PDA

Просмотр полной версии : Dragoon Episodes


Форд
21.09.2007, 16:28
Dragoon Episodes
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и "Правила форума" (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
http://rb.foto.radikal.ru/0709/3d/b97e5ab262c7.jpgРазработчик: N-Game Studios (http://www.ngsdev.com/)
Статус: в разработке, запланирована на I квартал 2008 года
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
КРИ 2007 оказалась неожиданно скупа на анонсы. Одним из немногих объявленных проектов стал 3D-action Dragoon Episodes от украинской компании N-Game Studios. Игра разрабатывается на движке Source и будет представлена в каталоге цифровой дистрибуции системы Steam.
"Эпизоды" попали в название неслучайно — сюжет Dragoon Episodes рассчитан именно на "сериальную" концепцию. В каждом из трех эпизодов главный герой отправляется в разные эпохи вслед за террористами из организации "Dragoon", которые хотят изменить ход истории. Его первая остановка — альтернативная Европа конца XIX века, где злодеи вербуют на свою сторону революционеров и используют технологии будущего для создания жутких чудовищ.
Каждому периоду присущ уникальный набор оружия, включающий в себя как реальные, так и фантастические образцы. Кроме того, главный герой обладает способностью замедлять и ускорять ход времени. Как и в Half-Life 2, пешие прогулки будут разбавлены поездками и физическими головоломками. Авторы заверили нас, что идейное сходство с многострадальным шутером Daikatana не должно смущать игроков — опираясь на хорошо документированный Source Engine и налаженный процесс разработки, они обещают выпустить первый эпизод уже в начале 2008 года. (с)Absolute Games
Статья:Молодая компания N-Game Studios из Днепропетровска, сделав достойное некоммерческое продолжение к ниваловским «Проклятым землям» – проект «Легенды Аллодов: Наследие Некромансера», а также дополнение к «Блицкригу II» из серии «Великие Битвы», с большим энтузиазмом взялась за разработку самостоятельных проектов. На КРИ 2007 мы с удовольствием играли в X-Team: Day of Freedom, получившую награду как «лучшая игра без издателя». Но в планах компании есть ещё один проект, о котором на сегодняшний день известно крайне мало.
Dragoon Episodes (рабочее название) – не совсем обычный научно-фантастический FPS. Большинство игр данного жанра – «коридорные» шутеры в каких-нибудь лабораториях или на секретных базах с перестрелками с мутантами или спецназом. А вот N-Game Studios представляет на суд публике путешествия во времени. Как нам рассказал Глеб Соколов, продюсер и геймдизайнер проекта, действие Episode I разворачивается XIX веке в Санкт-Петербурге, что само по себе интересно и свежо. Что будет дальше, пока умалчивается, но задел хороший.
N-Game Studios любезно предоставила «СИ» самые первые скриншоты из игры. И предупредила: скоро всё будет гораздо лучше!
Игра разбита на эпизоды – вспомним Half-Life 2 или Sin Episodes. Всего ожидается три серии, события каждой происходят в отдельной эпохе. Обещаны разнообразные виды оружия, карты и монстры, а объединять всё будет общая сюжетная линия и главный герой. Аналогию можно провести разве что с Daikatana (будем надеяться, только по общей идее, а не геймплею).
Сюжет таков – герой из будущего отправляется в далекое прошлое, преследуя сбежавших террористов из экстремистской организации Dragoon. Противники намерены изменить ход истории. Им удается привлечь на свою сторону радикально настроенных революционеров второй половины XIX столетия, с помощью которых «драгуны» и хотят добиться своей цели.
Разработка игры началась совсем недавно, в данный момент художники и дизайнеры студии работают над внешним видом игры, а заодно пробуют приобретенный сторонний движок – Dragoon Episodes будет работать, ни много ни мало, на последней версии Source от Valve. Запланированы разнообразные «физические» загадки наподобие тех, что так нравились нам в Half-Life 2.
Также нам позволят модифицировать оружие. В первом эпизоде планируется набор из 6-8 стволов, и каждый можно будет каким-либо образом изменить. Например, к обычному револьверу образца второй половины XIX века можно добавить возможность стрелять зажигательными патронами. Что касается более интересных видов оружия – разработчики пока молчат. Зато уже опробована в деле система точечных ранений – можно будет даже отрубать части тела у врагов. Кроме того, нас ожидают поездки с ветерком на раритетных автомобилях, и шутки со временем в духе Timeshift.
Проект выглядит многообещающим, другое дело, что система разбиения игр на эпизоды пока что оправдывает себя только в случае с небольшими проектами вроде Sam & Max. Мы будем держать руку на пульсе, и к моменту нашего следующего превью надеемся попробовать проект в действии.

Особенности ИИ: система ввода/вывода позволяет дизайнерам уровней контролировать AI
- сложная навигация: персонажи могут бегать, летать, прыгать, приседать, использовать ступеньки и лестницы, закапываться
- искусственный интеллект воспринимает окружающий мир используя зрение, слух и нюх
- искусственный интеллект самостоятельно определяет статус враг/друг
- боевой интеллект позволяет персонажам работать вместе, знать, когда наступать, отступать, прикрывать огнем и т. п.
Скриншоты
http://rb.foto.radikal.ru/0709/e9/90fb2fb7cb12.jpg
http://rb.foto.radikal.ru/0709/67/d7b2b893375b.jpg
http://rb.foto.radikal.ru/0709/00/f58fb0e6e84c.jpg
Арты:
http://rb.foto.radikal.ru/0709/4f/358719862357.jpg
http://rb.foto.radikal.ru/0709/e3/2bdda4ae6b6c.jpg

Crunch
21.09.2007, 17:23
Игра разрабатывается на движке Source и будет представлена в каталоге цифровой дистрибуции системы Steam.
"Эпизоды" попали в название неслучайно — сюжет Dragoon Episodes рассчитан именно на "сериальную" концепцию.
Уж очень напоминает Sin Episodes: Emergence, надеюсь разработчики не наступят на теже грабли что Ritual. Ведь выпускать "сериальные" игры могут только крупные компании заручившейся поддержкой крупного дистрибьютера.

Геймплейное видео в природе вообще существует?

Форд
21.09.2007, 18:07
Уж очень напоминает Sin Episodes: Emergence, надеюсь разработчики не наступят на теже грабли что Ritual. Ведь выпускать "сериальные" игры могут только крупные компании заручившейся поддержкой крупного дистрибьютера.Ну пока у игры нет издателя нормального. Только Steam. Но по-моему этого и так достаточно будет.
Геймплейное видео в природе вообще существует? Пока нет.

x_EIDOS_x
21.09.2007, 20:01
Ну пока у игры нет издателя нормального. Только Steam.
Ога, и пираты)
Поиграю обязательно потому, что игра русская и не выглядид ладой

Crunch
22.09.2007, 00:06
Ну пока у игры нет издателя нормального. Только Steam. Но по-моему этого и так достаточно будет.
На этом и погорел Син. Продажи через стим были невысоки, а на прилавках игра лежала по соседству с бюджетными шутерами.
Поиграю обязательно потому, что игра русская и не выглядид ладой
Чет у меня сомнения по этому поводу :( Написать грамотный пресс-релиз нынче любой может, наобещать кучу разных фишек, да и вообще пиариться по полной. А вот нормальных шутеров отечественный игропром давно не рожал. Были хорошие стратегии, РПГ, но хороших шутеров небыло давно (если вообще они были).

keed
22.09.2007, 11:44
движке Source
Это хорошо, этот движок мне всегда был симпатичен. Куплю обязатеьльно.

Bobr
22.09.2007, 12:08
Понравились только арты, ну и еще "можно будет даже отрубать части тела у врагов" и "шутки со временем в духе Timeshift".

И N-Game Studios это случайно не те, кто сделал Легенды Аллодов?

Fristyle
11.05.2009, 10:08
Дааа...последние сообщения появлялись 2 года назад...тема заросла мхом и паутиной.ну что? что нибудь известно про игру?я уже давно ничего не слышал!

Форд
13.05.2009, 23:18
Fristyle, разработка игры заморожена, навсегда скорее всего.

Fristyle
14.05.2009, 19:14
Форд, блин!очень жаль.Ну ничего может когда нибудь в нее вдохнут жизнь.а в чем причина собственно?проект выгляди оригинально...

ClearSkyMan
14.05.2009, 19:20
соурс это хорошо.За графику не стоит беспокоиться,за AI тоже.Но вот за геймплей.Ато предоставят тупую стрелялку.Посмотрим что из этого выйдет...

Fristyle
15.05.2009, 15:44
ClearSkyMan, прочти пост №9.