Просмотр полной версии : Конкурс Игровых Рецензий (ИЮЛЬ - АВГУСТ)
Администрация форума совместно с Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В ближайший месяц Вы сможете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеуказанной формой рецензии на любые понравившиеся вам игры. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформлению рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров (победившей тройки). Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников «Flower Power» и, по возможности, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора.
Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).
В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.
Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Название игры
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:
Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме
Все поля должны быть заполнены таким образом:
Жанр: RTS
Разработчик: KD Labs.
Издатель: 1С (http://games.1c.ru/)
Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Оценка автора: оценка
Итого: оценка
Пример оформления рецензии. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1415843&postcount=80)
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.
1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.
2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.
3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.
4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.
5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.
6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!
Замечания:
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
Удачи! :)
Спонсоры проведения: Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39216)
Участвуют в голосовании:
Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2102859&postcount=161)
Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2067675&postcount=80)
АК-92 - Infernal (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2063210&postcount=74)
AXEL SONIC - Transformers. The game (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2102342&postcount=158)
Bazzy - Resident Evil 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2148578&postcount=250)
CyberDream - Bioshock (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2187040&postcount=299)
Deetz - Сапер (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2114347&postcount=195)
Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2136023&postcount=215), The Elder Scrolls IV: Oblivion (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2146924&postcount=244)
Elmdor - F.E.A.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2164491&postcount=281)
Fio - Metal Slug (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2039250&postcount=30)
KINGX47 - No One Lives Forever (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2152740&postcount=255)
Krank - Top spin 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2039541&postcount=34)
lelik1x1 - Overlord (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2185899&postcount=289)
LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2030985&postcount=5)
Master Li - Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2186300&postcount=291)
Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2162825&postcount=280)
<=:PaCHeR:=> - Postal 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2136165&postcount=216)
PilGrim - Heroes of Might and Magic V (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2060478&postcount=63)
ProroK - Fahrenheit (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2145956&postcount=240), Resident Evil 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2158658&postcount=272)
Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2046195&postcount=43)
RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2056254&postcount=49)
ТеFтель - Titan Quest (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2128276&postcount=208)
the Exile - Nitro Family (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2062307&postcount=71), Painkiller: Heaven’s Got a Hitman (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2105872&postcount=170)
trey75 - Hitman: Blood Money (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2139985&postcount=224)
vio-deni - Tomb Raider: Anniversary (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2188093&postcount=306)
XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2155616&postcount=264)
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 19 августа в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.
Архив рецензий. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15276)
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензии. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учится на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1402117&postcount=1063), Цезарь 4 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1405412&postcount=1071)
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1562577&postcount=1459)
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1677986&postcount=2)
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1856482&postcount=103)
ИТОГИ:
Итак, долгожданные итоги нашего конкурса:
Номинация "Самая оригинальная рецензия".
В данной номинации определялись самые оригинальные и неповторимые рецензии как по форме, так и по содержанию. Кроме этого крайне важен был выбор испытуемого и рецензируемого объекта.
Победителем в данной номинации становится...
Deetz с рецензией на "Сапер" (причина - гармония заявленного формата и содержания).
Прочие претенденты:
Fio с рецензией на "Metal Slug" (причина - общая щизанутость темы и эмоциональность автора) и Master Li - Gothic 3 (причина - удачное использование скриншотов).
Номинация "Авторский стиль".
Самый "авторский" текст, самый стабильный и постоянный участник, самый выдержанный на протяжении многих конкурсов подряд стиль - и всё это победитель данной номинации, а именно:
KINGX47 с рецензией "No One Lives Forever".
Номинация "Главный скандалист".
В этой номинации без всяких условностей побеждают не рецензии, а их авторы. Проявляя недюжинную способность спорить на ровном месте и отстаивать своё эфемерное место под солнцем всегда можно "угодить" в эту номинацию. И имя победителя:
Fio
Гран-при "Лучшая рецензия".
Да-да, первое и единственное место, которое столь затруднительно справедливо вручить... Кто будет в этот раз? Правильный ответ:
Никто... претендентов было много, но явного победителя среди них явно нет. За сим в дело вступает маститый рандом, который выдаёт нам...Devil_HS рецензия "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
К победителю просьба выслать мне по ЛС аватар, который Вы хотите себе установить (размер не более 140х140 точек, объём не более 20 килобайт).
Всем рецензентам спасибо за участие и до новых встречь... Весьма скорых новых встреч. ;)
Пара организационных вопросов:
1. Нижний предел длины рецки (2k знаков) - обязательный?
2. По поводу голосования... Написано в первом посте так, будто ничего не поменялось.
asaharoff
08.07.2007, 15:39
О,наконец-то открылась тема
Цитата:
Администрация форума совместно с Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» проводит Конкурс Игровых Рецензий .
Кланы меняются,а конкурс остаётся.Ынтересно...
Ну-с кто первый выложит свою рецензию?
по сабжу:/me пишет на этот конкурс рецензию,наверно в конце июля выложу.
И исчо:
LKKVTM'а с победой в прошлом конкурсе!
Я кончел.
1. Нижний предел длины рецки (2k знаков) - обязательный?
Т.к. конкурс проводится не первый месяц и уже есть некоторый "практический опыт", то данная цифра получена не с потолка. Разумеется можно немножко уменьшить рецензию, придумать какие-то подписи к скриншотам (а вот это нововведение) и т.п., тем самым повысив объём рецензии, но особо никто придираться не будет. %) Просто очень уж часто при малом объёме получается не рецензия, а "список особенностей".
xTAYLORx
08.07.2007, 17:24
Pirates of the Carribean: At World’s End
Жанр: Пиратский Action
Издатель: Disney Interactive Studios
Разработчик: Eurocom Entertainment
Издатель в России/локализатор: Новый диск/snowball.ru
Похожесть: Pirates of the Carribean: The Legend of Jack Sparrow
Мультиплеер: нет
Похоже, игры по лицензиям частично перестали быть тем отстоем, каким были раньше. За примерами далеко ходить не нужно – Peter Jacksons King Kong, Ice Age 2, Surf’s Up! и сегодняшний Pirates of the Carribean: At World’s End. За разработку игры взялись Eurocom Entertainment (на их совести PC-шный Harry Potter and the Chamber of Secrets) и сделали вполне играбельную игроизацию знаменитого фильма про пиратов. Правда, не без серьёзных недостатков. Но обо всём по порядку.
Йо-хо-хо!
Сюжетная линия включает вторую и третью часть «Пиратов Карибского Моря». Всего в игре 12 эпизодов, собранных из ключевых моментов фильма, таких как побег с острова людоедов, атака кракена, водоворот, в котором ожесточённо бились Чёрная Жемчужина и Летучий Голландец, и т.д.
И всё вроде хорошо, только в сюжете заключается одна из основных проблем игры. Дело в том, что понять всё, что происходит на экране, смогут только те, кто посмотрел первоисточник. Из-за этих 12 эпизодов события развиваются настолько быстро, что игрокам, которые не видели «пиратов», будет очень сложно разобраться. Eurocom, похоже, искренне надеялись, что все, кто купят игру, смотрели фильм. А если добавить ко всему беспределу, творящемуся на экране, отсебятину, которая подаётся товарищами-разработчиками, то можно вообще с ума сойти, постоянно задавая себе вопросы «В чём дело?», «Что вообще происходит?» ну и в том же духе.
Человек-воробей
Что собой представляет Pirates of the Carribean: At World’s End? Обычный hack’n’slash в декорация фильма. Здесь есть три вида атаки и блок. С ударами всё ясно – обычный удар, сильный удар и особый приём, благодаря которому наш подопечный может вытворить какую-нибудь хитрость. Например, Джек Воробей может «надурить» противника, показав пальцем на небо, отвлекая тем самым врага, а затем спокойно продолжить бить мечом. А ведь играть придётся не только за Джека, но и за Уилла Тёрнера, Элизабет Суон, капитана Барбосу, даже за Деви Джонса (Ктулхуобразного капитана Летучего Голландца)… В общем, играбельных персонажей много. Соответственно, и спецприёмов также прилично.
Большинство персонажей будут доступны только в особом режиме «Испытания», в основной сюжетной линии проходить придётся всего за 4-х персонажей, которые указаны выше (кроме Деви Джонса, разумеется).
Также можно ставить блок, что облегчает задачу. Правда, есть ограничение, по которому становится ясно, что отсиживаться в блоке по полчаса, как, скажем, в Prince of Persia, не получится – 5 минут, и всё, придётся ждать восстановления шкалы (показанной в виде трёх пушечных ядер), иначе блок не будет приносить пользы. Это, по правде говоря, даже оживляет игру, буквально заставляет проводить стремительные атаки и различные комбо, которых тут предостаточно.
Ещё в игре присутствует система Quick Time Events, та, что мы видели Fahrenheit и Resident Evil 4, и вообще на эту систему в последнее время какая-то мода пошла. Она заключается в том, чтобы в определённый момент нажать нужную клавишу. Например, во время драки или для защиты. Используется эта система в ещё одной забавной мини-игре под названием «Джекотня». Мы нажимаем нужные клавиши, и Джек начинает вытворять нечто забавное и, в этот же момент, необходимое для более лёгкого прохождения игры. Попытка даётся всего одна, малейшая ошибка, и придётся проходить более сложным и длинным путём.
Здесь же – две мини-игры: пиратский покер и кости. Обе очень интересны и освоится можно буквально за 10 минут. Проходить их тоже необходимо для открытия новых артов, персонажей, мечей и т.д.
Стоит отдельной строчкой упомянуть здешний AI. Враги здесь берут не только числом (нападают по три, а то и по четыре), но и умением. Они мастерски парируют ваши удары и проводят разные комбинации, окружают вас, чтобы запинать по очереди. Тоже неплохо.
Главный недостаток игры отнюдь не в сюжете, не в графике (о ней мы ещё поговорим), а в абсолютно провальном гейм-дизайне. Нам ничего толком не объясняют, мы должны догадываться сами. Например, в третьем эпизоде во время нападения Летучего Голландца нам нужно отбиваться от сил противника и защищать Уилла Тёрнера, который зачем-то спрятался за ящиками, нежели помогать нам в схватке. Но нам даже не сказали об этом! Поймёшь только тогда, когда к нему подойдёт рыба-меч и заколет его. Или когда нужно будет проводить выпившего капитана на совет пиратов: на вас напали двое бандитов, вы увлеклись дракой, и вдруг пьяница падает в море. Оказывается, нужно было помогать ему пройти, но мы об этом не знали. Таких примеров достаточно. И даже ничего не пишут, что вот, мол, вы проиграли, проходите эпизод заново. Экран просто гаснет, и игра начинается с места последнего чекпойнта. Это очень раздражает, и не раз у вас возникнет желание забросить игру, не пройдя и половины.
Ну что ж ты страшная такая!
Но как бы ни был хорош геймплей, он не может покрыть ещё один очень существенный недостаток – графику. Нам досталась версия с приставок прошлого поколения, так что встречайте убогие спецэффекты, размазанные текстуры и совершенно топорно выполненных персонажей. Более-менее похож на себя Джонни Депп, остальные вызывают просто насмешки со стороны игрока. А ведь на next-gen-приставках графика выглядит очень даже ничего. На вопрос «Почему нам досталась именно версия с PS2 и Хвох», разработчики ответили примерно следующее: «Сейчас мало у кого есть компьютеры, сравнимые с мощью современных приставок. Вот если бы у всех поголовно были очень производительные машины, тогда, возможно, мы бы подумали о next-gen-версии ПК. А так – довольствуйтесь тем, что есть». Аргумент, конечно, резонный, но, честно говоря, легче от этого не становится.
На озвучку Disney Interactive Studios явно денег пожалела, так что в игре мы не услышим голоса Джонни Деппа, Орландо Блума, Киры Найтли, Чоу Юнь Фата и других актёров, снимавшихся в фильме. Что, конечно, очень огорчает. Спасти может только лицензия от «Нового диска», в котором начитывают реплики те же люди, что озвучивали «Пиратов Карибского Моря». За что им спасибо.
С музыкой дела обстоят уже не так плачевно. Она приятная, даже слегка напоминает саундтрек из фильма.
А ещё раздражает камера. Возможно, такой угол обзора подошёл бы какому-нибудь платформеру, но никак не слешеру с продуманной боевой системой. Управление здесь также не вызывает положительных эмоций, так как заточено под геймпад, как, в общем то, и все слешеры.
Вывод:
Конечно, игру есть за что ругать – за графику, за гейм-дизайн, за управление, за сюжет… Много за что. Но в определённые моменты спасает боевая система, которая здесь сделана «на ура». В целом, получился неплохой Action «по мотивам», который принесёт истинное удовольствие фанатам одноимённого кино.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7
Графика: 5
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 6
Оценка: 6.5
LKKVTM
LKKVTM
Что ж ты в бане-то... :)
А рецка понравилась, ";D" тебе. Вполне в духе победной рецы на FlatOut 2, так держать.
Тока не понравился резкий переход: "С музыкой дела не так плачевно", и сразу "А еще раздражает камера". Как-то кривовато.
И еще в начале - "Здесь есть три вида атаки и блок. С ударами все ясно...", а потом что-то про персонажей, и лишь затем про блоки. Переставь, лучше будет.
OldBoy
"Плачь" в подписи :) - поправь, что ли...
asaharoff
09.07.2007, 10:59
Сообщение от the Exile
Что ж ты в бане то...
Опять с кем-то поцапался...
LKKVTM
рецензия хорошая.На уровне с flatout2.Написано грамотно и понятно, видно, что у тебя есть уже скилл к написанию рецензий, "натренировал руку" ты уже на рецензиях.Ахтунги есть, но их мало, один из них написал аффтар предыдущего поста.
LKKVTM
Сам-то играл в игру? Сейчас на коленях у меня лежит номер Игромании 06 2007 года. Само содержание рецензии идентично тому, что было в Игромании. Только умных слов меньше.
Проделанная тобой работа напоминает мне то, как я писал сочиненя по литературе в школе. Как я их писал? Очень просто. Берется сборник сочинений. Выбирается самое длинное сочинение и переписывается с добавлением своих слов. За такие "Сочинения" мне ставили тройки. Тебе, пожалуй тоже тройка :Grin:!
А вот и я. Во первых хочу высказать мнение. Почему так быстро закрыли темку конкурса? Я даже поздравить не успел. Ну и выскахать мнение по поводу новичков.
Нижний предел длины рецки (2k знаков) - обязательный?
Ах если бы...
Кланы меняются,а конкурс остаётся.Ынтересно...
Хоть какое-нибудь бы изменение...
LKKVTM
Что бы ни говорили Кинг и другие - мне рецка понравилась, впрочем как всегда. В общем ждем новых новичков, свершений, талантов.
Что бы ни говорили Кинг и другие
А что сказал я? Я тактично промолчал не сказав о откровенных фатальных ошибках.
Я тактично промолчал не сказав о откровенных фатальных ошибках.
А должен был, потому что односложныые критикования рецензийтипа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
односложныые критикования рецензий
о_О. Какие аргументы
Только я так не понял,что этомне рецка понравилась, впрочем как всегда
Компактный разбор рецензии по буквам. Ну что поехали
Похоже, игры по лицензиям частично перестали быть тем отстоем
А это что? Я конечно понимаю что у нас <семейный> конкурс, но до такова думаю опускаться не надо.и вообще на эту систему в последнее время какая-то мода пошла.
Корявенько. Лучше примерно так Которая в последнее время пользуется спросом или как-то так.На вопрос «Почему нам досталась именно версия с PS2 и Хвох
Насколько я знаю с Wii, но это так к слову.разработчики ответили примерно следующее: «Сейчас мало у кого есть компьютеры, сравнимые с мощью современных приставок. Вот если бы у всех поголовно были очень производительные машины, тогда, возможно, мы бы подумали о next-gen-версии ПК. А так – довольствуйтесь тем, что есть». Аргумент, конечно, резонный, но, честно говоря, легче от этого не становится.
Слишком по простому.
И подписываюсь ещё здесьСам-то играл в игру? Сейчас на коленях у меня лежит номер Игромании 06 2007 года. Само содержание рецензии идентично тому, что было в Игромании. Только умных слов меньше.
Сама рецензия написана только что бы бала.
Ах если бы...
Ну так пусть будет обязательный... плюсминусстознакоф. Предложил бы не пускать в голосование рецы заметно короче 2k... слово Oldboy'ю.Я даже поздравить не успел. Ну и выскахать мнение по поводу новичков.
Поздравь и выскажи сейчас. :)
Затем все прошедшие контроль на соответствие оформлению рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование.
Я уже спрашивал, но ответа не было... Все осталось по-прежнему, что ли?
но до такова думаю опускаться не надо.
[критика критики] До подобных весчей и Мания опускалась, так что хм... [/критика критики]
До подобных весчей и Мания опускалась, так что хм...
А если бы призедент застрелился, ты бы застрелился? Если в рядах игромании некомпетентые люди с <улици> (где это было я кстати не помню), то зачем на них ровнятся.
ровнятся.
равняться.
ну если уж придераться то что уж.
Я уже спрашивал, но ответа не было... Все осталось по-прежнему, что ли?
Кхм, вроде понятно написано - будет общее голосование, но окончательное решение будет принимать в любом случае наш клан. Просто понятное дело, что кого больше поддержат пользователи - у того и больше шансов на окончательную победу (но это не значит "первое место автоматом").
LKKVTM
Любитель плагиата? %) Похоже на то...
KINGX47
Ты как всегда придираешься к мелочам. Надо быть в критике добрее, как я :)
Любитель плагиата? %) Похоже на то...
Я не читал маньскую рецку, че правда слово в слово?
Ты как всегда придираешься к мелочам
У тебя больное понятие <мелочи>, если это незначительные мелочи, то Мортаниус жжёт
У тебя больное понятие <мелочи>, если это незначительные мелочи, то Мортаниус жжёт
Когда я так "огрызался" в прошлом конкурсе вы все говорили, что я стал нервный и злой.
Да, ты придираешься к мелочам. Слово "отстой" тебе не понравилось, а один абзац написан "по-простому". Клево, ты б к каждому слоу придирался.
Мефистофель
Ты нас обрадуешь в этом конкурсе?
Когда я так "огрызался" в прошлом конкурсе вы все говорили, что я стал нервный и злой.
Да, ты придираешься к мелочам. Слово "отстой" тебе не понравилось, а один абзац написан "по-простому". Клево, ты б к каждому слоу придирался
И буду. Почему Победитель четвёртого конкурса LKKVTM пишет халтуру, а я должен говорить здорово. У меня нет личных симпатий и илюзий тоже. Был бы новичёк, ещё понял, так.....
Почему Победитель четвёртого конкурса LKKVTM пишет халтуру
Напиши сам не халтуру.
В любом случае голосование решит
The Elder Scrolls 3: Morrowind. Tribunal
Платформа: PC
Жанр: Role Playing Game
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Bethesda
Количество игроков: 1
Мультиплеер: нет
И скучно, и грустно...
The Еlder Scrolls 3 Morrowind, безусловно, сильно выделяется на фоне остальных RPG того времени. Великолепная атмосфера, неограниченная свобода действий, сильная вселенная и хороший сюжет - всё это помогло стать игре культовой среди геймеров. Разумеется, такой игре требовался соответствующий аддон - красивый и интересный. К сожалению, геймеры так его и не получили. Почему? Давайте разбираться.
http://ra.foto.radikal.ru/0707/7d/71d6cdd39829.jpg
Tribunal - первый (из двух) аддон к Morrowind. Для справки, Трибунал - это три главных бога Морровинда: Вивек, Альмалексия, Сота Сил. В дополнении нам достаётся роль всё того же Нереварина из оригинальной игры. На этот раз предстоит попасть в столицу Морровинда, древний город Морнхолд. Примечательно, что в оригинальной игре о нём ни разу не говорилось. Вывод - место действия высосано разработчиками из пальца. Ну и ладно, подумает игрок и будет отчасти прав. В конце концов, не в городе основа геймплейного счастья. После завершения основного квеcта Morrowind и установки аддона, во время первого же отдыха нас атакует некое "тёмное братство". Собственно, вокруг него и крутится вся первая часть игры. Не буду спойлерить и рассказывать сюжет. Скажу лишь, что он довольно предсказуем и смог удивить меня только в самом-самом конце, что есть безусловный плюс.
http://ra.foto.radikal.ru/0707/07/d23a77fe56e4.jpg
После нападения вопрос "Кто посмел напасть на Нереварина?!" мучает игрока, и он, найдя на теле убитого врага записку из Морнхолда, отправляется в древнюю столицу. Стоит заметить, что на глобальной карте столица не отмечена и туда можно только телепортироваться(!). Это вызывает сильные неудобства, так как территория города довольно большая и перемещаться по ней, смотря только на карту местности, очень трудно. К вопросу о территории: Морнхолд состоит из нескольких районов и обширной системы подземелий и канализаций. Каждый район довольно большой, есть где разгуляться. К тому же, каждый из них имеет свою задачу - есть "Базар", есть "Центральная площадь". Районы расположены по кругу, в центре которого стоит огромный храм, в котором, в свою очередь, восседает богиня Альмалексия, по сюжету жена (!!!) Нереварина. Вот ведь как оно всё. В городе есть также и дворец, в котором позже будет находиться король Морровинда - Хелсет со своей матерью Барнезией. С самого начала нам с ними встретиться, разумеется, не дадут. Надо сказать, локации выполнены красиво, текстуры улучшены, но и это не спасает дополнение. Или спасает, но лишь очень "отчасти". Особенно хочется похвалить дизайнеров за великолепную последнюю локацию. Это действительно круто!
http://ra.foto.radikal.ru/0707/86/074679c2f15a.jpg
Сам город погружён в сеть бесконечных интриг. Все всех ненавидят и хотят конечно же власти. В столице накануне времени действия игры умер старый король и пришёл новый. Поговаривают, что прежний король был отравлен новым, Хелсетом. Но раскрыть эту интригу, являющеюся побочной, не дадут. А ведь вроде даже интересно, в отличие от основной сюжетной линии. В ней нас всё время заставляют быть на побегушках то у одного, то у другого. Почтовые квесты стали невероятно скучными, к выполнению их нет никакой мотивации. "Всё банально и так просто. Упаду, рыдая, в простынь"(с) Ленинград. Большую часть времени мы проведём в катакомбах, которыми так хвалятся разработчики. На деле же забеги в подземелья представляют собой тупую зачистку оных, нахождение "цели" и возвращение назад.
http://ra.foto.radikal.ru/0707/e4/7ecbd554d5bf.jpg
Побочные квесты ещё скучнее, хоть их и довольно много. Стандартная "работа не побегушках", только вне сюжета.
Никаких новых навыков аддон не предоставляет, равно как нет новых созвездий и уж тем более классов. Из добавок - новые артефакты, одежда, оружие, монстры. Как банально!
http://ra.foto.radikal.ru/0707/12/4c5e63e57d38.jpg
Вывод: Как бы это грустно не звучало, но аддон получился паршивеньким. Скучные квесты, неудобная карта и нулевой стимул играть дальше - вот всё, что мы имеем. Из плюсов - недурный дизайн и некоторая интрига в сюжете. Позор Bethesda на седую голову.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%
Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление:7
Оценка: 6
M1ha
Напиши сам не халтуру
1Разгвор не про меня
2я разбирусь что мне делать о_ОВ любом случае голосование решит
Голосования лишь довесок. К тому же мы все увидели какое это <честное> голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров
Неплохо было бы прочитать первый пост.
M1ha
А что не дурно для начала
Вот только засунь скриншоты под споллер
Публикация скриншотов только под спойлером (тэг ).
Подкоректируй заголовок
Название игры
M1ha
Блин убери картинки под спойлер и шапку прочитай
К тому же мы все увидели какое это <честное> голосование.
Если ты про Мортаниуса - то давай те прекратим уже.
Если ты про победу ЛККВТМ, то ты не прав.
Если ты про Мортаниуса - то давай те прекратим уже.
Да и про это тоже. Да и до него были фейки и как узнал пару голосов подкупали, но поезд уже уехал.Если ты про победу ЛККВТМ, то ты не прав
Ничего такого и не подразумевал!
шапку прочитай шапку
А не один я грешен :)
x_EIDOS_x
10.07.2007, 15:58
OldBoy
Прошу добавить в первый пост, что обороты типа "высосанный из пальца", и "физика, как дядя ньютон завещал" присутствуют в каждой рецензии. И потому нужно разнообразие.
Народ, а можно писать про игровую серию? В нее входят семь игр. Ну не писать же мне семь рецензий, правильно? Можно написать про семь в одной статье, иль нельзя?
И еще: как называются абзацы с заголовками, разбивающие рецензию на части по смыслу?
Я не читал маньскую рецку, че правда слово в слово?
Читаем и сравниваем. (http://www.igromania.ru/Articles/11993/Pirates_of_the_Caribbean_At_Worlds_End.htm)
Хотя наиболее близко не к рецке, а к "превью" (http://www.igromania.ru/Articles/11774/Pirates_of_the_Caribbean_At_Worlds_End.htm), т.к. тоже всё достаточно сжато...
Мне вообще проблема видится не в том, что автор что-то "упёр", а в первоисточнике и ленивости всё того же автора - заимствования действительно есть, а местами всё напоминает список фич с коробки диска.
Народ, а можно писать про игровую серию? В нее входят семь игр. Ну не писать же мне семь рецензий, правильно? Можно написать про семь в одной статье, иль нельзя?
Разрешаю, только не очень объёмисто. %)
Metal Slug!!!
Жанр: Arcade Scroll Sooter.
Разработчик: SNK Playmore.
Издатель: SNK Playmore
Издатель в России: Нет
Локализатор: Нет
Официальный сайт игры: Ignitionent.com.
Великий дар – смотреть в будущее.
Но еще более великим даром является умение смотреть в прошлое.
Неизвестный философ.
Именно таким я выбрал предисловие к рецензии. Знаете, почему? Да потому, что речь сегодня пойдет о игре под названием Metal slug! В этой игре вы не увидите высокотехнологичной картинки а-ля Doom 3. В этой игре вы не найдете того, за что все так любят Half Life 2. Нет тут реалистичной физики, более того, она вообще двухмерная и сделана в 1996 году!
Но все–таки это великая игра. Почему, спросите вы? Я скажу вам почему. Поехали!
Metal Slug!!!
Начнем с графики. В этой игре, как я уже сказал, нет высокотехнологичной картинки. Здесь мы имеем особый случай. Дело в том, что высокое качество графики достигается за счет убийственной смеси из трех составляющих: прорисовки, стиля и анимации. Рассмотрим все по отдельности.
Абсолютно все объекты на экране превосходно прорисованы. Цветовая гамма идеально подходит к игре, прорисовка выполнена на "5" В игре очень редко встречаются два одинаковых задника, а два одинаковых врага – вообще редкость.
Отдельное слово стоит сказать о визуальной стилистике игры. Это дикая помесь аниме и чиби (разновидность аниме, используемая при необходимости показать несерьезность происходящего). Смотрится - просто отпад.
Анимация в игре - выше всяких похвал. Больше всего поражает то, с какой маниакальностью авторы игры прорисовывали объекты. Дело в том, что абсолютно ВСЕ объекты имеют свою анимацию, будь то главгерой, или враг, или еще что-нибудь. Если в момент жаркой битвы внезапно включить паузу, можно получить в свое распоряжение немало забавных скриншотов. Особой похвалы достойна анимация выстрелов и взрывов. Выполнено "на отлично" без задействования шейдеров, блума и прочей мишуры!
Соединив все вместе, мы получаем чудо-картинку. Когда играешь, создается впечатление, будто смотришь мультик, и притом какой!
http://rb.foto.radikal.ru/0707/f5/f789127c1727.jpg
В бой идут одни старики.
Игра относится к жанру shoot em up. Аркадный скролл – шутер, жанр-ветеран, прапрапрадедушка многих современных жанров.
В идеале, это должно выглядеть так: маленький чувачок несется по экрану слева направо, прыгая, преодолевая различные препятствия, убивая врагов.
В Metal slug все так и есть. Вот только не забудьте добавить такие словосочетания как убойный экшен, непрерывное действие и бешеная динамика.
Тот самый чувачок
http://rb.foto.radikal.ru/0707/a3/857fcd82abec.jpg
Есть также несколько фич. О них ниже.
Double the gun – Double the fun.
Как вы догадались, речь пойдет об оружии. Могу сказать одно: его много. Нет, вы не поняли, его МНОГО. Два основных. Это пистолет и оружие ближнего боя (да-да и ближний бой имеет место здесь). Далее идет 15 (!) наименований вооружения, плюс утяжеленные варианты - еще 15 (!!!) три вида гранат, и два секретных супероружия. И это в скролл шутере! Да тут на пять экшенов хватит! Все оружие уникально по сути своей и аналогов не имеет. Для примера возьмем экземпляр под названием rocket launcher. Их четыре вида (не считая утяжеленных). Первый – Enemy chaser – самонаводящиеся ракеты с маленьким повреждением, достанут врага где угодно. Rocket launcher – ракеты с минимальной наводкой, т.е. после выстрела отклонятся в сторону врага. Missile launcher – после выстрела "падают" на пол, после чего доводка до цели. Super grenade – тупо летят туда, куда их направишь, максимальные повреждения. Это только гранатометы. А сколько тут еще всяких пулеметов-огнеметов-дробовиков!
момент истины
http://rb.foto.radikal.ru/0707/6e/10b6c1c68faf.jpg
Броня крепка и Slug`и наши быстры.
Еще одна отличительная особенность геймплея – это наличие техники. Нет, не у врага, а у вас! Ее тут опять же 15 видов (!!!), плюс еще боевые животные. Почти каждая единица имеет на борту пулемет Вулкан с бесконечными патронами, плюс уникальное вооружение, а то и два. Каков расклад, а? Вас ожидают такие экземпляры, как истребитель с вертикальным взлетом, кибер-паук, сверло на гусеницах, экзоскелет, а также единственный и неповторимый Metal Slug!
Slug и моська
http://rb.foto.radikal.ru/0707/2e/d58e798c1bbf.jpg
Shoot em` up.
Ну и, конечно же, враги. Куда ж без них? Правильно, никуда.
Итак, взвесим силы. У нас в распоряжении около тридцати наименований различного вооружения, не считая дополнительного, пятнадцать видов наимощнейшей бронетехники, а также зверская реакция и ловкие пальцы прожженого киберспортсмена. Чувствуете, к чему я клоню?
Итак, противники наши очень опасны. Это не те тупые истуканы, как в Contra Hard corps, тупо выполняющие поставленный им алгоритм. Внимание! Враги в Metal slug имеют индивидуальную модель поведения! Т.е самый простой враг имеет несколько вариантов действия: либо кинуть гранату, либо подбежать, и пырнуть ножиком, либо свалить, сверкая пятками. Это, подчеркиваю, САМЫЙ ПРОСТРОЙ ВРАГ. Ну, естественно, враги в Metal Slug не ходят поодному! Обычным делом является такая ситуация: одновременно в вас кидают гранаты трое справа, с другой стороны еще двое пытаются прирезать ножом, из-за угла экрана выходят на позицию пара гранатометчиков и танк лениво напирает слева, а через пару секунд еще и вертолет подлетит, тогда вообще весело! Вобщем, к врагам здесь подходят два понятия: коллективная мощь и мощный коллектив.
Ну и, конечно, не забудем про такой особый вид врагов, как боссы. Боссы! БОССЫ!!!
Они прекрасны и сильны. Они величественны и ужасны. Они могут убить вас одним выстрелом. Могут раздавить одним движением. Боссы! БОССЫ!!!
Большой босс.
http://rg.foto.radikal.ru/0707/fe/c326d394dc80.jpg
Помните ковшей из игры "Периметр"? Так вот это ихний папка!
http://rg.foto.radikal.ru/0707/f6/b875cc21bb67.jpg
Игру делали японцы. Для тех, кто не в теме, скажу, что никто так не умеет делать боссов, как японцы. Они мастера, у них это в крови.
В довесок к особенностям геймплея не будем забывать про систему бонусов и про трансформацию главгероя, а также возможность проходить уровни двумя, тремя а то и пятью способами!
Dududub-Dududum.
Звук в игре не надоедлив, как в некоторых играх этого жанра. Конечно, некоторые крики солдат (загоревшихся от вашего огнемета) можно было сделать и потише. Звуки взрывов и выстрелов характерны анимэшным мультфильмам середины девяностых (вспомним сэйлормун), что подстать атмосфере. Но вот музыка… Скажем так, хорошая музыка начинается с четвертой части, в остальных частях она не слишком хороша.
Просто сюжет.
Замолвим слово про сюжет. Сюжет в скролл шутере. Звучит как минимум парадоксально, вы не находите? Но несмотря ни на что, он здесь есть. Итак, главным героем в игре является танк. Ну, как, удивлены? Нет? Тогда скажем, что этот танк умеет прыгать и приседать. Поражены? Нет?! Тогда скажем, что в игре фигурирует некий генерал Морден, смахивающий на Саддама Хусейна, и руководящий армией солдат, похожих на карикатурных фашистов. Удивлены? НЕТ?!!! Тогда скажем, что в игре также имеют место зомби, мумии, животные-мутанты, обитающие в зонах радиоактивного заражения, а также инопланетная раса. Удивлены?! НЕТ?!!!!
http://rg.foto.radikal.ru/0707/35/8075e297533c.jpg
Заключение.
Итак, мы имеем дело с игрой прошлого, так сказать, века. Подумайте, хорошенько, и ответьте мне на вопрос: зачем постоянно с надеждой смотреть на все эти новомодные обещания "о свободе действия", "о реалистичной физике", "супер – графике" и т.д. и т.п. Может, стоит оглянуться назад, может все это уже есть? Подумайте хорошенько, ведь недаром говорят мудрые головы: " Великий дар – смотреть в будущее.
Но еще более великим даром является умение смотреть в прошлое.
Вывод: Без сомнения, великая игровая серия. Все ее составляющие вместе образуют довольно редкий даже сегодня феномен – хорошую игру.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Итого: 10 из 10
Мефистофель
10.07.2007, 21:02
Мефистофель
Ты нас обрадуешь в этом конкурсе?
Нет.
OldBoy
Ну как, не сильно объемисто?
Оценка автора: 12
Итого: 11 из 10
Ставь десятки, а то имхо фигня получается.
Top spin 2
Жанр: симулятор тенниса
Разработчик: Indie Built & Magic Development
Издатель: Aspyr Media
Издатель в России: Buka Entertainment
Сайт: www.topspin2.com
Кол-во дисков: Один DVD
Каждый год с игрового конвеира уходят множество спортивных симуляторов (от футбола и хоккея до биатлона и …. Симулятора охоты). Но среди этой кучи малы, мы не видим ни одной теннисной серии, а последний играбельный проект был аж в декабре 2004 под названием Top spin. После трех лет штиля в этом игровом жанре мы, наконец, получаем Top spin 2, и глоток свежего воздуха.
В этой игре мы увидим 24 звезды мирового тенниса. Правда подборка игроков несколько удивляет: нет ни Надаля, ни Налбандяна, ни Давыденко, ни Сафина, зато появились такие теннисисты как Мирный, Ivan Kuznetsov, украинский теннисист Elena Georgiev, и таинственный Yerik Zhigunov. Благо женский разряд представлен лучше, да и россиянок там побольше. Поиграть за них можно теперь в трех режимах: Соревнование, Турнир и самый интересный и длинный - Карьера. Первые два режима отличаются только форматом проводимых встреч и ничего интересного из них, мы не извлечем. Зато карьера в TS2 расцвела. Сначала ты создаешь нового спортсмена: даешь ему имя, выбираешь пол и национальность. А с помощью мощного редактора можно сделать почти точную копию любого человека, тут можно настроить любую мелочь. Дальше тебе выдаются три очка опыта (в игре их символизируют звездочки) при этом о теннисиста 11 параметров которых можно прокачивать на тренировочных занятиях, представленных в виде мини игр. Обидно, что разработчики установили максимальный уровень теннисиста: всего лишь 60 "звездочек". Правда, их можно прокачать от бронзовых к золотым. Дальше в течение нескольких сезонов, участвуя, в разных турнирах вам необходимо подняться с 200-й позиции на первое место.
Игра стала на порядок сложнее, теперь это можно сказать хардкорный симулятор. Матчи здесь длятся на порядок дольше, и противники окажут сильное сопротивление. К новшествам можно отнести смену управления. Теперь персонажем мы управляем не курсорными клавишами, а мышкой. Решение спорное, но здесь есть свои плюсы: мяч теперь можно послать с ювелирной точностью правда рука со временем устает, но намного проще воспользоваться геймпадом.
Также перед нами четыре вида ударов (свеча, крученный, резанный и обычный), кроме можно выполнить супер удар, что на порядок рискованнее (мяч может уйти в аут) зато противник точно не возьмет его. А противники здесь не хилые. У вас врядтли получится выиграть матч на одной тактической комбинации, враги учатся на своих ошибках, и вносит изменения в свою тактику. Иногда AI начинает нервничать, допускать двойные ошибки и просто действовать неадекватно, но в целом он не даст вам расслабиться. Также в достоинства игры можно записать отличную физику. Движок рассчитывает полет мяча как в реальной ситуации. Кроме этого нужно учитывать, что отскок мяча совершенно разный от видов покрытия. Звук тоже искренне радует, разные голоса судей на линии, не всегда повторяющийся шум на трибунах… и тд.
Один из главных козырей Top spin 2 отличная графика, что большая редкость среди спорт Симов. Программисты щедро вбухали полигоны в модели игроков, но и в зрителей. Детально прорисованные стадионы и окружающая природа красивая анимация в целом картинка радует глаз. Не хватает лишь живости в движениях спортсменов и нормального сглаживания.
Вывод:
Вы давно ждали реалистичный симулятор тенниса да еще с отличной графикой? Top spin 2 – ваш выбор.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 8.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7,5
Оценка Автора; 8.5
Итого: 8,5
Прочитал рецку Krankа. И опять на колени мне лег номер Мании 02 2007.
Я не понял, сначала играть в игру, а только потом писать на нее рецензию уже не модно штоле?
Fio
Самое смешное игру я давно прошел и больше не играл. И Манию на коленках тоже не держак как ни странно.
Krank
Дальше тебе дают фору в три очка опыта, которые обозначаются звездочками. У каждого теннисиста 11 параметров и всего 10 балов на улучшение. Прокачивать свою звезду будем на тренировках, которые представлены в виде довольно увлекательных мини игр. К сожалению, есть максимальный уровень теннисиста: всего 60 звезд, которые правда можно поменять с бронзовых на золотые. Дальше все просто у вас есть пару сезонов, чтобы стать номером один в мировом рейтинге.
Нечто невразумительное...
противник точно не отобьет его ( мяч)
Имхо пояснение ф скобке совершенно не нужно.
+ дофига ашипок, да и реца местами напоминает список фич (особенно второй абзац). Пока только ":beee:"
Fio
Про звук могу сказать одно: он не надоедлив. Конечно, некоторые крики солдат (загоревшихся от вашего огнемета) можно было сделать и потише. Звуки взрывов и выстрелов характерны анимэшным мультфильмам середины девяностых (вспомним сэйлормун), что подстать атмосфере. Но вот музыка… Скажем так, хорошая музыка начинается с четвертой части, в остальных частях она не слишком хороша.
На десятку, судя по тексту, са-авсем не тянет.
Еще мне не нравится такой стиль - множество коротких предложений. С оружием... по мне 4 ракетницы, отличающиеся лишь мелочами, не есть хорошо - скорее запутаешься нафиг. Но это - чистое имхо.
В принципе - неплохо. ":???:", с учетом имхо.
Krank
Оформление не по "уставу".
OldBoy
Отредактировал. Сейчас по уставу?
asaharoff
11.07.2007, 18:11
Кrank
найн.Выдели название рецензии жирным шрифтом.
Ну что ж, почитал рецензию.Если честно, не очень.Есть резкий соскок с темы на тему:ты пишешь про мужиков-теннисистов, которые представлены в игре и тут же соскакиваешь на тему игровых режимов.Нехорощо.А так, в целом средняя рецензия, мне чё-то не очень понравилась.
Fio
в целом хорошо написано, но я чё-то особо не осилил.
Подождём кинга и адмирала, посмотрим чё они скажут.
the Exile
Насчет стиля - тоже ИМХО?
Насечет ракетниц: неправда. Ты просто не играл в игру. Ракетницы отличаются, притом неслабо.
И есчо: что означает этот смайл? Про рецку Kranka все понятно, там у смайла все "на лице написано". А у меня?
Fio
Насчет стиля - да, имхо. Реца Креса с прошлого конкурса мне по той же причине не понравилась. А смайл значит "средне", "неплохо", ну или "вполне нормально" (трехбалльная система - ":beee:" - ":???:" - ";D").
P.S. Хотя насчет оружия... попробую достать игруху, посмотрю.
Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend
Платформа: Nintendo Ds
Жанр: JRPG
Издатель: Square Enix
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: нет
Разработчик: Square Enix/ Matrix Software
Rebirth Story
Оригнальная Final Fantasy III появилась очень давно,в 1990 году на NES и волею судеб не была издана за пределами Японии.За долгие 16 лет произошло немало:Square и Nintendo успели стать настоящими врагами и вот теперь снова дружны и сплоченны,как в старые-добрые времена…
Nintendo продемонстрировала свою новую портативную игровую платформу DS на E3 2004.Там же Square Enix объявила,что будет создавать игры для новой платформы,но настоящий интересный анонс состоялся через целых пол года.
После TGS 2004,Square Enix устроила масштабный опрос среди японских геймеров:”Какую обновленную Final Fantasy вы бы хотели видеть на Nintendo DS?”.В карточке для голосования числились Final Fantasy IV,VI и Final Fantasy III.Японцы проголосовали за Final Fantasy III,которую считают по-настоящему Великой игрой…(на самом деле,Square уже хотела выпустить римейк FFIII для WonderSwan Color,но из этого ничего не вышло).
Процесс разработки ушел в тень,очень долгое время о игре вообще ничего не было слышно.Аж только на E3 2006 Square Enix объявила дату выхода сего очень любопытного проекта.
Продюсером новой FFIII стал Хиромити Танака,друг отца FF,Хиронобу Сакагути.Хиромити Танака славится прежде всего своей гениальной ролевой игрой Chrono Cross для PSone.Дизайнером стал Акихико Йосида(Vagrant Story,Final Fantasy Tactics,Final Fantasy XII),а музыка снова была переписана бессменным маэстро Нобуо Уемацу.В то время как Square Enix занималась сюжетом,графикой и общей концепцией, программированием занимались партнеры-компания Matrix Software.
It's GREAT!
Римейк Final Fantasy III для DS прославился прежде всего своим полностью переработанным графическим оформлением,теперь игра абсолютно трехмерна,и от графического NES-наследия само собой не осталось абсолютно ничего.Правда сами разработчики говорят,что игра сделана не в 3D,а так скажем в,2.5D.Дело в том,что FFIII не использует заранее пререндеренных фонов,как например FFVII-IX.Вместо этого игра предлагает нам полюбоваться на именно двухмерные задники.Хиромити Танака говорит,что это было необходимо и для создания фиксированной,”висящей” камеры.Игра выглядит красиво-можно даже увидеть,как волны бьются о берег.Однако при сильном приближении камеры картинка изменяется,-пиксели дают о себе знать.В принципе,впечатления это нисколечки не портит.
Специально для римейка Final Fantasy III,разработчики “переродили” главных героев.Теперь у них есть выраженный,но конечно же схематичный характер и история.Акихико Ёсида перерисовал главных персонажей совершенно потрясающим образом.С самого начала у нас не 4 героя,как на NES,а только один.С остальными предстоит познакомиться.Теперь роль сюжета в игре достаточно сильно возросла,в римейке присутствует множество сюжетных сцен.
Игра повествует нам историю четырех ребят,которые были избраны Кристаллом для возрождения мира и победы над всемогущим злом.После преодоления множества испытаний,мы должны уничтожить главного злодея-злобного волшебника Xande,.насылающего на мир тьму.
Real True
Final Fantasy III встречает жаждущего игрока ошеломительным и продолжительным CG-роликом,вселяющим надежду на отличный сюжет и бесконечную тягу.Игрок хочет видеть перед собой “новую” Final Fantasy.Однако поиграв немного понимает,что это не совсем так.
Final Fantasy III-очень трудная ролевая игра,которую осилят очень не многие игроки. Первоначальные схватки с монстрами способны по-настоящему рассмешить.Мол,нам говорили,что игра сложная,а она вон какая,чуть ли не проект для казуалов,или начинающих игроков.Однако потом,игра начинает показывать свои острые когти.Битвы становятся все труднее,схватки с боссами все безжалостнее.И никто,никто не может вам помочь.Игрокам,привыкшим играть в новые FF,приходится бесконечно прокачиваться.чтобы выжить в суровом мире FFIII,и это конечно же многих раздражает.Если на первых порах можно прокачаться на несколько уровней и отправиться к боссу,то к концу игры-это в принципе невозможно.
Очень большой недуг Final Fantasy III заключается и в ее Save-функции.Вы идете к боссу,через десять подземельных коридоров,и не факт,что он убъет вас.Что же делать? Новые игроки привыкли.что обычно около босса находится Save-Point,записался-и все дела.Для Final Fantasy III разработчики припасли садистское изобретение.Сохраниться можно только на карте мира.В исследуемой вами локации вы конечно можете воспользоваться функцией Quick Save,однако ее значимость ровным счетом приравнена к нулю.Quick Save создает сохранение на один раз, включив приставку в следующий раз,такой сэйв самоуничтожается..Поэтому приходится более значимей готовиться к очередному “крестовому походу”,выступая настоящим стратегом.
В FFIII остались как старые NES-профессии,так и добавлены абсолютно новые.По мере прохождения игры они будут прибавляться.Однако изучить их все полностью-очень и очень трудное дело.Зачастую геймеры делаю команду на всю игру,выставляют самые мощные на данный момент профессии и давят на экшн,никак не прикрываясь,беручи оружие в обе руки.Однако.если у вас не самый большой уровень-об этом можно забыть.Так или иначе вам понадобиться лечиться,а одними Potion’ами не обойтись.Прокачивая 10 часов одну профессию,вы осознаете,что вам к примеру нужен Белый Маг(White Mage),но понимаете,что его прокачка может надолго затянуться.В такой ситуации геймеры хотят оставить “все,как есть”.Но все же понимают,что ничего не выигрывают от подобного расклада.К слову о магии-в FFIII существуют уровни магии,определяющие ее значимость.Вы покупаете новые спеллы в специализированных магазинах,затем можете выставить их по своему усмотрению.На каждый уровень можно поставить 3 наименования,затем можно убрать что-то и поставить новое.Например,Freelancer может использовать только Cure.Заклинания Cura и например,Curaga он уже не потянет,не позволяет профессия.И вы должны быть к этому готовы,не прельщаясь.С ростом уровня растет и количество MP,которое так же распределяется на Magic Level’ы.Например 34/19/10/7/5 показывает,которое количество раз вы можете воспользоваться той или иной магией на разных уровнях.
Боевая система должна быть хорошо знакома всем игравшим в FF.Все на месте.В FFIII вас никто не ударит,пока вы не решите,что же хотите применить или использовать.Ваши четыре хода-это только ваше.Спецэффекты довольно не плохи,радуют глаз.Иногда камера наезжает на персонажа и показывает,как он кастует какое-либо заклинание.В FFIII к вам иногда будут присоединятся побочные персонажи,которые иногда будут принимать участие в боях.Они появляются из ниоткуда,камера показывает их крупным планом и после содействия,они исчезают,а на экране появляется основная партия.А вот вызовы эсперов не слишком впечатляют.Разработчики могли бы больше уделить внимания этому сегменту.Они довольно красиво выглядят,и больше про них сказать нечего.Они появляются на темном экране,делают несколько вторичных взмахов и исчезают.Потом мы лицезрим то же самое,что и могли бы увидеть скастовав например Firaga или Blizzaga.
Другой недуг Final Fantasy III заключается в общем дизайне.Он мог бы быть намного лучше того,что получилось в итоге.Дизайн абсолютно вторичен:все населенные пункты в принципе выглядят одинаково как снаружи,так и внутри.И это по настоящему удручает.Пещеры и подземелья бывают максимум.двух типов,и это тоже не радует.Сравнительно настоящая радость для глаз наступит тогда,когда вы доберетесь до Кристального Дворца злостного Xande.Это самое оригильное дизайнерское строение,что есть в игре.,наводный и воздушные корабли-тоже очень красивы.После продолжительной сухости мы встречаем какого-нибудь сюжетного персонажа,и пусть в нем ничего выдающегося нет-это бальзам на душу.Таких моментов в FFIII не то,чтоб много.Но именно они и запоминаются больше всего.Радует то,что при смене профессий,герои характерно меняют внешний вид,меняются и их иконки в меню.Это маленькие визуальные радости Final Fantasy III.
On-Line Features
Square Enix яро рекламировала Wi-Fi функции Final Fantasy III.Однако все дело ограничилось пересылкой писем.По всему миру игры разбросаны муглы-их сервис предлагает нам отправить письмо какому-нибудь сюжетному персонажу игры,можно отправить письмо другу,у которого есть DS с FFIII и он находится от вас на расстоянии не более 30 метров.Третья функция-отправка письма к другу,который находится от вас далеко.В этом случае используется Nintendo Wi-Fi USB Connector.Однако все это сравнительной радости не доставляет,игра не позволяет “жить в ней”.
Working With Stilus
Использование стилуса тоже ничего инновационного в игру не приносит-это,скорее всего привелегия.Вы вольны решать:играть вам кнопками,или стилусом.Например,стилусом удобно фиксировать камеру и путешествовать по меню,да и если увлечься именно им-к кнопкам возвращаться не сильно то захочется,вам будет казаться,что крестовина-это кара божья.
Beautiful Music...
Отдельный разговор-музыкальное оформление.Нобуо Уемацу переписал FFIII-мелодии под современный лад и они просто великолепны.Иногда хочется ничего не делать,а просто слушать этот шедевральный музыкальный ряд.Самая красивая мелодия FFIII-это ее главная тема,которая звучит во вступительном ролике,а так же сопровождает нас на карте мира,когда мы передвигаемся пешим ходом.
Вывод: Final Fantasy III-очень красивая,по настоящему хардкорная ролевая игра.Можно винить сюжет,говорить,что мне не нравиться,и я не буду в это играть.Но.Вам нужно запомнить одну вещь-Final Fantasy III-это римейк той FF,какой она была много лет назад.Теперь она вернулась,в новом обличье,в новый век.Выбирать только вам.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9.5
Итого: 9
Rаz
Неплохая рецензия. Но и не хорошая.
Когда я ее читал, все не мог поймать мысль "за хвост". Перескок с темы на тему происходит не очень резко, но и четкого хода мыслей тоже я не наблюдаю.
Опять-таки спрошу: Сам-то играл в игру?
P.S. Адмирал и Kres, похоже, давно поняли, что ловить здесь нечего, и забили на все это.
Снова, как и в прошлом конкурсе... консоли, млин.
Народ, пишите по возможности по писишные игры, все-таки это ближе большинству из нас.
что ловить здесь нечего
Они (ну и я) в конкурсе далеко не из-за жажды + или большой аватарки. Либо у них времени нет, либо им конкурс надоел (ну вдруг). Орать ААААА ветераны нас предали, они бросили нас, не надо.Народ, пишите по возможности по писишные игры, все-таки это ближе большинству из нас.
У меня на очереди SC DA и MGS3 SE. Когда напишу незнаю, может в конце месяца.
Они (ну и я) в конкурсе далеко не из-за жажды + или большой аватарки. Либо у них времени нет, либо им конкурс надоел (ну вдруг).
Ну конечно же они здесь не из-за жажды авика или кармы. У них все это и так есть!
А то, что конкурс надоел - так я это и имел в виду.
А то, что конкурс надоел - так я это и имел в виду.
На самом деле причина намного банальнее, cейчас лето
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Жанр: Тактический экшен
Разработчик: GRIN
Издатель: Ubisoft
***
Говорят, что мода изменчива, как изображение в калейдоскопе – стоит только покрутить немного сильнее, и цвета станут совершенно разными. Ныне гамма серая, ведь вредная привычка на создание игр в духе «спецназ спасает мир» в промышленных масштабах скоро станет опасной болезнью, потому что качество игр, сделанных по такому шаблону, оставляет желать лучшего. Серии Rainbow Six и Ghost Recon всегда были вдали от подобного сорта экспонатов и держали свою планку высоко, не роняя её вот уже долгое время.
***
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter была одной из первых игр на Xbox 360, да не просто игр, а хитом, получившая море лестных отзывов от игровых изданий. Можно было нередко услышать о том, что ради таких игр стоит покупать консоль. Действительно, игра предлагала нам очень интересную, а что самое главное продуманную тактику, превосходную графику и всё, чего так не хватало в играх подобного жанра. По сути дела вторая часть «продвинутого бойца» повторяет первую, но совершенно на другом уровне – всё стало ещё интересней, зрелищней и насыщенней во много раз. Сходства практически во всём. Взять хотя бы сюжет, который как заевшая пластинка играет одну и ту же мелодию – новая обострённая ситуация между США и Мексикой. Бравый отряд «Призраки» должен оттеснить угрозу и преподать злостным гринго-мексиканцам хороший урок. Ну не надо недовольных ухмылок – сюжет никогда не был коньком такого рода игр, и придираться к нему смысла не имеет. Светлой его стороной является то, что он преподносит нам множество интересных игровых ситуаций, заставляющих забыть о его однообразности. Геймплей – вот, что даёт нам повод радостно разевать рот при виде этой игры. Роль капитана Митчелла снова отводится нам, и мы, как настоящий тактик, берёмся за дело. Командование подчинёнными просто на высшем уровне, всего несколькими кнопками мы в праве создать хитроумный план и устранить врага без единой потери. Появилось довольно любопытное нововведение – отныне мы можем произвольно выбирать, каких солдат взять в команду: будь то снайпер или пулемётчик. Наибольшим КПД обладает медик, который в любой момент может «отретушировать» раненного бойца. Да и сами мы обрели способность лечить других, за что разработчикам отдельное спасибо, ведь раньше при потере бойца приходилось проходить миссию в ограниченном составе. Стоит отметить, что это не облегчает игрового процесса, и сложность игры не позволяет лезть грудью на амбразуру. Кроме наших преданных подопечных, в нашем запасе есть и техника, арсенал которой заметно расширился: самолёты, танки, БТР, вертолёты, дрон и мул. Но не думайте, что последнее – это маленький ишачок, нет, это бронированная машинка, развозящая оружие и патроны в одиночных миссиях. Довольно забавно выглядит, но пользу приносит огромную. Расширился и арсенал выдаваемого оружия – на любой вкус и цвет, так что товарищи найдутся всегда. Как и предыдущая часть, игра достаточно длинная, и за время её прохождения мы вдоволь позагораем на жарком мексиканском солнце. С внешним видом у бойцов элитного подразделения тоже всё в порядке. За прошедший год движок окреп ещё сильнее и выдаёт шикарную графику: дальность прорисовки увеличилась в разы, бойцы и вовсе как живые, а освещение заставляет поверить во всё, происходящее на экране. Лепота, так что стоит подумать об апгрейде. Звуки в игре весьма недурственные, музыка тоже не отстаёт, хотя в игре мы редко будем её слушать, ведь главной нашей музыкой будут переговоры по рации.
***
Вот вроде бы и всё, чего не хватает любителям хороших тактических экшенов – Advanced Warfighter 2 прогрессировал на лицо, и пропускать эту игру крайне не рекомендуется. Берите автомат, берите бойцов - и вперёд, на подвиги!
Вывод:Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter-эта игра, с которой может ознакомиться каждый, и не надо быть «призраком», чтобы хорошо научиться в неё играть.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 9
Однако серия Ghost Recon всегда была хорошим симулятором спасения мира и планку не уронила даже в этот раз
А 2 часть :)Названия их я перечислить не могу, но пострелять из них довольно интересно.
Ну не пиши если не знаешь.
Общее впечетление-неочень
Рецка что бы была. Прошёл игру, поделился впечетлениями. Сам ещё не успел поиграть, так что по косточкам разбирать не буду. Написано очень просто, да это и рецензией не назовёшь, так просто особенности игры.
RDR
И это все, что вы можете сказать о такой отличной игре?
На самом деле причина намного банальнее, cейчас лето
Имхо само то для участия - никакой лажи с экзаменами и прочей учебной хрени. Но это имхо.
P.S. Сам пишу про Nitro Family и думаю, что бы еще отрецать... NF скорее всего будет на неделе.
P.P.S. Вот еще один минус рец на консольные игрухи - СВОИ скрины фиг сделаешь. Только если с эмов играть... (хотя пишите по чему хотите :) )
Сам пишу про Nitro Family и думаю, что бы еще отрецать...
Советую Overlord - крышесносительная вещь. ;)
Советую Overlord - крышесносительная вещь.
Напышу ка я про Пэйнкиллера и ЦЫЦ 3!
P.S. Напомните мне, будет ли в августе конкурс рецензий?
OldBoy
К большому сожалению, моя тачка его не вытянет :'(. Напишу, возможно, про Обливион.
Fio
В августе еще будет идти вот этот самый конкурс. Писчи есчо, аффтар. Painkiller - респект! :)
Мефистофель
Почему?
Либо у них времени нет, либо им конкурс надоел (ну вдруг). Орать ААААА ветераны нас предали, они бросили нас, не надо.
Вот! Именно. Надоело. Время есть всегда, надоело что все считают что я могу написать Божественную рецензию, что указывать на ошибки псевдо-профессионала (типа меня) значит показывать свою профессиональность. Ведь только я напишу рецензию (и нетолько я, ЛККВТМу тож досталось за Пиратов) сразу начинается указывание на все мельчайшие ошибки. Надоело. Я наверно буду выкладывать рецензии не для участия, если вдруг напишу и если ОлдБой разрешит.
Напомните мне, будет ли в августе конкурс рецензий?
Даже название темы прочитать лень.
Ведь только я напишу рецензию (и нетолько я, ЛККВТМу тож досталось за Пиратов) сразу начинается указывание на все мельчайшие ошибки. Надоело. Я наверно буду выкладывать рецензии не для участия, если вдруг напишу и если ОлдБой разрешит.
Я её просто добавлю в конкурс, т.к. критиковать её В ЛЮБОМ случае будут - иначе зачем её и публиковать, как не для того, чтобы она была оценена? %)
Я её просто добавлю в конкурс, т.к. критиковать её В ЛЮБОМ случае будут - иначе зачем её и публиковать, как не для того, чтобы она была оценена? %)
Я в этом уже убедился. А выкладывал бы для тех, кому это интересно. Не все же здесь собравшиеся для кармы и авика тут сидят.
Вот! Именно. Надоело. Время есть всегда, надоело что все считают что я могу написать Божественную рецензию, что указывать на ошибки псевдо-профессионала (типа меня) значит показывать свою профессиональность. Ведь только я напишу рецензию (и нетолько я, ЛККВТМу тож досталось за Пиратов) сразу начинается указывание на все мельчайшие ошибки. Надоело. Я наверно буду выкладывать рецензии не для участия, если вдруг напишу и если ОлдБой разрешит.
Э, мужик, расслабься! Пиши рецензии, пей водичку, ешь бутерброды! Я пока что ни к тебе, ни к ЛККВТМу не придирался.
Даже название темы прочитать лень.
Я в июне на пальчиках считал - было три.
И все-таки спрошу: как вы все считаете, рецензия может отражать личное мнение ее автора, или это недопустимо? Я читаю здешние рецензии, и все время сомневаюсь в правильности моих мировоззрений.
LastBard
16.07.2007, 18:48
Fio
Рецензия не может не отоброжать мнение автора. Человек существо крайне субьективное. Одному не нравиться музыка, графика, гемплей или атмосфера, а второму наоборот нравится. Потому и оценки в разных журналах разные. И статьи.
Сколько людей, столько и мнений.
LastBard
не согласен. Автор ОБЯЗАН объективно и непредвзято оценивать игры. Не нравится музыка? Значит надо объективно описать какая музыка в игре, подходит ли она в этот момент и т.п. А оценку выставлять согласно описанию. Ну если музыка великолепна, но автору не понравилась она - глупо ставить низкую оценку типа "Фу! не люблю рок".
Другое дело - никто в конкурсе не ругает за оценку игры (а надо бы). Хотя конечно из ряда вон выходящее занижение-завышение оценок обычно осуждается.
Э, мужик, расслабься! Пиши рецензии, пей водичку, ешь бутерброды! Я пока что ни к тебе, ни к ЛККВТМу не придирался.
Еще один... Я чего тебе в этом предложении сказал? Причем тут ты?
Сухая непредвзятость... Пфф... Если так оценивать игры - то рецензии, по-моему, станут отстойными.
Поиграл в игру - опиши все, как видел своими глазами, слышал своими ушами.
Тут некоторые люди взялись за обьективную оценку - так и не поймешь, играли они, или нет. Тупо ставят перед моим носом факты, и пишут, что-то типа: "это неплохо", "это хорошо". И вообще, заимствуют факты, стиль, текст, фразы со стораниц Мании.
Еще один... Я чего тебе в этом предложении сказал? Причем тут ты?
Все, все, молчу!
Ангелочег
16.07.2007, 22:49
Heroes of Might and Magic V
Жанр: Походовая стратегия
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Nival Interactive
Немного о сюжете.
Свадьба. Жених - Король Империи Грифона Николас. Невеста - "жемчужина" империи, прекрасная Изабель. Свадьба...
Все торжественно: зал сверкает, люди наряжены и выглядят счастливо. Но что это?... Что за звуки?...Что случилось?...Землетрясение?...Ураган?...
Нет. Это - Демоны... Да да,! Именно Демоны. Но как?.. В такой день.... Нет... Это не просто покушение... Это - Война...
Именно так начинается вступительный - первый и последний(?) - ролик в пятых героях. Демоны нападют на Имперю Грифона. Начинается Война, жестокая и беспощадня. Теперь силы Света должны объединиться, чтобы одержать победу в этой битве. Но не все так просто...
Нам предстоит сыграть поочереди за каждую из шести рас: Люди, Демоны, Нежить, Темные Эльфы, Эльфы и Маги.
Каждая из Компаний содержит по 5 миссий. Следует отметить, что довольно любопытно наблюдать и следить за ходом истории. Роликов как таковых здесь нет, а есть скриптовые заставки, но процессу это не мешает. По мере прохождения игры, сюжет будет становиться все интереснее и интереснее. Новые персонажи, их коварные (или наоборот) планы, предательство, разоблачение, горе и радость - все это ожидает вас в Heroes of Might and Magic V.
Графика
Как известно, графика играет не последнюю роль в игре. Поспешу вас заверить - графика здесь на высшем уровне. Теперь Герои в полном 3D. Разработчики сделали удивительно красивый мир, полный ярких красок. Детали героев прорисованы просто великолепно. Эффекты выполнены на отлично. Анимация юнитов превосходна. Города каждой расы сделаны изумительно. У каждого свой неповторимый стиль, своя атмосфера, своя изюминка. Единственное что режет глаз - это вода и тени. Но кто будет обращать на них внимание...
Геймплэй.
Герои.
А) С самого начала игры нам выдают одного героя. Герой - основной юнит в армии, который дает бонусы всем остальным юнитам. Героя можно прокачать в уровне, навесить на него кучу артефактов(по одному артефакту каждого вида). При повышения уровня героя вам дают на выбор 4 способности. Каждая способность дает какой-нибудь + герою. Но взять можно только несколько из них, так что выбирать нужно с умом. У каждого героя так же есть уникальная способность.
B) Армия.
В армию героя можно запустить существ семи видов: первые - самые слабые, седьмые - самые сильные. У каждого существа есть свои плюсы и свои минусы. существа делятся на крупных/мелких/ближнего боя/дальнего боя/магов.
C) Ресурсы.
В игре присутствуют 7 видов ресурсов: руда, ртуть, кристаллы, сера, самоцветы и золото. Они добываются в шахтах, доход золотом идет от города. Ресурсы тратятся на постройку зданий и покупку войск для пополнения армии. Разные здания требуют разных ресурсов, так что придется собирать все.
D) Битвы.
Каждое сражение протекает как эпическая битва. Движения юнитов, их ликование при победе, их смерть, их атака - все это сделано на ура. Чтобы победить в битве необходимо уметь не только кликать на врага, но и применять различные заклинания, знать способности того или иного юнита, хитрить, ждать или наоборот идти смело в бой.
Звук.
Звуки в игре сделаны хорошо. Каждый юнит издает определенный звук при атаке, защите, смерти. Музыка в Heroes of Might and Magic V ой как хороша. Треки идеально подходят под атмосферу игры. Не нравится только одно - музыка частенько просто прерывается. Останавливается, и наступает молчание. Потом музыка начинается заново.
Вывод: Разработчики сделали игру невероятно красивой. Невероятно интересной. невероятно Реиграбельной. Heroes of Might and Magic V игра - конфетка. однако и в ней есть свои недочеты. Но куда же без них.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление:8.5
Оценка автора:9.5
Итого:9.0
PilGrim-не в обиду будет сказано, но статья похожа больше на доклад, отчёт о пройденной игре.
Человек существо крайне субьективное. Одному не нравиться музыка, графика, гемплей или атмосфера, а второму наоборот нравится. Потому и оценки в разных журналах разные. И статьи.
Сколько людей, столько и мнений
Значит грошь цена таким рецензентом. стиль, текст, фразы со стораниц Мании.
Ну так кумиры :)
Сухая непредвзятость... Пфф... Если так оценивать игры - то рецензии, по-моему, станут отстойными.
Поиграл в игру - опиши все, как видел своими глазами, слышал своими ушами.
Ой, да кто вам сказал, что изложение фактов это плохо. Почитай рецензии того же Мефистофеля или Найтмена и увидишь, что они излагаю суть игры, но настолько красиво, что этого не замечаешь. А вот когда человек пишет слишком эмоционально (Крес и его рецензия на Фаренгейт тому пример) то читать становится просто невозможно. Эмоциональность и всякая там антисухая антинепредвзятость приводят к таким предложениям, как "Там так офигительно выглядит главный герой!" или "А какая там чумовая графика!".
А объективное изложение фактов в красивой "обертке" выглядит куда более интересно, чем всякие там эмоции, которые приводят к вышеперечисленному вкупе с оценками типа: 11/10.
PilGrim
Ой, ща помру от смеха, несите успокоительное. ОлдБой может дашь какой-нибудь приз ему, он побил все мировые рекорды.
Адмирал
PilGrim - его рецензию можно привести в качестве примера к твоим словам, я так понимаю.
Вывод: в рецензии должны быть отражены реальные факты, но в красивой литературной оболочке. *Смотрит свою рецензию* Вроде, ничего не соврал.
PilGrim
Список фич. Даже разделил на группы - а), б)... ":beee:"
Пора запретить на уровне первого поста :)
Пора запретить на уровне первого поста
Смысл? Его же никто не читает! :)) (ну, кроме меня, конечно)
Fio
Ну в принципе да. Тем более что такие рецы все равно в голосование не попадут.
Nitro Family
Жанр: жалкое подобие Serious Sam
Разработчик: Delphieye Entertainment
Издатель: Valusoft
Издатель в России / Локализатор: Акелла
Полку игр-«киллеров» прибыло. На этот раз одна безвестная команда разработчиков захотела «завалить» Крутого Сэма. Нам обещали «возможность расстреливать супостатов сразу с двух стволов», «улучшенный графический движок Serious Sam», «закрученный сюжет, дающий фору любому фильму» и прочее счастье. Закономерный итог - почти полный провал...
Одно из редких достоинств игры - возможность расстреливать гадов сразу с двух стволов. Конечно, до обещанной возможности комбинировать любые пушки далеко, но все-таки... Ситуацию портят глюки - к примеру, попадание двумя ракетами одновременно вовсе не наносит двойного урона, но это наверняка правят патчи.
Не обошлось и без «плохих» русских - действие одной из глав происходит в Бладивостоке (нет, я не ошибся - Bloodivostok). Delphieye нам явно льстят - на улицах города полно механической ерунды, вооруженной лазерами, а в качестве босса - гигантские боевые человекоподобные роботы в количестве 2 шт.
А все остальное в игре сделано из рук вон плохо. Начать хотя бы с графики. Игра использует движок Serious Sam, но при этом умудряется заметно уступать ему в графическом плане. На смену ярким, солнечным и красивым картам «Сэма» пришли бледные, просто убивающие низкой детализацией уровни. Даже не верится, что эта игра вышла на два года позже Serious Sam. Текстуры - редкостная мазня, спецэффекты - ужас... И это назвали «улучшенным движком» Сэма?
Физика, вошедшая в моду как раз в то же время, когда вышла Nitro Family (Far Cry, Painkiller - вы помните), здесь отсутствует как класс. Без разницы, из какого оружия вы застрелили врага - из базуки или из автомата, падать он будет совершенно одинаково. Исключение - дробовик, выстрелами из которого тварей подбрасывает вверх. На основе этого, без сомнения, потрясающего эффекта сделали пару паззлов - необходимо набросать энное количество врагов в ящик. Кроме того, на последних уровнях вам встретятся вооруженные шотганами противники, точно так же подбрасывающие вас своими выстрелами - это уже не просто раздражает, это злит.
Остался звук... Если коротко - он вполне соответствует всему остальному, то есть ужасен.
Но технологии - все же не самое главное в игре, куда важнее геймплей и дизайн карт, монстров и прочей ерунды. И здесь все так же плохо. Враги - почти все на одно лицо, сплошь простые люди ,хоть и мутировавшие (исключения - только некоторые боссы, роботы, да пузатые монстры двух видов). К тому же твари на редкость меткие - к примеру, враги, получившие из щедрых рук Delphieye гранатометы, умудряются попадать в игрока, даже не видя того из-за стен; и живучие - далеко не каждый враг умирает от ДВУХ ракет (что по меркам того же «Сэма» - невиданная наглость). Местные боссы тоже ничем не примечательны - отличаются от рядовых врагов только скоростью и живучестью.
С оружием та же беда - оно безликое и какое-то серое, да и всего семь видов. В отличие от шестиствольного минигана или самой настоящей ПУШКИ из «Сэма», не запоминается совсем.
Что до дизайна игровых уровней... Если на первых уровня можно играть и получать какое-то удовольствие, то к середине игры огромные и полупустые карты начинают утомлять, а последние этапы просто бесят. Во-первых, можно просто заблудиться в нагромождении одинаковых улиц или коридоров, а во-вторых, они явно переусложнены. Как вам такое: едва вы перешагнете некую невидимую черту, вокруг появятся полтора десятка тварей и прибьют в считанные секунды, даже на минимальной сложности! Отдельный пинок - последнему бою, где вам придется успокоить подряд шесть боссов... такого мир шутеров еще не видел.
Ну и напоследок - забавный косяк: на дробовиках - надпись Victor Chopski (имя главгероя). На вражьих дробовиках - тоже.
***
Про сюжет сложно сказать что-то определенное - вроде он есть, хоть и жутко банальный. Про диалоги лучше промолчать, и так недостатков у игры хватает. Вообще, для такой игры сюжет не очень-то нужен - какая разница, зачем от нас требуется уничтожить несметные орды монстров, главное - чтобы сам процесс был на уровне. А вот этого у игры нет. Nitro Family - это тот же Serious Sam, если выкинуть из него все, за что мы его полюбили. Нам таких не надо!
Вывод:
Трэш. Больше нечего сказать.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%
Геймплей: 4
Графика: 1.5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 2.0
Итого: 2.5
Довольно необычная, в плане соднржания, рецензия. Нечасто встретишь людей, которые пишут рецензии на игры, которые им не нравятся.
Нет разбора на графику, звук и т. д. Сначала говорится о достоинствах, а потом о недостатках. Составляющие игры (графика, геймплей, звук, сюжет, а также их оценка) оккуратно разложены по этим двум частям. Читать довольно приятно. Но вцелом серовато.
Особо однообразно написано про недостатки. Вы просто взяли игру и попорядку перечислили недостатки. Я бы на вашем месте вспорол игре пузо, взял за кишки и показал, что "смотрите, какой отстоище"!
Ну, это я. Все - ИМХО.
Нет разбора на графику, звук и т. д.
Было бы что разбирать :)
А вообще было непросто не скатиться до приведенного примера про кишки ;)
Решил вот и я свою рецензию выставить на всеобщее обозрение и голосование. Вдруг еще и редакция журнла ее приметит. Эх, мечты, мечты...
Infernal
Жанр: Action
Разработчик: Metropolis Software
Издатель: Metropolis Software
Издатель в России: Акелла
Несмотря на последнюю в игровой индустрии тенденцию к упрощению игр (для этого достаточно посмотреть статистику, согласно которой множество разработчиков перепрофилируются на казуальную аудиторию) значительная часть проектов все же сохраняет свою хардкорность и сложность. Однако порой случаются моменты, когда у человека попросту нет времени или желания изучать всю тактическую и стратегическую глубину Civilization 4 или премудрости управления в «Ил-2: Штурмовик», а хочется простого и незамысловатого развлечения за монитором на один вечер.
Infernal без сомнения относится к когорте тех игр, которые используют для «расслабления». Детище Metropolis Software позволяет без усилий и вовлечения в работу головного мозга расстрелять сотню-другую врагов, раскрыть тайный заговор и, как всегда, спасти мир. В общем, идеальное средство для снятия напряжения послу трудного дня, впрочем, обо всем по порядку.
Легкость бытия
Сложность игры действительно находится практически на нуле, выбор между «легко-средне-трудно» влияет лишь на количество хелсов у врагов и их живучесть. Единственное здесь занятие кроме перестрелок – поиск ключа, карты или на худой конец альтернативного пути, чтобы открыть/обойти дверь, непременно ведущую к следующей потасовке. Трудность в решении этих задачек минимальна. В Infernal действует железное правило – если дверь закрыта, то ключ-карта непременно находится в радиусе пары метров, если терминал защищен паролем, то необходимая комбинация цифр начертана на стене где-то рядом, ну а если ворота заперты, и открыть их никак не получается, то альтернативный проход в виде лестницы или туннеля «обитает» по соседству. Поэтому для того, чтобы застрять в игре придется хорошо постараться. Жаль лишь, что ни на какие другие, кроме вышеперечисленных, «ребусы» сил у Metropolis Software не хватило, да и использованы они очень уж часто. И когда в десятый раз за последние несколько минут приходится искать проклятую карточку доступа, чтобы открыть несчастный замок, хочется завыть от злости и тоски. Да еще и сами задачки часто нелогичны. Кому, например, придет в голову прятать ключ для запуска поезда в соседнем вагоне или писать код замка рядом с ним (чтобы узреть секретные цифры достаточно включить специальный режим зрения – «инфернальное видение»)? Как-то разбавляют череду этих паролей и поисков карт лишь ловушки. В основном они представлены сканерами, которые если засекут вам, непременно включат тревогу, камерами видеонаблюдения и комнатами со смертельным газом. Преодолеть их также не составит труда. Обычно хватает способностей главного героя временно становится невидимым или телепортироваться, иногда придется встретится с неким подобием лабиринта или полом, плитки которого под действием веса запускают в комнату газ.
Впрочем, основную часть времени у игрока, несомненно, будут занимать перестрелки с противниками, которые и являются тем элементом, вокруг которого и строится вся игра. Бои в Infernal выглядят зрелищно благодаря и недурственной графике и некоторым способностям, которыми обладает главный герой – Леннокс. В большинстве случаев предстоит драться с двумя-тремя врагами, однако порой супостаты не стесняются атаковать целыми группами, по пять-шесть человек.
Сама схема боя довольна необычна, дело в том, что она скопирована с нео-шутеров. То есть теперь можно и нужно использовать в перестрелках различные укрытия, будь то ящик, стена, вагон или автомобиль. Стоит подойди к данным поверхностям, как Леннокс мигом к ним прижимается, и теперь становится возможным выглядывать и стрелять из-за угла. Враги также не брезгуют данной возможностью, стараются залечь за первый, мало-мальски спасающий от свинца объект, выставляют из-за угла руку с зажатым автоматом, пытаются не высовываться из своего укрытия. Но вот тут-то, похоже, и случился прокол с данной системой боя, если в новомодных блокбастерах Gears of War и Rainbow Six: Vegas, она была как нельзя кстати, то в таком изначально «драйвом» и наполненном событиями проекте как Infernal она явно лишняя. Для игры гораздо более подошел бы прямолинейный бой, с огромной пушкой в руках, и большом количестве ходячих мишеней вокруг.
Благо никто использовать данную систему боя не заставляет, и можно делать все по-старинке. Да и враги, несмотря на вышеописанные приступы благоразумия, не шибко пытаются сохранить свою жизнь. Хоть и стараются бедняги и активно использовать укрытия, и зайти агенту в спину, но выходит у них это плохо. Впрочем, продвинутый ИИ здесь вряд ли был бы жизненно необходим, главная изюминка данных игр – это много-много «мяса». А с ролью мяса справляются и представленные в Infernal супостаты. Приятно радует и их разнообразие. Нам встретятся и набожные монахи, которые, однако, весьма умело обращаются с различным огнестрельным и холодным оружием, спецназовцы, элитные бойцы и даже летающие особи, использующие в качестве средства преодоления земного притяжения ракетный ранец. По ходу игры меняться будут и средства массового уничтожения живой силы противника, если в начале в основном нам придется полагаться на старый-добрый пистолет, да металлические звездочки, которые можно метать, то затем в наши руки попадут и несколько видов автоматов, и снайперская винтовка (к слову совершенно бесполезная, шквал пуль здесь гораздо эффективнее, нежели точный выстрел), и сварочный аппарат с огнеметом на пару и даже экспериментальное плазменное оружие.
Всего перед игроком откроется пять миссий. Но не стоит обманываться малым количеством, каждая из глав достаточно продолжительна и придется изрядно покорпеть, прежде чем попасть на следующий уровень. Локации не будут однообразны и на протяжении игры постоянно. Вот мы бродим по древнему монастырю, вот уже находимся в секретной лаборатории, еще немного и снова смена декораций – теперь мы на сталелитейном заводе. Кроме этого доведется побывать на авианосце и даже придется полетать на самолете. Правда, лишь в качестве пассажира.
Сами уровни строятся по классической схеме - в конце практически каждого из эпизодов придется сразиться с боссом, а в некоторых сразу с двумя. Однако традиционная для «главарей» ахиллесова пяты ушла в прошлое, любого из особых противников в Infernal придется убивать как и обычного врага – с помощью верного друга автомата и пары пистолетов, разница лишь в том, что потребуется больше «заходов на цель» и выпущенных пуль. Сами боссы ничего интересного собой не представляют и выглядят как сосредоточие многочисленных клише. На тот свет придется отправить безумного ученого-инвалида, вертолет с командиром авианосца, русского майора Елену Зуброву, посвятившую свою жизнь не посеву доброго и вечного, а службе злодею и еще несколько «образцов» неуемной фантазии Metropolis Software, подкрепленной заимствованием из других игр.
Дьявольские штучки
С сюжетом у Infernal сложилась трудная история. С одной стороны нам предлагают не что-то традиционное о борьбе добра и зла, где мы непременно выступаем за добро. Как раз таки наоборот. Главный герой игры – агент Райан Леннокс – выступает на стороне зла. Вернее теперь выступает, раньше он был почти что праведником и работал исключительно на хороших парней – службу EtherLight. Но, как оказалось, бедняга Райан слишком много знал, и в один далеко не прекрасный день его решили попросту «убрать». На это дело был послан целый взвод спецназа, однако убить бравого агента им оказалось не по зубам. Впрочем, Леннокс ясно понимал, что лишь отсрочил приговор, рано или поздно его все равно отправили бы на внеочередное свидание с всевышним. Единственным представлявшимся выходом было поступить на службу бывшему врагу – сатане.
Сказано – сделано. И вот уже Леннокс работает под покровительством типичного демона Люциуса Блэка. Дальше и начинаются проблемы. Серьезная поначалу историю постепенно скатывается в какой-то каламбур или юмористический комикс. На сцену выходят супер-злодеи, планы по очищению всех людей на Земле от зла и превращения их в настоящих добрячков, появляется практически что супермен (вернее «супервумен») Елена Зуброва, а фразы, которыми обмениваются между собой Райан и Люциус кажутся украденными из недалекой комедии. Печальная, в общем, история.
И можно было бы вообще забыть тот факт, что бывший ангел-агент поступил на службу к сатане, если бы не охапка умений, которыми его щедро наградила «темная сторона». Так, герой получил возможность поглощать души поверженных врагов, во время этой операции он не только поправляет свое здоровье, но и попутно обыскивает труп и забирает все оружие и боеприпасы. Не реже будет использоваться и «адский удар». Под таинственным названием скрывается обыкновенный суперудар. Он требует определенного количества маны, но зато позволяет быстро и целыми группами отправлять противников в мир иной. Пригодится и «инфернальное зрение» Данное спецумение позволяет видеть секретные надписи и ловушки. Ну а в особых случаях пригодится навык телепортирования. Правда реализован он довольно необычно, герой может переместиться в другое место лишь на пару секунд. Из-за этого можете смело выкидывать из головы смелые идеи, вроде переместиться на тот мостик и не мучаться в итоге с поиском пути, или «портнуться» на ту крышу и расстрелять всех в спину.
Действия игрока строго ограничены дизайнерами, никаких развилок или вариантов выбора дороги не предусмотрено. Путь всегда один и только один. А особо ретивых любителей свободы готовы встретить странные «стенки из воздуха» и полуметровые заборы, перемахнуть через которые все равно нельзя. Всеобщую линейность, несмотря на старания, замаскировать так и не удалось и до конца не покидает чувство, что нас под чутким присмотром заботливых дизайнеров и планировщиков уровней ведут за ручку. Они же периодически подкидывают и новые аттракционы. То разрешат сесть за станковый пулемет и превратить игру в разудалый тир, то для потехи позволят поуправлять странной конструкции механизмом-подъемником.
В плане графики Infernal неожиданно оказался на высоте. Речи о революции, конечно же, не идет, но движок проекта поддерживает и активно использует все возможности DirectX 9c и демонстрирует приличного качества картинку. На должном уровне находится и анимация. Вот только со спецэффектами разработчики переборщили. Любая серьезная потасовка сопровождается таким количеством взрывов, различных вспышек и выстрелов, что становится игра похожей на детский мультфильм. Не получилось сделать и модели персонажей. Все, за исключением Леннокса да еще пары типов выглядят до того ужасно, что в кошмарном сне не хочется еще раз увидеть их.
На примерное таком же уровне выполнено и музыкальное сопровождение. Ничего выдающегося, но и особых недостатков незамечено. Музыка плавно переключается на агрессивную стоит только завязаться бою, а затем плавно стихает и переходит в спокойную. Озвучка, к сожалению, однозначно не удалась. Никаких других слов, кроме упреков, актерам сказать не хочется. Они переигрывают, фальшивят или же скатываются в натуральную комедию, но никаких не хотят выдать тех эмоций, которые присущи их персонажам.
Вывод:
Infernal получилась игрой идеально подходящей для того, чтобы убить пару вечерков, а затем забыть про нее. Много «мяса», уникальные возможности и немаленький арсенал – все способствует тому, чтобы хорошенько расслабиться и получить удовольствие. Однако любителям сюжетных изысков, инновационного геймплея и свободы здесь «ловить» нечего. Infernal им строго-настрого противопоказан..
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 6
Графика: 5
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 5,5
Итого: 5,5
the Exile
А все остальное в игре сделано из рук вон плохо.
И здесь все так же плохо.
Местные боссы тоже ничем не примечательны
С оружием та же беда
Чувствуешь, да? Сероватость. Использование большего числа литературных оборотов, плюс эмоции - то, что доктор прописал!
АК-92
Я твою рецку завтра прочитаю. Сильно большая. Сам писал?
Fio
Подумаю над сказанным. Насечет эмоций - хм... *думает насечет эмоций* Разве их совсем нету? Адмирал ведь прав - сильно много эмоций тоже нехорошо.
P.S. Ради интереса, может, тоже рецну Painkiller.
АК-92
Почему-то кажется, что сей текст я уже читал... (в Мании реца вроде не такая, кстати). Ну да фиг с ним, прочитаю повнимательнее, завтра чего-нить напишу про косяки в нем.
АК-92
Я твою рецку завтра прочитаю. Сильно большая. Сам писал?
ОК. Буду ждать.
По поводу размера - уж какая получилась. Могу и побольше.
Ну и писал, конечно, сам.
P.S. Ради интереса, может, тоже рецну Painkiller.
Критиковать плохие игры у тебя неплохо получается. Посмотрим, как ты умеешь писать о хороших.
По поводу размера - уж какая получилась. Могу и побольше.
НЕ НАДО!!!
Fio
Твое творение о Пейнкиллере тоже будет интересно почитать.
АК-92
Вот ошибок много, особенно с запятыми.
А так - вроде ничего... К длине сильно докапывацца не буду, на прошлом конкурсе сам этим грешил :).
Хасхадыщ
19.07.2007, 01:41
Condemned: Criminal Origins
Жанр: Survival horror
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: SEGA
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.condemnedgame.com/
И хруст костей, звучащий в унисон Вселенной, меня безмерно восхищал…
Со времен “Леона” мы знаем, где должны работать настоящие маньяки, чтобы их шаловливые похождения не предавались огласке. Так и наш герой, детектив Томас Итан. Он посвятил себя спасению от жизни жемчужин общества отбросов. Неладно скроен, да крепко сшит, Томас не спеша охотится за убийцами, давая им возможность умереть от призрачной длани возмездия. К слову, эта длань одаривает нас все новыми и новыми сценами изощренных убийств, которые мы не прочь запечатлеть на долгую память с помощью камеры. Время от времени наш неунывающий детектив позволяет себе поковыряться в мозгах и кишках потерпевших маньяков с помощью хитроумных приборчиков.
Но что там приборчики, агент Итан, обвиняемый в убийстве двух полицейских, безнаказанно провожает на тот свет несколько сотен бомжей и канализационных кощеев. Правосудию до них закономерно дела нет, ну а нам намазать тонким слоем мозг на асфальт – милейшее занятие.
Нужно жить в гармонии с миром, и в этом нам поможет пожарный топор. Не то, чтобы газовые трубы, арматура и доски с гвоздями нам совсем не подходили, однако равновесья достичь возможно лишь с топором. Рассекающий плоть и дробящий кости, он пыл алой кровью наш остужает. Если вы не любитель чавкающих арбузов и хрустящих огурцов – дробовик вам в руки. Та еще игрушка! Пистолет, автомат и даже винтовка не так убедительны в нашем деле.
Каждый уважающий себя маньяк имеет в запасе парочку фирменных приемов умерщвления и наш детектив – не исключение. Павшую на колени жертву мы провожаем в иной мир одним из четырех приемов. Свернуть шею, разбить голову неудачника об пол или об свою собственную – выбор за вами. Прямой удар ногой - отличное подспорье. Кстати, последний крайне полезен в битве с сильным врагом и в сочетании с нашим любимым топором наполняет схватки эпической брутальностью.
Итак, как вы уже поняли, мы играем роль вечно опаздывающего маньяка-детектива. Почему опаздывающего? Да потому что другой хладнокровный мясник решил лишить нас радости убиения особо опасных преступников! Вместе с не менее крепко сшитой напарницей из ФБР наш бравый агент отправляется устранять этого хама.
По ходу дела выясняется, что электромагнитные волны неизвестного сектантского происхождения расширяют мозги воронам и обитателям здешних трущоб. Однако лекарство находят незамедлительно – это пожарный топор. Именно он как ничто другое, погруженный до основания в голову заболевшего, избавляет от страданий и повышает иммунитет.
В целях анестезии используется шокер. Во второй редакции данное приспособление обугливает пострадавших изящнее.
Путешествие наше довольно продолжительно, но если поначалу попытки нас напугать выглядят очень мило, то к концу терпение у разработчиков истощается, и игра скатывается до уровня примитивного шутера. Однако не пройти игру категорически нельзя – не каждый день представляется возможность с заразительным похрюкиванием вырвать позвоночник и челюсть железного самурая. Довольно оригинальна и головоломка в исписанном мелом доме. Не говоря уже о способности нашего протеже к коллекционированию дохлых ворон.
Звук и музыка хороши, не гениальны, но свою часть атмосферы создают.
Графика великолепна. Именно она создает сладкую атмосферу кинокартины. Легкая замыленность на экране и две традиционные черные полоски, характерные для широкоформатного кино, синтезируют нереально правдоподобную иллюзию единения с главным персонажем.
Из замеченных недостатков – небольшие графические изъяны и походка персонажа при спуске по лестнице. Да, и кровь на пожарном топоре не остается.
Вывод:
Пусть не очень страшный, но весьма затягивающий и великолепно оформленный симулятор маньяка
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: оценка 8.8
Хасхадыщ
АК-92
Ваши рецензии добавил.
Хасхадыщ
19.07.2007, 15:42
Спасибо (^_^)
Infernal
РазроботчикMetropolis SoftWare
Издатель Playlogic entertainment,
Akella
Жанр Action(shooter)/3d/3rd
person
Похожесть Max payne 12 psi-ops
Минимальные требования P4 1.7 ghz
Geforce 5200 128mb/512mb ram
рекомендуемые требования P42.8
ghz/geforce 7200 128mb/1024mb ram
Infernal
Как и положено любому боевику, всё начнётся с"абум" и закончится в
тартарарам.Ваш будущий
подопечный Райан Леннокс.О сюжете можно сказать много Райан Леннокс Заключает сделку с дьяволом.Леннокс встаёт перед Выбором,в трёх метрах от Люцифера.Сатана предлагает Ленноксу стать его подопечным или другими словами агентом ада.Будучи не очень решительным,Райан пологается в выборе На монетку,которая,видимо,не по своей воле упала орлом вверх.Таким образом,дьявол и заполучает в свои руки Очень хорошего бойца.Ну главными врагами будут профессор Вульф и очередной раз русская Мафиози Лена Зуброва.
Но и Дьяволищину не лыком шили.Metropolis Software преподнесли нам множество головоломательных головоломок.Порой правда случаются моменты где судорожно ищешь страничку
с прохождением.Что же самое обидное,что все задачки Которые нам преподносят разроботчики Щелкаются как семечки- если вы знаете как их решить. Искуственный интеллект сильны он умеет прятаться в укрытие стрелять из укрытия и он слишком умён.Иногда приходиться Раз10 перезагружаться иза AI Пока я невидел более умнее чем этот.
Psi-ops ушел в сторонку И не по причине своей старости.А потому,что больше удивить фактически не кого не сможет.Теперь нас будет удивлять INfernal своим арсеналом,как обыкновенных, так и магических способностей. Портал по ходу игры он будет усовершенствоваться 3 раза сначала одиночная телепортация и заканчивая телепортацией в 3 места. Музыка то что понравилось мне больше всего.Музыальный стиль аля Prince of persia warror within.Тяжёлые Электро-гитарные композиции написаны на пять с плюсом.
Неплохая игра чтоб потратить на нее время
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 8/9
Оценка автора: 7.5
http://rd.foto.radikal.ru/0707/c4/72c74e45fef9.jpg
††Gun™
А что так мало? На коробке с игрой написано примерно столько же :) Требования писать не нужно, кстати.
AI Пока я невидел более умнее чем этот.
А в F.E.A.R. играл?
Звук и музыка: 8/10
Интерфейс и управление: 8/9
Типа раздельные оценки для музни и звука, для интерфейса и управления? Ставится одна оценка в каждой графе. Да и вообще не по форме рецка.
В общем - на рецензию никак не тянет. ":beee:"
††Gun™
Не пойдёт - нет ни оформленя, ни самой рецензии...
SHVonDER
21.07.2007, 00:04
Можно по консольной игре написать? А то тут переиграл в Spyro2 и Crash Bandicoot 3...
с нижеуказанной формой рецензии на любые понравившиеся вам игры
Можно по консольной игре написать?
А почитать 1 пост или тему теперь считается за преступление?
Моя рецензия, жду критики
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Жанр: Action, Stealth, 3D, Simulator
Разработчик: The Collective
Издатель: Atari
Издатель в России: Akella
Локализатор: Akella
Официальный сайт игры: www.gettingup.com
В наше время уже не редкость - увидеть разрисованные стены, вагоны и машины. Для кого-то это искусство, а для кого-то это мазня, но есть люди которые считают это преступлением. Но к какому бы типу этих людей Вы не относились, эта игра бы Вам понравилась!
Вместо пролога.
Многие слышали это громкое имя – Марк Эко (Marc Ecko). Конечно же это - знаменитый дизайнер и теперь уже не только одежды. Великий и ужасный Эко решил вложить душу в свое детище, известное под названием Marc Ecko’s Getting Up. Марк обещал нам атмосферу улицы, ядерный геймплей, запутанный сюжет и отличный саундтрэк… Ну что, посмотрим насколько Марк Эко отличается от наших политиков.
Будни райтера.
Все же чем-то Марк Эко отличается от политиков. Дух Улицы, обещанный Марком, так и витает в воздухе Нью – Радиуса, где живет наш подопечный Трейн. Этот парень еще с детства понял все тяжести житья в гетто. Он рано потерял отца, жил в самом опасном районе города, где был всегда под давлением местных банд. Такая жизнь была просто ужасна. Но Трейн не мирился с такой жизнью, она не для него, так как стихия его – «свобода». Трейн пошел по стопам отца, его отец тоже был уличным художником, весьма уважаемым человеком на улицах города. Но Трейн не унаследовал от него уважения. Только выйдя из дома своей бабушки он уже нажил себе врагов. Сюжет этой игры - в стиле голливудских боевиков и драм. На протяжении всей игры наш главный герой пройдет сквозь тропу дружбы и предательства, опасности и любви.
Трафареты, Montana, маркер и прочие «сладости».
Геймплей в игре – главная особенность. Именно благодаря ему, игру хочется проходить снова и снова. Все задания – абсолютно разные. От «бомбёжки» целого вагона на ходу, до рисования на фуникулёре, когда люди и машины снизу – всего лишь маленькие игрушки. Некоторые миссии настолько захватывают, что адреналин в крови так и зашкаливает. Наша главная задача – нарисовать на стене очередное произведение уличного искусства. Да, звучит просто и неинтересно, но на самом деле все не так. У нас в руках валик, наклейки, маркер и баллон с краской, а также сотни стен на которых можно все это использовать. Нужно только задействовать свою фантазию и тогда Вы сделаете город по-настоящему красивым. Есть еще одна фича этой игры – фотографирование работ «легенд граффити», наш Трейн не фотографирует все на старый, бабушкин «Полароид», он использует новейший камерофон от Nokia. Также среди технологических новшеств присутствует наш любимый iPod, Трейн рисует на стенах, не под пение попугайчиков, а под песни легенд рэпа и рока. Геймплей – это весь сок игры, он настолько завораживает, что если сядешь вечером, пройти две-три миссии, то не сможешь оторваться до самого утра. Но в бочке мёда оказалась ложка дёгтя. Порой проходится ждать пять минут, после чего с экрана исчезает надоедливая надпись «Loading», на консолях сей процесс проходил гораздо быстрее.
Седина – это Божье граффити.
В плане графики игра выглядит прилично, но все же не она шедевр. Игра портировалась с консолей на ПК, что очень отразилось на графике. Местами бывают непонятные глюки на стенах, машины выглядят спичечными коробками, но несмотря на все – графика в игре приличная. Граффити на стенах выглядит отлично, эффекты во время драк и стэлс-режима тоже на высоте. В прочем не так страшен черт как его рисуют.
Пять сломанных пальцев и три разбитых клавиатуры.
Увы, но заголовок не врет. Играть в эту игру на клавиатуре – задание не для слабых. Попробуйте зажать четыре кнопки, при этом рьяно выбивать чечетку по мышке. Эта игра – хороший способ накачать мышцы на пальцах . Подключив аналоговый джойстик к компьютеру – вы облегчите и себе жизнь, своим пальцам и своей бедной клавиатуре. Также очень огорчил тот факт что управление нельзя менять. Интерфейс выполнен под подземку метро, кругом снуют обычные горожане, рядом стоит киоск с журналами и все время ревут, летящие мимо поезда. Выглядит свежо и креативно, интерфейс удобен и приятен в использовании.
С музыкой по жизни!
Вот музыкой и звуками игра может гордится без смущений. Саундтрэк подобран просто безупречно. Он отлично сливается с атмосферой игры и всегда он звучит «в тему». Тут есть и Biggie Smalls, и знаменитая Nina Simone со своим шедевром Sinnerman, и сам R2DJ. Саунд оказался и вправду замечательным. Любителям Хип – Хопа, Джаза и Рока – музыка придется по душе. Героев игры озвучили далеко не обычные жители Техаса, взятые из первой попавшейся забегаловки. Трейна озвучивает, никто иной, как Талиб Квели (Talib Kweli) – известный в широких кругах, рэпер американской национальности, с неамериканским именем. Также здесь можно услышать голоса Джованни Рибиси, Розарио Доусон и много других немало известных личностей. Хочется сказать, что Акелла локализировала игру просто шикарно.
Вывод: Эта игра - первый «симулятор граффитчика» в истории игроиндустрии. Несмотря на деревянное управление, длинные загрузки, в игру играть интересно и даже очень. Отличный геймплей не даст отдышаться и уснуть перед монтором, ядерный саунд захочется слышать даже вне игры, ну а сюжет – нет слов. Однозначно Must Have & Must Play
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75 %
Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 10
Итого: 10
AK-92
Твоя рецензия. Оценка - выглядит обьективной. Да и свое мнение присутствует. Но вот литературный стиль скучноват, а при таком размере рецензии это немаловажно. Над ним нужно было поработать, а так - хорошо.
Хасхадыщ
Знаешь, то, что ты написал, не совсем рецензия. Написано очень, так сказать, мммм... весело. Короче, к твоему ядреному словцу неплохо бы немножечко фактов об игре.
-Kayne-
Быстро убрал рецензию из спойлера!
Отличная рецензия, хотя мелкие недочеты есть.
-Kayne-
Опять фигня с оценками - 11 вообще выкинь, и почему только 75% при итоговой оценке 10? (имхо это странно)
the Exile
Ты гамал в эту игру? Если нет - твои проблемы.
the Exile
Ты мне, кстати, тоже сказал, что 11 ставить неразумно. Почему так?
Потому что максимум - 10 баллов :).
-Kayne-
Во-первых, гамал, а во-вторых, я сказал, что это имхо. Просто удивился таким процентам при такой оценке. Хотя управление... мда, забыл как-то...
the Exile
Просто эта игра - прежде всего единственный в своем роде симулятор граффити райтера. Вот откуда пр0центы :)
Nightman(47)z
23.07.2007, 07:03
the Exile
Опять фигня с оценками - 11 вообще выкинь, и почему только 75% при итоговой оценке 10? (имхо это странно)
Полностью согласен.
==================================
-Kayne-
Для кого-то это искусство, а для кого-то это мазня, но есть люди которые считают это преступлением. Но к какому бы типу
Слишком много "но".
Но к какому бы типу этих людей Вы не относились, эта игра бы Вам понравилась!
1)"Этих людей" можно вырезать.
2) Почему "Бы".
Такая жизнь была просто ужасна. Но Трейн не мирился с такой жизнью, она не для него, так как стихия его – «свобода».
Вместо точки лучше поставить запятую.
Трейн пошел по стопам отца, его отец тоже был уличным художником
Что значит "тоже"! Ты ещё не говорил что Трейн ул.худ.
=================================================
Остальной текст написан более менеее читабельно. Зачёт.
††Gun™
Рецензия написана ужасно! Я читая порой не понимал смысла твоей писанины, ты перескакивал с темы на тему. Например говорил о телепортации и резко, без абзаца, перешел к описанию музыки. Множество речевых ошибок и прочее.+ оформления нет нормального, + размер рецензии малюсенький,+переполнинасть своими, не обоснованными довыдами. Меня просто возмутило, и одновременно рассмешило-"искуственный интеллект сильны он умеет прятаться в укрытие стрелять из укрытия и он слишком умён.Иногда приходиться Раз10 перезагружаться иза AI" Ты интересно до инфернала играл только в супер марио? ОЧнись, сейчас практически в любом 3д шутаре, дастойным внемания, AI умеет прятатся и даже стрелять из-за укрытий))) А на счот того что ты по 10 раз перегружаешся- я эту игру прошол за 3 часа, не разу не перегружаясь)
xTAYLORx
26.07.2007, 00:45
Я вернулся!
Скажу только то, что я крайне возмущен, что меня вот так нагло обвинили в плагиате. Друзья, если для вас одно, ну ладно, два случайных совпадения со статьей - плагиат, то все статьи, которые пишутся для конкурса - плагиатошные (омг... Ну и сказал). Потому что игра-то одна, а статей много, иногда случайных совпадений не избежать.
Я же скажу, что я плагиатом не промышлял, не промышляю и не буду промышлять. И я никогда бы не стал красть выражения у кого-либо. Тем более у мании. Тем более у Ставицкого (к слову: его рецензии мне решительно не нравятся).
Спасибо за внимание.
Требования писать не нужно, кстати.
Как ж не нужно??? Статья сразу на треть толстеет:))
З.Ы. Вместе с сис требованиями и прочей пурге вся половина!
Оправданность ожиданий: 75 %
Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Оценка автора: 10
Итого: 10
Чего это - Общая оценка 10 , а оправдоность ожиданий 75%.
Слуш, или нравится или не нравится - ты уж определись!
LKKVTM
Я не обвинял в плагиате тебя, дорогой LKKVTM! Просто содержание рецензии создает впечатление, что вы не играли в игру. Впечатление от игры не передано никак. Факты, факты, факты... кому они нафиг нужны?
Написано, может и красиво, но тот набор фактов, мнение о них и все остальное, я уже читал сами знаете где.
xTAYLORx
26.07.2007, 17:57
Fio
содержание рецензии создает впечатление, что вы не играли в игру.
Представь себе, в игру я играл, и даже (ДАЖЕ!) прошёл её (невероятно!).
Впечатление от игры не передано никак. Факты, факты, факты... кому они нафиг нужны?
Факты нужны, да ещё как. Насчёт впечатлений... хммм... я всё-таки рецензию писал, тут нужно объективно рассматривать игру, а не писать "куль. игра супер, вообще жжот, это типа впечателния от игры". Нет, за этим идём в ГБ в соответствующую тему.
Нет, за этим идём в ГБ в соответствующую тему.
Я нуб из ГБ
Ты имеешь что-то против ГБистов о_О :)))
LKKVTM
Он просто диктует нам стиль рецензий :)
xTAYLORx
26.07.2007, 18:08
KINGX47
Я нуб из ГБ
Самокритика - это хорошо, но не до такой же степени. :lol:
Ты имеешь что-то против ГБистов о_О
0_о нет.
P.S. Что у тебя с правым глазом :))
Он просто диктует нам стиль рецензий
Кто диктует? Fio диктует???
Самокритика - это хорошо, но не до такой же степени
Я ГБист, а вы говно (c) Что у тебя с правым глазом
А ты глаза видишь о_О У меня на месте (но Оцелот сказал выколоть)Кто диктует? Fio диктует???
Ну собственно, да. Новая кровь видет рецензии более в вольном стиле и считает что тот стиль что придерживаемся мы, в корне не верен.
xTAYLORx
26.07.2007, 18:26
Я ГБисто, а вы говно (c)
Ты панк чтоле? (c)
Оцелот сказал выколоть
Подлец... (Оцелот)
Новая кровь видет рецензии более в вольном стиле и считает что тот стиль что придерживаемся мы, в корне не верен.
Пусть считает. Мы-то, ветераны, лучше знаем. :wnk:
Пусть считает. Мы-то, ветераны, лучше знаем.
Какая собсно разница? Все равно каждый пишет в своем стиле, и фиг кто это изменит. :)
Ну собственно, да. Новая кровь видет рецензии более в вольном стиле и считает что тот стиль что придерживаемся мы, в корне не верен.
Нифига. Я этого не говорил. Кстати, какого стиля вы там придерживаетесь?
Пусть считает. Мы-то, ветераны, лучше знаем.
Ветераны.:)):)):))
Какая собсно разница? Все равно каждый пишет в своем стиле, и фиг кто это изменит.
Можно и так сказать. Слово стиль надо было в кавычки поставить.
P.S. Расслабьтесь, не загружайтесь! Не хочу ни с кем ссориться, но вы, по-моему слишком многое о себе думаете, и, к тому же, говорите за других.
Я этого не говорил
Подразумевал в контексте...Кстати, какого стиля вы там придерживаетесь?
Архивы всегда открыты.... слишком многое о себе думаете
У меня звездная болезнь о_Оговорите за других
Излагаем известные истины.
Кстати, какого стиля вы там придерживаетесь?
Ну если вы хоть немного имеете понятия о написании рецензий, то можете случайно увидеть, что стиль есть у многих "ветеранов" и он различается у каждого из них.
У меня звездная болезнь о_О
Ой, а то все мне твердили, что я зазнался. Все мы тут немного такие (я в первую очередь).
Архивы всегда открыты....
Сами не знаете, в каком стиле пишете :))
Подразумевал в контексте...
Да ничего я не подразумевал! Не забивайте мне голову!
Кстати, насечот стариков... почему бы старикам не продемонстрировать свой талант? Охота посмотреть.
Подумать только, во что тему превратили... достойных рецензий единицы. Грустно
xTAYLORx
27.07.2007, 16:18
достойных рецензий единицы.
Потому что KINGX47 что-то не торопится, а Kres будет только в августе :'( А Адмирал не хочет :'(
Кстати, Nightman(47)z, хотелось бы, чтобы и он поучаствовал.
P.S. Надо бы все рецки выложенные все прочитать. Сейчас этим и займусь.
Сами не знаете, в каком стиле пишете
Гыгы, каждый в своём, описать свой стиль очень трудно, знаешь ли. Например, стиль моего письма сильно отличается от стиля Kres.
Это что, выходит тут только человека три пишет? :)
ES19
В прошлом вообще идиотизм был. 2-3 нормальных рецензии.
Это что, выходит тут только человека три пишет?
Три не три, но пишут мало и не по делу.
А Адмирал не хочет
Я пишу так для себя, а сюда без участия в конкурсе мне выкладывать не разрешают.
почему бы старикам не продемонстрировать свой талант? Охота посмотреть.
Там где-то в первом посте есть статьи "отцов". Почитай.
xTAYLORx
27.07.2007, 18:54
почему бы старикам не продемонстрировать свой талант? Охота посмотреть.
Там где-то в первом посте есть статьи "отцов". Почитай.
Одно из двух - либо уже прочитал, либо хочет чего нить новенького, свеженького.
Сами не знаете, в каком стиле пишете
Наука ещё не придумала этому названия....либо уже прочитал, либо хочет чего нить новенького, свеженького
Я что вам машина что ли. Я тоже ем, сплю, пью, курю (совсем немножко) и в перерывах занимаюсь организаторской деятельность. Найдите мне время, решити мои проблемы, я вам напишу...
xTAYLORx
27.07.2007, 19:11
Я что вам машина что ли. Я тоже ем, сплю, пью,
представь себе, я тоже. И всё же я нахожу время написать.
курю (совсем немножко)
Бросай! Капля никотина убивает лошадь.
Кстати, я тебя не заставлял писать сию же минуту. Не хочешь - не пиши.
Я что вам машина что ли. Я тоже ем, сплю, пью, курю (совсем немножко) и в перерывах занимаюсь организаторской деятельность. Найдите мне время, решити мои проблемы, я вам напишу...
Ой. Ну кто тебя заставляет писать? Не хочешь - не пиши. В принципе потерю одного профессионального конкурсанта как-нить переживем.
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=2030985#post2030985 - самый лучший конкурс в мире!
Ну ладно популяризация конкурса, но ведь ссылка на статью. Ай как нехорошо
xTAYLORx
27.07.2007, 20:06
Ну ладно популяризация конкурса, но ведь ссылка на статью. Ай как нехорошо
Чё, серьёзно???
:смотрит: Точно. Хотя я сам и не дмал давать ссыль на свою статью. Щас исправим это досадное недоразумение.
Одно из двух - либо уже прочитал, либо хочет чего нить новенького, свеженького.
Да, прочитал. Кинг, кстати, хорошо пишет. Жаль, что я в Метал Геар не играл. А про новенькое - пишите, пишите!
Я что вам машина что ли. Я тоже ем, сплю, пью, курю (совсем немножко) и в перерывах занимаюсь организаторской деятельность. Найдите мне время, решити мои проблемы, я вам напишу...
Сегодня уже суббота! Неужели нет времени?
Я вон свою рецку написал в воскресенье после работы - и ничего, никто не крошит на нее батон.
. Ну кто тебя заставляет писать?
FioБросай! Капля никотина убивает лошадь
Не пей, это разрушает личность.Кстати, я тебя не заставлял писать сию же минуту.
А меня здесь никто не в силах о_О Неужели нет времени?
Ммммм, совсем. Это такой стиль жизни, он насыщен событиями, но отнимает всё свободное время. Тем более меня заставили убедили стать важатым о_О Уеду 16 августа, низнаю вернусь ли.....Её не бейте, она из лучших побуждений
Ммммм, совсем. Это такой стиль жизни, он насыщен событиями, но отнимает всё свободное время. Тем более меня заставили убедили стать важатым о_О Уеду 16 августа, низнаю вернусь ли.....Её не бейте, она из лучших побуждений
Какого-такого Пионерлагеря, можно узнать? :)
Вопрос всем: бывали ли случаи, когда человек выкладывал больше чем три рецензии?
Fio
Бывали, организатор просто заставлял убеждал конкурсанта выбрать 3 из них.
Ммммм, совсем. Это такой стиль жизни, он насыщен событиями, но отнимает всё свободное время. Тем более меня заставили убедили стать важатым о_О Уеду 16 августа, низнаю вернусь ли.....Её не бейте, она из лучших побуждений
Пока. Если еще и ЛККВТМ писать перестанет будет черти что.
Пока. Если еще и ЛККВТМ писать перестанет будет черти что.
Вот именно, я останусь.
Кстати пишу. К вечеру, может и допишу. Так что ждите!
xTAYLORx
28.07.2007, 13:48
Адмирал
Если еще и ЛККВТМ писать перестанет будет черти что.
Никуда я от вас не денусь...
Никуда я от вас не денусь...
Ну хоть что будет почитать.
Вот именно, я останусь.
Я твои статьи вообще не читаю.
Я твои статьи вообще не читаю.
Хоршо, что я не эмо!:))
Из принципа чтоле? Или глаза болят читать все подряд?
xTAYLORx
28.07.2007, 16:58
Не знаю, я читаю все рецензии, которые выкладываются. И мне как то накласть на то, кто писал - новичок или атец.
Хоршо, что я не эмо!
Я эмо :'(:'(:'(:'(
Из принципа чтоле? Или глаза болят читать все подряд?
Еще с прошлого конкурса понял, что читать все что пишут новички небезопасно для моей психики. Прочитаешь все что напишут, и разуверишься что талант написания рецензий хоть у кого то остался.
Не знаю, я читаю все рецензии, которые выкладываются. И мне как то накласть на то, кто писал - новичок или атец.
Тоже когда то так делал. Теперь просто пробегаюсь глазами по рецензии, и сразу становится все понятно.
Адмирал
Ради бога, спустите свой нос с небес на землю! На Deetz`а ты похож. Вы, киноманы, все такие что ли?
Не знаю, я читаю все рецензии, которые выкладываются. И мне как то накласть на то, кто писал - новичок или атец.
А мою прочитал?
xTAYLORx
28.07.2007, 19:06
Fio
А мою прочитал?
Не сцы, твою прочитаю. По скринам пробежался пока что. Это что, сеговская игра???
Вы, киноманы, все такие что ли?
Только избранные (актёры первого плана)А мою прочитал?
Как-то не айс.
Это что, сеговская игра???
Нет, не сеговская. Сеге со своими ежами и контрами до метал слага - как до Китая раком.
Как-то не айс.
Поконкретнее!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ребят, за флуд от всей души накидаю процентов. %) Выяснение "кто как отдыхает летом" переносите в личку...
ArtChery
29.07.2007, 02:00
Lost Planet
Жанр: Экшен
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Официальный сайт игры: www.lostplanet-thegame.com
Удивительное рядом. Зимой нам часто бывает холодно, мы греем руки у батареи и мечтаем о скорейшем наступлении лета. Летом же, наоборот, перебирая пальцами на пульте от кондиционера, скорбим по хрусту снега под ногами и пара изо рта…
Умельцы из Capcom преподнесли нам, с позволения сказать, рождественский подарок в середине лета. Игра под неброским названием «Затерянная Планета» опустилась на полки магазинов изначально еще на консолях, но спустя время долетела и до нас с вами.
Признаться ТАКОГО погружения я не испытывал очень давно. Чуть ли ни с первых же кадров на экране буйствует натуральная сибирская зима! Непроглядная буря, хлопья снега, застилающие наш обзор и разве что воя морозного не слышно. И все бы хорошо, если бы не одно Но! Акриды, о которых чуть ниже.
Завязка такова. Апокалипсис на Затерянной Планете давно уж наступил, поверхность земли спрятана под толстым слоем снега, ужасно, просто-таки смертельно холодно! Обычный человек не сможет продержаться на таком морозе и нескольких минут. Как же выжить в такой ситуации? Народными умельцами на свет появились удивительные приборы, способные накапливать в себе тепловую энергию, которая так необходима для поддержания жизни человека. Выполнен сей прибор в виде бочонка (точно из-под пива), который крепится за спиной. Ну а накапливаем мы тепловую энергию брутально отстреливая тех самых акридов, после смерти которых остается сгусток необходимой нам энергии.
Человечество на грани вымирания. Необходимо в срочном порядке отыскать источник тепловой энергии и освободить, наконец, землю от вечной мерзлоты! Важнейшее задание возложено на нашего ГГ по имени Уэйн, отец которого, знаменитый в своих кругах борец с акридами, погибает в самом начале игры, защищая сына во время очередного рейда. Мы тем самым, пройдя небольшой курс обучения, осознаем, что управление в игре просто до безобразия простое! Стандартные клавиши для движения героем, стрельба мышкой, ну и отдельные клавиши для управления ВС – человекоподобные роботы, которыми нам довольно часто удается «порулить» походу игры. Вспомним порты все той же Capcom, например, недавний Resident Evil 4, где без патча нельзя было управлять даже мышкой! Действительно, здесь разработчики вняли нашим молитвам и прикрутили к порту «съедобное» управление (закроем глаза на джойстик от «360» в менюшке).
Второе, на что обращаешь внимание в игре…нет, не графика. Звук! Он очень качественный. По всем голливудским традициям даже малейшее движение героя озвучено: бежит ли он по колено в сугробах или же по металлическому полу базы, прыгает или крадется, стреляет или бросает гранаты – в общем все. Озвучка персонажей на очень высоком уровне.
Ну и конечно же графика. Есть возможность поиграть как и dx10, так на «девятке». Кстати, на последней картинка ненамного хуже, но и железо потребуется соответствующее. Вы влюбитесь в игру, как только пробежите пару уровней в заснеженных сугробах, с базукой наперевес, отстреливаясь от акридов. Спецэффекты просто шикарные и радуют глаз. Добротная анимация вкупе с неплохой физикой лишь дополняют картинку. Но чем славятся японцы в своих играх? Разумеется, шикарными роликами. Их много и их не хочется пропускать, всматриваешься в каждого героя на экране, чуть ли не читаешь по губам. А экшен-составляющая, так вообще выше всяческих похвал. В конце игры на последнем ролике рискуете всплакнуть.
И что же имеем мы в итоге? Ладный экшен, дай Бог на десять часов игрового времени. Но все эти десять часов будут наполнены таким драйвом, что вы ни на минуту не будете спускать палец с левой кнопки мыши, а то и двух. Перестрелки – это основа игры, она везде и всюду! Маленькие акриды сменяются боссами, просто чудовищных размеров, и мы, набравшись радости полные штаны, разносим их в пух и прах и…жмем на Рестарт, чтобы повторить это снова. Красиво, быстро, захватывающе, но мало. Ждем продолжения.
Вывод: Дождались? Да! Мы дождались в первую очередь удачный порт удачной игры. Доставайте шапку-ушанку, валенки и приготовьте горячий кофе. Лето будет морозным…
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5
Наконец-то хоть кто то выложил рецензию :sml:
Начал хорошо. Есть, конечно, неровности, но в целом читать статью довольно приятно. Единственное, что статья уж больно короткая. Кто вообще придумал ограничение на кол-во символов?
xTAYLORx
29.07.2007, 11:28
Fio
В целом рецка хорошая, но ахтунгов достаточно. Вот самые большие промахи, которые я заметил:
Как вы догадались, речь пойдет об оружии. Могу сказать одно: его много
Про боссов могу сказать одно: игру делали японцы.
Про звук могу сказать одно: он не надоедлив.
Повторяешься. Замени.
Ну и, конечно же, враги. Куда ж без них? Правильно, никуда.
Итак, взвесим силы. У нас в распоряжении около тридцати наименований различного вооружения, не считая дополнительного, пятнадцать видов наимощнейшей бронетехники, а также зверская реакция и ловкие пальцы прожженого киберспортсмена. Чувствуете, да?
Итак, враги наши очень опасны.
Слишком резкий переход. Сначала напиши про врагов, а потм взвешивай силы :wnk:
Боссы! БОССЫ!!!
Лишняя эмоциональность не нужна.
Ааа, чтоб вас….
WTF???
OldBoy
Соедини плиз этот пост с предыдущим, т.к. у меня лагает форум из-за оверквотинга и я не могу отправить сразу, приходится по частям. Заранее спасибо.
чиби
в скобках напиши разъяснение этого термина
Нет, не сеговская. Сеге со своими ежами и контрами до метал слага - как до Китая раком.
Во-первых, не гони на Соника и Контру! Во-вторых, она вышла на Sega Genesis или на чём-то другом. Ты б уже платформу указал, наверное.
Слишком резкий переход. Сначала напиши про врагов, а потм взвешивай силы
Это не резкий переход. Я этим взвешиванием сил хотел навести читающего на тот факт, что враги сильные. Видать не получилось. Подправлю.
WTF???
Ааа...ыыы...Но что-то ведь надо было написать.
Во-первых, не гони на Соника и Контру! Во-вторых, она вышла на Sega Genesis или на чём-то другом. Ты б уже платформу указал, наверное.
Она не выходила на сеге. Она выходила: Автомат NEO-GEO, Sammy Atomisvave, Play Station 2, XBox 360, PSP, Wii, На PC выйдет где-то в 2008-2009 году. Что, все писать?
Про мелкие промахи расскажите.
Кто вообще придумал ограничение на кол-во символов?
Оно достаточно условное, т.к. никто на него не равняется.Она не выходила на сеге. Она выходила: Автомат NEO-GEO, Sammy Atomisvave, Play Station 2, XBox 360, PSP, Wii, На PC выйдет где-то в 2008-2009 году. Что, все писать?
А для какой ты писал рецензию? Для той и напиши. Одна и та же игра на всех этих платформах - абсолютно разные игры.
А для какой ты писал рецензию? Для той и напиши. Одна и та же игра на всех этих платформах - абсолютно разные игры.
Нечитал.
Вообще в первом посте, в образце, нет графы "платформа". Подправьте, или как?
Нечитал.
Как ты проницателен. Только щас прочитал, и честно говоря лучше б не начинал.
нет графы "платформа"
Лучше бы, блин, все писали про РСшные игры.
ArtChery
Рецензия не проходит по оформлению.
Как вы догадались, речь пойдет об оружии. Могу сказать одно: его много
Про боссов могу сказать одно: игру делали японцы.
Про звук могу сказать одно: он не надоедлив.
А меня за подобное ковырял :).
ArtChery
Не по форме - это во-первых. А во-вторых - довольно неплохо. Но по мне стоит разделить текст на части пустыми строками - смотреться будет лучше. В целом - мне понравилось. ";D".
Только щас прочитал, и честно говоря лучше б не начинал.
Поконкретнее, чем не нравится? Перечислить все и по пунктам.
2ArtCery: хорошо написал.
xTAYLORx
29.07.2007, 15:59
Fio
Мелкие промахи - их мало, только большие :sot: Подправишь - тогда всё будет куль. И да, проверь ещё раз рецу на орфографию и пунктуацию, т.к. ошибок в твоей реце многовато. а из-за оверквотинга у мну пост не отправляется :sml:
Поконкретнее, чем не нравится? Перечислить все и по пунктам.
Ай не смеши меня, а то я лопну. Ты почитай свое следущее предложение в том же посте. У тебя я смотрю очень многословная критика, так чего ты просишь у меня?
А вообще тут много объяснять, боюсь не осилю всю критику. Да и необъективный я, да и злой к тому же. Так в прошлом конкурсе говорили.
2ArtCery:
Прочитал рецку еще три разика. Что необычного? Сразу после вступления идет довольно редкое явление - вы делитесь вашми впечатлениями на протяжении всей рецензии. И, что самое главное, вы не прячите эти впечатления в так называемую объективность, как некоторые. Это просто прекрасно.
Нет разделения на абзацы. Все темы плавно переходят от одной к другой. Превосходно!
Информации об игре мало. Единственное, о чем вы более-менее подробно рассказали - это сюжет. Это плохо.
Изобилие впечатлений + отсутствие фактов - нежелательное сочетание.
ошибок в твоей реце многовато.
Пример приведи, а?
А вообще тут много объяснять, боюсь не осилю всю критику. Да и необъективный я, да и злой к тому же. Так в прошлом конкурсе говорили.
Вперед!!! Разнеси мою рицензию копьем своей критики!!! Уничтожь мое мнение тараном своих фактов!!! Пусть обьективность будет вашим щитом, а точность и искрометность ваших доводов - вашим мечом!!! Вперед, о Рыцарь пера!!! Вперед!!! Вперед!!! Вперед!!!
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Вперед!!! Разнеси мою рицензию копьем своей критики!!! Уничтожь мое мнение тараном своих фактов!!! Пусть обьективность будет вашим щитом, а точность и искрометность ваших доводов - вашим мечом!!! Вперед, о Рыцарь пера!!! Вперед!!! Вперед!!! Вперед!!!
Хм... почему я обязан это делать?
Fio
"Вперед!!!" и далее ты сильно перегнул.
Адмирал
Забей, как всегда, на критику критики, и лучше ответь: чьи рецки ты в этот раз прочитал?
Забей, как всегда, на критику критики, и лучше ответь: чьи рецки ты в этот раз прочитал?
На этот раз почему то все. Вот в прошлом не все. А в этот раз че-то взгрустнулось и прочитал. Хотя некоторые лучше б не читать.
xTAYLORx
29.07.2007, 22:29
Пример приведи, а?
Их слишком много, боюсь упомянутого оверквотинга. Сам проверь, или ты не знаешь, что такое Word?:)) Я имел ввиду пунктуационные ошибки (недостающие запятые, лишние тире и пр.) Орфографических там, вроде нет.
На этот раз почему то все. Вот в прошлом не все. А в этот раз че-то взгрустнулось и прочитал. Хотя некоторые лучше б не читать.
Я тоже прочитал все (включая ArtChery). Реально понравились мне только рецки Raz - FFIII. Молодец, всем бы так. Ну и Fio, если он всё подправит, то будет здорово.
LKKVTM
Вообще выскажу свое мнение насчет участников.
Ситуация вообще ужасная. Почти все не понравились. Больше всего не понравились - Кранка рецки и Фио, ну и некоторых новичков. Понравилась рецка Раза.
З.Ы. Сам вот сейчас пишу на СА.
ArtChery
30.07.2007, 01:42
подправил свою рецензию, как положено. Прохожу?:)
зы. Спасибо за отзывы,это моя первая рецензия))
Адмирал
Ты чего разбушевался, мегаотец? :))
Заглянул вот на огонек и нашел, что рецензии не так уж и плохи. Буду теперьследить за конкурсом %)) Может и сам чего напишу :)
Ты чего разбушевался, мегаотец?
Да они блин уже в аську и личку лезут со своими рецензиями для конкурса, знаешь как заколебало? Да и не мегаотец я теперь, ЛККВТМ на этой должности :)
Заглянул вот на огонек и нашел, что рецензии не так уж и плохи
Ты в прошлом конкурсе не видел...
Буду теперьследить за конкурсом
Мне теперь будет стыдно понтоваться в конкурсе :lol:
xTAYLORx
30.07.2007, 19:30
Да они блин уже в аську и личку лезут со своими рецензиями для конкурса, знаешь как заколебало? Да и не мегаотец я теперь, ЛККВТММ на этой должности
Ну, во первых я никакой не мегаотец и никогда им не был. А во вторых, ты неправильно написал мой ник! :'(:'(:'(:'(
Заглянул вот на огонек и нашел, что рецензии не так уж и плохи. Буду теперьследить за конкурсом %)) Может и сам чего напишу
О! Ще один Кеноман! И он собирается писать! Трепещите смертные!
Короче говоря, ты пиши, а я посмеюсь.
От модератора _Revan_: И заодно получИте варн за флуд.
Ще один Кеноман!
Давай те не будем, ладно, затрагивать кланы. Этот конкурсе не имеет отношения к принажлежности к какому нибудь клану.
Короче говоря, ты пиши, а я посмеюсь.
Пиши ты, а я посмеюсь над твоими рецензиями :)
AXEL SONIC
31.07.2007, 11:32
Transformers. The game
Жанр: Action
Разработчик: Traveller's Tales
Издатель: Activision
Издатель в России: ND Games
Локализатор: ND Games
Официальный сайт игры:http://www.transformersgame.com/
"Меня зовут Оптимус Прайм, мы автоматические роботы-аргонизмы с планеты Кибертрон, но ты можешь звать нас автоботами."
Оптимус Прайм
Включив Трансформеров, первым делом замечешь потрясающие спецэффекты и бурную динамику. Просто невозможно оторваться от экрана! А как может не привлекать битва гигантских роботов? Кстати, для тех, кто не в курсе кто это такие, объясняю. Трансформеры – серия популярных комиксов и мультфильмов 80-90 годов. Два клана роботов (Автоботы и Десептиконы) пытаются искоренить друг друга.
Суровая правда
Но давайте выключим фильм и поговорим об игре с тем же названием. К сожалению, то же самое сказать о ней не могу. Уже на первых минутах игры замечаешь один из самых главных ее недостатков – графику. Текстуры ужасные, дома угловатые, короче, смотрится жутко. Благо это кое-как прикрыто неплохим эффектом сглаживания. Одно радует, главных героев игры сделали неплохо. Анимация у трансформеров, в отличие от остального в игре, отличная. Особенно качественно проанимирована трансформация из робота в транспорт или наоборот. Что же касается физической модели игры, то она в игре еще более менее. Абсолютно любой предмет в игровом мире (кроме людей) полностью интерактивен. Ими можно бросаться, пинать, брать как оружие, но только одно НО, неважно насколько предмет мал или велик, будь там машина, дерева или гигантский кусок железной дороги (да, да), повреждения от броска любого предмета одинаковы. Но, даже смотря на это, кидаться во врагов веселее машинами и танками. И еще один просчет: как вы думаете, сколько весит гигантский человекообразный робот-трансформер? Десять тонн, сто? Нет! Он не тяжелее целлофанового пакета. В этом можно убедиться, увидев то, как с легкостью роботы парят в воздухе. Например, прыжки роботов. Нажмите пробел, робот с легкостью взлетит на довольно большую высоту и плавно спуститься обратно на землю.
Добро и зло
Кампании в игре две: за Автоботов (хороших парней) и Десептиконов (плохих парней). За первых играть правильней, но за вторых намного веселее. Какова первая миссия за Автоботов? Спасти парнишку от атаки дронов. А за Десептиконов? Полностью уничтожить военную базу людей. Чувствуете разницу? Тем более, при игре за «хороших» роботы могут превращаться только в автомобили, а за «плохих» в автомобили…, вертолеты, самолеты, танки и даже маленьких скорпионов. Теперь расскажу об интерфейсе. Единственное приличное слово в наше великом и могучем русском языке, которое может полностью описать то, на сколько удобно играть в игру, это – неудобно. Неудобно еще как! Чтобы в полной мере в этом убедиться, включите первую миссию за Десептиконов. Если вы не вывихните правую руку, то получите незабываемое впечатление от полетов на вертолете. А особенно смелых прошу поиграть миссию, в которой необходимо играть за самолет.
То, для чего нам клавиатура
Как и в любую другую игру, в эту тоже нужно играть. Геймплей здесь довольно однообразен. Превратитесь в машинку, езжайте до большого зеленого круга, уничтожьте противников и опять езжайте до зеленого круга. Вот в чем собственно заключается игровой процесс, за редкими исключениями. Но опять-таки эти исключения чаще бывают при игре за Десептиконов. Авторы игры упустили очень важную деталь при разработки геймплея. Мы играем за ТРАНСФОРМЕРОВ. Очень редко в игре удается использовать именно ЭТУ возможность. Чаще в игре нам дают задания, где мы либо транспорт, либо робот. Очень редко где нужно и то, и другое. Весь игровой процесс разбавляется поиском по уровню вращающихся желтых кубов, эмблем свого клана и выполнением дополнительных заданий (например, убей всех врагов за 4 минуты). Соберете все кубы? Или эмблемы? А может, выполните все доп. Задания? Получайте бонусные картинки, видео или новые скины персонажей. Фанаты фильма рады, остальные думают: «А нафиг нам это нужно?»
Потанцуем?
Смотрели фильм «Трансформеры»? Да? Отлично! Помните, какая там была музыка? Да, да, приятная, полностью подходящая к тому, что происходит на экране. Так вот в игре она точно такая же. Если просто кататься по городу, то играет приятная, плавная музыка. Если вы в битве, то более динамичная. Стиль музыки даже зависит от кого, за какой клан вы играете. Но вот со звуками все труднее. Помните это громыхание от каждого движения роботов в фильме? Так вот в игре его почти нет. Да и остальные игровые звуки какие-то тихие и однообразные.
Вывод:
Фанаты проходят игру за обе кампании и не один раз. Остальные 1-2 дня играют в средний Action с парой интересных находок. А что вы хотели от игры по мотивам фильма?
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 7
Графика: 5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 4
Оценка автора: 6.5
Итого: 6.5
AXEL SONIC
Ух ё! Я так в первом конкурсе писал. А большие предложения с множеством красивых оборотов теперь не в моде?
З.Ы. Хотел обрадовать всех рецензией на GTA: SA, но она не умещается даже в условные рамки :)
Адмирал
Ф печь рамки, клади!
AXEL SONIC
А че так мало?? Где про звук? Строчка про графику - тоже мало. Абзац "бобро и сло" вабче никуда не годится. Ну и короткие, отрывистые предложения мне никогда не нравились. Вердикт - ":beee:"
АлдБой
Реца PilGrim'а - допущена лол рофл? В прошлом конкурсе такие творения (ex: чей-то текст про The Guild 2) в голосование не шли ведь...
Grand Theft Auto: San Andreas
Жанр: просто GTA
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Отсутствует
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/sanandreas/
Не бывает свободы абсолютной, бывает лишь ограниченная, относительная, которая иногда дарует нам ложное ощущение вседозволенности. Ситуация в индустрии компьютерных развлечений, сложившаяся вокруг создания полной игровой свободы, действует по этому правилу. Ни одна из существующих игр не дает возможность делать все, что заблагорассудится темной геймерской душонке. И лишь одна очень известная серия обеспечивает относительную дозволенность действий - имя ей Grand Theft Auto. Rockstar North давно уже убедили весь мир, что могут подарить игрокам чувство свободы, и новая GTA: San Andreas живое тому подтверждение.
Из города Свободы в город Насилия
Главным кардинальным изменением в каждой новой игре из серии GTA является безусловно сюжет. Если геймплей лишь дополнялся и усовершенствовался, то сценарий не повторялся еще ни разу. Как вы помните в GTA III нам рассказывали историю жизни простого уличного уголовника, слоняющегося по мрачному Либерти-Сити; Vice City повествовала нам о веселом пареньке Томми, задолжавшему кучу денег одному влиятельному дону и решившем вернуть их в милом гавайском городке, напоминающем своим шармом Майами. На сей раз мы услышим совершенно новую историю, которая разительно отличается от всех предыдущих.
Действие San Andreas начинается в Liberty City, как и все прошлые части. Из здешнего аэропорта вылетает худощавый и почти лысый афроамериканец Карл CJ Джонсон, возвращаясь в свой родной город Лос-Сантос, откуда он когда-то сбежал несколько лет назад из-за распада своей семьи в связи со смертью младшего брата Брайана.
Не самыми приветливыми объятиями встречают его знакомые улицы – коррумпированные «стражи закона» Тенпенни и Пулласки отбирают все пожитки бедного паренька и, приставляя пистолет к его виску, убеждают его не выезжать из города до лучших времен. Противостоять чуть ли не «хозяевам LS» Карл не в состоянии, и поэтому он решает продолжить свое путешествие. Мать Карла погибла, Грув Стрит, некогда великая банда, в которой и состоял CJ, сломлена и разбита, городом правят коррупция и жестокость. Если бы не смерть самого родного человека на свете Карл бы никогда не вернулся из Либерсти Сити в этот пропахший смертью и насилием город.
Сюжет начинает развиваться неожиданно и стремительно. Нам предстоит совершить многое – вернуть былую силу банде, отомстить, поставить на место расслабившихся врагов. В этом стремительном водовороте историй и событий будет множество внезапных поворотов – Карла ждут предательства, смерть одних друзей и появление других. Не каждый человек выдержит все то, что предстоит вынести ему, лишь сильный человек способен противостоять всему свету.
Сюжет не был бы так интересен, если бы не второстепенные герои этого рассказа. Каждый из них – самостоятельная личность, их характеры проработаны очень детально, каждая частичка их души передана очень точно. Брат Карла – Свит Джонсон некогда был главой Грув Стрит, а теперь стал озлобленным на весь мир уличным бандитом, мечтающим когда-нибудь вернуть семье былую славу. Его Сестра Кендл влюблена в главу банды Varios Los Aztecas. Девушка очень несчастна из-за распада семьи и постоянных ссор с братом. Старый друг и один из основоположников Грув Стрит Лэнс Уилсон Райдер – очень занимательный персонаж. Постоянно курящий марихуану, вечно огрызающийся на полицейских и очень неуравновешенный он часто влипает в различные передряги. Но самым харизматичным персонажем безусловно является Мэлвин Харрис, более известный как Биг Смоук. Он очень умен и религиозен, что довольно странно для парня из гетто. Смоук всегда придет на помощь, никогда не откажет в беде.
Конечно есть очень много интересных героев, как глава Триад Ву Зи Му, работающий на полицию хиппи Truth, но обо всех них написать невозможно, да и портить вам впечатление от знакомства с ними я не хочу.
В целом Rockstar North снова превзошли себя, сочинив захватывающую историю с неожиданными поворотами и необычными миссиями, впрочем по другому быть и не могло. И пусть в сюжетной стороне игры нет ни капли свободы, но она способна увлечь вас на долгие-долгие часы.
Шарм Сан Андреаса
Анонсируя GTA: San Andreas разработчики пообещали нам, что теперь территория, отданная нам на растерзание, будет составлять ни много ни мало – целый штат с тремя городами и обширной природной местностью с кучей деревень, речушек и тому подобной красоты. И слово свое они сдержали.
Как было сказано раньше городом, который первым осознает всю силу и мощь Карла Джонсона, является Los Santos, прототипом которого является Лос Анджелес – обычный американский мегаполис с множеством улиц и переулков. Если вы хоть раз видели его, вы буквально поразитесь сходством некоторых зданий и районов. Los Angeles International Airport, луна-парк в Санта-Монике, Watt Towers, Муниципалитет – все выполнено с точностью до миллиметра. Именно в этом городе разразятся криминальные войны местных банд, разгорятся бунты. LS обладает непередаваемой атмосферой уличных боев и разборок, здесь ничто не стоит на месте и всегда что-то происходит.
Вторым на поругание нам отдан Сан-Фиерро, эдакий компьютерный вариант Сан-Франциско, серьезный промышленный город, где большинство жителей – банковские работники или кто-то в этом роде. Тут все дышит спокойствием, умиротворением, респектабельные автомобили ездят медленно по единственной скоростной трассе в городе. Конечно, тут есть свои банды, но разборки редко и только строго в определенных районах. В SF тоже не обошлось без достопримечательностей своего прототипа, таких как Китайский театр или самый высокий небоскреб в Даунтауне.
Мечтали ли вы когда-нибудь посетить Лас-Вегас и проиграть в здешнем казино пару миллионов? Теперь у вас есть такая возможность, ведь местный Лас-Вентурас является копией этого замечательного города азарта и свадеб. Именно здесь ночью загораются огни злачных заведений, с огромной скоростью проносятся спорт-кары, стоит запах денег. Тут можно почувствовать себя королем, если удача повернется к вам нужным местом.
Как видите, разработчикам удалось создать 3 удивительно атмосферных и абсолютно разных города. Каждый красив по своему, каждый манит к себе в объятия.
Но не городами едиными славен штат Сан Андреас. Между ними простирается природа невиданной красоты – холмы и равнины, леса и пустыни, горы и поля. Такого не было еще ни в одной из GTA.
И в создании игрового пространства RN не промахнулись, создав завораживающий и атмосферный мир. Разработчики стараются все больше увеличить свободу действий и передвижений игрокам, и теперь, глядя на карту Сан Андреаса, мы понимаем, что на этот раз им это удалось.
Со временем ничего не меняется
Если вы вдруг не в курсе, что же за блюдо такое GTA и с чем его нужно есть, то поясню. В далеком 2002 году Rockstar North родила новый жанр, совмещающий в себе экшен, автосимулятор и кучу других жанров. Игроку давалась возможность побродить по трехмерному городу, расстрелять и передавить колесами какого-нибудь Хаммера сотню-другую людишек, устроить погоню с полицейскими… А в перерывах между такими хаосами нам предлагали выполнять миссии различных заказчиков, будь то слесарь-автомеханик или глава мафии. «Пришел, увидел, победил» - именно эта фраза идеально отражала большинство заданий. Нужно было добраться до места назначения и перебить там всех супостатов. Конечно не обходилось и без оригинальных поручений, но их было гораздо меньше.
Именно в 2002 году мир увидел GTA 3 – живое воплощение эволюции мелкой аркады в глубокий и интересный жанр. С той поры геймплей кардинально не изменялся, лишь дорабатывался и усовершенствовался.
GTA: San Andreas в плане игрового процесса мало чем отличается от своего предшественника – Vice City. Но без изменений конечно не обошлось, самым кардинальным из них стало появление РПГ-системы.
Человек, по мнению Rockstar, состоит из таких навыков, как сила, выносливость, умение стрельбы из различных видов оружия, мастерство вождения и т.д. Физические параметры можно повысить походом в спортзал, другие же – пополняются сами. Так же теперь питание стало необходимой нормой для жизни, без еды вы будете терять мускулатуру и энергию. Но и перебарщивать с потреблением всяких вкусностей не стоит – растолстеете. А уж следующие ваши дни вы проведете верхом на велотренажере, если конечно не боитесь схватить инфаркт. Вот так вот умельцы из RN умеют превращать GTA-геймплей в подобие The Sims.
Наверно главным изменением стала новая система прицеливания. Теперь стрелять мы можем без наведения мыши на врага, это очень неудобно и неэкономично. Теперь чтобы перед нашим взором появилась привычная «мишень» нужно зажать правую кнопку мыши. Зачем же все-таки Rockstar перестроила эту казалось бы удобную составляющую игры, нам решительно не понятно.
Еще одним интересным нововведением стала возможность завести себе подружку или даже нескольких. Девушек всего 6, но каждая из них обладает своим характером, уникальным для каждой пассии. Но налаживать с ними отношения – это тяжкий труд. Раз в несколько дней их нужно водить по ресторанам и барам, катать на машине и удивлять их танцами. В награду вы получите некоторые необычные возможности, легальную машину, костюмчик ну и незаменимую для любого американца регулярную половую жизнь.
Серьезно расширились авто-, мото-, авиапарки. Множество непохожих по дизайну и характеристикам автомобилей, несколько новых мотоциклов, велосипедов, самолетов. В общем средств передвижений будет предостаточно для путешествия по штату, да и для развлечения тоже.
А мечтали ли вы, играя в очередную GTA, поработать над внешним видом главного героя? Теперь вы можете не только одеть Карла в одежду из шест разных магазинов и подобрать к ней аксессуары, но и наколоть парочку татуировок.
Также теперь стала доступна возможность позаниматься экстремальным спортом – велоэкстримом, дайвингом, прыжками с парашютом, бэйс-джампингом и т.д. Развлечений в GTA: SA стало на порядок больше – и это радует!
Никуда не делись и дополнительные миссии, вроде работы полицейского или водителя скорой помощи. К тому же теперь можно оказаться в шкуре дальнобойщика, рабочего карьера и… кхм… сутенера.
Это конечно далеко не все нововведения. В целом геймплей изменился лишь поверхностно, никаких кардинально новых изменений нет.
Геймплей не просто дает нам ощущение свободы, он буквально затягивает нас в виртуальную жизнь компьютерных мегаполисов. С каждой новой игрой из этой серии мы получаем все большее и большее чувство вседозволенности, из это мы говорим большое человеческое спасибо умельцам из RN.
О старом
В GTA: San Andreas используется графический движок Vice City, пусть и сильно переработанный. А это значит, что нас ждут плоские деревья, отвратительные модели и куча всяких неприятных для глазу вещей. Конечно внешняя красота здесь напрочь отсутствует из-за устаревших технологий, но она здесь абсолютно второстепенна. Внутреннее обаяние мира, завораживающая и манящая атмосфера затмевают все неровности картинки.
GTA знаменита своим звуком, еще со времен третьей части. Разработчики придумали умопомрачительную систему радио. Конечно, она никуда не делась. На ваш суд представлено около десяти абсолютно различных станций. На одной веселый ведущий рассказывает о трудностях жизни и принимает звонки от жителей Сан Андреаса, на другой играет рок, на третьей молодежные группы верещат под незамысловатую музыку. Каждый здесь найдет музыку для души, никто не останется обделенным.
***
Разработчики как всегда подарили нам упоительное чувство свободы, которого нам так не хватало. Жаль только что его мы ощущаем так редко, ведь далеко не каждая компания может сделать то, на что способны RN, и мы им бесконечно за это благодарны. Остается только стоя аплодировать их гениальности и начинать поглощать очередной GTA, который уже прочно засел в сердце вплоть до выхода следующей, четвертой части.
Вывод. Он прибыл на смену GTA: Vice City и сразу поразил нас в самое сердце. Еще одно гениальное развлечение на пару лет.
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Нет
Геймплей: 9.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.5
by Адмирал
AXEL SONIC
Да чето маленькая рецензия. Поподробнее опиши геймплей
AXEL SONIC
01.08.2007, 00:23
Реиграбельность: Нет
Как это нет?
Да чето маленькая рецензия. Поподробнее опиши геймплей
И не только.
Как это нет?
А чего тебе второе прохождение даст? Лично ничего нового я при повторном прохождении не увидел.
Вообще основной ошибкой моей статьи является глава о геймплее. Она очень похожа на "список фич с объяснениями", как выражаются некоторые. Но исправить не получается.
Куда-то часть постов пропала...
В далеком 2002 году Rockstar North родила новый жанр, совмещающий в себе экшен, автосимулятор и кучу других жанров.
Почему отсчет от третьей части? Ведь GTA совмещала в себе все это начиная с самого начала.
GTA знаменита своим звуком, еще со времен третьей части
Запятую в печь.
Почему отсчет от третьей части? Ведь GTA совмещала в себе все это начиная с самого начала.
ГТА в своем первом, втором и других воплощениях являлся бессмысленной аркадой с видом сверху. И только третья часть подарила игрокам удивительно глубокий, неповторимый геймплей, дарящий на чувство жизни и возможность исследовать каждый пиксель любого здания в огромном и великолепном мегаполисе, наполненном завораживающим шармом мрачного города, наполненного смертью и злом.
Запятую в печь.
Так было задумано ;)
А вообще, че то не липнут в этот раз с критикой... Даже странно. Обычно отзывов десятки сразу, а тут замолчали. Неужели понравилось?
AXEL SONIC
02.08.2007, 02:13
Дописал рецензию свою.
Nightman(47)z
02.08.2007, 06:55
Адмирал
Рецензия на "уровне".Однако, видимо из-за большого объема текста, иногда скатываешся в просто речивые фразы и предложения. Я так думаю денька через четыре, ты подшлифуешь текст.
==================
В GTA: San Andreas используется графический движок Vice City,
Который между прочим использовали ещё в третьей части.
=================================
А это значит, что нас ждут плоские деревья
Ну не ври, деревья там объёмные!
работающий на полицию хиппи Truth
Спорить, конечно, не буду, но Truth вроде в тепличках выращивал что-то наркотическое и не совсем законное? Для копов щтоле? :)
А вообще тебе ";D". Классная рецка.
AXEL SONIC
Кинь ссылку в пост, а то листать форум лень :).
Вот мое очередное творение. Жду критики :)...
Painkiller: Heaven’s Got a Hitman
Жанр: мясной шутер
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Dreamcatcher
Издатель в России / Локализатор: Акелла
Начало 2004-го года. Serious Sam, основательно встряхнувший жанр шутеров, уже устарел и порядком поднадоел, а новые шутеры выходили все какие-то серьезные и сложные... Max Payne 2 - отличная игра, но просто расслабиться за ней не выйдет. Вышел Far Cry - и история повторилась. Попытаешься забыть про осторожность и рвануть вперед, расстреливая всех вокруг - и тебя мигом отправят на перезагрузку. Второй Splinter Cell - и снова то же самое. Казалось, разработчики позабыли, что игры существуют в первую очередь для отдыха и развлечения (сегодня, кстати, наблюдается похожая ерунда). Хотелось чего-то, подобного Serious Sam - ведь там можно было одной ракетой разнести в клочья полтора десятка врагов... И вот - вышел Painkiller, игра, которая наконец-то оправдала наши ожидания.
***
Игра рассказывает нам историю Дэниела Гарднера, погибшего в автокатастрофе и затем отправленного воевать с силами ада. Впрочем, рассказывают нам что-то только в видеороликах, мало связанных с собственно игрой. Да что там, здесь даже уровни друг с другом никак не связаны - сейчас мы бегаем в старой тюрьме, через пять минут - разносим адское отродье в оперном театре (огромный зал с не менее огромной люстрой прилагается), а еще через полчаса - расстреливаем каких-то зомби в средневековом на вид городке.
Зато сами уровни выглядят, без преувеличения, шикарно. Детализация соответствующая. Возьмем, к примеру, заброшенную фабрику: разрушенные стены давно покинутых зданий, ржавые лестницы и бочки... Не хватает разве что мелкого мусора, да жухлых листьев на земле. А последний уровень, время в котором будто остановилось? В общем, это надо видеть самому! Мрачности и некой обреченности добавляет цветовая гамма - преобладают красные и коричневые тона (за исключением некоторых уровней). Вот только толпы монстров отвлекают от этого великолепия...
***
Самим монстрам в разнообразии тоже не откажешь - на вашем пути встретятся вполне обычные ниндзя (с катанами и сюрикенами - все как положено) и немного военной техники, и разномастные демоны, и даже бесноватые ведьмы на метлах, с диким хохотом пролетающие над головой. Всю эту нечисть разработчики наделили яркой, запоминающейся внешностью - солдатню с дырой в пузе или мелких вредных скелетиков вы забудете не скоро. Зато монстры туповатые, но это вряд ли можно назвать серьезным недостатком, если принять во внимание их количество.
Отдельно стоит сказать о боссах - они сделаны в точном соответствии с канонами жанра. Во-первых, они огромные - раз в десять-пятнадцать выше нашего героя, а во-вторых, у каждого из них свои слабые места, и не всегда сразу догадаешься, как надо убивать вражину.
***
Под стать монстрам и оружие. На этот раз - всего пять видов, зато каких! Это миниган, совмещенный с ракетницей - ничего особенного, если не считать внешнего вида (впрочем, это относится к любой пушке - дизайн оружия просто превосходный). По соседству с ним - жуткого вида резак, мигом превращающий в фарш любого, кто неосторожно подошел к нам. Здесь же - дробовик с возможностью заморозить противника (после чего один выстрел - и только осколки льда разлетаются в стороны) и чудо техники, стреляющее звездочками и вдобавок бьющее током. Ну а пятый ствол - это просто шедевр. Колострел. Как следует из названия, пушка лупит огромными осиновыми кольями. Оные легко пробивают тварей насквозь и отправляют в полет, либо пришпиливают к ближайшей стене, после чего те могут лишь смешно болтать конечностями (спонсор сего безобразия - физический движок Havok).
Есть, конечно, еще одно «оружие» - сам Дэниел умеет иногда звереть и превращаться на время в демона, приобретая способность разрывать в куски всех и все одним лишь взглядом.
***
Собственно игровой процесс прост до безобразия: уровни разбиты на части, в каждой из которых нам выдают определенное количество монстров, а после их уничтожения пропускают дальше. Даже за аптечками далеко бегать не придется - души, остающиеся от врагов, пополняют здоровье главгероя. Разработчики справедливо решили, что этого недостаточно, и приберегли еще кое-что: во-первых, по уровням щедро расставили множество сундуков, бочек и прочих ящиков, из которых исправно вылетают золотые монеты, а во-вторых, запрятали ценные артефакты, за нахождение которых также полагается вознаграждение. Спросите, зачем все это нужно? Отвечу - в игре есть система карт Таро, за использование которых приходится платить золотом, кроме того, карты еще надо заполучить, выполняя определенные условия. Однако дело того стоит, карты действительно помогают, особенно в битвах с боссами или на высоких уровнях сложности - временное бессмертие или урон вчетверо больше обычного еще никому не мешали.
***
Ну и немного о технической стороне дела. Игра выдает картинку, которая даже сегодня, спустя три года после выхода игры, заслуживает высокой оценки. Конечно, это заслуга не только программистов, но и дизайнеров с художниками, нарисовавших очень красивые уровни. Немного портит картину не самая лучшая оптимизация - число кадров в секунду иногда серьезно падает и на современных системах. За физику, как упоминалось выше, отвечает Havok, за что ему большое спасибо - обломки ящиков и то, что остается от врагов, разлетается в полном соответствии с законами Ньютона.
Звук также на высоте - монстры постоянно рычат или хрипят что-то нечленораздельное, то и дело разлетаются на части с сочным хрустом, с треском ломаются деревянные бочки, а тяжелый рок превосходно дополняет картину. Бесспорно, по части звука игра заслуживает наивысшей оценки.
Отдельная похвала дизайнерам - стиль выдержан идеально, буквально все - интерфейс, оружие, локации, монстры, звук - ему соответствует, а потрясающе красивый загрузочный экран достоин особой награды.
***
Получился мрачный, но красивый и очень стильный шутер, унаследовавший все лучшее от Serious Sam и исправивший его основные недостатки.
Вывод:
Лучшая и единственная успешная попытка побороть Serious Sam на его поле.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 9.5
Nightman(47)z
Всегда бы так.Однако, видимо из-за большого объема текста, иногда скатываешся в просто речивые фразы и предложения. Я так думаю денька через четыре, ты подшлифуешь текст.
Да, иногда было просто очень тяжело писать 11-тысячезначную рецензию. Местами проскакивают глупости.Который между прочим использовали ещё в третьей части.
Честно говоря, не знал. Надо поправить.Ну не ври, деревья там объёмные!
А кроны там плоские. Не надо спорить.Спорить, конечно, не буду, но Truth вроде в тепличках выращивал что-то наркотическое и не совсем законное? Для копов щтоле?
Копы не знали этого. Они его использовали как Карла, если ты помнишь, засветился Truth в миссии, где продавал Тенпенни траву в кальян.
А вообще тебе ";D". Классная рецка
Спасибо. Ну че еще сказать: Учитесь :)
Nightman(47)z
02.08.2007, 15:13
the Exile
Игра рассказывает нам историю Дэниела Гарднера, погибшего в автокатастрофе и затем отправленного воевать с силами ада. Впрочем, рассказывают нам что-то только в видеороликах, мало связанных с собственно игрой.
Хех два предложения о сюжете ... не "много" ли.
Да что там, здесь даже уровни друг с другом никак не связаны
Пусть я и проходил сабж довольно давно, однако я помню, что игра поделена на главы, а главы на уровни; уровни связаны друг с другом локально, а главы сюжетно.
(с катанами и сюрикенами - все как положено) и немного военной техники, и разномастные демоны, и даже бесноватые ведьмы, с диким хохотом пролетающие над головой.
Нужно заметить, что сами по себе, над игроком они не пролетают, а используют для этого метлу.
Всю эту нечисть разработчики наделили яркой, запоминающейся внешностью - солдатню с дырой в пузе или мелких вредных скелетиков вы забудете не скоро
Нарушена смысловая цепочка предложения (прежде всего напрашивается вопрос что запоминающегося в скелетиках!).
Есть, конечно, еще одно «оружие» - сам Дэниел умеет иногда звереть и превращаться на время в демона, приобретая способность разрывать в куски всех и все одним лишь взглядом.
Если есть желание можешь в ставить в предложения словосочетание "Blood rage mod"
Собственно игровой процесс прост до безобразия - нам выдают определенное количество монстров, а после их уничтожения открывают проход дальше.
Какой проход? Куда Дальше? Как можно ОТКРЫТЬ ПРОХОД ДАЛЬШЕ !!! (вдумайся в смысл того что пишешь).
Графический движок выдает картинку, которая даже сегодня, спустя три года после выхода игры, заслуживает высокой оценки.
Не смеши.
Немного портит картину не самая лучшая оптимизация - число кадров в секунду иногда серьезно падает и на современных системах,
Ну енто вообще бред, про оптимизацию и про современные машины.
Лучшая и единственная успешная попытка побороть Serious Sam на его поле.
Я бы посоветовал зделать плевок в сторону SS 2. Тогда бы выводу цены небыло.
===========
Адмирал
Местами проскакивают глупости.
Глупостей нет, местами простословно.
Спасибо. Ну че еще сказать: Учитесь
Уже бегу. :sot:
xTAYLORx
02.08.2007, 15:23
the Exile
Молодец, статья хорошая, намного лучше той, что на НитроФамили. Только один изъян я заметил:
Начало 2004-го года. Serious Sam, основательно встряхнувший жанр шутеров, уже устарел и порядком поднадоел, а новые шутеры выходили все какие-то серьезные и сложные... Max Payne 2 - отличная игра, но просто расслабиться за ней не выйдет. Вышел Far Cry - и история повторилась. Попытаешься забыть про осторожность и рвануть вперед, расстреливая всех вокруг - и тебя мигом отправят на перезагрузку. Второй Splinter Cell - и снова то же самое.
Привёл не совсем те примеры. Макс Пейн 2 - это экшен от 3-его лица, Сплинтер Целл - это стелс экшен. Шутеры - это чистокровные игры от первого лица (вроде халфы и CoD).
Адмирал
Средне! Оччень средне рецензии пишем. Я бы сказал, даже чуть-чуть в сторону плохой рецензии.
Кстати, хочу заметить, речь у вас развита неплохо - в рецензии есть красивые предложения.
Ну че еще сказать: Учитесь
Так-так-так! Опять кое-кто скоблит носом потолки!
the Exile
Тут можно было не бояться сказать лишнего пару раз... А ты обо всем помаленьку.
Вцелом хорошо, но многое недосказано.
LKKVTM
Я про жанр в целом. Хотя подумаю, может, сменю примеры.
Ну енто вообще бред, про оптимизацию и про современные машины.
Если машина Athlon 3800 x2, 1GB RAM и GF7600GS - не считается современной, сотру эту строку.
Какой проход? Куда Дальше?
Вообще-то там стенами загораживают дорогу, всех вынес - открывается. Ты вообще играл?
сами по себе, над игроком они не пролетают, а используют для этого метлу.
Деталей многовато будет.
Пусть я и проходил сабж довольно давно, однако я помню, что игра поделена на главы, а главы на уровни; уровни связаны друг с другом локально, а главы сюжетно.
Где там связь? Только если в 4-й главе два уровня...
Хех два предложения о сюжете ... не "много" ли.
Какое значение сюжета для игры, столько и слов о нем.
Не смеши.
Имхо - заслуживает, т.к. на фоне кривых недошутеров типа Red Ocean, Alpha Prime и нашего трешака графика Painkiller выглядит прямо-таки третьим анрилом.
Глупостей нет, местами простословно.
Я это и имел ввиду. Писать тяжело, особенно запоем. А если писать неделю а не за три дня, то получится бред. Вообще тяжело описывать масштабные игры.
Уже бегу
Тебе то куда уж?
Средне! Оччень средне рецензии пишем. Я бы сказал, даже чуть-чуть в сторону плохой рецензии.
Кстати, хочу заметить, речь у вас развита неплохо - в рецензии есть красивые предложения.
Вай-вай-вай, джигит, посмотри как сам пишешь, и посмотри как я пишу. И если ты считаешь, что твои рецензии хороши, то почему мои средненькие?
Так-так-так! Опять кое-кто скоблит носом потолки!
А кто то либо очень завидует, либо просто не по делу придирается. Я тоже могу сказать, что рецензия отстой, но я могу это объяснить. А когда ты пишешь: рецензия средненькая, не приводя примеров, на тебя смешно становится смотреть.Я не спорю, рецензия местами блестит пробелами, но она отнюдь не плохая, и по-моему даже не средненькая.
А кто то либо очень завидует, либо просто не по делу придирается. Я тоже могу сказать, что рецензия отстой, но я могу это объяснить. А когда ты пишешь: рецензия средненькая, не приводя примеров, на тебя смешно становится смотреть.Я не спорю, рецензия местами блестит пробелами, но она отнюдь не плохая, и по-моему даже не средненькая.
Получай!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Во-первых вступление вашей рецензии. Оно должно отображать основную, так сказать, тему рецензии. О чем там говорится в вашем вступлении? О свободе действий, о том, что Rockstar подарили нам свободу в свойей игре GTA SA. Смотрим теперь основные составляющие. Ни слова о свободе! Смотрим заключение - опа! Оказывается RockStar нам подарили-таки свободу в своей игре!
Где они нам ее подарили - додумай сам, читатель. И не говорите про второй абзац, что там подразумевалось. Огромный промах.
Второе. Описание геймплея. Оно отсутствует. Есть целый абзац про города. Есть два невразумительных предложения про то, что "можно передавить на хаммере сотню людишек и устроить погоню с полицейскими". Потом переход к основным, самым вкусным фичам SA. Как так можно, а?
Глава "О старом". Придирки к графике. Ф топку их. Хорошо хоть про звук упомянули, да и то не полностью.
Вывод: критическое отсутствие фактов, наглая недосказанность + куча смысловых ашипок.
Здесь сплошное ваше мнение, да восторженные возгласы. Еще раз повторяю, для особо "одаренных": Очень средняя рецензия с уклоном в сорону плохой.
Во-первых вступление вашей рецензии. Оно должно отображать основную, так сказать, тему рецензии. О чем там говорится в вашем вступлении? О свободе действий, о том, что Rockstar подарили нам свободу в свойей игре GTA SA. Смотрим теперь основные составляющие. Ни слова о свободе! Смотрим заключение - опа! Оказывается RockStar нам подарили-таки свободу в своей игре!
Где они нам ее подарили - додумай сам, читатель. И не говорите про второй абзац, что там подразумевалось. Огромный промах.
Ах да, по-мнению нашего главного суперкритика Фио, во вступлении должна быть та неоригинальная чушь вроде "Подошло время для новой ГТА". Для читателя глава о городах, показывает почему эта игра действительно "свободная". Теперь к главе о геймплее. Хочешь сказать я не показал здесь о том, что геймплей именно дарит то чувство свободы. Мы можем "перебить полгорода, передавить копов, а потом за это получить". Я просто этого не сказал, потому что это и так видно. А теперь скажи мне, ты понял мой разговор о свободе? Конечно понял, 90% геймеров если не играли, то по-крайней мере знают о ГТА. Зачем открыто вести разговоры о свободе, если это и так понятно?
Второе. Описание геймплея. Оно отсутствует. Есть целый абзац про города. Есть два невразумительных предложения про то, что "можно передавить на хаммере сотню людишек и устроить погоню с полицейскими". Потом переход к основным, самым вкусным фичам SA. Как так можно, а?
А ты не понял из "этих двух предложений" о геймплее? По-моему все достаточно и предельно понятно. Ходим по городу, делаем что хотим, выполняем миссии. Там больше ничего нет. Остальное доработки лишь отчасти меняющие геймплей. А в остальном основу я описал.
А что значит "отсутствует описание геймплея". Я не рассказл основную его часть? Рассказал. Рассказал о модернизации? Да. А что еще надо?
Придирки к графике. Ф топку их
Ой, ха-ха. Как же ты смешно сказал. Фио, давай попробуем оценивать статью, а не искать идиотские придирки. В топку о графике... :lol: А кто только щас говорил что это все мое мнение и надо больше фактов?А факты о графике не нужны? Вы противоречите самому себе.
критическое отсутствие фактов, наглая недосказанность + куча смысловых ашипок.
Отсутствие фактов? Каких? Все факты налицо, обо всем рассказал.
Недосказанность? О чем я не рассказал?
А об смысловых "ашипках" ты ничего не сказал.
Вывод. Пустые придирки и противоречия, вызванные видимо либо завистью, ибо тем что я тебя чем то задел.
Ах да, по-мнению нашего главного суперкритика Фио, во вступлении должна быть та неоригинальная чушь вроде "Подошло время для новой ГТА".
Ты не понял. Я имел в виду, что в вступлении ты задал главную мысль рецнезии - свобода. И нифига не рассказал о ней. Вообще нифига, ноль.
Для читателя глава о городах, показывает почему эта игра действительно "свободная"
Чем она показывает? Пальцем чтоли? :))
Я просто этого не сказал, потому что это и так видно.
Блин, удали это предложение скорей! А то подумают люди, что ты олень. А я искренне надеюсь, что это не так.
Зачем открыто вести разговоры о свободе, если это и так понятно?
А зачем тогда писать рецензию, если все и так понятно? Мужик, ради бога, не тупи.
А ты не понял из "этих двух предложений" о геймплее? По-моему все достаточно и предельно понятно. Ходим по городу, делаем что хотим, выполняем миссии. Там больше ничего нет. Остальное доработки лишь отчасти меняющие геймплей. А в остальном основу я описал.
А что значит "отсутствует описание геймплея". Я не рассказл основную его часть? Рассказал. Рассказал о модернизации? Да. А что еще надо?
Ходим по городу, выполняем миссии. Хорошо сказал. Так получается, что содержание по смыслу вообще противоречит вступлению?
Но я отвлекся. Так! Мало сказал. Когда RockStar создали свою нетленную GTA III это был взрыв! Фурор! Гром средь бела дня! Геймплей уникален по сути своей, а он в двух предложениях.
Ой, ха-ха. Как же ты смешно сказал. Фио, давай попробуем оценивать статью, а не искать идиотские придирки. В топку о графике... А кто только щас говорил что это все мое мнение и надо больше фактов?А факты о графике не нужны? Вы противоречите самому себе.
Так! Никаких там "ха-ха"! Сначала выдаем факты - потом свое мнение. Так у нормальных людей. Вы нормальный? Так вот извольте. И еще: плохой графики не делают с 2001 года, если что.
Отсутствие фактов? Каких? Все факты налицо, обо всем рассказал.
Недосказанность? О чем я не рассказал?
А об смысловых "ашипках" ты ничего не сказал.
Отсутствие фактов: графика, музыка. Геймплей тоже относится. На этот раз, возражай с примерами.
Недосказанность:Именно в 2002 году мир увидел GTA 3 – живое воплощение эволюции мелкой аркады в глубокий и интересный жанр.
Это раз. Какой аркады?
Если бы не смерть самого родного человека на свете Карл бы никогда не вернулся из Либерсти Сити в этот пропахший смертью и насилием город.
Это два. Какого родного человека?
Именно в 2002 году мир увидел GTA 3 – живое воплощение эволюции мелкой аркады в глубокий и интересный жанр. С той поры геймплей кардинально не изменялся, лишь дорабатывался и усовершенствовался.
GTA: San Andreas в плане игрового процесса мало чем отличается от своего предшественника – Vice City. Но без изменений конечно не обошлось, самым кардинальным из них стало появление РПГ-системы.
Это три. Какого вайс сити? Что там было? Где там было?
А об смысловых "ашипках" ты ничего не сказал.
Смысловая Ашипка.
Действие San Andreas начинается в Liberty City, как и все прошлые части. Из здешнего аэропорта вылетает худощавый и почти лысый афроамериканец Карл CJ Джонсон, возвращаясь в свой родной город Лос-Сантос, откуда он когда-то сбежал несколько лет назад из-за распада своей семьи в связи со смертью младшего брата Брайана.
Не самыми приветливыми объятиями встречают его знакомые улицы – коррумпированные «стражи закона» Тенпенни и Пулласки отбирают все пожитки бедного паренька и, приставляя пистолет к его виску, убеждают его не выезжать из города до лучших времен. Противостоять чуть ли не «хозяевам LS» Карл не в состоянии, и поэтому он решает продолжить свое путешествие. Мать Карла погибла, Грув Стрит, некогда великая банда, в которой и состоял CJ, сломлена и разбита, городом правят коррупция и жестокость. Если бы не смерть самого родного человека на свете Карл бы никогда не вернулся из Либерсти Сити в этот пропахший смертью и насилием город.
Почитай, подумай головой. Ты же умный.
Вывод.
А вывод этот засунь себе..... в карман!!!
И не надо тут говорить, что я глупый, заливаться смехом, дразнить и.т.д.
ы не понял. Я имел в виду, что в вступлении ты задал главную мысль рецнезии - свобода. И нифига не рассказал о ней. Вообще нифига, ноль.
Спорить на эту тему бессмысленно. Все сказал в предыдущем посте.
Чем она показывает? Пальцем чтоли?
Да, вот с этим замечанием не поспоришь... Ум из тебя так и прет, судя по этому предложению :)
Блин, удали это предложение скорей! А то подумают люди, что ты олень. А я искренне надеюсь, что это не так.
Удили это предложение, а т люди подумают что олень ты. Я сказал все правильно.
Ходим по городу, выполняем миссии. Хорошо сказал. Так получается, что содержание по смыслу вообще противоречит вступлению?
Но я отвлекся. Так! Мало сказал. Когда RockStar создали свою нетленную GTA III это был взрыв! Фурор! Гром средь бела дня! Геймплей уникален по сути своей, а он в двух предложениях.
Геймплей уникален, он глубок. Но основа его - умещается в двух предложениях. Я не описывал всю глубину геймплея, иначе не интересно играть. Отсутствие фактов: графика, музыка. Геймплей тоже относится. На этот раз, возражай с примерами.
Недавно возражал с примерами. На рассказ о геймплее тебя носом ткнуть, чтоли, профессионал ты наш?
Это раз. Какой аркады?
А по твоему ГТА и ГТА 2 были тоже глубочайшим жанром?
Это два. Какого родного человека?
Мда... ты играл ли в игру, чтобы спорить со мной?
Это три. Какого вайс сити? Что там было? Где там было?
На тебе, в СА тот же геймплей что и в ВЦ, но с небольшими изменениями.
А вывод этот засунь себе..... в карман!!!
И не надо тут говорить, что я глупый, заливаться смехом, дразнить и.т.д.
Вывод мой абсолютно не изменился. Спор предлагаю прекратить в связи с упорством обеих сторон. Пусть остальные решают :)
Вывод мой абсолютно не изменился. Спор предлагаю прекратить в связи с упорством обеих сторон. Пусть остальные решают
При одном условии. Ты больше не будеш орать на весь форум, что все рецки -бяка, что вас, тру отцов, тут единицы остались, и что читаль наш шлак ты вообще брезгаешь. Вот. И впредь на рецензии попрошу выдвигать нормальную критику, а не то, что мол мы тут все ущербные.
А насечот спора. "В связи с упорством обеих сторон" - верно подмечено.
Но все-таки нехорошо получается. Я тут половой щеткой тебя пытаюсь загнать в угол, а ты на мои доводы либо что-то левое отвечаешь, либо пишешь, что уже все сказал.
Что-то подозрительно все молчат.
Ну а если не согласен с условием, то продолжим этот спор. Скоро другие подойдут, и посмотрим, чьи доводы тут вернее.
При одном условии. Ты больше не будеш орать на весь форум, что все рецки -бяка, что вас, тру отцов, тут единицы остались, и что читаль наш шлак ты вообще брезгаешь. Вот. И впредь на рецензии попрошу выдвигать нормальную критику, а не то, что мол мы тут все ущербные.
Ты мне условие будешь задавать для прекращение спора?
Ты больше не будеш орать на весь форум, что все рецки -бяка, что вас, тру отцов, тут единицы остались, и что читаль наш шлак ты вообще брезгаешь. Вот. И впредь на рецензии попрошу выдвигать нормальную критику, а не то, что мол мы тут все ущербные.
Ты че офигел? Когда я орал, что я "тру атец", что все рецки "говно"? Да в этом конкурсе мало достойных рецензистов и статей. Тру атцом никогда себя не считал, и только ТЫ почему то думаешь что я задираю нос в этом конкурсе фиг знает куда. Когда в прошлых конкурсах я писал достаточно объективные отзывы на каждую статью. Пока не появился ты и тебе подобные, которые начали хамить мою критику. начинать строить из себя клевых критиков и писателей, хотя в жизни написали две-три левые статьи на конкурс.
тут половой щеткой тебя пытаюсь загнать в угол, а ты на мои доводы либо что-то левое отвечаешь, либо пишешь, что уже все сказал.
Ты лучше засунь себе эту щетку в карман, как ты выражаешься, и перестань строить из себя гения-писателя и гения-критика. Я давно тебе уже все сказал. Охарактеризуй свою рецензию каким-нибудб словом, если уж моя рецка для тебя отстой. А потом говори, что ты крут.Что-то подозрительно все молчат. Хоть бы помог кто в споре.
Одному силенок не хватало что ли? Почему то со стороны остальных идут положительные отзывы на рецензию, а ты у нас "придираешься".
Когда в прошлых конкурсах я писал достаточно объективные отзывы на каждую статью. Пока не появился ты и тебе подобные, которые начали хамить мою критику. начинать строить из себя клевых критиков и писателей, хотя в жизни написали две-три левые статьи на конкурс.
Значит я в прошлом конкурсе тебя своими придирками сильно обидел. Так?
Когда я орал, что я "тру атец", что все рецки "говно"
Ты не орал. Ладно. Но сказал, что хороших рецензий мало, и что нормальных рецензистов осталось всего два-три человека.
Ты лучше засунь себе эту щетку в карман, как ты выражаешься, и перестань строить из себя гения-писателя и гения-критика. Я давно тебе уже все сказал.
Ха! Перестать? Черта с два. Я тебе предоставил критику на твою рецензию. Свою, объективную, на мой взгляд. Ты отказываешься ее принимать, отвечаешь что-то левое. А потом предлагаешь прекратить спор.
Ты ответь что-нибудь вразумительное, чтобы я, такой-сякой, возомнивший о себе невесть что, перестал тут разглагольствовать.
Но сказал, что хороших рецензий мало, и что нормальных рецензистов осталось всего два-три человека.
А нельзя было? Приношу извинения.
Ха! Перестать? Черта с два. Я тебе предоставил критику на твою рецензию. Свою, объективную, на мой взгляд. Ты отказываешься ее принимать, отвечаешь что-то левое. А потом предлагаешь прекратить спор.
Объективную на твой взгляд? Хорошо, а я на нее ответил. И нет бы закончить флудить, ты начал разбирать чуть ли не каждоке слово в моем тебе ответе. Я могу сказать тебе то же самое: я предостаавил тебе свои опровержения на твою же критику (как все очень любят делать с моей критикой), а ты стал говорить что-то левое, вроде "я тебя пытаюсь поставить на место, а ты уходишь от ответа". Мне спор с тобой и твоей "объективной на твой взгляд" критикой ничего собственно не дал. Ошибок я кроме глупейших придирок я не узнал, а значит продолжать спор с тобой - глупость. Наконец ты замолчишь и перестанешь строить из себя гения?
Вот разошлись-то, уже на флейм смахивает :). Не буду тыкать пальцем в того, кто явно перегнул :).
Я тут половой щеткой тебя пытаюсь загнать в угол
А зачем??
Свою, объективную, на мой взгляд.
Сомнительно. Особенно сильно сомневаюсь после "Получай!!!!!!!!!!!".
отвечаешь что-то левое.
но коментс...
Но сказал, что хороших рецензий мало, и что нормальных рецензистов осталось всего два-три человека.
Конкретно никто не упоминался, так что повода для баллонокатания лично я не вижу.
the Exile
Тут можно было не бояться сказать лишнего пару раз...
Все ж таки надо бояться. Именно лишнего я (ИМХО!) не написал, и считаю, что делать этого не стоит.
Nightman(47)z
03.08.2007, 05:11
Fio
Ты не орал. Ладно. Но сказал, что хороших рецензий мало, и что нормальных рецензистов осталось всего два-три человека.
Я полностью поддерживаю Адмирала в его словах.
Хочу добавить по поводу вашего спора.
Адмирал, помнится и в начале конкурса было мало достойных писателей. Сейчас их не меньше, но и не больше.
P.s
Но вот новые лица конкурса совсем не радуют.
Чтож подождем до конца сентября там народ под тянется.
Nightman(47)z
Частично пофиксил косяки...
P.S. Сам писать ничего не будешь?
Nightman(47)z
03.08.2007, 10:31
В следующем конкурсе обязательно. В этом совершенно точно нет, так как шестого уезжаю в китай, а вернусь к 20 августа.
P.s
Да и писать то не на что особо. Разве что на C&C:Tb, но это к следующему конкурсу.
Ошибок я кроме глупейших придирок я не узнал, а значит продолжать спор с тобой - глупость. Наконец ты замолчишь и перестанешь строить из себя гения?
Короче говоря, ты неспособен принять хоть какую-нибудь критику, кроме вашего любимого "Молодец, все круто". Ты, дите, маленький еще. Чуть что, начинаешь трясти перед всеми своим профессионализмом, и говорить, что все тут к тебе, бедьненькому придираются.
Этот разговор окончен.
Я полностью поддерживаю Адмирала в его словах.
Адмирал, помнится и в начале конкурса было мало достойных писателей. Сейчас их не меньше, но и не больше.
Среди новичков последних конкурсов лучшие конечно the Exile и RAZ. В остальных пока не вижу абсолютно ничего.Разве что на C&C:Tb, но это к следующему конкурсу.
Значит ждем с нетерпением.
Короче говоря, ты неспособен принять хоть какую-нибудь критику, кроме вашего любимого "Молодец, все круто". Ты, дите, маленький еще. Чуть что, начинаешь трясти перед всеми своим профессионализмом, и говорить, что все тут к тебе, бедьненькому придираются.
Этот разговор окончен.
Критику то могу, а не глупые придирки. Да, наерно я очень маленький, зато ты у нас просто древнее мамонтов, судя по постам.
Наконец-то нашёл возможность обновить первый пост. Если ваша рецензия почему-то там до сих пор отсутствует - ещё раз внимательно просматриваем её на соответствие оформлению и лишь после этого напоминаем мне добавить её в конкурс.
Fio
Адмирал
Ща кто-то просто по шее получит увесистыми процентами. Держитесь в рамках правил и этикета.
Ща кто-то просто по шее получит увесистыми процентами. Держитесь в рамках правил и этикета.
Я вообще с самого начала предлагал это прекратить :)
Пользователь M1ha снят с конкурса за плагиат.
Как говорится сравните:
Версия на мании (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2038005&postcount=23) + оригинал (http://forum.gameland.ru/m_940528/mpage_1/key_/tm.htm#940528) (пост #3)
Судя по всему авторы разные.
Оригинальность: нет
А как же оружие с альтернативным и комбо-огнём, разве не оригинально? А непохожие друг на друга уровни? Или вообще карты таро - вот это и называется оригинальностью, своей, так сказать, фишкой в игре.
Сапер
Жанр: симулятор.
Разработчик: Microsoft, Robert Donner and Curt Johnson.
Издатель: -
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: -
Адрес рецензии: -
Рынок казуальных продуктов по определению рассчитан на широкую аудиторию От игр такого плана требуется простота в освоении, незамысловатый геймплей и хорошая реиграбельность. И вот, перед нашими взорами предстает одна из величайших, наряду с Тетрисом, пережившим сотни инкарнаций, и поистине культовым Марио, казуальных игр зари интуитивного графического интерфейса Виндовс.
Поставляясь в комплекте с операционной системой и фактически навязываясь потребителя, игра, тем не менее, имеет ряд положительных сторон. Во-первых – никакие системные требования. Само это понятие и "Сапер" совместить ну никак не получается. Отсюда – широкое распространение.
Эта игра с легкостью может съесть несколько часов вашего рабочего времени незаметно для вашего начальства. Не один десяток минут вы проведете, напряженно вглядываясь в экран и прикидывая в уме шансы на выживание в неравной схватке с Удачей, которая как всегда окажется неблагосклонна и вместо улыбающейся мордашки вы увидите лицо с крестиками вместо глаз и высунутым языком. Простой и затягивающий геймплей поможет скоротать также и тоскливые дождливые осенние вечера.
Игра предлагает простую и ненавязчивую картинку, без особых изысков, но вся эта схематичность лишь придает неповторимого шарма игре. Конечно, можно было облачить все действие в спрайтовую графику, но от игр в то незапамятное время требовали совсем не этого, а продуманного и глубокого игрового процесса, о котором уже говорилось выше.
К тому же минималистичность дает возможность для полета фантазии и при желании можно представить себя где-нибудь на минных полях под Прохоровкой или в пустыне во время конфликта африканских племен на разминировании трасс для прохода караванов гонки Париж-Дакар. При желании можно нарисовать любую картину окружающего мира.
Чтобы позитивного сказать о музыкальном сопровождении? Собственно, оно может быть абсолютно любым. Опять-таки все зависит только от вас. Можно методично раскрывать квадратик за квадратиком под размеренные щелчки мыши или ненавязчивый амбиент вашей квартиры или офиса. А можно расположить в плейлисте альбом вашей любимой группы и совместить приятное с приятным. Не так много игр современности дает вам такие возможности для полета фантазии и выбора музыке к игре, как старый-добрый "Сапер".
Ну, и одно из главнейших достоинств – это просто поразительная реиграбельность. В стандартном поле кроется невероятное количество комбинаций, постоянно держащих ваш мозг в напряжении, а равномерно отсчитывающие секунды часики только придают ощущениям остроты. И по телу пробегают мурашки, такие теплые и радостные, когда удается улучшить результат на пару секунд или выбраться из десяти на уровне сложности "Новичок".
Подводя итоги, хочу заметить, что скептическое отношение многий людей к этой замечательной в общем-то игре, основано на природном отвращении ко всему, что производится мелкомягкими. Но стоит попробовать чуть поближе с ней познакомиться, как понимаешь, сколько потерял за все эти годы и годы игнорирования симулятора сапера.
Вывод:
Очень мила игрушка, способная скрасить не один десяток вечеров и дающая широкие возможности для кастомизации сюжета и игровой музыки.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9.0/10.0
Графика: 3.0/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Оценка автора: 8.0/10.0
Итого: 7.5/10.0
asaharoff
04.08.2007, 19:01
Адмирал
про "тру атцов конкурса" рокер по-моему всё четко сказал.Тот ещё отжиг был)
Deetz
хорошо написал, НО вроде исчо подзаголовки, делящие рецензию нужны.Алсоу уже была рецензия на сапёр от shady.Но это не в счёт.А так у тя есть свой стайл и это радует.
Deetz
Ух ты. Вот это ты загнул, я б не смог описать ЭТУ игру так красиво. Мне понравилось.
про "тру атцов конкурса" рокер по-моему всё четко сказал.Тот ещё отжиг был)
Рокер говорил тру, но его пока нет. Да и дайтенасладится "атцовством" :D
El Quattroподзаголовки, делящие рецензию нужны
Не факт. Плюс, тут частей особо и не делал. Это единый текст, просто так абзацы выделил.
И была просьба от [ник из трех букв] поглядеть спор и поразбираться с некоторыми, скоблящими носом потолок. Ребят, все хороши! Но, как бы там нибыло, у спорщиков пока две лучшие рецензии и довольно близок к ним the Exile :)
Chelsea_Fan
04.08.2007, 21:24
deetz
Вроде 3 конкурса назад кто-то уже пытался описать Сапер
И даже получил специальный приз от жюри
Так что ты уже второй:)
ну а вообще рецензия отличная, с чувством юмора у тебя все в порядке;)
Вроде 3 конкурса назад кто-то уже пытался описать Сапер
Да у Шейди получилась ОЧЕНЬ смешная рецензия.И даже получил специальный приз от жюри
Не было такого. Потом мы уже проставляли сами ему плюсы.
Chelsea_Fan
04.08.2007, 21:36
Не было такого. Потом мы уже проставляли сами ему плюсы.
олдбой в торжественной речи упомянул его
олдбой в торжественной речи упомянул его
Упоминание не значит раздача призов.
Вроде 3 конкурса назад кто-то уже пытался описать Сапер
Вот лажа(
Мде, надо было сначала поинтересоваться, не "умничал" ли кто уже так.
Впрочем, на участие ее оставляю =)
Вот лажа(
Мде, надо было сначала поинтересоваться, не "умничал" ли кто уже так.
Впрочем, на участие ее оставляю =)
У вас совсем разные рецензии, у тебя она все таки более серьезная.
So1idus
Комбы - вспомни UT, там это уже было.
Просто сами по себе различные уровни - там же + любой сетевой шутер. (плюшки за красоту этих самых уровней игра от меня сполна получила)
Ну а одних только карт Таро, как мне показалось, маловато для "оригинальности", опять же в других играх подобные бонусы встречались, только система отличалась - обычно их надо не активировать, а подбирать (кваддэмэдж в кваке, всякие там скорости-невидимости в сэме).
Deetz
Надо было писать про косынку :). Забавная рецка, ";D".
Надо было писать про косынку
А был вариант, да. Но симулятор сапера все же ближе мне :)
А был вариант, да. Но симулятор сапера все же ближе мне
Только на дендевские танчики не пиши, а то все точно подумают что ты идеи воруешь :)
Titan Quest
Жанр: RPG
Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.TitanQuestGame.com
Надо сказать, что эту игру я ждал как никакую другую. Нет, не то чтобы я её ждал больше всех. Просто со времен великой и ужасной Diablo на свет выходило большое количество клонов и претендентов на Diablo-киллера, но все они оказывались всего лишь жалкими пародиями (что продолжается и сегодня). Были и бодрые среднячки и ужасные поделки, но достойными были лишь две игры : Dungeon Siege и Titan Quest. О последней и пойдет сегодня речь.
Тур вокруг света
«Когда-то, мир был погружен во тьму и всем живым правили Титаны. Во время великой битвы бог Зевс изгнал их в Тартар - где они были пожизненно заключены. Но даже такая тюрьма не смогла сдержать гнев Титанов, и они вырвались на свободу. По приданию, именно в эти темные времена должны появиться новые герои…» - с этого и начинается история игры. Главный герой, неизвестно откуда, приплывает к маленькой деревеньке охваченной огнем и убийствами. По воле судьбы он спасает жителей от незваной напасти. От старейшины же узнается, что странные метеориты упали с небес и все лесные жители разозлились на род людской.
Через толпы монстров, прейдя в Афины, мы узнаем от Оракула, что главный герой – никто иной, как посланник богов, победитель Титанов. От судьбы, как говорят, не убежишь, и раз уж возомнили себя героями – придется спасти Грецию, а заодно и весь мир от Титанов.
Медуза Горгона и Ко
Тур вокруг света начинается в родной Греции. Тут мы побываем во многих знакомых городах: Спарта, Афины, Дельфы, Парнас. Победим злобного циклопа Полифема, разрубим на куски зловещую Медузу Горгону (которых здесь почему-то три). И, конечно же, прогуляемся по лабиринту, где живет страшный минотавр. Но спасение одной-единственной Греции приключение не закончится. Экскурсия по древнему миру занесет нас в знойные пустыни Египта, и предложит прогуляться по рисовым полям Китая. В конце концов, нам будет суждено победит Тифона - главного Титана на горе Олимп.
Все выполнено не то чтобы достоверно, но очень красиво. Очень радует местная детализация, а вот дизайн оставляет двойственное впечатление, видно, что дизайнеры старались, но фантазии на все не хватило. Иногда он бывает настолько скучен, что зевоты не избежать, а про подземелья вообще говорить не хочется. И все-таки в этом однообразии встречаются очень красивые места, от которых глаз не оторвешь. Тут надо отметить окружающий мир игры. Если в Диабле был темный и мрачный готический стиль, то Титан выполнен в ярком греческом антураже.
Новое - хорошо забытое старое
Перед началом игры, как и положено, предстоит создать персонажа. Тут все предельно просто: выбираем пол, цвет туники, придумываем имя и… - все. Никаких очков опыта, которые надо разбрасывать по характеристикам - нету. Мы получаем «голого» персонажа, которого будем создавать на протяжении всей игры. По традиции есть пять атрибутов – сила, ловкость, интеллект, а так же здоровье и энергия. С получением 1-го уровня предоставляется возможность выбора одного из 8-ми умений. Все просто: хотите быть воином – выбираете «Ратное дело», магом – изучаем одну из 4-х магических школ. В общем, ничего обычного, но на долгожданном 8 уровне нам предстоит выбрать дополнительное 2-е умение. И вот тут-то начинается самое интересное. Можно, как по старинке, создать непробиваемого «танка» - выбрав атаку и защиту. А можете поэкспериментировать и, изучив магию жизни и черную магию, создать экзотического чара. У каждого умения есть древо скилов, от их количества и возможностей просто разбегаются глаза. На первых порах так и хочется изучить все и вся, но, увы, очков умения как всегда не хватает. Приходится мириться и очень долго качать своего чара. А если вам надоест старое заклинание или случайно потратились на что-то ненужное, то за n-ю сумму денег можете вернуть обратно ваши очки умений. Теперь о самом вкусном, то есть о вещах, которые в промышленном количестве летят из монстров. Все шмотье различается по цвету. Серые – хлам и прочий мусор (даже вначале не пригодится), белые – обычные вещи, не имеющие свойств, желтые – прибавляют 2-3 очка, зеленые – отличные вещи, могут прибавлять около 5 характеристик, синие – эпические вещи добавляют, помимо характеристик, множество других умений, и, наконец, сиреневые – вещи древних героев, начинают падать только со среднего уровня трудности и собрать такой сет практически нереально. Вообще шанс выпадения игровых вещей очень странно сделан, бывает что в первый час игры можно найти до 5 эпик вещей, а бывает что ни одной так и не найдете. Дабы облегчить и разнообразить наше путешествие повсюду можно найти алтари, которые на короткое время увеличат ваши показатели и помогут быстрее расправиться с врагами. А убивать тут есть кого. В каждом акте встречаются свои виды монстров, в Греции это: гарпии, черепахи, козероги, минотавры и др.; в Египте: скорпионы, крокодилы и разные ящерицы; в Азии традиционно: драконы, разные горные племена, джины и даже йети. Некоторые виды очень опасны, поэтому бутылками здоровья надо запасаться По-полной. Денег на них хватает всегда, из местных монстров тоннами валятся вещи и деньги, плюс сундуки, в которых всегда найдется, что-нибудь интересненькое. Уже после 10 минут беготни и собирания лута, инвентарь заполняется доверху, и вот тут начинаешь думать: «а как попасть в город и скинуть все это торговцам?». Тут же вспоминаешь про старушку Diablo и её свиток портала, но постойте, где же он? А нет его, есть волшебная такая кнопка, которая мгновенно откроет портал и перенесет вас в любой на выбор город(!). Все сделано максимально удобно. В каждом городе нас ждут торговцы готовые скупить весь хлам (а может и не хлам) и продать все, что нужно для путешествия. По мере прохождения нам будут вручаться дополнительные рюкзаки, тем самым расширяя место в инвентаре (всего же будет три таких рюкзака), но как вы понимаете место все равно на все не хватит.
По спартански…удобно
Интерфейс и управление в игре выше всяких похвал. Все настолько удобно, что всплывающие подсказки практически не нужны. Помимо того, что кнопки всех менюшек расположены на экране, так и еще на каждую можно назначить горячую клавишу по своему вкусу. Но самое гениальное – это хотбар. Эта такая линейка из 9 пустых клеток, в которые мы помещаем любые заклинания, умения и бутылки. Сделано как во всех MMORPG. К управлению привыкаешь в мгновение: все квесты пишутся в блог, карта вызывается одним лишь нажатием клавиши, а вся нужная информация находится на интерфейсе и в меню персонажа. Все настолько удобно, что просто не верится.
Звук так же практически идеален, чистый и очень качественный, никаких претензий. Музыка совершенно ничем не выделяется, во время путешествий вы её практически не услышите, но и на нервы она не действует.
…
Подводя итоги надо сказать, что у Iron Lore получилась отличная и очень красивая игра, но, следуя всем традициям, авторы не принесли практически ничего нового в жанр. И если вы почувствуете что начали скучать и даже зевать (бывает и такое) оставьте игру на время, иначе испортите себе все удовольствие от игры.
Вывод: Игра, выполненная в лучших традициях RPG, не принесла в жанр практически ничего нового, но сильно оживила наше представление о ролевых играх.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9
Итого: 9
ТеFтель
А ты в иммортал трон играл? Про него надо было писать. Там больше инновационных идей, и интересностей.
Я один раз прочитал рецензию. Никаких претензий. Хорошо написано, не перемудрено, ашипки в глаза не бросаються. Надо еще раз прочитать.
А ты в иммортал трон играл? Про него надо было писать.
Ты еще и указывать на что писать будет? Пусть человек пишет на то, что он хочет.
В дополнение играл, но я бы написал несколько строк про нововедения и все.
-----Второе сообщение-----
Адмирал
Жду от тебя жесткой критики : )
ТеFтель
Два поста подряд = проценты за флуд. Пора уже осваивать это простое правило. %)
Последнее устное предупреждение...
Адмирал
Жду от тебя жесткой критики : )
LOL. Почему именно от него?? :???:
Насечет ашипок - грамматические иногда попадаюцца, выписывать не стал, проверь текст в Ворде.
...синие – эпические вещи добавляют, помимо характеристик, множество других умений, и, наконец, сиреневые – вещи древних героев, начинают падать только со среднего уровня трудности и собрать такой сет практически нереально.
Вот тут я мог бы поспорить, причем похожий косяк был в рецке Игромании. Я сам играл в лицензию, а там "вещи древних героев", то есть сетовый шмот, обозначаются таким же синим цветом, как и уники-эпики, только еще, как в Диабле, указывалось название сета и собранные его части. Сиреневым помечались квестовые вещи, к-е герой не мог никак использовать.
Да и весь абзац про типы шмоток я бы написал немного по-другому, ну да фиг с ним.
настолько скучноват
Имхо коряво - лучше "несколько скучноват", или "настолько скучен". В данном случае ("...что зевоты не избежать") - лучше второе.
В целом - хорошо. ";D".
Я извинясь что выложил статью в незавершенном виде. Писал первый раз и сильно поторопился. но сейчас она полностью окончена.
Я, кстати, имел в виду не синие вещи, а именно сиреневые. В рецке Игромании про них не писалось, но они выпадают со среднего уровня. А квестовые вещи немного темнее вещей героев.
И еще, я на форуме новичек и кроме Адмирала как критика тут никого не видел: )
Devil_HS
09.08.2007, 12:22
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Жанр: "Великий отечественный" шутер
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Кто бы мог подумать, что он все же выйдет? Результат шестилетней работы уже вовсю продается на прилавках, завоевывает награды и получает высоченные рейтинги от критиков. Что же получилось?
Стругацкие? Не слышал.
Сталкер по кличке Меченый приходит в себя в подвальчике торговца Сидоровича. По всем традициям жанра у Меченого амнезия, в голове обрывки воспоминаний, а в личном КПК красуется недвусмысленное сообщение «Убей Стрелка». Сидорович, хитрый жук, тут же подбивает Меченого отрабатывать свое "спасение", выполняя для него особые поручения. И вот Меченый потихоньку начинает свою сталкеровскую карьеру, отправившись в Зону. Не ту, что в местах не столь отдаленных, а ту, что в Чернобыле. Эта Зона образовалась после непредвиденного второго взрыва на ЧАЭС, который превратил территорию радиусом в несколько километров в крайне опасное место - куда ни глянь всюду всяческие злодейские аномалии, которые так и норовят тебя разорвать на куски, а еще мутанты кругом, жаждущие свежего мяска. Несмотря на это, сталкеры смело отправляются в Зону, чтобы отыскать там таинственные артефакты и заработать на них много денег, чтобы когда-нибудь отдохнуть на Канарах.
История хоть и банальна, но свою задачу в удержании интереса игрока выполняет. Желание узнать, что же там, в конце не пропадает. Про нелинейный сюжет все дружно забыли, поскольку ветвится он ровно в самом конце игры, где авторы придумали целых семь концовок, пять из которых фальшивые, а настоящие две предлагают в качестве приза раскрытие страшных сюжетных тайн и еще с десяток минут геймплея.
И все бы ладно, да вот только ближе к концу с сюжетом случается странная штука. Вот мы славненько гуляем по Зоне, выполняем задания, предвкушаем скорую прогулку по широко разрекламированной Припяти с ее колесом обозрения.... но игра будто срывается с места. Весь стиль и смысл S.T.A.L.K.E.R. куда-то улетучивается, оставляя место лишь бездумному экшену. Припять оказывается лишь декорацией к, натурально, длиннющему коридору, по которому игроку надлежит брести и стрелять в вылезающим изо всех щелей врагов. Потом мы быстро оказываемся на АЭС, где нас после еще одной перестрелки, ждет заслуженный конец.
Собственно в таком стиле выполнена вся игра. То есть видимо все произошло так: разработчики тихо себе мирно сооружали СТАЛКЕР своей мечты, тут появилась THQ с кнутами и грозными лицами и, решив, что превращать S.T.A.L.K.E.R. (блин ну зачем столько точек!) во второй Duke Nukem Forever не стоит, и приказали спешно завершать разработку. В итоге бедную игру порезали, выкинули различные части и кое-как склеили. Недоработаность видна во всем. В игре невооруженным глазом видно много действительно интересных задумок, которые не доведены до ума. Начиная с невозможсти вступить в ряду местных сталкерских группировок и заканчивая жестоко порезанной на отдельные карты, огромного мира Зоны.
Массовка
Наиболее ожидаемым в S.T.A.L.K.E.R. была A-Life. Эта система симуляции жизни должна была стать главной фишкой S.T.A.L.K.E.R.. Обещалось, что мир будет жить сам по себе даже без вмешательства игрока, что по Зоне будут гулять еще несколько десятков сталкеров, занимающихся своими делами, что будут миграции монстров... Мы давились слюнями и верили. Благо нечто подобное уже реализовывалось в тех же Космических Рэйнджерах или Готике. Однако в итоге A-Life превратился в какой-то a-LIFE, с маленькой буквы. Жизнь вокруг никак не наблюдается. Ну, бегает стайка монстров. Можно эту стайку перестрелять, потом вновь сюда прийти и встретить еще одну стайку. Сталкеры по Зоне если и гуляют, то только те cталкеры, которых разработчики заставили имитировать наличие других сталкеров в Зоне кроме игрока. Компьютерные сталкеры не собирают артефакты, не ходят к торговцу и не путешествуют по Зоне, так как переходить между уровнями они не умеют. Если этот переход и осуществляется, то только по велению всемогущего скрипта. Сталкеры сидящие в лагерях у костра или охраняющие важную дверь будут так и стоять там, где их поставили, наверное, до Конца Света. Как ни придешь, все стоят, хоть в дождь, хоть в слякоть и спать им не надо и есть. Иначе говоря, назвать A-Life революцией язык не поворачивается, так громкое имя. Но на самом деле об A-Life быстро забываешь, просто не замечая ее. A-Life становиться фоном для сюжета, и приравнивается к статистам в кинофильмах, которые изображают жизнь на заднем плане в то время, как главные герои вершат великие дела.
Э.К.Ш.Е.Н.: Тень Сталкера
Геймплей представляет собой экшен на открытых пространствах с редкими забегами по подземным лабораториям. Вдумчивых приключений по негостеприимной земле, как это было в книге "Пикник на обочине" Стругацких, ждать не приходиться. Аномалии, которые должны были быть крайне опасными для игрока и заставлять его вдумчиво перемещаться с болтами в руке, заметны невооруженным глазом, а потому представляют опастность только во время активных боевых действиях, так что знаменитые болты не требуются вообще. Ожидаемого одиночества и страшной тишины на "бескрайних" просторах Зоны нет и в помине. Какое одиночество, какая тишина, когда игрока чуть ли не за каждым поворотом ждет очередная перестрелка?
Впрочем, перестрелки затягивают, S.T.A.L.K.E.R. на них и держится. Врагов всегда много, они умеют обходить с тыла, стрелять наугад, прижимать шквальным огнем, так, что игроку волей не волей приходиться прибегать к тактике. Патроны кончаются быстро – это подстегивает к более аккуратной и точной стрельбе. Бегать и стрелять вы в S.T.A.L.K.E.R. будете около 85% всего времени прохождения. К сожалению, из-за ограничений по весу, таскать с собой кучу пушек не получится и придется выбирать наилучшую, ставить на нее различные улучшения, вроде оптического прицела, и всячески лелеять.
Ролевой элемент
Несмотря на РПГ-составляющую, прокачиваемых параметров в S.T.A.L.K.E.R. нет. По главной идее авторов - игрок прокачивает свои собственные навыки. Однако здесь произошел прокол. Если в обычных РПГ ты выполняешь дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт, то в S.T.A.L.K.E.R. за выполнение заданий дают деньги и уважение. Ну, скажите на какой надо переться через полкарты, чтобы завалить несколько бандюков, чтобы потом получить за это уважения и денег?! Уважение в игре влияет только на ценовую политику среди торговцев, но это абсолютно бесполезный бонус, потому что денег через часа два-три активной игры у игрока скапливается уже неприличное количество. Покупать вскоре кроме патронов становиться нечего, так как на герое уже надета отличная броня, подаренная за один из выполненных квестов, за спиной висит навороченный автомат, найденный на трупе врага, аптечки не помещаются в рюкзаке. Ну и зачем тогда деньги? Другое дело если бы дополнительные задания были, хотя бы оригинальными как в том же Oblivion. Ан нет. Талдычат одно и тоже - "принеси то-то", "убей того-то", "зачисти там то".
Парк советского периода
Графика очень приятна глазу за счет прикрученных новомодных эффектов. К сожалению, увидеть эту красоту доведется единицам, поскольку для нормальной работы на максимальных графических установках S.T.A.L.K.E.R. вероятно нужен суперкомпьютер НАСА. Звук и музыка также на высоте. Выстрелы, крики, шелест листвы - звучат очень правдоподобно и вкупе с картинкой создают полную реалистичность происходящего. Музыка атмосферная и подчеркивает общую обреченность мира вокруг. Но наиболее впечатляет дизайн уровней. Все будто срисовано с пейзажа ближайшей индустриальной зоны вашего города - грязные подъезды, побитые асфальтовые дороги, УАЗики, заводы. А еще на глаза постоянно попадаются метки советского прошлого Зоны навсегда оставшейся в этом временном промежутке нашей родины. Прямо плакать хочется.
Жизнь
За, что авторам можно отвесить низкий поклон – это за атмосферу и ощущения. Это вырезать не удалось. Безмерная тоска, которую буквально источает Зона невозможно передать. Страшный и опасный мир, где существуют свои законы и где ты совсем не желанный гость. Ты испытываешь гамму чувств, когда впервые встречаешь кровососа, когда с дрожащими руками бродишь по заброшенным лабораториям, когда оказываешься загнанным в угол толпами зомби, когда приходишь после очередной ходки назад в лагерь и видишь как сталкеры собравшись кружком вокруг костра, травят анекдоты и бренчат на гитаре, когда видишь труп знакомого сталкера, которого ты не раз спасал, когда убегаешь в грозу по полю от стаи собак, старательно избегая аномалии. Все таки это очень похоже на жизнь.
Вывод: У S.T.A.L.K.E.R. был просто потрясающий потенциал. Он и сейчас прет изо всех щелей. Но разработчики этот потенциал реализовать пока не смогли, то ли из-за неопытности, то ли еще по какой-то причине. S.T.A.L.K.E.R. должен был быть великой и эпохальной игрой, а стал отличным экшеном с открытым миром, за которым приятно провести время. S.T.A.L.K.E.R. доказал, что и наши умеют делать блокбастеры, а значит «жизнь-то налаживается».
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %
Геймплей: 9.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.0
Postal 2
Жанр: Action, FPS
Разработчик:Running With Scissors
Издатель:Whiptail Interactive
Издатель в России:Акелла (http://ru.akella.com/)
Локализатор:Акелла (http://ru.akella.com/)
Официальный сайт игры:www.gopostal.com (http://www.gopostal.com )
Адрес рецензии: http://skygsn.net/games/postal_2/review.html
(http://skygsn.net/games/postal_2/review.html)
Рецензия на Postal 2
Мясорубка по вызову.
Мальчишки и девчонки, а также их родители весёлую историю услышать, не хотите ли? Если хотите, то слушайте, а если не хотите, то заткните уши, всё равно вы без них скоро останетесь. А история наша повествует о некоем Чуваке(это имя такое) который выполняет «поручения» своей подруги, или жены, вечно находящаяся в домике – фургоне. Забегая немного вперёд скажу, что некоторые из поручений довольно таки тупые. И так, думаю, начнём.
Понедельник – самый трудный день недели.
Просыпаясь Чувака долбит сушняк. Да видно ночка удалась на славу. Везде валяются пустые бутылки из – под пива, пустые пачки от чипсов и другого закусона. Да уж не мешало бы прибраться в этом свинюшнике, но сначала нужно хоть немного промочить глотку. После открытия холодильника наш главный герой приходит в шок – в нём не осталось молока!!! И что же теперь делать? Да то, что делают все нормальные люди – идти в магазин и приобрести там пакетик свеженького, холодненького молочка. Чувак засовывает руку в карман и обнаруживает что там дырка. Похоже, он вчера немного перебрал. Надо бы сходить снять денег в банке.
Вот и вырисовываются наши планы на первый день в игре. Мы выходим, садимся в машину и обнаруживаем ещё одну маленькую проблему – машина сломана. Опять нам не повезло. Придётся идти пешком.
Начало конца.
Вот в этот момент управление и передаётся нам. Теперь мы можем делать практически всё. Для начала мы начинаем обшаривать всё вокруг дома, как ищейки. Находим пару интересных вещей среди которых была и газета… Нет ей нельзя никого бить и колошматить, но её можно читать и узнавать много интересных, и смешных, новостей, в том числе и о себе. Почитав немного, газету, мы устремляемся в путь. Если вы захотите пройти игру без единого выстрела, а это возможно, то вам предстоят довольно таки длинные пробежки и возвращения на предыдущие локации, то есть вы будете делать нехилые крюки. Ну, а мы, пойдём путём покороче и побежим к самому ближнему пункту назначения – магазину. Я сейчас не буду рассказывать прохождение игры, лучше я опишу, что мы можем сделать по пути к нашему первоначальному пункту назначения.
Раз собака, два собака, а где третья?
А можем мы очень многое. Мне больше всего понравилось колошматить всех автоматом М4. К сожалению, в наборе оружия нет никакой разнообразности. Всего в игре около 15 видов оружия, в их числе: лопата, полицейская дубинка, пистолет, дробовик, автомат, гранаты ну и ещё некоторые виды оружия, которые вам лучше увидеть самому. Это оружие можно найти в первый же день виртуальной жизни. Так вот берём любимое оружие и идём пробовать его на первом же встречном. Каков же результат? А в результате мы получаем возможность издеваться над людьми, так как мы этого хотим, к примеру, можно подойти к мужику, который тебе не понравился, и одним выстрелом из дробовика разнести его голову на мелкие кусочки. Конечно, разнообразия в обычных персонажах нет. Всего моделей людей в игре около двадцати. Но поверьте мне вам и этого хватит что бы хорошенько над ними поиздеваться. Кроме функции мяса в обычных прохожих, среди которых встречаются и служители закона, есть ещё и функции нападения, защиты, а также некоторые персонажи созданы специально для сюжетной линии. Немного о сюжете. Немного потому, что он практически однообразен. Цель каждого дня недели состоит в том, что бы выполнить тупые пожелания своей подруги, ну и некоторые задания Чувак записывает специально для себя. Да кстати, совсем забыл сказать, с каждым днём виртуальной жизни сложность прохождения будет возрастать. Будут появляться новые персонажи, многие из них точно не будут вашими друзьями. Но некоторые таковыми окажутся.
«Собака – друг человека» - этими словами решили воспользоваться и парни из RWS(Running With Scissors). Если чем - нибудь угостить пробегающую мимо дворнягу, то она будет служить вам верой и правдой до конца дней свих. А вообще разработчики хорошо потрудились в основном на взаимодействии виртуального мира с нашим главгероем и наделили нас просто немыслимой кучей возможностей.
Напоследок.
Игра удалась на славу. Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов. Куча функций, интересный, хотя и однообразный, сюжет, достаточное количество оружия, среди которого есть и эксклюзивные модели. Postal 2 - это игра для тех, кто хочет снять напряжение и отдохнуть после трудного рабочего дня.
Вывод:
Игра удалась на славу. Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9
Итого: 8.5
Действие San Andreas начинается в Liberty City, как и все прошлые части
Вот этого я бы не стал утвержать, ибо не фактОн очень умен и религиозен, что довольно странно для парня из гетто.
Ну опять же не стал бы утверждать :)как глава Триад Ву Зи Му,
Я не стал бы утверждать, но он не был главой. Скорее просто важной фигуройработающий на полицию хиппи Truth
Да он им просто травку продавал :)
Тут можно почувствовать себя королем
Если вы вдруг не в курсе, что же за блюдо такое GTA и с чем его нужно есть, то поясню. В далеком 2002 году Rockstar North родила новый жанр
По мне это абзац смотрелся бы лучше в начале .для любого американца регулярную половую жизнь.
А мы чем хуже? :)
Всё выше изложенное всего лишь придирки. Всё разложено по полочкам и завёрнуто в красивую упаковку. Хотелось бы, что бы все рецензии были такими же.
<=:PaCHeR:=>
Не смищно %(
<=:PaCHeR:=>
Текст-то сюда скопируй. Ссылко - это хорошо, но вот мне лень лезть по ней.
Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов.
Что-то сильно громко сказано... Твое имхо, конечно, но все-таки - P2 на такой титул даже и не претендовал, в отличие от всяких там халфлайфдва, с.т.а.л.к.е.р.о.в. и думовтри.
Devil_HS
Меченый - с одной "н". Игру прошел, и не выучил? :)) (Канары, кстати, тоже)
поскольку для нормальной работы на максимальных графических установках S.T.A.L.K.E.R. вероятно нужен суперкомпьютер НАСА.
Ну ты загнул - не такой уж и мощный комп для этого надо (проверено).
Рецка оставляет какие-то странные ощущения - вроде бы неплохо написано, но чего-то не хватает... хм... потом прочитаю есчо разок, а пока - оценка ":???:". И проверь в Ворде текст.
OldBoy
А рецка Deetz'а - не катит щтоле? - в списке ее нет...
xTAYLORx
09.08.2007, 16:29
поскольку для нормальной работы на максимальных графических установках S.T.A.L.K.E.R. вероятно нужен суперкомпьютер НАСА.
Ну ты загнул - не такой уж и мощный комп для этого надо (проверено).
К сожалению, такой. :'(
<=:PaCHeR:=>
Текст-то сюда скопируй. Ссылко - это хорошо, но вот мне лень лезть по ней.
Что-то сильно громко сказано... Твое имхо, конечно, но все-таки - P2 на такой титул даже и не претендовал, в отличие от всяких там халфлайфдва, с.т.а.л.к.е.р.о.в. и думовтри.
Я писал рецензию так, как будто я сейчас в 2003 и первый раз прошел игру. тогда ещё не было ни халф лайф 2, ни дум 3 и уж тем более сталкера.
А текст может завтра скопирую. Мне ща тоже лень делать шо нить:wnk: .
S.T.A.L.K.K.E.R это круто но движок слабоват !!!!!!!!!!!!!!
-----Второе сообщение-----
пираты неочень графика страдает очень
//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. Кроме этого содержание самих сообщения не соответствует топику.
S.T.A.L.K.K.E.R это круто но движок слабоват !!!!!!!!!!!!!!
пираты неочень графика страдает очень
Парень,ты это собственно о чём???
А рецка Deetz'а - не катит щтоле? - в списке ее нет...
Я уже неоднократно повторял - если рецензии нет в списке, то смотрим её оформление. Если с ним всё ОК, то пишем пост вида "Вот моя рецензия <ссылка на пост> добавьте её в первый пост" или типа такого...
Hitman: Blood Money
Жанр: Офигительный action,shooter.
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.hitmanbloodmoney.com/
Мультиплеер: Нет
Хочу заранее сказать,что именно Hitman:Blood Money,мне понравился больше чем все предыдущие части Hitman.
Начнём.
Надо сказать что цель и структура игры не изменилась,-мы точно также как и в других частях получаем задания на устранение того или иного человека,выбираем оружие(На которое по ходу игры можно покупать апгрейды),и вскоре отправляемся на задание.Теперь перед началом каждой миссии нам показывают видео,в котором бывший директор ФБР рассказывает журналистам про охоту на агента 47.
После завершения миссии,вас порадуют не только подробной статистикой миссии,но и газетными статьями.Если вы аккуратно выполнили миссию,и не оставили не малейшей зацепки и улик,то вы оставите полицию с носом.Если же вы решили убивать всё живое,то потом можно не удивляться что на первой полосе газеты,будет вывешена ваша фотография,но при этом вам надо будет потратить огромную часть гонорара,на подкуп свидетелей и полицейских.
Все ваши действия по ходу миссии оказывают непосредственное влияние на рейтинг,который присуждается вам по окончанию миссии.Если вы хотите получить наивысшее звание Silent Assassin,то вам придётся выполнять миссию очень аккуратно,т.к.ваш гонорар тоже зависит от этого.
Для тихого (или громкого) устранения врагов разработчики предусмотрели внушительный выбор оружия и обмундирования. Это и всенепременная удавка, и стандартные пистолет, автомат, дробовик, снайперская винтовка, и более экзотичные путевки на тот свет.
В игре есть 4 уровня сложности.В зависимости от выбора уровня сложности,изменяется количество попаданий,которые может выдержать агент 47,обьём возможных сохранений,количество жизней и поведение противника.
Также разработчики предусмотрели несколько путей выполнения каждой миссии, что позволяет не заскучать даже при повторном прохождении игры. Звуковое оформление является лишь очередным подтверждением гениальности маэстро Джаспера Кида, перу которого принадлежат саундтреки всей линейки “Хитманов”.
Давайте посмотрим,что об этой игре пишут её разработчики.
"Попоулярная игровая серия Hitman продолжается!Новые способности,новая графика,новый сюжет-лихо закрученный и кровавый.Если вы уже знакомы с Агентом 47,то наверняка ждёте новый проект с нетерпением,если нет,то......лудше встретится с ним в игре,чем в жизни.
47-й снова работающий на агенство ICA,замечает,что его коллеги по смертельному бизнесу начинают умирать один за другим.В конечном счёте он теряет связь с агенством и понимает,что его смерть входит в чьи-то ближайшие планы...
Hitman:Blood Money использует обновлённый графический движок Glacier фирмы IO Interactive,который делает окружающий мир ещё более "Живым" и интерактивным.Хотя игра и является Жесточайшим Шутером,зачастую потребуется задействовать сообразительность и стратегическое мышление.Игрок сможет заманивать охранников в ловушки,устраивая всякого рода аварии,покупать и модифицировать на заработанные "кровавые" деньги оружие,а также подкупать полицейских,нежелательных свидетелей и информаторов.
Арсенал,включающий помимо огнестрельного и холодного оружия бытовые предметы,яды и взрывчатку,пополнился новыми видами.Охранникистали более настороженными,появилась возможность брать заложников и использовать их в качестве щита при отходе,а игра в целом стала более интерактивной:например,на одежде остаются пятна крови,что может привлечь внимание окружающих.
Действовать придётся максимально скрытно и осторожно,так как,"Засветившись"в одном деле,в дальнейшем всё труднее будет работать.А разнообразие способов убийства понравится всем,кто захочет пощекотать свои нервы,применив на себя работу "чистильщика"."
Вывод: Hitman: Blood Money – это, несомненно, лучшая игра серии Hitman, объединившая в себе все удачные наработки предшевственников,и вместе с тем не слишком отличающаяся от предыдущих частей Hitman.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9
Графика: 10
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9
Итого: 9
trey75
Ну во-первых, выкинь к чертям скопления восклицательных знакаф - раздражает, и для рецензии вообще не подходит.
Хотя игра и является Жесточайшим Шутером
Хитман - жесточайший шутер?? (интересно, что же тогда Ф.И.Р.?)
Смайлы Мании - в печь!! - они тут ваще ни к чему.
Вывод - редкая жесть... это и не вывод вовсе, чисто эмоции - "ваууу хитман круче фсех!!!!" Вступления тоже выносит :).
Да и вся реца похожа на список фич игры - оценка только ":beee:".
P.S. Вообще предлагаю добавить в рекомендации в первом посте проверять текст в Ворде - в этом тексте дофига ошибок, которые Ворда в жизни не пропустит. (хотя рекоменды мало кто читает :), а зря)
Добавьте пожайлусто мою рецензию (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2136165&postcount=216) в первый пост.
the Exile я исправил ошибки,но после запятой пробела не делал,поменял вывод,убрал три смайла игромании,и всё.теперь норма?
trey75
Нафиг. Такой огромный список фич приводить не совсем обязательно.
И неплохо бы написать о сюжете. Все-таки в хитмане он немаловажен.
Про С.Т.А.Л.К.И.Р.а: Мммм... Клево. Я в ждалкира не играл, поэтому насчет сюжета, графики и всего остального ничего немогу возразить.
Стиль рецензии вобщем-то неплох. Короче хорошо.
Помоему полноценного сюжета в игре нет,Просто всё осталось по старому.(Перед каждой миссией получаешь задание нейтрилизовать определённое лицо,и вэтом весь сюжет.)
Ничего подобного! Ты либо просто не понял что там между миссиями творится,либо просто пропускал все ролики.
Графика: 10
Звук и музыка: 6
Графика там вообще не идеальная (10 - это вообще чуть ли не фотореализм). Хорошая - да. Но не идеальная. Про музыку. По-моему чересчур занижено. В Хитмане всегда был очень хороший саундтрек, в четвертой части он тоже замечательный.
журналистам он там вообще-то один
Жесточайшим Шутером да там и крови-то немного
В целом и правда очень похоже на перечисление игровых фич. При этом, некоторые предложения повторяют смысл встречавшихся ранее. В общем, извини, но мне не понравилось
Вот, PaCHeR, перенес сюда твой текст, раз сам не хочешь/не можешь (нужное подчеркнуть). Хоть отсюда воткни в свой пост, плз :P. Для удобства остальных критикоф.
Рецензия на Postal 2
Мясорубка по вызову.
Мальчишки и девчонки, а также их родители весёлую историю услышать, не хотите ли? Если хотите, то слушайте, а если не хотите, то заткните уши, всё равно вы без них скоро останетесь. А история наша повествует о некоем Чуваке(это имя такое) который выполняет «поручения» своей подруги, или жены, вечно находящаяся в домике – фургоне. Забегая немного вперёд скажу, что некоторые из поручений довольно таки тупые. И так, думаю, начнём.
Понедельник – самый трудный день недели.
Просыпаясь Чувака долбит сушняк. Да видно ночка удалась на славу. Везде валяются пустые бутылки из – под пива, пустые пачки от чипсов и другого закусона. Да уж не мешало бы прибраться в этом свинюшнике, но сначала нужно хоть немного промочить глотку. После открытия холодильника наш главный герой приходит в шок – в нём не осталось молока!!! И что же теперь делать? Да то, что делают все нормальные люди – идти в магазин и приобрести там пакетик свеженького, холодненького молочка. Чувак засовывает руку в карман и обнаруживает что там дырка. Похоже, он вчера немного перебрал. Надо бы сходить снять денег в банке.
Вот и вырисовываются наши планы на первый день в игре. Мы выходим, садимся в машину и обнаруживаем ещё одну маленькую проблему – машина сломана. Опять нам не повезло. Придётся идти пешком.
Начало конца.
Вот в этот момент управление и передаётся нам. Теперь мы можем делать практически всё. Для начала мы начинаем обшаривать всё вокруг дома, как ищейки. Находим пару интересных вещей среди которых была и газета… Нет ей нельзя никого бить и колошматить, но её можно читать и узнавать много интересных, и смешных, новостей, в том числе и о себе. Почитав немного, газету, мы устремляемся в путь. Если вы захотите пройти игру без единого выстрела, а это возможно, то вам предстоят довольно таки длинные пробежки и возвращения на предыдущие локации, то есть вы будете делать нехилые крюки. Ну, а мы, пойдём путём покороче и побежим к самому ближнему пункту назначения – магазину. Я сейчас не буду рассказывать прохождение игры, лучше я опишу, что мы можем сделать по пути к нашему первоначальному пункту назначения.
Раз собака, два собака, а где третья?
А можем мы очень многое. Мне больше всего понравилось колошматить всех автоматом М4. К сожалению, в наборе оружия нет никакой разнообразности. Всего в игре около 15 видов оружия, в их числе: лопата, полицейская дубинка, пистолет, дробовик, автомат, гранаты ну и ещё некоторые виды оружия, которые вам лучше увидеть самому. Это оружие можно найти в первый же день виртуальной жизни. Так вот берём любимое оружие и идём пробовать его на первом же встречном. Каков же результат? А в результате мы получаем возможность издеваться над людьми, так как мы этого хотим, к примеру, можно подойти к мужику, который тебе не понравился, и одним выстрелом из дробовика разнести его голову на мелкие кусочки. Конечно, разнообразия в обычных персонажах нет. Всего моделей людей в игре около двадцати. Но поверьте мне вам и этого хватит что бы хорошенько над ними поиздеваться. Кроме функции мяса в обычных прохожих, среди которых встречаются и служители закона, есть ещё и функции нападения, защиты, а также некоторые персонажи созданы специально для сюжетной линии. Немного о сюжете. Немного потому, что он практически однообразен. Цель каждого дня недели состоит в том, что бы выполнить тупые пожелания своей подруги, ну и некоторые задания Чувак записывает специально для себя. Да кстати, совсем забыл сказать, с каждым днём виртуальной жизни сложность прохождения будет возрастать. Будут появляться новые персонажи, многие из них точно не будут вашими друзьями. Но некоторые таковыми окажутся.
«Собака – друг человека» - этими словами решили воспользоваться и парни из RWS(Running With Scissors). Если чем - нибудь угостить пробегающую мимо дворнягу, то она будет служить вам верой и правдой до конца дней свих. А вообще разработчики хорошо потрудились в основном на взаимодействии виртуального мира с нашим главгероем и наделили нас просто немыслимой кучей возможностей.
Напоследок.
Игра удалась на славу. Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов. Куча функций, интересный, хотя и однообразный, сюжет, достаточное количество оружия, среди которого есть и эксклюзивные модели. Postal 2 - это игра для тех, кто хочет снять напряжение и отдохнуть после трудного рабочего дня.
Всего в игре около 15 видов оружия, в их числе: лопата, полицейская дубинка, пистолет, дробовик, автомат, гранаты ну и ещё некоторые виды оружия, которые вам лучше увидеть самому. Это оружие можно найти в первый же день виртуальной жизни. Так вот берём любимое оружие...
Слово "оружие" повторяется аж 4 раза...
А в результате мы получаем возможность издеваться над людьми, так как мы этого хотим, к примеру, можно подойти к мужику, который тебе не понравился, и одним выстрелом из дробовика разнести его голову на мелкие кусочки.
Что-то мало про всяческие издевательства над встречными, которые имхо являются главной фишкой игры.
Имхо стоило бы привести примеры заданий - "купить молока", "сдать книжкО", "собрать подписи" (кстати, их там надо собирать чуть ли не против жестоких игр, плохо помню) etc. Ну и я бы обязательно написал о финале игры - помню, долго ржал. В общем, про сюжетку и геймплей - маловато.
Собаки - это гуд, а как же кошки? *удивляется* Неужели собаки больше запомнились??
В общем, недоработок довольно много, пока только ":???:".
the Exile про жесточаёший шутер писал не я!Вообщето там написано,что об этом говорят разработчики.
Я уже неоднократно повторял - если рецензии нет в списке, то смотрим её оформление. Если с ним всё ОК, то пишем пост вида "Вот моя рецензия <ссылка на пост> добавьте её в первый пост" или типа такого...
Просто забредаю сюда нечасто, да и в первый пост гляжу только когда оформляю. А народ вот поболее меня беспокоится :))
Рецензия ТеFтель на Titan Quest пост # 208
Довольно неплохая рецензия, состоящая, в общем-то, из спика фич. К стилю особых претензий нет, достойный конкурент рецензиям Адмирала, Фио и ЗеЭксайла.
Рецензия Devil_HS на S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl пост # 215
Мне показалось - или это попытка альтернативного мнения? Попытка-то попытка, да, только вот выдержать предложенный самому себе стиль так и не удалось. Потом все же стал хвалить и в итоге получилось рецензия класса "не рыба, не мясо".
Остальные новые рецензии моего голоса точно не получат:
- мало
- список фич
В первом посте написано, что 19 числа перестанут принимать рецензии. А голосование когда начнется? 19-го? Или 19 оно уже закончится и будет известен победитель?
Или 19 оно уже закончится и будет известен победитель?
Ну как я понял новая система выглядит так. Сначало проходит голосование, а потом бевайты флава пава Flower Power выбирают победителя.
Devil_HS
10.08.2007, 20:13
Мне показалось - или это попытка альтернативного мнения?
Альтернативного мнения чего?
Devil_HS
По поводу игры. Словно ты пытался развенчать ее. Были в начале к этому посылы. Только в последствии ты почему что не стал их развивать.
Devil_HS
11.08.2007, 10:10
Deetz
Развенчать на самом деле не хотел. Хотел указать на то, что получилось у авторов, а что нет.
the Exile
Пасиб большое тебе.
Насчёт недоработок: если честно, то эта моя первая рецензия, я раньше только превью писал. Я её конечно постараюсь доработать до конца конкурса. Есть ещё одна причина недоработок - у меня сейчас нет диска с игрой и я не могу вспомнить некоторые детали игры.
Fahrenheit
Жанр: Интерактивное кино/Квест
Разработчик: QuanticDream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
2005 год... французская компания QuanticDream готовит к выпуску проект Fahrenheit, он же Indigo Prophecy.Создатели игры заявили, что игра будет представлять собой не что иное, как смесь интерактивного кино и квеста. Мало кто понимал тогда, что значит “Интерактивное кино”, и поэтому никто не воспринимал всерьёз будущий хит. Его никто не ждал, но после выхода игры стало очевидно: это хит!!!
***
Сюжет игры оказался очень необычным, захватывающим, запутанным, интересным… Слова можно подбирать бесконечно! Что собственно и характерно для триллера. Первые впечатления от геймплея некоторым напомнят игры серий Silent Hill и Resident Evil 1-3, но через определённое время вы поймёте, что эта игра совершенно другого жанра. По ходу прохождения игры вы будете управлять несколькими персонажами, главными из которых являются: Лукас Кейн, Карла Валенти и Тайлер Майлз. У каждого из этих героев своя история, свои секреты, свои проблемы… Лукас недавно расстался со своей девушкой Тиффани; Карла никак не может устроить свою личную жизнь, уделяя много времени работе; у Тайлера проблемы со своей девушкой Самантой из-за своей работы... И это лишь малая часть их проблем. Во время прохождения игры игрок искренне сопереживает этим героям, что делает эту игру более человечной и интересной.
Действие игры разворачивается в городе Нью-Йорк, в котором, не переставая, идёт снег. Главный герой - обычный парень с необычным прошлым, после очередного рабочего дня в банке, заходит в ресторан, чтобы перекусить после скучной работы…
***
Игра начинается со вступительного ролика, в котором показывается, как главный герой игры Лукас Кейн убивает в туалете этого самого ресторана человека. Всё бы ничего, если бы не одно НО: Лукас не хотел его убивать, во время убийства он осознавал, что происходит, но не мог этому противиться, он был будто одержим. После этого вступительного ролика управление персонажем переходит непосредственно игроку. Если человек сел играть в Fahrenheit первый раз, даже не пройдя обучение (что делают многие и что делать не рекомендуется), то он сразу же кинется в панику, не зная, что делать, куда идти... А делать нужно следующее: замести следы убийства и спокойно уйти из ресторана, не вызывая лишних подозрений. Сделать это можно несколькими способами: оттащить труп в кабинку, вымыть руки, спрятать орудие убийства (нож), отчистить пол от крови, расплатиться за счёт в ресторане и спокойно выйти и сесть в такси или в метро. Также можно комбинировать эти действия, например, можно просто вымыть руки и выбежать из ресторана, даже не расплатившись за ужин, что вызовет очень много подозрений. В зависимости от вашего выбора действий будет меняться ход сюжета. После этого эпизода на место преступления приезжают полицейские: Карла Валенти и Тайлер Майлз, управлять которыми опять же предстоит вам! Вы должны допросить свидетелей, найти кое-какие улики…
***
Вообще в Fahrenheit загадок как таковых нет. Игра разделена на главы. В каждой главе нужно совершить определённые действия, от которых и зависит дальнейшее продвижение по сюжету. Когда люди слышат слово квест, то они сразу предполагают, что в игре придётся много думать… Никто не собирается вас мучить сложными загадками. В игре всё очень просто и логично. Совершено убийство? Нужно опросить свидетелей и осмотреть место преступления. Скоро придёт детектив, чтобы вести допрос? Нужно поскорей спрятать улики. И так практически в каждой главе!
Также в игре встречаются очень напряжённые моменты, когда ты должен принять серьёзное решение, от которого опять же, будет зависеть дальнейшее продвижение сюжета. Приведу пример: На следующее утро после убийства Лукас встречается в парке со своим братом священником Маркусом, после встречи Лукас видит, как маленький мальчик провалился под лёд в озеро, и тут же идёт полицейский, который был в ресторане. Вот вам и непростой выбор: либо вы спасёте мальчика, но вас увидит полицейский, либо вы просто можете уйти… Решать вам!
***
Не будем забывать, что Fahrenheit – это интерактивный триллер. Разработчики используют в игре приёмы, которые характерны для кинематографа. Большую роль играет камера и постановка сцен. Например, разбиение экрана на несколько частей, на каждой из которых показывается игровой эпизод, происходящий в этот момент. Чтобы было понятней, приведу пример из игры: Лукас просыпается в отеле и звонит своему брату, одновременно камера показывает, как полиция идёт в его комнату, и самого брата , который находится в церкви. Поэтому и нет сложных загадок. Они бы разрушили весь эффект кино. Чтобы создать больший эффект фильма, разработчики сделали не одного героя, а трёх!
***
У каждого персонажа есть параметр – психологическое здоровье. Он обозначает настроение персонажа. Параметр падает, когда персонаж совершает действие, которое его расстроит. Лукас убил человека – и вы в депрессивном состоянии. Лукас прочитал в газете об убийстве, совершённом им. Получите минус десять очков. Когда психологическое здоровье дойдёт до нуля, то персонаж просто-напросто сойдёт с ума, и вы проиграете. Чтобы этого не случилось, нужно поддерживать настроение в норме, поднимая его. Это можно сделать многими способами. Сходили в туалет – получите плюс пять очков. Поиграли на гитаре – получите плюс десять очков… Просто попробуйте представить себя в такой же ситуации, и подумайте, что бы сделали вы для поднятия настроения!
***
По мере прохождении игры у вас будет выбор, за кого играть сначала. Но на сюжет это нисколько не влияет. Если, например, выберете сначала Лукаса, то потом всё равно придётся поиграть за Карлу. В некоторых главах игры персонажи будут встречаться. Например, детектив приходит к Лукасу на работу вести допрос, Лукасом вы прячете все улики, затем отвечаете на вопросы детектива… Ну а после Тайлером или Карлой вы обыскиваете кабинет Лукаса в поиске вами же спрятанных улик. Потрясающий эффект! Порой возникает такое ощущение, что ты смотришь кино с собой в главной роли!
***
Ближе к концу игры история превращается в жуткое месиво. Летающие друиды, искусственный интеллект, Лукас, бегающий по стенам, при виде чего невольно вспоминается фильм “Матрица”. Конечно же, игру это не испортит, но неприятный осадок останется. Но эти сцены сделаны очень и очень эффектно!
***
Управление – одно из достоинств игры. Чтобы поговорить с персонажем или использовать какой-нибудь предмет, нужно совершить мышкой движение, указанное в верхней части экрана. Также в игре присутствуют мини-игры, происходит это следующим образом: раскинув на клавиатуре восемь пальцев, вы долбите по клавишам, одновременно пытаясь понять, что происходит на экране. Особенно бывает сложно, когда приходится ко всему этому умудряться читать диалоги. Вот именно поэтому для игры рекомендуется использовать геймпад.
***
Графика в игре, увы, далека от совершенства… Тут на помощь приходит анимация! Звук и музыка в игре – это один из самых лучших качеств Fahrenheit’а. При такой музыке графика уходит на задний план, и благодаря музыке, вы с головой погрузитесь в мрачную атмосферу игры… Голоса героев звучат очень естественно, а главное правдоподобно передают настроение и характер героев. Просто отличная работа актёров!
***
Ну и напоследок хочу сказать, что, несмотря на огромный выбор действий в игре, концовок всего три. Хорошо это или плохо, это уже решать вам.
Удачи!
Вывод: заслуженно лучшая игра 2005 года!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и Музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 10
Оценка: 9.5
Первое что бросается в глаза - какое-то большое количество восклицательных знаков во вступлении. Не надо ими так злоупотреблять.
ихних проблем
лучше просто "их проблем"
Ближе к концу игры история превращается в жуткое месиво
вряд-ли слово "месиво" можно применить к сюжету
Летающие друиды
друиды??
Если честно, мне не понравилось. Связи между абзацами практически нет, постоянно скачешь от одной темы к другой. И это, полегче с восклицательными знаками :) Но если это правда твоя первая рецензия, то ошибки простительны. Надеюсь, ты правда старался
Chelsea_Fan
11.08.2007, 12:57
Советую еще почитать рецензию на Фаренгейт Кинга, там все отлично написано. Ищи в архиве, это прошлый конкурс
лучше просто "их проблем"
ИсправилИ это, полегче с восклицательными знакамиПоследовал твоему совету,и правда много знаков было.
Devil_HS
11.08.2007, 15:01
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: РПГ
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com
Сейчас в среде разработчиков игр стало модно называть свои будущие игры новым прорывом или революцией в жанре. Если бы все это было правдой, то игровой рынок уже заполонили бы одни революционные игры. Однако, правда в том, что «прорывы в жанрах» часто оказываются фикцией, очередным рекламным ходом. Именно это и произошло с «революционной» игрой от Bethesda.
Пора спасать мир… опять
По давней традиции игрок начинает свою игру в тюрьме. По «неожиданному» стечению обстоятельств именно в его камере расположился потайной ход, через который император Уриэль Септим намерился сбежать от преследующих его убийц. Благодаря этому обстоятельству игрок, во-первых, получает возможность сбежать из тюрьмы следуя за кортежем императора (причем стражники почему даже не пытаются ему помешать), а во-вторых, становится свидетелем его кончины. Как это принято в подобных эпических историях за минуту до своей смерти Император всея Тамриэля успевает отдать игроку свой амулет, и просит найти его наследника. Вскоре раскрывается, что после смерти Септима в Тамриэль открылись жуткие врата адского мира Обливиона из которых полезли всяческие дурно воспитанные монстры и демоны, а посему миру грозит всеобщий Армагеддон. Задача ясна - чтобы спасти мир игрок должен найти наследника императора…
Либерти – значит свобода
…или не найти. Серия Elder Scrolls всегда славилась своей безграничной свободой действий. Вы, конечно, можете сразу же после начала игры отправиться на поиски наследника, но никто вас не заставляет этого делать, ведь в этом мире всегда есть чем заняться. Вы можете просто путешествовать и любоваться красотами, лазить по древним гробницам и темным пещерам, искать секретные квесты, вступить в одну из гильдий и работать на нее, попытаться собрать коллекцию книг и еще много чего еще, что придет вам в голову.
К сожалению всю эту идилию портит несколько существенных недостатков. Первый из них состоит в том, что игра подстраивает всех монстров, найденные игроком вещи, оружие, броню, даже некоторые квесты под уровень героя. И теперь, если в том же Morrowind, мы путешествовали в дальние края и спускались в неприятные мрачные подземелья, чтобы отыскать новый крутой меч, то теперь это абсолютно бесполезно, потому, что игра даст нам крутой меч только когда посчитает это нужным. Смысла в походах на край земли и тщательных осмотрах древних руин нет никакого. Новую броню можно спокойно снять с разбойников, которых полно на дорогах или отыскать во время выполнения квестов.
Второй прокол - это Radiant AI, тот самый невероятный искусственный интеллект, которым гордились авторы и обещали, что это будет прорыв. К сожалению, они себе льстили. Болванчики под управлениям RAI умеют ровно три вещи: бесцельно слоняться по улицам, беспорядочно разговаривать со всеми встречными (представьте себе местного богача мирно беседующего с попрошайкой о том, как там политическая обстановка на восточных границах Империи) и выполнять несложные заскриптованные действия (прополоть грядку, почитать книгу, посидеть в церкви, посидеть в таверне, посидеть дома, посидеть…). Распорядка дня нет и в помине. Ей богу в той же Готике наблюдать за действиями NPC было гораздо интереснее.
Бойцовский клуб
Боевую систему Bethesda подкрутили основательно. В сражениях на холодном оружии игрок теперь принимает самое активное участие. В отличие от Morrowind, где нужно было тупо долбить по одной кнопке, в Oblivion нужно менять направления удара, исполнять спецприемы и вовремя ставить блок. Единственная проблема, что через некоторое время подобные шаманства с клавиатурой начинают надоедать, особенно когда враги погибают только после сорокового удара по башке.
Колдовать, наконец, можно с оружием в руке, что несомненный большой плюс. Но манна восстанавливается с какой-то фантастической скоростью, что делает магов настоящими машинами для убийств, которые по одному взмаху руки создают вокруг локальный апокалипсис.
Любителей скрытного прохождения тоже ждут приятные сюрпризы. Если герой начинает красться, появляется индикатор видимости, который имеет целых два положения «видим» и «невидим». Срабатывает индикатор только, когда какой-то персонаж вас заметил, что неудобно, так как не понятно кто героя собственно заметил то ли тот злобный гоблин с топором, то ли мирно скачущий олень. Любителей же своровать что-нибудь игра разочарует. Теперь ворованные вещи можно продавать только редким скупщикам краденного, что очень не удобно. Обычные торговцы наверно обладают какими-то суперспобностями и сразу определяют, что вещь ворованная. А о скрытном убийстве мирного персонажа, даже если этого никто не видит, и вовсе тут же узнает весь мир.
Ролевая система осталась той же, что и в прошлых частях серии, но несколько упростилась по сравнению с Morrowind. Игрок должен выбрать для своего персонажа расу, специализацию и созвездие. Каждый из этих элементов серьезно изменяет характеристики героя и определяется стиль его игры. В зависимости от выбранной специализации у персонажа отмечаются семь основных навыков (владение мечами, парирование, атлетика и т.д.), которые растут быстрее, чем оставшиеся вторичные навыки. Как только герой достаточно повысит свои основные навыки, он получает следующий уровень и может увеличить три из своих характеристик (сила, выносливость, скорость и т.п.). Чтобы повышать навыки достаточно просто как можно чаще ими пользоваться, то есть, чтобы научиться лучше сражаться с мечом нужно им почаще махать, чтобы быстрее бегать – нарезать круги вокруг города.
Квесты бывают разные…
Вот за, что стоит поставить авторам памятник или хотя бы дать медаль это за квесты. По сравнению с предыдущей частью просто семимильный шаг вперед! Стандартные задания типа «убей того» или «принеси то» здесь редкий вид. Большая часть заданий необычна, интересна и имеет закрученный сюжет. Как вам, например, заставить беспечного мага проснуться, проникнув в его сон? Или раскрыть пропажу ценной вещи в графском замке? Причем квесты могут застигнуть вас в самых неожиданных местах. Даже решив поспать в очередной таверне вы, проснувшись, можете оказаться в новой ситуации, которая потребует срочного решения. И не забываем, не забываем про гильдии, друзья.
Красота требует жертв
Oblivion - игра потрясающей красоты. Движок использует все известные вам технологии, для улучшения изображения начиная с bump-mapping и заканчивая HDR. Вкупе с отличным дизайном выглядит впечатляюще. По огромному миру можно бродить вечно: наслаждаться отличными пейзажами, любоваться архитектурой городов, наблюдать за великолепным закатом на берегу реки. Bethesda создали действительно красивый мир, который, конечно, требует очень мощный компьютер.
Великолепная музыка за авторством Джереми Соула подкрепляет эпичность и сказочность происходящего. А на звуки видимо потратили приличное количество денег, достаточно сказать, что каждый диалог в игре озвучен, причем очень неплохо.
Но стоит упрекнуть авторов за технологию создания лиц FaceGen. Она просто ужасна. Создать для своего персонажа более менее красивое лицо по-настоящему сложная задача для игрока. Чаще всего выходят уроды, каких поискать.
Вывод:
Нереволюционная, но очень крепкая РПГ во вселенной The Elder Scrolls слегка испорченна обидными недостатками.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %
Геймплей: 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 8.0
Итого: 8.0
Классный сюжет: да
Только в этом я не согласен!
Devil_HS
11.08.2007, 16:25
Только в этом я не согласен!
Ох, сорри, сам не заметил :Emba:
Если в Обливионе судить по глав. сюжете, то да, он там плохой, но вот второстепенные квесты заслуживают графы "классный сюжет". Но это мое мнение.
Devil_HS
11.08.2007, 16:56
второстепенные квесты заслуживают графы "классный сюжет". Но это мое мнение.
______________
Доп. квесты это не сюжет. Это дополнения к сюжету. Вот если бы была графа доп. квесты без раздумий бы "да" влепил.
ProroK
А че, мне нравится. Какой-то особый стиль. Легкий очень, без пафоса и очень длинных предложений. К содержанию по-идее нужно повнимательней отнестись.
Короче! Ешь бутерброды, пей водичку, и пиши рецки!
Devil_HS
В Абзаце "Либерти" Обнаружен резкий переход от сюжета к недостаткам.
вот моя рецензия
Resident Evil 4
Жанр:Action
Разработчик:Capcom Production Studio 4
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Новый диск
Локализатор:Новый диск
Официальный сайт игры:www.capcom.com/re4
Resident Evil 4 разрабатывался дольше, чем все игры серии. Делать его начали еще в прошлом веке и в начале 2005 года игра добралась до Game Cube. Осенью этого же года игра была перенесена на PS2 и теперь добралась до нас.
Сюжет стартует через шесть лет после третьей части. Главный герой – Леон Кеннеди, который во второй части служил полицейским в Ракун-Сити, а теперь работает агентом спецслужбы. После уничтожения корпорации Umbrella все вроде бы идет хорошо, но в этот момент у президента похищают дочь Эшли. Предположительно она находится в Испании, куда и отправляется Леон. Прибыв в испанскую глубинку, он сталкивается со злобными крестьянами и их предводителем. И сразу же у Леона дела идут наперекосяк. Полицейских, которые довезли его до деревни, убивают, и он один отправляется на поиски дочери президента. На Леона нападают крестьяне, вооруженные всем, чем только можно: от топоров и вил до бензопилы и динамита. Тут и начинается самое интересное. У Леона часто не хватает патронов и в дело вступает нож или удар с ноги. В игре присутствует зональная система повреждений. Если попасть противнику в голову, то он либо схватится за лицо, либо умрет, если в руку, то выпадет оружие и т.д. В некоторые моменты встречаются интерактивные сцены на манер Fahrenheit, во время которых необходимо вовремя нажимать нужные клавиши. Происходит это следующим образом: вам показывают ролик, где Леон например убегает от валуна, а вам необходимо быстро нажимать кнопку, чтобы Леон бежал. Так же сделаны и поединки с боссами.
Оружие в игре покупается у таинственного торговца, который следует за вами попятам все игру. У него же можно и модернизировать оружие (увеличить вместимость обоймы, улучшать скорость стрельбы и перезарядки, увеличить огневую мощь). Патроны, аптечки и деньги подбираются у трупов или в ящиках. Линейка здоровья со временем увеличивается (для этого необходимо смешать травы нужных цветов). Так же можно найти кучу драгоценностей, которые потом необходимо продать торговцу. Головоломки в игре не сложные, всегда понятно, что необходимо делать, но только не всегда это получается.
Как и предполагалось, графика в игре, портированной с приставки прошлого поколения, мягко говоря не впечатляет. Возможно, пару лет назад на Game Cube и PS2 это было очень даже ничего, но сейчас.… Зато анимация выполнена на десять из десяти. Все движения, как Леона, так и второстепенных персонажей и даже зомби сделаны прекрасно. Каждый удар, прыжок, перезарядка оружия и даже покачивание волос от ветра.
Управление в игре ужасное, прицеливание WASD(!!!), выстрел Enter, удар ножом Shift и т.д. Появление геймпада все упрощает, и от игры вас за уши не оттащишь. Но ведь мы играем на компьютере, и мало у кого из компьютерщиков есть геймпад. Но все таки игра стоит того, чтобы ее пройти хотя бы раз. Лично я прошел ее два раза (один на PS2 и один на РС), а потом очень долго играл в открывшихся после прохождения «наемников». Кстати, игра пришла к нам с консолей, а это значит что после прохождения будет доступно много нового(костюмы, оружие и т.д.).
Вывод: лучшая игра 2005 года наконец-то добралась до РС
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 10
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 3
Оценка автора: 8
Итого: 8
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.