Просмотр полной версии : DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil
Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182)" И ПРАВИЛА ФОРУМА (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules)
DOOM 3
http://s51.radikal.ru/i131/1005/7f/e0ad2359b7bd.jpg
Жанр: FPS
Разработчик: id Software (http://www.idsoftware.com/)
Издатель: Activision (http://www.activision.com/)
Издатель в России: 1C (http://www.games.1c.ru)
Локализатор: 1C (http://www.games.1c.ru)
Дата выхода: 5 августа 2004 года
Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году
Рейтинг Metacritic: 87/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10
От издателя
Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.
Особенности игры
Новый 3D-Action от компании id Software; игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
Непревзойденное качество графики, высочайший уровень детализации и объемный звук (5.1) гарантируют вам полное погружение в атмосферу ужаса и кошмара.
Грандиозное сражение с посланниками Ада, а также многопользовательские возможности - различные варианты режима Death Match и командный бой.
DOOM 3: Resurrection of Evil
http://s44.radikal.ru/i106/1005/98/ce2958eef4bf.jpg
Жанр: FPS (Expansion Pack)
Разработчики: Nerve Software (http://www.nervesoftware.com/) и id Software (http://www.idsoftware.com/)
Издатель: Activision (http://www.activision.com/)
Издатель в России: 1C (http://www.games.1c.ru)
Локализатор: 1C (http://www.games.1c.ru)
Дата выхода: 4 апреля 2005 года
Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года
Платформы: PC, Xbox
Рейтинг Metacritic: 78/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10
От издателя
DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад.
Особенности игры
Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
Испробуй обновленный арсенал оружия, в том числе – двуствольный дробовик.
Сразись с противниками в режиме «Захват флага» на новых боевых аренах, рассчитанных на 8 игроков.
Системные требованияМинимальные:
Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.5 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры
Рекомендуемые:
Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры
Полезные ссылкиСтраничка DOOM 3 на сайте Activision (http://www.activision.com/index.html#gamepage|en_US|gameId:Doom3&brandId:DOOM)
Страничка DOOM 3: Resurrection of Evil на сайте Activision (http://www.activision.com/index.html#gamepage|en_US|gameId:Doom3ResofEvil&brandId:DOOM)
Рецензия на DOOM 3 от журнала Игромания (http://www.igromania.ru/articles/46786/DOOM_3.htm)
Рецензия на DOOM 3: Resurrection of Evil от журнала Игромания (http://www.igromania.ru/articles/47302/DOOM_3_Resurrection_of_Evil.htm)
Руководство и прохождение DOOM 3 от журнала Лучшие Компьютерные Игры (http://www.lki.ru/text.php?id=3235)
Руководство и прохождение DOOM 3: Resurrection of Evil от журнала Лучшие Компьютерные Игры (http://www.lki.ru/text.php?id=3321)
Патчи1.3
Патч включает в себя все исправления, вносимые патчами 1.1 и 1.2
Список вносимых изменений:
- добавлена поддержка PunkBuster;
- добавлена поддержка EAX ADVANCED HD в звуковом движке средствами Creative Labs (чтобы использовать EAX ADVANCED HD в Doom 3, вам необходима 100% EAX 4.0 совместимая звуковая карта);
- сервер предоставляет URL-адреса для загрузки файлов .pk4 (http/ftp), на клиенте реализована внутренняя загрузка;
- новый класс файлов .pk4 (пакеты дополнений), обращение к ним происходит только при загрузке карты;
- загружаемые файлы .pk4 и пакеты дополнений содержат ряд исправлений для кода файловой системы "режима чистого сервера";
- исправлена анимация падения трупов;
- исправлен механизм различения клиентов LAN от клиентов Интернета;
- используется сжатие LZW для рендеринга в демо-режиме;
- исправлена передача параметров командной строки.
Скачать для русской версии (http://files.games.1c.ru/doom3/files/patches/D3_patch_1_3.exe)
Скачать для английской версии (http://www.gamershell.com/download_9382.shtml)
1.3.1
Последний вышедший патч, ставится на любую версию игры, только поверх патча 1.3
Список вносимых изменений:
- улучшена совместимость с операционной системой Windows Vista;
- устранены возможные проблемы с физикой;
- сервис пак теперь скачивается и добавляется сразу, без перезагрузки файловой системы.
Скачать (http://www.gamershell.com/download_17621.shtml)
Все патчи для оригинальной игры. Порядок установки таков: оригинальная игра => патч 1.3 => патч 1.3.1 => аддон. Для дополнения патчи не выходили.
КодыВо время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:
god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give keys - получить все ключи
give pda - получить все PDA
give doom95 - загрузить Doom версии 1995 года
benchmark - запустить игровой бенчмарк (используется для тестирования видеокарт)
aviDemo - записать игровую демку в файл с форматом .avi
gfxinfo - показать информацию о вашем графическом адаптере
com_showfps 1 - показать количество кадров анимации в секунду
F.A.Q.Технические вопросы:
В: У меня широкоформатный монитор. Как мне выставить нужное разрешение?
О: Нужно отредактировать файл DoomConfig.cfg, который лежит в папке base, следующим образом:
seta r_customHeight "1050"
seta r_customWidth "1680"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"
На примере выставлено разрешение 1680х1050.
В: Требуется ли оригинальный DOOM 3 для работы дополнения?
О: Да, оригинальная игра необходима, т.к. аддон устанавливается на нее в качестве мода, и использует содержимое оригинала, как например текстуры, модели и т.д.
В: Игра после прохождения определенного уровня вылетает в меню, в чем проблема?
О: Как правило это ошибка пиратских версий игры, рекомендуется использовать лицензию. В крайнем случае можно попытаться загрузить необходимый уровень командой через консоль.
В: Дополнение от 1С при попытке установки выдает «Установите оригинальную версию DOOM 3», хотя он уже установлен. Та же беда с патчем 1.3. В чем проблема?
О: Скорее всего это конфликт разных версий игры. Дополнение от 1С и патч не поставятся на английскую версию игры и наоборот.
Вопросы по прохождению:
В: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью?
О: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас за это действие отвечает клавиша Shift, то может выйти недоразумение, т.к. при этом будет действовать только левая кнопка на клавиатуре. В любом случае лучше переназначить команду.
В: После поездки на дрезине - что делать дальше, где выход?
О: На панели управления есть кнопка "вверх". Нажмите ее, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила.
В: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться.
О: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе.
В: Где узнать коды для шкафчиков с боеприпасами?
О: Здесь:
№001 -> 396
№003 -> 483
№009 -> 752
№013 -> 586
№017 -> 347
№023 -> 531
№038 -> 409
№039 -> 102
№047 -> 123
№048 -> 123
№049 -> 123
№054 -> 246
№063 -> 972
№064 -> 651
№078 -> 364
№079 -> 364
№103 -> 259
№104 -> 579
№112 -> 538
№114 -> 715
№116 -> 972
№117 -> 624
№213 -> 371
№21D -> 298
№317 -> 841
№386 -> 836
№387 -> 836
№452 -> 571
№666 -> 372
№669 -> 468
Все остальные -> 0508
Другие важные коды (не для шкафчиков) -> 627, 826 и 931.
Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.http://i066.radikal.ru/1104/67/1811c0a174d2.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1104/f0/85cbf816ab1b.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1104/da/3bb7bf2f4df5.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/1104/70/1db8276cc418.jpg
http://i030.radikal.ru/1104/3e/431e3ba2dce8.jpg
http://s50.radikal.ru/i128/1108/60/9d57daf98b0b.jpg (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470)
By Shotgun
Играл в обе части и прошел обе. Испытал много страха и мучений, но игра этого стоит...
Misteltein
17.05.2007, 12:56
Знаменитый Дум3... Не поиграл в него в 2004, потом уже повыходили игры куда как покруче.. Наконец добравшись - разочаровался... Прошел до середины и дальше руки не поднимаются. Вообще в игре очень бесят картонные звуки выстрелов. Хочется, чтобы если драб - то драб, а не игрушечный какой-то пистоновый пистолет (да и тот побаче будет)
Ну и чтобы напугаться нуно перед этим не спать ночи 2 и играть в наушниках ночью... А если играть днем и на свежую голову - эффект "пугалки" улчетучится как будто его и не было.
SamCheser
17.05.2007, 16:53
А я вот вначале играл читая все сообщения в кпк и игра мне показалась скучной и не страшной. А потом я только быстро бегал и убивал монстров, не вникая в сюжет, и игра наоборот мне очень даже понравилась. Я даже вспотел!
Ну и чтобы напугаться нуно перед этим не спать ночи 2 и играть в наушниках ночью... А если играть днем и на свежую голову - эффект "пугалки" улчетучится как будто его и не было.
Ну естественно, и это не порок, я считаю =)
Wolfsheim
18.05.2007, 04:27
Ду-у-ум 3...скукота. В это вообще играть,если честно,невозможно. Я проходила его на последнем уровне сложности,и мне было скучно. Так что я даже боюсь представить,какой отстой творится на лёгкой сложности! В общем,кроме графики в этой игре практически ничего нет. Из всех громких анонсов в то время,Дум для меня стал самым разачаровательным ^_^
Vektor1987
18.05.2007, 04:40
Из всех громких анонсов в то время,Дум для меня стал самым разачаровательным ^_^А для меня наоборот - самым примечательным ^_^ В отличае от Half-life 2, этой игре хотя бы веришь. Если когда-нибудь, в далёком будущем, на Марсе построят научную лабораторию, то, я уверен, она будет выглядеть именно так, как предполагают умельцы из Id Software. Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.
Чёрный Плащ
18.05.2007, 06:23
Игра хороша, но по мне больше Half-Life. Да и стилистика не очень понравилась - я за DooM II обеими конечностями.
Кстати, кто играл в DooM/DooM II?!!
Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.
Ну да, свежо, хых. Все эти кнопочки, замочки, кпк уже надоели задооолго до этой игры.
Но игра мне понравилась. Прошел таки оригинал. А в аддон долго не смог поиграть. Туфта. Настоящая подделка.
Wolfsheim
18.05.2007, 17:13
Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.
В Халфе всё это смотрится лучше,да и графика там красивее и реалистичнее.В Кваке 4 нет такой интерактивности,но играть интереснее. А уж после Сина так и вообще от Дума воротит)) Так что из "крутых" экшенов - это самый плохой,имхо ^_^
Кстати, кто играл в DooM/DooM II?!!
Ты так спросил,что мне подумалось,будто ты не играл,и хочешь узнать,о чём эти игры)) Стыдно признаться,но первый и второй Думы я без кодов пройти не смогла. Там такие тупики,что я тратила часы,но никак не могла найти выход с уровня...Поэтому код сквозь стены был для меня самым любимым ^_^ Ну а вообще,первые части дадут 100 форы третьей. Они и интереснее,и веселее,и вообще лучше)))
Чёрный Плащ
18.05.2007, 18:36
Samaire
Эти игры я прошел не так уж давно :)) . Без кодов вторую часть пройти невозможно - это факт. Но 3ия часть по сравнению с ней - это как из Half-Life сделать квест...
P.S. Разве там есть код прохождения сквозь стены? \=
Без кодов вторую часть пройти невозможно - это факт
Думай, прежде чем говорить подобное. Если что, в "Игромании" выкладывался в 2004 году видеоролик - скоростное прохождение Doom 2. Чувак прошёл игру где-то за 14 минут и не обосрался. Я тоже проходил игру в середине девяностых (очень долго, иногда блуждать приходилось) - никаких кодов, всё реально и сложно.
Теперь по теме: в Doom 3 я поиграл в начале 2005 года, когда шумиха насчет требовательной игры немного поутихла и игроки всей планеты окунулись в мир Half-Life 2. Мне игра понравилась - правильно в "Мании" писали, что если не принимать во внимание факт того, что D3 - продолжение серии, а самостоятельная игра - то это не такой уж плохой экшен с интересным сюжетом, атмосферой и геймплеем. Во время игры мне действительно иногда становилось страшно (это вам не однообразные пугалки F.E.A.R.), на страх здесь работает всё - музыка, звук, шерохи за углом. Сюжет здесь интересный, особенно ближе к финалу (хуже чем в Half-Life 2, но лучше, чем в FarCry), когда раскрывается происхождение куба и катакомб на Марсе. Атмосфера отлично передана - разрушенная, залитая кровью и демонами база, скелеты и трупы повсюду - жуть. Геймплей - да, он здесь слабоват, по сравнению с тем же FC или HL2, но дизайн уровней - великолепно, ни одного одинакового помещения, дизайнерам 10 с +, а уровней сдесь 27. Конечно скучновато бродить всё время по помещениям, но с другой стороны в F.E.A.R. было то же самое. Зато не подкачал дизайн монстров - Hellknight в новом обличии просто великолепен, ещё Commando с пулемётом порадовал, про возвращение "какодемона" и говорить нечего, и оружие супер, особенно шестиствольный пулемёт и BFG 9000. В общем, один из 4 лучших экшенов 2004 года.
Аддон мне не понравился - такое ощущение, что это средней руки мод, с двумя новыми пушками (одна из HL2 спёрта) и парой не интересных монстров. Единственное, что зацепило - возможность дать в рыло недобитому в оригинале Бетругеру.
dreaming
18.05.2007, 22:55
Испытал много страха и мучений
О да! Последнее справедливо в особенности. Думтри безжалостно мучил меня своим занудным геймплеем образца девяностых, перманентной тьмой (иного рычага для нагнетания атмосферы тугодумы из id, вероятно, не нашли), неоптимизированным движком (и это при том, что кроме мягких теней и бампа ничего примечательного в нём не было, текстурки местами блевотно-размазанные, модели угловатые, нет даже намека на открытые пространства), убогим сторилайном (в ту же помойку - персонажей унд диалоги), смехотворным на фоне того же Thief 3 звуком, дурно поставленными роликами, отвратительным дизайном уровней (одни лишь однояйцевые корридоры да комнаты; за Ад, впрочем, спасибо) и - внимание, маразм'2004! - фонариком, который нельзя использовать одновременно с оружием.
"Doom 3" - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.
Страшно в думе первый час. Потом выпрыгивающие из-за угла твари становятся рутиной.
игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
В этом единственная причина её коммерческого успеха. Идеальный пример оверхайпа, раздутого из ничего.
Если когда-нибудь, в далёком будущем, на Марсе построят научную лабораторию, то, я уверен, она будет выглядеть именно так, как предполагают умельцы из Id Software.
Ну, разумеется: одни лишь серые коррдиоры и никакущий интерьер. Какое-то извращенное у вас представление о лабораториях.
Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.
OMG
Думтри - ваш первый шутер, не иначе.
КПК, к слову, дилетанты из id содрали у Irrational Games (System Shock).
Vektor1987
18.05.2007, 23:06
из "крутых" экшенов - это самый плохой,имхо ^_^Спорить не буду, ибо без толку. Вас, Doom 3- ненавистников, всегда было подавляющее большинство... к сожалению ~_^
Атмосфера отлично передана - разрушенная, залитая кровью и демонами база, скелеты и трупы повсюду - жуть.... и при этом техника в лаборатории продолжает работать на автомате, прекрасно обходясь без помощи человека, что наводит на мрачные мысли. Безжизненный техногенный мир, очень иронично и депрессивно. Дизайнерам действительно надо памятник ставить.
INFERNAL RED
18.05.2007, 23:13
Игра нравилась до середины. А потом заснуть можно было. Одно и тож коридоры, коридоры, монстры. И длинная. Сделали бы хоть покороче. Так что мне она надоела и я врубил коды лишьбы узнать чем закончиться и поставить галочку пройденных игр
А я вот хочу Коллекцинное Издание и фигурку монстрика) Особенно второе!
Мне страшно было ирать в Дум3. Меня вообще легко напугать, поэтому я боюсь много чего. Сайлент хилл я боюсь меньше, чем Дум 3.
Дум 3 - отличная игра. ДЛя своего времени это был прорыв графики. Да и атмосфера там что надо. В наушниках - это вообще ужас. Под стул хочется спрятаться. Понравилась фишка с КПК сотрудников. Особенно когда локализауия вышла (которая, кстати, ОТМЕННАЯ)
Дополнение получилось интересным. Эти фишки со способностями куба классно вписались в геймплей. Про спёртую гравипушку умолчим... Она тут редко нужна...
Вообще Дум 3 рулит. Ждем, когда нить может выйти 4!
dreaming
19.05.2007, 09:54
ДЛя своего времени это был прорыв графики.
Напомню: в марте 2004 года вышел Far Cry, а в июне - Chronicles of Riddick на Xbox. Вот там был настоящий прорыв.
Vektor1987
19.05.2007, 10:56
Напомню: в марте 2004 года вышел Far Cry, а в июне - Chronicles of Riddick на Xbox.Бож ты мой... не надо здесь Far Cry упоминать... всем известно, что если бы он не вышел раньше всех next-gen-проектов 2004, он бы не получил такую широкую популярность. Да и в плане геймплея там не было ничего нового - всё спёрто с Operation Flashpoint и из того же Doom 3 (конкурент, как-никак). В итоге, как гласит народная мудрость о погоне за двумя зайцами, не смог убить ни того, ни другого.
Что касается Chronicles of Riddick, - да, игруха отличная, но вот дизайн уровней подкачал... разработчики ОЧЕНЬ торопились.
Id Software же никуда не торопились, делали игру своей мечты, за что им отдельный респект.
народ а чем кончается DOOM III - Ressurrection Of Evil а то раньше у меня комп не вытягивал финальную битву
народ а чем кончается DOOM III - Ressurrection Of Evil а то раньше у меня комп не вытягивал финальную битву
У меня тоже жутко тормозило, проблема была решена заменой дров для видюхи. Вот чем всё закончилось:
Бертругер, точнее демон схватил героя пастью и отшвырнул его, а герой, очухавшись, засунул артефакт в глотку демону и тот взорвался. Потом всё темнеет и голос Элизабет Макнейл говорит: "Очнись солдат, ты дома".
Wolfsheim
19.05.2007, 22:09
P.S. Разве там есть код прохождения сквозь стены? \=
Конечно,есть)
Вас, Doom 3- ненавистников, всегда было подавляющее большинство... к сожалению ~_^
Я не отношусь к Дум 3-ненавистникам) Моё мнение сложилось после игры,а не после чьих-то там слов.^_^
Сайлент хилл я боюсь меньше, чем Дум 3.
Это странно,ибо в Думе ничего нет,крое монстров,выпрыгивающих из-за угла. Чего тут страшного?
ДЛя своего времени это был прорыв графики.
Прорыва в графике быть не могло,так как Дум вышел позже Халфы и Фар Края. Про пластиковые модели персонажей уж умолчу...В Думе только дизайн хорош,но...какой-то безликий. Я помню дизайн Халфы,помню Кваку 4,даже первые Думы помню,помню Blood,а Дум 3 вспомнить не в силах) Если только Ад...да и то,после Painkiller,думский ад это фигня)) Хотя их сравнивать и некорректно..
Да и в плане геймплея там не было ничего нового - всё спёрто с Operation Flashpoint и из того же Doom 3 (конкурент, как-никак).
бред,имхо. Какой ОП? Это абсолютно разные вещи.А то,что действие разворачивается в лесах..просто совпадение. Тем более ОП довольно убого выглядит по сравнению с ФАр Краем. А уж сравнивать его с Думом - это смешно. Что там содрано из Дума? Только не говори,что мутанты)
Это странно,ибо в Думе ничего нет,крое монстров,выпрыгивающих из-за угла. Чего тут страшного?
Да, это странно. Мне страшна темнота, страшны монстры, особенно слесари, которые из темноты. Не могу. ВСЁ такое гнетущее. Я так рада была встречать людей в этой мёртвой лаборатории, живых людей. Кажется я поняла... в СХ есть душа, а в Думе нет.
То есть я говорю что Кармак не вложил в игру душу? Но это не так. Скорее атмосфера сделана бездушной. Меня пугает бездушная атмофсера Дума.
Если бы мне предложили на выбор погрузиться физичкески в СХ или Дум. Я бы выбрала СХ, так как там я ещё могла бы сохранить остатки разума. В думе сразу бы сошла с ума.
Прорыва в графике быть не могло,так как Дум вышел позже Халфы и Фар Края
Дум 3 вышел, конечно, после фар края, но до халфы 2.
То есть я говорю что Кармак не вложил в игру душу? Но это не так. Скорее атмосфера сделана бездушной. Меня пугает бездушная атмофсера Дума.
Я понял, что из этого предложения ничего не понял :)
Я понял, что из этого предложения ничего не понял
))) Прости, я просто рассуждала на ходу. Я говорю о том, что атмосфера в Думе сделана бездушной. Вот посмотри в СХ всё говоит о присутсвии человека, там много героев, помимо самого страха, там сюжет, который берёт за душу. В Думе просто бездушные коридоры, с бездушными монстрами. Но я ни в коем случае не говорю, что в игру Дум не вложили душу. Это разумеется, не так.
Надеюсь теперь понятно+))
Vektor1987
20.05.2007, 20:09
Я не отношусь к Дум 3-ненавистникам) Моё мнение сложилось после игры,а не после чьих-то там слов.) Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Какой ОП? А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах... Far Cry по сравнению с Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году ;)
А то, что действие разворачивается в лесах... просто совпадение.Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность :)) Кстати, а нафига вообще в Far Cry зловещие монстры в тёмных лабораториях? Этот вопрос меня до сих пор волнует. :rolleyes: Если бы CryTek не пёрли идеи у Id Software - у них получился бы отличный тропический боевик типа "Рембо", и у меня бы не было к ним претензий.
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция, которая чётко прослеживается на протяжении всей игры. В Doom 3 есть идея, на которую работает ВСЁ: и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали. Разве это не красота?
В Думе просто бездушные коридоры, с бездушными монстрами..Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят. В этом контексте символично, что главным демоном оказался человек (Бетругер).
В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят.
да, человек просто сошёл бы с ума, понапридумывал страхов самому себе и сам бы в них поверил в таких условиях, без всяких монстров. ХОтя если взять всё таки в расчёт, что это будущее, и люди к тому времени не будут брать уют в расчёт, научаться абстрагироваться от тепла дома. Хотя это конечно моя фантазия.
Wolfsheim
21.05.2007, 10:04
Тогда почему ваши доводы везде одинаковы?
Одинаковы потому,что люди указывают на самые вопиющие недостатки игры. Если каждый находил свой недостаток,тогда Дум можно было бы сразу выбросить на помойку)
Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать.
Ещё бы там нельзя было бы всего этого делать! Тогда бы игра с треском провалилась,ибо для командного экшена отсутствие этих элементов было бы непростительно. Да и не думаю,что это можно назвать свободой..тупо переть по лесам много километров,никого не встречая,это не есть свобода. Это идиотизм))
Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность
Монстры в коридорах обусловлены сюжетом. С таким же успехом можно кучу фантастики объявить клоном Дума.
Если бы CryTek не пёрли идеи у Id Software - у них получился бы отличный тропический боевик типа "Рембо", и у меня бы не было к ним претензий.
И какой бы тогда сюжет был? про террористов,засевших в лесах и занимающихся контрабандой пушнины? Это было бы скучно!
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция, которая чётко прослеживается на протяжении всей игры.
а ты не забыл добавить,что эта концепция ничуть не изменилась со времён выхода первого Дума? Иными словами,мозговитый Кармак потратил кучу лет лишь на то,чтобы сделать ремейк первой части ^_^ Вот в той же Кваке продолжение сюжета второй части впечатляет,а в Думе - нет. Да и вообще,сюжет в Думе слишком банален. Во многих играх тоже банальный сюжет,но играть почему-то не скучно.
Vektor1987
21.05.2007, 17:29
а ты не забыл добавить,что эта концепция ничуть не изменилась со времён выхода первого Дума?0_о Отнюдь! Очень даже изменилась! Третью часть с первыми двумя роднит лишь общая сюжетная канва "Монстры появились из ада... надо их остановить". Во всём остальном это совершенно разные игры, с разной атмосферой (третья часть - это апогей мрачности и безысходности) и геймплеем... взять хотя бы тот же фонарик. Имхо, идея довольно интересная и оригинальная.
Да и вообще,сюжет в Думе слишком банален. Он банален настолько, насколько банальна наша жизнь. Ведь наша цель - выжить. И порой ради этого приходится пройти через преисподнюю. Вот и главный герои игры - просто жертва обстоятельств, он просто ищет свою правду и не особо геройствует, в отличае от всем известного физика-ядерщика, который случайно нашёл гравипушку ;) Конфликт Бетругера с прибывшим на базу инспектором Суоном интересует нашего героя лишь постольку-поскольку. Бывший солдат, новоиспечённый охранник, блуждает по лаборатории, которая настолько реальна, насколько это возможно для фантастического произведения. А уж текстовые и аудиозаписи подливают масла в огонь: там действительно работали живые люди... они делятся с нами своими мыслями, страхами, переживаниями: они слишком слабы, они не могут бороться со злом. Потому что зло есть в каждом из нас, и оно не намерено сдавать позиции.
Таким образом, делаю логичный вывод: Doom 3 - это игра о силе воли. История о Человеке, побывавшем в преисподнии, и сумевшем одолеть своих внутренних демонов: одиночество, страх и боль. Так что ты неправа... в этой игре определённо есть глубина, которой не хватает мноооогим играм. Просто дело в том, что Doom 3 изначально создавался как тяжёлый horror-экшн. И дело вовсе не в сложности как таковой, и даже не в пугалках типа "выпрыгнул монстр из угла", а в густой, недружелюбной к игроку атмосфере, которая давит на нас с самого начала и до победного конца. Одиночество, тоска, безысходность - каждый из этих элементов отработан в игре на 5+. И мне понятно, почему большинству игроков игра не понравилась: потому, что вышеназванные понятия противоречат основному назначению игровой индустрии - развлекать народ.
Но когда играешь на самом высоком уровне сложности и, доходя до отчаяния, высаживаешь последнюю обойму в толпу паукообразных тварей, прущих изо всех щелей - тогда и осознаёшь, насколько игра продумана и сколько творческого вдохновения в неё вложено. Примерно тогда же и приходит озарение: Doom 3 - это больше чем игра. Это, чёрт возьми, искусство!
И какой бы тогда сюжет был? про террористов,засевших в лесах и занимающихся контрабандой пушнины? Это было бы скучно!Зато весело! Добавили бы харизматичного Главного Гада, придумали бы ещё что-нибудь интересное... а то всё-таки смешно смотреть на то, как бездарные дизайнеры из CryTek пытались убить Doom 3 до его пришествия.
Монстры в коридорах обусловлены сюжетом..... а сюжет, в свою очередь, обусловлен высасыванием из пальца... вот ведь парадокс :rolleyes:
Оффтоп на тему Operation Flashpoint:
для командного экшена...Там был недурственный сингл, если ты вспомнишь... особенно в аддоне Resistance. Там даже сюжет был неплохой.
переть по лесам много километров,никого не встречая,это не есть свобода....Это называется РЕАЛИЗМ :))
Wolfsheim
21.05.2007, 19:57
взять хотя бы тот же фонарик. Имхо, идея довольно интересная и оригинальная.
Ну да,фонарик это верх креативной мысли id Software ^_^
бездарные дизайнеры из CryTek пытались убить Doom 3 до его пришествия.
Я вообще общего между этими играми не вижу,так что высказывания о том,что CryTek что-то там содрали или пытались кого-то убить,считаю голословными)
... а сюжет, в свою очередь, обусловлен высасыванием из пальца... вот ведь парадокс
сюжет там интересный,но соглашусь,что сама была немного разачарована появлением мутантов)
Там был недурственный сингл, если ты вспомнишь
такие игры ради сингла не покупаются)
...Это называется РЕАЛИЗМ
я такой реализм никогда не любила.
Ну а твой пост о силе воли...если ты так относишься к этой игре,то дальше нам спорить бесполезно) Потому что я своего мнения не изменю,а ты тем более ^_^
А мне понравилось, даже очень. Особенно дополнение, последние уровни это что-то, разрушенные Дельта Лэбс - навсегда останутся в памяти, ну а в первом - ад, вот это был настоящий шок!
Больше всего люблю плазмаган, красиво нарисован, анимирован и достоточно убойнен :) А какой звук издает перезаряжалка, ммм. Жаль, что первая половина игры проходится натужно из-за безумного малого количества патронов, и очень не хватает двухстволки, вот это вещь :)
А вообще, арсенал Дума3 - это именно классика и идеал, каким должен быть набор. Мощнейшее, красивейшее, убойнейшее. После дума я банально не испытывал никаких чувств от пукалок в халфе или фар крае.
goa head
22.05.2007, 00:08
Сам в игру не играл, но каждый день смотрел как играла жена. Так вот, было очень интересно и временами страшно. Иногда мы просто останавливались, оглядывались вокруг, смотрели как работают механизмы... очень атмосферно.
А какой звук издает перезаряжалка, ммм.
Да!!! Оружие что надо, именно таким оно и должно быть.
Doom 3,мне не понравиплась,очень скучная
Alexander_Great
22.05.2007, 14:42
Doom 3 - это больше чем игра. Это, чёрт возьми, искусство!
Это не игра. это нудятина. Играть в это можно только через силу, ибо в 21 веке отстреливать гребаных монстров в гребаных коридорах-это моветон.
Понимаете, я жду от каждой игры чего-то нового. А если мне под видом супер-шедевра подсовывают медленный, скучный, однообразный геймплей-зачем в это играть? в это раньше все переиграли тыщу раз.
Wolfsheim
22.05.2007, 15:07
О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился! Первый раз я в него сыграла без звука. И вот эти тупые выскакивания монстров со спины меня просто добили.Без звука-то не понятно,что и откуда нападает) Плюс совсем не страшно,а лишь геморрно... Не думаю,что можно назвать шедевральной игру,в которой исключение одного элемента убивает весь геймплей ^_^
Нащет графы. Поиграйте сейчас в дум 3. А теперь запусите 2 халфу. Что лучше??? НА 3 дум даже смотреть пративно. Только тени спасают... И то.
pøst'П'Mæn
22.05.2007, 20:21
Чтож вы так накинулись на самую ожидаемую игру многих миллионов людей? Зачем так жестоко? Лично я не нахожу в Думе ничего цепляющего, да, игра однообразна, но это же веха в истории игровой индустрии. К этому десятилетнему труду Кармарка и Ко нужно както попочтительней чтоли. А то "Нудятина" "скукотища". Игра настолько любовно выделана id, что прямо больно становится как вы их не уважаете. А простите, вы в шутеры вообще играли? А кто вам открыл этот жанр? Кто выдал Вольфенштейн, праотца всех (всех!) шутеров? С друзями по сети играете? Играете. А кто первыми сетевой режим в игры ввёл? НЕ скажете? Правильно - ребята и Кармарк. Не стоит только спорить. И так все знаем, что правда.
Сам я сею сентиментальную речь произнёс не в защиту Дума, но хотя бы, чтоб другие задумались. Дум 3 - это наверно самая что ни на есть игра. Просто, прямо, красиво и неоригинально. Всё сместе - гладкий и отполированный продукт игровой индустрии. Я так считаю.
Alexander_Great
23.05.2007, 02:10
Просто, прямо, красиво и неоригинально. Всё сместе - гладкий и отполированный продукт игровой индустрии. Я так считаю.
Вот именно что "продукт". А ведь есть игры, которые не "продукты", но произведения искусства.
простите, вы в шутеры вообще играли? А кто вам открыл этот жанр? Кто выдал Вольфенштейн, праотца всех (всех!) шутеров? С друзями по сети играете? Играете. А кто первыми сетевой режим в игры ввёл? НЕ скажете? Правильно - ребята и Кармарк. Не стоит только спорить. И так все знаем, что правда.
Замечательные слова! НО! ты перечислил Инновации Джона Кармака (и его коллег по ИД)!!!! Эти решения изменили игровую индустрию до неузнаваемости.
И когда этот человек (эти люди!) выдает пресный, тухлый, морально устаревший "продукт"-за что тут хвалить-то? Я понимаю там, какие-нибудь малоизвестные перцы соорудили движок и прикрутили к нему уровни и монстров-им можно, "первый блин".
Но когда человек с огромным опытом, изменивший индустрию, выдает игру с ПОЛНЫМ ОТСУТСТВИЕМ мало-мальски новых идей........Это больше похоже на то, что этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.....А такое срубание бабла я уважать не могу...
Если честно,ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...
А ваше детское " А ведь есть игры, которые не "продукты", но произведения искусства. " просто убивает!
Гигантская индустрия развлечений.Миллиарды долларов.А вы про искусство...
Играйте в хорошие игры,получайте фан,не парьте себе голову размышлениями,типа : "Вот эта игра - искусство,эта попса,а вон та - попса,с легкой примесью искусства"...
По сабжу : вот мне понравился Doom3.Даже больше чем Half-life 2.Да,я все понимаю - вторая Half-Life это чертовски стильная,увлекательная,с большим количеством свежих идей игра.Но...Doom3 зацепил меня своей атмосферой.Чем то она напомнила мне AvP2...Я не считаю,что в нем есть какие-нибудь элементы хоррора.Там нечего бояться.Я даже понимаю,что объективно игра слабее Half-Life2.Но лично я остался вполне доволен...
Alexander_Great
23.05.2007, 13:11
Играйте в хорошие игры,получайте фан,
Однако, фана в Дум3 меньше всего.
Я даже понимаю,что объективно игра слабее Half-Life2.
да причем тут халфа2? она вообще идет лесом. задрали эти сравнения уже, если честно.
...Doom3 зацепил меня своей атмосферой.
Лично я не играю в игры, если у них среди плюсов только атмосфера.
Мне важен процесс. Я должен получать фан, должен удивляться, восхищаться и подставлять подставку под выпавшую челюсть. Если игра на протяжении 20 часов практически ничем меня не поражает, то это не игра, а техно-демо нового движка. очень длинное демо. демонстрация технологий, а не игровых идей. И это очень печально.
BaZilisk
23.05.2007, 14:58
Alexander_Great
Есть в твоих словах правда... Я бы не стал конечно так категорично, но всё же да. Ибо ждал я Дум3 долго, а в итоге один раз прошёл на энтузиазме, да понял, что больше к нему не прикоснусь...
pøst'П'Mæn
23.05.2007, 20:30
И когда этот человек (эти люди!) выдает пресный, тухлый, морально устаревший "продукт"-за что тут хвалить-то? Я понимаю там, какие-нибудь малоизвестные перцы соорудили движок и прикрутили к нему уровни и монстров-им можно, "первый блин".
Но когда человек с огромным опытом, изменивший индустрию, выдает игру с ПОЛНЫМ ОТСУТСТВИЕМ мало-мальски новых идей........Это больше похоже на то, что этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.....А такое срубание бабла я уважать не могу...
Чистая правда. Не могу не согласиться.
А эти "перцы", про которых говорил - это ребята из Крайтек. Вот это точно они и есть. Фаркрай по новым идеям гораздо превосходит Дум. Гораздо. Эта игра тоже сделала переворот. Но вот Дум3 - совсем не цепляет. Тоесть у меня к нему практически ровное отношение. Прей мне понравился больше.
wolf-cool
23.05.2007, 21:15
Однако, фана в Дум3 меньше всего.
да причем тут халфа2? она вообще идет лесом. задрали эти сравнения уже, если честно.
Лично я не играю в игры, если у них среди плюсов только атмосфера.
Мне важен процесс. Я должен получать фан, должен удивляться, восхищаться и подставлять подставку под выпавшую челюсть. Если игра на протяжении 20 часов практически ничем меня не поражает, то это не игра, а техно-демо нового движка. очень длинное демо. демонстрация технологий, а не игровых идей. И это очень печально.
если не считать то игра отстой то играть можно!
1mmortaL
23.05.2007, 21:43
Мне Дум понравился!Имхо лучшая игра из всех "думообразных",типа Prey,Q4.
Отличный сеттинг(имхо конечно),хороший геймлей,графика на уровне(получше,чем в Q4).
Кароче мне понравилось.
Vektor1987
26.05.2007, 01:42
отстреливать гребаных монстров в гребаных коридорах-это моветон..ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов :rolleyes:
О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился... я в него сыграла без звука.:eek: Ну... тогда и с вами тоже всё понятно. А я ещё пытался с вами спорить :frown:
Не думаю,что можно назвать шедевральной игру,в которой исключение одного элемента убивает весь геймплейА посмотрите ка вы художественный фильм "Матрицу" без звука - будете воспринимать сей шедевр по движению губ :lol: ...
этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности (кстати, ход очень нетипичный для фантастических игр), добавляет элементы приключенческого жанра, (такие как электронные записки), делает основополагающим принципом геймплея игру света-тени?
Уверяю вас, если бы он хотел срубить бабла - он бы не стал так менять концепцию геймплея... так что втопку ваши упрёки, ибо они ничем не обоснованы.
ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...Э-ммм... а как же Quake III Arena? 0_о Неужто геймплей плох? Имхо, это была революция в мультиплеере... и дело отнюдь не в движке, который, надо всё же отдать должное, всем движкам движок, ибо прошёл через года (Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry, а сделан был на Q3-engine). Для меня Q3 был (и остаётся) идеальным сетевым шутером с безумной динамикой, которая всяким там Counter-Strik'ам даже не снилась. И самое потрясающее - это удивительно-короткие титры (во всех играх Id Software). Трудно поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в том же Doom 3 занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Мне важен процесс. Я должен получать фанАга... основополагающие принципы Electronic Arts:
1) Выпускать фан ради фана, всё остальное - втопку.
2) При выполнении пункта 1 - не беспокоиться, ибо пипл всё равно схавает.
Именно вышеназванные принципы делают игровую индустрию собственно индустрией. Неужели ты счастлив, коллега? Лично я - не очень. Посему я рад, что Doom 3 нельзя причислить к "игровому попкорну". Игра очень мрачная и депрессивная... со своим смыслом... что отрадно для данного жанра.
dontshoot
26.05.2007, 02:24
Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry
да ну? покажи мне в CoD карты такого размера, да.
Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry
это ты сильно загнул
Vektor1987
26.05.2007, 12:00
Vitaly, dontshoot
Я имел ввиду графику в целом, спецеффекты. Размеры карт тут ни при чём.
Э-ммм... а как же Quake III Arena? 0_о Неужто геймплей плох? Имхо, это была революция в мультиплеере... и дело отнюдь не в движке, который, надо всё же отдать должное, всем движкам движок, ибо прошёл через года (Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry, а сделан был на Q3-engine). Для меня Q3 был (и остаётся) идеальным сетевым шутером с безумной динамикой, которая всяким там Counter-Strik'ам даже не снилась. И самое потрясающее - это удивительно-короткие титры (во всех играх Id Software). Поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в этом проекте занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Вот здесь полностью согласен, даже добавить нечего. Токо Анрыл Турнамент можно сравнить с квакой 3.
О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился! Первый раз я в него сыграла без звука. И вот эти тупые выскакивания монстров со спины меня просто добили.Без звука-то не понятно,что и откуда нападает)
Это сильно, ты в любую игру попробуй без звука поиграть :))
Alexander_Great
26.05.2007, 19:57
ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов
Вах, вот только не надо мне говорить, что в дум три есть еще что-то, кроме примитивного отстрела тупых ботов.
Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности
Дум и реалистичность-взаимоисключающие понятия.
основополагающим принципом геймплея игру света-тени?
Это в сплинтер целл светотень играет роль. в дум три тени-всего лишь демонстрация возможностей игрового движка. их можно выключить нах, и геймплей не изменится абсолютно.
Уверяю вас, если бы он хотел срубить бабла - он бы не стал так менять концепцию геймплея...
Концепция геймплея? Она не изменилась. Единственное, что изменилось-скорость. Типа, у нас тут теперь хоррор, поэтому у нас все меееееедленнооооооо. Однако, через пару часов становится ясно, что Кармак и Ко не смогли придумать ничего более оригинального в этой области, чем "игрок берет аптечку\броню\патроны, и в этот момент на него ползет супостат." Через пару часов такое однообразие уже бесит.
Лучше бы Дум 3 сделали быстрой, как Пэйнкиллер, игрой. Без динамики эта игра похожа на процесс засовывания зубной пасты обратно в тюбик.
так что втопку ваши упрёки, ибо они ничем не обоснованы.
В топку ваши фанбойские выкрики, товарищ! Все свои претензии я обосновал, если вы не умеете читать, то это не мои проблемы.
SamCheser
26.05.2007, 21:43
А мне Дум 3 и Квака и Прей понравились, я был рад в них играть! Особенно в Прей =)
ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...
В дум 1 и 2 многии играют до сих пор. Их называют "думеры", может быть слышал когда-нибудь, чел?
dreaming
26.05.2007, 22:11
Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Если сотня человек вляпается в кучу дерьма, то их недовольство будет выражено примерно одинаковыми словами: оно, дескать, грязное и вонючее. Парадокс?
А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах... Far Cry по сравнению с Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году
А это ничего, что думтри, словно чудище Франкенштейна, cам склеен из ошметков целого ряда далеко не первой свежести игр: Half-Life, System Shock, AvP, Doom 1-2 (зоопарк&арcенал)?
Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность
Да нет никакой случайности: создавая inside-уровни, Крайтек обдирали Half-Life. Первый. Не думтри; копировать невышедшую игру - это сильно, да.
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция
Которая была куда как удачнее реализована командой Irrational Games в SS2. В 1999 году, между прочим.
И вообще - в чём уникальность нудного отстрела тварей в клонированных корридорах? Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали.
Ты так мило пытаешься оправдать ленивых дизайнеров&сценаристов id, что просто слов нет. Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка? ;)
Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят.
Фанбой идентифицирован.
Вот ей-богу, хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.
ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей, разнообразие, запоминающий дизайн уровней, незаурядный сюжет и т.п.? Счастье в неведении, бесспорно.
Совет: сними фанбойские очки.
Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности (кстати, ход очень нетипичный для фантастических игр)
В думтри-то? Шутка дня, не иначе.
добавляет элементы приключенческого жанра, (такие как электронные записки)
Ы? Приключенческого? Adventure, в смысле? Нет, ну это просто лол. Хватит ересь-то нести.
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock.
Трудно поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в том же Doom 3 занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Красота? В думтри? Дело вкуса, конечно, но, повторюсь, на мой взгляд, после Риддика и Far Cry это тормозящее чудо выглядит просто жалко.
И, кстати, doom3-engine умер ещё при родах - его лицензировала лишь одна сторонняя компания - 3D Realms для Prey. Unreal 2.0 (о третьем и говорить не нужно) размазал плод шестилетних стараний id по стенке.
Wolfsheim
26.05.2007, 23:44
Это сильно, ты в любую игру попробуй без звука поиграть
И пробовала) К примеру,в Ку4. И мне очень-очень после этого захотелось поиграть со звуком! Захотелось услышать голоса солдат,захотелось понять сюжет,захотелось услышать выстрелы в конце-концов! А вот после Дума такого ощущения не возникло...и даже переигрывание со звуком ничегошеньки не изменило)
wolverine214
26.05.2007, 23:50
Удивляюсь как некоторые говорят что DOOM 3 является искусством, т. к. более однообразной и неинтересной игры я не видел. Еще меня удивляет те кто говорят что она страшная ( за все прохождение ниразу не испугался)
Doom 1-2 (зоопарк&арcенал)?
Не вижу в этом ничего плохого. Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
И вообще - в чём уникальность нудного отстрела тварей в клонированных корридорах? Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
после Риддика и Far Cry это тормозящее чудо выглядит просто жалко.
Ну не надо про тормозящее, я играю на высоких на 64-битной видеокарте, без единого тормоза
Alexander_Great
27.05.2007, 00:42
Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
Это капля в море. 90% времени мы именно ползаем по футуристическим кишкам научной станции.
Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
Не хочу сравнивать, но в халфе хотя бы прикрутили новые геймплейные фишки. И поэтому вторая часть играется не так, как первая. А думтри играет как думодин, только в три раза медленее, ибо "хоррор".
dreaming
27.05.2007, 11:26
Не вижу в этом ничего плохого. Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
А я разве сказал, что это плохо? Просто Vektor1987 решил вдруг упрекнуть Far Cry в копировании, при чём в таком ключе, будто думтри в этом отношении просто новаторский ангел.
Вообще, клонирование - не порок. Равно как и думтри, крайтековская игра вторична во всех аспектах, но она ярче, красивее и разнообразнее. И рожали её не шесть лет. И оптимизирована она на три порядка лучше.
Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
Это капля в море. 90% времени мы именно ползаем по футуристическим кишкам научной станции.
Подписываюсь.
Ну не надо про тормозящее, я играю на высоких на 64-битной видеокарте, без единого тормоза
Всё относительно. Если сравнивать с, например, технологическими монстрами Mortyr 2 и Gothic 3, то думтри оптимизирован вполне сносно, но вот на фоне уже упомянутых Far Cry и CoR...
Vektor1987
03.06.2007, 19:33
Фанбой идентифицирован.Спасибо за комплимент канеш, но ты бы хоть сначала в профиле обо мне почитал, прежде чем нести подобную брехню.
Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?см. профиль.
Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка? находка уместная, для игры в жанре horror. Лично меня эта затея не раздражала... наоборот придавала игре напряжения. А то, что ты раздражён на этот счёт - это сравнимо со стонами ребёнка, не желающего "играть по-взрослому". Если хочешь получить от игры удовольсьтвие - правила надо принимать, а не фигнёй заниматься. Эхх... и почему я должен говорить Вам столь очевидные вещи? :confused:
хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.Да что вы, и в мыслях не было :rolleyes:
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей.Нет, геймплей не инновационный. Но он явно не затёртый до дыр, как ныне многие FPS со "свободным" геймплеем и никакущим сюжетом. Геймплей подразумевает не только отстрел монстров, но и интерактивное (в пределах лаборатории) взаимодействие с игровым миром, чтение игрового текста. До Doom III я видел что-то подобное по механике и атмосфере разве что в Clive Barker's Undying (там у главного героя тоже был дневник, а первую треть игры мы бродили по дому с привидениями).
запоминающий дизайн уровней.Для тёмной лаборатории - вполне разнообразный. А уровень с монорельсом - дык ваще шедевр... своеобразный кивок (не клон, не цитата, а именно кивок, переосмысление :)) ) в сторону первого Half-life.
незаурядный сюжетСюжет самый обычный... но вот его подача - выше всяких похвал. Сценаристы очень тщательно его проработали, наполнили деталями под самую завязку. В Doom 3 полно чёрного юмора и иронии: оказывается, бензопилы были доставлены на Марс по недоразумению, заместо отбойных молотков. Видеоролики с пропагандой добрых (всё во благо демократии, д000 :)) ) намерений UAC на фоне разрушенных в хлам помещений выглядят очень цинично, контраст демократических идей и суровой реальности настолько впечатляющий, что никакому F.E.A.R., Half-life 2 и FarCry вместе взятым даже не снился.
Просто, видимо, детище Id Software слишком требовательно к современным любителям экшенов... Ведь чтобы оценить львиную долю атмосферы и сюжетных деталей, игрок должен, вы не поверите, УМЕТЬ И ЛЮБИТЬ читать. Если это требование было бы выполнено, я уверен, никаких претензий к сабжу у Вас бы не возникло.
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock. Ну и что? Важно не новаторство идеи, важно её исполнение... А оно в Doom 3 безупречно.
Vektor1987 полсностью с тобой согласен, переигрывал раз 7. Ну а какой в русской версии перевод, ммм ням-ням.
Alexander_Great
03.06.2007, 22:11
Нет, геймплей не инновационный. Но он явно не затёртый до дыр
Нудный отстрел монстров в тесных коридорах-это не то что затертый, это тыщу раз протухший геймплей!
Кармак, выпуская ТАКУЮ игру с ТАКИМ геймплеем в 21 веке, руководствовался анекдотом-"Хотите вчерашние щи? ТОгда приходите завтра!"
для игры в жанре horror.
Дум3-хоррор? Страшно мне было всего 1 раз за всю игру.....Мощный хоррор, мощный!
Vektor1987
03.06.2007, 23:33
;1894897']переигрывал раз 7.
А я играл и в оригинал, и в аддон по одному разу. В переводе от 1С. Оригинал понравился, а вот аддон разочаровал. Пустой он какой-то... нет в нём прежней иронии, тщательного дизайна уровней, проработки сюжета. Единственное что радует - это боссы, сделаны вполне качественно (особенно мне запомнился "электрический" монстр). Ну и идея с игровыми автоматами в лаборатории получила своё логическое продолжение: там по-моему и в тетрис, и в арканойд можно было срубиться... но в целом одноразовый такой аддончеГ.
Alexander_Great
04.06.2007, 00:13
Ага, а еще аддон "порадовал" очередным образцом плагиата. Смекаете, о чем речь?=))
Vektor1987 ну а чего ты хотел, это же не id s. делала....
Vektor1987
04.06.2007, 17:16
Alexander_Great
Это ты про то, что RoE спёр у F.E.A.R. звание первого FPS со slow-mo? :)) Помойму забавно получилось))
Vektor1987 да он про гравицапу :)
Alexander_Great
05.06.2007, 22:38
[S.K.S.]
хоть один догадался=))) молодец, оценка 5 по теме "плагиат и заимствования думтри и аддона к думтри"
Alexander_Great
Мда, может тогда обвиним все экшены, которые используют пистолет и автомат, что это плагиат, ибо они были использованы в Вольфенштейне? :)) Д а и толку от этой гравицапы в РОЕ я не вижу, вот классическая двухстволка - другое дело)
Alexander_Great
07.06.2007, 02:49
Мда, может тогда обвиним все экшены, которые используют пистолет и автомат, что это плагиат, ибо они были использованы в Вольфенштейне?
А что? Давайте!
Д а и толку от этой гравицапы в РОЕ я не вижу
Как это нету толка? "Зато а нас теперь как в халфлайф2"-разве не толк?
Vektor1987
07.06.2007, 03:32
Alexander_Great
Кончай флудить! :mad:
[S.K.S.]
И ещё насчёт RoE. Там у артефакта меня улыбнул "яростный" бонус. Воистину читерская вещь, особенно в сочетании со slo-mo. Надвигается на меня имп, я включаю ярость, бегу на него - и фонарём по тыкве ему БАЦ... и нету импа. Фонарик в режиме ярости - убийственное оружие.
С гравицапой тоже было прикольно: 5-й металлический ящик, запущенный из гравицапы в толстого зомби, убивает его.
Так что как бы ни был убог дизайн RoE, геймплей был всё так же неплох, и местами вполне мог удивить.
Кто нибудь скажите а почему когда я использую душекуб он из списка оружия исчезает. Через некоторое время он опять появиться или нет?
MoRRo
Его нужно "зарядить" душой, чтобы он снова появился.
Эхх вспомнил я тут Душекуб, очень оригинальная находка. Ну а финальная сцена :) :) красота :)
Vektor1987
07.06.2007, 22:47
;1913161']финальная сцена
Ага, Бетругер подавилс0 Душекубом :)) ... сцена отличная.
Кэш-Крэш
07.01.2008, 16:56
Обожаю бензопилу.Этот звук распиливающии монстров.Сказка.
Ага, Бетругер подавилс0 Душекубом :)) ... сцена отличная.
Я вот сейчас только что заметил - Бетругер не давился Душекубом, его десантник накормил другим артефактом в аддоне, а в Doom 3 Душекуб исчез, распотрошив кибердемона и закрыв основной портал.
Кэш-Крэш
07.01.2008, 18:12
Вообще аддон по сравнению с оригиналом ,мне вообще не понравился(разве что двустволка). В оригинале все разложили по полочкам откуда монстры,почему ГГ досихпор жив,откуда бензопилы и тд. Да и концовка хоть и простая но эффектная. А в аддоне мало того что сюжет полностью слизан с оригинала ,так еще исковеркали всю атмосферу предыдущей части. Хотя я просто не беру в счет аддон.Море трупов,крови,мяса.Все аккуратно убрали и по новой ,эксперементировать.Бред.
В оригинале все разложили по полочкам откуда монстры,почему ГГ досихпор жив
И почему ГГ ещё жив? Я думал просто потому что он крутой десантник, не помнб чтоб там что ещё о нём говорилось, напомни если что.
Для меня все серии Doom - шедевр.
И третья часть не исключение. Отличная по тем меркам графика, сюжет конечно не идеальный, но для шутера подходит отлично и геймплей забавный. Конечно в некоторых моментах я ожидал от игры большего.. Самый главный минус - темнота. Конечно это не так и плохо, но когда ближе к концу игры приходится чуть ли не бить Хеллнайтов фонариками, это уже жесть. Могли бы к оружию чтоли "присобачить".
Так же не очень понравилось "Разложение трупов на частицы". Оставили бы лучше мясо, как в старых думах.
Сейчас конечно Дум не может тягаться с гигантами нашего времени, но тогда это был и правда "железный" шутер.
8/10
Как по мне, то дум сохраняет ацки мясной геймплей.Это его фишка. А гиганты круче разве что графой(кроме хл, она круче почти всем, хотя мясца там как раз и не хватает)
Кэш-Крэш
08.01.2008, 11:26
На плитах которые остались от древней цивилизации ,говорится что что владеть душекубом может лишь избранный.
Кэш-Крэш
А ну да и в самом деле! Меня вот ещё бесит что нам пихают очередного немого героя! Задолбало!
Кэш-Крэш
08.01.2008, 14:19
Это римейк первой части.Поэтому этого не стали делать.В Prey ГГ разговаривает.(правда понравилось это не всем)
zolotOFF
08.01.2008, 14:31
А по-моему, DOOM3 - по большому счету не игра вовсе, а эдакая реклама движка=) Ибо потом вышел Квейк 4, и вроде был хорошей игрой...
А в ДУМе ты тупо бегаешь всю игру по темным коридорам, отстреливая НАИТУПЕЙШИХ "высокополигональных" монстров...Картинка была хорошей.
В общем, ИМХО =)
Кэш-Крэш
08.01.2008, 14:44
Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.
А ну да и в самом деле! Меня вот ещё бесит что нам пихают очередного немого героя! Задолбало!
А с кем ему говорить то собственно? С самим собой? По мне так уж лучше немой герой, чем шизофреник, бегающий по коридорам и орущуй матом на очередного Пинки.
Aerynth
Ну FarCry герой например разговаривал, хотя собеседников было не намного больше, и ничего - было довольно забавно!
Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.
Ну раз высказал мысль - так аргументируй.
Кэш-Крэш
08.01.2008, 19:05
Сюжет про то как очень злой дядька ,контролирующий город(на самом деле он договорился с пришельцами которые захватывают мир). Держа его в ужасных условиях.Миром правят менты в масках-противогазах ,а остальные их боятся.Но тут приезжает Гордон Фриман.Который в конце дает по репе главному злому дядьке.
Сюжет про то как очень злой дядька ,контролирующий город(на самом деле он договорился с пришельцами которые захватывают мир). Держа его в ужасных условиях.Миром правят менты в масках-противогазах ,а остальные их боятся.Но тут приезжает Гордон Фриман.Который в конце дает по репе главному злому дядьке.
Это не аргументы, а пересказ с фиговым сарказмом + неточно. Кароче забили. Тебе просто не нравится. Но не всё дерьмо, что тебе не нра.Далеко не всё.
Знаете, я прошел оригинал и аддон сразу после их выхода. Играл в пиратку, ничего особо не читал, не вникивался в атмосферу. Понравился больше почему-то аддон. Недавно переигрывал уже в лицензии от 1с. Как же я заблуждался... Оригинальный дум3 просто шикарен с точки зрения атмосферы и постепенными раскрытиями сюжета крохотными детальками из найденных кпк. Сюжет сам конечно неахти, но как он постепенно раскрывается...
Аддон же показался кромешным ужасом. Почти нет этих самых аудизаписей, видео вообще по-моему только пару раз встречается. В узких гравипушка нафиг не нужна. Патронов - голяк полнейший, даже если открывать все складские шкафы. Двустволка - единственный луч света в этом темном царстве. Правда патроны расходуются быстро и перезаряжать после каждого выстрела, но это классика :)
Вообщем оригинал я бы оценил на девятку, дополнение - от силы на 7, а так 6
Кэш-Крэш
08.01.2008, 20:58
А я и не говорил что игра дерьмо.Мне она тоже понравилась динамичная,как в боевиках.Просто оценили ее черезчур высоко.
В аддоне еще смена оружия как в doom 2. С постом выше согласен.
zolotOFF
08.01.2008, 22:27
Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.
Либо тебе просто нечего сказать, либо ты глуп...=)
Nickolas
08.01.2008, 22:34
Несмотря на многочисленные обливания помоями многими критиками и печатными изданиями, "Doom 3" в свое время мне дико понравился. Атмосфера полного отчаяния и безысходности просто-таки накатывает с экрана и не отпускает до финальных титров. Удивительно, но именно после "Doom 3" мне понравились клаустрофобические брожения по коридорам и кромешная тьма в играх. Естественно, только в тех проектах, где данные составляющие действительно подчёркивают дух и атмосферу и максимально усиливают впечатление (например "Сondemned").
Из элементов игры больше всего запомнились бензопила, паучки и летающие головы-камикадзе. Гениальный дизайн авторов в полной мере раскрывается только в самом аду (там и графика показывает себя с наилучшей стороны). Аудиозаписи и видео внимательно слушал и, надо сказать, это одни из наиболее проработанных составляющих "Doom 3".
Аддон, к сожалению, опробовал лишь совсем в небольшом количестве: мне он тоже понравился, хотя только остатками от труда Id Software; по остальным параметрам это довольно средний проект.
Жду четвертой реинкарнации с графикой приближенной к fps-эпизоду "Doom: The Movie"... :rolleyes:
А я когда первый раз сел за DOOM3(это был мой первый шутер от первого лица) и встретил первого зомби,который полез на меня с гаичным ключём,мигом игру выключил и не включал её больше.
CHARGER
А на коробке разве не было написано "Слабонервным просьба не беспокоиться"?
Кэш-Крэш
09.01.2008, 08:13
Doom 3 наверно первая игра ,когда страшно не то что ты видишь ,а то что ты слышишь.
Sam & Leon
09.01.2008, 10:20
Я играл в DOOM3 где-то через полгода или год после выпуска.Игра очень понравилась за хорошую атмосферу,отличную графику и за неплохой сюжет и его подачу,еще конечно же бензопила!!!Не понравилась затянутость игры,слишком долго.Поставил бы игре 9.0!!!Проходил я его раз 5 и как-нибудь может еще сыграю.P.S.Конечно же отмечу отличную локализацию от 1С.Превосходный перевод,я считаю одной из лучших локализаций.
А вот дополнение увы не смогло выдержать ту же планку качества,что и оригинал.Прошел я его где-то год назад и что-то и не хочется его больше проходить!!!Единственное,это тоже хорошая локализация!!!
Дум3.... Разочаровался. Ну не получилось у "папы" Кармака создать ураганный,отрывной экшен,в духе первой части! А ведь мог. Но он зачем-то выбрал тупое скитание по коридорам,тёмным углам,тыкание в закрытые двери... Вроде многие моменты и похожи на прародителя,но почему-то выполнены совсем не так.. Вечная темнота напрягает. Напугать она не может,а вот зрение ухудшается... Скажу так: как самостоятельная игра,Дум3 очень хорош; как продолжение серии -совсем не катит.
Кэш-Крэш
09.01.2008, 11:59
Ну вообще то Doom 3 ,это то каким хотел зделать Кармак первый Doom.Но не мог из-за технической развитости.В первом Doome были места где внезапно отключался свет и на тебя перло много монстров,правда редко.
Игра очень понравилась за хорошую атмосферу,отличную графику и за неплохой сюжет и его подачу
Вот, именно из за эти 3 аспектов мне Doom 3 очень понравился. Потрясающая атмосфера, на которою работает всё - темнота, кровь и трупы, в особенности звуки - какие-то шороши, скрежеты, крики и рёв монстров. Графика в своё время была почти прорывом, не выйди FarCry на пол года раньше, именно Doom 3 стал бы новой точкой отсчета для всех современных игр. Ну и очень увлекательный сюжет - может и банальный, но очень проработанный, скармливается по кусочкам - какие-то подслушанные разговоры Свонна и Кэмпбелла, сотни аудиозаписей, восстанавлявающих картину произошедшего и т.д. А ещё левел-дизайн, кто-то упрекает его в однообразии, закрытые пространства, но мало кто обратил внимание на то, что в игре нет повторяющихся помещений (только 2 раза почти похожие попадаются), ни одного одинакового механизма, как правильно в Игромании заметили в свое время - "Это потрясающая, титаническая, филигранная работа. Практически ручная выделка".
Sam & Leon
09.01.2008, 12:26
So1idus
С тобой полностью согласен,конечно я забыл упомянуть о звуке,такого звука до DOOM3 еще не было ни в одной игре!!!И вообще с рецензией Игромании А.Кузьменко полностью согласен,хорошая статья!!!
В Дум играл, как только он вышел, не так давно перепрошёл. Что бы там не говорили, игра по-настоящему классная! Очень красиво сделаны локации, дизайн многих врагов на высоте (вспомнить хотя бы банального импа или пинки) только какодемон какой-то не внушающий страха, битвы довольно динамичные и имхо в Думе есть ощущение "оружия в руках", пушки ведут себя как надо а не просто бахают и убивают. Единсвенный минус-кромешная тьма, я бы сделал его посветлее! А аддон почему-то у меня дико тормозил, если достану, то обязательно пройду
SlayerScream
10.01.2008, 06:18
Всегда считал третью часть дума очень атмосферной, сюжет для подобных игр очень хороший на мой взгляд, вся эта возня с кпк людей довольно таки интересна. Кхм, чтобы добавить, ну ждал я игру и получил именно такой какой и ожидал. Сейчас снова от нечего делать установил версию от 1с, поставил кооператив, интересно снова поиграть в игру спустя 3 года.
З.Ы. Никто кстати не желает в кооперативе побегать? ;(
Sam & Leon
10.01.2008, 13:36
А мне темнота в DOOM3 наоборот нравилась!!!И правда сейчас вспоминаю,сейчас таких проектов практически нет (по качеству выделки).Я игру проходил раза 4 или 5.И ниразу я не заметил никаких косяков в игре ни мутной текстурки,ни глюков,все сделано на все 100% качества!!!P.S.По качеству исполнения могу только вспомнить еще Half-Life 2.
И ниразу я не заметил никаких косяков в игре ни мутной текстурки,ни глюков,все сделано на все 100% качества
Насчет мутных текстурок - темнота в некоторых местах скрывает именно текстуры низкого разрешения. Но всё остальное действительно - стандарт качества.
Кэш-Крэш
10.01.2008, 14:06
В Prey темнота тоже смотрелась прекрасно ,особенно с зажигалкой прям как факел. (где она была)
PC.На последнем уровне когда встречаешь Кибердемона играет потрясающий трек.Я считаю что он смог передать все те чувства которыми пропитана сцена встречи с Кибердемоном. Спасибо Крису Венне за саундтрек. Тут трек http://ru.youtube.com/watch?v=gNaax9g-YeU&feature=related
Присоединяюсь ко всем тем, кто ждал игру и не разочаровался, а полюбил ее. Игра действительно потрясающая. вся эта возня с кпк людей довольно таки интересна
Полностью согласен. Бывает (в самом начале) стоишь в какой нибудь пустой комнате и слушаешь аудиоотчет кого-нибудь из сотрудников и становится как то не по себе.
Кэш-Крэш
12.01.2008, 10:46
Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.
Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.
Где же её теперь достанешь? Везде локализации 1С, причем в этом случае локализация получилась отменная.
Кэш-Крэш
12.01.2008, 14:01
Либо установить английскую озвучку поверх русской, либо покопатся в файлах.(Как в случае с Unreal Tournament 3 помогло переименование файлов)
Либо установить английскую озвучку поверх русской
Где взять?
Как в случае с Unreal Tournament 3 помогло переименование файлов
Не выйдет. В своё время я увлекался переделкой параметров игры, потрошил все архивы - там только русская озвучка, частично есть и английская речь. Если бы был полный английский текст, то 1С добавили бы выбор языков при инсталляции.
Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.
По мне дак локализация от 1С вышла отличная.
Играл только в инглиш версию от неизвестного флибустьера, впринципе всё понятно и в английской версии, то 1с жаба душит покупать из-за одной озвучки :/
Жаль только, что Кармак сказал не ждать продолжения, так как ДУм для него более не интересен :( Качественные коридорные шутеры - моя любовь
Недавно натолкнулся на такой альбом - The Dark Side Of Phobos. Насколько я понял это сборник ремиксов на саундтрек к первому DOOM. Кто-нибудь слушал его?
оооо..наконец то появилась тема действительно лучшая в разделе...
дум3-игра....которых небыло,нету,и небудет больше...это лучшая игра...
а что касается аддонов,то ресурекшен мне непонравился с самого начала...слишком много замуты с какимито глупыми загадками...
мне больше понравился аддон орбитальный коллапс...я тока незнаю официальный ли он...
Vektor1987
16.01.2008, 12:28
Недавно натолкнулся на такой альбом - The Dark Side Of Phobos. Насколько я понял это сборник ремиксов на саундтрек к первому DOOM. Кто-нибудь слушал его?
Ага... отличный сборник. Один народный умелец даже сделал клип на Doom 3 (http://www.youtube.com/watch?v=R43NIproqB8), используя музыку оттуда. Отличная композиция, надо сказать.
Sam & Leon
16.01.2008, 13:28
k.e.r.k
Официальный аддон был только один Ressurrection Of Evil!!!Да аддону до уровня оригинала очень далеко,да и разрабатывала его другая студия,так что он мне тоже не очень понравился.И что самое главное атмосфера в нем совсем не та,что была в оригинале!!!
Vektor1987
16.01.2008, 13:56
Sam & Leon
Resurrection of Evil - это вообще трэш (в хорошем смысле слова).
К примеру, используя артефакт на поздних этапах игры, можно мочить врагов с одного удара кулаком (или тем же фонариком :Grin: ) - выглядит забавно и в своём роде уникально.
Также я установил, что зомби-толстяк умирает после пятого ящика, запущенного в него из гравицапы :lol: .
Бесспорно, оригинальный Doom 3 круче, но от RoE при желании можно получить массу удовольствия. Главное - это преодолеть скучнейшую 1ю треть игры.
Sam & Leon
16.01.2008, 14:09
Согласен,что первые уровни просто наискучнейшие и после этого даже если и есть в игре хорошие моменты,то уже больше вспоминаются именно начальные уровни!!!А в дополнение мне очень понравился новый дробовик,убойная штука!!!
Кэш-Крэш
31.01.2008, 17:38
Недавно обнаружил такой прикол.В самом начале игры можно скачать информацию с трех экранов информации.В одном из этих сообщений говорится что можно прийти и поучится обращатся с оружием.Учиться стрелять вас будет Фред Нильсон.Для тех кто не вьехал Фред Нильсон анимировал монствов в Doom 3,именно он подарил нам графику в мультике Шрек и делал модель Гомера Симпсона в 3D.
Я поиграл как только вышла, игра непримено суперская но будет ли Дум 4? И опять его будем ждать огого сколько лет? А еше фильм Дум тоже понравился, былаб в следуюшей игре такая же графа как та которую сделали в конце фильма.
кто то выше говорил что в думе слишком темно....но на мой взгляд темнота это неотемлемая часть игры...без нее игра неказалась бы такой атмосферной...лучше бы еще фанарик забрали))...
вот сижу и думаю какая игра могла бы с ней посоперничать...нее нету таких...дум3 единственный и неповторимый...поэтому опять же критикую чьи то слова...типа "где дум4??"...ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!:sml:
ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!
Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет). Ведь пройти игру в первый раз можно только однажды (особенно, если игра линейная). В следующий раз ощущения будут уже немного не те. Например, когда я в первый раз играл в третий дум, я не знал какой монстр откуда выскочит и очень часто пугался. А после трех-четырех прохождений получается такая ситуация, что ты идешь по уровню и просебя думаешь: "Ага, вот за этим углом притаился имп. Сейчас возьму аптечку, а сзади нападут пауки", ну и все в том же духе. Ты уже идешь ничего не боясь просто всех отстреливаешь. Да, это все-равно еще нравится, но несравнимо с первым прохождением.
Кэш-Крэш
01.02.2008, 14:43
Постоянно говорят про однообразие уровней.ИМХО Вранье у каждого уровня свое предназначение,история,различный дизайн.Да и обновляющийся арсенал и появление новых монстров не дает заскучать.Многие требуют от дума 3 фишковость.Но они забывает что это преже всего РИМЕЙК. И если бы разработчики они пошли на поводу у толпы это был бы уже не Doom.Поразило внимание к деталям,это и прекрасно проработанный арсенал,баланс,монстры,постоянное действо и ни грамма фальши.Именно за это я и люблю Doom.
Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет).
а я разве сказал что брошу??...
вот возьмем квейк4...ну чушь чушью...некакого эффекта(...
остается тока квейк3 арена!!ей я поклоняюсь до сих пор!!
да и нечего продлжать в дум4...разве что эти монстры нагрянут на землю...и получим мы плагиат ХэлГейта,иль БлэкСайт..и все!!
все будут вспоминать о думе на уровне дума4...нечтожной копии и все!!
а это уже уничтожение легенларной игры!!вот так то
Кэш-Крэш
04.02.2008, 18:19
Совсем недавно заметил что если на тебя нападают слишком много тварей и ты успеваешь отбиватся ,то можно услышать стук сердца и у тебя повысится скорость(действует как адреналин в игре).
Вот инфа по артефакту из аддона Resuration Evil (может кто не слышал).Сердце-этот артефакт был создан в противовес Душекубу во время первой атаки монстров на марс.Но из-за того что Душекуб работал быстрее ,победу одержала Древняя цивилизация.При взятии артефакта открываются врата в ад.Питается человеческими душами(а не монстрами как душекуб).Связан с тремя охотниками владеющими силами, заряжающими артефакт.Отсюда и эффект старения рук.
Чёрный Плащ
04.02.2008, 19:07
DooM III. Экшен высшей пробы и качества. Мой балл - 8/10.
//Можно было поподробне написать
dj_romiros
04.02.2008, 19:55
Дум 3 - единственный экшн,который вызывал у меня неподдельный страх и заставлял ускоряться пульс !!! А за звук хочется сказать отдельное спасибо разрабам - эффект присутствия на все 100%
зы Несмотря на то,что прошёл игру 3 года назад эмоции от игры до сих пор в моём сознании.
Jedi Knighte
04.02.2008, 20:13
Doom 3 неплохая стрелялка но уж слишкои тёмная
//Ваш пост просто блещет информативностью
Кэш-Крэш
04.02.2008, 20:28
Кому режим берсерка понравился ? Он увеличивает все характеристики в два раза кроме кулаков.Их он увеличивает в 30 раз ! Плюс ГГ орет ,его как бы распирает от силы.Эффект размытия класс.Жаль что всего два раза за игру попадается.
dj_romiros
04.02.2008, 21:17
Помню момент когда после активации данного режима из всех углов вываливает порядка 12-15 злобно рычащих трупов,которые вырубаются одним ударом калачищ - жесть ! Для разнообразия очень даже сойдёт,но злоупотреблять думаю разрабы этим не захотели и правильно,ведь это прежде всего шутер !
Кэш-Крэш
04.02.2008, 21:47
А я и не спорю.Но то что они так хорошо проработали этот режим(отдали дань традициям)заслуживает уважения.
отдали дань традициям
Да, это они правильно сделали. Кстати, вспомнилась мне старая шутка про Дум:
- Как достать соседей?
- Включаешь Дум, вводишь IDDQD, жмешь кнопочку 1 и колонки погромче! :D
< Fl3X >
04.03.2008, 19:58
Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
ИМХО, бред полный.
Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.
Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.
А я обратного мнения. Doom 3 (оригинал, без аддона) это эталон качества, пример другим разработчикам, как правильно нужно делать игры - дизайн уровней и монстров, атмосфера, сюжет и геймплей - здесь всё на высоком уровне.
Кэш-Крэш
05.03.2008, 09:11
Кстати сюжет писал Мэтью Костелло(создатель первого видео квеста The 7th Guest).Он значительно доработал сюжет первого дума и сделал огромную работу.Атмосфера ,которую этот писатель помог создать поистине неповторима и реалистична.
В середине игры,там еще нужно отослать сообщение,оч.зрелищно получились уровни.Все в крови,постоянно красный свет,ходишь по в темноте по трупам.Мне там было реально не посебе.
Alchiеmist
05.03.2008, 19:23
В принципе, я бы вообще не стал сравнивать классическую дилогию, ставшую одной из вех в истории создания игр и третью часть. Да, мне, взрощенному на классике, поначалу не понравилось продолжение. Но потом, "вкурив" тамошней атмосферы и не обращая внимание на некое однообразие игры, я как заведеный прошел ее заглотом, за полтора вечера. КПК - несомненно, одна из удачнейших находок игры, что добавила в средненький, если честно, сюжет большое количество деталей и подробностей, в результате чего история становится не столь банальной и гораздо более интересной. Во-вторых, геймплей и атмосфера. Как это ни странно, но темнота вкупе с обилием кровищи, потусторонних шорохов, рыков и хохота, а также непрекращающиеся "ЫЫЫЫ!" из-за каждого угла до сих пор способна доводить человека до дрожи в коленках. Экшен-часть стандартна, и не менялась со времен батюшки-прародителя, хотя режиссура и постановка держатся на достаточно большой высоте. Ну и, разумеется, технологии. И если сейчас подобная графика воспринимается как нечто стандартное, то во времена выхода игры... В итоге - отличный шутер, способный пощекотать нервы. Но не надо ожидать от него Великих Свершений и Побед. Но свою развлекательную функцию он отрабатывает на 100%.
dj_romiros
05.03.2008, 19:44
Детский то ли плачь,то ли смех и эти херувимчики с металическими ручонками - вот что заставляло мурашкам пробегать по спине вновь и вновь !!!
aperture
13.03.2008, 17:03
у меня особый страх вызвал розовый демон(собачка такая добрая и милая псинка) хоть и урон у нее не очень но вот страх какой нагоняет особенно в начале игры
Sam & Leon
13.03.2008, 17:12
aperture
Какая еще собачка???Что-то я не припомню!!!
Кэш-Крэш
13.03.2008, 17:39
Да особенно когда начинает выламывать дверь.Пинки получился наславу.
dj_romiros
13.03.2008, 18:39
aperture
Какая еще собачка???Что-то я не припомню!!!
Скорей всего вот эта !
http://www.igromania.ru/imArticles/9/1858/ENEMIES_Pinkys.jpg
Alchiеmist
13.03.2008, 18:50
Да особенно когда начинает выламывать дверь.Пинки получился наславу.
Ну, особого страха этот момент у меня не вызвал - гораздо больший эффект произвело зеркало, в котором главгерой отразился каким-то зомбяком под звуки хохота Бетругера...
Кэш-Крэш
13.03.2008, 18:56
Ну слушай кому как.В Думе полно стремных моментов лучше не будем обламывать кайф,другим.Мне отражение в зеркале напомнило доктора Бетругера.
Sam & Leon
13.03.2008, 19:42
Все вспомнил эту "собачку".В игре в принципе много напряженных моментов,помню в первый раз когда проходил и правда было очень напряжно!!!А если играть ночью и без света,то вообще...P.S.А вот с зеркалом и правда жутковатый момент!!!
Кэш-Крэш
13.03.2008, 20:03
Многие говорили о недостатках(в основном из-за системных требований) пора и о достоинствах.Мне например очень понравилась такая фишка,как светящийся индикатор на аптечках и других полезных предметах.Очень креативно.ИМХО
dj_romiros
13.03.2008, 20:19
Вот момент адреналиновый вспомнил:
Тонкий едва видный коридорчик...в его конце 2 темнейших закоулка направо и налево соответственно,доходишь до конца достаёшь фонарь естественно...светишь вправо - ничего,светишь раслабленно влево и тут резко с рыком,резким звуком на тебя вываливается зомби без башки,а ты по инерции его хлещешь фонарём !!! Очень забавно...
Вот момент адреналиновый вспомнил:
Тонкий едва видный коридорчик...в его конце 2 темнейших закоулка направо и налево соответственно,доходишь до конца достаёшь фонарь естественно...светишь вправо - ничего,светишь раслабленно влево и тут резко с рыком,резким звуком на тебя вываливается зомби без башки,а ты по инерции его хлещешь фонарём !!! Очень забавно..
Как мне кажеться большинство более-менее страшных моментов были зделанны именно тем, что нельзя было фонарь вместе с оружием держать!
slavka850
20.03.2008, 00:03
я, конечно, понимаю, что тема давно не обновлялась свежими сообщениями, но все же решил попытать счастья и задать свой вопрос. попался мне пару недель назад дисочек (точнее 3 сидюка с аддоном) с этой игрой (естественно пиратка). все нормально поставилось, идет без диска, уже прошел приблизительно 4-6 уровней, но почему-то, когда я дохожу до определенного места (там где куча пауков под лестницей и далее после моста затаилось три солдата) комп виснет и через пару секунд выползает синий экран смерти (в котором говорится о проблеме с nv4_mini.sys). видюха MSI NX8600GTS-T2D256E-HD-OC, дрова с оф.сайта (старые 158.19, других на сайте нет, а от новых обычно толку мало), DirectX от июня 2007.
за ответ буду очень признателен.
Добавлено через 2 минуты
простите за "тема давно не обновлялась свежими сообщениями", я даты перепутал (думал 2007 год)
slavka850
Ты помойму сам ответил на свой вопрос - пиратка. С ними часто бывают подобные глюки с вылетами без причины, лучше купи себе лицуху и не парься!
Mr.Рабинович
20.03.2008, 12:44
DooM 3 не страшная игра! Классная, но не страшная!
slavka850
20.03.2008, 22:53
пропатчил до версии 1.3, сейвы отказываются открываться. прохожу занова, как дойду до глючного места, сообщу помог ли патч (без обид, но гамуля совсем не реиграбельна; это вам на NFS Most Wanted, который я прошел уже более 5 раз [причем до 100%])
Alchiеmist
20.03.2008, 23:00
Как мне кажеться большинство более-менее страшных моментов были зделанны именно тем, что нельзя было фонарь вместе с оружием держать!
Именно, и это добавляет достаточно адреналина, даже если учитывать однообразие "пугалок". Но хоть и прием однообразен, но вздрогнуть заставил не раз...
без обид, но гамуля совсем не реиграбельна; это вам на NFS Most Wanted, который я прошел уже более 5 раз [причем до 100%
Олол, сравнивать экшен от первого лица и гоночную аркаду - это просто гениально, да.
DooM 3 не страшная игра! Классная, но не страшная!
а что тогда в твоем понятии страшная и классная??непонимаю тебя...
вот что касается постоянного страха то это сайлент хил...тама постоянно в напряжении...а вот в думинке часто просто забываешь о страхах..например када мочишь мострюг в коридоре...тама ты мочишь мстишь за то что напугали и тп...но зато в думе много моментов када тупо дергаешься...типа предки мне говорят...хехе сидит такой потом тока БАХ чуть ли со стула непадает))...вот...или типа говорят а че это ночью так грохатало))) вот поэтому думинка 3 Тема-ваще жесть=)
slavka850
26.03.2008, 15:02
УРЯЯЯ!!! ЗАРАБОТАЛО! короче, те у кого видюхи 8 серии от NVidia советую ставить дрова 169.21 (почему так долго это до меня доходило: ранее была 6600, так с ней правильно работали только те дрова, что шли в комплекте, поэтому я следовал правилу "новые дрова - новые баги"; это справедливо для старой техники и еще в ряде случаев).
Кэш-Крэш
26.03.2008, 15:22
Очень неплохое прохождение на Nightmare.Скорость и темп просто жесть
http://ru.youtube.com/watch?v=6V7nXAD4s_Y&feature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=JdWg60Fsp7o&feature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=QiDvWGOXPF0&feature=related
Кармак кстати вроде как анонсировал Doom 4 на QuakeQon2007(по-моему не офиц.,но анонсировал)
P.S.Кстати,ребята не скажите в чем различие между высоким и ультра высоким качеством изображения в Doom 3
Кэш-Крэш
27.03.2008, 13:29
Какой то дикой разницы нет.Помойму разница только в тенях,и качестве текстур,поменьше баммапинга.
Sooltan DJ
27.03.2008, 13:38
Еле-еле прошел. Игра жесть не для слабо нервных. Самый меня пугающий момент для меня был когда тело поднялось и его кто-то утащил. Потом когда стекло также кто-то разбивает. Где-то читал что хотели сделать монстра невидимку. Наверное не захотели т.к. если его встретишь обделаешься по полной.
Где-то читал что хотели сделать монстра невидимку. Наверное не захотели т.к. если его встретишь обделаешься по полной.
Такой был в F.E.A.R. Extraction point! Он обычно ещё в темноте появлялся и у него глаза красным светились - это была жесть! Такого в Дум ни под каким предлогом нельзя пускать!
Кэш-Крэш
27.03.2008, 14:46
Да в Feare это был единственный момент,который напугал меня до дрожи(монстр невидимка).
dj_romiros
27.03.2008, 18:56
Невидимые монстры в Фире выражали некую долю интелекта,производя по несколько наскоков на ГГ и вновь убегая ! В Думе же все монстры тупо пёрли на тебя.
Sooltan DJ
27.03.2008, 19:24
Ну в демо версии вроде был невидимый монстр в Doom 3. Говорят вообще ужасно было играть. Т.к. невидно в темноте его. Видимо его из-за этого убрали.
Классная игра в некоторых местах приходилось изрядно попотеть, пржде чем пройти; вечная темнота, разбитые лампы, через несколько часов игры начинают действовать на нервы, но драйв заставляет идти вперёд, просиживая за компом многие часы, бороздя отдельные части уровня уже напамять. Всегда ID могли похвастаться графикой, для сегоднешнего дня это совсем не плохо. Качественный экшн полный хоррора, страха и монстров, которые так и наравят разделаться с персонажем в любой момент. Впечетляет.
Продолжение Doom3 - Ressurection of Evil мне понравилось меньше, но начало также классно, как и в 3 Думе.
Jeerbooa
04.04.2008, 11:10
id Software знали, что делают, разрабатывая DOOM III. Скорее всего, таким они хотели бы видеть DOOM I и II если бы им это позволяли технологии в то время. Если не задумываться над тем, насколько устарел геймплей, то всё в этой игре сделано на высшем уровне. У игры просто нет недостатков. Просто забыть про Half Life, Quake, что-то там ещё, взять BFG 9000 или бензопилу и идти вперёд, оставляя за собой литры кетчупа на стенах, любуясь дизайном монстров и игрой света и тени.
Doom 3 просто бомба. Технолгичный, атмосферный, стильный, интересный шутер. Когда играл в первый раз - челюсть отвисла. Настолько игра была хороша и не только графически. Надеюсь, что когда нибудь выйдет четвёртый Doom.
Понравился и оригинал и аддон, обе очень атмосферные, с отличный геймплем. Все сделано красиво и со вкусом. Боссы тоже ничего, интересно было проходить.
Dead Men
15.04.2008, 19:17
Понравился и оригинал и аддон, обе очень атмосферные, с отличный геймплем. Все сделано красиво и со вкусом. Боссы тоже ничего, интересно было проходить.
Конечно хорошая игра! Особенно понравился первый выход монстро-коляски. Как он начал дверь долбить, прям вмятины реалистичные!
Хотелось бы кроме графики упомянуть и звук. В игре, вроде бы, было задействовано беспрецедентное для того времени (а, может, и не только для того) количество источников звука. Все эти потрескивания, попискивание оборудования, шипение пара, треск и скрежет ну и собственно рычание и вопли монстров здорово нагнетают атмосферу и усиливают эффект присутствия.
Особенно понравился первый выход монстро-коляски
Где это ты каляску увидел? Это Пинки и у него механические ноги. Каляска была в фильме Doom.
Dead Men
16.04.2008, 12:36
Где это ты каляску увидел? Это Пинки и у него механические ноги. Каляска была в фильме DoomТочно! Спс за замечание. Плохо, конечно, что монстры однообразные(в случае с монстрами а не зомби, все понятно). Я про зомбяр. Особенно толстяки: все как на подбор. Да и трупы растворяются
Кэш-Крэш
16.04.2008, 13:38
Ну там же зомби(не коммандос) в большинстве рабочие.А у персонала одежда,вполне логично похожа,всякие зеленые халаты или манжеты.Это видно из роликов.
Да и трупы растворяются
Зато как красиво это сдлано. Да и кстати, это опять же - оптимизация, если отключить исчезновение, тормоза пойдут (не знаю, как на современных машинах, но у меня подтормаживает).
Кэш-Крэш
16.04.2008, 15:00
Анимация у монстров просто потрясающа.Я пару раз подлетал камерой(noclip)и смотрел за их движениями,просто великолепно.Например теже Телекинетики(Wraithes).Ты видишь как синхронно двигается каждая часть тела,будь то голова,или лапа.Монстр издает характерные звуки,передвигается,стучит по полу своими когтями,шипит.Это можно заметить не сразу.
Dead Men
16.04.2008, 16:07
если отключить исчезновение, тормоза пойдут
Я этого в опциях не доглядел.:frown: Где можно отключить?
CTAXAHOB
16.04.2008, 18:26
Я этого в опциях не доглядел.:frown: Где можно отключить?
Отключить нельзя,это можно сделать только с модом.А насчёт зомби есть интересное замечание-в игре нет ни в роликах,ни вначале ни одного толстого человека(видимо хорошо на охранниках отъелись!.Недоработочка,хотя я на это не обратил сначала внимание.А так игра-улёт,в первое время я долго ходил по базе,просто разглядывая всё подряд.Тогда графика там была рульной...
Страшно подумать,ведь всего где то через год Doom 3 появится в рубрике "Машина времени".
Кэш-Крэш
16.04.2008, 18:40
Толстый зомби это еще со времен Альфы.А насчет роликов в некоторых из них мелькают фрагменты локаций,до катастрофы,с живыми людьми.Класно отрежесировано,для сравнение в аддоне видеоролики выглядят достаточно тухло.Хотя озвучка класс(в оригинале конечно),особенно ПДА с предсмертным криком(ближе к концу игры).
CTAXAHOB
17.04.2008, 16:22
Дополнение я тоже прошёл,но оно мне показалось хуже,чем оригинал.
Особенно разочаровала внаглую содранная из халфы2 гравипушка,которой нечего швырнуть кроме стульчика или файрболла.Боссы,по моему мнению,довольно хороши,чего не скажешь о новых рядовых уродах.Зачем в игру встроили дебильного HellKnight'о подобного "Боксёра" с монитором,на котором показывают зубы?Ему место вообще в легионах Юрия из Red Alert 2.
Вообщем-не порадовало.Хотя двустволка понравилась.
Кэш-Крэш
18.04.2008, 08:53
Гравипушку планировали еще с ранних этапов разработки,но потом по каким то причинам,решили оставить на аддон.Она до сих пор осталась в оригинальном коде,правда без модели(помойму даже в альфе есть).Да и функции немного на другое нацелены,в Халве 2 Притянуть-Кинуть,а в Doome 3 Поймать-Кинуть.Играется с этим резвее,да и здорово экономит патроны(я с гравихватом,добрую половину всей игры прошел,комбинируя с двустволкой).
Гравипушку планировали еще с ранних этапов разработки,но потом по каким то причинам,решили оставить на аддон.Она до сих пор осталась в оригинальном коде,правда без модели(помойму даже в альфе есть).Да и функции немного на другое нацелены,в Халве 2 Притянуть-Кинуть,а в Doome 3 Поймать-Кинуть.Играется с этим резвее,да и здорово экономит патроны(я с гравихватом,добрую половину всей игры прошел,комбинируя с двустволкой).
Но модель у этого гравихвата отвратительная, такая же, как и у берданки Сержанта. По сравнению с оригинальными моделями оружия, которые сделаны с любовью и вниманием к деталям (взять хотя бы мой любимый миниган - как он в руках смотрится, а как раскручивается и поливает свинцом - загляденье), образцы из аддона выглядят какими-то недоделанными.
Кэш-Крэш
18.04.2008, 14:14
Не знаю вцелом нормально.Да и ктому же этож Аддон,а не полноценное продолжение.
PC.Берданка Сержа с BFG,вконце что ле.
Берданка Сержа с BFG,вконце что ле.
Я имею ввиду двустволку, мы её забираем из его кабинета (там ещё фотка висит, где Сержант стоит около туши медведя). А BFG снимаем с его трупа в оригинале.
Dead Men
18.04.2008, 16:22
Я сейчас остановился на уровне в аду. Там еще такой большой дядя, которого надо убить. Вокруг него еще сикарашки летают. Ад вообще, классно прорисован! Как в Константине! Вопрос: у меня не ставится высокое разрешение, только 640 на 480. Скажите, как сохранять настройки разрешения?
dj_romiros
18.04.2008, 17:58
Как выставил нужное разрешение - нажать внизу "Принять изменения" и перезагрузить игру !
BaZilisk
18.04.2008, 18:03
So1idus
Шотган из третьей части меня разочаровал. Неубедительный звук, неинтересная модель. Да и плазма тоже не вышла, писклявая сильно.
Может быть это я брюзжу, потому что в оригинальные первую и вторую переиграл.
В остальном оружие нормально, а местами и вообще отлично, сделано.
Кэш-Крэш
18.04.2008, 18:11
У кого какой вкус.Тут хотя бы видно что разработчики прорабатывали абсолютно каждое оружие,а не меняли модель и звук,и все как под копирку.
PC.В Альфе была другая модель дробаша,не такая Технологичная,ближе к первоисточнику.
Dead Men
18.04.2008, 18:16
Как выставил нужное разрешение - нажать внизу "Принять изменения" и перезагрузить игру !
Не помогает это, пробовал уже((. Сбивает на 640..
dj_romiros
18.04.2008, 18:34
Попробуй задействовать автонастройки,если не получится то переустанавливай игру ! Просто был у меня такой же косяк - вылечился переустановкой
Dead Men
18.04.2008, 19:13
Так у меня всегда так((
dj_romiros
18.04.2008, 19:52
Так у меня всегда так((
Как вариант заменить в папке base файл DoomConfig.cfg на другой или поменять нужные параметры затем поставить в свойствах "Только чтение"
Кэш-Крэш
21.04.2008, 12:22
Книги по мотивам игр редко бывают удачны и чаще всего являются необходимым приобретением лишь для фанатов оригинала. Не смеем утверждать, что роман Doom 3: Worlds on Fire ждет более светлое будущее, но с фабулой творения Мэтью Костелло (Matthew Costello), автора сценария Doom 3, мы вас познакомим.
В 2144 ресурсы планеты Земля истощаются, и правительство США дает корпорации Union Aerospace Corporation карт-бланш на исследование Марса, полезные ископаемые которого могут спасти экономику планеты. Лейтенант Джон Кейн (John Kane) ранее был простым карьеристом, который мечтал о хорошей работе и не лез в политику. Но ослушавшись приказа, он был разжалован до рядового и отправлен на Марс в качестве охранника. Служить ему выпадет в Марс Сити (Mars City) – городе-лаборатории. Многие его обитатели так привыкли к окружению, что считают себя марсианами. Основные проблемы начинаются, когда группа ученых обнаруживает руины марсианского сооружения и артефакт Куб Души (Soul Cube). А дальше начинается хаос.
На прилавках США книга уже появилась, а вот когда она будет переведена на русский язык – неизвестно. Впрочем, учитывая армию почитателей DOOM, какое-либо издательство может обратить на неё внимание.
PC.Сам отношусь к таким книгам Средненько.Но Мэтью Костелло,это ж вам не какой нибудь мелкиий писака.
pomberman
22.04.2008, 22:23
Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?
DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?
Это какой-то пиратский самопал. Покупать точно не стоит.
BaZilisk
23.04.2008, 00:53
Кэш-Крэш
Интересно было бы почитать.
Первые два романа, по первой и второй частям, я уже читал, причём очень давно. Они были связаны сюжетом, как первая и вторая части игр.
1. По колено в крови
2. Ад на земле
Третий дум - переосмысление первого с учётом новых технологий. Соответственно и книга не связана с первыми двумя. Жаль, но всё равно интересно.
pomberman
Зайди на пиратский развал и осмотрись повнимательней. Ты увидишь ещё как минимум с 10 "частей" Дума. Всё это непрофессиональные моды (зачастую практически неиграбельные), которые пираты продают как самостоятельные части. С тех же дисков же Мании можно скачать моды намного интереснее и качественнее.
Mustang GT
12.05.2008, 14:54
А вы уже слышали новость:
08 мая 2008 - Вот оно счастье. Сегодня компания "id Software" анонсировала проект под названием "Doom 4". Игра должна появиться на персональном компьютере и приставках нового поколения. Все детали позже.
Поскорее бы подробности или первые скриншоты.
Кэш-Крэш
12.05.2008, 15:00
Обсуждение этой новости в другой теме,тут только DOOM 3.
PC.Надо будет создать тему,но когда Инфы уже побольше будет.(они же сейчас,только набирают сотрудников).
JIMMY 007
14.05.2008, 10:33
Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?
скорее всего , это версия снабжена какими то новыми тестурами и звуками , я бы не стал брать ...
Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?
По-русски пиши, читать невозможно твои посты.
Это самопал, не бери. Вообще не нужно самопал на тему Дума (как и других игр) брать, там вообще казус какой-то.
""DEMON""
27.05.2008, 23:36
Doom3 ( ориганал да и Ressurrection Of Evil ) несомнено рулят! Даже по сегоднешним меркам) Ведь многие все больше кладут на геймплей ( пример: assasinc's creed -- игра хоть и клёвая но вышла сырой...(потамучто издатель раскрутил проект и хотел скорей получить прибль) А doom ето класический шутерный геймплей... щас решил занаво пройти все 2 части ( Doom3 и Ressurrection Of Evil)) Ваще жесть... особенно после нынешних "хитов"... Любимый трюк против импов (бесов) подождать пока он выпустит файр бол, с помощью Shif'та быстро подбежать п ллотную и разнести его дробовиком =) А терь вопрос о сюжете... Когда тя просят послать SOS ( ориг. DooM 3 ) лучше отправить или нет?)
лучше отправить или нет?)
Никак не влияет на сюжет и дальнейшие действия. Если не отправишь - Свонн скажет, что ты правильно поступил, а Сержант будет грозить трибуналом. Если отправишь - Сержант похвалит, а Свонн промолчит (вроде, уже не помню). Ну и позже, в зависимости от твоего выбора речь Бертругера будет разной. Лично мне всегда был симпатичен Свонн, поэтому я не отправлял передачу, только при первом прохождении.
""DEMON""
28.05.2008, 14:41
So1idus
Ну я отправил, короче и там Свон поругался на меня, Серж похвалил, но больше я его не слышал( Да и Бетругер ( если я не ошибаюсь ) тоже сказал что типа спасибо терь адскме силы с помощью коробля ( на котором придёт подкрепление ) захватят землю)
Всеже значение есть... Ну или должно быть
Очень извиняюсь, но мне жутко интересно, что же такого лежит в шкафчике 666 (уровень дельта 2б). Скажите плз, кто знает).
Mustang GT
17.07.2008, 23:00
M@VeR!K
Там сидит злобный Имп и ждет тебя :)), а еще броня лежит.
b1a demon
18.07.2008, 15:41
игра страховая играл давно очень,помню иду иду по темному коридору,слыш какой то звук,смотрю назад на меня такая толпа пауков бежит,я сразу беру шестиствольник и палю по ним,круто было.надо будет еще раз пройти
Я DOOM 3 2 раза прошол кто находил в самон конце игры перед финальным босом камуникотор разработчиков??
кто находил в самон конце игры перед финальным босом камуникотор разработчиков??
Все находили, благо он не так уж и хитро запрятан.
Да табличку несложно найти!!!
Кэш-Крэш
20.07.2008, 20:27
Вот (http://youtube.com/watch?v=XuRXZpW4_ZM) классное видео по Концепт Арту.Интересное вконце.
Люди помогите, если кто сталкивовался, у меня игра дум3(лицензия 1с), решил поиграть, ну скачал последний патч и зараза требует ключь, а понимаете у меня коробка упала со стола и разбилась, когда купил игру только, а там был ключь к игре по сети, и вот хотел поиграть сейчас, а коробку найти немогу(видно выкинул по дуре или кто-то хз вроде ещё 2004), скажите там в реестре или где можно глянуть какой у меня ключь к игре?
Кэш-Крэш
07.08.2008, 23:43
Вот трейлер http://www.youtube.com/watch?v=8LjXvkl2-J8.В поддержку темы Фонарика в DOOM III
PC.Смотреть Два раза
PC.Смотреть Два раза
Ну и что? Трейлер консольной версии игры. При чём здесь фонарик?
довольно неплохой ролик, можно отнести к категории я прошёл пол дума с фонариком, и только потом нашёл автомат.
Да, помню долго мучался с этой темнотой. Не могу понять, неужели сложно нацепить фонарик на оружие? -_-
Наверное, это задумывалось для того, чтобы нагнать страху. Мол, ты видишь, что происходит, но ты безоружен. И наоборот. Идея сомнительная, потому как через некоторые моменты игры приходилось буквально прорубаться, используя в качестве освещения огонь от фаерболлов импов.
Кэш-Крэш
08.08.2008, 23:22
Да это все просто брюзжание.Фонарик потрясающая вещь,плюс сама концепция.Все аптечки и арморы в темноте подсвечиваются,глаза у монстров видны,плюс еще издаваемые звуки.А фаерболлы у Импов так вообще,мегапалево,так что можно и без фонарика.Фонарик это проверка местности,это срах и одновременно интерес.Такое ощущение что некоторые думают что,если перекрутить фонарик,то вся атмосфера выветрится.Скажу нет,Это просто дикий бред.Не нравится играйте с модами,Все.
Nariko
На Ветеране легкотня полная(другое дело Nightmare),а фонарик вообще вытаскивается за секунды.А зато какие оригинальные идеи со светом,реализованы в игре.Достаточно вспомнить отправку светящегося контейнера с Импом,по огромному обесточенному скдаду.Монстры лезут со всех сторон да еще темно,и при этом отставать от контейнера нельзя.Хотя я спокойно отставал и мочил,благо светящегося оружия много(Плазмаган).Искать надо уметь.
другое дело Nightmare
Doom 3 не сложная игра, разницы особой нету - 100% у тебя хелсов или 25%, монстры в большинстве случаев дохнут ещё на подходе. Единственная проблема - Коммандо с миниганом, но и они успокаиваются от пары ракет.
Кэш-Крэш
08.08.2008, 23:46
Не спорю,но все же ветеран уж совсем Халява,можно было и посложней сделать.
Skinnyman
10.08.2008, 21:06
Может кто, из уже забросивших дум, поделится ключем от оригинальной версии? 1с ключ недодала, а поиграть хочу по нету... в долгу не останусь)
Игра света в Думе достойно сделана, хороший момент вспомнили, про импа в светящемся контейнере, вроде и путь освещает и жаться к нему опасно, закидают импы. Ещё с доктором классно по темноте ийти, когда он путь фонарём освещает. Вобще в Думе игра света и тени сделана подчас лучше, чем в современных играх, несмотря на его почтенный возраст (3 августа аж четыре года исполнилось), просто очень хорошо спроектированы уровни, умело сделаны места, что б показать игру теней.
Skinnyman
Скинул в ЛС...мне мультиплеер как-то побоку...
сделана подчас лучше, чем в современных играх
В F.E.A.R. было ещё лучше. Для того времени это был прорыв, сегодня этим уже никого не удившь.
Кэш-Крэш
11.08.2008, 11:20
Нет в FEAR не настоящая игра света и тени. Да и не на этом акцент графики в нем сделан.Только в Doom III ира света и тени в реальном времени,на которую можно повлиять,изменить.
Да и не на этом акцент графики в нем сделан.
Такое вопрос - а ты видел F.E.A.R. на максимальных настройках? Там, как и в Doom 3 сплошная темнота и только редкие лампы показывают нам мастерскую игру света и тени.
Только в Doom III ира света и тени в реальном времени,на которую можно повлиять,изменить.
Это к примеру если перевернуть лампу, тень от света изменится? В F.E.A.R. это есть и гораздо лучше реализованно, что неудивительно, игра вышла спустя год после Дума.
Кэш-Крэш
11.08.2008, 11:32
В FEAR както пластиково все,да и движок аж современ Blood 2.Хотя выглядит неплохо(переписан).Да и повторюсь,в FEAR акцент графики сделан скорей на Буллет-тайме и Спецэффектах а не на реалистичной игре света и тени,на протяжении всей игры.Ведь одно сделать это в одном помещении,а совсем другое абсолютно во всей игре.
,да и движок аж современ Blood 2
Сам подумай что ты сейчас сказал.
Кэш-Крэш
11.08.2008, 12:08
Origin
Я же написал что он переписан,а не тот самый движок.Читай между строк,умник.
Да, да LightTech, Монолитовцы его почти во всех своих играх юзали, он пережил нескольок "рестайлингов", был Юпитер, потом модификация под FEAR, но в Думе мне игра теней больше нравится.
Принято говорить, не тот уровень, сегодня другие времена. Я не играл на высоких настройках в Crysis, мой атлон 3200+ этому помеха, но основные современные экшены мой жифорс 8600 вполне тенят, я вот что-то не могу вспомнить из современных, где хорошая игра теней (Анрил 3 движок этим не блещет тоже), в основном везде блюм, искажающий картинку, это всё происки консольных приспешников. Вот перебор с блюмом, имхо, какой-то бич консольных экшенов, а если копнуть поглубже, ПК-экшенов почти не осталось.
KINGAMES
22.09.2008, 19:56
Doom тупая игра и графика там плохая
Кэш-Крэш
23.09.2008, 12:57
Может ты сам Тупой, раз нормальных аргументов привести Неможешь. Графика в DOOM 3 установила стандарт на много лет вперед как минимум,потенциал у движка очень большой(RAGE).
Я и сейчас иногда перепрохожу Дум3, графика хоть и устарела, но для игры 4 летней давности смотрится приятно, а какая там анимация монстров, мало где даже сейчас встречается.
DedMoroz
23.09.2008, 15:17
Графика в DOOM 3 установила стандарт на много лет вперед как минимум,потенциал у движка очень большой(RAGE).
Дело вкуса. Я вот лично считаю, что в противоборстве 2004 года – "Doom 3" vs "Half-Life 2" – выиграл именно последний, именно он установил, стандарт на много лет вперёд, а не "Doom 3", как вы говорите, Кэш-Крэш. Какой может быть стандарт, если "id Tech 4" ("Doom 3 Engine") использовался только в 5-ти играх ("Doom 3", "Doom 3: Resurrection of Evil", "Quake 4", "Enemy Territory: Quake Wars" и "Prey"), четыре из которых вообще принадлежат "id Software"? А давайте тогда взглянем на его конкурента – "Source Engine": во-первых, собственные франчайзы "Valve Software" ("Half-Life 2", "Half-Life 2: Lost Coast", "Half-Life 2: Deathmatch", "Half-Life 2: Episode 1-2", "Portal", "Team Fortress 2", "Half-Life: Source", "Half-Life Deathmatch: Source", "Day of Defeat: Source", "Counter-Strike: Source"), а, во-вторых, лицензия для игр от сторонних студий ("Vampire: The Masquerade – Bloodlines", "Sin Episodes", "Dark Messiah of Might & Magic", "The Ship", "Garry's Mod"). Ну, и какой тогда движок (технология) был наиболее популярным среди разработчиков, разве "id Tech 4"? До сих пор "Soure Engine" ещё используют и покупают (например, тот же "The Crossing"), а про "id Tech" все уже давно забыли. А сколько было создано (и ещё делается!) фанатских модификаций для того же "Half-Life 2" на основе "Source Engine"? Вот вам и стандарт! Я уже промолчу об "Epic Games" и её "Unreal Engine" движках, которые всегда хорошо продавались и были вне конкуренции. Можно вспомнить и "Monolith Productions" с её "Lithtech: Jupiter EX", на основе которого был создан "F.E.A.R.". Он для меня вообще стал лучшим шутером 2005 года, и без проблем уделал (в графическом плане) "Doom 3", хотя их никто и не сравнивал никогда.
У "Doom 3" было несколько серьёзных проблем. Во-первых, однообразный и скучный гемплей. Может вы, Кэш-Крэш, с удовольствием прошли этот экшен, но я зевал, когда в сотый раз проходил одни и те же однотипные офисы (лаборатории) и склады, которые многократно повторялись. Хорошо видно, что "id Software" основной упор сделала на графической составляющей своей игры, а про такой главный элемент, как геймплей, полностью забыла, вероятно, создавая его в последнюю минуту. Во-вторых, раздражало отсутствие внятного освещения на карте (очень часто приходилось бродить в потёмках). В-третьих, "id Tech 4" полностью не умел создавать большие и открытые пространства, из-за чего нам приходилось иметь дело только с коридорами и небольшими комнатами (при помощи последних и создавалась неубедительная иллюзия, что перед нами открытая зона). И это, прошу заметить, в 2004 году, когда движки конкурентов без проблем справлялись с подобной задачей. Только в "Quake 4", заметьте, появились обширные локации. И это вам ни о чём не говорит?
В заключение пройдёмся и по графике. Да, не буду спорить, "Doom 3" был не так уж и плох, но всё же лично для меня проигрывал тому же "Half-Life 2" по многим пунктам. Больше всех, конечно, раздражал искусственно-пластиковый bump mapping. Разве не так? А вспомните, как выглядел в 2004 году "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", который вообще можно назвать прямым конкурентом "Doom 3", т.к. они визуально очень похожи? Во много раз лучше, как тот же bump mapping, текстуры, тени и освещение, хотя движок "Starbreeze Studios" создали свой собственный и за очень короткий срок. Вот у кого "id Software" нужно было учиться. А про геймплей я вообще не говорю, т.к. он полностью добивал "Doom 3": чего там только не было – и shooter, и stealth, и fighting. И всё это сделано на высоком уровне.
Уж если подводить какой-то итог, то вот вам мои лучшие шутеры 2004 года ("Doom 3", к сожалению, как вы видите, стоит у меня в списке последним):
• "Half-Life 2"
• "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"
• "Far Cry"
• "Doom 3"
P.S.: И давайте сюда уж не приписывать "Rage". Во-первых, он ещё не вышел, а это значит, что и не с чем сравнивать. Во-вторых, cтранно говорить о каком-то потенциале движка, если в нём бьётся не моторчик от "Doom 3" – "id Tech 4", а "id Tech 5". Это совсем разные технологии (движки), если вы не знали. Я лично пока "Rage" в "убийцы шутеров" не записываю и ничего необычного в нём не вижу. Очень сомневаюсь, что он станет каким-то стандартом в жанре экшен, когда выйдет. Пока по скриншотам и трейлерам так не скажешь, как пока и не скажешь, что из себя будут представлять и другие игры на основе "id Tech 5" – "Doom 4" и "Wolfenstein". Вот выйдут, посмотрим...
Выскажу свое впечатление от игры. Это самая страшная игра всех времен и народов. F.E.A.R. и близко не стоит по этому параметру. Атмосфера - высшее качество. Это первая игра, которая меня действительно пугала и держала в напряжении от начала до конца. У кого есть нормальная акустика 5.1 - будет вдвойне страшнее. Некоторые мои друзья не выдерживали больше 30 мин. игры :Grin: (видимо нервы не очень крепкие). Когда проходиш игру второй или даже третий раз, все равно шугаешся. Насчет однообразности геймплея, дизайна уровней тут я соглашусь с DedMoroz, но эти вещи не заметны из-за атмосферы и напряженности игры. Да и тот же Half-Life 2 по графике выглядел реалистичнее. Но Doom'овская графика тоже не плохо смотрелась в 2004-2005 годах.
Моя оценка: 8.5 из 10
Resurrection of Evil к сожалению не играл
Кэш-Крэш
23.09.2008, 17:38
DedMoroz ты поришь чушь.Ты пытаешся уверить меня в том что аркадно-попсовая(на массы) проплаченная игра лучше нового,качественного римейка с фантастическим уровнем качества:Сюжет,Дизайн,Уровни,Графика.Все на высшем уровне, DOOM 3 мог непонравится только тем кто не любит хорошие шутеры впринципе.А тому кто любит скушный аркадный геймплэй,море скриптов(достаточно один раз игру пройти,чтобы знать все ее детали от начало до конца),попсовый(пытающийся понравится вовсем,с карикатурными персонажами)сюжет и херовую по качеству графику(там были размытые текстуры,коробкообразная геометрия,крохотные куски уровней с постоянными подзагрузками и много другой херни(спрайтовый огонь)).В DOOM 3 вылизано все до блеска и только такие люди как ты не могут понять,всей прелести этой игры(почитай западные рецензий).
Ты посмотри на скрины RAGE а на Quake Wars(Enemy Territory).Движок Sourse нервно курит всторонке и крупные серьезные кампаний для создания Шутеров,этот движок не лицензировали(кто будет это устарелое гавно,кроме продешевелых разработчиков ЭТО использовать).А на Id Tech 4 вышло дохрена хороших шутеров.А у приемника вообще,уровень качества вообще заоблачный по сегодняшнему дню.
Мой список:
Ы DOOM 3
Ы Far Cry
Ы The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay
Ы Haf-Life 2
[FORBIDDEN]
23.09.2008, 19:23
"Wolfenstein" делают на усовершенствованном движке quake4, который в свою очередь, сделан на усовершенствованом дважке doom3...вот такой вот круговорот движков в природе...
Во-первых, однообразный и скучный гемплей
Однообразный - да, скучный - ни в коем разе.
но я зевал, когда в сотый раз проходил одни и те же однотипные офисы (лаборатории) и склады, которые многократно повторялись
А сотню раз проходить Нова Проспект или Рейвенхольм, где каждый раз всё так же, как и в предидущий?
А вспомните, как выглядел в 2004 году "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"
По сравнению с Doom 3 Engine он сливал по всем параметрам, разве только как правильно в Мании заметили - у Риддика идеальная лысина.
создали свой собственный и за очень короткий срок
Вообще схожесть движков не случайна. У меня до сих пор подозрение, что Старбризы просто раскурочили альфу Дума, которую кто-то выкрал и слил в сеть и использовали эти наработки для "своего собственного движка".
Уж если подводить какой-то итог, то вот вам мои лучшие шутеры 2004 года ("Doom 3", к сожалению, как вы видите, стоит у меня в списке последним):
Мой список:
Вам обоим надо было в Painkiller поиграть.
Resurrection of Evil к сожалению не играл
И правильно сделал, ибо говно то ещё.
DedMoroz
23.09.2008, 19:55
Ты пытаешся уверить меня в том что аркадно-попсовая(на массы) проплаченная игра лучше нового,качественного римейка с фантастическим уровнем качества:Сюжет,Дизайн,Уровни,Графика.
Я никого не собираюсь уверять, включая и вас, Кэш-Крэш. Просто вы высказали ранее свою точку зрения, я высказал свою. Вот и всё. Законное право имею. Дело только в том, что я хотя бы высказал свою позицию с конкретными примерами и фактами, у вас же в сообщении, кроме голословных изречений, больше ничего, к сожалению, и не было. Смысл тогда дискутировать по этому поводу, если я вам – развёрнутый обзор, а вы мне – сжатый ответ ни о чём и без явных доказательств, которые бы защищали вашу позицию?
И я вот не совсем понимаю, почему вы называете сюжет, дизайн и локации из этой игры фантастическим уровнем качества? Где вы в "Doom 3" увидели сюжет? Уж извините меня, но там всё на уровне экшенов 90-х: куцая история для галочки, т.к. главное здесь – бегать и стрелять. Может быть вы ещё в "Doom 3" нашли интересных и запоминающихся персонажей? Нет, конечно. Уж точно безликие NPC из этого экшена никак не идут в сравнение, например, с объёмными и запоминающимися персонажами, коих так много в том же "Half-Life 2": Гордон Фримен, G-Man, Аликс Вэнс, Барни Калхоун, Айзек Кляйнер, Элай Вэнс, Уоллас Брин, Джудит Моссман, Отец Григорий, Арне Магнуссон. И здесь нет лишних людей, т.к. каждый интересен и индивидуален по своему, каждый на своём месте и при деле, каждому сопереживаешь, т.к. за плечами каждого индивидуальная человеческая история. Вы этого сможете найти в том же "Doom 3"? К сожалению, там (как, впрочем, и во всех остальных играх "id Software") персонаж, как класс в сюжете, полностью отсутствует. Как можно тогда говорить, что в "Doom 3" есть сюжет и он фантастичен? Смотреть на безликих болванчиков неинтересно и скучно, как и сопереживать им, что не скажешь про тот же HL2, или про тот же "F.E.A.R.", если взять, например, ту же Альму или Пакстона Феттела. В играх от "id Software" никогда не было внятного и интересного сюжета, как и персонажей. Про графику я выше также уже говорил. Да, для 2004 года всё не так уж и плохо, но всё же в визуальном плане "Doom 3" проигрывает всем своим конкурентам. Вам, как я понимаю, было интересно смотреть на "пластиковый" bump mapping? Тогда советую вам установить "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", посмотрев, как "Starbreeze Studios" использует эту же технологию (а эта студия, повторяю, в короткий период смогла создать свой собственный великолепный движок, который оказался красивее и оптимизирование "Doom 3"). А вот про качественный дизайн и уровни в "Doom 3" вообще не заикайтесь! Вот где был "картонный" дизайн локаций! Я лично вижу в "Doom 3" явный copy past, если процентов 90 времени нам приходится шататься (и ещё в потёмках!) по безликим и однотипным офисам, лабораториям и складам, которые похожи друг на друга. Все остальные игры, которые я назвал здесь, "Doom 3" с лёгкостью уделывают, т.к. в них хотя бы есть разнообразие, чего так не хватает всем играм от "id Software". Не удивлюсь, если и "Rage", и "Doom 4" повторят их судьбу. Вполне вероятно, т.к. студия на своих ошибках, видимо, совсем не учится.
P.S.: Если честно, я так и не понял, что вы подразумевали под "аркадно". Я называл для примера конкретные игры, но ни одна из них к аркадному жанру не относиться (мы же здесь не о платформерах говорим, не о казаульных развлечениях вида shareware)? Не понимаю, где вы здесь нашли аркаду.
В DOOM 3 вылизано все до блеска и только такие люди как ты не могут понять,всей прелести этой игры(почитай западные рецензий).
Ну, Кэш-Крэш, если вы уж сами заикнулись о западных рецензиях (а я вас за язык не тянул), то вот вам небольшая статистика. Возьмём, например, такой известный и уважаемый ресурс, как "MetaCritic, который ставит общий балл при пересчёте большинства западных рецензий. Вот, что он поставил тем играм, которые я называл в своих постах:
• "Half-Life 2" – 96 (по рецензиям прессы) / 9,3 (оценка пользователей)
• "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" – 90 / 84
• "Far Cry" – 89 / 8,5
• "F.E.A.R." – 88 / 7,4
• "Painkiller" – 87 / 7,5
• "Doom 3" – 87 / 6,8
Или вот возьмём, например, ещё один уважаемый и известный ресурс – "GameRankings":
• "Half-Life 2" – 95.5%
• "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" – 90.7%
• "Far Cry" – 89.4%
• "F.E.A.R." – 88.5%
• "Doom 3" – 86.8%
• "Painkiller" – 81,5%
Попросили посмотреть? Посмотрел... Хорошо видно, что западная пресса и пользователи с вами полностью не согласны.
Ты посмотри на скрины RAGE а на Quake Wars(Enemy Territory).Движок Sourse нервно курит всторонке и крупные серьезные кампаний для создания Шутеров,этот движок не лицензировали(кто будет это устарелое гавно,кроме продешевелых разработчиков ЭТО использовать).А на Id Tech 4 вышло дохрена хороших шутеров.А у приемника вообще,уровень качества вообще заоблачный по сегодняшнему дню.
Глупо сравнивать игры на "Source Engine" и "Rage" (который основан на "id Tech 5"), говоря о последнем также, что у него заоблачный уровень качества. Эта разные весовые категории, т.к. первый движок создан уже давно, а второй ещё доделывают, и пока нет ни одной игры, созданной на его основе. Вот выйдет проект, в котором бьётся ядро "id Tech 5", тогда и будем что-то говорить по поводу всего этого. Как можно что-то сравнивать сейчас друг с другом, если нет исходного материала одного из исследуемых объектов, а также, как можно сравнивать игры, которых разделяет 4 года? Не совсем логично, не совсем честно и не совсем корректно. Тогда уж лучше сравнивать игры, которые вышли в один период, но я уже выше говорил, что "id Tech 4" проигрывает всем своим конкурентам: и "Source Engine", и безымянному движку от "Хроники Риддика", и "Lithtech: Jupiter EX". И как он может не проигрывать, если на нём уже давно никто ничего не выпускают, а на тех движках проекты ещё создают, а это значит, что те технологии, пусти и старые, ещё развивают и доводят до ума. Вот создаст "Valve Software", например, новый свой движок, вот тогда и будем его сравнивать с новым "id Tech 5", а сейчас глупо об этом говорить и не совсем честно.
Интересно, Кэш-Крэш, вы читали полностью и внимательно мой верхний пост? Создаётся такое ощущение, что нет! Как это "Source Engine" не лицензируют, если я вам выше уже предоставил 11-ть внутренних проектов "Valve Software" и 5-ть от других студий (плюс "Postal 3", "The Crossing", "Half-Life 2: Episode Three", "Portal 2", "Left 4 Dead", "Salvation", "They Hunger: Lost Souls", "Zeno Clash", "Alien Swarm: Infested", "Mabinogi Heroes", "Twilight War: After the Fall", которые выйдут в будущем). Это так, по-вашему, не используют? А тот факт, что для HL2 и "Portal" пользователи создают до сих пор массу модификаций, ничего вам не говорит, как я понимаю (про старичка "Half-Life" я вообще промолчу, для которого add-on'ы также ещё выпускают, и это не какие-то пустышки)? А сможете ли вы найти такую же пользовательскую базу, с таким же огромным и интересным контентом для того же "Doom 3"? Нет, т.к. игру уже давно забросили, как сами разработчики, так и пользователи. Вот, кто не пользуется популярностью, так это движок "Doom 3" – "id Tech 4": только 5-ть игр, притом четыре из которых принадлежат "id Software". И я не могу понять, почему "на Id Tech 4 вышло дохрена хороших шутеров" (дословная ваша цитата). Может я какие-то игры на основе "id Tech 4" пропустил, кроме тех 5-ти, которых назвал выше? Ну, тогда приводите конкретные примеры...
Вам обоим надо было в Painkiller поиграть.
Ну, всё упомнить никак нельзя, во что играл в 2004 году. Тех же экшенов выходит в год уйма. Спасибо, что напомнили. "Painkiller" в своё время мне понравился, играл с удовольствием. В тот свой список я бы поставил его между "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" и "Far Cry". Просто я хочу сказать, что в 2004 году "Doom 3", как не крути, всегда будет для меня первым с конца и глубоким разочарованием. Все игры, которые я называл ранее, я через несколько лет переигрывал (исключая, правда, "Far Cry"), получая изрядную долю фана, а вот переиграть "Doom 3", так и не удаётся: инсталлирую, играю, матерюсь, удаляю. Какие негативные эмоции по поводу этой игры я испытывал в далёком 2004-ом, точно такие же я испытываю и сейчас. Если есть проекты, которые хоть и устаревают, но в них ещё можно играть и получать удовольствие, то это точно не про "Doom 3".
В Дум3 нет ниодного похожего коридора, открой глаза, каждый уровень, каждая локация уникальна, везде что то шумит, работают какие то огромные устройства, причем они не похожи друг на друга, а ад это вообще нет слов, одна из лучших локаций. Там дизайн каждой локации уникален, не похожий внешне на предыдущую локацию, а то что там коридоры, так игра то проходит на космической станции. Бертругер оч запоминающийся злодей.
Нет сюжета? Сюжет там не выдающийся, но вполне затягивающий и качественный, не надо забывать что это римейк сюжета первого дума, только более развернутый.
Феар о да, офисы-офисы-офисы-офисы, вот где копипаст как вы выражаетесь и кривой дизайн, личность ГГ ну прям раскрыта просто некуда, такой же безликий как и ГГ Дума, сюжет также раскрывается через оставленные сообщения как и в Думе, только вот слушать совсем неохота. Противник вообще не пугает, тупые болванчики, которых за километр видно и слышно + никакого разнообразия в противниах. А в Феаре все 100% игрового времени мы шатаемся по однотипным офисам. И также на движке Феара не было сделано игр, кроме адд-онов.
Хроники Риддика не играл, поэтому тут ниче сказать не могу.
Халф лайф мне вообще не нравится, я так и не прошел первый, надоел второй, а эпизоды я вообще не запускал. Не нравится и все, ни стилистика, ни сюжет, вообще ниче не нравится.
Я дум3 2 раза пробежал и иногда перепрохожу некоторые уровни, а вот Феар к концу мне так надоел что я тупо ввел бессмертие и пробежал остальную часть игры чтобы увидеть концовку.
Doom 3 это старая песня на новый лад ( старый лад - это просто Doom , новая песня _ это новый движок ) . Да не спорю локации все на одно лицо и сюжет так себе , но это же DOOM !!! Веха в истории шутеров , а Id скорей всего хотела проверить будет ли работать их концепция шутера 90-х или нет . Возможно неудовлетворительные продажи 3 части заставит Id добавит что нибудь новое в четвертую часть .
P.S.Товарищ Yjin не обижай вторую " Халву " , игра очень хорошая .
Jeerbooa
23.09.2008, 21:28
Мне кажется, движки Doom 3, Cry Engine и Source одинаково сильно повлияли на дальнейшее развитие графической стороны игр. У каждого были свои достоинства и недостатки, как и у трёх игр (Doom 3, Far Cry и Half Life 2), и возможно это и привело к конкуренции и подтолкнуло разработчиков к совершенствованию. Я не девелопер и вообще далёк от этого, но просто предполагаю.
Как мы видим уже вышел Cry Engine 2, на движке Doom 3 сделали немало игр и сильно усовершенствовали, а Source до сих пор на ходу.
По поводу сравнения Half Life 2 и Doom3. Doom 3 - это стрелялка. Красивые монстры, красивые пушки, атмосфера, страх, драйв, кровь. Half Life 2 для меня - это атмосфера, зрелищность и разнообразие. В Doom 3 не устаёшь играть, потому что процесс умерщвления доведён до совершенства. В Half Life 2 - потому что есть разнообразие, особая атмосфера и великолепная работа художников.
Сюжет, имхо, слабенький в обеих играх и не удивляет ни в каком месте.
Хит парад шутеров 2004 года:
1.Half Life 2
2.Painkiller
3.Doom 3
4.The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
5.Far Cry
Сюжет, имхо, слабенький в обеих играх и не удивляет ни в каком месте.
Немного не согласен . Сюжет в Халве все таки по сильней чем Doom . Там хоть много непоняток но есть определенная интрига , а В Doom 3 вначале уже становится понятно кто главгад.
...а ад это вообще нет слов, одна из лучших локаций.
Жаль тока фонаря не было, чтоб всё рассмотреть:wnk:
Халф лайф мне вообще не нравится, я так и не прошел первый, надоел второй, а эпизоды я вообще не запускал. Не нравится и все, ни стилистика, ни сюжет, вообще ниче не нравится.
А вот Халву не обижай!Святое....
Да не спорю локации все на одно лицо и сюжет так себе , но это же DOOM !!!
P.S.Товарищ Yjin не обижай вторую " Халву " , игра очень хорошая .
1. Да нет там абсолютно одинаковых локаций, там все локации не похожи друг на друга ни по оформлению ни по содержанию. В отличии от того же феар. Он ругает Дум и выставляет Феар, а по сути игры похожи как по подаче сюжета (через брошенные документы и записи на автоответчиках, в Думе эту роль исполняют КПК и диски с данными) так и по оформлению (там и там коридоры, разве что в думе коридоры разнообразные и зоопарк противников посолиднее, они даже внешне чем то схожи).
2. А я что то плохое в адрес халвы сказал? Я сказал что она мне абсолютно не нравится, это мое ИМХО, а разводить демагогию как ДедМороз я не хочу и не буду, не вижу смысла. Мне вот и Биошок вообще не понравился, ни по содержанию, не по стилистике, хотя игра года 2007 и кто то от нее фанатеет.
У "Doom 3" было несколько серьёзных проблем. Во-первых, однообразный и скучный гемплей. Может вы, Кэш-Крэш, с удовольствием прошли этот экшен, но я зевал, когда в сотый раз проходил одни и те же однотипные офисы (лаборатории) и склады, которые многократно повторялись. Хорошо видно, что "id Software" основной упор сделала на графической составляющей своей игры, а про такой главный элемент, как геймплей, полностью забыла, вероятно, создавая его в последнюю минуту. Во-вторых, раздражало отсутствие внятного освежения на карте (очень часто приходилось бродить в потёмках). В-третьих, "id Tech 4" полностью не умел создавать большие и открытые пространства, из-за чего нам приходилось иметь дело только с коридорами и небольшими комнатами (при помощи последних и создавалась неубедительная иллюзия, что перед нами открытая зона). И это, прошу заметить, в 2004 году, когда движки конкурентов без проблем справлялись с подобной задачей. Только в "Quake 4", заметьте, появились обширные локации. И это вам ни о чём не говорит?
Меня убивают такие посты. Сначала человек пишет, что тот же F.E.A.R. стал для автора поста - лучшим шутером года, и в след. же абзаце пишет, что ему не понравился Doom 3 из-за убогих и однотипных коридоров, из-за скучного геймплея, из-за унылого сюжета. Теперь вспоминаем F.E.A.R., и мы видим то же самое по сути. Однако нет, именно дум все таки говнистее, в нем коридоры серее, стены темнее и так далее.
Я уже не говорю о том что ты называешь игру скучной. Что тогда НЕ-скучное? Опять же F.E.A.R.? Тут я соглашусь с Солом. Однообразная - да, скучная - нет.
В заключение пройдёмся и по графике. Да, не буду спорить, "Doom 3" был не так уж и плох, но всё же лично для меня проигрывал тому же "Half-Life 2" по многим пунктам. Больше всех, конечно, раздражал искусственно-пластиковый bump mapping. Разве не так? А вспомните, как выглядел в 2004 году "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", который вообще можно назвать прямым конкурентом "Doom 3", т.к. они визуально очень похожи? Во много раз лучше, как тот же bump mapping, текстуры, тени и освещение, хотя движок "Starbreeze Studios" создали свой собственный и за очень короткий срок. Вот у кого "id Software" нужно было учиться. А про геймплей я вообще не говорю, т.к. он полностью добивал "Doom 3": чего там только не было – и shooter, и stealth, и fighting. И всё это сделано на высоком уровне.
В 2008 году спорить о движке 2004 года, и говорить что графика там сильно проигрывает - это конечно оригинально. Тогда и аналогов то не было, за исключением тех игр что ты привел. На тот момент это была и правда невероятная графика, и если уж и сравнивать движки, то у id картинка смотрелась все таки замечательно. И не стоит забывать, что у каждого из них есть то, чего нет у другого. У сорса это яркие тона, приятные глазу пейзажи, у id - мрачность картинки, нагнетающая атмосфера.
По поводу того что движок не ушел на рынок - возьмем современный CryEngine 2. Все вроде есть, но тоже не пользуется особой популярностью на рынке.
Да и уже осточертело обсуждать многолетний холи-вар HL2&D3. Тупая, и бессмысленная война фанатов, где каждый видит только свое, и в упор не хочет видеть какие-то особенности и плюсы другой игры. Ну разные это игры, господи. Ты играл в хл1? Ты играл в дум 1-2? Они похожи хоть чем-то?
Чего ты ждал от дума? Невероятного сюжета достойного книги?
Ты уж извини, я бы ответил более развернуто, но время поджимает.
DedMoroz
24.09.2008, 03:44
Меня убивают такие посты. Сначала человек пишет, что тот же F.E.A.R. стал для автора поста - лучшим шутером года, и в след. же абзаце пишет, что ему не понравился Doom 3 из-за убогих и однотипных коридоров, из-за скучного геймплея, из-за унылого сюжета. Теперь вспоминаем F.E.A.R., и мы видим то же самое по сути. Однако нет, именно дум все таки говнистее, в нем коридоры серее, стены темнее и так далее.
Да, я называл "F.E.A.R." лучшим экшеном 2005 года, но и что с того? Игра просто вышла в тот период, когда у неё не было конкурентов. Были бы проекты её уровня в тот период, сравнил бы. Кто знает, "F.E.A.R." вообще мог и не занять тогда у меня призового места, но он был единственным и достойным экшеном в 2005 году, из-за чего он и получил 1-ое место. Могу заметить, что 2-ых и 3-их мест у меня тогда просто не было, т.к. не нашлось претендентов.
И я не противопоставлял так сильно "F.E.A.R." и "Doom 3"? Просто я имел в виду, что выходят новые проекты, а "Doom 3" всё ниже и ниже спускается для меня, а от тех же "Half-Life 2" или "The Chronicles of Riddick" я могу и сейчас получить массу удовольствия, хотя те игры мне хорошо знакомы. Вот в чём дело. Игры одного года, но одни ещё на плаву, а другую всё глубже затягивает трясина забвения. Согласен, что в "F.E.A.R." были свои минусы (взять хотя бы тот факт, что нам приходилось часто посещать офисы). Да, это так, но это никак не сравнить с тем однообразием, которое было в "Doom 3" в 99%. Здесь хотя бы наблюдался противовес, который разбавлял весь этот негатив: например, великолепный slo-mo и добротный AI противников, качественная картинка, хоть какой-то сюжет (пусть и минимальный) и вполне осязаемые персонажи, ну и мрачная атмосфера, которая может и не пугала так сильно, но соответствующее настроение вызывала. Вот этого противовеса минусам в "Doom 3" нет: сюжета ноль, NPC ноль, стандартная боёвка без каких-то прикрас, однотипное шатание по похожим локациям и т.д. Вот и приходиться признать, что "F.E.A.R." даже со своими минусами обходит по всем параметрам "Doom 3".
В 2008 году спорить о движке 2004 года, и говорить что графика там сильно проигрывает - это конечно оригинально. Тогда и аналогов то не было, за исключением тех игр что ты привел. На тот момент это была и правда невероятная графика
Почему это в 2008 году нельзя затрагивать те игры, которые вышли в 2004-ом, дискутировать по поводу них? Я же не сравниваю те игры с новинками, которые вышли сейчас? Вот это было бы неправильно. А вот Кэш-Крэш почему-то противопоставляет движку "Source Engine" тот же "Rage", хотя последний ещё и не вышел. Я специально называю и "Far Cry", и HL2, и "The Chronicles of Riddick", и "Painkiller", и сравнения здесь вполне уместны, т.к. игры одного года.
и если уж и сравнивать движки, то у id картинка смотрелась все таки замечательно
Здесь дело вкуса, я спорить не намерен. Дискуссия по этому вопросу бессмысленна, т.к. можно хоть целый том на форуме расписать, в пользу своей позиции, но ничего не доказать своему оппоненту. Я просто высказал свою позицию, никого уговаривать не собираюсь. Как я говорил ранее, "Doom 3" для меня лично полностью проиграл в 2004 году всем своим конкурентам. Вам нравится его визуальная часть, ваше дело, но лично я считаю, что тот же "The Chronicles of Riddick", как прямой его конкурент (в плане графики), полностью его уделал.
По поводу того что движок не ушел на рынок - возьмем современный CryEngine 2. Все вроде есть, но тоже не пользуется особой популярностью на рынке.
А здесь проблема совсем в другом. "CryEngine 2" просто плохо оптимизирован, когда вышел тот же "Crysis" он выдавал низкий FPS даже на машинах high-end класса. Печально, но "Crysis Warhead" проблему так и не решил. Игру немного оптимизировали, но FPS ещё местами "гуляет". В этом то и проблема, т.к. ни издатель, ни разработчик не хотят покупать "CryEngine 2", чтобы потом доводить его до ума. Это должен сделать "CryTek". Также нужно понимать, что консольная версия "CryEngine 2" ещё не готова. Что тогда покупать, если товара ещё нет? А проблема "id Tech 4" совсем в другом, почему его почти никто не стал покупать: дело в том, что игры на этом моторчике слишком похожи друг на друга, как будто играешь в модификации одной и той же игры. Я вот хорошо понимаю разработчиков, которые не стали приобретать подобный товар тогда: пришлось бы переписывать движок на 99%, чтобы их продукт никто ненароком не перепутал с "Doom 3". В других движках подобного, к счастью, не наблюдается: это, конечно, не значит, что с ними не нужно вовсе работать, но они более гибкие, чем "id Tech 4".
Да и уже осточертело обсуждать многолетний холи-вар HL2&D3. Тупая, и бессмысленная война фанатов, где каждый видит только свое, и в упор не хочет видеть какие-то особенности и плюсы другой игры. Ну разные это игры, господи. Ты играл в хл1? Ты играл в дум 1-2? Они похожи хоть чем-то?
Я вообще-то здесь и не занимался "бессмысленной войной фанатов", как вы говорите, Huntley. Моё сообщение здесь появилось только после неадекватного ответа Кэш-Крэш'a ("Может ты сам Тупой, раз нормальных аргументов привести Неможешь"), который, замечу, был даже адресован и не мне. Не было бы его поста, я бы свой здесь никогда бы не оставил. И я не являюсь ярым фанатом HL2, как вам кажется. Да, он мне нравится, но я на него не молюсь. Просто если уж сравнивать что-то (а всё, как известно, познаётся в сравнении), то придётся признать, что "Doom 3" в 2004 году проиграл ВСЕМ значимым экшенам. Игры разные, с этим никто спорить и не будет, но если мы выбираем лучшую игру (экшен) года, то здесь никак нельзя обойтись без сравнений. Всё же HL2 и "Doom 3" в сознании людей всегда были и остаются таким проектами, которые познаются только в противоборстве. Таких значимых, ожидаемых и противоречивых проектов по-другому оценивать и нельзя. А плюсы в "Doom 3" я и не вижу, т.к. их там, к сожалению, и нет (за исключением, что картинка не так уж и плоха, но проигрывает картинке из остальных игр). Как я уже много раз говорил, те игры, я переигрывал хотя бы раз-два, а "Doom 3" прошёл единожды и больше не тянет. Каждый раз начинал переигровку и бросал, т.к. ощущал смертную скукоту. Да, одна из таких игр, которая полностью меня не цепляет.
Кэш-Крэш
24.09.2008, 08:18
Нормальных аргументов у тебя как нет так и небыло.Халферы валите отсюда не нравится,играйте в свою ГлГл 2.Теперь по косточкам на движке Sourse НИКТО кроме самих Valve,ни одного КРУПНОГО СЕРЬЕЗНОГО ПОПУЛЯРНОГО хотя бы шутера не создал(дебильные моды не в счет).На Doom 3 Engine - Id Tech 4 вышло уже:
DOOM 3
Quake 4
Prey
Quake Wars: Enemy Territory
Каждый из этих проектов имеет свой долгий путь к славе,свою долгую разработку,свой сюжет и стиль.VELVE же ничего кроме всяких дебильных модов делать не умеет: Half-Laif 2: Ep 1 (ЖАЛКИЙ АДДОН,КАЛЬКА с HL 2)
Half-Laie 2: Ep 2 (2 Года прошло,НИЧЕГО НОВОГО)
Team Fortress 2 (все проблемы движка Соурс на лицо,еще и классы порезали,отобрали гранаты. Жалкая Попса)
PORTAL (Вы издеваетесь,по Графике Коробкообразный во всем дизайн Portal сливает например Prey подчистую,хоть изюминка игры не в этом но всеже)
Модеры Ау потрите Флуд ради бога.
Модеры Ау потрите Флуд ради бога.
Флуд и провакации я пока вижу только от тебя :rolleyes:
Теперь по поводу игр на движка от Id, а именно
на движке Sourse НИКТО кроме самих Valve,ни одного КРУПНОГО СЕРЬЕЗНОГО ПОПУЛЯРНОГО хотя бы шутера не создал
Значит про такие игры как Dark Messiah of Might and Magic, Postal III, SiN Episodes, Vampire: The Masquerade – Bloodlines ты не слышал?
Заметь это не внутренние студии Valve и не сателлиты Id как Raven и Human Head. Это вполне самостоятельные студии.
Во-первых, Huntley, подправите свой пост под номером 242. Уж если цитируйте, внимательно вписывайте тогда автора. Сообщение "У "Doom 3" было несколько серьёзных проблем..." писал именно я, а не Кэш-Крэшу. Вообще нужно пользовать клавише для цитирования, а не самостоятельно вводить текст в соответствующий тег. Тогда и путаницы с авторами не будет.
Тут моей вины нет, ибо с цитированием у меня проблем не наблюдалось))) А вот форум любит показывать чудеса глючности.
Ну и к теме это как-то не относится, ты уж извини если обидел таким образом )))
И я не противопоставлял так сильно "F.E.A.R." и "Doom 3"? Просто я имел в виду, что выходят новые проекты, а "Doom 3" всё ниже и ниже спускается для меня, а от тех же "Half-Life 2" или "The Chronicles of Riddick" я могу и сейчас получить массу удовольствия, хотя те игры мне хорошо знакомы. Вот в чём дело. Игры одного года, но одни ещё на плаву, а другую всё глубже затягивает трясина забвения. Согласен, что в "F.E.A.R." были свои минусы (взять хотя бы тот факт, что нам приходилось часто посещать офисы). Да, это так, но это никак не сравнить с тем однообразием, которое было в "Doom 3" в 99%. Здесь хотя бы наблюдался противовес, который разбавлял весь этот негатив: например, великолепный slo-mo и добротный AI противников, качественная картинка, хотя какой-то сюжет (пусть и минимальный) и вполне осязаемые персонажи, ну и мрачная атмосфера, которая может и не пугала так сильно, но соответствующее настроение вызывала. Вот этого противовеса минусам в "Doom 3" нет: сюжета ноль, NPC ноль, стандартная боёвка без каких-то прикрас, однотипное шатание по похожим локациям. Вот и приходиться признать, что "F.E.A.R." даже со своими минусами обходит по всем параметрам "Doom 3".
Ну это не может быть обьектом обсуждения и спора, ибо это твое мнение. Хотя я совершенно не согласен с тем, что сюжет гавно, геймплей гавно, АИ гавно, движок гавно и т.п. Более я того, я соглашусь с тобой, что хл2/риддик/ф.е.а.р(первая часть) - и правда хорошие игры, но говорить о том, что дум 3 проигрывает по всем параметрам - я лучше себе хребет вырву, чем поверну язык в эту сторону.
Так как я вырос на первом думе, и знаком с продуктами id и Activision, для меня дум 3 является одной из лучших игр, которые вообще когда либо выходили.
Разработчики никогда не говорили, что сюжет будет шибко интересным. Во вселенной дума вообще как такового сюжета быть не может(имеется в виду уникального), а то что есть, уже затерто до дыр. Однако лично я не испытываю отвращения к нему, и без особых проблем могу пройти игру еще раз, и еще если потребуется.
Геймплей, АИ и боевка вообще являются стандартными для игр такого плана. AI у врагов и правда не лучший, но о каком интеллекте может идти речь, если у демонов одна цель - прибить и сожрать. И то они даже этого не могут, ибо умирают довольно быстро.
Так же местная фауна - являются одной из самых запоминающихся. Достаточно пройти игру один раз, и человек надолго запомнит эти образы. Тот же какодемон, хелнайт, летающая женская голова, арчвайл. Я уже молчу о скелете вооруженном ракетной установкой, он прошел через все игры серии, и его сложно не вспомнить. Финальный босс - которого мы уже встречали, его тоже можно узнать из тысячи.
А взять для примера тот же Ф.Е.А.Р. - противники по типу "два брата акробата, один <вырезано цензурой> - другой лопата".
Боевка у игры и правда не выделяется, плохо, да. Что у хл2 появилось? Гравипушка. Конечно да, интересное нововведение, но особой роли оно не играет(кроме тех случаев где нас заставляют использовать ее). Ну и Ф.Е.А.Р. со своей слоу-мо и AI.
Но это лишь лишний раз доказывает, что все эти игры сделали свой вклад в развитие жанра. В случае с думом, это одна из самых жутких атмосфер, темные секторы марсианской базы, уникальные локации(хотя многие тут не согласятся со мной), кровь и боль, которая передаются не только в визуальном, но и в звуковом сопровождении.
но лично я считаю, что тот же "The Chronicles of Riddick", как прямой его конкурент (в плане графики), полностью его уделал.
Если учесть что в графическом плане игры(риддик и дум) являются похожими до самых корней - это звучит странно.
А здесь проблема совсем в другом. "CryEngine 2" просто плохо оптимизирован, когда вышел тот же "Crysis" он выдавал низкий FPS даже на машинах high-end класса. Печально, но "Crysis Warhead" проблему так и не решил. Игру немного оптимизировали, но FPS ещё местами "гуляет". В этом то и проблема, т.к. ни издатель, ни разработчик не хотят покупать "CryEngine 2", чтобы потом доводить его до ума. Это должен сделать "CryTek". Также нужно понимать, что консольная версия "CryEngine 2" ещё не готова. Что тогда покупать, если товара ещё нет? А проблема "id Tech 4" совсем в другом, почему его почти никто не стал покупать: дело в том, что игры на этом моторчике слишком похожи друг на друга, как будто играешь в модификации одной и той же игры. Я вот хорошо понимаю разработчиков, которые не стали приобретать подобный товар тогда: пришлось бы переписывать движок на 99%, чтобы их продукт никто ненароком не перепутал с "Doom 3". В других движках подобного, к счастью, не наблюдается: это, конечно, не значит, что с ними не нужно вовсе работать, но они более гибкие, чем "id Tech 4".
Ну о кризисе тут спорить не буду, для этого есть соседний топик. В остальном я наверно соглашусь, ибо игры на этом движке и правда похожи. Но в истории не раз уже наблюдалось, что разработчики покупали движок, и в итоге переделывали его до неузнаваемости. Тут уже от желания разрабов зависит, и от модо-способности самого движка.
По поводу сорса - то движок сам по себе является жвачкой и пластилином. Можно его взять и подстроить все под свои нужды.Я вообще-то здесь и не занимался "бессмысленной войной фанатов", как вы говорите, Huntley. Моё сообщение здесь появилось только после неадекватного ответа Кэш-Крэш'a ("Может ты сам Тупой, раз нормальных аргументов привести Неможешь"). Не было бы его поста, я бы свой здесь никогда бы не оставил. И я не являюсь ярым фанатом HL2, как вам кажется. Да, он мне нравится, но я на него не молюсь. Просто если уж сравнивать что-то (а всё, как известно, познаётся в сравнении), то придётся признать, что "Doom 3" в 2004 году проиграл ВСЕМ значимым экшенам. Игры разные, с этим никто спорить и не будет, но если мы выбираем лучшую игру (экшен) года, то здесь никак нельзя обойтись без сравнений. Всё же HL2 и "Doom 3" в сознании людей всегда были и остаются таким проектами, которые познаются только в противоборстве. Таких значимых, ожидаемых и противоречивых проектов по-другому оценивать и нельзя. А плюсы в "Doom 3" я и не вижу, т.к. их там, к сожалению, и нет (за исключением, что картинка не так уж и плоха, но проигрывает картинке из остальных игр). Как я уже много раз говорил, те игры, я переигрывал хотя бы раза два, а "Doom 3" прошёл единожды и больше не тянет. Каждый раз начинал переигровку и бросал, т.к. ощущал смертную скукоту. Да, одна из таких игр, которая полностью меня не цепляет.
Ну и опять же твое "IMO". Я не согласен что дум 3 проиграл всем своим конкурентам, абсолютно. Для меня он идет сразу после ХЛ2(тобишь 2ое место). В общем я понял ход твоих мыслей, надеюсь и ты меня понял. Да и вкусы у людей разные.
А плюсы в "Doom 3" я и не вижу, т.к. их там, к сожалению, и нет (за исключением, что картинка не так уж и плоха, но проигрывает картинке из остальных игр). Как я уже много раз говорил, те игры, я переигрывал хотя бы раза два, а "Doom 3" прошёл единожды и больше не тянет. Каждый раз начинал переигровку и бросал, т.к. ощущал смертную скукоту. Да, одна из таких игр, которая полностью меня не цепляет.
Вот здесь я никак не могу согласится. Главный плюс игры - это ее атмосфера, постоянное предчуствие неожиданности. Ты предполагаеш, что монстр выбежит из-за того угла, а нет, ситуация развивается совсем по-другому (монстр появляется в другом месте или отделаешся испугом) И так почти всю игру. Здесь нет шаблонных игровых моментов. Считаю, что геймплей в Doom 3 оригинальный (хотя и однообразный, но совсем не скучный) и подобных проектов я не встречал. Это единственная игра, которая по-настоящему пугает и не слабо, и как было раньше зазначено не для всех разрабатывалася чтобы всем нравиться.
Что касается Half-Life 2, то это тоже великолепная игра, но она совсем не похожа на Doom 3 чтобы их сравнивать. Халва по-своему крута, Doom 3 по-своему. Эти 2 экшена у меня на первых местах лучших игр 2004 года. Far Cry похуже и Дума и Халвы
DedMoroz
25.09.2008, 04:23
Нормальных аргументов у тебя как нет так и небыло.Халферы валите отсюда не нравится,играйте в свою ГлГл 2.Теперь по косточкам на движке Sourse НИКТО кроме самих Valve,ни одного КРУПНОГО СЕРЬЕЗНОГО ПОПУЛЯРНОГО хотя бы шутера не создал(дебильные моды не в счет).
Прихожу, второй раз к мнению, что вы, Кэш-Крэш, мои сообщения вовсе не читаете, либо читаете, но невнимательно. Опять я слышу от вас глупое изречение по поводу того, что на "Source Engine" никто никаких игр кроме "Valve Software" не выпустил. Смешно! Начнём с того, что "id Software" выпустила на "id Tech 4" только 4 своих проекта, плюс ТОЛЬКО ОДИН от сторонней студии. "Valve" же умудрилась на "Source Engine" выпустить на данный момент аж 11-ть своих игр, плюс 5-ть проектов от сторонних компаний ("Vampire: The Masquerade – Bloodlines", "Sin Episodes", "Dark Messiah of Might & Magic", "The Ship", "Garry's Mod"). Как я понимаю, вы численный перевес здесь совсем не видите? Как вообще можно было пропустить эти проекты? Вы о них, как я понимаю, даже не слышали? И я вам ещё раз напоминаю, что 6-ть проектов, это не внутренние студии "Valve Software"! Также могу заметить, что на "Source Engine" ещё выходит парочка игр: "Postal 3", "The Crossing", "Half-Life 2: Episode Three", "Portal 2", "Left 4 Dead", "Salvation", "They Hunger: Lost Souls", "Zeno Clash", "Alien Swarm: Infested", "Mabinogi Heroes", "Twilight War: After the Fall". И это, вероятно, ещё не конец.
Это мне нужно говорить, что никаких аргументов от вас я не слышу, а не вам мне. Всё это я говорил вам на прошлой странице в 230 и 235 постах (здесь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4765284&postcount=230) и здесь (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4767124&postcount=235)), но вы их, как я вижу, читать не собираетесь. Вот кто здесь занимается флудом! Вспомните, это же вы начали в этой теме дискуссию, утверждая, что "Doom 3" установил стандарт, но, как вы видите, статистика этому полностью противоречит: 4 против 12-ти – от внутренних студий, 1 против 5-ти – от сторонних производителей. И не забывайте про 4 новых проекта на "Source Engine", которые выйдут в будущем. Даже чисто с арифметической позиции видно, кто выигрывает эту конкурентную борьбу. Глупо тогда говорить про какой-то стандарт, который установила эта игра, если разработчики и модмейкеры предпочитают совсем другой инструмент. Хотя если взглянуть на игровые движки более непредвзято, то больше всего, как раз, выигрывает технология "Unreal Engine" от "Epic Games", которая просто давит своих конкурентов. Здесь просто нужно смотреть, какую точку отсчёта мы берём. Если это противостояние движков "Doom 3" vs HL2, то выигрыш за последним.
Также глупо от вас слышать, про какие-то "дебильные моды". Вообще community является одним из главных составляющих игровой индустрии, если вы не знали, активность которого хорошо показывает, насколько интересен проект и технология не только самим разработчиками и сторонним студиям, но и простым пользователям. Вот для HL2 и "Portal" заинтересованность колоссальная, а для "Doom 3" пользователи уже давно ничего стоящего, к сожалению, не выпускают. Это вам ни о чём не говорит?
И напоследок я советую вам посмотреть, что ставили западные ресурсы "Doom 3", а то вы мне ранее уже намекали, что я не читаю западные рецензии. Статистику я вам приводил ещё в 235-ом посте, которая получилась, как раз, не в пользу этой игры.
P.S.: Если вы внимательно не читаете мои сообщение, Кэш-Крэш, то более дискутировать с вами по поводу всего этого я не намерен, т.к. нет никакого желания каждый раз писать одно и тоже, если вам лень читать мои сообщения полностью!
На Doom 3 Engine - Id Tech 4 вышло уже:
DOOM 3
Quake 4
Prey
Quake Wars: Enemy Territory
Вообще вышел ещё и add-on "Doom 3: Resurrection of Evil". :Grin:
Разработчики никогда не говорили, что сюжет будет шибко интересным. Во вселенной дума вообще как такового сюжета быть не может(имеется в виду уникального), а то что есть, уже затерто до дыр. Однако лично я не испытываю отвращения к нему, и без особых проблем могу пройти игру еще раз, и еще если потребуется.
Согласен, Huntley, но это же не значит, что про этот главный элемент игры нужно было просто забыть. Многие надеялись, если "id Software" выпускает проект-долгострой high-end уровня, то и сюжет, и персонажи в нём будут присутствовать, но не для галочки. Оказалось, что многие ошибались, к сожалению. Да, я играл в прошлые игры "id Software", хорошо знаю, как там обстоит дело с сюжетом, с его подачей, но надеялся, что Кармак с сотоварищами живёт не в 90-х, а в 2004-ом, но оказалось, что это не так. Взгляните на проект честно и непредвзято: геймплей "Doom 3" почти не изменился. Уберите графику, переведя, например, её на рельсы "id Tech 1-2", тогда вы получите те же самые "Doom 1-2" или "Quake 1-2". В этом то и проблема. Если "Valve Software" сделал большой скачёк между 1-ой и 2-ой частью, то у "id Software" скачёк наблюдается только в графике. И самое печально, что Кармак сам себе не противоречит. Сейчас пиарит свой "Rage", но опять в центр ставит только визуальную составляющую своего проекта, говоря о том, какие там технологии, и что мы там увидим, а про геймплей и сюжет нам почти ничего не говорит. Как так можно, если хорошая игра – совокупность всех элементов, как графики, музыки, геймпля, сюжета и т.д. Если честно, идут по пути того же "CryTek": акцент делается на графике, а всё остальное – в последний момент. Когда-то студии это сильно аукниться. "id Software" я дам ещё один шанс, но если из "Doom 3" большинство минусов перекочуют и в "Rage", то данный разработчик (когда-то уважаемый и гениальный) просто перестанет для меня существовать. Создавать игры так, как он это делает, сейчас просто нельзя, т.к. поменялось всё – и время, и период, и вкусы, и люди, и индустрия, и технологии, но "id Software" делает свои проекты по старинке, как будто живёт в вакууме.
Кэш-Крэш
25.09.2008, 09:07
Спорить с тобой бесполезно ну ладно.Сюжетом DOOM 3 занимался профессианальный писатель,сюжет в DOOM 3 ничуть не хуже чем в любом другом шутере,тут есть ключевые персонажи,сюжет развивается,обсановка накаляется(ролики на движке шикарны).А уж тот момент когда героя отправляют в Ад,сделано выше всяких похвал звук особенно шикарен.Каждый PDA имеет свой сюжет и продуманную с писательской точки зрения историю.А видеоролики рассказывающие(и показывающие) что было с базой до взрыва(на PDA),сделаны просто шикарно.У каждого(у каждого!!) уровня есть свое описание и история(во время загрузки,идет описание).Оружие зделано просто с фантастической точностью:звук,внешний вид,баланс все учтено.Что уж говорить о звуке: шипение монстров,звуки механизмов и мертвая тишина(что бы ощутить всю прелесть звука,лучше сыграть).Что насчет дизайна Люди это DOOM а не ГлГЛ,если вы будете стоять на месте и зевать то естественно не ощутите и половину прелестей всей игры.В DOOM 3 дикий драйв и дизайн уровней в этом направлений выше всяких похвал,каждый уровень имеет свой дизайн(химическая лабалатория,склады и шахты,завод Плазмы и тд.)
Оценки Западной прессы:
GameSpot 8.5
IGN 8.9
Game Spy 4.5/5
При этом игра продана тиражом в более 3 миллиона копий.Когда как ГлГЛ 1.7 миллиона.http://pc.reborn.ru/?contentid=20031Так что о популярности я бы поспорил.Движок Id Tech 4 купила такая крупная кампания как 3D Realms,это о чем нибудь да и говорит.Когда как такое устарелое гавно как Sourse,никто кроме Начинающих и Скупых разработчиков не купит.Все его недостатки как были так и есть(размытые тесктуры,коробочная геометрия,маленькие уровни).Что до самой Velve то она кроме двух Аддонов(???) и двух недо игр,Мултиплэер Team Fortress 2(с дебильной графикой и порезанным геймплэем)и Portal(cливает в Prey по всем параметрам,графика так вообще одна серая коробка сменяет другую) ничего Крупного не выпустила.Хотя если для тебя важно не качество а количество(Counter Strike:Sourse,Deferat:Sourse,Helf Life 2: Deth Match) то тогда да. На Id Tech 4 кроме DOOM 3 вышло как минимум еще 3 Полноценных игры:
Quake 4
Prey
Enemy Territory:Quake Wars (Мега-текстура)
В последнем прогресс графики неоспорим(нет пока ни одного движка,который мог бы отрисовывать Такие пронстранства с таким качеством Графики).При этом это Мультиплейерная игра.
http://s54.radikal.ru/i145/0809/c5/ec69556925bbt.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/0809/c5/ec69556925bb.jpg.html)http://s46.radikal.ru/i111/0809/0a/9e7fd1bccfe8t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0809/0a/9e7fd1bccfe8.jpg.html)http://i065.radikal.ru/0809/a3/0042b61aa09ft.jpg (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/0809/a3/0042b61aa09f.jpg.html)
http://s48.radikal.ru/i120/0809/63/d62f1747e2f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0809/63/d62f1747e2f4.jpg.html)http://i018.radikal.ru/0809/76/c4ba454abea7t.jpg (http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0809/76/c4ba454abea7.jpg.html)http://s58.radikal.ru/i162/0809/e5/38b61ce349fat.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0809/e5/38b61ce349fa.jpg.html)http://s40.radikal.ru/i087/0809/0f/736d1262aef1t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0809/0f/736d1262aef1.jpg.html)
Когда как ГлГЛ 1.7 миллиона.
http://pc.reborn.ru/?contentid=20031
Неплохой результат за 2 месяца. На 2006 год продажи составили 4 млн. Сейчас наверняка больше. (Даже не знаю, учитывать ли то, что было продано в составе ОБ)
Ах, да. Чуть не забыл, не могу пройти мимо:
херовую по качеству графику(там были размытые текстуры,коробкообразная геометрия,крохотные куски уровней с постоянными подзагрузками и много другой херни(спрайтовый огонь)
Мой первый комп (2001-2006 год) GeForce 2 очень радовался такой графике, и выдавал 30 FPS (ессно без теней, отражений, спекуляра и пр.) Доом3 - 2 FPS.
Касательно размеров карт: размер уровней поддерживаемый сорсом примерно 900х900 м но большинство уровней меньше. (Суммарное время загрузок все равно было бы такоеже, а FPS выше)
Касательно огня: не думаю, что вальвам было сложно сделать шейдерный огонь. Водичку то сделать не поленились (В думе я вообще не могу воду припомнить) Зато спрайтовый огонь имеет свои плюсы. В ДооМ горело только то, что подожгли геймдизайнеры, а в ХЛ2 можно поджигать монстров (очень экономит батарейки в фонарике), скармливать барнаклам горящие бочки и т.д. Так что думаю спрайтовый огонь - жертва ради геймплея.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.