Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R. - Создание модификаций
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
https://i4.imageban.ru/out/2023/02/26/05732dac6e8cee18b7f4751ccc3c2253.jpeg (https://imageban.ru)
Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2405756&postcount=504).
Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1695816&postcount=2).
Что необходимо:
Программы (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5474653&postcount=1512)
Плагины (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5823757&postcount=1650)
Библиотеки объектов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6284014&postcount=2007)
Локации из ЧН в ТЧ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5539559&postcount=1533)
Локации из билда 1935 на финалке (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5612926&postcount=1554)
Статьи участников:
А
Активация артефактов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3837784&postcount=1081)
В
В Зоне только день (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3556687&postcount=869)
В Зоне только день способ 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6425192&postcount=2063)
Вывод координат на екран (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3854919&postcount=1090)
Выдача Волком оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3718688&postcount=978)
Выдача оружия в ЧН (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4664574&postcount=1417)
Д
Добавление транспорта (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3788376&postcount=1038)
Динамические диалоги (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7950624&postcount=2427)
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9651939&postcount=3569)
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5678844&postcount=1571)
Имитация намокания дороги во время дождя (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4122294&postcount=1203)
К
Как менять ломкость брони (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1942219&postcount=221)
Качание оружия при хотьбе (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3229184&postcount=745)
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3837784&postcount=1081)
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6453247&postcount=2066)
Настройка конвертора bardak'a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3765758&postcount=1006)
NPC покупают и продают оружие (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3452473&postcount=800)
Носимый вес (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2167794&postcount=427)
О
Описание Actor.ltx (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1754446&postcount=47)
П
Параметры оружия с описанием (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1760606&postcount=54)
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6368093&postcount=2028)
Прототип динамических новостей (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9515098&postcount=3437)
Р
Работа с acdc от Bardak-a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5648572&postcount=1568)
Размер раны (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3218524&postcount=733)
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5752522&postcount=1593)
С
Создание механика (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6197086&postcount=1973)
Создание уровня для сингла (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6132307&postcount=1937)
Создание нового оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3755090&postcount=1000)
Создание скриптовых роликов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9179698&postcount=3222)
Создание квеста (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9328414&postcount=3318)
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5968862&postcount=1796)
Создание HUD модели оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2410334&postcount=507)
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5682594&postcount=1575)
Свойства костюмов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2364947&postcount=485)
Cпавн монстра (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4533170&postcount=1333)
Т
Транспорт в игре (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4157126&postcount=1226)
У
Уменьшение сытости ГГ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2002878&postcount=316)
Работы участников:
maximilan4
Изменённые звуки на оружие (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6741781&postcount=2225)
Voldo
Фикс сканера Сварог для ЗП (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7230641&postcount=2341)
Фикс оптического прицела и оружия в ЗП. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7237994&postcount=2345)
Разрабатываемые моды:
antdiablon, Минор
Nacek 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9574184&postcount=3510)
Полезные ссылки
Мод-портал (http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/MOD-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_S.T.A.L.K.E.R .:_Shadow_of_Chernobyl). - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki (http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0% B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B D%D0%B8%D1%86%D0%B0). - Фанатская вики по модострою для сталкера.
X-Ray SDK (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700). Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=118198).
Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!
Как убрать/увеличить время для обычных квестов?:
В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400
Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)
Как убрать intro-ролики в начале?:
В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro
Получиться должно что то вроде(это как у меня):
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro
Как включить motion blur?:
В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur
В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15
Работает только на DirectX 9.
Как увеличить время спринта?:
В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.
Как поменять кол-во жизни монстрам?:
В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health
Как повесить на пояс больше артефактов?:
В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)
Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>
на
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>
что соответствует 10 артефактам.
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.
Создание новых веток диалога:
Создание новых веток диалога.
1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml
Это например:
character_desc_zombied.xml
character_desc_stalker.xml
character_desc_g arbage.xml
итд.
Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов.
В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов
Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml
<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br>
В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.
2) Ветвление веток прописывается уже в других файлах.
Например ветвление веток диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml
Возьмем оттуда к примеру ветвление ветки escape_trader_jobs
(ветвление веток обычно очень большое поэтому я приведу только часть):
<dialog id="escape_trader_talk_info">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>
…
…
…
<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
Здесь <precondition>…</precondition> - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется.
Конкретно <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition> из ветки escape_trader_talk_info есть обращение к функции trader_has_talk_info_wr находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt
Функция выглядит так:
function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end
Насколько понимаю она возвращает true только в случае если мы разговариваем с trader_ом т.е. с Сидоровичем.
Т.е проверкой условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition> проверяется с кем ведется диалог,
и если диалог ведется с Сидоровичем в ветке <dialog id="escape_trader_talk_info"> по крайней мере этим условием пропускается в списк реплик.
Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.
Далее <has_info>tutorial_end</has_info>Если я верно понимаю, это так же своего рода проверка условия В данном случае проверка на то закончена стадия tutorialа или нет. Т.е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа закончена.
А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы
Фраза:
<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
это основа ветки escape_trader_talk_info.
(Вообще как я понял в любой основной ветке любого диалога фраза <phrase id="0"> будет основой из которой далее будет все вытекать)
<next>1</next> - это ссылка на вытекающую фразу <phrase id="1"> :
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>
В свою очередь <next>100</next>, <next>99</next>, <next>9995</next> это ссылки на фразы веточки растущие из фразы
<phrase id="1">.
3) Текст каждой фразы содержится уже в четвертом файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле
gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml
<string id="escape_trader_talk_info_0">
<text>Есть несколько вопросов.</text>
</string>
<string id="escape_trader_talk_info_1">
<text>Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.</text>
</string>
Эти строки содержат тексты для фраз <phrase id="0"> и <phrase id="1">
Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам.
Да кстати, путь по веткам может быть зацикленным если того требует диалог. Например так:
<phrase id="0">
<text>…</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>…</text>
<next>11</next>
<next>12</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>…</text>
<next>1</next> - Это возврат к фразе 1. (зацикливание)
<next>111</next>
</phrase>
Теперь пример практического применения того, о чем было сказано выше:
Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.
Например такую:
Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.
1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader_а суем свою ветку с произвольным названием. (например <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>)
Т.е у нас получится так
…
<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
…
…
…
<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br> <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>
</specific_character>
…
Записываем изменения и с файлом character_desc_escape.xml все.
2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml
Диалогу:
Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.
Который мы хотим реализовать будет соответствовать такая структура:
<phrase id="0">
<text>escape_trader_ letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_ letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_ letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_ letat_gusi_3</text>
</phrase>
условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки <dialog id="escape_trader_talk_info">
Т.е берем условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition > и <has_info>tutorial_end</has_info>
(Можно было конечно прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтоб она появилась только один раз,
а потом больше не возникала. Но об этом как нибудь позже допишу.)
В итоге у нас получилась такая структура:
<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_trader_letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_letat_gusi_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
Которую нужно вставить в любом месте между dialog id_шниками других веток в файле dialogs_escape.xml.
Главное не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id
Все что находится между тегами <dialog id="***"> и </dialog> это внутенности конкретного dialog id
Т.е совать наш
<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
….
</dialog>
надо
<dialog id="*** ">
…
</dialog>
здесь
<dialog id="*** ">
…
</dialog>
но
<dialog id="*** ">
не здесь
</dialog>
После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.
3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml
Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:
<string id="escape_trader_letat_gusi_0">
<text>Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_1">
<text>Чего?!!</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_2">
<text>Ты их совсем, совсем не кормишь?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_3">
<text>В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.</text>
</string>
в любом месте между уже существующими string id
<string id="*** ">
</string>
сюда
<string id="*** ">
</string>
Но не внутрь одного из существующих string id
<string id="*** ">
не сюда
</string>
После сохранения изменений, у нас все готово. Можно грузить игру и смотреть что получилось.
Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить?:
В файле конфига выбранного оружия меняем:
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000
Где найти файл user.ltx?:
Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\ Общие документы \STALKER-SHOC
Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC
Как изменить силу врагов?:
В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.
Гармошка:
Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:
-- играть на гармошке
-- if npc:object("harmonica_a") then
-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["harmonica"] = true
-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true
-- else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
-- end
В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно получится:
-- играть на гармошке
if npc:object("harmonica_a") then
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
self.kamp_states["harmonica"] = true
self.kamp_states["post_harmonica"] = true
else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
end
Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*
Как менять скорострельность и удобность оружия?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи
control_inertion_factor
чем меньше параметр - тем выше удобство.
и
rpm - скорострельность.
Как положить оружие в другой слот?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)
Добавление новых опций в меню игры?:
Открываем файл gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml. В нём находим строку
<group name="kb_grp_common">
и после неё пишем:
<command id="kt_turn_engine" exe="turn_engine"/>
<command id="kb_cam_1" exe="cam_1"/>
<command id="kb_cam_2" exe="cam_2"/>
<command id="kb_cam_3" exe="cam_3"/>
Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши(если знать консольные команды)
Скрипты дверей:
Покажу вам на примере, как открыть дверь в саркофаге без дешифра) мы просто сделаем дверь открытой по умолчанию, этот трюк можно использовать в любом направлении, в том числе и для новых квестов;)
Идём в gamedata\config\scripts и ищем скрипт нужной двери или объекта, нам нужна дверь в саркофаге и это sar_door.ltx
Вот вам скрипт с моими комментариями, мои комментарии после символа ;, в вашем скрипте они не нужны, так что удалите их если будете копировать отсюда...
[logic] ;Основное действие
active = ph_door@locked ; При нажатии кнопки "Действия" выполняется скрипт [ph_door@locked]
[ph_door@locked] ; То что выполняется сейчас
locked = true ; Закрыто на замок, значение правда ("Закрыто", при нажатии на кнопку действия ничего не произойдёт)
closed = true ; Прикрыта, правда ("Прикрыта", при нажатии на кнопку действия дверь октроется)
tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована"
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded ; При нажатии на кнопку действия идёт проверка есть ли декодер
[ph_door@coded] ; Если есть декодер то...
locked = true ;Закрыто, правда
closed = true ;Прикрыто, правда
tip_open = tip_door_decode ; Всплывающая подсказка "Декодировать"
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% ; При начале декодирования, пошёл процесс декодирования и выполняется скрипт sar_access_decoding
[ph_door@decoding] ; В процессе декодирования
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked ; Завершение скрипта sar_finish_decoding и выполнение ph_door@unlocked
[ph_door@unlocked] ; Дверь разкодирована и открыта
locked = false
closed = false
show_tips = false
Если мы хотим увидеть правдивые концовки, но мы уже в саркофаге и у нас нет дешифра, то мы просто можем изменить везде
locked = false на true
closed = false на true
И в зависимости что вам надо и где можете менять и изменять, тут всё предельно просто и понятно...
Все это прекрасно, но что делать, если после распаковки архивов в каталог игры она вылетает с ошибкой в дебуге? Удалять оригинальные архивы прошу не советовать - пробовал, не помогает. Версия игры лицензионная отечественная, пропатченная до 1.001.
Deworn ищи проблемму в своих руках и поступках и вспоминай что делал не так...
Принцип распаковки придельно прост, указываешь архив, и ждёшь, указал все архивы, создалась папка gamedata, потом убираешь оригинальные архивы куда хочешь и радуешься жизни... и вообще почитай что дебагер пишет) там будет написано почему вылетел...
Прощу модераторов удалить флуд этого идиота) и прикрепить тему ;)
Cep}I{AHT
14.04.2007, 19:24
2TBXin
Почему не ссылаешься на источник, и нет имени автора, ведь это не ты писал. Некрасиво как-то.
Cep}I{AHT а я где нить написал что это я писал... всё равно статью переделывал и выложил сюда, чтобы все знали что и где, я и так один из самых первых мод мейкеров для сталкер ))
Cep}I{AHT
14.04.2007, 19:55
И что, что ты один из первых модмейкеров, это не даёт тебе право не указывать имя автора статьи. То что ты не указал имя автора, означает что это статья твоя, я же не должен в каждом своём посте указывать, что это я его написал.
Cep}I{AHT имхо ты не прав. статья не для меня и не для моей личной выгоды, а для пользы людям и всё. хватит уже оффтопить...
теперь прошу вопросы обсуждать касающиеся только модов в этой теме...
внимание:ты сам попросил =))
Вообщем скачал сталкер русский. поставил патч. распаковал с помощью проги все архивы в папку gamedata в каталоге игры. Но когда я пытаюсь убрать архивы игра мне показывает шиш. И из всех модов, которые я ПРАВИЛЬНО ставил, работает только мод на анамалии =\ что делать?
Cep}I{AHT
14.04.2007, 21:41
2Меченый
Бывает так, что новый установленный мод может конфликтовать с сохранениями и приходиться начинать новую игру, или сносить мод.
Попробуй не распаковывать архивы игры, а просто закинь мод в папку gamedata.
P.S. Это тема по созданию модов а не по их установки.
2TBXin
Ладно, завязали с оффтопом.
Да и ещё, может лучше выложить ссылку на Faq, а то так читать не удобно. И в первом посте написть: "ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВТЬ ВОПРОСЫ ПРОЧТИТЕ ДАННЫЙ FAQ"
TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)
Midnight
18.04.2007, 18:43
У меня прога пишет Unsupported File.
Что делать? Прогу закинул в каталог игры.
Feanor62rus
18.04.2007, 19:05
А где хранятся модели оружия и разных обьектов? В каком они формате?
Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf
Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Midnight какой стралкер и какой распаковщик?
Thunderbird
19.04.2007, 19:00
TBXin
Ты неподеЦЦЦЦки крут! Побольше таких статей! :mania:
Добавил:
1.Гармошка
2.Как менять скорострельность и удобность оружия?
3.Как положить оружие в другой слот?
4.Добавление новых опций в меню игры?
5.Скрипты дверей
!!FrEeZeR!!
19.04.2007, 20:35
TBXin помоги плиззззз!!! Решил тож занятся модингом сталкера.
Когда добавляю оружие Бармену оно вовсе изчезае. Могу преслать этот фаил. Помоги
!!FrEeZeR!! проверяй синтаксис и смотри внимательно в какой раздел добавляешь оружие...
Tribolus
19.04.2007, 23:28
Вот такой вопрос.
Скачал я мод, делающий из "ножичка" "мясорубку"(почти) (называется сей мод Meat Wish если что). И вот у меня мысля появилась - как добавить скорострельности(если к ножику это применимо) и "взрывной" эффект(да гранаты, рпг, подствольник). конфиги ножа смотрел - ненашел ничего такого. токо если рпм...
Так вот, как всё это сделать?
зы.надеюсь сюда.
Cep}I{AHT
20.04.2007, 10:10
Попробуй взять аналогичные параметры у огнестрельного оружия, и запихнуть их в нож, правда наверное не заработает, но попытка не пытка.
Tribolus
20.04.2007, 14:38
Да, я так пробал и это не сработало.
Tribolus можно попробовать создать огнестрельное оружие(новое) с моделью ножа и чтобы било на расстояние маленькое ;)
Хм, если я мыслю правильно, можно как-нибудь заставить Сталкера поменьше подгружать с харда через редактирование конфигов(как в Готике 3, например)? Чтобы использовал больше оперативной памяти, подгрузки надоели. -_-
Феанор я не вообще в сталкере не встречал подгрузок... ниодной, что на гиге оперативке, что на 2х... загружается локация целиком и всё...
Помню, когда играл в какую-то старую мультиплеерную демку сталкера, там на НПС оставались следы от ранений на теле. А вот в готовой игре такого нету:frown: Можно как-нибудь это вернуть?
И еще: В старых билдах было "покачивание" оружия при ходьбе, а в готовой игре "покачивание" камеры при ходьбе, а оружие, как бы даже не шевелиться. Вот как сделать чтобы по старому стало?
Заранее спасибо!
TBXin
У меня тут несколько вопросов назрело:
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.99
max_start_power = 2.00
.......
;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.69
max_start_power = 1.70
Просто чтоль параметры от сильных поставить? :lamo:
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Тут на всей площади скрина "воронки":
http://pichost.ru/thumbs/bd8e832ccd1b6a7646d67b168f94d946.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=bd8e832ccd1b6a7646d67b168f94d946)
Дык вот от чего "видимость" аномалий зависит?
Lasef на скрине я ничего не увидел...
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
Скорее всего в редакторе расставлены или в спаунах, мы это редактировать толком не умеем пока еще...
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Ты сам ответил на свой вопрос) измени параметры и радуйся
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Всё зависит от модели... я вообще толком аномалии разлечать так и не научился) эффект почти один и тот же, притягивают и взрывают) и таких 3 чтоли разновидности или 3...
Вот пример:
В одну кидаешь болт и его закручивает и он падает
В другую кидаешь болт и он раскалённый, красный вылетает от туда, а внешне одинаковы...
А вообще последний раз я играл в сталкера с модом, чтобы аномалий видно не было ;)
TBXin
И правильно что ничего не увидел! А они там есть и я без модов играю, сунулся туда один раз с дуру, так засосало, что 1/7 хитов осталась и выбраться не смог, если интересно сходи за свалку брошеной техники :)
З.Ы. :lamo: перпутал "воронку" и карусель :D
Lasef на ЧАЭС есть воронки или как их... от которых убежать нельзя никак... и она убивает с первого раза... и по виду никак не отличается от других и самое главное радиус работы её оч большой... толи глюк толи х3 что это...
А можно через конфиг поправить то, что говорят сталкеры у костра? В звуках игры нашёл и анегдоты, и истории, и легенды, и музыку, дак персонажи только анегдоты травят, а про остальное ни звуку.
Feanor62rus
21.04.2007, 19:33
Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Блин! Че наезжать то сразу?! Я же просто спросил, подумаешь незаметил... а ты сразу выделываешься...
А вабще всеравно спасибо. Хорошая статья... так держать!
Thunderbird
21.04.2007, 21:02
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.
Cep}I{AHT
22.04.2007, 00:00
Она верное хочет добавить, а не изменить.
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.
Нее. Я не то имел ввиду. В папках со звуком помимо анегдотов есть ещё легенды и истории, которые сталкеры должны были рассказывать у костра, так же там есть к этому звуковое интро и звуковая реакция персонажей на это. То есть все ресурсы на месте, а в игре почему-то разработчики это не сделали.
Вот я и хочу добавить к звуковым репликам персонажей у костра то что не было реализовано, не изменяя и не удаляя уже готового.
Thunderbird
22.04.2007, 08:23
Mixas
Если ты об этом, то я не знаю. Действительно в распакованных архивах игры, в папках со звуками есть легенды, которые должны рассказываться. Спроси у кого нибудь другого.
=*EkcIIePT*=
25.04.2007, 17:16
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?
Да, можно. =)
После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.
Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.
А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.
2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.
В итоге должно получиться:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.
Конечно извиняюсь..
но это не верно.
В определении стоимости ошибка
А про вероятность не точность.
BeliyKon
25.04.2007, 22:41
мне нужна помощь- скачал я со страницы вашей с модами Marauder mod 0.75 и одно мнея в этом моде бесит- когда убиваешь сталкеров мастеров- с них спадает то ли комбинезон сталкера обыкновенный, то ли комбенизон группировки лёгкий- как можно в моде исправить чтобы с них падал экзоскелет?
TBXin
где взять мод на лампочки
чтоб бились???
Cep}I{AHT
26.04.2007, 01:35
Ни одной лампочки в игре не видел, зачем вообще это, чай не SC.
zooomerok
27.04.2007, 16:27
Вопрос на засыпку!!!!!
Какой параметр отвечает за точность оружия???
И где в файле героя и/или а файле оружия????????
Не кто не знает где можно найти программы что бы вскрыть игру и достать от туда модельки монстров, сталкеров и т.д.?
NEXT 001
28.04.2007, 17:44
Dh`oine
Скачай эту программу http://haoose.ucoz.ru/, распакуй игру, почитай первую страницу там все описано.
Cep}I{AHT
28.04.2007, 17:50
2NEXT 001
Ты вопрос то читай, ему нужно достать модели, а не редактировать параметры игры.
2Dh`oine
Как модели доставать не знаю, знаю только как текстуры просмотреть и переделать.
NEXT 001
28.04.2007, 18:07
Cep}I{AHT
Тогда поясни как достать модели из запакованной игры.
Config/Сreatures:
actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
visual – модель персонажа
$spawn = "actor" ; тип объекта
$player = on ; игрок ?
$prefetch = 16 ; предзагрузка (у всего 16)
cform = skeleton ; тип формы
class = O_ACTOR ; класс
money = 40 ; без комментариев
rank = 3; ; звание
script_binding = bind_stalker.actor_init ; какие скрипты биндятся на юнит
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель объекта
max_item_mass = 50.0 ; максимальный вес, который переносит
jump_speed = 6. ; скорость прыжка
crouch_coef = 0.45 ; коэффициент приседания
climb_coef = 0.7 ; коэффициент полу-приседания
run_coef = 2.1 ; ускорение при беге
sprint_koef = 2.6 ; ускорение при спринте
run_back_coef = 1.8 ; ускорение при беге назад
walk_back_coef = 0.8 ; идти назад
air_control_param = 0.1 ; возможность отклонятся при падении в любую сторону) 0.1 (очень плохо) ;)
BrainOfBotan
29.04.2007, 11:25
TBXin
А карты уже можно клепать или придется ждать SDK???
Я хочу родной город добавить.
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001
BrainOfBotan мечтай мечтай...
без сдк никуда
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001
Всё, можете не помагать сам разобрался.
BrainOfBotan
29.04.2007, 19:20
Никто не в курсе, когда SDK выйдет???
BrainOfBotan как только так сразу... должен был на этой недели появится вообще-то...
Кому интересно, вот параметы оружия с описаниями
ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.
fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.
cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.
cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.
cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.
cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.
cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.
fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.
misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.
misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.
condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния(увеличение износа) оружия при каждом выстреле.
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.
hit_impulse = 140
Физический импульс пули.
fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.
bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.
rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.
silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.
ph_mass = 5
вес оружия в кг.
CrazyPunk
30.04.2007, 13:14
а как прописываются патроны на Гаусса
NEXT 001
30.04.2007, 13:22
X_a_n_d_e_r
ammo_gauss
CrazyPunk
30.04.2007, 13:42
какой параметр отвечает за скорострельность?
NEXT 001
30.04.2007, 13:54
X_a_n_d_e_r
config\weapons \модель оружия\rpm-скорострельность
Fanateev
30.04.2007, 17:04
вот у меня создание модов никак не получитсяv10001 достаточно открыть C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R
одни файлы ...dll ,....dat c блокнота открыть »™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™ ©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©.....итп :confused:
NEXT 001
30.04.2007, 17:10
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.
Fanateev
30.04.2007, 17:26
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.ну как можно в кракозяблых редактировать например-файл допустим xr.Particles.dll - ....ну‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В ‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В МММ‹БЗ@ З „б Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰HWЗ „б ЌrЌx№ уҐЌrPЌxP№ 󥋊” ‰?” ‹Љ ‰? ‹’њ _‰ђњ ^В МММММММММММММ‹БЗ@ З Њг Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰H-вот пример
NEXT 001
30.04.2007, 17:37
Fanateev
Да кто же в dll редактирует :confused: . Распакуй файлы gamedata db0-dbb, в папку gamedata и потом в этой папке находишь нужный файл и редактируешь.
Cep}I{AHT
30.04.2007, 17:39
2Fanateev
Да не нужно редектировать dll. Тебе нужно распаковать игру с помощью рпаспковщика, а затем с помощью блокнота редактировать файлы с расширением ltx.
Fanateev
*.dll файлы - динамические библиотеки, позволяющие многократное применение различными программными приложениями.
Это откомпилированые фрагменты программ, их нет смысла открывать в текстовых редакторах, только специальным софтом(вроде Hex Workshop).
Параметры же задаются в текстовых *.ltx Файлах, которые можно открыть любым текстовым редактором, чтобы добраться для вышеозначеннй файлов, нужно распаковать архивы игры с помошью распаковщика, распаковщик можно взять с игровых сайтов.
CrazyPunk
01.05.2007, 09:49
каким образом можно изменить экран загрузки?
Keykeeper
01.05.2007, 10:50
Скачал распаковщик и когда запускаю файл Ex_2947_Rus, пишет:
The application failed to initialize properly (0xc0000135). Click on OK to terminate the application.
Что делать?
Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.
Keykeeper
01.05.2007, 11:30
Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.
Да, версия русская. Лицензия
Может патч нужен?
Я распаковывал уже патченую версию.
Keykeeper
01.05.2007, 12:52
Установил патч и всеравно выдает ошибку
Cep}I{AHT
01.05.2007, 13:54
Ты в корневую папку игры бросаешь распковщик, или нет? Еслт нет, то бросай в корневую, где gamedata файлы.
FeniX1305
01.05.2007, 14:23
Подскажите кто нибудь как изменить здоровье игрока???
Подскажите часто сталкивался с таким что во многих модах дабовляються множество новых костюмов,но при этом и так большой набор дополнений,подскажите как конкретно вытянуть костюмы с этого мода какие папки за это ответствины либо ктолибо может отдельно выложить их?
Сделайте кто-нибудь мод заменящий затвор у калашникова - чтоб он был не слева, а справа у оружия.
BLAST надо редактировать модель, это не нужно никому
TBXin
Блин, а жаль, просто надоело смотреть на китайский калаш.
Cep}I{AHT
01.05.2007, 23:14
2BLAST
Ага, так все бросились тебе его делать. Можно было бы, уже всё оружие давно бы переделали, на mp5 смотреть не могу.
Если после полной распаковки русской версии игры в папку gamedata
она не запускается , то копируйте папку config\text\rus , переименуйте ее
в eng и киньте опять в config\text
Indie_Jesus
02.05.2007, 20:45
сам сделал пару модов. теперь у меня все артефакты на три метра подпрыгивают и искать не надо. правда сделал чтобы при появлении они подпрыгивали на 40 метров и при мне две "души" улетели в небо :( в несколько раз усилил трамплин и карусель. ну и всякую хрень по мелочи.
теперь вопрос! где параметры видимости персонажа? А то стелс хреновый, хочу чтоб как в SP было :)
CrazyPunk
03.05.2007, 15:39
каким образом можно изменить экран загрузки?
Надеюсь, что в этом тысячелетии мне кто-нибудь ответит!
MichaelPro
03.05.2007, 19:24
Давно ковырялся в ресурсах игры, точно не помню.
Поищи текстуру с именем Background в папке Textures. Или в папке Levels глянь. Там на каждый уровень своя текстура вроде бы.
BeliyKon
03.05.2007, 22:49
а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю
=*EkcIIePT*=
03.05.2007, 23:52
А в лицензии то какие файлы править?А то папок то нету,одни файлы по пол гига.
ЗЫ,упс,терь доперла.
Скачал реалити моб а внем есть такой баг как потеря в диалогах лечения дружествиных нпс
люди сделайте мне монстра-например зомби живучего как слона чтоб в него можно было 10шт патронов потратить и чтоб у него было очень много фигни типо: ак с подствольником с прицелом и с глушаком и чёт типо такого только очень много такого оружия! и Брони чуть по больше! там скелет например, доспехи долга, свободы и т.д.
Shaman-13
04.05.2007, 16:28
а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю
Да, действительно классная фишка, подскажите тде это лежит кто знает плизз, корешей прописать, киркоровых-моисеевых там всяких для прИкола:sml:
=*EkcIIePT*=
04.05.2007, 19:38
бред какой то это,а не модификация,у меня после распаковки файлов вылетает ошибка...
Кто-нить находил скрипты на периодические выбросы?
Скажите, а кто знает, как погодные явления менять?
Кто нибудь может подсказать как можно транспорт в различные локации добавлять.
Thunderbird
05.05.2007, 21:05
Dinamik
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.
Thores
Лучше скачай мод и не парься.
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.
Чё за мод? Мне бы чтоб дождя было побольше...
Thunderbird
05.05.2007, 21:13
У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.
Calavera
06.05.2007, 20:06
У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.
Где ты взял, или как сделал мод с солнцем?
Calavera
Моды на Сталкера есть тут (http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods&s=title&w=asc&o=&p=&d=0).
поставил под на туман, теперь никак не могу его удалить. может кто знает как?
T3Mb!4 восстанови оригинальные файлы и делов-то
TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)
Мне вот тоже интересно :) пробовал поставить в xr_kamp*****ipt скрипты историй как у анекдотов, игра вылетает, мож еще че надо поменять?
Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...
Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...
Может это анегдоты были.
В историях рассказывающий рассказывает о своих приключениях, а в легендах травят правду про секрет зоны(и все разом говорят что это кошмар(не буквально, а по смыслу) и соглашаются что это просто слух).
Кстати я заметил, что из звуковых реакций на истоии и легнеды, помимо обычной(да вот как бывает... ну и приключится такое и т.д.) есть звуковые реакции(в отдельных папках) согласия(да любой бы так же сделал...) или несогласия(да не я б так не стал делать...) с рассказывающим.
При вставке историй в игру неплохо бы учесть этот факт.
p.s. кто-нибудь слушал историю про проход через кородон в 7 движений?
У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?
CrazyPunk
08.05.2007, 12:52
У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?
у всех...
Скажи свое мыло - скину
BeliyKon
08.05.2007, 16:02
ну что парни? ни у кого ни найдёться файл с именами? я сильно хочу всадить пулю в лоб сталкеру по имени "Эхуд Ольмерт"
Fanateev
10.05.2007, 22:04
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:
Народ, а где есть реакция жгучего пуха на движение, хочу сделать чтоб мона было только шагом ходить под ним
BeliyKon
11.05.2007, 15:11
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:
ага, хорошая идея, чтоб можно было уничтожить полностью свободу, тоесть у меня тоже на базе свободы гора трупов
K.H.A.L.I.F.
12.05.2007, 13:56
Сталкеры, объяните как поменять аватар ГГ при разговорах
Здрасьте. Хочу для себя собрать мод из существующих, а не получается...
Поясните плз в двух словах - как объединять моды? Например те, в которых есть файлы с одинаковыми названиями? Сравнивать файлы и объединять информацию в одном? Характеристики актера, оружия и тому подобное - не в счет.
Хочу поставить моды для сталкера,но у меня в папке с игрой нет папки gamedata в которую нужно устанавливать все моды кто может сказать где можно её найти.
MaD PunK 0_o
14.05.2007, 18:25
Rayman cell
Блин просто создай её!
Cep}I{AHT
14.05.2007, 21:11
Поздравляю всех, вышел СДК для мультиплеера сталкера, также не за горами и для одиночной игры. ССылка. (http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61)
Cep}I{AHT тема есть Source Development Kit в разделе :D
Thunderbird
19.05.2007, 20:38
Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?
.STALKER.93
19.05.2007, 21:31
Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)
Если распоковать файлы Gamedata,то в них будет папка Sounds,там надо найти музыку которую тыхочешь заменить в формате MP3,такого же качества как было изначально у игры
DEMON 210
19.05.2007, 21:37
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?
Многие были заблокированны, так как в этих историях может быть информация о вырезанных локациях( но кое что забыли убрать)
DeadHand007
21.05.2007, 15:39
Народ, здрастье!
SOS!
Подскажите кто знает, какая строка (и как её менять) отвечает за скорость износа брони, а то я мод поставил и слишком быстро бронька снашивается, а на ремонт дофига бабла уходит.
Cep}I{AHT
21.05.2007, 21:19
Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)
DEMON 210
21.05.2007, 21:56
Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)
А ззачем тебе мод измени в файлах игры одну строчку и всё.
Cep}I{AHT
22.05.2007, 19:10
То что в system я менял, но ещё нужно, чтобы в инвентаре отображались дополнительные ячейки, а их нет.
Всё уже сделал.
Master-NSK
22.05.2007, 22:43
Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?
Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо
.STALKER.93
23.05.2007, 17:28
Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо
Поищи на www.stalker-portal.ru
CrazyPunk
23.05.2007, 20:26
Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?
cam_relax_speed по-моему... поставь значение больше и еще замути что нибудь с дисперсией(я точно не уверен, но попробуй поставить меньше)
А можно врагов заставить кидать гранаты
D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.
Cep}I{AHT
25.05.2007, 10:57
ЛОЛ, у врагов патроны бесконечные, а гранаты они иногда кидают, правда я только один раз видел.
Homer J.S.
25.05.2007, 11:27
А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫ
Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты.:sml:
D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.
Иначе они никак не кинут?,яж не бог ждать чтоб потроны закончились а за это время я если их не грохну они мня грохнут
Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты
Я на максимуме играю
Thunderbird
26.05.2007, 09:41
Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.
TIGRENOK
26.05.2007, 18:10
Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.
это вроде медиа-монкей(в мании когдато выкладывали)
А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫтеоретически, если выдать их неписям в руки, то они их будут кидать
(те гранаты, которые вы поднимате сейчас с трупов генерятся уже после смерти непися)
Здарово Сталкеры.Подскажите как изменить силу прыжка ГГ ,и чтобы при приземлении не терялось много жизней.
Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?
Bosyanik
29.05.2007, 03:39
Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?
DEMON 210
29.05.2007, 10:29
Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?
В каком формате вкладывал?
Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?
Скачай мод АМК разбери его и поймёш
Thunderbird
29.05.2007, 12:07
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Нео
Распакуй архивы, там есть файл, который называется actor.ltx. В нем прописанны все характеристики главного героя. Поищи там, может найдешь.
Cep}I{AHT
29.05.2007, 16:23
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Одних лиц мало, нужны новые модели и озвучка. Не советую тебе за это браться.
Thunderbird
29.05.2007, 18:09
Cep}I{AHT
Даааа. Не будем.
Bosyanik
31.05.2007, 13:07
Demon 210
В .ogg выкладывал
Thunderbird
31.05.2007, 16:17
Bosyanik
Может просто имена файлов ты другие задал? Или характеристики файлов расходятся?
Bosyanik
01.06.2007, 09:21
Да нет те же имена...
Какие характеристики?
Thunderbird
01.06.2007, 09:27
Bosyanik
Ну там качетсво звука (кбит/с), потом частота дискретизациии и т.д. Лучше не парься со своим модом, а скачай готовый.
DEMON 210
01.06.2007, 09:27
Да нет те же имена...
Какие характеристики?
Ты выкладывал музыку со словами или просто композицию
Bosyanik
01.06.2007, 13:43
Со словами.
Thunderbird
01.06.2007, 15:09
Bosyanik
Вот поэтому и не работает! Ты бы сам представил картину: сталкер играет, рот закрыт, а из гитары слова вылетают! :Grin: :lol:
Bosyanik
01.06.2007, 17:38
Хе-хе! Присмотрись повнимателтней - иногда открывают
ToxicVolf
04.06.2007, 17:40
Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?
DEMON 210
04.06.2007, 17:50
Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?
Виндус медия плеер класик (на игромании есть)
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Кстати, вот походу дела. Ты не знаешь, как менять вообще фоты на "аватарах" при разговорах? Задолбала эта тупая фотка меченого, будто его по башке огрели... И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:
Thunderbird
04.06.2007, 18:55
Kentavr_VS
Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась...
Возьми параметры от водки и впихни в консерву!
.STALKER.93
04.06.2007, 21:00
И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:
Можно сделать так чтобы консерв был и с эфектами водки,и шприцами,энергетическими напитками,колбасы и хлеба.
Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...
.STALKER.93
04.06.2007, 21:15
Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...
Можно поставить любой параметр для водки чем меньше тем у него голова будет меньше кружится.
Нет, опять мимо... оно, конечно можно поставить, но тут даже если так ставить-то лучше вообще чтобы на минуту отрубало. =) отрава всё же. там генераток случайных чисел работает какой-нить?
Thunderbird
05.06.2007, 21:30
Kentavr_VS
Ну ты даешь! Тебе что ли нужно чтобы не все консервы были протухшими? Кажеться такое сделать нельзя! :(
А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?
.STALKER.93
06.06.2007, 09:25
А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?
Может и можно тогда придётся во многих файлах всё изменять чтоб получилось.Изменить эффект можно и водки и консервов и т.д.
DeadHand007
06.06.2007, 14:27
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.
Вроде никак а если не их убивать то кого монстров это не прикольно темболее где ты будеш аптечки и пушки брать монстры их не часто носят :)
ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!
ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!
Ну это уж слишком концовок то семь.
*@ndrey*
я не изза концовог играл а для удовольствия
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.
Я точно не уверен, но кажется знаю как... Но что за приступы милосердия? Если не они, то кто? Хотя прикольно, все в Зоне друзья, и контроллёр на тачках похабень писать не будет... =)
З.Ы.Кста, выдрал я оттуда шутки и истории, на мобилу залил-и народ чуть не сцал со смеху... =)
Kentavr_VS
каг? расскажи! тоже хачу
Да понимаешь, там в конфигах (или как это называется?) прописаны отношение какого-то песонажа или монстра к каждому из персонажей/монстров. Я вот тока забыл, где это, черт побери... Если кому надо-найду. =)
О, всё, нашел, ща разбирать буду. =)
Такая вот там фигня.... Ну не очень вроде тяжело...
; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]
[communities_relations]
; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|
;================================================= ================================================== ==============================
actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000
stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0
bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000
stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0
2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь?
Kentavr_VS
если честно то не понял. но мну нада
2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь и что конкретно надо? Музыка или все друзья?
DeadHand007
06.06.2007, 18:52
Огромное СПСИБА!
З.Ы. Не хочу вояк мочить, т.к. отец МАЙОР
За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..
В помощь модостроителям! (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1909353&postcount=428)
DeadHand007
07.06.2007, 09:32
За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..
Зато я уже изменил! Вояки стали френдами! Шас беду игру заново проходить без воякоубийства. Ещё раз огромное санкс!
Как вывести на экран ПСИ-Здоровье.
Thunderbird
08.06.2007, 11:49
Thores
Как мне кажеться, никак.
И еще: где прописаны отношения группировок к Меченому? Кто первый подскажет (главное правильно), тому плюс!
P.S. Готовые моды не предлагать!
Cep}I{AHT
08.06.2007, 12:09
2Thunderbird
Отношения прописаны в файле S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\game_relat ions.ltx, почитай, там всё понятно написано.
Thunderbird
08.06.2007, 12:33
Cep}I{AHT
СпасибЫ! Сейчас пойду мод делать, чтобы все вояки друзьями были!
Ну там не то чтобы совсем просто, лишь чуток надо рассчитать, чтобы баланс был. =) Сделал?
2 Thores Молодец, идея хорошая, надо покопаться, я до этого пока не додумался... =(
Народ, объявляем набор в команду для создания какого-нтбудь хорошего мода. =) Кто шарит и заинтересован-пишите либо мне, либо Thunderbird'у. =)
Fanateev
09.06.2007, 07:41
АМК 1.1мод поставил -удалил,а меченный от третьего лица остался,переключается :))!!!!вот бы ПЛАЩ БАНДИТА ОДЕТьа то он както раскорячку бегает ,и прицел бы отодвинуть по дальше как в НИТМАНЕ ,кто шарит ?
EuroElessar
09.06.2007, 09:55
а где хранятся данные о том какие нпс ходят с какими моделями?
Ведь можно не поменять отношения военных к Меченому, а заменить их к примеру бандитами...
тогда и баланс сохранится и убивать военных не надо будет?
Cep}I{AHT
09.06.2007, 10:07
Ага, тогда будет интересно откуда у бандитов вертолёты.
DeadHand007
09.06.2007, 10:24
А где прописано имя ГГ которое над фотографией? Которое высвечивается во время диалогов в файле с диалогами (так ведь?), а это чё-то не нашёл. Подскажите плс
Thunderbird
09.06.2007, 15:38
DeadHand007
Тебе нужна его фотка или его имя?
DeadHand007
09.06.2007, 16:16
1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?
Fanateev
10.06.2007, 19:06
А есть мод ,чтоб только -Дождь один постоянно или Ночь постоянно ,больше ничего ,ато местами на тащит игру а когда дождь всё отлично
1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?
имя и фотку я пока тоже не нашел, и если кто покажет где-дам плюс.
2 DeadHand007 2-ой пункт я не понял... Разве в бинокле можно гонять приближение туда-сюда? У меня нету такого...
3)-нельзя давать аптечку тока врагам. ИМХО, у меня так. Или я тебя не понял.
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =) Хорошо, ща поищем. По идее можно, надо в скриптах покопаться. За идею плюс.
Homer J.S.
10.06.2007, 19:15
Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.
Fanateev
10.06.2007, 19:16
Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.ставил АМК1,1 там это есть
Homer J.S.
10.06.2007, 19:25
ставил АМК1,1 там это есть
Я ставил но это все не то,мне надо убил бота,а на его место никто не пришел(не заменил его).Таким образом чтобы получалось что людей(ботов)в зоне ограниченное число.:sml:
Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...
DeadHand007
10.06.2007, 19:40
Kentavr_VS
Бинокль может мутить разный зум (увеличивать/уменьшать), а прицелы не могут, я хочу сделать чтобы и прицелы могли зумить.
DeadHand007
Как???!! Блин, я скока ни играю, нифига небыло. Как увеличивает до конца так и усё... Знал бы, уже бы давно нашел бы эту функцию... Самого задрали эти тупые прицелы... =[[[[
DeadHand007
10.06.2007, 19:45
Kentavr_VS
Ну ты даёшь! Мышыным колесом воспользуйся, когда в бинокль смотришь.
DeadHand007
10.06.2007, 19:48
Всмысле? Ни пахает чё ли? Ну тогда не знаю
Как это у тя в опциях управления кличется?
Homer J.S.
10.06.2007, 19:55
Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...
Во во новички,уже задолбали эти новички.Реалестично это когда убил когото а на его место если и придет кто то только через месяц или даже пол года,потому что зона такое место что туда не каждый захочет идти.Так я думаю будет более реалистично и интересно.И как этот спаун отключить,я в модах плохо что понимаю,но если ктото сможет это сделать + гарантирую.:sml:
О, открываем охоту за плюсами! =) Шучу. Если серьёзно-я ПОКА в спаунах плохо шарю, не разбирал их ещё, не дошел. А насчет зона такое место что туда не каждый захочет идти ты чуток не прав. =) Почитай книжку, там вообще, говорится, что туда в основном новички прут, а стариков-раз-раз-проверка-обчелся. =)
DeadHand007
10.06.2007, 20:11
Как это у тя в опциях управления кличется?
В опциях у меня этого нет, но колесо работает
Fanateev
11.06.2007, 08:16
В опциях у меня этого нет, но колесо работаетНОНСЕНС или (брехня) какие моды ставил ты скажи ,или ставил и удалял какие,пиратко, лицензия версия,что у тя там стоит ? ....
О, открываем охоту за плюсами!
как-то посмотреть надо мод который бинокль распаковывает ,есть такой(забыл) там он рамки НПС убирает с бинокля,вот там глянуть и как то привязать это к прицелу иль я неправ
Fanateev
11.06.2007, 12:41
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =)
Ну что у нас на счет постоянного дождя тока без грома молний или ночи чтоб игру не тащило ,больше ничего ненадо
DeadHand007
11.06.2007, 18:06
Цитата:
НОНСЕНС или (брехня) какие моды ставил ты скажи ,или ставил и удалял какие,пиратко, лицензия версия,что у тя там стоит ? ....
Это было (у меня) ещё до того как я начал ставить моды. Русская лицензия если всё ещё интересно.
Люди, как сделать чтобы болты кончались, как гранаты? Я уже и иконку сделал, и чтобы болт в инвентаре появлялся сделал, и чтобы у трупов эти болты собирать можно было тоже сделал. Но они как были бесконечными так и остались. Чо делать?
DeadHand007
12.06.2007, 18:40
Люди, как сделать чтобы болты кончались, как гранаты? Я уже и иконку сделал, и чтобы болт в инвентаре появлялся сделал, и чтобы у трупов эти болты собирать можно было тоже сделал. Но они как были бесконечными так и остались. Чо делать?
А нафик надо? Эт ж не прикольно. Ну прикинь взял ты с собой банку болтов, а они взяли и закончились, а кругом одни мутанты и ни одного нормального врага. А так, впечатление как будто за ГГ постоянно невидимый грузовик с бездонным кузовом с болтами ездит.
З.Ы. Я один раз чисто по приколу в кровососа начал болтами кидаться. Наверно уж сотен пять в него выкинул, потом надоело, взял ТОС-34 (надоело искать и у Сидорыча его прописал) и хедом его...
Fanateev
12.06.2007, 20:20
Нашёл я файл бинокля. Он в папке со всем оружием gamedata\config\weapons, называется wpn_binoc.ltx, только толку пока нет. Нашёл строки про рамку вокруг целей - если их убрать, то наверно и рамки не будет. А вот про то, как зум сделать ступенчатым, там нет.
В игре у зума бинокля есть 4 положения, и между ними - мягкий переход. В файле указано максимальное, но я пока не понял, есть ли в этом же файле параметр, определяющий, сколько и каких "ступенек" должно быть в зуме. Да и минимального зума не нашёл. А он равен тому увеличению, какое есть у Калаша 74 БЕЗ ОПТИКИ, то есть чуть-чуть.
В файлах оружия есть точно такой же параметр, называется так же и тоже определяет зум. НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.
DEMON 210
12.06.2007, 21:52
НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.
Добовлять нельзя, но можно изменять силу приблежения, допустим у обычного ПСО средняя сила приблежения, а у ПСО который на СВД она сильная, можно поставить силу зума от СВД на обычные прицелы
Fanateev
12.06.2007, 23:38
Добовлять нельзя, но можно изменять силу приблежения, допустим у обычного ПСО средняя сила приблежения, а у ПСО который на СВД она сильная, можно поставить силу зума от СВД на обычные прицелыЗначит можно закопать идею фикс КОЛЕСО ПРОКРУКИ-снайперский прицел ЗУУМ,вместо бинокля?
DEMON 210
12.06.2007, 23:43
Значит можно закопать идею фикс КОЛЕСО ПРОКРУКИ-снайперский прицел ЗУУМ,вместо бинокля?
Ну почему есть другие ходы, будем искать:sml:
А нафик надо? Эт ж не прикольно. Ну прикинь взял ты с собой банку болтов, а они взяли и закончились, а кругом одни мутанты и ни одного нормального врага. А так, впечатление как будто за ГГ постоянно невидимый грузовик с бездонным кузовом с болтами ездит.
З.Ы. Я один раз чисто по приколу в кровососа начал болтами кидаться. Наверно уж сотен пять в него выкинул, потом надоело, взял ТОС-34 (надоело искать и у Сидорыча его прописал) и хедом его...
Ну ну, а когда у тебя болты ваще бесконечные, то ощущения, что за тобой едет грузовик с болтами не возникает...
Я спрашивал не зачем мне это надо, а как это сделать! Так что давайте по теме писать.
Fanateev
13.06.2007, 05:06
Я спрашивал не зачем мне это надо, а как это сделать!Ещё не хватало БОЛТЫ у Сидоровича покупать ,тогда уж вес назначить болтов они тоже весят такой гр 150 будет
DeadHand007
13.06.2007, 08:31
Нашёл я файл бинокля. Он в папке со всем оружием gamedata\config\weapons, называется wpn_binoc.ltx, только толку пока нет. Нашёл строки про рамку вокруг целей - если их убрать, то наверно и рамки не будет. А вот про то, как зум сделать ступенчатым, там нет.
В игре у зума бинокля есть 4 положения, и между ними - мягкий переход. В файле указано максимальное, но я пока не понял, есть ли в этом же файле параметр, определяющий, сколько и каких "ступенек" должно быть в зуме. Да и минимального зума не нашёл. А он равен тому увеличению, какое есть у Калаша 74 БЕЗ ОПТИКИ, то есть чуть-чуть.
В файлах оружия есть точно такой же параметр, называется так же и тоже определяет зум. НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.
А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?
Fanateev
13.06.2007, 15:41
А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?Это вообще - не труд. Просто параметр правишь scope_zoom_factor и ставишь его какой надо. Например, у бинокля максимальное приближение - это значение этого параметра 7.5, а приближение примерно в 2 раза - 45. ПСО-1, кажется, он четырёхкратный - 22.5. Короче, исходишь из того, что обычно видишь 90 градусов из горизонта, а чем меньше, тем больше зум. Вот и выходит 45 - в два раза крупнее, 22.5 - в четыре, и так далее.
В Реализм моде зум у СВД и СВД-У равен 7.5, очень удобно издалека грохать. Враги ваще никого не видят.
Вот ступенчатость и колесо прокрутки ???????
Знаешь, меня улыбнуло ещё то, что скорострельность бинокля равна 1
и ammo_mag_size = 0
ammo_class = ammo_9x19_fmj
=))
А вот с этим я сам замучился... Ищу, заразо. Кто там писал про погоду? Sorry, ща проблем там насело, разобраться пытаюсь...
Вот, если поможете-сделаю вам погоду, она несложно правится вроде, как я глянул...
А траблы у мя такие-
1) постоянно вылетает игра, если попробрвать вылезти из тайника стрелка(мапа "подземелье НИИ АГРОПРОМ") наружу, через тот вход, где контролер сидит.
2) не хочет переть к блокпосту по заданию Сидрыча на кордоне за ящиком. Как переходишь определенную линию-вылетает к такой-то бабушке.
3) почемe-то статистика как-то упала странно. На баре был-было отлично, ни одного нормального сталкера не убил.
http://m.foto.radikal.ru/0706/3a/6816e78305b9t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=59815297a58943f3b0ac82b72b9c707d)Тут че-то оно видимо глюкнуло и после маршрута бар-Сидрыч-тайник я как глянул, так и уехал-ужасно и бандитов убито раз в десять меньше чем дружественных сталкеров и сталкеров-мастеров... О_о. Подскажите, где правится ЛИЧНАЯ статистика, а то я че-т от ступора не могу отойти... И объясните, какие моды творят эти несуразности? =((
По биноклю:
А не это ли?
cam_relax_speed = 5.5
cam_dispersion = 2
cam_max_angle = 5
cam_max_angle_horz = 5.0
cam_step_angle_horz = 0.5
disp_vel_factor = 0.1
disp_crouch_factor = 0.75
disp_jump_factor = 3
А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?И если эти парамки пихнуть в прицел? И где конфиг прицела?
З.Ы. И плиз, растолкуйте, шо такое дисперсия. =) затмение напало. =))
Ещё не хватало БОЛТЫ у Сидоровича покупать ,тогда уж вес назначить болтов они тоже весят такой гр 150 будет
Б***, если я спросил, значит мне надо! А тебя с твоими с****ми мнениями никто не спрашивал! Если не можешь ниче по делу сказать, то лучше молчи и не засирай тему!
А вот так вот не надо... Если уж на то пошло, пиши в личку. Ща процентов тебе кинут... Не повезет. думаю это можно сделать, но не нужно.
покопайся в файле S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_bolt.ltx
Fanateev
14.06.2007, 04:39
[)r0n:lol:
Аффтар пишы есчО:autor: :wall: :mania: :lol: и завязывай с боЛтами :lol:
Kentavr_VS
Чёрт вазми ну какже поправить правельно,- чтоб мышью прицел снайперский наводился ,мысль спать недаёт вот бы было круто,ведь иммено это то из многого чего не хватает игре,а биноклем за игру раз 10пользовался
В том-то и беда, не нашёл я в конфигах бинокля вообще ничего про ступенчатось! Только максимальный зум, и всё! :lamo:
Kentavr_VS
Я его уже давно перекопал. Бесполезно.
Fanateev
Пацанчег, тебе сколько лет? А? 12? Научись говорить нормально и отвечать в тему, а потом в личку пиши.
DeadHand007
14.06.2007, 12:02
1) Kentavr_VS где фотка Меченого лежит и чем её открывать?
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
3) Почему с трупов капусту снять нельзя?
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС (мод PsiZones and Emission не предлагать, т.к. я его ставил и когда с ним разок засейвишься сохранёнка работать перестаёт СОВСЕМ (!) с модом и без него)?
.STALKER.93
14.06.2007, 12:06
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
В папке misc файл outfit
DeadHand007
14.06.2007, 18:01
В папке misc файл outfit
Я спросил где лежат ТЕКСТУРЫ комбезов.
1) Kentavr_VS где фотка Меченого лежит и чем её открывать?
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
3) Почему с трупов капусту снять нельзя?
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС (мод PsiZones and Emission не предлагать, т.к. я его ставил и когда с ним разок засейвишься сохранёнка работать перестаёт СОВСЕМ (!) с модом и без него)?
Блин, забыл, извини. =(( Щадомой прибуду-гляну и скажу. Но открывается файл ФотоПопой с плагином для .dds
его кто-то уже выкладывал на форуме. Называется файлик что-то там totalicons. Потом уточню, но походу textures/ui/ui_totalicons. В качве вьювера-nero там какая-то программа... Позже уточню.
Комбезов похоже в textures/item/... не обессудьте, если что не так =) Чуть позже бут всё так. =)
Народ,а как изменить прицел оружия на прицел как у болта или гранаты?Буду благодарен
-------
А вот мой первый тутор:
"Как менять ломкость брони?"
для того чтобы изменить степень поломки брони,нужно менять параметры из секции
[sect_(название брони)_outfit_immunities]
burn_immunity - уменьшение состояния брони от ожогов
strike_immunity - уменьшение состояния брони от падений
shock_immunity - уменьшение состояния брони от падений
wound_immunity - уменьшение состояния брони от порезов
radiation_immunity - уменьшение состояния брони от падений
telepatic_immunity - уменьшение состояния брони от телепатии
chemical_burn_immunity - уменьшение состояния брони от хим.ожогов
explosion_immunity - уменьшение состояния брони от взрывов
fire_wound_immunity - уменьшение состояния брони от выстрелов
Подскажите где находится песенка которая играет у Сидоровича?
По моему в архиве db4 или db5
А какой прогой надо просматривать .ogf модели?
CR0$$
Мне не архив нужен, а как называется сам файл
.:RaZOR:.
Вот сдесь: sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg
Thunderbird
15.06.2007, 15:14
CR0$$
А какой прогой надо просматривать .ogf модели?
Для просмотра этих файлов нужна программа OGFViewer.
Начал делать мод, добавляющий на Припять много народу и мутантов. Кто сечет, помогите разобраться с респаунами.
А есть мод ,чтоб только -Дождь один постоянно или Ночь постоянно ,больше ничего ,ато местами на тащит игру а когда дождь всё отлично
2 Fanateev
Лови...
Небольшая модя на погодю =) (http://istalker.ifolder.ru/2363572)
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
Звиняюсь, напутал. Они походу лежат в папе gamedata\textures\act
2 Thunderbird Ты ссылку дай... =) Можно ещё компилировать видео с озвучкой в Nero Vision.
.STALKER.93
16.06.2007, 10:35
Звиняюсь, напутал. Они походу лежат в папе gamedata\textures\act
Этот файл отвечает за текстуры монстров и сталкеров.
DeadHand007
16.06.2007, 10:39
Kentavr_VS, а как на счёт четвёртого пункта (к остальным знающим это тоже относится)?
Как можно сделать чтобы наемники в локацию Бар не входили, а то скоро всех там перебьют.
DeadHand007
16.06.2007, 17:37
Как можно сделать чтобы наемники в локацию Бар не входили, а то скоро всех там перебьют.
Чиво:confused:?! Наёмники на баре? Да ну на фиг! У меня они только на стройке сидят, т.к. я там регулярно тусуюсь и дальше они не в состоянии пройти:cool:
Постоянно забываю спросить:
1) Зачем разрабы вырезали локации, монстров и возможно оружие из игры?
2) У кого нить ещё есть такая проблема или тока у меня - прямо перед ЧАЭС должна быть месиловка на стадионе, по началу всё как обычно: камера летит над стадионом, кабан попадает в карусель - уииииииии!!!, водно трёх монолитовцен с РПГхами, а дальше ГГ появляется ЗА стадионом и начинает грузиться ЧАЭС:frown:
3) В архивах игры я откопал всю инфу провырезанных монстров и понял так что убраны они только из спуна или как? Я тут подумал и решил заделать такую фишку - буду конфиги, текстуры и пр. вырезанных монстрил заменять на конфиги, текстуры и пр. не вырезанных. Прикиньте - вместо стаи собак на востоке Свалки, стая химер или изломов:Grin: тогда в Зоне ходить будет РЕАЛЬНО ОПАСНО ДЛЯ ВСЕХ
RevengeR
16.06.2007, 18:37
1. Они спешили выпустить проект в дату релиза.Издатель подгонял.
2. У меня также.
3. Моды и так добавляют их без замены старых.
Thunderbird
16.06.2007, 19:03
DeadHand007
1) Они специально все вырезали чтобы впихнуть в адд-он.
2) Чтобы потусоваться на стадионе в Припяти просто не надо заходить с главного входа. (Там еще по бокам вход есть) Я первый раз тоже через главные ворота пошел, а потом решил сбоку зайти. И все. Ты на стадионе.
3) Да не ты первый кто это обнаружил. Только нужно не тольно спауны редактировать, но и характеристики монстров и их "гулаги".
DeadHand007
17.06.2007, 04:15
revenger
Не, я хочу чтоб было именно с заменой старых, чтобы бегали не стаи собак, а стаи химер например, не кабаны, а изломы и т.д.
Thunderbird
Так ведь характеристики итак в архивах есть, готовые, чё их редактировать, просто впихивай их вместо старых монстров.
А правда то, что с изломами поболтать мона, а если им ещё и хавчику дать то они про Зону чё нить инетресное расскажут или брешут?
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС
Блин, да просто погоду меняешь и прописываешь на какие часы тебе нужен выброс.=)))
RevengeR
17.06.2007, 17:16
revenger
Не, я хочу чтоб было именно с заменой старых, чтобы бегали не стаи собак, а стаи химер например, не кабаны, а изломы и т.д.
Thunderbird
Так ведь характеристики итак в архивах есть, готовые, чё их редактировать, просто впихивай их вместо старых монстров.
А правда то, что с изломами поболтать мона, а если им ещё и хавчику дать то они про Зону чё нить инетресное расскажут или брешут?
Если заменить старых на новых будет дисбаланс.Так как стая химера тебя очень быстро прикончит, а изломы слишком слабые даже по сравнению с кабанами.:Grin:
DeadHand007
17.06.2007, 17:21
Блин, да просто погоду меняешь и прописываешь на какие часы тебе нужен выброс.=)))
А как прописывать то :lamo: ?
Кстати, а что собой представляет излом? А то я ещё не дошел до того чтобы изменить all.spawn =(((( Времени не хватает и редактора...
2 DeadHand007
в файле weather_default или вообще где надо, меняй на-
sky_texture = sky\sky_12_vibros_cube
RevengeR
17.06.2007, 17:29
Излом похож на старика, у которого длинные руки.Двигается как обезьяна, говорит как зомби.Обычно подбегает в упор и начинает бить руками.Очень слабый.Я его валил с 3-5 пуль с калаша.
Да контроллер тоже не сильный... его одним ударом ножа валят. А сами вы как думаете из кого мог бы излом произойти, кстати? И бюрер-кто он?
DeadHand007
17.06.2007, 19:31
Да контроллер тоже не сильный... его одним ударом ножа валят. А сами вы как думаете из кого мог бы излом произойти, кстати? И бюрер-кто он?
Излом это мутировавший гражданский (так с оным поговорить мона? Ато мне сказали что он ещё может чё нить интересное про Зону рассказать если ему похавать дать), а Бюрер я не зная чё за чудо.
RevengeR
17.06.2007, 20:02
С изломом в игре говорить нельзя.Зато в книгах такие моменты были.Бюрер-карлик, обладающий телекинезом.Появился вследствии военных эксперементов.Наносит удары издалека.Убить вполне не сложно.
А где скачать OGF Viewer?
RevengeR
18.06.2007, 15:14
CR0$$
OGF Viewer можно скачать на stalker-portal.В разделе моды, а потом утилиты.
DeadHand007
18.06.2007, 16:22
А этот OGF Viewer он позволяет редактировать или только показывет?
Тем кто искал имена Сталкеров в игре.. и ещё не нашел
Идем этим путем:
...\config\text\rus\
в этой папке
stable_bio_name.xml - отвечает за погоняла ключевых персонажей, в том числе и Меченого (теперь играю со своим ником, осталось рожу сменить.. кто нить нашел?где?)
stable_generate_fnames.xml и stable_generate_snames.xml - соответственно за имя и фамилию генерирующихся случайно.. генератор где-то в скриптах.. но я не искал.
RevengeR
18.06.2007, 19:40
DeadHand007
Только показывает.
Thunderbird
18.06.2007, 20:19
Gratt
Фотка Меченого в файле ui_iconstotal. Да, за имя персонажа отвечает параметр <string id="actor_name"> в файле stable_bio_name
И еще в этом файле есть фото зеленого Сахарова. Кто знает, что это такое?
Позеленел в результате испытаний. У меня по-моему где-то встречалась в игре такая... Во время каких-то диалогов.
DEMON 210
19.06.2007, 11:38
У меня глючит OGF Viewer, когда открываю какой либо ogf файл, он не может найти текстуры, хотя в папке которую он указывает эти текстуры есть.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.