PDA

Просмотр полной версии : Конкурс Игровых Рецензий (СЕНТЯБРЬ)


OldBoy
07.09.2007, 19:31
Администрация форума совместно с Клубом любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В ближайший месяц Вы сможете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников «Flower Power» и, по возможности, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):

Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Все поля должны быть заполнены таким образом:
Жанр: RTS
Разработчик: KD Labs.
Издатель: 1С (http://games.1c.ru/)

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Оценка автора: оценка
Итого: оценка

Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1415843&postcount=80)

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!

Замечания:

Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39216)

Участвуют в голосовании:

ConsadeR - Transformers: The Game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2364823&postcount=75)
Dark Man - Final Fantasy III (VI) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2317410&postcount=6), Gothic II: Night of the Raven (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2328236&postcount=12)
Deetz - Код доступа: Рай (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2336218&postcount=31)
~EIDOS~ - Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2398490&postcount=133)
Elestrago - Metal Gear Solid 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2328557&postcount=14)
lelik1x1 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2385660&postcount=124)
LKKVTM - Grand Theft Auto: San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2316440&postcount=5)
NORDLEX - Call of Duty 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2368156&postcount=85)
trey75 - Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2365550&postcount=78), Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2372750&postcount=90)
vio-deni - Dark Messiah of Might and Magic (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2383910&postcount=122)
x_CTB - Rayman Raving Rabbids (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2375353&postcount=101)


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 сентября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.

Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)

Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензии. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учится на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)

Exile
08.09.2007, 00:09
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 сентября в 23:59.
Обычно ж на два месяца? Зачем менять, тем более так народу меньше соберется?

OldBoy
08.09.2007, 16:19
Обычно ж на два месяца? Зачем менять, тем более так народу меньше соберется?
Обычно как раз на один месяц - двухмесячные конкурсы были в силу летнего затишья.

Exile
08.09.2007, 16:54
OldBoy
А разве в марте-апреле не на два месяца было?

xTAYLORx
08.09.2007, 21:20
Grand Theft Auto: San Andreas

Жанр: GTA
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Похожесть: GTA 3, GTA: Vice City
Мультиплеер: нет
Официальный сайт: www.rockstargames.com/sanandreas/pc

С чем у вас ассоциируется словосочетание Rockstar North? Правильно, с Grand Theft Auto. В эту скандальную игру (скандальнее которой только Postal) играли абсолютно все. Вы вряд ли сейчас встретите геймера, который вам скажет, что не знает про «ГТА». GTA 3 и Vice City пользовались большой популярностью среди играющего народа своим геймплеем и атмосферой свободы. Кстати, именно в этой игре чаще всего пользовались чит-кодами.
San Andreas вышел на PC с полугодовым опозданием (до этого игра побывала на PS2), и, должен сказать, что мы не зря терпели эти полгода ожидания перед выходом великой Игры. Почему великой? Сейчас узнаем!

Come whatever may
Сюжет у игры таков: Карл Джонсон (можно просто Сиджей), галвный герой, уехал в Либерти сити из-за смерти брата. Он пробыл там пять лет, пока в один не совсем прекрасный день ему позвонил другой брат (со сладким именем Sweet) и депрессивным голосом сказал: «Мама умерла, братан». Делать нечего – надо лететь в родной город Лос-Сантос. Но, увы, всё идёт не так, как хотелось Сиджею – Тенпенни и Пуласки (продажные копы) тут же обвиняют его в убийстве, которого он не совершал; один из лучших друзей накидывается на него с бейсбольной битой, не узнав в нём своего «кореша»; а Свит не встречает брата с воскликом «Yo, wassup, bro!», а начинает читать ему нотацию что, мол, пока ты прохлаждался на восточном побережье, Балласы (враждебная банда) теперь всем заправляют, а Гроув Стрит всего лишь малая шайка, да к тому же распалась на две части. И только лишь его сестра Кэндл действительно рада встрече.
Ну а нам предстоит… да, вы угадали: наладить отношения с братом, разобратся с надоевшими копами, вернуть былое уважение своей банде и показать, наконец, зазнавшимся Балласам, что Гроув Стрит живы.
Удастся ли нам это сделать, мы узнаем вовсе не после рекламы, а после очень длительного прохождения игры, благо геймплея в игре аж 150 (!!!) часов. На месяц постоянной игры хватит точно. Хорошо это или плохо, зависит исключительно от ваших игровых предпочтений.
Видно, что разработчикам надоели обычные «белые» парни и решили поэкспериментировать с цветом кожи. Наш главный герой – афроамериканец, его брат, сестра и друзья – тоже. Только не надо думать, что всю игру будут одни чёрные – дальше по сюжету мы будем знакомиться с другими представителями криминального мира. Например, глава Триады Ву Зи Му (Вузи) – он слепой, что, впрочем, не мешает ему спокойно водить машину и метко стрелять.
Вообще, сам по себе сюжет довольно неплох и изобилует множественными поворотами, которых даже не ожидал увидеть.
Но всё, довольно про сюжет, перейдём к главному – к геймплею и игровому миру.

Как бы не заблудится…
Над игровым миром явно трудились, не покладая рук. Теперь это уже не тот город, разделённый на две части, как в Vice City. San Andreas – это целый штат с тремя полноценными мегаполисами, множеством деревенек и бескрайних просторов. Штат настолько большой, настолько обширный, что поначалу думаешь только одно: «Вот это да!».
Как я уже сказал, в игре три города – Лос Сантос (тот, в который мы прилетаем), Сан Фиерро и Лас Вентурас. Во всех частях GTA нам приходилось поочерёдно открывать каждый город. Сначала выполняем задания в одном, потом переезжаем в другой и там уже выполняем другие задания. Ну и, смотря по самим названиям и по архитектуре, узнать во всех этих городах Лос Анджелес, Сан Франциско и Лас Вегас не составит труда.
По всему штату разбросаны разные значки, ракушки и прочее барахло, которое нужно для 100% прохождения игры. Так что не ленитесь исследовать бескрайний и полный опасностей San Andreas!

Black Power
Сама игровая механика осталась прежней: карта, значки миссий, покатушки на машинах и так далее. Но сам геймплей претерпел кардинальные изменения.
Самое первое, что бросается в глаза: перед экраном больше не маячит прицел, как в прошлых частях. Чтобы начать прицельный огонь, нужно зажать правую кнопку мыши, и только потом стрелять. Прямо как в, извините, Resident Evil 4, с той лишь разницей, что нет лазерного прицела и во время обстрела можно передвигаться.
Карл пусть и не трейсер, но залезть на невысокое здание, зацепившись за край, он всё-таки сможет. Благодаря этому пусть и небольшому, но нововведению мы можем удрать от полиции, перепрыгнув через забор или залезть на какое-нибудь здание, там отстрелиться от надоевших копов и убежать дальше в поиске заветной звёздочки, взяв которую, «люди в форме» забудут о вас, по крайней мере, на ближайшие 20 минут.
Транспорта в игре очень много, добавилось ещё 3 вида – квадроцикл, самолёт (начиная от кукурузника, заканчивая манёвренным истребителем) и – внимание! – велосипед. Да-да, велосипед! Теперь можно рассекать просторы не только на автомобиле и не только на мотоцикле (который присутствует со времён VC), а на своём двухколёсном друге. Rockstar даже не поленились сделать три разновидности велосипедов – дамский, BMX и горный. А благодаря введению в игру самолётов, добавился ещё один способ поднять себе настроение – прыжки с парашютом. Делается это так: взлетаете на самолёте так высоко, как только можете, потом жмёте Enter, и ваш герой отправляется в свободный полёт.
Кстати, машины теперь можно «прокачивать» в прямом смысле этого слова. Достаточно найти мастерскую, а там уже начать лепить своего «красавца». Прокачать можно передний и задний бампера, капот, поставить спойлер, сделать стильную покраску (языки пламени, к примеру), бухнуть мощную акустику, и, наверное, самое интересное – баллон с закисью азота и гидравлика. Правда, всё это счастье мало того, что дорого стоит - оно как-то не особо и нужно. Гидравлика пригодится только в одной миссии, всерьёз заниматься тюнингом машины можно в том случае, если у вас невероятное количество денег и, разве что, для коллекции, чтобы потом показывать друзьям.
Внимание! Сенсация! Главгерой GTA научился ПЛАВАТЬ!
Это правда. В отличие от хлюпика Томми Версетти, у которого при виде воды начинался нервный тик, а дрожь в коленках было невозможно сдержать, Сиджея в детстве научили плавать. И не просто плавать, а даже нырять! Нырнуть можно лишь на некоторое время, поэтому не сильно-то увлекайтесь рассмотрением черепашек и коралловых рифов.
Сами миссии остались примерно такими же: сходи/приедь/убей/найди/привези и прочее. Хотя встречаются такие изобретательные, что буквально аплодировать хочется. Например, сжечь конопляное поле до приезда полиции: весь этот запах даёт очень забавный эффект – Сиджея шатает разные стороны, а приходить в себя придётся долго (быстро вспомнили миссию в VC, когда надо было отвезти в больницу безрукого оружейника, а перед глазами всё плыло, и было практически невозможно вести машину). Или миссия, где надо пробраться на корабль: ночь, везде патрульные катера, прожектора светят в разные стороны, и нужно незаметно проплыть под ними, а воздуха почти не хватает.
За миссии, естественно, поощряют деньгами и кое-чем ещё – респектом. Он даётся за то, что вы помогаете своей банде реабилитироваться. Но толку в этом самом респекте практически никакого: всё, что он даёт - это возможность взять в сопровождение парней из банды Гроув Стрит, чтобы пойти и досадить Балласам.
К счастью, разработчики не забыли о такой важной вещи в играх, как искусственный интеллект. Виден явный прогресс – он стал умнее и, что ли, наглее. Например, если вы кому-нибудь случайно (или специально) помнёте бампер, то с большой вероятностью водитель-бот выйдет из машины с чем-нибудь увесистым и начнёт попытки доставить вам хлопот. То же самое происходит, если вас замечают враждебные банды: даже если вы спокойно проезжаете на машине, не важно, трогали вы их или нет, они всё равно начнут по вам огонь. Ну и последнее – уличные драки и разюорки между бандами теперь не редкость, а погоню полиции за каким-нибудь преступником можно увидеть если не постоянно, то очень часто.
Ещё очень значимое нововведение – RPG-система. Позаимствована она из TES: Morrowind – характеристики растут по мере их использования. Если вы очень часто стреляете из пистолета, то вскоре вы будете всё чаще попадать в нужное вам место (в голову, например) и со временем возьмёте в руки два пистолета (Макс Пейн?). Или чем чаще вы ездите на велосипеде, тем лучше ваш навык езды и Карл сможет выше подпрыгнуть на нём (о, нет! Я забыл вам сказать, что на велосипеде можно подпрыгивать). Но самые интересные навыки – это сила, выносливость и вес. Для первых двух разработчики создали тренажёрный зал, где можно заняться жимом лёжа, потягать гантели, побегать на беговой дорожке или покататься на велотренажёре. Также здесь есть ринг для спарринга с мастером. Если вдруг вы выиграете, он научит вас нескольким, страшно сказать, комбо.
А чтобы жизненная сила не убывала, и чтобы Карл совсем не стал тощим, можно пойти и куда-нибудь перекусить, в фаст-фуд, например. Поесть пиццы или курицы с картофелем фри. Только не переедайте, иначе Сиджей быстро станет «тучным» и не сможет очень быстро бегать и лазить по крышам, или может прямо в заведении стошнить на пол.
Но не телом единым, нужно ещё и выглядеть хорошо. Существует параметр «привлекательность», который зависит от того, как вы одеваетесь. В игре всего 6 марок одежды (некоторые из них вполне существующие), где можно приодеть персонажа так, как вам заблагорассудится. Майки, шорты, джинсы, кепки, шляпы, кроссовки, туфли, очки… Даже наручные часы и золотая цепочка присутствуют! Я уже молчу о возможности сделать какую-нибудь причёску, растительность на лице и татуировку.
Вся купленная одежда складывается в вашем доме, где тоже есть специальная комната для переодевания. Но если вы вдруг подумали, что одежда влияет на урон, наносимый вам – забудьте! Только чтобы вам было приятно смотреть на своего красиво одетого персонажа.

Ну и что, что я некрасивая?..
Разумеется, от игры, вышедшей на PS2, да ещё в ноябре 2004 года, вы явно не ждали потрясающей красоты картинки. Игра использует движок RenderWave, который был задействован в GTA 3 и Vice City. Но всё же саму графику чуточку подправили, так что вроде и ничего особенного, но и желания немедленно разнести диск в щепки не возникает. Да и потом, ещё раз прочитайте рецензию с самого начала. И вам всё ещё нужна красивая графика?!

…Зато голос приятный!
Звук и музыка в игре замечательные. Озвучили героев добротно и качественно (чего стоят только Семюэль Л. Джексон и Крис Пенн, которые озвучили плохих копов Тенпенни и Пуласки). Если вдруг наши локализаторы официально выпустят игру в России, то пусть лучше не трогают озвучку, т.к. она безупречна. Музыка, которая звучит в радиоприёмнике машины, тоже достаточно хороша. Есть несколько радиостанций, каждая крутит свою музыку - реп, диско или рок. Кстати, никто не отменял особую радиостанцию, в которой крутится ваша любимая музыка. Просто в нужную папку копируете музыкальные файлы, прокручиваете радиоприёмник, и слушаете во время очередного путешествия по Сан Андреасу. Необходимость включать Winamp или AIMP отпадает.

Вывод:
Самый верный вывод – играть всем без исключения. Потому что это GTA, шедевр от Rockstar, с этим никто не поспорит.


Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 110%

Геймплей – 9
Графика – 6
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 9

Итог – 9.5

Lukas Kane Karla Valenti Tyler Miles - LKKVTM

Dark Man
08.09.2007, 23:03
Final Fantasy III(VI)

Жанр:Великая JRPG
Разработчик:square-enix
Издатель:square-enix
Официальный сайт игры:http://www.square-enix.com/
Платформы:SNES, PS1
Похожесть: Серия FF
Долго копил в себе все эти слова.Великая РПГ.Других слов нет.Для тех кто не в теме - кучка пикселей. Для ценителей жанра - игра, имеющая оригинальную "пошаговую" боевую систему, не "штампованный" , глубочайший сюжет,"легкую" прокачку и кучу других для тогдашнего времени "нововведений. Но обо все по порядку

Сюжет

Сюжет сначала кажется не таким уж мудренным - некая девушка по имени Терра, которая потеряла память, имевшая уникальную способность - магию, сущность которой после войны магов практически исчезла, но она есть. Она сохранилась в существах, порожденных магией - эсперах. За этими существами ведет охота могущественная Империя, желавшая подчинит себе магию. Империя - высокоразвитое государство во главе с императором-безумцем, который оказался всего лишь вещью в руках местного шута и по совместительству генерала Кефки... Кажется - бред. Но сказочный бред...

Боевая система

Боевая система вполне стандартна, но для сегодняшнего дня - все как минимум видели геймплэй финалки. Каждый персонаж имеет инициативу - то, каким он стартует в битве. Стантартные HP и MP тоже присутствуют. Бой проходится по ходам - кто как ходит зависит от инициативы. Способности персоонажей - атака,блок, магия, использования предмета или спецспособности. О них расскажу дальше. Насчет персонажей - их очень много. От вора до короля. От самурая до нинзя. От картежника до местных зверюшек "муглов". И у каждого есть уникальная способность. Например, местный культурист может использовать комбо, которые надо вводить стрелками,вор , естесственно, ворует, мугл танцует и т.д.Каждый персонаж имеет экиперовку - шлем, 2 руки под щиты-мечи, торс под броню (разная для разных персонажей) и самая интересная часть - реликвии. Реликвии - предметы, увеличиющие или добавляющие некоторые параметры. От бесполезных до очень полезных. Например, Туфли Спринта - бесполезна вещь, увеличивает скорость п
ередвижения, или или один из сам
ых лучших - Подогреватель. Уменьшает стоимость всех заклинаний до 1 MP.

О, великая...

Теперь непосредственно об игре. Сама игра состоит из 3-х ,так сказать, частей - "городская" , "боевая" , и походы по глобальной карте. С городской частью все просто - бегаем по городу, закупаемя, идем по сюжету безо всякой опасности для здоровья, за исключение города Зозо-трущобы, чтоб их."Боевая" часть была уже описана."Глобальная" часть сильно отличается от городской - здесь, на каждом шагу подстерегает опасность. Сделали шаг - на вас могут напасть какое-нибудь существо. Они отличаются от типа местности. Самые опасные - во второй "части" , в особом лесу, там водятся очень сильные и опасные динозавры - идеальное, но опасное место для прокачки. Наглобальной карте есть некоторые объекты - города, пещеры, хижины, замки и т.д.
Что то я не о том. Начну описывать саму игру - сам процесс. Глобальная, красивая, шикарная, с отличным звуком - здесь хочется жить. Сюжет развивается очень медленно и плавно - все успеваешь понять и переварить. Локации разнообразны - от шахт до поезда - призрака, с которым, кстати, нужно будет сразится. Гигантское количество персонажей, но в одной группе можно держать не больше 4 человек. Вначале играем кем придется, затем грамотно подбираем группу. Есть некоторые юмористические моменты - вечно надоедающий осьминог, который вас будет приследовать до конца игры, но потом перестанет надоедать и станет обычным работником местного Коллизея. Или на аукционе богач покупает своему сыну беса-робота или модельку корабля за миллион гил - местной валюты. Такие деньги нереально заработать.("...только не говори маме...").Разветвленность. Обычный поход в музей может закончится получением эспера и изгнанием демона-из-картины , приобретением персонажа. Однотипная. Но завораживающая.Она прост
о заставляет перепроходить себя
раз за разом, сочувстовать персонажам. Я ,например, доходя практически до самого конца, начинал заного. Просто хотелось...

Графика и звук

Графика, конечно, сейчас никого не удивит, но и глаз не норовит ослепнуть. А если играть на эмуляторе и поставить максимальную фильтрацию, то получается современная РПГ с урезанным бюджетом.
Пара строк о звуке. Он прекрасен! Озвучка отсутствует, что жаль, но местные звуки и музыка прекрасны даже сейчас. По мне, она лучшая в серии.

Интерфейс и управление

Интерфейс весьма прост в освоении, олсобых нареканий не вызыввает. Управление - стандартная комбинация крестик-треугольник-квадрат-круг+стрелки. Просто, как все гениальное

Почти конец

Великая игра. Великолепные CG ролики в PS1 версии, интригующий сюжет, хорошая графика, отличная боевая система. Великая и моя любимая РПГ. Кстати, SNES версия, размером всего в 5 мегабайт, до сих пор доступна для скачивания, и советую всем ценителям жанра скачать эмулятор SNES и ROM этой игры. Играйте, наслаждайтесь!


Вывод:
Величайшая РПГ всех времен и народов. Зачем что-то меняют в новейших частях серии? Непонятно... И мое каменное сердце разрывается при запуске этой игры. Классика...Старейшая игра, в которую хочется играть бесконечно...

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 10
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: Классика (10)
Итого: 10

(Created by Dark Man)

mocarella
10.09.2007, 11:21
LKKVTM
Рецензия понравилась. Довольно не плохо. Вот один недостаток (как мне кажется):
глава Триады Ву Зи Му (Вузи) – он слепой, что, впрочем, не мешает ему спокойно водить машину и метко стрелять.
Это спойлер. Лично я, узнав, что Вузи слепой, начал уважать его ещё больше. Ведь он и водил машину и в перестрелках участвовал и только потом сказал о своей слепоте. Так что игрок в этой ситуации испытывает некое удивление, которое очень важно для игры.

И ещё в GTA: SA можно было познакомится с девушкой, водить её на свидания и танцевать в клубах. Этого почему нет?

Dark Man
Рецензия не очень понравилась, честно скажу.
С первого раза очень сложно понять смысл первого абзаца (Сюжет). Слишком много повторов.

Карт
10.09.2007, 13:02
Dark Man
В 1 абзаце 3 раза - которое! неправильно по правилам и звучит глупо...

xTAYLORx
10.09.2007, 14:39
И ещё в GTA: SA можно было познакомится с девушкой, водить её на свидания и танцевать в клубах. Этого почему нет?
Статья и так длинная, да и ИМХО это не заслуживает такого пристального внимания. Хотя я ещё подумаю над этим, а пока спасибо за критику.
Вот что хотел спросить - на уровне рецы на флат и ператоф или похуже?

mocarella
10.09.2007, 15:22
Вот что хотел спросить - на уровне рецы на флат и ператоф или похуже?
Перечитал рецензию на FlatOut 2. Сравнил. Рецензия на GTA:SA вполне на уровне. Правда реца на флат была немного позадорней что-ли. IMHO,

OldBoy
10.09.2007, 15:38
Сразу поясню, что если рецензий будет мало, то конкурс разумеется будет продлён и на октябрь.

Dark Man
10.09.2007, 18:03
Первый блин комом...но все же...

Gothic II: Night of the Raven

Жанр:Старая добрая RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель:JoWood
Издатель в России:Руссобит-М
Официальный сайт игры:http://www.piranha-bytes.com/

Какой уважающий себя геймер не знает легендарной второй "готики?".Думаю, Вы сами знаете. Безумно уютная РПГ, в лучших традициях первой части, а с аддонов ставшая неимоверно сложной (но для нас, старичков, в самый раз) и совсем уж совершенной. Но...об этом потом.

Владимирский централ...

Играем мы, как и в первой части, за заключенного ( уже бывшего) рудной колонии, в которой , извините за тавтологию, добывали магическую руду для борьбы с орками. Обычные мечи были не самые лучшие, по этому паладинам требовались магические мечи из магической руды. Чтобы заключенные не сбежали, король , кстати, очень жестокий, приказал величайшим магам создать магический барьер, но что-то пошло не так, и барьер занял слишком большую площадь, вместе с этими самыми магами. Барьер - как настоящая тюрьма - войти можно, выйти нельзя - шандарахнет молния. В конце игры мы изгоняем местное злое божество - Спящего и разрушаем магический барьер, но остаемся погребенными под сводами храма Спящего.Разработчики хотели на этом завершить историю, но отчаянные матерные письма на почтовый ящик разработчиков дали свой результат - девелоперы расщедрились на продолжение и аддон к нему.
Но теперь подробнее о сюжете продолжения - Ксардас, некромант, который покланяется злому богу Белиару (который, на ряду с Инносом и Аданосом пораждают 3 религии и касты - магов огня (служителей Инноса - бога огня, солнца и добра),магов воды(служителей Аданоса - бога правосудия) и темных магов (служителей, соответственно, Белиара - бога смерти и разрушения),так называемых Ищущих (Seeckers), которые не брезгают использовать заклинания магов огня), и с помощью магии вытаскивает нас из-под завала проклятого храма ("Только с помощью твоих магических доспех ты выжил...").Он кратко вводит нас в курс всего происходящего, а именно: драконы пришли в Хоринис, а именно в Долину Рудников(где проходило действие первой части), мы, как всегда, единственные, кто может спасти мир, и то что мы должны потребовать у паладинов, которые обосновались в городе Хоринисе, могущественный амулет Глаз Инноса, поиск которого станет главным квестом первых 3-х глав(скажу по секрету, ничего особенного в нем н
ет, он позволяет только говорить
с драконами, а практической пользы никакой).С этого стартует новая глава приключений безыменного героя...

Я чего? Я ничего...

Геймплей практически не изменился со времен первой части. Все такой же бегательно-прыгательно-рубательно-балтательная РПГ. Но этого фанатам хватает для счастья. Главные герой потерял ВСЕ умения и характеристики, и начинаем мы, следовательно, с нулевого уровня. А сейчас, кстати, начет ролевой системы. Герой все так же зарабатывает опыт 2 путями - кромсая все живое и выполняя квесты. С каждым новым уровнем герой получает 5 единиц злоровья и 10 очков умения. В этом вс особенность - характеристики и умения нельзя получить на месте - нужно тащится в город\монастырь\лагерь\любое другое скопление людей и искать мастера. Коих много - мастерак силы, ловкости, маны ,охоты, алхимии и многого другого. Характиристики, такие как сила\ловкость\мана в оригенале поднимаются по цене одно очко обучения-одна единица умения. В аддоне же все немного по другому - каждые 30 очков плата повышается на 1 очко, то есть если у вас 29 очков силы, прокачав до тридцати вы увидите, что теперь обучение стоит
2 очка и т.д.Умений тоже великое
множество - взять хотя бы охоту. Самое простое - снятие шкур. Потом выдирание зубов, челюстей, когтей, сердец, а позже сердец, чешуек и крови дракона. Неплохо зарабатывать можно только на снятии шкур, и хорошо, что он обязателен к обучения - по другому нельзя продвинутся по сюжету. Есть так же особые умения, вроде чтения скрижалей, но о них позже. Цена же у всех умений фиксированая.
Боевая система немного изменилась. Теперь герой научился ставить блок, изменились комбинации, что делает битвы с людьмаи более зрелищными и затяжными.Но система все такая же - левая кнопка мыши+WASD. Весьма просто и никаких банальных закликиваний.
В игре есть 3 гильдии ,куда можно вступить - Паладины, Маги Огня и Наемники. Особо распространятся не буду, входе игры все узнаете сами.

А можно еще?..

А теперь насчет аддона. Первое, что бросается в глаза - оружие стало в 2 раза мощнее, т.е. полное измение баланса и пересчет повреждений. И баланс не на нашей стороне - играть стало невыносимо сложно. Все стали сильнее, в том числе и Вы, но что-то наша возросшая "мощь" не ощущается.
И теперь - главное нововведение аддона - Земли Зодчих. Новая локация. Конечно, появились новые монстры\оружие\заклинания\квесты\персоонажи etc., но это не главное. Все это связано с магами воды - раньше был только один - Ватрас, и тот был весьма пассивен, но все же принимал участие в сюжете. Теперь маги воды ведут раскопки, и как они говорят:"Мы думаем, что существует другая, неизученная часть острова за восточным хребтом гор, и жившие там люди точно поклоняются Аданосу!" Вобщем, их прогнозы правдивы. И кстати, среди магов воды есть наш старый занкомый Сатурас.В новой области - дружелюбные пираты, если найти броню бандитов, то и они будут мирно относится, и отшельник, которые учит читать скрижали. Ах да, о скрижалях...Вначале мы их будем находить, потом читать. Их 2 вида - полезные и ,соответственно, бесполезные. Начнем с последних. Валяются практически везде. Сдаются Ватрасу за вознаграждение(в зависимости от количества награда будет изменятся).Полезные же дают + к навыкам.
Все это - ради баланса, чтобы ге
рой не был таким беспомощным. Учат читать их маг воды Миксир и безымянный отшельник. Кстати, все в этой же Долине Зодчих вы сможете попахать на золотом руднике - неплохая будет прибавка в зарплате. В конце же сюжетной линии аддона мы встретим старого знакомого, бывший рудный барон Ворон - который своровал ужасно-прекрасный меч Коготь Белиара. Как можно догадаться - Ворона - в утиль, меч - нам. На этом сюжет аддона заканчивается.

Ну чтож ты страшная такая?..

Скажу откровенно - движок Готики уже в те славные времена безнадежно устарел.Графика ужасна, но местами выдает хорошую картинку, например, вид на лагерь пиратов.Анимация вполне сносна, придраться не к чему.

-Ты кто?
-Я понятно кто, а ты то кто?

Озвучка хорошая, конечно, не звездный состав, но у тех, кто прошел первую часть, знакомые голоса вызывают смертельные приступ ностальгии. Звуки весьма хороши, но ничего особенного в них нет

Ох и Ах

Игра, безусловно, хорошая, есть даже примитивная "симуляция жизни", но зачем придираться? Давайте мыслить глобально... Игра великая... Глубочайшая РПГ, ну просто не дать не взять, хочется жить и делать, тупо делать что-либо. Уничтожить всех монстров - почему нет? Перерезать мирных жителей - не вопрос. Скупить все товары и потом забить торговцев и вернуть состояние - запросто. Обокрасть весь город - обычное дело. Набрать максимальный уровень и тупо изучать и мир и искать пасхалки - ну просто легче некуда. Этот список можно продолжать до бесконечности...

Вывод: Великая игра. Пройти можно 15 раз, не пожелеть о потраченном времени, через месяц соскучится и все вновь...
(Made by Dark Man)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: 6
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 10
Итого: 8,5

OldBoy
10.09.2007, 18:23
Dark Man
Просьба расставить недостающие пробелы (аналогичная просьба и по предыдущему вашему посту).

Elestrago
10.09.2007, 18:45
Metal Gear Solid 2

Жанр:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Konami Computer Entertainment Japan
Издатель: Konami
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Сайт игры - http://www.konami.jp/gs/game/mgs2/

После успешной первой части истории про Солида Снейка в 2001 году появляется на свет новое творение Хидео Кодзимы. А именно MGS 2. Зачастую сиквелы получаются более скучными чем оригиналы. Но эта игра исключеие. Ее нельзя сравнивать с другими играми этого жанра, ибо это бессмысленно.

Смена героя

В MGS 2 мы играем не за старого знакомого Снейка, как ожидали, а за совершенно нового героя Райдена. Сама игра разделена на две главы. Первая – на танкере (играем за Снейка), вторая на очистном комплексе Big Shell (играем уже за Райдена) . Нисмотря на, некоторое недовольство фанатов серии игра удержалась на верху за счет других качеств, да и фэны буйствовали не долго. Да и новоиспеченный главгерой оказался не менее качественно проработанным, как Снейк. Собственно все персонажи каждой части серии являются идеально выполненными.

Who is the Patriots and La-Li-lu-Le-Lo?

Один из главных козырей игры – это сюжет. Невероятно запутанным и не отпускающий от экрана до финальных слов Снейка. Все начинается через 2 года после событий первой части. В это время происходят странные события на танкере. Еще через 2 года появляется в поле нашего зрения Райден и новейшая модель Metal Gear’а. По ходу игры вы получаете ответы на некоторые вопросы, но обнаруживаете, что самих вопросов стало еще больше чем было. История разворачивается возле нового прототипа Metal Gear – шагающего танка способного использовать ядерное вооружение. В первой части речь идет о Metal Gear Ray. Который был разработан морпехами для уничтожения других моделей Metal Gear’ов. А вот во второй части речь идет о куда более серьезной модели. Но это уже не шагающий танк. Это Arsenal Gear – гигантских размеров подводная махина, созданная для глобальной фильтрации информационного потока. Ну и разумеется не обходится без главного злодея – Солидуса Снейка, который является третьим результатом проэкта Les Enfants Terribles. А иными словами клоном легендарного солдата – Биг Босса, которого Солид Снейк убил в позапредыдущей части – Metal Gear 2: Solid Snake. Но тем не менее ответа на самый главный вопрос мы не получаем. Мы так и не узнаем кто такие Патриоты. В сюжете MGS 1 главной темой были гены, в MGS 2 же это место занимает рассуждение о памяти, данных, истории. Но рассказывать о сюжете далее бессмысленно – потому что отдельных кусков недостаточно, чтобы выложить всю картину.

Видео ролики.

Сделать сюжет это одно, но нужно еще и качественно подать его игроку. И именно ролики стали основной формой подачи сюжета. Но это не просто тупые видеовставки. Кодзима сделал это на 5 с плюсом. Не один голливуд не сравнится с этим. Расстановка камер и эффекты, хорошая и по нынешним временам графика. Отлично проработанные персонажи, имеющие свои собственные мнения и принципы. И скаждый из них произведение искусства игрового мира. Солид желающий покончить с Метал Гирами, Форчун желающая лишь погибнуть, Ольга спасающая жизнь своего ребенка ценой своей собственной. Ну и конечно Райден желающий разобраться в собственной памяти и самом себе.

Музыка.

Начнем с музыки. Голливудский композитор Гарри Грэгсон-Уильямс не подвел и на сей раз. Каждая дорожка саундтрэка выполнена со старанием. Одна Main Theme чего стоит. И главное, что музыка не выбилась из стиля игры, а наоборот еще больше его подчеркнула.

Озвучка.

То бес чего блестящие ролики померкнут. Те кто играл в MGS врят ли могут представит Солида Снейка без хриплого голоса Дэвида Хэйтера. И разумеется эмоции, захватывающие дух. Взять к примеру слова умирающей Эммы

Геймплей.

Не стоит забывать об истиной сущности Metal Gear серии. Прежде всего это родоначальник жанра стэлс-экшн. И разумеется в игре сохранились традиционные элементы геймплея этого жанра. Выглядывание из-за углов, прятки в шкафчиках, подкрадывание сзади, ну и разумеется фирменная картонная коробка. В то же время у вас есть выбор как действовать. Либо тишо подкравшись отключить врага и спрятать в уголок, или же взять что-нибудь побольше и перебить всю локацию. Оба варианта подходят. Но на высоких сложностях удобнее использовать первый способ действий. Ибо на уровне сложности Extreme вам придется отстреливаться от очень живучих и чертовски метких противников. Но атмосфера стэлс-экшена сохранилась и даже улучшилась. И никакой Сплинтер Цел не заменит старую добрую MGS.

Бонусы.

Богатой на бонусы оказалась версия игры «SUBSTENCE». Помимо Boss Survivol имеется интересный театр, где можно менять местами персонажей в некоторых роликах. Так же имеется режим катания на скейте. Особо интересным для фанатов окажется увеличение количества миссий в VR – Training.

Вывод:
Игра получилась очень и очень качественной, несмотря на микроскопические мелочи вроде неудобного управления в PC версии. Это достойное продолжение серии. Безусловно некоторым игра не придется по вкусу, но игр интересных всем не существует. Вы врят ли устоите от повторного прохождения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 120 %

Геймплей: 10
Графика: 6 (по нынешним временам - ранше такая графа была NEXT-GEN)
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: PC версия - 3, PS 2 - 9
Оценка автора: 10
Итого: оценка: 10

Адмирал
10.09.2007, 20:23
Я как обычно все пропустил :))
LKKVTM
Зачет! Остальное ты и сам знаешь :)
Elestrago
Не надо такие маленькие главы. Это читается просто ужасно. Не зачет.

Exile
10.09.2007, 20:25
Вот что хотел спросить - на уровне рецы на флат и ператоф или похуже?
Имхо:
1.FlatOut 2
2.Pirates of the Caribbean
3.GTA San Andreas
Честно, рецка Адмирала на ГТАСА больше понравилась... Напиши еще на что-нть.
З.Ы. Не буду в этот раз писать на ГТАСА по трем причинам:
1.Твоя реца.
2.Надо бы еще раз пройти СА хоть на половину.
3.Все-таки ваши 2 рецки похожи одна на другую - надо что-то оригинальное или просто время, чтоб народ забыл.

Адмирал
10.09.2007, 20:29
Честно, рецка Адмирала на ГТАСА больше понравилась... Напиши еще на что-нть.
Спасибо. Мы писали примерно в одно время.
LKKVTM
Когда ты нас осчастливишь следующей рецензией? И вообще тебя пора уже выгнать из конкурса, не мешай новичкам :))

Deetz
10.09.2007, 22:08
Рецензия LKKVTM
Хм. Довольно странный продукт. С одной стороны хороший объем предполагает, что автор прекрасно разбирается в игре и знает ее как свои пять пальцев. Оно и заметно – по перечислению большей части особенностей игры. Только читать это вот перечисление весьма и весьма затруднительно. Про некоторые проблемы с орфографией я промолчу, так как это больше похоже на банальные опечатки. А вот стиль изложения оставляет желать лучшего. Глаза постоянно цепляются за "лишние" слова и отчаянно чего-то требует мой строгий вкус требовательного критика. Рваный какой-то стиль. Складывается ощущение, что писалось без души. Не вымученно, нет. Но сделано для галочки.

Рецензия Dark Man на Финалку 3
Ну, хуже, чем средне. Очень короткие предложения и, в общем-то, идет простое перечисление того, что можно встретить в игре. Читать не особо интересно. Кроме как по словам "классика" и "шедевр" понять, почему это классика и шедевр не представляется возможным.

Рецензия Dark Man на Готику 2: Ночь ворона.
В первом абзаце поразило обилие скобок. Ни к чему это.
Со стилем уже получше, но бросаются в глаза какие-то совершенно невнятные названия отдельных частей. Бррр…
В общем, примерно на том же уровне, что и первая.

Рецензия Elestrago на МГС2
Маленькая и совершенно аинформативная рецензия. Разве что про ролики что-то можно еще понять, а в целом очень сумбурно.

OldBoy
10.09.2007, 22:12
Вам не кажется, господа, что стиль "перечислим все фичи" несколько приелся? Возможно мне таки сподобиться на нечто примерно-сюрреалистичное? :смайлик:

Адмирал
10.09.2007, 22:28
Вам не кажется, господа, что стиль "перечислим все фичи" несколько приелся? Возможно мне таки сподобиться на нечто примерно-сюрреалистичное? :смайлик:
В некоторых играх (в той же ГТА: СА) просто очень сложно описать по другому. Я в принципе считаю себя довольно неплохим рецензистом, но сам я не смог описать Сан Андреас по другому.

OldBoy
10.09.2007, 22:31
В некоторых играх (в той же ГТА: СА) просто очень сложно описать по другому. Я в принципе считаю себя довольно неплохим рецензистом, но сам я не смог описать Сан Андреас по другому.
Мне кажется, что нужно чуть меньше собственно рецензии и чуть больше авторского текста. В своё время меня сильно порадовала рецензия на "Санитаров подземелий" в одном издании, где суть игры раскрывалась во время обсуждения геройских и "геройских" свершений главными действующими лицами возле костерка. Это было... сильно.

Проблема в том, что если за это возьмётся человек, для которого не так-то просто создать рецензию "с перечислением", то выйдет мягко выражаясь кошмарно (это когда гордые эльфы начинают разговаривать как отличники из 6-го "В", а орки обзаводятся повадками "чё за базар не по понятиям?")...

Кrеs
10.09.2007, 23:07
OldBoy
у мя вопрос созрел, а можно писать рецензии групами, например
Flash игры
Небольшой текст по поводу что это вообще такое, и две три рецки на флеш игры.
Собственно вопрос: это будет считаться за одну или несколько рецензий?
And here we go to critic ^ ^
LKKVTM
мдя.Товарищ, вы упали в качестве.
во-первых, ошибки.их довольно много и они бросаются в глаза.
во-вторых.Написано очень восторженно, про минусы абсолютно нечего не сказано.
и в третьих - А вот стиль изложения оставляет желать лучшего. Глаза постоянно цепляются за "лишние" слова и отчаянно чего-то требует мой строгий вкус требовательного критика. Рваный какой-то стиль. Складывается ощущение, что писалось без души.
Dark Man
первая рецка
первая рецензия по любому будет плохой, как не пытайся (мастер ли - исключниее, подтверждаюшее правило.).Но стоит сказать, что для первого раза, в целом не плохо.Очень даже не плохо.но во-пепвых.Подходи к заголовкам по...кхм... творчески чтоле.Когда всё разложено по полочкам, это скучно, серо и неинтересно.Во-вторых.У тебя эмоции одновременно переливаются через край и, в тоже время, их почти нет.Ты просто не правильно их использовал.Короче, первый и главный совет - учись, читай и пробуй.
Вторая В конце игры мы изгоняем местное злое божество - Спящего и разрушаем магический барьер, но остаемся погребенными под сводами храма Спящего.
вот это ужасно.с самого начала всё проспойлерить.нельзя так.
а вообще, намного лучше.И минус главный сменился.Теперь он более банален : реензию просто не интерсно читать.
Elestrago
Прежде всего это родоначальник жанра стэлс-экшн.
а так как я уже говорил - первый блин комом.Главная ошибка - очень рваные и на связаные фразы, резкие перескоки с темы на тему и заголовки.

Адмирал
10.09.2007, 23:46
Мне кажется, что нужно чуть меньше собственно рецензии и чуть больше авторского текста.
Ну если только немного :) В свое время в этом конкурсе была рецензия на Сталкер, написанная сплошь авторским текстом, почти без "собственно рецензии". Лучше такие не писать :))
Проблема в том, что если за это возьмётся человек, для которого не так-то просто создать рецензию "с перечислением", то выйдет мягко выражаясь кошмарно
Да где ж таких сейчас найдешь?

strаnnik
11.09.2007, 08:46
Насчет «гта»
«шедевр от Rockstar, с этим никто не поспорит». Я поспорю! И еще как! Вот ты ни фига мне не доказал, что это Игра-шедевр, даже не попытался, минусов мало привел (кстати по моему только графу и усе) Сама же рецензия становится интересной после первой ее половины. Ваще не плохо написано.
«Статья и так длинная, да и ИМХО это не заслуживает такого пристального внимания.» еще как заслуживает!!!

«готика ночь ворона»
«Играем мы, как и в первой части, за заключенного ( уже бывшего) рудной колонии, в которой , извините за тавтологию,»-че за [убрал]? Кто так пишет? И ваще, нафига ты писал про оригинал? Зачем? Надо было сразу про ад. Написано, да по сути ваще нихрена не написано. Про ад. Столько можно было всего написать умопомрачительного и интересного, это ж золотое дно, только вот кладоискатель попался мяхго говоря непутевый. Если бы в «игромании» опубликовали такую рецензию, я бы диск не стал покупать, более того, увидев игру у своего знакомого, я бы очень и очень захотел нанять киллера на того самоубийцу, который такую фигню написал.

Deetz
11.09.2007, 09:47
Адмирал
Что значит "где возьмешь"? А сам? Ручками, ручками. Рецензию ведь не обязательно писать за один день. На это и неделю потратить можно. Я вот например засел за одну :)

xTAYLORx
11.09.2007, 13:48
Когда ты нас осчастливишь следующей рецензией?
К сожалению, When It's Done. Может завтра, а может вообще в следующем конкурсе.
Честно, рецка Адмирала на ГТАСА больше понравилась...
мне тоже :)
Напиши еще на что-нть.
я работаю над этим
Deetz
С твоей критикой, пожалуй, соглашусь. самая неоднозначная моя реца. Мне больше всего из своих рецак на ператов нравится.

OldBoy
11.09.2007, 16:15
Обновил первый пост.

у мя вопрос созрел, а можно писать рецензии групами, например
Flash игры
Небольшой текст по поводу что это вообще такое, и две три рецки на флеш игры.
Собственно вопрос: это будет считаться за одну или несколько рецензий?
Одна игра - одна рецензия. С флэшем вообще не всё так просто, не факт, что рецензии попадут в голосовании. Впрочем многое зависит от их наполнения.

Адмирал
11.09.2007, 16:56
Что значит "где возьмешь"? А сам? Ручками, ручками. Рецензию ведь не обязательно писать за один день. На это и неделю потратить можно. Я вот например засел за одну
Что значит ручками? Почему я? Я могу написать такую рецензию, только зачем? Пример показать?
А вообще не надо писать за один день - иногда хорошее начало может испортить плохой конец. У меня так часто бывает - конец рецензии ужастен, если устаю при написании :)
мне тоже
Да ну вас. ЧТо вы все твердите "Рецензия Адмирала лучше". Практика показала, что даже если она и лучше, то по крайней мере далеко не лучшая в конкурсе. И нечего по пять раз говорить про мою рецензию.
P.S. А потом вы меня злым обзываете :))

Exile
11.09.2007, 19:40
В свое время в этом конкурсе была рецензия на Сталкер, написанная сплошь авторским текстом, почти без "собственно рецензии". Лучше такие не писать.
Все еще недоволен своей победой ;)? Кста, реца Форсажа на Цезаря вроде в том же стиле...

Адмирал
11.09.2007, 19:53
Все еще недоволен своей победой
Еще как доволен :)
Кста, реца Форсажа на Цезаря вроде в том же стиле...
В какой-то степени моя рецензия была плагиатом на рецензию Форсажа ;)

Deetz
11.09.2007, 22:05
Paradise Cracked/Код доступа: Рай


Жанр: Role-Playing Tactical Combat
Разработчик: Мист лэнд-Юг (http://www.mistgames.ru/)
Издатель: Бука (http://buka.ru/)
Локализатор: ---
Официальный сайт игры: ---

Жизнь - движение

Какой будет наша жизнь в будущем? Что ждет человечество впереди? Немного приоткрыть завесу тайны и пофантазировать на эту тему нам предлагает игра от отечественной команды разработчиков "Мист лэнд-Юг". Игроку предстоит примерить на себя роль молодого Хакера, который неожиданно стал центром непонятных событий и объектом пристального внимания властей.

Начнем с геймплея. Тут игра продолжает традиции таких демиургов жанра, как "X-COM" и "Jagged Alliance". Все до боли знакомо и привычно – ходы игрока чередуются с ходами противника. За время своего хода необходимо либо нанести врагам ощутимый урон, чтобы они не смогли нанести его игроку, либо спрятаться так, чтобы злодеи не поняли, что вы вообще где-то поблизости. Для расправы над противниками доступен большой арсенал и различные технические приспособления, что вносит немало разнообразия в геймплей и предполагает использования самых разных тактических приемов. После того, как локация зачищена, на сцену выходит такой элемент игрового процесса, как мародерство. Главной целью этого акта надругательства над полигональными телами поверженных врагов состоит в том, чтобы продать их обмундирование и на вырученные средства прикупить какой-нибудь редкий имплант. За убитых врагов и выполненные задания бойцы вашего отряда получают опыт, по накоплении определенного количества которого предоставляется возможность повысить характеристики персонажей. Как видите, пока все достаточно стандартно.

Однако же нет смысла дальше рассматривать такие составляющие части игры, как музыка, сюжет и атмосфера, по отдельности, потому что только все вместе они рождают удивительный мир игры. Мир живой и яркий, такой, что хочется в нем жить. С первых секунд пребывания в игре оказываешься в совершенно незнакомом месте и времени. Все, что нужно – это бежать, ведь жизнь – движение. И ты начинаешь этот марафон с одной лишь целью – выжить.
На пути вы повстречаете множество персонажей с интересными историями и судьбами. Кого-то из них вы пожалеете и возьмете с собой, кто-то будет невероятно глуп, а кто-то слишком умен. Их роднит только одно – все они неоднозначны и достаточно интересны для того, чтобы составить вам добрую компанию в беседах и оказать посильную помощь в боях.
Каждый персонаж – это небольшая история. Зачастую история грустная, но, тем не менее, раскрывающая какую-либо сторону или страницу истории мира, что предстает перед нами. Каждая биография проста и человечна и от этого так легко проникаешься теплыми чувствами к Лайке и Катрин, побаиваешься Анну и уважаешь Джоба. Ты действительно ведешь этих людей по миру, людей, потерявшихся в Системе.

Вообще прохождение игры и степень погружения в ее мир можно сравнить с прочтением хорошей научно-фантастической книги; даже количество текста здесь подобающее: это и биографии персонажей, и постоянно обновляющаяся лента новостей, и всевозможные описания группировок, оружия и техники, не говоря уже о подаче сюжета через небольшие диалоговые окошки.
В любой игре жанра киберпанк хватает упадническо-философских идей, обильно сдобренных порцией высоких технологий и всевозможных пороков, закованных в цифровую оболочку. В достатке этого и здесь, и это тоже неотъемлемая часть мира игры.

Распахните свои уши

Нет, все-таки воздержаться от воспевания звука в этой игре невозможно. Можно только закрыть глаза и слушать, слушать, слушать. Каждая локация здесь имеет собственную музыкальную тему, прекрасно дополняющую общее настроение и характер местности, будь то квартал Красных фонарей, Клубная площадь или Орбитальная станция. А превосходное озвучивание персонажей многократно усиливает ваши симпатии или опаску – неважно, любое чувство – к тому или иному вашему спутнику.

По мере прохождения игры складывается ощущение, что сюжет подобен египетской пирамиде. Восхождение можно начать из нескольких точек, но вершина все равно одна. То есть вначале все очень даже нелинейно и от ваших действий зависит такая мелочь, как открытие секретной локации, но, в конце концов, все дорожки сойдутся в одном месте. При всем этом у концовки есть замечательное свойство – она оставляет за вами право лично избавиться от многозначительного троеточия, столь любезно поставленного создателями в финальном ролике.


Ложка дегтя

Если же говорить о графике, то это самый большой недостаток в игре. Она не дотягивает до уровня, на котором могла бы находиться – и это еще мягко сказано. Модели персонажей напоминают человеческие огрызки. Отличить одного от другого помогает только их расцветка – никак по-другому сделать это невозможно. Здания представляют собой правильные прямоугольники и если вы увидели что-то круглое – немедленно запомните, ибо не известно, когда вы снова увидите эти приятные сердцу черты в следующий раз.

Подводя итог, хочу сказать, что, не смотря на некоторую малобюджетность всего проекта и откровенную убогость графики, игра является обязательной для ознакомления всем патриотам, поклонникам пошаговых стратегий и любителям густой, словно сгущенка, атмосферы и насыщенного мира.


Вывод: Очень атмосферная и затягивающая игра, которая навсегда запомнится вам и не оставит равнодушным.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Нет
Оправданность ожиданий: 80%

Оценки:
Геймплей: 8.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 8.0

Deetz

Кrеs
12.09.2007, 00:10
Deetz
это помойму толи из первого конкурса, толи из ещё доконкурсных времён.прочту потом, но та была хорошая :)

And here we go to critic ^ ^
but no critic at this time :)
Рецензия прекрасна, почти идеалное сочетание длины и качества, про игру сказано много, не одного лишнего слова, и один из главных плюс... рецензию действительно интересно читать.Так что - мне очень понравилось, зачёт и прочие. :))

strаnnik
12.09.2007, 02:02
Читать действительно интересно, но с геймплея рецензию не начинают.
«Однако же нет смысла дальше рассматривать такие составляющие части игры, как музыка, сюжет и атмосфера, по отдельности, потому что только все вместе они рождают удивительный мир игры.»-красиво отмазался, молодец! Также, что еще хочется сказать это то, что рецензия не сбалансирована. Есть 2 разные по духу части:
1 до: «Ложка дегтя», а 2 соответственно после, нужно было перейти плавнее. Я уже только собрался в магазин бежать за игрой и тут на тебе!
«Какой будет наша жизнь в будущем? Что ждет человечество впереди? Немного приоткрыть завесу тайны и пофантазировать на эту тему нам предлагает игра от отечественной команды разработчиков "Мист лэнд-Юг".»-не знаю как другие, но в рецензии я не заметил больше ни слова о данной тематике, одним словом хде??? В общем работать есть над чем, но опять же повторюсь- читать действительно интересно, а это заметно компенсирует все остальные недостатки

Deetz
12.09.2007, 06:24
strаnnik
слова о данной тематике
читаем тут: В любой игре жанра киберпанк хватает упадническо-философских идей, обильно сдобренных порцией высоких технологий и всевозможных пороков, закованных в цифровую оболочку По моему предложение решает и большего просто не надо :)

Fio
12.09.2007, 13:46
LKKVTM
Вот ведь расслабился! Рецка отстойная. БЕЕЕЕЕЕ!!! Настолько отстойная, что Мне даже лень ее критиковать.

первая рецензия по любому будет плохой, как не пытайся
Глупость сказал.

2Dark Man. Молодец! На первой странице аж 2 рецензии! Немножко поработай над стилем, содержанием, подбери красивые слова, и первое место не заставит себя ждать!!!!!!!!!!

Deetz
Ну что, мой дорогой, начнем? В прошлом конкурсе я делал ЭТО с Адмиралом, и это, если чесно, меня не удовлетворило. Так что приготовься, щас будет критика. ;)

Адмирал
12.09.2007, 13:54
Молодец! На первой странице аж 2 рецензии!
А толку от этого? Две рецензии так себе, осталась последняя попытка :))
Немножко поработай над стилем, содержанием, подбери красивые слова
А что у него тогда хорошего в рецензии, если ему надо "поработать над стилем, содержанием..."
Ну что, мой дорогой, начнем? В прошлом конкурсе я делал ЭТО с Адмиралом, и это, если чесно, меня не удовлетворило. Так что приготовься, щас будет критика.
Можно подумать ты делал что-то аморальное :)) Так, пустая критика с придирками к каждой мелочи, и больше ничего :)

xTAYLORx
12.09.2007, 14:37
Вот ведь расслабился! Рецка отстойная. БЕЕЕЕЕЕ!!! Настолько отстойная, что Мне даже лень ее критиковать.
мдя.Товарищ, вы упали в качестве.
Обещаю, я больше так не буду! :(

F8ER
12.09.2007, 15:17
Графика: 6 (по нынешним временам - ранше такая графа была NEXT-GEN)
ну уж рафике там какраз можно поставить 10 баллов , и судить нужно какраз по тем временам а не по нынешним )

Кrеs
12.09.2007, 15:19
Fio
не глупость, а правду жизни :(2Dark Man. Молодец! На первой странице аж 2 рецензии! Немножко поработай над стилем, содержанием, подбери красивые слова, и первое место не заставит себя ждать!!!!!!!!!!
а вот ты сказал глупость.Его рецензия (щя будет резко) полное говно.И работать надо над всем. А повашем словам - " три рецки на странице - и будет первое место". вот это глупость :(Можно подумать ты делал что-то аморальное Так, пустая критика с придирками к каждой мелочи, и больше ничего
двачую :(

Адмирал
12.09.2007, 15:22
не глупость, а правду жизни
+1
а вот ты сказал глупость.Его рецензия (щя будет резко) полное говно.И работать надо над всем. А повашем словам - " три рецки на странице - и будет первое место". вот это глупость
Это я и говорил пару постов назад.

Fio
12.09.2007, 18:35
Обещаю, я больше так не буду!
Расслабься и иди отдыхай!
А повашем словам - " три рецки на странице - и будет первое место". вот это глупость
Нифига, если он продолжит начатое, то обязательно добьется своего.
не глупость, а правду жизни
Твоя правда жизни - это глупость, так получается?

Deetz
Начнем!!!!!!!!!!!!
Вступление. Почему нельзя задать во вступлении интересную тему, и раскрыть ее в самой рецензии, а? Вместо этого мы видим что-то невнятное. Вот оно:
Какой будет наша жизнь в будущем? Что ждет человечество впереди? Немного приоткрыть завесу тайны и пофантазировать на эту тему нам предлагает игра от отечественной команды разработчиков "Мист лэнд-Юг". Игроку предстоит примерить на себя роль молодого Хакера, который неожиданно стал центром непонятных событий и объектом пристального внимания властей.
Вообще, к чему это? Непонимаю, объясните.
Дальше. Абзац читаем. Удивляемся! Какие икс-комы? Какие Жаггед альянсы?!!! Поднимаем глаза. И, о чудо, в графе жанр обнаруживаем Role-Playing Tactical Combat. Чо ито?!!! Ты придумал новый жанр!
Умные люди говорят так: RPG/TBS (именно стратегия).
Описание геймплея скудно, как питание пристарелого гражданина Зимбабве! Нельзя сказать, что там много тактики, и продуманная система боев и прочее? Нет? Прочитав абзац получаем следующее: пошаговая стратегия, в которой мы сначал всех мочим, потом собираем их манатки, продаем и покупаем импланты (кстати, что за импланты, откуда? Где мы вообще находимся, какой год, какое место? Зачем мы все это делаем?). В конце сказал про опыт. Молодец, хоть тут не повалился. И, наконец, фраза "все стандартно" - без коментариев.
Фуф. Дальше идем.
Однако же нет смысла дальше рассматривать такие составляющие части игры, как музыка, сюжет и атмосфера, по отдельности, потому что только все вместе они рождают удивительный мир игры. Мир живой и яркий, такой, что хочется в нем жить. С первых секунд пребывания в игре оказываешься в совершенно незнакомом месте и времени. Все, что нужно – это бежать, ведь жизнь – движение. И ты начинаешь этот марафон с одной лишь целью – выжить.
"Нет смысла рассмтривать составляющие по отдельности" - если лень писать, так и скажи.
"Оказываешься в совершенно незнакомом месте" - во вступительном ролике все превосходно описано и рассказано! Так что чушь. Далее про марафон. Ну, ты понял, что я скажу ;). Про персонажей неплохо сказал. Почти так оно и есть.
Тут в конце я еще увидел пару предложений про упадническо-философские идеи. Никуда это не годится. Это главная проблема сюжетной линии, главная проблема всей игры, а ты - в двух предложениях! Кошмар!
Про графику: будь я на вашем месте, я бы не стал упоминать про полигоны там всякие. Я бы рассказал про стиль, про арт, про гигантских хромированных роботов, страшных мутантов, агнентов СБС, про нижний и небесный города, про этот мир, сплетенный из пластика и проводов! А вы про полигоны мне тут лечите! Это же инди-проект!

Фуф кажись все. Приходи за добавкой.

Кrеs
12.09.2007, 18:41
Твоя правда жизни - это глупость, так получается?
давай ты не будешь тупить?то что потвойму глупость - по всеобщему мнению правда жизни.
Нифига, если он продолжит начатое, то обязательно добьется своего
с этим не кто не спорит, я же не говорил ему, что бы он немедленно всё бросил.Но не в том конкурсе.

Адмирал
12.09.2007, 18:48
Нифига, если он продолжит начатое, то обязательно добьется своего.
Если напишешь пять, десять, пятнадцать... сколько угодно рецензий - толку от этого не будет никакого.

Кrеs
12.09.2007, 18:49
Адмирал
будет.если будешь прислушиваться к критике.

Адмирал
12.09.2007, 18:52
будет.если будешь прислушиваться к критике.
а если будет писать рецензию за рецензией, как сейчас он и делает, то толку не будет. Две рецензии на одной странице говорят о том, что человек у не нужна критика :(

Кrеs
12.09.2007, 18:59
Fio
ты не очень хороший критик.
. Чо ито?!!! Ты придумал новый жанр!
Умные люди говорят так: RPG/TBS (именно стратегия).
Мухахаха выпендрился, да?
жанры вообще спорная графа, и на мой взгляд у дитза всё очень правильно написано.
Начнем!!!!!!!!!!!!
Вступление. Почему нельзя задать во вступлении интересную тему, и раскрыть ее в самой рецензии, а? Вместо этого мы видим что-то невнятное. Вот оно:

Цитата:
Сообщение от Deetz
Какой будет наша жизнь в будущем? Что ждет человечество впереди? Немного приоткрыть завесу тайны и пофантазировать на эту тему нам предлагает игра от отечественной команды разработчиков "Мист лэнд-Юг". Игроку предстоит примерить на себя роль молодого Хакера, который неожиданно стал центром непонятных событий и объектом пристального внимания властей.

Вообще, к чему это? Непонимаю, объясните.
вот если честно, то тут я тебя не понял вообще.Объясни мне, где там невнятно.
Описание геймплея скудно, как питание пристарелого гражданина Зимбабве! Нельзя сказать, что там много тактики, и продуманная система боев и прочее? Нет? Прочитав абзац получаем следующее: пошаговая стратегия, в которой мы сначал всех мочим, потом собираем их манатки, продаем и покупаем импланты (кстати, что за импланты, откуда? Где мы вообще находимся, какой год, какое место?
твоя критика высосана из пальца :).вот зачем, скажи мне, зачем говорить: "Нельзя сказать, что там много тактики, и продуманная система боев и прочее?" если прочитав графу жанр, а потом прочитать оценки - то всё становится понятно."Нет смысла рассмтривать составляющие по отдельности" - если лень писать, так и скажи.
не надо паники.Он вообще-то написал вследствие про это, но не поотдельности.и лень тут не причём.
"Нет смысла рассмтривать составляющие по отдельности" - если лень писать, так и скажи.
"Оказываешься в совершенно незнакомом месте" - во вступительном ролике все превосходно описано и рассказано!
ЧЕГО?в ролики нам показывают глав перса и как он ломают сеть фбр или чего то такого, а потом его дом окружает полиция.Чего там про мир расказано.
Адмирал
не всегда.
ведь его рецку не особо то и критиковали.Так что он видимо прочитал всё что ему сказали, потому что его вторая рецка в 2 раза лучше первой

Fio
12.09.2007, 19:42
Мухахаха выпендрился, да?
Мхм.
на мой взгляд у дитза всё очень правильно написано.
На твой взгляд. Есть строго определенные жанры. Это не я придумал.
А если делать на ваш взгляд, то вскоре нас ждут такие жанры как Бегалка-стрелялка, Мышкой-по танчикам-тыкалка, и В-попу-посохом-пихалка. Eh?
вот если честно, то тут я тебя не понял вообще.Объясни мне, где там невнятно.
Это вступление не к чему здесь, смысловой нагрузки нету. Автор-по видимому написал его "для галочки". Не знал, что написать, или просто нехватило времени придумать что-то действительно стоящее.
если прочитав графу жанр, а потом прочитать оценки - то всё становится понятно.
Во-первых с графой "жанр" у него проблема.
Во-вторых почему я дожен сидеть и додумывать то, что вы не удосуживаетесь написать? Взялся писать - пиши!!!!!!!!!!!!!
ЧЕГО?в ролики нам показывают глав перса и как он ломают сеть фбр или чего то такого, а потом его дом окружает полиция.Чего там про мир расказано.
Посмотри его еще разочек. Я ВСЕ правильно сказал.

ты не очень хороший критик.
Нет, я молодец! :)):)):))

Кrеs
12.09.2007, 20:03
На твой взгляд. Есть строго определенные жанры. Это не я придумал.
А если делать на ваш взгляд, то вскоре нас ждут такие жанры как Бегалка-стрелялка, Мышкой-по танчикам-тыкалка, и В-попу-посохом-пихалка. Eh?
гм... Жанры не чёткий критерий.И чем оригинальней название жанр тем лучше.
Это вступление не к чему здесь, смысловой нагрузки нету. Автор-по видимому написал его "для галочки". Не знал, что написать, или просто нехватило времени придумать что-то действительно стоящее.
вполне нормальное вступление, не лучше и не хуже других.Как тогда по твойму должно выглядеть вступление?
Во-вторых почему я дожен сидеть и додумывать то, что вы не удосуживаетесь написать? Взялся писать - пиши!!!!!!!!!!!!!
ну если ты блонндинка тогда тебе конечно надо написать. Любой адыкватный человек в состаяние додумать это, практически не задумываясь О_о (извини за тавтологию)
Посмотри его еще разочек. Я ВСЕ правильно сказал.
Правда? и что же мы узнаем о мире игры из этого вступления, а?
Нет, я молодец!
гм, кажется я начинаю понимать с кем я разговариваю

Fio
12.09.2007, 20:19
Жанры не чёткий критерий
C дуба рухнул?
Как тогда по твойму должно выглядеть вступление?
Ну, неплохо было бы сказать во вступление про инди-проекты, и про их основную направленность - нравственно обогащать человека, чему-то его научить. В "Коде Доступа" очень глубокая философия - с этого и надо было начинать!
извини за тавтологию
Не извиняю :).

ну если ты блонндинка тогда тебе конечно надо написать. Любой адыкватный человек в состаяние додумать это, практически не задумываясь О_о
Вам крупно неповезло! Я неадекватная блондинка!!!!!
(пошутил я, если что ;) )

Правда? и что же мы узнаем о мире игры из этого вступления, а?
Что мы узнаем: первый полет в космос, колонизация марса, марсианское восстание, подавление оного, появление Системы и суперкомпьютера, всеобщая деградация человечества, расслоение общества на верхний, нижний, и небесный города. Это ОЧЕНЬ коротко.
Что, съел?!!!!!!!!!!! Иди запей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Адмирал
12.09.2007, 20:34
И чем оригинальней название жанр тем лучше.
Чистая правда. Если, как говорит Фио, не надо определять жанр так точно, то все игры будут просто экшенами, гонками и пр. Но нельзя же ГТА выразить как автоаркада-экшен. Не стоит ограничивать игры по трем-четырем жанрам.
Что, съел?!!!!!!!!!!! Иди запей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Товарищ, что с вами? Неужели нельзя быть терпимей к собеседнику?

Fio
12.09.2007, 20:56
гм, кажется я начинаю понимать с кем я разговариваю
Млин, пошутить нельзя штоле? (хотя я и в правду молодец :P ).
Чистая правда. Если, как говорит Фио, не надо определять жанр так точно, то все игры будут просто экшенами, гонками и пр. Но нельзя же ГТА выразить как автоаркада-экшен. Не стоит ограничивать игры по трем-четырем жанрам.
Еслиб так оно и было, то ничо, я не стал бы это упоминать. Но у него там тупой набор слов!
Товарищ, что с вами? Неужели нельзя быть терпимей к собеседнику?
Нет, нельзя!

Адмирал
12.09.2007, 21:26
Еслиб так оно и было, то ничо, я не стал бы это упоминать. Но у него там тупой набор слов!
Почему же тупой? Вполне четкое определение жанра.Нет, нельзя!
Ну почему же? Твой собеседник тоже человек и не надо резко высказываться в его сторону, как и в сторону других собеседников.

Fio
12.09.2007, 21:36
Почему же тупой? Вполне четкое определение жанра.
Ну-ка переведи.Ну почему же? Твой собеседник тоже человек и не надо резко высказываться в его сторону, как и в сторону других собеседников.
Потому, что он бессмысленно оправдывался. Во вступительном ролике и вправду все сказано!
P.S. Дыц! Появись уже,а? Я вообще-то твою как-никак рецензию критикую, а не чью-то там еще!

Адмирал
12.09.2007, 21:50
Потому, что он бессмысленно оправдывался. Во вступительном ролике и вправду все сказано!
Не играл, поэтому рассудить не могу :))
Ну-ка переведи.
В игру не играл, поэтому за правдивость своих слов отвечать не могу, но по-моему переводится примерно как "ролевая тактическая коммандная игра". Хотя точно не знаю.

Deetz
12.09.2007, 21:57
Fio
Отвечу так, чтобы вопросов даже и не осталось :)
И поскольку оверквотинг нынче в моде загоню все под спойлер, чтобы не загромаждать страницу
Ты придумал новый жанр!
Я ничего не придумывал, это взято с сайта издателей - 1С.
Описание геймплея скудно
бла-бла-бла
И, наконец, фраза "все стандартно" - без коментариев.
далее "Нет смысла рассмтривать составляющие по отдельности" - если лень писать, так и скажи.
Такая схема сделана только для того, чтобы подчеркнуть значимость и характер описываемых элементов игры. Проще говоря, логика такая: стандартный геймплей -> нестандартное все остальное. Все просто. Тут в конце я еще увидел пару предложений про упадническо-философские идеи. Никуда это не годится. Это главная проблема сюжетной линии, главная проблема всей игры, а ты - в двух предложениях! Кошмар!
А смысл спойлерить и раскрывать сразу все идеи. Вообще одного слова "киберпанк" достаточно, чтобы заменить собою несколько огромных абзацев про эту пресловутую "главную проблему".Про графику: будь я на вашем месте, я бы не стал упоминать про полигоны там всякие. Я бы рассказал про стиль, про арт, про гигантских хромированных роботов, страшных мутантов, агнентов СБС, про нижний и небесный города, про этот мир, сплетенный из пластика и проводов! А вы про полигоны мне тут лечите! Это же инди-проект!
Не упоминать про "полигоны там всякие" - это значит скрыть факт ужасной графики от читающего рецензию. Это зачем делать, скажи?

Кrеs
12.09.2007, 22:26
Что, съел?!!!!!!!!!!! Иди запей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
умгу.покушал :(Ну, неплохо было бы сказать во вступление про инди-проекты, и про их основную направленность - нравственно обогащать человека, чему-то его научить. В "Коде Доступа" очень глубокая философия - с этого и надо было начинать!
ога.В рецензии на игру расказ про инди проекты - зачем?зачем это надо?
C дуба рухнул?
я имею ввиду, что к графе жанр надо творчески подходить.
Потому, что он бессмысленно оправдывался. Во вступительном ролике и вправду все сказано!
:) ога.Что мы узнаем: первый полет в космос, колонизация марса, марсианское восстание, подавление оного, появление Системы и суперкомпьютера, всеобщая деградация человечества, расслоение общества на верхний, нижний, и небесный города. Это ОЧЕНЬ коротко.
А узнаём ли мы: из-за чего и кем поднелось марсианское востание, кто его подовил, почему человечество деградиловало (низнаю как пишится :(),чё такое система и суперкомьпютер, зачем они были созданы, к чему это привидёт, чем отличается верхний нижний и небесный города, почиму токое раслоение?
чё-то я не помню.

Chelsea_Fan
13.09.2007, 12:24
Фио имхо хочет опять добиться титула главного скандалиста .
ИМХО все рецензии Г кроме deetza
Про са вообще на уровне пятиклассника. Рассуждений ноль. Минусов тоже.
Рецензия на Готику тихий ужас - ну ведь можно было упомянуть и очень высокую сложность, и вообще очень интересную схему как бы вклинивания я аддона в в основную историю
Ну а deetz очень все красиво описал - ни грамма лишнего слова, все четко и ясно

xTAYLORx
13.09.2007, 14:16
Наконец, прочитал все (на данный момент) рецензии. Решил для прикола оценивать по 10-бальной шкале.
Dark Man
Очень слабые рецензии, много орфографических и смысловых ошибок, а также:
Ну чтож ты страшная такая?..
Плагиат детектед...
Реце на FFIII - 5, на Готику 2 - 6

Deetz
Молодец! Написал просто-таки великолепную рецензию, а не тот параноидальный бред про сапёра. Придраться не к чему абсолютно. 10!

Elestrago
Слишком глупо, слишком мало © 1\10

Deetz
13.09.2007, 16:26
LKKVTM
Тот парноидальный бред и должен был быть параноидальным бредом, и писался в параноидальном бреду :)

Diantre
13.09.2007, 16:30
стоко ошибок в рецензиях ппц

Кrеs
13.09.2007, 17:35
Diantre
напиши одну и узнаешь почему :)

Fio
13.09.2007, 21:11
Я ничего не придумывал, это взято с сайта издателей - 1С.
Издатели - Руссобит-М. И нифига это не так. Посмотри получше.
Такая схема сделана только для того, чтобы подчеркнуть значимость и характер описываемых элементов игры. Проще говоря, логика такая: стандартный геймплей -> нестандартное все остальное.
Так-так! Приведи примеры из текста. И чтоб с пояснениями, где что. У меня чувство, что ты сам не понимаешь, что пишешь!
Вообще одного слова "киберпанк" достаточно
Бездарь. Это ты. Что есть киберпанк? Ответь. Можешь даже из Википедии копипаст сделать, если свой мозжечок неасиливает.
Не упоминать про "полигоны там всякие" - это значит скрыть факт ужасной графики от читающего рецензию. Это зачем делать, скажи?
Вообще - то правильнее оценивать графу с двух позиций - технологический и творческой ( или как это называется? ). Ты только технологическую часть затронул. Дважды бездарь.

Кресу.
В рецензии на игру расказ про инди проекты - зачем?зачем это надо?
Ваши предложения. И поумнее пожалуйста.
я имею ввиду, что к графе жанр надо творчески подходить.
Да, согласен, подходите творчески. Но он-то чушь пишет!
А узнаём ли мы: из-за чего и кем поднелось марсианское востание, кто его подовил, почему человечество деградиловало (низнаю как пишится ),чё такое система и суперкомьпютер, зачем они были созданы, к чему это привидёт, чем отличается верхний нижний и небесный города, почиму токое раслоение?
чё-то я не помню.
А это нам зачем узнавать? Того, что я сказал, вполне достаточно для того, чтобы игрок имел представление о мире игры. А эти подробности, о которых ты спрашиваешь - имеют ли они значение? И, если что эти подробности, тоже в ролике есть. ПОСМОТРИ ЕГО В КОНЦЕ-КОНЦОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ну а deetz очень все красиво описал - ни грамма лишнего слова, все четко и ясно
Молодец! Написал просто-таки великолепную рецензию, а не тот параноидальный бред про сапёра. Придраться не к чему абсолютно. 10!
Дитз! Я те по яйцам напинаю!

Флеймим? Нехорошо... Да еще и оскорбление пользователей! Ай-яй-яй...

Deetz
13.09.2007, 22:55
Fio
Издатели - Руссобит-М. И нифига это не так. Посмотри получше.По этому поводу тычем вот сюда: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=65 и вопрос этот больше не поднимаем.Так-так! Приведи примеры из текста. И чтоб с пояснениями, где что.Весь текст и есть один сплошной пример.Что есть киберпанк?
Как это относится к рецензии? Вообще - то правильнее оценивать графу с двух позиций - технологический и творческой ( или как это называется? ). Ты только технологическую часть затронул. Дважды бездарь.
Сначала сам определись, о чем ты говоришь, а потом задавай вопрос. Не зная броду не суйся в воду.

OldBoy
13.09.2007, 22:57
Fio
Просьба быть сдержанней.

Кrеs
13.09.2007, 23:09
Да, согласен, подходите творчески. Но он-то чушь пишет!
Почему чушь?Role-Playing Tactical Combat- где чушь?и почему кроме тебя её не кто не видет.
Ваши предложения.
вот мне интересны ваши предложения.Про инди можно написать в самой рецензии, но не как не в вступление.
Дитз! Я те по яйцам напинаю!
зависть?

Fio
14.09.2007, 18:28
По этому поводу тычем вот сюда: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=65 и вопрос этот больше не поднимаем.
Окей. Ладно. Ладно-ладно. Лааааадно. ЛАДНО!!!!!
Кстати, глянь в графу "жанр".
Весь текст и есть один сплошной пример.
Тем более это для тебя не соствит труда. Давай-давай.
Как это относится к рецензии?
Угадай с трех раз. А лучше предыдущие посты посмотри, и тебе откроется истина.
Сначала сам определись, о чем ты говоришь, а потом задавай вопрос. Не зная броду не суйся в воду.
Вопрос был не к месту. Так что на него можно было внимания и не обращать. А вот все остальное суждение верно.
вот мне интересны ваши предложения.
Мое предложение - затронуть тему инди-проектов во вступлении. И раскрыть ее в рецензии.
зависть?
Вообщето желание. Пожалуй, так и сделаю.

xTAYLORx
14.09.2007, 20:16
Diantre
я извиняюсь, но ТЫКТОААА???
Тот парноидальный бред и должен был быть параноидальным бредом, и писался в параноидальном бреду
чтож возможно, но я его немного не понял.

Адмирал
14.09.2007, 20:42
чтож возможно, но я его немного не понял.
Я тебе это так долго объяснял в прошлом конкурсе, и только сейчас ты это понял.
Fio
Deetz
Почему-то мне кажется, что какие бы аргументы не приводил каждый из вас, вы останетесь при своем. Не думаю что спор этот полезен и к чему-нибудь приведет.

lokerhik
15.09.2007, 00:26
Kres
Zdravstvyi!

Deetz
15.09.2007, 09:58
Адмирал
Ему важен процесс :(
И ему не хочется признавать свое поражение :(

Fio
Все твои придирки высосаны из пальца. Они идут якобы по каким-то фактам. Критика же в целом отсутствует как класс.

Адмирал
15.09.2007, 13:57
Ему важен процесс
И ему не хочется признавать свое поражение
Так было и в случае с "критикой" моей рецензии.
Все твои придирки высосаны из пальца. Они идут якобы по каким-то фактам. Критика же в целом отсутствует как класс.
Я ему это в прошлом конкурсе говорил, но он не поверил, и сейчас на эту фразу тебе скажет "Ты не умеешь признавать поражение, ты кардинально не прав, даже когда тебя тычут носом в ошибки рецензии".

Fio
16.09.2007, 19:14
какие бы аргументы не приводил каждый из вас, вы останетесь при своем.
Эхх... Может и так...
И ему не хочется признавать свое поражение
Это самое простое, что можно сказать, и не выглядеть на фоне всего этого идиотом. Выбор слабаков.
"Он просто не может признать свое поражение" - Бла-Бла-Бла.
БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ-БЕ!!!! Тьфу на тебя!
Сам себя объвил победителем, и рисуется тут. Нет, чтоб ответить нормально на все, что я оспорил в своих постах. Так нет! Он не может признать све поражение! Какое поражение, дорогуша? От твоих вялых высморков в мою сторону? Пф. Не смеши, ради бога, не до этого сейчас.

Deetz
16.09.2007, 19:45
Fio
Нет, чтоб ответить нормально на все, что я оспорил в своих постах. Так нет! Он не может признать све поражение! Какое поражение, дорогуша? От твоих вялых высморков в мою сторону? Пф. Не смеши, ради бога, не до этого сейчас
Все твои придирки высосаны из пальца. Они идут якобы по каким-то фактам. Критика же в целом отсутствует как класс.

Fio
16.09.2007, 20:49
Deetz

Нет, чтоб ответить нормально на все, что я оспорил в своих постах. Так нет! Он не может признать све поражение! Какое поражение, дорогуша? От твоих вялых высморков в мою сторону? Пф. Не смеши, ради бога, не до этого сейчас.

Все твои придирки высосаны из пальца. Они идут якобы по каким-то фактам. Критика же в целом отсутствует как класс.

Это самое простое, что можно сказать, и не выглядеть на фоне всего этого идиотом. Выбор слабаков.

Дитз! Я те по яйцам напинаю!

ConsadeR
16.09.2007, 21:39
Transformers: The Game

Жанр: Action
Разработчик: Traveller's Tales (http://www.t-tales.com/)
Издатель: Activision (http://www.activision.com/)
Издатель в России: ND Games (http://www.ndgames.ru/)
Официальный сайт игры: http://www.transformersgame.com/

Многие из вас, посмотрев многобюджетный фильм от режиссера Майкла Бэя "Трансформеры", получили массу незабываемых впечатлений. И,
наверняка, появилось желание оценить и геймплей одноименной игры, надеясь, что и она будет не хуже кинокартины. Ведь фильм, скажем так,
получился весьма и весьма интересный.

И вот, после покупки диска с "трансформерами" и установки игры на свой персональный компьютер вы видите довольно симпатичное игровое меню, выполненное в стиле трансформации из одного квадрата в другой, и вам еще больше не терпится перейти непосредственно к геймплею.

Затем, выбрав персонажа, за которого вы будете оценивать все прелести игры (а в игре их всего двое - автоботы, которые играет роль добрых трансформеров и не дают нашу Землю в обиду, и десептиконы, которые, соответственно, эту самую Землю хотят уничтожить), нам показывают не менее шикарную заставку. Причем у каждого трансформера видеоролик свой. Неплохо, подумаете Вы... Но, как говорится, не все то золото, что блестит. После шикарного видео, нам предлагают перейти к игровому процессу. И вот здесь начинается... Как хочется написать, что начинается самое интересное, но, писав рецензию по именно этой игре, сделать этого не могу. И вот почему.

Во-первых, графика у игры устарела еще лет 5 назад. Прорисовка игрового мира оставляет желать лучшего, точно так же дела обстоят и с
физикой предметов. Например, врезавшись в какой-нибудь дом, вместо того, чтобы услышать падение стекла, мы слышим только звук
соприкосновения нашего автомобиля и здания. А если поднять автомобиль и швырнуть его в какую-нибудь сторону, то он либо рассыплется на мелкие кусочки, либо, перевернувшись несколько десятков раз, останется в обычном состоянии, как будто ничего и не произошло. Но в то же время вид трансформеров, а также то, как они перевоплощаются в различные виды транспорта, выглядит довольно впечатляюще. И все же, на графику особо не рассчитывайте.

Во-вторых, звук. Музыка в игре начинает раздражать после 10 минут игрового процесса. Но это еще не все. Иногда бывает так, что звучание в
игре начинает пропадать на несколько секунд и создается впечатление, что персонажа оглушило невидимой гранатой. Хоть и мелочь и на геймплей это мало влияет, но все же это довольно-таки большой недостаток.

В третьих, управление. Вот тут уже точно можно вешаться. Несмотря на то, что разобраться в нем не составит особого труда, но когда дело
доходит до поездок на машинах или полетах на вертолете, начинается просто кошмар. Во-первых, одно плавное нажатие кнопки "left" на
клавиатуре, чтобы повернуть влево на своем автокаре, совершенно ни к чему не приводит. А если удерживать эту же клавишу немного дольше,
машину прямиком занесет в недалеко стоящий кювет. Поэтому, чтобы научиться нормально колесить по городу, потребуется угробить не один час геймплея. С вертолетом та же история. Впрочем, с обычным полетом проблем не возникает, но как только нужно начинать атаковать противников на других летательных аппаратах (а в случае, если нападают на вас - обороняться) стрелять крайне сложно и неудобно. Прицел мечется из
стороны в сторону и, чтобы удержать кого-нибудь на мушке, потребуется затратить немало драгоценного игрового времени. Система драк так же оставляет желать лучшего. Все сводится к тому, что нужно просто подбежать к своему врагу и, не останавливаясь, тупо долбить по клавише "E". Впрочем, кроме рукопашного боя, можно вести огонь и из оружия, которым трансформера наградили создатели. Но это также надоедает уже через 15 минут игрового процесса.

Вывод:
Если не считать того, что игра создавалась по мотивам потрясающей одноименной кинокартины, а также на основе великого мультипликационного сериала, то на "Трансформеры" внимание можно даже и не обращать. Игра выглядит настолько убого, что, я практически уверен, не продержится на вашем персональном компьютере и получаса. Конечно же, если вы не являетесь ярым поклонником этих роботов.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50

Геймплей: 5.0
Графика: 4.5
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 6.0
Оценка автора: 5.0
Итого: 5.5

P.S. Собственно, в конкурсе победить особо не стремлюсь, а вот здравую критику по рецензии выслушаю с удовольствием.

OldBoy
16.09.2007, 21:48
Fio
Дохамитесь, молодой человек.

Fio
16.09.2007, 22:50
Дохамитесь, молодой человек.
Где это ты хамство увидел?

trey75
16.09.2007, 22:50
Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2
Жанр:Стратегия
Разработчик:EA Los Angeles
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:Soft Club
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2/us/home.jsp

Они всё таки сделали это.

Они всё таки сделали это....Зачитав до дыр "Властелин колец", просмотрев раз 10 подряд все три серии фильма Питера Джексона, и местами добавив своей фантазии, сотрудники EA Los Angeles смогли насобирать материал для игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2.Вторая часть этой стратегии получилась не дополнением к первой части, а вполне самостоятельной игрой.

Что нового.

Думаю не стоит рассказывать о чём игра,т.к. и так понятно что игра о противостоянии светлых сил (гномов, эльфов и людей), против армии саурона.Поэтому начнём о новинках игры...
Среди новинок в Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 нашлось место вполне ожидаемому увеличению количества всего и вся, начиная с 3 новых рас и заканчивая всякой мелочью вроде новых бонусных способностей и т.д.Большую часть нововведений можно опробовать в режиме компании, так как играть приходится практически только за новеньких: эльфов, гномов и гоблинов.Остроухие получились самыми сбалансированными и воинственными из всей троицы. Особенно впечатляют лучники...лучников можно развить на три ступени(не буду говорить какие), естественно третья ступень развития получается самая сильная (за счёт невидимости и усиленной стрельбы из лука).Гномы берут своё за счёт сильной и мощной пехоты, которая идёт как таран на противника и готова снести всё на своём пути, но частенько у них это не выходит против более громостких противников чем они, например огромные троли которые раскидывают гномов как кегли в боулинге. Также гномы сильны своей гигантской катапультой, которая есть апгрейд для цитадели, и которая палит чуть ли не на полкарты. Ресурсы гномы добывают в шахтах, и их же они используют для перемещения по карте.
Гоблины также как и гномы умеют проворачивать фокус с шахтами. Построив одну шахту на своей базе, а вторую недалеко от вражеской, отряд гоблинов может моментально очутится со своей базы- около вражеской(что в принципе нереально).В бою троли тоже сильны. Сильны троллями, горными великанами и гоблинами, оседлавшими лесных пауков. Но это ещё и не вершина превосходства, один из главарей гоблинов сражается верхом на скорпионе. Вот что значит человеческая фантазия. Пехота у гоблинов хоть и большая, но маломощная, и поэтому мало решает в ходе битвы. Есть некоторые вопросы насчёт игры, например что на поле битвы делают пещерные троли, которые не переносят солнечного света. Тоже самое можно сказать и про огромного паука(Шелоб), которая вообще не переносит никакого света...
Разработчики напичкали игру разными мелкими причудами. Во время миссии можно взывать к силе природы или вызывать, разных адских созданий. В игре появилось больше героев и новых лиц. Также в игре появились кораблики. Но довольствоваться ими можно не долго, т.к.даётся только по одной миссии за ту или иную компанию. В игре можно создать своего героя и сыграть им в одиночной игре. Правда на создание героя даётся немного: Раса, внешность, оружие и ещё немного всякой мелочи.

В целом игра удивила не так сильно как ожидалось. Всё те же пейзажи(пещеры, разрушенные здания и т.д.) и всё те же противостояния двух сторон. К тому же в игре присутсвует много недочётов.

Вывод: Очень интересная игра, но не сильно отличающаяся от первой части.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 8
Итого: 7
:rolleyes:

Exile
16.09.2007, 23:58
Где это ты хамство увидел?
Сам же ты его и цитировал, и не видишь? Лучше б рецу написал за то же время.

Deetz
17.09.2007, 07:24
ConsadeR
Рецензия на Транформеров.
Достаточно средняя рецензия, написанная без явных ляпов, но и без какой-то искорки. Глаз цепляется за неимоверное количество вводных слов, что это немало мешает чтению. Про содержание можно сказать одно - просто перечисление всего, что есть в игре.

trey75
Рецензия на ЛОТР2: Битва за Средиземье 2.
Слишком мало. Видно, что старался, но вышло опять-таки всего лишь банальное [вот надоедливое слово] перечисление всего, что есть в игре.

Господа, давайте чуть оригинальнее (:

trey75
17.09.2007, 09:36
:rolleyes: DeetzА можешь обьяснить плиз чего можно добавить и чего не хватает,и впредь я учту.:rolleyes:

Fio
17.09.2007, 14:15
Вопрос всем!
Скажите мне, дорогие мои, в этом конкурсе смысловое наполнение рецензий имеет значение?
Или основной целью является только стиль, грамотность, звучность текста (и прочее)?
Я хочу знать, чем тут занимаются: пишут красивые, связанные между собой предложения, или вкладывают в свои слова смысл.
Всем спасибо.

_Revan_
17.09.2007, 14:16
Я хочу знать, чем тут занимаются: пишут красивые, связанные между собой предложения, или вкладывают в свои слова смысл.
А для тебя это взаимоисключающие понятия?!
Уверен, что оценивается всё в совокупности.

Deetz
17.09.2007, 14:54
trey75
В первом посте есть рекомендации по написанию рецензий. Для начала ознакомься с ними :) Там по делу написано. Добавлю лишь, что не стоит стесняться делать предложения сложносочиненными и сложноподчиненными, а также почаще использовать прилагательные. Это как минимум раскрасит рецензию и придаст ей живости :)

mocarella
17.09.2007, 15:31
Call of Duty 2.

Жанр: Action
Разработчик: Infinity Ward
Издатель Activision
Издатель в России: 1С
Официальный сайт игры: www.callofduty.com (www.callofdytu.com)

Серия Call of Duty ждет пополнения в лице четвёртой части. Кажется игра окончательно отойдёт от концепции Второй Мировой войны и двинется по пути обычных шутеров: группы НАТО, террористы и невменяемый сюжет, связанный с возрождением СССР и угрозой большого ядерного взрыва. Правда от этого скучнее не станет.
Но своей популярностью серия Call of Duty, прежде всего, обязана первым двум частям (третья не далеко ушла от них, но была выпущена только на консолях). Это были чистокровные WWII – шутеры, эти две игры успешно конкурировали с Medal of Honor и Brothers in Arms. Call of Duty 2 последняя выпущенная на PC игра серии. Сегодня о ней и будет разговор.

Братья по оружию, но из разных стран.

Итак, игра состоит из трёх кампаний: за СССР, Англию и США. Все они оригинальны по-своему. В каждой мы исполняем роли солдат определённых званий и родов войск. В кампании СССР мы играем за рядового пехотинца. В английской за сержанта танковой дивизии. А в американской кампании за капрала из отряда рейнджеров. Имеется обучающий режим, который научит вас всем стандартным действиям, которые присущи шутерам нашего времени. Вы научитесь: метко стрелять, ударять прикладом и естественно закидывать врага осколочными гранатами, правда, их роль в обучении будет исполнять картошка («Настоящая граната должна убить фрица! Понял меня, боец?»).

Каждая миссия разделяется на несколько этапов. Между миссиями включаются исторические хроники с реальными кадрами войны и комментариями. Естественно не обошлось и без казусов. Например, в заключительном ролике кампании США сказано примерно следующее: « …Красная армия начала штурм Берлина в это время союзники окружили столицу Германии. 8 мая 1945 года войска Третьего рейха капитулировали перед превосходящими силами союзников…». Во время загрузок в виде брифинга появляется дневник солдата, в котором указано место действия, время, температура и боевые задачи, умело замаскированные под обычный текс. Рассмотрим все три кампании по очереди.

Кампания за СССР примечательна тем, что всё действия происходят на лютом морозе. Холод так и передаётся с той стороны экрана, когда видишь продрогших солдат Красной армии или закутанных в тряпьё фашистов. Всё действие построено на событиях Сталинградской битвы. Мы будем посещать различные районы полуразрушенного города, освобождая здания и вокзалы, прокладывая телефонные линии, а по пути будем наслаждаться геймплеем небывалой динамики. К сожалению Infinity Ward посветили событиям на Восточном фронте очень мало внимания. Да, Сталинградская битва – это сражение, изменившее ход войны, но были же ещё не менее важные бои, взять хотя бы то, что русские солдаты освободили половину Европы. Следствием этого советская кампания оказалась не очень запоминающейся. К концу игры, когда помнишь высадку в Нормандии или взятие Высоты 400 как-то забываешь о штурме вокзала или очередного здания.

Далее по списку идёт Английская кампания. В отличия от своей предшественницы действия происходят в нескольких странах: Египет, Ливия, Тунис и Франция (Нормандия). Но не только обилием разнообразных сражений и декораций богат этот период игры. Здесь даже имеется целая миссия танковых сражений. Зачем это сделали не совсем понятно, ведь игра хороша и без них, тем более что эта часть игры не как не сравнима с той бешеной динамикой остального геймплейного времени. Итак, управление танком сводится к движению с помощью четырёх клавиш и стрельбы по вражеской технике одной кнопкой мыши. Просто до безобразия. Особо ярких впечатлений это не вызывает, благо всё должно пройти довольно быстро. В остальном же, всё превосходно. Сражения в пустыне и в маленьких городках сделаны с должным вниманием и запомнятся на долгое время.

Наконец, американская компания. Эта часть игры примечательна, конечно же, высадкой в Нормандии. Мы вновь приплывём на уже знакомый берег мыса Дю-хок, вновь увидим умирающих солдат под оглушительным немецким огнём, вновь заберёмся на мыс и в который раз уничтожим артиллерию противника.
По описанию всё довольно просто и не тривиально. Но эта высадка запомнится очень сильно, так как получилось красиво, динамично и крайне увлекательно. Чтобы это понять, нужно непременно испробовать эту миссию на себе.

Война бывает разная.

CoD 2 имеет четыре уровня сложности. Между самым легким и тяжёлым просто бездна отличий.

На первом игра больше всего напоминает Unreal Tornament, когда вы играете в него уже несколько лет к ряду и стали настоящим PROгеймером. То есть игрок может просто бежать по уровню, не обращая внимания ни на приказы, ни на взрывы, ни тем более на крики фашистов. Всё что требуется это постоянно бежать, изредка прячась за укрытиями, неимоверно крутить мышью и много, очень много стрелять, за это вам ничего не будет, так как в такие моменты AI отдыхает. На лёгком уровне сложности, например, можно подстрелить противника в прыжке, в такие моменты действительно чувствуешь себя как в Unreal Tornament только без всех этих футуристических пушек и противников в тяжёлой броне.

На самом сложном уровне всё иначе. Как сказал один человек: «Только тогда понимаешь, зачем здесь лежит эта винтовка, а вон там стоит бочка с горючим». Главное не высовываться без повода. Перед зачисткой здания, нужно подготовить будущий плацдарм для штурма, то есть кинуть гранаты в окна, попытаться убрать пулемётчиков и только потом забегать в здание и добивать оставшихся врагов. Но даже при таком аккуратном и вдумчивом прохождении Call of Duty 2 съест целый вагон ваших нервов. На одном месте можно застрять на очень долгое время. AI становится просто зверски метким, так что стрелять придётся исключительно из-за укрытий, благо, что в игре их полно: бочки, мешки с песком, окопы или ящики.

AI противников довольно умён и заточен под командные действия. Это значит, что, забегая в комнату и, сходу стреляя в одного фрица, вас может подстрелить другой засевший за дверью. Если кинуть гранату во врагов, то можно смело ждать того, что они с криками будут разбегаться во все стороны, а потом последует ответная реакция. Поодиночке же фрицы не представляют особой угрозы, правда, начинают отчаянно бить вас прикладом.

Всё решает динамика.

Геймплей Call of Duty 2 переполнен динамикой и яркими моментами, не смотря, на то какой уровень сложности вы выбрали. Зрелище на экране просто завораживает. Мы бежим, глядя по сторонам и вычисляя фрицев, целимся и стреляем продолжительной очередью. Потом лихорадочно ложимся (или приседаем) за укрытием для перезарядки. Выглядываем и ловим пулю. Экран начинает пульсировать красным светом, имитируя кровь. В такие моменты самым правильным решением будет залечь и переждать, пока всё нормализуется (в игре нет ни одной аптечки, так что подобные проблемы решаются отдыхом в ближайшей окопе). Затем со злости кидаем гранату в скопление врагов, через несколько секунд слышим громкий взрыв и отчаянный крик, умирающих фашистов. И бежим дальше. При всём этом игрок каждый раз оказывается в самой гуще событий. Вокруг кто-то кричит, мимо летят пули, поблизости рвутся снаряды, с тыла приходит подкрепление и сразу вступает в бой, впереди суетятся фашисты… Вот и весь геймплей Call of Duty 2 – динамичное, быстрое, ураганное действо.

Из описания ясно, что графика достойна похвалы, не смотря на то, что движок здесь ещё от Quake 3 Arena(!). Он естественно был подвергнут колоссальным изменениям, и за картинку на экране можно только похвалить тех умельцев, которые его модернизировали. Взрывы разносят по сторонам песок, разбрасывают тела врагов, дым от гранат клубится и закрывает обзор вражескому пулемётчику, а оружие блестит на солнце вместе с касками сослуживцев. При этом можно рассмотреть всю амуницию и внешний вид каждого солдата: висящие гранаты, винтовки за спинами, фляги, кармашки для магазинов, автоматы в руках, блики на касках.

Кстати, об амуниции. В игре огромное количество различных автоматов, пулемётов (переносных и стационарных), винтовок, как с прицелами, так и без. Есть ещё дымовые и осколочные гранаты. Игрок может нести с собой: автомат, винтовку, четыре осколочных и дымовых гранаты. Всё это, разумеется, можно заменить и пополнить, в течение боя.

Звук игры превосходен, как и её графика. Во время боя создаётся очень сильный эффект присутствия. С одной стороны, рассекая воздух, летят пули, где-то неподалёку гремит взрыв, позади кричит, отдавая приказы командир, а впереди истошно орут и переговариваются фашисты. Короче, если не смотреть на экран, то итак становится понятно, что творится там, что-то невообразимое, быстрое, накаленное и очень динамичное.

В каждой миссии есть одна или несколько ярко выраженных задач, которые нужно выполнить, чтобы пройти дальше. По ходу вам могут дать ещё парочку заданий. Например, если игроку надо завоевать здание, то вполне возможно, что это же здание придётся удержать от попыток фрицев взять его снова. Все действия происходят при вашем непосредственном участии, то есть, чтобы продвинуться дальше вы должны следовать со своим отрядом и вместе истреблять численность врагов. Без вашего участия союзники просто укроются за ближайшими укрытиями, и будут ждать вас. Но для того он и Call of Duty, чтобы всё время быть в самых жарких боях.

***

Итак, Activision и Infinity Ward сделали очень динамичный и высокотехнологичный WWII – шутер. По накалу Call of Duty 2 ближе всего, наверное, к Medal of Honor: Airborne. Но CoD 2 вышла в начале 2006 года, а её оппонент осенью 2007. Страшно подумать, что разработчики способны сделать с четвёртой частью серии, имея в своих руках, более современные технологии. Насколько игра опередит время и сколько принесёт застоявшемуся жанру шутеров, новых идей. Ждём.

Вывод: Три исторически достоверные кампании. Приятная графика и замечательный звук. Но главное в игре – это небывалой силы и мощи геймплей. Он может завлечь на долгие дни и заставит грустно вздыхать, играя в остальные игры. Ждём четвёртой части!

Рейграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8.0
Звук музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0

Deetz
17.09.2007, 17:06
NORDLEX
Героическая рецензия.
Претензий нет особых кроме одной. Лично мне почему-то было трудно составить впечатление - хотя бы приблизительное - о предмете рецензии. Я в ЗовДолга2 не играл, поэтому читал в надежде почерпнуть какой-нибудь полезной иформации. Но что-то не срослось.
Голосовать буду :)

Адмирал
17.09.2007, 17:17
Fio
По большей части, сильнее оценивается стиль и пр., хотя я лично думаю, что это глупо. Надо почаще обращать внимание на состав - это важнее.
Там по делу написано
Опытный автор писал :))

Fio
17.09.2007, 18:18
_Revan_
Так вот лажа получается...
Оценивая рецензию, ориентируясь на ее смысловую часть я получаю ответ, который, мягко говоря, выглядит неубедительно. Так вот, как же быть?
Все говорят, что я придираюсь, хотя я-то вижу, что это не придирки, а реальные факты. Мож я неправильно их оцениваю, мож не недо смысловую часть затрагивать.... или как?

Vio Deni
17.09.2007, 21:18
NORDLEX
Грамотная рецензия, но, на мой взгляд, несколько мягкая и конкретики маловато, зато хватает ненужных деталей. О явных минусах проекта не сказано, также плюсы мультиплеера совсем не раскрыты!

Он может завлечь на долгие дни и заставит грустно вздыхать, играя в остальные игры

ну после таких слов надо было как минимум 9,5 ставить)

trey75
18.09.2007, 01:33
Bioshock

Жанр:Action/RPG
Разработчик:Irrational Games
Издатель:Take-Two Interactive Software
Издатель в России:1С
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:http://www.2kgames.com/bioshock/

Невероятное спасение.

Итак начнём. Действие игры происходит в 1960 году. Наш герой летит на самолёте, как вдруг, неожиданным образом его самолёт терпит крушение, и главный герой чудом успевает спастись с самолёта. К счастью для него самолёт падает в удивительной близости от маяка, который становится приютом для бедняги. Внутри маяка мы находим уже готовый к отплытию батискаф. Естественно мы садимся в него, и он доставляет нас в удивительный подводный город Rapture. Теперь начинается приключение по удивительному городу.

Вот и приплыли.

Действие игры происходит во время Второй Мировой войны. В самый разгар войны, из СССР мигрирует видный советский учёный, предвидевший полное уничтожение человечества. Он одержим идеей спасения человеческого рода, и начинает сверхсекретный проект, который в скором времени перерастает в Rapture. Этого учёного зовут Эндрю Райан. В скором времени в город переселяются несколько сотен людей, которые по мнению учёного необходимы для продолжения человеческого рода, а именно: врачи, учёные, звёзды, красивые люди, и т.д. После некоторого проживания под водой, люди открывают удивительное вещество под названием "Адам", за которым вскоре начинается борьба, чтобы получить его всё больше и больше. Именно в это время и происходит действие игры. Прибыв в чудо-город мы сразу видим ужасные вещи, как человека убивает какая то тварь похожая на человека, и у которой вместо рук крюки. Ну естественно после того как эта тварь на наших глазах убила человека, она не могла пропустить нас, и после её безуспешных попыток проникновения в батискаф она уходит. Итак после этой ужасной картины нам открывают, чтобы мы могли вздохнуть свежим воздухом города Rapture. Мы берём гаечный ключ у лежащего под ногами трупа, и идём путешествовать по красивому подводному городу, который оказывается не таким чудом как предполагалось. Во время всего прохождения игры, мы вольёмся в весь внутренний мир города, и начнём борьбу за выживание. По ходу игры нам будет попадаться множество опасностей, таких как "большие Папочки"-наверное самые сильные враги в игре. Они выполняют роль охранников маленьких девочек, которые находятся под влиянием "Адама" и добывают его. В игре Больших Папочек будет не мало. И по любому вам надо будет их убивать, чтобы добыть адам от маленьких девочек. Его можно добыть 2 способами: 1)Спасти маленькую. Сделать её нормальной девочкой, освободив её от Адама. 2)Либо собрать как урожай. Правда мне не понятно как можно из маленькой девочки получить слизняка, и из него добыть больше Адама???Кроме больших папочек в игре есть такие враги как простые люди, которые стали как зомби из-за влияния "Адама", также и машины которые созданы этими же людьми-зомби, для устранения нежелательных гостей-как вы. Также в игре не маловажную роль играют плазмиды, которые можно приобрести в специальных машинах за Адам. Среди этих плазмидов есть огонь, телекинез и т.д. Так всю игру вам надо будет бороться за спасение своей жизни... И в конце игры придётся встретится с самим Эндрю Райаном, жизнь которого зависит только от количества Адама в его теле.

В целом.....

В целом игра сделана очень неплохо. У игры практически нет никаких недостатков. Потрясающая графика, которая радует своей изящностью и красивыми текстурами. В игре много свободного пространства и свободы действия. Если вас что-то заинтересовало, вы спокойно можете пробежаться по огромным просторам города Rapture. Конечно в игре не такая свобода действия как в других многомасштабных играх, но подовольствоваться свободой и найти во всяческих уголках города что-нибудь интересное всегда можно. Естественно враги не стоят всегда на своём месте. У игры хороший искусственный интелект. Даже просто проходивший мимо враг, который ходит и ищет Адам или занимающийся своими делами, может заметить вас и тутже напасть. В игре очень хорошо прорисована вода, которая частенько льётся через дыры города или просто лежит на полу. В игре очень хорошо всё проработано.Если врага поджечь, он загорится и будет искать способ потушить себя, и при том если он заденет кого-то, то огонь может охватить и его. С заморозкой и электричеством тоже есть свои особенности... Игра порадовала очень интересным сюжетом, что собственно и ожидалось от игры. Итак Irrational Games Сделали очень не плохую игру в жанре Шутер, которая потрясла очень интересным сюжетом.

Вывод:Красивая игра, с хорошим сюжетом, которая с каждой минутой затягивает всё глубже в игру.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 9
Итого: 9

trey75
18.09.2007, 01:35
Вот ещё написал.Может эта полудше получилась.Постарлся учесть некоторые ошибки

Deetz
18.09.2007, 05:59
trey75
Я бы не сказал, что это рецензия намного лучше, но прогресс заметен. Ты явно внял советам, но вот с применением их на практике возникли некоторые затруднения, связанные с нехваткой грамотности. Попроси в школе преподавателя русского языка позаниматься с тобой, покажи ему эту рецензию - и твой учитель будет пряитно удивлен. Посиди с ним немного, поразбирайте ошибки и потом ты уже их не допустишь.

В целом же прогресс налицо. Игра осмотрена и продемонстирована нам практически со всех сторон. Но моё главное пожелание - трать на рецензию чуть больше времени. Эта явно была написана в попыхах и могла быть гораздо лучше. По мере написания перечитывай то, что уже есть и сразу будут видны недочеты и состыковки.

mocarella
18.09.2007, 07:23
О явных минусах проекта не сказано
Полная заскриптованность что ли? Я это заметил, но писать на стал, так как при игре на это внимания практически не обращаешь(во всяком случае мне было всё равно).

Fio
18.09.2007, 11:27
NORDLEX
Это твоя первая рецензия? Сам текст хорош собой. Будь я на твоем месте, я бы поменял кое-что местами, а так хорошо.
Оценка всей рецензии - средне.
trey75
Не, чувак, ну ты написал! Ошибки, ошибки, ошибки! Ужас!!! Культура речи очень низкая, местами переходящая в глупость и пошлость.
На состав рецензии не смотрю... пока что...
Мой тебе совет: читай книги, и учи изык. Тот который русский.
Р.S. Я еле сдерживаюсь от критики.... Кххххх....

mocarella
18.09.2007, 11:58
Это твоя первая рецензия?
Нет, уже четвёртая.
местами переходящая в глупость и пошлость
Не заметил такого.
Не, чувак, ну ты написал! Ошибки, ошибки, ошибки! Ужас!!! Культура речи очень низкая, местами переходящая в глупость и пошлость.
На состав рецензии не смотрю... пока что...
Мой тебе совет: читай книги, и учи изык. Тот который русский.
И после этого ты ещё говоришь, что удержался от критики? Ладно бы ты критиковал сам текст рецензии, а то просто говоришь, что у человека низкий уровень «культуры речи». При этом trey75 написал только вторую рецензию и стремится, научится их писать и в такие моменты нужно советовать, помогать, а не тупо говорить о недостатках(причём в не самой вежливой форме) .

trey75
18.09.2007, 13:43
trey75
Не, чувак, ну ты написал! Ошибки, ошибки, ошибки! Ужас!!! Культура речи очень низкая, местами переходящая в глупость и пошлость.
На состав рецензии не смотрю... пока что...
Мой тебе совет: читай книги, и учи изык. Тот который русский.
Р.S. Я еле сдерживаюсь от критики.... Кххххх....

Почти все ошибки я исправил.Спасибо.:wnk:

OldBoy
18.09.2007, 14:02
trey75
После точки идёт пробел - сколько же я должен это повторять?
Правим - потом только добавлю в список "одобренных".
PS Ещё и название игры выделено не тем цветом...

Fio
18.09.2007, 15:00
OldBoy
До какого числа конкурс продлите?

trey75
18.09.2007, 15:03
Вроде всё исправил.Теперь норма?

OldBoy
18.09.2007, 15:22
Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2372750&postcount=90)trey75
Годицо.
До какого числа конкурс продлите?
В первом посте всё прописано:
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 сентября в 23:59
Точную дату я сейчас вряд ли назову, т.к. есть вероятность, что конкурс будет "растянут" на два месяца, хотя и не хотелось бы.

x_CTB
18.09.2007, 18:39
Rayman Raving Rabbids

Жанр: сборник сумасшедших мини-игр
Разработчик: Ubisoft Montpeiller
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Официальный сайт игры: http://raymanzone.us.ubi.com/ravingrabbids


Несколько лет назад придумали в компании Ubisoft смешного человечка с болтающимися ручками-ножками, и породил тот человечек целую серию игр с ним, Рэйманом, в главной роли. От той самой игры и пошла история этой-абсолютно сумасшедшей и сумасбродной, с Рэйманом в уже теперь НЕ главной роли.

Белые и пушистые.

Сюжет игры начинается в непонятно каком году, в лесу, на полянке, где собственно, Рэйман со своими друзьями-глобоксами (смесь глобуса и лягушки) весело проводит время. Но тут приходят ОНИ и все веселье заканчиваются. Глобоксов крадут какие-то белые гады, ну и Рэймана, понятное дело, тоже прихватят. Ну и вам в лице человечка по имени Рэйман придется спасать мир (а точнее себя и друзей) от белых пушистых милых и злобных… КРОЛИКОВ!!!

По оджеке втречают.

Вначале игры вам предлагается одеть персонажа как вам вздумается, но изначально доступнах персонажей мало-они открываются в течении игры. Например, вы можете одеть Рэймана как бабушку, но сделать кроссовки от Рэймана, прическу от репера и т.п. Одевшись так, вы, впрочем, всегда сможете переодеться в течении игры в своей комнате(когда вы в ней будете.)

А что я сделал?...

Просмотрев вступительный ролик вы оказываетесь у себя в комнате. Подойдя к двери и кликнув, можно увидеть, как вас куда-то волокут и потом вы окажитесь на арене. Да-да, вы не ослышались. Отсюда, с небольшой площадки, окуруженной сидячими местами с тысячами кроликов(и все они смотрят только на вас!) ведут двери в различные состязания и необходимо выполнить 3 чтобы пройти на сдледующий тур или 4 чтобы получить вантуз(для чего он нужен узнаете по ходу игры). Что ж, теперь выбирайте дверь и шагайте в мир веселого безумства!


Веселые развлечения.

Описания как действовать в той или иной игре очень просты и доступна даже ребенку. Ну, а как хорошо вы будете играть зависит только от вашей ловкости водить мышкой по столу и вашей логики( по какому пути лучше пойти, чтобы кролика как можно больше покалечило?). А вообще те, кто сделал эту игру-гениальные люди! Чтобы выполнить задания здесь надо бешено водить мышкой по столу и тупо стучать по кнопкам. Практически никакого напряга, только хочу вас предупредить: после этой игры вам повсюду будут мерещиться кролики. Белые и с зубами. Очень мешают при работе. И вас постоянно будет тянуть снова и снова поиграть в эту игру. Это просто как какой-то наркотик. И от этого невозможно избавиться, пока вы не пройдете игру 4 раза, все не выучите и не откроете все, что только можно. Только тогда у вас есть шанс забыть об этой игре. И то ненадолго…

Музыка.

Что отлично сделано в игре так это музыка и звуковое сопровождение. Фирменное «А-а-а!», хрюканье, хрипенье, пение-чего здесь только нет! Ну а музыка просто очень веселая и заводная. Так и хочется слушать и слушать ее у себя в айподе…

А выгляжу я как?

Графика в игре мультяшная, но качественная, а вот анимация проработана практически идеально. Каждому персонажу в игре веришь. Если это кролик, то это кролик. Белый, пушистый, злой…

Вывод:Отличное развлечение для всей семьи. Только потом не жалуйтесь, что не сможете от неё оторваться! Я предупредила!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 10.0
Итого: 9.5

(Created by x_CTB)

Адмирал
18.09.2007, 18:43
x_CTB
Куча непонятных глав, в некоторых даже по одному-два предложения, и перечесление всего что есть в игре. Незачет.

Deetz
18.09.2007, 19:39
x_CTB
Куча непонятных глав, в некоторых даже по одному-два предложения, и перечесление всего что есть в игре.
:(

xTAYLORx
18.09.2007, 23:02
Критика на новые прибывшие рецензии.
ConsadeR
Рецензии явно чего-то не хватает. А именно, ты не описал геймплей, сюжет, плюсы данного проэкта, какой-то ходячий минус. Получается, что только стильная заставка и майнменю у игры - плюсы. 5\10
NORDLEX
Замечательная рецензия. Прошлые твои работы как-то не впечатляли (моё ИМХО), но эта уже явно лучше. Всё ясно, подробно и с искоркой такой :) 9.5\10
x_CBT
Довольно невнятная и неоригинальная рецензия. Скучно читать. 4\10
trey75
Рецензия на Bioshock ужасна. Ужасней только реца Elestrago на MGS2. Много ошибок, тупизмов, тавтологий и т.д. Сорри, но больше 1.5\10 не заслуживает.
Тут уж я подумал, что автор безнадёжен, как прочитал рецензию на Властелина и понял, что при желании и тщательном анализе своей рецензии и их недостатков ты можешь написать вполне грамотную статью. Надо только постараться.
Кстати, у тебя очень вредная привычка писать в рецензии в каждой строчке слово "который", но я сам страдаю таковым, теперь пытаюсь избавиться ;)
Всем спасибо за внимание.

trey75
18.09.2007, 23:18
Рецензия на Bioshock ужасна. Ужасней только реца Elestrago на MGS2. Много ошибок, тупизмов, тавтологий и т.д. Сорри, но больше 1.5\10 не заслуживает.Тут уж я подумал, что автор безнадёжен...


Я же проверил все ошибки через Word.Блин я с каждым разом старюсь написать рецензию полудше,а получается только хуже.
Как я понял за написание рецензий мне лудше не браться...:wall: :wall:

xTAYLORx
18.09.2007, 23:21
trey75
Дело не в ошибках, которых там достаточно. Само наполнение рецензии скудное, тавтологии, тупизмы... как видишь, ошибки тут не при чём. Как я понял за написание рецензий мне лудше не браться
Не надо так думать.
прочитал рецензию на Властелина и понял, что при желании и тщательном анализе своей рецензии и их недостатков ты можешь написать вполне грамотную статью. Надо только постараться.

trey75
18.09.2007, 23:36
trey75

Не надо так думать.

Я уже пишу 3 рецензию,и она оказывается чуть ли не худшей.
Первая рецензия была про Hitman:Blood Money-провал.
Вторая рецка была про властелин колец-тоже самое что и с Хитменом.
Третья про Биошок-Я думал что эта рецензия самая удачная, т.к. я вложил в неё больше всего труда, и старался учесть в ней все ошибки прошлых Рецензий-а она оказалась самой худшей из всех.
:lamo:

Кrеs
19.09.2007, 00:15
trey75
Просто пробуй и старайся, совершеннствуй себя, и еогда нибудь достигнешь отличного уровня написания.

Ymbart
19.09.2007, 00:23
trey75
Москва не сразу строилась) главное это желание.

Люди, помогите советом, я сейчас пишу рецензию на Overlord-а, но она вышла очень обьемной, сразу видно что её нужно сократить, но я не знаю что лучше вырезать, а что оставить...

Vio Deni
19.09.2007, 00:33
Ymbart
Поменьше описания самого игрового процесса, не надо лишних деталей, только самое главное. Также не стоит сильно углубляться в техническую сторону проекта.

ConsadeR
19.09.2007, 12:30
LKKVTM
А именно, ты не описал геймплей, сюжет, плюсы данного проэкта, какой-то ходячий минус.
Ну вот геймплей я может особо не разобрал (да и какой тут геймплей - просто бегай по городу и мочи всяких трансоф).
Но какой объясни мне тут может быть сюжет? Я же написал, что есть добрые роботы, защищающие землю и злые, котрую хотят эту землю заполучить. Все, на этом сюжет закончен.
А плюсов у игры практически нет. Ты сам поиграй в ЭТО и скажи, какие плюсы...

Адмирал
19.09.2007, 13:59
Я уже пишу 3 рецензию,и она оказывается чуть ли не худшей.
Первая рецензия была про Hitman:Blood Money-провал.
Вторая рецка была про властелин колец-тоже самое что и с Хитменом.
Третья про Биошок-Я думал что эта рецензия самая удачная, т.к. я вложил в неё больше всего труда, и старался учесть в ней все ошибки прошлых Рецензий-а она оказалась самой худшей из всех.
Парень, отчаиваться не надо. Вот например я - писал убогие рецензии, хуже даже твоих. Сейчас, читая их, я смеюсь :) Сегодня я пишу рецензии неплохо, выйграл пару этих конкурсов :)

Exile
19.09.2007, 14:32
Ymbart
Ты то, что есть, скинь, посмотрим, посоветуем чего. Скока знаков вышло?

mocarella
19.09.2007, 14:37
Я же проверил все ошибки через Word.
Только проверял? Ты лучше пиши рецензии целиком в Worde. Походу анализируй её, исправляй ошибки, добавляй детали, убирай не нужные части. Написав её полностью не спеши. Прочитай ещё раз, обдумай спорые моменты, избавься от повторов. Лично моя рецензия на CoD 2 была готова ещё полторы недели назад, но до её «показа» я читал, выуживал недостатки, исправлял, добавлял...

И ещё. Не стоит писать рецензии за один день, лучше на само написание потратить два-три дня, а потом какое-то время на окончательную доработку.

xTAYLORx
19.09.2007, 15:20
Только проверял? Ты лучше пиши рецензии целиком в Worde.
И смеюсь с тех, кто пишет рецы в блокноте :))
И ещё. Не стоит писать рецензии за один день, лучше на само написание потратить два-три дня, а потом какое-то время на окончательную доработку.
Я пишу рецензию около недели + 2 дня на доп. прочтение и исправление ошибок.

mocarella
19.09.2007, 15:38
Я пишу рецензию около недели + 2 дня на доп. прочтение и исправление ошибок.
В основном я рецензии пишу где-то от 2 до 3 дней. Но если нет вдохновения (хоть какого-то) то всё это дело может затянуться на некоторое время. Потом когда всё готово дорабатываю её, до тех пор пока мне не надоест или уже нечего будет исправлять. :)

300 постов.

lelik1x1
19.09.2007, 17:01
S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl

Жанр:FPS
Разработчик:GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России:GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/ru/


*****
Шесть с лишним лет, не скупясь, потчевала нас гигабайтами геймплейных роликов, красочных артов и скриншотов, икона постсоветского геймдева - украинская студия GSC Game World. После бесчисленных переносов релиза, затянувшейся балансировки геймплея и бесконечных доработок движка, S.T.A.L.K.E.R. в итоге оказался весьма посредственным шутером, благодаря талантливым пиарщикам и назойливой рекламе получившим неплохую прессу. Часовые слюнобрызжания Яворского в объективы камер скромно вещали нам о пришествии великой забавы, с неповторимой системой симуляции жизни, ничуть не менее неповторимой хоррор атмосферой, тонким экшеном и RPG составляющей, революционной визуализацией и сюжетом, основанным на культовом романе Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине».


Shadow of A-Life

С произведением Стругацких общего немного, история незамысловата, но не без сюрпризов: обязанный своим спасением торговцу Сидоровичу, напрочь потерявший память, сталкер Меченый платит за оказанную ему услугу практически бескорыстным выполнением нескольких поручений спасителя. Вооружившись пистолетом, ножом и батоном он отправляется в дальний путь, витиевато идущий сквозь зону от «предбанника» до АЭС. Увы, вас ждет предсказуемое рандеву, с приходящим спустя четверть часа разочарованием, в виде, оказавшейся мыльным пузырем, системы симуляции жизни. Получившая гордое название «Absolute Life», она обязана была стать гвоздем программы; удивляться, однако, не пришлось…
Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Сама зона, представляет собой набор ограниченных колючей проволокой или радиацией локаций, связанных между собой немногочисленными мостиками-переходами, войдя в которые появляется загрузочный экран. На необширных просторах орудуют несколько группировок, в некоторые из них при большом желании можно вступить. Предпочтительнее, однако, иметь нейтральный статус, не наживая себе таким образом лишних врагов.

*****

S.T.A.L.K.E.R., кроме закаленного в жестоких боях ИИ, сможет покорить любителя шутеров и обилием средств для истребления коварных недругов: все, начиная от ножа и заканчивая несколькими видами гранатометов, здесь в наличии. Прототипы внешне узнаваемы, однако реальных названий не имеют. Увлекшись шлифовкой баланса, GSC в последний момент решили убрать возможность апгрейда оружия, оставив, лишь намертво привинченные глушители да подствольные гранатометы. При прохождении сторонних квестов, можно раздобыть уникальные огнестрельные экземпляры. Уникальность их, как правило, заключается в стрельбе патронами не характерного для данной модели калибра. Нескудный арсенал дополнен нестыдной баллистической моделью, просчитывающей рикошет, кучность и прострел различных поверхностей. Гардероб же, ни такой обширный: костюмы, достойные внимания, можно перечесть на пальцах, да и найти многие из них непросто. К сожалению, руки меченого на протяжении всей игры, не зависимо от носимого вами одеяния, будут выглядеть неизменно.
Опасный, как планировалось, процесс охоты за артефактами прост до безобразия. Артефакты норовят располагаться недалеко от аномалий, попадание в которые смертельно, но угрозу аномалии представляют лишь темной Чернобыльской ночью, ибо днем, в виде дрожащего воздуха, заметны за три версты, да еще и датчик при приближении к ним начинает препротивно верещать. Найденные артефакты можно вешать на пояс, увеличивая таким образом скорость бега, выносливость и уровень сопротивления к внешним воздействиям. Кенийские бегуны получат инсульт, догоняя Меченого. Рассекающему со скоростью мотоцикла, ему не составит труда умчаться как от проголодавшейся стаи зверушек, так и от прицельно палящих врагов. Идеальные во всех отношениях артефакты встречаются очень нечасто и, как правило, увеличивая одну из характеристик, артефакт наносит удар по другой.

*****

Рендеринг, при разработке, от недостатка внимания не страдал: отлично затекстурированые поверхности, красивые тени и модели залитые в bump и parallax mapping являют собой результат шестилетней возни над движком X-Ray. В целом, графическая составляющая оставляет приятное впечатление, однако, при тщательном осмотре заметна некоторая неоднородность и небрежность: на фоне четко отрисованного окружения, мутные текстуры оружия, видимо оставшиеся по наследству от более ранних версий билда, режут глаз, модели животных, сиречь разномастных хрюшек и собак, заменить также не удосужились. Немногочисленные интерьеры зданий обставлены на редкость бедно, быт населения зоны в лучшем случае предусматривает наличия в жилище лишь железного шкафчика, с лежащими в нем консервами, да нескольких фанерных коробов в углу. Физическая модель, дух как ранее не захватывает, и способна лишь на rag-doll анимацию да разваливающиеся от пары выстрелов ящики (и то не все). Анимация, в частности лицевая, топорна, но хороша ровно на столько чтобы не вызывать раздражение. Что же касается озвучки, то вышла она очень и очень недурственной: отлично звучащие выстрелы, фоновая подкладка и убедительное рычание монстров; диалоги, неплохо поставленными голосами, зачитывались старательно, и не переигрывая.
================================================== ==========
Перепиаренный и совсем не такой каким его нам рисовали, но все же положительный и способный скрасить пару деньков экшн, с незаезженным сеттингом и продуманной шутер составляющей.
================================================== ===================



Геймплей: 7.0 / 10
Графика: 7.5 / 10
Звук и музыка: 8.0 / 10
Интерфейс и управление: 8.0 / 10
Итого: 7.5 / 10


Lelik1x1

OldBoy
19.09.2007, 17:55
lelik1x1
Вот эта часть
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
в рецензии либо отсутствует, либо недооформлена.

LeoGV
19.09.2007, 22:08
Такой вопрос: а можно ли написать рецензию на игру, на которую уже написана рецензия?

trey75
19.09.2007, 22:22
<Le$oN>
Да.можно.

ConsadeR
19.09.2007, 23:09
LKKVTM
Ну так что - ты ответишь на мои вопросы или нет..?

Vio Deni
20.09.2007, 00:55
Dark Messiah of Might and Magic

Жанр: action/rpg
Разработчики: Arkane Studios и Kuju Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.darkmessiahgame.com

С первого появления на публике проект Dark Messiah пользовался огромным интересом - экшен во вселенной Might and Magic, на движке Half-Life 2, с элементами рпг, настоящими драками с использованием подручных средств и собственных конечностей, с непредсказуемым сюжетом и различными концовками... Чего еще надо, чтобы добиться внимания публики и получить хорошие отзывы в прессе? Обещаний было много и, что удивительно, большинство из них были воплощены в игре. Но такой ли реализации мы ожидали? Сейчас попробуем разобраться.
Dark Messiah of Might and Magic - очень противоречивая игра, где на каждый весомый плюс найдется не менее досадный минус. Гениальность и современные технологии соседствуют с глубокими дырами в дизайне и ворохом малоприятных ошибок. А между тем, Мессия обладает поистине непревзойденным геймплеем, за который ему можно простить если не все, то многое. Но обо всем по порядку.
По сюжету мы выступаем за молодого ученика одной из магических школ по имени Sareth. Нам поручают оказать помощь знакомому магу в поисках древнего и очень могущественного артефакта - "Черепа Теней". Затем мы узнаем, что получить этот предмет желает таинственный главарь некромантов, который всячески старается помешать герою в его поисках. Вроде бы цель ясна и остается только заполучить череп, но не все так просто, как кажется на первый взгляд, и сегодняшние друзья могут в один миг оказаться врагами. Хотя, что бы вы не сделали, в конце у вас будет шанс все исправить. Несмотря на кажущуюся серъезность, сюжет игры довольно предсказуем и где-то на середине игрового пути уже можно сказать чем все закончится, однако выбор между плохим и хорошим нам все-таки предоставят, хотя от этого ничего особо не изменится.
Главной особенностью игры являются сражения, причем драться можно не только на мечах или кинжалах, здесь приветствуются магические заклинания, использование в битве разнообразных подручных предметов - ящиков, бочек и прочего добра. На каждом уровне разработчиками заботливо расставлены смертельные ловушки всех возможных разновидностей, так что долго протянуть вашим оппонентам не получится. Предусмотрена также система фаталити (работает при полном адреналине), когда при выполнении очередного убийства время замедляется, и нам демонстрируют во всей красе разлетающиеся в разные стороны головы и конечности врагов. Смотрится очень эффектно, но особого смысла в себе не несет. Помимо обыкновенных солдатов, орков и гоблинов, нам на пути встретятся пауки и мезкие зомби. Последние двое представляют особую опасность, так как попросту могут отравить главного героя. Помогает от сих напастей противоядие, но иногда лечебную смесь приходится использовать слишком часто и ее не хватает. Встретятся еще и своеобразные боссы в лице различных драконов, циклопов и огромных пауков. Против каждого найдется своя тактика и методы борьбы, так что когда вы узнаете уязвимые места этих тварей, разобраться с ними будет намного легче. Еще надо помнить, что каждое существо имеет определенные слабости к тем или иным магическим эффектам. Гоблины и различная нежить лучше устойчивы к магии холода, поэтому против них уместнее применять огненные заклинания. Тоже самое относится и к оружию. Многие, на первый взгляд маловажные, тонкости игры позволяют избежать некоторых трудностей.
На момент выхода Dark Messiah был оснащен последней версией популярного движка Source Engine. Но в отличие от Valve, разработчики из Arkane Studios просто не осилили всю мощь Source и понаделали много ошибок. Первая ошибка заключается в неправильном подходе к дизайну - все сделано исключительно для геймплея, о красоте и удобстве никто, к сожалению, не позаботился. Многие уровни однообразны, а главными декорациями на них выступают уже вышеупомянутые ловушки. Нельзя сказать, что и технологически игра получилась - великолепная физика, достоверная анимация и фирменная водичка стоят рядом с мутными текстурами уровней, глуповатым A.I. и неумелым использованием бампа. Ко всему прочему, игра "радует" приличным количество всевозможных глюков и багов. Застряли в стене? Улетели за пределы уровня или наткнулись на битый скрипт? Будьте любезны переиграть все с последнего сохранения. Сырость кода проявляется и в некудышней оптимизации отдельных локаций, на которых даже на рекомендуемых конфигурациях фпс может быть далек от играбельного.
Прокачка персонажа реализована очень просто. Продвигаясь по сюжетной линии и выполняя побочные задания, игрок получает очки опыта, которые потом вкладывает в определенные умения. Классы как таковые отсутствуют, но условно умения делятся на боевые, магические и скрытные. Улучшая показатели, вы сможете повысить свой уровень и герою станут доступны более сильные заклинания, новые приемы, а также определенное оружие и доспехи. Попусту тратить очки не стоит и, развивая конкретный класс, стоит придерживаться его до конца игры.
Управление не вызывает особых нареканий - все стандартно для шутеров от первого лица. Лично мне оригинальную раскладку даже менять не пришлось. Сел - и сразу за дело! Некоторое неудобство может вызвать переключение способностей, но к нему быстро привыкаешь. Интересно, что пинок ногой повесили на отдельную кнопку - достаточно грамотное решение.
Мультиплеер сделан на скорую руку и присутствует в игре скорее всего для галочки. Стандартный набор испытаний разбавлен лишь режимом "Crusade", в котором игроки на стороне людей или некромантов должны путем захвата стратегических точек овладеть вражеской территорией. Несмотря на то, что сетевой составляющей проекта занималась отдельная команда, результат получился не впечатляющим. Все ошибки сингла в полной мере представлены и в коллективной игре.
Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение этой игры и оно будет таким, какой должна была стать первая часть. А учитывая, что Arkane не так давно анонсировала переработанную версию Dark Messiah для XBOX360, все возможно...

Вывод: Обилие недостатков не помешает вам насладиться Dark Messiah, особенно если вы любитель яростных и динамических шутеров. Нарезка вражеских тушек увлекает настолько, что забываешь и про скудный дизайн, и про слабенький сюжетец, и вообще про все остальное! Жаль только, что Мессия все-таки проходной проект. Авторам не хватило совсем немного времени и опыта, чтобы сделать из этой игры настоящий шедевр!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 8
Итого: 8

mocarella
20.09.2007, 06:57
lelik1x1
Прочитал. Я согласен с твоей точкой зрения по поводу Сталкера. Вроде все моменты описаны, но я написал бы немного побольше. В общем, не плохо. Единственное, что надо сделать, так это поправить оформление. 5/10

vio-deni
Тоже понравилось. Написано довольно грамотно и понятно. На мой взгляд, нужно разделить рецензию на несколько разделов (с названиями) или просто оставить между абзацами пустую строку (а то смотрится как то однородно, да и строки иногда теряются).
7/10
И ещё перед выводом надо написать слово «вывод» (как показано в оформлении).

lelik1x1
20.09.2007, 16:44
S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl
Жанр:FPS
Разработчик:GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России:GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/ru/

*****

Шесть с лишним лет, не скупясь, потчевала нас гигабайтами геймплейных роликов, красочных артов и скриншотов, икона постсоветского геймдева - украинская студия GSC Game World. После бесчисленных переносов релиза, затянувшейся балансировки геймплея и бесконечных доработок движка, S.T.A.L.K.E.R. в итоге оказался весьма посредственным шутером, благодаря талантливым пиарщикам и назойливой рекламе получившим неплохую прессу. Часовые слюнобрызжания Яворского в объективы камер скромно вещали нам о пришествии великой забавы, с неповторимой системой симуляции жизни, ничуть не менее неповторимой хоррор атмосферой, тонким экшеном и RPG составляющей, революционной визуализацией и сюжетом, основанным на культовом романе Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине».

Shadow of A-Life

С произведением Стругацких общего немного, история незамысловата, но не без сюрпризов: обязанный своим спасением торговцу Сидоровичу, напрочь потерявший память, сталкер Меченый платит за оказанную ему услугу практически бескорыстным выполнением нескольких поручений спасителя. Вооружившись пистолетом, ножом и батоном он отправляется в дальний путь, витиевато идущий сквозь зону от «предбанника» до АЭС. Увы, вас ждет предсказуемое рандеву, с приходящим спустя четверть часа разочарованием, в виде, оказавшейся мыльным пузырем, системы симуляции жизни. Получившая гордое название «Absolute Life», она обязана была стать гвоздем программы; удивляться, однако, не пришлось…
Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Сама зона, представляет собой набор ограниченных колючей проволокой или радиацией локаций, связанных между собой немногочисленными мостиками-переходами, войдя в которые появляется загрузочный экран. На необширных просторах орудуют несколько группировок, в некоторые из них при большом желании можно вступить. Предпочтительнее, однако, иметь нейтральный статус, не наживая себе таким образом лишних врагов.

*****

S.T.A.L.K.E.R., кроме закаленного в жестоких боях ИИ, сможет покорить любителя шутеров и обилием средств для истребления коварных недругов: все, начиная от ножа и заканчивая несколькими видами гранатометов, здесь в наличии. Прототипы внешне узнаваемы, однако реальных названий не имеют. Увлекшись шлифовкой баланса, GSC в последний момент решили убрать возможность апгрейда оружия, оставив, лишь намертво привинченные глушители да подствольные гранатометы. При прохождении сторонних квестов, можно раздобыть уникальные огнестрельные экземпляры. Уникальность их, как правило, заключается в стрельбе патронами не характерного для данной модели калибра. Нескудный арсенал дополнен нестыдной баллистической моделью, просчитывающей рикошет, кучность и прострел различных поверхностей. Гардероб же, ни такой обширный: костюмы, достойные внимания, можно перечесть на пальцах, да и найти многие из них непросто. К сожалению, руки меченого на протяжении всей игры, не зависимо от носимого вами одеяния, будут выглядеть неизменно.
Опасный, как планировалось, процесс охоты за артефактами прост до безобразия. Артефакты норовят располагаться недалеко от аномалий, попадание в которые смертельно, но угрозу аномалии представляют лишь темной Чернобыльской ночью, ибо днем, в виде дрожащего воздуха, заметны за три версты, да еще и датчик при приближении к ним начинает препротивно верещать. Найденные артефакты можно вешать на пояс, увеличивая таким образом скорость бега, выносливость и уровень сопротивления к внешним воздействиям. Кенийские бегуны получат инсульт, догоняя Меченого. Рассекающему со скоростью мотоцикла, ему не составит труда умчаться как от проголодавшейся стаи зверушек, так и от прицельно палящих врагов. Идеальные во всех отношениях артефакты встречаются очень нечасто и, как правило, увеличивая одну из характеристик, артефакт наносит удар по другой.

*****

Рендеринг, при разработке, от недостатка внимания не страдал: отлично затекстурированые поверхности, красивые тени и модели залитые в bump и parallax mapping являют собой результат шестилетней возни над движком X-Ray. В целом, графическая составляющая оставляет приятное впечатление, однако, при тщательном осмотре заметна некоторая неоднородность и небрежность: на фоне четко отрисованного окружения, мутные текстуры оружия, видимо оставшиеся по наследству от более ранних версий билда, режут глаз, модели животных, сиречь разномастных хрюшек и собак, заменить также не удосужились. Немногочисленные интерьеры зданий обставлены на редкость бедно, быт населения зоны в лучшем случае предусматривает наличия в жилище лишь железного шкафчика, с лежащими в нем консервами, да нескольких фанерных коробов в углу. Физическая модель, дух как ранее не захватывает, и способна лишь на rag-doll анимацию да разваливающиеся от пары выстрелов ящики (и то не все). Анимация, в частности лицевая, топорна, но хороша ровно на столько чтобы не вызывать раздражение. Что же касается озвучки, то вышла она очень и очень недурственной: отлично звучащие выстрелы, фоновая подкладка и убедительное рычание монстров; диалоги, неплохо поставленными голосами, зачитывались старательно, и не переигрывая.

Вывод:

Перепиаренный и совсем не такой каким его нам рисовали, но все же положительный и способный скрасить пару деньков экшн, с незаезженным сеттингом и продуманной шутер составляющей.

Реиграбельность:нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность:да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 55%

Геймплей: 7.0 / 10
Графика: 7.5 / 10
Звук и музыка: 8.0 / 10
Интерфейс и управление: 8.0 / 10
Итого: 7.5 / 10

lelik1x1
20.09.2007, 16:52
Исправил оформление.

OldBoy
20.09.2007, 18:05
lelik1x1
Достаточно было исправить уже имеющийся пост... Ну да ладно - добавил.

xTAYLORx
21.09.2007, 13:48
Consader
Отвечу.
Про сюжет очень мало. Не может такого быть, чтобы там всё двумя словами сказано. Напиши про основные события, сюжетные ходы (тока не спойлери).
Во вторых, надо хоть чуточку написать про плюсы данного проэкта. Даже в ужасной игре есть доля хорошего. Этим хорошим может быть всё - геймплей, графика, музыка, сюжет, управление и тд. Я кончел.

ConsadeR
21.09.2007, 13:58
Про сюжет очень мало. Не может такого быть, чтобы там всё двумя словами сказано. Напиши про основные события, сюжетные ходы (тока не спойлери).
Ни в одной рецензии, которые я читал на эту игру, не было сказано много слов о сюжете.Во вторых, надо хоть чуточку написать про плюсы данного проэкта.
Можешь тоже почитать рецензии об этой игре (рекомендую рассмотреть рецензию на АГ = )) )геймплейВыглядит очень убого.
графика
Еще хуже, чем геймплей.музыкаПохожую музыку я слышал в играх на Денди.
сюжет
Нету его!!!111одинодинодинуправление
Кривое и не разнообразное.Я кончел.Без комментариев.

xTAYLORx
21.09.2007, 14:04
ConsadeR
Судя по твоим комментам, в рецензии игра должна получить 1 балл. WTF???

ConsadeR
21.09.2007, 16:19
Лично я поставил оценку 5.5 баллов только из-за того, что разработчики выпустили хоть какую-то игру ради фанатов Трансформеров. Для остальных игра не представляет практически никакого интереса! Так, побегать, попрыгать часик-другой и все. Ничего особенного из себя игра не представляет.

xTAYLORx
21.09.2007, 17:27
Лично я поставил оценку 5.5 баллов только из-за того, что разработчики выпустили хоть какую-то игру ради фанатов Трансформеров.
...попусту завысив оценку на 2.5 балла. Если игра так ужасна, то зачем накручивать её лишние баллы только за то, что разработчики решились создать унылую гаму с убогим геймплеем и ещё худшей графикой. Плучается, что у тебя ещё и необъективная оценка в итоге.

ConsadeR
21.09.2007, 17:56
Я же тебе объясняю, что для тех, кто обожает этих роботов, графика и даже геймплей могут показаться довольно приличными, главное - трансформеры есть... И причем - как оценка в 5 баллов из 10 в итоге может казаться завышенной??? Тоже самое, что и 3 с минусом в школе.:lol:

x_EIDOS_x
22.09.2007, 16:03
Bioshock
Жанр: Асtion/RPG
Разработчик: Irrational Games (http://www.irrationalgames.com/)
Издатель: Take-Two Interactive Software (http://www.2kgames.com/)
Издатель в России: 1c (http://games.1c.ru/)
Локализатор: 1c (http://games.1c.ru/)
Официальный сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/

Город-сказка, город-мечта.
Утопия. Умиротворение. Идеал.
Эндрю Райан создал общество, идеальное общество, в котором нет места ни боли, ни неравенству, ни малейшему непониманию. Лучшие умы и души сконцентрированы здесь. В Рапчуре.
Здесь все должно быть абсолютно. Должно.
Однажды найденный неизвестный материал пустил общество в другое русло развития. Это вещество позволило выйти человеку на новый уровень. С его помощью любой мог сделать себе мгновенную пластическую операцию, координально изменить физиологию, расширить свои умственные способности. Теперь переставить мебель или зажечь конфорку можно из пальца. Но Жители Рапчура на бытовых проблемах не зацыклились. Адам - единственное, что заботит здешних обитателей. "Убей другого, но завладей им" - единственное жизненное кредо нынешнего Рапчура. Идеального общества не стало.
Разразилась жесточайшая война за важнейший ресурс. Люди, использующие Адам для получения его же больших количествах, перестали быть людьми. Все кто принимал его, все поддались жутко мутации.
Рапчур должен был стать лучшим городом на земле. Но эта участь уготована каждому идеалу.

S.P.E.C.I.A.L.

"Родители говорили мне, что я особенный. Что я способен на великие дела. И они оказались правы".
Игрок, чудом оствашись в живых, попадает в подводный город. Если бы не текущая из всех щелей вода, и разрушанный интерьер, то можно было бы позавидовать красоте здешних дизайнерских решений Эндрю. После небольшой прогулки по достопремечательностям можно не очень дружелюбную фауну в виде "маленькой сестрички" и "Большого Папочки". Если первые вполне безобидные (а порой очень даже милые) существа,у которых на первом месте задача добыть Адам из трупов уже-не-людей, то папаши - охранные механизмы, преставленные к сестричкам, дабы у них не отобрали самое ценное, что у нее есть. Они одеты в толстую броню, напоминающую скафандр для подводных работ. Но они никогда не нападают первыми, предпочитая дать вам "нарваться" на них самих или объекту их охраны.
Но если вы уже решили устроить небольшой тир, не спешите выпускать (в некоторых случаях очень даже бесполезные) пули из любимого оружия. Можно сделать все умней и спортивнее. Для этого нам понадобится умение взлома различных систем и немного времени на поиск охранного бота, который до своей смерти будет служить вам верой и правдой. Он уж сильно поможит или сам повоюет против недругов.
А как же плазмиды. С помощью сверхспособностей можно не только замкнуть, поджарить или огреть тумбой по круглой части скафандра, но и напустить на него рой опасных насекомых, и самое веселое, стравить его со сплайсерами (мутантами), но, того хуже, с другим Большим папочкой. Смотреть как деруться папаши - сущее удовольствие. Но быть сверхчеловеком долго увы не получиться. З сие удовольствие приходится платить Евой (местным аналогом Маны). Такой тандем Адам и Ева породил человека он его и убил.

Would you kindly?
Помимо самого лирического содержания, форма подачи сюжета на высоте. Прослушивая диктофонные записи (подобно в F.E.A.R., но намного лучше) мы собираем по крупицам информацию: как же такой мощный во всех смыслах город смог "дать течь" и разрушиться до первобытного общества? Пару раз игру ударит вас сюжетом, словно тазом по голове. Скучать не придется.
Но не сюжетом единым. В зависимости от принятых игроком решений варьируются не только квесты, но и концовка. Финальный ролик - настоящая награда за прохождения, ибо он невероятно красив. Всего разработчики пердусмотрели 3 концовки, одна из которых хорошая, одна плохая и одна нейтральная, хотя назвать ее таковой можно с натяжкой. Будете ли вы бить беззащитных "сестричек", истреблять все живое, или спасете умирающий город (или хотя бы попытаетесь), зависит целиком и полностью от вас и вашего типа прохождения. Bioshock ставит перед нами моральный выбор, а это мне нравится в играх... Would you kindly?

***

А теперь о визуальном ряде. Дизайн сдешных экстерьеров напоминает одну культовую игру в нашей стране - Fallout. А именно ретро-футуризм. Красивые неоновые вывески ("Drugs" например), автоматы и прочая утварь будто перекочевала из фантастики 50-х годов.
Скриптовые ролики внушаюь уважение к разработчикам. В них можно проследить не только великолепную режиссуру, но и замысел умирающего города. В самом начале игры, когда игрок перемечается посредством батискафа, можно наблюдать приветственные надписи вроде "Welcome to ideal city with ideal society...Welcomе to Rupture". Когда "welcome to rupture" сгорает, у игрока сразу создается впечатление об мертвом городе.
Сразу говорю: графика на высоте, тени как в реальной жизни как и свойственно Unreal Engine 3 вхороших руках Irrational Games. Оптимизация тоже не подкачала, но за красоту приходится платить своим "железом". Безумные текстуры недолеки от фотореализма, а вода... Вода гениальна, она реалистична и невероятно красива. Можно оставить игру около "самодельного водопада" и любоваться словно скринсейвером или настоящим аквариумом. А главное ведет себя по всем земным законам. Помните, вода - отличный проводник электротока...

Вывод: Bioshock прекрасен. Прекрасны его протекающие стены, проломленные эллюминаторы и атмосфера разлагающегося города. Незабываем о
леденящем душу сюжете, местной фауне и разнообразию геймплея. Лучшая игра лета-осени ( на сей момент ). Обязателен к изучению и обожанию.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:95%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление:8.0
Оценка автора: 10
Итого: 9.5

by ~EIDOS~

Моя просьба: сильно не ругайте, ибо пишу первый раз. Не стал размазывать рецензию, ибо это не экскримент. Пожелания ваши я учту, и в следующий раз сделаю лучше.

trey75
22.09.2007, 16:16
Но они никогда не нападают первыми, предпочитая дать вам "нарваться" на них самих или объекту их охраны

Да.Но бьывает что подожгёшь одного чувака а он может задеть папу и всё....тоже самое и с пчёлами:После того как они замочат чувака,летят на большого папашу, и он опять считает вас за врага...
Сори за офтоп.

Адмирал
23.09.2007, 14:34
Назрел вопрос. Мефистофель, Найт и пр. собираются нас в конкурсе порадовать? Кому-то пора расшевелить этот конкурс.

Fio
23.09.2007, 17:28
lelik1x1
У тебя предложения очень длинные. Сильно перегружены причастными (ну или деепричастными) оборотами. Читай хотя бы первый абзац.

Под чутким руководством A-Life, сталкеры, прибывшие в зону за артефактами, не промышляют в ней ничем, кроме травли бородатых анекдотов, брыньчаньи на гитаре у костра и пожирании батонов в промышленных масштабах, делая порой все вышеперечисленное в паре метров от лежащего с дыркой в животе товарища, молящего о помощи. Квесты, полученные у некоторых представителей этой занятой донельзя братии, скучны и постоянно повторяются. Дикое население зоны воображение своими повадками также не поражает: дичь стайками обитает лишь в отведенных зонах, покинуть которые она может лишь в случае погони или беготни от кого-либо. Видовой состав не густ: пару видов собак да мутировавших поросят и несколько харизматичных человекоподобных экземпляров. Во время боя, ИИ действует очень грамотно и слаженно: вражеские сталкеры остервенело стрейфятся, во время перезарядок прячутся за укрытиями и мудро не лезут под пули. Удручает лишь чрезмерная живучесть, неумение бросать гранаты и умение видеть сквозь густую растительность. Нельзя не упомянуть следующий факт: подняв тревогу и загрузив созданное до этого сохранение, можно продолжать наслаждаться мелодичным воем сирен.
Фуф! Прочитай внимательно этот кусочек. Как-то нескладно, сначала говоришь про то, что все отстойно, потом про собачек, хрюшек там всяких, а потом БДЫЩ!!!!!!!!!!!!!!! Резкий переход к ИИ, и его положительная оценка. А потом опять про отстой (на этот раз без БДЫЩ). Это раз.
Следующий абзац. "Это отстой, это - хорошо, это-отстой, а это хорошо" - к чему все это? Никакого логичекого построения.
Вобщем рецензия - ни рыба, ни мясо. Что ты хотел этим сказать?
vio-deni
Йоу, чел, оформи, как полагается!

~EIDOS~
Ты КТОООООА??!!!!!
Такую серьезную рецензию написал. Про стиль ничего говорить не буду, про составляющие тоже. Тут есть феноменальное на сегодня явление - автор раскрыл главную проблему игры!!!!!
Все-таки про наполнение.... Единственные сомнения - ничего не сказано про минусы, если они вообще есть...
Сам я в Био-чпок не играл, поэтому ничего не могу по этому поводу возразить.

OldBoy
23.09.2007, 17:59
Сегодня последний день приёма рецензий!

Vio Deni
23.09.2007, 18:43
Йоу, чел, оформи, как полагается!
а что в текущем оформлении не так?! Разъясни, пожалуйста! Буду очень признателен...

Адмирал
23.09.2007, 18:52
а что в текущем оформлении не так?! Разъясни, пожалуйста! Буду очень признателен...
Такое чувство, что читать шапки стало в принципе не модно.

Vio Deni
23.09.2007, 18:58
Адмирал
Читал я шапку, но ничего такого, что бы сделал прямо уж против правил, не нашел... форма соблюдена, рекомендации учитаны - все вроде бы нормально! Со стороны, конечно, виднее, но все-таки

OldBoy
23.09.2007, 20:30
Читал я шапку, но ничего такого, что бы сделал прямо уж против правил, не нашел... форма соблюдена, рекомендации учитаны - все вроде бы нормально! Со стороны, конечно, виднее, но все-таки
Рецензия добавлена в первый пост, значит к оформлению нет претензий.

Exile
23.09.2007, 23:14
Назрел вопрос. Мефистофель, Найт и пр. собираются нас в конкурсе порадовать? Кому-то пора расшевелить этот конкурс.
Я по некоторым причинам не успеваю - ОлдБой, видимо, не собирается продлевать его на октябрь, а жаль. Значит, буду в следующем. (хотя я канешн не Найт и не Меф :) )

Адмирал
24.09.2007, 00:30
Я по некоторым причинам не успеваю - ОлдБой, видимо, не собирается продлевать его на октябрь, а жаль. Значит, буду в следующем. (хотя я канешн не Найт и не Меф )
Твоей бы рецензия я тоже был бы рад :)
Хоть кто-нибудь собирается составить конкуренцию Дитзу? А то даже не интересно :(

mocarella
24.09.2007, 06:47
Назрел вопрос. Мефистофель, Найт и пр. собираются нас в конкурсе порадовать? Кому-то пора расшевелить этот конкурс.
Кстати, я тоже об этом думал. В этом конкурсе почему-то нет тех авторов, которые были раньше. Почему они не участвовали? До лета же тоже конкурсы были на один месяц и все успевали написать классные рецензии…

Deetz
24.09.2007, 08:01
Адмирал
Ты так говоришь, будто больше нет хороших рецензий. Чу!

NORDLEX
Бывает так, что людям банально надоедает.

Fio
24.09.2007, 08:53
Бывает так, что людям банально надоедает.
Бывает так, что люди пишут что-то мега-опупительное, что вам и не снилось.

OldBoy
24.09.2007, 14:47
Голосование открыто.

xTAYLORx
24.09.2007, 15:01
Конкурс в этот раз прошёл как-то тихо и незаметно. Рецензий мало, достойных ещё меньше. Вот за кого я проголосовал:
Deetz - ИМХО лучшая рецензия в конкурсе.
NORDLEX - также на высоте, с каждым разом его рецензии только хорошеют.
lelik1x1 - ну не знаю, понравилась :)
Остальное, за исключением vio-deni и ~EIDOS~ (у них рецензии неплохие, но далеки от идеала), простите, ацтой. :(
Тем не менее сворачивать его я не буду - это единственный ПОСТОЯННЫЙ конкурс на нашем форуме. Можно сказать традиция и уникальная черта (хотя на СИ уже появился небольшой такой клоник).
Слабаки :))
У мну красная полосочка :D

OldBoy
24.09.2007, 15:09
Конкурс в этот раз прошёл как-то тихо и незаметно.
Ну сколько же можно держать высокую активность. %) Конечно уже приелось немного...
Тем не менее сворачивать его я не буду - это единственный ПОСТОЯННЫЙ конкурс на нашем форуме. Можно сказать традиция и уникальная черта (хотя на СИ уже появился небольшой такой клоник).

x_EIDOS_x
24.09.2007, 15:20
удалить

xTAYLORx
24.09.2007, 15:27
За себя можно голосовать?
Нельзя.

/Bart/
24.09.2007, 15:43
Проголосовал за рецку эйдоса. Хоть она написана и не с той интонацией тем в ней, и вывод большой, и минусы не описаны, но мне лично она понравилась)
За модераторов не голосую из принципа) А другие рецензии либо фигня, либо не читал(
LKKVTM
ORLY?
OldBoy
а вот тут в шапке написано, что определяет винаров ваш клуб. Членам вашего клуба реально интересно читать все эти рецензии? Или они делают это просто для галочки?

OldBoy
24.09.2007, 15:46
а вот тут в шапке написано, что определяет винаров ваш клуб. Членам вашего клуба реально интересно читать все эти рецензии? Или они делают это просто для галочки?
Скажу откровенно - кому как. %)

mocarella
24.09.2007, 16:15
Мои голоса.
За Deetz, его рецензия написана очень в хорошем стиле, так что всё читается крайне легко, непринуждённо и понятно. LKKVTM, ну во-первых за критику и отзывы, во-вторых он победитель предыдущего конкурса, а в–третьих мне рецензия понравилась.
vio-deni как я уже говорил, рецензия читается легко и понятно, ни чего лишнего.
Всем удачи!

Garnett
24.09.2007, 16:33
x_CTB
LKKVTM
lelik1x1
~EIDOS~
Проголосовал за них потому-что, их рецензии довольно хороши.и они по моим любимым играм :)

КING
24.09.2007, 16:38
OldBoy
Подстава, ты же всегда говоришь скоро начнётся и скоро через 2 дня начинается :(

Exile
24.09.2007, 16:41
Традиционно проголосовал за то, чо понравилось. А понравились на этот раз рецки NORDLEX'a и Deetz'а.
LKKVTM: да уж, больше так не делй :).

Nightman(47)z
24.09.2007, 17:15
Голосовал за
lelik1x1
Deetz.
Последний однозначно победитель в этом месяце.

Адмирал
24.09.2007, 17:29
Deetz
Конечно есть, только победитель уже известен с самого начала ;) и ему никто не может составить конкуренцию. ПРосто я был бы рад хорошей статье, претендующей на первое место.
Почему они не участвовали? До лета же тоже конкурсы были на один месяц и все успевали написать классные рецензии…
Почему же? ЛККВТМ участвовал, Кинг надеюсь осчастливит нас в следующем конкурсе (а может и нет). А вот отсутствие Мефа и Найта огорчает :(
Нельзя.
Еще как можно. Только если считаешь себя однозначно победителем и тебе твое творение нравится больше всех. Только почему-то все относятся к голосованию за себя очень уж предосудительно.
OldBoy
Напиши в шапке большими красными буквами про голосование за себя, а тоо в каждом конкурсе спрашивают.

lelik1x1
24.09.2007, 17:47
lelik1x1
У тебя предложения очень длинные. Сильно перегружены причастными (ну или деепричастными) оборотами. Читай хотя бы первый абзац.
Фуф! Прочитай внимательно этот кусочек. Как-то нескладно, сначала говоришь про то, что все отстойно, потом про собачек, хрюшек там всяких, а потом БДЫЩ!!!!!!!!!!!!!!! Резкий переход к ИИ, и его положительная оценка. А потом опять про отстой (на этот раз без БДЫЩ). Это раз.
Следующий абзац. "Это отстой, это - хорошо, это-отстой, а это хорошо" - к чему все это? Никакого логичекого построения.
Вобщем рецензия - ни рыба, ни мясо. Что ты хотел этим сказать?

Я, если кто не заметил, ни разу не написал о своем отношении к игре, типа "мне не понравилось-это оЦтой". Я писал лишь обьективные замечания.

OldBoy
24.09.2007, 17:55
Напиши в шапке большими красными буквами про голосование за себя, а тоо в каждом конкурсе спрашивают.
Если честно, раз уж есть возможность голосовать за себя, то пускай люди и голосуют... Дургой вопрос, что это тоже учитывается при подведении итогов.

Адмирал
24.09.2007, 17:56
Дитз, Ейдос, Норд. Один из них явный победитель. А рецензии двух других просто понравились.

Fio
24.09.2007, 19:59
Я писал лишь обьективные замечания.
Не бывает таких.
Голосую за EIDOS`а. Желаю победы ему я от всего сердца!!!!
И пусть он мне пожелает удачи, она мне понадобится в следующем конкурсе!

Адмирал
24.09.2007, 20:29
И пусть он мне пожелает удачи, она мне понадобится в следующем конкурсе!
Вот так Эйдос зарабатывает голоса всего лишь пожеланием удачи :))

xTAYLORx
24.09.2007, 20:36
ORLY?
Щето?

OldBoy
24.09.2007, 21:00
LKKVTM
А вот такого флуда в теме точно не надо.

КING
24.09.2007, 22:04
Записки сумашедшего
Lost Planet
Жанр Ation
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1c
Локализатор: 1c
Это не мы такие, это жизнь такая!
В современной игровой индустрии слова <Новое слово в жанре> встречается очень редко. За всего тридцать лет своего существования уже создалось впечатление, что, все мелодии спеты, все стихи написаны, все кат-сцены уже показаны, все идеалы уже придуманы... Оно и понятно, продажа растут, обороты <продукта> увеличиваются и тут уже не приходится мечтать, тут главное выжить. Всё виднее видна грань между блокбастерами и авторским игропромом. Но паниковать не нужно? Почему? А вот сегодня мы об этом и поговорим....


Сначала что бы понять, как мы получили такой чудо-юдо продукт нужно немного узнать о её создателях. Компанию Capcom можно по праву считать ветераном в игропроизводстве, как никак она была основано в культурном центре игр- Японии. В отличии от своего большого брата Konami, Capcom избрала несколько иную политику. Девиз компании гласит. Сделаем игры для всех (в последнее время к концу девиза прибавилось слово приставок). И действительно, их игры просты и понятны всем от мало до велики. Красивые, яркие, динамичные, но не без щепотки присущей японцам философии. Благодаря такому простому рецепту издательство допилась огромных успехов их Devil May Cry, Resident Evl, Onimusha, Dead Rising признаны по праву хитами на все времена. С приходом на рынок новой приставки и падения железного занавеса и наши гуру снова решились погрузить нас в нирвану, да на все 40 миллионов зелёненьких бумажек, да ещё к тому же пригласила популярного японского актёра в качестве главного героя. На счёт бумажек, цифра явно завышена, зато на счёт актера, правда, чистой воды. Было печально что игре суждено было стать эксклюзивом для популярной приставки Xbox 360, но тем не менее приятно за смежную платформу... Приятнее в тройне, что всё же Lost Plenet заглянет к нам на огонёк.


Новое-хорошо забытое старое
В далёком-далёком будущем человечество снова ждут глобальные неприятности, но на этот раз всё гораздо хуже, колыбель человечество гибнет на глаза у её младенцев. Младенцы не жилая мериться со смертью в самом рассвете сил берут в руки, увесисты пулемёты и отправляются на колонизацию, но не как их старшие братья на острова, а что не наесть в ту самую предалекую галактику. Бороздя бескрайние космические просторы дитя человечество, наконец, осознаёт страшный факт трудной колонисткой жизни, можно потратить всю жизни на поиски не тронутого рая, но лучше всё же позавтракать той самой синицей, что они и сделали. В безвоздушном пространстве всё же нашелся кусочек земли, земли скованный вековыми льдами, единственный плюс этого приюта - атмосфера. Географы получили вторую жизнь и принялись вольготно бороздить снежные пустыни. Исследовали до той поры, пока не наткнулись на местное население, к несчастью всё обошлось куда хуже, чем публичное поедание их главвожатого. Братья по разуму оказались насекомые разных форм и размеров и явно делить родную планету с уродливым Хомо Сапиенсом они не захотели. Вот так совершенно незаметно и началась первая война переселенцев. И не сносить бы дите человеческому головы, если бы не одно НО. На помощь не разумному пролетариату снова пришла на пресвященная буржуазия изобрел некую человекоподобную машинку, на которую можно повесить различные приборы для разрушение арахнидов и имя ей vital suits, в народе именуемая просто vs. Вот благодаря такому продукту умственной деятельности человечество и получило средство самообороны одобренную конгрессом USA. В первом же бою против человека прямоходящего и насекомого непонятно извивающего встал вопрос, а что крикнуть, прежде чем рвануть в бой убивать недоброжелательных насекомых? В примерно такой ситуации и получила вражина имя, и стало называться оно Акрид. Когда первое громадное тельце упала на хладную землю из насекомого того потекла странная субстанция, к сожалению, это оказалась некая <термальная энергия> значительно упрощающий жизнь простого люда в далеком от дома месте. Облегчающая быть энергия пробудило вражду между недавними братьями по оружия. Так произошёл раскол человечества на две части... Но нас ещё мало волнует судьба человечества, мы выступаем в роли бравого колониста Вейна, лицо и голос которого подарил тот самый знаменитый японский актёр (известность которого на Японии и заканчивается). В составе отряда нашего отца мы искореняем зло по всему белому свету, в надежде когда-нибудь подарить его всему человечеству. Ну и как это часто бывает в один не самый прекрасный день, с нами и случилась несчастье. На конвой нашей дружной семьи нападает страшное чудище, получившее прозвище <зелёный глаз>, всё полетело к чертям! Половина отряда скончалось на месте, в рядах красноармейцев началась паника и только Вейн взял себя в руки и сел в VS что было не самой лучшей идей. Вейн был, побеждает, отец пришло ему на помощь, но всё было счетно, Вейн был похоронен, на долгие годы... Но вот спустя десятки лет нашего отважного героя нашли в вечной мерзлоте группа достаточно странных молодых людей. Единственная девушка в команде подозрительно напоминает Эшли из другой шедевральной игра Capcom Resident Evl 4. Загадочный учёный Юрий всем своим видом не двусмысленно намекает на похожесть с Вирджилом из Devil May Cry, ну а рука Вейна просто кричит я из 4 инкорнации DMC, даже сама идеи позаимствована у одноимённого фильма Звёздный десант (который был снят по мотивам книги Роберта Хаинлайна), но не спешите с выводами. Казалось в простую историю созданную из клеше она кладёт щёпотку Голливуда, щепотку классических японских треллеров и демонстрацию мастерства анимирования сотворила с сюжетом маленькое чудо. Тут все же не появилась лихо закрученного сюжета, но вас не будет покидать ощущение, что каждую секунду экранного времени будет происходить что-то важное.


Нету повести убойнее на свете,
чем повесть о шотгане и ракете- народная мудрость
Освободившись от цепких объятий смерти нас, обогрели, дали какую-то мелкую работёнку, мы познакомились с коллективом и нас отправили на первое серьёзное задание. Уже с первых минут понимаешь, почему это игра чистокровный блокбастер, чарующие снежные просторы отражают солнечные лучики, блур немного покалывает глаза, вокруг метель, вдали виднеется тёмное облако, при ближайшем ознакомлении внезапно мы осознаем, что это гнездо акридов. Мы бежим, отстреливаясь от ползучих тварей, земля начинает трястись, вдруг резким рывком из под земли вырывается паук-акрид. Что там в дали? Шотган, вот спасение! Сконцентрировав все силы на нажатие на кнопку, в пару секунд мы вытаскиваем его, он подходит к нам, прицельным огнём мы стреляем в его слабое место- скопление термо энергии. И вот грозный враг на земле, нельзя медлить, энергия на почти на исходе, нужно идти дальше. Стоянка автомобилей, здесь были колонисты. Акриды, они повсюду! Бочки с горючим, перед глазами языки пламя, чёрный дым окутал всё, вокруг вились клубни дыма, машина разлетелась в дребезги, от колон летели осколки, я запасся термальной энергий, рука – она восстанавливает жизнь, но ей нужна энергия, нужно приготовить <кошку> продеться карабкаться в гору, до конца было ещё так далеко... Что касается карабканья в гору, то тут нас ждёт сюрприз, в игре будет много моментов, где можно будет зависнуть над воздухом и держа одной рукой верёвку, а другой винтовку расстреливать букашек. Со стороны это звучит странно, но в процессе доставляет особое удовольствие.


LP по праву можно считать игрой с самыми сногсшибательными эффектами на X box 360 и PC. Постоянно на наших глазах что-то взрывается, стены решаться, ну а появления VS и вовсе подразумевает геноцид в отдельно взятой локации. К сожалению, владельцы персональных компьютеров увидят картинку в несколько ином виде. Получилась достаточно странная ситуация. Игра запускается даже на относительно слабых машинах, но увидеть игру в максимальном качестве удел единиц, даже топовое железо ели выжимает 30 FPS, хотя картинка под влиянием DX1O заиграло по-новому, но и здесь нам предстоит огорчиться. Дело в том, что у владельцев приставок уже давно есть HD-телевизоры и в силу высоких разрешений картинка смотрится богаче. Отмечая все эти огрехи портирования, начинаешь подозревать, что всё это не спроста... Как бы там ни было, это первое самостоятельное портирование Capcom (раньше ихнее игры портировала малоизвестная студия из Китая) и можно констатитировать, что с этой задачей она справилась. При всех своих технологических новшеств структура игра достаточно проста и была придумано не один год назад. Мы мчимся на скоростном поезде от точки А в точку Б и попутно ведем тотальный обстрел всего и вся. Сколько бы верёвочки не вица, а до босса, в конечном счете, дойдёшь. И тут снова Capcom отдаёт дань традиция, созерцая своего противника, изучивая его поведения вы одерживаете над ним вверх, а не сопоставив против трёх этажного монстра длинную базуку. Игра завлекает на столько что ты можешь сесть утром напротив экрана, а повернув голову в окно, протереть глаза осознать что уже вечер, игра пройдена и вспоминается только одно- это было что-то. В голове крутятся рёв двигателей VS, взрывы зданий, крики людей и различный испускаемые звуки акридов. А стоит закрыть глаза, как видишь полюбившихся персонажей, снежные просторы, а в душе остаётся лёгкая грусть. И тут кроется главное достоинство игра, игра долгая ровна на столько, что бы о ней осталось положительное впечатление. Чуть меньше - чувство неудовлетворённости, чуть больше- перенасыщение, одним словом ювелирная работа. Lost Planet: Exrim Comdition- это без преувеличения эталон блокбастера в лучших его проявлениях, но как бы не печально это заявлять это игра на один вечер.LP подобно случайной связи, яркая ночь и полный туман на утро. Но ведь это лишь стимулирует аппетит.
Вывод.
Игра на пару вечеров. Если вы хотите провести время ярко, интересно, Lost Planet лучший способ.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет и да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %
Геймплей: 9
Графика: 8,5
Звук и музыка: 7,5
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8,6
Итого:8,5Не рецензия, но её начертания. Надеюсь, рвотных позывов не было?

x_EIDOS_x
24.09.2007, 22:19
Не рецензия, но её начертания. Надеюсь, рвотных позывов не было?
Чья?

КING
24.09.2007, 22:26
Чья?
Гм, моя

Кrеs
24.09.2007, 22:38
Почему же? ЛККВТМ участвовал, Кинг надеюсь осчастливит нас в следующем конкурсе (а может и нет). А вот отсутствие Мефа и Найта огорчает
А про меня уже все забыли :'(

а по сабжу дитз и только он.Не одной достойной рецензии.Нет, конечно есть что-то на уровне, но... у дитза лучше полюбому :)

mocarella
25.09.2007, 14:13
Только если считаешь себя однозначно победителем и тебе твое творение нравится больше всех.
Покажите мне того человека, который не считает свои рецензии лучше всех. Свои творения нравится всем.

KINGX47
Прочитал. Ну, значит, стиль присутствует и с моим самочувствием всё было нормально)))
В рецензии есть орфографические ошибки (в окончаниях), также есть лишние слова, за которые при чтении можно зацепится и отвлечься. В общем создалось впечатление, что рецензия была написана в спешке.

es[19]
25.09.2007, 14:30
Свои творения нравится всем
ну не скажи ;)

КING
25.09.2007, 16:10
NORDLEX
в спешке да, ну как обычно :) Главное что приятно было прочитать, а остальное как-то не важно...
Проголосовал за дитза с ейдосом. Удачи вам:wnk:

Fio
25.09.2007, 20:41
KINGX47
Зря ты ее выложил. Лучше бы в следующем конкурсяге ты это сделал.

ООЙ!!! ОldBoy! Сколько можно максимум скриншотов и изображений выложить в своей рецензии? Хоть скока (всмысле по ограниченю изображений на странице)?

P.S. Следующий конкурс будет жарким...

КING
26.09.2007, 02:52
Зря ты ее выложил
Почему?

Deetz
26.09.2007, 10:01
Fio
(всмысле по ограниченю изображений на странице)?
На странице максимум 10 картинок. Ты, главное, в спойлер их прятай.

x_EIDOS_x
26.09.2007, 16:24
Почему?
А смысл. Голосование уже пошло, рецензия не обшлифована.

КING
26.09.2007, 16:29
Голосование уже пошло
Я участвую не для авы :wnk:
Рецензии на следующий месяц уже готовы, вам их уверяю хватит.

Я участвую для участия. И для повышения литературных способностей)
Я не на что не намекал

x_EIDOS_x
26.09.2007, 16:33
Я участвую не для авы
Я участвую для участия. И для повышения литературных способностей)

Deetz
26.09.2007, 20:14
[флуд]~EIDOS~
Самый лучший в мире конкурс
Кстати, респект за рекламу (:

Вообще ждем уже результатов, хотя еще и столько дней ):
[/флуд]

Fio
27.09.2007, 19:15
KINGX47
Хей, чувак, а ты как считаешь, должен ли автор в своей рецензии описать (о раскрытии я уж и не мечтаю) заложенные в игру разработчиками идеи?
Ты, главное, в спойлер их прятай.
А вот об этом я хочу узнать поподробнее... хотя стоп, это же правило форума? Или я гоню?

КING
27.09.2007, 19:17
заложенные в игру разработчиками идей?
Хей чувак читай внимательней :wnk:

Fio
27.09.2007, 21:45
KINGX47
Хей, чувак, поправил.

OldBoy
Давай, огласи уже победителя, ато тут по ходу все умерли, и конкурс надо завершить!

mocarella
01.10.2007, 15:38
Ну вот, голосование закончено. Теперь ждём окончательных результатов, хотя всё и так не плохо просматривается.

OldBoy
01.10.2007, 18:30
Ну вот, голосование закончено. Теперь ждём окончательных результатов, хотя всё и так не плохо просматривается.
Хм, возможно подевение итогов несколько затянется. %(

Crosswise
01.10.2007, 19:46
А я считаю, что здесь все очень талантливые личности и победы достоен каждый!

Dimas1515
03.10.2007, 05:22
А когда будет следующий конкурс?

Exile
03.10.2007, 08:00
А когда будет следующий конкурс?
Полагаю, в октябре :) Числа с 8-го...

asaharoff
03.10.2007, 10:59
Ждём итогов, да.
Проголосовал за эйдоса.

OldBoy
03.10.2007, 13:53
Итак, подведение итогов будет сравниетльно кратким.

В этом конкурсе победителем становится... становится победителем...
~EIDOS~ с рецензией на Bioshock
Наши поздравления. %)

Кроме этого в этом месяце была введена номинация:
Лучшая рецензия на S.T.A.L.K.E.R.:
Победитель: lelik1x1

Всех призёров постараемся поощрить репутацией. Победительно конкурса получает право на разовую установку аватара размером 140х140 точке, объёмом не более 15 килобайт.

Адмирал
03.10.2007, 16:34
~EIDOS~ с рецензией на Bioshock
В свете последних событий это не удивительно. По крайней мере для меня. Что ж поздравляю Эйдоса.

Exile
03.10.2007, 21:26
Лучшая рецензия на S.T.A.L.K.E.R.:
Претендент-то был один :)

Эйдоса с победой! (хотя я б отдал ее Дитзу)
В свете последних событий это не удивительно.
:???: Йа что-то пропустил?

mocarella
04.10.2007, 13:04
Поздравляю победителя!
Ну и конечно же автора лучшей рецензии на Сталкер в этом конкурсе. :)

В свете последних событий это не удивительно.
Каких событий?

xTAYLORx
04.10.2007, 14:37
Каких событий?
Вчера разговаривал с Адмиралом, оказалось Deetz ушёл с форума насовсем.
Поздравляю всех с окончанием конкурса, и всех, кто участвовал, и, конечно, победителей.

Exile
04.10.2007, 15:11
[флуд]Дитз же модер, да еще подписался гоняцо в конкурсе по НФС5...[/флуд]
Имхо участников набралось немного - может, лучше на 2 месяца конкурс?

КING
04.10.2007, 15:12
LKKVTM
the Exile
Друзья вам не кажится что подобные разговоры лучше перенести в ЛС, ICQ?Имхо участников набралось немного - может, лучше на 2 месяца конкурс?
Лично я не вижу смысла...

Адмирал
04.10.2007, 15:44
Лично я не вижу смысла...
Согласен, за два месяца их намного больше не станет. Понадеемся что в следующий раз будет лучше, чем в этот.

Fio
04.10.2007, 18:16
Понадеемся что в следующий раз будет лучше, чем в этот.
Самое глупое слово - это "понадеемся".

Адмирал
04.10.2007, 18:21
Самое глупое слово - это "понадеемся".
А что тебя, собственно, не устраивает? Надежда умирает последней. А вдруг будет лучше?

OldBoy
04.10.2007, 18:21
Самое глупое слово - это "понадеемся".
Когда мнения разделяется - всё решают устроители.
Опять же буду смотреть по ходу дела. Рецензий будет не очень много - будет два месяца (кстати скоро начинается осенний бум хитов - почвы для написания материалов весьма прибавится)...
За сим темку прикрою, новый тур ориентировочно стартует в ближайший понедельник.