PDA

Просмотр полной версии : Гильдии TES'a


Страницы : [1] 2 3 4

Woo_oof
24.02.2007, 18:05
Гильдии TES'а

Здесь обсуждаются все организации, гильдии и фракции, тайные сообщества и политические группы, наполняющие собой жизнь вселенной The Elder Scrolls. Велико их множество, различны их сферы деятельности, несомненно, все они заслуживают самого пристального нашего внимания. Задавайте интересующие вас вопросы, высказывайте личные мнения и предпочтения, найдите единомышленников, общайтесь в удовольствие ;) По ссылкам, расположенным ниже, вы сможете найти прохождение интересующей вас гильдии.

Daggerfall:

Гильдия Магов (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/mg.php)
Гильдия Бойцов (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/fg.php)
Рыцарские Ордена (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/knight.php)
Темное Братство (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/dark.php)
Гильдия Воров (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/tg.php)
Храмы Богов (http://www.elderscrolls.net/daggerfall/solution/temple.php)


Morrowind:
Основные игровые гильдии и фракции:

Клинки
Эшлендеры
Гильдия Бойцов (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=687&Itemid=261)
Культ Империи (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=709&Itemid=261)
Имперский Легион (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=654&Itemid=261)
Гильдия Магов (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=679&Itemid=261)
Мораг Тонг (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=685&Itemid=281) (прохождение (http://www.elderscrolls.net/morrowind/solution/solution_morag_tong.php))
Гильдия Воров (http://tes.******/mw/sol/tg.shtml)
Храм (http://www.elderscrolls.net/morrowind/solution/solution_temple.php)

Далее следуют три вампирских клана. Можно быть членом только одного клана. Принадлежность определяется вампиром который заразил персонажа.

Клан Аунда (http://tes.******/mw/vampire/aundae.shtml)
Клан Берне (http://tes.******/mw/vampire/berne.shtml)
Клан Куарра (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=146&Itemid=236)

Три великих дома. В оригинальной игре, не используя баги, читы и плагины можно стать членом только одного великого дома.

Великий Дом Хлаалу (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=710&Itemid=261)
Великий Дом Редоран (http://ghostmasters.ru/index.php?option=content&task=view&id=606&Itemid=261)
Великий Дом Телванни (http://www.elderscrolls.net/morrowind/solution/solution_telvanni.php)

В игре присутствует несколько фракций в которые персонаж не может вступить. Это:

Камонна Тонг
Канцелярия Налогов и Сборов
Рыцари Империи
Культ Талоса
Шестой Дом

Oblivion:


Арена (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/arena.php)
Гильдия Воров (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/tg.php)
Гильдия Магов (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/mg.php)
Орден Благодетельной Крови
Темное братство (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/dark.php)
Гильдия Бойцов (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/fighters.php)
Рыцари Девяти (http://www.elderscrolls.net/oblivion/solution/kotn.php)


Skyrim:

Соратники (http://www.igromania.ru/articles/170890/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_za_Soratni kov.htm)
Темное Братство (http://www.igromania.ru/articles/171248/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_za_Temnoe_ bratstvo.htm)
Гильдия Воров (http://www.igromania.ru/articles/171000/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_za_gildiyu _vorov.htm)
Коллегия Магов (http://www.igromania.ru/articles/170667/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Prohozhdenie_za_Kollegi yu_magov.htm) (на буржуйском (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:College_of_Winterhold_%28place%29))
Коллегия Бардов
Имперский Легион (http://www.igromania.ru/articles/172647/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Grazhdanskaya_voina_Imp erskii_legion.htm)
Братья Бури (http://www.igromania.ru/articles/171621/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Grazhdanskaya_voina_Bra tya_Buri.htm)


Ссылки с Летописей Тамриэля гугл не видит. Что делать:
В адресной строке браузера, выглядящей подобным образом:
http:\\tes.%2A%2A%2A%2A%2A%2A/mw/vampire/aundae.shtml
вместо выделенных символов вставляем надпись ag ru с точкой между ними (!), то есть адресная строка должна выглядеть так:
http:\\tes.ag ru(через точку)/mw/vampire/aundae.shtml

Подробнее о некоторых гильдиях Тамриэля:

Арена
Описание:

Арена – это имперская организация, целью которой является развлечение населения Сиродиила кровавыми поединками. Арена – довольно доходное предприятие, ибо множество людей готовы заплатить за вход и сделать ставки, чтобы посмотреть кровавый матч, поэтому победившие на Арене гладиаторы получают солидное вознаграждение. Вот только каждый происходящий на Арене бой – не на жизнь, а на смерть, поэтому у выступающих гладиаторов только два выхода – победить или умереть. Гладиаторы должны выходить на Арену только в стандартной униформе, иначе ему грозит дисквалификация, что чревато для карьерного роста. Стать бойцом Арены может каждый желающий, если он действительно готов сражаться до смерти на потеху публики.

История:

Первые упоминания Арены относятся к Первой Эре. Она была основана знаменитым Гайденом Шинжи – великим воином, служившим Ордену Диагны. Он и стал первым Мастером Меча Арены. С тех пор Арена просуществовала многие века, развлекая публику кровавыми поединками. В 423 году Третьей Эры полуорк Агронак гро-Малог получил титул Великого Чемпиона Арены, так как никто не смог превзойти его в поединке. В конце Третьей Эры, в 433 году, произошло два значимых события для гладиаторской фракции. Первое – нападение дэйдрического войска на Кватч привело к полному уничтожению города, а вместе с тем и Арены, находящейся там. Теперь во всем Сиродииле оставалась только одна Арена - в Имперском Городе. Второе событие – это то, что Агронак гро-Малог – Великий Чемпион Арены, носивший этот титул вот уже 10 лет, был повержен неизвестным героем на глазах у изумлённой публики.

Гильдия Бойцов
Описание:

Гильдия Бойцов - это элитная наемническая группа, отделения которой можно встретить почти во всех уголках Империи. Гильдия представляет собой организацию, целью которой является тренировка и обучение профессиональных наемных воинов, а также дальнейшее предоставление им оплачиваемой работы. Задания для наемников заключаются в выполнении контрактов, которые заключают с Гильдией местные граждане, знать и организации. Кроме того, Гильдия Бойцов может предлагать работу и добровольцам, не являющимся ее членами. Наемные бойцы Гильдии пользуются немалым спросом среди населения, их часто нанимают для выполнения различных рискованных и не очень заданий: в качестве охраны, урегулирования беспорядков, обеспечения эскорта торговых караванов, уничтожения паразитов и различных монстров, а также для других заданий. При всем при этом, хартия Гильдии Бойцов запрещает браться за выполнение тех контрактов, которые противоречат законам Империи и местным обычаям. В Гильдию Бойцов может вступить любой желающий, обладающий достаточной силой и крепким здоровьем и не имеющий проблем с законом. В структуре гильдии существуют свои правила, нарушитель которых будет изгнан до тех пор, пока не искупит свою вину перед Гильдией. Если правила были нарушены несколько раз, то после третьего раза нарушитель будет изгнан без права реабилитации.

История:

В 283 году Второй Эры акавирский властелин Версидью-Шайе, чтобы избежать распада и мятежа, приказал королям провинций распустить все свои армейские подразделения, а против тех, кто ослушался его приказа, выдвинул свои войска. Потратив почти всю казну и пожертвовав жизнями тысяч легионеров, он за 37 лет кровавых войн смог добиться того, что во всем Тамриэле оставалась только одна действующая армия – армия акавирского властителя. Однако факт отсутствия армии в провинциях скоро оказал свое влияние, и в стране воцарилось беззаконие, участились случаи грабежей и мародерства.
В 320 году один из акавирских военачальников Дениер-Вас предложил Версидью-Шайе организовать орден наемных воинов, которых смогли бы нанимать аристократы для урегулирования беспорядков, причем часть платы за труд наемников поступала бы в государственную казну. Так на свет появился предшественник Гильдии Бойцов – организация наемных воинов, под названием «Сиффим» (солдат по-акавирски). Первоначально членами этой организации являлись исключительно цаэски. Однако по мере ее расширения, возникла проблема с нехваткой акавирских наемников для выполнения поставленных задач и в конце концов было принято решение о наборе в «Сиффим» местных воинов, не являющихся акавирцами. В 321 году Второй Эры, в соответствии с 4-м положением “Акта о Гильдиях” «Сиффим» была официально утверждена. С течением времени произошло реформирование местных армий, однако услуги наемников были все равно востребованы. Расширение гильдии привело к тому, что основные ее члены составляли коренные жители Тамриэля, а само название «Сиффим» вскоре поменялось на Гильдию Бойцов. Учитывая востребованность наемных воинов среди населения, отделения Гильдии распространялись по континенту, и спустя сотни лет, в Третьей Эре, под покровительством императора Уриэля I, Гильдия Бойцов наряду с Гильдией Магов заняла лидирующее положение во всем Тамриэле.
Однако и в Гильдии Бойцов было не все так гладко, о чем свидетельствовали события 414 года Третьей Эры, происходившие во время колонизации острова Вварденфелл, провинции Морровинд. Тогда глава местного отделения Гильдии – Сжоринг Жестокосердный, был замечен в сомнительных связях с местной преступной организацией – Камонна Тонг. Вскоре во время событий, связанных с пришествием Нереварина и падением Трибунала, Гильдия Бойцов вместе с Камонной Тонг полностью уничтожила все морровиндские отделения Гильдии Воров.
В 433 году Третьей Эры у Гильдии Бойцов Сиродиила появился конкурент – новая наемническая организация под названием Компания “Черный Лес”. Новая организация работала куда эффективнее, посему переманивала к себе не только клиентов гильдии, но и ее бывших членов. Однако из этого противостояния Гильдия Бойцов вышла победителем.

Имперский легион
Описание:

Имперский Легион – это самая дисциплинированная и эффективная армейская сила в истории Тамриэля. Его гарнизоны располагаются во всех провинциях и призваны поддерживать порядок и законы Империи в регионах. Во время отсутствия военной угрозы низшие чины заняты поддержанием порядка, конвоированием имперских грузов, спасательными работами и истреблением опасных хищников. В случае необходимости гарнизоны могут быть мобилизованы и использованы для отражения внешней угрозы. Те солдаты, которые смогли особо проявить себя на службе в легионе, могут быть переведены в ряды Имперской Стражи.
Имперская Стража является элитным подразделением Легиона, созданным для защиты Императора и его непосредственных представителей в различных провинциях, а также для поддержания порядка в Имперском Городе. В ряды Имперского Легиона может вступить каждый, кто готов выполнить гражданский долг и обладает такими критериями как выносливость, благонадежность, мужество и доблесть. Запрещено появление солдата на посту без униформы, выданной ему Легионом. Отсутствие на солдате униформы может повлечь административное взыскание для нарушителя.

История:

После того как объединенная Сиродильская армия разгромила акавирских захватчиков близ Бледного Прохода, император Реман взял сдавшихся цаэсок к себе на службу. От пленных цаэсок императорская армия переняла множество положительных черт ведения боя, тыловой обороны и воинской дисциплины, и вскоре без труда смогла победить армии соседних провинций, за исключением Морровинда. Так зародилась первая империя – Империя Ремана и именно тогда появился Легион приблизительно в том виде, в котором он известен сейчас. После смерти императора Ремана, власть перешла к акавирским властителям. Тогда легион стал практически единственным военным формированием, поскольку Версидью-Шайе приказал королям имперских провинций распустить свои армии. После смерти Савирен-Чорака, последнего из акавирских властителей, в Тамриэле наступила эпоха Междуцарствия. Это была эпоха мятежей, беспорядков и междоусобиц, отрицательно повлиявшая и на Имперский Легион, который также оказался раздроблен и не имел центральной верхушки.
Обстоятельства изменились, когда император Кахлекейн своими войсками завоевал более половины Сиродиила. После покушения на его жизнь и жизнь его генерала Талоса в 854 году Второй Эры, Кахлекейн скончался, а Талос сумел выжить и, взяв себе имя Тайбер Септим, провозгласил себя императором Третьей Империи. Возродившийся легион уже Третьей империи благодаря полководческому таланту Тайбера Септима смог за тридцать с небольшим лет покорить остальные провинции и вновь объединить Тамриэль под знаменем Единой Империи. Гарнизоны Имперского Легиона были воздвигнуты в каждой провинции, чтобы держать завоеванные земли под контролем. Однако не все проходило так гладко. Например, в 864 году Второй Эры, Неутомимая Лига, ведомая Сайрусом, смогла разбить Имперский Легион, возглавляемый адмиралом Ричмондом, на острове Строс М’кай, что заставило Тайбера Септима пересмотреть мирный договор на более выгодных для Хаммерфелла условиях.
Во время событий Третей Эры для легиона наступила череда неудач. В 121 году разразилась война Красного Алмаза, когда после недавней коронации императрицы Кинтиры II, ее тетушка Потема, полагавшая, что у ее сына Уриэля больше прав на императорский трон, собрала военные силы Солитюда и его союзников и объявила войну Кинтире II и Империи. Первые удары, нанесенные по имперской армии в северных регионах Хай Рока, оказались весьма удачными, повсюду поднимались мятежи и бунты и Имперский Легион не смог с этим ничего поделать. Вскоре императрица Кинтира была захвачена в плен войсками Потемы. После этого армия Потемы ударила по гарнизонам Имперского Легиона на прибрежных островах Морровинда, а в последствии и осадила сам Имперский Город, в то время, как Имперский Легион, согласно поручению Совета Старейшин, был разделен с целью возвращения гарнизонов на западе и востоке. Вскоре Уриэль III, сын Потемы, провозгласил себя новым императором, правда долго на этом посту он не пробыл, будучи плененным войсками Сефоруса в 127 году и сожженным в собственной повозке усилиями взбунтовавшейся толпы. После того, как Сефорус пришел к власти, Имперский Легион смог под его руководством разбить армии Потемы и закончить войну.
Второе событие, наложившее тень на Имперский Легион, – восстание Каморана Узурпатора, начатое в 249 году. Имперский Легион и Имперские Морские Силы так и не смогли остановить армию Узурпатора, покорившую Валленвуд и Хаммерфелл. Узурпатор был разбит объединенными войсками королевства Хай Рок в 267 году, без какой-либо значимой помощи со стороны имперских сил.
Одним из самых значимых и в тоже время катастрофических событий для Имперского Легиона, стала высадка на территории Акавира, состоявшаяся во время правления императора Уриэля V. Первоначально имперское вторжение оказалось довольно успешным, и легион занял два портовых города, практически не встретив сопротивления со стороны цаэсок. Однако впоследствии выяснилось, что цаэски оказались намного сильнее, и их армия превосходила по численности имперские легионы, базирующиеся на Акавире. Вторжение было провалено, а сам Уриэль V был убит при битве у Йонита.
События, названные Деформацией Запада, также отложили свой отпечаток на Легион. Орсиниум стал частью Империи, а орки – ее полноправными гражданами. Многие из них вступили в Имперский Легион, где они заслужили репутацию отличных солдат и воинов.
Во время колонизации Вварденфелла 414 года, гарнизоны имперского Легиона были размещены на этом острове на стратегически важных позициях близ городов. Однако именно в этот период один из фортов – Форт Огненной Бабочки, охранявший морские пути к Сейда Нин, был захвачен восставшими мертвецами, возглавляемыми личем Грурном. Потеряв форт Огненной Бабочки, Легион также потерял и артефакт, являющийся символом чести Легиона – щит Опеки Акавира, который остался в распоряжении неупокоенных. Однако во время событий, связанных с пришествием Нереварина, артефакт вновь стал собственностью Легиона.
В конце Третьей Эры обстановка в провинциях накалилась. Ко всему прочему, именно в это время войско дэйдр напало на Тамриэль. Имперский Легион доблестно пытался урегулировать беспорядки и противостоять дэйдрам на территории имперских провинций. Вторжение дэйдр вскоре было остановлено, злоумышленники стоявшие за этим – уничтожены, но беспорядки в провинциях так и не прекратились, так что для Империи и ее подданных наступили темные времена Четвертой Эры.

Гильдия Магов
Описание:

Гильдия Магов – это профессиональная организация, получившая официальное право на монополию в использовании магии и установлении законов относительно ее правильного применения на просторах Империи. Основной деятельностью Гильдии Магов является сбор, изучение и хранение магических и научных знаний, а также обучение молодых волшебников правильному использованию искусству магии. Также гильдия, наряду с исследованиями, ведет торговлю магическими предметами и предлагает платную магическую помощь тем, кто в ней нуждается, поэтому для квалифицированных специалистов в гильдии всегда найдется оплачиваемая работа.
Молодые маги, проявившие себя на деле с наилучшей стороны, имеют шанс попасть в Университет Таинств. Этот университет расположен на территории Имперского Города и является наиболее выдающимся отделением Гильдии Магов, который мало того, что собрал в себе все лучшее от всех остальных отделений гильдии, так еще имеет в распоряжении уникальные артефактные автоматизированные инструменты для создания заклинаний и зачарованных вещей, сохранившиеся еще со времен Вануса Галериона. По обычаю, установленному Ванусом Галерионом, Гильдию Магов возглавляет совет шести архимагистров. Каждое отделение гильдии управляется магистром гильдии и двумя его советниками - Мастером Инкунабулы и Мастером Оружия. Мастер Инкунабулы руководит еще двумя советниками: Мастером Науки и Мастером Гадания на магических кристаллах. А Мастера Оружия руководит другими двумя советниками: Мастером Новобранцев и Палатинусом - главой местного отделения ордена Лампы. Хотя на самом деле, вся это тщательно построенная иерархия является не более чем простой иллюзией. Вступить в отделения Гильдии Магов может каждый, кто обладает достаточным интеллектом для изучения магического искусства. Однако любые преступления против устава гильдии строжайше наказываются исключением из ее рядов. Возможность восстановления членства рассматривается архимагом Гильдии и если за единичную провинность еще возможно искупить свою вину, то за неоднократные нарушения дорога в Гильдию для нарушителя будет закрыта навсегда.

История:

Где-то в начале Второй Эры в Соллисич-на-Кере, у одной семьи, служившей лорду Гирнассу, родился мальчик которому дали имя Тректус. Лорд Гирнасс распространил запрет на обучение в своем городе, так как считал, что умные рабы могут быть угрозой для своих господ. Но, не смотря на это, отец Тректуса, раздобыв книги у контрабандистов, сам научился читать, а потом обучил этому и сына. Но вскоре эта тайна стала известна лорду Гирнассу, в результате чего отец Тректуса был казнен, а самому мальчику пришлось бежать из города. Тректус проделал долгий путь до Алинора и был подобран труппой бродячих актеров. Там его скрытый потенциал был обнаружен одним из артистов, и он решил отвезти мальчика на остров Артеум, где магистр Яхезис взял Тректуса себе в ученики и дал ему новое имя – Ванус Галерион. Когда Ванус Галерион в совершенстве овладел искусством магии, ему в голову пришла революционная идея объединить всех волшебников и колдунов для проведения совместных исследований, а также дать доступ к обучению искусству магии и магическим предметам любому члену общества, кто способен заплатить за это. Путешествуя по окрестностям острова Саммерсет, Галерион собрал толпу магов-единомышленников. В 230 году Второй Эры Галерион предстал пред своим наставником Яхезисом и королем Фестхолда – Рилисом XII, чтобы изложить им цели создаваемой им гильдии. Так, в 230 году Второй Эры, в Фестхолде появилось первое отделение Гильдии Магов. Вскоре отделения Гильдии Магов разрослись по всему Острову Саммерсет, а потом и перекинулись на Тамриэль. Хотя некоторые короли из суеверных побуждений пытались запретить Гильдию Магов в своих королевствах, спустя время, их потомки все равно признали необходимость и пользу Гильдии Магов.
Для простоты изучения магических заклинаний Галерион попытался классифицировать их по основному принципу воздействия, создав тем самым “школы” магии: Разрушение, Мистицизм, Иллюзия, Восстановление, Тауматургия, Изменение, Колдовство, Некромантия. В течение всего существования Гильдии Магов школы менялись и дополнялись, и заклинания переходили из одной школы магии в другую, так как, не имея четкой градации, выяснялось, что принцип их работы имеет больше общего с заклинаниями из другой школы, чем с той, где они раньше состояли. Галерион соорудил и первые автоматизированные инструменты, для зачарования, алхимии и создания заклинаний, настолько могущественные, что любой человек мог воспользоваться ими, даже если он ничего не понимает в магии. Однако в конце концов, Галерион уничтожил практически все из них. Также он наложил запрет на изучение школы Некромантии. Возможно, это решение было вызвано, после его битвы со старым приятелем – Маннимарко.
В 321 году Второй Эры Гильдия Магов была уже официально утверждена властителем Версидью-Шайе, в соответствии с 4м положением “Акта о Гильдиях”. Спустя сотни лет, в Третью Эру, под покровительством императора Уриэля I, Гильдия Магов вместе с Гильдией Бойцов заняла лидирующее положение во всем Тамриэле, ее отделения можно было встретить в любых его провинциях. Также в Имперском Городе был открыт знаменитый Университет Таинств, который стал крупнейшим центром магических искусств Тамриэля, отобравший статус первенства у Хрустальной Башни.
В 414 году Третей Эры, когда Вварденфелл перестал считаться неприкосновенной землей Храма Трибунала, началась его тотальная колонизация Империей, что позволило Гильдии Магов прочно обосноваться и в этом районе. Однако здесь Гильдия Магов встретила конкуренцию со стороны Великого Дома Телванни, которые, в большинстве своем, тоже являлись волшебниками и учеными.
Ближе к концу Третьей Эры, Ганнибал Травен пришел на пост архимага Сиродиильского отделения Гильдии Магов. За время своего правления, он, подобно Галериону, издал указ о запрещении использовании в гильдии школы некромантии. А также, несмотря на то, что некромантия официально была узаконена в Сиродииле, Ганнибал установил гонения на всех тех, кто практикует ее. Именно это событие вылилось в 433 году в конфликт с тайным Орденом Черного Червя, возглавляемым Королем Червей Маннимарко, который объявил Гильдии Магов и Травену войну. Итог оказался весьма плачевным для обеих организаций: и Маннимарко, и архимаг Ганнибал Травен погибли во время этого противостояния. Все это не прошло незамеченным и уже к Четвертой Эре Гильдия Магов перестала существовать как организация, уступив свое место более молодым и перспективным магическим гильдиям.

Орден Клинков
Описание:

Клинки – это элитный рыцарский орден, сформированный Тайбером Септимом, в чью основную задачу входит служение императорской династии Септимов. Скрытность и осторожность – главная черта Ордена, и потому все, что о нем говорится, окутано покровом мифов и легенд, а некоторые жители Тамриэля даже сомневаются в самом существовании Клинков, что, впрочем, не помешало членам ордена прослыть величайшими воинами во всем Тамриэле. Воины ордена тренируются поколение за поколением, но, даже несмотря на это, немногие из них имеют честь открыто служить в императорской охране. В основном члены ордена занимают дипломатические посты, а также являются тайными разведчиками Императора в провинциях Тамриэля. Эти агенты работают под чужими именами, действуют как курьеры, наблюдатели или шпионы по всей Империи, выслеживая любых врагов или угрозу династии Септимов. Главной резиденцией Ордена Клинков является Храм Повелителя Облаков – древняя крепость, расположенная высоко в горах Джералл в Сиродииле, построенная акавирской драконьей стражей Ремана еще во времена Первой Эры. Кроме самой штаб-квартиры, форма, оружие и символика Ордена Клинков также несут в себе происхождение с Акавира.
Стать членом Ордена Клинков сможет далеко не каждый – только жители, сумевшие доказать свою искреннюю преданность Императору, становятся воинами ордена. В структуре Клинков также действуют и строгие правила, единожды нарушив которые, нарушитель будет навеки исключен из этого Ордена без права на реабилитацию, менее удачливых нарушителей может ожидать смерть.

История:

Точная дата, когда Тайбер Септим сформировал Орден Клинков неизвестна, однако первые упоминания о них датируются 852 годом Второй Эры, когда Тайбер Септим, в бытности еще генерал Талос, победил союзническую бретоно-нордскую армию в цитадели Санкр Тор. После окончания битвы Талос вручил свои доспехи Ордену Клинков в знак признания их роли в его победе. Клинки возвели в катакомбах цитадели святилище, в котором с тех пор и находились эти самые доспехи, а сам Санкр Тор стал главным местом паломничества Клинков на протяжении последующих лет.
Ближе к концу Второй Эры, когда Морровинд стал частью Империи, по соглашению между Тайбером Септимом и Вивеком императору были переданы остатки двемерского артефакта, гигантского голема известного как Нумидиум. Клинки, как верные слуги императора, отвезли остатки Нумидиума в Залы Колосса – секретную имперскую лабораторию, находящуюся в Эльсвейре, где он и был восстановлен имперскими инженерами, во главе с Зурином Арктусом. Последний, жертвуя своим сердцем, переносит свою жизненную сущность в артефакт под названием Мантелла, чтобы вдохнуть в Нумидиум жизнь. В 896 году Второй Эры Арктус вернулся в Мундус уже как Подземный Король и вступает в конфликт с Тайбером Септимом из-за различия взглядов по поводу использования Нумидиума. В результате этих действий Нумидиум был уничтожен, а Мантелла покинула пределы Нирна. Этот конфликт также затронул и Орден Клинков, ибо Санкр Тор наводнила нежить Подземного Короля. Отряд из четырех лучших агентов Ордена был послан в катакомбы с целью разузнать, что за зло осквернило священное место Клинков, но все они были побеждены Подземным Королем и прокляты вечно сторожить свое оскверненное святилище. С тех самых пор вход в катакомбы Санкр Тор был закрыт первым грандмастером Клинков, а паломничество членов Ордена туда прекратилось.
Также Орден, по приказу Тайбера Септима, посылает своих агентов в различные уголки Тамриэля в поисках обломков Нумидиума, это и оставалось приоритетной задачей Клинков на протяжении целых столетий.
В 405 году Третей Эры леди Бризиенна - главный агент Клинков в провинции Хай Рок, которая до недавнего времени была шпионом в Даггерфольском Совете, являлась одной из ключевых фигур в разразившемся в последствии “Преображении Запада”. Бризиенна связалась с недавно прибывшим агентом Императора Уриэля Септима VII для того, чтобы тот смог найти пропавшее письмо, адресованное ей от самого Императора. В это время, Бризиенна также является одной из участниц раскрытия заговора по поводу убийства герцога Талморана, произошедшего 20 лет назад, вместе с чудом выжившей наследницей – Таларой и лордом Стрейлом.
Ближе к моменту Деформации Запада, произошедшей в 417 году Третьей Эры, Клинки успели собрать все части Нумидиума, кроме тотема, позволяющего управлять големом, который к этому времени находился в королевстве Вейрест, в распоряжении Лорда Вудборна. Вскоре Холл Вудборна был атакован ударными отрядами Клинков, но тотем не был обнаружен, Вудборн еще до штурма успел передать его своему союзнику – Готриду. Несмотря на свою подготовку, Клинки понесли серьезные потери при штурме Холла Вудборна и не смогли бы провести операцию в Замке Готрида, потому Бризиенна дает агенту Императора задание проникнуть в дворец Даггерфолла и выкрасть оттуда тотем. Дальнейшие события, связанные с тотемом и Нумидиумом в Заливе Илиак, привели к так называемой “Деформации Запада”, когда люди наблюдали шесть разных нумидиумов в шести разных местах, определившее дальнейшую противоречивую судьбу этого региона и Империи в целом.
В 427 году Третьей Эры, Кай Косадес – другой мастер-шпион Клинков, являющийся разведчиком Императора на Варденфелле, провинция Морровинд, по приказу Уриэля Септима VII посвящает недавно освобожденного узника в Орден Клинков и дает ему задачу – откопать информацию по пророчествам Нереварина и культу Шестого Дома. В процессе поиска этой информации становится известно, что тот самый узник и есть Нереварин, про которого говорится в пророчестве и который должен в последствии решить судьбу Морровинда. Однако к этому времени Кая Косадеса отзывают назад в столицу, потому Нереварин в дальнейшем был предоставлен сам себе. Однако по слухам, Кай Косадес задержался в Крагенмуре и в столицу прибыл уже после завершения Кризиса Обливиона.
В 433 году Клинки провалили свою миссию по защите Императора Уриэля Септима VII, в результате тот был убит слугами Мифического Рассвета. Однако Амулет Королей все же смог попасть в руки грандмастера клинков Джоффри, этому поспособствовал сам Чемпион Сиродиила, до этого бывший простым заключенным. Вскоре Клинки отыскали и незаконнорожденного наследника линии Септимов – Мартина Септима, но к этому моменту успели потерять Амулет Королей. Чемпион Сиродиила, работающий на Клинков, смог провести несколько дерзких операций против Мифического Рассвета, а также очистить Санкр Тор от зла, сделав это место безопасным для возобновления паломничества Клинков. Впоследствии, когда барьеры уже пали, Мартин жертвует собой, чтобы обратиться в воплощение Акатоша и изгнать Мехрунес Дагона из Тамриэля. После смерти последнего из династии Септимов дальнейшая судьба этого ордена неизвестна.


Рыцари Девяти
Описание:

Это прославленный рыцарский орден, члены которого когда-то посвятили себя задаче отыскать легендарные Реликвии Крестоносца – оружие и доспехи Пелинала Вайтстрейка. В чем-то рыцари преуспели и отыскали несколько частей из легендарных Реликвий, однако для ордена вскоре настали тяжелые времена, приведшие его к распаду.
Столетия спустя, в конце Третьей Эры, орден Рыцарей Девяти был восстановлен в своей былой славе и величии. Как только все части Реликвий Крестоносца были найдены, основной задачей для Рыцарей Девяти стала борьба с силами зла и служение Девяти Божествам. Теперь вступить в этот прославленный рыцарский орден может каждый кандидат, кто предан Девяти Богам и чья репутация не запятнана совершенными ими прегрешениями. В противном случае он должен будет исповедаться перед богами за свои грехи совершив паломничество к дорожным святилищам Девяти. Только после этого его могут принять в Орден.
Резиденцией ордена Рыцарей Девяти является аббатство, расположенное в Сиродииле, далеко в глуши Западной Велды.

История:

После окончания Войны Островов в 110 году Третьей Эры, сэр Амиэль Ланнус, вернувшись героем с фронта, загорелся благородной целью отыскать легендарные Реликвии Крестоносца – артефакты, принадлежащие когда-то прославленному воину Пелиналу Вайтстрейку. В 111 году под его началом в атмосфере оптимизма и честолюбивых взысканий был сформирован орден Рыцарей Девяти, чьей основной целью являлся поиск Святых Реликвий. Известность пришла к этому ордену после того, как сэр Амиэль повел своих рыцарей против Элингленнского Вирма, чтобы добыть Кирасу Крестоносца. Поход завершился успехом, и скоро рыцари стали известны по всему Тамриэлю. Множество великих воинов совершали путешествия к аббатству Девяти чтобы стать членами этого ордена. Довольно скоро орден Рыцарей Девяти добыл еще три артефакта из святых Реликвий Крестоносца: перчатки, поножи и меч, а его известность взлетала все выше и выше. Однако вскоре крестоносцев ждало падение с пьедестала славы.
В 121 году Третей Эры грянула печально-известная война Красного Алмаза. Большинство рыцарей ордена отправились сражаться в этой кровавой войне, приняв ту или иную сторону. Сэр Берик и сэр Казимир, одни из наиболее известных членов ордена, прихватили с собой на войну и добытые ими части Реликвий Крестоносца. Это событие также послужило расколу внутри самого ордена, так как некоторые члены, такие как сэр Амиэль и сэр Кай, считали, что Святым Реликвиям не место на войне. В результате этого разногласия между сэром Бериком и сэром Каем разразился поединок, победителем из которого вышел сэр Берик. Несмотря на все свои старания, сэру Амиэлю так и не удалось удержать рыцарей вместе, вскоре все они ушли сражаться на войну Красного Алмаза. В 127 году, после победы Сефоруса, сэр Берик, принявший его сторону, стал влиятельной фигурой среди победителей. В 131 году орден Рыцарей Девяти был официально расформирован, явно не без участия сэра Берика. Хотя это была всего лишь формальность, так как орден распался уже до того момента.
Сэр Казимир, вернувшись с войны, в 139 году Третьей Эры посетил город Коррол, где прямо в храме Стендарра убил раздражавшего его нищего. После этого события перчатки слетели с рук сэра Казимира и остались лежать неподъемным грузом в храме, а на самого рыцаря и весь его род пало проклятие за постыдное убийство бродяги в священной обители бога Милосердия.
Некоторые рыцари даже после распада ордена продолжали искать святые реликвии, но больше всех в этом преуспел сэр Генрик, сумевший отыскать Щит Крестоносца. Для того чтобы защитить реликвию от посягательств злоумышленников, сэр Генрик отнес ее в руины заброшенного форта, где и умер, охраняя артефакт.
А сэр Амиэль, виня себя за распад Ордена, посвятил всю свою жизнь поиском тел погибших членов ордена, захоронив их тела в катакомбах Аббатства. В 153 году Третей Эры, сэр Амиэль отправился в свой последний поход за Шлемом Крестоносца и больше его никто не видел…
Спустя сотни лет, в 433 году Третьей Эры в Часовне Дибеллы в Анвиле произошло загадочное убийство всех священнослужителей, при этом убийца так и не был найден. Это было дело рук дэйдрических слуг Умарила – древнего айлендского короля, чей дух вернулся из заточения в Обливионе спустя тысячи лет, после того как Пелинал Вайтстрайк победил его. Теперь основной целью его возвращения была месть богам, которые помогли Пелиналу низвергнуть его. Однако именно это трагическое событие и ознаменовало возрождение ордена Рыцарей Девяти. Неизвестный герой, которого считали воплощением самого Пелинала Вайтстрейка, смог восстановить древнее заброшенное Аббатство Девяти и отыскать все восемь Реликвий Крестоносца. Слава о его подвигах достигла разных концов Тамриэля, и со всех уголков Империи к Аббатству стали стекаться священники и воины, желающие вступить в орден и присоединиться к святому походу против Умарила. После штурма рыцарями Гарлас Малатары – айлендской крепости, где скрывался Умарил, древний король-чародей и враг Девяти был повержен окончательно. А орден Рыцарей Девяти вновь был возрожден в былой славе и величии и вести о его деяниях снова стали на слуху у всех жителей Тамриэля.

Гильдия Воров
Описание:

Гильдия Воров - это организация, в которую входят воры, взломщики, карманники, контрабандисты и другие представители бандитского сословия. Практически во всех уголках Империи эти преступники объединяются для защиты и помощи друг другу. Хотя официально эта организация нигде не зарегистрирована, а в Сиродииле местные власти даже отказываются признавать ее существование, об этой таинственной гильдии знает почти каждый житель Тамриэля, и она часто фигурирует в ряде рассказов различных писателей. Некоторые, кто знает гильдию достаточно хорошо, пользуются ее услугами, делая свой заказ на “добычу” интересующего их предмета. Однако чтобы иметь дела с Гильдией Воров, необходимо иметь при себе немало денег. Гильдия Воров имеет большое влияние в преступном мире, и, несмотря на то, что существуют и воры, работающие в одиночку или небольшой группой, Гильдия Воров оказывает на них давление, чтобы те присоединились к ним, и обещает большие выгоды, как то: снабжение информацией, помощь друг другу в решении различных проблем, а также торговля и обмен краденого товара.
Вступить в Гильдию Воров часто бывает не так-то просто. Некоторые объединения воров могут принять на низкую должность любого человека, обладающего воровскими навыками, но для вступления в другие мало являться простым вором, и каждый желающий должен будет обязательно пройти задание, испытывающее воровские способности новобранца. Если задание будет провалено, то вору-неудачнику откажут в членстве.
Гильдия Воров, не являясь официальной гильдией, также не имеет своего официального здания. Ее представители обычно собираются в кабаках и трактирах, в подвалах или на чердаках заброшенных зданий. Среди воров также существуют свои правила, нарушитель которых будет изгнан из Гильдии. В некоторых отделениях гильдии даже устанавливается так называемая “кровавая цена”: налог, взимаемый с членов организации, если те при выполнении задания не смогли обойтись без лишних убийств.

История:

Несмотря на попытки историков доказать существование Гильдии Воров, было найдено очень мало доказательств деятельности этой организации. Отсутствие весомых улик даже привело к тому, что некоторые вообще отказываются верить в ее существование. Самые значимые из тех немногочисленных деяний Гильдии Воров, что известны широкой публике, относятся к Третьей Эре. За исключением того упоминания, что первая Мать Ночи печально известного Темного Братства состояла в Гильдии Воров, что доказывает то, что гильдия существовал уже во времена Второй Эры.
Так в 14 году Третьей Эры к Гильдии Воров присоединилась молодая Барензия, будущая любовница Тайбера Септима, королева Вейреста и королева-мать Морровинда. Вступив в Гильдию Воров в результате сомнительных связей с одним из ее членов – хаджитом по имени Феррис, Барензия недолгое время являлась членом гильдии: будущая королева бросила работу на гильдию, когда во время одного из заданий ее и Ферриса поймали имперские солдаты во главе с Симмахом, который искал Барензию по поручению императора Тайбера Септима.
В 133 году в Сиродииле некий мастер-вор по имени Эммер Дарелот украл Серый Капюшон у самой Ноктюрнал. Принцесса Дэйдра не простила такого дерзкого поступка, посему на капюшон было наложено проклятие: имя всякого, кто оденет его, будет вычеркнуто из истории Тамриэля, он потеряет свою личность, и его никто не будет узнавать - даже родные и близкие. Отныне Эммер Дарелот мог быть узнан по своему капюшону и только по капюшону. Скрываясь под капюшоном, Эммер Дарелот стал известен как Серый Лис, сплотивший сиродиильскую Гильдию Воров и ставший ее предводителем. После смерти Эммера Дарелота капюшон перешел к другому мастеру-вору вместе с проклятием… и так продолжалось на протяжении 300 лет. Обладатели капюшона умирали и сменяли друг друга, но, так как их истинные личности стирались из памяти людей, мало кто подозревал, что под маской Серого Лиса пряталось несколько индивидов. Почти все считали Серого Лиса бессмертным предводителем Гильдии Воров Сиродиила.
В 414 году Третьей Эры Гильдия Воров проникла и на Вварденфелл, но там она столкнулась с жестокой конкуренцией в лице Камонны Тонг - древнего преступного синдиката, существовавшего в Морровинде на протяжении многих веков. Война между этими двумя преступными организациями шла не на жизнь, а на смерть, и Гильдия Воров медленно, но верно проигрывала Камонне Тонг.
Во время событий, связанных с пришествием Нереварина, Гильдия Воров успела возродить Морровиндскую легенду о “Людях огненных Камней” - Бал Молагмерах, ворах Морровинда, которые крали у несправедливо обогатившихся и отдавали украденное нуждающимся. Бал Молагмеры исчезли в начале Третьей Эры, но Джим Стейси, предводитель вварденфеллской Гильдии Воров, решил восстановить эту традицию и своими действиями заслужить хорошую репутацию среди данмеров. Возможно, это был лишь рекламный ход, направленный на увеличение поддержки Гильдии Воров среди простых данмеров, и уменьшение авторитета Камонны Тонг. Несмотря на это, Гильдия Воров все же проиграла войну в Вварденфелле и была полностью уничтожена Камонной Тонг и подвластными ей отделениями Гильдии Бойцов. По иным, менее достоверным источникам, Гильдия Воров не была уничтожена, а просто ушла в подполье.
Тем временем в 422 году, в Сиродииле, капюшон Серого Лиса попал к графу Анвила Корвусу Умбраноксу, состоящему в сомнительных связях с Гильдией Воров. Не смирившись с потерей собственной личности и с тем, что ему придется оставаться в шкуре Серого Лиса до конца своих дней, Корвус решил избавиться от проклятия. В течение одиннадцати лет он тщательно разрабатывал план, и вот в 433 году, воспользовавшись услугами неизвестного вора, Корвус смог добыть Свиток Древних. С помощью данного свитка Серый Лис переписал историю, тем самым, сняв проклятие с себя и с Капюшона Ноктюрналь. Вернув себе свое имя, Корвус Умбранокс порвал с преступной карьерой и сейчас правит Анвилом вместе со своей женой. Кому перешел капюшон неизвестно, но, по слухам, Серый Лис продолжает руководить Гильдией Воров Сиродиила.

Мораг Тонг
Описание:

Мораг Тонг – это религиозная гильдия палачей и наемных убийц, поклоняющаяся Мефале и полностью узаконенная Империей на территории Морровинда. Также находится в состоянии вражды с Темным Братством, с которым его иногда путают плохо информированные обыватели, в частности благодаря тому факту, что Темное Братство произошло именно из Мораг Тонг. Будучи древним данмерским обществом, в Мораг Тонг существует сторожащий кодекс поведения относительно осуществляемых ими казней. Они принимают только одобренные законом контракты, называемые “приказы” на убийство отдельных личностей, отмеченных в соответствии с Соглашением Мефалы, и предлагают три вида казней на выбор: публичная, тайная и во имя Войны Домов. Редко кому удавалось ускользнуть от Мораг Тонг, и это доказывает, что они были и остаются весьма талантливыми убийцами. Отмеченным может оказаться любой, от дворянина Хлаалу до последнего раба Телванни, однако, по слухам, также существуют и незаконные “серые приказы” на казнь, выходящие за рамки установленного кодекса. Однако не-данмер не может быть отмечен Мораг Тонгом, равно как не может и воспользоваться услугами этой организации. Деятельность гильдии полностью ограничивается территорией Морровинда, таковы условия соглашения, заключенного с Мораг Тонг самим Тайбером Септимом. Мораг Тонг является основным оружием Великих Домов в войне друг с другом. Благодаря почитаемым традициям Войны Домов происходят с помощью убийц этой организации, а не в открытых схватках на поле брани, потому-то жители Морровинда не страдают от войн, как на Западе.
Руководствуясь древними традициями и строжайшим кодексом поведения, Мораг Тонг принимает в свои ряды только тех кандидатов, которые смогли доказать свою отличную подготовку и моральные качества для вступления в гильдию, более того – только сам грандмастер Мораг Тонга сможет решить стоит ли принимать новичка в их ряды. Впоследствии, когда члены гильдии отходят от своих дел, Мораг Тонг отправляют их на остров Воуноура.

История:

Поздняя Меретийская эра была ознаменована концом велотийской культуры. Деградировавшие кимеры перешли к племенному строю. Именно в это время Мефала основала кланы, которые в конце концов смогли эволюционировать в Великие Дома, остальные же продолжили свое существование в виде варварских эшлендских племен. Немного позже Мефалой был организован и Мораг Тонг – религиозный культ, совершающий ритуальные убийства во славу своей создательницы. Хотя, по другим сведениям, Мораг Тонг был создан под покровительством Мефалы из простого неорганизованного религиозного культа, поклоняющегося Ситису, и стремящегося “уничтожить мир”. Так или иначе, впоследствии Мораг Тонг стал полноценной гильдией, являющейся главным орудием в борьбе между Великими Домами, согласно Соглашению Мефалы.
В течение Первой Эры о Мораг Тонге мало было известно, так как его члены редко проводили убийства за территорией Морровинда. Ситуация изменилась в 2920 году Первой Эры, когда под предводительством Матери Ночи ассассины этой гильдии совершили убийство последнего императора реманской династии – Ремана III.
Однако интересный факт заключается в том, что Мать Ночи является верхушкой исключительно Темного Братства. Некоторые исследователи считают, что это – стандартная путаница относительно Темного Братства и Мораг Тонга среди простых обывателей. И в данном случае под Матерью Ночи Мораг Тонга обычно следует понимать саму Мефалу.
С начала Второй Эры, после убийства Ремана III, Мораг Тонг постепенно стала распространяться по всему Тамриэлю, совершая убийства во славу Мефалы уже за пределами родного Морровинда. В 324 году Второй Эры гильдия убийц внезапно вышла из тени, когда они приконили акавирского властителя Версидью-Шайе в своем дворце и написали на стене его кровью «МОРАГ ТОНГ». С тех самых пор гильдия была объявлена вне закона по всему Тамриэлю, за исключением, разве что, их родины – Морровинда. Каждое государство поставило перед собой задачу – выслеживание и уничтожение этого культа. В Морровинде же Мораг Тонг продолжали свои действия в игре Великих Домов, и, по всей вероятности, порвали отношения со своими братьями на западе. Это событие и предшествовало образованию Темного Братства.
В период с 324 по 360 год Второй Эры в Мораг Тонг произошел раскол. Некоторые убийцы, не желая больше оставаться членами Мораг Тонг, пошли за Матерью Ночи и создали собственную организацию – Темное Братство. В это же время между бывшими членами Мораг Тонг, оказавшимися по разную сторону баррикад, и был заложен основной фундамент вражды, вылившийся в вечное противостояние между Мораг Тонг и новоявленным Темным Братством. Результатом этого противостояния стало то, что Темное Братство однажды похитило у Мораг Тонг Нити Прядильщицы Сетей – двадцать семь священных артефактов, которые много лет назад Мефала выкупила у Сангвина, чтобы раздать своим верным последователям.
В конце Второй Эры, после того как Морровинд стал частью Империи, Тайбер Септим лично заключил тайное соглашение с Мораг Тонг, благодаря которому сама гильдия была узаконена, но ее действия должны были ограничиваться только территорией Морровинда, при этом все, кто не является данмером, не могут быть ни отмеченными Мораг Тонг, ни клиентами этой организации.
С 427 по 430 год Третьей Эры Мораг Тонг развязывает войну против их давнего врага – Темного Братства, обосновавшегося на Вварденфелле. Таинственный и опасный убийца Мораг Тонг смог обезглавить всю верхушку Темного Братства, нашедшую убежище в Альд Соте, тем самым прекратив их деятельность на территории Вварденфелла. В это же время, по слухам, Мораг Тонг смогли вернуть себе все Нити Прядильщицы Сетей, с благословления Мефалы, которая сделала так, что все двадцать семь артефактов оказались на территории Вварденфелла.
В 433 году Третьей Эры Мораг Тонг впервые за все время с тех пор, как они были объявлены вне закона во времена Второй Эры, вышли за пределы территории Моровинда. Целью убийцы Мораг Тонг являлся тельванийский архимаг Готрен, который отправился на Сиродиил в поисках затерянного эльфийского города Варса Баалим, чтобы отыскать там легендарную Бритву Мехрунеса Дагона и с ее помощью удовлетворить свои политические амбиции. Однако ассассин провалил свое задание и был захвачен в плен наемниками Готрена.

Орден Благодетельной Крови
Описание:

Орден Благодетельной Крови – это недавно сформированный орден охотников на вампиров, действующий на территории Имперского Города. Целью Ордена является уничтожение вампиров в Имперском Городе и его окрестностях. Вступить в Орден может любой желающий, кто готов стать охотником на вампиров.

История:

Точная дата основания ордена неизвестна, однако примерно он был основан в конце Третьей Эры вампиром Серидуром, который, таким образом, решил замаскировать свою истинную личину. Однако в 433 году Третьей Эры истинная природа Серидура была раскрыта новоявленным членом Ордена и противником вампира – Роландом Дженсериком, который, после смерти Серидура, стал главой Ордена Благодетельной Крови.

Темное Братство
Описание:

Темное Братство - это древнее тайное общество наемных убийц. Себя они считают одной большой семьей, чьи узы спаяны кровью и смертью, а членов своего общества они называют “брат” или “сестра”.
При всем этом Братство является не только гильдией убийц, но и религиозным орденом, поклоняющимся Ситису – хаотической природе Падхоума. Они совершают убийства не только ради удовольствия и денег, но и ради самого Ситиса. Темное Братство считает себя организацией, предназначение которой играть на стороне вечного взаимодействия в Нирне. Убийство для них является самым чистым празднованием радости или жизни, а души убитых ими жертв отправляются прямиком в бездну их отца ужаса - Ситиса.
Они не рекламируют свои услуги и свое кредо, на них работают страх и загадочность. Простому обывателю почти ничего не известно про Темное Братство, так как его члены очень тщательно уничтожают все вещественные доказательства, зная, что нарушение скрытности может караться смертью. И хотя официально они объявлены вне закона по всему Тамриэлю, на деле это не более чем просто слова, так как иногда даже сами короли прибегают к их услугам, что создало Темному Братству довольно прибыльный бизнес.
Для того чтобы воспользоваться услугами Темного Братства, заказчик должен исполнить так называемый Ритуал Темного Таинства. Для его исполнения необходимо создать чучело предполагаемой жертвы, содержащее настоящие части тела, такие как сердце, череп, плоть и кости. После того как заказчик исполняет ритуал, с ним связывается спикер, после чего выплачивается необходимая сумма и обговариваются детали контракта. Это позволяет Братству постоянно оставаться в тени, при этом их легко может найти тот, кто хочет воспользоваться их услугами.
Главой темного Братства является Мать Ночи – загадочная фигура, причем точно неизвестно, командовала ли Темным Братством на протяжении всего его существования одна и та же женщина, или нет. Однако, анализируя последние данные, можно предположить, что так оно и есть: даже после своей смерти Мать Ночи продолжала командовать Братством.
Мать Ночи управляла Темным Братством посредством Черной Руки. Черная Рука – верховное руководство Братства, которое состоит из одного слухача, непосредственно общающегося с Матерью Ночи, и четырех спикеров. Слухач и каждый спикер имеют при себе своего собственного убийцу – душителя, подчиняющегося непосредственно только приказам своих личных начальников, в отличие от простых “братьев” и “сестер”, которые следуют общим догматам Темного Братства. По слухам, если член гильдии нарушил один из догматов, то он не только будет исключен из Братства, но и навлечет на себя древние потусторонние силы, известные как Ярость Ситиса. Если нарушитель сможет выжить при встречи с ним, то для него вновь будет открыта дорога в Братство, только если это не третье его нарушение.
Членом Темного Братства могут стать только закоренелые убийцы. К совершившему несколько убийств претенденту вскоре явится представитель Темного Братства и предложит пройти “вступительный экзамен”, связанный с убийством конкретной жертвы. Увы, в случае своего провала новоиспеченный убийца может сам оказаться жертвой агентов Темного Братства.
Совсем по иному дело обстоит в провинции Чернотопье. Там новорожденных аргонцев, рожденных под знаком Тень, изымают у родителей и отдают на воспитание Темному Братству. Юные Темные Ящеры обучаются искусству скрытности и убийства и посвящают свою жизнь служению великому королевству Аргония в качестве ассассинов. В последствии все Темные Ящеры, которым удается дожить до совершеннолетия, могут стать полноправным членами семьи Темного Братства.

История:

Темное Братство возникло в результате раскола произошедшего в Мораг Тонг, в период с 324 по 360 год Второй Эры.
Основателем Темного Братства считается Мать Ночи. Еще в то время, когда она являлась членом Гильдии Воров, Мать Ночи открыла для себя, что, убив жертву, ее можно не только ограбить, ведь если у жертвы есть враги, то на этом можно заработать куда больше, чем на простом воровстве. Мать Ночи стала вставлять в глазницы своим жертвам два камушка – черный и белый, как свой отличительный знак. Вскоре слава распространилась о ней, и дела наемной убийцы начали идти в гору. В этот период, когда Мораг Тонг подверглась гонениям после их скандально известного убийства акавирского властителя Версидью-Шайе, произошедшего в 324 году Второй Эры, Мать Ночи переманила на свою сторону некоторых ее убийц, которые не желали больше оставаться членами Мораг Тонг. В результате была сформирована собственная организация, известная как Темное Братство. Это событие также послужило началом вражды бывших членов Мораг Тонг, оказавшихся по разную сторону баррикад, вылившиеся в вечное противостояние между Темным Братством и Мораг Тонг.
В 412 году Второй Эры было зафиксировано первое упоминание о Темном Братстве, в дневнике Королевы Крови Арлимахеры из Хегаты. Она называет Темное Братство секретным оружием, которое ее семья использует еще со времен ее деда. Выходит, что в 360 году Братство уже существовало и пользовалось популярностью.
Вскоре после этого, в 430 году Третьей Эры, Темное Братство совершило свое наиболее известное преступление, убив последнего акавирского властителя – Сорвирен-Чорака и всех его наследников, тем самым ознаменовав скорый конец Второй Империи.
С тех самых пор Братство ушло в подполье и, хотя не сохранились записи наиболее значимых убийств, Темное Братство продолжало богатеть и расширять свою сферу влияния в Тамриэле. Также не прекращалось и его противостояние с Мораг Тонг, в результате которого Братство смогло выкрасть у своих противников двадцать семь священных артефактов, известных как Нити Прядильщицы Сетей. Также, по легенде, в руки Темного Братства попадал и другой артефакт – Бритва Мехрунес Дагона. Однако, несмотря на упоминание о том, что Братство хранило этот артефакт поколениями, именно он послужил причиной разразившийся междоусобной борьбы внутри гильдии, в результате которой Темное Братство оказалось на грани исчезновения.
В 421 году Третьей Эры, Грейвин, один из членов Темного Братства, являющийся вампиром, сколотил группу внутри Братства из себе подобных, известную как Малиновые Шрамы. Его целью было установить новый порядок в Темном Братстве, очистить его от “чистокровного сброда” и сделать исключительно вампирской организацией. Но Силариан, один из Малиновых Шрамов, раскрыл планы Грейвина Черной Руке, в результате чего убийцы братства перерезали всех членов Малиновых Шрамов во время их сна, практически не встретив никакого сопротивления. Главному зачинщику заговора – Грейвину – удалось бежать.
С 427 по 430 год Третьей Эры, Темное Братство, обосновавшись на Вварденфелле, провинции Морровинд, вступает в очередную войну с Мораг Тонг. Это противостояние закончилось для Братства тяжелыми потерями: мало того, что таинственный убийца Мораг Тонг смог обезглавить всю верхушку Темного Братства, находившуюся в Альд Соте, он также смог отобрать у Братства и вернуть назад Мораг Тонг все Нити Прядильщицы Сетей. Также в этот период Король Хлаалу Хелсет нанимает Темное Братство для устранения Нереварина, которого он считал угрозой своей власти, но они и тут терпят поражение. Более того, новоиспеченный Нереварин смог выследить и уничтожить логово Темного Братства, расположенное под канализацией Морнхолда.
В 433 году Третьей Эры на территории Сиродиила одно из святилищ Темного Братства было подвержено “Очищению” – одному из самых суровых методов, к которому Братство прибегало всего дважды, вплоть до этого момента (возможно, в истории с Бритвой также было замешано “Очищение”). Суть его заключается в полном очищении святилища Братства от его членов, в надежде, что среди убитых также окажется и предатель. Однако предатель, которым оказался Матье Беламонт, выжил, и, ловко используя новоявленного Душителя, смог устранить почти всех членов Черной Руки, включая самого Слухача. Движимый жаждой мести, главной целью Матье Беламонта являлось убийство Матери Ночи и полное уничтожение Темного Братства. Однако, хоть и достаточно поздно, предатель все же был раскрыт Матерью Ночи и пал от руки того самого нового Душителя Темного Братства. Результатом заговора Беламонта стало то, что Братство понесло тяжелые потери и в очередной раз оказалось на грани полного уничтожения.

Имперский Культ
Описание:

Имперский Культ – религиозная организация основанная на поклонение девяти богам, главной задачей которой является миссионерская миссия с целью просветления язычников и распространения религии Девяти Божеств в языческие (с точки зрения религии Девяти) провинции Тамриэля (такие как Морровинд, Чернотопье и тд). Кроме миссионерской миссии, Имперский Культ дает возможность исповедаться чужеземцам являющимися почитателями Девяти Божеств, а не местных религий. В связи с этим имперский Культ часто вступает в конфронтацию с местными религиозными обществами, такими как Храм Трибунала в Морровинде. Вступить в Имперский Культ может любой верующий, кто обладает достаточными навыками и готов посвятить себя в продвижении слова Девяти Божеств.

История:

Точной даты образования имперского культа неизвестно, но судя по всему он или его аналог существовал уже довольно давно, с целью просвещения языческих провинций.
В 414 году третей Эры во время колонизации Вварденфелла, на острове обосновался и имперский Культ, продолжая нести свою миссионерскую службу, которая завершилась вполне успешно в связи с падением Храма Трибунала. К 433 году Третей Эры, после событий Обливионского Кризиса, Девять Божеств стали официальной религией в провинции Морровинд, по крайней мере на территории Хлаалу и Дрес. Также в 427 году Третей Эры некоторые священные артефакты Девяти Божеств поступили в распоряжение Имперского Культа, по слухам сама богиня Мара и Зенитар поспособствовали в этом деле.

Храм Трибунала
Описание:

Храм Трибунала - это исконная религия, существовавшая в Морровинде довольно долгое время, до недавних событий. Жрецы храма проповедовали поклонение трем богам-покровителям: Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, которые были известны также как Альмсиви или Трибунал (отсюда и название религии), хотя большинство жителей Морровинда называло Храм Трибунала просто Храмом. Жрецы Храма ограниченный и суеверны, они, тем не менее, давали повод для восхищения - в частности их отношение к беднякам. Четырьмя поводырями служителями Храма считались: Вера, Семья, Учителя, и любое доброе действие. Жрецы учат совершать Добрые деяния и любить Храм, а также никогда не вредить своим братьям и сестрам, никогда не оскверняйте дом ваших предков, защищать бедных и слабых, почитать старших.
Жрецы Храма каждому предоставляют услуги по излечению болезней и отравлений, но иные услуги храм может предоставить только своим членам. Храм Трибунала хоть и не поддерживают близких отношений с имперскими фракциями, они спокойно принимают чужеземцев как собратьев, некоторые из которых даже присоединялись к Храму, приняв местную религию Трибунала. Правда для этого неофит должен обладать базовыми способностями, а также совершить так называемый Путь Паломника, посетив семь наиболее выдающихся святынь и тем самым доказать свою верность Трибуналу.
Хотя с 430 года третей Эры, после прошествии череды событий произошедших в Морровинде, связанных с пришествием Нереварина и воцарении короля Хельсета, Храм Трибунала стал приходить в упадок и вскоре его власть окончательно пала, уступив место религии Девяти Божеств как официальной религии Морровинда.

История:

После окончания Войны Первого Совета, разразившейся в 668 году Первой Эры, лорд Индорил Неревар приказал Дагот Уру сторожить таинственные инструменты Кагренака (использование которых двемерским кузнецом на сердце Лорхана, навеки стерло его расу с лица Тамриэля), а сам обратился за советом к Альмалексии, Вивеку и Сота Силу с тем, как поступить с инструментами в дальнейшем. Произошедшее впоследствии событие имеет 2 версии, по одной из которых, Трибунал убил Неревара, а Дагот Ур, узнав об их преступлении, не захотел отдавать им инструменты, по другой же, Дагот Ур, прельстившись силой этих инструментов, не захотел расставаться с ними и вступил в поединок с Нереваром, смертельно ранив того в поединке. Но, тем не менее, Дагот Ур был побежден и удалился в недра Красной Горы. Инструменты же остались в руках Альмалексии, Вивека и Сота Сила. Последний, несмотря на предостережение Неревара против использования этих инструментов, все же изучил их, узнав как с помощью этих инструментов черпать божественную силу из Сердца Лорхана. Так эта троица возвращаеться на Красную Гору и использует инструменты на Сердце для своего обожествления, чем вызывает гнев Азуры, которая проклинает Трибунал и народ кимеров, сделав их кожу темной, а глаза – красными.
Это событие отмечает собой начало рождения новой религии данмеров – Трибунал. Сота Сил заверил, что кимер (теперь - данмеры) больше не нуждаются в старых богах, поскольку Трибунал – теперь новые боги их народа. Столица Морровинда – Морнхолд, была переименована в Альмалексию, которая и являлась священным городом одного из членов Трибунала. На Вварденфелле был построен город Вивек. А Сота Сил воздвиг Заводной Город, по слухам находящийся где-то в болотах южного Морровинда. В течении двухсот лет члены Трибунала ходили по стране, искореняя старую систему почитания Принцев Дэйдра, совершая чудеса и устанавливая среди своего народа веру в свою божественность. Во многом Трибуналу помог Ллотис, который сформировал основные ритуалы и принципы Храма Трибунала. В конце-концов новая религия прочно закоренилась среди данмеров, за исключением эшлендеров-кочевников, которые отказались принять Храм Трибунала.
Во Времена Второй Эры, после того как Морровинд стал частью Империи Тайбера Септима, у Храма Трибунала, как и у подчиненного ему Ордена Ординаторов, возникло довольно негативное отношение к Империи в целом и к Имперскому Культу в частности, который пытался навязать свою веру населению Морровинда.
В 882 году Второй Эры Альмсиви вернулись на Красную Гору для ежегодного насыщения мощью сердца, однако их ожидала засада устроенная Дагот Уром. В результате этого Трибунал был вынужден отступить. Узнав о пробуждении Дагот Ура, Храм Трибунала объявляет Дагот Ура - главным врагом данмеров которому прислуживают легионы монстров, и с помощью ордена Ординаторов, проводит военные кампании с целью прорваться к Красной Горе, которые не приносят должного успеха. Также нападению подвергаются мелкие базы Шестого Дома, так наиболее известным становиться осада дэйдрического святилища Абернанит, в котором засел могучий дэйдропоклонник Дагот Трас, объявивший себя наследником восставшего Дома Дагот. Нападение происходило при поддержке Вечных Стражей, а возглавлял атаку трижды благословленный командир Храма - Рангидил Кетил.
Но сила Дагот Ура росла, а моровые бури становились все чаще и чаще. Это привело к тому, что в 407 году Третей Эры Храм Трибунала возглавил постройку Призрачного Предела вокруг Красной Горы, чтобы помешать распространению созданных Дагот Уром моровых бурь и корпрусных тварей. Зараженных корпрусом жителей, храм направляет в Корпурасаримум, находящийся в Тель Фире. Но в 417 году Альмалексия и Сота Сил теряют Разделитель и Разрубатель в восточной части Вварденфелла, и инструменты достались Шестому Дому. Трибунал стал ослабевать из-за отсутствия доступа к Сердцу в результате потери сил, необходимых для поддержания Призрачного Предела, из-за чего в правящих кругах духовенства Храма возникли подозрения, что Трибунал - серьезно пострадал из-за ран полученных на Красной Горе. Среди членов Храма Трибунала появились те, которые усомнились в истиной божественности членов Трибунала и считали что источник их силы может быть тот же, что и у Дагот Ура. Они стали известны как Жрецы-Отступники и Храму Трибунала не оставалось ничего иного, как обвинить их в ереси и подвергнуть гонениям.
В 427-430 годах, во времена пришествия Нереваврина, происходит закат Храма Трибунала. Нереварин, с помощью лорда Вивека, смог совершить Рейд на Красную Гору, смог с помощью инструментов освободить Сердце Лорхана, тем самым, лишив и Дагот Ура и членов Трибунала их божественной мощи. Альмалексия и Сота Сил, два других члена Трибунала были убиты. Вскоре и Вивек таинственно исчезает. К 433 году многовековая власть Храма окончательно пала, уступив место религии Девяти Божеств, интерес к которой обострился после Обливионского Кризиса.

Великий Дом Редоран
Описание:

Великие Дома Морровинда - представляют собой кланы, играющие роль политических партий, в руках которых находится полный контроль над политикой и торговлей в Морровинде. Каждый из Великих Домов объединен с многочисленными более мелкими домами, союзы эти относительно постоянны, хотя иногда мелкие подкланы переходят на сторону других Домов.
Дом Редоран - представляет собой дом благородных воинов, наследных защитников Морровинда. Являясь самым малочисленным из всех Великих Домов по количеству членов, он, тем не менее, находился далеко не на последнем месте по политическому влиянию.
Каждый член Великого Дома Редоран должен следовать триединым добродетелям долга, благородства и честности. Как и Дом Индорил, Дом Редоран - довольно консервативные приверженцы власти Храма Трибунала, и для каждого члена Дома Редоран долг перед Храмом Трибунала стоит выше, чем даже перед собственным Великим Домом. Дом Редоран считает распространение слухов позорным неблагородным деянием, высоко чтит творцов и предков, эйдр и дэйдр, а также верит, что легкую беззаботную жизнь вообще нельзя назвать жизнью. Будучи Домом прирожденных воинов, Великий Дом Редоран высоко ценит искусство войны, считая, что это знание необходимо для исполнения долга перед Храмом, Великим Домом и своим кланом или семьей. Именно воины этого дома вместе с Ординаторами и Вечными Стражами сдерживали натиск полчищ Дагот Ура возле Красной Горы.
Однако Дом Редоран, будучи консервативным последователем Храма Трибунала, недружелюбно настроен к культуре и религии Империи, хоть и в меньшей степени, нежели Дом Индорил. Однако, как в случае и с Домом Индорил, вследствие данного фактора этот благородный Дом все больше упускает власть из своих рук. К концу Третьей Эры Дом Редоран находится в упадке, будучи серъезно пострадавшим от новых реформ Короля Хелсета, падения Храма Трибунала, постоянных набегов нордов и Кризиса Обливиона.
Принадлежность к Дому Редоран, как и к любому другому дому, для коренных данмеров чаще всего зависит от рождения или брака, но в то же время чужеземцы, проживающие в Морровинде, могут поступить на службу в Дом Редоран, если соответствуют необходимым требованиям, и впоследствии при желании могут стать его членами, если докажут свои добродетели служением и повиновением. Только постигнувший все умения и обретший все благодетели может по праву назвать себя благородным мужем Великого Дома Редоран.
Бывшая столица Великого Дома Редоран – Альд’Рун.

История:

Точная дата основания Великих Домов неизвестна, но, если верить легендам данмеров, то первоначально под руководством Мефалы кимеры стали объединяться в кланы, которые впоследствии и переросли в Великие Дома, остальные же продолжили свое существование в виде варварских эшлендских племен.
В 668 году Первой Эры, после окончания войны Первого Совета, окончившейся исчезновением двемеров с лица Тамриэля и предательством Дагот Ура, между пятью великими Домами, в число которых входил и Дом Редоран, и публично опозоренным Домом Дагот произошла война, в результате которой погибло большинство членов Дома Дагот, а оставшиеся члены, предавшие Дом Дагот и выразившие преданность совету Великих Домов, распределились между остальными партиями, включая и Дом Редоран.
Во время вторжения Тайбера Септима в Морровинд в конце Второй Эры, Дом Редоран вместе с Домом Индорил и Дрес предложил стоять насмерть против имперского вторжения. Но именно Дому Редоран, хоть и при поддержке Ординаторов и Вечных Стражей, и выпало оказаться по сути один на один против всей мощи Империи. Остальные Дома не сочли нужным защищать западные границы: Дом Дрес и Индорил предложили отступить вглубь территории и навязать партизанскую войну, Хлаалу выступали за проведение переговоров, Телванни оставались в нейтралитете. Поэтому, когда Вивек публично заявил о заключении соглашения с Тайбером Септимом, Дом Редоран, благодарный за отведение угроз от своих границ, стал одним из трех Великих Домов, которые поддержали его.
В 407 году Третьей Эры распространение моровых бурь и корпрусных тварей Дагот Ура достигло такого размаха, что Трибунал принял решение о возведении Призрачного Предела для защиты жителей Вварденфелла. Вместе с Призрачным Пределом были возведены и Призрачные Врата – единственный аванпост, который к тому же являлся проходом через Призрачный Предел. В этом аванпосте располагались гарнизоны Вечных Стражей и Дома Редоран, благородные воины которого долгое время защищали жителей Вварденфелла, сражаясь с корпрусными тварями Дагота.
В 414 году Третьей Эры, в связи с открытием колонизации Вварденфелла, Трибунал больше не имел над островом полной власти. Редоран, хоть и имел поселения на острове, поначалу открыто возражал против его колонизации. Однако после переоценки ценностей Дом осознал экономическую и политическую выгоду этого решения и присоединился к колонизации острова, расширяя старые поселения и возводя новые колонии.
В 430 году Дом Редоран признал Нереварина наставником своего Дома, который, получив поддержку от трех Великих Домов, больше не подвергался гонению Храма Трибунала и смог пройти на Красную Гору, где навсегда разделался с Шестым Домом и его главой - Дагот Уром.
Но, несмотря на это, Дом Редоран продолжал испытывать упадок, особенно в связи с принятием новых законов Королем Хелсетом и падением Храма Трибунала после событий, связанных с пришествием Нереварина. К 433 году Третьей Эры территории Дома Редоран постоянно подвергались набегам нордов-разбойников со Скайрима, а во время Обливионского Кризиса Дом Редоран понес еще большие потери. Под натиском армий дэйдра пала столица Дома – Альд’Рун, хоть и был пробужден с помощью древней магии ужасающий Императорский Краб для противостояния тварям Обливиона.

Великий Дом Телванни
Описание:

Великие Дома Морровинда - представляют собой кланы, играющие роль политических партий, в руках которых находится полный контроль над политикой и торговлей в Морровинде. Каждый из Великих Домов объединен с многочисленными более мелкими домами, союзы эти относительно постоянны, хотя иногда мелкие подкланы переходят на сторону других Домов.
Дом Телванни - представляет собой Великий Дом, находящийся под управлением тысячелетних волшебников, неустанно совершенствующими свое мастерство. Лорды-Волшебники Телванни всегда жили изолированно от внешнего мира, это в свою очередь отразилось на мировоззрении Великого дома Телванни. Телванни не волнует политика, их не волнует мнение других, они ненавидят чужеземцев, и единственное что они хотят - чтобы их оставили в покое, предпочитают пасти стада гигантских насекомых, из которых они добывают высоко ценимое среди данмеров благовоние – жучиный мускус. Но некоторые амбициозные лорды-волшебники склонны к авантюрам и вмешиваются в политику, в том числе в борьбу за ресурсы с остальными Великими Домами.
Телванни думают, что мудрость дает силу, а сила дает право. Потому каждый член Великого Дома Телванни выносит собственные суждения. Поэтому у них нет строгих законов, среди Телванни царит самосуд: если член дома украл вещь и остался жив – значит, он заслуживает эту вещь. Если ты смог убить своего оппонента, значит, аргументы были более весомыми. Убийства и междоусобицы, при помощии магии, яда и предательства - обычный способ разрешения конфликтов в этом Великом Доме. Бывали случаи и изгнания из Великого Дома, но остальным членам Дома обычно не было до этого дела, что означало, что каждый изгнанный, по сути, мог оставаться членом Дома и после “изгнания”. Однако официально дела Дома Телванни контролирует Совет Телванни, высшие члены которого, называемые Парламентом Жуков, избегают любого контакта с внешним миром, имея дело с ним через слуг, рабов и агентов.
Принадлежность к Дому Телванни, как и к любому другому дому, для коренных данмеров чаще всего зависит от рождения или брака, но в то же время чужеземцы, проживающие в Морровинде, могут попробовать поступить на службу в Дом Телванни, что осложняется изолированным образом жизни членов этого дома. Однако если Волшебник Телванни согласится принять кандидата и если тот соответствует необходимым требованиям, то он может поступить на службу в Великий Дом Телванни, и впоследствии при желании стать его членом.
Столица Великого Дома Телванни – Порт Телваннис.

История:

Точная дата основания Великих Домов неизвестна, но, если верить легендам данмеров, то первоначально под руководством Мефалы кимеры стали объединяться в кланы, которые впоследствии и переросли в Великие Дома, остальные же продолжили свое существование в виде варварских эшлендских племен.
В 668 году Первой Эры, после окончания войны Первого Совета, окончившейся исчезновением двемеров с лица Тамриэля и предательством Дагот Ура, между пятью великими Домами, в число которых входил и Дом Телванни, и публично опозоренным Домом Дагот произошла война, в результате которой погибло большинство членов Дома Дагот, а оставшиеся члены, предавшие Дом Дагот и выразившие преданность совету Великих Домов, распределились между остальными партиями, включая и Дом Телванни.
В течение последующих лет Великий Дом Телванни вел изоляционистскую политику и практически никак не влиял на обстановку в Морровинде. Даже во время вторжения Тайбера Септима в Морровинд в конце Второй Эры Телванни предпочли остаться в нейтралитете, воздерживаясь как от ведения войны с имперскими легионами, так и от переговоров с ними. Только когда Вивек публично заявил о заключении соглашения с Тайбером Септимом и его поддержали представители великих домов Хлаалу и Редоран, Телванни, поняв, куда ветер дует, присоединились к ним и также подписали соглашение.
В 414 году Третьей Эры, в связи с открытием колонизации Вварденфелла, Трибунал больше не имел над островом полной власти. Телванни, хоть и имели несколько поселений на восточном побережье Вварденфелла, в целом с презрением относились к покорению острова. Однако, после того, как группа амбиционных и относительно молодых магов захотела рискнуть переселиться на Вварденфелл, чтобы включиться в борьбу за обладание землями и ресурсами с остальными Великими Домами, Дом Телванни не стал этому препятствовать, считая, что маги причинят меньше вреда на острове, затевая там свары с остальными домами и друг с другом, нежели оставаясь на исконных территориях дома. Так началась колонизация Вварденфелла Телваннийскими волшебниками, возводившими башни и базы по всему восточному побережью. Однако от колонизации диких земель Вварденфелла Телванни отказываются, не желая жертвовать временем и ресурсами.
К 430 году на острове Вварденфелл между Домом Телванни и Гильдией Магов сложились довольно напряженные отношения, то и дело оканчивающиеся небольшими стычками и шпионажем. Точно неизвестно, чем закончилось данное противостояние. Примерно в это же время один из старейших волшебников Телванни, Дивайт Фир, живущий в своей башне Тель Фир на восточном побережье, помог Нереварину излечиться от корпруса. А впоследствии и весь Дом Телванни признал Нереварина наставником своего Дома, который, получив поддержку от трех Великих Домов, больше не подвергался гонению Храма Трибунала и смог пройти на Красную Гору, где навсегда разделался с Шестым Домом и его главой - Дагот Уром.
Последующая судьба Дома Телванни остается в тумане, однако, учитывая изоляционистскую политику Телванни, маловероятно, что на них хоть как-то повлияли политические реформы конца Третьей Эры. Но даже среди Телванни нашлись недовольные новыми реформами, как, например Фратен Дротана, намеревавшийся найти Бритву Мехрунса, чтобы впоследствии с ее помощью пойти войной против Империи. Однако его планам так и не суждено было сбыться, Драрен нашел свою смерть в Нефаривигуме, так и не заполучив заветный артефакт. Также неизвестно, насколько сильно пострадал Дом Телванни от Обливионского кризиса, кроме того факта, что их волшебники безрезультатно пытались научиться закрывать Врата Обливиона.

Великий Дом Хлаалу
Описание:

Великие Дома Морровинда - представляют собой кланы, играющие роль политических партий, в руках которых находится полный контроль над политикой и торговлей в Морровинде. Каждый из Великих Домов объединен с многочисленными более мелкими домами, союзы эти относительно постоянны, хотя иногда мелкие подкланы переходят на сторону других Домов.
Дом Хлаалу - раньше представлял собой самый малочисленный и самый слабый из всех Великих Домов Морровинда, но после соглашения, заключенного Вивеком с Тайбером Септимом, сумел вырвать борозды правления у Дома Индорил и занять лидирующее положение.
Члены Дома Хлаалу считают себя лучшими торговцами и дипломатами, умеющими наиболее успешно вести дела; фактически так оно и есть. Более гибкий, нежели другие Великие Дома, Хлаалу приветствует имперские законы и Легион, а также свободу торговли и религии. Но в то же время Великий Дом Хлаалу все еще помнит древние данмерские обычаи и следует им, тем не менее, это не мешает ему подстраиваться под новое веяние времени, считая, что времена меняются и Империя вместе с ними.
Дом Хлаалу хочет жить в мире и гармонии со всеми прочими расами и принимать участие в росте и процветании Империи, поэтому это наиболее лояльный к чужеземцам Великий Дом из всех. Благодаря тому, что Дом Хлаалу умело приспосабливается к меняющейся обстановке, на данный момент он является одним из двух лидирующих Великих Домов Морорвинда, испытывающих экономический подъем.
Принадлежность к Дому Хлаалу, как и к любому другому дому, для коренных данмеров чаще всего зависит от рождения или брака, но в то же время чужеземцы, проживающие в Морровинде, могут поступить на службу в Дом Хлаалу, если соответствуют необходимым требованиям, и впоследствии при желании могут стать его членами.
Столица Великого Дома Хлаалу – Нарсис.

История:

Точная дата основания Великих Домов неизвестна, но, если верить легендам данмеров, то первоначально под руководством Мефалы кимеры стали объединяться в кланы, которые впоследствии и переросли в Великие Дома, остальные же продолжили свое существование в виде варварских эшлендских племен.
В 668 году Первой Эры, после окончания войны Первого Совета, окончившейся исчезновением двемеров с лица Тамриэля и предательством Дагот Ура, между пятью великими Домами, в число которых входил и Дом Хлаалу, и публично опозоренным Домом Дагот произошла война, в результате которой погибло большинство членов Дома Дагот, а оставшиеся члены, предавшие Дом Дагот и выразившие преданность совету Великих Домов, распределились между остальными партиями, включая и Дом Хлаалу.
Долгое время, на протяжении трех тысяч лет, Великий Дом Хлаалу оставался самым маленьким и наиболее слабым среди всех пяти Великих Домов, удерживая это звание только благодаря своей древней столице Нарсис. Купцы и торговцы, Хлаалу поддерживали ограниченные отношения с Империей, выменивая имперскую ткань и сиродиильский бренди на изящные брелки, производимые мастерами-ремесленниками Морровинда.
Такое положение дел продолжалось ровно до вторжения Тайбера Септима в Морровинд в конце Второй Эры. В то время как Храм, вместе с тремя другими домами – Редоран, Индорил и Дрес, предложил стоять насмерть, Хлаалу был единственным домом, выразившим стремление к переговорам с Империей. Поэтому, когда Вивек публично объявил о договоре с Тайбером Септимом, Великий Дом Хлаалу с радостью поддержал его. Это также помогло Хлаалу свести некоторые счеты с его извечным врагом – Великим Домом Индорил. Когда высший лорд-канцлер Верхвоного Совета из Дома Индорил отказался подписать соглашение, его убили, и на его место назначили Хлаалу, что вылилось в череду кровавых переворотов, за время которых крови пролилось больше, чем за всю войну против Имперского Легиона. В результате эти события ознаменовали потерю влияния Великим Домом Индорил, и политическое первенство перешло в руки Хлаалу, который благодаря этим событиям и стал впоследствии наиболее влиятельным Великим Домом Морорвинда.
В 414 году Третьей Эры, в связи с открытием колонизации Вварденфелла, Трибунал больше не имел над островом полной власти. Хлаалу, первоначально имевшие несколько поселений на острове, вместе с Империей первыми бросились осваивать Вварденфелл и как возводить на нем новые колонии, так и расширять старые поселения. Одно из первоначальных поселений Хлаалу на острове – Балмора – очень сильно развилась в результате колонизации, став одним из крупнейших городов Морровинда. И так как Хлаалу начали заселять остров раньше других Великих Домов, они имеют больше владений на острове, чем другие два Великих Дома.
В 426-427 годах Третьей Эры Великому Дому Хлаалу пришлось столкнуться на Вварденфелле с некоторыми трудностями, начиная с того факта, что Орвас Дрен, лидер Камонны Тонг, пользовался большим влиянием среди членов Дома Хлаалу и некоторых его советников, которые помогали ему, прикрывая “темные делишки” Камонны Тонг. Другая проблема, с которой пришлось столкнуться дому Хлаалу, заключалась в возросшей активности культистов Шестого Дома, начавших более агрессивные действия против Империи, проведя серию убийств среди граждан как Империи, так и поддерживавшего ее Великого Дома Хлаалу. Еще одной проблемой явился небольшой бунт, произошедший в это время из-за налогов в Балморе, который, однако, был подавлен силами Хлаалу, без ненужного ущерба жизни и собственности. В результате этих событий Советом Хлаалу была послана делегация к герцогу Вварденфелла Ведаму Дрену, чтобы выразить беспокойство высокими налогами и их разрушительному действию на торговлю и общественный порядок.
В 430 году, Дом Хлаалу признал Нереварина наставником своего Дома, который, получив поддержку от трех Великих Домов, больше не подвергался гонению Храма Трибунала и смог пройти на Красную Гору, где навсегда разделался с Шестым Домом и его главой - Дагот Уром.
Однако Великий Дом Хлаалу продолжал испытывать экономический и политический подъем, особенно после реформ Короля Хелсета к концу Третьей Эры. К 433 году Дом Хлаалу стал одним из двух лидирующих Великих Домов в Морровинде, почти не пострадав после падения Храма Трибунала, поскольку мало от него зависел. Среди членов Великого Дома Хлаалу все большее распространение получает религия Девяти Божеств.
Под патронатом Короля Хелсета между Домом Хлаалу и Домом Дрес возник дружественный альянс, в результате чего лидирующие Великие Дома продолжали и дальше испытывать подъем, подстраиваясь под новые веяния времени, а заодно и расширяя свои территориальные владения, включая земли, принадлежавшие раньше Дому Индорил, распавшемуся к 433 году.
Вся информация, находящаяся здесь, собрана с просторов отличного сайта по TES - http://www.elderscrolls.net/


http://s1.ipicture.ru/uploads/20120506/6VQYbF7Y.png (http://s1.ipicture.ru/)

Внимание!

Односложные неаргументированные посты приравниваются к флуду.
ИМХО аргументацией не является.

при оформлении темы использовались материалы следующих сайтов:

http://ghostmasters.ru/
http://www.elderscrolls.net/
http://tes.******/
(летописи тамриэля)

Chakred
24.02.2007, 18:15
Мне "Гильдия воров",братство "Клинков" и конечно интрегующее "Тёмное братство"!
С ворами просто - конец интересны, сам процес геймплея за гильдию.
С клинками - основной квест, всё же. Жалко, что Грандмастером стать нельзя.

!!Drakula!!
24.02.2007, 18:22
Мне в Море больше всего понравилось за Мораг Тонг играть! Все эти убийства,спрятанная в Вивике гильдия,поиск людей..... аж дух захватывает!

Илья999
24.02.2007, 18:29
Тёмное Братство и Гильдия магов FOREVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Cauz
24.02.2007, 18:54
Мне в Обливионе понравились ТБ и ГВ.А в Морре Дом Редоран,Мораг Тонг и Храм

369
24.02.2007, 19:43
Любимые гильдии:
1. Гильия воров. Самые оригинальные квесты, да и вообще просто симпатичны мне они.
2. Гильдия магов. Интересные задания, особенно нравились связаные с двемерами.
3. Храм) Чего стоит только паломничество без использования телепортов и перевозчиков, через всю карту.
4. Клинки. Без комментариев.

Меньше всего любил гильдию бойцов по понятным причинам(концовку помните? ;) )

G0I)ZILL@
24.02.2007, 20:03
Темное браство и только Темное Браство! В основном в обливион толко жалко всех своих мочить прейдется!:(

silent kid
24.02.2007, 20:53
мораг тонг и темное братство.

!!Drakula!!
24.02.2007, 22:08
А может кто нибудь знает плаги добавляющие в игру гильдии?

Irina
24.02.2007, 22:20
!!Drakula!!, да, кто-нибудь знает. Предлагаю обсудить собсно в теме "Плаги"

!!Drakula!!
24.02.2007, 22:31
Irina
Понял свою ошибку.(Всё уже пора завязывать с оффтопом)

Undead'ыч
25.02.2007, 11:12
369
Причину я понимаю, но там же два варианта развития событий. И в одном из них не надо мочить мастеров из гильдии воров.

!!Drakula!!
25.02.2007, 11:29
Undead'ыч
Да? Странно! Я знаю всего лишь одну

Prеtеndеr
25.02.2007, 11:36
Да? Странно! Я знаю всего лишь одну
в 1 случае по заданию грандмастера убиваешь воров.
Во 2 - по заданию экс мастера мочишь всех поклонников Мораг Тонг в гильдии. Глава гильдии конечно же поклоник.
ДаблТрабл. Угу.;)

Cauz
25.02.2007, 14:56
всех поклонников Мораг Тонг
Эмм...Вроде они с Камонна Тонг связаны?

G0I)ZILL@
25.02.2007, 15:19
В обливионе есть гилдия "Черный лес", а в него можно записаться?

[Shadow]
25.02.2007, 16:13
G0I)ZILL@
Не совсем. По квесту - попадешь и вылетишь. Проходи гильдию бойцов.

!!Drakula!!
25.02.2007, 18:02
Эмм...Вроде они с Камонна Тонг связаны?
Нет. Мораг Тонг - древняя гильдия убийств, а Комона тонг - преступный синдикат

Cauz
25.02.2007, 18:15
!!Drakula!!
Но чет я не помню,чтобы гильдия бойцов хоть как-то связана с мораг тонг была.Ждем знющих людей

Irina
25.02.2007, 19:12
!!Drakula!!
Но чет я не помню,чтобы гильдия бойцов хоть как-то связана с мораг тонг была.Ждем знющих людей Гильдия Бойцов связана с Камонной Тонг через ее ввандерфелльского главу Сжоринга Жестокосердного. Хлаалу тоже связаны с КТ, потому как ее лидером является один из Советников Дома Орвас Дрен.
Мораг Тонг - официальныя гильдия палачей, они не связаны ни с кем, очень обособленная организация.

369
25.02.2007, 21:44
369
Причину я понимаю, но там же два варианта развития событий. И в одном из них не надо мочить мастеров из гильдии воров.
Зато в этом случае надо будет мочить других. Поэтому и не люблю гильдию бойцов :sml:

2VVRME
25.02.2007, 22:11
Я глава Храма, Гильдии Магов, Дома Тельвани, Имперского Легиона...пока все))
Больше всего понравилось за Тельванцев - можно построить собственный замок !!! Тольео он немного долекова-то находиться и это плохо((

Undead'ыч
25.02.2007, 22:11
Мораг Тонг - официальныя гильдия палачей, они не связаны ни с кем, очень обособленная организация.
Ты забыла добавить, что они враждуют с тёмным братством.

Cauz
25.02.2007, 22:16
2VVRME
Поместье можно построить за любой из Домов

Irina
26.02.2007, 08:54
Ты забыла добавить, что они враждуют с тёмным братством Я не забыла. Спрашивали, с кем связана ГБ, с Мораг Тонгами или Камнной Тонг. Про ТБ вопросов не было.

!!Drakula!!
26.02.2007, 10:03
!!Drakula!!
Но чет я не помню,чтобы гильдия бойцов хоть как-то связана с мораг тонг была.Ждем знющих людей
А я и не сказал что гильдия бойцов связана с мораг тонгом!Читай внимательнее: цитата(за точность цытаты не ручаюсь) Всем поклонникам Мораг Тонг
Хм...они же вроде как то с Камона тонг связаны? (Конец цитаты)
Так что про Знающих людей не говори

Irina
26.02.2007, 10:30
!!Drakula!!, имелся в виду этот пост по заданию экс мастера мочишь всех поклонников Мораг Тонг в гильдии. Глава гильдии конечно же поклоник. Там не Мораг Тонг, а Камонна. Все, разобрались)
Кста, я Мораг Тонгов не оч люблю. Вот что интересно было - так это все нити Сангвина собирать. Хотя все им нести не обязательно, но я собирала из принципа

!!Drakula!!
26.02.2007, 10:35
!!Drakula!!, имелся в виду этот пост Там не Мораг Тонг, а Камонна. Все, разобрались)
Кста, я Мораг Тонгов не оч люблю. Вот что интересно было - так это все нити Сангвина собирать. Хотя все им нести не обязательно, но я собирала из принципа
Я вообще главе штук 6 принёс! В основном убийства совершал

Xen219
26.02.2007, 11:17
Ерунду говорите, не связана Мораг Тонг с Гильдией бойцов!

Cauz
26.02.2007, 13:31
Вот что интересно было - так это все нити Сангвина собирать
Я штук 15 нашел.Почти все-случайно.А че там за все дают?Я вроде слышал,что закл какой-то

Irina
26.02.2007, 15:24
А че там за все дают?Я вроде слышал,что закл какой-то Если я не ошибаюсь, хамелеон 80%

!!Drakula!!
27.02.2007, 09:43
Ерунду говорите, не связана Мораг Тонг с Гильдией бойцов!
Выше уже это доказали! читай всю страницу!

SugaR
27.02.2007, 09:49
Из Обливиона больше всего нравятся воры и тёмное братство.
А вообще для Обливиона инсталишь Оскуро обливион 1.3, вот где выбор фракций большой.
Там мне само больше понравилась фракция зверей. :))

Misteltein
27.02.2007, 12:09
Гильдия воров. У мя нет слов от радости, когда проходил - здесь надо брать не грубой силой, а хитростью.
Самая нелюбимая - магов... Просто не люблю магию во всех ее проявлениях.

Cauz
27.02.2007, 17:14
Просто не люблю магию во всех ее проявлениях.
Зря ты так.За мага очень интересно играть

SugaR
27.02.2007, 18:59
За мага очень интересно играть
Ну кому как... я,например, не пойму как играть за мага. Заклинания новые учить можно только тогда,когда скилл определённого уровня... а если тебе надо какого-нибудь убер-монстра убить? Будешь бить его хлипким фаерболом? О_о

[Shadow]
27.02.2007, 19:59
xSugaRx
Ну, может, ты в чем то прав. Но так даже интереснее, когда ты на волосок от смерти. Воин - он всегда бьет напрямик. Против лома нет приема, а магии всегда можно противопоставить сопротивляемость. Да и автолевелинг "супер-пупер монстра" не зареспаунит, а того, который персонажу по силам. И маг вовремя затаривается новыми заклами.

Sacrifice
27.02.2007, 20:36
Против лома нет приема, а магии всегда можно противопоставить сопротивляемость.
Вот тут как раз наоборот. Очень сильный воин (и отвратный маг) против сильного мага - просто мясо. Из-за заклинания "отразить повреждения" (ИМХО, читерское заклинание).
Я таким заклинанием "завалил" стадо дремор, ни разу не взмахнув мечом.

Cauz
27.02.2007, 21:33
Sacrifice
Его зато сравнительно сложно достать.Продается не у всех,нужен высокий уровень мистицизма

elrazor
27.02.2007, 21:36
ИМХО... Бойцы и клинки самые интересные квесты имеют ребята..
:mania:

Cauz
27.02.2007, 21:48
El Razor
Это в бульене?Ну,у ГБ,имхо,квесты в-основном,не очень,а вот общий сюжет весьма...

pro.Only
28.02.2007, 09:32
Мне сильно запомнилась гильдия воров. Квесты очень хорошо составлены. Не надо заходить в стандартный домик и украсть там что-то. Сюжет хороший. Ещё запомнилось Тёмное Братсво.

Misteltein
28.02.2007, 09:44
Вообще я предпочитаю асассинов для удовольствия и воина для прохождения.

369
28.02.2007, 19:01
-=Warrior=-
RAP.t1LLe
Прошу писать в будущем насчёт какой игры вы говорите... Раз уже тема совмещённая.

!!Drakula!!
01.03.2007, 10:35
Ещё запомнилось Тёмное Братсво.
-=Warrior=-
Прошу писать в будущем насчёт какой игры вы говорите... Раз уже тема совмещённая.
Ну тёмное братство только в Обливионе есть... а вот про гильдию воров надо было написать хотя там и там играть за них интересно ИМХО

G0I)ZILL@
01.03.2007, 11:23
А в темном брастве нельзя ни как своих убивать в святилище?

Irina
01.03.2007, 12:44
Ну тёмное братство только в Обливионе есть... Ну в Трибунале оно тоже есть, только там их побить надо больно

Chakred
01.03.2007, 13:18
А в темном брастве нельзя ни как своих убивать в святилище?
Потом квест будет - всех убить.

Ну тёмное братство только в Обливионе есть...
Но в Море, еман у них вид тупой, особенно маска, а я продал её торговцу, а он на себя её сразу нацепил.

!!Drakula!!
03.03.2007, 08:20
Ну в Трибунале оно тоже есть, только там их побить надо больно
Я имел виду что вступить в него можно тока в Обливионе! А в Трибунале их только валить нужно! А наряд у них и правда....... короче не очень

Shift
03.03.2007, 19:39
Больше мне запомнилась гильдия воров и Серый Лис.

SheleSt
04.03.2007, 21:19
А вот помню,в Трибунале заходишь в Камона(или Моранг)тонг,гасишь всех,а в подвале труп императора лежит

Sacrifice
04.03.2007, 21:45
А вот помню,в Трибунале заходишь в Камона(или Моранг)тонг,гасишь всех,а в подвале труп императора лежит
Tы что курил перед тем, как сесть играть, если не секрет? ;)

SheleSt
04.03.2007, 21:52
Tы что курил перед тем, как сесть играть, если не секрет? ;)
первое-я не курю.
А второе-ну там не император,но высокая какаято личность была.

Irina
04.03.2007, 22:51
А второе-ну там не император,но высокая какаято личность была.Ага, метр девяносто где-то.
Там записка была от императора.

Among
07.03.2007, 17:46
Больше мне запомнилась гильдия воров и Серый Лис.
А вот мне больше всего Темное Братство понравилось. Размах крайне велик. Все события перед тобой проносятся как в дорогом Голливудском блокбастере. Вот ты убиваешь всех в святилище Чейдинала, вот убивают Лашанса, открытый от удивления рот, немного жалости, убийство предателя и ты - глава.

Athar
07.03.2007, 18:03
А вот мне больше всего Темное Братство понравилось. Размах крайне велик. Все события перед тобой проносятся как в дорогом Голливудском блокбастере. Вот ты убиваешь всех в святилище Чейдинала, вот убивают Лашанса, открытый от удивления рот, немного жалости, убийство предателя и ты - глава.
Полностью с тобой согласен, сюжет и правда замечательный. Еще запомнилось ощущение вседозволенности, которое испытываешь когда становишься главой: полная покорность остальных, беседы с Темной Матерью. Еще больше удивляешься когда узнаешь, что гробница богини находится прямо под статуей Счастливой Старушки (которая по сути и является Темной Матерью).

Васк
07.03.2007, 18:38
Ненавижу Темное Братство! Даже сейчас начинаю разрабатывать плаг, который открывает отделение Мораг Тонг в Киродииле. Я изучил ЛОР по Мораг Тонг и оказалось что это гильдия может существовать в любой провинции Тамриэля. Сюжет будет завязан с Темным Братством.

Athar
07.03.2007, 19:26
Ненавижу Темное Братство! Даже сейчас начинаю разрабатывать плаг, который открывает отделение Мораг Тонг в Киродииле. Я изучил ЛОР по Мораг Тонг и оказалось что это гильдия может существовать в любой провинции Тамриэля. Сюжет будет завязан с Темным Братством.
А мне наоборот, оно очень нравится. Иногда хочется отдохнуть от роли спасителя мира, это уже надоело!

Ferago
07.03.2007, 20:08
В Морре стал грандмастером воров, на втором прохожении - главным магом.
В Обле прошёл всю ГВ, дургие проходитьь не интересно, так как и играть в облу... Блин, почему меня совершенно не увлекает Обливион ?
А мне наоборот, оно очень нравится. Иногда хочется отдохнуть от роли спасителя мира, это уже надоело!
Самое оно, ярые противники Моранг Тонг-воры, ты там уж точно не спаситель мира.
Но в Море, еман у них вид тупой, особенно маска, а я продал её торговцу, а он на себя её сразу нацепил.
:) Там со всеми вещами все торговцы так делают.

SheleSt
07.03.2007, 20:28
:) Там со всеми вещами все торговцы так делают.
Там даже если продать,доспехи имперского легиона надевают.
Морра по реальности рулит)));)

Васк
07.03.2007, 20:34
А мне наоборот, оно очень нравится. Иногда хочется отдохнуть от роли спасителя мира, это уже надоело!
А мне надоело быть "мясником". Мораг Тонг более благородная гильдия чем Темное Братство. Вспомнить хотябы вырезку всего отделения своей гильдии, кошмар!

369
07.03.2007, 20:44
В Обле прошёл всю ГВ, дургие проходитьь не интересно, так как и играть в облу... Блин, почему меня совершенно не увлекает Обливион ?
К сожалению не только тебя :(
Ненавижу Темное Братство! Даже сейчас начинаю разрабатывать плаг, который открывает отделение Мораг Тонг в Киродииле. Я изучил ЛОР по Мораг Тонг и оказалось что это гильдия может существовать в любой провинции Тамриэля. Сюжет будет завязан с Темным Братством.
Ненависть, я так понимаю, выросла из-за "трибунала"?
Самое оно, ярые противники Моранг Тонг-воры, ты там уж точно не спаситель мира.
Ну в морре воры как раз были хорошими. Помнишь последние необязательные миссии "Бал Молагмера"? ;)

Irina
07.03.2007, 20:53
К сожалению не только тебяУгу ;)
у в морре воры как раз были хорошими. Помнишь последние необязательные миссии "Бал Молагмера"? Ну просто они не были ясноглазывми идеалистами, которые рвутся спасти всех сразу и умереть потом спокойно. Такие они... живенькие)

Васк
07.03.2007, 20:54
Ненависть, я так понимаю, выросла из-за "трибунала"?

Ну из-за этого тоже, но большее впечатления на меня произвело борьба с Темным Братством при прохождении квестов за Мораг Тонг.

Dark Sniper
07.03.2007, 22:15
Бойцовское и Магии такие однообразные что, играть на 4 мисии просто невыносимо. В Воров понравились 3 послдении мисии, особенно последняя. Тёмное Братство нравится я, бо оно сразу не дает нам его понять. Там убийства, там предатель, там невиновный, там вампир. Все это настолько загадочно, и интересно. Мне она понравилось!!!

Athar
07.03.2007, 22:31
Бойцовское и Магии такие однообразные что, играть на 4 мисии просто невыносимо. В Воров понравились 3 послдении мисии, особенно последняя. Тёмное Братство нравится нам, бо оно сразу не дает нам его понять. Там убийства, там предатель, там невиновный, там вампир. Все это настолько загадочно, и интересно. Мне она понравилось!!!
Ну, в гильдии магов сюжет не такой уж и плохой. Там тоже есть несколько острых сюжетных моментов вроде уничтожения филиала Брумы.

Among
07.03.2007, 22:46
Тёмное Братство нравится нам
Здравствуйте товарищ Голлум. Как поживает ваше Кольцо?

Dark Sniper
07.03.2007, 22:47
Stirlitz
Хорошо, чтоб вступить надо разрешения какие-то брать, - дуристика...

SheleSt
07.03.2007, 22:50
Здравствуйте товарищ Голлум. Как поживает ваше Кольцо?
Поправка:не кольцо,а ВАША ПРЕЛЕСТЬНе заскучала ли?

Athar
07.03.2007, 23:02
Stirlitz
Хорошо, чтоб вступить надо разрешения какие-то брать, - дуристика...
Чтоб вступить, никакие разрешения брать не надо, они нужны для получения доступа в Университет Таинств. По моему это скорее хорошо, ведь у каждой гильдии есть свои особенности. Это как-раз одна из них.

Dark Sniper
07.03.2007, 23:05
Убедили, пройду я магов доконца, а потом буду спорить...
Бетесда подвела нас с гильдиями в обле. Жаль...

Athar
08.03.2007, 00:16
Бетесда подвела нас с гильдиями в обле. Жаль...
Не надо так трагично, ведь есть еще гильдия воров и темное братство.
Да и Арена неплохо получилась.

Dark Sniper
08.03.2007, 00:32
Арена это вещь. Интересно выходить и узнавать какой противник тебя ждет...

Athar
08.03.2007, 00:38
Арена это вещь. Интересно выходить и узнавать какой противник тебя ждет...
Угу, особенно когда узнаешь что противников несколько...

!!Drakula!!
08.03.2007, 07:21
А мне надоело быть "мясником". Мораг Тонг более благородная гильдия чем Темное Братство. Вспомнить хотябы вырезку всего отделения своей гильдии, кошмар!
А мне кажется что Тёмное Братство что Мораг Тонг одно и то же! Просто одни законно всех валят а другие не законно! Ну и конешно играть за Тёмное братство интереснее чем за Мораг Тонгов! В Тёмном братстве миссии очень разнообразные чего стоит миссия по уничтожению всех в Особняке на вечеринке. А в Мораг Тонг квесты все на друг друга похожи(иди найди и завали того то и так каждый раз)

Misteltein
08.03.2007, 07:32
StAS_Sheleh
Нуну... Когда я стоял так, что меня закрывала табуретка и спер перед носом у стражника секиру он ниче не заметил. Написал не из-за того что не люблю морру а просто.

SheleSt
08.03.2007, 08:28
ASPIRIN
Значит тебе очень сильно повезло

Cauz
08.03.2007, 11:57
А мне кажется что Тёмное Братство что Мораг Тонг одно и то же! Просто одни законно всех валят а другие не законно!
Ну и не только в этом.У них разные идеологии

Among
08.03.2007, 12:58
Арена это вещь. Интересно выходить и узнавать какой противник тебя ждет...
Никогда не забуду как проходил Арену вором. Значит, выхожу к решетке, она окрывается, я назад, к лестнице. Противник выходит в центр. Я приседаю, достаю лук(противник меня не видит), и начинаю стрелять. 3-4 выстрела и все. Зато в открытом бою вора мочат нараз, пару ударов и все, молодой и красивый труп.

SheleSt
08.03.2007, 16:51
Ну и не только в этом.У них разные идеологии
Да,арена вещь прикольная.Особенно,когда узанёш что враг не один,а их там 3 или 2.Меня те сёстры парили.Одна с мечём на меня,а вторая с лука.Долго мучался...:sml:

Васк
08.03.2007, 18:53
А мне кажется что Тёмное Братство что Мораг Тонг одно и то же! Просто одни законно всех валят а другие не законно! Ну и конешно играть за Тёмное братство интереснее чем за Мораг Тонгов! В Тёмном братстве миссии очень разнообразные чего стоит миссия по уничтожению всех в Особняке на вечеринке. А в Мораг Тонг квесты все на друг друга похожи(иди найди и завали того то и так каждый раз)
А вот тут ты не прав Тёмное Братство предало Мораг Тонг в начале первой эпохи. В Мораг Тонг действует "строжайший кодекс поведения", у Тёмное Братство его просто нету!
А ты не знал что в 2002 году еще не умели так скриптовать игру?
В Моррувинде можно создавать и не такое сейчас!

!!Drakula!!
09.03.2007, 11:35
Васк
Я с тобой конешно согласен но не во всём! Согласись и ты что можно что нибудь пооригинальнее придумать! Ведь основной квест(сюжет) получился интересным так почему нельзя сделать их[квесты] поразнообразнее?

Sacrifice
09.03.2007, 14:00
Потому что тогда Мор вышел бы наверно только год назад.
Читал, что разработчики тратили на 1 квест в Обливионе в 4 раза больше времени, чем на квест в Море? Ну и вот...

Athar
09.03.2007, 14:57
Потому что тогда Мор вышел бы наверно только год назад.
Читал, что разработчики тратили на 1 квест в Обливионе в 4 раза больше времени, чем на квест в Море? Ну и вот...
Но они тратили больше времени на проработку окружающего мира, что на мой взгляд важнее.

Sacrifice
09.03.2007, 15:06
Но они тратили больше времени на проработку окружающего мира, что на мой взгляд важнее.
И в результате не так уж далеко ушли от Мора... (если не брать в расчет квесты)

Васк
09.03.2007, 16:45
А куда они дожны были уйти? Когда Engine только улучшили и физ. движок новый поставили.

Sacrifice
09.03.2007, 17:04
А куда они дожны были уйти?
По крайней мере, в положительную сторону.

Когда Engine только улучшили
Логично.

физ. движок новый поставили.
а что, до этого был физический движок?

Shift
09.03.2007, 17:14
физ. движок новый поставили.

Я чет не помню чтоб в Морре он был.:rolleyes:

Васк
09.03.2007, 18:39
А как по вашему работает игра??? В 2002-ом году был такой физ. движок.

Sacrifice
09.03.2007, 19:02
Хм..
Там каждая модель имеет координаты по трем осям, плюс поворот тоже по трем осям. Объекты симулируют поднятие через дисабл и аддитем. Идет обнаружение столкновений между игроком и объектами. Движение объектов в мире через скрипты.
Крутой "физический движок"...

Хотя это уже оффтоп попер

Васк
09.03.2007, 19:40
По сути Облом работает также.

!!Drakula!!
11.03.2007, 09:06
Нихочу вас отвлекать но вообщето эта тема про Гильдии TES'а.Прошу говорить по теме

SugaR
11.03.2007, 11:41
Насколько сложно в Бульоне пройти рекомендации за гильдию магов? Какие от этого плюсы (университет таинств какой-то). Просто я первый раз за мага играю и ничего про магов толком не знаю :)

SheleSt
11.03.2007, 11:57
xSugaRx
1)Что такое Бульон?У тебя что пиратка?
2)Я тоже первый раз магом играю.Рекомендации лёгкие.А чтобы пройти их надо лишь по городу и гильдии пошариться.Непомню в каком городе,будет задание.Типо чувак пропал,а на самом деле он был невидимым.А это в Бруме было.

[Shadow]
11.03.2007, 12:19
xSugaRx
Зато в универе можно зачаровывать вещи и делать свои заклы! Плюс именной посох будет, и много всякого прикольного.

SugaR
11.03.2007, 12:58
StAS_Sheleh нет, у меня лицка. И квест с невидимым челом я уже прошёл :). А вот не только по городу надо шариться. Я уже 200 монет потратил на один квест :(
Плюс именной посох будет
Это как?

!!Drakula!!
11.03.2007, 13:42
xSugaRx
Эти квесты нужно выполнять если ты хочешь дальше продвигаться по карьерной лестнице(в иннституте тебе чел будет нормальные квесты давать)
а посох он тебе скажет найти и зачаровать у одного типа. Ты сам будешь выбирать какое заклинание к нему применить.
Кстати кто нибудь прошёл квест зв гильдию магов где там надо в пещере какие то заклинания применить что бы дверь помоему открылась?
StAS_Sheleh
Бульён это Oblivion!

Athar
11.03.2007, 17:21
Кстати кто нибудь прошёл квест зв гильдию магов где там надо в пещере какие то заклинания применить что бы дверь помоему открылась?
Там надо заклинания применять в определенной последовательности: если
заклинание верное, то часть стены опустится.

SugaR
11.03.2007, 17:55
!!Drakula!! уже создал посох и 2 нормальных квеста прошёл. Интригующая сюжетная линия,однако. :)

[Shadow]
11.03.2007, 18:14
xSugaRx
Ага, а за последний квест дадут посох, с помощью которого можно на полминуты оживить человеческий труп.

Cauz
11.03.2007, 18:59
Кстати, о гильдии магов : я думал,что убить Маннимарко ну очень будет сложно,как никак король некросов.А на деле убил за 3 удара даэдриком(играл за боевого мага)

Athar
11.03.2007, 20:02
Кстати, о гильдии магов : я думал,что убить Маннимарко ну очень будет сложно,как никак король некросов.А на деле убил за 3 удара даэдриком(играл за боевого мага)
Это если за боевого! А вот если играть за чистого мага, то весьма сложно.
На моей памяти это самая захватывающая дуэль с моим участием. Воздух рассекают молнии и фаерболы, даэдры дохнут через каждые 30сек... Ради одной этой битвы стоит стать магом!

!!Drakula!!
12.03.2007, 09:44
Кстати а кто нибудь выполнял все миссии принцев даэдра?

[Shadow]
12.03.2007, 10:21
!!Drakula!!
Йа. А что? Все 15 отстрелял.

SheleSt
12.03.2007, 10:24
SVA
Самый прикольный квэст-это Сангвин!Пришлось поприкаловться.Или за единорогом мотаться!

[Shadow]
12.03.2007, 10:53
StAS_Sheleh
А еще прикольный квест Намиры, где замок ужасов. То нифига не видать на расстоянии два метра, то столовая у тебя над головой и ничего не падает, и все такое.

SheleSt
12.03.2007, 11:01
SVA
В этот не играл.А что у Шигорада надо делать?

[Shadow]
12.03.2007, 11:17
StAS_Sheleh
Точно! У Шигорада самый ржач. Там надо исполнить пророчество кошаков в одной деревушке. Что-то нашествие крыс, гибель зверей и приступ страха. Так вот. Из музея тамошнего стаскиваешь сыр и ложишь в котел. Крысы придут. Шаман в панике сыплет крысиный яд. Яд надо собрать и подложить в кормущку овцам. Они подойдут, начнут хавать и копыта откинут...(у меня одна овца почему-то подлетела до небес когда сдохла) А приступ устроит сам Шигорат. Он устроит дождь из хот-догов(натурально горящих собак). Прикинь - встаешь посреди городка, а с красного неба падают псинки...
Обязательно пройди - не пожалеешь. Все нужные вещи можно найти в Бруме, если знать, где искать.
А награда - енто что-то. Посох. Превращает любое существо, в другое, какое повезет(или наоборот). Не работает на людях. Например минотавр может превратиться в гоблина, а какя-нибудь крыса в грозового атронаха. Очень весело.
ЗЫ. Попробуй использовать на лошади стражника. Тож прикол получится, но до этого лучше сохраниться.

SheleSt
12.03.2007, 11:24
SVA
а каке вещи надо?И уровень?просто я модов наустонавливал,и теперь почти всё на английском.И где его статуя?

[Shadow]
12.03.2007, 11:31
StAS_Sheleh
Нужен второй уровень, салат-латук(на капусту смахивает), пряжа, и маленький камень душ. Статуя на полпути между Бравилом и Лейавинном, у края карты.

SheleSt
12.03.2007, 11:55
SVA
Спасибо,ща уроки доделаю и пойду прикаловаться

SugaR
12.03.2007, 13:44
!!Drakula!!
1е заклинание - огненное.
2е - морозное
3е - повышение магии
4е - понижение магии
Все свитки лежат рядом в сундучке ;)

SheleSt
12.03.2007, 17:04
SVA
И скоко раз можно использовать?
Воще в оффтоп пошел.Извиняюсь

Slo_mo
12.03.2007, 17:12
Обливион запомнился только гильдиями. Самым оригинальным на мой взгляд является тёмное братство, да и вещей у них можно поднатаскать, далее гильдия воров(задания интересные, но столько горбатиться ради шапки глупо, разве что как сувенир), потом гильдия магов и гильдия бойцов(в конце сувенир тоже улыбнул)

SugaR
12.03.2007, 17:40
А вот спорный вопрос... Тёмное братство... что вещи у них клёвые,то это да. Но вот идти на убийство ради вступления. Когда хочешь в церкве помолится то тебе говорит : "Искупи свои грехи". Как их можно искупить то? Да и неплохой плащ в гилдии магов дают :)
Я достигал самого высокого ранга в гильдии бойцов но не помню что там дают... :/

Dark Sniper
12.03.2007, 18:16
xSugaRx
Не помню точно, но кажется меч.
Бойцовская гильдия настолько скучная, особенно поначалу. Пойди в пещеру, освободи то-то, то-то. Убей то-то, то-то. Пойди туда, принеси мне.
В магов, хочу сказать, под конец интереснее стало...

Athar
12.03.2007, 18:21
Dark Sniper
Не, там дают шлем уникальный.
Ну как тебе гильдия магов?

SugaR
13.03.2007, 08:21
Stirlitz интересно там... уже узнал о возвращении Короля Некромантов. Сейчас на задании : Гильдия Магов в Бруме не даёт вестей.
:)

!!Drakula!!
13.03.2007, 11:17
Я со Slo_mo согласен Темное Братство самая интересная гильдия в игре имхо

Shift
13.03.2007, 11:21
Я со Slo_mo согласен Темное Братство самая интересная гильдия в игре имхо

Гильдия воров тоже запомнилась. Капюшон хороший подарок:rolleyes:

!!Drakula!!
13.03.2007, 11:29
Shift
Не спорю но 200 золота каждую неделю тоже неплохо(если ты конешно всю её прошёл) да и наряд классный

Shift
13.03.2007, 11:34
Shift
Не спорю но 200 золота каждую неделю тоже неплохо(если ты конешно всю её прошёл) да и наряд классный

Дааа! Одежда ваще офигенная:)) Есть одежда круче?

!!Drakula!!
13.03.2007, 11:39
Shift
Наврядли.Всё оффтоп прекращаем

Misteltein
13.03.2007, 13:28
В гильдии магов дают посох червей который те трупы воскрешает на некоторое время.
Арена - доспехи мужества
Воров - капюшон ноктюрнал
Бойцов - Череп Оррейна (медвежья кость. Он и в других играх серии встречался)
Убийц... А там ного чего дают - мантию, клинок горя прошивают.

!!Drakula!!
13.03.2007, 15:28
В гильдии магов дают посох червей который те трупы воскрешает на некоторое время.
Его не дают а ты сам собираешь с трупа Короля червей
Арена - доспехи мужества
А у меня она называется Одежда Варлора
Воров - капюшон ноктюрнал
Он для красоты или маг. свойствами обладает?

SugaR
13.03.2007, 16:27
!!Drakula!! я точно не помню. Но все тебя начинают считать Серым Лисом и вроде появляется бонус к скрытности и другим воровским навыкам + видишь живность вокруг (синяя аура)

[Shadow]
13.03.2007, 16:34
!!Drakula!!
А из-за того что тебя считают Серым Лисом, можешь спокойно прокачивать боевые умения на стражниках. Они, как только тебя заметят, попытаются убить. Все штрафы обнулятся за нападение на стражу, если никто не видел, как ты снимаешь/одеваешь маску.

Dark Sniper
13.03.2007, 16:42
!!Drakula!!
А самое главное это "перышко". Это когда я надеваю, и могу догружать себя вещами, тоесть + 200 кг могу ещё носить...

[Shadow]
13.03.2007, 16:59
Dark Sniper
Да, и от перышка бегать намного быстрее начинаешь.

Semen 21
13.03.2007, 19:31
Я прошёл весь ОБЛИВИОН от начала до конца и знаю онём всё,особенно о
гильдиях!

Irina
13.03.2007, 19:34
Semen 21, ну тогда расскажи заинтересованной аудитории об истории образования Темного Братства

SheleSt
13.03.2007, 19:52
Irinaили ответь на вопрос,кем было заснована гильдия магов?

[Shadow]
13.03.2007, 19:57
Irina
StAS_Sheleh
Самоуверенные новички пошли...
Semen 21
Ышшо вопрос - ответишь - плюс дам, не ответишь - минус. Шучу. Кем была построена башня из белого золота? Кто такие айлейды? Раз все знаешь, делись;)

Irina
13.03.2007, 20:08
Irina или ответь на вопрос,кем было заснована гильдия магов? ?? Я думала, логичней спросить об этом Semen 21, который заявляет о своем всестороннем знании TES IV.
Впрочем, если не ошибаюсь, то гильдию магов основал член Псиджикского ордена Ванус Галерион

SheleSt
13.03.2007, 20:10
SVA
Ну да.Я честно,не знаю кем была заснована гильдия магов.Вопрос по интересу.А от него я жду ответа...

Athar
13.03.2007, 20:15
Впрочем, если не ошибаюсь, то гильдию магов основал член Псиджикского ордена Ванус Галерион
Все правильно, он самый.

[Shadow]
13.03.2007, 20:19
StAS_Sheleh
Он тут вряд ли появится, он забоится нас аццки;) Или щас штудирует книжки, ФАКи и сайты.
Блин, опять в оффтоп ушел!

Taolarus
13.03.2007, 20:57
Из всех гильдий мне больше всего понравились Темное братство и гильдия воров. У них квесты самые интересные.

Vladomir
13.03.2007, 21:14
А кто знает кем и когда основана Гильдия воров?

SugaR
13.03.2007, 21:27
SVA башня из белого золота (которая в Имп. городе) построена алейдами. Собственно, они населяли Тамариель до начала истории и времяисчесления. В Обливионе можно также наблюдать много руинов их городов. (собственно Алейдские руины). С тебя плюс,да. :))

Athar
13.03.2007, 21:29
Вором, укравшим шлем ноктюрна (имя не помню)

Dark Sniper
13.03.2007, 22:10
Это был граф какого-то города, который ушел от своей жены в поисках чего-то...

Athar
13.03.2007, 22:15
Dark Sniper
Не, то был его последователь, та-же как и мы дослужившийся до Серой Лисы.

Юран
14.03.2007, 00:20
В Море.. Наверно в пользу гильдии воров. Ну а в Обле безусловно гильдия убийц лучшая. Чего стоит квест в доме с 5 жертвами. Ну и воры тоже ненамного отстают.

SugaR
14.03.2007, 07:55
Я вот только не пойму почему все про арену забывают? Ведь тоже вполне себе нормальная гильдия, с нормальными доспехами в конце. Может пройти её не так уж и сложно, но покачаться можно. :)

Dark Sniper
14.03.2007, 08:07
И чемпион арены - орк, дает хороший квест мне... Вобщем арена тоже класная "гильдья".. Особенно когда прошел, и в каждую неделю можно драться с монстрами...
Минотавром (2), а 2 не помню

!!Drakula!!
14.03.2007, 09:04
xSugaRx
А мне Арена не оч понравилась. Это скорее не гильдия а простое развлечение и прокачка перса.

KAKALLIKA
14.03.2007, 11:01
xSugaRx
А мне Арена не оч понравилась. Это скорее не гильдия а простое развлечение и прокачка перса.

Cогласен, но не совсем. Все-так неплохой способ заработка да и бои легкие.
Гильдией арену , я думаю , нельзя назвать. Нет торговцев хламом, заклинаниями, задания скучные(иди на арену и убей его(ёё, их)).

Shift
14.03.2007, 11:37
А кто знает кем и когда основана Гильдия воров?

Наверное Серым лисом:rolleyes: Хотя не он же первый обворовал весь Сиродиил наверное.

SugaR
14.03.2007, 15:32
задания скучные(иди на арену и убей его(ёё, их)).

Почему же? А полуорк-полувампир? Квестик даёт узнать о родословной его. А потом бедный горюет :) Вообще арена интересна... но дисбаланс там присутствует очень сильный... её реально пройти с 1м лвлом... если ловко от врагов убегать...
P.S. В гильдии магов мне только что дали награду - заклинание "Ярость мага"... захотелось проверить его силу... шуганум им в гильдии магов одного НПЦ... он бросился на меня с кулаками... Вскоре, с криками "Runaway" убежал... тут бросилась на меня девчушка с двуручником... но вскоре и она убежала... На весь этот шум прибежал архимаг Травен и положил конец моим безумствам огненным касанием. :)
Представте мага 1ого лвла с супермощным заклинанием которое практически не ест маны :))

Slo_mo
14.03.2007, 16:45
Основной плюс воровской гильдии это скорее отмычки, а не шмотки. Альтернативного их источника я так и не нашёл, тем более они везде нужны.
Shift
Этих Лисов было штук наверное 10 не меньше =)(там упоминают число Лисов?)

Athar
14.03.2007, 16:54
Альтернативного их источника я так и не нашёл, тем более они везде нужны.
Выполни квест Ноктюрнала, и будет тебе альтернатива. К тому-же есть еще магия.

Slo_mo
14.03.2007, 16:59
Честно, не помню я такого квеста, где его брать? Магию не очень уважаю, тк не совсем в ней освоился ещё со времён морувинда.

Irina
14.03.2007, 17:01
Брать его у статуи (карту смотрим), она даст неломаемую отмычку

StickeR™
14.03.2007, 17:28
А кто знает кем и когда основана Гильдия воров?
Опишу подробнее, с доказательствами :)
Гильдия основана Эмером Дарелотом. Он украл Капюшон Ноктюрнал и на него пало проклятие.
"Из-за этого проклятия он не мог действовать в обычном мире, мире обычных людей, купцов и придворных. Он мог действовать только как глава гильдии воров!" (c) Граф Умбранокс - нынешний Серый Лис.
Судя по его же словам, а также по дневнику Быстроногого Джека можно сказать, что Гильдия основана почти триста лет назад.

Athar
14.03.2007, 17:35
Магию не очень уважаю, тк не совсем в ней освоился ещё со времён морувинда.
Ну и зря, полезная штука между прочим.

[Shadow]
14.03.2007, 17:45
Stirlitz
Вот именно. Что там непонятного? Заклинание выбрал, кастанул. Попал - врагу фигово. И себе хорошо. Фаербол, взлом замков, паралич - что тут такого, что вызывает затруднения?

Vanta11a
14.03.2007, 20:21
Рулят Гильдия воров И Чёрное братство.
Самые интересные квесты у них.

Chakred
14.03.2007, 20:51
Магию не очень уважаю, тк не совсем в ней освоился ещё со времён морувинда
Магия - вещь. Даже когда я играю войном - то ею пользуюсь, ну хоть перед битвой два раза шариком пульнуть. Магия лучше лука. Так как переключаться не надо.

[Shadow]
14.03.2007, 20:57
Chakred
И не только переключаться. Стрелы меньше урона наносят, и летят по параболе. Очень удобно. Поэтому я всегда боевой маг.

SheleSt
14.03.2007, 21:01
Магию не очень уважаю, тк не совсем в ней освоился ещё со времён морувинда.
А зря.Я хоть и норлдингом-воином играю,то перед началом боя издаля пару раз фаерболлом запущу и всё.Если повезло иду дальше,а если не прибил,то начинаю мечом.
Упс,на оффтоп полез...Извеняюсь.

Chakred
14.03.2007, 21:04
Рулят Гильдия воров И Чёрное братство.
Я тоже так считаю - особенно Тёмное братство! Но и гильдия магов мне нравится - хоть в начале она и нудная, но зато когда я первый раз попал в Университет Таинств - то просто глаза разбежались;).

Texic
14.03.2007, 21:04
На счёт гильдии "Тёмное братство"- лучшая сюжетная линии игры...
Так получилось, что сразу не проходил сюжетную линию, а просто бороздил просторами Обливиона в поисках кладов и просто для получения эстетического удовольствия от графики. Ну в общем, в одном из таких моих походов я умудрился заразится вампиризмом, в интригующем настроение я возвращался в город, но попути встретил гварда. Тут то я и решил подыграть своему новому обличию. В общем гвард погиб в мученияхэ
И тут то случилось то, чего я никак не ожидал- ко мне является тёмный преспешник и сообщает что мой киллерский поступок очень даже кул! Ну, не долго думая я соглашаюсь вступить в ряды "Убийц"( и при всём этом я думал это из за того что я стал вампиром:lol: ). Ну и так как воспринимали меня адекватно лишь в гильдии "Тёмного Братства", я надеялся остаться в ней подольше... Пережив немало захватывающих моментов квестопрохождения по этой гильде(чего только стоит квест "Зачистка", где ты всех вырезаеш из своей гильды), я в конце концов получил заслуженый статус главы. Блин, и прикиньте, не хотелось даже проходить сюжетную линию игры,- так сильно понравился сюжет "Тёмного братства"!

Irina
14.03.2007, 21:06
Гильдия основана Эмером Дарелотом. Он украл Капюшон Ноктюрнал и на него пало проклятие.
"Из-за этого проклятия он не мог действовать в обычном мире, мире обычных людей, купцов и придворных. Он мог действовать только как глава гильдии воров!"Это ведь не значит, что он основал гильдию...
что тут такого, что вызывает затруднения?
Человек же говорил, что помле Мора магию не очень любит. А там оружие пока спрячешь, ладошки пока поднимешь - вполне можно в табло получить)

Chakred
14.03.2007, 21:07
Да, я обычно когда играю записываюсь только в одну какую-нибудь гильдию и там уже отыгрываю жизнь.

[Shadow]
14.03.2007, 21:40
Irina
Это действительно не самое удобное, носложности Морра мне нравятся. Ну кроме некоторых. Аля магия не восстанавливается - сущая смерть для магов. А таскать ведрвми зелья меня что-то не очень. Но в Обливионе совсем по другому. Только неудобно - раненого товарища подлечить хотел - а случайно кинул фаербол - и добил беднягу. Нажал R - все полетел спелл, если он "на цель"
Хотя что я тут распинываюсь?
Texic
Будто никто не проходил. Лана, не напрягайся;)
Chakred
А я тож такой;)

Texic
14.03.2007, 21:48
Будто никто не проходил. Лана, не напрягайся
2SVA
делюсь своими впечетлениями, вот и начал рассказывать как передо мной всё предстало.

Athar
14.03.2007, 21:54
Texic
Хоть ответ дал развернутый! А то посты типа "гильдия бойцов отцтой!", или
"темное братство круто!" уже надоели.

Dark Sniper
14.03.2007, 21:58
Texic
Да.... Квест с вырезанием гильдии очень даже... Особенно если это сделать проффесионально...

Irina
14.03.2007, 22:05
Аля магия не восстанавливается - сущая смерть для магов. А таскать ведрвми зелья меня что-то не очень. Сто сорок восемь раз говорилось про плаг на реген маны для Мора. Сто сорок семь человек его уже установили)
Кста, очень здорово проходить моровскую ГМ чистым магом без всяких поблажек типа кинжалов и посохов. Реокмендую.

Athar
14.03.2007, 22:15
Кста, очень здорово проходить моровскую ГМ чистым магом без всяких поблажек типа кинжалов и посохов. Реокмендую.
Угу, сам так проходил.

StickeR™
14.03.2007, 22:15
Это ведь не значит, что он основал гильдию...
Правильно конечно, но его маска - переходящая от одного главы гильдии к другому, ты думаешь, что какой-то вор основал гильдию, а тут пришёл этот Дарелот и стал её главой. Возможно :) Не буду утверждать. Может эта тайна будет когда нибудь раскрыта разработчиками полностью.

Моя любимая гильдия - Тёмное братство. Загадки, тайны, интригующая завязка с предателем, просто слёзовызываюшее задание "Очищение". Ни в одной другой гильдии так не сдружишься с соратниками...
Ещё понравилась Гильдия Воров, а именно её задания в конце - от Серого Лиса, особенно последнее :)

Texic
14.03.2007, 22:16
Хоть ответ дал развернутый!
To Stirlitz
Могу ещё дать дать, только подыграй мне немножко, видиш воооон тоооо недорозумение <- репутация с минусом... хочу вернуть себе уважение хоть немного, а то вдохновляться тяжело после того как ранил сотню фанатов сталкера.:Grin: Я и не думал что мой текстовый файерболл нанесёт такой мощный урон в округе, что аж меня заденет:eek: В следующий раз буду вырезать по одному.
Да и не зря же я глава "Тёмного Братства":cool:

Athar
14.03.2007, 22:18
Ещё понравилась Гильдия Воров, а именно её задания в конце - от Серого Лиса, особенно последнее
Это точно. Ограбление было просто высший сорт!

Ermolai
14.03.2007, 22:26
а как вам вампиром быть, не напрягает?
и ещё очень часто слышал что на высоких уровнях с врагами биться сложно, мол по развитию они всё больше обгоняют, кто нибудь такое замечал?
интересно какой максимальный уровень

Athar
14.03.2007, 22:31
Ermolai89
Наоборот, на высоких уровнях ты всем дроздов доешь.
Извините за оффтоп.

StickeR™
14.03.2007, 22:32
а как вам вампиром быть, не напрягает?
и ещё очень часто слышал что на высоких уровнях с врагами биться сложно, мол по развитию они всё больше обгоняют, кто нибудь такое замечал?
1)Вампиром? Ну если каждый день стабильно питаться кровью, то будешь такой же как и остальные - различия минимальны, а если вот не питаться хотябы 4 дня, то с тобой не разговаривают, солнце жарит наповал, но сила заметно увеличивается, кому как нравится, кто-то любит ночные укусы мирно спящих граждан, кто-то любит быть изгнанным из общества могучим монстром, а кто-то любит тихонько прятать клыки и пить кровь в бутылочках. :)
2) В Морроувинде чем выше уровень - тем ТЫ круче. А в Обливионе это зависит от того, как развит персонаж, я не говорю о совсем высоких уровнях, но если получить к 14-ому уровню 3 основных навыка по 100, одеться в зачарованные вещи, то до 30-ого уровня персонаж будет заметно здоровее противника, с 30 по 40 вы уже на равных, а вот после 40-ого спасёт только enchant на хамелеон 100% :) Это по моим личным наблюдениям :)

Texic
14.03.2007, 22:35
Правильно конечно, но его маска - переходящая от одного главы гильдии к другому, ты думаешь, что какой-то вор основал гильдию
2 StickeR™
А почему и нет??? Ведь великими не рождаются- ими становятся. А ко всему одев маску, плотно скрывающая не только твоё лицо, но и саму сущность можно предположить всё что угодно. Хотя, если тут идёт речь о людях высокого чина, то... Моё предположение- основал какой нибудь граф, но толчком этому служил простолюдин, который (ЭТО всё МОИ рассуждения, не прошу с ними считаться, просто прочтите) был обычным воришкой. Припустим в одном из своих воровских набегов, "ВОР" решил попытать счастье и, проникнув во владения одно из графов Тамриэля в поисках наживы попался на глаза самого графа. Ясное дело вор не смог убить свидетеля, так как не владея не какими боевыми навыками, но даным ему даром дипломатии он решил поговорить с графом. И вот, рассказав ему тяготы жизни бродяг граф всё же смилился над воришкой и отпустил... через время, не найдя себе покоя, всё время думая над словами "ВОР"а о жизни и буднях простолюдина Тамриэля, граф всё же не выдерживает и той же ночью отправляется в поисках того воришки... не найдя своего недавнего собеседника, он саморучно шьёт себе маску, накладывает на неё некоторые заклятия и сам становится "Предводителем Воров" :)

Misteltein
15.03.2007, 05:33
Чет почитал - детский сад... "А я знаю кто такой серый лис" - "А я кто такие двемеры" - "Ну и кто? ответишь - + нет - -..."
Texic
Я натыкался на книгу какую то в Обле - ее даже 1С не перевели. Но там че то про истоки Гильдии воров.

Dark Sniper
15.03.2007, 08:38
Есть конечно плагин, который вносит капюшон вампира. Надел - и солнцу "гуд бай". Днем ходишь, солнце не жарит....
А вот когда меня вкусил с Темного Братства вампир, то через несколько дней я был копией его внешности лица...
Мне это не понравилось... Хотелось бы свое лицо видеть...

!!Drakula!!
15.03.2007, 12:37
Texic
Да.... Квест с вырезанием гильдии очень даже... Особенно если это сделать проффесионально...
Да это точно. Я лично врубил хамелеона сначала стража завалил а потом всех остальных. Они даже понять ничего не успели

Semen 21
15.03.2007, 13:00
Oblivion по гильдия гораздо легче чем Morrowind.Я стал там главным во всех гильдиях.А вот в Morrowind в гидиях бойцов и магов,в великом доме Халу,в имперском культе и легионе,Морган Тонг

Texic
15.03.2007, 14:41
Oblivion по гильдия гораздо легче чем Morrowind.Я стал там главным во всех гильдиях.А вот в Morrowind в гидиях бойцов и магов,в великом доме Халу,в имперском культе и легионе,Морган Тонг
To Semen 21
Дело во все не в сложности гильдийских квестов Морроувинда, просто В Обливионе каждый квест помечен точкой на карте, и при каждом выполнения квеста тебе подробное описание его продолжения+тажа метка на карте.
Будь в Морроувинде такая наводка по карте- его прохождение уменьшилось раз в 10. Так что в общем прохождение квестов по гильдиям игры равны.
Чет почитал - детский сад... "А я знаю кто такой серый лис" - "А я кто такие двемеры" - "Ну и кто? ответишь - + нет - -..."
To ASPIRIN
Ну что же вы так читаете невнимательно, блин, каждый раз приходится писать одно и тоже- я лишь предположил, и это лишь мой мнение, я не заставляю читателя воспринимать это как факт!

SugaR
16.03.2007, 22:08
Вот прошёл полностью гильдию магов и могу сказать все свои впечатления.
Очень интересная гильдия. Есть несколько переломных моментов в сюжете (например атака на гильдию в Бруме) и интересных квестов. Только вот назначение архимагом какое-то странное... тот трус взял и убился :(
Как ему не стыдно сваливать гильдию на меня вот так сразу? :)
Теперь буду приступать за другие гильдии. :)

Texic
16.03.2007, 22:21
Теперь буду приступать за другие гильдии.
Проходи, заодно и поделишся своими впечатлениями.

вопрос о всем, а есть моды для Обливиона, которые вносят в игру какие нибудь ещё интересные гильдии?

MaXiDRoM
17.03.2007, 00:48
вопрос о всем, а есть моды для Обливиона, которые вносят в игру какие нибудь ещё интересные гильдии?

Наврятли.....

Какой последний квест в гильдии воров?

Misteltein
17.03.2007, 04:28
Кстати, в МОре мне понравился хитрый тактический ход - или бойцы или воры. Уже хочется пройти еще разок, чтобы посомтреть, а что там за другую гильдию.

Fly-Cry
17.03.2007, 06:15
Какой последний квест в гильдии воров?
Э-э-э... Пока не знаю. Сейчас сам прохожу. Когда скачал прохождение с :mania: , там говорилось про какое-то большое ограбление(наверное главный замок в имперском городе). Кстати, гильдия воров самая крутая! Хотя бы можно скрытно че нибудь тырить, а не подло убивать. Так интересние!Подскажи, а где брать задания для гильдии бойцов???
P.S. Знаю как можно легко пройти арену. Если уж враг монстр :puls: и пройти его не как не получается, то:
1)Идем в магаз и покупаем много стрел
2)Возвращаемся на арену и берем квест
3)Когда откруются ворота арены и ты выйдешь на бой, то не надо делать отчаеные попытки завалить этого кабана, а просто нужно побежать вправо к боковым воротам и по столбу около них залесть на самый верх забора, с которого обстеливать врага стрелами :Grin:

Fly-Cry
17.03.2007, 06:21
Вопрос о всем, а есть моды для Обливиона, которые вносят в игру какие нибудь ещё интересные гильдии?
Точно не знаю, но где то кажется что то слышал.

ATi Родион
17.03.2007, 06:28
Какой последний квест в гильдии воров?

Fly-Cry отчасти прав, это самое крупное ограбление в истории, но воровать будем в Башне Белого Золота.Надо выкрасть Древний Свиток и переписать историю. Наградой герою станет (как не трудно догадаться) должность главы Гильдии воров и переходящая маска Серого Лиса.
Квест ,наверно, самый интересный и объясняет зачем мы выполняли другие предЫдущие задания Лиса

Васк
17.03.2007, 06:30
Вопрос о всем, а есть моды для Обливиона, которые вносят в игру какие нибудь ещё интересные гильдии?
Да полно! http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?category_show_all=0&view=OblivionMods.List

SugaR
17.03.2007, 07:16
Texic
Один из таких модов - Oscuro Oblivion Overahull 1.4 . Весит он 400 метров (сам мод, а если ещё всякие фишки то все 500). Он добавляет много бандиткских группировок,рейнджерских,работорговцев. Ещё он добавляет новое оружие и монстров. Ну а козырем я считаю то, что есть фракция животных и их можно приручать. :)
Fly-Cry даблпост. Используй правку.

Chakred
17.03.2007, 07:23
Еще обновляет все гильдии добовляет сундуки с припасами, загадочные записки, короче у меня поста не хватит всё описать:). В гильдиях много обновлений.

[Shadow]
17.03.2007, 07:45
Chakred
Ага, нового там до фигища. Но мне недоступно. Когда на Игроманию свежак-то выложат? А то навигаторских дисков, я не в своем не в ближайших городах не разу не видел. Кто нить может заархивировать его так, чтобы весил как можно меньще?
Всякие книги есть. Магия разрушения обновилась. Мое бывшее заклинание фаербола, вышибавшее 40 хелов, превратилось в монстра бьющего по 110.

Chakred
17.03.2007, 08:04
Он весит сжатый 300 метров, а на декабрьском диске мании есть патч на него он изменяет несколько пораметров, заодно там эти файлы с оружием и монстрами, которые он изменяет - но помойму там не прилагается папок с текстурами, поэтому может быть опа:)
Интересно что он добовляет нового в Университете Таинств;))

[Shadow]
17.03.2007, 08:09
Chakred
Правда!? *убежал искать диск*
Звиняюсь за оффтоп.

ATi Родион
17.03.2007, 08:12
Подскажи, а где брать задания для гильдии бойцов???
Задания надо брать в гильдии Анвила (негр Аззан) и Чейдинала (орк Бурз Гро-Хаш).

[Shadow]
17.03.2007, 08:15
*возвращается с диском*
А хде он там? Я что-то не нашел.
Снова оффтоп... черт.

Chakred
17.03.2007, 08:18
В дополнениях игровой зоны
А гильдия бойцов в игре как-то нудной получилось, то биш только туда-сюда и бегай.

[Shadow]
17.03.2007, 08:22
Chakred
Нет его тама! Точно на декабрьском?
Особенно квест, где в пещере троллей мочить. Это самое нудное задание помоему.

Chakred
17.03.2007, 08:47
Ну там, где ещё новогодние игрушки, в 3 разделе диска, но может я ошибаюсь, но не раньше!
А мне тот квест, где в деревнб "У воды" пелячить и этот тупой босмер тоже, который всё время отказывается от работы.

Texic
17.03.2007, 10:53
Я так понял общее мнение- Гильдия Бойцов самая скучная. Хотя один квест из гильдии мне всё же понравился, это когда нужно посторожить магазин в порту. И часов в 10 вечера туда проникают воры. Проходил этот момент раз 5 разными способами: стелсом вырезал всех под инвизом, напрямую, чисто магией( что довольно напряжно в скромном помещении), из лука растреливал, пытался ещё кулаками бандюков завалить, но безуспешно=)

А так в принципе остальные Гильдии очень интересны.

Chakred
17.03.2007, 11:23
Квест прикольный, только брать бандитов лучше на улице, а то трупы в магазине до конца игры лежать быдут, а там их в воду сбросить можно

ATi Родион
17.03.2007, 12:58
Texic
А меня вообще прикол получился
Я ждал бандитов в магазине когда они пришли я на них напал, но всех убить не смог, они убежали на улицу.Когда я вышел на улицу они на меня начали нападать и тут... меня начали защищать мирные жители.Они их убили, а деньги отдали мне

Fly-Cry
17.03.2007, 13:03
Подскажите, сколько часов я пытаюсь излечится от вампиризма и все не получается! Я принес этой колдунье камни, потом она попросила ингредиенты и я их тоже принес, но она взяла все, кроме паслена и лука! Брать не хочет как не уговаривай! Бесит!!!

MaXiDRoM
17.03.2007, 13:10
Подскажите, сколько часов я пытаюсь излечится от вампиризма и все не получается! Я принес этой колдунье камни, потом она попросила ингредиенты и я их тоже принес, но она взяла все, кроме паслена и лука! Брать не хочет как не уговаривай! Бесит!!!

У меня друг из - за этого вампиризма играть в Oblivion не хочет....Ночью в игре вообще делать нечего (магазины закрыты....)

Была бы гильдия вампиров:rolleyes:

Chakred
17.03.2007, 13:11
На вот:
1)Тебе в проблемы, а не в гильдии.
2)6 головок лука и 2 листка паслена.
У меня друг из - за этого вампиризма играть в Oblivion не хочет....
Всё это быстро излечимо, а в магазин можно и утром забежать, а если крови напиться, то и свет не коцает, а ещё есть плаг добовляющий капюшон на защиту от света - лежит на мании в диске, где Обливиону вердикт вынесли.
Была бы гильдия вампиров
Есть гильдия от вампиров, правда лидер у неё вампир.

Texic
17.03.2007, 13:19
Maks125
Вампир- это кул. Первый раз когда играл и не думал излечиваться. быть кровопийцей экстремально. Это как дополнительная сложность игры.
Всё это быстро излечимо, а в магазин можно и утром забежать, а если крови напиться, то и свет не коцает, а ещё есть плаг добовляющий капюшон на защиту от света - лежит на мании в диске, где Обливиону вердикт вынесли.
Chakred
Может это и хороший плагин. Но не нада учить человека читерству, пусть сначало пройдёт игру как и все, прочувствует все сложности игры. А этот плагин имба. Но ты правльно сказал- пей больше крочи, и всё будет кул.:Grin:

!!Drakula!!
17.03.2007, 15:36
На вот:
1)Тебе в проблемы, а не в гильдии.
2)6 головок лука и 2 листка паслена.
Всё это быстро излечимо, а в магазин можно и утром забежать, а если крови напиться, то и свет не коцает, а ещё есть плаг добовляющий капюшон на защиту от света - лежит на мании в диске, где Обливиону вердикт вынесли.
Есть гильдия от вампиров, правда лидер у неё вампир.
А где эта гильдия?

ATi Родион
17.03.2007, 15:53
!!Drakula!!
Если я думаю про ту гильдию, то в нее нельзя вступить
Один из квестов когда тебя граф какого-то просит убить людей охотящихся на вампиров, а сам граф вампир

Chakred
17.03.2007, 16:20
На. Это "Орден Добродетельной Крови", тебя сами найдут в храмовом районе города, если ты немного прославишься - хотя бы на 10 к славе.

MaXiDRoM
18.03.2007, 00:10
Первый раз в Тёмное Братство вступил....Наконец отомщу тому тёмному эльфу, который в тюрьме сидит и в начале обсирает главгероя :)

Fly-Cry
18.03.2007, 01:30
На вот:
6 головок лука и 2 листка паслена.

Спасибо!!! А то мне это колдунья сказала только про один чеснок и про один паслен!

Fly-Cry
18.03.2007, 01:36
Первый раз в Тёмное Братство вступил....Наконец отомщу тому тёмному эльфу, который в тюрьме сидит и в начале обсирает главгероя :)
Не, темное братство-лажа. Скажем вступил в гильдию магов, гильдию бойцов и гильдию воров. И что получаешь если во время квеста темного братства убиваешь одного чувака из выше указаных гильдий? Исключение!

Vladomir
18.03.2007, 03:17
Впринципе вступать во все гильдии подряд совсем не играбельно. ИМХО.

Winter Chaos
18.03.2007, 03:31
Вопросик: я когда прохожу задание от гильдии бойцов-там где надо пещеру от огней очистить. Я пещеру очищаю и когда прихожу в комнату с костями ну та что с трупами, не чего не происходит??? Помогите или что там надо делать?

[Shadow]
18.03.2007, 07:26
Winter Chaos
Потопчись вокруг костей, поищи троллей или их трупы. Должен сработать триггер. Потом будешь от этих гадов зачищать пещеру.

Levroi
18.03.2007, 09:29
Вопросик: я когда прохожу задание от гильдии бойцов-там где надо пещеру от огней очистить. Я пещеру очищаю и когда прихожу в комнату с костями ну та что с трупами, не чего не происходит??? Помогите или что там надо делать?
Там около костей будет валяться труп. Обыщи его и всё.

Chakred
18.03.2007, 10:45
Я прошёл всё игру, и все гильдии с квестами в одном сохранении, чё-то не припомню, чтоб мне за одну гильдию приходилось убивать челов с другой гильдии. ИМХО.

Winter Chaos
18.03.2007, 10:52
SVA
Levroi
Я все что вы говорите сделал. Обыскал труп, очистил пещеру и триггер сработал, но досих пор в задании написано " Очистите пещеру от монстров"

[Shadow]
18.03.2007, 10:54
Winter Chaos
Ой... У всех так. Обыщи каждый уголок пещеры. Где нить тролль да завалялся, иначе быть не может. Я это миссию несколько часов проходил - вонючего тролля, кторый где-то в ж**е нашелся.

Winter Chaos
18.03.2007, 11:05
SVA
Я это задание две недели прохожу. Все наизнанку вывернул:(
Кстати я стал гильдмастером в гильдии магов=) Кто нибудь знает где находиться этот чемодан который вещи кланирует?

SugaR
18.03.2007, 11:18
Chakred можеш дать эту сохранёнку? Посмотреть что и как :)
P.S. Скинь в личку ссылку на сохранку, когда зальёшь
Winter Chaos сундук в спальне архимага,возле кровати.

Levroi
18.03.2007, 11:59
Чё-то не припомню, чтоб мне за одну гильдию приходилось убивать челов с другой гильдии.

Почему? Тёмное Братство например. Все думали,что предатель Лашанс, а оказался крысёнышь. Он та член Тёмного Братства и потом в конце его и надо убить.

MaXiDRoM
18.03.2007, 12:23
Впринципе вступать во все гильдии подряд совсем не играбельно. ИМХО.

Я и не собираюсь во все вступать:sml: Тока в две. Пока.

Я ещё даже амулет королей не отнёс из-за гильдий всяких....14level.

Misteltein
18.03.2007, 12:39
Winter Chaos
Чемодан))) Ящик (так почтительнее) Да он там у стола стоит
Вещи. Вот и попробуй туда эльфийскую кирасу запихнуть)

SugaR
18.03.2007, 12:52
ASPIRIN кстати... что будет если туда не ингридиенты пихать? Я вот даэдрический кинжал засунул... подождал 24 часа и нифига... забил на это дело, подумал разрабы пошутили... так что будет?
P.S. Можешь в личку :)

Levroi
18.03.2007, 13:47
SVA
Я это задание две недели прохожу. Все наизнанку вывернул:(
Кстати я стал гильдмастером в гильдии магов=) Кто нибудь знает где находиться этот чемодан который вещи кланирует?
Обыщи все дырки. Там в этой пещере есть подпещеры.

Chakred
18.03.2007, 14:29
Кто нибудь знает где находиться этот чемодан который вещи кланирует?
В башне Архимага, возле стола для адхимии. Кланирует только ингридиенты.
Я это задание две недели прохожу. Все наизнанку вывернул
Иди по кровавым следам.

Texic
18.03.2007, 22:29
Я все что вы говорите сделал. Обыскал труп, очистил пещеру и триггер сработал, но досих пор в задании написано " Очистите пещеру от монстров"
Winter Chaos
Бедняга, сочувствую. Но эти бака у всех, у кого пиратка, даже у меня! Так что забей на это, проходи другие гильдии.
Не, темное братство-лажа.
Fly-Cry
Забери свои слова обратно! Со мной все согласятся, что Тёмное Братство жжёт по сравнению с остальными гильдиями.
кстати... что будет если туда не ингридиенты пихать? Я вот даэдрический кинжал засунул... подождал 24 часа и нифига... забил на это дело, подумал разрабы пошутили... так что будет?
xSugaRx
Это развод, я тоже кидал в сундук всё подряд: не только ингридиенты, но и всё что попадало на глаза. Точно не уверен, но может это из-за пиратки не хочет срабатывать тригер "клоносоздание".

Irina
18.03.2007, 22:46
Со мной все согласятся, что Тёмное Братство жжёт по сравнению с остальными гильдиями. Не знаю насчет всех, но ИМХО - за Темное Братство самые динамичные квесты. Мне они понравились.
А сундук работает только с ингридами, об этом говорила дама, которая объясняла его предназнаечние. Вопрос вообще несколько не по теме.

Texic
19.03.2007, 00:01
Вопрос вообще несколько не по теме.
Irina
Ну я вообще теряюсь, если ты говориш в теме "Гильдии TES" о гильдиях и ты почему то считаеш это имхо, то о чём же сдесь говорить?

На счёт Тёмного Братства: когда впервые попал туда(а я вообще и не думал вступать не в какую гильдию), и оказалось что один из предводителей вампир( попав в гильдию зараженным вампиризмом) подумал - это судьба.:Grin:

Misteltein
19.03.2007, 04:51
Там у этого ящика-ксерокса есть особенность - он иногда дерется с некоторыми вещами и... они исчезают! Никак в мир обливиона отправляются)))

Chakred
19.03.2007, 06:48
Нет, если туда ложат вещи, то в один день недели, когда ингридеенты можно во второй раз клонировать, эти вещи исчезают.

Irina
19.03.2007, 08:40
Texic, вопрос о том, что можно класть в сундук и что почему оттуда исчезает - для темы "Проблемы". Независимо от того, теряешься ты или нет. сзот.

Texic
19.03.2007, 08:44
Irina
Да ну в общем я пытаюсь говорить одновременно о всём: и о сундуке(который у всех глючит) и о самих гильдиях(так как тема именно про них).

Irina
19.03.2007, 09:21
Texic, твое мнение правил форума не нейтрализует. Предлагаю прекратить препирательства.

Maskap
19.03.2007, 15:13
Мне "Гильдия воров",братство "Клинков" и конечно интрегующее "Тёмное братство"!
С ворами просто - конец интересны, сам процес геймплея за гильдию.
С клинками - основной квест, всё же. Жалко, что Грандмастером стать нельзя.
В общем на счет воров ты прав, но поставь воров имперского города, и передумаешь

Chakred
19.03.2007, 17:12
Поставил, но только я щас не вора отыгрываю, но уже видно - квесты рульные.

Dark Sniper
19.03.2007, 18:23
Темное Братство как-то не интересно начинается, в Воров даже очень интересно, но потом идет все наоборот. Т.Б набирает скорость, а Воры снижают.
Больно уж длинная последняя миссия Воров. Вот таких бы побольше!!!!

Irina
19.03.2007, 18:55
Больно уж длинная последняя миссия Воров. Вот таких бы побольше!!!! Все дело вкуса. Мне она надоела до чертиков, пока прошла)

Chakred
19.03.2007, 19:02
Мне тоже - раздражает шныряние по всему Сиродиилу. Я играю без быстрого путешествия. А там то, блин, то в храм Щелкопряда пелячить то ещё куда-нть.

Levroi
20.03.2007, 14:32
Мне тоже - раздражает шныряние по всему Сиродиилу. Я играю без быстрого путешествия. А там то, блин, то в храм Щелкопряда пелячить то ещё куда-нть.
С быстрым перемещением играть не интересно. Можно везде ходить смотреть на закаты. Убивать по пути бандитов. Прокачать атлетику.

[Shadow]
20.03.2007, 14:45
Levroi
Да и не только. Вообще все боевые навыки - враги-то есть.

Ferago
20.03.2007, 18:38
Больно уж длинная последняя миссия Воров. Вот таких бы побольше!!!!
Нее, сделана как-то "по голливудски", почти как и все квесты Облы. Слишком много пафоса, который к тому же использован по-детски.

Dark Sniper
20.03.2007, 19:14
Levroi
Сделали бы быстрое перемещение с помощью чего-нибудь, например специальных кристалов. Чтобы затруднить игру....

Ferago
20.03.2007, 19:18
Dark Sniper
Или прототип силт страйдерам, лошадей например.(какой раз я уже это говорю ;) )

Dark Sniper
20.03.2007, 19:34
Ferago
Согласен, тоже хорший вариант.... Но иногда может доставать....

[Shadow]
20.03.2007, 20:08
А в айлейдских руинах сделать места подобные камерам пропильонов в Морре.

Among
20.03.2007, 20:18
Levroi
Сделали бы быстрое перемещение с помощью чего-нибудь, например специальных кристалов. Чтобы затруднить игру....
То есть как в известно какой игре. Не, плагиат не надо.
Или прототип силт страйдерам, лошадей например.
Вот это очень даже здраво.
Темное Братство как-то не интересно начинается
Ну так а ты как думал? Ведь ты в Братстве новичок, а им ответственных заданий не дают. Но вот дальше... По-моему сюжет Темного Братства даже основной сюжет превосходит.