PDA

Просмотр полной версии : Серия "Quake" - проблемы


Страницы : [1] 2 3

Calvin Klein
24.07.2005, 22:22
Здесь постим только проблемы, обсуждение находится в этой (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33158) теме. За несоблюдение правил, за посты, не относящиеся к теме, а также за вопросы, ответы на которые есть в FAQ будут выставляться %
FAQ:
Quake 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=110742&postcount=2)
Quake 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=160710&postcount=4)
Quake 3: Arena / Quake 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=121221&postcount=3)

Calvin Klein
04.08.2005, 12:08
FAQ for Quake 1:
Q: А как в Quake nightmare выбpать ?
A: Выбpать любой уpовень сложности. А пpи выбоpе эпизода повеpнуть напpаво.
Пpыгнуть в воду и с воды выпасть на маленькую доpожку (чуть ниже воды) По
доpожке пpобежавшись, попадаете на выбоp уpовня сложности Nightmare. Ну а
дальше осталось выбpать эпизод.

Q: А как в Quake nightmare выбpать ?
A: Выбpать любой уpовень сложности. А пpи выбоpе эпизода повеpнуть напpаво.
Пpыгнуть в воду и с воды выпасть на маленькую доpожку (чуть ниже воды) По
доpожке пpобежавшись, попадаете на выбоp уpовня сложности Nightmare. Ну а
дальше осталось выбpать эпизод.

Q: А c Shub-Niggurath что делать в конце ? (Веpcия 1.01)
A: Нужно вбежать в телепоpт тогда, когда звездочка окажется над "Hell-Mother
Shub-Niggurath'ом" или влетит в нее.

Q: Что такое консоль и где она находится?
A: Консоль, это командная строка Quake. Обычно вызывается на экран при
помощи "~" (тильда). Предназначена для ввода команд и просмотра сообщений.

Q: На экране проскочило сообщение, а я не успел его прочитать. Могу ли я его увидеть?
A: Да, конечно. Откройте консоль и Вы его там увидите, если сообщение уже уползло, нажмите несколько раз PgUp.

Q: Как подключить к Quake внешнюю карту (*.bsp)?
A: Просто. В каталоге \id1 игры создаете подкаталог \maps, куда и кидаете все
нужные *.bsp. Т.о., если Quake у вас в каталоге c:\quake, то, чтобы загрузить
внешнюю карту, вам нужно кинуть ее в c:\quake\id1\maps. Потом в консоли
пишете "map mapname" и вперед.

Q: Как подключить к Quake какой-либо мод (игру)?
A: Просто. Если мод в виде дистрибутива (т.е. устанавливаеться сам) - то
вообще все сделает сам, в т.ч. и батник вам напишет, который будете
запускать. Если же он просто в виде архива с кучей файлов без единого
исполняемого... В каталоге Quake создаете подкаталог, который называете как
хотите. Например, \Omicron. В него распаковываете содержимое вашего архива
и потом запускаете Quake с параметром "-game omicron".
Q: Куда кидать внешние карты, звуки и модели ?
A: В принципе, для начала стоит посмотреть на *.pak изнутри и структура
раскидывания ресурсов в кваке станет предельно понятна. Сначала идет root
директория игры, как подкаталог в директории с экзешниками quake (i.e.:
\id1, \fortress etc), куда кладутся, в зависимости от класса, разные ресурсы
игры. Графика игровых менюшек (.lmp) в \gfx, внешние карты (.bsp) в
\maps, игровая графика - модели и спрайты (.mdl .spr) в \progs, звуки в
\sound. В корне игровой директории (не путать с корнем quake) лежат, как
правило, настройки и скрипты (.rc .cfg *****), демки (.dem) и сам код игры
(progs.dat). В случае с QW добавляется подкаталог \qw помимо игровых
директорий, где хранятся демки (.qwd), скины (\skins\.pcx) и, редко,
конфиги.

Q: Как изменять чувствительность мыши в Q/Q2 за границы ползунка в опциях? И
как сравнить мой сенс с сенсом другого человека?
A: Для задания чувствительности мыши в Q/Q2 есть консольная переменная -
"sensitivity". Если вам сложно запомнить это слово, наберите в консоли "sens"
и нажмите TAB - дополниться само. И для изменения чувствительности изменяйте
соответственно параметр этой переменной.
Насчет сравнения... Сам по себе параметр "sensitivity" еще ни о чем не
говорит. Все зависит от драйвера мыши, который у вас установлен, и от самой
мыши. Кроме того, есть еще такое понятие, как "акселлерация" - т.е.
зависимость величины смещения курсора от скорости перемещения мыши.
Т.е. получаеться, что при одинаковой длине пробега мыши курсор переместиться
дальше там, где мышь двигали с большей скоростью. Поэтому самый объективный
способ замерять сенс - это мерять его в t/p (turn/pad) - в числе 360-ти
градусных оборотов на стандартный ковер. Длина стандартного ковра - это около
22 сантиметра.
Как померить сенс в t/p? Название говорит само за себя. Ставим мышь к краю
ковра и медленно перемещаем ее к противоположному краю, считая полные обороты
персонажа на экране вокруг своей вертикальной оси. Т.е. если он провернулся у
вас 2 раза и еще на 180 градусов - то получается 2,5 t/p.

Q: Как оценить быстродействие в Quake? И что такое FPS, которое обычно
упоминают всвязи с этим?
A: FPS - это аббревиатура от английского "Frame Per Second" - т.е. "число
кадров в секунду". Понимать дословно - это сколько кадров в секунду выдает
ваша игра. Ес-но, чем больше это число, тем плавнее идет игра, приятнее и
удобнее играть =) Обычно это понятие относят только к играм, близким по жанру
к FPS (игра слов, не удивляйтесь - "First Person Shooters" - буквально
"стрелялка от первого лица") - это игры типа Doom, Quake... Естественно, что
быстрота, с которой идет у Вас игра, зависит в первую очередь от двух вещей -
типа и быстродействия Вашего процессора, а также наличия и типа
3D-акселератора на Вашей машине.

А насчет как померить fps... Есть три способа:

1) Запустить новую игру. После появления на уровне "Start" - где трое
проходов - никуда не двигаясь, вызвать консоль (клавиша `, под ESC) и там
набрать "timerefresh". Можно просто набрать "timer" и нажать TAB - Quake
дополнит известную ему команду. Посмотреть результат. Он достаточно
реалистичен, т.к. картинка на старте довольно сложная, и в игре найдеться
немного мест с более навороченной структурой уровня...
2) Этот способ дает более приближенные к действительности результаты.
Откройте игру в полный экран - в консоли "viewsize 120". Отключите звук - в
консоли "nosound 1", затем наберите "timedemo demo2". В результате получите
общую оценку чисто графических возможностей Вашего компьютера насчет Quake...
3) Общее быстродействие - запустить "timedemo demo2" с теми настройками, в
которых Вы обычно играете.

Q: Как изменить качество текстур в Quake?
A: d_mipcap 0..3, 0 - максимальное качество, 3 - минимальное.

Q: А что такое pокетджамп ? Как выглядит и как его можно сделать?
A: Это такой технический приём, используемый для того, чтобы при помощи std
quake rocket launcher'a забираться в недоступные на уровне точки или другие
этажи. Еще неплохо разнообразит десматч. Надо взять RL, посмотpеть себе под
ноги, затем одновpеменно подпpыгнyть и выстpелить себе под ноги, при
этом подняв голову в исходное положение - подкинет довольно высоко.
Горизонтальный рокетджамп проделывается спиной к точке назначения и ракета
пускается под углом 30-40 градусов. Как и для любого маневра нужна практика,
но не стоит практиковать данный прием в Project1 или YPOD ]:-)

Вот пример скрипта rocketjump для standart quake:
// Rocket jumping
alias rjump "wait;+jump;wait;+attack;wait;wait;-attack;wait;-jump;wait"
alias +rocketjump "impulse 7;cl_pitchspeed 20000;wait;+lookdown;rjump"
alias -rocketjump "-lookdown;cl_pitchspeed 150;wait;force_centerview"
bind <anykey> +rocketjump
Q: Как отключить автоприцеливание, чтобы под ноги стрелять можно было ?
A: Надо прописать в autoexec.cfg или в консоли 'sv_aim 1'.

Q: Как сделать, чтоб фpилук был always по умолчанию ?
A: В autoexec.cfg или в консоли пpописать +mlook
Q: Ракеты/заряды в Quake летят не точно туда, куда указывает прицел. А в
QuakeWorld - все Ок. В чем дело?
A: В коде игры. В Dos/WinQuake под описание угла поворота отводиться 1 байт -
итого только 256 возможных углов по горизонтали. Т.е. минимальная
дискретизация поворота составляет 360/256 > 1 градуса! Естественно, что
выстрел производиться не совсем туда, куда смотрит прицел. А в QuakeWorld
или Quake2 это пофиксено - там под угол поворота отводиться 2 байта - т.е.
теоритически дискретизация составляет 360/65535 градуса =)

Q: Как записать/проиграть в Quake демку (*.dmo, *qwd)?
A: Запись в Dos/WinQuake:

До загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя
файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете
в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\id1
для стандарта, \??? для патча) с расширением .dmo

Запись в QuakeWorld:

То же самое, только записанная демка будет иметь расширение .qwd

Проигрывание в Dos/WinQuake:

Файл с демкой (файл с именем demoname.dmo) положите в подкаталог \id1,
запустите Quake и в консоли наберите "playdemo demoname".

Проигрывание в QuakeWorld:

Файл с демкой (файл с именем demoname.qwd) положите в подкаталог \id1,
запустите QWCl и в консоли наберите "playdemo demoname".

Q: Как сделать так, чтобы свои настройки в config.cfg не сбрасывались при
запуске Quake?
A: Все вероятно сталкивались с тем, что когда задаешь определенные настройки
в config.cfg, они имеют вредную привычку сбрасываться при запуске Quake. Это
обусловлено тем, что Quake каждый раз перезаписывает этот файл. Обойти это
можно тремя способами:

1) Поставить на config.cfg аттрибут Read-Only (только для чтения)... Далеко
не самый лучший выход.
2) Записать все свои настройки в autoexec.cfg - этот файл при его наличии
автоматически исполняеться при запуске Quake.
3) Записать все свои настройки в отдельный скрипт-файл с любым именем,
например my.cfg, а в autoexec.cfg записать строку "exec my.cfg". Если вы
хотите вообще _все_ настройки задавать в этом файле, то перенесите в него
содержимое config.cfg, добейте свои настройки, комментарии и т.п., а в
начале файла поставьте комманду "unbindall" - сбросить все настройки из
config.cfg. Тогда config.cfg никак не будет влиять на вашу игру. Но и
изменять конфигурацию вам придеться вручную, редактируя ваш собственный
файл...

Q: Как заставить работать третью кнопку мыши в Q/Q2?
A: Во-первых, нужно знать, как _физически_ заставить свою мышь понимать третью
кнопку... По дефолтовым настройкам производителей она это делать не должна.
На новых мышах все просто - на них где-нибудь запрятан небольшой
переключатель "2-3 кнопки"... С некоторыми старыми есть проблемы - например,
у меня была мыша, третья кнопка у которой включалась лишь тогда, когда я
включал машину с зажатой кнопкой мыши...

Если же мышь у вас нормальная, то дальше идут пролемы с драйверами... Под DOS
очень много драйверов умеют 3rd buttom. Так что тут и говорить не о чем -
если Ваш драйвер этого не умеет, возмите другой. =)

Под Win95 - сложнее... Дефолтовый Microsoft Serial Mouse - двукнопочный по
жизни. Надо менять драйвер крысы. Делаеться это в Мой Компьтер --> Панель
Управления --> Мышь --> Общие --> Кнопка "Изменить". 3-х кнопочный из
стандартного набора - это "Bus Adapter Mouse", но он у вас может и не
заработать. Тогда поищите где-нибудь дополнительные драйвера - например,
Genius. Я лично всегда пользовался Genius Win Driver 2.15 - никаких проблем с
моей A4 и нулевая акселерация вдобавок.

А в Quake/Quake2 все просто. Третья кнопка мыши - это "mouse3". Пишите "bind
mouse3 ......" и все нормально.
Q: Все хочу надыбать конфиг Треша, чтоб посмотреть, какое же у этого гения
управление?
A: Надыбано в Инете. Как видим, ничего особенного в конфиге нет, да и вообще,
даже минимально полезных алиасов не видно. Польза от него только в том, чтоб
сподвигнуть всех писать нормальные конфиги, но _под себя_ - ибо лучше себя
самого вас никто не знает.

=== Cut ===
My Personal Config

For the adventurous, here is my personal Quake config. I play dosquake
(quake.exe version 1.08) exclusively, and as you can see, there's nothing too
fancy or special in this script. Each individual setting is described below.
thresh.cfg
//Thresh's .cfg file. Use at own risk! :)
// http://www.gamers.com

//Gamers Extreme - Commented out, none of this is executed

vid_mode 0 - standard 320x200 resolution VGA
+mlook - frees up mouselook
m_filter 1 - smooths out mouse motion - default is on
sensitivity 12 - mouse sensitivity
sv_aim 2 - turns off computer auto-aiming
scr_conspeed 32700 - speeds up the scrolling console when you hit "~"
m_pitch .022 - sets the y-axis sensitivity of the mouse to default
d_mipscale 1 - sets texture rendering to default
d_mipcap 0
bind w +forward - standard movement keys, "WASD inverted T"
bind s +back
bind a +moveleft
bind d +moveright
bind space +jump - default Quake jump key
bind shift "impulse 7" - quick rocket launcher select
bind f "impulse 6" - quick grenade launcher
bind mouse2 "impulse 8" - qucik lightning gun
bind mouse1 +attack - default Quake attack key
v_kicktime 0 - v_kick settings keep view from jarring when hit
v_kickpitch 0
v_kickroll 0
cl_bob 0 - stops your gun from bobbing up and down while running
cl_rollangle 0 - stops sideways cant while strafing
r_waterwarp 0 - stops the screen from waving underwater
bind v "say Nice shot man!" - give props to your opponents!
=== Cut ===

Q: Квака по модемy глючит. =((
Квака 1(пеpвая). Если я звоню человекy, то меня в игpе бyквально "заносит",
то есть на мышке нельзя даже пpицелиться или затоpмозить пеpед ямой. Но если
я ожидаю звонка, то y меня нет пpоблем, зато на дpyгом конце пpовода - точно
такие же "заносы" и тоpможения. машины y нас достаточно pазные:
y меня 486DX2-100, y дpyга Pentium 166-200. Модем y меня Sportster 33,6, y
дpyга Кypьеpчик тоже 33,6. В чем может быть тpабл? В pазности машин?

A: Нет, машины ваши тут не причем. А причем - особености сетевых решений
Quake. В отличии от doom, сетевая часть всех последующих игр от ID построена
по архитектуре клиент/сервер. Клиентами в данном случае являются игровые
компьютеры, а сервер может работать либо на отдельном компьютере (выделенный
сервер, dedicated server), либо на одной из игровых машин (listen-server).
Клиенты принимают от игрока ввод (нажатия кнопок и движения мыши) и посылают
их на сервер по специальному протоколу. Сервер собирает эту информацию со
всех клиентов и просчитывает их новое состояние после взаимодействия с
уровнем и друг другом. Затем сервер рассылает клиентам их новое состояние.
Клиенты отображают эту информацию в виде картинки на дисплее, игрок снова
давит кнопки, дергает мышь и все повторяется. Все серверы работающие в
интернете - выделенные. Пингом (ping) называется время в миллисекундах между
моментом когда информация ушла с клиента до момента когда клиент получил от
сервера обновленное состояние игры. Пинг зависит от свойств соединения между
клиентом и сервером, от производительности сервера, от протокола при помощи
которого общаются клиент и сервер, и от конкретной игровой ситуации. При
модемной игре минимальный пинг около 100, при игре по LAN - около 10. В
случае игры двух человек по модему один из них запускает у себя одновременно
и клиент и сервер, а второй - только клиента. Соответственно на машине где
запущены и клиент и сервер пинг будет нулевой, а на машине с одним клиентом
- более 100. Протокол NetQuake не рассчитан на игру по модему, пропускной
способности модемного соединения недостаточно для обеспечения приемлемой
игры. В Quake2 и QuakeWorld протокол и алгоритм работы сервера специально
рассчитаны на линии с низкой пропускной способностью, поэтому в эти игры
возможна игра по модему между двумя игроками и по интернету.
Q: Как же можно поиграть в Quake по модему?
A: После появления qw такая заветная мечта стала реальностью. Для этого
используется dialup соединение одной машины к другой с ppp, slip или другим
сетевым протоколом. Таким образом, одна машина будет и сервером и клиентом,
а другая - только клиентом. Установка dialup сервера зависит от платформы.
Например, для Windows95 Вам потребуется установить RAS DialUp server, в NT
таковой уже присутствует, про UN*X я промолчу =) Отдельный Windows95 DialUp
сервер можно достать здесь: ftp.ada.ru/Win32/Drivers/Win95/Net/msdun12.exe
или поставить его через выборочную установку MS Plus!. Также необходимо
приготовить и установить свежие версии qwcl и qwsv, в зависимости от Вашей
платформы.

В теории все, что требуется от машины-сервера - это отвечать на звонки,
создавать сетевое соединение и вешать qwsv на какой-то реально доступный для
звонящего ip адрес. Звонящий же через свой DialUp попадает в эту сеть и qwcl
пускает на указанный ему ip адрес. Пример на практике Win95 приведен ниже.
* Начнем с общих установок.
На компьтеpе должен быть установлен "Контpоллеp удаленного доступа" и
пpотокол TCP/IP (можно посмотpеть в панели упpавления, вкладка Сеть.) В
свойствах пpотокола TCP/IP надо указать Адpес IP. Выбиpаем
"Указать адpес IP явным обpазом" и вводим:
Адpес IP: 192.168.0.1 (для сервера)
Адpес IP: 192.168.0.2 (для клиента)
Маска подсети: 255.255.255.0
Больше ничего менять и вводить не надо.
* Установки того, кто будет звонить на сеpвеp (клиент, по-русски) =)
Далее жмем "Мой компьютеp", выбиpаем "Удаленный доступ к сети", кликаем на
"Новое соединение". Называем новое соединение ВАСЯ. Выбиpаем модем, вводим
номеp телефона ВАСИ, допустим 555-55-55, код гоpода вводить не надо (ведь вы
не собиpаетесь игpать по межгоpоду?). У Вас появится иконка-телефон под
котоpой написано ВАСЯ. Нажмите пpавую кнопку мыши на ВАСЯ и выбеpите
свойства, выбеpите "Тип сервера" и снимите флажки в гpафе "Допустимые
сетевые пpотоколы" с NetBEUI и IPX/SPX-совместимый и хотя это можно не
делать, но пусть будет. Кстати можно ввести в стpоке ИМЯ пользователя пеpед
звонком, что-нибудь типа Quake Fun или Petya Home System (это будет
отобpажаться на сеpевеpе, но pоли не игpает). После этих процедур "клиент
готов". ;)

* Установки того, у кого будет сеpвеp.
Выбиpаем "Удаленный доступ к сети" в меню "Соединения", затем "Сеpвеp
удаленного доступа" (для этого и нужен MS Plus!). Должно появиться окно с
заголовком Dial-Up Server. Вот и все. Звоним Пете голосом и приглашаем
позвонить нам. Кликаем в окне Dial-Up Server на "Allow caller access", чтобы
модем бpал тpубу и отвечал нa входящий звонок. Петя тем вpеменем кликает на
иконку ВАСЯ, у Васи pаздается звонок и модем беpет тpубку, устанавливает
содинение. Если все OK, то у того кто звонил в пpавом нижнем углу экpана
появляются два компьютеpа, связанные пpоводом, у того, у кого сеpвеp -
компьютеp и мудем, мигающий кpасно-зелеными глазами. (Появляется все в
System Tray). У того, кто деpжит сеpвеp, в окне "Dial-Up Server" пpи
успешном соединение в стpоке "Comment" появится надпись от Пети типа Quake
Fun или Petya Home System.
* Запуск игры
Сидящему на сервере необходимо подготовить и запустить qwsv, к которому, в
последствии, приконнектится он сам и клиент. Про настройку qwsv читайте
выше. Выданный или установленный qwsv ip адрес, например 192.168.0.1 и
является адресом назначения для qwcl. Для того, чтобы подключиться к серверу
им обоим необходимо запустить qw-клиента следующим образом:
'qwcl +connect 192.168.0.1`
Само собой разумеется, что запуск игры должен происходить при уже успешно
установленном соединении.
Q: Как поиграть в Quake по сети?
A:
1) Что вообще для этого нужно?
Начнем:
...две или больше полноценных игровых тачки (т.е. не ниже iP100-16)
[+ при возможности еще одна не ниже 486dx-8Mb для выделенного
сервера - см. ниже]
...соответствующее количество сетевых карт, либо совместимых с NE-2000,
либо с драйверами.
...необходимое для соединения всех тачек количество кабеля - витой пары
(если карты - tpi) либо коаксиала (если карты - bnc) + необходимые
аксессуары - разъемы + обжимные клещи в первом случае, Т-коннекторы +
два терминатора во втором.
...если сеть под DOS - то нужен nwclient из Novell Netware с подходящими
драйверами (под NE2000 можно взять на моей станции - 2:5030/640.19,
108-2701, 00:00-07:00, nwclient.arj ~50Kb), если под Винды - на каждой
машине нужны Windows95.
2) Настройка сети.
Под DOS: распаковываем в корневой каталог структуру архива nwclient.arj
и получаем подкаталог \NWCLIENT. Лезем в файл net.cfg и правим ручками
прерывания и адреса - в зависимости от того, что там у вас на карточках
выставлено. Запускаем startnet.bat.
Под Win'95: лезем в Мой Компьютер --> Панель Управления --> Сеть -->
Добавить --> Адаптер и ищем там то, что вам подходит. Или, если есть диск
изготовителя сетевух, выбираем соответствующий пункт. Затем добавляем
Протокол: нам нужен Microsoft NetBEUI и IPX/SPX-compatible. Попросит
перезагрузится - не надо. Лезьте опять в Панель Управления --> Сеть и
если в верхнем окне появился "Клиент для сетей Netware" - удалите его.
Там нам нужен только "Клиент для сетей Microsoft". Ниже выбираем "Способ
входа в сеть" - Обычный вход в Windows. Перезагружаемся.
3) Настройка Quake для сервера.
Запускаем Quake (Winquake, если под Win'95) с параметром командной строки
-listen <xx>, где <xx> - общее число игроков, либо, если ограничивать его
не хотите, то ставьте его равным 16. Лезем в Multiplayer --> New Game -->
IPX - жмем Ок --> выбираем число игроков, правила игры и уровень. Begin
Game.
4) Настройка Quake для выделенного сервера.
Для выделенного сервера нужна одна машина на ниже 486-dx 8Mb. Играть на
ней нельзя. Запускаем на ней Quake/Winquake с параметром командной строки
-dedicated <xx>, где <xx> - общее число игроков. Quake запуститься в
текстовом режиме - не пугайтесь, все нормально. В текстовой консоли
задаем параметры игры (см. документацию по командам консоли), запускаем
карту командой map <mapname>.
5) Настройка Quake для клиентов.
У всех клиентов запускаем Quake/Winquake. Лезем в Multiplayer --> Join a
game --> IPX --> Search for local games. Должна найти сервер. Жмем на нем
Enter и входим в игру.
Q: Чем же принципиально отличаются Quake от QuakeWorld?
A: В чем принципиальное различие в сетевых решениях, реализованных в Normal
Quake
и в QuakeWorld/Quake II:

Понятно что как бы программеры не изгалялись задержка между нажатием кнопки и
реакцией на экране все равно будет и она будет не меньше пинга. Я сейчас не
готов ясно описать конкретную разницу в принципах работы q2 и q1 но хотя бы то
что NQ имеет 20 серверных фреймов а QW/ку2 - всего 10 уже кое о чем говорит.
Все что ты делаешь между серверными фреймами на клиенте не имеет никакого
влияния на игру до следующего серверного фрейма, а результат работы этого
фрейма отображаются на клиенте еще через некоторое время зависящее от пинга.
На сетке пинг 10-15, и грубо говоря этого хватило бы на 100 серверных фреймов
в секунду. Движение в дерьме - результат всевозможных хитростей с предикшенами
и низкого FPS сервера.

DA>> с пингом меняется только вязкость дерьма. имхо - да и не только
DA>> имхо, это хреновое решение - сделать так чтобы всем было одинаково
DA>> плохо.
DR> то есть? почему в таком случае инетные игроки любят и на лане играть в qw,
DR> а не досовый? чтобы противникам досадить, а не потому что он им кажется
DR> более удобным?

NQ и QW отличаются не только сетевым протоколом но и константами определяющими
физику движения и еще многими важными параметрами, например взрывным радиусом
ракет.

Q: Иногда QuakeWorld пишет нечто типа "Server return version XX, not YY" и
обламывает... Что делать?
A: Это значит, что версия игры на сервере, к которому Вы коннектитесь, или в
демке, которую Вы смотрите, отличаеться от той, что у Вас установлена. Вот
расшифровка версий:
25 - QW 2.10,
26 - QW 2.21,
27 - QW 2.29,
28 - QW 2.30.
И они не совместимы между собой. В этом случае Вам надо установить
соответствующую версию QuakeWorld.

faqs.oggo.ru

Calvin Klein
09.08.2005, 20:08
FAQ for Quake 3 Arena

Что такое Quake Arena ?
Quake Arena - это новый проект компании Id Software, создателей целой серии 3D Sooter'ов от первого лица: Hover Tank One, Wolf3D, Doom, Doom II, Quake, Quake II.Quake Arena является промежуточным звеном между Quake2 и Trinity (проектом нового поколения). Quake Arena впитала в себя лучшие идеи и дизайнерские находки Quake II и мощь технологии Trinity, работа над которым все еще продолжается. Первоначально компания Id Software планировала создать очередное продолжение Quake, под названием Quake3, используя для этого технологию Trinity, но долгие споры внутри компании привели к трансформации данного проекта в Quake3: Arena;- многопользовательскую сетевую игру на 64+ игрока через локальную сеть и интернет. Однопользовательская версия исключена из данного продукта полностью, ради сокращения сроков разработки проекта. Вместо нее игроку предлагается потренировать на нескольких многопользовательских аренах в боях с большим количеством ботов. Так же как и в сетевой версии, по мере уничтожения ботов, игрок будет получать новое звание в ерархической лестнице.
Кто делает Quake Arena?
Quake Arena создает компания Id Software, главным идеологом, ведущим программистом и совладельцем которой является John Carmack.Так же над игрой трудятся: Brian Hook - Программист; Zoid - программист, работающий над CTF; John Cash - программист занимающийся вопросами сети; Christian Antkow - разработчик редактора; два художника, один из которых по совместительству является совладельцем компании - Kevin Cloud и Paul Steed; Два дизайнера уровней Paul Jaquays и Tim Willits; просто дизайнер общего профиля Brandon James и глава компании Todd Hollenshead.

За последнее время произошли существенные перемены в составе: компанию покинул Barrett Alexander, являвшийся по совместительству представителем компании по коммерческим связям. Его место заняла Katherine Anna Kang, ранее прославившаяся тем, что провила первый всемирный чемпионат по Quake среди женщин (Quake All Female).
Какова сюжетная линия Quake Arena?
По поводу сюжета Quake Arena ходит гигантское количество слухов, но зная весьма неприятную особенность Id Software, сохранившуюся даже после ухода Джона Ромеро - писать сценарий за несколько часов до отправления игры на мастеринг, о сюжетное перипетии мы не узнаем еще достаточно долго. С другой стороны, в связи с тем что однопользовательский режим игры заменен битвами с ботами, эмулирующими поведение живого человека, о какой- либо глубокой сюжетной линии судить не приходиться. Вероятнее всего, Кармак останется верен себе и сюжет игры будет играть на столько второстепенную роль, что о нем никто не вспомнить на следующий день после выхода конечного продукта.

> На всемирной конференции разработчиков Кармак заявил, что сюжет Quake Arena и Quake II "очень сильно переплетены, проникая глубоко друг в друга".
Что особенного в Quake Arena?
Id всегда была законодателем моды не только в смысле игровой технологии, но и интересности самого игрового процесса. В случае с Quake Arena Id пытается воплотить лучшее что ей удалось придумать и воплотить за десятилетие своего существования. Именно из-за своего потрясающего по динамизму и продуманности многопользовательскому режиму фирма решила отдать однопользовательский режим наступающим на ноги конкурентам.Если затея Кармака удастся, то Id Software займет недостигаемую для конкурентов высоту на олимпе многопользовательских игр в интернет. Этому способствует не только великолепные дизайнерские способности Кармака и его команды, но и революционная по своей сути технология движка Trinity совмещенного с уровнями Quake II.

> На всемирной конференции разработчиков Кармак сознался, что если затея с Quake Arena у Id Software не выйдет, то компания вернется к созданию однопользовательских игр. Если же все будет как планирует Джон Кармак, то Id Software поручит разработку однопользовательских игр другим компаниям, которые будут согласны лицензировать новый движок.
Оружие
Ситуация с оружием в Quake3: Arena более чем странная. С одной стороны Кармак заявляет о полной приемственности Quake2, Но в то же самое время, заводит странные разговоры о неких необычных формах оружия. В любом случае, достаточно точно известно, что в Quake Arena точно будут:
1. Shotgun

Все привычная двухстволка. Хороша в ближнем бою, но совершенно бесполезна при появлении более мощного оружия.

2. Super Shotgun

Улучшенный вариант Shotgun. Как говориться "и капусту рубить и волков валить". Потребляет умеренное количество потронов, но в тоже самое время просто незаменима, как в ближнем, так и в дальнем бою.При появлении более мощного оружия остается вполне актуальной.

3.Rocket Launcher

Великолепное оружие для дальнего боя. Также весьма удобно для использования в затемненых помещениях. Но если вы попытаетесь по старой памяти сделать RJ даже и не сомневайтесь - ничего не получится.

Помимо всего, Кармак заявляет о нескольких режимах работы каждого из видов оружия, при наличие определенных Power Up' ов.
Поскольку фак заметно устарел, появилось ещё множество всяческих оружий, ну впринципи вы и так это знаете.
Как работает движок Quake Arena?
Движок Quake Arena, являясь урезанной версией движка Trinity построен на OpenGl технологии,являясь по сути, PhotoShop'ом в реальном времени. Возможности движка настолько велики, что он позволяет обрабатывать большое количество полигонов в реальном времени, при использовании 24-bit'ного цвета. Некоторые характеристики движка вы сможете найти чуть ниже, другие в отдельном разделе- графика.
Чем выделяется движок Quake Arena?
Движок Quake Arena имеет множество нововведений, некоторые из которых перечислены ниже, а именно:

* Отражающие свет карты, предназначенные прежде всего для реалистичного воплощения металлических текстур и просто необходимые для создания полностью реального освещения и преломления света в освещенных помещениях (это означает, что отныне будет устранена основная беда всех последних игр от Id, а именно темный дизайн и мрачные обезжизненые коридоры. Вооплащение этого эффекта вы сможете обнаружить в Unreal от Epic Mega Games).

* Морфинг между многоуровневыми текстурами (такого рода эффекты могут быть использованы при создании реалистичных трехмерных взрывов).

* При создании уровней будут использованы особые изломленные поверхности, которые в сочетании с динамичным светом, могут быть использованы для создания необычайно реалистичных трехмерных объектов, таких как шероховатые стены и неровное покрытие пола.

* На персонажах искривленные поверхности не будут использованы, но в то же самое время, Кармак предполагает создать специальный добавочный модуль для включения этой функции.

* В движок введена ныне весьма модная система L.O.D. (Level of Detail). Суть ее заключается в разгрузке центрального процессора за счет снижения детализации объекта при удалении от него игрока. Так в близи модель вашего противника будет состоять из более чем 5000 полигонов, но при удалении отнего на 100-150 метров количество отображаемых полигонов сократиться до 400-от, при обратном приближении эта сумма будет возрастать вплоть до максимума, т.е. 5000.

* Форматом уровня на данный момент является ASCII текст. Это делает структуру игры более гибкой, но в то же время, увеличивает на 50% реальный размер уровня, что может вызвать дополнительной торможение при плохой связи и большом количестве игроков.

* Все Арены будут иметь специальное назначение, подразделяясь на арены для двух, четырех, восьми, шестнадцати и т.д., насколько позволят ресурсы сервера (Это должен быть очень мощный сервер с T1 линией.) Большие карты будут созданы и включены в финальную версию игры, но не будут поддерживаться на некоторых системах, так как даже на PII 400 будет невозможно загрузить 64 бота в одиночной версии игры.

* Модель игроков отныне будет разделена на две совершенно независимые части: торс и ноги, что позволит стрелять на ходу и совершать другие более реалистичные движения. Данная технология сделает игрока более гибким, но в то же самое время RJ вам навряд ли удастся, но в то же самое время можно будет легко оторвать вашему противнику ноги, пусть и не голыми руками. :-)

* Модели будут иметь место стыка там где присоединяется модель оружия. Будет использоваться та же модель оружия, что вы видите у вашего противника или подбираете с пола. Данное нововведение позволит создавать новые виды оружия всего с одним фреймом игровой модели.

* Смена оружия просто необыкновенно быстра и состоит из 6-ти или 8-ми фреймов. Данное нововведение превратит смену оружия вашего врага в мультфильмы про Багса Банни.

* Визуальный аспект игры построен на игре теней и света. Но свет еще полностью не определен. Кармак говорит о каком-то "photon tracing," но эта технология может быть исключена из финальной версии, в силу того, что фотонная технология очень сильно загружает центральный процессор, а так же плохо совместим с ломаными поверхностями, которые используются в Quake Arena повсеместно. Планируется использовать только реальные источники света, которые являются такими же трехмерными и изменяемыми объектами, как и сам игрок, но дизайнеры Quake Arena активно выступаю против этого нововведения, так данная примочка может сильно повлиять на конструирование уровней.

* Quake Arena будет использовать новую систему сжатия. Вместо старых добрых pak'во Кармак предполагает использовать новую систему сжатия, весьма похожую по характеристикам на Win zip. Это может существенно увеличить время загрузки игры, но в то же время сохранит большое количество дискового пространства.

* Quake Arena не будет использовать bump mapping, Джон полагает, что он необходим в одиночной игре, где вы можете остановиться и начать рассматривать стены и потолок помещения куда вас занесло по воле случая, но так как Quake Arena ориентирована прежде всего, намногопользова- тельский режим, то времени на разглядывание дизайнерских находок у вас просто не будет. Более того, обработка изображения в четыре прохода просто не возможно при использовании ныне существующих акселераторов, хотя вскоре выходящие Riva TNT и Rendition 3300 позволяют это сделать. Quake Arena, прежде всего ориентирована на быструю многопользовательскую игру, где графические навороты играют вторую роль.



5. Музыка и Звук.

5.1 Какой музыкальный стандарт будет использовать Quake Arena?

Движок игры полностью поддерживает стандарт mp3, что может существенно повысит качество звука, но в то же время слегка перегрузит центральный процессор. Формат CD Audio, скорее всего будет сохранен для музыки, но в то же самое время вопрос об использовании этой технологии остается открытым. Кармак так же собирается ввести в игру голосовую связь, которая планировалась для введения еще в Quake II, но NT не поддерживает DirectSound. Если такая поддержка будет введена, то пользователи с мощной машиной получат существенное преимущество.

> По последней информации из источника внутри Id, soundtrack к игре будет делать Bill Leeb, более известным своим участием в проектах Delirium и FLA .


5.2 Встроена ли в игру поддержка трехмерного звука?

3D Audio никогда не был высоким приоритетом для Id, но многопользовате- льский режим требует очень высокого качества звука. Технология A3D будет поддерживаться, так же как и 3D Sound.
Графика в Quake Arena
Как уже говорилось выше Quake Arena является полностью трехмерным движком с 6-тью степенями свободы. Вся графика игры обрабатывается в 24-битной графике. Кодеры отныне могут свободно накладывать смешивающие карты на любые виды объектов, включая самого игрока. В Quake Arena планируется несколько типов смешивания, начиная от Альфа-смешивания и заканчивая модульным смешиванием. Благодаря смешиванию вы сможете с легкостью смешивать любые поверхностные текстуры для создания различных визуальных эффектов. Среди графических эффектов в Quake Arena особое место занимают зеркальные поверхности. Движок Quake Arena позволяет создавать более одной отражающей поверхности для каждого зеркала (что было невозможно воплотить ранее), а так же такой уникальный эффект, как вращающиеся зеркала.В то же самое время Кармак предупреждает, что такого рода эффекты могут сильно сказаться на частоте кадров. Но, пожалуй, одним из самых важных нововведений является возможность создавать необыкновенные кривые. С помощью кривых Бизье, отныне, можно создавать ранее нигде не виданные объекты, которые невозможно смоделировать даже при использовании максимального числа полигонов. Кривые Бизье позволяют создавать неровные поверхности поля, более гладкие и реальные очертания камней, колонны будут равномерно подсвечиваться в зависимости от типа поверхности и вида камня. Кривые Бизье будут использоваться в Quake Arena повсеместно, за исключением моделей игрока, так как это может сильно увеличить степень попадания в противника где-то на половину.
Модели игроков и уровни.
Карты в сетевой игре будут делаться для 1-8-ми игроков, хотя как уже было сказанно выше будут и особые арены на 64 игрока. Модели игроков будут состоять из 5000 полигонов, что придаст большую реалистичность при их движении, помимо всего, для моделирования персонажа будет использоваться скелетная анимация, плоды который вы сможете скоро увидеть в Half-Life. Физическая модель игрока так же будет переработана, отныне в зависимости от вида оружия используемого игроком, будет изменяться и скорость его передвижения, а игроки без оружия смогут бегать на 20% быстрее, чем все остальные. Программситы Id Software планируют включить в финальную версию Quake Arena поддержку интернациональных шрифтов, что даст возможность отечественным пользователям общаться на родном языке. В финальную версию игры будет встроен весьма популярный режим сетевой игры Capture the Flag, над которым в данный момент работает Zoid. Для нормальной игры через интернет вам понадобиться как минимум модем 33.600. Джон Кармак завил о том, что Quake Arena будет совершенно бесплатной для конечного пользователя, но с одним ограничением: Все не зарегистриро- ванные пользователи будут иметь одно и то же наименование - Player, помимо всего, им не будут доступны некторые режимы игры и участие в соревнованиях за право быть первым. Если же вы заплатите определенную сумму (предположительно это будет 10$), то вы станете регистрированным пользователем, а ваше имя будет полностью уникальным, благодаря внесению в соотвествующую регистрационую базу и рейтинговую таблицу.

> Quake Arena будет обладать функцией временной синхронизации для машин различной мощности. Это позволит людям с худшим соединением и более слабым компьютером играть на равных с обладателем мощного сервера. На практике это будет осуществляться следущим образом: при подсоединении к серверу будет замеряться ваш ping и если он ниже указанной нормы, то вы будете перекинуты на другой более быстрый сервер. Если же ваша скорость выше нормы, то она будет искусственно занижаться до установленного администрацией сервера предела.

> Скорее всего, в Quake Arena будет введена функция случайного переключения между серверами. Это означает, что открыв новую дверь вы перенесетесь в совершенно другой мир, возможно, на другой конец земного шара. Такого рода эффекты могут происходить по несколько раз за игру без какого-либо предупреждения.

Предположительная модель игрока состоит из 5000 полигонов.


Добавлено через 10 минут
FAQ for Quake 4

У меня Quake 4 пиратка, как отучить его от cd-key?
Заходим сюда: C:WINDOWSsystem32driversetc. В этой папке лежит файл hosts (без расширения). Открываем его программой Блокнот (notepad.exe) и дописываем в конец строку: "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com". Закрываем, сохраняем.
После этих действий квейк один раз запрашивает ключ и болше о нём не вспоминает. На запрос ключа при установке/запуске - введите его. Вот один из них: MPJGX7J7777C777F7777.
Как писать и проигрывать демки?
recordNetDemo <демка> - начать запись
stopNetDemo - закончить запись
playNetDemo <демка> - проиграть запись
В моде q4max есть команда, позволяющая автоматически начинать запись при старте матча - ui_autoaction "demo". Вставьте её в свой конфиг. Демки записываются в директорию demos.
Сколько для кваки считается приемлимым FPS?
У меня выше 63 не подымается.В Quake 4 не может быть больше 60-63 fps. Но играть с меньше чем 60 строго не рекомендуется. Добейтесь стабильных 60-63 фпс с помощью настроек.
Как настроить - читай здесь.
Как запускать ку4, чтобы сразу экзэкался конфиг и запускался мод?
В ярлыке в поле "объект" припишите quake4.exe +set fs_game q4max +exec my_config.cfg
Как сменить FOV(угол обзора)?
Переменная g_fov
Как сделать зум?
bind "SPACE" "_zoom" (вместо SPACE можно любую клавишу, MOUSE2, LEFTALT, LEFTSHIFT и т.д.)
in_toggleZoom 0/1 - "залипание" зума
Как убрать раскачку при ходьбе?
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
В q4max удобнее через меню настроек ("enable view bobbing -> no").
При коннекте к серваку квака сворачивается и запускается новая, потом опять также и еще и еще.
Вы коннектитесь к серваку с неправильным модом. Узнайте какой на серваке мод (например, с помощью спец.программ мониторинга серверов).
Где взять моды, файлы, карты и тд?
www.quaket.net/files/quake4/
quake4.filefront.net
Как установить мод?
Правильно установленый мод - это папка мода в папке quake4, в которой находятся файлы мода, в том числе паки (файлы с расширением .pk4) и файл description.txt
Как устанавливать карты/скины/модели и т.д.?
Эти вещи обычно поставляются в виде файлов с раширением pk4, которые уложены в zip-архив. Разархивируйте их в папку q4base. Проверьте, появился ли там новый pk4-файл.
Моды устанавливаються прямо в директорию Quake 4.
При конекте выдает такое сообщение : data is not sync with data server.
Если такое выдаёт при коннекте на интернет-сервак то єто означает что он не поддерживает авто-скачивание. Перегрузите квейк и попробуйте зайти на сервак ещё раз. Ели опять не получится, придётся узнавать какой набор паков присутствует на сервере. Его обычно указывают на веб-страничках, сопровождающих сервер.
Если же это происходит при игре по LAN-у, то лучшим решением будет скопировать себе паки с машины, на которой запущен сервер.
Как в конфиге сделать рельсу другого цвета ?
Зайдите в Quake 4, установите в настройках нужный цвет и после этого посмотрите в консоли значение ui_hitscantint. Впишите его в конфиг.
Например:
seta ui_hitscanTint "120.0 0.6 1.0"
Также в q4max есть настройка, отвечающая за цвет рейла соперника.
seta cg_usehitscantint "0" - цвет рельсы у врага такой же как у вас
seta cg_usehitscantint "2" - цвет его рельсы
Как убрать дым от рокет и гранат?
В моде q4max:
seta cg_smoke_RL "0"
seta cg_smoke_GL "0"
В других модах также можно убирать дым, читайте документацию.
И как сделать что бы когда загружаешь q4 подключение к инету не выскакивало?
Читай ответ про cd-key
А как убрать расплывание экрана, когда в тебя из рельсы попадают и красные сплэши на экране?
g_doublevision 0
g_muzzlesplash 0 (похожие эффекты у оружия)
Люди помогите скачал q4max 0.71 поставил всё путём а вот бегать не могу по карте тока хожу очень медленно чё делать?
Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
В q4max создается только DM с si_fraglimit 30 и si_timelimit 0. Что делать?
Эту проблему можно решить так: создаёте сервер с возможностью голосования и поочерёдно голосуете нужный режим, fraglimit и timelimit.
В момент выстрела fps падает до 40, а может быть и меньше - я просто не успеваю засечь точно)))). Это можно как-нибудь профиксить?Можно пофиксить хорошо настроенным конфигом.
Выкидает в винду и тычет окно типа ошибка (отправлять отчет или нет).
Проверьте правильно ли установлен quake 4 - все ли паки целые (возможно, придётся перезаписать их), и т.д. Проверьте, целы ли паки в папке мода. Проверьте, стоит ли у вас последняя версия драйверов к видеокарте. Проверьте, не разогнаны ли у вас ЦП, видео, память, или ещё что-нибудь и отгонитие назад. Есть миллион причин, которые перечислять не будем. Есть правда одна хитрость - если quake 4 запускается, создаёт сервер нормально, а вылетает при коннекте к какому-то серверу - попробуйте поудалять файлы quake4config.cfg и autoexec.cfg в папке мода и папке q4base.
Почти на всех картах фпс 25-35. что делать?
Ставить самый новый драйвер к видеокарте. Настраивать свой конфиг.
Как настроить - читай здесь.
Как сделать чтобы таймер в ку4максе шел как в ку3, то есть в нормальном порядке ,а не в обратном, с 15 до 0.
В q4max есть пересенная:
hud_timer "0" - без таймера
hud_timer "1" - стандартный таймер
hud_timer "-1" - таймер в стиле q3
Как вписать цветной ник?
Чтобы раскрасить цветами свой ник в настройке q4 (или в конфиге, переменная ui_name) просто впишите ^число перед любой частью текста. Код цвета исчезнет, зато вы будете набирать цветной текст.
Цвета:
^0 = Цвет по-умолчанию
^1 = Красный
^2 = Зелёный
^3 = Желтый
^4 = Синий
^5 = Циан
^6 = Маджента
^7 = Белый
^8 = Серый
^9 = Чёрный
Также существует большое число других цветов, чтобы задействовать которые нужно вписать ^c<R><G><B>, где <R><G><B> - значения от 1 до 9 . Например:
ui_name "^c931Vovik".
В нике можно создать плавный переход цвета. Для этого перед каждой буквой надо вписывать ^+ или ^- (для осветления или затемнения). Например:
ui_name "^c931V^-o^-v^-i^-k".
Получается очень красиво. Замечу, что при прописивании ников в консоли обязательно нужно ставить двойные кавычки (То-же самое касается аналогичных команд, которые принимают сложный текст в параметре - say "речь", playnetdemo "имя демки" итд.).
Как вписать в конфиг все настройки прицела?
Если вы играете в q4max, выставляете в настройках нужный прицел и цвет, смотрите в консоли значение переменных
g_crosshaircolor
g_crosshaircolor2
g_crosshaircustom
g_crosshaircustom2
И вписываете в конфиг. В q4max ввели интересную фичу - два прицела. Вещь безполезная, имхо. Чтобы отключить второй прицел - поставьте g_crosshaircustom2 "0".
При попадании прицел мигает красным, а меня злит красный цвет. Как убрать?
g_crosshairBlink "0"
Как настроить размер прицела?
Аналогично, в моде q4max:
g_crosshairsize
g_crosshairsize2
Какие в ку4 есть настроки мышки?
m_smooth <1|2|3|4|5|6|7|8> - сглаживание (большинство играют на малых значениях, ставить больше 3 не рекомендуется)
sensitivity - общая чуствительность мышки
m_yaw - чуствительность по горизонтали
m_pitch - чуствительность по вертикали
m_accel - акселерация
Лагометр. Что за?
Лагометр показывает график вашего соединения с сервером. Чтобы включить:
net_clientlagometer 1
У меня всё слишком темно/светло, что делать.
Есть несколько переменных отвечающих за яркость и вобще свет. В любом случае, не рекомендуется ставить значения сильно отличающиеся от таковых по-умолчанию.
r_gamma от 0.5 до 3.0 - значение гамма монитора
r_brightness от 0.5 до 1.75 - общая яркость
r_lightscale - освещённость уровня (стены и т.д.).
r_forceambient от 0.0 до 1.0 - меняет схему освещения (1 самая простая схема, меньше источников света и больше fps, 0 - по умолчанию).
Как узнать сколько у меня fps?
com_showfps 1
В q4max также есть свой счётчик - hud_fps 1
Как сделать скриншот ?
По-умолчанию, клавиша f12 создаёт скриншот. Они сохраняются в папку screenshots. Формат файла скриншота - .tga, чтобы просмотреть его нужен графический редактор идли просмотрщик. Также есть команда 'screenshotJPEG' для создания скриншотов в формате jpg.
Панкбастер/Punkbuster. Что это?
Punkbuster это программа защиты от читерства. Включить её можно через меню или переменной cl_punkbuster 1. Если у вас пиратский квейк и на официальных серверах вы не играете, то панкбастер вам ни к чему, и можно смело отключать его. Также отключаем на вашем LAN-сервере - sv_punkbuster "0"
Как сделать вместо оружий на карте их иконки?
В моде q4max :
g_simpleItems "1"
Можно ли сделать чтобы ник менял цвет, как в q3 osp?
Нет, нельзя
Очень долго загружается игра, очень долго грузятся уровни, карты.
Если у вас 256 RAM, установите больше памяти. Также долгую загрузку вызывает антивирус. Большинство антивирусов работают в режиме монитора - проверяют все файлы, к которым идут обращения в текущий момент. pk4-файлы Quake 4 имеют очень большой размер и являются zip-архивами, и некоторые антивирусы очень сильно затормаживают их загрузку. Такими проблемми стадают антивирусы Symantic, Norton, CA "eTrust Anti-Virus" и др.)
(c) quaket.net

Calvin Klein
30.08.2005, 15:36
FAQ for Quake 2:

Что такое консоль и где она находится?
Консоль, это командная строка Quake II. Обычно вызывается на экран при помощи "~" (тильда). Предназначена для ввода команд и просмотра сообщений.
Hа экране проскочило сообщение, а я не успел его прочитать. Могу ли я его увидеть?
Да, конечно. Откройте консоль и Вы его там увидите, если сообщение уже уползло, нажмите несколько раз PgUp.
Как записать/проиграть в Quake II демку (*.dm2)?
Запись
После загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\baseq2\demos для стандарта, \???\demos для патча) с расширением (.dm2)
Проигрывание
Файл с демкой (файл с именем demoname.dm2) положите в подкаталог \baseq2\demos, запустите игру и в консоли наберите "map demoname.dm2".
Как запретить в Quake-II проигрывание заставки и начальных демок?
Поместите в свой конфигурационный файл строчку: alias d1 "".
Как оценить быстродействие в Quake II? И что такое FPS, которое обычно упоминают в связи с этим?
FPS - это аббревиатура от английского "Frame Per Second" - т.е. "число кадров в секунду". Понимать дословно - это сколько кадров в секунду выдает ваша игра. Ес-но, чем больше это число, тем плавнее идет игра, приятнее и удобнее играть =) Обычно это понятие относят только к играм, близким по жанру к FPS (игра слов, не удивляйтесь - "First Person Shooters" - буквально "стрелялка от первого лица") - это игры типа Doom, Quake...

Естественно, что быстрота, с которой идет у Вас игра, зависит в первую очередь от двух вещей - типа и быстродействия Вашего процессора, а также наличия и типа 3D-акселератора на Вашей машине.

А насчет как померить fps... Есть три способа:

1) Запустить новую игру. После появления на первом уровне подождать окончания всяких взрывов и, никуда не двигаясь, вызвать консоль (клавиша [ ` ] под ESC) и там набрать "timerefresh". Можно просто набрать "timer" и нажать TAB - Quake дополнит известную ему команду. Посмотреть результат. Результат всьма приближен и завышен, т.к. помещение простое и маленькое.

2) Этот способ дает более приближенные к действительности результаты. Откройте игру в полный экран - в консоли "viewsize 120". Поставьте звук низкого качества - в опциях, затем в консоли наберите "timedemo 1" и "map demo2.dm2". Прогоните демку (map demo2.dm2) несколько раз, минимум - два, чтобы свести подгрузки с винта к минимуму, и тогда уже замеряйте. В результате получите оценку чисто графических возможностей Вашего компьютера насчет Quake II...

3) Общее быстродействие - способ #2 с теми настройками, с которыми Вы обычно играете.
Как записать/проиграть в Quake II демку (*.dm2)?
Запись производится следующим образом: после загрузки карты пишете в консоли "record demoname", где demoname - имя файла, в который вы хотите записать дему. Чтобы остановить запись, пишете в консоли "stop". Записанная демка будет лежать в подкаталоге игры (\baseq2\demos для стандарта, \???\demos для патча) с расширением (.dm2)

Проигрывание:

Файл с демкой (файл с именем demoname.dm2) положите в подкаталог \baseq2\demos, запустите игру и в консоли наберите "map demoname.dm2".
Пожалуйста, скажите, что такое патчи?
Когда вышел Quake - II, его версия, если не ошибаюсь, была 3.05. В скором времени разработчики обнаружили ошибки в его работе и написали специальную программу, которая исправляла ошибки и вносила некоторые изменения/дополнения в игру. Такие программы называются патчами (от анг. "заплатка"). Каждый патч, как правило, меняет версию игры на более новую. Т.е. 3.05, затем 3.06 и т.д. Последняя версия Quake II - это 3.20.
Какой принцип работы BFG10K в Quake-II?
Есть четыре вида повреждений, наносимых BFG:

1. во время полета шарика лучи в радиусе 255 единиц вокруг шарика, стреляющий ничего не теряет, а цели в прямой видимости шарика тратят пунктов здоровья: 5/game tick, где game tick = 0.1 секунды.

2. при касании шарика препятствия - прямое попадание шарика, стреляющий - ничего, цель теряет 200 пунктов здоровья.

3. при касании шарика препятствия - в радиусе 100 от точки взрыва шарика: стреляющий тратит 0.5 * ( 200 - 0.5 * R ) пунктов здоровья, а остальные, исключая игрока в которого попал шарик по пункту [2] : 200 - 0.5 * R, где R - расстояние от точки взрыва шарика до игрока.

4. при касании шарика препятствия - в радиусе 1000 от точки взрыва шарика, стреляющий не тратит ничего, а цели, для которых выполнено такое условие: шарик и цель находятся в прямой видимости и стреляющий и цель находятся в прямой видимости тратят 200 * ( 1 - sqrt( R / 1000 ) ), а с QuadDamage в четыре раза больше. При этом sqrt - квадратный корень; R - расстояние от точки взрыва шарика до игрока.

Под стреляющим понимается игрок, выстреливший из BFG, или его труп. Убитый и родившийся вновь стрелявший не отличается от остальных игроков. Hи на какие пункты кроме [4] QuadDamage не действует. Для пункта [4] наличие QuadDamage проверяется в момент выстрела (вылета шарика). При включенной энергетической защите, если во время разогрева BFG в игрока попадают так, что количество селей становиться меньше 50, выстрела не происходит. Значения приведены для Deathmatch и версии 3.14, в режиме Single Player они другие.

Для справки: 'рост' игрока вроде 56 юнитов.
Каким образом запустить Quake-II без 3D-акселератора, но чтобы было также красиво?
Это просто. Вы пишете в консоли "gl_allow_software 1" и в меню "[Video]" выставляете "Defaul OpenGL".

Предупреждение: тормозить будет безбожно. Hа Pentium-166 получается около одного кадра в полторы секунды!
Как сохранить конфиг (config.cfg), сделаный во время игры, но не выходя из игры ?
Это невозможно. В config.cfg изменения, сделанные в игре, записываются только когда ты выходишь из Quake. При этом в него записываются только настройки параметров (звук, видео и т.п.) и бинды клавиатуры. Алиасы Quake сам сохранять не умеет.

Поэтому свой конфиг приходится делать самому ручками. Как правило используя либо стандартный config.cfg либо уже готовый конфиг кого-нибудь из друзей.
Как сохранить конфиг, который был изменен во время игры? И вот еще, какой конфиг и в какой момент Quake берет..
Конфиг
Что касается сохранения конфига, измененного во время игры, сразу порекомендую если это еще не сделано - использовать внешний конфиг (ЧаВо: внешний конфиг?). Если ты это сделал, но тебя просто интересует, как вытянуть из config.cfg новые настройки, то это просто, любым текстовым редактором открываешь файл, копируешь из него нужные строчки и переносишь в свой внешний конфиг.
Какой конфиг берет Quake?
По умолчанию Quake-и используют такую последовательность:
У них существует каталог с данными игры по умолчанию, у Quake-I это /ID1, у Quake-II это /BASEQ2. Игра ищет в этом каталоге файлы autoexec.cfg и config.cfg, в которых перечислены команды и настройки, и когда находит и исполняет эти настройки.

Чтобы выполнить свой файл с настройками, например alex.rc нужно в консоли выполнить команду exec alex.rc.

Значит ответ на вопрос: по умолчанию Quake ищет конфиги в игровом каталоге (ID1 или BASEQ2), либо в каталоге, который задан из командной строки для запуска аддона к игре:
Quake:
> quake.exe -game FrogBot
- игра в течение всего времени пока ты не выйдешь из Quake-а будет брать конфиги из каталога FrogBot, аналогично и для Quake-II.
Как подключить скин для Quake 2 ?
Переписать файл со скином в каталог с соответствующим о скинами.
К примеру, в baseq2/players/male/.
После чего его просто нужно выбрать в списке скинов для модели Male.
Как сохранить все мои настройки в отдельном файле, чтобы не нужно было набивать каждый раз?
Элементарно, такой файл называется конфигурационным файлом или конфигом. Как правило все настройки клавиатуры, мышки, громкости звука, ваше имя и цвет скина хранится в файле config.cfg, но по причине того, что Quake не дает записывать в него дополнительные команды настроек и по некоторым другим причинам - удобнее сделать отдельный файл, в котором и будут храниться все настройки, и назвать его например moy.cfg.

За оригинал файла мы берем файл config.cfg, находящийся в Quake2\Baseq2\, делаем его копию и переименовываем, опосля чего открываем его и начинаем редактировать. Здесь важно знать что:

BIND - самая важная команда, через неё строится все управление в игре. Пример использования: bind mouse2 "use Rocket Launcher", где mouse2 - вторая кнопка мыши.

SET - при занесении команд в .cfg файлы используйте перед каждой префикс set, например: set sensitivity "8.3"

USE - используется в скриптах alias, и в команде bind, например: bind 9 "use Railgun".

Далее я буду вставлять части своего конфига и постараюсь объяснить, что делает та или иная строка..

//-controls-
bind e "+forward" -идти вперед
bind d "+back" -идти назад
bind s "+moveleft" -шаг влево
bind f "+moveright" -шаг вправо
bind z "+speed" -переход с бега на ходьбу
bind SHIFT "+movedown" -присесть
bind MOUSE1 "+attack" -выстрел
bind MOUSE2 "+moveup" -прыжок
set sv_airaccelerate "0" -управление в прыжке, должно быть 0,
чтобы получался stafejump
set m_filter "1" -фильтр для мышки (более плавное
изображение на экране)
set in_mouse "1" -если поставить 0, мышь вообще не будет
работать
set freelook "1" -свободный обзор, т.е. смотреть вверх вниз
set lookstrafe "1" -не в курсе
set lookspring "1" -не в курсе
set m_pitch "0.022" -вертикальная чувствительность мыши,
set cl_run "1" -значение 1 бег, значение 0 ходьба
set sensitivity "8.3" -горизонтальная чувствительность мыши
set msg "1" -сам не знаю
//-inventory-and-item-usage-
bind [ "invprev" -предыдущий предмет инвентаря
bind \ "invuse" -использовать инвентарь
bind ] "invnext" -следующий предмет инвентаря
bind BACKSPACE "invdrop" -сбросить вещь из инвентаря

Следующее на очереди идет оружие. По умолчанию оно привязывается к цифрам от 1 до 0, но это не очень удобно, у меня оно приписано к клавишам, находящимся справа и слева от кнопок движения, что гораздо удобнее, чем переключать его на цифрах, выберите как будет удобней вам.

//-weapon-usage-
bind r "use Rocket Launcher"
bind q "use HyperBlaster"
bind t "use Railgun"
bind 0 "use Bfg10k"
bind g "use grenades;use grenade launcher"
bind a "use Super Shotgun"
bind w "use Chaingun"
bind CTRL "weapnext" -следующее оружие
//-manual-tuning-
bind TAB "inven" -инвентарь, меню в различных MODах
bind ESCAPE "togglemenu" -главное меню
bind ~ "toggleconsole" -консоль
bind y "score" -смотреть пинг, счет, фраги
//-communication-settings-
bind ENTER "messagemode" -ваши сообщения увидят все
bind KP_ENTER "messagemode2" -их увидят только члены вашей команды
bind F1 "say xa-xa =)" -пример как биндить готовые фразы
bind n "wave 0" -знак, показываемый вашим персонажем
bind m "wave 1" -знак, показываемый вашим персонажем
bind , "wave 2" -знак, показываемый вашим персонажем
bind . "wave 3" -знак, показываемый вашим персонажем
bind / "wave 4" -знак, показываемый вашим персонажем
//-modem-connection-settings-
set rate "3200" -rate при связи по модему 33.600
set cl_maxfps "35" -сколько кадров серверу передавать вам
//-sound-settings-
set cd_nocd "1" -отключить CDROM
set s_primary "0"
set s_mixahead "0.2"
set s_loadas8bit "0"
set s_khz "22"
set s_volume "0.7"
set cl_stereo_separation "0.4"

Далее идут видеонастройки для разных компьтеров они разные, в данный момент здесь представлен вариант для Diamond Monster II. Настоятельно рекомендую непросвященным ничего в них не менять, а для других видеокарт позаботиться насчет отдельных настроек, поскольку чревато..

//-video-settings-
bind = "sizeup" -увеличение экрана
bind - "sizedown" -уменьшение экрана
set fov "100" -ширина обзора
set hand "2" -оружие будет посередине
set obituary_msgs "1"
set crosshair "3" -выбор прицела
set viewsize "120" -изображение на весь экран
set gl_triplebuffer "1"
set gl_dynamic "0" -динамический свет отключен
set gl_shadows "0" -тени выключены
set g_select_empty "0"
set gl_ext_gamma "1"
set gl_3dlabs_broken "1"
set gl_ext_pointparameters "1"
set gl_ext_multitexture "1"
set gl_finish "0"
set gl_driver "3dfxgl"
set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set gl_ext_palettedtexture "1"
set gl_swapinterval "1"
set gl_ext_swapinterval "1"
set gl_polyblend "0" -эту строчку оставьте обязательно
set cl_blend "0" -эту строчку оставьте обязательно
set sw_stipplealpha "0"
set vid_gamma "1"
set vid_ypos "22"
set vid_xpos "3"
set vid_ref "gl"
set cl_vwep "1"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "1" -будет работать в полноэкранном режиме
set gl_mode "3" -выбор разрешения, сейчас 640*480
set gl_modulate "10" -чем больше это значение, тем светлее
будет в темных местах
set win_noalttab "0"
set gl_particle_size "40"
set gl_texturealphamode "default"
set gl_texturesolidmode "default"
//-teamplay-bindings-
bind END "drop Super Shotgun; drop shells;say_team Ha 6epu"
bind HOME "drop Railgun; drop slugs;say_team Ha 6epu"
bind INS "drop Rocket Launcher; drop rockets;say_team Ha 6epu"
bind DEL "drop Chaingun; drop bullets; drop bullets;
drop bullets;say_team Ha 6epu"
bind PGDN "drop Bfg10k; drop cells; drop cells;say_team Ha 6epu"
bind PGUP "drop Grenade Launcher; drop Grenades;say_team Ha 6epu"
bind KP_HOME "drop power shield;say_team Ha 6epu"

Эти клавиши в данном случае отвечают за передачу оружия и боеприпасов товарищам по команде (если вы играете в Тимплей), что может существенно облегчить им жизнь.

Вот такой небольшой конфиг у нас получился, теперь закрываем его, на вопрос компьютера сохранить его или нет отвечаем - СОХРАНИТЬ. Копируем его каталог в Quake2\Baseq2\ и запускаем Quake2. Теперь вам достаточно в консоли написать exec moy.cfg, где moy.cfg - это название вашего конфига и все ваши настройки будут инициализированы.

Это далеко не весь список команд, которые можно указать в конфиге, но покопавшись здесь на OGL в вопросах и ответах по Quake2 можно найти много чего полезного, чтобы запихнуть это в свой конфиг.
Как заставить работать колесо прокрутки мышей типа Genius NetMouse в Quake-II?
Достаточно просто. Hужно поставить виндовые драйвера для данной мыши. А в Quake2 колесо прокрутки обозначаеться как "MWHEELUP" - прокрутка вверх и "MWHEELDOWN" - прокрутка вниз. Все работает на ура. Биндить - как обычные клавиши, т.е. например:

Bind MWHEELUP "use RailGun"
Bind MWHEELDOWN "use Rocket Launcher"

Помимо этого, должен быть включен режим Office 97. Который есть на Netmouse Pro и его нет на Netmouse. Решение - поставить драйвера от NetMouse Pro либо при инсталляции драйверов от NetMouse поставить в файле gnetmice.ini NetMousePro=1.

P.S. Кстати, работает и в GlQuake, QuakeWorld.
Каким образом можно максимально повысить производительность Quake-II? Хочу больше FPS.
Хех, сначала я объясню для чего вообще нужно больше кадров в Quake-II
1. Конечно же, чтобы было красивее, только учтите, что здесь под красотой понимается угрюмость и аскетичность настоящего горячащего кровь сражения для настоящих бойцов;
2. Чтобы игра шла плавнее и быстрее (а не в виде слайдшоу). Благодаря этому, ваши противники станут двигаться на вашем экране плавнее, вы станете лучше прицеливаться и метче стрелять, ваша игра обретет новый смысл. Хотя если вы в интернете и у вас плохой пинг, боюсь, это вам не поможет.

Если вы уже в курсе, что такое конфигурационный файл и у вас уже есть такой, то теперь вы можете вставить в него следующие строчки и при желании поэкспериментировать с ними:


gl_swapinterval (по умолчанию 1) - задержка между изменением кадров в буфере вашего акселератора, для тех у кого ускоритель Voodoo 2 - желательно оставить включенным, т.е. 1
cl_gun (по умолчанию 1) - нужно для изменения позиции своего оружия на экране монитора; будучи установленным в 0, оружие вообще не будет видно, что очевидно улучшит производительность и даст лучший обзор
gl_triplebuffer (по умолчанию 0) - если у вас акселератор Voodoo2, поставьте 1 - будет быстрее
gl_dynamic (по умолчанию 1) - динамическое освещение в игре, при отключении которого, Quake-II (gl_dynamic 0) работает быстрее
cl_particles (по умолчанию 1) - шлейф от выстрелов - если отключить, то увеличим скорость и заодно уберем ненравящийся некоторым дым от ракет и т.п., правда, вы лишитесь возможности отслеживать откуда по вам палят из RailGun'a
gl_shadows (по умолчанию 0) - при включении данной функции видны тени от любых объектов в игре (почти), тем самым заметно уменьшается производительность. Но зачем нам -опытным бойцам какие-то дешевые навороты, оставляем gl_shadows 0
gl_ext_palettedtexture (по умолчанию 1) - значение 0 позволит использовать 8-битные текстуры, заметно повышая производительность и незначительно снижая качество картинки, для сражений лучше установить в 0
gl_modulate (по умолчанию 1.0) - параметр яркости текстур при действии динамического освещения, помогает в повышении яркости картинки; на производительность практически не влияет, зато помогает осветить темные участки карт (например map q2dm1 - подвал). Рекомендую поставить значение от 10 до 20
gl_playermip (по умолчанию 0.0) - чем больше тем быстрее
gl_picmip (по умолчанию 0.0) - своего рода разрешение текстур , для того, чтобы картинка была наиболее красивой, надо оставить значение этой переменной неизменным, при увеличении значения, вы получите прирост производительности, но и ухудшение качества
gl_flashblend (по умолчанию 0) - при включении данной функции световые эффекты будут преобразовываться в кривой световой шар, но повысится производительность
gl_ztrick (по умолчанию 0) - очистка z-buffer между сменой кадров, включение данного параметра даст прирост производительности, но при использовании акселератора на чипе не от 3Dfx могут появиться глюки с выводом изображения на экран
gl_texturemode (по умолчанию GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) - режимы вывода и обработки текстур, бывают:
GL_NEAREST - наиболее простой режим, очень похож на software
GL_LINEAR - еще один простой режим, но уже с большим количеством эффектов
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - для пользователей Voodoo 1 оставляем этот режим
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - этот режим подойдет для пользователей Voodoo 2
Мне мешают вспышки света перед глазами, когда в меня попадают или когда я беру какой-нибудь предмет. Можно от этого избавиться?
Избавиться от этого очень просто - в своем конфиге дописываем две следующие строки:

set gl_polyblend "0"
set cl_blend "0"

Вспышек света не будет, также от воды останется одна поверхность, а после взятия Quada не будет голубеть экран.
Как сделать alias "снайперского прицела" ?
Просто нужно внести в свой конфиг 3 строчки, исправив ANYKEY на удобную вам клавишу и подставив необходимую чувствительность мыши :

alias +sn "fov 40;sensitivity 4.5"
alias -sn "fov 90;sensitivity 8.5"
bind ANYKEY "+sn"

1-я строчка отвечает за увеличение, т.е. +ZOOM, а также устанавливает сенс мыши в режиме увеличения;
2-я выключает увеличение -ZOOM и возвращает сенс к обычному;
3-я строчка отвечает за кнопку либо на клавиатуре, либо на мышке при нажатии и удержании которой и будет работать этот алиас, в данном случае это правая кнопка мыши.

Существуют и другие алиасы, но этот самый простой.
Можно ли написать скрипт поворота на 180 градусов?
Hельзя. В консольных командах Quake-II нет возможности задать фиксированный угол разворота.

Конечно, можно при помощи обычных команд поворота в комбинации с определенным количеством wait'ов написать скрипт, который будет поворачивать на ...какой-то угол. Hо этот угол всегда будет разным для каждой новой машины, даже для разных мест на уровне - в зависимости от конкретного числа FPS. Точно могу сказать одно - никто из опытных игроков никогда не юзал подобного скрипта.
Как выставить условия deathmatch в Quake-II, не залезая в меню?
При помощи переменной "dmflags" - в консоли или в командной строке.



Default: 16
Values:
1 - No Health.
2 - No Powerups.
4 - Weapons Stay.
8 - No Falling Damage.
16 - Instant Powerups.
32 - Same Map.
64 - Teams by Skin.
128 - Teams by Model.
256 - No Friendly Fire.
512 - Spawn Farthest.
1024 - Force Respawn.
2048 - No Armor.
4096 - Allow Exit.
8192 - Infinite Ammo.
16384 - Quad Drop.
32768 - Fixed FOV.
131072 - CTF Forced Join.
262144 - Armor Protect.
524288 - CTF No Tech Powerups.

Комбинация значений производиться с помошью обычного суммирования.
Как забиндить на правую кнопку мыши StrafeJump?
Никак. На StrafeJump нет алиаса (-).
Как подключить к Quake II какой-либо аддон (игру)?
Очень просто. Рассмотрим это на примере CTF. У нас есть архив (например .ZIP) в котором и находиться этот несчастный CTF - распаковываем архив в папку \Quake2\CTF\ (т.е перед этим естественно создаем каталог CTF в каталоге Quake2, и таким образом, там должен будет появиться каталог CTF вместе с BaseQ2 и т.п.). Распаковали туда архив и теперь осталось только запустить это дело - запускаем Q2 и в консоли пишем:
set game CTF
(т.е., если запускаем CTF, то пишем set game CTF, если Gladiator Bot, то пишем set game gladiator.

Конечно, можно в консоли ничего и не писать, но тогда, чтобы запустить, например, CTF, надо на рабочем столе Windows сделать ярлычок для файла quake2.exe и в свойствах ярлыка указать такую строку запуска: C:\Quake2\quake2.exe + set game CTF. Все, можно считать фраги.

фуф, ну я понаписал, самому не понятно, но надеюсь кому надо - тот поймет...
Как подключить CRbot-ов к Quake II?
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Зайдите на какой-нибудь уровень, в консоли наберите "menu" и увидите меню установки бота.
Как подключить Eraser Bot к Quake-II?
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Запустите игру, зайдите на уровень. Бота можно поставить двумя простыми способами:
a) В консоли "bot_name [имя бота]" для респавна нужного бота.
b) В консоли "bot_num [число ботов]" для респавна рандомных ботов.
Как подключить Gladiator Bot к Quake-II?
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\gladiat. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game gladiat". Затем нужно конвертнуть уровни с расширением (.bsp) в стандарт Gladiatora (.aas) - для этого есть утилита, входящая в архив Gladiator'а - (win)bspc.exe. При ее запуске в меню File выбрать Convert, открыть pak1.pak, что лежит в директории baseq2, отметить нужные карты и сконвертировать в директорию Gladiator'а (обязательно!). После этого в консоли набрать "menu" и через встроенное меню запустить бота.
Как поставить ботов в аддоне C.H.A.O.S.?
Действовать так, как при подключении аддона (см. выше), т.е. скопировать все файлы и директории в каталог \quake2\crbot. Запускать Quake II так: "QUAKE2.EXE +set game crbot". Запустите игру, зайдите на уровень. Чтобы отреспавнить бота, напишите в консоли: "sv addbots [число ботов] [skill]".
EraserBotы - совсем глупые. Что сделать, чтобы они были покруче?
Попробуй перед игрой (картой) написать в консоли "skill 3".
Как научить EraserБотов не падать постоянно в кислоту или лаву?
Найти ботов по-умнее. Шутка.
Если не устраивают EraserBotы, то можно взять CR-Botов. И в этом же разделе поищите вопрос с описанием как создавать карты путей для ботов, чтобы те бегали правильно.
Какие вообще боты есть для Quake II?
Известны такие: CRBot, Eraser bot, CTFbot, Famkebot, Gladiator Bot, интегрированные боты в C.H.A.O.S. Более-менее приличные - это CRbot, Eraser, Gladiator, остальные - полное фуфло.
Как подключить к Quake-II внешнюю карту (*.bsp)?
Просто. В каталоге \baseq2 игры создаете подкаталог \maps, куда и кидаете все нужные *.bsp. Т.о., если Quake II у вас в каталоге c:\quake2, то, чтобы загрузить внешнюю карту, вам нужно кинуть ее в c:\quake2\baseq2\maps. Потом в консоли пишете "map mapname" и вперед.
Куда кидать внешние карты, звуки и модели?
В принципе, для начала стоит посмотреть на *.pak изнутри и структура раскидывания ресурсов в кваке станет предельно понятна. Сначала идет root директория игры, как подкаталог в директории с экзешниками Quake II (i.e.: \baseq2, \ctf etc.), куда кладутся, в зависимости от класса, разные ресурсы игры. Внешние карты (.bsp) в \maps, игровая графика - модели и спрайты (.md2 и .sp2) в \models и \sprites, картинки пейзажей в \env, звуки в \sound, демки (.dm2) - в \demos. Модели игроков и их скины - в \players, где раскидываются по подкаталогам в зависимости от названия модели (male, female, cyborg, etc.) В корне игровой директории (не путать с корнем Quake II) лежат, как правило, настройки и скрипты (.rc .cfg *****), список карт для дефматча maps.lst и сам код игры (gamex86.dll).
Что такое Catch the Chicken мод?
Это очередной вариант развлечь тех, кому опостылел стандартный дефматч в Quake-II. Суть этой новой модификации заключается в том, чтобы как можно дольше продержать в своих руках главного героя мода - цыпленка.
Подробнее:
Каждый раз при появлении на уровне, вместе с игроками появляется цыпленок. Это злобное животное начинает истошно орать, так что слышно через полуровня. Везет тому, кто первый его схватит. А дальше? А дальше самое интересное. Каждый из остальных игроков старается убить схватившего птицу, поскольку за каждые десять секунд, пока она находится у него в руках - он получает один фраг.

Основную остроту этому развлечению придает тот факт, что игрок с цыпленком не МОЖЕТ отбиваться. Его задача лишь умудряться ускользать от противников, а учитывая то, что он при этом светится как фонарик (как будто с квадом) и то, что противники охотятся на него все вместе (ведь друг друга они убить тоже не могут и соответственно фраги не получают), то сделать это ой как не просто..

Этот мод очень сильно помогает тренировать быстрый и эффективный бег, а также движения, с помощью которых избегают вражеских попаданий.

В общем поиграйте, очень весело, чем больше человек будет играть, тем интереснее, тем более, что мод работает на любой карте Quake-II.

Официальная страница в Интернет: http://www.planetquake.com/chicken.
Вот тут прочитал, что чтобы CR-боты в Quake-II стали более-менее хорошо бегать по уровню, нужно для них настроить какой-то routing table (nodemap). Что это такое и как его настраивать?
Nodemap - таблица узлов (дословный перевод). Строится направленный граф (паутина такая) и исходя из него бот перемещается по уровню, но т.к. алгоритм исследования уровня у бота примитивный, то надо ему помочь и побегать самому по уровню, а программа обслуживающая бота соптимизирует твои перемещения.

Hапример у Eraser Bot'a даже встроеный редактор таблицы есть, там видно о каких предметах бот не знает.

Как устроен нодемап ЦРБота я не в курсе, но было уже около года назад замечено, что он играет фигово без нодемапа, но и с нодемапом он не становится супертактиком, но улучшает игру.

Понятно что все люди разные и в итоге у всех нодемапы разные будут и играть бот будут по разному. Gladiator строит таблицу перемещения без помощи человека, это, как я считаю, лучше т.к. охватывается весь уровень сразу и бот у всех играет одинаково и единственный недостаток это несовершенность алгоритма, который у гладиатора пости идеальный (есть глюки на base3 q2dm7 etc).

Лучше конечно чтобы была возможность доделать таблицу ручками и тогда не стоит ломать голову над недостатом алгоритма, который реализуется только на одном месте одной карты из пятидесяти, но это уже к программистам, а не к нам скромным игрокам
У меня в CRbot-ах постоянно проскакивает сверху сообщение об ошибке вроде такой: "cannot find i_ctf.pcx"
У меня раньше тоже выскакивали такие сообщения, пока я не установил Gladiator Bot. По-моему, они гораздо умнее действуют и можно с ними тренироваться в CTF. А скачать их можно отсель: http://www.botepidemic.com/.

А по поводу ошибки - по-моему чего-то не хватает в .PAK файле )))))
Продолжения FAQ'а на acidburn.ru

RAMPART
02.09.2005, 00:47
Вопрос такой: при очередном запуске игры квака выдала белый экран и курсор мыши,более ничего.Сразу скажу,что ничего не делал перед этим,но в предпоследний запуск у меня сбросились настройки и даже прогресс игры.

Переустновить дрова,игру и т.п. не катит,т.к. если я захожу в игру через мод,она хорошо патеш,а как только через исполняющий файл самой игры-виселово.

xkHageN
02.09.2005, 10:29
у меня (и не только) была такая фишка: квака стала запускаться только при подключении инета ни с того ни с сего... до этого нормально всё было, так может у тя тоже самое?

RAMPART
02.09.2005, 23:29
Очень даже может быть.Главное-выяснить причину,а потом можно её лекго "вылечить"

Pinky-dReaMs
03.09.2005, 15:21
Вопрос такой: при очередном запуске игры квака выдала белый экран и курсор мыши,более ничего.
Попробуй просто дабл кликнуть.. У меня все время такое

Riddick
03.09.2005, 23:16
мне кто нибудь ответит а

Pinky-dReaMs
04.09.2005, 19:14
мне кто нибудь ответит а
Качай другую "кваку" нормальную версию и патч её. Патч есть на progamer.ru--->файлы... 1.32 point release

Riddick
05.09.2005, 00:31
я эту еле нашёл если знаеш откуда дай ссылку plz

Corban_jum
19.10.2005, 20:57
Quake 4
http://img110.imageshack.us/img110/9985/61890195ml6.jpg (http://imageshack.us)
Разработчик: Raven Software (http://www.ravensoft.com/)
Издатель: Activision (http://www.activision.com/en_US/landing/landing.html)
Локализатор в России: 1C (http://games.1c.ru/)
Издатель в России: 1C (http://games.1c.ru/)
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 18 октября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 сентября 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2005 года
Официальный сайт (http://www.quake4game.com/) Официальны русский сайт (http://games.1c.ru/quake4/)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: Doom 3: Resurrection of Evil, Kreed, The, Kreed: Битва за Савитар, Quake 2, Quake 3 Arena, Star Trek: Elite Force 2, Star Trek: Voyager - Elite Force, Unreal 2: The Awakening, Warhammer 40.000: Fire Warrior
Multiplayer: (16) LAN, Internet
Видео (http://losena.ru/eps/modules/news/article.php?storyid=1739)
Патчи (http://www.igromania.ru/Games/Quake4/)
Прохождение,трейнеры,коды (http://www.chemax.ru/cheats/Q/quake_4.php)
Системные требования
Минимальные
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 2 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: с 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 2,8 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Поддерживаемые видеочипсеты: ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, ATI Radeon X300, ATI Radeon X550, ATI Radeon X600, ATI Radeon X700, ATI Radeon X800, ATI Radeon X850, вся серия nVidia GeForce 3/Ti Series, вся серия nVidia GeForce 4/Ti, вся серия nVidia GeForce FX, вся серия nVidia GeForce 6, вся серия nVidia GeForce 7.
Кровавая битва человечества с инопланетной расой Строггов продолжается. Земляне отчаянно сопротивляются натиску безжалостных пришельцев, но лишь став одним из них, ты сможешь победить... Возглавив элитный отряд десантников, использующих самое современное боевое снаряжение, ты отправляешься на родную планету Строггов. Ты - единственная надежда землян на победу в этой затянувшейся битве.
By Double Agent
Клан Action squaD
FAQ
У меня Quake 4 пиратка, как отучить его от cd-key?
Заходим сюда: C:WINDOWSsystem32driversetc. В этой папке лежит файл hosts (без расширения). Открываем его программой Блокнот (notepad.exe) и дописываем в конец строку: "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com". Закрываем, сохраняем.
После этих действий квейк один раз запрашивает ключ и болше о нём не вспоминает. На запрос ключа при установке/запуске - введите его. Вот один из них: MPJGX7J7777C777F7777.
Как писать и проигрывать демки?
recordNetDemo <демка> - начать запись
stopNetDemo - закончить запись
playNetDemo <демка> - проиграть запись
В моде q4max есть команда, позволяющая автоматически начинать запись при старте матча - ui_autoaction "demo". Вставьте её в свой конфиг. Демки записываются в директорию demos.
Сколько для кваки считается приемлимым FPS? У меня выше 63 не подымается.
В Quake 4 не может быть больше 60-63 fps. Но играть с меньше чем 60 строго не рекомендуется. Добейтесь стабильных 60-63 фпс с помощью настроек.
Как настроить - читай здесь.
Как запускать ку4, чтобы сразу экзэкался конфиг и запускался мод?
В ярлыке в поле "объект" припишите quake4.exe +set fs_game q4max +exec my_config.cfg
Как сменить FOV(угол обзора)?
Переменная g_fov
Как сделать зум?
bind "SPACE" "_zoom" (вместо SPACE можно любую клавишу, MOUSE2, LEFTALT, LEFTSHIFT и т.д.)
in_toggleZoom 0/1 - "залипание" зума
Как убрать раскачку при ходьбе?
seta pm_runbob "0"
seta pm_runpitch "0"
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"
В q4max удобнее через меню настроек ("enable view bobbing -> no").
При коннекте к серваку квака сворачивается и запускается новая, потом опять также и еще и еще..
Вы коннектитесь к серваку с неправильным модом. Узнайте какой на серваке мод (например, с помощью спец.программ мониторинга серверов).
Где взять моды, файлы, карты и тд?
www.quaket.net/files/quake4/
quake4.filefront.net
Как установить мод?Правильно установленый мод - это папка мода в папке quake4, в которой находятся файлы мода, в том числе паки (файлы с расширением .pk4) и файл description.txt
Как устанавливать карты/скины/модели и т.д.?Эти вещи обычно поставляются в виде файлов с раширением pk4, которые уложены в zip-архив. Разархивируйте их в папку q4base. Проверьте, появился ли там новый pk4-файл.
Моды устанавливаються прямо в директорию Quake 4.
При конекте выдает такое сообщение : data is not sync with data server.
Если такое выдаёт при коннекте на интернет-сервак то єто означает что он не поддерживает авто-скачивание. Перегрузите квейк и попробуйте зайти на сервак ещё раз. Ели опять не получится, придётся узнавать какой набор паков присутствует на сервере. Его обычно указывают на веб-страничках, сопровождающих сервер.
Если же это происходит при игре по LAN-у, то лучшим решением будет скопировать себе паки с машины, на которой запущен сервер.
Как в конфиге сделать рельсу другого цвета ?
Зайдите в Quake 4, установите в настройках нужный цвет и после этого посмотрите в консоли значение ui_hitscantint. Впишите его в конфиг.
Например:
seta ui_hitscanTint "120.0 0.6 1.0"
Также в q4max есть настройка, отвечающая за цвет рейла соперника.
seta cg_usehitscantint "0" - цвет рельсы у врага такой же как у вас
seta cg_usehitscantint "2" - цвет его рельсы
Как убрать дым от рокет и гранат? В моде q4max:
seta cg_smoke_RL "0"
seta cg_smoke_GL "0"
В других модах также можно убирать дым, читайте документацию.
И как сделать что бы когда загружаешь q4 подключение к инету не выскакивало?
Читай ответ про cd-key
А как убрать расплывание экрана, когда в тебя из рельсы попадают и красные сплэши на экране?
g_doublevision 0
g_muzzlesplash 0 (похожие эффекты у оружия)
Люди помогите скачал q4max 0.71 поставил всё путём а вот бегать не могу по карте тока хожу очень медленно чё делать?
Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
В q4max создается только DM с si_fraglimit 30 и si_timelimit 0. Что делать?
Эту проблему можно решить так: создаёте сервер с возможностью голосования и поочерёдно голосуете нужный режим, fraglimit и timelimit.
у меня когда загружается мод (q4max 0.71) в полном экране меню не видно.
Попробуйте image_usePrecompressedTextures 0. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max
В момент выстрела fps падает до 40, а может быть и меньше - я просто не успеваю засечь точно)))). Это можно как-нибудь профиксить?Можно пофиксить хорошо настроенным конфигом.
Как настроить - читай здесь.
Как в моде q4max 0.71 убрать оружие с экрана из конфига? (в других модах оружие не было видно, в этом - есть). Стоит ui_showGun "0", если это оно, но всё-равно не помогает... В моде q4max 0.71 ui_showGun не работает на listen-сервере. Впрочем, на выделенном сервере всё работает. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
Подробнее про настройку оторажения оружия читай здесь
snapshot XX contains too many user commands for client XX скажите что это такое? хотим сыграть на лане и клиенту выдает такое, квак 1050, макс 072Неправильно настроен сервер. Эта проблема исправлена в новых версиях q4max.
Выкидает в винду и тычет окно типа ошибка (отправлять отчет или нет).
Проверьте правильно ли установлен quake 4 - все ли паки целые (возможно, придётся перезаписать их), и т.д. Проверьте, целы ли паки в папке мода. Проверьте, стоит ли у вас последняя версия драйверов к видеокарте. Проверьте, не разогнаны ли у вас ЦП, видео, память, или ещё что-нибудь и отгонитие назад. Есть миллион причин, которые перечислять не будем. Есть правда одна хитрость - если quake 4 запускается, создаёт сервер нормально, а вылетает при коннекте к какому-то серверу - попробуйте поудалять файлы quake4config.cfg и autoexec.cfg в папке мода и папке q4base.
Почти на всех картах фпс 25-35. что делать?
Ставить самый новый драйвер к видеокарте. Настраивать свой конфиг.
Как настроить - читай здесь.
Как сделать чтобы таймер в ку4максе шел как в ку3, то есть в нормальном порядке ,а не в обратном, с 15 до 0.
В q4max есть пересенная:
hud_timer "0" - без таймера
hud_timer "1" - стандартный таймер
hud_timer "-1" - таймер в стиле q3
Как вписать цветной ник?Чтобы раскрасить цветами свой ник в настройке q4 (или в конфиге, переменная ui_name) просто впишите ^число перед любой частью текста. Код цвета исчезнет, зато вы будете набирать цветной текст.
Цвета:
^0 = Цвет по-умолчанию
^1 = Красный
^2 = Зелёный
^3 = Желтый
^4 = Синий
^5 = Циан
^6 = Маджента
^7 = Белый
^8 = Серый
^9 = Чёрный
Также существует большое число других цветов, чтобы задействовать которые нужно вписать ^c<R><G><B>, где <R><G><B> - значения от 1 до 9 . Например:
ui_name "^c931Vovik".
В нике можно создать плавный переход цвета. Для этого перед каждой буквой надо вписывать ^+ или ^- (для осветления или затемнения). Например:
ui_name "^c931V^-o^-v^-i^-k".
Получается очень красиво. Замечу, что при прописивании ников в консоли обязательно нужно ставить двойные кавычки (То-же самое касается аналогичных команд, которые принимают сложный текст в параметре - say "речь", playnetdemo "имя демки" итд.).
Как вписать в конфиг все настройки прицела?
Если вы играете в q4max, выставляете в настройках нужный прицел и цвет, смотрите в консоли значение переменных
g_crosshaircolor
g_crosshaircolor2
g_crosshaircustom
g_crosshaircustom2
И вписываете в конфиг. В q4max ввели интересную фичу - два прицела. Вещь безполезная, имхо. Чтобы отключить второй прицел - поставьте g_crosshaircustom2 "0".
При попадании прицел мигает красным, а меня злит красный цвет. Как убрать?
g_crosshairBlink "0"
Как настроить размер прицела?
Аналогично, в моде q4max:
g_crosshairsize
g_crosshairsize2
Какие в ку4 есть настроки мышки?
m_smooth <1|2|3|4|5|6|7|8> - сглаживание (большинство играют на малых значениях, ставить больше 3 не рекомендуется)
sensitivity - общая чуствительность мышки
m_yaw - чуствительность по горизонтали
m_pitch - чуствительность по вертикали
m_accel - акселерация
Лагометр. Что за?
Лагометр показывает график вашего соединения с сервером. Чтобы включить:
net_clientlagometer 1
Подробнее про лагометр и сетевые настройки - читай здесь.
У меня всё слишком темно/светло, что делать.
Есть несколько переменных отвечающих за яркость и вобще свет. В любом случае, не рекомендуется ставить значения сильно отличающиеся от таковых по-умолчанию.
r_gamma от 0.5 до 3.0 - значение гамма монитора
r_brightness от 0.5 до 1.75 - общая яркость
r_lightscale - освещённость уровня (стены и т.д.).
r_forceambient от 0.0 до 1.0 - меняет схему освещения (1 самая простая схема, меньше источников света и больше fps, 0 - по умолчанию).
Как узнать сколько у меня fps?
com_showfps 1
В q4max также есть свой счётчик - hud_fps 1
Как сделать скриншот ?
По-умолчанию, клавиша f12 создаёт скриншот. Они сохраняются в папку screenshots. Формат файла скриншота - .tga, чтобы просмотреть его нужен графический редактор идли просмотрщик. Также есть команда 'screenshotJPEG' для создания скриншотов в формате jpg.
Панкбастер/Punkbuster. Что это?
Punkbuster это программа защиты от читерства. Включить её можно через меню или переменной cl_punkbuster 1. Если у вас пиратский квейк и на официальных серверах вы не играете, то панкбастер вам ни к чему, и можно смело отключать его. Также отключаем на вашем LAN-сервере - sv_punkbuster "0"
Как сделать вместо оружий на карте их иконки?
В моде q4max :
g_simpleItems "1"
Можно ли сделать чтобы ник менял цвет, как в q3 osp?
Нет, нельзя
Очень долго загружается игра, очень долго грузятся уровни, карты.
Если у вас 256 RAM, установите больше памяти. Также долгую загрузку вызывает антивирус. Большинство антивирусов работают в режиме монитора - проверяют все файлы, к которым идут обращения в текущий момент. pk4-файлы Quake 4 имеют очень большой размер и являются zip-архивами, и некоторые антивирусы очень сильно затормаживают их загрузку. Такими проблемми стадают антивирусы Symantic, Norton, CA "eTrust Anti-Virus" и др.)
Взято с http://www.quaket.net/

Corban_jum
19.10.2005, 21:04
Кстати с nnm.ru уже можно скачать.

Shults
20.10.2005, 02:42
Кто уже купил? Сколько дисков? Как работает относительно Doom3? Если какие-то проблемы с установкой, как например с Fear&
А какие проблемы с FEAR? У меня никаких не было. А Кваку обещали
к субботе привезти, ждёмссс.

MX518
20.10.2005, 16:40
Кто-нибудь знает Http где можно скачать кваку 4???

Corban_jum
20.10.2005, 18:08
Ftp ты имеешь ввиду? Http я же выше написал.

MX518
20.10.2005, 18:18
А чтоб с netsurf качать платить лавэ надо?
а как качать с nnm.ru там написано+ хочу, как и обещалось, дать возможность пользователям этого дока скачать быстро и всеми возможными способами (ftp, http, torrent
и как качать?где ссылка?

Komrad Andreev
20.10.2005, 18:40
Челы помажите - скачал из сети - установил - заменил экзешник - запускаю, проходят заставки и вылетает панэлька введения сд кея

сд кей не тот что при инсиалле !!! Чё делать ?

Richard
20.10.2005, 18:48
Челы помажите - скачал из сети - установил - заменил экзешник - запускаю, проходят заставки и вылетает панэлька введения сд кея

сд кей не тот что при инсиалле !!! Чё делать ?
У меня такая же трабла =(

Багор
20.10.2005, 19:23
Купил,дык глюк такой.Установил,запускаю, потом вспышка-и в винду летит.Помогите,если знаете как!!!

Don_Peregaro
20.10.2005, 23:11
У меня такая же трабла =(
Надо кейген. Могу на мыло скинуть, если искать совсем лениво.

ZyxleN
20.10.2005, 23:34
а какие требования?

Don_Peregaro
21.10.2005, 00:34
Может чуть повыше, чем в Думе.

Snake_IT
21.10.2005, 00:51
Может чуть повыше, чем в Думе.
Наоборот ниже чем в Думе.

Nobodyhome
21.10.2005, 17:09
А у мя такая проблема: при загрузке пишет "CPU does not support Intel Streaming SIMD Extensions (SSE)". Это труба или можно ей мозги вправить. К слову, проц у мя Атлон 1300.

MX518
21.10.2005, 19:03
А можно по инету гамать на пиратке?

Lithium
21.10.2005, 20:53
Может кому поможет, cd-key я нашел в реестре. Переписал и ввел в игре, и все пошло! Попробуйте покопатся в реестре.

Азазель
21.10.2005, 20:54
А можно по инету гамать на пиратке?
на playground.ru можно...
q4.playground.ru
и q4.playground.ru:28005

MX518
21.10.2005, 21:02
на playground.ru можно...
q4.playground.ru
и q4.playground.ru:28005
Большое спасибо!Всё пашет!

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 21:15
Может кому поможет, cd-key я нашел в реестре. Переписал и ввел в игре, и все пошло! Попробуйте покопатся в реестре.
блин ну не проще было просто написать сидикей???

Don_Peregaro
21.10.2005, 21:33
А вот как сделать так, что бы при подключенном инете не надо было заново вводить cd-key?

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 21:35
блин ну напишите плиззз сиди кей!!! не могу запуститься проинтсалил нужен сиди кей.. чо вы все про него говорите видите полно народу с такой траблой. поидее кряк должен убивать ету пробелму. но хз

Don_Peregaro
21.10.2005, 21:39
WRCR-CKCP-7NRJ-MW7G-HDFT
RRNF-GNKJ-WJRH-7XK7-DNDW
9RMN-T7FK-K7CD-7WHT-DRHN
XRRW-GTCT-PJ9M-NG7F-GKDW

Вводить в игре без дефисов.

А вобще для этого дела есть кейген :)

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 21:41
Да блин! это серийники чтобы инсталировать игру ! у меня в игре просит сд кей при запуске

Don_Peregaro
21.10.2005, 21:43
Да блин! это серийники чтобы инсталировать игру ! у меня в игре просит сд кей при запуске
Да введи один из этих БЕЗ ДЕФИСОВ!!!

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 21:45
спасибо додумался. =)
до этого скачал 4 кейгена от разных компашек =\.
спасибо

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 21:47
пИСЕЦ я сдаюсь не работает invalid key ! =\ пробовал 5 штук

Don_Peregaro
21.10.2005, 21:49
А ты из инета выйди! Она же каждый раз проверяет валидность ключа.

Pinky-dReaMs
21.10.2005, 22:29
Во блин! Огромное спасибо еще раз =)

Richard
22.10.2005, 16:39
Блин, а у меня вроде всё без проблем теперь, но тормоза!!!!
Не зхнаю почему, тот же Doom 3 и FEAR на максимуме бегает, а тут=((((
В чём может быть пробоема? Дрова 81...
Система: P4 3.4GHz, 1024mb DDR, GeForce 6600 GT 128mb.

В чём проблема, ХЕЛП!!!

Bloodline
22.10.2005, 19:51
чёт неработает....(((

Hermione
22.10.2005, 21:46
Попробуйте вместо cd-key'я ввести 7777777777 - сколько поместится, должно помочь.
Кто-нибудь знает, есть ли в игре боты, и если да, то как их подключить?

MX518
22.10.2005, 23:28
Я начал проходить на харде и немного не рассчитал своих сил.Можно ли поменять ур.сложности не начиная игру заново?

grafist
23.10.2005, 02:01
Люди игру уже прохожу. Вчера купил. Тема такакчя, кто знает??Подскажите.
Бегаю на базе строггов, где короче нужно их взорвать нечто похожее на какуюто биомассу, там врубаешь напряжение и все типа взрываться будет, сирена воет и я оттуда сматываюсь, так там куда дальше бежать та. Блин запутался.

vannn
23.10.2005, 06:06
Блин, а у меня вроде всё без проблем теперь, но тормоза!!!!
Не зхнаю почему, тот же Doom 3 и FEAR на максимуме бегает, а тут=((((
В чём может быть пробоема? Дрова 81...
Система: P4 3.4GHz, 1024mb DDR, GeForce 6600 GT 128mb.

В чём проблема, ХЕЛП!!!



Посмотри получше другие темы!Там много про это писалось.

SpArKi
23.10.2005, 08:15
С друзьями по локалке играем Ваще тема!на прахождение такое дерьмо!!Только я не знаю как ботов поставить может кто знает??

DenTist
23.10.2005, 11:11
У меня такая трабла.В меню игры все надписи как будто размазаны, если в настройках графы стоят High, а если поставить на medium, то все нормально.
Че делать?Версия инглиш.Видео Radeon 9800 pro cat.5.8.

Pinky-dReaMs
23.10.2005, 12:39
Блин, а у меня вроде всё без проблем теперь, но тормоза!!!!
Не зхнаю почему, тот же Doom 3 и FEAR на максимуме бегает, а тут=((((
В чём может быть пробоема? Дрова 81...
Система: P4 3.4GHz, 1024mb DDR, GeForce 6600 GT 128mb.

В чём проблема, ХЕЛП!!!
Моя система сильнее твоей. у меня GF6800 256mb и я в фир на максимуме не играл тормозит безюожно, а ку4 тоже притармаживает.
Про ботов так и не узнали?

Daemon
23.10.2005, 12:56
При загрузке игры (пиратский DVD) вылетает сообщение: Инструкция по адресу 0х1011829d обратилась к памяти по адресу 0х00000000. Память не может быть "read". Связь с интернетом отключена, на другом компе работает нормально. Комп: ATHLON 1800+ FX 5200, 768 mb ram. Что это может быть за проблема?

otmoroz(ok!)
23.10.2005, 12:57
А у меня всё какоето зелёное, чё делать?

Daemon
23.10.2005, 13:01
А у меня всё какоето зелёное, чё делать?

В зависимости от того, какая видеокарта, нужно поставить новейшие драйвера.

swallowed
23.10.2005, 14:24
Что Можно ожидать от квейка 4 на таком компе как у меня(P 4 3.2 mHz,512 DDR pc3200,120 gb Maxtor,Radeon 9200 Se 128Mb) при минимальной, средней и высшей настройках графики, скажите пожалуйста?

MX518
23.10.2005, 15:53
Что Можно ожидать от квейка 4 на таком компе как у меня(P 4 3.2 mHz,512 DDR pc3200,120 gb Maxtor,Radeon 9200 Se 128Mb) при минимальной, средней и высшей настройках графики, скажите пожалуйста?
При минимуме -30fps,средних-12fps-максимуме-даже не пытайся.

Solid_Snake
23.10.2005, 19:29
При минимуме -30fps,средних-12fps-максимуме-даже не пытайся.
Во даешь! При выс настройках мой P4 2.3 gghz 512ddr fx 5200 выдает 25 фпс!!!

otmoroz(ok!)
23.10.2005, 21:19
Блин у меня в игре всё какоето зелёное, чё делать?? ХЕЛП!!

MX518
23.10.2005, 21:26
Во даешь! При выс настройках мой P4 2.3 gghz 512ddr fx 5200 выдает 25 фпс!!!
Имеется в виду 1024х768 aa8x везде ДА и high quality?

PinkRaven
23.10.2005, 22:13
Как ботов включить?

SoLDaT
23.10.2005, 23:51
Как ботов включить?
Патч потом отднльны будет на ботов !!! А в игре их нет !!

grafist
24.10.2005, 11:51
Да игра очень требовательная у меня система p4 2,6 ddr 768 3200 6600 Gt 128 идет только на минимуме ,но разрешение 1024-768 со всеми шейдерами но без антиальясинга. На средних уже тормозит, играть тяжело.
Играсупер уже почти прошел. Сингл понравился. года через 2 будем в него играть нармальна :))

Риддик
24.10.2005, 16:57
Так что, и квака 4 уже вышла?????? Нафиг из инета качать, она ж тяжёлая!! и с глюками

_RiVe_
24.10.2005, 17:44
дошел помойму до последнего уровня(нексус)убил огромного чувака а потом выдвигается какае-то фигня и совсех сторон прут монстры(из телепортов)что делать не знаю 30 минут их рубал.HEEELP!!!

Solid_Snake
24.10.2005, 17:59
Блин такая у меня с игрой трабла. После нескольких минут игры она меня в винду кидает и винда становится ну очень яркой!!!!!

Jedi
24.10.2005, 18:30
А у меня вот что
Игры-то в CD-rome нету
ООчень долго грузит
А когда игра запускается Очень жжутко тормозит
Это из-за диска?
Его надо вставлять во время игры или это глюк???

MX518
24.10.2005, 20:38
А у меня вот что
Игры-то в CD-rome нету
ООчень долго грузит
А когда игра запускается Очень жжутко тормозит
Это из-за диска?
Его надо вставлять во время игры или это глюк???
У меня без диска и без образа,просто Nocd:Grin: .Без глюков,багов,лагов,свопа.:cool:

ant_bravo
25.10.2005, 11:53
У кого Дум 3 гонял как угорелый, у того и Q4 бегает резво... :)

Spider II
25.10.2005, 12:33
У кого Дум 3 гонял как угорелый, у того и Q4 бегает резво...
Ну прямо про меня;)

1mmortaL
25.10.2005, 15:10
У меня какая-то фигня,ставлю разрешение 1280*1024(максимум,что может вынести мой монитор),после чего монитор гаснет,и появляется сообщение "Вне рабочей чистоты",как можно поставить это разрешение?

MX518
25.10.2005, 15:13
У меня какая-то фигня,ставлю разрешение 1280*1024(максимум,что может вынести мой монитор),после чего монитор гаснет,и появляется сообщение "Вне рабочей чистоты",как можно поставить это разрешение?
Прогой RivaTuner!Нужно поставить принудительную частоту развёртки экрана.:)

1mmortaL
25.10.2005, 15:18
У меня ещё в конце установки появлялась фатальная ошибка,там чё-то про видео написано...
Кстати после этого при запуске любой игры появляется "Вне рабочей чистоты".=(

MX518
25.10.2005, 15:19
У меня ещё в конце установки появлялась фатальная ошибка,там чё-то про видео написано...
Кстати после этого при запуске любой игры появляется "Вне рабочей чистоты".=(
То есть поле фатальной ошибки,игра у тебя нормально работала?
Что именно было написано?
RIVATUNER ЮЗАЙ!
http://www.nvworld.ru/downloads/rivatuner.zip

Donny D
25.10.2005, 15:28
У меня какая-то фигня,ставлю разрешение 1280*1024(максимум,что может вынести мой монитор),после чего монитор гаснет,и появляется сообщение "Вне рабочей чистоты",как можно поставить это разрешение?
в дровах надо отключить одну опцию. какую - не помню. в одной из старых номеров мании об этом писали
upd
по-моему это "двойное сканирование для режимов с меньшим разрешением"

Masta Killa
25.10.2005, 23:36
Наоборот ниже чем в Думе.
Всмысле нижЕ?У меня на GeForce4 64 MX,Pentium 4 2.300,256mb ram и дум на минимуме почти не тормозил,значит у меня на минимуме квака потянет или лучше вообще на диск не смотреть до апгрейда?:)

>hf
25.10.2005, 23:54
Sempron 2800+ (Skt A), A7N8X-VM/400 (nForce 2 IGP), PC 3200 2x512Mb (работает на 333MHz), Albatron GeForce FX 5700Q 256Mb (520/624)

На медиуме, без тупых тяжелых режимов, без Vsync(и вообще включать ее, по-моему, маразм), на первой строчке в адвансед стоит "да"(как собсна и в последующих трех строчках), 1024х768, бастро бегает, не жалуюсь, 25-30-35 фпс. Бывает падает до 10, но быстро проходит.

Вопрос-1)а самозатемнения у моделей на медиуме нет чель?
2) на 4МХ попрет(друг просит, а у него вот это вот, вот это... в
общем :beee: )

anti_stream
26.10.2005, 10:59
У меня тут у знакомого проблема, в игре всё зелёное как он говорит.
Не знайте в чом проблема ? Вроде это не только у него.
Видео у него 9200 драва хз вроде Cat5.8.
И какая у вас видюха у кого тоже такая проблема ?

А у меня на 6600ГТ всё нормально вроде )

1mmortaL
26.10.2005, 14:18
То есть поле фатальной ошибки,игра у тебя нормально работала?
Что именно было написано?
RIVATUNER ЮЗАЙ!
http://www.nvworld.ru/downloads/rivatuner.zip
Вот такая ошибка:

GLJ47.tmp-Error
A fatal error occured.However,mscorees.dll could no be loaded to display the appropriate error message.
Please reinstall the.NET Framework
как-то игра запустилась,но все текстуры мерцали,при повторном запуске опять "Вне рабочей чистоты"
У меня GeForce 6800GT,дрова 81.85

Shults
27.10.2005, 00:27
Вот такая ошибка:

GLJ47.tmp-Error
A fatal error occured.However,mscorees.dll could no be loaded to display the appropriate error message.
Please reinstall the.NET Framework
как-то игра запустилась,но все текстуры мерцали,при повторном запуске опять "Вне рабочей чистоты"
У меня GeForce 6800GT,дрова 81.85
Частоту обновления монитора смени, посмотри какие у тя моник частоты поддерживает. У меня например для 1024*768 не выше 85 герц, если завысить то пишет "Вне рабочей частоты"
Попробуй, мож из-за этого.

QuizaR
27.10.2005, 01:15
немагу найти где скачать ток чтоб без багов
дайте сылку плиз))

sauzeric
27.10.2005, 02:47
на 4МХ попрет(друг просит, а у него вот это вот, вот это... в
общем :beee: )

Не запустится. На оф сайте в системных требованиях только TI прописаны.

Билл Гейтс
27.10.2005, 17:27
У меня на nvidia geforce 7800GTX пишет не найден файл display.dll
Дрова последние!

P@R@DISE LOST
27.10.2005, 20:27
хочу поиграть по нету на playground. Пиратка понятно. Но мне перед каждым заходом в игру пишет чтобы я отключал связь с интернетом. Не осключаю-появляется экран загрузки и нифига. Помогите погонять по нету

1mmortaL
27.10.2005, 21:22
У меня на nvidia geforce 7800GTX пишет не найден файл display.dll
Дрова последние!
У меня так-же,но у моего друга ошибки не было.
У меня GeForce 6800GT,дрова последние.

Spoiler
27.10.2005, 22:51
хочу поиграть по нету на playground. Пиратка понятно. Но мне перед каждым заходом в игру пишет чтобы я отключал связь с интернетом. Не осключаю-появляется экран загрузки и нифига. Помогите погонять по нету
на плейграунде есть no-cd для ку4 спец. для онлайна

Keykeeper
29.10.2005, 23:34
У меня тут у знакомого проблема, в игре всё зелёное как он говорит.
Не знайте в чом проблема ? Вроде это не только у него.
Видео у него 9200 драва хз вроде Cat5.8.
И какая у вас видюха у кого тоже такая проблема ?

Таж проблема

1mmortaL
29.10.2005, 23:56
А у меня ваще радом с любым объектом появляется его прозрачная,жутко мерцающая копия=(

exSTRIMator
30.10.2005, 05:43
Народ,я тут смотрю что вы все уже в пиратские версии играете!Вот не знаю что и делать:Quake 4 появился уже полторы недели назад,но пираткский!Купить или лицензионный подождать?Говорят,что пиратский по Сети не идёт!Что скажете?

[Sam]
30.10.2005, 08:03
У мя на 6600GT 512RAM AMD 3000+ на максимуме без сглаживания и Vsync не тормозит вообще, только первые 10 сек. после загрузки.

P@R@DISE LOST
30.10.2005, 09:54
Народ,я тут смотрю что вы все уже в пиратские версии играете!Вот не знаю что и делать:Quake 4 появился уже полторы недели назад,но пираткский!Купить или лицензионный подождать?Говорят,что пиратский по Сети не идёт!Что скажете?
Гыгыгы! Ну жди.... Пока ждать будешь уже ку5 выйдет=). А если нормально то его вроде никто и не локализует даже горе-локализатор Софтклаб

BranDige
30.10.2005, 15:15
Помоему локализует 1с, только вот они наверное заняты CoD II.

369
30.10.2005, 15:44
Fx 5700 128 mb, celeron 2200, 512 mb 233 частота. Стоит покупать или будет сильно тормозить? Можете привести примерое кол-во фпс?

1mmortaL
30.10.2005, 15:53
Fx 5700 128 mb, celeron 2200, 512 mb 233 частота. Стоит покупать или будет сильно тормозить? Можете привести примерое кол-во фпс?
У моего друга на Pentium 4 1.8 GeForce 5700,256 ОЗУ,на 1024*768,практически не тормозит.

Holyak2
30.10.2005, 18:20
У меня (Celeron 2.5 , GeForce 6600 , 512 ОЗУ ) на высоких (а не на сверхвысоких) вообще не тормозит ... ну бывает редко что притормозит и потом всё норма ... =)

NANA
30.10.2005, 19:38
Завтра пойду куплю игру. На скольки дисках и от кого лучше брать.

Rastaman
31.10.2005, 17:45
оффтоп:
В начале ТОПА кто-то ляпнул, что у него система помощнее( сранивался 6600GT и 6800)! Пей йаду! 6600ГТ обделает простой 6800, сколько раз на опыте проверяли и от одних и тех же фирм и от разных! Делает спокойно!
Терь по сабжу:
Купил пиратку по нету, но потом когда будец лица еще возьму! Все гоняет нормуль при сверхвысоких на макс Анизатропии и x16 АА(в дровах стоит 8xS)! Гоняет нормуль под 60! Только, когда левел только запустить фпс падают секунд на 10 до 20! Конфа: Pentium-4 3.0 Presscot 2x6600GT SLI 1024Мб ОЗУ! С одной 660Гт все будет пахать так же, только еси анизатропию скинуть, АА скинуть и поставить на высокие!
З.Ы. Кто знает какие шейдеры игра держит?

Spider II
31.10.2005, 18:58
Слушайте а ни у кого кодов на бессмертие нет???

Protag@r
31.10.2005, 19:12
Слушайте а ни у кого кодов на бессмертие нет???
Двигло от дума значит читы.Ctrl+Alt+~.Пишем в консоле God,и ты бесмертный.

Puf
31.10.2005, 23:28
Дак всетаки от кого лучше взять ?

Corban_jum
31.10.2005, 23:43
Rastaman: Поправочка LE.

Eisdolch
01.11.2005, 15:14
Помогите кто-нибудь пожалуйста! У меня в конце установки игры вылазит ошибка:
GLJ38.tmp - Error
A fatal error occured.However,mscorees.dll could no be loaded to display the appropriate error message.
Please reinstall the.NET Framework
А когда запускаю игру появляется сообщение об ошибке:
Quake 4 - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто.
Приносим свои извинения за неудобства...
Кто занет что делать?

YoF
01.11.2005, 15:20
Кто занет что делать?
Типичная ошибка, или глюк версии, или глюк совместимости с виндой, или глюк видео, скорее первое.

Eisdolch
01.11.2005, 15:34
Типичная ошибка, или глюк версии, или глюк совместимости с виндой, или глюк видео, скорее первое.
Насчет глюка версии я сомневаюсь, уже два диска купил от разных издателей, а ошибка всё тажа. Windows у меня XP SP 2. Видеокарта RADEON 9800 PRO 128 МБ

Fatal3rror
01.11.2005, 20:02
Завтра пойду куплю игру. На скольки дисках и от кого лучше брать.

У меня 3х дисковая версия,есть ролики и вся фигня короче полная,от каких то неизвестных пиратов,и на харде занимает 7 Гигабайт,и образа никакого нет!!!

100538
01.11.2005, 20:05
чо делоть с большим пауком без танка?

ForceKeeper
01.11.2005, 21:56
чо делоть с большим пауком без танка?
Как че? Мочить. Если ты про битву в туннеле со своей командой, то паук сам уйдет.
Такая трабла, когда гл. героя превращают в строгга, есть место, где медика уносит, какая-то тварь. Я открываю двери бегу дальше и там развилка. За одними дверями сразу закрытые, а за другими непонятный конвейр. Что дальше?

YoF
01.11.2005, 23:25
Может надо кому...
Quake 4 v1.0 ALL ACCESS CHEAT (сейв) (http://ogl.ru/pc/7494/files/view/1049232833/)

BranDige
01.11.2005, 23:58
GLJ38.tmp - Error
A fatal error occured.However,mscorees.dll could no be loaded to display the appropriate error message.
Please reinstall the.NET Framework
Дык ты установи этот .NET Framework

Shults
02.11.2005, 00:20
Дык ты установи этот .NET Framework
Угу, на дисках Мании часто выкладывают. № 10 за 2005г к примеру.

Eisdolch
02.11.2005, 06:52
Дык ты установи этот .NET Framework
Всего-то нужно было переустановить драйвера для видеокарты, теперь всё нормально работает.:)

.PainkilleR.
02.11.2005, 12:11
Я тут первый раз, надеюсь я правильно выбрал раздел.

Всем добрый день!
Проблема очень проста, Квейк3 при запуске пишет что-то вроде "немогу запустить OpenGL subsystem". Видеокарта у меня Palit GeForce 7800 GTX 256MB. Ставил несколько разный драйверов - результат одинаковый. Может быть кто-нибудь сталкивался?

88 VandaL 14
02.11.2005, 12:13
Я тут первый раз, надеюсь я правильно выбрал раздел.

Всем добрый день!
Проблема очень проста, Квейк3 при запуске пишет что-то вроде "немогу запустить OpenGL subsystem". Видеокарта у меня Palit GeForce 7800 GTX 256MB. Ставил несколько разный драйверов - результат одинаковый. Может быть кто-нибудь сталкивался?

Однозначно дрова. как ты их менял не представляю, раз не катит!

.PainkilleR.
02.11.2005, 12:29
Чтож, буду дальше различные версии пробывать.
Спасибо!

May
02.11.2005, 18:35
Народ а чеза Quake 4 Special Ed.?

Puf
02.11.2005, 23:55
где ты ее видел ?

Cathode
03.11.2005, 00:50
Я видел Q4 Special Edition на одном из Дубковских серверов. А в чем отличие?

Hagen
03.11.2005, 02:15
там материалы по игре, ку 2 с аддоном и есчо чего та.

MyGod
03.11.2005, 13:30
У меня жуткий баг! Там расставлены сердечки по игре, из которых можно пополнять здоровье. Но у меня они работают неправильно! :( Я подхожк и ничего не происходит, не появляется стрелка вместо прицела и кнопка "Е" тоже ничего не даёт.

P.S. Кстати ctrl-Alt-~ не работает как в Думе, значит лазейку прикрыли =)

P@R@DISE LOST
03.11.2005, 17:23
скачал НОСД с плейграунда чтобы в ку4 погонять и нифига прописываю название их сервера оно делает вид что подключается,а потом пишет что по истечении 15 попыток подключения меня обрывает. Вот так.

mongrel
03.11.2005, 17:54
В Центре связи,заходишь в такую комнатку по центру компьютер,нажимаешь,по бокам вылазят два паука маленьких,но здаровых,замачиваю их,остается 79 хелсов,и 13 брони,по центру открывает дверь паук рукой,такой побольше и начинает мочить громко лахая,после того как я в него немного заряжу,он начинает присасывать меня и мне канец.Че делать?Памагите!

Protag@r
03.11.2005, 18:49
У меня жуткий баг! Там расставлены сердечки по игре, из которых можно пополнять здоровье. Но у меня они работают неправильно! :( Я подхожк и ничего не происходит, не появляется стрелка вместо прицела и кнопка "Е" тоже ничего не даёт.

P.S. Кстати ctrl-Alt-~ не работает как в Думе, значит лазейку прикрыли =)

Глюкавит игра.На счёт консоли, она есть,нажимаю одновременно ctrl+alt+~,и вуаля консоль открыта,набиваю код(god,noclip,notarget и т.д) и всё впорядке.
P.S. Может версия кривая.;d

DeDMustDIE
03.11.2005, 19:14
У меня жуткий баг! Там расставлены сердечки по игре, из которых можно пополнять здоровье. Но у меня они работают неправильно! Я подхожк и ничего не происходит, не появляется стрелка вместо прицела и кнопка "Е" тоже ничего не даёт.
Они будут работать, только когда из тебя строгга сделают.
P.S. Кстати ctrl-Alt-~ не работает как в Думе, значит лазейку прикрыли =)
а ты попробуй ctrl-Alt-Shift-~

EmTiO
04.11.2005, 00:36
В Центре связи,заходишь в такую комнатку по центру компьютер,нажимаешь,по бокам вылазят два паука маленьких,но здаровых,замачиваю их,остается 79 хелсов,и 13 брони,по центру открывает дверь паук рукой,такой побольше и начинает мочить громко лахая,после того как я в него немного заряжу,он начинает присасывать меня и мне канец.Че делать?Памагите!
Подожди пока он к себе подтянет, потом икран станит черным, ждешь и вот, из тебя уже делают строга:Grin:

BranDige
04.11.2005, 01:25
У меня жуткий баг! Там расставлены сердечки по игре, из которых можно пополнять здоровье. Но у меня они работают неправильно! :( Я подхожк и ничего не происходит, не появляется стрелка вместо прицела и кнопка "Е" тоже ничего не даёт.
Только после того как станешь строгом заработают.

SHODAN
04.11.2005, 19:02
Люди у меня проблема - карточка уровня 6600GT (128 метров) - текстуры битые - на максимуме выглядят так же как и в Алиен vs Предатор 2. Че далать....
А точнее не битые , а смазанные....
з.ы. при всем максимуме и не максимуме...

Fatal3rror
04.11.2005, 19:04
Люди у меня проблема - карточка уровня 6600GT (128 метров) - текстуры битые - на максимуме выглядят так же как и в Алиен vs Предатор 2. Че далать....
А точнее не битые , а смазанные....
з.ы. при всем максимуме и не максимуме...

Попробуй последнюю версию дров поставить

SHODAN
04.11.2005, 19:07
Учту, еще идеи есть?
Там например С вайс сити у некоторых карточек баги были и там что-то отрубали.....

Nosferatu
05.11.2005, 10:20
Кто-то знает, будет ли локализация???

F.E.A.R
05.11.2005, 10:21
Всем привет!установил я себе Q4 всё работало.потом перешёл на f.e.a.r и долго не играл.Сейчас попробобовал запустить пишет ошибку:
"cpu does not support the intel streaming SIMD extensions (sse)"
В чём дело.Может это потому что я слегка проц погнал?

Fatal3rror
05.11.2005, 12:18
Учту, еще идеи есть?
Там например С вайс сити у некоторых карточек баги были и там что-то отрубали.....

Попробуй тени убрать?

Killer_cot
05.11.2005, 14:54
=Как завалить финального босса Nexus? Я стреляю по по нему, а ему хоть бы хны. Монстры появляющиеся из телепорта похоже бесконечны. Боеприпасы у меня кончаются, пока отсреливаю этот сброд. Help. Еще, после этого босса миссии будут?

~Igro~Maniak
05.11.2005, 16:29
:confused:А в мультиплеере ботов ставть можно? а?:confused:

SeeD_[RUS 34]
05.11.2005, 16:40
=Как завалить финального босса Nexus? Я стреляю по по нему, а ему хоть бы хны. Монстры появляющиеся из телепорта похоже бесконечны. Боеприпасы у меня кончаются, пока отсреливаю этот сброд. Help. Еще, после этого босса миссии будут?
Ты про мозг такой большой? Стреляй по такой энергетической хреновине прямо над ним, а пока боты ее чинят, стреляй в мозг. Совет: сначала заныкайся где-нибудь на втором "этаже" и перестреляй всех монстров.

ВНИМАНИЕ ВОПРОС: Как включить субтитры в игре? В настройках нигде нет, однако в файлах игры они есть...

Corban_jum
05.11.2005, 23:09
Нема субтитров.

SeDoY
05.11.2005, 23:27
А ты какую версию поставил???

DeDMustDIE
06.11.2005, 00:35
Всем привет!установил я себе Q4 всё работало.потом перешёл на f.e.a.r и долго не играл.Сейчас попробобовал запустить пишет ошибку:
"cpu does not support the intel streaming SIMD extensions (sse)"
В чём дело.Может это потому что я слегка проц погнал?
Наверняка из-за разгона, раз раньше шёл.

P@R@DISE LOST
06.11.2005, 09:35
есть люди которые играют по нету на плейграунде нужен совет

LEXA
06.11.2005, 11:52
Учту, еще идеи есть?
Там например С вайс сити у некоторых карточек баги были и там что-то отрубали.....
а там в nVidia manager надо поставить где можно "управляемые приложения"

SeeD_[RUS 34]
06.11.2005, 16:31
Нема субтитров.
Что, нельзя их включить? Они же есть в архиве zrak000.pk4...

NforceV
06.11.2005, 19:19
Люди подскажите будет лицензия quake 4 и от какой фирмы?

techstep
06.11.2005, 21:25
вроде пока не заявлено

Prince
06.11.2005, 22:11
Люди подскажите будет лицензия quake 4 и от какой фирмы?

1С наверное возьмутся . Так как с Думом то они работали .

SHODAN
06.11.2005, 22:37
Я все с текстурами....галочка не помогла, дрова не помогли, может там просто графа галимая .....

YoF
06.11.2005, 23:47
Что, нельзя их включить? Они же есть в архиве zrak000.pk4...
Нельзя видно, все настройки обшарил, кто поможет?

Dimoq
07.11.2005, 01:37
Нельзя видно, все настройки обшарил, кто поможет?
субтитров нет из-за движка дума, который,как известно , не поддерживает субтитры.
Так что придётся или английский воспринимать, или только читать задания(которые на русском(причём все - перевод от Сержанта))

John Davis
07.11.2005, 17:17
Ребят, наверняка мой вопрос уже звучал но оооооооооооооочень ломает читать всю тему. Взял какой то плохоломанный релиз (судя по всему от Платинума, хотя хз) на ДВД. Игра отказывается запускатся. Просто "Отчет об ошибке", хотя грузиться начинает. Подскажите

Eisdolch
07.11.2005, 17:39
Ребят, наверняка мой вопрос уже звучал но оооооооооооооочень ломает читать всю тему. Взял какой то плохоломанный релиз (судя по всему от Платинума, хотя хз) на ДВД. Игра отказывается запускатся. Просто "Отчет об ошибке", хотя грузиться начинает. Подскажите
У меня тоже при загрузке "Отчет об ошибке" выскакивал. Я просто переустановил драйвера для видеокарты и всё заработало.

gannibal
07.11.2005, 21:40
а у меня была такая фигня что после загрузки игры просит key ввести я дофига ввел и никакой не подходил, а игру то из сетки сказал, зашел на playground.ru и там написано как похитрому все сделать.

а вообще у меня игра не тормозит идет офигенно на средних настройках!!!!!!

YoF
08.11.2005, 10:01
субтитров нет из-за движка дума, который,как известно , не поддерживает субтитры.
Так что придётся или английский воспринимать, или только читать задания(которые на русском(причём все - перевод от Сержанта))
К думу ведь патч потом выложили на мании с субтитрами, для кваки тоже надо.

Iverson
08.11.2005, 12:45
Народ, поясните пожалуйста, как в игре МЕНЯТЬ НАСТРОЙКИ? Каким-то чудом удалось яркость увеличить, даже не знаю как это получилось. Остальное - вообще никак не изменяется. Щёлкнул мышкой- ничего. И левой, и правой кнопкой, и клавишами... Уже всё испробовал.

Spoiler
08.11.2005, 12:46
Iverson
Пиратка виновата, в гейм базаре я писал уже

Iverson
08.11.2005, 13:03
Но ведь яркость я как-то увеличил! Раз это можно, то и остальное наверное тоже? Просто я сам не понимаю, как я умудрился это сделать.

Spoiler
08.11.2005, 13:05
Но ведь яркость я как-то увеличил! Раз это можно, то и остальное наверное тоже? Просто я сам не понимаю, как я умудрился это сделать.
На пиратской я даже разрашение сумел поставить (вроде как настройки в реестре находятся, в пиратке их нет). Надо все-таки снова взять копию лицензии :)

YoF
08.11.2005, 18:27
Но ведь яркость я как-то увеличил! Раз это можно, то и остальное наверное тоже? Просто я сам не понимаю, как я умудрился это сделать.
А как ещё прицел менять, не цвет, а форму, эта настройка затемнена...

Prince
08.11.2005, 18:37
А как ещё прицел менять, не цвет, а форму, эта настройка затемнена...

У меня меняется , может тут зависит от версии ? А если оставить по умолчанию , то на каждом оружии разный прицел .

YoF
08.11.2005, 18:44
У меня меняется , может тут зависит от версии ? А если оставить по умолчанию , то на каждом оружии разный прицел .
У меня такого не было, один прицел, да к томуже и немного косой, всмысле не ровный...

Jedi
08.11.2005, 18:47
2YoF
Да да ты прав форму нельзя,а настройки можно...Ну а у меня тоже у каждого оружия свой прицел!

SNIPER
08.11.2005, 18:50
Проблема такая:после того как замочишь первого босса вернее он тебя (перед там как стать строгом)вот и когдя он меня замочил то вылезает консоль на весь экран и всё че делать??? HELP

Iverson
08.11.2005, 19:37
Такой вопрос. В Нексусе, где ты с отрядом должен поставить бомбу с электромагнитным импульсом, всё идёт нормально, стоят два танка, один закладывает бомбу, а в это время вылазиит здоровенный паучина. Что с ним делать? Морпехов мочит тутже, продвигается в мою сторону, спрятаться негде, назад почему-то двигаться нельзя, в танк тоже не залезть... В итоге смерть наступает очень быстро. Что делать?

DeDMustDIE
08.11.2005, 19:56
ничего не делай. Просто не подставься под ноги паука. Это скриптовая сцена, по её окончанию, один из твоих напарников откроет тебе люк в полу.

Corban_jum
08.11.2005, 20:51
Всем советую почитать форумы Ixbt.com и overclockers.ru качательно кваки найдете много нового. Я там например нашел, как сделать, чтобы не исчезали трупы.

Assasin
08.11.2005, 22:46
Товарищи, где достать приличные русификаторы?

Iverson
11.11.2005, 15:34
Расскажите кто-нить плиз, как модчить такого толстого урода, сидящего на своеобразном стуле. Пробегаю вокруг него до консоли, врубаю, он разносит к чертям окно сзади меня. И что теперь делать? Стнаовится туда и поливать его из всего оружия, которое есть? Прбовал, нифига не получается.

Spoiler
11.11.2005, 15:38
Расскажите кто-нить плиз, как модчить такого толстого урода, сидящего на своеобразном стуле. Пробегаю вокруг него до консоли, врубаю, он разносит к чертям окно сзади меня. И что теперь делать? Стнаовится туда и поливать его из всего оружия, которое есть? Прбовал, нифига не получается.
Нет, проходишь в это окно, поднимаешься на 2 этаж, а там нажимаешь на кнопку. Вуаля.

Corban_jum
11.11.2005, 21:25
Да, кстати очень прикольній момент. Даже смешно. А у меня вот такой вопрос. Какая тактика убивания робота-коммандира? А то у меня не здоровья, не оружия не хватает.

Iverson
11.11.2005, 22:08
Какая тактика убивания робота-коммандира?

Ты про финального босса или того, что чуть дальше середины игры?

Corban_jum
11.11.2005, 22:15
Дальше середині

Iverson
12.11.2005, 00:40
Там главное бегать по кругу от него. В тех комнатах, которые он открывает, лежат аптечки и патроны. Бегай по кругу и поливай его из гранатомёта или базуки, не забывая уворачиваться от БФГ

Народ! Такая проблема. В конце игры, внутри Нексуса, есть зал с тремя колоннами посередине. Там ещё жёсткие бои сначал против двух чуваков, потом ещё против двух крутых, потом двое летающих с самонаводящимися ракетами и, наконец, небольшой паук. Так вот, я их всех забил, а что дальше делать? Обе двери в концах зала заперты, ничего разрушить нельзя в зале. Единственная зацепка - возле двери, из которой ты заходил, если встать на решётку, издаётся какой-то звук, как будто что-то работает. Но я в упор не могу понять что.

Corban_jum
12.11.2005, 01:00
а можно строгов которых он выкидывает убивать до того, как они телепортируются те расстреливать маленькие синие штучки. Потому, что сам робот меня не достает, но как только я отвлекаюсь на строгов, они в компании моментально меня добивают. Тк рассреливая строгов я попадаю под ракеты. Потому, что против ракет я использую стрейф по кругу. Со строгами это не проходит, приходиться боковой, но тут меня сразу догоняют ракеты. И вопрос, по-моему автомат в этой ситуации сильнее ракетницы, тк гораздо лучше справляется с защ. полем. Такое ощущение, что главное не мощь оружия, а его скорострельность.

Iverson
12.11.2005, 01:05
Такое ощущение, что главное не мощь оружия, а его скорострельность.

В том конкретном случае да. Я его сначала вообще из плазмагана решетил, а потом уже из базуки и гранатомёта. Что же касается этой милюзги... Рано или поздно поток закончится, надо просто как-то умудрятся делать два дела - мочить мелось и уклоняться от выстрелов робота. Там несложно на самом деле. Я минут 10 это место проходил.

Corban_jum
12.11.2005, 01:21
Спасибо за помощь. Буду стараться.

Dimoq
12.11.2005, 01:49
Народ! Такая проблема. В конце игры, внутри Нексуса, есть зал с тремя колоннами посередине. Там ещё жёсткие бои сначал против двух чуваков, потом ещё против двух крутых, потом двое летающих с самонаводящимися ракетами и, наконец, небольшой паук. Так вот, я их всех забил, а что дальше делать? Обе двери в концах зала заперты, ничего разрушить нельзя в зале. Единственная зацепка - возле двери, из которой ты заходил, если встать на решётку, издаётся какой-то звук, как будто что-то работает. Но я в упор не могу понять что.

странно, у меня было два паука...
Попробуй с контрольной точки проити снова, не исключено, что заглючил скрипт, так как все двери открываюстя после убиения всех монстров.

YoF
12.11.2005, 01:56
странно, у меня было два паука...
Он наверно в лёгком режиме играл. (учимся не попадать в свои ноги)
Народ! Такая проблема. В конце игры, внутри Нексуса, есть зал с тремя колоннами посередине. Там ещё жёсткие бои сначал против двух чуваков, потом ещё против двух крутых, потом двое летающих с самонаводящимися ракетами и, наконец, небольшой паук. Так вот, я их всех забил, а что дальше делать? Обе двери в концах зала заперты, ничего разрушить нельзя в зале. Единственная зацепка - возле двери, из которой ты заходил, если встать на решётку, издаётся какой-то звук, как будто что-то работает. Но я в упор не могу понять что.
Полетай с читом через стены, мож поможет, а вообще это баг.

Iverson
12.11.2005, 03:08
Он наверно в лёгком режиме играл.

Не, я не на лёгком играю, на среднем. ТАк что раз их должно быть два, значит это действительно баг

Spoiler
12.11.2005, 06:08
Iverson
Если это где Nexus, то поднимайся на второй этаж (хотя и не обязательно) и стреляй в лучи нексуса. Он вроде должен взорваться. Цель последний миссии взорвать Нексус.

Iverson
12.11.2005, 12:42
Если это где Nexus, то поднимайся на второй этаж (хотя и не обязательно) и стреляй в лучи нексуса. Он вроде должен взорваться. Цель последний миссии взорвать Нексус.

В том-то всё и дело, что я никуда не могу выйти из этой комнаты, обе двери закрыты =(

YoF
12.11.2005, 13:11
Не, я не на лёгком играю, на среднем. ТАк что раз их должно быть два, значит это действительно баг
В том-то всё и дело, что я никуда не могу выйти из этой комнаты, обе двери закрыты =(
Сто пудов баг, спроси у кого нить сейв сразу после двух убитых пауков.

Iverson
12.11.2005, 14:05
Всё в поряде, я вернулся на сейв назад, помучился опять с этими гадами, пауков-таки было два, дверь открылась. А теперь - что делать с лучами Нексуса? Я в них стреляю, им абсолютно ничего, они просто исчезают на пару секунд и снова появляются и всё. Не уничтожаются. Взабрался по лестнице на противоположную сторону - там закрытая дверь и неактивная консоль.

YoF
12.11.2005, 19:56
Всё в поряде, я вернулся на сейв назад, помучился опять с этими гадами, пауков-таки было два, дверь открылась. А теперь - что делать с лучами Нексуса? Я в них стреляю, им абсолютно ничего, они просто исчезают на пару секунд и снова появляются и всё. Не уничтожаются. Взабрался по лестнице на противоположную сторону - там закрытая дверь и неактивная консоль.
Прохождение Quake 4 (http://www.gamespot.com/features/6136475/p-6.html)

SPAWN
12.11.2005, 21:11
Не знаете можно ли включить субтитры в q4

Iverson
12.11.2005, 23:53
На данный момент нельзя, так как движок Дума3 не поддерживает субтитры

YoF

Спасибо огромное, если бы не этот гайд, чувствую я бы разнём весь комп от злости из-за невозможности пройти последний зал

YoF
13.11.2005, 02:24
На данный момент нельзя, так как движок Дума3 не поддерживает субтитры
Поддерживать то поддерживает, на мании даже выкладывали патч с субтитрами к думу 3, только это дело ещё не реализовали в Q4.
YoF

Спасибо огромное, если бы не этот гайд, чувствую я бы разнём весь комп от злости из-за невозможности пройти последний зал
Пожалуйста, я сам эту штуку день искал и не зря.

Doggy Dog
13.11.2005, 13:42
Ребят помогитье плиз! Вконце уровня Interior Hangar,после взрыва ангара надо на лифте вернуться к своим,но когда у меня загружаеться следующий уровень он меня выбрасывает в главное меню.Не знаете с чем это связанно?

Iverson
13.11.2005, 13:52
Doggy Dog

У тебя русская версия? Если да, то лечится только установкой английской версии. У меня такая же фигня была с третьим думом

respekt
13.11.2005, 14:29
кто знает ,что делать-когда убиваю финального босса в центре арены появляется большое сердце и отовсюду валят монстры(стреляю в сердце но жизни у него не отнимаются)

-=<DiZ3L>=-
13.11.2005, 14:39
Можа у тебя глюк. Возми сохранялку из игры сохрани её на компе. Удали игру и переустанови. Помогает в большенстве случаев. Но то, что поможет я не уверен. За последствия , не отвечаю!!!

BranDige
13.11.2005, 15:20
кто знает ,что делать-когда убиваю финального босса в центре арены появляется большое сердце и отовсюду валят монстры(стреляю в сердце но жизни у него не отнимаются)
Ненадо ничего переустанавливать стреляй над ним там поле разрушается и потом в это сердце

Doggy Dog
13.11.2005, 17:52
Не не помогает ничего.Может версия паленая?

Iverson
14.11.2005, 12:20
кто знает ,что делать-когда убиваю финального босса в центре арены появляется большое сердце и отовсюду валят монстры(стреляю в сердце но жизни у него не отнимаются)

Сам недавно чуть нервный срыв не получил =) Над сердцем сверху стоит генератор защитного поля. Стредяешь в него желательно из базуки - поле опускается на 5 секунд. За это время ты можешь успеть переключиться на десятку и долбануть по сердцу. Сдохнуть должно от одного-двух выстрелов.

SPAWN
14.11.2005, 20:43
Помогите пожалуйста в миссии под названием Участок приземления ММС надо открыть дверь. Что делать. Я нашел пещеру, но меня туда не пускает невидимая стена

PapriK
14.11.2005, 23:03
Привет всем !!!
Надеюсь тут мне помогут т.к больше незнаю куда обратиться.
У меня проблема вот в чём:
Когда загружается уровень, изображение на экране видно, только поверх него повсюду в виде шахматной доски горят белые точки. Незнаю как по другому объяснить. Если бы знал как картинку вложить, вам бы сразу стало понятно в чём проблема.
Я так думаю, что это проблемы Видео карты - у меня Radeon 9800XT 256mb.(Catalyst 5.9)
Если кто нибудь примерно знает как это исправить, буду очень благодарен если объясните. (чуть что могу скинуть скрин на ваш E-mail)
Кстати такая же проблема у меня и в DOOM3.

Спасибо !!!

Аlmaz
15.11.2005, 08:49
[/URL]Прохождение Quake 4 (http://www.gamespot.com/features/6136475/p-6.html)
А ничего подобного на русском нету?
[URL="http://www.gamespot.com/features/6136475/p-6.html"] (http://www.gamespot.com/features/6136475/p-6.html)

Iverson
15.11.2005, 14:23
А ничего подобного на русском нету?

Там довольно понятным и доступным языком написано, так что его может понять даже человек, владеющий английским на уровне новичка.

imperator86
16.11.2005, 07:39
Не не помогает ничего.Может версия паленая?
Попробуй через консоль ([CTRL] + [ALT] + [~]) загрузить след. уровень.
Названия карт (для команды смены карт: "map game/ [название]")

Air Defense Base: airdefense1
Air Defense Trenches: airdefense2
Aqueducts: convoy2
Aqueducts Annex: convoy2b
Canyon: convoy1
Construction Zone: walker
Data Networking Security: network2
Data Networking Terminal: network1
Data Processing Security: process2
Data Storage Security: storage2
Dispersal Facility: dispersal
Game/process1: process1
Game/storage1: storage1
Hangar Perimeter: hangar1
Interior Hangar: hangar2
MCC Landing Site: mcc_landing
Nexus Core: core1
Nexus Hub: hub2
Nexus Hub Tunnels: hub1
Operation: Advantage: mcc_1
Operation: Last Hope: mcc_2
Perimeter Defense Station: building_b
Putrification Center: putra
Recomposition Center: recomp
Strogg Medical Facilities: medlabs
The Nexus: core2
Tram Hub Station: tram1
Tram Rail: tram1b
Waste Processing Facility: waste

ReK
19.11.2005, 01:03
Привет всем !!!
Надеюсь тут мне помогут т.к больше незнаю куда обратиться.
У меня проблема вот в чём:
Когда загружается уровень, изображение на экране видно, только поверх него повсюду в виде шахматной доски горят белые точки. Незнаю как по другому объяснить. Если бы знал как картинку вложить, вам бы сразу стало понятно в чём проблема.
Я так думаю, что это проблемы Видео карты - у меня Radeon 9800XT 256mb.(Catalyst 5.9)
Если кто нибудь примерно знает как это исправить, буду очень благодарен если объясните. (чуть что могу скинуть скрин на ваш E-mail)
Кстати такая же проблема у меня и в DOOM3.
Спасибо !!!
Попробуй поставь дрова по свежее (у меня 5.10)

$l@yeR
19.11.2005, 16:48
Помогите пожалуйста в миссии под названием Участок приземления ММС надо открыть дверь. Что делать. Я нашел пещеру, но меня туда не пускает невидимая стена
2SPAWN
А тебе в пещеру и не надо,вернись к той двери которую тебе приказали открыть,справа от нее ящики,забираешься по ним наверх,далее сам разберешься.;d

SPAWN
19.11.2005, 22:21
Да спасибо я уже прошел это место. Игра СУПЕР!!!!

PapriK
20.11.2005, 00:38
Попробуй поставь дрова по свежее (у меня 5.10)
Поставил 5.11 - не помогло :(

ReK
20.11.2005, 00:46
Извини, тогда я не знаю. Хотя у тебя не включена Вертикальная Синхронизация или VSyns вроде?

PapriK
20.11.2005, 13:55
От вертикальной вроде бы ничего не зависит... Но я там ещё настроек поменял, так вот, если выключить Specular то тогда эти точки видно только в тех местах где горят оранжевые лампы (там где света нету, или свет от белых ламп - точек нет)

B!LL
21.11.2005, 16:32
А у меня вообще 5/6 текстур зелёные. Я уже и дрова менял, не помогло. У меня Radeon 9250, 128Mb Video. Может у кого такое было, подскажите если знаете... Так хотел нормально поиграть, а не могу, глаза режет...

Prince
21.11.2005, 18:43
А у меня вообще 5/6 текстур зелёные. Я уже и дрова менял, не помогло. У меня Radeon 9250, 128Mb Video. Может у кого такое было, подскажите если знаете... Так хотел нормально поиграть, а не могу, глаза режет...

Карточка наверное слабая , от того и глюки !

quаd damage
21.11.2005, 20:03
1 скачал я русификатор с сержанта
поставил его игра как была английской так и осталось ,у меня пиратка на 3сд,как русифицировать игру?
2 есть какойнибудь способ отимизировать игру?

Prince
21.11.2005, 21:45
2 есть какойнибудь способ отимизировать игру?

Она и так оптимизированна лучше , чем третий Дум , намного !

ReK
22.11.2005, 00:18
А если ты имел ввиду, чтобы разговоры в игре были переведены. Это надо ждать. Кто-то уже писал, что субтитры для Дума 3 выкладывали на Мании, может и для Квейка выложут.

ЯтЪ
23.11.2005, 14:17
А если ты имел ввиду, чтобы разговоры в игре были переведены. Это надо ждать. Кто-то уже писал, что субтитры для Дума 3 выкладывали на Мании, может и для Квейка выложут.
Бывает, что даже качественные субтитры приходится ждать дольше перевода...

Texhik
24.11.2005, 19:55
А через консоль нельзя субтитры включить?

Fans
24.11.2005, 21:02
А через консоль нельзя субтитры включить?
Нет такой команды

quаd damage
24.11.2005, 22:16
не вы не поняли я ставлю русификатор текста , но игра сёровно вся на английском

ReK
25.11.2005, 00:41
не вы не поняли я ставлю русификатор текста , но игра сёровно вся на английском
Я от тудаже скачивал и у меня все на русском.

ЯтЪ
25.11.2005, 10:19
не вы не поняли я ставлю русификатор текста , но игра сёровно вся на английском
Значить коряво поставил!!! Спроси у ReK как он ставил!!!

Sanchezzz
25.11.2005, 16:18
У меня problem! Коггда я вхожу в Кваку 4 и запускаю Новую Игру сначала гейм грузится минуты 2 а потом я вижу какой то дурацкий экран (что-то вроде звёздного неба) и звуки какого-то механизма. Приходится пользоваться Alt + Tab!

Prince
25.11.2005, 17:20
У меня problem! Коггда я вхожу в Кваку 4 и запускаю Новую Игру сначала гейм грузится минуты 2 а потом я вижу какой то дурацкий экран (что-то вроде звёздного неба) и звуки какого-то механизма. Приходится пользоваться Alt + Tab!

Железо и систему скажи .

Sanchezzz
25.11.2005, 18:09
Видюха - GeForce 5700 Ultra Проц - Intel P4 1.8 Гигагерц , винт- Seagate barracuda 250gb.

Prince
26.11.2005, 13:06
Убери все настройки на минимум ! Версию игры и винду скажи !

BloodMaX
26.11.2005, 14:23
Глюки ещё случаются от того что Квака 4 игпользует Normal mapping, жрёт на ультра мигов 700 памяти, на максимальных у меня система полностью загружена, но играть можно, 20-45 FPS.

chiper89
26.11.2005, 19:11
ЛЮДИ!!Ну так можно субтитры поставить в игру или нет???

Убийца тапочков
26.11.2005, 19:36
А боты, есть?

DOOM III
27.11.2005, 00:07
Ребят у меня проблема:
Какую бы детализацию не поставил, все равно графа отстой + все в зеленом фоне!
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?

Iverson
27.11.2005, 00:54
Пока мода для субтитров нет.

BloodMaX
27.11.2005, 07:45
Ребят у меня проблема:
Какую бы детализацию не поставил, все равно графа отстой + все в зеленом фоне!
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?

Скажи какая у тя видюха и скрин пришли, я те скажу почему.

*-=ScOrPiOn=-*
27.11.2005, 15:31
Люди, срочно, помогите !!!!
В quake 4 меня привлекает тока сюжет, а без субтитров них не понятно??
скиньте ссылку с приличными субтитрами!!!!!!!!!
Please!!!!!!!!!!!!!!

NANA
27.11.2005, 17:37
ВОПРОС:
Люди, срочно, помогите !!!!
В quake 4 меня привлекает тока сюжет, а без субтитров них не понятно??
скиньте ссылку с приличными субтитрами!!!!!!!!!
Please!!!!!!!!!!!!!!
ОТВЕТ:
Пока мода для субтитров нет.

YoF
27.11.2005, 18:20
Люди, срочно, помогите !!!!
В quake 4 меня привлекает тока сюжет, а без субтитров них не понятно??
скиньте ссылку с приличными субтитрами!!!!!!!!!
Please!!!!!!!!!!!!!!
Млин, ну это вообще на 2 поста назад нельзя посмотреть!
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?
У меня 3, у тебя наверно образ диска большой.

$l@yeR
27.11.2005, 19:49
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?

У меня 3, у тебя наверно образ диска большой.
2DOOM III
2.89 Гб-если быть точным.Дальше сам делай выводы.

DemiurG
28.11.2005, 13:02
Люди добрые, дайте pliz ссылочку откуда ботов качнуть можно!!! А то захотелось с ботами погамать, рельсу на них опробовать!!!

ЯтЪ
28.11.2005, 16:05
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?
Скачай no-cd, будет 4 Гб

ViLLaIN
28.11.2005, 16:29
8 гигов и у меня квака была, до поры до времени. Кваковский движёк аля DOOM3, понимает очень хорошо заархивированые файлы в ZIP архивах под расшырением .pk4, а пираты взяли, и разархивировали все паки, поэтому то и 8 гигов! Я почти все файлы заархивировал в несколько архивов, и вышло в итоге 2.5 гига вся квака, и при этом игра запускается так же бысто...

Den_X
28.11.2005, 19:04
Народ! Скажите че делать, если после установки ку4 винда выдает запрос на активацию!!! (винда лицензионная, сервис пак 2, проверял на двух компах) :confused:

Donny D
28.11.2005, 19:13
Народ! Скажите че делать, если после установки ку4 винда выдает запрос на активацию!!! (винда лицензионная, сервис пак 2, проверял на двух компах)
бывает такое, при установке некоторых пирато слетает ключ активации. сам мучаюсь. раз винда лицензионная, то просто активируй заново, как решить проблему по другому я не знаю

Great Player
28.11.2005, 19:27
З.Ы: Она у всех 8 гигов занимает?
Странно, у меня занимает всего 2 с половиной гига, с самого начала всё шло без диска. Вроде ничего не урезано :)

Uncle Splin
29.11.2005, 10:28
Народ! Скажите че делать, если после установки ку4 винда выдает запрос на активацию!!!

именно по этому во многих пиратках зашит генератор ключей....

*-=ScOrPiOn=-*
29.11.2005, 18:29
У меня квака 4 занимает 2.94 Гб.

Berckyt
29.11.2005, 18:58
1 А можно в кваке в одиночной игре ездить на каком-нибудь транспорте?
2 Скоко в ней миссий?

$l@yeR
29.11.2005, 20:27
Сообщение от БЕРКУТ
1 А можно в кваке в одиночной игре ездить на каком-нибудь транспорте?
2 Скоко в ней миссий?
1) Да (на танке,роботе-шагоходе и вроде бы все)
2) Прилично,но к сожалению не могу назвать точную цифру.

ViLLaIN
30.11.2005, 16:48
Ты забыл упомянуть бмв где едишь "пасажиром" отстреливаешь врагов которые чё-то пытаются доказать, и ещё на монорельсе, на минипоезде.

$l@yeR
30.11.2005, 21:27
Ты забыл упомянуть бмв где едишь "пасажиром" отстреливаешь врагов которые чё-то пытаются доказать, и ещё на монорельсе, на минипоезде.
Я типа имел ввиду посудины непосредственно управляемые игроком:sml:,но т.к. вопрос был не конкретный,то ты меня просто дополнил.
З.Ы. А вообще не до кваки мне щас,я в F.E.A.R. режусь:Grin:

Keykeeper
01.12.2005, 17:34
Блин у меня все почти текстуры ЗЕЛЕНЫЕ, как это исправить?

SuFFerinGG
02.12.2005, 17:45
Как пройти миссию, где надо гигантское оружие уничтожить? Я с 3 братьями хожу, брожу, и натыкаюсь на закрытую дверь. Мне говорят, мол, ищи обходной путь. Иду гулять один. И дохожу до корида с ящиками. И не могу их перепрыгнуть. Обошёл всё, нигде больше выхода. Только через этот коридор. Но ящики не перепрыгнуть!!! Чего делать???

Mr.ZLODEY
02.12.2005, 18:01
У меня блин такая проблема: после 5 минутной загрузки игра просто ВЫКИДЫВАЕТ в систему! комп такой: XP SP2 Athlon 64 2800+ Radeon 9600 256mb 1024mb озу
HELP!!!

Berckyt
02.12.2005, 20:00
Как пройти миссию, где надо гигантское оружие уничтожить? Я с 3 братьями хожу, брожу, и натыкаюсь на закрытую дверь. Мне говорят, мол, ищи обходной путь. Иду гулять один. И дохожу до корида с ящиками. И не могу их перепрыгнуть. Обошёл всё, нигде больше выхода. Только через этот коридор. Но ящики не перепрыгнуть!!! Чего делать???
Если это миссия почти в самом начале игры (тебе дали гранатомёт), то надо по ящикам из траншеи запрыгнуть наверх и там отвалится решётка, надо прыгать в открывшееся отверстие.

Те кто прошёл игру, отзовитесь!!!
Где робот на котором можно поездить(я прошёл всю игру и управлял только танком)
И скажите (можно в личку, что бы не портить впечатление не прошедшим игру), что такое Нексус и зачем его надо было уничтожить (я не селён в английском и не понял)

$l@yeR
02.12.2005, 21:33
Те кто прошёл игру, отзовитесь!!!
Где робот на котором можно поездить(я прошёл всю игру и управлял только танком)
Мля,я точно не могу сказать где робот (название этапа и т.д.),но мне странно слышать от тебя такое,его сложно не заметить,а уж тем более сложно без него пройти дальше (там надо здоровенного "паука" мочить,его и роботом-то мочить не сахар,а уж как это сделать "в ручную" так сказать,не знаю,не пробовал).
З.Ы. Надеюсь здесь отыщутся знатоки которые тебе помогут,а то я уже в F.E.A.R. играю.

Растаман
03.12.2005, 11:39
У меня при установке игры просит ввести СД-КЕЙ, но когда я его ввожу и нажимаю next мне пишет что не найден cdkey.dll чтобы проверить правильность кода. Если у когото на диске есть такой файл, то пришлите пожалуйста мне его на мыло
darkelve89@mail.ru
Заранее благодарен!

KopT9
03.12.2005, 14:42
Те кто прошёл игру, отзовитесь!!!
Где робот на котором можно поездить

Гдето на середине игры, миссия называется: "Зона строительства"(не знаю как у других, но у меня она так называется...)
Как только загрузка заканчивается идешь прямо, там еще такой спуск, и сразу видишь робота внизу слева, в него и залазишь, ты че пешком пробежал???? да... долго бежать пришлось наверно.

А вобще игра жутко короткая...

Dimanchik
04.12.2005, 10:49
Как уничтожить гигантского паука?(на роботе, а не на танке) Я все стреляю по нему, а он не хочет умирать,хотя я острелил несколько его частей

MX518
04.12.2005, 12:41
Как уничтожить гигантского паука?(на роботе, а не на танке) Я все стреляю по нему, а он не хочет умирать,хотя я острелил несколько его частей
Ещё стреляй! Мы победим!;d

Keykeeper
04.12.2005, 13:28
Блин у меня все почти текстуры ЗЕЛЕНЫЕ, как это исправить?
Ну мне ктонить скажет че делать?

$l@yeR
04.12.2005, 15:48
Сообщение от Dimanchik
Как уничтожить гигантского паука?(на роботе, а не на танке) Я все стреляю по нему, а он не хочет умирать,хотя я острелил несколько его частей
Сообщение от MX518
Ещё стреляй! Мы победим!
Правильно,мы победим!А если серьезно,то надо действовать быстро,выпустил заряд ракет пауку в харю (не по конечностям,а в именно в харю),сбил ответный подарок паука (ракету) и так до полной победы.

NANA
04.12.2005, 19:49
Ну мне ктонить скажет че делать? Переустанови дрова и dx.

Keykeeper
06.12.2005, 18:27
Переустанови дрова и dx.
Не помогло

$l@yeR
06.12.2005, 20:17
2Keykeeper
А какой у тебя комп-то?А видюха какая,не обрезанный MX или какая др. бюджетная видеокарта?

SaNeK-vUz
06.12.2005, 20:31
Help!! Что за байда, может у кого нить тоже такая байда была. Короче перед загрузкой уровня Strogg Medical Facicities открывается консоль и в ней ошибка Error: idAnimated 'env_dispersal_difester 1_4' at (3840-8224-247): cannot find 'idle'
ps: это после битвы с мутантом каким то большим который тебя хватает
квейк был на 3-х сд, стоит русская версия, посоветовали поставить англишь, но у меня уже нету образовю Может там патч какой нить можно скачать

SaNeK-vUz
07.12.2005, 18:19
Ну что никто не знает чтоль? :(