Просмотр полной версии : Silent Hill 4: The Room
SilentAs2
21.02.2007, 12:08
_______________
Silent Hill: 4 The Room
____________________
https://i4.imageban.ru/out/2022/07/02/fe71ba84ff4331047db690fb23fe7b91.png (https://imageban.ru)
Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2004.06.17 (Япония), 2004.09.07 (США), 2004.09.07 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS2, X-Box
______________________
Японский сайт (http://www.konami.jp/gs/game/sh4/)
Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфильде, соседнем городе с "Silent Hill". Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары по ночам. Более того - он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но похоже никто снаружи не может слышать его криков о помощи.
На входной двери красным написано "Не выходи. Уолтер." Генри начинает находить страницы из красного дневника, написанного журналистом Джозефом Шрайбером - прежним постояльцем квартиры. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?
Скриншоты
________________
_____________________________________________
________________________________
Персонажи
______________
Генри Тауншенд(Henry Townshend)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/henry.jpg[/IMG]"]
Возраст: 28
Пол: М
Профессия: фотограф
Мучаясь от постоянных кошмаров, Генри Тауншенд живет в квартире 302 апартаментов Южного Эшфилда ("South Ashfield's Heights") уже 2 года. 5 дней назад он обнаружил, что замурован в собственной квартире: на двери висят цепи, окна не открываются, а его крики о помощи, похоже, никто не слышит. На пятый день его внимание привлекает грохот из ванной - там он обнаруживает огромную дыру, неизвестно куда ведущую. Таинственный проход - единственный выход из квартиры. Здесь и начинаются приключения Генри в мире "Silent Hill 4: The Room".
Айлин Галвин(Eileen Galvin)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/eileen.jpg[/IMG]"]
Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: --
Соседка Генри, проживающая в квартире 303. Запертый в своей квартире Генри находит маленькую дырочку, через которую видна ее квартира. Но и через нее крики Генри неслышны. Похоже, что и Айлин скоро ожидают неприятности...
Синтия Веласкез(Cynthia Velasquez)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/cynthia.jpg[/IMG]"]
Возраст: 29
Пол: Ж
Профессия: --
Первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Она так напугана, что пытается отрицать реальность и убедить себя, что это лишь сон. Переубедить ее будет трудно...
Джаспер Гейн(Jasper Gein)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/jasper.jpg[/IMG]"]
Возраст: примерно 30 лет
Пол: М
Профессия: --
Джасперу нравятся сверхъестественные явления и учения культов. Он является верным последователем учения Далии Гилеспи и культа Сайлент Хилла. Этого странноватого типа Генри повстречает в одном из потусторонних миров.
Эндрю де Салво(Andrew DeSalvo)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/andrew.jpg[/IMG]"]
Возраст: 48
Пол: М
Профессия: --
Этот толстяк составит Генри компанию в одном из миров. Видимо, кому-то он не понравился, и его заперли в камере. Наверняка, Эндрю имеет какое-то отношение к древним культам Сайлент Хилла.
Ричард Брейнтри(Richard Braintree)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/richard.jpg[/IMG]"]
Возраст: 45
Пол: М
Профессия: --
Суровый чувак с револьвером и по совместительству обитатель апартаментов 207. Также как и все остальные потерпевшие, недоумевает, почему оказался в потусторонних мирах.
Фрэнк Саундерленд(Frank Sunderland)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/frank.jpg[/IMG]"]
Возраст: 60
Пол: М
Профессия: управляющий апартаментов
Управляющий апартаментов Южного Эшфилда, в котором живёт Генри и большинство персонажей игры. О нём мало чего известно, кроме того, что он отец Джеймса Сандерлэнда (Да, того самого!).
Уолтер Салливан(Walter Sullivan)
http://www.silenthillmemories.net/sh4/characters/walter.jpg[/IMG]"]
Возраст: неизвестно
Пол: М
Профессия: --
Религиозный маньяк-убийца из Сайлент Хилла. Убил 10 человек. Был арестован и покончил с собой в тюремной камере. Все события SH4 каким-то образом связаны с этим человеком...
Концовки
___________
Концовка в игре зависит от двух основных моментов:
-Состояние квартиры 302
-Состояние здоровья Айлин в последнем бою (чем сильнее ранена Айлин, тем быстрее она движется к шару)
В зависимости от этого вы получите одну из 4 концовок:
Спасение(Escape)
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медлено выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Думаю, теперь мне нужно искать новую квартиру, как?" - произносит Айлин с улыбкой. Генри кивает головой, соглашаясь с ней.
Мать(Mother)
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медленно выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Ну, я думаю, теперь я могу вернутся в свою квартиру", - произносит Айлин. В следующей сцене показывается квартира 302, полностью заполненная демонами.
Смерть Айлин(Eileen's Death)
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Проклятие квартиры 302 полностью исчезает. Так как взрослый Уолтер был побежден, стучащий в дверь маленький Уолтер также исчезает...
Генри оказывается в своей спальне - совершено здоровый. Он - единственный, кто спасся и остался в живых. В новостях сообщают о пяти телах, найденных в апартаментах Южного Эшфилда. Один из них был опознан как Айлин Галвин. Она была еще жива. Ее доставили в больницу Св. Джерома в критическом состоянии, где она вскоре скончалась. Генри падает на колени. "Айлин" - шепчет он...
21 таинство(21 Sacraments)
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Квартиру 302 окончательно заполняют демоны - Уолтер Салливан наконец одержал победу. У Генри начинается ужасная головная боль. Он, как и хотел Уолтер, стал 21 жертвой. Маленький Уолтер наконец попадает в проклятую квартиру 302 - его "мать", которую он столько ждал. "Я никому не позволю встать поперек моей дороги... Я останусь с тобой навеки..." - произносит он, удовлетворенный.
После этого, в новостях сообщают, что в апартаментах Южного Эшфилда полиция обнаружила тела пяти людей, одинаково убитых. 6-ая жертва, которую позднее опознали как мисс Айлин Галвин, была отвезена в больницу Св. Джерома, где через некоторое время скончалась. Также в квартире 302 этих же апартаментов был обнаружен изуродованный труп мужчины...
Секреты
___________
Как открывать секреты
В отличие от SH3, где была экстра новая игра, в SH4: The Room несколько другая система:
Мы проходим игру и нам предлагают сохраниться - сохранение это обретает название Brand New Fear. Чтобы получить новые предметы и открыть различные секреты при повторном прохождении НЕОБХОДИМО зайти в Load и выбрать для загрузки Brand New Fear. Вам предложат уровень сложности, а потом и прочие открытые достижения. И так - каждый раз.
Ranking Screen
Сложность:
Легкая - 5 звезд
Средняя - 10 звезд
Сложная - 20 звезд
Время:
2 часа - 20 звезд
Вы будете терять по звезде за каждые 15 минут сверх этого времени.
Сохранения:
0 сохранений - 12 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое сохранение.
Продолжения:
0 продолжений - 10 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое продолжение.
Убито врагов:
1 враг - 1 звезда
120 врагов - 20 звезд (максимум)
Записки:
Все 52 записки - 20 звезд
Каждые 2.5 записки - 1 звезда
Концовка:
Не имеет значения.
Всего за игру можно набрать 102 звезды - а для 100% надо только 100.
Секретные предметы и оружие
Оружие
Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Описание: Небольшой скорострельный пистолет-пулемет. Лучшее оружие для Айлин. Появляется только после прохождения с рейтингом 90%.
Место: Мир апартаментов. Квартира 102.
Бензопила (Chainsaw)
Описание: Весьма мощное оружие, но достаточно трудно используемое. Доступно только при повторном прохождении.
Место: Мир леса. 4-ая от конца локация на северо-востоке (там где машина Джаспера).
Костюм медсестры для Айлин
1) Проходим игру с концовками Escape или Mother.
2) C Brand New Fear начинаем новую игру. В Мире апартаментов 2-ой в квартире 303 на кресле берем костюм медсестры (Nurse Uniform). ОБЯЗАТЕЛЬНО берем его с собой на финальную битву. Проходим игру с концовками Escape или Mother.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:
Eileens costume
Nurse
Normal
Выбираем Nurse.
Костюм для Синтии
1) Надо получить костюм для Айлин.
2) Проходим игру, пока не получим все 4 концовки.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:
Eileens costume
Nurse
Normal
Выбираем Nurse, и Синтия также будет в специальном костюме.
One Weapon Mode
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд). C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: стальная труба, винная бутылка, электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять только одно из них. Стальной трубы и винной бутылки больше не будет в квартире.
All Weapon Mode
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд) в режиме One Weapon Mode. C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять их все. Стальная труба и винная бутылка будут находиться в квартире. Также в квартире будут 10 лечащих напитка в холодильнике и 6 пачек патронов для пистолета в кладовке каждый раз, как вы будете возвращаться в Квартиру 302.
Монстры
_____________
Собака(Sniffer Dog)
Описание: Они плохо видят, потому что живут в темноте. Зато их нюх просто прекрасен. Их длинный язык нужен им для того, чтобы всасывать кровь.
Место: Мир метро, мир леса, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.
Стенной монстр(Wall Man)
Описание: Прячется в стенах и с вашим приближением неожиданно вылезает и атакует. Но полностью из стены вылезти все таки не может.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Но если они вам мешают пройти, можно выпустить в них пару пуль либо осторожно подойти сбоку и с безопасного расстояния бить холодным оружием.
Зуммер(Hummer)
Описание: Маленькое, похожее на комара существо. Не слишком опасен, но постоянно будет вам надоедать, так как быстро летает и легко вас достает.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы
Способ борьбы: Утихомирьте их любым оружием, чтобы затем без проблем проходить через эту местность, хотя как всегда можно просто пробежать мимо.
Призрак близнецов(Twin Victim)
Описание: Совместный призрак Билли и Мириам Локейн. Брат и сестра, жившие в Сайлент Хилле. Были жестоко убиты. С тех пор их души скитаются в виде такого монстра с лицами детей.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.
Жабьий отросток(Toadstool)
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.
Белый отросток(Whitestool)
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.
Пиявка(Tremer)
Описание: Слабый противник. Его можно найти везде: на полу, стенах и даже потолке.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Просто раздавите ногой тех, которые мешают вам пройти. Или можете воспользоваться аэрозолем.
Резиноголовый(Gum Head)
Описание: Похож на человекообразную обезьяну. Достаточно сильный враг. Атакует, прыгая на вас и сбивая с ног.
Место: Мир здания, мир метро 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.
Пациент(Patient)
Описание: Монстр с трубой в руке. Впервые появляется в больнице.
Место: Мир больницы, мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Он атакует сильно быстрой серией ударов, но медленно замахивается. Поэтому атакуйте его без остановки своим лучшим и самым быстрым холодным оружием.
Инвалидная коляска(Wheel Chair)
Описание: Движущаяся сама по себе инвалидная коляска. Сбивает вас с ног и таким образом отнимает здоровье. Также рядом с ними у Генри начинает болеть голова и также отниматься здоровье.
Место: Мир больницы, мир здания 2-ой раз
Способ борьбы: Ее невозможно убить, поэтому старайтесь избегать их и пробегать мимо.
Перевертыш(Bottom)
Описание: Монстр, сильно напоминающий жертву 07+08. Практически ничем от него не отличается кроме внешнего облика.
Место: Мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.
Уолтер Салливан(Walter Sullivan)
Описание: Наконец то вы сразитесь с известным маньяком и убийцей, преследовавшим вас всю вторую половину игры.
Место: Неизвестно
Призраки
Жертва, старый тип(Victim, Old Type)
Описание: Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака. Всего в игре существует три таких призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.
Жертва 04(Victim 04)
Описание: Призрак Стива Гарланда (предположительно отец медсестры Лизы Гарланд из SH1). Был владельцем магазина "Garland" в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир леса
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.
Жертва 10(Victim 10)
Описание: Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Этого призрака вы найдете пригвожденным к полу мечом повиновения. Так что, если не станете вынимать меч, драться с ним вам не придется. Если все же сделали это, действуйте как и с остальными призраками.
Жертва 12(Victim 12)
Описание: Призрак Питера Уоллса. Студент университета (бывший, разумеется =)). Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.
Жертва 13(Victim 13)
Описание: Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.
Жертва 14(Victim 14)
Описание: Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.
Жертва 16(Victim 16)
Описание: Призрак Синтии Веласкез. Была убита в метро. Она превратилась в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир метро 2-ой раз
Жертва 17(Victim 17)
Описание: Призрак Джаспера Гейна. Был сожжен в лесу. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир леса 2-ой раз
Жертва 18(Victim 18)
Описание: Призрак Эндрю ДеСалво. Был убит в водной тюрьме. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир водной тюрьмы 2-ой раз
Жертва 19(Victim 19)
Описание: Призрак Ричарда Брейнтри. Был убит на электрическом стуле. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир здания 2-ой раз
FAQ
по прохождению (Silent Hill: The Room)
Q: Что делать в метро при первом посещение? Турникеты не открываются.
A: Через дырку в мужском туалете вернитесь домой. Ответьте на телефонный звонок. Вернувшись в туалет через дыру в ванной, осмотрите манекен – в руке вы найдёте монетку к турникету.
Q: Как убить призраков?
A: На начальной стадии прохождения никак. Только лишь ближе к концу игры появятся мечи, которые можно будет воткнуть в поверженных призраков, чтобы они больше не вставали.
Q: Прошел по всей карте в Лесу при первом посещение, а что делать дальше не знаю.
A: Принесите Джасперу шоколадное молоко, которое можно найти дома, в холодильнике.
Q: Что делать с лопаткой в локации Лес при первом посещение?
A: В нижней правой части карты разыщите дерево с корнями, похожими на руки. Примените тут лопатку и получите ключ.
Q: Ключ у меня, но я не могу вернуться. Что делать?(Локации Лес при первом посещение)
A: Через дырку вернитесь домой, и оставьте ключ в ящике. Из локации с детским приютом опять залезьте в дыру и заберите ключ.
Q: В водяной тюрьме при первом посещение вся карта открыта, но что дальше делать не знаю?
A: Сначала нужно найти ключ. Спуститесь на самый нижний этаж, найдите там надпись на стенде. Прочтите её, и у вас появится ключ.
Далее, на крыше тюрьмы найдите вентиль и крутаните его – вы увидите ролик, вода потекла.
Поднимайтесь по лестницам во внутренней части тюрьмы, попутно заглядывая во все смотровые окошки. На первом этаже запомните расположение камеры с окровавленной кроватью. На втором и третьем этаже располагайте камеры так, чтобы комнаты с окровавленными кроватями оказались одна над другой. Теперь, зайдя в такую камеру на третьем этаже и спрыгнув в дыру, вы попадёте на кухню.
Q: В мире зданий при первом песещение какой код у двери в баре?
A: Находим записку бармена в этом же баре и читаем её. Из неё следует, что код – последние 4 цифры номера телефона бара. Возвращаемся домой, выглядываем в окно, читаем цифры на вывеске. Код – 3750.
Q: Что делать с нечитаемыми записками снаружи комнаты 302?
A: Просовывайте их под дверь 302-ой квартиры. Вернувшись домой через дыру, вы сможете их прочесть.
Q: Для чего нужна кукла, которую даёт Уолтер?
A: Если её взять, то в конце игры у вас появятся проблемы в виде ещё одного типа призраков. Брать её или нет – решать вам.
Q: Не могу найти ключ от 303-ей комнаты, в апартаментах при первом посещение.
A: Просуньте под дверь все найденные красные бумажки. Прочитав все записки дома, вы узнаете, что ключ от 303-ей комнаты лежит за вашей кроватью.
Q: В комнате 302 дыра исчезла. Что делать дальше?
A: Под дверью возьмите талисман, из ящика захватите все четыре плаката. Используйте талисман на стене в кладовке, затем вставляйте плакаты в места, предназначенные для них.
Q: Что делать с дамской сумочкой найденную в госпитале?
A: Когда найдёте Айлин, дайте ей сумочку. Теперь она сама может защищаться. Также вы можете дать Айлин хлыст, цепь и дубинку, но их вы найдёте позже.
Q: Могут ли убить Айлин?
A: Нет, не могут. Но состояние девушки отразится на концовке игры.
Q: Что делать с призраками в квартире?
A: Для того, чтобы изгнать призраков из квартиры, нужны медальоны и свечи. Необходимо надеть медальон на себя – так призраки не смогут причинить вам вред – и поставить рядом с местом появления полтергейста священную свечу. Когда свеча догорит, призрак исчезнет, но со временем может вернуться вновь.
Q: Что делать с длинноволосым призраком в метро при втором посещение?
A: Его лучше всего заколоть мечом, чтобы в дальнейшем было поменьше проблем. Бейте призрака, пока он не упадёт, затем используйте на нём меч.
Q: Что делать с серебряной пулей?
A: Она специально для призраков. Один выстрел и призрак долго не сможет подняться, а у вас будет время на то, чтобы приколоть его мечом к полу. Не рекомендую тратить эти пули на простых врагов.
Q: Для чего нужна коробка в вагоне с надписью “1000$” и торговый автомат с надписью “1$”?
A: Коробка в вагоне открывается с помощью игрушечного ключика из конверта, найденного дома под дверью. Полученную грязную монетку нужно помыть дома в раковине и потом закинуть её в торговый автомат. Вы получите ключ от места преступления.
Q: Парень в плаще – почему он бессмертный и его нельзя пригвоздить к полу мечом?
A: В своем мире Уолтер не верил в силу магических побрякушек (мечей, медальонов) и кончено они на него не действовали. Также поэтому до конца игры он бессмертен.
Q: Что делать с куклой в инвалидной коляске в Лесу при втором посещение?
A: Как только войдёте в локацию, осмотрите всё вокруг. В углу лежит факел. Вернитесь с ним домой, в кладовке окуните его в канистру с маслом – теперь он будет гореть дольше. В каждом колодце на уровне лежит какая-то часть куклы. Для того чтобы достать их необходимо держать в руках подожжённый факел. Всего частей пять – две ноги, две руки и голова.
Q: Всё обошёл в Водяной тюрьме при втором посещение, не знаю, что делать дальше?
A: Найдите одежду заключённого в комнате пыток. Дома окуните её в окровавленную ванну. Вернитесь в тюрьму. Спускайтесь по лестнице в подвал, на пути вам встретится призрак Эндрю ДеСальво. Воткните в него меч и заберите ключ.
Q: Что делать и куда девать все эти вещи, разбросанные по уровню в мире Здании при втором посещение?
A: Найдите свечи для торта в спортивном магазине и используйте их на торте в комнате, где вы нашли самый первый меч. В этой же комнате возьмите чучело кошки и используйте его на пустой клетке в зоомагазине. В душевой возьмите бильярдный шар и положите его на стол для бильярда в баре. Поднявшись по лестнице из душевой, найдите волейбольный мяч и положите его в корзину в спортивном магазине.
Q: Какой новый код на двери в баре, в апартаментах при втором посещение?
A: Вернитесь домой, и позвоните по старому номеру (555-3750), и вам сообщат новый (555-4890). Код к двери - 4890
Q: Как победить настенных монстров?
A: Из всех этих монстров вам нужно найти одного главного. Вы узнаете его – когда вы будете его бить, руками махать будут и все остальные. После смерти босса дверь откроется.
Q: В комнате 302 идти больше некуда. Что делать?
A: Возьмите в комнате 302, находящейся в самом низу лестницы (комната 302, прошлое), кирку. Вернитесь домой и используйте кирку на том самом месте, где нашли её. В открывшейся комнате осмотрите труп – в его кармане ключ к двери вашей квартиры.
Q: Что делать в последней битве?
A: Возьмите дома пуповину. Оружие и аптечки – на ваше усмотрение, но желательно оставить пустыми хотя бы три места инвентаря. Теперь идите в комнату, путь к которой прорубили киркой. Под крестом, на котором был труп, есть лужа. Прыгайте в неё.
В начале битвы сразу бегите к большому монстру в центре комнаты и используйте на нём пуповину. На агрессивного Уолтера не обращайте внимания – он пока что бессмертен. Теперь выдёргивайте копья из их мест и втыкайте их в того самого монстра. Если есть четыре свободных места, то соберите копья сначала с одного края и воткните их в чудовище, затем с другого и повторите процедуру. Теперь Уолтер станет уязвимым.
Трек-лист
01 - Tender Sugar (5:32) -
02 - Waverer (2:54)
03 - Fortunate Sleep
04 - Melancholy Requiem (3:53)
05 - Confinement (2:27)
06 - Drops Of Shame (2:49)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10)
08 - Silent Circus (2:55)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55)
11 - Cradel Of Forest (6:30)
12 - Resting Comfortably (0:51)
13 - Nightmarish Waltz (3:09)
14 - Pulsating Ambience (3:04)
15 - Your Rain (4:42)
16 - The Last Mariachi (1:37)
17 - Wounded Warsong (3:12)
18 - Underground Dawn
19 - Fever Chill (2:28)
20 - Remodeling (2:54)
21 - Room Of Angel (7:08)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19)
Silent Hill 4: The Room Trailer 1 (2004.02.13) (http://www.youtube.com/watch?v=S4rKBoSIbk4)
Silent Hill 4: The Room Trailer 2 (2004.03.19) (http://www.youtube.com/watch?v=O9YuFmfvmVQ)
Silent Hill 4: The Room Trailer 3 (2004.04.30) (http://www.youtube.com/watch?v=o_hsZi2J5fU)
Silent Hill 4: The Room E3 2004 Trailer (Full) (http://www.youtube.com/watch?v=R0vPhc63rk8)
Silent Hill 4: The Room European Site Trailer
(http://www.youtube.com/watch?v=M8WzTU9pd64)
В составлении шапки участвовал Vaultman 13 (http://forum.igromania.ru/member.php?u=422316).
Хоть игра многим и не понравилась в ней есть свои плюсы. И истинные фаны их видят невооруженным взглядом.
В игре понравился саунд, и идея с запертой комнатой. Эх развить бы эту тему.
Не смотря, на многочисленные негативные отзывы игра мне понравилась, может быть потому, что я не играл в предыдущие части. Потрясающая атмосфера, потрясающие локации, чудесные ролики. Правда несколько вещей совершенно не понравились, например управление не слишком удобное, музыки могло быть побольше.
И графика в игре неоднозначная, с одной стороны неплохая анимация, персонажи хороши, особенно лица. А вот при виде от первого лица графика становится значительно хуже. С особым ужасом я вспоминаю не монстров, а глобус, стоящий на столе у Генри в начале игры.
Nickolas
22.02.2007, 20:37
Четвертый Сайлент Хилл,на мой взгляд,неплохая игра.Во-первых,в ней есть действительно жуткие моменты (в основном действо в комнате от первого лица).Помню,увидав пролетающую голову за окном,натурально остолбенел.Во-вторых,музыка,в которой передается столько человеческих эмоций,что натурально хочется отстраниться от всего мира и наслаждаться ею.В третьих,неплохой сюжет и сама концепция игры.
На мой взгляд,об игре не говорили много плохого,если бы она была нацелена на консоли следующего поколения,а так все уперлось в возможности второго Playstasion.
Помню,увидав пролетающую голову за окном,натурально остолбенел.
А этих летающих бесконечных зомби-духов или из стен вылезающих тварей с руками-крюками надо видеть. Жесть.
EVIL JEDI
23.02.2007, 00:01
На мой скромный взгляд игра мягко говоря не удалась, разработчики растеряли всю атмосферу (вот 2 и 3 части, это было что-то), сюжет мне не очень понравился, задумка поначалу ничего показалась, но потом как-то скучно стало...
разработчики растеряли всю атмосферу (вот 2 и 3 части, это было что-то)
То есть как это "растеряли атмосферу"? В этой игре есть СВОЯ полноценная самодостаточная атмосфера, отличная от атмосферы предыдущих. Или для тебя атмосфера = темнота, туман и фонарик? Тогда все понятно.
Вообще нельзя сказать, что атмосфера в одной игре больше, чем в другой, так как ее нельзя измерить количественно и сравнивать. Но восприятие атмосферы зависит от того, насколько игрок проникся конкретной игрой.
И графика в игре неоднозначная, с одной стороны неплохая анимация, персонажи хороши, особенно лица. А вот при виде от первого лица графика становится значительно хуже. С особым ужасом я вспоминаю не монстров, а глобус, стоящий на столе у Генри в начале игры.
Да глобус - это было что-то или фото самого генри. Могли бы и проработать эти моменты...
Сх4 поиграть можно, но если говорить о всей серии то она хуже чем другие.
Cortez
В неё лучше не играть. Разочарование.
И что же тебя интересно в ней так разочаровало, что ты не считаешь СХ4 достойной внимания?
yanichar-007
25.02.2007, 15:03
И что же тебя интересно в ней так разочаровало, что ты не считаешь СХ4 достойной внимания?
Вот лично мне в ней не нравиться эта ситсема:прошёл три области(ну или четыре,в общем несколько),а после домой через какие то порталы и так ПОСТОЯННО...
Ведь остальные части привлекали неожиданностью:то ты бегал по городу,то попал в мрачную больницу,в пол.участок,а там...и т.д.,то пройдя через дом с ключом в собачьей будке началось глобальное потемнение.
В общем было неожиданно,а 4-ка меня разочаровала в этом плане,за это ей четвёрка.(по 5-ти балке)
Чупакабра
01.03.2007, 01:46
Игра мне как ни странно понравилась и именно потому, что непохожа на предыдущие части. Атмосфера здесь что ли мне больше нравится. В СХ2 и 3 голова была занята тем, как бы не пропустить какую комнату, вещь, или подсказку к решению загадки. Это очень отвлекало от самой игры, толком не удавалось испугаться, на монстров вообще внимания не обращал. В четвертой части собирательству уделяется меньше внимания, и поэтому удалось сосредоточить внимание на сюжете и атмосфере игры.
Здесь у меня вопрос, связанный с сюжетом.
В конце игры мне ни как не удавалось убить Салливана до того, как Эйлин попадет в мясорубку. Перепробовал разные варианты, не помогло. (все копья в трупы были воткнуты). Может дело в том, что я по простоте душевной взял у Уолтера куклу где-то в середине игры?
И еще. У меня пиратский диск и все финальные ролики вырезаны. Где можно достать лицензию или пиратку с роликами?
Может дело в том, что я по простоте душевной взял у Уолтера куклу где-то в середине игры?
нет, это влияет не на то, как быстро идет Eileen.
В конце игры мне ни как не удавалось убить Салливана до того, как Эйлин попадет в мясорубку. Перепробовал разные варианты, не помогло.
Просто надо было на протяжении игры не позволять ранить Eileen.
Где можно достать лицензию или пиратку с роликами?
СовтКлаб недавно выпустили лицку, дуй в магазин она там должна быть.
В крайнем случаи "Старые" игры на CD и DVD с 1992 по 2008. (http://www.gamesold.ru/) (только полные версии).
Чупакабра
01.03.2007, 16:58
Просто надо было на протяжении игры не позволять ранить Eileen.
Да я на нее тонну свечей извел, перед финальным боем она была как новенькая.
Да я на нее тонну свечей извел, перед финальным боем она была как новенькая.
???это как, со свечами? Свечи это не хелспаки :)
И тот фокус со свечкой не всешда работает
Чупакабра
01.03.2007, 21:18
Ну, не знаю. Перед тем, как появился ролик, где она ушла к Салливану, она была вся в кровище. Я поставил перед ней несколько свечей и она полностью залечилась. Это было видно невооруженным взглядом. Может дело не в этом?
Чупакабра
Может ты медленно копья втыкаешь?
Я сразу четыре копья беру и втыкая их, потом еще 4.
А потом убиваю уолтура. Довольно легко.
Я сразу четыре копья беру и втыкая их, потом еще 4.
А потом убиваю уолтура. Довольно легко.
делал точно так же, никаких проблем не было
ps кстати the room - единственная игра из серии, где я юзал трейнер, ибо уроды в стенах достали, блин
кста при первом прохождении тоже использовал трейнетр
Чупакабра
02.03.2007, 18:51
Может ты медленно копья втыкаешь?
Я сразу четыре копья беру и втыкая их, потом еще 4.
Я тоже втыкаю по 4, настолько быстро, насколько возможно. Потом убиваю Салливана из пистолета и револьера, а когда кончаются патроны, то вручную. На убийство уходит секунд 15-25, но Эйлин умирает где-то секунд через 5-10, после того, как копья воткнуты.
А, вот, нашел, может еще кому пригодится:
Способ такой: ставите где-нибудь на открытое место священную свечу и стараетесь сделать так, чтобы девушка оказалась как можно ближе к ней. Попробуйте чуть-чуть отбежать в сторону или толкнуть Эйлин на свечу. Теперь внимательно смотрите: постепенно раны на ее теле должны начать пропадать. Когда вы решите, что все нормально, быстро бегите в комнату 105. Не ждите, пока свеча догорит. Если вы пропустите нужный момент, то все раны вновь появятся на девушке. Я пробовал этот трюк, и он у меня работал.
Способ такой: ставите где-нибудь на открытое место священную свечу и стараетесь сделать так, чтобы девушка оказалась как можно ближе к ней. Попробуйте чуть-чуть отбежать в сторону или толкнуть Эйлин на свечу. Теперь внимательно смотрите: постепенно раны на ее теле должны начать пропадать. Когда вы решите, что все нормально, быстро бегите в комнату 105. Не ждите, пока свеча догорит. Если вы пропустите нужный момент, то все раны вновь появятся на девушке. Я пробовал этот трюк, и он у меня работал.
Лучше не пользоватся этим. Лучше на протяжении всей игры не довать девушку ранить.
Чупакабра
03.03.2007, 12:43
Это довольно сложно, например в тюрьме, где Салливан палит изо всех стволов. Хотя чем не повод перепройти игру?
Это довольно сложно, например в тюрьме, где Салливан палит изо всех стволов. Хотя чем не повод перепройти игру?
Всегда можно оставить ее за дверью...
silent_fog
06.03.2007, 21:50
Мое лично знакомство с СХ4 проходило очень сложно.
Сначала я прочитал разгромное ревью в Игромании, и целых полгода не брался за игру(!) дабы не портить себе впечатление от серии.
Потом я решл все-же попробовать. После часа игры я удалил нафиг это убожество (как я тогда подумал). Причин было множество: во-первых вид от первого лица был абсолютно убого выполнен, во-вторых глупый индикатор здоровья, а также отсутствие радио и фонарика, как мне казалось) убивали напрочь всю атмосферу; в-третьих мне было абсолютно, николько не страшно, что для СХ вообще смертный приговор.
Но еще месяца через два мне вдруг остро захотелость поиграть в эту игру. Установил, и ,как ни странно прошел на одном дыхании, даже подзабив на учебу. ИМХО, в этой игре со временем просыпается атмосфера даже похлеще СХ3, только до нее нужно дотерпеть и проникнуться. Я проникся.
Бродя по различным форумам я часто вижу васказывания вроде: "Эта игра настолько убога, что мея даже не хватило, чтобы пройти ее полностью". Вижу и думаю: знакомый случай, когда-то я бы 100% подписался бы под этими словами. Проблема этой игры в том, что она ипытывает терпение игрока при каждом удобном случае. А у людей терпение не безгранично. Однако этот (существенный, кто бы спорил) недостаток вовсе не делает CX4 мегаотстоем или провалом года (Игромания №2 2005).
Подводя итог хочу сказать, что ИМХО зта игра по праву может называться Silent hill, и нисколько не позорит великую серию.
Как бы там ни было СХ4 лучший в мире хоррор после Сх2 Сх3 и Сх1 :)
Он хорош по сравнению с другими хоррорами, но плох по сравнению с, например, СХ2.
silent_fog
08.03.2007, 08:37
Он хорош по сравнению с другими хоррорами, но плох по сравнению с, например, СХ2.
Ну дак с СХ2 его никто и не сравнивает
Странно, когда я начинал играть в игру в первый раз, я думал: "Что за хрень? Убейте это убожество!" и снес игру. Черз полгода(!), причем сейчас, я буквально "зарубаюсь" (хотя, по-моему, это слово не применимо для SH) в него. Ситуация прям как у тебя.
А я с трудом проходил СХ4 в первый раз, ибо было не интеретсно. Потом сразу снес игру.
А через некоторое время купил лицку и играл раз за разом...
Даже не знаю. Играл три раза и все три раза страшно плювался. Видно это дело вкуса...
silent_fog
09.03.2007, 18:47
Даже не знаю. Играл три раза и все три раза страшно плювался. Видно это дело вкуса...
Конечно дело вкуса. Кто-то наверняка и от СХ2 страшно плюется
Конечно дело вкуса. Кто-то наверняка и от СХ2 страшно плюется
Таких мало. Хотя...
silent_fog
09.03.2007, 19:24
Таких много. Это те люди, которые плюются от серии СХ в целом.(99% моих знакомых из их числа).
Ну мои знакомы не плюются, но относятся принебрежительно.
silent_fog
09.03.2007, 21:18
Вообще показательная история со мной недавно приключилась.
Принес я одному своему другу СХ2, тот поиграл в нее 5 минут и удалил со словами " Че за тоскливая фигня, настоящие игры должны приносить игроку ФАН!".
Самое интересное то, что он сам прибежал ко мне через неделю и диск буквально с руками оторвал. Спрашиваю, зачем? Оказалось, сходил посмотрел одноименный фильм, который произвел на него огромное впечатление (хотя фильм не нравится очень многим фанатам СХ) и естественно захотел поиграть в игру. В итоге сейчас фанатеет от СХ чуть ли не больше, чем я, и постоянно просит выкачивать из сети всякие гайды\музыку\комиксы и.т.д.
Вот тебе и дело вкуса блин...
Сразу вспомнил, как я сам пристрастился к СХ. ))
Четыри года назад. Теплый август. Двухдисковое издание от Фаргуса с Марией на обложке. Этот первый взгляд в зеркало придорожном туалете. Первая пробежка по тропинке, ведущей к кладбищу. Первая встреча с Анжелой. Первый шум радио...
Остальное, как говорится, уже история.
Этот первый взгляд в зеркало придорожном туалете. Первая пробежка по тропинке, ведущей к кладбищу. Первая встреча с Анжелой. Первый шум радио...
Ох да, прям та же история.
Со мной также, только не так давно, где-то весной. Ностальгия...
Дошел до финального босса, но как убить его так, чтобы Айлин осталась жива, не подскажете?
Nazar@SNV
24.03.2007, 05:51
Былобы круто еслиб, ROOM экранизировали, на мой взгляд это былбы самый удачный фильм по игре так-как сюжет в игрушки афигенно закручен, нежели SH1, фильм по SH1 удался не точтобы стрёмно но както вяло всё так происходило местами тупо, четвёртую часть проще передать зрителю нежели остальные части серии. Кто прошёл ROOM меня поймут а кто нет, так идите проходить. Я, лично прошёл её два раза первый раз прошёл до половины и что-то незаципило. кинул её на пол года, вскоре вернулся к ней опять прошёл за двое суток, походу помог предыдущей опыт прохода до половины, игрушка зацепила, зацепили саундтреки и т.д. Зацените мысленно фильм про Room!!! Как вам?????
Когда только появились новости о создании фильма, я подумал вот бы было здорово если бы он был по сх4. Ан нет сделали по сх3 а потом и вовсе по сх1. Но все равно фильм очень здоровский (есть фильм по игре лучше - нет).
Чую, начнется дисскуссия фильм-игра.
Видел недавно лиц. СХ4. Мдда, даже описание не перевели.
Я бы на роль Таунсенда поставил Ривза.
Мдда, даже описание не перевели.
Ну и кул!
Nazar@SNV
25.03.2007, 04:07
Незнаю что и сказать про то есть ли фильм по игре лучше, неприпомню, разве что DOOM наврятли он лучше, те кто делоет фильмы по играм сталкиваются с одной большой проблеммой, они немогут передать то что чувствует игрок когда проходит игру, сами онито не играют, как мне кажется это и есть минус, они делоют фильм для всех а не для ГЕЙМЕРОВ, вот мы и замечаем все огрехи, с точки зрения финансов оправдано, но ведь те кто неиграл SH и вовсе в большенстве своём непоняли фильм. Так что те кто строит фильмы по играм не сядут за эти самые игры, будут делоть на 90% то, что делоют сейчас!!!!!!!! Фаны ждали другого, то что чувствовали когда играли в SH [U]Разве нет????????????
Незнаю что и сказать про то есть ли фильм по игре лучше, неприпомню, разве что DOOM наврятли он лучше, те кто делоет фильмы по играм сталкиваются с одной большой проблеммой, они немогут передать то что чувствует игрок когда проходит игру, сами онито не играют, как мне кажется это и есть минус, они делоют фильм для всех а не для ГЕЙМЕРОВ, вот мы и замечаем все огрехи, с точки зрения финансов оправдано, но ведь те кто неиграл SH и вовсе в большенстве своём непоняли фильм. Так что те кто строит фильмы по играм не сядут за эти самые игры, будут делоть на 90% то, что делоют сейчас!!!!!!!! Фаны ждали другого, то что чувствовали когда играли в SH [u]Разве нет????????????
Фильм Silent Hill обсуждается где то тут http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11310
Nazar@SNV
25.03.2007, 07:52
The End
Спасибо за первую помощь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!
Читаю я тут в разделе мнение о четвертой части... (не только в этой теме), ну и заметил что многие называют СХ4 провалом.
Но 4-ую часть ну никак провалом назвать нельзя. В ней есть своя изюминка, только увидеть ее не так просто ;) Некоторые даже считают ее лучшей частью в серии...
По моему эта часть имеет что-то общее с Ганнибалом Лектором, т.к. и там и тут игрок путешествует по разным местам с целью выяснения мотивов убийств, с целью узнать что привело маньяка Уолтера Салливана к жизни такой?
Хм, такого в СХ еще не было, и только поэтому эту часть нельзя назвать провалом...
Тоже не считаю сх4 провалом.
PostalSH
06.04.2007, 09:01
Читаю я тут в разделе мнение о четвертой части... (не только в этой теме), ну и заметил что многие называют СХ4 провалом.
Но 4-ую часть ну никак провалом назвать нельзя. В ней есть своя изюминка, только увидеть ее не так просто ;) Некоторые даже считают ее лучшей частью в серии...
По моему эта часть имеет что-то общее с Ганнибалом Лектором, т.к. и там и тут игрок путешествует по разным местам с целью выяснения мотивов убийств, с целью узнать что привело маньяка Уолтера Салливана к жизни такой?
Хм, такого в СХ еще не было, и только поэтому эту часть нельзя назвать провалом...
Да ещё и за то ,что SH продолжает жить!!! Ну не былоб как говорят "провальной" части то и SH 5 тож и не услышали бы....Пусть хоть она и "провальная" но это Silent Hill, у него нет провалов, оплошностей и неудач...Да + к тому что там еще есть замечательные композиция с голосом Miliss'ы Williamson....Да хоть SH4 полностью не проникает в SH но я считаю он идет где то отклоняясь паралельно, по другую сторону(часть, жизнь, историю) города...Как было? Сначала вышла SH, потом SH2 где напоминание о первой почти нет(исключение-карта(и сам город)), но это ж то же история города, она паралельна от 1 и 3 часте, а SH3 снова возвращается к первой часте...продолжая тем самым жить...
Не стоит винить SH4!!!
Психотроп
06.04.2007, 09:31
Я считаю СХ4 - достойным продолжением игры. И хотя атмосферы в игре действительно не хватает (мы привыкли к типичной: "На воротах кишки, а вон там придавленный кролик Робби валяется, какая прелесть! Ой, смотрите я стою на чьем-то мясе!), зато разработчики сделали правильный и решительный шаг - перевернуть сериал, изменить его полностью, и пугать игрока не "страшными прелестями", а психологически. Просто тот же РЕ (следуя из года в год, кроме 4 части, по одной тропе а-ля "зомби там, зомби здесь, хантер там, а я ему в морду из гранатомета) не способен так глубоко копнуть в сюжете (бедная корпорация "Амбрелла" сколько мы их повзврывали в свое время). Конамиевцы - это не просто люди. Это мир, полный причуды. Вот и СХ 4 - разве Вы не испугались, когда в своем шкафу увидели тень от призрака Уолтера или его самого, стоящего по ту сторону запертой двери? Пусть локации придерживаются серости, но ИМЕННО они ПОДЧЕРКИВАЮТ жизнь Уолтера! А разве Вы не беспокоились за Эйлин?
КОНАМИ представила нам совершенно другую игру, где если разобраться, можно легко признать ее лидером во всем сериале. И это не громко сказано.
или его самого, стоящего по ту сторону запертой двери
Там был Генри. :)
КОНАМИ представила нам совершенно другую игру, где если разобраться, можно легко признать ее лидером во всем сериале. И это не громко сказано.
Сх4 угробило скорее минимальное количество загадок и экшен составляющая.
Prеscott
07.04.2007, 18:31
Там был Генри.
Он имел в виду другую сторону двери, вне квартиры)
Он имел в виду другую сторону двери, вне квартиры)
Мне ясно помнится момент, он правда попадается довольно редко, но всё же:
Когда заглядываем в глазок в определённый момент - видим стоящего за дверью и немного шатающегося Генри, в его же одежде, у него изо рта течёт кровь.
Разве не так? о_О
Тут проблема... не подскажите что сделать мне, чтобы графику по-лучше поставить?
У меня выставляеться 640х480 разрешение, при попытке повысить - сбрасываеться на 400х300 и уже никуда...
что делать? Не хочеться на уродском играть...
У моего знакомого была такая-же проблема. Говорит что купил новую видеокарту и все нормально стало.
Kapone
Попробуй драйвера поновее поставить, вдруг поможет...
З.Ы. Напиши, какая у тебя видюха.
Не хочеться на уродском играть...
Ну не совсем "уродский"
Альтмер
Radeon 9550. Дрова самые новые...
Люди, подскажите пожалуйста есть ли на Сайленд 4 коды (просто посмотреть хочется)
Radeon 9550. Дрова самые новые...
Лучше купи Ge Forse GT
Люди, подскажите пожалуйста есть ли на Сайленд 4 коды (просто посмотреть хочется)
Нету.
Ну чо никто не знает чтоли?
XLL
Советчик чтоли отличный "Ge Forse GT"
GT что? 6600GT? или может 8800GT? И это нифига не совет! Если люди спрашивают как игру оптимизировать на старой банке и увеличить быстродействие, то "купи новый комп" это не совет
Прошу прощение за оффтоп
Kapone
варианты: дрова не самые свежие поставить. убрать разгон.
А вообще с такой проблемой не встречался (на форумах по сх).
И самый реальный выход из проблемы купить новую железку.
Я уверен, если б названии игры не было заветной фразы "Silent Hill", то игры бы никто не рушал. Но марку держать надо. В СХ4 мы играем роль какого-то дуболома, которы решает все проблемы просто: трубой по морде. Слишко много экшена, да и вообще - не СХ это.
Я уверен, если б названии игры не было заветной фразы "Silent Hill", то игры бы никто не рушал. Но марку держать надо. В СХ4 мы играем роль какого-то дуболома, которы решает все проблемы просто: трубой по морде. Слишко много экшена, да и вообще - не СХ это.
Спорно...
Люди я трохи поклонник Silent Hill скожите пожалуйста стоит игра того чтобы её покупать я имею в виду последнею часть.
Prеscott
23.05.2007, 15:45
AleХ
Определенно стоит.
Prescott
Пойду твоим советом спасибо за совет
Трезвенник
23.05.2007, 18:01
Кто знает что лежит в унитазе (когда идёт первый мир квартир)
Кто нить видел эту пасхалку
http://installaware.narod.ru/333.JPG
Кто знает что лежит в унитазе (когда идёт первый мир квартир)
Честно говоря, сам поднимал этот вопрос, сошлись на том, что это эдакая пасхалка - отсылка к Silent Hill 2, когда Джеймс достает из унитаза код к сейфу.
~Alexey~
Я видел! :)
В игре есть 3 намека на кролика Робби, это один из них! =)
Кто знает что лежит в унитазе (когда идёт первый мир квартир)
Ничего. Это вроде уже доказано небезысветным Сайлент_Рейном. Сия деталь - отсыл ко второй части и небольшой стёб над бесстрашностью и неприхотливостью Джеймса.
Это вроде уже доказано небезысветным Сайлент_Рейном.
Написано - это да! Но доказано??!! 0_о
Это что-то новенькое! =) Чем же он это доказал? :)
Честно говоря, сам поднимал этот вопрос, сошлись на том, что это эдакая пасхалка - отсылка к Silent Hill 2, когда Джеймс достает из унитаза код к сейфу.
Это было так же и в СХ3, Хизер предлагалось покопаться в унитазе, но она с негодованием прекращала сие занятие. %)
Это что-то новенькое! =) Чем же он это доказал?
Вроде как просмотрел все текстуры игры и не нашёл ничего нового или что-то такое %) не помню уже
Трезвенник
24.05.2007, 19:04
Кто нибудь находил все клюшки для гольфа
sneikrus
27.05.2007, 12:04
Скоро выдет новая часть игры под названием silent hill origins будем играть за водителя грузовика.Жду с нетерпением
Ориджинс не является новой пятой частью игры, это эксклюзив для PSP, разрабатывается не Silent Team.
Обсуждается здесь http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=32394 .
silent_fog
30.05.2007, 07:30
Недавно в магазине увидел лицку СХ4. Как считаете, стоит ли купить? Чем она отличается от пиратки (ну там доп. материалы или руководство)?
Для коллекции стоит. Там внутри есть руководство на английском и мини постер.
Лично я купил лицку, хотя у меня на тот момент была полная четырехдисковая пиратка от Фаргуса.
PS В России Софт Клаб выпусил европейскую версию игры.
Кто нибудь находил все клюшки для гольфа
Я Находил) И какая разница?
Недавно в магазине увидел лицку СХ4. Как считаете, стоит ли купить? Чем она отличается от пиратки (ну там доп. материалы или руководство)?
ХМ... Если брать то точно только для коллекции, а так не советовал бы т.к. лицка английская и все по-английски. А вообще за это платить 400 слишним рублей я думаю не стоит, лучше взять пиратку в 3 раза дешевле (там субтитры и меню с настройками хотябы на русском), а если угодно можно и фанский перевод скатать...
Русской лицки нет...
Я Находил) И какая разница?
ХМ... Если брать то точно только для коллекции, а так не советовал бы т.к. лицка английская и все по-английски. А вообще за это платить 400 слишним рублей я думаю не стоит, лучше взять пиратку в 3 раза дешевле (там субтитры и меню с настройками хотябы на русском), а если угодно можно и фанский перевод скатать...
Русской лицки нет...
По мне так лучше на английском, чем корявый русский перевод. А насчет пираток - так они все урезанные практически.
Да почти ВСЕ пираццкие СХ4 урезанны. Там обрезаны многие ролики, отсутствие которых вы и не заметите.
У меня лично ДВД СХ4 пиратский и полный, недавно купил за 120 руб, и всем советую. :)
А мне финальные ролики (все четыре варианта пробовала) не показывают. Печально(
имхо - самое и единственно страшное в игре - это полтергейст в квартире, особенно кошки кусок в холодильнике и суровый голос Уолтера "Вижу,вижу!"
Наверно плохо, раньше дамы падали в обморок при виде Дракулы чернобелого, а мне сам Тихий Холм не страшен(
Думаецца, проблема в том, что при определенной осторожности можно перебить всю нечисть и стать местным терминатром. Если б больше "неубиваемых" было, страшнее стало бы.. мэйби.
А мне финальные ролики (все четыре варианта пробовала) не показывают. Печально(
имхо - самое и единственно страшное в игре - это полтергейст в квартире, особенно кошки кусок в холодильнике и суровый голос Уолтера "Вижу,вижу!"
Наверно плохо, раньше дамы падали в обморок при виде Дракулы чернобелого, а мне сам Тихий Холм не страшен(
Думаецца, проблема в том, что при определенной осторожности можно перебить всю нечисть и стать местным терминатром. Если б больше "неубиваемых" было, страшнее стало бы.. мэйби.
Страх в СХ не на монстрах строится, для этого нужно проникнуться атмосферой и уйти в сюжет игры. Не нужно искать хоррор непосредственно в геймплейной механике, он гораздо глубже.
Тем более просто необходимо играть в ПОЛНУЮ версию. Возможно, у вас не только финальные ролики отсутствую, но и ранние, отсутствия которых не были вами замечаны, возможно и часть музыки отсутствовала, а это огромный ущерб атмосфере.
спасибо сэнсей.
Но такой неполноценностью, как неумение вживаться в игру никогда не страдала.
А еще считаю, что геймплей значим не менее атмосферы. даже в СХ. Почему я про нечисть заговорила - когда не можешь навредить врагам, чувствуешь себя беспомощным, поэтому и становится страшно.
спасибо сэнсей.
Но такой неполноценностью, как неумение вживаться в игру никогда не страдала.
Я этого не говорил.
спасибо сэнсей.
Почему я про нечисть заговорила - когда не можешь навредить врагам, чувствуешь себя беспомощным, поэтому и становится страшно.
Лично я монстров зачастую воспринимаю как декорации) В СХ даже больше пугает отсутствие монстров, чем их присутствие. В принципе, конечно, страх может строится и на моснтрах, но эта не та игра где ставка делается непосредственно а них.
Странно все-таки, если угрозы нет ни с чьей стороны, то и к кровавым стенам можно привыкнуть. Это ведь всего лишь декорации)
Ладно, я наверное вру. Пока сидела перед монитором, страшно не было, а вот когда покурить пошла на кухню, а мой кот как специально загробно мяукнул в районе холодильника..))) У меня страх перенесся из игры в реальность.Бу!
По мне так лучше на английском, чем корявый русский перевод.
Лично у меня перевод на пиратке хороший (субтитры).
Странно все-таки, если угрозы нет ни с чьей стороны, то и к кровавым стенам можно привыкнуть. Это ведь всего лишь декорации)
Ладно, я наверное вру. Пока сидела перед монитором, страшно не было, а вот когда покурить пошла на кухню, а мой кот как специально загробно мяукнул в районе холодильника..))) У меня страх перенесся из игры в реальность.Бу!
К кровавым стенам надо не привыкать, а относится к этому атмосферу, внушая этим неудобство и вдруг из-за угла кто-то выпрыгнет)
PS А девушкам курить не есть хорошо...
Как это однако противоестественно, внушать себе страх..
..когда картинка на мониторе и музыка из динамиков этому не способствуют. Наверно, кровавые стены - не моя слабость)
зы: курить очень даже харашо)) когда больше ничего не остается
Ночь, никого дома, колонки включены на полную, свет выключен, играем в сх = хоть не много, но страшно :)
Интересные фанатские видеоролики по СХ4 http://www.youtube.com/watch?v=cVAvk_0d9VE , ну а тут использован первый частично - http://www.youtube.com/watch?v=g2Yg9emy8XQ...ted&search= .
PostalSH
21.06.2007, 16:11
Ночь, никого дома, колонки включены на полную, свет выключен, играем в сх = хоть не много, но страшно
Не много? Ниче се ты загнул??? Я в SH 4 когда в тюрьме бегал по коридорам(вверх, вниз) там был такой звук типо "бу..." или "вуу"...Короче чет такое, то я чуть со стула не упал!!! Действительно страшно, хоть считай это просто звук, но так неожиданно!
Я гамал только в пиратку и там все видео вырезали, не подкините ссылочку где видео из сх 4 можно скачать?
KOT-XL
http://www.hometown.ru/faq.html#sh4
кто поможет такая тема нужно прохождение Silent Hill 4:The Room запоролся в том месте где тип возле детского дома меняет молоко на голимый савок че дальше надо делать помогите буду благодарен если скините все прохождение игры зарание спасибо ....
скините все прохождение
http://www.lki.ru/guide.php?id=1896
По-моему, игра супер. Особенно хороша идея про комнату.
По моему эта часть самая худшая из всей серии,хоть я и поклонник серии!Сюжет мне не очень понравился в ней...
Надеюсь,что в 5-ой части не разочаруюсь,как в этой...
По моему эта часть самая худшая из всей серии,хоть я и поклонник серии!
Верно. Признаццо даже я эту часть до конца так и не прошел... надоело гдето после водной тюрьмы. Впервые за серию. Даже первый на эмуляторе был интереснее.
Надеюсь,что в 5-ой части не разочаруюсь,как в этой...
Оптимист ;)
<<<FE@R>>>
12.09.2007, 11:26
ЖЫРНЕЙШАЯ ИГРА
Прёт всё а особенно ета идейка с комнатой.
Вот где внатуре заморочился так ето со светом в мире водной тюрьмы,
ОБЩИЙ ЕТОГ 5 +++++
ОБЩИЙ ЕТОГ 5
ага... из 10.
<<<FE@R>>>
не выделай посты цветом плизз...
Моя любимая часть! Даже третья мне не так понравилась, хоть я и люблю Хизер.))))))) Нет, вся серия Тихого Холма бесподобна, но Комната для меня - лучше всех!
Это вам ничего не напоминает?Подобная история сложилась с сериалом Metal Gear - вспомните как плевались фанаты после выхода второй части.Мол,что,товарысч Кодзима,вы нам подсунули?
И я считаю такой подход правильным!Разработчики творят,воплощают СВОИ собственные идеи,а не желания фэнов.Понятно,что можно до бесконечности выпускать всеми обожаемый второй Silent Hill,меняя имена и модели главных персонажей:)...Но это не Труъ.
На мой взгляд,the Room обладает просто потрясающей историей и огромным вниманием к мелочам.В ней заложено столько всего,что человек,знакомый с миром Silent Hill лишь поверхностно,просто не сумеет все это разглядеть.Зато стоило убрать фонарь и туман,как сразу заговорили о том,что пропала атмосфера и сериал загибается...Даже не вникнув в то,что в the Room нечего делать ни тому,ни другому...
Да, ведь Комната вообще как-то даже прямого отношения к Холму не имеет.))))) Нет, игрушка на 5+, что и говорить!
Богатырь
26.09.2007, 19:58
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частями
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частями
М-м-м-м...Аргументы в топку?
Четвертый фигня перед прекрасными второй и третьей частямиполностью согласен а origins говорят вобще бред
А по моему игра просто класс! Конечно она уступает предидущим частям но только в хождении по мирам. Основная фишка здесь это комната(The Room). Ведь по началу всё тихо и спокойно чутьчто ты в домик подлечится, сохраниться. Но потом(после "больницы") тебе уже както туда неохото. И в этом помоему основная фишка этой игры
полностью согласен а origins говорят вобще бред
обоснуй, тока желательно в этой (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=32394) теме дабы не разводить оффтоп.
Вообще щас займусь прохождением ее... уж слишком много ее любят.
Задумка в четвёртой может и была хорошей, но на деле получилось слабовато по сравнению с предыдущими частями. Неубиваемые враги, отсталая графика, глупейший сюжет и прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз это лишь начало длинного списка почему the room это отстой.
Aeon Evil
10.10.2007, 15:31
Задумка в четвёртой может и была хорошей, но на деле получилось слабовато по сравнению с предыдущими частями. Неубиваемые враги, отсталая графика, глупейший сюжет и прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз это лишь начало длинного списка почему the room это отстой.
Ну прям игроманский вердикт. Локации те же ведь не просто так проходятся два раза, а со смыслом. А если кто-то не догоняет смысл... ну, тут уж ничего не сделать (зы. ничего личого)...
Ну давайте тогда будем по одной локации бегать всю игру, но зато со смыслом. Так и до этого не долго если так рассуждать:Grin:
Aeon Evil
11.10.2007, 16:32
Socrat
Ты в крайности-то не уводи! Он ведь бегает по этим локациям не потому, что лень было рисовать еще три-четыре новых... И кстати, можно сделать и одну локацию со смыслом - открытый СХ, как в третьей Готике:wnk:
Socrat
Ты в крайности-то не уводи! Он ведь бегает по этим локациям не потому, что лень было рисовать еще три-четыре новых... И кстати, можно сделать и одну локацию со смыслом - открытый СХ, как в третьей Готике:wnk:
А я вижу это как раз как лень...
Aeon Evil
12.10.2007, 16:41
А я вижу это как раз как лень...
истинное умение как раз в том и заключается, чтобы превратить "лень" в "особенность сюжета"
Идея была очень хороша вот только конамавцы её не дотянули.... В самой комнате можно было действие намного разнообразить (смарите кин 1408 :) ). Оставляет двойственное впечатление. С одной стороны как всегда шикарный сюжет, отличный саундтрек, персонажи сами выглядят лучше и живее чем в какойнить другой комп. игре, несколько великолепных моментов (такие как смерть Синтии в наших руках). C другой стороны как всегда плохая экшен составляющая (что меня сильно не тревожит), халява с повторяющимися уровнями (что тревожит), графика всё же выглядит хуже 3-ей, нет концовки с НЛО (( , здесь вообще не страшно и одно из самых главных никакой свободы (в первой и второй части нам на растерзание давали какой никакой но открытый город, в третьей это дело уже урезали а в четвёртой ещё больше). Вообщем не однозначная игра.
Неубиваемые враги
А чем это плохо?
отсталая графика
Это в чем она отсталая? Единственный минус в текстурах, но сама графика на момент выхода очень хороша. Лучше всего проработаны персонажи - назови мне хоть одну игру 2004 года, где они выглядели бы более живыми.
Сама графика не хуже, чем в 3ей, просто там меньше сочных цветов, цветовая гамма более бледная. Но это такое дизайнерское решение.
глупейший сюжет
Все понятно с тобой... Но всеж, поподробнее давай: в чем его глупость ты углядел?
прохожденя одних и тех же локаций по несколько раз
Возвращение на старые локации обосновано с сюжетом, так как каждая локация - это составная часть жизни Уолтера.
это лишь начало длинного списка
А можно ознакомится с полным списком? И желательно, чтобы мысли были свои, а не игроманские.
И я считаю такой подход правильным!Разработчики творят,воплощают СВОИ собственные идеи,а не желания фэнов.Понятно,что можно до бесконечности выпускать всеми обожаемый второй Silent Hill,меняя имена и модели главных персонажей:)...Но это не Труъ.
На мой взгляд,the Room обладает просто потрясающей историей и огромным вниманием к мелочам.В ней заложено столько всего,что человек,знакомый с миром Silent Hill лишь поверхностно,просто не сумеет все это разглядеть.Зато стоило убрать фонарь и туман,как сразу заговорили о том,что пропала атмосфера и сериал загибается...Даже не вникнув в то,что в the Room нечего делать ни тому,ни другому...
Совершенно согласен с тобой.
Некоторым подавай туман, сисястых медсестер и фонарик. И они будут счастливы. И за этими штампами они не заметят отсутствия души у игры. Как будет в случае с СХ5, я полагаю.
Игра в целом понравилась,сюжет неплохой,правда вот та ужасающая атмосфера утеряна была,какую я привыкла видеть в играх этой серии,да и не чувствовался Сайлент Хилл,а ведь хочется побольше побродить по городу,по улочкам знакомым,создавалось ощущение будто все происходит в другом городе,не в Сайлент Хилле...Очень колоритный персонаж в этой части -Уолтер Салливан,загадочная личность,столько подробностей его биографии мы узнали во второй части,он уже был родным нам персонажем,да и его появления всякий раз на пути нашему герою вызывало у меня страх лично...
gamesformay
02.11.2007, 03:14
все бы ничего, если б не управление. Для меня главный минус. :mad:
все бы ничего, если б не управление. Для меня главный минус. :mad:
Да с управлением необходимо было им поработать ,согласна..но я уже привыкла как-то к четвертой части к этому ужасному управлению)
gamesformay
02.11.2007, 03:31
Да с управлением необходимо было им поработать ,согласна..но я уже привыкла как-то к четвертой части к этому ужасному управлению)
Мне управление все покоя не давало) Поэтому было пристрастное отношение к игре, вообще, думаю оно сильно повлияло на общее впечатление. Вот к чему, спрашивается, эти нововведения?)) Ну практиковали бы себе его в metal gear solid:sml:
Нет,думаю,все же простить можно разработчикам неудобное управление,а вот то,что главного героя нет(я имею ввиду город) в игре, простить сложно(
gamesformay
02.11.2007, 03:38
Нет,думаю,все же простить можно разработчикам неудобное управление,а вот то,что главного героя нет(я имею ввиду город) в игре, простить сложно(
Ты(можно?:wnk: ) думаешь? но это не напрягает ежесекундно.....:wnk: Более того, вносит разнообразие. Зато там, вместо города, по кладбИшам побегать можно, или я ошибаюсь? плохо помню...
Ты(можно?:wnk: ) думаешь? но это не напрягает ежесекундно.....:wnk: Более того, вносит разнообразие. Зато там, вместо города, по кладбИшам побегать можно, или я ошибаюсь? плохо помню...
На ты можно,конечно))
Кладбище я не помню,но все равно оно не заменит мне города,его атмосферу...
gamesformay
02.11.2007, 03:49
Кладбище я не помню,но все равно оно не заменит мне города,его атмосферу...
ну если уж на то пошло, мне никакая другая не заменит первой части:Grin:
ну если уж на то пошло, мне никакая другая не заменит первой части:Grin:
Хе дело говориш первая часть The Best! :D А вообще для каждого лучше та часть с которой он начал знакомство с серией СХ (разве что если это не 4-ая часть :D).
У меня никогда не было проблем с управлением, вполне нормал.
Хе дело говориш первая часть The Best! :D А вообще для каждого лучше та часть с которой он начал знакомство с серией СХ (разве что если это не 4-ая часть :D).
Согласна,что та часть с которой началось знакомство с этой игрой и является лучшей для каждого,у меня вот тоже так))
Вот жаль,наверное,лишь то,что некоторые начинают с четвертой части и ставят крест на всей серии((
x_EIDOS_x
03.11.2007, 21:19
Глючит, когда вхожу в комнату в доме желаний. Что делать?
Objection!
03.11.2007, 21:48
~EIDOS~
Сейв.
просто идетская часть игры до того не понравилась
zubsergej
08.11.2007, 07:20
Глючит, когда вхожу в комнату в доме желаний. Что делать?
Скорее всего это связано с русификаций игры, попробуй пройти на английской версии. И найти хороший русификатор. В PS 2 версии тоже проблема и за русификации проходил на английской версии. Ёще в игре есть секрет но все почемуто молчат как заполучить лазерное оружие. Я сам незнаю, знаю что находишь какието камни и их нужно кудато вставить.
Aeon Evil
08.11.2007, 15:39
Ёще в игре есть секрет но все почемуто молчат как заполучить лазерное оружие. Я сам незнаю, знаю что находишь какието камни и их нужно кудато вставить.
это разве не первый СХ?
zubsergej
10.11.2007, 13:26
это разве не первый СХ?
Нет это не первый Silent Hill, я понял так чтоб всё открыть в игре надо пройти на всех уровнях сложности с хорошой концовкой заполучить 10 больших звёзд, когда будешь играть в четвертый раз вот тогда появятся камни в виде булыжника а потом надо чтото сделать с этими камнями и вот тогда появятся из них драгоценные фиолетового цвета. Я проповал трейнер для Silent Hill 4 The Room ставить в инветаре они появляются эти камни и что делать сними незнаю. И согранение игры ненайти чтоб всё было открыто. И ещё версии игры разные японская версия и английская версия. Может в английской версии лазерное оружие убрали.
Aeon Evil
10.11.2007, 13:47
И ещё версии игры разные японская версия и английская версия. Может в английской версии лазерное оружие убрали.
Может и так. Я про этот гипербластер в СХ4 слышу в первый раз, и думаю не я один такой. Да и уж слишком мудрено там для его получения...
gamesformay
11.11.2007, 01:15
Хе дело говориш первая часть The Best! :D А вообще для каждого лучше та часть с которой он начал знакомство с серией СХ (разве что если это не 4-ая часть :D).
Согласна,что та часть с которой началось знакомство с этой игрой и является лучшей для каждого,у меня вот тоже так))
((
Так и есть :wnk: Только почему-то касается это по большому счету одного Сайлент Хилла..:Grin: Взять тот же Резидент Ивл...
Нет это не первый Silent Hill, я понял так чтоб всё открыть в игре надо пройти на всех уровнях сложности с хорошой концовкой заполучить 10 больших звёзд, когда будешь играть в четвертый раз вот тогда появятся камни в виде булыжника а потом надо чтото сделать с этими камнями и вот тогда появятся из них драгоценные фиолетового цвета. Я проповал трейнер для Silent Hill 4 The Room ставить в инветаре они появляются эти камни и что делать сними незнаю. И согранение игры ненайти чтоб всё было открыто. И ещё версии игры разные японская версия и английская версия. Может в английской версии лазерное оружие убрали.
Вообще,я тоже впервые слышу об этом оружии,возможно,это оружие есть на приставочной версии игры,как бонус?
Кстати,герой с фамилией Сандерленд в этой части имеет отношение к нашему Джемсу из второй?
Aeon Evil
11.11.2007, 19:34
Кстати,герой с фамилией Сандерленд в этой части имеет отношение к нашему Джемсу из второй?
Предположительно - почти точно - это его отец. Если подойти к одной картине в гостинной, Генри скажет, что, мол, подарил ему ее суперинтендант Сандерленд, и что в СХ пропали его сын и невестка (видимо, Джеймс и Мэри)
Да Aeon Evil всё правильно сказал это его папаша. :) Меня возмущает когда люди говорят что 4-я связана со второй только Саливаном... Даже игромания писала так... Эх невнимательные падонки! :D
Андерсон А.
12.11.2007, 20:56
Ell
Кстати действительно - теперь даже возмущает , почему мажордома в игре так мало - мне он после прослушивания диалога показался единственным стоящим персоонажем (кроме Уолтера)
cj-darko
14.11.2007, 11:26
народ я не помню silent hill была лучшей игрой года?
Для меня да! :) Для игромании нед....
народ я не помню silent hill была лучшей игрой года?
да и вообще она врядли гденить (кроме хоумтауна или подобный сайтов) была игро года. Просто это не игра "для всех". ей рейтинги ваще не нужны.
А вообще для каждого лучше та часть с которой он начал знакомство с серией СХ (разве что если это не 4-ая часть :D).
Ты неправ. Я начал как раз с СХ4. И что характерно, она же одна из моих любимых.
Меня возмущает когда люди говорят что 4-я связана со второй только Саливаном... Даже игромания писала так... Эх невнимательные падонки! :D
Меня тоже они возмущают. По мне так это просто недалекие, которые повторяют за Игроманией. И при этом не знают, что в игре также присутсвовал Джозеф Шрайбен, упоминающийся в третьей части, отец Джеймса. О Wish House и бетонной башне, о которой писал Шрайбен они наверное и знать не знают, так как серию воспринимают сугубо поверхостно.
Корсо
Бред. Я начал как раз с СХ4. И что характерно, она же одня из моих любимых.
Ты играл в другие части?
Ты играл в другие части?
Разумеется.
Dianthrose
27.11.2007, 19:49
Поделюсь интересными наблюдениями:
Мне например в СХ4 играть на ПС2 ГОРАЗДО комфортнее и интереснее,чем на компе) Это у всех так или я один такой?)
Aeon Evil
27.11.2007, 19:59
PIT1000
вполне вероятно, что ты здесь один такой, кто играл на ПС 2
Dianthrose
27.11.2007, 20:17
(Сразу извиняюсь за оффтопик))
Aeon,ситуация вот в чём:
У нас в городе (живу в Минске) найти СХ2,4 не составит особого труда,но вот третий-практически нереально(
Это рофл.
Aeon Evil
27.11.2007, 20:32
PIT1000
не очень понял, ты это к чему?
Dianthrose
27.11.2007, 20:35
Я к тому,что вам ещё повезло)
gamesformay
02.12.2007, 05:41
Поделюсь интересными наблюдениями:
Мне например в СХ4 играть на ПС2 ГОРАЗДО комфортнее и интереснее,чем на компе) Это у всех так или я один такой?)
По-моему, это относится ко всем частям СХ:wnk:
А меня все мучит один вопрос:Grin: : там можно поменять управление, как это называется...кажись, 2d на 3d?
x_EIDOS_x
11.01.2008, 11:36
Сделайте плиз сейв после дома желаний.
Это когда мы даем мужику молоко и только входим в дом. После того, как мы подберем записку приоткрывается дверь. Когда я в нее вхожу игра виснет. Так вот, мне нужен сейв после этой двери. С меня +
Dianthrose
11.01.2008, 22:42
Извини,всё,что могу посоветывать: :(
http://www.hometown.ru/down.html
Во вкладке "разное есть сэйвы. Может быть,есть твой.
2~EIDOS~
Дада. Я качал один из сейвов оттуда, по-моему в нем были сохранения после каждого уровня. Если интересно, могу поискать у себя на компе.
x_EIDOS_x
13.01.2008, 18:58
PIT1000
Там есть?
В этом разделе находятся только программы, видео,
DVD Lost Memories, мелодии для мобильника, игры и прочее. Патчи, все видео из Silent Hill 2, 3, 4 и все остальное, для решения технических проблем, находится в разделе FAQ.
Сейвов нет.
Сейвов нет.
Сохранения со всеми открытыми секретами + бонусы.
Автор: Silent Rain
Размер: ~7.3Mb
Скачать (http://www.sh.hometown.ru/oth/Saves_with_all_secrets_by_Silent_Rain_+_BONUS.rar)
...
А вообще такое уж лучше в проблемы.
Я начал играть с Silent Hill 4! Это первая игра от которой я был в восторге! Я сразу стал ее фанатом! Гениальный сюжет! Качественная музыка! Потрясающая атмосфера! После неё я играл в остальные части, но к сожалению они мне не поправились так,как четвертая! Она отныне остается моей любимой!
St@foR
Хм, я начал играть в Silent Hill с самой первой части, и мне как раз больше всего нравяться 1 часть, и ещё 2 - вот это вообще крутые части. Первая часть для меня была самая страшная (возможно потому что начало). Мне нравилось что в игре действительно сложные загадки. Во второй мне нравиться сюжет и загадки ещё более менее, но уже не так сложно. А вот 3 и 4 уже мне нравятся меньше. Сюжет 4 части как-то немного не так хорош как раньше. Немного притянут за уши. Хотя надо отдать должное, создатели всё ещё держат серию на стобильно высоком уровне. Музыка тоже всё так же великолепна. Вот тока загадки от новой части к новой становяться всё легче. Жаль. И ещё - запредельная сложность 4 части. Но всё равно я его люблю и жду с нетерпением 5 часть.
Я начал играть с Silent Hill 4! Это первая игра от которой я был в восторге! Я сразу стал ее фанатом! Гениальный сюжет! Качественная музыка! Потрясающая атмосфера! После неё я играл в остальные части, но к сожалению они мне не поправились так,как четвертая! Она отныне остается моей любимой!
Ндаааааа...Сколько людей -столько и мнений
Я лично в 4 часть играл только "для галочки" чтоб ознакомиться !В процессе прохождения скучал и только временами оживлялся - в конце например!
Хотя игра в общем неплохая но с предыдущими вообще конкурировать не может-это отдельная игра.
Хотя игра в общем неплохая но с предыдущими вообще конкурировать не может-это отдельная игра.
Я не скучала,когда проходила,но могу тоже с уверенностью сказать,что это отдельная игра и к Сайлент Хиллу имеет отношение только один Уолтер Салливан и ,кстати,один герой с фамилией Сандерленд...
Но не могу сказать,что игра плохая,она хорошая,но чего-то ей явно не хватало)
имеет отношение только один Уолтер Салливан и ,кстати,один герой с фамилией Сандерленд...
В сюжете также фигурирует сайлентхилловский культ, ну и действуют законы серии.
Этот герой - отец Джеймса, а не просто некто-с-фамилией-Сандерленд.
игра конечно старая старая ,но бывают моменты которые следовало бы может и позаимствовать для современных игр
обычно там вампиры и монстры :vamp:
имеет отношение только один Уолтер Салливан и ,кстати,один герой с фамилией Сандерленд...
Там множество других связей есть, кроме этих двух. И почему-то многие указвают только на эти две связи, не замечая другие. Но это понятно, в обзорах игромании же писалось только об этих двух. Удивительно, все заметили, что Саливан отсылает нас ко второй части, а про упоминания в СХ3 про Джозефа Шрайбера мало кто заметил. И про башню, о которой говорилось в СХ3. Кончено, ведь в Игромании об этом не писалось, а самим подумать лень.
Там множество других связей есть, кроме этих двух. И почему-то многие указвают только на эти две связи, не замечая другие. Но это понятно, в обзорах игромании же писалось только об этих двух. Удивительно, все заметили, что Саливан отсылает нас ко второй части, а про упоминания в СХ3 про Джозефа Шрайбера мало кто заметил. И про башню, о которой говорилось в СХ3. Кончено, ведь в Игромании об этом не писалось, а самим подумать лень.
Без вашей помощи не нашла бы никогда такой связи с третьей частью))Спасибо))
Кстати,журнал тут абсолютно не при чем))По крайней мере в моем случае,да я читаю Игроманию,но эти два сходства со второй частью я нашла сама))
Dead Men
13.02.2008, 15:22
Кто-нибудь, скажите, дыра в ванной Генри имеет скрытый подтекст?
И еще вопросец: Вокруг этой самой дыры нарисован Halo of the Sun, не так ли?
Aeon Evil
13.02.2008, 15:27
Dead Men
На оба вопроса да, хотя первый с вариациями. Дырку в ванной можно трактовать по-разному, кажись, СайлентПирамид что-то говорил по этому поводу
MrSimpson
13.02.2008, 22:33
Люди хелп в прохождении!!Плизз!!Ппц застрял!!!
Dianthrose
13.02.2008, 23:01
Ну так пиши,в чём дело:)
причём пиши сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=1083)!
MrSimpson
14.02.2008, 21:51
причём пиши сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=1083)!
Я написал!!!
Добавлено через 8 минут
Помогите плиззз,..с прохождением SH4,это глюк или что...
На уровне "водная тюрьма"я сижу уже недели2,потому что...
Дело в том что когда на верху тюрьмы я покрутил "вентель",за тем я спустился как написано в прохождении на ИГРОМАНИИ (http://www.igromania.ru/Articles/1896/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Silent_Hill_4_The_Ro om.htm?art_page=2) :mania: ,подошол к двери и(гденадо набрать номер 0203)...Он пишет,что слишком темно...(хотя я знаю что пкрутив"вентель"должна закрутится виртушка в подвале и...свотдолжен работать!!!),либо это глюк либо:lamo: .Зарание спасибо!!!
Добавлено через 9 минут
И сюда написал!))
RainFreeman
22.02.2008, 21:09
Просто надо совместить три кровавые кровати вертикально, тогда вода пойдёт на генератор и будет свет
А кто скажет как успеть вонзить все копья? А то я уже Салливана на бис раз10 убил и всё не успеваю с копьями:mad:
RainFreeman
А кто скажет как успеть вонзить все копья?
Это зависит от того как много повреждений получила Эйлин в процессе прохождения.
RainFreeman
22.02.2008, 21:37
RainFreeman
Это зависит от того как много повреждений получила Эйлин в процессе прохождения.
После таких обычно не живут!:frown: А я ещё слышал про прикол со свечками:confused:
Dianthrose
22.02.2008, 22:01
А я ещё слышал про прикол со свечками
Ты хочешь,чтобы я тебе про него рассказал?)
RainFreeman
22.02.2008, 22:09
На сколько я понял надо поставить возле тёлки свечку и раны заживут, я так и сделал но в конце она опять вся в полосочку стала.
Может чё не так сделал?
Dianthrose
22.02.2008, 22:21
Вообще-то это надо бы писать в проблемы, но я тебе быстренько помогу(только Альтмеру не говори :wnk: )
Сразу предупреждаю,играл ОЧЕНЬ давно,и могу некоторые детали изложить неверно,но сам процес помню хорошо)
Короче,это делается ТОЛЬКО в момент игры,когда ты наконец-то вышел из комнаты.Дойдёшь до момента,где надо найти 5 призраков,всех их спасаешь(или что-то вроде этого,не помню уже).
На втором этаже тебе нужно будет зайти в дверь,куда стучится маленький Уолли(опять же,плохо помню:( )
Значит,после "спасения" призраков,ставишь свечку возле Айлин,
ждёшь сек 20 и бежишь сломя голову в ту дверь!
Если не успеешь зайти туда до того,как свечка догорит,Айлин не вылечится. Как-то так)).
RainFreeman
22.02.2008, 22:25
Спасибо ща попробую "свечи от геммороя"
Спецовик
14.04.2008, 12:17
Замечательная игра,когда играл была масса впечатлений,отличное звуковое сопровождение,картинка тоже ничего,но главное-оригинальность и хороший запутанный сюжет!
Dianthrose
14.04.2008, 19:03
Я рад,что она понравилась хоть кому-то кроме меня)
Лично на меня главное впечатление произвели отличный саундтрек и атмосферность))
Да и мне тоже она понравилась.Играть было интересно правда поначалу немного раздражали неубиваемые призраки но потом и к ним привыкаешь.А в целом SH4 производит впечатление но правда все равно не такое как SH2.
Играть было интересно правда поначалу немного раздражали неубиваемые призраки но потом и к ним привыкаешь.
Их можно убить с помощью специальных мечей, которые разбросанны по всей игре, правда их всего 7, так что на каждого призрака их не потратишь...
Aeon Evil
19.04.2008, 15:24
ESPionage
Их нельзя
убить с помощью специальных мечей, которые разбросанны по всей игре
Можно только к полу припечатать
ESPionage
Их можно убить с помощью специальных мечей, которые разбросанны по всей игре, правда их всего 7, так что на каждого призрака их не потратишь...
Ошибаешся 5 их.
Dead Men
20.04.2008, 09:51
А мне вообще идея с призраками не понравилась.(( Они совсем не страшные.((
Alchiеmist
20.04.2008, 18:12
А мне вообще идея с призраками не понравилась.(( Они совсем не страшные.((
Присутствие подобных бессмертных противников отлично держит в напряжении. Я же, наоборот, считаю призраков отличной находкой четвертой части. Учитывая малое количество мечей повиновения...
мне вообще идея с призраками не понравилась
Присутствие назойливых призраков (при ограниченной возможности избавления от них) очень сильно меняет геймплей - преднамеренно сдвинутый баланс добавляет в игру то неприятное напряжение, которого в предыдущих частях не было ни в каком виде.
Они совсем не страшные
Такое нововведение менят в игре само понятие страха - тем, что привносит некий живой элемент опасности "в реальном времени", постоянной, непредсказуемой. Тем не менее, к понятию страха, которым отличается только серия SH, это чисто геймплейное дополнение не имеет никакого отношения.
Dead Men
21.04.2008, 05:52
Но что бы ни говорили, СХ4 - хорошая игра, но и она, и СХ3 хуже СХ2... Так вот, печально((ИМХО). СХ2 бы графику СХ4, ведь у последнего с ней все в порядке: текстурки качественные, модельки более-менее детальны, окружение детально. Плохо, что игра не происходит в Сайлент Хилле((. Это проблема и 4 и 3 частей.
Плохо, что игра не происходит в Сайлент Хилле((. Это проблема и 4 и 3 частей
Название и концепция игры вовсе не обязывают делать местом действия туманный городок... Немногочисленных аллюзий на этот город в четвертой части и небольшого эпизода в самом городе в третьей вполне хватает, чтобы создать полноценную, привычную атмосферу серии. Понятие СХ выходит далеко за пределы действительного города, и поэтому может быть создано без его участия - даже в совершенно ненужном, казалось бы, Эшфилде и с ненавязчивыми отсылками к СХ в виде фотографий и Уолтера...
Dead Men
21.04.2008, 13:29
Название и концепция игры вовсе не обязывают делать местом действия туманный городок...
Нет, не согласен. Атмосфера Сх может и сохранилась, но это уже не то... Просто не могут больше ничего придумать, вот и делают тяп-ляп. Но, одно большое НО: Сюжет по-прежнему(кроме СХ3 - ИМХО) хорош. История убийцы, его характер безупречны даже для фильма!
Просто не могут больше ничего придумать, вот и делают тяп-ляп
Забавный стереотип, свидетельствующий о рзвлекательно-потребительском отношении к проекту. Если в игре действие переносится в другой, неизвестный городок, а СХ остается только в качестве символического плана, это должно наводить на мысли о несерьезном подходе к созданию игры?;)
Dead Men
Но что бы ни говорили, СХ4 - хорошая игра, но и она, и СХ3 хуже СХ2...
Ну вторая часть лучшая в серии, так что с ней даже нет смысла с ней тягаться.
Dead Men
22.04.2008, 05:31
СХ остается только в качестве символического плана, это должно наводить на мысли о несерьезном подходе к созданию игры?;)
По-моему, игроки забыли, что это игра. Ничего более. Конечно, сюжет достоен фильма, но спор бессмыслен - игра, она и в Африке игра.
Smile : )
23.04.2008, 20:38
вот недавно скачал, ожидал больше. Может из-за того что я не могу далеко пройти. Я застрял в метро, в самом начале, меня постоянно убивают "зеленые собаки" :)
в этой игре вообще можно сохраняться где хочешь, или ток на контрольных точках, и еще как можно лечиться?
Aeon Evil
23.04.2008, 20:57
Smile : )
Сохранение только дома, там же можно лечиться первую половину игры. Ну и аптечки, хелсдринки и т.п.
Smile : )
23.04.2008, 21:29
Aeon Evil
тоесть это когда нодо сохранитьсяа, прийдеться валить дамой, а потом опять назад............... Аааааааааааа, вот это создатели глупость сделали
ЗЫ спс
вот это создатели глупость сделали
Глупость, отлично вписывающаяся в нестандартную концепцию игры - чуство полной безопасности (далее относительной и совершенно исчезающей по мере прохождения) предусматривается только в Комнате. Все жалобы и стенания по поводу вопиющей несправедливости лучше оставить в стороне.
тоесть это когда нодо сохранитьсяа, прийдеться валить дамой, а потом опять назад............... Аааааааааааа, вот это создатели глупость сделали
ЗЫ спс
А тебе не кажется, что СайлентТимовцам виднее, что и как делать?
По-моему, игроки забыли, что это игра. Ничего более. Конечно, сюжет достоен фильма, но спор бессмыслен - игра, она и в Африке игра.
Искусство нельзя ограничить какими либо условными рамками. "Игра" - это всего лишь форма. Искусство - это содержание.
Плохо, что игра не происходит в Сайлент Хилле((. Это проблема и 4 и 3 частей.
Повторюсь: разработчикам виднее. По этому поводу согласен с Angie.
Моя любимая игра в серии. Жаль, что она же одновременно и одна из худших в серии ("одна из", а не "самая" - это потому, что есть ещё Origins).
В принципе, провал и негативные отзывы вполне понятны. Konami потеряла совесть и решила перевести серию на коммерческие рельсы, вдохновившись успехами второй и третьей части. The Room разрабатывали стахановскими темпами, одновременно с третьей частью, на прежнем движке 2001-го года выделки, сюжет никак не развивает общую сюжетную линию города, да ещё и события развиваются не в нём самом. И это я ещё не упоминаю отсутствие всеми любимой фирменной атмосферы тумана, луча от фонарика и шума радио.
В общем, объективных минусов вагон с телегой. Почему она моя самая любимая? Всего лишь потому, что это был мой первый СХ и первая игра в жанре хоррора вообще. Да и главгерой очень приглянулся.
Обидно короче. Потенциал был просто огромный, реализовали же его, не знаю, процентов на 10.
А теперь вопрос экспертам по поводу концовок:Я игру прошёл 6 раз, и ни разу у меня не было вот этой концовки:
21 причастие
Если Эйлин погибнет в финальном поединке, а в комнате останется хотя бы один дух, то будет концовка 21 причастие. Уолтер Салливан совершает ужасный ритуал и воссоединяется со своей матерью – комнатой 302. генри Тауншенд погибает...Я даже несколько раз переигрывал финальный бой, чтобы её добиться, и при этом насколько я помню, у меня была вся квартира забита демонами, когда я на бой уходил. И в итоге у меня всегда выходила концовка "Смерть Айлин". Это что, глюк какой редкий? Я в недоумении:confused:. Это случаем не зависит от того, взял я куклу у Уолтера или не взял? Кстати, плачущих детей-демонов за сундуком, которые должны появляться, если взять куклу и бросить её в сундук, у меня тоже никогда не было. Что-то с этой куклой явно не так...
сюжет никак не развивает общую сюжетную линию города
Хе-хе. Третья часть, положим, сюжетно связана с первой. А вторая вполне себе отдельная история. Никакой "общей сюжетной линии".
ещё и события развиваются не в нём самом
Точнее, не в знакомых нам по прежним частям местах.
А вторая вполне себе отдельная история. Никакой "общей сюжетной линии".Да, отдельная. Тем не менее, город там - полноправный участник событий. Именно он призывает, так сказать, Джеймса к ответу за грешки и готовит для него целую экскурсию с прогулками по главным достопримечательностям.
Вот что я имел ввиду. Что город во всех частях предстаёт, как практически полноценный персонаж, а в The Room он как раз и не присутствует. Четвёртая часть тоже зовётся Silent Hill, да только одноимённый город там почему-то никак не присутствует и ни на что не влияет. Монстров-то породил Уолтер посредством своей квартирки, выходит, он же и как бы заменил собой город, и от последнего в игре остались лишь отсылки.
Что же до новых, ранее не изведанных локаций, то мне они показались совершенно неинтересными. Да ещё и по два раза их заставляют проходить, отчего их уже люто ненавидеть начинаешь. Ну разве что водная тюрьма ничего.
город во всех частях предстаёт, как практически полноценный персонаж
Не могу рассуждать о первой части (не играл), но сильно подозреваю, что да, город играет там немалую роль. Во второй части присутствие и влияние города чувствуется очень сильно. Чего не сказал бы о третьей части. Там скорей город присутствует как знакомые локации (ну и, естественно, туман никуда не делся).
Монстров-то породил Уолтер Всё верно. А кто породил Уолтера (сделал из него того, кем он стал)? Не город ли?
да ещё и события развиваются не в нём самом
Ну, я имел ввиду, что формально локации города (его окрестностей) там присутствуют. Хотя, согласен, я понял эту фразу слишком буквально.
Чего не сказал бы о третьей части. Там скорей город присутствует как знакомые локации (ну и, естественно, туман никуда не делся).Согласен. В городе проходит лишь последняя треть игры (примерно так), но это как бы по сюжету обоснованно: Хизер возвращается домой (сразу с пятой частью возникают ассоциации).
Всё верно. А кто породил Уолтера (сделал из него того, кем он стал)? Не город ли?А вот насчёт этого ничего толком не знаю, так что просветите, если не трудно. Во вторую часть играл с кривым пиратским переводом, так что по поводу Уолтера ничего определённого оттуда не узнал. Помню только, что в газете была заметка про него - о том, как он в Сайлент Хилле двоих детей, брата с сестрой, в фарш изрубил. Больше никаких связей между Уолтером и собственно Городом я и не видел.
Честно говоря, в этом вопросе я довольно слаб, чтобы сообщить что-то новое. Собственно, эта заметка, вроде бы, единственное упоминание. Я имел ввиду более примитивную мысль о том, что бедный сиротка Уолтер воспитывался у злых культистов, а уж влияние города на служителей культа вряд-ли кто-то будет отрицать.
Dead Men
26.04.2008, 18:26
Да, скорее никакого влияния города на Уолтера не было. Это его детство(когда его бросили родаки), культ(в особенности Далия). У него какие-то психологические травмы, и их очень много... Посмотрите ему в глаза... Какой-то отрешенный..
Dianthrose
27.04.2008, 16:19
Да, скорее никакого влияния города на Уолтера не было.
Да так и есть)
В СХ4 "роль города" сведена к минимуму.
На психику Уолтера повлияла масса психологических травм,
он,будучи брошенным родителями начинал верить,что его мать-комната.
А культ только "помогал" ему уверовать в это.
PS:Культовики-вообще звери. Мало того,что стали садить детей в башню
независимо от того,как те читают,да ещё и заставляли бедных пить воду с пьявками)
Aeon Evil
28.04.2008, 01:59
PS:Культовики-вообще звери. Мало того,что стали садить детей в башню
независимо от того,как те читают,да ещё и заставляли бедных пить воду с пьявками)
Они ж ради возвращения Рая старались)
Aллигатор
03.05.2008, 13:45
Игра - шедевр, на мой взгляд. Очень реиграбельна, поэтому прошел ее не один раз, и еще буду проходить. Пускай крайне неудобна камера, но сюжет, возможности и сам гейпмлей заставляют забыть о ней. Самое любимое оружие - топор. Он и массивный, и скорость нанесения удара нормальная, а урона для врагов сколько от него! Играть интересно, происходящие события постоянно держат в страхе и напряжении. Музыка Акиры просто восхитительна! Эти мелодии... аж мурашки идут. Только у меня диск пиратский, всех видеороликов нет, и звук иногда пропадает, так что я еще не полностью насладился игрой. Есть ли лицензионная локализация? Обожаю Silent Hill 4: The Room! Кстати, еще вторая часть понравилась!
Играть интересно, происходящие события постоянно держат в страхе и напряжении.
Ну, не знаю... По сравнению со второй частью, четвертая почти не страшная.
Музыка Акиры просто восхитительна!
Музыка Акиры просто восхитительна, но не в этой части! Да, она очень не плохая, но не шедевральная, какой являлась в Silent Hill 2.
Очень хорошая игра. Сюжет интересный. Но графика не очень порадовала. Зато управление по сравнению с предыдущими частями очень порадовало. Хотя можно было бы и лучше.
Зато управление по сравнению с предыдущими частями очень порадовало
О да, оно радует беспрестанно;) Поначалу - тем, что бесцеремонно повергает игрока в шоковое состояние, заставляя его заново учиться ползать на четвереньках, пытаясь освоить местные законы перемещения и умение пользоваться инвентарем, не всегда поддающиеся разумному осмыслению, потом - необходимостью приучить свои пальцы к этим законам...
В предыдущих частях управление куда более приемлимое - по крайней мере, не вызывает нареканий...
графика не очень порадовала
На техническую сторону игры я обращала внимание в последнюю очередь. Художественная концепция реализована безупречно, как и в остальных играх серии - атмосфера каждой отдельной локации, создаваемая то отлично проработанными тлетворными мертвяками, лезущими из стен Комнаты, и моделькой игрушечного зайца, виднеющейся из комнаты Эйлин, то, опять же, бесконечной винтовой лестницей, вокруг которой стягивается мрак...
Aллигатор
03.05.2008, 20:00
Angie
Согласен. Каждый уровень детально продуман и, что еще классно, так это то, что почти каждый объект может быть задействован\исследован игроком. И, бесспорно, золотая фишка игры - загадки и головоломки. :)
Есть ли лицензионная локализация?Нет и не будет. Есть только софтклабовская европейская версия, и то неидеальная - ролики отвратного качества, пожатые дальше некуда, а еще звук в роликах на движке тормозит.
В предыдущих частях управление куда более приемлимое - по крайней мере, не вызывает нареканий... Согласен. В третьей части хоть мышью поворачивать можно было.
Художественная концепция реализована безупречно, как и в остальных играх серии - атмосфера каждой отдельной локации, создаваемая то отлично проработанными тлетворными мертвяками, лезущими из стен Комнаты, и моделькой игрушечного зайца, виднеющейся из комнаты Эйлин, то, опять же, бесконечной винтовой лестницей, вокруг которой стягивается мрак...В любой игре, которая позиционируется прежде всего как художественное произведение, образчик высокого искусства, графика имеет роль сугубо второстепенную. Даже маломощного движка трехлетней давности вполне хватило на реализацию игровой концепции, хоть она и отличается от традиционной сайлентхилловской. Очень стильно и атмосферно получилось, я считаю, вот только с серым цветом немного перестарались...
Alchiеmist
03.05.2008, 20:24
графика имеет роль сугубо второстепенную.
Сугубо технические характеристики движка - да. Большую, несравнимо большую роль играет выдержанность художественной концепции, творческая работа художников и дизайнеров. Четвертая часть с этой точки зрения великолепна - пускай в ней и не найти миллиардов полигонов, но отдельные сцены и локации врезаются в память навсегда... Но даже из той дряхленькой технологии были вытянуты все соки - чего стоят мертвецы, лезущие из стен...
А насчет концепции "комнаты", что и отличет игру от прошлых частей - то лично мне она показалась глотком свежего воздуха для серии. Некий островок безопасности посреди вакханалии безумия, шизофрении и смерти...
Aллигатор
03.05.2008, 20:31
Feldiron
А жаль... Такую игру могли и локализовать, и ролики нормально синхронизовать со звуком.
Что ж, может с выходом пятой части что-то изменится. Все-таки индустрия наша по сравнению с 2004-ым подросла и укрепила позиции, да и консоли новые у нас официально продаются. Почему бы и не продать нашим права на локализацию? Сделали же, к примеру, полную русскую версию такого хита как God of War 2, чем Сайлент Хилл хуже?
Alchiеmist
03.05.2008, 20:42
А жаль... Такую игру могли и локализовать, и ролики нормально синхронизовать со звуком.
ИМХО, русская голосовая локализация запорола бы всю атмосферу оригинала - лично мне было бы неприятно слушать Генри, перепетого голосом безвестного трудяги из местного ТЮЗа...
вот только с серым цветом немного перестарались...
В самый раз. Или кто-то ждал жизнелюбивой радужной палитры?;)
Эстетика Сайлента предполагает такие беспросветно-мрачные оттенки - и унылая серая панорама за окном Комнаты, цепи на двери, и серое пепелище Дома Желаний в лесу...
В самый раз. Или кто-то ждал жизнелюбивой радужной палитры?;)Нет, конечно, ничего подобного (хотя смотрелось бы интересно:))) Просто после кроваво-красной третьей части здесь уж как-то совсем блекло. Очень далеко игра отстоит от предыдущих частей, и в сюжетном плане, и в визуальном. Надо было Konami вообще убрать заголовок из названия, оставив только The Room, обозвать спин-оффом и в таком виде выпустить на рынок. Может, даже провала не случилось бы, и серия не пребывала бы сейчас в таком плачевном состоянии.
Aллигатор
03.05.2008, 22:19
А мне не смотря ни на что понравилась эта часть. Пусть там говорят, что игра провалилась, пусть кричат, что много недостатков! Все равно, главное - меня поразила. Я когда играл, то полностью был погружен в игровой процесс, не мог оторваться от экрана монитора, а если отрывался, то ждал следующего вступления в мир Сайлет Хилла. Вот настолько затянула меня, как и вторая часть, которую я прошел после The Room. А насчет локализации: я бы хотел, чтобы она была. Неужели над переводом работал бы какой-нибудь новичек? А если уж на то пошло, то можно голос не руссифицировать, просто написать качественные субтитры. Я, например, английским не владею, поэтому по мне так лучше локализация.
Aeon Evil
03.05.2008, 23:08
А если уж на то пошло, то можно голос не руссифицировать, просто написать качественные субтитры. Я, например, английским не владею, поэтому по мне так лучше локализация.
Звук оригинальный должен быть по-любому. Даже японцы субы читали, значит так надо. А что касается русских субов - фанские с хоумтауна вполне себе на уровне. Очень во многих случаях фанские переводы точнее официальных
PostalSH
05.05.2008, 13:21
Очень во многих случаях фанские переводы точнее официальных
Тоже так считаю. Локализацию могут сделать "а бы как", лишь бы перевести и сдать. Он (работники над локализацией) подходит к предмету труда просто, как к работе, а фаны все-таки с душей.
Оригинал всегда лучше.
Silent Hill 4 была моя первая игра из серии "Тихого холма".В другие части я до этого не играл,поэтому мне она покахалась отличной игрой.Сейчас,поиграв во все другие части серии,я сделал вывод,что самая лучшая и страшная часть,это вторая.Но на втором месте у меня идет четвертая.В плане музыке она у меня вообще на первом месте!
P.S:Мне повезло,первый раз я играл на пиратке,так отличная версия!Перевод сделан на 4 (только текст),но видео и звук не вырезали!
Duxan
P.S:Мне повезло,первый раз я играл на пиратке,так отличная версия!Перевод сделан на 4 (только текст),но видео и звук не вырезали!
Счастливый ты. У меня на перадке все ролики были вырезаны (ну ещё бы на 2 CD ролики бы влезли):frown: .
Froster
Вообще пираты бывают и хорошие.Вот недавно купил одну игру,а там лицензия!Только редко это...
Извините за офтоп.
Gamersha
02.06.2008, 21:41
Игра интересная, но я её не прошла...В конце страховато стало...:frown:
Чем она закончилась?:confused:
H.E.L.L.
02.06.2008, 21:44
Блин игра оооччччеееенннььь длинная. Так до конца и не прошел.Когда миссии пошли по второму кругу,дошел только до приюта в лесу)))
В конце страховато стало
Да ладно уж, по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад, не говоря уже про второй. Мало страха, мало атмосферы, очень мало, мне в конце уже наоборот совсем не страшно, да вообще никак было - всё слишком очевидно и однообразно (уровни-то в конце те же самые, только по второму разу).
Dianthrose
03.06.2008, 18:42
Да ладно уж, по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад, не говоря уже про второй. Мало страха, мало атмосферы, очень мало, мне в конце уже наоборот совсем не страшно, да вообще никак было - всё слишком очевидно и однообразно (уровни-то в конце те же самые, только по второму разу).
А я не могу согласиться))
Да, СХ4 не пугает так,как остальные части.
НО
мало атмосферы ?!
Это не так. Для меня СХ 4 был очень атмосферным. Не страшным-да,но атмосферным. А ещё великолепный саундтрек...
Aptimist
03.06.2008, 18:46
Это не так. Для меня СХ 4 был очень атмосферным. Не страшным-да,но атмосферным
Ент двачую. В СХ4 атмосфера своя, и страх свой. Да, он отличается от других игр серии, но всеже для меня жутко привлекательный.
А ещё великолепный саундтрек...
Не самый лучший... В СХ2 - гениальный саунд, в остальных проигрывает, мне кажеццо.
Dianthrose
03.06.2008, 18:50
Не самый лучший... В СХ2 - гениальный саунд, в остальных проигрывает, мне кажеццо
У каждого своё мнение...:wnk:
Для меня,например,самые лучшие саунды в 3 и 4 СХ))
Но ладно,закончу оффтопик)
Aptimist
04.06.2008, 17:56
У каждого своё мнение...
мнение тут оказывает наименьшее значение, как то, что саунд СХ2 уже признан лучшим, а вокал Вильямсон не самый лучший. Ямаока кинл отличные ритмы для второй части, но полностью поддался классичности в последующих.
Мало страха, мало атмосферы, очень мало
Ты измеряешь атмосферу и страх количественно? Ну ну.
Корсо
Скорее качественно. Слабая она, опять же если её сравнивать с другими частями. Я ж говорю, не звалась бы эта игра Silent Hill 4, то у меня вообще в мыслях бы не было к чему-то придираться. Она не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал, извините уж. Да, атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла. Игра хорошая, я её много раз проходил и ещё наверное буду проходить, но как продолжение серии СХ - она очень слаба. ИМХО.
Корсо
Скорее качественно. Слабая она, опять же если её сравнивать с другими частями. Я ж говорю, не звалась бы эта игра Silent Hill 4, то у меня вообще в мыслях бы не было к чему-то придираться. Она не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал, извините уж. Да, атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла. Игра хорошая, я её много раз проходил и ещё наверное буду проходить, но как продолжение серии СХ - она очень слаба. ИМХО.
Атмосфера индивидуальна для каждого. Поэтому сравнивать атмосферу в разных играх бесмысленно. Каждый воспринимает ее по-своему.
по сравнению с третьим Сайлентом The Room - это детский сад
Детский сад - примерять на серию Сайлента довольно стандартную по своей кроваво-кошмарной сути хоррор-составляющую третьей части и на этой основе превозносить ее как несравненный и неподражаемый образец. The Room пугает ничуть не меньше: единственное, что стоит заметить - этот страх порождается скорее не патологоанатомческими подобностями и литрами крови, а выдержанностью атмосферы, оригинальной стилистикой, по причине чего возникают сентенции вроде атмосфера есть, но она очень-очень другая, иная и не похожая на атмосферу Сайлент Хилла
не такая страшная и впечатляющая, как предыдущие части, и это совершенно объективный недостаток, это не я придумал
Придумал, как я полагаю, некий субъект, чье мнение полагается более авторитетным и потому имеющим право называться "объективным";)
Придумал, как я полагаю, некий субъект, чье мнение полагается более авторитетным и потому имеющим право называться "объективным"Если мнение журнала Игромания и многих других изданий и рецензентов для вас необъективно, то тут я ничем помочь не могу.
Alchiеmist
07.06.2008, 20:21
Если мнение журнала Игромания и многих других изданий и рецензентов для вас необъективно, то тут я ничем помочь не могу.
А свои глазки, свои ушки, свое восприятие и мнение на что? :sml:
А свои глазки, свои ушки, свое восприятие и мнение на что?
Я своё мнение уже не раз высказывал, сколько ещё надо? Оно мало чем отличается о мнения профессионалов, которые уж точно получше меня в этом разбираются.
Aeon Evil
07.06.2008, 20:59
Да игромания в реценизиях тоже как-то не истина в последней инстанции. Там можно на скрины посмотреть да почитать что да как, а суждение сугубу субьективное по-любому. Если там напишут, что Масс Эффект, например, это величайшее творение, созданное человечеством, а Ван Гог рисовал текстуры для Крайзиса, ты это тоже будешь с пеной у рта доказывать?
Aptimist
08.06.2008, 15:08
The Room пугает ничуть не меньше: единственное, что стоит заметить - этот страх порождается скорее не патологоанатомческими подобностями и литрами крови, а выдержанностью атмосферы, оригинальной стилистикой, по причине чего возникают сентенции вроде
Соу, правда? Третья часть ставит на литры крови?
Я своё мнение уже не раз высказывал, сколько ещё надо? Оно мало чем отличается о мнения профессионалов, которые уж точно получше меня в этом разбираются.
Типичный случай позерства перед издательством журнала. То, что они, например, описали СХ3 не указав ни одного весомого недостатка и провозгласили лучшей частью серии, а трешовичку HellGate поставили такую же оценку, как и оскароносной второй части. Да. Профессионализм ;)
Типичный случай позерства перед издательством журнала
Что, правда?)) Я вообще-то не одну только Игроманию упоминал а ещё множество других изданий и сайтов, которые игру точно также оценили.описали СХ3 не указав ни одного весомого недостатка
Почему же? Пеняли вроде и на камеру, и на управление. Ну а оценка такая за мощнейшую, невероятную атмосферу сильнейшего ужаса, перед которой недостатки меркнут. Насчёт лучшей части я что-то уже не помню. Разве были такие заявления?
трешовичку HellGate поставили такую же оценкуДа причём тут Хеллгейт? Мы же здесь обсуждаем не всякие РПГшки, а арт-хаус от мира игр, произведение искусства, так что сравнивать с подобными... продуктами великую серию по-моему не стоит. Как игра, да, может Сайлент Хилл и заслуживает лишь 8.5 (в случае с The Room 7.5 баллов, хотя я с этой оценкой не согласен - восемь уж точно можно было поставить, ну да и чорд с ними, с этими оценками)), а вот как произведение искусства - это шедевр вне всяких оценок (ста баллов по 10тибальной шкале маловато будет)).
Ладно, уважаемые, завязываю я спор, извините, если кого обидел (хотя я всего-то своё мнение высказал по поводу этой несомненно прекрасной игры, как и все здесь в общем-то высказываются, и у меня в мыслях не было кого-то обидеть).
Aptimist
11.06.2008, 22:10
Что, правда?)) Я вообще-то не одну только Игроманию упоминал а ещё множество других изданий и сайтов, которые игру точно также оценили.
Лол, речь идет о позерстве во мнении. Перед кем - не важно.
Почему же? Пеняли вроде и на камеру, и на управление. Ну а оценка такая за мощнейшую, невероятную атмосферу сильнейшего ужаса, перед которой недостатки меркнут.
Да. Такой весомый недостаток - интерфейс. Я меркну.
Насчёт лучшей части я что-то уже не помню. Разве были такие заявления?
да. были.
Да причём тут Хеллгейт? Мы же здесь обсуждаем не всякие РПГшки, а арт-хаус от мира игр, произведение искусства, так что сравнивать с подобными... продуктами великую серию по-моему не стоит. Как игра, да, может Сайлент Хилл и заслуживает лишь 8.5 (в случае с The Room 7.5 баллов, хотя я с этой оценкой не согласен - восемь уж точно можно было поставить, ну да и чорд с ними, с этими оценками)), а вот как произведение искусства - это шедевр вне всяких оценок (ста баллов по 10тибальной шкале маловато будет)).
Лол. Я говорю о некомпетентности издательства, ты - о разности жанров...
Я так на всякий случай намекну, что если идею "некомпетентности издательства" и надо развивать, то уж точно не тут.
[sir]koshara
23.07.2008, 12:18
Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)
Hellblazer
23.07.2008, 23:54
Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)
Это скажем так один прикол разработчиков ,если часто оставлять Эйлин одну то она даже может стать Wallmen-ном :)
З.Ы. Это не шутка :sml:
Трава
Это скажем так один прикол разработчиков ,если часто оставлять Эйлин одну то она даже может стать Wallmen-ном
Правда чтоле?
DarkMantis
24.07.2008, 13:13
Кто-нибудь замечал такую вещь: когда Эйлин сильно(очень) побита, она может внезапно остановится, начать трястись и что-то говорить.При этом на тебе начинает вибрировать медальон.Я так понял через нее начинают лезть демоны(те же, что в комнате).
У меня это случилось после того, как я оставил Эйлин около Саливана.Помоему тот выпустил в нее не одну обойму)
помоему даже когда просто убегаешь далеко, она говорит:"Генри, подожди", а потом иногда впадает в транс:sml: я помню с топором тогда бегал, смотрю ее колбасит, ну я топором и двинул ей:sml: получилось какбудто перерубил эту связь...может это пуповина на нее так действует???
[sir]koshara
27.07.2008, 00:18
Трава
Хренасе прикол,так зафигачит демонами во время битвы , что лечилок не напасешся.
DarkMantis
Точно не пуповина, у мня такая хрень еще в водной тюрьме началась.Если честно, то уже бесит- Эйлин через каждые 5 минут трясти начинает.
З.Ы. Овечку в туалете на винтовой лестнице все видели?
З.Ы. Овечку в туалете на винтовой лестнице все видели?
Поподробней, пожалуйста...
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.