняют несколко функций. В основном ето орган чуств и часть
ротового апарата.
Как орган чуств щупалца аналогичны раздвоенному языку у
пресмыкающихся. Поверхностъ их неоднородна и на внутренней (ротовой)
части исеяна множеством рецепторов -- ето одна из самых
чуствощуителных зон у кровососа. Также на внутреней поверхности
распоожены и слизистые железы. Внутреняя структура щупалец отвечает их
функционалному назначению, т.е. пронизана кровеносными сосудами и
нервами. Также имеет три слоя мускулатуры что позволяет кровососу
исползовать их в процесе питания. Находясь в расслабленом состоянии
щупалца колышутся и улавливают в воздухе
запахи -- хеморецепроры.
Встреча кровососа
сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…
Контроллер
Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.
o Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков.
o Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек.
o Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны.
o Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными.
o ?Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы?
o Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.
o На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится.
o От сильного противника человека старается тихо уйти.
o При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику.
o Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук
o Оказывает телепатическое воздействие на противника.
o Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж.
o Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м.
o Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.
o Отношения с бюрером и изломом нейтральные.
o Атаки:
? Сильные удары руками
? Телепатическое воздействие
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Берет под контроль зомби, мутантов и людей
? Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.
Кабан
крупный (высота в холке 1,3-1.4м) зверь. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам находится в сильно радиоактивных зонах. После катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью, копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на облысевшей голове проявились морщины и пятна.
o Агрессивен
o Патрулирует свою территорию.
o Атакует при приближении, быстро, резко.
o Отбрасывает, рвет клыками.
o Хитрость отсутствует.
o Стайное животное. В стае особи разных размеров.
o Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих.
o При гибели лидера сильно падает мораль стаи.
o Атаки:
? Бьет клыками
o Особые умения и особенности:
? Пожирают трупы убитых
? Иммунитет к радиации
? Иммунитет к пулевым ранениям
? Отбрасывающий удар
? Впадает в бешенство
? Каннибализм лидера (впадает в бешенство и атакует соплеменников, а затем пожирает их)
Псевдогигант
Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки буйвола на арене.
o Стоит, рычит – резко кидается.
o Попадания в голову не приводят к желаемому результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции последнего выполняет спинной мозг.
o Живут недалеко от военных лабораторий.
o В районе озера Янтарное.
o Быстро передвигается прыжками.
o Атаки:
? Мощный, отбрасывающий удар лапой
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
Зомби
Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
o Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие.
o Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
o Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком).
o Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
o Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
o Атаки:
? Атакуют руками
? Стреляют из оружия
o Особые умения и особенности:
? Иммунитет к радиации и аномальным повреждениям, исключая гравитационные аномалии
? Тотальная регенерация, оживление
? Поднимают лежащее оружие
Бюрер
1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
o Живет только в мрачных, темных подземельях.
o Непрошенных визитеров старается убить.
o Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
o После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
o При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
o Атаки:
? Сильные удары руками
? Мощный телекинетический удар
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Телекинез физических объектов любой величины
? Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
? Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера
Излом
1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
o Телепатия.
o Лицо близко к человеческому.
o Хитер.
o Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
o Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
o В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
o Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
o Ест крыс, собак, плоть.
o С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
o Атаки:
? Сильный удар гипертрофированной рукой
? Телекинетический удар
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
Химера
1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ?.
o Очень умная, сильная и быстрая тварь.
o Прячется, обходит со спины.
o Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
o Регенерация.
o Биологических врагов мало.
o В движении напоминает пантеру.
o Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
o Атаки:
? Сильные удары когтистыми лапами
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Регенерация
В будущем дополню
Outcaster
04.01.2008, 15:05
ПЛОТЬ
Свиньи тоже подверглись мутациям равно как и все др. организмы в Зоне.
Новая экологическая обстановка, характеризуется повышенной активностью новых факторов окружающей среды, в том числе и многочисленных мутагенных факторов.
Действуя комплексно, физические, химические, биологические, и аномальные мутагенные факторы приводят к новым типам мутаций, которые затрагивают все уровни организации наследственного материала организмов - ДНК. В разных частях зоны активность
Некоторых факторов варьирует, как следствие мы можем наблюдать большое разнообразие
проявлений мутационного процесса. Одним из ярчайших примеров может послужить “плоть”-мутировавшя домашняя свинья (Sus Domestica, дальше просто СД). Можно с уверенностью
сказать что генетическая информация данного организма была подвержена существенному
влиянию мутагенов. Были затронуты гены контролирующие основные жизненные процессы и
пути метаболиза, от чего, сильно поменялся фенотип животного. Само существование
этого мутанта является большим чудом, так как большинство мутаций ведут к летальному исходу.
Здесь же мы можем наблюдать целый ансамбль мутаций которые не только не вредные,
а наоборот, похоже, позитивные или нейтральные. Но, несмотря на значительные фенотипические
изменения все же можно судить о сродстве между мутантом и прародителем.
Одновременное существование в зоне такого количества жизнеспособных мутантов, можно объяснит какой-то внутренней связью между зоной и мутантами. Но вернемся к нашим “баранам” : о) похоже что эволюционный процесс в зоне несколько отличается от общепринятой “Синтетической эволюционной теории”.
Пока сложно определить какие именно гены были затронуты, и что спровоцировало возникновение такого фенотипа у СД.
Уплотненные и характеризуются наличием нескольких дополнительных слоев
видоизмененного эпидермиса. На поперечных микросрезах хорошо выделяется дополнительный слой клеток. Сильно утолщений блестящий слой и ороговевающий, указывает на повышенный репродуктивный потенциал эпителиоцитов. Также на микрофотографиях, хорошо видны недиференцированные эпителиоциты. Этим возможно объясняются регенерационные возможности кожных покровов этих мутантов. Особенно хочется отметить что структура кератина - основного строительного белка - заметно изменилась - его механические параметры повысились. В поверхностных слоях, хорошо различимы вкрапления костной ткани - своеобразные пластинки. Функция их скорее защитная.
Ткани на конечностях тоже изменились: постепенно относительно мягкая ткань копыт замещается костной тканью. Раздвоение копыта теперь представлены одним длинным костяным наростом, который мутант может использовать для нападения.
Новые экологические условия заметно повлияли на развитие костной ткани у СД.
В связи с изменением характера передвижения и способа добивать пищу, можно наблюдать соответствие строения и функций как в скелете так и во всем организме. Кости стали толстыми и тяжелимы, содержание костного мозга повысилось из-за постоянной регенерации поврежденных радиацией клеток, - красный костный активный мозг - самый мощный источник стволовых клеток крови. Строение скелета также стало соответствовать новым условиям передвижения и охоты. Однако масса тела достаточно велика для быстрого и долгого передвижения, поэтому “плоть” вынуждена часто отдыхать. Мышечная ткань как одна из самых устойчивых к мутагенному воздействию радиации изменилась мало. Пожалуй, единственное что можно отметить это повышенное количество кальциевых каналов на мембранах миоцитов, видимо это связано с более активным способом жизни который требует частых и высоких мощных нагрузок на мускулатуру. Как известно что ионы Ца2+ отвечают за мышечные сокращения.
Самым интересным образом изменился череп животного. Сразу бросается в глаза
резко измененное соотношение мозгового и лицевого отделов. Мозговой отдел увеличился в размерах относительно лицевой части, что характерно для более высокоразвитых форм жизни.
Также форма, количество и расположение зубов теперь имеет сходство больше с представителями отряда приматов чем парнокопытных. Эволюционное значение данных изменений пока остается загадкой, поскольку строение ротового аппарата и характер питания не соответствуют явно хищному образу жизни “плоти”.
Видимых изменений в анатомии и физиологии пищеварительной системы не обнаружено.
Как и у СД, ЖКТ (желудочно-кишечный тракт) “плоти” сохранил все основные отделы:
предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник,
толстый кишечник, жопа! Ротовой аппарат типичный для жвачного - отсутствуют
“хищные” зубы, клыки недоразвиты (вернее развиты как у жвачных). Количество,
строение и функции пищеварительных желез остались те же: это д. и тому подобное....
Вариант 2
Видимых изменений в анатомии пищеварительной системы не обнаружено. Хотя нет,
желудок стал более пластичным так как нерегулярное питание и редкие случаи поживы приспособили желудок “плоти” к нерегулярным и часто сильным растяжением - как относительно слабое существо в зоне, при поедании добычи “плоть” старается быстрее насытится пока на запах не
прибыли хищники пострашнее (чего там ещё кроме кровососов есть понятия не имею : о))
Как и у СД, желудочно-кишечный тракт (ЖКТ) “плоти” сохранил все основные отделы:
предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник,
толстый кишечник, жопа!: о) Ротовой аппарат типичный для жвачного - отсутствуют
“хищные” зубы, клыки недоразвиты (вернее развиты как у жвачных).
Относительно физиологии следует отметить что с изменением характера питания появились
И некоторые особенности в пищеварении. В связи с переходом на пищу животного происхождения, ферментные системы П. стали более универсальными. Внутренняя среда ЖКТ
стала агрессивной, уровень кислотности в желудке повысился. Также развился мощный детоксикационный аппарат в печени - как адаптационный механизм к частому употреблению в качестве пищи падали. Скрытые генетические ресурсы П, позволяют ей вырабатывать новые ферменты для расщепления цадаверина и путресцина - трупных ядов, (продукты белкового разложения). Именно заложенные изначально в организме СД свойства (всеядность), при изменении “правил игры” проявились…. быть продолженный : о)
Анатомически нервная система изменилась несильно, но физиология её приобрела несколько отличный вид от прежней. В анатомическом плане можно отметить небольшое увеличение подкорковых ядер серого вещества больших полушарий мозга. Теперь относительный объём мозга стал больше, и анатомическое строение более совершенным, то есть филогенетически приблизилось к относительно более эволюционно продвинутым видам. Но главные изменения можно отметить на клеточном уровне: форма нейронов мало поменялась но количество нервных отростков дендритов увеличилось (и главное (!) стало два аксона - аксон всегда один!!! От не знаю надо ли это писать - выдумка чистой воды!: о)) Логично предположить что такие изменения способствуют повышению “проводимости” нервной системы. На энцифалограммах подопытных экземпляров “плоти”, видны признаки повышенной активности в лобных долях головного мозга, в центрах отвечающих за мышление и коммуникацию (Центры речи находятся в лобной доле головного мозга, а поскольку мышление происходит также словесно, то за него тоже отвечает лобная доля).
Можно предположить что изменился также “интеллектуальный” уровень животных, насколько вообще можно говорить об интеллекте у домашних свиней :о) Возникло несколько новых рефлексов, что сказалось на поведении этих животных. Скорость выработки условных рефлексов тоже выросла, что означает высокую “приспособляемость” нервной системы к новым условиям окружающей среды, и способность к обучению. Поведенческие реакции стали намного многообразнее, что поменяло этологическую структуру популяции “плоти” в зоне.
Также наблюдается повышенная активность мозга в центрах зрения и слуха. Как и у всех диких животных у “плоти” они тоже активно работают.
Интересно что ……………(позже уточню) - структура отвечающая за синхронизацию движений глазных яблок, у “плоти” отсутствует. “Плоть” теперь может вращать глазами независимо, как хамелеон. Вернее одним глазом. Второй глаз постепенно уменьшается в размерах, и на первый взгляд редуцируется, но на самом деле это явление называется “морфо-функциональный регресс” - организм достигает биологического прогресса путем упрощения (редукции или полной атрофии например) структуры. Типичный пример - печеночный сосальщик (плоский червь), почти вес объём тела занимают половые органы, а пищеварительная система ему не нужна, она редуцирована. Биологический прогресс обеспечивается быстрыми темпами размножения. Так вернемся к “плоти”. У неё один глаз недоразвит. На самом же деле он в процессе трансформации. Идет упрощение структуры, постепенно, по краям сетчатки возникают, структурно-функциональные единицы фасетчастого глаза, какие мы можем наблюдать у насекомых. Значение этого “приобретения” велико:
такие (фасетчастые) глаза улавливают поляризованный свет. Это значит что животному совсем не обязательно видеть солнце для того чтоб сориентироваться в пространстве. Этот навигационный механизм ещё можно
наблюдать у пчел - они всегда могут найти дорогу домой даже в условиях облачности или в тумане. Так как одним из мест обитания “плоти” есть туман такой новый тип глаза позволяет ей использовать своё преимущество для ориентировки. Другой же глаз не менее интересен там что теперь вращается независимо, что позволяет обозревать окрестности и одновременно двигаться в заданном направлении.
Вскрытие: Письмо 1
Лист № 2 к акту № ****
Обстоятельства дела. Из протокола осмотра трупа , составленного 23.04.96г. старшим научным сотрудниоком... фамилия неразборчива известно следующее:” Р***В.В. 14.08.1960 труп существа находился в зоне доволно долго до момента его обнаружения... Труп лежит на левом боку, правая передняя конечность вытянута в перед, левая - на земле, правая задняя - согнута в коленном суставе. Видимых признаков наильственной смерти на трупе не обнаружено”. Из анатомичаской карты, выданной НИИ (№ не указан) на имя Родина В.В., известно... ...другие сведения к моменту исследования трупа не поступили.
Наружное исследование.... (другой одежды на трупе нет:о) Труп (особь) мужского пола, правильного
(как для свинюки) телосложения, умеренного питания, длина тела 187см. Кожные покровы вне трупных пятен серовато-коричневого цвета, холодные на ощупь. Трупные пятна на морде, шее, животе, внутренней поверхности бедер, на голенях островчатые сине-фиолетового цвета, на спине трупные пятна более разлитые. В подвздошной области определяются пятна грязно-зеленого цвета. При надавливании пальцем трупные пятна не бледнеют. Мышечное окоченение почти полностью отсутствует во всех группах мышц. Голова ..... формы, волосяной покров темно-коричневого цвета, длина щетины в области холки до 10см. Глазные яблоки упругие, наблюдается незначительный экзофтальм, зрачки 0,5см. Хрящи и кости рыла на ощупь целы. Отверстия носа и ушей свободны, чистые. Рот закрыт. Слизистая оболочка преддверия рта синюшного цвета, блестящая. Язык выступает за линию зубов. Видимые зубы верхней челюсти естественные, целы. На нижней челюсти первые два зуба слева отсутствуют, лунки - заращены. Изо рта выделяется жидкость желто-бурого цвета слизистого характера. На коже шеи повреждений нет. Грудная клетка цилиндрической формы, живот выше уровня реберных дуг. Наружные половые органы сформированы правильно, по мужскому типу, выделений из мочеиспускательного канала нет, бурые пергаментные пятна на передней поверхности мошенки. Отверстие заднего прохода испачкано каловыми массами. Кости конечностей на ощупь целы. Повреждения: над рукояткой грудины отмечается ссадина овальной формы размером 0,3х0,4см., корочка над ней сухая, выступает над уровнем кожи. Других повреждений не обнаружено.
Полтергейст
«Интеллектуал» этой группы. Основное состояние- лежать дремать. «думать». При приближениивизитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы- тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред
Группировки
Военизированные части
Армия
Солдаты регулярных армейских частей, охраняют подходы к закрытой территории Зоны. Патрулируют периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародеров и браконьеров.
Армейский спецназ - элитные армейские подразделения. Высаживаются в Зоне для проведения спасательных и спецопераций.
Военные сталкеры
Ветераны солдаты, прошедшие специальную подготовку, обвешаны кучей аппаратуры. Хорошо вооружены. Встречаются редко.
Армия заинтересована в изучении последствий и причин катастрофы, картографировании Зоны и ее аномалий. Для этих целей они используют военных сталкеров, которых набирают среди сталкеров и солдатской элиты. Военные сталкеры могут ходить как по одиночке, так и группами до пяти сталкеров. Встречают простых сталкеров огнем.
Военных сталкеров посылают на несколько, интересующих военных, объектов (место большой катастрофы, потерянный НИИ и т.д.). Так, например военные сталкеры на территории НИИ «Агропром» изучают остаточную радиацию и местные аномалии.
Передвижные лаборатории
Иследовательские группы
Кланы сталкеров
Бандитская группа «Черные слизни»
Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся.
Группа сталкеров «Чистое небо»
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально
Долг
1. Группировка
a. Милитаристская (полувоенная)
b. Четкий устав
i. Надо написать!
2. Главная цель:
a. Наш долг - защитить и избавить мир от нашествия мутантов и аномальной заразы.
3. Приоритетные задания и цели:
a. Выжигание скоплений мутантов
b. Уничтожение зомби, зомбированных сталкеров и человекоподобных мутантов
c. Проникновение к генераторам
d. Охота за научными документами
4. Правила:
a. Мы не убиваем просто так.
b. Не стой на пути.
5. Характер группировки:
a. Законопослушный Нейтральный (Lawful Neutral)
6. Отношение к характерам:
a. Хорошее:
i. Lawful Neutral
ii. Lawful Good
iii. Neutral Good
b. Нейтральное:
i. True Neutral
ii. Lawful Evil
iii. Chaotic Good
iv. Chaotic Neutral
c. Плохое:
i. Neutral Evil
ii. Chaotic Evil
7. Состояние войны с:
a. Анархистской группировкой «Свобода»
Свобода
Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. И если правда то, что в центре есть «исполнитель желаний», то Зону надо открыть для свободных исследователей.
Конфликт с группой «Долг». Атакуют армейские блокпосты, уничтожают экспедиции военных сталкеров.
Анархисты где-то раздобыли несколько прототипов пси-защиты, которые обеспечивают защиту от ПСИ-Установок.
***
Анархисты обращаются друг к другу - «свободный» сталкер, «свободные» сталкеры
Группировка Стрелка
Старая фабрика на Агропроме, когда-то была пристанищем погибшей группировки Стрелка
Монолит
Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
До полного зомбирования был конфликт с группировками «Долг» и «Свобода».
Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»
Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»
Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
***
У группировки есть секретная база, куда игрок никак не сможет попасть.
Грех
Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.
Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Outcaster
Загони текст под спойлер.
PS удалить.
ээээ тут вроде не вошедшее в игру а это как бы сказать почти все в игре есть
GoodZon
Есть-то есть, но в большинстве своём переделанное.
FostraL
как вариант - можно взять что-то из альфа-версии. Там, кажется, локации другие были (вернее, вроде как одна) и миниган )))
FostraL
Поддерживаю идею. Кстати прочитал тут где-то древнее описание мира сталкера, было написано, что мир живой и существует без дозагрузок между уровнями. Жаль, что так и не получилось это реализовать.
Ну что, собираем команду?:sml:
RevengeR
04.01.2008, 19:13
Можно и собрать команду. Раньше, ещё в билде 1096, в сталкере можно было тоскать с собой робота и на тебя тоже нападали роботы, я на крате Агропром с шестистволкой против них отбивался.
Народ, да качайте вы SRP mod и всё, эта команда всё со старых билдов добавляет
RevengeR
04.01.2008, 19:46
Для того, чтобы обнаружить что-то ещё не вошедшее в игру залейте кто-нибудь сейвы со всех локаций на айфолдер, но не на рапиду,пожалуйста, ооочень пригодится. Версия от 1.0003.
Эх, я бы вам с радостью помог, но альфа версии сейчас уже не найти :(
RevengeR
04.01.2008, 22:19
ES19
Всё можно найти, я неделю назад качал. Могу дать ссылку.
Сейчас если и можно взять что-то полезное из альфы, так это модель минигана. Все остальное тем или иным образом уже появилось в остальных модах :)
Nosfеrаtu
04.01.2008, 22:24
Street_man
Где его найти ,этот мод ?
Sheppard
04.01.2008, 22:25
S.R.P мод,кажется.Поищи на сталкер портале или офф сайте
Предупреждаю заранее - в SRP 0.2.2f модель минигана наихреновейшая. Ждём версию 0.3, там должна быть нормальная.
http://smages.com/i/ba/aa/baaaa2ffe9e751ea336093a029e1f8a8.jpg
Sheppard
04.01.2008, 22:47
Не знаю...Лично я считаю миниган извращением
Sheppard
Не, если бы он появлялся по сюжету, то был бы нормальной пушкой. Но только вкупе с экзоскелетом. Да и этот костюмчик должен давать возможность носит центнер всякого полезного груза. Вроде того же минигана и десяти тысяч патронов к нему.
Alex Wins
05.01.2008, 00:32
Я конечно думаю, что это всё уже обсуждалось, но спрошу: ЗАЧЕМ вообще всё это вырезали из игры? ЗАЧЕМ??? Это-же никому бы не мешало! Да и темболее всё было сделано! Потрачены года времени! Ведь обрезков так много!
_______
Всплеск эмоций...:frown:
1lidarkneer
05.01.2008, 00:56
Alex Wins
Причин может быть множество. Можно сказать, что для аддона пойдет то что вырезали и еще добавить.
Alex Wins
Может это давало бы десбаланц...
RevengeR
05.01.2008, 10:57
Alex Wins
Вырезали так как их поджимал издатель THQ, он не мог ещё раз отсрочить проект и разработчикам пришлось в спешке всё вырезать из игры, при этом они уменьшили часы прохождения игры и допустили множество ляпов.
1lidarkneer
Не будут вырезанное добавлять в приквел! А аддонов для Сталкера я не видел.
RevengeR
Спс, единственный кто правильно всё растолковал, а то остальные высказывали только предположения.
RevengeR
05.01.2008, 11:51
Итак, я тут отыскал ещё пару очень любопытных, кхм, то-ли фоток, то-ли видео, короче там две панорамы из Мёртвого Города, камера вертется над городской площадью с высоты домов, а в другой камера у самой земли тоже на площади. Также там есть 3 файл, который показывает локацию Свалка какой она раньше была вот ссылка, качаем, смотрим
http://dump.ru/files/n/n5716482776/
Открываем HTML файлы, обязательно должен быть установлен флэш-плеер.
Также вот старая карта Зоны и новая, сравнение
http://i024.radikal.ru/0801/bf/c8d6b3784141.jpg
А что, Свалка вполне узнаваема! Вот тут она такая, как и должна быть. А не та фигня, совмещённая с болотом, что мы получили. И кустарник где? Повытоптали?
RevengeR
05.01.2008, 12:20
LogruS
Просто там раньше строений больше было и мост. Ну а так похожа на полученную в оригинале.
Outcaster
05.01.2008, 16:46
Многое, вырезали не потому что давил THQ а потому что это не вписывалось в игру и вносило дисбаланс
Например, транспорт. На этих локациях он был лишним. Так как любую карту ты объезжал за минуту а того и меньше, а на изучение Зоны игрок время не тратил
Многиетмонстры оказались не реализуемыми. Как вы собрались убивать бюрера если он умел отбивать пули?
Силой разума?
Outcaster
А как, позволь тебя спросить, я их убиваю? В модах, само собой.
Как вы собрались убивать бюрера если он умел отбивать пули?
а на что тебе нож, человече? гранаты на что? фонарик может ослепить бюрера на время, в это время его спокойно можно расстрелять. Все монстры реализуемы, не гони чушь.
Дати ссылку на альфа-версию Сталкера.
Зачем тебе? там голые пустынные поля с одной единственной текстурой на весь ландшафт, зачатки зданий и радостно сбегающиеся со всех сторон толпы монстров.А что, Свалка вполне узнаваема! Вот тут она такая, как и должна быть.
У меня есть фотографии реальной Свалки. На самом деле она в разы больше, и транспорта там куда больше. Ржавые машины стоят впритык, друг на друге.Например, транспорт. На этих локациях он был лишним. Так как любую карту ты объезжал за минуту а того и меньше, а на изучение Зоны игрок время не тратил
Да не в этом дело. Сколько времени уходит на преодоление, скажем, от военного блок поста на Кордоне до перехода на локацию? У меня около двух минут. Это если по прямой, спринтом, использую энергетики и не останавливаясь. Машина идет в несколько раз быстрее. Значит всю локацию можно обьехать за полминуты. Далее - на локациях куча обьектов, которые невозможно обьехать на транспорте. Вот как, к примеру ты проедеш на другую сторону насыпи на кордоне? Далее - машины сделаны ужасно. Скорость нереальная, переключение скоростей убогое, можно преспокойно стартовать на 5 скорости и через секунду разогнаться до макс скорости. Еще стоит учесть, что реально разрушаемых деталей там немного - только двери. Кроме дверей, там динамических обьектов нет. Например я на машине передавил целый взвод военных с абоканами и не получил ни царапины. Ни я, ни машина. Стекло непробиваемо. Я спокойно поворачивался к ним боком и стрелял скозь выбитые двери. Ну и вот еще - как то раз я ударил ножом по приборной доске внутри авто. Что бы вы думали? машина взорволась! Хотя я потратил на ту же машину семь ракет из РПГ а состояние не изменилось ни на милиметр. Даже крышка бака там только для крастоы. На транспорт у GSC просто не хватило сил. Вот они и решили отмазаться, мол, он портит атмосферу и т.п.
Жаль, что в итоге отказались. В роликах, помнится, замечательно все эти машины с тракторами смотрелись. Помнится, даже обещали жигули-кабриолет сделать (во всяком случае, я где-то про такой дизайнерский прикол читал).
Outcaster
05.01.2008, 17:23
Да не в этом дело. Сколько времени уходит на преодоление, скажем, от военного блок поста на Кордоне до перехода на локацию? У меня около двух минут. Это если по прямой, спринтом, использую энергетики и не останавливаясь. Машина идет в несколько раз быстрее. Значит всю локацию можно обьехать за полминуты. Далее - на локациях куча обьектов, которые невозможно обьехать на транспорте. Вот как, к примеру ты проедеш на другую сторону насыпи на кордоне? Далее - машины сделаны ужасно. Скорость нереальная, переключение скоростей убогое, можно преспокойно стартовать на 5 скорости и через секунду разогнаться до макс скорости. Еще стоит учесть, что реально разрушаемых деталей там немного - только двери. Кроме дверей, там динамических обьектов нет. Например я на машине передавил целый взвод военных с абоканами и не получил ни царапины. Ни я, ни машина. Стекло непробиваемо. Я спокойно поворачивался к ним боком и стрелял скозь выбитые двери. Ну и вот еще - как то раз я ударил ножом по приборной доске внутри авто. Что бы вы думали? машина взорволась! Хотя я потратил на ту же машину семь ракет из РПГ а состояние не изменилось ни на милиметр. Даже крышка бака там только для крастоы. На транспорт у GSC просто не хватило сил. Вот они и решили отмазаться, мол, он портит атмосферу и т.п.
__________________
так я это и имел в виду
А как, позволь тебя спросить, я их убиваю? В модах, само собой.
ну в модах мутанты не совсем такие какими их хотели сделать разрабы
там скажем так их бета-версии
обидно что физику местами порезали
на ранних роликах можно было в любом доме мебель перестрелять, а сейчас там и мебели то нет
Кстати на реальной свалке почти все машины уже давно метные жители разобрали.
Sheppard
05.01.2008, 18:37
Не соглашусь,по поводуну в модах мутанты не совсем такие какими их хотели сделать разрабы
А какими?Все вырезанные взяты из файлов оригинальной игры
Все вырезанные взяты из файлов оригинальной игры
В том-то и дело, что они не вырезанные, а просто отключенные. Того же бюрера издали, согласен, убить проблематично. Но вблизи он преспокойно режется ножиком. Жалко только, что ему швыряться нечем - все мало-мальски тяжёлые вещи позведены в ранг недвижимых. Те же мусорные баки и металлические ящики. А это не есть гут.
В том-то и дело, что они не вырезанные, а просто отключенные.
в данном случае нет разницы - вырезанные, отключенные. Главное, что они НЕ удалены из каталога игры, но НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ в самой игре. Если выкинуть, удалить все то, что вырезано из игры, общий вес упадет на треть.
А какими?Все вырезанные взяты из файлов оригинальной игры
Взяты модели. Характеристика, модель поведения и т.п. писались заново.
Но вблизи он преспокойно режется ножиком.
Угу, один укол и он труп. Издали тоже можно. Резко светани на него фонариком и спрячся за угол, он потеряет на несколько секунд ориентацию, и в это время расстреливай его. Я так прямо на бегу с ними разделываюсь, короткими перебежками.
Характеристика, модель поведения и т.п. писались заново.
А тогда это что? Конфиг был взят из оригинала (версии 1.0004).
;================================================= ==========================
; BURER
;================================================= ==========================
[m_burer_e]:monster_base
GroupControlSection = spawn_group
SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald,zone_radioacti ve
;$spawn = "monsters\old\burer" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 16
visual = monsters\burer\burer
corpse_visual = monsters\burer\burer
MaxHealthValue = 100 ; range [0..200]
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_burer_hand
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2
;------------------------------------------------------------------------
; Offline Alife
;------------------------------------------------------------------------
Scheduled = on ; option for ALife Simulator
Human = off ; option for ALife Simulator
Health = 400 ; option for ALife Simulator
MinSpeed = 1.0 ; option for ALife Simulator
MaxSpeed = 5.0 ; option for ALife Simulator
going_speed = 3;4.5 ; option for ALife Simulator
search_speed = 1.5 ; option for ALife Simulator
smart_terrain_choose_interval = 00:15:00
;---------------------------------------------------------------------
; Physics
;---------------------------------------------------------------------
ph_box0_center = 0.0, 0.7, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.7, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35
ph_crash_speed_min = 10
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 0.1
ph_mass = 70; 100
destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\trupik_crash
;----------------------------------------------------------------------------
ph_skeleton_airr_lin_factor = 2.0 ;550.0 (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода)
ph_skeleton_airr_ang_factor = 0.0 ;0.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0))
ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода)
ph_skeleton_ddelay = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек
ph_skel_fatal_impulse_factor = 6.0
ph_after_death_velocity_factor= 0.75
ph_skel_shot_up_factor = 0.25
;----------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------
; Movement::Velocities & Acceleration
;----------------------------------------------------------------------------
; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max
Velocity_Stand = 0, 6.0, 6.0, 0.2, 0.5
Velocity_RunFwdNormal = 5.0, 2.5, 2.5, 0.2, 1
Velocity_RunFwdDamaged = 3.5, 3.0, 3.0, 0.2, 1
Velocity_WalkFwdNormal = 1.6, 3.0, 3.0, 0.02, 1.5
Velocity_WalkFwdDamaged = 1.0, 3.0, 3.0, 0.5, 2.0
Velocity_Drag = 1.0, 3.0, 3.0, 1, 1
Velocity_Steal = 1.5, 3.0, 3.0, 1, 1
; acceleration
Accel_Generic = 1.5
Accel_Calm = 1.5
Accel_Aggressive = 200 ;6.5
;--------------------------------------------------------------------------
; Attack parameters
;--------------------------------------------------------------------------
MinAttackDist = 1.5
MaxAttackDist = 2.5
as_min_dist = 0.5
as_step = 0.3
attack_effector = m_burer_attack_effector
attack_params = m_burer_attack_params
Melee_Rotation_Factor = 1.8
;-------------------------------------------------------------------------
; Entity Conditions
;-------------------------------------------------------------------------
satiety_v = 0.0001 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.00001 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.001 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.00007 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = -1.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.01 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.01 ;скорость восстановления морали
health_hit_part = 0.5 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья
immunities_sect = burer_immunities
;открытые раны
bleeding_v = 0.05 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.04 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size = 0.01
sleep_health = 1.0 ;1.5 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power = 1.0 ;1.5
sleep_satiety = 1.0 ;0.8
sleep_radiation = 1.0 ;1.1
sleep_psy_health = 1.0
eat_freq = 5.0 ; частота укусов в сек
eat_slice = 0.01 ; увеличение сытости при 1 укусе
eat_slice_weight = 10.0 ; уменьшение еды у трупа
DayTime_Begin = 0 ; начала дня для монстра
DayTime_End = 21 ; конец дня для монстра
Min_Satiety = 0.6 ; мин. норма сытости (меньше - уже голодный)
Max_Satiety = 0.9 ; макс. норма сытости (больше - очень сытый)
satiety_threshold = 0.5 ; below this value monster fill hunger
;---------------------------------------------------------
; Sounds and sound parameters
;---------------------------------------------------------
sound_idle = monsters\burer\burer_idle_
sound_eat = monsters\burer\burer_idle_
sound_aggressive = monsters\biting\def_
sound_attack_hit = monsters\burer\burer_attack_
sound_take_damage = monsters\burer\burer_telekinetic_
sound_die = monsters\burer\burer_attacking_
sound_threaten = monsters\biting\def_
sound_landing = monsters\biting\def_
sound_steal = monsters\biting\def_
sound_panic = monsters\burer\burer_attacking_
sound_growling = monsters\biting\def_
sound_gravi_attack = monsters\burer\burer_gravi_attack_
sound_tele_attack = monsters\biting\def_
sound_gravi_wave = monsters\burer\burer_gravi_wave_0
sound_die_in_anomaly = monsters\burer\burer_attacking_
killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MI NCE
idle_sound_delay = 55000;5000
eat_sound_delay = 3000
attack_sound_delay = 14000;4000
sound_distant_idle = monsters\burer\burer_idle_
distant_idle_sound_delay = 80000
distant_idle_sound_range = 100.0
SoundThreshold = 0.06 ; range [0..1]
max_hear_dist = 60
;-------------------------------------------------------------------------
; Vision
;-------------------------------------------------------------------------
DynamicObjectsCount = 32
eye_fov = 130
eye_range = 110
min_view_distance = 0.6 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25
;-------------------------------------------------------------------------
; Morale
;-------------------------------------------------------------------------
Morale_Hit_Quant = 0.1
Morale_Attack_Success_Quant = 0.2
Morale_Take_Heart_Speed = 0.1
Morale_Despondent_Speed = 0.1
Morale_Stable_Speed = 0.1
Morale_Despondent_Threashold = 0.5
;-------------------------------------------------------------------------
; Gravi Ability
;-------------------------------------------------------------------------
Gravi_Speed = 76 ; meter/sec
Gravi_Step = 2 ; meter
Gravi_Time_To_Hold = 1200 ; milisec
Gravi_Radius = 3.0
Gravi_Impulse_To_Objects = 60.0
Gravi_Impulse_To_Enemy = 400.0
Gravi_Hit_Power = 50.0
;-------------------------------------------------------------------------
; Tele Ability
;-------------------------------------------------------------------------
Tele_Max_Handled_Objects = 1;3
Tele_Time_To_Hold = 600
Tele_Object_Min_Mass = 30.0
Tele_Object_Max_Mass = 1000.0
Tele_Find_Radius = 7.0
sound_tele_hold = monsters\burer\burer_tele_hold
sound_tele_throw = monsters\burer\burer_tele_throw
;-------------------------------------------------------------------------
; Scanner
;-------------------------------------------------------------------------
scan_critical_value = 25.0 ; граничное значение
scan_radius = 50.0 ; радиус сканирования
scan_velocity_threshold = 4.0 ; граничная скорость, до которой движение актера игнорируется
scan_decrease_value = 0.3 ; уменьшение текущей суммы в секунду
scan_trace_time_freq = 2 ; частота трейса скорости (for programmer only) (1 = 2 раза в сек)
scan_sound = monsters\burer\burer_scan_affect_0
scan_effector_section = m_burer_scan_effector
;-------------------------------------------------------------------------
; Particles
;-------------------------------------------------------------------------
Particle_Tele_Object = static\fire_distort
Particle_Gravi_Wave = anomaly2\burer_wave
Particle_Gravi_Prepare = anomaly2\burer_prepare
Particle_Shield = anomaly2\burer_shield_01
;-------------------------------------------------------------------------
; Other Stuff (refactoring needed)
;-------------------------------------------------------------------------
critical_wound_threshold = -1
critical_wound_decrease_quant = 0.
ef_creature_type = 18 ; option for evaluation functions
ef_weapon_type = 12
ef_detector_type = 1
panic_threshold = 0.1
cform = skeleton ; collision class
class = SM_BURER ; AI class
script_binding = bind_monster.bind
bone_torso = bip01_spine1 ; bone name
bone_head = bip01_head ; bone name
bone_fire = bip01_head ; bone name
weapon_usage = 0 ; boolean
actor_restrictor = medium_monster ;medium_monster,stalker,none
distance_to_corpse = 1.2 ; дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды
selector_approach = 20.0, 1.0, 1000.0, 0.0, 0.0, 1000.0, 10000.0,
terrain = burer_terrain
hit_type = wound
DamagedThreshold = 0.5
material = creatures\large
step_params = m_burer_step_params
LegsCount = 2
damage = m_burer_damage
;species of monster
species = burer
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
monster_type = indoor
;================================================= ================================
; Burer Attack Params
;================================================= ================================
[m_burer_attack_params]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Left hand Strike
stand_attack_0 = 0.4, 0.40, 100, 2.0, 1.0, 0.5, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2.5
;================================================= ================================
; Burer Attack Effector
;================================================= ================================
[m_burer_attack_effector]
duality_h = 0.1; 0.01
duality_v = 0.01; 0.01
blur = 0.01
gray = 0.5
noise_intensity = 0.1;0.0
noise_grain = 1
noise_fps = 30
color_base = 0.65,0.15,0.1
color_gray = 0.333,0.333,0.333
color_add = 0.0,0.0,0.0
time = 3.00
time_attack = 0.05 ; fade in
time_release = 0.50 ; fade out
; camera effects
ce_time = 0.30 ;time
ce_amplitude = 12.0
ce_period_number = 2.0
ce_power = 1.0 ;0.7 ; power
;================================================= ================================
; Burer Step Params
;================================================= ================================
[m_burer_step_params]
;---------------------------------------------------------------------------
; anim | Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 |
;---------------------------------------------------------------------------
stand_walk_fwd_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.7,
stand_walk_dmg_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.7,
stand_run_fwd_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.6,
stand_run_dmg_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.6,
;================================================= ==========================
; BURER IMMUNITIES
;================================================= ==========================
[burer_immunities]
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.5
;================================================= ================================
; Burer Damage
;================================================= ================================
[m_Burer_damage]
;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
default = 0.05, -1, 0.1
bip01_pelvis = 0.2, -1, 0.1
bip01_spine = 0.3, -1, 0.1
bip01_spine1 = 0.3, -1, 0.1
bip01_neck = 0.3, -1, 0.5
bip01_head = 1.0, -1, 0.2
;================================================= ================================
; Burer Scan Effector
;================================================= ================================
[m_burer_scan_effector]
duality_h = 0.003
duality_v = 0.002
blur = 1.5
gray = 0.3
noise_intensity = 0.0
noise_grain = 2
noise_fps = 8
color_base = 0.55,0.5,0.5;0.637,0.442,0.456
color_gray = 0.333,0.333,0.333
color_add = 0.05,0.0,0.0
time = 10.00
time_attack = 0.3 ; fade in
time_release = 0.85 ; fade out
;================================================= ================================
; Terrain
;================================================= ================================
[burer_terrain]
255,000,255,255
;================================================= ================================
; *** PROFILES ************************************************** *****************
;================================================= ================================
[burer_arena]:m_burer_e
$spawn = "monsters\arena\burer_arena"
visual = monsters\burer\burer_1
panic_threshold = 0.05
species = arena_monstr
spec_rank = weak
rank = 0
community = burer
explosion_immunity = 0.2
fire_wound_immunity = 0.1
; Gravi Strike
Gravi_Speed = 76 ; meter/sec
Gravi_Step = 2 ; meter
Gravi_Time_To_Hold = 1200 ; milisec
Gravi_Radius = 3.0
Gravi_Impulse_To_Objects = 60.0
Gravi_Impulse_To_Enemy = 400.0
Gravi_Hit_Power = 0.5
; Tele Strike
Tele_Max_Handled_Objects = 3 ;1;3
Tele_Time_To_Hold = 100 ;600
Tele_Object_Min_Mass = 30.0
Tele_Object_Max_Mass = 2000.0 ;1000.0
Tele_Find_Radius = 15 ;7.0
[m_burer_normal]:m_burer_e
$spawn = "monsters\burers\burer_normal"
monster_type = indoor
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
Tele_Time_To_Hold = 200
[m_burer_normal_black]:m_burer_e
$spawn = "monsters\burers\burer_normal_black"
visual = monsters\burer\burer_1
monster_type = indoor
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
Tele_Time_To_Hold = 200
[burer_indoor]:m_burer_normal
$spawn = "monsters\burers\burer_indoor"
monster_type = indoor
Tele_Time_To_Hold = 200
[burer_outdoor]:m_burer_normal
$spawn = "monsters\burers\burer_outdoor"
;monster_type = outdoor
Sheppard
05.01.2008, 20:50
На счет бюрера не знаю,но у сталкеров не была прописана реакция на излома.Тупо игнорировали
Outcaster
07.01.2008, 17:15
а кошки вообще мутанты-читеры. убивают всех с пары ударов
Вот видео (http://www.youtube.com/watch?v=nzeBWNoJHQk) , наверно все уже посмотрели , но на всякий случай выкладываю
F.E.T.T.E.L.
12.01.2008, 08:28
Да щас много различных дополнений на возврат всего перечисленного в игру. Вот еще есть хороший мод в Игромании "ABC Inferno" (Вроде), добавляет в игру вырезанных монстров и вносит кучу изменений.
Да щас много различных дополнений на возврат всего перечисленного в игру. Вот еще есть хороший мод в Игромании "ABC Inferno" (Вроде), добавляет в игру вырезанных монстров и вносит кучу изменений.
Модик мне не очень понравился, поэтому ща играю в АМК 1.3.1. Хорошо, что в АМК 1.4 добавят вырезанных монстров.
Outcaster
12.01.2008, 13:00
надеюсь их добавят не по принципу, чтобы было. а нормально чтоб интересно.
а то в некоторых таких модах уже по кордону разгуливают бюрер, излом, кошки, химера.
хотя по началу они должны были появиться где-то в глубине зоны
надеюсь их добавят не по принципу, чтобы было. а нормально чтоб интересно.Я в свою очередь надеюсь , что разрабы не пожалеют скриптов на етих монстров. Согласитесь , встреча с контроллером запоминалась ?
CepbIu да надо делать всех монстров!
Outcaster
12.01.2008, 13:24
мне больше первая встреча с кровососом запомнилась.
слышигшь крик в темноте и тут шаги (бррр....)
бюрер должен быть в подземельях, химера ближе к ЧАЭС
зомби должны везде гулять, но в особенности на территориях Янтарь и
Радар
+просто обязан быть добавленным мод Arena Extension Mod который восстанавливает на Арене бои с монстрами
Sheppard
12.01.2008, 13:51
На Радаре есть зомби..Штук 15.Но,да,в таком состоянии игру нельзя держать
А у меня первая встреча с кровососом прошла так -я отстрелял всех вояк , но боялся идти в то помещение , где он сидит , стоял в дверях . Начал тихо подходить - смотрю два мотылька . Такая мысль - " мотыльки в подземелье ?" . Посмотрел в бинокль , и по спине потек холодный пот ... Долго не мог решиться, в конце концов достал автомат , и с криком на него побежал . И только начал стрелять - заклинило оружие .нда.И еще , помните когда надо забирать у борова ключ , в небольшом здании рядом с базой бандюком лежит сталкер раненый . Я захожу в комнату - смотрю , два убитых бандюка и раненый новичок . Думаю - вот парень , двоих в рукопашной победил . И тут сработала интуиция - обернулся, а ОН передо мной . Фух, кровососы рулят !
Да кровососов как показывали в роликах,так такоеже ощущение от игры осталась!
F.E.T.T.E.L.
12.01.2008, 17:28
Серия AMK тоже хороша. Хотя если кто знает язык программирования, то может сам добавить в игру вырезанных монстров потому, что в папках можно найти их скрипты и модели, и даже скрипты и модели всего игрового транспорта! Для этого вроде нужно где-то пути к ним прописать что ли.
F.E.T.T.E.L.
Зачем возиться самому, если уже всё за нас сделано? Качаем Совместитель модов, час возимся и получаем то, что нужно. Я так совместил АМК и M_BCCF_Full 2.0. Всё прекрасно работает.
Да... много чего вырезали ну ниче страшного с модами все это вернут! все кроме локаций:(
F.E.T.T.E.L.
12.01.2008, 21:23
F.E.T.T.E.L.
Зачем возиться самому, если уже всё за нас сделано? Качаем Совместитель модов, час возимся и получаем то, что нужно. Я так совместил АМК и M_BCCF_Full 2.0. Всё прекрасно работает.
Да я так, просто, обо всём.
RevengeR
12.01.2008, 22:34
Смерть
Локации тоже возможно вернуть, но только по скринам, сейчас компилятор вышел, так что новые карты будут появляться.
F.E.T.T.E.L.
13.01.2008, 07:49
Хочешь сказать, что они просто в прохождении появятся, но никаких миссий там не будет?
RevengeR
13.01.2008, 11:28
F.E.T.T.E.L.
Будут, новые квесты, и в связи с новыми локациями будет новый сюжет, который задействует их.
Вроде как обещают +6 локаций (замечу , что для меня колво локаций являеться приоритетным моментом . Имхо)
Локации тоже возможно вернуть, но только по скринам, сейчас компилятор вышел, так что новые карты будут появляться.
СБ, не придется ждать Чистое Небо.
Народ прикол: представьте себе новую эру... ожидания...
W@llTheR
20.01.2008, 12:47
Эх ну зачем же так игру то кастрировали!
Слава Богу что многое вырезаное войдёт в Чистое Небо!
Тyler Durden
26.01.2008, 06:06
W@llTheR
Да чо ты парешся шас то что вырезали разробы во многие моды понапехали ставь эти самые моды и играи себе спакойна.
BОX
Назови мне мод, возвращающий цельный мир Сталкера образца, скажем так, 2005 года, и я прощу тебе эти глупые слова.
Тyler Durden
26.01.2008, 14:04
FostraL
Я имел в веду не все что вырезали а монстров там напремер или артефакты.
W@llTheR
26.01.2008, 15:19
артефакты.
Артефакты никто не возвращал!
Да конечно я сейчас не парюсь,поставил АМК мод и сижу радуюсь выбросам и т.д.!Но всё равно жалко многие локации которые могли бы быть даже очень интересны!
FostraL
Зенобиан мод ( декабрьская игромания ) Возвращает вроде не все , но многое ...
FostraL
Зенобиан мод ( декабрьская игромания ) Возвращает вроде не все , но многое ...
Уж мне ли не знать, что он возвращает. Я играю только с ним. Единственное, что он не вернул - это локации, монстров и несколько других вещей.
Скажи , а какой нужно скачать патч , чтобы он смог работать ? А то у меня с ним выкидывает ...
Скажи , а какой нужно скачать патч , чтобы он смог работать ? А то у меня с ним выкидывает ...
1.0004. С 1.0005 он не будет работать.
The Sh@dow
29.01.2008, 18:32
Да жалко игру жалко... столько интересных вещей повырезали, надеюсь что ЧН выйдет полным.
Но я даже не представляю каким сталкер был бы с вертушками и машинами.
Ксати по мимо локаций, техники, групперовок и монстров, разрабы вырезали много персонажей и локацию старый кордон( по моиму)
W@llTheR
29.01.2008, 18:36
Ксати по мимо локаций, техники, групперовок и монстров, разрабы вырезали много персонажей и локацию старый кордон( по моиму)
Да много чего вырезали!Особенно персонажей!В ТЧ мало прямо таки запоминающихся персонажей!Они все непреметные!
А у меня вопрос? Нафига они это всё вырезали!!!
Outcaster
30.01.2008, 10:23
А у меня вопрос? Нафига они это всё вырезали!!!
ты не поверишь, это всё либо нге вписывается в концепцию или они это просто не успели доделать (например А-Лайф или ремонт брони, оружия)
†SnIper†
30.01.2008, 12:43
А моды чтоб все это вернуть есть?
†SnIper†
Навалом! Лезешь на www.stalker-portal.ru и выбираешь.
Да столько хорошего вырезали....жаль..:(
В Сталкере изначально можно было купить вертолет? :eek:
Outcaster
30.01.2008, 16:15
В Сталкере изначально можно было купить вертолет? :eek:
вряд ли, так как на вертолётах делали рейды военные, но украсть вполне возможно
The Sh@dow
30.01.2008, 16:51
Cremate
Возможно когда-то можно было, но потом разработчики поняли что с размерами зоны, отсутствием быстрого перехода меж локациями эта идея нулевая! И потом сталкер все таки не ГТА.
В Сталкере изначально можно было купить вертолет? :eek:
Купить нельзя было. Были своеобразные "бомбисты" с вертолетами, которые за деньги везли тебя, куда захочешь. Но не за Радар, разумеется.
The Sh@dow
30.01.2008, 17:23
FostraL
Откуда такая инфа?
The Sh@dow
Ели играть с модами добавляющие транспорт,там пишут цену,а то что могли подбросить это интересно!!
FostraLОткуда такая инфа?
Из ранних билдов и ранних интервью с разрабами.
Купить нельзя было. Были своеобразные "бомбисты" с вертолетами, которые за деньги везли тебя, куда захочешь. Но не за Радар, разумеется.
Былобы круто, но на верталетах только вояки, так что вояки должны были быть нейтралами, ну или за очень большие деньги.
Былобы круто, но на верталетах только вояки, так что вояки должны были быть нейтралами, ну или за очень большие деньги.
Кто тебе сказал, что только вояки? В Сталкере, таком, какой он вышел - да. А раньше предполагалось, что есть в Зоне такие сомнительные личности с вертолетами, причем не обязательно военными - было хорошо, если они вообще летали.
Кстати , помните над Припятью должны были летать вертолеты ? Такой вопрос , они не летают изза глюка , или их тоже как бы вырезали ? Просто я недавно на одной из улиц услышал по рации какоето слово с етого вертолета , но не смог разобрать .
Дезертир
06.02.2008, 15:06
CepbIu
Почему должны были? У меня летают. даже без модов. Монолитовцев пуф-пуф!
FostraL
Спорить не буду но у меня вертолет ракетой снес монолитовца с крыши... Как из подземного гоража выходиш. С гаусом который.
CepbIu
Почему должны были? У меня летают. даже без модов. Монолитовцев пуф-пуф!
Не летают там вертолеты. Нефиг людям мозги пудрить. В самом начале только пролетает звено, и слышны их радиопереговоры, а потом они летят дальше, на ЧАЭС.
А вообще, давайте по теме.
RevengeR
06.02.2008, 17:31
Вертолёты никуда не летят, их четыре штуки, они просто застряли за несколькими домами и скрипты не позволяют им взлететь.
The Sh@dow
09.02.2008, 20:55
Слушайте! это правда щто на ранних сдадиях игры можно было бы встретить Доктора и даже поболтать?
Никто не знает, как "врезать" "вырезанное" из игры? Машины же как-то достали.
The Sh@dow
09.02.2008, 21:21
FlackS
В модах поройся. Есть давольно таки интересные смеси!
Моды это одно, а мне кайф своими руками это сделать.
FlackS
Это тебе лучше сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=3315290#post3315290)обратится.
А подскажите ктонибудь мод в котором тачки в большинстве локаций. Ну, или хотябы не в первой!
Достаточно пофлудили. Закрыто.
RevengeR
23.02.2008, 18:05
Несмотря на то, что тему закрыли я буду переодически обновлять информацию (если тему совсем удалят, что не хотелось бы). Итак я её открыл, потому что нашёл 2 видео полностью показывающие локации DarkEscape (Заброшенный Кордон) и Мёртвый Город. Видео взяты с сайта shadowofstalker.ru.
DarkEscape
http://www.gamespot.com/video/540331/6083529/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-1
Очень подробное видео, показывающее почти неизвестную до данного момента локацию.
Мёртвый Город
http://www.youtube.com/watch?v=da6Q6uOeqzo
Вот так. Я буду продолжать поиск всего, что не вошло в игру, а пока пишем, что с сами знаем о вырезанном и не флудим. Пусть тема ещё побудет. Начнётся флуд - сразу закрою.
RevengeR
А % за затруднение работы администрации не хочешь получить (я могу это устроить)? Прежде всего надо было написать мне в ЛС, а я уж подумал бы - открывать или нет. Если флуд повторится - закрою уже навсегда.
<DDD>mo$$
24.02.2008, 16:36
Чего ж в первом посте не написано о крысах и вырезанных зомбаках? В файлах игры их описание можно найти.
Ну и Росток
Возможно я и ошибаюсь, но росток в игре есть просто он разбит на две локации: Дикая територия и Бар (База долга), причём последняя максимально зачищен
Также не были упомянуты групировки и кланы:
Бандитская группа «Черные слизни»
Группировка Стрелка
Jesh
А мультиплеерный Росток ты видел? Это совершенно другая локация.
esh
А мультиплеерный Росток ты видел? Это совершенно другая локация.
Вобщет все мультеплеерные отличаються от оригиналов(хоть и не сильно), но почему по твоему в gamedata встечаються файлы с названием "bar-rostok" ? ...
З.Ы. Яж писал что это мои предположения.
З.Ы.Ы. также можно найти предмет с названием "hand_radio" около лаборатории Х-16.
Не думаю что группировка стрелка - клан. это просто группа людей, друзья типа, собралось несколько сталкеров и пошли вместе в зону. Таких очень много и перечислить их все невозможно, тем более они легко распадаются и собираются.
Не думаю что группировка стрелка - клан. это просто группа людей, друзья типа, собралось несколько сталкеров и пошли вместе в зону. Таких очень много и перечислить их все невозможно, тем более они легко распадаются и собираются.
если ты думаеш что это я так, как говориться, от фонаря нарисал, то ты ошибаешься, просмотри файл "string_table_enc_social.xml в gamedata\config\text и поймёш откуда данные.
<DDD>mo$$
28.02.2008, 02:07
Вертолёт МИ-24
Вместительность: десять человек.
Нифигасе! Штурмовой верт вмещает 10 человек? 2 максимум, что-то в сталкере недодумали...\
//Если не знаешь, не пиши. Ми-24 располагает транспортным отсеком для переброски десанта, 2 человека это только пилот и оператор-наводчик, а ещё десантура в количестве 8 человек. Изучай (http://www.rustrana.ru/article.php?nid=5171)
Jesh
Группа Стрелка есть лишь для сюжета, что б "выделить" их от других одиночек. Всё-таки 4 человека - не слишком группировка
З.Ы. Простотрел картинку textures/icons/icon_all_weapons или как-то так. Что там за бывший артефакт - оранжевый шар с витком внутри? И чё, крыс тоже раньше можно было есть?
Чёрный Плащ
28.02.2008, 13:28
И чё, крыс тоже раньше можно было есть?
Ага. Я, когда только запустил Сталкер, думал, что консервы - роскошь ^_^.
IAlexandr
29.02.2008, 08:17
Народ вот что пишут в одном журнале за март 2004,
что касется stalker то работа над игровым миром, а это 18 уровней 2*2км. уже завершена, из нововведений стоит отметитьразрушаемые и пробиваемые пулями поверхности (двери, заборы) уничтожаемые источники света. Также мы понаблюдали за нападением стаи слепых псов на сталкера, то что они сделали с трупом зрелише не для слабонервных,
Да можно было взять то что вырезали или не воплотили в игре и сделать ещё парочку. Так что следующие части я думаю скучными быть не обещают.
IAlexandr
Это все было...Когда перегоняли игру на новый движок, все вышеперечисленное добавить не успели...УБИТЬ ИХ МАЛО!!!!!!
Outcaster
29.02.2008, 18:15
Возможно я и ошибаюсь, но росток в игре есть просто он разбит на две локации: Дикая територия и Бар (База долга), причём последняя максимально зачищен
вообще-то Росток - это завод по производству тракторов и прочей сельхоз техники, а локации Бар и Дикая Территория - это заброшенный населенный пункт, с которого по видимому идёт дорога на Росток
IAlexandr
29.02.2008, 21:46
IAlexandr
Это все было...Когда перегоняли игру на новый движок, все вышеперечисленное добавить не успели...УБИТЬ ИХ МАЛО!!!!!!
Это не движок виноват, а издатель, они заказали игру сделать для тупых американцев.
<DDD>mo$$
29.02.2008, 21:52
Кто-нить всё-же знает - что за бывший артефакт - оранжевый шар с витком внутри?:(
а локации Бар и Дикая Территория - это заброшенный населенный пункт, с которого по видимому идёт дорога на Росток
Мда...а тебя не смущает, что даже в описаниях локаций написано, что это заброшенный завод с отдельной железнодорожной веткой? Не говоря уже о том, что чисто визуально можно понять, что это не населенный пункт.
Old stalker
01.03.2008, 12:57
Согласен с FostraL . Бар и дикая территория-это Росток, жалко там Стронглава нет:)))
Кстати, а почему в первом посте в разделе "Монстры" нет ни слова о карликах? Их ведь тоже вырезали.
ES19
Каких еще карликах? Бюреры там есть! Очки сними...
Смерть
Были и бюреры и карлики
Уродливые желто-белые карлики обитают в подземельях, их чувствительные к свету глаза слепнут при ярком освещении. В подземельях устраивают ловушки на сталкеров и ученых. Стараются перекрывать все выходы при помощи крупного мусора, обломков и балок. У карликов мощные руки, которыми они разрывают свои жертвы. Карлики ведут войну со слепыми псами.
Характер чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает без визуального контакта почувствовать врага и предположить его местоположение, а телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, метать их во врага, наносить мощные телекинетические удары по противнику. Способности, характер, развитый интеллект делает их одними из самых опасных противников в темных местах Зоны.
http://stalker-portal.ru/go:creatures
Правда, на картинке там все равно бюрер.
Upd: Поискал в Гугле, толком картинок с ним не нашел. Кроме этой
http://forum.pripyat.com/attachment.php?attachmentid=5196&stc=1&d=1192909046
Карлик там чуть правее центра
RevengeR
02.03.2008, 11:23
Нашёл 2 видео полностью показывающие локации DarkEscape (Заброшенный Кордон) и Мёртвый Город. Видео взяты с сайта shadowofstalker.ru.
DarkEscape
http://www.gamespot.com/video/540331/6083529/stalker-shadow-of-chernobyl-exclusive-flyby-movie-1
Очень подробное видео, показывающее почти неизвестную до данного момента локацию.
Мёртвый Город
http://www.youtube.com/watch?v=da6Q6uOeqzo
Комментируем.
Локацию Мёртвый Город я и раньше видел (до выхода игры), но думал, что это припять.
А видео про DarkEscape так нормально и не посматрел, нет ли его на другом сайте?
Old stalker
02.03.2008, 12:26
А мертвый город в "чистом небе" вернут?
А мертвый город в "чистом небе" вернут?
Нет. Вместо него сделают Лиманск, ну практически то же самое.
Old stalker
02.03.2008, 13:10
FostraL
Ежели можешь, дай ссылку на инфу
Old stalker
Пожалуйста (http://www.igromania.ru/Articles/12191/Prikvel_S_T_A_L_K_E_R_SHou_prodolzhaetsya.htm).
У уровней потрясающая детализация ! Ех , незнаю как вы , но я бы подождал еще годик , но чтобы все реализовали . С другой стороны , разработчики накопили огромное количество ресурсов для будущих игр по мотиву сталкера . Что мне понравилось - разработчики вырезали транспорт - а мы на нем катаемся , разработчики вырезали вступление в Свободу - тысячи свободовцев уже бродят по виртуальному миру , вырезанный ремонт оружия - не проблема , игроки легко их ремонтируют ... Мне вообще кажеться , что ТНQ все ето оставили нарошно , как бы проверить реакцию игроков на ети игровые факторы , а если не понравяться - мы тут непричем , ето все баги ...
RevengeR
03.03.2008, 21:56
Раньше ещё была карта РЛС-1 дуга, в финальную версию она не вошла, зато будет в Чистом Небе, на новом скриншоте она запечетлена, его вы можете увидеть на оффициальном сайте сталкера.
Побегал сейчас в билде 1154 и нашёл любопытную вещь. На карте Кордон нашёл тропинку, которая вела в никуда(просто обрывалась карта), но не далеко от конца тропинки был указатель, на котором было на писано:"НИИ Большевик Медприборы 7 км". Ещё одна вырезанная локация ?
STS(BEG)
23.03.2008, 02:13
А что из перечисленного в шапке обещается в Чистом Небе?
Побегал сейчас в билде 1154 и нашёл любопытную вещь. На карте Кордон нашёл тропинку, которая вела в никуда(просто обрывалась карта), но не далеко от конца тропинки был указатель, на котором было на писано:"НИИ Большевик Медприборы 7 км". Ещё одна вырезанная локация ?
А ты по карте приглядись получше. Скорее всего да.
Побегал сейчас в билде 1154 и нашёл любопытную вещь. На карте Кордон нашёл тропинку, которая вела в никуда(просто обрывалась карта), но не далеко от конца тропинки был указатель, на котором было на писано:"НИИ Большевик Медприборы 7 км". Ещё одна вырезанная локация ?
Скринчик можно?
Скринчик можно?
А я и без скрина примерно догадываюсь, где это. Где то к западу от Кордона, по моему, была там такая локация...
Нашёл 2 видео полностью показывающие локации DarkEscape (Заброшенный Кордон) и Мёртвый Город. Видео взяты с сайта shadowofstalker.ru.
DarkEscape
Просмотрел, очень любопытно: видел урывки из видео промёртвый город, до этого думал что это Припьять, но DarkEscape слышал, но до этого не встречал, локация довольно велика есть постройки, также присутствует техника (Нива и другое)... очень жаль что локация не дожила до релиза :( по размерам она явно бы превышала бы любую в Shadow of Chernobyl и там можно было бы где развернуться.
Kuller105
23.03.2008, 13:27
Конечно плохо что мир поделен на локации. И хотелось бы увидеть езду на машинах.
Добавлено через 21 минуту
Конечно плохо что мир поделен на локации. И хотелось бы увидеть езду на машинах.
И хотелось бы увидеть езду на машинах.
Может, сразу на вертолёте?
Kuller105
23.03.2008, 16:37
А на вертолете не плохо бы полетать.
Добавлено через 51 минуту
logruS А по задумке в сталкере должны быть машины и на них можно ездить.но перед релизом их вырезали. И кстати есть мод который позволяет ездить не машинах и танках.
Misteltein
23.03.2008, 17:58
А по задумке в сталкере должны быть машины и на них можно ездить.но перед релизом их вырезали. И кстати есть мод который позволяет ездить не машинах и танках.
Да ты прям Америку открыл! Спасибо за столь ценную информацию, мы впервые об этом слышим!
MyJIbTuK
23.03.2008, 19:20
А на вертолете не плохо бы полетать
Вроде на нем была возможность летать,но ее вместе с машинами вырезали...
Незнаю больше всего жалею о группировке "Грех" и Болотном Докторе
RevengeR
23.03.2008, 22:44
Vizant
Болотный Доктор вымышленный персонаж пары книг по сталкеру, в игре он не планировался.
MyJIbTuK
23.03.2008, 23:39
RevengeR
И все равно,было бы круто если б он был...=)
Стоп. А кто тогда в роликах был? Дед который Меченного на ноги поднял?
Стоп. А кто тогда в роликах был? Дед который Меченного на ноги поднял?
Это Доктор.
Почему в шапке нет инфы о человеке-колючке? Я могу ошибатся но кажется это тоже вырезанный монстер (в ресурсах игры еще есть предмет "рука человека колючки" кажется).
Жалко на тачках нельзя ездить,было бы ещё итересней. Знаю есть мод но найти не могу.
VirusX.PRO
24.03.2008, 13:40
Жалко на тачках нельзя ездить,было бы ещё итересней. Знаю есть мод но найти не могу.
а на stalker-portal.ru зайти не судьба
Почему в шапке нет инфы о человеке-колючке? Я могу ошибатся но кажется это тоже вырезанный монстер (в ресурсах игры еще есть предмет "рука человека колючки" кажется).
Этот, чтоли?
http://i009.radikal.ru/0803/88/be02e48113f4t.jpg (http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0803/88/be02e48113f4.jpg.html)
Этот, чтоли?
Это скорее результат воздействия аномалии на невнимательного сталкера.
MyJIbTuK
24.03.2008, 22:28
Жалко на тачках нельзя ездить,было бы ещё итересней
Было бы интересно,и слишком легко проходит игру...
слишком легко проходит игру
С чего бы? По лабораториям не покатаешься, по Саркофагу тем более, а от того пешком топаешь по локации, или на транспорте - разницы не много, только быстрее пареместишься в нужное место.
RevengeR
24.03.2008, 22:39
Вот пара любопытных скринов, снятых мною в старом билде сталкера.
Вот указатель с возможно вырезанной локацией
http://i033.radikal.ru/0803/e4/349b0b76b3e2.jpg
А вот так раньше выглядел бункер Сидоровича
http://i046.radikal.ru/0803/16/4e5cdd845248.jpg
Человека-колючку можно тоже видеть в старом билде сталкера, но он не монстр, а просто труп, который валяется в одном из домов.
RevengeR
Где билд скачал?
Вот пара любопытных скринов, снятых мною в старом билде сталкера.
Вот указатель с возможно вырезанной локацией
http://i033.radikal.ru/0803/e4/349b0b76b3e2.jpg
А вот так раньше выглядел бункер Сидоровича
http://i046.radikal.ru/0803/16/4e5cdd845248.jpg
Человека-колючку можно тоже видеть в старом билде сталкера, но он не монстр, а просто труп, который валяется в одном из домов.
оо...знакомые скрины,видал тож)
RevengeR
24.03.2008, 23:24
LogruS
На сайте shadowofstalker.ru. Там много всякого полезного, но хотелось бы поиграть в билд, в который играли в 2004 г. радкторы игромании.
RevengeR
я гдето в инете его видел, но скачать тогда не мог
А вот так раньше выглядел бункер Сидоровича
http://i046.radikal.ru/0803/16/4e5cdd845248.jpg
Не припомню такого...еще в 2004 бункер выглядел так, как сегодня...
я гдето в инете его видел, но скачать тогда не мог
Там вообще жуткие глюки со скачкой...я один билд полдня скачивал, точнее старался, чтобы скачка не упала...
А крыс кто-нить видел? Я одну видел тока у профессора Сахарова в бункере.
Без модов нет, только тушканы и у Сахарова.
MyJIbTuK
27.03.2008, 14:57
А крыс кто-нить видел?
На меня нападали,я весь Бульдог спустил на стаю...
На меня нападали,я весь Бульдог спустил на стаю...
Это были тушканы, или с модами играешь?
Alex Wins
28.03.2008, 10:08
Тушканов можно встретить в Сталкере без модов, но с патчем. И увидят их только те, кто играет на уровне выше среднего. Остальные смотрим на трупак (который обязательно валяется на дикой територии) и на стадион в Припяти. Там обязательно будет парочка тварей.
Тушканов можно встретить в Сталкере без модов, но с патчем. И увидят их только те, кто играет на уровне выше среднего.
Развею этот миф. Тушканов видел на 1.0000 и на сложности "новичок". Около х-18, стандартное место для них.
Alex Wins
28.03.2008, 10:37
S@MSON
Странно.. Может ты и прав. Я там их и на "Сложном не видел". А после постановки патча, не успел загрузится, меня уж сожрали. Хотя раньше вообще их нигде не видел. А игру я прохожу очень внимателно...
Alex Wins
Они там появляются, когда идешь в т. долину во второй рас. И в Припяти на стадионе сразу. Это без модов и патчей.
Reid Hook
28.03.2008, 16:41
Alex Wins
Они там появляются, когда идешь в т. долину во второй рас. И в Припяти на стадионе сразу. Это без модов и патчей.
Ты прав.Но они так аномально бегают аж вдрож берет:spider: :spider: :spider:
я и с патчами и без, переходел всю игру но тушканчиков не видел. странно, неправдали?
я и с патчами и без, переходел всю игру но тушканчиков не видел. странно, неправдали?
Действительно странно. А на каком уровне сложности вы играли, уважаемый?
MyJIbTuK
29.03.2008, 23:20
Radwind
Я тоже без патчей на минимальном уровне проходил игру,и меня два раза чуть не сожрала стая тушканов...Страно,не правда ли?
MyJIbTuK
Может быть у тебя какая-нить версия игры пропатченая.....
Natelian
30.03.2008, 10:11
MyJIbTuK
у меня тушканы тоже появились...но только на патчах, на "новорожденке" нет тушканов,
MyJIbTuK
А разве они нападают
Я их видел на непропатченой версии на новичке
(Но на меня они ненападали
SHOPEN1111
30.03.2008, 20:14
Взял у Лукаша миссию "убить тушканчиков" до неё их вообще не видел, после появились везде!
А где хоть вы их видели все??!!! Как я слышал они обитают во всяких тёмных подвалах....
Rush100
Сто раз писали. В Темной Долине около х-18. Я по крайней мере там их всегда встречал.
на переходе между Баром и Дикой Территорией
Там только с модом видел, или не обратил внимания...
А где хоть вы их видели все??!!! Как я слышал они обитают во всяких тёмных подвалах....
На Припяти на стадионе, на переходе между Баром и Дикой Территорией, в Темной Долине(после прохождения Х-18).
_BlaZeR_
31.03.2008, 00:01
Жаль, что в игру не вошли кошки,бюреры и кикиморы. Хотя есть мод, который это исправляет
Жаль, что в игру не вошли кошки,бюреры и кикиморы. Хотя есть мод, который это исправляет
Мда, кикимору я даже в модах не видел...Это где такое?
А картинок этих монстров нету или есть
(Я где-то химеру видел картинку)
А картинок этих монстров нету или есть
(Я где-то химеру видел картинку)
Картинки есть в файлах игры, по моему, надо будет их как-нибудь просмотреть...
А есть какой нить сайт с коллекцией скриншотов этих не вошедших в игру тварей??
Zyamilon
31.03.2008, 18:43
Rush100
Эээм...Я на АГ кажется видел, ога. Попробуй погуглить, во всяком случае.
Просмотрел множество скринов и видео: вывод один - зачем было так много резать!!! я понимаю THQ нехарошие парни им бы деньгу косить, но мы фены нас то зачем так обделять??? да и Скай чтот отлаживаеться... обидно... разве не так???
Jesh
Просто у них на первом месте деньги,а на нас фенов они внимания не обращают!!!Они захотели много чего вырезать из S.T.A.L.K.E.R. так по ихнему и будет!
Многа вырезали в Shadow of Chornobyl и наверняка еще раз обделят фенов и с Clear Sky
ThA An$wer
01.04.2008, 10:54
Будем надеяться что они только восстановят раннее заготовленное!
А почему в списке нет губной гармошки и гитары?
Outcaster
01.04.2008, 12:59
Просмотрел множество скринов и видео: вывод один - зачем было так много резать!!! я понимаю THQ нехарошие парни им бы деньгу косить, но мы фены нас то зачем так обделять??? да и Скай чтот отлаживаеться... обидно... разве не так???
вырезали не из-за денег, по вашему что от того что ты что-то вырежешь у тебя денег больше будет, просто то что они придумали не вписалось в концепцию Сталкера
Чёрный Плащ
01.04.2008, 13:10
Всем юзать. (http://www.lki.ru/text.php?id=2533) Это раз.
Действительно, многое не вписалось п-просто (тот же автомат имени Рэмбо и авто). Это два.
Уж лучше как есть, чем дополнительная куча неработающих фич. Это три, собсно.
А теперь вопрос: Что известно нам о человеке-колючке? Он хоть в билдах светился?
SHOPEN1111
01.04.2008, 13:43
А почему в списке нет губной гармошки и гитары?
Врятли бы нам дали на них поиграть, это для НПС сделали, а мы должны слушать.
А теперь вопрос: Что известно нам о человеке-колючке? Он хоть в билдах светился?
Это аномалия такая - монстра такого нету. Картинка(повторю):
http://i009.radikal.ru/0803/88/be02e48113f4t.jpg (http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0803/88/be02e48113f4.jpg.html)
Всем юзать. (http://www.lki.ru/text.php?id=2533) Это раз.
Действительно, многое не вписалось п-просто (тот же автомат имени Рэмбо и авто). Это два.Не убедил ни в коем разе. Статья тоже. Совершенно левая попытка оправдаться. "Если г***о посыпать пудрой - мы получим г***о, присыпанное пудрой" (с).
Уж лучше как есть, чем дополнительная куча неработающих фич. Это три, собсно.
Неработающих, да? Разумеется, неработающих. Надеюсь, ясно, что в комплексе работало бы все, а так за каким, спрашивается, мне машины в Сталкере с тупо нарезанными уровнями по паре километров? Когда все уровни практически были готовы, те из них, которые были до конца не оттестированы, просто отрезали. Как и монстров, и много чего другого. И кто тут, собсно, винит разрабов, а? Издатели виноваты в 80% случаев. "А что поделать - это рынок" (с). Но меня это все равно не утешает.
Кстати большинство из убранных монстров можно встретить в пиратском дополнении "Новая война".
the_chel
01.04.2008, 15:42
Врятли бы нам дали на них поиграть, это для НПС сделали, а мы должны слушать.
Изначально планировали, что Стрелок сможет играть на гитаре/гармошке/слушать радио, но в последний момент это вырезали по непонятной нам причине...
Незнаю как Вы, но я находил все эти предметы, но без описания. Только место в рюкзаке занимает.
Издатели виноваты в 80% случаев. "А что поделать - это рынок" (с). Но меня это все равно не утешает.
Процент вины издателя можно несколько прибавить...
Когда все уровни практически были готовы, те из них, которые были до конца не оттестированы, просто отрезали. Как и монстров, и много чего другого.
Издатель даёт строки, а разработчики пытаються уложиться теми или иными способами(если кто думает что не так, то почему Sky издаёт не THQ ?) и страдает как всегда потребиль... жаль...
Кстати, насчёт езды на автомобилях. Опять же в пиратском дополнении
"Автозона", якобы можно пользоваться транспортом. Но я его не пробовала...
Волчиц@
как я слышал там есть такой баг - в транспорт можно сесть, но ездитьи нельзя :)... Мне друг рассказывал, но он просто мод на транспорт ставил. А сталкер новая война - это просто пропатченая налепленая модами оригинальная игра..
SHOPEN1111
02.04.2008, 16:40
Кстати, насчёт езды на автомобилях. Опять же в пиратском дополнении
"Автозона", якобы можно пользоваться транспортом. Но я его не пробовала...
Тачки давно уже спецы в модах востановили.А кому интересно как в "чистой" версии игры в тачки залазить идите сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34034.
Тема хоть и закрытая но читать можно.
А сталкер новая война - это просто пропатченая налепленая модами оригинальная игра..
Скорее - коряво переделанным АМК...
A.Z.I.Z.KA
03.04.2008, 00:30
Кстати еще вырезали сон.
Может все это вырезали для того что бы быстрей выпустить игру?
Может все это вырезали для того что бы быстрей выпустить игру?
Невероятно глубокомысленный пост. Смею вас уверить, что это общеизвестный факт.
Невероятно глубокомысленный пост. Смею вас уверить, что это общеизвестный факт.
ну я ж не знал)
Может все это вырезали для того что бы быстрей выпустить игру?
Невероятно глубокомысленный пост. Смею вас уверить, что это общеизвестный факт.
Fostral
+1 :lol: :lol: :lol:
NoName.dll
03.04.2008, 20:46
А в тему "Моды" глянуть религия не позволяет?
Одна из твоих любимых цитат. :)) Прости Господи за оффтоп!
А теперь по теме:
RevengeR, подредактируй шапку - в самом начале шапки ошибочки есть, увидеть невозможно....
И еще кое что вспомнил - а в ранних версиях игры воронья и крысиная тушки были квестовыми предметами?
а в ранних версиях игры воронья и крысиная тушки были квестовыми предметами?
Скорее - это были пищевые предметы. Которые можно было пожарить и съесть.
Exzikutor
03.04.2008, 21:34
Скорее - это были пищевые предметы. Которые можно было пожарить и съесть.
Оно так и было .
Может и зря пишу, но многие наверняка меня поддержат:
Вернуть бы всё это в игру разом!
А лучше бы разрабы с самого начала подсуетились...
А лучше бы разрабы с самого начала подсуетились...
Уже поздно.
Вернуть бы всё это в игру разом!
То что могли - вернули.
Exzikutor
04.04.2008, 20:02
То что могли - вернули.
Вернуть вернули , вот если-б обобщить в один мод ,а не по разным ...
Вернуть вернули , вот если-б обобщить в один мод ,а не по разным ...
Вообще то сделать такой мод - просто адский геморрой, соответственно, связываться никто не хочет. Еще надо принять во внимание адаптацию мода под новые патчи, которые выходят постоянно...
Вот если бы мододелам ПЛАТИЛИ (как платят ПЫС) за их работу, тогда бы конечно... А так нам стоит довольствоваться чем есть.
Exzikutor
04.04.2008, 20:25
FostraL
Вобще то согласен , но зачем всё с ноля , можно и готовые состыковатьЕще надо принять во внимание адаптацию мода под новые патчи, которые выходят постоянно...
Не думаю что после 4 патча чтото менялось кардинально .
FostraL
Вобще то согласен , но зачем всё с ноля , можно и готовые состыковать
Попробуй AMK+SPR+ABC++ или как-то так, ты узнаешь сколько там багов...
Exzikutor
04.04.2008, 20:37
Попробуй AMK+SPR+ABC++ или как-то так, ты узнаешь сколько там багов...
Про баги знаю , я и говорю СОСТЫКОВАТЬ . Понимаю , сложно ,одному неосилить , но нас-то немало ...
Попробуй AMK+SPR+ABC++ или как-то так, ты узнаешь сколько там багов...
Комп не осилит такой винигрет...Доказано: AMK + Zenobian + ALife он осилит, но не более.
Про баги знаю , я и говорю СОСТЫКОВАТЬ . Понимаю , сложно ,одному неосилить , но нас-то немало ...
Предлагаешь собрать команду?
Комп не осилит такой винигрет...
Так, мод то есть и он успешно идет, но дисбаланс...
Exzikutor
04.04.2008, 20:53
Предлагаешь собрать команду?
Предложил-бы но у меня инет о-о-очень медленный , а поработать в команде над проэктом очень хочется , попробую предложить Jesh-у у него нет быстрее да и опыт есть...
Хех. Парни, мне кажется такой проект реализуем только если вы будете работать в офисе и по полному рабочему дню.
Alex Wins
05.04.2008, 14:42
Я чё-то непонимаю. Артефакт "Пустышка" существует или нет??? В шапке написано что нет, и раньше сдесь я это обсуждал уже. Но в другой теме меня убеждают, что он есть. Я сначала подумал, что нашёл его (в том месте, не подолёку от х18, где гитара, фонарь и пустышка(или пружинка?)). Игра у меня была удалена, я вчера специально установил, сходил туда (что было трудно в начале-то игры) и посмотрел. Там пружинка!! Я прошёл сталкер много раз и считал, что нет никакой пустышки.Но сейчас у меня мозг просто разрывается. Может потому, что это мне сказал опытный игрок, и я ему поверил??? И чувствовал себя дураком. Что скажете?
Alex Wins
Сходи на Свалку, заберись на кучу мусора, которая справа от ангара(и ближе к блокпосту Долга) и посмотри там повнимательнее. Там лежит первая "Пустышка" в игре. Я же указал на карте, где лежат все "Пустышки", пробегись по этим местам и посмотри. К слову, в Темной Долине "Пустышки" никогда и не было, там всегда лежит "Пружина".
Alex Wins
05.04.2008, 14:54
FostraL
Хм.. Чё-то я раньше её там не замечал. странно. Тогда надо отредактировать верхнюю шапку этой сранцы, раз пустышка существует насамом деле.
FostraL
Хм.. Чё-то я раньше её там не замечал. странно. Тогда надо отредактировать верхнюю шапку этой сранцы, раз пустышка существует насамом деле.
Автор придет - отредактирует. Там вообще недостоверной инфы очень много.
Alex Wins
05.04.2008, 15:13
FostraL
А может пустышка есть только в пропачной версии??? Просто я раньше проходил без патчей, а сейчас поставил 1.4.
FostraL
А может пустышка есть только в пропачной версии??? Просто я раньше проходил без патчей, а сейчас поставил 1.4.
Я уже говорил, что да. В непропатченной версии она называется "Батарейка", но выглядит по другому.
Чёрный Плащ
05.04.2008, 23:47
При просмотре архивов наткнулся на довольно жуткие кадры. Игра раньше явно планировалась как образцовый хоррор. Вот, например, скин одного из зомби:
http://i020.radikal.ru/0804/a4/7d833ae337dd.jpg
А вот - отвратительная "коровка"
http://i006.radikal.ru/0804/de/69512ab6bc94.jpg
При просмотре архивов наткнулся на довольно жуткие кадры. Игра раньше явно планировалась как образцовый хоррор. Вот, например, скин одного из зомби:
http://i020.radikal.ru/0804/a4/7d833ae337dd.jpg
С первым все ясно - это просто давние разложившиеся трупы, они и в игре есть, только не ходят.
А вот - отвратительная "коровка"
http://i006.radikal.ru/0804/de/69512ab6bc94.jpg
Мда...коровку я еще не видел...
NoName.dll
06.04.2008, 00:55
А вот - отвратительная "коровка"
Корова вроде тоже как труп планировался.
NoName Man
Ну на живую она не очень смахивает..
Я такую коровку как жывой объект на скринах к какому-то моду видел, только вот давно это было и смогли ли засунуть ее в игры не знаю...
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.