Просмотр полной версии : Реконструкция раздела
Добро пожаловать в инициативную команду Black Mesa!
http://img64.imageshack.us/img64/6913/blackmeasteamkm6li9.png
Приглашаю всех желающих поработать в неофициальной реинкарнации Black Mesa Team, ныне почившей, и сделать всё как надо, а не ждать реги.
Знайте, что бездельники нам не нужны. Решите, что для вас важнее: просто фан от чата в разделе, или возможность поработать. Взвесьте, сможете-ли, захотите-ли. И только потом постите. Если вы выложите уже начатую или, тем более, законченную работу - можете считать себя зачисленным.
Предложения и идеи, как и готовые работы для обновления будем выкладывать здесь.
На данный момент официально зачислены:
BaZilisk (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122108) - общее руководство, материалы
So1idus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=121310) - общее руководство, консультант от Сквада, материалы
Dimon738 (http://forum.igromania.ru/member.php?u=1501) - общее руководство, материалы
Rackot (http://forum.igromania.ru/member.php?u=159845) - общее руководство, материалы
Странник (http://forum.igromania.ru/member.php?u=3744) - материалы
Dimoniche (http://forum.igromania.ru/member.php?u=154915) - материалы
INCWADRA (http://forum.igromania.ru/member.php?u=129957) - материалы, оформление графики
Sc4venGer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=172979) - материалы
BaltimoRus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=183152) - материалы
Aztеk (http://forum.igromania.ru/member.php?u=166178) - материалы
Под эгидой Action squaD (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470)
Предварительная новая структура раздела и люди, которые занимаются темами:
Вселенная Half-Life - обсуждение всего, что касается истории серии, коалиций и рас - Rackot (Apperture Science)
•Герои Half-Life (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=56959) - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение - уже в теме - Dimoniche, Rackot
•Серия "Half-Life" - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28348) - уже в теме - Sc4venGer
•Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280) - уже в теме - So1idus
•Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=6316) - уже в теме -Sc4venGer
•Steam (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23359) - уже в теме - Странник
•Portal - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34659) - уже в теме - INCWADRA
•Portal - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47914) - уже в теме - Sc4venGer
•Team Fortress 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27710) - уже в теме - Sc4venGer
•Team Fortress 2 - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47578) - уже в теме - Sc4venGer
•Half-Life 2: Deathmatch (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11706) - уже в теме - INCWADRA
•Garry's Mod (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34054) - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ - уже в теме - Dytry
•Моды и дополнения серии Half-Life (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=67523) - уже в теме - Rackot, INCWADRA
•Source SDK (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53152) - FAQ по работе с SDK и работы форумчан - уже в теме - Rackot
•Творчество и юмор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=74584) - уже в теме - Aztеk
Сюжет Half-Life (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=38239&page=24)
Combine - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34459&page=52)
Half-Life 2: Raising the Bar (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34510&page=7)
Down Quick/Быстрые прохождения (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=57600&page=6)
http://steamcommunity.com/groups/igromania - группа Игромании в Steam. Заходим в чат и общаемся.
Странник
14.12.2007, 18:35
BaZilisk
Могу помочь с переделкой поста №1 по HL2 и Steam, но, я думаю, найдутся люди, которые в этом деле получше меня шарят.
Дело в том, что у меня обычно всегда всё работает нормально, поэтому я в данном случае оказался в идиотском положении: желание и возможность написания FAQ'ов есть, а знаний маловато. Я же не могу написать текст, если я никогда не делал того, о чем буду писать.
Помочь хочу не потому, что был в клане, а потому, что хочеться привести этот раздел в более или менее приличный вид.
BaZilisk
14.12.2007, 18:36
Странник
Обобщать и собирать информацию можно и имея неглючную систему))
Вечером занесу в первый пост всех, кто прийдёт.
АПД Надеюсь, Кранч не обидится, если мы откусим немножко работы у его клана))
А вообще закрепи, если не в падлу.
Done!
Факи давно не обновляются
Факи для тем которые в "Важном" уже просто некуда обновлять %) Все более или менее значимые вопросы давно разобраны. Чего не скажешь о второстепенных темах...
Если что естественно помогу в меру своих возможностей.
BaZilisk
14.12.2007, 18:43
Crunch
Спосебо.
В важном можно и не обновлять, а оптимизировать))
Странник
14.12.2007, 18:44
Обобщать и собирать информацию можно и имея неглючную систему
ОК. Пойду тогда подумаю, как можно тему про Steam переделать.
Я уже не первый год помогаю юзерам в Soft&OS и убедился что в 90% всех неприятностей виноваты:
1) Кривые руки - банальная компьютерная неграмотность, т.е. когда юзер попросту не знает, к чему приведёт нажатие "вот этой кнопочки", но все равно нажимает ее. Как следствие, появляются проблемы.
2) Замусоренная ОС - ну, тут все понятно. Глюки непредсказуемы и не всегда излечимы. Format C: начинает сниться харду по ночам...
Надеюсь, Кранч не обидится, если мы откусим немножко работы у его клана
Насколько я понял, его клан занимается кураторством всех тем про Action-игры, но лично я считаю, что раздел про HL необходимо рассматривать обособленно. Очень уж эта игра отличается от остальных экшенов. Думаю, фанаты HL-мира со мной согласятся ;)
А я немножко не понимаю в чём дело.Это вроде подмодерации,которое придерживает повторяющейся вопросов,создавание тем.Или я ошибаюсь?Обьясните человеку,ато первое сообщение немножко невнятное.
P.S Соглашусь спору нет.
Надеюсь, Кранч не обидится, если мы откусим немножко работы у его клана))
Я не против, просто у нас банально не хватает людей чтобы этим заниматься.
Это вроде подмодерации,которое придерживает повторяющейся вопросов,создавание тем.
Перемодерации здесь скорее всего не будет.
Странник
14.12.2007, 18:53
THG-303
Пост №1 в темах про HL-игры сделан не очень аккуратно. Необходимо подредактировать его. Что-то убрать, что-то добавить. В общем, провести оптимизацию, как выразился BaZilisk.
Ну впринцепе да,но это необязательно делать и не очень мешает,хотя это как добровольная чистка улиц,немножко помогает,но потом врятли будут делать это постоянно.
Странник
14.12.2007, 19:00
THG-303
Ну почему же? Например, пиратки в РФ вряд ли исчезнут в ближайшие несколько лет, а это значит, что вопросы\ответы по пираткам будут актуальны в течение этого срока. Поскольку глюки зачастую одинаковы, сборник из вопросов-ответов на эту тематику будет нужен в течение всего времени, пока есть пиратки.
Steam вообще станет вечен, насколько я понимаю, но я только за - никакого геморроя со сменой дисков (камень в огород StarForce). Но не бывает идеальных программ. Стим хорош, но и у него есть некоторые недочёты.
В ближайшие годы?Они и десятилетия будут тут торчать!Тема про пиртки банальна,лучше тех.тему смотреть.
Ну Стим то сделана нетак уж давно(как и все другие,пример Xbox Live),поскольку появляются новые игра,обновления и тизеры,но вот проблем я думаю не увеличется.
Calvin Klein
14.12.2007, 19:09
Насколько я понял, его клан занимается кураторством всех тем про Action-игры, но лично я считаю, что раздел про HL необходимо рассматривать обособленно. Очень уж эта игра отличается от остальных экшенов. Думаю, фанаты HL-мира со мной согласятся
Не стоит всё же, а то ведь кс тоже игра которая требует обособления, но всё же это всё экшены... Еслиб обособление понадобилось то БМ зарегили бы...
я хочу учавствовать!чем могу помогу!
Да ну тебя,просто это временно изменят первые сообщения тем и будут просматривать начало новых тем.Просто щас много модов,прогов и проблем появилось с начала выхода Orange Box и вот F.A.Q будут переодически и более внимательно просматривать и испралять.
P.S Я тоже могу помочь,но я сказал что то дело долго не продержится.
Natelian
14.12.2007, 19:16
BaZilisk
а чего, я не откажусь, а то народ пошол наглый и флудят много(я и сам знаю что хорош)
Странник
14.12.2007, 19:19
\\Слегка измененная шапка темы про Steam (моя версия)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/ab/Valve_logo.svg/200px-Valve_logo.svg.png
Valve Corporation (http://www.valvesoftware.com/)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/5c/Steamlogo.png
Официальный сайт Steam (http://www.steampowered.com/v/index.php)
Steam - это сервис цифровой дистрибуции корпорации Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Более подробно про Steam вы можете узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam).
Главное окно Steam
http://i016.radikal.ru/0712/30/02c9ad5bc4ea.jpg
Ссылочки хорошо,а вот нафиг ты более ссылку на более полную информацию и уж точно зачем кому-то главное окно Стим?
Странник
14.12.2007, 19:32
THG-303
Ты не поверишь, но до сих пор встречаются люди, которые не знают толком, что такое Стим. Потому и дана ссылка на Википедию, где написано про него более подробно. Плюс там есть кое-какая интересная информация, которую в нашей теме помещать не стоит (офф-топ получиться, если подумать), но узнать ее будет полезно.
Насчет главного окна: картинка же в спойлере. Кому надо - посмотрит. Просто это традиция такая, чтобы был дан скриншот главного окна программы (и неважно, что Стим относится, скорее, к играм, чем к софту).
Ну не знаю,лучше самому написать,чем куда-то лезть.Так можно исправит все первые сообщенияи натыкать сслок на википедию,а вот про окно всё таки сомниваюсь.Можно сказать про возможности Стим,но такие скрины меня бесят.
Странник
14.12.2007, 19:45
Можно сказать про возможности Стим,но такие скрины меня бесят.
Вот потому скрин и спрятан в спойлер, чтобы не раздражать таких людей как ты. Кому надо - посмотрят, кому не надо - не будут смотреть. Все довольны.
\\Господа модераторы! Просьба дать оценку (хотя бы первичную) проделанной работе. Если претензий нет, то я продолжу в том же духе.
*тема рассчитана на просмотр в Blue-скине форума
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/ab/Valve_logo.svg/200px-Valve_logo.svg.png
Valve Corporation (http://www.valvesoftware.com/)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/5c/Steamlogo.png
Официальный сайт Steam (http://www.steampowered.com/v/index.php)
Steam - это сервис цифровой дистрибуции корпорации Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Более подробно про Steam вы можете узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam).
Главное окно Steam
http://i016.radikal.ru/0712/30/02c9ad5bc4ea.jpg
Вопросы и ответы по Steam
Примечание: настоятельно рекомендуется к прочтению FAQ (http://www.buka.ru/cgi-bin/tech_support.pl?option=Techsup_full_article&id=4) на официальном сайте "Буки".
Какие требования у самого Steam'а?
Требования следующие:
Операционная система: Windows 2000, XP, Vista
Интернет-соединение (широкополосный доступ рекомендуется)
Процессор: 400Мгц
Оперативная память (RAM): 256Мб
Свободное место на HDD (1Гб рекомендуется)
Будет ли работать Steam, если я подключаюсь через прокси-сервер?
Как показывает практика, через прокси-сервер Steam работает нормально далеко не всегда. Например, он может запуститься сам, но откажеться качать обновления для игр. От себя лично могу добавить, что Steam нормально работает, даже если ваша сеть построена по технологии NAT. Тем не менее, настоятельно рекомендую перед покупкой игры скачать (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&l=russian&cc=RU) Steam отдельно и попробовать запустить какую-нибудь бесплатную игру.
Хм теперь недурно,но маловато,надо развивать.Меня не обвинять,что я притензии даю,просто оцениваю.
P.S.Как оценивать будем по 5 бальной шкале или процентами?:lol:
Странник
14.12.2007, 19:53
Хм теперь недурно,но маловато
Хм, так это потому, что я склепал вышенаписанное за 5 минут.
Как оценивать будем
А это уже пускай модер оценивает. То, что нравится юзерам, не всегда нравится администрации.
Я думаю лучше не надумывать новое FAQ,а исправлять прошлое,что разумней.
Trent Reznor
14.12.2007, 20:22
BaZilisk
респект
Если привязка к клану не обязательно (ты вот состоишь в файтклабе, я в Кингдом), то могу помочь
Ибо в блек мезе я был единственным, кто делал хоть что-то.
ну еще Алукард. Но он ушел с форума.
Так что готов помочь, но в том случае, если это будет инициативная группа, а не клан.
Ибо я теперь в Кингдом
Ну такие сообщения лучше в личку ну ладно.Можешь сделать работу FAQ по стиму и не только.Я лучше не буду делать,поскольку обязаностей много.
Странник
14.12.2007, 20:34
Можешь сделать работу FAQ по стиму и не только.Я лучше не буду делать,поскольку обязаностей много.
Ты так говоришь, как будто ты тут модер :))
P.S. Я ведь уже клепаю ФАК потихоньку по Стиму этому. Нафига людей дезинформировать?
Да я модер,смотря на конец моего сообщения.Да нафиг готовить новы FAQ если можно просто исправить.
Странник
14.12.2007, 20:38
Да нафиг готовить новы FAQ если можно просто исправить.
Так я и исправляю. Я хочу просто дать готовый текст (с тегами и ссылками) кому-нибудь из модераторов, чтобы он просто заменил им то фуфло, что сейчас в теме про Стим в посте №1 болтается.
Ну да,лучше делать новый FAQ ,чем исправлять только при том случаи,если много исправлять.Одобряю.Crunch вернись и оцени шаблон!
Странник
14.12.2007, 20:57
\\Предлагаю такой вариант (сделан с рассчётом на то, что всегда можно будет дописать другие вопросы-ответы),
*тема рассчитана на просмотр в Blue-скине форума
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/ab/Valve_logo.svg/200px-Valve_logo.svg.png
Valve Corporation (http://www.valvesoftware.com/)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/5c/Steamlogo.png
Официальный сайт Steam (http://www.steampowered.com/v/index.php)
Steam - это сервис цифровой дистрибуции корпорации Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Более подробно про Steam вы можете узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam).
Главное окно Steam
http://i016.radikal.ru/0712/30/02c9ad5bc4ea.jpg
Вопросы и ответы по Steam
Примечание: настоятельно рекомендуется к прочтению FAQ (http://www.buka.ru/cgi-bin/tech_support.pl?option=Techsup_full_article&id=4) на официальном сайте "Буки". Все нижеследующие вопросы и ответы составлены на основе постов, оставленных пользователями в теме про Steam.
Что делать, если Steam при обновлении доходит до 35% (например) и больше не обновляется?
Steam-сервера в последние месяцы очень перегружены. Реально "достучаться" до сервера можно только с выделенной линии. Все остальные способы связи не могут дать 100% гарантии соединения. Если днём вы не можете обновить Steam, то попробуйте сделать это ночью, когда линии связи максимально свободны (особенно это относится к тем, кто сидит через всякие модемы или GPRS).
Как установить Steam-игру, если нет Интернета?
Никак.
Как сделать так, чтобы Steam перестал проверять обновления при каждом запуске игр?
Надо просто перейти в режим офф-лайна. Выберите в меню Файл пункт Go Offline... (вверху главного окна Steam'а):
http://i030.radikal.ru/0712/9b/46d728944d16.jpg
Могу ли я дать поиграть диск другу?
Диск дать сможете, а вот поиграть он уже не сможет. Для того, чтобы он смог поиграть, вам необходимо сообщить ему логин и пароль от своего Steam-аккаунта. Дело в том, что каждый ключ активируется только один раз, т.е. ключ "привязывается" к тому аккаунту, под которым он был активирован. Дезактивация ключа невозможна, поэтому не поддавайтесь на провокации типа "Давай сначала у меня игру поставим и посмотрим?".
Как правильно устанавливать Steam-игры?
Последовательность ваших действий должна быть примерно такой:
1) Скачайте и установите Steam. В мастере установки необходимо согласиться с лицензионным соглашением для продолжения установки. Для этого необходимо прокрутить текст до конца и кликнуть на пункте Я согласен.
2) Залогинтесь. Если вы еще не имеете своего аккаунта в Steam'е, то создайте его. При указании почтового ящика помните, что не следует указывать адрес на @mail.ru, так как письма на него доходят далеко не всегда! Лучше заведите новый ящик в другом месте.
3) В Steam'е, на вкладке «Игры», щелкните по пункту «Активировать через Steam». В появившейся строке введите код, который обычно напечатан на бумажке, приклеенной под диском.
4) Вставляем лицензионный диск с игрой и щелкаем по установке. Если у вас коллекционное издание, то будет выведен список доступных для установки игр. Вы можете выбрать только те игры, в которые хотите поиграть сейчас (остальные можно будет установить позже в любой момент).
5) Дождитесь, пока файлы не будут скопированы на HDD. Затем подождите, пока Steam не обновит все игры окончательно (т.е. до 100%). К сожалению, избежать данной процедуры никак нельзя - все игры должны быть обновлены перед первым запуском.
Будет ли работать Steam, если я подключаюсь через прокси-сервер?
Как показывает практика, через прокси-сервер Steam работает нормально далеко не всегда. Например, он может запуститься сам, но откажеться качать обновления для игр. От себя лично могу добавить, что Steam нормально работает, даже если ваша сеть построена по технологии NAT. Тем не менее, настоятельно рекомендую перед покупкой игры скачать (http://steampowered.com/download/SteamInstall.msi) Steam отдельно и попробовать запустить какую-нибудь бесплатную игру.
Как перенести Steam на другой раздел?
Просто берёте и перетаскиваете папку со Steam'ом куда вам надо. Он абсолютно равнодушно относится к подобным перемещениям. Steam будет спокойно запускаться и обновляться даже в том случае, если вы переустановите Windows.
Вообше-то проблема 35% в бесперебойности.У меня была проблема бесперебойностью и 35% и когда мне починил,то всё пошло.Добавь заодно.
Странник
В FAQ по Steam спойлеров слишком много, лучше один, а внутри по принципу вопрос-ответ.
Тоже можно,но как ни странно тоже накопитса много вопросов-ответов.Страннику поздно переделывать.
По-моему хороший вариант. Мого людей действительно не знают про стим, а читая текст на оборотных сторонах пиратских дисков, решают что это что-то ужасное, мешающее играть (В принципе так и есть для Диал-Апщиков, но для тех у кого безлим это очень удобно)
P.S. В вопросе "Могу ли я дать поиграть диск другу?" Не совсем верный ответ. Если пользователь даст не только диск, но и свой логин/пароль, то его друг сможет поиграть т.к. игра не привязывается к компу как БиоШок. (хотя одновременно поиграть не получится).
BaZilisk
14.12.2007, 22:54
Шапки необходимо сделать (обновить) по всем темам, обладающим достаточной серьезностью. Это темы по части сериала и её техническим вопросам, также темы про наиболее значимые образования мира HL (Гордон, Г-ман, Альянс, Портальная лаборатория, моды, СДК, Гаррис мод и прочие). Всякие заведомо флудовые темы трогать не стоит, толку нет. Каждый, кто приходит в нашу группу, оставляет заявку на участие и приоритетную тему своей работы.
Вся редактура шапок и факов, а также обзоров проходит через меня и Димона, как бывшего БМСовца, изменения согласуем с Кранчем.
Если вы подготовили и оформили шапку, необходимо запостить её сюда, после чего я внесу ссылку на неё в первый пост, далее мы всем скопом обсудим и обработаем её.
to Странник
Твоё рвение похвально, но не надо создавать отдельный пост для каждой редакции своей шапки. Редактируй её в одном посте и отписывайся об изменениях.
Я беру на себя ФАК по СДК, уже есть более-менее полная версия о Г-мане, есть инфа о Гордоне.
В темах по альянсу и Аппертур Сайнс много несистематизиорванной инфы, предлагаю Акселю Сонику, как хозяину темы, её обработать.
Также предлагаю создать объединённую тему по техническим проблемам ХЛ1 и дополнениям и аналогичную по ХЛ2, ибо просто много ненужного в разделе висит.
Странник
14.12.2007, 23:58
не надо создавать отдельный пост для каждой редакции своей шапки.
Да, действительно... Сорри.
Хотя лично я не знаю, что еще можно добавить туда. Значительная часть проблем возникает с самими играми, а не со Стимом. Только попрошу не пенять мне за то, что текста мало - я основывался исключительно на тех вопросах, которые задавались в теме про Стим (далеко не одну страницу в той теме проглядел).
P.S. Сейчас вот подумываю заменить вопрос про требования Стима чем-нибудь другим.
Шапки необходимо сделать (обновить) по всем темам, обладающим достаточной серьезностью. Это темы по части сериала и её техническим вопросам, также темы про наиболее значимые образования мира HL (Гордон, Г-ман, Альянс, Портальная лаборатория, моды, СДК, Гаррис мод и прочие). Всякие заведомо флудовые темы трогать не стоит, толку нет. Каждый, кто приходит в нашу группу, оставляет заявку на участие и приоритетную тему своей работы.
Темы, вроде Гордон Фриман, G-Man, Вортигонты - в топку, ибо по теме мало там кто говорит, везде оффтоп. Лучше создать единую тему про всех героев. А темы про Combine, Aperture Science должны получить грамотные шапки, а не то, что сейчас.
аналогичную по ХЛ2,
Такая тема уже есть.
Зря в Фримане,G-Mane,и вортигонтов не такой,уж оффтоп,но шапки не нужно менять,так как в них и так хорошо.Возможно я мог бы помочь,но я в FAQ мало разбираюсь.Предложите стоещую тему не связанную с тех.вопросами,тогда и смогу помочь.
Странник
15.12.2007, 19:10
THG-303
Сэр, вы занимаетесь непонятно чем (вернее, как раз ничем и не занимаетесь) уже на протяжении двух страниц подряд. Может, хватит уже счётчик постов накручивать?
Trent Reznor
15.12.2007, 20:15
Темы, вроде Гордон Фриман, G-Man, Вортигонты - в топку, ибо по теме мало там кто говорит, везде оффтоп.
1) Тема по Г-мену закрыта, там никто не оффтопит. Я лишь дополняю ее при необходимости
2) С темой по Гордону, думается, можно сделать то же самое.
3) с темой по вортам не знаю, решайте сами
BaZilisk
15.12.2007, 21:18
Вполне реально сделать общую тему-faq по персонажам и явлениям мира HL.
Странник
Что есть - то есть. Не забудь просмотреть инфу из нынешней версии шапки.
THG-303
Меньше слов, больше дела. Либо досвидания.
So1idus
Я имею ввиду объединенную по ХЛ2 и эпизодам, ибо глюки зачастую аналогичны.
Странник
16.12.2007, 11:37
Странник
Что есть - то есть. Не забудь просмотреть инфу из нынешней версии шапки.
Давно уже посмотрел. Потому и взялся за переделку (очень уж убого нынешний ФАК выглядит).
В общем, добавил текст про установку Стим-игр вместо требований Стима, т.к. поразмыслил и понял, что в требованиях Стима нужды нет - все равно его ставят только на игровые компьютеры. К сожалению, точной процедуры установки Стим-игр сам написать не могу, потому что у меня уже все давно установлено и активировано. Возможно, куплю в будущем Orange Box - тогда исправлю неточности в описании установки Стим-игр и их активации. (если они - неточности - есть).
INCWADRA
16.12.2007, 13:37
Можно мне тоже поучаствовать. Я хотел бы изменить шапку в Portal - обсуждение. Если запишите то сразу возьмусь за дело.
Trent Reznor
16.12.2007, 14:02
INCWADRA
ты можешь уже взяться за дело, а потом просто предоставить нам шапку, сомневаюсь, что тебе кто-то откажет
Досвидания,так как вы сказали.:lol:Но если будет вакансия,пишите в личку.
В общем, вот как я это вижу:
1. Все темы в "Важном" - остаются, шапки и FAQ дорабатываются (шапка по Episode 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=16864&page=222) готова, не вижу смысла что-то новое добовлять, шапка по проблемам Episode 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47731&page=127) - жду критики и предложений, шапка по Portal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34659&page=69) - её нужно только чуть видоизменть, инфы там достаточно, проблемы Portal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47914&page=32) - там FAQ левый, к игре не относящийся. Серия Half-Life (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28348&page=73) - привести в божеский вид шапку. Steam (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23359&page=76) - доробатывается шапка и FAQ. Half-Life 2 технические вопросы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280&page=54) - я сам займусь, когда мне кураторство передадут, в принципе там тоже только шапку переделать. Насчет ТМ2 - это не в моей компетенции, я игру в глаза не видел).
2. Тема Half-Life - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=6316) добавляется в "Важное".
3. В разделе закрываются (с последующим удалением) все темы, кроме перечисленных:
а) Альянс (Combine) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34459&page=24) - переделывается шапка (я наверно этим и займусь)
б) Халявные приколы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34512&page=20) - тема спорная, но пусть поживёт.
в) Классы ТМ2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=50155&page=12) - тоже спорная тема, классы можно обсудить и в теме по обсуждению.
г) Garry's Mod (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34054&page=15) - помощь по проблемам.
д) Моды к Half-Life (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=4709&page=22) - тут нужно очень серьёзно поработать - модов дофига, нужен шарящий в этом человек.
е) работы в GM (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34786&page=4) - выкладывается видео и обсуждается
ж) Помощь по редактору Hammer (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53152) - спорно, нужна шапка и вообще люди, разбирающиеся в этом, в противном случае - закрыто
з) HL2 Deathmath (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11706&page=6)
и) Black Mesa Source (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34670&page=12)
В перечисленных темах закрепляются и дорабатываются шапки.
3. Создаётся общая тема по всем персонажам серии игры - там и обсуждать всяких Шепардов, Фриманов, Г-Манов, Бринов, Вортигонтов и прочих героев.
Кстати,о HL2 Dethmatсh,там обсуждение или проблемы?Мне важно знать.
Кстати,о HL2 Dethmatсh,там обсуждение или проблемы?Мне важно знать.
Обсуждение. Проблемы - в тему по Steam, HL2 - технические вопросы. И ещё раз - здесь тема не для оффтопа.
BaZilisk
16.12.2007, 17:28
So1idus
Слишком радикально, но зерно истины в этом есть.
Моё видение - совместить темы по проблемам ХЛ, БлюШифт и ОппоузинФорс, также совместить темы по проблемам ХЛ2, Эп1 и Эп2.
Далее: оставить в живых все темы обсуждений частей серии, стим (объединить с коммьюнити), плюс оставить БлекМезуСурс и Декей.
Оставить в живых моды, гаррисмод (одну тему) и тому подобное. Список надо утвердить совместно.
Далее - создать одну-единственную тему по миру хл, где разместить факи на альянс, вортов, гордона, г-мана. Вобщем самые популярные темы.
АПД Примерный список тем, который должен получиться.
Вселенная Half-Life - обсуждение
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift - обсуждение
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - проблемы
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift - проблемы
Steam
Portal - обсуждение
Portal - проблемы
Team Fortress 2 - обсуждение
Team Fortress 2 - проблемы
Half-Life 2: Deathmatch
Garry's Mod
Моды и дополнения серии Half-Life
Source SDK
Half-Life: Decay
Black Mesa: Source
Далее - создать одну-единственную тему по миру хл, где разместить факи на альянс, вортов, гордона, г-мана. Вобщем самые популярные темы.
Вот здесь как раз, чтоб не путать, должны быть отдельные темы по Объединению и персонажам. Combine можно обсуждать в отдельной теме. Общая же тема по миру Халвы будет просто перегружена, когда там и героев обсуждают и противников, и второстепенных персонажей.
также совместить темы по проблемам ХЛ2, Эп1 и Эп2.
Вот отличная идея. Тогда тема по проблемам episode 2 закрывается и удаляется (в архив к примеру), создаётся новая тема или редактируется под новые игры вот эта (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280&page=54).
BaZilisk
16.12.2007, 17:42
So1idus
Ок, 2 темы - по героям и по коалициям. Возможно 3 - ещё по событиям.
Я считаю, что стиль игры, её противников и прочую муру в отдельную тему выносить не стоит.
Half-Life: Decay
Вот я подумал - это уже не отдельная игра, а всего-лишь мод, к тому же, как выяснилось в Episode 2, противоречащий вселенной Half-Life 2.
Вселенная Half-Life - обсуждение
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift - обсуждение
Первая тема дублирует все последующие. Хотя тут надо покумекать. Либо оставлять 1 тему по всей вселенной, либо 2 раздельные темы - Half-Life с аддонами и Half-Life 2 с эпизодами.
BaZilisk
16.12.2007, 17:51
Вот я подумал - это уже не отдельная игра, а всего-лишь мод, к тому же, как выяснилось в Episode 2, противоречащий вселенной Half-Life 2.
Это не мод, а официальный аддон , наподобие БлюШифт и ОппоузинФорс, вышедший только на ПлейСтейшн. Сейчас его умельцы заканчивают портировать на ПК. Каким местом он противоречит вселенной? В википедии детально описан его сюжет, и никаких противоречий я не видел.
Первая тема дублирует все последующие. Хотя тут надо покумекать. Либо оставлять 1 тему по всей вселенной, либо 2 раздельные темы - Half-Life с аддонами и Half-Life 2 с эпизодами.
Ну это же был только пример. Первоначально я думал в теме "Вселенная Half-Life - обсуждение" оставить всякие альянсы, вортов и героев...
По поводу темы модов.
Там необходимо сделать шапку в которой которой перечислялись все известные моды, описания к ним и ссылки на сайты, чтобы потом кто-то обновлял её прочитав объявы в форуме и чтоб шапку было видно на каждой странице. Так люди смогут спокойно находить необходимый мод, а не флудить. Да и пометить эту тему как важную, чтоб люди видели её сразу, а не создавали каждый раз новые темы.
P.S. Моё дело предложить.
Сейчас его умельцы заканчивают портировать на ПК
Это уже мод, раз "умельцы" его делают.
Каким местом он противоречит вселенной?
Тем, что камешек притаранил в Black Mesa G-Man, а не герои этого аддона.
В википедии детально описан его сюжет, и никаких противоречий я не видел
Там что угодо можно написать, любой фанат может высказать своё мнение.
Тем, что камешек притаранил в Black Mesa G-Man, а не герои этого аддона.
Дык, герои аддона тоже где-то кристал взяли... Да и я слабо представляю G-Man'a, толкающего тележку.
So1idus
Я думал тут обсуждают проблемы реконструкции раздела, а не спорят по поводу аддон-мод. Предлагаю считать так: что VALVe выпустили офоциально - аддон, остальное в моды.
И ещё предлагаю темы по Фримену и G-men объединить в тему "Яркие личности" например, туда же пихнуть Аликс, Элая, Барни, Моссман, Кляйнера, Шепарда, Магнуссона, Ламарр (не забыть) и остальных, ну и биографию их написать обязательно (уже немало). Остальное уже скидывать в тему
Вселенная Half-Life - обсуждение
Тему Aperture Science объединить с темой Portal - обсуждение.
Вот
INCWADRA
16.12.2007, 19:31
Что же, ладно. По скольку мне не кто не ответил кому я отправлял в личку. Я решил показать всем свою шапку на Portal - обсуждение.
http://i010.radikal.ru/0712/32/66b4215f7eaa.png
Название: Portal
Жанр: Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели:
http://i039.radikal.ru/0712/73/961131600844.png (http://www.ozon.ru/context/detail/id/3551736/) - Бука (http://www.buka.ru/) (стоимость 299 руб)
http://i021.radikal.ru/0712/38/62a6ea44c340.png (http://steampowered.com//v/index.php?area=game&AppId=400) - Valve (http://www.valvesoftware.com/) (стоимость $19.95)Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Платформы: PC, XBOX 360, PlayStation 3
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/portal)
Языки:
http://i005.radikal.ru/0712/e0/9594b253acd8.png - Английский*
http://i013.radikal.ru/0712/11/fa16c6452475.png - Французский*
http://i042.radikal.ru/0712/ce/271f38ef26c4.png - Немецкий*
http://i039.radikal.ru/0712/73/961131600844.png - Русский** означает что все звуки переведены на этот язык
Датский, Голландский, Финнский, Итальянский, Японский, Корейский, Норвежский, Польский, Португальский, Упрощенный китайский, Испанский, Шведский, Традиционный китайский
Доп. сведения об игре:
Имеются комментарии разработчиков
Имеются субтитры на всех языках
Игра редактируется через официальный SDK наборСистемные требования:
Минимальные:
Windows 2000/XP/Vista
Процессор 1,7 ГГц
512 Мб оперативной памяти
DirectX 8 - совместимая видеокарта
DirectX - совместимая звуковая карта
Подключение к сети Интернет для установки игры
Устройство для чтения DVD-дисков
Клавиатура
МышьРекомендуемые:
Windows 2000/XP/Vista
Процессор 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
DirectX 9 - совместимая видеокарта
DirectX - совместимая звуковая карта
Подключение к сети Интернет для установки игры
Устройство для чтения DVD-дисков
Клавиатура
Мышь
Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.whatistheorangebox.com/portal.html)
Официальный форум (http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=82)
Российский фан сайт (http://www.hl-inside.ru/)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/842/842671/imgs_1.html)
Видео (http://media.pc.ign.com/media/842/842671/vids_1.html)
Sc4venGer
16.12.2007, 20:21
Вот мой вариант шапки темы Серия HALF-LIFE- Обсуждение, правда ещё не доделанный. Остаётся ещё написать про Episode One и Two.
HALF-LIFE
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e5/HLbox.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium 133
32 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium II 333 МГц
64 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.
Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.
Концовка:
В конце игры Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым огромным количеством солдат из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life.
Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название HIRED (нанят), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.
Главы:
Black Mesa Inbound (Черная Меза) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Черной Мезы. Сейчас 08:47 утра, постояная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Чёрную Мезу для работы в лабораториях аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.
Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V. — облачение, необходимое для работы в опасных условиях и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.
Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В Чёрную Мезу начали телепортироваться иноземные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации один из ученых (названный в Half-Life 2 Илаем Вэнсом) просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.
Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, привлекая на свою сторону чудом выживших учёных и охранников.
«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Фримен выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Единственный путь к спасению, по словам одного из выживших учёных — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается попасть.
Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклями. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни.
Power Up (Энергия) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную иноземную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к исправному генератору, где оно и погибает от разряда.
On the Rail (Рельсовый путь) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными атаками военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в Чёрной Мезе необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.
Apprehension (Мрачные предчувствия) (другое значение слова apprehension — «поимка») — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными наёмницами чёрных оперативников. А сразу после этого военным удается загнать его в тупик. Приняв твёрдое решение избавиться от Фримена без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.
Residue Processing (Осталось обработать) — Фримену удаётся выбраться из мусоросборника. Восстанавливая заново свой арсенал, он блуждает по центру переработки отходов.
Questionable Ethics (Вопрос морали) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира Зен. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает путь и выбирается на поверхность.
Surface Tension (Поверхностное натяжение) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолёт, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших лазерных ударов с военного спутника, чтобы убить Гаргантюа и вскрыть заваленный вход в секретный комплекс «Лямбда».
«Forget about Freeman!» («Забудь о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами бессмысленно. Чёрная Меза подвергается бомбардировке. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».
Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в комплексе, Фримен включает ядерный реактор, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные, сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет избавиться от последствий каскадного резонанса. Гордон должен найти и уничтожить это существо.
Xen (Зен) — Фримен движется по загадочному и невероятному миру пришельцев, состоящему из парящих над бездной скал-островов. Отбиваясь от представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.
Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью, извергающей десятки маленьких детёнышей. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.
Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь среди технологий пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, Вортигонты не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся Хозяева Зена. В завершение Фримен оказывается на огромной фабрике, где его ждёт последний телепорт.
Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому. Отбиваясь от нападающих Хозяев Зена и Вортигонтов, Гордон уничтожает Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом.
Оружие:
Монтировка: Ей вы можете расчищать себе путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективна только на близком расстоянии. Кроме того, монтировка является символом Гордона Фримена и игры Half-Life.
Пистолет (Glock 17, или Beretta 92F/FS при использовании High Definition дополнения): По сравнению с монтировкой эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на дальних расстояниях. При альтернативной стрельбе скорострельность увеличивается в два раза.
Револьвер (Colt Python): Шесть выстрелов и долгая перезарядка могут отпугнуть вас, но это один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях из-за редко встречающихся патронов.
Пистолет-пулемёт (Heckler & Koch MP5N, или Colt М4 с подствольным 40 мм гранатометом M203 при использовании High Definition дополнения): Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу прийти в себя вплоть до его смерти. Лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Имеет подствольный гранатомет. Пистолет-пулемёт и подствольный гранатомет чаще всего применяются при большом количестве нападающих.
Дробовик (Franchi SPAS-12): незаменимое оружие ближнего боя. Но он совсем не годится да дальнего боя: если вы и достанете цель, урон будет незначительным. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения «среднего» (по уровню сложности) противника. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный минус — очень долгая перезарядка. Также эффективен против большого скопления врагов. Из-за часто встречающихся патронов может стать основным видом оружия в игре (наряду с пистолетом-пулеметом).
Арбалет с оптическим прицелом: Черный охотничий арбалет с силой натяжения 113 килограммов и скоростью полета стрелы более 110 метров в секунду. Арбалет также обладает дополнительным креплением для оптического прицела. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям. Если стрелять без прицела, стрелы летят медленее.
РПГ (ATGM-4000): Многоразовый реактивный гранатомет, который заряжается через дуло. Великолепное оружие против различной техники или большого скопления врагов. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.
Квантовый разрушитель (Глю́он, оружие Игона, Пылесос): Секретная разработка правительства. Оружие испускает сконцентрированный луч энергии, который разрушает молекулы цели. У этого оружия есть второе имя: «Орудие Игона», Глю́он получил такое прозвище в честь лидера «Охотников за привидениями» и создателя протонных ружей, которые внешне сильно похожи на Глю́он. Также, протонные ружья, при атаке, испускают такой же спиралеобразный луч. Кроме того, квантовый разрушитель — одно из мощнейших оружий в игре. Правда, у него есть один огромный минус — заряд он тратит с сумасшедшей скоростью. Эффективен против сильных врагов и больших скоплений слабых. За внешний вид и характерный издаваемый звук это оружие иногда называют «пылесосом».
Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель): Еще одна секретная разработка правительства. Стреляет Тау лучами. Следует отметить, что обычно в научной фантастике под термином «гауссово ружье» имеют ввиду совсем другое оружие. Обладает сильной отдачей. В сетевой игре мощность отдачи специально увеличена — для того, чтобы совершать высокие прыжки (такие прыжки совершаются альтернативным выстрелом, под ноги игроку), минуя препятствия и врагов. В альтернативном режиме происходит так называемое генерирование энергии: ружье заряжается, пока не будет отпущен курок, и стреляет лучом повышенной мощности (чем дольше удерживалась клавиша, тем мощнее луч, однако слишком долго удерживать клавишу опасно для жизни — ружье «разряжается» на игрока ударом тока).
Ручная граната: Осколочная граната. Эффективна для быстрого устранения деревянных завалов на пути, а также большого скопления врагов. Также, если бой происходит близко, противника можно ударить гранатой по голове.
Лазерная мина: Мина, испускающая лазерный луч, при нарушении которого происходит взрыв. Также она детонирует при выстреле в нее, произошедшем рядом взрыве или уничтожении «основы» (например, если вы разобьете деревянный ящик монтировкой, произойдет взрыв). Мощность взрыва — как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что враги ее заметить не могут. Также с их помощью можно забираться на различные объекты. При установке на двери при попытке открыть их, открытия не приисходит.
Радиоуправляемая мина: Пакет взрывчатки, оборудованный дистанционным взрывателем. Игрок может бросить пакет, и вручную взорвать мину с пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что при подгрузке уровня (они иногда происходят) мина теряется. Точнее, она остается там, где была, но уже не взрывается с пульта. Также можно заложить несколько мин сразу. При дистанционном подрыве они взорвутся одновременно. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении врагов, а также для минирования участков. Неожиданно полезна в битве против Нихиланта (её финальной части, в которой монстр "открывает" голову) - достаточно, оттолкнувшись от упругой платформы, бросить все имеющиеся заряды (не меньше трех) в открытое отверстие и нажать на кнопку...
Снарки (Инопланетное оружие): Очень специфический тип оружия. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, встречающаяся в основном в гнездах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и игрока). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. Существует несколько способов избежать укусов: спрятаться (если они вас не видят, то не трогают), кидать их с высоты, до которой они не могут допрыгнуть, либо использовать оружие. В любом случае, через определенное время снарки взрываются.
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/432/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life.htm)
Скриншоты (
http://media.pc.ign.com/media/003/003107/imgs_1.html)
HALF-LIFE 2
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0c/HL2box.jpg
Жанр: FPS
Разработчик:Valve Software
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Бука
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 16 ноября 2004 года
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер (32) LAN, Internet
Официальный сайт игры: http://www.half-life2.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб оперативной памяти
64 Мб видеопамяти
5 Гб на жёстком диске
доступ в Интернет
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб оперативной памяти
128 Мб видеопамяти
5 Гб на жёстком диске
доступ в Интернет
В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.
Главы:
Глава 1: Прибытие (англ. Point Insertion) — Гордон прибывает в Сити-17 на поезде. Гражданин, ехавший с ним, говорит, что не заметил, как Гордон садился в поезд. В городе царит атмосфера подавленности. Жители города не общаются между собой, а на вопросы Фримена отвечают: «Нас могут заметить». На вокзале Гордон встречает старого друга Барни Калхауна, охранника из Чёрной Мезы. Барни внедрился в ряды Гражданской обороны, работая на Сопротивление. Барни помогает Гордону пройти через контроль на въезде в город и отправляет его в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в городе. Продвигаясь по городу Гордон наблюдает сцену оцепления дома, жители на улицах замечают: «Сначала дом, потом весь квартал». Полицейские начинают за ним погоню, в конце концов настигая Гордона, и оглушают его парализующими дубинками, но его спасает Аликс Вэнс — дочь доктора Илая Вэнса. Аликс проводит его в лабораторию, искусно скрытую в подсобных помещениях, рядом с городской подстанцией.
Глава 2: Великий день (англ. A Red Letter Day) — В лаборатории Гордон надевает новый H.E.V.-костюм. Доктор Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, секретную лабораторию Илая, расположенную за чертой города на территории бывшей ГЭС. Процесс телепортации проходит неудачно, и Фримену приходится искать другой путь из города.
Глава 3: Через каналы (англ. Route Canal) — Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы сопротивления, населённые людьми и вортигонтами, ставшими теперь союзниками «Сопротивления». Здесь ему дают воздушный катер , что позволяет ему двигаться с гораздо большей скоростью по радиоактивным каналам.
Глава 4: Опасная вода (англ. Water Hazard) — Средство передвижения Гордона замечает Альянс и посылает в погоню вертолёт-охотник. На следующей базе сопротивления вортигонт-механик монтирует на воздушный катер Гордона пулемёт, благодаря которому наш герой избавляется от вертолёта и благополучно добирается до лаборатории.
Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East) — Гордон прибывает в лабораторию. Его встречает доктор Джудит Моссман. Она проводит Гордона вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему «гравитационную пушку» и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет в разряженную электрическую мину Альянса с роботом Аликс - Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно лаборатория подвергается атаке Альянса, и Гордону приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Ревенхольм. Илая Венса арестовывают и отправляют в тюрьму Альянса Нова Проспект.
Глава 6: «В Ревенхольм не ходят…» (англ. “We Don’t Go To Ravenholm…”) — Гордон вскоре понимает, почему этот город заброшен: он заполнен хедкрабами и зомби. Отец Григорий (полусумасшедший священник и единственный человек, живущий в Рейвенхолме) помогает ему выжить в жутком городе и приводит его к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17.
Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17) — Гордон находит базу сопротивления, атакуемую отрядами Альянса. Аликс сообщает о том, что Илай захвачен и удерживается в Нова Проспект, старой тюрьме особого режима. Гордон проезжает по дороге на берегу на багги, направляясь к Нова Проспект. Его план осложняет ещё и то обстоятельство, что в данный момент сезон размножения у инопланетных насекомоподобных «муравьиных львов», когда они особенно агрессивны.
Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps) — Гордон прибывает к маяку, следующей базе сопротивления, и вынужден продолжить своё путешествие уже пешком. Муравьиные львы созревают под землёй, и малейший шорох песка пробуждает к жизни их агрессивные толпы, так что Гордону приходится пробираться довольно осторожно. После победы над огромным «Стражем муравьиных львов», Гордон получает «фероподы» — железу, наполненную феромонами, благодаря которой он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на солдат Альянса.
Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) — Наконец, прибыв в тюрьму, Гордон ищет информацию о местонахождении доктора Венса. Муравьиные львы помогают ему разобраться с силами Альянса.
Глава 9a: Завихрение (англ. Entanglement) (нередкая для Half-Life игра слов; слово entanglement обозначает также физический термин «квантовая запутанность») — К Гордону снова присоединяется Аликс, и вместе они находят Илая и Джудит Моссман, которая оказывается на стороне Альянса. Но во время атаки Альянса у телепорта, Моссман удаётся переместить себя и Илая в «Цитадель», штаб-квартиру Альянса. Гордону и Аликс еле удаётся телепортироваться в лабораторию доктора Кляйнера перед тем, как солдат Альянса взрывает телепорт.
Глава 10: Главный нарушитель (англ. Anticitizen One) — Странная неполадка в оборудовании приводит к тому, что они прибывают в лабораторию Кляйнера, совершив межвременной переход в будущее, через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё здесь» и «уже там»). Гордон обнаруживает, что Сити 17 ввергнут в хаос и Сопротивление подняло восстание. Бойцы Сопротивления, ведомые Гордоном, направляются к Цитадели, чтобы освободить доктора Вэнса и свергнуть Альянс.
Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!») — После вызволения Барни, прижатого снайперами, Гордон отключает силовое поле, блокирующее проход к Цитадели. Отряд боевых машин Альянса, и треногов-страйдеров атакует силы Сопротивления, но их атака отбивается. Барни провожает Гордона в Цитадель со словами "Увидишь Брина - передай ему от меня, чтобы он шел на хрен!".
Глава 12: Наши покровители (англ. Our Benefactors) — Гордон пробирается в Цитадель через подземные ходы. Он попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в ячейке для сталкеров, движущеюся куда-то в лабиринтах цитадели. В конце поездки Гордон попадает в конфискационное поле, и всё его оружие отбирается, кроме гравитационной пушки, которую система не определяет и при попытке уничтожения, наоборот, усиливает его свойства и добавляет новое — способность манипулировать органической материей, жёлтое излучение становится синим. Вооружённый лишь гравипушкой, Гордон расчищает свой путь через Цитадель, пока опять не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.
Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy) — Гордон наконец сталкивается лицом к лицу с доктором Брином, который, пользуясь беспомощностью Гордона, отбирает у него гравипушку. Вместе с Брином Гордона встречает и Джудит Моссман, а затем Брин вызывает и Илая с Аликс, заключённых так же, как и Гордон. Но когда Брин говорит, что Илай ему больше не нужен, и угрожает Гордону, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону игрока. Брину удаётся сбежать к огромному телепорту в сердце Цитадели, который сможет перенести его в мир Альянса. Аликс, Моссман и Илай остаются в кабинете Брина. Освободившись, Гордон преследует его и уничтожает телепорт до того, как он успевает переместиться, но не успевает убежать от огромного взрыва. В самом конце время останавливается, и после малопонятной, но многообещающей тирады G-man’а Гордон опять остаётся во тьме…
Оружие (http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_оружия_в_Half-Life_2)
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/1972/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2.htm)
Скриншоты (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_gallery&id=202)
Half-Life Inside : Официальный русский фансайт игры (http://www.hl-inside.ru/)
HALF-LIFE википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Портал:Half-Life)
Вот мой вариант шапки темы Серия HALF-LIFE- Обсуждение, правда ещё не доделанный. Остаётся ещё написать про Episode One и Two
Не забудь ещё аддоны к первой Half-Life.
BaZilisk я за! Отличная идея, можете расчитывать на мою помощь )
Вот шапка для темы Яркие личности(с возможностью последующих изменений) мне пршлось разбить на 3 части (из-за ограничения в 3000 знаков) так что извените за 3 поста сразу
В этой теме мы будем обсуждать запоминающиеся личности серии Half-Life
Герои
Гордон Фримен
Gordon Freeman
Имя: Гордон (Gordon)
Фамилия: Фримен (Freeman)
Пол: мужской
Возраст: 27 лет
Вес: 85 кг
Рост: 1м 87 см
Семейное положение: холост
Вредные привычки: не имеются
Образование: Массачусетский технологический институт MIT или Massachusetts Institute of Technology, теоретическая физика.
Специальность: доктор физических наук, высококлассный специалист в области теоретической физики.
Внешние отличительные черты: худое лицо, ярко-зеленые глаза, темные волосы с рыжеватым отсветом, носит очки и стильную бородку.
Физические и психологические данные: выносливость, сила, ловкость, быстрая реакция, скорое принятие решений, адекватное поведение и проявление скрытых способностей в стрессовых ситуациях, упорство, решительность.
Биография
Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он заинтересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень степень доктор философии от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод»
Принимая участие в академических исследованиях Инсбруксого университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре Чёрной Мезы и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что гражданское применение технологиям также будет найдено.
Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с низким 3-м уровнем допуска. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходит курс подготовки к использованию специального защитного костюма.
Мало что известно о работе Фримена в Чёрной Мезе до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по воздуховодам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель охранник Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот случайно захлопывал дверь снаружи.
В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону - 27 лет. В письме администрации Чёрной Мезы отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев.
Согласно документальной книге Valve's по игре Half-Life 2: Raising the Bar, имя Гордон Фриман дано в честь Фримана Дайсона. А в предыдущей модели Гордон был известен как "Иван - космической Байкер", с большой бородой, которая была обрезана в эспаньолку.
Появления в играх
Half-Life
Основная статья: Сюжет Half-Life
В один из рабочих дней, Фримен участвует в важном эксперименте, повлекшем за собой катастрофические последствия. В результате неудавшегося опыта по телепортации в Чёрную Мезу вторгаются орды пришельцев из параллельного мира, незамедлительно приступивших к уничтожению всего живого в округе. Для наведения порядка правительство направляет в центр отряды военных, в цели которых, помимо всего прочего, входит уничтожение свидетелей катастрофы. Фримен, облачённый в защитный костюм, направляется в комплекс «Лямбда», с целью помочь укрывшейся там команде учёных остановить вторжение пришельцев. Став основной целью для отрядов зачистки, Гордон с боями прокладывает себе путь по исследовательскому центру.
Пройдя множество испытаний и уничтожив несчётное количество пришельцев и солдат, Фримен, в конечном счёте, добирается до комплекса «Лямбда». Там группа учёных телепортирует Гордона в мир пришельцев, Зен, где молодой физик находит и с трудом уничтожает главного виновника вторжения — Нихиланта. Сразу после финальной битвы, Гордон попадает в плен к таинственному межпространственному бюрократу, называемому G-Man’ом, который наблюдал за Фрименом со стороны на протяжении всего его путешествия. G-Man, впечатлённый героизмом учёного, предлагает Гордону работу от имени своих нанимателей. События Half-Life 2 предполагают, что Фримен принял предложение таинственного агента, надеясь помочь человечеству. Получив ожидаемое согласие, G-Man помещает героя в «стазис» — место, далёкое от пространства и времени, где учёный пребывает вплоть до начала Half-Life 2.
Half-Life 2
Основная статья: Сюжет Half-Life 2
G-Man извлекает Фримена из стазиса примерно два десятилетия спустя после событий в Чёрной Мезе. Вернувшись на Землю, герой обнаруживает, что планета захвачена инопланетной империей, известной как «Альянс». По воле G-Man'а Гордон оказывается в роли бесправного обитателя мрачного восточноевропейского городка, называемого Сити 17. Вскоре после своего возвращения, герой становится ключевой фигурой в движении Сопротивления, возглавляемого бывшими учёными Чёрной Мезы — Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. Известный благодаря событиям в исследовательском центре, Гордон явился легендарной личностью, мессией в глазах людей.
Заполучив свой защитный костюм, Фримен отправляется в длительное путешествие по окраинам Сити 17. Сражаясь с силами Альянса, учёный поднимает людей в открытое восстание против оккупантов. В самый разгар кровопролитных уличных боёв Гордон пробирается в Цитадель — опорную точку Альянса в Сити 17. Внутри крепости учёный встречает ставленника Альянса, бывшего администратора Чёрной Мезы Уоллеса Брина. При поддержке Аликс Вэнс, дочери Илая, герою удаётся убить предателя и уничтожить реактор, необходимый для работы телепорта пришельцев. Сделав это, Гордон и Аликс оказываются в эпицентре мощного взрыва. Но раньше, чем волна накрыла героев, появляется G-Man и спасает Фримена от смерти. Удовлетворённый достижением своих целей, человек с кейсом снова возвращает учёного в стазис, не предоставив на этот раз права выбора.
Half-Life 2: Episode One
Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One
Пришельцы-союзники землян, Вортигонты, появляются из ниоткуда в момент взрыва реактора Цитадели и спасают Аликс от неминуемой гибели. Через мгновенье существа вторгаются в чёрную пустоту стазиса и освобождают Фримена из плена G-Man’а.
Гордон и Аликс приходят в чувства у подножия полуразрушенной крепости Альянса. Наладив связь с Вэнсом и Кляйнером, герои узнают, что Цитадель в скором времени взорвётся, уничтожив всё живое в близлежащих окрестностях. Чтобы отсрочить взрыв, Гордон и Аликс возвращаются в Цитадель и осуществляют вмешательство в ядро реактора. По пути героям удаётся выяснить, что Альянс спланировал взрыв в Цитадели для того, чтобы отправить в свой мир некое сообщение. С копией этого сообщения Аликс и Гордон покидают башню. После непродолжительного путешествия по разрушенному городу они встречают Барни и помогают ему переправить горожан к железнодорожному вокзалу. Герои покидают город на последнем поезде, наблюдая за отправкой сообщения в мир пришельцев. По завершению передачи данных, Цитадель взрывается, накрывая волной поезд с Гордоном и Аликс…
Другое
В Opposing Force и Blue Shift Гордон Фримен не является главным героем. Тем не менее, в дополнениях можно наблюдать за Фрименом со стороны в нескольких игровых моментах. При этом игрок не может повлиять на действия Гордона, а сам учёный хранит молчание.
Места встречи героев «Opposing Force» и «Blue Shift» с Гордоном Фрименом:
Адриан Шепард во время пребывания в комплексе «Лямбда» видит, как Гордон устремляется в Зен-телепорт. Попытка проследовать за ним приводит к созданию «временного парадокса» и смерти Шепарда. Также игрок может увидить в одном из кабинетов портрет Фримена.
Барни Калхаун трижды за игру имеет возможность наблюдать за Фрименом. Первый раз — когда Гордон проезжает мимо героя на монорельсовом поезде; второй раз — через камеру наблюдения, когда учёный направляется в раздевалку; и третий раз — когда двое пехотинцев несут Фримена в бесчувственном состоянии на расправу.
Защитный Костюм H.E.V.
В серии Half-Life Фримен одет в специальный костюм, называемый Защитный Костюм H.E.V. (H.E.V. означает Hazardous EnVironment). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных героинь в Half-Life: Decay. В Half-Life Гордон носит костюм 4-й модели, а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный, 5-й. Кросс говорила, что проверила опытный образец 5 модели перед каскадным резонансом, но неизвестно, как это связано с костюмом в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от агрессивной среды, что предусматривает защиту от радиации, электрических разрядов, токсичной среды и физических воздействий.
Костюм 4 модели, носимый Фрименом в Half-Life оснащен мускульным усилителем; ударопрочной броней, защищающей носителя от физических воздействий (благодаря поддерживаемому на броне электростатическому заряду костюм может поглощать до 75% энергии воздействия); датчиком отравляющих веществ; системой контроля за состоянием организма; наружным информационным дисплеем (HUD), отображающим общее состояние организма, уровень заряда брони, доступное вооружение и боеприпасы к нему и систему прицеливания; переговорное устройство и систему жизнеобеспечения (включает в себя инъектор морфия).
Костюм может заряжаться от силовых модулей, расположенных на территории Черной Мезы и от специальных аккумуляторов. С полностью заряженным костюмом носитель может перенести прямое попадании нескольких очередей из огнестрельного оружия (в Half-Life: Opposing Force инструктор после произведенной автоматной очереди в Адриана Шепарда, облаченного в костюм PCV (Powered Combat Vest — аналог H.E.V для использования в военных целях) произносит: «Видите? Вы не умерли!») и даже прямое попадания из РПГ.
Защитный костюм не эксклюзив для Фримена. Изношенные костюмы можно заметить в Ксене. Два дополнительных силовых модуля (пустых) в начале игры в Секторе C. Предполагается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Коулет Грин. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета. Хотя многие, включая Гордона и, принадлежащие трупам, замеченным на Ксене, окрашены в оранжевый, Джина носит коричневый костюм, а Коулет тёмно-бордовый.
В Half-Life 2, Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма. После встречи с доктором Кляйнером, Гордон получает новый Костюм HEV — модели 5 (Кляйнер, как и другие персонажи обычно называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что HEV был просто улучшен). Костюм обзавёлся способностью увеличивать изображение, на манер бинокля, появилась возможность включить ограниченный сверхбыстрый бег (спринт) и антидот от отравления ядовитых хедкрабов; опционально, индикатор боезапаса и здоровья на прицеле, и возможность использовать Силовые узлы Альянса для зарядки костюма. В отличии от 4-й модели, 5-я использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, бега и запасов воздуха. Кроме того модуль для длинных прыжков больше недоступен. Позже во время игры костюм зарядится «Тёмной Энергией» от системы уничтожения нелегального оружия, разработанной Альянсом, благодаря чему костюм удвоит запасы энергии. Эта версия костюма будет присутствовать в начале Half-Life 2: Episode One, но костюм вернётся в нормальное состояние, когда игрок покинет Цитадель.
Стоит отметить, что силовые зарядники в Half-Life имеют символ торговой марки ™ после букв HEV, что означает, что зарядники и костюмы могли быть изготовлены неправительственной компанией. В качестве пасхалки, в Half-Life 2, тем не менее, можно отыскать крышку от HEV зарядника на которой отсутствует знак торговой марки.
Однако, несмотря на название, Костюм HEV, возможно, разрабатывался не только для защиты от опасной окружающей среды, но и для применения в боевых условиях, например, как экзоскелет для защиты контрагентов. Черная Меза может быть военным учреждением и, очевидно, Костюм PCV, в который одет герой Opposing Force, разработан по схожей с HEV технологии (это доказывает тот факт, что для подзарядки PCV можно использовать зарядники в Черной Мезе). Кроме того, возможность Костюма HEV оборонять носителя от пулевых ранений и взрывов гранат или ракет выпущенных из РПГ, кажется несколько чрезмерной для костюма спроектированого для защиты ученых во время опасных экспериментов, в токсичной среде и других, вредных для здоровья, ситуациях. Также стоит учесть, что в оговоренный в письме "стандартный курс подготовки", который обязанны пройти все пользователи костюма, входит часть по работе с боевым оружием.
Символ на Костюме H.E.V. Гордона — греческая буква λ, Лямбда. Этот символ используется учёными для обозначения постоянной разрушения радиоактивных элементов (родственной периоду полураспада элемента (англ. half-life)). Кроме костюма Гордона, символ появляется в названии игры, заменяя собой букву «а» — HλLF-LIFE, и это также название целого комплекса в Чёрной Мезе (Lambda Complex), где проводятся телепортационные эксперименты. Символ Лямбды также присутствует и в Half-Life 2, как символ Сопротивления.
Интересные факты
В одной из первых вариантов модели у Фримена был конский хвост.
Первоначально разработчики намеревались назвать персонажа «Дайсон Пуанкаре» в честь американского физика и философа Фримена Дайсона и французского математика Анри Пуанкаре.
Ссылки на Гордона Фримена в популярной культуре
В Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев», шутя над тем фактом, что Гордон Фримен учёный по профессии.
В Call of Duty: United Offensive в начале второй миссии можно заметить двух бегущих солдат. Имя первого — Капрал Гордон, второго — Капрал Фримен.
На уровне «Stark Towers» в игре The Punisher, один ученый обращается к другому по имени «Доктор Фримен» и спрашивает, что за звук он сейчас слышал, на что Доктор Фримен отвечает: «возможно физический департамент открыл межпространственный портал… оох, космические пришельцы!». Это ссылка на первый уровень из Half-Life.
В The Ship, игре созданной на движке Half-Life 2, в описании к монтировке указывается, что она пригодна для любого «free man» (игра слов - дословно «свободного человека», но также образует слово «фримен»).
В TimeSplitters Future Perfect, на уровне «Breaking and Entering», Кортез переодевается в лабораторный халат с карточкой, на которой написано «Др. Фримен».
В романе «A Big Boy did it and Ran Away» Кристофера Брукмайра, автор часто делает ссылки на различные игры: одного из персонажей зовут «Доктор Фримен», а бойца SAS — «Шефард».
В Grand Theft Auto: San Andreas, внутри секретной военной базы «Зона 69» в пустыне, можно найти монтировку лежащую на столе в одной из лабораторий.
Главный герой интернет-комиксов «Concerned», пародирующих сюжет Half-Life 2, Гордон Фроман, в отличии от Гордона Фримена выражает своё восхищение Альянсом и выглядит неуклюжим, наивным и полным неудачником.
В игре Sacred можно найти могилу, при открытии которой появится надпись «здесь покоится фомка Гордона Фримена»
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в квесте «Найти Фамильное ружье охотника» недалеко от ружья валяется труп сталкера-новичка. Его имя Гордон, на фотографии он в очках. Носит с собой пистолет Desert Eagle. Одновременно появляется запись в журнале, в найденном КПК Гордона Фримена, где находится часть его дневника, в которой говорится, что ему «не дают отдохнуть: сначала блек меза, а потом поезжай на бескрайние степи Украины» (Чернобыль). Также там сказано, что в первый же день он выменял монтировку на тушёнку.
В Halo 3, если зайти в многопользовательской уровень Sandtrap и иди в одну из средних структур, вы найдете лом, такой же, как у Гордона Фримана в серии игр Half-Life. (Отметим также, что Sandtraps - это название главы, в Half-Life 2.)
Адриан Шепард
Adrian Shephard
Адриан Шепард — главный герой компьютерной игры Half-Life: Opposing Force, первого дополнения к игре Half-Life.
Досье
Дневник Адриана Шепарда
Адриан Шепард, 22-летний капрал морской пехоты, приписанный к спецподразделению HECU, расположенному в вымышленной военной базе Сантего в Аризоне, был в отправлен в числе других военных для зачистки Чёрной Мезы и ликвидации оставшихся в живых учёных после неудавшегося эксперимента. Однако, встретив серьёзное сопротивление со стороны пришельцев, Шепард оказался изолирован от основных войск. Попав в самое пекло противостояния новых сил — Расы X и чёрных оперативников, Адриан оказался в одной лодке с теми, кого он должен был уничтожить. Теперь молодому капралу приходится приложить все усилия, чтобы выжить в агонизирующем комплексе.
В ходе тренировочной миссии Шепард подвергается усиленной тренировке с оружием Desert Eagle и снайперской винтовкой M40A1, что характерно для снайперской специализации.
Пути Шепарда и Фримена пересекаются лишь однажды — в комплексе «Лямбда» за мгновенье до прыжка учёного в Зен-портал. Однако, чтобы не вносить изменения в канонический сюжет Half-Life, встреча носит характер наблюдения за Фрименом. Если Шепард устремится в портал за учёным, то окажется в пустоте рядом с островом, где оказался Гордон, и начнёт падать. При этом возникает надпись: «Наблюдение остановлено: Субъект совершил попытку создания временного парадокса».
Вездесущий G-Man заинтересован Шепардом: еще до инцидента в Чёрной Мезе его можно заметить в тренировочном лагере. Также он спасает Адриана из быстро заполняющейся кислотой комнаты, но позже предотвращает его эвакуацию вместе со оставшимися силами HECU. Ближе к финалу G-Man включает термоядерное устройство чёрных оперативников, отключенное Шепардом ранее, и тем самым уничтожает комплекс Чёрная Меза.
После финальной битвы G-Man, обеспокоенный проблемой свидетеля, помещает Шепарда в стазис, пояснив, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что», как и он сам.
Дальнейшая судьба Адриана Шепарда неизвестна. В последнее время VALVE получили множество писем от фанатов, в которых они просили вставить капрала в серию игр Half-Life 2, на что Гейб Ньювелл ответил: "I am sure we will see him again", ("Я уверен, что мы его еще увидим").
Перед релизом игры Portal от Valve очень популярными были слухи, что героем игры станет Шепард. После релиза игры фанаты нашли несколько интересных фактов. Но, по заверениям основателя Valve, Гейба Ньюелла это является чистым совпадением.
Барни Калхун
Barney Calhoun
Барни Калхун — один из главных персонажей серии игр Half-Life. Несмотря на то, что он кажется «второстепенным» героем, Барни сыграет чрезвычайно важную роль в сюжете.
История
Барни Калхун, не закончив образование на шерифа в Колледже Мартинсон, нанимается офицером охраны среднего уровня в секретном Исследовательском Комплексе Чёрная Меза, с 3 Уровнем допуска. В его обязаности входит охрана назначенных секций и помощь Научной Команде. Его главной задачей является защита Чёрной Мезы в случае чрезвычайной ситуации. Его вторичным приоритетом является охрана ученых, при этом его собственная безопасность имеет мало значения.
Однажды Барни посылают в Сектор G для починки сломавшегося лифта. После починки Калхун вместе с двумя учеными решает спуститься на нем на нижние уровни, но именно в этот момент случается резонансный каскад. Лифт вместе с пассажирами падает, ученые погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание, а когда очухивается, с боем прорывается на поверхность и видит, что комплекс находится в аварийном состоянии, персонал в панике и пытается всеми способами выбраться из Чёрной Мезы. Во время путешествия по Чёрной Мезе Барни встречает Доктора Розенберга, высокопоставленного исследователя, занимающего изучением технологии телепортации. Розенберг приводит Барни в заброшенную часть Чёрной Мезы к старому прототипу телепортера и с помощью двух ученых-помощников Розенберг отправляет Барни в Зен, где он реактивирует старое триангуляционное устройство. После возвращения Барни и трое ученых телепортируются за территорию Чёрной Мезы и уезжают из комплекса на джипе.
Half-Life
В Half-Life «Barney» было коллективным названием для целого класса NPC — охранников. Никогда не называвшееся в игре имя, являлось названием модели — «monster_barney», и модель для мультиплеера также именовалась «barney». Имя родилось в ранней альфа версии игры, когда модель охранника очень смахивала на актера Дона Кноттса ((скриншот)), который получил статус вечного охранника в фильмах; вдохновленные персонажем Кноттса «Barney Fife» из «The Andy Griffith Show», создатели и назвали модель «barney».
Первоначально, «barney» были враждебными по отношению к игроку. Тем не менее, AI Барни был изменен для помощи игроку, тестеры очень любили Барни, возможно, потому что его роль и AI были написаны так, чтобы представить Барни, как друга.
Несколько Барни в команде вполне могут дать хороший отпор пришельцам. К тому же Барни рассказывали частички истории во время своих разговоров.
Half-Life: Blue Shift показал, что Барни Калхаун был тем самым охранником, который колотил дверь в начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена по монорельсу.
Half-Life: Opposing Force
В этом дополнении впервые было названо имя Барни во время диалога. Барни присоединялся к своему коллеге Отису (имя другого персонажа из The Andy Griffith Show); Барни и Отис помогают Шепарду, как помогал Барни Гордону Фримену в оригинальной игре.
Half-Life: Blue Shift
Калхаун ждёт свой трамвай незадолго до событий Blue Shift.
Барни Калхун получил главную роль в Blue Shift. Барни наконец получил фамилию (Калхун) и улучшенную внешность. В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, Барни не имел супер-навороченной брони и экипировался простым бронежилетом. Поэтому вместо использования настенных HEV станций, Калхун должен был собирать броню с трупов других охранников.
В конце игры Барни, вместе с несколькими учеными бежит с Чёрной Мезы, и в итоговой оценке описывается, как «Вне досягаемости», тогда как Гордон Фримен описывался как «нанятый».
В начале игры можно найти странные вещи в шкафчике Барни: книги «Правда о пришельцах» и «Правительственные заговоры», которые показывают что Барни может быть параноиком или приверженцем теории заговора. Это также может быть намеком, оставленным разработчиками, поскольку игра повествует о пришельцах и правительственных заговорах. В шкафчике есть также фотография молодой женщины, можно предположить, учитывая факт, что в руководстве к Blue Shift говорится «Купить цветы для Лаурен», что это жена либо девушка Калхауна.
Half-Life 2
Барни является одним из главных персонажей Half-Life 2. Как он появился в Сити 17 или что случилось с ним после событий Half-Life, и что случилось с учеными, с которыми он бежал в Blue Shift — неизвестно.
Барни работает под прикрытием — офицером Гражданской Обороны Альянса. В первый раз мы видим его в начале игры, он вытаскивает Гордона из лап Альянса. Постепенно становиться ясно, что Барни кроме того является одним из лидеров сопротивления против Альянса.
Ближе к концу игры Барни участвует в восстании в Сити 17 и даже сражается на стороне Фримена.
В моде для HL2 Black Mesa Source, разработчики добавили несколько новых различных моделей для ученых и охранников, также создатели остались верны Blue Shift и сделали охранника, стучащегося в дверь в начале игры — Барни Калхуном.
Half-Life 2: Episode One
Барни участвует и в продолжении Half-Life 2. Аликс и Гордон встречают его во временной базе сопротивления, вместе с другими бойцами. У Барни появилась щетина, кровь на лице — все показывает, что он многое пережил. В конце игры, Барни помогает вывезти жителей из Сити 17.
Также именно здесь подтвердилось, что Гордон и Барни были знакомы в Чёрной Мезе.
Голос и модель
Во всех частях серии Half-Life Барни озвучивал Майкл Шапиро (который также озвучивал и G-Man’a). А прототипом для модели Калхауна в Half-Life 2 послужил Главный Операционный Директор Valve — Скотт Линч.
Колетт Грин
Colette Green
Доктор Коулет Грин — вымышленный персонаж в серии игр Half-Life. Единственный раз появляется в качестве одной из главных героинь Half-Life: Decay — дополнения к PlayStation 2 порту.
Коулет Грин — женщина, исследователь с 4 уровнем допуска, работавшая в Чёрной Мезе в Лаборатории Аномальных Материалов вместе с Гордоном Фрименом. Она получила образование в области электрической промышленности и робототехники в Университете Карнэги-Меллона и имеет докторскую степень. Относительно возраста Коулет существуют два противоречивых источника: во вступительных титрах к игре сообщается, что ей 37 лет, а в руководстве к игре — что 31 год. Доктор Грин на момент событий Decay одевается в костюм HEV Мк4 бордового цвета.
Half-Life: Decay
В Decay во время эксперимента Грин находилась в помещении ниже тестовой камеры, принимая участие в эксперименте. В её обязанности входило повышение мощности антимасс-спектрометра до 105 %. После бедствия Коулет Грин и Джина Кросс объединияют свои усилия, вдвоём пробиваясь сквозь ужасы исследовательского центра. Они эскортируют Доктора Розенберга на поверхность, чтобы тот мог связаться с военными и просить помощи, а затем помогают Доктору Ричарду Келлеру инициировать обращение резонанса с целью предотвратить расширение пространственного сдвига до угрожающих размеров. Судьба Доктора Грин после событий Decay неизвестна.
Джина Кросс
Gina Cross
Доктор Джина Кросс это один из главных персонажей в видеоигре Half-Life: Decay.
На момент игры Кросс 31 год. Она работает диспетчером опасного окружения в Чёрной Мезе, в лаборатории аномальных материалов и имеет 4 уровень допуска. Она выпускник Калифорнийского Технологического Института и имеет степень профессора по прикладной физике. Руководство к Decay также упоминает биоинженерию и общее машиностроение. В руководстве говорится, что она создатель костюма HEV и именно она тестировала прототип Марк V, однако неясно, как это могло произойти, если Гордон встречает этот прототип только в Half-Life 2. Ее персональный защитный костюм HEV коричневого цвета.
Джину можно увидеть в виде голографии во время тренировки в Half-Life.
Роль
В Decay, Кросс доставляет GG-3883 образец кристалла (это видит Барни Калхаун в Blue Shift) и затем опускается в область ниже Тестовой камеры, где находиться Колетт Грин, для починки сломавшегося лифта, который доставляет образец Гордону. После резонансного каскада Доктор Кросс вместе с Доктором Грин объединяются для того чтобы увеличить свои шансы выжить. Сначала они эскортируют Доктора Розенберга до поверхности, а затем вместе с Доктором Келлером начинают изменение резонанса для предотвращения расширения межпространственногго портала.
Что случилось с Доктором Кросс после Decay неизвестно. Но в Opposing Force можно найти труп в косюме HEV, очень похожий на Кросс. Модель для тела также называется «gina.mdl», но Opposing Force был выпущен за два года до Decay.
Остальные персонажи
G-Man
G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж серии компьютерных игр Half-Life. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman.
G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы.
Особенности
G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица ("Missster Anderson").
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.
Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».
«Расшифровки» G-Man
Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается рассшифровка God man (человек бога). Также, возможно, G-man, это сокращение от Goverment man (государственный служащий).
Кейс
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man'а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.
Встречи в играх
Half-Life
G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.
G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него
После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.
Half-Life: Opposing Force
G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.
G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU(Вполне возможно это были те самые Морпехи, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.
G-Man в вертолёте с Шепардом за мгновенье до ядерного взрыва
В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.
Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay
В обеих играх, главные персонажи, Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.
Half-Life 2
G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса
В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.
Второй раз G-Man’а можно увидеть через подзорную трубу на побережье в эпизоде "Шоссе 17". Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает ему руку. Из чего можно сделать вывод, что Одесса неслучайный персонаж и мы еще, наверно, встретим его в продолжении игры.
В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять.
Фиолетовые вортигонты преграждают путь G-man’у
Half-Life 2: Episode One
G-Man появляется в Episode One 2 раза. В начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «фиолетовые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами. (см. рисунок) Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: "Это мы ещё посмотрим".
Half-Life 2: Episode Two
Первая встреча с G-man'ом происходит во время телепатического сеанса вортигонтов. Сам G-man аргументирует не самое подходящее время для разговора, неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы. Он говорит, что Фримен должен "Отдать... Должок." за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать отцу следующую фразу: "Будь готов к непредвиденным последствиям", после чего оживил её. Следующая встреча происходит на мосту в главе "Freeman Pointfex". Он несколько секунд наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и изчезает. Интерестно, что ни Вортигонт, ни Аликс не замечают его. Последний раз он появляется на мониторе в Белой Роще. Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.
Список появлений в игре
G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места где он стоял, до исчезновения сложно (подобное возможно лишь на карте:c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета.
Half-Life
Black Mesa Inbound (карта:c0a0d): Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта:c1а0): G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта:c1a1b): Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта:c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта:c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта:c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта:c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта:c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1): Вы перемещаетесь по Зену и в конце-концов вы оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.
Half-Life: Uplink
Uplink (карта:hldemo1): В самом конце демо, Гордон добирается до большой комнаты заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.
Half-Life: Opposing Force
Boot Camp (карта:ofboot1): Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a1): G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a3): В сцене где Шепард обнаруживает себя в комнате постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта:of1a6): Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта:of4a4): Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта:of5a4): После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта:of6a4): Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.
Half-Life: Blue Shift
Insecurity (карта:ba_maint): Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.
Half-Life: Decay
Dual Access (карта:Mission 1): Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.
Half-Life 2
Point Insertion (карта d1_trainstation_01): Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a.
Route Kanal (карта:d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7,самое начало уровня).
Water Hazard (карта:d1_canals_06): Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12): Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта:d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта:d1_town_05): В самом конце уровня, перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта:d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж.
Nova Prospekt (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта:d3_c17_02): В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта:d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01): Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06): В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.
Half-Life 2: Episode One
Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.
Half-Life 2: Episode Two
This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот "был готов к непредвиденным последствиям".
Freeman Pontifex (карта ep2_outland_06): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man'а, уходящего по противоположной стороне моста.
Under the Radar (карта ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Our Mutual Fiend (карта ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его "сообщение" своему отцу.
Дополнительные диалоги
Half-Life
Интересные звуковые файлы могут быть извлечены из запакованных архивов игры Half-Life. Они относятся к сцене, в которой G-Man разговаривает с учёным в запертой комнате в Секторе С. Голоса сильно приглушены, и в игре невозможно расслышать, о чём идет разговор. Тем не менее, среди фанатов игры появилось множество вариантов транскрипций и расшифровок разговора, сделанных после многократного прослушивания файлов.
Half-Life 2
На выставке компьютерных и видеоигр E3 2003, был продемонстрирован видеоролик , на котором G-Man произносит несколько фраз:
Мы были достаточно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен.
Обратите внимание, мистер Фримен, я только собираюсь сказать вам это…
(по-китайски) Что ж, похоже, мы не будем сотрудничать.
Перед релизом Half-Life 2, по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с образцами русского голоса
G-Man’a. Один из файлов (rus_gman03.wav) в финальную версию игры не вошёл:
Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи.
Прочее
В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.
Айзек Кляйнер
Isaac Kleiner
Доктор Айзек Кляйнер — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2. Он один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях, Кляйнер — ключевая фигура в Сопротивлении против Альянса. Доктор Илай Вэнс любяще называет Кляйнера «Иззи».
Доктор Кляйнер появлялся на обложке журнала «Популярная наука» (англ. Popular Scientist), перед проишествием в Чёрной Мезе.
Некоторые источники ошибочно именуют персонажа как Доктор Алекс Кляйнер, основываясь на очевидной погрешности в руководстве к первому Half-Life.Содержание
Появления в игре и Роль
Half-Life
Хотя персонаж Кляйнера и выглядит, как «лысый и в очках» ученый из первого Half-Life — он не был персонажем игры, и никогда не встречался с Гордоном во время Инцидента в Чёрной Мезе. До Half-Life 2 Кляйнер упоминался только в Half-Life: Decay когда Доктор Келлер говорит, что он «не понимает, что нашел Кляйнер в этом парне», имея в виду Гордона.
Доктор Кляйнер рекомендовал Гордона Фримена в Чёрную Мезу, и работал с ним в Аномальных Материалах и также был одним из профессоров в МИТе. Он смог выжить после Каскадного резонанса вместе с Илаем Вэнсом, как он это сделал неизвестно.
Интересно, что в руководстве к Нalf-Life, Доктор Алекс Кляйнер упоминается как персонаж игры, хотя ни разу не участвует в ее событиях. Возможно это просто ошибка.
Half-Life 2
Кляйнер здесь является участником сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в подземельях Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый телепортер. В качестве домашнего животного — Кляйнер содержит хэдкраба, с удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и изобретателя 1930-ых Хэди Ламарр)
Half-Life 2: Episode One
Доктор Айзек Кляйнер на мониторе в Half-Life 2: Episode One.
В Half-Life 2: Episode One Кляйнера можно часто увидеть с мониторов, висящих по городу, с которых ранее Доктор Брин пропагандировал режим Альянса. С помощью этих мониторов Кляйнер помогает выжившим людям найти путь для эвакуации из Сити 17, также он рассказывает о лжи Альянса и о том, что людям нужно собраться и выгнать Альянс из их мира. Также Кляйнер появляется в начале игры, и предлагает Гордону и Аликс обезвредить реактор Цитадели.
Half-Life 2: Episode Two
Айзека Кляйнера мы можем увидеть сначала на мониторе, когда Аликс связывается с базой в Белой Роще, а потом и в живую, на базе. Там Айзек работал вместе с доктором Магнуссоном над ракетой, в основном с данными для спутника. Доктор Магнуссон требовал ото всех подчинения, и Кляйнер казался "забитым" и подавленным.
Голос
Кляйнера в Half-Life 2 озвучивал Гарри С. Роббинс, он также ранее озвучивал всех ученых в Half-Life. Лицо Кляйнера- Тэд Корт(встретили его разработчики случайно).
Аликс Венс
Alyx Vance
Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) - персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс около 20 лет, она состоит в «Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони, для взламывания компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет большую роль в сюжете: В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.
Семья
Аликс - дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление». Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе.
Личность и навыки
Аликс - опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс ходит с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.
Несмотря на дружественный характер Аликс, она проявляет неприязнь по отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.
Аликс была единственным ребенком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе. Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В Episode One, на Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с чем Гордон не мог бы справиться... За исключением тебя, возможно", она смущённо упрекнула отца. Продолжая эту тему, Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым псом", когда узнаёт, что он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.
Аликс также обладает хорошим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда, в темноте, она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит "попался!".
Реальный человек
Графическая 3D-модель Аликс Вэнс, как указано в заключительных титрах игры, была взята с Джамиль Маллен (Jamil Mullen).
Айзек Кляйнер
Isaac Kleiner
Исаак Кляйнер, это переводчики намудрили с Айзеком. Ньютон тоже получается Айзек?
Rackot
Желательно всё это дело оформить и вставить фотки героев.
Илай Вэнс
Eli Vance
Доктор Илай Вэнс — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2 (также Half-Life 2: Episode One и Half Life 2: Episode 2). Вэнс — блестящий физик и исследователь. Он афроамериканец, ему около 50—60 лет. У него короткие седые волосы и борода. Вместо левой ноги у него протез. Илай — выпускник Гарвардского Университета. У него есть дочь Аликс Вэнс, и была жена, Азиан Вэнс, но она погибла в Чёрной Мезе после резонансного каскада. Судя по диалогам из Half-Life 2, Доктор Вэнс был первым человеком, который наладил контакт с вортигонтами, быстро убедив их расу объединиться с людьми против общего врага — Альянса.
Появления и роль в игре
Half-Life
В Half-Life Вэнс был служащим на Чёрной Мезе, работающим в лабораториях Аномальных Материалов, а возможно также телепортационных лабораторий в Комплексе Лямбда. Как и большинство служащих, он жил в Чёрной Мезе, со своей женой-ученым и маленькой дочкой Аликс. Во время игры он ни разу не называл свое имя, как и большинство персонажей. Вэнс встречается в игре два раза. В первый раз, когда Гордон следует в Тестовую камеру, Доктор Вэнс и другой ученый разговаривают, пока вдруг не взрывается компьютер из-за повышенного напряжения вследствие одного эксперимента. Когда происходит каскадный резонанс, наводнив лаборатории инопланетянами из Зена (Ксена), Гордон встречает Вэнса рядом с раненым ученым. Илай говорит, что телефонная связь нарушена и посылает Фримена на поверхность — найти помощь. Его последнее действие в Half-Life — открывание запертой двери для того, чтобы Гордон мог продолжить свой путь.
Half-Life 2
Выживший после Инцидента в Чёрной Мезе, Илай, Аликс (уже молодая девушка), Доктор Айзек Кляйнер и Барни Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и расположенную на окраине Сити 17. Здесь Доктор Джудит Моссман помогает ему в исследовании телепортации.
Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект — тюрьму Альянса рядом с Сити 17.
Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и Илая в Цитадель.
Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.
Half-Life 2: Episode One
Илай убегает из Цитадели вместе с Моссман, с помощью одной из аварийных капсул Брина, улетая в лагерь Вортигонтов далеко от города. В игре его можно увидеть во время связи с Доктором Кляйнером, он говорит Гордону и Аликс бежать из Сити 17 прежде, чем Цитадель взорвется.
Half-Life 2: Episode Two
В течении игры Илай находится на станции повстанцев Белая Роща. Здесь он возглавляет "проект" по выведению спутника на орбиту, с целью подключится к старой системе связи Чёрной Мезы. Это позволит закрыть "Сверхпортал". Вместе с Кляйнером и Магнуссоном они создали ракету, и осталось только в кратчайшие сроки запустить её, для чего им тебуются данные украденные из цитадели. После передачи послания G-man'а, выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы, только из личных побуждений. Также Илай говорит, что образец аномального материала, послужившего причиной каскадного резонанса, был доставлен G-man'ом. После успешного запуска, закрывшего сверхпортал, Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить Аликс и Гордона в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают советники("Advisors") и убивают Илая Вэнса.
Голос и модель
В Half-Life 2 Илая озвучил актёр Роберт Гуиллаум (en). Хотя многие верят, что прототипом при моделировании лица и тела Илая был Билл Коббс (en), это не более чем совпадение. На самом деле внешний вид Илая скопирован с Ларри Херда (Larry «The Count» Heard), местного жителя, который стоял с табличкой о поиске работы. Сотрудники Valve нашли его на углу 520-го шоссе и 148-й улицы в Рэдмонте, и наняли как модель.
Одесса Кэббедж
Odessa Cubbage
Полковник Одесса Кэббедж (англ. Colonel Odessa Cubbage) — это второстепенный персонаж шутера от первого лица Half-Life 2. Он встречается только на Шоссе 17 (Глава 7). Кэббедж — участник Сопротивления против Альянса, говорящий с четко поставленным английским акцентом, присущим аристократии Англии. Он одет в синюю куртку с эмблемой службы охраны Университета Рочестера.
На ранних этапах разработки Half-Life 2 модель Одессы предполагалось использовать для персонажа по имени «Оделл». По задумке создателей игры, Оделл был инженером на запертом во льдах ледоколе «Северное сияние».Он был единственным выжившим членом команды корабля, и стал лидером группы повстанцев, которую должен был встретить на своем пути Гордон.
Прототипом для лица и тела персонажа послужил инструктор по боевым искусствам, который тренировал одного из разработчиков.
Участие и роль
Half-Life 2
Одесса Кэббедж руководит небольшой повстанческой базой и городком, прозванным «Новой Малой Одессой», расположенным на побережье за пределами Сити 17. Когда Гордон Фримен прибывает в Новую Малую Одессу по пути в Нова Проспект, он направляется повстанцев в подвал одного из домов, где Кэббедж инструктирует повстанцев в использовании ракетной установки против летающих охотников Альянса. В поисках добровольца для демонстрации работы ракетницы, Кэббедж замечает Гордона и дает ему в руки оружие, которым тот должен будет сбить авиацию противника.
После успешной обороны базы, Одесса Кэббедж отправляет Гордона в далекое путешествие по побережью. Последний раз Фримен видит Полковника, когда тот связывается по рации с Маяком, который затем предстоит посетить Гордону. Дальнейшая судьба Одессы неизвестна.
Многое из истории, рассказанной о себе Кэббеджем, подвергается сомнению его компаньонами. Британский акцент и неровно постриженные усы, по мнению многих, столь же фальшивы, как и военные подвиги, которые он приписывает своим последователям. Одесса остается в своем убежище в подвале при любых признаках опасности, предпочитая отдавать чёткие приказы и оповещать по рации соседние базы из безопасного места.
Одесса Кэббедж — единственный персонаж Half-Life 2, который был замечен в разговоре с G-Man’ом. Их диалог и рукопожатие можно увидеть через бинокль на другой части бухты, незадолго до прибытия Фримена в Новую Малую Одессу.
Half-Life 2: Episode One
В Half-Life 2: Episode One, Аликс с сарказмом говорит, что Одесса — её отец после вопроса повстанца: «Вы – дочь Кляйнера, да?». Позже, один из повстанцев в разговоре назвал Кэббеджа кретином, отметив, что был знаком с ним. Ещё одно упоминание персонажа — слова горожанина адресованные Фримену: «Говорят, вы присутствовали при том, как Одесса Кэббедж сбил своего первого охотника».
Cам персонаж на протяжении игры ни разу не появляется.
Отец Григорий
Monk Grigory
Отец Григорий — вымышленный персонаж из серии компьютерных игр Half-Life 2. Появляется повсюду в главе Рейвенхолм (Глава 6) игры. Он - лысеющий мужчина средних лет, одетый в мрачную одежду и кеды фирмы Converse. Разрушение Рейвенхолма и затянувшаяся битва в одиночку со множеством зомби в руинах города сделали Отца Григория несколько психически неуравновешенным. Отец Григорий вооружен боевым гладкоствольным ружьем со скользящим цевьем, которое он уступает главному герою, и двустволкой со вкладными револьверными стволами, переделанной таким образом под патрон .357, аналогичный используемому главным героем в револьвере Магнум.
Имя Григо́рий распространено в России и происходит от греч. egrḗgoroi, означая "осторожный" или "бдительный". Это может также быть ссылка на Григори (англ. Grigori), мифическую группу падших ангелов.
Его имя, национальность, религия, и несколько эксцентричная персона могли также быть ссылкой на Григория Распутина, российского старца, который был известен как англ. Mad Monk - Безумный Монах. Распутин был также известен своей способностью остаться в живых в весьма сложных обстоятельствах. Определенный вес этой версии прибавляет тот факт, что файл модели Отца Григория называется monk.mdl -- то есть "монах", а не "father" (отец).
Заметки
Отец Григорий также имеет дополнительный шрам имеющий форму креста на запястье его правой руки
Пёс
Пёс — робот, персонаж компьютерных игр серии Half-Life 2. Пёс был сконструирован и собран доктором Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс, задолго до событий Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком. Изначально Пёс представлял собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и постепенно добавляла всё больше и больше частей и деталей, в результате таких «апгрейдов» Пёс стал значительно больше и сейчас достигает десяти футов (около трёх метров) в высоту.
Ламарр
одного из персонажей Half-Life 2, Доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жала, отвечающие за присоединение к голове жертвы. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламарр (Hedy Lamarr), которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы и разговорным позывным хедкраба — "хэди"). Доктор Айзек Кляйнер считает, что Ламарр женского пола, однако пока неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.
Хедкраб Ламарр играет очень важную роль в сюжете Half-Life 2, так как она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на исследовательскую базу Восточная Чёрная Меза. Вследствие этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.
Ламарр также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где она появляется на короткое время, когда Доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает людей бежать из Сити 17 и раскрывает факт оккупации Земли Альянсом. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в кадр, со словами «Осторожно Ламарр, эти лампы очень горячие».
Так же Ламарр можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и Доктор Магнуссон подтавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по ракете, чем очень раздражает второго («Держи своего "мозгуса совокуплялуса" подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Большинство людей считало, что в конце игры Ламарр была запущена в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт такой ответ на вопрос "Вы запустили Ламарр в космос. Как вы могли?": Вы думаете... вы же не думаете... вы же не закрыли за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?
Таким образом, получается, что если игрок закрывает дверцу ракеты, куда забралась Ламарр, хедкраб всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то, вероятно, Ламарр выбралась оттуда до запуска спутника. А непосредственно перед запуском, Кляйнер сказал, что «Вес полезного груза примерно на 5 килограмм выше нормы».
Ламарр вызвала определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать моды с ней в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся (в отличие от модов с участием чамтоуда).
Ричард Келлер
Доктор Ричард Келлер — вымышленный персонаж игры Half-Life: Decay (порт на PlayStation 2). Ему 55 лет, он вынужден передвигаться на инвалидном кресле. Келлер работал ученым в Чёрной Мезе и имел 5 уровень пропуска. Келлер темпераментный и презрительный человек, он явно со злобой относится к Доктору Розенбергу.
Перед «инцидентом», Келлер следил за приготовлениями к эксперименту Джины Кросс и Коулет Грин через компьютерный терминал. Он частично ответственнен за превышение допустимого уровня в антимасс-спектрометре, сильно увеличив интенсивность, что Доктор Розенберг говорил ему ни в коем случае не делать. Келлер позже упоминает, что это ему приказал сделать Администратор. После каскадного резонанса, Келлер помогает Доктору Кросс и Доктору Грин связываясь с ними через их HEV костюмы, чтобы помочь им остановить эффект межпространственного портала. После Decay судьба Келлера — неизвестна.
Уоллес Брин
Wallace Breen
Уоллес Брин — вымышленный персонаж компьютерной игры Half-Life 2. Он является представителем Альянса на Земле, исполняющий приказы Синтов в Цитадели, неприступной башне в Сити 17. Его озвучил актер Роберт Калп.
Роль
Half-Life и Семичасовая Война
Доктор Брин был Администратором Черной Мезы во время «Инцидента в Черной Мезе», событий Half-Life, но его имя никогда не называлось во время игры, все называли его просто «Администратор». После Семичасовой Войны он от лица всего человечества обьявил о капитуляции Земли, несмотря на то, что никто не давал ему таких полномочий, и заключил мир с Альянсом ценой порабощения человечества. Доктор Брин стал представителем Земли — марионеткой Альянса. Представителей же непосредственно Альянса никто из людей не видел, помимо Синтов - огромных личино-подобных существ, с психическими способностями, и дающими указания Уоллесу Брину в Цитадели.
Некоторые факты говорят, что события Half-Life были умышленно устроены Альянсом с помощью Брина. В частности, многочисленные упоминания учёными факта того, что администратор ничего не желал слушать о степени риска при проведении эксперимента и даже дал указание Доктору Ричаpду Келлеру увеличить мощность антимасс-спектрометра до, как выяснилось, недопустимой величины.
Другое мнение — Доктор Брин был впечатлён технологиями Альянса и в конце концов заключил «выгодный» для человечества договор с Альянсом, веря что человеческие страдания — это лишь переходный период к вступлению в Альянс. В любом случае, он стал виновен в захвате Альянсом Земли, но, вероятно, его намерения были благородны и он был убежден, что делает все правильно. Даже если у него были эгоистичные причины, он спас человечество от полного уничтожения Альянсом, сдавшись ему в конце Семичасовой Войны.
В Half-Life 2: Raising the Bar есть информация о не попавшей в Half-Life 2 сцене, где Брин стоит на радио-башне, надев головной микрофон, и обьявляет Альянсу о капитуляции Земли.
Half-Life 2
Брин видит возвращение Гордона Фримена в Half-Life 2, когда Гордон случайно телепортируется в кабинет Брина в Цитадели. Брин информирует Альянс и немедленно отправляет войска на захват Фримена.
Ближе к концу игры приемущество Сопротивления в противостоянии возрастает, люди находятся на подступах к Цитадели. Гордон Фримен попадает в Цитадель, прямо в офис доктора Брина. После освобождения Фримена при помощи доктора Моссман, Брин пытается бежать с Земли, используя телепорт Альянса. Гордон Фримен останавливает его, при этом уничтожая реактор темного синтеза Цитадели. Это вызвало сильный взрыв ближе к вершине Цитадели, высвобождение огромного количества энергии и разрушение Сити-17 впоследствии.
Half-Life 2: Episode One
Судьба Доктора Брина в Еp1 неизвестна. Он появляется в начале игры, в видении Гордона и на видеозаписи.
Любопытно что в архивах игры существует файл «AI_Advisor_Breen». Учитывая, что «Advisor» был представителем Альянса, часто появлявшимся на экранах, возникают сомнения в смерти Брина. Хотя в самом конце Half-Life 2 есть слышен интересный диалог с "Advisor", в котором Брину предлагают "стать носителем", что бы он мог выжить в условиях места, куда он собирался телепортироваться.
Half-Life 2: Episode Two
Плакат с изображением Брина можно увидеть в одном из тайников, который расположен за камнем в скале (после установки радара на багги).
Трансляции Брина
По всему Сити 17 висят телеэкраны, с которых доктор Брин вещает пропаганду Альянса. Также Брин отвечает на письма «обеспокоенных» жителей, пытаясь успокоить их. Существенно, что Брин никогда не использует термин «Альянс», а называет пришельцев «Галактическим Союзом», «Универсальным союзом» ,«Нашими Благодетелями» или «Нашими Покровителями», кроме, разве что, высмеивания термина.
Вот одна из трансляций Брина, в которой он обращается к Гордону Фримену:
Я бы хотел уделить внимание лично Вам, доктор Фримен. Да. Я говорю с Вами. С так называемым «Свободным человеком». У меня есть к Вам вопрос. Как Вы могли от всего отказаться? Это непостижимо. Человек науки, который мог бы направить сомневающихся и боящихся к истине, предпочел для себя путь невежества и разрушения. Не заблуждайтесь, доктор Фримен. Вы начали не научную революцию, а путь к неизбежной гибели. Вы ввергли человечество в пучину падения. Даже если Вы сдадитесь сейчас, я не могу гарантировать, что Покровители примут это. Теперь, боюсь, они начали смотреть с подозрением даже на меня. Вот плата за службу представителю всего человечества. Помогите мне вернуть их доверие, доктор Фримен. Сдавайтесь, пока не поздно. Не обманывайте доверие, которое оказало Вам человечество. Одумайтесь, доктор Фримен. Служите человечеству.
Это последняя трансляция Брина с Фрименом до Цитадели. Это также показывает некоторое разочарование Альянса в нем.
Брин не использует термин «Альянс» во время трансляций, но часто произносит его в диалогах, поэтому есть предположение, что Брин, возможно, относится к Альянсу отрицательно.
So1idus
Это конечно. Просто это первый вариант "на одобрение".
И ещё можно это всё будет соединить в один?
P.S.Извените за ещё один пост
Rackot
Рассортируй их по принципу:
Главные герои:
1. Гордон Фриман
2. G-Man
3. Аликс Вэнс
4. Илай Вэнс
5. Исаак Кляйнер
6. Юдифь Моссман
7. Уоллес Брин
8. Арне Магнуссон
9. Барни Колхаун
Второстепенные персонажи:
1. Ламмар
2. Пёс
3. Ричард Келлер
4. Отец Григорий
5. Адриан Шепард
6. Коллет Грин
7. Джина Кросс
8. Одесса Каббедж - персонаж 3, если не 4 степени важности.
So1idus
если ты не заметил я так и сделал
если ты не заметил я так и сделал
Нет, ты сделал по принципу сначала главные герои игр, те, за кого мы играли, а потом все остальные. Мне кажется будет лучше по принципу "главный герой серии/второстепенный" герой серии. Потому что Шепарда, Барни, ни тех двух героинь Decay главными персонажами вселенной Half-Life назвать очень трудно
Ладно завтра к вечеру или в крайнем случае послезавтра постараюсь представить конечный вариант.
Кстати я немогу прикреплять файлы как это обойти не прибегая к ссылкам (чтоб было видно картинку при открытии спойлера)?
Кстати я немогу прикреплять файлы как это обойти не прибегая к ссылкам (чтоб было видно картинку при открытии спойлера)?
Используй эту http://forum.igromania.ru/im-style/images/editor/insertimage.gif кнопку для вставки ссылки.
INCWADRA
17.12.2007, 09:07
http://i010.radikal.ru/0712/32/66b4215f7eaa.png
Название: Portal
Жанр: Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели:
http://i039.radikal.ru/0712/73/961131600844.png (http://www.ozon.ru/context/detail/id/3551736/) - Бука (http://www.buka.ru/) (стоимость 299 руб)
http://i021.radikal.ru/0712/38/62a6ea44c340.png (http://steampowered.com//v/index.php?area=game&AppId=400) - Valve (http://www.valvesoftware.com/) (стоимость $19.95)Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/portal)
Доп. сведения об игре:
Имеются комментарии разработчиков
Имеются субтитры на всех языках
Игра редактируется через официальный SDK наборСистемные требования:
Минимальные:
Windows 2000/XP/Vista
Процессор 1,7 ГГц
512 Мб оперативной памяти
DirectX 8 - совместимая видеокарта
DirectX - совместимая звуковая карта
Подключение к сети Интернет для установки игры
Устройство для чтения DVD-дисков
Клавиатура
МышьРекомендуемые:
Windows 2000/XP/Vista
Процессор 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
DirectX 9 - совместимая видеокарта
DirectX - совместимая звуковая карта
Подключение к сети Интернет для установки игры
Устройство для чтения DVD-дисков
Клавиатура
Мышь
Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.whatistheorangebox.com/portal.html)
Официальный форум (http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=82)
Российский фан сайт (http://www.hl-inside.ru/)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/842/842671/imgs_1.html)
Видео (http://media.pc.ign.com/media/842/842671/vids_1.html)
Dimoniche
17.12.2007, 11:24
Главные герои
1: Гордон Фримен (Gordon Freeman)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/30/Freeman_face_concept.jpeg/180px-
Безмолвный главный герой серии игр Half-Life. Он имеет учёную степень Ph.D. (доктора философии) физико-математических наук. Работая физиком-теоретиком в корпорации Black Mesa, Фримен был вынужден защищать себя от враждебных инопланетян и других врагов, появившихся после критический ошибки во время проведения важнейшего эксперимента.
Биография:
Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он заинтересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень степень доктор философии от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод».
Принимая участие в академических исследованиях Инсбруксого университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре Чёрной Мезы и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что гражданское применение технологиям также будет найдено.
Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с низким 3-м уровнем допуска. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходит курс подготовки к использованию специального защитного костюма.
Мало что известно о работе Фримена в Чёрной Мезе до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по воздуховодам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель охранник Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот случайно захлопывал дверь снаружи.
В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону - 27 лет. В письме администрации Чёрной Мезы отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев.
Согласно документальной книге Valve's по игре Half-Life 2: Raising the Bar, имя Гордон Фриман дано в честь Фримана Дайсона. А в предыдущей модели Гордон был известен как "Иван - космической Байкер", с большой бородой, которая была обрезана в эспаньолку.
2: G-Man
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e7/G-man.jpg
Gерсонаж серии компьютерных игр Half-Life. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman.
Особенности
G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица ("Missster Anderson").
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.
Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».
Кейс
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man'а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.
Список появлений в игре
Half-Life
Black Mesa Inbound: Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials: G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences: Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex: Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles: Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up: Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension: G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core: В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME: Вы перемещаетесь по Зену и в конце-концов вы оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.
Half Life 2
Point Insertion: Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day: Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a.
Route Kanal: Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard: G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7, самое начало уровня).
Water Hazard: Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard: Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard: Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm: В самом конце уровня, перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17: Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж.
Nova Prospekt: Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One: В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One: Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy: Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню: В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.
Half-Life 2: Episode One
Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.
Half-Life 2: Episode Two
This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот "был готов к непредвиденным последствиям".
Freeman Pontifex: Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man'а, уходящего по противоположной стороне моста.
Under the Radar: G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Our Mutual Fiend: После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его "сообщение" своему отцу.
3: Аликс Венс (Alyx Vance)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/7c/HalfLife2_AlyxVance.jpg/211px-
Персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс около 20 лет, она состоит в «Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони, для взламывания компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет большую роль в сюжете: В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.
Семья
Аликс -- дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление». Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе.
Личность и навыки
Аликс - опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс ходит с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.
Несмотря на дружественный характер Аликс, она проявляет неприязнь по отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.
Аликс была единственным ребенком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе. Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В Episode One, на Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с чем Гордон не мог бы справиться... За исключением тебя, возможно", она смущённо упрекнула отца. Продолжая эту тему, Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым псом", когда узнаёт, что он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.
Аликс также обладает хорошим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда, в темноте, она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит "попался!".
4 Илай Фэнс (Eli Vance)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/32/HalfLife2_EliVance.jpg/240px-
Персонаж игр Half-Life и Half-Life 2 (также Half-Life 2: Episode One и Half Life 2: Episode 2). Вэнс — блестящий физик и исследователь. Он афроамериканец, ему около 50—60 лет. У него короткие седые волосы и борода. Вместо левой ноги у него протез. Илай — выпускник Гарвардского Университета. У него есть дочь Аликс Вэнс, и была жена, Азиан Вэнс, но она погибла в Чёрной Мезе после резонансного каскада. Судя по диалогам из Half-Life 2, Доктор Вэнс был первым человеком, который наладил контакт с вортигонтами, быстро убедив их расу объединиться с людьми против общего врага — Альянса.
Появления и роль в игре
Half-Life
В Half-Life Вэнс был служащим на Чёрной Мезе, работающим в лабораториях Аномальных Материалов, а возможно также телепортационных лабораторий в Комплексе Лямбда. Как и большинство служащих, он жил в Чёрной Мезе, со своей женой-ученым и маленькой дочкой Аликс. Во время игры он ни разу не называл свое имя, как и большинство персонажей. Вэнс встречается в игре два раза. В первый раз, когда Гордон следует в Тестовую камеру, Доктор Вэнс и другой ученый разговаривают, пока вдруг не взрывается компьютер из-за повышенного напряжения вследствие одного эксперимента. Когда происходит каскадный резонанс, наводнив лаборатории инопланетянами из Зена (Ксена), Гордон встречает Вэнса рядом с раненым ученым. Илай говорит, что телефонная связь нарушена и посылает Фримена на поверхность — найти помощь. Его последнее действие в Half-Life — открывание запертой двери для того, чтобы Гордон мог продолжить свой путь.
Half Life 2
Выживший после Инцидента в Чёрной Мезе, Илай, Аликс (уже молодая девушка), Доктор Айзек Кляйнер и Барни Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и расположенную на окраине Сити 17. Здесь Доктор Джудит Моссман помогает ему в исследовании телепортации.
Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект — тюрьму Альянса рядом с Сити 17.
Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и Илая в Цитадель.
Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.
Half-Life 2: Episode One
Илай убегает из Цитадели вместе с Моссман, с помощью одной из аварийных капсул Брина, улетая в лагерь Вортигонтов далеко от города. В игре его можно увидеть во время связи с Доктором Кляйнером, он говорит Гордону и Аликс бежать из Сити 17 прежде, чем Цитадель взорвется.
Half-Life 2: Episode Two
В течении игры Илай находится на станции повстанцев Белая Роща. Здесь он возглавляет "проект" по выведению спутника на орбиту, с целью подключится к старой системе связи Чёрной Мезы. Это позволит закрыть "Сверхпортал". Вместе с Кляйнером и Магнуссоном они создали ракету, и осталось только в кратчайшие сроки запустить её, для чего им тебуются данные украденные из цитадели. После передачи послания G-man'а, выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы, только из личных побуждений. Также Илай говорит, что образец аномального материала, послужившего причиной каскадного резонанса, был доставлен G-man'ом. После успешного запуска, закрывшего сверхпортал, Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить Аликс и Гордона в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают советники("Advisors") и убивают Илая Вэнса.
5: Айзек Кляйнер (Isaac Kleiner)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/70/HalfLife2_IsaacKleiner.jpg/160px-
Персонаж игр Half-Life и Half-Life 2. Он один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях, Кляйнер — ключевая фигура в Сопротивлении против Альянса. Доктор Илай Вэнс любяще называет Кляйнера «Иззи».
Доктор Кляйнер появлялся на обложке журнала «Популярная наука» (англ. Popular Scientist), перед проишествием в Чёрной Мезе.
Некоторые источники ошибочно именуют персонажа как Доктор Алекс Кляйнер, основываясь на очевидной погрешности в руководстве к первому Half-Life.
Появления в игре и Роль
Half-Life
Хотя персонаж Кляйнера и выглядит, как «лысый и в очках» ученый из первого Half-Life — он не был персонажем игры, и никогда не встречался с Гордоном во время Инцидента в Чёрной Мезе. До Half-Life 2 Кляйнер упоминался только в Half-Life: Decay когда Доктор Келлер говорит, что он «не понимает, что нашел Кляйнер в этом парне», имея в виду Гордона.
Доктор Кляйнер рекомендовал Гордона Фримена в Чёрную Мезу, и работал с ним в Аномальных Материалах и также был одним из профессоров в МИТе. Он смог выжить после Каскадного резонанса вместе с Илаем Вэнсом, как он это сделал неизвестно.
Интересно, что в руководстве к Нalf-Life, Доктор Алекс Кляйнер упоминается как персонаж игры, хотя ни разу не участвует в ее событиях. Возможно это просто ошибка.
Half-Life 2
Кляйнер здесь является участником сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в подземельях Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый телепортер. В качестве домашнего животного — Кляйнер содержит хэдкраба, с удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и изобретателя 1930-ых Хэди Ламарр)
Half-Life 2: Episode One
В Half-Life 2: Episode One Кляйнера можно часто увидеть с мониторов, висящих по городу, с которых ранее Доктор Брин пропагандировал режим Альянса. С помощью этих мониторов Кляйнер помогает выжившим людям найти путь для эвакуации из Сити 17, также он рассказывает о лжи Альянса и о том, что людям нужно собраться и выгнать Альянс из их мира. Также Кляйнер появляется в начале игры, и предлагает Гордону и Аликс обезвредить реактор Цитадели.
Half-Life 2: Episode Two
Айзека Кляйнера мы можем увидеть сначала на мониторе, когда Аликс связывается с базой в Белой Роще, а потом и в живую, на базе. Там Айзек работал вместе с доктором Магнуссоном над ракетой, в основном с данными для спутника. Доктор Магнуссон требовал ото всех подчинения, и Кляйнер казался "забитым" и подавленным.
6: Уоллес Брин (Wallace Breen)
Персонаж компьютерной игры Half-Life 2. Он является представителем Альянса на Земле, исполняющий приказы Синтов в Цитадели, неприступной башне в Сити 17. Его озвучил актер Роберт Калп.
Роль
Half-Life и Семичасовая Война
Доктор Брин был Администратором Черной Мезы во время «Инцидента в Черной Мезе», событий Half-Life, но его имя никогда не называлось во время игры, все называли его просто «Администратор». После Семичасовой Войны он от лица всего человечества обьявил о капитуляции Земли, несмотря на то, что никто не давал ему таких полномочий, и заключил мир с Альянсом ценой порабощения человечества. Доктор Брин стал представителем Земли — марионеткой Альянса. Представителей же непосредственно Альянса никто из людей не видел, помимо Синтов - огромных личино-подобных существ, с психическими способностями, и дающими указания Уоллесу Брину в Цитадели.
Некоторые факты говорят, что события Half-Life были умышленно устроены Альянсом с помощью Брина. В частности, многочисленные упоминания учёными факта того, что администратор ничего не желал слушать о степени риска при проведении эксперимента и даже дал указание Доктору Ричаpду Келлеру увеличить мощность антимасс-спектрометра до, как выяснилось, недопустимой величины.
Другое мнение — Доктор Брин был впечатлён технологиями Альянса и в конце концов заключил «выгодный» для человечества договор с Альянсом, веря что человеческие страдания — это лишь переходный период к вступлению в Альянс. В любом случае, он стал виновен в захвате Альянсом Земли, но, вероятно, его намерения были благородны и он был убежден, что делает все правильно. Даже если у него были эгоистичные причины, он спас человечество от полного уничтожения Альянсом, сдавшись ему в конце Семичасовой Войны.
В Half-Life 2: Raising the Bar есть информация о не попавшей в Half-Life 2 сцене, где Брин стоит на радио-башне, надев головной микрофон, и обьявляет Альянсу о капитуляции Земли.
Half-Life 2
Брин видит возвращение Гордона Фримена в Half-Life 2, когда Гордон случайно телепортируется в кабинет Брина в Цитадели. Брин информирует Альянс и немедленно отправляет войска на захват Фримена.
Ближе к концу игры приемущество Сопротивления в противостоянии возрастает, люди находятся на подступах к Цитадели. Гордон Фримен попадает в Цитадель, прямо в офис доктора Брина. После освобождения Фримена при помощи доктора Моссман, Брин пытается бежать с Земли, используя телепорт Альянса. Гордон Фримен останавливает его, при этом уничтожая реактор темного синтеза Цитадели. Это вызвало сильный взрыв ближе к вершине Цитадели, высвобождение огромного количества энергии и разрушение Сити-17 впоследствии.
Half-Life 2: Episode One
Судьба Доктора Брина в Еp1 неизвестна. Он появляется в начале игры, в видении Гордона и на видеозаписи.
Любопытно что в архивах игры существует файл «AI_Advisor_Breen». Учитывая, что «Advisor» был представителем Альянса, часто появлявшимся на экранах, возникают сомнения в смерти Брина. Хотя в самом конце Half-Life 2 есть слышен интересный диалог с "Advisor", в котором Брину предлагают "стать носителем", что бы он мог выжить в условиях места, куда он собирался телепортироваться.
Half-Life 2: Episode Two
Плакат с изображением Брина можно увидеть в одном из тайников, который расположен за камнем в скале (после установки радара на багги).
Трансляции Брина
По всему Сити 17 висят телеэкраны, с которых доктор Брин вещает пропаганду Альянса. Также Брин отвечает на письма «обеспокоенных» жителей, пытаясь успокоить их. Существенно, что Брин никогда не использует термин «Альянс», а называет пришельцев «Галактическим Союзом», «Универсальным союзом» ,«Нашими Благодетелями» или «Нашими Покровителями», кроме, разве что, высмеивания термина.
Вот одна из трансляций Брина, в которой он обращается к Гордону Фримену:
Я бы хотел уделить внимание лично Вам, доктор Фримен. Да. Я говорю с Вами. С так называемым «Свободным человеком». У меня есть к Вам вопрос. Как Вы могли от всего отказаться? Это непостижимо. Человек науки, который мог бы направить сомневающихся и боящихся к истине, предпочел для себя путь невежества и разрушения. Не заблуждайтесь, доктор Фримен. Вы начали не научную революцию, а путь к неизбежной гибели. Вы ввергли человечество в пучину падения. Даже если Вы сдадитесь сейчас, я не могу гарантировать, что Покровители примут это. Теперь, боюсь, они начали смотреть с подозрением даже на меня. Вот плата за службу представителю всего человечества. Помогите мне вернуть их доверие, доктор Фримен. Сдавайтесь, пока не поздно. Не обманывайте доверие, которое оказало Вам человечество. Одумайтесь, доктор Фримен. Служите человечеству.
Это последняя трансляция Брина с Фрименом до Цитадели. Это также показывает некоторое разочарование Альянса в нем.
Брин не использует термин «Альянс» во время трансляций, но часто произносит его в диалогах, поэтому есть предположение, что Брин, возможно, относится к Альянсу отрицательно.
7: Барни Калхун (Barney Calhoun)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/68/Hl_3barneys.jpg/800px-Hl_3barneys.jpg
Один из главных персонажей серии игр Half-Life. Несмотря на то, что он кажется «второстепенным» героем, Барни сыграет чрезвычайно важную роль в сюжете.
История
Барни Калхун, не закончив образование на шерифа в Колледже Мартинсон, нанимается офицером охраны среднего уровня в секретном Исследовательском Комплексе Чёрная Меза, с 3 Уровнем допуска. В его обязаности входит охрана назначенных секций и помощь Научной Команде. Его главной задачей является защита Чёрной Мезы в случае чрезвычайной ситуации. Его вторичным приоритетом является охрана ученых, при этом его собственная безопасность имеет мало значения.
Однажды Барни посылают в Сектор G для починки сломавшегося лифта. После починки Калхун вместе с двумя учеными решает спуститься на нем на нижние уровни, но именно в этот момент случается резонансный каскад. Лифт вместе с пассажирами падает, ученые погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание, а когда очухивается, с боем прорывается на поверхность и видит, что комплекс находится в аварийном состоянии, персонал в панике и пытается всеми способами выбраться из Чёрной Мезы. Во время путешествия по Чёрной Мезе Барни встречает Доктора Розенберга, высокопоставленного исследователя, занимающего изучением технологии телепортации. Розенберг приводит Барни в заброшенную часть Чёрной Мезы к старому прототипу телепортера и с помощью двух ученых-помощников Розенберг отправляет Барни в Зен, где он реактивирует старое триангуляционное устройство. После возвращения Барни и трое ученых телепортируются за территорию Чёрной Мезы и уезжают из комплекса на джипе.
Дополнительную информацию об игре можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life)
BaZilisk
17.12.2007, 11:38
Неплохо, ребята. Но всё же хотелось бы открытой дискуссии со всеми вами. Может открыть чат и условиться о времени, когда обсудим окончательную новую структуру раздела?
АПД Подновил первый пост, отпишите кто что думает.
Sc4venGer
17.12.2007, 12:34
Вот мой законченый вариант шапки темы Серия Half-Life-Обсуждение. Оценивайте.
HALF-LIFE
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e5/HLbox.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium 133
32 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium II 333 МГц
64 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Об игре:
Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.
Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.
Концовка:
В конце игры Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым огромным количеством солдат из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life.
Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название HIRED (нанят), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.
Главы:
Black Mesa Inbound (Черная Меза)
Anomalous Materials (Аномальные материалы)
Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)
Office Complex (Офисный комплекс)
«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля»)
Blast Pit (Реактивная шахта)
Power Up (Энергия)
On the Rail (Рельсовый путь)
Apprehension (Мрачные предчувствия)
Residue Processing (Осталось обработать)
Questionable Ethics (Вопрос морали)
Surface Tension (Поверхностное натяжение)
«Forget about Freeman!» («Забудь о Фримене!»)
Lambda Core (Ядро Лямбды)
Xen (Зен)
Gonarch’s Lair (Логово Гонарча)
Interloper (Незваный гость)
Nihilanth (Нихилант)
Оружие:
Монтировка
Пистолет
Револьвер (Colt Python)
Пистолет-пулемёт
Дробовик (Franchi SPAS-12)
Арбалет с оптическим прицелом
РПГ (ATGM-4000)
Квантовый разрушитель
Тау пушка
Ручная граната
Лазерная мина
Радиоуправляемая мина
Снарки (Инопланетное оружие)
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/432/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life.htm)
Скриншоты (
http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Скриншоты_Half-Life)
HALF-LIFE: Opposing Force
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a9/Half-Life_Opposing_Force_box.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор 100 MГц
32 Mб оперативной памяти
8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 MГц
64 Mб оперативной памяти
16 Mб видеопамяти
Об игре:
Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.
В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.
После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте*, где он «не сможет навредить себе»…
Главы:
Глава 1: Противостоящие силы (англ. Opposing Force)
Глава 2: Добро пожаловать в Чёрную Мезу (англ. Welcome to Black Mesa)
Глава 3: «Мы отступаем» (англ. «We Are Pulling Out»)
Глава 4: Пропавший без вести (англ. Missing in Action)
Глава 5: Дружественный огонь (англ. Friendly Fire)
Глава 6: Мы не одни (англ. We Are Not Alone)
Глава 7: Разрушенные глубины (англ. Crush Depth)
Глава 8: Подменённая реальность (англ. Vicarious Reality)
Глава 9: Гнездо Пит Червя (англ. Pit Worm’s Nest)
Глава 10: Foxtrot Uniform
Глава 11: «Посылка» (англ. «The Package»)
Глава 12: Столкновение миров (англ. Worlds Collide)
Глава 13: Заключение (англ. Conclusion)
Оружие:
В Opposing Force очень много оружия, хотя некоторое было доступно ещё в Half-Life, но также представлены образцы не виденные ранее.
Разводной ключ (англ. Pipe wrench)
Боевой нож (англ. Combat knife)
Барнакл (англ. Barnacle)
Пистолет (Glock 17/ Berreta 92F/FS c High Definition Pack)
Desert Eagle
Пистолет-пулемёт/Штурмовая винтовка (англ. Submachine gun/Assault rifle) — (H&K MP5 / Colt M4 Carbine/M203 с High Definition pack)
Помповое ружье (SPAS-12)
Ракетная установка (англ. Rocket propelled grenade (RPG) launcher) — (ATGM-4000 RPG Launcher)
Ручная граната (англ. Hand grenade)
Лазерная Мина-Ловушка (англ. Laser trip mine)
Взрывчатка (англ. Satchel charge)
Снарки (англ. Sharks)
Пулемёт (англ. Squad Automatic Weapon (SAW)) — (FN Minimi/M249)
Пушка Смещения (англ. Displacer Gun) — (Project XV11382)
Снайперская винтовка (англ. M40A1 sniper rifle)
Споровая пушка (англ. Spore launcher)
Шоковый Таракан (англ. Shock Roach)
Прохождение (http://stopgame.ru/help/half_life_opposing_force/solution.html)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/011/011667/imgs_1.html)
HALF-LIFE: Blue Shift
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/14/Half-Life_Blue_Shift_box.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium II 233 МГц
32Mб оперативной памяти
8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 МГц
64 Мб оперативной памяти
16 Мб видеопамяти
Об игре:
Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.
Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.
Главы:
Глава 1: Сквозь жилые сектора (англ. Living Quarters Outbound)
Глава 2: Небезопасность (англ. Insecurity)
Глава 3: Долг зовёт (англ. Duty Calls)
Глава 4: Фрахтовый пленник (англ. Captive Freight)
Глава 5: Фокальная точка (англ. Focal Point)
Глава 6: Напряжённая борьба (англ. Power Struggle)
Глава 7: Прыжок надежды (англ. A Leap of Faith)
Глава 8: Спасение (англ. Deliverance)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/016/016257/imgs_1.html)
Прохождение (http://www.3dnews.ru/games/hlbs/)
HALF-LIFE 2
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0c/HL2box.jpg
Жанр: FPS
Разработчик:Valve Software
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Бука
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 16 ноября 2004 года
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер (32) LAN, Internet
Официальный сайт игры: http://www.half-life2.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб оперативной памяти
64 Мб видеопамяти
5 Гб на жёстком диске
доступ в Интернет
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб оперативной памяти
128 Мб видеопамяти
5 Гб на жёстком диске
доступ в Интернет
Об игре:
В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.
Главы:
Глава 1: Прибытие (англ. Point Insertion)
Глава 2: Великий день (англ. A Red Letter Day)
Глава 3: Через каналы (англ. Route Canal)
Глава 4: Опасная вода (англ. Water Hazard)
Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East)
Глава 6: «В Ревенхольм не ходят…» (англ. “We Don’t Go To Ravenholm…”)
Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17)
Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps)
Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt)
Глава 10: Главный нарушитель (англ. Anticitizen One)
Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!»)
Глава 12: Наши покровители (англ. Our Benefactors)
Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy)
Оружие (http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_оружия_в_Half-Life_2)
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/1972/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2.htm)
Скриншоты (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_gallery&id=202)
HALF-LIFE 2: Episode One
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7f/Hl2ep1_cover.jpg
Разработчик: Valve Software
Издатели: Electronic Arts/Valve Software
Издатель в России/Локализатор: Бука
Модель распространения: розничная продажа, продажа через Интернет через систему Steam
Статус: в продаже с 1 июня 2006 г (в России - с 8 июня 2006г)
На что похоже: серия Half-Life
Официальный сайт игры:
http://ep1.half-life2.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Процессор 1,2 GHz
256 MB оперативной памяти
DirectX7-совместимая видеокарта с 64 MB видеопамяти
DirectX 9.0c
Подключение к Интернету
4 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 2,8 GHz
1 GB оперативной памяти
Видеокарта с 256 MB видеопамяти.
DirectX 9.0c
Подключение к Интернету
4 GB свободного места на жёстком диске.
Об игре:
Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.
Главы:
Глава 1: Чрезвычайная тревога(англ. Undue alarm)
Глава 2: Прямое вмешательство(англ. Direct intervention)
Глава 4: Побег из города(англ. Urban flight)
Глава 5: Выход 17(англ. Exit 17)
Скриншоты (http://www.hl-inside.ru/gallery/aftermath/)
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/2339/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2_Episode_One.htm)
HALF-LIFE 2: Episode Two
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b4/Episode_2_logo_from_Steam.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software/Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус:В продаже с 10 октября 2007 года
На что похоже: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Multiplayer: (32) LAN, Internet
Официальный сайт игры: http://ep2.half-life2.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP/Vista;
Процессор 1,7 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
DirectX 8 - совместимая видеокарта;
DirectX - совместимая звуковая карта;
Подключение к сети Интернет для установки игры;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP/Vista;
Процессор 3 ГГц;
1 Гб оперативной памяти;
DirectX 9 - совместимая видеокарта;
DirectX - совместимая звуковая карта;
Подключение к сети Интернет для установки игры;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Об игре:
Сюжет эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс, попадает под взрывную волну и терпит крушение. Им приходиться добираться до новой базы повстанцев в Белой роще своими силами. Главная цель - доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели - в них содержится код сверхпортала, образующегося над разрушенным Сити 17. Этот портал должен вновь связать Землю и основной мир Альянса,что грозит человечеству повторением Семичасовой войны ("но на этот раз нам не продержаться и семи минут" - говорит Илай Вэнс). Однако используя код портала, его можно и закрыть, используя ракету со спутником на котором установлен "зен-резонатор", запустив его из Белой Рощи. Но все усугубляется тем, что Альянс обнаружил базу и подтягивает туда свои силы. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе.
Главы:
Глава 1: В Белую рощу (англ. To The White Forest)
Глава 2: Кольцо Ворта (англ. This Vortal Coil)
Глава 3: Папа Фримен (англ. Freeman Pontifex)
Глава 4: Вооружён и на дороге (англ. Riding shotgun)
Глава 5: На радаре (англ. Under the radar)
Глава 6: Наш общий Недруг (англ. Our mutual Friend)
Глава 7: T-минус один (англ. T-minus one)
Концовка:
За успешное отражение атаки именно Фримену доверяют начать запуск ракеты. Старт проходит успешно, после чего Магнуссон и Кляйнер остаются в командном центре, чтобы следить за спутником, а Гордон, Аликс и Илай выходят наружу и наблюдают за успешным закрытием сверхпортала.
За время пока подготавливался запуск ракеты и отражалось нападение страйдеров, Аликс успела починить и заправить старый вертолёт Ми-8, чтобы без промедления вылететь с Гордоном на поиски «Борея» и доктора Моссман. Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают два Советника и убивают Илая Вэнса, обездвижив Фримена и Аликс телекинезом. Спрыгнувший на Советников Пёс заставляет их отступить.
Игра заканчивается видом Аликс, плачущей над телом отца.
Скриншоты (http://hl-inside.ru/gallery/episode2/)
Прохождение (http://gamerpro.ru/solution/half_life_2_episode_two)
Half-Life Inside : Официальный русский фансайт игры (http://www.hl-inside.ru/)
HALF-LIFE википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Портал:Half-Life)
BaZilisk
17.12.2007, 12:42
Sc4venGer
Неплохо, но просмотри внимательнее, некоторые опечатки и битые ссылки встречаются.
И, согласно нашей концепции раздела (в 1 посте), надо будет твою шапку порвать на 2 части: по играм ХЛ1 и по играм ХЛ2 раздельно.
АПД Можно добавить Decay к играм первой серии.
Айзек Кляйнер (Isaac Kleiner)
И ты туда же. Исаак, Айзек это совсем же другое имя.
BaZilisk
17.12.2007, 12:53
И ты туда же. Исаак, Айзек это совсем же другое имя.
Не надо придираться по мелочам, будем заниматься редактурой.
INCWADRA
17.12.2007, 12:59
Участники проекта. Прошу пожаловать сюда (http://half-life.rxfly.net/index.php).
Dimoniche
17.12.2007, 13:00
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Half Life 2
http://i013.radikal.ru/0712/4f/40b5facb7e6a.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели: Sierra (http://www.sierra.com/uk/home.html), Vivendi Games (http://www.vivendi.com/corp/en/subsidiaries/index_games.php)
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб (http://www.softclub.ru/) / Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Официальный сайт: http://www.half-life2.com
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
- 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Black Mesa, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и
врагов. Действуйте!
Особености игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое…
Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать
одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Дополнительно:
Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бэйли.
1. «Hazardous Environments» — 01:26
2. «CP Violation» — 01:47
3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
4. «Brane Scan» — 01:42
5. «Dark Energy» — 01:34
6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
7. «Pulse Phase» — 01:11
8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
9. «Probably Not A Problem» — 01:28
10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
11. «Slow Light» — 00:46
12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
13. «Hunter Down» — 00:17
14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
15. «Miscount Detected» — 00:50
16. «Headhumper» — 00:10
17. «Triage at Dawn» — 00:47
18. «Combine Harvester» — 01:27
19. «Lab Practicum» — 02:56
20. «Nova Prospekt» — 01:59
21. «Broken Symmetry» — 01:05
22. «LG Orbifold» — 02:54
23. «Kaon» — 01:13
24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
25. «Suppression Field» — 00:57
26. «Hard Fought» — 01:17
27. «Particle Ghost» — 01:42
28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
29. «Neutrino Trap» — 01:37
30. «Zero Point Energy Field» — 01:44
31. «Echoes of a Resonance Cascade» — 01:40
32. «Black Mesa Inbound» — 02:15
33. «Xen Relay» — 00:41
34. «Tracking Device» — 01:05
35. «Singularity» — 01:21
36. «Dirac Shore» — 01:28
37. «Escape Array» — 01:29
38. «Negative Pressure» — 01:59
39. «Tau-9» — 02:08
40. «Something Secret Steers Us» — 02:04
41. «Triple Entanglement» — 01:34
42. «Biozeminade Fragment» — 00:34
43. «Lambda Core» — 01:44
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/492/492830/imgs_5.html)
Видеоролики (http://www.igromania.ru/games/gamevideos.php?HL2+1720)
Демоверсия (http://www.igromania.ru/Articles/1972/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2".htm]Полное
прохождение[/URL]
Half Life 2: Episode One
http://i011.radikal.ru/0712/1d/42c42b8a224f.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель/локализация в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: [url]http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
- 4 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve. Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see about that" он уходит. Больше он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Продолжительность игры всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20. Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ. Также добавились интересные комментарии разработчиков, раскиданные по уровням, из которых можно узнать много интересного о разработке игры. Были улучшены технологии игры . Во-первых добавился эффект HDR, делающий картинку ещё более реалистичной. Во-вторых появилась новая система лицевой анимации, которая позволяет ещё лучше выражать чувства персонажей.
Особенности игры:
Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Аликс — теперь ваша постоянная спутница.
Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя три игры: «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2 Deathmatch» и «Half-Life Deathmatch: Source».
Дополнительно:
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/740/740555/imgs_1.html)
Видеоролики (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_movies&id=231)
Дополнительную информацию можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One)
Half Life 2: Episode Two
http://i016.radikal.ru/0712/44/09fdcd73027b.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель/локализация в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 11 октября 2007
Официальный сайт: Открыть (http://ep2.half-life2.com/)
Похожие игры: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Системные требования:
[SPOILER]Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.
Особенности игры:
Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
Новый продукт компании Valve Orange Box не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, а также Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Дополнительно:
Саундтрек Episode 2 (http://www.dp-life.ru/gameost.php?id=3625)
Видеоролики:
Видеоролик 1 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/169_hl2ep1_060106_wm.zip.html)
Видеоролик 2 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/ep2_teaser01x_720p.wmv.html)
Видеоролик 3 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/eptwo_trailer2.wmv.html)
Видеоролик 4 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay01_720p.wmv.html)
Видеоролик 5 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay02_720p.wmv.html)
Видеоролик 6 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay03_720p.wmv.html)
Видеоролик 7 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay04_720p.wmv.html)
Видеоролик 8 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay05_720p.wmv.html)
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2episodetwo/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;img;1)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/812/812574/imgs_1.html)
Много интересного можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:Half-Life)
История создания Half-Life (http://www.half-life2.ru/)
Официальный фан-сайт серии Half-Life (http://hl-inside.ru)
Авторы: Dimoniche (http://forum.igromania.ru/member.php?u=154915), So1idus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=121310)
Кланы: Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470&page=69), Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=6)
Dimoniche
1. FAQ в первом эпизоде не нужен - тема по обсуждению, а не по проблемам.
2. Все 3 игры нужно подогнать под единый стиль, ну как к примеру в моей шапке по Episode 2, тоесть оранжевые надписи, соразмерные обложки игр или же любой другой - главное, чтоб одинаковый.
3. Во всех трех играх долны быть пункты:
"Об игре", "Особенности игры", "Дополнительные материалы".
4. Системные требования у Half-Life 2 и Episode 1 одинаковые, тоесть:
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 2,5 GHz
512 МB оперативной памяти
DX9-совместимая видеокарта с 128 MB видеопамяти
DirectX 9.0c
4 GB свободного места на жёстком диске.
Подлючение к интернету для активации игры
5. Слова "прежде чем постить в теме....." должны быть наверху и заметны в первую очередь.
Half-Life 2 издатели: Vivendi, Sierra
INCWADRA
17.12.2007, 13:09
соразмерные обложки игр
Кстате. Я могу сделать такие же коробочки как в моей шапке про портал.
BaZilisk
17.12.2007, 13:22
Кстате. Я могу сделать такие же коробочки как в моей шапке про портал.
Было бы неплохо.
Собственно, разделите обязанности. А то несколько людей занимается одним и тем же.
Sc4venGer и Dimoniche например.
Sc4venGer
17.12.2007, 13:24
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА ''GAMEZ BAZAR'' (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
http://img138.imageshack.us/img138/3551/header5hv9.png
HALF-LIFE
http://i042.radikal.ru/0712/b5/1fc32c68955e.png
Жанр:FPS (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шутер_от_первого_лица)
Разработчик:Valve Software (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель:Sierra (http://www.sierra.com/en/home.html)
Издатель в России:Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium 133
32 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
Процессор Pentium II 333 МГц
64 Мб оперативной памяти
3D-ускоритель
Об игре:
Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.
Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.
Концовка:
В конце игры Фримен оказывается в таком же вагончике, в котором он совершал поездку по территории исследовательского центра во вступительной части игры. Вагончик словно несётся сквозь пространство, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатлённый действиями Гордона, предлагает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен принимает предложение о работе, и G-Man помещает учёного в стазис, где тот ожидает своего возвращения во второй части игры. В противном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окружённым огромным количеством солдат из чужого мира. Любой осуществлённый выбор приводит к логическому завершению Half-Life.
Любопытно, что в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название HIRED (нанят), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник).
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, предполагает, что Гордон принял предложение G-Man’а.
Главы:
Black Mesa Inbound (Черная Меза) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Черной Мезы. Сейчас 08:47 утра, постояная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Чёрную Мезу для работы в лабораториях аномальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить впечатление об общем облике и масштабах исследовательского центра.
Anomalous Materials (Аномальные материалы) — Фримен получает защитный костюм H.E.V. — облачение, необходимое для работы в опасных условиях и направляется в тестовую камеру для участия в важном эксперименте. В ходе опыта Гордон, следуя инструкциям, помещает образец аномального материала в антимасс-спектрометр, после чего в камере происходит неконтролируемое явление, названное учёными каскадным резонансом.
Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия) — Фримен оказался в числе выживших после ужасной катастрофы, исказившей до неузнаваемости облик исследовательского центра. В Чёрную Мезу начали телепортироваться иноземные существа, ведущие себя крайне агрессивно. В такой ситуации один из ученых (названный в Half-Life 2 Илаем Вэнсом) просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь.
Office Complex (Офисный комплекс) — Отбиваясь от пришельцев, Гордон Фримен пытается добраться до поверхности, привлекая на свою сторону чудом выживших учёных и охранников.
«We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля») — Довольно быстро Фримен выясняет, что «помощь» уже здесь — правительство выслало военные силы, которым дано задание — уничтожить все следы эксперимента и всех его свидетелей. Включая, естественно, и самого Фримена. Единственный путь к спасению, по словам одного из выживших учёных — комплекс «Лямбда», куда Гордон теперь намеревается попасть.
Blast Pit (Реактивная шахта) — Путь через шахту для испытаний реактивного двигателя преграждает гигантское существо с тремя щупальцами-тентаклями. Для достижения цели, Фримену приходится восстановить подачу топлива к двигателю и выжечь эту внеземную форму жизни.
Power Up (Энергия) — Дальнейший путь к комплексу «Лямбда» лежит через железную дорогу, но генератор питания отключен. Фримену предстоит обеспечить подачу энергии к рельсам, между делом уничтожив огромную иноземную тварь — Гаргантюа. Гордон заманивает существо к исправному генератору, где оно и погибает от разряда.
On the Rail (Рельсовый путь) — Продвижение Фримена по железной дороге осложняется постоянными атаками военных. Один из уцелевших охранников сообщает Гордону, что команде «Лямбда» для наведения порядка в Чёрной Мезе необходим спутник на орбите. Гордон, следуя новой цели, добирается до ракетного комплекса и запускает космический аппарат.
Apprehension (Мрачные предчувствия) — Перед тем, как Фримен продолжит путь, ему предстоит убить опасного водного пришельца — Ихтиозавра. В конце главы Гордон впервые сталкивается с таинственными наёмницами чёрных оперативников. А сразу после этого военным удается загнать его в тупик. Приняв твёрдое решение избавиться от Фримена без суда и следствия, они решают сбросить его в мусорный компактор.
Residue Processing (Осталось обработать) — Фримену удаётся выбраться из мусоросборника. Восстанавливая заново свой арсенал, он блуждает по центру переработки отходов.
Questionable Ethics (Вопрос морали) — Фримен пробирается через секретные лаборатории, где изучались существа из параллельного мира Зен. Спасая несколько учёных, оказавшихся блокированными в комплексе, Гордон продолжает путь и выбирается на поверхность.
Surface Tension (Поверхностное натяжение) — На поверхности дела обстоят ничуть не лучше, чем под землёй. Фримен уничтожает несколько военных машин и вертолёт, пробирается через полностью заминированное здание, и, воспользовавшись системой наведения, вызывает несколько мощнейших лазерных ударов с военного спутника, чтобы убить Гаргантюа и вскрыть заваленный вход в секретный комплекс «Лямбда»
«Forget about Freeman!» («Забудь о Фримене!») — Военные начинают эвакуацию, осознав, что бороться с пришельцами бессмысленно. Чёрная Меза подвергается бомбардировке. В общей неразберихе Фримен пробивает себе путь к комплексу «Лямбда».
Lambda Core (Ядро Лямбды) — Оказавшись в комплексе, Фримен включает ядерный реактор, что делает возможным открытие портала прямо в Зен. Как объясняют учёные, сила какого-то могущественного существа на другой стороне не позволяет избавиться от последствий каскадного резонанса. Гордон должен найти и уничтожить это существо.
Xen (Зен) — Фримен движется по загадочному и невероятному миру пришельцев, состоящему из парящих над бездной скал-островов. Отбиваясь от представителей местной фауны, Гордон находит телепорт, позволяющий двигаться дальше.
Gonarch’s Lair (Логово Гонарча) — Продвижение Фримена блокировано огромной паукообразной тварью, извергающей десятки маленьких детёнышей. Лишь продолжительная битва позволяет Гордону уничтожить смертельно опасного врага.
Interloper (Незваный гость) — По мере продвижения Фримену начинают противостоять разумные существа Зена. Пробираясь среди технологий пришельцев, Гордон обнаруживает, что основное население мира, Вортигонты не враждебны до тех пор, пока рядом не появятся Хозяева Зена. В завершение Фримен оказывается на огромной фабрике, где его ждёт последний телепорт.
Nihilanth (Нихилант) — Фримен добирается до того самого существа, которое мешает закрыться пространственному разлому. Отбиваясь от нападающих Хозяев Зена и Вортигонтов, Гордон уничтожает Нихиланта. После этого гибель самого Фримена в обрушивающейся комнате, казалось бы, неминуема, но его непостижимым образом спасает загадочный человек с кейсом.
Коды:
Запустите игру с параметром: hl.eхe -соnsоle
для aктивaции кoнcoли. Чтoбы иcпoльзoвaть кoмaндy /GIVE для получения
пpeдмeтoв зaпycкaйтe игpy кaк:
hl.exe -dev -console
Для тoгo, чтoбы зaйти в кoнcoль иcпoльзyйтe клaвишy [~] (тильдa)
зaтeм ввeдитe: sv_cheats 1
для aктивaции чит peжимa:
/GOD - нeyязвимocть
/NOCLIP - вoзмoжнocть xoдить cквoзь cтeны/лeтaть
/THIRDPERSON - вид oт тpeтьeгo лицa.
/FIRSTPERSON - вид oт пepвoгo лицa
/MAP xxxx - попасть на карту xxxx. Названия карт даны в следующем формате: c#a#, например, (c1a1, c2a1, и т. д.)
Cпиcoк кapт:
Для peжимa Single (Oдинoчнoй Игpы):
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d
c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c
c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b
c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a
c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a
c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b
c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i
c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b
c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c
c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h
c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d
c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c
c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5
c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e
c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1
c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b
c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1
c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e
c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3
c5a1
Подробнее об игре здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life)
Прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/432/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life.htm)
Саундтрек (http://www.igromania.ru/Games/hl/Music/)
Скриншоты (http://www.softclub.ru/games/game.asp?sec=5&id=10036)
Файлы (http://pc.ogl.ru/game/downloads/half-life#patches)
HALF-LIFE: Opposing Force
http://i050.radikal.ru/0712/d6/61d40eb10a90.png
Жанр:FPS (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шутер_от_первого_лица)
Разработчик:Gearbox Software (http://www.gearboxsoftware.com/)
Издатель:Sierra (http://www.sierra.com/en/home.html)
Издатель в России:Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Процессор 100 MГц
32 Mб оперативной памяти
8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 MГц
64 Mб оперативной памяти
16 Mб видеопамяти
Об игре:
Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.
В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.
После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте*, где он «не сможет навредить себе»…
Главы:
Глава 1: Противостоящие силы (англ. Opposing Force)
Глава 2: Добро пожаловать в Чёрную Мезу (англ. Welcome to Black Mesa)
Глава 3: «Мы отступаем» (англ. «We Are Pulling Out»)
Глава 4: Пропавший без вести (англ. Missing in Action)
Глава 5: Дружественный огонь (англ. Friendly Fire)
Глава 6: Мы не одни (англ. We Are Not Alone)
Глава 7: Разрушенные глубины (англ. Crush Depth)
Глава 8: Подменённая реальность (англ. Vicarious Reality)
Глава 9: Гнездо Пит Червя (англ. Pit Worm’s Nest)
Глава 10: Foxtrot Uniform
Глава 11: «Посылка» (англ. «The Package»)
Глава 12: Столкновение миров (англ. Worlds Collide)
Глава 13: Заключение (англ. Conclusion)
Оружие:
В Opposing Force очень много оружия, хотя некоторое было доступно ещё в Half-Life, но также представлены образцы не виденные ранее.
Разводной ключ (англ. Pipe wrench)
Боевой нож (англ. Combat knife)
Барнакл (англ. Barnacle)
Пистолет (Glock 17/ Berreta 92F/FS c High Definition Pack)
Desert Eagle
Пистолет-пулемёт/Штурмовая винтовка (англ. Submachine gun/Assault rifle) — (H&K MP5 / Colt M4 Carbine/M203 с High Definition pack)
Помповое ружье (SPAS-12)
Ракетная установка (англ. Rocket propelled grenade (RPG) launcher) — (ATGM-4000 RPG Launcher)
Ручная граната (англ. Hand grenade)
Лазерная Мина-Ловушка (англ. Laser trip mine)
Взрывчатка (англ. Satchel charge)
Снарки (англ. Sharks)
Пулемёт (англ. Squad Automatic Weapon (SAW)) — (FN Minimi/M249)
Пушка Смещения (англ. Displacer Gun) — (Project XV11382)
Снайперская винтовка (англ. M40A1 sniper rifle)
Споровая пушка (англ. Spore launcher)
Шоковый Таракан (англ. Shock Roach)
Подробнее об игре здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Opposing_Force)
Прохождение (http://stopgame.ru/help/half_life_opposing_force/solution.html)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/011/011667/imgs_1.html)
Патчи (http://pc.ogl.ru/game/downloads/half-life-opposing-force#patches)
HALF-LIFE: Blue Shift
http://i019.radikal.ru/0712/12/80cd05cb2a85.png
Жанр:FPS (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шутер_от_первого_лица)
Разработчик:Gearbox Software (http://www.gearboxsoftware.com/)
Издатель:Sierra (http://www.sierra.com/en/home.html)
Издатель в России:Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://www.half-life.com
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Процессор Pentium II 233 МГц
32Mб оперативной памяти
8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
Процессор 400 МГц
64 Мб оперативной памяти
16 Мб видеопамяти
Об игре:
Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.
Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.
Главы:
Сквозь жилые сектора (англ. Living Quarters Outbound) — Калхаун едет по Чёрной Мезе в вагоне монорельса. Он задерживается перед сломавшейся дверью, которая не пускает его внутрь комплекса, и видит проезжающего мимо Гордона Фримена.
Небезопасность (англ. Insecurity) — Калхаун проходит в помещения охраны, где он надевает свою экипировку. Барни посылают помочь нескольким ученым со сломанным лифтом; по дороге Калхаун замечает G-Man’a едущего в вагоне. После починки лифта, происходит каскадный резонанс; лифт неожиданно ломается и вытряхивает Барни и двух ученых вниз…
Долг зовёт (англ. Duty Calls) — Калхаун приходит в себя перед разбитым лифтом и замечает несколько Хаундай, доедающих труп охранника. Двое ученых из лифта мертвы, и Калхауну приходиться в одиночку продвигаться по промышленным областям Чёрной Мезы, надеясь найти помощь. Во время продвижения по канализации, он видит как спецназовцы сбрасывают в открытые канализационные люки трупы ученых, Барни понимает, что солдаты пытаются скрыть инцидент, не давая персоналу комплекса эвакуироваться на свободу (эта сцена также имеет ссылку на главного героя Opposing Force: один из солдат говорит другому - «просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?»)
Фрахтовый пленник (англ. Captive Freight) — Калхаун достигает поверхности и вступает в бой с отрядами зачистки. Вскоре ему встречается Доктор Розенберг.
Фокальная точка (англ. Focal Point) — Розенберг и Калхаун достигают старой части Чёрной Мезы, где раньше проводились исследования телепортации. Чтобы запустить телепортер, Калхаун отправляется в Зен и активирует прибор для контролирования телепортации.
Напряжённая борьба (англ. Power Struggle) — Телепортер использовал все свои батареи для доставки Барни из Зена. Калхауну приходиться, пробиваясь через отряды солдат, спуститься на нижний уровень комплекса и найти новые батареи.
Прыжок надежды (англ. A Leap of Faith) — Калхаун помогает обслуживать телепортер, чтобы ученые смогли войти в него. Он убегает от солдат и прыгает в телепортер.
Спасение (англ. Deliverance) — Другие ученые в безопастности телепортировались за пределами Чёрной Мезы с несколькими припаркованными рядом машинами. Калхаун также прибывает к ним, но во время телепортации происходит что-то странное. Калхаун начинает телепортироваться по всей Чёрной Мезе. Он замечает Фримена, которого несут двое спецназовцев, и наконец возвращается к ученым. Ученые и Барни уезжают прочь. На экране появляются слова: «Без Комментариев».
Подробнее об игре здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Blue_Shift)
Скриншоты (http://media.pc.ign.com/media/016/016257/imgs_1.html)
Прохождение (http://www.3dnews.ru/games/hlbs/)
HALF-LIFE: Decay
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/2/25/Half-Life-_Decay_box_cropped.jpg
Разработчик Gearbox Software (http://www.gearboxsoftware.com/)
Официальный сайт порта (http://decay.half-lifecreations.com/)
Страница в Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/Decay)
Об игре:
Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.
Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.
Сюжет:
Кросс и Грин доставляют для Фримена тестовый образец, перед инцидентом. Как и Фримен они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают Розенбергу достигнуть места, где он позже встретит Барни Калхауна в Blue Shift. Затем они подготавливают для запуска коммуникационный спутник (который потом запустит Гордон) и устанавливают на него спец. оборудование для понижения воздействия эффекта каскадного резонанса. В конце игры, оба персонажа оказываются запертыми в «гармоническом рефлюксе» (hermonic reflux) Доктора Келлера. Они слышат голос Доктора Розенберга, что он «не может удержать портал открытым слишком долго» — ссылка на поездку Барни Калхауна в Зен в Blue Shift. Доктор Грин и Доктор Кросс затем возвращаются обратно и Доктор Келлер поздравляет их с успехом. Неизвестно смогли ли женщины выжить после ядерного взрыва в конце Opposing Force.
Главы:
Двойной доступ (англ. Dual Access) — Эксперимент должен пройти успешно. Проверка спектрометра и доставка аномальных материалов для Доктора Фримена.
Рискованный ход (англ. Hazardous Course) — Выжившие должны позвать на помощь. Сопровождение Доктора Розенберга через тренировочную область (Тренировочный Комплекс, Сектор А) до поверхности.
Вызов с поверхности(англ. Surface Call) — Для того чтобы вызвать помощь, выжившим нужно наладить радио-связь. Доктор Розенберг помогает установить подключение с внешним миром.
Резонанс (англ. Resonance) — Портал между Землей и параллельным миром увеличивается. Перезапуск областей увлажнения для предотвращения нового каскада.
Внутреннее насилие (англ. Domestic Violence) — Восстановление систем контроля над спутником. Поиск охранников, которые знают сигнальные коды спутника.
Зеленый Код (англ. Code Green) — Спутник должен быть выведен на орбиту для восстановления работы всех систем. Загрузка в спутник сигнальных кодов перед доставкой ракетных установок.
Перекрестное влияние (англ. Crossfire) — Прототип оборудования должен быть использован для закрытия портала. Ручное перемещение маяка на место назначения.
Напряженность (англ. Intensity) — Прототип оборудования требует большого количества энергии. Активирование луча матрицы для приведения маяка смещения в действие.
Разлом (англ. Rift) — Резонансные изменения могут запечатать пространственный портал и спасти планету. Использование маяка смещения для инициации изменений.
Атака Зена(англ. Xen Attacks) (Бонусная миссия) — Двое Вортигонтов, называемых дронами Х-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной Мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту.
Геймплей:
В отличии от других игр, основанных на Half-Life, в Decay присутствует кооперативная игра. То есть, двое игроков могут играть за Доктора Кросс и Доктора Грин, в режиме split-screen (раздвоенного экрана). При этом, во время игры, они встретят различные загадки и боевые ситуации, когда требуются совместные действия двух персонажей.
Игра также имеет уникальный для серии Half-Life подход — игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного целого повествования.
Наконец, Decay имеет систему рангов выдаваемых после каждой миссии. Ранги от F (ужасно) до А (отлично), основываются на точности, количестве убитых врагов, и полученных повреждений. Если все девять миссий будут пройдены с рангом А, станет доступна бонусная миссия Xen Attacks, где игроки должны играть за двоих вортигонтов.
PC версия:
Half-Life: Decay в данный момент портируется на PC украинской командой энтузиастов и находится в разработке с Октября 2005 года.
Бета-версия выпущена 31 декабря 2007 года, разработчики распространяют её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий. Таким образом, PC-версия игры будет выпущена совсем скоро. За последний информацией обращайтесь на официальный сайт (http://decay.half-lifecreations.com/).
Видео с закрытого бета-тестирования, демонстрирующее текущее состояние игры и прохождение первого уровня, доступно на YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=jMNV-vyp1LY)
Подробнее об игре здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Decay)
Официальный русский фансайт игры (http://www.google.com/search?client=opera&rls=en&q=HL2&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8)
Много интересного о вселенной Half-Life можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Портал:Half-Life)
Автор: Sc4venGer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=172979)
Оказали какую-либо помощь: INCWADRA (http://forum.igromania.ru/member.php?u=129957)
Кланы: Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470&page=69), Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=6)
Dimoniche
17.12.2007, 13:28
BaZilisk
Ну вот Sc4venGer уже сделал шапку по дополнениям, я сделал шапку по эпизодам (если нужно ещё что-то исправить, пишите, я сделаю).
Я отредактировал так, как сказал Солидус. Есть претензии, обращайтесь.
BaZilisk
17.12.2007, 13:47
Значит так:
Sc4venGer делает шапку по обсуждению игр первой части, Dimoniche - второй.
Sc4venGer
Decay можно оставить, но сделать ссылку, чтоб более подробную инфу о портировании искали в модах и дополнениях. Также просмотри мою шапку по Decay. Там есть инфа о сайте, например.
Sc4venGer
17.12.2007, 13:59
BaZilisk
Ссылки добавил.
BaZilisk
17.12.2007, 14:54
Есть кто-нибудь, кто займётся обобщением данных по проблемам ХЛ1 и ХЛ2?
INCWADRA
17.12.2007, 15:07
Dimoniche
Держи коробочки:
http://i013.radikal.ru/0712/4f/40b5facb7e6a.pnghttp://i011.radikal.ru/0712/1d/42c42b8a224f.pnghttp://i016.radikal.ru/0712/44/09fdcd73027b.png
Если комуто нужно тоже. Обращайтесь. Я еще DVD-BOX могу сделать.
Есть кто-нибудь, кто займётся обобщением данных по проблемам ХЛ1 и ХЛ2?
Я здесь шапу переделывать под все игры серии Half-Life 2 буду (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280&page=55)
Dimoniche
17.12.2007, 16:08
INCWADRA
Всё сделал
BaZilisk
17.12.2007, 16:13
Я здесь шапу переделывать под все игры серии Half-Life 2 буду (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280&page=55)
Ок, отлично.
INCWADRA
А для первой части смогёшь?
Dimoniche, Rackot
Решите уже, кто делает окончательную шапку по героям.
INCWADRA
17.12.2007, 16:54
А для первой части смогёшь?
Конешно. А в каком стиле? Cd-BOX & DVD-BOX?
BaZilisk
17.12.2007, 16:57
Конешно. А в каком стиле? Cd-BOX & DVD-BOX?
Давай уж единообразно, CD.
Готово:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Half Life 2
http://i013.radikal.ru/0712/4f/40b5facb7e6a.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели: Sierra (http://www.sierra.com/uk/home.html), Vivendi Games (http://www.vivendi.com/corp/en/subsidiaries/index_games.php)
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб (http://www.softclub.ru/) / Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Официальный сайт: http://www.half-life2.com
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
- 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Black Mesa, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и
врагов. Действуйте!
Особености игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое…
Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать
одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Дополнительно:
Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бэйли.
1. «Hazardous Environments» — 01:26
2. «CP Violation» — 01:47
3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
4. «Brane Scan» — 01:42
5. «Dark Energy» — 01:34
6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
7. «Pulse Phase» — 01:11
8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
9. «Probably Not A Problem» — 01:28
10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
11. «Slow Light» — 00:46
12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
13. «Hunter Down» — 00:17
14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
15. «Miscount Detected» — 00:50
16. «Headhumper» — 00:10
17. «Triage at Dawn» — 00:47
18. «Combine Harvester» — 01:27
19. «Lab Practicum» — 02:56
20. «Nova Prospekt» — 01:59
21. «Broken Symmetry» — 01:05
22. «LG Orbifold» — 02:54
23. «Kaon» — 01:13
24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
25. «Suppression Field» — 00:57
26. «Hard Fought» — 01:17
27. «Particle Ghost» — 01:42
28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
29. «Neutrino Trap» — 01:37
30. «Zero Point Energy Field» — 01:44
31. «Echoes of a Resonance Cascade» — 01:40
32. «Black Mesa Inbound» — 02:15
33. «Xen Relay» — 00:41
34. «Tracking Device» — 01:05
35. «Singularity» — 01:21
36. «Dirac Shore» — 01:28
37. «Escape Array» — 01:29
38. «Negative Pressure» — 01:59
39. «Tau-9» — 02:08
40. «Something Secret Steers Us» — 02:04
41. «Triple Entanglement» — 01:34
42. «Biozeminade Fragment» — 00:34
43. «Lambda Core» — 01:44
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/492/492830/imgs_5.html)
Видеоролики (http://www.igromania.ru/games/gamevideos.php?HL2+1720)
Демоверсия (http://www.igromania.ru/Articles/1972/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Half-Life_2".htm]Полное
прохождение[/URL]
Half Life 2: Episode One
http://i011.radikal.ru/0712/1d/42c42b8a224f.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель/локализация в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Русский фан-сайт игры: [url]http://www.hl-inside.ru
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
- 256 Мб оперативной памяти
- DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
- 4 Гб свободного места на жёстком диске.
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/2000
- Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
- 4 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve. Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see about that" он уходит. Больше он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Продолжительность игры всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20. Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ. Также добавились интересные комментарии разработчиков, раскиданные по уровням, из которых можно узнать много интересного о разработке игры. Были улучшены технологии игры . Во-первых добавился эффект HDR, делающий картинку ещё более реалистичной. Во-вторых появилась новая система лицевой анимации, которая позволяет ещё лучше выражать чувства персонажей.
Особенности игры:
Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Аликс — теперь ваша постоянная спутница.
Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя три игры: «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2 Deathmatch» и «Half-Life Deathmatch: Source».
Дополнительно:
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/740/740555/imgs_1.html)
Видеоролики (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_movies&id=231)
Дополнительную информацию можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One)
Half Life 2: Episode Two
http://i016.radikal.ru/0712/44/09fdcd73027b.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Издатель/локализация в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Дата выхода: 11 октября 2007
Официальный сайт: Открыть (http://ep2.half-life2.com/)
Похожие игры: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Системные требования:
[SPOILER]Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP/Vista/2000
- Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.
Особенности игры:
Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
Новый продукт компании Valve Orange Box не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, а также Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Дополнительно:
Саундтрек Episode 2 (http://www.dp-life.ru/gameost.php?id=3625)
Видеоролики:
Видеоролик 1 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/169_hl2ep1_060106_wm.zip.html)
Видеоролик 2 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/ep2_teaser01x_720p.wmv.html)
Видеоролик 3 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/eptwo_trailer2.wmv.html)
Видеоролик 4 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay01_720p.wmv.html)
Видеоролик 5 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay02_720p.wmv.html)
Видеоролик 6 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay03_720p.wmv.html)
Видеоролик 7 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay04_720p.wmv.html)
Видеоролик 8 (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/halflife2ep2/hl2-ep2_gameplay05_720p.wmv.html)
Скриншоты:
Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2episodetwo/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;img;1)
IGN (http://media.pc.ign.com/media/812/812574/imgs_1.html)
Много интересного можно узнать здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:Half-Life)
История создания Half-Life (http://www.half-life2.ru/)
Официальный фан-сайт серии Half-Life (http://hl-inside.ru)
Авторы: Dimoniche (http://forum.igromania.ru/member.php?u=154915), So1idus (http://forum.igromania.ru/member.php?u=121310)
Кланы: Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470&page=69), Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=6)
Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение
Авторы: Dimoniche (http://forum.igromania.ru/member.php?u=154915),Rackot (http://forum.igromania.ru/member.php?u=159845)
Кланы:Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=1),Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470)
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Играбельные персонажи (персонажи от лица которых нам дают поиграть на протяжении всей серии)
Гордон Фримен
Gordon Freeman
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/30/Freeman_face_concept.jpeg/180px-Freeman_face_concept.jpeg
Имя: Гордон (Gordon)
Фамилия: Фримен (Freeman)
Пол: мужской
Возраст: 27 лет
Вес: 85 кг
Рост: 1м 87 см
Семейное положение: холост
Вредные привычки: не имеются
Образование: Массачусетский технологический институт MIT или Massachusetts Institute of Technology, теоретическая физика.
Специальность: доктор физических наук, высококлассный специалист в области теоретической физики.
Внешние отличительные черты: худое лицо, ярко-зеленые глаза, темные волосы с рыжеватым отсветом, носит очки и стильную бородку.
Физические и психологические данные: выносливость, сила, ловкость, быстрая реакция, скорое принятие решений, адекватное поведение и проявление скрытых способностей в стрессовых ситуациях, упорство, решительность.
Биография
Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он заинтересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень степень доктор философии от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод»
Принимая участие в академических исследованиях Инсбруксого университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре Чёрной Мезы и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что гражданское применение технологиям также будет найдено.
Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с низким 3-м уровнем допуска. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходит курс подготовки к использованию специального защитного костюма.
Мало что известно о работе Фримена в Чёрной Мезе до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по воздуховодам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель охранник Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот случайно захлопывал дверь снаружи.
В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону - 27 лет. В письме администрации Чёрной Мезы отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев.
Согласно документальной книге Valve's по игре Half-Life 2: Raising the Bar, имя Гордон Фриман дано в честь Фримана Дайсона. А в предыдущей модели Гордон был известен как "Иван - космической Байкер", с большой бородой, которая была обрезана в эспаньолку.
Появления в играх
Half-Life
Основная статья: Сюжет Half-Life
В один из рабочих дней, Фримен участвует в важном эксперименте, повлекшем за собой катастрофические последствия. В результате неудавшегося опыта по телепортации в Чёрную Мезу вторгаются орды пришельцев из параллельного мира, незамедлительно приступивших к уничтожению всего живого в округе. Для наведения порядка правительство направляет в центр отряды военных, в цели которых, помимо всего прочего, входит уничтожение свидетелей катастрофы. Фримен, облачённый в защитный костюм, направляется в комплекс «Лямбда», с целью помочь укрывшейся там команде учёных остановить вторжение пришельцев. Став основной целью для отрядов зачистки, Гордон с боями прокладывает себе путь по исследовательскому центру.
Пройдя множество испытаний и уничтожив несчётное количество пришельцев и солдат, Фримен, в конечном счёте, добирается до комплекса «Лямбда». Там группа учёных телепортирует Гордона в мир пришельцев, Зен, где молодой физик находит и с трудом уничтожает главного виновника вторжения — Нихиланта. Сразу после финальной битвы, Гордон попадает в плен к таинственному межпространственному бюрократу, называемому G-Man’ом, который наблюдал за Фрименом со стороны на протяжении всего его путешествия. G-Man, впечатлённый героизмом учёного, предлагает Гордону работу от имени своих нанимателей. События Half-Life 2 предполагают, что Фримен принял предложение таинственного агента, надеясь помочь человечеству. Получив ожидаемое согласие, G-Man помещает героя в «стазис» — место, далёкое от пространства и времени, где учёный пребывает вплоть до начала Half-Life 2.
Half-Life 2
Основная статья: Сюжет Half-Life 2
G-Man извлекает Фримена из стазиса примерно два десятилетия спустя после событий в Чёрной Мезе. Вернувшись на Землю, герой обнаруживает, что планета захвачена инопланетной империей, известной как «Альянс». По воле G-Man'а Гордон оказывается в роли бесправного обитателя мрачного восточноевропейского городка, называемого Сити 17. Вскоре после своего возвращения, герой становится ключевой фигурой в движении Сопротивления, возглавляемого бывшими учёными Чёрной Мезы — Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. Известный благодаря событиям в исследовательском центре, Гордон явился легендарной личностью, мессией в глазах людей.
Заполучив свой защитный костюм, Фримен отправляется в длительное путешествие по окраинам Сити 17. Сражаясь с силами Альянса, учёный поднимает людей в открытое восстание против оккупантов. В самый разгар кровопролитных уличных боёв Гордон пробирается в Цитадель — опорную точку Альянса в Сити 17. Внутри крепости учёный встречает ставленника Альянса, бывшего администратора Чёрной Мезы Уоллеса Брина. При поддержке Аликс Вэнс, дочери Илая, герою удаётся убить предателя и уничтожить реактор, необходимый для работы телепорта пришельцев. Сделав это, Гордон и Аликс оказываются в эпицентре мощного взрыва. Но раньше, чем волна накрыла героев, появляется G-Man и спасает Фримена от смерти. Удовлетворённый достижением своих целей, человек с кейсом снова возвращает учёного в стазис, не предоставив на этот раз права выбора.
Half-Life 2: Episode One
Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One
Пришельцы-союзники землян, Вортигонты, появляются из ниоткуда в момент взрыва реактора Цитадели и спасают Аликс от неминуемой гибели. Через мгновенье существа вторгаются в чёрную пустоту стазиса и освобождают Фримена из плена G-Man’а.
Гордон и Аликс приходят в чувства у подножия полуразрушенной крепости Альянса. Наладив связь с Вэнсом и Кляйнером, герои узнают, что Цитадель в скором времени взорвётся, уничтожив всё живое в близлежащих окрестностях. Чтобы отсрочить взрыв, Гордон и Аликс возвращаются в Цитадель и осуществляют вмешательство в ядро реактора. По пути героям удаётся выяснить, что Альянс спланировал взрыв в Цитадели для того, чтобы отправить в свой мир некое сообщение. С копией этого сообщения Аликс и Гордон покидают башню. После непродолжительного путешествия по разрушенному городу они встречают Барни и помогают ему переправить горожан к железнодорожному вокзалу. Герои покидают город на последнем поезде, наблюдая за отправкой сообщения в мир пришельцев. По завершению передачи данных, Цитадель взрывается, накрывая волной поезд с Гордоном и Аликс…
Другое
В Opposing Force и Blue Shift Гордон Фримен не является главным героем. Тем не менее, в дополнениях можно наблюдать за Фрименом со стороны в нескольких игровых моментах. При этом игрок не может повлиять на действия Гордона, а сам учёный хранит молчание.
Места встречи героев «Opposing Force» и «Blue Shift» с Гордоном Фрименом:
Адриан Шепард во время пребывания в комплексе «Лямбда» видит, как Гордон устремляется в Зен-телепорт. Попытка проследовать за ним приводит к созданию «временного парадокса» и смерти Шепарда. Также игрок может увидить в одном из кабинетов портрет Фримена.
Барни Калхаун трижды за игру имеет возможность наблюдать за Фрименом. Первый раз — когда Гордон проезжает мимо героя на монорельсовом поезде; второй раз — через камеру наблюдения, когда учёный направляется в раздевалку; и третий раз — когда двое пехотинцев несут Фримена в бесчувственном состоянии на расправу.
Защитный Костюм H.E.V.
В серии Half-Life Фримен одет в специальный костюм, называемый Защитный Костюм H.E.V. (H.E.V. означает Hazardous EnVironment). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных героинь в Half-Life: Decay. В Half-Life Гордон носит костюм 4-й модели, а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный, 5-й. Кросс говорила, что проверила опытный образец 5 модели перед каскадным резонансом, но неизвестно, как это связано с костюмом в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от агрессивной среды, что предусматривает защиту от радиации, электрических разрядов, токсичной среды и физических воздействий.
Костюм 4 модели, носимый Фрименом в Half-Life оснащен мускульным усилителем; ударопрочной броней, защищающей носителя от физических воздействий (благодаря поддерживаемому на броне электростатическому заряду костюм может поглощать до 75% энергии воздействия); датчиком отравляющих веществ; системой контроля за состоянием организма; наружным информационным дисплеем (HUD), отображающим общее состояние организма, уровень заряда брони, доступное вооружение и боеприпасы к нему и систему прицеливания; переговорное устройство и систему жизнеобеспечения (включает в себя инъектор морфия).
Костюм может заряжаться от силовых модулей, расположенных на территории Черной Мезы и от специальных аккумуляторов. С полностью заряженным костюмом носитель может перенести прямое попадании нескольких очередей из огнестрельного оружия (в Half-Life: Opposing Force инструктор после произведенной автоматной очереди в Адриана Шепарда, облаченного в костюм PCV (Powered Combat Vest — аналог H.E.V для использования в военных целях) произносит: «Видите? Вы не умерли!») и даже прямое попадания из РПГ.
Защитный костюм не эксклюзив для Фримена. Изношенные костюмы можно заметить в Ксене. Два дополнительных силовых модуля (пустых) в начале игры в Секторе C. Предполагается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Коулет Грин. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета. Хотя многие, включая Гордона и, принадлежащие трупам, замеченным на Ксене, окрашены в оранжевый, Джина носит коричневый костюм, а Коулет тёмно-бордовый.
В Half-Life 2, Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма. После встречи с доктором Кляйнером, Гордон получает новый Костюм HEV — модели 5 (Кляйнер, как и другие персонажи обычно называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что HEV был просто улучшен). Костюм обзавёлся способностью увеличивать изображение, на манер бинокля, появилась возможность включить ограниченный сверхбыстрый бег (спринт) и антидот от отравления ядовитых хедкрабов; опционально, индикатор боезапаса и здоровья на прицеле, и возможность использовать Силовые узлы Альянса для зарядки костюма. В отличии от 4-й модели, 5-я использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, бега и запасов воздуха. Кроме того модуль для длинных прыжков больше недоступен. Позже во время игры костюм зарядится «Тёмной Энергией» от системы уничтожения нелегального оружия, разработанной Альянсом, благодаря чему костюм удвоит запасы энергии. Эта версия костюма будет присутствовать в начале Half-Life 2: Episode One, но костюм вернётся в нормальное состояние, когда игрок покинет Цитадель.
Стоит отметить, что силовые зарядники в Half-Life имеют символ торговой марки ™ после букв HEV, что означает, что зарядники и костюмы могли быть изготовлены неправительственной компанией. В качестве пасхалки, в Half-Life 2, тем не менее, можно отыскать крышку от HEV зарядника на которой отсутствует знак торговой марки.
Однако, несмотря на название, Костюм HEV, возможно, разрабатывался не только для защиты от опасной окружающей среды, но и для применения в боевых условиях, например, как экзоскелет для защиты контрагентов. Черная Меза может быть военным учреждением и, очевидно, Костюм PCV, в который одет герой Opposing Force, разработан по схожей с HEV технологии (это доказывает тот факт, что для подзарядки PCV можно использовать зарядники в Черной Мезе). Кроме того, возможность Костюма HEV оборонять носителя от пулевых ранений и взрывов гранат или ракет выпущенных из РПГ, кажется несколько чрезмерной для костюма спроектированого для защиты ученых во время опасных экспериментов, в токсичной среде и других, вредных для здоровья, ситуациях. Также стоит учесть, что в оговоренный в письме "стандартный курс подготовки", который обязанны пройти все пользователи костюма, входит часть по работе с боевым оружием.
Символ на Костюме H.E.V. Гордона — греческая буква λ, Лямбда. Этот символ используется учёными для обозначения постоянной разрушения радиоактивных элементов (родственной периоду полураспада элемента (англ. half-life)). Кроме костюма Гордона, символ появляется в названии игры, заменяя собой букву «а» — HλLF-LIFE, и это также название целого комплекса в Чёрной Мезе (Lambda Complex), где проводятся телепортационные эксперименты. Символ Лямбды также присутствует и в Half-Life 2, как символ Сопротивления.
Интересные факты
В одной из первых вариантов модели у Фримена был конский хвост.Первоначально разработчики намеревались назвать персонажа «Дайсон Пуанкаре» в честь американского физика и философа Фримена Дайсона и французского математика Анри Пуанкаре.
Ссылки на Гордона Фримена в популярной культуре
В Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев», шутя над тем фактом, что Гордон Фримен учёный по профессии.
В Call of Duty: United Offensive в начале второй миссии можно заметить двух бегущих солдат. Имя первого — Капрал Гордон, второго — Капрал Фримен.
На уровне «Stark Towers» в игре The Punisher, один ученый обращается к другому по имени «Доктор Фримен» и спрашивает, что за звук он сейчас слышал, на что Доктор Фримен отвечает: «возможно физический департамент открыл межпространственный портал… оох, космические пришельцы!». Это ссылка на первый уровень из Half-Life.
В The Ship, игре созданной на движке Half-Life 2, в описании к монтировке указывается, что она пригодна для любого «free man» (игра слов - дословно «свободного человека», но также образует слово «фримен»).
В TimeSplitters Future Perfect, на уровне «Breaking and Entering», Кортез переодевается в лабораторный халат с карточкой, на которой написано «Др. Фримен».
В романе «A Big Boy did it and Ran Away» Кристофера Брукмайра, автор часто делает ссылки на различные игры: одного из персонажей зовут «Доктор Фримен», а бойца SAS — «Шефард».
В Grand Theft Auto: San Andreas, внутри секретной военной базы «Зона 69» в пустыне, можно найти монтировку лежащую на столе в одной из лабораторий.
Главный герой интернет-комиксов «Concerned», пародирующих сюжет Half-Life 2, Гордон Фроман, в отличии от Гордона Фримена выражает своё восхищение Альянсом и выглядит неуклюжим, наивным и полным неудачником.
В игре Sacred можно найти могилу, при открытии которой появится надпись «здесь покоится фомка Гордона Фримена»
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в квесте «Найти Фамильное ружье охотника» недалеко от ружья валяется труп сталкера-новичка. Его имя Гордон, на фотографии он в очках. Носит с собой пистолет Desert Eagle. Одновременно появляется запись в журнале, в найденном КПК Гордона Фримена, где находится часть его дневника, в которой говорится, что ему «не дают отдохнуть: сначала блек меза, а потом поезжай на бескрайние степи Украины» (Чернобыль). Также там сказано, что в первый же день он выменял монтировку на тушёнку.
В Halo 3, если зайти в многопользовательской уровень Sandtrap и иди в одну из средних структур, вы найдете лом, такой же, как у Гордона Фримана в серии игр Half-Life. (Отметим также, что Sandtraps - это название главы, в Half-Life 2.)
Адриан Шепард
Adrian Shephard
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f0/Op4_Shephard_model.gif
Адриан Шепард — главный герой компьютерной игры Half-Life: Opposing Force, первого дополнения к игре Half-Life.
Досье
Дневник Адриана Шепарда
Адриан Шепард, 22-летний капрал морской пехоты, приписанный к спецподразделению HECU, расположенному в вымышленной военной базе Сантего в Аризоне, был в отправлен в числе других военных для зачистки Чёрной Мезы и ликвидации оставшихся в живых учёных после неудавшегося эксперимента. Однако, встретив серьёзное сопротивление со стороны пришельцев, Шепард оказался изолирован от основных войск. Попав в самое пекло противостояния новых сил — Расы X и чёрных оперативников, Адриан оказался в одной лодке с теми, кого он должен был уничтожить. Теперь молодому капралу приходится приложить все усилия, чтобы выжить в агонизирующем комплексе.
В ходе тренировочной миссии Шепард подвергается усиленной тренировке с оружием Desert Eagle и снайперской винтовкой M40A1, что характерно для снайперской специализации.
Пути Шепарда и Фримена пересекаются лишь однажды — в комплексе «Лямбда» за мгновенье до прыжка учёного в Зен-портал. Однако, чтобы не вносить изменения в канонический сюжет Half-Life, встреча носит характер наблюдения за Фрименом. Если Шепард устремится в портал за учёным, то окажется в пустоте рядом с островом, где оказался Гордон, и начнёт падать. При этом возникает надпись: «Наблюдение остановлено: Субъект совершил попытку создания временного парадокса».
Вездесущий G-Man заинтересован Шепардом: еще до инцидента в Чёрной Мезе его можно заметить в тренировочном лагере. Также он спасает Адриана из быстро заполняющейся кислотой комнаты, но позже предотвращает его эвакуацию вместе со оставшимися силами HECU. Ближе к финалу G-Man включает термоядерное устройство чёрных оперативников, отключенное Шепардом ранее, и тем самым уничтожает комплекс Чёрная Меза.
После финальной битвы G-Man, обеспокоенный проблемой свидетеля, помещает Шепарда в стазис, пояснив, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что», как и он сам.
Дальнейшая судьба Адриана Шепарда неизвестна. В последнее время VALVE получили множество писем от фанатов, в которых они просили вставить капрала в серию игр Half-Life 2, на что Гейб Ньювелл ответил: "I am sure we will see him again", ("Я уверен, что мы его еще увидим").
Перед релизом игры Portal от Valve очень популярными были слухи, что героем игры станет Шепард. После релиза игры фанаты нашли несколько интересных фактов. Но, по заверениям основателя Valve, Гейба Ньюелла это является чистым совпадением.
Барни Калхун
Barney Calhoun
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/68/Hl_3barneys.jpg/325px-Hl_3barneys.jpg
Барни Калхун — один из главных персонажей серии игр Half-Life. Несмотря на то, что он кажется «второстепенным» героем, Барни сыграет чрезвычайно важную роль в сюжете.
История
Барни Калхун, не закончив образование на шерифа в Колледже Мартинсон, нанимается офицером охраны среднего уровня в секретном Исследовательском Комплексе Чёрная Меза, с 3 Уровнем допуска. В его обязаности входит охрана назначенных секций и помощь Научной Команде. Его главной задачей является защита Чёрной Мезы в случае чрезвычайной ситуации. Его вторичным приоритетом является охрана ученых, при этом его собственная безопасность имеет мало значения.
Однажды Барни посылают в Сектор G для починки сломавшегося лифта. После починки Калхун вместе с двумя учеными решает спуститься на нем на нижние уровни, но именно в этот момент случается резонансный каскад. Лифт вместе с пассажирами падает, ученые погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание, а когда очухивается, с боем прорывается на поверхность и видит, что комплекс находится в аварийном состоянии, персонал в панике и пытается всеми способами выбраться из Чёрной Мезы. Во время путешествия по Чёрной Мезе Барни встречает Доктора Розенберга, высокопоставленного исследователя, занимающего изучением технологии телепортации. Розенберг приводит Барни в заброшенную часть Чёрной Мезы к старому прототипу телепортера и с помощью двух ученых-помощников Розенберг отправляет Барни в Зен, где он реактивирует старое триангуляционное устройство. После возвращения Барни и трое ученых телепортируются за территорию Чёрной Мезы и уезжают из комплекса на джипе.
Half-Life
В Half-Life «Barney» было коллективным названием для целого класса NPC — охранников. Никогда не называвшееся в игре имя, являлось названием модели — «monster_barney», и модель для мультиплеера также именовалась «barney». Имя родилось в ранней альфа версии игры, когда модель охранника очень смахивала на актера Дона Кноттса ((скриншот)), который получил статус вечного охранника в фильмах; вдохновленные персонажем Кноттса «Barney Fife» из «The Andy Griffith Show», создатели и назвали модель «barney».
Первоначально, «barney» были враждебными по отношению к игроку. Тем не менее, AI Барни был изменен для помощи игроку, тестеры очень любили Барни, возможно, потому что его роль и AI были написаны так, чтобы представить Барни, как друга.
Несколько Барни в команде вполне могут дать хороший отпор пришельцам. К тому же Барни рассказывали частички истории во время своих разговоров.
Half-Life: Blue Shift показал, что Барни Калхаун был тем самым охранником, который колотил дверь в начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена по монорельсу.
Half-Life: Opposing Force
В этом дополнении впервые было названо имя Барни во время диалога. Барни присоединялся к своему коллеге Отису (имя другого персонажа из The Andy Griffith Show); Барни и Отис помогают Шепарду, как помогал Барни Гордону Фримену в оригинальной игре.
Half-Life: Blue Shift
Калхаун ждёт свой трамвай незадолго до событий Blue Shift.
Барни Калхун получил главную роль в Blue Shift. Барни наконец получил фамилию (Калхун) и улучшенную внешность. В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, Барни не имел супер-навороченной брони и экипировался простым бронежилетом. Поэтому вместо использования настенных HEV станций, Калхун должен был собирать броню с трупов других охранников.
В конце игры Барни, вместе с несколькими учеными бежит с Чёрной Мезы, и в итоговой оценке описывается, как «Вне досягаемости», тогда как Гордон Фримен описывался как «нанятый».
В начале игры можно найти странные вещи в шкафчике Барни: книги «Правда о пришельцах» и «Правительственные заговоры», которые показывают что Барни может быть параноиком или приверженцем теории заговора. Это также может быть намеком, оставленным разработчиками, поскольку игра повествует о пришельцах и правительственных заговорах. В шкафчике есть также фотография молодой женщины, можно предположить, учитывая факт, что в руководстве к Blue Shift говорится «Купить цветы для Лаурен», что это жена либо девушка Калхауна.
Half-Life 2
Барни является одним из главных персонажей Half-Life 2. Как он появился в Сити 17 или что случилось с ним после событий Half-Life, и что случилось с учеными, с которыми он бежал в Blue Shift — неизвестно.
Барни работает под прикрытием — офицером Гражданской Обороны Альянса. В первый раз мы видим его в начале игры, он вытаскивает Гордона из лап Альянса. Постепенно становиться ясно, что Барни кроме того является одним из лидеров сопротивления против Альянса.
Ближе к концу игры Барни участвует в восстании в Сити 17 и даже сражается на стороне Фримена.
В моде для HL2 Black Mesa Source, разработчики добавили несколько новых различных моделей для ученых и охранников, также создатели остались верны Blue Shift и сделали охранника, стучащегося в дверь в начале игры — Барни Калхуном.
Half-Life 2: Episode One
Барни участвует и в продолжении Half-Life 2. Аликс и Гордон встречают его во временной базе сопротивления, вместе с другими бойцами. У Барни появилась щетина, кровь на лице — все показывает, что он многое пережил. В конце игры, Барни помогает вывезти жителей из Сити 17.
Также именно здесь подтвердилось, что Гордон и Барни были знакомы в Чёрной Мезе.
Голос и модель
Во всех частях серии Half-Life Барни озвучивал Майкл Шапиро (который также озвучивал и G-Man’a). А прототипом для модели Калхауна в Half-Life 2 послужил Главный Операционный Директор Valve — Скотт Линч.
Колетт Грин
Colette Green
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a6/Crossgreen01.jpg/180px-Crossgreen01.jpg
Доктор Коулет Грин (слева) — вымышленный персонаж в серии игр Half-Life. Единственный раз появляется в качестве одной из главных героинь Half-Life: Decay — дополнения к PlayStation 2 порту.
Коулет Грин — женщина, исследователь с 4 уровнем допуска, работавшая в Чёрной Мезе в Лаборатории Аномальных Материалов вместе с Гордоном Фрименом. Она получила образование в области электрической промышленности и робототехники в Университете Карнэги-Меллона и имеет докторскую степень. Относительно возраста Коулет существуют два противоречивых источника: во вступительных титрах к игре сообщается, что ей 37 лет, а в руководстве к игре — что 31 год. Доктор Грин на момент событий Decay одевается в костюм HEV Мк4 бордового цвета.
Half-Life: Decay
В Decay во время эксперимента Грин находилась в помещении ниже тестовой камеры, принимая участие в эксперименте. В её обязанности входило повышение мощности антимасс-спектрометра до 105 %. После бедствия Коулет Грин и Джина Кросс объединияют свои усилия, вдвоём пробиваясь сквозь ужасы исследовательского центра. Они эскортируют Доктора Розенберга на поверхность, чтобы тот мог связаться с военными и просить помощи, а затем помогают Доктору Ричарду Келлеру инициировать обращение резонанса с целью предотвратить расширение пространственного сдвига до угрожающих размеров. Судьба Доктора Грин после событий Decay неизвестна.
Джина Кросс
Gina Cross
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a6/Crossgreen01.jpg/180px-Crossgreen01.jpg
Доктор Джина Кросс (справа) это один из главных персонажей в видеоигре Half-Life: Decay.
На момент игры Кросс 31 год. Она работает диспетчером опасного окружения в Чёрной Мезе, в лаборатории аномальных материалов и имеет 4 уровень допуска. Она выпускник Калифорнийского Технологического Института и имеет степень профессора по прикладной физике. Руководство к Decay также упоминает биоинженерию и общее машиностроение. В руководстве говорится, что она создатель костюма HEV и именно она тестировала прототип Марк V, однако неясно, как это могло произойти, если Гордон встречает этот прототип только в Half-Life 2. Ее персональный защитный костюм HEV коричневого цвета.
Джину можно увидеть в виде голографии во время тренировки в Half-Life.
Роль
В Decay, Кросс доставляет GG-3883 образец кристалла (это видит Барни Калхаун в Blue Shift) и затем опускается в область ниже Тестовой камеры, где находиться Колетт Грин, для починки сломавшегося лифта, который доставляет образец Гордону. После резонансного каскада Доктор Кросс вместе с Доктором Грин объединяются для того чтобы увеличить свои шансы выжить. Сначала они эскортируют Доктора Розенберга до поверхности, а затем вместе с Доктором Келлером начинают изменение резонанса для предотвращения расширения межпространственного портала.
Что случилось с Доктором Кросс после Decay неизвестно. Но в Opposing Force можно найти труп в косюме HEV, очень похожий на Кросс. Модель для тела также называется «gina.mdl», но Opposing Force был выпущен за два года до Decay.
Неиграбельные персонажи
Важные герои
G-Man
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/e7/G-man.jpg
G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж серии компьютерных игр Half-Life. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman.
G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы.
Особенности
G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица ("Missster Anderson").
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.
Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».
«Расшифровки» G-Man
Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается рассшифровка God man (человек бога). Также, возможно, G-man, это сокращение от Goverment man (государственный служащий).
Кейс
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man'а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.
Встречи в играх
Half-Life
G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.
После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.
Half-Life: Opposing Force
G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.
G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU(Вполне возможно это были те самые Морпехи, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.
В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.
Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay
В обеих играх, главные персонажи, Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.
Half-Life 2
В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.
Второй раз G-Man’а можно увидеть через подзорную трубу на побережье в эпизоде "Шоссе 17". Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает ему руку. Из чего можно сделать вывод, что Одесса неслучайный персонаж и мы еще, наверно, встретим его в продолжении игры.
В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять.
Half-Life 2: Episode One
G-Man появляется в Episode One 2 раза. В начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «фиолетовые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами. Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: "Это мы ещё посмотрим".
Half-Life 2: Episode Two
Первая встреча с G-man'ом происходит во время телепатического сеанса вортигонтов. Сам G-man аргументирует не самое подходящее время для разговора, неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы. Он говорит, что Фримен должен "Отдать... Должок." за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать отцу следующую фразу: "Будь готов к непредвиденным последствиям", после чего оживил её. Следующая встреча происходит на мосту в главе "Freeman Pointfex". Он несколько секунд наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и изчезает. Интерестно, что ни Вортигонт, ни Аликс не замечают его. Последний раз он появляется на мониторе в Белой Роще. Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.
Список появлений в игре
G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места где он стоял, до исчезновения сложно (подобное возможно лишь на карте:c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета.
Half-Life
Black Mesa Inbound (карта: c0a0d) : Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта: c1а0) : G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта: c1a1b) : Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта: c1a2b) : Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта: c1a3d) : Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта: c2a1) : Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта: c2a3b) : G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта: c3a2c) : В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1) : Вы перемещаетесь по Зену и в конце-концов вы оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.
Half-Life: Uplink
Uplink (карта: hldemo1) : В самом конце демо, Гордон добирается до большой комнаты заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.
Half-Life: Opposing Force
Boot Camp (карта: ofboot1) : Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a1) : G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a3) : В сцене где Шепард обнаруживает себя в комнате постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта: of1a6) : Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта: of4a4) : Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта: of5a4) : После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта: of6a4) : Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.
Half-Life: Blue Shift
Insecurity (карта: ba_maint) : Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.
Half-Life: Decay
Dual Access (карта: Mission 1) : Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.
Half-Life 2
Point Insertion (карта d1_trainstation_01) : Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта: d1_trainstation_05) : Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a.
Route Kanal (карта: d1_canals_01) : Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7,самое начало уровня).
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12) : Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта: d1_canals_13) : Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта: d1_town_05) : В самом конце уровня, перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта: d2_coast_03) : Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж.
Nova Prospekt (карта: d2_prison_02) : Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта: d3_c17_02) : В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта: d3_c17_03) : Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01) : Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06) : В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.
Half-Life 2: Episode One
Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.
Half-Life 2: Episode Two
This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот "был готов к непредвиденным последствиям".
Freeman Pontifex (карта ep2_outland_06) : Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man'а, уходящего по противоположной стороне моста.
Under the Radar (карта ep2_outland_10) : G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Our Mutual Fiend (карта ep2_outland_11b) : После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его "сообщение" своему отцу.
Прочее
В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.
Айзек Кляйнер
Isaac Kleiner
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/70/HalfLife2_IsaacKleiner.jpg/160px-HalfLife2_IsaacKleiner.jpg
Доктор Айзек Кляйнер — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2. Он один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях, Кляйнер — ключевая фигура в Сопротивлении против Альянса. Доктор Илай Вэнс любяще называет Кляйнера «Иззи».
Доктор Кляйнер появлялся на обложке журнала «Популярная наука» (англ. Popular Scientist), перед проишествием в Чёрной Мезе.
Некоторые источники ошибочно именуют персонажа как Доктор Алекс Кляйнер, основываясь на очевидной погрешности в руководстве к первому Half-Life.
Появления в игре и Роль
Half-Life
Хотя персонаж Кляйнера и выглядит, как «лысый и в очках» ученый из первого Half-Life — он не был персонажем игры, и никогда не встречался с Гордоном во время Инцидента в Чёрной Мезе. До Half-Life 2 Кляйнер упоминался только в Half-Life: Decay когда Доктор Келлер говорит, что он «не понимает, что нашел Кляйнер в этом парне», имея в виду Гордона.
Доктор Кляйнер рекомендовал Гордона Фримена в Чёрную Мезу, и работал с ним в Аномальных Материалах и также был одним из профессоров в МИТе. Он смог выжить после Каскадного резонанса вместе с Илаем Вэнсом, как он это сделал неизвестно.
Интересно, что в руководстве к Нalf-Life, Доктор Алекс Кляйнер упоминается как персонаж игры, хотя ни разу не участвует в ее событиях. Возможно это просто ошибка.
Half-Life 2
Кляйнер здесь является участником сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в подземельях Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый телепортер. В качестве домашнего животного — Кляйнер содержит хэдкраба, с удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и изобретателя 1930-ых Хэди Ламарр)
Half-Life 2: Episode One
В Half-Life 2: Episode One Кляйнера можно часто увидеть с мониторов, висящих по городу, с которых ранее Доктор Брин пропагандировал режим Альянса. С помощью этих мониторов Кляйнер помогает выжившим людям найти путь для эвакуации из Сити 17, также он рассказывает о лжи Альянса и о том, что людям нужно собраться и выгнать Альянс из их мира. Также Кляйнер появляется в начале игры, и предлагает Гордону и Аликс обезвредить реактор Цитадели.
Half-Life 2: Episode Two
Айзека Кляйнера мы можем увидеть сначала на мониторе, когда Аликс связывается с базой в Белой Роще, а потом и в живую, на базе. Там Айзек работал вместе с доктором Магнуссоном над ракетой, в основном с данными для спутника. Доктор Магнуссон требовал ото всех подчинения, и Кляйнер казался "забитым" и подавленным.
Голос
Кляйнера в Half-Life 2 озвучивал Гарри С. Роббинс, он также ранее озвучивал всех ученых в Half-Life. Лицо Кляйнера- Тэд Корт(встретили его разработчики случайно).
Аликс Венс
Alyx Vance
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/7c/HalfLife2_AlyxVance.jpg/80px-HalfLife2_AlyxVance.jpg
Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) - персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс около 20 лет, она состоит в «Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони, для взламывания компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет большую роль в сюжете: В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.
Семья
Аликс - дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление». Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе.
Личность и навыки
Аликс - опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс ходит с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.
Несмотря на дружественный характер Аликс, она проявляет неприязнь по отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.
Аликс была единственным ребенком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе. Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В Episode One, на Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с чем Гордон не мог бы справиться... За исключением тебя, возможно", она смущённо упрекнула отца. Продолжая эту тему, Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым псом", когда узнаёт, что он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.
Аликс также обладает хорошим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда, в темноте, она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит "попался!".
Реальный человек
Графическая 3D-модель Аликс Вэнс, как указано в заключительных титрах игры, была взята с Джамиль Маллен (Jamil Mullen).
Илай Вэнс
Eli Vance
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/32/HalfLife2_EliVance.jpg/160px-HalfLife2_EliVance.jpg
Доктор Илай Вэнс — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2 (также Half-Life 2: Episode One и Half Life 2: Episode 2). Вэнс — блестящий физик и исследователь. Он афроамериканец, ему около 50—60 лет. У него короткие седые волосы и борода. Вместо левой ноги у него протез. Илай — выпускник Гарвардского Университета. У него есть дочь Аликс Вэнс, и была жена, Азиан Вэнс, но она погибла в Чёрной Мезе после резонансного каскада. Судя по диалогам из Half-Life 2, Доктор Вэнс был первым человеком, который наладил контакт с вортигонтами, быстро убедив их расу объединиться с людьми против общего врага — Альянса.
Появления и роль в игре
Half-Life
В Half-Life Вэнс был служащим на Чёрной Мезе, работающим в лабораториях Аномальных Материалов, а возможно также телепортационных лабораторий в Комплексе Лямбда. Как и большинство служащих, он жил в Чёрной Мезе, со своей женой-ученым и маленькой дочкой Аликс. Во время игры он ни разу не называл свое имя, как и большинство персонажей. Вэнс встречается в игре два раза. В первый раз, когда Гордон следует в Тестовую камеру, Доктор Вэнс и другой ученый разговаривают, пока вдруг не взрывается компьютер из-за повышенного напряжения вследствие одного эксперимента. Когда происходит каскадный резонанс, наводнив лаборатории инопланетянами из Зена (Ксена), Гордон встречает Вэнса рядом с раненым ученым. Илай говорит, что телефонная связь нарушена и посылает Фримена на поверхность — найти помощь. Его последнее действие в Half-Life — открывание запертой двери для того, чтобы Гордон мог продолжить свой путь.
Half-Life 2
Выживший после Инцидента в Чёрной Мезе, Илай, Аликс (уже молодая девушка), Доктор Айзек Кляйнер и Барни Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и расположенную на окраине Сити 17. Здесь Доктор Джудит Моссман помогает ему в исследовании телепортации.
Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект — тюрьму Альянса рядом с Сити 17.
Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и Илая в Цитадель.
Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.
Half-Life 2: Episode One
Илай убегает из Цитадели вместе с Моссман, с помощью одной из аварийных капсул Брина, улетая в лагерь Вортигонтов далеко от города. В игре его можно увидеть во время связи с Доктором Кляйнером, он говорит Гордону и Аликс бежать из Сити 17 прежде, чем Цитадель взорвется.
Half-Life 2: Episode Two
В течении игры Илай находится на станции повстанцев Белая Роща. Здесь он возглавляет "проект" по выведению спутника на орбиту, с целью подключится к старой системе связи Чёрной Мезы. Это позволит закрыть "Сверхпортал". Вместе с Кляйнером и Магнуссоном они создали ракету, и осталось только в кратчайшие сроки запустить её, для чего им тебуются данные украденные из цитадели. После передачи послания G-man'а, выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы, только из личных побуждений. Также Илай говорит, что образец аномального материала, послужившего причиной каскадного резонанса, был доставлен G-man'ом. После успешного запуска, закрывшего сверхпортал, Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить Аликс и Гордона в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают советники("Advisors") и убивают Илая Вэнса.
Голос и модель
В Half-Life 2 Илая озвучил актёр Роберт Гуиллаум (en). Хотя многие верят, что прототипом при моделировании лица и тела Илая был Билл Коббс (en), это не более чем совпадение. На самом деле внешний вид Илая скопирован с Ларри Херда (Larry «The Count» Heard), местного жителя, который стоял с табличкой о поиске работы. Сотрудники Valve нашли его на углу 520-го шоссе и 148-й улицы в Рэдмонте, и наняли как модель.
INCWADRA
17.12.2007, 17:18
So1idus
Да. Так более приятно выглядит. А если я попробую. :))
Джудит Моссман
Judith Mossman
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/d5/HalfLife2_JudithMossman.jpg/180px-HalfLife2_JudithMossman.jpg
Доктор Джу́дит Мо́ссман — вымышленный персонаж шутера от первого лица Half-Life 2 и её продолжений. Джудит — женщина, работавшая в секретном исследовательском центре «Восточная Чёрная Меза» вместе с Доктором Илаем Вэнсом. Джудит озвучена актрисой Мишель Форбес.
Появление и роль в играх
Half-Life 2
Доктора Моссман впервые можно увидеть в главе Великий День, когда она вместе с Доктором Илаем Вэнсом и вортигонтом пытается исправить повредившуюся телепортацию Гордона Фримена. Её первое основное появление происходит в главе Восточная Чёрная Меза, где она встречает Гордона Фримена на входе в комплекс и проводит внутрь, рассказывая о проводящихся там исследованиях. Хотя она очень неравнодушна к Доктору Илаю Вэнсу, она находится в постоянной ссоре с его дочерью Аликс. Доктор Моссман неодобряет легкомысленное отношение Аликс к науке. Это заметно по открытой неприязни двух женщин друг к другу. По словам Илая, Джудит и Гордон занимались общим делом, связанным с Исследовательским центром «Чёрная Меза», но Гордон не помнит её, так что, скорее всего Илай имел ввиду участие обоих учёных в телепортационных экспериментах в Инсбургском Университете.
Антипатия Аликс была оправдана, когда Джудит предала Сопротивление. Моссман выдаёт Альянсу местонахождение Восточной Чёрной Мезы, и Альянс захватывает комплекс и берёт в плен Доктора Вэнса.
Позже в игре Аликс и Гордон находят Джудит. Они хотят спасти Доктора Вэнса, используя телепорт Альянса, и Джудит единственная, кто может настроить телепорт. Доктор Моссман запускает машину, для чего требуется несколько минут. Пока Аликс и Гордон сдерживают натиск солдат Альянса, Джудит поднимается в телепорт вместе с Илаем и исчезает. Более того, Доктор Моссман изменила координаты выхода из телепорта — вместо лаборатории Доктора Кляйнера она переносит себя и Доктора Вэнса в Цитадель, неприступную базу Альянса. Аликс и Гордону едва удаётся сбежать в лабораторию Доктора Кляйнера до того, как телепорт взорвётся и солдаты настигнут их.
Позже в Цитадели Илай Вэнс отказывает Доктору Брину в ультиматуме. В конце концов, Доктор Брин хочет переместить Илая и Аликс Вэнс в отдалённый мир Альянса. Понимая, что доверие Брина к ней подорвано (или предполагая, что союз с Фрименом будет более выгодным), Доктор Моссман показывает, на чьей действительно она стороне. Угрожая Доктору Брину маленьким электрическим устройством, которое Аликс использовала для взламывания компьютерных консолей и открывания дверей, она освобождает Доктора Вэнса, а так же Аликс и Гордона. Джудит и Аликс, наконец, становятся друзьями; Моссман остаётся охранять Илая, в то время как Аликс и Гордон бегут к лифту, чтобы поймать убегающего Уоллеса Брина.
Half-Life 2: Episode One
Доктор Моссман появляется в Half-Life 2: Episode One на видеозаписи, хранящейся в Цитадели. Она выжила после взрыва телепорта вместе с Доктором Илаем Вэнсом, и теперь находится где-то далеко от Города 17. В видеозаписи Моссман, одетая по холодному климату, упоминает о некоем «проекте», над которым она послана работать. Значение слова «проект» не раскрывается, но очевидно, это не связано с работами Альянса, так как, в сторону её принадлежности к Сопротивлению, она говорит «похоже, что Альянс обнаружил это место». В этот момент она была прервана подорвавшейся дверью, через которую в помещение врываются Охотник и несколько Элитных солдат Альянса. Доктор Моссман успевает скрыться, прежде чем это случилось, однако дальнейшая её судьба неизвестна.
Half-Life 2: Episode Two
Илай Вэнс и Айзек Кляйнер просматривают ту же запись с Джудит Моссман из Half-Life 2: Episode One. Тогда же и проясняется о каком же проекте она говорила. Она находиться где-то в Арктике и исследует некогда потерянный проект компании Aperture Science - Борей.
Гордон и Аликс решают отправляться на поиски Джудит. Но, опять же, судьба Доктора Моссман остаётся неизвестной.
Доктор Арне Магнуссон
Dr. Arne Magnusson
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/59/HalfLife2_Magnusson.jpg/160px-HalfLife2_Magnusson.jpg
Доктор Арне Магнуссон — Персонаж игры Half-Life 2: Episode Two. Вспыльчивый, тщеславный и одновременно гениальный профессор, для него работа - превыше всего. Он коллега Илая Вэнса по Чёрной Мезе.
Появление и роль в игре
Half-Life
В Half-Life доктора Магнуссона можно увидеть в начале игры в помещении с микроволновкой и автоматами с напитками.
Half-Life 2: Episode Two
Впервые игрок видит Магнуссона во время первого сеанса связи с базой «Белая Роща». Магнуссон убеждает Аликс Вэнс и Гордона Фримена поспешить с доставкой данных, добытых в Цитадели.
Самого Магнуссона игрок встречает в «Белой Роще», где он, доктор Кляйнер и Илай Вэнс готовят к запуску ракету для закрытия суперпортала, образовавшегося над бывшей Цитаделью. Магнуссон и Кляйнер постоянно ругаются друг с другом (по словам Вэнса — «будто всё ещё соперничают за грант»). Постоянные ложные тревоги раздражают учёного и он в конце концов посылает Фримена разобраться с этим. Но базу атакует Альянс, и Магнуссон приказывает Фримену изолировать отсек, куда вторглись враги.
Затем Магнуссон обучает Фримена использованию созданного им оружия против страйдеров и, совместно с другими учёными, подготавливает ракету к запуску. Когда Фримен запускает ракету, Магнуссон вместе с Кляйнером остаются в командном центре, чтобы следить за спутником. Дальнейшая их судьба неизвестна.
Изобретения
Устройство Магнуссона
Доктор Магнуссон создал специальное оружие против страйдеров Альянса. Это оружие, названное «устройством Магнуссона» (однако сам учёный заверяет, что так его назвали люди, а вовсе не он сам), представляет собой бомбу-липучку, которую необходимо прикрепить к корпусу страйдера а затем подорвать выстрелом любого другого оружия. Взрыв бомбы гарантированно уничтожает страйдера. Однако, если поблизости от страйдера находится охотник, то бомба-липучка будет незамедлительно удалена со страйдера. Так же охотники способны деактивировать бомбу, поднятую гравипушкой, взрывом своих плазменных игл. Сам же страйдер стремится атаковать героя, если он держит гравипушкой "магнуссончика"(так Магнуссон любит называть свои бомбы).
Сам Магнуссон не придумал способ как подбросить бомбу на такую высоту, чтобы она прикрепилась к корпусу страйдера, но гравитационная пушка Гордона Фримена позволяет делать это без проблем, что убедительно показано на приведённой Магнуссоном схеме. На поле боя устройства Магнуссона доставляются специальными мини-телепортами.
Примечание
В неиспользованных диалогах Half-Life 2: Episode Two один из повстанцев говорит "Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются", имея ввиду вспыльчивый характер учёного.
Зен-резонатор
Из неиспользованных диалогов становится ясно, что именно доктор Магнуссон изобрёл Зен-резонатор, с помощью которого был закрыт сверхпортал Альянса. Резонатор был установлен на спутник, запущенный на ракете из «Белой Рощи». После выхода на орбиту, спутник подключился к старой спутниковой сети Чёрной Мезы (последний спутник из этой сети был запущен Гордоном Фрименом во время инцидента в Чёрной Мезе) и превратил её в своеобразный щит, обладающий "свойствами подпространства". Этот щит перекроет Альясну доступ к Земле даже в том случае, если они восстановят сеть порталов. Однако запуск спутника с зен-резонатором был невозможен без кода портала, добытого Аликс в Цитадели.
Отношения с Вортигонтами
Вортигонты очень уважают Магнуссона. В его штате работает Урия - вортигонт-учёный, который носит лабораторный халат и работает в нижней части первого отсека шахты. Урия считает большой честью работать с Магнуссоном.
Уоллес Брин
Wallace Breen
http://www.thg.ru/game/20041122/images/drbreen.jpg
Уоллес Брин — вымышленный персонаж компьютерной игры Half-Life 2. Он является представителем Альянса на Земле, исполняющий приказы Синтов в Цитадели, неприступной башне в Сити 17. Его озвучил актер Роберт Калп.
Роль
Half-Life и Семичасовая Война
Доктор Брин был Администратором Черной Мезы во время «Инцидента в Черной Мезе», событий Half-Life, но его имя никогда не называлось во время игры, все называли его просто «Администратор». После Семичасовой Войны он от лица всего человечества обьявил о капитуляции Земли, несмотря на то, что никто не давал ему таких полномочий, и заключил мир с Альянсом ценой порабощения человечества. Доктор Брин стал представителем Земли — марионеткой Альянса. Представителей же непосредственно Альянса никто из людей не видел, помимо Синтов - огромных личино-подобных существ, с психическими способностями, и дающими указания Уоллесу Брину в Цитадели.
Некоторые факты говорят, что события Half-Life были умышленно устроены Альянсом с помощью Брина. В частности, многочисленные упоминания учёными факта того, что администратор ничего не желал слушать о степени риска при проведении эксперимента и даже дал указание Доктору Ричаpду Келлеру увеличить мощность антимасс-спектрометра до, как выяснилось, недопустимой величины.
Другое мнение — Доктор Брин был впечатлён технологиями Альянса и в конце концов заключил «выгодный» для человечества договор с Альянсом, веря что человеческие страдания — это лишь переходный период к вступлению в Альянс. В любом случае, он стал виновен в захвате Альянсом Земли, но, вероятно, его намерения были благородны и он был убежден, что делает все правильно. Даже если у него были эгоистичные причины, он спас человечество от полного уничтожения Альянсом, сдавшись ему в конце Семичасовой Войны.
В Half-Life 2: Raising the Bar есть информация о не попавшей в Half-Life 2 сцене, где Брин стоит на радио-башне, надев головной микрофон, и обьявляет Альянсу о капитуляции Земли.
Half-Life 2
Брин видит возвращение Гордона Фримена в Half-Life 2, когда Гордон случайно телепортируется в кабинет Брина в Цитадели. Брин информирует Альянс и немедленно отправляет войска на захват Фримена.
Ближе к концу игры приемущество Сопротивления в противостоянии возрастает, люди находятся на подступах к Цитадели. Гордон Фримен попадает в Цитадель, прямо в офис доктора Брина. После освобождения Фримена при помощи доктора Моссман, Брин пытается бежать с Земли, используя телепорт Альянса. Гордон Фримен останавливает его, при этом уничтожая реактор темного синтеза Цитадели. Это вызвало сильный взрыв ближе к вершине Цитадели, высвобождение огромного количества энергии и разрушение Сити-17 впоследствии.
Half-Life 2: Episode One
Судьба Доктора Брина в Еp1 неизвестна. Он появляется в начале игры, в видении Гордона и на видеозаписи.
Любопытно что в архивах игры существует файл «AI_Advisor_Breen». Учитывая, что «Advisor» был представителем Альянса, часто появлявшимся на экранах, возникают сомнения в смерти Брина. Хотя в самом конце Half-Life 2 есть слышен интересный диалог с "Advisor", в котором Брину предлагают "стать носителем", что бы он мог выжить в условиях места, куда он собирался телепортироваться.
Half-Life 2: Episode Two
Плакат с изображением Брина можно увидеть в одном из тайников, который расположен за камнем в скале (после установки радара на багги).
Трансляции Брина
По всему Сити 17 висят телеэкраны, с которых доктор Брин вещает пропаганду Альянса. Также Брин отвечает на письма «обеспокоенных» жителей, пытаясь успокоить их. Существенно, что Брин никогда не использует термин «Альянс», а называет пришельцев «Галактическим Союзом», «Универсальным союзом» ,«Нашими Благодетелями» или «Нашими Покровителями», кроме, разве что, высмеивания термина.
Вот одна из трансляций Брина, в которой он обращается к Гордону Фримену:
Я бы хотел уделить внимание лично Вам, доктор Фримен. Да. Я говорю с Вами. С так называемым «Свободным человеком». У меня есть к Вам вопрос. Как Вы могли от всего отказаться? Это непостижимо. Человек науки, который мог бы направить сомневающихся и боящихся к истине, предпочел для себя путь невежества и разрушения. Не заблуждайтесь, доктор Фримен. Вы начали не научную революцию, а путь к неизбежной гибели. Вы ввергли человечество в пучину падения. Даже если Вы сдадитесь сейчас, я не могу гарантировать, что Покровители примут это. Теперь, боюсь, они начали смотреть с подозрением даже на меня. Вот плата за службу представителю всего человечества. Помогите мне вернуть их доверие, доктор Фримен. Сдавайтесь, пока не поздно. Не обманывайте доверие, которое оказало Вам человечество. Одумайтесь, доктор Фримен. Служите человечеству.
Это последняя трансляция Брина с Фрименом до Цитадели. Это также показывает некоторое разочарование Альянса в нем.
Брин не использует термин «Альянс» во время трансляций, но часто произносит его в диалогах, поэтому есть предположение, что Брин, возможно, относится к Альянсу отрицательно.
Второстепенные персонажи
Отец Григорий
Monk Grigory
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/71/HalfLife2_FatherGrigori.jpg/180px-HalfLife2_FatherGrigori.jpgОтец Григорий — вымышленный персонаж из серии компьютерных игр Half-Life 2. Появляется повсюду в главе Рейвенхолм (Глава 6) игры. Он - лысеющий мужчина средних лет, одетый в мрачную одежду и кеды фирмы Converse. Разрушение Рейвенхолма и затянувшаяся битва в одиночку со множеством зомби в руинах города сделали Отца Григория несколько психически неуравновешенным. Отец Григорий вооружен боевым гладкоствольным ружьем со скользящим цевьем, которое он уступает главному герою, и двустволкой со вкладными револьверными стволами, переделанной таким образом под патрон .357, аналогичный используемому главным героем в револьвере Магнум.
Имя Григо́рий распространено в России и происходит от греч. egrḗgoroi, означая "осторожный" или "бдительный". Это может также быть ссылка на Григори (англ. Grigori), мифическую группу падших ангелов.
Его имя, национальность, религия, и несколько эксцентричная персона могли также быть ссылкой на Григория Распутина, российского старца, который был известен как англ. Mad Monk - Безумный Монах. Распутин был также известен своей способностью остаться в живых в весьма сложных обстоятельствах. Определенный вес этой версии прибавляет тот факт, что файл модели Отца Григория называется monk.mdl -- то есть "монах", а не "father" (отец).
Заметки
http://img25.exs.cx/img25/1982/grigorihand0hp.jpg
Отец Григорий также имеет дополнительный шрам имеющий форму креста на запястье его правой руки
Одесса Кэббедж
Odessa Cubbage
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b9/OdessaCubbage.jpg/160px-OdessaCubbage.jpg
Полковник Одесса Кэббедж (англ. Colonel Odessa Cubbage) — это второстепенный персонаж шутера от первого лица Half-Life 2. Он встречается только на Шоссе 17 (Глава 7). Кэббедж — участник Сопротивления против Альянса, говорящий с четко поставленным английским акцентом, присущим аристократии Англии. Он одет в синюю куртку с эмблемой службы охраны Университета Рочестера.
На ранних этапах разработки Half-Life 2 модель Одессы предполагалось использовать для персонажа по имени «Оделл». По задумке создателей игры, Оделл был инженером на запертом во льдах ледоколе «Северное сияние».Он был единственным выжившим членом команды корабля, и стал лидером группы повстанцев, которую должен был встретить на своем пути Гордон.
Прототипом для лица и тела персонажа послужил инструктор по боевым искусствам, который тренировал одного из разработчиков.
Участие и роль
Half-Life 2
Одесса Кэббедж руководит небольшой повстанческой базой и городком, прозванным «Новой Малой Одессой», расположенным на побережье за пределами Сити 17. Когда Гордон Фримен прибывает в Новую Малую Одессу по пути в Нова Проспект, он направляется повстанцев в подвал одного из домов, где Кэббедж инструктирует повстанцев в использовании ракетной установки против летающих охотников Альянса. В поисках добровольца для демонстрации работы ракетницы, Кэббедж замечает Гордона и дает ему в руки оружие, которым тот должен будет сбить авиацию противника.
После успешной обороны базы, Одесса Кэббедж отправляет Гордона в далекое путешествие по побережью. Последний раз Фримен видит Полковника, когда тот связывается по рации с Маяком, который затем предстоит посетить Гордону. Дальнейшая судьба Одессы неизвестна.
Многое из истории, рассказанной о себе Кэббеджем, подвергается сомнению его компаньонами. Британский акцент и неровно постриженные усы, по мнению многих, столь же фальшивы, как и военные подвиги, которые он приписывает своим последователям. Одесса остается в своем убежище в подвале при любых признаках опасности, предпочитая отдавать чёткие приказы и оповещать по рации соседние базы из безопасного места.
Одесса Кэббедж — единственный персонаж Half-Life 2, который был замечен в разговоре с G-Man’ом. Их диалог и рукопожатие можно увидеть через бинокль на другой части бухты, незадолго до прибытия Фримена в Новую Малую Одессу.
Half-Life 2: Episode One
В Half-Life 2: Episode One, Аликс с сарказмом говорит, что Одесса — её отец после вопроса повстанца: «Вы – дочь Кляйнера, да?». Позже, один из повстанцев в разговоре назвал Кэббеджа кретином, отметив, что был знаком с ним. Ещё одно упоминание персонажа — слова горожанина адресованные Фримену: «Говорят, вы присутствовали при том, как Одесса Кэббедж сбил своего первого охотника».
Cам персонаж на протяжении игры ни разу не появляется.
Доктор Розенберг
Dr.Rosenberg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/67/HL_BlueShift_DoctorRosenberg.jpg/175px-HL_BlueShift_DoctorRosenberg.jpg
Доктор Розенберг — персонаж серии игр Half-Life. Он является сотрудником Чёрной Мезы, назначенным на исследование передовой физики в Лаборатории Аномальных Материалов и Секторе Лямбда. В Half-Life: Decay Розенберг также появляется вместе с Доктором Келлером. Ранг Розенберга неизвестен, но похоже он очень высoкопоставленный ученый и судя по его привычке отдавать четкие приказания ученым-помощникам, он был старшим членом научной команды.
В Half-Life: Blue Shift Барни Калхаун помогает Розенбергу и двум его коллегам сбежать из Чёрной Мезы. Также Розенберг спроектировал антимасс-спектрометр.
После резонансного каскада Доктор Розенберг включает старый прототип телепорта в лямбде и благодаря ему, Розенберг с учёными и Барни Калхауном телепортируются из комплекса и уезжают на джипе по дороге. Дальнейшая судьба Розенберга неизвестна, как и его коллег (Уолтера и Симмонса).
В Blue Shift Розенберг впервые появляется во время тренировки, он стоит за наблюдательным окном во время обучению прыжкам и приседаниям.
Ричард Келлер
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/08/Keller01.jpg/175px-Keller01.jpg
Доктор Ричард Келлер — вымышленный персонаж игры Half-Life: Decay (порт на PlayStation 2). Ему 55 лет, он вынужден передвигаться на инвалидном кресле. Келлер работал ученым в Чёрной Мезе и имел 5 уровень пропуска. Келлер темпераментный и презрительный человек, он явно со злобой относится к Доктору Розенбергу.
Перед «инцидентом», Келлер следил за приготовлениями к эксперименту Джины Кросс и Коулет Грин через компьютерный терминал. Он частично ответственнен за превышение допустимого уровня в антимасс-спектрометре, сильно увеличив интенсивность, что Доктор Розенберг говорил ему ни в коем случае не делать. Келлер позже упоминает, что это ему приказал сделать Администратор. После каскадного резонанса, Келлер помогает Доктору Кросс и Доктору Грин связываясь с ними через их HEV костюмы, чтобы помочь им остановить эффект межпространственного портала. После Decay судьба Келлера — неизвестна.
Другие существа
Пёс
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/9/9f/HalfLife2_Dog.jpg/175px-HalfLife2_Dog.jpg
Пёс — робот, персонаж компьютерных игр серии Half-Life 2. Пёс был сконструирован и собран доктором Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс, задолго до событий Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком. Изначально Пёс представлял собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и постепенно добавляла всё больше и больше частей и деталей, в результате таких «апгрейдов» Пёс стал значительно больше и сейчас достигает десяти футов (около трёх метров) в высоту.
Ламарр
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/33/HalfLife2_Lamaar_%26_Kleiner.jpg/200px-HalfLife2_Lamaar_%26_Kleiner.jpg
У одного из персонажей Half-Life 2, Доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жала, отвечающие за присоединение к голове жертвы. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламарр (Hedy Lamarr), которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы и разговорным позывным хедкраба — "хэди"). Доктор Айзек Кляйнер считает, что Ламарр женского пола, однако пока неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.
Хедкраб Ламарр играет очень важную роль в сюжете Half-Life 2, так как она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на исследовательскую базу Восточная Чёрная Меза. Вследствие этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.
Ламарр также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где она появляется на короткое время, когда Доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает людей бежать из Сити 17 и раскрывает факт оккупации Земли Альянсом. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в кадр, со словами «Осторожно Ламарр, эти лампы очень горячие».
Так же Ламарр можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и Доктор Магнуссон подтавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по ракете, чем очень раздражает второго («Держи своего "мозгуса совокуплялуса" подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Большинство людей считало, что в конце игры Ламарр была запущена в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт такой ответ на вопрос "Вы запустили Ламарр в космос. Как вы могли?": Вы думаете... вы же не думаете... вы же не закрыли за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?
Таким образом, получается, что если игрок закрывает дверцу ракеты, куда забралась Ламарр, хедкраб всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то, вероятно, Ламарр выбралась оттуда до запуска спутника. А непосредственно перед запуском, Кляйнер сказал, что «Вес полезного груза примерно на 5 килограмм выше нормы».
Ламарр вызвала определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать моды с ней в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся (в отличие от модов с участием чамтоуда).
Вся информация была взята из Википедии.
Опять извеняюсь за несколько постов сразу.
Вобщем я закончил
BaZilisk
17.12.2007, 17:23
Rackot
Ок, подгоним под дизайн и нормально.
Только подправь: ДОКТОР Розенберг
Всё готово
Я смогу заниматься (подправлять и дополнять) этой темой в последствии?
BaZilisk
Зацени мой вариант шапки по обсуждению эпизодов, всё подогнал под единый стандарт.
Dimoniche
17.12.2007, 17:32
Half Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение - Dimoniche
Напиши:
Dimoniche, So1idus (если конеш никто не против)
BaZilisk
17.12.2007, 17:33
BaZilisk
Зацени мой вариант шапки по обсуждению эпизодов, всё подогнал под единый стандарт.
Да что там ценить? Хорошую работу и комментировать стыдно. Только подпись "Экшн Сквад" нескромно выглядит. Добавь хоть и блекмесу (как в первом посте) :))
Я смогу заниматься (подправлять и дополнять) этой темой в последствии?
Sc4venGer
17.12.2007, 17:35
Занесите ещё в шапку по обсуждению эпизодов вот эту ссылочку с саундтреком HL2 EP2(если место есть):http://www.dp-life.ru/gameost.php?id=3625
Может кому надо будет.
BaZilisk
17.12.2007, 17:38
Я смогу заниматься (подправлять и дополнять) этой темой в последствии?
Если модератор раздела согласится передать тебе права на редактирование первого поста - то да. Нет - решай через него-же, он может вносить изменения.
Вообще вопрос об авторстве над первыми постами ещё не решен.
Dimoniche
17.12.2007, 17:41
Вообще вопрос об авторстве над первыми постами ещё не решен.
Да какая разница? Ну пусть будет Солидус. Мне главное хоть какойнить труд свой в общее дело вложить.
Конеш если ты об этом:
Напиши:
Dimoniche, So1idus (если конеш никто не против)
По моему кто писал тот и автор, а то както обидно - писал, оформлял, а потом оказывается, что ты вроде как и непричём.:frown:
INCWADRA
17.12.2007, 17:55
Вот коробки первых частей:
http://i042.radikal.ru/0712/b5/1fc32c68955e.png
http://i019.radikal.ru/0712/12/80cd05cb2a85.png
http://i050.radikal.ru/0712/d6/61d40eb10a90.png
И на всякий случай:
http://i026.radikal.ru/0712/b1/ffba94c59b04.png
BaZilisk
17.12.2007, 17:59
Давайте решим: либо в этом разделе остаётся тема "команды Black Mesa", в которой будет наш состав, либо в каждой теме пишутся авторы, работавшие над шапкой.
Crunch, ты как думаешь?
Итоговый вариант (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891811&postcount=96)
По моему кто писал тот и автор, а то както обидно - писал, оформлял, а потом оказывается, что ты вроде как и непричём
Дело в том, что он и я, оба, отредактировали написанное ранее кем-то (кроме Episode 2 - моя работа). Так что авторов получается двое.
А вообще, я хотел бы эту тему в свое распоряжение, если Dimoniche не против.
Dimoniche
17.12.2007, 18:01
либо в этом разделе остаётся тема "команды Black Mesa", в которой будет наш состав
Если честно, мне это больше по душе.
если Dimoniche не против
Не против, особенно за "Авторы" ;)
BaZilisk
17.12.2007, 18:03
So1idus
Да уж договорятся авторы одного поста, кто будет владеть им, но сначала надо у модератора спросить, не?
И это, ссылка на мёртвый клан не нужна, сделай ссылку на этот раздел.
BaZilisk
17.12.2007, 18:08
Перед тем, как писать в этой теме, стоит почитать правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules) и раздела (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) соответственно.
В этой теме выкладывайте смешные скриншоты, пасхальные яйца из игр серии, и прочие «творческие» шутки.
http://img1.msk.ru/p/screen500/0/data/uf/26937/6/82/68273_half-life2.jpg
Обращаю ваше внимание на то, что множество интересных и смешных фактов об игре давно известны. Так что не стоит здесь постить информацию о том, что действие игры происходит в районе Балтики, во втором эпизоде найдена эмблем Дхармы и тому подобные вещи. Скорее всего, вы нарвётесь на гневную критику.
Лучше выложить очередной смешной скриншот, чем показать себя неопытным и малознающим «поклонником» серии.
Желательно ролики и картинки, сделанные при помощи Garry’s Mod и Source SDK, выкладывать в соответствующих темах.
INCWADRA
17.12.2007, 18:14
Я тут для шапки дефтматча придумал две картинки. Какая лучше?
1.
http://i050.radikal.ru/0712/cb/1fb3645889ad.png
2.
http://i029.radikal.ru/0712/2b/f55c3f72b137.png
Вообщето Dimoniche дублировал то что я написал и гораздо меньше (можно просто поставить благодарим соавтора BaZilisk(или что то вроде)), ну да ладно у него же есть тема Half Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение
INCWADRA
первая
Sc4venGer
17.12.2007, 18:25
INCWADRA
Перезалей картинку коробки Blue Shift, а то у меня вместо неё ставиться Opposing Force.
Всё, разобрался. Можешь не перезаливать:)
INCWADRA
17.12.2007, 18:33
Sc4venGer
http://i036.radikal.ru/0712/5b/031351fffdcd.png
BaZilisk
17.12.2007, 18:34
Ребят! Я смотрю вы уже почти дерётесь, кто автор и чья тема.
Не забывайте, что мы - команда по интересам, и не плюсами тут жить собираемся.
Так что всё сводится к тому, что необходимо авторов не указывать, а делать ссылку на нашу тему и на сквад.
INCWADRA
17.12.2007, 18:45
BaZilisk
А давайте писать "Команда Black Mesa" с сылкой на эту тему?
BaZilisk
Да пожалуйста, добавил
А плюсы мне пофиг, я даже не стараюсь посты набивать (а нафига?) просто хотелось бы отвечать за своё детище самому (в конце концов мне пришлось обработать очень много информации (3 поста) и я даже не говорю, что я типа такой крутой - тему аж на 3 поста настрочил, но моя самооценка резко повысится если эта тема будет моя.
INCWADRA
17.12.2007, 18:58
Радикал кудато улетел. :(
Я тут смастерил для темы Стим, заценити:
http://img45.imageshack.us/img45/3535/header4copycw0.png
Sc4venGer
17.12.2007, 19:11
INCWADRA
Круто. Можешь для моей темы тоже чёнить сделать, надпись Half-Life например.
Давайте решим: либо в этом разделе остаётся тема "команды Black Mesa", в которой будет наш состав, либо в каждой теме пишутся авторы, работавшие над шапкой.
Второе. Просто укажем авторов работавших над шапкой, но для начала нужно определиться кого закрепить за темой. Человек закрепленный за темой должен постоянно следить за ней и апдейтить шапку.
И в аську зайди кстати)
Странник
Так как ты хорошо разбираешься в Steam, то я закрепил тебя в соответствующей теме. Оформляй шапку.
INCWADRA
Слушай, а не сможешь смастерить чоньть для моей темы (что-то вроде группового снимка) буду очень благодарен
INCWADRA
17.12.2007, 19:31
Sc4venGer
Пока на уме только это:
http://img138.imageshack.us/img138/3551/header5hv9.png
Немного коряво получилось. Позже подкорректирую и снова выложу.
Rackot
Я попробую, но не обещаю. Тема обширная так что придетса сильно подумать.
Sc4venGer
17.12.2007, 19:37
INCWADRA
Заоодно сделай Фримена в центре картинки, он же ГГ серии.
Crunch
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891811&postcount=96)
Авторы указаны, но кураторство за мной, Dimoniche согласился.
Sc4venGer
17.12.2007, 19:51
Шапка темы Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2890084&postcount=85) готова.
INCWADRA
17.12.2007, 19:57
Sc4venGer
Мне кажетса надпись:
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay
ОБСУЖДЕНИЕ
Лишняя, если это видно на картинке.
Всё готово вроде бы осталась только одна картинка (если INCWADRA её сделает)
Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891909&postcount=97)
Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891919&postcount=98)
Часть 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891923&postcount=100)
Dimoniche
17.12.2007, 20:16
Вообщето Dimoniche дублировал то что я написал
Я ничего не дублировал и переписывал с википедии, и оформил всё достаточно нормально, и картинки сделал. Просто ты сам потом всё исправил. И вообще, чо вы тут за конкуренцию такую развели за авторство темы. Написал я пример шапки и всё, а какая лучше, пусть организаторы решают, а то если так будет продолжаться, мы до драки точ дойдём... :))
А давайте писать "Команда Black Mesa" с сылкой на эту тему?
Вот это действительно прекрасная идея ИМХО
Dimoniche
Я имел ввиду, что у нас почти одинакого получилось, тем более я тебя в авторах напасал и ничего против тебя не имею
Dimoniche
17.12.2007, 20:22
Rackot
Да я и не говорил против тебя ничего. Просто я хотел вот это:
А давайте писать "Команда Black Mesa" с сылкой на эту тему?
Чтобы не было никаких разборок и т д
Просто когда я делал эту тему, тебя вродь на форуме не было, и я предложил свой вариант, только и всего
Dimoniche
17.12.2007, 20:28
Portal - проблемы
Team Fortress 2 - обсуждение
Team Fortress 2 - проблемы
Насколько я понимаю, эти темы и так в хорошем виде?
P.S. Прошу прощения за 2 поста подряд.
Просто когда я делал эту тему, тебя вродь на форуме не было, и я предложил свой вариант, только и всего
Я был вот мой первый пост (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2885942&postcount=55) а вот первый вариант шапки:
1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2887795&postcount=63)
2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2887833&postcount=64)
3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2887860&postcount=66)
Sc4venGer
17.12.2007, 20:36
Если можно, я могу попробовать сделать шапку к теме Portal - проблемы.
Dimoniche
17.12.2007, 20:37
Rackot
Да не. Ты не понял опять. Когда я делал свою тему, у тебя ещё в своей теме не было картинок. И сделал биографию ты по немного другим персонажам. Я как раз после этого поста и начал свою работу. Не потому что я хотел быть автором этой темы вместо тебя, а чтоб наши темы потом могли объединить, ты мог бы взять чтонить от моей шапки и т д. Ведь
мы - команда по интересам, и не плюсами тут жить собираемся И я этому принципу и следовал.
_______________________
Надеюсь, инцидент решён?
Ну ладно я понял, извени, просто та тема была пробой(список персов и тд) там написано с возможностью последующих изменений и что потом представлю конечную версию с картинками и тд.
В конечном итоге очень похоже получилось.
P.S.Надеюсь ты не пртив если дальше я буду курировать эту тему (если модеры согласятся)?
Dimoniche
17.12.2007, 20:48
P.S.Надеюсь ты не пртив если дальше я буду курировать эту тему (если модеры согласятся)?
Не против. ;)
Всё, мы договорились, теперь главное слово за Crunch и BaZilisk
BaZilisk
17.12.2007, 22:12
Так, поскольку Crunch против отдельной темы с команодой, на данный момент в шапке указываем всех, кто над ней работал.
Как компромисс - можно создать тему команды - что-то среднее между спиком членов, рекомендациями халф-лайфоманам и местной флудильни (один хрен все эти "обороны половины жизни", "стильная игра" будут появляться, не легче ли их локализовать в одном месте, чётко прописав, о чём тут общаются и дав ссылки на все наиболее интересные ресурсы - музыку, книгу, википедию...)
Темы, которые подлежат замене и удалению не трогаем, не обновляем, пока не будем готовы на 100%.
На данном этапе можно потестить нашу работу, создав тему по обсуждению первой части ХЛ (ХЛ1, ОпФорс, БлюШифт, Декей) и закрыв смежные отдельные темы. На данном этапе замена пройдёт, думаю, безболезненно.
http://img510.imageshack.us/img510/583/gordonfreemandimonnv8.png
Аххахаха!
Странник
17.12.2007, 23:26
Темы, которые подлежат замене и удалению не трогаем, не обновляем, пока не будем готовы на 100%.
Лично я тему про Стим все же заменил своим текстом (старый вариант, впрочем, сохранил в отдельном файлике - на всякий случай).
BaZilisk
17.12.2007, 23:49
Лично я тему про Стим все же заменил своим текстом (старый вариант, впрочем, сохранил в отдельном файлике - на всякий случай).
Ну, темы, которые не изменяют свою концепцию, обновлять можно уже сейчас.
So1idus
Возвращаясь к теме несостоятельности сюжета Decay по отношению к Эпизоду 2: я переслушал заново Илая в оригинальной озвучке, и там звучит слово Brought, что значит не только "принёс", как перевели наши умельцы из 1С, а ещё и "доставил". Так что всё нормально. Всё вписывается, так как доставлять можно и не своими руками.
умельцы из 1С
Умельцы из Буки. У меня у самого установлена английская озвучка, можно по разному воспринимать то, что сказал Илай. В Decay я не играл, не знаю, кому те героини отдали кристалл, напрямую Вэнсу, или же G-Man'у, всё это уже на совести Valve - хозяин барин.
Теперь по теме - мне как и Странник'у, переносить шапку в Episode 2 или же новую тему будем создавать?
INCWADRA
18.12.2007, 12:04
http://i019.radikal.ru/0712/f0/60d2c54613ce.png
Название: Half-Life 2: Deathmatch
Разработчик: Valve (http://www.valvesoftware.com/)
Жанр: Коллективный Экшен
Тип мультиплеера: Internet/LAN
Релиз: 1 ноября 2004
Издатели:
http://i039.radikal.ru/0712/73/961131600844.png - Бука (http://www.buka.ru/) (в комплекте с игрой Half-Life 2)
http://i021.radikal.ru/0712/38/62a6ea44c340.png - Valve (http://www.valvesoftware.com/) (стоимость $9.95 через Steam (http://steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=320))
http://i033.radikal.ru/0802/84/9f7fc8ffef98.png - Через Steam бесплатно (http://www.steampowered.com/nvidia/dl/redirect1.html) (исключительно для обладателей видео карты nVidia)
Доп. сведения об игре:
Поддерживает VAC (Valve anti-cheat)
Доступен через официальный SDK наборСистемные требования:
Минимальные:
Процессор 1.2 ГГц
256 МБ RAM
видеокарта с поддержкой DirectX 7
Windows 2000/XP
мышь
клавиатура
выход в ИнтернетРекомендуемые:
Процессор 2.4 ГГц
512 МБ RAM
видеокарта с поддержкой DirectX 9
Windows 2000/XP
мышь
клавиатура
выход в Интернет
Об игре:
Многочисленные возмущения по поводу отсутствия настоящего многопользовательского режима в HL2 подошли к концу. Официальная сетевая игра — Half-Life 2: Deathmatch доступна для всех обладателей Half-Life 2 через Steam!
Half-Life 2: Deathmatch — это именно то, что можно ожидать от названия. Многопользовательский мод, демонстрирующий возможности движка Source во вселенной Half-Life 2.
В игре в данный момент доступны две карты: dm_lockdown, действие которой происходит в разрушенной тюрьме «Nova Prospekt» и dm_overwatch — дающая возможность сражаться на улицах Сити-17. Карты достаточно велики, легко поддерживают до 32 игроков одновременно и основаны на сюжете самого Half-Life 2. Модели игроков тоже пришли к нам из однопользовательской кампании: выбор варьируется от бойцов сопротивления до злобных солдат Альянса в самых различных вариациях.
В лучших традициях сетевой игры, карты наполнены оружием, патронами и аптечками, а после смерти игрок моментально оживает и возвращается в бой. Как и в Counter-Strike: Source, при убийстве появляется иконка в верхнем-правом углу экрана, показывающая имена жертвы и убийцы и использованное оружие. Самая лучшая иконка — летающий унитаз, появляющийся при убийстве тяжелыми предметами с помощью гравитационной пушки.
Как и в одиночной версии Half-Life 2, с помощью гравитационной пушки, вы можете притягивать объекты и отбрасывать их с огромной силой. А учитывая, что гравитационная пушка — это первое оружие по умолчанию, и карты наполнены ящиками, батареями, взрывающимися бочками и другим мусором — различные предметы летают повсюду непрерывно. Игра великолепно демонстрирует прелесть физики.
Карты достаточно велики и предлагают отличный выбор мест для боя как в помещениях так и снаружи, при ярком освещении и в потемках. Как и в любом дезматче, скорость игры очень велика.
Остальное оружие Half-Life 2, например: пистолет-пулемет, дробовик, арбалет и гранатомет выглядят также достаточно эффективными. А тот факт, что «патроны» гравитационной пушки, которыми являются различные ящики и т.п., достаточно велики и часто закрывают обзор привносит сбалансированность в это чудо-оружие. Но все же нет ничего приятнее, чем убийство врага его же собственным унитазом ;).
В настройках сервера есть командный режим — Повстанцы против Альянса, который также будет интересен фанатам.
Следует заметить, что сетевая часть HL2 занимает всего 32 мегабайта: это небольшая плата за море адреналина, даже для модемщиков! Неожиданное появление Half-Life 2: Deathmatch, новость более чем приятная, но еще больший энтузиазм вызывает выход полного SDK, так что думаю скоро мы увидим множество новых карт и интереснейших модификаций.
Полезные ссылки:
Официальный форум (http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?forumid=46)
Российский фан сайт (http://www.hl-inside.ru/)
Статья "Как создать Выделенный сервер Source" (http://www.srcds.ru/)
BaZilisk
18.12.2007, 13:12
Теперь по теме - мне как и Странник'у, переносить шапку в Episode 2 или же новую тему будем создавать?
Пока не трогаем. Мы с Crunch'ем договорились, что замена будет тогда, когда готовность максимальная будет.
Тема по проблемам Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=25445#post25445)
Кто что думает, что дополнить можно, а что убрать?
Странник
18.12.2007, 15:42
Кто что думает, что дополнить можно, а что убрать?
Насчет "FAQ (Half-Life 2)"
Честно говоря, никогда не сталкивался вот с этим (и не слышал, чтобы сталкивались остальные): "Игра долго загружается. Во-время игры, при поворотах наблюдается значительный своп винта. Можно это как-то исправить?"
Еще мне непонятно, зачем нужно Можно попробовать способ запускать игру через launcher.exe с анимированным меню!!! (т.е. без -console). Берем FAR manager...
Далее
Как избавиться от надписи Node Rebuilding и\или замиранием персонажей (AI_Disabled)
Нафига два способа? Оставь только второй.
Еще есть такой вопрос и ответ:
После переустановки Windows, нужно ли переустанавливать игру? То есть, если кто-нибудь у меня по сети её перепишет себе на компьютер (установленную у меня) - будет ли игра работать?
Будет. Но это может относиться только к "пиратской" версии.
Пиратка тут непричем. Уже неоднократно говорилось, что Халфа (впрочем, как и Стим) равнодушно относятся к записям в реестре, поэтому можно и не разделять версию игры на пиратку и лицензию в данном случае.
И еще одна поправка к "FAQ (Episode 1, Episode 2)" (в самом конце)
Как включить косноль в?
Может, имелось ввиду включение консоли в игре? :)
Честно говоря, никогда не сталкивался вот с этим (и не слышал, чтобы сталкивались остальные): "Игра долго загружается. Во-время игры, при поворотах наблюдается значительный своп винта. Можно это как-то исправить?"
На самом деле там есть такое дерьмо, у меня например иногда наблюдается (разумеется, тут скорее всего дело в объеме памяти, у меня 512).
Всё остально исправил.
Странник
19.12.2007, 05:45
Благодаря подкинутой ссылочке, серьёзно переработал краткое руководство по установке Steam-игр. Но появились новые вопросы: каким образом зафиксировать размер обновлений Стима вообще и каждой игры в частности? Отслеживать по байтам размер папки самой Стима? Но ведь это бред. Какие еще есть способы? И, что самое главное, откуда взяты все эти цифры про размеры обновлений, которые неоднократно приводились в постах в темах как про сам Steam, так и про его игры?
So1idus
В твоей теме (в спойлере "Альтернативное решение проблемы 85%") куча пустых строк в тексте. Убрал бы их что ли... Не то чтобы это такая ошибка, но читать не совсем удобно.
Кроме того, лично я добавил бы к требованиям игр конфигурацию компьютера, скриншот и количество FPS, когда он был сделан. Потому что официальные требования - это официальные требования, а реальные требования иногда отличаются. Итак, мой вариант настроек игры (конфиг компа в профиле):
http://i022.radikal.ru/0712/da/8c788fa2d46a.jpg
Остальные настройки:
Разрешение экрана: 1600х1200
Настройки динамиков: 5.1
Качество звука: Высокое
На вот этом (http://i020.radikal.ru/0712/1a/da1ec2d00d17.jpg) скриншоте было ~35FPS. Замерял Fraps'ом, скрин делал им же, не знаю только почему он количество кадров\сек не проставил на скрине; разрешение скрина уменьшил до 800х600 для удобства просмотра).
Решение проблемы 85% можно убрать. Особенно альтернативное решение, т.к. проблема была решена через несколько дней после выхода игры, в результате получается не инструкция по решению проблемы, а инструкция по созданию пиратки.
И, что самое главное, откуда взяты все эти цифры про размеры обновлений, которые неоднократно приводились в постах в темах как про сам Steam, так и про его игры?
Steam->Просмотр->скорость загрузки. Там отображается текущая и средняя скорость, а также кол-во загруженных байт.
P.S. могу ошибаться, но все обновления стима весят 10.7 Мб
В твоей теме (в спойлере "Альтернативное решение проблемы 85%") куча пустых строк в тексте. Убрал бы их что ли... Не то чтобы это такая ошибка, но читать не совсем удобно
Сделано, я как-то не обращал на это внимания, действительно лабуда написана.
Кроме того, лично я добавил бы к требованиям игр конфигурацию компьютера, скриншот и количество FPS, когда он был сделан. Потому что официальные требования - это официальные требования, а реальные требования иногда отличаются. Итак, мой вариант настроек игры (конфиг компа в профиле):
Движок у игры такой, что в разных локациях показатели FPS будут совершенно отличаться друг от друга. К тому же я написал не официальные требования, а основываясь на различных тестах игры и личном опыте. Минимальные требования для запуска для всех 3 игр одинаковы, с разницей лишь в том, что для Episode 2 нужна видеокарта с поддержкой минимум DX8 (это я указал), всё остальное (проц 1.5 и 256 оперативы) достаточно, чтобы игры (и даже 2 эпизод) тянулись на минимальных, и даже средних настройках. Рекомендуемые требования - это те, где игра будет идти без тормозов на всех парах с максимально возможными настройками графики, со средним разрешением 1280х1024, 4хАА (в меню игры, не в драйверах видюхи). Тут как раз 3000 проц, 512-1024 метров памяти, видео 256 Мб. Для рекомендуемых требований я взял за основу второй эпизод, как самый требовательный и на указанной конфигурации в 1280х1024, 4хАА, DX9 он летать должен, а остальные игры и подавно.
скриншоте было ~35FPS
Этот уровень из оригинальной HAlf-Life 2, он всегда загружен.
Всё это к тому, что подобный подход неуместен, я конечно могут предоставить тоже скрины с замером fps (пенальти на то, что у меня режим рендера DX8 и игры по определению достаточно быстро идут (тут ещё надо заметить, что я играю на 1024х768, больше мой монитор не позволяет), в том числе эпизоде 2, который у меня например не сильно продвинулся в плане графики).
Решение проблемы 85% можно убрать. Особенно альтернативное решение, т.к. проблема была решена через несколько дней после выхода игры, в результате получается не инструкция по решению проблемы, а инструкция по созданию пиратки.
Удалено нафиг.
От Jacques (он же INCWADRA) ничего не слышно, по этому я решил доделать эту тему.
Думая над ней я столкнулся с рядом проблем:
1. Идея Jacques проверять каждый мод конечно хороша, но тк модов очень это слишком уж большой геморрой.
2. Ограничение по количеству знаков в 1 посте (опять же большое количество модов и добавлять описание каждого никакого места не хватит) поэтом я решил сделать так: 1 мод - 1 пост, а в шапку просто добавлять ссылки на эти посты.
Вот примерный вид темы(кое-что я тупо слямзл из темы Jacques) после того как я выложу тему я её немного переделаю - те моды что под спойлерами в отдельные посты, добавлю ещё новых модов, те моды на которые ссылки перенесу в эту же тему, перепишу описания некоторых модов. Надеюсь Dytry мне поможет.
Критикуйте:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
В этой теме будут обсуждаться и выкладываться моды и дополнения серии Half-Life
Если вы хотите чтобы ваш мод был добавлен в шапку следует заполнить следующую форму:
1.Название мода
2.Дата выхода мода
3.Какие игры требуются для мода
4.Ссылка на мод или на оффсайт
5.Системные требования мода
6.Краткое описание мода
Моды:
Half-Life
Rocket Crowbar (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3243269&postcount=1)
Paranoia (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2801219&postcount=1)
Half-Life 2
Garry's mod (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34054)
Half-Life 2: Deathmatch Pro (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3885358&postcount=1)
Проект: Секретное оружие (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2508879&postcount=1)
Source Forts
http://i024.radikal.ru/0801/85/bd446275db91.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 9
Официальный сайт: Sourcefortsmod.com (http://www.sourcefortsmod.com/)
Загрузить:
Source Forts v1.9.3 Client (http://files.filefront.com/SourceForts+v193+Client/;9181867;/fileinfo.html)
Source Forts v1.9.3 Server (http://files.filefront.com/SourceForts+v193+Server/;9181873;/fileinfo.html)О моде:Преимущество этого мода перед новым Team Fortres 2 заключается в том, что здесь перед началом боя вы должны отстроить свой форт из блоков для защиты вашего флага. Мод интересный, довольно привычное оружие из Half-life 2, имеютса классы игроков и т.д.
Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4747/sourceforts/images)
Видео (http://www.moddb.com/mods/4747/sourceforts/videos)
INSURGENCY: Modern Infantry Combat
http://i045.radikal.ru/0801/af/1d047193e8f1.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 8.5
Официальный сайт: insurgencymod.net (http://www.insurgencymod.net/)
Загрузить:
INSURGENCY Beta 2.0e Client (http://files.filefront.com/Insurgency+beta+20e+Client/;9295565;/fileinfo.html)
INSURGENCY Beta 2.0e Server (http://www.gamershell.com/download_22531.shtml)О моде:Отличная модификация на Half-life 2 очень похожа на Battlefield 2. Отличный дизайн карт и прорисовка моделей. Вообще данный мод больше относится к котегории "no comment". Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/3622/insurgency/images)
Видео (http://www.moddb.com/mods/3622/insurgency/videos)
Beta 2 Release Trailer (http://www.fileplanet.com/182484/180000/fileinfo/Half-Life-2---Insurgency-Release-Trailer-Beta-v2.0-%28Hi-Res%29) (выс. качество)
Beta 2 Release Trailer (http://www.fileplanet.com/182467/180000/fileinfo/Insurgency:-Modern-Infantry-Combat-Beta-2-Trailer) (низ. качество)
Beta 2 Teaser (http://files.filefront.com/Insurgency+Beta2+Teaser+hires/;8864110;/fileinfo.html) (выс. качество)
Beta 2 Teaser (http://files.filefront.com/Insurgency+Teaser+Beta2+0wmv/;8863692;/fileinfo.html) (низ. качество)
Official Trailer (http://www.fileplanet.com/177254/170000/fileinfo/Half-Life-2---Insurgency-Mod-Trailer) (1280x720 HD)
Валпапер
800x600 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_800x600.jpg)
1024x768 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_1024x768.jpg)
1280x1024 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_1280x1024.jpg)
Пак отличных аватаров (http://www.insmod.net/ftp/art/Community%20/INS_Official_Avatar_Pack_Steam_Community_Compatibl e.zip)
Plan of Attack
http://i037.radikal.ru/0801/d5/a5d5eb4a0a37.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 8.2
Официальный сайт: Planofattackgame.com (http://www.planofattackgame.com/)
Загрузить:
Plan of Attack - Beta 4 Full (http://www.fileplanet.com/152371/150000/fileinfo/Half-Life-2---Plan-of-Attack-v4.0-Beta)
Plan of Attack - Beta 4 Server (http://www.fileplanet.com/152362/150000/fileinfo/Half-Life-2---Plan-of-Attack-Server-v4.0-%5BDedicated%5D)О моде:Еще один мод основанный на борьбе с терроризмом. Конечно графика так себе но идея неплохая.Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4947/plan-of-attack/images)
Riot Act
http://i029.radikal.ru/0801/35/0f520aa0a40a.png
Режим: Одноользовательский (Single-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 9.1
Официальный сайт: Uoz.multiplayer.it (http://uoz.multiplayer.it/ra/)
Загрузить:
Riot Act (http://files.filefront.com/Riot+Act+10/;8162492;;/fileinfo.html)О моде:Отличный мод, история которого происходит в Нова Проспект. Вы играете предводителем сопротивления. Новое в игре только сюжет и карты, в основном это тот же самый Half-life 2.Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/9348/riot-act/images)
Trailer (http://files.filefront.com/RiotAct+Trailer/;8145264;;/fileinfo.html)
Black Mesa
http://i034.radikal.ru/0801/85/92dfb78a6c5b.gif
Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт: Blackmesasource.com (http://www.blackmesasource.com/)
О моде:Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы. Впрочем мод как говорится ушел на золото.
Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4384/black-mesa/images) (new)
Black Mesa Teaser Trailer (http://www.moddb.com/mods/4384/black-mesa/downloads/6005/black-mesa-teaser-trailer#downloadmirrors)
Музыка (.mp3)
Black Mesa Theme (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-01-theme.mp3)
Surface Tension Theme (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-02-surface_tension.mp3)
WGH Topside (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-03-wgh_topside.mp3)
Anomalous Materials (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-04-am.mp3)
Blastpit (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-05-blastpit.mp3)
End Credits (part 2) (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-06-end_credits.mp3)
Прочее (http://blackmesasource.com/media.php)
Форум (http://forums.blackmesasource.com/)
Блоги разработчиков (http://blackmesasource.com/devblog.php)
Авторы:Rackot (http://forum.igromania.ru/member.php?u=159845),Jacques (http://forum.igromania.ru/member.php?u=129957)
Кланы:Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=1),Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470)
Trent Reznor
20.12.2007, 18:00
Если можно, я могу попробовать сделать шапку к теме Portal - проблемы.
я этим сам занимаюсь
INCWADRA
20.12.2007, 19:58
Я тут еще для Source SDK картинку сделал. Что думаете?
http://i006.radikal.ru/0712/55/e929eac22e67.png
Странник
20.12.2007, 20:09
INCWADRA
Очень хорошая. Даже плюсик поставил.
INCWADRA
Ну так что картинка для темы героев никак?
Sc4venGer
20.12.2007, 20:14
INCWADRA
Хорошо получается. Сделай тогда для всех тем такие картинки, если сможешь.
INCWADRA
21.12.2007, 10:36
Ну так что картинка для темы героев никак?
У меня идей нету.
Хорошо получается. Сделай тогда для всех тем такие картинки, если сможешь.
Попробую. если время будит.
АПД.
BaZilisk
Помнишь ты хотел сделать чтото вроде чата чтобы общатса в живую. Так вот, может лучше создать группу в стим комьюнити и там в чате общатса. Как идея?
Странник
21.12.2007, 14:01
Помнишь ты хотел сделать чтото вроде чата чтобы общатса в живую. Так вот, может лучше создать группу в стим комьюнити и там в чате общатса. Как идея?
Тогда уж проще в Skype комнату создать.
BaZilisk
21.12.2007, 14:46
Помнишь ты хотел сделать чтото вроде чата чтобы общатса в живую. Так вот, может лучше создать группу в стим комьюнити и там в чате общатса. Как идея?
Зачем группу создавать? Есть совершенно пустой чат в группе мании.
INCWADRA
21.12.2007, 14:57
Зачем группу создавать? Есть совершенно пустой чат в группе мании.
Я совершенно забыл про него. Ну можно попробовать там пообщаться.
Странник
21.12.2007, 15:08
INCWADRA
А что за группа Мании?
INCWADRA
21.12.2007, 15:22
Странник жми
(steam://friends/joinchat/103582791429614489)
Странник
21.12.2007, 16:57
INCWADRA
Понял :) Только там действительно пусто. Если че, ломитесь в асю: 262171451
INCWADRA
21.12.2007, 17:06
Еще нужны картинки в шапку? Говорите. Быстро сделаю. (если конечно будет не очень громадного содержания)
Кстати, Team Fortress 2 ведь не имеет никакого отношения к халфе (по сюжету, коего там нет) почему бы не вынести его за пределы форума? (например создать общий подраздел для всех частей) (Counter Strike-то отдельно обсуждается)
Trent Reznor
21.12.2007, 22:24
Rackot
контра куда более распространена и глобальна, если можно так выразиться
Странник
21.12.2007, 22:35
Кстати, Team Fortress 2 ведь не имеет никакого отношения к халфе (по сюжету, коего там нет) почему бы не вынести его за пределы форума? (например создать общий подраздел для всех частей)
Я уже общался с модератором этого раздела на тему того, чтобы вынести обсуждение и проблемы не-HL-игр за пределы этой ветки подфорума. Но мне отказали.
INCWADRA
22.12.2007, 13:41
ТФ2 еще не захватила игроков. Но она сдесь я думаю пока к месту. Все таки на сурсе сделали. Но я думаю что в следующем году она станет более полномасштабнее, и тогда ее можно будет и в новый раздел закидывать. А пока волноваться не стоит.
BaZilisk
22.12.2007, 14:29
Когда вы в стиме, в чат-комнату почаще заходите!
Странник
22.12.2007, 14:36
BaZilisk
Я тыкаю на вышенаписанную ссылку и че-то ноль реакции, хотя раньше чат нормально открывался. А стим у меня постоянно работает...
BaZilisk
22.12.2007, 14:39
http://steamcommunity.com/groups/igromania
INCWADRA
Вот тут посмотри
Это про мод RCS
http://www.rocketcrowbar.tk/ (http://www.rocketcrowbar.tk/)
http://www.moddb.com/mods/4225/rocket-crowbar-hl2
Trent Reznor
22.12.2007, 20:23
BaZilisk
что стало с форумом группы?
BaZilisk
22.12.2007, 22:27
что стало с форумом группы?
Мы на него забили, ибо общения тут+чата стима вполне хватает.
Извиняюсь перед теми, кому обещал к 6 часам обновить первый пост. Не смог. Сейчас делаю.
BaZilisk
Исправь в теме моды ещё и INCWADRA
BaZilisk
22.12.2007, 23:31
Ребята, я обновил первый пост, но ковыряться по всей теме и искать выполненные работы нет желания. Скиньте мне в личку ссылки на ваши работы, и кого я не упомянул, добавлю в первый пост.
Странник
22.12.2007, 23:34
BaZilisk
Добро пожалоать в инициативную команду Black Mesa!
Поправь, наконец, шапку! Стыдно ведь :Grin:
Поправь, наконец, шапку! Стыдно ведь :Grin:
действительно
Вот тема героев
1 часть (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891909&postcount=97)
2 часть (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891919&postcount=98)
3 часть (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2891923&postcount=100)
Dimoniche
23.12.2007, 12:00
Ребята, я обновил первый пост, но ковыряться по всей теме и искать выполненные работы нет желания
вот (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2889967&postcount=81)
кураторство за So1idus'ом
Objection!
29.12.2007, 20:26
Ну что ж, удачи вам, надеюсь что у вас всё получится.
Sc4venGer
30.12.2007, 19:36
Team Fortress 2 - обсуждение:
Team Fortress 2 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=114&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
http://i015.radikal.ru/0802/58/fd6c7fcfc62c.jpg
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47578&page=28) теме.
Жанр: Командный шутер
Разработчик: Valve Software (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели: Valve Software (http://www.valvesoftware.com/), Electronic Arts (http://www.ea.com/language.jsp)
Издатель в России/локализатор: Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
Объём: 7 Гб или 1 DVD
Официальный сайт (http://orange.half-life2.com/tf2.html)
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Team Fortress, CounterStrike
Системные требования:
Минимальные:
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц;
Оперативная память: 512 МБайт;
Видео: видеокарта, совместимая с DirectX 8;
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта;
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM;
Управление: клавиатура, мышь;
Внимание! Для установки требуется подключение к интернет.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium или Athlon 3 ГГц;
Оперативная память: 1 ГБайт;
Видео: видеокарта совместимая с DirectX 9;
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта;
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM;
Управление: клавиатура, мышь;
Внимание! Для установки требуется подключение к интернет.
Об игре:
Team Fortress 2 (TF2) является многопользовательской игрой, где каждый персонаж играет в команде и обладает специфическими функциями. Team Fortress 2 - самый ожидаемый экшен (action) года по оценкам многих экспертов. TF2 являет собой новый тип командной игры от компании Valve (http://www.valvesoftware.com/), активно использующий последние технологии анимации, поддерживающей подробную статистику по каждому игроку и многое другое.
В отличие от других игр, основанных на идее наделения различным функционалом игроков, Team Fortress 2 предлагает конечный список персонажей со своими ролями в игре. В TF2 скрыт широкий пласт возможностей для проявления тактических способностей отдельных персонажей, но прежде всего это командная игра.
Особенности игры:
Уникальный графический стиль, стилизованный под мультипликацию 60-х годов.
Множество доступных для игры классов персонажей.
Великолепная анимация.
Искрометный юмор.
Невероятные по динамике бои.
Персонажи (классы):
Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализиованным основным вооружением, вторичным вооружением, которое может быть одинаковым у разных классов, а также оружием ближнего боя, которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность.
У всех классов есть возможность нанести критический удар (англ. Critical Hit), вероятность нанесения которого зависит от того как играет игрок. Критический удар наиболее часто проходит у игроков в конце и в начале таблице фрагов.
Атакующие:
Разведчик (Scout):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_scout.jpg
Основное оружие: Распылитель (Scattergun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat)
Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.
Солдат (Soldier):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_soldier.jpg
Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Лопата (Shovel)
Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.
Поджигатель (Pyro):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_pyro.jpg
Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe)
Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.
Защитники:
Подрывник (Demoman):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_demoman.jpg
Основное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)
Запасное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)
Подручное оружие: Бутылка (Bottle)
Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума.
Пулеметчик (Heavy):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_heavy.jpg
Основное оружие: Пулемет (Minigun)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Кулаки (Fists)
Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик - твой персонаж.
Снайпер (Sniper):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_sniper.jpg
Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)
Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Подручное оружие: Мачете (Machete)
Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах - Снайпер это твое.
Поддержка:
Инженер (Engineer):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_engineer.jpg
Основное оружие: Дробовик (Shotgun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)
Аксессуары: КПК (Construction PDA)
Инженер - основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, аптечки, патронтаж, телепортатор. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии - вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться - Вы рождены Инженером.
Медик (Medic):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_medic.jpg
Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)
Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)
Подручное оружие: Косторез (Bonesaw)
Поддержка боеспособности команды, Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.
Шпион (Spy):
http://www.team-fortress.ru/images/data/classes/tf2_spy.jpg
Основное оружие: Револьвер (Revolver)
Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)
Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)
Аксессуары: Жучки (Sapper)
Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше - быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от 'своих'. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.
Оружие (http://www.team-fortress.ru/data/weapons/)
Карты (http://www.team-fortress.ru/data/maps/)
Видео (http://www.team-fortress.ru/files/video/)
Скриншоты (http://www.team-fortress.ru/files/screens/)
Материалы (http://www.team-fortress.ru/data/articles/)
Руководство по TF2 (http://www.igromania.ru/Articles/13031/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Team_Fortress_2.htm)
Рецензия Игромании (http://www.igromania.ru/Articles/12749/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm#2)
Серверы Team Fortress 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=49072)
Русский фэн сайт игры (http://www.team-fortress.ru/)
Ботов в игре НЕТ
Автор: Sc4venGer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=172979)
Оказали какую-либо помощь: INCWADRA (http://forum.igromania.ru/member.php?u=129957)
Кланы: Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470&page=69), Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=6)
Dimoniche
31.12.2007, 10:33
Sc4venGer
Хорошо сделано, только вот не забудь
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/TF2_Group.jpg
INCWADRA
31.12.2007, 10:35
Dimoniche
Я лучше дам свою картинку.
Dimoniche
31.12.2007, 10:46
Инк
Уж действительно, будет лучше ^_^
Sc4venGer
31.12.2007, 13:46
Team Fortress 2 - проблемы:
Team Fortress 2 - проблемы
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=114&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
http://i030.radikal.ru/0802/ae/d9708ae74af2.jpg
В этой теме обсуждаются проблемы с Team Fortress 2 и способы их решения. Описание игры, и её обсуждение находится здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27710&page=46)
Жанр: Командный шутер
Разработчик: Valve Software (http://www.valvesoftware.com/)
Издатели: Valve Software (http://www.valvesoftware.com/), Electronic Arts (http://www.ea.com/language.jsp)
Издатель в России/локализатор: Бука (http://www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl)
Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
Объём: 7 Гб или 1 DVD
Официальный сайт (http://orange.half-life2.com/tf2.html)
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Team Fortress, CounterStrike
Системные требования:
Минимальные:
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц;
Оперативная память: 512 МБайт;
Видео: видеокарта, совместимая с DirectX 8;
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта;
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM;
Управление: клавиатура, мышь;
Внимание! Для установки требуется подключение к интернет.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista;
Процессор: Pentium или Athlon 3 ГГц;
Оперативная память: 1 ГБайт;
Видео: видеокарта совместимая с DirectX 9;
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта;
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM;
Управление: клавиатура, мышь;
Внимание! Для установки требуется подключение к интернет.
Об игре:
Team Fortress 2 (TF2) является многопользовательской игрой, где каждый персонаж играет в команде и обладает специфическими функциями. Team Fortress 2 - самый ожидаемый экшен (action) года по оценкам многих экспертов. TF2 являет собой новый тип командной игры от компании Valve (http://www.valvesoftware.com/), активно использующий последние технологии анимации, поддерживающей подробную статистику по каждому игроку и многое другое.
В отличие от других игр, основанных на идее наделения различным функционалом игроков, Team Fortress 2 предлагает конечный список персонажей со своими ролями в игре. В TF2 скрыт широкий пласт возможностей для проявления тактических способностей отдельных персонажей, но прежде всего это командная игра.
FAQ:
Q: Можно ли играть по сети в пиратку?
A: Да, можно.
Q: А в интернете?
A: Да на no-Steam серверах.
Q: У меня в поиске серверов надпись Steam Beta must be running можноли поправить?
A: Да, скачайте, установите, и запустите эту (http://depositfiles.com/ru/files/1888916) (зеркало 1 (http://rapidshare.com/files/63447623/Servers_Monitor.exe.html), зеркало 2 (http://ifolder.ru/3842135)) программу запускайте ее всегда, когда хотите поиграть в ТФ2, будут отображатся NoSteam сервера.
Q: Как поменять ник в игре?
A: Заходи в Steam, настройки, там вкладка мультиплеер, там и печатай что хошь в поле ник, в пиратке в консоле setinfo name <your nick>
Q: Как запихнуть свой спрей в игру?
A:
1) Скачайте VTFedit отсюда: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41
2) При помощи VTFedit, импортируйте ваше изображение .JPG,.BMP, и т.д.... и переконвертируйте его в .VTF файл (Valve Texture File)
3) Теперь поместите .VTF файл в указанную директорию (вам, возможно, прийдется создать папку logos, перед копированием):
<your dir>\Steam\steamapps\<your username>\team fortress 2\tf\materials\VGUI\logos
4) Так же положите это же файл сюда (Вам, возможно, прийдется создать папку UI перед копированием):
<your dir>\Steam\steamapps\<your username>\team fortress 2\tf\materials\VGUI\logos\UI
5) В игре идите в опции -> мультиплеер и кликните на спрей, находящийся в папке \logos (не UI!) и подтвердите. (при этом создастся VMT файл рядом с VTF)
Запомните, что высота и ширина пикселей может быть только (16, 32, 64,128 или 256)
Далее, ваш .VTF должен появится в списке. Я попробовал все в игре, и у меня все работает отлично.
Q: Где найти ботов для Team Fortress 2?
A: Боты есть, но они полностью обделены интеллектом(тоесть они или торчат в спектаторах, или если повезет и они войдут в игру они всё равно будут стоять на месте).
Для самых нетерпеливых и желающих наблюдать у себя тупо стоячих ботов: bot -team blue -class scout -name John
Q: Сколько трафика она жрет в час при игре по нету?
A: 15-20 мб.
Q: Подключаюсь к серверу, а мне выдают ошибку: "This server is using a never protocol (12) than your client". Как это лечить?
A: Перевод текста: "Данный сервер использует более новый протокол *(двенадцатый), чем ваш клиент" - это значит что состоялось плановое обновление серверов/клиентов.
Если вы обладаете лицензионной версией, то просто обновите игру через стим. В случае обратного сообщения (сервер использует более старую версию, чем ваш клиент) что-то самолично сделать проблематично. Если же у вас пиратка, то вам необходимо скачать обновления для игры.
Q: А как сменить язык не переустанавливая игру?
A: Жми (http://depositfiles.com/ru/files/1420656)
Q: Я хотел бы поднять свой выделенный no-Steam сервер, не подскажите как его "отпиратить"?
A: http://depositfiles.com/files/1956777
ломанный двиг выделенного сервера 10 протокола.
Q: Где скачать обновления (протоколы)?
A: Здесь:
http://games.mezhdu.net
http://forum.netorn.ru/index.php?showtopic=11976
http://goodgame.com.ua/forum19/thread80.html
http://tf-2.org/load/1-1-2
Q: Как узнать, какая у меня версия игры?
A: В консоле пишите Version - увидите версию твоей игры.
Q: А на какой скорости можно играть по интернету?
A: На 64 кб/с вполне реально. Но на этой скорости маленького пинга не ждите, при большом количестве народа возможно будут лаги. Лучше всего от 128. 256 - чуть ли не в идеале.
Q: Как мне выжать из Team Fortress 2 максимум (тюнинговать TF2)?
A: Ок. Есть кое-что, но работает не у всех и не всегда. Итак, впрягаем процессоры по полной:
mat_queue_mode 2 [иногда глючит]
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_renderables 1
host_thread_mode 2 [4 - если у тебя 4хпроцессорный]
r_queued_decals 1
r_queued_post_processing 1
threadpool_affinity 2 [4 - если у тебя 4хпроцессорный]
snd_mix_async 1
r_3dnow 1
r_3dsky 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
datacachesize 128
Q: У меня есть highend видеокарта, хотел бы ее прокачать. Как?
A: Просто:
mat_compressedtextures "0" [глючит иногда]
mat_picmip "-10"
r_lod -1
fov 90
violence_ablood "2"
violence_agibs "2"
violence_hblood "2"
violence_hgibs "2"
jpeg_quality "100"
mat_parallaxmap 1
mat_specular 1
mat_bumpmap 1
mat_hdr_tonemapscale 16
mat_bloom_scalefactor_scalar 2
mat_diffuse 1
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1
mat_mipmaptextures 1
Оружие (http://www.team-fortress.ru/data/weapons/)
Карты (http://www.team-fortress.ru/data/maps/)
Видео (http://www.team-fortress.ru/files/video/)
Скриншоты (http://www.team-fortress.ru/files/screens/)
Материалы (http://www.team-fortress.ru/data/articles/)
Техподдержка (http://www.team-fortress.ru/forum/viewforum.php?f=16)
Обновления/протоколы:
http://games.mezhdu.net (http://games.mezhdu.net)
http://forum.netorn.ru/index.php?showtopic=11976 (http://forum.netorn.ru/index.php?showtopic=11976)
http://goodgame.com.ua/forum19/thread80.html (http://goodgame.com.ua/forum19/thread80.html)
http://tf-2.org/load/1-1-2
FAQ по Steam (http://www.buka.ru/cgi-bin/tech_support.pl?option=Techsup_full_article&id=4)
Руководство по TF2 (http://www.igromania.ru/Articles/13031/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Team_Fortress_2.htm)
Серверы Team Fortress 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=49072)
Русский фэн сайт игры (http://www.team-fortress.ru/)
Автор: Sc4venGer (http://forum.igromania.ru/member.php?u=172979)
Оказали какую-либо помощь: INCWADRA (http://forum.igromania.ru/member.php?u=129957)
Кланы: Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470&page=69), Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934&page=6)
INCWADRA
31.12.2007, 15:45
Вот держите и заценити:
http://i004.radikal.ru/0712/77/6c546a378ab0.png
http://i044.radikal.ru/0712/51/f8f252e3023d.png
Sc4venGer
31.12.2007, 15:48
Инк
Спасибо за картинки, я их в шапку поставил.
INCWADRA
31.12.2007, 15:58
Sc4venGer
нзш =) Я тут маленькие корректировки сделал.
http://i007.radikal.ru/0712/6e/6e4fad382972.png
http://i010.radikal.ru/0712/2f/8c44e11adcff.png
Sc4venGer
04.01.2008, 17:27
Инк
Все твои картинки куда то пропали. Перезальёшь?
ЗЫ Чё у тебя с репой?
INCWADRA
04.01.2008, 17:28
Sc4venGer
Хорошо. А на репку внимания не обращай. Это я по новой захотел набрать = )
АПД:
http://i003.radikal.ru/0801/95/9075470ea620.png
http://i036.radikal.ru/0801/b5/04874af88aee.png
Sc4venGer
04.01.2008, 18:23
Инк
Да, но дело в том что пропали ВСЕ твои картинки...
INCWADRA
04.01.2008, 18:24
Sc4venGer
Во блин а. Это я виноват наверное. Лан все залью по новой.
B@ltimoR
09.01.2008, 21:19
Если непротив,я буду делать Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ.
BaZilisk
10.01.2008, 00:26
Закончились выходные и праздники - мы снова при деле.
Продолжаем работать.
S@L@VEY
Если никто не делает - пожалуйста.
BaZilisk
Исправь наконец шапку, стыдно ведь!
INCWADRA
10.01.2008, 14:01
Закончились выходные и праздники - мы снова при деле.
Продолжаем работать.
Ну наконец то, я уже устал ждать =) Скоро дам ссылку на все картинки. Может даже на новые.
B@ltimoR
10.01.2008, 16:56
*удалено*
Sc4venGer
10.01.2008, 17:23
Наверное придётся ещё чего-нибудь подправить и добавить.
По моему и так всё хорошо. Если только по мелочам подправить.
INCWADRA
10.01.2008, 17:36
S@L@VEY
Неплохо. Только сис требования писать для мода не к чему. Все равно он без самих игр не пойдёт.
INCWADRA
12.01.2008, 16:09
вот половинка шапочки.
http://i004.radikal.ru/0801/c6/ce659064caa7.png
В данной теме я расскажу вам о самых лучших модах на мой взгляд, для Half-Life и Half-life 2. Все эти модификации распространяются совершенно бесплатно. Итак начнем с
Mods & Addons for HALF-LIFE 2:
Source Forts
http://i024.radikal.ru/0801/85/bd446275db91.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 9
Официальный сайт: Sourcefortsmod.com (http://www.sourcefortsmod.com/)
Загрузить:
Source Forts v1.9.3 Client (http://files.filefront.com/SourceForts+v193+Client/;9181867;/fileinfo.html)
Source Forts v1.9.3 Server (http://files.filefront.com/SourceForts+v193+Server/;9181873;/fileinfo.html)О моде:Преимущество этого мода перед новым Team Fortres 2 заключается в том, что здесь перед началом боя вы должны отстроить свой форт из блоков для защиты вашего флага. Мод интересный, довольно привычное оружие из Half-life 2, имеютса классы игроков и т.д.
Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4747/sourceforts/images)
Видео (http://www.moddb.com/mods/4747/sourceforts/videos)
INSURGENCY: Modern Infantry Combat
http://i045.radikal.ru/0801/af/1d047193e8f1.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 8.5
Официальный сайт: insurgencymod.net (http://www.insurgencymod.net/)
Загрузить:
INSURGENCY Beta 2.0e Client (http://files.filefront.com/Insurgency+beta+20e+Client/;9295565;/fileinfo.html)
INSURGENCY Beta 2.0e Server (http://www.gamershell.com/download_22531.shtml)О моде:Отличная модификация на Half-life 2 очень похожа на Battlefield 2. Отличный дизайн карт и прорисовка моделей. Вообще данный мод больше относится к котегории "no comment". Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/3622/insurgency/images)
Видео (http://www.moddb.com/mods/3622/insurgency/videos)
Beta 2 Release Trailer (http://www.fileplanet.com/182484/180000/fileinfo/Half-Life-2---Insurgency-Release-Trailer-Beta-v2.0-%28Hi-Res%29) (выс. качество)
Beta 2 Release Trailer (http://www.fileplanet.com/182467/180000/fileinfo/Insurgency:-Modern-Infantry-Combat-Beta-2-Trailer) (низ. качество)
Beta 2 Teaser (http://files.filefront.com/Insurgency+Beta2+Teaser+hires/;8864110;/fileinfo.html) (выс. качество)
Beta 2 Teaser (http://files.filefront.com/Insurgency+Teaser+Beta2+0wmv/;8863692;/fileinfo.html) (низ. качество)
Official Trailer (http://www.fileplanet.com/177254/170000/fileinfo/Half-Life-2---Insurgency-Mod-Trailer) (1280x720 HD)
Валпапер
800x600 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_800x600.jpg)
1024x768 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_1024x768.jpg)
1280x1024 (http://ftp.insmod.net/art/wallpaper/insurgency_1280x1024.jpg)
Пак отличных аватаров (http://www.insmod.net/ftp/art/Community%20/INS_Official_Avatar_Pack_Steam_Community_Compatibl e.zip)
Plan of Attack
http://i037.radikal.ru/0801/d5/a5d5eb4a0a37.png
Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 8.2
Официальный сайт: Planofattackgame.com (http://www.planofattackgame.com/)
Загрузить:
Plan of Attack - Beta 4 Full (http://www.fileplanet.com/152371/150000/fileinfo/Half-Life-2---Plan-of-Attack-v4.0-Beta)
Plan of Attack - Beta 4 Server (http://www.fileplanet.com/152362/150000/fileinfo/Half-Life-2---Plan-of-Attack-Server-v4.0-%5BDedicated%5D)О моде:Еще один мод основанный на борьбе с терроризмом. Конечно графика так себе но идея неплохая.Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4947/plan-of-attack/images)
Riot Act
http://i029.radikal.ru/0801/35/0f520aa0a40a.png
Режим: Одноользовательский (Single-player)
Оценка moddb.com (http://www.moddb.com/): 9.1
Официальный сайт: Uoz.multiplayer.it (http://uoz.multiplayer.it/ra/)
Загрузить:
Riot Act (http://files.filefront.com/Riot+Act+10/;8162492;;/fileinfo.html)О моде:Отличный мод, история которого происходит в Нова Проспект. Вы играете предводителем сопротивления. Новое в игре только сюжет и карты, в основном это тот же самый Half-life 2.Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/9348/riot-act/images)
Trailer (http://files.filefront.com/RiotAct+Trailer/;8145264;;/fileinfo.html)
Black Mesa
(Ушел на золото)
http://i034.radikal.ru/0801/85/92dfb78a6c5b.gif
Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт: Blackmesasource.com (http://www.blackmesasource.com/)
О моде:Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы. Впрочем мод как говорится ушел на золото.
Полезные ссылки:
Скриншоты (http://www.moddb.com/mods/4384/black-mesa/images) (new)
Black Mesa Teaser Trailer (http://www.moddb.com/mods/4384/black-mesa/downloads/6005/black-mesa-teaser-trailer#downloadmirrors)
Музыка (.mp3)
Black Mesa Theme (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-01-theme.mp3)
Surface Tension Theme (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-02-surface_tension.mp3)
WGH Topside (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-03-wgh_topside.mp3)
Anomalous Materials (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-04-am.mp3)
Blastpit (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-05-blastpit.mp3)
End Credits (part 2) (http://blackmesasource.com/media/music/BMS-06-end_credits.mp3)
Прочее (http://blackmesasource.com/media.php)
Форум (http://forums.blackmesasource.com/)
Блоги разработчиков (http://blackmesasource.com/devblog.php)
Mods & Addons for HALF-LIFE:
еще не все скачал. Щас до конца моды скачаю опробую и напишу.
B@ltimoR
12.01.2008, 16:15
*удалено*
INCWADRA
12.01.2008, 16:18
А может я оставлю сис. требования, т.к. Garry's Mod многие качали как отдельную игру,а не мод.
Решай сам. Но мне кажется что требования лишние.
Инк
Ты самое главное забыл добавь в начало Black Mesa Source из моей шапки и будет норм
Cаловушка
Не обязательно каждый раз выкладывать новую шапку просто исправляй то что есть
BaZilisk
S@L@VEY Сделал вполне приемлемую тему по приколам (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=56301&page=2) можно обединить её с халявными приколами и будет норм
INCWADRA
12.01.2008, 16:22
Rackot
Я её добавлю. В раздел "Ушли на золото", но потом
B@ltimoR
16.01.2008, 21:41
Ну мне можно выложить свою шапку (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3124897&postcount=207)?Скажите плиз.Если что надо-я её доделаю.
INCWADRA
17.01.2008, 08:45
S@L@VEY
Мы начнем выкладывать шапки тогда, когда все шапки будут готовы. Все в один день.
BaZilisk
17.01.2008, 12:33
Ребят, если меня долго нет, это не значит, что я забил.
Продолжайте работать, у меня просто не очень много времени сейчас.
INCWADRA
Для некоторых тем можно сделать исключения, поговорю с Кранчем.
Ну мне можно выложить свою шапку (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3124897&postcount=207)?Скажите плиз.Если что надо-я её доделаю.
Ну ты выложи в теме свои предложения по дабовлению в шапку. Мы посмотрим что у тебя интереснеького есть
Dj Ti J
Несколькими постами выше его шапка.
INCWADRA
27.01.2008, 10:16
Я добавил блек месу в свою шапку. Теперь буду делать по первой халфе.
INCWADRA
Когда это BMS ушла на золото? Да и вообще, применимо ли данное выражение для мода, который не будет распространяться на дисках?
P.S. не мог бы ты добавить к списку модов Hidden: Source? Это довольно оригинальный мод,который заставляет бояться в мультиплеерном шутере.(По версии ModDB это лучший сетевой мод 2005-го года) Вот обсуждение мода: http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=303124
А для ХЛ1 по-любому в списке должен быть Ispitatel 4: Classic
INCWADRA
27.01.2008, 12:41
Да и вообще, применимо ли данное выражение для мода, который не будет распространяться на дисках?
Конечно применимо. Да и еще точно не известно какая форма распространения будет у этого мода.
Hidden: Source
Хорошо. Начну качать и опробую. Чтобы коменты не копипастить.
INCWADRA
Rocket Crowbar не забудь он для 1 и 2 халфы, тему Салавья посмотри. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=58571)
Только там описание оружия не правильное, там мой пост с правильным описанием.
INCWADRA
27.01.2008, 12:46
Rackot
Слухай. Ты же тоже делаеш шапку к этой теме. Мож ты хоть пару модов сделаеш?
INCWADRA
Ну ладно, просто я думал ты это совсем себе забрал.
Завтра представлю пару модов.
B@ltimoR
27.01.2008, 14:20
Полностью переделал шапку, раннии шапки удалил.
BaZilisk, жду не дождусь, когда меня зачислят.
***
Garry's Mod
http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/4000/header.jpg
Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ
Жанр: "Физическая песочница"
Разработчик: TEAM GARRY (http://www.garry.tv/)
Издатель: Valve Software (http://valvesoftware.com/)
Цена в Steam (последняя версия): $9.95
Официальный сайт (http://www.garrysmod.com/)
Системные требования:
Минимальные:
Процессор: 1.2 GHz
Оперативная память: 256 MB
Видеокарта: совместимая с DirectX 7
ОС: Windows 2000/XP
Доплнительно: мышь, клавиатура, интернет
Рекомендуемые:
Процессор: 2.4 GHz
Оперативная память: 256 MB
Видеокарта: совместимая с DirectX 9
ОС: Windows 2000/XP
Доплнительно: мышь, клавиатура, интернет
Что такое Garry's Mod?
http://rl.foto.radikal.ru/0708/2c/948a3d130b55.jpg
Garry's Mod (с англ. Мод Гарри) — мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества.
Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.***
Где можно скачать?
Качаем бесплатную версию Garry's Mod'а здесь (http://www.filespace.ru/games/hl2/mods/g-mod/gmod_9_0_4.exe.html)
Качаем дополнительные инструменты и модели здесь (http://garrysmod.org/downloads/)
Дополнительно:
Смотрим видео про Garry's Mod здесь (http://www.garrysmod.com/videos/)
***
FAQМеню «Garry’s mod» было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл «Characters» - это раздел где находятся персонажи, и все «NPC», монстры.
Файл «Custom» - это раздел для пользовательских моделей.
Файл «Effects» - это раздел эффектов.
Файл «Furniture» - это раздел для мебели.
Файл «Random_crap» - это раздел рандомных объектов.
Файл «Small_items» - это раздел маленьких объектов.
Файл «Useful_stuff» - это раздел полностью используемых объектов.
Файл «Vehicles» - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки «Materials» и «Models» вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке «Settings\menu_props». Открыли? Тогда после строк: «"Characters"
{»
Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: «"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: «"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"»
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню «Garry’s mod».
«Weld» - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
«Rope» - Соединение веревкой.
«Elastic» - Тоже, что и веревка, только резинка.
«Nail» - Гвозди, соединяют два предмета.
«Easy Weld» - Тоже, что и обычный «weld», но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
«Ballsocket» - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
«Easy Ballsocket» - Тоже, что и обычный «Ballsocket», только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
«Slider» - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
«Pulley» - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
«Remover» - удаляет предметы и NPC.
«Ignite» - Поджег
«Duplicate» - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
«Magnite» - Намагничивает предмет.
«Phys props» - Изменяет физические свойства предмета.
«No Collide» - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
«Thrusters» - Движки \ толкатели.
«Balloons» - Воздушные шарики.
«Statue» - Размораживает позу рэгдолла.
«Wheels» - Колеса.
«Dynamite» - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в «Garry’s mod»
О: Берете «Physgun'ом» зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Mods» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».
Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2***
Ваше творчество в Garry's Mod'е
Обсуждение
Выкладывайте здесь скриншоты и видео.
Залить свои скриншоты можно здесь:
smages.com (http://smages.com)
picoodle.com (http://picoodle.com)
imageshack.us (http://imageshack.us)
xs.to (http://xs.to/)
radikal.ru (http://foto.radikal.ru/)
***
Клан: Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53934)
Автор: S@L@VEY (http://forum.igromania.ru/member.php?u=183152)
INCWADRA
27.01.2008, 14:23
S@L@VEY
Приятная шапка. Только исправь foto.radikal.ru на www.radikal.ru
Sc4venGer
27.01.2008, 15:50
INCWADRA
Только сейчас заметил что твои изображения снова появились, поэтому если что, можешь не перезаливать(если конечно новые не появятся).
S@L@VEY
BaZilisk, жду не дождусь, когда меня зачислят
Считай что ты уже зачислен, т.к. ты выложил готовую шапку.
B@ltimoR
27.01.2008, 17:03
S@L@VEY
Приятная шапка. Только исправь foto.radikal.ru на www.radikal.ru
Done!
Aztek ^_^
06.02.2008, 11:37
Неплохо было бы вставить в шапку темы Half-Life технические проблемы FAQ по Deathmatch.
Итак, реформа продолжается, теперь я ей займусь.
Мне нужен совет - мы определили, что обсуждение серии Half-Life будет происходить в 2 темах - первая часть и вторая поотдельности - так оставлять, или же должна быть общая тема по всей серии Half-Life (наподобии этой (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28348)), чтоб людей не путать?
INCWADRA
06.02.2008, 12:18
So1idus
Мне кажется лучше делать отдельные.
Sc4venGer
06.02.2008, 12:19
So1idus
Помоему лучше объединить в одну тему по обсуждению серии Half-Life, так будет намного удобнее.
Aztek ^_^
06.02.2008, 12:19
So1idus
Лучше одна тема. Будет меньше оффтопа. Сюжет Half-Life 2 уходит корнями в первую часть, так что постоянно будет оффтоп.
Вселенная Half-Life
Тема бредовая, а потому и ненужная - она дублирует несколько побочных тем.
Герои Half-Life
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=56959)
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - обсуждение
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - обсуждение
В разработке.
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=2280)
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы
В разработке.
Steam
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23359)
Portal - обсуждение
В разработке.
Portal - проблемы
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47914)
Team Fortress 2 - обсуждение
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27710)
Team Fortress 2 - проблемы
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47578)
Half-Life 2: Deathmatch
В разработке
Garry's Mod
Готова (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34054)
Моды и дополнения серии Half-Life
В разработке
Source SDK
В разработке
Творчество
В разработке
Приколы
В разработке
Sc4venGer
06.02.2008, 12:32
So1idus
Вот тема по проблемам TF2. FAQ немного доработал, может сойдёт:
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3005021&postcount=191
Ну и ещё по обсуждению если нужна:
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2998541&postcount=187
Вот тема по проблемам TF2. FAQ немного доработал, может сойдёт
А что там со скрином?
Aztek ^_^
06.02.2008, 12:37
Sc4venGer
Русский фан сайт игры
Сменил бы на фэн сайт.
Sc4venGer
06.02.2008, 12:46
А что там со скрином?
Поправил
Sc4venGer
Сменил бы на фэн сайт.
А разве есть большая разница?
Aztek ^_^
06.02.2008, 12:49
Sc4venGer
Ну фан - это fun, веселье то есть, а фэн - это fan, он же фанат.
Sc4venGer
06.02.2008, 12:50
t3k_inc.
Ну тогда исправлю.
Sc4venGer
а фэн - это fan, он же фанат.
Он же вентилятор...
INCWADRA
06.02.2008, 13:40
А тема портал обсуждение? Она готовая (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2889397&postcount=73)
INCWADRA
Прикольная шапка. Особенно коробочка. %)
АП: А В разработке значит что у темы не готова шапка или её нужно переделать? :lamo:
значит что у темы не готова шапка или её нужно переделать?
Я написал для себя, сегодня или завтра посмотрю все шапки в этой теме и перенесу их в соответствующие места в разделе.
Для этой (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2896934&postcount=148) шапки нужен FAQ и небольшая пометка - игра давно уже бесплатно через Steam распространяется для владельцев карт ATI и Nvidia (а других просто нет).
Aztek ^_^
06.02.2008, 15:02
INCWADRA
Может я слишком предираюсь, но по-моему в твоих шапках картинки слишком сильно заштрихованы. Попробуй убрать штриховку с людей (как в юзербарах).
B@ltimoR
06.02.2008, 15:05
Куда подевался BaZilisk ???
INCWADRA
06.02.2008, 15:57
So1idus
На днях попробую составить.
S@L@VEY
Он очень занят. И не успевает сдесь постить.
Пистолет выглядит както коряво.Может заменить чем нибудь?
напримерhttp://i014.radikal.ru/0802/99/10212e87c839.jpg
B@ltimoR
06.02.2008, 17:11
Надеюсь после того, как "реконструкция раздела" поможет разделу Half-Life, откроют клан Black Mesa Team (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=38179).
NikGamer666
06.02.2008, 18:09
Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?
B@ltimoR
06.02.2008, 18:26
Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?
Пока не откроют снова - нельзя.
Rackot уже выложил свою тему, почему другие не выкладывают свои темы, которые готовы ???
А я могу как нибудь помочь с реконструкцией раздела или всё уже забито?)
NikGamer666
06.02.2008, 22:48
Я просто могу помочь с Гарис-Модом, если что-то понадобится-в личку.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.