PDA

Просмотр полной версии : Heroes V: Замок Inferno


Страницы : [1] 2

Sir Overull
20.02.2007, 19:48
"Делай, что хочешь"

http://s02.radikal.ru/i175/1003/89/1630db082715.jpg (http://www.radikal.ru)


Цвета: черный и красный.
Почитаемые божества: прародитель демонов - Ургаш, Первородный Дракон Хаоса.
Основы философии: "Правда в силе"; захватывай, грабь и насилуй слабых. Смейся, когда тебя ранят или пытают, позволяй себе любые удовольствия, сей анархию и хаос, совращай праведных.
Страна / королевство: Шеог - Огненная Тюрьма.
Столица: Ур-Хекал, Врата Пылающего Сердца
Основные символы: Уникурсальная гексаграмма, Уроборос (змея, пожирающая собственный хвост).
Описание:
Демоны - хищные чудовища, которые рады были бы сжечь мир дотла, чтобы только посмотреть, как он горит. Они враждебны ко всему и спят и видят, как бы им захватить все королевство.

По счастью, они заперты в аду ("тюремном измерении" в огненных недрах планеты) и не могут долго существовать в материальном мире на поверхности земли, за исключением случаев, когда их призывает какой-нибудь колдун, или они захватывают смертное тело.

Войска Инферно известны безумной жестокостью на поле боя, как с оружием, так и в применении магии. Их воины бросаются в битву, а существа, обладающие магическими способностями, нарушают порядок мироздания, призывая подкрепления или обрушивая на головы врагов ярость огненной стихии. Конечно, их поддерживают герои Инферно: порой они принимают участие в сражении, но чаще творят бесчисленные разрушительные заклятья, черпая их из огромных запасов магической энергии. Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


http://s39.radikal.ru/i085/1003/25/b11d08b5251a.gif (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24853)

seerjeey
25.02.2007, 22:29
Безусловно, самым козЫрным юнитом данного замка являются Пещерные Владыки. Сильны магией, да и в ближнем бою хороши. Я всегда делал ставку на них.
+ Демоннесы с цепной атакой.
+ Церберы с большим ходом и множественной атакой.
+ Любимая всеразрушающая магия хаоса. Кстати, если упор в прокачке делать на Удачу, то вообще адско становится.

Driller
26.02.2007, 10:33
Безусловно, самым козЫрным юнитом данного замка являются Пещерные Владыки.
мне тоже нравится эта расса но если взять героя у которого специализация в балисте серный дождь то он уже на первых порах когда армия ещё никакая можно крушить уже прильчные армии, но всеравно Пещерные Владыки это нечто, а если использовать демонические врата то ты уже становишься практически неуязвимым. Даже иногда складывается впечатление что инферно сделали черезчур сильнм!!

-=Potti=-
26.02.2007, 13:44
Даже иногда складывается впечатление что инферно сделали черезчур сильнм!!
Я так не считаю,люди и нежить намного мощнее(ИМХО)
А так мне у них нравятся Архидьяволы ведь они могуть призывать пещерных владык,а это частенько решает ход битвы.

Raiden
26.02.2007, 17:15
Даже иногда складывается впечатление что инферно сделали черезчур сильнм!!
Нежить ,гномы и люди ,легко спровляются с этой рассой на мулт.картах.

х3м
27.02.2007, 21:55
Гномы, гномы если посмотреть ваще самые сильные во всей игре!!! Особенно если нападать на ихние замки где построен пост охраны то это гиблое дело!!!

Driller
28.02.2007, 08:17
Гномы, гномы если посмотреть ваще самые сильные во всей игре!!!
А если гномам не прокачать удачу то это гиблое дело для них. т.к. я играл компанию за гномов и мне удача не попалась и в последней миссии я чуть непроиграл хотя и армия у меня была огромная меня только руны воскрешения спасли от полного краха. в общей сложности у меня осталось из всей армии только20 драконов.

T@nushka
28.02.2007, 16:26
Архидьяволы ведь они могуть призывать пещерных владык,
или у меня какая-то не та версия,или я какая-то не такая,но у меня ни разу небыло возможности призвать пещерного владыку... иконка заклятья у дьяволов вообще не активна((

Raiden
28.02.2007, 16:34
или у меня какая-то не та версия,или я какая-то не такая,но у меня ни разу небыло возможности призвать пещерного владыку... иконка заклятья у дьяволов вообще не активна((
Когда на поле умирает существо из ада ,то если есть архидьяволы то они из трупа смогут призвать пещерных владык к отношению 1 к 2.

-=Potti=-
01.03.2007, 15:25
Гномы, гномы если посмотреть ваще самые сильные во всей игре!!! Особенно если нападать на ихние замки где построен пост охраны то это гиблое дело!!!
Они рулят чисто из-за рунной магии,которую я считаю большущщим багом, уж слишком много она дает,ибо без нее они ничего не стоят.

Raiden
01.03.2007, 17:24
Они рулят чисто из-за рунной магии,которую я считаю большущщим багом, уж слишком много она дает,ибо без нее они ничего не стоят.
Cоглсен ,гномы без рун плохо,но в кампании я проходил за гномов без рун.
Жалко что ад только кажется мощным...

Driller
02.03.2007, 07:17
Cоглсен ,гномы без рун плохо,но в кампании я проходил за гномов без рун.
А я считаю что вообще угномов РУНЫ не самое главное. когда примерно одинаковые армии и гномы без удачи там и руны не помогут.

Raiden
02.03.2007, 15:27
А я считаю что вообще угномов РУНЫ не самое главное. когда примерно одинаковые армии и гномы без удачи там и руны не помогут.
Да в какой то степени ,у меня в компании удача была и я иногда выигровал благодаря ей.

Driller
02.03.2007, 20:02
Да в какой то степени ,у меня в компании удача была и я иногда выигровал благодаря ей.
Я кстати выжил в кампании без удачи благодаря тому что правельно расщитал силы. Но всё равно потери были очень большие но всё таки я не проиграл. тактика меня спасла от полного краха.

-=Potti=-
02.03.2007, 20:28
А я считаю что вообще угномов РУНЫ не самое главное. когда примерно одинаковые армии и гномы без удачи там и руны не помогут.
Как раз они очень сильно помогуть,а особенно если рунная магия прокачена по полной.Вот в дуэлях 3x3,я выбрал героя у которого руны хорошо прокачены и победил 3 героев подряд,еше армия неплохая осталось.

Raiden
02.03.2007, 22:32
Как раз они очень сильно помогуть,а особенно если рунная магия прокачена по полной.Вот в дуэлях 3x3,я выбрал героя у которого руны хорошо прокачены и победил 3 героев подряд,еше армия неплохая осталось.
Да в дуэли гном с рунами читарский ,но с патчам 2.1 руны не работают ,толко 2 ,так что гномик тот хилый стал.

OverDoser
02.03.2007, 22:35
Можно уже ничего говорить про них.Их все знают по менюшки.Хорошая раса для хорошой мясиловки

TEVTON
02.03.2007, 22:47
Да в дуэли гном с рунами читарский ,но с патчам 2.1 руны не работают ,толко 2 ,так что гномик тот хилый стал.
хотфикс (http://www.nival.com/homm5_ru/files/hf) :wnk:

Raiden
03.03.2007, 18:50
хотфикс (http://www.nival.com/homm5_ru/files/hf) :wnk:
О ,а то я вначале понял что гнома ослабили.

Driller
04.03.2007, 12:41
Ну ладно про гномов. А теперь встречный вопрос у кого нибудь есть свои тактики ведения боя за инферно?

Raiden
04.03.2007, 14:56
Ну ладно про гномов. А теперь встречный вопрос у кого нибудь есть свои тактики ведения боя за инферно?
Мало за них играю ,но тактика есть ,в начале пускаю церберов и кошмаров и чертей в придачу ,архидбявол охраняет ,мой тыл с демонами на пару ,а демонесы с пещерными владыками отстреливуются.

Driller
04.03.2007, 21:22
RAIDEN
А я кстати сначала делаю врата демонические кроме стреляющих юнитов ими сначала отстреливаюсь. покут противник разбирается с вызванными армиями я тем самым подвожу остальных. когда их довёл начинаю делать врата для стреляющих юнитов и исход боя предрешон с меньшими потерями.

-=Potti=-
04.03.2007, 22:35
Я сначало веду церберов на двоих или трих рядом стоящщих юнитов.Кошмарами стараюсь добить что осталось после удара церберов или атаковать стрелков.Чертями открываб врата.Дьволами призываю пещерных владык,из трупа церберов(к тому времени их обычно килляют)Ну и дальше как получиться.:sml:

Driller
05.03.2007, 09:50
Я сначало веду церберов на двоих или трих рядом стоящщих юнитов.Кошмарами стараюсь добить что осталось после удара церберов или атаковать стрелков.Чертями открываб врата.Дьволами призываю пещерных владык,из трупа церберов(к тому времени их обычно килляют)Ну и дальше как получиться.
Тоже интересная у тебя стратегия надо бы попробовать.

Raiden
05.03.2007, 17:13
А вот интересно ,кто каких героев считает сильными в дуэли за ад.

-=Potti=-
05.03.2007, 22:27
А вот интересно ,кто каких героев считает сильными в дуэли за ад.
В разных версиях игры по разному.Вообще ад не особо в дуэлях люблю.

Raiden
05.03.2007, 22:37
В разных версиях игры по разному.Вообще ад не особо в дуэлях люблю.
Лучше сверятся по версии 1.41 или 2.1
Ну там Дэлеб слишком сильная .
В прочем я за ад тоже мало играю ,нелюблю вобще за эту расу играть.

Driller
06.03.2007, 20:55
А вот интересно ,кто каких героев считает сильными в дуэли за ад.
Я героя не помню как зовут но знаю что у неё особая специализация стоит на балисте - серный дождь.

Raiden
06.03.2007, 21:12
Я героя не помню как зовут но знаю что у неё особая специализация стоит на балисте - серный дождь.
Это наверное Дэлеб у неё на катапульте стоит "огненный шар".

Driller
06.03.2007, 21:27
Это наверное Дэлеб у неё на катапульте стоит "огненный шар".
Д вот именно это она. Вот за неё мне нравится больше всего. Особенно если прокачаешь балисту чтоб два раза стреляла.

Raiden
06.03.2007, 22:11
Д вот именно это она. Вот за неё мне нравится больше всего. особенно если прокачаешь балисту чтоб 2 раза стреляла.
Да это один из самых мощных героев в игре ,в дуэли ей помогает не только балиста но и очень сильная армия + палатка.

-=Potti=-
06.03.2007, 22:53
Дэлеб вообще против светлых эльфов рулит,потому что ману изначально черти сосут.

Raiden
07.03.2007, 13:23
Дэлеб вообще против светлых эльфов рулит,потому что ману изначально черти сосут.
Да в дуэли она вобще не честный герой её могут победить только маги Ора и Разак ,ну тот гном с кучей рун ,ещё Равена если сиьно постараться.

kop
12.04.2007, 23:20
Вообще если бы не суккубы в этом замке,я бы сказал,что это самый слабый замок.Специальная особенность у этого замка плохая(по сравнению с людьми),да и самый мощный дьявол не выгладит сильным

Cauz
12.04.2007, 23:42
Специальная особенность у этого замка плохая
А по-моему наоборот,сильно помогает в битве

W1z@rd
13.04.2007, 13:08
Архидемон здесь получился на славу, выгляди шикарно, особенно по сравнению с тем что было в предыдущей части, там это был просто какой-то "Зверек" с вилами отобранными у бедного крестьянина, а теперь он такой, каким и должно быть воплощение Зла.

Cauz
13.04.2007, 21:46
W1z@rd
Вот только силой он подкачал

W1z@rd
13.04.2007, 22:12
Cauz
Ну в принципе ниче так, я бы не сказал что он слабоват, по мне так нормально. Ну не выводить же его на одну линию с Драконами, хотя... самое злое существо, может быть...

Ravena
14.04.2007, 13:44
Очень сильный замок , но само чувство , что ты играешь за зло ...

Cauz
14.04.2007, 19:49
W1z@rd
Ну вообще да,он этакий середнячок.Самое хорошее - призыв пещерников

W1z@rd
14.04.2007, 20:02
Cauz
Да, ну у них там половина воинов вызывает "подкрепление", ниче так получилось, можно за битву столько навызывать, что кое-кому очень плохо придется... особенно мне нравится Суккубов вызывать ;D

Cauz
14.04.2007, 20:16
W1z@rd
Да,не,я про абилку Дьяволов,когда они призывают владык заместо
дружественных трупов.них там половина воинов вызывает "подкрепление"
Все.Если взять 4 уровень навыка,то все войны

W1z@rd
14.04.2007, 20:25
Cauz
А, ты про Владык говорил, да тоже прикольно, но для хорошего призыва нужно нормальное кол-во самих Дьяволов, если не ошибаюсь...
Все. Если взять 4 уровень навыка
Эт я в курсе!

Cauz
14.04.2007, 20:39
W1z@rd
Вроде 6 дьволов могут 8 демонов призвать.На моей памяти так было

TEVTON
14.04.2007, 20:53
Она правда обламывает, что призывать только из трупов можно.

Cauz
14.04.2007, 20:54
TEVTON
Но все равно жестоко

HasH
01.05.2007, 11:37
Прекрасная раса... помню было всего 120 демонов и 15 демонесс..
закл.фантома+врата ада.... и 58 рани ракшаса.... отправились в аД:)
так замечательно смотрелись 15-18 клонированных и вызванных демонов
вокруг обреченных ракшасов....

Driller
01.05.2007, 13:06
Она правда обламывает, что призывать только из трупов можно.

Ну и что в этом такого В ладыки сами могут вызывать подкрепление, а если ещё и дьяволы вызывают. Тут уже продолжать ненадо сами знаете.

Cauz
01.05.2007, 20:00
Кстати, в онлайн дуэлях демоны - немного читерская раса, т.к. у всех ( кроме них и гномов) спецбилки работают в гшородах или на карте местности, а у них - на поле боя.

Game Ower
02.05.2007, 13:02
Я вот думаю разве нужна ли вообще тактика за демонов просто прокачивай умение "развитое открытие врат" или как там она называется, добавь "широкие врата ада" потом сверху "зов ургаша" еще не помешает "быстрое открытие врат".
Я сам удивляюсь насколько быстро вся карта заполняется демонами.
P.S. Я и не говорю еще о создании фантома а также что демоны могут воскрешать пещерных владык одним словом демоны это и есть настоящая сила.
:horse:

Odissey
07.05.2007, 14:20
Я делаю так: обычно вызываю из ада теми бойцами, которые на первом ходу (и в битве вообще) менее полезны. Затем покрепление бьет самую опасную тварь у врага(, оно потом исчезнет - не так жалко, если получит здачи). Потом все остальные наваливаются на эту же тварь, а сдачи она дать уже не может(но с големами, например, не пройдет). Но все это прокатывает, если мораль(инициатива) лучше, чем у противника. А так вообще по обстоятельствам...

Trent Reznor
14.05.2007, 14:41
Cauz
А, ты про Владык говорил, да тоже прикольно, но для хорошего призыва нужно нормальное кол-во самих Дьяволов, если не ошибаюсь...
Эт я в курсе!

Количество дьяволов играет роль, но еще важней то, КОГО воскрешаем во владык. 8 архидьяволов из 15 кошмаров поднимают 8 владык а из 80 церберов - 11.

TEVTON
14.05.2007, 20:38
Количество дьяволов играет роль, но еще важней то, КОГО воскрешаем во владык. 8 архидьяволов из 15 кошмаров поднимают 8 владык а из 80 церберов - 11.
Помоему больше своего количества они вызвать не могут.:rolleyes:

Cauz
14.05.2007, 22:15
8 архидьяволов из 15 кошмаров поднимают 8 владык а из 80 церберов - 11.
Негоже сравнивать такие числа

Trent Reznor
15.05.2007, 23:03
Помоему больше своего количества они вызвать не могут.:rolleyes:

При всем уважении, Тевтон, ошибаешься. Проверь на досуге.

TEVTON
15.05.2007, 23:59
При всем уважении, Тевтон, ошибаешься. Проверь на досуге.
Возможно, точно не знаю спорить не буду.

|NonSemper|
16.05.2007, 13:42
А мне казалось, что дьяволы вызывают владык числом в 2 раза больше, чем их есть.

Trent Reznor
16.05.2007, 16:06
Я же говорю, это зависит от суммарных хелсов воскрешаемых существ

Driller
16.05.2007, 21:17
Я вот думаю разве нужна ли вообще тактика за демонов просто прокачивай умение "развитое открытие врат" или как там она называется, добавь "широкие врата ада" потом сверху "зов ургаша" еще не помешает "быстрое открытие врат".
Я сам удивляюсь насколько быстро вся карта заполняется демонами.
P.S. Я и не говорю еще о создании фантома а также что демоны могут воскрешать пещерных владык одним словом демоны это и есть настоящая сила.
да неспорю демоны круты но с ними могут справиться гномы причем мясиво будет отличное у них. сам уже проверял. Главное руны по максимуму прокачать.

Trent Reznor
18.05.2007, 22:07
да неспорю демоны круты но с ними могут справиться гномы причем мясиво будет отличное у них. сам уже проверял. Главное руны по максимуму прокачать.

Ну ты сказанул! Еще от армий все зависит! И от умений героев!

StallerM
29.09.2007, 13:34
Нет Driller прав , гномы со своими рунами и средненькой армией ПОРВУТ любого гера:puls:

Trent Reznor
30.09.2007, 21:47
StallerM
да все от игрока и стиля игры зависит, как вы не поймете...

Cauz
30.09.2007, 23:46
да все от игрока и стиля игры зависит, как вы не поймете...
Объективно, если игрок будет играть сам с собой при абсолютно равных условиях, то если он играет за гнома, некра и варлока, у него больше шансов победить.ЗА человека и мага чуть меньше.За светлого еще чуть-чуть поменьше.За инфа мало

ЗЫ
За офтоп сорь

StallerM
03.10.2007, 20:00
546

Trent Reznor
03.10.2007, 20:14
StallerM
что ты имеешь в виду? о_О

wsad
11.10.2007, 17:52
:???: Вам не кажется, что демоны 2 уровня весьма бесполезные юниты?

Trent Reznor
11.10.2007, 17:55
wsad
а тебе не кажется, что ты говоришь вещи, которые мы знаем и без тебя? флуди поменьше и лучше покинь раздел, ты в него пока ничего стоящего не привнес

МЯСОЕД
12.10.2007, 22:56
Самый классный замок,владыки всех рвут) За счет врат можн получить отличный перевес. Вот только с защитой рпоблемы обычно

wsad
13.10.2007, 21:14
Демоны это сила. Очень красиво и колоритно сделаны. Открытие врат очень удобно при осаде и при блоке стрелков. И магия хауса сильная, хотя моя любимая это магия тьмы. За Делеб начинать очень легко.

Archimag
14.10.2007, 14:54
Ну ладно про гномов. А теперь встречный вопрос у кого нибудь есть свои тактики ведения боя за инферно?
Я думаю, что выиграть Инферно практически легко, главное чтобы удача была, и сделать максимальные врата вот и всё. Хотяя ещё есть такой козырь, как кража маны и ответный выстрел, но по мне так основа это врата (моё личное мнение).

Cauz
16.10.2007, 16:21
Самый классный замок,
OH NOES!!владыки всех рвут
отнюдь За счет врат можн получить отличный перевесгавно ваши врата
И магия хауса сильная
ЩИТО????!?!?!?!?!

Zigger
16.10.2007, 17:24
да я бы не сказал что магия хауса сильная! Мне она вообще не нравится!

ATi Родион
16.10.2007, 17:58
[<-RaptoR->]
Магия Хаоса это в основном атакующие заклинания молнии, огненные шары и т.п

Cauz
16.10.2007, 18:35
;2538024]да я бы не сказал что магия хауса сильная! Мне она вообще не нравится!
Я считаю, что ты не умеешь играть соверщенно

Zigger
16.10.2007, 19:09
Cauz, я играю довольно нормально! Мне просто магия хауса не очень нравится, я ей редко пользуюсь, да я редко играю за инферно! А за другие замки я не развиваю сильно хаус!

Steklov
16.10.2007, 19:17
[<-RaptoR->]
ты игрвешь за Инферно и еще не пользуешься ХАОСом??
чем ты пользуешься? это похоже на Бассейн без воды

Zigger
16.10.2007, 19:23
читай внимательнее, я написал очень редко играю за инферно! И я не говорил что совсем хаусом не пользуюсь, я в умеренных количествах!

Cauz
16.10.2007, 19:34
;2538919] Мне просто магия хауса не очень нравится
Даже за варлока, да?
И ЕЩЕ : ХАОСты игрвешь за Инферно и еще не пользуешься ХАОСом??
инферно сакс, им абсолютно не нужен хаос

Zigger
16.10.2007, 19:40
Да почему за варлока то играю, ну просто редко! Мне вообще за Некрополис нравится играть, за людей более менее, и еще за новую расу, в хамерос оф фейт которая! Ну ладно не по теме не буду говорить!

Eagle4
16.10.2007, 19:46
какая нафиг магия Хаоса для инферно? атака, защита, удача и логистика....И Инферно норм замок..))

Zigger
16.10.2007, 19:50
ну все равно магию какую нибудь хотябы надо знать, кое когда она помогает!

Eagle4
16.10.2007, 19:55
[<-RaptoR->]
не ну если, ты развил и атаку и защиту и логистику и удачу..)) ну хотя конечно ещё и от Героя заивист многое..

Zigger
16.10.2007, 19:58
ну тогда конечно да! Там уже пофигу на всех будет, если будешь уровня 25, и развит клева, ну согласись магия все равно нужна!?

Eagle4
16.10.2007, 20:02
[<-RaptoR->]
всё зависит кем (герой) и против кого играешь...Но в большинстве случаев без магии обходишся...

ATi Родион
16.10.2007, 20:04
Eagle4
всё зависит кем (герой) и против кого играешь
Еще карта имеет значение на которой играешь

Zigger
16.10.2007, 20:06
даже если противник будет развит так же как и ты, и у него будет магия, ты его победишь? Мне кажется он за счет заклинаний типа "благословение, замедление и т.п." все таки тебя победит!

Eagle4
16.10.2007, 20:08
[<-RaptoR->]
что такое как Я?) если у него будет ещё и магия, значит уже не так...

Zigger
16.10.2007, 20:08
удалить

ATi Родион
16.10.2007, 20:09
[<-RaptoR->]
даже если противник будет развит так же как и ты, и у него будет магия
Раз у него магия и развит так же значит у него левел больше

Zigger
16.10.2007, 20:12
даже если у него меньше левел, он за счет магии победит, я уже с таким встречался!

Steklov
16.10.2007, 20:24
;2539339]даже если у него меньше левел, он за счет магии победит, я уже с таким встречался!
да? Магия еще ничего не значит, тут куча Факторов, которые влияют на Силу магии.
а вообще это оффтоп:)давай в обсуждение это писать а?

Zigger
16.10.2007, 20:29
ладно не буду спорить! Понял я все! Факторов я знаю что много кроме того что магия есть!

<=Entrery=>
20.10.2007, 14:56
Инферно один из дорогих, но стоящих замков, так как там есть демонессы и Пещерные Владыки!(играть за них просто супер, ведь они в ближнем бою срезают много здоровья, да и в магии не хилачи!!!!)

Zigger
20.10.2007, 16:19
да и замок при обороне тоже хороший, кто нападает тому -2 удачи!

Cauz
20.10.2007, 17:33
но стоящих замков
енттак как там есть демонессы и Пещерные Владыки!
и что?

Steklov
20.10.2007, 21:11
;2559199]кто нападает тому -2 удачи!
ну.. на Эльфов это не подействует, ну них Удача- обязательный параметр.
За гномов, я выбираю Карли, у которого Удача- базовый параметр,так что..
так как там есть демонессы и Пещерные Владыки
3 раза хаха.Гномью жрецы, у них есть такая штука, Стена Огня, да и стреляют по площади

Cauz
20.10.2007, 21:36
.Гномью жрецы, у них есть такая штука, Стена Огня
уже нет вроде

Zigger
21.10.2007, 07:42
не, стена огня есть у жрецов!

Cauz
21.10.2007, 11:56
;2563871]не, стена огня есть у жрецов!
в 3.0?

Zigger
21.10.2007, 14:01
нет почему в 2.0 или в 2.1 не помню, в хамерос оф фейт короче.

Cauz
21.10.2007, 14:24
;2565245]нет почему в 2.0 или в 2.1 не помню, в хамерос оф фейт короче.
ну...уже нет вроде

torbahvat
26.10.2007, 04:54
[<-RaptoR->]
Магия Хаоса это в основном атакующие заклинания молнии, огненные шары и т.п

намного лучше хаоса мигия тьмы, осбено если у противника большая армия да и в инферно нужна для "зов ургаша"

Mirax
26.10.2007, 17:10
намного лучше хаоса мигия тьмы, осбено если у противника большая армия да и в инферно нужна для "зов ургаша"
Ага, я тоже считаю, что магия тьмы отлично подходит для инферно.

Cauz
26.10.2007, 17:30
намного лучше хаоса мигия тьмы
По ситуации.Только у инферно всегда

torbahvat
26.10.2007, 17:55
По ситуации.Только у инферно всегда

нежити тоже подходит тьма

Cauz
26.10.2007, 18:52
нежити тоже подходит тьма
Ты совершил открытие

Eagle4
27.10.2007, 06:32
В общем сыграл я Инферно в Повилителях Орды..скажу свои первые впечатления о новых юнитах (названия все не запомнил, так что просто пишу лвл...)
1) В общем лучше качаца с новыми импами (аттрибуты лучше)..но против армии вражеского героя, старые лучше подходят (больше маны кушают).
2) ИМБА.) Новые демоны просто мега крутые со своим прыжком..220 демонов за 1 прыжок на макс. дист. валят 12 Титанов с удачей..
3) Ничего кардинально нового не заметил....наверно всё же новые церберы, более подходят против многочисленной армии из-за дыхания...
4) Старые мне больше нравяца..хотя контроль существа иногда выручает..
5) Лучше старых..аура огня под конец игры, выходит полезней ауры снижения морали...
6) Если есть скилл телепорт, у героя, то лучше, если нет, то хуже...
7) В осаде замка полезней (желательно идти тогда на Рit Spawn), а так ничего кардинально нового...

Cauz
28.10.2007, 17:37
Новые демоны просто мега крутые со своим прыжком..220 демонов за 1 прыжок на макс. дист. валят 12 Титанов с удачей..
Не имба, но круто.Кста, им после прыжка с двойной силой отвечабтЕсли есть скилл телепорт, у героя, то лучше, если нет, то хуже...Новые - просто гипер против огромных стеков первых уровней

Eagle4
28.10.2007, 19:40
Cauz
насчёт питов- это надо ведь дойти до юнита...а скорость и инициатива не самая большая..(

Trent Reznor
28.10.2007, 20:06
Eagle4
скорость кстати достаточная, а вот насчет инициативы согласен

Cauz
28.10.2007, 20:41
Cauz
насчёт питов- это надо ведь дойти до юнитаНе надо

Trent Reznor
28.10.2007, 22:39
Cauz
вообще-то альт-грейдным питам надо. А если ты умеешь обходиться без этого, поделись знаниями

Cauz
28.10.2007, 23:07
вообще-то альт-грейдным питам надо. А если ты умеешь обходиться без этого, поделись знаниямиК ним прибегут, не беспокойся, просто поставить у стрелков и все

Trent Reznor
28.10.2007, 23:11
Cauz
люди, может, и так, а вот комп не желает лезть на питов, предпочитая церберов и лошадок :)

TEVTON
28.10.2007, 23:58
люди, может, и так, а вот комп не желает лезть на питов, предпочитая церберов и лошадок
Я думаю скорее наоборот. )

kunep
19.01.2008, 01:18
Чаще всего комп старается вынести охрану и стать как можно ближе к стрелкам чтобы не стреляли.

Gold Dragon
10.02.2008, 21:09
а мне у инферно нравится владыки и делеб со своей огненой балистой

Sn1p
11.02.2008, 17:00
Вобщем Архидемоны - лохи

Mustang GT
11.02.2008, 17:10
Вобщем Архидемоны - лохи
С чего такие выводы?

Aferus
12.02.2008, 14:00
Зря гонишь на новых дьяволов... Они сами по себе не слабы, еще у них телепорт есть... А это как раз то, что надо новым питам)) в связке думаю они будут выруливать неплохо. В общем на мой взгляд: новые рулят с новыми, старые рулят со старыми) эть правда ток про питов и девилов.

Tarnum
12.02.2008, 16:59
Архидемоны хороши для выковыривания вражьих стрелков. :)

Sn1p
13.02.2008, 09:58
Архидемоны фактически не принимают участия в бою изза маленькой скорости и иницыативы

Steklov
13.02.2008, 18:40
Sn1p
да,но если они защищают замок, могут воскресить Пещерных Владык.

кстати, альт.демоны, на ск. притягивают жертву? на 1 клетку или как захотят?

Tarnum
13.02.2008, 19:22
кстати, альт.демоны, на ск. притягивают жертву? на 1 клетку или как захотят?
На ближайшую к себе клетку. Но телепортировать могут только в пределах радиуса своего хода.

AXELMAN
18.02.2008, 14:18
А как вам Пещерные владыки с их Метеоритным дождём?

Tarnum
18.02.2008, 15:46
Ну помимо метеоритки у них есть и стрижающий меч, так что вполне. :)

Mustang GT
20.02.2008, 18:25
Вчера начал играть за демонов и заметил у них один минус. С уровнем героя броня вообще не добовляется. Набил уже 19 уровень и набрал всего 2 брони, и то получил их на арене. Из-за этого много теряется юнитов в армии. Короче доиграю карту может еще напишу.

Steklov
20.02.2008, 23:02
Mustang GT
ну дык,у них базовый навык вроде бы Атака, а второстепенная Знание(или колдовство, не помню)
так что не переживай, у магов еще хуже:)
у Гномов наоборот, качается Колдовство и Защита,а атака не сдвигается с места.

AXELMAN
21.02.2008, 13:36
Если у вас в армии штук 150 бесов, то противник может забыть про использывание магии

NEREWAR
21.02.2008, 13:41
Если у вас в армии штук 150 бесов, то противник может забыть про использывание магииЕсли чернокнижник походит раньше них то вы можете забыть про бесов :))

Steklov
21.02.2008, 18:07
кстати,а какое кол-во маны забирает бес/четр/ дьяволята ?
различается ли кол-во "украденной" маны от апгрейта? и это активируемая способность или автомат?
т.к. однажды у меня бесы ничего не украли,хотя было ~250 маны

Iron Eye
21.02.2008, 18:51
кстати,а какое кол-во маны забирает бес/четр/ дьяволята ?
различается ли кол-во "украденной" маны от апгрейта? и это активируемая способность или автомат?
От апгредй помойму не зависит, но количество украденой маны зависит от числености бесов/чертов/дьяволят.

Tarnum
22.02.2008, 04:30
кстати,а какое кол-во маны забирает бес/четр/ дьяволята ?
0,25/0,25/0,5.различается ли кол-во "украденной" маны от апгрейта?
Только у альта, негрейд и 1й грейд - по 0,25 за каждое существо.
и это активируемая способность или автомат?
У альтов активируемая, у бесов и чертей автомат.

Только следует учитывать, что негрейд просто уничтожает ману, грейд перекачивает её герою, а альт - кастерам в армии. Если кастеров в армии нет, то он вообще ничего откачать не сможет.

K@z@K
25.02.2008, 00:46
Не знаю как на счет бесов, а альт. демонов (Прыгучих демонов) сделали чтобы лучников за раз убивать т.к. демоны даже через стены прыгают.

Альт. сукубы слабоватые будут, разве что гипноз их спасает, но они тода сами ходить\атаковать не могут.

Steklov
25.02.2008, 00:54
K@z@K
знаешь,я когда играл в кампанию и там была осада Демонского замка.Эти искусительницы очаровали Эрлов и тот взял еще руну чтоб всех било.И это нехило сократило мои войска.

так что нужны.Хотя демонессы уже привык к их цепной аттаке

MOTOSAN
27.02.2008, 14:18
Суккубы классные. Делают ответные удары и бьют врагов по цепочке. Всегда беру их в бой.(если средства позволяют:) )

Zigger
27.02.2008, 14:21
MOTOSAN
Это не суккубы по цепочке бьют всех, а демонессы! Ну с тобой соглашусь хорошие они в бою.

Light-kun
29.04.2008, 16:32
демонессы бьют по цепочке если много существ.И это их козырь.Ещё сильны пещерные чудища.И бесы воруют ману.А всё остальное обычно.

Steklov
29.04.2008, 17:23
А всё остальное обычно.
а фирменные собаки? которые при правильном постановке могут обойти все поле и ударить большое существо, заодно задеть остальных? а прыгучие демоны? при осаде самое то, перепрыгнул к лучникам и все, они блокированы

DanKri
30.04.2008, 00:32
Я кстати непонимаю зачем вообще адские гончие, когда есть огненные гончие? Ведь они у по урону сильней и еще огненным дыханием могут пальнуть...

Mustang GT
30.04.2008, 16:10
Ведь они у по урону сильней и еще огненным дыханием могут пальнуть...
у огненых на 1-1 урона меньше чем у адских гончих. А если быть точным, то у огненых 3-5 урона, а у адских 4-6.

Light-kun
30.04.2008, 20:33
Mustang GT
Да.А вообще там надо смотреть в какой вид прокачивать.А не бездумно выбирать последний.Кстате у первого дьявола инициатива на 1 больше.

JCDentoN
02.05.2008, 02:38
Мда, лично меня очень сильно разочаровал сей замок... Играли сегодня хотсит с другом на карте Жадность, он за светлых эльфов играл. Развился я до 23 уровня, имел магию тьмы, логистику, нападение, боевые машины, удачу. Армии у нас были практически одинаковые - различия по разным юнитам было минимальным - у меня было на 2 дьявола больше чем у него драконов , но на 3 п.владыки меньше чем деревьев. Но не в этом дело...Самое интресное, я входил в бой с параметрами боевой дух и удача 3 и 7 соотвественно, он - 3 и 5. И у него криты шли намного чаще чем у меня..... При этом моя вся армия вообще полегла как не знаю кто...Сразу же после того как ходит дракон их, сносится фактически полный стек моих лошадок либо еще кого то...Потом его лошади-деревья-лучники-друиды сносят остатки...Не помогло ни Подчинение, ни соблазнение и демонесс...Разбит оказался наголову из-за нехватки мощи юнитов + их штопорности, пещерные владыки в кол-ве 28 штук даже походить не успели...До сих пор прокручиваю игру в голове и реально не понимаю, как демонами можно выиграть у кого-бы то нибыло...Ибо развиваться очень тяжело - постоянно не хватает серы и золота, + еще дерево и ртуть очень нужны. И неоправдывает аж никак себя гейтинг, просто неуспеваешь его делать, а теми юнитами, которые успевают его делать, нет смысла уже что-либо предпринимать, поскольку после слива старших юнитов уже нет необходимости продливать агонию... Даже не знаю против кого ими можно выстоять - единственно что приходит в голову - это игра против темных эльфов, где вследствие сбора импов в кол-ве эдак штук 600 можно натырить ману у героя и таким образом не дать использовать варлоку атакующую магию.. Но опять же, как насобирать 600 штук импов...Лично у меня получилось собрать только около 300 импов, больше не получилось в силу того, что он прибежал и побил меня...Разве что на большой карте играть с подземелиями и тп...Пробовал еще демоном пару раз прокачаться как скиллвилл пишет и получить заветное умение Зов Ургаша.. Но оба раза не получилось из-за того что на некоторых лвл-ах не давалось абсолютно ничего, что мне надо было...Да и достигнуть 25 лвл вообще тяжеловато конечно, соперник тоже не дремлет. Может я конечно что-то серьезное упустил? Ибо не знаю, но после сегодняшнего как по мне демоны - слабейшая из всех рас..Даже не знаю против кого выставить их.. Если все остальные еще более-менее проверены в боях и ими можно выигрывать( на орков только еще посмотреть надо), то насчет демонов у меня сложилось крайне негативное мнение..Или может я неправ и кто-нибудь объяснит мне где я втыкал и что делал не так?

Evil Zorg
02.05.2008, 03:07
И правда,у меня такая же фигня с тёмными эльфами была - три моих героя друг подряд завалил.При моих,немного превосходящих его, силах.
Инициатива вроде-бы высокая , а ходить - не ходят демоны

Mdance
02.05.2008, 08:39
2 JCDentoN

У меня вопрос по твоему проведению боя против Тёмного. Что именно ты делал? Если начинал бой с Гейтинга, то это - ошибка.
Гейтинг хорош для затягивания боя. Против Тёмного же затягивать бой при наличии у него маны - проигрыш. И ставка на Тьму здесь себя не оправдывает. Тьма нужна против силовых рас - замедлить, ослабить, навесить Забывчивость, подчинить и т.д.
Против Тёмного нужно делать ставку на бешеную атаку Инфа и их немаленькую инициативу основных ударных стеков. Нужно делать так. чтобы твои войска ходили гораздо чаще его героя, который и является основной ударной силой Лиги. Для этого необходимо массовое ускорение (можно получить в ветке атаки и высокая мораль)
Ну, конечно, многое зависит и от таких случайностей, как:
- найдёт Тёмный арты на инициативу или нет
- угадаешь ты с расстановкой Кошмаров и Церберов или нет
- кто сходит раньше - Фурии или Кошмары с Церберами
и т.д.
И тактика боя заключается в том, чтобы смешаться с армией Чернокнижника для исключения возможности применения площадных заклинаний.
Можно попробовать уйти в Контрзаклинание с Острым Умом, только у Варлока есть Ведьмы, которые его перебьют своим кастом. Поэтому такая тактика подходит только для Аластора, да и 1 каст Чернокнижника придётся-таки пропустить. То есть Аластор первым ходом кидает МассЗабывчивость, которая обнулит ману Ведьмам и сдвинется на половину шкалы. Потом Тёмный чем-нибудь неслабо приложится, ну а уж потом вешается КонтрЗаклинание и до конца боя кастов Варлока не будет. Вот здесь можно сделать ставку и на Гейтинг и просто задавить армию врага мясом.

Evil Zorg
03.05.2008, 17:10
Кстати,неприятное заклинание - шок земли.Мой друг прокачал соответствующие умения и его Синитар быстро убирал с поля мои ключевые фигуры - Кошмаров с Церберами и пещерных владык -неплохих заклинателей,когда враг кучкуется.Есть ли от него серьёзное противоядие?

Mdance
03.05.2008, 17:28
Кстати,неприятное заклинание - шок земли.Мой друг прокачал соответствующие умения и его Синитар быстро убирал с поля мои ключевые фигуры - Кошмаров с Церберами и пещерных владык -неплохих заклинателей,когда враг кучкуется.Есть ли от него серьёзное противоядие?

Против Чернокнижника - нет. Точка. Он пробьёт любой резист, любую защиту, любой иммун. Расовый навык у него такой.
А если Шок будет у других рас, то противоядий - куча. Обвешаться артефактами на резисты и защиту от стихии Земли, взять перк в Удаче "Магическое Сопротивление", достать наконец гномью Кирасу, которая даёт иммунитет к Шоку Земли, ну и взять в качестве ГГ Марбаса, у которого сопротивление к магии растёт каждый уровень.

Evil Zorg
03.05.2008, 17:46
А от "Внушения" что-нибудь подскажешь?.Особенно для некромантов.

Mdance
03.05.2008, 17:54
А от "Внушения" что-нибудь подскажешь?.Особенно для некромантов.

Ты имеешь в виду - "против некромантов"?
Так как спелл не ударный, а т.н. "проклятие", то защиты от магии не помогут - только резисты (сопротивления). А уж Демон их может неплохо подсобрать.
Смотри - максимум, что мы можем накопить:
Марбас. Специализация его - 5% резиста сразу +1% за уровень. То есть к 21-му уровню будет 25% сопротивления.
Далее - перк Магическое Сопротивление в ветке Удачи. Ещё 15%
Далее - артефактами набираем 10% туфлями и 20% Доспехами Забытого Героя.
Итого сумма - 25%+15%+10%+20% = 60% шанс того, что вражеское заклинание будет отклонено. Причём, если противник - не Варлок, то любое. Если Варлок - то только проклятия, ибо ударные спеллы Варлока при срабатывании резиста всё равно пройдут, правда в ослабленном виде.

Evil Zorg
03.05.2008, 18:16
.Mdance
Спасибо большое,но я хотел узнать как сами некроманты могут Внушению воспротивиться? Когда Тёмный насылает?

Mdance
03.05.2008, 18:22
.Mdance
Спасибо большое,но я хотел узнать как сами некроманты могут Внушению воспротивиться? Когда Тёмный насылает?

Во-первых, в рамках данной темы это будет оффтопом. А во вторых - зачем? Вся нежить иммунна к заклинаниям, воздействующим на разум:Grin:

Evil Zorg
03.05.2008, 18:25
Я тоже так думал,а на Архлича и дракона внушение сделали - и всё , лич и дракон мочат своих.(можешь не отвечать,а то и правда - оффтоп)

killer
03.05.2008, 19:01
По моему самый мощный замок Инферно. Герой, владеющий баллистой + магия хаоса + пещерные владыки + демонессы= смерть противнику!

Light-kun
03.05.2008, 19:11
killer
И чем же?Демонессы только цепной атакой бьют.Бесы воруют ману.Пещерные владыки хорошо владеют магией.И это всё.Остальные обычные сбалансированные воины.

killer
03.05.2008, 19:17
Dr.GAARA
Из-за этих воинов это и есть самый сильный замок. Еще демоны призывают подкрепление. Только огненные жеребцы слабые, но зато снижают мораль противника.

Light-kun
04.05.2008, 17:51
killer
Бесы тоже клонируются и толу?Клон появляется только на третьем ходу и намного слабее оригинала.

Mustang GT
04.05.2008, 17:58
Клон появляется только на третьем ходу
А помоему на 3-ем. И если не пользоваться вызовом подкреплением, то в бою с сильным противником скорее всего проиграешь. Потому - что вызов демонов это примерно 25% силы от армии.

Light-kun
04.05.2008, 18:01
Mustang GT
На третьем =на 3ем.От этого зависит очень мало и клонировать бесов мало проку.

Mustang GT
04.05.2008, 18:06
Dr.GAARA
бесов для драки действительно вызывать не очень годится. Но зато им можно загородить дорогу противнику, чтобы он не смог добраться, например до Демонес.

killer
04.05.2008, 18:39
Вызванные бесы тоже забирают ману у противника!

NickoRubAn
04.05.2008, 21:50
Из-за этих воинов это и есть самый сильный замок.
АУ, в героях нет понятия "самый сильный замок"! Да инферно силён, но у него есть и недостатки. Вот основные: дороговизна юнитов(чёртики, архидьяволы(самые дорогие вроде из 7 уровней)), один стрелок, у чернокнижника таже магия хаоса на порядок эффективнее и т.д.

Light-kun
05.05.2008, 14:34
NickoRubAn
Так там ещё и серы постоянно не хватает.Но юниты тоже неслабые.Мне только бесы не понравились.А все остальные вполне оправдывают свою цену.

Mustang GT
06.05.2008, 13:08
Мне только бесы не понравились.А все остальные вполне оправдывают свою цену.
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.

Mdance
06.05.2008, 13:34
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.

С Чернокнижником - соглашусь. А с Некромантом - нет. У него же мана "резиновая". Пополнит в бою легко. На тех же бесов повесит метку и скелетами-лучниками выбьет из них себе ману, так как урон будет нанесён солидный - брони-то почти нет у Инфа.

killer
06.05.2008, 13:48
АУ, в героях нет понятия "самый сильный замок"! Да инферно силён, но у него есть и недостатки. Вот основные: дороговизна юнитов(чёртики, архидьяволы(самые дорогие вроде из 7 уровней)), один стрелок, у чернокнижника таже магия хаоса на порядок эффективнее и т.д.

Лига теней еще дороже! Ведьмы хоть и стреляют, но у них нет ударной магии. Согласен только что магия у чернокнижников сильнее, но надо сначало развить их базовый навык.

Light-kun
06.05.2008, 14:07
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.
Да.Так как бесы могут обезвредить магию некроманта.Конечно не всю.Но юнит определённо ценный.

Flamee
03.06.2008, 20:33
в этом замке очень хороши Суккубы и Пещерные владыки.У Пещерных владык мне нравится огненный шар а у суккубов то что они отвечает если в них стрелком попасть.В этом замке есть очень хорошая штука что можно делать клонов любого существа( Gathers что ли называется).Это очень помогает особенно при осаде , можете поверить я знаю о чём говорю.

Steklov
03.06.2008, 21:37
В этом замке есть очень хорошая штука что можно делать клонов любого существа
вызов подкрепления.
Это очень помогает особенно при осаде , можете поверить я знаю о чём говорю.
любой стратег,хоть в жизни хоть в таких играх это понял сразу же

antonag07
04.06.2008, 03:37
Да.Так как бесы могут обезвредить магию некроманта.Конечно не всю.Но юнит определённо ценный. Соглашусь с последним предложением в цитате.А по первой части выше Mdance дал уже исчерпывающее обьяснение , почему бесы против некроманта бессильны.Другое дело - дьяволята ( альтернатива бесов ) : их способность несколько раз в течение боя выкачивать ману может спутать планы противника , надеющегося при помощи "духовной связи" восстановить свои запасы.

Tarnum
04.06.2008, 03:45
И чем же гейтинг так помогает при осаде? :) Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.

antonag07
04.06.2008, 03:55
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.Не так все однозначно - во первых , мы не знаем , что подразумевалось под "осадой" - оборона своего или штурм вражеского ; во вторых - многое еще зависит от развития героя - будет у него "суперумение" и мгновенным вызовом подкреплений он может здорово мешать стрелкам противника ; да и в любом варианте ( с умением или без , осада или штурм ) будет масса различных факторов , влияющих на целесообразность призыва.

Flamee
04.06.2008, 20:42
любой стратег,хоть в жизни хоть в таких играх это понял сразу же[/QUOTE]

умник мне нашёлся , говори за себя.

Добавлено через 1 минуту
И чем же гейтинг так помогает при осаде? :) Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.

наоборот если за стеной это ты запинаешь толпой а не тебя.

Tarnum
05.06.2008, 01:54
наоборот если за стеной это ты запинаешь толпой а не тебя.
Каким образом? Если мгновенного гейтинга нет, то существа после появления ждут ещё ход, за это время их не один раз зарубать успеют.

makaka is vne
05.06.2008, 19:34
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.
эм ну при раскачке врат и ещё умения "быстрого открытия врат" и ещё какого-то там умения (через ветку удачи) которое даёт то ли более быстрый ход, то ли ещё чё - не помню +при приличной армии и инициативе запинать их не успеют.

Steklov
05.06.2008, 21:20
Каким образом? Если мгновенного гейтинга нет, то существа после появления ждут ещё ход, за это время их не один раз зарубать успеют.
смотри.
Ты вызываешь существ перед стрелками. И что враш будет делать? или отойдет на клетку(ход проигран) либо будет стрелять, но потом он потеряет ход, чтобы убить существо. А если ты вызвал лошадок, штук 10 уже прогресс и будет небольшая проблема их устранить в замке.

так что некий саботаж будет. а это и надо.
вот именно.
флудер детектед

Tarnum
06.06.2008, 02:51
смотри.
Ты вызываешь существ перед стрелками. И что враш будет делать? или отойдет на клетку(ход проигран) либо будет стрелять, но потом он потеряет ход, чтобы убить существо.
Я обычно встаю милишником на клетку гейта, если перед стрелками.
А если ты вызвал лошадок, штук 10 уже прогресс и будет небольшая проблема их устранить в замке.

10 лошадей особой проблемы не представляют по-моему, хотя конечно от армии зависит.
так что некий саботаж будет.
Ну это да, не спорю. :)

Steklov
06.06.2008, 16:26
10 лошадей особой проблемы не представляют по-моему, хотя конечно от армии зависит.
от армии зависит. если армии равны по силе, то неожиданный отряд будет вызван шоком у врага.
Ну это да, не спорю.
все к этому и идет, чтобы небольшой переполох был.а там уже кое кто и нормальных спасены и.т.д.

Light-kun
11.06.2008, 14:49
от армии зависит. если армии равны по силе, то неожиданный отряд будет вызван шоком у врага.
Это да,клонирование и воровство маны делает замок достаточно сильным.

Tarnum
11.06.2008, 18:47
Это да,клонирование и воровство маны делает замок достаточно сильным.
Мда... Ну что может дать в нормальном бою воровство маны? Против варлока да, не спорю, против всех остальных толка никакого - у магов маны всегда немеряно, некр накачает в бою, остальным она не особо-то и нужна, или тоже немало. Гейт тоже вовсе не решает, если только зова нет, и/или раскачка полностью не на гейт шла, вот там да, ещё что-то можно сделать, нео опять же масс слоу/забывчивости не будет, а они довольно полезны. Да и то, если качать полностью на гейт+зов это 30+ уровень надо, а до такого очень редко когда доходит.

Trent Reznor
12.06.2008, 18:56
вызов существ дает большое преимущество на начальной стадии игры, при уничтожении охраны рудников и сокровищ войны не теряются благодаря грамотной блокировке вызванными существами. на маленьких картах каждый юнит на вес золота. а на больших картах герой разгоняется до 27+ лвла без проблем и тогда в последней битве можно свою армию увеличить минимум на треть, что очень выгодно

Tarnum
13.06.2008, 08:35
Dimon738
Да не дадут в финалке так просто юзать гейтинг. Пока ты гейтишь, твоих существ поломают высокоскоростные, а потом ещё гейтнутые ждать 1 ход будут, за это время и их снесут. Даже если есть зов, то ход-то на гейт теряется, а в это время всякие драконы и т.п. уже будут выжигать армию.;)

Trent Reznor
13.06.2008, 10:04
Tarnum
ну это в случае, если атакует противник. Если же финальная битва навязана тобой, то противник по мере возможностей укрепляется, запирается в замке, откуда не спешит выводить "на расстрел" существ, предпочитая дать тебе возможно самому подбираться.гейтнутые ждать 1 ход будут, за это время и их снесут
они для того в принципе и нужны
в это время всякие драконы и т.п. уже будут выжигать армию
если враг выведет отдельный стек из замка, его тут же снесет превосходящее по численности воинство

Light-kun
13.06.2008, 11:30
Tarnum
Например против нечистимагия есть в игре в больших количествах,пусть не у всех рас,но иногда воровство маны может быть полезно.

Tarnum
13.06.2008, 16:31
если враг выведет отдельный стек из замка, его тут же снесет превосходящее по численности воинство
Это понятно, но если он перед этим продует 2-3 стека, тебе тоже не сладко будет. :) Да и не только 1 стек обычно атакующий, до 4хклеточных пара-тройка стеков обычно добежать может + арты на скорость могут быть.
они для того в принципе и нужны
А как же тогда это?
в последней битве можно свою армию увеличить минимум на треть, что очень выгодно
В чём выгода, если их снесут? :) Площадными заклами ли, или не особо мощными стеками.

Gааrа
Вообще не понял поста, какая магия против нечисти в больших количествах? :confused:

Апд:
Да, ещё забыл, чем гейтить - лучше альтцерберами продуть немеряно народу+скосить стек кошмарами и кастануть метеоритку питлордами имхо.

Trent Reznor
13.06.2008, 21:08
В чём выгода, если их снесут?
при грамотном их расположении враг вынужден отвлекаться на призванных, пока основное воинство дамажит и продвигается в кучу

Light-kun
13.06.2008, 21:54
Tarnum
Я говорю про магов в целом,против магов умение бесов очень хорошее.

Trent Reznor
13.06.2008, 22:25
Gааrа
нет, Tarnum как раз очень правильно разъяснил. у магов как у расы очень много маны, воровать ее бесполезное занятие. Некроманты могут поставить печать на один из стеков в самом начале битвы и больше ни о чем не беспокоиться. Кража маны опасна только для чернокнижников и, возможно, гномов )

NEREWAR
14.06.2008, 10:03
Кража маны опасна только для чернокнижниковДопустим, уровне на 16-20, у чернокнижника будет хотя бы 3-5 знания + палаты + арт + повышалка = 7-9 знания. Добавим сюда притяжение маны и получим 105-135 маны.
В начале второго месяца будет 176 чертей (городе + двеллинг), они украдут 44 маны. Две метеоритки или два шока, неплохо, но не слишком критично, ещё останется и на метеоритный дождь и на приправу к нему)

Это самый плохой вариант. Чаще всего маны бывает и больше (хотя бывает и знания всего 2, тогда можно стреляться :(), а чертей меньше. К тому же, специально против чертей, можно взять Синитара (на 16-ом уровне на 21% меньше потребление маны), тайные знания, изменчивую ману и (или) арт на уменьшение потребления маны заклинанием.

antonag07
14.06.2008, 13:32
Думается мне , что не нужно слишком зацикливаться на краже маны - эта способность небесполезна , но черти ( дьяволята ) хороши не только этим - у них еще довольно высокая инициатива , что учитывая их большое количество делает их довольно неприятным ( хоть и не слишком живучим ) для противника отрядом . Еще неплохо использование связки пещерные владыки-дьяволята : последние непрерывно снабжают маной владык и они колдуют луч\огненный шар.Многое еще ит от расы зависит - у тех же рыцарей маны тоже не вагон.

Light-kun
15.06.2008, 14:04
Dimon738
Темница имеет большой запас маны,там воровать её бессмысленно,а вот бесы к гномам применимы.

Steklov
15.06.2008, 14:15
бесы бесят только когда они нейтралы и когда их по 5 штук. а у тебя где-то 20-30 маны.

А когда идет такая стенка на стенку 2-х мощных героев большое значение они мало представляют.

(+Joker+)
20.06.2008, 15:52
Dimon738
Темница имеет большой запас маны,там воровать её бессмысленно,а вот бесы к гномам применимы.

у академиков выгоднее всего ману воровать мне кажется.там же герои одни маги в основном.

Life Element
20.06.2008, 15:55
у академиков выгоднее всего ману воровать мне кажется.там же герои одни маги в основном.
У героя Академии маны бывает много, знания их основной показатель, так что толку нет.

Light-kun
20.06.2008, 23:38
Life Element
От бесов как раз много толку,например они могут крыть орков(отдельные юниты) или инферно ещё один,но тогда они просто поглащают ману друг у другу и там вобщем точно бессмыслица.
ВОбще малый толк есть.Юнит всё-таки не один в замке.

Life Element
21.06.2008, 01:36
Gааrа
конкретно в случае с Академией толку от бесов мало, максимум - успеют походить один раз.

Mustang GT
22.06.2008, 14:56
максимум - успеют походить один раз.
Не думаю, что герой Академии первым делом будет убивать бесов, ведь помимо них в армии демона есть еще такие страшные юниты как Архидьяволы, печерные владыки и лошадки, тка что первый ход использовать на бесов тратить бессмысленно.

Life Element
22.06.2008, 15:11
Mustang GT
Я и не ходил бы героем на бесов, маги например могли бы их убрать. Ну вообще, я веду к тому, что бесы в бою живут не долго, а с таким количеством маны, как у героев Академии, толку от них маловато.

(+Joker+)
28.06.2008, 23:05
страшные юниты как Архидьяволы, печерные владыки и лошадки

да ладно уж страшные, в защиту Академии могу сказать что у них есть джины ,титаны и ракшасы.И как не крути они посильнее архидьяволов,лошадок и пещерных владык.

Trent Reznor
28.06.2008, 23:55
в защиту Академии могу сказать что у них есть джины ,титаны и ракшасы.И как не крути они посильнее архидьяволов,лошадок и пещерных владык
фраза вообще бессмысленна, если бы было так, то демонам было бы нереально победить академию. эти юниты просто РАЗНЫЕ, со своими плюсами и минусами и разными фишками, необходимыми в КОНКРЕТНЫХ игровых ситуациях

Дон Старчез
16.09.2008, 17:40
Mustang GT
скажу честно на архидьяволов ставить не очень разумно... больше предпочитаю делать упор на пещерных владык... они по серьёзнее будут. Что на штурме, что на обороне замка...

Dimon738

Правду говоришь...

(+Joker+)
16.09.2008, 21:37
то демонам было бы нереально победить академию
если бы не гатинг было бы нереально.

Mustang GT
17.09.2008, 00:15
больше предпочитаю делать упор на пещерных владык... они по серьёзнее будут. Что на штурме, что на обороне замка...
При штурме замка пользы от них как раз не очень много: два раза выстрелить файерболлом и понижение брони колдонуть разок, если конечно бессы в армии не альт грейд. А вот при защите они действительно хороши т.к. нападающий их почти не трогает и под конец битвы их остается больше всего. А когда армия врага зайдет за ворота, владыка и начнет всех кромсать направо и налево т.к. останется самым сильным существом в бою.

LordV1RuS
17.09.2008, 13:02
При штурме замка пользы от них как раз не очень много: два раза выстрелить файерболлом и понижение брони колдонуть разок, если конечно бессы в армии не альт грейд. А вот при защите они действительно хороши т.к. нападающий их почти не трогает и под конец битвы их остается больше всего. А когда армия врага зайдет за ворота, владыка и начнет всех кромсать направо и налево т.к. останется самым сильным существом в бою.

ОЧень не согласен ! покажи мне хоть одного нормально игрока кто владык остовляет на последок ? Главная Атакующея сила демонов церберы кошмары и владыки ! то обычно их стораются сносить в начале !

Mustang GT
Я и не ходил бы героем на бесов, маги например могли бы их убрать. Ну вообще, я веду к тому, что бесы в бою живут не долго, а с таким количеством маны, как у героев Академии, толку от них маловато.
Опять же не согласен ! за эти два раза они успеют наполнить пещерных маной что очень положительно скажится на результате !
Gааrа
конкретно в случае с Академией толку от бесов мало, максимум - успеют походить один раз.
вот как раз в случай с Академией от чертей довольно много толку(наворуют маны отдодут её владыкам) да и вобщем то демоны сильней академиков!

Trent Reznor
17.09.2008, 14:02
LordV1RuS
во многом прав) но

Главная Атакующея сила демонов церберы кошмары и владыки ! то обычно их стораются сносить в начале !
атакующая сила, да. но низкая скорость и маны только на 2 атакующих заклятия. поэтому их ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поначалу не трогают. Мол: разберемся с быстрыми юнитами, а потом займемся толстошкурыми владыками. Но зачастую владыки успевают пересечь поле, и тогда врагу крышка

да и вобщем то демоны сильней академиков!
очень спорно, даже если сравнивать только существ. а вспомнить про мини-артефакты, а также направленности героев, то выводы получаются уже иные

WitcheR-L
17.09.2008, 14:25
очень спорно, даже если сравнивать только существ. а вспомнить про мини-артефакты, а также направленности героев, то выводы получаются уже иные
Ох.... миниартефакты, ктоб на них ресов и денег дал. Если уж на то пошло, то фантомов понаделать со всех. И академики не чего не сделают со своими артефактами, потому что на 1 их юнита будет приходить 2 наших. А зная армию демнов, что она сильней, уж думать и нечего, одни только церберы чего стоют(их будет очень много, ибо артефакты на начальном уровне делать ти не будешь я думаю.), подбегут и с каждого по половинке. Бесов будет около 300, а то и больше 100%.. Так, что всё зависит от демона, если умеешь, то не какой маг не устоит.

Trent Reznor
17.09.2008, 15:50
Ну не знаю, ни разу не был свидетелем того, чтобы игрок инферно с явным преимуществом выиграл у академика. бывало, останется десяток владык, да и все. пока до замка добежит, академик уже снова закупится. А если демон атакует замок академика, то имхо при примерно одинаковых лвлах героев и если игроки одного уровня, то у демона шансов нет

Вы же описываете так, будто демоны просто в щепки разносят академию, это далеко не так. Да и у демонов тактики боя почти нет - их преимущство в скорости. вся тактика сводится к "подбежал-ударил", ну еще подкрепление вызвал. Архидьяволы разок поднимут с трупа владык. Более никаких особенных способностей нет у них. Поэтому играть демонами в каком-то плане проще всего, но если брать одинаково опытных соперников, то демоны проигрывают почти всем. (маленькие карты, где выбирается делеб в качестве главного героя я не беру)

LordV1RuS
17.09.2008, 15:52
LordV1RuS
во многом прав) но


атакующая сила, да. но низкая скорость и маны только на 2 атакующих заклятия. поэтому их ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поначалу не трогают. Мол: разберемся с быстрыми юнитами, а потом займемся толстошкурыми владыками. Но зачастую владыки успевают пересечь поле, и тогда врагу крышка


очень спорно, даже если сравнивать только существ. а вспомнить про мини-артефакты, а также направленности героев, то выводы получаются уже иные
1.два заклинания если черти не своровали !( эти заклинания снесут довольно много войска)
2.мини арты магам помогут без условно но битву им не выйграют(конечно в герое 5 все силы уравновешенны и может победить любой но у демонов изначально больше шансов перед магами)
3.почитал предыдущие посты и наткнулся на очень интересный пост в котором говорится что демоны 2 лвл ненужны и бесмыслены ! да если бы не они то Повелители Демонов бы затягивали начальное развитие ! а так они чуть ли не самая быстрая расса для начала !

Ну не знаю, ни разу не был свидетелем того, чтобы игрок инферно с явным преимуществом выиграл у академика. бывало, останется десяток владык, да и все. пока до замка добежит, академик уже снова закупится. А если демон атакует замок академика, то имхо при примерно одинаковых лвлах героев и если игроки одного уровня, то у демона шансов нет

Вы же описываете так, будто демоны просто в щепки разносят академию, это далеко не так. Да и у демонов тактики боя почти нет - их преимущство в скорости. вся тактика сводится к "подбежал-ударил", ну еще подкрепление вызвал. Архидьяволы разок поднимут с трупа владык. Более никаких особенных способностей нет у них. Поэтому играть демонами в каком-то плане проще всего, но если брать одинаково опытных соперников, то демоны проигрывают почти всем. (маленькие карты, где выбирается делеб в качестве главного героя я не беру)
1.Значит плохие битвы смотрел !
2. здесь ты ошибаешся у демонов самая сложная тактика боя( видел бой где демон 7 лвл с 50 чертями выигрывает 3 стека по 12 грейженных раксаш ?) ими очень тяжело начать но зато если получить в начале достать достаточно серы то маг проиграет с очень большой вероятностью
3. у делеб не самое быстрое начало опытные игроки берут нимуса(на малых картах ) Делеб сильно урезали в 3.0 во вернули часть силы в 3.1 !
я считаю( не без основательно не одной битвой демонами(хотя демоны не моя расса) доказанно) что демоны выйграют 3 из 4 битв против магов !

Trent Reznor
17.09.2008, 20:08
ну если ты говоришь про 3.0, то возможно. Я в 3.0 играл очень мало (ограничился компанией), поэтому сужу по 1.6

Дон Старчез
18.09.2008, 16:47
Mustang GT
не знаю... когда я выжу в бою владык, я пытаюсь их первыми разнести...
При штурме я не кастую огненный шар, сразу кидаю метиоритный дождь... он мощнее и больше площадь... потом их в бой...
LordV1RuS
Церберы звери! особенно большой плюс их в том что им не отвечают... ))
Кошмарики... Они хороши когда их много... и если прокачан навык солдатское умение, тогда они пугают чаще...
но насчёт заявления, что демоны сильнее акадении, позволю себе не согласиться... В игре хороший баланс...

Trent Reznor
18.09.2008, 17:37
но насчёт заявления, что демоны сильнее акадении, позволю себе не согласиться... В игре хороший баланс...
демонов действительно нельзя назвать определенно более сильными, но вот балансом в героях не пахло еще с первой части)))
То есть все замки ПРИМЕРНО уравнены, однако есть существа либо связки существ, либо магия/навыки которые рушат баланс.

Дон Старчез
18.09.2008, 17:54
Dimon738
или сами герои рушат балланс... это как в дисайпле 2... все считают что нежить сильнее остальных... только там есть такой нюанс, если ты знаешь линейку развития армии то, все приимущества нежити сходят на нет. главное узнать её. здесь тоже самое. к каждой расе есть свой подход. и против каждого героя тоже. например Делеб у Демонов и герой-инженер у людей, у которого навык к катапульте.

-_gerd_-
18.09.2008, 20:26
Dimon738 прав, баланс для героев вещь "ненужная", в том палне что его нет. Местами несколькими юнитами можно выносить армии.

LordV1RuS
19.09.2008, 16:22
в героях 5 очень неплохой баланс ! и у всез есть шанс победить всех просто у ковото этот шанс выше у ковото ниже ! единственная имба это Орки они почти не победимы !

antonag07
19.09.2008, 18:13
LordV1RuS На какой карте их нельзя победить ? ;)

(+Joker+)
19.09.2008, 19:47
единственная имба это Орки они почти не победимы !

какая то противоречивая фраза,не находишь?Баланс в 5 героях отличный,очень многое зависит от тактики и особых способностей рас.Но поему мы уже не в ту степь двинулись мы же про замок Инферно говорили так то))

Дон Старчез
21.09.2008, 16:09
Баланс в 5 героях отличный,очень многое зависит от тактики и особых способностей рас.
в мультиплеере при примерно одинаковых силах, выигрывает тот, кто правильнее распоряжается войсками, правильнее атакует... и так далее...

))Icy_Fox((
29.11.2008, 12:06
+ Демоннесы с цепной атакой.
+ Церберы с большим ходом и множественной атакой.
+ Любимая всеразрушающая магия хаоса. Кстати, если упор в прокачке делать на Удачу, то вообще адско становится.

+ открытие врат по максу качать и Дэлеб во главе с прокаченной балистой! ацки классно!

Tim@n
27.01.2009, 23:47
Крепось у демонов мощная.Больно треплют демонессы с фаерболами.
Её плюс в том,что ты можешь создать клоны демонов за стенами города и пусть враг спокойно теряет хинты с ними,пока ми отсиживемся в замке.Правда если он прорвется,то.......думаю что дальше не стоит продолжить.

Йожъ
05.02.2009, 22:01
Правда если он прорвется,то.......думаю что дальше не стоит продолжить.
Если через врата - как войдет, так и выйдет, благо атака у демонов на первом месте.
Если через разрушенные стены - магма не руны/мины, достаточно держать войска противника за стенами, чтобы обойтись минимальными потерями.

Lasair
29.06.2009, 19:01
Раса демонов рассчитана на атаку,а защита у них не очень.

Tarnum
05.07.2009, 00:57
Её плюс в том,что ты можешь создать клоны демонов за стенами города и пусть враг спокойно теряет хинты с ними,пока ми отсиживемся в замке.
Это имеет смысл только если у героя в замке есть СА. Иначе гейт порвут на подходе.

F1erceF0rce
12.02.2010, 20:42
Ну ладно про гномов. А теперь встречный вопрос у кого нибудь есть свои тактики ведения боя за инферно?

Про гномов реально хватит! А тактика такая: Все ждут, демонессы палят, враги прутся поближе - Пещерные мочат всех, если туго - телепорт огненных демонов в тыл и взрываемся (зелёные эльфы - отличное топливо, оказывается:Grin:) Когда совсем плохо - отстрелим какую нибудь группировку и делаем из неё владык -архидьявол рулит.
Оборона в городе Инферно не очень, но благодаря демонессам (лучший стрелок в игре - со мной здесь все согласятся) отбиться можно ещё как, даже не вылезая из за стен.:mania:

Саурон
14.02.2010, 09:35
отбиться можно ещё как, даже не вылезая из за стен
"Подчинение" на Демонесс и напасть ими на Пещерных Владык или Архидьявола, они дают ей отпор, и нету Демонесс. Лично проверял.

Лесник
16.02.2010, 16:49
(лучший стрелок в игре - со мной здесь все согласятся)
Не все, демонессы самый массовый лучник, но ей далеко до лучшего(она больше поддержка нежели отдельная боевая еденица).
Арбалетчики людей, костяные лучники нежити, да и просто друиды эльфов легко объяснят демонессам что они не лучницы.
У демонов по моему мнению основное рукопашка и магия огня(пещерные владыки,адский огонь).
И огромный минус демонов - это то что их расовое умение в серьезном бою не помогает,если нет воли ургаша(последнего умения) то демоны не успевают появляться.

OverLord III
17.02.2010, 15:19
Лесник,
А лучников эльфов забыл?)
выстрелили по демонессам их и нет)

Но, конечно если демонессы ходят раньше и им повезет с удачей и адским огнем, то тогда они смогут нанести значительный урон армии врага.
Так как у демонов с повышением уровня поднимаются атаки и коллдунство со знанием(защита очень редко - раз в 7 левлов) демонам нужно действовать очень быстро(чтобы выжить), к демонам подходит выражение "промедление смерти подобно".


F1erceF0rce,

Чтобы можно было телепортировать огненных демонов в тыл нужны либо архидемоны, либо заклинание телепорта(для него нужен свет - прийдется чем-нибудь вкусненьким пожертвовать) или возможность походить первым)

Пещерные мочат всех

2 огнешара и все, и пешерки намного лучше работают в ближнем бою


отбиться можно ещё как, даже не вылезая из за стен

Нельзя, будешь ждать или оборонятся тебе кирдык, проще говоря. Конечно если жать оборону продержишься дольше, но все равно кирдык. Потому что демоны очень слабы в обороне - это раз.
У них только один вид лучников - это два
И этот один вид лучников легко убивается, что связано с плохой защитой у демонов - это три.

А чтобы ее(защиту) усилить достаточно хорошо, придется побегать по карте в поисках соответствующих строений.

Лесник
17.02.2010, 16:25
А лучников эльфов забыл?)
выстрелили по демонессам их и нет)
Нет не забыл), просто можно тогда еще и титанов приплести, просто хотел по одному существу от расы.А во вторых друиду не ответят.

Саурон
18.02.2010, 13:51
лучников эльфов
Да уж, как по мне так это вообще самый мощный стрелок своего уровня.

Лесник
21.02.2010, 00:18
У Инферно очень понравились улучшения ПО, цербер бьющий как дракон,а прыгающий демон вообще убил)
Да уж, как по мне так это вообще самый мощный стрелок своего уровня.
Если я все правильно помню - только у эльфов есть лучник 3 уровня(так что он определенно сильнее))))

antonag07
25.02.2010, 21:53
Если я все правильно помню - только у эльфов есть лучник 3 уровня(так что он определенно сильнее))))
Поэтому правильнее константировать следующее - лесной стрелок не только сильнейший на своем "этаже" , но и превосходит некоторых существ с соседних лестничных клеток ;)

F1erceF0rce
07.05.2010, 20:25
Можно уже ничего говорить про них.Их все знают по менюшки.Хорошая раса для хорошой мясиловки

Какая хорошая раса?! Лавовый дракон вообще отстой, не пойму, чё его так все хвалят - да много хэлса, но что с того? Он пока 1 ход сделает - архидьявол его задолбёт и пит лорда на его место вызовет! Не знаю, почему народ не любит Инферно. Нормальный прирост, мощнейшая расовая возможность, Самый мощный маг (пит лорд) и самый мощный (после титана, конечно) стрелок - демонесса. Стильная внешность, крутой девиз. Инферно forewer.:skull:

Добавлено через 13 минут
2 огнешара и все, и пешерки намного лучше работают в ближнем бою
А зачем огнешар? Метеориты бахни 1 раз (комп всегда войска в кучу скукоживает), и тактическое преимущество твоё! А насчёт внушения на демонесс - демонам всегда необходима светлая магия! Обязательно! Тогда и демонесс разколдуем "Снятием чар" и файр димонс в тыл противнику закинем с помощью "Телепорта". А черти - манокрады! Я ж про них забыл! Если чертей 200 штук - они первыми пойдут (а они всегда в начале ходят - инициатива у чертей огого), и всю ману у врага сопрут. А для некроманта и частично для рейнджера - потеря маны - верная смерть (впрочем некроманту не привыкать :) ). И всё - демоны побеждают беспомощных мертвяков, которые не могут больше вставать из мёртвых.

Саурон
08.05.2010, 21:25
F1erceF0rce,
А Лавовому Дракону руну Воин и всё Архидьяволы уже не походят.

P.S. Мне нравится Инферно, но когда кто то начинает говорить что они самые лучшие и т.д., а все остальные отстой, то с этим я не соглашаюсь.

antonag07
11.05.2010, 00:09
Если чертей 200 штук - они первыми пойдут (а они всегда в начале ходят - инициатива у чертей огого), и всю ману у врага сопрут. А для некроманта и частично для рейнджера - потеря маны - верная смерть (впрочем некроманту не привыкать ).
Чересчур оптимистично ( уверен , что твой оптимизм основан на обычном незнании матчасти :) ) - у рейнджера маны еще больше , чем у некроманта , но и он также не будет смертельно ранен этой кражей - кроме того , хотел бы посмотреть , как твои черти будут воровать у , к примеру , Вингаеля ;) ( есть подозрение , что не успеют стырить ... )

Добавлено через 2 минуты
Лавовый дракон вообще отстой, не пойму, чё его так все хвалят - да много хэлса, но что с того? Он пока 1 ход сделает - архидьявол его задолбёт и пит лорда на его место вызовет!
Насколько я понимаю , архидьяволы вызывают пещерников на место погибших созников - или в твоей армии Инферно есть место для лавовых драконов ?

Лесник
12.05.2010, 18:27
или в твоей армии Инферно есть место для лавовых драконов ?
Ага)) еще и стравливает между собой союзных существ ;)Самый мощный маг (пит лорд) и самый мощный (после титана, конечно) стрелок - демонесса.
Я бы вспомнил магов огня у гномов, с резистом и шансом повышения уязвимости и при всем при этом масовый урон.
А насчет стрелков я больше чем титанов уважаю циклопов метающих гремлинов. Демонессы конечно великолепны своей цепочкой, но в последнее время мой голос за соблазнительниц.

Delaware Jarvis
13.05.2010, 16:15
циклопов метающих гремлинов
Кто? О.о

Лесник
13.05.2010, 17:01
Кто? О.о
Сори не то написал, просто циклоп умеет метать траперов(и прочие варианты 1 существа орков), и жрать их для лечения.
Кстати не понял смысла 2ого улучшения чертей.

Саурон
13.05.2010, 19:37
Кстати не понял смысла 2ого улучшения чертей.
Многим нравится что они в начале своего хода крадут ману и можно потом сделать ход или открыть врата.

antonag07
13.05.2010, 21:41
Сори не то написал, просто циклоп умеет метать траперов(и прочие варианты 1 существа орков), и жрать их для лечения.
Ну циклоп может метать ( и пожирать ) и простых гоблинов , а не только улучшенных.Кстати не понял смысла 2ого улучшения чертей.
Многим нравится что они в начале своего хода крадут ману и можно потом сделать ход или открыть врата.
Лесник интересуется не первым улучшением ( именуемым "черти" ) а именно вторым - называемых "дьяволята".С ними немного сложнее - там приходится выбирать между кражей маны и открытием врат ( у чертей это происходит синхронно ) - но имеются свои плюсы : 1) ману можно откачивать постоянно ( бесы\черти только один раз за бой ) ; 2) скорость дьяволят на 1 больше чем у чертей и бесов - это немалое преимущество в рукопашном бою ( а бесы , черти и дьяволята - чистой воды рукопашники ).

Лесник
15.05.2010, 00:55
скорость дьяволят на 1 больше чем у чертей
Это ценная вещь, но вот проблема с выбором(врата или мана) уже неправильны ибо если черти сразу не выпили потом в них кто нибудь обязательно всадит и толку уже никакого((

Саурон
15.05.2010, 12:37
Лесник,
По мне так лучше забрать у героя ману, особенно если он не может её восстановить, а так всё равно их убьют.

Лесник
15.05.2010, 21:46
По мне так лучше забрать у героя ману, особенно если он не может её восстановить, а так всё равно их убьют.
Мне больше всего нравится сражение люди-демоны черти высасывают несчастные 50 маны, а у рыцаря из магии только воодушевление,молитва и надзор все по 0 маны))

Саурон
16.05.2010, 23:30
Лесник,
Но тоже смотря сколько Чертей, и сколько маны у Рыцаря)))

Лесник
17.05.2010, 15:58
Но тоже смотря сколько Чертей, и сколько маны у Рыцаря)))
Такому рыцарю, какого качаю я мана не нужна совсем)) И не важно сколько чертей у врага :wnk:

Саурон
17.05.2010, 17:24
Лесник,
Неужто с помощью тех трёх заклинаний, которые ты перечислил выше, полностью меняют ход битвы в твою пользу?

Лесник
21.05.2010, 14:24
Они почти не влияют кроме воодушевления.(надзор практически всегда бесполезен, молитва довольно полезна ).А так люди это их количество,мораль и умение ими пользоваться.Это примерно тоже если качать демонам все на адский огонь и при этом забыть про магию.

F1erceF0rce
11.06.2010, 21:54
А чтобы ее(защиту) усилить достаточно хорошо, придется побегать по карте в поисках соответствующих строений.
А кто собственно мешает взять демону навыки Защита и Светлая магия? Общее уклонение, камнекожа на девочек, карающий удар на собак - лесные эльфы вешаются на своих деревьях, некроманты жалеют, что не лежали в могилах.

Саурон
11.06.2010, 23:49
F1erceF0rce,
Ну вот сам по суди:
Играешь ты за Дэлеб и прокачиваешь управление машинами (сам об этом говорил), потом нападение (считаю основным навыком Хаоса составляет 45%) и защиту (т.к. защита у Хаоса не акти, если память не подводит то 15%) потом я считаю что надо изучать удачу (очень хорошая штука) ну и остаётся одно место, вот и думаешь что выбирать, потратить место на Магию Света или же взять основы лидерства или магию тьмы или хаоса. Вот и выбирай.

F1erceF0rce
25.06.2010, 00:08
Всё просто: 5 слотов - 2 магии (Хаос и Свет), Защита, Удача, Машины. А атаку демонам развивать совершенно незачем - сам говорил: она у них и так очень высокая.

Саурон
25.06.2010, 13:41
F1erceF0rce,
А основы лидерства не надо? Как твои демоны походят первее противника без инициативы??? Выходит что после атаки противника уцелевшие демоны открывают врата, и опять ходит враг и окончательно ослабевает твою армию. Так?

F1erceF0rce
03.07.2010, 23:24
F1erceF0rce,
А основы лидерства не надо? Как твои демоны походят первее противника без инициативы??? Выходит что после атаки противника уцелевшие демоны открывают врата, и опять ходит враг и окончательно ослабевает твою армию. Так?

В случае с Делеб, действительно нет места для Лидерства (хотя в принципе его можно поставить вместо удачи), а вот если взять Аластора Один из моих любимых героев - навык "Привратник" позволят очень сильно увеличить количество призванной нечисти., то ставим тот же комплект, что и для Делеб, но вместо машин - Лидерство. Как говорил великий Вэрджл: It's so easy, brother!

Саурон
04.07.2010, 15:50
F1erceF0rce,
У тебя или у меня превод другой. У меня навыком "Привратник" владеет Нимус, а у Аластора что то связано с разумом.
И смысл что их станет больше? Уничтожат также как говорили раньше.
P.S. А вот Лидерство вместо Удачи... неа никогда не буду Удачу на что либо другое менять.