PDA

Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R. - Создание модификаций


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Jesh
13.04.2007, 21:44
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов

https://i4.imageban.ru/out/2023/02/26/05732dac6e8cee18b7f4751ccc3c2253.jpeg (https://imageban.ru)

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2405756&postcount=504).
Часть 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1695816&postcount=2).

Что необходимо:
Программы (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5474653&postcount=1512)
Плагины (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5823757&postcount=1650)
Библиотеки объектов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6284014&postcount=2007)
Локации из ЧН в ТЧ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5539559&postcount=1533)
Локации из билда 1935 на финалке (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5612926&postcount=1554)

Статьи участников:
А
Активация артефактов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3837784&postcount=1081)
В
В Зоне только день (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3556687&postcount=869)
В Зоне только день способ 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6425192&postcount=2063)
Вывод координат на екран (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3854919&postcount=1090)
Выдача Волком оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3718688&postcount=978)
Выдача оружия в ЧН (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4664574&postcount=1417)
Д
Добавление транспорта (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3788376&postcount=1038)
Динамические диалоги (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7950624&postcount=2427)
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9651939&postcount=3569)
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5678844&postcount=1571)
Имитация намокания дороги во время дождя (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4122294&postcount=1203)
К
Как менять ломкость брони (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1942219&postcount=221)
Качание оружия при хотьбе (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3229184&postcount=745)
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3837784&postcount=1081)
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6453247&postcount=2066)
Настройка конвертора bardak'a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3765758&postcount=1006)
NPC покупают и продают оружие (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3452473&postcount=800)
Носимый вес (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2167794&postcount=427)
О
Описание Actor.ltx (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1754446&postcount=47)
П
Параметры оружия с описанием (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1760606&postcount=54)
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6368093&postcount=2028)
Прототип динамических новостей (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9515098&postcount=3437)
Р
Работа с acdc от Bardak-a (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5648572&postcount=1568)
Размер раны (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3218524&postcount=733)
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5752522&postcount=1593)
С
Создание механика (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6197086&postcount=1973)
Создание уровня для сингла (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6132307&postcount=1937)
Создание нового оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=3755090&postcount=1000)
Создание скриптовых роликов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9179698&postcount=3222)
Создание квеста (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9328414&postcount=3318)
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5968862&postcount=1796)
Создание HUD модели оружия (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2410334&postcount=507)
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5682594&postcount=1575)
Свойства костюмов (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2364947&postcount=485)
Cпавн монстра (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4533170&postcount=1333)
Т
Транспорт в игре (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4157126&postcount=1226)
У
Уменьшение сытости ГГ (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=2002878&postcount=316)

Работы участников:
maximilan4
Изменённые звуки на оружие (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6741781&postcount=2225)
Voldo
Фикс сканера Сварог для ЗП (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7230641&postcount=2341)
Фикс оптического прицела и оружия в ЗП. (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7237994&postcount=2345)
Разрабатываемые моды:
antdiablon, Минор
Nacek 2 (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=9574184&postcount=3510)


Полезные ссылки

Мод-портал (http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/MOD-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_S.T.A.L.K.E.R .:_Shadow_of_Chernobyl). - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki (http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0% B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B D%D0%B8%D1%86%D0%B0). - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700). Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=118198).


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

TBXin
13.04.2007, 21:46
Как убрать/увеличить время для обычных квестов?:
В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400
Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)

Как убрать intro-ролики в начале?:
В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro
Получиться должно что то вроде(это как у меня):
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro

Как включить motion blur?:

В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur
В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15
Работает только на DirectX 9.

Как увеличить время спринта?:
В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.

Как поменять кол-во жизни монстрам?:
В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health

Как повесить на пояс больше артефактов?:
В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)

Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.

Создание новых веток диалога:
Создание новых веток диалога.
1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml

Это например:
character_desc_zombied.xml
character_desc_stalker.xml
character_desc_g arbage.xml
итд.

Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов.
В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов

Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br>
В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.

2) Ветвление веток прописывается уже в других файлах.
Например ветвление веток диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml
Возьмем оттуда к примеру ветвление ветки escape_trader_jobs
(ветвление веток обычно очень большое поэтому я приведу только часть):

<dialog id="escape_trader_talk_info">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>




<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Здесь <precondition>…</precondition> - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется.
Конкретно <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition> из ветки escape_trader_talk_info есть обращение к функции trader_has_talk_info_wr находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt

Функция выглядит так:

function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end

Насколько понимаю она возвращает true только в случае если мы разговариваем с trader_ом т.е. с Сидоровичем.
Т.е проверкой условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition> проверяется с кем ведется диалог,
и если диалог ведется с Сидоровичем в ветке <dialog id="escape_trader_talk_info"> по крайней мере этим условием пропускается в списк реплик.
Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.

Далее <has_info>tutorial_end</has_info>Если я верно понимаю, это так же своего рода проверка условия В данном случае проверка на то закончена стадия tutorialа или нет. Т.е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа закончена.

А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы

Фраза:

<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>

это основа ветки escape_trader_talk_info.
(Вообще как я понял в любой основной ветке любого диалога фраза <phrase id="0"> будет основой из которой далее будет все вытекать)

<next>1</next> - это ссылка на вытекающую фразу <phrase id="1"> :

<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>

В свою очередь <next>100</next>, <next>99</next>, <next>9995</next> это ссылки на фразы веточки растущие из фразы
<phrase id="1">.

3) Текст каждой фразы содержится уже в четвертом файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле
gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml

<string id="escape_trader_talk_info_0">
<text>Есть несколько вопросов.</text>
</string>
<string id="escape_trader_talk_info_1">
<text>Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.</text>
</string>

Эти строки содержат тексты для фраз <phrase id="0"> и <phrase id="1">

Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам.

Да кстати, путь по веткам может быть зацикленным если того требует диалог. Например так:

<phrase id="0">
<text>…</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>…</text>
<next>11</next>
<next>12</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>…</text>
<next>1</next> - Это возврат к фразе 1. (зацикливание)
<next>111</next>
</phrase>

Теперь пример практического применения того, о чем было сказано выше:
Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.

Например такую:
Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.

1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader_а суем свою ветку с произвольным названием. (например <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>)

Т.е у нас получится так

<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">



<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br> <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>
</specific_character>

Записываем изменения и с файлом character_desc_escape.xml все.

2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml

Диалогу:

Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.

Который мы хотим реализовать будет соответствовать такая структура:

<phrase id="0">
<text>escape_trader_ letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_ letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_ letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_ letat_gusi_3</text>
</phrase>

условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки <dialog id="escape_trader_talk_info">
Т.е берем условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition > и <has_info>tutorial_end</has_info>
(Можно было конечно прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтоб она появилась только один раз,
а потом больше не возникала. Но об этом как нибудь позже допишу.)

В итоге у нас получилась такая структура:

<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_wr</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_trader_letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_letat_gusi_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Которую нужно вставить в любом месте между dialog id_шниками других веток в файле dialogs_escape.xml.
Главное не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id
Все что находится между тегами <dialog id="***"> и </dialog> это внутенности конкретного dialog id
Т.е совать наш
<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
….
</dialog>

надо

<dialog id="*** ">

</dialog>
здесь
<dialog id="*** ">

</dialog>

но

<dialog id="*** ">
не здесь
</dialog>

После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.

3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml


Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:

<string id="escape_trader_letat_gusi_0">
<text>Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_1">
<text>Чего?!!</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_2">
<text>Ты их совсем, совсем не кормишь?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_3">
<text>В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.</text>
</string>

в любом месте между уже существующими string id

<string id="*** ">
</string>
сюда
<string id="*** ">
</string>

Но не внутрь одного из существующих string id
<string id="*** ">
не сюда
</string>

После сохранения изменений, у нас все готово. Можно грузить игру и смотреть что получилось.

Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить?:
В файле конфига выбранного оружия меняем:
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000

Где найти файл user.ltx?:
Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\ Общие документы \STALKER-SHOC
Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC

Как изменить силу врагов?:
В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.

Гармошка:
Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:
-- играть на гармошке
-- if npc:object("harmonica_a") then
-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["harmonica"] = true
-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true
-- else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
-- end

В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно получится:
-- играть на гармошке
if npc:object("harmonica_a") then
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
self.kamp_states["harmonica"] = true
self.kamp_states["post_harmonica"] = true
else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
end
Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*

Как менять скорострельность и удобность оружия?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи

control_inertion_factor

чем меньше параметр - тем выше удобство.
и
rpm - скорострельность.

Как положить оружие в другой слот?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)

Добавление новых опций в меню игры?:
Открываем файл gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml. В нём находим строку
<group name="kb_grp_common">
и после неё пишем:
<command id="kt_turn_engine" exe="turn_engine"/>
<command id="kb_cam_1" exe="cam_1"/>
<command id="kb_cam_2" exe="cam_2"/>
<command id="kb_cam_3" exe="cam_3"/>
Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши(если знать консольные команды)

Скрипты дверей:
Покажу вам на примере, как открыть дверь в саркофаге без дешифра) мы просто сделаем дверь открытой по умолчанию, этот трюк можно использовать в любом направлении, в том числе и для новых квестов;)
Идём в gamedata\config\scripts и ищем скрипт нужной двери или объекта, нам нужна дверь в саркофаге и это sar_door.ltx
Вот вам скрипт с моими комментариями, мои комментарии после символа ;, в вашем скрипте они не нужны, так что удалите их если будете копировать отсюда...

[logic] ;Основное действие
active = ph_door@locked ; При нажатии кнопки "Действия" выполняется скрипт [ph_door@locked]

[ph_door@locked] ; То что выполняется сейчас
locked = true ; Закрыто на замок, значение правда ("Закрыто", при нажатии на кнопку действия ничего не произойдёт)
closed = true ; Прикрыта, правда ("Прикрыта", при нажатии на кнопку действия дверь октроется)
tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована"
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded ; При нажатии на кнопку действия идёт проверка есть ли декодер

[ph_door@coded] ; Если есть декодер то...
locked = true ;Закрыто, правда
closed = true ;Прикрыто, правда
tip_open = tip_door_decode ; Всплывающая подсказка "Декодировать"
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% ; При начале декодирования, пошёл процесс декодирования и выполняется скрипт sar_access_decoding

[ph_door@decoding] ; В процессе декодирования
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked ; Завершение скрипта sar_finish_decoding и выполнение ph_door@unlocked

[ph_door@unlocked] ; Дверь разкодирована и открыта
locked = false
closed = false
show_tips = false

Если мы хотим увидеть правдивые концовки, но мы уже в саркофаге и у нас нет дешифра, то мы просто можем изменить везде
locked = false на true
closed = false на true
И в зависимости что вам надо и где можете менять и изменять, тут всё предельно просто и понятно...

Deworn
14.04.2007, 00:32
Все это прекрасно, но что делать, если после распаковки архивов в каталог игры она вылетает с ошибкой в дебуге? Удалять оригинальные архивы прошу не советовать - пробовал, не помогает. Версия игры лицензионная отечественная, пропатченная до 1.001.

TBXin
14.04.2007, 00:39
Deworn ищи проблемму в своих руках и поступках и вспоминай что делал не так...
Принцип распаковки придельно прост, указываешь архив, и ждёшь, указал все архивы, создалась папка gamedata, потом убираешь оригинальные архивы куда хочешь и радуешься жизни... и вообще почитай что дебагер пишет) там будет написано почему вылетел...

Прощу модераторов удалить флуд этого идиота) и прикрепить тему ;)

Cep}I{AHT
14.04.2007, 19:24
2TBXin
Почему не ссылаешься на источник, и нет имени автора, ведь это не ты писал. Некрасиво как-то.

TBXin
14.04.2007, 19:44
Cep}I{AHT а я где нить написал что это я писал... всё равно статью переделывал и выложил сюда, чтобы все знали что и где, я и так один из самых первых мод мейкеров для сталкер ))

Cep}I{AHT
14.04.2007, 19:55
И что, что ты один из первых модмейкеров, это не даёт тебе право не указывать имя автора статьи. То что ты не указал имя автора, означает что это статья твоя, я же не должен в каждом своём посте указывать, что это я его написал.

TBXin
14.04.2007, 20:47
Cep}I{AHT имхо ты не прав. статья не для меня и не для моей личной выгоды, а для пользы людям и всё. хватит уже оффтопить...
теперь прошу вопросы обсуждать касающиеся только модов в этой теме...

Меченый
14.04.2007, 21:14
внимание:ты сам попросил =))
Вообщем скачал сталкер русский. поставил патч. распаковал с помощью проги все архивы в папку gamedata в каталоге игры. Но когда я пытаюсь убрать архивы игра мне показывает шиш. И из всех модов, которые я ПРАВИЛЬНО ставил, работает только мод на анамалии =\ что делать?

Cep}I{AHT
14.04.2007, 21:41
2Меченый
Бывает так, что новый установленный мод может конфликтовать с сохранениями и приходиться начинать новую игру, или сносить мод.
Попробуй не распаковывать архивы игры, а просто закинь мод в папку gamedata.
P.S. Это тема по созданию модов а не по их установки.

2TBXin
Ладно, завязали с оффтопом.
Да и ещё, может лучше выложить ссылку на Faq, а то так читать не удобно. И в первом посте написть: "ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВТЬ ВОПРОСЫ ПРОЧТИТЕ ДАННЫЙ FAQ"

Mixas
18.04.2007, 17:48
TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)

Midnight
18.04.2007, 18:43
У меня прога пишет Unsupported File.
Что делать? Прогу закинул в каталог игры.

Feanor62rus
18.04.2007, 19:05
А где хранятся модели оружия и разных обьектов? В каком они формате?

TBXin
18.04.2007, 19:19
Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf

Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Midnight какой стралкер и какой распаковщик?

Thunderbird
19.04.2007, 19:00
TBXin
Ты неподеЦЦЦЦки крут! Побольше таких статей! :mania:

TBXin
19.04.2007, 19:21
Добавил:
1.Гармошка
2.Как менять скорострельность и удобность оружия?
3.Как положить оружие в другой слот?
4.Добавление новых опций в меню игры?
5.Скрипты дверей

!!FrEeZeR!!
19.04.2007, 20:35
TBXin помоги плиззззз!!! Решил тож занятся модингом сталкера.
Когда добавляю оружие Бармену оно вовсе изчезае. Могу преслать этот фаил. Помоги

TBXin
19.04.2007, 20:45
!!FrEeZeR!! проверяй синтаксис и смотри внимательно в какой раздел добавляешь оружие...

Tribolus
19.04.2007, 23:28
Вот такой вопрос.
Скачал я мод, делающий из "ножичка" "мясорубку"(почти) (называется сей мод Meat Wish если что). И вот у меня мысля появилась - как добавить скорострельности(если к ножику это применимо) и "взрывной" эффект(да гранаты, рпг, подствольник). конфиги ножа смотрел - ненашел ничего такого. токо если рпм...
Так вот, как всё это сделать?

зы.надеюсь сюда.

Cep}I{AHT
20.04.2007, 10:10
Попробуй взять аналогичные параметры у огнестрельного оружия, и запихнуть их в нож, правда наверное не заработает, но попытка не пытка.

Tribolus
20.04.2007, 14:38
Да, я так пробал и это не сработало.

TBXin
20.04.2007, 16:00
Tribolus можно попробовать создать огнестрельное оружие(новое) с моделью ножа и чтобы било на расстояние маленькое ;)

Феанор
20.04.2007, 16:19
Хм, если я мыслю правильно, можно как-нибудь заставить Сталкера поменьше подгружать с харда через редактирование конфигов(как в Готике 3, например)? Чтобы использовал больше оперативной памяти, подгрузки надоели. -_-

TBXin
20.04.2007, 17:17
Феанор я не вообще в сталкере не встречал подгрузок... ниодной, что на гиге оперативке, что на 2х... загружается локация целиком и всё...

Yang
21.04.2007, 09:10
Помню, когда играл в какую-то старую мультиплеерную демку сталкера, там на НПС оставались следы от ранений на теле. А вот в готовой игре такого нету:frown: Можно как-нибудь это вернуть?
И еще: В старых билдах было "покачивание" оружия при ходьбе, а в готовой игре "покачивание" камеры при ходьбе, а оружие, как бы даже не шевелиться. Вот как сделать чтобы по старому стало?
Заранее спасибо!

Lasef
21.04.2007, 09:56
TBXin
У меня тут несколько вопросов назрело:
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.99
max_start_power = 2.00

.......

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.69
max_start_power = 1.70

Просто чтоль параметры от сильных поставить? :lamo:
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Тут на всей площади скрина "воронки":
http://pichost.ru/thumbs/bd8e832ccd1b6a7646d67b168f94d946.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=bd8e832ccd1b6a7646d67b168f94d946)
Дык вот от чего "видимость" аномалий зависит?

TBXin
21.04.2007, 10:04
Lasef на скрине я ничего не увидел...
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
Скорее всего в редакторе расставлены или в спаунах, мы это редактировать толком не умеем пока еще...
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Ты сам ответил на свой вопрос) измени параметры и радуйся
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Всё зависит от модели... я вообще толком аномалии разлечать так и не научился) эффект почти один и тот же, притягивают и взрывают) и таких 3 чтоли разновидности или 3...

Вот пример:
В одну кидаешь болт и его закручивает и он падает
В другую кидаешь болт и он раскалённый, красный вылетает от туда, а внешне одинаковы...

А вообще последний раз я играл в сталкера с модом, чтобы аномалий видно не было ;)

Lasef
21.04.2007, 10:10
TBXin
И правильно что ничего не увидел! А они там есть и я без модов играю, сунулся туда один раз с дуру, так засосало, что 1/7 хитов осталась и выбраться не смог, если интересно сходи за свалку брошеной техники :)
З.Ы. :lamo: перпутал "воронку" и карусель :D

TBXin
21.04.2007, 11:27
Lasef на ЧАЭС есть воронки или как их... от которых убежать нельзя никак... и она убивает с первого раза... и по виду никак не отличается от других и самое главное радиус работы её оч большой... толи глюк толи х3 что это...

Mixas
21.04.2007, 14:52
А можно через конфиг поправить то, что говорят сталкеры у костра? В звуках игры нашёл и анегдоты, и истории, и легенды, и музыку, дак персонажи только анегдоты травят, а про остальное ни звуку.

Feanor62rus
21.04.2007, 19:33
Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Блин! Че наезжать то сразу?! Я же просто спросил, подумаешь незаметил... а ты сразу выделываешься...
А вабще всеравно спасибо. Хорошая статья... так держать!

Thunderbird
21.04.2007, 21:02
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.

Cep}I{AHT
22.04.2007, 00:00
Она верное хочет добавить, а не изменить.

Mixas
22.04.2007, 07:00
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.

Нее. Я не то имел ввиду. В папках со звуком помимо анегдотов есть ещё легенды и истории, которые сталкеры должны были рассказывать у костра, так же там есть к этому звуковое интро и звуковая реакция персонажей на это. То есть все ресурсы на месте, а в игре почему-то разработчики это не сделали.
Вот я и хочу добавить к звуковым репликам персонажей у костра то что не было реализовано, не изменяя и не удаляя уже готового.

Thunderbird
22.04.2007, 08:23
Mixas
Если ты об этом, то я не знаю. Действительно в распакованных архивах игры, в папках со звуками есть легенды, которые должны рассказываться. Спроси у кого нибудь другого.

=*EkcIIePT*=
25.04.2007, 17:16
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?

Mixas
25.04.2007, 17:19
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?


Да, можно. =)

Deja Vu
25.04.2007, 17:56
После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.
Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.
А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.
2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.
В итоге должно получиться:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.
Конечно извиняюсь..
но это не верно.
В определении стоимости ошибка
А про вероятность не точность.

BeliyKon
25.04.2007, 22:41
мне нужна помощь- скачал я со страницы вашей с модами Marauder mod 0.75 и одно мнея в этом моде бесит- когда убиваешь сталкеров мастеров- с них спадает то ли комбинезон сталкера обыкновенный, то ли комбенизон группировки лёгкий- как можно в моде исправить чтобы с них падал экзоскелет?

J.A.C.K
26.04.2007, 01:31
TBXin
где взять мод на лампочки
чтоб бились???

Cep}I{AHT
26.04.2007, 01:35
Ни одной лампочки в игре не видел, зачем вообще это, чай не SC.

zooomerok
27.04.2007, 16:27
Вопрос на засыпку!!!!!
Какой параметр отвечает за точность оружия???
И где в файле героя и/или а файле оружия????????

Vice
28.04.2007, 17:32
Не кто не знает где можно найти программы что бы вскрыть игру и достать от туда модельки монстров, сталкеров и т.д.?

NEXT 001
28.04.2007, 17:44
Dh`oine
Скачай эту программу http://haoose.ucoz.ru/, распакуй игру, почитай первую страницу там все описано.

Cep}I{AHT
28.04.2007, 17:50
2NEXT 001
Ты вопрос то читай, ему нужно достать модели, а не редактировать параметры игры.
2Dh`oine
Как модели доставать не знаю, знаю только как текстуры просмотреть и переделать.

NEXT 001
28.04.2007, 18:07
Cep}I{AHT
Тогда поясни как достать модели из запакованной игры.
Config/Сreatures:
actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
visual – модель персонажа

TBXin
28.04.2007, 19:12
$spawn = "actor" ; тип объекта
$player = on ; игрок ?
$prefetch = 16 ; предзагрузка (у всего 16)
cform = skeleton ; тип формы
class = O_ACTOR ; класс
money = 40 ; без комментариев
rank = 3; ; звание
script_binding = bind_stalker.actor_init ; какие скрипты биндятся на юнит
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель объекта

max_item_mass = 50.0 ; максимальный вес, который переносит
jump_speed = 6. ; скорость прыжка
crouch_coef = 0.45 ; коэффициент приседания
climb_coef = 0.7 ; коэффициент полу-приседания
run_coef = 2.1 ; ускорение при беге
sprint_koef = 2.6 ; ускорение при спринте
run_back_coef = 1.8 ; ускорение при беге назад
walk_back_coef = 0.8 ; идти назад
air_control_param = 0.1 ; возможность отклонятся при падении в любую сторону) 0.1 (очень плохо) ;)

BrainOfBotan
29.04.2007, 11:25
TBXin
А карты уже можно клепать или придется ждать SDK???
Я хочу родной город добавить.

BCC
29.04.2007, 12:50
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001

TBXin
29.04.2007, 15:07
BrainOfBotan мечтай мечтай...

без сдк никуда

BCC
29.04.2007, 18:19
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001
Всё, можете не помагать сам разобрался.

BrainOfBotan
29.04.2007, 19:20
Никто не в курсе, когда SDK выйдет???

TBXin
29.04.2007, 20:33
BrainOfBotan как только так сразу... должен был на этой недели появится вообще-то...

TBXin
30.04.2007, 10:01
Кому интересно, вот параметы оружия с описаниями

ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.

grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.

fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.

cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.

cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.

cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом

cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.

cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.

cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.

fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.

misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.

misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.

condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния(увеличение износа) оружия при каждом выстреле.

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.

hit_impulse = 140
Физический импульс пули.

fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.

bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.

rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.

silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.

ph_mass = 5
вес оружия в кг.

CrazyPunk
30.04.2007, 13:14
а как прописываются патроны на Гаусса

NEXT 001
30.04.2007, 13:22
X_a_n_d_e_r
ammo_gauss

CrazyPunk
30.04.2007, 13:42
какой параметр отвечает за скорострельность?

NEXT 001
30.04.2007, 13:54
X_a_n_d_e_r
config\weapons \модель оружия\rpm-скорострельность

Fanateev
30.04.2007, 17:04
вот у меня создание модов никак не получитсяv10001 достаточно открыть C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R
одни файлы ...dll ,....dat c блокнота открыть »™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™ ©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©.....итп :confused:

NEXT 001
30.04.2007, 17:10
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.

Fanateev
30.04.2007, 17:26
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.ну как можно в кракозяблых редактировать например-файл допустим xr.Particles.dll - ....ну ‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В ‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В МММ‹БЗ@ З „б Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰HWЗ „б Ќr Ќx № уҐЌrPЌxP№ 󥋊” ‰?” ‹Љ˜ ‰?˜ ‹’њ _‰ђњ ^В МММММММММММММ‹БЗ@ З Њг Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰H-вот пример

NEXT 001
30.04.2007, 17:37
Fanateev
Да кто же в dll редактирует :confused: . Распакуй файлы gamedata db0-dbb, в папку gamedata и потом в этой папке находишь нужный файл и редактируешь.

Cep}I{AHT
30.04.2007, 17:39
2Fanateev
Да не нужно редектировать dll. Тебе нужно распаковать игру с помощью рпаспковщика, а затем с помощью блокнота редактировать файлы с расширением ltx.

Феанор
01.05.2007, 03:28
Fanateev
*.dll файлы - динамические библиотеки, позволяющие многократное применение различными программными приложениями.
Это откомпилированые фрагменты программ, их нет смысла открывать в текстовых редакторах, только специальным софтом(вроде Hex Workshop).

Параметры же задаются в текстовых *.ltx Файлах, которые можно открыть любым текстовым редактором, чтобы добраться для вышеозначеннй файлов, нужно распаковать архивы игры с помошью распаковщика, распаковщик можно взять с игровых сайтов.

CrazyPunk
01.05.2007, 09:49
каким образом можно изменить экран загрузки?

Keykeeper
01.05.2007, 10:50
Скачал распаковщик и когда запускаю файл Ex_2947_Rus, пишет:

The application failed to initialize properly (0xc0000135). Click on OK to terminate the application.

Что делать?

Феанор
01.05.2007, 11:29
Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.

Keykeeper
01.05.2007, 11:30
Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.

Да, версия русская. Лицензия

Может патч нужен?

Феанор
01.05.2007, 11:32
Я распаковывал уже патченую версию.

Keykeeper
01.05.2007, 12:52
Установил патч и всеравно выдает ошибку

Cep}I{AHT
01.05.2007, 13:54
Ты в корневую папку игры бросаешь распковщик, или нет? Еслт нет, то бросай в корневую, где gamedata файлы.

FeniX1305
01.05.2007, 14:23
Подскажите кто нибудь как изменить здоровье игрока???

Сердж@
01.05.2007, 15:42
Подскажите часто сталкивался с таким что во многих модах дабовляються множество новых костюмов,но при этом и так большой набор дополнений,подскажите как конкретно вытянуть костюмы с этого мода какие папки за это ответствины либо ктолибо может отдельно выложить их?

BLAST
01.05.2007, 20:20
Сделайте кто-нибудь мод заменящий затвор у калашникова - чтоб он был не слева, а справа у оружия.

TBXin
01.05.2007, 20:51
BLAST надо редактировать модель, это не нужно никому

BLAST
01.05.2007, 21:00
TBXin
Блин, а жаль, просто надоело смотреть на китайский калаш.

Cep}I{AHT
01.05.2007, 23:14
2BLAST
Ага, так все бросились тебе его делать. Можно было бы, уже всё оружие давно бы переделали, на mp5 смотреть не могу.

HDRi
02.05.2007, 01:59
Если после полной распаковки русской версии игры в папку gamedata
она не запускается , то копируйте папку config\text\rus , переименуйте ее
в eng и киньте опять в config\text

Indie_Jesus
02.05.2007, 20:45
сам сделал пару модов. теперь у меня все артефакты на три метра подпрыгивают и искать не надо. правда сделал чтобы при появлении они подпрыгивали на 40 метров и при мне две "души" улетели в небо :( в несколько раз усилил трамплин и карусель. ну и всякую хрень по мелочи.
теперь вопрос! где параметры видимости персонажа? А то стелс хреновый, хочу чтоб как в SP было :)

CrazyPunk
03.05.2007, 15:39
каким образом можно изменить экран загрузки?
Надеюсь, что в этом тысячелетии мне кто-нибудь ответит!

MichaelPro
03.05.2007, 19:24
Давно ковырялся в ресурсах игры, точно не помню.
Поищи текстуру с именем Background в папке Textures. Или в папке Levels глянь. Там на каждый уровень своя текстура вроде бы.

BeliyKon
03.05.2007, 22:49
а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю

=*EkcIIePT*=
03.05.2007, 23:52
А в лицензии то какие файлы править?А то папок то нету,одни файлы по пол гига.

ЗЫ,упс,терь доперла.

Сердж@
04.05.2007, 00:43
Скачал реалити моб а внем есть такой баг как потеря в диалогах лечения дружествиных нпс

ColtOF
04.05.2007, 15:47
люди сделайте мне монстра-например зомби живучего как слона чтоб в него можно было 10шт патронов потратить и чтоб у него было очень много фигни типо: ак с подствольником с прицелом и с глушаком и чёт типо такого только очень много такого оружия! и Брони чуть по больше! там скелет например, доспехи долга, свободы и т.д.

Shaman-13
04.05.2007, 16:28
а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю
Да, действительно классная фишка, подскажите тде это лежит кто знает плизз, корешей прописать, киркоровых-моисеевых там всяких для прИкола:sml:

=*EkcIIePT*=
04.05.2007, 19:38
бред какой то это,а не модификация,у меня после распаковки файлов вылетает ошибка...

Lasef
05.05.2007, 11:03
Кто-нить находил скрипты на периодические выбросы?

Dinamik
05.05.2007, 15:16
Скажите, а кто знает, как погодные явления менять?

Thores
05.05.2007, 20:25
Кто нибудь может подсказать как можно транспорт в различные локации добавлять.

Thunderbird
05.05.2007, 21:05
Dinamik
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.
Thores
Лучше скачай мод и не парься.

Dinamik
05.05.2007, 21:08
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.
Чё за мод? Мне бы чтоб дождя было побольше...

Thunderbird
05.05.2007, 21:13
У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.

Calavera
06.05.2007, 20:06
У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.
Где ты взял, или как сделал мод с солнцем?

Феанор
06.05.2007, 21:23
Calavera
Моды на Сталкера есть тут (http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods&s=title&w=asc&o=&p=&d=0).

eNkee
06.05.2007, 21:52
поставил под на туман, теперь никак не могу его удалить. может кто знает как?

TBXin
07.05.2007, 13:24
T3Mb!4 восстанови оригинальные файлы и делов-то

Lasef
07.05.2007, 15:57
TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)
Мне вот тоже интересно :) пробовал поставить в xr_kamp*****ipt скрипты историй как у анекдотов, игра вылетает, мож еще че надо поменять?

TBXin
07.05.2007, 16:10
Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...

Mixas
07.05.2007, 18:02
Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...
Может это анегдоты были.
В историях рассказывающий рассказывает о своих приключениях, а в легендах травят правду про секрет зоны(и все разом говорят что это кошмар(не буквально, а по смыслу) и соглашаются что это просто слух).
Кстати я заметил, что из звуковых реакций на истоии и легнеды, помимо обычной(да вот как бывает... ну и приключится такое и т.д.) есть звуковые реакции(в отдельных папках) согласия(да любой бы так же сделал...) или несогласия(да не я б так не стал делать...) с рассказывающим.
При вставке историй в игру неплохо бы учесть этот факт.
p.s. кто-нибудь слушал историю про проход через кородон в 7 движений?

Kerchek
08.05.2007, 07:56
У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?

CrazyPunk
08.05.2007, 12:52
У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?

у всех...
Скажи свое мыло - скину

Kerchek
08.05.2007, 13:28
Моё мыло kerchek@list.ru

BeliyKon
08.05.2007, 16:02
ну что парни? ни у кого ни найдёться файл с именами? я сильно хочу всадить пулю в лоб сталкеру по имени "Эхуд Ольмерт"

Fanateev
10.05.2007, 22:04
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:

Lasef
11.05.2007, 14:19
Народ, а где есть реакция жгучего пуха на движение, хочу сделать чтоб мона было только шагом ходить под ним

BeliyKon
11.05.2007, 15:11
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:
ага, хорошая идея, чтоб можно было уничтожить полностью свободу, тоесть у меня тоже на базе свободы гора трупов

K.H.A.L.I.F.
12.05.2007, 13:56
Сталкеры, объяните как поменять аватар ГГ при разговорах

taoo
13.05.2007, 01:45
Здрасьте. Хочу для себя собрать мод из существующих, а не получается...

Поясните плз в двух словах - как объединять моды? Например те, в которых есть файлы с одинаковыми названиями? Сравнивать файлы и объединять информацию в одном? Характеристики актера, оружия и тому подобное - не в счет.

babibu
14.05.2007, 18:24
Хочу поставить моды для сталкера,но у меня в папке с игрой нет папки gamedata в которую нужно устанавливать все моды кто может сказать где можно её найти.

MaD PunK 0_o
14.05.2007, 18:25
Rayman cell
Блин просто создай её!

Cep}I{AHT
14.05.2007, 21:11
Поздравляю всех, вышел СДК для мультиплеера сталкера, также не за горами и для одиночной игры. ССылка. (http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=61)

TBXin
14.05.2007, 22:16
Cep}I{AHT тема есть Source Development Kit в разделе :D

Thunderbird
19.05.2007, 20:38
Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?

.STALKER.93
19.05.2007, 21:31
Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)


Если распоковать файлы Gamedata,то в них будет папка Sounds,там надо найти музыку которую тыхочешь заменить в формате MP3,такого же качества как было изначально у игры

DEMON 210
19.05.2007, 21:37
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?
Многие были заблокированны, так как в этих историях может быть информация о вырезанных локациях( но кое что забыли убрать)

DeadHand007
21.05.2007, 15:39
Народ, здрастье!
SOS!
Подскажите кто знает, какая строка (и как её менять) отвечает за скорость износа брони, а то я мод поставил и слишком быстро бронька снашивается, а на ремонт дофига бабла уходит.

Cep}I{AHT
21.05.2007, 21:19
Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)

DEMON 210
21.05.2007, 21:56
Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)
А ззачем тебе мод измени в файлах игры одну строчку и всё.

Cep}I{AHT
22.05.2007, 19:10
То что в system я менял, но ещё нужно, чтобы в инвентаре отображались дополнительные ячейки, а их нет.

Всё уже сделал.

Master-NSK
22.05.2007, 22:43
Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?

Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо

.STALKER.93
23.05.2007, 17:28
Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо

Поищи на www.stalker-portal.ru

CrazyPunk
23.05.2007, 20:26
Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?



cam_relax_speed по-моему... поставь значение больше и еще замути что нибудь с дисперсией(я точно не уверен, но попробуй поставить меньше)

D@NY@
24.05.2007, 20:22
А можно врагов заставить кидать гранаты

babibu
24.05.2007, 21:42
D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.

Cep}I{AHT
25.05.2007, 10:57
ЛОЛ, у врагов патроны бесконечные, а гранаты они иногда кидают, правда я только один раз видел.

Homer J.S.
25.05.2007, 11:27
А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫ

Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты.:sml:

Сердж@
25.05.2007, 14:28
D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.
Иначе они никак не кинут?,яж не бог ждать чтоб потроны закончились а за это время я если их не грохну они мня грохнут
Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты
Я на максимуме играю

Thunderbird
26.05.2007, 09:41
Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.

TIGRENOK
26.05.2007, 18:10
Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.
это вроде медиа-монкей(в мании когдато выкладывали)

VEIDER
26.05.2007, 21:03
А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫтеоретически, если выдать их неписям в руки, то они их будут кидать
(те гранаты, которые вы поднимате сейчас с трупов генерятся уже после смерти непися)

Нео
28.05.2007, 09:03
Здарово Сталкеры.Подскажите как изменить силу прыжка ГГ ,и чтобы при приземлении не терялось много жизней.

Fable2
28.05.2007, 09:07
Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?

Bosyanik
29.05.2007, 03:39
Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?

DEMON 210
29.05.2007, 10:29
Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?
В каком формате вкладывал?
Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?
Скачай мод АМК разбери его и поймёш

Thunderbird
29.05.2007, 12:07
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Нео
Распакуй архивы, там есть файл, который называется actor.ltx. В нем прописанны все характеристики главного героя. Поищи там, может найдешь.

Cep}I{AHT
29.05.2007, 16:23
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.

Одних лиц мало, нужны новые модели и озвучка. Не советую тебе за это браться.

Thunderbird
29.05.2007, 18:09
Cep}I{AHT
Даааа. Не будем.

Bosyanik
31.05.2007, 13:07
Demon 210
В .ogg выкладывал

Thunderbird
31.05.2007, 16:17
Bosyanik
Может просто имена файлов ты другие задал? Или характеристики файлов расходятся?

Bosyanik
01.06.2007, 09:21
Да нет те же имена...
Какие характеристики?

Thunderbird
01.06.2007, 09:27
Bosyanik
Ну там качетсво звука (кбит/с), потом частота дискретизациии и т.д. Лучше не парься со своим модом, а скачай готовый.

DEMON 210
01.06.2007, 09:27
Да нет те же имена...
Какие характеристики?
Ты выкладывал музыку со словами или просто композицию

Bosyanik
01.06.2007, 13:43
Со словами.

Thunderbird
01.06.2007, 15:09
Bosyanik
Вот поэтому и не работает! Ты бы сам представил картину: сталкер играет, рот закрыт, а из гитары слова вылетают! :Grin: :lol:

Bosyanik
01.06.2007, 17:38
Хе-хе! Присмотрись повнимателтней - иногда открывают

ToxicVolf
04.06.2007, 17:40
Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?

DEMON 210
04.06.2007, 17:50
Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?
Виндус медия плеер класик (на игромании есть)

Kentаvr
04.06.2007, 18:01
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Кстати, вот походу дела. Ты не знаешь, как менять вообще фоты на "аватарах" при разговорах? Задолбала эта тупая фотка меченого, будто его по башке огрели... И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:

Thunderbird
04.06.2007, 18:55
Kentavr_VS
Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась...
Возьми параметры от водки и впихни в консерву!

.STALKER.93
04.06.2007, 21:00
И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:

Можно сделать так чтобы консерв был и с эфектами водки,и шприцами,энергетическими напитками,колбасы и хлеба.

Kentаvr
04.06.2007, 21:12
Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...

.STALKER.93
04.06.2007, 21:15
Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...


Можно поставить любой параметр для водки чем меньше тем у него голова будет меньше кружится.

Kentаvr
04.06.2007, 21:20
Нет, опять мимо... оно, конечно можно поставить, но тут даже если так ставить-то лучше вообще чтобы на минуту отрубало. =) отрава всё же. там генераток случайных чисел работает какой-нить?

Thunderbird
05.06.2007, 21:30
Kentavr_VS
Ну ты даешь! Тебе что ли нужно чтобы не все консервы были протухшими? Кажеться такое сделать нельзя! :(

Kentаvr
06.06.2007, 07:19
А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?

.STALKER.93
06.06.2007, 09:25
А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?

Может и можно тогда придётся во многих файлах всё изменять чтоб получилось.Изменить эффект можно и водки и консервов и т.д.

DeadHand007
06.06.2007, 14:27
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.

Рулей
06.06.2007, 17:02
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.
Вроде никак а если не их убивать то кого монстров это не прикольно темболее где ты будеш аптечки и пушки брать монстры их не часто носят :)

ДураГ
06.06.2007, 17:07
ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!

Рулей
06.06.2007, 17:10
ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!
Ну это уж слишком концовок то семь.

ДураГ
06.06.2007, 17:44
*@ndrey*
я не изза концовог играл а для удовольствия

Kentаvr
06.06.2007, 17:59
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.
Я точно не уверен, но кажется знаю как... Но что за приступы милосердия? Если не они, то кто? Хотя прикольно, все в Зоне друзья, и контроллёр на тачках похабень писать не будет... =)
З.Ы.Кста, выдрал я оттуда шутки и истории, на мобилу залил-и народ чуть не сцал со смеху... =)

ДураГ
06.06.2007, 18:02
Kentavr_VS
каг? расскажи! тоже хачу

Kentаvr
06.06.2007, 18:14
Да понимаешь, там в конфигах (или как это называется?) прописаны отношение какого-то песонажа или монстра к каждому из персонажей/монстров. Я вот тока забыл, где это, черт побери... Если кому надо-найду. =)

О, всё, нашел, ща разбирать буду. =)


Такая вот там фигня.... Ну не очень вроде тяжело...
; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]

[communities_relations]
; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|
;================================================= ================================================== ==============================
actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000

stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0
bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000
stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0

2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь?

ДураГ
06.06.2007, 18:25
Kentavr_VS
если честно то не понял. но мну нада

Kentаvr
06.06.2007, 18:43
2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь и что конкретно надо? Музыка или все друзья?

DeadHand007
06.06.2007, 18:52
Огромное СПСИБА!
З.Ы. Не хочу вояк мочить, т.к. отец МАЙОР

Kentаvr
06.06.2007, 19:22
За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..

SunRize
06.06.2007, 23:48
В помощь модостроителям! (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1909353&postcount=428)

DeadHand007
07.06.2007, 09:32
За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..

Зато я уже изменил! Вояки стали френдами! Шас беду игру заново проходить без воякоубийства. Ещё раз огромное санкс!

Thores
07.06.2007, 22:41
Как вывести на экран ПСИ-Здоровье.

Thunderbird
08.06.2007, 11:49
Thores
Как мне кажеться, никак.
И еще: где прописаны отношения группировок к Меченому? Кто первый подскажет (главное правильно), тому плюс!
P.S. Готовые моды не предлагать!

Cep}I{AHT
08.06.2007, 12:09
2Thunderbird
Отношения прописаны в файле S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\game_relat ions.ltx, почитай, там всё понятно написано.

Thunderbird
08.06.2007, 12:33
Cep}I{AHT
СпасибЫ! Сейчас пойду мод делать, чтобы все вояки друзьями были!

Kentаvr
08.06.2007, 15:41
Ну там не то чтобы совсем просто, лишь чуток надо рассчитать, чтобы баланс был. =) Сделал?
2 Thores Молодец, идея хорошая, надо покопаться, я до этого пока не додумался... =(

Kentаvr
08.06.2007, 21:53
Народ, объявляем набор в команду для создания какого-нтбудь хорошего мода. =) Кто шарит и заинтересован-пишите либо мне, либо Thunderbird'у. =)

Fanateev
09.06.2007, 07:41
АМК 1.1мод поставил -удалил,а меченный от третьего лица остался,переключается :))!!!!вот бы ПЛАЩ БАНДИТА ОДЕТьа то он както раскорячку бегает ,и прицел бы отодвинуть по дальше как в НИТМАНЕ ,кто шарит ?

EuroElessar
09.06.2007, 09:55
а где хранятся данные о том какие нпс ходят с какими моделями?
Ведь можно не поменять отношения военных к Меченому, а заменить их к примеру бандитами...
тогда и баланс сохранится и убивать военных не надо будет?

Cep}I{AHT
09.06.2007, 10:07
Ага, тогда будет интересно откуда у бандитов вертолёты.

DeadHand007
09.06.2007, 10:24
А где прописано имя ГГ которое над фотографией? Которое высвечивается во время диалогов в файле с диалогами (так ведь?), а это чё-то не нашёл. Подскажите плс

Thunderbird
09.06.2007, 15:38
DeadHand007
Тебе нужна его фотка или его имя?

DeadHand007
09.06.2007, 16:16
1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?

Fanateev
10.06.2007, 19:06
А есть мод ,чтоб только -Дождь один постоянно или Ночь постоянно ,больше ничего ,ато местами на тащит игру а когда дождь всё отлично

Kentаvr
10.06.2007, 19:13
1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?
имя и фотку я пока тоже не нашел, и если кто покажет где-дам плюс.
2 DeadHand007 2-ой пункт я не понял... Разве в бинокле можно гонять приближение туда-сюда? У меня нету такого...
3)-нельзя давать аптечку тока врагам. ИМХО, у меня так. Или я тебя не понял.
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =) Хорошо, ща поищем. По идее можно, надо в скриптах покопаться. За идею плюс.

Homer J.S.
10.06.2007, 19:15
Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.

Fanateev
10.06.2007, 19:16
Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.ставил АМК1,1 там это есть

Homer J.S.
10.06.2007, 19:25
ставил АМК1,1 там это есть

Я ставил но это все не то,мне надо убил бота,а на его место никто не пришел(не заменил его).Таким образом чтобы получалось что людей(ботов)в зоне ограниченное число.:sml:

Kentаvr
10.06.2007, 19:38
Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...

DeadHand007
10.06.2007, 19:40
Kentavr_VS
Бинокль может мутить разный зум (увеличивать/уменьшать), а прицелы не могут, я хочу сделать чтобы и прицелы могли зумить.

Kentаvr
10.06.2007, 19:43
DeadHand007
Как???!! Блин, я скока ни играю, нифига небыло. Как увеличивает до конца так и усё... Знал бы, уже бы давно нашел бы эту функцию... Самого задрали эти тупые прицелы... =[[[[

DeadHand007
10.06.2007, 19:45
Kentavr_VS
Ну ты даёшь! Мышыным колесом воспользуйся, когда в бинокль смотришь.

Kentаvr
10.06.2007, 19:46
Них... =(((

DeadHand007
10.06.2007, 19:48
Всмысле? Ни пахает чё ли? Ну тогда не знаю

Kentаvr
10.06.2007, 19:53
Как это у тя в опциях управления кличется?

Homer J.S.
10.06.2007, 19:55
Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...

Во во новички,уже задолбали эти новички.Реалестично это когда убил когото а на его место если и придет кто то только через месяц или даже пол года,потому что зона такое место что туда не каждый захочет идти.Так я думаю будет более реалистично и интересно.И как этот спаун отключить,я в модах плохо что понимаю,но если ктото сможет это сделать + гарантирую.:sml:

Kentаvr
10.06.2007, 20:01
О, открываем охоту за плюсами! =) Шучу. Если серьёзно-я ПОКА в спаунах плохо шарю, не разбирал их ещё, не дошел. А насчет зона такое место что туда не каждый захочет идти ты чуток не прав. =) Почитай книжку, там вообще, говорится, что туда в основном новички прут, а стариков-раз-раз-проверка-обчелся. =)

DeadHand007
10.06.2007, 20:11
Как это у тя в опциях управления кличется?
В опциях у меня этого нет, но колесо работает

Fanateev
11.06.2007, 08:16
В опциях у меня этого нет, но колесо работаетНОНСЕНС или (брехня) какие моды ставил ты скажи ,или ставил и удалял какие,пиратко, лицензия версия,что у тя там стоит ? ....

О, открываем охоту за плюсами!
как-то посмотреть надо мод который бинокль распаковывает ,есть такой(забыл) там он рамки НПС убирает с бинокля,вот там глянуть и как то привязать это к прицелу иль я неправ

Fanateev
11.06.2007, 12:41
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =)
Ну что у нас на счет постоянного дождя тока без грома молний или ночи чтоб игру не тащило ,больше ничего ненадо

DeadHand007
11.06.2007, 18:06
Цитата:
НОНСЕНС или (брехня) какие моды ставил ты скажи ,или ставил и удалял какие,пиратко, лицензия версия,что у тя там стоит ? ....

Это было (у меня) ещё до того как я начал ставить моды. Русская лицензия если всё ещё интересно.

[)r0n
12.06.2007, 12:22
Люди, как сделать чтобы болты кончались, как гранаты? Я уже и иконку сделал, и чтобы болт в инвентаре появлялся сделал, и чтобы у трупов эти болты собирать можно было тоже сделал. Но они как были бесконечными так и остались. Чо делать?

DeadHand007
12.06.2007, 18:40
Люди, как сделать чтобы болты кончались, как гранаты? Я уже и иконку сделал, и чтобы болт в инвентаре появлялся сделал, и чтобы у трупов эти болты собирать можно было тоже сделал. Но они как были бесконечными так и остались. Чо делать?

А нафик надо? Эт ж не прикольно. Ну прикинь взял ты с собой банку болтов, а они взяли и закончились, а кругом одни мутанты и ни одного нормального врага. А так, впечатление как будто за ГГ постоянно невидимый грузовик с бездонным кузовом с болтами ездит.
З.Ы. Я один раз чисто по приколу в кровососа начал болтами кидаться. Наверно уж сотен пять в него выкинул, потом надоело, взял ТОС-34 (надоело искать и у Сидорыча его прописал) и хедом его...

Fanateev
12.06.2007, 20:20
Нашёл я файл бинокля. Он в папке со всем оружием gamedata\config\weapons, называется wpn_binoc.ltx, только толку пока нет. Нашёл строки про рамку вокруг целей - если их убрать, то наверно и рамки не будет. А вот про то, как зум сделать ступенчатым, там нет.

В игре у зума бинокля есть 4 положения, и между ними - мягкий переход. В файле указано максимальное, но я пока не понял, есть ли в этом же файле параметр, определяющий, сколько и каких "ступенек" должно быть в зуме. Да и минимального зума не нашёл. А он равен тому увеличению, какое есть у Калаша 74 БЕЗ ОПТИКИ, то есть чуть-чуть.

В файлах оружия есть точно такой же параметр, называется так же и тоже определяет зум. НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.

DEMON 210
12.06.2007, 21:52
НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.
Добовлять нельзя, но можно изменять силу приблежения, допустим у обычного ПСО средняя сила приблежения, а у ПСО который на СВД она сильная, можно поставить силу зума от СВД на обычные прицелы

Fanateev
12.06.2007, 23:38
Добовлять нельзя, но можно изменять силу приблежения, допустим у обычного ПСО средняя сила приблежения, а у ПСО который на СВД она сильная, можно поставить силу зума от СВД на обычные прицелыЗначит можно закопать идею фикс КОЛЕСО ПРОКРУКИ-снайперский прицел ЗУУМ,вместо бинокля?

DEMON 210
12.06.2007, 23:43
Значит можно закопать идею фикс КОЛЕСО ПРОКРУКИ-снайперский прицел ЗУУМ,вместо бинокля?
Ну почему есть другие ходы, будем искать:sml:

[)r0n
13.06.2007, 01:51
А нафик надо? Эт ж не прикольно. Ну прикинь взял ты с собой банку болтов, а они взяли и закончились, а кругом одни мутанты и ни одного нормального врага. А так, впечатление как будто за ГГ постоянно невидимый грузовик с бездонным кузовом с болтами ездит.
З.Ы. Я один раз чисто по приколу в кровососа начал болтами кидаться. Наверно уж сотен пять в него выкинул, потом надоело, взял ТОС-34 (надоело искать и у Сидорыча его прописал) и хедом его...

Ну ну, а когда у тебя болты ваще бесконечные, то ощущения, что за тобой едет грузовик с болтами не возникает...
Я спрашивал не зачем мне это надо, а как это сделать! Так что давайте по теме писать.

Fanateev
13.06.2007, 05:06
Я спрашивал не зачем мне это надо, а как это сделать!Ещё не хватало БОЛТЫ у Сидоровича покупать ,тогда уж вес назначить болтов они тоже весят такой гр 150 будет

DeadHand007
13.06.2007, 08:31
Нашёл я файл бинокля. Он в папке со всем оружием gamedata\config\weapons, называется wpn_binoc.ltx, только толку пока нет. Нашёл строки про рамку вокруг целей - если их убрать, то наверно и рамки не будет. А вот про то, как зум сделать ступенчатым, там нет.
В игре у зума бинокля есть 4 положения, и между ними - мягкий переход. В файле указано максимальное, но я пока не понял, есть ли в этом же файле параметр, определяющий, сколько и каких "ступенек" должно быть в зуме. Да и минимального зума не нашёл. А он равен тому увеличению, какое есть у Калаша 74 БЕЗ ОПТИКИ, то есть чуть-чуть.
В файлах оружия есть точно такой же параметр, называется так же и тоже определяет зум. НО. У оружия он не изменяется, то есть "ступенька" зума одна. И можно ли добавить ещё? Я пока не разобрался. Если у кого есть идеи, высказываемся.

А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?

Fanateev
13.06.2007, 15:41
А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?Это вообще - не труд. Просто параметр правишь scope_zoom_factor и ставишь его какой надо. Например, у бинокля максимальное приближение - это значение этого параметра 7.5, а приближение примерно в 2 раза - 45. ПСО-1, кажется, он четырёхкратный - 22.5. Короче, исходишь из того, что обычно видишь 90 градусов из горизонта, а чем меньше, тем больше зум. Вот и выходит 45 - в два раза крупнее, 22.5 - в четыре, и так далее.

В Реализм моде зум у СВД и СВД-У равен 7.5, очень удобно издалека грохать. Враги ваще никого не видят.
Вот ступенчатость и колесо прокрутки ???????

Kentаvr
13.06.2007, 18:14
Знаешь, меня улыбнуло ещё то, что скорострельность бинокля равна 1
и ammo_mag_size = 0
ammo_class = ammo_9x19_fmj
=))
А вот с этим я сам замучился... Ищу, заразо. Кто там писал про погоду? Sorry, ща проблем там насело, разобраться пытаюсь...
Вот, если поможете-сделаю вам погоду, она несложно правится вроде, как я глянул...
А траблы у мя такие-
1) постоянно вылетает игра, если попробрвать вылезти из тайника стрелка(мапа "подземелье НИИ АГРОПРОМ") наружу, через тот вход, где контролер сидит.
2) не хочет переть к блокпосту по заданию Сидрыча на кордоне за ящиком. Как переходишь определенную линию-вылетает к такой-то бабушке.
3) почемe-то статистика как-то упала странно. На баре был-было отлично, ни одного нормального сталкера не убил.
http://m.foto.radikal.ru/0706/3a/6816e78305b9t.jpg (http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=59815297a58943f3b0ac82b72b9c707d)Тут че-то оно видимо глюкнуло и после маршрута бар-Сидрыч-тайник я как глянул, так и уехал-ужасно и бандитов убито раз в десять меньше чем дружественных сталкеров и сталкеров-мастеров... О_о. Подскажите, где правится ЛИЧНАЯ статистика, а то я че-т от ступора не могу отойти... И объясните, какие моды творят эти несуразности? =((
По биноклю:
А не это ли?
cam_relax_speed = 5.5
cam_dispersion = 2
cam_max_angle = 5
cam_max_angle_horz = 5.0
cam_step_angle_horz = 0.5

disp_vel_factor = 0.1
disp_crouch_factor = 0.75
disp_jump_factor = 3
А что если заменить конфигами бинокля конфиги советского прицела? Или в конфиги прицела добавить строки ступенчатости зума как у бинокля?И если эти парамки пихнуть в прицел? И где конфиг прицела?
З.Ы. И плиз, растолкуйте, шо такое дисперсия. =) затмение напало. =))

[)r0n
14.06.2007, 01:54
Ещё не хватало БОЛТЫ у Сидоровича покупать ,тогда уж вес назначить болтов они тоже весят такой гр 150 будет
Б***, если я спросил, значит мне надо! А тебя с твоими с****ми мнениями никто не спрашивал! Если не можешь ниче по делу сказать, то лучше молчи и не засирай тему!

Kentаvr
14.06.2007, 04:20
А вот так вот не надо... Если уж на то пошло, пиши в личку. Ща процентов тебе кинут... Не повезет. думаю это можно сделать, но не нужно.
покопайся в файле S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_bolt.ltx

Fanateev
14.06.2007, 04:39
[)r0n:lol:
Аффтар пишы есчО:autor: :wall: :mania: :lol: и завязывай с боЛтами :lol:
Kentavr_VS
Чёрт вазми ну какже поправить правельно,- чтоб мышью прицел снайперский наводился ,мысль спать недаёт вот бы было круто,ведь иммено это то из многого чего не хватает игре,а биноклем за игру раз 10пользовался
В том-то и беда, не нашёл я в конфигах бинокля вообще ничего про ступенчатось! Только максимальный зум, и всё! :lamo:

[)r0n
14.06.2007, 06:16
Kentavr_VS
Я его уже давно перекопал. Бесполезно.

Fanateev
Пацанчег, тебе сколько лет? А? 12? Научись говорить нормально и отвечать в тему, а потом в личку пиши.

DeadHand007
14.06.2007, 12:02
1) Kentavr_VS где фотка Меченого лежит и чем её открывать?
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
3) Почему с трупов капусту снять нельзя?
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС (мод PsiZones and Emission не предлагать, т.к. я его ставил и когда с ним разок засейвишься сохранёнка работать перестаёт СОВСЕМ (!) с модом и без него)?

.STALKER.93
14.06.2007, 12:06
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?

В папке misc файл outfit

DeadHand007
14.06.2007, 18:01
В папке misc файл outfit

Я спросил где лежат ТЕКСТУРЫ комбезов.

Kentаvr
15.06.2007, 07:08
1) Kentavr_VS где фотка Меченого лежит и чем её открывать?
2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
3) Почему с трупов капусту снять нельзя?
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС (мод PsiZones and Emission не предлагать, т.к. я его ставил и когда с ним разок засейвишься сохранёнка работать перестаёт СОВСЕМ (!) с модом и без него)?
Блин, забыл, извини. =(( Щадомой прибуду-гляну и скажу. Но открывается файл ФотоПопой с плагином для .dds
его кто-то уже выкладывал на форуме. Называется файлик что-то там totalicons. Потом уточню, но походу textures/ui/ui_totalicons. В качве вьювера-nero там какая-то программа... Позже уточню.
Комбезов похоже в textures/item/... не обессудьте, если что не так =) Чуть позже бут всё так. =)

CR0$$
15.06.2007, 10:01
Народ,а как изменить прицел оружия на прицел как у болта или гранаты?Буду благодарен
-------
А вот мой первый тутор:

"Как менять ломкость брони?"

для того чтобы изменить степень поломки брони,нужно менять параметры из секции
[sect_(название брони)_outfit_immunities]

burn_immunity - уменьшение состояния брони от ожогов
strike_immunity - уменьшение состояния брони от падений
shock_immunity - уменьшение состояния брони от падений
wound_immunity - уменьшение состояния брони от порезов
radiation_immunity - уменьшение состояния брони от падений
telepatic_immunity - уменьшение состояния брони от телепатии
chemical_burn_immunity - уменьшение состояния брони от хим.ожогов
explosion_immunity - уменьшение состояния брони от взрывов
fire_wound_immunity - уменьшение состояния брони от выстрелов

skater
15.06.2007, 10:19
Подскажите где находится песенка которая играет у Сидоровича?

CR0$$
15.06.2007, 10:21
По моему в архиве db4 или db5

А какой прогой надо просматривать .ogf модели?

skater
15.06.2007, 11:32
CR0$$
Мне не архив нужен, а как называется сам файл

Thores
15.06.2007, 11:47
.:RaZOR:.
Вот сдесь: sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg

Thunderbird
15.06.2007, 15:14
CR0$$
А какой прогой надо просматривать .ogf модели?
Для просмотра этих файлов нужна программа OGFViewer.
Начал делать мод, добавляющий на Припять много народу и мутантов. Кто сечет, помогите разобраться с респаунами.

Kentаvr
15.06.2007, 19:06
А есть мод ,чтоб только -Дождь один постоянно или Ночь постоянно ,больше ничего ,ато местами на тащит игру а когда дождь всё отлично
2 Fanateev
Лови...
Небольшая модя на погодю =) (http://istalker.ifolder.ru/2363572)

2) Где лежат и чем открывать текстуры комбезов?
Звиняюсь, напутал. Они походу лежат в папе gamedata\textures\act

2 Thunderbird Ты ссылку дай... =) Можно ещё компилировать видео с озвучкой в Nero Vision.

.STALKER.93
16.06.2007, 10:35
Звиняюсь, напутал. Они походу лежат в папе gamedata\textures\act

Этот файл отвечает за текстуры монстров и сталкеров.

DeadHand007
16.06.2007, 10:39
Kentavr_VS, а как на счёт четвёртого пункта (к остальным знающим это тоже относится)?

Thores
16.06.2007, 13:38
Как можно сделать чтобы наемники в локацию Бар не входили, а то скоро всех там перебьют.

DeadHand007
16.06.2007, 17:37
Как можно сделать чтобы наемники в локацию Бар не входили, а то скоро всех там перебьют.
Чиво:confused:?! Наёмники на баре? Да ну на фиг! У меня они только на стройке сидят, т.к. я там регулярно тусуюсь и дальше они не в состоянии пройти:cool:
Постоянно забываю спросить:
1) Зачем разрабы вырезали локации, монстров и возможно оружие из игры?
2) У кого нить ещё есть такая проблема или тока у меня - прямо перед ЧАЭС должна быть месиловка на стадионе, по началу всё как обычно: камера летит над стадионом, кабан попадает в карусель - уииииииии!!!, водно трёх монолитовцен с РПГхами, а дальше ГГ появляется ЗА стадионом и начинает грузиться ЧАЭС:frown:
3) В архивах игры я откопал всю инфу провырезанных монстров и понял так что убраны они только из спуна или как? Я тут подумал и решил заделать такую фишку - буду конфиги, текстуры и пр. вырезанных монстрил заменять на конфиги, текстуры и пр. не вырезанных. Прикиньте - вместо стаи собак на востоке Свалки, стая химер или изломов:Grin: тогда в Зоне ходить будет РЕАЛЬНО ОПАСНО ДЛЯ ВСЕХ

RevengeR
16.06.2007, 18:37
1. Они спешили выпустить проект в дату релиза.Издатель подгонял.
2. У меня также.
3. Моды и так добавляют их без замены старых.

Thunderbird
16.06.2007, 19:03
DeadHand007
1) Они специально все вырезали чтобы впихнуть в адд-он.
2) Чтобы потусоваться на стадионе в Припяти просто не надо заходить с главного входа. (Там еще по бокам вход есть) Я первый раз тоже через главные ворота пошел, а потом решил сбоку зайти. И все. Ты на стадионе.
3) Да не ты первый кто это обнаружил. Только нужно не тольно спауны редактировать, но и характеристики монстров и их "гулаги".

DeadHand007
17.06.2007, 04:15
revenger
Не, я хочу чтоб было именно с заменой старых, чтобы бегали не стаи собак, а стаи химер например, не кабаны, а изломы и т.д.
Thunderbird
Так ведь характеристики итак в архивах есть, готовые, чё их редактировать, просто впихивай их вместо старых монстров.
А правда то, что с изломами поболтать мона, а если им ещё и хавчику дать то они про Зону чё нить инетресное расскажут или брешут?

Kentаvr
17.06.2007, 17:12
4) Как сделать чтобы на всех картах (кроме подземных) происходил выброс и не обязательно чтобы учитывалось расстояние от ЧАЭС
Блин, да просто погоду меняешь и прописываешь на какие часы тебе нужен выброс.=)))

RevengeR
17.06.2007, 17:16
revenger
Не, я хочу чтоб было именно с заменой старых, чтобы бегали не стаи собак, а стаи химер например, не кабаны, а изломы и т.д.
Thunderbird
Так ведь характеристики итак в архивах есть, готовые, чё их редактировать, просто впихивай их вместо старых монстров.
А правда то, что с изломами поболтать мона, а если им ещё и хавчику дать то они про Зону чё нить инетресное расскажут или брешут?
Если заменить старых на новых будет дисбаланс.Так как стая химера тебя очень быстро прикончит, а изломы слишком слабые даже по сравнению с кабанами.:Grin:

DeadHand007
17.06.2007, 17:21
Блин, да просто погоду меняешь и прописываешь на какие часы тебе нужен выброс.=)))

А как прописывать то :lamo: ?

Kentаvr
17.06.2007, 17:24
Кстати, а что собой представляет излом? А то я ещё не дошел до того чтобы изменить all.spawn =(((( Времени не хватает и редактора...
2 DeadHand007
в файле weather_default или вообще где надо, меняй на-
sky_texture = sky\sky_12_vibros_cube

RevengeR
17.06.2007, 17:29
Излом похож на старика, у которого длинные руки.Двигается как обезьяна, говорит как зомби.Обычно подбегает в упор и начинает бить руками.Очень слабый.Я его валил с 3-5 пуль с калаша.

Kentаvr
17.06.2007, 17:52
Да контроллер тоже не сильный... его одним ударом ножа валят. А сами вы как думаете из кого мог бы излом произойти, кстати? И бюрер-кто он?

DeadHand007
17.06.2007, 19:31
Да контроллер тоже не сильный... его одним ударом ножа валят. А сами вы как думаете из кого мог бы излом произойти, кстати? И бюрер-кто он?

Излом это мутировавший гражданский (так с оным поговорить мона? Ато мне сказали что он ещё может чё нить интересное про Зону рассказать если ему похавать дать), а Бюрер я не зная чё за чудо.

RevengeR
17.06.2007, 20:02
С изломом в игре говорить нельзя.Зато в книгах такие моменты были.Бюрер-карлик, обладающий телекинезом.Появился вследствии военных эксперементов.Наносит удары издалека.Убить вполне не сложно.

CR0$$
18.06.2007, 10:55
А где скачать OGF Viewer?

RevengeR
18.06.2007, 15:14
CR0$$
OGF Viewer можно скачать на stalker-portal.В разделе моды, а потом утилиты.

DeadHand007
18.06.2007, 16:22
А этот OGF Viewer он позволяет редактировать или только показывет?

Gratt
18.06.2007, 18:38
Тем кто искал имена Сталкеров в игре.. и ещё не нашел
Идем этим путем:
...\config\text\rus\
в этой папке
stable_bio_name.xml - отвечает за погоняла ключевых персонажей, в том числе и Меченого (теперь играю со своим ником, осталось рожу сменить.. кто нить нашел?где?)
stable_generate_fnames.xml и stable_generate_snames.xml - соответственно за имя и фамилию генерирующихся случайно.. генератор где-то в скриптах.. но я не искал.

RevengeR
18.06.2007, 19:40
DeadHand007
Только показывает.

Thunderbird
18.06.2007, 20:19
Gratt
Фотка Меченого в файле ui_iconstotal. Да, за имя персонажа отвечает параметр <string id="actor_name"> в файле stable_bio_name
И еще в этом файле есть фото зеленого Сахарова. Кто знает, что это такое?

Kentаvr
19.06.2007, 10:43
Позеленел в результате испытаний. У меня по-моему где-то встречалась в игре такая... Во время каких-то диалогов.

DEMON 210
19.06.2007, 11:38
У меня глючит OGF Viewer, когда открываю какой либо ogf файл, он не может найти текстуры, хотя в папке которую он указывает эти текстуры есть.