PDA

Просмотр полной версии : Gothic, Risen, ELEX: Моды. Описание, вопросы, обсуждение


Мин@то
20.02.2007, 17:18
«Мод» — это сокращённый вариант слова «модификация» (изменение). В данном случае, мод — это программа, изменяющая игру.

Мод может быть как с незначительными изменениями оригинала (новое оружие, монстры, но мир и все персонажи прежние), так и с огромными изменениями, когда мод включает в себя новую историю, новых героев, мир, персонажей и т.д.

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/7b7967f41e3352bf783ada4714a8d87c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7b7967f41e3352bf783ada4714a8d87c)

Моды для Gothic 1:

Инструкция по применению:
Gothic Mod Player Kit v1.08k

Для запуска модов необходима программа Gothic Mod Player Kit v1.08k (GMPK). GMPK сделана для запуска дополнительных модов игры «Готика» и их настройки. GMPK — это не одна программа. Это некоторое количество файлов, отвечающих за работу модов. В GMPK входят:

Программа GothicStarter.exe для запуска и настройки игры (модов и оригинала), либо редактора мира Spacer (доступен в пакете GMDK).

Программная оболочка Gothicmod.exe, под которой идут все модификации. Напрямую связана с GothicStarter.exe.
Файл gothicmod_vdfs (без расширения), отвечающий за функционирование модов.
Файл GothicGame.ini, содержащий настройки основной программы GothicStarter.exe.
Файл Mss32.dll, без которого программа напрочь будет отказываться работать.
Файл настроек vdfs.cfg, где указаны пути к файлам.
Файл Readme_Gothic_Mod_Player_Kit.txt, содержащий документацию на немецком языке.
Файлы *.asi, *.flt, *.m3d, необходимые для функционирования программы

Скачать (http://myrtana.ru/gothic/files/Playerkit-1.08k.exe) -3.15Мб

Сами моды:

01. The Long Voyage Home (Долгий Путь Домой) (http://gothic-game.kz/176-mod-the-long-voyage-home-dolgiy-put-domoy.html)
Описание: «Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2.
Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию- возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…

В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.

Нововведения и возможности, реализованные в моде, миры и локации:

Оригинальный мир Г1.:

- мелкий ре-дизайн надоевших локаций.
- и многое другое по мелочам...

В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось:

- чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый).
- ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер.

Текстурный пак: (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют).

- Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

- Легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.
- Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.
- Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...
- Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу.)
- Немного изменена и улучшена походка героини.

Оружие и амуниция:

- Ряд новых именных мечей.
- Куча новой брони под женскую фигуру.
- Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.
- Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...).

Баланс и навыки:

- Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.
- Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
- Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.
- И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...

Предыстория мода, краткое описание сюжета:

Мод полностью основан на сюжете иры GOTHIC. Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала...

02. Dark Mysteries (Мрачная тайна) (http://gothic-game.kz/200-mod-dark-mysteries-mrachnaya-tayna.html)
Мод Dark Mysteries (Мрачная тайна) расширяет оригинальный мир первой части Готики, дает новые возможности прохождения игры за новые Лагеря... Вы познакомитесь с контрабандистами, узнаете тайны фанатиков, отколовшихся от Болотного Братства и пройдёте ужасной тропой могущественных Древних.

Особенности:
- 4 новых, сюжетно проработанных лагеря, за некоторые можно пройти игру
- Свыше 80 новых NPC
- Добавлен навык алхимии
- Улучшено кузнечное ремесло
- Изменена система применения магии
- Игрок может сражаться на арене или делать ставки в любое время
- Новые заклинания
- Новые враги
- Усложнённый игровой баланс
- Пара новых локаций
- Новые виды брони и вооружения
- Новые предметы

Краткое описание лагерей:
1. Лагерь фанатиков – несколько человек, которые когда-то были членами Болотного лагеря, но потом убежали. Теперь они пытаются основать таиную организацию и раскрыть истинную сущность Спящего.
2. Лагерь стражников – находится около старой шахты. Стражники, которые там живут, жестокие и их главное занятие это запугивание рудокопов. Несмотря на то, что они стражники, им не нравятся Гомез и другие люди от Старого Лагеря.
3. Контрабандисты – маленький лагерь потерпевших кораблекрушение размещен на берегу около Башни Тумана. Они были пойманы в ловушку в колонии, их судно было разбито во время шторма. Если Вы решите выполнить задачи для них, то Вы узнаете больше об их истории, а так же изучите кузнечное дело.
4. Древние – секретная организация могущественных существ, которые являются преданными слугами Иноса. Они являются главной частью поисков в "Темных тайнах". Игроку предстоит найти их место сокрытия в начале, а затем он сможет присоединиться к ним. Но у безимянного будет выбор. Всё зависит от него самого, следовать пути Иноса или же Белиара.
5. Лагерь охотников на орков - маленький лагерь на территории орков. Несколько заданий ждут игрока в этом лагере.


03. Die Bedrohung (Угроза часть 1) (http://gothic-game.kz/5-die-bedrohung-ugroza-chast-1.html)
Приключения Паранора в новых мирах. Паранор - молодой человек с туманным прошлым. Сюжет "Угроза " по большей части является независимым от основного сюжета "Готики" . Старый мир с новыми локациями. Полностью новый рассказ и новый герой.
Особенности:
* Полностью новый сюжет.
* Новый герой.
* Полностью озвученные диалоги.
* Не только новые места происшествия, но и полностью новые или по-иному представленные отдельные уровни.
* Новые миссии.
* Новые друзья, враги и неизвестные союзники.
* Новые виды монстров, теперь появились Главари , новый финальный босс.
* Новое оруже и даже полностью новые типы оружия.
* Старый мир в новом взгляде, с частично новыми локациями.
* Вновь увидите старых знакомых, а также скрытые смешные трюки.


04. Die Bedrohung 2 (Угроза часть 2) (http://gothic-game.kz/6-die-bedrohung-2-ugroza-chast-2.html)
Описание: Продолжение приключений Паранора в новом мире. Город Телон заражён эпидемией, которая превращает всех жителей в нежить, вам предстоит в этом разобраться.

05. Golden Mod (Золотой Мод) (http://gothic-game.kz/24-golden-mod-zolotoj-mod.html)
Описание: Мод восстанавливает вырезанные квесты Готики 1, делает сюжет игры более нелинейным. Теперь герой может отправиться в атаку на Свободную шахту, завести знакомых среди бандитов, грабящих караваны из Старого лагеря, погулять по давно забытой Заброшенной шахте и стать одним из гуру болотного братства. В моде найдено применение некоторым валявшимся «для атмосферы» безделушкам, возрождены никогда не существовавшие в игре, но задуманные при ее создании предметы, растения, эликсиры. По ходу игры появляется несколько неожиданных запутанных квестов, для выполнения которых придется «попотеть». Также квесты появляются во время старых игровых диалогов: не забудте прогуляться по Старому лагерю и окрестностям, как при первом прохождении игры. Тогда вы не пропустите интересные квесты, связанные как с хорошо знакомыми, так и с незаметными обывателями поселения. Небольшие дополнения будут появляться на протяжении всей игры, поэтому не спешите портить себе удовольствие марвином, проходите Готику неспеша, заново изучая все уголки обновленной колонии.

06. VisiGothic (ВестГотика) (http://gothic-game.kz/23-visigothic-vestgotika.html)
Описание: История ВестГотики не имеет отношения к Готике. Место локации остается прежним но частично изменено.
Короткая, но новая история, улучшена работа камеры.
Глубокая ночь. Велая уверена, что слышит снаружи звуки... и какой ад теперь ожидает нас ТАМ?


07. Freddy's Texturpatch (http://gothic-game.kz/29-freddys-texturpatch.html)
Описание: Мод заменяет все текстуры в игре, они станут похожими на 2-ю часть готики. Игра будет выглядеть намного красивее.

08. Diccuric (Диккурик) (http://gothic-game.kz/4-diccuric-dikkurik.html)
Описание: Гатия - спокойное мирное королевство. Люди никогда ни на что не жалуются. Нападения орков и других варварских племен давным-давно миновали... История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его от людей Короля, убивших отца Ардарика. В отдаленной части государства Гатия, Беренгар сам собирает армию, с помощью которой он собирается свергнуть нынешнего монарха...
Вас ожидают драматическая развязка и в меру остроумный рассказ в интересном ландшафте. В него по сравнению с Готикой были внесены некоторые изменения. Деревья и травы колышутся на ветру! Кроме того, все диалоги в Диккурике сопровождены теперь озвучкой...

Особенности:
1. Полностью новый сюжет.
2. Совершенно новая карта.
3. Новые руны.
4. Новые навыки.
5. Новая анимация.
6. Озвучивание всех персонажей.
7. И многое другое

09. Мод Шахта (MineMod) (http://gothic-game.kz/218-mod-shahta-minemod.html)
Описание: Мод Шахта (MineMod) - позволяет сыграть заново в игру Готика, но уже новым героем и с новой историей. Вы играете Тораком [Torak], одним из теней Старого Лагеря, который по сюжету оригинальной Готики, находился в шахте в момент ее обрушения. В то время как в начале вы большей частью будете заниматься квестами в шахте, к концу сюжет изменяется, и речь пойдет о поиске выхода из шахты, и...

Предыстория мода, краткое описание сюжета

Мильтен: Эта началось с того, что обрушилась Старая шахта...
Гг: Старая шахта ОБРУШИЛАСЬ??
Мильтен: Да. Все произошло очень быстро. Никто не уцелел.

Все же, в шахте еще далеко не все мертвы...

Вход в Старую шахту завален. Торак из старого лагеря, только с недавних пор в колонии стал тенью, и несет службу на шахте как и многие стражники. Внезапное землетрясение будит многих рудокопов спящих в то время. Они решают разбудить Торак и обратиться к нему за советом. Землетрясение усиливается. Торак побежит, он должен будет расспросить у своего начальника стражи Дрейка [Drake], что за землетрясение происходят, но того уже больше не существует среди живых...
Люди в шахте напуганы и растеряны. Некоторых не пощадила стихия. Мертвецы лежат погребенными под многотонными глыбами камней...
Начальник Старой шахты - Ян [Ian], становится востребованным как никогда. Но Ян пытается лишь отчаянными мерами поддержать спокойствие и порядок среди Рудокопов и стражей, и похоже это у него не очень получается. Вместо того чтобы с помощью нормальных средств найти выход из шахты и данной ситуации, у него имеются свои планы...

Начинается гонка со временем. Выход должен быть найден раньше, прежде чем все погибнут с голода.
В то время, пока стражи и рудокопы ждут в Старой шахте своего освобождения, они не могут получить информации из внешнего мира о том, что барьер разрушен...

Это твое задание найти дорогу на поверхность!

Нововведения

Миры и локации:
8 разных миров.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
Много параллелей с сюжетами игры Готика 1, Готика 2 - Ночь Ворона, и частично с сюжетом игры Готика 3. (расширение сюжетной истории этих игр)
Более 150 Нпс - в том числе некоторые известные, с отдельными ежедневными расписаниями.
Полностью новый сюжет (не связанный с основным сюжетом игры, но дополняющий его).
Новые монстры.

Оружие и амуниция:
Добавлено много нового оружия.

Предметы и инвентарь:
Добавлено много новых предметов необходимых по игре.

Баланс и навыки:
Реализованы изучение и использование новых способностей:
- переплавка руды;
- ковка;
- добыча руды и золота;
- обработка болотной травы;
- плотницкое ремесло. (пиление древесины и прочее)
Реализовано много других технологических новшеств, таких как:
- ограниченные по времени напиток бессмертия, бои на арене и т.д...
Герой может быть пьяным, иногда и Нпс становятся также пьяны.
Выбор прохождения игры при вступлении в Маги или воины будет позже а не сразу в начале игры.

Реализована более реалистичная - "система друзей":
- Нпс действуют согласно поведения Гг;
- более 50 различных миссий.

Интерфейс:
Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним.
Новый дизайн меню.
Новые, в большей части использованные из игры Готика 2 или полученные на ее основе текстуры.
Больше двух часов озвученных диалогов.
Примерно от 10 до 13 часов прохождения.

10. Das Mirandadorf (http://gothic-game.kz/26-das-mirandadorf-versiya-dlya-gothic-i.html)
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".

11. Babe-Modѕ (http://gothic-game.kz/27-babe-mod.html)
Описание: Данный мод изменяет пол главного героя на женский, а также изменяет вид Диего, он становится темным эльфом. В остальном же сюжет игры не изменяется.

12. Blue Sky (http://gothic-game.kz/25-blue-sky.html)
Описание: Модификация заменяет облака в Готике.

13. Blade (http://gothic-game.kz/28-blade.html)
Описание: Этот мод изменяет вид вашего главного героя. Теперь он выглядит как всеми известный убийца вампиров, темнокожий Blade. Добавлено новое оружие — Blades Katana. Изменен начальный уровень. В остальном сюжет игры не меняется.

14. BloddyX Mod v1.1bНововведения мода:

12 новых квестов.
Изменена Старая Шахта.
Улучшена камера.
Новая озвучка.
Новые предметы.
Новые НПС.
Новые звуковые эффекты.
Небольшие изменения в балансе игры.
Удалено начало Г1.
Спрятанные предметы.
2 видеозаставки.
Множество мелких изменений.
Для получения новых квестов вам придётся разговаривать и с малозначимыми персонажами игры.


15. Das Mirandadorf (Версия для Gothic I) (http://gothic-game.kz/26-das-mirandadorf-versiya-dlya-gothic-i.html)
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".

http://s007.radikal.ru/i300/1107/83/48b19125a305.gif

Моды для Gothic2:

Инструкция по применению:
Gothic 2 Mod Development Kit v2.6

Для запуска модов для адд-она необходима программа G2MDK v2.6. Если вы не собираетесь создавать свои собственные моды, то ставьте small-версию:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/g2mdk-2.6_small.exe — 7.32 МБ
Если же вы желаете что-то сделать во второй «Готике» самому, то вам нужен G2MDK v2.6 full (63.2 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94
В любом случае, на G2MDK v2.6 (как full, так и small) необходимо поставить патч:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/g2mdk-2.6a.exe — 179.5 КБ
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх

Сами моды:

Gothic Multiplayer (http://gothic-game.kz/175-gothic-multiplayer.html)
Хотели поиграть в любимую игру в многопользовательском режиме?
Спустя 10 лет после релиза первой части готики, в январе 2011 года все таки появилась такая возможность, вышло дополнение для Готики 2: Ночь Ворона, которое называется "Gothic Multiplayer". Это - бесплатное дополнение от польских разработчиков, дополнение выполнено в стиле deathmatch. Изначально этот долгожданный мод вышел довольно "сыроватым", ведь от Готики 2 остались лишь локации и модели персонажа(да,да, одного персонажа). Никаких квестов, никакой прокачки.. совершенно ничего что все мы так любили. В день релиза сайт посетило 5000 человек. Мод скачали около 10000 раз. Сразу после релиза, почти каждую неделю стали появляться обновления.
Согласитесь немалый успех, всего лишь за месяц!

Вот описание одного из последних, февральских обновлений:
- Теперь мы можем изменять внешность персонажа!
- Мы можем создать собственный класс.
- Теперь администраторы серверов могут делить игроков на команды, и самое главное - менять и задавать НАВЫКИ!
- Была добавлена карта старой колонии.

Темная Сага (The Dark Saga) (http://gothic-game.kz/264-mod-temnaya-saga-the-dark-saga.html)

Описание
Новый мод от создателей "Глобал мода". По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.
Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2.
История мода.
Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.
Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…
Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.
В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.
Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
Немного сухих цифр.
Ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- несколько небольших сюжетных локаций.
4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.


Piratenleben v1.0 (Жизнь пирата 1.1) (http://gothic-game.kz/148-piratenleben-10-zhizn-pirata-11.html)
Описание: Вам предстоит поиграть молодым парнем по имени Рен (Rhen) из портового квартала, который, чтобы избавиться от нищеты, хочет податься в пираты. Однако, для этого Рену придется сначала заслужить место в экипаже Грега. И настоящее приключение начнется только с клятвой пирата. Три главы и 2 новых мира, битком набитые интересными квестами в известных, однако частично переделанных подобластях миров G2.

Перевод с сайта разработчиков от (odin68):

Портовый квартал некогда состоятельного портового города Хоринис. Рен, сын простого портового рабочего, становится свидетелем того, как единственный приспособленный к плаванию в открытом море корабль поднял паруса и уплыл из гавани.
Ему становится ясно, что город и весь остров обречены на вымирание. Из-за отсутствия кораблей уже давно нет работы, и его семья живет в большой нищете.
С тяжелым сердцем он отправляется через несколько дней к Игнацу, алхимику и магу. Как ребенок портового квартала, Рен слышал слухи о том, что на другом конце острова у пиратов имеется свой лагерь.
Пираты, кажется, будут единственным выходом, чтобы избавиться от нищеты и угрожающей гибели и дадут ему возможность все-таки исполнить мечту стать моряком. Он просит Игнаца изготовить телепорт к лагерю пиратов.
Старый маг знал Рена еще ребенком, и он не в силах отказать ему. Он считает, что справится, если ему удастся определить местоположение лагеря пиратов.
В самом деле, через неделю ему удалось изготовить телепорт. И вместе с этим приходит время для Рена попрощаться с его родным городом. С этого момента и начинается приключение.
Жизнь пирата - это модификация для Gothic 2, которая начинается через несколько недель после оригинальной игры. Она предлагает абсолютно новый рассказ, который, правда, содержит намеки на приключения известного нам героя, но абсолютно независим.
Игрок управляет судьбой юнца Рена, который должен сначала заслужить право быть зачисленным в команду Грега, чтобы жить после этого дикой пиратской жизнью.

Дополнительные особенности:

новые NPC, опционально - регулируемая степень сложности, респаун монстров (авторегулирование, в зависимости от выбранного уровня сложности игроком) и полная озвучка. Остроумные диалоги, в которых содержатся юмор и шутки над безымянным Героем (ГГ из обоих Готик). Вас ждет погружение в суровый мир жаждущих приключений пиратов на 15-20 часов.

Главные особенности:

- 3 главы плотно наполненные квестами, обеспечивают свыше 15 часов игры.
- Наряду с Яркендаром, 2 новых мира для открытия
- Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир и обращает внимание при этом на выбранную героем ступень.
- Полная озвучка с 17 представителями и общей длительностью более чем 2 ч.
- Регулируемая степень сложности монстров, меняющаяся в зависимости от уровня героя.
- Встреча с Грегом и его экипажем, а также встречи с многочисленными новыми, интересными характерами.

ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) (http://gothic-game.kz/13-global-mod-global-mod.html)
Описание: ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов...
В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете.
Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...

Первоначально разработиками задумывалось объединить все лучшие , существующие моды в один. Но посчитав, что в результате получиться не совсем интересно, т.к. многие сюжеты модов для Г2 никак не связаны между собой и, зачастую, имеют совсем другого главного персонажа. Авторы отошли от первоначальной задумки и пересмотрели концепцию мода. Мод стал создаваться как дополнение к игре Gothic 2 НВ, добавлено очень много дополнительных идей авторов.

Нововведения мода (Кратко):


Гильдии и фракции:

* Братство Охотников.
* Гильдия Темных магов и воинов.
* Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).
* Гильдия «Черные Ястребы» (аналогия гильдии Воров).
* Сюжет «Древний культ»

Добавлены новые локации:

Например "Далина предков"
По своим размерам она сопоставима с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как:
* Заброшенная ферма.
* Дремучий лес.
* Маяк.
* Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина.).
* Башня Старца.
* Лагерь Охотников.
* Башни Древнего Культа.

Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу.

Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре:

В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг.

Нпс персонажи и монстры:

* Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода.
* Введено несколько новых обновленных монстров по квестам.
* Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк.
* Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные.
* В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев.
* Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться.

Оружие и амуниция:

* Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам.
* Очень много простого оружия для всех типов воинов.
* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры
* Луки
* Арбалеты
* Посохи и прочее
* Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия.
* Добавлено много брони и амуниции.
* У гильдии Охотников, собственные новые бронки.
* На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.

Магия и руны:

* Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него.
* Характеристики многих рун изменены

Предметы и инвентарь:

* Добавлено много новых предметов по квестам.
* Новые кольца амулеты и прочее.

Баланс и навыки:

* Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500.
* Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны.
* Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1.
* Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.

Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать:

* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры

Valley of Sunrise (Долина Рассвета) (http://gothic-game.kz/195-mod-valley-of-sunrise-dolina-rassveta.html)
Описание: Всеми известный переводчик модов "Мільтен aka Сильдерон" выпустил свой проект, мод под названием "Долина Рассвета".
Долина Рассвета - это не большая, но увлекательная история в которой вам придется отомстить жестокому темному магу, повергнувшему долину во мрак, и возможно, спасти любимую, если еще осталось время… Но для достижения поставленной цели придется найти сильных союзников, либо в лице храбрых морских разбойников, либо в лице благородных служителей короля. Вас ждет путешествие в красочный новый мир, который погрузит вас в свои тайны и загадки. Так чего же ждать, в путь… Долина Рассвета ждет.

Особенности:
- Новый красочный мир;
- Новые доспехи;
- Новые текстуры;
- около 50 интересных квестов;
- 8-9 часов игрового времени;
- крепкая связь с оригинальным сюжетом;
- Два пути прохождения и две концовки;
- слайдшоу-ролики в стиле "Ведьмака";
- Новые персонажи с проработанными характерами.

Bumshak v1.3 (Бумшак) (http://gothic-game.kz/16-bumshak-bumshak.html)
Описание: В этом моде у вас появляется возможность почувствовать себя в шкуре орка Бумшака. Молодой орк в течение долгих лет стремился попасть на войну против людей. Бумшак начинает свою карьеру солдатом, как все орки новобранцы со звания Разведчика. Самых искусных воинов принимают в ряды Элиты, но только у лучшего из Элитных воинов есть шанс стать Военачальником...
Ни на что не похожий мод, потому что впервые игрок получает возможность подышать Готикой, находясь в шкуре орка.

Dunkle Magie v1.2 (Тёмная магия)
Этот мод даёт игроку возможность поиграть в адд-он за тёмного мага и тёмного воина. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.

Размер мода — 2.77 МБ. Как и в случае с предыдущим модом, в этот файл уже строена русификация (опять-таки, спасибо WindWW), так что любителям играть на русском языке скачивать немецкий оригинал нет необходимости:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/dunklemagie_rus.exe — 2.77 МБ

Die Gemeinschaft des Grauens v1.0 (Отбросы общества)

Несколько бандитов и наёмников организовали лагерь на острове. Ты — новичок. Тебе нужно присоединиться к одной из фракций. Но не все так просто, как кажется. Выбери правильное решение!

Нововведения:

Новый мир.
От 3 до 5 часов игрового времени.
2 гильдии (бандиты и наемники), с 2 видами таланта (борьба или магия).
Разный квесты для каждой гильдии.
Респавн монстров зависит от вашего развития.
Более 30 минут озвучки.

Мод состоит из двух файлов: собственно мод (10.6 МБ) и озвучка к нему на немецком языке (22.9 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=193
Русификация мода от команды Mighty DWARF (odin68 и BlackWolf):
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/dGdG_rus.exe — 834.8 КБ

Blood Night v1.1 (Ночь крови) (http://gothic-game.kz/19-blood-night-noch-krovi.html)
Особенности мода:

- нельзя просто так будет бегать днем при свете солнечных лучей (вампир все-таки). Однако, дневной свет не будет сильно досаждать вам, если вы заберетесь поглубже в пещеру или здание. К тому же, если достаточно быстро перебегать из здания в здание, то вы можете и не сгореть.

- между прочим, в самом начале, вам выдается специальная накидка, которая защищает от солнечных лучей, так что нет никаких препятствий к тому, чтобы в течение дня выполнять задания и добираться до определенных людей. Разумеется, накидка очень слабо защищает от повреждений, так что серьезные акции лучше переносить на ночь.

- позже появляется возможность к перемещению днем в нормальном доспехе.

- существует потребность: как каждому нормальному вампиру, вам придется пить кровь, забирая ее у жертвы (наполненная кровью бутылочка). Можно вырубить персонажа и забрать часть его крови. Но если вам нужно больше, вам придется убить его (3 бутылки крови). И пить придется через каждые 25 минут реального времени, так что это не должно сильно досаждать вам (время подбиралось опытным путем).

- имеется новое оружие. Так как обычное оружие надоело мне еще в первой Готике, я решил сосредоточиться на оружии магическом. Его можно будет ковать самому из черной руды, что приведет, пожалуй, ...

- как это бывает у обычных вампиров, у вас появится регенерация жизни и маны.

- имеется несколько новых рун 6 Круга Огня.

- имеются руны вампиров. Их может использовать любой вампир, вне зависимости от того, маг ты или нет, лишь бы хватало маны. Среди прочего - руна для освещения (чтобы видеть ночью в лесу), руна магии забвения, много рун превращений (в мракориса, в волка и др.) и руны магии заклятия (вызвать стаю волков или мракориса...).

Примечание от Odin 68:
это старое описание мода автором, оно было написано тогда, когда уже был готов полностью рассказа, готовы скрипты диалогов и квестов, и по оценке автора мод был готов на 20%.
Единственно, что поменялось с того времени, так это промежуток реального времени, заставляющий героя потреблять кровь. Теперь вместо 25 минут мы имеем 40 минут реального времени относительно беззаботного существования в игровом процессе.

Jaktyl (Яктиль) (http://gothic-game.kz/15-jaktyl-yaktil.html)
Описание: В этой истории главному герою предстоит бросить вызов Черному Магу, пришедшему из древности и принесшему в Хоринис несчастья и смерть. Используя страшное заклинание Древней Магии, он уничтожил всех защитников города. Убивал людей, принося в жертву Белиару и для собственного удовольствия.
Все оказались бессильны перед Черным Магом, настолько велика была его сила. И тогда маги решили послать в прошлое Воина, чтобы уничтожить Черного Мага в то время, когда он только начинал постигать Путь Зла и Древнюю Магию.
Но цена за перенос во времени оказалась высока - Воин ослаб и забыл многие боевые навыки. И теперь предстоит заново учиться владеть оружием и магией. Но нужно спешить, так как и в прошлом Черный Маг угрожает городу, жители которого живут в постоянном страхе за свою жизнь...

Особенности мода:
1. Примерно 10-12 часов игрового процесса
2. 4 главы
3. Совершенно новый рассказ
4. Полная озвучка (более 1500 звуковых файлов)
5. Несколько профессий, поддающихся обучению
6. 2 гильдии, к которым можно присоединиться игроку (воины и маги Яктиля)
7. 3 степени сложности
8. Респаун монстров в зависимости от степени сложности
9. Новые предметы
10. Примерно 100 Npc
11. Совершенно новый мир
12. Стрелы, болты и оружие ближнего боя можно отравлять ядами различной силы.
13. Новые заклинания и новый амулет
14. И многое другое...

Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) (http://gothic-game.kz/147-laer-gjoll-horror-of-cemetery-uzhas-kladbishha.html)
Описание от разработчика:

Наш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу ( то, чего так не хватает современным играм).

Сюжет мода:

История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...

Нововведения:

-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий.

Возвращение(Returning) (http://gothic-game.kz/12-vozvrashhenie.html)
Описание: Мод Возвращение - это неофициальный Аддон для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии...
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем.
В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.

Особенности:

В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
Форт паладинов.
Долина Теней.
Некрополис.
Город Орков.
Забытый остров.
И прочее…

Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).


Добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
- Братство (но не совсем уже Спящего)
- Магов Воды
- Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев.
- Вольные Охотники

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.

Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.

Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний
Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
и т.д.

Моды, не привязанные к определенной части игры:
Gothic - Total War

Мод основан на мире фэнтэзи, который представлен в серии игр Готика, или по крайней мере на те игры, которые были созданы Piranha Bytes . Разработчики пытаются достигнуть нового уровня гемплэя, вводя абсолютно новое виденье легендарной игры на платформе стратегии.

Подробности

Фракции:

Королевство Миртана
Кланы Нордмара
Южные Орки
Орки Севера
Кочевники
Ассасины
Наемники Онара

Новая карта предлагает все области ландшафта, которые когда-либо показывали в одной из Готических игр и даже тех, которые только упомянуты на заметке в играх.
Идя еще далее, карта показывает новые страт - модели, некоторые новые мультипликации, полностью перестроенное дерево здания, новые звуки и музыку, новые видео, такие как введения фракции, новые изображения здания, новые портреты характера и намного больше.
Ну что же. Здесь можно обсудить и поспрашивать! Удачной игры!
Скрины:
http://h-5.abload.de/img/screen1jj4p.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/8043/0019kpi.jpg
http://h-5.abload.de/img/screen3q8op.jpg
Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1482009&postcount=2)

Дабы не плодить десятки отдельных тем по каждому моду с настоящего момента все они будут обсуждаться здесь.

-Alex-
20.02.2007, 19:58
Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF :


Здесь я хотел бы наконецто сделать релиз новой версии мод стартера для Готики3.

После нескольких месяцев обещаний, мы наконецто сделали ето ! :) .
Некоторые елементы были переделаны с нуля или введены только в етой версии стартера. Подробнее обо всем, читаем в ридми(еще нужно помнить, что тут только инструкция по стартеру, как к нему добавлять моды и т.д.)

Ридми (читать обязательно :)) :



Gothic 3 Mod Starter by PiranhaClub & Mighty DWARF. (С поддержкой Коммьюнити патча 1,70)
______________________________________

Лицензионное соглашение :

Эта программа разработана LordOfWAR-ом при помощи камрада SergeyS и команды модостроителей - Mighty DWARF. Так же выражаю огромную благодарность NicoDE за программы для работы с pak файламы. Так как его программы были вмонтированы в сам стартер, перед тем как его использовать или перезагружать на другие ресурсы, вы должны ознакомиться и быть согласными с правилами их использования (Readme\G3Pak.txt, Readme\G3PakDir.txt).

Мод стартер изначально оптимизирован под структуру мода Sammel Mod v2.0 (by WernerTWC), а также под Сборку от команды Mighty DWARF (хот-фиксы, модификации).

Эта программа полностью бесплатна и может использоваться в любом порядке. Это значит, что вы можете использовать ее в своих проектах, перезагружать на свои серверы, давать линки и т.д. Так же вы можете добавлять переводы с помощью некоторых программ, но вы не имеете права модифицировать код программы без меня.

Вы используете эту программу на свой страх и риск, и я не гарантирую, что все будет работать хорошо. Если найдете баг, плз, отошлите мне ЛС на одном из форумов - WOG, Jowood или PiranhaClub.

______________________________________

Эта версия Мод-Стартера поддерживает только Коммьюнити патч 1,70 и будет работать только с ним.

В этой версии, MDS будет работать только с m0x или n0x файламы из-за стандартов CP 1,70. Так же в этой версии непосредственно в сам стартер были интегрированы программы от NicoDE для распаковки и упаковки файлов данных.


Краткая инструкция по использованию :


Моды подключаются в стартер путем добавления папки мода с нужным контентом в папку FanMods. В папке с модом должны находиться:

1. Обязательно должен быть минимум один *.m0x или(и) *.n0x (но не *.pak) файл, если его нету, папка пропускается без добавления в список модов. (m0x и n0x файлы переносятся в папку Gothic3\Data\ с автоматическим добавлением нового номера. Например, если у нас был уже templates.m02 то файл templates.m0x перенесется как templates.m03 и т.д.).

2. Может присутствовать одна картинка *.jpg размером 330х327 или 315х312 . Другие размеры не тестировались, поэтому рекомендуется использовать именно такие.

3. Может присутствовать один файл ModInfo.rtf (документ WordPad), с подробным описанием мода.

4. Может присутствовать один файл readme.rtf (readme.txt) - краткое описание мода, которое выводится на панель в самой программе.

5. Может присутствовать один файл stringtableMod.ini (именно с таким названием). В этом файле должны быть строки, которые требуется добавить в оригинальный stringtable.ini с сохранением его формата (должен сохраняться формат файла .ini - Секция-Переменная-значение). Если этот файл присутствует, значит программа выполнит перепаковку архива - strings.pak с помощью утилит распаковки/упаковки файлов от NicoDE (которые были интегрированы в сам стартер). В результате, после перепаковки у нас получится файл .m0x , который будет работать с и без АБ. Чтобы "дописать" строки и сохранить их в виде .n0x файла (который работает только с АБ), нужно иметь файл stringtableNod.ini (Использовать не рекомендуется).

6. Могут присутствовать файлы *Mod.lrtpldatasc , то есть, если вы решили сделать обновление в файле - Objects_Buildings.lrtpldatasc, то для перепаковки программой файла .pak - templates.pak, вы должны назвать его как Objects_BuildingsMod.lrtpldatasc - где должны присутствовать только новые строки (можно и старые, но для этого нужно соблюдать структуру ини файла, то есть должна быть указана секция, ключи и их значения), которые потом допишутся в файл Objects_Buildings.lrtpldatasc. Тут также нужно помнить, что программа сама найдет нужный ей файл для модификации, то есть нигде не нужно указывать путь к файлу в pak архиве.
Примечание - файлов *Mod.lrtpldatasc может быть сколько угодно, а может и вообще не быть. Если у вас будут файлы с названием - *Nod.lrtpldatasc, они сохранятся в виде .n0x файла (то есть будут работать только с АБ), но это не рекомендуется. Файлы *Мod.lrtpldatasc и *Nod.lrtpldatasc могут присутствовать в одной папке, тогда в результате у нас будет два отдельный файла - *.m0x и *.n0x.


Думаю, некоторым модостроителям будет интересно, как именно и в каком порядке стартер распаковывает другие архивы, чтобы потом там делать изменения:



Если у вас есть *Mod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - m0x файл):

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует первыми;
2. .mod файлы (и их генерации - .m0x);

(Как вы знаете из Мануала модостроителей, в этом порядке я пропустил .cpt файлы - да, это потому, что они работают только с активированым АБ, и между прочим у нас нету никаких .cpt файлов для strings.pak, и есть всего лишь один файл - templates, в котором нету *.lrtpldatasc файлов, поэтому проблем быть не должно).



Если у вас есть *Nod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - n0x файл) :

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует в первую очередь;
2. .cpt файлы (и их генерации - .c0x);
3. .mod файлы (и их генерации - .m0x);
3. .nod файлы (и их генерации - .n0x);



7. Может быть один файл с точным названием - ModName.ini, со следующим содержанием:

[Name]
Caption=название

То есть, это - файл в котором вы можете прописать название для своего мода, если же такого файла нету, то название мода берется по имени его папки.


8. У вас также могут быть в папке с модом несколько *.chx файлов - файлы которые содержат информацию о ваших читах, которые вы хотели бы добавить в список чит панели (чит панель добавлена только в этой версии. В ней вы можете прочитать информацию о каком-то чите или горячей клавише, а также по нажатию на чит, он будет автоматически копироваться в буфер обмена.)

Структура этих файлов должна быть такой:

[Cheat]
Name=Чит-код
Description=Описание чита


9.Также в папке с модом вы можете поместить и несколько *.hotkey файлов. Также как и с *.chx файламы, информация из этих файлов добавится в чит панель и будет отображена, как хот-кеи (горячие клавиши)...

Структура файлов как и с файлами для читов должна быть такой:

[HotKey]
Name=ХотКей
Description=Описание

Замечание : Если вы увидите в чит панели строчку символов - "+++++++++++++", это будет значить, что все строчки перед этими символамы - из модов, все, что ниже - базовые, то есть будут работать как с модами так и без...


10. Вы не должны добавлять в файлы данных никаких .bin файлов, так как стартер все равно их удалит при интеграции.

________________________________________

После интеграции модов, с помощью стартера, в папке с мод стартером появятся два новых файла - fdm.dat - (который можно просмотреть через блокнот) - в котором записаны все новые файлы, которые добавлялись программой в папку с игрой. А второй файл - flm.dat - файл, в котором пишутся имена установленных модов. Эти два файла нужны для работы стартера и для возможности впоследствии без проблем удалить установленные моды. То есть удаление происходит по принципу удаления только новых файлов + перенос сейвов.

________________________________________

Если говорить о работе с сейвами, то тут есть немного сложный принцип их переноса. Во-первых, при интеграции модов, если программа видит, что еще ни один мод из списка не был установлен ранее, значит она создает в папке Мои документы\gothic3\ папку NoModsSaves, куда переносятся все "безопасные" сейвы. При дальнейшей установке модов - например, после двух первых, выбрать еще и третий - то есть одновременно три мода, тогда прога видит, что моды уже раньше устанавливались, и если есть сейвы от этих модов, тогда производится перенос их в папку Mods*(где - * значит, что номер с количеством установленых модов будет увеличиваться - если есть Mods1, то создается папка Mods2 ... ), если сейвов не было, тогда новая папка не создается. Вместе с сейвамы в папку Mods* переносится еще файл - Modslist.txt, в нем указаны названия модов, которые относятся к сейвам в данной папке.

Кстати, если мы интегрировали 3 мода, а потом захотели вернуться к 2, то выбираем только два мода - жмем интерировать, и прога сама произведет поиск в папках Mods* на наличие в файле Modslist.txt устанавливаемых модов и если, например, прога найдет, что такие моды уже были установлены, то тогда она переносит текущие сейвы в следующую по порядку папку Mods* и файлы из найденной папки в папку Мои документы\gothic3\ (причем такие файлы, как UserOptions.ini и Modslist.txt не переносятся), после чего найденная папка удаляется, чтобы не было копий сейвов.

Если же пользователь просто нажмет на кнопку - Удалить моды, то тогда программа удалит в первую очередь новые файлы и перенесет существующие сейвы в следующую по порядку папку Mods*, а файлы из папки NoModsSaves переносятся в папку Мои документы\gothic3\, после чего папка NoModsSaves удаляется. И прога снова будет думать, что моды не установлены... после интеграции модов - процес начинается сначала...

Работу с сейвами можно отключить в меню "Опции-Сейв менеджер", после чего сейвы не будут прятаться при установке/удалении новых модов. (Это делать не рекомендуется, из-за вероятной несовместимости сейвов).


В этом же меню можно найти новый параметр - Сменить путь сейвов из Мои Документов в папку с игрой. Эта опция идентична моей отдельной программе G3_Launcher и работает также.


А также, при изменении каких-либо параметров в "Опции - Сейв менеджер", Стартер будет предлагать удалить старые моды для внесения новых изменений, это необходимо, чтобы избежать конфликтов. Если же моды не установлены, тогда стартер просто напишет, что при попытке удаления моды не обнаружены, это не ошибка, просто уведомление.

________________________________________

В этой версии все *.m0x и *.n0x файлы могут быть удалены по нажатию правой кнопки мыши на кнопку - "Удалить старые моды - Удалить все...".

________________________________________

Вы можете увидеть новые программы в "меню-Утилиты". Как видим, одна из опций - "Ini Оптимизация и Редактирование" включает в себя кнопки на выполнение программы - GameTool. Также прям из Стартера можно делать "простую настройку Г3" и есть возможность восстановлять все параметры. (а также возможно включать/отключать тестовый режим - "консоль" , но через "Чит панель"). Мы надеемся что ето позволит вам удобнее редактировать настройки игры сразу после установки новых модов и т.д.

________________________________________


Когда вы хотите установить два мода, один из которых уже установлен, необходимо выбрать оба (включая тот, что уже установлен), так как при установке новых модов, старые автоматически удаляются.



Сейчас етот стартер используется в Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=2005) весом больше 400 мб !!!

Скачать MDS :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_release_v1_2.rar

Скрины :



http://s41.radikal.ru/i092/0906/19/2bbb30d111d2.jpg

http://s58.radikal.ru/i160/0906/50/74209f7429c8.jpg

http://s52.radikal.ru/i135/0906/37/e242da59954c.jpg

http://s40.radikal.ru/i088/0906/02/6db332dca3e0.jpg

http://s58.radikal.ru/i161/0906/f9/38619e37abd2.jpg

http://s55.radikal.ru/i149/0906/ae/d79d6e4fbf00.jpg

http://s50.radikal.ru/i129/0906/20/3f3e3d4a88a6.jpg

http://s55.radikal.ru/i148/0906/34/c07ebe2cb872.jpg


Старая тема - MDS для версии CP1.60 и ниже (http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=19670)

Хочу отдельно поблагодарить таких людей как - Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE,Altair,v000nix и Elind, без которых стартера небыло бы.
_________________

Обсуждение, вопросы и сообщение об ошибках оставляем в етой теме :)

П.С. Не рекомендуется запускать модстартер с системного диска. Прежде чем писать отчет об ошибке, будьте уверены, что вы проверяли ее работоспособность с административными правамы !




MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)

ОСОБЕННОСТИ:
===================================
1. Около 50 модификаций Gothic III.
2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
- Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).

УСТАНОВКА:
===================================
Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.
Если возникает ошибка "Mods Not Founded", то обновите мод-стартер из ссылки ниже - MDS 1.2.0.1 FIX

БЛАГОДАРНОСТИ:
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik

Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)

Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!

Всегда ваш, Могущественный Иноземный Карлик
ССЫЛКА:
===================================
http://piranhaclub.eu/downloads/Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe

Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3

Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :


1.
Armor Plugins - плагины для брони
http://piranhaclub.eu/downloads/G_Armor_Plugin.rar

Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\

Описание мода :


Armor Plugins - плагины для брони
Автор: Shader
http://people.overclockers.ru/Shader/files

Плагин несколько изменяет вид паладинской и элитной орочьей брони



2.
OldGui v1.1

Автор: Siegmund

Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.

http://www.piranhaclub.eu/forum/upload/down/1806623488.jpg

http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar (1,53 МБ)

Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\


Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :



Hyper-Textur-Pack-7b

http://piranhaclub.eu/downloads/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (35 МБ)

Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

Изменения в версии мода :


Добавлены новые текстуры:
- Новое небо (более красивые облака).
- 2 новых текстуры для лугов.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).

Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg


================================================== ==

MDS 1.2.0.1 FIX

Скачать :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

Список изменений :

Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется :) .

_____

Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.
###############################################
ENGLISH:
###############################################

MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter

FEATURES

1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
8. You can change skins for Mod Starter.
9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
10. Fix for Magic Mod TWC:
- Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).

Thanks:

Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:

eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...

Separate thanks for skins of Starter to - Yannik

Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR

Separate thanks for useful install script for - SergeyS

If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!


Download :


http://www.piranhaclub.eu/forum/downloads.php?do=file&id=43&act=down (406 mb)

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=390


(С) 2009 Mighty DWARF

______________________

There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
______________________

Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9675328&#post9675328
Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2507888#post2507888
Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=619560

______________________

PS: Because many peoples on this forum have problems with error - "Mods not founded", we decided to rebuild mod-searching system. I though that it will take many time, but i think that i already fix this problem. So i uploaded this fix.

MDS 1.2.0.1 FIX

Download link :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

ChangeLog :

Mod-searching system are rebuilded and MDS must works from any place of your HDD.


This fix will be useful for peoples who have this problem. Who don't have it, can use MDS v1.2.0.0

P.S. Can someone of peoples who have this problem test it ?

In rar archive there is new mds.exe file, which you must place in MDS folder of mod-pack (let's say - you must replace old mds.exe to this, new...).

______________________

Best Regards,
Odin68, Mighty DWARF Mod Team

Релиз на PiranhaClub - http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=28012#post28012
Релиз на WorldOfGothic.de - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=619560

Немецкая версия пака :


MoDPack v.1.7.2 inklusive ModStarter (MDS 1.2) - http://piranhaclub.eu/downloads/Gothic_3_MDS_EU.exe

Gothic3 - Mod Starter (v1.2) - http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=390

Fisk
20.02.2007, 20:47
Играл в Ночь ворона и бумшак, но последний был глючный.
Ночь Ворона очень качественный и большой мод. кстати его тут нет.

-Alex-
20.02.2007, 21:03
ЭЭээммм... Как бы тебе сказать... Ночь Ворона - адд-он, сделанный разработчиками... А Бумшак - мод, сделанный таким же человеком, как я и ты...

MAX_Maximus
20.02.2007, 21:08
Ночь Ворона? Как же играли. С этим аддоном Gothic 2 стал (по моему) ещё лучше. Единственное - играл сначала в игру без аддона, а затем с ним... И мне не очень понравился в *добавке* игровой балланс.

Fisk
20.02.2007, 21:08
В моде Blood Night:
...теперь вам нужно регулярно питаться кровью, которую можно получить у жертв...
Как это происходит и выглядит?

feduxa
02.03.2007, 00:02
Народ, как их обсуждать то можно, если они ОГРОМНЫЕ. Надо на редакцию надавить, чтобы они выложили их на манию. Или я уже не первый кто такое говорит?

-Alex-
02.03.2007, 00:17
Народ, как их обсуждать то можно, если они ОГРОМНЫЕ. Надо на редакцию надавить, чтобы они выложили их на манию. Или я уже не первый кто такое говорит?
Бывают и такие, для которых денег не жалко. Вон, Пиратская жизнь. Мод высоченного уровня, там действительно денег не жалко. А на мании не выложат. Ну или если хочешь - иди в соответствующую тему и там попроси редактора диска.

И вообще, тема не для вопросов типа "почему они такие большие", а обуждения самих модов.

Ruffneck
12.03.2007, 10:47
Здравствуйте.
Хотелось бы задать несколько вопросов по Г2. К сожалению, не имею много времени для того, чтобы просматривать другие ветки и разделы. Поэтому буду признателен за ссылки на другие разделы или ответы здесь.
Сразу скажу, играет моя мама. Т.е., скорее всего, слэнг, она не поймёт:
1. Как выбрать героя:
- путь мага;
- путь воина;
- путь послушника ?
2. За счёт чего можно увеличить силу, т.к. не хватает силы для выбора более тяжёлого, мощного оружия?
3. За счёт чего можно увеличить ловкость?
4. Как можно быстро проскочить ночь, чтобы быстрее наступил день (если герой не в кровати)?
5. Кому продать добытое – тяжёлые ветки и пр.?
6. Сколько оставить себе оружия?
7. Как научиться работать отмычкой?
8. Бывает, что появляется свечение, которое делает картинку расплывчатой во времени. Движения становятся плавными, тянущимися. Что это такое?
9. Что есть мерцающий свет? Он догоняет, уменьшает здоровье.
10. Какие параметры зашиты в скобках, например, одежды (55/50/20/15)?
11. Как воспользоваться кожаным кошельком с монетами?

Заранее большое спасибо!!!

душелов
12.03.2007, 17:40
Ruffneck
Тебе в эту тему http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9213


Привет маме и удачи ей в мире Готики.
Вопросов конечно много.
Ответил бы ты мне на один вопрос- что её так привлекло в Готике? не в... скажем...СИБИРИЯ... а ГОТИКА? нет я знаю девушек играющих в ТЕS но Готика...


З.Ы. пиши в ПМ ато забанят.

***M@G***
25.03.2007, 11:14
Люди help!!! уменя пиратка и G2MDK v2.6 не хочет её видеть, как это решить?

душелов
26.03.2007, 09:36
Люди help!!! уменя пиратка и G2MDK v2.6 не хочет её видеть, как это решить?
Лицензию купи!
Блин, нифига покупать ШЕДЕВРЫ у пиратов?:confused:

***M@G***
02.04.2007, 10:04
купил, все пахет!

scorp 007
24.04.2007, 10:59
Описания своего мода не увидел. Ладно, сам представлю.
Мод "Хозяин судеб" v 0.71
Описание мода:
Сценарий мода начинается, когда главный герой встречает Хозяина судеб – одного из земных представителей интересов Инноса. Хозяин судеб был послан на землю и наделен особой силой, позволяющей ему управлять людскими судьбами, однако судьба главного героя ему не подвластна. Хозяин судеб предлагает безымянному свою помощь в борьбе с силами Белиара . Выбор остается за главным героем, но это решение не может потягаться по важности с тем, которое ему предстоит сделать в будущем.
Изменения в версии 0.7:
- Небольшие изменения в алхимии: не совсем умный главный герой будет готовить перманентные напитки и напитки ускорения плохого качества (вредящие здоровью). Для нормального приготовления каждого напитка необходим определенный уровень развития персонажа.
- Все перманентные напитки увеличивают характеристики случайным образом в определенных пределах.
- Просыпается главный герой тоже в случайно выбранное время в определенных пределах.
- Начисление LP и XP также начисляются хаотично.
- Телосложение главного героя теперь изменяется.
- Недобор в весе опасен для жизни, излишний вес – тоже.
- Расчлененка (куда ж без нее?).
- Мантия левитации.
- Не стандартные виды вооружения. J
- Есть возможность получить иммунитет к повреждению от падения и другие интересные бонусы.
- Три гильдии в которые можно вступить: Ученик Хозяина судеб, Ищущий, Генерал тьмы.
- Гильдию можно изменять несколько раз по ходу игры.
- Возможность закончить игру еще во второй главе (достаточно сложно, но вполне реально).
- Нелинейный сюжет.
- Появилась возможность достать огненный коготь белиара.
- Все NPC стали смертными.
- Появилась возможность путешествовать со спутником.
Изменения в версии 0.71:
Исправлены пара серьезных багов, количество монстров уменьшино до оригинального, убран респаун.
Цифры:
- 5 новых видов оружия.
- 6 новых зелий.
- 2 новых доспеха.
- 1 новое кольцо.
- 7 новых амулетов.
- 16 новых квестов.
- 8 новых NPC.
Качать здесь. (http://scorp007.3dn.ru/)

Falcar
24.04.2007, 19:05
У меня вопрос а прога G2MDK v2.6. на каком языке и если не на русском то есть ли к ней руссификация?

scorp 007
24.04.2007, 21:02
Есть руссификация на этом (http://nefarius.spb.ru/modules/news/) сайте посмотри. Там все есть.

Falcar
24.04.2007, 22:41
Вопрос не совсем по теме но все же задам: у меня ни моды ни прога некачается с помощью Донлоад мастер, Флешгет и Регет, а качается только стандартной качалкой. Что делать, может кто подскажет?

-Alex-
26.04.2007, 18:39
Вопрос не совсем по теме но все же задам: у меня ни моды ни прога некачается с помощью Донлоад мастер, Флешгет и Регет, а качается только стандартной качалкой. Что делать, может кто подскажет?
Качать браузером и закончить оффтоп.

{es}in{es}
03.05.2007, 18:15
у меня такой вопрос ставлю g2md пишетвстасить диск вставляю - все ! НИ мода ни поиграть нармально

Mr.X
04.05.2007, 18:37
ESinES
Скачай NOCD. И вообще тема для модов, а с проблемами в другую тему.

YnbIPb
05.07.2007, 21:44
А как же global mod?

KOT-XL
05.07.2007, 22:02
YnbIPb
Не знаю. Про такой не слышал.
Есть Gold Mod и он для первой готики.

YnbIPb
05.07.2007, 23:01
Мод стоящий. В него входят моды:
-Безымянный
-Темная магия
-Кузнец
А также новый мир "Долина предков", гильдия "Братство охотников", глобальный сюжет "Древний культ", фракция "Черные ястребы" и многое другое. Мод в некоторых местах содержит много багов, но разработчики в скором времени обещают выпустить патч. Вот ссылка на оф. сайт (http://magic-team.worldofgothic.ru/index.php?ID=1)

-Maniak-
09.07.2007, 00:34
Кто знает, как Готику 1 или 2 редактировать в 3d's max? Тут с одним челом решили Готику 1 или 2 сделать с более стоящей графой... Я буду обрабатывать текстуры, он - модельки.. И ещё, как вытянуть и Готы текстуры, чтоб их потом можна было редактировать в редакторах типа Photoshop?

Rifall
29.12.2007, 09:43
Танис

Знаком немного с модостроением в Готике, подскажу если будут вопросы. :)
А у вас самих работа как продвигается по редизайну Г1 или Г2?

Танис, скинь мне пару текстур твоей работы из Готы, которые ты обновлял, если обновлял конечно, или пару других работ на Готическую тематику в фотошопе.
Если работа будет сделана хорошо и на уровне, то будет одно предложение, подробнее позже, по Аске или Привату, если тебя вообще интересует модостроение в Готике.
А также, хотелось бы глянуть на пару работ в 3Ds-Max, от твоего друга...

Работы слать на: magothx@gmail.com

BULET
19.01.2008, 22:08
Понравился мод "Странник-в тылу врага"
Конешно не относится к готики не с какой стороны но прикольный- куча пародий, юмора и баяна.:Grin:

GORGAN
26.03.2008, 18:46
помогите с модом ночь крови
застрял с ритуалом крови,
овцу зарезал и получил с неё кровь,
а вот себе руку раз 500 резал и ничего
не появляется в инве бутылек с кровью героя
когда и как резать руку?
П.С.в прохождении не повезло,испытываю удачю

что с меня + это без вопросов

-Belorus-
28.03.2008, 01:28
удалить

фриранчик
03.04.2008, 22:43
А кто знает как в НОЧЬ КРОВИ у овцы взять кровь ато я там жду пока луна коснеца арки, убиваю овцу, а кровь взять незя.

BURBON
11.04.2008, 21:52
Piratenleben v1.0 (Пиратская жизнь) поставил на закачку...Надеюсь мод интересный...:)

Добавлено через 1 час 0 минут
Блин народ помогите где можно скачать озвучку для мода Пиратская жизнь(в шапке при переходе на странице озвучки нет :()

-Belorus-
12.04.2008, 19:28
BURBON
Я тоже кстати качал этот мод раньше, но мне не понравился, а озвучка вроде качается не знаю, что там у тебя не получилось.

BURBON
14.04.2008, 13:11
BURBON
Я тоже кстати качал этот мод раньше, но мне не понравился, а озвучка вроде качается не знаю, что там у тебя не получилось.

http://travel.******/gothic/files/mods/Piratenleben/plspeech_ru-1.1.part1.rar

Ошибку выдает....:frown:

фриранчик
14.04.2008, 17:01
Люди подскажите вот эта программа g2mdk нужна зачем, а то все не как не могу прошарить.

Знающий
16.04.2008, 22:47
Люди подскажите вот эта программа g2mdk нужна зачем, а то все не как не могу прошарить.

G2MDK - Gothic II Modification Development Kit. Пакет програм, предназначенный для создания модов для Готики 2.

-Belorus-
17.04.2008, 19:40
G2MDK - Gothic II Modification Development Kit. Пакет програм, предназначенный для создания модов для Готики 2.
Также это программа для установки модификаций Gothic 2

M. Borman
01.05.2008, 23:54
Есть очень гутный мод, называется "Возвращение", игра увеличена где-то на 180%, игрового времени часиков на 200-300 примерно, несчетал но играл 3 недели. Новые 23 локации, куча квестов и фракций, играть мона плохим и хорошим. Изменена система консольных кодов в марвине.

Добавлено через 3 минуты
Раз написал про коды то даю, что накопал в игре
помошник - отключен
Простой рудный меч - ItMw_1H_Blessed_01
уризель - itmw_2h_urizel
арбалет Вершитель - itrw_crossbow_h_05 или
itrw_addon_magiccrossbow_shv
Болты для арбалета Вершитель - itrw_addon_magicbolt_shv
Кузнечный молот - ItMw_1H_Mace_L_04
Книга по добыче руды - DAS_MAGISCHE_ERZ
Шестеренка для корабля - ITMI_STUFF_GEARWHEEL_01 и
ITMI_STUFF_GEARWHEEL_02
Улу-Мулу - Itmw_2h_orcprestige
Орочья кровь - ITMI_ORCBLOOD
кусок теневого голема - ITMI_PIECEDARKGOLEM
Дух Воды - WATERSOUL
Дух Огня - FIRESOUL
Руна Белиара - ItRu_BeliarsRage
коготь белиара - itmw_beliarweapon_1h_16
Свиток - ITSC_ENERGYBALL
Вязовый лук - ItRw_Bow_L_04 - 50 ловкости
Лук следопыта - ITRW_BOSPBOW_L_03 - 40 ловкости
повязка обкурков - IRAR_SEKBED
кровь демона - ITMI_BARLOKHEART
Чешуя дракона - ItAt_DragonScale
чешуя ползуна - ItAt_CrawlerPlate
Кровь дракона - ItAt_DragonBlood
хроманины-
ITWR_HROMANIN_1
ITWR_HROMANIN_2
ITWR_HROMANIN_3
ITWR_HROMANIN_4
ITWR_HROMANIN_5
ITWR_HROMANIN_6
сферы -
ITMI_FIRESHPERE огонь
ITMI_WATERSHPERE вода
ITMI_STONESHPERE скала
ITMI_DARKSHPERE тьма
документы ксардаса -
itwr_xardasdocs_1
itwr_xardasdocs_2
книга галахада - ITWR_UMSONST_01
Азгалор - dragon_black
ч.руда - ItMi_Zeitspalt_Addon
пакет с рудой - ITMI_ALEFNUGGETSBAG
когти драк.снеппера - ItAt_ClawLeader
книга язык демонов - ITWR_DEMONLANG
ч.жемчужина - ItMi_DarkPearl
ч.кристалы - ITMI_ROCKCRYSTAL_OT(1-4)
ч.кристал - Itmi_blackcrystal(для хронителя)
бурклы каменной пумы - ITMI_STONEPUMAPIECE
хренодрит - xor_12201(посл. цифирь 1-4)
броня хренодрита - ITAR_RAVEN_ADDON
лорд Архол - skeleton_lord_archolie
вепрь - KEILER_VEPR
костяной дракон - dragon_undeadic
зол.дракон - none_103_dragon_gold
равен - bdt_1090_addon_raven
Бастер - SLD_802_Buster
лутший мечуган в игре - itmw_2h_dragonmaster
это шапага Абигаль - itmw_abigeilspage
юнитор - itmi_focuc
качественное изображение - zhighgualityrender (прописывать просто
без направления)
тёмная статуэтка инноса - itmi_innosmramorstatue
кольцо инноса - itri_innosjudge
кольцо константино - ItRi_Prot_Point_01_MIS
кольцо паладинов - itri_innosjudge
орочий артифакт - itmi_idol_02
Амулет Трирамар - ITMI_TRIRAMAR

-Belorus-
06.05.2008, 03:19
M. Borman
Ссылку давай.

M. Borman
25.05.2008, 18:05
M. Borman
Ссылку давай.
пжалуйста не жалко http://gothicgame.ru, http://worldofgothic.ru

G@vNUKE
23.08.2008, 20:58
Народ помогите плиз, как запустить редактор готики?

Дюх
25.08.2008, 15:35
Кто играл в мод Пиратская Жизнь? Скажите пожалуйста, действие мода происходит отдельно от сюжета игры, или же вплетается в сюжет новыми квестами и тд? На какую платформу ставится? Готика 2 или Ночь ворона?
Спасибо заранее

Добавлено через 1 минуту
Народ помогите плиз, как запустить редактор готики?
Вас читать шапочку не учили молодой человек?
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх

KOT-XL
25.08.2008, 15:46
Кто играл в мод Пиратская Жизнь?
Играл я.
Скажите пожалуйста, действие мода происходит отдельно от сюжета игры, или же вплетается в сюжет новыми квестами и тд?
Отдельная история с участием знакомых персонажей (Грег и его команда).
На какую платформу ставится? Готика 2 или Ночь ворона?
Г2A

G@vNUKE
26.08.2008, 22:26
Добавлено через 1 минуту

Вас читать шапочку не учили молодой человек?
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх[/QUOTE]

Да я не о том, ты скажи мне как самому мод для готики начать делать?:mania:

Дюх
27.08.2008, 01:56
Да я не о том, ты скажи мне как самому мод для готики начать делать?
Не знаю. Но может стоит скачать фулл версию для разработчиков, запустить ее и начать делать?

G@vNUKE
27.08.2008, 18:51
Поставил а на какой ярлык нажать чтобы редактор запустить?

Ermolai
01.09.2008, 00:30
Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир, обращая при этом внимание на уровень героя.
после обливиона такие фразы меня пугают

Дюх
18.09.2008, 21:46
Люди хелп. У кого есть русская озвучка мода "Пиратская Жизнь" и есть возможность ее выложить куда-либо, или по другому передать как-то, отзовитесь пожалуйста. Ссылка на озвучку на страничке мода ведет на готик.******, а там пишет ошибка 404, файл не найден

Alex+
18.09.2008, 22:01
Дюх
Походу все оригиналы на АГ и лежали. Если у кого-то и есть, то выложат впоследствии, а сейчас остаётся лишь возможность качать (http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/piratenleben_rus.exe) русский перевод не более.

Дюх
19.09.2008, 00:01
Да нет. Вот нашел ссылочку для скачки русской озвучки.
Русская озвучка мода "Пиратская жизнь" (http://odin.worldofgothic.ru/wellcome/plspeech_ru-1.1.exe)
Пригодится кому-нибудь.

SilentAs2
20.09.2008, 20:53
Мне пригодилась!:Grin:
Час качать буду.

G.m@n
17.03.2009, 14:03
Есть руссификация на этом (http://nefarius.spb.ru/modules/news/) сайте посмотри. Там все есть.
Я кстати тоже хотел скачать русификацию для G2MDK v2.6, зашёл на этот сайт и ничего не нашёл.

G.m@n
03.04.2009, 08:30
Кстати мод "Странник" ничего так. Но это отличный повод вспомнить Жириновского( персонаж = Жиридовский), Путина( персонаж = управдом), Борю Моисеева( персонаж = Секов-Моисеков), Бабу Ягу(персонаж = Яга), Фокса Малдера( персонаж = Малдер), Люка Скайвокера( персонаж = Люк Скайвокер), Магистра Йоду( персонаж = Йода(кстати это гоблин одетый в какую-то белую обтягивающую ткань типа как у водолазов, с синим лаз. мечом)) и других известностей. Весит мод всего около 30 метров + патч тоже около 30 метров(у меня такой вариант), ну и + всякие другие файлы будет около 200 метров всё в одном.Мод советую всем. Посмотрите на "плэйграунде"(сайт) хотя всегда есть поисковик.

H.E.L.L.
03.04.2009, 15:58
Кто ставил мод ретекстур ? Теряется ли атмосфера из-за бетонного Хориниса и т.д ?
И тут же спрошу на счет первой Готики, поставил, посмотрел трава зеленая везде, красиво но вроде не то.
Что вы думаете об этом ?

Xardas-niko
03.04.2009, 19:55
Создайте мод кто нить, а то я не умею:) или кинте сайты команд создателей или чёто т.п.
Идей у меня многа вот одна из них если что пишите!!!

Типа чёто Возвращения... Тока пусть гильдии будут Основные:
Мент,Паладин,Лорд там какой нить); Охотник, Охотник на Орков, Охотник на Драконов; Послушник монастыря Огня, Маг Огня, Верховный маг огня; (так же и маг воды, и Тёмный маг ну тёмный маг башня какая нить) Вот все гильдии... Доп. Гильдии: Курьер(ну эт. понятно доставщик писем и т.п.))), Торговец и Лидер Торг. гильдии); Наёмник, или Убийца и т.д.

А ещё лучше бы чтобы Пладином ставилися после монастыря например: Послушник и тут 2 ветки: Маг Огня или Паладин Типо Маг или Воин
А лучше не Паладин а "воин Инноса" так же и с другими типо кольцо воды это Клан войнов воды ну вообщем понятно.

а тогда с ментами сделать мона так Сражниик (нуб) ну не нуб я пошутил ну типа... короче ето я ещё не придумал!!! отпишусь када придумаю)

Полностью новый сюжет) часов минимум на 10. Новые миры или переделанные до не узнаваемости старые

Миров многа не нада!!! сюжет вот оно что надо, нового героя, Миры можно оригинальные Ночи ворона взять! Хоринис Сделать город побольше, деревни побольше, Больше НПС... ну и т.д.

Идей у меня оч. многа!!! отпишитесь если что...


ну вот если вам идея моя понравилась то пишите на ящик xardas-91@mail.ru я обязательно отвечу так как оч. заинтересован в этом

Vanta11a
03.04.2009, 21:59
Классика. "У меня куча идей, а реализуете их ВЫ, но автором буду Я". Бред в общем. Изучай матчасть и делай.

Добрый хомяк
05.04.2009, 21:26
Создайте мод кто нить, а то я не умею:) или кинте сайты команд создателей или чёто т.п.
Идей у меня многа вот одна из них если что пишите!!!

Типа чёто Возвращения... Тока пусть гильдии будут Основные:
Мент,Паладин,Лорд там какой нить); Охотник, Охотник на Орков, Охотник на Драконов; Послушник монастыря Огня, Маг Огня, Верховный маг огня; (так же и маг воды, и Тёмный маг ну тёмный маг башня какая нить) Вот все гильдии... Доп. Гильдии: Курьер(ну эт. понятно доставщик писем и т.п.))), Торговец и Лидер Торг. гильдии); Наёмник, или Убийца и т.д.

А ещё лучше бы чтобы Пладином ставилися после монастыря например: Послушник и тут 2 ветки: Маг Огня или Паладин Типо Маг или Воин
А лучше не Паладин а "воин Инноса" так же и с другими типо кольцо воды это Клан войнов воды ну вообщем понятно.

а тогда с ментами сделать мона так Сражниик (нуб) ну не нуб я пошутил ну типа... короче ето я ещё не придумал!!! отпишусь када придумаю)

Полностью новый сюжет) часов минимум на 10. Новые миры или переделанные до не узнаваемости старые

Миров многа не нада!!! сюжет вот оно что надо, нового героя, Миры можно оригинальные Ночи ворона взять! Хоринис Сделать город побольше, деревни побольше, Больше НПС... ну и т.д.

Идей у меня оч. многа!!! отпишитесь если что...


ну вот если вам идея моя понравилась то пишите на ящик xardas-91@mail.ru я обязательно отвечу так как оч. заинтересован в этом

гениально. Но только, я толком ничего из этого не понял:sml: Как я понял, идей у тебя много, но ты их еще не придумал xD

Vanta11a

Я думаю, любая крупная команда модмейкеров с удовольствием взяла бы профессионального сюжетчика что ли. Правда, не знаю таких ни в одной команде =(, в основном все "самородки" =)

Vanta11a
05.04.2009, 21:33
профессионального сюжетчика
ЭТОГО чтоли? Да ни за какие коврижки! Даже грамотно расписать ничего не может.

Добрый хомяк
05.04.2009, 23:08
Vanta11a

Нет не этого) Ты же понял меня)? В любом случае человек с соответствующим образованием куда более опытен и сможет написать более интересный сюжет, диалоги. Во многих модах программеры так же пишут сюжеты. Исключая некоторые крупные моды (я только о готике). Например, в возвращение интересные сюжетные ходы, но практически все диалоги страдают большим объёмом и, порой, лишней информацией. Хоть там вроде бы солянка, где есть несколько сторонних модов, но все они почему-то этим страдают.

ЗЫ Эх, жалко что у болотников наоборот скудный набор диалогов.

Nikita1993
02.05.2009, 18:49
Ребята, подскажите пожалуйта: есть ли мод на Готику 2:ночь ворона, чтобы монстры респаунились? А то я всех переколотил и особо нечего делать. Я знаю что они появляются с переходом в следущую главу, но их тоже не долго перебить. Спасибо

Krilj
03.05.2009, 13:31
Nikita1993, довольно странное желание 0_о А если по вопросу, то лично я не знаю. Хотя, что-то меня заставляет думать, что таких модов нет.

Nikita1993
03.05.2009, 14:39
Nikita1993, довольно странное желание 0_о .

Охото помочится после того как прошел игру, а это невозможно :frown:

Alt Muller
14.08.2009, 15:51
Ребята, подскажите пожалуйта: есть ли мод на Готику 2:ночь ворона, чтобы монстры респаунились? А то я всех переколотил и особо нечего делать. Я знаю что они появляются с переходом в следущую главу, но их тоже не долго перебить. Спасибо

Возможно, я "немного" запоздал с ответом, но такой мод есть. Я сделал его для себя пару лет назад, но т.к. не думал что он будет кому-либо интересен, нигде не светил и не выкладывал - по понятным причинам, ибо один только респаун, не считая прочих изменений, ломает баланс начисто. Впрочем, тот кто уже прошел игру честно хотя бы один раз, может и побегать/подраться в свое удовольствие. :wnk:

Вот список изменений в моем моде:
Тотальный респаун живности раз в неделю (происходит во сне)
Пополнение ассортимента торговцев раз в 3 дня (количество и само наличие появляющихся предметов определяется случайным образом; предметы не будут накапливаться бесконечно)
Упрощенная ролевая система - убрана прогрессирующая стоимость навыков из аддона, но не возвращены 2x множители за класс из оригинала
Усилены кольца, амулеты и пояса
Снят лимит на добычу золота; можно также добывать руду, только осторожно ;) (требуется замена карты Миненталя!!!)
Число боев с Альриком не ограничено; если он говорит, что ему нужно отдохнуть, значит, ему нужно отдохнуть день или два, а не до конца главы
Предметы продаются за 30% стоимости, как в оригинале
Увеличены цены на каменные таблички, т.к. теперь они могут появляться в продаже; цена зависит от уровня скрижали
Привыкание к слюне краулера и яду кровяной мухи проходит со временем
Перманентные зелья усилены до уровня оригинала
Меч Потрошитель драконов требует 3, а не 5 порций драконьей крови, т.е. его можно отковать еще до отплытия из Хориниса
Есть небольшой шанс найти редкие травки на трупе гоблина или еще более редкие - на трупе черного гоблина
Работа на алхимическом столе, не связанная с варкой эликсиров, не расходует мензурку (требует ее в процессе, но возвращает после)
Жертвуя 100 монет алтарю Инноса, игрок получит уведомление, если все возможные бонусы ловкости/силы/маны уже были получены
При начале торговли Кронос снимает оружие, так что все его посохи будут доступны
Константино покупает грибы дороже
Трактирщик на площади Хориниса угощает пивом раз в день; при этом он может сказать любую фразу
Абуин покупает медовый табак дороже
У Эдды можно сварить 3 тарелки ухи в день, причем сразу, а не по одной
Косяк из болотника восстанавливает ману; напитки (вино, пиво и т.д.) востанавливают ее сильнее чем раньше, но все равно не очень много
Другие мелкие изменения и исправления, коих за давностью лет не помню
Как видно, многие изменения были сделаны с целью хоть немного оживить мир игры, сделать его не таким "одноразовым". Впрочем, при желании нетрудно выкинуть все кроме респауна. Если кто-то заинтересован, отпишитесь.

Commers
12.09.2009, 16:23
Многоуважаемые любители игры готика (а точнее в данном случае ее второй части, со всеми известным дополнением Ночь ворона), у меня оч важный ( по крайней мере для меня)) вопрос: скачал я тут намедни мод "respawnmod" и решил сделать непосредственно респаун всей живности, однако в диалоге с боспером не появляется соответствующий ответ. У меня кончено есть предположение что это из-за того что я не начинал игру с начала, а просто перекопировал сейвы. Если это так и мне уже ничего не может помочь, то не мог бы мне кто нить подсказать как мне сделать респаун вручную (может значение в каком нить файлике поменять)

Добавлено через 14 часов 37 минут
о, нет ((( неужели мне никто не поможет?

Alt Muller
14.09.2009, 11:54
2Commers: Respawnmod будет респавнить только небольшое количество животных по лесам, полномасштабную зачистку с ним устроить все равно не получится.

Если это так и мне уже ничего не может помочь, то не мог бы мне кто нить подсказать как мне сделать респаун вручную (может значение в каком нить файлике поменять)

Менять придется несколько тысяч строк скриптов, ага.:wnk: Думаю, кроме меня никто с этим не заморачивался. :sml: Так что если хочешь больше драк, смотри описание моего мода сообщением выше. Там я сделал еженедельный респаун всей не-квестовой живности, рука махать устанет.:Grin:

Magic Mike
14.09.2009, 14:39
Alt Muller, скорее палец давить)))

Commers
14.09.2009, 16:07
Alt Muller, ну уважаемый как мне раздобыть этот ваш мод, и если возможно, то будьте так добры немного подсазать как там удалить некоторые пункты, хотя со многими я согласен, но многие не допонимаю (например что такое 2х множетели за класс. Я нуб, я знаю, но если возможно то подскажите всеж таки что это такое)

Alt Muller
14.09.2009, 19:37
Commers, раздобыть мод можно только связавшись со мной, т.к. делался он для личного пользования и нигде не выложен; впрочем, если будут еще заинтересованные лица, это можно исправить. :wnk: Пиши вечером в аську.

По конкретным изменениям надо смотреть, что-то можно легко убрать, а что-то только с мясом.:sml: Что касается множителей за класс, то это фича оригинальной Готики 2: маг тратит в 2 раза больше очков на прокачку боевых умений, а бойцы - соответственно на магические. Убрав замороченную систему прокачки, введенную в аддоне, я решил не возвращать эти множители. Не то чтобы они сильно мешали, но такие ограничения порождают необходимость высчитывать, что, когда и перед чем повышать, а хочется более казуального, ненапряжного геймплея. :sml:

скорее палец давить)))
Magic Mike, если как следует сжиться с персонажем, забудешь, что всего лишь давишь на клавиши перед монитором.:rolleyes: Благо атмосфера в Готике способствует.

UPD 22:50 15.09.09: Поскольку тов. Commers на связь так и не вышел, предлагаю оставить вопрос открытым для обсуждения. Если кто-то заинтересован модом на предмет респауна, но не согласен с какими-то из других изменений, высказывайтесь, дабы я мог я исправить мод и куда-нибудь его залить. Тема респауна в Готике на моей памяти всплывала неоднократно, так что не надо меня убеждать, что это, мол, никому не нужно. :sml:

alepivin
26.10.2009, 03:21
Готик 3 поразила нас своим примитивным сюжетом и не особенно хорошей реализацией, мягко говоря. Тогда-то и задумали мы создать свою версию Готики 3 – как бы могло всё произойти, если следовать логике? Цепляясь за крохи информации из книг и диалоги, включив на полную фантазию, мы задумали сюжет, по нашему мнению, достойно завершающий трилогию готики.
Кроме сюжета, будут и новые локации, по размеру превышающие размеры мира г2нв, и нововведения в геймплее. На выходе получится новая игра на движке г2.
Да пребудет с нами Иннос.

ОБЬЯВЛЯЕМ ЭКСПЕРИМЕНТ!!
Набираем желающих лично поучаствовать в разработке сюжета G3A.

*****5 наиболее активных участников получат ПРИЗЫ: возможность УВЕКОВЕЧИТЬ СЕБЯ В МИРЕ "ГОТИКИ".
5 победителей присылают свои фото (фас и профиль), мы по ним моделим их лица, эти лица даются персонажам в игре. Плюс победители могут самостоятельно прописать этих персонажей и их квесты (чем ближе к первому месту – тем слабее будет цензура сценариста).
*******

ЧТО ТРЕБУЕТСЯ:
Необходимо проработать более 10 населенных пунктов: прописать уникальных персонажей, интересные квесты и атмосферные диалоги. Прямо сейчас разрабатывается Форт Паладинов.
Бывший форт паладинов, расположенный в глухом Вальденском лесу, южнее Столицы. Он был брошен – из-за того, что паладинов, собственно, осталось немного, некому возвращаться в него. А может, есть и другая причина?..
Так или иначе, теперь здесь лагерь партизан во главе с славным парнем - Ли. Здесь вы найдёте и много старых друзей, и магов Воды, которые перенеслись из Яркендара в самую гущу событий. Вся эта компания желает отомстить королю за его злодейства – за ужасную войну, казнь магов Воды, за ссылку в Миненталь.
Здесь вы тоже сможете стать воином или Магом Воды.
Это место обитания партизан, у которых всего неделю назад появился харизматичный лидер, что они не любят короля и травят мелкими диверсиями орков. Лагерь, куда можно вступить, чтобы пововевать с Ли на одной стороне и с Магами Воды. Вступление и к тем, и к другим - раздельное (от тут можно придумать массу квестов).

ЧТО СДЕЛАНО
На 3\5 прописаны персонажи, квесты и диалоги Деревни №1. Разработан уникальный ландшафт окрестностей деревни. Есть демоверсия мода (правда, там много недоработок, хоть и багов почти нет).
Разработаны квесты и диалоги еще нескольких локаций.

СКРИНШОТЫ
http://cs1700.vkontakte.ru/u1401445/93504931/x_c44a9ee4.jpg
http://cs1700.vkontakte.ru/u1401445/93504931/x_98cfa72f.jpg
http://cs1700.vkontakte.ru/u1401445/93504931/x_760b4d18.jpg
http://cs1700.vkontakte.ru/u1401445/93504931/x_def2d856.jpg
http://cs1700.vkontakte.ru/u1401445/93504931/x_2d9aa358.jpg

Никакие специальные навыки НЕ ТРЕБУЮТСЯ. Только желание фантазировать и думать). График произвольный.

КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ?
3dsmax_trainee сабабака mail.ru или ЛС тут

сюжет:
Урок истории Миртаны
Что вас, дети мои, ждёт в новом мире Миртаны?
Понимаю, что намного интереснее всё познавать самому, без предварительных рассказов.
Тогда не читайте.
Остальные – просим.
Действие происходит в прибрежном районе государства Миртана, куда орки оттеснили войска паладинов.

Урок истории Миртаны. Конспекты лекций Верховного Мага Огня Фастра, записанные молодым Послушником Карпусом, в МГИМО – Миртанском Государственном Институте Магов Огня.

1. Незапамятные времена – 50 лет назад
Давным-давно, сотни лет назад, Миртана была лишь одним из княжеств на просторе обширного материка. И далеко не сильнейшим. Его окружали более грозные соседи – могучий Варант, независимое Княжество Нордмара, далёкая Гатия, непознанные Орочьи земли и многие другие. Многие из этих государств можно было переплюнуть, так они были невелики. Но между всеми горели междоусобицы и войны. Так длилось очень долго, пока…
Не спать на лекции, дурни! История так же важна, как и практическая магия! Вам бы только шары в орков кидать, но надо знать и историю… Чем важна? Ну, как же… Вы сможете… Ну… Стать советником короля и учитывая опыт предыдущих поколений определить внешнюю и внутреннюю политику, составить реформы…
Мда, ничем не важна. Но хоть послушайте, у вас всё равно по Истории только зачёт, могли бы уж из вежливости.

Вот в Миртане воцарился король, вошедший в историю как Робар 1 Святой. Он призвал к себе Магов Огня, могучий древний Орден (были люди! Не то что вы!), и повелел, что вера в Инноса станет официальной религией нового государства, которое создаст он, великий король. С помощью Магов Огня и их верных слуг – Паладинов – король огнём и мечом объединил окружающие земли. Однако дело своё он не успел довести до конца – отвлекали его и прочие дела, ведь при нём Миртана процветала, а люди не знали горя и нищеты. Только Маги Воды невзлюбили нового короля, не придававшего их вере значения и постоянно нарушающего Божественное Равновесие.
О реформах Робара Первого и Манифесте Огня нам на следующей лекции зачитает доклад послушник Бонат.
Ладно, ладно, валите на свою практическую магию. Не забудьте подготовиться к следующей лекции.

2. 50 лет назад – 10 лет назад
После загадочной смерти Робара Первого – как водится, на охоте, - на престол взошёл его сын. Он продолжил дело своего отца, но не так успешно: война с Варрантом вылилась в кровавую бойню, измотавшую силы Миртаны. Непросто было взять варантцев, чьи войска были тяжелы и сильны. Только с хитростью полководцев удалось одолеть это государство, но дорогой ценой – и разгневанный король повелел обратить всех варантцев в рабство, а непокорных казнить. Многие районы бывшей могучей страны выгорали целиком. Многие затаились, чтобы выждать время для мести, но пока все восстания успешно подавлялись.
В это время у короля была убита жена и сын – в результате заговора. Обвинён в заговоре был Ли, гениальный полководец, обративший некогда войска Варранта в бегство. Ли был сослан на рудники острова Хориниса, главной сырьевой базы. Крепкую обиду затаил бывший генерал… Армите, неуч, хоть не храпи так громко! Без зачёта останешься, учти!
А следующая война стала смертельной ловушкой для Робара – война с орками… Она затянулась на десяток лет, обернулась для страны голодом, кризисом, нехваткой войск и оружия, появлением преступности и прочими радостями. Народ невзлюбил короля, втянувшего их в эту бойню. Доклад о кризисе Десятилетия нам зачитает… Опять Бонат? Вот, равняйтесь на этого послушника, олухи! Настоящий отличник.
Лекция окончена, все отправляемся на обед и послеобеденную молитву Инносу-Огнетворцу.

3. Десять лет назад и до наших дней
Итак, тема – война с орками. Я вам, дети мои, буду излагать неофициальную точку зрения, так что не спать! Кто проболтается Ректорату – в пепел выжгу, я серьёзно! Стойте, не будите Армите. Я сейчас сам. Где моя руна огненной стрелы…

Ну, раз потушили, начнём. Вечно от него проблемы – то храпит, то смердит подгорелым на всю аудиторию…
Итак, война. Что только не началось в этой неразберихе!
Страна не успела восстановится после прошлых победоносных войн. А орки были хорошо подготовлены – будто бы знали о грядущей войне, хотя все приготовления велись в секрете! Но так или иначе, а все знают, что происходило: Паладинов начали теснить с самого начала войны, потом мы стали терять собственные земли, а потом произошла битва на Перевале, при городе Игл-Нест. Там орки просто раздавили сопротивление и так заняли крупнейший переход через горы – просто открыли врата в сердце Миртаны.
Люди стали роптать, появились разбойники и мародёры. Но вместе с ними появились и партизане, бывшие разрозненными группками несмелой деревенщины. Пока они не значительны, но скоро, возможно…
Для того и ввели ускоренный курс обучения магов – вы нужны королевству! Пока одни рубят мечом, вы должны жечь врага, лечить раненных, предугадывать будущее. Вы – будущее стратеги, советники полководцев и прочее. Во, вот для этого вам и нужна история – чтобы не повторять ошибок прошлого и действовать наиболее эффективно! Так-то, а вы говорили!..
Так, дальше. Страшная угроза нависла и над островом Хоринисом – связь потеряна, но по слухам, Купол над Колонией пал – король отправляет верного вассала, лорда Хагена, с сильнейшим кораблём флота – Эсмеральдой, названной в честь покойной жены Робара, на разведку. Морем в это время правят орки – где-то у них расположена крупная военно-морская база, и найти её до сих пор не удалось. Она недалеко и от Хориниса, и от Миртаны, и вездесущие орочьи галеры угрожают стране с морской стороны… Да, верно, знаменитое затопление в Портовом Граде связано с морской угрозой. Адмирал затопил в самом узком месте залива множество кораблей, чтобы спасти город от орочьих галер. Только один корабль ещё стоит на приколе...
А ещё – раскрыли заговор Магов Воды. Да-да, Маги Огня обвинили тех в предательстве, в том, что те сеют смуту в народе, в создании Тайного Общества против королевской власти – Кольца Воды. Совершенно неожиданно все маги были схвачены, осуждены и казнены в их собственном Храме, а единицы, оставшиеся в живых, прячутся и не решаются проповедовать. Это известное дело против Магов Воды будет освящено в докладе… А где Бонат? Что? Несчастный случай? В лазарете? И что за случай? На лбу проявилась фраза «Кончай ботать!»? И правда. странное происшествие. Возможно, это Знак Инноса…

4. Наши дни
С Хориниса нет вестей. По всей видимости, на нём можно ставить крест.
Орки разбили паладинов в решающей битве при озере недлис, в дневном переходе от Столицы. И осадили Столицу – но народ не знает, что происходит в ней. Её уже взяли? И король, говорят, мёртв? Только слухи, которые пересказывают сотни беженцев, ищущих укрытия в горах Нордмара или у края моря и бродячие музыканты, стали теперь связью в стране.
Страна, некогда объединившая широкие земли, раскололась, дойти из одной деревни в соседнюю стало смертельно опасным путешествием, выжить стало подвигом.
Войска Робара остались лишь в Столице, Портовом Граде и паре деревень – их недостаточно для крупной битвы.
Чуть не забыл сказать об одной из самых страшных угроз - из Варанта. Теперь в болтистых равнинах, где раньше была одержана победа Ли, плодится нежить. Неизвестно, жив ли кто вообще в тех землях - весь Варант разом отсечён от владений Миртаны. Ходят туда только бывалые Охотники да лихие мародёры. Однако никто не возвращался, а кто вернулся - рассказывает небылицы о душах умерших, мертвецах... Выходит, туда всё Царство Теней разом переехало. Но я бы не стал этому доверять.
Войска Робара ослабели, и даже мы, великие Маги Огня, бессильны перед Тёмной силой – несмотря на то, что, Верховный маг Пирокар с Хориниса вернулся на материк. К сожалению, от него многое не узнать, не даёт аудиенций… А чего узнавать. Очевидно, что все обречены и на острове. И на материке.
Многое мы пройти не успели, дети мои. Долг зовёт вас принять участие в битвах и сражениях. Не успели даже курс практической магии окончить… Многие из вас самостоятельно могут скастовать Огненную Бурю? Бонат? А кто ещё? Всё ясно.
Но Иннос нас не оставит. Мы одолеем врага. И вы доучитесь, закончите свой курс. Обязательно вернётесь сюда. Я желаю вам удачи на полях сражений.
Жарьте этих сволочей! Увидите Тёмного Мага – вжарьте ему по самое небалуй!
Что? Да, нам, Верховным Магам, придётся остаться здесь, в Башне. Учить новых послушников. У тех ещё меньше времени на образование…
У нас у всех не осталось времени.

Negram
04.05.2010, 10:52
Умоляю помогите скачал мод GodFather установил начал нову игру сохранился поиграл часика два потом захожу опять загрузку делаю и ошибку вибивает
Error-Message
D:MDL:zModel(zCModelProto::Load3DSMAXAsc)
:ASC not found:ARMOR_GODFATHER_H.ASC

Superpuper
09.05.2010, 10:11
Negram, у меня такая же проблема, проиграл около часа, сохранился и после того как зашёл в сохраняемую игру, выкинуло с этой же ошибкой....Помогите народ !

Redds
16.11.2010, 17:54
Прошу прощения, если уже писали.
Вот, есть отличный текстурный пак (ставится вместе с модом). Он заменяет большинство текстур (небо, трава, дороги, деревья стали стоящими).
Скрины посмотреть можно тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11435573), а скачать здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=849385).
Считаю, что это отличный повод пройти любимую игру еще раз. :)

TeStoSteRon
20.01.2011, 15:59
ребята,у меня возник один вопрос...
я уже в 7 главе...и мне нужно 300 кусков руды...я не знаю где их взять...
пробовал пойти на остров Этлу - перебил там всех паладинов ,но не смог выйти оттуда-телепорт не работал...
слышал что есть еще башня рудного барона,где есть руда,но я не знаю где она находиться...
что мне делать?
посоветуйте пожалуйста!))

H.E.L.L.
30.01.2011, 20:30
Пусть это будет здесь. (http://www.youtube.com/watch?v=BaJ5lx1LsPo&feature=feedlik)

Энгельский
09.02.2011, 20:05
Могу представить вашему вниманию новый мод для готики 2(НВ), который называется Gothic Multiplayer Mod !
Проще говоря-это мод в котором можно играть по инету !
Правда тут есть пару нюансов, а то есть здесь не НПС .
Но я думаю его ещё доработают !
Мод сделали поляки, за что им спасибо !
Скачать и подробно узнать вы можете на польском сайте GMP (http://gothic-multiplayer.pl/)
Чтобы скачать нужно переключить на сайте польский язык и нажать большую кнопку над выбором языка - Pobierz!
Удачи !

Asgarothus
16.07.2011, 22:05
Отныне все моды по всем играм серии обсуждаются здесь. Отдельные темы создавать запрещено.
И еще нужен ответственный беспристрастный доброволец для оформления и держания шапки темы.

душелов
28.07.2011, 21:57
"Готика 2: Ночь Ворона", мод "Возвращение", мод установлен как мод версия. Не работают сохранения, какие будут рецепты лечения кроме как "всё снести и поставить ехе версию"?

Энгельский
01.08.2011, 09:53
Не работают, всмысле не сохраняются или не загружаются?

Hedinfrid
06.08.2011, 11:10
"Готика 2: Ночь Ворона", мод "Возвращение", мод установлен как мод версия. Не работают сохранения, какие будут рецепты лечения кроме как "всё снести и поставить ехе версию"?
Возможно, если по мимо этого у вас стоит мод "Rebalance", как известно на нем не желательно сохранятся постоянно на один слот сохранения, если вы находитесь на одной и той-же локации.

Энгельский
29.12.2011, 10:58
Вышел новый мод(аддон) под названием "Темная Сага". Сам не любитель модов, но "этот" стоит, как минимум внимания!
"Dark Saga" Combat Animation (http://www.youtube.com/watch?v=QL0wmO44Ks4&list=HL1323616547&feature=mh_lolz)
The Dark Saga official release trailer (http://www.youtube.com/watch?v=SpwDhJN6-fQ)
Скачка и загрузка (http://magic-team.net.ru/index.php?topic=736.0)

Lazun429
03.01.2012, 11:08
Вышел новый мод(аддон) под названием "Темная Сага". Сам не любитель модов, но "этот" стоит, как минимум внимания!

Согласен, давно таких больших и интересных модов не выходило, это даже не мод, а настоящий аддон.
Модераторы, добавьте "Темную сагу" в шапку темы.

Мин@то
13.01.2012, 16:12
Согласен, давно таких больших и интересных модов не выходило, это даже не мод, а настоящий аддон.
Модераторы, добавьте "Темную сагу" в шапку темы.

Добавил. Потом как нибудь дальше шапку начну дорабатывать.

Pyrokar
15.01.2012, 12:15
новый мод(аддон) под названием "Темная Сага".
стоит, как минимум внимания!
Кто играл, поделитесь кратко впечатлениями. Что нового реализовано? интересен ли сюжет и новые(старые) герои? много ли глюков и недоработок? Бредовости или нелепости какие имеют место? Не хотелось бы разочаровываться.
Заранее благодарю.

Энгельский
18.01.2012, 15:46
Кто играл, поделитесь кратко впечатлениями. Что нового реализовано? интересен ли сюжет и новые(старые) герои? много ли глюков и недоработок? Бредовости или нелепости какие имеют место? Не хотелось бы разочаровываться.
Заранее благодарю.
Что нового ты можешь почитать здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/878886-G2-MOD-The-Dark-Saga-%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0-RUS).
Мое мнение: Это самый лучший мод из всех. Правильнее даже сказать, что другая часть Готики, которая затягивает конкретно, как и должна по-идее.
Я проходил и Возвращение, и Глобал мод, пробовал множество разных модов и приходил к общему выводу: "Не то " или " Не совсем то". Я всегда думал, что Готика, она останется Готикой и никто уже нормального толкового, в то что хотелось бы играть снова и снова, уже не сделает. Я ошибался. Из всех модификаций - эта самая наилучшая. Я бы даже сказал - это игра на движке и в мире Готики, которая прекрасно вписывается в промежуток между Готикой 2 НВ и Готикой 3, которая мне нравится так же, как и Готика, скажу даже больше: Темная сага мне нравится больше, чем Ризен.

MaGoth
30.05.2012, 22:21
Энгельский, Что нового ты можешь почитать здесь.
А можно и здесь прочитать:
http://worldofplayers.ru/node/821

Я проходил и Возвращение, и Глобал мод, пробовал множество разных модов и приходил к общему выводу: "Не то " или " Не совсем то". Я всегда думал, что Готика, она останется Готикой и никто уже нормального толкового, в то что хотелось бы играть снова и снова, уже не сделает. Я ошибался. Из всех модификаций - эта самая наилучшая. Я бы даже сказал - это игра на движке и в мире Готики, которая прекрасно вписывается в промежуток между Готикой 2 НВ и Готикой 3, которая мне нравится так же, как и Готика, скажу даже больше: Темная сага мне нравится больше, чем Ризен.
Единственное ты забыл добавить к этому - свое имхо, ибо есть моды много лучше ДС.


Зы, Что до шапки темы и описания модов, то ее автору я бы рекомендовал давать ссылки на первоисточник, а не на хер пойми какой ресурс с доменом *kz...

И привет всем, давно мня тут не было. ))

Мин@то
04.06.2012, 11:28
Зы, Что до шапки темы и описания модов, то ее автору я бы рекомендовал давать ссылки на первоисточник, а не на хер пойми какой ресурс с доменом *kz...
Сайт неплохо работает, проблем в нем не вижу. На счет первоисточников подумаю. Просто их порой фиг найдешь + меня совсем не радует лазить по немецким сайтам с нулевым уровнем их языка.

Энгельский
04.06.2012, 12:52
Энгельский,
Единственное ты забыл добавить к этому - свое имхо, ибо есть моды много лучше ДС.
Интересно, и какие же?

DiabloKiller
30.08.2012, 20:03
Скачал менеджер модов к Готике 3, при запуске выдает несколько ошибок, но запускается, моды успешно интегрируются, но при запуске игры меня радует данное сообщение. Игра намертво повисает и все. Конец.
http://rghost.ru/40100941/image.png

Lazun429
27.09.2012, 16:56
В Августе - Сентябре состоялся релиз еще двух не плохих, русскоязычных модов, ReGothic (http://gothic-game.kz/322-mod-regothic.html) и Intrusion (Вторжение) (http://gothic-game.kz/323-mod-intrusion-vtorzhenie.html).

Ури
27.09.2012, 19:37
Никто не знает о новом проэкте "Пираний Байтс" ,после (Ризена 2 )?

Мин@то
30.09.2012, 11:22
Никто не знает о новом проэкте "Пираний Байтс" ,после (Ризена 2 )?

Пока ничего о нем не известно. Даже хоть каких-то слухов нет.

zarya666
25.06.2013, 09:41
Alt Muller,
Здрасте. ;)
Подскажите мне выход из ситуевины: я захотел в Г2ворона исправить стоимость прокачки силы
(чтобы всегда х3 с самого начала была), нашел в GothicSourcer файлы
B_GetLearnCostTalent/Attribute и все поправил
{if (oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120) { kosten = (3); }
менял только цифры во избежания багов. Сохранил. начал новую игру. изменения
не работают...вылетов нет, просто все по старому. опять проверил скрипты - все как я прописал.... откуда игра берет старые данные и как это исправить??????????? :-/
Alt Muller, подскажи плиз (жду письма по адресу Keiser@i.ua)

Bogdanio
28.04.2014, 22:37
Привет всем рпгшникам (в особенности фанатам Готики 2) Знаю что есть куча модов. Хотел бы вспомнить былую славу, но так что бы были новые линиии сюжета, квесты, может и графика. Какие стоящие моды естьна такие игры как Готика 2, Ризен, Готика 3?? Посоветуйте чтонибудь плз :wnk:

Irina
28.04.2014, 22:40
Советую: не надо создавать отдельную тему на каждый вопрос.
Сюда адресуйте (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31015). Закрыто.

Bogdanio
29.04.2014, 00:44
прив. а какой мод для Готики 2 самый ТОП что называется подскажите кто играл?
и есть ли что нибудь на Ризен?

Мин@то
29.04.2014, 00:56
прив. а какой мод для Готики 2 самый ТОП что называется подскажите кто играл?
и есть ли что нибудь на Ризен?

На Ризен ничего толкового нету, ради чего бы стоило еще раз игру запустить. А на счет г2 даже не знаю :С Сам их не гонял.

Bogdanio
29.04.2014, 02:06
хм ( хотелось бы че то именно толковое

Энгельский
29.04.2014, 17:56
хм ( хотелось бы че то именно толковое
Ну для Готики 2 мне очень понравилась "Темная сага". Ну и "Возвращение" тоже хороша, но тут уже для ярых извращенцев, так сказать. Кроме этого мне другое не понравилось, или не очень понравилось, как-то все не то. ИМХО.
А на Ризен 1 есть короткий, но, говорят, отличный мод, не так давно вышедший, "Новая Земля" называется.

SandroXXL
29.04.2014, 20:54
хм ( хотелось бы че то именно толковое
Ну дык почему бы не опробовать то, что в шапке есть. Для того и делалось ведь.

Wilmar
23.05.2015, 23:49
Друзья, решил я перепройти третью Готику и подумал, что можно разнообразить игру модами. Подскажите, какие моды имеет смысл поставить, только чтобы атмосферу и музыку не трогали, это очень важно для ностальгирования :)
P.S. Да, я видел второй пост на первой странице, но он обновлялся последний раз в 2011 году. Велика вероятность, что с тех пор что-то изменилось.

DiabloKiller
24.05.2015, 06:54
Wilmar, Квестпакент последней версии, возвращении Ли. Обычно на торрентах все это уже включено в сборку.

Wilmar
25.05.2015, 13:55
нашёл вот что.
Вроде бы то, что надо.
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=153877

Dog
19.11.2015, 03:59
Всем доброго времени. Недавно со знакомым вспоминали первую и вторую готику. Вспомнили мод на 2 часть - Возвращение. Так вот, говорят есть вторая версия - Возвращение 2.0. Кто что об этом знает. Где почитать или скачать можно, отпишитесь, пожалуйста. Спасибо!

Энгельский
19.11.2015, 10:09
Всем доброго времени. Недавно со знакомым вспоминали первую и вторую готику. Вспомнили мод на 2 часть - Возвращение. Так вот, говорят есть вторая версия - Возвращение 2.0. Кто что об этом знает. Где почитать или скачать можно, отпишитесь, пожалуйста. Спасибо!
На этом форуме (http://worldofplayers.ru/forums/525/). Тут все живет, модится, помогается и обсуждается по сей день.

JA_KILLar
16.10.2016, 22:38
Всем привет. Нашел у себя диск с игрой Готика 1 от Руссобит- м. Хочу перепройти. Посоветуйте что еще поставить сверху. Главное не менять сюжет. Хотелось бы разнообразить новыми квестами возможно графикой.

DiabloKiller
17.10.2016, 17:33
JA_KILLar, Тебе будет легче скачать с торрентов репак со вшитыми текстурками и установленными модами. Из модов, правящих баги и незначительно меняющих баланс/квесты, рекомендую Goldenmod и Old Story.

JA_KILLar
18.10.2016, 21:22
DiabloKiller,
Эти два мода одновременно можно совместить? а то у меня они по отдельности только устанавливаются.

DiabloKiller
20.10.2016, 04:59
Нет, моды по отдельности устанавливаются и запускаются. Выбирай Голден Мод.

Iwand
06.05.2018, 21:22
Однако морская тема в Готике 3 волнует многих фанатов игры. Поэтому думаю не лишним будет добавить в раздел мод, более раскрывающий морскую тему и делающий игру намного интереснее.

Как мы все знаем, наши друзья прибыли с Хориниса на корабле, который был захвачен пиратами по прибытии на материк. Соблюдая лорность не лишне было бы раскрыть сей факт в моде в виде реального корабля. Однако мод оставляет нас опять в неведении...куда же делся тот корабль...и знакомит нас с сухопутными лагерями пиратов на побережье. Кого только здесь нет...Тут есть даже пират - торговец (торговать с ним не получилось, ибо при приближении к нему тот ведет себя агрессивно) , и даже их капитан.
Его можно отыскать, если сплавать на пиратский остров. Кстати, на пиратском острове можно в качестве трофея получить отличный пиратский наряд! ( в отличии от ополченцев и прочих фракций, где наряды можно получить только за деньги и за n - нное количество очков репутации ).

Не буду раскрывать все фишки, что можно получить от взаимодействия с пиратами, а то будет не совсем правильно. Поставите мод - сами все увидите.


CONTENT MOD 2.5


Краткие данные


Страна разработчика: Германия
Платформа для игры: Gothic 3 / Готика 3
Тип модификации: Мод
Версия мода: 2.5
Язык мода: немецкий + русификатор
Автор мода: Mordrak, Joey1990



Что в моде.


Content Mod - эта мод, расширяющий Готику 3 в определенных областях. Добавляет много новых игровых предметов (броня, оружие, еда, зелья и т.д.) и изменяющая немало старых. Добавлены новые текстуры монстров, подправлен баланс, добавлены новые женские персонажи, новые зомби, пираты, орки и... много чего ещё. В версию 2.5 добавлена поддержка русского языка.


Порядок загрузки файлов установки.


1.Игра Готика 3 (лицензионная).
2.Коммьюнити-патч 1.75
3.Квест-пакет v4.2
4.Адаптация Квест-пакета v4.2 v4.2 к Коммьюнити-патчу v1.75 (распаковываем адаптацию в папку Gothic 3/data с заменой файлов)
5.Content Mod 2.5

Iwand
08.05.2018, 23:23
В Content Mode 2.5 можно заиметь броню, не имеющую в оригинальной игре. Про пиратскую броню я уже рассказал в предыдущем посте. Более лучшую по защите от удара, меча и стрел броню ( и свободную от требований фракций) можно получить у одинокого охотника, сидящего у костра в "каменном круге", (не доходя до полевой армии орков близ Венгарда.) (это тот охотник. который даёт квест "Убить пугливых оленей") Для получении брони охотника достаточно поторговаться с этим охотником. Эта броня также красива как и броня пирата.

Iwand
17.05.2018, 22:32
Если кто поставил мод и смог приобрести у охотников лук Нимрод...напишите.
У меня это не получается. Возможно в моде этот и другие, более сильные лук, просто отсутствуют.
Очень жаль.
В оригинальной игре ( без мода) можно получить все луки, вплоть до лука Демона.

Dengauro
26.01.2020, 16:14
Доброго времени суток,друзья!
Я хочу рассказать вам о некоторых вырезанных возможностях Risen,о которых вы со 100% вероятностью возможно не знали,итак начнём!
1.Вырезанная голова ГГ,побывавшая на ранних версиях Risen,так и на Xbox360(кстати существует такая версия и сейчас),в общем когда-то уже сами разработчики игры устравивали голосование у игроков,мол какая голова ГГ им больше нравится,и большинство игроков выбрали "новую",вот так и была сделана новая,а старая ушла на Xbox версию.
Скачав Risen для Xbox360,я покапался в файлах игры и нашёл там те самые файлы анимаций,моделей и текстур старой головы.Поэксперементировав с этими файлами обычной заменой на ПК файлов от Xbox,и вуаля,модель старой бошки отлично подошла,а вот из-за текстур вылетала ошибка,они намертво не подходили,но я не сдавался и спросил известного программиста NicoDE ["о формате текстур X360 на форуме worldofplayers.de"],после этого вопроса он сделал новую прогу для перевода текстур из Xbox на ПК,за что я ему очень благодарен,и в итоге всё подошло,правда с плохим качеством текстур,ну это же Xbox и там всё урезано по-минимому,чего мы ожидали?!https://worldofplayers.ru/threads/41081/https://shop.buka.ru/data/img_files/529/screenshot/S3GVUWIcUj.jpg
2.Плакаты с изображениями в Харбоур-Тауне,тоже были вырезаны разрабами,а точнее они поменяли пути к значениям текстур этих постеров,что я и изменил,работает прекрасно,это добавляет атмосферности в игру,правда они не сразу появляются,а только если вы отойдёте на пару метров.https://worldofplayers.ru/threads/41033/
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/gamers_at/gamers_screen_31.jpg
3.Персы могли справлять нужду в некоторых местах,на карте Risen,как в G2,даже остались файлы,под названием "Pee",в переводе с англ. "писать",файлы остались как в templates.pak,так и projects.pak,кому интересно,пишите мне в личу,в общем вырезали такую возможность из-за строгой цензуры.
4.В текстурах иконок игры,можно найти много,чего мы не встречали в игре,например:зелёное зелье HP,мясо мясного жука,да,да,не удивляйтесь,его хотели добавить из Gothic в Risen,также,раньше было и серебряное ожерелье,что осталось в этой текстурке.
5.В текстурах от моделей персов есть несколько неиспользуемых текстур героев,например:фартук повара,пару одёжек непонятных магов,одёжка матроса,видимо его хотели добавить в игру,да и при чём в templates.pak остались сетсы этого перса,правда он не имеет своей одежды,тимплейт пуст,как и сама одежка матроса,зато вы можете вызвать его коммандой spawn Seaman_Fat_01,помимо них,в игре есть текстуры каких-то раньше задуманных игрой женщин,а модели от них тоже отсутствуют как и для предыдущих текстур.
6.Исходя из ранних скринов игры,можно заметить,что у главного героя в ранних версиях могла быть одежда стражника,сейчас существует мод,возвращающий это,правда очень глупо,с этим модом эта одежёнка лежит в сундуке у Карлоса,хмм,было бы лучше,если бы квест получения этой одежды добавили...
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/pc/screenshot004.jpg
7.Самое важное,вырезанное разрабами - это эффект света на персонажах и NPC,разрабам каким-то чудом удалось его удалить,а зачем,непонятно,я проанализировал этот эффект,и узнал,что он присутствует в G3,даже пробовал его вставить в Risen,не удалось,т.к я не знаю какие файлы отвечают за дынный эффект как в Райсене,так и в Готике,хочу спросить напрямую вас,ребят,кто-нибудь шарит в файлах эффектов и в самих игровых эффектах,можете помочь вернуть этот эффект,я голову ломаю над этим уже более года,без толку,а мысль об этой вырезанной фишки не даёт мне уснуть:frown:
http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/gamers_at/gamers_screen_13.jpg

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/gamers_at/gamers_screen_07.jpg

http://s01.riotpixels.net/data/65/97/6597e7b4-e0bd-4c16-9ac8-2a302ddc5aa8.jpg/screenshot.risen.1280x1024.2010-02-22.184.jpg

http://risen2.ru/modules/Gallery/Files/pc/Risen_friday_screen_04.jpg

http://s01.riotpixels.net/data/96/9a/969a141d-c624-42ba-b3f6-ff54d20c2931.jpg/screenshot.risen.1280x1024.2010-02-22.100.jpg

Iwand
18.11.2021, 13:00
Кто играл\играет в мод Предопределение по Готике 2 НВ - отпишитесь о качестве этого мода. Что - то он мне не понравился.

Iwand
29.11.2021, 19:16
Сейчас играю в мод L'HIVER Edition. Сделан для Готики 2НВ.

https://b.radikal.ru/b31/2111/89/8290ada4df44.jpg (https://radikal.ru)



Что в нём:

1. Полностью изменённый мир. Стал значительно зеленее и красивее.

2. Полностью изменённый Хоринис. Новые каменные дома, торговые магазины, новый морской порт, замок паладинов.

3. Крафтинг большого масштаба. (Чего не было в оригинальной игре)

4. Диалоги с добавлениями и изменениями.

5. НПС в "новой обёртке".

6. Новый саундтрек.

7. Полностью переработанный баланс.

8. У НПС появились щиты.

И многое другое.

DiabloKiller
03.12.2021, 16:01
Iwand, Самый главный вопрос - глючный мод, вылетает? А то думал поиграть в Готику с модом каким-нибудь.

Iwand
07.12.2021, 20:51
Iwand, Самый главный вопрос - глючный мод, вылетает? А то думал поиграть в Готику с модом каким-нибудь.

DiabloKiller, ну, я в оригинальный мод полностью не проходил. Там много чаво автор наворотил, што мне не понравилось. Ccылку на мод дал тебе в личку.
Последняя моя мысль сыграть в немецкий вариант этого мода. Он не убивает баланс Готики 2 НВ, как это делает оригинальный мод.
Вот уже начал играть в немецкий вариант. Очень нравится. Рекомендую. Ссылку также даю в личку.

Нащот глючности и вылетов.

Пока нет ничего этого. Кстати. Играю на старом железе, ( хотя в требованиях значится более современное) но игра идет без лагов и тормозов. Alles sehr gut!

Drsmoke
09.12.2021, 11:22
DiabloKiller,
Играл в этот мод где-то года назад, дошел до Яркендара. Каких-то серьезных багов не заметил, да и незначительных тоже не припоминаю. Лично мне мод понравился - сохранена оригинальная атмосфера без каких-либо глобальных изменений, добавлены элементы выживания по типу голода, жажды и сна, так что играть станет посложнее. Попробовать стоит, если не хочется кардинальных изменений по сравнению с оригиналом.

DiabloKiller
09.12.2021, 16:31
Iwand, А какие отличия в балансе между немецким и русским модами?
Попробовать стоит, если не хочется кардинальных изменений по сравнению с оригиналом.
Да, именно этого и хочу. Немного новизны. А то Возвращение меня пугает своими многочисленными нововведениями.

Iwand
10.12.2021, 20:54
Iwand, А какие отличия в балансе между немецким и русским модами?

DiabloKiller, ну, во первых, мне дико не понравилось, что в русском моде изъяты все магические каменные таблички, которые несравненно украшали Готику 2 НВ и были изюминкой.
Во -вторых, дико не понравилось, что круговая зона агры увеличилась в немыслимых размерах! Волк, или ещё какая - нить тварь, агрится очень даже с близкого расстояния и может напасть без предупреждения даже из кустов со спины ГГ.В итоге - смерть и перезагрузка с раннего сейва. ( А ведь в Готике 2НВ каждая тварь сначала стояла и предупреждала своим рыком три раза, прежде чем напасть. Это давало ГГ время для принятия решения - убить тварюгу, или пройти мимо.)
Курьёзный случай с Бартоком. Если вы будете охотиться вместе - он не выживет ни при каких обстоятельствах. Он не сможет справиться с шестью бешеными волками, они просто загрызают его на бегу.
В третьих. Очень высокие цены на стрелы и болты. НЕмыслимые! 10 золотых за одну стрелу! Жесть!
В то же время вещи ГГ скупаются по невероятно низким, бросовым ценам. Накопить на продаже вещей невероятно тяжело, что снижает интерес к игре. (нудно так играть).
Я могу ещё много рассказать про минусы русского мода, но, я чувствую, пока достаточно - вам уже вряд ли захочется играть в него.

Теперь о немецкой версии мода.
Как я уже писал ранее - баланс ГОтики 2НВ сохранен полностью, без каких - либо извращений и дикости. Играть можно спокойно, наслаждаясь и любуясь природой.
Звери ведут себя воспитанно. Без предупреждения не нападают. А природа великолепна. Трава сделана по-уму, по сравнению с русским модом. Она намного ниже и ценные травы увидеть не представиться большого труда. Вода в море также великолепна (по сравнению с русским модом, где она серая и мёртвая), прозрачность поражает - видно, как морские рыбы снуют в глубине, затонувшие корабли и прочее...Цвет воды - приятный, прозрачный.
Небо в немецком варианте также лучше намного. Оно такое же, как и в оригинале Готика 2 НВ. Голубое, светит солнце, мерцают звезды. Вобщем отличное небо. (В русском варианте небо просто серое, мёртвое)
И еще мне понравилось, что в самом начале немцы вручают двуручник, который весьма неплохо справляется с первыми зверьми в начале странствия ГГ.

Вот такие дела. Решать во что играть - конечно же вам. :sml:

Добавлено через 15 минут
Да, именно этого и хочу. Немного новизны. А то Возвращение меня пугает своими многочисленными нововведениями.
Хотите новизны? - Пожалуйста!
Играйте в L'HIVER EDITION и вы попадёте в новый город Хоринис! Вас удивит полная реконструкция - новые улицы, дома, магазины, морской порт, сторожевые стены, по которым ходит стража, множество рыбачьих лодок, качающихся на морских волнах, полностью переработанные окрестности города - их просто не узнать. Willkommen in Chorinis!

Marvelosi
28.12.2021, 13:02
THQ которые Нордики, подарили разработчикам мода Архолос, 100$ тыщ.

Iwand
08.01.2022, 11:00
После L'HIVER EDITION можно плавно перейти к другой также интересной работе The Chronicles Of Myrtana: Archolos v1.1.3

Архолос - это бесплатный мод для полной конверсии Готика II. В нем есть совершенно новый открытый мир, улучшенная система навыков, игровая механика и сложный сюжет. Основная цель этого проекта - почтить одну из лучших классических cRPG и пригласить стойких поклонников оригинальной готической трилогии, а также новых игроков в еще одно приключение в Королевстве Миртана.

Что в нём:
1.Профессиональная озвучка
2.Полностью соответствует лору готической серии
3.60+ часов ожидаемого времени препровождения
4.Сложный основной сюжет со множеством поворотов и секретов, которые предстоит открыть
5.Более 170 квестов с различными способами их выполнения
6.Многоплановые персонажи с достоверной историей и личными целями
7.Захватывающий саундтрек, созданный специально для мода
8.Около 200 случайных событий, с которыми может столкнуться главный герой
9.Новая система крафта с такими видами деятельности, как алхимия, кулинария и написание магических свитков
10.Изменен баланс экономики и статистики предметов с учетом 20-летнего отклика от готических игроков
11.Расширенная система путешествий с возможностью выбора между магическими телепортами, лодками и караванами наемников
12.Более 100 новых доспехов и оружия с уникальными визуальными эффектами

Drsmoke
10.01.2022, 18:56
После L'HIVER EDITION можно плавно перейти к другой также интересной работе The Chronicles Of Myrtana: Archolos v1.1.3



Что в нём:
1.Профессиональная озвучка
2.Полностью соответствует лору готической серии
3.60+ часов ожидаемого времени препровождения
4.Сложный основной сюжет со множеством поворотов и секретов, которые предстоит открыть
5.Более 170 квестов с различными способами их выполнения
6.Многоплановые персонажи с достоверной историей и личными целями
7.Захватывающий саундтрек, созданный специально для мода
8.Около 200 случайных событий, с которыми может столкнуться главный герой
9.Новая система крафта с такими видами деятельности, как алхимия, кулинария и написание магических свитков
10.Изменен баланс экономики и статистики предметов с учетом 20-летнего отклика от готических игроков
11.Расширенная система путешествий с возможностью выбора между магическими телепортами, лодками и караванами наемников
12.Более 100 новых доспехов и оружия с уникальными визуальными эффектами

Скачал этот мод ради интереса, около часа поиграл, пока все нравится - по атмосфере очень сильно похоже на оригинал. Единственное, что режет слух - это польская озвучка, но пусть хотя бы так, чем вообще без голосов :sml:. А, ну и за этот час игра успела вылететь один раз с какой-то ошибкой, но учитывая, что это не финальная версия, не критично - играть можно.

GOLOVOSREZ
11.01.2022, 22:42
Возможно, я "немного" запоздал с ответом, но такой мод есть. Я сделал его для себя пару лет назад, но т.к. не думал что он будет кому-либо интересен, нигде не светил и не выкладывал - по понятным причинам, ибо один только респаун, не считая прочих изменений, ломает баланс начисто. Впрочем, тот кто уже прошел игру честно хотя бы один раз, может и побегать/подраться в свое удовольствие. :wnk:

Вот список изменений в моем моде:
Тотальный респаун живности раз в неделю (происходит во сне)
Пополнение ассортимента торговцев раз в 3 дня (количество и само наличие появляющихся предметов определяется случайным образом; предметы не будут накапливаться бесконечно)
Упрощенная ролевая система - убрана прогрессирующая стоимость навыков из аддона, но не возвращены 2x множители за класс из оригинала
Усилены кольца, амулеты и пояса
Снят лимит на добычу золота; можно также добывать руду, только осторожно ;) (требуется замена карты Миненталя!!!)
Число боев с Альриком не ограничено; если он говорит, что ему нужно отдохнуть, значит, ему нужно отдохнуть день или два, а не до конца главы
Предметы продаются за 30% стоимости, как в оригинале
Увеличены цены на каменные таблички, т.к. теперь они могут появляться в продаже; цена зависит от уровня скрижали
Привыкание к слюне краулера и яду кровяной мухи проходит со временем
Перманентные зелья усилены до уровня оригинала
Меч Потрошитель драконов требует 3, а не 5 порций драконьей крови, т.е. его можно отковать еще до отплытия из Хориниса
Есть небольшой шанс найти редкие травки на трупе гоблина или еще более редкие - на трупе черного гоблина
Работа на алхимическом столе, не связанная с варкой эликсиров, не расходует мензурку (требует ее в процессе, но возвращает после)
Жертвуя 100 монет алтарю Инноса, игрок получит уведомление, если все возможные бонусы ловкости/силы/маны уже были получены
При начале торговли Кронос снимает оружие, так что все его посохи будут доступны
Константино покупает грибы дороже
Трактирщик на площади Хориниса угощает пивом раз в день; при этом он может сказать любую фразу
Абуин покупает медовый табак дороже
У Эдды можно сварить 3 тарелки ухи в день, причем сразу, а не по одной
Косяк из болотника восстанавливает ману; напитки (вино, пиво и т.д.) востанавливают ее сильнее чем раньше, но все равно не очень много
Другие мелкие изменения и исправления, коих за давностью лет не помню
Как видно, многие изменения были сделаны с целью хоть немного оживить мир игры, сделать его не таким "одноразовым". Впрочем, при желании нетрудно выкинуть все кроме респауна. Если кто-то заинтересован, отпишитесь.

Здорова!!! Где можно скачать ваш мод на респаун животных???

DiabloKiller
12.01.2022, 15:00
GOLOVOSREZ, Вряд ли этот человек тебе ответит. Если кто-то и может подсказать по такому моду, то это готоманы со своего форума. https://worldofplayers.ru/forums/336/

Iwand
21.01.2022, 22:35
Скачал этот мод ради интереса, около часа поиграл, пока все нравится - по атмосфере очень сильно похоже на оригинал. Единственное, что режет слух - это польская озвучка, но пусть хотя бы так, чем вообще без голосов . А, ну и за этот час игра успела вылететь один раз с какой-то ошибкой, но учитывая, что это не финальная версия, не критично - играть можно.
У меня тоже польская речь, но она нисколько не режет слух,ибо, у польской речи мягкое произношение и я уже научился её понимать где - то 30%. Многие слова идентичны с украинскими. Но согласитесь - не знать такие слова, например, как "дупа" - это верх невежества. )))
Так что все путём. Играть можно и с польским языком. Тем более, что это дублируется русским текстом.

Текстоплёт
31.03.2022, 21:55
Удобство для игроков из Steam

«Готика» и «Готика 2» теперь поддерживают Мастерскую Steam (https://www.igromania.ru/news/114949/Gotika_i_Gotika_2_teper_podderzhivayut_Masterskuyu _Steam.html)

THQ Nordic и Piranha Bytes продолжают развитие культовых игр серии «Готика». На днях разработчики объявили, что теперь Gothic 1 Classic и Gothic II: Gold Classic поддерживают Мастерскую Steam. Пока что игроки могут познакомиться с бета-версией мастерской, но вскоре будет выпущена общедоступная версия.

В настоящее время в Мастерской уже можно отыскать десятки модификаций для «Готики» и «Готики 2», в том числе сюжетные расширения, графические улучшения, новые геймплейные возможности и глобальные моды.

Для создателей пользовательских модификаций разработчики выпустили руководство о том, как оформить и выпустить мод в мастерской через новый лаунчер. Заодно напомнили, о том, какие модификации будут считаться нарушающими правила.

DiabloKiller
01.04.2022, 23:21
Ну это неплохо.
Возвращение будет?

Барбекю
13.08.2024, 18:44
Ветераны Piranha Bytes используют смесь жанров для дебютной игры Pithead Studio

https://www.igromania.ru/news/141429/veteranyi-piranha-bytes-ispolzuyut-smes-zhanrov-dlya-debyutnoj-igryi-pithead-studio/