Просмотр полной версии : Вселенная WarСraft
https://i7.imageban.ru/out/2024/11/25/65ce1336ff17cedcb30582cd8f7a4218.png (https://imageban.ru)https://i5.imageban.ru/out/2024/11/25/44ad6b601ee6653aef4b712ba773ec6d.png (https://imageban.ru)
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine». Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счёт неофициального творчества: комиксов, видеороликов, в т. ч. полнометражным фильмом «Tales of the Past» в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком.
Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка, европейской культуры и некоторых элементов восточной культуры. Описывает «Мир Азерот», включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также «Мир Аргус» и «Мир Дренор». История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними богами и другими силами, угрожающими Азероту.
Официальный сайт (https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story)
https://i2.imageban.ru/out/2024/11/25/e12f967e2d39181a0baa8c91996c5a39.png (https://imageban.ru)
Магия Азерота
Мир Азерота немыслим без Медива и Нер-Зула, волшебных артефактов и магических существ. Однако магия в нём несколько иного толка, нежели привычная фентезийная система заклинаний. Никаких «школ стихий», «белой» и «чёрной» магии.
Да, здесь волшебники могут создать смертоносный огненный шар или одним своим словом удовлетворить любую прихоть. Но магия здесь – нечто большее, чем игрушка в руках смертных рас. Многие ошибочно полагают, что главный конфликт на Азероте - между людьми и орками; но намного более мудрые и осведомленные знают, что истоки всей войны - в борьбе между тайной магией, магией гордости и индивидуальной власти, и божественной магией, силой смирения, природы и сострадания.
Во-первых, следует знать, что магия Азерота – это не инструмент, которым может воспользоваться каждый. Это целая система, материя, живущая по своим законам, не зависящим от законов остального мира. Она одновременно повсюду и нигде. Она наполняет собой каждый элемент вселенной и связует разбросанные по пространству Великой Тьмы миры.
Во-вторых, магия – это сбалансированная система, и сила, которой она наделяет своего носителя, прямо пропорциональна месту этого носителя в иерархии мировых существ. Маг-человек может казаться всемогущим, но его сила – ничто пред властью тёмного колдуна – эредара.
В-третьих, мир Азерота наполнен силами, которые могут выглядеть как магия и иметь схожий эффект, но не являться ею. И маг, и колдун, и шаман могут призвать молнию, чтобы поразить своего врага, но первые два просто воспользуются мощью, которой обладают, а третий обратится за помощью к Духам Стихий, которым поклоняется.
Но, обо всём по порядку…
«… и укрыли нагие планеты покровом небес,
и вдохнули в низшие расы волю к созиданию
и стремление к сохранению порядка…»
Никому не дано узнать, как именно родилась вселенная – было ли то стихийное начало, разметавшее по Великой Тьме множество миров, или же некая всесильная сущность создала вселенную в таком виде, в каком она пребывает сейчас, однако известно, что раса Титанов, металлических богов из дальних миров посвятила себя сохранению мира и порядка. Самые сильные из них звали себя аэсиры (Aesir), или Сонм Богов, и управляли действиями остальных. Менее могущественные Титаны звали себя ванирами (Vanir)
Власть Титанов над мирами не была абсолютной хотя бы потому, что они не являлись их создателями. В их силах было лишь изменение первозданного ландшафта планет и создание условий для существования низших рас. Каз’Горот одним словом создаёт горный хребет, Эонар зажигает звёзды и наполняет небеса воздухом – всё это происходит лишь потому, что так надо, так записано в непререкаемом плане. Ваниры имели меньшую власть над мирами, но тоже трудились – сушу там поднять, пещёру вырыть, демонам рога пооткручивать.
Однако при всём при том Титаны не изменяли миры по собственному желанию. Они создавали низших существ и обучали уже существующих, дабы те сами смогли созидать. Это не желание избавить себя от хлопот, но намерение предоставить низшим расам самим выбирать свою судьбу и творить судьбу своего мира. Титаны – не маги, в своих деяниях они опирались не на могущество и возможность единожды создать совершенный мир. Они скорее творцы, скульпторы, создающие произведение искусства и далее дающие ему возможность жить собственной жизнью.
«… вглядывались в глубины Колодца Вечности,
Стараясь постичь скрытые в нём тайны»
Первым народом в Азероте, который начал использовать магию, были Ночные Эльфы. Помимо того, что они были первой из смертных (или низших) рас, появившихся в этом мире, они были изменены силой Колодца Вечности – озера, наполненного мистической энергией, которое оставили Титаны. Колодец дал эльфам мудрость, силу и вечную жизнь. Но он не дал им магии, которой не пользовались Титаны. Однако неуёмное любопытство эльфов, вернее, правящей верхушки, привело к тому, что эта энергия была использована не по назначению. Изначально призванная поддерживать жизнь во всех её причудливых формах, она теперь безрассудно растрачивалась на причуды Высокорожденных.
Однако пожелав забрать силу Колодца себе, эльфы не учли, что для этого их возможностей явно недостаточно, а их непомерное использование магии привлекло внимание падшего титана Саргараса и его Пылающего Легиона.
Дальнейшие события, известные как Война Древних, к теме не относятся. Интересно другое – после победы над демонами, Раскола Мира и изгнания Высокорожденных эльфы вернулись к забытому учению друидизма, и с помощью трёх Аспектов создали Мировое Древо Нордассил. Согласно договору с Аспектами, эльфы получили власть над природой, вечную жизнь (отнятую разрушением Колодца) и возможность входить в Изумрудный сон. Взамен друиды согласились проводить в царстве снов по нескольку сотен лет, дабы управлять силами природы и восстанавливать разрушенный мир.
Друиды являются духовными лидерами эльфов, но не занимаются политикой и предпочитают общество деревьев и зверей. Находясь в Изумрудном Сне, они странствуют по иным мирам, проникая в самую суть мироздания. Благодаря этому их чары, хоть и уступающие магии, которой властвовали волшебники прошлого, могущественны как силы самой природы.
Друиды эльфов не имеют строгого кодекса. Более того, в обществе эльфов, несмотря на трепетное отношение к природе и жизни, нет чрезмерной религиозности, и деревьям не придается сакральное значение, как и всему остальному. Любовь и уважение, осторожность – бесспорно, однако же среди эльфов нет религиозных фанатиков, ибо они слишком хорошо помнят к чему может привести фанатизм. Посему, друиды по большому счету являются одновременно и служителями, и почитателями своего культа. Все же остальные – живут согласно принятым нормам, но не многим более того. Друиды не устраивают служб, а их алтари расположены в уединенных местах, так чтоб ничто не могло помешать их единению с природой и общению с ней. Однако же, ни один друид не откажет в помощи или в совете обратившемуся к нему эльфу.
Друиды верят, что мир насыщен духами, живущими на краю восприятия. Все, что когда-либо жило, имеет свой уникальный и устойчивый дух, искру, которая взывает ко всем другим жизням в мире. Ночные эльфы имеют личный подход к своему отношению к духам - они признают каждый дух, с которым они сталкиваются, как чью-то конкретную жизнь. Они взаимодействуют главным образом с духом природы, но в непосредственной близости духа, с каким они имеют дело. Когда жизни их народа под угрозой, ночные эльфы обращаются к божествам природы, пантеону больших духов, которые представляет собой самых важных духов в жизни ночных эльфов. Элун, лунная богиня - пример одного из старших духов.
Каждый друид имеет вторую, близкую к природной, сущность. В соответствии с ней они подразделяются на две группы:
Первая группа – Друиды Когтя. Это эльфы могучего телосложения, чьей сущностью является спокойная сила и склонность к созиданию. Они подобны медведям – мудрым в своем сонном спокойствии, полным жизненной энергии, никогда не ведущим себя агрессивно, но яростным и непобедимым в бою. Друиды Когтя повелевают энергиями созидания и творения, самой сутью жизни, пронизывающей каждое существо. Они – отстраненные от суеты общества и городской жизни, много времени проводящие в созерцании, тяжелые на подъем. Многим они кажутся угрюмыми и замкнутыми, но это не так. Просто они считают многое из происходящего пустой суетой. Однако же, стоит Друиду Когтя всерьез взяться за дело, и ничто не может его остановить. Они являются и одними из сильнейших бойцов, ведь, взяв многое от медведей, они могут принимать их облик, становясь поистине страшными противниками. Обычно их можно найти в густых чащах или на берегах озер, бродящими или сидящими на месте, отстраненно наблюдающими за всем вокруг, пытаясь постичь бесконечно далекую истину бытия.
Вторая группа – Друиды Ветра. Обычные на первый взгляд эльфы своей сутью напоминают воронов. Вековая мудрость светится в их глазах, и их знания о времени и способность видеть грядущее намного превышают таковые остальных друидов. Если Друиды Когтя – это спокойная рассудительная – и чуть медлительная сила, свойственная деревьям или медведям, то Друиды Ветра – это быстрота ветра, его неистовая – но неосязаемая и кратковременная сила, порывистость и одновременная плавность. Подобно воронам они могут как наблюдать за происходящим, так и мгновенно и мощно вмешиваться в события. Если друиды когтя склонны к покою и самосозерцанию, то друиды ветра часто пускаются в путешествия ради самого путешествия, или же в дикие авантюры. Постичь жизнь можно лишь постоянно двигаясь вместе с ее бурным потоком, считают они. Их часто можно найти в скалах, на высоких пиках, где они слушают что говорит им ветер.
«…не ведали магии, но обладали
природной к ней склонностью»
Второй смертной расой, появившейся на Азероте, считаются Люди. Впервые их обнаружили изгнанные с Калимдора Высшие Эльфы – разобщённых, совершающих набеги на соседние поселения, не задумываясь о родстве и единстве расы. Однако прошло совсем немного времени, и эти племена объединились в одну нацию под руководством наиболее мудрого народа арати. Уверенные в том, что они могли удержать своими силами натиск троллей и даже затворнических эльфов в случае необходимости, военачальники арати решили построить могущественную крепость - город в южном регионе Лордерона. Город - государство, названный Стромом, стал столицей людского государства - Аратора. Объединенные под одним флагом, человеческие племена развивали сильную, оптимистическую культуру, основанную на вере в Святой Свет.
Торадин, король Аратора, знал, что таинственные эльфы в северных землях были под постоянной осадой троллей, но отказывался рисковать безопасностью его людей в защиту затворнических незнакомцев. Много месяцев прошло, и слухи о предполагаемом поражении эльфов начали сочиться вниз с севера. И лишь только тогда, когда изможденные послы из Квель'Таласа достигли Строма, Торадин понял, насколько действительно большой была угроза нападения троллей. Отчаявшиеся эльфы, очень нуждавшиеся в военной помощи, торопливо согласились обучить некоторых избранных людей владению магией в обмен на их помощь в войне против троллей. Торадин, подозрительно относящийся к любому волшебству, согласился помочь эльфам в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать группу людей магии.
Таким образом возникла двойственная ситуация – в обществе людей обосновались приверженцы двух философских течений, взаимно отвергающих друг друга:
Святой Свет учит, что есть связь между Вами и вселенной. Эта связь проявляется через чувства, мысли и эмоции – это фундаментальные понятия Святого Света. Если Вы чувствуете, Вы знаете, что Вы существуете, что есть немного силы в пределах Вас, от которой Вы живете. В это же самое время Вы знаете, что мир вокруг Вас существует. Мир влияет на Вас и изменяет вещи, которые Вы чувствуете, тем самым изменяя Вас. Действуя на чувства, Вы можете, в свою очередь, изменить мир. Отрицать важность самого себя или мира - значит жить неполноценной жизнью. Те, кто практикует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитие трех достоинств: уважения, упорства и сострадания. Каждое достоинство далее разделяется на принципы и уроки.
Первое достоинство – уважение. Каждое существо, которое может чувствовать, имеет тот же самый вид связи между самим собой и миром, какой и Вы. Если Вы разрушаете счастье другого, Вы уменьшаете счастье мира - и, в конечном счете, ваше собственное тоже. Практики Святого Света не наивны, они понимают, что конфликты, страдания и война неизбежны, но они стремятся минимизировать несчастье других.
Второе достоинство – упорство. В то время как Вы сами и мир имеют равное значение, философия Святого Света все же признает, что мир намного больше, чем Вы. События мира могут смести Вас и изменить Вас за один день, а чтобы изменить мир, необходимы годы. Но даже если необходимы годы, Вы неизбежно изменяйте мир. Связь между Вами и миром означает, что Вы не можете не изменять мир, даже если это изменение было минимальным.
Первые два понятия приводят к третьему, самому сложному и высшему - сострадание. Вы имеете только одну связь с миром, сильную, но только одну, которая ограничивает эффект, с помощью которого Вы получаете ваше счастье. Помогая другому и служа добру, Вы делаете этого человека счастливым. Эффект на мир удваиваться. В то же время, Вы можете стать более сильными, чтоб помочь другим. Ваша способность изменять мир растет.
Практика Святого Света – тоже не магия, ибо она основана всего на двух принципах – вере и молитве. Паладины и клирики взывают к Свету, дабы он сокрушил их врагов и вселил уверенность в сердца союзников. Рядовые жители Азерота, не столь глубоко познавшие эту философию, возносят мольбы о каких-либо материальных благах, будь то хороший урожай или новая лошадь. Не факт, кстати, что они не сбываются…
Тайная магия предана анафеме в церкви Святого Света. Начало магии лежит в пределах темноты, в обширном пространстве чистой тайной энергии, известного как Искривленная Пустота или Великая Тьма. В этом царстве живет несметное количество рас демонов, воплощающих хаос и разрушение, и стремящихся разрушить все, что создали Титаны. Однако их способность захватывать незараженные миры ограничена. Им нужно, чтобы в мире сломался барьер между Искривленной Пустотой и материальным миром. Поэтому демоны всегда стремятся обучить смертных науке колдовства, чтобы те открыли проход в свой мир. Возможности демонов развращать смертных велики, даже самые благородные маги могут зайти в долгожданное объятие Большой Темноты. По этой причине те, кто стремится использовать силы магии, должны опасаться своих действий, ибо когда жажда силы преодолевает мораль, маг станет колдуном, заложником темных сил, населяющих Искривленную Пустоту. Именно поэтому в старой шутке про мага и фелхаунда есть только доля шутки.
Маги – своего рода парии в обществе людей. Их терпят, как ценных союзников, но их присутствие явно не радует приверженцев Святого Света. Последние считают, что маг – проклятая душа, которая связана договором с демонами. И хотя маги смеются над подобными заявлениями, на самом-то деле это является частью правды.
«…кровожадные твари из самых тёмных
дьявольских дыр во вселенной…»
Многие их считают бессмысленными зверьми, не обладающими никакими человеческими качествами, в том числе и сочувствием. Немногие знают об их истории, Орки однажды были гордым и благородным обществом, исповедующим веру в духов - шаманизм. Давным-давно благородная раса орков была развращена Пылающим Легионом и превращена в безжалостную разрушительную Орду. Заманенным в мир Азерота оркам пришлось вести войну с людскими королевствами Азеротом и Лордероном. Однако, хотя Орде практически удалось уничтожить человечество, в конце концов, она поглотила себя изнутри и распалась. Побеждённые орки провели многие годы в охраняемых тюрьмах, без возможности действовать, без планов о завоеваниях и военных действиях. Спустя многие годы молодой вождь и шаман возглавил свой народ в самое тёмное для него время. Молодого орка звали Тралл. Под его началом орки освободили себя от цепей демонического влияния и вернулись к своему шаманскому прошлому.
По велению странного пророка, Тралл повёл свой народ в древние земли Калимдора. Там Тралл и Орда столкнулись лицом к лицу со своим старым притеснителем — Пылающим Легионом. С помощью людей и ночных эльфов орки победили Легион и отправились искать свой путь в новом для них мире. В суровых Пустошах Калимдора они построили собственное королевство, названное Даротар, в честь отца своего вождя.
Когда орки вышли из-под власти Пылающего Легиона, они обратились к своим старым верованиям и шаманизму. Вернувшись к почитанию Ветра, Земли и Огня, орки вновь стали теми, кем были до заточения в резервации и до проклятия демонов – гордым, вольным народом. Шаманы играют большую роль в обществе орков, но не за счет страха, испытываемого перед ними их паствой, а из-за уважения и благоговения. Они те, к кому идут когда тяжело на душе, и они те, к кому идут когда нужна храбрость или покровительство духов или мудрый совет. Шаманы сосредотачиваются на поклонению пяти Духам Стихий:
Дух огня символизирует внутренний огонь, горящий в душах орков, это гордость, неукротимость, открытость и искренность. Дух Земли – это выносливость, жизненная сила и стойкость – качества, ценные для любого воина. Дух Ветра – это свобода и сила. Дух Воды – спокойствие и упорство. Пятый дух – это Дух Жизни, сильнейший из остальных. Он символизирует всё то, что было забыто в годы поклонения демонам – мудрость, скромность и сострадание.
Все эти качества делают честь любому орку, и все они считаются добродетелями. Поклоняясь этим стихиям, орки верят что они перенимают их силу. Огонь, скалы, вольный ветер – все это имеет сакральное значение для орков, и уж тем более – для их шаманов.
Помимо этих стихий, в Орде распространено почитание духов предков. Это почитание не настолько глубокое, как у тауренов, однако же любой орк верит, что его предки наблюдают за ним, и оценивают все его поступки.
У орков бытует поверье, что после смерти тот, кто жил достойно, в виде духа продолжает существовать рядом с теми, кто ему был дорог, оберегая и помогая им.
Те же, кто жил недостойно, исчезнут навсегда, растворившись в ткани мира. Шаманы играют роль своеобразных маяков – именно они указывают правильный путь, когда кого-то из их племени обуревают сомнения, и именно они могут столкнуть с пути недостойного. У орков существует также неписанный «кодекс чести», поясняющий, какие поступки достойны, а какие - нет. Он весьма тесно связан с религиозными верованиями, и фактически является частью культа.
Шаманы орков непонятным образом связаны с друидами Ночных эльфов. Их сила – это сила природы, сила духов. Однако шаманы не прибегают к ней просто так. Основой их учения является то, что всё в мире взаимосвязано, и даже небольшое изменение одной части приведёт к изменению системы в целом, поэтому нельзя убить животное или срубить дерево, не получив на то разрешения духов.
Сила шамана основана на «зовах» - просьбах о помощи, с которыми они обращаются к Духам. Это именно просьбы, ибо шаман понимает, что Духи – не слуги, а существа, стоящие много выше его самого, и зачастую видящие много больше. Они могут отказать шаману, если сочтут его просьбу недостойной.
«…превратить мир в ад и низвергать в него каждого,
Будь он живой или мёртвый…»
Король Мертвых, бывший орк-колдун по имени Нер'Зул, с помощью своего верного слуги, архимага из Альянса, Кел'Тузеда, наслал на Лордерон чуму нежити. Его внезапная атака на Лордерон вызвала хаос: многие заразились чумой, которая убила их, далее воскрешая их в виде безумных зомби (или еще чего похуже); другим оставалось лишь наблюдать, как из кладбищ выходили монстры, некогда бывшими их друзьями, любимыми и родственниками.
Затем Король Мертвых подчинил себе всеми любимого принца Лордерона, Артаса. В своей деспотической манере, он играл Артасом с помощью Кел'Тузеда, убеждая его, что он поможет своим людям, хладнокровно убив всех зараженных чумой. Артас потерял свою душу, когда он, возжелав большей власти для спасения своего народа, взял в руки мощный проклятый клинок Фростморн. Он стал рыцарем смерти, хладнокровно убил своего отца и отдал Плети власть над Лордероном.
Когда власть Короля Мертвых стала иссякать, Артас отправился к Ледяном Трону, где был заключен в тюрьму Нер’зул, и освободил своего мастера. Сила Короля Мертвых вошла в него, Нер'Зул и Артас были слиты воедино, и Артас стал править с Ледяного Трона как новый Король Мертвых. Сейчас он - новый Король Мертвых, который живет в Нортренде, месте его падения во мрак.
Гнусные Некроманты Плети охотно связываются со смертью и создают самые мерзкие существа, которые только встречаются на Азероте. Управляя магической Чумой, эти презренные мужчины и женщины сеют смерть везде, где они находятся, и охотно служат Королю Мертвых в обмен на контроль над мертвецами.
Началом некромантии на Азероте принято считать падение Стормвинда во времена Первой Войны. Орки - Некролиты, с помощью демона Кил'джедена и его ученика, Гул'дана, начали использовать свое искусство в битве, они могли оживить слабого скелета воина, или выполнить несколько других заклинаний, типа преобразования жизненной силы союзника во временный барьер против физического урона. Эта некромантия была намного более упрощенной, по сравнению с сегодняшней.
Во Второй войне, Некромантия возвратилась, на сей раз ею пользовались Мервые Рыцари Гул'дана. Эти существа были созданы из объединения энергий, собранных от убитого Некролита и сущности различных членов Теневого Совета. Мерзкие энергии были заключены в гнилую плоть мертвых Рыцарей Стормвинда, создавая темных всадников, которые служили Орде.
Наконец, Третья война принесла новый тип Некромантии. Когда влияние Короля Мертвых начало просачиваться на юг из холодного севера к нации Лордерона, он вызвал к затененным умам многих из Волшебников Даларана, призывая их к себе. Эти смертные мужчины и женщины пожертвовали своими душами в обмен на власть. Эта новая порода Некроманта больше не была ограничена очевидной слабостью магии исключительно в создании мертвых. Вместо этого они использовали их тайные силы, чтобы управлять Чумой, ужасной болезнью, созданной Королем Мертвых, которая разрушает душу и тело тех, кто ею болеет. Именно эти мужчины несли черное знамя Некромантии в будущее, объявляя новую эру в мире, когда мертвые будут ходить по землям в несоизмеримом количестве.
Вселяя в специально созданные артефакты, называемые котлами Чумы, энергию Губительной Чума, Культ Проклятых был смог распространять болезнь в новые области Лордерона достаточно быстро, хотя в некоторых случаях было необходимо найти новый метод, чтобы поставить Чуму быстрее и более эффективно к большему скоплению населения. Поэтому Культ также использовал зерно Андорала, которое вошло в контакт с Чумой, что помогло распространить Чуму во всех главных городах Лордерона и поставить нацию людей на колени.
Первичная цель Чумы состоит в том, чтобы разрушить жизнь. Любой биологический объект, с которым Чума прибывает в контакте, будет увядать и умирать. После того, как Чума заражает область, на ней ничто не останется, кроме почерневшей земли, все живые существа умрут или преобразуются в нежить. Ни растение, ни животное не спасутся от уничтожения, вызванного Чумой. Сама земля заражается ею и сохраняет порчу в своих недрах в течение длительного времени.
Однако Чума также – средство для пополнения рядов нежити. Любое живое существо, заразившееся ей, постепенно погибает, чтобы вскоре подняться в качестве нового солдата армии Плети. Оно сохраняет обрывки воспоминаний о своей прошлой жизни, но это – не более чем одна из изощрённых пыток, придуманных Королём Мёртвых. Чума также может возродить уже готовый исходный материал вроде трупов и частей тел.
Из-за своих возможностей контролировать Чуму, некроманты – наиболее ценные воины Плети, без них армии превратились бы в сборище лишенных целей и разума существ. Некроманты ведут армии Плети в бой, чтобы безмозглые вурдалаки и мясники знали, что им делать. И пока Некроманты Плети остаются, новые типы мертвых могут появиться когда угодно без предупреждения, массивные армии могут заменить павших в сражении в любое время, лишь бы были свежие трупы. Сила Плети на поле битвы почти полностью зависит от способностей Некромантов.
«единственной целью которых было
уничтожение жизни…»
Некогда в противовес Титанам Искривлённая пустота создала демонов, армию которых впоследствии возглавил тёмный титан Саргарас. Сила демонов во многом строилась на безудержном использовании колдовской магии – крайняя ступени тайной магии во Вселенной.
Это энергия, которая обычно проявляется с ужасным, желто-зеленым пламенем, является магией в ее самой коррумпированной форме, поскольку она использует кровь демонов и камни душ других существ. Демоническим заклинаниям очень сложно сопротивляться. Волшебники, использующие демоническую энергию, рискуют быть искривленными теми силами, к которым они призывают. Маги, прибегающие к адской магии, сравнивают это с эйфорией. Демоны иногда соблазняют магов, предлагая маленькие дозы своей крови в обмен на услуги. Демоническая кровь является очень захватывающей, так же как развращающей. Если тайное волшебство - склонность, то демоническое - наркотик в самой чистой форме.
Колдуны - главные последователи демонической магии, учатся ей по различным причинам, будь то трудная жизнь или создание великой державы, а некоторые через порчу Пылающего Легиона видят для себя великое будущее. Но как бы то ни было, демоническая магия быстро и окончательно развращает душу пользователя, владеющего ей, в итоге склоняя его характер ко злу и хаосу. Как тайное волшебство, демоническая энергия развращает и увлекает, но в намного большем масштабе. Колдуны получают свои силы через Пылающий Легион, используя кровь демонов, но некоторые огибают этот путь, применяя камни душ - колдуны могут получить их из любых существ в момент их смерти, это не столь развращает, как кровь, но все равно является очень темным ритуалом. В то время как колдуны могут верить в свою непроницаемость для коррупции Пылающего Легиона, но они либо недооценивают свою силу, либо уже находятся на службе как рабы демонов, знают ли они этого или нет.
DevilArsa
29.12.2006, 23:21
Мне очень нравится вселенная Варкрафта...
Аргус, родина жестоких и хитрых демонов эредаров, Дренор, ныне разрушенный мир орков, и Азерот, волею судеб ставший полем битвы между Порядком и Хаосом.
А Outland разве не отдельный мир?
А Outland разве не отдельный мир?
Это руины Дренора.
Занятно. А есть описания про другие рассы? Про дренеев и нагов напирмер.
Neur0mancer
30.12.2006, 02:33
Король Мертвых, бывший орк-колдун по имени Нер'Зул
Орк-шаман он был... Не было у орков темной магии до пришествия легиона...
Король Мертвых, бывший орк-колдун по имени Нер'Зул
айм лолд=) На Лесопилке Варсонга видимо досих пор с легионом воюем плечом к плечу с эльфами=)
В суровых Пустошах Калимдора они построили собственное королевство, названное Даротар, в честь отца своего вождя.
Жутко левый перевод какой-то... Как отца Траала звали? Кто мне скажет??=)))
Шаманы орков непонятным образом связаны с друидами Ночных эльфов
Тоже мимо... Шаманы верят по сути в стихии, друиды - в силы природы... Довольно разные вещи...
Целиком еще не прочитал, так то что в глаза бросилось при беглом простотре...
Sin Citizen
30.12.2006, 05:16
Дуротан из клана Волков Льда.
Не могу не сказать, что Близзы неприлично много идей спёрли из Warhammer FB
LAN.kiber
30.12.2006, 05:44
www.blizzard-rus.com
Классный сайт. Все, что касается вселенной WarCraft, Starcraft и игры по ним
Занятно. А есть описания про другие рассы? Про дренеев и нагов напирмер.
Будет. Всё будет. Нестера или Шашлыка увидишь - спрашивай.
Орк-шаман он был... Не было у орков темной магии до пришествия легиона...
Когда его разорвали на части, он уже был колдуном. От хаотической магии он не успел отказаться. Так что всё правильно.
Жутко левый перевод какой-то... Как отца Тралла звали? Кто мне скажет??=)))
Даротан его звали. Durothan в оригинале. Соответственно Даротар - нечто, посвящённое Даротану. Перевод - классический. Так ещё в своё время имя Durin переводили - чаще всего Дарин, реже Дьюрин. Просто прямой перевод выглядит неблагозвучно.
Тоже мимо... Шаманы верят по сути в стихии, друиды - в силы природы...
На самом деле одно и то же.
Классный сайт. Все, что касается вселенной WarCraft, Starcraft и игры по ним
Да, инфы немало, многое взял оттуда. Но вот общество там...
айм лолд=) На Лесопилке Варсонга видимо досих пор с легионом воюем плечом к плечу с эльфами=)
Здесь обсуждается классическая вселенная, а не ВоВ.
scorch062
30.12.2006, 11:09
Yar1s
А поподробнее про мир Аргус можно? Всегда предполагал что у демонов есть свой мир, но толком про него ничего не знал.
А поподробнее про мир Аргус можно?
В принципе, теперь уже нельзя. 3.14здец ему, на магию разобрали. Но поискать инфу можно.
Argus was the orginal homeworld of the Eredar (and hence the Draenei, who are physically identical to the original eredar). It was apparently a utopian world whose inhabitants were both vastly intelligent and highly gifted in magic. Argus was ruled by a triumverate of the greatest and most powerful eredar mages: Kil'jaeden, Archimonde, and Velen.
Eventually, Argus attracted the attention of Sargeras. The Destroyer offered the Eredar a deal: in exchange for their loyalty, he would give them power undreamed of by all races. Kil'jaeden and Archimonde were quick to accept the offer, but Velen had a vision of the future: the eredar would be transformed into demons, under the rule of Sargeras. His advice to Kil'jaeden and Archimonde went unheeded, and he desperately sought a solution to this dilemma. Eventually, Velen was contacted by the Naaru, and he fled with his followers, renaming his people the Draenei, or Exiled Ones.
Kil'jaeden, Archimonde, and the rest of their race became the feared, insidious sorcerers and tacticians of the Legion.
It is unclear whether the world of Argus was destroyed by the Eredar's sudden demonic powers, or if it survived their transformation. If Argus still exists, it is almost certainly a stronghold of the Burning Legion, possibly the Legion's (or at least Kil'jaeden's) headquarters. Should Velen ever return, he would not recognize his home.
Neur0mancer
30.12.2006, 12:33
Здесь обсуждается классическая вселенная, а не ВоВ.
А компанию за орду мы не проходили, значит? 4000 дерева напилить - котнтакт эльфов с орками, как раз теперешняя лесопилка Варсонга. И ВоВ тут ну непричем
На самом деле одно и то же.
Разница все равно есть...
По поводу Аргуса - вот этот кусок точно из ВоВ взят=)
Не могу не сказать, что Близзы неприлично много идей спёрли из Warhammer FB
Ну, Геймс Воркшоп тоже не безгрешны и сами поворовывали=) Хотя некоторые заимствования Близзов нельзя не заметить=)
scorch062
30.12.2006, 12:34
Я понял что эредары стали демонами обманом, а известно куда ушел Велен а то я не все понял?
Я понял что эредары стали демонами обманом, а известно куда ушел Веном а то я не все понял?
Велен. Ушёл он на Дренор вместе с теми, кто не захотел последовать за Саргарасом и компанией.
По поводу Аргуса - вот этот кусок точно из ВоВ взят=)
На самом деле эта инфа появилась с выходом Ледяного Трона. До этого дренеи и эредары были двумя разными расами.
scorch062
30.12.2006, 16:08
Велен. Ушёл он на Дренор вместе с теми, кто не захотел последовать за Саргарасом и компанией.
А что известно про судьбу Велена, ведь Дренор потом был разрушен и появились Пустоши- это должно было как-то затронуть Велена (если он еще был в Дреноре)?
А что известно про судьбу Велена, ведь Дренор потом был разрушен и появились Пустоши- это должно было как-то затронуть Велена (если он еще был в Дреноре)?
В первоначальной вселенной (до появления Ледяного Трона) Велена как такового не было, и дренеи вообще были расой, испокон веков жившей на Дреноре. Возможно, родственниками орков, но теперь мы этого никогда не узнаем.
В оригинальной вселенной (до ВоВа) демоны, решившие испытать армию орков перед вторжением, натравили их на дренеев. Убили просто кучу, судьба Велена неизвестна, но некоторые дренеи выжили, так что...
В новой вселенной (ВоВ БК) - Велен и дренеи успели сбежать с Дренора.
Новая вселенная (чтоб её...):
Велен, в своём видении будущего, увидел ужасные последствия подобного договора. Да, присоединившись к Саргерасу, эредары получили бы огромную власть и знания, но ценой превращения в демонов.
Велен увидел Легион во всём его ужасающем могуществе, предвидя все те беды, что постигнут вселенную после его создания. Он поспешил предупредить Кил'джедена и Архимонда, но те, соблазнённые обещаниями Саргераса, не вняли его словам. Присягнув Павшему Титану на верность, они были преобразованы в грандиозные воплощения бесконечного зла.
Явное превосходство и могущество Саргераса сводили все попытки сопротивления на нет. Велен почти отчаялся, но его мольбы были услышаны. Один из наару (naaru), расы энергетических существ, повергнутых во время Пылающего Крестового Похода, явился Велену и предложил переместить его и верных ему эредеаров в безопасное место.
Увлечённый этой идеей, Велен собрал отказавшихся присоединиться к Саргерасу эредаров и, назвав себя «дренеи», что на языке Эредун означает «изгнанные», и отступники бежали с Аргуса. Кил'джеден, разъяренный тем, что он воспринял как предательство Велена, поклялся найти беглецов и отомстить.
В течение многих тысяч лет Легион преследовал дренеев. Дренеи посетили множество миров и исследовали большую часть известного космоса в поисках безопасного прибежища, но, тем не менее, демоны не оставляли своего преследования. Тем временем загадочная раса наару благословила дренеев, даровав им свои, данные Светом, знания и могущество. Наару рассказали дренеям о том, что в пределах космоса есть иные силы, которые будут противостоять Пылающему Легиону и когда-нибудь наару сплотят их в единую непобедимую армию Света.
Глубоко затронутые словами наару, дренеи обещали соблюдать основы Света и поддерживать их альтруистические идеалы.
В конце концов, Велен и его соратники обосновались в одном из отдалённых миров, который казался им идеальным убежищем. Они назвали его – Дренор, или «Убежище изгнанных», вновь воссоздав своё общество. Опасаясь быть вновь обнаруженными силами Кил'джедена, Велен и его Мистики не использовали магию, скрывая её в течение многих поколений.
Позже дренеи встретили и оказали поддержку шаманистическим кланам орков, исконным обитателям этого мира. Тем не менее, обе расы старались держаться обособленно, с уважением относясь друг к другу и поддерживая торговые отношения.
И всё же, несмотря на предосторожности дренеев, Кил'Джеден обнаружил их тайное убежище на Дреноре. Узнав больше о нём и о его обитателях, демон был заинтригован могущественной расой орков, изменив свои первоначальные планы. Демон решил превратить орков в оружие своего возмездия, и для него это был всего лишь вопрос времени и усилий.
Кил'джеден начал развращать орков, в начале через старого шамана Нер'зула, а затем – через его ученика Гул'дана. Кланы посвятили себя искусству войны и объединились в смертоносную Орду, и даже самые мудрые шаманы, познав могущество колдовства, оставили своё некогда уважаемое учение.
Управлять настроениями орков для Кил'Джедена не составляло особого труда. На смену настороженной подозрительности пришла слепая ярость и жажда крови, и орки ринулись на дренеев. Это кровавое противостояние продолжалось почти восемь лет, но победа орков была неизбежна. Дренеи были могучи, обладая силой Света, но питаемая демонической яростью Орда была ещё более сильной. Орки уничтожили почти восемьдесят процентов всей расы дренеев, вынудив выживших бежать в самые отдалённые уголки мира.
Neur0mancer
30.12.2006, 19:38
На самом деле эта инфа появилась с выходом Ледяного Трона. До этого дренеи и эредары были двумя разными расами.
Насколько я помню в ФТ еще не было разделения дренеев... Собственно "новые" дренеи, выглядящие как эредары, появились только в БК, до этого информации о дренеях и их связи с эредарами не было..
Насколько я помню в ФТ еще не было разделения дренеев... Собственно "новые" дренеи, выглядящие как эредары, появились только в БК, до этого информации о дренеях и их связи с эредарами не было..
Дренеев, похожих на эредаров, действительно не было, но информация о их родстве появилась в истории именно с выходом Ледяного Трона. Вов принёс только собственно разделение на изгнанных (эредароподобных), сломленных и согбенных. Впрочем, какая разница? Всё равно ВоВ за полноценное продолжение не считают.
Как я понял мне про нежить мне уже можно не дописывать?
Тут что-то про нагов спрашивали,да?=)
Думаю темке место в "Важном"
Как я понял мне про нежить мне уже можно не дописывать?
Я тебе не допишу! Я тебе ТАК не допишу! А вводные по расам кто делать будет? Про орков я пишу, про Альянс - Шашлык. Остались эльфы (все), нежить, таурены, тускарцы, пандарены, кентавры, квиллборы, магнатавры... (перечисление ещё сотни рас) ...наги, сатиры, гарпии, кобольды.
Думаю темке место в "Важном"
Туда ей и дорога.
Вводная по нежити, написанная nester ом
Прежде, чем описывать саму нежить, некромантию и всё, что с ней связано, следует вкратце упомянуть историю возникновения нежити в мире warcraft. Вообще возникновение «феномена нежити» никак не описывается во вселенной, это лишь одно из проявлений магии, которая просачивается в любую точку вселенной. И это проявление отнюдь нельзя назвать добрым или злым, как и остальные проявления магии.
Сама некромантия возникла на Азероте относительно недавно (во время первой войны), но тогда она носила не такой масштабный характер, и была очень плохо изучена. Действительно мощная некромантия была принесена в этот мир вместе Нер’зулом, или Королём-Личем. В прошлой жизни он был благороднейшим вождём орков, стремившемся только к процветанию своего народа. После некоторых событий, которые подробно описаны в истории, он был растерзан демонами и вновь был вынужден служить им – уже как Король Мёртвых. Демоны отправили его в Азерот только ради одной цели – подготовить мир к нашествию демонов. Именно для этой цели демоны и наделили его силой некромантии, попутно заковав бедного в глыбу льда и отправив в самую северную точку мира – Нортренд. Там он осознал свою новую силу, с помощью которой убил либо поработил все расы, что населяли эти ледяные пустоши. Чувствуя нарастание своей мощи за счёт убитых им душ, он мысленно потянулся дальше – на восточный материк. Там он склонял к своей воле всех слабых духом. Именно так он «познакомился» с Кел’Тузедом. А человек этот являлся магом, при чём не самым слабеньким. Но у него была одна плохая черта – он занимался изучением тёмного колдовства и неплохо продвинулся в этом деле, по сравнению с другими смертными. Услышав мощный магический зов из Нортренда, Верховный маг приложил все усилия, чтобы наладить общение с загадочным голосом. Будучи твердо уверен, что остальные члены Совета магов слишком щепетильны, чтобы захотеть обладать силой черной магии, он решил принять знания из рук безмерно могучего Короля Мертвых. Отказавшись и от богатства, и от положения в обществе, и от моральных принципов Кирин Тора, Кел'Тузед навсегда покинул Даларан. Повинуясь несмолкающему зову, звучащему в его голове, он продал свои обширные земли, а затем в одиночку отправился в страну вечного льда. После долгих недель странствий по суше и по морю Верховный маг наконец достиг суровых берегов Нортренда. Он хотел добраться до Ледяной Короны, чтобы поступить на службу к Королю Мертвых, и путь его проходил по руинам былой войны - тем, что остались от Азол-Неруба. Впервые он смог оценить масштабы могущества Нер'зула. И начал понимать, что союз с загадочным Королем Мертвых - деяние не только мудрое, но, возможно, и полезное.
После долгих месяцев пути по суровой ледяной пустыне Кел'Тузед наконец добрался до цели - мрачного ледника. Храбро подойдя к вратам темной цитадели Нер'зула, он был потрясен: стражник-скелет молча пропустил его, словно давно ожидаемого гостя. Кел'Тузед спустился вниз, к самым глубинным слоям ледника. Там, среди бесконечных нагромождений льда и теней, он простерся ниц перед Ледяным Троном и предложил Королю Мертвых собственную душу.
Довольный своим гостем, Нер'зул пообещал Кел'Тузеду бессмертие и великое могущество - в обмен на его верность и послушание. Верховный маг, жаждавший темных знаний и власти, радостно принял первое задание Нер'зула - вернуться в мир людей и основать там новую религию, согласно которой Королю Мертвых поклонялись бы как богу.
Кел'Тузед неузнанным вернулся в Лордерон и за последующие три года, благодаря своему уму и деньгам, основал тайное братство единомышленников и назвал его Культом Проклятых. Оно обещало своим послушникам социальное равенство и вечную жизнь на просторах Азерота, если они станут верными слугами Нер'зула. Со временем последователей Культа становилось все больше и больше - к ним шли обездоленные, измученные непосильным трудом бедняки. Как ни странно, обратить веру в Благой Свет в веру в темные силы Нер'зула оказалось очень легко. Влияние Культа Проклятых росло, его ряды ширились - и Кел'Тузад прилагал все усилия, чтобы о деятельности Культа не прознали лордеронские лорды.
Поскольку Кел'Тузад прекрасно справился со своей задачей, Король Мертвых занялся последними приготовлениями к уничтожению человечества. Заключив магию чумы в несколько небольших предметов, так называемых чумных котлов, Нер'зул приказал Кел'Тузаду перевезти их в Лордерон и спрятать в разных деревнях под охраной самых надежных последователей Культа. Котлы должны были насылать чуму на ничего не подозревающие села и города северного Лордерона.
План Короля Мертвых сработал великолепно. Множество деревень на севере Лордерона вымерли за несколько дней. Как и в Нортренде, заразившиеся возрождались после смерти верными рабами Нер'зула. Приверженцы Культа Проклятых с радостью ждали своей гибели и последующего служения Королю Мертвых: ведь они станут бессмертными - пусть и в виде нежити. А чума продолжала собирать свою страшную жатву, и, глядя на растущее день ото дня воинство Нер'зула, Кел'Тузед назвал его Плетью, ибо вскоре замахнется он на весь Лордерон и сотрет человечество с лица земли...
Повелители Ужаса с удовольствием наблюдали за тем, как наконец начала воплощаться в явь истинная миссия Короля Мертвых, а сам Нер'зул в это время предавался мрачным размышлениям в тесной и темной клетке Ледяного Трона. Несмотря на обретение грандиозных сверхъестественных способностей и абсолютной власти над нежитью, он жаждал освобождения из ледяной тюрьмы, ибо знал, что Кил'джеден никогда не снимет с него проклятье. Более того - он уже понимал, что демоны уничтожат его, как только он исполнит свою задачу.
И все-таки один шанс у него оставался - единственная возможность обрести свободу и избавиться от своего ужасного проклятия. Если бы ему только удалось найти подходящего человека - какого-нибудь незадачливого глупца, мечущегося между светом и тьмой - он, возможно, сумел бы завладеть его телом и сбежать из тюрьмы Ледяного Трона.
И однажды, послав свое сознание на поиски, Король Мертвых нашел себе замечательного преемника...
Дальнейшие события прекрасно известны по сюжету Warcraft 3: Reign of Chaos. Посему хватит с историей, перейдём лучше к описанию самой некромантии и нежити. Нежить в мире Азерота очень отличаются от мертвых других миров. Они большей своей частью разумны, способны общаться и подготовиться к сражению с тактикой, и они созданы не магией, а с помощью чумы, которая затрагивает тело и душу. В действительности чума является и магической, и естественной, затрагивая и живых, и мертвых с одинаковым результатом. Но это не единственный путь появления нежити, поскольку любой некромант может магически ее создать, а также есть много духов, появившихся еще задолго до чумы.
Когда некромант воскрешает мертвеца, последний переходит под полный контроль своего хозяина, и хозяин может управлять им, будто самим собой. Мертвец сохраняет частицу своего сознания на уровне примитивных операций, что даёт ему некоторую свободу действий ( к примеру некроманту достаточно повелеть убить врага, а мертвец уже сам додумается, как это сделать),а некоторые даже могут разговаривать... Конечно же уровень контроля и количество мозгов у мертвеца зависит от мастерства некроманта. Нер’зул, получал огромный прилив сил, за счёт подчинения мозга мертвеца. И если в начале развития нежити, он мог использовать магию лишь на Нортренде, то подчинив себе весь материк, он уже мог воздействовать на умы людей с другого материка. И с каждой новой жертвой эта магическая сила росла. И если бы количество нежити росло в таких-же количествах, то он бы без труда смог раскалывать материки на части.
Но не все мертвецы безмозглы. К примеру, личи, в прошлой жизни бывшие магами, оставляют весь свой разум при себе. Они помнят, кем были в прошлой жизни, но относятся к этому с большим презрением. Всё их подчинение состоит лишь в полной преданности своему хозяину, которую ничем нельзя нарушить. Поэтому с ними он общается уже не как с болванчиками, а как с рабами (велика разница…).
В армии Короля-Лича присутствуют также смертные. Это, к примеру, культисты – участвующие, в основном, в обрядах, где нужна кровь, или жертва. Некроманты – маги, хорошо овладевшие мастерством некромантии. Частично это относится и к Рыцарям Смерти – они не живые и не мёртвые. Они сохранили разум и память, но это, наряду с бессмертием – лишь пытка для них, ибо их душа заменилась волей Нер’Зула.
Вершиной некромантии стало вселение душ в какой-то неодушевлённый предмет. К примеру, мясники (огромная ходячая гора мяса, сшитая из кусков тел покойников) ведут себя вполне разумно для нежити. Или обсидиановые статуи ( статуя в виде сфинкса с крыльями, сделанная из обсидиана) – феномен неестественной формы жизни. Кстати, это может быть косвенным доказательством того, что некромантия – отнюдь не молодой вид магии на Азероте. Так как первые обсидиановые статуи служили ещё древним богам ( за сотню тысячелетий до пришествия орков в этот мир), а Нер’зул всего-лишь заново открыл способ их создания. Так же к этому виду некромантии можно отнести каменных горгулий. Из камня сделали статую, а из статуи – живую статую.
Следующим видом можно выделить мёртвых нелюдей. К примеру раса разумных паукообразных ( представьте всем известных кентавров, только вторая полвина не лошадиная, а паучья) нерубианцев, доблестно сражавшихся с Королём-личем до его возвышения (кстати, именно в память об этом он взял нерубианскую архитектуру как образец для своих зданий). После падения своей цивилизации они были воскрешены Нер’зулом.
BlackDragon
01.01.2007, 21:08
Yar1s
Когда будут вводные по другим рассам? Очень уж хочется поглазеть на ордынцев
Вводная по оркам by Yar1s
Орки мира Warcraft - отнюдь не злобная и жестокая раса, хотя под влиянием демонов они были такими. Фанаты часто изображают их в джедайских робах, намекая на то, что оркам во вселенной Warcraft отведена роль расы, ответственной за сохранение мира и спокойствия на планете, которая так до конца их и не приняла.
История
Многие считают их тупыми и беспощадными зверьми, не обладающими никакими положительными качествами, в первую очередь сочувствием. Немногие знают об их истории. Более пяти тысячелетий орки Дренора жили в благородном обществе, основанном на культуре шаманизма. Они жили в мире с Ограми и с Дренеями. Однако, приблизительно за 80 лет до битвы на горе Хиджал, могущественный шаман Нер'зул отбросил старые идеалы и заключил сделку с великим демоном Кил'джеденом. В обмен на его преданность к Пылающему Легиону, Нер'зул и его приспешники получили силу, необходимую для того, чтобы захватить власть над кланами орков. Выпив крови Повелителя Преисподней Маннороха Разрушителя, они превратились в ужасных колдунов.
С новыми демоническими силами орки забыли свои старые пути, и медленно, но верно раса благородных охотников превратилась в безумствующие кланы, которые позже объединились в Орду. За несколько десятилетий Орда уничтожила практически всех Дренеев и многие другие расы, жившие на Дреноре. Полностью поглощенные демонической жаждой крови и без новых врагов, многие кланы стали бороться друг с другом. Мелкая конкуренция переросла в полномасштабные кровопролития, и полный хаос витал в обществе орков. Несколько спасшихся Дренеев воспользовались этим в своих интересах, начав партизанскую войну, которая продолжалась многие годы. Среди этого хаоса родился орк Гул’Дан, наделённый огромным потенциалом демонической магии, извратившим его душу. Начиная с десяти лет Гул'Дан учился у Нер'зула.
Было ли это раскаянием, или же он просто не желал больше, чтобы демоны командовали им, спустя двадцать лет Нер'зул разорвал связь с Кил'джеденом. Разозленный сопротивлением Нер'зула, Кил'джеден начал поиски другого орка, который передаст свой народ в руки Легиона, он выбрал Гул'Дана. В отличие от своего учителя, тот мало заботился об Орде и легко согласился следовать за Кил'джеденом в обмен на еще большую силу. Кил'джаден научил Гул'Дана, как контролировать потоки Искривленной Пустоты и общаться с мертвыми.
Гул'Дан собрал колдунов, которые более остальных желали власти, и вместе они попытались призвать мертвых. Это было испытание, и те, кто терпел неудачу, не выживали. Те же, кто выжил, сформировали Теневой Совет, секретную секту, которая управляла кланами и распространяла использование колдовской магии по всему Дренору. Через осторожную манипуляцию и запутанные махинации Совет стал единственным правителем Орды, вожди кланов стали лишь марионетками в руках у колдунов. Теневой Совет умиротворял кланы Орды обещанием новых стран для завоевания в иных мирах. Гул'Дан начал исследовать Искривленную Пустоту, отчаянно ища новые миры в пределах легкой досягаемости для Орды прежде, чем Совет потеряет контроль над кланами.
Однажды ночью разума многих колдунов Теневого Совета коснулась некая сущность, излучавшая поистине колоссальную мощь. Гул'Дан в это время искал совет Кил'джедена относительно нового места для завоевания, но его призыв остался без ответа. Гул'дан стал думать, что Кил'джеден боится того, кто призыван колдуном, и решил установить контакт с этим существом. Спустя недели Гул'Дан смог связаться с Медивом, волшебником из другого мира. Гул'Дан попытался исследовать родной мир Медива через его мысли, но Медив слишком не давал получить ему какой-либо информации, дразня колдуна. Гул'Дан знал с уверенностью, что Медив тоже делает попытки того же самого, и не хотел, чтобы Медив получил преимущество, и сам быстро нарушал контакт.
Еще недели спустя, Медив подарил колдуны образы земли Азерота. Теневой Совет, несмотря на дебаты по истинным намерениям Медива, решили, что надо найти способ принести орду в Азерот. Те колдуны, которые не согласились с этим решением, были убиты. Недели прошли без связи с Медивом. Некоторые члены совета полагали, что Медив играет с ними. Но однажды в ткани мира появилась трещина, открывшая проход в иные земли.
В течение долгого времени с колдуны расширяли трещину до размеров, достаточных, чтобы позволить оркам пройти через нее. Их первые разведчики сошли с ума, то ли из-за трещины, то ли оттого, что они увидели там. Но они были в состоянии подтвердить, что с другой стороны трещины был мир, который показал Медив. Маленький отряд орков прошел через Темный Портал, чтобы разведать и построить базу для последующих действий. Однако предостережения Теневого Совета были забыты, когда вожди клана узнали о том, что в мире жили "слабые" люди. Жажда крови скоро преодолела Орду, и они нанесли удар по самой мощной крепости людей в их досягаемости, Королевства Стормвинда. Возглавленное Шо'Галлом из Клана Сумеречного Молота и Килрогга Мертвого Глаза из Клана Кровавой Долины, это нападение закончилось поражением для Орды. Оба вождя обвиняли друг друга, разделив Орду на две фракции. Теневой Совет попытался воссоединить Орду, выбрав лидера, который был бы их марионеткой.
Колдуны выбрали Блэкхэнда Разрушителя, который стал первым Вождем Орды, и с помощью его железного кулака в Орде был восстановлен порядок. После этого события Медив снова вступил в контакт с Гул'даном. Медив приказывал, чтобы Орда разрушила Стормвинд, и сделала Медива новым правителем людей. Гул'Дан первоначально отказался, но Медив убедил колдуна, обещая показать местоположение Могилы Саргараса, лорда Пылающего Легиона в целом и Кил'джедена в частности. Достаточно сказать, что приказ был выполнен, однако незадолго до падения Стормвинда Медив был убит своими друзьями Хадгаром и Лотаром. Гул'Дан, чувствуя приближающуюся кончину Медива, понял, что его шанс получить силу Саргераса ускользал от него. Он вошел в мозг Медива и попытался узнать местоположение Могилы, но в этот момент Медив умер. Гул'Дан, который был в его мыслях во время смерти, погрузился в кому. Когда он проснулся, он узнал о смене лидерства в Орде. Блэкхэнд Разрушитель был свергнут Огримом Молотом. Новый вождь не был легковерен, и быстро обнаружил присутствие Теневого Совета в делах Орды. Гул'Дан выжил только, "поклявшись в преданности" к Огриму, и обещав предоставить армию мертвецов, дабы пополнить изрядно поредевшие после атаки на Стормвинд силы орков. Он сформировал клан Штормовых Грабителей (Stormreaver) и начал процесс возвращения к жизни трупов упавших рыцарей, добавляя в их тела души павших членов Теневого Совета.
Эти новые Рыцари Смерти, наряду с другими помощниками в течение Второй войны помогли Орде захватить земли королевств Лордерона, Стромграда, Гильнеаса и Кул Тираса, а также часть государств гномов и эльфов. Победа была близка, и Гул'Дан с кланом Штормовых Грабителей и Сумеречного Молота оставили войска и отправились на поиски Могилы Саргераса. В результате Орда потеряла почти треть своих войск, чем воспользовались люди. Сплотившись и сокрушив орков, они разрушили Тёмный портал. Вторая война закончилась, и выжившие орки в Азероте были загнаны в резервационные лагеря. Силы демонов оставили их, и постепенно безжалостные воины превратились в тупое и безвольное стадо.
Незадолго до падения Стормвинда часть орков открыто восстала против Гул'дана и новых порядков, установленных им в Орде. Даротан, вождь клана Ледяных Волков, прямо заявил о неповиновении колдунам, ибо те находятся под водительством демонов, и попытался убедить остальных в своей правоте. Однако власть колдунов над рядовыми орками оказалась слишком сильна и, клан Ледяных Волков оказался изгнан из стана Орды. Изгнанники поселились в Альтеракских горах, где приручили обитавших там белых волков. Хоть это и означало для него верную смерть, Даротан не отказался от идеи открыть глаза собратьям на истинные мотивы колдунов Теневого Совета. Отправившись вместе с семьей в лагерь Огрима Молота, вождя Орды, Даротан поведал последнему о том, как Гул'дан предал свой народ в обмен на власть, посуленную Пылающим Легионом. Огрим поверил рассказу старого друга и поклялся встать с ним плечом к плечу против темных сил, движимых колдунами. К несчастью, вскоре после этого Даротан и его жена оказались зверски убиты Рендом и Мэмом, сыновьями прежнего вождя Блэкхенда, а годовалое дитя Даротана осталось умирать в вечном безмолвии снегов Альтеракских гор. Именно там на юного орка и наткнулся отряд людей-охотников, ведомый капитаном Эделасом Блэкмуром. Последний забрал дитя с собою в крепость Дюрнхолд и на некоторое время след наследника вождя клана Снежных Волков затерялся в истории...
Через двадцать пять лет, сын Даротана, названный Траллом, сбежал от своего жестокого хозяина и попытался найти свой народ. Он столкнулся с Громом Адским Криком, который вместе с своим кланом Боевой Песни скрывался в пустошах Азерота. Гром указал Тралу путь к сосланному клану Ледяных Волков, где молодой орк узнал о благородном наследии орков и тайнах шаманов, о развращении демонами, войне и заключении в резервации. Постигнув тайны искусства шаманов и заручившись поддержкой Огрима Молота, Тралл поклялся исправить положение. Орки начали наступление на резервации, чтобы освободить пленных. Было трудно разбудить их от летаргии, но молодой шаман заставил их вспомнить о великом прошлом своего народа. Однако в ходе сражения за последний лагерь, 'дом' Тралла - Дернхольд, погиб Огрим Молот. Перед смертью он признал Трала новым вождём Орды.
Дернхольд был разрушен, орки – освобождены, но Тралл знал, что люди не позволят свободной Орде жить на их землях. Как нельзя кстати таинственный пророк посоветовал ему оставить Азерот и направиться в земли Калимдора. Тралл, не имея никаких альтернатив, захватил человеческие суда и отправился на запад, уводя за собой всех орков Лордерона. По пути оказав помощь небольшому племени троллей Тёмного Копья и народу тауренов, Орда получила новых союзников.
На Калимдоре была ужасная битва при горе Хиджал, где объединенные силы Орды и Альянса боролись против демонов. После этой битвы Тралл нашел новую родину для орков в Калимдоре. Он назвал её Даротар, в честь своего отца, и основал город Огриммар в честь Огрима Молота. При помощи тауренов и поддержке оставшихся в живых лордеронцев, ведомых Джайной Праудмур, он быстро освоил земли.
Но вскоре на Даротар напали силы людей, ведомые отцом Джайны, Великим Адмиралом Даелином Праудмуром. Джайна не смогла убедить своего отца, что Орда больше не несет зла в этот мир, и оркам пришлось убить адмирала. Это неудачное событие нарушило прежние хорошие отношения между Терамором и Даротаром.
Описание
Мужчины орков - массивные и ужасающе выглядящие существа. Орки весят 110 - 135 килограмм и достигают в высоту от 1,8 до 2,1 метров. Большинство женщин орков немного ниже мужчин (а некоторые из них одного с ними роста), они также имеют широкие плечи и мускулистые, сильные тела. Орки имеют щетинистые волосы и бороды, часто черные или коричневые в цвете. Цвет их кожи варьируется от салатного до откровенно серого. Глаза у орков чаще всего карие, но встречаются и голубые. Орки имеют широкие, плоские носы, подобные клыкам зубы, выступающие с их нижней, а иногда и верхней, челюсти, и большие, острые уши. Продолжительность жизни сходна с человеческой – шестьдесят пять, реже восемьдесят лет.
Для их врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с кем не сравнимые по свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры. Орки Лордерона - часть расы, которая смогла вспомнить свой истинный дух, покинув дорожку хаоса и демонического колдовства, вернувшись на путь мудрости и гармонии. Некоторые орки до сих пор верны Пылающему Легиону, но их время проходит.
Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, их стиль сочетает изящество и страсть, которая сравнима с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для Орка навык в сражении приносит большую честь. Честь - основное понятие, которое лежит в общество Орков, концепция, которая сделала расу более единой перед большой угрозой.
Понятие чести проникает во все слои общества орков. Даже имя орка является временным, пока он не выполнил обряд прохода. Как только орк принес честь своему имени и имени его клана, старшие дают ему второе название, основанное на его деянии. Для орка честь столь же важна как его клан, и они, скорее всего, умрут, защищая клан или личную репутацию.
Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудрость лидеров и шаманов. До сих пор остались Орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и ценностями, воплощенными в лидерстве Тралла.
Вся орда состоит из кланов. Общий путь Орды решается на сборах вождей, происходящих обычно в святых местах во время больших праздников.
Кланом руководит вождь. Его мнение непререкаемо. Вождь – достойнейший из племени, и прежде чем стать таковым, он должен пройти ряд испытаний, определяемых в каждом случае отдельно для каждого претендента шаманами племени. Испытываются мудрость, смелость, сила и другие качества. Вождь избирается пожизненно, и этот статус не оспаривается – ведь если претендент прошел все испытания, значит его избрали сами стихии, а их выбор свят.
Особняком в структуре клана стоят шаманы. Обычно среди них есть один верховный шаман – коего называют Провидцем. Он является духовным лидером племени, в крайне редких случаях сочетая в себе функции главного шамана и вождя (как было, например, с Траллом). Такие случаи не под запретом. Но крайне редки. Иерархия шаманов находится вне иерархии клана.
Далее, все члены клана делятся на своеобразные касты. На следующей после вождя ступени стоят Мастера Клинка и Налетчики. Мастера клинка – лучшие воины клана, следуя своему названию, они мастера клинка, некоторые из них способны одним ударом развалить надвое одетого в стальные доспехи воина. Их праведная ярость, которой они дают выход в бою, для многих орков является воплощением стихии Огня, и Мастера Клинка пользуются большим уважением. Налетчики – это орки, совершающие налеты на поселения людей и других рас. Это одни из лучших воинов Орды, из их числа появляются Мастера Клинка.
Следом за ними идут касты, индивидуальные для каждого клана. К примеру, в клане Горного Ветра важное место занимает каста Укротителей – орков, летающих на вивернах.
Две последние ступени – это Бугаи и Пеоны. Бугаи – обычные воины, выносливые и сильные, составляющие основную боевую силу Орды. Несмотря на то что эта каста – предпоследняя ступень, быть воином – не менее почетно чем Мастером Клинка. Ведь совершение достойных поступков не зависит от положения в клановой иерархии, как и недостойное поведение.
Пеоны – это все орки, кто не участвует в набегах или ведении иных боевых действий, как то охране поселений, стычках с Альянсом, и тому подобных. При этом подчас это очень многочисленная группа орков, и каждый из них – это орк в полном смысле этого слова, способный дорого продать свою жизнь если дело дойдет до рукопашной. Быть пеоном – ничуть не менее почетно, чем быть воином – везде есть место достоинству.
Ступени иерархии клана не закрыты – то есть пеон вполне может стать мастером клинка или же вождем – если так распорядятся стихии или духи предков. Все орки знают это, и поэтому среди них не принято заносчиво или брезгливо относиться к тем, кто стоит на более низшей ступени в иерархии клана.
Sin Citizen
01.01.2007, 23:27
Может, запостишь всю инфу в первый пост под спойлерами? А то потом неудобно будет шарить по теме... Попроси закрепить первое сообщение.
Может, запостишь всю инфу в первый пост под спойлерами?
Не влезет.
minushon
02.01.2007, 11:59
А еще круче кидать ссылки, но это ж высший пилотаж
scorch062
02.01.2007, 17:00
Yar1s
А какая есть инфа про огров? Огры походу не из Дренора а из земель Лодаерона и Азерота как и троли.
Огры походу не их Дренора
Ошибаешься...
BlackDragon
02.01.2007, 21:46
scorch062
Более пяти тысячелетий орки Дренора жили в благородном обществе, основанном на культуре шаманизма. Они жили в мире с Ограми и с Дренеями.
Читай текст внимательнее, брат лебриан
Действительно мощная некромантия была принесена в этот мир вместе Нер’зулом, или Королём-Личем.
если сравнивать лича из вара и того каким мы увидели ледяной трон, ничего общего в них нет
Демоны отправили его в Азерот только ради одной цели
его Кил"Джаден швырнул в мир азерота, ну он и приземлился в нортренде. с целью согласен
Повелители Ужаса с удовольствием наблюдали за тем,
имхо надо указать что они преставлены чтобы смотреть чем занимается Нерзул
И однажды, послав свое сознание на поиски, Король Мертвых нашел себе замечательного преемника...
точно помню что ты сам говорил, судьба Артеса была решена чуть ли до рождения. А здесь написано что Нерзул походу дела его нашел.
Огрима Молота
Огрим Думхаммер вроде бы
По пути оказав помощь небольшому племени троллей Тёмного Копья и народу тауренов, Орда получила новых союзников.
во время плаванья они попали в шторм, там пришвартовались и островов тролей, помогли им. А тауренам они уже помагали на калимдоре(собсна это все в варике и тфт есть)
А здесь написано что Нерзул походу дела его нашел.
Забыл написать, что в это время он ещё не появился на свет.
имхо надо указать что они преставлены чтобы смотреть чем занимается Нерзул
Ну, не совсем смотреть, а контролировать его деятельность и докладывать Кил'Джедену сотоварищи.
если сравнивать лича из вара и того каким мы увидели ледяной трон, ничего общего в них нет
Lich-King, всё верно. Близзардовский прикол над Witch-King. Ровно как The Lord of the Clans - титул Тралла, прикол над чем объяснять не надо. Таких отсылок к первоисточнику просто куча.
Огрим Думхаммер вроде бы
Всё верно. Официальный перевод - Огрим Молот. Все уже так привыкли.
во время плаванья они попали в шторм, там пришвартовались и островов тролей, помогли им. А тауренам они уже помагали на калимдоре
Будто я не так написал. Это ведь вводная, сиречь краткое изложение. Если бы я тут начал полностью приводить тексты из истории, да ещё письма и даты, никакой темы не хватило бы. А в третий Варик все многие играли, так что сами догадаются, где были тролли, а где таурены.
scorch062
02.01.2007, 22:36
Ну ладно с ограми разобрался а вот когда троли примкнули к орде и почему они примкнули? Троли ,кажется, когда-то были очень продвинутой цивилизацией, но упали в варваство (вот как упали, хотел бы узнать) и начали войну с Высшими Эльфами.
ну там же несколько расс троллей(лесные, ледяные и т.д.)
как пресоеденились? вар3 тфт, доп компения дополнение к "Исход орды"
Тролли ,кажется, когда-то были очень продвинутой цивилизацией
Тролли - потомки первой расы Калимдора (это потом наглые люди его Азеротом обозвали), от которой ещё эльфы пошли.
но упали в варваство
Сначала Раскол Мира, разрушивший их империю, затем Война хаккари.
и начали войну с Высшими Эльфами.
Всё было совсем наоборот. Эльфы вторглись в их земли, поселились на их кладбищах, выпнули их с насиженных мест...
от них уже эльфы пошли.
это не доказано, ведутся споры
т.к. даже в офф истории в этом месте непонятка
это не доказано, ведутся споры
Доказано в одном из интервью с Метценом. История - это далеко не единственный источник, в неё даже Война Древних не входит.
А то, что ведутся споры... ну, эльфы ведь не захотят признать такое родство. Тролли ведь, в большинстве своем (кроме племени Тёмного Копья) - злые и порочные создания. Высшие эльфы, кстати, тоже.
Yar1s
еще бы, ахтунги какие-то
все должны быть уничтожены именем императора!.. так, это не отсюда =)
так, это не отсюда =)
Зато Эль... Эонар Гильтониэль - отсюда. =) Суровая правда жизни.
еще бы, ахтунги какие-то
Ну, скажем, тролли видят в эльфах то, чего они лишены, а эльфы в троллях то, чем они могли бы стать. Так вот до сих пор друг друга и не понимают. Хорошо, хоть Тёмные Копья образумились, а остальные к эльфам не лезут.
BlackDragon
03.01.2007, 11:42
Yar1s
Напиши по больше про Иллидана. Историю жизни и т.д. Я так знаю в общих чертах но очень охота сумировать информацию
мои два любимых брата
но так лень все расписывать, стока сделал он всего =/
единственное чего я плохо знаю, так это про его мечи(подобрал он его у какого-то крутого чувака, а кто он, кем выкованы и т.д.) мне не известно
подобрал он его у какого-то крутого чувака
Откуда, интересно, эта инфа? Насчёт клинков бытует две точки зрения - либо он получил их от Саргараса, когда поклялся в верности, но официально зарегистрировано лишь то, что тёмный титан подарил ему магическое зрение и покрыл его тело сетью татуировок, дарующих Иллидану силу в тайной магии. Про клинки ничего не сказано. Вторая точка зрения - клинки пандаренские, так как их форма и узоры (и, что самое важное, морды пандаренов) на это указывают. Впрочем, пандарены вряд ли признаются, что выковали вот такую вот хрень.
Или ты про клинки Аззинота?
BlackDragon
Вечером переведу статью с википедии.
BlackDragon
03.01.2007, 17:41
Yar1s
*жду*
Кстати пандаренские морды на клинках. нельзя принемать серьездно. Это пасхалка скорее...
Держи.
Иллидан Ярость Бури
Ключевые факты
• Нечто среднее между эльфом и демоном, или же слияние двух сущностей.
- Брат-близнец Фариона Ярость Бури.
- Влюблён и отвергнут Тиренд Шёпот Ветра.
- Практиковал магию Высокорожденных.
- Ксавиус, первый сатир и слуга Саргараса, привёл его на службу своему господину.
- Сразил Стража Преисподней Аззинота и забрал его клинки (новая вселенная)
- Сохранил несколько капель энергии старого Колодца Вечности, и при их помощи создал новый.
- За свои преступления против народа Ночных Эльфов получил прозвище «Предатель» и был заключён в подземную тюрьму до конца своей вечной жизни.
- Его тюремщицей была Мэв Песнь Тени.
- Тиренд освободила Иллидана, чтобы он помог её народу в борьбе с вернувшимся Пылающим Легионом.
- Захватил череп Гул’Дана, придавший ему демонические силы и способности.
- Обрёл возможность летать, ходить по воде и принимать облик демона.
- Кил’Джеден поручил Иллидану разрушить Ледяной Трон.
- Встретился с нагами и восстановил союз с королевой Азарой.
- Помог Кровавым Эльфам обрести новый источник магической силы.
- Побеждён Артасом во время осады Ледяного Трона.
- Принц Кель и леди Вайши отступили обратно в Пустоши, забрав с собой серьёзно раненого Иллидана.
• Правит остатками своих войск (наги, кровавые эльфы и дренеи) и бывшей армией Магеридона (тёмные орки, демоны и сатиры), находясь в захваченной им Тёмной Цитадели (новая вселенная)
Биография
Война Древних
Иллидан, иначе известный как Предатель, брат-близнец Фариона, изучал магию Высокорожденных. В юности он собирался стать друидом, как и его брат, но тайная магия предлагала ему силу, которую не могла дать магия природы. И когда Фарион и Тиренд уже нашли свой путь в жизни, Иллидан всё ещё искал его. Так как он сам не принадлежал к Высокорожденным, он стал служить их военачальнику лорду Рейвенкресту как придворный маг.
Когда раскрылось предательство Азары и армии демонов, возглавляемые Архимондом, вторглись в Калимдор, Фарион уговорил Иллидана покинуть королеву и отказаться от тайной магии. Иллидан последовал за братом. Однако война продолжалась, и даже с прибытием Древних и Драконов вражеские войска были столь сильны и многочисленны, что победить их в битве было невозможно. Фарион понимал это, и принял единственно верное решение – Колодец Вечности должен быть разрушен.
Это решение поразило Иллидана. Колодец был источником тайной магии и его потеря была ценой, которую он не мог заплатить. Его сомнениями воспользовался сатир Ксавиус, посеявший в разуме Иллидана семена неверия и ненависти. Вскоре Иллидан полностью попал под власть Ксавиуса. Иллидан поклялся в верности темному титану Саргарсу, в обмен на то получив великую силу. Саргарас выжег глаза Иллидана и наделил пустые глазницы магически усиленным взглядом. В качестве следующей награды Саргерас нанес на тело Иллидана переплетающуюся сеть татуировок, которые наполнили ночного эльфа мощной энергией арканы.
Иллидан был серьёзно влюблён в Тиренд Шёпот Ветра, недавно ставшую жрицей Элуны. Стараясь произвести на неё впечатление, Иллидан често действовал бездумно, никогда не осознавая, что его поступки – далеко не то, что Тиренд желает видеть в своём друге. Но, как бы то ни было, поединок за сердце Тиренд был окончен сразу же после начала. Иллидан осознал, что она давным-давно выбрала Фариона. Это разорвало все отношения между братьями.
Иллидан тайно проник во дворец Азары, где предупредил её о готовящемся наступлении, целью которого будет разрушение Колодца Вечности. Раскрыв планы своего брата, он позволил королеве подготовиться к сражению, и когда силы Фариона и Тиренд подступили ко дворцу Азары, она и её приспешники сотворили ужасное заклинание, убившее тысячи эльфов. Воспользовавшись возникшей суматохой, Иллидан сумел сбежать, беспокоясь не о себе, но о Колодце Вечности.
Когда Фарион и королева Азара сошлись в битве, Иллидан скрывался возле Колодца Вечности. Поклявшись в верности Пылающему Легиону, он был полностью уверен, что Ночные Эльфы проиграют битву. Надеясь сохранить для себя немного магических сил в мире, котором будут править демоны, он наполнил семь сосудов водой из Колодца и скрылся во тьме.
Однако всё пошло совсем не так, как предполагал Иллидан. Портал, через который должен был пройти Саргарас, был закрыт Фарионом, и высвободившаяся энергия привела к Разлому Мира. Воды океана хлынули на Калимдор, и единый материк превратился в четыре неравных части, окружённые Внутренним морем. После Разлома Иллидан достиг Хиджальских Гор, где обнаружил небольшое тихое озеро. Смешав содержимое одного из сосудов с его водами, Иллидан тем самым создал новый Колодец Вечности. Однако удовольствие Иллидана было недолгим, поскольку вскоре его обнаружили Фарион и Тиренд.
Не в силах признать, что его брат совершил такое предательство, Фарион вновь попытался объяснить Иллидану опасность выбранного им пути. Он говорил, что природа магии – хаос, и магия может приносить лишь разрушение, но Иллидан не слушал. Его разум уже был развращён силой магии, и речи брата казались Иллидану словами глупца. Иллидан считал, что сохранив Колодец Вечности, он избавится от клейма предателя. Он спас магию для будущих поколений, магическое искусство не будет забыто.
Слова Иллидана повергли Фариона в шок. Он понял, что его брат теперь – вечный раб магии. Он приказал заключить Иллидана в недра Хиджальских гор, в тюрьме, скрытой от глаз и разума. Он открыл Тиренд свои опасения: если Иллидан будет освобожден, его безудержная жажда магии может вновь привести демонов в этот мир.
Освобождение
В течение десяти тысячелетий Иллидан был заключён в лишённой солнечного света темнице. Хранитель рощи Калифакс, тюремщица Мэв Песнь Тени и целая армия ночных эльфов несли неусыпную стражу возле темницы Предателя. Освобождение пришло с неожиданной стороны. Тиренд убила многих стражей в надежде освободить Иллидана, кторый мог бы стать ценным союзником в борьбе с вернувшимся Легоном и армией Плети.Любовь Иллидана к Тиренд не угасла за тысячелетия плена, и он согласился помочь ей. Иллидан поклялся победить демонов и навсегда покинуть земли Ночных Эльфов.
Фариона поразило решение Тиренд, он считал, что убийство стражей и освобождение Иллидана было колоссальной ошибкой. Удивлённый тем, что чувства его брата остались неизменны, Иллидан оставил Фариона и возглавил силы Ночных эльфов в Фелвуде. Там его и нашёл Артас Менетил, полководец Короля Мёртвых. Артас и Иллидан сошлись в битве, но их силы были равны, и Иллидан прекратил дуэль, желая узнать, зачем Артас преследует его. Рыцарь Смерти рассказал Иллидану о черепе Гул’Дана, могущественном артефакте демонов, который являлся источником порчи, охватившей леса Ночных Эльфов. Артас намекнул, что уничтожение Черепа будет тяжким ударом для Легиона, но на самом деле, Артас знал, что Иллидан заберёт силу Черепа себе.
Так и случилось. Когда Иллидан взял в руки Череп, огромная сила артефакта заставила его отказаться от первоначального плана. Его разума коснулось видение истинной силы Черепа. Считая, что эта сила – единственный способ восстановить свою честь в глазах Фариона и Тиренд, он разорвал печать и поглотил силу Черепа.
Сила артефакта изменила Иллидана, превратив его в нечто, уже не принадлежавшее ни к демонам, ни к эльфам. Используя новые тёмные силы, Иллидан победил армию Тикондруса и поверг самого Повелителя Ужаса. Но его победа стала и его поражением – те, чьего расположения он искал, отвернулись от него, чувствуя растущую в нём демоническую сущность. Фарион отрёкся от брата, сказав, что Иллидан продал свою душу в обмен на частичку силы. Разозлённый и опечаленный, Фарион изгнал Иллидана из эльфийских лесов.
Договор с демонами.
Вскоре после поражения Легиона, Иллидана посетил владыка демонов Кил’Джеден. Памятуя о том, что некогда Иллидан служил Легиону, демон предложил ему последний шанс доказать свою верность. Он приказал Иллидану разрушить Ледяной Трон, твердыню Короля Мёртвых. Нер’Зул стал слишком могущественным, чтобы Кил’Джеден мог его контролировать, и Иллидан был призван уничтожить его. В обмен демон согласился выполнить самое заветное желание Иллидана.
Получив силу черепа Гул’Дана, Иллидан унаследовал и воспоминания жестокого колдуна. В его голове начал складываться некий план, для исполнения которого ему потребовались союзники, друзья, которые у него были много тысячелетий назад.
Иллидан призвал на свою сторону наг – бывших Высокорожденных, более всего желавших отомстить ночным эльфам. Королева Азара послала свою лучшую прислужницу, леди Вайши, чтобы возглавить тех, кто пойдёт за Иллиданом. Наги, бывшие когда-то Высокорожденными, знали Иллидана и уважали его магический талант, который теперь был еще большим, чем они припоминали. Они согласились стать его союзниками.
С помощью своих наг и сатиров, Иллидан скрылся от преследования Мэв Песни Тени и достиг порта Нендис. Похитив корабль, Иллидан отплыл на восток, оставив в порту отряд наг для охраны оставшихся судов.
Вместе с нагами, плывущими за его кораблём, Иллидан достиг Сломленных Островов – руин Сурамара, родного города Иллидана. Около двадцати лет назад эти земли были подняты с морского дна Гул’Даном и его колдунами, искавшими могилу Саргараса.
Но, как того и следовало ожидать, слуги Иллидана не смогли задержать Мэв и стражей – эльфы высадились на островах сразу же после Иллидана и две армии сражались посреди вод. Иллидан, преследуемый Мэв, достиг Гробницы Саргараса. Используя знания Гул’Дана, Иллидан быстро прошёл сквозь полуразрушенные залы в комнату, в которой хранилось Око Саргараса. Мэв нашла его, когда он и Вайши активировали древний артефакт. В отместку за десять тысяч лет, проведённых в заточении, Иллидан использовал силу Ока, чтобы обрушить своды гробницы на головы Стражей, а затем исчез через подводные ходы, прорытые нагами. Однако, хотя весь отряд Мэв был уничтожен, сама тюремщица бежала, используя свои магические способности. Отправив гонца в Ашенваль, Мэв вступила в битву с Иллиданом.
Фарион и Тиренд прибыли на Сломленные Острова, когда лагерь Мэв был уже захвачен. С помошью подкреплений, которые они привели, атаку удалось отбить, но Иллидан вновь бежал вместе со своим окружением.
В ходе этой битвы Тиренд окончательно призналась, почему она отвергла Иллидана – опьянённый своим растущим магическим искусством, он забыл о своей собственной, внутренней силе. Узнав это, Иллидан окончательно отказался от своих чувств.
Высадившись на берегах Лордерона, Иллидан быстро прошёл через Сребролесье и обосновался в Даларане, где начал использовать силу Ока дабы разрушить Ледяной Трон. Но заклятье было прервано войсками Мэв и Фариона.
Фарион был вынужден подвергнуть своего брата суду, разгневанный на него из-за потери Тиренд, которая, по словам Мэв, была убита. Однако новый союзник ночных эльфов, принц Кель’тас внес ясность в ситуацию – Тиренд не разорвана на куски, а унесена течением реки Эревас в неизвестном направлении. Фарион немедля арестовал Мэв и вместе с Иллиданом, в котором вновь вспыхнуло давно забытое чувство, отправился на поиски. Вскоре Фарион и Иллидан обнаружили, что Тиренд и небольшая группа Стражей были оттеснены вниз по реке Эревас и находились под мощной атакой Плети. Иллидан во главе войска наг пробился сквозь ряды нежити и вернул Тиренд Фариону.
Фарион отпустил Иллидана восвояси, взяв с него обещание никогда больше не угрожать народу ночных эльфов. Желая прекратить вражду с братом, Иллидан принял эти условия. Он открыл портал в Пустоши и скрылся, преследуемый Мэв. Потерпев неудачу в уничтожении Короля Мёртвых, Иллидан знал, что его вкоре постигнет гнев Кил’Джедена, и потому желал найти мир, где он мог оставаться скрытым от глаз демонов. Пустоши, руины Дренора, были как нельзя подходящим местом.
Иллидан скрывался в этом мире, пока не был пойман и вновь пленён Мэв и стражами. Его спасли принц Кель’тас и леди Вайши. Иллидан принял помощь эльфов, жаждущих магии и сделал Келя своим вторым главнокомандующим. Армия, состоящая из син’дореев и наг, могла хорошо послужить его плану.
Войска Иллидана осадили Тёмную Цитадель Магеридона, Повелителя Преисподней, который правил остатками этого мира. Иллидан заранее закрыл все порталы, через которые Магеридон мог бы призвать подкрепления, и вскоре оборона Цитадели пала. Магеридон был повергнут в бою с Иллиданом и его полководцами.
Иллидан собрал выживших воинов армии Магеридона под своими знамёнами, став единовластным правителем Пустошей. Однако вкоре его триумф закончился – буря из огня и дыма пронеслась над Тёмной Цитаделью, явив миру повелителя демонов Кил’Джедена. Посмеявшись над попытками Иллидана избежать его гнева, демон приказал ему собрать все войска и отправиться в Нортренд.
Иллидан, Вайши и Кель’тас осадили Ледяную Корону, сражаясь с войсками Анубарака и Артаса. Два неисчислимых войска сошлись в битве, подобной которой не помнили льды Нортренда, сражаясь за четыре магических обелиска, способных открыть двери Ледяного Трона. После долгих часов битвы, Артас отбил обелиски и открыл проход к Ледяному Трону. Но это был ещё не конец.
Судьба мира решалась в поединке двух воинов. Но Иллидан проиграл. Прошло несколько минут, и он упал в снег, поверженный ударом Фростморна. Он был серьёзно ранен, но ещё не убит. Вайши и Кель отступили назад в Пустоши, забрав с собой Иллидана.
BlackDragon
03.01.2007, 21:45
Yar1s
Спасибо, неочень правдо много новово но очень ценная длЯ меня инфа. Артес и Иллидан одни из самых любимых варкрафт персонажей
Спасибо, не очень правда много нового
Пытался уместить всё в один пост.
Yar1s
да встречал где-то, видать и правдо про Аззинота речь шла.
про Иллидана можно еще написать что отдал несколько(или одну? неизвестно) фляг(у) с мегаводой уплывающим высшим эльфам, что и позволило им создать солнечный колодец в Квель'Таласе.
BlackDragon
04.01.2007, 16:29
Yar1s
Сорри за оффтоп но:
сисадмин в одном крупном уральском ВУЗе
Ты часом не с Екатиринбурга???
eXtrem
Одну флягу. у него их всего 7.
Ты часом не с Екатиринбурга?
Оттуда
Одну флягу. у него их всего 7.
Версия разница от истории к истории. То он их вообще не отдавал, то у него была одна фляга, то целых семь.
BlackDragon
04.01.2007, 17:12
Yar1s
Земляк! + тебе. Неожидал что тут Е-бурговцев так много.
Версия разница от истории к истории
Я слышал 7, в тексте в твоем 7. Так что скорее всего все же 7:))
Одну флягу. у него их всего 7.
откуда такая цвереность?
Итого было 7 банок. По последним версиям Иллидан 3 вылил в озеро на Хиджале. Вопрос: сколько отдал, сколько осталось, где остальные?
В пользу одного пузырька говорит лишь тот факт - почему не создали новый колодец? Если было несколько склянок, они их сразу и вылили тогда?
Это вообще туманное событие. Высшие эльфы по натуре жадные и подлые существа - если бы им дали несколько банок, каждый из домов пожелал бы забрать одну себе, и начали бы такую бойню, что троллям стало бы стыдно. Так что либо им дали одну, либо Дат'Ремар где-то спрятал остальные, либо вылил сразу все три.
А ты в какой версии про три читал? Я вот видел версию с одной склянкой, с семью, вылитыми в озеро и с одной, отданной Высшим эльфам.
И ещё - ты в клан не хочешь?
Yar1s
так я и не говорю что их было какое-то определенное, сам не знаю, только предположение(+посты с фан сайтов про это). Вот я и спросил у уверенного BlackDragon'а откуда точно одна. Мою точку зрения я уже описал.
Кстати если еще рассматривать новую историю, то на вов-европ в описании Азурегоса присутсвует строчка на счет одной склянки с мегаводой.(то ли он ее сам ищет, то охраняет, как никак тоже от нее зависит)
И ещё - ты в клан не хочешь?
Мне лень что-то делать. *_*
Я вообще по натуре ленивый. Мне лучш в сторонке стоять и комментировать ^_~
Вводная по людям (читай - Альянсу) by Шашлык
Люди, пожалуй, самая неоднозначная раса Азерота. Ужасы многих войн сделали их жестокими, грубыми и подозрительными, но они всё же стремятся к основным добродетелям их философии Святого Света – милосердию, мудрости и храбрости. Они могут быть хитрыми и жестокими, подобно троллям, но могут проявлять и чудеса самоотверженности, жертвуя собой во благо великой цели. Тьма и свет ведут постоянную борьбу в их душах, что определяет двойственность их натуры.
История
Мало известно о том, откуда пришли люди, кто был их предками или создателями. Возможно, что люди существовали ещё до Разлома мира, однако это лишь неподтверждённые слухи. Первое зарегистрированное упоминание о людях относится к 3790-ым годам от Разлома мира, когда изгнанные Высшие эльфы перешли горные области Лордерона и столкнулись с разрозненными племенами людей, населявшими долинные леса. Для эльфов небольшие общины диких охотников не представляли ни угрозы, ни интереса, и на следующие четыре тысячи лет люди исчезли со страниц истории, покуда могучая армия троллей не осадила Квель’Талас, новый дом Высших эльфов.
В то время, как Высшие эльфы сражались за свое выживание, разрозненные кочевые племена людей Лордерона воевали друг с другом, зачастую вырезая целые общины, мало заботясь о единении расы или чести. Но было среди них одно племя – арати, члены которого были гораздо мудрее и дальновиднее своих родичей. Арати больше не могли игнорировать угрозу троллей, и хотели сплотить за собой все людские племена, дабы избежать полного уничтожения.
Всего за шесть лет арати подчинили себе все иные племена. После каждой своей победы они предлагали побежденным встать под их знамёна, как равным. Так они получили верность тех, кого одолели. Число их росло, и уверенные, что теперь они смогут противостоять троллям, а если понадобится - то и эльфам, полководцы арати решили построить великий город-крепость в южных регионах Лордерона. Этот город-государство, названный Стром, стал столицей государства людей, Аратора. Империя Аратор процветала, люди со всего континента шли на юг, под защиту Строма.
Король Аратора Торадин знал, что таинственных эльфов в северных лесах непрерывно атакуют тролли, с севера сочились слухи о скором поражении эльфийской нации, но он не собирался жертвовать своими людьми для защиты чужаков. Лишь когда посланники Квель'Таласа достигли Строма, Торадин осознал, сколь велика на самом деле угроза троллей.
Эльфы поведали об огромном войске, которое, покончив в Квель'Таласом, наверняка двинется на юг. Отчаявшись найти поддержку, эльфы быстро согласились обучить некоторых людей магии взамен на помощь Аратора в их войне. Торадин, подозрительно относясь ко всем проявлением волшебства, согласился помочь эльфам лишь из необходимости. Тут же в Араторе появились эльфийские волшебники, взявшиеся обучать группу людей.
Эльфы выяснили, что при всей неуклюжести людей в обращении с магией, раса эта имеет природную предрасположенность к ней. Сто людей было обучено основам магических таинств: не больше, чем было необходимо для сражения с троллями. Убедившись, что люди-волшебники помогут им, эльфы покинули Стром и отправились на север вместе с могущественным войском короля Торадина.
Объединенная армия эльфов и людей схватилось с троллями у подножия Альтеракских гор. Много дней длилось сражение, но войска Аратора не уступили ни дюйма земли, на которой стояли. Эльфийские лорды решили, что пришло время атаковать врага с помощью магии. Сотня человеческих волшебников и множество эльфийских призвали огни небес и обрушили их на головы троллям. Пламя, которое ничто не могло погасить, не давало троллям залечивать раны и сжигало их изнутри.
Тролли пытались бежать, но отряды Торадина преследовали их и безжалостно добивали. В тот день погибло столько троллей, что они так и не оправились от поражения и никогда больше не восстали единой нацией. Квель'Талас был спасен от разрушения, а эльфы поклялись в верности и дружбе Аратору и наследникам короля Торадина. Так были создан союз на долгие века.
С победой над троллями эльфы Квель'Таласа направили все усилия на восстановление своей величественной родины. Войска Аратора вернулись на юг, в Стром. Человеческая держава росла и процветала, но Торадин, опасаясь, как бы она не выросла до таких размеров, что управлять ею стало бы невозможно, потребовал, чтобы Стром всегда оставался центром Араторской империи. Минуло много мирных лет, могучий Торадин состарился и умер, а молодое поколение Ататора продолжило расширение владений империи.
Изначально обученная сотня магов весьма тщательно изучила предмет волшебства. Эти маги, избранные за силу воли и благородные души, ответственно относились к дарованным им силам; однако, пришло время, когда они передали свои тайны юному поколению, не ведающему о необходимости сдерживания своих сил. Эти молодые маги начали использовать волшебство для личных целей, презрев ответственность пред ближними.
Империя росла и расширялась, и молодые маги уходили в южные земли. Они защищали поселенцев от диких созданий и благодаря их усилиям на границах Аратора закладывались все новые города. Но силы магов все росли, а сами они постепенно отдалялись от общества.
Не желая больше соседствовать с «бездарными», в землях к северу от Строма маги создали второй город-государство - Даларан. Многие волшебники оставили Стром и ушли в Даларан, где они надеялись использовать свои силы с большей свободой. Там они создали волшебные башни и всецело посвятили себя изучению волшебства. Жители Даларана терпели своих магов-защитников и экономика города процветала. Все больше и больше волшебников стекалось в Даларан, дабы оттачивать свое искусство, и, как следствие, сама ткань реальности вокруг города ослабла.
Агенты Пылающего Легиона, изгнанные из мира с разрушением Колодца Вечности, вернулись обратно, привлеченные чарами волшебников Даларана. Хоть демоны эти и были слабы, им удалось устроить значительный хаос на городских улицах. Большинство столкновений с потусторонними тварями прошло незамеченными, а правящие маги решили их не афишировать. Наиболее опытные волшебники были посланы на поимку демонов, но многие из них сами жертвами.
Несколько месяцев спустя миряне стали подозревать, что их маги-правители скрывают нечто ужасное. Поползли слухи о готовящемся восстании, в то время как люди гадали о мотивах деяний волшебников, которыми раньше восхищались. Маги, боясь открытого восстания и возможных действий Строма, направленных против них, обратились к тем, кто мог их понять - эльфам.
Узнав о действиях демонов в Даларане, эльфы направили своих сильнейших волшебников в земли людей. Они тщательно изучили магические энергии в Даларане и подготовили детальный отчет о демонической активности, наблюдаемой ими. Они пришли к заключению, что хоть в мир просочилось лишь несколько демонов, Легион останется явной угрозой до тех пор, пока люди практикуют волшебство.
Эльфы поведали людям историю древнего Калимдора и Пылающего Легиона, все еще угрожающего миру. Они сказали людям, что пока те используют магию, они должны защищать своих горожан он злобных демонов Легиона. В ответ на это правящие Магократы предложили создать одного смертного воителя, влить в него чрезмерную магическую мощь, дабы он вел незримую войну с Легионом. Было решено, что большинство людей никогда не узнают о Хранителях или угрозе Легиона, дабы не ввергать нацию в панику. Эльфы согласились на предложение и основали тайное общество, кое надзирало над избранием Хранителя и помогало изгонять крупицы хаоса из смертного мира.
Так родился Орден Трисфала. Смертные воины, избранные Хранителями, наделялись огромными силами эльфийской и человеческой магии. Каждому поколению являлся лишь один Хранитель, но сил его хватало, чтобы сражаться с демонами Легиона, просочившимися в мир. Силы Хранителей были столь велики, что лишь Совет Трисфала был уполномочен избирать каждого следующего наследника сего титула. Когда Хранитель старел или безмерно уставал от тайной войны с хаосом, Совет избирал нового воителя и передавал ему силы прежнего.
Бежали века, Хранители стояли на страже человечества в землях Аратора и Квель'Таласа, зорко надзирая за возможным явлением демонов. Аратор процветал и магические искусства распространялись по огромной империи.
Стром продолжал оставаться центром Аратора, но, следуя примеру Даларана, на континенте Лордерон возникло несколько новых городов-государств. Гильнис, Альтерак и Кул Тирас были первыми, и хотя каждый и них обладал своими обычаями и экономикой, все они безоговорочно признавали старшинство Строма.
Под зорким контролем Ордена Трисфала, Даларан стал основным центром для магов всей страны. Магократ, правивший Далараном, основал Кирин Тор - организацию, занятую разработкой и записью каждого заклинания, артефакта и волшебной утвари, известных человечеству.
Гильнис и Альтерак стали сильнейшими союзниками Строма; каждый из них обладал могучими армиями, исследовавшими южные регионы Каз Модана. Именно в этот период люди впервые повстречали гномов и попали в их подгорный город Айронфордж. Люди и гномы обменялись многими секретами обработки металла и инженерного дела, а также обнаружили, что разделяют любовь к сражениям и слаганию баллад.
Город-государство Кул Тирас, основанное на большом острове к югу от Лордерона, развивало свою экономику, основанную на поставках даров моря и мореходстве. Со временем Кул Тирас создал великий торговый флот, бороздивший известные моря в поисках экзотичных товаров для обмена или продажи. Экономика Аратора процветала, но основы империи начали распадаться.
Лорды Строма возжелали перенести свои поместья в плодородные северные земли Лордерона, оставив бесплодный юг. Наследники короля Торадина, последние по линии арати, воспротивились этому, тем самым вызвав недовольство населения, также хотевшего уйти в новые земли. Лорды Строма, надеясь найти новую власть и расширить свои владения на девственном севере, приняли решение оставить свой древний город. Далеко к северу от Даларана, они построили новый город-государство, назвав его Лордероном. Целый континент принял имя от этого города. Лордерон стал местом паломничества для всех, искавших внутренний мир и покой.
Наследники арати, оставленные за разрушающимися стенами древнего Строма, отправились на юг за пределы гор Каз Модана. Много лет спустя путь их завершился в северных регионах континента, названного Азеротом. В плодородной долине они основали королевство Стормвинд, довольно быстро достигшее зенита своей силы.
Те немногие воины, кто остался в Строме, решили и дальше хранить древние стены своего города. Стром не был больше центром империи, но он явился началом новой нации - Стромгард. Хотя каждый из городов-государств процветал, империя Аратор развалилась. Каждый народ развивал свои обычаи и верования; мечта короля Торадина об объединенном человечестве канула в небытие.
Описание
Обычный рост взрослого человека равен 1.8 метра. Мужчины выше женщин и более развиты физически. Люди имеют более мускулистое строение, чем эльфы, но они менее широкоплечи, чем гномы. Цвет кожи у людей колеблется от бледно-розового до тёмно-коричневого, хотя более распространены оттенки от персикового до бронзового. Увет волос может быть рыжим, русым, золотым или чёрным, однако с возрастом они приобретают белый цвет. Глаза людей могут быть голубыми, карими, зелёными или серыми.
Люди достигают зрелости в период от пятнадцати до двадцати лет и живут до шестидесяти – восьмидесятилетнего возраста. Очень немногие доживают до больших лет.
Социальное устройство
Люди по своей природе предпочитают жить в организованном обществе. Большинство людского населения проживает в деревнях, посёлках или больших городах. Города людей иногда достигают невероятно больших размеров, и в них всегда кипит жизнь. В большинстве случаев город является центром какой-либо территории и резиденцией его правителя. За городскими стенами люди живут в основном, в посёлках и деревнях, работая на феодалов в рудниках, на лесопилках и в полях.
В целом государственное устройство людских королевств представляет собой раннефеодальную монархию, где каждый город обладает самостоятельностью в военном, политическом, законодательном, религиозном и прочих отношениях. Земли не принадлежат королю, но распределены между лордами, которые на своих землях предоставлены сами себе. Их служба столице выражается лишь в неохотно выплачиваемых налогах и вялых заверениях в верности. Очевидно, что такое положение дел, не свидетельствует о четкой вертикали власти, где правители земель находятся на службе у короля и за это пользуются частью земли. Многие земли вообще не принадлежат никому, на них живет народ, пашет землю и платит лишь тому, кто случайно забредает в их края.
В такой ситуации феодалы работают в разных направлениях. Кто-то стремится заработать доброе имя в народе и с его поддержкой укреплять свои позиции. Другие дискредитируют и устраняют первых, а попутно и обогащаются. Третьи объединяют вокруг себя мелких землевладельцев с целью собрать силу и диктовать условия. Отчаянные – надеются пройти победным маршем по землям нежити и объявить себя новым королём. Идеалисты – стараются построить-таки сильный государственный аппарат. Но никто пока не осмеливается вступать в открытый конфликт, поскольку для уверенной победы ни у кого нет сил и слишком велик риск вызвать недовольство в народе и армии.
Что касается религии, у людей нет культа какого-либо определённого божества. Это место у них заняла абстрактная философия Святого Света, которая восхваляет все ценности людской цивилизации – созидание, милосердие, верность, надежду и стойкость.
а что не полная история? где война с урками и т.д.? =)
а что не полная история? где война с урками и т.д.?
А про что игры?
А про что игры?
может кто не понял *_*
Lord Teramon
09.01.2007, 16:50
Высшее эльфы
Древнее происхождение высших эльфов - череда трагедии и конфликтов. Высшие эльфы - абсолютная противоположность своих братьев ночных эльфов (или Квель’Дорее). Приняв свет солнца и оставив тень ночи, высшие эльфы - потомки тех, кто служил Азаре во времена Первого Колодца Вечности. Квель’Дорее расценивают склонность к тайной магии высших эльфов, как если бы глупому ребенку дали поиграть с огнем. Различия, которая отделяет высших и ночных эльфов, настолько древние, что никакая дипломатия или предложения о мире не смогут заживить шрамы истории. Высокомерие высших эльфов привело к войне Древних и к крушению Золотого Века эльфийской цивилизации. Через опрометчивое использование тайного волшебства, высшие эльфы позволили темноте просачиваться в мир. Даже теперь высшие эльфы порабощены магией, которая теперь разрушает их изнутри. Тайная магия - мощный наркотик для высших эльфов, и часто сводит их к темной и рискованной дорожке. Но все же слишком многие владеют магией, и не видят в этом вреда, и очень немногие, самые старые и мудрые высшие эльфы, могут вспомнить истинные причины, почему использование такой магии - опасное дело. Когда Квель'Талас, Даларан и, по крайней мере, 90% расы Высших Эльфов были уничтожены Плетью, их раса раскололись на две фракции. Высшие эльфы - трагический пример расы, которая находится в состоянии полусмерти. Столетия практики тайной магии привели многих из них к дорожке кровавых эльфов. Другие оставались Высшими Эльфами, чувствуя отвращение к ценностям Кровавых сородичей. Они остались верными своим старым союзникам Альянса и рассеяны среди различных городов и деревень, где они находятся в явном меньшинстве. Теперь осталось совсем немного истинных Квель’Дореев. Остающиеся Квель’Дореи - обычно те, кто принял Свет и видел помимо силы тайной магии и темноту. Им не доверяют почти все расы, остающиеся высшие эльфы - отверженные, хотя некоторые остались жить в городах Альянса, помогая им, но живя среди недоверия и горя. Высокие эльфы страдают от эгоистичной узости зрения. Начиная с поражения от Плети, они плывут по течению. Хотя они знают, что сделала магическая склонность с кровавыми эльфами и нагами, они продолжают поиски все большей и большей тайной силы. Некоторые из них даже не видят связи между кровавыми эльфами и их склонностью, и считают, что некоторое демоническое влияние развратило их братьев. Они не полагают, что они также могли попасть под влияние той ненависти и отчаяния. Другие действительно видят эту связь, но они неспособны остановиться. Магический голод - склонность, а не прихоть, и даже такой ужасный пример как кровавые эльфы не убедит высших эльфов изменить свой путь. Много выживших Высших эльфов видят, как ненависть и интенсивная магия деформировала умы Кровавых Эльфов и испуганы изменениями, которые испытали их бывшие друзья.
История:
История Высших Эльфов начинается с того момента, как кучка высокорожденных Ночных эльфов во главе с Дат'Ремаром (Dath'Remar) захотела получить больше магической силы из Колодца Вечности. Дат’Ремар и его последователи долго пытались убидить своих собратьев воспользоваться тайными знаниями Колодца Вечности, он обвинял их в трусости использовать то, что принадлежит им по праву. Но Малфарион (Malfurion) и остальные друиды отвергли доводы Дат'Ремара и предупредили Высокорожденных, что любой, кто начнет использовать волшебство, будет смертельно наказан. В дерзкой отчаянной попытке убедить друидов отменить этот закон, Дат'Ремара и его последователи напустили страшную волшебную бурю на Ашенвальский лес.
Друиды были не в состоянии уничтожить столько своих кровных братьев и решили изгнать безрассудных Высокорожденных из своих земель. Дат'Ремар и его последователи, были рады наконец-то избавиться от своих консервативных родственников и, погрузившись на множество специально построенных судов, вышли в открытое море. Хотя никто не мог сказать, что ожидает их за водами бушующего Водоворота, они страстно желали обрести собственную родину, где никто бы не мешал им изучать обожаемую магию. Высокорожденные, или Квель'дореи (Quel'dorei), как называла их Азара (Azshara), в конце концов высадились на восточных землях, которые в последствии люди назвали Лордероном (Lordaeron).Они ререстали поклоняться луне и отказались от ночного образа жизни. Именно этих эльфов, которые теперь поклонялись солнцу и стали называть высшими эльфами.
Во время своего пути, они столкнулись с хитрыми и дикими троллями Зул'Амана, которые правили большинством северных земель Лордерона. Это было началом кровной мести между этими расами, которая длится, и по сей день. Наконец, изгнанники достигли земель, чьи поляны, засаженные деревьями, напомнили высшим эльфам их дальнюю родину в Калидоре. Эльфы вытесняли коренных жителей, троллей Амани, и основали свое королевство Квель’Талас.
Используя пузырек священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы создали источник мистической силы на месте, где сходились мощные энергий леи со всего Квель’Таласа. Они назвали этот фонтан Солнечным Колодцем (Sunwell), и его мощная тайная магия питала и давала силу всем высшим эльфам в Азероте. Таким образом, был основан город Серебряная Луна (Silvermoon). Силы высших эльфов росли, и они сотворили заклятье, зачаровавшие целый лес, что позволило эльфам наслаждаться в своем королевстве вечной весной.
Эльфийские маги создали монолитные Рунные Камни (Runestones) на границе Квель’Таласа; эти массивные валуны создавали магический щит, который маскировал волшебство эльфов от внешней угрозы и защищал землю от нового вторжения демонов. С трудом завоеванный мир в Квель’Таласе продолжался в течение примерно четырех тысяч лет. Изнеможенные жаждой мести, тролли Амани решили объединиться и организовать огромную армию, чтобы разрушить цивилизацию эльфов раз и навсегда. Высшие эльфы безнадежно проигрывали численностью троллям. Тогда текущий король Квель’Таласа, Анастериан Санстрайдер (Anasterian Sunstrider), в отчаянье стал разыскивать союзников, чтобы те помогли ему в войне, и эта помощь явилась, когда король заключил союз с человеческой нацией Аратор.
Эльфы научили сотню людей владеть магией. С этими новыми магами и армиями Аратора, высшие эльфы уничтожили основу армии троллей. Империя Амани никогда полностью не оправилась от этого поражения.
Квель’Талас был спасен, а высшие эльфы поклялись в вечной преданности и дружбе с нацией Аратор и последующей родословной ее короля, Торадина. В результате альянса между Аратором и Квель’Таласом появилась новая нация магов Даларана, где люди и эльфы стали изучать магию в течение многих последующих лет. Дальнейшую историю Высших Эльфов и их превращение в Кровавых Эльфов, вы уже знаете или можете узнать из игр Warcraft 2-3
Описание:
Высшие эльфы немного ниже ростом своих ночных собратьев, достигают в среднем 1,8 метра в высоту в среднем и весят 45-70 килограмм, имеют розоватый, больше похожий на человеческий оттенок кожи. Имеют сверкающие глаза, как правилo голубого или зеленого оттенка. Более короткие уши, чем у ночных эльфов, менее стройное тело. Как Правило имеют длинные светлые волосы. Высшее эльфы также как и их собратья бессмертны (не могут умереть от старости), Они достигают совершеннолетия в 110 лет, а старость приходит к ним к 2 000 годам, но имеют меньший иммунитет к различного рода болезней.
Магия
Магия высших эльфов, одна из самых мощных в Азероте по своей силе. Они сильнее углубились в ее изучение, чем свои ночные собратья. Вся жизнь Высокорожденных построена на магии. Они обладают тайными знаниями, запрещенными для Ночных Эльфов, их магия более хаотична и больше направлена на разрушение, чем созидание.
Они испытывают самый настоящей магический голод и даже могут умереть, если вдруг окажутся без магии. Чтобы насытить их голод, Высшие эльфы создали Солнечный Колодец. Он стал их источником силы, это было за 3 900 лет до Первой Войны.
Ну, ты бы хоть в Ворде проверил для начала. Ошибок море.
quel'dorei - это и есть высшие эльфы, а неВысшие эльфы - абсолютная противоположность своих братьев ночных эльфов (или Квель’Дорее). Ночные эльфы - кэлдореи (kaldorei).
Азшаре
Азара она, АЗАРА!
Высшее эльфы немного ниже ростом своих ночных собратьев, достигают в среднем 1,9 метра в высоту в среднем и весят 45-70 килограмм
Не много ли "в среднем"?
Имеют сверкающие глаза, как правила голубого оттенка.
Как правилО, голубые или зелёные.
Более короткие уши, чем у ночных эльфов, менее стройны.
Уши менее стройны?
Высшее эльфы также как и их собратья бессмертны
ВысшИЕ эльфы не бессмертны, но их поддерживает их магия и сила Солнечного Источника.
вопрос на повестке дня следующий:
где Саргарес? конкретно - куда делся его меч после смерти?(половинка)
когда Айгвин его победила, заныкала в гробнице у водоворота(наложила защитные заклинания против людей и демонов) поэтому и Иллидан наг позвал. Часть его души оствалась с телом или весь "вошел" в Айгвин?
Куда делась сама Айгвин? Куда делся Медивх?
Вроде все.
вопрос на повестке дня следующий:где Саргарес?
Вышвырнут и заперт за пределами материального мира
конкретно - куда делся его меч после смерти?
Меч у него был до падения во тьму. После он сломался, чтобы не служить злу. Половину забрал Агграмар, из второй Саргарас смастерил копьё.
Вообще Медив как-бы умер, но видимо он такой крутой, что нашёл "дорогу обратно" и сейчас не ясно - полностью ли он живой, или только изредка может материализоваться в этом мире. Вобщем летает где-то по Азероту( или не только ему) в виде ворона и решает свои, никому не ясные, задачи.
А Эйгвин вроде сынок того...порешал.
А Эйгвин вроде сынок того...порешал.
Ну, не до конца ведь. Так, избил до полусмерти, выбросил из башни и забыл.
это-то я все читал. думал может что еще знаете. мало как-то =-/
Ну так не всё дано нам познать
А вот и вводная по Земным by Yar1s
Гномы (dwarves)
Раса неутомимых ремесленников и шахтёров. Сильные, гордые, жадные до сокровищ, которыми полнятся земные недра. Любители вяленого мяса и крепкого эля, добродушные, но скрытные – вот как вкратце можно описать гномов Варкрафта. Долгие годы они жили в неприступном городе внутри горы Айронфордж, не заботясь о проблемах других рас, однако во Второй войне выступили на стороне Альянса. Могучие воины и хитроумные исследователи, гномы во многом приблизили победу Альянса.
История
Во времена, которых не помнит никто из ныне живущих, Титаны создали себе помощников, чтобы изменить облик Азерота. Титан Каз’Горот, владыка всех веществ, из которых состоят миры, высек из камня тела существ, а Эонар, владычица природы и жизни, вдохнула в них душу. Эти существа, походившие на самих Титанов, но имевшие значительно меньший рост, были названы Земными.
Покидая преображённый Азерот, Титаны оставили их под землёй молодого мира, дабы они продолжали формировать и охранять его недра. Земные, которые абсолютно не интересовались делами на поверхности, в течение многих тысячелетий выполняли свою задачу.
Однако, когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, удар коснулся и Земных. Ужасная боль, которую испытала земля, коснулась и её хранителей, лишив Земных большей части сил. Они заперли себя там, где были некогда созданы - в древних городах Титанов: Ульдамане, Ульдуаре и Ульдуме. Там они погрузились в долгий сон, занявший восемь тысячелетий.
Хотя неясно, что именно пробудило их, Земные, запечатанные в пределах Ульдамана, внезапно восстали ото сна, обнаружив, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой, а власть над землёй и камнями исчезла, оставив лишь необъяснимую тягу к добыче и обработке подземных богатств. К тому же, они потеряли своё бессмертие. Назвав себя гномами, Земные оставили залы Ульдамана и вышли в изменившийся мир. Все еще притягиваемые безопасностью и чудесами земных недр, они основали своё королевство под самой высокой горой мира. Они назвали их землю Каз Модан, или "Гора Каза", в честь Титана Каз'Горота. Желая почтить его, они построили огромный горн внутри сердца горы. Город, возникший вокруг этого горна, был Айронфордж.
Гномы, по своей природе любящие гранить драгоценные камни и плавить металлы, исследовали близлежащие горы в поисках новых материалов. Увлеченные этой работой, они оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.
Долгое время гномы Айронфорджа жили в мире и согласии. Однако, по мере того как их становилось всё больше и больше, внутри самой нации назревал великий раскол. Издревле над всеми родами правил один король и все три клана гномов обязаны были подчиняться ему. Клан Бронзобородых, управляемый таном Мадораном Бронзобородым, поддерживал тесные связи с королем и по традиции был защитником Айронфорджа. Клан Дикого Молота, под главенством тана Кхардроса Дикого Молота населял предгорья и скалы вокруг подножия горы и стремился к главенству внутри города.
Третий род - клан Темного Железа управлялся таном Тауриссаном, искушенном в магии и колдовстве. Именно этот клан, скрывающийся в самых темных глубинах под горой, составил заговор против своих братьев Бронзобородых и Диких Молотов.
Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда король Модимас Анвилмар скончался от старости. Одновременно с этим Дикие Молоты заявили о желании установить торговые и дипломатические отношения с высшими эльфами, хотя на общение с другими расами было наложено табу. Гномы Темного Железа уже в открытую практиковали колдовское искусство, которое угрожало принести разрушение на земли гномов. Жестокая гражданская война, развязавшаяся вслед за этим между кланами за главенство над Айронфорджем, послужила концом долгих лет мира. Многие месяцы ни одна из сторон не могла одержать верх до тех пор, пока Бронзобородые, обладающие многочисленной и хорошо обученной армией не выслали кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы. Дикие Молоты переместились в Мокроземье, где они построили свое королевство в Грим Батоле. Тауриссан и его клан Темного Железа, оскорбленные и разгневанные своим поражением, поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Тауриссан основал город, названный его именем, посреди Красных Гор. Могучая крепость, вырезанная в толще скал, была построена стала символом власти и могущества клана Тёмного Железа. Прошедшие со времён войны годы ничуть не ослабили злобу тёмных гномов к своим сородичам. Тауриссан и его жена волшебница Модгуд, вынашивали планы двойного нападения и против Айронфорджа и Грим Батола, собираясь подчинить себе весь Каз`Модан.
Выждав подходящего момента, армии Темного Железа внезапно ударили по цитаделям своих братьев. Лишь ценой огромных потерь Мадорану Бронзобородому удалось отбросить армию Тауриссана обратно к Редрижским горам. Мятежный маг и его соратники в страхе бежали, не зная о том, что в Грим Батоле войска Модгуд были близки к победе.
Могущественная чародейка Модгуд использовала всю свою силу, дабы вселить в сердца своих врагов ужас и панику. Жуткие темные существа, призванные силой магии, без устали атаковали армию Кхардроса, заставляли Диких Молотов отступать. Прорвавшись сквозь врата Дан Алгаза, войско Модгуд окружило Грим Батол. Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос пробился через толпы монстров и убил королеву-колдунью. С потерей королевы, войска Темного Железа были вынуждены отступить под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг, к цитадели своего короля, но на своём пути попали в западню, встретив армии Айронфорджа, спешащие на помощь Грим Батолу. Зажатые в тиски, оставшиеся силы Темного Железа были разгромлены.
Объединившись, армии Айронфорджа и Грим Батола выступили на юг, намереваясь раз и навсегда уничтожить Тауриссана и его клан. Но у того имелся в запасе самый весомый аргумент, и потеря возлюбленной Модгуд стерла все сомнения. Не ведая, что он освобождает, Тауриссан воззвал к древним и страшным силам, правившим миром задолго до Титанов. Существо, которое откликнулось на этот призыв, было намного более ужасным, чем предполагал Тауриссан.
Огненный Лорд Рагнарос, бессмертный властитель всех огненных элементалов, был освобождён заклятием Тауриссана и вновь вернулся в этот мир. Его возрождение вызвало невероятной силы взрыв, сотрясший Красные горы. В центре взрыва образовался огромный вулкан, названный Чёрной Скалой. Всё живое вокруг было сожжено дотла дождём из пылающих камней, лавы и пепла. Рагнарос в ярости убил Тауриссана, а немногих выживших членов его клана обратил в рабство.
Увидев, какая участь постигла клан Тёмного Железа, короли Мадоран и Кхардрос остановили свои армии и возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса. Бронзобородые возвратились в Айронфордж и восстановили свой великолепный город. Дикие Молоты хотели вернуться в Грим Батол, но смерть Модгуд наложила проклятье на эти земли, и Дикие Молоты нашли их уже непригодными для жилья.
Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел свой народ на север, к землям Лордерона. Поселившись в пышных лесах Дальнеземья, Дикие Молоты построили город Эйри Пик, где подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности. Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, гномы Айронфорджа построили два массивных моста, соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном.
Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли на страже прохода в южные земли, превратившихся в вулканическую пустыню из-за присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждение всем, кто хочет напасть на королевства гномов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.
Каз’Модан и Эйри Пик сохраняли связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы, и отказались от погони за подземными богатствами, став ближе к природе. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.
Описание
Гномы Айронфорджа – коренастые, крепкие и мощные, существа. Мужчины и женщины одинаково носят длинные волосы и бороды, часто заплетённые в косы и завязанные декоративными шнурками. Рост среднего Гнома составляет примерно полтора метра, при том весит он около восьмидесяти килограмм. Они живут в среднем до 200 лет.
Вера
Священники гномов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и учения. Некоторые гномы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами некогда были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана. И до сих пор какого-либо чёткого культа гномы не имеют.
Имена
Гномы обычно носят имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славном или позорном деянии, который потом стал частью семейного наследства.
Карлики (gnomes)
Карлики – загадочная раса гениальных механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса, чтобы помочь ему сражаться с Ордой. Они стали известны благодаря своему невероятному уму и эксцентричному характеру. На протяжении всей своей истории, карлики жили изолировано от другого мира, и даже их соседи гномы мало знают об этой расе. Предположительно, они также были Земными, но во время долгого сна их разума коснулось нечто, сделавшее их совершенно непохожими на других. Карлики гораздо меньше гномов, и даже вполовину не так сильны физически, но они куда более умны, предприимчивы и изобретательны. Однако основная тайна карликов не в этом. Каким-то непостижимым образом карлики получили знание демонической магии, но оно не имеет над ними власти. В то время, как другие расы под действием этой силы обращаются в злобных и извращенных созданий, карлики, даже после гибели большей половины своего народа и потери своей столицы, остались добросердечными и любезными существами. Они легко заводят друзей. В свою очередь, другим существам довольно-таки трудно не полюбить этих коротышей. Обидеть карлика трудно, вывести из себя практически невозможно, но уж если кому-то повезёт это сделать…
У карликов к гномам Айронфорджа доверительные, почти родственные отношения. Можно сказать, что если по какой-то причине случится раскол в Альянсе, то гномы и карлики продолжат свой союз. Их роднит многое: страсть к новым технологиям, долголетие, любовь к пирушкам, возможно, они даже состоят в близком родстве, ведя свой род от Земных, однако достоверно это не известно.
Поскольку человеческий век по сравнению с продолжительностью жизни гномов явно мал, то карлики относятся к людям и другим расам, не живущим настолько же долго, словно они их прадедушки и прабабушки. Не считая себя, однако, мудрее и опытнее. Они осторожно относятся к высокомерным и наглым высшим и кровавым эльфам, но в этом, похоже, сходятся и все остальные расы.
Карлики боролись против Орды во Второй войне и должны иметь предубеждение против орков, но их добродушие давно заставило крошечный народ простить их. Карлики и гоблины всегда были конкурентами в области технологии, и отношения между этими расами могут разниться от крайней ненависти до искреннего восхищения.
Стремление к изобретательству, в особенности сложных механических устройств, у обеих рас заложено от природы, и многие их изобретения имеют сходную функциональность, хотя инженерия карликов и гоблинов сильно отличается.
Описание
Карлики очень маленькие, буквально миниатюрные, они едва больше метра в высоту, а весят всего около 20 килограмм. Несмотря на свой малый рост они ловки и быстры. Они немного напоминают гномов, но они еще ниже и не так коренасты. Для их маленького тела у них непропорционально большая голова, размером чуть ли не с половину тела. Они имеют большие носы и румяную кожу, у них большие и округленные уши, на их руках всего четыре пальца. Их волосы могут быть любого цвета, от белого до черного, встречаются даже розовые волосы. Живут карлики в среднем 150-200 лет. Одежда гномов представляет собой нечто с огромным количеством карманов с разнообразными инструментами. Что не помещается в карманы, карлики носят на поясе.
Вера и магия
Карлики верят прежде всего в себя, своих друзей и в свои изобретения. Начиная с недавнего открытия гномами своего происхождения от титанов, карлики считают, что они также могут быть детьми космических странников. Этот факт пока сомнителен для них, так как они карлики до сих пор не ощутили в себе наследственных сил, хотя они помогают гномам в их исследованиях.
Карлики - весёлый, любопытный и дружелюбный народ. Они любят всё подвергать сомнению, любят изобретать и любят исследовать - всё это делает из них, как ни странно, подходящих носителей тайной магии. Все же большинство карликов обладают слишком хорошим чувством юмора и скромностью, чтобы увлечься желанием еще большей силы или смотреть сверху вниз на других. Это их отношение ко всему - большое облегчение для тех, кто видел карликов-магов в действии, так как если бы они имели то же самое высокомерие как эльфы или люди, то карлики, ткущие заклятья, представляли бы серьезную угрозу миру.
Карлики практически не изучают философию Света. Разумеется, нельзя сказать, что карлики – злобный народ, они просто слишком приземлены в своих желаниях или слишком заняты исследованиями, чтобы стать набожными (или не разделяют принцип, согласно которому помогать другим следует из-за того, что тем самым помогаешь себе). Карлики уважают комфортные вещи и творческий потенциал больше, чем природу или какое-то специфическое существо, независимо от того, насколько оно могущественно. Как бы то ни было, карлики не смеются над клириками и друидами. Наоборот, они восхищаются последователями этих учений, потому что сами они не могут следовать этим путем. Они знают о достоинствах жизни в молитвах и о результатах божественного покровительства, но они не имеют ни малейшего интереса в преследовании веры.
Многие карлики чувствуют тоже самое и в отношении мистической магии - они восхищаются ее результатами, и уважают посвященных в неё, но они не желают тратить все свое время на ее преследование. Они допускают магию, возможно даже больше, чем любая другая раса Альянса, поскольку в их обществе позволено заниматься любым делом без ограничений. Среди карликов есть даже колдуны – это обычное дело для них, хотя и не такое частое, как, например, у нежити.
Священники гномов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и учения. Некоторые гномы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами некогда были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана. И до сих пор какого-либо чёткого культа гномы не имеют.
это где такое нашел?
а то близы не дали в ВоВе гномам хилящий класс сославшись что-то там на историю и их непостоянную(? точно не уверен) веру.
гномы=дварфы. (dwarves)
карлики=гномы =)) (gnomes)
Т.Е. В цитате он говорил про дварфов.
У дварфов два хилящих класса.
Точно, извините зачитался %)
Я просто привык по ВоВу в меня создания дварфы(dwarfes) для меня так и есть дварфы, гномы(gnomes) как гномы =)
Я не перевожу и как-то все равно. Кто-то спорит с пеной у рта о правильном перевод. =)
Я не перевожу и как-то все равно. Кто-то спорит с пеной у рта о правильном перевод.
Уже не спорят - перевод классический, ещё от Толкина. Вернее, когда его переводили, особо не заморачивались и перевели dwarves как гномы. А уж потом, после ДнД сотоварищи стали думать. Вот gnomes и стали карликами.
Немного о тауренах от Бальназара
Таурены, или Шу’Хало на их родном наречии таурахи, - раса великих кочевников, населяющих бескрайние равнины Мулгора. Внешность тауренов сочетает в себе гуманоидные и животные черты – их человекоподобные тела венчают рогатые головы быков, а длинные искривлённые ноги оканчиваются копытами. Для других рас таурены выглядят неуклюже и комично, однако они двигаются с исключительной грацией. Всё тело таурена покрыто коротким мягким мехом, окрас которого варьируется от чёрного до нежно персикового, однако на голове и шее таурена растёт более тёмная и жёсткая грива. Рост таурена, по меркам других рас, просто огромен, и может достигать трёх метров. Средняя продолжительность жизни таурена составляет сто лет.
История
Таурены никогда не записывают своих преданий, предпочитая передавать их из поколения в поколение в виде устных рассказов. Книгу или рунные камни можно забрать или уничтожить, но знание может забрать только смерть. Как бы то ни было, кочевнический образ жизни тауренов и их частые войны за выживание с враждебными племенами кентавров привели к тому, что некоторые истории были забыты, но ещё больше потеряло свой первоначальный смысл, приобретя черты мифа. Как бы то ни было, мифы тауренов являются единственным ключом ко многим тайнам прошлого.
Народ тауренов настолько же древний, насколько стар народ Ночных эльфов, и потому их связь с природой столь же сильна. Однако в обществе тауренов предпочтение отдаётся шаманизму, нежели друидизму.
Принято считать, что таурены не принимали участия в сколь-нибудь значимых событиях истории мира. Однако Стражи ночных эльфов прекрасно помнят, как войска тауренов сражались бок-о-бок с ними в Войне Древних. Таурены, пережившие Разлом Мира, навечно стали друзьями лесного народа, хотя две расы редко встречались.
Бесчисленные века таурены скитались по равнинам Калимдора, охотясь и приручая могучих кодоев и поклоняясь Матери-Земли, своей бессмертной богине. Их палаточные города простирались по всему Калимдору, всё больше отдаляясь друг от друга – единый народ разделился на множество отдельных племён, редко собирающихся вместе.
История народа тауренов заключена в сериях мифов, в которых говорится о сотворении мира, появлении самих тауренов, их дружбы с Древними, а также появлении кентавров.
Перед Веком Памяти, ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля дышала золотыми парами тумана рассвета. Там, где янтарные облака коснулись земли, чтобы отдохнуть в своём путешествии по небосводу, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец трудов Матери-Земли – большое поле Жизни и Надежды... Глаза Матери-Земли смотрели вниз на колосившиеся, но всё ещё безжизненные поля, и взор её дал рождение многим живым существам. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце, дающее теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна, дарующая мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный любящий взгляд превращал день в ночь при первой заре мира. В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Матери-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу'хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли уверовали в её всемогущество и поклялись благословлять ее имя до конца мира. Однако, бродя по полям рассвета, дети земли слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали им об искусстве войны и обмана. Некоторые из Шу'хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам. Сердце Матери-Земли было опечалено поведением их детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь. Хотя уже слепая, Мать-Земля не могла долго оставить мир рассвета. Она постоянно слушала ветер и он узнавала от него все, что происходило поперек полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с ее детьми - и ее мудрость и любовь никогда не покидали их. В бесстрашных сердцах ее чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Матери-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу'хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены и приручали их с благословением своей богини.
Во время одной из своих охот таурены столкнулись с одним великим духом, который все время ускользал от них. Это был Апа'ро (которого ночные эльфы нарекали Маллорном), гордый олень с белоснежным мехом. Его рога касались крыши небес, а его копыта при ходьбе доходили до глубин мира. Шу'хало охотились на Апа'ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя. Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа'ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него. Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если бы он закончил ее одиночество. Апа'ро согласился. Вскоре у Му’ша и Апа'ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, названный Кенариусом, родился в затененных лесах ночи. Он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес. Кенариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, он бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа поклонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя. Возмужав, Кенариус помогал Шу'хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существ великой Матери-Земли. Кенариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу'хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу'хало следовали за Кенариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу. Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Кенариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу'хало были опечалены его уходом и забыли большую часть учений друидов, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей. Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Полчища кентавров, каннибалов и разрушителей, напали на Шу'хало. Хотя войны и охотники боролись с благословением Матери-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было. Шу'хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевники. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но уже в те времена появилось пророчество, что однажды надежда вернется с востока - и рассеянные племена Шу'хало найдут новый дом под тенью любящих рук Матери-Земли.
Общество и религия
Для Тауренов природа - мать мира, и их вера заложена с их сердцах, бьющихся в ритме природы. Они чувствуют дух земли и души своих предков, и общаются с ними, чтобы обрести мудрость. Память о них, их сила и их покровительство, их гнев и недовольство – вот то что определяет мировоззрение и многие моральные устои тауренов. Этот кочевой народ, не имеющий постоянных поселений, придает памяти о предках – то есть памяти обо всем своем народе – огромное значение, и шаманы его являются так же хранителями традиций племени и его истории. Вожди племени всегда советуются с шаманами перед принятием важных решений. Шаманы в свою очередь советуются с духами, ведь их мудрость неизмеримо выше.
Помимо духов предков, таурены, как и тролли, поклоняются животворящей силе, пронизывающей все сущее. Однако же, в отличие от троллей, они персонифицируют ее, предпочитая именовать «Матерью-Землёй». Таурены обращаются не к бьющему внутри каждого существа потоку жизни, а ко всеобщему ее истоку, лежащему в глубине мироздания - таким образом их связь с ним более глубокая и сильная, чем у троллей. Мудрость, жизненная сила и физическая сила - главные черты, которыми должен обладать каждый в племени, и шаманы неустанно молятся Матери-Земле чтобы она каждому щедро даровала право испить из источника жизни.
В родных прериях таурены поколение за поколением искали святые места, в которых сила Великой Матери проявляется гораздо сильнее. В таких местах шаманы устраивали святилища, и там проводились важные для всего племени обряды, религиозные праздники и сборы племен на всеобщий совет и празднование великого Дня Плодородия. На этом празднике юноши племен, как и у многих варварских культур, проходят обряд инициации, заключаются браки, и вожди обсуждают грядущее.
Тотемы тауренов изображают духов-покровителей племени. Анималистические мотивы используются чтобы воплотить черты жизни, наиболее присущие этим духам - поэтому на тотемах изображаются сразу несколько совершенно разных зверей. Ниже всех находится наименьшее соответствующий по мнению шаманов зверь, а выше всех - самое яркое воплощение духа.
Когда таурен умирает, он вливается в породивший его поток жизни, чтобы потом снова воплотиться в каком-либо из живых существ. Конечно же это происходит, если он жил достойной жизнью. Если же нет - он растворяется без следа, навсегда исчезая из жизненной реки. Перерождение в другом виде не является испытанием - лишь продолжением существования и частью великого потока жизни.
Довольно примитивное на первый взгляд, общество тауренов живет по древним заветам, оставшимся еще от их предков, и потому может показаться излишне простым - однако же, сами таурены предпочитают думать об остальных прямо противоположное. Не их общество простое - а другие сложные! Таурены не желают ломать установленный их предками жизненный уклад - ведь они были гораздо мудрее, чем нынешние поколения спешащих и суетящихся молодых тауренов.
У тауренов доминирует понятие чести и мужества. По-настоящему сильный лишь тот, кто может контролировать себя и свою силу. Таурены воистину ужасны в рукопашной, однако же они стараются не отнимать жизни, будь она разумной или животной, без надобности.
Вождем у тауренов становится один из глав семей, составляющих племя. Обыкновенно это глава семейства, имеющего в племени наибольший вес, однако вождь избирается на Дне Плодородия в результате состязаний в силе и мудрости. Лишь тот, кто одинаково хорош и в том и в другом достоин направлять течение жизни своего племени. Вождь занимает свое место до смерти или пока не оставит его.
Ниже вождя нет деления племени. Каждый таурен занимает то положение, которое может и хочет. Все они трудятся на благо своего племени, все они встают на его защиту. Эта простота непонятна даже другим племенам (в том числе и оркам), но она естественна для тауренов, которые в этом смысле подобны простым зверям, обитающим бок о бок с ними. Зачем усложнять установленный великой Матерью порядок, так гармонично существующий на протяжении бесчетного количества веков?
Демоны
Вводная и история по демонам ака эредарам,натрезимам,повелителям преисподней и их многочисленными прислужниками,некогда охарактеризованных Медивом как "тень пополам с огнем".
Одобрено Yar1s'ом.
Чтобы начать рассказ о демонах,следует рассказать об их целях в мире Warcraft'а.В то время как милосердный пантеон Титанов вышагивал по мирам,приводя их в порядок от хаоса,демоны пролезали из мира в мир,разрушая их.Их основной задачей было не только разрушения миров в целях утоления их безумной жажды уничтожения всего живого,но и в целях укрощения и подчинения могущественной энергии,которая была во многих мирах,и именуемая как магия в мире Азерота.
У демонов не было четкого иерархического строя,выделялись лишь самые сильные,и их ближайшие прислужники,среди коих были эредары Архимонд Осквернитель и Кил'джеден Обманщик.Еще сущестовали Тикондрус Темнейший и Маннорх Разрушитель,которым в будущем суждено стать вернымми прислужниками 2 могущественных эредаров,о которых было скзаано выше.Соответственно,сначала разные расы демонов действовали вовсе не сообща,разрушая миры,почти не помогая друг другу,и своей темной цели они добивались разными методами.Например,если Эредары использовали темную магию,украденную у других миров,чтобы порабощать новые,то Натрезимы играли на чувствах жителях многих миров,медленно,но верно склоняя их к тьме.
По сути,демоны изначально не являлись ни существами,поделенными на отдельные расы,ни полностью материальными созданиями:"Эти враждебыне силы представляли собйо скопище всего омерзительного,злобного и кошмарного из сотен различных миров,но мы зовем их попросту демонами"(с)Медив.
Так или иначе,через века,Саргерас,все еще служивший Пантеону,выследил расу Эредаров в Искривленном Подпространстве,и победил ее.Но он был обеспокоен сам фактом существования таких темных сил,и это заронилио в него первые сомнения.Позже он нашел и одолел Натрезимов,но депрессия и сомения росли с ним с каждой такой победой над тьмой.В итоге именно это полностью поразило разум великого Титана,и он пал сам пал во тьму,одуржимый думами о том,что сам Пантеон виноват в существовании хаоса,и его миссия,и миссия Саргераса с самого начала были обречены на провал.Остальные Титаны пытались убедить его,что он не прав,но он расценил их речи как заблуждения,и,несмотря на их протесты,покинул Пантеон и скрыся во тьме вселенных.
Обуреваемый первозданным пламенем,он разрушил темницы Эредаров и Натрезимов,выпустив на волю неисчислимое множество могущественных демонов.Призвав самых могущественных из них,он создал свою армию,именуемую им как Пылающий Легион.После этого Саргерас позвал Архимонда и Килждедена,а также Маннорха Разрушителя и Тикондруса,и создал в его армии четкую иерахрию.Посде этого Пылающий Легион отправился на уничтожение многих миров.Возможно,то время можно охаректиризовать как второй рассвет могущества демонов,ведь 1 их победоносное шествие по мирам было прервано Саргерасом еще до падения последнего.
Через тысячелетия Пылающий Легион подошел к миру Азерота,привлекаемый магическими импульсами источника вечности,которые пробуждали Высокорожденные со своей королевой Азарой.Саргерас долго и упорно работал,стараясь склонить на свою сторону калдореев,чтобы они поклонялись ему,как богу,и в итоге ему это удалось.Он заставил порабощенных Высокорожденных открыть портал его бесчисленным слугам,и в итоге вторжение все-таки началось.
-Вся дальнейшая информация больше подходит для фика по калдореям и самой Войне Древних,поэтому по тем событиям буду вести повествование более сжато-
Но,как известно,при помощи полубога Кенариуса,пяти аспектов,Фариона Свирепого,и многих других могучих героях,армии Легиона былти отброшены к Источнику Вечности.Те калдореи,которые сражались против демонов,понимали,что Источник надо закрыть,так как если сам Саргерас попадет в этот мир,то его уже не спасти.В результате Истоник был уничтожен,мир разломлен на несколько материков,и армии демонов были отброшены обратно в Бесконечную Тьму,потеряв всякую надежду на возвращение и завоевание уже и так потрепанного Азерота.
Но это не значит,что они не пытались вернуться.В течении многих лет,призываемые магией других народов,иногда некоторые из них проходили в Азерота,сея хаос.Несколько раз даже небольшие части сущности Саргераса попадали в этот мир,и,обладание не настолько могущественной силой,как у самого главы Легиона не мешало им сокрушать "армии и нации".
Через тысячелетия,потомками изгнанных высокорожденных - Высшими Эльфами - и людьми тайно был создан Орден Тирисфала,который бы пресекал все потуги демонов на возвращение.С тех пор Совет Серебряной Луны и Совет Магов Даларана тайно выбирал мага из смертных рас,которому передавалась часть их сил,и который бы в одиночку вел борьбу против Легиона,выискивая и уничтожая адских отродий на территориях Азерота.
Но у Саргераса был коварный план.Однажды нескольким армиям демонов каким-то непостижимым образом удалось попасть в Азерот,но,как ни странно,им пока что не нужны были смертные расы.Они отправилсь на вершину мира,в Нортренд,стремясь уничтожить ледяных драконов,потомков Мелигоса,а возможно,и его тоже,тем самым приумножив свою силу.На уничтожение агентов Легиона отправилась Магна Эгвинн-которая в то время была Хранителtv Тирисфала,причем необычайно могущественным хранителем.После ее победой над силами зла ей явился сам Саргерас,предлагая Эгвинн сдаться и отдать ему свою силу.Но та ответила отказом,и атаковала Повелителя Легиона одним из своихмощнейших заклинаний...И победила его,как она думала.На самом деле,разрушив его физическую облочку,она позволила духу Саргераса войти в нее...и соединиться с духом ее еще не рожденного ребенка,Медива...
В те времена Кил'Джден,следуя части того же плана Саргераса,готовил второй поход на Азерот.Но Эредар понимал,что чтобы обеспечить победу,надо ослабить мир смертных,-эта мысль заставилла его искать новые расы,которые оказались бы поддатливыми к коррупции,сеемой Легионом.После долгих поисков он наткнулся на благодатный мир Дренор,где проживали дренеи и орки,причем первые были эредарами,отрекшимися от демонической власти и силы.Кил'Джден понял,что именно орки станут более подтатливыми,и понемногу начал склонять и к тьме.Молодой шаман Гул'Дан стал послушным оружием в руках демонов.Гул'Дан верил темным силам,и страстно желал власти,он отрекся от шаманизма и одним из первых стал колдуном.Благодаря бывшему шаману,демонам удалось заронить семена тьмы в расу орков,заставить их отречься от путей шаманов,и стать колдунами.Понемногу Орда набирала бушующую силу,и первые,кто ее на себе испытал,стали Дренеи.Почти все их племя было уничтожено-возможно,такова была месть Эредарам своим собратьям,отрекшихся от Легиона.На одном из последних советах Кил'Джден заставил Орду призвать Маннорха,Властелина Преисподней.Орки испили пылающей крови демона,и стали еще более кровожадными и неудержимыми.Орда была готова к походу в Азерот,и вскоре вторжение началось-через Темный Портал.
Существом,открвышим путь оркам в Азерот,стал Медив,постепенно слабеющий духовно под натиском Саргераса,всегда следующим за ним в жизни.Но,благодаря Хадгару и Андуину Лотару,первому рыцарю Азерота,Медив был убит,а дух Саргерса был вышвырнут в Бесконечную Тьму.
Спустя долгие годы Альянс стал теснить Орду.Гул'Дан отправился к склепу Саргераса с частью армий орков,стремясь забрать часть его силы себе,но поджидавшие его демоны разорвали его и его воинов на части.Но старому шаман Нер'Зулу удалось захватить артефакты,открывающие путь к другим мирам.Армии людей пошли в Темный Портал,стремясь остановить безумного орка.Но Нер'Зулу удалось создать множество порталов,но он не предивдел расплаты за это.Дренор разорвали магические энергии,которые проходили сквозь порталы.Часть армий людей,в то время находящихся в бывшем мире орков,были уничтожены магическим катаклизмом.Сам же Нер'Зул с ближайшими слугами бежал в один из порталов,но был пойман Кил'Джеденом в эфирном пространстве между мирами.
В наказание,Кил'Джеден почти полностью разрушил дух и тело Нер'Зула,и на их основе создал нового Нер'Зула-известного как Король Личей,или Повелитель Тьмы.Все колдуны-орки,пойманные могущесвенным Эредаром,были превращены в Личей.По новому плану Кил'Джедена,Повелитель Тьмы снова откроет демонам путь в Азерот,в далеком будущем.
-Часть дальнейшей информации опирается,в частности,на WarCraft 3 Reign of Chaos,и на фик по нежити-
Как известно,через портал,открытый Кел'Тузедом(не без помощи Тикондруса и падшего принца Артеса),демоны снова вошли в Азерот.На этот раз армии возглавил Архимонда Осквернитель.Свой первый удар Эредар направил на Даларан,сокрушив его могущественной магией своей расы.Новой целью Легиона было унчитожение Мирового Древа,находившегося на Хиджале,что в Калимдоре.Но в итоге сам Легион понес потери.Маннорох был убит Громом Адским Воплем,когда первый пытался склонить того к сотрудничеству,которое было прервано во времена войны Орды и Альянса,а Тикондрус был зарублен Иллиданом Свирепым,когда могучий ночной эльф завладел силой черепа Гул'Дана.Архимонд был уничтожен,пытаясь сокрушить мировое древо в одиночку...При битве на Хиджале Пылающий Легион был полностью разбит сплоченными силами ночных эльфов,Альянса и Новой Орды.
Спустя некоторое время,оставшиеся 3 Натрезима-Тикондрус,Баальназар и Детерок на Азероте правили тем,что от Лордерона осталось.Но в результате гражданской войны нежити,охватившей Проклятые земли и Тирисфал и предательства Тикондруса,Детерок был убит,а Баальназар с тяжелым ранением бежал в Стратхольм,разрушенный в начале Третьей Войны.Сейчас Тикондрус служит Леди Сильване,известной как Королева Банши.
Разновидности демонов
Хранители Рока.
Ужасающие ХР являются существами расы Еред'Руин,которая служит Архимонду и его персональным помощникам.Представляют собой одну из главных ударных сил Легиона.Часто использовались как эскорт для повелителей демонов.После поражения Легиона на Хиджале и Падения Архимонда,выжившие ХР были освобождены от своего долга.И теперь они ходят по вселенным в поисках того,кто мог бы направить их мощь на разрушение новых миров.Чаще всего носят огромные кирасы,великолепно украшенные различными символами Эредаров,в том числе и знаками самого Архимонда,несмотря на поражение последнего.ХР верят,что однажды Архимонд вернется,и вновь будет править ими.Несмотря на то,что их надеждам на возвращение их бывшего предводителя вряд ли суждено оправдаться,до сих пор многие тысячи ХР служат Легиону и его нынешнему предводителю Кил'Джедену.В отличие от Фелгардов и других низших демонов,ХР обладают развитым интеллектом,и часто используются как надсмотрщики для Фелгардов и Огненных Големов.
Несмотря на их наружность и бурный нрав,ХР всегда были ценными воинами.Эти чудовищные,пламенные монстры имеют врожденыый иммунитет к магиии и могут одолевать целые армии врагов,используя одну только свою физическую силу.В боях применяют свои огромные ятаганы.Также могут использовать магию порчи,уничтожая в земле и почве все то живое,что в них есть.
Суккубы.
Демоны-женщины,с давних пор служащие Легиону.В совершенстве владеют магией соблазнения,обрекающей своих жертв на долгие страдания в Искривленном Потоке.Не явлвютя прямыми лидерами каких-либо демонических отрядов,скорее,служат для поддержки Легиона.
Шиваарра.
Шестирукие женоподобные демоны.В настоящее время не так много известно о них,кроме той толики информации,что содержится в читальных залах Экзодара.Служат Легиону в качестве жрецов и военных капелланов.Они преданны и харизматичны,и все их усилия сосредточены на том,чтобы притворить темные мечты Саргераса в реальность.В бою орудуют двумя магическими мечами,украшенными изумрудами.На голове Шиварр находится всегда горящая демоническим огнем корона.
Повелители ужаса,Натрезимы.
Древняя раса Натрезимов как нельзя лучше способствовала укреплению власти Легиона во вселенных.Обладая способнотсь управлять чувствами и разумами низших смертных рас,Повелители ужаса натравливали смертных друг на друга,разрушая нации,государства и уничтожая народы.Одна из ведущих рас Пылающего Легиона.
Имеют искревленные рога и когти.Огромные крылья,как у летучих мышей,позволяют Натрезимам отрываться от земли,но не летать.Являются элитой Легиона,одними из самых разносторонних существ,будть то разрушение миров с помощью их могущественной магии или физической силы,или перетягивание новых союзников на сторону Легиона.Одними из самых сильных заклинаний является призыв Огненных големов и Хранителей Рока.Некоторые из Натрезимов,как Малганус,убитый Артесом в Дрейкароне,был искусен в некормантии и управленнии порчей.Говорят,что Натрезимы не так талантливы в магии,как Эредары,их прямые хозяева,н она самом деле в то время,как последние стараются внинуть во все аспекты магии,Повелители ужаса учатся только некоторым ее аспектам.
Имеют четкие законы,разработанные Тикондрусом Темнейшим в согласии с другими генералами Легиона.Одно из главных правил гласит,что Натрезим не может убить себе подобного.Впрочем,данное правило было нарушено Тикондрусом,когда тот убил(либо попытался убить)Баальназара после поражения последнего у столицы бывшего Лордерона.
Генералы Натрезимов-Тикондрус,Анетерона(ныне покойные),Мефисторот.
Эредары.
Эредары были первой расой,в которой существовали колдуны,глубоко познавшие магию.Данная раса проживала на планете Аргус бесчисленные тысчелетия назад.В то время ими была создана великая цивилизация с мирным образом мировоззрения.Но около 25000 лет назад спокойствие Аргуса пошатнулось.Великий титан Саргерас,ищущий себе союзников в разрушении миров и привлечнный влиянием магии,пришел в мир Эредаров.Он заключил с последними соглашение,обещая лидерам Аргуса-Кил'Джедену,Архимонду и Велену бессмертие и огромную силу.Несмотря на противоречия Велена,соглашение было заключено,и Эредары присоединились к Пылающему Легиону Саргераса.
Спустя столетия,после изгнания Дренеев и Велена,Эредары,полностьб поглощенный корупцией Легониа,рушили мир одним за другим.До сих пор точно неизвестно,что случилось с их родным домом,Аргусом.Некоторые считают,что демоны,использую свою силу и поглощенные жаждой магии,просто разорвали Аргус на части,подобно тому как Нер-Зул расколо Дренор.Но если Дренор был разрушен,то Аргус,возможно,был превращен в главную цитадель Легиона,скрытую во тьме вселенных.
В настоящее время Эредары известны как ужасные создания,поглощающие магические энергии всех миров,попадающих им на пути.По размерам превосходят любое существо,а их лидеры-Архимонд и Кил'Джеден могут менять размеры.Имеют мускулистое тело,их голова украшена огромными рогами.Своей магией способны разрывать врагов на части.
У Эредаров существует четкий иерархический строй,где правит прежде всего сила,и только самые сильные из этйо демонической расы способны сать ее лидерами.
Властелины преисподней,Разрушители.
Практически непобедимые Разрушители могут быть описаны как идеальные инструменты для уничтожения.Полностью контролируются Саргерасом.
Их тела украшены чешуей,у разных Р. она разного цвета.От торса у них-гуманоиднок тело,до-ящероподобное брахо с 4 ногами и длинным хвостом.Голова украшена огромными загнутыми рогами.Имеют огромные крылья(меж которых полыхает зеленое демоническое пламя),и,хотя им никогда не поднятся в воздух,есть подозрение,что крылья Повелителям ужаса нужны для помощи в передвижении,так как их тело очень неповортливо и массивно.В бою используют огромные клинки,которыми можно спокойно расколоть землю.
Р.,служащие Маннороху,являются самыми жестокими мяснкиами,желающих всегда преследовать умную,но все равно обреченную дичь.Их единственное желание-это уничтожать жизнь и само понятие о ней,и принести разрушение во все миры,согласно принципу Легиона.Всегда мертоносны,хитры и умны,возможно,единственная раса,которую уважали Натрезимы.Когда Р.чувствует,что ег оконец близок,он взрывается адским пламенем,уничтожая все живое,в том числе и своих победителей.
После смерти Маннороха от руки Грома Адского Крика,командование на себя взял Азгалор,который также погиб при битве на Хиджале.Оставался один наиболее могучий Р.-Магеридон,но и он был убит в своей цитадели от руки Иллидана.
Ган'Арг.
Их функции-механики и копальщики,чем то напоминают дварфов,но если последние являют собой одну из самых продивнутых рас Азерота,то Ган'Арг-пешки Эредаров,созданные для безумного служения Легиону.Несмотря на это,некоторые из них явили миру интересные изобретения.
Мо'Арг.
Раса,созданная Легионом чисто для боевых действий.Огромны и сильны,как нельзя лучше подходят для этого.Многие Мо'Арг также являют собой умелых ученых,взрывников,инженеров,улучшающих свои тела,используя биомеханику.Некоторые из их изобретений частично были переняты Плетью-в создании тех же мясников.Как бы то ни было,Мо'Арг чаще используется как первая наступательная линия Легиона,устрашающее оружие Эредаров.
Фелгарды(дословно-Стражи Желчи)
Как и Ган'Арг,Являют собой одни из видов Мо'Арг.Служат в Легионе как пешие войны,вооруженные огромными секирами.Ниже Х.Р.,но гораздо выше все тех же ученых Мо'Арга.Участвуют в боевых операциях под руководительством Разрушителей и Х.Р.Но некоторые из них вполне самомстоятельны,что позволяет им брать под контроль отряды Ф. и управлять их действиями.Самые одаренные их них даже были генералами Легиона.
Охотники.(felhunters)
Являют собой специально обученную силу,направленную проти магов врага.Похожи на адских гончих,но имеют отличие в виде золотого ободка,расположеного вокруг их гигантских рогов.Во время боя не отвлекаются на пеших войнов,сразу врываются в гущу врагов и пробиваются к магам врага,полсе чего обычно наступает быстрый конец последнего.Обладают способнотсью высасывать ману,что лишает колдунов наималейшей способности защититься.Все это вкупе делает из охотников идеальную антимагическую элиту Легиона.
Одобрено Yar1s'ом.
Блин, ничего не помню...
Sin Citizen
01.03.2007, 23:56
То есть то, что таурены замилую душу дубасят калдореев в WoW'е - тоже если не сюжетная дырка, то отступление?
Истинно так. Ибо в ВоВе на всё наплевали. И орки, кстати, тоже на самом деле выполняют роль хранителей мира.
И из троллей в вов сделали просто слуг орков,хотя раса троллей намного древнее Орды...И,возмнжно,даже калдореев...Кстати,мой фик по троллям готов(для всех,кому инетресно),но тут надо подождать,когда отпостят вступление.
Трет, будь человеком, делай вступление сам. А тролли древнее эльфов хотя бы потому, что из троллей эльфов и сделали. Взгляни хоть на зубы эльфийки с обложки третьего Варика - размер клыков не смущает?
Yar1s,раз такое дело,конечно же,сделаю.А зубы-это да...ясно видны корни.
NeuroBurner
16.03.2007, 00:32
вопрос на повестке дня следующий:
где Саргарес?
Вышвырнут и заперт за пределами материального мира
вообщето помер он и могилку его уже пару раз вскрыли.
вообщето помер он и могилку его уже пару раз вскрыли.
И ты свято уверен, что сущность Титана - это его материальное тело? Тушку-то уничтожили, но сам Саргарас существует.
вообщето помер он и могилку его уже пару раз вскрыли.
а кто в Медиве тогда "сидел"? %)
Здарова всем. Я тоже люблю вселенную Warcraft, но к сожалению мало про нее знаю. :read_help А тут почитал ваши сообщения и вообще запутался, близы что действительно переделали пол вселенной из-за WoW'а??? и если не сложно, то объясните что именно. И еще несколько вопросов которые меня ОЧЕНЬ интересуют по вселенной варки... 1 Сколько всего разновидностей тролей и какие? 2 В книге "Месть орков" говорилось что черный дракон Крыло смерти последний в своем роде, а в истории варкрафта уже после выхода WoW говорится о его сыне, дочери и вообще о союзе черных с темной ордой. Как такое возможно, ведь Крыло был последним откудаж дети??? 3 Что известно о гнолах? 4 Что известно о морлоках? Дренеев которых мы знали по Warcraft 3, что больше не существует??? :confused:
З.Ы. Наверное вопросов будет куча, уж извените такой я любознательный :sml: и к тому же во вселенной вова :lamo: !!!!!!!!!!
З.З.Ы. Скинте ПЛИИЗЗ ссылку или ссылки с наиболее точной и подробной историю вселенной WARCRAFT на РУССКОМ ЯЗЫКЕ. ЗАРАНЕЕ ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО! (прошу прощения если что неправельно написал или неграмотно, такой я блин безграмотный :wnk: )
«Nemesis»
18.03.2007, 15:02
З.З.Ы. Скинте ПЛИИЗЗ ссылку или ссылки с наиболее точной и подробной историю вселенной WARCRAFT на РУССКОМ ЯЗЫКЕ. ЗАРАНЕЕ ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО! (прошу прощения если что неправельно написал или неграмотно, такой я блин безграмотный )
Посмотри:
http://www.worldofwarcraft.ru/history_warcraft_1/
http://addons.ucoz.ru/load/22-1-4
http://wow-books.ru/
ПЛИИЗЗ ссылку или ссылки с наиболее точной и подробной историю вселенной WARCRAFT
Не существует. Читай хронологию, статьи и интервью с близзардами.
Сколько всего разновидностей тролей и какие?
Две больших - цивилизованные и дикие. Цивилизованные - это племя Тёмного Копья. Дикие - тролли лесов, тролли джунглей, тролли льдов и тролли теней. Подробнее здесь. (http://wow.blizzard-rus.ru/info/story/trollhistory/)
В книге "Месть орков" говорилось что черный дракон Крыло смерти последний в своем роде, а в истории варкрафта уже после выхода WoW говорится о его сыне, дочери и вообще о союзе черных с темной ордой. Как такое возможно, ведь Крыло был последним откудаж дети???
Потому что это вов. Надо было сделать могучих боссов - вот и воссоздали чёрных драконов. В оригинале оставались только мелкие особи, сидевшие в особо недоступных местах и ненавидевшие Нелтариона.
Что известно о гнолах?
Что известно о морлоках?
Очень многое
Дренеев которых мы знали по Warcraft 3, что больше не существует???
Варкрафта больше не существует, если быть точным.
во вселенной вова
НЕТУ вселенной вова. Была вселенная Варкрафта, которую убил вов
Всем спасибо, нашел очень много, но вот о гнолах так и ничего не всплыло... Yaris может раскажешь что сам о них знаешь???:Grin: :Grin: :Grin:
а кто в Медиве тогда "сидел"? %)Сидел в нем Саргерас =) (Хотя тут вопрос более глубокий,кто в ком сидел,их души блыи единым целым). Но после этого его гробницу никто не вскрывал...разве что Гул-Дан пытался...что его и погубило.Потом уже пришел Иллидан за Оком Саргераса,но тут вопрос формальный-он не вскрывал гробницу,а прошел с нагами по пути,проложенным Гул-Даном.
Дренеев, похожих на эредаров, действительно не было, но информация о их родстве появилась в истории именно с выходом Ледяного Трона. Вов принёс только собственно разделение на изгнанных (эредароподобных), сломленных и согбенных. Впрочем, какая разница? Всё равно ВоВ за полноценное продолжение не считают
кто такие согбенные дренеи???:confused:
НЕТУ вселенной вова. Была вселенная Варкрафта, которую убил вов
По моему вов это просто продолжение варкрафта. И если сравнивать старую и новую историю, то в новой просто добавлены дополнительные статьи которые убирают многие непонятки (хотя и не все), но если хорошенько в нете полазить то можно найти недостающие части истории. Просто надо занова перипесать историю со всеми недостающеми эпизодами и тогда всем все станет понятно.
З.Ы. Народ кто нибудь знает будут еще книги Warcraft на русский переводить или все 3 выпустили и хватит? Если да то примерно дату.
ВоВ жестоко противоречит основам Вара, вот в чём проблема. От вида партии, в которой рядышком бегают паладин и колдун, или шамана, гордо раскидывающего своими силами маленьких кабанчиков у людей, знакомых с принципами мира Варкрафта случается истерика. А ведь это далеко не самое ужасное, что близзарды там натворили.
Народ кто нибудь знает будут еще книги Warcraft на русский переводить или все 3 выпустили и хватит?
Судя по всему, прекратили. А жаль. Хоть переводы и не ахти, но многие люди смогли познакомиться не только с игровой частью Варика.
Yaris может раскажешь что сам о них знаешь?
Тебе вкратце или в форме статьи?
Сидел в нем Саргерас (Хотя тут вопрос более глубокий,кто в ком сидел,их души блыи единым целым)
Не были. Саргарас вырубил Медива, так что тот с тринадцати лет и до самой смерти своего физического тела и не существовал вовсе.
Тебе вкратце или в форме статьи?
лучше более подробно.
кто такие согбенные дренеи???
и на это тоже ответь хотя бы в общих чертах, а если не вломак то поподробнее.
З.Ы. прошу прощения за 2 сообщения подряд. Я незнал. Впредь больше не повторится.
Вот немного о гноллах. Инфа добывается с трудом - большинство исследователей съедается на месте...
Гноллы - раса существ, походящих на гибрид человека с гиеной. Они довольно высоки, однако практически всегда ходят сгорбившись, опустив голову на уровень живота. У них очень длинная шея, с которой свисает голова гиены с желтыми клыками и горящими безумием глазами. Верхние конечности гноллов оканчиваются крупными неуклюжими ладонями, которые приспособлены к ношению инструментов и орудий, нижние представляют собой толстые лапы, которые позволяют гноллам удивительно быстро бегать. Гноллы одного племени обладают одинаковым окрасом шкуры, встречаются гноллы с рыжевато-коричнево, черной, зеленовато-серой или с желтой гривой. Цвет их глаз варьируется от светло-голубого до налитого кровью красного, глаза обычно маленькие.
Гноллы являются очень буйными тварями. Известны случаи, когда они вступали между собой в смертельные поединки из-за бессмысленных споров вроде «у кого длиннее тень». Многие недоумевают, как эти драчливые создания переносят друг друга, не говоря уже о том, что оставляют потомство. Они собираются в крупные группы только когда возникает угроза для всего народа гноллов, или предоставляется случай для удачного набега. Некоторые считают, что если бы гноллы могли забыть свои разногласия и объединиться в один народ, то предоставили бы весьма значительную угрозу даже для более развитых рас. Тем более что хотя гноллы преимущественно полагаются на грубую силу, некоторые из них могут использовать шаманистическую магию или магию колдунов.
Как плотоядные животные, гноллы рассматривают всех существ как пищу, включая членов их собственной расы. Именно голод, а не золото или магия, является центром их мироздания. Они не любят ни одну из других рас, предпочитая лакомиться разумными существами, а не работать с ними. Любые заключенные с гноллами союзы будут длиться ровно до тех пор, пока гноллы будут хорошо питаться или пока они будут напуганы силой своих союзников.
Гноллы ленивы и дики, они не способны создавать оружия сложнее дубины или топора, не говоря уже о предметах искусства, однако они весьма умело обращаются с оружием, отобранным у их жертв. Они не строят постоянных поселений, полагаясь на кочевое существование и охоту. Общество гноллов полностью подчиняется культу силы. Самые сильные и смертоносные гноллы становятся лидерами племени, в то время как более слабые быстро становятся пищей для остальных. Этот образ жизни означает, что каждое племя гноллов всегда находится в состоянии напряженности - малейший признак слабости их лидера может заставить племя захлебнуться в безумии насилия. Это также препятствует гноллам объединиться в нечто большее, чем племя.
Общество гноллов имеет достаточно примитивную структуру. Изуверы - самые большие и самые противные гноллы, сила которых обеспечивает привилегированное место в племени. Изуверы очень высоки - почти 2,4 метра - имеют тощую, но мощную структуру тела. Именно их тела покрыты бронёй, собранной из разнообразных частей. Они также используют щиты, подобранные с тел их жертв. Изуверы – наиболее уважаемые члены племени. Они берут себе лучшие куски добычи и большую часть награбленного, оставляя другим гноллам лишь крохи, но и за эти остатки среди гноллов всегда вспыхивает ссора. Само понятие искусства боя для изуверов не существует. Они кидаются на того, кто стоит как можно ближе к ним, и бьют его до тех пор, пока не останется мокрого места. Самое любимое оружие у изуверов - цеп.
Гноллы - убийцы известны своей сообразительностью, они используют сложное оружие, типа луков и арбалетов. Гноллы - убийцы немного ниже остальных гноллов и не так развиты физически. Их легко опознать по более темному цвету меха и импровизированной одежде из чёрной кожи. Они – своеобразные тактики племени гноллов. Вооружённые небольшими луками, они предпочитают атаковать с тыла, выступая в качестве поддержки. Их стрелы намазаны ядом лесных пауков.
Браконьеры гноллов - разведчики и охотники племени, они используют любое оружие, которое удалось отобрать у добычи. Их пестрая шерсть помогает сливаться с листвой, чтобы они незаметно подкрались к противнику. Гноллы - браконьеры ответственны за поиск подходящих целей для атаки. Сами они тонкие и маленькие, за что над ними потешаются другие гноллы. Жестокое обращение сделало их самыми подлыми членами племени, склонными к изощренным играм со своими жертвами. Они всегда подчиняются другим гноллам, но если их обидеть, то они начинают мстить. Браконьеры гноллов любят атаковать из укрытия и заманивать в засаду. Они практически никогда не выступают в открытую, предпочитая оставлять рукопашный бой изуверам.
Гноллы - стражники обладают магической связью с природой и используют свои силы, чтобы командовать остальными членами племени. Их злые глазки выдают немалый интеллект. Стражники – мистические лидеры общества гноллов, они рождены, чтобы управлять силою природы и наслаждаться своей магической властью. Другие гноллы их боятся и завидуют им. Стражники существуют вне социальной структуры власти и обладают своего рода неприкосновенностью, хотя формально они остаются подчиненными изуверов.
Гноллы предпочитают использовать тупое оружие, вроде дубины или молота, частично оттого, что такое оружие легче создать, но также им и легче ломать кости - гноллы считают кости деликатесом. Одежда гноллов представляет собой грубо обработанные шкуры животных, прекрасно дополняющие их собственные. Некоторые наиболее сообразительные гноллы носят броню, отобранную у своей добычи и приспособленную под нужды гнолла.
Гноллы имеют слабое понятие о тактике. Если они превосходят численностью противника, то они нападут; если же число противников превышает число гноллов, то последние поспешат ретироваться. Обычная тактика - стая гноллов скопом нападает на одиночных противников. Гноллы любят нападать из засады, они достаточно хитры и используют темноту или преимущество ландшафта. Они не храбры и потому быстро сбегают, если сражение идет в не их пользу.
Не были. Саргарас вырубил Медива, так что тот с тринадцати лет и до самой смерти своего физического тела и не существовал вовсе.Интересно...всмысле не сущестовал?Часть же его все же была,которая,как говорил сам Саргерас,''постоянно заводила друзей среди смертных,а потом их так было трудно уничтожать!''То есть все то,чем был Медив до перерождения,это был Саргерас в человеческой оболочке?По-моему,нельзя так уверенно утверждать об этом.
Я не могу сказать,что темная его часть дремала,скорее наоборот,но Медив так или иначе там был,иначе,если бы Саргерас уничтожил его сущность еще в 13 лет,во что бы тот превратился после смерти?Явно не в пророка,направляющего смертные расы.
Я это написал не чтобы утверждать,что мое мнение-единственное верное,просто я считаю,что в таких вопросах без дискуссии никак.Да,разумеется,я не совсем верно выразился о его душе,но все равно.Тут уже вопрос о существовании хоть какой сущности Медива.
Судя по всему, прекратили. А жаль. Хоть переводы и не ахти, но многие люди смогли познакомиться не только с игровой частью Варика.Ооо нет...А я так хотел прочитать Войну Древних...
но Медив так или иначе там был,иначе,если бы Саргерас уничтожил его сущность еще в 13 лет,во что бы тот превратился после смерти?
Он его не убил, он его выключил.
Laborant
22.03.2007, 14:52
Ярис – ты уже задолбал втияхаря меня подcирать на каждом углу. И хватит вешать лапшу на уши людям, которые не разбираются в вопросе, ок?
1. Если уж делить троллей, то на общепринятые 5 разновидностей - Forest trolls (Amani, Firetree, Mossflayer, Revantusk (Орда), Smolderthorn, Vilebranch, Witherbark) / Jungle trolls (Atal'ai, Bloodscalp, Darkspear (Орда), Gurubashi, Hakkari, Shatterspear, Skullsplitter) / Ice trolls (Drakkari, Frostmane, Winterax) / Sand trolls (Sandfury) / Dark trolls (Shadowtooth). Отдельно нужно выделить племя Zandalari – племя прародителя всех видов троллей. А уж племя Darkspear относить к цивилизованным – высшая степень маразма, потому как они добровольно отказались от «цивилизации троллей» и ушли в изгнание, где их и встретила Орда Тралла. На самом деле тролли весьма и весьма цивилизованная раса, появившаяся задолго до калдореев и создавшая две могущественные империи Амани и Гурубаши на несколько тысяч лет раньше, чем в Зин`Азшаре появились первые поселения эльфов. Общая столица троллей находится на острове Зандалар под правлением короля Растахана, где все племена раз в 5 лет собираются на всеобщий совет.
2. Чёрные драконы никуда не девались – напоминаю, что в Войне Древних это единственная Стая, сохранившая свои силы (Неалтарион не отдавал их для создания Души Дракона/Демона) и численность (Стая не принимала активного участия в противостоянии во время Войны Легиону). У них существует жесточайшая иерархия и по этому, до исчезновения Деафвинга и Ониксия и Нафариан не имели ни какого влияния или веса. Что же касается ненависти – то это обычное состояние для Чёрной Стаи, по природе своей злобной и ненавидящей всех и вся. Кстати, Чёрные драконы, отправившиеся в Дренор вместе с Деафвингом, после разлома мира от порталов Гул`дана превратились в Невердрагонов – призрачных драконов.
3. Азбука продолжает переводы книг по вселенной Вара. Новая книга – первая часть из трилогии War of the Ancients в переводе Двининой «Ari» (она же переводила Lord of the Clans) уже отправлена в издательство (черновой вариант).
он уже закончен, на днях отвезу в издательство, как только причешу окончательно. А уж когда они издаут... думаю, что ещё с полгода придется подождать (по опыту предыдущего издания).
4. Саргерас завладел телом Медива, но не душой. Медив вынужден был подчиняться Падшему Титану, но, при этом, полностью осознавал свои действия и поступки. Ни о каком «вырублении» и речи быть не может.
5. The Broken (Сломленные) - Орки Аутленда были не единственными, кто пострадал от демонического разрушающего воздействия Пылающего Легиона (Burning Legion). Кроме них жертвами злых демонов стали Сломленные(Broken) под предводительством Акамы (Akama). Однако, сильно изменившиеся и лишившиеся части своей былой силы, Сломленные всё еще остаются довольно опасными противниками для всех врагов Иллидана (Illidan), обитающих на территории Аутленда. То, что Сломленным каким-то образом все-таки удалось сохранить знания шаманов, сейчас кажется просто чудом, но никто не может сказать с уверенностью, сколько их традиций остались “невредимыми”. Сломленные, живущие в безопасных укрепленных поселениях в Аутленде, властвуют над своими более слабыми собратьями, несчастными Забытыми (Lost Ones).
Laborant
Добро пожаловать. Господа знакомьтесь - перед вами Великий и Ужасный. Больше не скажу, его посты говорят сами за себя.
Ярис – ты уже задолбал втияхаря меня подcирать на каждом углу.
Что в лоб, что по лбу. До сих пор считаешь историю варика своей собственностью? Самого тебя в этой теме не упоминали.
А уж племя Darkspear относить к цивилизованным – высшая степень маразма, потому как они добровольно отказались от «цивилизации троллей» и ушли в изгнание, где их и встретила Орда Тралла. На самом деле тролли весьма и весьма цивилизованная раса, появившаяся задолго до калдореев и создавшая две могущественные империи Амани и Гурубаши на несколько тысяч лет раньше, чем в Зин`Азшаре появились первые поселения эльфов.
Вообще-то имелось ввиду нынешнее состояние расы, а не их прошлое, но поскольку ты всё ещё читаешь через строку...
Чёрные драконы никуда не девались
Только Нелтарион их поубивал так немножко... всех, до кого добрался.
Азбука продолжает переводы книг по вселенной Вара.
Ну и хорошо.
(она же переводила Lord of the Clans)
Нет, нехорошо, совсем нехорошо...
Саргерас завладел телом Медива, но не душой.
Медив был временно недееспособен. Саргарас завладел его разумом и памятью, а самого отправил в места отдалённые.
И хватит вешать лапшу на уши людям, которые не разбираются в вопросе, ок?
Этот форум не для наших с тобой разборок, ок?
VLASTILIN
23.03.2007, 12:33
Laborant
Yar1s
Попрошу, не преходить на флэйм, пока его, нет, но все таки надо быть дружелюбние)
VLASTILIN
Можно подумать, это я за ним по всем форумам бегаю, чтобы матом покрыть, а не наоборот.
Устраивать здесь разборки мне не охота, ибо смысла в этом мало.
И все же спокойнее господа)
Laborant
23.03.2007, 14:06
Что в лоб, что по лбу. До сих пор считаешь историю варика своей собственностью?
Нет, я до сих пор считаю, что знаю эту историю =) И меня до сих пор крайне бесит, когда кто-то пытается её извратить и исковеркать – как ты, например.
Вообще-то имелось ввиду нынешнее состояние расы, а не их прошлое, но поскольку ты всё ещё читаешь через строку...
Это ты через строку читаешь =) Или ты считаешь, что живущие в хижинах и фактически оказавшиеся зависимыми и лишёнными собственных традиций, уклада и быта тролли ДС внезапно стали более «цивилизованными», чем, например, «нецивилизованные» у тебя Зандалариане?
Зандалар (Zandalar)
Столица: Зулдазар (17 000)
Население: 25 000 (100 % тролли)
Правление: Монархия
Правитель: король Растахан
Главное поселение: Зулдазар (27 000).
Языки: Зандали, Нерглиш
Вера: Вуду
Зандалар является родиной для многих троллей. Сам остров окружен туманом, при приближении к которому вырисовываются силуэты двух огромных гор, одна из которых словно покрыта снегом по крайней мере на одну трети своей высоты. Кроме этих двух мегалитов, пейзаж полностью укрыт зеленью.
Но если приблизиться к острову поближе, то можно понять природу второй горы. Это вовсе не гора; это большой ряд структур. Зиггуратов. Работы троллей. Они вырезали из камня город из ступенчатых пирамид, и он настолько высок, что и соседняя гора.
На острове много других зиггуратов, поменьше, возвышающихся над листвою джунглей. Местные тролли ловят рыбу и охотятся на берегу. Красочные птицы и большие фантастические летающие животные - коуатлы (couatl) - летают среди верхушек деревьев.
Здесь нет никаких портов. Никаких городов для посетителей. Нет даже любых гоблинских магазинов, что уже странно. Единственный способ для не-тролля добраться сюда - на личном судне или летающем питомце, а затем сразу же придется иметь дело с троллями.
Зандалар - большой остров к северо-востоку от Кезана и к югу от Сломленных Островов. Западное Нечерноплодье (Westfall) - наиболее близкое место к острову на материке, находится на северо-востоке от Зандалара.
Люди и культура
Тролли полностью контролируют Зандалар. Очевидно, все тролли, от троллей джунглей до ледяных, считают Зандалар своей родиной. Это нейтральная территория для любого из их вида, и на Зандаларе тролли не борются друг против друга. Но эта любезность не распространяется на другие расы, а тролли Зандалара – почти такие же, как и все остальные тролли: злые и практикующие темную магию Вуду, они с радостью убьют своих врагов и съедят их плоть. Поэтому даже гоблины торговцы не могут чувствовать себя в безопасности на этом острове, любые посетители могут получить в лицо топором или копьем от каждой зеленой тени.
Каждые 6 лет тролли со всех племен со всех континентов собираются в Зандаларе, чтобы обсудить дела, которые затрагивают всех троллей. Пустынные и ледяные тролли встречаются с лесными и троллями джунглей. Они встречаются в Зулдазаре, их столице - ту, что похожа на гору.
Большинство уроженцев троллей - тролли джунглей, хотя ледяные тролли также живут здесь, наверху в снежных пиках горы Магамбы. Тролли здесь большие, более сильные и более противные, чем все другие тролли (только тролли Драккари Нортренда немного больше). Король Растахан, древний и огромный знахарь и хранитель знаний троллей, правит из Зулдазара. Он король всех троллей во всем мире, но король - не совсем точное описание. Тролли часто ссорятся, работая друг с другом, несмотря на конференции в Зандаларе. Столица троллей содержит древние тайны и зловещие заговоры.
География
Зандалар - пышные тропики. Гора Магамба - самый высокий пик, расположенный в центре острова. Зиггураты троллей, владения шаманов, священников и знахарей, рассеяны всюду по джунглям, как и тотемы и хижины остальных троллей. Кроме того, существуют несколько статуй змей, особенно гигантских анаконд.
Зандалар также обладает богатой дикой живностью, это целое охотничье угодье. Блестящая рыба, крабы-отшельники, птицы и обезьяны живут в воде или джунглях. Кроме того, более интересная добыча привлечет взор проницательного охотника: тигры, гидры, львы и коуатлы. Несколько макрура также населяют эту область. Теплая погода и дожди постоянны (за исключением Магамбы, где дождь переходит в снег).
Гора Магамба (Mount Mugamba)
Эти огромные вышки горы над джунглям к северо-западу от Зулдазара. Большая их часть покрыта снегом и льдом, несмотря на тропическую погоду внизу. Ледяные тролли живут здесь, и их тотемы, высеченные из твердого льда, расставлены повсюду.
Города и поселения
Тролли правят здесь, и их маленькие семьи или отдельное жилье можно встретить в любом месте джунглей. Тролли охотятся в Зандаларе, ловят рыбу и устраивают ловушки.
Зулдазар (Zuldazar, 17 000)
Столица Зандалара состоит из ряда зиггуратов. На расстоянии она похожа на высокую гору (только без снега). Зулдазар построен по стандартной архитектуре троллей: несколько ярусов стен и зданий. Тысячи людоедов - троллей джунглей населяют эти зиггураты, делая посещение этого города невыполнимым делом для не-тролля. Зулдазар - дом Короля Растахана, где принимаются гости во время сбора всех племен троллей каждые 6 лет.
История
Тысячелетия после Разлома длился Век Открытий, когда молодые расы исследовали мир и узнавали некоторые из его тайн. Зандалар был одной из первых, если не самой первой, постоянной цитаделью, которую установили тролли. В конечном счете, тролли расползлись из Зандалара на восток, создав империи и столкнувшись в битве за землю с эльфами и людьми. Как мы знаем, люди и эльфы победили троллей с помощью магии и союза, приведя одну из империи в упадок и почти уничтожив всю расу лесных троллей. Вторая империя распалась еще того раньше из-за внутренних междоусобиц.
Из-за ненависти и мести к древним противникам лесные тролли объединились с орками во Второй войне. После поражения Орды многие тролли отступил назад, в Зандалар, чтобы вновь сделать его центром их цивилизации. Теперь Зандалар вновь центр их общества с его спутниковыми цитаделями Зул’Гараб (в Долине Давящего Шипа) и Зул’Аман (в северо-восточном Лордероне). Новой целью троллей стала идея вернуть обратно их прежние земли и обновить их древние империи. Но чтобы добиться этого, они должны будут победить Плеть и многих других врагов.
Король Растахан (King Rastakhan)
Этот тролль стар, но его твердые мускулы говорят об его силе. Бусы из сморщенных голов свисает с его шеи, и человеческий череп украшает его копье. Растахан, как король всех троллей Азерота, редко вступает в бой, только если его не сопровождают его слуги - варвары, воины, шаманы, знахари и другая поддержка. Он предпочитает оставаться подальше от схватки, опустошая его противников на расстоянии своими заклятьями. Если у него есть время, чтобы подготовиться перед сражением, он скупо выдает микстуры и алхимические смеси своей элите: варева, чтобы увеличить их обороноспособность и боевую эффективность.
Только Нелтарион их поубивал так немножко... всех, до кого добрался.
Нелтарион поубивал собственную Стаю – единственных, кто мог реально оказать ему поддержку? Ты сам то понимаешь, о чём говоришь?
Черные Драконы (Black Dragon)
• Лидер: Нелтарион \ Крыло Смерти
• Область: Защита \ Земля (Изначально), Разрушение
• Дыхание: огненное, магматическое
• Места обитания: Пылающие Степи, Шпиль Чёрной Скалы
Это большие и сильные драконы с массивной грудью и длинной извилистой шеей. Их кожа блестяще черная, с крупными чешуйками, гибкими, но крепкими как камень. Остроконечные шипы костей на их голове и на спине образуют гребень. Этот гребень ощетинивается, когда это большое животное сердито. Их клыки сияют медно-красным светом, и глубоко из их глотки постоянно испускается серный огонь со слабым жаром.
В то время как некоторые (особенно орки) называют их "королевскими" драконами, все расы согласны с тем, что черные драконы жестокие, черствые, и своим лицом походят на змей. Чёрные драконы не теряют ни одной чешуйки, а снимают всю чешую полностью один раз в год - обычно отдыхая неделю в пределах потоков лавы действующего вулкана, которые снимают и поглощают их слезшую кожу. Кожа черного дракона, готовящегося к линьке, становится тусклой и серой.
Черные драконы - большие существа, и предпочитают мясо всей другой еде. Они проводят свое время в охоте, а так же в наблюдениях за различными войнами во всем мире, часто их можно найти, мучая заключенных, животных, или кого-то еще достаточно неудачного существа, на кого обратил внимание черный дракон.
Хотя черные драконы самонадеянны, но они осторожны. При определении цели черные драконы, скорее всего, примут поспешное решение напасть, нежели проследовать и рассмотреть размер вражеской стороны или ее силу. Однако они не приземляться, пока не закончится перекрестный огонь и враг не окажется разбитым. Черные драконы не будут продолжать бороться, если увидят, что они не смогут победить - или если враг насмехается над ними безо всякой причины.
Они не заинтересованы в собственности, они считают себя над материальными ценностями. Их привлекают только заключенные, особенно знать и дети. Если ситуация для них окажется отчаянной, то черный дракон сбежит с заключенным в своей когтистой лапе. Хотя они не такого большого размера, как некоторые другие драконопарящие, они используют смелость и дикость, чтобы завлечь и уничтожить своих врагов.
Черные драконы предпочитают сжечь свою добычу, заманив цель в опасную ловушку перед завершительным нападением. Они - злейшие противники и редко отступают. Чаще всего можно столкнуться только с один черным драконом, поскольку они очень ревностно относятся к дележке добычи, которую надо убить. Хотя известны случаи существования семей черных драконов со своими или захваченными кладками яиц и детьми-селезнями.
Черными драконами управляет один из самых жестоких и самых злых существующих существ, Аспект, известный как Крыло Смерти. Крыло Смерти - огромный черный левиафан, который воплощает самые сильные качества своей расы: злобу, жестокость и хитрость. Его ярость непревзойденна, его гнев разрушил много древних городов. Он упивается предсмертными страданиями. Крыло Смерти часто встречался с разумными расами, представители которых торгуются с его драконопарящими рабами и предметами пыток.
После своего древнего лорда идет Стая Крыла Смерти, стремясь превзойти друг друга и доказать свою ценность мастеру дракону. Те, кто потерпит неудачу, будут порабощены и проданы - обычно оркам старой Орды - как не достойные. Те, кто преуспеет, могут торжествовать под сенью покровительства Крыла Смерти… пока другой, более хитрый узурпатор не украдет столь желанное место рядом с властелином.
Но так было не всегда. Черные драконы некогда были земными защитниками, они заботились о камнях и горах, и пользовались своими внушительными способностями, чтобы изменять саму землю. Они должны были наблюдать за изменениями в мире Азерота и поддерживать границы и зоны пересечения между расами так, чтобы ни одна из них не смогла развязать войны по земле. Они держались этой цели долгое время, живя в взаимной гармонии с другими расами и формируя землю, чтобы ею было лучше пользоваться. В эти мирные времена их лидер был известен как Нелтарион, и его мудрость и сила были известны всем.
Затем пришло безумие, которое захватило Нелтариона во время Войны Древних. Поддавшись на провокации Старых Богов, жаждущих пришествия в Азерот Саргераса, чьё появление могло бы разрушить тюрьму, где они были заперты Титанами, он стал Крылом Смерти, и его подданные оказались под железным правлением тирана. Подобно тому, как черные драконы последовали за своим лидером на путь безумия, их силы также изменились. Они перестали быть опекунами земли, их стихией стала лава и магма. Разрушение - их искусство, а смерть - их цель. Все другие драконы Азерота борются против Стаи Крыла Смерти при любой возможности.
После исчезновения Крыла Смерти после Второй Войны среди Чёрной Стаи началось "безумие приемника". Чёрные драконы тайно строят заговоры друг против друга, чтобы достичь господства. Некоторый заявляют, что они получают регулярные сообщения от Крыла Смерти (что до сих пор не подтверждено); другие утверждают, что Крыло Смерти мертв, и что должен быть выбран новый монарх их Стаи. Борьба среди черных драконов становится все более яростной и ужасной, с выплеском конфликта на ближайшие территории. Но все же два черных дракона выделяются среди остальных, это дети Крыла Смерти - дочь Ониксия и сын Нефариан.
Имена чёрных драконов, как правило, это модификация слов, обозначающих отрицательную черту характера. Также их имена могут составлять слова, являющиеся синонимами тьмы. Или же просто благозвучные слова.
• Ониксия (Onyxia)
• Нефарион (Nefarion)
• Каларан Лезвие Ветра / Каларан Обманщик (Kalaran Windblade / Kalaran the Deceiver)
• Теремус Загрязнитель (Teremus the Devourer)
• Сеаринокс (Searinox)
Медив был временно недееспособен. Саргарас завладел его разумом и памятью, а самого отправил в места отдалённые.
Это в какие-такие «места отдалённые»? Может просветишь меня глупенького??? =)
И меня до сих пор крайне бесит, когда кто-то пытается её извратить и исковеркать
Иначе говоря - показать её не так, как её видишь ты. (И как считаешь единственно правильным)
Нелтарион поубивал собственную Стаю – единственных, кто мог реально оказать ему поддержку?
День Дракона перечитай. Убил всех, так что продолжать род было некому. Разумеется, некоторые смылись и попрятались - Сиринокс, например, или драконы в горах Хиджала. Но никакого союза с Нелтарионом они по ряду объективных причин заключить не могли.
Ты сам то понимаешь, о чём говоришь?
Судя по всему, о том, что Кнаак описал в вышеупомянутой книге.
Это в какие-такие «места отдалённые»? Может просветишь меня глупенького?
Да смотри (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%28%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0% B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%29)
Или ты считаешь, что живущие в хижинах и фактически оказавшиеся зависимыми и лишёнными собственных традиций, уклада и быта тролли ДС внезапно стали более «цивилизованными», чем, например, «нецивилизованные» у тебя Зандалариане?
А мы тут про новую вселенную говорим? В самом начале темы об этом было сказано - ВоВ здесь не обсуждаем.
Laborant
23.03.2007, 14:44
День Дракона перечитай. Убил всех, так что продолжать род было некому.
Цитату плз, желательно из «Day of the Dragon», а не из Русаковской «Мести орков».
Да смотри (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%28%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0% B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%29)
Хе-хе, т.е. теперь ты будешь мне давать ссылки на реальный мир? Что бы доказать что либо происходящее в мире вымышленном и фентезийном??? Кстати, ты в курсе, что из «комы», как таковой, Медив вышел аккурат перед Первой Войной – а до этого, да, всё было почти как в «реальности» =)
А мы тут про новую вселенную говорим?
Мы тут говорим про одну вселенную – вселенную игр серии Warcraft. И вселенная эта едина и включает в себя всю линейку «произведений», от идиотской писанины Кнаака и заканчивая квестами в WoW: BC. То, что ты отказываешься воcпринимать WoW – твои личные проблемы, но почему бы тогда не начать отрицать всё, что происходило в Warcraft II или III – это ведь тоже, получается «новая вселенная». И тогда выходит, что Медив, по Warcraft I – всего-навсего «злой волшебник»…
Цитату плз, желательно из «Day of the Dragon», а не из Русаковской «Мести орков».
Tyran . . .” Deathwing would not dignify the other dragon by calling him by his full name. “You are not dead yet?”
“Give back the eggs!” the crimson behemoth rasped.
“So that they may be raised as dogs for those orcs? I will at least make them true masters of the world! Once more dragon flights will rule the skies and earth!”
His ailing adversary snorted. “And where is your flight, Deathwing? Aah, my pain makes me forget! They all died for your glory!”
The black leviathan hissed, spreading his wings wide. “Come to me, Tyran! I will be happy to send you on your way to oblivion!”
“Whether by the orc's command or not, I would still hunt you down until my last breath!” Tyran snarled. He snapped at the black's throat, barely missing.
“I shall send you back to your masters in bloody little pieces, old fool!”
The two dragons roared at one another, Tyran's cry a pale comparison to Deathwing's own.
They closed for combat.
Но можно обойтись и без цитаты. Ведь смысл всей книги в том, что Нелтариону необходимо было стащить яйца Алекстразы. Зачем ему потомство его злейшего врага? Да затем, что последняя из его самок погибла от его же лап (что подтверждает Изера), и он желал воспитать себе хотя бы красных последователей.
Хе-хе, т.е. теперь ты будешь мне давать ссылки на реальный мир?
Сам просил.
Мы тут говорим про одну вселенную – вселенную игр серии Warcraft.
Правильно, в неё ВоВ входит. Но он не входит в рамки вселенной Варкрафта. И тому есть очень много причин. В частности, неизвестным образом воскресшая Чёрная Стая. Но в целом - потому, что все нововведения во вселенную теперь ограничиваются лишь тем, что в ВоВ надо ввести новый инст. Помнится, наш прошлый разговор плавно перетёк в твои рассуждения о Гильнисе - вот тебе и яркий пример. Об этом государстве было мало известно, и хорошо, что в эту сторону обратили внимание. НО описание, которое ты выложил, странным образом походило на предварительные анонсы уже существующих инстов. А всё потому, что ВоВ - не "венец творческой мысли", а попросту автомат для выбивания денег с игроков. И на вселенную близзарды наплевали. Хочешь доказательств? Нам обоим известно, насколько истинная история вселенной превышает объём той хронологии, что висит на официальном сайте. Но вот собранием её воедино никто не занимается. Ибо теперь она нужна только для галочки.
Laborant
23.03.2007, 16:02
1. Оригинальная цитата. Только вот в чём прикол – «They all died for your glory!» переводится как - «Они все погибли ради твоей славы!», и ни слова о том, что убил их сам Нельтарион. Да и самому Нельтариону было выгодно, чтобы его планы и истинное количество последователей оставались в тайне. Ах да, и ещё один момент – яйца ему нужны были отнюдь не «воспитать себе хотя бы красных последователей». То, что он хотел с ними сделать, он не успел – зато успел его сыночек Нефариан. Я надеюсь такая штука как Сhromatic Dragonflight тебе известна?
Что же касается «спаривания» - Нельтарион весьма и весьма самовлюблённый дракон. Его мечтой было уничтожить Малигоса и Ноздорма, а главное – превратить в своих самок-рабынь Исеру и, более всего, Алекстразу. Ещё в Войне Древних Алекстраза была единственной, кому Нельтарион оставил возможность разговаривать – поскольку он хотел завладеть ею больше всего. С того времени, кстати, Красная Стая и является самой большой противницей Чёрной.
2. Я просил тебя рассказать, в какие «места отдалённые» по твоему был «отправлен» Медив. Саргарас завладел его разумом и памятью, а самого отправил в места отдалённые.
3. Описать историю ВСЕЙ вселенной Вара невозможно. Потому то Близзы и решили создать свою собственную «энциклопедию», взамен тех, что создают «поклонники».
З.ы. Кстати, по игре (Warcraft II BtDP) Деафвинг был убит экспедицией Альянса во главе с Туралионом и Хадгаром. И только потом Кнаак «воскресил» его в своей книге =)
и ни слова о том, что убил их сам Нельтарион.
Вместе с тем, Изера говорит, что последняя самка Нелтариона была убита им самим.
«They all died for your glory!» переводится как - «Они все погибли ради твоей славы!»
Представляешь, я заметил. И специально для этого приписал ещё про слова Изеры. Вот, читай:
“Not her,” corrected Ysera. “Her eggs.”
“Hereggs?” the former Krasus blurted. “Not my queen herself ?”
“Yes, the eggs. You know that the last of his mates perished in the first days of the war,” she replied. “Slain by his own recklessness . . . so now he would raise our sister's get as his own.”
“To create a new Age of Dragonssss . . .” spat Nozdormu. “The Age of Deathwing'sss Dragonsss!”
Suddenly Rhonin noticed that the four now stared at him, even Ysera with her closed eyes.
Slain by his own recklessness - "убита благодаря его собственному безрассудству" либо "убита в {им} его собственном безрассудстве"
Я просил тебя рассказать, в какие «места отдалённые» по твоему был «отправлен» Медив.
Ты до сих пор воспринимаешь слова такими, какие они есть. Выражение "отправлен в места отдалённые" в данном случае может означать "отстранён от действий", "бездействует", "находится в бессознательном состоянии". Надеюсь, такая вещь, как иносказание, тебе известна?
Кстати, по игре (Warcraft II BtDP) Деафвинг был убит экспедицией Альянса во главе с Туралионом и Хадгаром. И только потом Кнаак «воскресил» его в своей книге
И вместе с тем в книге этот эпизод есть. Но вполне ясно, что убить Нелтариона для смертных было бы тяжеловато. А сам "самовлюблённый дракон" весьма хотел, чтобы его считали мёртвым. Так что Альянс, как всегда, переоценил свои силы.
Описать историю ВСЕЙ вселенной Вара невозможно.
Возможно.
Потому то Близзы и решили создать свою собственную «энциклопедию», взамен тех, что создают «поклонники».
Опять читаешь между строк. Я говорил о том, что хронология, выложенная на сайте близзов, не содержит и половины информации, которая выдаётся в виде интервью и статей. Именно её сбором никто из близзардов не занимается - не зачем, денежки и так текут.
Laborant
23.03.2007, 20:46
1. Исера говорит, что последняя его самка убита «его собственным безрассудством» - и не сказано, что убил он сам – иначе бы был бы акцент именно на это. Вообще изначально спор был о том, что ты доказывал, что Чёрная Стая уничтожена самим Нельтарионом, хотя любой знает, что Чёрные Драконы живут и весьма активно размножаются. Ещё раз повторяюсь – твоё неприятие ВоВ и новых реалий – это твои собственные проблемы. Если Близзы говорят о том, что Чёрная Стая есть – значит она ЕСТЬ. Тут ты не со мной споришь уже, тут ты споришь с Близзами. Можешь позвонить Метцену и высказать своё персональное «ФУ» =)
2. Тут уже «иносказание» вылезло =) Извини, но «отправлен в места отдалённые» применимо к Вару можно воспринимать только в одном контексте – в «места отдалённые» Титаны отправили элементалов, в «места отдалённые» были заключены Старые Боги. Какая то странная у тебя логика, если "отстранён от действий" (не может ничего делать, поскольку не позволяют), "бездействует" (не может ничего делать, потому что не хочет), "находится в бессознательном состоянии" (не может ничего делать, потому что не может физически) означает одно и тоже.
3. У тебя книга выступает как «истина в последней инстанции», хотя, по твоей же логике, если в книге сказано, что Чёрной Стаи нет, то откуда тогда они вылезли в War III? «Смылись и попрятались»? Тогда можно сказать, что и Катрана, и Виктор так же «смылись и попрятались» =) Ну а если, по твои словам, «продолжать род было некому», то откуда тогда взялись чёрные дрейки в Warcraft III – детёныши драконов??? Или для тебя история заканчивается этой книгой Кнаака?
4. Если ты так уверен, что описать историю ВСЕЙ вселенной Вара возможно, то почему бы тебе хотя бы не попробовать? =) Словами бросаться может любой, и ты можешь говорить, что «это не моё дело» - но для того, что бы ты мог утверждать и твои слова имели бы вес, стоит самому узнать «какого это». Извини, но я могу утверждать, что историю ВСЕЙ вселенной Вара написать не получится – слишком она большая и слишком много событий в ней переплетаются таким образом, что даже имея движок wiki такая энциклопедия сможет охватить не более 50% возможной информации. И это говорит тебе человек, который стоял у истоков первой русскоязычной «энциклопедии Warcraft» на брусе, был её вдохновителем и создателем. Спроси у Zato, который перевёл большую часть информации для энциклопедии – возможно ли описать ВСЮ историю вселенной, и он ответит тебе так же, как и я. И за словами этими будет стоять опыт, а не эфемерные рассуждения.
5. В виде «интервью и статей» представлено крайне мало информации. Большая её часть берётся из игр и мануалов к Warcraft RPG. У Близзов до сих пор нету 6 главы истории на сайте – и всё потому, что игроки должны САМИ эту историю узнавать из игры.
Исера говорит, что последняя его самка убита «его собственным безрассудством» - и не сказано, что убил он сам – иначе бы был бы акцент именно на это.
Ну вот и началось вилописание по воде.
Ещё раз повторяюсь – твоё неприятие ВоВ и новых реалий – это твои собственные проблемы.
Реалий, противоречащих старым. И не только моё.
Можешь позвонить Метцену и высказать своё персональное «ФУ»
Телефончиком не поделишься?
У тебя книга выступает как «истина в последней инстанции»
И где это я говорил? Книги (ДД и Повелитель кланов) - просто связка между второй и третьей частями игр, в России пока единственный доступный для широкого потребления источник информации по этому периоду (пока РПГ-гайды и т.д. не перевели). Поэтому игнорировать их нельзя, но и слепо доверять - тоже.
хотя, по твоей же логике, если в книге сказано, что Чёрной Стаи нет, то откуда тогда они вылезли в War III?
А кто был-то в Вар 3? Малыши-дрейки, проживавшие под горами Хиджала (ну и нверняка не только там) да Сиринокс, который хоть и был старше их, но всё же был достаточно молодым и не обладал размером взрослой особи. Так что логично предположить, что были они потомками немногих чёрных, переживших Войну Древних и последующие события. Так что собственно к Чёрной стае они не относились. А уж к Нелтариону и подавно.
В виде «интервью и статей» представлено крайне мало информации.
Да ладно, мало ли Кнаак про Элуну распинался. Так до сих пор и не определился, кто она есть, но говорил достаточно.
У Близзов до сих пор нету 6 главы истории на сайте
Там много чего нету, не только шестой главы. Ладно бы позднейшие нововведения, но уж Войну Древних-то могли бы включить.
Если ты так уверен, что описать историю ВСЕЙ вселенной Вара возможно, то почему бы тебе хотя бы не попробовать?
Я не имел ввиду себя, хотя идея составить информацию из отдельных статей в один связный текст у меня возникала. Я имел ввиду то, что если бы Близзы захотели, они МОГЛИ бы составить вполне внятную энциклопедию.
Если Близзы говорят о том, что Чёрная Стая есть – значит она ЕСТЬ.
Если близзы говорят, что Чёрная стая есть - значит, им НЕОБХОДИМО БЫЛО ПОСТАВИТЬ В ИНСТЫ КРУТЫХ БОССОВ, и ничего больше. Или может эредаров/дренеев вспомним? Тоже камень в огород до сих пор не исправленной истории, между прочим. Туманное "ну не все эредары были демонами" с википедии - не в счёт, ибо просто отмазка. Тут та же причина - надо было добавить расу, вот и добавили, не поинтересовавшись даже, что сами он ней ранее писали.
Спроси у Zato, который перевёл большую часть информации для энциклопедии
И назвал троллей Тёмного Копья "цивилизованными" - именно на его статью я давал ссылку, отвечая на вопрос по троллям.
И за словами этими будет стоять опыт
Но разум - за моими.
Вот,выкладываю.Правда,думаю,в свете того,что здесь спорят про,сейчас мой фанфик будет закритикован.
Раса Троллей.
Особенности.
От рождения тролли худы и высоки,около двух с половиной метров в высоту.Часто пригибаются,что делает их как бы ниже по виду.Имеют огромные клыки,растущие из скул,что в какой-то мере роднит их с орками(что почти невозможно)и заостренные уши,по которым можно судить,что ночные эльфы произошли таки от троллей в незапамятные времена.Тролли имеют длинные мускулистые руки и ноги,их рефлексы делают их превосходынми охотниками и бойцами.На голове у них обычно много волос,которые тролли запелетают в длинные косы.У них также длинные носы и продолговатые лица.Имеют природную свойственность к повелеванию животными,тролли и звери понимают друг друга без слов.Цвет кожи их варьируется от темно-деленого до светло-синего.Как правило,тролли Азерота имеют зеленый и синие цвета,тролли бывшего Гудрака являются ледяными троллями,их цвет кожи бывает льдисто-синий.Тролли жарких пустынь Калимдора бывают орнажевого,коричневого и желтого цветов.Все тролли обладают регенерацией,позволяющие их быстро отращивать кончености(в некоторых случаях) и залечивать раны куда быстрее остальных смертных рас.Средняя продолжительность жизни троллей-до 60 лет.В 30 лет тролли уже считаются взрослыми.Многие тролли могут впадать в состояние берсерка,когда не чувствуют боли и способны наносить быстрешие удары по врагу.
Вера.
Шаманство-одна из основных вер троллей.Как ясно,она основывается на вере в древнюю магию шаманов и магию исцеления.Особенность веры троллей сосотит в том,что те не молятся богам,а преклоняются перед стихиями природы,находя в них величайших духов мира.Некоторые тролли являются некими язычниками,поклоняющимися темной магии вуду,среди них-Атал'Аи,служившие и служащие Хаккару в Черной Топи.
Имена троллей.
Имена троллей обычно двухсложные,сотоящие из двух частей.Обычно в нем используется множество приставок и окночаний,выделяющихся в имени и обозначающих некий статус тролля.Например,приставка "Джин''-обозначение,применимое к вождям племен(Вул'Джин),а ''Зул"-описывает тролля,искушенного в шаманизме либо магии вуду(Зул'Джин).Также главные твердыни троллей названы исходя из традиционных приставок,присущих этой расе(Зул'Аман).
Тролли.
История.
1 этап.Хозяева Калимдора.16000 лет назад.
В те далекие времена,еще до появления калдореев,на Калимдоре вовсю хозяйничала древняя раса троллей.Тогда каждый тролль входил в состав одной из 3 основных империй:Амани,занимавшей северные леса,Гурубаши,расположенной далеко на юге,территориально границащей с Южными Морями,и Гудрак,находящейся в Нортренде,на далеком сервере.Гудрак,империя,объединившая под своими знаменами ледянх троллей,так и не достигла могущества,которое было у остальных двух империй,а во время восхождения Орды тролли Нортренда оказались банально забыты своими товарищами с юга.
Оффициально Амани и Гурубаши почти никогда не воевали друг с другом,но,несмотяр на это,временами у них возникали мелкие(а порой и не очень)стычки.Спустя столетия к их скрытому противостоянию присоединилась раса Акири,из цивилизации Ази'Акир-раса разумных инсектоидов.Пришедние с Запада,Акири вели опусошающую войну против всего живого,что заставило Амани и Гурубаши пересмотреть свои отношения и объединиться против общего врага.Благодаря природной силе и выдержки троллей,а также расколу в рядах Ази'Акира,инсекты были отброшены обратно,далеко на запад,в холодные дебри Нортренда и в жаркие пустыни Силитуса.Инсекты с севера с тех пор взяли себе имя Нерубиане,а их страна-Азол-Неруб.Насеокмы Юга создали себе дом,известный как Ах'Кираж,и,если Нерубиане уже не собирались идти с войной на мир,то южная часть бывших Ази'Акир лелеяли планы о возвращении в мир.
Империи же троллей после победы над инсектами разрослись и стали настоящими владыками Калимдора.
Но...была колония,отошедшая от правил Империй...И поселившаяяся глубоко в лесах Калимдора вокруг загадочного колодца,наполненного таинственной энергией,не похожей ни на что из того,что они видели раньше.
2 этап.Падений Империй троллей и восхождение Калдореев.10000 лет назад плюс-минус пара столетий после Разлома.
Неизвестно,откуда точно появились ночные эльфы(Калдореи,Высокорожденные),но доподлинно известно,что,несмотря на активную экспансию троллей,ночные эльфы начали их тотальное истребление,посчитав их своими кровными врагами.Иситинные причины конфликта между двумя старейшими расами крояются в глубине веков.Так или иначе,ночные эльфы в итоге оказались той движущей силой,что разрушила Калимдор.Призвав Пылающий Легион и его владыку-титана Саргераса,.У троллей был второй шанс на восход.И они не применули им воспользоваться.
3 этап.Восстановление Империй.9000 лет назад
После Разлома Мира расы троллей потеряли друг друга,что не помешало каждой из них воссоздать частицы их Империй,утерянных в веках.Так,бывшие Амани поселились на северо-востоке северных земель Азерота,и их новое государство сатло наосить имя Зул-Аман.
Гурубаши вернулись в свои древние,обжитые ими джунгли,и восстановили свою империю в долинах Колючих Шипов.
Несмотря на новый этап в жизни тролеей,долгие столетия войны с ночными эльфами превратило многих из них в падальщиков,существ с крайне примитивным образом жизни.Отрекшись от своих древних традиций,эта часть троллей ушла глубоко в леса к северу от Хаз-Модана,и многие тысячелетия о них было ничего не слышно,так же,как и эти тролли не желали нчиего слышать об окружающем их мире.
4 этап.Хаккар,пожиратель душ.8000 лет назад.
После разлома троллям жилось очень несладко.Тогда тролли решили прибегнуть к помощи-и стали чаще входить в контакты с мистическими силами,почитая их,как богов,и надеясь,что те пошлют им помощь.Гурубаши,рас троллей,особенно пострадавшая после пришествия демонов,связалась с одним из самых темных духов,и тот решил помочь им.Но не безвозмездно.
Племя Ат'Алай было избранно Хаккаром Пожирателем Душ,чтобы,благодаря кровавым жертвоприноешниям,принести ему огромную власть в Азероте.Хаккар мечтал о физическом теле,в которое он смог бы перейти их мира духов.Тогда он бы смог получить власть над всей империей Гурубаши.К счастью,большая часть троллей разгадала замыслы темного духа,и за этим прошла кровопролитная война,запечатленная в легендах Империи троллей.Потери с обеих сторон исчислялись тысячами.Но в итоге Ат'Алай были побеждены и изгнаны из столицы империи Гурубаши-Зул'Гараба.Однако,не растерявшись,они ушли в Черную Топь и посреди самого большого и глубокого болота восстановили храм Хаккара,назвав его Атла'Хаккар.С тех пор среди Гурубаши есть легенда,что однажды Хаккар вернется и обрушит свой гнев на Азерот.
5 этап.Новые враги.6000 лет назад
Изгнанные Высокорожденные во главе с Дат'Ремаром и династией Санстрайдеров нашли свое пристанище далеко в северных лесах Азерота.Там они поклялись создать самую величественную империю эльфов со времен Разлома Мира.Они назвали ее Кель'Таласом и за 3 эльфийскими Вратами построили великую столицу Сильвергард.Но,к сожалению для троллей,первое государство Высших Эльфов было основано на землях их древней родины Зул'Амана.Амани обрушили свои войска на беззащитные послеления пришельцев,заставляя их всех оступать.Тем не менее,эльфы в который раз проявили свое упрямство и не желали уходить с обжитых земель,отвергая саму мысль о том,что земли эти могут принадлежать троллям.С самого начала Высокорожденные терпели поражения,так как тролли обладали удивительной способностью к регенерации,да и числом они намного превосходили эльфов.Но,используя свою магию,эльфы оттеснили Амани на юг.Поняв,что в данной ситцации победу(хотя и не навсегда)над троллями можно одержать только с помощью магии,Высшие эльфы создали рунные камни,расставив их по границам Кель'Таласа и Сильвергарда.С одобрения Совета столицы и отдельно Санстрайдеров,Высокорожденные создали магический барьер,чтобы их практикования в магиии не могли снова призвать в мир демонов.
Тролли,с недоверием относившиеся к чистой магии и магическим границам,отступили в незанятые эльфами леса Зул'Амана,и последующие 4 тысячи лет в Кель'Таласе было относительно спокойно.
6 этап.Аратор и Войны троллей.2700 лет назад
Во времена войн Высших эльфов и Амани,люди,молодая раса Арати,не могли не понимать,что тролли являют собой великую угрозу,в то время как эльфы изначально трактовались людьми как союзнкии Арати.Немало потеряв от набегов троллей,Артаи понимали,что нужно создать единый фронт для тотальной победы над Амани.
По принципу "победил и превратил побежденного в союзника'',раса Арати захватывала все новые и новые силы для войны и для создания первого в истории человечества государства.Имея далекоидущие идеи и планы,для Арати не являло собой проблемой объединить враждующие кланы людей.Свою землю люди назвали Лордероном,географически она находилась на севере Азерота и на юго-западе от Кель'Таласа.Под главенстовм первого короля людей-Торадина,Артати создали государство Аратор со столицей Сторомом.Человеческая раса развивала технику,культуру,литературу,совершествуясь с каждым годом.
Спустя несколько лет поползли слухи о том,что тролли с востока стремятся разрушить твердыню Высших эльфов на севере.Торадин понял,что после поражения эльфов армии троллей пойдут на юг,и тогда не спастить уже никому из людей.Это подтверждало и то,что банды Амани снова начали свои набеги на гранцы Аратора.Эльфы,которые к тому моменту были очень обеспокоены собиравшимися в Зул'Амане армиями,отправили к людям сових послов с просьбами о союзе.Высокорожденные согласились на обучение избранных ими людей своей магии в обмен на некоторую военную помощь на первых этапах войны.Люди оправдали все ожидания эльфов.Несомтря на то,что первые были смертной расой,и не знали ничего о магии с самого своего появления в Азероте,Арати обладаи удвиительной к ней склонностью.
В то время тролли на севере собрали огрмоную армию,и выступили против мира эльфов и людей.
Два громандных вониства столкнулись у озера Лодемер,у подножия Альтеракских гор.С одной стороны были люди и Высшие эльфы,с другой-беспощадные тролли.Маги эльфов и Артати призвали огонь и молнию с небес,уничтожая троллей стонями.Регенерация и шаманизм Амани были бессильны против моущественной магии древности.После того,как тролли начали оступать,по ним ударила армия Торадина.После ужасного кровавого поражения тролли ушли глубоко в неприступыне горы и леса полуразрушенного Зул'Амана и с тех пор в течение двух с половиной тысяч лет ни разу не пожелали высказать свои претензии на главенство в мире.
7 этап.Перождение.20 лет назад-настоящее время
После прихода Орды,разрозенные кланы троллей Гурубаши и более сплоченные племена Амани с радостью отозвалсиь на зов орков,желая разрушить королевство Высших Эльфов и тем самым отомстить за свое давнее поражение.Но,как известно,Орда была побеждена,а тролли еще за несколько лет до ее поражения бросили своих союзников и как ни в чем не былвало ушли обратно в свои джунгли-леса,не желая разделять с орками их участь в лагерях для интернированных.
Спустя 10 лет,племя Темного копья с их главой Волджином примкнули к Новой Орде,желая отречься от традиционного образа жизни лесных троллей и очиститься от своих грехов,помогая оркам в создании ихнего нового государства,Даротара.После битвы на Хиджале и нападения на Новую Орду Куль'Тираса под командованием адмирала Даэлина Праудмура,орки и тролли стали лишь более сплоченной нацией.Теперь культуры двух рас неотделимы друг от друга.Большиство троллей Темного копья в настоящее время проживает на юго-востоке от Даротара,на островах Эха.
Laborant
24.03.2007, 00:09
1. Вилописание по воде? И где же оно началось? Ты привёл цитаты из книги – молодец. Только вот нигде там конкретно не было сказано, что «только Нелтарион их поубивал так немножко... всех, до кого добрался».]
2. Тебе уже было сказано, что отрицание всего нового в Lore вара, это маразм. Все эти новшества приходится воспринимать «как оно есть», хочется того или нет. В противном случае за «эталон» останется принимать Warcraft I – а то, что позже придумали, считать ересью. У тебя как-то всё странно получается – то, что ты знаешь – правда, то чего не знаешь – ложь. Мне тоже было не очень приятно чувствовать себя идиотом, когда я доказывал всем и вся, что квелдорееев практически полностью перебили, а Квел`Талас остался в руинах – а потом оказалось, что всё совсем наоборот. И внезапное воскрешение экспедиции Альянса, и Чёрные драконы превратившиеся в Невердрагонов. У близзов есть пистолет и они его стреляют так, как им хочется – если тебе не нравится, это твои проблемы. Но отрицать свершившиеся факты по меньшей мере самонадеянно с твоей стороны – тем более выказывать свою точку зрения как единственно верную.
3. Телефончика я тебе дать не могу – могу только адресок подкинуть. Надо? =)
4. Ты говоришь, что игнорировать их нельзя, но и слепо доверять - тоже , но, при этом, приводишь DotD как доказательство своего мнения? Так можно «доверять» или нет???
5. Чёрная Стая включает в себя ВСЕХ Чёрных драконов. Другое дело, что внутри Стаи она делится на brood – здесь да, здесь есть Brood of Nefarian и т.п. И если, по твоему - «логично предположить, что были они потомками немногих чёрных, переживших Войну Древних и последующие события», то почему у тебя не имеют права на существование остальные Чёрные? Ну вот почему???
6. Кнаак вообще мудак редкостный – то, как он издевается над историей, никто так не может. Его распинания про Элун враз сломали изначально преподносящуюся близзами концепцию Исера – физическое воплощение, Элун – духовное. Теперь же, благодаря Кнааку, и сам Метцен уже не знает, кто же Элун есть «в натуре». И при чём тут Элун вообще?
7. Войны Древних нету??? А это что такое тогда - http://www.wow-europe.com/en/info/story/chapter1.html#6
8. Описать историю ВСЕЙ вселенной у тебя при всём желании не получится. Вкратце – может что-то и выйдет, но не более.
9. Про эредаров – единственный косяк, который, кстати, признал Метцен – это то, что раньше они извратили Саргераса, а не наоборот. В остальном – всё более-менее логично. И ничего «туманного» тут нету.
Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar) . Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.
Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil'jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.
Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.
Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.
Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит "изгнанные" ("exiled ones") . Кил'джаден (Kil'jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.
Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.
Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.
В конце концов Велен и остальные дренаи поселились в далеком и спокойном местечке, которое казалось им идеальным убежищем. Они назвали свой мир Дренором (Draenor), что на их языке означало "Убежище изгнанников" ("Exiles' Refuge") , и начали строить новое общество. Опасаясь того, что Кил'джаден и его воины обнаружат их укрытие, Велен со своими таинственными собратьями старались не использовать магию и хранили знания для будущих поколений.
Через некоторое время дренеи повстречались и подружились с кланами орков-шаманов (orc), которые жили на мирных южных землях Награнда (Nagrand) . Хоть дренеи и орки вели между собой торговлю и уважали друг друга, но большую часть времени каждая раса жила в своем “замкнутом” мире.
Однако, несмотря на все предосторожность дренеев, Кил'джаден обнаружил их тайное убежище в Дреноре. Вначале он решил детально изучить мир и его обитателей, и тогда его внимание привлекли могущественные орки. В голове Кил'джадена тут же родился коварный план, и демон разразился жутким смехом. Он не сомневался, что знает, как превратить орков в инструмент его мести. Теперь это стало лишь вопросом времени и некоторых усилий.
Итак, Кил'джаден начал разрушать сердца орков. Он начал со старшего шамана Нер'зула (Ner'zhul), а затем перешел к его ученику, Гул'дану (Gul'dan) . Вскоре все кланы орков посвятили себя искусству войны и, в конце концов, объединились в смертоносную Орду (Horde). Даже мудрейший шаман перешел на сторону колдовской магии и отказался от тех верований, которые когда-то были священными для его народа.
Под воздействием злых сил орки превратились в свирепых и кровожадных существ и через некоторое время напали на дренеев. Кровавая война продолжалась почти восемь лет, но победа орков была неизбежной. Дренеи обладали силой Светлой магии, но ведомая демоном Орда была гораздо могущественней. Орки уничтожили больше восьмидесяти процентов расы дренеев, а оставшиеся в живых скрылись в дальних уголках вселенной в поисках безопасного укрытия.
Выжившие в сражении с Ордой дренеи вскоре обнаружили, что находятся под влиянием злой энергии, которой прекрасно владели колдуны орков. Через некоторое время эти дренеи превратились в более низших существ, и распались на несколько подвидов. Разбитые (Broken) и Потерянные (Lost) (о которых шла речь выше) как раз и являются такими ветвями. Их искалеченные тела лишь отделено напоминают тех гордых дренеев, которыми они были когда-то, к тому же лишь немногие сохранили здравый рассудок.
10. Твоя цитата Цивилизованные - это племя Тёмного Копья. Дикие - тролли лесов, тролли джунглей, тролли льдов и тролли теней. . В «оригинале» же - Историки и врачи в целом классифицируют троллей на четыре категории: лесные тролли, тролли джунглей, ледяные тролли и песчаные тролли. . Или это тоже такое было хитроумное «иносказание»???
11. Да здравствует разум да сгинет маразм!!!
Тебе уже было сказано, что отрицание всего нового в Lore вара, это маразм. Все эти новшества приходится воспринимать «как оно есть», хочется того или нет. В противном случае за «эталон» останется принимать Warcraft I – а то, что позже придумали, считать ересью. У тебя как-то всё странно получается – то, что ты знаешь – правда, то чего не знаешь – ложь. Мне тоже было не очень приятно чувствовать себя идиотом, когда я доказывал всем и вся, что квелдорееев практически полностью перебили, а Квел`Талас остался в руинах – а потом оказалось, что всё совсем наоборот. И внезапное воскрешение экспедиции Альянса, и Чёрные драконы превратившиеся в Невердрагонов. У близзов есть пистолет и они его стреляют так, как им хочется – если тебе не нравится, это твои проблемы. Но отрицать свершившиеся факты по меньшей мере самонадеянно с твоей стороны – тем более выказывать свою точку зрения как единственно верную.
Ну, здесь я полностью согласен, но близзов это характеризует далеко не с лучшей стороны. А отрицаю я только слишком уж явные несостыковки, так что не надо ля-ля. А от ВоВа мне просто плохо стало. ТАК поиздеваться над своей лучшей вселенной - это надо уметь.
Телефончика я тебе дать не могу – могу только адресок подкинуть. Надо?
Да.
но, при этом, приводишь DotD как доказательство своего мнения?
Потому что это доказательство ты опровергнуть не сможешь, а только отвести. "Ну тут явно не сказано, что он их убил, а следовательно..."
Кнаак вообще мудак редкостный – то, как он издевается над историей, никто так не может.
Ну, Кристи Голден со своим Повелителем Кланов тоже отожгла как следует.
И при чём тут Элун вообще?
Просто привёл пример достаточно обширного интервью. Вне зависимости от его качества.
Войны Древних нету??? А это что такое тогда
А где в "этом" расказ про Агамаггана, Маллорна, Авианну сотоварищи? В конце концов их ввели достаточно давно (сколько там лет "Войне Древних") А где история о том, как Иллидан получил свои татуировки и другие "бонусы"? А где Ксавиус? В конце концов сатиры и в Вар 3 были. Вот отсутствие всего этого я и имел ввиду.
Про эредаров – единственный косяк, который, кстати, признал Метцен
Про то я и говорил. А "туманны" были его последующие отмазки. "Ну давайте представим, что не все эредары были демонами..."
Или это тоже такое было хитроумное «иносказание»?
Или же раздел "Другие тролли" ранее назывался "цивилизованные тролли", или я такую формулировку в "Академии" видел.
Laborant'у и Yar1s'у
Парни, я тут прочитал ваши споры и пришел к выводу что ни один из вас не может уступить, вы ципляетесь за молейшее косяки друг друга.
Понятно, что вы оба знаете историю вара (отцы так сказать в этом деле :sml: ).
Почему бы вам не устроить соревнование которое выявит из вас двоих лучшего? А оценивать будут посторонние люди путем интернетголосования.
Я предлагаю каждому из вас попробовать написать историю вара как можно более подробно.
Описать историю ВСЕЙ вселенной Вара невозможно.
Я с этим согласен, но попытка не пытка:wnk: , а то что связать не
получится сделать в конце как отступление от общего текста.
Потом разместить 2 ваши истории на одном сайте и пусть прочитавшие голосуют. А через какое-нибудь время (неделя, месяц, год, сами договоритесь, хоть в этом вы договоритесь:confused: ) голосование будет остановлено и набравший большее количество голосов голосов будет признан лучшем историком вселенной ВАРКРАФТА!
Как вам идейка?!
Laborant
24.03.2007, 15:25
1. USA, P.O. Box 18979, Irvine, CA 92623, C.Metzen
2. Твоё так называемое «доказательство» я уже опроверг – Чёрная Стая живёт и здравствует, несмотря ни на что. В приведённых тобою цитатах нет ни указания на то, что Нельтарион собственноручно убивал, ни на то, что погибла ВСЯ Стая.
3. Чем тебе не нравится Голден? В отличие от Кнаака, она не коверкает историю так, как её этого хочется, не создаёт «альтернативных» вариантов развития событий и не рушит устоявшиеся каноны. Единственное, что в RotH ей пришлось объяснять всю сложившуюся в БК ситуацию – но это был именно «заказ» от Близзов. Голден, кстати, играет в ВоВ – может поэтому тебе она так не нравится? =)
4. Сама по себе схема интервью не даёт возможности описать какой либо момент достаточно полно. В интервью, например, невозможно полно рассказать о тех же троллях или Чёрных Драконах, потому как объём текста тогда получится просто чудовищный.
5. История на оф.сайте краткая – Кнааку, на описание Войны Древних, понадобилось аж 3 тома накатать. А к тому же, благодаря тобою любимому Кнааку, мы имеем 2 варианта Войны – изначальный и альтернативный (с Броксигаром и прочими маразмами). А поскольку книга официальная, приходится считать альтернативный вариант каноническим, со всеми вытекающими идиотизмами.
6. «Отмазку» про эредаров я привёл выше. При этом «отмазку» краткую. Хочешь большего – читай RotH.
7. Вот, уже пошло «где-то видел», да ещё и со ссылками на «Академию» =) Тебе самому не смешно?
Выводы:
1. Про Медива как-то разговор упёрся в то, что фраза была «иносказательная». Т.е. можно утверждать что угодно, а потом уповать на то, что прочитавший просто «не так всё понял». Обидно, а я так хотел узнать, в какие же такие «отдалённые места» отправили Медива =/
2. Про троллей разговор упёрся в фразу «где то я это видел». Т.е. можно утверждать что угодно, а потом уповать на то, что «я не виноват – это где-то там было так написано, а я просто передал». Обидно, а так хотелось поверить в то, что на самом деле с троллями всё легко и просто и не надо сидеть ковыряться, составляя многостраничные описания множества взаимосвязанных племён и гадать о положении ДС в этой мешанине.
3. Про Чёрных Драконов разговор упёрся, что - то, что они есть – это косяк Близзов. А поскольку Близзы ничто по сравнению с Ярисом, то и как свершившийся факт это признавать не обязательно. Обидно втройне, ведь тот же Ярис не отрицал наличие Чёрных Драконов помимо Нальтариона, жалко только, что из Чёрной Стаи он решил их исключить. Может подкинуть Метцену такую идейку? =)
З.ы. PadOnaK – ты предлагаешь устроить «соревнование», но Ярис вряд ли согласится выставлять себя на посмешище. Я бы с удовольствием посмеялся, а поскольку звание «лучшего историка вселенной ВАРКРАФТА!» в русскоязычном комьюнити достоин ИМХО только один человек – это Zato, результаты подобной «битвы» меня мало волнуют. Я даже могу обеспечить поддержку, только вот боюсь тогда «битва» закончится раньше, чем началась – весовые категории немножко у нас разные, что вызовет у потенциальных «зрителей» по меньшей мере недоумение =)
з.ы.2. Ты бы ещё "литературную битву" предложил устроить - "рыцарь из Мунбрука" против "хороводов" =)))
1. USA, P.O. Box 18979, Irvine, CA 92623, C.Metzen
Спасибо, при возможности воспользуюсь.
Твоё так называемое «доказательство» я уже опроверг – Чёрная Стая живёт и здравствует
Потому что близзы так решили. Просто от нефиг делать.
ни указания на то, что Нельтарион собственноручно убивал
Указание есть.
ни на то, что погибла ВСЯ Стая.
А вот этого я не говорил. Вся стая не погибла, но выжившие распались на отдельные сообщества. Я говорил, что детей у него быть не могло, так как его последняя самка была давным-давно убита, а остальным он по ряду причин не нравился.
Чем тебе не нравится Голден?
Мне не очень понравился LotC, а не его автор. Ясно дело, времени у неё было мало, но всё-таки она могла и лучше. А вот к Граббу с его "Последним Стражем" никаких претензий я не имею.
Голден, кстати, играет в ВоВ – может поэтому тебе она так не нравится?
Возможно. =) Но моё мнение о человеке не формируется одним лишь тем, играет он в ВоВ или нет. О тебе я бы не думал лучше, даже если бы ты при упоминании ВоВа крестился и плевал через левое плечо.
Сама по себе схема интервью не даёт возможности описать какой либо момент достаточно полно.
Уж я-то знаю. Но я просто привёл пример того, что в интервью близзов всплывают факты, коих нет в официальной истории.
3. Про Чёрных Драконов разговор упёрся, что - то, что они есть – это косяк Близзов. А поскольку Близзы ничто по сравнению с Ярисом, то и как свершившийся факт это признавать не обязательно.
Да уж, на такое и ответить сложно. Я бы не стал приводить архив твоих сообщений с worldofwarcraft.ru, чтобы доказать, как ты относишься к близзам, "Азбуке" и вообще участникам форума. Я просто процитирую Кнаак вообще мудак редкостный – то, как он издевается над историей, никто так не может. Конечно же -* что автор, официально признанный близзами против Лаборанта?
Что до меня - я не считаю себя мудрее близзов, но считаю что нынешние Близзы - ничто по сравнению с тем, кем они были, когда сотворили Starcraft и Warcraft 3. Теперь они не творцы а просто денюжкозашибатели.
Да,я конечно,не хочу встревать,но в том же ДД у тогда еще малыша Аретса была сестра-Келия,за нее еще хотел выйти замуж Крыло Смерти/Престор.Не могли бы подкинуть инфу о ней,или ссылку,где можно эту инофрмацию найти?(Вопрос к обеим спорщикам,если что).=)
Laborant
24.03.2007, 16:11
Так, таки с Драконами ты отказываешься признавать свою неправоту =) Ладно:
Указание есть.
Т.е. ты утверждаешь, что фраза «They all died for your glory!» переводится именно как «убита ИМ в его собственном безрассудстве»??? Хорошо, спросим у «народа» =)
http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=46425
Да,я конечно,не хочу встревать,но в том же ДД у тогда еще малыша Аретса была сестра-Келия,за нее еще хотел выйти замуж Крыло Смерти/Престор.Не могли бы подкинуть инфу о ней,или ссылку,где можно эту инофрмацию найти?(Вопрос к обеим спорщикам,если что).=)
Принцесса Калия Менефил, старшая дочь короля Лордерона Теренаса Менефила II упоминается официально лишь однажды в книге DotD. Обручённая с Лордом Давалом Престором, на самом деле являющимся никем иным, как Нельтарионом – Деафвингом, она должна была стать легитимным путём для Лордерона к присоединению земель Альтерака. С одной стороны подобная ситуация не устраивала Тораса Троллбейна – короля Стромгарда, претендовавшего на Альтерак как последний «истинный» потомок Арати и Араторианской Империи. С другой – Генна Греймейна – короля Гильнеаса, состоящего в кровном родстве с бывшим королём Альтерака Лордом Перенольдом (предавшим союзников и бежавшим после вторжения карательного экспедиционного корпуса Альянса). Лорд Престор, используя свои чары, сумел примирить двух извечных противников – Троллбейна и Греймейна но, жениться на Калии так и не успел. Дальнейшая судьба принцессы не известна, несмотря на то, что она была старше Артеса где-то на 10 лет и к началу Третьей Войны (Warcraft III) была в возрасте 30 лет – что само по себе, для незамужних принцесс женского рода, возраст немного «неприличный». Тем не менее ходят слухи, что Калия содержится в одной из темниц Отрёкшихся в глубинных катакомбах Андерсити (жрец Отрёкшихся Тревор обращается к одной из пленниц как «Моя принцесса»).
too Laborant два сообщения и больше подряд, считается флудом, пользуйся кнопкой исправить.
VLASTILIN
арни, я тут прочитал ваши споры и пришел к выводу что ни один из вас не может уступить, вы ципляетесь за молейшее косяки друг друга.
Понятно, что вы оба знаете историю вара (отцы так сказать в этом деле ).
Почему бы вам не устроить соревнование которое выявит из вас двоих лучшего?
А смысл? Да, оба знаем. Но я обожаю классическую вселенную, а Лаборант фанатеет от альтернативной, которую я вообще как продолжение Вара воспринимать отказываюсь. Поэтому если мы и устроим ещё одно побоище, действительно выйдет только смех.
отцы так сказать
ОМГ, мать-то кто? Aranea, что ли? (с сарказмом)
Хорошо, спросим у «народа»
А без своей свиты тебе никак не обойтись?
Laborant
Я читал твою работу в соавторстве с Zato и другими. А есть более подробная история или это на данный момент самая подробная?
tret
Имена троллей.
Имена троллей обычно двухсложные,сотоящие из двух частей.Обычно в нем используется множество приставок и окночаний,выделяющихся в имени и обозначающих некий статус тролля.Например,приставка "Джин''-обозначение,применимое к вождям племен(Зул'Джин,Вул'Джин),а ''Зул"-описывает тролля,искушенного в шаманизме либо магии вуду(Нер'Зул).Также главные твердыни троллей названы исходя из традиционных приставок,присущих этой расе(Зул'Аман).
Насколько я знаю Нер'Зул был шаман орков а не троллей, так при чем здесь его имя :confused:
PadOnaK, в общем предположение,так как у троллей есть клыки как у орков(хотя это почти невозможно-они ведь из разных миров,я читал,но странно для случая),то можно предположить,что и имя Нер'Зул было дано не случайно.Хотя,конечно,если это слишком уж теоретически написано,то можно убрать.
Laborant
24.03.2007, 19:15
Ner'ZHUL и ZUL'jin - так сказать, почувствуете разницу...
Ner'ZHUL и ZUL'jin - так сказать, почувствуете разницу...То есть просто похожее произношение?А я-то думал,что намек на связь Дренора с Азеротом.Кстати,я еще спросить хотел. ) Разве нигде не раскрывается свзяь этих 2 миров?Может быть,кто-нибудь ссылку кинет.
Я читал твою работу в соавторстве с Zato и другими. А есть более подробная история или это на данный момент самая подробная?
так есть или нет Laborant???????????????
Laborant
24.03.2007, 21:35
То есть просто похожее произношение?А я-то думал,что намек на связь Дренора с Азеротом.Кстати,я еще спросить хотел. ) Разве нигде не раскрывается свзяь этих 2 миров?Может быть,кто-нибудь ссылку кинет.
что значит в твоём понимании "связь"? впервые "контакт" между Дренором и Азеротом был установлен около 30 лет назад...
так есть или нет Laborant???????????????
тебя что конкретно интересует??? уже было сказано, что ВСЮ или ПОЛНУЮ историю написать невозможно. если у тебя есть конкретный вопрос - задавай...
ах да, есть 6 глава истории - та, вместо которой на оф.сайте уже пару лет висит Coming soon, то, что происходило в ВОВ до выхода БК - 7 главы.
ГЛАВА VI: НОВАЯ ЭРА
Отгремели сражения Третьей Войны, когда смертные расы Азерота объединились вместе для того, что бы остановить вторжение Пылающего Легиона. Вновь вспоминается былая вражда, и герои Альянса и Орды бросают друг другу вызов, в то время как мирная жизнь только-только начинает постепенно налаживаться. И новые силы, древние и ужасные, просыпаются от многовекового сна, что бы вновь повергнуть в хаос измученные бесконечными войнами земли.
Новый Альянс
На осколках старого Альянса Лордерона, под эгидой возрождённого королевства Стормвинд, появляется Новый Альянс, в который входят как старые королевства и расы, такие как дварфы Аронфорджа, так и новые союзники – ночные эльфы. После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. Эпидемия Чумы и нашествие Плети, оставившие северные королевства в руинах, превратили Стормвинд в последний бастион людей. Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара и Короля Ллейна, считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак. Продолжая восстанавливать свои земли, люди столкнулись со множеством новых опасностей, таких как поглотившая Даркшир неизвестная Тьма и терроризирующее королевство Братство Дефиаса, образовавшееся из обманутых рабочих, участвующих в строительстве столицы.
Правитель гномов – Высший Мастер Меккаторк, в последней отчаянной попытке победить заполонивших Гномереган троггов, слушается совета Макгинерра Термаплага и открывает резервуары с ядовитыми радиационными испарениями, используя их как оружие. В результате, большая часть гномов погибает от радиации, а те, кому удаётся её пережить, превращаются в мутантов, безумных и подчиняющихся захватившему город Термаплаггу «прокажённых». Вместе с немногими, кого не затронула радиация, Меккаторк вынужден искать убежища в столице своих братьев – дварфов – Айронфорже. Обосновавшись в Квартале Мастеров, Высший Мастер, Король без королевства, ищёт способы вернуть Гномереган и отомстить предателю Термаплаггу.
Сами же дварфы клана Бронзобородых, продолжили свою старую Войну Трёх Молотов с кланом Тёмного Железа. В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов, основав Исследовательскую Лигу во главе с Высшим Исследователем Магелассом. Лига отправляет своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий, места раскопок дварфов разбросаны по всему миру, начиная от родного Дан Морога и заканчивая отдаленными уголками Калимдора.
Новые члены Альянса, ночные эльфы, всеми силами пытаются излечить искореженный и осквернённый нашествием Пылающего Легиона Калимдор. Форпост эльфов в Фераласе возглавила принявшая у Верховной Жрицы Тиренд пост командующей Стражами Сентинелей – Шандрис Лунное Перо. Тиренд же, проводив своего возлюбленного Архидруида Фариона обратно в Изумрудный Сон, управляет от его имени своим народом, вместе с новым Архидруидом – Фандралом Оленьим Рогом. Фандрал, жалея о потерянном бессмертии и, в тайне, желая возродить своего погибшего сына, убедил друидов создать новое Мировое Древо Телдрассил, на ветвях которого ночные эльфы построили город Дарнассус.
Высшие эльфы, в большинстве своём превратившиеся в кровавых, покинули ряды Альянса и лишь малая их толика остаётся верна Свету. Часть высших эльфов перебралась в Стормвинд, часть, ещё в начале Третьей Войны, вместе с Джайной отплыла в Калимдор и живёт в Терраморе, но по сравнению с теми эльфами, что назвали себя кровавыми, их ничтожно мало для того, что бы представлять хоть сколь ни будь серьёзную силу.
Вместе с высшими-кровавыми эльфами, из Альянса ушли, или же свели отношения с ним к минимуму королевства Даларан, Лордерон и Стромгард, Гильнеас и Альтерак. И если первые три, серьёзно пострадавшие в Третьей Войне, разделились на два враждующих лагеря – живых, тяготеющих к Альянсу и нежити Отрёкшихся, то Гильнеас и Альтерак заняли весьма враждебную и жесткую политику по отношению к своим бывшим союзникам.
Новая Орда
Отразив нападение армады Адмирала Проудмура на Даротар, Орда продолжила колонизацию Калимдора. Орки, встретив отчаянное сопротивление коренных жителей западного материка –кентавров и квилборов, гарпий и рапторов, вынуждены отражать постоянные набеги на свои поселения, вступив в кровавое противостояние. Квилборы племени Райзорфен доставляют не мало неприятностей оркам. Их лагеря, разбросанные по всему Даротару и Пустошам Барренса, стали целью номер один для колонизаторов. В своей войне с Ордой, квилборы не чураются любых способов, связавшись с Плетью и найдя в её лице поддержку, фактически обрекая себя на рабство. Кентавры же племени Колкар, находящиеся в состоянии войны с союзными тауренами ещё до прихода орков, оккупировали все оазисы в округе, а их набеги на лагеря Орды отличаются особой жестокостью. К тому же, рассеянные после поражения моряки армады Проудмура продолжают дело своего погибшего Адмирала, сражаясь с орками везде, где это только возможно. Но и помимо внешней угрозы, в Орде назревают внутренние разногласия. Продолжающие поклоняться демонам орки Пылающего Клинка создали тайное убежище под самим Оргримаром, а многочисленные ответвления этой организации сеют смуту по всему Даротару.
Тролли клана Чёрного Копья так и не смогли вернуться на Острова Эха, которые они покинули во время нападения людей. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, тёмный колдун троллей Залазейн захватил острова и поработил многих своих соплеменников. Вынужденные построить на побережье новую деревню, названную в честь своего погибшего от лап морлоков вождя – Сен`Джина, тролли Тёмного Копья мечтают вернуть Острова Эха и освободить порабощённых сородичей.
Керн Кровавое Копыто, решивший раз и навсегда оставить кочевой образ жизни, строит первый город тауренов – Громовой Утёс в благодатных лугах Мулгора. Увидев будущее своей расы в объединении и окончательном укреплении на одном месте, он созывает разрозненные племена тауренов и вскоре, Мулгор становится настоящим государством. Благородные, дружелюбные и всегда готовые протянуть руку помощи таурены с радостью соглашаются помочь нежити Отрёкшихся найти исцеления от Чумы. В Громовом Утёсе таурены даже отводят Отрёкшимся особое место, где те могут проводить свои опыты и снаряжать экспедиции.
Но не всё так просто. Вступившие в ряды Орды последними, Отрёкшиеся, под предводительством Тёмной Леди Сильванес Виндраннер, ведут свою тайную политику, начав работу над новой Чумой, которая превосходила бы Чуму Короля Лича. Основав Королевское Общество Аптекарей в глубинах Андерсити под руинами Столицы Лордерона, Отрёкшиеся ищут подходящие ингредиенты по всему миру. Бывшие жители Лордерона, Даларана, Стромгарда и Квел`Таласа, нежить Сильванес испытывают по отношению с своим бывших сородичам лишь ненависть и злобу, считая их предателями. Подвергаясь постоянным нападениям со стороны фанатиков Алых Крестоносцев, Отрёкшиеся копят свою злобу. Привыкшая не доверять никому, новая нежить двулична и коварна и только хитрая политика, проводимая Сильванес, удерживает Отрёкшихся в рядах Орды.
Барабаны войны
С каждым днём напряжение между Альянсом и Ордой возрастало. Нападение Армады Проудмура было лишь только началом целой череды событий, приведшей, в итоге, к эскалации конфликта.
Орда, нуждающаяся в древесине для постройки своего государства, продолжала вырубку священных для ночных эльфов лесов Ашенваля. Лесопилки орков клана Боевой Песни вновь заработали, поставляя материалы в Даротар. Не считаясь с мнением эльфов, орки ещё больше развернули вырубку, подобравшись к самым границам земель калдореев. Не желая более терпеть подобного, но и опасаясь начала самой настоящей войны, ночные эльфы создали новую организацию – Серебряное Крыло, которая была призвана противостоять клану Боевой песни и охранять Ашенваль от посягательств орков. Камнем преткновения в этом противостоянии стало Ущелье Боевой Песни. Используя наёмников и авантюристов, противоборствующие стороны ведёт бесконечные бои в Ущелье, постоянно переходящем под контроль то одной, то другой стороны.
В это же время, на другом конце мира, в Высокогорье Арати, жители этого королевства сцепились друг с другом в борьбе за ресурсы. Дефиллеры, нежить Отрёкшихся, состоящая из умерших от Чумы граждан Стромгарда, считали эти земли своими. Добывая ресурсы для нужд армии Тёмной Леди, Дефиллерам пришлось столкнуться с Лигой Аратора – так же состоящей из жителей королевства, но ещё живых. И живые и мёртвы стромгардцы не собирались уступать богатый Бассейн Арати кому-либо и конфликт между ними перерос в ещё одну бесконечную битву на поле сражения. Как и в Ущелье Боевой Песни, Лига и Дефиллеры используют авантюристов и наёмников для достижения своих целей, щедро вознаграждая за службу.
И, наконец, самый масштабный конфликт, который происходил когда либо между Альянсом и Ордой со времён Третьей Войны, разгорелся в горах Альтерака. Давным-давно, Гул`дан изгнал клан орков Морозные Волки в глубоко запрятанную долину в самое сердце Альтерака. Здесь, в месте, где южная часть долины достигает гор, Морозные Волки, ведомые, после смерти Даротана, мудрым шаманом – Дрек`таром, жили в мире и согласии с природой до прихода Тралла. После победоносного объединения кланов, Морозные Волки решили остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Но так продолжалось до тех пор, пока дварфы, в своих бесконечных поисках наследия Титанов не появились в горах Альтерака. Экспедиция Штормовой Пики построила в этой долине свою базу, чтобы искать природные ископаемые и древние реликвии и, несмотря на миролюбивые намерения дварфов, орки клана Морозных Волков поклялись выдворить незваных гостей со своих земель. По настоящему масштабная и ужасающая битва разгорелась между ними где, в отличие от Ущелья Боевой Песни и Бассейна Арати, орки и дварфы не боятся встать плечом к плечу с теми, кто желает помочь им.
Возвращение Драконов
Почти на 10 000 лет, после Первого Вторжения Пылающего Легиона, Драконы исчезли с мировой арены, пожертвовав часть своих сил на создание артефакта под названием Душа Демона для борьбы с демонами. Но теперь, когда Душа Демона уничтожена и силы постепенно стали возвращаться к древних Хранителям Аспектам, драконы вновь напоминают о себе.
Бронзовый Дракон Аспект Ноздорма, укрывшись в Пещерах Времени, следит за ходом времени, проход в которые охраняет величественный Анахронос. Синий Малигос укрылся обратно в Нортренде, оставив в Калимдоре своего сына.
Несмотря на то, что Чёрный Дракон Аспект Нальтарион – Крыло Смерти был повержен и бежал перед яростью разъяренных Аспектов, объединившихся для того, что бы уничтожить предателя, его тёмное дело продолжает жить. Подобно своему отцу, дочь Крыла Смерти Ониксия и сын Нефариан использую смертные расы в своих собственных целях, развращая и склоняя их ко злу. Как и совсем недавно Нальтарион, под личиной Лорда Давала Престора в Лордероне – Ониксия, обернувшись Леди Катраной Престор, сеет смуты и склоки среди людей. Возможно, именно она стала причастная к тому, что рабочим-людям, участвовавшим в восстановлении Стормвинда после Первой Войны, так и не заплатили за работу. Именно эти оскорблённые рабочие и стали костяком Братства Дефиаса, которое терроризирует возрождённое королевство и почти полностью захватило Вестфалл. К тому же, Леди Катрана явно причастная к таинственному исчезновения короля Стормвинда – Вринна, который пропал на пути в Террамор с дипломатической миссией. Став опекуном малолетнего наследника Стормвинда – Андуина, Ониксия управляет королевством от его имени.
Чёрный Дракон Нефариан, в отличие от своего отца и сестры, пошёл по иному пути, увидев огромный потенциал в расе орков. Объединившись с сыном убитого бывшего вождя старой орды Блэкхенда – Дал`рендом, в облике Лорда Виктора, Нефариан поддержал верных Блэкхендам орков, назвавших себя Чёрная Орда. Используя украденные ещё его отцом яйца Красной Алекстразы и яйца других Аспектов, Лорд Шпиля Чёрной Скалы вывел новый вид драконов – Хроматических. С их помощью он надеется, наконец, победить сопротивляющихся дварфов Тёмного Железа и захватить весь мир, чему активно пытаются помешать извечные враги Чёрной Стаи, Красные Драконы.
Укрывшись в Грим Батоле после уничтожения Души Демона, Алекстраза восстанавливает свою Стаю, потерявшую не мало своих сыновей на службе старой Орде во время Второй Войны. Желая отомстить Чёрным Драконам и остановить их, Алекстраза посылает своих эмиссаров всячески мешать продвижению планов Ониксии и Нефариана.
Её сестра – Зелёный Аспект Исера, продолжает следить за миром из своего Изумрудного Сна. Новое Мировое Древо, выращенное ночными эльфами в своём эгоизме, не получило благословение Драконов и через него, в Изумрудный Сон пробрался ужасающий Кошмар, который пытается извратить саму природу изнутри. Архидруид Малфарион, вместе с духом полубога лесов – Кенариусом, противостоит Кошмару во Сне, который уже успел подчинить и свести с ума четырёх Драконов Зелёной Стаи. Эти извращённые Зелёные Драконы, призванные охранять проходы в Изумрудный Сон, теперь нападают на любого, сея повсюду ужас и страх. Древние враги, ещё более древние и могущественные чем сами Драконы Аспекты, вновь напоминают всему Азероту о своём существовании.
Древние враги
Поверженные Титанами на заре времён, Древние Боги и их слуги элементалы снова пытаются вернуться в Азерот. Жрецы троллей Атал`аи, когда то давно поклоняющиеся кровавому богу Хаккару, Пожирателю Душ и призвавшие в своём Храме его духовное воплощение, в конечном итоге добились того, что в самом сердце древней Империи Гарабаши – Зул`Гараб, в этом мире воплотилось его физическое воплощение. А необдуманный поступок Тана клана дварфов Тёмного Железа Таурисанна, призвавшего на свою сторону Огненного Лорда Рагнароса, стал ещё одним шагом на пути возвращения древних врагов. Хрупкая грань, отделяющая Элементальный План и Азерот была нарушена и по всему миру начались элементальные вторжения. Старые Боги, почувствовав, что мир сейчас слаб как никогда, следом за своими слугами Рагнаросом и Хаккаром поняли, что пришло их время.
Могущественный Старый Бог К`тун, поверженный Титанами и скрывшийся в глубинах Силитуса, уже и ранее пытался вернуться но тогда, в Войне Изменчивых Песков, объединённые силы ночных эльфов и Драконов сумели дать созданным Богом насекомоподобным Кираджи достойный отпор. Не подозревая об истинном предназначении армии инсектоидов, эльфы и драконы возвели поперёк Силитуса гигантскую Стену Скарабея, призванную оградить Азерот от Кираджи и это была их ошибка. К`тун, используя это время, сумел собрать армию ещё большую чем прежде и, что самое главное, его слуги смогли преодолеть неприступный прежде барьер Кратера Ун`горо и продвинуться дальше Силитуса. К счастью, подобная активность не осталась без внимания Драконов, вернувших своё могущество и вернувшихся к своим прямым обязанностям по защите Азерота. Забыв про старые распри, снова, как и в битве у Горы Хиджал, Альянс и Орда, под эгидой Драконов, объединились, что бы дать Кираджи и К`туну последний бой. Таурены, орки, тролли и Отрёкшиеся, люди, дварфы, гномы и ночные эльфы разрушили Стену Скарабея и открыли Врата в Ан`Кираджи, дабы не допустить возвращения К`туна.
Но даже эта победа не смогла полностью остановить Старых Богов на пути к возвращению. Несмотря на то, что до сих пор доподлинно это неизвестно, но таинственный Кошмар, проникший в изумрудный Сон и извративший Зелёных Драконов, судя по всему является порождением Старых Богов, не собирающихся отступать и жаждущих вернуть себе прежнее владычество над Азеротом.
Вторжение Плети
Возвращение древних врагов, отвлёкшее на себя внимание, сыграло на руку забытой на время Плети Короля Лича. Пока смертные расы боролись со Старыми Богами и их слугами на далёком Калимдоре, в разорённой в Третьей Войне Лордероне, Плеть укрепляла свои позиции. Культ проклятых продолжал распространение Чумы, а наместник Короля Лича – Кел`Тузед готовил нежить к полномасштабному вторжению.
Организация Алых Крестоносцев, образовавшаяся после распада Ордена Серебряной Длани и сражающаяся с Плетью и нежитью в Лордероне, погрязла во внутренних междоусобицах. Являясь, на самом деле, всего лишь очередным орудием в руках демонов Пылающего Легиона, Крестоносцы, в конечном итоге, раскололись, и из их рядов появилась новая организация – Серебристый Рассвет. Зная правду об истинных правителях Алых Крестоносцев, Серебристый Рассвет не делает различия между людьми и орками и, даже, нежитью Отрёкшихся, принимая любую помощь.
Тем не менее, несогласие между Крестоносцами и Серебристым Рассветом послужило тому, что Плеть собрала достаточно сил для нападения. Из своей цитадели Наксрамасса, Кел`тузед послал орды нежити во все концы Азерота. Новое вторжение Плети началось.
Отбросив, наконец, разногласия, Алые Крестоносцы и Серебристый Рассвет сплотились перед лицом общей угрозы и создали Братство Света, Орден – истинный наследника канувшей в небытие Серебряной Длани. Единым фронтом выступив против нежити Плети, Братство Света смогло остановить нашествие и выступить в ответную атаку на Наксрамасс. Там, в глубинах Цитадели Тьмы, они столкнулись с самим Кел`тузедом и его кошмарными слугами, Четырьмя Всадниками – Рыцарями Смерти, под командованием бывшего Командующего Алыми Крестоносцами Лорда Могрейна и, даже, драконами-нежитью, ведомыми Фиолетовым Драконом Сиариноксом, убитом и превращённом в ледяного змея Артесом.
Открытие Портала Тьмы
Противостояние Орды и Альянса, Чёрные Драконы и Старые Боги, Плеть и нашествие нежити – всё это только ещё более ослабило погрязший в войнах и конфликтах многострадальный Азерот. И. несмотря на то, то Пылающий Легион был повержен в Битве у Горы Хиджал, а его самые могущественные повелители – Лорды Архимонд Обманщик, Тикондриус Темнейший и Маннорот Разрушитель убиты, окончательная победа над демонами ещё далека. Во время последнего Вторжения, Легион нанёс огромный урон Азероту, в особенности, Калимдору, а его слуги и миньоны продолжают угрожать не только этому миру, но и разрушенной родине орков – Дренору, ставшему Аутлэндом. Самый могущественный из них, Страж Рока Каззак, вновь и вновь не оставляет попыток открыть Портал Тьмы и призвать своих повелителей, и рано или поздно ему это удастся. И тогда, Пылающий Крестовый Поход огненной смертоносной волной захлестнёт всё живое и вновь демоны напомнят о себе и Азерот и Дренор содрогнуться от их гнева и могущества!
Киньте ссылку, если есть у кого, где есть описание ВСЕХ книг по вару и вову (не тех что вышли на русском а оригинальных на английском). Желательно с картинкой обложки.
Заранее спасибо!
З.Ы. кстати...
ах да, есть 6 глава истории - та, вместо которой на оф.сайте уже пару лет висит Coming soon.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11026
Laborant
24.03.2007, 22:04
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11026
замечательнейше. на вскидку "Однако Ноздорму Безвременный - дракон, некогда даровавший Ночным эльфам их бессмертие - не благословил сие начинание, и порча Пылающего Легиона вскоре затронула Телдрассил, ветви которого поглотила тьма, быстро распространяющаяся..." Или я дурак, или Древо "благославляли" все Аспекты (кроме, естественно, Нельтариона), а "порча Пылающего Легиона" и Кошмар это разные вещи - отсюда и "безумие" лейтенантов Исеры, охраняющих проходы в Изумрудный Сон. Хотя, ссылка интересная...
книжки - http://www.blizzplanet.com/content/98#1
что значит в твоём понимании "связь"? впервые "контакт" между Дренором и Азеротом был установлен около 30 лет назад...Нет,не открытие ТП и все,что последовало за этим,а допустим,почему клыки троллей так напоминают орочьи?Это совпадения,или между Азеротом и Дренором есть какая-то связь,которая была еще до создания Медивом ТП?Вот что интересно.
Laborant
25.03.2007, 09:08
Нет,не открытие ТП и все,что последовало за этим,а допустим,почему клыки троллей так напоминают орочьи?Это совпадения,или между Азеротом и Дренором есть какая-то связь,которая была еще до создания Медивом ТП?Вот что интересно.
При чём здесь клыки??? Вообще, по своей физиологии, тролли мало чем похожи на орков – даже клыками. У орков клыки едва выдаются (за исключением «мутантов»- fel орков), у троллей же они очень большие, похожие на бивни. Так что впервые два мира пересеклись между собою 30 лет назад, хотя, по Кнааку, в той же Войне Древних принимал участие орк Броксигар. Кстати, судить о происхождении эльфов от троллей только по форме ушей – идиотизм. Теория эта возникла отнюдь не на таком пустом месте – на это есть более весомые доказательства. 1. Легенда троллей – на которой, собственно, и строится это предположение «внутри вселенной». Легенда весьма спорная и только добавляющая огня в и без того сложнейшие отношения этих двух рас. 2. Оговорка Метцена – фраза, произнесённая невзначай, фраза, из за которой, собственно, и появилась информация о троллях на оф.сайте. Поскольку Метцен фактически подтвердил легенду (чем вызвал взрыв негодования среди «эльфов), Близзам в срочном порядке пришлось «мягко» напомнить, что это таки «легенда», т.е. не известно – произошли или не произошли.
хотя, по Кнааку, в той же Войне Древних принимал участие орк Броксигар.
А как он там оказаться мог? :confused: :confused: :confused:
Laborant
25.03.2007, 13:14
А как он там оказаться мог? :confused: :confused: :confused:
Ноздорма постарался. Читай War of the Ancients =)
Блин, я тут вспомнил че хотел спросить...
Горона - полуорк. Откуда она взялась, кто ее родители, вообщем все что знаете напишите плизз?!?!?!
З.Ы. "Последний хранитель", я читал, хотелось бы более подробно о ней.
Laborant
25.03.2007, 16:12
Блин, я тут вспомнил че хотел спросить...
Горона - полуорк. Откуда она взялась, кто ее родители, вообщем все что знаете напишите плизз?!?!?!
З.Ы. "Последний хранитель", я читал, хотелось бы более подробно о ней.
Не буду пересказывать то, что в книге, а так:
Изначально Гарона Халфорцен позиционировалась как полу-орк, полу-человек. Поскольку в Warcraft I время, прошедшее между вторжением первых разведчиков орков и полномасштабной экспансией Орды Блэкхенда в Стормвинд равнялось приблизительно 14-15 годам, Гарона была дочерью одного из таких разведчиков и человеческой женщины-рабыни. В TLG она сама говорит о том, что глядя на неё, орки видят в ней лишь «человека».
Позже, после выхода Warcraft II и изменения timeline, Метцен убрал эти 14 лет. Естественно, возникли вопросы – каким образом могла появиться Гарона. Официальный ответ Близзард на это был такой – дренеи - это «люди Дренора», следовательно Гарона – полу-орк, полу-дреней. Эта версия просуществовала плоть до выхода WoW:BC.
С выходом BC и появлением «настоящих» дренеев, версия о том, что Гарона могла быть наполовину одним из них, подверглась жесточайшей критике. Физиология дренеев устроена таким образом, что при «смешении» со всеми прочими расами, потомство от подобной связи должно в любом случае обладать несколькими отличительными чертами дренеев (в отличие от half-orc – именно гибрида орка и humans, таких называют half-draenei – именно гибрид орка и дренея). В результате, Близзард предпочитает отмалчиваться об истинных «корнях» Гароны, но, судя по всему, это неспроста.
Как известно, после того как воины Думхаммера поймали Гарону и пытками заставили её раскрыть местонахождение Теневого Совета, о дальнейшей судьбе девушки неизвестно. Я не буду гадать, а предоставлю лишь несколько фактов – выводы делайте сами:
1. Общеизвестная некая связь, установившаяся между Аэгвин (матерью Медива) и Гароной. По слухам, эти две дамочки ещё сыграют свои роли.
2. В самом начале работы на Warcraft III, наряду с Траллом, одним из центральных персонажей повествования должна была стать Гарона. Но не стала.
3. В бете WoW Гарона была Гранд-мастером «Гильдии Убийц» в Райвенхольде (впрочем, как и Давал Престор/Нельтарион/Деафвинг стоял в Стормвинде вместо дочери Катраны/Ониксии). В релизе же Гарона снова пропала.
4. С выходом BC и появлением Хадгара многие ждут и долгожданное возвращение его подружки Гароны. Но Близзы не торопятся…
Laborant
Насчёт связи между мирами - ты не забыл про Great Dark Beyond? По сути дела, пополам с Twisted Nether это и есть пространство, связующее между собой все планеты.
у троллей же они очень большие, похожие на бивни.
У троллей более развиты клыки, растущие из верхней челюсти, у орков - из нижней. Так что говорить о "сходстве" не приходится.
В результате, Близзард предпочитает отмалчиваться об истинных «корнях» Гароны, но, судя по всему, это неспроста.
Да чёрт их знает, кто у них теперь населял Дренор до его разрушения. Вернее, до того, как на нём начали обильно юзать демоническую магию.
Однако Ноздорму Безвременный - дракон, некогда даровавший Ночным эльфам их бессмертие - не благословил сие начинание, и порча Пылающего Легиона вскоре затронула Телдрассил, ветви которого поглотила тьма, быстро распространяющаяся..." Или я дурак, или Древо "благославляли" все Аспекты
Аспекты благославляли Нордассил, то есть первое Древо. А новое Древо эльфы вырастили по собственной воле, желая вернуть себе бессмертие (хрен знает как они это сделали без Колодца Вечности. То ли не один Иллидан спёр пару фляжек, то ли...). Так что его вообще никто из Аспектов не благославлял.
Laborant
25.03.2007, 17:40
1. Great Dark Beyond – грубо говоря – космос. Twisted Nether – «междумирье». Т.е. Азерот и Дренор – это больше разные МИРЫ, чем ПЛАНЕТЫ. И самое главное – он абсолютно защищён от внешнего вторжения самими Титанами, от того и такие трудности у Легиона. Если бы не было Колодцев, в Азерот вообще проникнуть было бы невозможно.
2. Дренор населяли из разумных рас - орки, гронны, огры и спарегиры (люди-грибы).
3. Про Древо – именно это я и имел ввиду. Дело в том, что новое Древо не благословил не только Ноздорму (бессмертие калдореев), но остальные Аспекты. В частности, из-за того, что не благословила Исера, доступ в Изумрудный Сон оказался незащищённым и туда проник Кошмар, извративший и сведший с ума её 4 лейтенантов, охранявших проходы (Таэрар и иже с ним). И, кстати, новое Древо находится в новом Колодце Вечности – у Иллидана было 9 пузырьков – 3 он угрохал на Колодец в Хиджале, 1 стырил Санстрайдер и создал Солнечный Колодец, 5 осталось.
Про Древо – именно это я и имел ввиду.
Тогда ты забыл частичку "не" - Или я дурак, или Древо "благославляли" все Аспекты.
Great Dark Beyond – грубо говоря – космос.
Я знаю. Но скорее, GDB - физическое проявление космоса с планетами, гравитационными полями, звёздами и т.п. А Twisted Nether - мистический аспект космоса.
Twisted Nether – «междумирье».
Ну, это скорее некая среда, наполненная арканой по самое некуда и выполняющая связь между планетами.
2. Дренор населяли из разумных рас - орки, гронны, огры и спарегиры (люди-грибы)
Напиши пожалуйста про гроннов и спарегиров поподробнее.
З.Ы. http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/index.xml
А на русском такая есть? Кто нить знает?
Laborant
27.03.2007, 00:08
http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/index.xml
А на русском такая есть? Кто нить знает?
http://www.worldofwarcraft.ru/ - слева ищи "Энциклопедия" =)
Напиши пожалуйста про гроннов и спарегиров поподробнее.
На, смотри.
http://wow.blizzard-rus.ru/burningcrusade/info/bestiary-info/
Дренор населяли из разумных рас - орки, гронны, огры и спарегиры
Ну, гронны в целом не раса, их ведь семь всего. Они скорее некие "высшие" (с их-то интеллектом и жестокостью?) существа.
???
Парни чето форум совсем вымер, с 27 марта ни одного сообщения нет, непорядок :sml:
У меня вопрос...
Расса Мок'Натал (вроде так), Рексар один из них, кто такие, что из себя представляют, вообщем все что знаете!?!?!?!?
НАПИШИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!
PadOnaK
Сойдёт? (http://www.wowwiki.com/Mok%27Nathal)
а че так много??? я просто незнаю как удалить сообщение!
20% пипец, ещеб 50% поставил вообще круто былобы!!! :(
Сойдёт?
ну вообщето не очень сойдет, мнеб по русски :)
здесь почему-то ничего нет про ночных эльфов, хотелось бы о них побольше узнать.
Molag,если знаком с англйкским,советую почитать http://www.wowwiki.com/Night_Elf (здесь)
Laborant
29.04.2007, 12:32
Ночные эльфы
Описание
Калдореи - древняя и затворническая раса, рожденная во время пробуждения мира. Их древнее наследие превратило их в преданную расу воинов, с почтением природы и анимистических сил. Калдореи практичны, но суеверны, что вообще-то парадокс. Они охвачены глубокой духовной страстью и желанием найти утешение.
Ночные эльфы снисходительны к ошибкам, при их долгой жизни злиться на других - чересчур длинное дело. Однако они не доверяют многим из малых рас мира, которых они считают неопытными и слишком недолговечными, чтобы помнить ошибки, которых они совершили в прошлом. Многие из ночных эльфов считают своей обязанностью гарантировать безопасность и баланс в мире. Из-за этого якобы превосходства, многие из других рас не доверяют ночным эльфам.
Особенности
Ночные Эльфы имеют фиолетовый цвет кожи, от темной лаванды до светлого мрамора; длинные уши; волосы, цвет которых может быть от синего до фиолетового, от зеленого к белому; и глаза, горящие таинственным светом. Ночные эльфы внушительно высоки, мужчины в среднем 2,1 метра высотой и весят 110 килограмм, в то время как женщины 2 метра высотой и весят 90 килограмм. Мужчины Калдореи очень мускулисты, с широкой грудной клеткой и плечами. Женщины Ночные эльфы еще более гибкие и тонкие, и всё же тоже сильны и имеют сильные мышцы. Все они очень проворны и ловки, подобное строение тела встречается только у Троллей. В отличие от большинства других Эльфов, Ночные Эльфы мужчины часто носят бороды и густые брови. Без поддержки Колодца Эльфы живут в среднем до 2000 лет, взрослеют они уже в 110 лет. Ночные эльфы предпочитают быть активными ночью, когда их лунная богиня Элун сияет сверху на них через священные ветви деревьев.
Фракция
Альянс. Ночные эльфы - члены альянса, но они не пользуются наибольшим доверием других рас. Естественное недоверие ночных эльфов портит их же отношения с другими.
Характер Ночных Эльфов весьма тормозит их интеграцию в Альянс. Однако лидеры Ночных эльфов видят мудрость в альянсе с более молодыми расами. Другие расы показывали неплохой потенциал, и из-за этого ночные эльфы чувствуют себя как наблюдатели, своего рода родители непослушных детей, ждущие, чтобы исправить любые ошибки своих союзников. Кроме того, другие расы обладают одним качеством, которое ночные эльфы когда-то забыли: волнение. Но теперь приключения и экзотические места снова манят новичков ночных эльфов.
Ночные Эльфы не любят Высших Эльфов, хотя могут с ними сотрудничать при необходимости, а Кровавых, которые присоединились к Орде, просто не переносят. Они могут убить их без всякого раскаяния. Они рассматривают других эльфов как бешенных собак, которые рано или поздно укусят.
Ночные эльфы рассматривают Орду таким же образом, как они рассматривают Альянс: за ними надо наблюдать, но хорошие отношения они могут поддерживать лишь с тауренами, несмотря на приверженность Орды к божественной магии и уважения к природе, остальных из Орды они сторонятся по разным причинам. С троллями они воевали в течение веков, отрекшиеся и кровавые эльфы для них враги, орки убили их бога. Их ненависть к оркам сыграло большую роль в решении вступить в альянс. После смерти Ценариуса в течение Третьей войны, много стражей, друидов и воинов Ночных Эльфов начали большую охоту на орков как месть за убийство Ценариуса.
Вера
Ночные эльфы поклоняются Древним, богам природы, покровителям лесов и охоты. Элун, богиня луны, и Малорн - самые видные фигуры вероисповедания эльфов. Ночные эльфы также уважают детей Ценариуса.
Имена Ночных эльфов
Имена Ночных эльфов всегда имеют специальное значение. Имя происходит от эльфийского слова или имени известного героя, имеющего наследственную связь. Фамилии получаются из семейной линии и часто существуют тысячелетия. Фамилии Ночных Эльфов обращаются к природе, и часто включают в себя образы луны, звезд и тени. Имена часто превышают двух слогов и имеют мелодичный звук.
У ночных эльфов нет понятия брака, однако некоторые эльфы вечно связывают свою жизнь со своей второй половиной духовными узами. Это действительно большая редкость, как и рождение новых ночных эльфов. Однако, после потери бессмертия, подобные явления среди эльфов встречаются всё чаще и чаще.
Общество
Эльфы – достаточно свободолюбивая и независимая раса. Хотя у них есть централизованная власть, это скорее обязанность, чем привилегия. Уважение в культуре Ночных Эльфов базируется в значительной степени на возрасте и делах, а не родословии. Но друидам и жрицам оказывают специальное почтение, как бы то ни было. В обществе нет понятии о рангах, даже Архидруиды не имеют всей полноты власти. Вся раса несет бремя вины за чуть было не состоявшееся вторжение Хаоса, и потому многое в их существовании направлено на искупление этой вины. Хотя в основной своей массе общество эльфов мало чем отличается от аналогичных ему обществ других рас, если не считать их очень большого срока жизни, среди них есть несколько групп, на которых стоит остановиться подробнее.
Большинство мужчин ночных эльфов – друиды чащ (Druid of the Wild), в то время как большинство женщин - воины, известные как "Стражи". Но при новых временах пришлось менять традиции, и теперь эти профессии не являются строго разделенными по половому признаку.
Несмотря на то, что они не вмешиваются в общественную жизнь общества эльфов, друиды играют в ней заметную роль. Хотя в обществе ночных эльфов нет патриархата, раньше друиды были мужчинами. Причина этого потеряна в веках, но эльфиек это и не заботит. Для них непостижимо – как можно тратить века, проводя их вдали от деревьев, озер, неба – вдали от самой жизни!? Друиды встают на путь постижения сил Природы, и к тому же берут на себя бремя платы за эту силу – Изумрудный Сон.
Друиды - хранители мира. Вместо того чтобы пользоваться хаотической и более темной стороны магии, они используют саму магию Азерота. Камни, деревья, флора и фауна, по всем предметам протекает их магия. Друиды в состоянии превращаться в формы животных, заманивать в ловушку своих противников корнями или сделать свою кожу как камень.
Друиды ночных эльфов согласились проводить в царстве снов по нескольку сотен лет в обмен на возможность быть едиными с природой и управлять ее силами. Друиды являются духовными лидерами эльфов, не занимаясь политикой, и предпочитая общество деревьев и зверей. Во время Изумрудного Сна они странствуют по иным мирам, проникая в самую суть мироздания. Благодаря этому их чары, хоть и уступающие магии, которой властвовали волшебники прошлого, могущественны как силы самой природы. Друиды эльфов не имеют строгого кодекса. Более того, в обществе ночных эльфов, несмотря на трепетное отношение к природе и жизни, нет чрезмерной религиозности, и деревьям не придается сакральное значение, как и всему остальному. Любовь и уважение – да, осторожность – бесспорно, однако же, среди эльфов нет религиозных фанатиков, ибо они слишком хорошо помнят, к чему может привести фанатизм. Посему, друиды по большому счету являются одновременно и служителями, и почитателями своего культа. Они живут согласно принятым нормам, но не многим более того. Друиды не устраивают служб, а их алтари расположены в уединенных местах, так чтоб ничто не могло помешать их единению с природой и общению с ней. Однако же, ни один друид не откажет в помощи или в совете обратившемуся к нему эльфу. Каждый друид имеет вторую, близкую к природной, сущность. В соответствии с ней они подразделяются на несколько групп.
Первая такая группа – Друиды Когтя (Druids of Talon). Это эльфы могучего телосложения, чьей сущностью является спокойная сила и созидание. Они подобны медведям – мудрым в своем сонном спокойствии, полным жизненной энергии, никогда не ведущим себя агрессивно, но яростным и неостановимым в бою. Друиды Когтя повелевают энергиями созидания и творения, самой сутью жизни, пронизывающей каждое существо. Они – отстраненные от суеты общества и городской жизни, много времени проводящие в созерцании, тяжелые на подъем. Многим они кажутся угрюмыми и замкнутыми, но это не так. Просто они считают многое из происходящего пустой суетой. Однако же, стоит Друиду Когтя всерьез взяться за дело, и ничто не может его остановить. Они являются и одними из сильнейших бойцов ночных эльфов, ведь многое взяв от медведей, они могут принимать их облик, становясь поистине страшными противниками. Обычно их можно найти в густых чащах или на берегах озер, бродящими или сидящими на месте, отстраненно наблюдающими за всем вокруг, пытаясь постичь бесконечно далекую истину бытия. Они поклоняются Юрсолу и Юрсоку, Древним, которые погибли во времена первого пришествия Легиона.
Вторая группа – Друиды Ветра (Druids of Claw). Обычные на первый взгляд эльфы, своей сутью напоминают воронов. Вековая мудрость светится в их глазах, и их знания о времени и способность предвидеть грядущее намного превышают таковые остальных друидов. Если Друиды Когтя – это спокойная рассудительная – и чуть медлительная сила, свойственная деревьям или медведям, то Друиды Ветра – это быстрота ветра, его неистовая – но слабоосязаемая и кратковременная сила, порывистость и одновременная плавность. В форме штормовых воронов они могут как наблюдать за происходящим, так и мгновенно и мощно вмешиваться в события. Если друиды когтя склонны к покою и самосозерцанию, то друиды ветра часто пускаются в путешествия ради самого путешествия, или же в дикие авантюры. Постичь жизнь можно лишь постоянно двигаясь вместе с ее бурным потоком, считают они. Их часто можно найти в скалах, на высоких пиках, где они слушают, что говорит им ветер. Они поклоняются Авиане, Древней, которая погибла во времена первого пришествия Легиона.
Женщины эльфов обратились к почитанию Элуны, богини луны. Жрицы Элуны (Priestess of the Moon) выделились в отдельную касту, и являются не только духовными, но и политическими и идеологическими лидерами общества ночных эльфов, несмотря на отсутствие матриархата. Хотя время внесло и здесь свои коррективы, и среди служителей Элун появились и мужчины. Культ Элуны не менее распространен, чем почитание Природы. Луна всегда имела мистический смысл для ночных эльфов, ибо ночью мир полон волшебства, и особенно сильно это ощущается в полнолуние. Луна умирает и возрождается вновь, как и все живое на свете. Луна и звезды дают свет, несравнимый со светом дня – легкий, окутывающий все сущее сиянием, и делающий тени вокруг особенно густыми. Эльфы считают, что Элун – небесная стражница, хранящая мир, когда он спит, и потому она покровительствует стражам Эльфов. Хотя, как и друиды, жрицы и жрецы Элуны не проводят служений ей, и возводят свои алтари в отдалении от поселений эльфов, на полянах в лесу, куда падает лунный свет, они принимают самое деятельное участие в жизни общества Эльфов, являясь и духовными, и общественными лидерами.
Так как все друиды эльфов столетиями пребывали в Изумрудном сне, основное бремя защиты лесов и – что более важно – мировое древо Нордрассил – ложились на плечи женщин. Женщин, занимающихся ремеслом войны, называют Стражами (Sentinel). Стражей считают элитными борцами среди Ночных Эльфов, организация подчиняется приказам Шандрис Лунное Перо (Shandris Feathermoon) и Жрицам Элуны, и, так как стражи прекрасно знают – а некоторые из них и помнят – что будет, если они пропустят недругов к Нордрасилу – они каждый раз сражаются насмерть. Однако же, благословенные Элуной и отнюдь не глупые женщины никогда не лезут на рожон, предпочитая пустить стрелу из густых теней в лесу, нежели чем сражаться в рукопашную. Когда говорят о навыках с луком, нет ни одного, кто может сравниться с Ночными Эльфами. Их точность и способность прятаться в ночной тени делают их смертельно опасными противниками. Немногие раньше использовали обычное оружие, типа мечей, большинство предпочитали клинки (glaives) своего народа. Боевые саблезубые кошки, гиппогрифы и даже могущественные химеры помогают Стражам в защите леса.
Стражи, в свою очередь, делятся на несколько групп. Среди них стоит отдельно остановиться на Тюремщицах и Охотницах.
Тюремщицы (Warden) – это небольшая группа отчаянных бойцов (среди которых есть небольшое количество мужчин, однако подавляющее большинство их – женщины), посвятивших себя охране внешнего мира от древних и могучих врагов – таких как Иллидан. Их можно в какой-то мере считать Жрицами Элуны – точнее, чем-то вроде храмовых воинов Жриц. Они вооружены Дисками Элуны, священным оружием, которым управляются со смертоносной грацией. Во время войны тюремщицы могут собраться во внушительную силу, оставив своих заключенных (хотя, как это уже бывало, война обычно означает что заключенные каким-то образом покинули места своего… пребывания). Тюремщицы - рука гнева Ночных Эльфов. Они не только сторожа своих заключенных, они также и мистические убийцы, преследующие отступников чтобы совершить правосудие. Они лишены благословения Элун лечить, но взамен им даны другие, специфические для их обязанностей, силы, например, мерцание – телепорт к убегающему преступнику. Обученные в военных и волшебных искусствах, часовые обладают огромным диапазоном способностей, комбинирующих хитрость и тактическое планирование. До недавнего времени тюремщицами управляла Майев Песнь Тени.
Охотницы (Huntress) и Лучницы (Archer) – основная сила Стражей. Это эльфийки, несущие стражу на границах, первыми принимающие на себя удар, и во многом – делающие победу, ибо их – больше всех. Лучницы составляют первую линию армии Стражей. Эти смелые воительницы - отличные стрелки, превосходно умеющие скрываться в лесах Калимдора. Их внезапные засады вошли в легенду, поскольку редкий воин может уйти от их метких стрел. Охотницы составляют элиту армии Стражей. Получая силу от богини Луны, Элуны, эти воительницы идут в бой верхом на диких саблезубых кошках. Охотницы сильны, стремительны и беспощадны к любому, кто посягнет на их леса. Попасть в Охотницы и Лучницы, тем не менее, большая честь, ибо многие героини вышли именно из их числа, и из числа охотниц Элуна избирает своих жриц.
Есть еще одна – весьма малочисленная – группа. Это Охотники на Демонов (Demon Hunter). По примеру Иллидана, они решили посвятить себя пути воителей, куда более жестокому, чем путь Стражей. Каждый из них поклялся сражаться с демонами, используя их же темную силу. Чтобы им стать ночной эльф должен захватить демона и принесения его в жертву, чтобы связать часть духа демона со своей. В конце ритуала охотник сжигает свои глаза огнем своего магического клинка, чтобы содержать дух демона. Вместо обычного зрения они развивают иное, позволяющее им видеть демонов и нежить более четко. Затем эти таинственные мрачные воины уединяются на многие годы, чтобы обуздать в себе демонические силы, которые они впускают в свои тела, чтобы развить необычайные боевые навыки. Хотя их по праву считают лучшими воинами среди всех эльфов, их недопонимают и побаиваются за заключаемый ими пакт с силами Тьмы. Все помнят произошедшее с Иллиданом Предателем, и никто не хочет повторения этого.
Остальные эльфы отстраивают города, возделывают землю, и – как и все они – ищут гармонию со всем сущим. Они полагаются на их контроль над природой и помощь окружающего мира, чтобы поддерживать свое общество. Они используют эту магию и близость к природе, чтобы помогать расти деревьям и дружить с животными. Они живут именно с этими навыками вместо инженерии и паровой силы.
История
Колдореи, что значит "дети звезд" на их родном языке, имеют длинную и таинственную историю. Сейчас все расы, пришедшие на Калимдор через океан, называют их Ночными Эльфами.
После формирования мира, известного как Азерот, Титанами был создано таинственное озеро энергии, прозванное Ночными Эльфами Колодцем Вечности. Колодец стал их источником силы, мудрости и долголетия. Этот огромный источник мистической энергии сиял как маяк, волны от него достигли самой Искривленной Пустоты, там силу колодца почувствовал сам Саргерас, Темный Титан, разрушитель миров, и он решил вобрать его энергию как свою собственную.
Так случился раскол среди Ночных Эльфов. Изображая из себя почтенного бога, Саргерас сумел связаться с самыми мощными из всех эльфов, Высокорожденных Азшары. Рожденные в роскоши Высокорожденные стремились использовать и управлять этим источником невообразимой власти и отвратительного зла; они наслаждались магией, которой они так нетерпеливо желали владеть. Саргерас убедил Азшару и ее самого преданного помощника Лорда Ксавиуса открыть портал в Азерот, чтоб всемогущий "бог" смог бы войти в этот мир и благословить их расу (тем временем уничтожив все другие расы, которые считались "не достойными").
Поскольку портал в смертный мир становилась все больше и больше, Саргерас посылал туда "эмиссаров", чтобы помочь с открытием портала и распространения слов их бога. Эти демоны были членами бессмертной армии Саргераса, известные как Пылающий Легион. Портал становился все ближе к завершению, чтобы позволить Темному Титану войти в Азерот, но Ночные Эльфы во главе с друидом по имени Малфурион Стормрейдж, поняли угрозу, нависшую над их миром. Поэтому Саргерас приказал, чтобы его Легион начал войну на Азероте и сломил не достойных, в число которых также входили и Ночные Эльфы.
Война бушевала на всем Калимдоре, много защитников присоединились к молодому Малфуриону для закрытии портала из Пустоты. Полубог Ценариус, Древние и мощные Драконы решили дать отпор надвигающему Легиону.
В конце войны Колодец Вечности удалось разрушить, уничтожив портал и армии демонов. Результат катастрофы - разлом континента на три большие части и появление постоянного шторма, известного как Водоворот, где когда-то стоял Колодец. Те, кто остался от Высокорожденных, пробовали ассимилироваться к новому друидскому обществу Ночных Эльфов, но в течение долгого времени они не смогли преодолеть свою жгучую склонность к магии. Дарт'Ремар увел их группу через Великое Море, создав нацию Высших Эльфов.
Ночные Эльфы теперь пытаются восстановить то, что было потеряно после сражения с Архимондом у горы Хиджал. Разрушение Нордрасила - их связи с Колодцем Вечности - было платой за победу над возвратившимся Легионом, которую Ночные Эльфы были вынуждены принести вместе с другой жертвой - их бессмертием. Они основали город Дарнасусс у слабого и неблагословленного нового Мирового Дерева Тельдрасил, и пробуют избавить жителей леса от безумия, распространенного демоническим влиянием Третьей войны. Хотя Ночные Эльфы теперь знают о своих союзниках вне границ их леса, они не любят незнакомцев и выхода в чуждый им мир.
Laborant
Остальных Древних упомяни тоже, чтобы помнили, откуда есть пошли друиды клыка и когтя.
я, кстати, не понял, чем отличаются кираджи от силитидов? Вроде бы одни и те же насекомые.
Ну как чем... Вот чем хуман от обезьяны отличается? Вот и здесь то же самое. Силитхиды "были" рождены под влиянием Колодца Вечности, как и все другие расы, а кираджи - это их новая версия, изменённая властью древнего бога.
кстати, чем всетаки закончилась кампания??
в ФТ Артес становиться Королем Нежити(и полу-демоном) т.к. связался вместе с...ну тем демоном из Ледяного Трона.
а в :mania: дали дополнения, так там в конце Артеса убивают, но отца Джайны Праудмур тоже умирает(от руки Артеса) вообщем вроде бы там был Хэппи Энд, только под конец показали крестьянина который смотрит на Шлем и Меч(шлем из Ледняного Трона, а меч-Фростморн) и говорит"Надену как я это".
так вот Как на самом деле закончилась кампания?
Народ как вы думаете будет ли новый варик?
Или они будут только над вовам сидеть?
steklOFF
То, что дали в Игромании - неофициальные пользовательские дополнения. После ФТ ничего не было, кроме ВоВа позорного.
Народ как вы думаете будет ли новый варик?
Нет. Будет всё больше аддонов к богомерзкому ВоВу, пока не дойдут до того, что Саргараса игрокам на растерзание отдадут. И Аман-Тула заодно, для разминки. Уроды.
Yar1s
чеж ты ак ВоВ возненавидел??Я сам в него не играл, просто раз в него играют 5 или больше млн. человек со всего Мира, это что-то значитхотя мне самому как-т оон не нравиться, не знаю почему но не нравится
Кстати а когда была самая первая Битва Добра со Злом(10 тыс. лет наазад или больше?)
ВЕХЛЮН
ну они щас больше Сил тратят на Старик 2, но и ВоВ там вроде бы какое-то дополнение делают
scorch062
08.06.2007, 17:32
steklOFF
в ВоВе Blizzard вселенную так изменила что все выглядит чересчур неправдоподобно. Убивать всяких главных героев вселенной по несколько раз выглядит тупо.
ВЕХЛЮН
может быть, но надежды на ближайшие годы нету
Наблюдатель
08.06.2007, 17:37
Самый крутой Warcraft 3 Reign of Chaos
scorch062
Что я слышу? Глас истины из уст древнего врага? (шутка, просто шутка, на самом деле я рад тебя видеть).
Даже дело не в убийстве боссов, и не в тупом разделении на "альянс" и "орду" (но как же смешно видеть вместе колдунов и шаманов) а в полном отрицании всех ранее созданных реалий.
steklOFF
В ВоВ играют восемь миллионов, из которых 99 процентов не имеют ни малейшего понятия о вселенной. Вселенной, над которой близзарды поглумились так, что за это вешать мало. Вся философская, глубинная составляющая, которую привнесла третья часть и сопутствующие ответвления, была разменена на тупое выгребание бабла из игроков. Сейчас и крафтеров-то настоящих не осталось.
чеж ты ак ВоВ возненавидел?
Да потому, что я крафтер, чёрт возьми. И даже если меня кинули, я всё равно люблю тот мир, который когда-то создал Крис Метцен - с его верными чувству долга людьми (хотя и зачастую слепыми в этом чувстве), гордыми и благородными орками, загадочными и мудрыми Ночными эльфами и грустно-романтичной нежитью. Люблю его за бесконечно философскую структуру, цитаты из Толкина, прекрасно выписанных персонажей, за огромную историю. А на то, что там натворили Кнаак и прочие уроды мне попросту наплевать.
Кстати а когда была самая первая Битва Добра со Злом
Пару лет назад, когда Крис Метцен Близзард материл по всему интернету.
Крупнейшие войны древности между Порядком и Хаосом
- 10 000 до открытия Т.П. - Война Древних.
- 147 000 - Пришествие Титанов на Азерот, изгнание Древних Богов.
- доисторические времена - битвы Титанов с демонами и падение Саргараса.
Yar1s
Чувак,теперь когда ты мне открыл глаза на что произошло, я с Тобой, ВоВ-Лажа, ты мне помог это понять.(поставил бы еще + но нельзя)
Хмм... если настоящая концовка во ФТ,хочется просто увидеть окончании всех этой битвы,пусть даже это будет в ВарКрафте 3 а не 4
scorch062
10.06.2007, 11:12
А какая главаная разница между марлогами и морлоками, я только заметил что марлоги служат нагам и морда у них немного другая?
Неплохо бы историю этих существ дать:)
марлогами
Морлоков я помню, а вот этих Марлоков нет,эти где встречались?
scorch062
10.06.2007, 15:37
steklOFF
их часто видишь в виде рабочих и слабых воинов у наг в кампании
scorch062
так это вроде бы тоже Морлоки.. у них похоже даже лица(Морды) одни и теже
scorch062
11.06.2007, 12:19
steklOFF
они похожы, но всетаки различия есть, особенно в морде
мне просо интересно в них есть различия?
Когда-то слышал,что марголы - это и есть морлоки,только видоизмененные могущественными силами - возможно,даже самим Легионом...Или его агентами.)
ЗЫ Пусть меня Yar1s поправит,если я не прав.
Пусть меня Yar1s поправит,если я не прав.
А сам? Откуда Легион? Азара уж тогда.
Sin Citizen
14.06.2007, 01:30
я всё равно люблю тот мир, который когда-то создал Крис Метцен - с его верными чувству долга людьми (хотя и зачастую слепыми в этом чувстве), гордыми и благородными орками, загадочными и мудрыми Ночными эльфами и грустно-романтичной нежитью.
А Сэмвайз Дидье напичкал их всех стероидами :)
Звините, не удержался :))
Sin Citizen
Всегда с вами так. Сколько вархумморщика ни учи... всё равно ругаццо лезет.
Андерсон А.
14.06.2007, 17:23
А в чём то Sin Citizen прав - и чё сразу же ругаццо - да, мы не любим этот мир за некоторый , мммм, плагиат (ой всё , молчу - молчу)
Sin Citizen
14.06.2007, 17:31
Да нет, мне очень нравится их Вселенная, пожалуй даже больше чем ВахаФБ. Ну, то есть, мне кампании в Warcraft'ах очень нравятся. Сюжетом ВоВ'а после дрэнеев с тентаклями я перестал интересоваться.
Просто главхудожник третьего Вара явно питает явную страть к гипертрофированным бицепсам :)
http://www.sonsofthestorm.com/images/samwise/WarCraft_Samwise043c.jpg
Да нет, мне очень нравится их Вселенная, пожалуй даже больше чем ВахаФБ.
Йа плакалЪ. Эта пять, пеши исчо.
Просто главхудожник третьего Вара
Да ну, не такой уж Дидье и главный. Просто рисует больше всех.
явно питает явную страть к гипертрофированным бицепсам
Такой уж стиль - а всё от аниме. Вот несколько измененные пропорции - отсылка к чиби, хоть и неявная.
Сюжетом ВоВ'а после дрэнеев с тентаклями я перестал интересоваться.
На самом деле, всё НАМНОГО хуже... От вида того, как шаманы с друидами используют свою силу на всяких кабанчиках-паучках у настоящих фанатов вселенной волосы не то что дыбом встают, а вообще пытаются голову покинуть.
да, мы не любим этот мир за некоторый , мммм, плагиат (ой всё , молчу - молчу)
Вот я и говорю - сколько не учи... Кстати, как фанат ЗВ до сих пор с удивлением смотрю на шлемы спейсмаринов - штурмтруперы один в один.
Sin Citizen
14.06.2007, 21:14
Йа плакалЪ. Эта пять, пеши исчо.
Ммм... Что-то я не уловил причин восторга...
Кстати, как фанат ЗВ до сих пор с удивлением смотрю на шлемы спейсмаринов - штурмтруперы один в один.
__________________
Доспеха какого поколения? :)
scorch062
14.06.2007, 21:52
Yar1s
Я еще не полносью понял, марлоги появились благодаря Азаре?
Да нет, мне очень нравится их Вселенная, пожалуй даже больше чем ВахаФБ
Я вабще ФБ толком не знаю :'(
Доспеха какого поколения?
Galactic Rebellion, естественно
Я еще не полносью понял, марлоги появились благодаря Азаре?
Марголы.
scorch062
14.06.2007, 21:57
Марголы.
Ну ладно марголы:), так это Азара из морлоков их сделала?
Кстати, как фанат ЗВ до сих пор с удивлением смотрю на шлемы спейсмаринов - штурмтруперы один в один.
Есть схожесть, но доспехи совершенно иные.
Sin Citizen
14.06.2007, 22:24
Galactic Rebellion, естественно
Я имел в виду доспеза смейсмаров :)
Азара
а она тут при чем? я понял что они, типо ранние Наги, т.е. бышие Эльфы, на раннейй стадии к преврашению в нагов..
steklOFF
Не, просто самим нагам были рабы нужны, вот и сделали такую фигню, чтобы была достаточно разумной для того, чтобы выполнять приказы, и недостаточно, чтобы устроить революцию.
а все таки, Жаль что Эльфов Стали Нагами, так кстати а из-за чего именно, не помните, что-то только они была на Экспедиции и попали с ловушку какую-то или что?
я помню что это Бывшие Эльфы
а все таки, Жаль что Эльфов Стали Нагами, так кстати а из-за чего именно, не помните, что-то только они была на Экспедиции и попали с ловушку какую-то или что?
(плачет, бъётся головой ап стену) Перечитай хотя бы хронологию Войны Древних, если не её саму, поможет. Заодно узнаешь, как Нелтарион стал Крылом Смерти, аспекты лишились части своей силы, погибли Древние, бок о бок с эльфами сражавшиеся с первым вторжением Легиона, как Иллидан заключил союз с Саргарасом, а потом развёл его, как БУХНУЛО и ещё много интересных вещей.
Yar1s
вот пожалуста только не бейся еще раз головой,но найти Хронологию?
http://demilich.250x.com/wc/wc_02.htm - вариант для начинающих. На самом деле всё намного сложнее.
http://demilich.250x.com/wc/wc_02.htm - вариант для начинающих. На самом деле всё намного сложнее.
где найти то, что посложнее желательно на русском языке?
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11026
Попробуй здесь, хотя там тоже не всё. И самодурства много.
Yar1s
да нет, не подходит, тоже самое. А есть какие-либо сведения про другие планеты кроме Азерота, Дренора и Аргуса?
Нет. Новых инстов в ВоВе пока что не вводили... (далее вопль "НЕНАВИЖУ!" из третьего эпизода Звёздных войн)
Читал короче где то непомнб где только.
Марголы это бывшие морлоки. Так же как и сатиры были развращёны и изменились под влиянием Пылающего Легиона в древние времена, так и морлоки были развращены во время Третей войны Легионом. После порожения Легиона и смерти Архимонда марголы были порабощены нагами.
chuzar
Да не Легионом, демонам пофиг на подводный мир. Тем более они предпочли бы переманить на свою сторону либо самих наг, либо морских гигантов (последнее более вероятно как из-за физической силы гигантов, так и из-за желания поглумиться над Титанами). Так что скорее всего именно наги марголов селекционировали.
я не понимаю, почему демоны покорили тысячи миров, а Титаны об этом ничего не узнали? Они ведь вместо Саргераса поставили Агграмара Мстителя, значит свой охотник на демонов у них был.
Sin Citizen
20.06.2007, 01:11
К теме Вар vs. Ваха :)
http://smages.com/images/6fc9b591e6f962f0eb5fe8bb1d263b9e.jpg
Легион и не собирался подчинять их, это была случайная мутация
Вар vs. Ваха
Что победит - разум или опыт?
я не понимаю, почему демоны покорили тысячи миров, а Титаны об этом ничего не узнали? Они ведь вместо Саргераса поставили Агграмара Мстителя, значит свой охотник на демонов у них был.
Знали, но ничего не делали. Потому что Титаны не заботились об уже созданных мирах. Возможно, оставляли на них стражей, подобных драконам, но не более того. За демонами гонялся всегда только один, остальным пофиг. Жестоко? Иррационально? Возможно, но смертные расы сами должны были находить выход из ситуации. Иначе они были бы слабы.
Но самый прикол в том, что Агграмар уже сам наполовину с катушек съехал (а ведь стоило уже Титанам понять, что сверхурочные тоже надо оплачивать, и отпуск ещё, и санаторно-курортную карту... =)), ещё немного и натворит он дел почище предшественника.
Легион и не собирался подчинять их, это была случайная мутация
Погоди, ты с чумными морлоками Фелвуда не путаешь?
Но самый прикол в том, что Агграмар уже сам наполовину с катушек съехал
а где это написано?
Единственная эмоция, которую он чувствует - ненависть: он презирает Саргераса за предательство Пантеона каждой каплей своей металлической крови. Этот гнев может затмить его рассудок и потому стать причиной его гибели.
Сойдёт?
Гнев, ненависть, чувство обиды в Варике никого ещё до добра не доводили.
А где в истории сказано о Агграмаре Мстители? Что то я не помню этого персанажа?! Наверное надо будет историю заново прочитать или это уже из какого-нибудь очередного дополнения к общей истории???!!!
А где в истории сказано о Агграмаре Мстители? Что то я не помню этого персанажа?
Вывод, не читайте, люди, "официальную" хронологию...
Наверное надо будет историю заново прочитать
Вот именно историю и читай
Вывод, не читайте, люди, "официальную" хронологию...
Вот именно историю и читай
Ссылки в студию!
К теме Вар vs. Ваха :)
От сюда взял http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=18258&st=0 ???
Ссылки в студию!
На википедии посмотри, возможно поможет. Целостной истории как таковой нет, - близзам гораздо интереснее, сколько людей в ВоВ играет. Зарубежное комьюнити тоже не заинтересовано в чём-нибудь, отличном от таблиц лута с монстров. С русскоязычным всё ещё хуже.
http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=18258&st=0
При прочтении сей ветки плакал со смеху. Хоть у опытных мозгов и прибавилось, идиотизм жив до сих пор.
P.S. А Andorus, походу, наш агент под прикрытием... =)
На википедии посмотри
Ссылку дай, тогда посмотрю!
http://wiki.warcraft.ru/ не работает.
Sin Citizen
21.06.2007, 17:41
От сюда взял http://www.warhammer-forums.ru/index...pic=18258&st=0
Да. Но вроде картинка подписана, ссылку не стал кидать.
идиотизм жив до сих пор.
Это где же? 0_о
Я думаю, тот факт, ФБ проработан лучше и глубже ты всё-таки отрицать не станешь?
Народ! Ау! Куда все делись?
Yar1s ответь на мой предыдущий пост и на этот тоже пожалуйста!
Про рассу Мок'Натал... Ты ссылку давал, но там все по английски, может по русски напишешь или дашь ссылку с русским текстом?!
GlazunOFF
24.06.2007, 17:27
Cуществует ли у орков понятие загробного царства? Куда после смерти по их мировозрению попадают погибшие воины?
Как назывался каньон, в котором Гром и Трал убили Лорда Маннороха?
Cуществует ли у орков понятие загробного царства?
Да. А почему нет? Только не какое-то определённое. Почитай Повелителя Кланов - многое поймёшь.
Куда после смерти по их мировозрению попадают погибшие воины?
С фига именно воины? Нет бесчестья в строительстве зданий, слагании легенд или пошиве одежды. Каждое ремесло может прославить орка. Куда попадают? Как вариант, в обиталище душ предков. А может, растворяются в просторах Великой Внешней Тьмы, или отправляются к Духам Стихий?
Как назывался каньон, в котором Гром и Трал убили Лорда Маннороха?
ДО процесса никак. А фига его называть, если он был образован в результате длительного воздействия на земную кору падающих огненных големов? После - каньон Гибели демона.
GlazunOFF
24.06.2007, 18:06
Yar1s
Да. А почему нет? Только не какое-то определённое. Почитай Повелителя Кланов - многое поймёшь.
Можно поподробней?
Куда попадают? Как вариант, в обиталище душ предков. А может, растворяются в просторах Великой Внешней Тьмы, или отправляются к Духам Стихий?
А какие ещё варианты есть?
А какие ещё варианты есть?
Множество, что из головы придёт. Мож их Титаны в залах Аман'Тула на Заокраинном Западе собирают... шутка. На самом деле просто нет четкого объяснения, хотя некое обиталище духов предков у орков есть, и это факт. К тому же есть свидетельства того, что оных духов там ожидают всяческие радости и почести - об этом говорил Тралл, читая эпитафию по Огриму Молоту Рока. Но, повторюсь, чёткого обьяснения нет, приходится лишь догадываться.
GlazunOFF
26.06.2007, 17:23
Кто знает, где можно ролик "Убийство Моннороха" скачать? На русском языке.
А из игры достать, так нам лень?
GlazunOFF
26.06.2007, 18:15
Yar1s
А из игры достать, так нам лень?
Игра у меня обрезанная, без роликов :(
GlazunOFF
29.06.2007, 18:35
У Маннороха и Тралла оружие как-то называлось?
Мицакулт
02.07.2007, 11:57
Darth Maul
Насколько я знаю нет:) Если ты хочешь знать тип оружия, то у Тралла - молот, а у Маннороха - глефа.
З.Ы - люди, а вам не кажеться, что сию тему необходимо перенести в подраздел WARCRAFT? А то она в развлечениях как то неуместна мне кажеться...
З.Ы - люди, а вам не кажеться, что сию тему необходимо перенести в подраздел WARCRAFT?
Окстись, наши лучшие друзья уже сделали подобное. Если мы последуем их примеру, они этого не переживут.
У Маннороха и Тралла оружие как-то называлось?
Насчёт Маннороха - не уверен, но вроде оно имело имя. Выйдет Rise of the Horde - вспомним, заодно поржём над тупой попыткой связать ВоВ и Варик.
Молот Тралла принадлежал некогда Огриму Молоту Рока, и этой рекомендации вполне достаточно без имени собственного.
Sin Citizen
02.07.2007, 22:40
Огриму Молоту Рока
Может всё-таки Думхаммер? Так даже по-русски лучше звучит.
Недавно переигрывал TFT и задался таким вопросом. Тралл - это вождь орков. Но Траллом также называют панду-пивовара. Мне тут не всё понятно.
Недавно переигрывал TFT и задался таким вопросом. Тралл - это вождь орков. Но Траллом также называют панду-пивовара. Мне тут не всё понятно.
Thrall - не имя собственное. Это слово, обозначающее раба или зависимого человека. Так что ничего не понятного. А вождя орков зовут Го'Эль.
Окстись, наши лучшие друзья уже сделали подобное. Если мы последуем их примеру, они этого не переживут.
Насчёт Маннороха - не уверен, но вроде оно имело имя. Выйдет Rise of the Horde - вспомним, заодно поржём над тупой попыткой связать ВоВ и Варик....
Rise of the Horde - это что такое будет? по подробнее можешь?
Thrall - не имя собственное. Это слово, обозначающее раба или зависимого человека. Так что ничего не понятного. А вождя орков зовут Го'Эль.
Го'Эль ??? Это "Тралл" так на орчий переводится или я не прав?
Rise of the Horde - это что такое будет? по подробнее можешь?
Это новая книга Кристи Голден, посвящённая якобы событиям, приведшим расу орков к падению. В активе Даротан, Огрим, Нер'Зул, ученик его Гул'Дан, дреней Велен, эредар Кил'Джеден, аннигилан Маннорох и ещё много исторических персонажей, разыгрывающих прелестный фарс под названием "откуда есть пошёл аддон The Burning Crusade"
Го'Эль ??? Это "Тралл" так на орчий переводится или я не прав?
Нет, про thrall сказано выше. Го'Эль - имя, которое Тралл должен был получить в День Наречения, но к сожалению, Даротан и Драка погибли задолго до этого, а выжившего Тралла по пьяни (впрочем, это перманентное состояние этого ушлёпка) подобрал Блэкмур.
а имя тогда Траллу дал Дрек'Тар? Мне оно почему-то больще эльфийское напоминает.
Кстати, прочитал Rise of the Horde, хорошая книга, многое прояснила, но один вопрос остался: как орки могут целоваться, им же клыки мешают (я имею в виду сцену между Дракой и Дуротаном)?
а имя тогда Траллу дал Дрек'Тар?
Нет, Огрим. И не дал, а просто рассказал много про родителей его, хвалил очень... Дрек'Тар должен был как всегда обряд проводить, но не вышло. Зато он обучил Тралла зовам шаманов.
как орки могут целоваться, им же клыки мешают
Во-первых нифига не мешают, во-вторых, они растут с возрастом, в юности они не такие большие, в детстве их нет совсем. В третьих - странный у вас интерес, однако...
И вообще - эльфам не мешают, а оркам значить мешать должны?
Мицакулт
18.07.2007, 23:40
как орки могут целоваться
:)) Озабоченый? дО%)))
А если серьезно, то если бы они не могли целоваться или размножаться,, то эта расса - просто бы выродилась:))
просто я всегда думал, что клыки у них огромные, теперь же узнал, что не очень.
И вообще - эльфам не мешают, а оркам значить мешать должны?
я думал, что у эльфов давно клыков нет, на всех артах они без клыков. Понимаю, что они от троллей произошли. но 15000 лет прошло. И откуда вообще информация про их клыки?
просто я всегда думал, что клыки у них огромные, теперь же узнал, что не очень.
У женщин, кстати, они вообще слабо выражены.
я думал, что у эльфов давно клыков нет, на всех артах они без клыков.
Не на всех. Посмотри арт эльфийки с обложки Вар3. А за 15 000 лет не могла раса измениться - ведь эльфы практически бессмертны, и то поколение, которое жило во времена Войны Древних, живёт до сих пор. И хотя в битве за Мировое Древо эльфы пожертвовали своим бессмертием, продолжительность их жизни до сих пор огромная.
да, действительно, клыки есть, но не такие выраженные, как у троллей. А близзард не подтвердила информацию об их происхождении от троллей?
да, действительно, клыки есть, но не такие выраженные, как у троллей.
Так ведь рудимент...
А близзард не подтвердила информацию об их происхождении от троллей?
А почему бы и нет?
колодцы вечности титаны ставили на всех мирах, или Азерот в этом плане исключительный? Также хотелось бы узнать побольше про колодец вечности на Дреноре, если он существовал до его раскола.
колодцы вечности титаны ставили на всех мирах, или Азерот в этом плане исключительный?
Никакой информации о подобных вещах нет, так что скорее всего Азерот исключение. Точно также неизвестно, были ли созданы стражи, подобные драконам. То ли Титаны предвидели вторжение демонов, то ли специально создали мир, который должен был отражать нападения Легиона.
На Дреноре магии не было в принципе, местные жители прекрасно обходились шаманизмом, и демоны сыграли именно на этом. Так что скорее всего там подобного источника не было.
А откуда взялся Маннорох ?
На Дреноре магии не было в принципе, местные жители прекрасно обходились шаманизмом, и демоны сыграли именно на этом
я думал, что демоны могут чувствовать только аркану, ведь шаманская магия не связана с Twisting Nether. Как демоны могут пользоваться шаманизмом?
«Тёмные» - в основном демоны (эредары,
Аяяяяаяаяаяаяаяй ! Как оёёёй создаёшь тему а не знаешь нужного !!!
Эредары - это древняя и мощественная расса которая лучше всех остальных расс владела магией, но однажды на эту рассу заметил Саргерас, И предложил 3 правителям Кил-Джедену, Архимонду и Велену встать на сторуну тьмы и уничтожить всю Галактику, а взамен они получат такие знания в магии какие им не снились Кил-Джеден и Архимонд, быстро обротились во Тьму, но вЕлен Был гораздо умнее и взял веренных ему Эредаров и покинул планету, бежавшие назвали себя Дренеями (теперь все могут их увидеть в ВоВ'е ) Вот смотри !!!
http://rn.foto.radikal.ru/0708/22/a7e84f9f2d8b.jpg
EARTL где ты взял такую картинку???
Там еще есть такие, но с др расами??
Где-то ссылка валяется !!!! Щас я ещё интересные арты связанные с вариком выложу !
Вот как образовались гномы, дварфы и люди !
Размечитались выложу через 6 часов после вопроса в викторине
Детишки Кенариуса !
http://rj.foto.radikal.ru/0708/83/1b9702f03d9f.jpg
Ну и приход дэмонов !
http://rj.foto.radikal.ru/0708/0a/bce026ffd872.jpg
Как всё начиналось !
http://rj.foto.radikal.ru/0708/e5/16c130868943.jpg
А вот что это ?
http://rj.foto.radikal.ru/0708/6a/7513eeb5be9d.jpg
Насчет последнего рисунка: откуда взялись кираджи и нерубианцы.
Ну про нерубианцев ты знаешь, а про кираджи историю почитай, я точно не помню как называлась эта война, но точно знаю что в ней ночные эльфы сражались с кираджи и одержали победу... Вроде война древних, хотя не уверен.
Молодец, вещиклассные накопал.
А там еще что нибудь есть??? Ссылку кинь на этот сайт.
Молодец, вещиклассные накопал.
А там еще что нибудь есть??? Ссылку кинь на этот сайт.
Не нашёл увы ! :( =(
Прикиньте скоро выйдет новый Аддон на ВоВ !
У меня тут с одним человеком(вобщем-то,знающим)на локальном форуме разгорелся спор:какое создание(титан,человек,полудух,любой,кто угодно)является самым могущественным во вселенной Варкрафта?Мое мнение - Аман'Тул,вроде как статус обязывает,хотя черт его знает.Выскажите свое мнение,пожалуйста,очень интересно!Желательно проаргументировать.
Скорее всего Титаны так как от них произошли люди дварфы ит.д они создавали миры и т.д. Взять того же Саргераса !
был саргерас, Аман'Тул, а это кто :))
EARTL
Аман'Тул - глава того же Пантеона,который покинул Саргерас.
EARTL
Аман'Тул - глава того же Пантеона,который покинул Саргерас.
Хочешь сказать что знаешь где Титаны ? Я ничего больше о них не слышал, после того как они оставили Саргераса за всем следить !
Внимание в переводе ЛКИ истории знаете же есть пункт легенды и сказания, так вот там ЗАргерас :???:
EARTL
я не знаю,где они.Но я знаю о них прилично,поэтому делаю соотвествующие выводы по поводу Аман'Тула и ко.
я не знаю,где они.Но я знаю о них прилично,поэтому делаю соотвествующие выводы по поводу Аман'Тула и ко.
Что-нибудь ещё расскажешь а то я многих знаю, а вот о титанах мало нашёл !
Аяяяяаяаяаяаяаяй ! Как оёёёй создаёшь тему а не знаешь нужного !!!
Эредары - это древняя и мощественная расса которая лучше всех остальных расс владела магией, но однажды на эту рассу заметил Саргерас, И предложил 3 правителям Кил-Джедену, Архимонду и Велену встать на сторуну тьмы и уничтожить всю Галактику, а взамен они получат такие знания в магии какие им не снились Кил-Джеден и Архимонд, быстро обротились во Тьму, но вЕлен Был гораздо умнее и взял веренных ему Эредаров и покинул планету, бежавшие назвали себя Дренеями (теперь все могут их увидеть в ВоВ'е ) Вот смотри !!!
Чувак, очнись! Эредары может и древние и мудрые, но вот только название это сохранилось за демонами, а те, кто избежал порчи, называют себюя дренеями. Так что теперь с именем эредаров ничего хорошего не связано.
а это кто
Да... и с таким багажом знаний на меня наезжать...
Аман'Тул - глава того же Пантеона,который покинул Саргерас.
Благодарю тебя, мой юный ученик. Но не забывай самого важного - Аман'Тул - брат Саргараса. И не спрашивай меня, причём тут Мелькор и Манве...
я думал, что демоны могут чувствовать только аркану, ведь шаманская магия не связана с Twisting Nether. Как демоны могут пользоваться шаманизмом?
Никак, я об этом и не говорил. Демоны в принципе шаманизм отрицают - и не столько потому, что для шамана важен принцип баланса, сколько потому, что шаман по сути сам никакими силами не обладает, а получает их в результате соглашения с Духами Стихий.
Чувак, очнись! Эредары может и древние и мудрые, но вот только название это сохранилось за демонами, а те, кто избежал порчи, называют себюя дренеями. Так что теперь с именем эредаров ничего хорошего не связано.
Но всё таки были же И мудрые Этедары, которые не стали на путь тьмы !
Тока они назвали себя Дренеями ! Всё равно лучше было бы написать Тёмные Эредары !
Да... и с таким багажом знаний на меня наезжать...
Что знаю то и говорю !
И не спрашивай меня, причём тут Мелькор и Манве...Я почему-то на них смотрю как на Эру и Моргота(именно Моргота - Мелькор ведь - это ранний Саргерас,получается :) )Просто прозвище Аман'Тула мне чем-то напоминает прозвище Илуватара.Да и вообще сходство начала вселенной Варкрафта(и вообще начальных персонажей и их последователей) с Айнулиндалэ просто поразительно.
PS Yar1s, а ты как-то резко вернулся,с возвращением.=)
Просто прозвище Аман'Тула мне чем-то напоминает прозвище Илуватара.
Но "аман'тул" с квеньи переводится как "дыхание Амана", то есть прозвище Манве. А Илюватара не существует, так как истоки вселенной неизвестны.
Да и вообще сходство начала вселенной Варкрафта(и вообще начальных персонажей и их последователей) с Айнулиндалэ просто поразительно.
Так а ты что думал - в Вархаммер попал? =)
Но дело даже не в начале, а вообще во всей классической вселенной - например, история создания гномов, для которых Каз'Горот/Ауле создал тела, а Эонар/Варда вдохнула жизнь вообще перекочевала без изменений. Эльфы тоже на берегу печальных волн очнулись...
PS Yar1s, а ты как-то резко вернулся,с возвращением.
Спасибо.
Yar1s
ну да лана...про обращение...) еще одно сходство,но уже не с Айнулиндалэ - Моргот-Гортхаур,Саргерас-Архимонд,если брать в расчет самых ярых последователей.Жалко вот,что Архимонд не уничтожил Лордерон своими силами,а то читай повторил бы подвиг Саурона в Нуменоре.
PS Я чего сейчас заговорил - просто Сильмариллион читал я давно(до него ознакомился с бытием ВК через Звирмариллион :) ),а тут взялся перечитывать оригинал,и сразу столько совпадений.
еще одно сходство,но уже не с Айнулиндалэ - Моргот-Гортхаур,Саргерас-Архимонд
Кил'Джеден тогда уж, ведь он был выше Архимонда, да и первым поддался Саргарасу.
а тут взялся перечитывать оригинал,и сразу столько совпадений.
Приколов такого рода там не просто много, а неприлично много - один фиг что дерево одно, а не два...
просто Сильмариллион читал я давно(до него ознакомился с бытием ВК через Звирмариллион)
Ты ещё почитай на ЛКИ шуточную историю Азерота в стиле ЧКА...
Yar1s
просто активно в WC3 RoC действовал Архимонд,поэтому я про него подумал.А так Кил'Джеден - против ничего не имею.Вообще,если честно говорить,про последнего у меня мнение выше,чем про Архимонда.Фиг знает почему,мб потому что какая-то важность в этом эредаре.
Да,и еще,почему бы не повесить все написанные здесь статьи в отдельный прикрепленный топик наравне с другими темами?А то народ старался,а все эти произведения остались незамеченными под валом страниц.
PS "ушел искать сатирическую версию ЛА на ЛКИ"
Не знаю смеялись уже или еще нет, ну вообщем вот:
Журналист сайта Hooked Gamers опубликовал превью второго дополнения к World of Warcraft - Wrath of the Lich King, составленное по материалам с выставки BlizzCon. Самые интересные подробности:
• В Northrend будет больше игровых зон, чем в Outland, кроме того, нас ждёт одна специальная PvP-зона (на PvE-серверах вошедшие в неё игроки будут автоматически переключаться в PvP-режим).
• Столица Northrend - летающий город Dalaran - вместит в своих стенах представителей обеих фракций. Попасть в город будет можно в т.ч. и с помощью летающих маунтов, которые, кстати, вовсю "поддерживаются" дополнением.
• Детали о профессии Inscription пока хранятся в секрете, однако, уже известно, что она позволит предавать предметам свойства, повышающие эффективность умений, заклинаний и возможностей персонажей. Таким образом вы, например, сможете увеличить урон от Fireball или повысить критический шанс одной из своих атак.
• Самая интересная новость касается геройского класса Death Knight. Определение "геройский" не означает, что класс будет доступен уже существующим героям после набора некоего уровня. Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест, после чего класс станет доступен при создании нового персонажа. Что любопытно, Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня).
Взято тут (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=141391)
Да видели уже, сами не знаем то ли нам радоваться, то ли убить себя об стену. С одной стороны - близзард окончательно свихнулись, с другой - это уже настолько абсурдно, что просто не может быть настоящим продолжением для вселенной.
Yar1s, я думаю просто с кучкой жаждущих напялить на себя Ледяную Корону разрабы отправят нескольких нпс,названных типа Джайна/Иллидан/Фарион,как это было на походе на Иллидана(я читал,что тогда с игроками были Мэв и Акама),и все они вместе убьют злого Нер'Зула.А после в истории добавится глава,как "Джайна/Иллидан/Фарион добрались до Ледяного Трона и таки расправились с тем,кто на нем восседал",и на этом история закончится.
PS Жуть,кончено,но кто может сказать с уверенностью в 100 %,что это будет не так?
Если так будет, то получится что Близзы Иллидана сделали как бы бессмертным ))
Если его щас на Нер'Зула-Артеса отправят, то это будет вообще полный пиз... кхм... плохо вообщем поступят! ))
что просто не может быть настоящим продолжением для вселенной.
А разве Вов продолжение ? Там Иллидан появился просто так Загулялся ! Да? Просто так абрёл ? Был мёртв и вдруг воскрес !Да видели уже, сами не знаем то ли нам радоваться, то ли убить себя об стену.
1-ый вариант для фанов ВоВа
2-ойв вариант походу для меня !
Вот надо быть какими не знаю кем чтобы там взался даларан ?
Рыцарь Смерти будет вступать в игру не новичком 1-го уровня, а "ветераном" (где-то в районе 50-го уровня).
Кто бы стал выполнять квест ? Ради героя 1-ого левела ??? :))
Чтобы играть за Death Knight, вам придётся выполнить эпический квест,
Ну-ну и что за квест ? Уплюхать Джайну ? Или Тралла ?
Вот интересно как Альянс будет играть Рыцарем смерти ?
Вот интересно как Альянс будет играть Рыцарем смерти ?
Не надо ставить крест на деньгах близзов. Орки ведь играют колдунами, а нежить - священниками, что само по себе нонсенс, почему ж тогда не сделать рыцарей смерти?
рыцарей смерти?
Ага представляю ночного эльфа рыцаря смерти :lol:
а нежить - священниками,
Мхнею бабушку это правда, я просто мало играл в ВоВ и посему много чё не знаю !
Мхнею бабушку это правда, я просто мало играл в ВоВ и посему много чё не знаю !
А я ваще не играл и счастлив, а после того как узнал о чем дополнения выходят так вообще раз в 10 стал счастливие что не играл в это Г*ВН*!!!
Плиз подскажите где мона взять полную историю ВАРА а то у меня есть пробелы в знаниях ?
EARTL
ты о пробелах расскажи,и мы,возможно,тебе их заполним.История Вара слишком большая,чтобы все детали вместились в одной статье.Надо по сайтам шарить,а большинство из них англоязычные.
Я катострофически мало знаю о ТИТАНАХ !
З.Ы. tret я тут слышал ты любишь соклановцев поистории мучить ?
EARTL, посмотри про Титанов тут (http://www.wowwiki.com/Titan).
ЗЫ Почему соклановцев? =) Тех,кого принимаем в Орден.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.