PDA

Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

LogruS
12.07.2007, 21:07
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

http://www.ozon.ru/multimedia/audio_cd_covers/1000704664.jpg

Дата выхода: 22 августа 2008 года
Разработчик: GSC Game World (http://www.gsc-game.com/)
Издатель: GSC Game World (http://www.gsc-game.com/)
Издатель в России: GSC World Publishing (http://www.gsc-game.com/)
ISO-релиз: пока не состоялся
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Системные требования:

Минимальная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200 +
Оперативная память: 512 Mb
Свободное место на диске: 10 Gb
Видео: видеокарта DirectX 9c со 128 Mb памяти


Рекомендуемая конфигурация:

ОС: Microsoft Windows XP /Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Оперативная память: 1.5 Gb
Свободное место на диске: 10 Gb
Видео: видеокарта DirectX 9c с 256 Mb памяти




Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.

Об игре:
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения c 22 августа 2008 года.

Особенности игры:

Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок


Видео:

Презентация игры:
1 часть. Вступление ЧН. Отначала, торговцы, первое задание - болото (4 мин) (http://ru.youtube.com/watch?v=8HL72ZDtnQ4&feature=related)
2 часть. Часть сюжета, штурм Церкви на болотах (6 мин) (http://ru.youtube.com/watch?v=x4NakXcgsc4&feature=related)
3 часть. Кордон - полный обзор - геймплей + обзор Лиманска (с комментариями на русском)(10 мин) (http://ru.youtube.com/watch?v=hLBqgbgw-gI)
4 часть. Продолжение обзора Лиманска с комментариями разрабов(10 мин) (http://ru.youtube.com/watch?v=NMhYAQTTXu0&feature=related)

Trailers:
Новый трейлер (101.47 MB ) (http://fd.reborn.ru/?sectionid=404&a=file&f=5149)

Interviews:
Day-Night Transitions (10.5 MB ) (http://www.gametrailers.com/player/34329.html)

Gameplay:
Gameplay Video 1 - New Level of Action (15.8 MB ) (http://www.gametrailers.com/player/23044.html)
E3 2007 Heavy Firepower Cam Gameplay (10.7 MB ) (http://www.gametrailers.com/player/22444.html)
Е3 2007 Helicopter Strike Cam Gameplay (10.8 MB ) (http://www.gametrailers.com/player/22202.html)
E3 2007 War Zone Cam Gameplay (12.5 MB ) (http://www.gametrailers.com/player/21988.html)
First 25 minutes gameplay (http://www.gamevideos.com/video/id/19902) (Пережидаем мультик с чокнутой старушкой и смотрим).


User Movies:
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Gameplay (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/89783.html)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky DX10 Tech (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/206790.html)
Stalker: Clear Sky trailer (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/89955.html)
Capture of Army Warehouses (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/98943.html)



Скриншоты:

Скриншоты из билда, украденного с Е3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4069922&postcount=1211)
Галерея с igromania.ru (http://igromania.ru/Games/stalker_clear_sky/)
Галерея скриншотов с сайта "Боевой Народ" (http://games.cnews.ru/trophy/stalker_clearsky/abf)
Скрины co stalker-game.com (http://www.stalker-game.com/ru/?page=screens)
Галерея скриншотов со stalker-portal.ru (http://www.stalker-portal.ru/plug.php?e=gallery&s=viewfol&fid=220)



Статьи:

QA: Ответы на Вопросы (games.cnews.ru) (http://games.cnews.ru/stalker/lenta/651859)
Статья с Игромании (http://igromania.ru/Articles/13409/S_T_A_L_K_E_R_Clear_Sky.htm)
Превью с сайта gamestar.de (немецкий язык) (http://www.gamestar.de/magazin/preview/stalker_clear_sky/1477892/stalker_clear_sky.html)
Превью с сайта CyberStyle.com(английский язык) (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183715)
Превью от CyberStyle (http://cyberstyle.ru/publications/view/254)
Интервью на gametech (часть 1) (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=46)
Интервью на gametech (Часть 2) (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=56)
"Боевой народ" о "Чистом небе" (http://games.cnews.ru/articles/1/725_1.html)
Интервью с Олегом Яворским(stalker-portal.ru) (http://stalker-portal.ru/go:csi_oleg_080807)
Интервью с Олегом Яворским (gameru.net) (http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=26)
Gameinator - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Территории Игр. (http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=30)


Разное:

Все картинки кликабельны.

Внешний вид западного издания
Deep Silver еще точней подтвердил сегодня, что STALKER: Чистое Небо поступит в продажу 29 августа, в то время, подтверждающие продажу акций финского коллектора.
http://s46.radikal.ru/i113/0807/7f/55f63cf81c27t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0807/7f/55f63cf81c27.jpg.html)
Игра будет продаваться примерно за 200 грн. (1000 руб.), в то время как коллекционное издание за 250 грн. (1250 руб.) Туда будет входить роман, основан на вселенной Сталкер (Apokalypsis), DVD с дополнительным контентом, другие безделушки и, наконец, плакат размером A2 с картой Зоны. Весь это хабар будет вложен в большую металлическую коробку с логотипом Сталкер.
Цены на Сталкер в зарубежных странах будут базироваться примерно от 39.99евро до 49.99евро, в зависимости от выбора упаковки.
http://s57.radikal.ru/i158/0807/af/13cf5a08f42at.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0807/af/13cf5a08f42a.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i136/0807/31/bad7f231356et.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0807/31/bad7f231356e.jpg.html)
Обложка сзади:
http://s53.radikal.ru/i141/0807/0e/6b4a8d2dc0d6t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0807/0e/6b4a8d2dc0d6.jpg.html)

Но радоваться я бы не посоветовал. Внимательно читаем этот (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4370271&postcount=1672) пост.

Внешний вид издания на территории СНГ
Остались считанные дни до Выброса, релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, совсем скоро сталкеры столкнутся с новыми опасностями Зоны Отчуждения и для того, чтобы игроки были подготовлены к этому событию, мы укомплектовали специальное подарочное издание игры.

Проанализировав идеи сталкеров на форумах, где был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", было отобрано следующее:

Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Карта Зоны Отчуждения
Руководство пользователя
Сборник рассказов
Светящийся артефакт
Бандана
Нашивки группировок
Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
Диск с бонус–материалами
Жетон S.T.A.L.K.E.R.

Еще раз благодарим всех, кто принял участие в конкурсе "Сталкерский набор", высказал свои идеи и предложения. - именно ваши пожелания помогли нам определить, что именно хотели бы видеть сталкеры в коллекционном издании "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо".
Собственно, внешний вид издания.
http://s56.radikal.ru/i151/0807/ed/ea1c5fb4301ft.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0807/ed/ea1c5fb4301f.jpg.html)







Флуд карается в соответствии со всей строгостью закона.

Вопросы о системных требованиях и типа : "А у меня пойдёт на ....?" будут расцениваться как флуд!


В этой теме также запрещено:
Высказываться о содержании, если вы не играли в игру.
Обсуждать технические проблемы, проблемы с прохождением. Для этого есть отдельная тема (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=73409)
Запрещены вопросы "Игра вышла???" "В город N скоро привезут?" "Где можно купить игру?" "Кто-нибудь поиграл/Как вам игра?"
Задавать вопросы "Где найти русификатор/игру" Для этого есть темы в Общеигровых вопросах (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75).
Обсуждать вопросы цены и покупки игры
Обсуждать перепетии покупки игры



Благодарности за предоставленную информацию и прочее: Scandr (http://forum.igromania.ru/member.php?u=178078), Mustang GT (http://forum.igromania.ru/member.php?u=114847), Reid (http://forum.igromania.ru/member.php?u=208233).



http://img162.imageshack.us/img162/2358/61240315sx2.gif (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470)

FoxhaunD
12.07.2007, 21:09
За посты в стиле "Надеюсь игра будет хорошей" буду ставить %.
Предупреждаю сразу, ибо знаю, что они будут %)

RevengeR
12.07.2007, 21:13
Есть тема сиквела и приквела, эта зачем ? К тому же эту инфу я ещё в той теме выкладывал вчера.

SunRize
12.07.2007, 21:37
RevengeR
Эта тема конкретно по игре, а не по нескольким частям

HounD
12.07.2007, 22:15
Одно только я не понимаю!!!! Почему прэвью на немецком!!!

tranker
12.07.2007, 23:58
ccылка на скрины вроде битая

SunRize
13.07.2007, 00:10
tranker
Пиши вместо ******* - ag и всё нормально.*
*Добавлено в шапку

Колюня
13.07.2007, 00:20
несколько раз прошел первую и думаю,что из нее выжать еще что-то нереально,а вот прост для интереса понаблюдать,как например по лесу ходит группа
зомби-натуралистов собиращая гербарий:Grin:
или как слепую собаку в аномалию затягивает и взрывает)

tranker
13.07.2007, 00:51
на самом деле боьшинство фишек которые анонсируются уже есть в модификациях к игре
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Улучшенный AI компьютерных противников
Использование гранат NPC
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
так что разрабы просто разблокируют...и из баваят от глюков все эти причиндалы...

c5vercion
13.07.2007, 04:49
Короче - спасибо за тестирование нашей беты.
Теперь мы можем с чистой душой выпустить то - что вы все ждали.
Тупо рубят зелень ((

J-Kidd
13.07.2007, 08:52
А ведь действительно основная часть "нововведений" давно уже есть благодаря мододелам. Интересно рискнет ли ПЫС выпустить SDK для сингла до выхода приквела?

eNkee
13.07.2007, 17:53
Ремонт оружия и брони
эта строчка меня просто убила... они вообще что ли на свой форум не заходят? Хотя, возможно, есть такие люди, которые играют в сталкера, но не могут скачать се моды ))

tranker
14.07.2007, 00:24
VB-91
вряд ли...или выпустят какую нибудь урезанную версию типа тока стволы вставлять...

RevengeR
14.07.2007, 11:31
SunRize
Вот ссылка на видео из геймплея игры. http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_stalkerclearsky_e32k7_warzone_gp_gt_h264.wmv Поставь здесь в первый пост.

tranker
14.07.2007, 12:21
По мне так на HalfLife смахивает))

RevengeR
14.07.2007, 20:11
Судя по другому ролику, в игре появятся боссы. В ролике это был вертолёт и у него была своя полоска жизней в правом верхнем углу экрана, в конце ролика этот вёртолёт всё же расстреляли.

Sobol-3BEPb
15.07.2007, 00:37
Люди, извините за тупой вопрос, но что такое Fast Travel? :lamo:

RevengeR
15.07.2007, 00:47
Sobol-3BEPb
Как я понимаю это быстрое перемещение между локациями на манер обливиона.

tranker
15.07.2007, 16:49
RevengeR
Кинь ссылку на другой ролик с боссом вертолетом

а что нибудь слышно про транспорт...

Varyag
15.07.2007, 18:13
Гляньте сюда http://stalker-game.com/ru/
найдете инфу по по анонсу
http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=67 и гляньте сюда на том же сайте... я обалдел когда прочитал, не забудьте прочитать правила......

СэмФишер
15.07.2007, 21:28
Первая игра была просто рулез(по графике и геймплэю)а вторая будет наверное просто улёт

Sobol-3BEPb
15.07.2007, 23:30
СэмФишер
Особенный улет будет, кода узнаешь системные требования =)

Nekt
15.07.2007, 23:57
ДА, в этом правда.. Но к середине 2008 и планки цен на железо опуститься. Потому-как вспомним первую часть игры и его "даты выпусков" :rolleyes:

tranker
16.07.2007, 13:11
А мне кажется системные требования если и повысятся то не намного...обячно с аддонамми так и бывает...и про новый движок с DX10 тоже по моему не правда

Nekt
16.07.2007, 14:33
Почему? очень даже может быть правдой.. Ведь даже сейчас вроде существуют игры с ней. А уж через больше года, это точно будет.

Sobol-3BEPb
16.07.2007, 22:58
Почему больше года, меньше, если, конечно не выдет как с первой частью!

valent-jedi
17.07.2007, 10:03
Приквел это конечно хорошо, но я боюсь, что с приквелом повторится та же история, что с оригиналом. Я про время разработки. Не хочется мне ждать шесть лет(

Zart
17.07.2007, 14:01
valent-jedi
Блин, да че вы такие пессимисты? Разрабы не будут делать старых ошибок, и выпустят игру вовремя! По скринам мало верится, что это Чернобыль...

PostalSH
17.07.2007, 17:03
Да все будет ХороШо! Разрабы доделают то, что не доделали и сделаю доделанным новое!)) Т.к. чувак(я бы ему все уши поотрывал бы) из THQ(вы знаите) все нарезал в GSC...Разрабы поняли, что косяк с (почти) 7 летней задержкой не должен повториться, да + к тому, что движек они уже лучше знают(работоспособность выше, и опыта поболя)...Так что будет я думаю все отлично!

Wasilii
17.07.2007, 17:16
Интересно, а зачем в аддоне fast travel, территория вряд ли будет очень большой, да и атмосфера может потеряться.

zirovik
17.07.2007, 17:19
У меня вопрос: в другой теме говорилось что действия игры развернуться за 50 лет, а тут за год-кому верить?

tranker
18.07.2007, 13:15
zirovik
В офф анонсе за год...про 50 лет это догадки были

Wasilii
во первых
например если тебе охота из одной локации перейти в другую через 3-4 других этот существенно сократит время...
во вторых
пользоваться этим можно по желанию
в третьих в Oblivion это хоть и было но атмосфера не пострадала)

а насчет сроков выхода правильно кто то сказал, что за эти 7 лет разрабочики с концепцией не могли определится...вот и меняли все по сто раз...теперь коцепция ясна и аддон будет на мой взгляд стандартным дополнением аля "5 карт и 5 пистолетов"...ну и конечнно же война группировок)

Empire Scout
18.07.2007, 21:45
Очень не хочется чтоб повторилась история связанная с 6 годами разработки. И чтоб системные требования были нормальными.

Крайников
19.07.2007, 01:12
Ой да что вы паритесь насчёт системных требований!У меня проц на 1.4,Geforce 6100 и 448 метров оперативы-и у меня S.T.A.L.K.E.R. с таким железом нормально идёт.:sml:
А насчёт выхода не надо быть писсимистом или оптимистом-нужно быть реалистом аддон выйдет через несколько месецев после прогназируемого создателями выхода.

tranker
19.07.2007, 01:58
Ой да что вы паритесь насчёт системных требований!У меня проц на 1.4,Geforce 6100 и 448 метров оперативы-и у меня S.T.A.L.K.E.R. с таким железом нормально идёт.:sml:


системные требования волнуют прежде всего обладателей Hi end машин которые способны потянуть DX10-игры. На мин настройках игра идет даже на очень слабых машинах, но многое из того что разработчики сделали в плане графики на них не видно.

Roshev
19.07.2007, 19:56
Так как в дополнении с сюжетной линией:она изменится, её оставят такой же или вообще уберут?

*Hawk*
19.07.2007, 20:00
будет новая сюжетная линия

tranker
20.07.2007, 00:47
Вот на этом скрине видно некое подобие воды (http://www.stalker-portal.ru/pfs.php?m=view&v=1-stalker_clearsky8.jpg)

интересно...будет ли подводное плаванье

PostalSH
20.07.2007, 04:03
будет новая сюжетная линия
В какойто мере и новая, но все же, это приквыел, а значит связанное с оригиналом(как вы уже знаите, все будет происходить за год до "грузовикка смерти")...Будет то новым сюжет, но со связью(непосредственной) с оригиналом по приближеню к концу...

Nekt
22.07.2007, 17:27
А, мне кажется что поддержка DX-10 будет.. Но если посмотреть на ситуацию сложившеюся на рынке, да и на железо к примеру 8800GTX.
То надо ещё правильно сделать дрова оптимизировать под такую дуру, а времени пройдёт может месяц, а может два. Ведь сейчас эти дуру не дают таких сумасшедших результатов которые от них ожидались тому подтверждение тестов на оверлокере. Так, что это дело то-ли принципа, то-ли маркетинга.. Хотя с моей точки зрения DX-10 ещё чуток сыроват, и через годик, а то и другой.. Будет в раз, заодно и Сталкер выйдет. И кстати на картинке (http://www.stalker-portal.ru/pfs.php?m=view&v=1-stalker_clearsky8.jpg) не DX-10. Вы посмотрите на Crysis, помой-му, вот там показывали скрины с 10 там да.. там красиво и оочень рельефно. А это наверно сняли с 9, на максимуме настроек.

Roshev
22.07.2007, 17:40
С моей точки зрения DX-10 ещё чуток сыроват, и через годик, а то и другой.. Будет в раз, заодно и Сталкер выйдет.
Нет, Сталкер-аддон должен раньше выйти, разрабы 2 раз не должны допустить задержки.

1lidarkneer
22.07.2007, 18:34
Вот на этом скрине видно некое подобие воды

интересно...будет ли подводное плаванье
Очень сомневаюсь. Все же здесь мало воды.
А вообще скрины мне понравились.

Roshev
22.07.2007, 22:40
1lidarkneer
Может и будет плавание, ведь один скриншот ничего не дает. Может быть там будет много воды, а разрабы показали "мелководье".

Nekt
23.07.2007, 00:52
Интересно, что будет с водой при радиацией? :Grin: :rolleyes:

SRM
23.07.2007, 11:29
Гарантирую что у разрабав найдутся причины чтоб задержать проэкт)))))
Хотя очень хочется появления этой продолжения(предыстории) аномальной игры:eek: :wnk: :Emba:

GREmio
23.07.2007, 12:20
Да наобещали в 3-ри короба, конечно добрая половина есть в модах, но и нововведений не мало, особенно новые территории и так по мелочам тоже нечего!

Nekt
23.07.2007, 22:32
Есть моды которые врубают монстров вырезанных, тачки.. Много чего.
Просто локации появяться новые, да и сюжет новый.. Но, и как-бы DX-10.

AleX.
24.07.2007, 03:46
На скринах какое-то странное здание, сильно старое.

Пьер Баярд
24.07.2007, 13:36
Я не верю чтобы игру задержали, движок известен с квестами тут как дело, большинство квестов типа принеси артефакт, убей солдатов/бандитов/кого-то ещ, зачистить территорию от монстров, прнести часть тела монстра просто берем копируем скрипты этих квестов, потом сюжет тут да, квесты группировок тоже надо делать, но сделают, я вот думаю где-то к марту-апрелю 2008 года. Кстати, а вот будет чудно если дадут поиграть за того наемника, который убил Клыка, хотя так лучше не надо, хороши бы если ГГ был бы ПРизрак

Wasilii
24.07.2007, 18:14
Проект не задержат, т.к. издатели вырезали большую часть из игры и острые углы после этого загладили, остается только вставить и состыковать.

tranker
25.07.2007, 01:23
кстати машины так и не вернули...посмотрел видео с Е3...фигня какая то...от вертолета автоматом отстреливается...базуку хоть ввели бы...физика опять никуда не годится...все стоит как приклееное...помню когда начанал играть меня это очень удивило, что кирпичи нельзя сдвинуть...кто ниубдь знает как будет представленна война группировок? на манер GTA или как то подругому

MetaGeN
25.07.2007, 05:48
tranker
Война группировок многих интересует, я так понял толком про это ничего не известно. Вот инфа с сайта http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/
Есть немного про группировки.


Источник: krawall.de

Перевёл: G-offspring

- радиационная ситуация такова, что артефакты невидимы невооружённым взглядом, и нужно носить в руках детектор, чтобы их найти (свободным останется только пистолетный слот)

- также будет новая аномалия (ещё не анонсирована, но немцы ссылаются на проверенность источника, неужели перепили Яворского? ), навроде "Временной Пузырь", которая, занимая территорию всего пару кв.м., помещает неосторожного сталкера в некий микрокосмос с замкнутым циклом, из которого невозможно выбраться (наверно как в фильме Куб). Её можно будет обнаружить лишь с помощью детектора, и даже освободить пленённых сталкеров либо целые экспидиции, попавшие туда. Без детектора можно будет лишь слышать мольбы о помощи попавших в неё, по мере приближения к аномалии. Со ссылкой на Яворского сказано, что они ещё не решили о дейтсвии на игрока: либо он сможет через некоторе время сам высвободиться, либо попадание в неё будет приравнено к смерти.

- если я правильно понял, то огромного кол-ва нового оружия не будет, зато будут новые возможности апгрейда как старых так и новых видов оружия. Будет 8 ступеней апгрейда (как точность, скорострельность, ёмкость магазина), причём они будут влиять на внешний вид оружия и можно будет создать свою собственную кастомизированную пушку.

- Яворский признал бесполезность торговцев в аригинале, обещал это исправить (это наверное "Яворский Гамбит" - признаться в маленьких неудачах, чтобы завоевать доверие, а потом ... ну вобщем ясно)

- в группировках придётся расти по карьерное лестнице - сначала задания будут навроде уничтожения логова мутантов, на вершине карьеры - покушения на базы группировок (может участвовать порядка 20 человек)

- чем вы дольше лояльны одной и той же группировке, тем быстрее будет карьерный рост в ней

- группировки будут посылать отряды добытчиков для сбора артефактов, дабы поправить своё материальное положение

- можно будет зарабатывать очки для группировки (всего будет 3 вида: очки науки, очки ресурсов, очки территорий). Если группировка напала и ограбила вражеский научный лагерь, то она получает очки науки, и получает доступ к более продвинутым девайсам. С очками на территорию можно будет открывать ранее недоступные (ненайденные?) локации. Очки ресурсов будут способствовать нахождению мест, где артефакты сыпятся как из рога изобилия.

- вместо Арены планируются миниигры в каждой из группировок, где можно немного заработать. Так в группировке у бандитов можно будет поспорить на деньги, кто больше убьёт птиц (что вроде логичнее Арены).

1lidarkneer
25.07.2007, 11:12
MetaGeN
Спасибо. Очень интересная информация. Хочется надеяться, что в это раз удастся.
базуку хоть ввели бы
Так она и есть, только с патронами проблемы...

tranker
25.07.2007, 13:23
Так она и есть, только с патронами проблемы...

Да...вспомнил...в темной долине находил...тока все равно я ей не пользовался

MetaGeN
26.07.2007, 02:14
1lidarkneer
Не за что :sml:

Вот еще немного инфы, взял с форума официального сайта (надеюсь никто не против), кое-что было в моем посте выше, но здесь подробнее описано. Кто-нить может это уже читал, вобщем сильно не ругайте.

S.Т.А.L.К.Е.R.: Чистое небо
Превью из журнала Gameplay.

Догнать Стрелка

Грандиозный успех S.Т.А.L.К.Е.R. (по разным данным во всем мире продано свыше миллиона копий) предсказать не брался никто. Еще полгода назад поклонники игры с удовольствием делили на форумах машину Антона Большакова, которую он пообещал отдать фанатам, если проект не увидит свет в марте,

Поэтому когда во время нашего визита в офис GSC Антон говорит, что следующий проект в мире S.Т.А.L.К.Е.R. появится весной 2008 г., его словам веришь. К тому же на сей раз мы видим не просто набор скетчей и уровни в редакторе: на экране заметно похорошевшая и способная дать фору некоторым свежим шутерам великая отечественная игра. Новый эпизод.

СЦЕНАРИЙ
Сергей Григорович довольно давно рассказывал о планах выпустить в первую очередь именно приквел. Не все в S.Т.А.L.К.Е.R. удалось объяснить, не все сюжетные линии очевидны. Вот, например, главный герой предыдущей части Стрелок ходил в центр Зоны трижды. В третий раз мы принимали в этом непосредственное участие и знаем, что первые два посещения радикально изменили окрестности Чернобыля. Разве вам не интересно узнать, чем закончились предыдущие его попытки?
В приквеле новый герой – мы играем за нанятого группировкой «Чистое небо» сталкера. Знатоки наверняка удивятся - не было такой в S.Т.А.L.К.Е.R. Да, не было, и тому есть объяснение, которое вы узнаете в следующей части игры. Основатели «Чистого неба» - это одни из тех, кто, собственно, создал Зону, и после того как она изменила мир, они продолжали внимательно ее изучать. И тут появляется наш старый знакомый Стрелок, во второй раз намеревающийся пробраться к ее центру.Предыдущая его попытка существенно изменила как ландшафт, так и людей и монстров, населяющих Зону, и у «Чистого неба» есть уверенность, что после очередного вмешательства Стрелка небольшой мир Зоны может попросту погибнуть, - его действия влияют на всех, кто находится внутри Зоны. В то же время наш герой регулярно испытывает пси-давление со стороны Зоны, которое постепенно убивает его, каждый выброс Зоны «выжигает» его нервную систему. Остановить Стрелка или умереть - не такой уж сложный выбор.

ВОЙНА ГРУППИРОВОК
Как и в оригинальном S.Т.А.L.К.Е.R., в «Чистом небе» имеется любимая игроками система симуляции жизни А-Life. На этот раз ее заметно усовершенствовали и наделили NРС большей свободой. Скажем, сталкеры способны использовать динамические укрытия, например прятаться за ящиками, которые раскидало взрывом. Нейтральные или дружественные сталкеры станут сами обращаться к игроку, вероятно, предлагать помощь, И торговать можно будет практически с любым из них.
Часть игры проходит на фоне конфликта восьми группировок сталкеров, в котором мы принимаем участие, либо присоединившись к одной из них (кроме военных, конечно), либо действуя в одиночку.
О противостоянии фракций стоит рассказать поподробнее, ведь это важная составляющая проекта (впрочем, разработчики говорят, что поклонники сюжета смогут избежать его, если будут достаточно внимательны). Каждая сторона обладает своей базой и контролирует некоторое количество ключевых точек: места сбора артефактов, лаборатории, дороги, переходы между локациями. Группы сталкеров регулярно отправляются за свежим хабаром. При желании вы сможете за ними проследить и увидеть, где они добывают товар на продажу. Деньги очень важны - ведь чем богаче фракция, тем больше солдат она может нанять. И нельзя забывать о научных зонах, контроль над которыми позволяет получить лучшее вооружение.
Естественно, бойцы каждой из группировок совершают регулярные вылазки на территорию противника, стараясь отбить у врага какой-нибудь источник прибыли. До вашего появления их силы находятся в хрупком равновесии, и победить ни одна из фракций не в состоянии. Вы не обязаны вмешиваться или присоединяться к конфликтующим сторонам: можно партизанить, намеренно ослабляя любую из группировок, а можно искать альтернативный путь в закрытый город Лиманск, доступ к которому контролируют эти банды.
Вообще, война фракций очень сильно напоминает эдакий матч в Ваttlefield, но умноженный на десять. Много соперников, много участников, много ключевых точек. Мы, в Gamерlау, не уверены, что подобное понравится всем гейме-
рам, но, как я уже писал выше, существует возможность пропустить эту часть игры. По утверждению разработчиков, сюжетное прохождение займет около 15 часов, плюс от 15 до 20 часов надо потратить на упомянутую выше войну.

ГРАФИКА
«Чистое небо» создано на движке S.Т.А.L.К.Е.R. и использует некоторые уровни из оригинальной игры. Но выглядит при этом гораздо красивее, особенно в новых локациях. Прошедшие с момента релиза несколько месяцев разработчики трудились над детализацией многих объектов в игре, улучшили текстуры и карты отражений.
Кроме того, S.Т.А.L.К.Е.R. стал еще более атмосферным. Предыдущая часть иногда дарила нам картинки удивительной красоты: закатом солнца над Припятью, уверен, любовался каждый. В новом эпизоде каждый кадр продуман до мелочей, и в сюжетных миссиях хочется остановиться и полюбоваться окружением – настолько здорово все выглядит.
Дизайн некоторых уровней игры явно навеян Gears of War, в частности заброшенного санатория. Бои в поросшем виноградной лозой разрушенном Лиманске напоминают Саll of Duty, а невероятный Рыжий лес как будто взят прямиком из World of War Craft. Причем игра не смотрится сборной солянкой стилей и жанров - это все тот же S.Т.А.L.К.Е.R, который мы знаем и любим. Просто красивее.
С технологической точки зрения движок заметно улучшился. В первую очередь его значительно оптимизировали, так что приквел будет менее требовательным к ресурсам, чем оригинал. Добавилась поддержка ряда новых фишек: parallax bump, soft particles, motion blur, eye adaptation effect и т. д.
Нам сообщили, что программисты GSC работают над внедрением DirectХ 10, но Антон Большаков сразу уточнил: если эта поддержка не будет поспевать в срок, то игру выпустят, как и первый эпизод, в DirectХ 8 и DirectХ 9, а новую render-часть оставят для следующих проектов.

БОЛЬШЕ ВСЕГО
Как и в любом порядочном продолжении, в «Чистом небе» нас ждет масса новшеств. По части оружия - еще шесть видов (от пистолетов и до ручного пулемета РКМ). Причем механика апгрейда снаряжения изменится: обычные стволы улучшать будет нельзя, а вот редкие хорошо модифицируются. Но за ними еще нужно побегать, а потом холить и лелеять (ремонтировать и пристреливать). Разработчики хотят, чтобы игрок дорожил своим оружием и не выбрасывал его, как в предыдущей части, после получения нового. Появится возможность держать в руках два предмета, например детектор и пистолет. Стрельбы из пары стволов в духе фильмов Джона Ву скорее всего не будет.
Естественно, добавятся новые типы монстров. Ведь в этот раз в центр Зоны мы будем пробираться под землей (уникальный шлем Стрелка, к сожалению, нам не достанется), а там живет немало хищных тварей. Разработчики хотят сделать их более опасными, чем противники из S.Т.А.L.К.Е.R. - чудовища будут обладать пси-способностями, научатся левитировать и телепортироваться.
Не обойдется и без новых аномалий и артефактов, которые возникают при каждом выбросе Зоны. Самые опасные и редкие из них окажутся невидимыми, так что обнаружить их можно будет только с помощью детектора. А в мультиплеере разрешат управлять техникой.

ИТОГ
Приквел S.Т.А.L.К.Е.R, несомненно, станет интересным проектом. Новый графический дизайн, улучшенный движок, сильный сюжет понравятся тем, кто по достоинству оценил первую часть. Но кардинальных изменений не ждите - в отличие от революционного оригинала в «Чистом небе» нас ждет в принципе все тот же геймплей с небольшими нововведениями в игровой механике.

Arax
28.07.2007, 12:31
1lidarkneer
Может и будет плавание, ведь один скриншот ничего не дает. Может быть там будет много воды, а разрабы показали "мелководье".

какое плаванье, у наст огда герой совсем бессмертный, там вода радиационна, как жара лавы.

1lidarkneer
28.07.2007, 20:49
Не за что
Кто знает. А вот население зоны мне кажется увеличиться в несколько раз.

М@сс@р@кШ
28.07.2007, 23:49
Главное, что бы хуже чем оригинал не сделали. А на счёт времени: будьте спокойны - выйдет в срок. THQ заставит. И вообще, еслибы не западный издатель, мы бы так S.T.A.L.K.E.R. и не увидели может ещё до 10 года.

Infected X
29.07.2007, 01:37
Кто знает. А вот население зоны мне кажется увеличиться в несколько раз.
А зачем оно тебе надо. Не устраивает нынешнее положение? Иль ты хочешь чтобы в зоне ходили толпы сталков, типа на выходных в лесу на пикнике. Если зону увеличивают, то наооборот надо люд уменьшить, т.к. попасть в Зону и выйти из неё стоит жизни. Ведь это режимный объект.

MetaGeN
29.07.2007, 02:22
А на счёт времени: будьте спокойны - выйдет в срок. THQ заставит.
Уже не заставит, THQ не буит издавать Чистое Небо, разрабы ищут нового издателя.

Variag
29.07.2007, 04:12
MetaGen плз подробнее про то что ишут нового издателя (блин чтоли опять ждать несколько лет?)

MetaGeN
29.07.2007, 04:25
плз подробнее про то что ишут нового издателя (блин чтоли опять ждать несколько лет?)
Вот все что пока известно:

Как сообщил PR-менеджер компании GSC Game World Валентин Елтышев, на проходящей в данный момент выставке E3 2007, у игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" нет издателя.

"Сейчас мы на стадии переговоров и ещё не решили, кто будет издавтелем игры" сказал Валентин.

О причинах того, почему изданием игры не займётся THQ, которая издавала оригинальный S.T.A.L.K.E.R., не сообщается.

1lidarkneer
29.07.2007, 13:35
А зачем оно тебе надо. Не устраивает нынешнее положение? Иль ты хочешь чтобы в зоне ходили толпы сталков, типа на выходных в лесу на пикнике. Если зону увеличивают, то наооборот надо люд уменьшить, т.к. попасть в Зону и выйти из неё стоит жизни. Ведь это режимный объект.
Я не говорил, что меня что-то не устраивает и не хочу чтоб ходили толпы сталкеров, но войны группировок и батлфилдовский масштаб наводят на размышления. Зону намного не увеличат. По размерам она останется где-то такой же (наверное).

Roshev
29.07.2007, 15:18
О причинах того, почему изданием игры не займётся THQ, которая издавала оригинальный S.T.A.L.K.E.R., не сообщается.
Наверно, хохлы им уже до смерти надоели.:Grin:

Fanateev
30.07.2007, 22:13
Большаков ищет таланты, цитата :
Новости от разработчиков 6


Всем привет,

Несколько выбиваюсь из еженедельного графика по новостям, но, поверьте, имею на это уважительную причину личного характера. Это еще не новость

Теперь по делу. Проект сейчас находится в активной фазе разработки, когда набор фичей становиться игрой. Именно сейчас было бы интересно подключить комьюнити к некоторым вопросам. Во-первых, так мы лучше поймем что Вам нравиться, а что нет. Во-вторых, даже у самых больших талантов глаза замыливаются, поэтому свежий взгляд со стороны всегда полезен. В общем-то, проект от этого только выиграет.

Итак, сегодня я хотел бы открыть тему – предложения комьюнити по квестам.

Исходные условия краткие:
- Выброс изменил баланс сил в Зоне и началась Война Группировок за сферы влияния и территории
- Играбельные группировки, о которых пока говорим - Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода. Не полноценно играбельна - ученые.
- Главный герой – наемник. К наемникам изначально нейтральны практически все комьюнити.
- Всегда враждебны к игроку - военные, зомбированные и монолит
- Каждая группировка контролирует свой уровень.
- Каждая группировка преследует свои цели в сюжетных и второстепенных исходя из своей идеологии
- Предложения давать для второстепенных и симуляционных квестов, не сюжетных. Т.е. либо одиночные квесты, либо цепочки не длиннее 3-4 заданий.

Что для Вас будет труднее всего – это предложить квест не просто офигенный концепт, а квест, который мы сможем реализовать.
Как это проще сделать:
- Представляйте себе, прежде всего, Сталкер, а не игры с совершенно другой механикой и других жанров, например, Макс Пейн или HL2, Удвук Scrolls или War Craft, когда будете думать над идеей
- Не пытайтесь описывать механику реализации квеста с точки зрения инструментария. Думайте только о самом сюжете, мотивировках, интриге…
- Не нужно делать художественных описаний квестов, например: «Черные ржавые ворота уныло скрипят на промозглом ветру. Глаза сталкера то и дело слипаются от усталости, а винтовка то выскальзывает из рук»
- Не используйте в своих заданиях предметы и возможности, которых не существует в оригинальной версии игры (например, самурайские мечи и спиннинги, фаерболы и прирученные монстры)
- Оформляйте ваши работы в соответствии с правилами ветки – это облегчит чтение и работу команды

Что могу обещать лучшим? Естественно, появления квеста в игре, возможность назвать персонажа Зоны по своему усмотрению и указание в титрах имени автора, конечно.

Просьба к модераторам помочь организовать соответствующие ветки, продумать стандартную форму для описания квеста.

Всем заранее спасибо,

Антон

Желающие принять участие в создании квестов, пожалуйте в тему:
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=8440&sec_id=1
(ветка "Творчество", тема "Квесты для "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky""
конец цитаты

tranker
31.07.2007, 02:25
наткнулся на статью...

http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=25

GREmio
31.07.2007, 04:15
Уже не заставит, THQ не буит издавать Чистое Небо, разрабы ищут нового издателя.

Да же если и так, я думаю долгостроем игра не станет издатель быстро найдется и у них для игры все есть что бы не затягивать проект, но пару переносов наверно будет.

MetaGeN
31.07.2007, 11:18
наткнулся на статью...

http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=25


Да, сцена с вертолетом неприятно удивила. Насчет ролика в целом есть вот такая цитата:

Ведь в таких роликах не видно важной надписи в левой нижней части экрана – Action Scene. Как и комментариев ПР-ка, которые следовали перед каждой демонстрацией. “Мы демонстрируем пример зрелищной сюжетной Action Scene. Вы все знаете классический сталкеровский гемплей. Но сегодня мы показываем новый уровень зрелищности сюжетных action scene.” Что это значит. Есть классический сталкеровский геймплей – путешествия, исследования территорий, артефакты, аномалии, взаимодействие с NPC…, а есть ключевые сюжетные места. В Е3 демо мы показали на каком уровне будут эти сюжетные action scene. Это не значит, что игра потеряет хотя бы 1% своего классического геймплея. Stalker остается Stalker, без всяких закосов в аркаду.

AleX.
01.08.2007, 00:58
Первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"

http://www.stalker-game.com/ru/?page=video

Только у меня не качается :(

(SIC)
01.08.2007, 20:23
Fast Travel
Это еще че за ЕРЕСЬ несут разработчики!Это значит с fastravel можно будет мимо аномалий проскакивать?че за понт тогда?Очень интересный ход в сторону казуальшины выходит...

1lidarkneer
01.08.2007, 21:53
Это еще че за ЕРЕСЬ несут разработчики!Это значит с fastravel можно будет мимо аномалий проскакивать?че за понт тогда?Очень интересный ход в сторону казуальшины выходит...
А кто, вас, заставляет использовать этот Fast Travel?

LogruS
02.08.2007, 11:34
Заходим на официальный сайт S.T.A.L.K.E.R.а, топаем в раздел Файлы, затем - в Видео и качаем новый ролик "Чистого неба".

Roshev
02.08.2007, 13:25
4 скриншота S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо:
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/page.php?id=118

(SIC)
02.08.2007, 18:16
А кто, вас, заставляет использовать этот Fast Travel?
МОжет получиться так что без фастревэла никуда, да ладно не будем гадать, жду с нетерпением!

XYC07
02.08.2007, 18:20
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?:confused:

1lidarkneer
02.08.2007, 18:55
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?
Но ведь у тебя есть выбор: использовать ФТ или идти пешком. Интерес не интерес - решать тебе.
МОжет получиться так что без фастревэла никуда
Ну, посмотрим... А в смысле никуда?
жду с нетерпением!
Поддерживаю.

Infected X
02.08.2007, 19:32
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?:confused:
О БОГИ! Fast trevel придумал дьявол! Будим надеяться, что разрабы внемлют разуму и не станут делать эту ересь в игре. В Обливион засунули, теперь и до Сталка добрались. Лучше Зону пусть улучшают, и на территорию ЧАЭС пустят.

Roshev
02.08.2007, 20:55
О БОГИ! Fast trevel придумал дьявол! Будим надеяться, что разрабы внемлют разуму и не станут делать эту ересь в игре. В Обливион засунули, теперь и до Сталка добрались. Лучше Зону пусть улучшают, и на территорию ЧАЭС пустят.
Ну почему же? Сначала можно играть и без Fast Travel, а затем, когда пройдешь игру, можно и с ним. Хотя в Сталкере он-то и не особенно нужен, в отличие от Обливиона: карта у первого гораздо меньше, чем у другого. А в ЧАЭС и так можно войти, просто побегать можно только после отказа присоединиться к О-Сознанию.

anti
03.08.2007, 08:39
А что с издателем опредилились если нет народ когда мне будет 100 лет скажите он вышел??:Grin: :Grin: :Grin:

FoxhaunD
03.08.2007, 08:49
Стрелец
Издатель найдётся, это не проблема.

Crosswise
03.08.2007, 10:22
Слушайте, а почему здесь написано типа оф.название, а в Игромании, когда пишут про приквел никакого названия НЕТ! Можно спросить автора, откуда информация насчет названия? Неужели Игромания не оперативно работает?!

FoxhaunD
03.08.2007, 10:24
Skiminog
Возможно, когда номер сдавался в печать, название ещё не было анонсировано.

tranker
03.08.2007, 11:59
насчет фаст трэвела...помню когда еще только выходил сталкер все узнали что ворон нельзя убивать....три или четыре страницы на форуме по этому поводу ныли...мол
нууууу ворон нельзя убивать не атмосферно...не буду играть...не хорошая игра

а потом никто даже не вспомнил про них и когда амк выпустили мод с убийством ворон спасибо толком никто не сказал....С фасттревел все точно также...во первых тут же выйдет мод который его уберет....во вторых этот мод скачают единицы а установят и того меньше...потому что с фаст тревел удобнее!!!!!

Skiminog
зайди на офф сайт там все давным давно написанно...а игромания выходит раз в месяц и не поддерживат upgrade)

Roshev
03.08.2007, 20:53
А игромания выходит раз в месяц и не поддерживат upgrade)
А причем здесь upgrade? Как я понял, эта тема была создана в начале июля, а журнал идёт в печать в конце месяца, т.е. есть время у издателей журнала исправить название.

Slaughter
05.08.2007, 19:00
Оригинал был полон багов и ошибок, частично искорененных патчами. Надеюсь, что авторы игры джи эс си поработают над движком и не станут отполировывать и так красивую игру, а поработают над оптимизацией и расширением игровых зон. Также хотелось бы, чтобы разработчики добавили
больше (намного больше) предметов и оружия.
==
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.

Infected X
05.08.2007, 19:10
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.
Самое главное костюм со сталкера снять ПОРВАНЕЕ, ПОДЫРЯВЕЕ и чтоб на нём КРОВИЩЩЩИ МОРЕ!!! Так хоть страх внушать будешь!:Grin: :sml: А если серьезно, я тож вначале сетовал, но потом дошло, нафига мне простреляный и негодный костюм убиеного сталкера.

Roshev
05.08.2007, 19:43
Ну тогда игре присудят рейтинг 18+:Grin:

P@ladiN
05.08.2007, 21:48
больше (намного больше) предметов и оружия
А вот это правильно. Самое главное - это добавить новые виды продовольствия... тушёнка, колбаса, хлеб, энергетический напиток и водка, мягко скажемь маловато для такой игры... с таким рационом однообразным сталкеры должны чаще умирать от желудочного расстройства, чем от пуль и аномалий.
отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов
Как мне кажется это вопрос баланса. Зачистив базу Долга можно столько костюмов натырить, что торгашам плохо станет (по идеи защитный костюм должен много стоить, это ствол на каждом шагу найти можно, а какой-нибудь СЕВА очень сложно раздобыть).

Nekt
06.08.2007, 02:50
Ну тогда игре присудят рейтинг 18+:Grin:
Если попасть в трамплин или воронку то видно как тебя на кусочки разрывает. Думаю это стоит рейтинг 18+ если уж Halo 2 в висте на таком щиту. :Grin:

Roshev
06.08.2007, 11:39
Если попасть в трамплин или воронку то видно как тебя на кусочки разрывает. Думаю это стоит рейтинг 18+ если уж Halo 2 в висте на таком щиту. :Grin:
Это ещё ничего, а вот ты представь себе горы ГОЛЫХ трупов.

Infected X
06.08.2007, 11:52
Это ещё ничего, а вот ты представь себе горы ГОЛЫХ трупов.
Так это фигня. Сделать можно, как в Хитмане - не совсем раздевать, а труселя красные оставлять и вся проблема, типа сталкер загорает. Кстать, какой рейтинг игра получила за рубежом? ЗЫ: Хватит флудить с этими концовками.

GREmio
06.08.2007, 13:57
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.

Тогда еще надо расширять рюкзак, костюмы все таки не мало весят, а лучше вести больше костюмов.

Roshev
06.08.2007, 18:57
Тогда еще надо расширять рюкзак, костюмы все таки не мало весят, а лучше вести больше костюмов.
Все равно неинтересно станет играть. Я с Мародер Мод играл-скучно. Ну натырил ты костюмов, одел один на себя, остальные продал, деньги получил-и что? Идешь и все скупаешь. Разрабы правильно сделали, что не добавили эту функцию. А если бы и добавили, то на форумах бы писали, мол, зачем эта возможность, неинтересно играть. Или если уж на то пошло, сделать цену на костюмы под самый минимум, раздать персонажам что-то вроде бандитских курток, и чтоб с каждого 10 можно было ее снять. Это хоть куда не шло!

XYC07
06.08.2007, 19:50
Люди, че вы фигню придумали про эти костюмы? Вы представляете себе мешок, в котором ГГ носил бы натыренные костюмы? А их общий вес?.....
Короче, идея по поводу снимания костюмов очень нереальна! Вы сами попробуйте побегать хотя бы с одним костюмом, в который входят противогаз, бронижилет, берцы и всякое другое! Вы офигеете!

GREmio
07.08.2007, 13:32
Можно было бы как то расширить RPG-элемент и более продуманное применения денег в игре, более бы разнообразило геймплей.

Roshev
07.08.2007, 13:55
Можно было бы как то расширить RPG-элемент и более продуманное применения денег в игре, более бы разнообразило геймплей.
Вот это верно. А то деньги некуда девать. Да и прокачка как например в Обливионе или Аркануме не помешала

XYC07
07.08.2007, 15:18
Да нет, прокачка из Обливиона не нужна! Из-за неё игра будет более не реалистичной!:frown:

ШыШкОеД
07.08.2007, 16:31
ролик посмотрел - брехня, тоже самое что и обычный сталкер - нуднятина и бред. даж покупать не буду...Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы

Nekt
07.08.2007, 17:33
Мда, вся таже история как и с первым Сталкером.. Плачевно видеть как некоторые даже на своих ошибках не учатся.

Tjodalv
07.08.2007, 17:36
Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы
Для них это будет сильный удар по экономике:Grin:

DriftKingg
07.08.2007, 18:26
Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы
Нееееет! А я не буду подрывать экономику и возьму игру, темболее после тени чернобыля осталось много вопросов, на которые зона не дола ответов
Да нет, прокачка из Обливиона не нужна! Из-за неё игра будет более не реалистичной!
Да, прокачка действит. не нужна, т.к. по ходу игры ты как будто сам реально прокачиваешся и наращиваеш свои способности!

Опять прочитал игроманскую статью про приквэл, но всеравно не понял, мы будем опять в шкуре меченого=стрелка, или будет другой ГГ, потомучто стрелок до событий тени чернобыля посещал саркофак ещё 2 раза

GREmio
08.08.2007, 13:56
Опять прочитал игроманскую статью про приквэл, но всеравно не понял, мы будем опять в шкуре меченого=стрелка, или будет другой ГГ, потомучто стрелок до событий тени чернобыля посещал саркофак ещё 2 раза

Прочитай первый пост ГГ будет другой.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

DriftKingg
08.08.2007, 14:15
GREmio
Спасибо! помог разобратся, но я огорчён! стрелок мне был по душе, помоему роль стрелка в качестве ГГ была бы тоже хороша да ещё с Призраком иКлыком в команде то.
А никто не в курсах какие локации из старых разрабы оставят, в статье сказазано только о соотношении новых и старых"50%50", тоесть оставят 3 области

GREmio
08.08.2007, 16:02
Спасибо! помог разобратся, но я огорчён! стрелок мне был по душе, помоему роль стрелка в качестве ГГ была бы тоже хороша да ещё с Призраком иКлыком в команде то

Не чего быстро привыкнешь к новому персу.

А никто не в курсах какие локации из старых разрабы оставят, в статье сказазано только о соотношении новых и старых"50%50", тоесть оставят 3 области

Подробно пока об этом не известно.

ШыШкОеД
08.08.2007, 17:07
Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.Имбицылы, зато какой-то замок, хрен знает как взявшийся в Чернобыле там будет...И какие-то фантастические подземные туннели Припяти.Ну туннели конечно - их делать просто, слепил кишку, обтянул чёрной текстурой, натыкал лампочек и готово...

DriftKingg
08.08.2007, 20:52
В видео игроки прижимаются к стенам, и я хотел бы узнать это будет в синглплее, или только в мультиплее, или воще нечё подобново небудет,

Это движение для НПС нужное, а вот для геймеров самниваюсь

XYC07
09.08.2007, 12:05
А прижиматься к стене тебе ОЧЕНЬ необходимо? Лично я не вижу в этом большой необходимости!

DriftKingg
09.08.2007, 12:31
А прижиматься к стене тебе ОЧЕНЬ необходимо? Лично я не вижу в этом большой необходимости!
Ну а я про чё, На м то это не нужно, а только для НПС, шоб их трудней достать было:Grin:


А КТО кому будет в "войне" помогать?
Я наверн Свободе, эти чуваки в теме
А может и роль одиночки буду отыгрывать, конеш если позволят

GREmio
09.08.2007, 13:45
Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.Имбицылы, зато какой-то замок, хрен знает как взявшийся в Чернобыле там будет...И какие-то фантастические подземные туннели Припяти.Ну туннели конечно - их делать просто, слепил кишку, обтянул чёрной текстурой, натыкал лампочек и готово...

Вот это плохая новость, я думал что Мертвый город они вклеят, ну да ладно наобещали море, посмотрим что получится.

1lidarkneer
09.08.2007, 17:41
Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.
Мертвый город вроде вернут, только там он будет называться Лиманск.

ПС. 300-ый пост.

Infected X
09.08.2007, 21:10
to Шишкоед
Чё за замок? Это ты про двухъярусную-арочную-фигню-без-крыши? На одном скриншоте видел интересный ракурс - на фоне этих арок свисает с потолка старая лампа (воды стекающей водопадом между арками тока не хватает). Ясно откуда разрабы вдохновение черпают.

Боец СОБР
09.08.2007, 21:49
Ого продолженеисталкера выйлет! Классно, я буду ждать! Надеюсь игра не подведет.

Dark_on
13.08.2007, 00:33
Ад-дон называется Чистое небо (Clear sky), в одной из книг есть группировка Чистое Небо. Совпадение???

DriftKingg
13.08.2007, 02:27
Ад-дон называется Чистое небо (Clear sky), в одной из книг есть группировка Чистое Небо. Совпадение???
Ответить точно не могу, книги не читал.
ИМХО это всеголишь совпадение, вроде в приквэле не намечается новых групировок, да и к тому же походит на обычное название для сталкера, как Тень Чернобыля!!! Ноооо странное совпадение всёже, блин ты вогнал меня в раздумья

P.S. Чистое небо (Clear sky) это вроде как не аддон а вторая часть!
Пойдее даже -1 или 0 так как приквэл ведает о том что было :)

AleX.
13.08.2007, 03:20
Эксклюзивное интервью: http://www.stalker-portal.ru/go:csi_oleg_080807

ШыШкОеД
13.08.2007, 10:27
Сделали-бы лучше зону без монстров,сталкеров но с живыми аномалиями как у Стругацких. А то самое главное - анамалии, совсем не составляют трудностей.

GREmio
13.08.2007, 14:05
вроде в приквэле не намечается новых групировок,

Анонсировано восемь группировок, так что новые будут!

Dark_on
14.08.2007, 11:25
Сделали-бы лучше зону без монстров,сталкеров но с живыми аномалиями как у Стругацких. А то самое главное - анамалии, совсем не составляют трудностей.
Если не ошибаюсь, то слелующем патче многие аномалии станут невидемыми, так что будет сложнее.
А вообще можно установить мод для аномалий и играть если так хочется.

Denis man
14.08.2007, 17:46
я куплю игру только потому что хочу посмотреть что из нее можно выжать
ну и сюжет

Acetarelka
15.08.2007, 01:31
Fast Trawel – не как в Обливионе ! Ищешь спец чела (проводника как в книгах) он тебя быстро проводит. Интересно, не интересно, не кто ни кого не заставляет пользоваться FT. Лично мне надоедало по нескольку раз зачищать одни и те же локации! Почти все то что заявлено в Чистом Небе ( рабочее название не конечное ) есть в модах (amk mod 1.2.3 ) .
Верить всему чего разработчики теперь обещают, себя не уважать ( вспоминаем что обещали в Сталкере сначала).

Dark_on
15.08.2007, 14:56
Вообщем нашёл инфу о группировках, сначало хатели их сделать, но потом вырезали, но группировка "чистое небо" тоже там присутствует, ловите ссылку http://shadowofstalker.ru/stalker/about/associations/stalkers_clans.html

Kemper
15.08.2007, 22:49
Судя по скринам атмосфера будет не такой мрачной как в первой игре, а даже наоборот, солнце травка, наверное ещё и птички поют.

mbcbond
16.08.2007, 16:36
Я ДУМАЮ ЧЕЛЫ ИЗ GSC WORLD КОЕ-ЧЕМУ НАУЧИЛИСЬ ЗА 6 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ ОРИГИНАЛА,А ВЫЖАТЬ ПОСЛЕДНИЕ СОКИ И ДЕНЬГИ ОНИ СМОГУТ.Я УВЕРЕН

Maggot Wars
20.08.2007, 10:08
Нам 6 лет обещали ману небесную, а тут разрабы хотят за полгода асилить. Но все интересно.

Dark_on
20.08.2007, 12:03
Они просто добавят то что перед этим вырезали.

MetaGeN
20.08.2007, 12:30
Где-то прочитал, что Чистое Небо начали делать еще до релиза Shadow Of Chernobyl. Если правда, то должны успеть.

alesik
20.08.2007, 13:01
В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".

GREmio
20.08.2007, 13:09
В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".

Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.

Wolfang
20.08.2007, 17:06
В Clear Sky, что на скринах что на ролика есть НПС стреляющие вслепую - только высунув ствол, интересно насколько точно они так будут стрелять и как часто. А то это вообще жуткая проблема будет в помещениях, плюс если они гранаты начнут кидать, то останется сказать "бог мой мне хана", это же новый уровень боя в замкнутых пространствах! Почему все ролики с новым геймплеем сделаны в госпитале? Сделали бы на базе Агропрома или там на Припяти, а то я ещё ни одного броска гранаты не видел, а ведь он кого угодно укокошит!

DE-PO
20.08.2007, 23:20
Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.
Не ну єто ты уже загнул!) Большинство локаций, оружия, групировок взяты из первой части. Я воспринимаю игру как аддон!

Maggot Wars
21.08.2007, 01:36
Чистое небо- это, конечно, никакая не 2 часть игры. 2 еще лишь в начале разработки. Надеюсь, разрабы добавят много интересных и главное полезных фичей, а не просто возможности спать и ссать в Зоне.

MetaGeN
21.08.2007, 10:03
Исчо немного инфы. БОльшая часть уже всем известна, поэтому сразу извиняюсь за то, что выкладываю все, просто не было времени отбирать.

Итак, сразу хочу рассказать об улучшениях в графической части игры – картинка стала симпатичнее. Были полностью переработаны модели сталкеров – они стали намного чётче и реалистичнее, но в большей степени был улучшен вид оружия – на опробованном нами уровне у нас была лишь старая добрая ЛРМ, а у одного из наших союзников ещё и РПГ-7. Выглядела ЛРМ очень симпатично. Понравились также кирпичные стены, смотря на которые под углом отчётливо видно каждый выступающий кирпичик. Отдельно хочется упомянуть о плитке – она замечательна. Её детализация очень высока. Интересно ещё и то, что чем ближе к ней подходишь, тем лучше видны разные детали – трещинки, точечки, царапины и тому подобное. Также очень хорошо реализованы всевозможные блики и отражения света на этой плитке при движении мимо неё. Кстати о свете – световые эффекты пополнятся видимыми световыми лучами на границах моделей - как в Crysis лучи света пробивались по краям листьев пальм, или как лучи света в окнах в доме на горе в Half-life 2: Lost Coast. Правда не обошлось и без ложки дёгтя – освещение в целом было каким-то тускловатым, а небо выглядело как таковое на креативных готических фотографиях, обильно замазанных блумом, но как говорится “Work in progress”, так что докрутят световую модель, и всё будет хорошо. Теперь расскажу о такой штуке, как физика – над ней работали, и это хорошо, но работали мало – и это плохо. Поясняю – каждую лампочку на уровне можно разбить выстрелом, большие висячие фонари от выстрелов начинают раскачиваться и крутится вокруг своей оси, если пуля прошла по касательной. Можно катать инвалидные коляски, причём если стрелять по касательной по колёсам – то коляски начинают котиться, что очень неплохо смотрится. Также можно разбивать большие трёхлитровые банки для варенья, чсть ящиков разбивается, часть только двигается. К сожалению кучу остальных ящиков разной формы и размеров, столов, больших бочек и всевозможных шкафчиков и полок выстрелом нельзя даже сдвинуть, неговоря уж о том, что бы поломать – обидно… В части уровня, где нам нужно сражаться с вертолётом (sick!) наверху есть полуразрушенные арки, которые можно доразрушить, но такие же арки в начале уровня абсолютно бронявые и с ними такой номер непроходит, а жаль.(В финале такие арки должны быть во всех залах)
ИИ был доработан… Хотя его научили обходить динамические препятствия, но самих НПС всё так же трудно обходить. Также наших союзников научили стрелять из укрытия и из-за угла – это очень неплохо смотрится.
Уровень представляет собой длинную двухэтажную кишку, разрушенную больницу, с кучей маленьких лазеек(максимум на минут 20-25 игры )В первом зале сидит снайпер, убивая которого, наши напарники взрывают пулемётчик в укреплении.Во втором просто пулемётчик, а третьем вертолёт.
Мне понравился экскаватор, стоящий в самом начале уровня, но подойти к нему нельзя – перед ним большая яма, а по краям – камни. Но, немного попрыгав сумел залезть на камень, а когда попытался спрыгнуть вниз, что бы подойти поближе к экскаватору - упёрся в невидимую стену. Уровень не слишком большой, но по задуму разработчиков его предназначение – показать action-составляющую игры. Смотрится уровень очень неплохо, но дизайн в некоторых местах отдает 90-ыми – передо мною проход по уровню далее, но на пути шкафы, и я должен оббегать пол уровня по периметру, что бы пройти дальше, а на пути нас ждут враги…
Все-таки – это первый билд игры (с Е3), который существенно дорабатывается, поэтому по нему об игре и её финальном качестве судить нельзя.

Но вот что действительно нас порадовало, так это показанный кусочек нового уровня “Болото”. Это наверно лучше всего, что было в оригинале. Уровень очень атмосферный. Он представляет собой смесь островков суши и многочисленные топи. Между островками есть мостики или дорожки в виде намощенных брёвен. На уровне есть деревушка сталкеров, кстати, весьма симпатичная, домик на сваях – одна из главных местных достопримечательностей, а также небольшая церквушка, но она ещё недоделана и рассмотреть её сблизи не удалось. И это было только около 30-35% уровня. Вообще уровень просто огромный – он квадратный и если условно взять его стороны по 10, то ширина уровня “Кордон” от левой колючей проволоки до правой будет где то около 3.

А теперь немного общей информации:

- Приквел будет состоять из 12-15 уровней, приблизительно половина из которых будут старые уровни из оригинала. Но старые уровни будут переделанными. Уровень “болото” будет самым первым в «Чистом небе», и будет находиться слева от Кордона. Разрушенная больница из ролика является где-то серединой игры и является всего переходной между локациями.

- Приквел будет иметь одну концовку, а решится всё в самом центре зоны за стенами ЧАЭС, как и в оригинале.

- Все события в игре будут происходить на фоне глобальной войны группировок, в которой мы можем поучаствовать и привести кого-то к победе, а можем просто идти своей дорогой.
- Тут мы будем видеть результаты своего содействия с определённой группировкой – захваченная вражеская база будет занята нашими союзниками, на захваченных “полях” артефактов союзные сталкеры действительно будут ходить, и собирать артефакты, а некоторые их коллеги будут в это время их охранять.

- Будет система fasttravel`а, которая, по всёй видимости будет напоминать таковую в Морровинде – говорим с дядиком, который знает тайный проход .(возможно за скромное вознаграждение).

- Всё оружие будет делиться на обычное и уникальное. Обычного будет много и везде, а вот что бы заполучить уникальное придётся попотеть, и это неспроста, ведь апгрейдить можно только уникальное оружие, причём это будет не 2-3 апгрейда как в оригинале, а намного больше. Это сделано для того, что бы игрок действительно ценил своё оружие. А поскольку рано или поздно оно сломается – была введена починка оружия. Чинить его можно будет у механиков в лагерях союзных или нейтральных группировок сталкеров.

- Самому оружие чинить, скорее всего будет нельзя.

- Будет добавлено 6 новых стволов, причём возможно один из них будет необычным.

- В сингле не будет никакого транспорта, ни в каком виде, даже в сюжетных сценах. В мультиплеере – пока неизвестно, но такие опыты ведутся.

- В лучшую сторону изменилась вода – она стала реалистичнее и теперь действительно напоминает воду, а не желе.

- Был исправлен ход солнца и прорисовка теней.

- Добавлен Dynamic Ambient Occlusion.

- Улучшена физическая модель.

- Переработана анимация и добавлены новые её виды.

- Улучшены модели сталкеров и оружия.

- Должна быть улучшена модель освещения.

- Об оптимизации графического движка пока ничего неизвестно и на данной стадии разработки говорить рано.

- Улучшен ИИ – добавлен обход динамических препятствий, благодаря чему сталкеры перестали упираться и мешать друг другу. Их научили юзать гранаты и использовать различные тактики боя.


Автор: Phantom

Инфа взята отсюда: http://stalker-ua.com/forum/index.php?PHPSESSID=6a4bb335cbf4e5b844bcbb2998cb1d e7&/topic,2040.msg14120.html#msg14120

GREmio
21.08.2007, 13:38
Я воспринимаю игру как аддон!

Воспринимай , но от этого она аддоном не становится!

Большинство локаций,

Не большинство, половина и то проработанная.

оружия, групировок взяты из первой части

Есть и новое оружие и группировки и их роль более значима чем в 1-ой части, да и что ты хотел, все новое, это приквел а значит события предваряющие 1-ю часть.

Виндоу
21.08.2007, 14:49
Кстати в книге А. Орехова "Зона Поражения" была группировка "Чистое Небо":mania:

Wasilii
21.08.2007, 14:56
Виндоу
Да неужели?! А предыдущие посты читал?

PostalSH
21.08.2007, 15:54
Ха-ха....ну ты сказанул, но не спать не сс*ть нельзя, только с модами....Можно только уничтожать местную флору и фауну, короче не гринпис...Вот видите, THQ уже не издатель, нет у них терпения от славянских чедес...Повырезали из оригинала все что можно, а мы вот страдаем...Так что я думаю, что игра будет интересной!

tranker
22.08.2007, 15:12
Насчет аддон или нет...на мой взгляд это не вторая часть...это как бы игра по мотивам...вот например есть GTA3, GTA:vice city, GTA:SA. игры разные но по сути глобальные гипер аддонны...т.е. геймплей такой же только всего больше и лучше...а вот GTA IV будет уже совершенно другой игрой(с новым движком гейплеем и т.д.). Так что чистое небо это самый натуральный аддон...только раньше аддоны требовали наличие установленнного оригинала а теперь нет...

кстати кто нибудь слышал крыс вернут или нет???

PostalSH
23.08.2007, 12:26
Короче, тем кто мало читает журналы ИгроМании говорю: разрабы не хотят делать продолжения(сиквел), пока не хотят, а вот приквел они отработают и доработают все, что было плохо в оригинале ибо чтоб мы, Сталкеры, побольше узнали о Зоне...
P.S. Если будет S.T.A.L.K.E.R. 2 (ИЛИ сиквел), то опыт получиный в том, что вышло(Тень Чернобыля) и то что выйдет(Чистое небо) нам поможет...

Наркобарон
23.08.2007, 22:44
интересно они за дату отвечают?

Vitaly
23.08.2007, 23:05
Наркобарон
будем надеется на это

Народ я недавно слышал такую новость что в этом сталкере можно будет присоединится к любой группировки, это прада или же просто слухи

Наркобарон
23.08.2007, 23:26
Vitaly
к любой то есть к тем что были в оригинальном сталкере + наемники монолит армия? хыхыхы весело будет побегать фанатиком)))

Vitaly
23.08.2007, 23:31
Vitaly
к любой то есть к тем что были в оригинальном сталкере + наемники монолит армия? хыхыхы весело будет побегать фанатиком)))

вот этого как раз и не хватало в оригенали, чтож жду с нетерпкнием

GREmio
24.08.2007, 12:41
Vitaly
Не просто можно будет присоединится, а можно привести ее к победе над другими группировками, и прочитанных мной статей разрабы будут делать большой уклон войну группировок.

tranker
24.08.2007, 14:08
GREmio
а концовка все равно одна будет(где то читал)...а как будет проходить война группировок? на манер GTA?

GREmio
24.08.2007, 15:03
а концовка все равно одна будет(где то читал)...а как будет проходить война группировок? на манер GTA?

Подробной инфы по этому поводу пока нет, думаю примерно как в оригинале.

P.S. А ГТА я не играл, не поклонник жанра.

Deetz
24.08.2007, 17:09
Не просто можно будет присоединится, а можно привести ее к победе над другими группировками
Бред полнейший. Если в приквеле победит какая-то из группировок, как они свяжут это с тем, что в оригинале все три действуют более менее наравне и равны по силам?

GREmio
24.08.2007, 17:42
Бред полнейший.
Не знаю, на сколько это бред, но это не мои слова вот (http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=26) интервью разрабов.
Цитаты:
>Игрок сможет вступить в группировку и принять участие в противостоянии фракций. Ослаблять одни группировки, и усиливать другие и в конечном итоге может привести к победе оной фракции над другой
Если в приквеле победит какая-то из группировок, как они свяжут это с тем, что в оригинале все три действуют более менее наравне и равны по силам?
Это понятно ты мыслишь логически, но разрабы такую возможность обещают.

MetaGeN
24.08.2007, 18:10
Всем ФТЫКАТЬ!
Первые скрины с локации Болото:
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-xr_cs_screen_01_1280w.jpg
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-xr_cs_screen_02_1280w.jpgСЮДА ФТЫКАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
2 потоковых видео:

Смена дня и ночи
http://video.i.ua/user/413386/571/9426/

Прогулка по Болоту и пара небольших перестрелок с Бандитами
http://video.i.ua/user/413386/571/9440/

GREmio
24.08.2007, 18:34
MetaGeN

Скрины впечатляют, с начале и в оригинале скрины были супер, надеюсь качество графы не упадет до релиза. Жаль не могу видео посмотреть.

P.S. Скрины лучше в спойлер вставляй!

CHUDIC
24.08.2007, 21:37
Всем ФТЫКАТЬ! N2
http://www.stalker-game.com/ru/screens_frame.php?id=22&res=2
http://www.stalker-game.com/ru/screens_frame.php?id=24&res=2

GREmio
25.08.2007, 04:48
Пока только видел скрины из прошлых проработанных локация, может, у кого есть из новых скрины хотелось бы посмотреть.

sae-Melon
25.08.2007, 09:54
Вообщем нашёл инфу о группировках, сначало хатели их сделать, но потом вырезали, но группировка "чистое небо" тоже там присутствует, ловите ссылку http://shadowofstalker.ru/stalker/ab...ers_clans.html
Почитал инфу. Получается что эти ребята из "Чистого неба" всего лишь учёные.
-----
Обычного будет много и везде, а вот что бы заполучить уникальное придётся попотеть, и это неспроста, ведь апгрейдить можно только уникальное оружие
А в мании писали, что абгрейды на простые оружия тоже можно будет ставить, только не на всё оружие, на несколько пушек.
-----
а концовка все равно одна будет(где то читал)...
А как ты себе представляешь в приквеле несколько концовок? :)
-----
Скриншоты понравились. Жаль но видео тоже не могу посмотреть :(

MetaGeN
25.08.2007, 15:54
Почитал инфу. Получается что эти ребята из "Чистого неба" всего лишь учёные.
Нет, не всего лишь ученые. Чувак в белом капюшоне из Чистого Неба:
http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-6.jpg
http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-4.jpg
Несколько скринов из видео Смена дня и ночи:
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-cs-video-daycycle-01.jpg
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-cs-video-daycycle-02.jpg
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-cs-video-daycycle-03.jpg
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/datas/users/1-stalker-cs-video-daycycle-04.jpg

Deetz
25.08.2007, 17:03
GREmio
Это понятно ты мыслишь логически, но разрабы такую возможность обещают.
В орининальном сралкере они тоже много чего обещали. Здесь максимум бут можно поваевать в составе одной из банд - и все. Так что просьба всем закатать губу.

sae-Melon
25.08.2007, 17:06
MetaGeN
КОнечно хорошо что ты скрины выкладываешь, но ты бы не мог их уменьшать, а то 1.5 мб весят.

Vanta11a
25.08.2007, 22:05
блин, я жду эту игру не меньше оригинала....

Dark_on
26.08.2007, 00:27
Дык вроде не Стрелком начинаешь играть, поэтому концовак может быть несколько. Если привёл к победе Долг(Свободу, Монолит). То скажут мол заняли стратегические точки остальные группировки уничтожены либо расспались. Привили к победе другую то группировка осталась, но что-то с ней произашло, например, пошла вся группировка к центру Зоны и погибла.

GREmio
26.08.2007, 05:38
Дык вроде не Стрелком начинаешь играть,

Все верно на не стрелком.

поэтому концовка может быть несколько.

Концовок объявлено, что будет одна единственная в приквеле их много не может быть.

Если привёл к победе Долг(Свободу, Монолит). То скажут мол заняли стратегические точки остальные группировки уничтожены либо расспались. Привили к победе другую то группировка осталась, но что-то с ней произашло, например, пошла вся группировка к центру Зоны и погибла.

Тут как говорится, возможны варианты, вроде можно и вообще не вмешиваться войну.

MetaGeN
26.08.2007, 06:14
Rufus Cun
Понял. Пасиба за репу.
Вот еще 7 новых скринов, размер сделал поменьше.

http://img513.imageshack.us/my.php?image=screen1mi2.jpg
http://img237.imageshack.us/my.php?image=screen2bb2.jpg
http://img513.imageshack.us/my.php?image=screen3wv6.jpg
http://img518.imageshack.us/my.php?image=screen4mz0.jpg
http://img520.imageshack.us/my.php?image=screen5kp7.jpg
http://img441.imageshack.us/my.php?image=screen6bg8.jpg
http://img263.imageshack.us/my.php?image=screen7aa9.jpg

fat abbot
26.08.2007, 09:28
Имхо если будет одна концовка то будет даже лучше. В оригинале 7 концовок были полной фикцией, ибо половину из них можно было просмотреть за одно прохождение, тупо сохранившись у монолита. По моему единственная концовка только укрепит сюжет и будет легче связать его с оригиналом.

sae-Melon
26.08.2007, 13:07
Я так понимаю, болото - это штаб группировки Чистое небо? :)

GREmio
26.08.2007, 13:24
Я так понимаю, болото - это штаб группировки Чистое небо?

Почему ты так думаешь?

sae-Melon
26.08.2007, 17:46
Почему ты так думаешь?
MetaGeN представил скрыны, там опять боец чистого неба на болоте в этой странной постройке.

MetaGeN
27.08.2007, 12:51
Только седня прочитал (хотя инфа висит уже давно), что из 8 группировок присоединицца можно буит к одной из 5. Думаю это будут Чистое Небо, Свобода, Долг, Бандиты и Наемники.

Mr T-Rex
27.08.2007, 12:54
Вроде правда. Там ведь вообще группировки поставили в центр внимания.

GREmio
27.08.2007, 13:33
Думаю это будут Чистое Небо

Он сам из чистого неба, но может его группировка, малочисленна, или он вообще один остался.

MetaGeN
27.08.2007, 17:10
Он сам из чистого неба
Ну если играть начнем действительно за сталкера нанятого Чистым Небом, как было сказано в инфе, то либо можно остацца в ней, либо уйти в другую группировку, или вапще никуда не вступать. Поэтому Чистое Небо в любом случае буит одной из 5 играбельных фракций.

Серега2391
28.08.2007, 17:57
Надеюсь игра превзойдет, оригинал!!! Так же надеюсь, что делать ее не будут, 6 лет!!!

Видел несколько роликов, из "Чистого неба", впечатляет!!!

Vitaly
28.08.2007, 22:51
Надеюсь игра превзойдет, оригинал
конечно превзойдёт, одно уже радует что можно будет присоединится к любой групировки

Так же надеюсь, что делать ее не будут, 6 лет
не должны ИМХО оригинал делали долго потому-что немогли некак сделать симуляцыю жизни, плюс было много багов в мире, а в Чистом Небе мир то останется старый, просто появится несколько новых локацый, так-что должны выпустить в срок

1Dante1
28.08.2007, 23:20
Надеюсь,что Vitaly прав,и не будут 6 лет делать.Не хочу опять столько ждать.Ролики вполне себе впечатляют.Уже хочу поиграть.

MetaGeN
29.08.2007, 12:47
а в Чистом Небе мир то останется старый, просто появится несколько новых локацый
Старые локации переделают, если не все, то надеюсь что большинство.

~SID~
29.08.2007, 21:16
MetaGeN
Даже добавят Мёртвый город.

Denis man
29.08.2007, 21:47
еще подземелья припяти и локации которые невошли в орегинал.

ВиРТу03
30.08.2007, 01:44
Denis man
Какие например? Знаю что Мертвый город будет, Подземелья Припяти...

MetaGeN
30.08.2007, 03:22
FAR-CRY-SIS
Буит 5 новых локаций (всего должно быть 14): заброшенный город Лиманск, подземелья Припяти, Рыжий Лес, Болото, а какая пятая не знаю.

LogruS
30.08.2007, 10:03
MetaGeN
Даже добавят Мёртвый город.
Откуда дровишки... То есть, блин, информация?

Gro
30.08.2007, 10:23
Я не понял насчет гл.героя! В игромании говорят что это будет или меченый или стрелок! Но ведь это вроде один и тот же человек! Когда находишь О-сознание, ОНО говорит "Здравствуй стрелок"!!!

~SID~
30.08.2007, 11:17
Gro
Нет, там помойму надо будет Стрелка остановить. Узнаю по точнее скажу.

Dark_on
30.08.2007, 12:09
А Завод Росток, Покинутая Деревня, и что-то слышал о Dark Escape. О них что нибудь слышно.

MetaGeN
30.08.2007, 13:34
Dark_on
Не знаю че за деревня, а Мертвый Город переименовали в заброшенный городок Лиманск (может это все одно и то же), завод Росток наверна и есть пятая из новых локаций.

~SID~
Все так. Вот цитата из интервью с PR-менеджером Яворским:
В заключительной, более линейной части «Чистого Неба» игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку.

Gro
В приквеле главный герой - наемник из группировки Чистое Небо. Смотри предыдущие страницы, там все написано.

DriftKingg
30.08.2007, 15:40
Да, это будет очень интересно противостоять стрелку, и его команде!
А ещё индересно что как разрабы обыграют это противостояние, ведь по сути мы не с можем встретиться с ним стрелком-меченым в живую, да и с Клыком и Призраком,Так как мы уже в курсах из тени Чернобыля как они отбросили коньки А то мы их ненароком убьём и получится полный хаос в сюжетной линии!!!

И воще очень интересно какая будет концовка

ИМХОВ конце мы попадём в реактор, встретим групировку стрелка из 3ёх челов вклучая его "возможно его собратьев было больше и мы их полоим на пути к монолиту, на манер из теней Чернобыля сектантов-Монолитовцев!!! Ну а сама концовка, мы у монолита, и Стрелок загадывает желание, и дале происходят действия Теней Чернобыля

Р.Шухарт
30.08.2007, 20:12
Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.

Gilder
31.08.2007, 00:29
Такое впечатление что аддон больше не аддон, а глобальный патч правящий недоработки оригинала. Но я за такой подход тока ЗА! Концептуально сталкер очень свеж и тему которую он развивает можно ещё долго совершенствовать.

В приведённом выше списке меня всё устраивает, кроме 10го дайректа. Им бы хотяб до норм 9го дорасти, а то все мои здравомыслящие приятели играли исключительно на 8ом и правельно! (на кой хрен играть на 20фпс еси при почти такой же графе мона играть на 150ти!)

Ещё очень хотелось бы чтоб было по больше не линейного прохождения, т.е. разнообразных квестов, каторые мона выполнять к примеру в группе с НПС и таму подобного.. Лично мне финал сталкера напомнил типичный линейный шутер коих на рынке завались, да и получилось как-то не впечатляющее, не тягаться ему в этом с HL2 и др. представителями этого направления :) Кароче больше свободы, реализма, баланса и атмосферы. Тогда этот шутер и в след году не затеряется среди других не менее громких проектов.

Р.Шухарт
31.08.2007, 01:19
На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.

Я лично жду от приквела свободы!!!!!!!!!!!

DriftKingg
31.08.2007, 02:18
Я игру жду с нетерпением, но вот задумался о сиквеле, ведь концовок 7, значит нам нестоет ожидать его
Надеюсь что и приквел не задержат, тьфу тьфу тьфу :)

На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.
На мой взглят она есть просто надо разглядеть и не ломится по сюжетным рельсам, просто надо было чуток побольше сторонних квестов, которэе в приквеле вроде как обещают, да и улучшен. систем. Э-лайф кажись так она завётся

P.S. К тому же с патчем 1.1 всё будет воще шикарно

После прохождения игры с одной из правдивых концовок, в меню у Вас откроется режим игры Freeplay (а в уровнях сложности - Extreme).
Что будет представлять из себя Freeplay.
Как обычно приходим в себя у торговца, но… нет, мы больше не Стрелок и не идем в центр Зоны. Игрок – Сталкер-новичок и ему предстоит на себе пожить ежедневной сталкеровской жизнью без былого геройства.

Ну и ещё молюсь что в приквеле будет нармальная система тайников, ково это задело тот поймёт меня!!!

MetaGeN
31.08.2007, 03:17
Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.
Не кажецца. Если лень было читать всю тему, то вот цитата из инфы, которую я выкладывал в начале:
В приквеле новый герой – мы играем за нанятого группировкой «Чистое небо» сталкера. Знатоки наверняка удивятся - не было такой в S.Т.А.L.К.Е.R. Да, не было, и тому есть объяснение, которое вы узнаете в следующей части игры. Основатели «Чистого неба» - это одни из тех, кто, собственно, создал Зону, и после того как она изменила мир, они продолжали внимательно ее изучать.

Gilder
Блин, друк, ну не аддон это!

MetaGeN
31.08.2007, 03:41
СВЕЖЕЕ ИНТЕРВЬЮ!
P.S. Ссылки на видео, про которое здесь говорицца, я давал на 8ой странице.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига
G-offspring: Олег, у меня к Вам несколько вопросов, которые мы подготовили вместе с комьюнити...
Олег Яворский: Наверное тяжелые... и каверзные (смеётся)
G-offspring: Каверзные тоже есть... но я постараюсь их задать... не каверзно. (всё ещё немного волнуюсь)
Олег Яворский: Надеюсь, отвечу хотя-бы на часть.
G-offspring: Да, хотя-бы на часть... Во-первых очень большое кол-во фанатов интересует: будет ли в приквеле DX8-рендер, будет ли он поддержан?
Олег Яворский: Ну, вообще, пока не планируется. Мы собираемся поддерживать DX9-й и DX10-й. Поскольку игра выйдет в следующем году, то вполне, как мне кажется, DX9-го поколения карточки будут более доступными, поэтому пока планируем DX9-й и 10-й. Не знаю, на сколько реально есть проблема у народа, но мне кажется что не будет проблем.
G-offspring: Угу. И Вы пока ещё не знаете, успеете-ли закончить DX10-й рендер к выходу?
Олег Яворский: Пока рассчитываем на это, работаем, экспериментируем, ну вроде должны, да.
G-offspring: Вы могли-бы сказать что-нибудь о новых мутантах?Олег Яворский: Есть один монстр, даже на уровне этом показан (указывает на монитор), он обитает на болотах – Болотная Тварь. Это подвид Кровососа, который, опять же, невидимый, он очень быстрый, перемещается быстро, умеет делать длинные высокие прыжки, при этом хватает жертву в лапы и уносит на болота в камыши и прячет.
G-offspring: То есть, он умеет схватывать персонажа...
Олег Яворский: Он умеет схватывать персонажа и прыгать высоко.
G-offspring: То есть это помесь Кровососа со Снорком, по сути?Олег Яворский: Где-то в чём-то, но в принципе такого монстра не было.
G-offspring: И скажите, вернутся старые монстры, которые были вырезаны из релиза?
Олег Яворский: Э-э-э... не обещаем, ну то есть, монстры которые были вырезаны, они были вырезаны из игры по нескольким причинам: либо они были очень сложны в реализации, либо они не очень вписывались в игру где-то. Допустим, Бюрер, который телекинетик, он не очень хорошо вписывался в геометрию, там очень узкие пространства, он живёт в подземельях, и кое-где вылазили косяки и нам пришлось его убрать. Мы придумываем сейчас новых монстров, пытаемся больше работать с телепатическими, паранормальными свойствами монстров, которые должны оказаться наиболее интересными, то есть будут просто новые монстры.
G-offspring: То есть крыс вы тоже не планируете вернуть в игру?Олег Яворский: Не знаю, это зависит от того, насколько по геймплею они будут необходимы, интересны. Пока нет, посмотрим.
G-offspring: Спасибо большое, а можете ли Вы привести примеры нового оружия, которое планируется в приквеле?
Олег Яворский: Чуть позже, скажу только, что будут уникальные оружия, редкие виды, которые можно будет апгрейдить, существенно апгрейдить, не только при помощи гранатомёта-подствольника, глушителя, а апгрейдить с помощью целого ряда, скажем так, усовершенствований – какие-то мелкие детали, пружины, которые будут усиливать свойства оружия. И апгрейдить будем через механика – мы сделаем более функциональные группировки сталкеров – будут специальные люди, которые будут апгрейдить оружие, будет починка также оружия, будет пристрелка...
G-offspring: А Вы можете немножко поподробнее рассказать о притсрелке?
Олег Яворский: Новое оружие нужно будет пристреливать – точность будет увеличиваться по мере того, насколько долго оно используется.
G-offspring: То есть, это примерно как в Морровинде, Обливионе? То есть чем чаще стреляешь, тем точнее попадаешь?
Олег Яворский: Да, но сначала нужно будет ещё и разброс учитывать.
G-offspring: Пристрелка также ещё будет учитывать и сами неточность оружия?
Олег Яворский: Да, естественно.
G-offspring: Угу, а ещё маленький вопрос по оружию: вернётся ли охотничье ружьё ТОЗ-34?
Олег Яворский: Вообще планируем, да, добавится. Можно ручной пулемёт...
G-offspring: Шестиствольный... или просто РПК (немного удивлён)?
Олег Яворский: Да, вот этот.
G-offspring: РПК, угу. И скажите пожалуйста, будет-ли какой-либо вид рукопашки? Например оглушить прикладом во время боя?
Олег Яворский: Пока не планируется.
G-offspring: Скажите ещё про мультиплеер. Вы планируете какие-нибудь новые виды мультиплеера?
Олег Яворский: Сейчас экспериментируем, уже добавили физику, разрушаемые динамические объекты, сейчас экспериментируем с машинами в мультиплеере. Возможно, если всё пойдёт успешно, понравится, то добавим какой-то новый ещё вид, но как минимум будет физика, с теми машинами, которые уже есть и будут новые карты.
G-offspring: В старых ещё пресс-релизах оригинального Сталкера, Вы говорили, что попробуете ещё реализовать режим «Люди против Мутантов». Вы не хотите к нему вернуться? (Олег немного в замешательстве) Или это фана ноль?
Олег Яворский: Желание есть, вопрос времени и... как бы... реализации. Какие-то кардинально новые режимы требуют больших усилий для того чтобы их сделать, и это вопрос уже времени. Скорее всего, что на приквел мы просто не успеем, потому что хотим закончить его достаточно быстро.
G-offspring: Угу. Кстати, по поводу физики, нам ещё в финальных отчётах и во многих других роликах показывали разрушаемые объекты, такие как шкафчики, диваны... их не было в релизе, а будут-ли разрушаться объекты в эээ... (тупо вспоминаю :)) Чистом Небе?
Олег Яворский: Планируем добавить больше таких объектов. В основном, причина по которой они не появились в оригинале, заключалась в том, что АИ персонажей не могли обходить динамические препятствия и понимать, что это динамические препятствия, поэтому была некоторая проблема с физическими объектами в большом кол-ве. Сейчас такая фича добавится, есть возможность у АИ обнаружить и понимать, что это динамическое препятствие, поэтому таких объектов будет больше.
G-offspring: Планируете-ли Вы вернуть сон?
Олег Яворский: Нет, он не особо добавляет чего интересного в геймплей, то есть мы сейчас делаем дневной и ночной режим для лагерей, и вообще в Зоне, и на этом хотим построить дополнительный интерес к геймплею, то есть ночь будет более тёмная, будет специальная осветительная шашка, будет возможность использовать две руки, кстати... для, например, детектора+пистолета либо шашка+пистолет. И ночью игрок сможет освещать больше и лучше местность вокруг с помощью шашки, а также отпугивать зверей, то есть сделать больше интереса именно для игры ночью. С приходом ночи будет видно, что в Зоне зажигаются костры в лагерях, будет меняться, немножко, поведение персонажей в лагере, то есть будет более интересно, поэтому спать, в принципе, будет некогда (улыбается).
G-offspring: А будут-ли ночные монстры, которые, например, днём менее активны, а ночью чрезвычайно агрессивны, выходят на охоту?..Олег Яворский: Такие планы есть, как бы, да.
G-offspring: Ещё хотелось-бы узнать про стелс. В оригинальном Сталкере он, скажем, не очень удался, Вы собираетесь его развить в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы, вобщем-то, всё время усовершенствуем поведение и АИ и возможности для игрока, то есть будут миссии, где нужно идти вместе с отрядом, будут миссии, где в одиночку нужно будет отбивать какие-то интересные поинты, но, в принципе, каких-то сверх нововведений в плане стелса не планируем. То есть возможности игрока будут примерно такие-же, то есть АИ будет усовершенствованен, чтобы они там более чётко тебя слышали, видели, там расстояния, чтобы было реалистично, то есть в этом плане будут усовершенствования, исходя из этого можно будет уже какие-то стелс-операции планировать.
G-offspring: Ну, в крайнем случае можно будет пробраться на базу, убить часовых, оттащить трупы и никто не заметит.
Олег Яворский: Ну, посмотрим. Будем делать всё что от нас зависит, хе-хе (улыбается, чувствую себя любопытствующим первоклашкой, который задаёт глупые вопросы :((( )
G-offspring: Эээ... ммм... Ну вот ещё есть у меня вопросы к Вам по поводу А-Лайфа (Олег усаживается поудобнее, борьба «кто кому зохавает моск» выходит на новый виток). Мы уйдём немножко назад, в оригинальную концепцию Сталкера – другие NPC тоже, предполагалось что они будут брать задания, выполнять их – Вы собираетесь это вернуть в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы собираемся сделать более функциональными группировки, для того чтобы персонажи могли выполнять какие-либо определённые роли. Мы хотим сделать так, чтобы игрок видел результат своих действий, чтобы чувствовалось взаимодействие игрока и группировки, то есть мы будем ходить вместе с отрядами на выполнение заданий, мы будем заниматься захватом ключевых точек в Зоне, фактически мы будем в первую очередь выполнять лидирующую роль, то есть не будет такого, что есть группа соревновательных NPC, хотя сама идея глобальной войны группировок, которая будет происходить в Зоне, подразумевает то, что вне зависимости от действий игрока все фракции воюют друг с другом, пытаются установить своё доминирование, то есть идёт захват точек, ключевых, они их отбивают, защищают, и т.д. То есть они действуют осмысленно и игрок может видеть результат, как бы, действий NPC и помогать какой-то из группировок, присоединившись.
G-offspring: Война группировок, она полностью симуляционна?
Олег Яворский: Она полностью симуляционна (Олег делает акцент на слове «полностью»).
G-offspring: А потом ещё хотелось-бы узнать... в одном из интервью, уже, вы говорили, что чем больше, например, мы захватим полей артефактов, то есть resource points, для группировки, тем больше у них появятся денег для найма новых бойцов.
Олег Яворский: Да, так и есть.
G-offspring: А скажите, как это будет происходить в А-лайфе? Просто на базе группировки, это уже пошли каверзные вопросы, на базе группировки просто отреспятся новые персонажи, или эээ... как бы, свободные сталкеры, находясь под симуляцией, могут вступить в группировку?
Олег Яворский: Да, то есть свободные сталкеры, которые есть в округе, они могут вступить в группировку, у них будут появляться, по мере захвата допустим научных поинтов, у них будет появляться новое обмундирование, экипировка, лучшее оружие, и т.д. То есть, чем больше территории, различных поинтов группировка контролирует, тем более мощной она становится. Вот, в принципе, идея такая.
G-offspring: А свободные сталкеры, они тоже могут свободно развиваться?
Олег Яворский: Да, то есть будут такие места...
G-offspring: (Перебиваю) То есть, будучи новичком, он может собрать артефактов, купить себе что-то новое оружие, такое возможно?
Олег Яворский: (Кивает) Да.
G-offspring: То есть, примерно, вы пытаетесь, опять же, вернуться к оригинальной концепции Сталкера?
Олег Яворский: Мы просто развиваем то, что заложено в оригинале, потому что что-то неуспелось, где-то были наработки, но они просто не были закончены вовремя. Мы делаем следующую ступень, следующий шаг в развитии этой системы А-лайф, потому что в этом, именно в этой системе заложен большой потенциал, который будет раскрываться, я думаю и не только приквелом, потому что очень много всего сделать хотим.
G-offspring: И ещё по поводу А-лайфа: В предыдущих интервью говорилось, что бойцы одной группировки могут устраивать засады сталкерам другой группировки. Это всё будет так же под симуляцией – то есть сталкеры выйдут с базы, пойдут и засядут; или они просто отреспаунятся в определённом месте.
Олег Яворский: Нет, это всё будет достаточно наглядно, и происходить под симуляцией. То есть они умеют... у них есть фаза подготовительная для боя, сейчас введена, то есть персонажи умеют занимать каверы, выглядывать в поисках возможного противника, то есть действия все будут происходить вне зависимости от игрока – допустим, если игрок не захочет идти выполнять задание с группировкой, они всё равно будут продолжать свою войну. В рамках этой войны каждая группировка будет действовать по обстоятельствам и пытаться продвигаться, воевать, скажем так.
G-offspring: Мы сможем стать одиночкой, не присоединяться ни к кому?
Олег Яворский: Сможем.
G-offspring: И... сможем пройти игру без каких-либо ассоциаций с группировками... или нам придётся одну обязательно уничтожить?
Олег Яворский: Есть 25 сюжетных миссий, сюжет раскрывать не хочется, но фактически мы можем оставаться вне этой войны, мы будем просто видеть, что стычки идут на фоне, то есть свобода игрока здесь очень большая.
-------------------------------------------------------
Дальше происходит конфуз, и у меня заканчивается память на фотике... Остальное передаю по-памяти:
Я пробегаю взглядом по листку, и задаю вопросы, которые немного вылетели во время живого диалога с Явой. Олег, видя, что камера выключена, расслабляется и начинает ковырять палец. :))))))
G-offspring: Сможем ли мы в Чистом Небе брать симуляционные задания у простых сталкеров?
Олег Яворский: Будет много персонажей в группировках, у которых можно будет взять задания.
G-offspring: Будет ли контроллер действительно участвовать в Симуляции - брать под контроль других сталкеров, блокпосты и собирать себе армию зомби?
Олег Яворский: Точно не могу сказать. Скорее всего будет как в оригинале.
G-offspring: Будет ли голод?
Олег Яворский: Да, голод останется.
G-offspring: Будут ли другие сталкеры испытывать голод как и игрок?
Олег Яворский: Да, как и игрок.
G-offspring: А смогут ли они от голода напасть на др. сталкера, чтобы отнять пищу?
Олег Яворский: Гы-гы, из области фантастики.
G-offspring: Вы намерены помогать мод-комьюнити?
Олег Яворский: Да мы сейчас и так помогаем, создан специальный сайт в wiki. Сейчас работаем над синглплеерсной СДК.
G-offspring: А вот касательно старых билдов, не тех, которые утекли в сеть, а тех, примерно 2004 года, где была старая концепция А-лайфа, и NPC мог пройти игру за нас - это очень интересует наших моддеров. Возможно ли, что когда эти билды потеряют какую-либо коммерческую ценность, вы выложите их в свободное пользование? Моддеры очень хотят поэкспериментировать со старым А-лайфом.
Олег Яворский: (Удивлён) Ну вообще не факт, что они ещё существуют. Скорее всего их вообще больше нет.
G-offspring: А Вы можете сказать, когда выйдет сингл-СДК, и собираетесь ли вы выложить исходники карт сингла, чтобы их можно было изменять моддерам?
Олег Яворский: Не могу сказать, не знаю. Надо спросить у разработчиков.
G-offspring: (Спрашиваю про новые локации, вырезанные, deadcity)
Олег Яворский: Новые локации будут таинственные, например раскуроченная земля, ставшая на дыбы (видимо про даркъэскейп). Вот, например сейчас мы демонстрируем локацию «Болота»... (об этом я напишу чуть позже, когда буду описывать показанную мне демку).
G-offspring: Диалоги. Помниться, что Дин Шарп заявлял о своей личной инициативе вырезать, как он выразился, «необязательные ветки диалогов». И действительно, нормально поговорить на неквестовые темы получалось лишь с Сидоровичем и Барменом (о зоне, о легендах, где что находится. Планируете ли вы действительно обогатить ветки диалогов в Чистом Небе на манер «фоновых» бесед в классических РПГ?
Олег Яворский: Да, мы собираемся сделать больше диалогов как с простыми НПС, так и с сюжетными
G-offspring: Ну и старый, классический для Сталкера вопрос: «Сможем ли мы пройти всю игру без единого выстрела по человеческим персонажам»? Или одну из группировок нужно будет обязательно уничтожить?
Олег Яворский: (Смеётся) Ну без единственного выстрела и не уничтожая группировку – это разные вещи. Всё-таки у нас не RPG+Shooter, а Shooter+RPG, мы сделали много оружия, и мы хотим, чтобы игрок им воспользовался. Нет, стрелять по людям придётся.
На этом мы с Олегом переходим к демке. Здесь я буду писать больше фактов, нежели диалогов, дабы больше не загружать читателя всякой чепухой и своим графоманством. :) Возможно описанное ниже покажется кому-то излишним, но для меня это вроде было важно.
Олег Яворский: Сейчас мы показываем новый уровень – Болота, это самый большой уровень который мы когда-либо делали (эту демку уже показывали французы, ссылка на форуме должна быть).
Олег открывает карту в ПДА (ПДА тоже собираются переделать), карта старая, он говорит, что новую ещё не сделали, но уровень болот на ней уже есть.
Олег Яворский: (показывая на карте болота в приближении) Всё, где происходит действие демки (а это огромная территория) занимает примерно четверть всей локации, всё мы сейчас не показываем.
G-offspring: То есть это даже больше той огромной карты АЭС, в самом конце, с телепортами?
Олег Яворский: Да, гораздо больше.
Олег говорит, что карта основана на том, что в Союзе часто затопляли земли, даже поселения (для особо чувствительных гейминаторцев добавлю от себя, что население таких деревень, обычно переселяли), для постройки гидроэлектростанций (вобщем-то в большинстве он повторяет то, что говорил французам, но поскольку там всё было на английском, важные моменты я повторю)
Олег прячется в камышах, вертолётчик через некоторое время сообщает базе, что цель потеряна, получает приказ патрулировать дальше и улетает.
G-offspring: А камыши для игры вы на настоящих болотах фотографировали?
Олег Яворский: Ага, гы-гы.
Олег показывает, что ворон можно стрелять (но они, видимо не доделаны, и падая, мёртвая ворона ещё отыгрывает анимацию полёта)
Переработан шейдер воды, теперь она смотриться гораздо лучше, но, кажется, кроме неба ничего не отражает.
Дальше Олег приходит в деревеньку, где находится база Чистого неба, скриптовая перестрелка с бандитами (как и у французов)
G-offspring: А сталкеры располагаются в укрытиях тоже по скрипту, или это боевой АИ?
Олег Яворский: Укрытия они ищут нескриптово, это смарттеррэйны, и сталкеры знают, где они находятся, у нас много анимаций выглядывания из-за укрытий, сталкеры могут стрелять поверх укрытия, поднимая только руки и оружие над головой. Вообще мы сделали где-то тысячу сюжетных анимаций.
После перестрелки Олег подходит к главарю Чистого Неба, я прошу его прицелится, чтобы при приближении можно было рассмотреть модельку получше.
Олег Яворский: Мы сейчас создаём новые, более детальные модельки, новые текстурки (текстуры на персонаже были очень детализированными, можно было рассмотреть нашивку, и т.д. впрочем Ялтинец уже выкладывал рендер в высоком разрешении) Мы создаём высокополигональные high-poly модельки (число полигонов не запомнил, но миллион что-ли) и переносим потом детали на игровые low-poly.
G-offspring: А вот я вижу, что текстура на АКСУ не цензуренная, цевьё деревянное, красное. Вы собираетесь сделать оружие похожим на настоящее.
Олег Яворский: Ой, не знаю. Копирайты для нас очень больная тема, они везде и повсюду, что-то придумываем.
G-offspring: А инвентарь будет как и в первой части рандомным, или можно будет видеть что собрал сталкер, какие у него запасы?
Олег Яворский: (Показывает на монитор, в котором открыт инвентарь трупа) ну вот как здесь, наверно и будет (на мониторе инвентарь напоминал рандомный из оригинала). Кстати, мы сейчас балансируем экономическую часть: чтобы игрок не таскал с собой много всякого лута, цены на мелкие вещицы будут копеечными.
Кстати, для тех, кто не видел видео от французов, в игре есть Depth of Field, когда мы перезаряжаемся, то наше внимание обращено к магазину, и всё остальное теряет фокус, когда целимся, зад автомата, который виден, тоже немного не в фокусе; то, что совсем вдалеке, тоже немного размыто.
Олег показал взятие бандитской вышки, взобравшись на неё ускорил время до полудня (наверное), и, включив fly-by, начал показывать Volumetric Lighting, все предметы, отбрасывая тень также загораживают свет (то есть, как в тумане или при пыльном воздухе, в освещённой части можно видеть лучи света), когда пролетали мимо заборов или камышей, это было просто потрясающе, я не смог скрыть своего восторга.
К большим контейнерам на вышке физика прикручена не была (пока, вроде).
Дальше, постреляв по кабанам из СВД, (то на чём заканчивается французское видео), мы пошли дальше! Вместе с отрядом мы стали пробираться по тропинке между камышей к вражьей базе. И тут... На тропинку выскочило нечто прозрачное, (все читатели поняли, что это был Кровосос – Болотная Тварь) на мгновенье появилось (у него было сияние вокруг рук), схватило наёмника и совершив прыжок в два человеческих роста скрылось с добычей в камышах. Наш отряд открыл пальбу, их тут же начали обстреливать бандиты, и мне оставалось лишь наблюдать, как наёмники, один за другим, с криком, как бы сами улетали в камыши. Итог: двоих убили бандиты, троих утащил Кровосос. Всё произошло очень быстро. Я могу с уверенностью заявить, что если бы Кровосос напал на 2 идущих сталкеров, то мог бы их утащить, так, что идущий впереди просто не заметил бы пропажу второго, и был бы тоже обречён.
G-offspring: А Болотный Кровосос может и главного героя схватить и унести?
Олег Яворский: Да может.
G-offspring: И тогда сразу смерть, или можно будет отбиться, например ножом?
Олег Яворский: Можно будет отбиться.
Далее, перебив часть бандитов из СВД, мы пробрались на базу (та самая «самогонная установка») и Олег включил кружащий над базой fly-by, с быстрой сменой времени суток (примерно 20 секунд был цикл). Ночи тёмные, с наступлением сумерек на базе зажигаются костры, NPC включают фонарики. Олег говорит, что свет фонаря недостаточен, и лучше всё освещается шашкой.
На этом презентация заканчивается, я выхожу из стенда, и тут вспоминаю ещё один вопрос:
G-offspring: Патч 1.1 с фриплеем, Большаков говорил, что собирается выпустить его в обход патчевой политики THQ, как мод от разработчиков. Не могли бы Вы сказать, когда нам его ждать?
Олег Яворский: Ну, это очень большое обновление, с новым уровнем сложности и новым режимом игры. Это требует много времени. Чтобы самим обеспечить тот уровень качества, который существует в QA THQ, мы хотим выпустить бета-версию патча, когда она будет готова, чтобы игроки помогли нам его оттестировать. Я не могу сказать, когда это произойдёт.
За сим, всё, а Олег ПЕРЕДАВАЛ ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!! :)))
P.S. На момент взятия интервью, GSC ещё находились в стадии переговоров и западный издатель ещё не был выбран.

Gilder
31.08.2007, 12:21
Блин, друк, ну не аддон это!
..сути не менят

GREmio
31.08.2007, 12:58
Расписал здорово, жаль не спросили более подробно о оружии, уникальные образцы будем находить ближе к концу или раньше хотя бы к середине и главное патронов что бы с ними не было проблем и можно было их свободно купить! А так все не плохо ждем игру.

P.S. Напиши откуда инфа.

~SID~
31.08.2007, 13:38
MetaGeN
Загани под спойлер. Мне так удобней читать будет

MetaGeN
31.08.2007, 16:32
GREmio
Отсюда
http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=28

~SID~
Точно, че-то я не подумал даже. :sml:

DriftKingg
02.09.2007, 03:44
Вот тут чуток нашол- http://www.stalker-portal.ru/index.php
Кто не видел - юзайте

Denis man
03.09.2007, 17:10
кто-нибудь знает про сюжет?

Munes
03.09.2007, 17:12
Побыстрее бы она вышла. Мне много чего там прикалывает. Мне нравится что теперь можно будет носить и болт и пестолет одновременно. Есчо надо к оружие привыкать. Это хорошо походил с одним оружием, привык к нему и потом меняешь на более мощный и надо к нему привыкать. А то прицел дёргается и т.д. А там за Стрелка играешь? Не за Призрака и Крота. Прикольно было если они разделены за каждого можно было бы играть.

Denis man
Там будешь играть до того момента как взорвался грузовик. Почему потерял он память, какие дороги и как он их нашёл к АЭС. Играть будем на Севере. Кодрона не будет. В Припяти будем, но в подземелье. И многое другое.

Denis man
03.09.2007, 17:15
:sot: играеш за отдельного героя из группировки Чистое небо,за Стрелка,Призрака и Крота нельзя.

Munes
03.09.2007, 17:25
Denis man
Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо;)

DriftKingg
03.09.2007, 19:56
Denis man
Читай верхнии пост, SunRize для чего его писал
Там всё доходчего понятно
Ну или вот
http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=71

Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо
Да я тож так считаю, но зато мы знаем что в Чистых Небесах он не погибнет, даже от наших рук
П.С. а интересно с ним там встретиться

Yang
03.09.2007, 20:57
П.С. а интересно с ним там встретиться
Я думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие:cool:.
Жду не дождусь приквела! Хорошо, что тут разрабы не обещают золотые горы.:sml: А то как сейчас с Тенью Чернобыля выйдет... Толпы разочарованных "фанатов"..

Munes
04.09.2007, 13:51
Надеюсь одна не будет короткая. Хочу много миссий и длинные квесты;)

DriftKingg
04.09.2007, 15:00
думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие
Наверно всё же в ролике, как в тайнике стрелка, после взрыва, (встреча с "Доком"), хотя и аля бар 100 Рентген, не исключение!!!
И вообще, поскорейбы, Разрабы опять наобещали много нововведений, но на этот раз похоже всё будет, Судя по видео которые я видел(Е3 и ГК(Болото))

dream_man
04.09.2007, 16:39
Народ,никто не знает,в clear sky будет транспорт?:confused:

ВиРТу03
04.09.2007, 16:42
dream_man
нет, разработчики отказались

Denis man
04.09.2007, 16:45
невписывается в отмосферу ,все в этом роде:confused:

MagicDeer
04.09.2007, 19:29
Кстати зря отказались от транспорта.. Сталекр как шутер имхо быстро надоедает, было б не плохо разнообразить геймплей

Munes
04.09.2007, 20:03
dream_man
Не чё если на обычный мод зделали так и на "Чистое небо" зделают;)

DriftKingg
04.09.2007, 20:06
dream_man
Проводятся опыты с транспортом в мультеплеере ЧН, и возможно там будет ТС
Не чё если на обычный мод зделали так и на "Чистое небо" зделают
Полностью соледарен с ответом!

Vitaly
04.09.2007, 20:08
Кстати зря отказались от транспорта.. Сталекр как шутер имхо быстро надоедает, было б не плохо разнообразить геймплей

а зачем он нужен, если в игре толком некуда ездить, повсюду завалы да какие-то ограждения

DriftKingg
04.09.2007, 20:24
Vitaly
Да ну и что, естже дороги всёравно,
Самый банальный способ использования ТС - перемещение между локациями, или если у квеста время выходит

П.С. надеюсь в ЧН не сделают миссии на время!

Munes
04.09.2007, 20:27
DriftKingg
Я тоже надеюсь на это. Но может быть и такое. Редкие, но могут. Хотя бы одну миссию они точно сотворят.

~SID~
04.09.2007, 21:34
Я думаю что транспорт неочень нужен. Это уже будет не экшен. Просто сяядешь в машину и начнёшь всех давить. Хлтя с точки зрения передвежения неплохо.

LogruS
04.09.2007, 22:13
Особенно, если учесть, что модостроители додумались, как вернуть динамические аномалии. Бегу, значит, по дороге и тут меня на чистом месте разрывает в пыль...

Munes
05.09.2007, 09:46
L.O.G.R.U.S.
Да знаю такую фичу. Я первый раз увидел эту аномалию из бинокля. Смотрю на вверх, вроде вороны, ан нет, это враги в воздухе летают как чайки. А потом их просто разрывает на куски. И мне не пришлось убивать врагов-чаек.

PostalSH
05.09.2007, 11:12
Да...Просто классная аномалия! Я короче бегал по локации Свалки, и там недалкео есть небольшая "база" бандюков..Возле плит и болота...И тут такое..Смотрю отстреливаются они от собак, точнее псевдособак...Мы с другом сидим и наблюдаем с биноколя около остановки..Глядим, бандюки спасаются от собачек, я кричу : "ну если и спасется от собак, то где нить в аномалию попадет!"..Так и произошло))))) Через 5 секнд его подняло на метров так 15 покрутило и бац! Я так был шакирован, а мой друг так темболее!...Класс!
Вообще я надеюсь, что приквел будет хорошей, достойной и класснойц игрой!...Им нужен издатель с крепкими нервами, THQ слабаки, у западных "коллег" нервы не здерживают....И оригинал мог быть просто супер....Я себе представляю картину...В рейтенге ИгроМании - Сталкер (2) 1 место, Сталкер(оригинал) 2 место.

SunRize
06.09.2007, 22:41
Предлагаю посмотреть и скачать вам 6 новых (для некоторых может быть и старых) видео из игры:

"Игровое видео № 1" (80MВ)
"Демонстрация" (37MВ)
"Болото" (140.8MВ)
"Интервью" (14.1MВ)
"E3 2007 War Zone Cam Gameplay" (15.2MВ)
"E3 2007 Helicopter Strike Cam Gameplay" (43.1Mb)

И несколько скриншотов (точнее их 6) с сайта playground.ru
_____________________
Всё это и многое другое вы найдете в шапке...

stalke_R
06.09.2007, 23:04
SunRize, а где ссылки то?

SunRize
06.09.2007, 23:10
Всё это и многое другое вы найдете в шапке...
А это кому? Или надо выделить жирным шрифтом? Внимательнее надо быть, товарищ...

Shawnix
07.09.2007, 16:51
На мой взгляд S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо не будет такой качественной как S.T.A.L.K.E.R.! На первый сталкер времени и сил было затраченно много вот и вышла качественная игра а Clear Sky выпускают тока из-за денег так как первый сталкер произвел фурор!

XALYAVbICH
07.09.2007, 17:04
Качественная - жутко урезанная игра
А чистое небо (и если учесть то , что опыта за 6 лет они всетаки набрались , как собсно и Valve , они свой первый эпизод сделали очень быстро) будет не менее качественной , но более доработанной / додуманной игрой .

stalke_R
07.09.2007, 17:16
Shawnix зато у GSC теперь есть опыт+ им надо "только лишь доработать" первую часть и написать новый сюжет. А ты видео новое видел? Впечатляет!

S.trelok
08.09.2007, 02:32
Тупо одно!:frown: Добавят они несколько локаций и что? Новые интересно рассматривать! А чтоб интересно играть было, надо бы хоть немного изменить другие локации! Согласитесь! Бегать по одному и тому же не очень впечатляет! Я не говорю о координальных переделках! Просто немножко изменить!:Grin:

GREmio
08.09.2007, 10:42
А чтоб интересно играть было, надо бы хоть немного изменить другие локации! Согласитесь! Бегать по одному и тому же не очень впечатляет! Я не говорю о координальных переделках! Просто немножко изменить!

Старые локации по обещанием будут переработаны, но вот на сколько это другой вопрос, но все равно ждать игру стоит

S.trelok
08.09.2007, 11:35
Старые локации по обещанием будут переработаны, но вот на сколько это другой вопрос, но все равно ждать игру стоит
Игру ждать нужно в любом случае! Это будет бомба! И ещё меня интересует одно. Будут ли на локациях открытые местности? Без деревьев и укрытий. :sml:

GREmio
08.09.2007, 11:44
Будут ли на локациях открытые местности? Без деревьев и укрытий

Я таких на скринах не видел, а зачем такие локации. Ведение боя на них не будет интересным

Shawnix
08.09.2007, 12:11
stalke_R
Согласен видео впечатляет!
P.S На видео я не видел практически открытых локаций а только здания!

Munes
08.09.2007, 12:14
Shawnix
Это на видео, а так...Там то Припять будет тока в подземелье. Хоть там и будет похожие локации зато геймплей немного изменился.

FeDoR.exe
08.09.2007, 15:39
Да, считаю что игру ждаь полюбому стоит. Главно чтоб разработка незатянулась...ну думаю у разработчиков есть все шансы сделать игру к концу 2008-го. Ну я ещё гдето читал что выйдет в первом квартале 2008го-прям неверится.Хотя всё может быть. Я даже к выходу игры планирую серьёзно проапгрейдить комп свой...

Munes
08.09.2007, 16:08
Всем хочется узнать(наверно всем)почему остался в живых Стрелок. Как он оказался в Грузовике Смерти. Как он нашёл путь к аэс и т.д.

Jesh
08.09.2007, 22:58
Ну я ещё гдето читал что выйдет в первом квартале 2008го-прям неверится.
потдерживаю, после Тини Чернобыля которого ждали 6 лет, а обещали уже в конце 2003, то ждать лишь год после релиза первой части... прям фантастика...

Gilder
09.09.2007, 14:14
Не думаю что на то чтобы поправить ошибки оригинала и добавить далеко не революционные новшества уйдёт много времени..

S.trelok
09.09.2007, 14:45
Я таких на скринах не видел, а зачем такие локации. Ведение боя на них не будет интересным Почему не интересным? Представь себе 10 бандитов и 10 военных столкнуться на такой локации, да и ещё меченый с 5 "свободовцами" или "долговцами"!
Бойня будет!

А интересно! Будут ли "старые друзья"? Бармен, Сидорович и др.?

Всем хочется узнать(наверно всем)почему остался в живых Стрелок. Как он оказался в Грузовике Смерти.
Ну как? У него ж вроде своя команда была! И он на заставке возвращался с рейда! А тут такое! Молнией ударило и всё! И мне почемуто кажеться что Стрелок сидел за рулём в заствке.

DedPihto
09.09.2007, 14:56
Вопрос. Clear Sky / Чистое Небо будет требовать наличие S.T.A.L.K.E.R ?

GREmio
09.09.2007, 15:03
Вопрос. Clear Sky / Чистое Небо будет требовать наличие S.T.A.L.K.E.R ?

Думаю нет, это приквел а не аддон.

Sooltan DJ
09.09.2007, 18:46
Т.е. собственно самостоятельная игра.

CarboNITE
10.09.2007, 21:37
Класс!!!!!
Интересно, а какие будут новые монстры?

~SID~
10.09.2007, 21:58
CarboNITE
Вот, здесь вроде что-то говорится о монстах http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2262377&postcount=187

Jino
11.09.2007, 15:28
так я считаю что игра буждет не очень,така как игра по свей видимости выйдет через год после первой части.

Munes
11.09.2007, 23:00
Jino
Компания опыта уже нобралась и этот приквел для них будет лёгким. Обычный сталкер они всегда переделывали, а приквел уже всё отметили и теперь остатся его осуществлить) И он же не будет таким длинным как первая версия. Это же приквел)

FESS636
11.09.2007, 23:21
Jino
Компания опыта уже нобралась и этот приквел для них будет лёгким. Обычный сталкер они всегда переделывали, а приквел уже всё отметили и теперь остатся его осуществлить) И он же не будет таким длинным как первая версия. Это же приквел)
Я в принципе согласен, вот только не дай боже повторится история с первым сталкером, тогда Cltar Sky нам ждать лет 20, а мож и больше.
В общем приквел должен получится многообещающим взять на пример гравитационный лес или подземный город, короче пол года подождать стоит, но млин не 20 лет, я к тому времени дедом стану.:rupor:

Neon Sky
12.09.2007, 22:49
Про системки знает кто?:Grin:

Mustang GT
13.09.2007, 11:40
Про системки знает кто?
Скорее всего будут такие же, хотя может чуть и увеличатся.

Jesh
14.09.2007, 12:19
Не думаю что на то чтобы поправить ошибки оригинала и добавить далеко не революционные новшества уйдёт много времени..
а это уже как сказать...

Sooltan DJ
23.09.2007, 00:30
Вот я решил выложить интервью. Если повторялось, то сорри не знал!

Когда-нибудь это должно было случиться. Пройдя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl несколько раз, изучив каждый закоулок Зоны, научившись филигранно обходить все аномалии в Припяти и увидев две правильные концовки, геймерские массы незамедлительно потребовали продолжения банкета. Разработчики не стали торопиться, внимательно изучили отзывы фанатов, приняли к сведению оправданную (местами) критику и, спустя несколько месяцев после выхода оригинала, официально анонсировали аддон-приквел с, чуточку поэтичным, подзаголовком «Clear Sky».
В связи со всем вышесказанным, редакция Game-Portal (которую оригинальная игра, к слову, едва ли не разделила на два противоборствующих лагеря) в срочном порядке связалась с Олегом Яворским, руководителем PR-отдела GSC и задала свои вопросы относительно продолжения одной из самых заметных игр, когда-либо выпущенных на территории бывшего СССР.



Game-Portal:Здравствуйте, Олег. Начнем наш бескомпромиссный допрос не с Clear Sky, который вы несомненно знаете как свои пять пальцев, а с прародителя, Shadow of Chernobyl, воспоминания о котором еще живы в нашем сознании. Релиз именитого проекта, разбил армию бывших ожидателей на два враждующих лагеря. Первый без памяти боготворил игру, а второй ударился в массовый плач Ярославны по несбывшимся надеждам. Как вы думаете, в чем причина?

Олег Яворский: Мне кажется, здесь может быть несколько причин того, что некоторые игроки восприняли игру «в штыки». Во-первых, я заметил, что за годы разработки S.T.A.L.K.E.R. стал игрой, которую каждый представлял и трактовал по-своему, рисуя в воображении порой самые немыслимые картины. Поэтому последние года полтора до выхода, мы пытались несколько «приземлить» ожидания таких игроков, открыто рассказывая, что из изначальной концепции сработало, что нет и почему. До сих пор, к примеру, пытаемся донести мысль о том, почему был убран транспорт.
Другой причиной отторжения является техническая. Несмотря на то, что велось активное тестирование с нашей стороны, тестового подразделения THQ и маленькой армии нанятых тестеров «извне», длилось более 9 месяцев, количество всевозможных систем и конфигураций компьютеров у пользователей, похоже, настолько большое, что проблемы с «вылетами» приходится исправлять до сих пор, когда на очереди уже 5-й патч. Следует отметить также, что некоторые идеи и решения, придуманные нами, не смогли по тем или иным причинам попасть в релиз. Например, функциональность системы A-life, реакции и возможности NPC и т.п., могли показаться недостаточно проработанными. «Тень Чернобыля» стала первой ступенью в эволюции Зоны и ее обитателей. В приквеле игроки увидят следующий виток эволюции этих идей. Задел для развития системы очень большой, поэтому работаем с оптимизмом!
Мы поощряем и прислушиваемся к конструктивной критике игроков по поводу Shadow of Chernobyl, заведены специальные ветки на форумах, где можно изложить свои идеи и предложения. На основе этих отзывов команда разработчиков уже многое изменила и улучшила, так что приглашаем всех желающих к сотрудничеству.


GP: Ваше внимание к голосу геймерской общественности несказанно радует – хороший пример для остальных замкнутых в себе девелоперов. Откуда берет старт поезд с именем сюжет и в какие сценарные дебри он занесет нерадивых игроков? Доведется ли нам вновь столкнуться с Монолитом или О-сознанием? Как зовут того смельчака, который станет нашим Альтер-эго в новых, полных опасности приключениях? Повстречаем ли мы старых знакомых? И сколько, если не секрет, сестёр у её величества Концовки?

ОЯ: Сюжет «Чистого Неба» перенесет нас на год до событий оригинала. В оригинале говорится о том, что Стрелок трижды пробирался к центру Зоны. Он единственный, кому удалось осуществить подобное. События «Тени Чернобыля» начинаются весьма загадочным образом: главного героя без памяти находят на краю Зоны, рядом с разбившимся грузовиком смерти. По ходу прохождения, Стрелок осуществляет третий, успешный, поход в самое сердце Зоны Отчуждения. Что происходило с ним до этих событий, что было во время первого и второго похода Стрелка, как отреагировала Зона, и почему главный герой оказался в грузовике - эти вопросы остались без ответа. И вот об этом нам расскажет приквел. В «Чистом Небе» мы увидим все, уже знакомые по первой игре, группировки, плюс одну новую. Не забудем и об О-Сознании.
Главный герой – сталкер-наемник, который, против собственной воли, будет вовлечен в события глобальной войны группировок в Зоне. Вы будете играть против Стрелка. Мы хотим показать альтернативный взгляд на события, связанные с ним и дать геймеру почувствовать, что не бывает однозначно хорошего или плохого. Помимо Стрелка, встретим и других знакомых персонажей, часто в иных ипостасях. К примеру, главарь бандитов из SoC в «Чистом Небе» будет ходить «в шестерках», рассказывая, как он мечтает стать во главе банды. Говоря о концовке, по сюжету мы должны прийти к тому, с чего начинается первая часть. Поэтому концовка в приквеле одна.


GP: Скелет сюжета становится все более ясным и взрослым в наших глазах, поэтому поговорим о вещах менее поэтичных. Что представляет из себя знаменитая Зона за двенадцать месяцев до событий оригинала? Доведется ли нам лицезреть своими глазами неизведанные доселе локации, где еще не ступала нога сталкера?

ОЯ:Создавая Зону для приквела, мы исходили из желания уйти от привычной спокойной картинки SoC в сторону большей аномальности локаций. Мы хотим создать впечатление, что это уже не та Зона, которую вы видели в оригинале. Её будоражит, энергия кипит, аномалии очень активны и ландшафт сильно изменился. На место прежнему виду - зеленая трава, деревья, развалины построек и т.д., придут следы ужасающих аномальных явлений: развороченная или проваленная во внутрь под влиянием гравиконцентрации земля, изувеченная ударом «электры» растительность… Даже пространство уже не столь однозначно: в Зоне появились такие явления, как «пространственные пузыри», кольца Мебиуса, из которых не могут найти выход сталкеры и целые экспедиции.
Приблизительно половина локаций в «Чистом Небе» будут абсолютно новыми территориями, а вторая будет состоять из «опробованных» участков. Теперь, когда игроки немного освоились в Зоне и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в глубинные, неисследованные её участки. Из-за изменения окружающей среды откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск, и ряд других, новых локаций.


GP: Звучит интересно. До наших шпионов дошла информация, что в игре впервые будет задействована система Fast Travel, отвечающая за мгновенные путешествия между локациями. Как она функционирует? Засветившийся на определенном участке Зоны игрок в дальнейшем может телепортироваться туда в любое время, как это было в приснопамятном Oblivion?

ОЯ: Нет, у нас будут специальные персонажи-проводники, которые знают пути, недоступные игроку. В случае если вам удастся отыскать проводника и договориться с ним, то сможете быстрей попасть в нужную часть Зоны. Такая концепция кажется нам более реалистичной и уместной для вселенной S.T.A.L.K.E.R.


GP: Подключаться ли к борьбе за власть новые фракции? Будет возможность, присягнув на верность одной, тайно вести двойную игры, выполняя заказ сразу нескольких работодателей? Как реализовано противостояние группировок?

ОЯ: Новые фракции будут, вернее, будет одна новая фракция. Группировки станут более организованными и функционально усовершенствованными – все происходящее обретет глубокий смысл. У каждой коалиции есть свой лидер и хорошо охраняемая база, в которой находятся бар, склады припасов, комната механика, проводники и другие NPC. Так же там можно сыграть в различные мини-игры. У группировки есть глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие будничные задачи, как захват пункта переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на вражеские отряды. Игрок сможет вступить во фракцию и принять участие в противостоянии между ними.
Как и в SoC, сюжетная линия помещена в симуляционный геймплей – ту самую войну группировок. Игрок может идти по сюжету и участвовать или не участвовать в противостоянии кланов, на свое усмотрение. Одна из целей, которую мы ставили перед собой при создании механики войны группировок - чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Например, контрольную точку, ведущую к месту с артефактами, контролируют бандиты. Их уничтожение означает, что путь к ресурсам безопасен. Игрок увидит, как сталкеры его группировки пойдут к месту с артефактами. Другой пример: чем больше коалиция контролирует точек с артефактами, тем более крутых сталкеров она может вербовать. А захват научной точки дает доступ к новому оборудованию, оружию и экипировке.


GP: Дабы не сгинуть во мраке межклановых войн, игроку придется приложить массу усилий, и верным соратником в этом деле могла бы стать госпожа Большая Пушка. Или её племянница карманная ядерная установка? Она включена в список новых стволов, и как выглядит он сам? Пополнился ли наш гардероб защитными костюмами, и какие изменения постигли систему апгрейда оружия?

ОЯ: В приквеле будет представлено несколько новых стволов, а также ряд новых возможностей. В частности починка. Помимо этого, будет введена система расширенных апгрейдов для уникального оружия и брони (ремонт и улучшение будут производиться благодаря механикам). Таким образом, у игроков теперь будет все, чтобы создавать по-настоящему уникальные стволы и защиту.


GP: Новые средства умерщвления антагонистов, приправленные Fast Travel, это, безусловно, гут. Но желание прокатиться с ветерком на милом сердцу КАМАЗе все еще сильно в наших сердцах. Многие сильно огорчились из-за того, что из Shadow of Chernobyl были под корень вырезаны все средства передвижения. Будут ли оные в Clear Sky?

ОЯ: Решение убрать технику из игры было непростым и вынужденным: при тестировании мы пришли к выводу что Зона и машины попросту несовместимы. Геймплей S.T.A.L.K.E.R. заточен под неторопливое исследовательское прохождение, в то время как безбашенная поездка на машине через невидимые аномалии вовсе не способствует выживанию в Зоне. Исходя из вышесказанного, средств передвижения в «Чистом Небе» не планируется.


GP: Печально. Надеемся, что ассортимент местного зверинца разросся как вширь, так и ввысь. И также верим, что виртуальная эволюция не обошла стороной умственные способности «старичков».

ОЯ: Планируем несколько новых мутантов. В основном ориентируемся на паранормальные способности монстров, дабы сделать их интересными противниками. Первый из новеньких будет показан уже в Лейпциге – это Болотная тварь, подвид Кровососа. Монстр использует невидимость, очень быстро перемещается, делая затяжные высокие прыжки, при этом может хватать жертву на лету, мгновенно исчезая вместе с несчастным. Другими сводками из бестиария поделимся позже.


GP: Редакцию GP поголовно волнует вопрос: «Прирастет ли полк нежно любимых в народе аномалий в приквеле?» Оригинал, по нашему скромному времени, в ущерб напряженности геймплея и атмосфере, излишне явственно демонстрировал их. Исправят ли сей досадный недостаток?

ОЯ: Мы несколько меняем концепцию аномалий и артефактов, хотим больше приблизить их к тому, что нравится игрокам. К примеру, в приквеле появится необходимость в детекторе – многие аномалии и артефакты будут невидимы, без специального прибора их обнаружить невозможно (мы модифицируем HUD, чтобы была возможность использовать 2 руки, например, в одной – детектор, в другой – пистолет). Артефактов в целом станет меньше, но будут редкие и дорогие виды, за которые действительно стоит побороться.


GP: Великая и ужасная A-Life, система имитации жизни, попала в Shadow of Chernobyl в донельзя искалеченном и куцем виде, став таким образом главным камнем преткновения, расколовшим единую, до того момента, общественность. Всем сердцем верим, что приквел покажет нам настоящую A-Life.

ОЯ: Согласен, у A-life очень большой потенциал, который только-только появился в SoC, в «Чистом Небе» игроки увидят систему симуляции жизни нового уровня. Наше главное направление здесь - придать смысл и глубину действиям NPC. Сделать так чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Есть реальная группировка, есть противник, с которым она ведет войну за территорию, места артефактов и редких научных явлений. Все происходящее в Зоне приобретает логический смысл. Контролируем больше территорий – наша фракция становится более крутой, в нее идут новички. Захватили новый научный поинт - у новоприбывших появляется новый, не доступный ранее костюм или оружие. При этом слабеет группировка противника. Еще одна важная цель – сделать поведение рядовых сталкеров более живым и реалистичным. Сталкеры-нейтралы обращают внимание на проходящего игрока, обращаются к нему. С этими ребятами можно будет поторговать и обсудить больше тем (добавлен целый ряд idle-анимаций). В лагерях сталкеров появятся дневной и ночной режимы. Будет много нового.


GP: Ожесточенное противостояние группировок, обновленная, но все та же Зона, мощные стволы и новые зверюшки - мы почти что счастливы. Для полного блаженства не хватает лишь немножко – узнать концентрацию полигонов на квадратный пиксель жилплощади. При всех своих достоинствах старичок X-Ray не поражал наше буйное воображение в оригинале. На что он стал способен после глобального апгрейда? Ведь к моменту выхода Clear Sky с прилавков уже будут улетать, как горячие пирожки, Bioshock, Crysis и другие высокотехнологичные проекты. Не померкнет ли на их фоне Clear Sky?

ОЯ: Ничего, мы тоже готовим собственное ядерное оружие технологий. Отмечу, во-первых, что мы планируем поддерживать «железо» не только следующего поколения, но и текущего. Обладатели видеокарт, заточенных под DirectX 9, не будут чувствовать себя ущемленными: мы существенно модифицируем графический движок, переделали освещение, внедряем ряд новых материалов и эффектов. В частности, уже на Games Convention в Лейпциге, будут продемонстрированы: dynamic ambient occlusion, depth of field effect, объемный свет и эффекты на нем, soft particles и другое. С приквелом планируем порадовать и обладателей топовых систем: в данный момент ведутся активные эксперименты по внедрению DirectX 10. Если все пойдет по плану, то к релизу можно будет взглянуть на Зону сквозь призму нового API.


GP: Стоит ли нам сломя голову бежать в магазины за новыми видео-картами? Расскажите об аппетитах игры.

ОЯ: В данный момент идет доработка движка, поэтому точные системные требования будут известны позже.


GP: На сколь длинный промежуток времени вырвет нас из жизни Clear Sky?

ОЯ: Мы ориентируемся на 20 часов прохождения. Как и в SoC, у игрока будет достаточная свобода, чтобы при желании остаться в Зоне так долго, как он этого хочет.


GP: Порадует ли старина мультиплеер кардинальными изменениями и новыми режимами?

ОЯ: Сейчас мы вовсю внедряем физику в сетевую игру. К слову, пробуем добавить и средства передвижения. Тесты пока не закончены, но в случае успешных проб, мультиплеер получит ворох новых элементов, а возможно даже и новый режим. Не будем загадывать.


GP: Из-за чего разрушилась дружба с THQ, более не значащейся издателем S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky?

ОЯ: Не нашли согласия по условиям на издание приквела.


GP: И напоследок самый волнующий вопрос. Надеюсь, нас с релизом больше не разлучат коварные шесть лет ожидания?

ОЯ: И этого мы не хотим. Держим прицел на начало следующего года.


GP: С нетерпением ждем выхода. Спасибо за интересные ответы на наши вопросы. Удачи вам!

ОЯ: Взаимно! Всем привет!

Sobol-3BEPb
23.09.2007, 15:11
Султан
заверни лучше в споилер
*удалить*

Sooltan DJ
23.09.2007, 16:46
Моя мечта насчет Проводника сбылась! Т.е. Fast Travel!
А насчет спойлера thanks не знал!

$@nE|{
23.09.2007, 17:47
Я считаю что задержек в этот раз не будет, а если и будут, то максимум на 1 - 2 месяца, а игру жду не дождусь!

KapJI
24.09.2007, 15:57
ОЯ: Взаимно! Всем привет!

Конец жесток :sml: :sml:

А так хорошо чтоб он нетупил.
Ато при огромных лагах играть нехочиться...

qcr
28.09.2007, 21:00
а никто не знает, будет в чистом небе Мертвый город?

Sooltan DJ
28.09.2007, 21:29
Хрен его знает говрят добавят 5 локаций! Мне одно не понятно где этот город Лиманск как они говорят?

LogruS
28.09.2007, 22:01
Мне одно не понятно где этот город Лиманск как они говорят?
Новая локация, скорее всего.

Sooltan DJ
28.09.2007, 22:29
Я знаю что новая только не пойму где находиться локация.