PDA

Просмотр полной версии : WARIII - принципиально новая игра


Valkir
26.12.2007, 22:12
WARIII - мой дебютный проект, так сказать, проверка сил. Несмотря на это, у моей игры многогранная тактика, неповторимый геймплей и довольно хорошая графика. Веду разработку всего неделю.Геймплей должен напоминать что-то между Сталкером И Биошоком с поправкой на Третью Мировую.
Скриншоты:
http://i027.radikal.ru/0712/98/95edc16b0e84.jpg
http://i036.radikal.ru/0712/8b/5f6b4794d16f.jpg

Графика пока такая, возможно, будет лучше.

Наработок уже немало, в их числе тени, в которых модно прятаться, специальные наноаппараты для поправки здоровья, система покупки оружия. В планах создание копии системы ГЛОНАСС - той самой, что отечественная и крутая. Не судите пока строго, 21 декабря только появилась мысль о создании. Был взят FPS Creator. Приму любую помощь и критику.

два и более постов подряд без уважительных причин - флуд. Большие рисунки лучше помещать в спойлеры.

Feanor62rus
26.12.2007, 22:44
WARIII - принципиально новая игра
Несмотря на это, у моей игры многогранная тактика, неповторимый геймплей и довольно хорошая графика.
Не слишком ли много громких слов для дебютного проекта?

Был взят FPS Creator.
Че это такое? Типа гамака чтоли?

Чет на твоих скринах темновато - нихрена не понять...
Сразу в глаза бросается ошибка в дизайне - уровень освещенности сцены не соответствует яркости скайбокса.

Krutoy men
26.12.2007, 23:13
Не слишком ли много громких слов для дебютного проекта?
Про графику - может быть. Но геймплею проба пера обычно всегда принципиально нова, потому что нет влияния со стороны.

Valkir
26.12.2007, 23:29
На уровень не помещено ни одного светоисточника для быстроты компиляции. Это не ошибка в дизайне, а скрин с тестового забега уровня

Gro
27.12.2007, 08:21
А в чем собственно заключаеться приципиальность новизны?

Valkir
27.12.2007, 09:25
Нелинейность, интересность, множество способов игры, атмосфера-такое уже было, но в данном антураже это ново. Я стараюсь создать атмосферу, обработать должным образом геймплей и ИИ. Уровней пока не существует, есть половина компонентов и диздок.

ВАСЕКС
27.12.2007, 12:16
Скрины говорят о многом. Неплохое начало. Только рука ужасно выглядит у главного героя. Нужно убрать этот обтягивающий топик маскировочного цвета - сделай лучше шероховатую, немного мятую куртку и посвободней - будет лучше вписывааться.
А так - ничего. Выкладывай ещё скрины и бету)))

Valkir
27.12.2007, 15:51
Работа со светом и руками - это конечно важно, но пока на первом месте геймплей. Хотя я согласен стем что рука не очень, но это пока-)))

ORTODOX
27.12.2007, 16:01
Valkir
эх ,фпскреатор....много раз слышал ,что через него легко создавать игры...так ли это Valkir ? Мне просто интересно. :))

Gro
27.12.2007, 17:33
Valkir
А с сюжетом что? Если нужна помощь пиши, чем сможем поможем!

Valkir
27.12.2007, 18:39
Насчет сложности создания:сложно. Сама программа представляет собой только лишь хорошее ядро, всё остальное приходится делать самому.
Сюжет: естественно, повествование ведётся о современном конфликте, и не между кем-нибудь - США и Россия скрестили свои шпаги(ядерные мечи?). Начинаестя жуткая бойня, мир пополам не поделишь. Из подробностей пока всё(по сюжету).

Ori
27.12.2007, 20:08
фпс креатор - не лучший выход для игры многогранная тактика, неповторимый геймплей и довольно хорошая графика.
Хотя бы двиг A7 взял бы чтоли, он по лучше будет. А то делать гры многогранная тактика, неповторимый геймплей и довольно хорошая графика.
на фпс креаторе - извращенство.
Насчет сложности создания:сложно. Сама программа представляет собой только лишь хорошее ядро, всё остальное приходится делать самому.
Трудно делать игры на C++ или чём-нить таком. Ни как не на конструктуре по типу гамака.

ORTODOX
27.12.2007, 21:06
Хотя бы двиг A7 взял бы чтоли, он по лучше
считается самым лучшим конструктором игр =))))
Трудно делать игры на C++ или чём-нить таком. Ни как не на конструктуре по типу гамака.
О__0
на фпс креаторе - извращенство
О__0

Ori
27.12.2007, 22:02
ORTODOX
чему удивлятся? фпс креатор - самый настоящий конструктор.

ORTODOX
27.12.2007, 22:04
Unicuki
но ,он ведь самый лучшии, для начала можно и поконструктировать :))

Feanor62rus
27.12.2007, 22:05
Трудно делать игры на C++ или чём-нить таком. Ни как не на конструктуре по типу гамака.
Дваждую.

Valkir, а модели, текстуры, спрайты сам делаешь?

Valkir
27.12.2007, 23:10
Конечно сам. Иногда только аутсорсом балуюсь. Текстуры собственные, спрайты, модели - вручную. Скрипты тоже сам пишу-чего уж говорить, программа перестает быть просто конструктором - просто она гибкая и удобная, поэтому и выбрал. Могу конечно свой движок написать но это займет много времени;-((((((

Ori
27.12.2007, 23:35
Могу конечно свой движок написать но это займет много времени;-((((((
а ты как хотел? делаешь серьёзную игру - делай серьёзно.

Valkir
28.12.2007, 08:31
Ну а я разве не серьёзно работаю? не хихикаю же и не пукаю...
Вот теперь свет соответствует скайбоксу (graphics test):
http://i033.radikal.ru/0712/dc/60e5002837bf.jpgРука по-прежнему дебильная, только рельеф ткани появился. Я обязательно переделаю, только чуть попозже, сейчас времени нет.
ЗЫ не обращайте внимание на дизайн - его нет. Это просто тест...

Valkir
28.12.2007, 14:41
http://i035.radikal.ru/0712/b7/ba3824f92dd6.jpg
http://i028.radikal.ru/0712/77/58ddaa22ea08.jpg
Естественно, в такой игре нельзя не столкнуть и эталонные автоматы M16 и АК47.(COLUMN HALL TEST)

Skippi
28.12.2007, 15:30
Valkir
Очень неплохо :sml: А можешь сюжет написать или его нет? И место действия (прошлое, настоящее, будущее или выдуманная обстановка)

Valkir
28.12.2007, 20:30
Место действия - настояще-будущее. То есть то, что ещё не произошло, но может произойти со дня на день. Сюжет не муторный - действие главное. Хотя конечно он будет, также хочется немного драмы.