Просмотр полной версии : Спин-оффы Silent Hill
Daydreamer
08.03.2007, 17:28
Silent Hill
Spin-Off
http://forum.igromania.ru/picture.php?albumid=78&pictureid=478
Silent Hill: Play Novel
http://nightmarish-dream.ru/sh_play_novel/images/sh_play_novel.png
Платформа: Game Boy Advance
Жанр: Текстовый квест, Horror
Издатель: Konami
Разработчик: Will Corporation
Дата выхода: 2001.03.21
Описание:
После большого успеха "Silent Hill" на Sony PlayStation, в Konami решили перенести игру на другие платформы. В результате этого в 2001 году на Game Boy Advance появился "Silent Hill: Play Novel". Игра представляет собой текстовый квест на основе событий первой игры - во время игры вы читаете текст на фоне картинок и время от времени выбираете возможные варианты ваших действий (A, B, C...), от которых зависит дальнейшее развитие сюжета. Например, при встрече с монстром вы можете драться, а можете и убежать. Но особой свободы действий у вас так и не будет - сценарий достаточно линеен. Тем не менее в игре есть нескольео концовок. Также во время игры вам встретятся различные головоломки, которые вам предстоит решить. Помимо основного сценария за Гарри Мейсона существует и дополнительный, в котором вам предстоит увидеть события первой игры глазами полицейской Сибил Беннетт. Для прохождения за Сибил нужно закончить игру за Гарри. Помимо этого существовал дополнительно закачиваемый сценарий за школьника Энди, который в результате своей любви к Шерил Мейсон залазит в багажник машины Мейсонов и таким образом также попадает в Сайлент Хилл. В дополнение к этому по ходу игры вы можете собирать различные карточки, с изображением персонажей, монстров и уровней. Всего их более 30. К сожалению, "Silent Hill: Play Novel" была выпущена только на японском языке, так что широкой известностью игра не отличается. Да и в самой Японии продажи игры были рекордно низкими. А перевода, хотя бы английского, до сих пор нет. Так что вряд ли вы когда-нибудь поиграете в нее, разве что японский выучите.
Английская версия (http://www.silenthillheaven.com/Site/SHpn/main.php)
Silent Hill: Experience
http://forum.igromania.ru/picture.php?albumid=78&pictureid=475
Платформа: PSP
Жанр: Интерактивный комикс
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2006.04.04 (США), 2006.06.02 (Европа)
Описание:
The Silent Hill Experience - это интерактивный комикс специально для PlayStation Portable в формате UDM Video. Данный продукт включает в себя новый анимированный комикс The Hunger от Скотта Сиенсина (Scott Ciencin) и художников Стива Перкинса (Steve Perkins) и Алекса Шибао (Alex Shibao). Комикс основывается на сюжетной линии фильма Silent Hill и сделан специально для просмотра на PSP. Комикс состоит из 6 глав по 15 минут. Также The Silent Hill Experience включает уже знакомый комикс Dying Inside, специально адаптированный и анимированный для PSP. В музыкальном разделе вы найдете 20 треков из различных игр серии SH, отобранных самим Акирой Ямаокой. Видео раздел включает интервью с продюсером и композитором серии, Акирой Ямаокой, а также эксклюзивное интервью с режиссером фильма по SH, Кристофом Гансом. Также в разделе представлены трейлеры фильма и всех игр. Помимо этого в The Silent Hill Experience можно найти различные изображения к фильмам и играм.
Содержание:
Комиксы:
Silent Hill: The Hunger
Silent Hill: Dying Inside
Трейлеры:
Silent Hill 1
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill The Movie
Usagi
Интервью:
Интервью с Акирой Ямаокой о выборе музыки для "The Silent Hill Experience"
Интервью с Кристофом Гансом и Акирой Ямаокой о фильме "Silent Hill"
Музыка:
SILENT HILL 1
Silent Hill
Never Forgive Me, Never Forget Me
Tears Of...
SILENT HILL 2
Theme of Laura
Null Moon
Fermata in Mystic Air
Love Psalm
Laura Plays the Piano
True
Overdose Delusion
Promise
SILENT HILL 3
You're Not Here
Breeze (In Monochrome Night)
Maternal Heart
Letter - From The Lost Days
Dance With Night Wind
SILENT HILL 4: THE ROOM
Cradle of Forest
Nightmarish Waltz
Wounded Warsong
Room of Angel
Секретные ролики:
Для просмотра этих роликов, нужно нажимать кнопку Х, когда в углу экрана при перемещении по меню появляется данный символ.
1. SH1 UFO Ending, SH2 UFO Ending, SH2 Dog Ending
2. Fukuro
3. Ki-No-Ko
Silent Hill: The Arcade
http://nightmarish-dream.ru/sh_arcade/images/sh_arcade.png
Платформа: Игровые автоматы
Жанр: Shooter
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2007 год
Описание:
Несколько молодых людей идут в городок Silent Hill, каждый — по своим делам. Эрик приехал в город, потому что заинтересован тайнами озера Толука, Тина хочет встретиться со своей знакомой по переписке, а четверо молодых людей, члены оккультного университетского сообщества, приехавшие за компанию, неожиданно пропадают уже на следующий день. Что скрывает в себе маленький непримечательный городок Silent Hill? И как связаны происходящие события с исчезновением корабля «Маленькая Баронесса», которое произошло 75 лет назад?
Персонажи:
http://nightmarish-dream.ru/sh_arcade/images/characters/eric.jpg[/IMG]"]Eric
Возраст: 21 год
Инфо: Эрик — главный герой игры. Обычный студент, живущий в Портленде. В детстве жил с родителями в городке Silent Hill, но после их смерти стал проживать со своими дядей и тётей. Его прадед был капитаном на корабле «Маленькая Баронесса», который исчез во время плавания. Поэтому Эрик испытывает большой интерес к легендам, связанным с загадочным озером Толука.
http://nightmarish-dream.ru/sh_arcade/images/characters/tina.jpg[/IMG]"]Tina
Возраст: 21 год
Инфо: Тина — главная героиня игры. Студентка, живущая в Портленде. Стремится в будущем стать учительницей, поэтому сейчас учится на педагогическом факультете. У неё есть знакомая по переписке — Эмили. Для того, чтобы с ней встретиться, она отправляется в городок Silent Hill.
http://nightmarish-dream.ru/sh_arcade/images/characters/emilie.jpg[/IMG]"]Emilie
Возраст: 9 лет
Инфо: маленькая девочка девяти лет, учится в начальной школе Мидвич. Дочь Френка — управляющего в историческом музее. За школьным компьютером стала переписываться по электронной почте с Тиной.
http://nightmarish-dream.ru/sh_arcade/images/characters/hannah.jpg[/IMG]"]Hannah
Возраст: неизвестно
Инфо: маленькая девочка, которая находилась на пропавшем корабле «Маленькая Баронесса».
Монстры:
Gum Head - человекообразный монстр с пятнистой кожей, напоминающей резину.
Nurse - монстр в виде медсестры с металлической трубой в руке.
Red Pyramid Thing - Пирамидоголовый монстр с огромным тесаком в руке.
Scraper - человекообразный монстр в маске, закрывающей лицо, и с огромными лезвиями в руках.
Robby - кролик Robby с бензопилой в руке.
Silent Hill: Book of Memories (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=121076)
http://forum.igromania.ru/picture.php?albumid=78&pictureid=464
Платформа: PSVita
Жанр: Action
Издатель: Konami
Разработчик: WayForward Technologies
Дата выхода: 2012 год
Описание:
В основе сюжета Silent Hill: Book of Memories лежит таинственная книга, хранящая воспоминания игрока, которые будут изменяться по мере прохождения.
Book of Memories будет иметь редактор персонажей, в котором перед началом игры нам предстоит создать собственного персонажа. Помимо этого, это первая игра в серии, в которой будет мультиплеер и изометрический вид.
Созданием музыкального сопровождения игры займётся Дэн Лихт.
Silent Hill: The Escape
http://s42.radikal.ru/i098/1203/9c/2bdc12889e92.jpg
Платформа: iPhone, iPod touch, iPad
Жанр: Shooter
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 31 декабря 2008 года
Системные требования: iOS2 и выше
Официальный сайт (http://uk.games.konami-europe.com/game.do?idGame=194)
App Store (http://itunes.apple.com/us/app/silent-hill-the-escape-us/id300626088?mt=8)
Описание:
Silent Hill: The Escape — игра с видом от первого лица, действие которой проходит в загадочных окрестностях Сайлент Хилла, проклятого города, где ваши самые безумные кошмары стают явью. Держите пистолет наготове, освещая всё тусклым, мигающим фонариком. Вступайте в схватки с ужасными монстрами, встретить которых можно лишь в Сайлент Хилле, и пробивайтесь вперёд на протяжении 10 грозных уровней.
Проходите напряжённые моменты с помощью сенсорного управления и вступайте в битву со злом с помощью акселерометра, стараясь найти безопасное место. Удастся ли вам спастись, или вы навсегда останетесь заточённым в этом лабиринте судьбы без единого патрона?
Mobile
Silent Hill: Mobile [Orphan]
Платформа: Java
Жанр: Point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Gamefederation
Дата выхода: 2007 год
Официальный сайт (http://www.games.konami-europe.com/game.do?idGame=155)
Описание:
Silent Hill впервые приходит на мобильные телефоны с новой историей и игровой механикой с видом от первого лица и управлением в стиле point-and-click.
В лабиринтах заброшенного сиротского приюта Сайлент Хилла вам предстоит встретиться с гротескными монстрами. Единственный способ выжить — решить серию загадок, собирая улики и полезные вещи.
По ходу игры вас ждут сюжетные повороты, проливающие свет на страшную правду о людях и историях Сайлент Хилла, позволяя по-новому взглянуть на некоторые прошлые события, что происходили в этом городе зла, где кошмары стают реальностью!
Вы сможете увидеть историю от лица трёх разных персонажей, так что вас ждёт множество неразгаданных тайн!
Сможете ли вы выжить в этом кошмаре?
Silent Hill: Mobile
Платформа: Телефоны 3-его поколения FOMA 900i/901i/902i/903
Жанр: Текстовую адвенчуру
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2006.07.05 (i-mode), 2007.01.17 (Yahoo! Mobile)
Описание:
"Silent Hill Mobile" (также известный как "Silent Hill DX") - это игра, основанная на первой части серии, для мобильных телефонов 3-его поколения FOMA90X. Игровой процесс напоминает во многом текстовый квест "Silent Hill: Play Novel", хотя не является его ремейком.
Игра состоит из 3 глав. В конце каждой главы игроку выдается пароль, необохдимый для начала следующей главы. Действие в каждой главе происходит в разных местах, которые Гарри посещает в поисках своей дочери Шерил: начальная школа, госпиталь и странный мир. Игра имеет те же 5 концовок и те же условия их получения, что и в оригинальной игре. Лучшая концовка "Good+" позволит получить предмет во время второго прохождения для получения концовки "UFO". Бои с монстрами происходят случайно время от времени и основываются на пошаговой системе, напоминающей РПГ: Гарри и противник выполняют ходы по очереди.
Silent Hill: Mobile 2
http://forum.igromania.ru/picture.php?albumid=78&pictureid=467
Платформа: Java
Жанр: Point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Gamefederation
Дата выхода: Сентябрь 2008 год
Официальный сайт (http://www.games.konami-europe.com/game.do?idGame=191)
Описание:
Silent Hill: Mobile 2 является сиквелом к Silent Hill: Orphan. В игре мы играем за двух персонажей: Лукоса и Винсента. Игра реализована с помощью point-and-click геймплея, с видом от первого лица. Мы управляем персонажем и взаимодействуем с окружающей средой с помощью небольшого курсора. Действие игры проходит в мрачной больнице города. Исследуя зловещие коридоры и продвигаясь по запутанному сюжету, вы встретите множество не менее пугающих загадок и ужасных монстров. Следуйте по двум параллельным сюжетным линиям, раскройте тайну и узнайте, что же привело Лукаса и Винсента в этот город зла.
Silent Hill: Mobile 3
http://images.wikia.com/silent/images/2/26/Mobile3.jpg
Платформа: Java
Жанр: point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Playsoft
Дата выхода: 2010 год
Официальный сайт (http://www.games.konami-europe.com/game.do?idGame=248)
Описание:
Silent Hill: Mobile 3 — финал мобильной трилогии Silent Hill. Раскройте страшные тайны этого загадочного города и одолейте ужас раз и навсегда. Вернувшись в мрачный приют, управляя двумя разными персонажами, Эмили и Винсентом, попытайтесь разгадать тайну того, что на самом деле произошло здесь много лет назад. Следите за историей, разворачивающейся в этой атмосферной игре жанра point-and-click adventure, в которой вам придётся переходить из обычного мира в альтернативную версию реальности, кишащую ужасными монстрами. Единственный способ выжить — решить серию головоломок, собирая подсказки и полезные вещи. Удастся ли вам выбраться живым?
silent_fog
08.03.2007, 18:10
Интересно будет посмотреть на Origins, но скриншоты пока, если честно настраивают очень скептически.
Вообще ИМХО, портативные консоли и кж тем более игровые автоматы (интересно какому умнику пришла в голову идея сделать из СХ виртуальный тир)- неподходящие платформы для СХ серии.
Очень интересно узнать, что игроки думают об этом.
Мне очень не понравилось, что деревья в этой игре высохшие, мертвые. Очень банально как то выглядит,как в третьесортном фильме ужасов.
Вообще к игре этой с самого начала отношусь отрицательно и жду только ее саундтрек.
Не нравятся мне все эти спин-оффы. Лучше бы наконец пятой частью занялись, чем легкие деньги делать...
Не нравятся мне все эти спин-оффы. Лучше бы наконец пятой частью занялись, чем легкие деньги делать...
А они по твоему чем занимаются? Origins и Arcada разрабатываются сторонними разработчиками. Ну разве что Ямаока пишет саунд для Ориджинс, но больше Silent Team ни как не участвует в их разработке, а Конами выступит только как издатель.
А они по твоему чем занимаются?
Я не знаю чем они занимаются, но об СХ5 вообще ничего не известно. Нет ни кадров, ни даже анонса...
silent_fog
09.03.2007, 16:17
В ориджинсе к тому же дизайн монстрюков смахивает скорее на RE
Так, короче для самых преданных и прожженных фанатов!
Silent Hill Play Novel на английском языке!
Жмем (http://www.silenthillheaven.com/Site/SHpn/main.php) и играем в маленьком окошке!
Превью Silent Hill Origins + новые скриншоты (http://www.gameinformer.com/News/Story/200704/N07.0420.1747.34108.htm)
Статья на английском языке.
З.Ы. Сорри за даблпостинг!
silent_fog
21.04.2007, 19:54
Хм...
Из этой игры может выйти что-то путное...
По край ней мере СХ похож сам на себя, а не на тупой клон РЕ.(Хотя может это просто скриншоты удачно подобраны).
P.S Хотя открывать главную интригу до анонса-тупо. (Речь о том, каким боком ГГ причастен к алессе). Да и слишком это притянуто за уши.
На самом деле, не знаю как вам, господа, но мне статья тоже внушила маленькое доверие. Действительно, не всё вроде так плохо, как я полагал! ^_^
Тем временем!
2 ролика из игры с элеменами геймплея! (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={ED718F1A-6ACD-458D-B12D-13D3A3582FF1})
Качать всем! (вес - всего 2 мб каждый!)
Посмотрел оба, из важного:
1 - огнестрельное оружие действует так же тупо, как и раньше! =)) Никаких лазерных прицелов, никаких заморочек, автоматически целимся в ближайшего и палим! Как мы и привыкли! =)))
2 - Там есть загадки! 0_о В видео-ролике нужно вставлять какому-то маникену внутренние органы!=) Будут ли они вставляться сами на место после нажатия кнопки "Использовать", ил же придется вспоминать анатомию, я так и непонял, но сам факт, загадки никуда не делись! =))
Вобщем, скачивайте и цените! ^_^
Продолжаю вас информировать о SHO.
На сайте http://www.gamevideos.com/ вчера выложили 3 полноценных (и длинных) геймплейных ролика!
Встречайте:
1 - Hammer (http://www.gamevideos.com/download?videoId=10909&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f10909%2 fgv.com.SilentHillOHospitalGP_640x360.wmv) (2:51) Вес - 38,9 мб
2 - Burning House (http://www.gamevideos.com/download?videoId=10907&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f10907%2 fgv.com.SilentHillFireGP_640x360.wmv) (1:27) Вес - 20,4 мб
3 - Hospital (http://www.gamevideos.com/download?videoId=10908&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f10908%2 fgv.com.SilentHillHospitalfightGP_640x360.wmv) (1:48) Вес - 25,2 мб
UPD: YouTube 3 ролика в 1м. (http://youtube.com/watch?v=O6YnsmrU7ho) (Burning House - Hospital - Hammer)
Из нового для меня, в ролике Hospital увидел мини-игру в стиле RE4, когда надо быстро жать на кнопку Х, чтобы тебя отпустила медсестричка.
В остальном же старый добрый СХ с брукхевенским госпиталем, ржавчиной на стенах, добиванием лежачих монстров (правда здоровым молотком, а не ногой.), медсестрами, кодовыми замками и музыкой Akira Yamaoka! =)
З.Ы. Я могу ошибаться, но по-моему в первом ролике гг разговаривает с самим Майклом Кауфманном, персонажем СХ1!!! Хотя возможно я уже туплю!
З.З.Ы. Господа, пожалуйста, посмотрите и ответьте мне что-нибудь, иначе следующий даблпостинг мне уже не простят!
З.З.З.Ы. Да нет, точно Кауфманн... Только помоложе....
silent_fog
24.04.2007, 18:56
Ну что сказать...
Игра мне нравится все больше и больше.
Тупую (для СХ) систему прицеливания и инвентарь на пол экрана слава богу убрали. Также под нож пошли (я очень надеюсь) идиотские голубенькие монстрюки. Вместо них появились МЕДСЕСТРЫ. О да! Как я по ним уже соскучился :)
Однако того, что не понравилось тоже много.
Во-первых, похоже в сюжете будет очень много дыр. Алессу например нашел то ли Гучи, то ли Кауфман (точно уже не помню), но никак не безымянный водитель грузовика.
Мини-игры "в стиле Re выглядят просто ОЧЕНЬ тупо. (Смахивает на крепкое рукопожатие между ГГ и монстром.)
P.S Мне показалось, или весь звук (и музыка) нагло стырен из второй части?
похоже в сюжете будет очень много дыр. Алессу например нашел то ли Гучи, то ли Кауфман (точно уже не помню), но никак не безымянный водитель грузовика
Если так призадуматься, то вообще то толком нигде и не говорилось, кто именно доставил Алессу в госпиталь; предполагается что собственно Далия сама сожгла, сама с Кауфманом (они ведь заодно) и доставила, но толком нигде не упоминалось. По фильму её нашёл Гуччи, по наводке самой Далии, но сюжет фильма слишком далеко отошёл от сюжетов игр.
Мне показалось, или весь звук (и музыка) нагло стырен из второй части?
Не знаю как звук, но музыка для игры пишется новая (естественноо Акирой Ямаокой)
Наиболее интересной для меня кажется именно Arcade. На скринах показано довольно неплохая (для игровых автоматов) картинка+знакомые, излюбленные :) монстры. Вопрос, удастся ли нам в это поиграть, так как автоматов у нас нет. Будем надеяться, что её как House of the Dead портируют на PC
Не знаю как звук, но музыка для игры пишется новая (естественноо Акирой Ямаокой)
В роликах кстати действительно звучит музыка из предыдущих частей! =(
Я надеюсь это временно, и в финальной версии игры саундтрек будет новый. Акира действительно с самого начала говорил, что напишет эксклюзивную музыку для игры...
Вполне вероятно, что это просто старые ролики. Будем надеяться, что ситуация поменяется. И ещё я надеюсь на скорый выход эмулятора ПСП :)
ZoMbiK
Ролики появились в сети около 30 часов назад, если они для тебя старые, то я не знаю, что тебе еще предложить! =)))
Мне просто кажется, что музыка еще не закончена, а пускать их вообще без звукового сопровождения было бы уже не то...
вот и вставили старые треки... я по-крайней мере на это надеюсь!
З.Ы. Я могу ошибаться, но по-моему в первом ролике гг разговаривает с самим Майклом Кауфманном, персонажем СХ1!!! Хотя возможно я уже туплю!
Госпиталь в Сайлент хилл Ориджинс, по уже давно известной информации - называется Альчемилла, ни о чём не говорит?)
Отсюда и Кауффман.)
Что ни день, то новый ролик! =)
На сайте silenthillorigins.com выложили первые 9 (!) минут игры! Тут вам и титры, и интро, вобще, то, что вы скорее всего увидите на экране своего PSP (если он у вас есть, конечно!:) )
На сайте просили не выкладывать прямую ссылку, так что вот вам ссылочка на страницу, там и скачаете!
Тут нажмите на "Download the Silent Hill: Origins 9 Minute Preview" (http://silenthillorigins.com/first-nine-minutes-of-silent-hill-origins-game-play.php)
Так, теперь о весе! Модемщики, простите, он весит 102 мб!
З.Ы. Сам сейчас качаю, как посмотрю, добавлю впечатления! =)
UPD: Итак, что же я увидел! (подробный пересказ ролика (для тех, кто не сможет скачать) + немного собственных размышлений и комментариев!)
Итак, ролик начинается с титров. На фоне красного непойми чего всплывают названия разработчиков и всякая сопутствующая ерунда, за кадром слышится разговор Тревиса с кем-то еще (скорее всего по рации). Разоговор о том о сём, в числе прочего Тревис говорит, что рел=шил немного срезать и поедет через Сайлент Хилл... Разговор вместе с титрами длится где-то минуту, затем начинается интро-ролик...
Ночь, дождь, пустая дорога... Одинокий трейлер, за рулем сидит уставший, главный герой. На секунду задумывается (или даже засыпает за рулем), и ему видится каке-то кладбище, гроб, похоронная процессия, и какой-то мальчик у могилы (скорее всего это сам Тревис впспоминает похороны родителей...). В этот момент на дорогу выбегает некто. (Эта сцена как будто вырезана из кино!) Тревис тормозит, выходит из фуры, оглядывается, никого не видит. В этот момент в заднес стекле появляется изображение Алессы. Герой оборачивается, никого не замечает, потом волнуется, поворачивается снова и видит Алессу в привычном синем платье. Девочка убегает, герой бежит за ней.
Тут начинается сам геймплей. Бежим по туманному шоссе вперед. (Сразу вспоминается погоня за Шерил по туманному городу!) Бежим долго, добегаем до дорожного знака "Silent Hill", загрузка новой локации.
"Да это же не туман, - произносит Тревис- это дым!" В кадре горящий дом. Из за дома выглядывает .... Далия (похоже сюжет будет очень сильно связан с первой частью сериала, а не просто соприкосаться, как говорилось раньше.). Далия замечает Тревиса и убегает... Тревис слышит крик, забегает в дом, там мы видим еще раз всё то, что уже видели в ролике "Burning House" (7мью постами выше), так что пересказывать не буду...
ГГ выносит Алесссу из дома, кладет девочку на землю, кричит "Помогите ей, кто-нибудь!" и отключается.
А просыпается он на скачейке в Сайлент Хилле (выглядит пробуждение просто 1 в 1 как в SH1!). Рядом на стенде висит карта, герой вспоминает о девочке и решает, что ее скорее всего отвезли в госпиталь. Туда и решает направиться.
[Тут ИМХО что-то вырезали! Ну наверняка он не сразу в госпиталь переносится, пробежка по городу скорее всего была! Да и разговор с Кауфманном из ролика Hammer тоже пропал!]
Короче, тут конец ролика "Наmmer", встреча с медсестрой. Тревис подбирает молоток, долбит по кнопочке Х чтоб его отпустили, убивает медсестру и на этом ролик заканчивается...
Кстати, вариантов инвентаря, как я понял, в игре 2! Старый аля SH 1-2-3 или новый аля SH4.
silent_fog
26.04.2007, 18:07
Игруха все более и более напоминает СХ1. Это можно воспринимать как хорошую новость...
"Да это же не туман, - произносит Тревис- это дым!" В кадре горящий дом. Из за дома выглядывает .... Далия (похоже сюжет будет очень сильно связан с первой частью сериала, а не просто соприкосаться, как говорилось раньше.). Далия замечает Тревиса и убегает... Тревис слышит крик, забегает в дом, там мы видим еще раз всё то, что уже видели в ролике "Burning House" (7мью постами выше), так что пересказывать не буду...
ГГ выносит Алесссу из дома, кладет девочку на землю, кричит "Помогите ей, кто-нибудь!" и отключается.
Случаем не тот самый дом, в которов Далия провела тот самый дикий ритуал, при проведении которого Алесса получила страшные ожоги?
Уж больно похоже описание.
The End
Ну видимо да, это так!
Я смотрю, игра связана с первой частью намного сильнее, чем тот же СХ3.
Похоже, не игравшие в первую часть наверняка не поймут части сюжета....
Я смотрю, игра связана с первой частью намного сильнее, чем тот же СХ3.
Похоже, не игравшие в первую часть наверняка не поймут части сюжета....
И ещё, ориджинс вроде как приквел ко всем частям, тут то и становится всё ясно.)
А если учесть, что сюжеты всех сайлентов небыли просты, то вполне возможно, что нам покажут как начался весь этот кошмар.)
И ещё, ориджинс вроде как приквел ко всем частям, тут то и становится всё ясно.)
Ну не знаю как насчет "ко всем", но связей с другими частями, кроме первой, я не увидел...
А насчет непростых сюжетов... Мне кажется, не спроста в интро ролике его детские воспоминания появляются. Так что скорее всего история Алессы будет не единственной историей в игре.
З.Ы. А кого тут можно попросить, чтобы первый пост закрепили, а?
Да, я опять даблпостю! =(
Итак, интервью с продюссером SHO Уилльямом Оертелем, перевод взят с сайта Lost Memories (http://www.sh-lostmemories.net/). Само же интервью дано порталу IGN (http://www.ign.com/)
Источник: IGN (http://www.ign.com/)
Перевод: knw|ss
IGN: Какова концепция Silent Hill Origins? Какая часть истории города расскрывается?
Уилльям Оертель: Когда впервые пришла мысль сделать Silent Hill для PSP, навязчивой идеей было сделать римейк первой части Silent Hill. И хотя часть фанов несомненно захотела бы увидеть это, мы решили, что лучше попробовать добавить нечто к богатой истории серии. Работа над приквелом позволила нам затронуть некоторые моменты оригинальной игры и представить их в новом и несколько ином свете. История города - это на самом деле история персонажей, которых мы встречали в прошлых играх. Так что игра расскрывает часть их истории: Алессы, доктора Кауфманна и Далии, а также нового персонажа - Трэвиса.
IGN: Есть ли какая-нибудь связь между Origins и другими частями серии?
Оертель: Более чем. Как показывают недавние скриншоты и видеоролики, вы уже можете взглянуть на тот самый дом, являющийся значительной частью истории серии... события, которые послужили началом всей серии и самого города. Игра тесно связана с первой частью, но, где это было возможно, есть влияния других частей на том или ином уровне. Некоторые из этих влияний вполне очевидны, в то время как другие не так.
IGN: Кажется, в игре будет кое-какая связь между Origins и недавно вышедшим фильмом. Какое влияние оказал фильм на разработку игры?
Оертель: Фильм продемонстрировал отличные идеи в визуальном и звуковом плане и убедительно четко показал некоторые из ключевых моментов Silent Hill, которые мы хотим использовать. Сирена - великолепный пример этого. Тем не менее, сюжет игры должен следовать канонической истории серии, так что она тесно связана с другими играми Silent Hill и более всего, что очевидно, с первой.
IGN: Можете ли вы рассказать немного о Трэвисе Грейди - главном герое Origins? Он похож на парня, который оказался в Сайлент Хилле совершенно случайно в отличие от других героев серии, затянутых в город.
Оертель: Когда мы думали над элементами игры, я знал, что хотел бы добавить психологизма наподобие Silent Hill 2. История Джеймса настолько волнующа, и, если уж на то пошло, город - это зеркало души и сердца персонажа. Возвращение этого аспекта в игру и одновременное добавление содержимого первой игры кажется способом взять лучшее от каждого, и я искренне надеюсь, поклонники серии оценят усилия и мысли вложенные в создание нечто сложного, что заставило бы размышлять.
Затянут или оказался случайно - это решать игроку. Одной из замечательных черт Silent Hill является то, что все может иметь различную интерпретацию. Возможно, однажды мы объясним... возможно, нет. Важно, что игроки чувствуют связь с Трэвисом и могут понять, кто он такой, с чем борется, и поклонники предыдущих частей смогут увидеть его роль в истории города.
IGN: Мы также заметили, что Трэвис достаточно легко обращается с оружием, пожалуй, в большей степени, чем остальные герои Silent Hill. Есть ли объяснение его высокой точности?
Оертель: Ага - он работал в элитной правительственной службе... шутка!
Трэвису знакомы инструменты его профессии, по большей части. Мы хотели сохранить черту прошлых игр, в которых герои как будто обычные люди. Как и в прошлых играх, главный герой - обычный человек. Хотя у нас крутились идеи на ранней стадии разработки сделать героя более ознакомленным с оружием, но это просто казалось неподходящим для игры. Тем не менее, это было осознанное решение сделать его более сильным физическим в отличие от прежних героев.
IGN: Ранняя информация о Трэвисе упоминала его душевные проблемы. Будет ли это по-прежнему играть большую роль в игре или как Трэвис проделает свой путь в городе?
Оертель: Каждый посещает Сайлент Хилл по какой-либо причине.
IGN: Другая ранняя особенность игры была баррикадная система, которая позволила бы Трэвису использовать предметы окружения для того, чтобы создавать препятствия на пути монстров побольше. Эта система еще присутствует в Origins?
Оертель: Это было классной идеей, но к сожалению мы не смогли включить ее в игру. С другой стороны, это позволило нам сфокусировать наше внимание на других вещах, таких как головоломки и атомсфера, и сделать их лучше
IGN: Еще одна вещь, которую мы заметили - оружие со временем изнашивается и ломается в бою. Будет ли в игре доступно большое количество оружи или придется беречь оружие для более важных боев? Нужно ли Трэвису учиться использовать свои кулаки для боя с монстрами, когда все остальное оружие придет в негодность?
Оертель: Баланс оружия и боев еще в процессе, так что трудно сказать в данный момент, что где будет доступно. Тем не менее, в дополнение к обычному оружиию, такому как кувалда, вы сможете подбирать другие предметы окружения и использовать их в качестве оружия, например телевизоры. Это доставляет большое удовольствие, когда применяешь его на медсестре! Трэвис всегда может перейти на кулаки в бою с монстрами - ему не понаслышке знакомы драки в баре.
IGN: Мы заметили, игра отлично справляется с изображением большого количества деталей. Насколько трудно было создать частицы густого тумана, тени от объектов и другие визуальные эффекты на PSP?
Оертель: Climax работала долго и упорно, чтобы достичь того высокого графического исполнения, что вы можете видеть на последних скриншотах и видео. Команда с самого начала знала, что в Silent Hill важна атмосфера, и визуальные детали играют значительную роль для ее создания. Туман - это работа нескольких технологических циклов. Тем не менее, надо заметить, что хотя графика и играют большую роль в создании атмосферы, на самом деле это комбинация большого количества различных элементов. Это наша цель, так что в то время как облик игры выглядит здорово, мы посвящаем много внимания связи графики со звуком, дизайном, боями и хотим показать, что создание хоррора для PSP возможно.
IGN: Какова общая концепция, включая различные "синерактивные" моменты, как например быстрое нажимание кнопки во время определенных боев?
Оертель: Игроки более искушены в наше время, и ожидают большего от геймплея. Эти моменты боев увеличивают интесивность боя и усиливают впечатление от угрозы, встречаемой Трэвисом. К тому же у нас есть возможность приблизить камеру к действию, так что вы можете рассмотреть объект борьбы. Имея в виду маленький экран PSP, мы думаем, что это благотворно сказывается на общем ощущении от игры.
IGN: Конечно, игры серии Silent Hill славятся большим количеством концовок и секретов, открываемых после многочисленных прохождений. Будет ли что-нибудь похожее в Origins?
Оертель: На данный момент ничего.
IGN: Что бы вы хотели сообщить поклонникам серии Silent Hill о Silent HIll Origins?
Оертель: Команда долго и кропотливо работала, чтобы достичь сегодняшнего положения вещей, и мы хотим поблагодарить фанов за поддержку, коотрую мы получали с начала. Им пришлось долго ждать очередной игры Silent Hill, и все в команде преданы проекту, чтобы подарить фанам то, чего они так хотят.
IGN: Большое спасибо за интервью, Оертель.
Слушайте, вот кстати смотрю скриншоты и диву даюсь!
К примеру, монстрик, подозрительнопохожий на lying figure...
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/silenthilloriginsnewmonster.jpg
Или вот, заигрывания с паралельными мирами:
Ванна 1
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_021.jpg
И Ванна 2 =)
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_019.jpg
И теперь сравните с тем, что нам показывали всего лишь месяца 3 назад! =)
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_004.jpg
Если игра и дальше будет улучшаться и прогрессировать такими темпами, то мне придется действительно покупать PSP! =)
З.Ы. GameSpot недавно публиковал превью игры, фактически ничего новоо не сказали, но в среднем на прохождение потребуется 10-12 часов игры... Жаль, что разных концовок не будет! =(
Альтмер
1 - Шейдеры прям таки радуют глаз.)
2, 3 - Случаем не разница между разными мирами? Уж больно комнаты похожие.)
З.Ы. GameSpot недавно публиковал превью игры, фактически ничего новоо не сказали, но в среднем на прохождение потребуется 10-12 часов игры...
Сильно, но по моему преувеличено.
Жаль, что разных концовок не будет! =(
Практически убивают одну из главных фишек серии.
Практически убивают одну из главных фишек серии.
Вроде было сказано, что пока нет такой фишки, так что будем надеяться...
Хотя, делая приквел, нужно ведь подвести всё к событиям СХ1, а тут особых вариантов развития действий получается не так много.
silent_fog
01.05.2007, 14:48
Жаль, что разных концовок не будет!
Кто знает, может еще сделают.
P.S Побольше скриншотов из 2х версий игры в студию! Плз. Если есть.
Побольше скриншотов из 2х версий игры в студию! Плз. Если есть.
Эмм... Если ты имел в виду скриншотики на сравнения миров, то извини, больше нет пока...
Есть другие скрины, из недавнего.
Ну к примеру вот, помните писали, что всё оружие ломается, поэтому порой приходится использовать подручные предметы? Вот:
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_020.jpg
Или вот, скриншотик с зеркалом! =)
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_022.jpg
В городе...
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens/pics/sh0_screen_024.jpg
silent_fog
01.05.2007, 16:01
Эмм... Если ты имел в виду скриншотики на сравнения миров, то извини, больше нет пока...
Я имел ввиду кадры из нормального Ориджинс вперемешку с ранним убожеством. Для усиления эффекта.
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens_ru.htm
Ну вот тут есть большинство скринов игры (как старых, так и новых!)
Сравнивай и наслаждайся! =)
Еще одно интервью, на сей раз на английском...
Источник: http://silenthillorigins.com/
Eurogamer: How close is the game to completion and when are you hoping to release it?
William Oertel: We are looking to release the game this year. Assigning a percentage to completeness is very difficult, as there are so many details we want to put into the game. However, looking at the recently released screenshots and videos, we feel pretty good about the graphical quality of the game.
Eurogamer: Originally Origins was due for a 'winter 2006' release, but clearly that didn't happen. What's been the reason for the delay?
William Oertel: Game development isn't an exact science, and sometimes you need to go back and adjust some things. In this case, it has been for the best. It was decided that moving development to Climax' Portsmouth office would be best for the game, and that introduced delays. We also reviewed our plans for the game and made some modifications. The end result is that we have a tighter, more focused game that will provide fans with the experience they want...a Silent Hill experience.
Eurogamer: This is the first Silent Hill game to be handled outside of Konami's Tokyo studio. What has the feedback been like from KECT about the project, and has it been a challenge to stay true to their vision?
William Oertel: It's been very challenging to take a step in the shoes worn by Team Silent. From the beginning, thinking of the initial ideas, to how far do we try something new and different, how much do we remain consistent with what's been established in previous games - this is not an easy game to develop. It forces one to think, "What does it mean to be a Silent Hill game?" That process of thinking just can't be copied or emulated - it has to be well thought out and the game has to deliver on many, many levels.
Zoom in'' Screenshot 2
Eurogamer: The story and soundtrack was written by the Tokyo team (or so we're told) - so how much creative control has Climax had over the project?
William Oertel: I'm responsible for the overall vision of the project. I came up with the initial idea, and through my discussions with Climax, it was adjusted accordingly to fit the resources we had in place. A game like this is really a team effort, though, and so many ideas, big and small, get incorporated at many different parts of the process. The creative team at Climax is wonderful. They are huge fans and they know what they're doing. The game is a reflection of all of our passion for Silent Hill.
I love the music of Silent Hill, and so one thing from the beginning I knew I wanted was to have a soundtrack and have Akira compose it. It's very hard to imagine a Silent Hill game without his music, and I've been fortunate that he was available to compose the music. It just feels right.
Eurogamer: Silent Hill isn't perhaps the most obvious handheld game. How have you made it work for playing on the move? Is it by necessity a more bite-sized type of game?
William Oertel: This is a tough thing to balance, since the experience of playing this kind of game doesn't necessarily fall in line with being "bite-sized." We've focused on making it a good Silent Hill game, within the constraints of a handheld, such as control, screen size and audio. From there, we will do some adjustments as necessary. However, we always planned for this to be a "proper" game in the series. Fans would expect nothing less, since it's been a long enough wait for the next game!
Handheld offers some interesting gaming options, though. I personally think it would be cool to play this game somewhere outside of your comfort zone. Plus, the nature of the handheld translates into a very defined, single-player experience. No sitting in the living room on a big screen with friends. It's just you and the game...very personal.
Zoom in'' Screenshot 3
Eurogamer: When the game got its first public showing at Leipzig last August, it wasn't much more than a tech demo. How representative of the final game was that demo?
William Oertel: As mentioned earlier, making games isn't an exact science. At the time of that demo, we were following a certain plan. However, circumstances arise that require us to review the situation and make necessary changes, and we did. What's been recently released is the culmination of the work from that point.
Eurogamer: The plan appears to be to take Silent Hill in a more combat oriented direction at the expense of the more cerebral puzzling that we're used to. Is there a risk of alienating your loyal audience to try and steer the brand towards action? How can you keep the long term fans happy while attracting a new audience?
William Oertel: First and foremost, it's a Silent Hill game. That's not defined by how much action or how many puzzles there are. It will have the right and necessary amount of various elements to deliver the suspenseful and enjoyable experience fans deserve. There are puzzles, of course, necessary to solve in order to advance. We looked at how combat was handled in previous games, and we take this opportunity to try to improve on it. I am a believer in innovation, and so we study where we've been and tell ourselves, "How do we make it better?"
However, you ask a great question about keeping the loyal audience happy while trying new things. This is a terribly difficult balance to achieve. In many ways, games that are successful become victims to that success, refusing to change for the sake of continuing the past traditions, even if those traditions are no longer relevant. Change is inevitable. The question is to what degree. As I'm fond of saying, Silent Hill is an exercise in subtlety, and therefore the changes seen in this game, compared to previous games, reflect that.
Eurogamer: As the name implies, Origins gives fans a bit of background on the Silent Hill mythos by going back to events before the first game. How much insight are we going to get into what's causing all this strange activity around Silent Hill? We're lead to believe the story is very complex...
Zoom in'' Screenshot 4
William Oertel: The story is similar in complexity to what fans expect from a Silent Hill game. The insight into the town will be revealed through the interactions between the different characters, like Dr. Kaufmann, Dahlia, Lisa and, of course, Alessa. Fans of the first game will get a chance to revisit these people and better understand their actions that lead to the original Silent Hill. Visiting Silent Hill also has an effect on those that pass through it, and so Travis will also have his own unique experiences.
It's been a lot of work and a great joy to have an opportunity to We're just all very excited to be creating a new chapter in the Silent Hill series!
Eurogamer: Does the game have much in the way of secrets, bonus modes, and even multiplayer modes?
William Oertel: No multiplayer, but in keeping with tradition, there are multiple endings. We have other ideas as well, but not ready to discuss yet.
Eurogamer: How long would you estimate the game takes to play through?
William Oertel: We're estimating 8-10 hours, but of course depends on how much you look around, explore and want to see the different endings.
Из интересного:
1 - Зря мы вчера грустили, разные концовки будут! =)
2 - В игре "засветится" и Лиза Гарланд!
3 - Прохождение на сей раз длится 8-10 часов...
Дамы и Господа, встречайте Лизу Гарланд! %)
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/silenthilloriginslisagarland.jpg
silent_fog
12.05.2007, 19:46
Альтмер
WOOHOO!
Я уж думал игра обойдется без нее.
P.S Только она че-то малость на себя не похожа.
silent_fog
Она ж в молодсти! =)
silent_fog
13.05.2007, 17:42
А, чет я сглюканул. 7 лет ведь до СХ1.
P.S А длинные волосы ей больше идут...
Дамы и Господа, встречайте Лизу Гарланд! %)
Мммм...госпиталь Альчемилла.) Узнаю главный холл.)
Только в первой части как то всё туманнее было.
И вновь скриншоты Silent Hill Origins! ^_^
На сей раз с Sony Gamers' day.
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/789/789246/silent-hill-origins-20070517024648178.jpg
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/789/789246/silent-hill-origins-20070517024648960.jpg
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/789/789246/silent-hill-origins-20070517024649694.jpg
Вдогоночку: интервью создателей SHO сайту http://silenthillforum.co.uk/ (язык - английский!)
SHF: Could you tell us a little bit about how the development for SH 0rigins begun? Who initiated development of the game and what inspired the idea?
Origins originally came about as internal discussions for a remake of the first Silent Hill game. At the time, and even now, the PSP seemed like a natural way to bring games from the PS1 era over and make them better. However, after considering this, I decided I wanted something that would add to the history of Silent Hill, instead of just rehashing it. Plus, what’s the fun in playing something that you already know the outcome of? So, with Origins, players get to see familiar scenes and characters from a different perspective…a brand new one, through Travis.
This also allowed us to recreate aspects of what many fans consider their favorite Silent Hill game - #2. By adding more psychological aspect through Travis and layering them over the events of the first game, I like to think we have the best of both worlds!
SHF: Many fans are interested in why this title has been announced as a PSP exclusive. What factors influenced this decision and are there any plans for 0rigins to be ported to a home console? If not, why have you decided to keep it a PSP exclusive?
This game was originally planned from the beginning as a PSP title. Whether that changes is a business decision that I certainly look at, but also one that is determined by the higher-ups. At this point, it’s a PSP exclusive title.
SHF: Silent Hill is known for being frightening primarily through atmosphere and psychology rather than full-on gore and violence. Has there been any concern that launching 0rigins n a handheld to be played on the move would detract from the game's atmosphere and psychology?
Most definitely. There were concerns it might not even possible. However, one of the strengths of Silent Hill is the strong character-driven nature of the story. You really connect with the ordinary person trying to make sense of a reality that’s surreal. If that connection is strong, than you lose yourself in the story, and the setting becomes irrelevant to a degree. The analogy here is similar to burying yourself in a good book or listening to music that so commands your attention; you become entirely forgetful of your environment and fall into an inward reverie. Once you’re there, you’ve entered that special place where you are totally enraptured by the game. That’s what we want to accomplish.
Also, there are new ways you might be freaked out by Silent Hill Origins, since this game is portable. Playing on the bus, or in a store, or at school puts you in a much different state of mind than you've ever had previously while playing the games. I know people are worried about the real world eliminating the impact of Silent Hill, but they might be surprised to find the opposite happening.
SHF: Would you say the delveopment of SH 0rigins has been influenced more by the movie or by the previous games? Have you been influenced significantly like other media?
Totally influenced by the previous games. They are the foundation for this title, especially the first one, where many connections will be obvious and direct. There are also connections to #2, and to a lesser extent, #3 and #4. All have had some impact on what we’re doing.
The movie presented strong images and sounds that characterize Silent Hill on certain levels, and to that end there is some influence there as well. However, this game was designed from the ground up to fit within the Silent Hill time line, and so that served as a primary boundary by which to build the game on.
SHF: How involved have Konami been with the project? Have Konami given you much creative freedom or have they been quite strict in what directions they wanted the game to take?
The idea was born from Konami, and we direct the development of the title. Climax has a wonderfully creative team filled with passionate and knowledgeable staff as well. Together, in Origins, you see the collaboration of these ideas. In my job, I have to make sure that the vision of the game is clearly stated and adhered to by members involved in its development.
SHF: We already know characters such as Kaufmann and Dahlia will be making a reappearance in 0rigins; other than nurses, are monsters from previous installments reappearing in this game?
Some monsters are similar and others are totally new. More information will be forthcoming.
SHF: It's great to hear Akira Yamaoka will be composing the soundtrack. Is all the music to be original or will tracks from previous games be re-used? Is a soundtrack CD going to be released?
A soundtrack CD is planned at this point. All of the music created for Origins is brand new and original.
SHF: How much influence did the opinions of the fans have on progress and development of 0rigins? Can you give ay examples of changes/directions they have taken based on feedback from fans?
Feedback from many people, including fans, influences development continuously. Sometimes, when there’s a good idea and there’s time and resources, we can make the change. Other times we can’t. I encourage fans to comment and talk about what they see in screenshots and/or other released media.
As an aside, it’s awesome to be working on something that so many people care about! Silent Hill is one of those projects that you get to work on once in your lifetime, and so the entire team puts a lot of energy into making something great.
SHF: How are you finding the reality of working on a cult franchise such as Silent Hill? What have you found the most enjoyable and most difficult aspects?
The reality is that you get lost in it. It’s all consuming and something you don’t stop thinking about. It’s also a huge responsibility, since so many people are looking at the game and scrutinizing all the details. Team Silent has done such a great job with the previous games, that building on that legacy is a tremendous task. However, the plan that we have with Origins is one that honors the past but also provides a suitably new experience that we believe fans will enjoy as they traverse paths that are familiar but unknown.
SHF: Have you had any feedback from the original members of Team Silent? What is it like following in the footsteps of Masahiro Ito?
Most of the discussion with Team Silent has been with Akira Yamaoka, and he has graciously made the time to create the soundtrack for Origins.
Кстати - я был прав! ^_^
Саундтрек будет абсолютно новым, т.е. в игре не будут использоваться песни из старых частей! =)
OST CD так же обещан! =)
И еще видео!
http://www.youtube.com/watch?v=O28k9bgPQws - геймплей (схватка с медсестрой, дальше новое!)
http://www.youtube.com/watch?v=nkE6VYmafhQ - это вообще не смотрел, вроде опять интро...
Спирохета
29.05.2007, 13:53
Я не понял, порт СХО с ПСП предвидится?
Я не понял, порт СХО с ПСП предвидится?
Нет. На данный момент SHO является эксклюзивом для PSP, и, похоже, так им и останется...
MARxLENin
25.06.2007, 10:48
Непонял, в горящем доме Алесса (она ли?) лежит на полу, до неё огонь не добрался, но она обгоревшая - ЧЗХ? Не верится, что это в самом деле начало всех ужасов СХ, наверно, это воспоминания Алессы и города. На самом деле ГГ не вытаскивал её из дома - иллюзия.
Скан превьюшки SHO в одном журнале! ^__^ (http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/scans/silenthilloriginsmonitorscan.jpg)
Старый добрый Альтмер принес вам несколько свежих скриншотов Silent Hill: Origins.
http://pichost.ru/pics/db0120d0df811e449daadbda5bd0bcfe.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=db0120d0df811e449daadbda5bd0bcfe)
http://pichost.ru/pics/b03edd4c612be535abd4b858c2f9cab6.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=b03edd4c612be535abd4b858c2f9cab6)
http://pichost.ru/pics/dff960cb21a7d249bec3528072e259dd.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=dff960cb21a7d249bec3528072e259dd)
http://pichost.ru/pics/bf63af07d97f3c2766b64ff029375deb.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=bf63af07d97f3c2766b64ff029375deb)
http://pichost.ru/pics/2762d7f3861eee05ab409ef8f73324e3.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=2762d7f3861eee05ab409ef8f73324e3)
http://pichost.ru/pics/6a927684987899573d3e2957ea4ce4dc.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=6a927684987899573d3e2957ea4ce4dc)
http://pichost.ru/pics/3c88cb61f48a0d7d2ba7aa9e091261e4.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=3c88cb61f48a0d7d2ba7aa9e091261e4)
http://pichost.ru/pics/7e29ce96e6a63d98a61129dc94a5a55b.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=7e29ce96e6a63d98a61129dc94a5a55b)
Всё это - скриншоты из трейлера, показанного на пресс-конференции Sony в рамках Е3.
Само видео, скорее всего, появится чуть позже. Если найду, кину ссылку! ^__^
Для псп смотрится хорошо, интересно узнать предысторию, но вообще конечно охото увидеть 5 часть
http://pichost.ru/pics/78784efcd668cf210aa9988a1977029a.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=78784efcd668cf210aa9988a1977029a)
http://pichost.ru/pics/128d54399770f3524f05063ccdff5de2.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=128d54399770f3524f05063ccdff5de2)
http://pichost.ru/pics/c48a60585bb29278d0b7d93d808cdc25.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=c48a60585bb29278d0b7d93d808cdc25)
http://pichost.ru/pics/1658b38932850bfdb649a60f8f0bf993.jpg (http://pichost.ru/pic.php?id=1658b38932850bfdb649a60f8f0bf993)
Еще 4 скрина, спасибо DARK TAMPLARу!
Свеженький трейлер (http://www.gametrailers.com/player/21745.html) игры.
Свеженький трейлер игры.
Шикарно. Из какого-то треша игра превращается в настоящую конфетку. И теперь по-настоящему жалко, что она будет лишь на ПСП(
Кстати, чувствуется влияние фильма - переход в альтернативу "по лоскуткам", перебинтованные медсестры, флэшбеки с эффектом старой плёнки очень напоминают его.
Гы, чего нашел! ^___^
Все помнят Silent Hill Arcade? Кто не помнит, это короче игровой автомат такой, стрелялка на подобии House of The Dead.
Короче, чисто поржать, цените видео!))
http://www.youtube.com/watch?v=CpqDEeArpMk - Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=teLCvS2rcro - Part 2
Еще раз предупреждаю, это вам на SH5, скрытых смыслов тут нет, сюжет минимален, геймплей туп и имеет чисто развлекательный характер!)))
Даблпост! ^_____________^
Вобщем, на одном из западных форумов появился парень, который играл в демку SHO. Он поделился впечатлениями, пересказал кусок уровня (в демке мы играем в Alchemilla Hospital) и далее отвечал на вопросы толпы...
Сам тред здесь (http://www.silenthillorigins.com/forums/showthread.php?t=848), вот только по-моему гостям туда нельзя. Так что регьтесь!))
Знание английского обязательно...
Пожалуй, есть один вопрос/ответ, который я очень хочу вам показать. Он в самом начале, второй вопрос парню после вопроса о графике.
well thats good so you would say its true to silent hill. Like its enviroments and puzzles and such..or would you say it failed?
The feeling was true to Silent Hill all the way through. The environments were true to form; The Otherworld was as its always been, corrupt and malevolent. The normal world is also devoid of any sign of life, save the Kaufmann and nurse encounters.
The two puzzles definently took effort to solve, as they should. The answers were not force-fed to you; The ice-box lock had you backtracking to previous rooms in search of numbers on walls and then figuring which order to input them. The organ memo gave you a mnemonic device for the order of the organs, which leads you to figure it out.
In essence, Epic Win for Origins
Похоже, Климакс ,даже по мнению фанатов, сумел сохранить дух SH!
Тогда может и The Collective с этим смогут справиться?
Альтмер
еще один + тебе. Жжошь, сцотона! Вопщем по теме: будем все таки надеяцца, что The Collective удастся сохранить атмосферу и что Team Silent все таки рассказали и им тоже как делать настояшую атмосферу. Ждемс.
З.Ы.: Можт я лол забыл английский, но че такое "force-fed"? Во 2м предложении 2го абзаца...
З.Ы.: Можт я лол забыл английский, но че такое "force-fed"? Во 2м предложении 2го абзаца...
Ну если дословно, то по идее это от слов force и feed, и переведилось бы как "скормленный насильно".
Мне кажется (могу и ошибаться!), что в данном случае "The answers were not force-fed to you" означает что ответы не подаются вам насильно, их надо как-то искать самому...
Вышла демо версия Silent Hill:Оrigins. Место действия разворачиваеться в больнице, сам ещёне скачал. Если модераторы не против могу дать ссылку на скачивание. Игра весит 600мб в cso (сжатая)
Если модераторы не против могу дать ссылку на скачивание. Игра весит 600мб в cso (сжатая)
Модераторов тут нет, давай ссыль!!!111
Вот собственно ссылка (http://www.pirateuropa.com/details.php?id=219891) на демку. Пока торрента, завтра может быть предложу альтернативу.
http://ifolder.ru/3050557 - 1
http://ifolder.ru/3050571 - 2
http://ifolder.ru/3050569 - 3
http://ifolder.ru/3050573 - 4
http://ifolder.ru/3050574 - 5
http://ifolder.ru/3050561 - 6
Качайте! =)
Или с русской рапиды:
http://www.rapidshare.ru/375763
З.Ы. Заливал не я, спасибо PontYpilaT с форума Хоумтаун.
АПДЕЙТЕГ! ^_^
Рецензия на демку на английцком языке. (http://uk.gamespot.com/psp/adventure/silenthillorigins/show_msgs.php?topic_id=m-1-37636858&pid=933072) Переводить не просите! -)
ВТАРОЙ АПДЕЙТЕГ ^_^
весит 650 метров гдето... Учтите, что демка не выходила в свет! Это всего лишь наработки разработчиков, которые у них стыбзили в Лейпциге и образ содержит практически всю игру. Этим и обоснован его громадный размер. Покопавшись в ресурсах можно обнаружить, что в игре будет как минимум 3 концовки: хорошая, плохая и уфо)) Поиграть за пределами демопространства вряд ли удастся, но в текстурках покопаться мона
Ыыы, три концовки! -))
И ЕЩЕ
http://www.sendspace.com/file/vn9t8x
3хминутный отрывок песни из саундтрека SHO. Той самой, которая так часто светилась в трейлерах...
Evil Geniuz
21.08.2007, 00:34
Млин, демка...а я псп ещё не купил...)))
Итак, внезапно подкрался Лейпциг, а это значит, что в ближайшие 3 дня должна появляться новая инфа!))
Сейчас есть пока 3 новых скрина:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/233/933072_20070822_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/233/933072_20070822_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/233/933072_20070822_screen003.jpg
И любопытная новость, что Silent Hill Origins номинирован на звание лучшей PSP игры Лейпцигской выставки!)
Его соперники в номинации:
God of War: Chains of Olympus (Ready at Dawn)
Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
Evil Geniuz
25.08.2007, 01:32
Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
бугага) у одной и той же компании две конкурирующие игры...))))
Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
бугага) у одной и той же компании две конкурирующие игры...))))
Конями конкурентов вытесняет и шансы на награду у них увеличиваюццо. А уж какая игра победит им, по-моему, пофиг.
А, кстати, чуть не забыл!
Арт из игры:
http://img146.imageshack.us/img146/2601/lisaoriginsartworkjc2.jpg
Если вдруг кто-то захочет распечатать ее и повесить себе на стену (ну мало ли!), то он может залезть сюда (http://silenthillorigins.com/images/artwork/lisaoriginsartwork.jpg) и получить эту картинку в милом разрешении 2362х3522
Назначена оффициальная дата релиза SHO 7 ноября. (сообщает silenthill5.net) Там же дается ссылка на релиз-лист (http://silenthill5.net/news/data/upimages/konamireleaselist.jpg) конами. Кстати довольно занятный листочек. Всем ознакомиццо! ;)
...но всё равно напишу для общего развития.
http://rapidshare.com/files/53792953/Silent__Hill_Origins_Demo_Patch.rar.html
По этой ссылке можно скачать патч для демки Silent Hill Origins.
Собственно патч взламывает демку, превращая ее практически в целую игру.
Я искренне щетаю, что лучше дождаться оффициальной полной версии игры. Но вас заставлять не имею права. Надеюсь на ваше благоразумие! :)
Собственно патч взламывает демку, превращая ее практически в целую игру.
Это чтож. Они сделали полную версию, а потом просто ограничили её щтоле?
Это чтож. Они сделали полную версию, а потом просто ограничили её щтоле?
Ты ни ф теме, мой друг! :)
Та демка, которая сейчас свободно валяется в сети, вообще не предназначена была для массового использования. Официально ее вообще нет. Это типа для выставок и прессы, чтобы гонять, держа в руках Конамьев ПСП. Это в принципе полная версия игры, только запускается по умолчанию 1 конкретный уровень, а остальные заблокированы. Но демку кто-то умыкнул, и теперь она, а соответственно и все файлы игры - достояние общественности...
З.Ы. Помнишь вот ты саундтрек у меня качал? Он ведь тоже оттуда. А тебя не насторожило тогда, нафига запихивать в дему с одним уровне музыку из всей игры? :)
Альтмер
блин, зачот пиратам... хотя все равно psp надумал брать тока в ноябре, поэтому поиграть смогу тока в оффициальную.
З.Ы. Помнишь вот ты саундтрек у меня качал? Он ведь тоже оттуда. А тебя не насторожило тогда, нафига запихивать в дему с одним уровне музыку из всей игры?
Музыка это одно. Она может быть запакована и если оставить только часть, то может появится надобность что-либо переделывать. Тут все проще правда :D
Evil Geniuz
14.09.2007, 22:47
ЭКСКЛЮЗИВ!
Silent Hill: Orphan
http://stream.ifolder.ru/3348838
И даю главное правило вареза...ссылка дана для ознакомления, через 24 часа надо удалить файл...далее идет нарушение закона и вы несёте ответственность...
Я тоже опередил Альтмера ^_^
Silent Hill: Orphan
*Скачал (разумеется на 24 часа!;)), ушел играть*
Ыыы, я щас вспомнил, что меньше месяца назад все думали, что Orphan - это чуть ли не SHV на ПК или новая игра от Сайлент Тим! >_<'
блин, можна какнить его на компе сэмулировать?! :lamo: ато уж очень хочиццо...
Vas3K
Вот этот (http://dapom.narod.ru/soft/sjboy_emulator_pc_soft.htm) попробуй например. Говорят пашет...
Да чо вам всё эмуляторы да эмуляторы? D:
Ну псп понятно, действительно не у каждого есть. Но вот мобилы неужели нету? Я например с мобилы играю, Sony Ericsson K610i, не сказать чтоб супер пупер мобила, но играется прекрасно и удобно)))
З.Ы. Если с эмулем будут глюки, попробуйте в настройках игры выключить вибрацию (нафига вам вибрация на компе!:) ) и звук (он всё равно никакой). Иногда помогает...
З.З.Ы. Специально для chudicа! Фанаты загорелись идеей перевести игру на русский (вроде это несложно!) так что возможно на неделе появится русская версия... :)
А может и нет...
Evil Geniuz
15.09.2007, 18:20
Я юзаю это....)http://stream.ifolder.ru/3356300
По-поводу игры...я,конечно, не ожидал лучшего, ява всё-таки, но всё же многоплатформенность для сх неуместна...то на телефоны, то тир этот...или разрабы так нам дают по чуть-чуть, чтобы мы дождались сх5 и орыджынс)
или разрабы так нам дают по чуть-чуть, чтобы мы дождались сх5 и орыджынс)
Ага, если бы.
Разрабам хочется денюшек заработать на преданных фанатах
Evil Geniuz
15.09.2007, 19:29
паранoиk
Я тоже так думаю...но я за ява код платить не буду) вот ща ориджинс-пожалуйста...;)
Добавление...
Люди, которые прошли, сказали, что после прохождение там выводится надпись to be continued...
Бояться ли?)))
http://silenthill5.net/news/data/upimages/silenthilloriginsofficialboxart.jpg
^_^
Evil Geniuz
19.09.2007, 20:52
Silent Hill: Orphan
>>>РУССКАЯ ВЕРСИЯ!!!<<<
http://stream.ifolder.ru/3406426
Вообще супер;)!!!
Ну что, ценим новый трейлер Silent Hill Origins (ака Silent Hill Zero) Tokio Game Show 2007! =)
Смотрим здесь (http://hobofightclub.com/?p=283).
Эммм. Новый скриншот, типа. Если честно, я даже боюсь предположить, что там происходит! >_<'
No comments, короче. )
http://silenthill5.net/news/data/upimages/silenthilloriginslyingfigureattack.jpg
Альтмер
Эммм. Новый скриншот, типа. Если честно, я даже боюсь предположить, что там происходит! >_<'
No comments, короче. )
Не бойся, отпусти свою фантазию в свободное плавание.
Это не фотожоп?
Я знаю что это:
Новый вид экстремального спорта, секс с чудовищем на проезжей части. Где-то там за кадром мчится фура.
Или же это:
Новый монстр, который обладает необыкновенной любвеобильностью
Это не фотожоп?
Нет, это с TGS, оттуда же, откуда и ролег в предыдущем посте))
Я умом понимаю, что это наверное типа близкой атаки, а Тревис пытается оттолкнуть его, но блин, это так выглядит)))))
А я ща пригляделся, и узнал монстрика кстати! Помните ранние арты? Это ж он:
http://www.silenthillmemories.net/sh0/arts/pics/sh_origin_07.jpg
http://www.gametrailers.com/player/25374.html
и еще один ролик с TGS!
Первая половина ролика - та же, что и в предыдущен TGSовском трейлере.
А вот вторая содержит много интересных вкусностей. Кадры, которые реально нигде не светились. много Лизы, еще отрывочек из детства тревиса (отрывочек на грани спойлера, на самом деле D: ), новая монстра... Вобщем, смотрите))
Альтмер
А весит сколько? Я думаю много для моего коннекта, поэтому расскажи в кратце о чем там. плз. Йа знаю ты добрый ;)
А весит сколько? Я думаю много для моего коннекта, поэтому расскажи в кратце о чем там. плз. Йа знаю ты добрый
90 мегов весит...
содержание попозже расскажу, даже со скринами, если хочешь...
Ну собственно это же трейлер, так что общего сюжета там нет, но вот подборка интересных скриншотов из ролика.
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_1.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_2.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_3.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_4.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_5.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_6.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_7.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_8.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_9.png
http://silenthillorigins.com/silenthillorigins/screenshots/sh0tgstrailer/silenthillorigins_tgs07_10.png
MARxLENin
26.09.2007, 22:09
А почему нигде нет обсуждений комиксов о Саиренто Хиру? Это тоже типа спин-оффы ведь!
Among the Damned
Paint It Black
the Grinning Man (сюжет несколько "не-в-тему")
Dead/Alive
Dying Inside
Это всё-таки часть истории города - так хочется, чтоб события и персонажи комиксов хоть вскользь были упомянуты и в играх-продолжениях.
А почему нигде нет обсуждений комиксов о Саиренто Хиру? Это тоже типа спин-оффы ведь!
Обсуждайте тут же! =)
хотя я был бы больше рад, если бы кто-нибудь выложил сюда полные версии Cage of Cradel и Double under Dusk, эти комиксы были созданы непосредственно Hiroyuki Owaku и Masahiro Ito, членами Silent Team...
хотя я был бы больше рад, если бы кто-нибудь выложил сюда полные версии..
яб тоже не против. для них можно было бы и отдельную тему создать.
Вернемся к СХ Орфан. недавно пытался запустить его на каком-то сименсе. Игра запустилась, на экране выбора Звука и Вибро все прекрасно, но когда жму правую кнопку (далее) ничего не происходит потому, что она назначена как "Изменить". Так вот как все таки начать игру далее? Можт версия своя для сименсов есть?
PostalSH
08.10.2007, 09:55
Не знаю у меня SE W700i так вот, яеё скачал с SEclub'а для своего телефона и все хорошо, щас играю...
P.S. Там есть игра RE 3D(там RE 3 игра) просто класс, но по сравнению с SH без всякой 3D намного интересней, круче, атмосферней(!)...
Седня прошел игру, очень интересно...Играешь за троих героев, происходят странные события, этот приют - ад...Там говорится про Алессу.
Что самое главное, после долгих упорных напрягов мозга направленных на экран телефона и щелканье по кнопкам я игру не прошел, там пишут "Продолжение следует"-класс...
У меня на Нокии 6233 все прекрасно работаеь
Дайте прохождение для Orphan, а то застрял почти в начале.
Дайте прохождение для Orphan, а то застрял почти в начале.
Жмяк! (http://www.silenthillmemories.net/sh_orphan/solution_ru.htm)
При заказе Silent Hill: ZERO через магазин KonamiStyle Japan, в подарок можно получить миниатюрную фигурку (40х60х40 мм) в кристалле "Мясника", монстра из игры. Фигурка поставляется внутри коробочки с логтипом Silent Hill ZERO спереди. Японское отделение KonamiStyle доставляет свои продукты только на территории Японии, так что данный продукт будет доступен только японским покупателям.
Смотреть тут! =) (http://www.konamistyle.jp/sp/sh_zero/popup.html)
Когото мне этот мясник напоминает. )))
DARK TAMPLAR
Ну что поделать! Он всем кого-то напоминает! :rolleyes:
Но я б всё равно от такой фигурки на столе у себя не отказался))
http://akamai.edeal.com/images/catalog3810/folder55654/img5724554.jpg
http://akamai.edeal.com/images/catalog3810/folder55654/img5724555.jpg
http://akamai.edeal.com/images/catalog3810/folder55654/img5724558.jpg
Новые скрины Silent Hill Origins. Ничего принципиально нового, конечно, но так, еще раз посмотреть! =)
Evil Geniuz
23.10.2007, 18:26
Последний кадр,если я не ошибаюсь-конец демки, которую я прошел и хочу поделиться впечатлениями....
У меня смутные ощущение появились...демка по сх(любому) это просто ИЗВРАЩЕНИЕ!!! Я хочу, прежде всего, заметить, что в сх действия развиваются постепенно...сначала игрок ничего не понимает, что происходит, потом появляется первый монстр, который обычно приводит в ступор. В первом сх это были чудища, которые "убили" Гарри, во втором первый полуманекен, которого убиваешь попавшейся под руку палкой с гвоздями, третий сх это монстр...не помню, как его зовут, у него такие здоровые...ммм...руки-конечности. Ну и четвёртый сх это как, говорится, исключение из правил, собаки...не так задевает(Ну не люблю я сх4). Что же про сх0...Первую встречу с медсесстрой мы видели уже в роликах от игры, но как я понимаю это и есть первый "монстр" в игре. С одной стороны для героя это шок, но для игрока - нет! В первых трёх играх очень отчётливо видно, как герои при первой встрече впадают в шок, особенно Хизер(Женский образ всё-таки), в сх0 такого нету, увы. Как будто наш персонаж таких медсёстр видит в первый раз, зато когда увидел монстра в конце демки, так только тогда и притупился и начал думать, что же происходит. Дико, конечно, сравнивать портативную игру, но раз уж взялись делать часть сериала, то надо делать с правильным подходом, ведь, как я понимаю, разрабы делают полноценную игру серии! Головоломок не было в демке, зато надо было собрать человечка по внутренним органам D:
Пойдём дальше. Атмосфера ПРИСУТСТВУЕТ!. Все эти жужжания, скрежеты, и даже медсестры, которых мы видели(D:) создают то самое чувство сх, которого я не заметил в четвёртой части, но которое присутствовало в остальных частях серии...Диалоги тоже шикарны, они тоже оставляют то самое чувство "непонятности". Когда Кауфман отправляет на ресепшн нашего героя, а мы-то уже увидели, что там никого нет...А конец демо это просто идеал, можно сказать. Такое ощущение, что девчонка издевается над ним. Она ходит вокруг него и не отвечает на его вопросы...
Проходить по графике думаю смысла нет, но хочу отметить, что анимация оочень плавная! И в целом всё смотрится очень хорошо.
Музыка....музыка в меню зацепила...и как раньше я не обратил на неё такого внимания, когда уже скачал ОСТ?)
И мой итог. Silent Hill ORIGINS может будет и не идеальным продолжением серии, точнее её началом, но очень хорошим. Всё в ней(сужу по демо)сделано хорошо, но всё же есть моменты, которые я бы поставил по другому.Например, первым противником можно было бы поставить того самого монстра в из конца демки...и так далее...оценка демки 8.5 из 10. С учётом того, что игра сделана для psp. Мне понравилось и всё вышесказанное-имхо, можете обсуждать, но не надо катить бочки на автора, то есть меня;)
Electronic Gaming Monthly написали ревью на Silent Hill: Origins в номере за этот месяц. Игру оценивали 3 рецензента, которые выявили средний счёт в 7.5/10 баллов. Не плохой результат, и они настоятельно рекомендуют играть в наушниках при выключеном свете и наглухо закрытыми окнами и дверями, которые конечно добавят эффект погружения и страха.
Резюме:
Good Points: Классическая игра серии Silent Hill. Освещение и кат-сцены превосходны.
Bad Points: Ломающиеся оружие. Слишком предсказуемая сюжетная линия для фанатов.
Скан статьи (http://silenthill5.net/news/data/upimages/silenthilloriginsegmreview.jpg) - кто может переведите его.
Новость перевёл я сам
Источник (http://silenthillorigins.com/)
Что-то мы подзабили на эту тему, а ведь Silent Hill Origins (по идее) выходит уже завтра.
Для затравки:
http://www.konami.jp/products/silenthill_zero_psp/images/AP_silent_pac.jpg
И еще немного нвых скриншотов тут (http://www.konami.jp/products/silenthill_zero_psp/info.html).
А теперь просьба. Если кто-то найдет в ближайшие дни игру в интернете или на торрентах, просьба кинуть ссылку для ознакомления в этой теме.
Если найду сам на буржуйских сайтах, то тоже поделюсь, но на них надежды мало, у них там политика против пиратства...
А теперь просьба. Если кто-то найдет в ближайшие дни игру в интернете или на торрентах, просьба кинуть ссылку для ознакомления в этой теме.
Если найду сам на буржуйских сайтах, то тоже поделюсь, но на них надежды мало, у них там политика против пиратства...
Да на кошках завтра вечером уже появиться 85 %. Когда скачаю, сразу же поделюсь своими впечатленияи об игре в теме.
ВЫШЛА! Как скачаю, отпишусь.
Ну что вам сказать, ребята. Скачал. Игра супер. Теперь по порядку, дабы у вас сложилось определенное впечатление.
Графика по меркам PSP очень хорошая, туман, освещение, текстуры - все на уровне. Теней таких я вообще на PSP еще не видел. То-есть подвижные тени, в реальном времени, от вашего фонарика. Причем тени проецируются как от предметов, так и от монстров.
Звук - что называется полное погружение. Играть в наушниках советуют не зря, из родных пищалок вы врятли сможете прочувствовать всю глубину этих шорохов, стонов, скрипов и остальных страшных звуков Silеnе Hill, так любимых вами.
Управление хорошее, разве что герой не сразу откликается на команду сменить размеренный шаг на необходимый бег.
Атмосфера прежняя, напоминает Silen Hill 2, что в общем не плохо. Такая же гнетущая, тяжелая, ну и конечно жуткая. По прежнему основными цветами являются красный, черный, и различные оттенки ржавого.
Интересной находкой стала идея разделения миров посредством зеркал. Когда найдете зеркало, увидите, что отражение в нем присутствует, но несколько другое. Прикаснулись к поверхности - и вы в другом, отраженном мире.
Ну вот и все, пора дальше проходить, чего и вам желаю!
Вообщем, вышел из госпиталя я в город , Лаинг Фигуры живучие гады да ещё к тому же быстро бегают и харкаються. Прошёл я через какойто магаз торгующий мясом и там наблюдал любопытную сценку с медсестрой и мясником )
Выйдя через этот магаз на другую сторону, я обнаружил новый тип монстров который мы можем лицезреть на последнем скриншоте шапки темы. Ну замочив её ломом я пошёл иследовать участок разрушенной дороги, потом когда я обернулся, у меня челюсть просто отвисла, эта гадтна встала из кроваовй лужи как нивчём не бывало и побежала на меня, а я вроде добил её хорошенько, пришлось улипётывать... Вообщем что монстры респаунються, но может я его просто не добил ))
блин, можт кто отправит мне по почте PSP.... ну хоть маааленькую PSPюшечку, чтоб я поиграл :'(
До нового года как минимум не смогу поирать в нее... но скачаю уже щас
Итак, наконец-то появилось время расписать все свои эмоции от игры. Предупреждаю сразу, игра еще не пройдена до конца, пишу лишь по первым часам 3-4 игры (играю медленно и довольно часто умирая... )
Итак, Origins.
Как человек, ожидавший эту игру, я приготовился как и подобало. За окном ночь, свет выключен, к приставке подключены наушники... Мы отправляемся в новое путешествие в старый добрый Silent Hill.
Скажу сразу, я в игре не разочаровался. Всё в игре именно так, как мы и привыкли. И немного кривое управление (которое в принципе можно списать на руки, растущие у автора поста не оттуда!); и "кинематографичная" камера, которая к слову теперь "сбрасывается" герою за спину при нажатии одной единственной кнопки; и до боли знакомые звуки закрытых дверей и разворачивающихся карт... Игра действительно удачно и ненавязчиво копирует элементы серии. Именно серии, а не только фильма, на чём частенько попадается SHV!
В то же время разработчики внесли несколько изменений, которые действительно изменяют игру.
Во-первых, это переход к другой мир через зеркала. Вполне возможно именно это изменение станет самым неоднозначным в игре. Судите сами, Otherworld всегда был чем-то неожиданным, неизвестно откуда берущимся и неожиданно заканчивающимся. Даже в фильме переход в другой мир и обратно заставал персонажей врасплох. Сейчас же мы контролируем процесс. Выглядет странно, согласитесь. Прикоснулся к зеркалу, и ты по другую сторону. Прикоснулся снова (хоть сразу же), и ты опять переместился... При желании можно тупо поскакать туда-обратно, просто так, от скуки. Уже не так пугает, согласитесь.
С другой стороны, контролируемый переход сказывается на прохождении. Если раньше дверь была закрыто, это значило, что попасть туда нельзя. Сейчас это не значит ничего. Если дверь заперта в обычном мире, то она может быть открыта в альтернативном... Мы проходим миры уровни не последовательно, как раньше, а параллельно. Причём порой за уровень придется перескочить туда-обратно раз пять.
Вобщем, больше всего эта система похожа на ту, что мы видели в Orphan буквально месяц тому назад...
Во-вторых, респан монстров. Если раньше ты мог зачистить весь этаж и ппотос спокойно по нему перемещаться, то теперь о спокойсвии можно только мечтать. Зачистил весь корридор, вошел в комнату, подобрал ключ, вышел .... а в метре от тебя стоит медсестра. С непривычки пугает. При этом, в отличие от неубиваемых монстров четвертой части, вечно висящих на хвосте, подобные респаны сильного раздражения почти не вызывают. Не так это часто, не так назвячиво, как в 4м SH.
очему я сказал почти? Потому что еще одно нововведение реально меняет геймплей. Разрушаемое урожие. Если раньше ты точно знал, что у тебя есть верный на все случаи жизни друг - пожарный топор, который убьет любого с двух ударов, то сечас всё не так просто. После пары-тройки схваток любимое орудие придёт в негодность. Причём скажите спасибо, если вы просто заметите, что "здоровье" твоего разводного ключа почти на нуле, и смените его на дубинку... Гораздо веселее, когда разводной ключик ломается об голову врага, и ты остаешься с голыми руками! Вот где саспенс! ^_^
Итак, по геймплею вроде всё. Изменения я вам сказал, а в остальном - встречайте Silent Hill во всей красе: темные коридоры, опасные схватки 1 на 1 или 2 на 1, загадки, поиск ключей, явок, паролей...
Что еще? Музыка. Она на высоте! Кто скажет, что Акира схалтурил над SHO, тот пусть первый бросит в меня камень. Музыка потрясающая и всегда в тему. И как всегда пугает как музыка, так и тишина...
Графика на уровне, тени для PSP шикарны.Туман не некстген конечно, но своё дело знает! :)
Ну а сюжет...завязку вы знаете, спойлерить дальше я не буду (тем более сам до конца не прошел!) Хочу только сказать, что судьба Алессы не единственная интересная и туманная история в этой игре...
Подводя итог, хочу сказать вот что. Origins упорно не хочет у меня ассоциироваться с новой частью SH. Это скорее какое-то глобально дополнение, типа модных нынче адд-он'ов.
Минимум кардинальных изменений, максимум игры на проверенных элементах. Тут подтянули, там подсыпали, написали новый сюжет и вперед. И ведь читая многие форумы, можно заметить, что именно этого многим и надо! Ведь любое отступление в SHV воспринимается в штыки...
Чтож, тогда Origins - ваш выбор! Игра не стремится поразить вас, изменить вашу философию, заставить по другому смотреть на вещи. Это уже было проделано предыдущими частями. Origins лишь предлагает еще один шанс прогуляться по улицам Silent Hill'а, заглянуть в разные его уголки и узнать еще одну интересную судьбу человека, оказавшего в этом городе по своей причине...
V@s3K
блин, можт кто отправит мне по почте PSP.... ну хоть маааленькую PSPюшечку, чтоб я поиграл
До нового года как минимум не смогу поирать в нее... но скачаю уже щас
Возник вопрос: а эмуля нету? (пошол искать).
Дык есть рыбятки, есть!!!
Нужно узнать только насколько работоспособный.
Фуфло вообщем, нормальных эмулей нет
Работоспособного эмулятора нет, к сожалению...
И это, господа, не зафлуживайте особенно тему, с этим строго стало в последнее время.
У меня скорее всего в Origins поиграть не получится поэтому товаришчи как пройдёте не стесняемся и описываем сюжет (мона в скрытом тексте). Уж очень блин интересно! :)
Мать Трэвиса (Читать тем кто прошёл Санаторий):
Ктонибудь понял что случилось с матерью Трэвиса? Кажеться её доставили в этот Санаторий присмерти и там она умерла. У когo с английским лучше чем у меня, подтвердите или опровергните то что я написал выше. А ещё вроде по Санаторию бегал маленький мальчик, так пишут в дневниках вроде, кажись это и есть трэвис. А ещё эта надпись в туалете "Bring me my son". Вообщем кто более менее понимает что происходит то разъясните, только с учётом того что я щас нахожусь в Санатории после загадки с куклами, нашёл ключ от той хреновины в альтернативном мире. И прочитал записку...
UPD. Вот сейчас только что замочил его Мать, этот босс пародия на финального босса второй части Мэри. А этот мальчик это сам Трэвис. Отец сказал что мама умерла, похоже что маленький Трэвис бегал по Санаторию в поисках своей мамы, в итоге нашёл...
Aeon Evil
08.11.2007, 15:42
Еще раз повторюсь: как, все-таки, запустить iso на пысыпы?
Aeon Evil
Я тупо скопировал образ на флешку, которую мне дали вместе с приставкой, в папку под названием ISO
Игра появилась в меню Игры.
DARK TEMPLAR
Мать Тревиса могла попасть в Otherworld. Как понял я (хотя могу и ошибаться!) люди из зеркал приказали ей убить сына.
Она предприняла неудачную попытку, попыталась отравить себя и его газом. Попытка провалилась, мальчика спасла скорая, а мать признали умолишенной и отправили на лечение в этот самый санаторий.
Отец решил, что что будет проще сказать маленькому тревису, что мама умерла, чем то, что она свихнулась и пыталась его убить...
Вроде так.
Aeon Evil
08.11.2007, 17:07
У меня выдала что-то типа поврежденный файл. Причем все исы, какие я ставил.
Ну не знаю, у меня с первого раза всё заработало.
Попробуй спроси здесь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42223), опиши подробно ситуацию, может помогут...
Evil Geniuz
08.11.2007, 22:21
Aeon Evil
Тебе надо перепрошить зыз на кастом прошивку...а как это уже вопрос моей лички;)
И по игре...это, конечно, очень хороший сх...я не спорю...но он играется немного по-другому...это непривычно, поэтому смутные ощущения какие-то...
Прошёл я СХО. Жалко очень Слишком короткий оказался, ну ладно. Буду проходить на другие концовки.
Концовка и что мне дали за прохождение:
Значит у меня Гуд концовка, Трэвис уезжает, а Алесса стоит на обочине с ребёнком. Кто играл поймёт что ребёнок это Шерил. Там даже голоса Гарии (ГГ первой части) и его жены. Теперь мы знаем что ребёнка подкинула сама Алесса. И наконец мы увидили культ, чуваки в масках )) Только не очень понятно, состояла ли Лиза в культе или нет. Прошёл за 5 часов 20 минут, в статистике написано, дали мне стальные перчатки, а также несколько скинов для фонарика (в виде печати самаэля, хеллуинской тыквы, футбольного меча и смайлика),а так же 2 костюма (путишественика и байкерский). Щас буду проходить на Бэд концовку.
Народ, огромная просьба, если где увидите условия получения концовок, пишите в тему пожайлуста.
Насчёт дополнительных концовок и их условий не знаю, но я нашел тут пасхалку. получать правда геморойно, по второму разу почти всю игр надо будет пройти прячу под спойлер.
при втором прохождении, после горящего дома, когда берешь карту и идешь в больницу на против больницы есть знакомый дом с 1 части, там еще с мотыльком сражались. Так вот поднимаетесь по лестнице к крыше, на двери висит кокан. "Похоже на мотылька" вроде такая реплика. Клацаем там и получаем ключик с брелком полумесяца от комнаты 502
http://img229.imageshack.us/img229/3447/snap068vs8.jpg
Ну а дальше проходим и смотрим)))
Prеscott
12.11.2007, 10:52
Альтмер
http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=560236&postcount=154
:rolleyes:
Prescott
Под словом "нашел" я подразумевал "нашел на одном форуме"...
Кстати даже не на pspx, а вообще тут (http://www.hometown.ru/hsh/viewtopic.php?t=1776&start=735). На хомыче видимо был реальный первооткрыватель, если по времени поста судить! =)
Кстати, на gamefaqs.com написали, что для получения Bad Ending нужно завалить более 200 монстров! D:
Судя по тому, что я щас специально перезагрузился перед плохой концовкой, и посмотрел статистику, а там было всего 104 врага, имеется в виду, что Bad Ending тоже можно получить только со сторого раза, убив в сумме первого и второго прохождения 200 врагов.
Как вариант конечно убить 200 с первого, но это нереально по-моему! D:
Ниже приводиться список получения всяческих бонусов и концовок:
1. Savior (Спаситель): Пройти игру в первый раз.
Секретный Предмет: Lonely Moon Gauntlets.
2. Butcher (Мясник): Получить BAD концовку.
Секретный Предмет: Great Cleaver
Подсказка: Чтобы получить BAD концовку, во время второго прохождения убить более 200 врагов.
3. Ambassador (Посол): Получить концовку НЛО.
Секретный Предмет: Tesla Rifle
Подсказка: Чтобы получить НЛО концовку, во время второго прохождения Вы найдете ключ на вершине лестницы в строение к северу от Больницы с начала игры. Ключ называется "Room 502 Key", его надо будет использовать в мотеле.
4. Stalker(Сталкер): Использовать фонарь меньше чем за 10 800 секунд (3 часа).
Секретный Предмет: Night Vision Goggles.
5. Collector (Сборщик): Собрать более тогда 300 предметов.
6. Sprinter (Спринтер): Пройти игру меньше чем за 7 200 секунд (2 часа)
Секретный Предмет: Это не специальный предмет, но в этом костюме Вы никогда не будете уставать.
7. Sharpshooter (Снайпер): Убить 75 %+ от всех врагов с огнестрельным оружием
Подсказка: Получить концовку НЛО и использовать Tesla Rifle (так как она имеет бесконечные боеприпасы).
8. Weaponsmith (Оружейный кузнец): Убить 75 %+ от всех врагов с оружием ближнего боя
Подсказка: Используйте Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe, или Great Cleaver (так как это оружие имеет бесконечную долговечность).
9. Brawler (Скандалист): Убить 50 %+ от всех врагов с только кулаками.
10. Cartographer (Картограф): Посмотреть на карту меньше чем 25 раз.
11. Explorer (Исследователь): Пройденная дистанция, больше чем 22 500 м (22.5 км).
12. Daredevil (Сорвиголова): Пройти игру без сохранения.
13. Fireman (Пожарник): Спасти Алессу в начале меньше чем за 80 секунд.
Секретный Предмет: Fire Axe
Подсказка: Не врезаться в огонь или провалите условия, и если Вы провалились, просто перезапустите игру.
14. Codebreaker (Дешифровщик): Ввести Код Konami в течение второго прохождения.
Подсказка: up, up, down, down, left, right, left, right, X, O. Если все сделали правильно, Вы услышите перезвон.
Prеscott
12.11.2007, 15:13
Альтмер
У монстров в некоторых локациях респаун идет (в психбольнице например). Поэтому можео переходить из одного мира в другой, убивать, потом обратно и тд
Альтмер
Так. [Офф]Получилось сделать скрины собственного изготовления?[/офф]
Prescott
Честно, пока респавнов не замечал. Странно как-то, сайлент хилл с респавнами...
Альтмер
У монстров в некоторых локациях респаун идет (в психбольнице например). Поэтому можео переходить из одного мира в другой, убивать, потом обратно и тд
Постоянного респауна нет. Есть только сюжетный, (не знаю как правильно выразиться) допустим заходишь в комнату, берёшь ключ\решаешь головоломку, выходишь а там уже монстры. Вот я в Санатории убивал всех монстрюков и спокойно перемещался по совершенно пустому зданию без врагов. )
Что касаеться респауна в городе, то так во всех частях.
Nie
Неа, но я на ангийском форуме нашел много скринов, может скину.
Еще занятные арты есть, вечером выложу...
Насчет респана... У меня почему то сложилось мнение, что он не только сюжетный. Можно просто войти в комнату, потом выйти, и встретить монстряка. Но проверять на конкретных примерах не пробовал, я в основном обегал монстров.... :Emba:
DARK TEMPLAR
Хмм. Спасибо. Только мне кажется там не всё. D:
Там больше костюмов, чем ты вроде перечислил. Вроде я видел скрины в костюме великой собаки и костюм (вернее скин) Винсента...
З.Ы. ЧТо такое "Fire Axe", единственная щтука, которую я не получил из бонусных предметов-оружий?
Prеscott
12.11.2007, 17:30
ЧТо такое "Fire Axe", единственная щтука, которую я не получил из бонусных предметов-оружий?
Нужно вынести Алессу из горящего дома менее, чем за 80 секунд
Prescott
Я спросил "что это", а не "как это получить!" :mad:
Prеscott
12.11.2007, 18:07
Альтмер
Это топор, как ясно из названия :D
Prescott
я надеюлся на какой-нибудь аццкий тапор с уберфункциями! =(((
Ну да ладно.
DARK TEMPLAR
Хмм. Спасибо. Только мне кажется там не всё. D:
Там больше костюмов, чем ты вроде перечислил. Вроде я видел скрины в костюме великой собаки и костюм (вернее скин) Винсента...
Я сейчас бегаю в костюме Винсента ^__^ Надо код Конами ввести что бы он открылся.
http://www.silenthill.ru/forum/style_emoticons/silenthill/AnLOL.gif (http://kotaku.com/gaming/unconfirmed/silent-hill-0-gets-inevitable-ps2-port-331377.php) <<----кликабельно!
З.Ы. UNCONFIRMED переводится на русский как "Неподтвержденный"
З.З.Ы. и не флудьте особо, я пока еще модер! :)
:eek: (http://www.amazon.com/Konami-Silent-Hill-Origins/dp/B0011BE3KA/ref=sr_1_13?ie=UTF8&s=videogames&qid=1200205569&sr=8-13) <---- кликабельно!
Aeon Evil
14.01.2008, 21:28
ух ты! Ориджинс на пысы2? или я чего-то не догнал?
Aeon Evil
Догнал, догнал! :)
Альтмер
Я тож догнал, только наверное самый последний. И то с помощью модератора.
Буду настраевать эмуль, может прокатит.
Evil Geniuz
15.01.2008, 00:09
Вот вам и вся эксклюзивность...
Aeon Evil
15.01.2008, 00:10
Вот вам и вся эксклюзивность...
все эти эксклюзивы никогда эксклюзивами по сути и не были. Осталось только на ПК дождаться
Silent Hill Origins официально подтверждён на ПС2.
Вот вам пресс-релиз.
Press Release:
Survival Horror Title Makes Transition from Handheld to Console
EL SEGUNDO, Calif. - January 22, 2008 - Konami Digital Entertainment, Inc. today confirmed speculation that Silent Hill® Origins, released last year for the PSP® (PlayStation®Portable) system is in fact currently in development for the PlayStation®2 computer entertainment system. Now PlayStation 2 system owners will have the opportunity to experience this frightening and popular survival horror game, complete with signature sound and music from renowned Silent Hill composer Akira Yamaoka.
"Console gamers can now expect the same chilling, suspenseful and fear-filled experience that handheld gamers encountered when we released Silent Hill Origins on the PSP system," said Anthony Crouts, Vice President of Marketing for Konami Digital Entertainment, Inc. "This is their chance to learn more of the mystery and mythos surrounding Silent Hill that's been hinted at in earlier games and made the series such a success."
Players take on the role of Travis Grady, a lone truck driver making a routine delivery when he makes an unfortunate detour to the mysterious town of Silent Hill. Players must help Travis escape the city's horrific inhabitants and unravel the mystery of the strange hallucinations from Travis' past, visions that have plagued him since childhood.
Updated controls maximize combat, allowing Travis to use his fists, his wits and an array of weapons including a meat cleaver, pool cue and sledgehammer to fight his way through the nightmarish world of Silent Hill and face multiple endings based on his actions.
For more information, please visit www.konami.com.
Ничего нового в нём правда не написано, но сам факт...
сорс: http://kotaku.com/347476/silent-hill-origins-heading-to-ps2
P.S. Всё, я спать! =\
Evil Geniuz
23.01.2008, 07:47
Ждем на PC :D
Vivi, на PC не выпустят. Вон Вайс сити и Либирти Сити не портировали.
MARxLENin
25.01.2008, 20:07
Надеюсь эмулируют. Кстати, разве по Ориджинс нет отдельной темы?
Кто-нибудь видел шизо-ролики по СХ - Usagi и ещё какие-то?...
Aeon Evil
25.01.2008, 21:31
Кстати, разве по Ориджинс нет отдельной темы?
нетКто-нибудь видел шизо-ролики по СХ - Usagi и ещё какие-то?...
да
Кстати, разве по Ориджинс нет отдельной темы?
есть в консольном форуме в раздеде Portable.
Но здесь обсуждение Ориджинса привычнее и давнее, не вижу смысла его прерывать.
подскажите,
Сайлент хилл 0 Можно эмулировать на компе?
Сайлент хилл 0 Можно эмулировать на компе?
Нет, нельзя.
Кстати если кому-то нужно, то вчера появился Origins на PS2.
ищите на торрентах, он там уже есть. ))
Кстати если кому-то нужно, то вчера появился Origins на PS2.
ищите на торрентах, он там уже есть. ))
О_о спасибо попробую через эмуль на ПК запустить :sml:
спасибо попробую через эмуль на ПК запустить
попробуй конечно, но вряд ли дальше меню дело пойдет...
попробуй конечно, но вряд ли дальше меню дело пойдет...
Пока не работает, ты был прав, дальше вступительного лога не идет , а жаль , будем ждать и надеятся
Big Bоss
27.03.2008, 20:32
Думаю с PS2 портируют на ПК...
ЗЫ: SH: arcade хачу))
Aeon Evil
26.05.2008, 21:57
Долго думал, в какую б тему об этом заявиться. Решил сюда...
Короче, есть такой замечаиельный фильм No Escape. А вот субтитров русских к нему больше нету - все ссылки, которые я нашел, мертвые. Собственно, они и нужны...
SilentAs2
25.10.2008, 18:52
Появился патч для запуска оригинса на эмуле.
Кто нить пробывал? На других форумах читал что запускается и фпс приличное.
Появился патч для запуска оригинса на эмуле.
Кто нить пробывал? На других форумах читал что запускается и фпс приличное.
Насколько я слышал, там до сих пор не решены проблемы со звуком (по-моему его вообще нет) и с видео-вставками.
SilentAs2
26.10.2008, 15:08
Насколько я слышал, там до сих пор не решены проблемы со звуком (по-моему его вообще нет) и с видео-вставками.
Не подскажешь какой версии эмуль нужен и что с патчем делать ?
Не подскажешь какой версии эмуль нужен и что с патчем делать ?
К сожалению не подскажу, ибо в своё время прошёл на псп и с тех пор не заморачивался...
SilentAs2
26.10.2008, 15:40
Везет! У меня до сих пор ни псп ни PS2 нет.
А насчет эмуля если найду как запустить напишу. Думаю, многим будет интересно.
Dianthrose
29.10.2008, 15:43
Везет! У меня до сих пор ни псп ни PS2 нет.
Как так) PSP лан,но зыч...
А насчет эмуля если найду как запустить напишу. Думаю, многим будет интересно.
Ждём:)
SilentAs2
29.10.2008, 16:34
Ждём
Вот что нашел. Правда еще не пробывал. Если получиться напишу.
Теперь можно поиграть в PS2 версию игры Silent Hill: Origins на PC.
Информация о запуске, о плагинах, ссылки на плагины и т.д. (С) by SilentFEAR, за что ему огромное спасибо.
http://www.4shared.com/dir/5188207/ed5df46...latest_svn.html - плагины берем отсюда.
http://www.rapidshare.ru/661098 - патч тут
http://ifolder.ru/6352591 - или тут
Dianthrose
29.10.2008, 16:47
Спасибо.
SilentAs2
01.11.2008, 21:22
Пит
Что нибудь получилось ?
У меня нет.
Dianthrose
05.11.2008, 18:45
SilentAs2
Я за старание поблагодарил...
Сейча спопробую,хотя с моей системой...:)
SilentAs2
05.11.2008, 19:22
Пит
Слушай, а может нужно с образа, а не с диска запускать?
А то у меня с диска не получается.
PostalSH
06.11.2008, 04:54
Не знаю писали или нет, но вышла 2-я часть Silent Hill'а на телефоны. Silent Hill mobile 2. Лично я первую часть прошел и сейчас играю во вторую.
SilentAs2
06.11.2008, 10:39
PostalSH
Расскажи подробнее об Silent Hill mobile 2.
PostalSH
06.11.2008, 12:39
SilentAs2
Ну скачал я его относительно недавно на свой, конечно же, SonyEricsson на хорошем сайте SEclub.ru. Играть... особо еще не играл, но делает игруху Konami и это уже не маловажно. По графике отличается от первой(на телефон конечно же), монстров пока не встречал, загадки хорошие... О Silent Hill мало говорить(хотя это огромная тема, огромный мир для разговора), в него нужно еще и играть.
SilentAs2
06.11.2008, 12:51
PostalSH
Скачал. Играть буду на компе, мобила игры не хочет запускать закинутые на карту памяти. Она случаем не продолжение Silent Hill - Orphan?
Она случаем не продолжение Silent Hill - Orphan?
В принципе - продолжение.
SilentAs2
06.11.2008, 13:27
А есть ли где-нибудь прохождение.
А есть ли где-нибудь прохождение.
А что, уже запоролся? :)
http://silenthillmemories.net/sh_mobile2/walkthrough_ru.htm
SilentAs2
06.11.2008, 13:37
Да с рисунком не знал что делать.
Создавать новую тему под это глупо, так что оставлю это здесь.
Вы наверное помните, что в своё время Konami сотрудничала с американским подразделением Climax.
Американцы разрабатывали Origins ака Silent Hill Zero. Потом правда разработку передали английскому подразделению. От американского ориджинса осталась лишь пара стрёмных роликов, а вышло то, что вышло.
Оказывается, американцы из Climax делали для конами не только портативный Сайлент Хилл, но и Сайлент Хилл некст-геновый.
Этот проект видимо уже никогда не увидет свет.
И вот буквально вчера в сети появились былые наработки команды.
http://www.unseen64.net/2009/02/27/silent-hill-climax-ps3-prototype/
Как вы сами понимаете, проет был даже не анонсирован, и значит вполне возможно к своему релизу мог бы выглядеть по другому. Да и даже герой мог бы быть совсем не Тревис (эх, любят его американцы похоже).
Но просто такой вот любопытный факт, что первый некстгеновый сайлент хилл мог бы быть совсем не Хоумкаминг.
Lucky one
05.03.2009, 11:38
К стати по скринам выглядит очень даже хорошо(видео ужасного качества), на много лучше СХХ.
Подтвердилась информация о новой части Silent Hill для Wii под названием Silent Hill: Shattered Memories, над которой работает британский отдел студии Climax.
Несколько цитат из статьи в майском номере журнала Nintendo Power:
"Это переосмысление первого Сайлент Хилла," объясняет продюсер Томм Хьюлетт. "Это не ремейк и не порт. Это важное отличие. Это действительно новая игра".
"Персонажи будут играть другие роли, события не обязательно будут идти в том же порядке, в сюжете будет множество новых направлений. Как и прежде, вы играете за Гарри Мэйсона, ищете свою дочь, и вы увидите знакомые элементы, но они будут искажены чтобы обмануть ваши ожидания".
Одно из самых значительных и интригующих новшеств Shattered Memories - ваши ответы действительно влияют на ход игры. И это еще не все. Игра постоянно "наблюдает" за вами, и ваше поведение может определить то, когда вы встретите определенных персонажей, какие сцены вы будете наблюдать и разнообразные другие факторы". "В играх серии SH город всегда забирается в голову протагониста" говорит Хьюлетт, "Но теперь он заберется в ВАШУ голову".
"Мы используем манипулятор Wii чтобы напрямую взаимодействовать с окружением, так что загадки будут основаны на этой идее", говорит Хьюлетт. Он также замечает, что решение загадки всегда находится поблизости, и уверяет что будет намного меньше возвратов, чем в прошлых играх".
"Давние фанаты серии будут также рады узнать, что можно будет найти способ попасть в каждую закрытую дверь; больше не будет проверок десятков дверей только чтобы понять, что 90% из них навсегда закрыты".
Также стоит заметить, что в игре не будет боя с монстрами, от них можно будет только убежать.
Собственно статья, со скриншотами, интервью разработчиков и бессменного композитора Акиры Ямаоки:
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_1.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_2.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_3.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_4.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_5.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_6.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_7.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_8.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/ru_silenthill/shattered_memories/nintendo_power_scans/SM_nintendo_power_9.jpg
Текст и сканы взяты отсюда (http://community.livejournal.com/ru_silenthill/123311.html).
Мммм. комментарии?
какие тут коментарии, хоть wii покупай)))
Ну во первых по слухам оно еще и на PSP выйдет, а во вторых, говорят эмуляторы Wii есть неплохие, а через годик полтора, когда оно выйдет, может и запустится спокойно без глюков и проблем.
Ну во первых по слухам оно еще и на PSP выйдет, а во вторых, говорят эмуляторы Wii есть неплохие, а через годик полтора, когда оно выйдет, может и запустится спокойно без глюков и проблем.
если все-таки на psp выйдет будет здорово, но как я понял в новом SH многое завязано как раз на wiimote так что как перерабатывать игру под psp управление не совсем понятно. А эмулятор тем более не те ощущения что от игры на самой приставке как бы хорошо он не работал, а тут еще и управление специфическое.
http://news.vgchartz.com/news.php?id=3318
ну вот здесь говорится о Wii и PSP.
Хотя я тоже смутно понимаю, как это будет будет переработано на псп. может быть просто запутались. но на сайте климакса в свё время тоже висел "неанонсированный проект для Конами для PSP и Wii"
Хотя я тоже смутно понимаю, как это будет будет переработано на псп. может быть просто запутались. но на сайте климакса в свё время тоже висел "неанонсированный проект для Конами для PSP и Wii"
да я помню сам этот слух в теме по играм постил, и сайту этому я доверяю, но видимо здесь про psp это опять пока лишь слухи.
Хорошо, что нет сражений. Это может оказаться весьма удачным ходом и повлиять на будущее сериала, если оно у него есть.
И, безусловно, отвратительно, что из серии выжимают последние соки. Wii не мобильник, конечно, и делается не ремейк, а переосмысление, но всё же.
А скажите пожалуйста когда выйдет Silent Hill: Shattered Memories, и вообще на эмуляторе можно будет поиграть?
Также стоит заметить, что в игре не будет боя с монстрами, от них можно будет только убежать.
Не очень удачный подход для Wii.
SilentAs2
03.04.2009, 14:34
Manveru,
Почему? По мне в самый раз.
Manveru,
Почему? По мне в самый раз.
Нельзя перекатываться по земле и делать комбо ви-контроллером, очевидно же.
Нельзя перекатываться по земле и делать комбо ви-контроллером, очевидно же.
Ну попробывать то стоит.:sml:
Lucky one
03.04.2009, 18:20
Само понятие переосмысление первой СХ мне не очень по душе, но сами задумки очень даже интересны, особенно отказ от сражения с монстрами. Мне кажется это придаст больше реализма и напряженности, что несомненный плюс. А минус у меня не Wii.=(
А скажите пожалуйста когда выйдет Silent Hill: Shattered Memories, и вообще на эмуляторе можно будет поиграть?
А чёрт его знает. :)
Игру вчера анонсировали, а вы уже дату выхода хотите.
SilentAs2
04.04.2009, 08:16
Lucky one,
Зато у меня есть эмулятор :wnk:.
Больше скриншотов (http://media.wii.ign.com/media/143/14325477/imgs_1.html) Shattered Memories и обзор от IGN (http://wii.ign.com/articles/971/971316p1.html).
PiPец Boy
11.04.2009, 05:57
Ё их мать! Это ж что такое! Если это Сайлент Хилл, то я тогда кто, Бондарчук? Гарри Мейсон в очках!!! Цибил Беннет в очках!!! Графика - ужас! Модели персонажей ужас!!! Kоnami уже выжимают всё из сериала, и не видят, что Сайлент уже давно мёртв, Сайлент Хилл 4 переплюнет ХоумКаминг, Оригинс и Мемориз вместе взятые в сто раз! Друзья, простите, но у меня сердце перехватило... Как!? Как!? Моя любимая игра и... так её опозорить, Гарри очкарик!!! да и вообще эти Конами чует моё сердце на грани развала.
Lucky one
11.04.2009, 11:23
А чего ты от графики ждал? Это же Wii начинка там слабовата. Что касается очков, ну чтож поделать по скринам он там не везде в них. Конами экспериментирует ищет так сказать свежие идеи, что бы СХ как раз таки не загнулась от само копирования. Правда получается у них пока не очень.
А чего ты от графики ждал? Это же Wii начинка там слабовата. Что касается очков, ну чтож поделать по скринам он там не везде в них. Конами экспериментирует ищет так сказать свежие идеи, что бы СХ как раз таки не загнулась от само копирования. Правда получается у них пока не очень.
графика ладно, мне на PS2 такая вполне устроит, только вот нарисовано все как то без души, как я уже говорил((( мне другое непонятно что делают с механикой игры, откуда взялся какой-то лед, не было ничего такого ни в первой части не в остальных, да и вообще по описанию на даный момент больше очередной fatal frame напоминает.
PiPец Boy
11.04.2009, 16:35
Игра в говне тонет! А вы...
Фанаты Плакайте!
Давайте петицию чтоли напишем?
хотя кому она нада, маленькой кучке фанатов?
Обижен я на конами, обижен! Они не помнят старый сюжет, там всё по годам было расписанно. Вот и решили новый сделать.
Перевод (http://community.livejournal.com/ru_silenthill/124027.html#cutid1) статьи.
Звучит в целом неплохо, кстати. Идея влияния поведения игрока на события и окружающий мир, новая альтернативная реальность, отсутствие битв и голосовые сообщения могут оказаться вполне себе интересными. Хотя кто знает, какой будет итоговая реализация.
Lucky one
12.04.2009, 12:04
Спасибо за перевод. Правда не много начинает напоминать Clock Tower, но сами идеи очень интересны в своей реализации. Самое смешное, что многие опять не довольны(судя по коментам прочитавших) раньше говорили "типа бои не главное" и кидали помидором в СХХ, теперь не нравиться их отсутствие. Очень забавно, люди сами не знают чего хотят. На мой взгляд у Shattered Memories есть все шансы вытащить серию.
Очень забавно, люди сами не знают чего хотят.
Они хотят Silent Hill от Team Silent, остальное им неважно. :)
Они хотят Silent Hill от Team Silent, остальное им неважно. :)
А, ну то есть очередное вторичное, набившее оскомину фсем ниф0натам говно творение. =) Ей богу, смешно уже читать, как авторы зарубежных изданий прикалываются над постоянным обкатыванием TS собственных же идей. :Grin:
Lumiere, спасибо. Отличная щтука. Запостил б еще сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=87932). :sml:
Ой как они разрекламировали фанатам слова- "Переосмысление серии".
Мне например в сх был важен сюжет, история расписанная по годам, город где каждый дом, каждая комната, были частью сюжета :(
а тут современное время, Ужас...
Почему с таким гемплеем, иновациями, они не сделали чистый Римейк?
Я был бы очень рад если-б мобильный например заменили на кусок битого стекла, через который мы видим монстров :)
но сюжет то зачем портить то?
[sir]koshara
27.04.2009, 19:28
Я был бы очень рад если-б мобильный например заменили на кусок битого стекла, через который мы видим монстров
но сюжет то зачем портить то?
Каким образом мобильник портит сюжет О_о? Да и тот же кусок битого стекла не может звонить:D
Dianthrose
27.04.2009, 21:35
Каким образом мобильник портит сюжет О_о?
Омг,иди переигрывай серию или же читай историю.
События Сх1 происходят в 80-е годы,какой нафик мобильник?
[sir]koshara
27.04.2009, 21:42
События Сх1 происходят в 80-е годы
Я вкурсе.История почти никак не пострадает от смены времени действия.А учитывая что здесь будет другая история с теми же персонажами, проблем вообще возникать не должно.
Запощу сюда, вдруг кому-то интересна судьба сериала. :)
Материалы по Silent Hill: Shattered Memories с E3:
Трейлер 1: "Lost in the Snow" Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=nNHy5Sspu5E) / Скачать (http://s.wiimovies.ign.com/wii/video/article/986/986977/hillshmem_052709_flvhighwide.flv#/ Video_Silent_Hill_Shattered_Memories_Nintendo_Trai ler_Lost_in_the_Snow_480p_hillshmem_052709_flvhigh wide.flv) (20,9 мб).
Трейлер 2: Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=H4QM1G-Ts_A) / Скачать (http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988492/shille3trailer_flvhighwide.flv) (30,2 мб).
Геймплей для PSP: Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=bJGRQl3z-lI).
Геймплейное видео - прохождение первых ~18 минут игры (боящиеся спойлеров смотрят на свой страх и риск)
Part1 (http://www.youtube.com/watch?v=RBI_5vsCDOw) / Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=6piLaGuWX_Q) / Rart 3 (http://www.youtube.com/watch?v=o9oe2aoyOWg).
(прохождение разработчиками, та самая часть, про которую уже писали в предыдущих статьях журналисты). Зато наглядный геймплей.
Подборка скриншотов на Wii (http://www.silenthillmemories.net/sh_shattered_memories/screens_ru.htm).
Подборка скриншотов на PSP (http://www.silenthillmemories.net/sh_shattered_memories/psp_screens_ru.htm).
Источники: форум silenthill.ru (http://www.silenthill.ru/forum/index.php?)
сайт silenthillmemories.net (http://www.silenthillmemories.net/main/main_ru.htm)
deviloper
18.08.2009, 07:16
Моё знакомство с серией произошло в глубоком детстве) первый сайлент хилл на пс1 - панический ужас при виде первого монстра и диск заброшен на дальнюю полку!) затем универовская общага, лет 5 спустя, человек 10 в комнате наблюдают за прохождением СХ1... Видел многое, но опять же отрывками, поэтому не считается... Затем начало 4ой части на ПК... Не понравилось... Фильм снова пробудил интерес к серии... Сейчас прохожу ориджинс) сначала ваабще нервов еле хватало дойти от сохранения к сохранению, дальше норм - привык. Естественно играю в ушах и т.д. Немногое понимаю в сюжете ориджинс, но ощущения наверняка немного другие, чем у давних фанатов серии - считайте первая изученая игра серии) загадки не очень сложные, но тупой точно не справиться; в театре расстановка прожекторов заставила вспомнить математику) ну а ост'ы к сайлет хилу я слушаю давно... Буду проходить все части по порядку) если кто знает, где взять psx первой части для зызы, буду благодарен...
Зы: мобильные СХ тоже порадовали) но пока не стал проходить - висят в телефоне.
Зыз: хронологию СХ по частям хотелось бы узнать не по дате выхода, а по хронологии событий... Что б знать в каком порядке проходить)
-=TBDT=-
18.08.2009, 12:29
deviloper, а вот как оно есть , так и проходи. Сюжетом связаны, разве что первая и третья, по хронологии событий - события второй части происходили раньше третьей (все вспоминаем момент на крыше с разорванной сеткой, явно это сделал Джеймс) Ну а четвёртая - это вообще отдельный разговор. Хоумкоминг вообще не сайлент хилл xD
где взять psx первой части для зызы
Торренты или хоумтаун.
deviloper
18.08.2009, 15:46
Хм, ориджинс закончилась невероятно быстро(
Действительно игра слишком короткая... Ну да ладно! Пошёл пару раз повторно пройду...
Нашёл пс1 диск первой части, завтра привезут заэмулированную версию... Очень рад) в сентябре куплю пс2 и доиграю всю серию)
события второй части происходили раньше третьей
С этим до сих пор спорят.
SilentAs2
30.11.2009, 19:20
Наоборот позже. В третье части сетка еще цела.
Big Bоss
02.12.2009, 12:59
С этим до сих пор спорят
Наоборот позже. В третье части сетка еще цела.
Как раз тут очень спорно, в лост мемориз сх2 в хронологии жизни Алессы стоит до сх3, но вместо даты написан вопрос ^_^
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.