Просмотр полной версии : Rage - обсуждение
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)-
http://img718.imageshack.us/img718/4016/36900843.png (http://www.rage.com/)
http://img705.imageshack.us/img705/2541/46154470.png (http://www.rage.com/en/about-rage)
Когда человечество оказалось перед угрозой уничтожения от столкновения Земли с гигантским астероидом, лидеры всех наций приняли решение создать специальные ковчеги, в которых избранные нашли бы убежище глубоко под поверхностью планеты… Именно они должны возродить жизнь на Земле, после того как минует опасность.
Вы попали в число избранных. Спустя годы после катастрофы ковчеги открылись, и вы оказались в мире, который сильно отличается от прежнего. Но, самое главное, далеко не все его обитатели рады вашему возвращению.
Вам надо научиться бороться и выживать. Учтите, времени очень мало — бандиты, мутанты и даже местное правительство уже идут по вашему следу.
http://img685.imageshack.us/img685/7148/97713774.png
http://img23.imageshack.us/img23/3817/77882565.png (http://www.rage.com/en/media/media-videos)
Минимальные:
Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo или эквивалентный производства AMD
Оперативная память: 2 Гб
Свободное место на жестком диске: 25Гб
Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Quad или эквивалентный производства AMD
Оперативная память: 4 Гб
Свободное место на жестком диске: 25 Гб
Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
http://img51.imageshack.us/img51/8042/80006720.png
http://img822.imageshack.us/img822/2000/bgrdragepreorder.png
Nickolas
17.09.2007, 16:38
Немецкое издание Golem.de опубликовало интервью с Тодом Холленшидом, исполнительным директором id Software, в котором он заявил, что Джон Кармак более не заинтересован в поддержке Linux. Более того, вопреки раннему заявлению Кармака о том, что движок id Tech 5 был написан на OpenGL, и ему совсем не хочется переписывать его под Direct3D, Холленшид утверждает, что версия недавно анонсированной игры Rage для РС будет использовать именно последний API.
Холленшид подтвердил, что игра создается одновременно для РС, Mac, PS3 и Xbox 360, отметив, что версии для Linux у разработчиков в задумке нет. Что касается DirectX, то игра не будет поддерживать DX10 и отлично запустится на РС, работающих под управлением Windows XP. Тем не менее, версия для Mac будет использовать OpenGL.
Специально для репортеров Golem.de разработчики провели презентацию игры, одновременно запущенной на всех четырех целевых платформах. В разрешении 720р все версии выдавали стабильные 60 кадров в секунду. Кстати, на фотографии отчетливо видно, что к РС подключен контроллер Xbox 360.
http://www.ixbt.com/short/images/3_167.jpg
Интересно посмотреть на сплав гонок и шутера, тем более от ID, у которых ещё не было опыта в жанре гонок. Да и сам по себе не слабый эволюционный шаг для самих ID, от коридорных шутеров, к вот такому вот. Тизер вобщем хорош. Правда просто напрашивается сравнение с Fallout 3.
напрашивается сравнение с Fallout 3.
А мене чем-то первый эпизод Звёздных воин напомнил )
напрашивается сравнение с Fallout 3.
а мне больше всего тизер (я имею виду мир игры) напомнил Motor Storm.
Polar Bear
18.09.2007, 14:08
А мене чем-то первый эпизод Звёздных воин напомнил
тоже так подумал и гонки в пустыне и мутанты (пришельцы ЗВ)
движок конечно хорошо. Но вот о чем игра и насколько хорош будет сюжет...
poishawk
18.09.2007, 16:41
Слышал что там можно будет ходить как в ГТА
Вопрос! Графика какая там? С чем можно сравнить? И разрушения интересны...
Mokujin
Ты слепой? Скрины и ролик для кого выложены в первый пост?
(в бане уже)А мене чем-то первый эпизод Звёздных воин напомнил )Ну и его тоже)Слышал что там можно будет ходить как в ГТА
Да это так, свободный мир обещан.
движок конечно хорошо. Но вот о чем игра и насколько хорош будет сюжет...
Кстати да, у ID ещё не разу не было серьёзного сюжетного шутера, а в наше время без этого уже не куда..
Androlix
18.09.2007, 17:53
Да это так, свободный мир обещан.
Больше всего игрушка напоминает... Сталкера) Только надеюсь ждать не придётся ещё лет 6 её...
Новые идеи это, конечно, хорошо, но я бы с большим нетерпением ждал нового Doom. Но раз уж так, то буду довольствоваться тем что будет. Идея вообще довольно интересная, хотя и на первый взгляд банальная (геймплеем в стиле ГТА сейчас никого не убедишь). Особенно интересно, что в итоге получится с движком, действительно ли он будет довольно нетребователен, но в то же время технологичен. Будем ждать...
Emix
Требования будут чуть выше Куварса.
"геймплеем в стиле ГТА "
а кто сказал,что он будит как ГТА=))Шутер от первого лица,езда на машинах,как средства быстрого перемещения так и зарабатывание денег,плюс система рпг-квесты,обгрейд героя,оружия,обгрейд машины(новые пушки на нее,двигателя и т.д),что то не похоже на геймплей ГТА от третьего лица=)))
Кэш-Крэш
22.03.2008, 11:23
"Истекая слюной" По скорей бы эта игрушка вышла ,думаю это будет ЧТ0ТО.
DooMer_
обгрейд оружия - смешно)
игра будет похожа на Borderlands и выйдут они в одно и то же время, короче говоря будет интересно)
Aztek ^_^
12.05.2008, 15:35
игра будет похожа на Borderlands
Вот какая странность: ни одна из этих игр не вышла, о геймплее ни одной из них ничего не известно, а они вдруг похожи. Если ты про стилистику постапокалипсиса - это да, хоть сходство и поверхностное.
<Lone Wolf>
12.05.2008, 15:52
Блин, Кармак просто помешан на технологии! Не люблю его с тех пор как он сказал что, сюжет в компьютерных играх нужен так же как сюжет в порнографии. В RAGE он вряд ли изменит своё игропонимание.
Sc4venGer
12.05.2008, 15:59
Блин, Кармак просто помешан на технологии! Не люблю его с тех пор как он сказал что, сюжет в компьютерных играх нужен так же как сюжет в порнографии. В RAGE он вряд ли изменит своё игропонимание.
Если игру и правда будут разрабатывать лишь для того чтобы продемонстрировать новые технологии, то по настоящему интересного сюжета вряд ли стоит ждать.
Но я надеюсь ID так не поступит.
<Lone Wolf>
12.05.2008, 18:23
Если игру и правда будут разрабатывать лишь для того чтобы продемонстрировать новые технологии, то по настоящему интересного сюжета вряд ли стоит ждать.
Но я надеюсь ID так не поступит.
Ну если вспомнить Doom 3, который ставил главную цель как раз демонстрацию новых технологий, то сюжет в нём был!!! и особого отвращения вроде не вызывал и гармонично вписывался в местные уровни.
В случае с Rage же всё так же: геймплей стоит во главе, а сюжет, подобно шелухе, аккуратно наклеен Кармаком поверх него.
Sooltan DJ
12.05.2008, 19:09
Что-то об этой игре уже давно ничего не слышно.:(
Так она выйдет не раньше 2009 года, вот и затишье из-за этой причины, тем более что Id Software недавно анонсировали Doom 4, так что работы у неё...
Прочитал по игре, вроде всё хорошо, жду. Графика вроде бы обещает быть очень хорошей, радует разрущаемость.... Не знаю как они сделают гонки, но при достойной реализации может выйи очень крепкая игра. Жаль что выйдет ещё так не скоро....
Совершенно непонятно, что это такое. Больше инфы!!!
Уж от этой то компании плохих игр ждать не стоит точно. Очень нравится детализация в этой игре, а уж сколько полигонов в той мухи которую они показали в ролики, уму не постижимо.
Aztek ^_^
15.05.2008, 06:37
Prospliter
Ролик - сплошной рендер, по нему не стоит судить о графике в игре.
Совершенно непонятно, что это такое. Больше инфы!!!
Плус адын. Такое ощущение по имеющейся инфе, будто в игре криво склеили несколько проектов (дум, мотокросс)
Немного инфы
А на сладкое мы припасли для вас центральное событие QuakeCon 2007 - обещаный еще на WWDC 2007 анонс абсолютно новой игры от id Software. Потенциальный мегашедевр скромно просит называть себя просто Rage.
Как это обычно и бывает у id, отличный тайтл создается для демонстрации возможностей свежайшего движка, в роли которого здесь выступает новехонький id Tech 5. Ключевой особенностью этого мотора, как мы знаем, является наплевательское отношение к весу текстур (технология "Megatexture"), который больше не ограничен объемом видеопамяти.
Так, в пресловутой WWDC-демке в одной небольшой сцене их было гигабайт этак на двадцать (что просто волшебным образом сказывается на качестве отображаемой картинки). По каковой причине Rage приобщится к крайне немногочисленной когорте игр, которые не влезают на одну DVD-болванку - релиз разместится на двух DVD или на одном Blu-ray. "Идовцы", как говорят на Западе, снова pushing boundaries, хвала им и слава.
Но давайте уже, наконец, перейдем ближе к делу. Жанровая принадлежность игры - отнюдь не банальный шутер, как вы могли подумать. И уж тем более (здесь разработчики делают особое ударение) не "коридорный". Прощайте, узкие лабиринты "думатри"! До свидания, куцая детализация открытых пространств в Q4! Да здравствует FPS (60%) с автогонками по пересеченной местности (40%), исполненый в более чем детальных декорациях.
Сеттинг больше всего напоминает Fallout - далекое будущее, иссушенный постапокалиптический мир с обязательными мутантами и редкими островками жизни. Но апокалипсис здесь произошел отнюдь не из-за ядерной войны, а из-за столкновения Земли с гигантской кометой. С течением времени на осколках былой цивилизации возникла новая жестокая диктатура, с которой и надлежит бороться главному герою.
Как и было сказано выше, геймерам удастся вдоволь порассекать на различных средствах передвижения, которые дозволяется всячески "прокачивать" в мастерской. Помимо гоночных состязания, можно будет просто покататься по окрестностям, останавливаясь ради исследования какой-нибудь пещеры или хибары. Девелоперы обещают в общей сложности двадцать часов синглового геймплея, причем некоторые миссии позволят проходить в кооперативном режиме.
В Сети уже появился первый двадцатимегабайтный ролик (правда, не самого лучшего качества), из которого мы заботливо нащелкали для вас несколько скриншотов. Но, конечно же, лучше скачать и заценить все его великолепие своими глазами - шикарнейшую анимацию не передать никакими картинками, кроме движущихся.
Целевые платформы Rage - PC, "Макинтоши", Xbox 360 и PlayStation 3. В графе "дата выхода" предсказуемо значится "when it's done", а в графе "рейтинг" - архинеожиданное "Teen". С нетерпением ждем дальнейших подробностей.
На чемпионате по кибер-спорту Quakecon-07 компанией Id Software была анонсирована новая компьютерная игра «Rage», что в переводе означает «Гнев». Это первая в мире игрушка, созданная при помощи новой технологии ”Tech 5 engine”, которая была обнародована лично Джоном Кармаком в июне этого года.
На создание этой игры разработчиков вдохновил фильм «The Road Warrior», сюжет игры представляет собой «приключения в постапокалиптическом мире». Джон Кармак обещает, что «Rage» представляет собой нечто новое, а не обычный шутер от первого лица. Творческий директор Тим Виллитс говорит, что эта игра покажет приблизительно 60%-ый FPS и 40%-ый бой с элементами приключения в массивном мире. Кармак заявляет, что в настоящее время установленная игра занимает 80 Гб дискового пространства, и по его словам, два наибольших уровня в игре заполнят 10 000 мониторов. Эти миры возможны благодаря инновационной мегатекстурирующей технологии Id Software, которая будет применена сначала в ”Enemy Territory Quake Wars.”
Из интересных особенностей следует отметить режим кооперативного геймплея, который будет реализован в «Rage». Некоторые миссии в игре будут расчитаны на прохождение несколькими скооперировавшимися игроками. Поскольку игрушка расчитана прежде всего на тинейджерскую аудиторию, в ней будет уменьшена доля агрессии и насилия.
Джон Кармак (John Carmack) поделился своими мыслями о новых технология, играх и платформах в интервью Game Informer. Вот лишь краткие выдержки из этой интересной беседы:
id наняли лучшего PS3-программиста, трудившегося над Edge Acceleration, для работы над Tech 5
Кармак считает Xbox 360 лучшей платформой, так как преимущество PS3 надо доставать из крысиной норы
Память – самое узкое место современных приставок
Tech 5 не поддерживает DX10 и Кармак не уверен, что хочет поддерживать Vista. OpenGL пока основное решение для данного продукта
Если Orcs and Elves будут успешны на DS, то стоит ждать версию проекта для Wii. Tech 5 на Wii невозможна
На Wii играет трехлетний сын Кармака. Сам Джон слишком занят работой
Анонс задержался из-за регистрации торговой марки. Именно проблема со свободными торговыми марками явила свету Quake 2
Кодовое имя Rage было “The Darkness”, а проект планировался как horror-история про остров
Rage – это риск, и куда безопаснее было бы выпустить Doom 4
Doom 4 будет, он готов к производству, но пока коллективу не хватает людей
id планирует продолжение Quake Arena на технологии Tech 5
id готовит бесплатную игру на базе Quake Arena, которая будет распространяться через Интернет и окупаться за счет рекламы. Название проекта Quake Zero
сейчас в id появилась вторая команда, состоящая из 40 человек
FoxhaunD
15.07.2008, 12:39
Трейлер с E3 (HD) (http://www.gametrailers.com/player/36283.html)
LQ (http://www.shacknews.com/laryn.x?story=53630)
Кэш-Крэш
15.07.2008, 20:41
Трейлер просто потрясающий.Черт возьми посмотрите хотябы на детализацию или анимацию.Поначалу даже неверится в такое качество графики.Cтоит ждать,вот это я понимаю постапокалипсис.
PC.http://www.youtube.com/watch?v=4DiONA9fyyE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6ffoj6oY3ug
http://www.youtube.com/watch?v=a2dCMK96kNk
Новый трейлер Rage
Появился новый трейлер Rage с выставкки Quake-Con 08. Смотрим (http://www.gametrailers.com/player/37824.html).
ak47stalker
01.08.2008, 14:02
Новый пост-апокалиптический шутер с открытым миром от id – Rage - будет выглядеть хуже на Xbox 360 из-за компрессии, которая необходима для того, чтобы уместить игру на двух DVD. Именно так заявил программист John Carmack в своем докладе на QuakeCon.
Согласно Кармаку, дополнительный третий диск будет стоить очень дорого и поэтому является не объективным решением. Так же Кармак надеется, что Microsoft согласится с данным фактом. По его мнению, речь идет только в недостаточном объеме дискового пространства DVD, а не в каком-либо техническом недостатке Xbox 360. Blue-ray является единственным преимуществом PlayStation 3, заявил программист. Кроме этого, Крамак так же отметил что не Doom 4, не Rage не будут распространятся по средством Digital Distribution, так как он не видит такое средство приобретения игр для своих главных тайтлов.
Несколько двд.. На PC также наверное? Хмм.. я думал что Кармак упакует все эти текстуры в одну ДВД-шку. Тогда какой смысл его нового движка, к любому движку если прикрутить текстуры размером в блю-рей, будет выглядеть ничуть ни хуже. Сейчас многие движки позволяют работать с текстурами высокого разрешения, например Cry Engine2 или UE3.. Где-же революционность о которой так говорил Кармак?
Кэш-Крэш
01.08.2008, 20:00
Ролики посмотри и сразу все поймешь(Революционность графики).Да в Cry Engine 2 и Unreal Engine 3 есть такая технология,но она работает подругому(древнему).У Id Tech 5 одна большая текстура покрывает всю площадь,что дает море производительности(сколько тухлых помидоров летело в сторону Crysis).Насчет текстуры,ты ж незнаешь насчет всего размера,ведь там используются огромные пронстранства и к ним нужны не только текстуры.
PC.Насчет дисков я бы неволновался,в крайнем случае все запакуют по максимому.Так что ненадо паниковать попусту. Ничего из игры никто, вырезать несобирается.
2 новых скриншота Rage
Портал IGN.com опубликовал 2 новых скришота Rage.
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/895/895777/rage-20080801111235876_640w.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/895/895777/rage-20080801111238282_640w.jpg
Графика отличная. Но если сюжет будет хреновым, то что. В технологии играть? И с Borderland похожи атмосферой.
id чего то воопще сейчас такооой груз тянут что только держись. Молодцы ребята. Удачи им!
Nosfеrаtu
02.08.2008, 00:08
FaNToM1
2 новых скриншота Rage
О мой Бог !Вот это графика....крайзис и то хуже выглядит...Кстати где то читал якобы игра весит ~70 гб будет,правда?
Шрам
По-моему в Игромании писали что столько весят не запакованные текстуры. И только они.
FearFactor
02.08.2008, 00:16
Про UT3 тоже говорили что 50 гб займет, он и 10 не занимает. С другой стороны есть Age of Conan который весит 27 гб со всеми обновлениями. Может и будет много весить, но вряд ли 70 гб, это слишком много. Игра выйдет в 2008-09, к тому времени объем HDD сильно не измениться.
:rolleyes: не пришлось бы ждать как STALKER-а а так симпатию вызывает с первого взгляда.
(дааааааа..... надо комп то обновлять)
‡GHOST‡
вполне возможно. Так себя нагрузить еще надо уметь.
Ну я думаю что игра будет продаваться сразу с жестким диском и видеокартой:)
кто нить может сказать какие будут у этого агрегата требования???(хотяб примерно)
‡GHOST‡
об игре ничего неизвестно. Вообще. Но суди по скринам, и все станет ясно:)
Ардифф А
воплотили бы они все то что задумали на наших любимых мониторах не испоганив игру:confused:
Ардифф А
об игре ничего неизвестно. Вообще. Но суди по скринам, и все станет ясно
вот я и думаю потратить всю зарплату на апгрейд пустить чтоли???:Grin:
‡GHOST‡
Ну я думаю что id вряд ли испоганит такую вешь. Хотя на них висит еще и Doom 4. А таки проекты делаются годами.
P.S. А зарплату пока оставь! Еще пригодиться;)
Кэш-Крэш
02.08.2008, 00:55
Графика отличная. Но если сюжет будет хреновым, то что. В технологии играть? И с Borderland похожи атмосферой.
id чего то воопще сейчас такооой груз тянут что только держись. Молодцы ребята. Удачи им!
Да с сюжетом уверен,тоже все впорядке.Можно хотябы посмотреть на смысловую нагрузку в роликах,например девушка в баре или проходящей по дороге прохожий(озвучка ммм).Да и если на то пошло то в Doom 3(гениальный я считаю римейк Doom,так переработать классику надо уметь),сюжет очень гармонично был подан через PDA,и при этом очень круто сочитался с геймплэем игры(ктому же учитываем что сюжет сохранен с римейка,но уже с хоррор атмосферой).Да и игра вышла очень насыщенной на сцены.Сюжетное действие не стоит на месте(то сообщение передать,то наладить телепорт,то охлаждение батареи включить,то уйти с ботом-робот из рушащевося комплекса и тд.)локации меняются(не похожий дизайн,все очень насыщенно на детали)играть интересно.Так что ненадо,сюжет в Rage будет то что надо.
Кэш-Крэш
Так что ненадо,сюжет в Rage то что надо.
А ты стало быть его в деталях знаешь?:lol: :sml:
Кэш-Крэш
02.08.2008, 01:11
А ты стало быть его в деталях знаешь?:lol: :sml:
Разуй глаза.Тут же уже заметно что проработка,будет нехуже чем хотя бы в Prey.Да и это не так трудно как кажется,тем более с концепцией гонок и открытого мира Rage.
Кэш-Крэш
Ну ясно что id это не Vasilii Pupkin Enterteimend. Главное чтобы геймплей не был однообразным. А то гонки, скай фай, пустыни...знаешь к такому располагает. Хоть это и id.
Кэш-Крэш
02.08.2008, 01:21
Ну я пытаюсь сказать что именно их последняя игра(Id).Римейк Doom,в сюжетном плане был проработан на максимум(переработан) хоть это и незаметно на первый взгляд(хоррор мать его).Даже приглашали писателя,заметно(см. PDA,Soul Cube,Ученые,портал в Ад, Инопланетная раса и все все все).Так что у них есть все шансы.
Left_Click
02.08.2008, 01:50
Я сразу вспомнил Bandits: Phoenix Rising) По-моему стилистическое сходство стопроцентное)
Движок очень порадовал, концепция свежая, ждать определённо буду
Rage Quake-Con 08: Game Design Interview (http://www.gametrailers.com/player/37900.html)
Кэш-Крэш
03.08.2008, 16:32
Пара концептов:
http://games.cnews.ru/rage/pics/rage/001.jpg
http://games.cnews.ru/rage/pics/rage/002.jpg
Новые подробности Rage
Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.
Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна.
Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года.
http://www.shacknews.com/
на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков.
вот это зря лучше бы в настройкак сделали возможность уменьшать или увеличиват кровь
вот это зря лучше бы в настройкак сделали возможность уменьшать или увеличиват кровь
А зачем? Понятно что каждый игрок просто выкрутит ее на максимум. Другое дело рейтинговый комитет...
может в патчах отключат ограничение:)
А ролики классные.
‡GHOST‡
вот это зря лучше бы в настройкак сделали возможность уменьшать или увеличиват кровь
Недумаю что уменьшение крови сведётся к минимуму, но и кровавых рек конечно же тоже небудет, всё будет в пределах разумного я считаю.
может все знают,но всетаки вот:
С мероприятия Quakecon продолжают поступать новые сведения о проектах студии id Software. Несмотря на то, что практически все игры их производства распространяются через онлайновую бакалею Steam, Rage и Doom 4 не поступят на полки виртуальных магазинов. Причина отказа от цифровой дистрибуции этих игры неизвестна. Кто знает, какие тараканы водятся в головах руководства id Software, но единственный способ приобрести копию Rage или Doom 4 – по старинке оторвать свое бренное тело от дивана и пройтись до ближайшего магазина.
Правда, владельцам Xbox 360 придется отрывать свое бренное тело чуть чаще, чем обладателям PC и PS3. Проблема стара как век. Сотрудники id Software жалуются на то, что объема одного DVD при любом раскладе не хватит для тяжеловесного Rage. Ужас, но возможно не хватит даже двух! Девелоперы приблизительно говорят о целых трех (!) DVD-дисках для Rage. Прикинули стоимость такой игры? Вот-вот. Последняя надежда девелоперов в этом случае – Microsoft, которая может «сбить» стоимость такого размашистого издания. Если же редмондцы ничего не предпримут, то у id Software есть альтернативные пути решения этой проблемы. Сократить качество и количество текстур, понизить детализацию флоры и фауны – словом, лишить Rage в 360-версии всего шика и лоска. 1:0 в пользу PlayStation 3 с ее грузными Blu-ray-дисками.
Кэш-Крэш
04.08.2008, 17:03
‡GHOST‡ Молодец подлил масла в огонь.Какой нибудь захолыстный руский сайтик,основательно переделав новость,ее опубликовал.А ты и рад позлорадствовать 000 Не верю я что Id,порежит игру из-за дуратского размера,помню Doom 3 тоже был запакован,перепакован и дисков было три.Так что несуть.
я не утверждаю просто скинул что читал может будет так может нет.Еще до выхода игры далеко так что врядли это достоверная инфа.
Кооперативный Rage
Несколько новых, но от этого не менее интригующих деталей, связанных с Rage. Попавшись в загребущие руки журналистов портала Shacknews.com, сотрудники студии id Software Джон Кармак (John Carmack) и Мэтт Хупер (Matt Hooper) были вынуждены выложить на стол свежую информацию об игре. Итак, что стало известно:
В Rage предусмотрен режим кооперативного прохождения, рассчитанный на двух игроков. От платформенной ненависти никто не пострадает – «кооператив» будет доступен как пользователям PC, так и владельцам консолей. Разве что для последних еще предусмотрен доисторический режим split-screen.
Вопреки всем байкам о том, что Rage будет проповедовать концепцию открытого мира, разработчики честно заявляют – ничего подобного. Игра довольно-таки линейна и представляет из собой эдакую геймплейную нарезку из двух жанров: часть уровня мы бороздим на попавшихся под руку средствах передвижения, остальное время – бегаем и отстреливаем монстров, как в старых добрых шутерах от id Software.
Количество крови заметно снизится в игре. Всему виной – нацеленность разработчиков на получение заветного рейтинга Teen, который не приемлет наличия разбросанных по уровням кишок и прочей непотребщины. Впрочем, давить машиной монстров разрешено. Хвала богам!
Несмотря на свою FPS-направленность, у игрока в Rage будет инвентарь, в котором можно хранить весь накопленный скарб. Вероятно, торговля в городах и простенькая экономическая система прилагаются. Пришествие Rage (PC, Xbox 360, PS3) в этот мир должно состоятся в ближайшие два года.
Кэш-Крэш
04.08.2008, 17:22
Игруха будет супер.Свобода будет,примерно как Bioshock или Stalker.Только сюда еще добавить потрясающие гонки,тюнинг,много выбора и значительное смещение жанров(FPS+Racing).А уж Шутинг какой будет,с Такой то графикой и проработкой всего и вся.
меня вот что беспокоит: сколько мы ждали Сталкера? Долго. А ведь многое что мы в нем хотели увидеть так не увидели что если Rage будет то же самое?что если ее релизь перенесут еще лет эдак на 5? До выхода еще далеко так что рано делать выводы по игре, можно лишь строить догадки.
Кэш-Крэш
04.08.2008, 18:13
Не перенесут,Кармак сказал что максимум до 2010 года.
Кармак сказал что максимум до 2010 года.
Здесь бы ещё подписать: "Кармак сказал-Кармак сделал":wnk:
Кэш-Крэш
04.08.2008, 18:42
Они делали Doom III четыре года.Думаю Rage уж тем более успеют(Второй квартал 2009),раз информация повалила,значит есть с чего.Если ты об этом.
Вы не забывайте - издатель ЕА, а у них со сроками жестко...
раз информация повалила
Слишком громко сказано.
Откуда мы можем знать, что в дальнейшем проект не перенесут на более позднюю дату,в слова Кармака как-то не особо верится.
Добавлено через 2 минуты
Вы не забывайте - издатель ЕА
Я что-то пропустил, откуда такая информация?
Издатель: неизвестно
Craver
В последнем ролике (http://www.gametrailers.com/player/37900.html) был их логотип.
Беспокоит меня мультиплатформенность проекта...как бы не упростили всё в игре до предела. Я жду от Rage линейности, пусть игра будет прямой как рельс, но красивой и наполенной всяческими сюжетными сценами с хорошей режисурой. А ГТА-подобную игру от Кармака как-то не жду
Всему виной – нацеленность разработчиков на получение заветного рейтинга Teen
Что и требовалось доказать. Денюшки то все хотят. Кровище давайте, кровище)))
Fall guy
05.08.2008, 16:35
Ну если будет хорошо идти под ХР, возьму несомненно) Многообещающе выглядит, и хочется посмотреть на Кармаковскую "одну текстуру на весь уровень"))
Кэш-Крэш
05.08.2008, 16:38
Bullet
Скрины Quake Wars (http://pc.ogl.ru/game/screen/12096)(Мультиплэйер).С Мега-текстурой
вот весьма сомнительная инфа:
Кармак и товарищи клятвенно заверяют что это чудо даже не будет тормозить, а выдавать будет 60+ fps даже на средних системах. Сомневается что эти слова вообще похожи на правду.
Тем не менее, новинка анонсирована помимо PC и на Xbox360 с Playstation3 впридачу, что позволяет надеяться на то, что компьютеры 2008-го года потянут этот мегапроект.
Ждём и надеемся, что новый концепт “открытого мира” и поездок на багги (камень в огород Half-Life 2?) избавит Id Software от прозвища “компания-создатель самых тупых коридорных шутеров без изюминки”.
Кстати у мегашутера рейтинг самый что ни на есть зверский - Teen, то есть для детей от 13+ лет. Вам нравится зеленая кровища и отсутствие расчлененки? Нам нет.
Тоже мож уже известно и я не первый,но...
"Сначала мы хотели разрабатывать новый шутер-ужастик, в стиле DooM 3. - сказал Кармак, - Дело происходило бы на острове и проект имел рабочее название Darkness. Но вскоре мы неожиданно одумались, спросив себя: неужели нам нужна ещё одна мрачная игра?".
Поэтому вместо Darkness id Software стала делать Rage - приключенческий шутер с элементами езды на различных видах транспорта в интерьерах постапокалиптического завтра.
Похожая на классические произведения этого жанра, Rage обладает всеми необходимыми чертами: умеренным реализмом, околонаучной фантастикой, колониями выживших после катастрофы людей, бандами плохишей на колёсах, морем перестрелок, более или менее открытым игровым миром и зачатками ролевой системы (именно зачатками - не более того!).
В целом, игру нельзя будет назвать ни жестокой, ни кровавой, ни чрезвычайно серьёзной: разработчики обещали сделать всё, чтобы уложиться в предписания цензорского комитета ESRB для получения рейтинга "Teen".
В целом, игру нельзя будет назвать ни жестокой, ни кровавой, ни чрезвычайно серьёзной: разработчики обещали сделать всё, чтобы уложиться в предписания цензорского комитета ESRB для получения рейтинга "Teen".
А жаль все таки. Я ждал как в старые добрые времена. Мега лужи крови и потроха. Вообще смотрелось бы. Едешь и сбиваешь и кровищаааа.....
Судя по скринам вряд ли на средних пойдет. Моет только логотип игры высветиться и усе:)
Ардифф АДа думаю тоже самое ожидает.Хотя до выхода еще долго так что можно еще комп зарядить не плохо.
Похожая на классические произведения этого жанра, Rage обладает всеми необходимыми чертами: умеренным реализмом, околонаучной фантастикой, колониями выживших после катастрофы людей, бандами плохишей на колёсах, морем перестрелок, более или менее открытым игровым миром и зачатками ролевой системы (именно зачатками - не более того!).
меня вот что больше заинтересовало, хоть как то вырисовываеться сюжет и геймплей
Кэш-Крэш
05.08.2008, 23:44
‡GHOST‡ Какая то идиотская инфа,один негатив.Причем весьма субективный(достало уже).А насчет тормозов,то почему нет.Сказали что будет революция ,плюс дружно вспоминаем как шел Enemy Territory Quake Wars.
А вобще сразу видно отношение,скажу что Doom 3 был(да и остается) самым драйвовым и проработанным до мелочей экшеном,за последние пару лет.Однообразие говоришь,сразу видно что не играл:Катакомбы,Генераторы,Офисы,Склады,Марсианске руны.Это потвойму унылый,однообразный дизайн.А так восновном говорят люди у которых тогда все тормозило или которые сами незнали чего они хотели(Must Die).
PC.Cорри за оффтоп.
Причем весьма субективный(достало уже
чё имено тебя достало???
Добавлено через 7 минут
Однообразие,сразу видно что не играл
я играл,это не мои слова
И вообще где ты увидел чтоб я написал, что в DOOM 3 однообразие?
Однообразие говоришь,сразу видно что не играл:Катакомбы,Генераторы,Офисы,Склады,Марсианске руны.Это потвойму унылый,однообразный дизайн.
Это к сожалению однообразие. Так как что-то еще никто не придумал8)
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:00
‡GHOST‡
Ждём и надеемся, что новый концепт “открытого мира” и поездок на багги (камень в огород Half-Life 2?) избавит Id Software от прозвища “компания-создатель самых тупых коридорных шутеров без изюминки”.
Это не ты писал, Да?
Ардифф А
Это твое личное мнение,неподкрепленное доводами ктомуже. В DOOM III Каждый уровень имеет свою историю,отличительный стиль,дизайн,драиййв вконце концов.
Хорошо,убедил DOOM 3 не самый тупой коридорный шутер,но он же не одинственный проект выпущенный id
Я писал выше табой изложенное,но я цитировал новость в таком виде каком сам ее прочитал.
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:12
Нет это Именно тот проект,которая именно делала сама Id последний раз. Без помощи сторонних компаний(хотя офис Raven находится прямо,на противоположной улице).Плюс написать такой мощный Движок,тоже время.Кстати можно еще добавить что самые удачливые находки Darkness,будут перенесены в Rage.
Нет это Именно тот проект,которая делала сама Id. Без помощи сторонних компаний(хотя офис Raven находится прямо,на противоположной улице).
я имею ввиду что у нее есь и другие проекты которые можно назвать тупые коридорные шутеры
воизбежание не дразумений и мести со стороны фанов тех самых игр я свое мнение оставлю при себе :sml:
самые удачливые находки Darkness,будут перенесены в Rage.
это хоть как то скрашивает обстоятельство 13+
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:22
Таак понятно.У них после DOOM III,кроме Quake(4).Ничего из чистых FPS шутеров,невыходило.Для тупых,некоторые мелкие аддоны и всякое такое они дают делать студиям но под своим строгим надзором.И только самые-самые получают возможность,работать над их полноценными играми(Raven,Splash Damage).И пока у них это чертовски неплохо получается,я бы даже сказал очень,очень(тот же Quake Wars словами кроме "Увау" просто неописать,огромнейшая работа).
Опять же спорный вопрос,что считать однообразными и тупыми шутерами и считать ли Rage таковым или нет можно будет только после выхода
сколько людей столько и мнений! Меня квака 4 не очень зацепила, про Doom 3 не чего конкретно сказать не могу потому что оставил он после себя не однозначное впячетление!
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:28
Опять гонишь свою планку.Назови ка мне тогда пару "Умных" шутеров.Только ради бога тока не "СТАЛКИИР".Игрушка неплохая,но не более того(идеи до ума недоведены,много багов).
PC.Сорри за Офтоп.
:mad: Опять гонишь свою планку
я свою планку не гоню это ты встал на своем и все DOOM 3 задели.
да хоть тот же Сталкер мне больше по кайфу пришелься чем DOOM3
серия Tom Claney's ИМХОкроме вегаса
З.Ы. Плиз СОРРИ за ОФТОП:Emba:
‡GHOST‡
Кэш-Крэш
Кончайте оффтопить.
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:41
‡GHOST‡
DOOM ничуть нехуже.Для тех кто проходил,там тоже есть места,где надо пораскинуть мозгами.Ктомуже еще ни в одном шутере(Quake 4 был близко) после Doom 3,небыло такого сумашедшего драйва(Для нубов,попробуйте поорудовать только бензопилой,драйв будет потихоньку засасывать).
YoungDi
Ну не я этот спор затеял.Ктомуже так нормальных доводов я и не услышал,кроме что"DOOM Тупой коридоный шутер."
всетаки RAGE игра будет на любителя,фиг его знает что в оканцовке получится,ведь большая часть игры будет посещена поездкам,другая FPS
надеюсь все это в сумме будет выдержано и грамотно сделано,чтоб не давало скучать.
что же до DooM 3,это для старичков,те кто наачинал с первого DooM как и я думаю прошли с удовольствием и понастольгировали.=)
YoungDi
Ну не я этот спор затеял.Ктомуже так нормальных доводов я и не услышал.
Значит я:confused: я просто новость скинул ты уже сам раздул.
Какие доводы тебе нужны?Можно спорить до усеру и не прийти к общему мнению.
Кэш-Крэш
06.08.2008, 00:51
Все пишу последний раз(Уже писал кстати,что ‡GHOST‡ благополучно проигнорировал).
Ждём и надеемся, что новый концепт “открытого мира” и поездок на багги (камень в огород Half-Life 2?)избавит Id Software от прозвища “компания-создатель самых тупых коридорных шутеров без изюминки”.
Это уж черезчур за такое и повесить. И причем тупой копи-паст,с наверняка какого нибудь, фанатского сайта ГЛгЛ. УЖоC
‡GHOST‡ Раз так ЧИТАЙ ЧТО КОПИ-ПАСТИШЬ.А то Я Счас тоже запосщу новость,с таким особым намеком на ГЛгЛ или Сталкир.И все,На остальных насрать, не мои проблемы.
PC.Еще раз Сорри за оффтоп.
Я писал выше табой изложенное,но я цитировал новость в таком виде каком сам ее прочитал.это не ответ?
ты чё то полезние вставлял?
так хоть что то вырисовываеться!
Мдаааа так на офтопить надо суметь
Сорри за мусор на форуме и офтоп
большая часть игры будет
C какого перепугу большая. Соотношение 40 на 60 в пользу стрельбы.
C какого перепугу большая. Соотношение 40 на 60 в пользу стрельбы.
Вообще то с первых видео говрили что приоретет покатушки а потом стрелять
Кэш-Крэш
06.08.2008, 01:01
Ну скажем так.На танспорте покатушки,тюнинг и еще черт знает еще.Не на транспорте шутинг и еще черт знает еще.
0rca
Ни где не слышал. Честно. Ни в последнем интервью, ни раньше. За-то читал первые заявления в которых говорилось о преобладании стрельбы над ездой.
0rca
Ни где не слышал. Честно. Ни в последнем интервью, ни раньше. За-то читал первые заявления в которых говорилось о преобладании стрельбы над ездой.
возможно,ошибаюсь,но.........уж очень много видео с наварачиванием машинок по кругу,вот и складывается мнение что всетаки как бы не 50 на 50
Кэш-Крэш
06.08.2008, 01:28
ORIGIN
0rca
В одном превью говорилось что:"Некоторые самые удачные находки Darkness,будут присутствовать в Rage."Так что врятли будет преобладать что-то одно.Раз такие жертвы.
‡GHOST‡
Ты дебил да.Такая новость уже была,причем оочень давно.Мда ну спасибо открыл просто,новый взглял на происходящее.
PC.Извините не удержался,но блин это уже просто вымораживает такая тупость.
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 2 (http://www.gametrailers.com/player/37950.html)
Игра выглядит многообещающе. Только информации о ней, пока что маловато будет.
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 3 (http://www.gametrailers.com/player/38003.html)
Quake-Con 08: Game Design Interview Part4 (http://www.gametrailers.com/player/38005.html)
San4eZ_91
07.08.2008, 20:46
Craver
Неплохо, во всяком случае многообещающе, главное чтобы геймплей не подкачал
Craver
Пока смотрится довольно новаторско(в некоторых моментах), и что самое главное цепляет, главное чтобы с датой выхода незатянули.
Серый Пёс
08.08.2008, 03:28
Видео действительно цепляет.
Да и атмосфера,видимо,будет на высоте.
Главное, что бы присутствовало поровну стрельбы и езды..
главное чтобы с датой выхода незатянули.
Я вот за это и боюсь. Геймплей, сюжет, а графика уж тем более, это то, за что я уверен на все 100%. Но честно сказать, игры подобного рода делаются довольно-таки долго, так что думаю каждый уже задумывался о переносе.
Quake Con 08: In-game Teaser (http://www.gametrailers.com/player/38581.html)
Извиняюсь, если уже выкладывали.
С датой выхода конечно всё плохо...последняя игра от id вышла в 2004 году, то был Дум, который когда то носил приставку "2000", а до него-Ку3 в 1999, это заставляем призадуматься...Ку4 делали хоть под чутким, руководством, но не сами Id
Кэш-Крэш
20.08.2008, 14:43
Да Летом 2009 должна выйти.Уже непомню гле читал,в интервью было
А DOOM разрабатывает Вторая команда,внутри Id + наработки Darkness.Так что с реализом врятли перетянут,ктомуже скоро новый Wolfenshtein должен выйти.
San4eZ_91
22.09.2008, 15:57
Rage не любит игроков
А если уж быть precisely exact - не любит создателей модификаций. Хотя игрушка от id Software еще чересчур далека до финального состояния, главные и ответственные за проект заявляют: "Никаких модов для Rage!". Причина довольно проста - мегатекстурирование, которое используется в Rage не позволяет адекватно пристраивать небольшие аддоны к игровой вселенной.
Это очень, очень неправильно. Если помните, то количество дополнений, созданных обычными игроками, для той же Quake 3 просто зашкаливало. Модификации всегда (ну, почти) подогревают интерес к игрушке - они как глоток свежего воздуха, новый взгляд на проект.
Потому "глава креатива id" - Тим Уиллитс намерен еще раз серьезно поговорить с "железячниками", которые работают над Rage. Возможно, геймеры получат в распоряжение отдельный SDK. Так, например, всегда делает Valve еще перед выходом очередного хита. Такие комплекты бесплатны, но вовсе не зря называются 'ultimate developers tools'. Разобраться с ними - почти равносильно становлению в качестве начинающего разработчика.
Впрочем, плохого мы в этом не видим. Ждем окончательных новостей.
Aztek ^_^
02.10.2008, 13:23
Rage подходит для цифровой дистрибуции
http://www.gametech.ru/sadm_files/rage2(1).jpg
В интервью 1UP Тим Уиллитс (Tim Willlits) из id Software заявил, что раннее заявление Джона Кармака (John Carmack) о слишком большом размере шутера Rage и соответствующей невозможности онлайновой дистрибуции было не совсем корректным.
«Пока что мы не приняли окончательного решения по поводу цифровой дистрибуции, - заявил он. - Джон Кармак сделал не совсем точное заявление относительно размеров игры, а точнее - его не правильно истолковали».
«Джон сказал, что размер игры будет слишком большим для того, чтобы ее можно было скачать из Сети. Однако, вы прекрасно знаете, что сегодня люди качают и не такие объемы. Так что, мне бы хотелось поправить его и сказать следующее - если Rage попадет в Сеть, то интернет не взорвется от перенапряжения».
Источник (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=4509)
Интервью с Джоном Кармаком из id Software: Doom 4, Rage
Последние годы, после релиза Doom 3 в 2004, об id Software было немного слышно, но всё изменилось на QuakeCon 2008. Легендарный разработчик пролил свет на некоторые свои проекты, включая новую игру Rage и четвёртую часть Doom. И кончено, сооснователь id и ведущий программист Джон Кармак (John Carmack) был в центре внимания. Он широко известен, как один из отцов шутеров от первого лица и один из лучших умов игростроения на сегодня. Мы поговорили с Кармаком в Далласе на QuakeCon 2008, чтобы узнать его взгляды на новые проекты id, работу с Electronic Arts, создание игр для консолей и будущее разработки игр.
TH. Хотя у Id нет в планах "только цифрового" типа распространения, будет ли Rage одновременно распространяться на DVD и цифровым способом, например, через EA Link или Steam?
Джон Кармак. Я оставлю это решение нашему издателю, так что будет так, как захочет EA. Я уверен, что мы передали ему права и на цифровую версию. Я не всецело рад этому, но было бы удивительно, если бы это не произошло. Причина, по которой мы выбрали EA - мы считаем, они сделают лучшую работу по продаже наибольшего числа игр. И они решат, каким способом распространять игру в электронном виде; EA работает с Valve, но у них есть и своя система. Будет довольно сложно, поскольку дистрибутив будет большой: нам необходимо, как минимум, два DVD, а для ПК мы, возможно, добавим третий DVD, чтобы игра выглядела не хуже, чем на PS3. Так что скачивать придётся много. Я бы не сказал, что это подходящая игра для цифрового распространения, но я не думаю, что это стратегический вопрос. Такой вид распространения становится просто дополнительным каналом продаж.
TH. Как насчёт Blu-ray-версии Rage?
Джон Кармак. Мы уже обсуждал это, и я думаю, для подобного шага есть возможности: стандартное издание будет с двумя DVD, а на двухслойном диске Blu-ray выйдет специальное издание, так что мы сможем дать фанатам несколько дополнительных функций и более качественное сжатие. Эта идея обсуждается, но никаких официальных планов ещё нет.
TH. Вы делаете упор на консоли. Одна из причин этому - угроза пиратства на PC или желание дать поиграть большему количеству людей?
Джон Кармак. Точную причину назвать сложно. Можете считать, что из-за пиратства, можете считать, что из-за перехода геймеров на консоли. Но главная причина - количество продаж для ПК не такие, какими они были раньше, и не такие, как на рынке консолей. Конечно, пиратство способствует этому. Я думаю, что многие владельцы ПК-игр уже купили и игровые приставки, и счастливы этому. Мы всё ещё считаем, что ПК - значимый рынок, чтобы его поддерживать, но мы не считаем его ключевым. Конечно, рынок игр для ПК остаётся важным при разработке многоплатформенных решений, да и повседневные разработки мы ведём, главным образом, на ПК.
TH. Планирует ли id только консольные проекты?
Джон Кармак. Мы, несомненно, ожидаем Rage и Doom и для ПК. По контракту нас принудили к выпуску Rage для ПК, и я был бы ошеломлён, если бы Doom 4 не вышел для ПК. Это было бы просто неправильно. Даже если бы это было не так ощутимо с точки зрения прибыли, мы бы всё равно сделали это, потому что так должно быть.
TH. Кажется, что вам больше нравится делать игры для Xbox 360 больше, чем для PS3?
Джон Кармак. Да. Мы прилагаем очень много усилий для оптимизации на PS3.
TH. Но вы также сказали, что Rage будет выглядеть намного лучше на PS3.
Джон Кармак. Что ж, "намного лучше", возможно, несколько натянутая оценка. Все ключевые сцены, места, где многие пожелают сделать скриншоты, будут выглядеть одинаково на обеих платформах. Там мы используем сжатие с сохранением высокого качества. Но если вы пойдете в некоторые пустынные места, например за изгородь, куда обычно никто не ходит, то версия для Xbox выглядит немного смазано, по сравнению с PS3.
TH. Вы также говорили про версию Rage для Xbox на трёх DVD, но добавили, что это будет слишком дорого из-за отчислений. Вы говорили об этом с Microsoft?
Джон Кармак. Мы уже смирились с тем, что мы выпустим для 360 издание на двух DVD. К тому же было бы слишком много переключений между дисками, если бы мы использовали три диска, и так как игра разделена на два разных окружения-пустоши; два диска - вариант оптимальный. Это единственное, в чём PS3 превосходит Xbox 360 - больше гигабайтов.
TH. Вы сказали, что Doom 5 станет, скорее всего, launch-игрой для консолей следующего поколения. Значит ли это, что Quake 5 сейчас не в стадии создания или планирования?
Джон Кармак. Мы бы с радостью хотели получить следующую часть Doom через год после релиза Rage. Возможно, так не получится, но при конвейерной работе и прочной технологической основе, в идеальном варианте Doom 4 может выйти через год после Rage, и уже затем будем думать насчёт Doom 5. Мы всё ещё работаем над двумя главными играми одновременно, так что неизвестно, что будет с командой разработчиков Rage. Если игра выйдет и будет хорошо продаваться, они будут работать над сиквелом. Если нет, то мы сможем переключиться на Quake или Doom. Мы ещё многого не знаем, и всё это будет зависеть от успеха Rage и Quake Live. Насчёт последней я надеюсь, что она достигнет ошеломляющего успеха, и геймеры навсегда привяжутся к ней.
Источник (http://rgw.ru/news/32247/)
Думаю, из игры выдет что-то вроде Fallouta 3 и Fuel'а одновременно! Если всё получится, то Rage повторит успешную судьбу Fallout'а 3 и вернёт пристальное внимание к ID Software (Если Rage релизрм опередит Doom 4, Quake 5 и прочие проекты студии! )
AltaiR.Rush
Ну енто случится по любому ибо от Дума с Квакой ни слуху ни духу. Да и работать над 4-ой частью станут ток после завершения проекта Rage.
Ну енто случится по любому ибо от Дума с Квакой ни слуху ни духу. Да и работать над 4-ой частью станут ток после завершения проекта Rage.
Ну вот и хорошо:sml: ! Значит на Rage бросят все свои силы и игра получится что надо!
AltaiR.Rush
Чую я чую что даже при не высоких настройках графы в Rage мой железный зверёк склонит головую(....предчувствие прям нехорошее такое (это примерно если взять Крайзис и отправить его в далёкий 2004 - лично мне так кажется).
Навряд ли это случится - графа здесь будет явно не лучше Крайзиса, ну максимум на одном с ним уровне! Только света здесь на открытых пространствах очень много! ИМХО, здесь графика будет как в Enemy Territory только раза в 1.5-2 больше!
Во всяком случае я в превью читал, что даже ена слабых машинах текстуры вблизи будут отображаться в наилучшем качестве без угрозы загнать комп в адские тормоза!
AltaiR.Rush
Ох как)..ну с одной стороны очень хорошо что всё так гладко быть должно, а с другой id всегда прорывами славился (и как то это не по Кармаковски - комп жалеть!) Хотя с другой стороны логично раз на ящик портатируют то графа не особо буить отличаться от комповской...а вот это уже как FarCry 2..с маслицем)), но всё же надеюсь что бдет уровнем не ниже того же Crysis.
Ох как)..ну с одной стороны очень хорошо что всё так гладко быть должно, а с другой id всегда прорывами славился (и как то это не по Кармаковски - комп жалеть!) Хотя с другой стороны логично раз на ящик портатируют то графа не особо буить отличаться от комповской...а вот это уже как FarCry 2..с маслицем)), но всё же надеюсь что бдет уровнем не ниже того же Crysis.
На Фар Край 2 графикой уж очень сильно смахивает, но я не думаю, что будет лучше! Главное, чтобы графа не была как в Enemy Territory, иначе все обещания - громкий пшик!
Mr.DooDLez
20.11.2008, 17:55
По словам разработчиков, поездки на транспорте занимают значительную долю игры
ОМГ ! Я после FarCry2 уже нивочто не верю, как бы не было таких же нудных пеездок.
Дайте официальный сайт игры, а то может демка ну там не игры, ну хотябы движок пощупать.
ОМГ ! Я после FarCry2 уже нивочто не верю, как бы не было таких же нудных пеездок.
Поездки-то отличные к экшену прикрутить можно, но вот получится ли это у ID? Они, вроде как, никогда с транспортом в играх дел не имели, не то что с гонками!
Если ты имеешь в виду трансорт из игры, то к разработке Enemy Territory ID не имела отношения - там Splash Damage старались! А так, я в некоторых аспектах сравниваю ET и Рэйдж!
BruceCambel
22.11.2008, 20:55
Смотрел видео и скриншоты - что то мысли про системные требования какие то *нехорошие* возникли. (Незря видать АМД Х3 и 2 гиги оперативы докупил)
Смотрел видео и скриншоты - что то мысли про системные требования какие то *нехорошие* возникли. (Незря видать АМД Х3 и 2 гиги оперативы докупил)
Мне кажется,что требования не выше Крайзиса будут!
Сказлипоп
23.11.2008, 22:27
Скорее всего меньше т.к. выходит на консолях.
Скорее всего меньше т.к. выходит на консолях.
Или для РС будет "Special edition" какая-нибудь:wnk: !
AltaiR.Rush
Не будь таким аптимистом. Проект мультиплатформенный, посему и графика будет на всех платформах одинаковая. Конечно, если ПК версию неотложат, например, на пару месяцев (пример Мирорс Эдже), тогда да... Ну а системки будут наверняка, под стать, всем выходящим новинкам, тобиш где-то на уровне с ними, может слегка выше, т.к. игра всё же не в этом году выходит.
Новые арты (http://rgw.ru/news/32996/)
Craver
Арты красивы конечно (один даже DS напомнил), но хотелось бы побольше видео всё же.
но хотелось бы побольше видео всё же.
игра ещё в ранней стадии.
Верю в игрушку, для меня ID одна из лучших конторок
игра ещё в ранней стадии.
Не на ранней. Ее с 2006 года разрабатывают, а может с более позднего времени, а просто обьявили в 2006. Просто ждут подходящего момента, или, на что я больше всего надеюсь, хотят сохранить интригну.
игра ещё в ранней стадии.
Навряд ли - вот Дум 4 - на ранней уж точно:)!
Отлично было бы, если ID неожиданно выкинуло игру на рынок, особенно в этом году (Я оптимист!)
FoxhaunD
28.11.2008, 16:06
Отлично было бы, если ID неожиданно выкинуло игру на рынок, особенно в этом году (Я оптимист!)
Будет хорошо, если Rage выйдет в 2009. А то глядишь на 2010 перенесут.
FoxhaunD
В конце 2009 должна уже будет углубиться разработка 4-ого Дума, так что нэнадо! Я тож оптимист)
FoxhaunD
Будет хорошо, если Rage выйдет в 2009. А то глядишь на 2010 перенесут.
Предпосылок для переноса пока не было, так что наврятли я думаю.
potato
Нет
Id не выгодно откладывать релиз - технология устареет, да и конкуренты-плагиатчики наверняка появятся!
Технодемки нет, домоигры нет, верить видеороликам и скриншотам нельзя, остается кусать логти.
Превью Rage
Красивые игровые движки используются для создания красивых монстров, которые бродят по красивым мрачным коридорам. С 1992 года - это был путь id software. Wolfenstein, Doom, Quake: мрачный, мрачнее и самый мрачный. Но, если до сегодняшнего дня, их художественное направление было основано исключительно на фильме Event Horizon, то Rage вдохновляется всей коллекцией фильмов id. Каменистые каньоны в пост-апокалиптическом мире и бригады мутантов, которые их патрулируют, будто взяты прямиком из The Hills Have Eyes. Все эти ветхие заставы - полные торговцев, разведчиков и организаторов гонок - имеют нечто от Firefly. А гонки по грязным и пыльным дорогам, развивают идеи Безумного Макса.
У тебя есть пушки и багги. Звучит знакомо? На мысль приходят Half-Life 2 и Borderlands. Ragе находится где-то между ними: менее линейный, чем первый, более скованный, чем второй. У id есть история, которую они хотят рассказать, но и остаётся место для самой игры. Гонки, битвы на машинах (вспомните Twisted Metal) - конечно, есть очередной злодей-тиран, которого надо победить (злая сила перестраивает мир как хочет).
В Rage есть то, с чем id ещё раньше не приходилось иметь дело: сюжет (рассказанный в манере Half-Life 2), солнечный свет и, конечно, автомобили. Вашего верного друга можно будет модернизировать и улучшать, для того чтобы сделать из него идеальное средство передвижения. Разработчики не раз отмечали, что соотношение машина и пешком будет в пользу последнего, поэтому ожидайте от багги ту же роль, что и лошадь в Zelda: вещь необходимая, но Zelda это не симулятор наездника.
Rage очень похожа на сериал Zelda: это RPG минус традиционные для RPG вещи. Игра фокусируется на побочных миссиях и исследовании пространств: перемещения между пещерами и покинутыми постройками происходят на багги, а дальше начинаются традиционные FPS моменты. За задания даются схемы новых пушек и запчасти, которые нужны, чтобы их сделать. Rage не будет конкурировать с Borderlands по части шутера, но огромный выбор оружия в Rage от людей, которые придумали самые величайшие "пукалки" это уже значит многое.
Их подход к поведению багги также отличается от оного в Borderlands. Вместо того, чтобы создать одну машину, подходящую под все ситуации, id позволяет изменять поведение машины прямо на ходу, чтобы поведение багги соответствовало данному моменту. Примите участие в одной из гонок и подвеска и тяга будут изменены для более удобного контроля над автомобилем. Это отличная идея, которую могут перенять многие игры, если она удастся.
Конечно, всё внимание приковано к мультиплееру и немудрено, разработчики Quake 3 Arena знают своё дело. Но, люди будут разочарованы. Тут не будет мультиплеера, это чисто сюжетный проект. Кооператив идеально подходит, и он будет в игре, но даже тогда id не обещают сделать его по принципу "drop in-drop out". Вместо этого, кооперативные миссии разбросаны по игре и полностью побочны. Выполняйте кооперативные задачи и будете вознаграждены в одиночной игре. Просто и интересно.
Кроме того, мало что из описанного было показано, поэтому всё может ещё поменяться. Как линейна будет игра? Будут ли мутанты взрываться от ярости? Каков будет элемент шутера? Можно только предполагать.
Источник (http://www.rgw.ru/news/33494/)
Дык, а вот, технодемка поевилась или нет ???
Если есть, ссылку на скачивание ( и без шуток, пожалуйста ) в личку пожалуйста 0:)
BanD1cooT
17.01.2009, 16:47
Очень интересная игра должна получится и графику обещают прекрасную, да и идея с автомобилями прекрасна, когда-то давно видел коротенький трейлер и мне он понравился, с тех пор мало, что об игре слышно, но в том, что проект будет высокого качества и вполне интересен современным геймерам в этом сомневаться не приходится, надеюсь, что игра выйдет в этом году.
Очень интересная игра должна получится и графику обещают прекрасную, да и идея с автомобилями прекрасна, когда-то давно видел коротенький трейлер и мне он понравился, с тех пор мало, что об игре слышно, но в том, что проект будет высокого качества и вполне интересен современным геймерам в этом сомневаться не приходится, надеюсь, что игра выйдет в этом году.
Обещают-то всегда, а вот на деле:(. Имхо, в графике Rage нет ничего выдающегося и сверхъестественного, просто модернизированый движок Enemy Territory.
надеюсь, что игра выйдет в этом году.
Это вряд ли. Скорее всего игру стоит ждать весной следующего года.
просто модернизированый движок Enemy Territory.
Пруф в студию. Я лишь слышал, что там исполльзуют технологию "Мегатекстура" как и в ET.
GagariNN
19.01.2009, 09:38
А сайт-то у игры есть?
А сайт-то у игры есть?
Пока нет
Rage выйдет в 2009
На DICE Summit журналисты портала Gametrailers брали интервью у Todd Hollenshead (id Software ) и на вопрос когда выйдет Rage он сказал :"Игра выйдет в 2009 году". Игру издаст Electronic Arts .
Игровой мир Rage будет представлять постапокалиптическое пространство, якобы на Землю упал огромный метеорит и уничтожил все цивилизации. Разработчики обещают игрокам двадцать часов «синглового» геймплея, а также режим кооператива.
Rage использует новый движок id 5 Tech Engine, который и позволит создать огромные открытые пространства.
Источник (http://rgw.ru/news/36785/)
ArhangelZl
08.03.2009, 19:47
Это хорошие новости, в 2009 с такими тэмпами игр хороших выйдет не меньше ,чем в 2008 и это только плюс Игровой индустрии
Апд: шапку подкоректируйте "Издатель"
Игру издаст Electronic Arts
ЧортЪ. Уже не менее 800р. Но с другой стороны...оч и оч надёжный партнёр! Главное что б локализовали в EA Russia нормально!
Игра НЕ выйдет в 2009 уже поступило опровержение)
HOLODILNIK
09.03.2009, 22:58
блин не знаю почему, но мне кажется это будет просто супер игра. давно я так не ждал игр как эту. просто мне очень, очень будет интересно играть в постапакалипстическом будещем в экшн и еще чтобы на машину можно было садиться, да и просто получится хорошая игра я в этом уверен.
Тут (http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=8183&article_id=444425#anchor) есть ещё немног интересных скринов. Уверен что Раджа буить добротной игрой, с выдающейся графикой (как и всегда у id).
Только вот когда это чудо выйдет :) У ИД всегда всё хорошо и замечательно, но вспомнить, сколько они Дум 3 свой выпускали, так лучше и забыть на годик-другой про Rage ;)
Облом , игра в этом году НЕ ВЫЙДЕТ,,,,,
Постапокалиптический экшен Rage от id Software не выйдет в 2009 году — об этом сообщил директор студии Тодд Холленшид в интервью сайту GameTrailers.com.
ArhangelZl
10.03.2009, 11:55
age от id Software не выйдет в 2009 году
Ну это только к лучшему. Пусть ещё поработают год над своим детещем
ArhangelZl, главное чтоб это игру не испортило, хотя этоже id Software
хотя этоже id Software
Это еще ничего не значит. Rage — их первая игра, в которой они стремятся отказаться от линейных коридоров - то есть будет некий Sandbox, с которым, как известно, id еще не приходилось работать.
Сold, в id Software работают талантливые люди, и они доказали это в своих прошлых проектах
ArhangelZl
10.03.2009, 13:33
Rage - приключенческий рейсинг от создателей Doom
http://mgnews.ru/image/normal/1919/Rage12.jpg
Все геймеры наверно знакомы с творчеством студии id Software, но все же напомню, что в их недрах создаются игры серии Doom, Quake. Теперь же ребята из штата Техас трудятся над новой игрой под названием Rage. Ее анонсировали еще в 2007 году на событие QuakeCon, организатором которого является id Software. Когда id Software анонсировала Rage, сразу подумалось, что игра будет такая же темная и страшная как Doom 3 или же заточенная под многопользовательскую игру как Quake 3, но на самом деле все оказалось не так. Компания располагает интересными идеями, которые хочет воплотить в новом проекте.
http://mgnews.ru/image/normal/1920/Rage-5.jpg
Бармен и большая муха.
Действие, как ни странно развернется на нашей любимой планете Земля, правда, на нее упал астероид, при этом уничтожив часть планеты. Не обошлось и без хитрых парней, которые все знали заранее и успели попрятаться в бункерах, дабы после того как все устаканиться, с благими намерениями восстановить матушку Землю по своему плану. Но как оказалось выжившие были не только под толщей земли. Полные злобы и вражды мутанты стали населять поверхность Земли. Помимо мутантов, обитающих на пустырях, сформировались человеческие группировки в новых городах по всей Земле. На планете творится полное беззаконие. Пока разработчики не рассказали о персонаже, за которого нам предстоит играть, но известно, что он вышел из бункера, чтобы навести порядок в новом обществе. Вот только некоторые группировки имеют собственное мнение на этот счет. Некоторые пойдут вам навстречу, но большинство из них будут вам врагами, более того они жаждут расширить свою сферу влияния, тем самым уменьшить права остальных выживших. Нам предстоит путешествовать из города в город, чтобы узнать больше о каждой из фракций, во время продвижения через основную сюжетную линию. В итоге надо научиться выживать, а затем переделать общество на свой лад.
http://mgnews.ru/image/normal/1921/Rage-2.jpg
По словам разработчиков Rage будет кинематографичной игрой с сильным сюжетом и открытым миром. За счет вышеперечисленных особенностей разработчики из id хотят нас удержать у экранов мониторов или телевизоров, ведь игра анонсирована для PC, Playstation 3 и X360. Вселенная спроектирована таким образом, чтобы игроки понимали события происходящие в Rage, как небольшую часть огромной истории. Получается, что разработчики создают вселенную с перспективой на разработку не одной игры.
Как вы наверно уже догадались, между городами пешком ходить не будем, для этого у нас будут транспортные средства. Вы сможете настроить машину на свой вкус. В последнем трейлере была показана гонка на багги, участники соревнований расстреливали друг друга из установленных на машинах оружий. Транспортные средства играют важную роль, поэтому можно ожидать большое количество настроек и модификаций.
Про многопользовательскую игру пока ничего неизвестно. Правда разработчики сообщили, что в Rage будет кооперативный режим, с возможностью использования транспортных средств для езды с другом. Поскольку разработкой игрой занимаются создатели Quake, то за многопользовательскую игру, думаю, не стоит беспокоиться.
http://mgnews.ru/image/normal/1922/Rage-6.jpg
В отличие от Doom 3, в новой игре id все окружение прекрасно видно. Причем есть на что посмотреть, Rage разрабатывается на движке id Tech 5, который выдает потрясающую картинку, что вы можете наблюдать на скриншотах. Благодаря движку весь мир был создан как единая текстура, что позволяет художникам создавать поистине уникальное окружение. Возможно, игроки зеленой коробки не смогут увидеть все красоты Rage в отличие от PC и PS3 игроков. И дело тут не в аппаратных возможностях X360, все гораздо проще. Rage будет выглядеть хуже на Xbox 360 из-за сжатия, необходимого для выпуска игры на двух DVD дисках сообщил Джон Кармак (John Carmack). С его слов третий диск для версии Rage на Xbox 360 не является решением проблемы, так как цена будет высока. Он надеется, что Microsoft пойдет на уступки.
Компания в основном разрабатывает игру для широкой аудитории. Но и про хардкорных геймеров разработчики не забыли: будет возможность вернуться в те места, где ранее были, ведь в городах есть еще побочные квесты; возможность еще не раз прокатится по гоночному треку в городах. Кстати гоночный трек есть в каждом городе, правил ни каких нет, то есть вы сможете стрелять во все орудия и таранить противников. Есть различные виды гонок, вот только какие пока неизвестно. Не смотря на большое количество элементов RPG, Rage все же остается приключенческой игрой от первого лица с сильным гоночным уклоном. Конечно, вы не только будете колесить по городам, не зря же на планете появилось столько мутантов и творится беззаконье, будет возможность пострелять.
http://mgnews.ru/image/normal/1923/Rage-4.jpg
Rage является своеобразным экспериментом для id Software, где разработчики воплощают новые идеи для себя. Может быть, часть из них появится в игре Doom 4, которую компания анонсировала в прошлом году. Разработчики обещают, что сиквел Doom 3 будет гораздо красивей Rage, не смотря на то, что игра создается на id Tech 5. В заключении хочется сказать, что дата выхода до сих пор неизвестна, но возможно это будет 2010 год.
Rage - приключенческий рейсинг от создателей Doom
У кого-то явно не все впорядке с головой :)
Возможно, игроки зеленой коробки не смогут увидеть все красоты Rage в отличие от PC и PS3 игроков.
Опровергнуто.
Не смотря на большое количество элементов RPG
Каких??? Их тама нету :)
Origin,
там ведь типа прокачка машин будет.
эта игра ваще больше экшн или гонки?
эта игра ваще больше экшн или гонки?
И того и другого по немногу, правда экшена конечно же больше.
Сэндбокс, два режима игры, "живой" мир, оригинальная стилистика - если id не будут думать только о движке игры и графической составляющией, а начнуть таки творить светлое, доброе и вечное (читай, нормальные игры), то мы не только получим качественный и просто интересный экшн, но и id software сделает шаг в верном развитии.
CrazyYura
14.07.2009, 01:12
Ура!Оффициальный сайт-http://www.aftertheimpact.com/.
ViTALiTY
14.07.2009, 08:48
А все в курсе что графический движок Id Tech 5 используется на половину в ET:QW
CrazyYura
14.07.2009, 16:15
Все.Об этом в Игромании давно писали.
Sam & Leon
14.07.2009, 18:54
А вот и новость с PG
Rage обзавелась официальной страничкой
Свои двери распахнула тизер-страничка экшена Rage. Скриншоты, трейлеры? Ничего такого там нет и в помине. Информационная трапеза нас ожидает не раньше поступления в продажу августовского номера Game Informer. А пока – можете проникнуться атмосферой постапокалиптического мира, сотворенного гением id Software, и вдоволь полюбоваться на бескрайнюю пустыню, заваленную металлолом и украшенную руинами. Меж тем глашатаи id Software советует наведываться на страничку Rage ежедневно – видимо, ожидаются свежие панорамные виды гибнущего мира.
я вот не пойму, на офф сайте как переключать недели, а то первую обшарил а дальше чёт не включается
Добавлено через 14 минут
или 2ая неделя откроется на следующей неделе?
CrazyYura
14.07.2009, 23:36
2 неделя,думаю,откроется на 2 недели).
или 2ая неделя откроется на следующей неделе?
Да, всего запланирован четырёхнедельный цикл.
Да, всего запланирован четырёхнедельный цикл.
И ещё один день. Думаю не зря его туда вставили.
Nomad100
Этот день 13-16 августа, в это время на КвейкКоне должны показаит играбельную версию Rage...ура....
Игра немного на Borderlands смахивает. И Id плохого не сделают...
Three 666
15.07.2009, 07:21
Игра немного на Borderlands смахивает.
ну не знаю,а помойму наоборот...
ViTALiTY
15.07.2009, 10:42
Последний оплот OpenGl движка в играх ! Будем надеяться что игра не пострадает до релиза )Этот день 13-16 августа, в это время на КвейкКоне должны показаит играбельную версию Rage...ура....
А вот это правдо классная новость ! А где обычно проводится КвейкКон ? В смысле в какой стране ?
Этот день 13-16 августа, в это время на КвейкКоне должны показаит играбельную версию Rage...ура....
Я это давно знаю. Действительно приятно.
А где обычно проводится КвейкКон ? В смысле в какой стране ?
Даллас, штат Техас.
Игра немного на Borderlands смахивает
Если только геймплейно. Визуально - нет.
Сказлипоп
15.07.2009, 23:08
Если только геймплейно. Визуально - нет.
Скорее они более похожи сетингом.
Sam & Leon
23.07.2009, 19:15
Информация с PG
Тонны информации о Rage
Свежая порция информации о Rage от Game Informer. На этот раз - очень много. Теперь по порядку.
В игре имеется система крафтинга, позволяющая из всего найденного в пустошах барахла собственноручно создавать турели и радиоуправляемые машины-бомбы;
Лайфбара не будет – здоровье героя восстанавливается само по себе. Эта же «целительная» способность напрямую связана с его прошлым;
Миссии и гонки будут доступны исключительно в центрах цивилизации – сиречь в городах;
Пальба по соперникам во время гонок – одна из ключевых частей в Rage. Так что неважно, какой вы там водитель – по трассе будут раскиданы патроны и бонусы, увеличивающие скорость или урон, пользоваться которыми строго рекомендуется;
К здешнему арсеналу привинчена система апгрейдов – скажем, будет возможность прикрутить к табельному прицел или увеличить точность стрельбы;
Для оружия имеется несколько типов патронов – у арбалета, например, будут специальные стрелы, с помощью которых можно на протяжении короткого времени контролировать жертву, прежде чем она прикажет долго жить;
Собственно, с луками, арбалетами и даже бумерангами связан один из вариантов прохождения Rage – стелс как альтернатива безостановочной пальбе тут имеется;
На просторах пустошей присутствует небольшое гладиаторское шоу под названием Mutant Bash TV – за участие и победу в нем игрок получит нехилые барыши;
Автомобили тоже можно будет проапгрейдить, заменяя части и увеличивая у машин определенные параметры или же навешивая на них оружие;
Мультиплеер в игре есть, но пока о нем слишком рано говорить;
Время немного порадоваться: PC-версия Rage отличается от консольных товарок наличием более высоких разрешений экрана и всепобеждающим антиалиасингом. Впрочем, если не присматриваться с лупой, то все три версии будут братьями-близнецами.
Rage не жалует мышку и клавиатуру – игра создается специально под контроллеры. Не сказать, что со стандартными PC-девайсами вы не сможете нормально поиграть в Rage, но игра будет управляться лучше геймпадом.
Вкратце о сюжете: на Землю направляется гигантский астероид. Часть жителей быстренько ретируется под землю и решает переждать катастрофу в тишине и покое. Однако когда главный герой просыпается, то обнаруживает, что все его друзья по «ковчегу» погибли, а на поверхности теперь одна пустыня. Выбравшись наружу, герой повстречается с группировкой The Authority и на протяжении всей игры будет выяснять, чего же эти ребята хотят на самом деле.
Релиз Rage (PC, Xbox 360, PS3) точно не состоится в этом году. В следующем - вполне возможно.
"Rage не жалует мышку и клавиатуру – игра создается специально под контроллеры. Не сказать, что со стандартными PC-девайсами вы не сможете нормально поиграть в Rage, но игра будет управляться лучше геймпадом"
Не понимаю, как можно играть в игры такого рода на геймпаде..? Понимаю, что это неполноценный FPS, но всё же... Пробовал играть на джойстике - весь опплевался и жадно схватился за мышь-)) Я понимаю, что консольщики привыкают к этим джойстикам, но ведь управление мышью в FPS во много раз удобнее... и это не единичное мнение, а мнение большинства, в особенности тех, кто прошёл немало игр на PC, а именно FPS, с помощью "чудо мышки"-)
Свежая инфа заставляет облизываться и с тоской думать что до 2010 ещё полгода...
К слову - исправьте в шапке дату выхода..
А с управлением непонятно что мудрят - ясно что в фпс с мышой легче играть - а вот на машине гонять - там конечно с геймпадом и удобнее будет..
К слову, перевод сканов из нового выпуска журнала Game Informer:
"Мы хотели сделать что-то иначе", - говорит арт-директор Тим Уилитс. "Мы делали DOOM, Quake и Wolfenstein, и во всех них очень основательная формула. Мы хотим взять эту основательную формулу экшена от первого лица, которая у нас так здорово получается и расширить ее. Мы хотим более глубокий сюжет. Мы хотим больше взаимодействия между персонажами. Мы хотим больший по размеру мир." Этот больший мир существует примерно через 80 лет после разрушительного столкновения астероида с Землей, убившего почти всю цивилизацию. Не сказать чтобы человечество совсем не готовилось. Правительства по всему миру объединились вокруг проекта Eden (Рай) и разместили под землей сотни модулей или "arks" по дюжине человек в каждом. Как в экипаже корабля, каждый обитатель модуля обладал специфичным и дополняющим других навыком, необходимым для воссоздания общества после прекращения криогенного сна. По крайней мере так это задумывалось.
Модуль вашего героя преждевременно раскрывается в результате землетрясения. Остальные члены экипажа мертвы, все бортовые данные уничтожены, и герой остается в неведении о своей предполагаемой задаче на поверхности." Мы хотим, чтобы когда герой просыпался в своем модуле в самом начале игры, игроки реагировали в духе 'Да, это игра id. Похоже на космическую станцию типа той что мы видели в DOOM. Круто' ", - говорит Уилитс. "Но как только дверь модуля открывается, реакция должна быть 'ОК, это что-то другое' ".
Наше демо начинается через пару часов после начала игры, но яркое небо и широкие открытые каньоны все равно впечатляют каждого, кто прокладывал себе путь дробовиком по традиционным темным id'шным коридорам. Наш персонаж стоит у старой лачуги, а зеленое радиоактивное болото - похоже, единственный источник воды на мили вокруг. Внутри хижины мы встречаем Безумного Джо. "Ты уже мутантов видел?" - спрашивает наш старый чудной гид. "Они прямо как мы с тобой. Когда упал космический камень, те немногие неудачники, что остались на поверхности, стали меняться. Сумасшедшие были деньки. Наверное, у этих людей не было времени забраться поглубже." Джо предупреждает, чтобы мы бежали, если увидим мутанта, а мы выходим наружу, и конечно, один такой на вершине отдаленной скальной структуры осматривает горизонт. Уилитс, управляя героем, достает бумеранг, называемый wingstick (крылатая палка). Бросок - и бумеранг по широкой дуге через каньон срезает далекого врага, после чего возвращается в наши руки. Опасность миновала, и мы запрыгиваем в стоящий неподалеку песчаный багги, разгоняясь по пустынному ландшафту.
"В отличие от наших предыдущих игр, где транспортные средства были расходным материалом, в rage мы хотим сделать машину продолжением вашего аватара", - говорит Уилитс. "Важный момент в этом багги - вам пришлось его заработать. Машина не была просто вам дана." "Это как когда вам исполняется 16", добавляет главный дизайнер Мэтт Хупер. "Она малость побитая и все такое, но это ваша машина". Игрок начинает с ATV, дающей совсем мало защиты, и должен торговать (сражаться? на скане слова не видно) с бандитами за запчасти и выполнять оплачиваемые задания, чтобы держать багги на ходу. С багги у нас все в порядке, так что теперь задача состоит в том, чтобы доставить сообщение мэру Веллспринга. После короткой стычки с какими-то бандитами, мы прибываем в место назначения. Веллспринг - это хорошо защищенный город в тематике сплава вестерна и [на скане не видно], служащий вам в качестве базы всю первую половину игры. В ходе поездки по улицам мы встречаемся с подозрениями, вызванными как нашим неопределенным статусом (репутацией?), так и костюмом Модуля на герое. Сдать выжившего обитателя Модуля - это шанс заработать приличную награду от таинственной группы, называемой The Authority. "Вы слышите шепот людей, когда прибываете, они обеспокоены группой, но пока вы о ней практически ничего не знаете."
Комментарий к иллюстрациям на странице 2:
Игры с открытым миром всегда вызывают один вопрос: «Насколько этот мир велик?» Id пока что уклоняются от прямых комментариев на тему размера мира и продолжительности игры. «Большой настолько, насколько надо чтобы это было круто», - говорит главный арт-директор Тим Уилитс. «DOOM3 был слишком длинным. А всегда хочется дать людям концентрированное, интересное приключение.»
Комментарий к рис1: Личные турели можно создать самому с помощью инженерных систем или просто купить.
Комментарий:Потенциал реиграбельности:
«Rage не будет как DOOM3, где вы убиваете плохого парня, и все — закрывайте игру и свободны», - говорит арт-директор Тим Уилитс. После прохождения сюжета игрок может продолжать исследовать мир, зарабатывать апгрейды, получать достижения (Achievments на Xbox 360/Trophies на PS3, очевидно, имеются в виду) и соревноваться на лучшее время в таблице рекордов по гонкам.
«Вам предстоит выяснить цель этой группы». На пути в офис мэра мы проходим мимо знака «парковаться запрещено», переделанного в «ссать запрещено». В местном бар, украшенном головами мутантов, показывают трансляции текущих гонок и эпизодов популярного шоу «Mutant Bash TV». Мэр Клэйтон вида весьма довольного, приветствует вас в своем городе. В сообщении, которое вы доставили от предыдущего нанимателя, просят о помощи с бандитами.
«Он должен был вас действительно уважать, чтобы поручить столь ответственное задание, так что и я вам поверю», - говорит Клэйтон. «Вы можете остаться в Веллспринге. Я дам вам припасы, но главное, смените одежду, иначе скоро прибудет The Authority, а вам, уверен, это совсем не надо».
Мы направляемся к заставе чтобы сменить неподходящее облачение, и даже несмотря на то что вы сами себя не видите, выбранная одежда повлияет на всю последующую игру. Это не значит, что в Rage будут какие-то моральные выборы. «Мы не хотим давать выбор из плохого и хорошего действий», - говорит Уилитс. «Это не то, во что мы сами бы хотели играть, потому что мы всегда в итоге оказываемся хорошим парнем, как ни удивительно для id».
«Мы хотели сосредоточиться на 'Мне нравятся гонки', 'Мне нравится скрытность', Мне нравятся приключения и поиск разного хлама.' »- добавляет Уилитс. «Это выборы, которые мы хотим дать игрокам.» Еще 2 часа вперед, и мы получили задание от шерифа Веллспринга на уничтожение завода по производству бомб, подконтрольного бандитскому клану The Shrouded. Эта группа специализируется на изготовлении небольших дистанционно управляемых автомобилей со взрывчаткой на борту. Они — головная боль каждого, кто пересекает северные территории, так что вам придется положить конец их производству. Мы направляемся в гараж механика Мика чтобы забрать багги и выехать на нем.
Мини-карта, расположенная в правом верхнем углу экрана, на данный момент выглядит как спутниковый снимок пустынного ландшафта с красной точкой, показывающей цель. Разработчики еще отлаживают навигационную систему с ее единственной главной директивой. «Мы не хотим, чтобы игрок заблудился», - говорит Хупер. «Тим и я называем это 'свободно, но направляемо'. Вы знаете, что надо ехать в цели, но если что-то интересное встретилось по пути, всегда можно уехать, куда вздумается и просто исследовать округу.»
Мы, впрочем, выбрали прямой маршрут к заводу и встретились с несколькими врагами в дороге. На данном этапе игры наше наступательное оружие — это пара роторных пулеметов, прикрепленных к багги, а также верный лобовой таран. Мы взрываем пару машин очередями, а с третьей идем на столкновение, уклоняясь в последний момент. Стрелка-индикатор сзади багги сообщает о направлении опасности, так что мы дергаем ручник для резкого поворота на 180 градусов. Впрыск закиси азота бросает нас вперед, и мы тараним бандита на полной скорости, превращая его машину в гигантский огненный шар. До завода добираемся в уже изрядно потрепанном виде, но по крайней мере не потребовалось тянуть багги на прицепе обратно в гараж — пока это единственный способ ремонта поврежденного транспорта.
Внутри массивная дверь преграждает путь. Небольшой воздуховод выглядит единственной дорогой вперед, так что мы достаем чертежи взрывающейся радиоуправляемой машины. Система крафтинга позволяет игроку сконструировать все от бумеранга до роторного пулемета при условии наличия чертежей и необходимых компонентов. Управление маленькой радиоуправляемой машинкой по узкому коридору работает точно как вождение полноразмерных авто, только теперь мы можем самоуничтожиться в любой момент нажатием кнопки. Взрыв бомбы уничтожает первый склад компонентов и проделывает достаточно большую для нас дыру, чем мы и пользуемся.
Бандит из The Shrouded шагает в сторону от нас по коридору, и мы достаем арбалет, чтобы его тихо и быстро снять, что демонстрирует стелс-элемент Rage в дополнение к фирменному id'шному «вынеси все». Постепенно игрок может получить альтернативные типы боеприпасов и оружейные модификации, например оптические прицелы и стабилизаторы отдачи. В частности арбалет может выстреливать заряд, позволяющий временно получить контроль над врагом, после чего его уничтожающий. По нажатию кнопки появляются 4 оружейных слота, соответствующих направлениям на D-pad'е. Уилитс выбирает автомат и двигается дальше. На самом деле все демо управляется геймпадом от Xbox 360, подключенным к компьютеру — радикальная перемена для разработчика со столь богатой ПК-историей.
«Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», - говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тим ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.» Мы подходим к павшему врагу и нажимаем кнопку, указывая на его тело. Появляется экран, показывающий оружие и предметы на трупе.
Комментарий на следующей странице:
Вопрос о blu-ray.
Поскольку Rage основан на новейшем движке idTech 5, перед разработчиками стоит трудная задача по размещению всех данных на обычном DVD для релиза на ПК и Xbox 360. «Мы были бы очень рады все выдать на одном blu-ray или 3х DVD, что было бы как раз, но игра просто... мы не можем ее вот так разрезать на 3 части», - говорит Кармак. «Мы можем ее разделить на два куска, потому что у нас есть 2 больших пустоши. Мы просто не можем ее еще где-то разрезать. Но DOOM4 сделан так, что практически наверняка будет поставляться на трех DVD или одном blu-ray. По крайней мере там у нас есть эта возможность благодаря особенностям компоновки игры.»
Исключение летающих коробок (flying boxes — не представляю, о чем здесь вообще речь) - одно из многих маленьких изменений в традиционном дизайне id. Еще одно — добавление регенерации здоровья. «Мы не хотим пока в эти вопросы углубляться, но у вас, как у выжившего члена экипажа Модуля, есть определенные физические особенности, делающие вас не таким как все. Одна из них — способность самоисцеляться.» - говорит Уилитс. «Ваше сердце способно вас даже после смерти вернуть в жизни. Так что вы не просто какой-то обычный парень. У вас особые физические характеристики.» В следующей комнате численный перевес не на нашей стороне, поэтому мы устанавливаем турель, чтобы отвлечь охранников, после чего прыгаем в укрытие. Пока турель отъедает здоровье врагов, мы обходим их с фланга и добиваем их минимальными усилиями. Для следующей группы мы применяем небольшого робота, оборудованного автоматом, чтобы отвлечь на него огонь врагов перед тем как сами войдем в комнату. Забрасываем пару гранат, чтобы ослабить их позиции, отправляя тела пары бандитов в воздух. Кидаем бумеранг, враги отпрыгивают в стороны, чтобы его избежать. Однако это выводит их из укрытий, чем мы пользуемся, чтобы их снять выстрелами из дробовика. Теперь осталось только взорвать второй склад с компонентами для бомб, и наша задача здесь выполнена. Возвращаемся в гараж Веллспинга, где Мик ремонтирует наш багги. Когда игра выйдет, механик будет поздравлять игрока с завершением миссии и укажет на последние интересные события в городе.
Поскольку у нас уже достаточно опыта езды по пустоши пора проверить свои способности на гоночной трассе. Призовые места в этих гонках дают сертификаты, на которые можно покупать эксклюзивные запчасти и модификации в магазине торговца Расти. Городской гоночный промоутер пытается нас заманить. «Приветствую. Меня зовут Джэки Уикс, и я импрессарио, организующий авто-соревнования в Веллспринге... и я имею в виду их ВСЕ. Если захочешь проверить свое мастерство, поговори с моим деловым партнером Слимом, вот он.»
Мы записываемся на гонку из 3х кругов на заброшенной автостраде к югу и сразу же оказываемся на старте вместе с тремя соперниками, ожидающими зеленого света. Все начинают без закиси азота и боеприпасов, создавая дикую сумятицу в погоне за бонусами, раскиданными по трассе. Враги стреляют по гонщикам, когда те проезжают мимо. Мы входим в пару поворотов, тараним соперника на пути и подбираем немного патронов, которые тут же выпускаем в другого оппонента, но быстро его теряем, когда он устремляется в небо, воспользовавшись трамплином на трассе. Однако вскоре мы его догоняем и превращаем машину оппонента в пылающую кучу металлолома. Финишируем первыми, получая 15 сертификатов и еще несколько как бонус за уничтожение соперников. Основательная система модификаций позволяет игрокам улучшать такие характеристики машин как разгон, устойчивость и сцепление с трассой. Другие опции включают в себя модернизацию ускорителя, магнит, притягивающий бонусы и дополнительные виды оружия, например бомбы, электромагнитные щиты и пилы.
Другие типы соревнований варьируются от одиночных тайм-триалов до гонок на 6 участников через пустошь, иногда даже на радио-управляемых машинах. Однако сейчас мы заинтересованы в призе гонки высшего уровня, доступной только для спонсируемых спортсменов. Джеки сообщает, что шоу Mutant Bash TV как раз требуется гонщик.
И мы снова в пути по пустоши в поисках телестудии. Большая вывеска и страшноватая клоунская голова приветствуют нас внутри. Продюсер Джей К Стайлз окружен множеством мониторов и поворачивается на чем-то, что выглядит как футуристический туалет, чтобы приветствовать вас. (не может ни на секунду отвлечься от шоу и все такое). «Ты хочешь спонсорства — а мне как раз нужен свой участник на соревнованиях», - говорит Стайлз. «Правила простые. Ты попадаешь на мою маленькую арену, и игра начинается. Убей или будь убитым. Выживи, дай мне зрелище, и получишь свое спонсорство. Самый легкий способ в пустоши! Готов?» И мы сразу переходим во мрачный коридор. Голос ведущего шоу раздается из динамиков. «Добро пожаловать на Mutant Bash TV: шоу, где царит разрушение! Сегодня у нас свежий участник!» Толпа аплодирует, наблюдая трансляцию далеко не в реальном времени.
В первой комнате мутанты устремляются из дверей и дыр в стенах. Мы удерживаем их на расстоянии с помощью дробовика, и приятный звук «Ka-ching» сопровождает каждое убийство. Следующая комната украшена в стиле джунглей, и мутанты прыгают на нас с ветвей. Гигантская вращающаяся псевдо-горилла кружит по помещению, доставая лезвиями мутанта или участника, оказавшегося на ее пути. В третьей комнате стоит гипертрофированный игровой автомат со случайно появляющимися целями, в которые надо выстрелить, чтобы получить денежный приз при условии выпадения 3х знаков доллара на табло. Последняя зона, названная «бухта кораблекрушений», выделяется появляющимися из пола в случайном порядке шипами, вынуждающими нас быть в постоянном движении по ходу уничтожения мутантов. Со смертью последнего поднимается дверь, и оттуда вырывается массивный мутант с рукой-щупальцем. Он ей размахивает вокруг, и нам приходится уклоняться, бросать гранаты и отстреливаться. В итоге он умирает, а нас награждают 775 долларами приза. Теперь можно попробовать еще раз, чтобы добиться лучшей точности, меньшего времени или большего количества очков на игровом автомате. И в любом случае мы теперь можем помечать новых мутантов в пустоши, чтобы Стайлз мог их добавить в свой дом ужасов.
Так заканчивается демо новейшей игры id, но это не значит, что мы больше ничего не узнали о том, что будет дальше. Просматривая концепт-арт, мы видим разбившиеся самолеты в пустыне и севшие когда-то на мель корабли. В пустыне есть что-то вроде мертвых городов и колония в темной станции метро.
«Исторически, во многих играх id сюжет начинается прямо когда вы появляетесь, а после финального побоища все заканчивается», - говорит Уилитс. «Мы по-настоящему хотели попытаться и создать вселенную rage. Мы необязательно будем делать Rage 2, 3, 4, 5, но мы можем делать игры во вселенной Rage, с которой люди уже знакомы. У Star Wars здорово получается нечто похожее. Окружение, персонажи и история мира, мы хотим чтобы все это было так же важно, как сюжет самой игры. Персонажи расскажут свои истории. The Authority и то как они показаны, повлияет на роль этой организации в прошлом и будущем. Даже финал — это отличное завершение игры, но он ведет к чему-то большему впоследствии»
Комментарий:
Выпустим, когда будет готово.
Id — один из немногих разработчиков в мире, имеющих подобную свободу в выборе времени релиза своих игр. «Невозможно точно указать, когда все получится, так что мы по-прежнему не забываем о вопросе даты выхода.» - говорит арт-директор Тим Уилитс. «Но работа продвигается отлично.» «На самом деле, это роскошь, которую мы можем себе позволить, и надеемся, что игроки это оценят, потому что мы уделяем очень много внимания шлифовке деталей.» - говорит главный дизайнер Мэтт Хупер. «Вот почему наше 'When it's done' значит так много для id. И всегда значило. Это не просто способ Джона позлить людей»
Сами сканы можно глянуть тут (http://www.rgw.ru/news/41899/).
"Rage не жалует мышку и клавиатуру – игра создается специально под контроллеры. Не сказать, что со стандартными PC-девайсами вы не сможете нормально поиграть в Rage, но игра будет управляться лучше геймпадом"
Не понимаю, как можно играть в игры такого рода на геймпаде..? Понимаю, что это неполноценный FPS, но всё же... Пробовал играть на джойстике - весь опплевался и жадно схватился за мышь-)) Я понимаю, что консольщики привыкают к этим джойстикам, но ведь управление мышью в FPS во много раз удобнее... и это не единичное мнение, а мнение большинства, в особенности тех, кто прошёл немало игр на PC, а именно FPS, с помощью "чудо мышки"-)
Одно дело сидеть перед монитором в 0,5-1 метре. Другое дело сидеть в кресле в 2-3 метрах с геймпадом в руке и на расслабоне(спинка наша отдыхает :) ), играть и получать удовольствие....
Одно дело сидеть перед монитором в 0,5-1 метре. Другое дело сидеть в кресле в 2-3 метрах с геймпадом в руке и на расслабоне(спинка наша отдыхает :) ), играть и получать удовольствие....
Всегда найдеться ктонибудь, кто скажет такой дибилизм. Конечно получение удовольствия от игры прямо пропорционально удалению от монитора\телевизора. Невижу приемущества в том, что ты сидиш на диване с гейпадом в руках.
Причём тут телевизор? Речь не об этом, а том, что мышь, (пока что) незаменима-) И незабываем, что есть клава и крыса безпроводная-)
Кстати, сегодня появился на офф-сайте последний день-TODAY...Ничего принципиально нового, по сравнению с тем, что мы видели на "четырёх неделях", кроме одного но-капсулы, в которой находится какая-то база данных под названием "Аuthority Wasteland Assistance", где нужно ввести код к допуску. Но мы просто жмём кнопку SUBMIT, так вроде ничего другого вводить не надо...
Смысл в этих сайтах... Пустая трата времени-) Лучше дождаться непосредственно самой игры или хотя бы её демо версии-)
Смысл в этих сайтах... Пустая трата времени-) Лучше дождаться непосредственно самой игры или хотя бы её демо версии-)
Если у тебя неплохие познания в английском, то это очень ценная информация. Я многое узнал из записей и разговоров. Тем более, что игра уже точно не выйдет в 2009 году, так что есть чем занять себя.
Rage выйдет на двух дисках.
Знаменитый игродел Джон Кармак, дал интервью GameInformer, в котором заявил, что Rage выйдет на двух дисках вместо трех. Это объясняется тем, что с каждого дополнительного диска, разработчикам приходится платить платформодержателю, что сильно увеличивает затраты.
PC-версия Rage с более высоким разрешением
Журнал Game Informer опубликовал превью шутера Rage, в котором как вы уже наверное догадались, содержится масса интересных подробностей об игре:
- В Rage реализована своеобразная система крафта (engineering system), позволяющая создавать турели и бомбы. Разумеется, на все требуются соответствующие ресурсы;
- Здоровье героя регенерируется автоматически;
- Принять участие в гонках и получить задание можно будет в городских центрах;
- Во время заездов - все средства хороши и игрок может пользоваться оружием и разнообразными приспособлениями.
- Большинство оружия можно будет улучшать. Например, к арбалету можно прикрепить оптический прицел и навесить стабилизаторов;
- Для каждого оружия предусмотрены различные типы боеприпасов;
- Большое внимание уделено стелсу;
- Чтобы заработать денег, игрок сможет принять участие в боях гладиаторов - телевизионном шоу Mutant Bash TV.
- Автомобиль можно модернизировать, меняя подвеску, улучшая ускорение и тягу. Кроме этого на автомобиль можно поставить бомбы, щиты и даже магнит, собирающий бонусы.
- Мультиплеерные режимы пока находятся в разработке;
- Среди оружия будет и бумеранг wingstick;
- PC-версия предложит более высокое разрешение и улучшенные текстуры. Что касается контента - то все три версии будут совершенно одинаковы.
Если у тебя неплохие познания в английском, то это очень ценная информация. Я многое узнал из записей и разговоров. Тем более, что игра уже точно не выйдет в 2009 году, так что есть чем занять себя.
Соглашусь-)
Новые скриншоты в высоком разрешении. Осторожно траффик:
http://xmages.net/out.php/i387890_2nvtqb.png
http://xmages.net/out.php/i387892_14eawkx.jpg
http://xmages.net/out.php/i387895_29zhip.jpg
http://xmages.net/out.php/i387896_2088nph.jpg
http://xmages.net/out.php/i387916_mr4bwg.jpg
http://xmages.net/out.php/i387927_u6741.jpg
Игра выглядит просто бесподобно.
justMaGGoT
06.08.2009, 23:27
"Игра выглядит просто бесподобно. "
согласен, от неба немог пару минут оторваться :)
ArhangelZl
06.08.2009, 23:32
"Игра выглядит просто бесподобно. "
А точнее, атмосфера игры.
Всё красиво.
IAmNotBad
06.08.2009, 23:43
Новые скриншоты в высоком разрешении. Осторожно траффик:
http://xmages.net/out.php/i387890_2nvtqb.png
http://xmages.net/out.php/i387892_14eawkx.jpg
http://xmages.net/out.php/i387895_29zhip.jpg
http://xmages.net/out.php/i387896_2088nph.jpg
http://xmages.net/out.php/i387916_mr4bwg.jpg
http://xmages.net/out.php/i387927_u6741.jpg
Игра выглядит просто бесподобно.
Красиво, детализация восхитительная, но такую игру в динамике смотреть надо, я думаю все это понимают.
Новые скриншоты в высоком разрешении.
Игра выглядит просто бесподобно.
Да, небо отличное, первые скрины впечетляют, только вот на других отчетливо видна угловатость. Да и последние вообще мне Half-Life напоминают сильно. Модели персонажей на 5+ выглядят))), и тот багги на последнем нечо так. Rage наверное такая вот загадка, которую всем очень хочется разгадать.
А есть геймплейные скрины?
Ничё так. Тока мутновато всё - эх консоли.
А есть геймплейные скрины?
Были только сканы. Ссылку и перевод я уже выкладывал в этой теме. http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6542859&postcount=186
KrendeLeK
07.08.2009, 18:29
На Gametech появились пара новых скриншотов. (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=screens&id=128) Как по мне, так небо получилось очень красивым. Облака выглядят как настоящие.
Просто очаровывающие скрины, надеюсь мая машинка все это потянет=) P.S Дата выхода 2009?
Sam & Leon
07.08.2009, 22:20
Дата выхода 2009?
Да нет, если игра выйдет в следующем году, то это уже будет хорошо. А в 2009 точно не выйдет.
Ну что, скрины красивые, небо потрясающее. Да и не забываем кто разработчик, у ID с технологиями всегда был полный порядок. За графу даже не беспокоюсь.
Ну что, скрины красивые, небо потрясающее. Да и не забываем кто разработчик, у ID с технологиями всегда был полный порядок. За графу даже не беспокоюсь.
Главное чтобы под эту картинку ещё хорошая игра получилась, а не просто показ технологий.
За графу даже не беспокоюсь.
За нее и не стоит беспокоится. Лучше подумай над тем, потянет ли эту красоту среднестатистический компьютер.
Ну и, соответственно, соглашусь с АК-09.
Sam & Leon
08.08.2009, 16:04
Лучше подумай над тем, потянет ли эту красоту среднестатистический компьютер.
За это я конечно беспокоюсь, хоть ID и обещают, что они придумали как-то бороться с текстурами большого разрешения не сильно загружая компьютер, но мне не очень верится. Мой комп наверное к тому времени точно на максималках игру не потянет. Хотя ID еще славятся тем, что хорошо работают над оптимизацией и полировкой своих игр.
ArhangelZl
08.08.2009, 23:12
На Gametech появились пара новых скриншотов. Как по мне, так небо получилось очень красивым. Облака выглядят как настоящие.
Уже выкладывали.
Главное чтобы под эту картинку ещё хорошая игра получилась, а не просто показ технологий.
Будем надеятся, на то что, у ID всё получится и получится лучше, чем у Юбисофта с АК
пока что игра интригует
надеюсь системные требования не будут запредельными :wnk:
Добавлено через 56 секунд
За нее и не стоит беспокоится. Лучше подумай над тем, потянет ли эту красоту среднестатистический компьютер.
Ну и, соответственно, соглашусь с АК-09.
среднестатистический скорее всего не потянет даже на высоких :wnk:
среднестатистический скорее всего не потянет даже на высоких :wnk:
Какое-то странное построение фразы. "Даже на низких" я бы еще понял.
Mr.DooDLez
11.08.2009, 00:56
Ой сколько бы ID не оптимизировали свой новый движок всеравно все наши компы с видяхами эквивалентными 8-9 серии и двухядерными процами на максах игру не потянут. Я уже предвкушаю как автонастройка квалифицирует мой комп между низкими и средними настройками. Хотя ныть еще рано, но надо быть готовым ко всему, просто не питайте ложных илюзий.
NFS RACER
11.08.2009, 01:01
Ну даже не знаю. Скрины не поражают воображение. Графика на них почти как в Far Cry 2, только небо покраше, да и с выдумкой у ID получше...
Да нет, есть ещё туча ляпов (и мутноватость). А небо как небо. В Сталкере Clear Sky, как по мне небо было не хуже. Разве что мир меня радует. Посмотрим как это всё будет работать. За оптимизацию не беспокоюсь. К весне 2009-ого я уже куплю новую видуху с 11-ой серией dx)) Если графа вдруг по какой то причине не будет почти отличаться от консольных версий - возьму на ящег.
Stalker9440
11.08.2009, 11:00
EmigoS
Ты наверно хотел сказать к весне 2010 ...
Я думаю , что Rage будет великолепной игрой и с потрясающей технологией , ведь это все таки ID Software /// , а на счет оптимизации , я особо не беспокоюсь , потому что за разработку технологии все тот же гениальный гений (Джон Кармак)
Ты наверно хотел сказать к весне 2010
Ну да, меня чёт покосило))) Хотя мож и к лету выйдет, ибо конкуренция в 2010-ом будет очень сильная!
benzopil
13.08.2009, 12:46
Ведущий программист id Software, Джон Кармак (John Carmack), сообщил, что студия прекратила создание одного еще неанонсированного проекта. По его словам, проект находился на ранней стадии разработки. Такое решение пришлось принять в пользу создания многообещающего шутера Rage. Кармак также подчеркнул, что на грядущей выставке QuakeСon 2009 будет показана играбельная версия игры.
источник (http://www.uaplay.com/news/3874/)
IAmNotBad
13.08.2009, 12:52
источник (http://www.uaplay.com/news/3874/)
Ну и правильно, нечего размениваться на другие проекты, если студия занята такой масштабной и многообещающей игрой как Rage.
Mr.DooDLez
13.08.2009, 13:39
Ну и правильно, нечего размениваться на другие проекты, если студия занята такой масштабной и многообещающей игрой как Rage.
Прям таки, хех, к тому проэкту, я почти полностью уверен, они еще вернутса. Ведь сами же сказали что не будут продавать свой движок кому попало, а будут сами на своем двиге делать игры, вобщем правильно, вон на двиге Халфы2 до сих пор делают, вот что значит многообещающий движок :).
Ну и правильно, нечего размениваться на другие проекты, если студия занята такой масштабной и многообещающей игрой как Rage.
Главное чтобы этим самым "нежелательным" проектом не окзалася Дум 4:rolleyes:
Ведь сами же сказали что не будут продавать свой движок кому попало, а будут сами на своем двиге делать игры, ...
Какбе одно другому вобще никак не мешает,и даже наоборот,да!
Другое дело что создавать монуструозные движки в убыток,собсно,качественному созданию игр действительно де не дело...
Главное чтобы этим самым "нежелательным" проектом не окзалася Дум 4
Ну нет уж
Главное чтобы этим самым "нежелательным" проектом не окзалася Дум 4:rolleyes:
Сначала хотел написать тоже самое. Но потом подумал, Кармак сказал, что проект не анонсированный, т.е. не известный для широкой публики. А про Дум 4 он в массы давно сказал, что мол делаем. ДУмаю, все норм с Думом :sml:
RockEngine
14.08.2009, 07:21
Сейчас самое главное для Id вернуть себе статуса главного игродела шутеров, и поэтому компания не хочет распылятся на другие проекты (Дум 4 не в счёт). По-моему хорошо что все резервы студии трудятся над Rage и Doom 4. Т.к. Rage выйдет раньше, я думаю что все силы которые друдились над неанонсированный игрой теперь друдятся над Rage, и это правильно.
San4eZ_91
14.08.2009, 10:54
Смотрим шикарный новый трейлер игры! http://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54146
iiiiiiidddddddd!!! Трейлер супер. Осталось дождаться 2010-ого)
Игру делают профи, этим все сказанно! Будем ждать, а то треш замучил.....
Смотрим шикарный новый трейлер игры!
Хе-хе, паучки-охранники, привет!
Stalker9440
14.08.2009, 11:37
Новый трейлер показал , что ID Software самые лучшие ... Графика просто изумительна , игровой процесс живой и полностью передает дух атмосферы игры ... Возможно , что Rage сделает еще один рывок вперед , осталось лишь дождаться 2010 .
Inhumate
14.08.2009, 11:46
Трейлер просто мега... очень чувствуется стиль ID... даже моментами дум 3 напомнило, не антуражем, естественно, тут наверное сравнение с fallout 3 более уместнее будет)... а тем, как бежал здоровенный мутант, маленький шагающий паукообразный робот... в общем круто)))
Все таки они ГАДЫ, ведь обещали в том году, я буду жаловаться в ООН..!!
IAmNotBad
14.08.2009, 12:29
Все таки они ГАДЫ, ведь обещали в том году, я буду жаловаться в ООН..!!
Для того, чтобы сделать качественную игру нужно немало времени, тут даже ООН не поможет.
CrazyYura
14.08.2009, 12:41
Супер-ролик.Это будет игра 2010.Графика-нет слов.Действительно новый взгляд.Это будет революция.ID возвращаюся в высшую лигу шутеров.Ура!
Трейлер шикарен, но чем то напоминает F3.
Новый трейлер просто улетный!!! Суперграфика и робот-паук(привет DooM 3!)!!! Жду с нетерпением.
IAmNotBad
14.08.2009, 12:59
Хороший трейлер с красивой картинкой, будет круто, а может и нет, чего действительно сногсшибательного не увидел.
Суперграфика и робот-паук
Интересно будут как все это пойдет на PC.
PROaRTи,
Интересно будут как все это пойдет на PC.
Как обычно это бывает у ID! Только на мощном компе))) Надеюсь, я не открыл Америку?
ID возвращаюся в высшую лигу разработчиков шутеров.Ура!
Да они ее и не покидали. Просто далеко не каждый может себе позволить делать шестилетний перерыв между играми.
Смотрим шикарный новый трейлер игры!
Веет от игры Думом (взять хотя бы паучка с автоматом). Лицевая анимация просто ужасна. После всяких заявлений, прорыва в графике не увидел, ID уже давно слились Крайтеку. Надежда остаётся только на геймплей, благо он обещает быть довольно разнообразным.
Угарный трейлер. Надеюсь, игра будет такой же.
Веет от игры Думом
Еще бы не веело! Это все-таки их самая знаменитая игра.:rolleyes:
CrazyYura
14.08.2009, 14:15
So1idus,чем так крут Крайтек?Графикой?Тормозами?В Rage графа лучше,чем в Крайзисе.
чем так крут Крайтек?Графикой?
Да. Техническое превосходство CryEngine 2 неоспоримо.
Тормозами?
У меня ничего не тормозило.
В Rage графа лучше,чем в Крайзисе.
Не соглашусь. Вообще Rage по графике очень напоминает Doom 3, только днём. Анимация, как в думе - в ручную (не признаёт видать Кармак моушен-капчур), отсюда дубоватые персонажи. Ну и вообще если ты жалуешься на тормоза в Крайзисе, то будь уверен - Rage у тебя будет тормозить не меньше. Чем Rage может блеснуть перед Crysis - закрытыми пространствами, работа с помещениями главная проблема немцев.
У меня ничего не тормозило.
Да, та же история
Да. Техническое превосходство CryEngine 2 неоспоримо.
Незнаю. Мне графика Cryengine 2 вообще непонравилась, мне както CE 1 и UE 3 по душе
Вообще Rage по графике очень напоминает Doom 3
Просто по тому что Карамак всю жизнь работает с OpenGL..его игры всегда были похожи друг на дружку. Цеват наоборот предпочитает Direct3D. Поэтому пока "отец шутеров" не перейдёт на более популярную библиотеку, он будет подотставать..увы канеш. Он Mac не бросит))
CE 1
Это же мультик по нынешним меркам)
мне както CE 1 и UE 3 по душе
CE2 тот же CE1, но сбагренный шейдерами. UT3 вообще вчерашний день (пластиковость, лоу-поли модели, освещение), поэтому его и используют только в мульти.
CE2 тот же CE1, но сбагренный шейдерами
И с системными в пару раз больше
Чем Rage может блеснуть перед Crysis - закрытыми пространствами, работа с помещениями главная проблема немцев.
А открытыми О_О Не забывай что при такой картинке, а она что бы там не говорили одна из лучших на сегодняшний день, это все же опен-ворлд игра, а не уровневая.
Carnivore
14.08.2009, 20:46
пластиковость, лоу-поли модели, освещение
Batman AA и Mirror's Edge как бы протестуют.
IAmNotBad
14.08.2009, 20:53
Batman AA и Mirror's Edge как бы протестуют.
Ну там над движком мастерски поработали, так что их в расчёт не берём:sml:
ArhangelZl
15.08.2009, 01:08
Скриншоты Rage с QuakeCon 2009 (http://mgnews.ru/read-news/skrinshoty-rage-s-QuakeCon-2009)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.