Просмотр полной версии : База данных по S.T.A.L.K.E.R.
Misteltein
26.04.2007, 06:14
Тема создана в помощь начинающим игрокам... Что-то типа руководства. Здесь будут собраны и описаны по возможности все по максимуму: артефакты, оружие, хинты, полное прохождение, бронь... За каждым пунктом закреплен один или несколько человек. Пока что посты с данными будут скудноваты, но по мере продвижения все расширится... Обращаю внимание, что информация без пометок расчитана на ОРИГИНАЛЬНУЮ игру без модов.
От имени клана Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470).
Если у вас есть что-нибудь, не указанное в постах (ну там оружие, или артефакт) просьба обращаться к тому, чей это раздел (немного позже выложу список, как только он устаканится).
Будем рады любой помощи.
Если вы берете на себя какой-либо раздел, то автоматически удаляетесь с Доски почета и переходите как бы на ступень выше.
http://img01.picoodle.com/img/img01/8/5/3/f_1000188090m_619bec0.jpg
Главные по разделам - кто желает помочь - еще не у всех разделов есть глава
Big T (http://forum.igromania.ru/member.php?u=8831) --- Артефакты
ASPIRIN (http://forum.igromania.ru/member.php?u=118759) --- Хинты; Оружие
Are$ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=112131) --- Броня
DEMON 210 (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124991); RickosheТ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=113421) --- Группировки; существа Зоны
Zyamilon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122725) --- Патроны и апгрейды
Доска почета
Здесь будут выложены ники особо отличившихся форумчан. Если вы изменяете ник - прошу сообщить во избежание несостыковок.
L.O.G.R.U.S. (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124396)
BrainOfBotan (http://forum.igromania.ru/member.php?u=130381)
Подтемы
Здесь находятся ссылки, в которых вы можете писать по некоторым подразделам.
Хинты (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34420)
Поиск Разных Вещей (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33337)
Моды (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34491)
Не забывайте, что вы так же можете попросить помощи в прохождении, технических проблемах и обсудить игру в разделе
S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
Карта Зоны (http://stopgame.ru/images/games/0882029b72488b79fe5a5e5d5129b0ef.jpg)
Лучший сейв (FAQ, ссылка для кача) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1788753&postcount=75) by Zyamilon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122725)
Огромная просьба, если вы нашли в нашей Базе Данных то, что искали или узнали много нового и интересного - не забывайте о тех людях, кто это все для вас сделал :sot: (с) Are$
ЭКЗОСКЕЛЕТ НАХОДИТСЯ В ТАЙНИКЕ КЛЫКА В ПРИПЯТИ!!! РАНЬШЕ ВЫ ЕГО НЕ НАЙДЕТЕ!!! В ТАЙНИКЕ ОН НЕ ПОЯВИТСЯ ЕСЛИ ТАЙНИК НЕ ОБОЗНАЧЕН НА КАРТЕ!!!
Больше прошу не закидывать меня десятками сообщений этого типа и не флудить по разделу сталкера...
Трамплин.Медуза. Радиация +5, Пулестойкость +2%.Образуется в аномалии "Трамплин". Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является легкое излучение. Артефакт широко распространен и недорог.
Каменный цветок. Радиация +5, Пулестойкость +3%. Рождается в аномалии "Трамплин".Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света.Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью сильно успокаивает.
Ночная звезда Радиация +5Пулестойкость +5%/ Этот замечательный артефакт формируется аномалией "трамплин". Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения. Дорогой и редкостный, он чрезвычайно интересен для научных экспедиций и прочих исследователей Зоны.
Жгучий пух.Колючка. Радиация -10, Кровотечение +100%. Результат взаимодействия аномалии "Жгучий пух" и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его некрепить. Но он же помогает очищению организма отрадионуклидов. Довольно распространенный и дешевый артефакт.
Кристальная колючка.Радиация -20 Кровотечение +100%. Кристализируется в аномалии "Жгучий пух". Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов.
Морской еж.Радиация -30,Кровотечение +100%. Аномалия "Жгучий пух" очень редко пораждает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что сотав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшее время нереально.
Карусель.Кровь камня. Здоровье +200%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Найти этот артефакт можно возле аномалии"Карусель". Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных растений, почвы и костей.Довольно распространен и слабоэффективен.
Ломоть мяса. Здоровье +400%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Вырабатывается аномалией "Карусель".Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видамфизического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
Душа.Здоровье +600%,Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%.Очень редко попадается рядом с аномалией "Карусель". Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.
Жарка.Капли. Радиация -10, Выносливость -18. Формируется аномалией "Жарка" при высоких температурах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытой трещинами.
Огненный шар. Радиация -20,Выносливость -18. Кристаллизируется в аномалии "Жарка". Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен изнашивает мышцы двигательного аппарата. Долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.
Кристалл.Радиация -30,Выносливость -13.Получается при попадании тяжелого металла в аномалию "Жарка". Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Холодец.Слизь. Кровотечение -133%, Ожог -10%, Химический ожог -10%. Tочно известно, что артефакт порожден аномалией "Холодец". При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина остается уязвимо к разным ожогам.
Слизняк. Кровотечение -267%, Ожог -10%, Химический ожог -10%. Формируется аномалией "Холодец". Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свертываемость крови. Такой артефакт нечастоможно встретить и за него дают неплохую цену.
Слюда.Кровотечение -400%,Ожог -10%, Химический ожог -10%.Аномалия "Холодец" способна породить такой артефакт при редчайшем экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект.
Электра.Бенгальский огонь. Выносливость +36, Электрошок -10%. находится около аномалий типа "Электра". Довольно распространенный и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства.
Вспышка. Выносливость +73, Электрошок -10%. "Электра" изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров.
Лунный свет. Выносливость +109, Электрошок -10%. Вырожденный случай активности аномалии "Электра". Видимо, такую замечательную округлую сферу можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.
Воронка.Выверт. Радиация +5, Разрыв +2%. Находится около аномалий типа "Воронка". При контакте с телом распространяет направленое излучение, защищающее от царапин и ран, наносимым холодным оружием. Такой артефакт найти несложно,поэтому деньги за него дают небольшие.
Грави.Радиация +5,Разрыв +3%. Можно обнаружить около аномалий типа "Воронка", или у другого сталкера. При ношении некоторая часть радиоактивных лучей накапливается в организме, в то время как основные лучи расходятся радиально от тела. Цена средняя.
Золотая рыбка.Радиация +5,Разрыв +5%.Порождается аномалией "Воронка", активизируется теплом тела. Решай, что хуже - радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае этот артефакт можно дорого продать.
Неизвестного происхождения.Мамины бусы.Пулестойкость +5.Дается за выполнение одного из квестов в баре.
Батарейка.Электрошок +30.Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Понятно, что в его состав входят диэлектрические элементы, но при каких физических условиях он формируется - науке не известно.
Батарейка.Ожог +30%.При ношении этого артефакта денатурализация белков происходит медленнее. Другими словами, поть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает. Сама по себе это дорогая и редкостная вещь.
Пружина.Удар +30%.По мнению некоторых ученых-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид "Батарейки" и "Пустышки".
Колобок +5% Разрыв
Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа груюеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.
мамины бусы.Пулестойкость +5%.Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
Где найти:
Батарейка с электрошоком:находится на верхушке башни в деревне кровососов,арм. склады.
Батарейка с ожогом:тайник в Припяти в детском саду(ящик).
Кристалл:выдаётся Скрягой(свобода) за выполнение квеста уничтожь кровососов в деревне.
Слюда:находится в аномалии кислота в гараже с зилом в начале карты дикая территория.
By Big T ('http://forum.igromania.ru/member.php?u=8831') from Action Squad
Misteltein
26.04.2007, 06:23
Так, "бета версия поста"... Времени катастрофически не хватает - потому прошу тех, кто впервые опубликовал хитрость на страницах форума и чьи ники я просто не успел написать не бить больно. Обещаю исправить в ближайшее время.
Так же есть еще одна проблема - нужно придумать названия безымянным хинтам. а то "---" не солидно.
Прошу не постить в этой теме хинты - есть отдельная тема, где вы можете и опубликовать, и обсудить, и покритиковать других:
-({}[])- (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34420)
Да, последнее... Если кто нить считает, что этот пост слишком большой - напишите я все занесу в спойлер.
Хинты
1. В игре часто бывают случаи, что не хватает патронов...
есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит. Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет. Проблема будет в деньгах, хотя и небольшая - торговцы всегда с удовольствием купят стволы, не нужные вам.
2. Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры...
могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.
3. Военная тактическая хитрость.
Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил.
4. Если вам нужны научные и военные аптечки...
(желтые и синие) есть легкий способ заполучить столько сколько вам нужно. Идите в Дикую Территорию (локация недалеко от Бара) там около сбитого вертолета лежат несколько ученых как я понял, они одеты в оранжевые костюмы "Эколог". Подходит к одному из них и в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Ящик с медикаментами", а на карте метрах в 15 от вас появится значок тайника. Бегите к нему забирайте аптечки, естественно значок тайника с миникарты исчезнет так как вы всё из него забрали. Далее подбегаете к тому же ученому и снова в левом нижнем углу появляется та же надпись. Снова бегите к этому ящику и найдете там те же аптечки. Так можно делать сколько угодно раз.
5. Для тех кто нуждается в редких патронах...
для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда ->
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
6. ---
Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону. А вот терь совет - попадете туда и вас перестают атаковать враги - просто подходят и стоят. Расстреливайте их сколько угодно.
Халява
Заключается в следующем:
Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика...
И вот еще - SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть.
---
Идете на базу Долговцев, ждете ночи (легко сделать с модом сон), потом нож - присядь - нож в затылок сильный удар. Берете и оттаскиваете тело. Вопрос - зачем совершать сии действия? У Долговцев не бойцы а очумелые ручки. У них много уникального оружия. Понятно, что оно не повредит игроку.
---
Берёте штук 30 энергетических напитков в самом начале игры, бежите в поле. Там нагребаете за собой гурьбу собак и кобанов и как ошалелый носитесь по зоне. Хитрость в том, что нормального оружия у бандюг на этом этапе еще нету, и собаки их начинают загрызать, постепенно уменьшаясь в кол-ве. после чего остается только забрать трофеи. Еще самое на мой взгляд место для такого рейда - становка военных под разрушенным ЖД мостом. Там сразу смогете раздобыть Гадюку (хотя как раздобыть уникальную гадюку - читайте выше) и обрезанный Ак. ну и естественно всякой всячины.
Радиация нам не страшна
Берем водку и шприцы с понижением действия радиации, штук 30 аптечек. Забегаете в радиационную зону, до этого вколов в себя несколько шприцов - пробежали, аптечка, выпили водочки. И так далее повторяете до конца радиационной территории. Кол-во сих предметов зависит от кол-ва радиации в помещении, меня это несколько раз выручало. Может кому нить поможет.
Трофеи
Перебили кучу оппонентов, обобрали их до нитки и собираетесь уходить? Подождите. Сделайте быстрый сейв а потом лоад. В итоге очень часто на трупах появляются опять вещи, только другие. Часто попадаются довольно редкие.
---
Положили толпу, добра много собрали, а ГГ поднять не может. И выкидывать жалко, и не унести.
Складываем все шмотки в труп(туда их влезет сколько угодно или почти), берём труп и тащим куда нам нужно.
Единственный минус, что при переходе между локациями, шмотки из трупа придётся достать. И перетаскивать в несколько заходов.
---
Вот такая фишка! Когда вы начали новую игру и получили первое задание, зачистить местность от бандюг и забрать у одного сталкера флешку... Говорим с Сидоровичем он нас посылает к Волку (Непомню точно) Волк тебя отпровляет к своим "перцам", начинаем с ними диалог, слушаем его
можно сказать
*Поднимай своих, пойдём гасить
*Нет, я один справлюсь
Выбираем в "одну каску"... выполняем миссию... И получаем дополнительно ствол Фора от Волка... (На данном этапе игры это очень круто)
Мой самый любимый)))
---Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете.
Еще один - халявный винт
---Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит.
Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5.
Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найтине трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче и отложил его на то время, когда износится первый.
---
Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС.
19/04/07
Еще парочка хинтов.
Есть один способ, как отвлечь от себя злых собачек - для этого берётся труп и при нападении на вас собак с фронта, бросаем труп себе под ноги и отступаем спиной вперёд на безопасное расстояние, с которого можно без проблем их расстрелять.
Ещё в первой зоне за АТП, где любят обитать бандиты, есть дорого. Пройдите по этой дорожке до тоннеля, прежде чем подойти к нему поближе сохранитесь и возьмите в руки автомат либо пистолет, дробовик мне не помог (вышла боевая ничья), зато из пистолета уделал с двух выстрелов. Далее заходим в тоннель (он не большой) и подбираем там модифицированную бандитскую куртку - "Кольчужная куртка". Кстати переодически возвращайтесь на бандитский АТП. Эти гады там переодически появляются.
Хотите устроить разбор полётов с военными нет проблем! Обзаведитесь модифицированным автоматом Гром под патроны 5*45 от калаша вещь обалденная военные тока и отлетают. Как только обзавелись серьёзным стволом дуйте к военной базе в первой зоне, вокруг неё ещё ЖЁЛТЫЕ ТРЕУГОЛЬНЫЕ таблички "СТОЙ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ". Я нашёл там кучу патронов оружия и какие - то военные документы в белом кейсе. Чё с ними делать я пока не знаю. Ещё пошоркайтесь по вагонам на железной дороге с обрушенным мостом там есть несколько тайников с артефактами
Ну и наконец произведший столько шума хинт для Бесплатной починки оружия
В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов. Вот и все!
Да, фича с продажей и перепокупкой убитого ствола никто не отменял... Надо проверить все это на броне - если работает то эти хинты бесценны.
ТИХОЕ УБИЙСТВО
Берите нож и убивайте нейтралов хэдшотом с первого удара. В итоге никто на базах Свободы и Долга не поднимет тревогу.
ВНИМАНИЕ! Напоминаю, что работа хинта зависит от версии вашей игры, возможно - установленных модов. Так же на работоспособность хинта влияет факт ее легальности (многое не работает в пиратках). В тоже время в пиратке намного больше багов, часто полезных.
Лично все мои хинты проверены на версии 1.000001 русской лицензии.
Броня
Кожаная куртка.
Вес 3.00 кг
Цена 1000
Обычная плотная кожаная куртка, каких много. Слегка усиливет противопулевую и осколочную защиту. Неэффективна против аномальных и других воздействий.
Ожог +10%
Электрошок +10%
Удар +10%
Разрыв +10%
Хим. ожог +10%
Взрыв +10%
Пулестойкость +10%
Где найти: Игрок начинает игру в этой куртке. Искать не надо:)
Бандитская куртка.
Вес 3.00 кг
Цена 3000
Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Дает защиту, крайне не достаточную в жестких условиях Зоны.
Ожог +10%
Электрошок +10%
Удар +10%
Разрыв +15%
Хим. ожог +10%
Взрыв +10%
Пулестойкость +15%
Где найти: Можно купить у Сидоровича. Также есть в тайнике возле ж.д у разбитого локомотива. На свалке, во время квеста по спасению сталкеров в ж.д вагоне есть одна куртка. а хуторе Долга (В Армейских складах) на втором этаже коровника
Комбинезон наемника.
Вес 5.00 кг
Цена 6000
Комбинезон сталкера из группировки "Наёмники". За основу взяты образцы экипировки спецназа западных армий. За счет специальной обработки ткани усилена устойчивость брони при физическом смещении пластин.
Ожог +30%
Электрошок +30%
Удар +20%
Хим. ожог +20%
Разрыв +30%
Взрыв +25%
Пулестойкость +30%
Радиация +30%
Где найти: Можно купить у Сидоровича или Бармена. В Дикой территории в тайнике за деревом есть один.
Комбинезон "Ветер свободы".
Вес 3.00 кг
Цена 10000
Производимый ремесленниками из группировки "Свобода" облегченный комбинезон сталкера. Легкий армейский бронежилет плюс накладные усиливающие кевларовые пластины. Способен защитить от слабого оружия. Ткань комбинезона обработана специальным составом, повышающим сопротивление аномальной активности.
Ожог +30%
Электрошок +50%
Удар +50%
Разрыв +30%
Хим. ожог +50%
Взрыв +25%
Пулестойкость +30%
Радиация +50%
Где найти: Один в домике на хуторе Долговцев, один на болоте в домике сумасшедшего. Два в арсенале Свободы. Можно купить на базе Свободы.
Комбинезон монолита
Вес 5.00 кг
Цена 10000
Комбинезон сталкера группировки "Монолит", производитель неизвестен. По защитным характеристикам немного уступает армейскому бронежилету серии ПСЗ-9а. По структуре напоминает широко распространенные среди нейтральных сталкеров комбинезоны, в которых бронежилет соединяется с костюмом противорадиационной защиты. Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. Уровень защиты от аномальной активности оставляет желать лучшего из-за отсутствия системы фильтрации воздуха.
Ожог +50%
Электрошок +60%
Удар +50%
Хим. ожог +50%
Разрыв +50%
Радиация +50%
Взрыв +40%
Пулестойкость +40%
Где найти: В Лаборатории Х-18 в ящике. На базе Монолита в локации Радар возле ж/д в вагончике (сразу два). В подвале базы Монолита в Припяти
Бронекостюм Берилл-5М.
Вес 7.00 кг
Цена 12000
Модифицированная для работы в условиях Зоны, экипировка армейского спецназа - Берилл-5М. В составе: армейский бронижелет ПС3-9а с бериллиевым напылением, шлем Сфера-08. Предназначен для штурмовых операций в областях с повышенным радиационным фоном. Слабоэффективен в условиях высокой аномальной активности.
Ожог +30%
Электрошок +30%
Удар +20%
Разрыв +40%
Хим. ожог +30%
Взрыв +40%
Пулестойкость +45%
Радиация +30%
Где найти: Один в Янтаре в лаборатории Х-16, там где нужно тключить установку. Еще один в локации Радар на одном из перекрестков в вагончике (стоит посреди дороги)
Комбинезон "Страж свободы".
Вес 6.00 кг
Цена 12500
Производимый ремесленниками из группировки "Свобода" усиленный комбинезон сталкера. Средний армейский бронежилет плюс накладные усиливающие циркониевые элементы дают неплохую защиту от автоматных пуль и осколков на различных дистанциях. Материал костюма состоит из двух слоев: специально обработанной кожи и ткани с асбестовой нитью. Дает некоторую защиту от различных аномальных воздействий и радиации.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +60%
Разрыв +50%
Хим. ожог +50%
Взрыв +45%
Пулестойкость +40%
Радиация +50%
Где найти: Купить на базе Свободы или найти в арсенале у них же
ПС3-9д "Броня Долга".
Вес 5.00 кг
Цена 14000
Производится одним из оборонных киевских НИИ на заказ группировки "Долг". Простота и надежность базовой модели ПС3-9 в сочетании с новыми материалами предоставляет хорошую защиту от различных вредных воздействий, включая огнестрелыные повреждения. Из-за отсутствия системы защиты дыхания бронижелет требует доработки.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +50%
Разрыв +50%
Радиация +50%
Хим. ожог +50%
Взрыв +40%
Пулестойкость +40%
Где найти: В тюрьме под лабараторией X-18. В локации Радар после убийства первого снайпера на крыше домика
Комбинезон сталкера
Вес 5.00 кг
Цена 15000
Производимый "народными умельцами" комбинезон сталкера представляет собой эффективное сочетание легкого армейского бронежилета и комбинезона из прорезиненной ткани. Усилен за счет встроенных кевларовых пластин. Неплохо защищает от слабого стрелкового оружия. В целом крайне недостаточен для глубоких рейдов и серьезный операций в узлах Зоны.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +50%
Разрыв +40%
Радиация +50%
Хим. ожог +50%
Взрыв +30%
Пулестойкость +30%
Где найти: Дается за выполнение сюжетной миссия по краже документов из НИИ Агропром. Можно купить у Сидоровича или Бармена. Один лежит недалеко от заставы наемников в Армейских складах в домике на хуторе.
ССП-99 "Эколог".
Вес 4.00 кг
Цена 15000
Созданный для работы в условиях зоны костюм зимической защиты ССП-99. Испоьзуется экспедициями ученых и сотрудничающих с ними сталкеров-экологов. Встроенная система фильтрации воздуха и кондиционирования. Не рассчитан на ведение боевых действий.
Ожог +90%
Электрошок +90%
Удар +50%
Хим. ожог +90%
Разрыв +15%
Радиация +90%
Хим. ожог +90%
Взрыв +40%
Пулестойкость +20%
Где найти: Если во время выполнения сюжетной миссии вы спасете профессора Круглова на Дикой Территории, то на Янтаре в лагере ученых костюм даст Сахаров. Можно купить у него же. В баре есть тайник под крестом, там лежит один.
Комбинезон ССП-99М.
Вес 7.00 кг
Цена 24000
Высококачественный модифицированный комбинезон ССП-99. Добавлена защита торса от пулегого и осколочного повреждения. Предназначен для эеипировки охраны научных экспедиций. Эффективная защита от радиации и биологических аномалий. Стоек к химически-агрессивным средам и другим вредным для организма воздействиям.
Ожог +90%
Электрошок +90%
Удар +50%
Хим. ожог +90%
Разрыв +50%
Радиация +90%
Хим. ожог +90%
Взрыв +60%
Пулестойкость +40%
Где найти: Дается, если принести ученым костюм Призрака, либо можно купить у них же
ПС3-9Мд "Универсальная защита".
Вес 9.00 кг
Цена 25000
Отличный защитный костюм для Зоны. Сталкеры ценят его за сочетание отличных противоаномальных качеств и противопулевой защиты. В составе: комбинезон ПС3-9д, система дыхания с замкнутым циклом, встроенная система подавления действия аномальных полей. Предоставляет качественную защиту от осколочного и пулевого попадания.
Ожог +80%
Электрошок +90%
Удар +50%
Разрыв +50%
Радиация +90%
Хим. ожог +70%
Взрыв +50%
Пулестойкость +40%
Где найти: Дается за выполнение одного из заданий на Долг
Комбинезон "СЕВА".
Вес 9.00 кг
Цена 30000
Производимый одним из оборонных киевских НИИ, данный комбинезон предоставляет отличную альтернативу другим сталкеровским комбинезонам, изготовленным в кустарных условиях. Представляет из себя отличное сочетание бронированного комбинезона, системы дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей. За счет удачного подбора материалов является хорошим выбором. Единственный недостаток - его цена.
Ожог +80
Электрошок +90%
Удар +50%
Разрыв +50%
Хим. ожог +70%
Взрыв +50%
Пулестойкость +40%
Радиация +90%
Где найти: Купить у ученых. В тайнике в Дикой Территории в заколоченном доме
Армейский бронекостюм.
Вес 12.00 кг
Цена 40000
Армейский бронекостюм СКАТ-9м создан для проведения штурмовых операций в зонах активности аномалий. В составе: тяжелый армейский бронекостюм серии ПС3-12п, встроенный компенсационный костюм, шлем Сфера-12М. Предоставляет великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания, при этом не снижает подвижности солдата. В наличие сбалансированная система защиты от аномального действия.
Ожог +60%
Электрошок +70%
Удар +80%
Хим. ожог +50%
Разрыв +70%
Радиация +70%
Взрыв +70%
Пулестойкость +55%
Где найти: В Припяти в тайнике стрелка на диване
Экзоскелет.
Вес 15.00 кг
Цена 50000
Эксперементальный образец военного экзоскелета. В серийное производство так и не попал ввиду чрезвычайной дороговизны и некоторых ошибок в проектировании. Несмотря на это выпускается малыми партиями на подпольных предприятиях за пределами Украины. Данный экзоскелет относится к третьему поколению. В нем устранены конструктивные недостатки, кардинально снижавшие подвижность, а так же усилина броня. Предоставляет великолепную защиту от пулевого и осколочного попадания, но не гарантирует стоикости к аномалиям.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +90%
Хим. ожог +50%
Разрыв +80%
Радиация +30%
Взрыв +80%
Пулестойкость +60%
Где найти: В могиле Клыка в Припяти, В Саркофаге перед секретной дверью, В Саркофаге перед встречей с О-Сознанием
----------------------------------------------------------------------------------------
УНИКАЛЬНАЯ БРОНЯ
Аномальная кожанка
Вес 3.00 кг
Цена 1000
Эту куртку сняли с трупа одного из сталкеров, умерших в аномалии "кисель". Пролежав долгое время в аномалии, куртка обрела свойство ускорять метаболизм.
Ожог: +10%
Эл/шок: +10%
Удар: +10%
Разрыв: +10%
Хим. ожог: +10%
Взрыв: +10%
Пулестойкость: +10%
Где найти: Информация о тайнике у трупа в туннеле с аномалиями.
Кольчужная куртка.
Вес 3.00 кг
Цена 3000
Обычный слабенький бандитский бронежилет, но в подкладку вшито кольчужное полотно. Сделать такой под силу почти каждому, но терпения хватит далеко не всем.
Ожог +10%
Электрошок +10%
Удар +10%
Разрыв +15%
Хим. ожог +10%
Взрыв +10%
Пулестойкость +28%
Где найти: В Туннеле в локации Кордон, не далеко от АТП
Комбез свободы М2.
Вес 3.00 кг
Цена 10000
В комбинезон интегрирована металлическая сетка, защищающая от электрических и магнитных полей. В комплект также включен прибор ночного видения.
Ожог +30%
Электрошок +90%
Удар +50%
Разрыв +30%
Хим. ожог +50%
Взрыв +25%
Пулестойкость +30%
Радиация +50%
Где найти: В арсенале Свободы
Лечебный Берилл.
Вес 7.00 кг
Цена 12000
Ткань костюма пропитана стрептоцидовой мазью, ускоряющей заживление ран.
Ожог +30%
Электрошок +30%
Удар +20%
Разрыв +40%
Хим. ожог +30%
Взрыв +40%
Пулестойкость +45%
Радиация +30%
Где найти: В Янтаре перед входом в лабораторию Х-16 на трупе военного
Комбинезон Призрака
Вес 5.00 кг
Цена 15000
Ходят легенды о том, что призрачный сталкер никогда не носит с собой аптечки. Все на нем заживает, как на собаке. Говорят, что у него необычный комбинезон и что он его из аномалии достал.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +50%
Разрыв +40%
Радиация +50%
Хим. ожог +50%
Взрыв +30%
Пулестойкость +30%
Где найти: В Лаборатории Х-16 на трупе Призрака (во время выполнения сюжетной миссии)
Комбинезон туриста.
Вес 5.00 кг
Цена 18000
Бывший хозяин этой вещи был настоящим туристом, и, видать, не раз хаживал в тяжелые, на грани человеческих возможностей походы. Он знал, как правильно распределить вес, который нес и каким вещам отдать предпочтение. Карманы на куртке и грамотно подобранный рюкзак позволяют нести больший вес.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +50%
Хим. ожог +50%
Разрыв +40%
Радиация +50%
Взрыв +30%
Пулестойкость +30%
Где найти: Дается за выполнения всех заданий по приносу артефактов на Сидоовича
Остальные НЕДОДЕЛАННЫЕ/НЕИЗВЕСТНЫЕ (Нужна помощь)) Комментарии: Возможно такой брони в игре не существует
Научный комбинезон
Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.
Охотничий ПСЗ-9д
Долговский бронекостюм с улучшенной защитой от укусов и порезов.
Экзоскелет ПНБ-4УЗ
Базовый прибор ночного видения заменен на более современную модель с цифровой фильтрацией сигнала.
Ожог +50%
Электрошок +50%
Удар +90%
Хим. ожог +50%
Разрыв +80%
Радиация +30%
Взрыв +80%
Пулестойкость +60%
Огромная просьба, если вы нашли в нашей Базе Данных то, что искали или узнали много нового и интересного - не забывайте о тех людях, кто это все для вас сделал:)
By Are$ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=112131)
Misteltein
27.04.2007, 12:30
Полный список, постепенно буду дополнять где брать , а так же добавлять артефактное оружие.
Если вы еще найдете что-нибудь, заслуживающее внимания - пишите в личку.
В графах "Местонахождение: требуется написать" требуется помощь в ТОЧНОМ!!! нахождении данного типа ствола.
Еще по местонахождению - в Стале используется система А-Лайф, то есть никто не гарантирует, что вы не сможете найти тот или иной ствол у убитого сталкера.
Ружья
TOZ-34
Обычное охотничье ружьё-вертикалка. Ничем не примечательна. Одно из самых рвспространённых видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 Buck - картечь, 12х76 Zhekan - тяжёлая пуля, 12х76 Dart - оперённая пуля для стрельбы на большую дальность.
Местонахождение: требуется написать
BM-16
Обычное охотничье ружьё-горизонталка. Ничем не примечательна. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 Buck - картечь, 12х76 Zhekan - тяжёлая пуля, 12х76 Dart -оперённая для стрельбы на большую дальность.
Местонахождение: требуется написать
benellispas12
Гладкоствольное ружье SPAS-12 было разработано в конце 1970х годов как универсальное боевое оружие для полиции и военных. SPAS-12 отличает высокая надежность и гибкость в применении, но, с другой стороны, это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, и, как следствие - высокую цену. В Зоне, лучший ствол для ближнего боя. Емкость магазина 8 патронов. Боеприпасы: 12х70 Buck – картечь, 12x76 Zhekan – тяжелая пуля, 12x76 Dart – оперенная пуля для стрельбы на большую дальность.
Местонахождение: за "волшебной дверцей" в ЧАЭС у одного из монолитовцев, а также в Янтаре на заводе (или че там) над х-16.
Как проходим через ворота, идем направо. Там будка или вагончик, в котором "спит" сталкер. Не помню какой группировки, но главное, что на полу лежит его рюкзак.
Автоматы
AK-74U
По своим габаритам и массе, АКС-74У близок к пистолетам-пулеметам, однако в силу применяемого патрона и механизмам считается все-таки укороченным автоматом. К достоинствам АКС-74У относятся высокая мобильность в стесненных условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки - малая прицельная дальность стрельбы, невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39 FMJ, бронебойный патрон 5.45x39 AP.
Местонахождение: требуется написать
HKMP5
Один из лучших в своем классе пистолет-пулемет. В последних десятилетиях 20-го века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. После постепенной замены его на более современные модели во множестве появлся на черном рынке. В Зоне – оружие удобное для ближнего боя. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.
Местонахождение: требуется написать
AK-74
Автомат Калашникова под патрон 5.45 мм. Автоматы Калашникова разрабатывались под существовавшую на тот момент военную доктрину - максимально дешевые, надежные и простые, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. В Зоне оружие военных и сталкеров среднего уровня. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39 FMJ, бронебойный пуля 5.45x39 AP.
Местонахождение: требуется написать
SpringfieldL85A2
После замены этой винтовки Великобританией в 2008 году на немецкую G36 на черном рынке появилось много этих стволов. Так что в Зоне они не редкость. Единственным достоинством винтовки является хорошая точность первого выстрела и штатный прицел 4-х кратного увеличения. Ненадежна. Сильно уводит ствол при стреьбе очередями. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45 SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР.
Местонахождение: требуется написать
LR-300
LR-300 не что иное, как новая ступень в развитии AR-15. LR-300 означает - Легкая Винтовка эффективного огня до 300 метров. Одной из причин высокой точности стрельбы этой винтовки является исключительно ровный спуск, сама винтовка высоко маневренна и прикладиста, обеспечивает быструю наводку на цель. Не любит загрязнений. Оружие опытного сталкера. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45 SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР.
Местонахождение: требуется написать
VAL
Создан на базе бесшумной снайперской винтовки «Винторез», отличается главным образом складным прикладом. Предназначен для применения спец. подразделениями в условиях, требующих бесшумной и безпламенной стрельбы. Оба братца – достойные стволы. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5- снайперский патрон.
Местонахождение: есть у Черепа на хуторе в локации "Арм. склады". Подкатываем бочку и взрываем.
FN-2000
Автоматно-гранатометный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатометом. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45 SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР. Боеприпас для подствольника – гранаты M209. Оружие ветерана или мастера.
Местонахождение: требуется написать
OC-14(Groza)
Автоматно-гранатометный комплекс "Гроза" ОЦ-14. Очень удобный для Зоны вариант штурмовой винтовки. Компактный, мощный, универсальный, надежный. Оружие опытного сталкера – у новичка на такое врядли денег хватит. Этот ствол любят использовать военные сталкеры. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5- снайперский патрон.. Для подствольника подходят гранаты vog-25 и vog-25р.
Местонахождение: требуется написать
Снайперки
VSS(Vintorez)
Винтовка снайперская-специальная. Предназначен для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель. Очень «уважаемый» ствол в Зоне. С 400 метров пробивает любой бронежилет, который реальный человек может носить без посторонней помощи. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5 - снайперский патрон.
Местонахождение: требуется написать
SVD(Dragunov)
СВД широко использовалась практически во всех боевых операциях, проводимых Советской и Российской армиями с момента ее принятия на вооружение, и показала себя исключительно надежным и удобным в обращении образцом стрелкового оружия. В Зоне ее предпочитают опытные сталкеры группировки «ДОЛГ» - группировки охотников на мутантов. У торговца стоит весьма не дешево. Кроме того «достать» ее можно у постовых на контрольных вышках периметра. Но мало, кто на это отваживается. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1 , бронебойный патрон - 7,62Х54 ар, снайперский боеприпас с улучшенными характеристиками 7,62Х54 7h14.
Местонахождение: требуется написать
SVU
Более современный вариант винтовки Драгунова выполненный по схеме булл-пап.Очень удобный для путешествий по Зоне, компактный вариант, мощной автоматической снайперской виновки. Достать сложно. Разве, что в бою у военного сталкера отобрать. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1 , бронебойный патрон - 7,62Х54 ар, снайперский боеприпас с улучшенными характеристиками 7,62Х54 7h14.
Местонахождение: требуется написать
gaussrifle
Оружие на любителя. Кто-то говорит, что убойная мощь сочетается с отличной дальностью стрельбы и разбросом. Кто то ругает за скорострельность.
Местонахождение: требуется написать
Тяжелое
RG-6
Ручной гранатомет револьверного типа. Обычно используется армейскими частями для уничтожения крупных стай мутантов.
Калибр: 40 мм
Масса не снаряженного гранатомета: 5,6 кг
Длина (в походном положении): 520 мм
Длина (в боевом положении): 680 мм
Емкость барабана: 6 гранат
Начальная скорость гранаты: 76 м/с
Боевая скорострельность: 12-15
Радиус сплошного поражения: 10 метров
Прицельная дальность: 400 метров
Ресурс: 2500-3000 выстрелов
Местонахождение: требуется написать
RPG-7B
Старый гранатомет советских времен, в огромном количестве оставщийся на военных складах, откуда и попадает в Зону. Не совсем обычное оружие для сталкеров. Большой вес и размеры, а также весьма «специфическое» применение делают его не очень популярным. Хотя для некоторых заданий, как то – очистка больших площадей от мутантов, поражение особо живучих тварей, нападение на базы противоборствующей группировки, это оружие может быть весьма кстати. Боеприпас – ОГ-7B.
Местонахождение: 1. Дикая территория. С него сбит вертолет Круглова.
2. Радар. Сидит молитовец с ним и нагло тратит боеприпасы! Убивать в первую очередь его и со снайперки.
3. Дикая территория. Здание на лабораторией х-18, которое аккупировали бандюки. Выходим из подземелий и вместо того чтобы позорно убежать, поднимамся на третий этаж, где видим труп бандюка. Зарядов вроде нет.
Пистолеты
PB
Пистолет с интегрированным глушителем. Оружие спецназа СССР. Морально устаревший. Ёмкость магазина 8 патронов. Единственное достоинство - тихий выстрел. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18 PMM и 9х18 PBP.
Местонахождение: будет доступен почти в самом начале при первых же миссий. Забирается у мертвых бандитов.
"+" --- Бесшумен
"-" --- Относительно маленькая пробивная сила, но если целиться в голову - летальный исход для цели.
FORT-12
Пистолет полицейского назначения украинского производства взамен устаревающих морально и физически пистолетов ПМ (Макарова) советской эпохи. Средняя надежность. Имеет лучшую по сравнению с ПМ точность, большую ёмкость магазина (12 патронов) и более удобную рукоятку. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18 PMM и 9х18 PBP.
Местонахождение: требуется написать
WaltherP99
Новый напрник Джеймса Бонда. P99 - отличный пистолет, отличающийся высокой точностью, особенно - в представленном варианте под патрон 9мм. Ёмкость магазина 16 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.
Местонахождение: требуется написать
BrowningHPSA
Относиться к оружию опытного сталкера. Браунинг Хай Пауэр заслуженно считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надёжный, мощный, с хорошей тоностью. Ёмкость магазина 13 патронов.Базовый боеприпас 9х19 FJM, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.
Местонахождение: требуется написать
BerettaFS92
Красавица Беретта состоит на вооружении ВС США, многих других военизированных и правоохранительных формирований, полиции, как в США, так и вдругих странах, Калибр 9мм. Ёмкость магазина 15 пратронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.
Местонахождение: будет у Долговцев на Свалке( перед входом на локацию Бар) после выполнения Х16
Colt1911
Старый добрый Кольт. С честью прошёл весь 20-ый век и отметил в Зоне своё столетие. Самый долгоживущий армейский пистолет. Калибр 0.45ACP. Ёмкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43х23 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43х23 Hydro.
Местонахождение: требуется написать
SigSauerP220
SigSauer P220 появился на свет в 1975 году. Надёжен как швейцарские часы. Благодаря прекрасным характеристикам нашёл признание во всём мире. Калибр 0.45ACP. Ёмкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43х23 FMJ, боеприпас с улучшеннами характеристиками 11.43х23 Hydro.
Местонахождение: море их у любого монолитовца
hkuspcompact
Солидный ствол сталкера-ветерана. Немецкое качество. Мощный, качественный и дорогой. Вариант под калибр 0.45ACP. Ёмкость магазина 8 патронов. Базовый боеприпас 11ю43х23 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43х23 Hydro.
Местонахождение: требуется написать
DesertEagle
ВЗону этого героя боевиков притащали любители иметь всё большое. Почему-то не в его слонобойной версии калибра 0ю50, а в варианте 0.44Magnum, чем перевели этого супер-тяжа из его категории в разряд простых армейских пистолетов. А он проигрывает им из-за чрезмерного веса и недостаточной надёжности. Но выглядит эта волына солидно - факт. Оружие сталкера - любителя. Но богатого.
Местонахождение: лежит всегда на Дикой территории в подземном гараже на трупе Фримена, рядом артефактный дезерт под винтовочный патрон.
Нож
Конечно, его можно использовать, чтобы вскрывать консервы... Но куда удобнее вырезать ночью полбазы врага...
Местонахождение: это базовое оружие Меченого. Будет доступен почти сразу после начала игры.
"+" --- Бесшумен. Если подкрасться со спины, то хватит 1-2 ударов.
"-" --- Как и в любых экшенах пригоден для использования только на близкой дистанции.
Список уникального оружия из ресурсов : by DEMON 210 (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124991)
wpn_ak74_m1 Скорострельный АК-74
wpn_abakan_m1 Абакан снайперский
wpn_fort_m1 Экспериментальный Fort
wpn_ak74u_m1 АК-74у спецназ с глушителем
wpn_mp5_m1 Модифицированный МП5 (под 9х18)
wpn_groza_m1 Гроза генерала Воронина (под 5.45х39)
wpn_spas12_m1 Спас-12 Хантера
wpn_winchester_m1 Боевой винчестер
wpn_l85_m1 Сбалансированная L85
wpn_lr300_m1 LR300 М1 (снайперская)
wpn_svd_m1 СВД "Дальнобойщик"
wpn_sig_m1 Штурмовой SiG
wpn_eagle_m1 Дезерт под винт. патрон
wpn_colt_m1 Модифицированный кольт с глушителем
wpn_val_m1 Модифицированный Вал
wpn_mp5_m2 Модифицированный МП5 (с глушителем)
wpn_abakan_m2 Абакан штурмовой (с ГП-25)
wpn_l85_m2 Облегченная l85 с глушителем
wpn_sig_m2 SiG снайперский
wpn_rg6_m1 РГ-6 под выстрел м209
wpn_walther_m1 Вальтер 9x18
By ASPIRIN (http://forum.igromania.ru/member.php?u=118759) from Action Squad
я понимаю если бы обьясняли где все это добро лежит, но зачем все это выписывать из самой игры?
DEMON 210
27.04.2007, 21:48
Плюс квестовое оружие, встречающиеся в игре один раз.
Могу дать список если чо.
Отсутствует описание артефакта "Ночная звезда" (порождается, вроде бы, "Трамплином"). Сам я его, правда, не находил, но если есть задание о поиске, значит и есть сам артефакт.
По поводу автомата "ВАЛ". Это не он создан на базе "Винтореза", а наоборот, винтовка на базе автомата.
"Винторез". Используется патрон СП-6,, а не AP (ВАЛ, кстати, использует тот же патрон), кроме того, категория патронов под индексом "СП" расшифровывается не как "снайперский патрон", а как "специальный". Не повернётся же язык назвать патрон СП-4 (используется в ноже НРС) снайперским?
ПБ Единственная ашыпка - тамошний магазин на 8 патронов.
Штык-нож. В Сталкере нету ни штыков, ни метательных ножей.
Misteltein
28.04.2007, 04:55
-AK-
Я же написал, что будем распространять...
L.O.G.R.U.S.
спс за указание ошибок. С мя +
DEMON 210
Давай.
Добавил в броню еще 4ыре.
Кто бы подсобил и описал Костюм Призрака и Модифицированнцю куртку бандита?? А то у меня это пройденное.
4 Big T. Артефакт
Колобок
+5% Разрыв Цена 5000
Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа груюеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.
Получил за все выполненные задания на Сидоровича по убийству Сталкеров
DEMON 210
28.04.2007, 11:20
Список уникального оружия из ресурсов :
wpn_ak74_m1 Скорострельный АК-74
wpn_abakan_m1 Абакан снайперский
wpn_fort_m1 Экспериментальный Fort
wpn_ak74u_m1 АК-74у спецназ с глушителем
wpn_mp5_m1 Модифицированный МП5 (под 9х18)
wpn_groza_m1 Гроза генерала Воронина (под 5.45х39)
wpn_spas12_m1 Спас-12 Хантера
wpn_winchester_m1 Боевой винчестер
wpn_l85_m1 Сбалансированная L85
wpn_lr300_m1 LR300 М1 (снайперская)
wpn_svd_m1 СВД "Дальнобойщик"
wpn_sig_m1 Штурмовой SiG
wpn_eagle_m1 Дезерт под винт. патрон
wpn_colt_m1 Модифицированный кольт с глушителем
wpn_val_m1 Модифицированный Вал
wpn_mp5_m2 Модифицированный МП5 (с глушителем)
wpn_abakan_m2 Абакан штурмовой (с ГП-25)
wpn_l85_m2 Облегченная l85 с глушителем
wpn_sig_m2 SiG снайперский
wpn_rg6_m1 РГ-6 под выстрел м209
wpn_walther_m1 Вальтер 9x18
__________________
ASPIRIN, по поводу оружия. Может, логичней было бы названия отечественного оружия и боеприпасов писать по-русски?:wnk:
Кстати, в оригинале ТОЗ-34 по-моему не встречается. По крайней мере, за семь прохождений оно мне не встретилось. Только в Неофициальном патче.
to Big T
Артефакт "Ночная звезда"
Радиация +5
Пулестойкость +5%
Этот замечательный артефакт формируется аномалией "трамплин". Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения. Дорогой и редкостный, он чрезвычайно интересен для научных экспедиций и прочих исследователей Зоны.
BrainOfBotan
29.04.2007, 11:53
Уникальная броня тоже из ресурсов:
Аномальная куртка новичка
Уплотненный бандитский костюм
Охотничий комбинезон Долга
Укрепленный комбинезон Наемника
Модифицированный армейский бронекостюм
Комбинезон призрачного сталкера
Куртка и рюкзак бывалого
Модифицированный комбинезон свободы
Модифицированный экзоскелет
Если надо могу написать, какие плюсы.
Ре@ним@тор
29.04.2007, 15:20
Лучше напишите где это всё взять
Лучше напишите где это всё взять
Напишем, щас делать что-то знаешь как нехочется. :beer: Но напишу, честно.
BrainOfBotan
Да, если не трудно :)
Thunderbird
29.04.2007, 17:37
А вам информация про монстров не нужна? Если нужна, то с удовольствием выложу.
BrainOfBotan
29.04.2007, 20:45
Итак, все взято из S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\unique_items.lt x
Аномальная куртка новичка
outfit_novice_m1 – вставлять продавцу
health_restore_speed = 0.0006 увеличивает восстановление здоровья
satiety_restore_speed = 0.001 увеличивает восстановление оде псиздоровья
bleeding_restore_speed = -0.006 уменьшает восстановление кровотечения
power_restore_speed = 0.003 увеличивает восстановление вроде выносливости
Уплотненный бандитский костюм
outfit_bandit_m1 – вставлять продавцу
fire_wound_protection = 0.28 увеличивает огнеупорность
Охотничий комбинезон Долга
outfit_dolg_m1 – вставлять продавцу
wound_protection = 0.7 увеличена защита от монстров
Укрепленный комбинезон Наемника
outfit_killer_m1 – вставлять продавцу
wound_protection = 0.6 увеличена защита от монстров
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage увеличена защита от пуль
nightvision_sect= effector_nightvision_bad слабое ночное видение
Модифицированный армейский бронекостюм
outfit_specnaz_m1 – вставлять продавцу
bleeding_restore_speed = -0.006 уменьшает восстановление здоровья
Комбинезон призрачного сталкера
outfit_stalker_m1 – вставлять продавцу
health_restore_speed = 0.0006 увеличивает восстановление здоровья
Куртка и рюкзак бывалого
outfit_stalker_m2 – вставлять продавцу
additional_inventory_weight = 10 увеличивает вес
additional_inventory_weight2 = 20 увеличивает вес
Модифицированный комбинезон свободы
outfit_svoboda_m1 – вставлять продавцу
shock_protection = 0.9 увеличена электро защита
;strike_protection = 0.1 увеличена защита от пуль (закомментирована)
Модифицированный экзоскелет
outfit_exo_m1 – вставлять продавцу
nightvision_sect= effector_nightvision_good вставлен прибор ночного видения
P.S. если что не так, то поправьте. Сам находил только аномальную куртку новичка.
P.P.S. Не проверено, так что…
P.P.P.S. При необходимости можно провернуть тоже самое и с оружием.
Misteltein
30.04.2007, 04:09
Thunderbird
Конечно давай!
2. Все, потихоньку начинаю писать, где какое оружие взять. Если кто нить знает то, что я не написал - прошу помочь.
DEMON 210
30.04.2007, 10:37
Монстры
Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.
Тушкан
Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.
Кровосос
Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.
Псевдособака
Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг.
Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.
Кабан
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью.
Плоть
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Полтергейст
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий.
Псевдогигант
Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом.
Кол-во монстров зависит от уровня сложности игры
Ещё кто нить выложите описание: контролёра, собак разных и зомби
asaharoff
30.04.2007, 11:19
Контроллер
Существо с непропорциональной головой гуманоида и туловищем.Это воистину страшное существо,встречи с которым боятся даже матёрые сталкеры.Некоторые утверждают,что это мутировавшие сталкеры.Про него существует много анекдотов.При встрече со сталкером захватывает его мозговую деятельность(сопр овождается всё это атмосферным эмбиентом и приближением/уда лением крупного плана контроллера(экран гг при этом начинает трястись) и появляется зелёный значок мозга справа).
Обитает:
подземелье Агропрома,лаборат ория х16(рядом с Призраком),где-то в центре зоны.
Зомбированные сталкеры
Сталкеры-одиночки,попавшие под воздействие выжигателя на Янтаре.Ходят по одиночке и группами,новички и опытные.Не будут атаковать без сигнала.При атаке кричат:<Ура!> и др.Фразы повторяются.При ранении лежат,корчатся и крехтят,пока не пристрелишь.Ходят преимущественно с ак74у.
Обитают:
озеро Янтарь.
DEMON 210
30.04.2007, 11:41
ASAHARoff спасибо.
Кстати контролёр еще обитает в деревне кровососов на Складах,
и на радаре в самом начале локации, где танк стоит.
Dart_Revan
30.04.2007, 11:44
Комбез "Ветер Свободы" можно найти в локации Армейские склады в доме возле лагеря Долга (в комнате слева от входа, лежит на диване напротив окон). Там-же на втором этаже коровника лежит пара коробок с бронебойными потронами, пара аптечек и бандитская куртка...
ПС3-9д "Броня Долга".
Можно найти в локации "Радар". Находится на площадке над вагончиком на пол-пути к антеннам (на этой площадке сидит снайпер и там очень радиоактивно)
4 Big T
Мамины бусы
Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
asaharoff
30.04.2007, 12:31
4Big T:
Батарейка с электрошоком:находится на верхушке башни в деревне кровососов,арм. склады.
Батарейка с ожогом:тайник в Припяти в детском саду(ящик).
Кристалл:выдаётся Скрягой(свобода) за выполнение квеста уничтожь кровососов в деревне.
Слюда:находится в аномалии кислота в гараже с зилом в начале карты дикая территория.
ASPIRIN:Написал тебе местонахожд. оружия в личке.
Ща подредактирую описание контроллера.
Я добавил местонахождение брони и недоделанную броню. Есть что добавить, добавляйте:)
Big T
Добавь к артефактам плёнку (+30% устойчивости к хим. ожогу).
Находится на дикой территории в туннеле с аномалиями Электра недалеко от Фримена =)
В одной из аномалий лежит. Сам артефакт бесцветен и прозрачен, похож на уменьшеную ввиде аномалию воронка.
p.s. описание чуть попозже добавлю.
DEMON 210
30.04.2007, 13:48
Big T
Добавь к артефактам плёнку (+30% устойчивости к хим. ожогу).
Находится на дикой территории в туннеле с аномалиями Электра недалеко от Фримена =)
В одной из аномалий лежит. Сам артефакт бесцветен и прозрачен, похож на уменьшеную ввиде аномалию воронка.
p.s. описание чуть попозже добавлю.
Уже было.
BrainOfBotan
30.04.2007, 17:20
База потихоньку добавляется.
Напишите что нужно, а тоя не знаю что искать.
DEMON 210
30.04.2007, 19:20
Персонажи игры:
Сталкеры одиночки
Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.
Бандииты
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников.
В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.
Долг
Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Свобода
Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.
Наёмники
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят.
Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку.
За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
Монолит
Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит.
Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита.
По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
Военные сталкеры
Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны.
Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь.
Военные
Солдаты регулярных армейских частей, охраняют подходы к закрытой территории Зоны. Патрулируют периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародеров и браконьеров.
Учёные
Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника.
DEMON 210
01.05.2007, 11:36
Are$
Может ты уже разобрался, но на счёт артефактных костюмов, из не внесённых тобой , в игре нет только *Экзоскелет ПНБ-4УЗ*
Всё остальное есть и проверено
asaharoff
01.05.2007, 12:57
А можно описания локаций игровых добавлять?
DEMON 210
01.05.2007, 15:42
А можно описания локаций игровых добавлять?
А зачем, пусть сами изучают:sml: .
У меня другое предложение, описание монстров уже выложили, теперь давайте выложем ПОРТРЭТЫ этих мутантов(ну и подписать кто есть кто конечно).Шоб их все в лицо знали:sml:
Добавте:комбенизон монолита есть в лаборатории х-18 в одном из ящиков
DEMON 210
01.05.2007, 23:50
ASPIRIN
Так.
Берета: будет у Долговцев на Свалке( перед входом на локацию Бар) после выполнения Х16
SigSauerP220: море их у любого монлитовца
DesertEagle лежит всегда на Дикой территории в подземном гараже на трупе Фримена, рядом артефактный дезерт под винтовочный патрон.
Рикo$hеТ
02.05.2007, 03:28
Крысы (http://stalker-portal.ru/imgp/rats_page.jpg)
После катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве.
Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются атаковать жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень мало шансов выжить.
Крысиные волки (http://stalker-portal.ru/imgp/wrats_page.jpg)
Крупные и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей. Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку. Крысиные волки составляют основной костяк крупной стаи. Имеют иммунитет к различным ядам и сильной радиации.
Слепые псы (http://stalker-portal.ru/imgp/bldogs_page.jpg)
Дети пустырей и свалок. Слепые псы встречаются стаями по 10-20 особей. В результате многочисленных мутаций у псов видоизменились скелет и мускулатура, атрофировалось зрение, развился иммунитет к радиации. Продолжительные исследования открыли невероятные факты - у последних поколений псов появилось что-то вроде шестого чувства, отдаленно напоминающее телепатическое зрение. Похоже, новый орган чувств, прекрасно заменяет атрофированное зрение, позволяя псам чувствовать противника буквально сквозь стены. Этот дар развивается с каждым поколением слепых псов и то, к чему приведут дальнейшие мутации, специалисты предпочитают умалчивать.
Тушкан (http://stalker-portal.ru/imgp/tyshkan.jpg)
На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них.
Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.
Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.
Собака (http://stalker-portal.ru/imgp/chdog_page.jpg)
Пёс Чернобыля необычайно агрессивен и прожорлив. Его крепкие челюсти и быстрые сильные лапы дополнены ещё е некоторыми пси-способностями, что делает его необычайно опасным. Как у бойцовских собак, его болевой порог сильно занижен, он будет атаковать до последней капли крови. Скопление этих животных рассудительней было бы просто обойти.
Псевдопёс (http://stalker-portal.ru/imgp/psevdog.jpg)
Псевдособака... Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов.
Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.
Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.
Плоть (http://stalker-portal.ru/imgp/flash.jpg)
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.
Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.
Псевдо-гигант (http://stalker-portal.ru/imgp/gig_page.jpg)
Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом.
Кабан (http://stalker-portal.ru/imgp/kaban.jpg)
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.
Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.
Карлики (http://stalker-portal.ru/imgp/dwarf_page.jpg)
Уродливые желто-белые карлики обитают в подземельях, их чувствительные к свету глаза слепнут при ярком освещении. В подземельях устраивают ловушки на сталкеров и ученых. Стараются перекрывать все выходы при помощи крупного мусора, обломков и балок. У карликов мощные руки, которыми они разрывают свои жертвы. Карлики ведут войну со слепыми псами.
Характер чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает без визуального контакта почувствовать врага и предположить его местоположение, а телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, метать их во врага, наносить мощные телекинетические удары по противнику. Способности, характер, развитый интеллект делает их одними из самых опасных противников в темных местах Зоны.
Снорк (http://stalker-portal.ru/imgp/snork.jpg)
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.
Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.
Зомби (http://stalker-portal.ru/imgp/zomb_page.jpg)
Зомби - это люди, взятые под контроль существами-телепатами. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность. От человека остаеться лишь тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия.
Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника.
Контроллер (http://stalker-portal.ru/imgp/kontroller.jpg)
Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
Кровосос (http://stalker-portal.ru/imgp/bloodsucker.jpg)
Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становится невидимым.
Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий...
Полтергейст (http://stalker-portal.ru/imgp/polter.jpg)
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.
Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.
К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
Информация взята с сайта stalker-portal.ru
RickosheТ
Крыс, крысиннных волков и карликов нету.
COK
dobavlu
Big T
Krysy est'. Sam mochil!
Zyamilon
02.05.2007, 11:45
ASPIRIN
Молодец, классную тему создал.
Так вот, я по поводу оружия:
Гладкоствольное ружье SPAS-12
Местонахождение: требуется написать
Я находил в двух местах: за "волшебной дверцей" в ЧАЭС у одного из монолитовцев, а также в Янтаре на заводе (или че там) над х-16.
Как проходим через ворота, идем направо. Там будка или вагончик, в котором "спит" сталкер. Не помню какой группировки, но главное, что на полу лежит его рюкзак. Если найти метку с хабаром, то найдем дробовичок на 8 патронов.
РПГ-7. Так же не написано местонахождение. За игру находил три раза:
1. Дикая территория. С него сбит вертолет Круглова.
2. Радар. Сидит молитовец с ним и нагло тратит боеприпасы! Убивать в первую очередь его и со снайперки.
3. Дикая территория. Здание на лабораторией х-18, которое аккупировали бандюки. Выходим из подземелий и вместо того чтобы позорно убежать, поднимамся на третий этаж, где видим труп бандюка. Зарядов вроде нет.
Далее "гроза, заточенная под патрон 5.45". Рядом с баром, где респавняться собаки, гуляет мужик по кличке Барон. В руках (или в рюкзаке) необходимый предмет. Убиваем, и дело в шляпе. Также видел у Сидоровича в начале игры. Стоит 10к. Но откуда такие деньжищи? Потом вроде как не появляеться.
Нож. Насколько помню, он даеться после разговора в Волком, а не сразу как выбегаешь из подвала))
Далее в программе у нас навесы на оружия:
Аспирин (уж позволь такое обращение), почему о них нет ни слова?
Глушитель я находил лишь в одном месте: в Агропроме помните базу, с которой нужно спасти Крота? Так вот, если нати метку на хабар "За бочками", то там будет глушак. Что интересно, торговцы предлагают купить его всего за 45р. хех, нашли дураков...
Подствольник на АК. Находил только в х-16, где камнатка с шкафчиками. Там лежит АК с уже поставленным под-ом. Не забудьте снять!
Про натовский и советский прицелы все уже знают.
З.Ы. За орфографию если чё сорри.))
ASPIRIN
Так вот, я по поводу оружия:
Далее в программе у нас навесы на оружия:
Аспирин (уж позволь такое обращение), почему о них нет ни слова?
Глушитель я находил лишь в одном месте: в Агропроме помните базу, с которой нужно спасти Крота? Так вот, если нати метку на хабар "За бокума", то там будет глушак. Что интересно, торговцы предлагают купить его всего за 45р. хех, нашли дураков...
Подствольник на АК. Находил только в х-16, где камнатка с шкафчиками. Там лежит АК с уже поставленным под-ом. Не забудьте снять!
Про натовский и советский прицелы все уже знают.
Ещё глушак, натовские прицел и подствольник выдаёт бармен за какой-то квест(не сюжетный, вроде артефакт ему надо было или что-то другое, я ему скопом несколько квестов сдавал, вот он и выдал).
DEMON 210
02.05.2007, 16:03
Список есть , теперь где найти.
Скорострельный АК-74: тайник стрелка
Абакан снайперский: персонаж с ником Демон( Бар)
Экспериментальный Fort: у одного из солдат которые охраняют мост
АК-74у спецназ с глушителем: персонаж с ником Бес(Свалка, стоянка облучённой техники)
Модифицированный МП5 (под 9х18): свалка перед входом на Агропром, в конце ж.д. тунеля на трупе
Гроза (под 5.45х39): у долговца с ником Барин (Бар)
Сбалансированная L85: Склады, не далеко от базы свободы, у одного сталкера в экзоскелете(их там три, ещё у одного Облегченная l85 с глушителем,ещё у одного Чайзер 13 модафицированый)*
LR300 М1 (снайперская): Склады, ворота на локацию Мёртвый город( их охраняют 4 наёмника)
Дезерт под винт. патрон: Дикая территория, подземная стоянка , в железном ящике рядом с трупом Фримена
Модифицированный МП5 (с глушителем): Тёмная долина, у сталкера на свиноферме
Абакан штурмовой (с ГП-25): Тёмная долина или Агропром , база бандитов, бандит в коричневом плаще.(не Боров)
Облегченная l85 с глушителем: см. выше *
Чайзер 13: см.выше*
Вальтер 9x18: персонаж Крот, Агропром перед входом в тайник стрелка.
Тут описано нахождение НЕ всего артефактного оружия, если есть что добавить - добовляйте.
Calavera
02.05.2007, 19:34
Простите за тупость, но где самое близкое место нахождение экзо-скелета в игре?(желательно до выжигателя)
Thunderbird
02.05.2007, 19:42
Calavera
Экзоскелет можно найти только в Припяти или сделай сам мод, который добавляет к торговцу всякие причиндалы. И вообще этот вопрос не по теме. Для подобных вопросов есть раздел "Поиск разных вещей"
Кстати, кто еще не прошел S.T.A.L.K.E.R. и нужно прохождение (полное), обращайтесь в личку (заранее скиньте мыло)
Misteltein
03.05.2007, 06:15
д0, вношу поправки.. . Если есть несколько местонахождений вещей и вы их знаете - выкладывайте.
2. Сегодня вечером приведу темку в порядок и добавлю хинты.
Zyamilon
03.05.2007, 07:40
Слушай, ASPIRIN, я вот подумал: заходит, значит, новичек в нашу базу. Находит инфу об СВД (ну эт я к примеру), находит её в игре, а в винтовке всего-навсего пять патронов.
Возникает вопрос: гдеж взять еще? На эту тему вопросы тоже довольно часто поступают. Может добавим раздельчик?
DEMON 210
03.05.2007, 09:04
Слушай, ASPIRIN, я вот подумал: заходит, значит, новичек в нашу базу. Находит инфу об СВД (ну эт я к примеру), находит её в игре, а в винтовке всего-навсего пять патронов.
Возникает вопрос: гдеж взять еще? На эту тему вопросы тоже довольно часто поступают. Может добавим раздельчик?
Ну ты знаеш, мне кажется не надо, потому-что,что ты напишеш "в деревянной коробке там, в железном ящике тут", их понятное дело все расстреливают, а так они в основном в тайниках.
Броня которую я знаю:
PSZ-9d Долг - в тюрьме под лабараторией X-18.
Костюм наемника - в зарытом сейфе: с бара выходите в дикую территорию, пройдите через здание, по правую руку сейф.
Костюм Монолита - при выполнении сюжетного квеста под лабараторией, в шкафчике.
SSP-99 Эколог - спасаете ученого на дикой земле. На янтаре его даёт Сахаров.
SEVA - крутая броня. На дикой земле в здании с проломленной крышей. В сейфе.
P.S. очень все не полное. Многая одежда появляется только при знании о тайнике. Если есть проблемы - спросите меня.
Zyamilon
03.05.2007, 12:51
DEMON 210
Ну я имел в виду не совсем это. На вопросы где можно купить вопросы под СВД или Гаусс можно ответить "их будет ровно столько, сколько найдешь в винтовке/трупе, купить нельзя".
Согласись, такие часто попадаються?
И снова для ASPIRIN про оружие:
автомат на базе винтовки "Винтарь" (ВЛА кажеться) есть у Черепа на хуторе в локации "Арм. склады". Подкатываем бочку и взрываем. =))
Misteltein
03.05.2007, 13:28
Zyamilon
Омг, я знаю способ как заполучить практически бесконечное число патронов - нуно только деньги (не проблема, знаю способ как заполучить)
Кста. есть способ починки оружия БЕЗ МОДА!!! А его еще никто не открывал)))
Кста. есть способ починки оружия БЕЗ МОДА!!! А его еще никто не открывал)))
Это что ли когда продаём оружие торговцу, гуляем по территории часок и потом выкупаем новёхонькое?
По-моему уже где-то тут кто-то писал об этом.
p.s. или это ты писал?
Где мона взять броню , которая может увеличить грузоподъемность ? (с меня +)
Zyamilon
03.05.2007, 13:33
ASPIRIN
Погоди...про спосо я где-то еже слышал. Не от тебя-ли? Типа продаем торговцу пушку сломанную, отходим на три минуты, возвращаемя-и она как новькая! Только доплатить за возврат придеться.
А вот про патроны я не знаю...конечно хотелось бы пострелять в ЧАЭС по вертушкам из РПГ-7. Хотя сбить его можно и из СВД. Надо только под винт пальнуть и вертушка загориться.))
В ЧАЭС. Экзоскелет называеться. Или в Припяти на могиле Клыка. Трупы только шмонай, т.к. инфа о нычке нужна.
З.Ы. Ты оффтопишь.
Misteltein
03.05.2007, 13:57
Так, думаю выкладывать посты с описанием всех занимательных изменений в этой теме... Все закреплю в шапку под спойлер. Хотя не знаю - кто что думает по этому поводу - пишите в личку
Zyamilon
Называй меня хоть "майонез Оттоги", лишь бы понятно было, что ко мне обращаешься...
2. Нуен кто нить, кто напишет про патроны и модификации для оружия.
3. Чтобы починить оружие. давая торговцу - это вчерашний день... Есть более новая версия хинта, причем там починка будет происходить бесплатно, нуна только ловкость рук.
4. Нуны + и - оружия оставшегося. думаю, что это для опытных игроков - нигде этих правил нет, тут ве только на собственных наблюдениях.
5. Тут разразились споры. Я предлогаю выложить к каждому стволу графическо небольшое изображение в инвентаре. Выслушаю все за и против
Big T ДОБАВЬ АРТЕФАКТ МОРСКОЙ ЁЖ!!!
DEMON 210
03.05.2007, 16:12
Где мона взять броню , которая может увеличить грузоподъемность ? (с меня +)
СОК это ТУРИСт(даёт Сидорович если долго будеш выполнять на него квесты + 20кг) ну и экзоскелет тоже +20
Народ, мне кажется вы еще одну уникальную броньку забыли или я просто невнимательно читал :)
Улучшенный комбез наемника - в нычке в кабиине крана на дикой территории.
Описание постараюсь добыть в кратчайшие сроки :)
DEMON 210
03.05.2007, 16:41
Народ, мне кажется вы еще одну уникальную броньку забыли или я просто невнимательно читал :)
Улучшенный комбез наемника - в нычке в кабиине крана на дикой территории.
Описание постараюсь добыть в кратчайшие сроки :)
Было-было
Ну, тогда еще хинт, сам правда не проверял. Если найти 4-5 артефактов, повышающих защиту, и зайти в "холодец" или "электру" (защита должна быть выше 100%), то броня начнет ремонтироваться!
Нычка на 3 батарейки около мобильной лаборатории на янтаре в бетонных блоках (поэтому и не проверил, т.к. нычка не выпала), еще 1 перед входом в темную долину.
Проверьте кто-нить работает ли эт вообще и на каких версиях
Zyamilon
03.05.2007, 19:26
Апгрейды и патроны к оружию.
Сдесь будет размещена информация об указанном в заголовке.
Апгрейды:
Оптика:
наименование: ПСО-1
кр. описание: широко распространенный прицел советского производства. Тип крепления
"Ласточкин хвост".
совместимость с:
вес: 0,20кг.
кол-во патронов коробке: --.
где найти: можно взять у Шурупа на базе Свободы. С собой берите бутылку водки)); можно
получить за выполнение квеста спаси долговца от бандюков
(выдает напарник того долговца в начале тёмной долины,сразу после загрузки локации).
наименование: SUSAT
кр.описание: оптические 4-кратный прицел, производимый в странах НАТО. Устанавливаеться на
стандартное натовское крепление типа "планка Пикатини".
вес: 0,20кг.
кол-во патронов коробке: --.
где найти: лагерь Свободы=>главное здание=>первый этаж=>склад.
Подствольные гранатометы:
наименование: ГП-25 "Костёр"
кр.описание: Подствольный гранатамёт для автоматов, используемых в странах Варшавского договора.совместимость с: только Ак-74
Боеприпасы: граната ВОГ-25 и ВОГ-25Р
вес:
кол-во патронов коробке: --
где найти:
наименование: M203
кр.описание: подствольный гранатомёт для винтовок НАТО.
совместимость с: ТрС301...
Боеприпасы: граната ВОГ-25 и ВОГ-25Р
вес: 1,36кг.
кол-во патронов коробке: --
где найти: лагерь Свободы=>главное здание=>первый этаж=>склад.
Глушители:
собственно, он в игре один:
наименование: глушитель.
кр.описание: эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами.
В комлекте переходники на оружие почти любого калибра.
совместимость с: пистолет Большой бен, винтовка ТРс 301, Гадюка-5...
вес: 0,10кг.
кол-во патронов коробке: --.
где найти: локация "НИИ Агропром"=>хабар под названием "за бочками" можно
получить за выполнение квеста спаси долговца от бандюков
(выдает напарник того долговца в начале тёмной долины,сразу после загрузки локации).
Патроны*:
Пистолетно-пулемётные:
наименование: патроны .45АСП
кр.описание: базовый патрон для пистолетов, названных ниже. Слабое бронебойное действие.
Простой сердечник, оболоченная пуля.
совместимость с: Кора-919, СиП-т М200.
вес: 0.12кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: можно купить на базе Свободы.
наименование: патроны .45АСП Гидрошок.
кр.описание: улечшенный патрон для пистолетов для пистолетов, названных ниже. Пуля обладает хорошим
останавоивающим действием.
совместимость с: Кора-919, СиП-т М200.
вес: 0.30кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: можно купить на базе Свободы.
наименование: патроны 9*18мм.
кр.описание: базовый патрон для пистолетов, названных ниже. Слабое бронебойное действие.
совместимость с: ПМм, ПБ1с, Фора12мк2.
вес: 0,08кг.
кол-во патронов коробке: 20
где найти: в пистолете с самого начала игры. Попадаються крайне часто у бандитов.
наименование: пароны 9*19мм ЦМО
кр.описание: базовый пистолетно-пулеметный патрон. Обладает слабым
бронебойным действием.
совместимость с: Волкер P9m, пистолет-пулемет Гадюка-5.
вес: 0,24кг.
кол-во патронов коробке: 20
где найти: попадаються часто у сталкеров-новичков. В свободной продаже
у торговцев.
наименование: пароны 9*19мм ЦМО (также имеет название "Парабеллум").
кр.описание: базовый пистолетно-пулеметный патрон. Обладает слабым.
бронебойным действием.
совместимость с: Волкер P9m, пистолет-пулемет Гадюка-5.
вес: 0,24кг.
кол-во патронов коробке: 20
где найти: попадаються часто у сталкеров-новичков; в свободной продаже
у торговцев.
наименование: пароны 9*19мм РВР
кр.описание: пистолетно-пулеметный патрон с улучшенными характеристиками.
Обладает бронебойным сердечником.
совместимость с: Волкер P9m, пистолет-пулемет Гадюка-5.
вес: 0,24кг.
кол-во патронов коробке: 20
где найти: в свободной продаже у торговцев.
Шотганные:
наименование: патроны 12*70 дробь.
кр.описание: обычный патрон 12го калибра, снаряженный 6мм дробью. На близких дистанциях
обладает огромным убийственным действием.
совместимость с: со всеми видами шотганов
вес: 0.22кг.
кол-во патронов коробке: 10
где найти: часто встречаються у сталкеров-новичков; найти довольно легко; даёт Сидорович за выполнения квестов связанных с артефактами.
наименование: жекан
кр.описание:
совместимость с: со всеми видами шотганов
вес: кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: даёт Сидорович за выполнения квестов связанных с артефактами.
наименование: 12*76 дротик
кр.описание: оперенная пуля, стабилизирующаяся в полёте,
что положительно складываеться на точности.
По сравнинию с другими пулями этого типа данная превосходит по дальности и мощности. (150метров)
совместимость с: со всеми видами шотганов
вес: 0,50кг.
кол-во патронов коробке: 10
где найти: даёт Сидорович за выполнения квестов связанных с артефактами ,а также на базе Свободы в сладе. Смотреть раздел "хинты".
Автоматно-снайперские:
наименование: патроны 9*39мм СП-5.
кр.описание: снайперский патрон для стволов, названных ниже. За счет пули
особой конструкции пробивает бронежилеты на дальности до 400м.
совместимость с: Гром, ВЛА, Винтарь.
вес: 0.14кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: встречаються у Монолитовцев. Еще на базе Свободы вроде как продаются.
наименование: патроны 9*39мм СП-6.
кр.описание: бронебойный патрон для стволов, названных ниже. За счет пули
особой конструкции пробивает бронежилеты на дальности до 400м.
совместимость с: Гром, ВЛА, Винтарь.
вес: 0.12кг.
кол-во патронов коробке:
где найти:
наименование: 5,56*45 мм АР
кр.описание: патрон с бронебойной пулей для штурмовых винтовок, названных ниже.
совместимость с: Ил86, ТРс 301, СГИ 5к, ГП37, ФТ200м.
вес: 0.29кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: их много в локации "дикая территория".
наименование: 5.56*45 мм SS109
кр.описание: стандартный натовский патрон для штурмовых винтовок, названных ниже.
совместимость с: Ил86, ТРс 301, СГИ 5к, ГП37, ФТ200м.
вес: 0,31кг.
кол-во патронов коробке:
где найти: их много в локации "дикая территория".
наименование: патрон калибра 5,45*39мм
кр.описание: стандартный патрон для автоматов, перечисленных ниже.
совместимость с: АКм 74/2, АКм-74/2У, Абакан.
вес: 0,32кг.
кол-во патронов коробке: 30.
где найти: имеються в свободной продаже у Бармена. Также есть у военных.
Снайперские:
в разработке
Для тяжелого оружия:
наименование: ОГ-7В
кр.описание: осколочно-фугасная граната для РПГ-7у.
Одинаково эффективна как против живой силы, так и против легкобронированной техники.
совместимость с: РПГ-7у.
вес: 1кг.
кол-во патронов коробке: 1заряд.
где найти: отдельно от гранаомета нигде.
Гранатометные:
наименование: заряд ВОГ-25
кр.описание: стандартная граната для гранатомета.
совместимость с: Гром, ГП-25 "костер", Бульдог-6.
вес: 0.08кг.
кол-во патронов коробке: 1заряд.
где найти: склад Свободы; редко, на встречаються в отдельных нычках.
наименование: заряд ВОГ-25Р
кр.описание: тоже самое, что и ВОГ-25, только перед взрывом подпрыгивает на высоту
около метра, что увеличивает поражающее действие.
совместимость с: Гром, ГП-25 "костер", Бульдог-6.
вес: 0.08кг.
кол-во патронов коробке: 1заряд.
где найти: склад Свободы; редко, на встречаються в отдельных нычках.
Эксклюзивные:
в разработке
*Оружие названо как в лицензионной игре на Русском языке и версии 1.0000
Исключиние составляет лишь Абакан.
З.Ы.Ребят,очень многое нужно доработать, так что буду рад любой помощи.
З.Ы.Ы. За орфографию заранее извиняюсь))
Форма для добавления нового материала:
наименование:
кр.описание:
совместимость с:
вес: кг.
кол-во патронов коробке:
где найти:
By Zyamilon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122725) from Action Squad.
Zyamilon
03.05.2007, 19:27
Часть вторая. (на случай если первой не хватит)
***прошу модераторов не удалять этот пост и не считать его за флуд***
=)
Misteltein
04.05.2007, 06:02
ВНИМАНИЕ!
Думаю начать писать под спойлер в первом посте ссылки на все заслуживающие внимания сайты по сталкеру. Если у вас есть такие на примете - пишите в ЛС
Zyamilon
Снайперские на базе Свободы вроде как продаются.
DEMON 210
04.05.2007, 15:44
Забыл написать:
SiG снайперский: Склады, на главном входе к свободовцам, стоят два охранника(за мешками с песком) у них,но если вы их убьёте и не возьмёте стволы, то когда ещё раз вернётесь, там уже будут стоять другие с G36.
Zyamilon
Добавь патроны:
Шотганные: пуля(дальность поражения 100 метров совместимость со всеми видами шотганов)
дротик(обладает большой убойной мощью и высокой скоростью,совместимость со всеми видами шотганов)
Оба вида даёт Сидорович за выполнения квестов связанных с артефактами.
Забыл написать:
Шотганные: пуля(дальность поражения 100 метров совместимость со всеми видами шотганов)
Ты уверен что они так называются.
По-моему в лицензии данный вид патронов имеет название "Жекан"
DEMON 210
04.05.2007, 19:05
Ты уверен что они так называются.
По-моему в лицензии данный вид патронов имеет название "Жекан"
А от этого чё нить измениться???:sml:
Стрелят лучше точно не будет.
Zyamilon
04.05.2007, 19:50
А от этого чё нить измениться???
Ну вроде как база должна состоять из лицензионных названий....=)
Стрелят лучше точно не будет.
Ну мошет чууть-чуть. =))
BrainOfBotan
04.05.2007, 20:20
Вроде что-то типа упрщения игры. В самом начале, когда даешь сталкеру аптечку, рядом есть вагон. Заходим в него, идем направо и разбиваем ящики. Там пистолет с глушаком, бинты, патроны. Два раза из двух на мастере лежали там.
P.S. Если где-то было то извините.
<ExEniUM>
04.05.2007, 20:42
Они там всегда лежат на любой сложности.
Список есть , теперь где найти.
Абакан штурмовой (с ГП-25): Тёмная долина , база бандитов, бандит в коричневом плаще.(не Боров)
Я этого умника пришиб на Агропроме...:rolleyes:
DEMON 210
05.05.2007, 14:12
Я этого умника пришиб на Агропроме...:rolleyes:
Возможно. Ну это типа А-Лайф.
Довавь в апгрейды оружия:
Подствольный гранатомёт:
Название: ГП-25 "Костёр"
Описание: Подствольный гранатамёт для автоматов, используемых в странах Варшавского договора.
Боеприпасы: Граната ВОГ-25 и ВОГ-25Р
Совместимость: только Ак-74
Глушитель:
Совместимость: пистолет Большой бен, винтовка ТРс 301(другое оружие не тестил)
p.s. BigT
В места нахождения артефактов неизветсного происхождения:
Батарейка(+30% к ожогу) можно найти ещё до припяти в тайнике-трубе в том же доме где лежит костюм СЕВА на дикой территории, информация о тайнике в локации янтарь толи у одного из зомби ходяших рядом со входом в лабораторию, толи у сталкеров появляющихся после квеста х-16 у автобуса, где надо было делать замеры с кргуловым.
asaharoff
05.05.2007, 17:57
4 Zuamilon:прицел псо1 можно получить за выполнение квеста спаси долговца от бандюков(выдает напарник того долговца в начале тёмной долины,сразу после загрузки локации).
А чё за экслюзивные патроны(они с одного выстрела убивают,или как?) и это те,у которых на коробке полоска(жёлтая или чёрная).
4аспирин:Также сипт 200м есть в тайнике борова(сильно фонит над тайником).
а за грозу под 5.45 спс,узнал много нового(эх,зря я не обыскал тот туннель,где она лежит:( )
И ещё:а местный фольклор стоит размещать?(ну там хроники яйцеголовых глобалистов или дневник Монолитовца).
Zyamilon
05.05.2007, 18:16
Mixas и ASAHARoff.
Ать спасибо ребят, добавлю обязательно.
ASAHARoff, у меня ник Zyamilon, что по Русски "Зямилон" (под типа Вавулона из Ночного Дозора+часть фамилии+часть кликухи в школе)
Далее: эксклюзивные патроны-Гауссные, т.к. их нет в реале, как и самого Гауса (как ружья, человек такой был).
Полоска-тип патронов (обычные, снайперские и др.).
snow_volf
06.05.2007, 11:19
Уникальные комбезы:
Аномальная кожанка – ускоряет метаболизм. В тайнике западнее ж/д моста. Зона Кордон
Укрепленный комбез – дополнительная защита от разрыва и от оружия. На Диких территориях в тайнике на кране.
Вроде не было :)
snow_volf
Это все есть, только ты напиши +и- всмысле там ожог, радиация и т.д.
Zyamilon
07.05.2007, 15:40
Вот мой лучший сейв. Сделан он лично мной, а не откуда-то содран. Я старался для форумчан, клана Action Squad и вообще во имя моего любимого форума и журнала:Grin:. Можете качать (http://www.sendspace.com/file/jyu5d9). Думаю, вам понравится.
Описание сейва:
-Меченый не враждут с группировками Долг и Свобода, хотя у второй
выполнен квет по очистке хутора.
-Меченый имеет свободный доступ к оружейному складу на базе Cвободы.
(до этого путь преграждал сталкер). Всё дело в хинтах, опубликованных
нами (в частности ASPIRIN'ом, коему респект)) Ссылка на базу данных ниже.
-Рядом с Меченым в начале игры есть два тайника (кресты) с хабаром.
В одном их них небольшая коллекция артефактов, в другом - оружие, броня и
патроны. Можете посмотреть, пострелять, узнать и увидеть новенькое, да и
просто повеселиться))
-Выполнено большинство сюжетных квестов. Но всёже есть те, что небыли
пройдены.
-Найдено окло 25 (!) гранат к подствольным гранатометам. В хабаре есть
подствольный гранатомет к АК.
-у Меченого нет врагов (кроме Монолитовцев, военных, монстров и зомбированных))
-125к. денег. можете тратить))
-Квест с Проводником. Если хотите увидеть истиную концовку, то направляйтесь
в Кордон.
-Найдены патроны "дротик" к шотганам. Правда, их всего 10шт., но зато какая
мощь и дальность!
Более подробный FAQ вы можете в архиве. Весит он около 1.5mb.
Да, просьба модеров не удалять это сообщение))
Misteltein
08.05.2007, 10:15
Zyamilon
Может опишешь что там? и как нить поэффектней оформи сообщение... А то больно невзрачно. Или я ссылку в первы пост добавлю.
Zyamilon
А у меня сейв лучше.... :cool:
Zyamilon
08.05.2007, 12:10
Are$
А чего-ж их сравнивать? Я просто сделал его специально для базы данных и вообще раздела по этой игре. Если хочешь, то пожалуйста, выкладывай свой)) Да, мы вроде как оффтопим..
Misteltein
08.05.2007, 13:20
Are$
А у меня дома слон живет... Описал бы свой сейв, выложил на суд людей... А то мало ли что у кого есть...
Arkanoid
08.05.2007, 22:23
Если уже было извиняйте
Гроза под патрон 5.45 продаётся у Сидоровича за 20000р (В самом начале игры не выходя из подвала) И еще находил на трупе долговца на дикой территории.
Армейский бронекостюм есть в ЧАЭС перед комнатой с о-сознанием(там ещё не подалеку экзоскелет есть).Еще бронекостюм есть на уровне с телепортами,там будет что -то похожее на склад(лежит на ящиках)
Экзоскелет ещё есть перед последним телепортом
snow_volf
09.05.2007, 13:25
Аномальная кожанка: Ожог: +10%
Эл/шок: +10%
Удар: +10%
Разрыв: +10%
Хим. ожог: +10%
Взрыв: +10%
Пулестойкость: +10%
Укрепленный комбез: Ожог: +30%
Эл/шок: +30%
Удар: +20%
Разрыв: +60%
Хим. ожог: +20%
Взрыв: +25%
Пулестойкость: +20%
Радиация: +30%
Thunderbird
11.05.2007, 18:51
Найден способ взять патроны-дротики "Жекан" для дробовиков: их, в количетсве 20 штук, дает профессор Сахаров за выполнение квество. Кажется по приносу различных частей мутантов.
DEMON 210
11.05.2007, 20:22
Найден способ взять патроны-дротики "Жекан" для дробовиков: их, в количетсве 20 штук, дает профессор Сахаров за выполнение квество. Кажется по приносу различных частей мутантов.
Или те же квесты но на Сидоровича.
Да, и жекан - это пули
Наткнулся на данные ссылки на форуме Absolute Games. Советую ознакомиться!
Квесты
По этой ссылке http://dump.ru/files/7/7971639047/ можно скачать таблицу по квестам. Там даны: NPC, у которого берется квест; оплата за выполнение; изменение репутации; изменение отношения к ГГ группировок; игровое описание квеста; предметы, выдаваемые за выполнение
Тайники
По этой ссылке http://dump.ru/files/2/260522518/ можно скачать таблицу с описанием тайников. В ней дается содержимое, игровое название и игровое описание тайников
Торговцы
По этой ссылке http://dump.ru/files/7/7732873275/ можно скачать таблицу со списком товаров у торговцев игры
Артефакты
По этой ссылке http://dump.ru/files/4/47813166542/ можно скачать таблицу с описанием положительного и отрицательного действия артефактов
Оружие
По этой ссылке http://dump.ru/files/6/6869221279/ можно скачать таблицу с описанием характеристик оружия. А именно: тип оружия; тип патронов; тип гранат; тип прицела; глушитель; тип гранатомета; скорострельность и износ за один выстрел.Местный фольклор
По этой ссылке http://dump.ru/files/0/0768774/ можно скачать игровой фольклор
DEMON 210
12.05.2007, 22:09
PSioNIC
Там квесты, которые должны были быть, потому-что половины квестов(уничтожить бандитов на Ростке) тупо из игры вырезаны,как и локации.
Большая часть описанных в таблице квестов имеется в финальной версии. Проверено лично. Говорю большая часть, а не почти все, т.к. сам еще не все квесты взял и прошел.
DEMON 210
12.05.2007, 23:36
Большая часть описанных в таблице квестов имеется в финальной версии. Проверено лично. Говорю большая часть, а не почти все, т.к. сам еще не все квесты взял и прошел.
Я игру иследовал вдоль и поперёк(и до сих пор иследую, думаю ещё долго буду:Grin: )
А у тебя в списке квесты которые надо выполнять на вырезанных локациях, вот если локации вернут( Аминь )тогда и те квесты тоже.
Evil Xardas
13.05.2007, 00:25
В самой ЧАЭС тоже есть экзоскелет. Кто-нибудь это знал?
DEMON 210
13.05.2007, 01:04
В самой ЧАЭС тоже есть экзоскелет. Кто-нибудь это знал?
Неа впервые слышу..................
Темы научитесь читать пожалуйста!!!
Misteltein
13.05.2007, 06:06
DEMON 210
Ты основной квест прошел? Если да - может возьмешься писать прохождение?
2. Нуны описания всех концовок и как их получить.
Konst&INN
13.05.2007, 09:25
2. Нуны описания всех концовок и как их получить.
Почитай тут (http://people.overclockers.ru/OrenAlex/record13), но тогда играть становится скучно.
Thunderbird
13.05.2007, 09:53
Evil Xardas
Да в ЧАЭС есть экзоскелет. Он валяется в одном из подвальчиков. Если надо скину скриншоты.
vaska1505
13.05.2007, 10:29
дайтте ссылку на тркнер для версии1003
DEMON 210
13.05.2007, 10:33
DEMON 210
Ты основной квест прошел? Если да - может возьмешься писать прохождение?
2. Нуны описания всех концовок и как их получить.
Да я прошел аж 5 раз, видел 4 концовки с монолитом, истинные тоже видел.
Прохождение могу написать, но как надо, по основным квестам, или второстепенные тоже описывать?
DEMON 210
Таблицы делал не я, поэтому претензии прошу предъявлять составителю на форуме Absolute Games в разделе S.T.A.L.K.E.R.
asaharoff
13.05.2007, 11:59
vaska1505:читер,гатовь низачОдку.
Истинные концовки:
Чтобы их получить надо выполнить осн. квест Встретиться с Проводником,далее найти дешифратор в Припяти(гостиница,номер26) и открыть им потайную дверь на Чаэс.Далее идут две концовки:
1)Присоединение к О-сознанию.Учёные прицепляют к тебе какие-то провода и ты засыпаешь.
2)Неприсоединение к О-сознанию.После неё открывается уровень с порталами.Доскакиваешь до Чаэс,убиваешь всех учёных,после чего наступает мир на Зоне:травка цветёт и.т.д.
the end.
Ложные концовки:
3)загадываешь желание Монолиту быть властилином мира и твоя душа вселяется в Монолит.
4)загадываешь желание Монолиту,чтоб Зона исчезла,она исчезает,но ГГ слепнет.
5)на земле наступает апокалипсис.
6)загадываешь желание Монолиту на богатство и ГГ заваливает обломками Саркофага.
7)и ещё одна.
Ложная концовка определяется кол-вом денег(больше или меньше 50000),живы ли главари двух группировок,репутацией и выполненными осн. квестами.
ASPIRIN
Ложные или желания у монолита.
1. Хочу много денег. Главного героя заваливает золотыми гайками.
(На момент окончания игры больше 50 тысяч денег, при этом лидеры группировок Лукаша и Воронина живы.)
2. Хочу чтобы все умерли. Главный герой исчезает в темноте после ролика с глюками.
(Плохая репутация, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы.)
3. Хочу вечной жизни. Главный герой превращается в статую.
(Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы.)
4. Хочу всем править или быть Богом. Душу Главного Героя всасывает в монолит.
(Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина)
5. Хочу чтобы зона исчезла. Главный Герой слепнет и думает, что зона исчезла.
(Хорошая репутация, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы.)
Истинные.
1. Присоединяешься к О-сознанию. Главного Героя кладут в капсулу и он присоединяется к управлению зоной.
(Выбрать «присоединиться к О-сознанию» в разговоре с стариком за секретной дверью в ЧАЭС)
2. Отказываешься присоединяться к О-сознанию. Главный Герой попадает опять на улицу и получает возможность поиграть еще минут 15-20. Побегать по порталам, убить те самые капсулы и уничтожить их.
(Отказаться от присоединения к О-сознанию в том же самом разговоре с стариком.)
DEMON 210
13.05.2007, 12:48
DEMON 210
Таблицы делал не я, поэтому претензии прошу предъявлять составителю на форуме Absolute Games в разделе S.T.A.L.K.E.R.
А к тебе притензий нет.
Ссори за оффтоп
Zyamilon
13.05.2007, 12:53
ASAHARoff
Нуны описания всех концовок и как их получить.
PSioNIC
Откуда информация и проверена-ли она?
vaska1505
Хватит флудить!
Evil Xardas
Да в ЧАЭС есть экзоскелет. Он валяется в одном из подвальчиков. Если надо скину скриншоты.
Да этот экзоскелет уже все наверно нашли!:Grin: Только толку от него там нуль!!! Лежать лежит одеть не оденишь, из-за радиации так как у него защита всего 30%, а там по более, чё подойдёт в этом месте ну например сева или зелёный костюм эколога! И чё самое беспонтовое что уже с этого места назад не вернёшся.:mad:
Zyamilon
Информация взята с форума Absolute Games. Проверена людьми с этого же форума. Жалоб на недостоверность не обнаружено.
DEMON 210
13.05.2007, 21:54
Zyamilon
Исправь ошибку в "Абгрейдах", доолговец в тёмной долине за спасение товарища даёт тебе не глушитель, а ПСО
Я где то слышал что в самом начале игры можно найти винтовку Гауса кто знает где её можно найти.
Zyamilon
13.05.2007, 23:02
Rayman cell
Если бы это было правдой, то все давно уже знали. Но есть правда одно местечко в "Тёмной Долине", где предлагают купить Гаусс за 800р. Ты даешь деньги, а торговец якобы идет за винтовкой и говорит "иди отсюда пока не пристрелили". Да, и не пиши без дела в эту тему.
DEMON 210 спасибо, исправлено.
Сорри за долгое отсутствие. Все подправил. Если есть чо добавить - пишите сюда. Внимание - Для полной идилии нужно:
Аномальная кожанка - Где найти, цена и вес
Научный комбинезон - он существует?? Где найти, цена, характеристика и вес
Охотничий ПСЗ-9д - Где найти, цена, характеристика и вес
Экзоскелет ПНБ-4УЗ - Где найти, цена, характеристика и вес
Я многое мог забыть так что если есть местонахождение которого нет в БД даже если вы уже писали плиз напишите еще раз
DEMON 210
15.05.2007, 17:17
Аномальная кожанка:
Вес 3 кг.
Защита: всё по +10
Найти: нужна инфа на тайник в Кордоне(около тунеля под ЖД с аномалиями)
Научный комбез- это ораньжевый комбенезон учёных, продаётся на Янтаре после Х16, а так же получаеш за спасение Круглова
вес-5кг
MarkelOFF
15.05.2007, 17:39
У меня есть отличный сейв для новичков.
Там сбраны почти все виды модифицированного оружия и ( самых редких артефактов,все кроме колобка. Выложена броня и патроны. локация Армейские Склады.
Пройдено не много квестов. Только те,которые были необходимы,что бы добраться до этой локации.. В статистике уровень ветеран.
Наслаждайтесь.
Скачать. (http://www.sendspace.com/file/zmkf0h)
MarkelOFFпропатченный?(сам я игру прошёл,просто собираю разные сейвы)
Аномальная кожанка:
Вес 3 кг.
Защита: всё по +10
Найти: нужна инфа на тайник в Кордоне(около тунеля под ЖД с аномалиями)
Регенерация +600%
Уменьшает кровотечение 600%
Информация о тайнике у трупа в туннеле с аномалиями.
---------------------------
Насчёт улучшеного экзоскелета, отличается от обычного он только улучшеным ПНВ.
[outfit_exo_m1]:exo_outfit ;Модифицированный экзоскелет
$spawn = "outfit\uniq\outfit_exo_m1"
inv_name = exo_outfit_name_m1
inv_name_short = exo_outfit_name_m1
description = exo_outfit_description_m1
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 24
nightvision_sect = effector_nightvision_good
Ещё нашёл в конфиге довольно странный костюм "Куртка и рюкзак бывалого". Кто-то находил это в игре?
[outfit_stalker_m2]:stalker_outfit ;Куртка и рюкзак бывалого
$spawn = "outfit\uniq\outfit_stalker_m2"
inv_name = stalker_outfit_name_m2
inv_name_short = stalker_outfit_name_m2
description = stalker_outfit_description_m2
additional_inventory_weight = 10
additional_inventory_weight2 = 20
cost = 18000
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 24
DEMON 210
15.05.2007, 21:20
Mixas
Я тже это видел, скорее всего это костюм "Туриста"
DEMON 210
15.05.2007, 22:11
По просьбам трудящихся.
Полное прохождение Сталкера по основным квестам, с истинными и ложными концовками.
И так, начало.
Смотрим ролик, оказываемся в комнате Сидоровича. Берём задание «принести флешку Шустрого». Выходим на улицу, идём в деревню, разговариваем с Волком, бежим на АТП выполнять задание. Около АТП разговариваем с мужиком, и идём вместе с ними или мочим бандюков одни. Бандитов на АТП 8, убираем бандитов, берём флешку, бежим к Сидоровичу. По пути подходим к Волку(он даст неплохую премию). Отдаём флешку Сидоровичу, берём «спецзадание» принести документы с Агропрома, идём дальше. Подходя к ЖД переходу, можно заплатить 500 ру., можно всех перемочить(тогда получим квестовый Форт), или с правой стороны мосты тихонько перелезем через ЖД пути. Дальше помогаем Лису, берём у него инфу о его друге Сером. Переходим на Свалку.
В начале локации помогаем сталкеру(убиваем 3 бандитов в плащах). Тут советую сразу взять МР 5, дальше бежим на стоянку облучённой техники(на вышке около стоянки облучённой техники стоит 2 ящика, расстреливаем их снизу, и к нам падает 1200 патрон к МР 5) , помогаем сталкерам отбиться от бандитов(у главаря по кликухе Бес квестовый АКСУ с глушителем).Бежим в ангар. Помогаем сталкерам отбиться от бандитов, тут же говорим с Серым, получаем ссылку на Крота. Идём на Агропром
Сразу помогаем сталкерам отбиться от вояк, спасаем Крота, получаем инфу о тайнике стрелка, вместе с Кротом (у Крота квестовый Вальтер) идём к входу в подземелье Агропрома(с начала лучше идти в подземелье а не за документами. Залезаем в подземелье, убиваем бандитов, спускаемся вниз по винтовой лестнице. бежим вперёд , выходим в большую комнату, убиваем вояк и двух кровососов, дальше бежим по этой комнате заходим в длинный коридору, сразу поворачиваем на лево, потом на право, бежим вперёд, поворачиваем на лево, попадаем в коридор, бежим прямо с левой стороны дыра в стене, залезаем, это и есть тайник стрелка, берём там инфу костюм сталкера и квестовый АК. Выходим из тайника и бежим дальше по коридору поднимаемся по винтовой лестнице, параллельно мочим вояк, заходим в комнату, бежим по длинному коридору, нас пугает контролёр, мы его мочим.Выходим из подземелья, и тут, мы сразу оказываемся на территории военной базы, забираем документы на 4 этаже главного здания, убегаем с базы. Переходим на Свалку, бежим к входу на локацию Бар, проходим через патруль Долга.
Бежим в сам бар отдаём документы бармену, получаем задание на Х 18. В баре, лучше сразу постараться разжиться квестовой Грозой под 5.45(у одного из Долговцев). Совет: попробуйте посоревноваться на Арене, неплохо прокачивает рейтинг. Так же в самом баре есть синий ящик. Туда можно складывать оружие и разный хабар, его от туда ни кто не возьмёт. Так же лучше не продавать бармену и Сидоровичу артефакты, так как у вас портиться репутация из-за этого, лучше складывать их в тот же синий ящик, а потом продать ученым на Янтаре, по максимальной цене и без ухудшения репутации. Дальше идём в Тёмную Долину, возвращаемся на Свалку, идём к переходу в Тёмную Долину.
Тёмная Долина. Как только войдёте на локацию, Долговец попросит о помощи отбить своего товарища, помогаете Долговцу ,он даст нам прицел ПСО. Потом проникаем на базу бандитов(на карте всё отмечено, как и где) Опять мочим бандюков, (там бегает бандит в плаще, у которого квестовый Абакан, этот ствол просит найти один из сталкеров в баре, да и просто так хорошее оружие) по пути заходим в подвал, там склад бандитов, можно взять пару ВОГов много водки, а также Долговскую броню. Находим Борова забираем ключ. Идём ко входу в Х 18.Войдя в Х 18 подходите к кодовой двери, теперь надо найти труп учёного у которого код. Убиваем двух снорков, находим учёного, открываем дверь. Спускаемся по лестнице. Опять находим дверь, ищем для неё код, нам будут мешать летающие бочки, это полтергейсты балуются , стреляем по летающим сгусткам энергии. Находим ступеньки ведущие вниз, там бегает псевдогигант( выпускаем в него два ВОГа, из Грозы, или всаживаем несколько обойм), находим там учёного берём код(ещё там можно найти РПГ, валяется на полу), открываем дверь. Тут в нас полтергейст будет жарить огнём, мочим такой огненный , летающий сгусток энергии. Смотрим сон про стрелка. Поднимаемся по лестнице забираем документы, уходим( уходим так же как и вошли) по пути мочим спецназ, выходим на улицу и нам говорят что выход на Свалку перекрыт, идем к другому выходу, попадаем на Кордон, бежим в Бар, отдаём документы получаем задание на Х 16.
С Бара идём на Дикою территорию, там спасаем Круглова от наёмников( ничего сложного). Выходим на Янтарь, бежим к научной лаборатории, забегаем внутрь, говорим с профессором Сахаровым( получаем за спасение Круглова, хороший костюм), получаем задание сделать замеры, бежим с Кругловым делать замеры( Круглов не пойдёт дальше пока вокруг не будут убиты зомби), сделали замеры, нас колбасит, слушаем сон про стрелка(уже другой) возвращаемся с Кругловым в лабораторию, получаем защиту от пси излучения, бежим на болото, около вертушки обыскиваем труп ученого, идём в Х 16. Тут всё просто, тупо идём прямо, параллельно крошим всех вокруг, выходим к установке. У нас 3 минуты на то чтобы её отключить, поднимаемся по лестницам и отключаем три рубильника, потом отключаем четвёртый рубильник, смотрим длинный сон про стрелка, просыпаемся. Тут очень внимательно, мы НЕ спускаемся обратно, а идём дальше, заходим в помещение с десятью кабинками, убиваем контролёра, обыскиваем труп Призрака( о том кто это читайте в вашем ПДА, лучше почаще туда заглядывать, вещ очень полезная).В кабинке №10 прыгаем в дырку в полу. Попадаем в туннель, идём по нему, противников будет не много(3 снорка 2 зомби и один псевдогигант), выходим на улицу, бежим в лабораторию учённых, получаем один из лучших костюмов в игре «СЕВУ»(если выполнить на Сахарова ещё 3-4 квеста, то получите по мнению многих лучший костюм в игре «Зеленый ССП»).Тут если хотите получить правильную концовку, то бежим сразу на Кордон, говорим с Проводником( кто и где он есть в ПДА), потом возвращаемся в тайник стрелка, говорим с доктором(получаем ключ и задание найти декодер), после всего этого бежим в Бар, говорим с барменом получаем задание отключить Выжигатель.
Идём на Армейские склады( там можно разжиться хорошим оружием на базе Свободы, лучше не ссориться ни с Долгом ни со Свободой)
Переходим на Радар, там гробим много монолитовцев, идём к антеннам, вход в лабораторию находится в туннели где стоит ЖД вагон, заходим в лабораторию. Идём по лабиринтам комнат, по пути нам встретятся 5 кровососов, потходим к пульту управления, отключаем выжигатель, смотрим сон про стрелка. Возвращаемся по тому же самому пути, параллельно истребляя военных, выходим на улицу, бежим к переходу на локацию Припять.
В самом начале локации пробиваемся вместе с другими сталкерами к центру Припяти, в центре ищем гостиницу, в ней лежит декодер(она отмечена на карте), поднимаемся на второй этаж, ищем нужную комнату, открываем дверь, заходим, берём декодер( на диване лежит костюм военного сталкера, но лучше всего прорываться на ЧАЭС в Зелёном ССП), выходим из гостинице, бежим на стадион(вход на локацию ЧАЭС)
ЧАЭС. Здесь почти сразу нас начинают обстреливать с вертолётов, снайперы из СВД и Гаусса, БТРы военные и монолитовцы. У нас будет 5 минут чтобы добраться до входа в Саркофаг(время уйма), бежим к входу( он тоже отмечен на карте), входим, спускаемся в подземное помещение, там нельзя ошибиться, и тут идёт разветвление концовок:
1 ЛОЖНЫЕ КОНЦОВКИ:
Тут сразу виден выход в четвёртый реактор, где покоится Монолит, подходим к Монолиту, загадываем желание(концовки зависят от кол-ва денег, репутации, отношения с Долгом и Свободой)
2 ИСТИННЫЕ КОНЦОВКИ
Бегаем по помещению где вход в четвёртый реактор, там есть место где крутится желтая лампочка, около неё в небольшом помещении лестница, поднимаемся, мы около секретной двери, открываем, ждем(пока декодер разблокирует), входим.Здесь будет очень много монолитовцев(к этому моменту мы уже успели обзовестись FN 2000), всех отправляем на тот свет, заходим в комнату, где в кругу находится голограмма монолита, вокруг неё маленькие синие шары, разбиваем их( после каждых двух разбитых шаров появляется огненный полтергейст), разбили, слушаем ответы на все ваши вопросы. В конце если присоединяемся к О-Сознанию, то смотрим заставку,игра пройдена. Если отказываемся присоединиться к О-Сознанию, то нас выбрасывает на улицу, бегаем по порталам, смотрим концовку.
Конец.
MarkelOFF
15.05.2007, 23:04
пропатченный?(сам я игру прошёл,просто собираю разные сейвы)
Нет. Играл без патчей.
NEXT 001
16.05.2007, 00:04
Научный комбез- это ораньжевый комбенезон учёных, продаётся на Янтаре после Х16, а так же получаеш за спасение Круглова
вес-5кг
А так же есть в лаборатории Х16 этажом ниже от последнего рубильника, где стоят несколько ящиков.
А вообще их два ССП-99
ССП-99 "Эколог"
4 кг
Электрошок +90%
Ожог +90%
Удар +50%
Разрыв +15%
Хим. ожог +90%
Взрыв +40%
Пулестойкость +20%
Радиация +90%
ССП-99М.
ССП-99М "Вега"
7 кг
Электрошок +90%
Ожог +90%
Удар +50%
Разрыв +50%
Хим. ожог +90%
Взрыв +60%
Пулестойкость +40%
Радиация +90%
-Выдаётся Сахаровым за выполнение сюжетного квеста в Х-16
Спасибки поцики) Научный комбинезон это не оранжевая химзащита. Не пишите если это уже есть в базе данных.
StalkerVZ
16.05.2007, 15:42
Посеянный фрименами Бульдог-6 можно найти в деревне кровососов,локация Армейские склады.Там стоит дом с заколоченным дверным проёмом(напротив дома стоит трактор или грузовик,не помню),
заходим в дом,там дыра в полу с лестницей.Спускаемся в подполье,там Бульдог-6.
Глушак на Кордоне.
Идёте по асфальтовой дороге по направлению к заставе под мостом.По пути встретите два здания,
одно мельница,второе чем служило не знаю.За ходите в неизвестное здание и идёте к ящикам,но не
к тем что в углу,а к тем что не разбиваются(эти ящики служат для перетаскивания бутылок с водкой
или с пивом или с чем нибудь ещё).Кидаете в ящики гранату и отбегаете к машинам.После взрыва
должно вылететь патроны для Калаша и один глушак.Попробуйте покидать гранату несколько раз,
хотя лично у меня полезности вылетали несколько раз подрят.
Misteltein
17.05.2007, 14:13
д0, на выходных проверяю тему и привожу в порядок первый пост.
Заношу новых отличившихся на доску почета.
Выкладываю новые хинты.
Выложу в первый пост электронную книгу "Пикник на обочине". Думаю многим будет интересно прочесть.
Th0R(D0)NaR
17.05.2007, 15:41
SVD(Dragunov)
СВД широко использовалась практически во всех боевых операциях, проводимых Советской и Российской армиями с момента ее принятия на вооружение, и показала себя исключительно надежным и удобным в обращении образцом стрелкового оружия. В Зоне ее предпочитают опытные сталкеры группировки «ДОЛГ» - группировки охотников на мутантов. У торговца стоит весьма не дешево. Кроме того «достать» ее можно у постовых на контрольных вышках периметра. Но мало, кто на это отваживается. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1 , бронебойный патрон - 7,62Х54 ар, снайперский боеприпас с улучшенными характеристиками 7,62Х54 7h14.
Местонахождение: требуется написать.
СВД можно найти у нескольких снайперов сидящих на грузовиках и у одного на вышке в лакации Радар, когда проходишь квест на отключиние пси излучения
asaharoff
19.05.2007, 14:10
Вот чё я нарыл в википедии: Модифицированная броня Долга - перед охранниками, дающими задание на отстрел собак, слева будет спуск в подвал и тайник.
Армейский боевой костюм -перед входом в саркофаг в багажнике грузовика.
вот линки:
Статья из википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Сталкер_(игра).
Хороший фак:
http://people.overclockers.ru/iMMelMan/record1.
Ksandr Warfire
19.05.2007, 15:12
Ребяты, а нельзя как-то собрать всю информацию, что здесь насобирали, в первый пост и закрепить его? А то всю тему так лениво читать.
asaharoff
19.05.2007, 15:34
Ksandr Warfire:А тут типа основные разделы на 1странице и на 3 апгрейды оружия.
Zyamilon
19.05.2007, 15:46
Ksandr Warfire и ASAHARoff, поидее нужно было с самого начала создать две темы: база данных с четырьмя-пятью главными постами и тему "дополнения в базу данных". Но, что есть-то есть.
Вот чё я нарыл в википедии:...
Википедия расширяеться...
А тут типа основные разделы на 1странице и на 3 апгрейды оружия.
Так уж получилось =)
Народ, не знаете, есть уже в сети полное прохождение СТАЛКЕРА? Не краткое, а именно полное со всеми (или почти со всеми) квестами. Если есть то не могли бы ссылку выложить.
Извеняйте, если не в тему написал...
DEMON 210
19.05.2007, 23:36
Народ, не знаете, есть уже в сети полное прохождение СТАЛКЕРА? Не краткое, а именно полное со всеми (или почти со всеми) квестами. Если есть то не могли бы ссылку выложить.
Извеняйте, если не в тему написал...
На 6 странице в этой теме есть прохождение по основной сюжетной линии и некоторых квестов. А остальные квесиы типа "артефакт, и все подобные" там все фигня.
--MAXIMUS--
20.05.2007, 20:47
Хочу дать советы и тактики к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.
По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие.
Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика...
На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона.
Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах...
На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.
Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.
Чтобы увидеть 2 истинные концовки нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО взять "декодер" в ПРИПЯТИ, он лежит в одной из комнат на втором этаже в гостинице. Гостиница находится сразу напротив выхода из подземной стоянки на втором этаже комнатка, в комнату дверь закрыта, а на окнах решетки.
Его можно взять двумя способами:
1 - если до этого у доктора в Агропроме получили инфу об этом декодере, то будет на карте пометка и квест
2 - я этот квест не брал, мне пришлось вылезти наружу через соседнее окно т.к. в этой комнате на окнах решётки, то я закинул внутрь комнаты гранату взрывной волной документы и декодер подбросило ко мне и я их смог взять, вот такая вот интерактивность. Потом за него дается квест, который надо выполнить в саркофаге. После спуска надо будет искать дверь.
Удачи в поисках!
1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть.
2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется.
3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил.
1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда ->
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону.
3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово.
Даже в уровне сложности "новичек" противник убиваеться ни с одной и не с двух патрон, а гараздо больше. Поэтому играйте очень осторожно!
Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит.
Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5.
Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найти не трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче :) и отложил его на то время, когда износится первый.
Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС.
Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете.
Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии.
Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. В самом начале, у спасённого на фабрике сталкера (квест с флешкой) есть работа, найти куртку, куртку можно не отдавать, а оставить себе. Ещё одна, чуть похуже, лежит в углу, в груде ящиков, в здании рядом с элеватором.
2. Квест Агропром, в тайнике Стрелка - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт.
3. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм, причём практически в начале игры.
4. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря) там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите ящик влезьте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация).
Удачи!
В локации "Армейские склады" (там еще база группировки "Свобода") недалеко от входа в локацию, слева от дороги, есть деревня с кровососами (на уничтожение этих кровососов можно взять квест у Охотника в баре), в этой деревне, в подполе одного из домов (внутри дома) лежит 6-тизарядный гранатомет РГ-6 под гранаты ВОГ-25, рядом несколько таких гранат.
Не убивайте в открытую членов группировки "Долг", даже если вам предложат такой квест ("Свободовцы", к примеру..), иначе будут большие проблемы с посещением бармена. А если в баре кого-то пришьете, то на вас ополчатся вообще все.
Проверяйте деревянные могильные кресты, на которых прибита железная табличка и висит противогаз, обычно под ним замаскированный тайник.
Ящик с документами с военной базы на первом уровне можно будет отдать Сидоровичу после выполнения первого спецзадания. Это будет как второе спецзадание.
1. На карте военной базы идем в деревушку. Идем к водонапорной башне взбераемя на нее. Вуаля артефакт пружина - дает только плюс и нет минусов (+30 удар)
2. Многие наверное пытались найти потеряное ружье. Так вот оно в подземном переходе в самом конце. Осторожно проходите ловушки и подбирайте артефакты. Кстати артефакты здесь всегда разные, так например мне там попалось 2 артефакта +103 усталось. Чаще всего там более дешовый аналог этого артефакта.
3. На мой взгляд самое лучшая броня дается ученым по завершении мисии в 18 лаборатории.
4. Снайперки это туфта. В игре нет возможности ее применить в полную силу. Калаш с прицелом ее вам заменит или винтарь. К тому же со снайперкой нельзя бегать. Базука - слишком тяжелая, применения вообще нет.
5. Вертолеты на АЭС бесконечны.
6. Если решите вынести базу Свободовцев - это бесмыслено, солдаты безконечно раждаются вновь.
7. Концовка игры (желание) зависит от репутации.
8. Игра глючит и плохую репутацию можно заработать даже от простого задания: здать артефакт, принести оружие, зачистка местности от мутантов.
9. Обыскивайте все трупы. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история зоны, и т.д.
10. На локации где терпит крушение вертолет есть дом (возле ж.д. станции). Взбирайтесь на крышу и осторожно через дырку в крыше пробиритесь дом. Спускайтесь осторожно по балкам. в одной из комнат в доме есть сейф, в нем броня (в само начале игры, лучше ненайдете). Выбратся из дома можно через окно. В принцепе можно и войти в дом через окно (подтащите коробку), далее жмем кнопку присесть и шифт.
11. Ну и вообще бегейте везде ищите. Самые раритетные вещи всегда находятся там, где вы их даже не думали искать.
1) Выполняйте задания посетителей бара. За них дают уникальные артефакты, которые я не встретил больше нигде (+5 пулеустойчивость; +30 к элекрошоку и пр.).
В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов
2) Также многте чуваки дают задания принести им уникальную броню или оружие. Они дают вам координаты таких тайников, но никто ведь не мешает вам оставить их себе.
3) В конце игры, в саркофаге есть тайник, в котором можна взять экзо-скелет - лучшую броню в игре. В одной из комнаток есть лестничка вниз - а там синий ящик. Но там сильная радиация, так что неплохо бы иметь соответствующий артефакт.
DEMON 210
20.05.2007, 20:53
--MAXIMUS--
Я так чувствую, что тупо скопировал все хинты ASPIRINа.
Всё что ты написал есть
asaharoff
21.05.2007, 04:27
2Are$
Вот чё ешё нашёл:
* Аномальная куртка новичка [в нычке на локации "Кордон"]
* Охотничий комбинезон Долга [дает ген. Воронин].
Misteltein
21.05.2007, 09:28
DEMON 210
Нет, там есть несколько очень ценных советов типа "играйте осторожно")))
Думаю дать ему совет в карме - "читай тему лучше"
2. Омг, когда я создавал тему я вообще не думал, пойдет ли она... По идее моно договориться с админами и попросить сделать 2 темы - как раз там гнде все выкладывать в 7-8 постах и к ней как сказал Zyamilon
3. Добавляю еще в оружие уникальные стволы "Эксперементальная фора" и "Ак с неотвинчевивающимся глушаком" и где раздобыть это счастье (второй меня реально выручал, сейчас играю - тоже выручает)
Гым, а у меня что, затуп? Моно выполнять квесты и за долг и одновременно за свободу... странно очень странно.
DEMON 210
21.05.2007, 15:20
Моно выполнять квесты и за долг и одновременно за свободу... странно очень странно.
Вполне. Я так и делаю, неохота бегать по Припяти и ждать пулю, и в Баре хотца походить свободно
Misteltein
22.05.2007, 05:51
Так какие у вас соображения по поводу открытия новой темы, где будут только описание оружия брони артефактов итд итп? Создавать?
asaharoff
22.05.2007, 08:10
ASPIRIN:я согласен.В одной теме можно сделать только шапки,а в другой обсуждение этих шапок,а то тут шапки разбросаны,как иголки в стогу сена.
Misteltein
22.05.2007, 08:45
Так, думаю в ФАК по оружию написать что самый крутой автомат - ГП37 (кто скажет что это штурмовая винтовка - я сравниваю в целом, например с тем же калашом)... Разве что на нее нельзя нацепить подствольник.
Самый крутой пистолет - Модифицированный Пустынный Орел (Большой Бэн) с нацепленным глушаком.
Второй самый крутой пистолет - Беретта.
Самая крутая снайперка - Винторез. У кого есть какие нить возражения?
DEMON 210
22.05.2007, 09:23
Так, думаю в ФАК по оружию написать что самый крутой автомат - ГП37 (кто скажет что это штурмовая винтовка - я сравниваю в целом, например с тем же калашом)... Разве что на нее нельзя нацепить подствольник.
Самый крутой пистолет - Модифицированный Пустынный Орел (Большой Бэн) с нацепленным глушаком.
Второй самый крутой пистолет - Беретта.
Самая крутая снайперка - Винторез. У кого есть какие нить возражения?
У меня.:sml:
Мне кажется что лучшее оружие это Ф 2000, но так как его трудно найти, то Гроза под обычный патрон, патроны для неё найти легко, да и подствольник есть.
И пистолеты поменяй местами, дезерт хоть и мощный, но стрелять не удобно(отдача) и патрон мало, беретта всё-таки лучше.
Misteltein
22.05.2007, 10:57
Ха! А в патче 1.003 один из долговцев продает не только Гитару но и "harmonica" - губная гармошка! использовать нельзя...
DEMON 210
А чем тебя ГП37 не устраивает?
Кстати, на начальном этапе игры лучшее оружие - Гадюка с пистолетными патронами и Фора на 16 патронов.
СТОП! Мы по-мойму об одном и том же... ГП37 по ходу и есть Ф 2000 - посмотри. Кстати, а гроза это не тот ли тип пушки, с которым ходят многие у Долга (сразу встроенный гранатомет)
Zyamilon
22.05.2007, 11:40
ASPIRIN, здарова!
Ха! А в патче 1.003....
но наша база-то про стандартную версию 1.0000
А чем тебя ГП37 не устраивает?
А зачем вообще это писать? Это ведь только наше мнение. Кто захочет-найдет, посмотрит и выберет для себя что-нить.
Так, далее. Если мы хотим составить нормальную базу, то темка должно быть закрытой или договориться, что за посты в ней ставяться %. Все предложения можно оставлять в "старой базе". Теперь следующее: будет 4-5 постов. Перенести их можно, но вот что мы будем делать с материалом от BigT? Нужно выбрать спойлеры, оформление и др. Да, и этот пост он должен будет разместить сам! Работа-то его! Всё, я высказался.
DEMON 210
22.05.2007, 15:27
ГП37 по ходу и есть Ф 2000 - посмотри. Кстати, а гроза это не тот ли тип пушки, с которым ходят многие у Долга (сразу встроенный гранатомет)
Да, на счёт грозы ты прав.
А G 36 и F 2000 разные стволы
Народ, а где найти СВД "Дальнобойщик" (моды не предлагать), очень хочется по честному найти этот уникальный ствол
DEMON 210
22.05.2007, 20:18
Народ, а где найти СВД "Дальнобойщик" (моды не предлагать), очень хочется по честному найти этот уникальный ствол
Ещё не нашли.
ArMikael
23.05.2007, 04:06
Идея с 2 раздельными темами самое оно! Потому как пока перечитал все 7 страниц базы, половину хинтов позабывал (так как не видел многих локаций). А вообще ребят спасибо за проделанную работу! Узнал о многом полезном. Правда вот инфы по артефактам не хватает. Не официальной, а именно ваших личных впечатлений от них. Пока химичу с ними сам. Какие-то значения понял, другие не до конца.
Не заметил в базе такого хинта...
На карте Темная долина, в красном большом здании (в подвале которого сидит пленный долговец), на одном из верхних этажей валяется РПГ. Прямо на полу посреди комнаты, между столбов. Правда дура тяжелая и вообщем-то малоприминимая. Поэтому у меня она не задержалась.
Кстати, еще не видел среди подсказок следующего...
На зоне Темная долина, перед входом в ангар (что над лабараторией х-18) есть комнатка-сад, сразу за косром. Там в одной из труб лежит еще одна сталкеравская броня и 60 патронов на продвинутые автоматы.
asaharoff
23.05.2007, 07:02
ArMikael:чувак,у тебя трипл пост,объединяй сообщения,а то % выставят.
Вот чё нашёл по свд дальнобойщик:
Начал проходить игру заново, у военных (что от лагеря направо) нашел двустволку, кейс с доками (хз. для чего), и новую локацию. еще в начале игры у трупа нашел СВД "Дальнобойщик" - убойная винтовка, только шумная. Но так кстати! с ней задания проходить просто сказка!
Также свд дал. может быть на чаэс у монолитовцев.
кейс с доками (хз. для чего),
ближе к концу игры сидорович тебе задание с ними даст.
ENERGY POWER
23.05.2007, 20:24
народ я сколько всего можно с собой иметь оружия? я взял у одного автомат мне ещё 2-хстволочка понравилась я взял а использовать немогу. почему? и где можно купить оружие? просто прицел хочу присобачить
Homer J.S.
23.05.2007, 20:31
народ я сколько всего можно с собой иметь оружия? я взял у одного автомат мне ещё 2-хстволочка понравилась я взял а использовать немогу. почему? и где можно купить оружие? просто прицел хочу присобачить
У торговцев.В начале у того кто дал тебе первое задание,потом в баре и у долговцев на той же локации,потом у свободовцев.:sml:
Th0R(D0)NaR
23.05.2007, 20:45
ENERGY POWER
можно одновременно использовать один пистолет и один автомат. менять их можно в инвентаре.
Squall13
а какой вопрос?
DEMON 210
К теме о квесте на заводе "Росток". Этот квест есть в финальном билде игры. "Росток" находится на дикой территории. Квест дает бармен. Сам проверил. Награда 2500 рублей и граната. Не веришь, можень открыть июньский ЛКИ. Там этот квест тоже описан.
DEMON 210
24.05.2007, 00:15
DEMON 210
К теме о квесте на заводе "Росток". Этот квест есть в финальном билде игры. "Росток" находится на дикой территории. Квест дает бармен. Сам проверил. Награда 2500 рублей и граната. Не веришь, можень открыть июньский ЛКИ. Там этот квест тоже описан.
Это часть завода Росток, настоящий завод находиться с левой стороны от кардона
DEMON 210
Факт остается фактом. Такой квест есть, и он вполне проходим.
еще в начале игры у трупа нашел СВД "Дальнобойщик"
А вот здесь поподробнее пожалуйста
Да он уже не помнит наверное.
asaharoff
25.05.2007, 20:42
2 Bos-s
это не я свд нашёл,это я инфу о свд примерную нашёл на карельском форуме.
Misteltein
26.05.2007, 05:47
Так, я полностью переделываю свою базу по оружию.
Второе - блин, нуно подсуетиться до июня и желательно написать местонахождение всего оружия.
3. Насчет выставления "рейтингов" - самый крутой ствол и.т.д Подразумевал для новичков - чтобы они сразу за всем не бегали а искали только необходимое - а потом уже ради спортивного могли и другие пособирать.
4. Еще раз убедился, что от снайперских винтовок толку нет, если есть винторез.
5. Повторю в этой теме - что за значок на скринах в журнале Мании с рецензией на сталкер эдакий череп в круге (наподобие значков радиации, кровотечения и.т.д)
6. Создам новую тему по принципу поставлю первый пост - далее пишите мне в личку на какое и в какое время открыть и оставляйте следующий пост "по теме". Чтобы там не ялудили и все было на одной странице.
От БигТ кто нить просто скопирует инфу и напишет, что "от БигТ и ссылка на профиль"
Thunderbird
26.05.2007, 09:22
Редкое уникальное оружие:
1. Гадюка под пистолетный патрон.
Месторасположение: тунель с аномалиями за заводом Агропром, на трупе сталкера.
2. Гром под калашный патрон.
Месторасположение: у одного из долговцев на их базе (Бар).
3. Фора 15Мк (улучшенный вариант Форы 12 Мк2)
Месторасположение: у солдат на Кордоне. (Один из них предлагает дать 500 р., чтобы пройти).
4. АК-74 Спецназ. (увеличена скорострельность)
Месторасположение: в подземельях НИИ Агропром, у одного из военных.
5. Обокан с ПГ.
Месторасположение: возле Х-18. На базе бандитов, под ЗИЛом.
Кто-нибудь находил что-нибудь еще из уникального оружия?
Misteltein
26.05.2007, 11:03
Срочно нуно расположение модифицированного экзоскелета!!! Он СУЩЕСТВУЕТ! Есть док-во на скрине (своими глазами видел!!!) только нуно теперь узнать - где его раздобыть.
2. У меня теперь есть идея. К каждой броне и оружию сделать подпункты - "Где купить" и "Где найти"
Thunderbird
26.05.2007, 11:10
ASPIRIN
Его можно с помощью мода купить. А в игре я один раз такой экзоскелет в Припяти находил.
К каждой броне и оружию сделать подпункты - "Где купить" и "Где найти"
Давай, если надо помогу.
Misteltein
26.05.2007, 11:30
Thunderbird
Давай точное местоположение модифицированного экзоскелета . Помощь - нуна всегда. В частности на данный момент - я в какой то теме натыкался на скрин этого экзоскелета (точнее он там в инвентаре мето себе грел) в какой то из "Важных" тем в разделе по Сталкер (не обсуждение, не технические проблемы и не игровые проблемы). Если найдешь - честь и хвала тебе. На доску почета занесу.
.STALKER.93
26.05.2007, 11:42
Редкое уникальное оружие:
1) АК-74 Спецназ. (увеличена скорострельность)
Месторасположение тайник стрелка
2)Обокан с ПГ
Месторасположение у одного из противников охраняющего борова
3)Модифицированная куртка бандита
Месторасположение где был шустрый за деревней в тунеле
4)Обокан с оптикой
Месторасположение у одного сталкере на базе долга
5)Модифицированный бронижелет призрака что ли
Месторасположение рядом с контролером в Х-16 находится в инвентаре трупа
А ктонибудь писал здесь про артефакт ПЛЁНКА ?
Thunderbird
26.05.2007, 11:52
ASPIRIN
Нашел. Припять. Тайник под названием "Хабар Клыка". Только я не помню, от кого я взял инфу про этот схрон. Там и лежит Экзоскелет_м1. Проверишь, отпишись. Если эта инфа правдивая, с тебя занесение на доску почета.
Took
Ты где такой артефакт нашёл.
Misteltein
26.05.2007, 11:57
Rayman cell
Рядом с Гордоном Фриманом в Дикой Территории и в тайнике в "Янтаре" (люк с вентилем чуть выше забора научного бункера). 97% вероятности
Thunderbird
26.05.2007, 11:58
Took
Первую страницу Базы Данных смотри. Там про него написано: Хим. ожог +30%. Дается за спасение Круглова. Также можно найти в деревне с кровососами.
У некоторых монстров есть матёрые "старшие братья" - более сильные, быстрые ловкие и живучие твари.
Матёрый кабан - чёрно-серый зверь с более костлявой мордой. (НИИ Агропром, Армейские склады)
Матёрый кровосос - кровосос серого цвета (Дикая территория, Радар)
Матёрый псевдопёс - шкура белого цвета.
Также была найдена собака с пси-способностями. Месторасположение - лес на карте Радар. Проход в лес - недалеко от монолитовца-снайпера, через дырку в заборе. Особенности - пси-удар, от которого двоится в глазах и способность исчезать. Внешне выглядит, как матёрый псевдопёс.
2 тайничка.
Тайник сталкера, желавшего покончить с жизнью. Находится в уже упоминавшемся лесу на Радаре. Содержит бутылку водки, пистолет и один патрон. Тайник обычный (появляется только после обыскивания рандомного трупа).
2 "пружины"
Лежат в Янтаре, под крестом слева от бункера. Тайник обычный.
DEMON 210
26.05.2007, 23:13
L.O.G.R.U.S. Могу обрадовать, но на Радаре, это не собака с пси способностями, это контролёр( сам видел, и убил, сидит на верху и глюки пускает)
А матёрый кровосос, ещё есть в Тёмной долине, но после отключения ввыжигателя или Х16 точно не помню
Прошу добавить:
Раздел: "Артефакты неизвестного происхождения"
Название: Пленка
Эффект: Хим. Ожог + 30%
Где найти:
1. Выдают ученые за огненый шар (третий или четвертый квест в линейке)
2. Дикая територи. Туннель. Около стены напротив. Светится зеленым светом.
DEMON 210
27.05.2007, 10:56
Прошу добавить:
Раздел: "Артефакты неизвестного происхождения"
Название: Пленка
Эффект: Хим. Ожог + 30%
Где найти:
1. Выдают ученые за огненый шар (третий или четвертый квест в линейке)
2. Дикая територи. Туннель. Около стены напротив. Светится зеленым светом.
Ну хоть чу-чуть почитайте, было уже десять раз
*Простите за оффтоп*
Misteltein
27.05.2007, 11:03
Главы разделов!!! Скорее заполняйте тему "К базе данных" пока ее не зафлудили (надеюсь что сия гадость обойдет ту тему!!!)
Zyamilon
27.05.2007, 12:38
DEMON 210
Груперовки зоны
группировки зоны
DEMON 210
Я в курсе. Контролёра первым делом угрохал.
Героев нужно знать в лицо!http://s.foto.radikal.ru/0705/46/b04fbdad8733t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=5027a8cf1153491a9f2d60a784058529)
А чем тебе так Проводник понравился? Может быть, своей лысиной или отъетой харей?:sml:
Misteltein
30.05.2007, 10:51
XYC07
ХХХит на него...
Что, начнем выкладывать в теме важных НПС? А потом еще и тушканов - для красоты. Хватит флудить.
2. Начинаю заснимать скрины для базы по оружию артефактам и броне. Кто н ить что нить на себя возьмет?
Thunderbird
30.05.2007, 13:34
ASPIRIN
Мне оружие или монстров. Пожалуйста!
Zyamilon
30.05.2007, 13:54
Начинаю заснимать скрины для базы по оружию артефактам и броне.
А какие именно скрины? Типа где находяться? Или чё?....
Misteltein
30.05.2007, 15:24
Zyamilon
нет, оружие я бронь я сдела сам.
2. Возьмите кто нить артефакты. Нуно изображение его вот как он в инвентаре лежит и вы один раз по нему клацнули - справа будет инфа. Вот все это окошко (описание, цена там и изображение). Наверное - так самое удобное.
3. Нуны скрины монстров.
Thunderbird
30.05.2007, 15:26
ASPIRIN
Нуны скрины монстров.
Чувак! Дай монстров мне!!!!!!!!!
Zyamilon
30.05.2007, 18:03
Возьмите кто нить артефакты.
Нуу....давай йа сделаю.
DEMON 210
30.05.2007, 19:23
ASPIRIN
Куды монстров выкладывать, могу добавить в описания их портреты
Misteltein
31.05.2007, 12:20
В связи с созданием некой программы "Энциклопедия по сталкеру" база данных больше не нужна... Предлагаю крыть тему.
DEMON 210
31.05.2007, 12:54
В связи с созданием некой программы "Энциклопедия по сталкеру" база данных больше не нужна... Предлагаю крыть тему.
Я не понял, все старания на смарку:frown: :frown: :frown:
раздел в артефактами (в начале темы) надо перепроверить. к примеру "Колобок" рождаеца в аномалии "Жгучий пух" а все "колючки" в несуществующей аномалии "Ржавые волосы".
ещё! - из неопознанных всего 3: это "Пружина" и две "Батарейки" (причём одна из них ложная (+30 против ожога) и должна называться "Пустышка", но по ошибке разрабов...)
ЗЫ в общем проверяйте...
В Тёмной долине недалеко от Х-18 мной обнаружена матёрая плоть. От обычной отличается большей скоростью и меньшей убиваемостью. Внешние отличия - более светлая шкура, серое брюхо, серовато-коричневая костистая морда и серовато-голубоватые глаза - у обычной - тёмно-зелёное брюхо, светло-коричневая и достаточно гладкая морда и коричневые глаза.
Misteltein
01.06.2007, 07:19
PTS
ТЫ же видешь, что у Биг Т плохая карма. Вообще он по мойму не активен на форуме в последнее время. Так что - когда там он исправит неизвестно.
PTS
ТЫ же видешь, что у Биг Т плохая карма. Вообще он по мойму не активен на форуме в последнее время. Так что - когда там он исправит неизвестно.
1. нивкоем случае не прикрывайте тему "База данных" !!!
2. када будет готово "описание местонахождения оружия и др." дай знать.
Кстати, пошарьте по КПК. В разделе "Ранги" можно смотреть не только убийства сталкеров, но и выполненные квесты и убитых монстров. Найденные артефакты не отображаются. Я, например, не знал, что плотей - три вида.
bellarus
23.06.2007, 22:07
Захожу к бармену а о н молчит что делать
Захожу к бармену а о н молчит что делать
Во первых не по теме, во вторых сохранись загрузись.
Тема создана в помощь начинающим игрокам... Что-то типа руководства. Здесь будут собраны и описаны по возможности все по максимуму: артефакты, оружие, хинты, полное прохождение, бронь... За каждым пунктом закреплен один или несколько человек. Пока что посты с данными будут скудноваты, но по мере продвижения все расширится... Обращаю внимание, что информация без пометок расчитана на ОРИГИНАЛЬНУЮ игру без модов.
От имени клана Action Squad (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=27470).
Если у вас есть что-нибудь, не указанное в постах (ну там оружие, или артефакт) просьба обращаться к тому, чей это раздел (немного позже выложу список, как только он устаканится).
Будем рады любой помощи.
Если вы берете на себя какой-либо раздел, то автоматически удаляетесь с Доски почета и переходите как бы на ступень выше.
http://img01.picoodle.com/img/img01/8/5/3/f_1000188090m_619bec0.jpg
Главные по разделам - кто желает помочь - еще не у всех разделов есть глава
Big T (http://forum.igromania.ru/member.php?u=8831) --- Артефакты
ASPIRIN (http://forum.igromania.ru/member.php?u=118759) --- Хинты; Оружие
Are$ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=112131) --- Броня
DEMON 210 (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124991); RickosheТ (http://forum.igromania.ru/member.php?u=113421) --- Группировки; существа Зоны
Zyamilon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122725) --- Патроны и апгрейды
Доска почета
Здесь будут выложены ники особо отличившихся форумчан. Если вы изменяете ник - прошу сообщить во избежание несостыковок.
L.O.G.R.U.S. (http://forum.igromania.ru/member.php?u=124396)
BrainOfBotan (http://forum.igromania.ru/member.php?u=130381)
Подтемы
Здесь находятся ссылки, в которых вы можете писать по некоторым подразделам.
Хинты (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34420)
Поиск Разных Вещей (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33337)
Моды (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34491)
Не забывайте, что вы так же можете попросить помощи в прохождении, технических проблемах и обсудить игру в разделе
S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
Карта Зоны (http://stopgame.ru/images/games/0882029b72488b79fe5a5e5d5129b0ef.jpg)
Лучший сейв (FAQ, ссылка для кача) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1788753&postcount=75) by Zyamilon (http://forum.igromania.ru/member.php?u=122725)
Огромная просьба, если вы нашли в нашей Базе Данных то, что искали или узнали много нового и интересного - не забывайте о тех людях, кто это все для вас сделал :sot: (с) Are$
ЭКЗОСКЕЛЕТ НАХОДИТСЯ В ТАЙНИКЕ КЛЫКА В ПРИПЯТИ!!! РАНЬШЕ ВЫ ЕГО НЕ НАЙДЕТЕ!!! В ТАЙНИКЕ ОН НЕ ПОЯВИТСЯ ЕСЛИ ТАЙНИК НЕ ОБОЗНАЧЕН НА КАРТЕ!!!
Больше прошу не закидывать меня десятками сообщений этого типа и не флудить по разделу сталкера...
Не правда!!!Я покупал экзоскелет у СКРЯГИ на базе свободы!Он там бывает рандомно выпадает в продажу,но очень редко!И помоему только после того,как выполнишь начальные квесты Лукаша!Кстати цена его составляет 200000 местных единиц!
Такое бывает иногда. Но 200 тыс. он не может стоить, ты наверно с модом играл.
Лис-мертвец
24.07.2007, 06:51
Roshev (javascript:insertnick('Roshev');) В оригинале у Скряги он стоит 250000 тысяч (50000 на 5)
Dragonslayer
26.07.2007, 14:25
Слышал про тушканов. Прошёл всю игру, но не разу таких не видел. Где их можно найти?
Слышал про тушканов. Прошёл всю игру, но не разу таких не видел. Где их можно найти?
Ищи их в Тёмной долине около лаборатории и на стадионе в Припяти. Один раз встретил на Дикой территории. Замечу, НЕ ДОХЛОГО.
L.O.G.R.U.S. Могу обрадовать, но на Радаре, это не собака с пси способностями, это контролёр( сам видел, и убил, сидит на верху и глюки пускает)
Все-таки собака, весь лес обшарил, а контролера не нашел. А вот собачку только грохнул и все ОК
Аналогично. Сегодня специально весь лес оббегал. Встретил 3 пси-собачки, 7 снорков, 10 зомбей, 2 кровососа. Контроллера не было. Собачки, кстати, множатся в стиле амебы и больно кусаются. Но гранаты - спасение сталкера!
Все-таки собака, весь лес обшарил, а контролера не нашел. А вот собачку только грохнул и все ОК
Насколько я знаю, на радаре есть контроллер. Их всего штук 5 в игре, и один как раз там.
Насколько я знаю, на радаре есть контроллер. Их всего штук 5 в игре, и один как раз там.
Я видел 3.
1 влаборатории
2 в тайнике сталкера
3 в деревне возле базы наёмников ( это было что-то - контроллер+кравасос+3 мощные собаки)
Dark Knight
04.08.2007, 00:04
А ещё контроллёров можно встретить в деревне в локации армейские склады и между лабораторией Х-16 и бункером учёных в локации Янтарь.
А ещё контроллёров можно встретить в деревне в локации армейские склады и между лабораторией Х-16 и бункером учёных в локации Янтарь.
ну раз там автобус гнилой, как же без контролера lol
Их всего штук 5 в игре, и один как раз там.
что то маловато, они же не шибко сильные
что то маловато, они же не шибко сильные
Это точно, разрабы думали наверно, что контроллеры будут типа мини-боссов, вот и сделали их мало.
1 влаборатории
2 в тайнике сталкера
3 в деревне возле базы наёмников
4 А ещё контроллёров можно встретить в деревне в локации армейские склады и между лабораторией Х-16 и бункером учёных в локации Янтарь.
А где 5 ?
Dragonslayer
22.08.2007, 15:16
Вобщето деревня возле базы наёмников и деревня в локации армейские склады одно и тоже. А на Янтаре он появляется после прохождения лаборатории.
Misteltein
03.09.2007, 03:59
Так, база прозябает... Нужно срочно ее доделать и закрыть. Думаю, что те кто писал материалы и сейчас мне форума разрешат мне использовать информацию с ссылкой на автора.
ASPIRIN
А что надо доделать может помогу чем смогу?
Добавлю ещё одну фишку. Найден глушитель. Находится в тайнике на втором этаже основного здания НИИ "Агропром" (с третьего этажа мы документы таскали). На полочке стоит коричневый ящичек, а внутри - 60 бронебойных патронов "парабеллум" и глушитель. Тайник должен быть отмечен на карте.
Может прогу какую-нибудь замутить, было бы здорово. Я не много делал в Delphi для себя, типа ПДА но не очень.
Господа (и дамы,если таковые есть), может ли мне кто-нибудь предоставить качественные сканы обложки с диска S.T.A.L.K.E.R.?
C@HEK
вот (http://www.stalker-game.com/ru/?page=6) может здесь что найдёшь.
BM-16
Обычное охотничье ружьё-горизонталка. Ничем не примечательна. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 Buck - картечь, 12х76 Zhekan - тяжёлая пуля, 12х76 Dart -оперённая для стрельбы на большую дальность.
Местонахождение: требуется написать
в 10 из 10 случаев на локации кордон: если ити от железно-дорожной насыпи направо в краю увидете поезд сошедший с рельс на нём БМ-16 + патроны.
AK-74U
По своим габаритам и массе, АКС-74У близок к пистолетам-пулеметам, однако в силу применяемого патрона и механизмам считается все-таки укороченным автоматом. К достоинствам АКС-74У относятся высокая мобильность в стесненных условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки - малая прицельная дальность стрельбы, невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39 FMJ, бронебойный патрон 5.45x39 AP.
Местонахождение: требуется написать
находится в тайнике Стрелка
AK-74
Автомат Калашникова под патрон 5.45 мм. Автоматы Калашникова разрабатывались под существовавшую на тот момент военную доктрину - максимально дешевые, надежные и простые, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. В Зоне оружие военных и сталкеров среднего уровня. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39 FMJ, бронебойный пуля 5.45x39 AP.
Местонахождение: требуется написать
аналогично, также присутствует на базе бандитов в Тёмной Долине
VSS(Vintorez)
Винтовка снайперская-специальная. Предназначен для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель. Очень «уважаемый» ствол в Зоне. С 400 метров пробивает любой бронежилет, который реальный человек может носить без посторонней помощи. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5 - снайперский патрон.
Местонахождение: требуется написать
находиться в бараке на Армейских складах
а я мамины бусы нашел просто на дороге
бегу по какому-то квесту смотрю-они
Gunslinger_2
16.10.2007, 01:10
СЛЕПОЙ ПЁС:
Лабораторные исследования в области селекции, включали експерименты с генетическим материалом породистых собак. Предпологалось что нов. вид собаки можно будет более еффективно использовать для охраны периметра зоны. Извесно что "искуственно" выведеные породы не так приспособленны к противостоянию внешним факторам как, их дикие сородичи. Задачей експерементаторов было показать степень влияния "диких" генов на приспособленость к внешним природным и антропогенным факторам. Было решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак, высокогомологичными участками диких видов. В результате таких манипуляций трансгенные собаки зоны преобрели несколько измененные свойства от диких собак. Иными словами, их исскуственно приблизили к дикому состоянию. После кетастрофы, некоторые лабораторные образцы покинули лабораторию и в зоне стали скрещиватся с мутантными одичавшими родственниками. Соответственно они приобрели новые свойства. Вот и получился такой себе генетический коктейль. Благодаря огромному разнообразию исходного генетического материала, собаки зоны супер приспособлены, т.к. имеют в своём геноме множество "спящих" генов, и просто нейтральных мутаций которые, при изменении условий, могут проявиться как позитивные. Неудивительно, что естественный отбор прошли только конкурентно способные особи, поэтому в зоне, на сегодняшний день, можно обнаружить весьма хищых представителей собачьих.
С изменением гормонального баланса, ферментативного состава, вернее структуры функциональных доменов ферментов, наблюдались изменения в опорно-двигательном аппарате, физиологии сенсорной системы а также и других систем. Участки генома кодирующие и контролирующие развитие и функциональную активность опорно-двигательнго аппарата, вероятно наиболее филогенетически близкие к таковым у диких представителей собачего племени Африки -- гиен. Отличительной чертой которых является "грубое" строение скелета и исключительно мощные челюсти -- самые сильные в природе. Также физиологически, собаки зоны очень активны, их метеболизм несколко ускорен, температура тела повышена, и активность всех систем также повышена.
Именения в интелектуальном равитии стало результатом увеличения сроков ембрионального развития а также включения в их геном генов от их аборигенных сородичей из зоны. Почти все существа зоны обладают телепатическими свойствами развитыми в той или иний степени. Наряду с почти утраченой зрительной функцией, слух, обоняние а также и "6-е" чуство, пока еще малопонятной природы, делают собак зоны очень опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость как чувство, поскольку в зоне, они больше доверяют другим способам оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки. Характерной чертой для созданий в зоне есть наличие гриппового интеллекта. Присутствует он и у собак. Действуя стаей, слажено, они достигают большего успеха чем поодиночке. И в момент атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле, генерируется всеми членами "команды", причем наблюдается чёткая кореляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность (поле) не требует лидера в стае, тк все особи участвуют в его генерации и характер его зависит от емоционального состояния всей стаи.
ПСЕВДО - СОБАКА:
Черная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это
Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса
остаться в живых.
Черная псевдо-собака Покрыта редкой шерстью, кроме головы -- шерсть над глазами снижает видимость. На теле видны повреждения, разной степени давности. Ето результат многочисленых стычек с себе подобными, -- очень агресивны.
Характерно изменена зубная формула животного: появились несколько пар клыков,
скорее всего происхождение их не филогенетическое, хотя отрицать роль мутационной изменчивости полностью нельзя. Зубы псевдо-собаки, вообще отдельная тема...
Структура их несколько отлична от обычных зубов собаки. Слой емали на передней поверхности и по бокам зуба толще, по этому стерается быстрее задняя часть зуба, оставляя острую переднюю поверхность. Т.е. зуб в ходе жизни как бы постоянно самозатачивается. Естественно ети зубы имеют очень длинные корни, и неограниченую возможность к росту -- ростут постоянно. Даже сломав один из клыков, псевдо-собака не лишается его навсегда, -- зона роста зуба лежит глубоко в кости, по этому зуб продолжает рости. Структура нижней челюсти псевдо-собаки наиболее отвечает её функциям, т.е. преобрела наиболее оптимальную форму: короткая, мощная, с утолщенным гребнем для крепленуия жевательных мышц. Особая связь нижней челюсти с челюстной коробкой. Формируется эластичная связка, за щёт чего нижняя челюсть может значительно отодвигаться от черепа(для захвата крупной жертвы). Тип соотношения длин костей конечностей псевдо-собаки (удлинненые дистальные отделы предплечье и кисть), предполагает очень быстрый способ передвижения, огромные прыжки в длину и высоту. В целом же строение скелета напонимает скелет африканской дикой собаки --гиены. Удлиненные остистые отростки позвонков грудного отдела, это место для прикрепления продольных мышц спины. Они поддерживают и укрепляют переднюю часть тела при атаках.
псевдо-собаки Чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. Глазное яблоко крепится в глазнице дополнительной парой мышц, их функция заключается в фиксации глазного яблока в момент атаки, с последующим его "закатыванием" под надбровную дугу чтобы избрежать повреждений. Иными словами: псевдо-собакa чётко фиксирует взглядом обьект, потом атакует по прямой, фактически в слепую. Весь процесс занимает секунды(доли секунды), и опытному сталкеру их достаточно чтоб сойти с линии атаки.
К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюциионной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученое.
Внесенсорное восприятие, свойство довольно распростроненное у созданий зоны, и требует детального рассмотрения и отдельной статьи.
ЗОМБИ: Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие.
Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком).
Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
Атаки:
Атакуют руками
Стреляют из оружия
Особые умения и особенности:
Иммунитет к радиации и аномальным повреждениям, исключая гравитационные аномалии
Тотальная регенерация, оживление
Поднимают лежащее оружие.
ВОРОНЫ:
Просто летают, Вороны - это не только ценный мех...
Большой Бос
31.12.2007, 20:45
а я мамины бусы нашел просто на дороге
бегу по какому-то квесту смотрю-они
Во первых скрин необходим. Во-вторых этого уже с 1.0004 нет. Унесли твои бусы в контейнер около Х-18 (в пасхолках это есть)
Модераторы внесите, пожалуйста, эту тему в Важное, т.к в этой теме база полнее, чем та, что сейчас находится в Важном.
Kazmukhambet
16.01.2008, 15:50
Во первых скрин необходим. Во-вторых этого уже с 1.0004 нет. Унесли твои бусы в контейнер около Х-18 (в пасхолках это есть)
мамины бусы я нашёл когда нужно помочь Пуле подойдите к нему и обернуться назад
Misteltein
20.01.2008, 04:04
Печально, но общем закрываю тему на неопределенное кол-во времени, чтобы не разводить флуд. :frown: Она писалась по версии 1.0001, и сейчас уже является не совсем актуальной, кроме того те, кто взялись ее делать сейчас уже забили. Буду дополнять и исправлять ориентируясь на версию 1.0005... Если есть желающие помочь - пишите в ЛС. Возможно тема вообще пойдет под снос, так как есть удобная программа "Энциклопедии". Время покажет.
Закрыто
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.