PDA

Просмотр полной версии : F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Tim@n
24.09.2007, 12:31
F.E.A.R. 2: Project Origin

http://s005.radikal.ru/i210/1001/01/abb5b90c080d.jpg

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)» и Правила форума. (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39948).
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=82600).

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions (http://www.lith.com/)
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment (http://www.wbie.com/)
Издатель в России: Новый Диск (http://www.nd.ru)
Локализатор: Новый Диск (http://www.nd.ru)

Официальный сайт (http://projectorigin.warnerbros.com/projectorigin/index.htm)


Системные требования:Минимальные:

CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
Memory: 1GB (1.5GB Vista);
HDD: 12GB;
OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
DirectX: 9.0c;
Sound: DX9.0c compliant;
Optical drive: DVD (boxed only);
Internet: Broadband.


Рекомендуемые:

CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
Memory: 1.5GB;
HDD: 12GB;
OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
DirectX: 9.0c;
Sound: DX9.0c compliant;
Optical drive: DVD (boxed only);
Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.
Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Название игры
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.
Игровой процесс
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.
Сюжет
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/e1/FEAR2_Vision.jpg/250px-FEAR2_Vision.jpg (http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:FEAR2_Vision.jpg)
Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/64/FEAR2_Alma_Final.jpg/250px-FEAR2_Alma_Final.jpg (http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:FEAR2_Alma_Final.jpg)
Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».
Оружие
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:

Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.

Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:

Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6b/FEAR2_Fight_Armacham.jpg/250px-FEAR2_Fight_Armacham.jpg (http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:FEAR2_Fight_Armacham.jpg)
Игрок применяет импульсную гранату.

Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.

Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:

Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.

В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:

Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:

Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.


У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».
Пасхальные яйца
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:

При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.

Отсылки к разработчику игры:

В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.

Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).

Фразы Альмы (By NeomasteR).
— Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
— Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
— Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
— Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
— Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
— Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
— Ты мой… (Без комментариев).
— Обними меня! (Тоже самое).
— Ты не уйдешь от меня…
— Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir (http://forum.igromania.ru/member.php?u=271575).
Дополнительно
2
Демо-версия (английская) (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Demos/?fileid=10282)

Видео:
Project Origin Official Movie 1 (http://www.gamespot.com/video/932145/6182124/project-origin-official-movie-1)
Project Origin Abomination (http://www.gamespot.com/pc/action/fear2/video_player.html?id=cCFlwjP85b0MszTe)
Project Origin Swingset Trailer (http://www.gamespot.com/pc/action/fear2/video_player.html?id=dScyxDH55bwFszPX)
E3 Trailer (http://www.gametrailers.com/player/36137.html?e3i=1&type=mov)
Trailer 8.08.08 (http://www.thebitbag.com/2008/08/08/project-origin-trailer/)

Скриншоты:
Галерея «Геймплей» (http://www.gamespot.com/pc/action/fear2/images.html?cat=24&mode=user)
Галерея «Игромании» (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Screenshots/)
Обои (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Wallpappers/)
Патчи
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb) (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Patches/?fileid=11073)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
Увеличена сложность режима Hard.
Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
Исправлена задержка звука стрельбы.
Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb) (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Patches/?fileid=11214)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:

Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
Немного улучшен AI.
Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb) (http://igromania.ru/Games/Project_Origin/Patches/?fileid=11933)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:


Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.


Прежний автор темы: NeomasteR (http://forum.igromania.ru/member.php?u=156699).

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС (http://forum.igromania.ru/member.php?u=259185).

raus
24.09.2007, 13:23
"на мой взгляд, в геймплее ничего нового , основы все те же ." Такой наивный..Не слушай тех,кто написал в этом ролике, что нет ничего нового в геймплее..Много нового оружия добавили,новые возможности персонажа (например делатать укрытия как боты),новые монстры добавились и графа там будет на уровне crisys я больше чем уверен..Тем более Разработчики от Монолита знают как создавать игры с отличным сюжетом.И не надо делать выводы тупые "Ничего нового, все тоже самое"

x_EIDOS_x
24.09.2007, 13:48
eXidgE
Игра не от монолитовцев-> она не буудет такой удачной как оригинальный F.E.A.R.

eXidgE
24.09.2007, 14:46
Не слушай тех,кто написал в этом ролике, что нет ничего нового в геймплее..Много нового оружия добавили,новые возможности персонажа (например делатать укрытия как боты),новые монстры добавились и графа там будет на уровне crisys я больше чем уверен..
ну и? новые стволы и врагов мы и в аддонах увидим ... я говорю про саму концепцию игры , что все будет похожим на оригинал, никаких мега-новшеств не предвидется

я ведь не говорю, что такой подход является неправильным, зачем переделывать то, что и так исправно работает, просто графа круче и тд ...
сейчас вообще получился цирк, одни отсудили права на название Ф.Е.А.Р. , другие отсудили права на главных героев .. в итоге название игры, ИМХО, получилось какое-то не особенно впечатляющее , Ф.Е.А.Р. круче звучало

Xmaster
24.09.2007, 15:09
eXidgE
Игра не от монолитовцев-> она не буудет такой удачной как оригинальный F.E.A.R.
Вот она-то как раз и от монолитовцев. Не путаем с Persues Mandate или как там её...

x_EIDOS_x
24.09.2007, 15:29
Xmaster
Сорри, я пьян. Вот именно эта игра и должна стать эталоном хоррор экшеном.

eXidgE
24.09.2007, 15:47
Вот она-то как раз и от монолитовцев. Не путаем с Persues Mandate или как там её...
да, единственное, что расстраивает --- у Монолита отсудили оригинальное название, так и появилось такое не очень внушительное ''Project: Origin''

Сорри, я пьян. Вот именно эта игра и должна стать эталоном хоррор экшеном.
не согласен, таким уж прям ХОРРОРОМ Фир никогда не был ... классной стрелялкой -- однозначно, но что касается страха -- Дум 3 и то страшнее будет ИМХО

x_EIDOS_x
24.09.2007, 16:21
Дум 3 и то страшнее будет ИМХО
А ты звук по громче и шторы закройю Улучшишь себе атмосферу игры.

Uniform64
24.09.2007, 16:29
Единственное что не порадовало в ролике, так это тот же движок, хоть и подкрученый.

eXidgE
24.09.2007, 16:30
да я к тому, что продолжение Фира по логике не должно быть никаким зубодробительным ужастиком, после прохождения которого, нужно на реабилитацию идти :D:D:D ... просто шутер ..

Elekid
24.09.2007, 16:44
Помойму у монолитовцев не выйдет вторая часть.Наверняка что-то не получится.Пугать они нас наверняка будут как раньше.Движок старый-не очень хороший знак.И дополняет картину неизвестная дата релиза...

raus
24.09.2007, 16:54
eXidgE-"ну и? новые стволы и врагов мы и в аддонах увидим ... я говорю про саму концепцию игры , что все будет похожим на оригинал, никаких мега-новшеств не предвидется" Ненадо судит игру по 10-ти минутном отрывке!Все будет там...Усовершенственный АИ и новый тип пративников..Но основная ставка в игре будет на сюжет.

eXidgE "Дум 3 и то страшнее будет ИМХО" Ну и чем же лучше дум 3?На мой взгляд дум 3 это сырой проект..Локации одни и теже.Сюжет игры вообще никакой..Ходишь моностров убиваешь и все..Когда в 2005 году ФИАР вышел, все только и говорили, что супер игра и самая страшная.Конечно..спустя 2 года игры сейчас вышли куда уж страшней.Но с выходом Project: Origin все измениться в лучшую сторону.

Elekid
24.09.2007, 17:07
Попугать нас Project:Origin наверняка не сможет-мертвые девочки и выключающийся свет уже надоели.Новые противник?Ну и?Чем они будут отличатся от старых?Скинами?Новое оружие...ну и что...нас новыми пушками уже не удивишь.Монолитовцам придется сильно постараться чтобы нас удивить
raus
Не оставляй 2 поста подряд ибо флуд.Пользуйся правкой

eXidgE
24.09.2007, 17:10
eXidgE-"ну и? новые стволы и врагов мы и в аддонах увидим ... я говорю про саму концепцию игры , что все будет похожим на оригинал, никаких мега-новшеств не предвидется" Ненадо судит игру по 10-ти минутном отрывке!Все будет там...Усовершенственный АИ и новый тип пративников..Но основная ставка в игре будет на сюжет.
кстати, будем надеятся, что АИ не опустит планку, иначе игру уже ничего не спасет ... один раз выделились, теперь нужно держать уровень

по поводу запугивания --- если опять будет та-же бодяга, как и в первой части - из-за угла под аккомпонимент радиопомех вылетает Альма и с криком БУГА БУГА БУГА уносится прочь --- прошлый век, таким уже не напугаешь

raus
пользуйся цитатами, не очень удобно читать

KurkovichBFG
24.09.2007, 17:58
Видео КЛАСС! С нетерпением жду эту игру! Классная графика, перестрелки стали еще круче и мобы наподают на гг прям как в condemned.

eXidgE
24.09.2007, 18:29
Ну и чем же лучше дум 3?На мой взгляд дум 3 это сырой проект..Локации одни и теже.Сюжет игры вообще никакой.
вот где упертый -- я ему про стах, он мне про сырость Дума. .. я его для примера привел, там хоть какую-то незащищенность чувствуешь, а в Фире выбежал, замедление врубил -- 10 трупов, один я - Д'Артаньян :D:D мобы наподают на гг прям как в condemned.
ну, их же одна компания делала, что Кондемнед, что Фир делает Монолит ... вот и полезли за вдохновением в старые проэктымертвые девочки и выключающийся свет
от девочек плохо становилось под конец оригинала, про аддон вообще не говорю

<OM3N>
24.09.2007, 21:04
Крута :) Будем ждать :) А то уже оригинальный F.E.A.R. заново проходить неинтересно стало :)

eXidgE
24.09.2007, 22:56
кстати, народ, не знаете, что они там с сюжетом накрутили? можете лаконично рассказать?

Форд
24.09.2007, 23:31
Когда уже монолитовцы NOLF новый сделают :(

О сабже думать пока нечего. Но от ФЕАРа я был далеко не в всосторге.
Однако видео вполне зачетно. Если конечно в ролик не впихнули почти все интересные моменты.

eXidgE
24.09.2007, 23:40
Если конечно в ролик не впихнули почти все интересные моменты.
да там же одна пальба по ботам была , если мы такое интересными моментами начнем называть ... :D:D:D

Uniform64
24.09.2007, 23:51
Ну в FEAR это и правда было интересно)Если это возведут в квадрат, оно будит смотреться как и 2 года назад)

Elekid
25.09.2007, 08:34
Когда уже монолитовцы NOLF новый сделают :(
Думаю его мы уже никогда не увидем...Хотя если провалятся дополнение к оригиналу и вторая часть, то может они и вспомнят о шпионке Кейт...

eXidgE
25.09.2007, 09:50
кто-то тут писал, что в Фир2 будет графа на уровне Крайзиса ... каким макаром? Фир -- 100% коридорный шутер , без всяких открытых пространств .. кстати, былоб неплохо, если бы они открытые локации сделали

Elekid
25.09.2007, 09:56
eXidgE
Зачем?Движок фира открытые пространства потянет с трудом. Движок изначально был заточен под замкнутые пространства.Да и зачем нам нужны открытые пространства?Потеряется все атмосфера(если она вообще будет...)

eXidgE
25.09.2007, 10:06
ну, я бы хотел, чтоб они реально страшные моменты все же запихнули в игру ... в оригинале я испугался только один раз и то не особенно ..

в геймплее там ниче уже не изменишь особенно, основной принцип тот-же

raus
25.09.2007, 16:54
Я думаю, даже не думаю, а уверен :) что новый фиар будет в разы страшней чем оригинальная игра..Тем более у монолита на плечах уже были страшные игры с офигительным сюжетом..к примеру Кондемент :)

Мастер Q
08.10.2007, 11:54
... в оригинале я испугался только один раз и то не особенно ..
И чё ж это был за момент?
Ролик, конечно, интригует, но есть вопросы. Во-первых, как-то меня настораживает вид с этими силуэтами шлемо-очков с показателями, написанными под углом. Мож, конечно, и прикольно, но неудобно ведь!
Дальше, чё-то боты на клонов непохожи. Новые враги? Плюс, ещё странные дядьки-врачи-маньяки в самом начале. И чё за хрень (помесь Горлума и Чужого) по стенке бегает?! И вообще, всем было бы проще, если бы игра называласть F.E.A.R.-2: PROJECT ORIGIN.
А вообще я, как фанат F.E.A.R. эту игру жду с нетерпением, как и Perseus Mandate.:rolleyes:

Justise
08.10.2007, 12:23
Мастер Q
Origin никогда не будет называться FEAR 2. Права остались у прежнего издателя.
По теме - опять коридоры.:beee:

eXidgE
08.10.2007, 12:37
И чё ж это был за момент?
когда поднимался в лифте и девочка вдруг в углу этого самого лифта появилась ... было стремно :)

Мастер Q
08.10.2007, 12:37
Мастер Q
Origin никогда не будет называться FEAR 2. Права остались у прежнего издателя.
Я в курсе. Кста, кто-нить знает, что такое F.E.A.R.: Dead Phantom.:confused:

eXidgE
08.10.2007, 12:49
что такое F.E.A.R.: Dead Phantom
не слышал о таком .... может какой-то пиратский или фанатский адд-он? Для Call of Duty выпускают всякие там ТАЙНЫ РЕЙХА ... может чет наподобие этого

Toxic
08.10.2007, 13:15
Мастер Q
Это не клоны как видать по роликам это люди(SWAT или что-то вроде этого) как видать посланы очистить больницу от всякой нечисти.

Мастер Q
09.10.2007, 11:27
не слышал о таком .... может какой-то пиратский или фанатский адд-он? Для Call of Duty выпускают всякие там ТАЙНЫ РЕЙХА ... может чет наподобие этого
В общем на днях в магазине видел пиратский сборник (кстати, с логотипом "Игромании"). Там 4 игрушки: Legacy of Chtulhu, F.E.A.R.: Dead Phantom, Prey и You are Empty.
А про тот момент с девочкой: у меня такого не было, потому что судя по скринам с этим моментом, я всегда ездил в лифтах в том месте, где появляется Альма. А так меня однако пугануло, когда начинаешь спускаться по лестнице, а там Альма, спускаешься, а там Феттель.:eek:

*Bиктор*
09.10.2007, 17:56
да ну видел геймплейное видео(графон уже не впечатляет) А ведь обещали что во 2 части всё будет переделано(Ленивые *******************)

<OM3N>
09.10.2007, 17:58
Недавно посмотрел 19-ти минутное геймплейное видео.. Скукотища..

Но все равно ее буду ждать ^^

raus
10.10.2007, 18:34
OM3N-Можешь это видео залить куда-нибудь?Лучше бы на http://ifolder.ru...Зарание благодарю

Xmaster
10.10.2007, 18:51
Можно скриншоты, чтоб на графику посмотреть, а то видео качать на 56к как-то накладно...

*Bиктор*
10.10.2007, 20:26
на youtube посмотри

raus
10.10.2007, 21:28
"на youtube посмотри" На 56 к непосмотришь видео на younube!Самый лучший вариант,записать это видео как ролик и залить куда-нибудь

Ayd-0077
11.10.2007, 16:28
Немного непонятно с сюжетом, продолжется история старого героя или ещё какая история. Короче я запутался, всё из-за этого Perseus Mandate.

В общем на днях в магазине видел пиратский сборник (кстати, с логотипом "Игромании"). Там 4 игрушки: Legacy of Chtulhu, F.E.A.R.: Dead Phantom, Prey и You are Empty. Точно такой же сборник видел, только вместо Legacy of Cthulhu Bioshock. Dead Fhantom - скверный пиратский мод, который раз говорю.

*Hawk*
11.10.2007, 17:46
Ayd-0077
Продолжает историю
в PM другой герой за АТС

Yar1s
11.10.2007, 20:22
другой герой за АТС

Точно? В видео на нём репликовская броня надета...

Тефтель
11.10.2007, 21:05
Название Dead Echo намного лучше. Странно, все голосавали за этот вариант, но в конце все не довольны : )

W21@r0
11.12.2007, 16:58
Если хотите понять, про что игра и как она пойдет, то можно забыть о двух последних частях F.E.A.R. Extraction Point и Perseus Mandate. Это уже не их разработки. честно говоря после прохождения последнего аддона, я немного разочаровался в этой серии - обычная дойная корова, используется только сюжет. Посмотрев ролик проекта , я хоть понял, что ждать чего то можно от этой серии. И надеюсь, что получится не хуже оригинала. доработаная графика (камень в огород Perseus Mandate), измененная система управления, улучшеная физика и АИ и если такой драйв будет в течении всегй игры, то это будет достойное продолжение серии.
Тефтель
Яголосовал за Проект, так что мои права не ущемлены )

Narf
21.12.2007, 21:18
Новые скриншоты из игры:

http://i044.radikal.ru/0712/5d/6825785495e2.jpg
http://i023.radikal.ru/0712/6d/175be375d5ab.jpg
http://i016.radikal.ru/0712/79/9d28fa64e93d.jpg
http://i019.radikal.ru/0712/a7/089e1e818d20.jpg
http://i008.radikal.ru/0712/e6/4335002112d0.jpg
http://i039.radikal.ru/0712/26/fd19c08ea6f6.jpg
http://i013.radikal.ru/0712/d7/c4e8184fc44f.jpg
http://i024.radikal.ru/0712/a2/f6ed77fa982a.jpg

Nickolas
21.12.2007, 22:56
FrKa
Скриншоты весьма недурные, хотя возникает огромное количество вопросов.

Во-первых, сложно сказать, как повлияет на атмосферность присутствие дневного света. Ведь одной из фишек F.E.A.R. была именно грамотно построенная идея "вечной тьмы". Именно это подчеркивало жутковатую атмосферу игры. Во-вторых, графика уже не вызывает восторга. Движок может чуток подлатали, но всё-таки недостаточно. Во-третьих, до сих пор не пойму откуда взялся этот мутант-чудик в сюжете, ведь все мистикоподобные враги оригинала всего лишь телепатическое воздействие Феттела и Альмы на мозг главгероя, насколько я помню.В четвертых, до сих пор загадка, как будет Origin стыковаться с EP(c PM итак всё понятно, спин-офф всё-таки).
Но опять же это Monolith, так что, надеюсь, волнения напрасны. Да и геймплейные ролики обнадёживают: драйв, бешеный темп и безумные перестрелки сохранились.

Narf
21.12.2007, 23:12
Ну. Или не будет стыковаться вообще или придумают там че-нить наподобие паралльных миров...
Хотя я почему-то склоняюсь к первому варианту

Stone Cold
22.12.2007, 00:04
Посмотрел ролик и мне лично очень понравилось, будем ждать, знаю тока, что разработчики говорили, что продолжение будет еще более кровавым и страшным.

0rca
22.12.2007, 03:37
Когда уже монолитовцы NOLF новый сделают :(

О сабже думать пока нечего. Но от ФЕАРа я был далеко не в всосторге.
Однако видео вполне зачетно. Если конечно в ролик не впихнули почти все интересные моменты.

Если честно то лучше не НОЛФ а AvP 3,куда было бы интереснее
Что касаеться P:O
Посмотрел 20 минутный геймплейный ролик где он в больнице начинает,ну хоть убейте,разницы не заметил даже в графике между первым FEAR
Все теже кроватки,Огнетушители,стены и лампы,модели оружия просто заменены на другие,гранаты все так же взрываются.
Незнаю,игра максимум выйдет на сюжете(если получится),остальное будет оцениваться как "это уже было"

Narf
22.12.2007, 04:34
Нет, ты не прав. В игре очень много нового. Да взять хотя бы тот же геймплей, который значительно изменили ( не кардинально, но ощутимо) и графику, которая стала более современной. Да и в целом игра выглядит технологичнее EP и PM

Asad sad
22.12.2007, 13:42
Графика странная. Вот к примеру детализация оружия офигенная, а вот квадратные головы пугают х_Х

Narf
22.12.2007, 14:13
Еще доработают, это ж всего-навсего дебютные скрины, как и тот ролик...

S@p3r
22.12.2007, 16:50
Project: Origin продолжение оригенального FEARa, потому что весь сюжет Фира какрас и крутился вокруг этого проэкта.

KWS534
23.12.2007, 17:50
Интересно,что там в голове у главного героя врачи капались?Кстати,в ролике меня прикальнули очки,которые он одевает

NoName.dll
23.12.2007, 20:44
Думаю Ориджин - отличный продолжатель традиций ФЕАР. Монолит вновь приближают к реализму вид от первого лица. А главное - атмосфера сохранена! Ждём-с!

x_EIDOS_x
24.12.2007, 08:12
Думаю Ориджин - отличный продолжатель традиций ФЕАР. Монолит вновь приближают к реализму вид от первого лица. А главное - атмосфера сохранена! Ждём-с!
Вот, главное, что Монолит, а не какая-то левая компания, клепающие моды. У них всегда получались классные игры.

Narf
24.12.2007, 11:03
Единственное что мне не понравилось - это "аркадный" HUD. Мне чем-то это напомнило xbox'овскую версию GRAW ((

Ayd-0077
24.12.2007, 11:33
Надеюсь Монолит ЕЩЁ улучшат искусственный интеллект, в ролике особых улучшений я не заметил.

Narf
24.12.2007, 16:01
Я тоже ((
Весь упор АI делался в фир на скорость. Если в PO это повториться, то я очень и очень буду разочарован. Кстати небольшое отсупление от темы: в Perseus Mandate AI был ваще никакой. Враги порою тупили страшно. Монолит такого не допустит, но все же какие-то сомнения в голову закрадываються.
Мне в ролике понравился момент когда главгерой опрокидывает кушетку (или стол?) перед собой. В оригинале так могли делать только враги, что было очень и очень обидно. Такая фича даст больше простора для действий: теперь хоть можно будет прятаться за укрытия, а не тупо врываться в комнату и в slow-mo укладывать врагов. Да и вообще, я заметил, физика в игра стала более живая: теперь все рушится и ломаеться не там, где это было заведомо запланировано, а уже в зависимости от ситуации.

*Hawk*
25.12.2007, 18:42
Michael Beckett имя нового ГГ. Он из Дельты

Narf
26.12.2007, 01:03
э.. Я думал играем за все того же сына Альмы О_о

Мастер Q
26.12.2007, 11:36
Блин, я тоже так думал. И вообще надеялся, что Project Origin - прямое продолжение F.E.A.R.: Extraction Point. А то там финал незаконченный получается: вертолет взорвался, надежд на спасение нет, пустой город полон клонов. И че? Пошел повесился с горя, что ли?

*Hawk*
26.12.2007, 13:28
Мастер Q
Действия PO будут по правильной истории F.E.A.R. ----> Project Origin


А не по
Vivendi's Timeline:

F.E.A.R. -------> Extraction Point
|
|
V
Perseus Mandate.

0rca
26.12.2007, 14:19
Вот, главное, что Монолит, а не какая-то левая компания, клепающие моды. У них всегда получались классные игры.
Ну и что,Бохимея то же делала OFP,а сейчас когда нет прав на название игры,сделала ArMA а игра получилась на редкость дрянью которой до OFP как да Пикина пешком
Сиквел очень трудно выдержать в стиле оригинала,редко кому удавалась такое сделать

Woozy
26.12.2007, 15:02
Видео не особо понравилось. Хотя я и в сам FEAR не играл. Все как-то однообразно. Как всегда темнота, фонарик, кровь на стене, рычание, маленькие девочки. Такое чувство будто разработчики не знают, чем уже пугать. Необходимо больше моментов, которые давят на психику, которые держат в напряжении. Конечно есть некоторые моменты, но они уже приелись из фильмов.

Narf
26.12.2007, 15:03
[/U]выдержать в стиле оригинала,редко кому удавалась такое сделать

Мне кажется, это не и не нужно. За три игры этот самый стиль так приелся всем, буквально до блевоты. Поэтому новый геймплей и новый стиль игры будет воспринен на ура. Ну я так думаю)

0rca
26.12.2007, 15:53
Мне кажется, это не и не нужно. За три игры этот самый стиль так приелся всем, буквально до блевоты. Поэтому новый геймплей и новый стиль игры будет воспринен на ура. Ну я так думаю)

Большенство игроков говорят обычно так "фигня,все не так как в первой части,первая часть тру,вторая трешь"
Зайди в тему C&c TW например или другие Сиквел игры и там будет примерно как я написал

Frееze
26.12.2007, 16:49
Посмотрел геймплейное видео и могу сказать что если бы не полностью обновлёный арсенал оружия, то игру можно было бы спокойно назвать первокласным аддоном! Графа претерпела изменения и немалые, но движок тот же и схема всех эффектов таже! До выхода конечно далеко, так что судить рано, но двигло переписывать вряд ли уже будут..

ЗЫ: Я правильно понял, что события EP и РМ не будут учитываться? Вот ещё те кто досмотрел титры оригинального F.E.A.R. те слышали небольшой диалог сенатора с Женевьевой! Последняя фраза: "Но есть и хорошие новости: испытания прототипа один прошли успешно!" Тогда я решил что прототип один это наш старый ГГ, так Фетел везде значиться как прототип два, но сейчас в голову пришла мsсль: может они сделают так что новый ГГ и есть тот самы прототип? Кто что думает?

*Hawk*
26.12.2007, 18:18
Я правильно понял, что события EP и РМ не будут учитываться?

Да.

ГГ F.E.A.R. это и есть 1 прототип

Narf
26.12.2007, 22:05
Он и не потеряет)
Да даже тот момент когда в ролике неведомые силы тащут вперед труп, и мертвец, который в конце опрокидывает героя - могут служит ярким тому подтверждением.

AlekThundеr
26.12.2007, 22:12
Мне как-то графа не понравилась.
В первой графа была классная, а в ролике...
Хотя мож. просто ролик в маленьком разрешении был.

Narf
26.12.2007, 23:05
Наверное все-таки второе, потому что графика в игре весьма не дурная...

Мастер Q
28.12.2007, 10:31
Уверен, что в Project Origin графика будет лучше. Ненамного, но лучше. Это даже в ролике видно.

Narf
28.12.2007, 21:27
конечно такого бума как оригинал, PO своей визуальной частью не произведет, но все же...

*Hawk*
01.01.2008, 19:09
Графика в этой игре не главное

WinSerg
01.01.2008, 20:45
Не знаю даже как я отношусь к этой игре...
Вроде ФИАР - мой один из любимых шутеров, с другой надоели однообразные офисы и канализации за 3 игры. Радует то, что игру делает Монолит, а не эти американцы из ТаймГет Студио. Надеюсь, они улучшат оригинал. Хотя я не скажу что аддоны плохие получились. Нет, просто однообразные. "Проект Оригинал" (может по русски неправильно :))) судя по всему недалеко ушел в плане локаций, но интерактивность должна быть выше. Ну и продолжение официальной истории было бы неплохо узнать, а то в "Проект Персей" я нифига не понял!
Кароче не знаю как я к игре отношусь, но знаю одно: как только она выйдет, я ее получу и пройду!

*Hawk*
01.01.2008, 20:55
$ereg@~13
Project Origin - Проект "Источник"

Frееze
01.01.2008, 21:20
Проект Источник?! Очень оригинально..:(

Narf
01.01.2008, 22:59
$ereg@~13

В PO на интерактивность как раз-таки и делается упор (все мы видели ролик). Вот интересно, будет ли поддержка физических ускорителей? Не для галочки, как в большинстве играх, а, скажем, как в первой части GRAW (c физ. уск. игра смотрится очень и очень впечатляюще).

*Hawk*
02.01.2008, 12:10
Frееze
Поиграй в оригинал и поймешь

WinSerg
02.01.2008, 12:16
Project Origin - Проект "Источник"
ну в целом понятно. Монолит не признает аддоны Таймгетовцев, намекая на это даже названием (и наверно правильно делает). Спасибо за правильное название. :)
В PO на интерактивность как раз-таки и делается упор (все мы видели ролик).
я это и говорю. Я тоже в ролике именно это и отметил главным нововведением! ;)

Frееze
02.01.2008, 15:59
*Hawk*
В оригинал я играл и проходил его несколько раз! Именно поэтому название мне не кажется оригинальным! А если ещё учесть то что мы его уничтожили...

Мастер Q
11.01.2008, 11:22
Кого мы уничтожили? Проект "Источник" - это Альма Уэйд. Чё-то я не помню, чтобы мы Альму уничтожили.

Frееze
12.01.2008, 02:09
Мастер Q
ну саркофаг мы раздолбали, и Жиневьева сказала что проблема с проектом Источник полностью локализована! Вобщем леший их там знает!

Fоx
19.01.2008, 20:50
Монолит не признает аддоны Таймгетовцев, намекая на это даже названием (и наверно правильно делает). Спасибо за правильное название.
Название придумали не разрабы, а игроки. Если мне неизменяет память проводился конкурс на котором выбиралось название игры, путем голосования.

Narf
19.01.2008, 21:05
Верно. Если я не ошибаюсь, в финале предлагали три названия, из которых путем голосования было выбранно именно Project: Origin

Klaived
20.01.2008, 17:44
Ну геймплейный ролик просто суперский, от хорора так быстро переходит к динамичному экшену. Кстати читерские гранаты понравились, хотя графика особо не изменилась а без всех спецэфектов картинка довольно унылая....вообщем посмотрим что получится)

AbdulA
04.03.2008, 10:10
Немного инфы

FEAR одна из самых бесспорно спорных игр современости. Вы наверное часто наблюдали то, как люди спорят о этой игре и никак не могут прийти к компромиссу. - «Одни скучные коридоры» - «Нет, не правда» - «Да, правда...Ааа, не имеет значения». Это вечный спор о атмосфере игры.

Большинство согласятся с тем, что бои получились напряженными и брутальными, но не каждый понимает сеттинг игры, поэтому и появляются споры. Но если Монолит реализует все свои обещания в грядущем сиквеле FEAR, уверен что к нему не будет никаких препирательств. - «Это хороший шутер» - «Да, действительно» - «Ум... Мне нравится твоя прическа».

Большая локации, внутри и снаружи. Больше типов врагов – не только «Identi-Man» и его друзья «Identi-Friends». Больше методов испуга – не только мнгновенно появляющийся призрак маленькой девочки. Все эти обещания Монолит, должны сделать из будущего сиквела FEAR, лучший ФПС 2008 года.



Ну, вообще-то, вы наверное знаете что Project Origin это не официальное продолжение FEAR. 2 часть FEAR будет сделана Vivendi ( или Сьеррой, или Активижн Близард или как их там называть), но не смотря на то что Project Origin потерял название FEAR, он создан всё ещё во вселенной FEAR. К тому же, он получил призрака Альму. Было много слухов о том, чем является эта игра и чем она являлась до того как Монолит поменяли ей названия.

Несмотря на всё с ней происходящее, игра всё равно не отталкивает от себя – нам же всё таки хочется по больше узнать о том, что случилось с призраком девочки, а Монолит уже подтвердили её присутствие в Project Origin, к тому же намекнув на то, что у нас будет возможность выбить ей зубы. Так что, пусть они её называют как хотят, лишь бы игра нас не подвела.

Ну вернёмся к Альме, по пути к её зубам, нас ждут уйма препядствии, так что вам придется сражаться не с одним десятком мужиков. Ну на самом деле, они не будут совсем нормальными мужиками – они будут трусливыми мужиками, самоубийственно глупыми мужиками, осторожными мужика и так далее. Они будут реагировать на ваши действия абсолютно по разному, Монолит создали для них абсолютно новый AI, так что, от их проблемного существования, вы так просто не избавитесь.

Особено интересны, те виды смерти, которые новый AI добавил вашим врага. Если парень поймет, что он на пути к смерти, он сделает всё возможное ради того что бы выжить. По этому, если вы к примеру подождете вашего противника, он будет искать возможность потушить этот огонь, к примеру кататься по полу или искать резервуар с водой.



Если он поймет, что выхода нет, он может предпочесть выпрыгнуть из окна. Если же ему удастся потушить огонь, но он будет сильно ранен, вы можете просто смотреть, за тем как он будет умирать от полученных ран. Корейцы из Кризиса, это уже прошлый век.

Вашими врагами, будут не только обычные солдаты. Жаждущие свежего мяса, полоумные создания, тоже попросят у вас немного огневого внимания, так же как и нинзя-убийцы и всегда долгожданные, большие и неуклюжие роботы.

Ваши разногласия с такими друзьями будут проходит не только в длинных коридорах и больших складах – а также и снаружи, на территорий паранормально опустошенного города. Открытые местности подарят менее линейное, но более тактическое мясо-убийство.

Но всё же, предпочтение в игре, всё ещё отдается темным коридорам и окровавленным комнатам. В проработанными намного более детально игровом окружения, мы сможем разнести в клочья все предметы находящийся в комнате.

Так что нас ждёт большое разнообразие локации, боев и вооруженных джентельменов. Project Origin возможно и не получил название FEAR, но он явно заслужил наш интерес, и мы готовы поспорит на то, что эта игра действительное заслуживает возложенных на неё надежд.
Скриншоты (17) (http://forums.gamem******/viewtopic.php?t=816233)

Variantik
06.03.2008, 14:28
Project Origin это не официальное продолжение FEAR Почему же? Это как раз и есть официальное продолжение от Monolith!

AbdulA
06.03.2008, 16:52
Будем логичными. Продолжением FEAR может быть только FEAR 2. Project Origin - игра во вселенной FEAR. Ни больше, ни меньше.

Morfius
06.03.2008, 18:43
Будем логичными. Продолжением FEAR может быть только FEAR 2. Project Origin - игра во вселенной FEAR. Ни больше, ни меньше.
Права на марку F.E.A.R. остались у Vivendi, а на персов и вселенную у Monolith. Поэтому они говорят, что Project: Origin, прямое продолжение, а аддоны учитываться не будут.

Мастер Q
07.03.2008, 07:24
Корейцы из Кризиса, это уже прошлый век.



Дерзко, конечно, но очень хочется верить. Я обожаю F.E.A.R и все, что с ним связано, и очень надеюсь, что франчайз вернет свои позиции.

Reisenman
07.03.2008, 08:29
Будем логичными. Продолжением FEAR может быть только FEAR 2. Project Origin - игра во вселенной FEAR. Ни больше, ни меньше.

Может наоборот? :sml:
Смотри объяснения выше.

Variantik
07.03.2008, 14:12
Млин, уже много раз говорили, что Project Origin ЭТО И ЕСТЬ ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ FEAR!!!
Все аддоны это убогие самоделки, не имеющие отношения к оригинальной игре!

Mr. BT
07.03.2008, 14:17
Project Origin официальный сиквел оригинала.
Аддоны, тоже официальны, но сделаны сторонними разработчиками - TimeGate.

Волчиц@
08.03.2008, 21:27
Что-то её выпускать не торопятся. Обещали в марте, а потом что-то быстро перенесли на конец года. Кстати посмотрела демку и игра мне
что-то не очень понравилась. Что это за чудовищный интерфейс?

[ovnd
09.03.2008, 13:53
Волчиц@
какая еще демка?игру еще не выпустили а ты говоришь о демке!
нет ее еще

WinSerg
09.03.2008, 13:56
игру еще не выпустили а ты говоришь о демке!
о_0 обычно демка до выпуска игры выходит так то ))
Кстати посмотрела демку
не понял? Ты видеоролик имеешь ввиду?

Alchiеmist
09.03.2008, 14:05
Такое ощущение, что нам выдадут точно те же щи, что и три года нзад, только под слоем моушн-блюра, более высокой детализации текстур, нового интерфейса, пары свежих монстров, стволов и немного измененной физикой. В общем, нас вновь ждет кавалерийский забег по офисам промеж Аццких Сотон, выпригивающих из вентиляции, Дохлых Девочек, высовывающих любопытные носы отовсюду, попутно переживая массированную Атаку Клонов. В принципе, оно может и сработать, но при одном условии: внесении хоть какого-то разнообразия в декорации и геймплейные ситуации. Согласитесь, что ни FEAR, ни его аддоны не задействовали всех возможностей ни движка, ни, собственно, боевой системы. В общем, надеемсо и ждем.

Variantik
10.03.2008, 00:40
нас вновь ждет кавалерийский забег по офисам
Обещают, что теперь действие будет происходить на улицах городах. Впрочем это же обещали еще в 2005 году в оригинале...

Frееze
10.03.2008, 01:40
Обещают, что теперь действие будет происходить на улицах городах. Впрочем это же обещали еще в 2005 году в оригинале...
Ну в оригинале были улицы города, только от коридоров Армахема они отличались неиного..

Variantik
10.03.2008, 15:13
Да разве это были улицы? Хотя я думаю движок рассчитан на открытые пространства, помните уровень, где мы садились на крышу Армахема? Там внизу был город с дорогами, домами и освещением! Не знаю было ли это на самом деле или это просто упрощенные модели, но факт остается фактом - движок способен обрабатывать открытые пространства!
И если бы в Project Origin сделали настоящий город и сражения на манер Ghost Recon Advanced Warfighter, то было бы просто супер! В свое время ошибка разработчиков GRAW как раз таки состояла в том, что если бы были оставлены нормальные сохранения и лайфбар, а враги были бы выпущены на улицы наподобие как в FEAR и мы получили бы отличную игру...

Волчиц@
10.03.2008, 19:53
$ereg@~13
А разве демка и видеоролик не одно и тоже?

Frееze
10.03.2008, 19:57
А разве демка и видеоролик не одно и тоже?
Видеоролик это видеоролик. А демка это один или два уровня из игры выходящие до релиза самой игры с целью позволить нам скачать его и оценить качество будущей игры, прежде чем потратить на неё деньги.

Alchiеmist
10.03.2008, 19:57
Не знаю было ли это на самом деле или это просто упрощенные модели
Это крайне сильно упрощенные модели. Движок, конечно, можно приспособить для открытых пространств, но некоторой возни это потребует...
А разве демка и видеоролик не одно и тоже?
Демо-версия - маленький отрезок релизной версии, позволяющий прочувствовать ее геймплей самому, перед покупкой. Видеоролик - статичная запись.

Волчиц@
11.03.2008, 14:49
Тогда извиняюсь, это был видеоролик. Но, впрочем, что бы то не было, выглядело оно просто ужасно.

Alchiеmist
11.03.2008, 14:56
Но, впрочем, что бы то не было, выглядело оно просто ужасно.
Надеемся и ждем. Возможно, перед релизом залатают основыне прорехи. но вообще - да, недоработок пока много.
И если бы в Project Origin сделали настоящий город и сражения на манер Ghost Recon Advanced Warfighter, то было бы просто супер! В свое время ошибка разработчиков GRAW как раз таки состояла в том, что если бы были оставлены нормальные сохранения и лайфбар, а враги были бы выпущены на улицы наподобие как в FEAR и мы получили бы отличную игру...
Возможно это бы и прибавило интереса, но при нынешнем состоянии движка, отрисовка целого детализированного города потребует нехилую машинку.

Волчиц@
11.03.2008, 15:05
Alchiemist
Будем надеется, что переделают интерфейс (надеюсь я правильно назвала те очки).

Alchiеmist
11.03.2008, 15:11
Волчиц@
Да ладно, интерфейс отнюдь не столь уж и ужасен, бывало и похуже. Конечно, он загораживает небольшую часть экрана, но в основно мешать, как я думаю, не будет. Больше меня беспокоит абсолютная неизменность как декораций, так и геймплея со времен оригинала - сиквел ведь по идее должен радовать хоть каким-то развитем идей оригинала, разве не так?

Волчиц@
11.03.2008, 15:16
Да ладно, интерфейс отнюдь не столь уж и ужасен, бывало и похуже. Конечно, он загораживает небольшую часть экрана, но в основно мешать, как я думаю, не будет.

Я бы не сказала, что он загораживает такую уж небольшую часть экрана.

Frееze
11.03.2008, 16:24
Да ладно, интерфейс отнюдь не столь уж и ужасен, бывало и похуже.
С интерфейсом всё нормально, вот его можно оставить примерно как в оригинале, разве что модернизировать чуток, а вот с декорациями правда беда.. Геймплей ещё ладно, он в подобных играхах и не может сильно новым, но вот свежее окружение его бы оживило!

Волчиц@
11.03.2008, 16:28
С интерфейсом всё нормально, вот его можно оставить примерно как в оригинале, разве что модернизировать чуток, а вот с декорациями правда беда.. Геймплей ещё ладно, он в подобных играхах и не может сильно новым, но вот свежее окружение его бы оживило!

В том то и дело, что можно было бы оставить как в ОРИГИНАЛЕ. Там с ним всё в порядке.

Variantik
11.03.2008, 22:22
Да фиг с ним с интерфейсом. Лично меня больше технологическая сторона волнует. Вобще по игре мало информации, когда выходил оригинальный ФЕАР там такой кипиш был, а здесь все тихо никаких подробностей :(

Волчиц@
12.03.2008, 14:13
Да фиг с ним с интерфейсом. Лично меня больше технологическая сторона волнует. Вобще по игре мало информации, когда выходил оригинальный ФЕАР там такой кипиш был, а здесь все тихо никаких подробностей :(

Технологическая сторона на мой взгляд там мало изменилась. Хотя графика, кажется стала чуть лучше.

Alchiеmist
12.03.2008, 14:26
Технологическая сторона на мой взгляд там мало изменилась. Хотя графика, кажется стала чуть лучше.
Моушн-блюр плюс большая детализация текстур и улучшенная физика. но детализация окружения бедна настолько же, какой она была и в оригинале, исправление чего - одна, по моему мнению, из первейших задач, стоящих перед разрабами.

Волчиц@
12.03.2008, 14:37
Моушн-блюр плюс большая детализация текстур и улучшенная физика. но детализация окружения бедна настолько же, какой она была и в оригинале, исправление чего - одна, по моему мнению, из первейших задач, стоящих перед разрабами.

Я ещё обратила внимание на то, что локации тоже мало изменились.:frown: Опять какие-то офисы...

Frееze
12.03.2008, 15:08
Я ещё обратила внимание на то, что локации тоже мало изменились. Опять какие-то офисы...
Об этом мы и говорим! Нам обещают новые локации, но в роликах показывают всё то же старое...

Dshavded
12.03.2008, 15:32
Первая часть очень понравилась,жду вторую,про дату выхода ничегопоподробнее 2008 года неизвестно?

Волчиц@
12.03.2008, 16:42
Первая часть очень понравилась,жду вторую,про дату выхода ничегопоподробнее 2008 года неизвестно?

Вроде бы в конце года выйдет, если опять не перенесут.

Alchiеmist
12.03.2008, 20:13
Об этом мы и говорим! Нам обещают новые локации, но в роликах показывают всё то же старое...
Ну, я склонен все же пока верить разработчикам. Возможно, и соорудять хоть что-нибудь более интересное, чем кучи офисов и складских помещений. Ведь по крайней мере мне для счастья нужно совсем немного - лишь было бы хоть какое-то разнообразие в геймплейных ситуациях, побольше сло-мо и верный дробовик в руках...

FoxhaunD
13.03.2008, 02:08
Плевать на сингл %)
Жду игру на 90% ради мультиплеера. В F.E.A.R. он просто угарный (Combat 1.08 просто конфетка), каждый день по 2 часа играю вот уже 2 года. Надеюсь в Оригине он будет ещё драйвовей и разнообразней (хотя и так режимов достаточно :) Неплохо было бы доработать систему боёв (побольше приёмов) и убрать глюки, когда за 5 метров умираешь от кулака врага %)
100% куплю лицензию от Софтклаба ради мультиплеера в первый же день выхода игры, как сделал также с F.E.A.R. )
Очень жду мультиплеерную демо-версию :) Графика, судя по скринам, недалево ушла от оригинала, но это не особо важно - на максимуме с мягкими тенями + AA 4x он всё ещё смотрится довольно бодро :)

Волчиц@
13.03.2008, 14:49
Интересно, а главный герой останется тот же?

Frееze
13.03.2008, 15:42
Интересно, а главный герой останется тот же?
Нет, вроде главный герой будет новый, да и события игры начнуться за полчаса до взрыва проекта Источник.

Волчиц@
13.03.2008, 16:15
Нет, вроде главный герой будет новый, да и события игры начнуться за полчаса до взрыва проекта Источник.

Тогда понятно. А то думаю: что за очкарик?:Grin:

Мастер Q
14.03.2008, 11:22
Вообще-то, по-моему события начнутся через полчаса от взрыва. И вообще, по идее, в ролике, который, наверное, уже все видели, можно увидеть лицо главного героя (это ж его там врачи, наверное, пластают). И еще, я думаю, что главный герой тот же.

Frееze
14.03.2008, 11:30
И еще, я думаю, что главный герой тот же
ГГ другой это точно, а события всё же происходят за полчаса до взрыва помойму!

Мастер Q
14.03.2008, 11:45
А по-моему все-таки через полчаса. И если это другой персонаж, то какое же это прямое продолжение оригинала (как все тут с пеной у рта спорили)?!!

Variantik
14.03.2008, 13:36
События начнутся ЗА ПОЛЧАСА ДО ВЗРЫВА!
Главный герой будет тот же.

Frееze
14.03.2008, 13:38
И если это другой персонаж
Персонаж:
Michael Beckett имя нового ГГ. Он из Дельты.
какое же это прямое продолжение оригинала (как все тут с пеной у рта спорили)?!!
То есть смена главного героямешает игре быть прямым сюжетным продолжением оригинала? Глупость полнейшая.А по-моему все-таки через полчаса
Ну тут я 100% утверждать не буду, но всё же я точно где-то читал что за полчаса.

Добавлено через 1 минуту
События начнутся ЗА ПОЛЧАСА ДО ВЗРЫВА!
Главный герой будет тот же.
Ты сам себе противоречиш! ГГ не может быть тот же если события начнут происходит за пол часа до того как старый ГГ взорвал источник. ГГ будет новый: Michael Beckett имя нового ГГ. Он из Дельты.

Волчиц@
14.03.2008, 14:06
События начнутся ЗА ПОЛЧАСА ДО ВЗРЫВА!
Главный герой будет тот же.

Что-то я не припомню, чтобы прошлый гг носил очки. Кстати черты его
лица можно рассмотреть в луже в начале игры. Правда, видно не очень
хорошо.

FoxhaunD
15.03.2008, 03:00
Открылся официальный сайт игры - http://projectorigin.warnerbros.com/origin.html
Надеюсь это означает, что до релиза не долго осталось %)

Интервью, взятое с IGN (переведено мною, не полностью):

7 марта, 2008

IGN: Сюжет Project: Origin как-нибудь пересекается с сюжетом F.E.A.R.?
John Mulkey: Сюжет Project: Origin начинается приблизительно за 30 минут до взрывного окончания первой части. Ваша команда была отправлена обеспечить безопастность Женевьевы Аристид (Genevieve Aristide) в связи с событиями, которые выяснились в F.E.A.R.; когда происходит взрыв, уносящий с собой немалую часть города и освобождающий Альму.

IGN: Роль Альмы в игре будет более выражена, чем ранее?
John Mulkey: Угроза, которую представляет собой Альма теперь, когда она на свободе - основа сюжета.

IGN: Монолит сообщила, что в игре будут более разнообразные локации, нежели в оригинале и подтверждение этому больница, которая была замечена на E3, чем вы ещё сможете удивить игроков в этом плане?
John Mulkey: Разрушенный городской пейзаж вас порадует.

IGN: Что вы можете сказать об усовершенствованном искуственном интеллекте (AI)?
John Mulkey: На высоком уровне сложности они отлично оценивают окружающую среду и ищут способы выживания, предметы, с которыми можно взаимодействовать, чтобы использовать их в бою.

IGN: Будут ли какие-нибудь нововведения по части безоружного боя?
John Mulkey: Мы дорабатываем систему боя первой части, но не создаём совершенно новую. Нам кажется, что усложнение системы приведёт к тому, что многие из игроков будут реже к ней прибегать.

IGN: Как насчёт новых оружий?
John Mulkey: Я правда сейчас не могу говорить об этом, скажу лишь, что ждите лазерную винтовку, которая превратит врагов в кусочки жареного мяса. (а-ля Prototype-7 наверное - прим.)

IGN: Перекочует ли какое-нибудь оружие из Extraction Point в Project: Origin?
John Mulkey: Нет.

IGN: Раньше нам в бою помогало slow-mo (замедление времени), добавится ли ещё что-нибудь подобное?
John Mulkey: Нет.


IGN: Что вы делаете, чтобы улучшить мультиплеер?
John Mulkey: К сожалению, об этом я сейчас говорить не могу.

Мастер Q
15.03.2008, 06:22
"Об игре на сегодня практически нет никакой информации, за исключением семнадцатиминутного геймплейного видео (которое вы наверняка уже видели в нашей «Видеомании») и сообщений о том, что сюжет стартует через 30 минут после окончания первой части. Но есть и хорошие новости — вот уже месяц мы переписываемся с Warner Brothers Interactive Entertainment, утверждая дату нашего визита в студию." - Игромания, февраль 2008 года, 61 страница. Если нет этого номера, посмотри на сайте. Выходит, даже у Мании были непроверенные источники. Я опирался на нее.
Волчиц@
В какой луже? По-моему он на операционном столе лежит.

R[v]L
16.03.2008, 10:33
зайдите на оффициальный сайт (http://projectorigin.warnerbros.com/origin.html), если я не ошибся то там не написано PC-DVD! то есть как получается игра на РС не выйдет!?!?

Волчиц@
16.03.2008, 11:19
В какой луже? По-моему он на операционном столе лежит


Я имела в виду оригинал, там действительно есть лужа.

Frееze
16.03.2008, 11:40
Мастер Q
Ну теперь мы уже точно знаем, что за 30 минут! :)IGN: Монолит сообщила, что в игре будут более разнообразные локации, нежели в оригинале и подтверждение этому больница, которая была замечена на E3, чем вы ещё сможете удивить игроков в этом плане?
John Mulkey: Разрушенный городской пейзаж вас порадует.
Это радует! Надеюсь сей пейзаж нам действительно понравиться!

FoxhaunD
16.03.2008, 13:15
L;3624572]зайдите на оффициальный сайт, если я не ошибся то там не написано PC-DVD! то есть как получается игра на РС не выйдет!?!?
Там значок справа - PC DVD-ROM.

FoxhaunD
18.03.2008, 20:06
Дневники разработчиков (http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/5453/t_projectorigin_devdiaryv2.wmv) (55 mb)
Дневники разработчиков, часть 2 (http://www.gametrailers.com/download/31943/t_projectorigin_devdiary2v2.wmv) (32,6 mb)

Variantik
19.03.2008, 00:11
Интервью очень порадовало! Хоть какая то инфа! Хотелось бы еще узнать о графике и изменениях в движке!

Мастер Q
19.03.2008, 12:11
Конечно, навязываться не хорошо. Но я в общем как-то написал стихотворение про F.E.A.R. Я его выкладывал уже в теме "Ваши стихи", но думаю не все туда заглядывают. Хотите я выложу?

Frееze
19.03.2008, 17:26
Только что нашёл, новый официальный трейлер игры. Смотреть здесь (http://www.******/games/project_origin)!
Просьба добавить сию ссылку в шапку.

ЗЫ. Ролик офигенный! Наконец-то нам показали обещаные локации разрушеного города по которым придётся ходить! УРА!!!

Aztek ^_^
19.03.2008, 18:20
Frееze
Ссылка битая, поправь адрес. Очень хочется посотреть на разрушенный город.

Волчиц@
19.03.2008, 18:24
Frееze
Ссылка битая, поправь адрес. Очень хочется посотреть на разрушенный город.

Разрушенный город? Это уже интересно... Может локации нас тоже не разочаруют?

Fazar
19.03.2008, 21:12
Волчиц@

Да, разработчики уже сообщали о том, что в Project Origin будут открытые пространства.

Я так понимаю, Frееze говорил об этом (http://ve3d.ign.com/videos/23643/PC/Project-Origin) трейлере

Frееze
19.03.2008, 21:54
Ссылка битая, поправь адрес. Очень хочется посотреть на разрушенный город.
Прошу прощения за битую ссыль, вот (http://ru.youtube.com/watch?v=z-miLlIS0EM) нормальня!

КING
20.03.2008, 12:25
Лучше бы NOLF3 сделали.

Графика так себе. Не то что бы мне это особо важно, но малость напрягает. Остальные аспекты игры выглядят так же туманно. Ничего особо от сиквела не жду. Хотя коробочку с игрой прикуплю.

F-R-@-G
20.03.2008, 22:28
Да,трейлер здоровский.Но в геймплее изменений будет мало,как я думаю...Все то же сло-мо,все тот же молчаливый главгерой...Но открытые пространства пойдут игре на пользу.

Variantik
20.03.2008, 22:49
Тогда в 2005 это была одна из самых требовательных игр, а сейчас судя по графике все будет довольно средненько...

De@thle$s
21.03.2008, 00:07
Ну да в графике она шагнула может и не очень далеко, но если геймплей будет все такой же взрывной это не уменьшит ее достоинств.

Мастер Q
21.03.2008, 06:22
Очень охота повоевать на открытых пространствах. Я уверен, что у этого геймплея есть для этого очень большой скрытый потенциал.

R[v]L
21.03.2008, 12:37
наконец-то вместо бесконечных коридоров будет открытое пространство (ну и скорее всего немного коридоров)

Frееze
21.03.2008, 13:28
L;3659925]наконец-то вместо бесконечных коридоров будет открытое пространство (ну и скорее всего немного коридоров)
Я думаю что коридоры и тунели всё же будут преобладать, но теперь есть хоть какая-то увереность в наличии хоть каких-то открытых пространств.

NoName.dll
03.04.2008, 21:24
Думаю, Project Origin стоит ждать хотя бы потому, что это действительно то, что мы хотели от F.E.A.R. (похожая ситуация со S.T.A.L.K.E.R. и его приквелом "Чистое небо" - тоже в оригинале не все осталось так, как хотели девелоперы, но продолжение способно простить эти незапланированные "вырезки"). Да и вообще, если почитать превью "Проекта Источник" в свежей "Мании", то вера в этот шутер только укрепится! И честно говоря уже не так акцентируешь внимание на графике, сколько на геймплее. Так что ждем-с!
З.Ы. Обои по Project Origin где нибудь имеются?

FaNToM1
03.04.2008, 22:01
Новый Трейлер Project Origin

Project Origin – это тот самый проект, который должен был стать вторым F.E.A.R., но из-за издательских дрязг так этого и не случилось, в итоге игра потеряла название. Впрочем, весь оригинальный контент, включая инфернальную девочку Альму, остается. Трейлер очень темный, с классической для фильмов ужасов музыкой (громкой, неожиданной), учтите это, когда будете смотреть.

http://www.gametrailers.com/game/5453.html

KILLLER
04.04.2008, 18:46
Думаю игра будет хуже 1ого FEAR(всё понятно по одному лишь ролику, да игра еще не от Monolith)

FoxhaunD
04.04.2008, 18:54
Думаю игра будет хуже 1ого FEAR(всё понятно по одному лишь ролику, да игра еще не от Monolith)
Ты читать умеешь?
Разработчик: Monolith Productions

Project: Origin будет лучше оригинала, я уверен. Это даже как бы не полноценное продолжение игры, а "работа над ошибками". Такой F.E.A.R., который должен был выйти в 2005 году.

Aztek ^_^
04.04.2008, 18:54
Думаю игра будет хуже 1ого FEAR(всё понятно по одному лишь ролику, да игра еще не от Monolith)

Вообще-то игра как раз от Monolith. Это Perseus Mendate и Extraction Point от гастарбайтеров TimeGate Studios. Прочитай шапку.

Variantik
04.04.2008, 18:56
да игра еще не от Monolith
А от кого же!? Игра как раз от Monolith!!! Ролики прекрасные, думаю игра не только будет намного лучше оригинального FEAR, но и, возможно, отодвинет на второй план STALKER ClearSky и FarCry 2!

TimeBender
04.04.2008, 21:19
Думаю игра будет хуже 1ого FEAR(всё понятно по одному лишь ролику, да игра еще не от Monolith)
А от кого?Не Timegate же. У Monolith от старого FEAR осталось та самая девочка и различные персонажи,а прав на то что-бы назвать игру FEAR 2 например у них нет.Вот такая ситуация.

Добавлено через 3 минуты
возможно, отодвинет на второй план STALKER ClearSky и FarCry 2
Ну не знаю.Такие игры сейчас мало кто может отодвинуть на второй план.

Sooltan DJ
05.04.2008, 09:33
Трейлер какбудто напоминает первую часть. Все те же доктора, тот же геймплей, таже девка... Но каких-то мутантов показывает которых еще засасывает в какую-то дыру. Графа так с виду не очень, но у них еще полгода есть так что может измениться. Короче ждем!

Aztek ^_^
05.04.2008, 09:51
Sooltan DJ
Демонов засасывает в дыру? Вообще это Альма их крошит. Она ещё в Extraction Point нам помогать начала.

Sooltan DJ
05.04.2008, 11:30
Ну я в аддоны F.E.A.R. не играл. Так что не знал.

KWS534
05.04.2008, 21:49
По поводу аддонов разработчики сказали,чтобы мы их не брали в расчет-они не считаются

F-R-@-G
06.04.2008, 17:42
По поводу аддонов разработчики сказали,чтобы мы их не брали в расчет-они не считаются
В смысле?Это просто фантазии разработчиков на тему продолжения Фира?А на самом деле и вертолет не сбили,и напарники в живых остались?Непонятно...

Frееze
06.04.2008, 18:59
В смысле?Это просто фантазии разработчиков на тему продолжения Фира?А на самом деле и вертолет не сбили,и напарники в живых остались?Непонятно...
Чего тут непонятного? Аддоны делала другая компания, а Monolith делает игру независимо от них и не учитывая то что они там придумали отдльно от них!

Sooltan DJ
07.04.2008, 12:26
Кстатит прочитайте про Project Origin за апрель в Игромании. Советую.

Волчиц@
09.04.2008, 18:14
Чего тут непонятного? Аддоны делала другая компания, а Monolith делает игру независимо от них и не учитывая то что они там придумали отдльно от них!
Жаль. Лучше бы сделали продолжение "Точки Эвакуации".

KWS534
09.04.2008, 19:15
Да ну,у них(разрабов аддонов) плохо с дизайном

FenX
09.04.2008, 21:33
Жду эту игру с нетерпением. Fear мне понравился очень сильно, так что от второй части хочу больше хоррора :)

Волчиц@
09.04.2008, 22:25
Жду эту игру с нетерпением. Fear мне понравился очень сильно, так что от второй части хочу больше хоррора :)

Учитывая, что девчёнка там присуствует, хорор там точно будет.:sml:

Mr. BigShot
09.04.2008, 22:31
Самое главное чтобы оставлаась та самая мрачная обстановка, все эти ведения. Ведь именно этим способом в F.E.A.R.е дастигается хоррор

Aztek ^_^
10.04.2008, 05:42
Вот как раз хоррора в F.E.A.R. и не было. И не думаю что будет. Все эти внезапные выключения света и появление на секунду Альмы во тьме не пугают вообще совсем ни разу. Я и от сиквела не жду страха, только экшена.

Dero
10.04.2008, 05:50
Думаю разрабы заставят нас проходит тот же самый ФЕАР, так что от новой части никаких откровений не жду, а по поводу хоррора, в игре он был, но совсем мало, больше по этой части у Монолит получилось с Кондемнед.

FenX
10.04.2008, 11:07
Учитывая, что девчёнка там присуствует, хорор там точно будет.
Это не главная фишка. На девочку я еще в Звонке насмотрелся. Тогда опыт "делания страшилок" у Монолит только развивался, а сейчас чего только Кондемнед 2 стоит =)

Волчиц@
10.04.2008, 14:01
Вот как раз хоррора в F.E.A.R. и не было. И не думаю что будет. Все эти внезапные выключения света и появление на секунду Альмы во тьме не пугают вообще совсем ни разу. Я и от сиквела не жду страха, только экшена.

Одно другому не мешает. Но, вроде бы обещают сверхумных противников и перестрелки на улицах.

Aztek ^_^
10.04.2008, 14:43
C AI проблем точно не будет. Ну, то есть у игрока конечно будут. Но я всё же надеюсь, что его доработают. А вот открытые пространства могут поёти игре во вред, в оригинале мне нравились ближние перестрелки. Средние и дальние дистанции конечно не то чтобы плохо, но боюсь это может повредить кинематографичности.

Волчиц@
10.04.2008, 14:51
t3k
Чем? Если немного улучшить графику, то открытые пространства только улучшат игру.

Succubus
10.04.2008, 18:24
Судя по геймплейным кадрам - тот же F.E.A.R., лишь с небольшими доработками. И это после двух совершенно унылых аддонов, пусть и выпущенных сторонними командами. Скучно :/

Mixalsh
10.04.2008, 20:19
Мне игра нравится и первый аттдон(во второй не играл не запускается). жду вторую часть. Главное чтобы не испортиль отмосферу первой части.

сыр_багет
10.04.2008, 22:21
Главное, что мне нравилось в F.E.A.R. - ураганные перестрелки. А страшно мне не было. Жду игру именно из-за беспрецедентного экшена.:cool:

Variantik
10.04.2008, 22:58
Вот как раз хоррора в F.E.A.R. и не было
Не согласен с тобой!!!
Хоррора было более чем достаточно!
Постоянно, невесть откуда появляющиеся в самых неожиданных местах, Феттел и Альма, галлюцинации, угнетающая музыка, слабое освещение или его отсутствие, а чего стоят только эти галлюцинации с родильной комнатой, где за дверьми слышен душераздирающий плач и крики (бррр... :o аж мурашки по коже), сваливающиеся чуть ли не на голову трупы.
В общем амосфера, если не ужаса, то постоянной напряженности и подавленности есть на протяжении всей игры...

D@nte$
10.04.2008, 23:01
Вот как раз хоррора в F.E.A.R. и не было
Помню мне было 13 лет и я первый раз запустил F.E.A.R и когда там в первый миссии дверь упала в самом начале...я уже не хотел дальше играть мне страшно было :))

Mr. BigShot
11.04.2008, 14:23
Меня лично очень испугал момент когда в самом начале ты бегаешь по заброшенному здании, и вот когда ты выходишь на крышу тебя вдруг неожидано бьёт доской Пакстон Фетелл. Я тогда очень сильно шуганулся, я ещё своих друзей приглашал и они тоже пугались, а вы говорите Хоррора нет. Вот на таких момментах и строится весь ужас в F.E.A.R.

D@nte$
11.04.2008, 14:27
Mr. BigShot
Тебе повезло, мне воще 13 лет было, и это была моя вторая игра которую я купил Всё заканчиаю офф-топ

F-R-@-G
14.04.2008, 19:15
Стоп...Ведь получается,что Project: Origin -это не F.E.A.R. 2!Потому что ,цитирую со ссылки http://www.igromania.ru/Games/Project_Origin/Videos/?fileid=7904
"По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolit, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros."

mr. StevenS
14.04.2008, 22:10
2F-R-@-G
Представь, что у Кэмерона не было бы прав на название "Терминатор". И "Терминатор 2" назывался бы просто "Судный день": все бы все равно понимали, что это "Терминатор 2".

Frееze
14.04.2008, 22:23
F-R-@-G
Монолит потеряли права только на название. Но посути игра продолжает оригинальный F.E.A.R.

F-R-@-G
19.04.2008, 13:03
Но посути игра продолжает оригинальный F.E.A.R.
По сути-это по сюжету и не только?А как же правообладатели франчайза Фир?Они допустим тоже захотят выпустить 2-ю часть...И что получится-то?%)

Aztek ^_^
19.04.2008, 13:21
F-R-@-G
Полчится, что F.E.A.R. 2 будет издавать Sierra, а делать его скорее всего будут TimeGate Studios. А "истинный" сиквел - Project Origin делают Monolith.

XenOS
19.04.2008, 16:30
Я тут сайтег намутил для фанов игры... Вот кароч: F.E.A.R. Fan Site (http://feargame.3dn.ru/)

Йожъ
19.04.2008, 21:01
F.E.A.R. я застать не смог, да и особого интереса к покупке игры у меня не было. До поры до времени... Собсно, желание сыграть у меня отбивали скриншоты с полутемными кладовками, забитыми.. да чем только не забитыми. Но нынешний трейлер Project: Origin'а явно намекает на не стереотипный в доску привычный хоррор в темных уборных и коридорах, а игру, в которой самому воплощению ужаса (пускай и виртуальнополигональноскриптовому) нет разницы между местом реализации своих темных мыслишек.
Вобщем, если уличного драпа от призраков боя с нечистью будет примерно столько же, сколько и похождений по заброшенным зданиям, то йа буду оччень рад xD

Mr. BigShot
19.04.2008, 21:44
Похождений по заброшенным зданиям станет намного меньше(слава богу) теперь для нас открыты богатые локации, этот факт очень радует, в прошлых частях ты только несколько раз выходил на улицу, а теперь там будет происходить основная часть игры

Мастер Q
21.04.2008, 08:31
Думаю, что экшна на улицах будет не очень много. Так, только для разнообразия. Можно сделать и закрытые помещения, но опять же поразнообразнее. Ведь геймплей F.E.A.R. по сути и строится на ближних боях с применением феерического slo-mo.

Dead Men
21.04.2008, 11:20
Project: Origin меня явно заинтересовал. Зная, играя и любя оригинал, ненавидя аддоны(У.Ж.О.С), жду игру с нетерпением. Оружие вроде более детально стало, динамика возросла. Особенно хорошо, что можно укрытия создавать. Бежишь себе, бежишь, пинаешь стол, прячешься за ним - как в кино.

Волчиц@
21.04.2008, 15:37
Dead Men
Это вроде бы уже будет не аддон, а полноценная игра. Причём судя по немногочисленным роликам, весьма неплохая.

Dead Men
21.04.2008, 17:37
Это вроде бы уже будет не аддонЯ знаю. Ни разу не видел роликов на открытых пространствах. Как оно?

Волчиц@
21.04.2008, 17:41
Я знаю. Ни разу не видел роликов на открытых пространствах. Как оно?

Мне они тоже не попадались. Но надеюсь, что получится неплохо. Жаль, что игра выходит аж в декабре.

Aztek ^_^
21.04.2008, 17:43
Есть только один трейлер, где есть момент на довольно обширной территории. Хотя момент такой... не говорящий ни оч чём. Там гг больше прятался от здоровенного робота, чем стрелял. А большего пока и нет.

Bopo6eu
21.04.2008, 17:50
Вообще судя по скринам, нас ждет тот же FEAR. Можно сказать большое сюжетное дополнение. Всё тоже самое, всё знакомо.

Волчиц@
21.04.2008, 17:53
Вообще судя по скринам, нас ждет тот же FEAR. Можно сказать большое сюжетное дополнение. Всё тоже самое, всё знакомо.

Согласна, судя по скринам, графа не сильно изменилась. Но, учитывая, что игру перенесли с марта на декабрь, есть надежда, что за этот срок графику немного подправят.

Dead Men
21.04.2008, 18:02
Главное не в графике. Стрельба, бешеная стрельба, slo-mo и "бу из-за угла"))

Волчиц@
21.04.2008, 18:07
Главное не в графике. Стрельба, бешеная стрельба, slo-mo и "бу из-за угла"))

Для экшена графика играет большую роль. И всё-таки, из-за чего у игры "немного" передвинулась дата выхода? Ведь обещали на март...

Dead Men
21.04.2008, 18:13
И всё-таки, из-за чего у игры "немного" передвинулась дата выхода? Ведь обещали на март...

Если она запланирована на XBOX и PS3, то ответ очевиден: нужно продвигать приставки и прочее и прочее(как в случае с Assassin`s CREED)... Если же только ПК, то ошибки, баги, глюки и т.д и т.п

Волчиц@
21.04.2008, 18:39
Dead Men
Сомневаюсь, что от переноса на конец года у игры будут отсутствовать глюки. А вот графика может окончательно устареть...

Dead Men
21.04.2008, 19:10
А вот графика может окончательно устареть...Вот это печально...(((

Mr. BigShot
21.04.2008, 19:12
Да. Уже сейчас картинка смотрится на троечку, но даже если она устареет, я всё равно побегу в магазин и возьму её. Всё таки такой атмосферы как в F.E.A.R. я не видел ещё не где

Волчиц@
21.04.2008, 19:18
Кстати, мне послышалось или из персонажей первой части останется только Альма? А как же прошлый гг? Он же вроде не умер...

Mr. BigShot
21.04.2008, 19:28
Кстати, мне послышалось или из персонажей первой части останется только Альма? А как же прошлый гг? Он же вроде не умер...

Нет тебе не послышалось. Теперь новый главный герой-обычный спецназовец. Ему имплантировали возможности сыновей Альмы(гг и Пакстона Фетелла). А игра стартует прямо со стола где проходила операцияПодробнее прочитай в апрельском номере Игромании стр.70

Variantik
21.04.2008, 19:29
Графика вряд ли устареет, думаю движок хоть сколько нибудь обновят, под конец 2008 года стандартом уже должны стать DX10 рендеры, а если игра будет потчевать нас графикой 2005 года, то получится редкостный ацтой...

Волчиц@
21.04.2008, 19:32
Mr. BigShot
Я это читала. Зачем так сделали? Прошлый гг был интересней...
Variantik
Думаю, что к концу года вполне можно обновить движок.

Aztek ^_^
21.04.2008, 19:37
Прошлого гг убрали из-за разногласий с издателем.

Variantik
21.04.2008, 19:41
Думаю, что к концу года вполне можно обновить движок
Обновить можно, но в случае с Project Origin не помешал бы с нуля новый движок, заточенный под DX 10, а это не так просто и быстро... Вспомните сколько времени Valve разрабатывали Source...

Волчиц@
21.04.2008, 19:43
Прошлого гг убрали из-за разногласий с издателем.

Какие из-за него, интересно, могут быть разногласия с издателем, если у бедняги даже имени не было? Кстати, как же они тогда Альму отвоевали?

Bopo6eu
21.04.2008, 20:15
Какие из-за него, интересно, могут быть разногласия с издателем, если у бедняги даже имени не было? Кстати, как же они тогда Альму отвоевали?
Обменяли.:sml: Поменяли Альму на гг. Как тебе такой вариант =)

Mr. BigShot
21.04.2008, 20:33
Обновить можно, но в случае с Project Origin не помешал бы с нуля новый движок, заточенный под DX 10, а это не так просто и быстро... Вспомните сколько времени Valve разрабатывали Source...

Что ты не то говоришь. На разработку нового движка уйдёт не один год. Так что и этот пойдёт.

San4eZ_91
21.04.2008, 21:10
в этой игре не графика главное, а атмосфера, аи врагов ИМХО

VeN419
21.04.2008, 22:57
Графа и так ничего ИМХО. При желании и из Morrowind можно конфетку сделать))) А вот насчет атмосферы... Главное не напортачить

Nihilus
21.04.2008, 23:05
Я это читала. Зачем так сделали? Прошлый гг был интересней...
очень интересно по каким критериям ты сейчас проводишь сравнительную оценку интересности персонажей,не играв во вторую часть?(напомню что релиз ещё не состоялся)

Frееze
22.04.2008, 00:31
очень интересно по каким критериям ты сейчас проводишь сравнительную оценку интересности персонажей,не играв во вторую часть?
Вышла игра или нет, но если выбирать между Альмой и неким безымяным героем, который лично мне из-за своей нематы абсолютно неитересен, то я бы выбрал Альму.

Aztek ^_^
22.04.2008, 05:49
если выбирать между Альмой и неким безымяным героем, который лично мне из-за своей нематы абсолютно неитересен, то я бы выбрал Альму.

о_О То есть по-твоему мы за Альму в первой части играли?
Старого героя убрали, поставили нового. Недостатка я в этом не вижу, потому что харизма у гг F.E.A.R. отсутствовала. Он... ну вообще никакой.

Dead Men
22.04.2008, 10:01
Он... ну вообще никакой.Ну раз он никто, и звать его никак, то и менять на нового не жалко. Глядишь, во второй части хоть говорить будет))

Мастер Q
22.04.2008, 10:46
о_О То есть по-твоему мы за Альму в первой части играли?
Старого героя убрали, поставили нового. Недостатка я в этом не вижу, потому что харизма у гг F.E.A.R. отсутствовала. Он... ну вообще никакой.

Ну извините, у того же Фримана харизмы не особо: так же молчит, и так же не видать его лица. А герой F.E.A.R. - сын Альмы, и это единственное логичное объяснение происхождение суперспособностей. У остальных это так, в порядке вещей.

Aztek ^_^
22.04.2008, 11:38
Ну извините, у того же Фримана харизмы не особо: так же молчит, и так же не видать его лица.

При чём тут Гордон? Я не считаю его хорошим персонажем, если ты об этом.

А герой F.E.A.R. - сын Альмы, и это единственное логичное объяснение происхождение суперспособностей.

Суперспособности? Помнится, в начале игры говорится, что это просто очень хорошая реакция.

В любом случае смена героя мало скажется на геймплее, а в F.E.A.R. именно он стоял на первом месте по значимости.

Dead Men
22.04.2008, 11:46
В любом случае смена героя мало скажется на геймплее, а в F.E.A.R. именно он стоял на первом месте по значимости.

Точно! Но еще и сюжетец прикрутили бы хороший, получше чем в оригинале))

Aztek ^_^
22.04.2008, 11:49
В оригинале неплохой сюжет, но прослушивать автоответчики и сопоставлять услышанное слишком уж скучно. Нужна просто новая подача сюжета.
В любом случае, сюжет оригинала крутился вокруг родства Альмы, Феттела и гг, в P.O. такого уже скорее всего не будет - гг ведь новый, хотя вот и повод для новой интриги!

Волчиц@
22.04.2008, 15:02
Он... ну вообще никакой.
Увы, но это правда.
Суперспособности? Помнится, в начале игры говорится, что это просто очень хорошая реакция.
Но причиной хорошей реакции были именно суперспособности.

P.S. Кстати, а кого мы будем стрелять? Клонов?

Aztek ^_^
22.04.2008, 16:07
Волчиц@
В солдат какого-то спецподразделения и каких-то явно инфернальных существ. И будут роботы, ростом метра 3. Скорее всего будут ещё противники, пока достоверно известно только об этих.

Волчиц@
22.04.2008, 16:53
Волчиц@
В солдат какого-то спецподразделения и каких-то явно инфернальных существ. И будут роботы, ростом метра 3. Скорее всего будут ещё противники, пока достоверно известно только об этих.

Получается, что от прошлой игры останется лишь Альма? Тогда не проще ли разрабам было сделать совершенно другую игру? А то продолжением оригинала тут и не пахнет...

Aztek ^_^
22.04.2008, 16:54
Волчиц@
Так это и сеть совершенно другая игра. Monolith учли свои ошибки (будем надеятся все) и делают шутер года.

Волчиц@
22.04.2008, 16:57
Волчиц@
Так это и сеть совершенно другая игра. Monolith учли свои ошибки (будем надеятся все) и делают шутер года.

Понятно. Просто разрабы неравнодушны к мёртвой девочке и решили запихать её в ещё одну игру. Насчёт шутера года сомневаюсь, хотя может у них и получится...

Dead Men
22.04.2008, 19:25
Насчёт шутера года сомневаюсь

Ну, может шутером года и не станет(хотя все может быть, и я надеюсь, что игра станет шедевральной), но крепким боевиком, который запоминается надолго уж точно!

FaNToM1
22.04.2008, 20:03
но крепким боевиком, который запоминается надолго уж точно!

Крепким боевиком который запомнился надолго был самый первый F.E.A.R. , но 2 часть думаю уже всего лиш будет хорошим развлечением на пару вечеров.

6o6poyc
22.04.2008, 22:18
што то графика не далеко от первой части ушла

Mr. BigShot
22.04.2008, 22:19
Оно и естевственно. Движок то тот же

Shotgun
22.04.2008, 22:21
В четвертых, до сих пор загадка, как будет Origin стыковаться с EP(c PM итак всё понятно, спин-офф всё-таки).

В последней мании как раз написано, что монолиты не признают существование аддонов и другим не рекомендуют. Так что никак не будет стыковаться.

ну хоть убейте,разницы не заметил даже в графике между первым FEAR

По-моему все таки заметно. Как в общем уровне, так и в деталях, например в количестве незакрепленных объектов.

Да взять хотя бы тот же геймплей, который значительно изменили

Кстати, а уже известно что-нибудь дельное про бои на улице? Это действительно "фишка" игры, или нам предложат тот же коридор только пошире и в других декорациях?

Мастер Q
23.04.2008, 06:56
У него не просто хорошая реакция - у него способности гораздо выше человеческих.

Mustang GT
23.04.2008, 11:49
Свежие скрины
клик (http://pc.reborn.ru/?contentid=61172)

Frееze
23.04.2008, 12:36
Mustang GT
Скрин с разрушеными городскими локациями выглядит великолепно!
У него не просто хорошая реакция - у него способности гораздо выше человеческих.
Да ладн! Кроме ускореныхх рефлексов я ничего не заметил! Разве что глюки постоянные.

Волчиц@
23.04.2008, 13:24
У него не просто хорошая реакция - у него способности гораздо выше человеческих.

Что-то я никаких других способностей у него не заметила. Было бы прикольно, если бы он умел "растворяться" как его родственники. Интересно, у нового гг опять будут те же способности?

Aztek ^_^
23.04.2008, 13:45
Разве что глюки постоянные.

Это сверхспособность? ^_^
А вот у нового гг замедление времени можно обьяснить... точно так же, как и в F.E.A.R.

Frееze
23.04.2008, 13:59
А вот у нового гг замедление времени можно обьяснить...
Замедление времени всегда можно обьяснить, это даже не сверхспособность. Даже у меня бывало ощёщение что всё происходит как в замедленой сьёмке, а на самом деле это просто адреналин.

kricto
23.04.2008, 14:12
Смесь рефлексов и адреналина.

Мастер Q
24.04.2008, 07:14
Замедление времени всегда можно обьяснить, это даже не сверхспособность. Даже у меня бывало ощёщение что всё происходит как в замедленой сьёмке, а на самом деле это просто адреналин.

Не спорю, бывает. Сам недавно на физике во время опытов в slo-mo увернулся от оторвавшегося шланга.:Grin: Но в F.E.A.R. четко говорилось, что у персонажа есть способности - просто НЕВЕРОЯТНЫЕ рефлексы и реакция.

Imagine
24.04.2008, 21:40
А герой сможет использовать полную остановку времени?

SolidlSnake
24.04.2008, 23:07
Замедление времени всегда можно обьяснить, это даже не сверхспособность. Даже у меня бывало ощёщение что всё происходит как в замедленой сьёмке, а на самом деле это просто адреналин.

вообщето это сверхспособность сыновей альбы (по игре), а на новом герое в Project Oriqin провели операцию и "вселили" в него их способности!

Добавлено через 20 секунд
А герой сможет использовать полную остановку времени?

нет

Shotgun
25.04.2008, 00:28
А герой сможет использовать полную остановку времени?

Ну, это уже какой-то TimeShift получится... =)

вообщето это сверхспособность сыновей альбы (по игре)

Да, просто в начале оригинальной игры упоминается о феноменальной реакции гг, благодаря которой его (тогда еще новичка) и отправили на операцию по поиску Феттела. Так что его способности не выглядели неестественно для окружающих.

Волчиц@
25.04.2008, 13:21
А герой сможет использовать полную остановку времени?
Зачем? Хватит замедления.
вообщето это сверхспособность сыновей альбы (по игре), а на новом герое в Project Oriqin провели операцию и "вселили" в него их способности!
Интересно каким же образом?

Imagine
25.04.2008, 14:19
Волчиц@
Ну наверное, когда ему лечили ранки, в начале игры, случайно пришла Альмочка и своими психоз-средствами всковырнула что то в герое...

Variantik
25.04.2008, 16:41
Я вот одно только не понял, как Альма могла родить Феттела и ГГ, если ей всего на вид лет 6!?

Aztek ^_^
25.04.2008, 16:43
Variantik
Их родила не Альма, а безымянная мамаша. А Альма - сестрёнка гг и Феттела.

S@MSON
25.04.2008, 16:58
Их родила не Альма, а безымянная мамаша. А Альма - сестрёнка гг и Феттела.
Цитата из Игромании:
Оба сына Альмы, т.е. безымянный главный герой оригинала, оперативник F.E.A.R. и его брат Пакстон Феттел...
Это как тогда?