PDA

Просмотр полной версии : Мир TES: общая информация


Irina
18.03.2007, 23:24
Оценив похвальный интерес игроков к миру TES, Орден посчитал уместным выложить свою подборку общих сведений о вселенной. В данной теме не будет вопросов и обсуждений, здесь предполагается первичное ознакомление геймеров с миром, в который они попадают, и самые общие сведенья о нем.

При создании нижеследующей подборки был использован TES Construction Set, некоторые материалы со сторонних ресурсов и мозги авторов.

C вопросами и предложениями обращайтесь в личку

Irina
18.03.2007, 23:26
Азура – наипопулярнейшая среди Данмеров даэдра, коей закат и рассвет принадлежат. Хоть во времена далекие и прокляла свой народ словами страшными за то, что сотворить хотели себе идола, а осталась почитаема как одна из трех «хороших даэдра» и Предтеча (предвестник прихода) Сота Сила. Жестокая, но мудрая наставница, которой последователи не безразличны, коих ценит и бережет она, и не слепого послушания от них ждет, но искренней любви. Последователи могут призвать ее в 21 день Месяца Первоцвета, ежели нет грозы.
...
Мефала – также из «хороших даэдра», хотя делами своими сомнения в таком названии вызывает, ибо потехи своей ради вмешивается в судьбы человеческие, к тому же известен как демон смертоубийств, тайн и похоти. Обоеполый Предтеча Вивека. Основал кланы, кои возмужавши стали Великими Домами, а также гильдию душегубцев Мораг Тонг
...
Боэта, также как «даэдра мщения» известен – третий «хороший даэдра». По сути своей смутьян, ибо по душе ему всяческие заговоры, убийства и измены. Не проявляет заботы о почитателях, а любит кровавые битвы в свою честь. И коли призовут его последователи во 2 день месяца Заката Солнца, то устроить должны состязания опасные, каковые до тех пор длятся, пока девятеро участников не погибнут. Боэта чаще других даэдра людям показывается, и, было время, даже о просвещении эльфов заботился, рассказывая им об испытаниях Лорхана. Предтеча Альмалексии.
...
...
Узнав о «хороших даэдра», поговорим теперь о Четырех Столпах Дома Забот, поклонение которому вразрез идет с законом Империи и доктрине Трибунала противно. Четыре даэдра Дома Забот не устают искать людей алчных, злых и беспринципных, коих посулами различными завлекают и своими последователями делают.
...
Шигорат – самый из даэдра непостижимый. Безумный бог, любящий крепость психики данмеров испытывать способами всякими изощренными. Ночью его может быть любая ночь с грозой, когда последователи других даэдра боятся вызывать покровителей своих, ибо можно Шигората накликать, не к ночи будь помянут
...
Молаг Бал, к порабощению смертных стремящийся, к интригам всяческим склонный и разногласия меж людьми сеять любящий, есть еще один Столп Дома Забот. Призывать его последователи могут в 20 день Месяца Вечерней Зари, а по собственному же почину он в любой день может являться в образе смертного перед последователем своим
...
Мехрун Дагон, амбициозный бог разрушений и кровопролития, любящий смуту и раздор, известен также как один из Столпов Дома Забот
...
Четвертый Столп – Малакат, коий суть есть оживленные экскременты, покровительствует изгнанникам и изгоям, любит клятвы страшные и проклятия кровавые. Слабосилен, однако мстителен и злопамятен. Последователями может быть призван в 8 день Месяца Мороза
...
...
О прочих даэдра нам меньше ведомо, ибо дела их ни добрые ни дурные не затмили собой хороших даэдра известность и Дома Забот злую славу.
...
Сангвин – жизнерадостный даэдра, кутежам и похотливым сторонам натуры потворствующий
...
Вермина – владычица снов кошмарных и знамений дурных
...
Меридия, область деяний коей непостижима для осознания. Есть слухи, что произошла даэдра эта от Солнца и была с небес изгнана за общение с духами непотребными
...
Намира – покровительница теней и темени, пауков, личинок и прочих мерзких существ
...
Ноктюрнал, чья вотчина ночь, имеет славу загадочного темного философа, и может быть последователями вызываема во 2 день месяца Огня
...
Клавикус Вайл, договора и ритуалы уважающий и силы через них дарующий, желаний исполнитель, как даэдра озорства известен
...
Гирцин – охотник великий, жертвы человеческие приветствующий, даэдрой дикости за нрав свой именуем
...
Пирит, коий Надзирателем еще зовется, порядок поддерживает в Обливионе
...
Хермиус Мора, область которого предсказания и астрономия, знания и память, известен как даэдра познания и за мудрость свою многими почитаем

Irina
18.03.2007, 23:27
Акатош
Считается первым Богом, форму принявшим, опосля появления которого все прочие сущности зародились. Бог из девяти наиглавнейший
...
Аркей
Бог похорон и ритуалов погребальных. Последователи его - некромантии ярые противники и нежити непотребной во всяких видах и проявлениях. За смену времен года также ответственен
...
Дибелла
Богиня красоты. Почитатели сей богини множество культов всяческих создали, направленность коих вариации имеет различные. Какие искусство почитают сверх прочих красот, другим эротическая направленность милее, третьи же как таковой посвящены женщине
...
Зенитар
Сей бог торговли, труда честного, процветания трудом нажитого, защитник торговцев и рабочих. Последователи его проповедуют процветание всеобщее как результат работы добросовестной, а вовсе не войн жестоких
...
Кинарет
Небес богиня, ветров и духов воздуха. За звезды благоприятные отвечает для всякого новорожденного и всю жизнь потом удачливостью управляет. Моряков и странников покровительница.
...
Мара
Мать-богиня, плодородной земли покровительница, понимания и сочувствия к смертным исполненная.
...
Стендарр
Справедливости бог и милосердия, праведности и снисходительности. Покровительствует Имперским Легионам
...
Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный
Покровитель героев, в поиске находящихся. Как защитника и покровителя справедливого правления почитаем
...
Юлианос
Логики и мудрости бог, литературы покровитель, а также алхимии, истории, зачарования и чар

Irina
18.03.2007, 23:29
Гильдия Воров. Организация сия издревле существует и многие деяния совершает: и новичков премудрости воровской обучает, и предметы всяческие продает для занятия делами воровскими, и заказы выполняет тех, кому вещь какую добыть нечестно надобно, и о себе не забывает, потому как промыслом своим всякая организация кормится. И обычно ежели хочет путник найти гильдию эту, так в крупном городе идти в трактир ему надобно, там по традиции и собираются воры-карманники, грабители и прочий такой народ.
Присоединиться к клану воровскому и своим стать в гильдии можно, ежели с главным вором в городе поговоришь и решит он, что подходишь ты для дела такого. Десять рангов имеет лестница этой фракции, двигаться вверх по которой можно, развивая умения делу соответствующие и выполняя работу для гильдии. Во всех регионах Империи велика власть Гильдии, кроме Морровинда, где существует другой древний преступный синдикат -
...
Камонна Тонг. И с гильдией воров враждуют она сильно, ненавидят друг друга лютой ненавистью и уничтожить всячески стараются. Камонна Тонг больше наркопромыслом занимается, но и воровством пополам с контрабандой тоже пробавляется, так что нет нужды ей с ворами промысел делить. И от воров в отличии не брезгует Камонна Тонг убийствами, ибо не ценит нисколько человеческие жизни. Вступить в гильдию эту связей внутри нее не имея, совершенно невозможно, однако слухи ходят, что в гильдии этой десять рангов существует. Покровительствует синдикату Орвас Дрен, Великого Дома Хлаалу Советник, а еще и главу бойцовской гильдии на свою сторону переманил, и не разберешь теперь, чем бойцы занимаются и от кого к ним приказы идут. Ходят еще слухи, что в последнее время связь появилась и усиливается между Камонной Тонг и
...
Темным Братством. Сию организацию мало кто чтит, ибо состоит она из наемных душегубцев, кои ничьей власти не признают, окромя Матери Ночи. По всему Тамриэлю раскинуты сети Темного Братства, боятся его сильно и правящие особы, и обыватели обычные. Многие люди и организации покончить с ним хотели бы, но нет у Темного Братства врага заклятее, чем гильдия, которая его породила -
...
Мораг Тонг. Во многом схожи эти две организации, ибо Мораг Тонг гильдией убийц является уже много веков. Однако организация сия в отличие от Темного Братства есть официальной, упорядоченной и кодексом чести собственным связана крепко. Кроме того, не Матери Ночи, а даэдра Мефале поклоняются состоящие в гильдии, и ликвидацию человеческую производят в том лишь разе, когда есть на то Приказ, надлежащим образом оформленный и главой гильдии заверенный. Приказы таковые даже стражники чтут, и ежели у убийцы приказ на казнь есть, главой Мораг Тонг подписанный, не чинят ему препятствий стражники, не волокут в казематы и отпускают с миром. В целом гильдия уважением определенным пользуется, хотя служение Мефале и другим даэдра не столь благонравным в Вандерфелле считается, сколь служение Девяти, которое проповедует
...
Имперский Культ – официальная религия Империи. Поклоняются его адепты богам-Аэдра числом восемь и Тайберу Септиму, в статус божества возведенному за деяния свои славные. Нелегок и благороден путь миссионеров Имперского культа, ибо заботами о ближних своих и трудами во их благо дни агентов Культа полны. Лечат они недужных и пожертвования для неимущих собирают, Девятерых божеств всюду воспевая и от имени их дела добрые творя неустанно. И помощь страждущим, и просветление божественное, и утешение несут служители Культа Имперского. И каждый путник, в любое Святилище Культа придя, получить от алтаря может благословение, от яда излечивающее и болезни исцеляющее; зельями же целебными впрок запастись у здешних аптекарей можно. А бывает, что и сами жрецы, прослышав о недужных в местах дальних, в пусть отправляются, дабы излечить их, и могут по воле доброй пуститься в дорогу дальнюю даже к неприветливым
...
Эшлендерам, которые чужеземцев не терпят, хотя подарки очень любят и вежливость чужака по достоинству ими оценена будет. Четыре клана этих эльфов темных, власти Империи не признающих, первобытное существование ведут и традиции свои свято чтят. Какие племена воинственны, какие более заняты охотой, скотоводством и торговлей, но все они дикарями считаются среди прочих жителей острова. Главами племен обычно ашханы являются, и в каждом поселении шаманка есть, которая почетом и уважением пользуется и пророчества о Нереварине хранит свято. Некоторые живущие в городах маги понимают, сколь великой мудростью обладают шаманки племен этих, и временами пытаются уговорить их посетить
...
Гильдию Магов. Была она Ванусом Галерионом образована ради объединения сил и талантов людей, знаниями тайными обладающими, во имя сохранения их и преумножения, а также научных изысканий ради. Отделения гильдии по всему Тамриэлю распространены и великим почетом пользуются. Искусства тайные изучают с разрешения и одобрения Императора, познания свои хранят и внутри гильдии распространяют. Предметы магические создают и продать могут всякому, у кого надобность в том возникнет. За века многие не раз в провинциях различных пытались правители осторожные пресечь распространите знаний тайных, но переносили стойко маги времена неблагополучные. Ныне же одной из самых уважаемых и сильных гильдий является магическая. В крайне напряженных отношениях находятся маги с
...
Домом Телванни, кои издревле обособленно от мира внешнего себя держат и тысячелетними волшебниками управляется. Дела дома Совет решает, на котором не присутствуют правители лично, а оставляют эту обязанность своим представителям, Голосами именуемым. Без почтения относятся члены дома сего к политике, чужеземцам и правителям Империи, а приоритетами своими почитают занятия магические и совершенствование умений тайных, мудрость и мастерство в одиночестве постигая. Моральные же устои их специфичны весьма, ибо считают они, что мудрость силы прибавляет, а сила права всяческие дает. Потому ни воровство у сородичей своих, ни убийство оных для достижения целей собственных не остановят их, и не будет порицаться поступок подобный другими соотечественниками. Еще одним Великим Домом с моралью спорной есть
...
Дом Хлаалу. Этот преданный Империи клан торговлей пробавляется, жадностью не обделен и интригами всяческими увлечен; конкурентов хитростью извести либо контракты выгодные перехватить большой мастер. Однако же почтения исполнены члены Дома сего великого к предкам своим и обычаям, к религии и гармонии со всем прочим миром. К чужеземцам лояльны и традиции чтут, не в пример враждебному законам Империи
...
Дому Индорил. Эти консерваторы, Храму преданные безраздельно, демонстративно Данмеров поддерживают и традиции их, даже если идут они вразрез с законами имперскими. Так же мало Империю уважает
...
Дом Дрес, ибо законы имперские рабство запрещают, а община эта аграрная огромные плантации рисовые содержит, обрабатывать которые можно, только рабов множество имея. Не все Дома великие, однако же рабов заводят, хотя и разрешают это законы Морровинда. Не принято людей подневольных содержать помощи ради в
...
Доме Редоран. Серьезны и строги редоранцы, долга чувство, честь и добродетель превыше всего ставят. Много воинов доблестных сей Дом великий воспитал. Честность их и высокая мораль уважение вызывают, а деяния славные во имя защиты закона и людей спокойствия восхищения всяческого достойны. Жизни легкой не ищут, беззаботность праздностью считают, каждый шаг их взвешен и обдуман неоднократно. Империю чтут и помощь всяческую оказывают, в Морровинде натиски Дагот Ура помогают отражать, тем самым поддержку оказывая
...
Храму Трибунала, который есть религией официальной в Морровинде. Согласно доктрине Храма, Вивек, Сота Сил и Альмалексия были смертными изначально. Защищая же Данмеров от врагов их, благодетель свою приумножая и мудрость постигнув необычайную, достигли сущности божественной. После чего, как Храм говорит, стали они править Морровиндом как строгие, но любящие хранители народа своего. Сота Сил вскоре от глаз людских удалился, в городе собственном поселившись и изысканиями научными занялся всерьез. Вивек же и Альмалексия жить среди смертных продолжали, каждый в храме своем. И создал Вивек славный орден
...
Ординаторов – воинов Храма. Назначением их было не позволять восстанавливать алтари, Даэдра принадлежащие, возле которых ритуалы могли совершать последователи. Когда же Дагот Ур стал спокойствию Морровинда угрозой реальной, были посланы отряды ординаторские к Красной горе, дабы защищать провинцию от существ непотребных, и стали биться с ними ординаторы славные рука об руку с воинами Дома Редоран и
...
Имперским Легионом – вооруженными силами Империи. Низшие чины его занимаются делами текущими: за соблюдением порядка следят, животных хищных истребляют, коли появятся те вблизи поселений, людей пропавших поисками занимаются. Организация эта дисциплину чтит, покой граждан охраняет и поддержанию законности способствует. В деятельности своей нередко совместно действует с
...
Гильдией Бойцов – организацией наемников профессиональных, задача которых порядок поддерживать и задания всяческие выполнять, каковые Легионом мелкими считаются. Основана была гильдия самим Императором, как и тайный
...
Орден Клинков – шпионов Императора в провинциях. Вездесущи и многочисленны они, и великой честью многие считают эту службу. Набирают новичков из преданных правителю людей, и состоят они открыто в организациях всяческих, где не подозревает никто о принадлежности их к ордену. Некоторые под именем чужим службу несут, как наблюдатели по всей Империи тайно действуя

Irina
19.03.2007, 08:59
Made by VLASTILIN

Аргониане
Люди-ящеры Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в болотах их родной страны, они чувствуют себя и на суше и в воде, одинаково хорошо, их естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. Женщины Аргониане
более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. Мужчины Аргониане имеют черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане не любят чужаков, но крайне преданы тем, кого они считают своими друзьями
...
Базовые характеристики:
......... Мужские Женские
Сила..........40 40
Интеллект.. 40 50
Сила Воли.. 30 40
Ловкость... 50 40
Скорость.... 50 40
Выносливос 30 30
Привлекат.. 30 30
Удача....... 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Атлетика +10
Безопасность +10
Алхимия +5
Клинки +5
Рукопашный бой+5
Иллюзии +5
Мистицизм +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
Сопротивление ядам 100%
Водное дыхание
...
...
Бретоны
Бретоны имеют, инстинктивную связь с подвижными силами магии. На и более интересно то, что эта раса может быть всегда разной, вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, все это уживается в них в равной степени.
Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям.
...
Базовые характеристики:
..................Мужские Женские
Сила...................40 30
Интеллект...........50 50
Сила воли........... 50 50
Ловкость............ 30 30
Скорость............ 30 40
Выносливость...... 30 30
Привлекательнос. 40 40
Удача ................ 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Колдовство +10
Мистицизм +10
Восстановление+10
Алхимия +5
Изменения +5
Иллюзии +5
...
Особенности:
Максимум магии +50 п.
Сопротивление магии 50%
...
Способности:
Щит 50 п. на 60 секунд (один раз в д
...
...
Высокие Эльфы (Альтмеры)
Высокие Эльфы наиболее высокоразвитая культура Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров. Происхождения большинства искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурных и бытовых традициях Высоких Эльфов. Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.
...
Базовые характеристики
...................Мужские Женские
Сила.................. 30 30
Интеллект...........50 50
Сила Воли...........40 40
Ловкость............40 40
Скорость............ 30 40
Выносливость...... 40 30
Привлекательн.... 40 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Изменения +10
Разрушения +10
Мистицизм +10
Алхимия +5
Колдовство +5
Иллюзии +5
...
Особенности:
Максимум магии +100 п.
Сопротивление болезням 75%
Уязвимость к огню 25%
Уязвимость к электричеству 25%
Уязвимость к холоду 25%
...
...
Темные Эльфы (Данмеры)
В Империи "Темные Эльфы" - довольно распространенное название, но на их родине, в Морроувинде, их называют их древним именем "Данмер". Эту расу очень легко отличить от других по характерным особенностям, в основном они темнокожие и красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. Темные Эльфы прославлены четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к чужакам.
...
Базовые характеристики:
.........................Мужские Женские
Сила..................40 40
Интеллект..........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость............40 40
Скорость............50 50
Выносливость..... 40 30
Привлекательн.... 30 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Разрушения +10
Легкие доспехи +5
Атлетика +5
Дробящее оружие +5
Меткость +5
Мистицизм +5
...
Особенности:
Сопротивление огню 75%
Способности:
Вызов духа предков на 60 секунд (один раз в день)
...
...
Имперцы
Эта раса коренные жители Сиродиила более всего они известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. На фоне других рас, имперцы не впечатляют своими физическими данными, но они искупают это своей хорошей дипломатии, также они очень хороши в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы.
...
Базовые характеристики:
........................Мужские Женские
Сила.................. 40 40
Интеллект...........40 40
Сила Воли........... 30 40
Ловкость............30 30
Скорость............ 40 30
Выносливость......40 40
Привлекательн.... 50 50
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Торговля +10
Красноречие +10
Клинки +5
Дробящее оружие+5
Рукопашный бой +5
Тяжелые доспехи +5
...
Способности:
Поглотить запас сил 100 п. (один раз в день)
Очарование 30 п. (один раз в день)
...
...
Орки
Этот варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста. Наиболее известны за непоколебимую храбрость в бою, и безумную смелость. Воины-орки облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи считают общество Орков слишком диким и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.
...
Базовые характеристики:
....................Мужские Женские
Сила................45 45
Интеллект.........30 40
Сила Воли.........50 45
Ловкость..........35 35
Скорость..........30 30
Выносливость...50 50
Привлекательн..30 20
Удача..............50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Кузнец +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +10
Рукопашный бой +5
Защита +5
...
Особенности:
Сопротивление магии 25%
...
Способности:
Берсерк на 60 секунд (один раз в день)
Здоровье +20
Выносливость +2000
Сила +50
Ловкость -100
...
...
Нордлинги
Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они искушены в торге. Сильные, и упрямые, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила..................50 40
Интеллект...........30 30
Сила Воли...........30 40
Ловкость............40 40
Скорость............40 40
Выносливость ....50 40
Привлекательно..30 30
Удача................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +10
Кузнец +5
Защита +5
Восстановление +5
...
Особенности:
Сопротивление холоду 50%
...
Способности:
Удар холода 50 п. (один раз в день)
Щит 30 п. на 60 секунд (один раз в день)
...
...
Редгарды
Эта раса считается наиболее талантливой в искусстве войны, эта безусловно, самые одаренные войны Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя. Их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Редгарды могут использовать почти любое оружие и доспехи, к тому же они наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.
...
Базовые характеристики:
Мужские Женские
Сила................... 50 40
Интеллект............... 30 30
Сила Воли................. 30 30
Ловкость................... 40 40
Скорость................. 40 40
Выносливость................... 50 50
Привлекательно.. 30 40
Удача................... 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Атлетика +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +5
Легкие доспехи +5
Торговля +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
Сопротивление ядам 75%
...
Способности:
Адреналин на 60 секунд (один раз в день)
Ловкость +50
Скорость +50
Сила +50
Выносливость +50
Здоровье +25
...
...
Лесные Эльфы (Босмеры)
К Лесным Эльфам относят разрозненные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Они являются сородичами Высоких и Темных эльфов. Эта раса люьит жить на природе, они быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров.
Главной особенностью расы является их врожденный дар в искусстве обращения лукам, во всем Тамприэле не сыскать более одаренных лучников.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила..................30 30
Интеллект...........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость............50 50
Скорость............50 50
Выносливость......40 30
Привлекательн.... 30 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Алхимия +10
Меткость +10
Красться +10
Акробатика +5
Изменения +5
Легкие доспехи +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
...
Способности:
Усмирить животное 20 п. на 60 сек.
(один раз в день)
...
...
Хаджиты
Эльсвейрские кошко-люди довольно разнообразны в плане внешности, от существ с почти эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и от "людей-ягуаров" до Сенч-Тигров. Самая распространенная их разновидность, обитает в Морроувинде, и называется сутай-рахты. Они умны и быстры. Хаджиты всех разновидностей испытывают слабость к сладкому, особенно к наркотику, который называют скуума. Многие Хаджиты презирают оружие и поэтому не умеют с ним обращятся, в бою же полагаясь на свои когти. Из Хаджитов получаются отличные воры, благодаря их скорости и склонности к акробатике.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила...................40 30
Интеллект...........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость.............50 50
Скорость............ 40 40
Выносливость ..... 30 40
Привлекательн....40 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Акробатика +10
Рукопашный бой +10
Атлетика +5
Клинки +5
Легкие доспехи +5
Безопасность +5
Красться +5
...
Способности:
Деморализовать 100 п. (один раз в день)
Кошачий глаз 30 секунд (неограниченно)

Irina
19.03.2007, 18:27
Made by 369

Звезды, которые можно увидеть в Тамриэле, разделены на тринадцать созвездий. Три из них являются главными, их называют Хранителями (созвездия Воина, Мага и Вора). Каждый из хранителей защищает трех своих подданных от тринадцатого созвездия, Змеи.
...
Воин
Воин - созвездие хранителя. Он защищает своих подданных во время своего сезона (от месяца Первоцвета до месяца Сева). Подданные: Леди, Конь и Лорд. Рожденные под этим знаком хорошо владеют всеми видами оружия, а также порой очень вспыльчивы.
...
Маг
Ещё одно созвездие хранителя. Его сезон длится от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Подданные: Подмастерье, Атронах и Ритуал. Рожденные под знаком Мага при должном терпении могут стать искусными магами, но в то же время они несколько надменны и рассеяны.
...
Вор
Последнее созвездие-хранитель. Его сезон: темные месяцы от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Подданные: Любовник, Тень и Башня. Рождённые под знаком вора чаще всего и становятся ворами и очень редко попадаются. Однако им будет не хватать удачи, и жить они будут меньше, по сравнению с рождёнными под другими знаками.
...
Змея
Змея путешествует по небу. У нее нет своего сезона, но передвижения ее можно предсказать с определенной долей вероятности. Никаких определенных качеств у рожденных под этим знаком нельзя выделить. Они могут быть как благословенными, так и проклятыми.
...
Леди
Это одна из подданных Воина. Её время - месяц Огня. Рожденные под знаком леди всегда обладают большим терпением, приятны в общении.
...
Конь
Конь - подданный Воина, его сезон - месяц Середины Года. Рожденные под знаком Коня нетерпеливы, всё время куда-то спешат.
...
Лорд
Сезон лорда - месяц Первоцвета. Он следит за всеми в Тамриэле во время посева. Рожденные под знаком Лорда обладают хорошим здоровьем и силой.
...
Подмастерье
Сезон Подмастерья - месяц Солнцеворота. Рожденные под знаком Подмастерья предрасположенность к магии, однако они также и более уязвимы для нее.
...
Атронах
Атронах (также допустимо название Голем) - один из подданных Мага. Сезон атронаха - месяц Заката. Рожденные под этим знаком - прирожденные маги, но в то же время они не могут восстанавливать магискую энергию без помощи зелий.
...
Ритуал
Ритуал - один из подданных Мага, его сезон - это месяц Утренней Звезды. Рожденные под этим знаком наделяются различными способностями в зависимости от положения их лун и святых.
...
Любовник
Любовник - подданный Вора, его сезон - месяц Восхода. Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны.
...
Тень
Сезон Тени - месяц Сева. Рожденные под знаком Тени обладают способностью прятаться в тени.
...
Башня
Бушня - один из подданных Вора, её сезон - месяц Мороза. Рожденные под знаком Башни обладают способностями открывать любые замки, а также чувствуют расположение золота.

Irina
20.03.2007, 15:07
Каждый из этих святых имеет собственную сферу влияния, которая определяется профессиями их почитателей
...
Фелмс Отважный - опекун мясников и рыбаков. Жестокий воин, убивший многих северных язычников. Повиновался голосу Альмалексии, который звучал у него в голове.
...
Ллотис Благочестивый - покровитель портных и красильщиков. Сторонник Трибунала, сформировавший многие обряды и принципы для новой религии. Эталон жреца Храма
...
Мерис Примирительница - покровительница фермеров и батраков. Еще ребенком открыла в себе дар целительницы. Вместе со своими почитателями ходила по полям сражений и лечила воинов обех воюющих сторон.
...
Рорис Мученик - покровитель купцов и караванщиков. До Арнезианской войны был захвачен в плен аргонианами, отказался отречься от своей веры, за что был замучен и убит.
...
Аралор Кающийся - опекун кожевников и шахтеров. В прошлом преступник, он замаливал свои грехи, совершая все великие паломничества на коленях.
...
Делин Мудрый - покровитель гончаров и стеклодувов. Бывший глава Дома Индорил
...
Олмс Беспристрастный - покровитель моряков, лавочников, клерков. Придумал и ввел в действия Ординаторов принципы испытания, суда и вынужденного раскаянья
...
Рилмс Босоногая - покровительница пилигримов и попрошаек. Родженная знатной дамой, она смиряла себя при помощи бедности, выбросила свою обувь и скиталась, переодевшись нищенкой
...
Серин Милосердная - опекает пекарей и винокуров. Могла лечить любые болезни, забирая их на себя. Прожила очень долгую жизнь.
...
Велот Пилигрим - покровитель изгнанников и духовных искателей.. Учил свой народ защите от злых Даэдра, чем заслужил для него благоволение и помощь Добрых Даэдра. Привел Данмеров из Саммерсета, приходящего в упадок, в Морровинд
...
Святой Неревар Полковладелец - покровитель воинов, объединивший племена Данмеров в единый народ

Irina
21.03.2007, 15:45
Живность обыкновенная
...
Алит – двуногое хищное животное с большой головой, встретить которое можно в пепельных пустошах и лугах Ввандерфелла. Быстрый, агрессивный и опасный.
...
Гоблины. Гуманоидные существа, живущие в канализациях Морнхолда. Часто сбиваются группами, очень агрессивны. Относительно разумны, способны пользоваться оружием, некоторым особям даже удается изучить несколько магических заклинаний.
...
Волки и Медведи. Встречаются по всей площади Солтсхейма. Медведи – одиночки, волки чаще всего сбиваются в стаи, агрессивны. Шкуры белых волков и медведей особенно ценятся местным населением и применяются для изготовления доспехов.
...
Грахлы – огромные одноглазые существа грязно-белого цвета, обитающие в некоторых пещерах Солтсхейма. Довольно неповоротливы, но очень сильны и опасны
...
Грязекраб. Медлительное панцирное существо. Живет на берегах водоемов, иногда нападает на людей, но не представляет серьезной опасности даже для неопытного путешественника
...
Гуар. Крупное животное телесного цвета, с овальной головой и длинным толстым хвостом, передвигающееся на задних лапах. Одомашненные гуары используются местным населением в качестве вьючных животных, дикие могут нападать на людей, но они не очень сильны.
...
Дреуг – живущее под водой воинственное и опасное существо. Имеет человекоподобный торс и руки, нижняя часть тела – щупальца.
...
Дурзоги. «Напарники» гоблинов в канализациях Морнхолда. Крупные ящероподобные очень злобные животные серо-зеленого цвета, передвигаются на четырех ногах. Часто используются гоблинами для выслеживания забредших в канализации путников
...
Кагути. Крупные хищные двуногие животные с длинными клыками. Достаточно быстро передвигаются. Могут быть опасны.
...
Квама – животные, которых разводят в яичных шахтах. Матка квама – огромное, не способное самостоятельно передвигаться существо - самая ценная особь, откладывающая яйца, которые являются одним из столпов экономики острова. Для обеспечения жизнедеятельности матки используют Рабочих квама. Это крупные существа, похожие на Воинов квама, но не агрессивные. Воины квама охраняют переходы и склады яичных шахт. Они агрессивны и довольно сильны. Скриб – личинка квама. Это сероватого цвета крупное насекомое с несколькими парами ног, очень медлительное. Однако не стоит подходить к нему близко, так как его укус обладает парализующим действием. Встречаются не только в яичных шахтах, но и на поверхности, так же как и Фуражиры квама. Фуражиры - червеобразные прыгучие существа, быстро передвигаются и агрессивны, хотя не слишком опасны.
...
Клыкастый щетиноспин – злобное, жестокое и сильное животное, похожее на кабана. Обитает на Солтсхейме.
...
Крысы. Различные их виды можно встретить практически в любой точке Ввандерфелла, а также в пещерах, гробницах, шахтах, канализациях. Злобные, но не слишком опасные создания.
...
Нетч. Огромные парящие в воздухе создания светло-синего цвета с несколькими парами тонких щупалец. Самцы не агрессивны и флегматичны. Самки более подвижны и с ними следует быть более осторожным, хотя в отличие от самцов они не ядовиты. Встречаются в основном вблизи побережья.
...
Никс-гончая. Средних размеров стадное животное серо-зеленого цвета, злобное и быстрое.
...
Силт страйдеры – огромные блохи величиной с двух-трех этажный дом. Неагрессивны, используются местным населением в качестве перевозчиков между городами.
...
Скальный наездник. Гладкокожие птицы величиной с человека. Агрессивны и весьма опасны, особенно если сбиваются в стаи. Распространены по всей территории Ввандерфелла.
...
Спригганы – обитатели острова Солтсхейм. Внешне это женщины и длинными руками, по происхождению – некое порождение деревьев. Очень быстрые, сильные, опасные. Главная особенность заключается в том, что спригган после смерти воскресает. Дважды.
...
Рыба-убийца – агрессивный обитатель водоемов светло-зеленого цвета.
...
Рьеклинги. Обитатели северной части Солтсхейма. Низкорослые человекообразные существа, достаточно развиты для того, чтобы использовать оружие, некоторые предметы утвари и щетиносцев в качестве верховых животных. Обычно сбиваются в группы. Очень злобные и опасные существа. Некоторые особи освоили разговорную речь.
...
Удурфрукт. Монстр Солтсхейма, питающийся человеческой плотью. Многие века считался легендой, но он в самом деле существует. Похож на крупную обезьяну, очень жестокий, сильный и опасный.
...
Хоркеры – достаточно крупные амфибии белого цвета, внешне напоминающие тюленя. Обитают на Солтсхейме. Не агрессивны, но довольно сильны.
...
Шалк – крупный черный несколько агрессивный жук. Распространен практически по всему Ввандерфеллу.
...
...
Нежить, младшие даэдра, прочие существа
...
Алчущий – слуга Боэты, двуногий, с длинными руками и характерным лицом, вытянутым вперед в области рта. Злобный, сильный, опасный.
...
Даэдрот. Гуманодиоподобное создание грязно-зеленого цвета с крокодильей головой. Несколько медлительное, агрессивное и опасное
...
Драугры – бывшие воины-каннибалы, встретить которых можно в курганах Солтсхейма. Это костлявые черные существа немного ниже человека, с красными глазами, сильные, крайне злые и опасные.
...
Духи Предков, Костяные Лорды, Скелеты, Ходячие Трупы – охраняющая склепы нежить. Встречаются практически во всех гробницах. Нечувствительны к обычному оружию. На Солтсхейме подобную роль играют Костяные Волки, а в Морнхолде – Личи.
...
Аторнахи. Гуманоидные существа, внешний вид которых несколько варьируется в зависимости от принадлежности к конкретному виду: существуют Огненные, Инеевые и Грозовые атронахи. Чаще всего встречаются в даэдрических развалинах и за Призрачным Пределом, но живут также в некоторых крепостях, пещерах и в районе Эшленда. Агрессивны, опасны, сильны.
...
Гномы-призраки – бесплотные хранители некоторых двемерских развалин. Агрессивны и опасны.
...
Дремора – умные и сильные воины-слуги Мехруна Дагона. Злобные, очень опасны создания.
...
Золотой Святоша – выглядит как женщина в золотого цвета доспехах. Очень сильны и агрессивны.
...
Крылатый Сумрак – даэдра, выглядит как женщина-птица сиреневого цвета. Злобные и опасные; обитают в основном в даэдрических руинах и в районе Красной Горы
...
Раб пепла. Человекообразное существо, превращенное последователями Дагот Ура в жестокого и опасного монстра. Можно встретить в некоторых пещерах и крепостях, но чаще всего – в районе Красной Горы
...
Калека корпруса, Ловчий корпруса. Люди, заболевшие этой неизлечимой болезнью, становятся безумными, они злы и агрессивны. Медлительны и неповоротливы. Являются переносчиками болезни. Чаще всего встречаются за Призрачным пределом и в пещерах, где обосновались последователи Дагот Ура.
...
Огрим. Большие неуклюжие существа зеленого цвета, относится к младшим Даэдра (служат Малакату). Агрессивны.
...
Пепельные вампиры. Магические существа, преданные Дагот Уру. Умные, хитрые, сильные и жестокие. Издали могут быть приняты за человека в мантии серого цвета.
...
Пепельный зомби. Человекоподобное существо, подвергшееся магическим изменениям. Хитры, агрессивны, опасны. Прислужники Дагот Ура
...
Поднявшийся спящий – слоноподобное существо, превращенное в могущественного носителя магии. Умны, агрессивны и очень опасны. Одни из слуг Дагот Ура.
...
Скамп. Слуга Мехруна Дагона. Это невысокое прямоходящее существо бежевого цвета с крупными ушами. Трусливы и не слишком сильны.
...
Центурионы. Оживленные механизмы работы гномов, встречаются в двемерских развалинах. Существуют Центурионы-Сферы, Паровые Центурионы и Центурионы-Пауки.
...
Ужас клана – Злобное двуногое ящероподобное создание ниже человека ростом. На голове характерный широкий гребень. Очень злые и довольно опасные создания.

Irina
22.03.2007, 15:02
Болезни, распространенные на территории Морровинда, подразделяются на Обычные, Моровые и Корпрус.
...
Корпрус «награждает» иммунитетом ко всем прочим недугам, но взамен разрушает мозг и тело носителя. Заболевшие им люди лишаются разума, становятся злобными и агрессивными, их тело покрывается отвратительными язвами и наростами. Некоторое количество больных находятся в Корпрусариуме. Это те люди, которые при появлении симптомов корпруса нашли в себе силы отправиться в этот аналог лепрозория, основанный телваннийским ученым Тель Фиром в нижних помещениях его собственной башни-дома. Фир пытается найти лекарство от болезни, но пока оно только убивает его подопечных.
...
...
Моровые болезни передаются при контакте с зараженными существами. Кроме того, ими можно заразиться при попадании в пепельную бурю. Существует четыре вида мора:
...
Пепельная язва. Острое заболевание, влияющее на поведение жертвы самым неприглядным образом, что очень плохо сказывается на Привлекательности больного
...
Чьязва - острая болезнь, очень сильно повреждающая Ловкость и Скорость
...
Черное сердце - серьезно снижает Силу и Выносливость жертвы
...
Пепельная скорбь - пагубно влияет на Силу Воли и мыслительные процессы (Интеллект) больного
...
...
Обычные болезни, передающиеся от зараженных существ:
...
Атаксия - не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на Силу и Ловкость. Симптомы: общая боль и мышечное напряжение. Заразиться можно от рыб-убийц
...
Адская подагра. Поражает двигательные суставы. Симптомы: постоянное раздражение и воспаление суставов, вследствие чего Сила и Скорость уменьшаются. Переносчиком болезни является скальный наездник.
...
Болотная лихорадка - широко распространенное заболевание средней тяжести, влияющее на силу и поведение жертвы. Симптомы - высокая температура тела и бред, уменьшение Силы и Выносливости. Переносчиками заболевания бывают грязекрабы
...
Бурая гниль - обычный недуг, действующий на Силу и поведение больного, снижающий его Привлекательность. Симптомы включают некроз и сонливость. Носителями являются ходячие трупы, скелеты, крупные ходячие трупы и костяные лорды
...
Желтый клещ - заболевание средней тяжести, влияющее на Силу и Скорость жертвы. В симптомы входят темные, похожие на синяки опухоли, чувствительные на ощупь. Переносчиками заболевания могут быть мелкие кагути
...
Зеленая спора - болезнь, влияющая на поведение жертвы. Симптомы включают раздражительность и взрывы ярости, а также слабоумие, и все это не лучшим образом сказывается на Привлекательности больного. Носителями болезни являются рыбы-убийцы
...
Змеевитое слабоумие - серьезная обычная болезнь, которая влияет на Интеллект, Привлекательность, Силу Воли и поведение жертвы. Симптомы включают в себя галлюцинации и состояние, когда больному кажется, что он покрыт невидимой зудящей чешуей, напоминающей змеиную. Заразиться этой болезнью можно от нетча
...
Изнеможение - серьезный обычный недуг, влияющий на Силу больного. Симптомы: слабость и дряблость мышечных тканей. Заразиться можно от квамы во всех формах и стадиях
...
Иссушение - не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на Силу и Выносливость больного. Симптомы: упадок сил и одышка. Заразиться можно от дреугов
...
Каменная подагра - недуг, влияющий на двигательные суставы больного. Симптомы включают болезненную опухоль и онемение всех суставов. Болезнь можно подхватить от гуара или алита.
...
Лихорадка - невероятно опасное заболевание, которое влияет на разум жертвы и ее координацию, то есть поражают Интеллект, Ловкость и Силу Воли. Симптомы включают в себя неуклюжесть и душевные расстройства. Это заболевание переносится ходячими трупами, скелетами, крупными ходячими трупами и костяными лордами.
...
Мокрый червь – пагубно влияет на подвижность больного. Симптомы включают неконтролируемые спазмы мышц, что приводит к значительному снижению Скорости передвижения. Носителем болезни является никс-гончая
...
Разжижение мозга - влияет на память и мыслительные процессы. Симптомы заболевания включают потерю памяти и дезориентацию. Заразиться можно от крысы
...
Расстройство желудка - серьезное заболевание, влияющее на Силу, Выносливость и Скорость жертвы. К его симптомам относится неконтролируемая дрожь и хроническая усталость. Заразиться можно от взбесившегося шалка
...
Хрипунец - легкий недуг, который влияет на Силу Воли и сноровку Ловкость жертвы. Симптомы заболевания включают в себя спазмы мышц и апатию. Этим недугом можно заразиться от никс-гончей.
...
Язва мозга - широко распространенное заболевание, влияющее на ловкость и поведение больного, снижающее его Привлекательность и Скорость. В симптомы входит головокружение, а также сильные спазмы мышц. Переносчиками заболевания являются помойные крысы
...
Отдельно стоит сказать о Гемофилии венценосных и Ликантропии. Этими болезнями можно заразиться при контакте с вампиром или оборотнем соответственно. Первые три дня – некий инкубационный период, когда болезнь может быть полностью излечена с помощью использования зелья лечения обычных недугов, благословения алтаря или заклинания. Таким образом, вампиризм и ликантропия тоже относятся к Обычным болезням.
Однако если в течение трех дней не было использовано никакое средство излечения, процесс становится необратимым и происходит превращения человека в вампира (Гемофилия) или оборотня (Ликантропия), после чего никакое обычное средство на болезнь уже не подействует. Чтобы снова вернуться к своему привычному и виду и навсегда приобрести иммунитет к соответствующему заболеванию, придется сначала найти того, кто согласится вам помочь - конечно, небезвозмездно - (Вампиризм), или принять участие в некоем таинственном обряде (Ликантропия)

Irina
23.03.2007, 15:01
или что где растет

Ампульный стручок - собирают с растения грязнохвостник, найти которое можно на Горьком Берегу
...
Банглер Бейн - пятнистый оранжево-коричневый плоский гриб, растущий на стволах деревьев в районе Горького Берега.
...
Болотный тростник часто выращивают на фермах и плантациях Аскадианских островов, а в диком виде он растет в Грейзлендс и на Побережье Азуры.
...
Вереск - это низкорослый вечнозеленый кустарник на Аскадианских островах, известный благодаря своим маленьким розово-пурпурным цветам. Можно найти неподалеку от водоемов
...
Виквит - дикая зерновая культура Эшленда, растущая в Грейзлендс
...
Волокно креша - смолистое волокно, обладающее магическими свойствами, извлекаемое из жесткой травы, которую на побережье Азуры и в Грейзлендс называют креш-трава.
...
Вредозобник - мякоть длинных красноватых листьев растения, растущего в районе Эшленда, Молаг Амура и Красной Горы.
...
Гайфа Фация - это легкий коричневый грибковый нарост, собираемый со стволов деревьев в районе Горького Берега.
...
Зеленый лишайник - это морозостойкое примитивное растение, обладающее определенными магическими свойствами, которое растет на Аскадианских островах и на Побережье Азуры
...
Золотой канет - цветущее растение, которое можно найти на Аскадианских островах и на Побережье Азуры.
...
Ивовый пыльник - порошкообразная субстанция, получаемая из пыльцы цвета ивы, растущего на Аскадианских островах и на Побережье Азуры.
...
Комуника - кустарник с горькими ягодами, которые используют для производства местного бренди, резкого, но крепкого алкогольного напитка Морроувинда. Комуника растет на Аскадианских Островах.
...
Корень пробочника. Пробочник - огромное луковичное растение, листья которого достигают человеческого роста. Он бывает и диким, но проще всего найти его на обработанной земле у ферм на Аскадианских Островах
...
Корень трамы. Кустарник трама растет в Эшленде, Молаг Амуре и у Красной Горы.
...
Красный лишайник - примитивное растение, растущее в районе Красной Горы, Молаг Амура и Эшленда.
...
Лепестки горьколистника. Горьколистник - это растение с красными цветами, обладающее небольшими магическими свойствами. Растет в районе Красной Горы.
...
Лепестки каменевки собирают с маленьких синих цветов на Аскадианских Островах и на Побережье Азуры.
...
Лиловый копринус - это гриб с длинной тонкой ножкой и светло-зеленой шляпкой, обладающий магическими свойствами. Найти его можно в районе Горького Берега.
...
Листья хакльлоу - вкусное сочное растение из Грейзлендс, которое ценится и за его вкус и за его необычные свойства.
...
Луговая рожь, Луковица рогатой лилии – растет в Морнхолде
...
Муск - влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на Западном Нагорье и Побережье Азура.
...
Ниртовая цветоножка – растет в Морнхолде
...
Огненные лепестки собирают с огненных папоротников, которые растут на Красной Горе, в Молаг Маре и на Побережье Азуры.
...
Пепельный батат - это упругое клубневое растение со скромными волшебными свойствами. Чаще всего он встречается в районе Аскадианских островов.
...
Светящаяся сыроежка - приземистая, в бурую и зеленую крапинку поганка, растущая в районе Горького Берега
...
Скаттл - это жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков
...
Скрибовая капуста, Сладкая мякоть - растут в Морнхолде
...
Слеза Роланда – редкий сорт Золотого Канета. Растет возле руин Альд Сота
...
Слизь – в лавке Джобаши в Вивеке, растение по имени Чарлз
...
Смола - это твердое растворимое вещество растительного происхождения, используемое Данмерами как клей и отвердитель в производстве их уникальных хитиновых и костяных доспехов и оружия.
...
Соленый рис - еще один источник вкусной и питательной еды, обладающий определенными магическими свойствами. Его выращивают на экспорт фермеры и владельцы плантаций Морроувинда. Большая часть запасов соленого риса в Империи выращивается в юго-восточном Морроувинде, но и на Аскадианских Островах есть несколько процветающих ферм и плантация. Соленый рис также произрастает сам по себе в Грейзлендс и на Побережье Азуры.
...
Спороносные стручки собирают с топного папоротника на Горьком Берегу.
...
Тимсовые цветы - растут в Морнхолде
...
Толстоспорник - это толстый белый мягкий клубень самого растения. Его обычно можно найти в темных сырых местах.
...
Удушайка - кустарник, растущий на скалах Западного Нагорья.
...
Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге.
...
Цветы золотой осоки, Цветы осоки благородной - в Морнхолде
...
Черный лишайник - это морозостойкое примитивное растение, растущее в суровых условиях Эшленда, Красной Горы, Молаг Амура и Побережья Азуры.
...
Черный пыльник - это цветущее растение, которое растет на побережье Азуры.
...
Шипы Ллорамора - в Морнхолде
...
Ягоды падуба – на Солтсхейме
...
Ягоды белладонны растут только на Солтсхейме около могильных курганов и склепов, и иногда переносятся спригганами

Irina
24.03.2007, 15:37
Made by LEXxX 001

...
Балмора.
В Балморе заседает совет великого Дома Хлаалу. Это крупнейший город в Вварденфелле после Вивека. Он расположен на реке Одай, по дороге из Альд,руна в Вивек. Балмора является важнейшим центром торговли и путешествий. Высокий горд – его административный центр, где расположены поместья и Храм. Магазины, гильдии и торговые дома находятся в Торговом районе к северу от реки, Рабочий город и его скромные трактиры и дома к югу.
...
Вивек.
Вивек – крупнейший город Вварденфелла. Он состоит из девяти округов, каждый из которых сам по себе является городом. Каждый великий Дом имеет свой округ, чужеземцы также живут в отдельном округе, который называется Кварталом Чужеземцев. Арена предназначена для общественных развлечений вроде гладиаторских боев. Простолюдины живут в округах Святого Олмса и Святого Делина, но в основном это священный город лорда Вивека. министерство правды и тюрьма Храма расположены рядом с Высоким Собором, залом Мудрости и Справедливости и дворцом лорда Вивека.
...
Эбенгард.
Эбенгард – Имперский штаб района Вварденфелл. Кроме того, это крупнейший морской порт после Вивека. Герцог Ведам Дрен – правитель региона и представитель императора, он живет в замке Эбенгарда. Зал Районного совета и гарнизон Легиона Хищной бабочки тоже расположены в замке. В районе порта находятся здания Восточной Имперской торговой кампании. Они занимаются экспортом эбонита, стекла-сырца и прочих вещей.
...
Молаг Мар.
Крепость Молаг Мар – сочетание пограничного гарнизона и места отдыха для паломников. Ей управляют Храм Трибунала и дом Редоран. Крепость защищают элитные войска храма и самого великого Дома. паломники останавливаются здесь на отдых перед сложным и опасным путешествием к горе Канд и горе Ассарнибиби, что на севере от крепости в пустынях Молаг Амура.
...
Суран.
Суран – оживленный торговый городок на озере Масоби, врата, ведущие к озерам, фермам и плантациям Аскадианских островов. Паломники, которые приезжают поклониться полям Кумму и храму Молаг Бала, останавливаются в Суране. Город снабжает пищей и предоставляет услуги фермерам и владельцам плантаций Аскадианских островов – богатых сельскохозяйственных угодий к югу и к западу от Сурана. В этой стране озер и островов путешественнику понадобится навык хождения по воде, левитации или плавания.
...
Хла Оуд.
Хла Оуд – это просто маленькая рыбацкая деревенька на горьком берегу, в которой нет ничего примечательного. Ухабистая дорога вдоль реки Одай соединяет Хла Оуд с городом Балмора на северо-востоке.
Хуул.
...
Хуул – это деревня рыбаков, здесь ничего больше нет. уставшие путешественники могут снять комнату в трактире Тонгара. Здесь не на что особо смотреть, разве что на даэдрические развалины к юго-западу от Хула.
...
Гинсис.
Гинсис – это небольшая деревня на реке Оуада Самеи, имеет процветающую яичную шахту. Гинсис расположен на караванном маршруте в Альд,рун, есть порт силт страйдеров – торговцы часто наведываются сюда. как и во многих других деревушках, находящихся на пути каравана, здесь есть рынок, Храм и трактир Мадач. Нов отличие от других в деревне есть гарнизон легиона Мертвая голова, множество паломников приходят поклониться маске Вивека в Храме.
...
Маар Ган.
Маар Ганн – шахтерская деревня Редоран в северном Эшленде, к северу от Альд,руна. Здесь через призрачный предел иногда проникают монстры и атакуют жителей поселка. К счастью, охотники на монстров ответили на зов помощи и теперь защищают Маар Ганн. Паломники Храма Трибунала приходят в башню Маар Гана, где лорд Вивек выиграл дуэль остроумия со злым даэдра лордом Мехруном Дагоном.
...
Альд,рун.
Альд,рун – большой город Дома Редоран. Большая часть его населения – данмеры, члены или последователи великого Дома. Зал Совета и дома вельмож Редоран расположены на севере, под раковиной одного из вымерших огромных крабов. большинство трактиров, торговых лавок и залов гильдий находятся в юго-западном и центральном районах города. Храм Альд,руна расположен в восточной части.
...
Кальдера.
Кальдера – это основанный империей город, часть Горнодобывающей компании Кальдеры, которой даровано право добычи эбонита из обширных местных залежей. сами эбонитовые шахты Кальдеры расположены на юго-западе. В городе ощущается западный стиль, поэтому чужеземцы
чувствуют себя как дома. Кальдера – богаты город и обязан стать еще богаче, так как доходы от экспорта эбонита продолжают расти, а добыча – увеличиваться.
...
Садрит Мора.
Садрит Мора – является резиденцией дома Телванни, там находится совет Дома Телванни и башня Телль Нага, где живет советник маг-лорд господин Нелот. Посетители не могут попасть в башню и должны останавливаться в Превратном трактире, гостинице для чужеземцев. Слуги и сами члены Дома Телванни могут свободно передвигаться по городу. тут живет много чужеземцев, но по большей части все это наемники, ремесленники, торговцы или работорговцы Телванни.
...
Тель Мора.
Тель Мора - процветающее поселение Телванни с трактирами, ремесленными и торговыми лавками. Управляет им госпожа Драта – лорд-маг и советник Телванни. первое, что бросается здесь в глаза – так это отсутствие мужчин. Госпожа Драта не любит мужчин, кроме этого и того факта, что она уже не молода и…что ж…немного не в себе, она добрая и справедливая правительница.
...
Вос.
Вос – это старая крестьянская деревушка в Грейзлендсе. Данмеры веками занимались здесь фермерством. Жизнь никогда не была легкой и эшлендеры постоянно нападали и воровали у жителей виквит и болотный тросник. но новый лорд-маг господин Арион из Телль Воса защищает крестьян, он также построил новые доки и трактир. Телль Вос – магическая башня господина Ариона, она очень старая. Каждый путешественник должен непременно увидеть ее, чтобы понять, что господин Арион не боится никаких новшеств.
...
Дагон Фел.
Дагон Фел – тысячи лет назад это было поселение нордлингов, и так было до тех пор, пока данмеры не прогнали нордлингов из Морроувинда. Потом двемеры построили здесь свой город,
Ну а сама деревня была основана на двемерских руинах. Имперские ученые и искатели приключений также приезжают сюда, чтобы исследовать старинные даэдрические руины Шигората и разрушенный горд гномов.
...
Сейда Нин.
Сейда Нин – ничем не примечательный небольшой портовый городок, в котором находится Имперская Канцелярия – через нее проходят все вновь прибывшие в провинцию чужеземцы.
Еще на берегу есть высокий маяк, который помогает кораблям найти дорогу и не разбиться в тумане.
...
Пелагиад.
Пелагиад – Империя построила здесь небольшой форт, чтобы охранять дороги между Вивеком, Балморой и Сейда Нин. ну а затем несколько стражей основали пару небольших ферм. Вскоре здесь появилось несколько лавок и таверна. Пелагиад – тихая и мирная деревня.

Irina
25.03.2007, 14:42
Made by 369

Грииф
Традиционный в Морроувинде бренди из комуники называется грииф. Грииф - сильный стимулятор, но, как и все интоксиканты, приводит к потере координации. Если сказать проще, то он делает вас сильным, очень сильным, но очень легким. То есть, неуклюжим.
Цена: 30
Эффекты:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение ловкости 20 пунктов на 60 секунд
...
Мацт
Мацт - это аналог пива в Морроувинде, которое варят из перебродившего соленого риса. Дешевый, доступный и бодрящий, этот напиток очень популярен среди всех рас, несмотря на его оглушающий эффект. За такую цену люди готовы ощутить себя глупыми и слабовольными до тех пор, пока чувствуют в себе силы. Если бедняку нужно расслабиться после трудного дня, то мацт – его выбор.
Цена: 10
Эффекты:
Уменьшение силы 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение силы воли 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 20 пунктов на 60 секунд
...
Скуума
Скуума - это незаконное наркотическое вещество, изготовляемое из рафинированного лунного сахара. Некоторые преступники используют его в качестве денег. Говорят, оно придает силу и скорость, но в то же время делает тебя неуклюжим тугодумом, практически забирает возможность трезво мыслить. Практически ни один торговец в Морроувинде не будет торговать с вами, будь у вас в рюкзаке скуума. За продажу скуумы грозит серьёзное наказание.
Цена: 500
Эффекты:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение скорости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение ловкости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 20 пунктов на 60 секунд
...
Киродиильский бренди
Киродиильский бренди, укрепляющий и стимулирующий алкогольный напиток, в Морроувинде очень дорог, и дополнительно ценится, поскольку в отличие от других не имеет побочных эффектов. Как понятно из названия, он импортируется из Кирродила – столицы империи. По слухам, киродиильский бренди укрепляет Силу Воли и Выносливость. Также это любимый напиток богатых торговцев и знати.
Цена: 100
Эффекты:
Увеличение силы воли 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение выносливости 20 пунктов на 60 секунд
...
Суджамма
Традиционный Данмерский ликер, суджамма, очень сильный. Воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Становишься словно гуар - очень сильный, но и такой же тупой. Подходит для использования перед затяжным боем.
Цена: 30
Эффекты:
Увеличение силы 50 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 50 пунктов на 60 секунд
...
Флин
Флин - импортное Киродиильское виски. Этот импортный стимулирующий напиток дорогой, но зато не имеет неприятных последствий, в отличие от других опьяняющих напитков. Большинство людей испытывают резкий подъем мощи и силы воли. Поэтому напиток также популярен среди обеспеченных жителей Морроувинда.
Цена: 100
Эффекты:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение силы воли 20 пунктов на 60 секунд
...
Жучиный мускус Телванни
Жучиный мускус Телванни - это очень дорогие и редкие духи, которые делаются из ароматных желез Грейзлендских жуков. Эта субстанция продается в запечатанных флаконах и выглядит как темная красно-коричневая паста. Легкий, но очень приятный аромат привлекателен для всех рас и обоих полов. Даже варвар может быть привлекательным, если он пахнет этими духами. Достать их очень трудно, но некоторым всё же удаётся.
Цена: 100
Эффекты:
Увеличение привлекательности 40 пунктов на 60 секунд
...
Шейн
Дешёвое вино из комуники в Морроувинде называется шейн. Шейн - очень сильный стимулятор, но он затормаживает реакцию. Вы будете очень выносливы, но соображать ничего не будете. Популярный напиток среди бедняков.
Цена: 10
Эффекты:
Увеличение выносливости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 10 пунктов на 60 секунд
...
Древний бренди Дагот
Очень древний, редкий и скорее даже легендарный напиток. Пратически никто его не видел. Однако ходят слухи, что в Морроувинде всё же сохранилось пару бутылок. Богатые торговцы готовы отдать вам огромные деньги за этот напиток.
Цена: 1500
Эффекты:
Уменьшение Интеллекта 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение Силы Воли 20 пунктов на 60 секунд
...
Выдержанный бренди
Качественный, выдержанный бренди. Известно о нём мало. На территории Морроувинда сохранилось всего около 5-ти бутылок с этим напитком, да и они в руках опытных коллекционеров.
Цена: 500
Эффекты:
Увеличение выносливости 30 пунктов на 360 секунд
Уменьшение ловкости 30 пунктов на 360 секунд
...
Мед Нордов
Импортируется из Скайрима на Солтсхейм. Изготавливается из сбродившего пчелиного меда
Цена: 80
Эффекты:
Увеличение силы 30 пунктов на 60 секунд
Увеличение выносливости 30 пунктов на 60 секунд

Irina
26.03.2007, 20:56
Made by Vladomir

Волк
Хищник средних размеров, принадлежащий семейству волчьих. Распространены по всему Тамриелю, за исключением Морровинда, скорее всего из-за погодно-климатических условий родины Данмеров. Волки достаточно сильны и быстры, что позволяет им нападать на животных большего размера и даже на людей и меров. Обычно сбиваются в стаи для совместной охоты на животных. Из их шкур делают легкие и прочные меховые доспехи, которые очень популярны в северных районах Империи, которые защищают не только от вражеского оружия, но и от лютых морозов. Его мистический сородич – Снежный волк в Киродииле не встречается.
...
Крыса
Вездесущая и противная крыса. Крысы распространены по всему Киродиилу и Тамриелю вообще, они даже приспособились к тяжелым биоклиматическим условиям Морровинда. Крысы всеядны, и к тому же являются носителями опасных заболеваний. Крысы в Тамриэле бывают различных размеров, но самая известная и распространенная - это гигантская крыса, величиной примерно с кошку, которая и встречается в Киродииле. Именно с такими видами крыс приходится чаще всего встречаться. Крысы бесстрашно нападают на любого, но, по сути, не представляют опасности, кроме заражения болезнями.
...
Лев (или горный лев)
Хищник больших размеров семейства кошачьих. Этот большой и опасный хищник обитает в саваннах и степях юго-западной части Тамриэля. У самцов львов есть грива, в то время как у самок она отсутствует. Львы живут обычно небольшими стаями - прайдами, включавшие старого самца, самок и молодых львов, однако в Киродииле часто встречаются львы-одиночки, но тоже довольно опасны. Охотятся львы обычно вечером, в то время как один лев спугивает добычу, другие члены стаи сидят недалеко в засаде и ждут, когда добыча подойдёт поближе.
...
Собака
Близкие родственники обыкновенных волков. Собака - это одно из самых распространенных животных во всем Тамриэле. Жители обычно их используют для охраны дома и на охоте. Собаки отличаются умом и преданностью и очень привязаны к своим хозяевам. Собаки так же использовались в Имперских легионах для разведки, но применять собак в бою было совсем не эффективно.
...
Дреуги
Согласно легенде, что представители ещё одной из так называемых проклятых рас Тамриэля, дреуги, являются потомками некогда великой цивилизации Залива Иллиак, чей рассвет пришёлся на время задолго до Первой Эры. Несмотря на некоторые гуманоидные черты дреугов, такие как человекоподобное туловище и различимые черты лица, трудно поверить этой легенде, глядя на их щупальца и клешни. Свидетельством того, что дреуги являются земноводными, можно считать тот факт, что их можно встретить в водоёмах, находящихся далеко от береговой линии Залива Иллиак, а в Киродииле можно повстречать дреугов не только на побережье, но и в сырых пещерах. Также маловероятно, что сами дреуги прольют свет на своё происхождение, поскольку они яростно агрессивны ко всем, кто вторгается в области их обитания или просто беспокоит их.
...
Бурый медведь
Крупные и агрессивные животные. Обитают в основном в северных районах Тамриэля, в том числе и в Киродииле. Сильные лапы и крепкие когти делают из него опасного соперника, если вам посчастливилось сразиться с ним. Из шкур бурого медведя делают одежу и доспехи, которые из-за своей прочности достаточно ценятся.
...
Черный медведь
Заметно слабее своих бурых родственников. Приспособлены к обитанию в умеренно теплых
районах тамриэля, в том числе и Киродииле. По поведению и образу жизни не отличаются от других косолапых.
...
Импы
Происхождение этих мерзких и писклявых крылатых существ до сих пор остаётся тайной. Некоторые считают их низшими слугами Князей Даэдра, посланными в Тамриэль чтобы попросту чинить неприятности по мелочи, а может, и с более зловещей целью. Другие же называют импов созданиями магии, подобными атронахам или големам. Однако эти теории не получили точного подтверждения. Какова бы не была их природа, импы - вредные существа, способные использовать магию для простых, но эффективных заклинаний, причиняющих значительную боль оппоненту. Они обладают интеллектом и разговаривают на своём языке, а также достаточно хитры, чтобы сбежать от неблагоприятного для них боя. Ходят слухи о возможном приручении импов, и поговаривают, что одному волшебнику из Киродиила удалось приручить это создание.
...
Огры (Или просто людоеды)
Здоровенное, сильное и непомерно злобное человекоподобное создание. Кто-то считает их родственниками орков, однако один их вид заставляет об этом сомневаться. Огров можно встретить в Орсиниуме, однако огры обитают в землях Киродиила и любят полакомиться человеческим мясом.
...
Гоблин
Полуразумная раса, способная создавать боевые порядки и магию. Достаточно агрессивны. Скорее смешные, чем уродливые. Несмотря на то, что гоблины плохие бойцы и еще более слабые маги, в большом количестве они могут представлять серьезную опасность. Способны к обучению. Разновидность гигантских гоблинов в Киродииле не существует.
...
Краб
Обычные крабы распространены по берегам всего Тамриэля, за исключением Морровинда, где водятся их родственники – грязекрабы. Крабы, также, как и грязекрабы, относятся к классу ракообразных. Обитают в морях и пресных водах, реже - на суше. Краб имеет десять членистых лапок, передние две из которых модифицировались в хватательные клешни, а, также, довольно крепкий хитиновый панцирь. Крабы обычно бегают боком, часто весьма быстро.
...
Минотавр
Дикое уродливое создание с человеческим торсом и головой быка. Минотавр обитает, в основном, в центре Тамриэля в провинции Киродиил. Довольно силен и опасен, одной лапой способен размахивать здоровенным молотом и крушить всё вокруг. Так же рога минотавра обладают магическим действием – разрушать структуру доспехов. Не брезгует человеческим мясом. Его можно встретить в пещерах и лесах.
...
Спригган
Исследователи считают, что спригганы – это духи оживших деревьев и покровители леса. При нападении использует свои прочные деревянные когти(ветки). Спригганы обитают в любых лесных областях Киродиила и опасны тем, что они обладают удивительной способностью к регенерации. Считается, что сприггана нужно убить 3 раза, прежде чем они упокоятся. Старые легенды Нордов рассказывают о неком Бессмертном Сприггане, который становится всё больше и сильнее после каждого поражения в бою. Ещё полагают, что спигганы обладают незначительным интеллектом и у них есть собственный язык.
...
Тролль
Могучее трехглазое существо. Тролли обладают страшной силой и прочной шкурой и еще более удивительными способностями к регенерации и уязвимости к огню. Считается, чтобы полностью уничтожить тролля, надо сжечь его труп, иначе через какое-то время он может возродиться, но это не так – обыкновенного тролля можно убить обычным оружием и он не оживет. Тролли, также, обладают небольшим интеллектом, что подтверждает их неординарное поведение в бою.
...
Кабаны
Животное травоядное, но крайне агрессивное. Являются родственниками клыкастых щетиноспинов, однако в отличии от их северных собратьев предпочитают более теплые районы Империи. Охотится на кабана рекомендуется со стрелковым оружием.
...
Олени
Глупые, пугливые, рогатые зверушки. Обитают во всех уголках Тамриэля, кроме Морровинда. В Киродииле олени пасутся в основном стадами. Охотники любят оленей за их вкусное мясо и рога, которые являются ценным трофеем.
...
Лошади
В Киродииле лошади наиболее распространены – здесь их различают несколько видов, каждый из которых обладает своими способностями. В Киродииле лошадей используют исключительно как транспортное средство для солдат имперской армии и для путешественников – авантюристов. Использование лошадей в качестве пищи здесь считается крайним варварством. Кому-то из отважных путников может посчастливиться встретить диких лошадей, но мудрые говорят, что в Киродииле можно увидеть мистических родственников лошадей – единорогов

Irina
27.03.2007, 16:46
Made by SVA

Имперский город - это столица Сиродиила, и находится на большом острове в центре провинции. Это великолепый город. Он знаменит Башней из Белого Золота, которую сотворили айлейды. Эту башню видно почти из любого уголка провинции. Сам город поделен на несколько частей - на торговый район, там магазины на любой вкус. Также там издается газета Сиродиила - "Вороной курьер". Дендрарий - там жители прогуливаются и отдыхают. Талос-плаза - тут живут самые богатые жители. Арена - в объяснениях не нуждается. Можно сделать ставку и посмотреть бой, а можно рискнуть своей жизнью, выйдя на арену. Эльфийские сады - очень тихое и милое место, в самый раз для того, чтобы расслабиться. И наконец - храмовый район, там дома жителей и Храм Единого - при коронации Император зажигает там Драконьи Огни - защитные барьеры между Сиродиилом, и миром Обливиона.
...
Анвил - этот самый западный город Сиродиила, и находится на берегу Абесеанского моря. Здесь часто плавают корабли, и по этой причине в Анвиле есть маяк. Пара больших магазинов, и гильдии находятся под защитой стен города. За стенами есть маленький трактир и парочка лавок.
...
Кватч - город на полпути между Анвилом и Скинградом. Находится на горе, на верх ее, где распологается город, ведет тропа. Кватч был разрушен и разграблен даэдрами и их осадным краулером. Все выжившие разбили лагерь у подножья горы. Впоследствии врата Обливиона будут уничтожены, а даэдра - убиты. Планируется восстановление Кватча, но почти ничего не осталось.
...
Скинград - богатый город на юго-западе от столицы, дойти до него можно по Золотой Дороге. Крыша каждого здания заканчивается шпилем. Он делится на две части - в одной гильдии и большинство магазинов, а в другой половине - остальные дома и часовня Девяти. Также город известен тем, что тут производят самые распространенные вина Сиродиила - вино Тамики и вино Братьев Сурили.
...
Коррол - город на северо-западе от столицы. Дорога к нему пролегает через Великий Лес. Это очень опрятный город, а жители дружелюбны. Здесь тоже есть гильдии - магов и воинов, и неплохие магазины. Главная достопримечательность этого города - это Великий дуб. Около него жители собираются, чтобы обсудить новости, или просто посидеть и отдохнуть на специально сделанных лавочках.
...
Брума - самый холодный северный город, у подножья гор Джералл. Живут в основном норды. Из-за холода и сурового климата дома приходится строить наполовину в земле, для экономии тепла. Тут хорошие магазины, в округе много бандитов и злобных животных. Также недалеко от Брумы находится Храм Повелителя Облаков - крепость Клинков, защитников и агентов Императора.
...
Чейдинал - на западе от столицы. Этот город знаменит лучшими лошадьми. По городу текут маленькие ручейки, и красивые мостики. Дома здесь довольно высокие, и их часто украшают чем-то металлическим.
...
Бравил - бедная рыбацкая деревушка на юге. Все жители довольно бедны. Доволно известна статуя Счастливой Старухи - помолитесь ей, и возможно, она дарует вам свое благословление. Среди маленьких домиков очень сильно выделяется часовня. Рядом с ней находятся гильдии.
...
Лейавинн - самый южный город Сиродиила, с выходом к морю. Здесь распологается штаб-квартира гильдии "Черный Лес", противников гильдии бойцов. Они перехватывают самые лучшие контракты, а воины невероятно сильны. Дома здесь покрашены в разный цвет, например светло-зеленый или красноватый. Сами дома очень большие, но в таких домах живут только очень богатые люди.

Irina
28.03.2007, 21:18
Made by Ferago
внимание, присутствуют карты!

http://img481.imageshack.us/img481/5474/tamrielbigmapxp6.th.jpg (http://img481.imageshack.us/my.php?image=tamrielbigmapxp6.jpg) http://img175.imageshack.us/img175/7802/arthmodeusdmapno8.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=arthmodeusdmapno8.jpg)
Сказать, что Империя Тамриэль большая, значит не сказать ничего... Она огромна, она величественна. Сотни городов и деревень, миллионы квадратных километров самого разного и удивительного окутывают огромный материк с прилегающими к нему островами... Карту Тамриэля можно изучать часами... Сейчас я и поведую вам про эти удивительные и чертовски интересные места.

Империя Тамриэль
http://img175.imageshack.us/img175/235/tamrieluzzzerbq4.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=tamrieluzzzerbq4.jpg)
Морровинд
http://img95.imageshack.us/img95/1512/morrowindmapol1.jpg (http://imageshack.us)(Картинка)
Северо-восток Тамриэля занимает провинция Морровинд, или как её называют коренные жители - Ресдайн, на старом языке нордлингов имеет название Данмерет.
Можно предположить, что Морровинд - самая необычная часть Тамриэля. И это будет правдой. Природа Морровинда сильно изменяется от угрозы, исходящей из огромного вулкана в центре континента Ввандерфел. Красное небо и страшные песчаные бури - кажется уже привычное дело для тех, кто живёт в Морровинде. Многие виды флоры сильно изменились, так что вместо привычных растений здесь можно увидеть вычурные, интересные и страшные свои видом плоды земли.
В этой провинции вообще очень много необычного, страшного и увлекательного. Вот например Силт Страйдеры одним своим видом поражают странствующего путника. И чем больше вглядываешься в этот необычайный мир - тем больше поражается твоё воображение...
Во времена Войны Наследования в письменном историческом документе от 1E416, впервые упоминается о Тёмных Эльфах, победивших Первую Империю Северян. И уже через двести лет упоминается о Трибунале - языческом культе Морровинда, который обьединил всех Тёмных Эльфов.
В наши дни территорию Морровинда контролируют пять домов(кланов): Редоран, Индорил, Телванни, Хлаалу и Дрес, хотя раньше Морровинд населяло множество мелких кланов, которые впоследствии объединились.
Каждый клан с большим презрением относится к другим домам, часто вспыхивают ссоры, которые приводят даже к заказным убийствам...
Дом Индорил можно считать настоящим властителем культа Трибунала.
Редоран властвует на западных землях провинции.
Телванни располагается на северо-восточных землях.
В отличие от других домов, самый небольшой Клан Хлаалу всячески поддерживает отношения с Империей. Столица этот старинного клана - Нарсис, расположена на юге Морровинда, близ граници с Чёрными Топями и Киродиилом.
Если посмотреть на карту, то моментально можно догадаться, что в основном рабы - это аргониане, но безусловно есть и другие. Владелец всех этих несчасных рабов - Дом Дрес, правитель земель соединяющих Морровинд с Чёрными Топями.
Коренные жители этой провинции - Тёмные Эльфы(Данмеры) всегда не любили чужаков и были скрытым и гордым народом. Тёмного Эльфа легко узнать по красным глазам на фоне тёмной кожи. Худощавые и ловкие, Данмеры считаюстся опасными воинами.
Из снаряжения Тёмные Эльфы предпочитают лёгкие доспехи, закрывая различными интересными одеждами почти всё тело, охряняя себя тем самым от вездесущего на просторах Провинции Морровинд врага - пепельных бурь.
Если вы намереваетесь посетить Морровинд, то так же советую вам побывать в самых интересных местах провинции:
Ввандерфел
Большой континент, отделённый от остального Морровинда огромным кратером. Первое извержение вулкана, находящегося в центре континента было в 1E668 и про него до сих пор слагают легенды.
Альмалексия
Этот старейший город Морровинда, назван в часть богини Альмалексии. Предполагается, что он основан на развалинах гномьего города. Здесь же можно найти и Морнхолд - центр культа Трибунал.
Некром
В этом городе Тёмные Эльфы "отправляют" тела погибших к загробной жизни. Каждый день в город тянется цепочка мёртвых тел, которых ждут различные обряды. Настоящий "Город Мёртвых".
http://img338.imageshack.us/img338/3987/vvardenfellmapzz9.th.jpg (http://img338.imageshack.us/my.php?image=vvardenfellmapzz9.jpg)

Irina
29.03.2007, 15:19
Made by Ferago
карта!
Киродиил
http://img256.imageshack.us/img256/373/cyrodilmapiy4.jpg (http://imageshack.us)
Империя Дракона, Звёздное Сердце Хирн, Место Разлученных Королей. У этой, самой большой провинции Тамриэля есть много названий.
Вообще Киродиил считается Империей Людей, но как и во всех других провинциях в этой проживают и другие расы. Почти весь Киродиил покрывает лес, среди которого проростают множество красивых растений. Вся эта флора совершенно не испорчена(в отличие, например от Морровинда) и напоминает собой прекрасные девственные земли, рай для спокойной человеческой жизни.
История этой провинции имеет множество "отступлений" и весьма насыщена войнами с соседними землями.
Постановления Доктрин Алессии можно считать началом зарождения Киродиила. Все обьединения начались прямо из Нибенайской Долины, и сейчас Киродиил представляет собой самую большу провинцию Тамриэля.
На востоке этого региона первыми основателями Империи были киро-северяны или киро-норды, которые отделились от Скрайма. И только уже потом, ушедшие с земель своих предков киро-северяне начали захватывать западные земли. И ушли они, надо заметить очень далеко.
Плывя на кораблях, киро-северяне уже начали покорять Йокудан, когда появились Йокудайцы и вытеснили захватчиков и разграбителей с своих земель. Произошло это в 1E810. После приведённых событий, на Запандых Землях Киродиила было основано свободное государство - Коловия.
В 1E2200, во время наступления Трассийской Чумы(Чума была выпущена расой слоад, живущей на острове Трас, который после этого уничтожил союзный флот Тамриэля. Но судя по слухам эта противная раса человеко-амфибий возродилась и была замечена в Тамриэле ), на землях Империи Тамриэль погибло почти половина населявших земли людей.
Бенду Оло по-настоящему доказал, что Киродиил представляет собой мощные земли, победив человеко-амфибий населявших Трас.
Правденая война между востоком и западом Киродиила привела к поражению алессианцев(Орден Алессии, основаный пророком Марухом. Восток Киродиила). Но спустя всего 4 столения, ещё раздробленному на две части Киродиилу предстоит обьедениться перед настоящей угрозой - вторжению Акавири.
Эти события имели место в 1Э2703. Обьеденившим войска двух частей провинции был Реман I. Это был великий и в то же время тяжёлый для Киродиила период, за который династия Реман смогла обьеденить весь Тамриэль под своё крыло, оставив лишь Морровинд. Именно ассасины из Моранг Тонг(Гильдия убийц) из Морровинда "начали" Эру Упадка, убив последнего Императора Киродиила...
Империей правили Властители-Акавири. В годы правления Реманов составлявшие Аримю Второй Империи людей, сейчас они полностью контролировали провинцию.
Но это продлилось недолго...
Раздробленная Империя была на грани уничтожения. Талосу удалось обьеденить половину Киродиила, в то время как Кахлекейн(Один из Коловийских королей) хотел провозгласить себя Императором Киродиила. Но уже в этом время Хай Рок и Скайрим начали нападение на провинцию. Санкре Тор - после боя, на котором должно было совершиться сражение.
Но армия Скрайма примкла к Талосу, так как тот был родом с их северных земель. Войны Хай Рока просто-напросто ушли обратно в провинцию...
Однако Вторая Империя Людей почти сразу закончила своё существование. В CE854, наёмный убийца перерезал горло Императору вместе с полководцем Талосом, после чего поджёг дворец.
Но Талос просто чудом сумел спастись из горящих руин, после чего именовал себя так - Тайбер Септим и северное имя - Исмир. Приняв Корону Красного Алмаза он зародил жизнь Третьей Империи Людей.
Как можно заметить, история этой могущественной провинции очень извилиста и насыщена разными событиями. В данный момент Киродиил обьединён и очень развит.
Нибенайская Долина - центр провинции, от которой зависит судьба всей Империи, и народ, вместе с коловианцами это понимает.
Вообще в Киродииле не так много необычного и загадочного. Хотя есть исключения, вот например Культ Священного шелкопряда, Культ Изначального Императора и Культ Тайбера Септима. Так же в этой провинции сохранился культ Акавири.
Имперский город словно солнце со своими лучами освещает всю Империю. Белокаменные башни надолго запомнятся у бывалого путника в голове, а Зелёный Имперский Путь будет представляться перед ним в самых светлых снах.

Irina
30.03.2007, 18:24
Made by Levroi

Скинград - Маги Скинграда предпочитают магию школы разрушения.
Разрушение позволяет использовать заклинания, наносящие урон огнём, холодом, электричеством и ядом, или снижающие защиту от магических атак.
Кто обучает и где находится.
Трайвонд Редгард из Гильдии Магов Чейдинала обучает разрушением.
Ж'Скар из Гильдии Магов Брумы обучает разрушением.
Дельфина Джейд из Гильдии Магов Бравила обучает разрушением.
...
Коррол – Маги Коррола предпочитают магию школы призывания.
Призывание позволяет использовать заклинания, вызывающие существ из иных миров, призывающие магическое оружие и доспехи, а также изгонять нежить.
Кто обучает и где находится.
Альберик Литт из Гильдии Магов Коррола обучает призыванию.
Сулинус Вассинус из Гильдии Магов Скинграда обучает призыванию.
Фатис Арен из Гильдии Магов Бравила обучает призыванию.
...
Чейдинал – Маги Чейдинала предпочитают магию школы изменения.
Изменение позволяет использовать заклинания, дающие возможность дышать под водой или ходить по ней, открывающие замки, защищающие от физического и магического урона, а также влияющие на нагрузку.
Кто обучает и где находится.
Дитсан из Гильдии Магов Чейдинала обучает изменению.
Атрагал из Гильдии Магов Коррола обучает изменению.
...
Бравил – Маги Бравила предпочитают магию школы иллюзии.
Иллюзия позволяет использовать заклинания, чтобы очаровать, прятать, издавать свет, лишать магии, налагать паралич, а также заклинания, влияющие на боевой дух и агрессивность.
Кто обучает и где находится.
Карахил из Гильдии Магов Анвила обучает иллюзией.
...
Анвил – Маги Анвила предпочитают магию школы восстановления.
Восстановление позволяет использовать заклинания, восстанавливающие, усиливающие физические и магические атрибуты, исцеляющие болезни и защищающие от магических атак.
Кто обучает и где находится
Марц, Бравиль, Великая церковь Мары
Мари Палиель, Скинград, Великая церковь Юлианоса
...
Лейавиин – Маги Лейавиина предпочитают магию школы мистицизма.
Мистицизм позволяет использовать заклинания, поглощающие, отражающие и развеивающие магию, передвигающие объекты, детектирующие жизнь и связывающие души.
Кто обучает и где находится.
Дружа из Гильдии Магов Скинграда обучает мистицизму.
Ангалмо из Гильдии Магов Коррола обучает мистицизму.
Ита Риенус из Гильдии Магов Бравила обучает мистицизму.

Irina
31.03.2007, 20:12
Made by Chakred

Немного из истории. НАпитки Сиродиила всегда славились своей выдержкой и вкусом. Главный винный погред Сиродиила - это Скинград, где Браться Сурили и Тамика держат свои виноградники.НАчнём с самых доступных и дешёвых напитков.
...
Мёд
Мёд всегда был обыкновенным напитком жителей Сиродиила, без него не проходит ни один обед. Малоалкогольный и доступный напиток.
...
Эль
Дешовое пойло. Обычно инициатор драк в тавернах.Алкогольный напиток. Доступно и дёшево.
...
Пиво
Пиво - это и в Акавире пиво). Также является алкогольным напитком. Доступно и дёшево.
...
Дешовое вино
Настолько алкогольный напиток, что сделает из любого красавца урода. Вино дешовое и доступное.
...
Вино братьев Сурили
Обычное вино хорошего качества. Также можно достать в таверне. Алкогольный и дешовый напиток, но дороже прошлых.
...
Вино Тамики
Отличается от вина Братьев Сурили качеством, но оно дороже.
...
Вино братьев Сурили Заподного леса
Своё название оно получило, потому что изготовлено из лучшего винограда, который расстёт на виноградниках к западу от Скинграда. Вина менее доступные в продаже.
...
Вино Заподного леса Тамики
Так же как и прошлые. Качественнее, но дороже.
...
Вино братьев Сурили 412 года
Отлично качественное и выдержанное вино. В продаже найти сложнее и стоит дороже. Как и все напитки Сиродиила - алкогольное. Найти сложно и цена дорогая.
...
Вино Тамики 412 года
Так же отлично выдержанное вино, но дороже и качественней.
...
Вино братьев Сурили 399 года
Лучшее вино, что ещё осталось в Сиродииле. Великолепная выдержка. Найти практически невозможно, а тавернах оно не продаётся. Можно найти в замках, в домах у богачей и
императорских палатах в Башне из белого золота и Храме повелителя облаков.
...
Вино Тамики 399 года
Самое дорогое из и качественное из вин. Если встретить вино братьев Сурили 399 года ещё можно, то вино Тамики найти практически невозможно. Разве что в паре замков.
...
Вино изгнания теней
Очень интересное вино, оно очень редкое, но найти его можно в разрушенных фортах, разбросанных по всему Сиродиилу. Когда форты ещё функционировали, по ночам
вино согревало солдат и позволяло им видеть в темноте.

Irina
03.04.2007, 14:38
Made by Chakred, SVA

Есть четыре вида химического оборудования- ступка и пестик, перегонный куб, кальцинатор и реторта. Алхимическое оборудование бывает разного качества; оборудование высокого качества более эффективное и надежное.
...
Кальцинатор - печь или тигель, который превращает металл и другие вещества в пепел. Тогда их магические свойства можно отделить от остатков. Используется для окончательной очистки смеси, усилив воздействие всех его эффектов. Он должен быть сделан из фарфора или железа, чтобы выдерживать высокие температуры.
...
Ступа и Пестик - это кубок и приспособление для дробления, необходимые для размельчения материалов и последующего получения из них порошков или гранул, необходимых для алхимических приготовлений. Это основные и самые важные инструменты алхимика. Без них нельзя подготовить ингредиент для использовании в смешивании. Простое измельчение ингредиента есть самый важный шаг в варении зелий.
...
Реторта - это сосуд с носиком, используемый в алхимических процессах для очистки или рафинирования и перегонки сырой продукции в высшие вещества, используемые в алхимических препаратах. Реторты используются для очистки настоек, в результате положительного эффекта, действия зелья усиливается.
...
Перегонный куб - это стеклянный сосуд, где из сырых ингредиентов извлекаются волшебные свойства природных и сверхъестественных веществ. Вещества настаиваются, а затем нагреваются до парообразного состояния. Затем пар конденсируется в отдельном сосуде, а потом выделяются очищенные элементы с нужными волшебными свойствами. Перегонка зелья через этот инструмент дистиллирует зелье, уменьшая его отрицательные эффекты.
...
...
...
Щупы используют, чтобы обнаружить и обезопасить ловушки на дверях и сундуках. Хотя слесари имеют законное право пользоваться щупами, воры и агенты используют зонды гораздо чаще и в менее законных целях.
...
Отмычки используются для открывания запертых дверей и контейнеров. Мастера по замкам используют их, если владелец потерял свои ключи. Профессионалы иного рода пользуются отмычками с менее благородными целями. Отмычки - главное оружие вора. Это инструмент с легко загибающейся спиралью. Следует всегда носить с собой несколько, так как отмычка - вещь очень хрупкая. Перед тем, как ввести её в замок необходимо загнуть конец отмычки - он и есть самая хрупкая её часть. Но многое зависит, не от отмычки, а от умения защёлкивать зубцы в замке. Опытные воры прижигают их факелами, чтобы пружины в зубцах двигались одинаково. В Мороувинде отмычки имеют разное качество, цену и ранг. В Сиродииле они универсальны. Но богиня теней - даэдра Ноктюрнал, покровительница воров, дарует её верному служителю удивительную, Вечную отмычку. Достаточно вставить в рукоять отмычку и она будет работать вечно. Плюс ко всему эта рукоять сильно облегчает процесс взлома, до такой степени, что даже новичок сможет справиться со сложными замками. Ещё одно качество, поможет вору - ничто так не влияет на владение отмычки как Ловкость рук. Это качество вор должен развивать в себе с детства.
...
...
...
Кузнечные молоты и клещи используют для починки поврежденных доспехов и оружия. Это может сделать сам кузнец за определенную плату, а может просто продать вас инструменты и предоставить разбираться с починкой самостоятельно. Молоты и клещи не дороги, однако довольно быстро приходят в негодность, особенно в руках неопытного кузнеца

Irina
06.04.2007, 15:22
Made by Ferago
карта!
Скайрим
...
...
http://img74.imageshack.us/img74/8932/skyrimmapxs4.jpg (http://imageshack.us)
...
...
Северные земли Тармиэля, прямо над Киродиилом, занимает самая первая провинция Империи - Скайрим, на севере от коротой лежат бескрайние Моря Призраков.
Первые люди, прибывшие на эти земли дали им имя - "Мерет". Тогда ещё весь континент заселяли эльфы, и первых поселенцев с севера они встретили вполне дружественно. Но когда северяне постиглись воздвигнуть свой город Саартал, эльфы, боявшиеся за свой народ и культуру изгнали пришельцев с севера. Это произошло в Ночь Слёз, и только Исграмор(первый северянин ступивший на земли Тамриэля) сумел спастись из сожжёного города.
Он собрал Пятьсот Компаньонов(Five Hundred Companions) и сумел изгнать эльфов из северных земель Тамриэля - Скайрима. Имена Пятисот Компаньонов(или Пятьсот Товарищей) по сей день поминают в Виндхельме каждый тринадцатый день Восхода Солнца на Празднике Мёртвых.
Уже на тринадатом правителе линии Исграмора северяне обьявляют себя независимым от Атморы(откуда они сообственно и приплыли) народом. Именно это можно считать началом истории всех людских рас Тамриэля.
...
Раньше земли Скрайма были намного больше, благодаря завоеваниям Короля Врейнджа Одарённого. В руках у нордов был Морровинд, Скалистые Земли, Нибенайская Долина. Но уже после смерти Харальда был создан Совет, который потерял своё влияние после ступления на трон Короля Боргаса. Король же был убит Дикой Охотой. Последующего Короля так и не назначили. Результатами внутренней Войны Престолонаследия стали потеря всех захваченых земли(Нибеней, Морровинд, Скалистые Земли).
Конец войны произошёл в 1E420, именно тогда был подписан Пакт Вождей.
...
Скайрим представляет собой однообразные заснеженные горы, населённые их обитателями - Нордами. Как можно понять, флора здесь не представляет из себя ничего особенного в основном из-за морозного климата.
Почти все здания - деревянные, что прекрасно спасает жителей от холода. Так же сохранились некоторые каменные форты, построеные для обороны в годы ещё Первой Империи.
Раньше норды использовали особенную магию, называемую как "Путь Голоса" которой они уничтожали вражеские форты и укрепления. Это можно было обьяснить тем, что северяне считают себя Детьми Неба. Сейчас же так называемые Языки(маги Голоса) остались отшельниками в горах, чей голос услышать очень большая редкость...
...
Интересности Скайрима
На втором месте по высоте(первое у Ввандерфела) на всём Тамриэле стоит гора "Горло Мира" о которой до сих пор складывают легенды, а норды считают её зародителем их расы.
Виндхельм, давным-давно бывший столице Первой Империи сейчас представляет собой один из крупных городов Скайрима, где расположено Данметское ущелье на границе с Морровиндом.
Так же к интересным местам Скайрима можно отнести и Хаафингар со своим Колледжом Бардов, откуда выходят лучшие барды Тамриэля

Irina
20.04.2007, 09:21
Made by Ferago
Хай Рок
http://img144.imageshack.us/img144/440/highrockmapsd4.jpg (http://imageshack.us)

...
Хай Рок(Скалистые Земли) пролегают на северо-западе Тамриэля.
Всё начиналось с того, что войны северяне(Норды) обнаружили в лесу группу бретонцев и приняв их за эльфов Алдмери, перебили почти всех, остановившись лишь тогда, когда один из бретонцв заговорил на языке северян.
Король нордов Врейндж, когда узнал об этом, он решил, что Манмери - потомки пленных северян и немедля решил их освободить. Однако Королю этого сделать так и не удалось. Окончательно "ослабил" эльфов и привёл к восстанию бретонцев Орден Алессии.
Ещё долгие годы эльфы частично управляли Скалистыми землями, с каждым годом теряя своё былое могущество. Уже к пятисотому году первой Империи больше половины Хай Рока перестало зависить от эльфов. Если взглянуть на Хай Рок сегодня, то можно увидеть всякие споры и конфликты между разными Орденами и деревнями. А всё это из-за того, что единой стороны у бретонцев не было и все сражались за сторону, которую больше предпочитали, будь то сторона Киродиила или Скалистых земель...
Природа Скалистых земель имеет множество самых интересных видов. По Проливу Илиак расположены наиболее крупные бретонские города. Если взглянуть выше, то в разных долинах можно увидеть множество деревень и военных укреплений. Это плато Северной Камбрии.
Жители Хай Рока - бретонцы, на самом деле состоят из множеста народов, живущих в Хай Роке.
Если говорить о стиле бретонцев, то они предпочитают всё обычное, как в одежде, так и в архитектуре. Сами они довольно неплохие маги.
Если вы собираетесь отправится в Хай Рок, то обязательно посетите:
...
Даггерфолл
Это один из древнейших городов Скалистых земель и всего Тамриэля. На своём веку он пережил приход Империи и множество войн и изменений. Трассийская Чума нанесла огромный урон городу, лишь сейчас он по-настоящему начал восстанавливаться. К тому же Даггерфолл - один из богатейших торговых портов, делит своё место с Вейрестом - очень богатым и многонаселённым городом Хай Рока, процветавшим за счёт Империи, избавившей эти земли от пиратов.
...
Остров Балфиера
На этом острове находится загадочная Башня Диренни, сердце которой - металлический цилиндр, уходящий под землю, что подтверждает мысль об подземельях под башней. Гегемония Диренни использовала эту башню как свою крепость. Смотрители - жители башни, Высокие эльфы, во главе которых стоит Смотритель Замка Балфиеры. Башня Балфиера - одно из древнейших сооружений Тамриэля, её исторические корни уходят за МЕ2500.
...
Западный Предел
Западный Предел - самая восточная часть Хай Рока, он располагается на западе Скайрима. Раньше здесь эльфы защищались от вторженцев с запада. Жители Западного предела - ричмены(Reachman), обьеденившие в себе все расы Тамриэля, переняв и некоторые черты своих предков - эльфов алдмери. Их магия запрещена в гильдии магов, а самих ричменов называют Ведьмаками Скалистых Земель. На сегодня Западный предел "очищается" от всяких бандитов и восстаний ричменов, каждый день стремясь стать полностью безопасной землёй.

Irina
02.05.2007, 18:58
Made by Ferago

Элсвейр
...
http://img441.imageshack.us/img441/3092/elsweyrmappp1.jpg (http://imageshack.us)
...
...
Эта небольшая провинция расположилась на самом юге Тамриэля, занимая своими сухими не песчаными пустынями земли, на западе которых пролегает Валенвуд, на востоке Чернотопье, а на севере провинция Киродиил. Лишб южнее можно встретить богатые земли, окутаные зелёными непроходимыми джунглями, в которых прекрасно выживают жители этих мест – хаджиты.
Среди этой необычной расы можно выделить много видов, но разумным считается только один. Если долго путешествовать по Элсвеиру, то можно наткнуться и на то, когда более умные хаджиты ездят на других, примитивных «кошках». Они обьясняют это Лунными Циклами( на языке хаджитов - ja-Kha'jay ) основываясь на двух лунах – Массер и Секунда. Вот например если Массер можно разглядеть во всю величину, а Секунду едва и увидеть, то в этом время родиться обычный человек-кошка или человек-ягуар, а при противоположных условиях родиться хаджит, более близкий к кошке, чем к человеку. Самый «человечный» вид хаджитов – ohmes.
...
Многие предполагают, что хаджиты произошли от эльфов, но даже учитывая этот факт можно заметить в нём самые настоящие свойства животного – глупую вспыльчивость и опасность. Каждый род хаджитов имеет своего бога. Боги хаджитов – изменнные боги Империи.
Сама провинция Элсвейр начала существовать с CE309, когда Кейрго из Анеквины и Эшита из Пеллитины заключили союз, и тогда многочисленные племена обьеденила провинция Элсвейр. Именно тогда эта южная провинция находилась перед настоящей угрозой, исходящей изнутри, словно червяк из яблока. Бедные племена начали мятежи особенно это проявилось в Нэ Квин-аль, старой столице Элсвеира. Грива Rid-T'har-ri'Datta – лидер верований хаджит, он смог обьеденить разваливавшуюся провинцию, по его словам «дав равноправие под двухлунной тенью, разделяя их власть в соответствии с танцем-двух-лун ja-K'hanay». Эта провинция так и остаётся «тёмной лошадкой» и так и не вмешивается в дела Тамриэля.
...
...
Быть может вы подумали, что Элсвейр совсем дикая провинция, однако это не так. Сейчас хаджиты немногих отличаются от цивилизованных рас. Они одеваются во всяческие раскрашеные ткани, навешивая на себя различные брелоки и раскрашивая себя татуировками.
Хаджиты ведут партизанскую войну. Их любимое оружие – сабли и луки, но всё-таки очень многие предпочитают свои когти, чем ненадёжную сталь.
Так же нельзя не сказать про лунный сахар – излюбленную вещь хаджитов. Лунный сахар используется для разных религиозных потребностей, как приправа, так же как и наркотик(который кстати запрещён в других провинциях). Среди разновидностей лунного сахара можно выделить скууму. Лунный сахар так же и главный экспортный продукт Элсвеира. Кстати люди(и возможно другие расы) более восприимчивы к лунному сахару, это можно заметить и во многих событиях, таких как например незаконный перевоз лунного сахара в каком-нибудь хаджите(чаще всего встречается в Морровинде).
...
...
Известные места:
Сенчал
Этот полуразрушеный портовый город является пристанищем пиратов и бандитов, продающих свой чёрный, награбленный товар. Большая часть города разрушена и находиться в руинах. В такие обстоятельства внёс свой вклад Кнахатенский Грипп.
Риммен
Ранее здесь получали убежище акавири, на сей день этот город находиться под контролем Гривы Элсвеира и платит им дань.
Торвал
Это столица Элсвеира. Именно отсюда правит его величество Грива, расположившись в роскошных дворцах, обнесённых слоями стражи.

Irina
04.05.2007, 21:38
По просьбе одного из наших читателей Орден всю приведенную выше информацию свернул трубочкой и засунул в Word.
Печатайте, читайте, наслаждайтесь :)

http://slil.ru/24327391

Irina
13.05.2007, 09:35
Made by ~Chakred~

Канцлер Окато - В наше время - правитель империи. Он руководит ею до того, как появится новый драконорождённый. Его ценят, так как никто другой не смог бы удержать все провинции во власти во время этого кризиса.
*В будущем останется править Империей.
...
Гассилдор - Могучий чародей и правитель Скинграда. Он не появляется на людях из-за его природы, но он прекратил вражду знатных поместий в своём городе и продолжает править во благо процветания города.
*В будущем его сущность вампира будет раскрыта.
...
Умбокано - Богатый грожданин из Талос Плаза Имперского города. Собирает и исследует айледские руины, а так же коллекционирует предметы изготовленные айледами.
*В будущем станет королём Айлейдов и погибнет.
...
Травен - Архимаг Гильдии Магов. Он правит гильдией в борьбе с некромантией в Университете Таинств, что к юго-востоку от Имперского Города. Многие его не возлюбили после подписания им приказа о запрете изучения некромантии в Гильдиях Магов.
*В будущем отдаст свою жизнь за жизнь героя.
...
Манимарко - Главный враг гильдии Магов, об этом бессмертном некроманте написано много книг. Лидер похода некромантов.
*В будущем погибнет от меча героя.
...
Серый Принц - Великий Чемпион Арены уже много лет. Нет бойцов равных ему. Герой Сиродиила. Почему серый? Потому, что никто не знает о его настоящей сущности.
*В будущем сущность вампира будет раскрыта и падёт от меча героя на Арене.
...
Серый Лис - Загадочный Лис, его никто не знает, однако все шепчется о нем и о его Гильдии Воров. Серого Лиса, а точнее бывшего графа Анвила не помнит никто, потому что его маска имеет проклятье, заставляющее людей забывать о нём.
*В будущем покинет пост Серого Лиса и станет править Анвилом.
...
Джоффри - Не сказать, что он знаменитый человек, но как ни как от Грандмастер ордена Клинков - телохранителей Императора. Джоффри ведёт тихую и беспечную жизнь в монастыре Вейон.
*В будущем погибнет на поле боя за Бруму.
...
Уриэль Септим - Последний Император Империи, гордо распрощавшийся со своею жизнью.
...
Мартин Септим - Прямой наследник Юриэля Септима. Который станет знаменит благодаря герою. Возглавил бой за Бруму.
*В Будущем превратится в воплощение бога - Акатоша. И станет статуей.
...
Ариана Валга - Графиня Корола, потерявшая своего мужа. Правит городом хорошо и не имеет жалоб со стороны народа.
...
Милона Умбранокс - Справедливая графиня Анвила, потерявшая своего мужа. Заслужила уважение народа за её любовь к нему.
*В будущем найдёт своего мужа.
...
Гечулус Теректиус - Граф Бравила ранее известный как герой Арены. Сейчас же увлекается алкоголем, а сын его вообще скуумовый наркоман. Заслужил неблагодарность народа, так как его город самый обведший из всех, что в Киродииле.
...
Нарина Карвейн - Мудрая графиня Брумы, однако у народа заслужила репутацию безжалостного правителя. Без ума от Акавирских вещей.
*В будущем соберёт полную Акавирскую коллекцию.
...
Андес Индарус - Как данмера могли сделать графом Имперского города? Легко, когда имеешь влияние со стороны Вандервельского короля - Хелсета. Жена его пропала в неизвестных обстоятельствах. В его городе ведётся спор между имперцами и данмерами.
*В будущем, возможно, потеряет сына.
...
Алесия и Мариус Каро - Муж и Жена. Граф и графиня. Правят они в Лейавиине. Люди очень любят своих правителей, особенно умную Алесию. Правители ведут грозную войну с бандитами, а так же перестраивают экономику на Имперский порядок.
*В будущем организуют орден "Белого Жеребца".
...
Вилена Донен - Глава всея Гильдии Бойцов. Потерявшая одного сына. Осторожно правит Гильдией, кабы избежать несчастных случаев.
*В будущем потеряет второго сына и уйдёт с поста Главы гильдии.
...
Герой - Ну и конечно знаменитостью станет сам игрок, кто спасёт Империю от кризиса?? Кто уничтожит некромантов, изгонит компанию "Чёрный Лес", станет слушающем Матери Ночи и Серым Лисом, а также Великим Чемпионом Арены? Да и вообще наведёт порядок в Киродииле? Конечно игрок, от выбора которого зависит судьба людей.

Irina
05.06.2007, 18:46
Made by DarkLordAlex aka Russianbear
Во время боя с вампиром можно заразиться болезнью Porphyric Hemophilia, после чего перед вами встанет выбор - либо излечить болезнь при помощи зелий, магии или алтаря в храме, либо оставить все как есть и стать вампиром. Если после заражения не вылечить болезнь, то по истечении трех дней, попытавшись поспать, человек проснется вампиром. Внешний облик его изменится и параметры некоторых характеристик и навыков возрастут.
...
...
Особенности
...
Чтобы нормально существовать, вампиру требуется пить кровь спящих NPC (NPC из-за этого не умрут). Жители в городах обычно запирают свои жилища на ночь, легкая добыча для вампира - нищие и бедняки, однако стоит опасаться городских стражей. Если вампир состоит в гильдии, ему тоже не составит труда найти жертву.
...
В противном случае, не получая свежей крови в течении двадцати четырех часов, внешность персонажа будет меняться, все более и более делая его похожим на монстра - кожа потускнеет, на лице появятся ямочки, через четыре дня, проведенных без крови, зубы превратятся в клыки и глаза станут красными. В таком виде NPC откажутся разговаривать, торговать и могут даже напасть на вампира. С каждым днем, прошедшим без питания кровью, нижеупомянутые навыки и характеристики будут увеличиваться на 5 пунктов в день.
...
...
Сильные стороны вампиризма:
...
+5 к характеристикам Сила, Ловкость и Сила Воли.
+5 к навыкам Акробатика, Атлетика, Разрушение, Иллюзия, Красться, Мистицизм, Рукопашный бой.
Полное сопротивление болезням и параличу, и небольшое сопротивление атакам простым оружием.
Регулярное питание кровью NPC позволит игроку скрывать свою принадлежность к вампирам, практически никто не сможет узнать в нем вампира, внешность также будет оставаться неизменной.
...
Слабые стороны вампиризма:
...
...
25% уязвимость к огню.
Не питаясь кровью, вампир станет получать повреждения от солнечного света, усиливающиеся каждый день голода (пасмурная и облачная погода смягчит этот эффект). Через четыре днея без питья крови игрок превратится в монстра и NPC перестанут иметь с ним какие-либо дела.
...
...
Специальные Умения:
...
Hunter Eye: Заклинание, совмещающее Night Eye и Detect Life, длящееся 30 секунд. Стоит совсем немного магии, поэтому можно часто его использовать.
...
Persuasion of the Vampire: Возможность очаровать NPC на 20 секунд, в это время умение вампира Убеждать возрастет на 100%.
...
Reign of Terror: После трех дней пребывания вампиром, игрок сможет применить на враге заклинание Silence (что очень пригодится против магов) и одновременно деморализовать его (что очень пригодится при сражениях)

Irina
06.06.2007, 09:45
Made by DarkLordAlex aka Russianbear

Клинки
...
Клинки являются секретной частью Имперской армии, основная специализация которой – шпионаж, интриги; все темные и грязные происшествия, о которых Вы можете услышать – тоже их работа. Но вы не сможите вступить туда, но формально вы будите во фракции, а точнее сказать на их стороне.
...
...
Гильдия Бойцов
...
Со времен Морроувинда мало что изменилось, и эта гильдия по-прежнему предоставляет работу всем, кто считает себя настоящими воинами, и, что немаловажно, показывает это на деле. К Гильдии Бойцов может присоединиться каждый, кто преуспел в боевых навыках. В гильдии имеются учителя, которые помогут Вам поднять такие навыки, как "Клинки", "Стрельба", "Блок", "Атлетика", "Акробатика".
...
Задания Гильдии Бойцов в основном представлены: решением проблем с бандитами, группами не в меру агрессивных животных и т.д.
...
...
Гильдия Магов
...
Маги… интеллектуальное сословие Киродиила, кудесники заклинаний и проклятий, алхимии и зачарований. Манипуляция тонкими законами природы и изучение потаенных областей магии. Гильдия Магов ведет завуалированную борьбу с Гильдией Бойцов – отношения между ними весьма натянуты.
...
Гильдия Магов принимает в свои ряды подготовленных в основах магии персонажей и предоставляет скидку на обучение навыкам.
...
...
Воровская Гильдия
...
Ночь… неясная фигура проскальзывает от тени к тени, оставаясь незамеченной для глаз невнимательного наблюдателя, неслышимый скрип замка - и кто-то лишился своих накоплений и пары драгоценных камней… представители Гильдии Воров – самые проворные, меткие и искусные во взломе персонажи. В Братстве Воров существует свой кодекс чести (в основном между членами гильдии) и система иерархии.
...
Имперское правительство официально не признает существование данной гильдии, как организованного преступного синдиката, но это ровным счетом ничего не меняет: воровство в ночи, да и средь бела дня – обычное явление.
...
Учителя "Воров" научат Вас: "Вскрытию замков" (Безопасность), "Скрытность", "Атлетика" и т.д.
...
Задания гильдии представлены, конечно же, кражами и воровством, а также убийством членов других фракций и аристократов.
...
...
Темное Братство
...
Темное Братство – гильдия убийц, аналог Мораг Тонг из моровинда, самая скрытая фракция, так как найти вы её не сможите, не встретившись с их агентом, который попросит вас оказать тёмному братству некую дилекатную услугу, а именно убийство человека, живущего в таверне "Дурное Знамя". После вам покажут путь в "Святилище" братства, где и начнётся ваш путь. Служа братству вы будите получать заказы на убийства каких-либо людей, во сновном вы будите устраивать несчастные случаи или убийства без свидетелй. По окончанию всех квестов в "Святилище" вы получите возможность попросить одного из ваших "братьев" укусить вас (строчка в диалоге "тёмный подарок"),и вы станите вамприом, если хотите стать вампом,то воспользуйтесь этим шансом, потом будет поздно! Так как ваш новый квестадатель "Люсьен Шанс" попросит вас отчистить "Святилище" , а тоесть убить всех, без пощады!
...
...
Арена
...
Хотя Арена и не является фракцией как таковой, но, тем не менее, позволяет повышать свой ранг в её иерархии. По сути, является ареной гладиаторов, на которой Вы можете сразиться с другим NPC-гладиатором. Бой идет до смерти, и Вы можете использовать луки, мечи, магию и зелья во время сражения. Победителю не представится возможность обшарить труп проигравшего в поисках трофеев, но денежное вознаграждение гарантируется!

Irina
29.01.2008, 10:58
Made by Almond
Имперский город
Великий город, основанный на айледских руинах, останки которых можно наблюдать в подземельях города и Башни из Белого Золота, которая была возведена в далёком прошлом и является главной достопримечательностью. Имперский город является столицей империи и расположен на острове, который окружает озеро Румар. Город построен оп принципу колеса и содержит в себе 6 районов: Талос Плаза, Торговый, Храмовый, Дендрарий, Эльфийских садов, Арена и собственно Зелёный Путь, окружающий башню. Так же в городе имеется портовый район – Уотерфронт, который одновременно является прибежищем для нищих. В городе живут разного класса люди и разной национальности, но тут можно получить все услуги высшего класса. В стиле города выдержана чисто имперская культура.
О городе можно писать долго, но лучше всего самим обойти все кварталы и посмотреть все достопримечательности. Оценка городу 5/5

Анвил
Портовый город империи, находящийся на границе с Валенвудом и выходит в Абесеанское море. Анвил является торговым центром Сиродиила, поэтому дорогу, соединяющую его с Имперским городом называют «Золотой дорогой». В магазинах этого города можно купить редкие заморские вещи, а архитектура этого города особенно впечатляет. Зданиям в Анвиле большое количество лет, что можно понять по их состоянию, но это только придаёт гордости белым поместьям, искусной кирпичной кладки. Замок Анвила находится на островке, южнее города, а маяк северо-западнее. Гильдия магов очень гордится тем, что их отделением ранее управлял сам архимаг, они практикуют Восстановление. Часовня Дибелы расположена около сада и особняков. Город предоставляет все услуги, включая продажу самых выносливых лошадей Сиродиила.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Анвилу». Оценка городу 5/5.

Кватч
Руины города находятся по дороге от Скинграда до Анвила. Сейчас в городе нет жизни, кроме лагеря беженцев у, поднимающееся дороги к городу. Он был разрушен натиском даэдр из мира Обливиона. Если судить по руинам, то по характерам построек видна явная имперская архитектура. На главной площади города стоит часовня, а так же окружённый стенами замок Кватча. Выжившие граждане из лагеря могут оказать ряд примитивных услуг. Но так как город находится в руинах, он продолжает оставаться открытой раной Сиродиила.
Оценка городу1/5.

Скинград
Город расположенный между столицей и Кватчем, Скинград является «Винным погребком» всего Сиродиила. Особенно, в приобретении этого статуса, повлияли браться Сурили и Тамика, которые держат за Скинградом виноградники. Кроме вина, город славится своими сырами и пшеничной продукцией. Большой вклад в развитие культуры внесли Коловианские поместья, расположенные в богатом квартале города. Дорога, проходящая через центр города делит его на два квартала, а замок на находится на севере, над городом. Гильдия магов практикует Разрушение, а Гильдия Бойцов нацелена на уничтожение гоблинов, обитающих в графстве. Тем не менее город и замок выглядит мрачно, как и слухи о его графе.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Скинграду». Оценка городу 4/5.

Коррол
Западный город Сиродиила, окружённый Великим Лесом. Не случайно гербом Коррола является Великий Дуб. Это древнейшее дерево расположено в городском парке и является достопримечательностью. В основном город населяют зажиточные граждане, в нём всегда тихо и спокойно. Из стиля города можно выделить некий отблеск редгардскогой культуры в постройках из дерева, окружающих Великий Дуб. Гильдия магов практикует школу Презывания, а местное здание Гильдии Бойцов является управляющим. Так же в городе есть все необходимые услуги, включающие гостиницы и сеть магазинов с часовней.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Корролу». Оценка городу 5/5.

Брума
Город стоит на границе Сиродиила и Скайрима. Здешние дома выстроены из дерева и углублены в землю, чтобы сберечь тепло, так как климат очень холодный и снежный. В стиле города просматривается имперская культура и культура нордлингов, которые в большинстве и населяют Бруму. Город очень спокойный, если не считать нескольких вспыльчивых нордов, содержит магазины, таверны и часовню. Особенно стоит отметить ступенчатое построение города, это оправдывается его нахождением на склонах гор Джералл. Как и во всех городах тут функционируют гильдии Магов и Бойцов. Брума расположена выско и с её стен можно окинуть взглядом значительную часть Сиродиила.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Бруме». Оценка городу 4/5.

Чейдинал
Восточный город, который населяют данмеры, избегающие Трибунал. Замок города расположен на северной возвышенности, а город рассекает маленькая ветвистая река, образуя островок с парком в центре города. Как ни странно правит Чейдиналом данмер, а в стиле города данмерская архитектура преобладает над имперской. Климат тут изменчивый, умеренный. С восточного входа в город вы попадёте на торговую улицу, где можете приобрести всё необходимое, а ток же отдохнуть в двух тавернах. Реку пересекают два горбатых мостика. Так же город славится лучшими Вороными лошадьми. Из минусов можно представить конфликтующее населении города.
Это данмеры, имперци и орки. И конечно в городе найдутся толковые люди, которые смогут обучить вас. Местная гильдия магов занимается изучением искусства Изменений.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Чейдиналу». Оценка городу 4/5.

Бравил
Самый грязный город Империи. Все жители довольно бедны. Площадь города поделена каналом, служащим канализацией. Канал разделяет жилой район и замок Бравила. В центре города жителей приветствует статуя Счастливой Старухи. В стиле города проявляются смеси имперской, хаджитской и аргорианской архитектуры. Двухэтажные дома, постоеные по принципу вместительности, кроме замка, выделаны из дерева, которое гниёт из-за влажного климата. Бравил – излюбленное место скуумовых наркоманов и бандитов. Несмотря на всё это, вы можете посетить сады замка Бравила и сам замок, а так же Часовню, две таверны и пару магазинов. Гильдия магов практикует школу Иллюзий, а в городе присутствуют учителя которые могут повысить ваши познания в скрытности, парировании и других навыков.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Бравилу». Оценка городу 2/5.

Лейавиин
самый южный город Сиродиила, с выходом к морю. Из плана города можно выделить небольшую площадь, с окружающими её домами высокого класса и расположенной штаб-квартирой гильдии "Черный Лес". В стиле города проявляет имперская и аргорианская архитектуры. Населяют город в большинстве аргориане, пришедшие из Чернотопья и конфликтующие с ними Хаджиты, которые живут тут с тех пор, как Империя присвоила себе этот город Эльсвира. В городе находятся несколько прудов, образовавшихся из-за влажного климата, а так же часовня, гильдии, магазины и трактиры. В графствах Лейавиина разбойничают бандиты, поэтому дороги не всегда безопасны, тем не менее в город процветает под новыми правителем и законами. Практиканты Гильдии Магов изучают Мистицизм.
Для получения информации расположения определённых лиц и строений, читайте «путеводитель по Лейавиину». Оценка городу 3/5.

Septim
30.03.2008, 17:50
Общая информация о календаре
Тамриэльский календарь, как и нормальный, человеческий календарь состоит из 12 месяцев, в среднем по 30 дней в каждом. Но иногда разрабы забывали, сколько всего месяцев и дней в нормальном календаре. Короче, вот, что у них получилось:

1Месяцы Российской Федерации 2Месяцы Империи Тамриэль (eng)3Месяцы Империи Тамриэль

Дней в месяце (Arena, Daggerfall) Дней в месяце (Morrowind) Дней в месяце (Morrowind)

1Январь 2Утренней звезды 3Morning Star 30 *** 31
1Февраль 2Восхода 3Sun's Dawn 30 28 28
1Март 2Первоцвета 3First Seed 30 31 31
1Апрель 2Дождя 3Rain's Hand 30 30 30
1Май 2Сева 3Second Seed 30 31 31
1Июнь 2Середины года 3Mid Year* 30 30 30
1Июль 2Солнцеворота 3Sun's Height 30 31 31
1Август 2Урожая 3Last Seed 30 31 31
1Сентябрь 2Домашнего очага 3Hearth Fire * ** 30 30 30
1Октябрь 2Мороза 3Frost Fall* 30 30 30
1Ноябрь 2Заката 3Sun's Dusk 30 31 31
1Декабрь 2Вечерней Звезды 3Evening Star 30 31 31
День недели
в Российской Федерации День недели
в Империи Тамриэль (eng) День недели
в Империи Тамриэль
Понедельник Морндас Morndas
Вторник Тёдас Tirdas
Среда Миддас Middas
Четверг Турдас Turdas
Пятница Фредас Fredas
Суббота Лоредас Loredas
Воскресенье Сандас Sundas


* Эти месяцы в различных употребляются источниках как слитно, так и раздельно написанными.
** В Арене это месяц назывался Heartfire.
*** На этот месяц в Морроувинде разрабы тупо забили... Подумаешь! И так прокатит.

Добавлено через 18 минут
Праздники
1/1 Фестиваль Новой Жизни
Сегодня люди празднуют Фестиваль Новой Жизни в честь начала нового года. В своём обращении к народу в честь праздника Император приказал увеличить ещё один налог, и многие остались недовольны этим. Однако, несмотря на финансовые неурядицы, традицию бесплатного эля в честь праздника никто не отменял. Люди Тамриэля знают, как надо отмечать праздники…
В Даггерфолле в этот день вызывают Клавикуса Виле.

2/1 Чистка
Этот праздник весьма распространён в селениях Хай Рока. В этот день, после бурного праздника Новой жизни, был принято наводить порядок в доме. Постепенно эта традиция трансформировалась во всеобщее празднество.

12/1 Овэнк`а
В этот день жители пустыни Алик'р молятся богу Стендарру, прося у него хорошего года. Этот праздник считается священным.

15/1 День молитвы Южному Ветру
15-й день месяца Утренней Звезды – праздник, к которому готовятся очень серьёзно, этот день называют днём молитвы Южному Ветру – все религии Тамриэля просят у богов хорошей погоды для сева. Все граждане со своими болезнями стекаются в храмы, поскольку священники, как известно, в этот день бесплатно лечат все болезни. Люди знают, что только немногие успеют воспользоваться этими услугами до заката солнца, однако не все могут позволить себе платить обычную цену за лечение…

16/1 День Огней
День Огней празднуется по большей части в деревнях Хаммерфелла, в заливе Илиак. Люди просят урожайного года и удачной рыбалки.

18/1 День пробуждения
Этот древний праздник появился у народов Йерот Борроулэнда в древние времена, так они пытались пробудить природу от долгой и холодной зимы.

2/2 Сумасшедший Пелагиус
Этот малоизвестный праздник состоит в шуточном поминовении Пелагиуса Септима III, одного из самых сумасшедших императоров Тамриэля, его празднуют в Хай Роке. Пелагиус умер около 350 лет назад, поэтому императорская семья с юмором относится к существованию такого праздника.

5/2 Отроктайд
Люди Двиннена устраивают огромное празднество в честь дня, когда барон Отрок в битве при Вигморе одержал блестящую победу над войсками нежити.

8/2 День освобождения
В этот день народ Гленумбрийских болот отмечает день величайшей битвы древности. В этот день состоялось сражение между Эйденом Диренни и аллесианской армии.

16/2 День Сердца
Сегодня 16-й день месяца Восхода - праздник, известный во всём Тамриэле как День Сердца или Любви. Вероятно, в в этот день каждом доме поют "Легенду о Влюбленных" Полидора и Элоизы. В память о них, гостиницы предоставляют бесплатные комнаты посетителям.
В Даггерфолле в этот день вызывают Сангвина.

27/2 День стойкости
День стойкости – огромный праздник в Якалоне. Первоначально оно проводилось в честь памяти погибших в битве с узурпатором Манкаром Камораном, но постепенно превратилось в гуляния.

28/2 Адурос-нау
Этот праздник посвящён приходу весны и отмечается в деревнях Банты. Традиция празднования разная в разных деревнях, однако не одна из них не побходит для добродетельного человека.

7/3 День Первого Урожая
Ежегодно, в 7-й день месяца Первоцвета, люди Тамриэля празднуют День Первого Урожая, чтобы получить хороший урожай осенью. Это праздник новых начинаний, новой жизни, и для растущих растений, и для мужчин, и для женщин. Соседи забывают свои ссоры, принимаются новые решения, бросают вредные привычки, лечатся от болезней. Лекари целый день бесплатно лечат людей от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей.

9/3 День ожидания
День Ожидания – очень старый священный праздник в горах Драконьего Хребта. Люди верят, что в этот день из пустыни прилетает дракон и пожирает злюх людей, поэтому все запираются в домах.

21/3 Хогитум
Хогитум – это день, когда священники Данмера призывают Принца Даэдра Азуру и просят у неё поддержки и защиты для своего народа.

25/3 День цветов
День цветов – ещё один шуточный праздник в Хай Роке. Дети собирают на улице первые весенние цветы, а старые бретонцы после долгой зимы выходят поприветствовать весну песнями и танцами.

26/3 Праздник клинков
Во время Праздника Клинков народ пустыни Алик'р отмечает победу первого Редгарда над расой гигантских гоблинов. Большинство учёных считают эту историю мифом, однако празднования в её честь всё ещё популярны в пустыне.

1/4 Гардтайд
Во время Гардтайда народ Тамарилин Пойнт проводит фестиваль в честь Друагаа, старой богини цветов. Культ этой богини уже почти исчез, но праздник всегда отмечается с большим размахом.

13/4 День мёртвых
День Мёртвых – один из самых необычных праздников Даггерфолла. Суеверные говорят, что в этот день нежить восстаёт из могил, чтобы отомстить живым. В этом определённо что-то есть, так как призрак короля Лизандуса и его призрачная армия впервые появились в День Мёртвых 404-го года 3-й эры.

20/4 День стыда
В День Стыда на всём побережье Хаммерфелла никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Малиновый корабль, затонувшее судно, вёзшее жертв Кнахатенской чумы, которым сотни лет назад было отказано в убежище. Все очень боятся мести пассажиров этого судна.

28/4 День Шута
Будьте внимательны, ибо сегодня День Шута и над вами могут подшутить в где угодно. Этот праздник очень нравится простому народу, ибо даже самый молчаливый и достопочтенный член совета может подшутить над своим лордом. Гильдия Воров питает особую слабость к этому празднику, в частности, все высматривают снующих по городу карманников.

7/5 День Второго Урожая
Этот праздник традиционно очень похож на День Первого Урожая, лекари второй раз в году бесплатно лечат всех от любых болезней или недугов. Поскольку это праздник мирный, боевые ранения излечиваются по полной цене.

9/5 День Маруха
День Маруха отмечают только в очень немногих поселениях Скеффигтонского леса. Помня о добродетели этого пророка, жители молятся ему. Чтобы избежать искушений.
В Даггерфолле в этот день вызывают Намиру.

20/5 Огненный фестиваль
Огненный фестиваль в Нортмуре - один из самых популярных праздников Хай Рока. В стародавние дни это была впечатляющая демонстрация магической и военной силы, сейчас же это - просто праздник.

30/5 День Рыбака
День Рыбака - большое празднество для бретонцев, которые за счёт даров Залива Иллиак. Обычно они ведут себя тихо и скромно, но в День Рыбака шумят так сильно, что распугивают рыбу на несколько недель.

1/6 Драй Р'Зимб
Праздник Драй Р'Зимб проводится в самое жаркое время года в Абибон-Горе. Это торжество, устраиваемое в честь самого солнца-Дайбета. Как давно проводится Драй Р'Зимб, учеными не установлено, но возможно, этот праздник принесли с собой редгарды, появившиеся на Тамриэле в Первую эру. В пользу этого говорит типично редгардское произношение названия праздника.

16/6 Празднования середины года
Сегодня 16-й день месяца Середины Года – день одноимённого праздника. Возможно, чтобы смягчить впечатления от очередного повышения налогов, храмы предлагают благословения за полцены. Многим благословение даёт чувство уверенности и спокойствия в опасных подземельях, когда они попадают туда не совсем подготовленными. Для таких смельчаков радостный праздник оборачивается днём поражения и смерти.

23/6 День танцев
День танцев - освященный временем праздник, проводимый в Даггерфолле. До сих пор неизвестно, кто был его создателем, но точно известно, что свою популярность праздник приобрел во Второй эре благодаря Красному принцу Атрику. Всему населению Даггерфолла, как знати, так и простолюдинам, этот день предоставляет прекрасную возможность повеселиться и покрасоваться.

24/6 Тайбедета
Со среднетамриэльского «Тайбедета» переводится как «День Тайбера». Не удивительно, что знать Алькаира чествуют своего самого прославленного земляка грандиозным празднеством. Из истории известно, что Тайбер Септим так никогда и не вернулся в столь любимые им родные места.

10/7 Праздник Торговца
Славящиеся своей жадностью торговцы Тамриэля сегодня продают товар невероятно дёшево, ибо наступил 10-й день месяца Солнцеворота, более известный как Праздник Торговца. Любой рынок и магазины продают товары с 50%-й скидкой. Единственный магазин, которого не коснулось это веяние – магазин Гильдии магов, где цены столь же непомерно высоки, как и всегда. Большинство граждан, желающие купить магические предметы, вынуждены ждать праздник праздник "Сказки с Маслом", который наступит через пару месяцев.
В Даггерфолле в этот день вызывают Ваермину.

12/7 Дивад Этеп'т
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада Поющего, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенных им подвигов историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе - почти наверняка подлинная.

20/7 День Солнцестояния
Если сегодня вы планировали сделать какие-либо покупки, вам придётся подождать до завтра, ибо сегодня закрыты все лавки и магазины в честь дня Солнцестояния. Конечно, открыты таверны, храмы и Гильдия Магов, однако большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не торговле или молитвам. Купцы теряют деньги в этот день. Однако, Гильдия Торговцев налагает большой штраф на любой открытый в этот день магазин, так что все вынуждены подчиниться.

29/7 Огненная ночь
За исключением уроженцев пустыни Алик'р, немногие рискуют выйти из дому сегодня, в самый жаркий день в году, называемый Огненной ночью. Это оживленное празднество, значение которого утеряно во мгле столетий.

2/8 День Девы Катрики
В день денвы Катрины люди Аясофья высказывают свою признательность этой воительнице, которая спасла их землю.

11/8 Куму алезер'и
В переводе «Куму алезер'и» означает протсо «Мы выражаем признательность», эта традиция существует в Сентиннеле уже несколько тысяч лет. Независимо от того, насколько хорош был урожай, народ Сентинеля благодарит богов за щедрые дары.

14/8 Пир Тигра
Пир Тигра, проводимый в тропиках Банты похож на все другие праздники окончания сбора урожая. Однако это не торжественная церемония, предполагающая самоанализ и молитвы благодарности богам, а грандиозное празднование и веселый фестиваль.

21/8 День Признательности
День Признательности в Антиклере - древний праздник благодарения за щедрый урожай. Этот день считается священным, его принято проводить в размышлениях, посвященных Маре, богине-защитнице Антиклера.

27/8 Окончание Сбора Урожая
Наверное, ни в какой другой праздник люди так не веселятся, как в день окончания сбора урожая. Работа всего года окончена и настаёт время, когда можно праздновать и наслаждаться плодами урожая. И горожане, и гости города приглашаются на праздник вместе с крестьянами. Таверны предлагают бесплатное спиртное целый день - это последнее проявление расточительности перед лицом надвигающейся зимы. Хватившие лишнего крестьяне, валяющиеся то тут, то там по всему городу – обычное дело в день Окончания Сбора Урожая.

3/9 "Сказки с Маслом"
Никакой другой праздник не нагоняет столько страху на людей, как праздник "Сказки с Маслом". Многие пожилые и суеверные люди утверждают, что именно в этот день злые духи вселяются в мёртвые тела. Большинство граждан просто наслаждаются выходным днём, но даже самые храбрые опасаются гулять по тёмным улицам, поскольку знают, что мёртвые действительно выходят в эту ночь на прогулку. Этому празднику рада только Гильдия Магов. Отмечая его праздником самой старой магической школы – некромантии, они продают любые магические предметы за полцены.

6/9 Хурат
Каждый городок и деревушка в Ротгарианских горах отмечает Хурат, день, когда лучшие молодые ученые посвящаются в сан. Даже те, у кого нет детей подходящего возраста, идут в храмы, чтобы помолиться о мудрости и благожелательности клира.

12/9 Ригламета
Ригламета отмечается каждый год 12-ого дня месяца Огня в Лэйнлине как прославление многочисленных благодеяний Лэйнлина. В этот день показывают инсценировки таких эпизодов истории Лэйнлина как Грэвадж, когда лэйнлинские поклоннники даэдра за богохульство были превращены в гарпий

19/9 День ребенка
День ребенка на острове Бетони - праздник, с мрачной историей. Всем известно, хотя немногие предпочитают об этом помнить, что День ребенка начинался как поминовение множества детей Бетонии, которые были украдены вампирами за одну ночь и никогда больше не вернулись домой. Это случилось более ста лет назад, а день поминовения с тех пор превратился в праздник молодёжи и студентов.

5/10 Диридж Терер
В 5-ый день Мороза население пустыни Алик'р отмечает Диридж Терер. Это день памяти Франдара Хандинга, традиционно считающегося духовным лидером редгардов, который в первую эру привел их в Хаммерфелл. Об этом повествуется в "Книге кругов" Хандинга, которую можно найти в любом храме этого региона.

13/10 Праздник Ведьм
Сегодня 13-й день месяца Мороза, известный во всём Тамриэле как Праздник Ведьм. Силы колдовства и религии вступают в сражение. Гильдия Магов продаёт очень много товаров в этот день, так как зачарованное оружие и заклинания стоят лишь половину обычной цены. Демоны, волшебники, вампиры, колдуны и шаманы встречаются в глухих уголках Тамриэля, а существа, созданные ими, могут бродить по миру многие сотни лет. Большинство людей предпочитают воздержаться от ночных прогулок в этот день.
В Даггерфолле в этот день вызывают Мефалу.

23/10 День расколотых бриллиантов
В 23-й день Мороза в 121 году третьей эры императрица Кинтара II Септим была казнена в Гленпоинтской тюрьме по приказу её кузена и узурпатора Септима III. День ее смерти в Гленпойнте называют Днем расколотых бриллиантов. Это день тихой молитвы о даровании мудрости и доброжелательности императорской семье Тамриэля.
Примечание: Обратите внимание, именно Уриэль III, а не Цефорус I убил Кинтару. Это ошибка переписчика Даггерфолла.

30/10 День рождения Императора
Когда-то 30-й день месяца Мороза был самым популярным и захватывающим праздником Тамриэля. Огромные ярмарки развлекали народ, в то время как аристократия проводила традиционную верховую "Охоту на гоблина". Однако с недавних пор эти традиции находятся в упадке. Уже десять лет не было ярмарок и охоты. Ходят слухи, что император даже в этот день никого не принимает. (На самом деле всё очень просто – на месте Императора десятый год восседает самозванец Джагар Тарн. – прим. автора).

2/11 День Рукавиц
В Даггерфолле в этот день вызывают Клавикуса Виле.

3/11 Танец змей
Может быть, Танец змей в Саталакааме когда-то был серьезным религиозным празднеством, посвященным божеству-змею, но сейчас это просто повод для великолепного уличного карнавала.

8/11 Праздник луны
8-ого числа месяца Заката бретоны Гленамбранских болот проводят Праздник Луны, веселое празднество в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини уже нет поклонников, традиция проведения этого праздника прошла через столетия.

18/11 Хел Ансейлак
Хел Ансейлак, что на староредгардском означает "общение со Святыми Мечниками" - важнейший из праздников для населения Потаго. Нынешние редгарды никогда не следовали древнему пути Хел Ансеев, но о его богатом наследии помнят и празднуют этот день.

20/11 Праздник Воинов
Сегодня 20-й день месяца Заката, Праздник Воинов. Многие воины, боевые маги и жулики спешат посетить кузнецов в оружейных лавках, где сегодня можно купить оружие по половинной цене. К сожалению, низкие цены привлекают различную шпану и на обычно тихих улочках происходят разного рода стычки, а также стихийные любительские бои. В В прошлом году большинство из этих хулиганов были помилованы, однако в этом году им обещали воздать по заслугам.
В Даггерфолле в этот день вызывают Мехруна Дагона.

15/12 День молитвы Северному Ветру
15-й день месяца Вечерней Звезды - праздник, почитаемый храмами как День молитвы Северному Ветру. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят тёплой зимы. Несколько лет назад урожай был не очень хорош и предвиделась холодная зима, однако в храмах всё равно благодарили Девять Божеств, так как говрили, что всё могло бы быть ещё хуже. Храмы предлагают 50% скидки за благословение, исцеление и прочие услуги.

18/12 Барант До
Редгарды пустыни Алик'р отмечают Барант-до в 18-ый день Вечерней Звезды. "Барант До" значит "прощанье со зверем ушедшего года". Очень популярны инсценировки о демонах из историй прошедшего года, повсюду царит шумное веселье в честь нового года.

21/12 Чил'а
Чил`а, благословение нового года в баронстве Кайроу, является и священным днем и праздником. Архиепископ и баронесса совершают торжественные церемонии благословления пепла старого года, затем парад, уличные шествия, бал и турнир завершают церемонию.
В Даггерфолле в этот день вызывают Молаг бала.

25/12 Праздник Новой жизни
В Вайресте праздник Новой жизни начинается на несколько дней раньше, вместе с Сатурналиями, традиционно проводимыми 25-ого числа Вечерней Звезды. Первоначально праздник давался в честь давно забытого бога невоздержанности, теперь же в этот день дарят друг другу подарки, устраивают вечеринки и парады. Гости Вэйреста празднуют вместе со всеми.

30/12 День Прошлой Жизни
В последний день года Империя отмечает День Прошлой Жизни. Многие направляются в храмы, чтобы поразмышлять над своим прошлым. Некоторые идут в храмы, поскольку ходят слухи, что в этот день священники бесплатно благословляют возлюбленных, друзей и членов семьи усопших. Паломники знают, что врядли они могут надеятся на такую удачу, однако многие идут в похоронной процессии за гробом умершего.
Примечание. Дня Прошлой Жизни нет в официальном руководстве, однако его описание имеется в файле TEMPLATE.DAT. Вероятно, это осталось с тех времён, когда Арена разрабатывалась как мультиплеерная игра, и бесплатное лечение имело смысл, если убивали кого-то из членов команды.