Просмотр полной версии : Серия Hearts of Iron (День Победы) - обсуждение и проблемы
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" (http://forum.igromania.ru/announcement.php?f=61&a=182) и Правила форума (http://forum.igromania.ru/faq.php?faq=vb_faq#faq_board_rules).
День Победы..
https://i4.imageban.ru/out/2022/06/08/c7d54859a4cb78d3ec6c14f1a3a131d9.png (https://imageban.ru)
Оригинальное название: Hearts of Iron
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель в Европе: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель: snowball.ru (http://www.snowball.ru) / 1C (http://www.1c.ru)
Дата выхода:
русская версия: 27 июня 2003 года
английская версия: 15 ноября 2002 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры (http://www.snowball.ru/pobeda/)
Системные требования:
Рекомендуемые:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 700;
Память: 128 Mb;
Видео-карта: совместимая с DirectX;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
Драйверы: DirectX 8.0
Минимальные:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium II 266;
Память: 64 Mb;
Видео-карта: совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
Драйверы: DirectX 8.0
Об игре:
Москва, 1936 год. Советскоe правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны.
Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоряжении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику!
Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы.
Особенности игры:
вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики;
поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей;
ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет;
выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы;
управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов;
разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил;
используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу;
моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства.
День Победы II..
https://i7.imageban.ru/out/2022/06/08/e854a5ffca1ca5048386a0920c7c3078.jpeg (https://imageban.ru)
http://i029.radikal.ru/0807/4c/2520ccfe6d38.jpg
Оригинальное название: Hearts of Iron II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель в Европе: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель: snowball.ru (http://www.snowball.ru) / 1C (http://www.1c.ru)
Дата выхода русской версии: 1 апреля 2005 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры (http://www.snowball.ru/pobeda2/)
Системные требования:
Рекомендуемые:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium IV 1200;
Память: 256 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 800;
Память: 128 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Об игре:
Война всегда начинается внезапно, хотя спустя поколение для историков она покажется неизбежной. В 1939 году началась самая страшная, самая близкая, самая дорогая — Вторая мировая. Говорят, без огромных потерь нацистов было не остановить. Или всё-таки можно? А если бы…
Перед вами — новая глобальная стратегия шведской студии Paradox, достоверно восстанавливающая расстановку военных, экономических и политических сил накануне войны. В ваших силах разыграть то самое "если". Попытаться изменить историю.
Год 1936. Полная карта мира. 130 доступных для управления стран. 15 сценариев и основная кампания. Сотни исторических событий.
Особенности игры:
Полная карта мира времён Второй мировой. 130 доступных для управления стран. 3 политические системы.
15 сценариев, включая «Блицкриг», «Барбароссу» и «Высадку в Нормандии». Реалистичная механика боя.
Более 700 научных технологий. Разветвлённая система производства.
Проработанный интерфейс. Принципиально новое взаимодействие армий с ВВС и ВМФ. Более 100 видов войск.
Возможность совместного управления государством несколькими игроками.
День Победы II. Новая Война.
http://i019.radikal.ru/0807/05/cb4a14db5a3d.jpg
Оригинальное название: Hearts of Iron II. Doomsday
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель в Европе: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель: snowball.ru (http://www.snowball.ru) / 1C (http://www.1c.ru)
Дата выхода русской версии: 2006 год
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры (http://www.snowball.ru/voina/)
Системные требования:
Рекомендуемые
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium IV 1200;
Память: 256 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 800;
Память: 128 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Об игре:
Новая игра охватывает период с 1945 по 1953 годы двадцатого столетия. Мир, не успев оправиться от Второй мировой войны, буквально за год оказался вовлечённым в третью. Окрылённые успехом победы над германской военной машиной, СССР и США решили не останавливаться на достигнутом. Используя новые технологии и навыки, полученные в ходе борьбы с третьим Рейхом, обе державы решают объединить весь мир под своей властью.
Но в этот раз СССР и Америка уже не союзники. Амбиции Сталина и Рузвельта слишком велики, в их будущем мире нет места конкурентам. И вот уже вся военная мощь каждой из сверхдержав направлена на уничтожение соперника. Новые технологии призваны привести каждую из них к победе. В их распоряжении реактивные самолёты, боевые вертолёты, атомные подлодки и даже ядерное оружие, достигшее, наконец-то, того уровня развития, когда его применение в военных целях стало возможным. Но главным оружием новых кандидатов на мировое господство стала развившаяся и окрепшая за годы войны с Германией разведка — ЦРУ на службе США и КГБ, охраняющая интересы СССР. Изучение военных доктрин соперника, воровство технологий и даже убийство вражеских политических деятелей — в последней войне нет недостойных средств. США или СССР, кто станет четвёртым Рейхом? Зависит только от вас.
Особенности игры:
третья мировая война между СССР и США. Однако в этой войне могут победить не только они. Умелое управление может привести к победе любую из стран
исторические события, основанные на реально имевших место с 1945 по 1953 гг.
технологии, позволяющие создавать и использовать тактические ядерные ракеты и другое атомное оружие, вертолёты, реактивные самолёты, атомные субмарины и прочее
новая система управления войсками, позволяющая игроку использовать множество новых тактик
улучшенная система дипломатии и разведки, отображающая их роль в 40е-50е гг
обновлённый искусственный интеллект
возможность торговать оружием — вооружите своих союзников новейшими технологиями и оружием, или забирайте всё это у врагов под страхом уничтожения
День Победы II. План Сталина.
http://s42.radikal.ru/i096/0807/9e/158410fb5790.jpg
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель на Западе: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель в России: snowball.ru (http://www.snowball.ru) / 1C (http://www.1c.ru)
Дата выхода: 29 марта 2007
Дата выхода в России: 8 августа 2008 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры (http://www.snowball.ru/stalin/)
Системные требования:
Рекомендуемые
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium IV 1200;
Память: 256 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 800;
Память: 128 Mb;
Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
3D-ускоритель: не требуется;
Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
Звуковая карта: совместимая с DirectX;
Драйверы: DirectX 9.0
Об игре:
Студия Snowball и фирма «1С» объявляют об отправке в печать квазиисторической глобальной стратегии «День Победы II. План Сталина».
«День Победы II. План Сталина» — самая глобальная и масштабная стратегия об эпохе Второй Мировой и следующих за ней войн. Только в этой игре можно познать такие мужские удовольствия, как взятие в котёл 33 дивизий противника, прорыв фронта с последующим стремительным наступлением и атомная бомбардировка Вашингтона.
Ломайте оборону танковыми клиньями, топите океанские конвои противника, вгоняйте его в каменный век стратегическими бомбардировками. Пробуйте на вкус различия между капитализмом, фашизмом и коммунизмом. Создайте свою сверхдержаву из любого государства мира с 1936 по 1963 год.
План вождя народов начнёт осуществляться с 8 августа, когда игра поступит в продажу. Формат издания — 2 CD.
День Победы III
https://i6.imageban.ru/out/2022/06/08/4bf471f79f1c55bda86c6034616937c1.jpeg (https://imageban.ru)
http://i039.radikal.ru/0907/2c/b47bdfbfc617.jpg
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель на Западе: Paradox Entertainment (http://www.paradoxplaza.com)
Издатель в России: snowball.ru (http://www.snowball.ru) / 1C (http://games.1c.ru/)
Дата выхода: 7 августа 2009 года
Дата выхода в России: 7 августа 2009 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт (http://www.snowball.ru/pobeda3/) - теперь доступны обои, дневники разработчиков, музыка из игры, а также руководство и история некоторой военной техники.
Патчи к ДП3. (Нужно ставить сразу 4-й патч) (http://games.1c.ru/hoi3/?type=files)
FAQ
1. НАУКА от камрада Али Гарх (http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=view&id=-153740&ts=20090819211637)
2. Производство от камрада Roman_Z (http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=list&thread=155068)
Системные требования:
Microsoft® Windows® XP SP2
процессор Pentium® 4 2,8 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
1 ГБ оперативной памяти
1,8 ГБ свободного места на жёстком диске
видеоадаптер с памятью 128 МБ NVIDIA® GeForce(tm) 6800, ATI(tm) Radeon® X850XT или аналогичный, совместимый с DirectX® 9.0с
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
устройство для чтения DVD-дисков
DirectX® 9.0c
Об игре:
С приходом Гитлера к власти в 1933 году судьба мира была предрешена. Пройдет 6 лет и по его инициативе будет развязана самая кровавая бойня в истории — Вторая мировая война. Она унесет десятки миллионов человеческих жизней, разрушит целый континент и изменит облик нашей планеты: Германия разделится на два государства, Великобритания потеряет свои колонии, а СССР и США станут новыми сверхдержавами...
«День победы III» — глобальная историческая стратегия от признанных мастеров жанра, шведской студии Paradox. В этой грандиозной по своим масштабам игре вам представляется уникальная возможность направить ход истории в абсолютно любом направлении. Встаньте у руля одного из 150 государств эпохи Второй мировой войны и перепишите известные события по своему усмотрению. Возможности этой эпической игры ограничены лишь вашим талантом президента, рейхсканцлера или вождя.
«День победы III» является продолжением серии наиболее продуманных глобальных исторических стратегий, снискавших любовь многих любителей жанра за тщательно выверенный игровой мир, его историческое соответствие реальным событиям и полную открытость вмешательству игрока! В новой игре серии, помимо усовершенствованной графики, не может не впечатлить воссозданная политическая картина предвоенного мира — около 15 000 сухопутных и морских провинций составляют карту планеты, сотни реальных исторических личностей вершат ее судьбу, а десятки прототипов военных единиц со своими уникальными характеристиками приходятся как нельзя кстати, когда кому-то из лидеров никак не удается договориться...
Особенности игры:
более 150 стран на выбор в периоде с 1936 по 1948 года;
более 10.000 провинций, в 5 раз больше чем в предыдущей части игры;
тысячи реальных исторических персонажей: политики, военные, учёные;
усовершенствованная дипломатическая система.
Скриншоты:
http://s42.radikal.ru/i095/0810/28/2417da6885c8.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/0810/b9/5f59c6dd6e09.jpg
Дополнения для Hearts of Iron 3:
Semper Fi
http://s002.radikal.ru/i198/1004/89/ef1a393a1ee2.jpg
Пришло время сдуть пыль с маршальского жезла и возглавить одну стран во Второй Мировой войне - величайшем конфликте в истории человечества. "Semper Fi" - сокращенно от "Semper Fidelis" (рус. "всегда верен") - первое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron 3 (День Победы 3), прохладно встреченной фанатами. Примите командование на любом уровне от дивизии до целого государства в период с 1936 по 1948 и проложите свой путь к победе. Ведите войну не только на полях сражений, но и на фабриках, и за столом переговоров в самой масштабной из стратегий по Второй мировой войн.
* Игроки смогут сами определять Театры военных действий.
* Новая опция, позволяющая легко и быстро проводить реорганизацию всей командной цепочки.
* Командная иерархия будет непосредственно представлена на карте.
* Новая карта воздушного превосходства облегчает обзор войны в воздухе.
* В начале игры каждая страна выбирает секретные условия победы. Смогут ли ваши враги догадаться о ваших планах?
* Штабам под контролем ИИ можно будет задать отдельные параметры агрессивности для наземных, воздушных и морских операций.
* Страны смогут запрашивать определенные действия у союзников, что ведет к беспрецедентному сотрудничеству.
* Плодами технологического прогресса можно будет поделиться с союзниками.
* Новые виды апгрейда бригад (например, улучшение пехоты до моторизованной или обычной артиллерии до самоходной).
* Новый сценарий 1940 года.
* Сотни новых событий, направленных на альтернативные варианты развития Второй мировой войны.
* Возможность объявить мощнейшие военные корабли Гордостью Флота, что влечет за собой дополнительные возможности и риск.
* Улучшение ИИ на всех уровнях во всех областях. Он будет организовывать глубокую оборону, сосредотачивать флот для крупных военно-морских операций, планировать многоэтапные вторжения. Он также будет придерживаться исторической дипломатии и вести грамотную стратегию производства.
* Мультиплеер для 32 игроков.
http://www.paradoxplaza.com/press/2010/4/hearts-of-iron-3-expansion-announced
Arsenal of Democracy
http://i007.radikal.ru/0911/7c/1ba04c4151e2.jpg
Разработчик: BL-Logic
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 23 февраля 2010
Скрины[/B] (]Русификаторы:[/COLOR]
Раз (http://file.qip.ru/file/120744135/86df6ce2/config.html)
[B]Два (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7700936&postcount=642)
Об игре:
Arsenal of Democracy, due for release in December, is described as "Hearts of Iron II on steroids" and will have lots of new and improved features including support for higher resolutions, a revamped combat system, improved AI and more. The team at developer BL-Logic claims their work will be "the ultimate World War II simulation." Big words. We will see if they are right in a few months.
Arsenal of Democracy выйдет в 1 квартале 2010 года. Эта модификиция представлена как "День Победы на стероидах" и включает в себя кучу новых особенностей, включая поддержку более высокого разрешения, переделанная система боя, исправленый ИИ и многое другое. Команда разработчиков из BL-Logic уверяет, что их работа является "лучшим симулятором Второй Мировой войны". Громко сказано! Посмотрим через месяц, правы ли они окажутся.
Iron Cross
http://i.piccy.info/i5/50/52/625250/1.jpg
Разработчик: Irshappa ID (http://www.irshappa.com/)
Издатель: Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/)
Дата выхода: 7 октября 2010 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.paradoxplaza.com/games/iron-cross)
Особенности игры
Играй за одну из 200 стран с 1933 по 1964 год;
Новая карта с более чем 4000 новыми провинциями;
Более 6000 новых событий;
Новое дерево технологий количеством в 800 штук, реалистичная система исследований;
Новые юниты и бригады;
Улучшенный AI;
Новые сценарии в 1933 и 1934 годах, а также адаптированные под Iron Cross старые сценарии;
Совместимость с Arsenal of Democracy и HoI 2: Armageddon.
Darkest Hour
http://i.piccy.info/i5/50/47/994750/1.jpg
Разработчик: Darkest Hour Team
Издатель: Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/)
Дата выхода: 5 апреля 2011 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.paradoxplaza.com/games/darkest-hour)
Карта Darkest Hour (http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=view&id=1704620)
Особенности игры
Широкие временные рамки: от первой мировой войны до холодной войны;
Новая детальная карта;
Динамичная дипломатическая система;
Улучшенный искусственный интеллект.
Отличный фан-сайт по играм: День Победы, Крестоносцы, Европа, несмотря, что Юкоз. (http://game-paradox.ucoz.ru/)
Форумы Snowball. Наверняка, всем стоит сначала поискать ответы на свои вопросы там. (http://www.snowball.ru/forums/)
G.h.o.s.t
25.07.2006, 02:34
Играл, но не прошёл :Grin: (тяжеловато чё-то). Геймплей очень хорош, а вот графика - ужОс (её там почти даже нет :sml: ), но хорошая графика этой игре не нужна, т.к она берёт геймплеем! Мне, лично - игра понравилась.
Я играл за Дойчленд и ЮэСэЙ
Америка - жесть. Обьявляю войну непалу, подавляю недовольных граждан и сижу с 200% производством.
Разбив германию принялся за Японию. Много захватил, но СССР больше.
За Германию всё проще. Паулюс линию Мо(а)жено взял штурмом (Бельгия и Голандия не рулит). Потом Франция, Балканы, Турция, Ирак.
Бисмарк сошел с верфи в 1940 году :)
играл давным давно. Сначала играл за СССР с 1936 года, к 1945 захватил всю Европу, часть Африки и небольшой кусок в Азии, но потом запарился с повстанцами и забил. Потом играл за Немцев, к 1943 расправился с союзниками, но присоединять к себе не стал, а наделал паппетов, но из-за своей глупости забыл про восточнй фронт и Коминтерн объявил мне войну, вероломно вторгнувшись сквозь Польшу. Больше не играл :D
обожаю. пожалуй одна из лучших стратегий от парадокс.
никто не видел думсдэй лицензионный в продаже?
Самое весёлое - начинать в 44 за Советы. Тогда реально задавить фашистов до ноября 44. Игра хардкорная до нельзя, за то я её и люблю.
обожаю. пожалуй одна из лучших стратегий от парадокс.
никто не видел думсдэй лицензионный в продаже?
я и пиратки то не видел... Помню, как когда то больше года ждал, пока в мой Зелипупенск привезут Europa II :(
Инглиш Doomsday уже давно в сети есть, а вот с лицензией облом.... Обидно...
После разгрома Германии мне досталась линия Мажено. Остальное - Франция, Виши (отдельно) и ФРГ. :Grin:
Играл недавно за США.Германия к 44 году захватила почти всю территорию СССР.Восток же захватили японцы.Самое забавное это то что япошки к концу игры так и не обьявили мне войны:cool: !Я кампанию заканчивал за словаков :lol: .В принципе очень жалко что можно играть тока до 49 а очки надо набрать до 48.Игра клёвая но лучше купить похожую стратегию наших времён.Кто нибудь знает такую:mania: ?
Dart2Carrier
А как это в 44 году за Советы начинать?Ведь в 44 году можно играть тока за Гитлерюгенд и союзникаф:Grin: .
Игра вроде бы офигенная, вчера установил, только вот я в ней кое-чего не понимаю:
1. Как "ускорить" производство? Одна дивизия строится около года! Даже у Англии, не говоря уж про Швецию, Нац. Китай и т.д (за СССР и Германию пока не играл). Как люди умудряются настраивать по 60-70 дивизий?.. И как IC на это влияет?
2. То же самое и про фабрики. Строятся очень долго.. да и прирост IC дают всего в единицу.. А IC мало.. как и денег, добывать которые вроде кроме как распределив на соответствующую отрасль IC нельзя, а на науку они тратятся, поэтому приходится отдавать на customer needs больше IC, чтобы хотя бы перекрыть затраты, а на производство остается совсем мало (обеспечивается процентов на 40-50), а еще солдат надо supply обеспечивать (это учитывая чо у меня солдат-то полторы калеки. а если дивизий 60 иметь.. О_о).. про подкрепления и апгрейды вообще молчу - непозволительная роскошь.
3. Как увеличить добычу ресурсов, а не заключать торговые отношения? (если можно) Как быть, когда ресурсы уменьшаются и скоро будут на нуле?
F!LK
Честно говоря сам не разобрался,но всё вооружение производится за ПП(промышленный потенциал или что-то в этом роде).Советую тебе делать следующее:начинай за какую нибудь страну небольшую,потом годиков через 3 сохраняйся,выходи в меню начала игры,кликай на сохраннёную игру и выбирай такую страну,которая в мире одна из сильнейших.
F!LK
Честно говоря сам не разобрался,но всё вооружение производится за ПП(промышленный потенциал или что-то в этом роде).Советую тебе делать следующее:начинай за какую нибудь страну небольшую,потом годиков через 3 сохраняйся,выходи в меню начала игры,кликай на сохраннёную игру и выбирай такую страну,которая в мире одна из сильнейших в мире.
То, что все строится за ПП я и сам понял, вопрос в том, влияет ли количество ПП на скорость постройки чего-либо, если она и так на 100%, т.е. зеленого цвета (вроде нет :( ), и в том, каким образом комп и другие люди, как я читал на форумах, настраивают по 60 дивизий, ведь скорость пойстройки ОЧЕНЬ низкая. Я пытаюсь понять, каким образом можно, например, противостоять Германии, играя за, например, Швецию, в 1938 г, у которой в начале сухопутная армия, по-моему, около 3 дивизий (вообщем мизерная), флот тоже очень маленький, а самолетов вроде нет и в помине, скорость постройки 4 фабрик в 1 провинции - 2 или 2.5 года, 4 самолетов (4 потому что серийный выпуск сокращает время производства, но на больше чем 4 самолета ресурсов нема) около 1.5 года, плюс я еще поставил строить 4 корабля, скорость не полная (желтый цвет), где-то 50% вроде, и строить их надо очень долго.. Те полторы калеки, которые есть к началу игры, плюс те 8 юнитов, которые я поставил строить, никак не помешают германским войскам, это раз, а во-вторых, они и построиться-то к моменту вторжения скорее всего не успеют..
А играть так, как ты сказал, по-моему не очень интересно, хочется самому страну развить, хотя все равно спасибо за ответ.
То, что все строится за ПП я и сам понял, вопрос в том, влияет ли количество ПП на скорость постройки чего-либо, если она и так на 100%, т.е. зеленого цвета (вроде нет :( ), и в том, каким образом комп и другие люди, как я читал на форумах, настраивают по 60 дивизий, ведь скорость пойстройки ОЧЕНЬ низкая. Я пытаюсь понять, каким образом можно, например, противостоять Германии, играя за, например, Швецию, в 1938 г, у которой в начале сухопутная армия, по-моему, около 3 дивизий (вообщем мизерная), флот тоже очень маленький, а самолетов вроде нет и в помине, скорость постройки 4 фабрик в 1 провинции - 2 или 2.5 года, 4 самолетов (4 потому что серийный выпуск сокращает время производства, но на больше чем 4 самолета ресурсов нема) около 1.5 года, плюс я еще поставил строить 4 корабля, скорость не полная (желтый цвет), где-то 50% вроде, и строить их надо очень долго.. Те полторы калеки, которые есть к началу игры, плюс те 8 юнитов, которые я поставил строить, никак не помешают германским войскам, это раз, а во-вторых, они и построиться-то к моменту вторжения скорее всего не успеют..
А играть так, как ты сказал, по-моему не очень интересно, хочется самому страну развить, хотя все равно спасибо за ответ.
Вступай в союз с Германией:Grin: .Больше выходов я не вижу.
Решил сыграть за Японию.. полный кайф: и армия нормальная, и никаких заморочек с belligerence (агрессивность державы) - обьявляй войну кому хочешь.. А насчет экономики я понял одно - никакие фабрики строить невыгодно, строить надо армию и только армию и посылать ее захватывать все что тебе по зубам и тогда экономические проблемы как-то сами из головы выходят и играть становится очень интересно)
PS. И все-таки моя мечта - ситуация, когда ПП и на небольшой прирост supply и денег хватает, и на подкрепления, и на промышленность 100%, и на апгрейды хотяб процентов 25.. (эх, мечты.. денег у меня сейчас при игре за япошек +0.41, промышленность на 40-60% варьируется, supply + 15, reinforcements 10%, а про апгрейды я и не мечтаю (для приличия поставил на 0.01%)) )
PS. А насчет союза с германией при игре за швецию - это действительно выход, только играть серавно скучно, хочу весь мир завоевать, а мне про какие-то очки агрессии пишут:lol: :) 63 очка агрессии у страны должно быть.. если ждать пока кто-то столько очков наберет, можно со скуки помереть
За Японию сложно на островах играть.
Игра классная. Если вам понравилась первая, то смелее надо брать вторую. За немцов играть легче всего, только вот почему? Хз, легче и всё)
И там - и там.
Понятно:Grin: .А вообще мне тяжело играть когда надо острова захватывать:mania: .
CMogilko
09.08.2006, 16:42
Само круто играть за советов и немцев. Правда когда за немцев играешь, то встаёт проблема с нефтью и с СССР(его не реально завоевать, во первых армия не сильно уступает - самая крупная после меня в основном из-за пехоты и очень уж он большой этот СССР в азии годами можно воевать). А за СССР я выигрывал и на очень сложном. Всегда начинаю играть в 36. Первым делом качаю танки, артилерию, промышленность, организацию. Потом флот, мото, горные и мех дивизии. Самолёты считаю фигнёй, т.к. больше 4х не обьединяются и всем сразу не прикажешь, долго делаются, а Ил-2 не далеко летает(он дешёвый). Обычно к началу войны(1940) имею 3х9 такнов, 15х9 пехов и др. Всё самое современное. Все абсолютно девизии имеют бригады(3 антитанк, 6 антипех в одной армии). Выношу немцев, за ними французов, бельгийцев и голладнцев, а там с помощью флота, который должен доделаться и бритосов. Флот обычно 2х6 авианостца 2х4 суперлинкора, 2х4 л.крейсера, 2х2т.крейсера, 2х5 эсминца и 3х9 субмарины. И к 1943 году начинаю подготавливать вторжегие в другие страны. Помню играл, мне США в союзники напросились сами! Крутая игра, а чего стоят фотографии к каждой дивизии!!
А демократические страны - лохи. У них ПП в 2 раза ниже, чем должно быть, только во время войны нормальное, а напасть нельзя, чтобы постоянно в войне быть.
За немцев проще тем, что территория маленькая, промышленность высокая, армия подготовленная, командиры профи.
А Советы своим видом всех пугают.
Кстати, США не центр демократии. Даже их можно сделать Коминтерном.
Странно, после разгрома Германии и её раздела...
//Я играл за США. Взял Берлин. ФРГ в 2 раза больше ГДР получилось.
...я спровоцировал войну между ФРГ и Коминтерном. Надеялся встречу советские танки под Берлином и разобью всех... Но ФРГ порвала ГДР, Польшу... начала мочить границы СССР и Балканы...
OXOTHUK
В 36 надо за СССР захватывать Афган,Персию,некоторые страны Восточной Европы.И будет тебе нефть.
OXOTHUK
Играю всего чуть больше недели, вчера решил поиграть за СССР. Поскольку у немцев организация в два раза больше из-за того, что у СССР в "наземной военной доктрине" выбрана "живая волна", а не блицкриг, решил настроить CAS самолетов, чтоб с помощью Interdiction у них организацию уменьшить, сначала строил самых простых, потом Ил-2 Штурмовики стал строить + механизированную пехоту + арт бригады+ аэропорты.. после подписания пакта Молотова-Риббентропа на границе разместил войска+аэропорты(4 шт на провинцию)+CAS самолеты (12 эскадр по 4 дивизии в каждой), обьявил войну.. В итоге в начале рвал всех на тряпки, ни одного поражения, а как только отошел подальше от границы пипец настал полный.. У CAS и организация к тому времени упала, мои аэропорты приграничные далеко, многие CAS перестали доставать до немцев, ну они чуток переждали, организацию восстановили и как попрут.. я после этого из игры вышел, решил сначала начать)
CMogilko
10.08.2006, 11:02
F!LK
У меня такая тактика войны: нужно чтоб в каждой провинции на границе было по пехотной/мото/мех армии, а танковые(минимум 2) перемещались в помощь в наступлении. И когда идёт война, я нападаю на те провинции, на которые: а) можно поддержать атакой минимут 2-3 армиями+танки; б) не было подхода к той провинции из которой я нападаю(т.е. враг может встать на неё только или через др. мои провинции или через ту которую я захватил), а если он тоже кучканулся и выхарил одну армию, то я подтягиваю танки в отправляю этих фашистов/французов/англичан обратно к себе на родину.
А с нефтью можно решить ещё так: после исследования мехпех 45, появляется технология бронекавалерии, она (бронекавалерия) не жрёт бензина, быстрая и почти не уступает в силе(повышенная бронебойная, пониженная пехотная атаки) пех45 и мех45.
Ну дык щас играл за СССР в 36.Круто ёпт.Везде пакты о ненападении,полно денег,армии.Круто вообщем.
У меня возник вопрос.. при наведении на что-либо через пару секунд появляется окошко с дополнительной информацией, но что-то переглючило и подсказка теперь возникает без задержки. :( Через минуту в глазах натурально начинает рябить. Можно это как-нибудь исправить?
И еще вопрос на засыпку.. как отдать обратно оккупированную территорию её владельцу? Большие проблемы с партизанами, а со страной владельцем отношения хорошие и объявлять войну нет смысла.
Shpak
Если у тебя союз с этим государством через сделку можно передать.А вообще партизанчеги сами утихомиряцца.
Grotesque
12.08.2006, 22:40
Очень интересная игра, но глюки... Сохранёнки иногда просто не грузятся, приходитс начинать сначала :)
Играю за СССР на харде.. Заметил одну парадоксальную вещь: играть на харде по-моему проще, чем на нормальном и легком уровне сложности, т.к. у меня как-то так получилось, что, несмотря на обьявление войны польше Германией, в это дело не вмешалась Франция (хотя она гарантирует независимость Польши, и на нормальном уровне сложности всегда после этого начиналась Втроая Мировая), а заметил я это только после захвата Финляндии (начало 1941). Также, на "харде" были и другие странности: на меня не напала Германия; Румыния не вступила в Ось (а зря, к 1942 я ее захватил вместе с Грецией и Болгарией); Италия вступила в Ось только в 1944.. В 1944 году мне обьявили войну США, которые сразу же вступили в альянс с Союзниками, в итоге я воюю чуть ли не с половиной стран мира.. Поначалу было легко: захватил Персию, а оттуда начал колонии Франции и Англии захватывать, плюс союзникам войну обьявила Ось (скоро Франции конец); правда, сейчас в Карачи собралась гигантская армия Союзников (обьединенная армия из отрядов 7 стран; Канады, Англии, США, Новой Зеландии, Франции, Австралии, Непала), в которой 120-140 дивизий (у меня там 44 дивизии), и меня оттуда стали выпирать.. Сейчас у меня 1946 год, еще чуть-чуть и начну строить атомную бомбу, остальным странам до нее еще очень далеко. Поскорей бы ее на Карачи спустить..
PS. Кто строил атомную бомбу - какой от нее эффект? Насколько она разрушительна, влияет ли она на ландшафт и тд
PS. Кто строил атомную бомбу - какой от нее эффект? Насколько она разрушительна, влияет ли она на ландшафт и тд
Меня тоже это интересует. стоит ли вообще вкладывать в нее силы?
А про глюки.. сегодня наблюдал картину.. все страны, все как одна по очереди предлогали мне 0.6 нефти за 1.6 металла. Забавно.. :)
CMogilko
13.08.2006, 11:14
Кто строил атомную бомбу - какой от нее эффект? Насколько она разрушительна, влияет ли она на ландшафт и тд
Сносит она всё что есть в провинции и понижает все параметры(нефть, инфра, заводы, но они со временем восстановятся). Но есть один глюк - после загрузки игры все атомные бомбы исчезают. Вы ,надеюсь, построили по крутому ядерному реактору, т.к. они производятся только в нём и в количестве пропорциональном мощности(несколько штук в год), поэтому как только исследуете, не радуётесь - ещё месяца 2-4 ждать. А кроме того, надо туда её ещё доставить - сбросить стратегическим бомбардировщиком или ракетой(фау-2, мбр). Если их ещё авиация противника не перехватит.
Пьер Баярд
13.08.2006, 19:24
А у меня такой вопрос почему у меня в День победы 2 и День победы Новая война скорость чуть тормозит, хотя комп мощный кстати я за германию потом с помощью кодов делаю своим союзником СССР, и потом начинаю завоевывать весь мир, недавно Британию покорил и наконе-то мои солдаты отдохнули от бомбардировок.
(хотя она гарантирует независимость Польши, и на нормальном уровне сложности всегда после этого начиналась Втроая Мировая),
Ну дык я за СССР гарантировал незавимость Германии но она на меня напала.
F!LK
может, на харде AI более трезво оценивает свои силы?
Кто строил атомную бомбу - какой от нее эффект? Насколько она разрушительна, влияет ли она на ландшафт и тд
еще может мне показалось, но AI начинает "бояться" страну с бомбой - развязать войну становится гораздо сложнее. Вообще десяток ICBM, начиненных бомбой, практически гарантирует победу над союзниками (за СССР), если у них нет бомбы. Если особенно повезет, британцы десантируют в одну-две провинции большую часть своих войск - туда ядерки, и, считай, Лондон - наш
еще может мне показалось, но AI начинает "бояться" страну с бомбой -
Это круто.
CMogilko
16.08.2006, 10:56
Кто-нить строит катюши? Как они? Они, по-моему, альтернатива артилерии, только быстрее строятся и хуже танки мочат.
OXOTHUK
Как катюши строить?
Кто-нить строит катюши? Как они? Они, по-моему, альтернатива артилерии, только быстрее строятся и хуже танки мочат.
это в attached unit? Я от туда только Anti Air бригады и милицию строю, остальное, имхо, пустая трата денег. Лучше уж еще несколько транспортов построить.
А как можно вручную увеличивать supplies отдельным дивизиям? Я, например, высадил десант в Британию, так они скоро сами померли от голода... Эта-же проблема решается, если освободить захваченную територию (liberate nation), но иногда новая страна не дает право прохода и все войска депортируются в столицу! Так что делать?
это в attached unit? Я от туда только Anti Air бригады и милицию строю, остальное, имхо, пустая трата денег. Лучше уж еще несколько транспортов построить.
Как транспорты построить?
CMogilko
17.08.2006, 12:25
А как можно вручную увеличивать supplies отдельным дивизиям? Я, например, высадил десант в Британию, так они скоро сами померли от голода...
А ты им давал запасы на наступление(такая кнопочка внизу, под списком дивизий, нарисована коробочка с зелёной стрелочкой) - у этой армии целый месяц не будет истощения. И вообще налаживай конвои.
это в attached unit? Я от туда только Anti Air бригады и милицию строю, остальное, имхо, пустая трата денег. Лучше уж еще несколько транспортов построить.
А если у меня в каждой армии(9 девизий) по артилерии(6) и противотанковой(3), какая армия с такой же численностью устоит? А и не такие уж они и дорогие(чуть-чуть ПП и 2 месяцев)ю
OXOTHUK
На мой ещё ответь.
CMogilko
17.08.2006, 15:37
Defoe
Ты имеешь в виду просто морской транспорт, чтоб через море солдат доставлять? Дык, его можно заказать на вкладке мор. кораблей, там где линкоры и авианосцы, в са-амом низу есть транпорты.
OXOTHUK
Аааа корабли чтоль...Это я знаю.Я думал в бригадах чёто можно заказать...
CMogilko
26.08.2006, 23:58
Кто-нить проверял реально ли сбить самолётом Фау-2? И ещё тут скорость самолёта на бой влияет? Например: у меня реактивный бомбер, а у них истребители ПМВ, но их в 8 раз больше, сможет ли мой бомбер смыться от них и выполнить своё задание или его сбьют и скорость влияет только на передвижение между провинциями?
Сегодня попробывал(раньше делал только в первой части) сразу в 36 наехать(за СССР) на Польшу и Германию. Конкретно получается на начало у меня самая крупная армия. Потом наехал на румынию, югославию, турцию, потом на финов, потом на прибалтов, топом на венгрию, австрию, а как наехал на чехоловакию союзники войну объявили. На французов не получилось(10х укрепления), делать как немцы влом(идти через бельгию, армия растягивается) - подожду фау-2(на подходе) и снесу укрепления. Англичане напали на турцию(мою) прищлось создавать кучу кавалерии и топать в африку. Захватил ирак и занял позиции у суэцкого канало(фиг они теперь его возьмут, через реку-то). Как раз закончил постройку 4 сверхтяжлинкоров и 8 авиносцев(все дальностью 3500км), щас построю эсминцов(антиподлодки) и легких крейсеров(антивоздух) и пойду бритосов мочить.
А нафига нужны ракетные полигоны? Вот без ядерных реакторов бомбу не построишь, а я без полигона строил фау-1, так нафига они нужны?
OXOTHUK
Хз.Чё меня бесит так это невозможность перекинуть только что созданные соединения нельзя перекинуть в заморские провинции.
Кто-нить проверял реально ли сбить самолётом Фау-2?
В теории наверное можно, но у меня ни разу не получалось.
я обычно в начале захватываю прибалтов (они вроде сами должны потом присоединяться, но мне нужен выход к Калининграду), потом через Румынию, Болгарию и Австрию выхожу к Немцам и объявляю войну Польше, чтобы сразу атаковать и с севера. тем временем неторопливо занимаю территории, чтобы атаковать Британцев и Французов в Азии и Африке, когда они объявят войну. Обычно к концу у меня захвачена вся Азия, Филипины, Австралия и север Африки
CMogilko
28.08.2006, 18:12
Defoe
Хз.Чё меня бесит так это невозможность перекинуть только что созданные соединения нельзя перекинуть в заморские провинции.
Поставить дивизию на карту пожно только в своей провинции, а это такая провинция, где на принадлежности(твой флаг) на фоне нет ещё какого-нить флага, т.е. провинция которая твоя и ты её не захватывал. Но чтобы она стала твоя нужно аннексировать гос-во, которому она принадлежит, а для этого нужно захватить все его национальные провинции и столицу, но можно не захватывать провинции, которые враг захватил у тебя или у кого-нить другого. Кстати, претендовать на территорию к другому гос-ву можно только если в его территории есть твои национальные провинции.
А можно там перенестись на поле сражения и если можно то как ?
Нельзя(если ты имеешь ввиду как серии Total War), но игра от этого не стаёт хуже, всё равно захватывает. Наоборот в Total War'е только по-началу это круто, а потом надоедает(и сжирает кучу времени) своей однообразностью. А если охота повоевать на карте для этого есть Блицкриг.
А я обычно в Азию не лезу, там долго ходить надо, да и через моря не люблю воевать (исключения британский остров). Сегодня их захватил(3 армиями), потом высадился в нормандию во франции и её захапал, дальше люксембург и швейцария. Потом нефть персии. США объявили войну. Думаю италию завалить.
Поставить дивизию на карту пожно только в своей провинции, а это такая провинция, где на принадлежности(твой флаг) на фоне нет ещё какого-нить флага, т.е. провинция которая твоя и ты её не захватывал. Но чтобы она стала твоя нужно аннексировать гос-во, которому она принадлежит, а для этого нужно захватить все его национальные провинции и столицу, но можно не захватывать провинции, которые враг захватил у тебя или у кого-нить другого. Кстати, претендовать на территорию к другому гос-ву можно только если в его территории есть твои национальные провинции.
странно, я пробовал аннексировать (вообще стараюсь делать паппета, а то с партизанами геморроя много), но дивизии размещать все-равно можно только на изначальных территориях. Хотя один раз был какой-то глюк, что дивизию можно было разместить только в Австралии :confused:
CMogilko
29.08.2006, 16:33
Bobr
А у тебя аннексированная страна не была случайно за морем? Выставить можно только если есть контакт со столицей(да и сприпасами также).
Кто-нить опробывал CORE 2 c августовской мании? Я чёт ничего не заметил(изменений).
Построил атомную бомбу, ядерный реактор из девяти отделов, и такой облом - у меня нет стратегических бомбардировщиков ВООБЩЕ, я из авиации только тактические и escort fighters развивал.. долго не понимал в чем дело, решил ракеты исследовать, а тут выясняется что всего-то стратегический бомбардировщик разработать и все)) я уже год маюсь, пытаясь разработать ракеты способные нести ядерный заряд.. у меня уже три атомные бомбы, сентябрь 1946, делаю четвертую, и ни одну не могу запустить) А насчет тактики в начале игры, я делаю так (играю за СССР): в 1936 году ничего не строю, все IC распределяю чуть-чуть на supplies, лишь бы с голода не пухли, на money ставлю с расчетом, чтоб в день недовольство на 0,06-0,08 уменьшалось, остальное на апгрейды. В итоге через год (1937) получаю самую современную армию и нулевое недовольство (чтобы полностью использовать промышленный потенциал, недовольство его уменьшает). Дальше строю пехоту, арт. бригады, тактические бомбардировщики (4 эскадры максимального размера) и 3*9 (как советовал охотник) средних танков и 4*4 HQ. В 1938 г исследую пехоту 1939 г. В конце 1939 все достраивается, полностью сворачиваю производство, все ставлю на минимум, кроме апгрейдов, исследую пехоту 1941 г. Когда армия проапгрейдилась до 1939 г, начинаю строить еще пехоту (уже 1941 года) и арт бригады, основное кол-во IC на апгрейды и на деньги (из-за события Great Purge недовольство 10%, надо его свести на нет (кстати в этом событии выбираю "казнить всех предателей", т.к. генералы нормальные через годик-ролтора появятся, а недовольство всего 10%, а не 30). В итоге к началу ВМВ (которой кстати у меня ни разу при таком раскладе не было)) )имею самую современную армию. После этого апгрейд ставлю поменьше, не на всю катушку, а примерно так, чтоб апгрейдилось по 9 процентов армии, т.к. армия большая апгрейды всей армии идут все дольше и дольше, а ситуация накаляется, оставшиеся IC ставлю на производство. Дальше иду захватывать все страны западнее меня до Франции. До этого захватываю Финляндию и Швецию. После покорения части европы захватываю турцию. Где-то в это время начинается война с США, частично со странами Юж. Америки и Филлипинами. Захватываю Филлипины. Дальше обьявляю войну Франции (1947 г).
PS. Насколько я понял, только что нанятые войска ставить можно только на том острове/континенте, где находится столица вашей страны. Т.е., например, Японии о высадке нанятых войск сразу на континент можно не беспокоиться. Только на главный остров а потом транспортниками.
PPS. Наконец-то до меня дошло как ядерные бомбы пускать!! Оказывается самой плохой ракеты достаточно! Я просто справа значок "прикрепить/отсоединить атомную бомбу" не заметил))
CMogilko
29.08.2006, 23:29
Я вообще веду исследования в направлениях: пехота(сама пехота, ариллерия), танки(и тяж танки), самолёты(тактик и чуть-чуть истердителей, остальное по-желанию или нужде), флот(авианосцы и линкоры), доктрины(в основном сухопутные) и производство(уменьшение времени). А ракеты и бомбу и др только если есть свободные группы.
Вчера сделал 6х4 тактических бомберов, а на британских островах, осталась группа врага их 12-20 дивизий, но до них надо было через пролив и я их выхарить не мог. Наслал бомберов - всех выхарили. Единственная проблема бомберов - одни бьют по областям(а не по конкретной провинции) и при чём всегда по одной. Если надо организовать прорыв и врага много, тут авиация не помощник. Фигово.
Сегодня играл за Италию(думал: буду с человеком играть не даст мне СССР, а я ему, но он мне не даст ещё и Германией, так я ему даю Германию, а сам Италию) : Войск мало, кучканул сразу напал на Югославию(очень нужны заводы, а строить долго) объявила войну Германия, захватил Венгрию, захватил Румынию, Польша объявила войну. Щас её почти захватил. Немцов французы выхарили - жаль не успел добить, хотя 4 провинции осталось, закончу с Польшей, захващу Австрию и добью Германию. Потом напрашусь в союзники к СССР(как-никак но такую армию за Италию мне не сделать, да и не захватить столько, а в Азии долго ходить, так если не подружусь потом сами нападут) и буду готовиться к походу на Францию. А победил я Югославию 20ю дивизиями, потом достроил ещё 8 и 3 танковые(Л.Танк I), кучканул 3 тактических и создал 4 штурмовика(благо они быстрее строятся и дешевле, а за Италию туго играть). Дык у меня ещё надо флот развивать - Италия морская держава. Заказал 2 авианосца(сойдут в 39м), исследую сверхтяжлинкор.
Поставить дивизию на карту пожно только в своей провинции, а это такая провинция, где на принадлежности(твой флаг) на фоне нет ещё какого-нить флага, т.е. провинция которая твоя и ты её не захватывал. Но чтобы она стала твоя нужно аннексировать гос-во, которому она принадлежит, а для этого нужно захватить все его национальные провинции и столицу, но можно не захватывать провинции, которые враг захватил у тебя или у кого-нить другого. Кстати, претендовать на территорию к другому гос-ву можно только если в его территории есть твои национальные провинции.
Йа имею ввиду что играя например за Японию низя армию перебрасывать на острова.
CMogilko
06.09.2006, 18:30
Йа имею ввиду что играя например за Японию низя армию перебрасывать на острова.
Выставить можно только если есть контакт со столицей(да и сприпасами также).
Понятно?
Кто по сетке играл?...Интерестно или так себе.
CMogilko
07.09.2006, 15:28
Интересно, только нужно чтобы другие игроки тоже были такими же заядлыми "днипобестами" :-). И игра будет как обычно продолжаться несколько дней. А пауза там общая. Поэтому ей лучше не пользоваться, а поставить скорость по-ниже.
Интересно, только нужно чтобы другие игроки тоже были такими же заядлыми "днипобестами" :-). И игра будет как обычно продолжаться несколько дней. А пауза там общая. Поэтому ей лучше не пользоваться, а поставить скорость по-ниже.
хе, здорово :D Будет адсл то буду играть, а на мопеде... И, кстати, ночью (или днем, как вы там играете) игра на паузу не ставится? Или можно игру загружать?
CMogilko
08.09.2006, 15:04
хе, здорово Будет адсл то буду играть, а на мопеде... И, кстати, ночью (или днем, как вы там играете) игра на паузу не ставится? Или можно игру загружать?
Я играл только по локалке. Но в течении 2х недель мне поставят выделенку и давайте сразимся. У меня лиц-ка - проблем быть не должно. Но я ночью играть не смогу, только после обеда. А сейвы же идут как сценарии, т.е. при загрузке можно даже страну поменять => загружать по сети сейв можно. А про паузу не знаю, хотя должна.
Hardy_Zombie
09.09.2006, 00:59
игра не плохая но она на любителя!
И не для тех кто любит мясо, кровь и адреналин.Кто играл за Эфиопию...Столько месяцев продержались.
EclipseGhost
21.09.2006, 12:59
Игра для тех, кто играл и ценит игру "Европа 2", ибо люди, которые впервые будут играть в "День победы" не поймут всю прелесть игры, да или вообще удалят через пару дней.
Сама игра мне понравилась, но конечно она и не без недостатков.
Игра для тех, кто ценит глобальные стратегии ;) .
EclipseGhost
точно! я с Европы 2 начинал. Потом Виктория. А потом и HoI 2.
Жаль что людей которые играют в ТАКИЕ игры очень мало.
Grotesque
07.01.2007, 20:53
Редактирование событий.
Перед редактированием событий не забывайте делать резервную копию оригинала.
Символ "#" является знаком комментария, все что идет после него до конца строки не учитывается.
Каждое событие начинаются с: "event = {" и завешается "}".
Следующая строка "id = 3200" – идентификатор события должен быть уникальным (не должно быть двух событий с одинаковыми идентификаторами). Число должно быть неотрицательным целым. Никаких других ограничений нет (кроме естественно максимума). Но для удобства нумерации парадоксы выделили себе на каждую группу событий (для страны или несколько связанных между собой событий) по 100 чисел. Например для Японии выделили числа 38хх, а для СССР 26хх.
Следующая строка "random = no/yes". Определяет является ли событие случайным или нет. Неслучайные события происходят как только выполняются условия (с задержкой, см. ниже) и только один раз (если нет команды persistent = yes). Случайные события происходят в случайные моменты времени (при выполнении условий) и могут происходить по несколько раз.
"country = FIN" – определяет страну, в которой происходит событие. Тэг (3-хбуквенное слово определяющее страну) можно узнать в файле world_names.csv в папке config. Строка необязательная, для событий которые могут произойти в любой стране (например случайные шпионские) не требуется.
persistent = yes – событие может произойти несколько раз.
name = "EVT_3200_NAME" – Название события. В кавычках либо само название, либо ссылка в файле event_text.csv в папке config.
desc = "EVT_3200_DESC" – Описание события. В кавычках либо само название, либо ссылка в файле event_text.csv в папке config. Внимание, рекомендуется давать описания в
файле event_text.csv, т.к. отсутствует защита от переполнения буфера и при превышении некоторой длины строки при загрузке возникают непонятные ошибки.
style = 0 – оставляйте такой.
picture = "Winter_War" – ссылка на картинку, которая появляется в окне события. В кавычках имя файла с картинкой, расположенной в папке gfx\events_pics.
date = { day = 20 month = july year = 1936 } – дата начала действия события (т.е. дата, до которой событие произойти не может)
offset = 5 – задержка проверки условий события. Чем меньше, тем чаще проверяется условия происхождения события, но при этом сильнее нагружается компьютер.
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 } – дата завершения действия события. (т.е. дата, после которой событие произойти не может)
trigger = {} – в скобках указаны условия проверки возникновения события, фактически простое логическое выражение. Когда условие выполняется, возникает событие. Список всех триггеров можно посмотреть в начале файла "event commands.txt", до строки "COMMANDS:"
action_a = {} – в скобках первой действие (верхняя кнопка выбора):
name = "ACTIONNAME3400A" – надпись на кнопке. В кавычках либо само название, либо ссылка в файле event_text.csv в папке config.
ai_chance = 90 – вероятность того, что этот вариант выберет ИИ. Параметр необязательный. Сумма вероятностей всех действий должна быть равна 100.file:///C:/DOCUME%7E1/yura/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif
command = { } в скобках команда. Список команд присутствует в файла "event commands.txt", после строки "COMMANDS:" Если действие ничего не делает, в нем должна быть одна пустая команда (command = { }).
action_b = {}, action_c = {} action_d = {} – необязательные действия, ничем не отличаются от action_a = {}.
Создание/изменение страны.
Первым делом необходимо решить желаете Вы создать новую или переделать старую. В любом случае дорога в config\world_names.csv. В случае переделки страны находим ее название, меняем и запоминаем ее тэг (3-хбуквенное слово в первом столбце). Новых стран может быть не больше 20. Их тэги U00-U19. Выбираем понравившийся и вписываем название.
Следующий шаг расписать где страна может появиться. В файле db\revolt.txt содержится описание всех стран. Формат описания:
Тэг = { } в скобках собственно описание страны с указанным тэгом.
date = { day = 1 month = january year = 1936 } – дата, начиная с которой данная страна может появиться на карте.
expirydate = { day = 30 month = december year = 1947 } – дата, после которой данная страна не может появиться на карте.
minimum = { } в скобках минимальный набор провинций, которым должна обладать страна. Соответствие номера провинции и названия можно посмотреть в файле province_names.csv в папке config или с помощью чита showid в игре.
extra = { } в скобках набор необязательных провинций (провинции являющиеся национальными, но не являющимися необходимыми для создания страны).
capital = 370 – провинция, в которой расположена столица страны.
revolt = no – необязательный параметр, указывает что данная страна не может выделиться сама (из захваченных партизанами провинций).
regular_id = тэг - необязательный параметр, указывает что данная страна является "двойником" другой страны с указанным тэгом. Если не ошибаюсь, то такая страна при аннексии своего "двойника" получает его войска.
intrinsic_gov_type необязательный параметр, указывает тип правительства,-= fascist необходимый для выделения данной страны(?), а также которое будет у страны, появившееся в результате действий партизан.
Следующий шаг национальная символика – необходимо поместить картинку с гербом в GFX\map\shields и картинку с флагом в GFX\map\flags.
Последний шаг – создать для страны списки КБ, лидеров и министров.
Необязательные действия:
В файле db\country.csv можно поменять цвет, которым выводится страна на политической карте, а также какие используются имена случайных лидеров и тип спрайтов войск.
Если Вы желаете что бы новая страна присутствовала в игре с самого начала, необходимо отредактировать сценарий.
Редактирование/добавление лидеров.
Лидеры это всевозможные командиры управляющие армиями – генералы и адмиралы.
Лидеры хранятся в файлах в папке db\leaders, на каждую страну по файлу. На каждого лидера приходится одна строка. Расшифровка значений столбцов:
Name – имя лидера. Уникальность не требуется, но желательна.
ID – идентификатор лидера. Правила как у других ID – должно быть уникальным у всех лидеров.
Country – тэг страны, которой принадлежит лидер.
Rank 3 Year, Rank 2 Year, Rank 1 Year, Rank 0 Year – определяет год, в котором лидер получает очередное повышение при автоповышении и в каком ранге будет в начале сценария. Соответствие рангов: 0 = Field Marshall; 1 = General; 2 = Lt. General; 3 = Mj. General.
Ideal Rank – идеальный ранг, если ранг ниже идеального опыт набирается быстрее, если наоборот, то медленнее.
Max Skill – максимальный уровень умения.
Traits – набор особенностей лидера. Получается путем сложения следующих чисел:
Сухопутные: Logistics Wizard – 1; Defensive Doctrine – 2; Offensive Doctrine – 4; Winter Specialist – 8; Trickster – 16; Engineer – 32; Fortress Buster – 64; Panzer Leader – 128; Commando – 256; Old Guard – 512; Морские: Sea Wolf – 1024; Blockade-Runner – 2048; Superior Tactician – 4096; Spotter – 8192; Авиационные: Superior Tactician – 4096; Spotter – 8192; Tank Buster – 16384; Carpet Bomber – 32768; Night Flyer – 65536; Fleet Destroyer – 131072.
Как несложно заметить, набор особенностей фактически является набором битов – бит 1 – особенность есть, 0 – нет.
Skill – начальное умение.
Experience – начальный опыт. Обычно 0. file:///C:/DOCUME%7E1/yura/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif
Loyalty – лояльность лидера.
Type – тип лидера. 0 – сухопутный, 1 – морской, 2 – воздушный.
Picture – Имя файла с фотографией лидера. Сами файлы хранятся в папке GFX\Interface\pics.
Start Year – год появления лидера.
End Year – год смерти лидера. (в 1.2 лидеры сами не умирают, только по событиям и в бою, но возможно этот год влияет на вероятность смерти в бою).
У случайных лидеров (которые ставятся по умолчанию) можно отредактировать только имена – они хранятся в файле db\RandomLeaders.csv.
Редактирование/добавление министров.
Министры хранятся в файлах в папке db\ministers, на каждую страну по файлу. На каждого министра приходится одна строка. Если в сценарии не прописан текущий кабинет министров, то на каждый пост назначается первый подходящий по идеологии министр (разумеется он должен быть доступен по времени).
Расшифровка значений столбцов:
ID – в первой строке стоит не ID, а тэг страны, к которой относятся министры. У собственно министров это их идентификатор по обычным правилам.
Во втором столбце (в заголовке которого стоит Ruling Cabinet - Start Replacements) тип министра. Может принимать значения Head of State; Head of Government; Foreign Minister; Minister of Armament; Minister of Security; Head of Military; Chief of Staff; Chief of Army; Chief of Navy; Chief of Air Force.
Name – Имя министра. Уникальность не требуется.
Pool – год появления министра. NA – доступен всегда.
Ideology – идеология. Министр доступен только если его идеология совпадает или соседняя с идеологией государства.
Personality – Особенность министра. Эффект от особенностей можно посмотреть в файле minister effects.txt.
Head of state Example:
Powerhungry Demagogue
Stern Imperialist
Barking Buffoon
Benevolent Gentleman
Insignificant Layman
Autocratic Charmer
Weary Stiffneck
Ruthless Powermonger
Pig-headed Isolationist
Popular Figurehead
Die-hard Reformer
Head of Government Example:
Political Protege
Flamboyant Tough Guy
Backroom Backstabber
Silent Workhorse
Smiling Oilman
Naive Optimist
Corporate Suit
Old General
Old Air Marshal
Happy Amateur
Old Admiral
Ambitious Union Boss
Foreign Minister Example:
Iron Fisted Brute
General Staffer
Ideological Crusader
Great Compromiser
Apologetic Clerk
Biased Intellectual
The Cloak N Dagger Schemer
Minister of Armament Example:
Military Entrepreneur
Laissez Faires Capitalist
Air Superiority Proponent
Strategic Air Proponent
Administrative Genius
Tank Proponent
Corrupt Kleptocrat
Resource Industrialist
Battle Fleet Proponent
Air to Sea Proponent
Theoretical Scientist
Air to Ground Proponent
Infantry Proponent
Submarine Proponent
Minister of Security Example:
Compassionate Gentleman
Man of the People
Prince of Terror
Crime Fighter
Silent Lawyer
Back Stabber
Efficient Sociopath
Head of Military Intelligence Example:
Industrial Specialist
Political Specialist
Dismal Enigma
Naval Intelligence Specialist
Technical Specialist
Logistics Specialist
Chief of Staff Example:
School of Fire Support
School of Manoeuvre
School of Defence
School of Psychology
School of Mass Combat
Chief of Army Example:
Guns and Butter Doctrine
Armoured Spearhead Doctrine
Decisive Battle Doctrine
Static Defence Doctrine
Elastic Defense Doctrine
Chief of Navy Example:
Base Control Doctrine
Open Seas Doctrine
Decisive Naval Battle Doctrine
Power Projection Doctrine
Indirect Approach Doctrine
Chief of Air Force Example:
Carpet Bombing Doctrine
Naval Aviation Doctrine
Air Superiority Doctrine
Army Aviation Doctrine
Vertical Envelopement Doctrine
Loyalty – Лояльность министра.
Picturename – имя файла с фотографией министра. Сами файлы хранятся в папке GFX\Interface\pics.
Изменение/добавление КБ.
КБ хранятся в папке /db/tech/teams, по файлу на страну.
Расшифровка значений столбцов:
ID – в первой строке стоит не ID, а тэг страны, к которой относятся КБ. У собственно КБ это их идентификатор по обычным правилам.
Name – название КБ. Уникальность не требуется.
Pic Name – название файла с картинкой КБ. Сам файл хранится в папке gfx/interface/pics.
Skill – умение КБ. Игра отображает умение не больше 10 (т.е. все значения больше 10 отображается как 10), но при этом их нормально обрабатывает. Но все же лучше придерживаться значений 1-10 (сами парадоксы используют 1-9).
Start Year – год появления КБ. КБ становится доступным 1 января указанного года.
End Year – год исчезновения КБ. КБ исчезает 1 января указанного года, если оно что-то изучает, то завершает исследование и исчезает после завершения.
Speciality1..5 – специализации КБ. Если специализаций меньше 5, то оставшиеся поля остаются пустыми. Возможные специализации: artillery; mechanics; electronics; chemistry; training; general_equipment; rocketry; naval_engineering; aeronautics; nuclear_physics; nuclear_engineering; management; industrial_engineering; mathematics; small_unit_tactics; large_unit_tactics; centralized_execution; decentralized_execution; technical_efficiency; individual_courage; infantry_focus; combined_arms_focus; large_unit_focus; naval_artillery; naval_training; aircraft_testing; fighter_tactics; bomber_tactics; large_taskforce_tactics; small_taskforce_tactics; seamanship; piloting; submarine_tactics; carrier_tactics.
Редактирование дерева технологий.
Дерево технологий хранится в папке db\tech. Каждая раздел хранится в отдельном текстовом файле. Структура файла:
technology = {
id = 9 – идентификатор раздела
category = air_doctrines – название раздела
name = TECH_AD_NAME - локализованное название раздела. См. в файле config\tech_names.csv
desc = TECH_AD_DESC – локализованное описание. См. в файле config\tech_names.csv
… - описание отдельных технологий.
}
Описание технологии:
application = { - начало технологии.
id - Идентификатор технологии. Первая цифра идентификатор раздела (1 - пехота, 2 - танки, 3 - корабли, 4 - самолеты, 5 - промышленность, 6 – сухопутные доктрины, 7 – секретное оружие, 8 – морские доктрины, 9 – воздушные доктрины). Следующие две цифры номер технологии в разделе и последняя 0.
name – название технологии. Либо прямо здесь, либо ссылка в файле config\tech_names.csv. Кроме того на кнопках отображается короткое название технологии, берется из файла config\tech_names.csv, Начинаются с SHORT_, например SHORT_TECH_APP_INDUSTRY_8_NAME – короткое название технологии номер 8 из раздела промышленность.
desc – описание технологии (не используется). Либо прямо здесь, либо ссылка в файле config\tech_names.csv.
position – координаты кнопки технологии, в пикселях от верхнего левого угла изображения дерева раздела.
year – исторический год технологии.
component = { - начало описание компонента технологии. Всего пять компонентов.
Id – идентификатор компонента. 3 первые цифры как у технологии, которой принадлежит, последняя номер компонента (1…5).
name – название компонента. Либо прямо здесь, либо ссылка в файле config\tech_names.csv.
type – тип компонента. Если тип совпадает со специализацией КБ, исследование идет в 2 раза быстрее. Возможные типы см. в специализации КБ.
difficulty – сложность исследование данного компонента.
double_time = yes – необязательный параметр, удваивает время изучения данного компонента.
} – означает завершение описания компонента.
required = { } – обязательный параметр. В скобках идентификаторы технологий, которые должны быть изучены перед тем, как данная технология станет доступна. Возможны технологии из разных разделов. Если технологи не требуются или используется OR_required, все равно должно присутствовать.
OR_required = { }– необязательный параметр. Означает требование одной из технологий. Например OR_required = { 9080 9130 } required = { } означает, что технология станет доступной после изучения технологии 9080 или технологии 9130.
effects = { - начало описания эффекта от изучения данной технологии.
command = { } – команда с тем или иным эффектом. Такие же как в событиях. См. файл event commands.txt
} – завершение описания эффекта
} – завершение описания технологии
Картинки каждой технологии хранятся в папке gfx\interface\tech, в файле с именем, совпадающим с идентификатором технологии.
Редактирование дивизий.
Ключевые понятия: модель – описание отдельной дивизии (например пехота 1936 года), тип – несколько однотипных моделей (например пехота или средние танки).
Описание дивизий лежит в папке db\units\divisions, на каждый тип по файлу. Структура файла:
allowed_brigades – список типов бригад, которые можно нацепить на данный тип. Все перечисленные типы бригад можно навесить на данный тип дивизии. Типы, которые не указаны (не забываем что комментарии (подстроки начиная с #) не учитываются), навесить нельзя.
Дальше идет описание моделей. Модели определяются игрой по порядковому номеру.
model = { - начало описание модели.
cost – базовая цена модели.
buildtime – базовое время строительства модели.
manpower – затраты менпауэра на модель.
maxspeed – максимальная скорость передвижения модели.
defaultorganisation – базовая организация
morale базовая мораль-
defensiveness – здесь и далее базовые параметры модели.
transportweight - занимаемое место в транспортах. Не работает.
transportcapability – вместимость транспорта. Не работает.
supplyconsumption – потребление припасов
fuelconsumption – потребление топлива.
speed_cap_ххх – максимальная скорость с прицепленной бригадой ххх
upgrade_time_factor – модификатор времени на апгрейд модели. Умножается на базовый модификатор из misc.txt, результат умножается на время строительства (с учетом всех бонусов/штрафов) и получается время апгрейда.
upgrade_cost_factor - модификатор стоимости апгрейда модели. Аналогично upgrade_time_factor.
} – завершение описание модели.
После описания модели необходимо дать ей название. Базовое название модели (название, которое используется, если нет национального) храниться в файле config\unit_names.csv. Строка с названиями на разных языках начинается с MODEL_х_у, где х – номер типа модели, у – номер модели. Национальные названия (название в конкретной стране) храниться в файле config\models.csv, строки начинаются с MODEL_zzz_х_у, где zzz – тэг страны, к которой относится название, х – номер типа модели, у – номер модели.
Следующий шаг создание иконки модели. Иконки хранятся в папке gfx\interface\models. Базовая иконка в файле с названием MODEL_х_у.bmp, где х – номер типа модели, у – номер модели. Национальная иконка в той же папке в файле zzz_MODEL_ х_у.bmp, где zzz – тэг страны, к которой относится иконка, х – номер типа модели, у – номер модели.
Следующий шаг создание картинки с изображением модели (необязателен, если для модели отсутствует, используется изображение предыдущей модели этого же типа). Картинки хранятся в той же папке gfx\interface\models. Название файла ill_div_х_у.bmp у базовой и ill_div_zzz_х_у.bmp у национальной, где zzz – тэг страны, к которой относится иконка, х – номер типа модели, у – номер модели. Внимание, если нет базового изображения для данной модели, то национальное не загружается, даже если оно есть.
Модификаторы хранятся в файле db\units\modifiers.csv и относятся к типу. Для отдельной модели менять модификаторы нельзя. Также менять параметры с помощью технологий/событий можно только для целого типа.
Стабильно работают только 10 моделей каждого типа. У 11-ой модели возможны вылеты игры при наведении курсора на их изображение в меню постройки, а у последующих использование иконок моделей другого типа.
Редактирование бригад.
Редактирование бригад аналогично редактированию дивизий, ниже указаны различия.
Описание бригад хранится в папке db\units\brigades. В описании указываются параметры, которые бригада модифицирует.
Названия хранятся там же где и у дивизий, строки начинаются с BRIG_MODEL_x_y и BRIG_MODEL_zzz_x_y.
Файлы с изображениями (иконок у моделей бригад по понятным причинам нет) называются ill_bri_х_у.bmp и ill_bri_zzz_х_у.bmp.
>>>>>
Grotesque
07.01.2007, 20:59
Редактирование файлов в db.
misc.txt
economy = {
# IC to TC ratio
1.5 – Сколько TC получается из 1 IC.
# IC to Supplies ratio
4.0 – Базовое значение сколько припасов получается из 1 IC
# IC to Consumer Goods Ratio
1.0 сколько ТНП получается из 1 IC
# IC to Money Ratio
0.2 – Базовое значение, сколько денег получается из 1 IC, потраченных на ТНП
# Max Gearing Bonus ( never lower than value * build time )
0.65 – максимальный бонус от серии
# Gearing Bonus Increment ( lessening of build time per successive build, down to Max Gearing Bonus )
0.05 – Скидка на каждый следующий юнит в очереди
# IC Non-National Province Multiplier
0.2 - количество IC в ненациональных провинциях
# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable)
0.2 - количество IC в оккупированных провинциях
# TC Undeployed Division Load
10.0 – нагрузка на ТС с каждой дивизии в пуле
# TC Occupied Province Load
1.0 – нагрузка на ТС с каждой оккупированной провинции
# TC Land Division Load Multiplier
1.0 – множитель нагрузки на ТС с каждой дивизии
# TC Air Division Load Multiplier
1.0 – тоже для самолетов
# TC Naval Division Load Multiplier
0.3333 – тоже для кораблей
# TC Load from partisans
12.0 – нагрузка на ТС от партизан
# TC load factor from offensives
1.5 - множитель нагрузки на ТС при наступательном file:///C:/DOCUME%7E1/yura/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gifснабжении
# TC Load from province dev
5.0 – нагрузка на ТС с каждого строения в пуле
# TC Load from bases in queue
100.0 – нагрузка на ТС с каждой базы (аэродрома или порта) в пуле
# National Province Manpower Multiplier (income per day)
0.01 – Сколько менпауэра получается с 1 в национальной провинции в день
# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.)
0.0 - Сколько менпауэра получается с 1 в ненациональной провинции в день
# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other)
0.1 - Сколько менпауэра получается с 1 в колониальной провинции в день
# Requirement for "Influence Nation" to affect domestic sliders: Our IC >= Target IC * X
2.0 – Во сколько раз должно быть больше IC, что бы двигать ползунки при влиянии
# Trickle-back factor for manpower from losses in battle. (ie, how many are just wounded.)
0.5 – сколько менпауэра возвращается в пул из "убитых"
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8 – стоимость пополнения в менпауэра
# Reinforce cost
0.8 – стоимость пополнения в IC
# Reinforce time
0.5 – затраты времени на пополнение
# Upgrade cost
0.5 – стоимость апгреда
# Upgrade time
0.5 – время апгрейда
# Nationalism starting value
15 – начальное значение национализма (партизан)
# Monthly Nationalism reduction
-0.002 – уменьшение национализма в месяц
}
combat = {
# Land XP gain Factor
1.0 – множитель получения опыта для наземных войск и лидеров
# Naval XP gain Factor
7.0 – множитель получения опыта для морских войск и лидеров
# Air XP gain Factor
2.0 – множитель получения опыта для воздушных войск и лидеров
# Division XP gain Factor
1.0 – множитель получения опыта для войск
# Leader XP gain Factor
1.0 - – множитель получения опыта для лидеров
# Attrition Severity Modifier
0.05 – модификатор потерь от плохих природных условий
# Combat Modifier: Base Proximity
0.15 бонус близости базы
# Combat Modifier: Shore Bombardment Multiplier (Applies to the SB value of ships for org damage)
0.002 – множитель бонуса от бомбардировки берега (на каждую единицу параметра ShoreBombardment кораблей)
# Combat Modifier: Total Invasion Mod for each division above three.
>>>>>
-0.1 – бонус при высадки за каждую дивизию, больше 3.
# Combat Modifier: Multiple Combat Mod
-0.5 – бонус от нескольких боев
# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus
0.05 – бонус от комбинированных войск в атаке
# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus
0.15 – бонус от комбинированных войск в защите
# Combat Modifier: Surprise Mod
-0.2 – бонус за внезапную атаку
# Combat Modifier: Land Exceeding Max Command Limit Mod
-0.75 – бонус за превышение предела командования для наземных войск
# Combat Modifier: Air Exceeding Max Command Limit Mod
-0.25– бонус за превышение предела командования для воздушны войск
# Combat Modifier: Naval Exceeding Max Command Limit Mod
-0.25 – бонус за превышение предела командования для кораблей
# Combat Modifier: Envelopment Mod (for each attack direction above one)
-0.1 – бонус за каждое направление атаки кроме первого
# Combat Modifier: Encircled Mod (for completely surrounded units)
-0.1 – бонус за окружение
# Combat Modifier: Land Fort Multiplier ( value * fort level)
-0.09 – бонус за каждый уровень форта
# Combat Modifier: Coastal Fort Multiplier ( value * fort level)
-0.09 – бонус за каждый уровень береговых укреплений
# Combat Modifier: Dissent Multiplier
-0.005 – бонус за недовольство
# Combat Modifier: Supply Problems Mod
-0.2 – бонус за отсутствие снабжения
# Combat Modifier: Radar Station ( value * radar level)
-0.025 – бонус за каждый уровень радара
# Combat Modifier: Interceptor vs Bomber Mod
0.25 – бонус перехватчикам против бомбардировщиков
# Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above two.
-0.02 – бонус за каждый самолет больше 2
# Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two.
-0.01 – бонус за каждый не транспорт, кроме 2 первых
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
12 – придел командования для Field Marshall
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
9 – придел командования для General
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
3 – придел командования для Lt. General
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
1 – придел командования для Mj. General.
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
16 – приделы командования для авиации
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
8
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
4
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
2
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
30 – приделы командования для флота
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6
# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)
2 – Множитель бонуса на придел командования от штаба
# Convoy protection factor (higher, the more fearful convoy escorts are for raiders.)
1.0 – Базовое значение защиты конвоев
# Delay in hours after a combat ends before new orders can be given.
24 – задержка в часах на отдачу приказа после боя
# Maximum sizes of air-stacks
4 – максимальное количество самолетов в группе
# Effect of experience on combat
0.5 - влияние опыта на эффективность боя. Значение для макс. опыта.
# Damage factor versus Naval Bases from bombing
2.0 – Модификатор повреждения портов от бомбардировок
# Damage factor versus Air Bases from bombing
2.0 – Модификатор повреждения аэродромов от бомбардировок
# Damage factor versus AA from bombing
0.3 – Модификатор повреждения зениток от бомбардировок
# Damage factor versus rocket from bombing
0.2 – Модификатор повреждения ракетных полигонов от бомбардировок
# Damage factor versus nuke from bombing
0.2 - – Модификатор повреждения реакторов от бомбардировок
# Damage factor versus Radar from bombing
0.5 – Модификатор повреждения радаров от бомбардировок
# Damage factor versus Infra from bombing
0.14 – Модификатор повреждения инфраструктуры от бомбардировок
# Damage factor versus IC from bombing
1.0 – Модификатор повреждения заводов от бомбардировок
# Damage factor versus resources from bombing
1.0 – Модификатор повреждения шахт от бомбардировок
# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.0 – влияние эффективности защиты на защиту
# Base chance to avoid hit if defences left.
0.8 – вероятность попадания в дивизию если осталась защита
# Base chance to avoid hit if no defences left.
0.6 – вероятность попадания в дивизию если не осталось защиты
}
research = {
# Blueprint Bonus
2.0 – модификатор влияния чертежей на скорость изучения
# Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. )
-0.0015 – Бонус за каждый день изобретения раньше исторической даты
# Money cost for each skill-level
0.2 – стоимость КБ за каждый уровень умения
# Mean number of "invention" events occuring per year
4 – количество секретных изобретений в год.
}
Прочие файлы настроек в папке db.
Файл building_costs.txt.
В этом файле содержатся параметры провинциальных улучшений (строений). Имеют следующий вид:
ic = { - название и начало описания (в описании все параметры базовые)
cost = 5 – стоимость
buildtime = 360 – время постройки
manpower = 0 – затраты менпауэра
size = 1 – на сколько уровней повышается после завершения постройки.
} – завершение описания
ic – заводы; coastalfort – береговые укрепления; landfort – укрепления; anti_air – зенитки; infra – инфраструктура; air_base – аэродромы; naval_base – порты; radar_station – радары; nuclear_reactor – реакторы; rocket_test –ракетные полигоны.
Файл convoy_costs.txt.
В этом файле содержатся параметры постройки конвоев и эскортов. Формат такой же как у building_costs.txt. transports – конвои, escorts – эскорты.
Файл airnames.csv.
В этом файле содержатся имена, которые присваиваются создаваемым авиакорпусам.
Формат: тэг; название, где тэг – тэг страны, которой принадлежит название, название – собственно название.
Файл armynames.csv.
В этом файле содержатся имена, которые присваиваются создаваемым сухопутным армиям. Формат как у airnames.csv.
Файл navynames.csv.
В этом файле содержатся имена, которые присваиваются создаваемым флотам. Формат как у airnames.csv.
Файл difficulty.csv.
В этом файле содержатся настройки уровней сложности.
Настройки хранятся по столбцам. Уровни сложности: VERYEASY – очень легкий; EASY – легкий; NORMAL –средний; HARD – сложный; VERYHARD – очень сложный; BLANK – пустой столбец.
Настройки разбиты на группы: HUMAN – настройки для игрока; AI – настройки для компьютера. AXIS, ALLIES, COMINTERN, NEUTRAL – настройки для блоков и нейтралов (? работоспособность не проверялась). Параметры: INDUSTRY – модификатор IC (положительные числа – на сколько процентов увеличивается, отрицательные - уменьшаются); RESOURCES – модификатор ресурсов (энергии, металла, редких материалов и нефти); MANPOWER – модификатор менпауэра; RESEARCH – модификатор исследований; ORGANISATION – модификатор скорости набора организации; COMBAT – бонус в бою; MOVE_SPEED – модификатор скорости передвижения; DISSENT – модификатор изменения недовольства; DIPLOMACY – бонус (?) дипломатии; INTELLIGENCE – бонус разведки.
Файл diplo_costs.txt.
В этом файле содержаться базовые стоимости дипломатический действий. Формат:
#комментарий с названием действия
стоимость действия
Менять местами комментарии естественно не стоит. file:///C:/DOCUME%7E1/yura/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif
Файл events.txt.
Файл содержит список файлов, в которых находится описание событий. Формат:
event = "db\events\death_events.txt" – в кавычках имя файла с описанием событий с путем от папки с игрой.
Файл ideology_matrix.csv.
Файл содержит матрицу идеологий, т.е. какая идеология соответствует настройкам внутренней политики страны. По горизонтали левые-правые, по вертикали – демократии-тоталитарные.
Файл resource_values.csv.
Базовые стоимости ресурсов для торговли.
Редактирование файла province.csv.
Очередная таблица. Строки – провинции. Описание столбцов:
Id – Идентификатор провинции. Уникальный. Добавлять нельзя.
Name – название провинции. Локализованные имена в файле province_names.csv.
Area – область к которой принадлежит провинция. Локализованные имена областей в файле world_names.csv. Соответствия в ехе.
Region – регион. Примечания см. Area.
Continent – континент. Примечания см. Area.
Climate – климат провинции.
Terrain – тип местности.
SizeModifier – размер порта??
AirCapacity – размер аэропорта?
инфраструктура в провинции.-Infrastructure
City – город.
Beaches – есть пляж или нет.
Port Allowed – есть порт или нет.
Port Seazone – в какую провинцию (морскую) выходит порт.
IC – количество IC в провинции.
Manpower – менпауэр провинции.
Oil – нефть.
Metal – железо.
Energy – энергия.
Rare Materials – редкие материалы.
City XPos
City YPos
Army XPos – координаты по х спрайтов сухопутных войск.
Army YPos – координаты по y спрайтов сухопутных войск
Port XPos – координаты порта по х
Port YPos – координаты порта по y
Beach XPos – координаты пляжа
Beach YPos – координаты пляжа
Beach Icon – какая картинка пляжа используется. Картинки в файле GFX\map\beach.bmp.
Fort XPos – координаты укреплений
Fort YPos – координаты укреплений
AA XPos – координаты зениток
AA YPos – координаты зениток
Counter x – координаты значков
Counter Y – координаты значков
Terrain variant – вариант местности
Terrain x – координаты картинки данного варианта местности
Terrain Y– координаты картинки данного варианта местности
Terrain variant – см. выше
Terrain x – см. выше
Terrain Y– см. выше
Terrain variant– см. выше
Terrain x – см. выше
Terrain Y – см. выше
Terrain variant – см. выше
Fill coord X – координаты с которых начинается заливка провинции цветом местности.
Fill coord Y – координаты с которых начинается заливка провинции цветом местности.
Значения IC и ресурсов заданные в сценарии добавляются к заданным в province.csv.
В значениях типа есть/нет (например наличие порта и пляжа) 0 означает нет, 1 – есть.
Модификация ai.
Файлы настройки ИИ хранятся в папке ai.
В файле могут не определяться все параметры. Модифицируются только упомянутые параметры, не упомянутые остаются неизмененными (от предыдущих изменения или установленные по умолчанию).
Если в сценарии не указано, какой файл ai использовать, используется файл со следующим названием: xxx_yyyy.ai, где xxx тэг страны, yyyy-текущий год.
Формат файла:
switch = [yes/no] – переключение каждый год на новый файл настроек. Если yes, то каждый год ищется новый файл настроек и при наличии загружается.
claim_acceptance = Х – модификатор согласия на притязания. Положительное значение увеличивает вероятность согласия на требование, отрицательное уменьшает.
demand_claims = { } – в скобках тэги стран, у которых будут требоваться территории (при наличии притязаний разумеется).
liberate = { } – в скобках тэги стран, которые будут освобождаться при возможности.
resistance = { тэг = х } – в скобках тэги стран, влиянию которых страна "сопротивляется". Значение х от 0 до 10. 0 – нет сопротивлению, 10 – максимальное. Используется для того, чтобы 2 страны не стали слишком дружественными.
combat = { тэг = х } – в скобках тэги стран, с которыми данная страна будет стремиться воевать. Чем больше х, тем больше стремление. х от 0 до 100.
protect = { тэг = х } – в скобках тэги стран, которых данная страна будет стремиться защитить (гарантировать независимость, посылает войска). х см. выше.
befriend = { тэг = х } – в скобках тэги стран, с которыми страна старается быть дружественной (улучшать отношения, приглашать в союз…). х см. выше.
target = { nnn = х } – в скобках стратегические цели. nnn – номер провинции которую страна будет стараться захватить. х см. выше.
upgrading = 0.1 максимальная доля IC, выделяемая на апгрейд.-
upgrading = 0.1 максимальная доля IC, выделяемая на пополнение.-
desperation = 0.3 – доля IC, при захвате которой ИИ переключается на режим паники и начинает штамповать ополчение.
strat_redeploy_threshold = [х] – х – значение времени перемещения в днях, при котором ИИ начинает использовать стратегическую передислокацию (т.е. если время достижения армией цели в днях больше заданного значения, то она перебрасывается с помощью стратегической передислокации).
max_redeploying = X доля дивизий, которая может быть одновременно в стратегической передислокации. (по умолчанию 0.25).
war = х – тяга страны к объявлению войны. х от 0 до 100.
neutrality = х – тяга к нейтральности (сопротивлению созданию и присоединению к союзам и соглашения на доступ). Не влияет на тягу к объявлению войны. При х = 100-150 полная нейтральность.
max_front_ratio = х – максимально соотношение дивизий на границе (свои/чужие). По умолчанию 4.
max_front_ratios = { nnn = х } – тоже для границы с определенной страной (nnn – тэг страны). Игнорируется для границы с человеком.
exp_force_ratio = 0.75 – доля дивизий, отправляемая на помощь союзникам.
no_exp_forces_to = { } в скобках тэги стран, которым не посылаются войска морем. Если страны граничат по суше, войска могут посылаться.
max_garrison_prop, min_garrison_prop – максимальная и минимальная доля войск используемая как гарнизоны. Если в области нет фронтов, то все войска используются как гарнизоны.
construction = {
max_factor = х – максимальная доля IC выделенного для производства, используемая для строительства строений.
AA_batteries = [yes/no/atwar/not_atwar] – Зенитки. yes строить всегда, no – не строить, atwar – строить во время войны, not_atwar – строить во время мира.
max_AA_level = X – не строить выше уровня Х.
AA_provs = { ... } список провинций с максимальным приоритетом для строительства зениток.
coastal_fort = [yes/no/atwar/not_atwar] Береговые укрепления. Тоже, что и у зениток.
max_coastal_level = X
coastal_fort_provs = { ... }
radar_station = [yes/no/atwar/not_atwar] Радары. Тоже, что и у зениток.
max_radar = X
radar_provs = { ... }
air_base = [yes/no/atwar/not_atwar] Аэродромы. Тоже, что и у зениток.
max_air_base = X
air_base_provs = { ... }
naval_base = [yes/no/atwar/not_atwar] Порты. Тоже, что и у зениток.
max_naval_base = X
naval_base_provs = { ... }
land_fort = [yes/no/atwar/not_atwar] УРы. Тоже, что и у зениток.
max_land_level = X
fort_borders = { } тэги стран, на границе с которыми строить УРы.
fort_provs = { ... }
ic_at_war = [yes/no] yes - Строить заводы во время войны при наличии запаса ресурсов. При мире при наличии запаса ресурсов заводы строятся всегда.
force_ic_until = X – строить заводы до года Х независимо от запаса ресурсов.
ic_end_year = X Прекратить строить заводы в конце года Х.
IC_provs = {...} список провинций с максимальным приоритетом для строительства заводов.
}
garrison = { настройка гарнизонов
defend_overseas_beaches = [yes/no] – yes – охранять пляжи за морем. По умолчанию no.
Базовое потребность х дивизий на область, где х – число провинций-число провинций с небоевыми потерями.
home_multiplier = X – Множитель базовой потребности в домашних областях. По умолчанию 0.5
overseas_multiplier = X – Множитель базовой потребности в заморских областях. По умолчанию 0.3333
home_peace_cap = X – Максимальное число дивизий в столице в мирное время.
war_zone_odds = X - число дивизий к которому должен стремиться ИИ по отношению к вражеским. По умолчанию 2.0.
area_multiplier = { - Замена общего множителя для заморских областей содержащих определенную провинцию. Для домашних игнорируется.
155 = 1.5
....
}
beach = 50 – приоритет охраны пляжей
capital = 100 – приоритет охраны столицы
human_border = 210 – приоритет охраны границы с игроком (игнорируется для игрока союзника)
war_target = 100 – приоритет охраны границы со следующей целью ИИ.
reserves = 20 – приоритет запаса за линией фронта
>>>>>
Grotesque
07.01.2007, 21:00
opposing_alliance = 100 – приоритет границы с чужими альянсами. Для нейтралов все альянсы чужие.
claim_threat = 100 – приоритет границы со странами, имеющими территориальные претензии на нас.
unstable_border = 50 – приоритет границы с воюющими странами (не важно с кем).
country_priorities = { - приоритет границы с определенными странами.
ENG = 30
FRA = -1 – сбрасывает настройки opposing_alliance, claim_threat и unstable_border.
...
...
}
province_priorities = { - приоритет охраны определенных провинций.
527 = 50
1123 = -1 – отрицательные значения сбрасывает все остальные настройки на 0.
...
}
ignore = { - сбрасывает значения приоритета охраны данных провинций на 0.
1123
}
key_point_prio_mult = [Value] - Множитель приоритета охраны для ключевых провинций. Value * ценность ключевой провинции = приоритет охраны.
}
front = {
[ river = x (What to multiply attacking power with if crossing a river. < 1.0 is an advantage..)
# the following modifies the odds-strength for defender. (1.0 = no difference.)
largefort = x #for forts above level 6.
smallfort = x #for forts 6 and below
occupied = x #for surrounded pocket at enemy territory
owned = x #for surrounded pocket at own territory
#Odds modifiying variables
# the following is to reduce odds-strength for attacker.
frozen_attack = 0.50
snow_attack = 0.50
blizzard_attack = 0.25
storm_attack = 0.60
muddy_attack = 0.75
#reduces the size of odds in total.. (1.0 = no difference, 0.5 = halved.)
jungle_attack = 0.85
mountain_attack = 0.60
swamp_attack = 0.60
forest_attack = 0.85
hill_attack = 0.75
urban_attack = 0.40] значения в квадратных скобках не используются в 1.2 и выше.
support_defense_prop = X – доля дивизий в фронтовых провинциях которые могут использоваться для поддержки защиты соседних провинций. По умолчанию 0.33
recklessness = [0-3] – Рискованность атак. Чем ниже, тем осторожнее ИИ.
# Even – Распределять войска равномерно по линии фронта.
# Reactive – Пытаться равняться на концентрацию войск противника.
# Defensive – Больше войск для стратегически важных провинций(Ключевые, с нефтью, IC…)
# Offensive – Концентрировать войска напротив слабых мест противника.
# Operational Defensive – Чем меньше путей отступления, тем меньше войск (чтоб не окружили).
distrib_vs_ai = [even/reactive/defensive/offensive/op_defensive] Распределение против ИИ.
distrib_vs_human = [even/reactive/defensive/offensive/op_defensive] Распределения против игрока.
enemy_handicap = { - Страны, которые не атакуются указанное число дней после начала войны (каждой). Не учитываются против игрока.
ENG = 100
FRA = 120
...
...
}
passivity = { Пассивность против определенных стран в процентах. Чем выше, тем медленнее идет продвижение на их территории.
ENG = 0
FRA = 50
...
...
}
province_priorities = { - уменьшение необходимого числа войск для определенных провинций. Например 0,2 – выделение только 20% от расчетного числа дивизий.
527 = 0.2
...
}
reserve_prop = [0.0-1.0] Максимальная доля дивизий фронта, которые могут стоять за линией фронта.
panic_ratio_vs_ai = X – Если противник превосходит численно в Х раз, то начинают отзываться на фронт гарнизоны. Против ИИ.
panic_ratio_vs_human = X– Если противник превосходит численно в Х раз, то начинают отзываться на фронт гарнизоны. Против игрока.
enemy_reinf_days = X – При подсчете вероятности успеха (далее успеха) атаки учитывать вражеские дивизии менее чем в Х днях пути от целевой провинции.
base_attack_odds = X – Атаковать при успехе больше или равном X
min_attack_odds = X – При долгом затишье атаковать при успехе больше или равном X max_attack_odds = X – Не использовать сил больше чем необходимо для достижения успеха Х
reinforce_odds = X – присылать подкрепление, если успех нападающих Х.
withdraw_odds = X – отменить атаку при успехе Х.
Отступление при защите не регулируется извне. Также всегда отступают если средняя организации слишком мала.
}
http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi
CMogilko
24.01.2007, 16:23
Кто-нить играл в Викторию Революции? Конвертировал сейвы во День Победы2НВ? Как там с ресурсами?
Среди игравших есть афтары ААРов?
OXOTHUK
Я предполагаю, ниче сильно не измениться.Хотя....Если победил, играя за Россию Австрию и Германию, то может их провинции и останутся у тебя.
CMogilko
04.02.2007, 12:52
BigThief
Так и должно быть, но когда в Виктории у тя под конец игры на танковом заводе по сто человек работает, то в ДП2 ПП тоже будет большим, а ресурсы останутся такими же как, если играть в ДП2 с начала. Эт я такое слышал.
STAND-BY
07.02.2007, 15:21
OXOTHUK
Нет ресурсы переходят с тобой (хотя на некоторых кривых пиратках было такое что страна как пол-мира но беднее Эфиопии)). А этот конвертатор прикольная вещь))
!dy6[kA]!
14.02.2007, 14:03
У мя вопрос.Как создать новые юниты без замены старых?Можно линку на какой-нить сайт.Лучше русский или хотя-бы аглицкий.
http://www.snowball.ru/forums/?board=hoi&action=view&id=-103233&direct=1
Вышедшие( и не совсем) моды.
Лучшая стратегия, КОТОРУЮ Я ВИДЕЛ!!! Пробовал на последней сложности за СССР, блин, Германию внести не могу, у них ПП около 600, а у меня 200!! Что делать? Одна фабрика год строится!!! Кстати, слухал, что на сайте игры можно достать програмку, чтоб до 1970 играть!!!! Смерть Гитлеру!!!
CMogilko
02.04.2007, 21:17
Петр I
в 36м году у ссср самая большая армия, нападаем на польшу, германию, францию - всех захватываем без больших проблем до 39-40 года. хоть англия и враг, зато у нас в 3-4 раза больше пп чем могло было быть и самая большая армия. и всё это на самом харде. в новой войне отодвинулы границы игры ещё на несколько лет, а если ещё в первой части к 47 году всё исследовалось и захватилось и уже стало скучно играть, то зачем до 70го?
я с патчами ещё не играл в нв, как там с сейвами, а то до этого они часто поролись
Вчера поиграл. Наконец-то! Это лучшая стратегия от Парадокс. Браво товарищи! Низкий вам поклон. Играл за Польшу всё на среднем. Т.е. на нормальном. Эхх... 36 год и блин у СССР со мной на границе где-то 20 дивизий на всём фронте против моих 12 в одной провинции. А Германия где-то 14 против моих 10. Это не считая Румынии и Чехословакии у которых на границе = 15 дивизий. И делай чё хочешь.
MagOtzov
05.04.2007, 18:42
Блин играл в День Победы I
Очень понравилось, представляю что во второй части
Нужно оторвать свой зад от компа и сходить в магазан купить гаму
CMogilko
10.04.2007, 20:33
жалко, что разрабы просто добавили "истребители 1947", а не конкретную модель. Ни на один вид техники после 45го я не видел конкретной модели...
Одна из любимых игр, обожаю устраивать Ред Алерт, только вот его обычно удаеться устроить максимум на среднем уровне сложности... За то как здорово наблюдать как Жуков берет Вашинктон!
CMogilko
11.04.2007, 12:12
что я нашёл....
Прога по увеличению разрешения экрана (http://www.ederon.net/program.aspx?id=40004&grp=55)
Кто-нить видел в ДП2НВ ветролёты? а то сзади коробки про них есть 2 слова, а в игре я не нашёл....:(
Grotesque
26.04.2007, 08:49
Я заметил странную вещь, что аосле 1946 - играть уже неинтересно, и начинаешь новую игру.
CARBONat
16.05.2007, 20:56
Мне игра очень понравилась, только хотелось бы узнать , а что после 1953 года будет? Просто конец игры или вроде приза.
CMogilko
17.05.2007, 13:05
Просто конец игры или вроде приза.
конец игры, скажут у кого самый большой счёт и всё, совсем скучный конец. я до него всего один раз доиграл.
CARBONat
17.05.2007, 14:29
А кто-нибудь в игру день победы новых учёных, министров, полководцев вставлял?
А кто-нибудь в игру день победы новых учёных, министров, полководцев вставлял?
Ну, народные умельцы вставляли. Моды-то есть и редактор к игре тоже.
Самое сложное в игре:играя за Союз или Германию доплыть с 60-ю транспортами до Америки,кораблей сопровождения нужно немеренно.
А где можно моды скачать?
Всем,кому нравиться стратегии Paradox(Европа,День Победы)-прошу сюда!http://www.game-paradox.ucoz.ru
Здесь Вы найдете моды,свежие патчи,новости по игре,форум и многое другое!
Mowerinj
04.08.2007, 08:43
Хорошая игра. Сначала играл за Германию в 1941, захватил весь СССР, кроме юга дальнего востока, который вероломно присвоил себе Нац.Китай, я перестал играть где-то возле Пекина.
Но самый прикол был, это за Австрию в 1936 году. Вот казалось бы что произойдёт если она объявит войну Югославии? А очень многое!
Австрия войну Югославии.
Греция войну Австрии.
Турция войну Греции.
Венгрия войну Греции.
Италия войну Венгрии.
Германия войну Италии.
Великобритания войну Германии.
СССР войну Великобритании...
:)
Короче за неделю началась тотальная четырехсторонняя война:
1.СССР, Монголия, Тува, Турция.
2. Австрия, Венгрия, Германия (в последствии присоединились Ливия (остатки завоеванной рехом Италии и Нац.Испания).
3.Великобритания с союзниками.
4.Италия
Rincewind
04.08.2007, 21:50
В общем такое небольшое переосмысление 1 мировой войны
Нет, что-то они перемудрили конечно!!! Где это видано, чтобы у СССР 200 единиц промышленного потенциала, а у Германии 450, а то и того больше? Приуменьшили товарищи шведы наши силы!!! А вообще игра просто потрясающая, сейчас играю в Hearts of Iron II:Doomsday, не могу оторваться, одно плохо: играю за СССР, 1943 год, у меня около 460 дивизий, у немцев побольше, два года воюем, никто толком с места сдвинуться не может, а самое главное - людские ресурсы закончились!!! Сижу и жду помощи союзников!!! Чего делать? (А история-то какая интересная - у меня произошло событие "Неуправляемы политик" и по этому событию у меня СТАЛИНА убрали, вместо него Молотов, а у него +5% ПП, неплохо, Нац. Испания присоединилась к Оси, Италия захватила практически всю Африку, Болгария напала на Турцию и захватила ее, Германия аннексировала Румынию, так как она перебежала ко мне!!! Вот это история!!! Ах да, я же еще Манчжурию захватил и Корею, там у меня теперь сателлит !!! Вот такие пироги!!!)
Да вообще. Мое мнение, лучше бы создатели сдеалали хоть какой нибудь историзм. А о там все эти события вроде заложены в игре, только никогда они у меня все не работали. Вот скажите.У кого нибудь все шло по истории? Нет.....
Еще мне очень понравилось что Очень легко разобраться во внутреностях игры. я там некоторые ошибки исправил. Нашего ядерщика обделили. какой то америкос имеет опыт больше нашего ученого.. Ужос. несправедливо!
я там некоторые ошибки исправил. Нашего ядерщика обделили. какой то америкос имеет опыт больше нашего ученого.. Ужос. несправедливо!
Это они сделали наверно для того что бы как и в истрии у америкосов ядерное оружие раньше появилось. Лучше занизить возможности Швеции, вот её-то разработчики уж больно мощной сделали для Швеции, чуть ли не каждое гаражное производство у них в научных группах числиться.
А вообще игра действительно очень открытая, да же ничего не понимающий в програмированнии запросто, например, вставит в игру свою музыку. Везде бы так.
Пьер Баярд
29.09.2007, 09:06
Почему у меня игра вот с самого начала притармаживает ну как бы после двадцати трех часов, идет небольшое замедление, а в таких сценариях как День Д, Арденны и прочие там нормально, а в остальных после 40-го года вообще замедляется, комп мой мощный очень ноут Asus Lamborghini
CMogilko
29.09.2007, 13:31
ритармаживает ну как бы после двадцати трех часов
происходит просчёт событий за день, это требует ресурсов, да и чем больше играешь - тем больше объектов, следовательно тормозов
Пьер Баярд
29.09.2007, 16:54
А как избавиться от этого? ПРосто на другом компе такого не было, причем тот был слабее...
А кстати а что так если брать другие сценарии там вообще тормозит ведь первый День Победы не тормозил насколько я помню, помню что тормозить он начинал лишь к середине игры где-то к 43 году...
И кстати, а почему тогда Европа 3 идет без тормозов.
И еще сценарии типа Дня Д, Захвата Франции, Плана Вайс идут спокойно с нормальной скоростью, хотя и там событий хватает...
CMogilko
29.09.2007, 19:36
Пробывал переустанавливать?
Пьер Баярд
29.09.2007, 20:04
И не раз, патч ставил( с диска Европы 3 там в файлах обновление) ничего не помомагало, может какой-нить файл удалить надо( как например в Казаках 2: Битва за Европу, там просто на некоторых компах не запускалось, приходилось файл один удалять и все работало)?
[QUOTE=Insane;2293608]Да вообще. Мое мнение, лучше бы создатели сдеалали хоть какой нибудь историзм. А о там все эти события вроде заложены в игре, только никогда они у меня все не работали. Вот скажите.У кого нибудь все шло по истории? Нет.....
[\QUOTE]
Если вести политику точно по истории может и выйдет -) Правда реакция Франции с Великобританией очень странная, они ведь в первые годы войны не вели никаких боевых действий против Германии, даже когда она объявила войну, а вот в игре могут наоборот попереть так, что не остановишь..
По истории идти можно!!! Только для этого нужно самому соблюдать историческую достоверность, а не пытаться забить Германию к новому 1943 году!!! Привожу реальный пример - играл за США, копил силы, только в 1944 году решил высадиться у немцев!!! В это время СССР с немцами жутко рубились, на юге взяли Сталинград, но СССР севернее взял Кенингсберг, половину Польши, подошел к Варшаве. И тут произошло событие - восстание в Варшаве!!! Это абсолютно историческое событие!!!!
Пьер Баярд
04.10.2007, 16:24
Да по истории идти можно спокойно, но только смотря в каких сценариях и за какую страну:
Я допустим в сценарии 1944( терпел хотя тормоза были ужас) играл за СССР, к 1944 году( где-то к сентябрю) мои войска взяли северную Италию, плюс на Балканах появились несколько моих дивизий, Берлин был взят, а в другой раз дошел до Бельгии.
Просто надо уметь следовать событиям и главное чтобы багов не было...
Кстати особенно хорошо за Германию ввести код event 2025( ну вообщем Гитлер капут, если кто не знает), потом заключить союз, вместо договора с СССР и начать громить всех направо налево...
очень хотелось бы поиграть,но немогу найти
Пьер Баярд
08.10.2007, 19:30
Так что люди добрые...
Скажите что делать ведь до этого на других компе День Победы 2 шел без такой задержки, а щас выносимо лишь играть до 1943 года, потом бросаешь...
Люди добрые, помогите мне с этой экономикой разобраться. вот все играю и никак не могу хорошо поднять экономику страны (за какую бы не играл). Дайте пожалуйста несколько советов, а то прям не могу, грешу, читерю!
Insane
По-моему единственный вменяемый способ поднять экономику - захватывать новые территории. Есть второй способ - строить заводы, но он жутко долгий, и чтобы достичь нормального результата нужно туда все ПП направить! Ну и третий - развивать технологию (что естественно делают все) и назначать толковых министров (у СССР такой только один, у Германии тоже). Больше никак
У меня вопрос к знающим людям. Я не могу выставить в игре разрешение и частоту разверстки монитора т.е кол-во герц. Мне это очень больно бьет по глазам. Подскажите есть ли способ выставить эти параметры.
И еще есть ли патч 1.3 русской версии?
2Insane
Строить заводы выгоднее всего. Через несколько лет все окупается. Веди торговлю грамотно, помогает. Большим странам без реальной армии захватывать большие территории не советовал бы - с восстаниями запаритесь. Развивай технологии.
Ased
Изменение разрешения в ДП2 и ДП2.5 больше 1024х768
http://www.ederon.net/program.aspx?id=40004&grp=55
Не знаю, то, не то. вот что нашел.
И только.
Патча 1.3 на русском нет. Есть на Инглише 1.3а и 1.3b (на День Победы 2) и 1.3а (на ДЕнь победы2 Doomsday)
Mr. Norrel, Петр I
Насчет постройки заводов. В принципе не очень выгодно. пока заводы построются пройдет много времени, а один ничего не даст завод, начит надо много. а этих много можно строить хоть всю игру....минус - не хватает (у маленьких стран) на производство чего либо еще.
А вот на торговлю я убиваю уйму времени. Этому надо то предложить, чтобы я ушел здесь в плюс. зато там уйду в минус и надо отдавать другое. и так все пошло циклом. вот что для меня трудно.
Вот поиграл я щас за Сальвадор. Настроил торговлю, так что в плюс по всем пунктам. потом завоевал все соседние страны кроме Мексики. Сижу никого не трогаю. и постепенно смотрю, то один ресурс понижаться начал, потом другой. страюсь их поднять, другие уходят. так у меня под конец еда под ноль ушла и войска расформировались. я кинул это дело....хоть убейте не могу удержать экономику!!!
Пьер Баярд
06.12.2007, 11:19
А я спокойно удерживал экономику:
Просто надо действовать так:
Допустим нужны деньги, а в стране есть руда тогда продаем руду, получаем деньги, на часть денег покупаем нефть, часть нефти продаем и получаем другой ресурс.
Хотя конечно важнейший доход-война...
2Insane
Согласен, строятся долго, но после посройки закладывается мощнейший потенциал в экономику. Большой прирост товаров для обмена. Проверено для опыта - самый мощный способ повысить общий уровень страны.
Никто не хочет по инету сыграть? Было бы здорово. =)
Я пока не могу играть. но в принципе, потом если смогу сообщу. скажи как с тобой связываться...
Да, если честно боюсь я играть по сети. НЕ могу я играть с этой торговлей!!!!!!!Ухожу в минус и усе.. армии нету, захватывай кто хочешь!!!!!
2Insane я в ДП давненько не играл, поэтому врят ли чем-нить смогу помочь. Я большой любитель Виктории и Европы3. Сейчас аддон уже должен выйти Е3. А связаться можно по аське 225068511 или через личку.
Также оч сложно (не за США) разрываться на постройку флота, авиации и сухопутную армия....Если хочешь превосходства в небе строишь авиацию, но нехватает на пехоту и на море.......Да, очень трудно балансировать....Имхо
Также оч сложно (не за США) разрываться на постройку флота, авиации и сухопутную армияЗависит от сложности... На средней это не проблема вообще... Там вообще проблем нет :-). А вот насчет баланса: я всегда развиваюсь только так - авиация:истребители и один стратегический бомбардировщик (атомные бомбы нести), флот: 30 авианосцев (чем более новые, тем лучше, естественно, что авианосец времен ПМВ строить смысла нет) и 60 транспортов, все остальное - на армию. В итоге превосходство в воздухе у меня, высадиться могу где угодно...
Нифига се....Это ты за кого играешь и на какой сложности????
Пока 30 авианосцев построешь......вся игра закончится!!! Да истребители долго строятся. Плюс армия... и у тебя на все хватает?
Пока 30 авианосцев построешь......вся игра закончится!!! Да истребители долго строятся. Плюс армия... и у тебя на все хватает?Это все за Германию, а авианосцы строятся два года, ео если поставить в серийный выпуск, то время немного уменьшается, я ставил на строительство 15 авианосцев, 99 серий, в итоге за три с небольшим года построил 30 авианосцев (особо дотошным могу скриншоты продемонстрировать)
Это ты за кого играешь и на какой сложности????
Это прокатывало за Германию на среднем и за США на самом высоком!
Пока 30 авианосцев построешь......вся игра закончится!!! Это если по одному строить.
В игре День Победы 2 мне нравится играть за США Германию и СССР. Как-то раз играл СССР и в 1939 напал на Германию и к 1940 захватил всю восточную европу. После добился право прохода войск через территорию Кубы, и оттуда напал на США и к 1942 победил. Вобщем День Победы класная игра.
Пьер Баярд
09.02.2008, 12:11
Кстати такой вопрос возможен ли такой вариант, как чтобы 30 августа 1939 года Польша уступила Данциг? Или все равно будет война?
Кстати щас играю за СССР и чудно у меня:
Вообщем на меня Германия всегда нападала 22 июня 1941 года, а на этот раз Грекам объявила войну Италия, Югославы в войну не ввязались в итоге, немцы на меня не напали, щас на границе у меня 350 дивизий, финляндия, прибалтика, Синьцзян захвачены мною, плюс бессабарию потребовал чисто из военных соображений, так как если бы не потребовал пришлось бы держать еще одну лишнюю армию на границе с Румынией, так как там было бы 3 провинции и надо было в 3 провинциях войска держать, а так в двух держу, почти в каждой провинции по 30 дивизий, в некоторых больше, в некоторых меньше... Авиацию пока не сильно развивал, в основном армию и флот, щас у меня 2 авианосца, 4 линкора, 14 крейсеров( тяжелых и легких), куча подлодок, один транспорт, а еще авиация так средне, правда за время войны с Латвией, Литвой, Эстонией и Финляндии у меня в одном авиакомандование все эскадрилии получили 100 очков опыта...
Кстати такой вопрос возможен ли такой вариант, как чтобы 30 августа 1939 года Польша уступила Данциг?Возможен, хоть и очень-очень редко. Играл за Советский союз, так один раз у меня Польша уступила Данциг, а Австрия вместо аншлюза вошла в военный союз. В результате Германия оказалась намного слабее
а на этот раз Грекам объявила войну ИталияТак было в реальности
Синьцзян захвачены мноюА я вот только ему войну объявляю, и тут Китай на меня прет!
игра классная, особенно что мне понравилось, так исторические личности и т.д.
сейчас пока балуюсь за СССР на мин уровне сложности, чтоб хорошо вникнуть в аспекты игры.
кстати, насчет разведки.
Если моя разведка сможет помешать исследованиями другого государства в чем это выразится, проценты снизятся? скорость исследования уменьшится?
Если подорвать производство что будет?
Если удастся совершить переворот в стране. Это государство станет с такой же политической системой как моё?
чо то у вас тактика везде))
я тупо делаю так: действую по обстановке)) люблю рашить танками (за русских)
кстати вопросец: реально взять отстающую страну и завоевать с её помощью пол-европы?
Пьер Баярд
11.02.2008, 17:31
Ну пол-европы то сложновато будет, но отчасти, если будет мод, позволяющий играть с 30-ого года то возможно получится. Я вот предпочитаю комбинации танковых войск и механизированной пехоты, раньше эти войска вооружал иненерными бригадами, щас самоходками, потом самоходными ракетными установками и прочим.
Ну вот насчет Китая, у меня там получилось две войны с Синьцзяном, в первую я у Синьцзяна забрал Алтай, а во вторую пошел на меня Китай.
Ну я знаю, что в реальности было, просто Югославов не тронули, так что мне пришлось мои 400 дивизий повести в бой, среди них 25 танковых, 18 механизированных, две штабные, несколько моторизированных, остальные пехотные...
У меня кстати получился такой интересный вариант:
Ирландия потребовала у Англии Северную Ирландию и получила земли, я аж ахнул, потом кстати после моих двух войн с Синьцзяном, Япония не напала на Китай у них такого события не оказалось...
Плиз помогите решить проблему с замедлением игры ДП-Новая война. Где то к 43 году время начинает течь очень медленно(((
Если моя разведка сможет помешать исследованиями другого государства в чем это выразится, проценты снизятся? скорость исследования уменьшится?
Их немного откинет назад (к примеру с 50% на 40%)... Но ИИ все равно читерит
Если подорвать производство что будет?
Возможно у меня глючная версия, но абсолютно ничего...
Если удастся совершить переворот в стране. Это государство станет с такой же политической системой как моё?Изменятся все политические деятели, насколько я помню, все триггеры в окне дипломатия будут идентичны вашим (у вас полностью централизованная экономика и у них), а еще очень легко склонить к союзу...
По-моему единственная польза от разведки - убийство министра... Особенно промышленности, который +10% ПП...
реально взять отстающую страну и завоевать с её помощью пол-европы?Ну как вы думаете, если взять Швецию с ее 25 ПП и объявить войну СССР с его 300 ПП, кто победит? Да и недовольство огромное будет... Честно говоря пробовал только за Румынию, да и то в союзе с Германией...
Ирландия потребовала у Англии Северную Ирландию и получила земли, я аж ахнул, потом кстати после моих двух войн с Синьцзяном, Япония не напала на Китай у них такого события не оказалось...Насчет Ирландии - было у меня такое. Вообще очень много может получиться с историей... У меня Австрия входила в союз с Германией, Польша отдавала Данциг, Япония не воевала с Китаем, но самое интересное произошло случайное событие "Отставка министра", так вот в роли этого самого министра выступал И.В. Сталин!!! Короче вместо него к власти пришел Молотов, и я еще как не был против, т.к. у Молотова в характеристике +5% ПП (если кто не помнит, то у Сталина -5%ПП)...
Ну как вы думаете, если взять Швецию с ее 25 ПП и объявить войну СССР с его 300 ПП, кто победит? ..
Если не прекращая строить заводы то году к 44 можно Швецию экономически приблизить к СССР, только генералов хватать не будет.
Если не прекращая строить заводы то году к 44 можно Швецию экономически приблизить к СССР, только генералов хватать не будет.Да ну? Давайте посчитаем: около 5 ПП уйдет на производство ТНП, еще столько же, думаю, надо уделить производству припасов, итого остается 15 ПП, завод стоит 5 ПП, строится около года, итого, чтобы достичь уровня СССР (не забывайте, что он тоже развивается) необходимо около 90 лет :) И еще, если все ПП убивать на строительство заводов, то дивизии когда строить? А ведь у СССР году к 1941 даже на нормальной сложности около 250-300 дивизий будет...
Я сама отстраивалась к этому году где то до 100 пп, строила чисто заводы никаких дивизий и припасов - читами добывала, все равно при таком количестве заводов при честной игре крах экономики неминуем , ресурсов не хватает. У СССР к этому году было 500-600 пп (война завершилась в его пользу)
Но для себя зделала вывод что заводы, лучше не строить - работает принцип больше заводов меньше ресурсов.
Отпишусь о своей тактике игры
играя за СССР первый год полностью уходит на постройку заводов - около 35-40 штук. все ПП идут только на заводы, да выманивание денег из народа :)
потом переоснащение, пополнение и заводиков до 20 штук и разные дивизии всех родов войск
армии собираю в зависимости от целей:
ударные - танки, горнострелки, мотострелки с любыми видами бригад
а все остальные как Бог пошлет :) в зависимости от командующего
Еще вопрос созрел:
многие умения военноначальников понятны сразу: мастер танковой войны, зимней и т.д.
А что дает умение "рейнджер" (у меня Буденный после финской кампании получил), "старая гвардия" и "инженер"???
Мастер штурма и мастер наступления - в чем разница.
Умение "Командо" дает бонус ВДВ, а морским десантникам?
Пьер Баярд
12.02.2008, 10:26
Командо и морским, рейджер также и горнострелкам.
Мастер штурма- ну когда штурмовать укреп. районы ты бонусы получишь, легче будет, мастер наступления, на всю атаку.
Ну у меня была линия первой пятилетки в данный момент такая:
Казахстан и Сибирь строим заводы( серийно в трех провинциях), стараемся перейти в профессиональную армию, потому что организация выше становится, потом строим пехотные дивизии и танковые, далее появляются механизированные, в итоге к зимней войне я уже заказал 3 мех. дивизии, правда появились они в мае, потом в начале раскачивал генералов на странах прибалтики, надо же генералитет улучшать, потом в Финляндии прокачка продолжилась. Кстати такой вопрос:
У меня уровень организации войск, где-то равен уровню организации немецких, так вот атаке, при равных силах, или если у меня на 1 дивизию больше всего, я в основном проигрываю, ну а если на 3-4 может выиграю, а вот когда играл за германию и при меньшистве выигрывал часто.
Кстати насчет того что компьютер читерит могу привести реальный пример из предыдущего раза, когда я играл за СССР, так вот в ГДР было несколько генерал-майоров, я вот их поставил командовать немецкими частями, на следующий год все они стали генералами, а кто и фельдаршалами, хотя войн не было и навыки не уменьшились...
Есть такая вещь как шанс на сдерживания, по моему он самый высокий у союзников. Поэтому вы и не могли победить равными силами.
У СССР к тому же самая плохая военная доктрина в игре, меняйте ее на немецкую и будите воевать также хорошо.
Но для себя зделала вывод что заводы, лучше не строить - работает принцип больше заводов меньше ресурсовДа, такое работает только у развитых держав
У меня уровень организации войск, где-то равен уровню организации немецкихКаким образом???!!! Как я понял, у СССР максимальный показатель у пехотных дивизий - около 80, а у Германии более 100!!!
У СССР к тому же самая плохая военная доктрина в игре, меняйте ее на немецкую и будите воевать также хорошо.Каким образом можно доктрину поменять? Даже если начинать с 1936 года, то выбор доктрины уже сделан, остается только пытаться судорожно пытаться успеть завершить исследования до начала войны
Каким образом можно доктрину поменять? Даже если начинать с 1936 года, то выбор доктрины уже сделан, остается только пытаться судорожно пытаться успеть завершить исследования до начала войны
От доктрин можно отказыватся - в окне технологий выбери доктрину и нажми отказаться.
От доктрин можно отказыватся - в окне технологий выбери доктрину и нажми отказатьсяПобежал проверять... Если серьезно, то плюс обеспечен... Кстати, буквально два дня назад я узнал, что можно выбирать действительно любую страну для игры, а не только те, которые предоставлены в начале, а ведь играю уже больше года :) Кстати, единственный недочет Hearts of Iron - недостаточно полное обучение! О том, что есть стратегическая передислокация (это когда войска можно быстро переместить в другую провинцию, при этом они загоняются в резерв без права их оттуда забирать) я узнал только из прохождения, да и то спустя долгое время! А ведь до этого приходилось по полгода перегонять войска по всей территории СССР для войны с Японией!
О том, что есть стратегическая передислокация (это когда войска можно быстро переместить в другую провинцию, при этом они загоняются в резерв без права их оттуда забирать) я узнал только из прохождения, да и то спустя долгое время! А ведь до этого приходилось по полгода перегонять войска по всей территории СССР для войны с Японией!
Обьясни пожалуйста поподробнее я этого делать не умею.
Обьясни пожалуйста поподробнее я этого делать не умею.Выбираете нужные вам войска, зажимаете Ctrl и щелкаете правой кнопкой на нужной провинции
Кстати, а возможно создание соединений самолетов, численностью большей, чем 4 полка? И еще, возможно одновременно отдать команду сразу нескольким соединениям самолетов? А то у меня приходится каждым в отдельности выдавать приказы, у меня 18 соединений по 4 полка, это немного утомляет...
Нет к сожелению я не знаю как это зделать, но вроде бы можно снять лимит на 4 юнита, я видела что то похожее в \db\misc.txt.
Я кстати сейчас делаю мод, с переносом игры в наше время. Мод уже рабочий только вот никак не могу время старта изминить, стоит дату поменять и игра завершается(((.
Я кстати сейчас делаю мод, с переносом игры в наше время. Мод уже рабочий только вот никак не могу время старта изминить, стоит дату поменять и игра завершается(((.Хм, неслабо, я во всем этом полный профан... Кстати, если интересно, то есть неофициальный сайт игр от Paradox, спросите у Civis
Спасибо, спрошу.
Еще хотела спросить проблемы с замедлением игры к 42-43 году только у меня или еще у кого то есть?
похвастаться:
взял под свое начало Польшу. Сначала бросил все ПП на переоснащение. Затем торговые отношения выстраивал чтобы мне как можно больше денег капало. После переоснащения, поставил на серийное 2 пехотные и 1 кавалерию - на большее промыленность не позволляла. К середине весны вступил к союзникам. Подкопив денег, отменил пакт о ненападении с Германией и начал давить Зло в зачатке.
К 9 сентября 1937 года после 3 переносов столиц фрицами я аннексировал Германию. НО
я никак не могу полностью использовать всю промышленную мощь бывшего третьего Рейха из-за деятельности партизанского движения.
Как скоро партизаны успокоятся или никогда мне почувствовать покоя на аннексированных землях?
кто нибудь знает как сделать время игры немного больше?
кто нибудь знает как сделать время игры немного больше?
Только один способ взлом с помощью ArtMoney иди чем нибудь подобным, дата хранится 2 байтовом целом значении. Как будет подходить игра к концу мотни где то к 42 году и наслаждайся :)
Еще хотела спросить проблемы с замедлением игры к 42-43 году только у меня или еще у кого то есть?У Пьер Баярд вроде было подобное
Пьер Баярд
15.02.2008, 11:28
У меня оно и есть.
Кстати насчет отказа от доктрин:
В принципе на СССР я успевал наверстывать успешно, просто немцы удалялись в доктрины ВВС и ВМФ, ну я вот организацию армии сухопутной поднимал...
А вот еще кстати есть мод next war на форуме Snowball, там начинается с 1996 года по 2020 года идет. Версия английская разработчики так хотели аудиторию расширить, мод весит достаточно, но он того стоит вроде бы, багов есть немного...
Мод отличный, спасибо за ссылку. Ребята молодцы которые его делали, мне даже немного стыдно я тут написала про свой мод, а он просто примитивен по сравнению с этим. Целая новая игра.
П.С.
На том форуме нашла патч снимающий ограничение времени.
Хм, неслабое у мода название... Интересно, а почему именно до 2020?
Пьер Баярд
15.02.2008, 19:18
ТОчно не знаю. Ну мод очень хороший судя по отзывам. Надеюсь в Игромании его выложат, а то вот качать мне будет его тяжело. Хотя может по 5 мб в неделю смогу докачать когда-нибудь.
Кстати игра не тормозит у тебя с модом после нескольких лет игры?
Не могу правильно поставить мод он очень часто ошибки выдает, я там вроде видела на форуме уже про это кто то писал. Сейчас отпишусь им может что посоветуют, потом я вам все новости скажу.
Пьер Баярд
15.02.2008, 21:04
Ссылку на мод можешь кинуть сюда, а то я вот искал там да не нашел... Мод весит же 70 мб?
Кстати, кто-нибудь знает способ повышать умение командующих в мирное время? Просто раздражает, когда играю за Германию, нападаю на СССР, а там Жуков уже фельдмаршал, но умения так и остаются "5". У меня же он только генерал-майор с "5" ходит... Или это ИИ читерит?
Пьер Баярд
16.02.2008, 17:01
ИИ читерит. У меня так с ГДР было, я где-то 6-7 постов назад про это писал... И про отказ от доктрин я тоже писал...
я где-то 6-7 постов назад про это писал... Может 6-7 страниц? :))
Пьер Баярд
17.02.2008, 16:20
На 7 странице читай мои посты... Внимательно...
У меня огромные проблемы возникли, я переустановила ОС. Теперь у меня Виста и День Победы перестала работать, прямо не знаю что делать (((
Все сори сама разобралась - надо было в ярлыке только прописать "выполнять от имени администратора" и все :)
На 7 странице читай мои посты... Внимательно...Все, нашел, извините
Всем привет.
У меня тут возникла проблемка, когда у моего г-ва становится слишком большая территория игра вылетает, с чем это может быть связанно? Может пропатчить игру надо?
Пьер Баярд
18.02.2008, 11:29
Петр I
Да ничего бывает, сам иногда не сильно внимательный...
Пропатчи игру или переустанови, у меня такого не было, или создавай сателлитов...
Ну как получилось у кого нибудь мод нормально поставить без багов? Если да расскажите, сама уже все идеи исчерпала.
у меня после поставки мода вообще игра слетела )) пишет чёта ункновн министер игра идёт и вылетает (
Пьер Баярд
19.02.2008, 20:04
Ну версия какая? Верно еще из альфы-беты не вышло. Потом, Эксель, если ты читала тему по моды на форуме Snowball, то знаешь что у них там ступор времени нет мод дорабатывать. Кстати может им предложить помощь в переводе на русский язык мод? Я вот немного хорошо перевожу с английского, правда я ленивый порой.
Альфа версия. Да я читала, но там люди пишут что вылетов быть не должно... Бог его знает из-за чего не ставится может патч не тот или еще что нибудь.
Кстати может им предложить помощь в переводе на русский язык мод
Да я бы помогла, но я задалась целью свою игру сделать свободное от домашних заданий время все уходит на нее.
Пьер Баярд
20.02.2008, 14:35
А сколько у тебя людей в команде разработчиков? Или одна мод делаешь? Если да, то брось одному делать вряд ли по силам...
Аve Lecter
20.02.2008, 17:40
Пьер Баярд
Эксель
обсуждение сторонних игр - в личку
Пьер Баярд
22.02.2008, 20:27
Я скачал мод этот. Теперь такой вопрос:
Для установки надо использовать патч версии 1.2 (его ОБЫЧНОЕ название в различных файловых архивах и файлообменниках - no_time_limit_12.exe). Использование патча версии 1.1 бесполезно.
2. УДАЛИТЬ файл hoi2.exe из папки "Дня Победы 2" или файл hoi2dd.exe из папки "Дня Победы 2: Новой войны".
3. Переименовать в hoi2.exe (это обеспечит лучшую совместимость с различными зарубежными модами) файл libqa2.dll в папке "Дня Победы 2" или файл Doomsday.dll в папке "Дня Победы 2: Новой войны".
4. Только после выполнения данных процедур можно запустить файл no_time_limit_12.exe и пропатчить hoi2.exe.
Вот можешь объяснить 4-й пункт, я те кое-как понял, а вот этот последний понять не могу, жму пропатчить там файл, который есть ничего не делается пишется файлед и прочая лабуда, при запуске игры мне говорится мол приложение будет закрыто можете в тех. поддержку написать...
hoi2.exe
Удалять не надо, удаляй hoi2dd.exe. Но до этого патчер запускай no_limit (кстати дай плиз ссылку в личку если есть no_time_limit 1.2, а то у самой 1.1 стоит). После пропатчивания переименовывай Doomsday.dll в hoi2dd.exe. все готово.
Пьер Баярд
23.02.2008, 08:44
А вот еще вопрос:
Я патч скачал, там вообщем два файла у меня теперь для запуска игры, один для Hears of Iron 2, другой Думсдай... Один из них удаилить надо?
Я вот сюда лучше ссылку дам http://heartsofiron.hut1.ru/DownLoad/no_time_limit12.zip вроде вот...
Аригато за ссылку), в принципе работать будет и при удаленном hoi2dd.exe, но ты лучше его переименуй вдруг какие то проблемы будут. hoi2.exe не трогай без него не запустится.
Пьер Баярд
23.02.2008, 08:56
Извини за тупость. Просто такой вопрос какой файл патчить? Я запускаю файл no time limit жму там патчед или что там обзор и куда... Или вот файл TNW жму ничего говорят нот патчед...
dll вроде какую то, да не думай ты об патчах все просто. Распаковываешь мод в папку с игрой, нажимаешь TNW_NTL_patch. Удаляешь hoi2dd.exe и Doomsday.dll. И все запустится, только смысл? все равно вылеты каждые 5 минут.
Я уже на этот мод не надеюсь, скачала Mod HoI33 pour Doomsday ( 1933-1953 ), сейчас попробую поставить его.
Пьер Баярд
23.02.2008, 09:24
Ну мне просто хочется в этот период поиграть. Я его и так уже скачал... 2 часа сидел возле компа скачивая мод, потом полчаса патч 1.3а
Добавлено через 13 минут
У меня там еще какой-то бомбер не найден когда запускаю игру, идет загрузка, что в файле палллет не найден бомбер. Кстати там еще файл один удалить или переименовать не получается, пишется что используется другим пользователем и еще что-то
У меня там еще какой-то бомбер не найден когда запускаю игру, идет загрузка, что в файле палллет не найден бомбер.
файлы из папок не удаляй и все окей будет.
Mod HoI33 pour Doomsday ( 1933-1953 ), хороший работает без багов, оригинальную игру не стирает. Но он на французском языке!!! надо искать русификатор или на привычном инглише чтоб было.
Пьер Баярд
23.02.2008, 14:54
Ну я щас начал играть не в пропатченную версию Дня Победы 2: Новая Война за Югославию.
За первые полтора года игры с 1936 года по июнь 1937 года были завоеваны относительно мирно Греция, Албания, Болгария...
Был еще локальный конфликт с Румынией и Турцией, от Румынии забрали две провинции с энергией и еще с чем-то, точно не помню... Щас у меня есть 27 дивизий, из них одна танковая, щас еще формируется еще одна мотострелковая...
Пьер Баярд
24.02.2008, 21:26
Кстати а вот патч 1.3 на русском языке есть? ТО есть адаптированный для нашей версии. А то вот я просто удалял игру, после мода нехт вар( в который так и не поиграл, но файлы менял и прочее) и теперь у меня часто при загрузке сейвов Дня Победы 2: Новая Война выдает ошибку что некорректно назван файл Doomsday.dill
Не знаю, может быть ... вчера нашла руссификатор next war скачала, мод вообще перестал запускаться. Пришлось сносить((. Накопала еще один мод с руссификатором называется Modern day scenario 2, начинается с 2003 года игра. Но тоже не запускается(((
Так что пока единственный рабочий мод HoI33.
Пьер Баярд
25.02.2008, 12:26
Ну вообще-то мод 33 делали Испанцы... Кстати а патч 1.3а или 1.3 не русифицировали таки?
Добавлено через 2 минуты
А кстати проблему я ту решил. Установил патч 1.2 и все теперь нормально идет тю-тю-тьфу, чтобы не сглазить. Играю в День Победы 2: Новая Война за Югославию.
Щас уже под моим колпаком Италия, часть Ливии, в сателлитах Тунис( Итальянцы блицкригом оккупировали его, а я освободил), Болгария моя, РУмыния, Албания, Греция, Австрия, а также Мюнхен и еще одна немецках провинция...
Я видела только английскую версию патча 1.3а, хотя облазила наверно сайтов 10 посвященных этой игре. Поставила удачно сегодня еще Core 0.32 этот мод почему то сильно хвалили на форуме снежков, но мне не понравилось играть в него. Доктрины для всех фракций сделаны одинаковые...
Ну вообще-то мод 33 делали Испанцы...
Я знаю просто брала его с французского сайта, сейчас заново скачиваю английскую версию она весит целых 405 мб!!! Ну хоть понятно будет что написано, надеюсь...
Я вчера начинала играть за Францию, востание в Марокко еле подавила, потом начал возмущаться Вьетнам, и в добавок Англии обьявила войну Америка. Сейчас война в Африке в самом разгаре, приходится свободные дивизии туда отправлять... Хорошо хоть флот сильный успеваю уничтожать большинство транспортов США.
Пьер Баярд
25.02.2008, 19:55
Кстати по сети не пробовала играть? А то я вот хочу поиграть по сети... Кстати патч 1.3а не переводили... Только 1.2 жалко то как...
Нет не пробовала, я вообще не разу не играла в сети ни во что кроме mmorpg, даже не знаю как начинать.
Пьер Баярд
25.02.2008, 21:09
Ну там выбирай проще всего валькирию режим День Победы 2: НВ. Потом дальше поиск в HOI2.
У меня версия 1.2
Хмм у меня 1.3а, ладно попробую.
Пьер Баярд
26.02.2008, 13:18
Кстати один товарищь нашел мне вот локализацию для 1.3а.
Скачал игру по совету боевых товарищей. Интересно, затягивающе. Я был доволен до недавнего времени, пока не произошел инцидент который ввел меня в недоумение.
Обрисую ситуацию.
Играя Польшей я, заранее засейвевшись, эксперимента ради, напал на германскую провинцию Кенигсберг с юга.
Враг распологал лишь четермя пехотными дивизиями образца 39 года и 1ой артиллерийской бригадой. Но войсками противника управлял очень опытный военачальник.
Я атаковал фрицев армией "Люблин" в состав которой входили:
4 танковые дивизии TP20 (IV уровень), каждой придан базовый тяжелый танк.
4 Кавалерийские дивизии (II), 3ем из которых придан стандартный броневик.
2 Пехотные дивизии образца 41 года, каждой придана инжинерная бригада.
Потом что то еще, не помню что.:D
Но общее количество дивизии было 12. Военачальник был у меня неопытный но он хоть мог командовать 12 дивизиями.
И что бы вы подумали? Враг устоял.
Кто бы мне обьяснил как такое возможно? 4 пехотные дивизии не имея противотанкового вооружения отбили атаку 4 танковых, я уже и не говорю про кавалерию, пехоту и поддержку атаки из соседней провинции 9 дивизиями пехоты с 4 бригадами усовершенствованной артиллерии.
Я просто сказал %@*Ј& и вырубил игру.
Ну этого следовало ожидать - немецкая армия гораздо лучше польской, тут дело даже не в чиленности а в организации, шансах на сдерживание и штурм=).
Ну этого следовало ожидать - немецкая армия гораздо лучше польской, тут дело даже не в чиленности а в организации, шансах на сдерживание и штурм=).
Немецкая армия хоть и лучше Польской, но я один раз играя за Польшу смок победить Германию.
Ну этого следовало ожидать - немецкая армия гораздо лучше польской, тут дело даже не в чиленности а в организации, шансах на сдерживание и штурм=).
Чем? Чем она лучше? Более отсталым вооружением?
Все что у них есть дак это опытные командиры и военные доктрины. Тоесть для мирового господства нужно всего то иметь сильных генералов и изучить доктрины. Ведь при таком раскладе 4 пехотные дивизии выносят 6 дивизии средних танков. Я даже не могу себе представить сколько мне понадобиться войск чтоб отбить 4 немецких танковых дивизии.
Ах да, нужно еще сделать пару транспортных кораблей чтоб высадить пол-десятка дивизии в Америку, думаю будет достаточно.
Доктрины очень важны, и их изучать надо даже больше чем новые виды техники. Вообще можно забить на изучение морских доктрин, новых видов кораблей и бомбардировщиков. первое время они не нужны. Изучаем промышленность, наземные доктрины, танки, воздушные доктрины и истребители.
Это обеспечит успешный отыгрышь за агрессивное государство типа Германии или СССР.
Если играем за союзников то там забиваем на танки и изучаем артилерию и флот.
Чем? Чем она лучше? Более отсталым вооружением?
У них генералов больше и наука быстрее развиваеться чем у любого другого государства. Я уж не говорю что Блицкриг превосходит любую другую доктрину.
Победить Польшей Германию=) это тоже самое что воевать Финляндией против советов=). Хотя если довести количество заводов где то до 300 (как хватает на них ресурсов не понимаю..) то может и можно попробовать=)
Пьер Баярд
06.03.2008, 20:16
Ну военные доктрины как раз и помогают... А вот в принципе за Поляков главное правильная оборона, потом до 39-ого года надо захватить многие территории, чтобы легче было, в частности Чехословакию, можно Югославию или в Прибалтике прибрать земли, потом усиленно формировать армию... Главное доктрины.... Не числом, а умением надо брать. Потом у немцев генерал более лучший? Да, потом в истории известны случаи, когда командующий армией, и имеющий превосходство проигрывал сражение, просто представьте себе, что ваш генерал, умеющий командовать такой кучей войск решил кидать войска постепенно в атаку, не использовать преймущество, а сначала послать пехоту на убой, потом танки и прочее... Шире надо мыслить...
Я как-то играл за СССР, и после победы над Германией решил напасть на США, вначале воевал в Европе так-как Англия и Франция были союзниками США, потом на дальнем востоке подготовил армию из 20 пехотных дивизий, 7 усовершенствованых танковых дивизий, 7 дивизий морской пехоты, мор.пехота пошла первой и захватила Перл-Харбор чтобы фтот США в Тих.океане не мешал высадке, и благополучно высадил войска на территории США, и к 1944 захватил США.
Я Польшей захватывал Германию к 38-39 году. На среднем уровне сложности.
Но пришлось сначала вступить в союз с Англией и Францией.
Все армии перебросил на запад и к Лихтенштейну. Когда войск были модернизированны на сколько возможно, объявил войну. Вначале бойни немцы держали Лихтенштейн и раза 5 "соединяли" территории.
около месяца я не сдвинул границу. К этому времени новые пехотные дивизии подоспели и я смог переломить ход войны :)
С окрестностями Берлина помаялся, так как там крупные реки. Но все таки я аннексировал Германию
Тогда думал, что аннексировав Германию я получу её заводы, и получит Польша - сверхдержава :) . Но получил небольшой прирост ПП, давший третий слот для исследования и партизанскую Германию...
партизаны одалели - создал ГДР
заводы не получил - разачаровался
...больше за Польшу не играл
Штрафы за заводы не на родной территории высокие, поэтому старайся всегда сателитов создавать, они возможный ПП полностью используют.
Хотел бы узнать побольше о авианосцах...
В игре не смог еще построить или изучить авианосцы (все время играл не за те страны).
Насколько они хороши? Различия легких от обычных?
Тяжелые авианосцы можно усовершенствовать за счет апгрейда АУГ, легкие нет. Авианосцы хорошо уничтожают корабли в портах, но и только, в открытом море линкоры быстро их уничтожат. Я всегда воюю флотилией из 30 линкоров, превосходство на море гарантировано даже если у врага флот изначально раза в три больше, победа все равно будет за мной. Смысла в развитии других видов кораблей кроме эсминцев, линкоров и тяжелых авианосцев нет.
П.С.
Пьер Баярд сегодня начинаю тестить новый мод Modern Day - скачала рабочую версию мода об современном мире, если багов не будет напишу...
Пьер Баярд
Да, я понимаю что доктрины и генералы играют большую роль, но при соотношении: 4 пехоты против 6 танковых дивизий приемущество настолько велико что никакая доктрина или генерал не помогут. Доктрина это не магические знания способные заставить танки пойти вспять и генерал не мессия и танк на ходу голыми руками не остановит. Они всего лишь реализуют потенциал заложенный в войска.
Сейчас играю за Коммунистический Китай. На начало 36 года имел аж 3 провинции и 6 ПП. Ко всему этому добавляется то что я окружен врагом. С юга и запада Националистический Китай, а на севере его сателит.
Где то в 37 году на НацКитай нападает Япония а я к тому времени окупировал северные территории, Тибет, Юань. Затем начал наступление на НацКитай
запада и взял стратегически важный район со столицей.
На данный момент, к началу 39 года, я имею ПП около 70 а фашисты молят о пощаде. (Да, в НацКитае фашистский режим. Опять противостояние коммунистов с фашистами :лол:)
Был один интересный момент, и кстати переломный, когда получилось отрезать более 15 дивизий противника от подкреплений и промариновать их в горах в течении 3х месяцев,
после чего они разбежались практически без боя.
Впереди планируется захват территорий которые не заняты японией, а затем борьба с интервентами. Вобщем, обьединение китая, а на мировое господство я не претендую.
Да, я понимаю что доктрины и генералы играют большую роль, но при соотношении: 4 пехоты против 6 танковых дивизий приемущество настолько велико что никакая доктрина или генерал не помогут.
В реалиях HOI 2 помогут, вы просто не видили как я Англией пыталась опередить Японию в захвате Китая. Там я бывало проигрывала битвы при соотношении 30 к 4-7. За время марша по китайскому бездорожью у меня сильно падала организация, а они успевали перебрасывать свежие подкрепления в атакуемую провинцию. Там я впервые оценила преимущества превосходства в воздухе. Я не захватывала провинции, а просто обращала в бегство китайцев и прерывала атаку. На бегущих насылаем штурмовики. Несколько раз так повторить и у противника нет армии.
При упавшей организации понятно что даже огромная армия беззащитна, попробуй повоюй когда солдаты обессилены, в рядах паника и офицерский состав не контроллирирует ситуацию.
Но у меня были свежие войска.
Сейчас, к своему удивлению, обнаружил что у Японии более двухсот пехотных дивизий.:omg: Видимо освобождение китая откладывается в долгий ящик.
Пьер Баярд
14.03.2008, 10:08
Кстати насчет Нехт Вара:
Там Ноу Тайм Лимит обязательно устанавливать? А вот еще такой вопрос удалите файлы в папке \GFX\map\units, но не в поддиректориях(!) русским доступным языком объясните это значит удалить папку Units или GFX?
Нет не обезательно функцию No_time_Limit выполняет файл TNW_NTL_patch. В папке GFX я ничего не удаляла - игра запустилась, так что можно не удалять.
Пьер Баярд
17.03.2008, 12:03
А удалять ничего не надо? А я и не знал. Спасибо за информацию... Попробую запустить игру...
Чтоб убрать тайм лимит нужно поставить соответствующий патч я так понимаю. А можно ли использовать старые сэйвы? И есть ли способ не убирать лимит, а изменить его?
Пьер Баярд
09.04.2008, 09:08
Недавно вот закончил игру за СССР с немецкой доктриной, так много котлов немцам устроил на своей земле. Сейчас перечислю все котлы:
Первый котел: Танковая дивизия уничтожена( какой-то танкист командовал)
Второй котел: 10 немецких пехотных дивизий( Гиммлер командовал)
Третий котел: 5-6 немецких дивизий капут( то же Гиммлер командовал)
Гиммлер был еще в котле в 20 дивизий в Прибалтике, когда я перешел в контр-наступление по всему фронту...
А вот сейчас решил повоевать с родной доктриной массированного боя, вроде пока нормально идет, 5 немецких дивизий уже уничтожены в Вышгородском котле, еще в придачу усилиями 3 эскадрилий штурмовиков и 18 дивизий была уничтожена полностью одна дивизия пехоты врага, серьезно потрепана Венгерская дивизия пехоты в Мемеле, еще в придачу идет массированное наступление из Финляндии( я ее аннексировал, не согласился на мир), немцев выбиваю, а из-за этих гадов погиб генерал-майор Пуркаев( у меня в предыдущих играх он обычно у меня легко раскачивался и быстрее, чем остальные) Правда враг прорвался в Прилуках... Тяжело все-же малость пока воевать...
Приглашаю посетить сайт посвящённый глобальным стратегиям http://globalstrategy.com.ua и форум , где ведётся обсуждение этой замечательной игры http://globalstrategy.com.ua/forum:cool:
Пьер Баярд
13.04.2008, 20:37
Не занимайся рекламой своего проекта так нагло, заблокировать могут тебя...
А вот кстати щас уже сентябрь 1944 года у меня, воюю с Германией, последний немецкий солдат уже как несколько месяцев покинул советскую землю( ну разве что в Измаиле кучка врагов стоит, да вышиб я их оттуда, щас дивизии туда топают)... В многочисленных боях было уничтоженно множество немецких дивизий, штурмовики уничтожали дивизии, пехота тоже помогала...
Кстати Респ. Испания у меня в союзниках. А вот еще я понял, что советская доктрина лучше немецкой доктрины... Просто организация быстрее восстанавливается, уровень организации вполне приличный( 76-77 в среднем получается)... Воевать можно... Кстати я еще к тому же в этот раз людских ресурсов меньше истратил у меня еще куча МП есть для боев...
volchonok
13.04.2008, 20:48
Чё те плохо у меня получается играть в эту игру ...Играю за Германию (просто кто то в этой теме сказал что за неё играть легко),Польшу и Чехословакию в 38 году захватил за несколько месяцев.Теперь никак не могу с партизанами разобраться.Надоели страшно:mad:.Английские бомбардировщики практически разнесли всю мою промышленность ,а ресурсов чтобы строить свои самолёты нехватает.Попытался атаковать Францию на французко-немецкой границе - ничего не получилось и к 40 году они уже были в Берлине:frown:
Пьер Баярд
14.04.2008, 10:19
Мда ну ты и ситуацию допустил. Во-первых по истории действуй против Французов, то есть через Голландию, Бельгию и Люксембург гаси, далее глупо переть раньше срока, по истории война началась 1 сентября вот и жди, все будет лучше, в Польше партизаны мало проблем доставят, а вот по Чехословакии, так там по событию в 1938 года Судеты национальными провинциями становятся( то есть не бунтуют), а потом и сама Чехия нашей становится... Нечего воевать раньше срока, конечно интересно, но вот чего ты натворил ужас, у меня за Германию ни разу такого не получалось. Думай просто, а потом промышленность постепенно восстанавливается, да и еще лично против меня бомберы англичан мало вреда приносили, а так стратегической передислокацией пебебрашивай войска, чтобы меньше урона было войскам( стратегическая передислокация левая клавиша Ctrl и правая кнопка мыши, дальше выбирай цель передислокация),.. А на что твоя авиация, пускай сковывает авиацию противника...
У меня так другая история:
за СССР в 1937 году объявил войну финнам. Через несколько дней мне объявила войну Германия, с Румынией в союзе. По-быстрому успел залатать остатками армий границу в румынами и начать захват родины Ванги. Когда вся оставшая финская армия была загнана на островок и одну провинцию возле Ленинграда, произошло событие - Финны хотят в Комминтерн. Через месяц другой такое желание изъявила и Румыния.
Прошло около года мира и я объявил поход на страны прибалтики, чтобы прорваться к нынешнему Калининграду. Захватил примерно через 3-4 месяца, попутно потеряв все корабли балтийского флота.
Немцы тогда уже с переходом Румынии в союз с СССР замучала бомбешками.
Чтобы получить возможность дойти до Берлина пришлось объявить войну Венгрии. за неё вступилась Эстония и Болгария. Повсюду победил коммунизм.
Единственной страной препятствующая моей армми была Австрия. Объявил войну, тогда у меня почти все войска находились на общей границе Венгрии и Австрии. Через несколько дней войну объявили Польша и Чехословакия.
Воск чтобы залатать оборону нет, благо союзные войска еще имеются. Поляки уже подошли вплотную к Киеву...
Вот такие пироги
С Германией на самом деле воевать легко надо просто, построить вдоль всей границы и по берегу балтики линию укреплений. Когда они построены на 10 аи не атакует, даже если имеет десятикратное преимущество.
С финами и прибалтами лучше дружить, а не воевать=). так как их захват сделает возможный фронт шире. А вот Китай надо захватить поэтому меняем строй на крайне правый и приглашаем Японию в альянс.
В итоге совместными усилиями быстро анексируем и становимся гегемонами в Азии)). Неизбежная война с союзниками нам не страшна, у японцев к тому времени в Китае сильная армия они быстренько захватят Индию.
Пьер Баярд
14.04.2008, 20:28
И что широкий фронт? Провинции Рига и Даугавпилс вот здесь держим оборону в Прибалтике, вроде достаточно, основное направление в первый год войны будет Украина, потом Белоруссия...
А укрепления зачем такие строить? Куда интереснее так разгромить...
Дело в том что придеться охранять балтийское побережье. Я один раз так сглупила построила укрепления, а немцы мне десант в тыл высадили, да такой что я его закатать так и не смогла.
Мне еще никогда не удавалось кого-нибудь сманить в Комминтерн. Заключал договора одностороннии, отношения повышал до +200. Максимум Пакта добивался, не более. А о праве на проход войск вообще мечтать не смею.
Я так всегда беру числом атакующих войск. Ну примерно 20 на 10 дивизий. Если перевес мал то редко суюсь. Очень люблю штурмовики, удобно ими отступающии войска добивать.
еще вопрос, заезжанный конечно но все таки.
Партизанское движение на аннексированных территориях вообще полностью задавить можно? Или же на этих землях всегда будут находиться войска гарнизонов с полицией.
Пьер Баярд
15.04.2008, 17:16
А я в комминтерн многих заманивал. К примеру заманивал несколько раз Бразилию( когда Жетулио Варгас у власти там левые радикалы стоят, после войны с Германией вероятность с нуля повышается, в итоге получаем хорошего союзника), потом если Республиканцы в Испании победят Франкистов, то есть вариант события, по которому приходят коммунисты, я их сманивал во время войны, эх потрепалали то немцев. Щас хочу Японию заманить в союз, там как раз Сталинисты, потому что Китай победил Японию с моей помощи( я военные припасы и нефть присылал Китайцам)...
А насчет партизанщины ну что там давить создаешь мобильные группы на регион из 2-3 дивизий( если паршивые дороги, то побольше войск и дави бунтарей, если мешать будут)...
А вот балтики, ну главное Балтийский флот не потерять, а так редко ИИ Германии десанты устраивает, в первые год-два войны может устроить, но тогда действуем правильно, то есть держим статичную оборону, к тому моменту, когда перейдем в наступление у Германии флот будет подавлен, значит выбивать спокойно можно будет, да и кто мешает средний флот построить( ну авианосцы, линкоры)...
Я тоже почти всегда помогал коммунистическим братьям. Но почему то все время забивали Китай. Сколько примерно отправлять нужно в день по договору или же партиями сразу передавать? Во время торговли же отношения улучшаются?
Пьер Баярд
16.04.2008, 14:37
Во время торговли. А я Комм. Китаю не помогал, потому что он слабый... Я помогал Нац. Китаю, по событию, а потом в окне дипломатия нажимал сделка и отправлял так ресурсы разом, военных припасов если изобилие, то 5000, если похуже, то чуть меньше, всего остального, кроме денег по 5000 единиц, раза в два в месяц, мог и чаще, мог и реже отправлять... Правда Нац. Китай мне потом войну объявил, гады, ну я на белый мир кое-как сбил все, правда Нац. Китаевские милитаристы не долго сидели мирно, они через год начали войну с Японией, только я не понял, как они будут воевать, если сухопутных границ нет, а Японцы только десантами терроризировать будут, мда вечная война получится...
Нацисткий Китай лучше захватить самим или дать захватить японцам, даже обьединенный Китай будет все равно худшим союзником хуже чем Япония. Техи у китайцев отсталые.
Комунистическому Китаю помогать безсмысленно, Мао ведь и в истории только после захвата Китая частями красной армии стал влиятельной силой.
Kameraden
16.04.2008, 19:00
Граждане, а может мультиплеер замутим? Я пробовал, обалденно. Одно плохо играли втроем (Германия, Япония, Польша), все были союзниками.
Пьер Баярд
17.04.2008, 08:26
Ну по сети знаем интересно играть, вот если что на форуме сноуболла зарегестрируйся там есть раздел, где можно заявки оставлять что хочешь сыграть, или что будут играть столько-то если еще кто-то хочет присоединиться к игре обращайтесь ко мне( номер аськи) ну примерно так если что пиш...
А насчет Китая знаем дряхлость еще та... Ладно попробую за Италию поиграть или за Францию, или за Японию потом попробую...
Хотел спросить насчет навыков. Навык по мере накопления военначальником опыта может повыситься? Если да, то сколько нужно опыта примерно. Дополнительные умения появляются так же в зависимости от опыта?
Kameraden
18.04.2008, 17:04
Хотел спросить насчет навыков. Навык по мере накопления военначальником опыта может повыситься? Если да, то сколько нужно опыта примерно. Дополнительные умения появляются так же в зависимости от опыта?
Навык при наборе военачальником 100 очков опыта повышается на +1, Дополнительные умения могут появиться в любом бою, честно сказать сам не понял до сих пор на какой стадии это происходит, но ты должен обратить внимания, в зависимости от местности появляются умения : "лис пустыни", "рейнджер" и т. д.
Браниган
20.04.2008, 15:02
Класная игра День Победы- особено понравилось когда играл США, напал на Германию в 39-году, но к 40-году уже началась мировая война куда вошли СССР-Монголия и Тува против Германии, Японии, Венгрии, Румынии, Болгарии, Италии, Аргентины. Моими союзниками были Англия, Канада, Франция, Бразилия, ЮАР, Норвегия, Мексика. Вобщем война велась почти на всёх континентах, особено горячо было в Европе когда мои войска в месте с Англичанами, Канадцами, Мексиканцами, освобождали Францию. Но увы война закончилась только в 46-году, поражением Германии.
Воюю с немцами. Бои очень тяжелые. Но вопрос не в этом.
У немцев при наведении на их армии вместо дивизий используется термин корпуса. Сколько в армейском корпусе дивизий?
Ко мне по событию перешли Болгария и Румыния. но некоторая части дивизий этих стран участвовали в боях на территории Польши. Эти дивизии вернуться? И вообще что с ними будет?
Браниган
22.04.2008, 17:06
У немцев при наведении на их армии вместо дивизий используется термин корпуса.
А-LAN иногда корпусами обозначаются вражеские горнизоны.
Сколько в армейском корпусе дивизий?
Три и более.
Ко мне по событию перешли Болгария и Румыния. но некоторая части дивизий этих стран участвовали в боях на территории Польши. Эти дивизии вернуться? И вообще что с ними будет?
Через некоторое время (если они не были уничтожены) вернутся.
Пьер Баярд
23.04.2008, 11:02
А что интересного в игре за США? Страна мощная получается при грамотном управлении, ПП, если строить до 1941 года много заводов станет громадным... Просто шпигуй дивизии и в бой... Да конечно там острова оборонять, чтобы их снабжать, а так все легко... Кстати как ты ,Браниган, сделал интервенционизм такого уровня у США, что войну объявил или просто поставил о очков ПП в Товары Народного Потребления( ТНП) и после 50 или скольких там % случилась революция и пришли коммунисты( там по событию или социалисты или коммунисты)...
А в какую сторону вы выбираете двигать ползунки внутренней политики?
Я так почти с начала игры двигаюсь в Ястребам, ибо время дорого особенно вовремя войны.
Диктатура (возможность обьявления войны), крайне правые (больше шансов на союз чем у левых), в сторону ястребов и профессиональной армии до упора. Экономику и общество не трогаю как правило среднее положение ползунков лучший вариант.
А профессиональная армия дает увеличение организации? Где то читал подобное, только при перемещение ползунков не описан такой пункт.
В редакторе игры за СССР есть несколько КБ, которые в игре не встречаются (2 военные академии, несколько персонажей, КБ Рубин и т.д.) и отсутствуют многие что есть в игре. Почему так?
Профессиональная армия дает увеличение организации насколько я знаю, а также на максимуме все дивизии будут выпускаться с одной звездой опыта.
КБ Рубин это по моему КБ для России, а не СССР. Те военные академии тоже для России. По видиму при игре за СССР их появление связанно с какими то ивентами, которые разработчики потом просто не внесли в игру.
Хотел узнать насчет штабов. Что дает кроме улучшения снабжения? Как следует распоряжаться ими?
Kriminalist
09.05.2008, 01:48
Боюсь сознаться - захватил Германией весь Советский Союз... Хотел понять как это сложно. Захватил к 1947 году и выиграл.
А игра в целом - здоровская. Особенно нравится описание ядерного удара: "Ядерный удар создает забавный гриб над указанной провинцией. Побочные эффекты неизвестны" :)
Штабы дают бонус востановления организации на ту в провинцию в которой расположенны и на все соседние, так что их надо распологать вдоль линии фронта.
Для Новой войны патчи еще будут?
И где бы можно было бы увидеть все изменения вводимые 1.2о?
Вечер добрый. Подскажите пожалуйста, есть ли РАБОТАЮЩИЙ способ продлить время игры ДП 2 НВ? no_time_limit_12 так и не понял как ставить правильно, вроде все делал, как на разных форумах (в том числе и на вашем, хоть и не очень вразумительно написано) пишут - не работает :(
Он работает только вылеты будут, посмотри в редакторе даты смерти министров и генералов.
no_time_limit_12 ставиться так - патчим doomsday.dll, переименовываем в HoI2.exe (оригинальные экзешники удаляем HoI2, hoi2dd ).
Всем привет! Тут небольшая проблемка возникла... То ли я тормоз, то ли одно из двух... Прочитал про отмену доктрин, полез быстрее в игру и нифиха не нашёл. Где же кнопка УРРИ?=) Речь вообще идёт о ДП 2 или о Думсдее?
Отказ от доктрин точно есть в Doomsday насчет ДП 2 не в курсе.
на сайте снежка появилась новость о День Победы 2 План Сталина
Кто может знает, что нового будет и когда появится?
-=KOMUNIST=-
07.06.2008, 11:13
Играю за Национальный Китай. Разгромил Мао, после нападения японцев уничтожил их основные силы и аннексировал Маньчжурию, постепенно выдавливаю их из Кореи. Но появились вопросы:
-энергии и деф. сырья катастрофически нехватает, но когда пытаюсь заключить торговое соглашение то то,что я должен по нему отдавать исчезает в полном объеме, а от того что я должен получать поступают жалкие крохи (20 деф. сырья вместо 80). У меня уже и сухопутная граница с основным поставщиком (СССР) имеется, так в чем же дело?
- Сначала, когда действовал против Японии с территории своего союзника, со снабжением все было нормально. Но после аннексии мной Маньчжурии сухопутное снабжение прекратилось. Почему?(Договор о проходе войск с союзником есть)
-Можно ли объединить Китай мирным путем? Есть хоть какой-то шанс, что они удовлетворят мои территориальные претензии, и согласятся быть аннексироваными? Может стоит подождать какогото события?
-Хочу войти в Коминтерн, но вместо пункта "войти в союз" есть лишь неактивный "подчинить ВС". Пакт о ненападении есть, но может отношения нужны +200?
-По мирному договору можно отобрать столицу?
-Если я уничтожу все морские базы противника в регионе, я уничтожу его флот?
volchonok
07.06.2008, 14:34
A-LAN (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:insertnick%28%27A-LAN%27%29;)
Это Hearts of Iron 2 Doomsday - Armageddon .Английская версия продаётся уже с марта 2007 года, русская версия выйдет в этом году.Насколько я понял это ещё более альтернативно-историчная игра чем Doomsday.Здесь даже страны будут другие - Пруссия , Бурбонская Франция , Российская империя.
Кто здесь?!
16.06.2008, 18:37
недавно начал играть и тут же возникло несколько вопросов:
1) Как вы относитесь к строительству заводов (они строятся долго и прибавляют только по 1 очку ПП)
2) Стоит ли развивать ВДВ?
3) как высаживать морской десант на вражескую территорию (это только морпехи умеют или все виды войск? Транспорты, груженые солдатами просто не хотят подплывать к враж. берегу)?
спасибо.
На легких режимах строю и строю капитально, совместно с инфраструктурой. На высоких не вижу смысла - 1 завод помоему около половины ПП дает.
ВДВ не развиваю, даже не создаю.
Морской десант все могут, только толку маловато штраф немалый. А высаживать корабли обучаются кажется после какого уровня рзвития морпехов (точно не помню).
У меня тоже вопрос имеется
В каком количестве дивизий нужно отправлять морской десант. А то я уже 4 раза пытался взять туманные берега Великобритании морским десантом (о воздушном и не думаю - там столько зениток, что иногда при выполнении боевого задания самолеты теряют половину состава).
1) Как вы относитесь к строительству заводов (они строятся долго и прибавляют только по 1 очку ПП)
Долго, конечно, строятся, но плюсы очевидны. После развития инфраструкуры воевать намного легче. Не пугают даже маленькие множители прибавки очков.
2) Стоит ли развивать ВДВ?
Кому как нравится. Мне - сбрасывать десант...Иногда помогает...
3) как высаживать морской десант на вражескую территорию (это только морпехи умеют или все виды войск? Транспорты, груженые солдатами просто не хотят подплывать к враж. берегу)?
Корабли стоят на воде, я солдат нужно просто кликами подзывать к берегу.
У меня возник такой вопрос.
Когда играл в День Победы 2, то после захвата большое территории игра вылетала. И так каждый раз. Почему так?
Август
Ну, или из-за плохого компьютера, а может быть и из-за отсутствия нужного патча, драйвера или ещё чего-нибудь, а может быть и Высшие Силы постарались. Вариантов много.
Студия Snowball и фирма «1С» объявляют об отправке в печать квазиисторической глобальной стратегии «День Победы II. План Сталина».
«День Победы II. План Сталина» — самая глобальная и масштабная стратегия об эпохе Второй Мировой и следующих за ней войн. Только в этой игре можно познать такие мужские удовольствия, как взятие в котёл 33 дивизий противника, прорыв фронта с последующим стремительным наступлением и атомная бомбардировка Вашингтона.
Ломайте оборону танковыми клиньями, топите океанские конвои противника, вгоняйте его в каменный век стратегическими бомбардировками. Пробуйте на вкус различия между капитализмом, фашизмом и коммунизмом. Создайте свою сверхдержаву из любого государства мира с 1936 по 1963 год.
План вождя народов начнёт осуществляться с 8 августа, когда игра поступит в продажу. Формат издания — 2 CD.
А вот и нормальная обложка игры:
http://s54.radikal.ru/i143/0807/d7/16eedc08c879.jpg
Пьер Баярд
31.07.2008, 11:38
Спасибо ,Emix, за инфу, а я гадал когда План Сталина выйдет... Значит теперь буду ждать и надеяться... Да не посрамим План Сталина... А еще кстати игра идет же до 1 января 1964 года...
Кстати как это понимать самая глобальная? Что глобальнистей нет вообще?
Кстати как это понимать самая глобальная? Что глобальнистей нет вообще?
Ну, в какой еще игре по Второй Мировой игроку дают захватить весь мир? ;)
volchonok
31.07.2008, 14:35
Emix (javascript:insertnick('Emix');)
В War Leaders : Clash of Nations.Но в ней не дают поиграть за все возможные страны и там всё не так подробно , так что День Победы самая глобальная игра.
Пьер Баярд
31.07.2008, 16:58
Нет я имею ввиду что глобальнистей есть? Как-то звучит коряво...
volchonok
А, ну да, есть еще несколько игр, очень похожих на День Победы, но они, вроде, не называют себя самыми глобальными, а значит они не глобальней :D
Пьер Баярд
12.08.2008, 19:32
День Победы ПЛан сталина вышли в печать.
Кстати с модом Next War у меня такая проблема вообщем начинаю играть и на второй день после начала игры( 2 января) вылет...
День Победы ПЛан сталина вышли в печать.
Игра уже вышла 8 августа.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.