PDA

Просмотр полной версии : Серия Perimeter


Страницы : [1] 2

Penguin
07.09.2007, 18:12
https://i4.imageban.ru/out/2024/05/23/906220ce936d471198759c7debc50b8f.jpeg (https://imageban.ru)
https://i4.imageban.ru/out/2024/05/23/01474238332ee921989dc0050b3ba05d.png (https://imageban.ru)

Официальный сайт: http://perimeter2.kdlab.com
Разработчик: K-D Lab
Издатель: Fulqrum Publishing (1C Entertainment)
Дата выхода: 20.05.2004

Все события разворачиваются в фантастической вселенной под названием Цепь Миров. Игрок берёт на себя роль легата — командира боевых машин «фреймов», которому предстоит развивать базу, добывать ресурсы и вести стратегические сражения. Сюжет игры подаётся от лица разных легатов, представляющих различные фракции, что позволяет взглянуть на конфликт с разных точек зрения.

https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.05.23/a2d9b5bc1e91c20d688f83405c387031.jpg (https://imageban.ru/show/2024/05/23/a2d9b5bc1e91c20d688f83405c387031/jpg) https://i5.imageban.ru/thumbs/2024.05.23/fbd1448480af3fbf9b4a7e487152ca04.jpg (https://imageban.ru/show/2024/05/23/fbd1448480af3fbf9b4a7e487152ca04/jpg) https://i1.imageban.ru/thumbs/2024.05.23/9c3e127f9fc1e301894f3b9f7ce2704c.jpg (https://imageban.ru/show/2024/05/23/9c3e127f9fc1e301894f3b9f7ce2704c/jpg) https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.05.23/5f220a079b4d5d70706846b07b0da5f4.jpg (https://imageban.ru/show/2024/05/23/5f220a079b4d5d70706846b07b0da5f4/jpg)






https://i3.imageban.ru/out/2022/11/06/2493a23e8583db7e490e58f3659b9dcf.jpeg (https://imageban.ru)

Периметр 2: Новая Земля
Разработчик: К-Д ЛАБ (http://www.kdlab.com)
Издатель: 1С (http://games.1c.ru)
Дата выхода: назначена на второй квартал 2008
Сайт игры (http://perimeter2.kdlab.com)
Скриншоты (http://www.kdlab.com/projects/project_view.php?SHOWALL=1&id=32#nav_start)
Панорамные скриншоты (http://perimeter2.kdlab.com/panorama/index.php)
Видео (http://perimeter2.kdlab.com/download.php)
Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках.
Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу.
Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ.
Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля».
«Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии.
«Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.
«Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета.
Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно.
Вот слово Совета Спиритов:
Мы привели Исход на Новую Землю, и наш обет исполнен. Но старые грехи людей влачатся за ними, и вот скверна Возврата пожирает мир обетованный. Зрите, люди, ваше проклятие, на пороге нашего нового дома! Освободитесь от него, и обретите свой мир!
Мы следовали своему пути и нашли то, что искали. Древние предания, хранимые Возвратом, не лгут - это наша Земля, Земля людей. Спириты и их рабы когда-то предали её, и им здесь не место. Неважно, как они сюда попали, важно, как быстро мы сумеем их истребить.

жуков
07.09.2007, 20:18
Урааааааа.Все таки свершилось.(ссори за офтоп)

Дату выхода(хоть примерно) не скажете?

Reisenman
07.09.2007, 22:28
Penguin,
Снова здравствуйте... Жду подробностей... Впечатления от скриншотов положительные, только огорчает "размытость" текстур юнитов...

Iron Eye
08.09.2007, 18:02
Судя по скриншотам гемплей сильно изменится.

Reisenman
08.09.2007, 18:21
В игру явно добавят Maelstrom'овский терраформинг и управление водой... Интересный шаг.

Penguin
08.09.2007, 19:38
всем привет,

Дату выхода(хоть примерно) не скажете?
ориентировочная дата выхода - первый квартал 2008 года.


Впечатления от скриншотов положительные, только огорчает "размытость" текстур юнитов
они еще не затекстурены просто :) это первые скрины, с картинкой мы еще работаем.

Судя по скриншотам гемплей сильно изменится
изменений много, но базис остался прежним

В игру явно добавят Maelstrom'овский терраформинг и управление водой... Интересный шаг
управление водой - да. Maelstrom'ский терраформинг - нет :)

Reisenman
08.09.2007, 20:15
управление водой - да. Maelstrom'ский терраформинг - нет

А вот информация с сайта 1С:
Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта.

Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов.

Penguin
08.09.2007, 20:25
все верно, он есть, но сам механизм изменения ландшафта - не такой как в Maelstrom

ViLLaIN
08.09.2007, 22:21
Penguin
У меня просто супер вопрос к вам, разработчикам...

Вы будете поддерживать мультиплеер в игре?

Снабжать патчами, да и сервера держать в рунете?

Reisenman
08.09.2007, 23:29
Лучше заранее поработать над оптимизацией... Ведь можно же, если постараться. Для меня удивлением стал World in Conflict - на моём компе (смотри в профиле) игра при 1280 на 1024 при всех включенных эффектах шла гладко, для меня приемлимо (видимо 18-30 фпс).

Penguin
10.09.2007, 11:59
Penguin
У меня просто супер вопрос к вам, разработчикам...
Вы будете поддерживать мультиплеер в игре?
Снабжать патчами, да и сервера держать в рунете?
снабжать патчами - будем. насчет серверов в рунете не могу обещать.

AlkhazreD
10.09.2007, 14:47
А движок новый или старый доработали? судя по скриншотам графика не особо изменилась.. Но все равно Периметр одна из лучших стратегий, что я играл. Сейчас играю в Супком, и все время Периметр вспоминаю, а тут такая новость!!

Penguin
10.09.2007, 14:56
А движок новый или старый доработали? судя по скриншотам графика не особо изменилась.. Но все равно Периметр одна из лучших стратегий, что я играл. Сейчас играю в Супком, и все время Периметр вспоминаю, а тут такая новость!!
движок - VistaGame Engine, сильно доработанный. На скринах нет ничего финального (юниты например еще не затекстурены), графику просим пока не судить :)

Elekid
10.09.2007, 15:09
А с геймплеем что будете делать?Оставите прежним(хардкорным) или упростите?

AlkhazreD
10.09.2007, 15:18
Геймплей по-моему упрощать не стоит, да и вряд ли будут, потому что это главная составляющая периметра. Те, кто любит попроще играют в разные лорд оф рингз и тибериум ворз..

Penguin
10.09.2007, 15:20
геймплей во многом изменен, но не могу с уверенностью сказать, что он упростился. просто кое-какие механизмы изменены для большей динамичности и эффективности.

Elekid
10.09.2007, 15:34
Это хорошо!А что у вас с сюжетом?Интересный???

Penguin
10.09.2007, 15:39
Это хорошо!А что у вас с сюжетом?Интересный???
нам кажется что да :) хочется надеяться, что и вас он тоже заинтересует

Elekid
10.09.2007, 15:53
Если ВАС заинтересует сюжет - нас подавно!:sml:
Что со сторонами конфликта-есть какие нибудь изменения?

Penguin
10.09.2007, 16:16
Если ВАС заинтересует сюжет - нас подавно!:sml:
Что со сторонами конфликта-есть какие нибудь изменения?
Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта :)

Shpekakk
10.09.2007, 16:20
Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта

а они (стороны) будут связаны с рассказами, выложенными вместе с оригиналом?

Penguin
10.09.2007, 16:21
а они (стороны) будут связаны с рассказами, выложенными вместе с оригиналом?
все очень органично вписано в рамки Всееленной и объяснено в том числе с помощью событий оригинала. Знатокам Психосферы кое-кто из новых действующих лиц будет определенно знаком.

Wasilii
10.09.2007, 17:59
Сложность останется как и в предыдущей части? Не хотелось бы понижения сложности.

Penguin
10.09.2007, 18:02
Сложность останется как и в предыдущей части? Не хотелось бы понижения сложности.
см. выше - про геймплей я на предыдущей страничке отписалась

Reisenman
10.09.2007, 18:03
Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта :)

Ой-ой- ой... Опять будут коротенькие сериалы, отличающиеся друг от друга одной стороной конфликта и новой кампанией ? :angry:

Penguin
10.09.2007, 18:32
1) не коротенькие
2) геймплей в каждом эпихзоде в корне разный из-за особенностей рас
3) нам казалось, что ценителям Вселенной как раз должен быть интересен такой вариант

Shpekakk
10.09.2007, 18:42
3) нам казалось, что ценителям Вселенной как раз должен быть интересен такой вариант

это смотря какая продолжительность будет у эпизодов и как часто они будут выходить

Penguin
10.09.2007, 18:45
это смотря какая продолжительность будет у эпизодов и как часто они будут выходить
мы стараемся именно для вас. поэтому сделаем все возможное чтобы ваши ожидания оправдать

Reisenman
10.09.2007, 18:55
мы стараемся именно для вас. поэтому сделаем все возможное чтобы ваши ожидания оправдать

Буду рад... Для меня главное - разнообразие заданий и возможностей, но не перебор ненужных способностей.

Elekid
10.09.2007, 19:01
Надеюсь это не будут не очень коротенькие эпизоды!
А какова периодичность появления новых эпизодов?

Penguin
10.09.2007, 19:02
Буду рад... Для меня главное - разнообразие заданий и возможностей, но не перебор ненужных способностей.
спасибо

Надеюсь это не будут не очень коротенькие эпизоды!
А какова периодичность появления новых эпизодов?
для ориентировки - первый эпизод около 20 миссий. выходить надеемся примерно раз в год :)

ViLLaIN
10.09.2007, 19:08
По сюжету, действия будут проходит и на Земле тоже, каким способом будут добывать ресурсы? Ведь на Земле теоретически невозможен збор ресурсов, как в мирах...

Penguin
10.09.2007, 19:14
действие происходит не на Земле :)

Elekid
10.09.2007, 19:18
20 миссий...не очень Я понял сколько это именно, но кажется достаточно!А вот на счет раза в год - кажется это мало!20миссий на год...звучит неясно...

Penguin
10.09.2007, 19:27
выпускать один большой проект в год - это, знаете, сейчас мало кто в России делает :)

Elekid
10.09.2007, 19:31
выпускать один большой проект в год - это, знаете, сейчас мало кто в России делает :)
Первыми будете!!!:Grin: Буду за ВАС болеть!!!:)
Хотелось еще узнать от ВАС про дизайн юнитов и строений.Изменится ли что-нибудь?(строения-клоны и т.д.)

Penguin
10.09.2007, 19:32
Хотелось еще узнать от ВАС про дизайн юнитов и строений.Изменится ли что-нибудь?(строения-клоны и т.д.)
весь арт со времен первого Периметра полностью пересмотрен. подробнее можно будет посмотреть чуть позже - будем выкладывать и скрины, и ролики и прочее.

Elekid
10.09.2007, 19:42
Очень буду ждать!
Будут ли какие нибудь РЕВОЛЮЦИОННЫЕ нововведения в игре?

Penguin
10.09.2007, 19:48
боюсь бросаться такими словами :) скажу так - на ряд аспектов мы действительно возлагаем большие надежды.

Elekid
10.09.2007, 19:54
У-у-у-у-у!!!Жду-недождусь!!!
А что насчет КРАСИВЫХ спецэффектов?

ViLLaIN
10.09.2007, 20:28
действие происходит не на Земле
А я с чего-то подумал что на Земле... Что-то с мозгом у мня не в порядке.

Вот что хотелось бы спросить, в схватке (не в кампании) был режим выживание, можно было включить при отключении всех ботов, со всех сторон нападала скверна. Можем ли мы ожидать этого режима в сетевой игре? Очень бы хотелось это увидеть. Почти кооператив, друг-другу помогать и всё такое...

Penguin
10.09.2007, 20:29
У-у-у-у-у!!!Жду-недождусь!!!
А что насчет КРАСИВЫХ спецэффектов?
в этом вопросе, думаю, ролик или скрины близкие к финальному качеству будут намного ценнее эссе о спецэффектах (которое я конечно могла бы написать) :)

Mad-Dan
10.09.2007, 20:43
Ура. Эх а я так и не купил "завет императора" Попытаюсь найти в магазине. Качать с торрентов как то западло.

Reisenman
10.09.2007, 21:14
А я с чего-то подумал что на Земле... Что-то с мозгом у мня не в порядке.

Видимо сикарахи постарались :wnk: ...

Хотелось бы увидеть хорошую оптимизацию, чтобы на моём компе при 1024 на 768 на средних шла :rolleyes: ... Я знаю, что это возможно...

CarboNITE
10.09.2007, 21:16
Прикольно
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)

Penguin
10.09.2007, 21:23
Прикольно
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)
предлагаю дождаться демы, и тогда уже вешать ярлыки.

ViLLaIN
10.09.2007, 21:47
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)
А периметр 1 тебе казался парашей? Мне лично нет... Прошёл с удовольствием, а в Maelstorm не играл, но там есть куча своих фич...

CarboNITE
10.09.2007, 21:49
Команда раскололась же
Периметр наврядли будет тем же, что с Кранком

Впрочем ,ждем демы.... Надежда умирает последней...

AlkhazreD
11.09.2007, 03:24
К вопросу от том "что для вас хорошая игра" - по-моему, для атмосферы нужны красивые ролики, как, например, в Warcraft'е...

Нескромный вопрос, а как продался первый Периметр, окупился?
Неужели Кранк вообще не будет участвовать в создании??

Penguin
11.09.2007, 03:45
Нескромный вопрос, а как продался первый Периметр, окупился?
да, окупился и принес прибыль. точное количество проданных копий с ходу не назову. возможно как-нибудь в пост-мортеме озвучим цифры.

Неужели Кранк вообще не будет участвовать в создании??
пока не проявил интереса к проекту.

AlkhazreD
11.09.2007, 13:11
Penguin как оперативно Вы отвечаете. Круглосуточно на связи)) Спасибо.

Penguin
11.09.2007, 14:08
Penguin как оперативно Вы отвечаете. Круглосуточно на связи)) Спасибо.
всегда пожалуйста! просто люблю проект ) практически в любое время суток рада поделиться знаниями о нем. пишите!

Reisenman
11.09.2007, 15:50
всегда пожалуйста! просто люблю проект ) практически в любое время суток рада поделиться знаниями о нем. пишите!

Ну ведь точные данные вы пока что держите в секрете :sml: ...

Penguin
11.09.2007, 16:03
Ну ведь точные данные вы пока что держите в секрете ...
ну так и игра пока не готова :) пока нет, скажем, точной даты релиза - говорится ориентировочная. сюжет, сами понимаете, не спойлим :)

Invincible
11.09.2007, 16:08
Такой вопрос сможет ли игра хоть чем то привлечь людей, которым не понравилась первая часть?

CarboNITE
11.09.2007, 16:10
Зная сюжет первого ,сомневаюсь

and784
11.09.2007, 16:17
Когда же все таки можно будет посмотреть ролик

Penguin
11.09.2007, 16:21
Такой вопрос сможет ли игра хоть чем то привлечь людей, которым не понравилась первая часть?
хороший вопрос. при препродакшне мы много думали о целевой аудитории. есть определенное коммьюнити первой игры - любители, ценители, знатоки. разумеется, есть и те, кому игра не понравилась в принципе. и, поскольку игра вышла уже сравнительно давно, за это время появилось много новичков, которые вообще не в курсе - не слышали даже про первый Периметр.
мы старались охватить все три категории. для фанатов первой игры - сюжет, продолжение идей первой игры, отсылки к событиям оригинала.
остальных, надеемся, привлекут нововведения и изменения игровой механики. скажу так - для любителей RTS игра представит потенциальный интерес.

По поводу ролика - самый первый геймплейный ролик попал на диски нескольких игровых журналов, первый по счету будет, кажется, сентябрьский номер Нави. Кроме этого, в течение 1-2 недель мы выложим видео в сеть (возможно не то же самое - после публикации первых скринов появилось желание снять видео заново).

CarboNITE
11.09.2007, 16:25
А сильно механику будете менять? Надеюсь, трансформации никуда не денутся?
И сюжет: будет так же или какая-нибудь новая фича?

P.S. Как-то в ролике про Maelstorm слышал про то ,что ,мол ,большие надежды возлагается на движок и будет создан конструктор, который позволит РТС с отличной физикой

И че, получилось че-нибудь?

and784
11.09.2007, 16:30
Будем с нетерпением ждать, а переделать ролик захотелось потому что скрины не выигрышные?

Penguin
11.09.2007, 16:34
трансформация осталась. физика имеется. без новых фич в таком проекте нельзя, разумеется. пртивостояние стихий, археолоигя, пси-кристаллы и т.д. обо всем мы обязательно подробно расскажем до релиза -в публикациях, на сайте, в видео и дневниках разрабов.

по поводу переделки ролика - это видео мы снимали в августе, перед отъездом в Лейпциг на Games Convention. а производство-то на месте не стоит и с тех пор уже многое в игре изменилось. вот и думаем, стоит ли устаревшую картинку в сеть выкладывать или потратить время на свежее видео.

and784
11.09.2007, 17:02
Скажите примерно какие системные требования будут

Penguin
11.09.2007, 17:37
Скажите примерно какие системные требования будут
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Elekid
11.09.2007, 18:02
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb
Ммм...слабенькая машинка...А если все пойдет не так как запланированно?(некст-ген спецэффекты вздумаете прикрутить или ДХ10)

Reisenman
11.09.2007, 18:11
Всё, кроме процессора, я осиливаю...

Penguin
11.09.2007, 19:24
Сорри, неточно выразилась. Речь была про минимальные требования. Разумеется, если все пойдет не по плану, то новые фичи будут для нового поколения карт.

ViLLaIN
11.09.2007, 19:59
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb
Пока у меня на минимуме будет работать нормально, что будет дальше, канешь не известно... Прогресс не стоит на месте, как говорится.

Penguin
Так что ожидается с сетью в игре? Будут прежние режимы, или новенькие добавите?

И на счёт воды, если она на картах будет, то по идее ландшафт будет намного глубже, чем в первой части... Это значит ли, что можно будет говода (базы) делать на различных уровнях высоты?

Если будет фича - затопление, то по идее от этого уже никуда не деться.

И как вы объясните появление воды в мирах? Ведь в первой части о ней даже не заикались...

Sk0rр
11.09.2007, 21:46
Цитата:
Скажите примерно какие системные требования будут
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb
Это действительно минимальные, а вообще игра оптимизирована по многоядерные процессоры, хорошим выбором будет Core 2 Duo, свободной оперативной памяти никак не меньше 1Гб, видео в прочем 8го поколения не потребуется, карточки класса GF FX 7800 хватит за глаза (конечно если видеопамяти не менее 256Мб)

ViLLaIN
11.09.2007, 22:04
Sk0rр
А это, откуда такие данные ?

Penguin
11.09.2007, 22:36
Sk0rр
А это, откуда такие данные ?
Sk0rp - наш программист, также разработчик игры. Прошу любить и жаловать :)

Shpekakk
11.09.2007, 22:39
Это действительно минимальные, а вообще игра оптимизирована по многоядерные процессоры, хорошим выбором будет Core 2 Duo, свободной оперативной памяти никак не меньше 1Гб, видео в прочем 8го поколения не потребуется, карточки класса GF FX 7800 хватит за глаза (конечно если видеопамяти не менее 256Мб)

мдааа... копим на апгрейд....

Reisenman
11.09.2007, 22:51
Почему опять такие системные требования??? У меня при 1280 на 1024 при всех включенных опциях World in Conflict идёт очень даже прилично (менее 15 ФПС не падает, в среднем - 20 ФПС).

ViLLaIN
11.09.2007, 22:57
Penguin
Sk0rр
Вах, не часто на форумах встретишь разработчиков :)

Mad-Dan
12.09.2007, 01:18
Почему опять такие системные требования??? У меня при 1280 на 1024 при всех включенных опциях World in Conflict идёт очень даже прилично (менее 15 ФПС не падает, в среднем - 20 ФПС).

потратили силы на оптимизацию.(да и бабла наверное больше)
Верный вобщем то вопрос. У нас в основном почему то славяться играми гениальными идеями. А качественой оптимизацией реже

ViLLaIN
12.09.2007, 12:02
Dart Luke
Ну да, главное чтобы геймплей был очень играбельным, но и нужно думать о большинстве людей, у кого сейчас не супер новороченные компы... Даже по статистике Steam, людей с видеокартами 8-ого поколения - очень мало...

CarboNITE
12.09.2007, 15:55
ViLLaIN
Ну не будут же разрабы специально принижать графу. Остаеться уповать лишь на гибкие настройки и отлично оптимизированный движок.

Вопрос: а сколько рас заявленно?

Penguin
12.09.2007, 16:01
Вопрос: а сколько рас заявленно?
в первом эпизоде - две. в следующих будут добавляться новые

Mad-Dan
12.09.2007, 18:48
их же три было. Или в ходе Завета импратора их поубавилось?

Penguin
12.09.2007, 19:01
поубавилось их еще в ходе Геометрии Вонйы. а в П2 наоборот - прибавлять будем.

CarboNITE
12.09.2007, 19:46
А за счет чего?

Земляне, что ле, так сильно заинтересовались мирами? Или это будут нелюди?

Penguin
12.09.2007, 19:58
если знакомы с Геометрией Войны и особенно Заветом Императора, то знаете о том, что есть и другие расы в этой игровой Вселеной. За счет них и будем. А Исход и Возврат по сути и есть земляне - они же с Земли в странствие отправились, просто давно это было.

Shpekakk
12.09.2007, 21:51
если знакомы с Геометрией Войны и особенно Заветом Императора, то знаете о том, что есть и другие расы в этой игровой Вселеной. За счет них и будем. А Исход и Возврат по сути и есть земляне - они же с Земли в странствие отправились, просто давно это было.

имеюстя в виду мех мессия и инферналы?

Penguin
12.09.2007, 22:02
ого ) имелись в виду

инферналы

Shpekakk
12.09.2007, 22:48
ого ) имелись в виду
инферналы

а ведь если читать рассказы то ещё людей, обколовшихся наркотой и ставшими мутантами можно вспомнить B)

Penguin
12.09.2007, 22:53
вдвойне приятно, что вы еще и рассказы читали :)

бодитрансформеров? :) ну, Возврат по сути тоже мутанты :)

Shpekakk
12.09.2007, 23:30
бодитрансформеров? ну, Возврат по сути тоже мутанты

то есть их не будет? Жаль, а то я уж понадеялся на что то вроде стракрафтовских зергов

ViLLaIN
13.09.2007, 12:18
вдвойне приятно, что вы еще и рассказы читали
Ну а вы как думали? Ждём рассказов и в Периметре 2-ом :)

Wasilii
13.09.2007, 14:12
Ну а вы как думали? Ждём рассказов и в Периметре 2-ом
Угу и побольше! Читать оч. интересно.

CarboNITE
13.09.2007, 15:09
Очень большой оффтоп, но все же......
Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?

Penguin
13.09.2007, 15:18
Очень большой оффтоп, но все же......
Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?
в электронном :) рассказы выложены на диске с игрой (П:ГВ или П:ЗИ -и там, и там). некоторые можно почитать на фэн-сайте Периметра (http://exodist.net/fiction/) (см. пункты за авторством Юрия Некрасова и ChSnark'a)

ViLLaIN
13.09.2007, 19:11
CarboNITE
.../Perimeter/PFILES/index.html

примерно тут...

Fio
13.09.2007, 19:33
Ммм... вкуснятинка! Периметр возвращается!
Эта игра на втором месте в моем хит-параде, делит место с Supreme Commander!
Насечот рассказов: а вы старые рассказы не выложите вместе с новыми? А то я как-то пропустил...

Penguin
13.09.2007, 19:36
Fio, а сходи по ссылочке на фэн-сайт, в моем сообщении чуть выше - их можно в Сети найти и почитать :)

ViLLaIN
13.09.2007, 20:16
Penguin
Вы были довольны продажами периметра в России? И как эта игра продавалась на западе?

Penguin
13.09.2007, 21:41
Penguin
Вы были довольны продажами периметра в России? И как эта игра продавалась на западе?
в России - очень довольны. На Западе игра продалась послабее. Критики ее полюбили везде одинаково :)

VexedFer
13.09.2007, 22:09
Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?

для любителей П-рассказов, так же есть и фанатские рассказы, которые тоже весьма интересно читать, лежат тут (http://exodist.net/forum/viewforum.php?f=4&sid=e563f7118c9c3e36fb6d2c3ab9df658b)

Форд
13.09.2007, 23:37
Не питаю никаких иллюзий по части сиквела. Я в студию не верю больше после Завета Императора и Маелстрома. Слишком халтурными оказались. Пока что можно конечно судить только о графике, которая к слову неслабо отпугивает."Периметр 2" ждет много нововведений. Некоторые идеи перекочевали из Maelstrom, предыдущего проекта калининградцев:
:mad:

Penguin
14.09.2007, 00:28
Цитата:
"Периметр 2" ждет много нововведений. Некоторые идеи перекочевали из Maelstrom, предыдущего проекта калининградцев:
Это авторы новости сами придумали, не спрашивая нас :)

CarboNITE
14.09.2007, 15:13
У меня опять косвенный вопрос. Насколько я понял, Maelstorm в первую очередь ориентировался на Запад?

Penguin
14.09.2007, 15:47
У меня опять косвенный вопрос. Насколько я понял, Maelstorm в первую очередь ориентировался на Запад?
вообще говоря это оффтоп - по M есть на этом форуме отдельная тема. А по сути вопроса, Maelstrom - заказной проект, делался по дизайну и сюжету Codemasters. Думаю да, они старались ориентиролваться на США. Для нас этот проект был в первую очередь технологическим.

Fio
14.09.2007, 18:32
Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?
И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?

ViLLaIN
14.09.2007, 19:05
Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?
А без этого никуда...

Penguin
14.09.2007, 19:18
Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?
на дополненном и улучшенном VistaGame Engine, который в свою очередь вырос из Периметровского движка. Кстати это не секрет - в анонсе об этом прямо написано :)


И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?
Трансформация юнитов есть, купол есть, терраформинг есть. Все это по-прежнему составляет базис геймплея. Несколько изменилась реализация - например, инструмент терраформинга, для повышения эффективности.

ViLLaIN
14.09.2007, 19:37
А будет возможным строить базы на разных высотах?

Penguin
14.09.2007, 19:40
А будет возможным строить базы на разных высотах?
да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь :)

ViLLaIN
14.09.2007, 20:42
да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь
я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...

мы наверное уже задрали вас своими вопросами, давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?

Penguin
14.09.2007, 21:15
я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...
и правда. прошу прощения.

мы наверное уже задрали вас своими вопросами
так не бывает :)

давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?
лучше всех :) приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.

ViLLaIN
14.09.2007, 22:51
лучше всех приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.
Это очень хорошо, что работаешь там где тебе хочется, и занимаешься любимым делом.
Вот ещё несколько вопросов:
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?

Penguin
14.09.2007, 22:58
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?
пришла в команду на должность PR менеджера, сейчас занимаюсь продюсированием, но и продвижение тоже не бросаю - нравится общаться с прессой и игроками ;) насчет з\п - точную цифру не буду оглашать, но в российских реалиях - очень симпатичная сумма :). кстати, если еще у кого будут более или менее личные вопросы - смело пишите в ЛС, отвечу.

INCWADRA
17.09.2007, 14:54
Чтож, я должен сказать что довольно необычная стратегия. Некоторые мои друзья даже тащатся от нее. :)

FrozerZ
17.09.2007, 15:01
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим

Penguin
17.09.2007, 15:22
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим
да, разумеется

Shpekakk
17.09.2007, 17:28
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим

а ХР вниманием не обойдёте?

Penguin
17.09.2007, 17:37
а ХР вниманием не обойдёте?
разумеется, не обойдем :)

ViLLaIN
17.09.2007, 20:38
А захватывать ядра врага с помощью своих ядер можно будет? Останется ли эта фича?

Penguin
17.09.2007, 20:45
захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.

ViLLaIN
17.09.2007, 20:53
На счёт ядер, это плохо :( .
Помню как класно было, пол базы врага отрезаешь от его главного здания, и подключаешь её к себе...

Представляю что там можно будет творить с водой! Какое-нибудь цунами вызывать, чтобы базу, возле воды которая расположилась уничтожить.

А из старых юнитов многие остались? И добавятся ли новые види защиты базы?

Penguin
17.09.2007, 21:07
сейчас структура базы несколько иная - не централизованная.

есть юниты, похожие на старые - например, ракетные пушки, гаубицы. но выглядят все равно все по-новому. по поводу защиты базы - теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.

Fio
18.09.2007, 09:51
теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.
Тразличные насыпи для защиты от обстрела прямой наводкой, траншеи и.т.д.?
захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.
Ого! Вот это уже действительно интересно!!!
Penguin
Эмм... Извините, конечно, что я вам это говорю, но раз уж вы создали тему (за что вам спасибоньки), то надо и шапку к ней сделать. Нет, если вы заняты, там... или еще что... то ненадо...

ViLLaIN
18.09.2007, 11:19
то надо и шапку к ней сделать
Лучше тогда уж зделать, чтобы шапка была поверх всех страниц...

Penguin
А примерно, когда стоит ожидать релиз? Демоверсия будет?

Shpekakk
18.09.2007, 17:24
Эмм... Извините, конечно, что я вам это говорю, но раз уж вы создали тему (за что вам спасибоньки), то надо и шапку к ней сделать. Нет, если вы заняты, там... или еще что... то ненадо...

точно надо!
PS сколько всего будет эпизодов П2?

Penguin
18.09.2007, 18:15
тэк, шапка готова - информация будет обновляться по ходу дела. а кто в курсе, как сделать чтобы она на каждой странице темы выводилась? это надо администрацию попросить или можно самостоятельно?

по поступившим вопросам - демо-версия будет, дата релиза ориентировочная - I квартал следующего года, планируем трилогию (это по поводу количества эпизодов в серии).

ViLLaIN
18.09.2007, 19:16
как сделать чтобы она на каждой странице темы выводилась?
Меня этот вопрос тоже интересует, походу нужно какого-нить модера об этом просить...

Penguin
18.09.2007, 21:55
подтверждаю, для этого нужно попросить модератора. еще раз спасибо FoxhaunD :)

Mad-Dan
19.09.2007, 00:17
I квартал следующего года, планируем трилогию (это по поводу количества эпизодов в серии).
ненадо только эпизодов пожалуйста. Не дай Б-г если выдет в стиле первого эпизода Халфы II

ViLLaIN
19.09.2007, 11:06
Dart Luke
а мне нравится, то что надумали эпизодами выпускать, главное чтобы не приключилось так, как с Sin Episodes...

Penguin
19.09.2007, 13:26
считаетс я, что "эпизод" - это кусок, т.е. нечто ущербное. мы так не считаем, и делаем П2 с твердым намерением каждую част серии сделать полноценной стратегией, причем каждая часть будет иметь свои геймплейные особенности - то есть ощущения от игры в каждую част будут разные. Собственно это решение - разбить игру на части - были продиктовано как раз сильными различиями в геймплее за все запланированные расы.

NitrinO
19.09.2007, 15:12
А? Периметр 2? Кул! Мне первая часть не очень понравилось, так что жду от 2 перемен! Обязательно поиграю (но до этого спать и спать) и вынесу здесь вердикт!)
Кстати, Penguin, прости, что в асю не вхожу. Неработает(

CarboNITE
20.09.2007, 19:26
Penguin
Чет типа аддонов Relic к Dawm of War или больше склонность к Half-Life 2?

жуков
20.09.2007, 19:44
Надеюсь нововведений в аддонах П2 будет больше чем в "Завете Императора".

Penguin
20.09.2007, 19:50
Надеюсь новоднений в аддонах П2 будет больше чем в "Завете Императора".
наводнений? или нововведений? :))))

в любом случае их будет больше :)

Iron Eye
20.09.2007, 20:12
в любом случае их будет больше
Обнадежели.:)

Kosta
21.09.2007, 02:31
Простите! Можно поподробнее про: "Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом." Будут конкурсы(и какие на Арт/Сюжет/фичу)? Возможность тестирования? И будут ли к игровому сообществу причислены фанаты "Вангеров"(которые немного откололись после выхода "Периметра")?

Penguin
21.09.2007, 04:16
Простите! Можно поподробнее про: "Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом." Будут конкурсы(и какие на Арт/Сюжет/фичу)? Возможность тестирования?
привет! можно, чуть позже огласим полный список. то есть план :)


И будут ли к игровому сообществу причислены фанаты "Вангеров"(которые немного откололись после выхода "Периметра")?
будут, строгих ограничений на пристрастия не накладываем :)

Fio
21.09.2007, 14:50
Penguin
А форум у вас есть? (Искать его я немогу по причине, которую сам не знаю).

Penguin
21.09.2007, 15:09
Penguin
А форум у вас есть? (Искать его я немогу по причине, которую сам не знаю).
есть :) искать нас можно тут (http://forums.dtf.ru/index.php?type=topics&gid=15)

также скоро откроется отдельный форум, посвященный Периметру 2

Reisenman
21.09.2007, 18:33
Только что посмотрел геймплейный ролик игры в программе Виртуалити:
На мой взгляд, выглядит немного хаотично всё действо...

Кстати, цитата из программы: "...У разработчиков ещё есть время поработать над графикой, которая, на данный момент, выглядит не лучшим образом..."
Мне графика даже в ролике показалась приемлимой... Жду от вас хорошую оптимизацию...

Penguin
21.09.2007, 18:43
они правы в том смысле, что графика еще далека от финала :) в том ролике например еще половины текстур нет

Fio
21.09.2007, 20:59
мы так не считаем, и делаем П2 с твердым намерением каждую част серии сделать полноценной стратегией, причем каждая часть будет иметь свои геймплейные особенности - то есть ощущения от игры в каждую част будут разные.
Поясните, если можно. Геймплейные особенности - чо ито? Оно концепции косается? Или не косается? Или все-таки косается? Или все-таки не косается????
И еще: следующие части на этом же двиге создавать будете, иль новый, или этот же, но модифицированный?
Каковы возможности совершенствования движителя?

Penguin
24.09.2007, 01:58
Поясните, если можно. Геймплейные особенности - чо ито? Оно концепции косается? Или не косается? Или все-таки косается? Или все-таки не косается????
поясните, что есть концепция в вашем понимании, советник :)


И еще: следующие части на этом же двиге создавать будете, иль новый, или этот же, но модифицированный?
движок постоянно модифицируется :) наверняка потребуется дополнительная модификация для реализации "фишек" новых рас.


Каковы возможности совершенствования движителя?
возможности модифицирования неограничены :)

Fio
24.09.2007, 09:30
поясните, что есть концепция в вашем понимании, советник
Кхм, ну, концепция Периметра - это активное использование тераформинга, как основной составляющей игры - т.е. игровой процесс базируется на терраформинге. Сейчас, как я понимаю, добавлен гидроформинг (если это слово - глупость то скажите мне об этом поскорей).
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?
P.S. Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?

Penguin
24.09.2007, 21:49
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?
от серии к серии должно только добавляться :)

Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?
категорически приветствую!

Fio
25.09.2007, 21:37
категорически приветствую!
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.

Итак, вопрос перывый:
Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?
Или опять нано-роботы?
И будет ли теперь иметь значение ландшафт для техники? В периметре нано-боты имели возможность взлетать на небольшие высоты, дабы не мучиться с ландшафтом.

Вопрос второй: может рано задаю, но все-таки... Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?

Вопрос третий: Будут ли Ковшики?

Вопрос четвертый: Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.

Penguin
26.09.2007, 13:56
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.
ну что вы, а зачем же я тогда пришла на форум? :)

Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?
Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление :)
техника автоматическая, без пилотов-людей.

Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?
в буквальном смысле копать? :) терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.

Вопрос третий: Будут ли Ковшики?
не-а :)

Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.
сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так :) по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.

жуков
26.09.2007, 16:56
Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?

Penguin
26.09.2007, 17:11
Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?
нет, не будет. фичами не хочется перегружать проект - там и без ПУ достаточно интересных элементов.

Shpekakk
26.09.2007, 17:44
а сколько юнитов будет у каждой расы ?

Penguin
26.09.2007, 17:45
а сколько юнитов будет у каждой расы ?
на данный момент в игре для каждой расы 7 видов юнитов + 3 вида туррелек.

Iron Eye
26.09.2007, 21:39
каждой расы 7 видов юнитов
А сколька юнитов планируется сделать?

Penguin
27.09.2007, 15:46
все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.

Kosta
27.09.2007, 18:29
Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?

Penguin
27.09.2007, 18:41
Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?
самодостаточность игрового мира - это суровое понятие :)
я выше говорила только о достаточном числе юнитов. по фидбэку от тестеров, геймеров можно определить, требуются дополнительные или нет. в этом проекте мы предусмотрели возможность даже после релиза (в патчах) добавлять новые типы юнитов.

Reisenman
27.09.2007, 19:32
А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.

Fio
27.09.2007, 19:48
в буквальном смысле копать? терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.
Вот то, что насыпать можно - это плюс. А насчет копания... насколько глубоко копаете? Я хотел сказать, что изменилось в терраформинге относительно Периметра-первого?
сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.
Это я заметил. Похоже на старик второй. Оччень красиво. Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?
Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление
Ну не в спандже, это уж точно!!! Он кстати, уже порядком поднадоел.
не-а
Ковшики... Жалко... (сейчас заплачу).

жуков
27.09.2007, 19:58
Когда откроется официальный сайт П2?

Форд
27.09.2007, 21:09
Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?

Кто сюжет пишет?

Будут ли ролевые элементы?

Kosta
27.09.2007, 23:51
Penguin
Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...

жуков
28.09.2007, 16:21
FORD
Я хоть и не разраб но попробую ответить
1-Директ 10 вряд-ли появиться.А вот движок должны доработать.
2-сценаристы-)
3-Да,должны быть.По крайней мере обещеают.

Penguin
28.09.2007, 19:12
жуков
ой, а можно разрабы сами ответят на вопросы, адресованные разрабам? :) спасибо.

Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?
будет, движок дорабатывается постоянно

Кто сюжет пишет?
ChSnark - штатный сценарист и литератор, работал над сценариями всех игр КД, начиная с Вангеров.

Будут ли ролевые элементы?
Что-то похожее, скорее ролевые элементы.

Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...
и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется :).

Когда откроется официальный сайт П2?
очень скоро, в течение недели максимум.

Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?
продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты. и все это нужно учитывать нам при разработке игры :)

Ну не в спандже, это уж точно!!!
не в нем, ага


Он кстати, уже порядком поднадоел
неожиданно!

А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.
ВОЗМОЖНОСТЬ точно не повредит. в случае, если что-то реально ДОБАВИТСЯ - разумеется, потребуется дополнительный тюнинг баланса.

Fio
28.09.2007, 21:31
Что-то похожее, скорее ролевые элементы.
Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?
и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется
Словосочетание "совместная работа" насмешило. Был на фоуме Д3. Знаете, какая там совместная работа? Ууу, совместней не бывает. Есть, конечно люди с москами, но в основном там много флуда и глупеньких (Тупых, безмозглых раздолдонов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Фуф, простите) любителей штампов, которые двигают отстойные идейки, и отвергают что-либо инновационное.
продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты.
Но ведь все-таки какой-то элемент берется за основу, а остальные уже подстраиваются под него. Так вот в периметре графика и была основным источником атмосферы! Сейчас она изменилась, и это очень... ну, вы поняли?

Продолжу свои тупые вопросы.
Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть?
Кстати, ковшиков не вы придумали.
Два: Сами-то на форуме будете?
все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.
Три: насчет юнитов - всего семь видов? Если не секрет, какие они? То, что беспилотные, это вы уже сказали. Про передвижение: они могут "летать" как в Периметре-1? Или вы все-таки решили привязать их к ландшафту?
Вообще, сейчас буду много вопросов про внутренности задавать.

Penguin
28.09.2007, 22:26
Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?
Об этом подробнее в другой раз, пока скажу что вся эта ветка связана с археологическими раскопками.

Словосочетание "совместная работа" насмешило.
замечу, что "совместная работа" совершенно не обязательно значит "принятие идей от всех подряд на форуме" :)

Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть?
называется Десница - инструмент для мануального терраформинга.

Кстати, ковшиков не вы придумали.
дык я и не претендую %)

Два: Сами-то на форуме будете?
я всегда сижу на всех наших форумах ) так что точно буду.

Три: насчет юнито
есть техника летная - в небе высоко летает, есть техника условно-наземная - парит над поверхностью земли. плюс. есть еще специальная техника -уникальная для каждой расы. принцип действия пока не разглашается :)

Fio
29.09.2007, 13:10
замечу, что "совместная работа" совершенно не обязательно значит "принятие идей от всех подряд на форуме"
Да я даже не намекал на это!
Мы все очень надеемся, что вы все-все очень-очень умные, и не ищите легких путей!
называется Десница - инструмент для мануального терраформинга.
С этим предложением все вопросы сразу отпадают! :)) Что он из себя представляет? Как и ковшики ( :'( :'( :'( ) жрут землю, а потм ее выплевывают???
есть техника летная - в небе высоко летает, есть техника условно-наземная - парит над поверхностью земли. плюс. есть еще специальная техника -уникальная для каждой расы. принцип действия пока не разглашается
То, что условно-наземная техника есть - это плохо, то что летная есть - хорошо, подземная, я так понимаю забурилась в ряды уникальной. Подводная наверное будет?

Iron Eye
29.09.2007, 14:41
Penguin
А остался хаос?

Fio
29.09.2007, 17:04
А остался хаос?
Нет!!! Мы же больше не в спандже, какой хаос?!

Penguin
30.09.2007, 04:51
Да я даже не намекал на это!
Мы все очень надеемся, что вы все-все очень-очень умные, и не ищите легких путей!
спасибо за доверие, ценим :)


С этим предложением все вопросы сразу отпадают! :)) Что он из себя представляет? Как и ковшики ( :'( :'( :'( ) жрут землю, а потм ее выплевывают???

да, механизм примерно такой, только теперь Легат лично отвечает за терраформинг

Fio
30.09.2007, 12:33
только теперь Легат лично отвечает за терраформинг
Т.е. нет такого, что отметил зону копания, а бригадиры все сделали, да?
Теперь надо самому подвести, приказать и.т.д.?

Penguin
01.10.2007, 03:40
Т.е. нет такого, что отметил зону копания, а бригадиры все сделали, да?
Теперь надо самому подвести, приказать и.т.д.?
да нет, для игрока особых усложнений нет - по сути как и прежде нужно обвести зону, в которой ландшафт будет модифицировать. Никого подводить и ничего приказывать вручную не нужно.

Fio
02.10.2007, 17:33
да нет, для игрока особых усложнений нет - по сути как и прежде нужно обвести зону, в которой ландшафт будет модифицировать. Никого подводить и ничего приказывать вручную не нужно.
Тогда в чем прикол? Как-так легат Лично отвечает за ТФ?

Penguin
02.10.2007, 17:42
Тогда в чем прикол? Как-так легат Лично отвечает за ТФ?
процесс трансформации идет сразу - вы обводите, он идет. вы лично его контролируете и решаете, где копнуть глубже, а где насыпать повыше.

Fio
02.10.2007, 19:00
Penguin
Нифига не понял. Я тупой.

Reisenman
02.10.2007, 19:50
Fio,
Ты и есть Легат, и у тебя будут "маркеры" насыпа и выкапывания земли... Или не так?

VexedFer
02.10.2007, 19:59
бригадиры то чем мешали? ;)
Теперь как я понял противостояние "траншеи" - "насыпь", будут проходить очень интересно, точнее вечно, в первом Периметре решала такая вещь как расстояние бригадиров двух игроков от точки насыпи\выкапывания и прочих факторов, как бы не намудрили с новой системой ТФ =)

Penguin
02.10.2007, 20:12
подробнее рассказать уже сложно ) нужно показывать - что обязательно сделаем по ходу продвижения. Там же сомневающиеся смогут убедиться, что вечно поединки на уровне траншей и насыпей проходит не могут :)

Fio
02.10.2007, 20:26
Penguin
Хоть бы побольше умных людей пришло на ваш форум! Столько охота предложить всякого нового! И обсудить старого!

А, вот еще вопрос (в Maelstorm не играл, сразу скажу): что у нас с водичкой? В игре присутствует строго определенное количество воды, или строго определенный "Уровень мирового океана", с бесконечной водой?

Penguin
06.10.2007, 00:11
Открылся официальный русскоязычный сайт новой игры от студии К-Д ЛАБ - "Периметр 2 : Новая Земля (http://perimeter2.kdlab.com)". Здесь можно ознакомиться со свежими скриншотами проекта, посмотреть или скачать геймплейное видео, а также пообщаться с создателями игры на форуме (хотя это можно сделать и в этой теме ;) ). Кроме этого на сайте представлены первые в истории серии панорамные скриншоты, демонстрирующие события непосредственно из центра поля битвы. Рекомендуем!

Reisenman
06.10.2007, 00:36
Посмотрим...

P.S.: Ролик впечатлил: Вода против суши... Красиво... Сайт тоже приятно выглядит.

Penguin
06.10.2007, 00:56
P.S.: Ролик впечатлил: Вода против суши... Красиво... Сайт тоже приятно выглядит.
спасибо! будет еще лучше - работу над сайтом мы продолжаем, планируется много интересного.

а панорамки заценили? очень интересно мнение!

Fio
06.10.2007, 18:54
а панорамки заценили? очень интересно мнение!
Не работает.

По ходу со скриншотами ознакомился. Конечно грузилось долго, но оно того стоило... почти отлично. Одно единственное нарекание - это юниты. Простите меня пожалуйста, но такого отстоя я не видиел вообще нигде.

VexedFer
06.10.2007, 19:07
У возврата вполне отличные юниты, у исхода хромают да, смотри геймплей ролик ;)

Penguin
06.10.2007, 23:09
напоминаю, что графика не финальная - мы над этим еще работаем. подтянем, да.

как смотреть панорамные скриншоты:

Для просмотра необходимо поставить плагин для браузера DevalVR. При запуске страницы вам предложат установить его, а затем попросят перегрузить страницу.

Для навигации по скриншоту можно пользоваться мышью (зажав левую клавишу и двигая мышь в стороны, можно поворачивать "голову", крутя колесико можно приблизиться или удалиться от камеры, по клику на колесе вызывается инструмент Лупа, клик правой клавишей выводит дополнительные опции). А можно использовать кнопки интерфейса под скриншотом.

На всякий случай напоминаю, что графика по-прежнему не финальная, много еще дорабатывается. Панорамки будут обновляться по ходу дела, чтобы все желающие могли отследить прогресс.

Kosta
08.10.2007, 18:01
Посмотрел панораму - просто потрясающе! А вот ролик немного пассивный, без экшена так сказать. И очень уж серый. Надо бы побольше камерой покрутить, поприближать там... Неприменно буду ждать продолжения!

Fio
08.10.2007, 20:19
Penguin
Не работает панорама!!! Обидно.
Можете помочь? Сделал все, как было написано в предписаниях, но после установки, при запуске вкладки "Панорама", опера виснет насмерть.

Penguin
08.10.2007, 20:30
Fio, давай разбираться. какая у тебя версия Оперы?

Kosta
09.10.2007, 12:58
Fio
Как странно, у меня тоже вроде опера и всё отлично работает...

Fio
09.10.2007, 19:54
какая у тебя версия Оперы?
Опера 9.2.

Kosta
09.10.2007, 20:02
Fio
у меня 9.23
Если это проблема версии, попрбуй обновить.

Penguin
11.10.2007, 13:35
Fio, обновил версию? заработали скрины? я волнуюсь!

Fio
12.10.2007, 16:04
Fio, обновил версию? заработали скрины? я волнуюсь!
Все, работает. Правда, опера покалечилась после моих махинаций.
Уф, посмотрел я на это чудо. Панорама крутая!
То, что я там увидел, вызвало бурю эмоций!
КРУТОО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Есть один большой отстой, но, я надеюсь, что вы его уберете.

Iron Eye
12.10.2007, 16:29
Есть один большой отстой
Какой отстой?!о_О Раскажи нам.

Док. Хокинс
12.10.2007, 16:58
Пириметр мне понравился! Будем ждать продолжение, благо ждать осталось не долго))):rolleyes:

Penguin
12.10.2007, 17:09
Есть один большой отстой, но, я надеюсь, что вы его уберете.
очень конструктивное замечание, особенно учитывая, что ты так и не сказал что имеется в виду.:confused:

Fio
12.10.2007, 18:37
Какой отстой?!о_О Раскажи нам.
очень конструктивное замечание, особенно учитывая, что ты так и не сказал что имеется в виду.
А?
Я имел в виду юниты.
Сейчас я вас спрошу. Ваша команда следит за развитием жанра RTS?
Во многих стратегиях у юнитов реализована такая вещь, как различные виды вооружения. Больше всего в этом плане продвинулся Warhammer 40000 (вспомним Baneblade). Далее Супком, Тайбериум ворс.
Нельзя ли как нибудь реализовать что-нибудь подобное?
Я понимаю, что это противоречит концепции нано-трансформации. Но необязательно повторять в этом плане извращенность того же Вархаммера. Можно сделать просто и со вкусом.
Ну и самое-самое... Внешний вид. БЕЕЕЕЕ!!!! Знаете, я полчаса пытался догадаться, где у юнита перед, а где зад. Согласен, глупое занятие (^_^).
Но стиль юнитов в игре хромает. Они меркнут и теряются на фоне красивых зданий и всевозможных спецэффектов.

Penguin
12.10.2007, 19:10
Fio, вам знакомо выражение "НЕ ГОТОВО"?
юниты на скриншотах без текстур. поэтому прошу приберечь крики БЕЕЕ на этап, когда мы покажем картинку финального качества.

Fio
12.10.2007, 20:12
юниты на скриншотах без текстур. поэтому прошу приберечь крики БЕЕЕ на этап, когда мы покажем картинку финального качества.
Значит не готово????? Аааа... Ыыыыы... ну простите меня...

Penguin
12.10.2007, 20:55
Значит не готово?????
удивлена, что для вас это сюбрприз - я об этом писала постоянно, рядом с каждой ссылкой на панорамки. в том числе здесь, в форуме.

Fio
12.10.2007, 21:34
удивлена, что для вас это сюбрприз - я об этом писала постоянно,
Я-то думал, что только технологическая часть графики не готова, и говорил о стиле и внешнем виде.
Выходит, что существование всех виденных мной юнитов под вопросом?

Penguin
12.10.2007, 22:22
Фокус-тест Периметра 2

Внимательные читатели обратили внимание на абзац в анонсе "Периметр 2: Новая Земля", в котором говорилось о запланированной совместной работе с коммьюнити. Сегодня мы готовы огласить общий план работ, а также объявить о подготовке к первому этапу сотрудничества.

"Периметр 2: Новая Земля" - не просто сиквел известной игры, но уникальный стратегический проект, в котором полноценно воплотились принципы территориальной войны, раскрыт потенциал изменяемого ландшафта и введены другие оригинальные идеи.

Авторы игры - студия К-Д ЛАБ - готовы предоставить игровой общественности возможность поучаствовать в разработке. Если вы любите стратегии и интересуетесь новыми идеями в этом игровом жанре, то это - ваш шанс проявить себя. А интересная тема найдется для каждого: для опытных любителей стратегий, специалистов по игровой механике, знатоков Вселенной Периметра и людей с художественным видением.

План совместных работ включает следующие этапы:

1 Этап: Фокус-тестирование Pre-Alpha версии проекта (начало проведения - октябрь 2007). Цель этапа - сбор и анализ отзывов об игровой механике.

2 Этап: Фэн-файлы + Разработка эскизов миров (эти два этапа будут проводиться параллельно, о запуске будет объявлено отдельно). Цель этапа - привлечение знатоков Вселенной к написанию новых П-Файлов, а также предоставить игрокам возможность внести вклад в дизайн многопользовательских миров.

3 Этап: Бета-тестирование проекта (о запуске будет объявлено отдельно). Цель этапа: тестирование однопользовательской кампании, тест многопользовательского режима, работа с балансом.

Прием заявок на участие в Этапе 1 - фокус-тесте проекта "Периметр 2: Новая Земля" - начинается уже сейчас!

Для чего устраивается фокус-тест?

Для демонстрации текущих основ геймплея, сбора мнений, мыслей по поводу и поступивших предложений. По результатам фокус-теста и ваших отзывов в проект могут быть внесены изменения и поправки.

Кто может принять участие в фокус-тесте?

ВЫ, если:

Обладаете игровым опытом в жанре RTS;
Уже знакомы с Вселенной "Периметра" или хотите в нее погрузиться;
Конфигурация вашей системы не ниже: P4 2.8 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb;
Обеспечены доступом в Интернет и можете скачать демо-версию в кратчайшие сроки (около 1Гб);
Готовы обеспечить конфиденциальность и не распространять информацию о проекте вплоть до его официального выхода;
Можете четко формулировать мысли, вносить ясные предложения и критиковать конструктивно.

Что нужно будет делать в ходе теста?

Участникам теста будет предоставлена специальная демо-версия, подготовленная на основе текущей версии проекта, и анкета для отчета. Задача фокус-группы: пройти демо-версию и заполнить анкету. Желающие также могут составить развернутый отчет и внести предложения.

Как подать заявку на участие?

Очень просто - прислать письмо по адресу perimeter2@kdlab.com , в письме просьба рассказать о себе, объяснить, почему вы хотите участвовать в фокус-тесте и указать конфигурацию системы. Заявки принимаются до 26 октября. Торопитесь, количество мест в фокус-группе ограничено!

Reisenman
14.10.2007, 18:40
Я бы поучаствовал, только вот компьютер мой слабоват, видимо, будет: AMD Sempron 2200+, 1Gb ram, Palit GeForce 7600GT DDR3 256Mb.

AIsokol
18.10.2007, 15:59
Ссылку на панораму в шапку.

Penguin
18.10.2007, 16:22
спасибо, добавила ссылку на видео заодно.

McDragon
06.11.2007, 04:06
Penguin
Я бы конечно поучаствовал, но вот гиг из и-нета тянуть - это выше моих возможностей(как и у большинства), если бы вы согласовали это с редакцией игромании и выложили бы это на их ежемесячных дисках, то это могло бы значительно!!! помочь этому проэкту... Как вы считаете? Тем паче Игромания уже делала что-то подобное...

Reisenman
06.11.2007, 16:04
Penguin
Я бы конечно поучаствовал, но вот гиг из и-нета тянуть - это выше моих возможностей(как и у большинства), если бы вы согласовали это с редакцией игромании и выложили бы это на их ежемесячных дисках, то это могло бы значительно!!! помочь этому проэкту... Как вы считаете? Тем паче Игромания уже делала что-то подобное...

Я конечно всё понимаю, понимаю твоё положение и желание, но выложить на диск Игромании значит вовлечь в тест несколько тысяч игроков. Мягко говоря, многовато для теста :wnk: ...

McDragon
07.11.2007, 03:04
Я конечно всё понимаю, понимаю твоё положение и желание, но выложить на диск Игромании значит вовлечь в тест несколько тысяч игроков. Мягко говоря, многовато для теста ...
Думаю разработчики в этом понимают больше тебя или меня, и они вполне способны ответить на этот вопрос ;)

Penguin
07.11.2007, 13:17
McDragon, привет :)
Reisenman вправе отвечать, т.к. участвует в тесте :) и говорит он как раз верно.

Поясню: фокус-тест отличается скажем от бета-теста тем, что участникам предлагается посмотреть игру еще не финального качества, на стадии, где еще можно что-то изменить. По причине этой "не финальности" игры она не выносится на тотальное публичное мнение, а показывается небольшой группе тестеров.

Поскольку нужно как можно лучше разобраться в отзывах тестеров, их число ограничивается. Изначально мы планировали набрать 20 человек, набрали в результате 40 :) Больше не потянем - просто потому что не сможем адекватно обработать фидбэк.

По поводу публикации игры на диске - мы наверняка так и сделаем, но когда будет готова публичная демо-версия.

Fey
07.11.2007, 15:59
Ура, новый периметр, жаль я не играл в первый :(:)

VexedFer
07.11.2007, 16:33
Reisenman вправе отвечать, т.к. участвует в тесте и говорит он как раз верно.

Так вот с какого форума вы набрали этих гуру Периметра :-D

Penguin
08.11.2007, 00:46
причем здесь форум? мы выбирали из тех кто прислал заявки на указанный в объявлении адрес. с форума Игромании только 1 Reisenmann и есть.

McDragon
08.11.2007, 01:31
Penguin
Привет:)
Но всётаки вы ведь планируете бета-тест!? Это позволит избежать многих очень досадных ошибок, на которые не обратят внимания или не заметят ваши разработчики и штатные бета-тестеры... Ведь не для кого не секрет что многие наши игры отличаются особой "страстью" к критическим багам\не доработкам на релизной стадии и в итоге это сильно отбивает интересс к игре и приходится полагаться на скорый патч, который кстати не всегда может поправить именно то что больше всего необходимо...
Я конечно отлично понимаю что вы в курсе всего этого, но не задать этот вопросс я просто не мог, ибо всё это не единожды испытал на своей "шкуре", а "фокус-тест" врят ли решит все проблемы, т.к. он проводится за долго до финального релиза и выпуска официальной демо-версии, т.к. наверняка будет вноситься множество изменений в игру и в итоге она будет значительно отличаться от той стадии на которой находится она в данный момент... %) Но об этом вы и так упомянули...

Penguin
08.11.2007, 01:36
Но всётаки вы ведь планируете бета-тест!?
разумеется :) просто он будет проводиться чуть позже - когда игра приблизится к финальному виду :)

VexedFer
08.11.2007, 01:45
причем здесь форум? мы выбирали из тех кто прислал заявки на указанный в объявлении адрес. с форума Игромании только 1 Reisenmann и есть.

Это была такая тонкая шутка ;)
приходится полагаться на скорый патч, который кстати не всегда может поправить именно то что больше всего необходимо...

чувак, в случае с Периметром не бывает скорых патчей :-Р

Penguin
08.11.2007, 11:24
чувак, в случае с Периметром не бывает скорых патчей :-Р
В случае с Периметром патчи бывают всякие :) и скорые, и запоздалые.
Пример запоздалого - 1.2, все о нем знают.
Пример скорого - 1.1: релиз Периметра состоялся 24 мая 2004 года, патч 1.1 был выпущен 11 июня 2004 года.
Так что все возможно.

Fey
08.11.2007, 22:09
А что нового в Периметр 2, есть ли какие-то нововведения в геймплее, просветите незнающего:)

Penguin
09.11.2007, 00:39
а как же :) самое главное нововведение - борьба стихий, в данной игре - воды и суши, а дальше будем добавлять новые стихии.

добавилась интересная ветка с археологическими раскопками и полиском пси-кристаллов. кристаллы могут открыть хитрую способность (атаку или наоборот, защитную функцию) а также могут вызвать у Легата ... видения о прошлом :)

Reisenman
09.11.2007, 02:08
добавилась интересная ветка с археологическими раскопками и полиском пси-кристаллов. кристаллы могут открыть хитрую способность (атаку или наоборот, защитную функцию) а также могут вызвать у Легата ... видения о прошлом :)

Звучит интригующе, буду ждать конечную (или предконечную :sml: ) версию.

McDragon
09.11.2007, 04:56
а также могут вызвать у Легата ... видения о прошлом
Ну это уже сюжетная линия, или "о прошлом" - имеется в виду как бы флэшбэки к предыдущей части и аддону, т.е. видео из первых игр!?

Penguin
09.11.2007, 13:37
Ну это уже сюжетная линия, или "о прошлом" - имеется в виду как бы флэшбэки к предыдущей части и аддону, т.е. видео из первых игр!?
это сюжетная линия, соверешенно верно. никакого видео из первых игр во флэшбеках не будет - под прошлым я подразумеваю прошлое НОВОЙ ЗЕМЛИ. а о ней в первых играх не было ни слова, как вы понимаете :).

Fey
09.11.2007, 13:50
какие приблизительно сис.требования а то не хочется чтобы игра которую ты ждёш не смогла у тебя пойти на компе.:)

Penguin
09.11.2007, 14:08
минимальные - P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Fey
09.11.2007, 15:47
минимальные - P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb
ОГО:eek: :eek: на минимальные системные требования это мало похоже, но наверно это я отстал от жизни:Grin: , надеюсь пубавите П2 аппетиты:sml:

Reisenman
09.11.2007, 16:17
Мне бы вот процессор поубавить, а остальное я съем.

McDragon
10.11.2007, 07:59
минимальные - P4 HT 3.0 GHz
Врятли нужен будет такой проц для минимальной нагрузки, он мне кажется сойдёт и для максимума, главное чтоб память и видеокарта всё это чудо потянули... Хотя двуядерник будет желателен по любому....

Fey
10.11.2007, 10:20
Хм...Скажите вы будете оптимизировать движок ( чтобы и на слабых компах шёл) чтоб хотя бы такие требования были P4 2 Ghz 512RAM, Geforce 4 128mb:)

Reisenman
10.11.2007, 10:47
Хм...Скажите вы будете оптимизировать движок ( чтобы и на слабых компах шёл) чтоб хотя бы такие требования были P4 2 Ghz 512RAM, Geforce 4 128mb:)
Я думаю, что видяха будет слабовата... Она же, вроде, 2-е шейдеры не держит?

Fey
10.11.2007, 11:08
Я думаю, что видяха будет слабовата... Она же, вроде, 2-е шейдеры не держит?
Надеюсь, иначе я повешусь не поиграв в П2:)

Penguin
10.11.2007, 17:44
разумеется, об оптимизации мы все еще думаем
ближе к концу проекта будут уже точные систребования

Fey
10.11.2007, 21:25
разумеется, об оптимизации мы все еще думаем
ближе к концу проекта будут уже точные систребования
Все бы разработчики были такие же:)

Kosta
22.11.2007, 18:18
ой! Пропустил тест... эх, хотел поучаствовать ведь... А какие ещё тесты будут? И когда.
З.Ы. пользуясь случаем, ПОЗДРАВЛЯЮ ЕЛЕНУ ХУДЕНКО С ДНЁМ ВАРЕНИЯ!
И спасибо за столь перативные ответы по "периметру 2"! респект!

Penguin
22.11.2007, 18:37
ой! Пропустил тест... эх, хотел поучаствовать ведь...
жаль, очень жаль.

А какие ещё тесты будут? И когда.
планируется ббета-тест, чуть позже - в окрестности Нового Года.

З.Ы. пользуясь случаем, ПОЗДРАВЛЯЮ ЕЛЕНУ ХУДЕНКО С ДНЁМ ВАРЕНИЯ!
И спасибо за столь перативные ответы по "периметру 2"! респект!
спасибо и пожалуйста!

Kosta
23.11.2007, 00:56
Penguin
Спасибо! Я счаслив этим:)

Fio
29.11.2007, 18:46
планируется ббета-тест, чуть позже - в окрестности Нового Года.
А этот ББета тест будет открытым?

Пока не забыл: вы выше упомянули про противоборство стихий в лице фракций вселенной периметра и что-то про империю. Так вот насечот них (имперцев) - они, наверное подземными будут (чисто логически: водное пространство занято, надземное тоже, остались подземное и воздушное, но воздушное не в счет)?

Penguin
29.11.2007, 22:10
А этот ББета тест будет открытым?
попроситься в тестеры сможет каждый :) наберем группу, и будем весте отлаживать. но происходить все будет на закрытом разделе форума - соответственно, тест скорее закрытый.

Пока не забыл: вы выше упомянули про противоборство стихий в лице фракций вселенной периметра и что-то про империю
подземная фракция появится в следующем эпизоде.

MagicDeer
31.12.2007, 13:35
Могу отнести себя к фанатам Периметра, прочитал все рассказы, прилагавшиеся к первой части - вселенная шикарная, геймплей прямо на десятку.. Очень надеюсь, что сиквел не испортит серию.
Такой вопрос: за сюжетную часть по прежнему отвечает некто Кранк?

Penguin
31.12.2007, 21:47
Могу отнести себя к фанатам Периметра, прочитал все рассказы, прилагавшиеся к первой части - вселенная шикарная, геймплей прямо на десятку.. Очень надеюсь, что сиквел не испортит серию.
спасибо за оказанное доверие. стараемся не подвести.

Такой вопрос: за сюжетную часть по прежнему отвечает некто Кранк?
за сценарную часть по-прежнему отвечает некто товарищ Снарк, штатный сценарист еще со времен ВанГеров. Уважаемый КранК над сиквелом не работает.

McDragon
03.01.2008, 02:41
за сценарную часть по-прежнему отвечает некто товарищ Снарк, штатный сценарист еще со времен ВанГеров.
Это хорошо, а случаем Вангеров не собираетесь выпускать новых?

Reisenman
03.01.2008, 10:56
Это хорошо, а случаем Вангеров не собираетесь выпускать новых?

Думаю, это секрет фирмы :sml: ...

Penguin
07.01.2008, 14:48
Думаю, это секрет фирмы
пока да :)

McDragon
08.01.2008, 07:13
пока да
Раз так, значчит собираетесь, иначе это не было бы секретно, т.к. было бы бессмысленно наводить тень на плетень :Grin:

ViLLaIN
09.01.2008, 15:26
Мда, а я в вангеров даже не играл... :lamo:

*застрелите меня*

Dart Vovan
11.01.2008, 13:27
Перимитер2 уже вышла??????:eek:

*тогда прикончите меня тоже*0:)

Ариан
11.01.2008, 13:30
Dart_Vovan

Перимитер2 уже вышла??????
*тогда прикончите меня тоже*

Пока живите. :Grin: Еще даже бета-тест не начался. :wnk:

N1ghtroad
15.01.2008, 15:12
Penguin
Простите если повторяюсь, но как дела обстоят с захватом зданий? В оригинальном периметре очень любил отрезать энергосеть от вражеского фрейма и по-быстрому цеплять к своему, а тут, похоже, и енергосеть не единая (в ролике отчетливо видны стоящие поодаль функционирующие ядра), и, вроде как, здания разные...

Penguin
15.01.2008, 18:15
Простите если повторяюсь,
повторяетесь :)

енергосеть не единая
не единая, островками

и, вроде как, здания разные...
разные, да.

Но все три пункта - не беда. Во-первых, я с удовольствием еще раз объясню. Во-вторых, захват структур противника возможен и производится с помощью генераторов энергии, в-третьих, захватить можно любую вражескую структуру, за исключением вражеских генераторов (из-за привязанности к стихие, переобучению они не поддаются). Кстати, в ролике фрагмент такого действия показан, разумеется, не в финальном качестве по графике.

N1ghtroad
15.01.2008, 22:19
Спасибо за разъяснения)
Не знаю еще хороши сии изменения или нет, но игру жду)

Вы главное делайте свою игру так как нравится, а не пытайтесь к стандартным стратегиям добавить новые фишки. Ей-богу так лучше получится)

Penguin
04.02.2008, 16:03
Важное сообщения для всех поклонников "Периметра" (и других игр от КД):

Компания К-Д ЛАБ объявляет об открытии нового подразделения - К-D Science , которое будет заниматься научно-прикладной, а также исследовательской деятельностью. Основная задача нового подразделения - разработка моделей поведения различных игровых (а также сюжетных) объектов, присутствующих в проектах студии. K-D Science также будет проводить масштабные эксперименты для проверки выявленных закономерностей.

Первый подобный эксперимент под кодовым названием "ОРАКУЛ" уже начинается. Проект посвящен изучению Психосферы - особого пространства, знакомого многим по играм серии "Периметр". Цель эксперимента - создание рабочей модели воздействия человека на Психосферу и способ управления ей.

Для участия в КД-эксперименте требуются добровольцы, обладающие знаниями о Психосфере и логическим мышлением. Найти более подробную информацию об эксперименте и присоединиться к исследованию можно на сайте проекта (http://oracle.kdlab.com)

Дополнительная информация: Все, что нужно знать об Оракуле (http://perimeter2.kdlab.com/forum/viewtopic.php?t=62)


Вы главное делайте свою игру так как нравится, а не пытайтесь к стандартным стратегиям добавить новые фишки. Ей-богу так лучше получится)
спасибо, мы всегда делаем только то, что нам интересно и только так, как нам нравится:) такая философия :)

CORSA
01.03.2008, 01:40
Цель эксперимента - создание рабочей модели воздействия человека на Психосферу и способ управления ей.
Знать бы, че вы там курите ^_^

Penguin
01.03.2008, 02:38
Знать бы, че вы там курите ^_^
а я вам и так скажу: ни-че-го :)

кстати, есть и другая версия этой новости:

"В преддверии выхода новой стратегии в реальном времени "Периметр 2: Новая земля" студия К-Д ЛАБ, разработчик игры, открыла необычный сетевой портал.

Экспериментальный проект, посвященный серии "Периметр", называется "Оракул". Здесь собраны уникальные материалы, неординарным способом раскрывающие движущие силы игровой вселенной.

Однако чтобы получить доступ к этим сведениям, посетителям сайта придется потрудиться - разгадать многочисленные головоломки и пройти информационный лабиринт, отыскивая ответы.

Присоединяйтесь к расследованию, но прежде внимательно изучите все, что нужно знать об "Оракуле" на форуме проекта «Периметр 2: Новая земля» . "

CORSA
01.03.2008, 03:18
«Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.
Сюжет как будет подаваться: в виде роликов, или брифингов?

П.С. Penguin, у тебя, вроде, посимпатишнее фотки есть. На аватарку B)

Penguin
01.03.2008, 20:42
Сюжет как будет подаваться: в виде роликов, или брифингов?
ролики + брифинги + важная инфа будет спрятана в пси-кристалах, которые можно будет раскопать на мирах. в таком кристалле будет картинка (видение), которую можно будет проанализировать, получив текстовое объяснение увиденного.

П.С. Penguin, у тебя, вроде, посимпатишнее фотки есть. На аватарку
если честно мне лень ее менять :)))

AlkhazreD
14.03.2008, 17:23
С удовольствием переигрываю первую часть. Игра по-прежнему актуальна - среди однообразных интересных и не очень стратегий эта единственная и неповторимая! Посему жду Периметр II.
Опасения вызывает разве что неучастие в проекте вдохновителя вселенной Периметра Кранка...

Flack
19.03.2008, 09:16
Что сказать, хочу увидеть еще одну умную, даже так УМНУЮ стратегию от К-Д ЛАБ ))) Очень много играл в периметр, даже щас рубаю )))
Респект всему К-Д за игру в которую ИНТЕРЕСТНО играть !!!
ИМХО