PDA

Просмотр полной версии : Empire: Total War - обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Shkeeper
23.08.2007, 20:25
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules).

Empire:
Total War

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/a7073bbd7a35fcc27188a4496301139f.jpg (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a7073bbd7a35fcc27188a4496301139f)

Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment (http://www.sega.com/)
Разработчик: The Creative Assembly (http://www.creative-assembly.co.uk/)
Дистрибьютор: Софт Клаб (http://www.softclub.ru/)
Локализация Софт Клаб (http://www.softclub.ru/)
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.
От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:


Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!


Информация о игре:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:

Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполита
Венецианская республика
Тринадцать колоний

Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:

Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию (http://store.steampowered.com/app/10620/), необходимо зарегистрироваться в системе Steam (http://store.steampowered.com/), затем загрузить клиентский модуль (http://cdn.steampowered.com/download/SteamInstall.msi), а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page


https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/4b40dc18b7d2321c54dc663ad697c988.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4b40dc18b7d2321c54dc663ad697c988)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/b809753ca1aa247530381b40451a7aa8.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b809753ca1aa247530381b40451a7aa8)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/e7414863e0de54a07e1587712e83b03a.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e7414863e0de54a07e1587712e83b03a)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/eba67d2034c9cf47d497f8aceba6ab12.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=eba67d2034c9cf47d497f8aceba6ab12)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2022/03/ba0c088067080af06fca309859acf327.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ba0c088067080af06fca309859acf327)

Скриншоты (http://www.igromania.ru/gallery/3998/)
Видео (http://www.gametrailers.com/game/empire-total-war/6795)

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Legio
24.08.2007, 13:08
А что пускай делают, серию не испоганит да и море освежит игру. Давно не играл в морской бой :)

Sam_Snow
24.08.2007, 17:02
Трехмерные морские сражения, о которых давно просили поклонники серии, станут главной изюминкой игры. Геймеры смогут управлять огромными флотами, участвовать в обмене пушечными залпами и брать корабли противника на абордаж.
Если разрабы смогут это достойно воплотить, то этот факт уже сам по себе будет гарантировать успех для игры.
Хотя не представляю, как это будет выглядеть. Но, наверное, красиво...
АПД
Не густо инфы об игре. Нашёл только два скрина.:lol:
http://rl.foto.radikal.ru/0708/ff/f2cee31fbbd9.jpg
http://rl.foto.radikal.ru/0708/bc/977ba107fa6c.jpg

K.H.A.L.I.F.
24.08.2007, 22:02
Parni znaete che smushaet- rto to chto uje budet 18 vek, a ved' v drevnosti i v srednevekov'e namnogo interesnee bilo igrat' a vot tut uje mir gde net mechey i shitov a tol'ko mushketi, shpagi, pushki/Nu neznayu no igru ya zacenyu i poigrat' navernoe vse je stoit.

ps Izvinite chto pishu angl. shriftom. prosto na klave net russkih bukv

TEVTON
25.08.2007, 17:59
Не густо инфы об игре. Нашёл только два скрина.
Красота...
Доработке подвергнутся экономическая, дипломатическая система, а также появятся новые возможности для шпионажа.
Меня вот чесно говоря смущает, что они всё усложняют игру на стратегической карте, лично для меня ТВ это прежде всего бои и эти запары с экономикой мне как-то даром не нужны.

Teirim
25.08.2007, 23:22
А я так надеялся что перенесут место действия в фентези-мир. Все мечты пали прахом :(.
Ну 18 век тож не плохо. А то действительно хороших и зрелишьных игр по этому периоду нет. Скрины классный почти Айвазовский. Толькоб они не слишком увлеклись морскими баталиями и не пострадали сухопутные сражения.

un_vovan
25.08.2007, 23:52
Не густо инфы об игре. Нашёл только два скрина.
Сомневаюсь, что это реальная игровая графика.
А вообще жду, но я боюсь, как бы разрабы не решили выпускать каждый год по новой части а-ля ЕА с её нфсом.
З.Ы. А это случаем не деза? Просто я впервые слышу об этом Empire TW.

Sam_Snow
27.08.2007, 11:49
un_vovan
З.Ы. А это случаем не деза? Просто я впервые слышу об этом Empire TW.
Вполне возможно, если правда что
Компания Sega официально анонсировала очередную часть знаменитого стратегического сериала Total War. Новая игра от студии The Creative Assembly получит название Empire: Total War и выйдет в 2008 году.
то удивительно что об игре так мало известно.
Где реклама?:confused:

TEVTON
27.08.2007, 12:34
З.Ы. А это случаем не деза? Просто я впервые слышу об этом Empire TW.
Лол, никакая это не деза.
то удивительно что об игре так мало известно.
Где реклама?
А там что написано в начале 2008? Может она выйдет в декабре 2008, что скорее всего, мб конечно не в декабре, но не раньше осени это точно.

Sam_Snow
27.08.2007, 16:46
TEVTON
А там что написано в начале 2008? Может она выйдет в декабре 2008, что скорее всего, мб конечно не в декабре, но не раньше осени это точно.
Даже о самых дерьмовых играх извещают за год до выхода, а то и больше (если ещё и релиз задерживается). А тут известная и многими любимая серия - о которой кроме двух завалящих скринов и пары предложений ничего не известно.

Lelou
27.08.2007, 16:56
Жду очень эту игру. Давно являюсь поклонником этой серии. Тем более теперь будут морские сражения. Главное чтобы игра не была такой нудной, как Медивл 2.

Sainor
27.08.2007, 18:54
З.Ы. А это случаем не деза? Просто я впервые слышу об этом Empire TW.
Lol, какая деза, если тут (http://www.totalwar.com) объявлено было...

TEVTON
27.08.2007, 19:40
Даже о самых дерьмовых играх извещают за год до выхода, а то и больше (если ещё и релиз задерживается). А тут известная и многими любимая серия - о которой кроме двух завалящих скринов и пары предложений ничего не известно.
О_О Лолщто? Дайте мне ссылку на анонс на двух страничный анонс 11 НФС'а с десятками скриншотов и даже не годовалой давности, а хотябы просто 2006 года.

-NLo-
28.08.2007, 00:06
Скрины чем-то навеяли игру Корсары 3, надеюсь хоть багов столько не будет)

Sam_Snow
28.08.2007, 13:59
TEVTON
Дайте мне ссылку на анонс на двух страничный анонс 11 НФС'а с десятками скриншотов и даже не годовалой давности, а хотябы просто 2006 года.
Это и будет годовалой давности.
В общем хватит спорить (у кого-то 100% ;) ), будем ждать подробностей.

Arantar
17.09.2007, 21:22
Я думаю, что игра получится очень и очень неплохой. Надеюсь, она прейвзойдёт своего предшественника Medievall II: Total War!!!

Warriorr
17.09.2007, 23:18
Уж не знаю чего и ждать.
В MIDIEVAL 2 меня больше всего раздрожали мушкеты. Не представляю я себе огнестрельное оружие в ТВ. +Раздувать дипломатию и экономику дальше смысла я не вижу. Вполне достаточно того, что было в последней части. Да и в 18м веке столько событий не было, как в средневековье.
Будем надеятся, что хотя-бы до эпохи Наполеоновских войн игра дотянет.
Морские сражения это конечно круто, но боюсь, что они им слишком уж много места отведут и игра превратится в "Корсаров".
И слишком частые пополнения серии Total War заставляют насторожится. Как-бы Creative Asambley не превратилась в EA Sports? c её Фифой.

Legio
18.09.2007, 05:21
В MIDIEVAL 2 меня больше всего раздрожали мушкеты. Не представляю я себе огнестрельное оружие в ТВ.
Medieval2 не первая в серии TW где было огнестрельное оружие. И помоему это разнообразит игру.

TuGR
19.09.2007, 19:36
Warriorr
В первом Total War, Shogun уже было огнестрельное оружие, а не было его тольков Rome Total War.

Warriorr
21.09.2007, 10:58
Я в курсе, что оно было. Я говорю, что мне оно не нравится.
И по-ходу мою мысль никто не понял.
В XVII веке начался переход от рукопашной пехоты к огнестрельной. Если будет много стрелков, то пострадает пехота. А я ТВ полюбил за рукопашные баталии пехоты

Angel DStaar
22.09.2007, 01:27
Если будет много стрелков, то пострадает пехота.
Кстати вполне возможно, а это будет уже не просто бэд, а вери бээээд.
Как было сказано давно и неизвестно кем - баланс, баланс и еще раз баланс... Или там были другие слова?) Вопщем не суть важно.
А важно то, что уклон будет сделан еще и на артиллерию.
А моя любимая конница все равно будет занимать существенное место на поле боя :Grin: :Grin: :Grin:

Если усложнят экономическую и дипломатическую систему, я буду только рад. Я вообще за то, чтобы сделать прототип реальности - враги помнили былые поражения и не лезли опять на рожон, друзья не забывали моей помощи и тд и тп.

Legio
22.09.2007, 04:52
Огнестрел и артиллерия дают новые возможности для тактики и стратегии в целом. Так что должна быть и та и другая. Это только разнообразит игру.

Angel DStaar
22.09.2007, 19:25
Огнестрел и артиллерия дают новые возможности для тактики и стратегии в целом. Так что должна быть и та и другая. Это только разнообразит игру.
Должна быть, я всеми тремя руками за. Но должен быть баланс... ну хотябы видимость баланса с пехотой. А в XVII-XVIII веках смещение происходит именно в сторону стрелков и артиллерии. Я лично не представляю, как можно сделать сбалансированную пехоту, если группа любых стрелков завалит их еще на подходе.

Arax
22.09.2007, 23:38
Должна быть, я всеми тремя руками за. Но должен быть баланс... ну хотябы видимость баланса с пехотой. А в XVII-XVIII веках смещение происходит именно в сторону стрелков и артиллерии. Я лично не представляю, как можно сделать сбалансированную пехоту, если группа любых стрелков завалит их еще на подходе.
Эм. А вы уверены, что игра будет реалистичной в этом плане? Стрелки могут и промахнуться, пехота омжет иметь лимит прочности в конце концов. Лучники тоже не сразу всех убивали..

-Fand-
23.09.2007, 03:41
Супер,надеюсь получится лучше чем Империал Глори

Angel DStaar
23.09.2007, 12:45
Эм. А вы уверены, что игра будет реалистичной в этом плане? Стрелки могут и промахнуться, пехота омжет иметь лимит прочности в конце концов. Лучники тоже не сразу всех убивали..
Ну допустим, вспомним лучников - бьют слабо (это все же луки/арбалеты) и недалеко. Обычные стрелки с ружьями бьют намного сильнее и дальше.
Историю я помню не слишком хорошо, но сильно сомневаюсь, что в то время еще были рыцари, закованные в доспехи, толщиной в несколько сантиметров.
Да и сравнивать лучников и мушкетеров - неблагодарное занятие, все равно мушкетеры будут в плюсе.

-Fand-
24.09.2007, 12:00
Историю я помню не слишком хорошо, но сильно сомневаюсь, что в то время еще были рыцари, закованные в доспехи, толщиной в несколько сантиметров.
нет,их уже не было ...
Стрелки могут и промахнуться, пехота омжет иметь лимит прочности в конце концов. Лучники тоже не сразу всех убивали..
думаю,разработчики продумают все моменты

Warriorr
25.09.2007, 11:31
Ну допустим, вспомним лучников - бьют слабо (это все же луки/арбалеты) и недалеко. Обычные стрелки с ружьями бьют намного сильнее и дальше.
Историю я помню не слишком хорошо, но сильно сомневаюсь, что в то время еще были рыцари, закованные в доспехи, толщиной в несколько сантиметров.
Да и сравнивать лучников и мушкетеров - неблагодарное занятие, все равно мушкетеры будут в плюсе.
вот и я о том-же.
Печально увидеть бедную пехоту. В М2 я в поздний период 3мя отрядами огнестрела выносил по 8-10 отрядов пехоты.

Legio
26.09.2007, 04:39
Warriorr
В М2 я в поздний период 3мя отрядами огнестрела выносил по 8-10 отрядов пехоты.
Вот это и есть нарушение баланса. В реале твои 3 отряда покрошили бы в капусту или они свалили бы раньше чем до них дошла пехота.

freespirit
09.10.2007, 23:28
все игры от серии Total war мне безумно нравятся и думаю что и эта часть не оплашает.Ждёмс.аа никто не знает соко жрать такое удовольствие будет?

K.H.A.L.I.F.
09.10.2007, 23:37
Соглашусь со всеми комрадами о том, что вы думаете об огнестреоьном орудии.Мне тоже нравится пехота с щитами и мечами ибо ближний бой более впечатлительный и зрелищный.
Но согласитесь ведь когда выйдет игра мы всё равно её купим и поиграем, ведь это очередное чудо от Creative Assembly,хоть там уже не средневековье с рыцарями, тамплиерами, сарацинами но зато наполеон и Россия, Турция и т.д. с лёгкость их заменят.

Sainor
10.10.2007, 01:36
сарацинами но зато наполеон и Россия, Турция и т.д. с лёгкость их заменят.
Ну Наполеон вряд ли... В игре 18 ек будет, а не 19)

Angel DStaar
11.10.2007, 01:37
Но согласитесь ведь когда выйдет игра мы всё равно её купим и поиграем, ведь это очередное чудо от Creative Assembly...
+1 адназначна :Grin:

Ну Наполеон вряд ли... В игре 18 ек будет, а не 19)
Обычно игры этой серии (последние две так точно) охватывают несколько столетий. Вспомним Рим - 270 до нэ - 14 нэ (вроде так). Медивал 2 - 1080 - 1530.
Так что даже если начать с 16-17 века - есть вероятность, что увидем и 19)

TuGR
11.10.2007, 21:12
«A.N.G.E.L»
Ну в Rome за это время технология мало изменилась, так-же как и в Medival, а за такое время произошло много технологических усовершенствований и да-же военых, так что до 18 века может и дотянит, но до 19 дело точно не дойдет.

freespirit
11.10.2007, 21:43
Я думаю это будет что-то по типу Казков 2 наполеонские войны тока может чуть пораньше.

Legio
12.10.2007, 06:34
Может бои будут похожи на бои в Empire glory, там рукопашка и огнестрел неплохо реализовали, да и бои на море тоже неплохо.

Kolyan94
17.10.2007, 05:45
Я обожаю серию Total War у меня есть почти все части (нет Shogun). Обещают разумеется графику улучшить, детализировать корабли, насчёт морских сражений рад и карту увеличат, но уже пора всю нашу планету задействовать вместе с Китаем, Австралией, Океанией и Японией. А так игру жду не дождусь.

1)DOC(3
21.11.2007, 20:28
а какие страны уже заявлены играбельными ?

freoncreator
22.11.2007, 17:20
рукопашников однозначно срежут.. по крайней мере пеших... Обидно. Тяжелая пехота всегда была моей любимицей

K.H.A.L.I.F.
22.11.2007, 18:05
freoncreator
ну ведь если порох закончится, можно воинов в рукопашный бой послать, как лучников или арбалетчиков

Teirim
22.11.2007, 21:08
Ну я не думаю, что там будет все на стрельбе построено. Войская сойдуться - пару залпов и в штыки! Все-таки вся серия - это масштабные рукопашные зарубы и разрабы не будут лишать нас этого удовольствия.

1)DOC(3
24.11.2007, 17:24
А может разработчики сделают битвы на суше автоматическими, исторически это был расцвет мореплавания,а на суше делать особо было нечего

Teirim
24.11.2007, 18:31
Тогда мне страшно представить, что с разрабами сделают фанаты

Андерсон А.
24.11.2007, 19:50
Teirim
Двачую - если в ТВ не будет красивой мясорубки на суше - её просто никто не купит - экономический торговый симулятор в расширенном виде никому не нужен - по крайней мере от Creative Assembly

K.H.A.L.I.F.
24.11.2007, 20:16
1)DOC(3
А может разработчики сделают битвы на суше автоматическими, исторически это был расцвет мореплавания,а на суше делать особо было нечего

Тогда карта мира ваще впринципе не нужна будет

Андерсон А.
24.11.2007, 22:33
F.U.R.Y.
Имхо теперьто на суше как раз очень весело должно быть - ведь в 18 веке пушки добрались таки до приличного уровня , а ружья стали бить стройными залпами - ну не могут из игры с такой Графикой убрать подобные сцены

1)DOC(3
25.11.2007, 01:13
Просто пугает тот факт, что "креативщики" стремятся сделать
за два года три различных режима (глобальная стратегия,бои на суше,тактические бои на море) Бои на море они вводят в серию в первый раз и скорее всего будут делать его дотошно: модели повреждения кораблей, осадное оборудование, расположение орудий, изменение корабля с ростом опыта, увеличение кличества доступных кораблей, способности генералов и т.д.А бои на суше из-за почти полного отсутсвия
не стреляющих единиц вырисовывается нудным(если это не взятие крепостей).

Андерсон А.
25.11.2007, 10:47
1)DOC(3
На счёт боев на суше ты зря - если смотреть на стрелковые бои со стороны вторых Казаков - там всё было весьма увлекательно - с просчётом удачных залпов и марш бросков в штыки

1)DOC(3
25.11.2007, 18:17
На счет казаков ничего не имею против, но как в риме, так и в медивеле
юниты очень медленно реагируют на команды даже после патчей,поэтому огнестрельщики в медивеле просто снесли баланс, а здесь если AI не переработают будет банальная стенка на стенку (у кого больше солдат, тот и прав.)

Андерсон А.
25.11.2007, 20:11
1)DOC(3
Можно будет сработать стрелкам с ружьями массу осложняющих жизнь факторов - хотя я предчувствую , что теже битвы под дождём (намокнувший порох и половина отряда не стреляет) причинят неудобство всем сторонам
Вообще как по мне , так разрабам лучше проехать несколько эпох и работать над Первой мировой войной - вот там их талант действительно пришёлся бы к месту

FostraL
25.11.2007, 21:00
1)DOC(3
На счёт боев на суше ты зря - если смотреть на стрелковые бои со стороны вторых Казаков - там всё было весьма увлекательно - с просчётом удачных залпов и марш бросков в штыки

А не факт, что в Empire-Total War все будет так же удачно(хотя, если учесть опыт разрабов...)
Я так думаю, что поскольку морские сражения уже анонсированы и широко разрекламированы, на них и будут сосредоточены все усилия, а сражения на суше проработают не столь тщательно, ибо "юзер по-любому схавает" , в итоге мы получим стратегию со зрелищными морскими сражениями и тусклыми наземными битвами(хотя повторюсь, не факт, и надеюсь, что этого не случится).

Андерсон А.
25.11.2007, 21:10
FostraL
Да им в принципе и прорабатывать на суше ничего не придётся - у них есть практически идеальная система боёв , которую можно обрезать и подкорректировать - и в купе с морскими сражениями выйдет самое оно - вот интересно - если битва будет проходить у моря , с могут ли корабли ураганным огнём поддерживать мясо

FostraL
25.11.2007, 21:16
FostraL
...вот интересно - если битва будет проходить у моря , с могут ли корабли ураганным огнём поддерживать мясо

Вот это было бы жесть - но юзеры со слабыми компами могут плакать горькими слезами - тормозить будет жутко.

Андерсон А.
25.11.2007, 21:17
FostraL
А как плакть будут игроки , если на море будет буря или штиль или просто утёсы по берегу пойдут - от фишки в 70 процентах не будет никакой пользы

Пьер Баярд
25.11.2007, 22:02
Насчет вот того что рукопашников уберут ага щас:
Мушкеты в то время были неточными, недаром говорил генералиссимусс Суворов Пуля дура-штык молодец.
Просто тактика пехоты будет такой:
Залп, а потом бегом в штыковую...
У кирасиров вперед громить, ну может пистолеты будут для залпа
Драгуны залп и вперед рубить
Уланы наскочил и отскочил
Казаки, Гусары точно так же как и Драгуны.
А так еще помню когда играл в первый Медиевал Тотал Вар мечтал он том чтобы был век 18 или период Наполеоновских войн
Надеюсь, что дипломатию нормальной сделают, а то от союзов толку нет в основном...

Андерсон А.
25.11.2007, 22:05
Пьер Баярд
На дипломатию , я думаю , ууилят внимание - всё таки 18 век - век мореплавания , торговли и политических интриг

Пьер Баярд
25.11.2007, 22:08
И самой легкой нацией будет англия скорее всего
Понастроит она кораблей и всем худо будет...

Андерсон А.
25.11.2007, 22:11
Пьер Баярд
Самой лёгкой нацией будет Россия:) - у нащих тогда всё было так зарпущено , что можно вообще не брыкатся только ждать очередной дворянской революции со сменой власти

MANDALOR
26.11.2007, 18:23
18 век - век Петрухи!! Вы че! Он шороху наводил по страшному! Да и ни как рукопашных не уберут, если там будет Индия, Турция, Египет, Индейцы в Америке... То у них рукопашники по любому будут, не у всех же валыны были. Жду игруху, особенно буду Русскими в америку прорываться южную, может нарко бизнес в игру включат :)

Андерсон А.
26.11.2007, 19:32
MANDALOR
Без наркобизнеса никуда - Рашша мафия , Бизнесс из бизнесс и пр. - в комплекте - а так действительно - покачто не представляю , как можно будет играть за нации , огнестерлкой не обладающие - этож ужас какойто

MANDALOR
27.11.2007, 00:38
Что верно то верно! Я русских стрелков в америку высадил, около тысчи, ацтеки даже подойти не смогли, их расстреляли 45%, а остальные на утек. Вот и как играть ацтеками? Надеюсь такого не будет в Empire.

Adan
27.11.2007, 15:54
Empire??? Я за такое развитие Total War. Ещё когда вышел только Rome я рубился в Казаков и подумал - вот бы Казаков да на движке Total War. А судя по скринам, которые тут же где-то на первых постах висят - Тоталворьщики делают хит хитов среди RTS-Экономстратегий. А по-моему мнению Medieval II - не совсем удался и поэтому они выпустили аддон Kingdoms. ИМХО???

Даже о самых дерьмовых играх извещают за год до выхода, а то и больше (если ещё и релиз задерживается). А тут известная и многими любимая серия - о которой кроме двух завалящих скринов и пары предложений ничего не известно.
MAN!!! Вспомни СТАЛКЕРА!!! Шумиха поднялась только когда его выпустили.:)

FostraL
27.11.2007, 22:18
А по-моему мнению Medieval II - не совсем удался и поэтому они выпустили аддон Kingdoms.

Kingdoms выпустили потому, что у временного промежутка Medieval'a еще оставался нераскрытый потенциал(то же завоевание Америки или весьма известные крестовые походы в оригинальном Medieval'е 2 были раскрыты довольно слабо. Согласись, что описать их в отдельных кампаниях было куда лучше, чем включить во всемирную), и можно было и игроков порадовать неплохим аддоном, и купонов с его продаж настричь.
А сам по себе Medieval 2 - Total War - отличная игра.

Adan
28.11.2007, 12:43
и можно было и игроков порадовать неплохим аддоном
Вспомни Total War:Alexander. По-моему там говорили тоже. И скрины были на ура. А как пошёл, как купил, как поставил - сразу на и удалил.
Я всё это говорю потому-что не очень уж им доверяю - потрачу щас 500 окаянненьких на всё это дело, а потом жалеть буду и говорить себе "надо было Ведьмака брать, надо было"

FostraL
28.11.2007, 16:34
Вспомни Total War:Alexander. По-моему там говорили тоже. И скрины были на ура. А как пошёл, как купил, как поставил - сразу на и удалил.

Я играл и авторитетно тебе говорю - Kingdoms не провал.

Я всё это говорю потому-что не очень уж им доверяю - потрачу щас 500 окаянненьких на всё это дело, а потом жалеть буду и говорить себе "надо было Ведьмака брать, надо было"

Сорри за оффтоп - как думаешь, стоит Ведьмака брать или нет?

Teirim
28.11.2007, 17:58
Я всё это говорю потому-что не очень уж им доверяю - потрачу щас 500 окаянненьких на всё это дело, а потом жалеть буду и говорить себе "надо было Ведьмака брать, надо было" Если ты даже не фанат, а прсото любитель Medievala 2, бери Kingdoms. Играется интереснее динамичнее. Я после покупки аддона (а это было уже довольно давно) в основную кампанию ни разу не играл больше.

Пьер Баярд
03.12.2007, 12:35
FostraL
Ведьмак стоит брать. Пардон за еще офтоп..
А так я вот за Россию проведу тот же план, который был когда я играл в Европе 3 за Россию:
Колонии на аляске к 1670 году, сибирь и дальний восток колонизирован, крым, кубань, кавказ мой, украина, белоруссия, литва, восточная пруссия полностью моя, прибалтика моя, финляндия моя...
Пойдет вся моя великая армия на войну...

Adan
08.12.2007, 17:17
Я играл и авторитетно тебе говорю - Kingdoms не провал.
Я говорил, что Александр был провал, а Кингдомс - пока не знаю, посмотрю. Основательно ещё не садился - просто посмотрел в рандом битвах юниты.
Сорри за оффтоп - как думаешь, стоит Ведьмака брать или нет?
Чё за вопрос ваще???

FostraL
08.12.2007, 19:41
Я говорил, что Александр был провал, а Кингдомс - пока не знаю, посмотрю. Основательно ещё не садился - просто посмотрел в рандом битвах юниты.

Видел катапульту у тевтонцев, у которой разрывные снаряды, в воздухе взрываются и все забрасывают зажиг. снар.?
Вот это просто супер...
А вообще, мы уже давно отошли от темы.

Андерсон А.
09.12.2007, 11:00
FostraL
adan
Пьер Баярд
ХММММ - Кингломс(восхитительня вещь , кстати) - обсуждается в совсем другой теме - так что , если не хотите состричь процентики - болтайте о чём нибудь другом

Пьер Баярд
10.12.2007, 13:56
F.U.R.Y. я про Кингдомс и не говорил. А еще насчет предупреждений уж кто бы говорил насчет предупров, хотя у меня одно время где-то также было...

Кваzимодо
10.12.2007, 14:25
Интересно, а папа будет в Империи? На политической карте 18 века Папское государство существует. И в Испании еще вовсю инквизиция работала.

Кваzимодо
10.12.2007, 14:33
Да и еще один нюанс. Как разработчики представят Священную Римскую империю? Если в Средневековье все было просто (Империя - это Германия), то в Новом времени все усложнилось - во главе германских княжеств стояли Габсбурги, жившие в Вене и помимо имперской короны являвшимися эрцгерцогами Австрии, королями Богемии и Венгрии.

Да и в самой империи в 18 веке были государства, ведущие свою политику, не всегда отвечающей интересам империи (Бранденбург, Саксония, Бавария).

Пьер Баярд
11.12.2007, 00:59
Ну тут просто:
Сделать Священной Римской Империей только Австрию.
А заодно сделать мелкие государства как:
Баден, Кельн, Трир, Пфальц, Гессен, Ганновер, Гамбург, Померания( насколько понимаю 17 век будет), Пруссия, Бавария, Саксония и прочие...
А как еще дела с колонистами делать, ведь территории некоторые колонизировать надо то... А если там городов нету...

Кваzимодо
11.12.2007, 13:18
Ну тут просто:
Сделать Священной Римской Империей только Австрию.
А заодно сделать мелкие государства как:
Баден, Кельн, Трир, Пфальц, Гессен, Ганновер, Гамбург, Померания( насколько понимаю 17 век будет), Пруссия, Бавария, Саксония и прочие...
А как еще дела с колонистами делать, ведь территории некоторые колонизировать надо то... А если там городов нету...

Тут не все так просто. Австрия - это Австрия, а Империя - это Империя. Тем более, что карликовые немецкие государства, собственно, и избирали императора. Кандидатур на самом деле было немало. Просто избрание именно австрийских эрцгерцогов в 18 веке являлось лишь неформальной традицией.
И еще. В состав Империи входила только северо-западная часть Австрии и Богемия. Венгрия, Словакия, Словения, Хорватия и Трансильвания - никогда не входили.
Это я к тому, что играть в наиболее исторически достоверных условиях куда интересней.

Кваzимодо
11.12.2007, 13:21
И еще. В состав Империи входила только северо-западная часть Австрии и Богемии. Венгрия, Словения, Хорватия и Трансильвания - никогда не входили.

Кваzимодо
11.12.2007, 13:21
И еще. В состав Империи входила только северо-западная часть Австрии и Богемия. Венгрия, Словакия, Словения, Хорватия и Трансильвания - никогда не входили.

Кваzимодо
11.12.2007, 13:46
Пьер Баярд
Чё толку, как всегда самыми сильными будут Англия, Франция,Пруссия, Россия и, может быть, Турция - вот все и будут играть за них.

Не только. Еще был порох в пороховницах у Речи Посполитой и Испании (крупнейших и многонаселенных, кстати, государств того времени). Статус самых непокорных был у кантонов Швейцарии. Активное участие в военных коалициях принимали Венеция, Дания, Бавария и Саксония. Больших шиздюлей вкатывал англичанам флот Нидерландов. И, наконец, - Швеция, сильнейшая страна того времени. Правда ее Петруха Московский похоронил, но это потом. Короче, выбор будет.

Adan
11.12.2007, 14:29
Пьер Баярд
Чё толку, как всегда самыми сильными будут Англия, Франция,Пруссия, Россия и, может быть, Турция - вот все и будут играть за них.

Пьер Баярд
11.12.2007, 19:32
Adan, ты в игры серии Европа или в игры серии День Победы играл? Или же в Викторию? Так вот для многих игроков там любимым занятием было сделать из дряхлого поганого государства сверх. державу( я тоже в их числе мне нравится порой такое вытворять в играх). Просто многим это нравится, тебе может нет, но есть другие, которым это нравится...

Кваzимодо
13.12.2007, 08:56
К последним, например, отношусь и я.
В Риме любил играть за немцев и бриттов, в Медиавале - за Турков и Германию. В Империи с удовольствием поиграю за Баварию (если она будет) и с удовольствием предложу матушке Истории свой вариант объединения Германии.

-NLo-
13.12.2007, 22:45
Поддерживаю. В плане гемплея намного интереснее играть за слабое государство, и под конец показать таки "кузькину мать" остальным "силачам" :)

Кваzимодо
14.12.2007, 08:40
А что касается Османской империи, то вряд ли на рубеже 17-18 веков ее можно было бы назвать одной из ведущих европейских держав. По территории - да, по численности армии - тоже. А вот по экономике и боеготовности, Турцию уже тогда назвали... это... как ее там... "больным человеком Европы" что-ли.
"Турецкий пирог" для более сильных соседей - иначе не назовешь. Доказательство тому - постоянные антитурецкие альянсы Венеции, Польши, Австрии, Испании и России. Времена Сулеймана великолепного и Баязеда Молниеносного остались в 16 столетии.
Но за Турцию я бы поиграл. Вернее постебался бы.

Кваzимодо
14.12.2007, 09:20
А вообще, уважаемые комрады, я, как историк, вижу таким будущий проект от "креативщиков":

Игра охватывает период 1649-1799, то есть от Вестфальского мира до консульства Наполеона Бонапарта (наполеонские войны, надеюсь, это следующее этап "тотальных войн").

В этот 150-летний период играбельными нациями должны стать Англия, Швеция, Речь Посполитая, Священная Римская империя германской нации, Франция, Испания, Бранденбург (Пруссия), Россия и Османская империя. Всего 9 держав. При этом они должны отличаться друг от друга не только названиями и юнитами. Например, Англия, Швеция и Польша делают упор на экономику (торговля, промышленность и сельское хозяйство соответственно). Франция, Испания и Австрия - культурные страны (бонус к строительству, санитарии и культурной ассимиляции). Пруссия, Россия и Турция - военно-административные.

Еще 9 стран менее сильных, но активных во внешней политике и доступных с завоеванием - Дания, Нидерланды, Саксония, Бавария, Швейцария, Португалия, Венеция, Крым и пиратский Марокко.

Неплохо бы было ввести абсолютно новую категорию фракций - национально-повстанческие. Ими могут быть Шотландия, Ирландия, Норвегия, Украина и Венгрия.

Остальные - это "карликовые" и вассальные государства. Их я насчитал более 30-ти. Именно они и станут объектами завоеваний на первом этапе игры. Америку я не считаю, и думаю, что включать ее в игру нет смысла. Индейских государств уже не было, а европейских колонистов пока с "гулькин нос". Основные баталии происходили в это время в Европе.

И, наконец, если взять реальную историю, то на период 1649-1799 годов в Европе произошли очень серьезные внутриполитические перемены: абсолютизм сменился активными парламентами, экономика стала капиталистической, вооруженные силы стали переходить от наемно-ополченского к рекрутскому набору. А в культуре произошел настоящий переворот - религиозное мракобесие сменилось Просвещением. В каких-то странах новые веяния привели к революциям, а где-то эту инициативу взяли на себя монархи (Петр Первый и Фридрих Второй). Поэтому игра была бы намного интересней, если бы кроме войн, можно было бы проводить, например, реформу Просвещения, открывающую средневековому королевству опции Нового времени (кроме Турции, конечно). И у каждой страны свое отношение к реформе: где-то подданные сами начнут ее требовать, а где-то придется преодолевать общественный консерватизм.

Интересно, знают ли настолько хорошо работники австралийской студии Европейскую историю? Или нас ждет клон "Медиаваля 2" с заменой имен и юнитов? Просто хочется не просто продолжения серии, а серьезного скачка в геймплее игры. Я даже готов плюнуть на графику и морские бои, и оставить здесь все как есть.

Спасибо за внимание.

FostraL
14.12.2007, 19:25
Kваzимодо - аплодисменты. Уважаю хороших историков - сам такой. Но вот в чем не согласен - не станут Сreative Assembly делать столько фракций. Основные - да, согласен, они будут, но вот карликовые государства играбельными делать не будут, ибо это геморрой еще тот - ведь если они будут играбельными, для каждой из них придется создавать уникальных юнитов. Желательно было бы, конечно, расширенную политическую карту. Насчет всяческих реформ, революций и всего прочего это 50 на 50 - как получится. Может оставят их как отдельные исторические события, меняющие что-либо на политической карте. В конце концов, Total War - это не День Победы. В Total War, как ни крути, всегда упор делался именно на военные действия, на их масштаб и прекрасную графику. Но вот упрекнуть игру в чем либо просто язык не поворачивается. Любая игра из серии Total War(кроме Aleсsander) - это одна и та же идея, одна и та же механика - но каждый раз завернутая в упаковку другой исторической эпохи. И содержимое этой упаковки всегда оказывается шедевром. Для тех, кто понимает.

Андерсон А.
14.12.2007, 19:52
FostraL
Уважаю хороших историков - сам такой = МДААААААААААААААААААААА
Насчет всяческих реформ, революций и всего прочего это 50 на 50 - как получится. Может оставят их как отдельные исторические события, меняющие что-либо на политической карте
Да не будут их реализовывать , только если совсем примитивно
- иначе и так практически отсутствующий баланс - исчезнет нафиг -
потому что тогда за фракции типо Германии и Речи Посполитой в некоторые периоды вообще играть невозможно ;
Германия - после символической даты 31 октября 1517 года в стране начинается период , когда половина графств вообще отказалась выражать хоть какоето почтение к монаршему престолу , а вся территория была под завязку набита враждеьными бандами(прям после революционная Украина) - вспоминаем фон Клейста " Михаэль Кольхаас"
Речь Посполитая - одна только Запорожская Сечь под боком чего стоит

Adan
15.12.2007, 11:56
Adan, ты в игры серии Европа или в игры серии День Победы играл? Или же в Викторию? Так вот для многих игроков там любимым занятием было сделать из дряхлого поганого государства сверх. державу( я тоже в их числе мне нравится порой такое вытворять в играх). Просто многим это нравится, тебе может нет, но есть другие, которым это нравится...
ДА НЕТ ЖЕ! Я всегда выбирал страны, типа Армения и раскручавил их. Грецией завоёвывал всю карту. Персами... Русскими доходил до рима, снеся нафиг всех монголов...

freoncreator
15.12.2007, 12:39
F.U.R.Y.
Возможно в связи с такими историческими событиями сделают отдельные компании. Например та же революция во франции явно должна присутствовать - слишком значительная вещь в мировой истории на мой взгляд

Андерсон А.
15.12.2007, 18:22
freoncreator
Такую значительную вещь , как приход к власти Гая Мария и начало эпохи тиранов в Роме запихнули в одно сообщение о военной реформе

Adan
15.12.2007, 19:07
freoncreator
Нет! Зачем! В одной огромной кампании - вот это я понимаю, а потом пускай уже сожздают дополнения наподтип Kingdoms так лучше будет.
F.U.R.Y.
Марий к власти не приходил - неуспел - стар стал к этому времени, да и умом слобоват всегда был, а то, что армию реорганизовал - это ему спасибо. А в Роме дали неправильную дату - там, если помните, это появляется где-то между 160-130 годом, правда бывает и раньше, а в реальной истории Марий произвёл реформу (не помню точно) около 120 года - так что Creative Assembly ошиблись лет на 50.
начало эпохи тиранов
Первым тираном был царь Тарквиний, если уж на то пошло.
Например та же революция во франции явно должна присутствовать - слишком значительная вещь в мировой истории на мой взгляд
Значительная, но запихнуть её в военную кампанию невозможно - слишком мало воён будет.

Андерсон А.
15.12.2007, 19:11
adan
Эпоха царей закончилась после изгнания 7 царя.Хорошо , тогда назовём этот период не эпохой тиранов , а эпохой диктаторов.
Гай Марий всё таки успел вырезать 3,4 Рима и отправится в поход на Север (хоть и в крайнем маразме), дабы навалять Сулле по самое нихочу.

Adan
15.12.2007, 19:15
F.U.R.Y.
Да, ты прав, но Марий тогда отправился на север на войну с кимврами и тевтонами, а не для наваляний Сулле.

Андерсон А.
15.12.2007, 19:19
adan
Официальный предлог - на самом деле его гораздо больше беспокоил наглый выскочка (ведь сделался вторым главнокомандующим) , собиравший в тех местах значительные силы и благодаря своей харизматичности(а также поддержке патрициев) получивший всеобшее признание.

Legio
16.12.2007, 07:44
adanF.U.R.Y.
а в реальной истории Марий произвёл реформу (не помню точно) около 120 года В реальной истории, Гай Марий провёл военную реформу только после избрания на пост консула. Это было в 107 году до нашей эры. И вы похоже совсем не знаете историю. Вот зайдите сюда и почитайте http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9

В кингдомс можно было впихнуть десятки кампаний, т.к. в те времена в Европе войн было очень много. А вот в Империи можно сделать что-то типо колониальных войн в Африке, Америке и Азии.

Adan
16.12.2007, 12:57
А ещё можно впихнуть гражданскую войну в США. И какую нибудь кампанию по завоеванию Англией и Францией арабов. Про это ещё фильм был с Ван Дамом.

Андерсон А.
16.12.2007, 13:12
adan
Типа Африканские колониальные компании - это по времени в Эмпайр уже не попадает.
А вот гражданская война в США с появлением по типу монголов кучи восставших армий - вполне возможно будет

JazArt
16.12.2007, 23:43
Я хочу чтобы доходило до 1926 года и всё поистории конечно все войны востания революции

Кваzимодо
17.12.2007, 07:17
И все таки Империя должна будет начаться с Вестфальского мира 1648 года. И до эпохи наполеонских войн. Период Нового времени - это один из самых ключевых в истории войн и международного права. Но вместе с тем и самый неизученный.

Кваzимодо
17.12.2007, 07:22
А что касается Войны за независимость в Североамериканских штатах, то здесь поспорю. Голливуд слишком пафосно отображает эти события. На самом деле кучка плантаторов-контрабандистов дабы легализовать свой бизнес и избавиться от назойливых английских налоговиков, дала оружие в руки всякого сброда. Против мятежников воевали в основном не королевские войска, а наемники из Германии. Ради небольших стычек, которые и баталиями не назовешь, увеличивать вдвое стратегическую карту? Не вижу смысла.

Андерсон А.
17.12.2007, 15:20
Кваzимодо
Ты скажи это разрабам , на которых сверху давит многомилионная американская аудитория , желающая совсем другого .
Что до войны за независимость - то соглашусь - это была скорее война английских офицеров-клятвопреступников и представителей новокапиталистического строя против представителей старомонархического

Adan
17.12.2007, 16:20
Кваzимодо
F.U.R.Y.
Не надо вот так здесь это! Война за Независимость США была ещё какой кровавой! Около 1 000 000 человек было убито.

Андерсон А.
17.12.2007, 19:14
adan
Тот же Пётр 1 на посторйке Петербурга и то больше угробил

FostraL
17.12.2007, 20:02
F.U.R.Y.
adan
Ну, если задуматься, то ведь на самом деле война за независимость США являло собой только желание колонистов прекратить любые выплаты Европе и начать наживать свои капиталы, благо почва для этого в Северной Америке была самая наилучшая.
Развиваю мысль. После открытия Северной Америки, ее завоевания и образования колониальных городов туда сразу же хлынул огромный поток переселенцев. Задумаемся: а кем они являлись? Это были простые рабочие, люди из низов, разорившиеся изобретатели и торговцы. Все люди, которым хорошо жилось в Европе, там и остались, ибо на кой хрен им плыть черт знает куда, где еще до сих пор идут бои с индейцами и сама дорога через океан была очень опасна. А вот когда колонии, состоящие, напоминаю, из людей низших слоев общества, начали развиваться, и еще как развиваться, все колониальные империи - и Англия, и Испания, и Португалия - начали препятствовать этому по мере возможностей - то есть введением более низких цен на товары из Нового Света, разрешениями на торговлю лишь с определенными областями, введениями новых пошлин - ну и, закономерно, все крупные магнаты США начали разоряться, а кому это бы понравилось? А дальше все как всегда - пара забастовок, пара митингов - и США начинают требовать свободы, равенства и "дерьмократии". Согласитесь, что страна, чье население состоит из потомков угнетаемых переселенцев, ничего другого требовать и не могла, потому что ничего другого она и не знала - ну как можно думать о чем нибудь еще, пока банальные потребности не удовлетворены, а гос-во официально не признало тебя человеком? А если кто думает не так - то его сразу по башке Декларацией Независимости или еще чем нибудь - на мой взгляд, таких "реликвий" у них много.
Так, о чем это я? Ах да, разумеется. Так вот, как низменны были цели войны за независимость США, столь же несостоятельна была и идея строить Питер на Ингерманландских болотах. Знаете, какая там атмосфера, если летом торфяники загорятся? Это ж закачаешься! Само место мало подходило для строительства города, отсюда и выражение, что "Питер на костях стоит". Единственная цель, которую преследовал Петр, приказав строить Питер - это очередной шаг в процессе прорубания "окна в Европу".

Андерсон А.
17.12.2007, 21:01
FostraL
Эээээ- это они то требовали свободы , равенства и демократии - началось всё с требования от ОИК торговой реформы , которую ОИК всё таки провела - реформа состояла из множества мелких пунктов , самым незаметным из которых был пункт о том , что Великобритания попрежнему получает пошлины с каждой сделки торговцев (требование разумное , учитывая , что колонисты всё равно отыгрывались вольными артелями) - а о демократии , повторяюсь , речи даже не шло - она , знаешьли , ещё не владела умами плантаторов

Naann
17.12.2007, 22:38
Да...не тот уже будет Medieval...не тот...

FostraL
18.12.2007, 15:06
Naann
Здесь не Medieval обсуждается, а грядущий Empire.
F.U.R.Y.
она, знаешьли, ещё не владела умами плантаторов
Зато потом очень быстро завладела.
В 1781 закончилась война за независимость, а в 1861 началась Гражданская. За 80 лет успели все это дело пустить в оборот.

Adan
18.12.2007, 17:23
Это были простые рабочие, люди из низов, разорившиеся изобретатели и торговцы
Да ладно, тысячи умных и образованных людей туда отправились. На первой корабле в Новый Свет, Мэйфлавере(Mayflover) были сплошь аристократы(600 чел., вроде бы).
и Англия, и Испания, и Португалия
Испания, Португалия, Франция, Голландия были в напряжённых отнешениях с Англией, и поэтому поддерживали американцев.
Хотя поначалу Франция была с Англией и продавала ей оружие.
"дерьмократии".
Дааа...именно такую мы и имеем её щас:))
как низменны были цели войны за независимость США
Ну вот не надо вот это!!! Как может желание свободы от угнетающей стороны быть низменной!!!
Да...не тот уже будет Medieval...не тот...
Да он и щас уже не тот:(
Великобритания попрежнему получает пошлины с каждой сделки торговцев
Это кто тебе сказал то???
FostraL
В 1781 закончилась война за независимость, а в 1861 началась Гражданская
Обе войны велись почти параллельно. Не успела закончиться одна, как началась другая.

А вообще это не тема ИСТОРИЯ. А по поводу "надо ли эту гражданскую войну в Empire" - я бы хотел в такую поиграть...

FostraL
18.12.2007, 17:56
Испания, Португалия, Франция, Голландия были в напряжённых отнешениях с Англией, и поэтому поддерживали американцев.
Хотя поначалу Франция была с Англией и продавала ей оружие.
Не знаю как ты, а я говорил не только про Америку. Ведь бунтовать колонии начали по всему миру, после того как американские колонисты добились независимости

Дааа...именно такую мы и имеем её щас:))
Подписываюсь под каждым словом.

Ну вот не надо вот это!!! Как может желание свободы от угнетающей стороны быть низменной!!!
Правильно, война велась именно под такой официальной эгидой. А истинные причины были несколько иными.


Да он и щас уже не тот:(
Как то не въехал, вы о чем?


Обе войны велись почти параллельно. Не успела закончиться одна, как началась другая....
Учи историю. В октябре 1781 года под Йорктауном была разбита последняя группа британских армий под командованием генерала Корнуоллиса. А вот разбита она была, кстати, не американскими ополченцами(хотя они там присутствовали), а обьединенными корпусами французских, польских и прусских войск. Фактически, это и был конец войны. А 4 февраля 1861 года состоялось отделение восьми рабовладельческих штатов, обьявивших о создании Конфедеративных Штатов Америки. Спустя два дня Линкольн обьявил их мятежниками и начал всеобщую мобилизацию, послужившую толчком к началу Гражданской войны.
P.S. Шапку сними...Не прикольно.

Андерсон А.
18.12.2007, 20:23
adan
Чёт у тебя с датами проблемы - это гражданская и освободительная велись одновременно - ????????
По моему , судя по твоим постам , ты писал их под серьёзным будуном!(?)
Цитата:
Сообщение от F.U.R.Y.
Великобритания попрежнему получает пошлины с каждой сделки торговцев

Это кто тебе сказал то???
FostraL

Я недостаточно ясно выразился

FostraL
18.12.2007, 20:28
F.U.R.Y.
Насчет сделок - может, выразишься яснее?

Андерсон А.
18.12.2007, 20:37
FostraL
Это у Адана сегодня крыша набекрень - прочитай изначальный пост и в контексте должен понять

FostraL
18.12.2007, 20:52
F.U.R.Y.
Все, понял.
Но походу по его вопросу я все нормально расписал.

A1exus
18.12.2007, 21:21
Наверно будет интересная игра. Я фанат всей серии Total War.

golden_s
18.12.2007, 23:51
Написано на 6 страниц("особенно увлекательны исторические выкладки"),а все основано на догадках и фантазии.Думаю подобную тему надо открывать после выхода игры или у разрабов,им полезно будет.
Испоганить такую игру сложновато,поэтому надеюсь на лучшее.:)

Adan
19.12.2007, 10:38
FostraL
F.U.R.Y.
Мош перенесём тему в раздел ИСТОРИЯ???
Правильно, война велась именно под такой официальной эгидой. А истинные причины были несколько иными.
Просвети...:(Как то не въехал, вы о чем?
Что тут непонятного? Не тот, что был год назад, вот и всё. Не понравилось многое.
P.S. Шапку сними...Не прикольно.
Вот я тебя только спросить забыл:mad:Чёт у тебя с датами проблемы - это гражданская и освободительная велись одновременно - ????????
По моему , судя по твоим постам , ты писал их под серьёзным будуном!(?)
Сори, homo sapiens, не так выразился.
Я ваще не пью!!!
Насчет сделок - может, выразишься яснее?
Да что-то я тоже не понял. Да, Британия получала налог со всех продаж в Северной Америке. Но нельзя же это назвать основной причиной войны?
Основная - отделение Америки от Британии - что и есть её независимость.
Разберёмся - первая война была по освобождению чёрного угнетённого населения, а вторая - когда Британцы решили показать зарвавшимся Американцам, когда они решили отделиться, кузькину мать.
Наверно будет интересная игра. Я фанат всей серии Total War.
подобную тему надо открывать после выхода игры или у разрабов
Такой игры не будет, наверное. Мы тут так просто разбираем войны в США...

FostraL
19.12.2007, 17:13
Просвети...:(
Я все писал ниже. F.U.R.Y. кстати тоже.

Что тут непонятного? Не тот, что был год назад, вот и всё. Не понравилось многое.
Может, я неправ, но здесь обсуждается не Medieval, а Empire.

Да что-то я тоже не понял. Да, Британия получала налог со всех продаж в Северной Америке. Но нельзя же это назвать основной причиной войны?
Основная - отделение Америки от Британии - что и есть её независимость.
Разумеется, только надо учесть, что Британия не завоевывала и не оккупировала США(что, скажем так, частично оправдало бы их стремление к "независимости"), а сами США были ее колонией.

Мош перенесём тему в раздел ИСТОРИЯ???
Ага, давай. Прямо под таким названием:Grin: :Grin: :Grin:

Prinz Eugen
19.12.2007, 18:00
ИМХО,надо делать "Сёгуна" на новом движке...
А то может выйти как у УБИка с 4-им Сайлент Хантером,когда большинство юзеров хотело 2-го Дестройер Камманда,а получило что-то.......плохое в общем.

Пьер Баярд
19.12.2007, 19:44
Prinz Eugen
Кому нужен Сегун на новом движке? Нужны новые времена.
Кстати ведь еще в колонии отправляли всякий преступный сброд ну под фразой:" население нам там нужно, так что либо в тюрьму, а потом скорее всего на виселицу или в колонии, где может выживите"... Или я что-то путаю?

Prinz Eugen
19.12.2007, 22:01
Пьер Баярд,довольно странно...
От Медивала-2 все вроде как балдеют...
Я бы в Сёгуна-2 поиграл бы....

Adan
20.12.2007, 10:59
Кому нужен Сегун на новом движке?
Мне!
Кстати ведь еще в колонии отправляли всякий преступный сброд ну под фразой:" население нам там нужно, так что либо в тюрьму, а потом скорее всего на виселицу или в колонии, где может выживите"... Или я что-то путаю?
Так отправляли в Австралию, которая была тюрьмой Аглийским заключённым, да и не только английским.

1)DOC(3
26.12.2007, 16:27
Cкорее всего мы увидим Австралию в каком-нибудь аддоне, уж слишком она далеко расположена, да и гражданскую войну в Америке креативщики могут не сразу показать (много событий).

volchonok
27.12.2007, 00:25
Нашёл интересную статью (http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/)
и несколько скринов -
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/1b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/2b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/5b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/3b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/4b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/9b.jpg

Пьер Баярд
27.12.2007, 11:25
Ой они туда на скрины амиркак( американцев) притащили то? А хотя как-то скрины есть, а вот управления не видно. А так морские бои будут хороши, даешь десант из 100 русских казаков в Англию, даешь развал европы, эх устрою я там блитцкриг...

юсеф
27.12.2007, 11:31
Все иститиные стратеги спят и видят многотысячные баталии .
Игру в которой с пародоксальной не возмутимостью разработчики от ,creative as. убеждабт нас, что например в сражении между гуннами и заподными римлянами учавствовало максимум четыретысячи , а не как в книжках пишут 500 000.
Я надеюсь что Empire total war будут отряды хотя бы приближено соответствовать по составу на своих прототипов в истории.

volchonok
27.12.2007, 14:25
юсеф (javascript:insertnick('%D1%8E%D1%81%D0%B5%D1%84') ;)
Не у всех компы выдержат пару сотен тысяч юнитов на поле боя.

Legio
28.12.2007, 11:48
юсеф
Я надеюсь что Empire total war будут отряды хотя бы приближено соответствовать по составу на своих прототипов в истории Может ты имел ввиду по количеству, т.к по составу войск вся серия Total War отличается очень хорошей точностью с точки зрения истории.

Misteltein
01.01.2008, 17:17
Хм, меня начинает настораживать что серия ТоталВор с каждым годом старается запрятаться за красивой картинкой. Так долго не протянуть, нужны свежие идеи. Создавать новую часть игры, изменив только графику и добавив морские сражения с новым временем - все это спокойно можно было (за исключением графики) сделать и в аддоне. Скоро серия а ля СплинтерСел будет дойной коровой... ИМХО - мое мнение, преданного фаната серии...

Teirim
02.01.2008, 18:13
Вообще да - Рим и Медиевал 2 по сути очень мало различаются. Но в Эмпайр, самое главное, будет новая ситсема боя - на сколько я понял - что то вроде Казаков 2. Это довольно сильно должно изменить всю тактику. Хотя для меня было бы нормально даже если бы они все время делали одну и туже игру с новой графикой), геймплей тут как в шахматах, надоедает, но потом все равно возврашаешься поиграть.

Спайди
02.01.2008, 22:17
что мне всегда нравилось в серии total war,так это зрелищность боя.
надеюсь в empire она не изчезнет,а только увеличется!
и будет ли тактический режим на глобальной карте???

Misteltein
03.01.2008, 00:31
Teirim
О Боже, только не как в Казаках (да не в обиду фанатам будет сказано). Если разрабы захотят угодить и тем и тем (фанам Казаков и фанам ТоталВора) то вообще могут с носом остаться. Ну поставили бы новую графику, ну еще добавили бы анимации и морские сражения и хватит...
Уж лучше вообще ничего чем гибрид ТоталВора с Казаками(

Naann
03.01.2008, 00:38
Согласен, не представляю какая каша может получиться если казаки с тотал ваРом мешать,.

K.H.A.L.I.F.
03.01.2008, 15:39
Naann
Согласен, не представляю какая каша может получиться если казаки с тотал ваРом мешать,.
Да уж, полный отстой получится

FostraL
03.01.2008, 16:28
Согласен, не представляю какая каша может получиться если казаки с тотал ваРом мешать,.

Да не будут их мешать, что вы народ пугаете? В Казаках как в стандартной RTS - строительство базы, сбор ресурсов и т.п. А в Total War полноценные стратегические и тактический режимы. Если это смешать...да нельзя это смешать в принципе. Фигня получится.

Андерсон А.
03.01.2008, 18:01
FostraL
А разве новая часть ТВ - не фигня сама по себе - для меня любая игра , где нам опять будут пихать американцев - фигня

FostraL
07.01.2008, 18:13
FostraL
А разве новая часть ТВ - не фигня сама по себе - для меня любая игра , где нам опять будут пихать американцев - фигня

Ну а как же без американцев? Это уже обычай.
Традиция.
Я бы сказал, ритуал.

Кваzимодо
09.01.2008, 07:35
Нее, Америку в Империи нам не надо. Пусть будет тока Европа. Ну а если уж без янков никак, то пущай креативщики потом отдельный аддон к игре выпускают. Типа Empire. Total War. American Liberty. И отправляют его в Америку - чтобы духу его тут не было.

Palach
10.01.2008, 11:06
Если уж сделают Полноценную Америку, то тут 2 Варианта: 1) это либо разделят карты как в Medieval 2:Total War – Kingdoms или 2) придётся делать полноценную карту мира (ну или почти полноценную).

И так и так интересно будет играть, если будет присутствовать Америка разве у вас не будет желания Россией переплыть весь океан и переписать историю Америки ну или каким-нибудь Парагвае захватить всех америкосов.

Очень надеюсь, что в Empire сделают более развитую дипломатию (а самое главное, что бы она нормально работала и на компы можно было бы надавить.), разнообразили варианты убийств, ну думаю, хватит или, что-то еще упустил?!

Adan
11.01.2008, 09:00
По-моему, карта будет ооогромадная, включающая в себя и Европу, и Америку.
А вообще мне кажется, что они(кстати, кто?, Creative Assembly) делают каких-то Корсаров...

Palach
11.01.2008, 09:54
По-моему, карта будет ооогромадная, включающая в себя и Европу, и Америку.
А вообще мне кажется, что они(кстати, кто?, Creative Assembly) делают каких-то Корсаров...

Скорее всего, морские бои будут выглядеть как корсары (ну или почти) и не чего плохого тут нет. Графика будет как всегда на высоте. Да и давно уже мечтали все повоевать на море, не просто управляя корабликами как простой пехотой, а именно смотреть, как они обмениваются залпами, а при необходимости и берут на абордаж.

Legio
11.01.2008, 12:49
Palach
Такого точно не будет, слишком сложно сделать.

volchonok
11.01.2008, 21:15
Palach
Такого точно не будет, слишком сложно сделать.
Не думаю что это так сложно . В империал глори были очень хорошие морские битвы .Уж креативщики с их возможностями смогут сделать приличные морские бои с абордажем.

Генерал
11.01.2008, 22:41
Не думаю что это так сложно . В империал глори были очень хорошие морские битвы .Уж креативщики с их возможностями смогут сделать приличные морские бои с абордажем.
В Империал Глори очень дерьмовые морские бои были.

Скрины очень многообещающие, но пока скрины только морские представили. Там дальше видно будет.
Чего тут на Америку опять наезжают? Будет очень интересная кампания или не знаю как это будет представлено войны Штатов за независимость. В общем, игра должна представлять собой в разы улучшенный Империал Глори.

Adan
12.01.2008, 08:54
В Империал Глори очень дерьмовые морские бои были.
Auto battle !!!
Скрины
Скрины постановочные - это невооружённым глазом видно.
войны Штатов за независимость
:)) Это ты про тот наш спор постов эдак сотню назад??!! Не будет там никакой войны за независимость - это я так, предположил концепцию :))

Генерал
12.01.2008, 13:56
Не будет там никакой войны за независимость
adan
Как это не будет, если будет? Что же по-твоему на скринах изображено?

Legio
13.01.2008, 23:35
volchonok
Посмотрим как ты будешь одновременно руководить абордажем и морским боем если будет больше 10 кораблей.

Генерал
Тебе же русским языком написано "концепция".

Palach
14.01.2008, 13:55
volchonok
Посмотрим как ты будешь одновременно руководить абордажем и морским боем если будет больше 10 кораблей.


А мне кажется это будет выгладить так: ты отдаёшь приказ своему кораблю взять на абордаж корабль противника и он уже на сам подходит к кораблю и с дикими вопламя солдаты высаживаются и там уже всё само происходит, а ты пока занят другими делами.

Генерал
16.01.2008, 00:23
Тебе же русским языком написано "концепция"
Legio
и что дальше? Если честно, не совсем врубил о чем это вы. Если имеется в виду то, что война за независимость не будет основной идеей игры, так я и не спорю с этим, это будет одна из составляющих.

Кваzимодо
16.01.2008, 08:28
Не нада нам никаких морских баталий!!! Да вы знаете што эта такое? Вот кто играл в Империал Глори - знает. Пара-тройка фрегатов в течении получаса как калеки пытаются друг друга замочить - никакой зреличности, азарта, динамики, короче чушь полная. А если энтих фрегатов будут не три, а двадцать? Бррррр...
Я бы еще не против был, если бы тактический режим на море не напрягал видюху. А так... ради пародии на битву издеваться над компом и над собой?

17 и 18 века это прежде всего социальные потрясения и бурное развитие дипломатии - именно здесь необходимо развивать геймплей. А в отношении ведения войн оставить все как есть. И уж точно без моря с его "тяжеловесными" бликами и безсмысленностью.

Legio
16.01.2008, 15:17
Кваzимодо
Хотелось бы чтобы дипломатия была как в День Победы и присутствовала разведка как в Star wars: Rebellion и День Победы 2

Генерал
Это подразумевает что она может быть просто историческим событием. В Барбарке отделение провинций от Римских Империй была показана как просто историческое событие и появление фракций. И они были неиграбельными.

FostraL
16.01.2008, 18:32
Legio
и что дальше? Если честно, не совсем врубил о чем это вы. Если имеется в виду то, что война за независимость не будет основной идеей игры, так я и не спорю с этим, это будет одна из составляющих.

Было бы куда лучше, если бы "Войну за Независимость" вырезали и добавили бы в аддоне, если бы захотели. И не портили бы эпоху Наполеоновских войн, дворцовых переворотов и широкой европейской дипломатии. Ничего интересного в США того времени, чего-то такого, меняющего мир и т.п., как в Европе, не происходило, это я вам говорю как человек, хорошо знакомый с историей.

Генерал
16.01.2008, 19:50
Ничего интересного в США того времени, чего-то такого, меняющего мир и т.п., как в Европе, не происходило, это я вам говорю как человек, хорошо знакомый с историей
FostraL
ты просто отжигаешь, дружок!!! Совершенно беспрецедентнейшие события происходили в Америке. Становление одной из наиболее влиятельнейших держав мира (в будущем), это значит событие ни коим образом не меняющее мир??? Чем революционная борьба конца века в Америке отличается от похожих событий в Европе? Концепция "естественного права"... почитай, очень интересно.
И вообще не будет там наполеоновских войн, игра охватывает только XVIII век.

FostraL
16.01.2008, 20:35
FostraL
ты просто отжигаешь, дружок!!! Совершенно беспрецедентнейшие события происходили в Америке. Становление одной из наиболее влиятельнейших держав мира (в будущем), это значит событие ни коим образом не меняющее мир??? Чем революционная борьба конца века в Америке отличается от похожих событий в Европе? Концепция "естественного права"... почитай, очень интересно.
И вообще не будет там наполеоновских войн, игра охватывает только XVIII век.

Эммм...не хочется вновь писать то, о чем я писал на предыдущих страницах, похоже, кое-кто здесь еще не в курсе. Отвечу кратко - моя неприязнь к США и к тому, что ее засовывают во все игры подряд, строится на фактах. А факты читай здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42748&page=3) - там где-то была целая дискуссия на эту тему.

Legio
16.01.2008, 20:50
Так первое, и он же главное, никто не говорит что игра начнётся именно с Наполеоновских войн. Второе США вообще может не появится в истории игры(североиндейцы вырезали всех поселенцев, к примеру). И третье вспомните какой датой заканчивается Медиевал2.

FostraL
16.01.2008, 21:08
И третье вспомните какой датой заканчивается Медиевал2.

Лооооолллл...у меня есть кампания за С.В.Империю, захватил всю карту кроме Папской области и у меня сейчас...1967 год:sml:
Но это так, прикол. А вообще, я не в курсе какой датой он заканчивается:confused:

Генерал
16.01.2008, 22:33
Эммм...не хочется вновь писать то, о чем я писал на предыдущих страницах, похоже, кое-кто здесь еще не в курсе. Отвечу кратко - моя неприязнь к США и к тому, что ее засовывают во все игры подряд, строится на фактах. А факты читай здесь - там где-то была целая дискуссия на эту тему
Нет смысла повторяться, ибо изречения твои не подходят под ответ. Твоя открытая агрессивная неприязнь к Штатам никак не умаляет важности событий, произошедших в Америке в 18 веке. Не понятно также с чего ты решил, что твоя точка зрения является единственно правильной.
Не нужно забывать кто делает игру или тут все думают, что это чисто совпадение такое, что на скринах пока только американцы и британцы? Уже очевидно, что война за независимость будет представлена.

FostraL
16.01.2008, 23:10
Не понятно также с чего ты решил, что твоя точка зрения является единственно правильной..
А? Что-что? Я что-то пропустил? Где я такое заявлял, скажи пожалуйста?
Уже очевидно, что война за независимость будет представлена.
Ведь накаркаешь...

Генерал
17.01.2008, 00:15
А? Что-что? Я что-то пропустил? Где я такое заявлял, скажи пожалуйста?
Ты тут усиленно народ "просвещаешь" насчет того, что появление на международной арене Соединенных Штатов это так... ничего особо примечательного. Иногда полезно холодной головой рассудить.
Ведь накаркаешь...
Буду только рад. Увлекательный исторический отрезок получит еще одну попытку ожить в компьютерной игре.

Я вас умоляю)) веселит то, что вы в репутации понаписали, ну так, по крайней мере, интересно. Продолжайте!)

Кваzимодо
17.01.2008, 11:57
Добавлено через 21 секунду
FostraL
ты просто отжигаешь, дружок!!! Совершенно беспрецедентнейшие события происходили в Америке. Становление одной из наиболее влиятельнейших держав мира (в будущем), это значит событие ни коим образом не меняющее мир??? Чем революционная борьба конца века в Америке отличается от похожих событий в Европе? Концепция "естественного права"... почитай, очень интересно.
И вообще не будет там наполеоновских войн, игра охватывает только XVIII век.

Что касается концепции "естественного права", то американские колонисты к ней не имели никакого отношения, по крайней мере Жан Жак Руссо никогда не был в Америке. А первому президенту штатов Вашингтону даже предлагали титул монарха (правда он отказался). В конце концов о каком праве может идти речь, если до серидины 19 века здесь царили суды линча и рабство.

Масштаб событий в северо-американских штатах с натяжкой можно назвать "беспрецедентными". Появление нового государства никоим образом не отразились на истории Европы как центре мира в то время. Америка жила своей жизнью по канонам т.н. доктрины Монро (то есть Америка это одна планета, весь мир - другая). Только в начале 19-го века пришел Теодор Рузвельт и отказался от изоляционизма.

Еще раз повторяю - не дай бог, ежели в будущую игру войдет война за независимость. Она тянет тока на дополнение к основной игре.

Генерал
17.01.2008, 15:31
Что касается концепции "естественного права", то американские колонисты к ней не имели никакого отношения
Декларация независимости содержала в себе круг идей, которые использовались в Европе Просвещением в борьбе с феодализмом, никто не спорит с этим, разница какая где раньше, где позже? В США суть идеи естественного права не сводится к признанию природного равенства людей. Конституция 1787 года в месте с поправками имела большое демократическое значение, что сказалось как раз-таки в последующей истории и Европы и Латинской Америки.

FostraL
17.01.2008, 16:12
В США суть идеи естественного права не сводится к признанию природного равенства людей.
Да? Не сводится? Тогда почему после Гражданской войны в США они столь упорно начали доказывать то, что негры тоже люди? Потому, что чтобы ввести их печально известную "демократию", надо было сперва уравнять права всех людей в стране, как американцев, так и бывших рабов. В США рассудили, что так будет "правильно". В итоге, сегодня мы имеем то, что имеем(надеюсь, большинство догадается, о чем я).

Генерал
17.01.2008, 18:36
Тогда почему после Гражданской войны в США
FostraL
не путай века. Думаю спор нужно закончить, так как к игре он имеет лишь косвенное отношение.
Вообще, эту тему неплохо было бы охватить в отдельной игре, учтя, так сказать, все нюансы. Глобализация в Empire, по-моему, только навредит игре.

FostraL
17.01.2008, 20:13
Вообще, эту тему неплохо было бы охватить в отдельной игре, учтя, так сказать, все нюансы. Глобализация в Empire, по-моему, только навредит игре.
Про что и речь, собственно. Если Война за Независимость будет включена в аддон, то это и разрабам выгодно, и мне(гы) приятней. Тогда они смогут создать отдельную глобальную карту всей Америки. А в Empire пусть лучше будет расширенная и доработанная карта Европы.

Андерсон А.
17.01.2008, 21:34
Генерал
Декларация независимости содержала в себе круг идей, которые использовались в Европе Просвещением в борьбе с феодализмом,
Вовсе незачем путать идеи Локка и просветителей

Legio
17.01.2008, 23:59
Заканчивайте с оффтопом.

АSS@SSIN
04.02.2008, 14:11
Народ а когда она точно выйдет в какой половине года?

Palach
04.02.2008, 15:42
Народ а когда она точно выйдет в какой половине года?

Осенью 2008

АSS@SSIN
04.02.2008, 16:13
ещё стольеко ждать!!!!!!!!!!!!!!!!!

FostraL
04.02.2008, 17:58
ещё стольеко ждать!!!!!!!!!!!!!!!!!

Лучше подольше подождать, чем получить "сырую" игру.

Wise
05.02.2008, 11:26
мужики выскажу своё мнение на счёт злополучной Америки:Мне очень нравится когда в Медиевале 2 Россия это сложившаяся страна, можно сказать Империя(!!!), а Америка это всего лишь ДИЧЬ.Кто быстрее приплывёт завалит ацтеков тот, собственно и станет АМЕРИКАНЦЕМ.со всеми вытекающими...так что гнилая темка...

Adan
07.02.2008, 09:39
Wise
Медиевал это историческая гейма...
Открытие и завоевание Америки это часть истории Земли...
Так что никакой гнили я не вижу...
Сам подумай - Россия станет первыми Американцами?!!?

Wise
07.02.2008, 17:37
adan
"История не имеет сослагательных наклонений"...если поймешь понятие этой фразы то поймёшь то что я хотел сказать...

FostraL
07.02.2008, 20:15
adan
"История не имеет сослагательных наклонений"...если поймешь понятие этой фразы то поймёшь то что я хотел сказать...
Medieval это не история. Это историческая игра. Вот реальная история - здесь ты прав. А в игре мы вольны делать что угодно.

АSS@SSIN
09.02.2008, 17:55
Народ а есть скрины из игры?

Добавлено через 35 секунд
Wise
Я понял но Медивал это правило безпардонно нарушает

volchonok
10.02.2008, 02:49
Народ а есть скрины из игры?


http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/1b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/2b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/5b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/3b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/4b.jpg
http://www.pc-gamer.com.ua/articles/critical_hit/total_war/9b.jpg
http://s2.directupload.net/images/070825/aGVtVK92.jpg
http://s1.directupload.net/images/070825/6apjmM4x.jpg

K.H.A.L.I.F.
10.02.2008, 11:39
volchonok
Спасибо за скрнины...
Красиво конечно, но всё равно мне кажется это уже будет не тот Total War...имхо

FostraL
10.02.2008, 18:32
K.H.A.L.I.F.
Ну разумеется, не тот...другая эпоха, другой принцип игры...а графика будет все таки потрясная, а если прибавить традиционные масштабы серии Total War...

Adan
11.02.2008, 08:40
volchonok
Скрина ничё, но чё, мы таких в Корсарах не видели, что-ли?
K.H.A.L.I.F.
FostraL
Не тот! Будет что-то типа next-gen, что-ли?

FostraL
11.02.2008, 16:00
adan
Ну, nextgen...Посмотри на скрины - такую графику мало в какой стратегической игре увидишь...
Хотя, американские флаги на кораблях весьма напрягают...

K.H.A.L.I.F.
11.02.2008, 18:36
Объясните что такое Nextgen?

FostraL
11.02.2008, 19:19
K.H.A.L.I.F.
Nextgen - next generation, в переводе "следующее поколение". То есть графика следующего поколения, работающая на новых технологиях и имеющая весьма большое отличие по качеству с графикой предыдущего поколения.

K.H.A.L.I.F.
11.02.2008, 19:27
FostraL
П'нятненько, я ведь всё равно скоро новый комп возьму, попробую Medieval 2 на выскоком, да ещё и в Empire пошпилю :)

Эксель
12.02.2008, 17:05
Жду игру, когда выйдет вот только неизвестно...

FostraL
12.02.2008, 17:20
Жду игру, когда выйдет вот только неизвестно...
В конце года. Или даже осенью.

АSS@SSIN
13.02.2008, 12:24
Народ а кроме графы, кораблей и времени какие то серьёзные изменения будут

Добавлено через 49 секунд
P.S. А AI сделают нормально а то у меня во 2 медиевале он иногода непроходимо тупил

Спайди
13.02.2008, 12:29
Народ а кроме графы, кораблей и времени какие то серьёзные изменения будут мне кажется,что всё будет так же как и раньше.

Assasin03
14.02.2008, 13:53
Говорят что в игре будут реальные морские 3D сражения

FostraL
14.02.2008, 14:53
Говорят что в игре будут реальные морские 3D сражения
Не говорят, а так и есть.

Qwant
14.02.2008, 21:54
Говорят что в игре будут реальные морские 3D сражения
это и есть смысл игры )
наконец то будут морские сражения )

Спайди
14.02.2008, 22:15
ещё мне хочется увидеть более батальные "наземные"сражения.

Legio
15.02.2008, 07:57
Максик
Что значит "более батальные "наземные"сражения"? Звучит как-то не так.

Спайди
15.02.2008, 09:31
Legio тоесть улучшенные сухопутные сражения.

Angel DStaar
15.02.2008, 13:18
Максик
Ващет "батальные" это подразумевает немного другое... =) Количество юнитов в битвах обещают в несколько раз больше. Интересно, какой комп это потянет...

FostraL
15.02.2008, 13:35
Количество юнитов в битвах обещают в несколько раз больше.
Куда уж больше...

Kainer
15.02.2008, 15:16
Ну, да мой новенький комп и то тормозит при батальных сражениях.

Пьер Баярд
15.02.2008, 15:25
Ну у меня ноут Асус Ламборджини в боях в основном не тормозит ну в медиевале.
А так надеюсь смогу высадить Русских колонистов и переименую Бостон в Барановку( хотя бы в уме), БАтон-руж в Козловск... Заодно всю европу завоюю силой огнестрела и штыка...

АSS@SSIN
15.02.2008, 18:17
А про AI ничего неизвестно?

FostraL
15.02.2008, 19:14
А про AI ничего неизвестно?
Не плюй в колодец...Если они не доработают AI и он останется таким же тупым, как и раньше...

NecroUnit
16.02.2008, 07:27
А где можно достать скрины с наземными битвами??:lamo:

K.H.A.L.I.F.
16.02.2008, 12:58
NecroUnit
Перелистай страницы темы, там найдёшь

Caesar
16.02.2008, 18:14
Empire выйдет в ноябре 2008. Если кому-то интересно.
Более масштабных битв вы вряд ли увидите, в МТВ тоже обещали, но по сравнению с "Ромой" разница в отрядах составила 10 человек...
А так - ждем с нетерпением!:Emba:

K.H.A.L.I.F.
17.02.2008, 00:36
Caesar
но по сравнению с "Ромой" разница в отрядах составила 10 человек...
Чё-то я непонял, давай поподробней

FostraL
17.02.2008, 13:43
Чё-то я непонял, давай поподробней
Чего там обьяснять, если число юнитов в отряде настраивается...

NecroUnit
17.02.2008, 15:44
А как с системками? Графа на скриншотах впечатлила при такой графике да ещё увеличивают кол-во юнитов!! Как бы не повторилась история как с Company of Heroes. Её тоже ждало много человек но когда игра вышла многие остались с ж()пой потому что системки были заоблачные.

K.H.A.L.I.F.
17.02.2008, 16:30
NecroUnit
А сам как думаешь?:)

NecroUnit
18.02.2008, 08:42
K.H.A.L.I.F.
Ну немаленькие это ясно.Я думаю что будут такие:
Intel Dual 3,6
2-3GB Ram
Geforce 7600/Radeon 2400pro (256)
Тоесть основной упор сделан на оперативку но и видюха нужна получше.
И то мне кажется что с видюхой я занизил!!
А что говорят разрабы??Кто-нибудь знает???К каким системкам готовится?

The Prince
18.02.2008, 09:18
Рано еще к каким то системкам готовится :)

Эксель
18.02.2008, 10:43
Geforce 7600/Radeon 2400pro (256)
Мне кажется что видиокарта будет требоваться посильнее, а процессор наоборот снизят - 3,6 перебор. Насчет памяти вы наверно правы.

NecroUnit
18.02.2008, 10:56
The Prince
О системках говорить никогда не рано и никогда не поздно. Вдобавок просто интересно насколько у них(разрабов)совести хватит.
Но Assassins Creed точно еще не скоро переплюнут.

Wise
19.02.2008, 22:53
NecroUnit
Красота одного Асасина (С гигантскими требованиями) Никогда не сравнится с красотой ТЫСЯЧИ великолепно прорисованных(надеюсь не менее хорошо анимированных) бойцов на огромном поле битвы!!!А Если уж говорить о ситемных требованиях то нельзя судить только по ним...Можно глубоко разочароваться :( Могу привести множество примеров моего огорчения...

Adan
20.02.2008, 06:15
Но Assassins Creed точно еще не скоро переплюнут.
Уже переплюнули, когда этот Ассассин ещё не вышел даже - это Crysis.

NecroUnit
20.02.2008, 07:07
adan
Здесь ты немного заблуждаешься.Crysis смело шел у меня на компе при 1gb ram,Radeon 2400pro(256) и Celeron d 1,6.У ассасина, если системки не натянуты за уши,он у меня даже неустановится:)Но может ты прав ведь ассасин на ПК еще не вышел.Выйдет посмотрим.

The Prince
20.02.2008, 09:13
Не ставлю целью хвастаться своей машиной, но думаю что конфигарация нужна будет примерно такая:
Проц: Atlon X2 64 5600
Видео: Джифорс 8600
Оперы: 3-4 гига.
Разумеется не для запуска. Для запуска надеюсь будет конфигурация более щедящая.

Adan
22.02.2008, 09:35
Графа на скриншотах впечатлила при такой графике да ещё увеличивают кол-во юнитов
Какую ж видюху надо будет???

Проц: Atlon X2 64 5600
Видео: Джифорс 8600
Оперы: 3-4 гига.
Я тоже не люблю хвастаться.
Проц: Pen Core 2 Duo 2.2
Видео: Джифорс 8500 GT
Оперы: 1 гиг.
Но как же не хватает этой же оперативки, хотя у меня всё прям таки летает.

Wise
22.02.2008, 13:16
Я тоже не люблю хвастаться.
Проц: Pen Core 2 Duo 2.2
Видео: Джифорс 8500 GT
Оперы: 1 гиг.
.

тогда я тоже не буду хвастаться :Grin:
CPU: Атлон 3000+ Разгон x4(!!!)
Video:Радеон 9600 XT(128мб) Разгон x2,3
RAM:512мб Разгона нету
Medieval 2 TW летает на самом самом высоком!!!
Fraps даёт 40-60 FPS!!!
Ну как?

Аve Lecter
22.02.2008, 13:20
еще одна конфигурация компа в данный теме, и вы получите законные 10% за оффтоп

volchonok
22.02.2008, 21:54
тогда я тоже не буду хвастаться :Grin:
CPU: Атлон 3000+ Разгон x4(!!!)
Video:Радеон 9600 XT(128мб) Разгон x2,3
RAM:512мб Разгона нету
Medieval 2 TW летает на самом самом высоком!!!
Fraps даёт 40-60 FPS!!!
Ну как?
Смешно ... 512 мб ram ... высокие настройки ..... :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :sml:

Wise
23.02.2008, 01:53
volchonok
Я тебе говорю...512мб...ЛЕТАЕТ на максе...я сам в шоке...иначе я бы одним разгоном не хвастался!!!

FostraL
23.02.2008, 03:37
volchonok
Я тебе говорю...512мб...ЛЕТАЕТ на максе...я сам в шоке...иначе я бы одним разгоном не хвастался!!!
И сколько же у тебя юнитов в одном отряде? 90, и все летает?:cool:

NecroUnit
23.02.2008, 07:04
А лицензия выйдет сразу или это еще не известно???

Adan
23.02.2008, 15:39
NecroUnit
Как только, так сразу. Хотя у нас всё может быть. Ну а уж если сказали, что выйдет, то не сомневайся. А лично я у пиратов брать ничё не собираюсь.

Wise
23.02.2008, 17:25
adan
Согласен ни патча ни поставить и ролики вырежут как на зло...нет хватит с меня пиратов!!!

Adan
24.02.2008, 16:25
Wise
Нечего себе у тебя пираты. У меня они лучше лицки! Серьёзно говорю. Единственны минус - ничего официального на них не поставишь - ни патчи, ни плаги.

Adan
25.02.2008, 09:53
NecroUnit
Лично я пока сомневаюся.

Legio
25.02.2008, 11:28
NecroUnit
И чем же это он рулит?

FostraL
25.02.2008, 15:44
NecroUnit
И чем же это он рулит?
Ну, на мой взгляд, рулить он будет однозначно...

K.H.A.L.I.F.
25.02.2008, 17:51
FostraL
Да посмотрим когда выйдет, лично я тоже сомневаюсь, когда анонсировали Medieval 2 Total War я ни чуть не сомневался что игра будет рульная и 100процентно в этом убедился когда поиграл...

Legio
25.02.2008, 23:52
FostraL
Нельзя делать поспешных выводов.

K.H.A.L.I.F.
Извини, но тут я с тобой не согласен. По мне так Medieval 2 Total War рулит, но не все 100%.

ReD:]
26.02.2008, 15:34
Legio
Хорош тебе придираться к словам. Если судить по Rome и Medieval, то я уверен, что Empire будет 100 % хит. :sml:

Adan
27.02.2008, 13:53
Нельзя делать поспешных выводов.
Ещё ждать целых пол-года, а то и больше. А там может быть опять отложат...
Plyton
Для Рома хитом был Мелиевал, для Медиевала был хитом его же дополнение, значит ход твоих мыслей правильный - хитом Empire будет точно.

NecroUnit
28.02.2008, 07:27
Если честно то мало представляю что там натворят с Империей.
Вот мы все тут говорим о том что она из себя представляет а ведь до выхода еще долго,и хотя несомненно Империя рулит но это тока по скриншотам а что будет на самом деле,неизвестно.

Adan
28.02.2008, 12:15
NecroUnit
Да, реально, рано тему открыли. Вот мы щас напишем 34867893576 сообщений по этой теме, а толку от этого никакого. Надо было открыть тему хотя бы за месяц до релиза.

Аve Lecter
28.02.2008, 16:42
Хорошо, закрываю. Если инфа появится - мне в личку напишите, я открою тему. Сам в игры не играю и соответственно не слежу за ними.

Аve Lecter
12.04.2008, 14:19
Шапка обновлена. Тема открыта до первого флуда.

volchonok
12.04.2008, 16:29
Круто!Наконецто тему открыли.
Вот нашёл интервю с разработчиками на русском:

Ответы и вопросы разработчикам Empire:Total War, часть первая
Это первая часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный.

Получат ли отражение в игре новые типы правительства? Сможет ли игрок выбрать монархию или республику и как это тогда скажется на его развитии?
Революции - ключевая особенность этого периода. В Империи будет три формы правительства. Игрокам придётся решать как сочетать социальные изменения с общим прогрессом общества. Это действительно захватывающая область, над которой мы сейчас работаем.
Монарх управляющий своей страной железной хваткой может столкнуться с серьёзным вызовом который может принести переход к республике. Все три формы правления имеют собственные преимущества и недостатки, ведь по мере нарастания реформ будут возникать гражданские волнения и революции - игроку с этим придётся смириться.

Будет ли религия играть важную роль в Empire: Total War?
Очевидно что эпоха Просвещения доставила немало головной боли духовенству того времени.
Вы наверное помните какую роль религия играла в Medieval 2, но её роль в Empire значительно снизится. Папа например теперь не сможет заставить Лорда Нельсона отправиться в поход отвоёвывать Святую Землю, но религиозная принадлежность будет оказывать влияние в обществе и на дипломатические отношения.
http://www.medieval2.ru/modules/photo/galerie/empire4.jpg


А Дипломатию улучшат?
18-ое столетие было немного более цивилизованно чем прошлые эпохи в предыдущих играх серии. В результате нам пришлось полностью переработать дипломатию AI. В прошлых частях серии искусственный интеллект дипломатии и искусственный интеллект карты кампании были отдельными объектами, но в Empire мы объединили эти два аспекта, таким образом они теперь будут работать более гармонично.

Торговля станет более важным аспектом чем в прошлых частях Total War?
Безусловно. Empire это войны И колонии. Расширение торговли и дало силу Европейским колониальным завоеваниям. Торговля - и стимул и двигатель империи и очевидно что успехи в кампании того кто внимательно и систематически её увеличивает будут куда выше. Благодаря объединению с новыми военно-морскими сражениями, установление и защищита ваших торговых путеё стали захватывающим новым аспектом стратегии.

Вы попытаетесь улучшить искусственный интеллект компьютера в битвах?
И снова изменения в этом периоде потребовали больших изменений в поведении AI. Эти изменения также коснулись сражения поскольку коснулись дипломатии.
Военная тактика 18-го столетия требует полной переработки мышления компьютера к простым задачам управления одной связкой людей с пиками бегущих на другую связку людей с пиками. Победа на поле битвы в Empire будет требовать более запутанного тактического понимания чем в предыдущих столетиях. Это потребует меньших физических затрат, но больше тактического и стратегического мышления. Наш стандартный искусственный интеллект должн был измениться радикально, чтобы отразить все эти изменения.
http://www.medieval2.ru/modules/photo/galerie/empire5.jpg


Война в 18-ом столетии? Войска всего лишь выстраиваются в линию друг перед другом и начинают палить?
Ну нет. Это что-то вроде парадокса который излишне романтизировал идею сражения как унылой перестрелки.
Солдаты вовсе не становились в линию и не умирали под звуками национального гимна (тогда вообще не существовало государственных гимнов). Мушкеты отличаются от современных нарезных ружей и как только вы выстреливали во врага вы обязаны были встать и встречать его уже с холодным оружием, поскольку времени на перезарядку надо довольно много. Битва врукопашную оставалась важной частью любого столкновения. Был изобретён Штык! Схватки в 18-ом столетии были столь же кровавы что и в прошлых эпохах. Конница также играла важную роль на поле битвы, причём не только как отдельная сила, но и как основа построения пехоты в формации, которые в свою очередь были уязвимы для ртиллерии.
Дисциплина солдат в формации была основным залогом победы, таким образом игроки должны будут изучить и справиться с ними, делая формации и манёвры куда аккуратнее и интеллектуальнее чем прежде. Добавьте к этому важность обнаружения позиций защиты от вражеского огня плюс способность занимать и защищать здания, и Вы получите более разнообразную окружающую среду, тактически вас более стимулирующую чем в любой прошлой части.

А как физическая модель морских сражений будет работать? Будет ли учтено влияние различных факторов, таких как ветер или погода?
Военно-морские сражения - одна из самых захватывающих вещей для нас в Empire. Мы хотим сделать военно-морские сражения максимально реалистичными, ведь это - первый раз, когда так совпала история и от нас потребовались все наши технологии. Эти высокие стандарты что мы для себя поставили должны были включить такие факторы как ветер и погода. Морские сражения в Empire это не пустые слова для фанов про реализм, мы к ним действительно относимся очень серьёзно, поскольку в сражениях на земле нам также реализовать ветера и погоды. У нас только для реализации эффекта реалистичности у воды уже два года работает специальный человек! Нам также придётся реализовать каждый эффект и смоделировать всё вплоть до каждого пушечного ядра, которое будет наносить (в случае точного попадания) повреждения мачтам и парусам, это как раз те вещи, которые сделают военно-морские сражения Empire действительно реалистичными.

http://www.medieval2.ru/modules/photo/galerie/empire6.jpg

Будет ли возможность для модификаций?
Конечно. Мы всегда поощрали сообщество моддеров и помогали им. Ими была проделана большая работа в прошлых частях и они смогут сделать не меньше и в Empire.

Получается что наземные битвы будут менее важны и им будет уделено меньше внимания чем морским сражениям?
Ну нет. Как мы уже упоминали, что изменения в наземных сражениях стали настолько драматическими в этот период что нам пришлось сконцентрироваться на сухопутных сражениях больше чем когда-либо прежде. Все предыдущие части Total War были похожи по стилю сражения. На сей раз нам пришлось всё переделать чтобы получить подлинные сражения на суше того времени.

Морские сражения будут интесными и в то же время простыми в упралении?
Мы серьёзно работаем над балансом между простотой в использовании и глубиной тактической составляющей морских сражений. Уверены, что мы движемся в правильном направлении и нам даже самим интересно разыгрывать военно-морские сражения в нашем офисе, причём даже тем кто мало знаком с военно-морскими материалом!

А поддержка мультиплеера ожидается?
Мультиплеер для нас сейчас очень важен. Настало время обратить внимание на нашу постоянную армию поклонников мультиплеера. Мы опробуем несколько нововведений в мультиплеере которые будут абсолютно новыми в серии Total War и надеемся что они поклонникам понравятся.

Это вторая (и последняя на данный момент) часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный. В этом интервью довольно много юмора так что воспринимайте его нормально.

Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать?
Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?"
Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.

Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW.
Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов.
Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.

http://www.forum.newgalaxy.ru/uploads/post-1-1197206555.jpg

Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.

Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.

Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры.
Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.

Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры.
*Это они зря, всегда любил слабыми играть (прим. Michael)

Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Заключительная часть в работе - именно баланс между тем что мы хотели бы добавить и тем что мы можем добавить. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.

http://www.forum.newgalaxy.ru/uploads/post-1-1197206574.jpg

Будут ли исторически известные персонажи, такие как Веллингтон, присутствовать в игре, и будут ли у них особоые способности, которые будут отражать их роль в истории? Какие новые характеристики будут у персонажей?
Известные и не очень известные личности безусловно будут присутствовать.
Однако, поскольку игры серии TW развиваются нелинейно, никто не даст гарантии что Артур Веллесли (будущий Герцог Веллингтон), Наполеон Бонопарт, Джордж Вашингтон или кто-либо ещё "всегда" будет появляться в игре. Если бы они появлялись, не только в исторически правильную дату но и когда угодно, то это вряд ли сделало бы игру интереснее. Это, кстати, часть больших противофактических-исторических дебатов в исторически приближённых военных играх: ведь история после тех или иных действий может пойти совсем иначе.

Нам пришлось также лимитировать и количество великих людей которые войдут в игру, только потому что их по всему миру были тысячи. Должны ли мы включать Моцарта как великого композитора, Томаса Слейда как архитектора гения, Ланселота Брауна как человека изменившего сельскую местность Англии, Джетро Тулла как агронома и руководителя народного ансамбля, или Джозефа-Игнаса Гильотена создателя гильотины?
Ведь они все интересные люди и внесли свой вклад в историю.

Система уникальных черт полностью пересматривается для Empire. Ведь прошлая система Rome/M2TW могла “повторять” черты, и мы должны обратить внимание на это. Мы пока не собираемся давать Вам список новых черт характера, потому что это было бы немного скучно их перечислять; да список не завершён настолько чтобы вам назвать что-то определённое. Однако, чтобы подогреть ваши аппетиты мы назовём две интересных черты: “Американский генерал” и “Индийский генерал”, которые дают тому или иному персонажу потенциально интересные способности. Они могут быть получены европейцами, сражавшимися в соответствющих частях мира и делают местные территории “домашними” в части навыков и отношений. Если все пойдет как мы запланировали, то американская общая черта даже даст генералу и его юнитам немного хитрости на поле битвы. Это также возможно для двух генералов одной фракции чтобы показать полную неприязнь этих двух континентов - ведь не каждый любит карри или булочки с начинкой, в конце концов.

Когда список появится хотя бы в бета-версии мы обязательно к нему ещё вернёмся и всё вам расскажем.

http://www.forum.newgalaxy.ru/uploads/post-1-1197206621.jpg

Штык был изобретен в этот период, но как различные типы оружия будут использоваться на поле битвы? Будут ли ключевые технологические изобретения отображаться как это было с событиями на карте кампании?
Штык - весьма интересная технология, которая непосредственно воздействует на поведение юнитов на поле битвы. Прежде, чем он появился, мушкетеры полностью изменили мушкеты для использования их в качестве оружия, чтобы сбивать противников. Штык - большой шаг в правильном направлении, но как только он использовался (как и пробка в горлышке бутылки), он уже мешал солдату стрелять и перезаряжать его оружие. Он действительно давал мушкетеру короткую пику для рукопашного боя, и был очень полезен. Случайно (кстати), штык был внедрён как замена пики, и соответственно те тренировки что пикейщики использовали очень пригодились и после появления штыка. Кольцевой штык позволял вести огонь и делать медленную перезарядку, но не был безопасен при установке на мушкет; хотя был лучше в рукопашном бою, но не намного.

Наконец пониженое гнездо штыка соединённое с мушкетом. Лезвие размещено, так, чтобы мушкет мог быть заряжен и было легко стрелять, но им было неудобно орудовать и запускать в кишки врага. Но этот вид практичного, зверского оружия позволял ввести “современный” штыковой бой.

Мы не сделали технологические достижения как набор исторических событий. Игроку будет предоставлено больше контроля над игрой чем это было раньше, но подробности изменений мы вам расскажем в другой раз.

Не внесёт ли ускоренное расширение колоний Европейских фракций к дисбалансу сил в Empire? Не смогут ли игроки забросить свою родину и полностью заняться колониями?
Нет, не обязательно. Это - то, где влияет искусство разработчиков игры, по крайней мере по нашему мнению. Это наша работа, чтобы удостовериться, что игра не представляет из себя только предсказуемое стремление к колониям. Ваш вопрос также игнорирует количество войн, которые продолжались в Европе в течение 18-ого столетия.

Существовало ускоренное расширение европейских колоний в течение периода Empire, но европейским нациям и их торговым компаниям никто не гарантировал спокойную жизнь и получение дохода. В Индии, например, европейцы боролись друг против друга и использовали местное население в ряду небольших войн, которое, возможно, надеялось что они друг друга перебьют и вытеснят. Перетягивание местных всегда было больше частью дипломатии, взяток, и фактам, что некоторые местные вожди или правители всегда готовы встать на ту или иную сторону.

Интересно, родные поселенцы не всегда согласны политикой родины и их интересы нельзя отметать. Например, часть обиды, которую чувствовали американские колонии к британскому правительству питалась из-за соглашений Лондона с племенами Америки, которые ограничивали развитие колонистов. В Индии европейцы не были в положении стороны вытесняющей местное население. Вместо этого они выбрали “враждебное поглощение” просто став правителями и оставили старшее и среднее звено местного руководства на месте; бедные старые крестьяне на основании пирамиды вероятно никогда и не понимали, что они обрабатывали “колониальные” земли.

http://www.forum.newgalaxy.ru/uploads/post-1-1197206639.jpg

Игра будет полностью отличаться от Medieval 2?
Во-первых, Medieval 2: Total War была развитием Rome: Total War.
Для Empire: Total War мы начали с нуля и нового графического движка. Помимо этого мы должны были что-то сделать для военно-морской боевой системы. Это соответствует нашему образцу эволюционно-революционно развития игр в The Creative Assembly: новый движок, развитая версия этого движка, затем финальная версия и повторение процесса.

Во-вторых, период Empire требует другого подхода нежели к средневековой эре. Война, политика, и технология ушли дальше. Мы имеем “палитру” механики игры, которую мы можем использовать, чтобы сделать её наиболее реалистичной. Естественно, некоторые основные аспекты серии Total War остались как и прежде - сочетание стратегической части и оперативных сражений. Мы не будем и не хотим менять это. В пределах этого широкого ограничения, мы надеемся использовать все наши умения чтобы сделть игру соответствующую периоду. Папские санкции важны в средневековом мире, но не имеют такого значения в эпоху Просвещения. Поэтому, Римский папа не должен моделироваться в Empire как в Medieval 2. Анимация выстрела мушкета также важна настолько, чтобы он получил большое внимание. И затем добавляется военно-морская игра: мы не хвастаемся но думаем что некоторые разработчики издали бы её как отдельную игру!

И наконец, за разработку Empire не отвечает та же команда что делала Medieval 2. Авторя Empires сделали Rome: Total War, и часть основной команды создавали игры Total War начиная с Shogun: Total War. Ведь у Крайслера тоже не одна команда, разрабатывает все модели машин. Вы знаете!

Привет парни , добро пожаловать в четвёртый ФАК Empire: Total War . Этот ФАК посвещён морским вопросам.

вопрос: Будет ли фаза расстановки в морских битвах и если да то что можно делать во время них?
ответ: Да , будет , но что можно во время неё делать - ещё в роцессе разработки. Мы знаем о формациях и тактике того периода, , и их преимущества и недостатки. Это всего лишь вопрос о том, какие из них действительно имеют смысл в игровой среде. Когда доделаем игру - лучшие формации мы добавим. То что мы имеем сейчас в разработке - и то что будет в релизе - может отличаться.

вопрос: можно ли менять формации в процессе битвы?
ответ: можно , но это но это не всегда полезно. В 18-м веке если битва началась - изменение формации и тактики были очень маловероятны, на это надо было много времени и пространства. Сообщение было возможно только сигналами флагов и, посыльными лодками. В клубах дыма сражения оба эти способа - непрактичный метод коммуникации. . Это немного похоже на формирование "Биг крылья" (для тех из вас кто знаком с тактикой WW2 в воздухе) на воздушный бой, когда битва уже началась. Смена формаций можете оставить корабли уязвимыми для нападения пока вы пытаетесь перестроиться. Ничего не мешает сделать это, но вы должны знать, что он все это может выйти ужасающе неправильно - точно так же, как в реале, на самом деле.

вопрос: Будет ли мораль в морских битвах и если да , то как это будет работать ?
ответ: Да , в морских битвах будет система морали. Будет несколько способов закончить битву. Детали - ближе к релизу.

вопрос: будет динамичные погодных условий во время сражения.? Будет ли скорость и направление ветра меняться регулярно?
ответ: скорость и направление ветра будут изменятся, но не резко. Вы не можете внезапно обнаружить, что вы в центре шторма, например. Вам больше понравится получить различные условия от битвы к битве в одном и том же регионе.

вопрос :Будет ли различные погодные условия влиять на дальность и точность?
ответ: Да. Интенсивность погоды будет определять каков эффект. Мы не хотим позволить сражения в полный шторм.- это не умно - открывать пушечные порты в 5-ти бальный шторм (почуствуйте себя в прошлом на мгновение) Вот волны до около шести футов высотой. Боевые действия в море во время шторма -это риск затопления через пушечные порты.

вопрос: Будет ли модель повреждений включать критические повреждения?
ответ: Да. Судно пораженное в конкретном месте, покажет эти последствия в точке удара. Так что, если вы как-то удачно попали или подожгли пороховой погреб корабля - результаты будут впечатляющие мягко говоря.

вопрос :как повреждение кораблей в флоте будет показано в пользовательском интерфейсе ?
ответ: Через наш очень удобный, четкий и полезный UI, ущерб будет указан несколькими способами: на каждой стороне корпуса судна, на паруса и пушки.Даже если вы не беспокоитесь о пользовательском интерфейсе и просто смотрети на само судно - вы будете иметь разумную мысль о том, сколько проблем у него.

вопрос: как будет выставляться дистанция морских битв и как это будет сообщено игроку?
ответ: Диапазон будет указан, используя обратную связь от позиционирования курсора над доступными целями.

вопрос: будет ли в морских битвах система вэйпоинтов , позволяющая игроку задать последовательность движения ордера?
ответ: да . игрок может сам задовать вэйпоинты , которые будут хорошо видны.

вопрос: параметры камеры в морских битвах ?
ответ: эти элементы ещё в разработке . Множество людей имеют различные идеи о том что они хотят . То, что мы делаем в данный момент- смотрим на то, какие из них являются полезными и практичными.

вопрос: На сколько игрок сможет контролировать скорость в морских битвах?
ответ: В настоящее время планируется разрешить игроку ускорять и замедлять время в сражениях, а также приостановливать игру.

вопрос: Будет ли доступно подкрепление в морских битвах так же , как в наземных?
ответ: Да. Несмотря на то, что вам кажется, как мы изменили карту кампании и методов подкреплений из Рима и Средневековья 2.

вопрос: Может ли какой-либо военный корабль используется для перевозки войск или есть конкретные транспортные суда для этой цели?
ответ: воинские перевозки будет предусматривать присоединение транспортных судов, при необходимости,загрузку их войсками и доставку их под защитой морскох конвоев. Транспорты не могут защитить себя, так что вам, возможно, захочется отправить для их защиты военно-морских судна с ними.

вопрос: может ли команда тренироваться и получать апгрейды в компании ?
ответ: Да , будут придметы и системы на карте компании , улучшающие эффективность кораблей и команды.

вопрос: Будут ли ночные битвы в море и если да, то будут ли они доступны игрокам в компании ?
ответ: Да. Они, как правило, будут больше похожи на закатные и рассветные сражения, чем ночное военные действия. Искать судно в темноте на море не просто, если не будет достаточно лунного света и ясной погоды. Даже тогда это трудно.

вопрос: Как будут морские офицеры оцениваться и влиять на эффективность экипажа и кораблей?
ответ: Будут Адмиралы, Коммондоры и Капитаны. Коммондоры и Капитаны будут иметь фиксировынные эффекты , а Адмиралы будут иметь изменяющиеся качества. Адмиралы как генералы будут иметь свои способности и советников которые будут добавлять навыки.

вопрос: Буде ли спасаться команда с тонущего корабля ?
ответ: Нет. Бедные души пойдут на корм акулам .

вопрос: Как пополнять потери в команде после битвы?
ответ: Двумя путями. Либо захватить экипаж с судов , захваченных в битве , либо вернуться в порт и нанять ещё людей.
В: Максимальное количество кораблей, которыми можно командовать?
О: Вопрос еще не решен, но скорее всего их будет не больше 20. Следует помнить, что у большинства кораблей огонь ведется с двух бортов, как и действия. Приплюсуйте сюда погодные и проч. эффекты...

В: Будут ли корабли получать опыт и бонусы и за что - за потопленные корабли или убитых членов команды?
О: Команды кораблей будут получать боевой опыт, что влияет на геймплей.

В: Можно ли будет применять таран как крайнее средство в морских битвах?
О: Вы можете попробовать, но корабли той эпохи не были на это расчитаны.

В: Будут ли купеческие корабли частью флота, так что военные корабли должны будут охранять их во время битвы?
О: Морские торговые пути могут охраняться вашим флотом.

В: Можно ли будте увидеть, как матросы спрыгивают с тонущего корабля?
О: Да. Некоторые будут хвататься за жизнь, когда корабль уходит под волны. Грустно смотреть. Дизайнеры хотят добавить акул.

В: Сможем ли мы использовать захваченные корабли в наших военных и торговых флотах?
О: Да.

В: Будут ли корабли очень дорогими и постройка их требует времени, так что ремонт кораблей или их захват имели реальный эффект?
О: Да.

В: Сможет ли мой флот проходить ремонт в нейтральном или союзном порту?
О: Нет.

В: Будут ли пираты играть какую-нибудь роль в игре? Можем ли нанимать их для разорения портов или погони за вражескими купеческими судами для подрыва торговли?
О: Да. Пираты будут нападать на ваши торговые пути и атаковать порты и корабли иногда.

В: Есть ли фаза расстановки для морских битв и если да, то что на ней можно делать?
О: Да, есть. Но что можно делать - пока вопрос.

В: Можно ли перестраивать формации во время битвы?
О: Да, но это не всегда полезно.

В: Будет ли система морали в морских битвах? Как будет работать?
О: Да, будет. Будет отличаться от системы для наземных битв.

В: Будут ли критические попадания?
О: Да. Вы увидите эти эффекты на корабле, в определенное место которого попали. Так что если вы сможете попасть или поджечь склады с порохом на корабле, результаты будут впечатляющие.

В: Будут ли подкрепления в морских битвах?
О: Да.

В: Могут ли военные корабли быть использованы для транспортировки войск или же есть специальные корбали?
О: Для транспортировки солдат используются специальные транспортные корбали. С ними лушче посылать военные корабли для охраны.

В: Можно ли тренировать команды для пущей эффективности?
О: Да, на карте кампаний есть предметы и системы, влияющие на качество кораблей и команды.

В: Будут ли ночные морские битвы и будет ли возможность выбора?
О: Да.

В: Как будут ранжировать командиры кораблей и влиять на эффективность команды и корабля?
О: Будут адмиралы, коммодоры и капитаны. У коммодоров и капитанов фиксированный набор эффектов, а адмиралы бывают разные. Свой набор трейтов и свита.

Adan
12.04.2008, 16:41
Тема открыта до первого флуда
То есть ненадолго...
Для Empire: Total War мы начали с нуля и нового графического движка
И не удивительно. Я ещё думал "Как они сделают солдат 18-19 веков? Там же поголовно стрелки, а в Медиевале стрелки просто отстой!"
Посмотрим, какой "новый движок" там придумали. Хотя до сих пор непонятно как они собрались морские битвы делать? Сдувать всё у Акеллы?
Ну, поживём до осени - узнаем.

"Rush"
12.04.2008, 18:27
Интересно а там религия будет играть какую либо роль? И будет ли она вообще?

FostraL
12.04.2008, 18:33
Интересно а там религия будет играть какую либо роль? И будет ли она вообще?
Думаю, навряд ли. Все таки уже 16-18 века, а она в то время уже не играла такую больщую роль.
Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя.
Добавьте еще возможность возводить баррикады на улицах, ставить на них пушки и стрелков, и я буду на седьмом небе от счастья.

Adan
14.04.2008, 08:40
И будет ли она вообще?
Конечно же будет! Папа Римский никуда не делся.
Добавьте еще возможность возводить баррикады на улицах, ставить на них пушки и стрелков, и я буду на седьмом небе от счастья.
Мечтать не вредно.

Prinz Eugen
14.04.2008, 11:08
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Добавьте еще возможность возводить баррикады на улицах, ставить на них пушки и стрелков, и я буду на седьмом небе от счастья.
Мечтать не вредно.

Боюсь как бы не повторилась история с "Кризисом"

"Rush"
15.04.2008, 00:50
Крайзис получил что хотел..... А этот проэкт должен получиться более чем хорошим.... Я ещё не видел плохой игры из серии тотал вар... Столько возможностей и какая то новизна в серии.... Клёво , буду ждать....

Legio
15.04.2008, 04:46
FostraL
Думаю, навряд ли. Все таки уже 16-18 века, а она в то время уже не играла такую больщую рольДа ты че?!:eek: Неужто:rolleyes: С 13 века по конец 17 века пик наивысшего могущества Святой инквизиции. Так что религия должна быть обязательно. Я бы ещё до кучи впихнул монашеские Ордена, типа орденов иезуитов и францисканцев.

Dеlеtе
15.04.2008, 07:15
Думаю, навряд ли. Все таки уже 16-18 века, а она в то время уже не играла такую больщую роль.
Должна быть, куда без неё.
Я бы ещё до кучи впихнул монашеские Ордена, типа орденов иезуитов и францисканцев.
Не лишнее ли?
Боюсь как бы не повторилась история с "Кризисом"
По времени она похожа на Imperial Glory

Adan
15.04.2008, 08:27
С 13 века по конец 17 века
Игра скорее всего будет про 16, 17 и 18 века. Не раньше. Так что религия не будет играть большую роль. ИМХО!

NecroUnit
15.04.2008, 08:43
А я вам вот что скажу, проект вне сомнения крутой но что-то все равно все это звучит стремно , прикиньте армия в 4000-5000 мужиков в трико у которых постоянно взрываются пушки и клинет артилерия,да еще и косые больше половины.И после такой битвы мы переходим на глоб.карту где нас ждет не дождется папа римский, политическая система на уровне 5 курса МИМО и еще вечно недовольные крестьяне(а в тот период они были просто ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЬНЫЕ)

Adan
15.04.2008, 09:07
армия в 4000-5000 мужиков
Ну, это ты продешевил. В Риме средняя армия была около 8000, в Меде - тоже. В Империи ожидаем 10 000 - не меньше.
постоянно взрываются пушки и клинет артилерия,да еще и косые больше половины
Реалистичность, что тут сделаешь.
папа римский, политическая система на уровне 5 курса МИМО и еще вечно недовольные крестьяне
Поставь уровень сложности на "минимальный"...

Спайди
15.04.2008, 09:36
В Империи ожидаем 10 000 - не меньше.
какой же комп будет нужен...

Prinz Eugen
15.04.2008, 12:02
Я ещё не видел плохой игры из серии тотал вар...
Особенно "Александр"...:Р

FostraL
15.04.2008, 12:13
какой же комп будет нужен...
Твоего хватит, моего тоже, думаю так.

Adan
15.04.2008, 13:21
Твоего хватит, моего тоже, думаю так.
Размечтались! Битвы на воде точно будут тормозить. Если разрабы не сделают какую-нить поганую воду, чтобы не убивать производительность.

<<<Dante>>>
15.04.2008, 14:24
может хватит настрой всем портить