Просмотр полной версии : Серия Splinter Cell
Double Agent
27.12.2006, 22:20
Tom Clancy's Splinter Cell
https://i3.imageban.ru/out/2023/09/05/094a7a8ac9a42d897a5a498e0287eae6.jpg (https://imageban.ru)
http://www.phonecontent.com/bm/moxiepix/a894.jpg
Жанр: шпионский боевик
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые требования
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 4 или выше
Об игре.
Splinter Cell - это Thief с иным антуражем, действующими лицами и камерой от третьего лица вместо вида "из глаз". Изумительные титры-и-спецэффекты - оптически правильные тени, облагораживающее картинку "мягкое" освещение, роскошная физическая модель тонких объектов (специальный приз - за всамделишнее колыхание занавесок во время взрыва гранаты), причудливые движения лучей солнца, прорывающихся в пыльный коридор через болтающиеся на ветру жалюзи, - всего лишь красочная обертка для умной, динамичной игры. Каждый уровень - головоломка, зачастую имеющая два, три, а то и пять решений. Проскочить мимо стражника, прикончить из винтовки, вырубить его ударом пятерни по башке или воспользоваться электрошоком? Первый вариант труден, но интересен. Второй может вызвать подозрения у охранника, стоящего этажом ниже, а два последних требуют определенного везения и сноровки. Трупы и "отключенные" тушки необходимо прятать, дабы избежать лишних неприятностей, - задремавшие супостаты имеют дурную привычку просыпаться после нескольких дружеских пинков от товарища. "Скрытное" прохождение таит в себе приятные сюрпризы, - сценаристы не поленились утрамбовать в Splinter Cell массу забавных NOLF-образных диалогов.
Список поддерживаемых видеокарт.
Radeon 9500/9700
Radeon 9550
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X700
Radeon X800
Radeon X850
Radeon X1300
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 Pro
Radeon X1600 Pro
Radeon X1650 Pro
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 XTX
GeForce 5800
GeForce 5900
GeForce 6200
GeForce 6800
GeForce 7300
GeForce 7800
GeForce FX 5700
GeForce FX 5900
GeForce FX 5950
GeForce 7300 GT, 128Mb
GeForce 7300 GT, 256Mb
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7900 GT
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GS
Особенности игры:
Добро пожаловать в мир современного шпионажа, поражающий уровнем реализма и детализации;
Используйте совершенное оружие и шпионские устройства;
Сочетание лучших находок в жанре stealth-action и новых идей, делающих геймплей незабываемым;
Высоко интерактивная среда открывает доселе неизведанные тактические возможности;
Глубокое погружение в игровой мир и роль секретного агента Сэма Фишера;
Свет, тень и звук – все это становится действительным оружием равно как в ваших руках, так и в руках противников;
Невероятная свобода действий - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание.
Прохождение (http://www.igromania.ru/games/?splintercell+sol)
Автор Dark Sniper
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
https://i7.imageban.ru/out/2023/09/05/d6de7a6ca50dccde7dd824ab2150ba28.jpg (https://imageban.ru)
http://images-eu.amazon.com/images/P/B00018GX16.03.LZZZZZZZ.jpg
Системные требования PIII-1GHz, 128MB, 64 MB video (PVI-1.8GHz, 512MB, 128 MB video)
Официальный сайт: http://www.splintercell.com/us/home.php?ch...n=flash#finanim
Дата релиза: 27 марта 2004
Системные требования
процессор: Pentium 1 ГГц
память: 256 Mb
видеокарта: c 64 Mb RAM
Видение:
В первой Splinter Cell все было как надо. Там был крутой герой, который мог втихомолку уничтожить полную комнату врагов, прежде чем они могли спохватиться. Там была умопомрачительная графика, захватывающие уровни, крутые приспособления для оружия и замечательно новаторский подход к прохождению украдкой. И главное, там была та неуловимая изюминка, которая отличает великолепную игру от просто хорошей. В Splinter Cell: Pandora Tomorrow тайный агент Сэм Фишер возвращается, чтобы принять участие в еще одном приключении глобального масштаба.Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец перестраховочной политики Сухади и обезглавить партизанскую группировку Восточного Тимора.
Усовершенствованные движения – все движения из первой части игры
Новые движения (удар с разворота, плавный подъем вверх по стене, передвижение по крыше поезда и под поездом, прыжок от стены + ходьба по краю / бросание гранаты)
Усовершенствованная, плавная анимация (частичное наложение кадров один на другой для большей плавности переходов, специфическая анимация, когда Сэм лечит сам себя) Расширенный выбор технических устройств – все приспособления и оружие из первой части игры (приклеивающаяся камера, глушилка камер, оптический кабель, настенная мина…)
Новые и усовершенствованные технические устройства
усовершенствованные защитные очки с глобальной системой навигации и определения положения и дополнительным зумом,
новый пистолет с высокоточной лазерной оптикой,
миниатюрная звуковая глобальная система навигации и определения местоположения,
ослепляющая граната,
электромагнитная граната,
усовершенствованная глушилка камер,
прибор для обнаружения цифрового оружия,
отмычка для окон,
оптический кабель для ловушек
Новый костюм и представление – в дополнение к своему костюму Сэм носит новый серо-зеленый камуфляж, более приспособленный к жарким и влажным странам
Дальнейшее развитие личности Сэма
Раскрытие личности Сэма (Он часто оказывается в нравственно неоднозначных ситуациях, где должен принимать самостоятельные решения.)
Сэм становится более человечным (Он чаще иронизирует над своими «коллегами» и более цинично относится к иерархии в Управлении)
Особенности игры:
Новое российское издание второй части сериала Splinter Cell;
Революционные графические технологии - освещение, анимация, игра света и тени, звуковые эффекты и физика в совершенстве воссоздают атмосферу секретных операций;
Новые специальные движения, приемы и действия, достойные элитного спецагента, выводят геймплей на новый уровень;
Экспериментальные приборы и устройства помогут вам эффективно выполнить задание;
Сетевой stealth-action - используйте уникальную возможность сразится с живыми оппонентами, используя приемы и навыки, оружие и устройства из одиночной игры.
прохождение (http://www.sgames.com.ua/index.php?text=1963&show=1)
Автор Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory
https://i1.imageban.ru/out/2023/09/05/40e4203cf5f39ae53e091dfc5a984ae3.jpg (https://imageban.ru)
http://imgsoft.exlibris.ch/Bilder/40749.jpg
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель на Западе: Ubisoft
Дата выхода: 25 ноября 2005 г.
Сайт игры: www.splintercell3.com
Системные требования:
Операционная система:Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon Intel Pentium III 1.4 Гц (рекомендуется Athlon или Pentium IV 2.2 Гц)
ОЗУ:256 Мб(рекомендуется 512 Мб)
Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая видеокарта с 64 Мб(Рекомендуется 128Мб)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта (Рекомендуется звуковая карта с поддержкой ЕАХ 2.0 либо поздней версии)
Версия DirectX: DirectX 9.0c
Для многопользовательской игры:64кб соендинения(Рекомендуется 128кб соендинения)
Поддерживаемые видеокарты:
Семейство: ATI RADEON 8500/9000/X
Семейство:NVIDIA GeForce 3/4/FX/6(GeForce 4 MX не поддерживается)
прохождение (http://www.sgames.com.ua/index.php?text=1706&show=1)
Состав третьего эшелона:
Сэм Фишер - Оперативный отдел
Рост-178см
Вес-77кг
Оперативный отдел – «скальпель» третего Эшелона- использует новейшие достижения
в области высоких технологий и шпионских техник для выполнения задачь по проникновению в охраняемые зоны, получению секретной информации и проведению ликвидационных акций. Полковник Ирвинг Ламберт
Год и место рождения:-1961 Бэткейв, Южная Каролина
Рост-185
Вес-122кг
Ламберт является руководителем оперативного отдела Третьего Эшелона, подчиняется непосредственно директору Третьего Эшелона. Он отвечает за все полевые операции, проводимые Третьим Эшелоном.
Анна Гримсдоттир
Год рождения-1974 Бостон, Массачусетс
Рост-170см
Вес-58кг
Анна Гримсдоттир является гражданским специалистом в области компьютерных систем и радиотехнической разведки. В её обязанности входит обеспечение технологической и каммуникационной поддержки агентам на полевых операциях.
Уильям Рединг
Год рождения- Сан Диего, калифорния
Рост-178см
Вес-82кг
Связно Фишера.
Арсенал и экипировка Сема Фишера:
Винтовка SC-20K
SC-20K, является основным оружием Сэма. Может быть оснащён одним из четерёх дополнительных приспособлений.
Дополнительные приспособления для SC-20K
1.Передняя рукоятка:
Это очень удобное приспособление позволят Сэму осужествлять более точные прицеливания.
2.Система запуска:
Позволят использовать различные снаряды:
Электропатрон
Миникамера
Газовая граната
Аэродинамическое кольцо
3.Снайперское приспособление:
Позволяет стрелять специальными 20 мм ADPS патронами, способные пробить практически любые бронежилеты.
4.Насадка для стрельбы дробью:
Преднозначино для поражения целей с высокой эффективностью на не больших растаяних.Пистолет SC 5-7 –OSP(оптическая система подавления)
Пистолет SC 5-7 оснащён переключателем одиночной стрельбы и 20-зарядным магазином.
Другое снарижение
Настенные мины
Осколочная граната
Дымовая граната
Световая граната
Особенности игры:
Оружие завтрашнего дня - самый полный арсенал оружия и устройств, от ножа до экспериментальной системы Land Warrior;
Поражающая реалистичность графики, потрясающий физический движок с поддержкой rag doll и полного взаимодействия с окружающей средой и объектами;
Смертельно ловкий – смертельно опасный: совершенная подборка специальных движений и действий;
Захватывающая атмосфера секретных операция, когда воздух будто дрожит от напряжения;
Вам брошен настоящий вызов - безупречный AI управляет поведением всех NPC;
Свобода действий достойная настоящего спецагента - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание;
Кооперативное прохождение – впервые в жанре «stealth-action»;
Автор Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
https://i3.imageban.ru/out/2023/09/05/a0eaec15969bf9a705a8d422beb7d606.jpg (https://imageban.ru)
http://www.gpstore.co.nz/images/products/1477759.jpg
Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Похожие игры:
Chameleon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Multiplayer: LAN, Internet
Об игре:
За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь - атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Легендарный Сэм Фишер вновь возвращается! Как и предшественник, Splinter Cell: Double Agent выгодно отличается от других экшенов целым рядом факторов. Это и легендарный стелс элемент, и небывалая реалистичность, и общее ощущение от игры (мол - как в кино), ну и конечно же - хорошо знакомый всем главный герой главного управления по борьбе с плохими дядьками. Согласно сюжету, Сэму Фишеру предстоит начать жизнь двойного агента - внедриться в террористическую организацию и уничтожить ее изнутри.
Никуда не делся в Splinter Cell: Double Agent и увлекательный кооперативный режим. Почти любой уровень как в сингле, так и в мультиплеере можно пройти разными способами. Выбор остается за игроком. В дополнение к скрупулезно выверенному геймплею игра может похвастаться изрядно похорошевшей графикой и великолепными спецэффектами.Особенности игры:
Инновационный геймплей навсегда изменит ваши представления о жанре;
Играйте роль двойного агента - найдите выход из ситуации, когда цели и задания правительства и террористов прямо противоположны друг другу;
Консультации с профессионалами из спецслужб многократно увеличили реализм игры и ваших действий как двойного агента;
Разветвленный сюжет с множеством концовок - все зависит только от вас;
Погрузитесь в мир международного шпионажа - миссии по всему миру, от Азии и Африки до Соединенных Штатов;
Впервые в истории жанра «stealth-action» - подводные миссии;
Умения скрываться и действовать в дыму, пыли, метелях, песчаных бурях не раз спасут вашу жизнь;
Последние образцы оружия и шпионских устройств;
Кооперативное прохождение одиночных миссий;
Мультиплейер.
Автор Dark Sniper
Сделано членами клана "Action squad"
FoxhaunD
27.12.2006, 22:55
Пожалуйста подробный FAQ по каждой части серии.
В противном случае тема will be closed.
Simon says
27.12.2006, 23:30
FoxhaunD
Возможно наша команда сделает ФАК...тему пока не крой, ибо серия очень популярна и многим есть, что сказать
Мое ИМХО - лучшая часть серии под номером 3. Это монстр - апогея развития жанра. Все атрибуты первых двух частей в качественном красивом исполнении. Игра была длиннее Двойного Агента раза в 2 и это был действительно хардкор(особенно на высоком уровне сложности). ДА может лишь завидовать успеху Теории Хаоса, ибо даже не половину не оправдал моих надежд и ожиданий
Игра была длиннее Двойного Агента раза в 2 и это был действительно хардкор(особенно на высоком уровне сложности).
Не знаю, не знаю... Я и на лёгком уровне, и на тяжелом проходил - если врагам на глаза не попадаться, то разницы никакой - на тяжелом больше урон от врагов, и то если заметят.
Мое ИМХО - лучшая часть серии под номером 3.
Я тоже так думаю.
Krutoy men
28.12.2006, 01:28
3-я, затем 2-ая, 1-ая и 4-ая по своему качеству. От "Двойного Агента" ещё долго будет тошнить.
Simon says
28.12.2006, 20:40
JHHON
Фак говно. Плохо различимо, не читается...без сайтов и системных требований, без картинок и локализаций. Нет отличий и особенностей каждой части - инфы много, но она лишь по сюжету
Завтра-послезавтра моя команда родит "правильный"
Double Agent
28.12.2006, 22:50
Tom Clancy's Splinter Cell
http://www.phonecontent.com/bm/moxiepix/a894.jpg
Жанр: шпионский боевик
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые требования
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 4 или выше
Об игре.
Splinter Cell - это Thief с иным антуражем, действующими лицами и камерой от третьего лица вместо вида "из глаз". Изумительные титры-и-спецэффекты - оптически правильные тени, облагораживающее картинку "мягкое" освещение, роскошная физическая модель тонких объектов (специальный приз - за всамделишнее колыхание занавесок во время взрыва гранаты), причудливые движения лучей солнца, прорывающихся в пыльный коридор через болтающиеся на ветру жалюзи, - всего лишь красочная обертка для умной, динамичной игры. Каждый уровень - головоломка, зачастую имеющая два, три, а то и пять решений. Проскочить мимо стражника, прикончить из винтовки, вырубить его ударом пятерни по башке или воспользоваться электрошоком? Первый вариант труден, но интересен. Второй может вызвать подозрения у охранника, стоящего этажом ниже, а два последних требуют определенного везения и сноровки. Трупы и "отключенные" тушки необходимо прятать, дабы избежать лишних неприятностей, - задремавшие супостаты имеют дурную привычку просыпаться после нескольких дружеских пинков от товарища. "Скрытное" прохождение таит в себе приятные сюрпризы, - сценаристы не поленились утрамбовать в Splinter Cell массу забавных NOLF-образных диалогов.
Список поддерживаемых видеокарт.
Radeon 9500/9700
Radeon 9550
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X700
Radeon X800
Radeon X850
Radeon X1300
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 Pro
Radeon X1600 Pro
Radeon X1650 Pro
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 XTX
GeForce 5800
GeForce 5900
GeForce 6200
GeForce 6800
GeForce 7300
GeForce 7800
GeForce FX 5700
GeForce FX 5900
GeForce FX 5950
GeForce 7300 GT, 128Mb
GeForce 7300 GT, 256Mb
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7900 GT
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GS
Особенности игры:
Добро пожаловать в мир современного шпионажа, поражающий уровнем реализма и детализации;
Используйте совершенное оружие и шпионские устройства;
Сочетание лучших находок в жанре stealth-action и новых идей, делающих геймплей незабываемым;
Высоко интерактивная среда открывает доселе неизведанные тактические возможности;
Глубокое погружение в игровой мир и роль секретного агента Сэма Фишера;
Свет, тень и звук – все это становится действительным оружием равно как в ваших руках, так и в руках противников;
Невероятная свобода действий - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание.
Прохождение (http://www.igromania.ru/games/?splintercell+sol)
Автор Sniper_47
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
http://images-eu.amazon.com/images/P/B00018GX16.03.LZZZZZZZ.jpg
Системные требования PIII-1GHz, 128MB, 64 MB video (PVI-1.8GHz, 512MB, 128 MB video)
Официальный сайт: http://www.splintercell.com/us/home.php?ch...n=flash#finanim
Дата релиза: 27 марта 2004
Системные требования
процессор: Pentium 1 ГГц
память: 256 Mb
видеокарта: c 64 Mb RAM
Видение:
В первой Splinter Cell все было как надо. Там был крутой герой, который мог втихомолку уничтожить полную комнату врагов, прежде чем они могли спохватиться. Там была умопомрачительная графика, захватывающие уровни, крутые приспособления для оружия и замечательно новаторский подход к прохождению украдкой. И главное, там была та неуловимая изюминка, которая отличает великолепную игру от просто хорошей. В Splinter Cell: Pandora Tomorrow тайный агент Сэм Фишер возвращается, чтобы принять участие в еще одном приключении глобального масштаба.Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец перестраховочной политики Сухади и обезглавить партизанскую группировку Восточного Тимора.
Усовершенствованные движения – все движения из первой части игры
Новые движения (удар с разворота, плавный подъем вверх по стене, передвижение по крыше поезда и под поездом, прыжок от стены + ходьба по краю / бросание гранаты)
Усовершенствованная, плавная анимация (частичное наложение кадров один на другой для большей плавности переходов, специфическая анимация, когда Сэм лечит сам себя) Расширенный выбор технических устройств – все приспособления и оружие из первой части игры (приклеивающаяся камера, глушилка камер, оптический кабель, настенная мина…)
Новые и усовершенствованные технические устройства
усовершенствованные защитные очки с глобальной системой навигации и определения положения и дополнительным зумом,
новый пистолет с высокоточной лазерной оптикой,
миниатюрная звуковая глобальная система навигации и определения местоположения,
ослепляющая граната,
электромагнитная граната,
усовершенствованная глушилка камер,
прибор для обнаружения цифрового оружия,
отмычка для окон,
оптический кабель для ловушек
Новый костюм и представление – в дополнение к своему костюму Сэм носит новый серо-зеленый камуфляж, более приспособленный к жарким и влажным странам
Дальнейшее развитие личности Сэма
Раскрытие личности Сэма (Он часто оказывается в нравственно неоднозначных ситуациях, где должен принимать самостоятельные решения.)
Сэм становится более человечным (Он чаще иронизирует над своими «коллегами» и более цинично относится к иерархии в Управлении)
Особенности игры:
Новое российское издание второй части сериала Splinter Cell;
Революционные графические технологии - освещение, анимация, игра света и тени, звуковые эффекты и физика в совершенстве воссоздают атмосферу секретных операций;
Новые специальные движения, приемы и действия, достойные элитного спецагента, выводят геймплей на новый уровень;
Экспериментальные приборы и устройства помогут вам эффективно выполнить задание;
Сетевой stealth-action - используйте уникальную возможность сразится с живыми оппонентами, используя приемы и навыки, оружие и устройства из одиночной игры.
прохождение (http://www.sgames.com.ua/index.php?text=1963&show=1)
Автор Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell-Теория хаоса
http://imgsoft.exlibris.ch/Bilder/40749.jpg
Жанр: Stealth-action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель на Западе: Ubisoft
Дата выхода: 25 ноября 2005 г.
Сайт игры: www.splintercell3.com
Системные требования:
Операционная система:Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon Intel Pentium III 1.4 Гц (рекомендуется Athlon или Pentium IV 2.2 Гц)
ОЗУ:256 Мб(рекомендуется 512 Мб)
Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая видеокарта с 64 Мб(Рекомендуется 128Мб)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта (Рекомендуется звуковая карта с поддержкой ЕАХ 2.0 либо поздней версии)
Версия DirectX: DirectX 9.0c
Для многопользовательской игры:64кб соендинения(Рекомендуется 128кб соендинения)
Поддерживаемые видеокарты:
Семейство: ATI RADEON 8500/9000/X
Семейство:NVIDIA GeForce 3/4/FX/6(GeForce 4 MX не поддерживается)
прохождение (http://www.sgames.com.ua/index.php?text=1706&show=1)
Состав третьего эшелона:
Сэм Фишер - Оперативный отделГод рождения-1957
Рост-178см
Вес-77кг
Оперативный отдел – «скальпель» третего Эшелона- использует новейшие достижения
в области высоких технологий и шпионских техник для выполнения задачь по проникновению в охраняемые зоны, получению секретной информации и проведению ликвидационных акций. Полковник Ирвинг Ламберт
Год и место рождения:-1961 Бэткейв, Южная Каролина
Рост-185
Вес-122кг
Ламберт является руководителем оперативного отдела Третьего Эшелона, подчиняется непосредственно директору Третьего Эшелона. Он отвечает за все полевые операции, проводимые Третьим Эшелоном.
Анна Гримсдоттир
Год рождения-1974 Бостон, Массачусетс
Рост-170см
Вес-58кг
Анна Гримсдоттир является гражданским специалистом в области компьютерных систем и радиотехнической разведки. В её обязанности входит обеспечение технологической и каммуникационной поддержки агентам на полевых операциях.
Уильям Рединг
Год рождения- Сан Диего, калифорния
Рост-178см
Вес-82кг
Связно Фишера.
Арсенал и экипировка Сема Фишера:
Винтовка SC-20K
SC-20K, является основным оружием Сэма. Может быть оснащён одним из четерёх дополнительных приспособлений.
Дополнительные приспособления для SC-20K
1.Передняя рукоятка:
Это очень удобное приспособление позволят Сэму осужествлять более точные прицеливания.
2.Система запуска:
Позволят использовать различные снаряды:
1. Электропатрон
2. Миникамера
3. Газовая граната
4. Аэродинамическое кольцо
3.Снайперское приспособление:
Позволяет стрелять специальными 20 мм ADPS патронами, способные пробить практически любые бронежилеты.
4.Насадка для стрельбы дробью:
Преднозначино для поражения целей с высокой эффективностью на не больших растаяних.Пистолет SC 5-7 –OSP(оптическая система подавления)
Пистолет SC 5-7 оснащён переключателем одиночной стрельбы и 20-зарядным магазином.
Другое снарижение
Настенные мины
Осколочная граната
Дымовая граната
Световая граната
Особенности игры:
Оружие завтрашнего дня - самый полный арсенал оружия и устройств, от ножа до экспериментальной системы Land Warrior;
Поражающая реалистичность графики, потрясающий физический движок с поддержкой rag doll и полного взаимодействия с окружающей средой и объектами;
Смертельно ловкий – смертельно опасный: совершенная подборка специальных движений и действий;
Захватывающая атмосфера секретных операция, когда воздух будто дрожит от напряжения;
Вам брошен настоящий вызов - безупречный AI управляет поведением всех NPC;
Свобода действий достойная настоящего спецагента - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание;
Кооперативное прохождение – впервые в жанре «stealth-action»;
Автор Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
http://www.gpstore.co.nz/images/products/1477759.jpg
Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Похожие игры:
Chameleon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Multiplayer: LAN, Internet
Об игре:
За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь - атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Легендарный Сэм Фишер вновь возвращается! Как и предшественник, Splinter Cell: Double Agent выгодно отличается от других экшенов целым рядом факторов. Это и легендарный стелс элемент, и небывалая реалистичность, и общее ощущение от игры (мол - как в кино), ну и конечно же - хорошо знакомый всем главный герой главного управления по борьбе с плохими дядьками. Согласно сюжету, Сэму Фишеру предстоит начать жизнь двойного агента - внедриться в террористическую организацию и уничтожить ее изнутри.
Никуда не делся в Splinter Cell: Double Agent и увлекательный кооперативный режим. Почти любой уровень как в сингле, так и в мультиплеере можно пройти разными способами. Выбор остается за игроком. В дополнение к скрупулезно выверенному геймплею игра может похвастаться изрядно похорошевшей графикой и великолепными спецэффектами.Особенности игры:
Инновационный геймплей навсегда изменит ваши представления о жанре;
Играйте роль двойного агента - найдите выход из ситуации, когда цели и задания правительства и террористов прямо противоположны друг другу;
Консультации с профессионалами из спецслужб многократно увеличили реализм игры и ваших действий как двойного агента;
Разветвленный сюжет с множеством концовок - все зависит только от вас;
Погрузитесь в мир международного шпионажа - миссии по всему миру, от Азии и Африки до Соединенных Штатов;
Впервые в истории жанра «stealth-action» - подводные миссии;
Умения скрываться и действовать в дыму, пыли, метелях, песчаных бурях не раз спасут вашу жизнь;
Последние образцы оружия и шпионских устройств;
Кооперативное прохождение одиночных миссий;
Мультиплейер.
Автор Sniper_47
Сделано членом и другом клана "Action squad"
seerjeey
28.12.2006, 23:40
Что не говорите, а первую часть им уже не переплюнуть. И миссии гениальнее штаба фбр не придумать
Simon says
29.12.2006, 15:30
Лучшее миссии по версии Аццкого крика:
1 часть: однозначно в штаб-квартире ЦРУ, бойня и в Китае(там еще начинаем возле ресторанчика).
2 часть: поезд, миссия с минами в джунглях(не помню ни места, ни названия), в зоопарке
3 часть: на подлодке, маяк
4 часть: миссия в Охотском море, последняя на катере в Нью Йорке(она же секретная), Шанхайский небоскреб
Я играл во все части и больше всех мне понравилась 4 часть.
Аццкий крик
Миссия в Охотском море и вправду крутая, В небоскрёбе не так понравилась. Ну а больше всех мне понравилась миссия в Киншасе.
Misteltein
01.01.2007, 01:47
Аццкий крик
Ты откуда свалился? Какой зоопарк во второй части? КАКАЯ ПОДЛОДКА В ТРЕТЬЕЙ??? Подлодка во второй, зоопарка я вообще не припоминаю.
2. Хех, надо признать, что новые то идеи в сплинтере закончились, а Сэмка стареет... Теперь разработчики только заимствовать основную часть будут из... предыдущих же частей идругих успешных игр.
Обожаю Splinter Cell!!!!! Играл только в первую и в тртью части, понравилось буквально всё правда жаль что Double Agent не запустился :( А так - лучшая серия!!!
Играл в первые три части игры... Очень нравится, продуманный геймплей и общее высокое качество завоевали любовь многих геймеров. В ближайшее время планирую ознакомиться и с Double Agent.
Dark Sniper
01.01.2007, 23:57
Серия Splinter Cell положила мне начало понятия stealth action.
До первой части я даже не понятия что такое stealth action.
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.
Ну что ты народ пугаешь?:) Уже известно о том, что новая часть будет. И Сэм может и не стать пра-дедушкой, так как разрабы могут сделать так, что события 5-й части будут происходить во всленной Сплинтер Цел через совсем небольшое время после Двойного Агента, и в игровой вселенной Сэм не будет таким старым:)
deus_irae
02.01.2007, 05:35
Ну что ты народ пугаешь?:) Уже известно о том, что новая часть будет. И Сэм может и не стать пра-дедушкой, так как разрабы могут сделать так, что события 5-й части будут происходить во всленной Сплинтер Цел через совсем небольшое время после Двойного Агента, и в игровой вселенной Сэм не будет таким старым:)
угу, "не таким старым"... :Grin: это будет что-то типа "лысого няньки" :Grin:
Misteltein
02.01.2007, 05:44
А в 20 части Сэм Фишер обзаведется новым гаджетом - стариковской палочкой, чтобы опираться на нее во время новых приключений. Старость не радость.
Splinter Cell 5 по-любому не выйдет, потому что Сэм наш будет
пра-дедушкой.
Ну, может разработчики пойдут путем Konami (MGS4) то есть мы будем играть за старого Сэма :Grin: .
Misteltein
02.01.2007, 07:02
Toxic
А может за преемника Сэма. Все возможно, жаль только что молчат разработчики.
ATi Родион
02.01.2007, 12:13
Toxic
Может покажут как Сэм стал таким какой он сейчас
Splinter Cell 5 Convicnion разробатывает Ubisoft Montreal, запланирована на 2008.
Может покажут как Сэм стал таким какой он сейчас
Может, сделают что-то типа приквела, как Сэм лет в 15 бегал воровать яблоки на соседнем огороде :))
Чтовы ерунду какую-то говорите? Староый он, не старый? Половина игроков не знает сколько ему лет! И не заморачивается о том, как он в свои годы вытворяет таки фокусы! Есчё раз повторяю, если нас ждет есчё не одно продолжении серии, то переодичность между двумя сериями в игровом мире может быть нечтожно мала! И тогда, скажем, 5 и 6 часть в игровой вселенной происходят в одном и том же году! Ведь может же быть такое. И сэм не будет старится слишком быстро.
Просто не хочется чтоб игра превращалас в Санта -Барбару, хороший тайтл как бы не загубили,
экспериментировать надо очень аккуратно, а то вон Дабл Эйджент казуалы рады, а фанаты серии (как я например) недовольны
Главное чтоб китайцы даже не думали лапать игру
Серия не развивается, мне менее всего понравилась последняя часть. Очень долго хотел в нее сыграть, потом оказалось, что на моем компе она не работает, пришлось играть у соседа дома. Прошел, а внутри осталась только пустота...
Серия не развивается, мне менее всего понравилась последняя часть. Очень долго хотел в нее сыграть, потом оказалось, что на моем компе она не работает, пришлось играть у соседа дома. Прошел, а внутри осталась только пустота...
По сравнению с третьей, вобще-то есть изменения. Но следующая точо будет крутой, на это повлияют консоли следующего поколения.
Главное что-бы игра была интересной, как это с Metal Gear Solid.
Меня всегда интересовало, почему враги не замечают устройства на лбу главгероя, оно ж светит почти как фонарик, но - в упор не замечают! :)
Silent_End
04.01.2007, 12:49
YarGamer
Потому что это игра!
Misteltein
04.01.2007, 13:07
YarGamer
Да, меня тож это долбало. А так же то, что Сэм иногда свистит, не открывая рта.. Никак носом. В 3 части это правда исправили частично (и то встречается), а во второй мы с друзьями когда первый раз задумались - чуть под стол от смеха не свалились.
Silent_End
04.01.2007, 13:11
RAP.t1LLe
ДА вроде в пандоре он делал движения губ когда свистел!
Misteltein
04.01.2007, 13:37
SilentDeath
А-а... Вот щас специально проверил - не делает. А в первой вроде вообще свиста не бло.
YarGamer
Это сделано для нашего же удобства. Чтобы нам было легче ориентироваться. Если бы сэм не 2светился", нам было бы тяжело им управлять.
Это сделано для нашего же удобства. Чтобы нам было легче ориентироваться.
Ну это понятно, но всё равно странно выглядит со стороны. Тем более, когда играешь, в основном видишь спину Сэма, а там такого же прибора нет :)
Ну это понятно, но всё равно странно выглядит со стороны. Тем более, когда играешь, в основном видишь спину Сэма, а там такого же прибора нет :)
Как нет? Там тоже есть лампочка, которая даёт нам знать видят ли нас или нет:)
Как нет? Там тоже есть лампочка, которая даёт нам знать видят ли нас или нет
Я имею в виду Chaos Theory :)
YarGamer
Так эта лампочка и в Теории Хаоса вроде есть:)
Так эта лампочка и в Теории Хаоса вроде есть
Ну она-то там есть, только, наверное, просто для удобства, а цвет вроде бы не меняет. Надо проверить...
Misteltein
05.01.2007, 02:00
YarGamer
Не для удобства а для понта и красоты. Мол "Еще один ультра современный гаджет"
RAP.t1LLe
Нет. Ты заблуждаешься. Во-первых, - это датчик, который показывают видят тебя или нет, во-вторых, с помощью этой лампочки можно определять полжение Сэма, так как не будешь же всю игу бегать в очках ночного видиния? Представь, что не было бы этих лампочек, тогда мы бы просто не увидили Сэма, и не смоли комфортно передвигаться. Нам бы пришлось играть в очках ночного видиния, что не совсем здорово. Зачем тогда улучшать внешний вид игры, если через очки всё равно ничего не разлечить?:) Эта лампочка имеет вполне рациональное применение.
P.S. учитесь смотреть немного "глубже", а главное понимать.
Misteltein
05.01.2007, 06:09
skywriter
Извини, это только в четвертой части. А в предыдущих эта ласпочка выполняла роль рации помойму.
RAP.t1LLe
Чтобы там не было, но ориентироватья в пространстве она помогала во всех частях. У меня не настолько хорошая память, чтобы помнить её функции в ранних частях, ибо давно не играл:)
Кто-нибудь во время прохождения все устройства использует (во всех играх серии SC)? Я пользуюсь только винтовкой, её дополнительной функцией - электрошоком, пистолетом и его функцией "отключения лампочек", ну и прибором ночного видения. ИМХО, гранаты в SC на фиг не нужны, особенно осколочные, и камеры, выстреливающие из винтовки, тоже (врага можно обнаружить и с помощью инфракрасного видения).
Misteltein
05.01.2007, 12:14
YarGamer
Я так же, только изредка аэрокольцом еще и дымлвлй\световой гранатой. А вообще - я только лампочки оружием выбиваю. Мне даже нож для прохождения не нужен.
Кто-нибудь во время прохождения все устройства использует (во всех играх серии SC)? Я пользуюсь только винтовкой, её дополнительной функцией - электрошоком, пистолетом и его функцией "отключения лампочек", ну и прибором ночного видения. ИМХО, гранаты в SC на фиг не нужны, особенно осколочные, и камеры, выстреливающие из винтовки, тоже (врага можно обнаружить и с помощью инфракрасного видения).
И правдо большиство устройст необезательны для прохождения. Я пользуюсь только прибором ночного виденья, и винтовкой. Отключал лампочки только в Теории Хаоса.
И правдо большиство устройст необезательны для прохождения. Я пользуюсь только прибором ночного виденья, и винтовкой. Отключал лампочки только в Теории Хаоса.
Смысл в том, что тебе дают возможности... Использовать или нет решает каждый игрок для себя сам. За это серию и любят...
я согласен с GT, впринцепе можно взять винтовку в руки и пробижать весь уровень, может с божьей помощью пройдешь. Но как иногда круто кого то зарезать, шандарахнуть шоком и таму подобное
Это правильно, что есть много гаджетов. Даже если их использование не строго обязательно. У всех людей свой стиль игры. Кто-то любит с винтовкой бегать. Кто-то устроить дымовую завесу и порешать всех ножём. Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.
У всех людей свой стиль игры.
Это правильно, но, ИМХО, люди играют в SC не потому, что хотят пострелять, как в обычных экшенах.
Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.
ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить, также в первой части, хотя я думаю, что это не из вредности, а что-бы игроки знали что есть в арсенале
ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить, также в первой части, хотя я думаю, что это не из вредности, а что-бы игроки знали что есть в арсенале
Как раз миссии есть, в Теории Хаоса, в миссии Китай чтоль, там низзя никого убивать тока вырубать, иначе провал миссии.
да но тебе не говорят, что надо только шоком вырубать, у тебя есть выбор, и вообще, это сделано, не из-за вредности, а ради реалистичности
да но тебе не говорят, что надо только шоком вырубать, у тебя есть выбор, и вообще, это сделано, не из-за вредности, а ради реалистичности
В реале наверняка большинство из гаджетов Сэма ещё не разработали.
ну миссий то нет, но вот места есть, например в пандоре нужно обязательно когото шоком ударить, а не убить
Опять же есть альтернативный вариант просто вырубить его руками. Или придушит сзади чуток.
В реале наверняка большинство из гаджетов Сэма ещё не разработали.
Я думаю уже:Grin:
Ну че будем создавать тему Conviction, или ещё подождем? Если да, то мона я создам? :) Я норм оформлю.
Опять же есть альтернативный вариант просто вырубить его руками. Или придушит сзади чуток.
Да, я не догаворил, ты к нему подойти не можешь, тоесть у тебя один вариант
JHHON
Ну тогда прости. Ты прав. Но, согласись, это лишь исключение.
Рycлан
Рано есчё. Инфы мало. К тому же есчё можно DA пообсуждать. Если я не ошибаюсь, есчё не было официального анонса. Хотя и все знают о том, что продолжение будет. Короче, рано есчё создавать тему.
Недавно заново прошёл первый Сплинтер. Щас многие говорят в последних 2-ух частях экшена больше стало, да по сравнению с первой частью, это просто крохи. Вот там экшен так экшен был (причём в строгом порядке)
Это правильно, что есть много гаджетов. Даже если их использование не строго обязательно. У всех людей свой стиль игры. Кто-то любит с винтовкой бегать. Кто-то устроить дымовую завесу и порешать всех ножём. Главное, что нет миссий, в которых разрабы нас обязывают пользоваться определённым видом оружия. Везде есть возможность для творчества.
Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.
Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.
Может быть. Потому как они нам точно бы дали всем попользоваться. Но сейчас игроки требуют больше свободы, нелинейности, и загонять нас в такие рамки глупо. Как хочешь, так и должен игать.
У меня всегда была мечта миссия. Нам рождество или День независимости. 9 часов вечера. Сэм у себя дома где-нибудь пригород Вашингтона, в одних шортах и майке готовит ужин, режет салатики и все такое.И тут свет вырубается и возле его дома десантируются десантники-террористы (неважно кто), типа они прознали что он агент,и хотят его завалить. Света нет, на руках один кухонный нож весь в салате, и Сэм в одних шортах бегает по всему дому валит терроров. и еще музыка такая должна играть типа Let it snow, let it snow (если это рождество)
Кристоф
Кинь на мейл разработчиков письмо. И ты увидишь это в Conviction ;)
Я даже не думал в каких миссиях мне бы хотелось побывать.. Надо об этом подумать :)
вообще где то в Splinter Cell 9 я хочу миссию где сэм сбегает из дома престарелых :))
Кристоф
это было бы забавно
У меня всегда была мечта миссия. Нам рождество или День независимости. 9 часов вечера. Сэм у себя дома где-нибудь пригород Вашингтона, в одних шортах и майке готовит ужин, режет салатики и все такое.И тут свет вырубается и возле его дома десантируются десантники-террористы (неважно кто), типа они прознали что он агент,и хотят его завалить. Света нет, на руках один кухонный нож весь в салате, и Сэм в одних шортах бегает по всему дому валит терроров. и еще музыка такая должна играть типа Let it snow, let it snow (если это рождество)
Сейчас это представил, смешно стало. Splinter Cell игра серьёзная. И самая серьёзная в серии это DA.
Cplinter Cell игра серьёзная. И самая серьёзная в серии это DA.
Но в Chaos Theory был юмор, может, и в предыдущих частях был (не играл в SC 1 и 2). А вот в DA юмора нет, поэтому насчёт последнего предложения согласен - DA самая серьёзная игра в серии.
Творчество творчеством, только если ты хочеш использовать другие гаджеты. А если-бы разрабодчики указивали-бы нам как играть геймплей был-бы разнообразнее.
Ну так-то Разработчики нам говорят, иногда намеком, иногда впрямую, иногда через Ламберта, типа ты там шокм гогонибудь вынеси, или подайди сзади и ножычком волосики среж.
Вообщем эта вещь очень классно сделано у разработчиков.
Ну и про юмор, в предложенной миссии юмор заключается в том, что он в трусах, ну оденут его в трико(или что они там носят), будет серьёзной.
Хотя все зависит от разрабов. Вот кто-нить смотрел фильм Одиночка(с Вин Дизелем) там к нему домой врываются куча солдатиков и в перестрелке убивают его жину, причем он в трусах, но это Вообще не смешно.
Prеtеndеr
07.01.2007, 09:38
Но в Chaos Theory был юмор, может, и в предыдущих частях был (не играл в SC 1 и 2)
Не было ничего такого в первы двух частях. Да и в Теории Хаоса юмор можно назвать таковым с натяжкой. Старый ветеран всячески измывается над всё теми же террористами.
WhaleKUT
согласен, в Теории было мало юмора, но по сравнению с другими частями он хотя был. грубый армейский юмор.
Говорят в DA две концовки, или больше. Скажите какая там ещё кроме обезвреживания бомбы на катере.
Там есть еще когда в предыдущей миссии Сэм обезвреживает бомбу и врывается спецназ и все))) а уровень с катером не открывается, так было у меня
Кристоф
Я под столом в приступе гомерического хохота!!!:lol:
:mania:
Было бы прикольнееесли бы Сэма засунули в дом престарелых под прикрытием и потом бы его раскрыли и ему надо было бы бежать оттуда!
Ну и про юмор, в предложенной миссии юмор заключается в том, что он в трусах, ну оденут его в трико(или что они там носят), будет серьёзной.
Писа миссию я вообщене намекал на юмор, откуда вы взяли? я просто имел ввиду что Фишер асслаблен, в обычной домашней обстановке и тп.И я написал что он в ШОРТАХ а не трусах (это разные вещи то не знает)
Да и в Теории Хаоса юмор можно назвать таковым с натяжкой. Старый ветеран всячески измывается над всё теми же террористами.
В Теории Хаоса юмор был, и не только про измывание Сэма над террористами, если вслушаешься в диалоги Сэма и его руководителей, то можешь заметить много приколов - так называемый "тонкий юмор" :)
Сейчас прошол миссию на лайнере, это в DA. И могу сказать что она одна из самых сложных за всю серию. Все остальные как-то без напрежения проходятса.
Помогите вспомнить ещё сложные миссии.
Сейчас прошол миссию на лайнере, это в DA. И могу сказать что она одна из самых сложных за всю серию. Все остальные как-то без напрежения проходятса.
Помогите вспомнить ещё сложные миссии.
Миссия на лайнере сложная, потому что длинная и затянутая (я сейчас как раз её прохожу). ИМХО, самая сложная миссия в SC: Chaos Theory, по-моему, последняя, под названием, кажется, Кокубососё :), я над ней дольше остальных сидел, зато выполнил на 100% (в ней очень трудно избежать попадания под камеру). По поводу остальных частей ничего сказать не могу, потому что в 1 и 2 часть не играл, а DA ещё не прошёл.
Кристоф
Я под столом в приступе гомерического хохота!!!:lol:
:mania:
Было бы прикольнееесли бы Сэма засунули в дом престарелых под прикрытием и потом бы его раскрыли и ему надо было бы бежать оттуда!
Ахахахха типа, замочите дедушку Ахамеда внутри логова для террористов похожее на дом престарелых.. :lol:
EDGARRUS
07.01.2007, 22:42
Единственное что надо было-в Теорию Хаоса добавить БОЛЬШЕ противников(ибо какой экшен когда на мапе 5-7 челов бродит редко)
И в сетевой режим графу нормальную сделать-и был бы хит
А нелинейность ваша и экшен появляется тогда когда врагов много)
Единственное что надо было-в Теорию Хаоса добавить БОЛЬШЕ противников(ибо какой экшен когда на мапе 5-7 челов бродит редко)
И в сетевой режим графу нормальную сделать-и был бы хит
А нелинейность ваша и экшен появляется тогда когда врагов много)
ИМХО, для того, чтобы просто пострелять, есть много других игр. Я, например, когда проходил Chaos Theory, старался не убивать вообще никого, чтобы никто не заметил. Пострелять особого ума не надо :))
Double Agent
07.01.2007, 23:01
Я прошёл теорию совершив всего 3-4 убийства исключая вынужденные.Там можно пройти вообще ни-кого не убивая.Тем более это же не интересно убивать!!
EDGARRUS
07.01.2007, 23:08
Ну не знаю,бывают типа моменты голивудские -врывается вражеский спецназ к тебе (в теории хаоса) или находит тя(ламберт орет уходи) ты видишь 2-3 челов,и легко валишь их ибо они косят страшно и вообще стреляют нетуда)
Зачем вообще тогда стрельба в теории хаоса?сделали бы больше врагов лучше бы стало как стелсу(сложнее,а то пару челов оглушил и карта пуста)так и боевику.И в Кооп больше врагов на уровень.
Зачем вообще тогда стрельба в теории хаоса?сделали бы больше врагов лучше бы стало как стелсу(сложнее,а то пару челов оглушил и карта пуста)так и боевику.
ИМХО, лучше сделать умный AI, тогда и от двух врагов мало не покажется :)
А вот в DA можно стрелять, и проходить миссию с тревогой, даже интересно.
Вот в следуюшей части Splinter Cell была-бы одна большая миссия с разнообразным геймплеем и с необходимостью пользоватся различными гаджетами. И ещё-бы заставки там крутые сделали.
Я думаю уже стоит создать тему о Conviction, поговорим, что мы ждем от неё.
Ну че я создам?
Misteltein
08.01.2007, 13:13
Рycлан
А ее официально анонсировали уже? Кстати, переименовать могут еще 5 раз... Лучше просто "Сплинтер Сэл 5"
RAP.t1LLe
Нет
Tom Clancy's Splinter Cell:
Conviction
Рабочее название
Double Agent
08.01.2007, 13:18
Рycлан
А у тебя есть инфа?Рано ещё.Наверно лудше создовать этак... в конце зимы.
Double Agent
Да наверно лучше так.
Misteltein
08.01.2007, 13:55
Рycлан
С первым официальным анонсом.
Simon says
08.01.2007, 16:49
Оффтоп, господа! Тему создавать рано - инфы ничтожно мало, скринов практически нету, одни арты. Здесь обсуждаем серию игры, а не пятую часть. Хочу поднять вопрос - нужно ли продолжению серии "аркадность" и упрощенность Двойного Агента? Я считаю - нет! Это не очередной сим для криворуких и казуалов, а стелс-хардкор экшен, коих ничтожно мало на ПК.
Аццкий крик
Поддерживаю. Игра не должна класть на свои корни в угоду недоразвитым засранцам, которые играют в Сплинтера после работы 30 минут и орут, что он очень сложный. И ради таких людей его упрощают.
Поддерживаю. Игра не должна класть на свои корни в угоду недоразвитым засранцам, которые играют в Сплинтера после работы 30 минут и орут, что он очень сложный. И ради таких людей его упрощают.
Это не только к Splinter Cell относится.
Хочу поднять вопрос - нужно ли продолжению серии "аркадность" и упрощенность Двойного Агента? Я считаю - нет! Это не очередной сим для криворуких и казуалов, а стелс-хардкор экшен, коих ничтожно мало на ПК.
ИМХО, можно просто сделать разные уровни сложности. Сделать в лёгком уровне "аркадность" и упрощенность Двойного Агента а тяжёлый сделать таким, чтобы получился стелс-хардкор экшен
ST. ANGER
Это очень трудно сделать, чтобы самый высокий уровень сложности был настоящим Хард-кором, а все остальные заавой на вечерок.
Double Agent
08.01.2007, 17:35
Не знаю как кому, но мне самой тежёлой показалась первая.А потом пошло какоето упрощение!Что же будет дальше?
Это очень трудно сделать, чтобы самый высокий уровень сложности был настоящим Хард-кором, а все остальные заавой на вечерок.
ИМХО, Ubisoft - компания не маленькая, сделать такое ей по силам.
P.S. Наверное... :)
ST. ANGER
Может и по силам. Но ты представь сколько параметров должно меняться при переходе от лёгкого уровня сложности к хард-кору! И все они есчё должны работать так, чтобы это действительно был хард-кор.
Они этого не сделают, по моему легче просто две игры создать и все, а Сплинтер должен остаться Сплинтером.Это легче чемпараметров должно меняться при переходе от лёгкого уровня сложности к хард-кору! И все они есчё должны работать так, чтобы это действительно был хард-кор.
Simon says
08.01.2007, 21:02
skywriter
Сосбсна, поддерживаю. Два в одном сделать не так то и легко. Одно дело на высоких уровнях сложности повысить урон, наносимый противниками и их количество, а другое дело перелапатить ИИ и интерфейс. Зачем убрали шкалу здоровья, шума, видимости? Кому мешало? Или это дань моде. заданной Риддиком и кинг Конгом. Сделали из Сплинтера какой-то Кол оф Дути - хелсы все время востанавливаются....все в угоду консольщикам, ёпт!
ДА согласен все из-за консолей, они во всем виноваты, и мода эта консольная, пипец что-то там типа реальность(Кинг-конг) НЕ ФИ ГА сплинтер рулит, круче всех и без какой-то реальности(помните игромания писала рецензию на Кинг-конг)
Два в одном сделать не так то и легко. Одно дело на высоких уровнях сложности повысить урон, наносимый противниками и их количество, а другое дело перелапатить ИИ и интерфейс.
А зачем ИИ лопатить? Даже казуалам, ИМХО, не понравится, когда враги будут вести себя неестественно. А интерфейс, конечно, надо им попроще сделать.
А зачем ИИ лопатить? Даже казуалам, ИМХО, не понравится, когда враги будут вести себя неестественно.
Что-то я не понял суть твоего поста:) Но отвечу на вопрос о перелопачивании ИИ. Понимаешь, ИИ на хард-коре и на лёгком уровне сложности должен отличаться намного большим числом параметров чем просто повышение или понижение точности стрельбы, запасом жизни, стойкостью к нашим выстрелам и т.д. Враги на хард-коре должны быть умнее. Т.е. в том месте, где на обычном уровне сложности ты можешь пробежать по уровню и оставить за собой кучу трупов, при этом убивать всех чутли не гранатами и никто этого не заметит, на хард-коре тебе этого не позволят сделать. Список можно продолжать, но я думаю и так всё поятно. И понятно, что это очень трудоёмкая работа. И смысла я в ней не вижу. Поэтому или хард-кор или casual. Третьего не дано.
Prеtеndеr
09.01.2007, 15:54
не гранатами и никто этого не заметит,
А можно выставить уровень здоровья супостатов за что-то заоблачное - вот хардкор? Нет, не думаю. Нужно добавлять изыски ИИ. Вроде обходов с фланга и отвлекающего огня. И выполненно не на таком однообразном уровне как в "Братьях по Оружию"("Brother in Arms").
Что-то я не понял суть твоего поста
Я имел в виду, что, например, взять хардкорщиков - они привыкли, что враги в играх ведут себя неестественно, иногда откровенно глупо (взять тот же Max Payne, где враг может стоять за стеной, и вместо того чтобы выйти и стрелять, может тупо стрелять в стену). А казуалам, обычным людям, когда они видят, что, например, в DA прыгаешь и бегаешь за спинами у врагов, чуть ли гранаты не кидаешь и не стреляешь, а они не оборачиваются, это конкретно не нравится, они могут сразу дать ярлык "тупая игрушка со странными врагами" и забросить её. Им хочется, чтобы враги вели себя по-настоящему. Конечно, хардкорщикам этого тоже хочется, но, наверное, в меньшей степени. Хотя, конечно, ИИ лучше на всех уровнях сложности делать максимально умным, а для казуалов сделать гораздо слабее врагов, сильнее главгероя и упростить интерфейс.
P.S. Всё ИМХО, естественно.
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки.
мухахаха, насмешил кому ты нужен, юби не лазают по русским сайтам, для них один игрок SC тем более руский - ничто.
А ты думаешь что на тебя ещё внимания обратят.
ак вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!
что то не нравиться? Играй в Хитмана.
=*EkcIIePT*=
16.04.2007, 01:06
Никто не знает будет продолжение SplinterCell?А то уже раз 10 прошол)
Никто не знает будет продолжение SplinterCell?
Знаю, будет, она будет называться Conviction.
Выйдет он от силы в конце 2007 или же в 2008.
Вот новость
Splinter Cell: Conviction
Как и известно, пятая часть будет называться Conviction и будет эксклюзивом для Xbox360 и ПК (PS3 останется в стороне - по крайней мере на первое время). Монреаль намеривается на сто процентов выжать возможности Xbox360, в качестве движка будет использован UnrealEngine3.
Сюжет ещё остаётся открытым, т.е. ещё не известно будет ли Сэм осужден за его поступки в SCDA либо он останется Splinter Cell по убеждению, или ему вовсе предстоит сражаться с другими Splinter Cells.
Согласно слухам игра выйдет довольно-таки поздно, вероятно лишь 2009, но если разработчики поторопятся, то может уже и в 2008.
К слову о сюжете: Sam Fisher будет конечно же преследоваться ФБР и будет находиться в бегстве, так как ФБР не знает о его статусе (что он двойной агент) и рассматривает его как сторонника организации АДБ, несмотря на то что Сэм её и уничтожил.
Кроме того, в Conviction будет совершенно новая анимация движений а-ля Assassin\'s Creed, т.е. Сэм теперь будет по-другому лазить по стенам и трубам. Игра будет намного просторнее и не настолько линеарная в связи с окрестностью, как это было в предыдущих частях (т.е. наконец будет, где развернуться).
А то уже раз 10 прошол)
Поздравляю
Mad_Alex_wyl
13.05.2007, 17:36
:sot: Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате! Какие, блин, бруталити? Эт ж СТЕЛС экшн. А то правда МК выйдет а не Сплинтерцелл
Юбисофт, я знаю вы читаете эти строки. Так вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!
ой спасибо, 5 минут смеха обеспечно:))
+1
Спирохета
29.05.2007, 08:01
папаша Кленси любую мало-мальски прибыльную идею выдоит дочиста, клонируя ее раз двадцать.
Я думаю, нас ждет еще 5-6 игр в этой серии.
Жалко что Conviction только на консолях:frown:
Honby
ак вот, уделите больше внимания убийствам в рукопашную, БОЛЬШЕ КРОВИ + БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА = НОВАЯ ЖИЗНЬ В СЕМА !
Ну эти невнятные тычки ножичком невпечатляют... Какие нить серии ударов ножом введите или что то типа бруталити из мортал комбата, только более реальные, чать есть в Юбисофт специалисты по карате!
Ты че, какая кровь, какой Мортал комбат? ЭТО-- SPLINTER CELL!!! Ему тактику надо развивать, зделать круче гаджеты, карты сделать таким образом, чтобы каждый смог САМ выбирать манеру прохождения, про ИИ вообще молчу, а ты его в файтинг хочешь переделать...бред.
D@rk Lord
04.08.2007, 13:09
В каждой части была своя особенность и изюминка.Я считаю что все части хороши.Honby
Ты вообще о чём?Это шпионский экшн ты чего хотел увидеть?Просто бред.
Ну кстати еслиб в Сплинтере была кровь это добавило реализма и усложнило бы игру!Так убил кого-нибудь из огнестрельного оружия или ножом зарезал,труп спрятал,а кровь остлось другой охраник заходит видит кровь и тревога!Ну что в этом роде..
ZettaҚelviה
07.08.2007, 14:52
2 часть по мне самая прикольная.прошёл её вдоволь и поперёк.
Narrator
11.08.2007, 00:37
А правда что Splinter Cell: Duble Agent требует видюху с 3ими шейдорами?:confused:
dreaMaker
Да,там вся грфика построена на третьей шейде!
Двойной агент- конкретно ватная игруха!
Нигеррр какого [мат] груз поймал
А по мне дак скучная серия. Я нормально отношусь к стелсам но Splinter Cell-гавно. Ну совершенно не интересно. Меня прям ко сну тянет. Правда в дубльагент не играл.
SplinTerM
24.08.2007, 15:15
Никто не знает, сделали таки патч для SCDA врубающий поддержку 2 шейдеров или нет? А:frown: то игрушку уже пол года назад купил, а поиграть всё никак не могу!
SplinTerM
Такого патча никогда не будет!Вся графика в Двойном Аненте построена и обработана на третьих шейдерах,чтобы можно было сыграть на вторых это надо полностью переделывать графическое ядро,а этим никто заниматься не будет!Так что покупай новую видяху,тем более игры все новые выходят щас только на NextGen,а она пашет тока на третьей шейде!
играю в Двойного агента и думаю почему то о том, что хочу увидеть Сэма в гражданском костюме. Скажем пригласили его на обед к президенту, чтобы вручить награду за спасение мира)))
JennaJAMESON
Ну в пятой части он наверно всю игру в гражданских лохмотьх будет бегать!Тока награду вряд ли получит!
дэ ладно,опять от ковото мир спасёт а двайной огент для меня самая плохая чать из всей серии
!SliM_ShadY!
06.11.2007, 18:13
Обажаю всю серию и жду с нетерпением пятую часть(думаю я не один такой)!
По моему, лучший шпионский экшн! Мне особенно нравится пробираться через камеры и подходить сзади и душить)
Sam & Leon
12.11.2007, 14:05
Я прошел все части Splinter Cell.И первая часть для меня была первой игрой в этом жанре.Правда поначалу не мог разобраться и удалил.И только через года полтора или два снова установил и мне она понравилась!!!И после я уже проходил все части по несколько раз.И пока не надоедает!!!Самая любимая часть 1-я,потом 4-я,3-я и последнее место это Pandora Tomorrow.Хотя если честно все части для меня интересные!!!
Splinter Cell:Pandora Tomorrow.
миссия где надо проникнуть на подводную лодку.
я дохожу до места где стоит клетка с собакой и немогу понять куда ити дальше
потскажите что делать.
Sam & Leon
12.11.2007, 16:47
Что-то не могу вспомнить,подробнее напиши!!! Пиши в проблемы!!!
Double Agent
12.11.2007, 23:49
Сергей.
Обратись лудше сюда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=16187&page=2), и опиши место по подробнее. Если я не ошибаюсь, там где-то должен быть люк. Но играл давно, точно не помню.
Ну вот... посмотрела ролик Канвикшн и появился повод для нервов. Почему они там ему внешность так изменили... Человек в ролике это не Сэм, о именно какойто Сёмка. Причём я молчу про одежду. Какой то колхозное выражение лица.
PECHKIN92
27.11.2007, 15:54
Сэм ведь в розыске. Нужно как-то скрыться, затеряться среди толпы и вобще не привлекать особого внимания.
ну не знаю как вам, а по мне рулит Chaos Theory. В нем механику геймплея отточили просто до алмазной остроты.
cj-darko
01.12.2007, 16:28
kirdeak
огласен,в двойном агенте есть такая фигня ,что иногда хочешь привлечь врага,свистишь,свистиш ,а ему побоку.
Washington
05.12.2007, 19:40
Согласен с теми, кто считает "Теорию Хаоса" лучшей в серии. Насчёт внешности. Да, действительно Фишера трудно теперь узнать. А не закос ли это, действительно, под Снейка ? Уж больно похож...
Dmitrius 2
13.12.2007, 16:54
Кто нибудь знает где можно скачать книги по этим играм?:confused:
очень хочу почитать!!
Splinter Cell - рулит!!:heavy:
Sam & Leon
14.12.2007, 10:48
А говорят,что книги по SC фуфло.Я сам думал купить,но в предпоследнем номере Игромании читал про книги Тома Клэнси и написали что они не очень (мягко говоря).Да и еще на английском.P.S.Извиняюсь,что немного не по теме!!!
Прошол все части етой игры,просто сам большой фан етой игры.
Притомже каждая часть всё луче и луче и по гемплею и по графике и по сюжету.
Кстати книги такой нету :lol: есть одна книга Тома Кленси по которой были сделаны все ети игры.
!SliM_ShadY!
Нашёт 5 части ты тут неодин такой сам с нетирпением жду её )
:fredy: SC-теория хаоса мне понравилась больше
//Флуд. Пост не аргументирован.
Double Agent
23.12.2007, 15:54
Ferzz
Следует аргументировать своё мнение, иначе это може восприниматься модераторами как флуд.
†SnIper†
24.12.2007, 21:35
Ferzz
Мне тоже, там гораздо интересней, да и сюжет как то больше угарает. Вообщем по моему это лучшое в серии...
Не согласен!
В двойном агенте,там сюжет офигенный,но как в любой серии есть свои + и -
Вот оч большие карты это радует...но бывают оч много глюков.. как на средней видюхе,так и на последних....
Незабываем что в 5 части сэм станет бомжом(или что-то типа того ) )
А дальше мож пойдут его вспоминания про ешё какието мисии или реально какойто преемник у него будет .
По скольку игра называется не Сэм Фишер а Сплинтер Целл
З.Ы. просто разрабы нехотят отдавать в ближайшем будушем его в Дом присторелых
А некто случайно незнает ско-ко было Сему в Двойном Агенте лет ?
Sam & Leon
25.12.2007, 16:31
Вот в теме по моему уже писали про возраст Сэма,могу примерно сказать,в районе сорока лет!!!P.S.А в пятой части он конечно же не будет бомжом,а его по моему подставят и сделают чуть ли не врагом государства!!!
=)ХаРиТоН(=
26.12.2007, 21:39
А может когд Сэм станет бомжом и врагом государства он пойдёт по тёмной тропе и порвёт правителство !!!!!!
Rambo J.J.
31.12.2007, 21:06
А может когд Сэм станет бомжом и врагом государства он пойдёт по тёмной тропе и порвёт правителство !!!!!!
Скорее откроет общественности страшную гос. тайну. Так будет куда интереснее. А если ещё и потом, по ходу ковыряния в файлах, обнаружиться, что некоторые задания правительство сфабриковало, для того, чтобы АНБ, ну или Сёма там, завалил неугодных гос.-ву людей(тот же кубинский(или какой там? %)) сепаратист в Пандора Туморроу %))) ), и подать ещё это всё под качественным соусом, вот здесь был бы высший пилотаж :)
(=SOmutON=)
28.01.2008, 22:27
На сколько я знаю в Splinter Cell: Conviction. Сюжет будет таков: Сэма судять, хотят посадить но Ламберд его спасает. И говорит что Грим хотят вынести судебный приговор: смертную казнь. И он отпровляется к ней, для того что б спасти. И игровой процесс будет происходить в городе. Там проделали режим боя. Должен будеш скрыватся от палиции.
Дата релиза Splinter Cell Conviction:весна 2008.
Fire Inside
31.01.2008, 23:49
На сколько я знаю в Splinter Cell: Conviction. Сюжет будет таков: Сэма судять, хотят посадить но Ламберд его спасает. И говорит что Грим хотят вынести судебный приговор: смертную казнь. И он отпровляется к ней, для того что б спасти. И игровой процесс будет происходить в городе. Там проделали режим боя. Должен будеш скрыватся от палиции.
Будет симулятор Борна - толпа ,минимум гаджетов и использ окружающего пространства.Хоть это и круто,но все равно хочу еще классического Семы.:sml:
Mad_Dog MC
23.02.2008, 23:40
У меня тут возник вопрос. Почему в Splinter Cell 1 в заставке есть русские военные, а в игре нет?
Mad_Dog MC
В игре есть русские наёмники, и грузинские военые.
Mad_Dog MC
Если ты о тех, что в ушанках, то они решили остаться в Хвох версии, вместе с ещё несколькими миссиями которых нет на РС.
они решили остаться в Хвох версии, вместе с ещё несколькими миссиями которых нет на РС.
А с этого места поподробней? Что там было на Х-ящике, чего не было РС?
Frееze
Эти миссии обладатели ящика получили через онлайновую службу.
Что в них было не знаю.
Вот в теме по моему уже писали про возраст Сэма,могу примерно сказать,в районе сорока лет!!!P.S.А в пятой части он конечно же не будет бомжом,а его по моему подставят и сделают чуть ли не врагом государства!!!
Как и всякий шпион, Сэм Фишер предпочитает не распространяться о себе. За спинной уже пять игр (с учетом Splinter Cell: Essentials для PSP) и три книги, еще одна игра на подходе, а мы по прежнему почти ничего не знаем об этом человеке.Вот вся информация доступная мне на данный момент:
-Его полное имя Самуэль Лео Фишер;
-Его рост 175 см, вес 68 кг, возвраст-50 лет ("полтинник" ему стукнуло в Chaos Theory, события в Double Agent происходят сразу после этого, в том же 2008, про дату событий в Conviction пока не известно, но скорей всего будет все тот же 2008);
-До того как попасть в Третий Эшелон Агенства национальной безопасности, Фишер служил в ЦРУ (об этом он вспоминает с большим неудовольствием) и в спецназе американского флота (US Navy SEALs), если быть точным, в отряде №3. Судя по всему, это было в 90-х : Фишер однажды упоминал про Кувейт, а ведь именно из Кувейта в 1991 г. началась война США с Ираком;
-Сэм живет в городе Таусон, Штат Мэриленд. В этом же штате (в городе Форт-Мид) нахадится и штаб-квартира АНБ;
-Со своей женой Сэм познакомился в 80-х гг. во время службы на базе ВВС США в Германии. 16 июня 1985 г. у них родилась дочь по имени Сара, а в 1989 г. жена умерла от овариального рака, затем в автооварии погибла его дочь;
-Из книг известно, что Сэм владеет боевым искусством крав-мага, разработанным в спецназе Израиля;
-Фишер прекрасно понимает, что его занятие-дело в высшей степени грязное и не поступиться некоторыми моральными принципами при такой работе просто невозможно.
Nikita007
17.03.2008, 16:55
ASpid21
я тебя правильно понял есть книги
Да, и не одна.Серия романов написанная Дэвидом Майклзом, который писал их под громким брэндом Тома Клэнси. Всего их три:
Tom Clancy's Splinter Cell (2004); Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005) и Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate (2007)
На этом Дэвид решил остановиться - то, как написаны его романы, не выдерживает никакой критики. Банальные сюжеты, примитивные ходы, плоские персонажи и море ошибок. На русский язык эта серия пока не переведена. И слава богу!
Его рост 175 см, вес 68 кг
Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат, который не смыслит в простейшей анатомии.
Вес среднестатистического европейского мужчины достаточно близко соотносится с ростом. Арифметика следующая: при росте в 175 см вес человека в среднем 75 кг. Конечно это теоретически, но формула известна уже давно. Плюс-минус несколько килограмм позволительно. Однако при разнице этих данных уже в таком масштабе, как здесь - рост 175, а вес 68 кг, то есть разница в 7 кг - это уже не здоровый человек. Если вес человека сильно отличается (теоретически) от веса в меньшую сторону, то это дистрофия. В большую - ожирение. Поэтому большее число европейских мужчин при росте в 185 см весят приблизительно 83-88 кг.
Если копнуть еще глубже, можно убедиться, что Сэм не болен дистрофией. Это видно по его комплекции - крепко сложенный с эффектной мускульной массой. Поэтому ну никак его вес не может быть меньше относительного роста.
И последнее - не верю, что его рост всего 175 см. Это что еще за Жан Клод Ван-Дамм?! Пройди все части начиная с первой и приглядись, что фигурка Сэма минимум на голову выше всех, с кем он встречается по ходу сюжета. Это первое. И второе - создатели низачто бы не сделали этого персонажа "не таким, как все". Это пошло бы в ущерб - неприятно играть за недоразвитого человечка, который ростом ниже, чем ты сам - согласись.
Так что не надо здесь вводить в заблуждение такой информацией. И вообще - ссылки пиши, когда чего вставляешь - не из головы же ты это все взял.
Сэм владеет боевым искусством крав-мага, разработанным в спецназе Израиля
Здесь ничего не могу сказать, так как в игре он ни разу ничего уж прямо такого крутого не показал. Все приемчики, которые знает Сэм в "Двойном Агенте", присутствуют в содержании, в том или ином виде, почти каждого ударно-борцового вида боевого искусства.
Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно. И ничего из себя не представляет. Создавалось в основном для женщин, так как сами знаете, кто в Израиле в армии служит. :) Поэтому основной приемчик - 20 разных техник удара по яйцам рукой. 10 техник удара ногой. А потом бежать. ВАУ! Нашли тоже мне, чему обучить Сэма...
Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат, который не смыслит в простейшей анатомии.
Во первых(о возврасте): прочти мой никнейм ASpid21- тебе эти цифры ничего не говорят.
Во вторых: сразу прошу извенить за выражение, но пи"деть не мешки ворочить- Я искал этот материал часа полтора и начинал печатать в 2 часа ночи не для того чтобы какой-то выскочка обзывал меня малолетним фанатом.
В третих(о пропорциях Сэма Фишера) : Все вопросы попрошу задавать Ubisoft, в частности Тому Клэнси или же редакции журнала "ИгроМания" за июль 2006г.(Выпуск N106) Рубрика "В центре внимания".
Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно. И ничего из себя не представляет. Создавалось в основном для женщин, так как сами знаете, кто в Израиле в армии служит.
А ты вообще владееш этим боевым искусством чтоб судить.
Система вообще говно
И кстати это не система, а искусство,причем боевое.
Хотя уже я понял каким боевым искусством ты владееш:
Поэтому основной приемчик - 20 разных техник удара по яйцам рукой. 10 техник удара ногой. А потом бежать.
ASpid21
CHEKiST
Предлягаю прекратить ссориться, ибо закончиться это плачевно для вас обоих. Просто дружеский совет.
CHEKiST
Откуда такое? Это ложь. Проникнись в эти строчки - это писал какой-то малолетний фанат
Ты не прав. Информация была выпущена оффициально создателями и уже давно. Ссылку я тебе сейчас не найду, но информация верна.
Что касается самого краав-мага - мое мнение - система вообще говно.
Посмотри трейлер к пятой части, а потом уже говори. Если то что там показывается - говно... Чтож, мои соболезнования тебе.
Я вот чё понял в Splinter Cell: с каждой новой версией игры он извращается всё больше и больше... Ну что и свойственно играм, с продолжением...
с каждой новой версией игры он извращается всё больше и больше
Это ты в каком смысле?
Я искал этот материал часа полтора и начинал печатать в 2 часа ночи не для того чтобы какой-то выскочка обзывал меня малолетним фанатом
Вот к тебе встречный вопрос - где ты нашел, что я в сообщении именно ТЕБЯ назвал малолетним фанатом? Ты САМ писал информацию о Фишере - из головы? Нет же, так как сам говоришь - искал эту информацию. Вот и имелось в виду про того, кто это написал.
А ты вообще владееш этим боевым искусством чтоб судить.
Не обязательно прыгать в колодец, если наглядно знаешь, что потом будет. если точнее - хочешь верь мне или не верь, но я знаю, что из себя представляет это боевое искусство. Однако сам не владею.
И кстати это не система, а искусство,причем боевое.
Знаешь такого Кадочникова например? Если знаешь, то как называется его искусство, которое он преподает? Правильно - система Кадочникова. И что, ты мне возразишь - он там учит крестиком вышивать?! Это боевое искусство похлеще краав-мага раз эдак в 10. Но называется системой. Боевая система ~ боевое искусство... Мда.
Хотя уже я понял каким боевым искусством ты владееш:
Ты давай-ка на личности не будем переходить. Я тоже могу характер показать.
Что касается того, что я написал про принцип краав-мага - это действительно так. Не веришь - самое меньшее, что могу посоветовать - youtube в помощь.
Посмотри трейлер к пятой части, а потом уже говори. Если то что там показывается - говно... Чтож, мои соболезнования тебе.
Поберегите соболезнования для других, господа. А про трейлер - и чего? Что там такого показали навороченного, что бы не смог сделать обычный человек, зажатый в угол? Ты сам бы стал отмахиваться от оравы охранников голыми руками, если бы рядом стоял стул? И все, что показывается - это простая импровизация от голливудских фильмов. Ты чего, наивно думаешь, что разработчики пригласили специалиста краав-мага, или сами им владеют и создают игру теперь. Уволь.
CHEKiST
Я не спорю, что есть боевые искуства и покруче крава-мага, но сказать что это говно и что оно вобще никуда не годиться я тоже не могу.Что там такого показали навороченного, что бы не смог сделать обычный человек, зажатый в угол? Ты сам бы стал отмахиваться от оравы охранников голыми руками, если бы рядом стоял стул?
Ну я не про стул говорил вобще-то. Просто суть этой боевой системы очень подходит для Сэма. Цель не нанесения максимального урона противнику, а его обезврежевание. Крав-мага это впринципе система для самообороны основаная на естественных рефлекторных движениях человека в стрессовых ситуациях. Она и не имеет притензии на супермегакрутую боевую технику.Ты чего, наивно думаешь, что разработчики пригласили специалиста краав-мага, или сами им владеют и создают игру теперь.
Впринципе я могу поверить, что они пиглашали специалиста по этой системе боя. Но даже если и нет, то вряд ли всё придумано из головы. За основу всё же взята именно эта система.
подходит для Сэма
Вообще, надо сказать, нелогично ему "привили" эту систему. Если смотреть на его прошлое - ну никак в голову не укладывается, что в ЦРУ или в SEAL его обучили какому-то израильскому стилю. Уж американцы-то ни за что не стали бы использовать это. Хотя, вот филлипинское кали практикуют все же. Но краав-мага. Нашли, чему обучить оперативника а-ля Борн.
Ну а так, Frееze, не спорю с тобой. Раз пишешь, значит наверно знаешь о чем.
Вообще, надо сказать, нелогично ему "привили" эту систему. Если смотреть на его прошлое - ну никак в голову не укладывается, что в ЦРУ или в SEAL его обучили какому-то израильскому стилю. Уж американцы-то ни за что не стали бы использовать это.
Ну судя по инфе, то изначально он работал в ЦРУ и скорее всего выполнял работу подобную тому, что мы делали в первых трёх частях. А посему могли и этому обучить. А так может он в детсве в секцию крав-мага ходил! :)
Добавлено через 47 секунд
Ну а так, Frееze, не спорю с тобой. Раз пишешь, значит наверно знаешь о чем.
Ты прав, я не от балды пишу, кое-что узнавал об этой технике.
Вот и имелось в виду про того, кто это написал.
Ок.Ладно!Ты хочеш узнать кто это написал?
Про данные о его телосложении (рост,вес), и про искусство крав-мага я узнал из Игромании ( еще раз напомню июль 2006). И так получается что "малолетний фанат" ЭТО Игорь Варнавский - редактор журнала т.к. он эти данные и напечатал.
И так получается что "малолетний фанат" ЭТО Игорь Варнавский - редактор журнала т.к. он эти данные и напечатал.
Он конечно это всё сам придумал...
Он конечно это всё сам придумал...
Слушай неужели ты счтитаеш что ты в играх разбираешся лучше чем редакция журнала? Они эту информацию узнают не на каких нибудь сайтах ("где придумывают малоетные фанаты":rolleyes: ) а у самих разработчиков игр. Так что? Получается что "Splinter Cell" создают "малолетние фанаты" которые не смыслят в человеческих пропорциях и наделяют главного героя говняной "системой"?!?
ASpid21
Специально недавно установил "Двойной Агент", посмотрел руководство пользователя. Там черным по белому написано:
Рост: 178 см
Вес: 77 кг
Все мы люди, и все ошибаются. На главной странице Игромании тоже недавно сообщили, что Орланд Блум сыграет Принца Персии. Это, надо думать, из надежных источников взяли. А на самом деле это все оказалось полнейшим фэйком, когда раскрылась правда через день. И никакого разговора с Блумом и в помине не было.
Вот и при печати статьи возможно сделали опечатку - вместо 75 кг сделали 65 кг. Хотя, насколько я помню, это как раз было по статье "Двойного Агента". И непонятно - почему в журнале одно, а в руководстве пользователя другое. А вообще - я посмотрю журнал, как только смогу, специально для того, чтобы убедиться, что там написано именно так. :)
Что касается меня - я был не согласен в том, что у него такой маленький рост - всего 178 см (ты печатал 175 см - не особенно важно). Забираю свои слова по этому поводу обратно.
я не могу наити докозательство о бомбе. Помогите!!!!!
future_arm
29.01.2009, 18:58
Из всеч частей больше всех всегда нравилась "Теория хаоса", так как была фактическим продолжением старых игр.
А мне больше Двойной Агент как-то по душе.
CHEKiST, журналу в последнее время верить очень не хочется. Причин куча.
так как была фактическим продолжением старых игр
Там просто шло переплетение некоторых персонажей из прошлых игр, но ведь не на них закручивается сюжет. Тот же Уго Ласерда не был главзлодеем. Хотя, ты, скорей всего прав, ведь Дуг Шетланд был уже нечист, начиная с Пандоры.
Мак Сим, почему? Из-за графики небось?
ЛЮДИ,помогите плизз,у миня в теории хаоса на мисии ПЕНТХАУС лагг,там надо по тросу скатица он скатывееца и автоматом отпускает руки и падает... ну и разбиваеца...
Что делать?подскажите плизз.
talgat_zh
14.05.2009, 13:43
Считаю лучшей первую Splinter Cell. Игра которая открыла лично для меня открыла такой жанр как стелс-action. Там Фишер просто красавчик.
Pandora так себе, ничего нового...
А вот Chaos Theory вещь, найден баланс в игре, тень отличная, нож, 2 вида отключения противников(убийство и оглушение), короче отличное продолжение первой игры.
Double Agent вообще меня сразил, такого извращения серии Splinter Cell я не видел,тени никакой, тупость, это не тот Сэм которого мы все знали.
Заметил, что настоящий Splinter Cell выпускает только Montreal(1 и 3 часть), а не эта студия которая находится в Шанхае(2 и 4 часть). ИМХО они не понимают концепцию Splinter Cell...
Sam & Leon
14.05.2009, 13:54
Считаю лучшей первую Splinter Cell. Игра которая открыла лично для меня открыла такой жанр как стелс-action. Там Фишер просто красавчик.
С тобой согласен,для меня жанр стелс/экшен тоже открылся именно Сэмом Фишером и наверное поэтому из этого жанра SC моя любимая серия,да и вообщем одна из любимых серий.
Double Agent вообще меня сразил, такого извращения серии Splinter Cell я не видел,тени никакой, тупость, это не тот Сэм которого мы все знали.
Я бы не сказал извращения,просто разработчики захотели немного освежить серию,сделав более сильный сюжет и немного ускорив геймплей,кому-то это понравилось,кому-то нет.p.s.Но все же,такого практически не припоминаю,чтобы одна серия из четырех игр и все были на стандартно высоком уровне.
В Double agent нет той изюминки из Splinter cell.
}{реН,
Какой именно?
Для меня:
1место:Double Agent-самые красивые и разнообразные миссии,идеальный дизайн уровней,он сохранил ПОЧТИ все лучшее от предыдущих частей.
2место:Pandora Tomorrow-с него я начал играть в Splinter Cell
3место:Chaos Teory-как то сильно он затягивал
4место:Splinter Cell- не понравился,ибо поздно в него поиграл,после всех остальных игр серии.
не знаю...я согласен с }{реН та я и его и не прошёл...надоедал жуть как, но может установлю и пройду, но это не сама причина, он у меня просто глючил, поэтому не прошёл.
Zhenya1 взаимно, так же начал с Pandora Tomorrow, помню первый раз сыграл в него в клубе, столько приятных воспоминаний.
P1RO,
Да,у меня миссия на поезде до сих пор вспоминается.
Мне Double Agent понравился,скорее всего из-за дизайна.
Больше всего запомнилась третья часть игры - Chaos Theory, видимо из-за того, что это был первый Сплинтер Целл, в который я играл. И теперь это моя любимая игра данной серии. Позже раздобыл Пандору, которая мне также очень понравилась. Игры про Сэма Фишера всегда на высоте.
Sam & Leon
28.06.2009, 19:54
И согласитесь, что вышло четыре части, и ни одна из них не была провальной, более того, даже средненькой. Что уже заставляет уважать и любить эту серию. А вот будет ли пятая часть на уровне предшественниц, то покажет время.
Sam & Leon,
Соглашусь,все игры на 9,0-9,5б
уровень держут на протяжении всей серии, несомненно
2 часть: поезд, миссия с минами в джунглях(не помню ни места, ни названия), в зоопарке
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow-вот в этой игре эти миссии
Люди я никогда не играл в Tom Clancy's Splinter Cell. Хочу ща попробывать. Подскажите какая игра из серии самая лучшая.
P.S. На графику я не обращаю внимание.
Slag,
Большинство считает, что "теория хаоса"(3-я часть самая лучшая), мне лично больше нравится "двойной агент"(4-ая часть). Но если ты не обращаешь на графику, то мой тебе совет, пройди все по порядку, получишь больше удовольствия!
Подскажите какая игра из серии самая лучшая.
"Двойной агент", однозначно. Он хоть какое-нибудь разнообразие вносит в порядком надоевший ещё со второй части геймплей. Хотя, в игре тонны багов и вообще, игра не очень хорошо оптимизрована.
Frееze
Самая первая часть всегда самая лучшая,поэтому мой выбор на Tom Clancy's Splinter Cell.
SHOOT, Ты где такое правило выкопал? Это отнюдь не так. Такое не редко встречается, но и не реже бывает наоборот.
Freeze,например 1-я часть Far Cry ,была лучше,чем вторая.
Xenus 1 ненамного,но лучше,чем 2-я часть.
Serious Sam 2 хуже,чем первые 2 части
"Двойной агент", однозначно. Он хоть какое-нибудь разнообразие вносит в порядком надоевший ещё со второй части геймплей.
D: Вот неправдочки же. Разнообразие в серию внесла Теория Хаоса: именно там появились различные пути прохождения уровней, "насадки" для винтовки, нож, куча способов обезвреживания противников, новые девайсы, вменяемый сюжет, множество костюмов для Сэма, огромное кол-во диалогов, кооп. режим, и прочее-прочее из чего в Двойном Агенте (PC) остались лишь крохи - с самого начала анонса игры на 360 было известно, что акцент будет сделан на оналайн баталии (которые действительно выглядили свежо, но это уже был не Сплинтер Селл).
Хотя, надо отдать должное - "Двойной агент" для PS2 бесспорно лучшая часть серии, т.к. вносит множество приятных изменений и дополнений в то, что было достигнуто в Теории Хаоса. Но на ПК "эта" игра, к сожалению, не выходила. =(
D: Вот неправдочки же.
Да я и не отрицаю крутость "Теории Хаоса", но я имею ввиду, что проходить однообразные уровни, да ещё и в постоянной ночи/темноте, мне во второй части уже начало надоедать.
D: Вот неправдочки же. Разнообразие в серию внесла Теория Хаоса: именно там появились различные пути прохождения уровней, "насадки" для винтовки, нож, куча способов обезвреживания противников, новые девайсы, вменяемый сюжет, множество костюмов для Сэма, огромное кол-во диалогов, кооп. режим, и прочее-прочее из чего в Двойном Агенте (PC) остались лишь крохи - с самого начала анонса игры на 360 было известно, что акцент будет сделан на оналайн баталии (которые действительно выглядили свежо, но это уже был не Сплинтер Селл).
Хотя, надо отдать должное - "Двойной агент" для PS2 бесспорно лучшая часть серии, т.к. вносит множество приятных изменений и дополнений в то, что было достигнуто в Теории Хаоса. Но на ПК "эта" игра, к сожалению, не выходила. =(
Сплошной субективизм. ТЫ так считаешь, но это не значит что все думают так же. Меня двойной агент на ПК вполне устроил. И ставлю я его выше теории, потому что мне понравились почти все измения и улучшения по сравнению, с теорией.Freeze,например 1-я часть Far Cry ,была лучше,чем вторая.
Xenus 1 ненамного,но лучше,чем 2-я часть.
Serious Sam 2 хуже,чем первые 2 части
GTA4 лучше первая часть, да и все предыдущие. Call of duty 4 был лучше чем его предшественики. И так далее можно. Я согласен что часто первая часть оказывается лучше последующих, но это далеко не закон для каждой игры, часто бывает и наобарот.
И ставлю я его выше теории, потому что мне понравились почти все измения и улучшения по сравнению, с теорией.
А их было много? оО
проходить однообразные уровни
Эмм... В чем, в чем, но вот в однообразности Теорию Хаоса упрекнуть сложновато. По одной только той причине, что там не приходится 3 раза проходить один и тот же уровень, как в "Дабл агент". >,< Но так, понятно - хочется изменений и всего такого, но не во вред же нароботанному до этого?
А их было много? оО
Очень изменился дизайн и стиль уровней. Мне очень понравилось работать на базе противника, так чтоб тебя вобще никак не заметили. Я не считаю мелкие нововведения, типа новых способов умерщвления врагов и т.д. Короче, мне просто больше нравится 4-ая часть. Я не пытаюсь никого убедить в том что она лучше или что-то хуже, просто мне так больше по душе.
В чем, в чем, но вот в однообразности Теорию Хаоса упрекнуть сложновато.
Все, абсолютно все уровни ночные. Всё действие происходит в темноте. Одно дело, когда это нужно для, скажем так, стилизации (например, серия Thief или Max Payne), но абсолютно другое - делать такие уровни в шпионском технотриллере. Даже МГС или Хитмэн (да, это не совсем стелс, но всё же) не скатывались до такого маразма.
Все, абсолютно все уровни ночные.
И что? Серия постоянно получала нагарды и похвалу критиков за потрясающие эффекты игры света и тени (кроме как раз-таки той самой Дабл Агент). И мне совершенно не понятно, что маразматического и неуместного в стиле, благодаря которому прославилась серия? оО Или фирменные очки ночного зрения, это тоже маразм?)
И что?
И то, что такое уныние мне уже начинало надоедать. Двойной агент был как каплей дождя после долгой засухи.
Что в этом непонятного? Тебе понятие "субъективизм" знакомо? (%
Или фирменные очки ночного зрения, это тоже маразм?)
Эй-эй-эй, я бочку катил на уровни, не переводи разговор в другое русло >_<
Sam & Leon
04.07.2009, 23:40
В принципе спорить не собираюсь, у каждого свое мнение, но это моя любимая серия. Поэтому даже сравнивать особо не буду.
Первые три части считаю отличными играми, может где-то шедевральными, но мне больше по вкусу первая часть, во-первых, сюжет там был прикольный, иногда смешной (Комбайн Николадзе, чего только стоит), но в основном забавная забористая клюква. Пандора нравится чуточку меньше, вроде все на месте, но... Теория Хаоса просто идеал, ничего лишнего, много разнообразия, и опять же неплохой сюжет. Ну и Двойной Агент, отличная игра, игра стала светлее, дизайн просто отличный, харизматичные герои, а также интересный сюжет.
Двойной агент был как каплей дождя после долгой засухи.
Каплей кислотного дождя, я бы сказал, смывшего все прошлые нароботки. >_<
Эй-эй-эй, я бочку катил на уровни, не переводи разговор в другое русло >_<
А я уже сказал, что уровней там было маловато, они были прямолинейными и не давали простор для фантазии. Чего стоит только тот факт, что за всю игру "шпагат между двумя стенами" можно было сделать отсилы пару раз - и то, я до сих пор не знаю, в каких именно местах. D:
Просто я не могу понять, за что можно любить эту версию игры?
Например, диалоги. В прошлых частях Сэм постоянно общался с Ламбертом или кем-либо еще. Добывал информацию от охранников. Все это смотрелось живо и, не смотря на то, что герой ходил на задание в полном одиночестве, одиноким игрок себя не чувствовал. Точно такой же прием использовал и Кодзима в своем MGS. В ТХ этот факт вообще довели до абсолюта: чуть ли не каждый второй-третий охранник нес в себе какуе-то полезную информацию или на крайний случай забавный диалог.
Куда это все подевалось в ДА? Большая часть игры проходить в гробовом молчании, изредко подкидывая игроку короткие фразы. Кажется, что разарботчики просто сэкономили на озвучке...
И так на самом деле и есть, потому как 90% диалогов, записанных при участии профессиональных актеров остались на PS2. От чего тамошний сюжет не только выглядит целостнее, он также более широко раскрывает характеры персонажей.
Это уже не говоря про усовершенствованную систему кооперативного прохождения; да и вообще, на PS2 Сэм частенько ходил на задание с очень неплохим ИИ-напарником. И про прочие прелести, которых PS/360 версии были напрочь лишены.
Я понимаю, игра многим понравилась, но надо осознавать, что вместо целостного, не побоюсь этого слова, лучшего стелс-экшона на ПК, нам подсунули сырой проект с парочкой занимательных плюшек, и где весь акцент был направлен на онлайн-плэинг. ='(
Куда это все подевалось в ДА? Большая часть игры проходить в гробовом молчании, изредко подкидывая игроку короткие фразы. Кажется, что разарботчики просто сэкономили на озвучке...
Ну, Сэм же двойной агент, не будет же он разговаривать с Ламбертом, когда перед ним стоит Мосс? (%
Чего стоит только тот факт, что за всю игру "шпагат между двумя стенами" можно было сделать отсилы пару раз - и то, я до сих пор не знаю, в каких именно местах. D:
Будто бы количество мест, в которых можно сделать шпагат между двумя стенами является показателем качества уровней. D:
Я понимаю, игра многим понравилась, но надо осознавать, что вместо целостного, не побоюсь этого слова, лучшего стелс-экшона на ПК, нам подсунули сырой проект с парочкой занимательных плюшек, и где весь акцент был направлен на онлайн-плэинг. ='(
Да Господи, кто это отрицает-то?
Тебе понятие "субъективизм" знакомо?
Ну, Сэм же двойной агент, не будет же он разговаривать с Ламбертом, когда перед ним стоит Мосс? (%
Естсественно, а еще Ламберт не будет разгуливать перед главной базой террористов, только ради того, чтобы пообщатся с Сэмом. %) Для этого у них есть шифрованная линия. К слову, на PS2 Сэм творил свои черные дела на базе под покровом ночи и надев на голову лыжную маску, чтобы если камеры и запалили бы его, то не сразу выяснилось, кто нарушитель. Да, в плане осторожности и реалистичности SC там осталось такой же, а не урезанной версией похождений Хитмана.)
Будто бы количество мест, в которых можно сделать шпагат между двумя стенами является показателем качества уровней. D:
А это был лишь малый пример того, что практически ничего кроме шараханий между ящиков и вовремя проведенных захватов игра не предлагает - это уровень геймплея хуже, чем в первой MGS 1999го года. >_>
Да Господи, кто это отрицает-то?
Никто, но тем не менее факт "ДА - лучшая часть серии" подрывает на корню по факту. -)
А это был лишь малый пример того, что практически ничего кроме шараханий между ящиков и вовремя проведенных захватов игра не предлагает - это уровень геймплея хуже, чем в первой MGS 1999го года. >_>
Сравнил божий дар с яичницей, называется >_>
МГС всегда сливал SC в плане геймплея. Тут даже сравнивать нечего.
Никто, но тем не менее факт "ДА - лучшая часть серии" подрывает на корню по факту. -)
Ок.
В Pandora Tomorrow миссии немного сложнее и лучше,чем в Splinter Cell
МГС всегда сливал SC в плане геймплея.
Толсто! И спорно. Так как совершенно две разные концепции, но не в том суть, а в том, что бегать между ящиков средь яркого солнышка можно было и на Atari. ;) Но ладно, пофиг на ДА...
Я надеюсь, что с последней частью не сфейлят. Вся эта "теперь Сэм сам по себе, а в голове больше не слышан голос Ламберта" заставляет меня думать: нам надоело тратить бабки на сценаристов и озвучку, пусчас композитор отдувается за всех.)
Так как совершенно две разные концепции, но не в том суть, а в том, что бегать между ящиков средь яркого солнышка можно было и на Atari.
Можно подумать в предыдущих частях мы не между ящиками бегали... Основное отличие ДА от предыдущих частей это то что теперь мы делаем практически то же самое что и раньше, только часто днём. Вся эта "теперь Сэм сам по себе, а в голове больше не слышан голос Ламберта" заставляет меня думать: нам надоело тратить бабки на сценаристов и озвучку, пусчас композитор отдувается за всех.)
А может быть значит "нам надоело подсовывыть вам 5-ый раз туже игру но каждый раз более доведёную до ума и поэтому мы решили не совершенствовать концепцию, которая итак была доведена до идеала в 3-ей и 4-ой части и решили как следует преобразить данную концепцию"?
$=P=Y, да вроде как Гримсдоттир будет вместо Ламберта, нет? Или я ошибаюсь? =\
Еternal,
Уже непонятно кто там ещё будет... Гримсдотер обещали ещё когда разрабатывали другую версию конвикшона... Ну я думаю что будет и она и наверно ещё кто-нибудь из старых персонажей.
Можно подумать в предыдущих частях мы не между ящиками бегали...
Бегали, но на этом геймплей не заканчивался, как в DA. ^^
нам надоело
Им никогда не надоест штамповать ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль: достаточно посмотреть на то, как похожи в своем концепте незамеченная публикой Turtles и сравнительно новая Prince of Percia.)
решили как следует преобразить данную концепцию"?
А я пока ничего толком против новой концепции не имею, я лишь говорю, что много часов профессиональной озвучки лучше гробовой тишины. ;)
Sam & Leon
06.07.2009, 09:35
ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль
Но не думаю, что жанр Stealth/Action такой уж прибыльный, особенно если сравнивать просто с Action. Поэтому Ubisoft решили выпустить игру более открытую и зрелищную для простого игрока.
Сейчас вспоминаю, когда в первый раз взял поиграть первую часть, мне ее посоветовал продавец. Вообщем я, как любитель просто экшенов был немного в недоумении, как же так думаю, невозможно нормально пострелять, меня убивают практически сразу, вообщем прошел минут 15-20 не выдержал и снес игру нафиг. Но через пару лет, когда игра немного устарела, решил все же разобраться в этом необычном для меня геймплее, и оказалось, что жанр очень даже интересный, и игрушка тоже. И в принципе стала одной из любимых мною серий.
И думаю согласятся многие, что это непросто, четыре игры подряд держать довольно высокую планку качества. Впрочем, с некоторыми оговорками так оно и есть.
Единственное, что не хватает Двойному Агенту, так это отличных диалогов, а также довольно-таки смешного юмора из Теории Хаоса, ради тех допросов и переговоров, которые вел Сэм, просто было интересно следить и слушать. Жаль, что эту традицию не продолжили. Как сказали в Игромании в рецензии на Двойного Агента, "Наверное из Ubisoft ушел главный юморист" (примерно так).
А я пока ничего толком против новой концепции не имею, я лишь говорю, что много часов профессиональной озвучки лучше гробовой тишины.
Ну насчёт гробовой тишины я бы тоже так зарекаться сходу не стал, вполне возможно что и в конкшоне будет достаточно диалогов и прочей профессиональной озвучки.
Бегали, но на этом геймплей не заканчивался, как в DA. ^^
Я что-то не замечал чтобы в Двойном Агенте геймплей так уж и заканчивался на этом. По мне так его измения произошли только в миссиях на базе терористов, а в остальном всё тот же геймплей, только в более красивых локациях. Там мы теперь, как раз таки не бегаем по военым базам, складам и прочим захалустьям к которым я притензий впринципе не имел. Но локации в ДА мне очень понравились.
Им никогда не надоест штамповать ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль
Оно то может и так, только вот расширять потребительскую аудиторию всё равно необходимо, потому что если бы они сделали ещё одну теорию хауса, с парой новых фич, играть в неё стали бы в основном фанаты серии.
Fisher12
12.08.2009, 01:38
Вобще Splinter Cell моя любимая серия я каждую часть по 3-4 раза прошел
igorgames
23.09.2009, 13:04
с tom clancys мне найбольше прикалует splinter cell
spleinter cell полюбил еще с первой части. во много из-за главного персонажа, ну и конечно ... геймплей.
Просто Игрок
25.09.2009, 23:10
Я серию splinter cell вообще обожаю почти все серии проходил кроме chaos theory(не играл).Нет сложных задач и полноценный стелс-экшен
Взлом Splinter Cell: русские хакеры или PR?
Некие хакеры взломали официальный сайт серии игр Tom Clancy's Splinter Cell, о чём сообщили миру посредством дефейса ресурса. Вчера факт взлома был признан игровой компанией Ubisoft, получившей лицензию от известного писателя Тома Клэнси на создание ряда игр под его брендом.
"www.splintercell.com был взломан, — говорится в твиттер-блоге Ubisoft. — Мы делаем всё возможное, чтобы разобраться с проблемой, о чём незамедлительно сообщим".
На сайте Splinter Cell запускался чёрно-белый флеш-ролик с загадочным уведомлением на грамотном русском языке:
"Тема: Обслуживание системы. Периодически система безопасности будет отключаться для проведения плановых работ и защиты данных. Во время подобных работ может возникнуть брешь в безопасности от внешней угрозы. Таким образом, все отключения будут носить случайный характер в соответствии со случайной схемой Дельта-3-6-Оскар".
Уведомление выдаётся на фоне своеобразного герба с двуглавым орлом, пятиконечной звездой, мечом и щитом с надписью "ВОРОН". Дополнительно в правом нижнем углу главной страницы указаны спутниковые координаты Санкт-Петербурга.
В коде страницы присутствует скрытое сообщение, подтверждающее взлом сайта и содержащее ссылку на расположенный на этом же ресурсе текстовый файл voron.txt. Любопытствующие могут обнаружить в этом файле ASCII-изображение всё того же "герба".
Ubisoft является крупным разработчиком и издателем компьютерных игр. Серия Splinter Cell, стартовавшая в 2002 году, оказалась довольно-таки популярной: к выходу готовится уже шестая игра. Протагонист — некий оперативник Управления национальной безопасности США, который обычно подкрадывается к своим врагам со спины, причём вовсе не для того, чтобы потом по-дружески напугать их громким криком.
Пока непонятно, имеет ли место настоящий взлом или же это всего лишь своеобразный пиар-ход в преддверии выпуска новой игры серии.
Зайдите на сайт www.splintercell.com и можете сами посмотреть результат взлома. Пока вроде проблему не устранили
да-да, уже видели. теперь там требуют пароль ввести. его можно вычи ... хотя, ищите сами ) не буду портить удовольствие.
dark_boy
31.08.2010, 14:08
Решил восполнить игровые пробелы - начал проходить Pandorra Tomorrow. Игра просто супер, Conviction не очень понравился, зря они так с серией сделали
Какие-то более-менее достойные аналоги этой серии существуют ли вообще?
Sam & Leon
14.04.2011, 01:41
Какие-то более-менее достойные аналоги этой серии существуют ли вообще?Точных аналогов нет, но есть альтернативы, вроде Hitman и Thief.
perfect.must
14.04.2011, 13:11
Hitman и Thief.
Ага. Как в Игромани однажды написали: "Жанр Stealth экшенов держится на трех огромных слонах: серии Splinter Cell, Hitman и Thief".
кстати у кого какие достижения?
из моих:
прошёл первую часть потратив только 1 патрон (но электрошокеры, гранаты и тд использовал)
прошёл третью часть с рейтингом 100%, не использовал ни патроны ни шокеры и тд. только 2 или 3 дымовых гранаты
Skatoboy
25.05.2011, 21:18
Conviction начал уходить от stealth к action и это не на пользу игре
crycrecra
28.05.2011, 12:21
Conviction начал уходить от stealth к action и это не на пользу игре
Можно не куда не уходить, за исключением одного уровня. А так можно спокойно всё делать руками.
Lexiqueee
28.05.2011, 18:48
А так можно спокойно всё делать руками.
Не спорю, но игра слишком «оконсолилась», стала менее разносторонней и легче, в отличии от прошлых частей.
PS: Сам являюсь фанатом прошлых частей, особенно Pandora Tomorrow и Double Agent понравились.
crycrecra
28.05.2011, 20:28
В Теории Хаоса (3 часть) перед началом миссии можно было выбирать между стелсом, штурмом и ещё чем-то. А вот к примеру 1 и 4 части заставляли повозиться, иногда неизвестно было куда идти, пока не подберёшь какую-нибудь подсказку у трупа или пока не найдёшь в здании. Вторая не помню чем бы запомнилась, разве что Фишер по другому носил трупы.
Barnacle
01.06.2011, 22:24
В Теории Хаоса (3 часть) перед началом миссии можно было выбирать между стелсом, штурмом и ещё чем-то.
Это выбор снаряжения. Кроме "Stealth" и "Action" есть ещё усредненный вариант амуниции - "Redding's Recommendation".
В принципе, можно выбирать "Action" и проходить все миссии без единого выстрела и оглушения врагов. :sml:
Подскажите пжлст, первые четыре части попрут на лицензионной семёрке или нет?
Bugsy, У меня все 5 частей на семёрке спокойно игрались.
NSorwfgkt
03.08.2012, 21:45
Double agent проходил 4 раза. очень атмосферная игра и довольно-таки не простая. Остальные больше раза не потянул.
Conviction не похожа на предыдущие, но запомнилась, разве что, только оригинальными допросами и черно-белым экраном в темноте.
Garret_v.9.2
13.05.2013, 19:58
Четвёртая часть самая оригинальная и самая сложная, но почему-то не самая любимая - не могу это обьяснить.
Zasranec
13.05.2013, 23:21
Четвёртая часть самая оригинальная и самая сложная, но почему-то не самая любимая - не могу это обьяснить.
Слишком много отхватили. Хороших идей-то хватало, а вот реализовать их не всегда получалось. На мой взгляд, уж слишком они увлеклись миссиями в штабе АДБ. Да и дурацкий светофор портит впечатление.
100 вопросов
14.05.2013, 12:02
Zasranec, этими миссиями они хотели разнообразить привычный геймплей трёх предыдущих частей. И у них это получилось. Я раньше тоже недолюбливал эти миссии, но когда недавно перепроходил, наибольший кайф получил именно от них.
Garret_v.9.2
14.05.2013, 18:12
Миссии на время, на базе бандюков были самыми захватывающими. А ещё радовала свобода выбора. И головоломки теперь не проходились зевая. В общем всё было круто. Не знаю почему мне эта часть не стала любимой - наверное перемена характера героя и игровой атмосферы, произвели неверное впечатление вначале. Потом перепройду - может быть выбьется в лидеры.
100 вопросов
14.05.2013, 21:18
Не знаю почему мне эта часть не стала любимой
Может потому, что по настоящему тёмных локаций в игре нет совсем и Фишер может спрятаться в тени от дерева средь бела дня? :)
Garret_v.9.2
15.05.2013, 21:18
Может потому, что по настоящему тёмных локаций в игре нет совсем и Фишер может спрятаться в тени от дерева средь бела дня? :)
Нет.
придраться просто не к чему
Я бы придрался к чрезмерной легкости прохождения.
100 вопросов
16.05.2013, 10:47
Я бы придрался к чрезмерной легкости прохождения.
Смотря какое прохождение ты имееш ввиду. Если задрачиваться со 100% рейтингом миссии, то тут ДА уделывает по сложности ТХ, т.к. в нём в большинстве миссий вообще никого и никак нельзя трогать, ибо за каждого оглушенного снимают проценты. В ТХ такое есть только в одной миссии.
Garret_v.9.2
16.05.2013, 17:33
Старался как мог - проходил без обнаружений (кроме сюжетных исключений), убивал только цели, тела не оставлял на виду. Но получилось лишь две миссии в ТХ пройти на 100%. В ДА - одну.
100 вопросов
16.05.2013, 17:44
Garret_v.9.2, в ТХ нужно ещё и все второстепенные задачи выполнять
Garret_v.9.2
16.05.2013, 17:48
100 вопросов, в ДА отнимаются проценты за оглушенных? Значит дополнительные задания там не влияют на статистику? Потому что в некоторых из них необходимо кого-то вырубить. А я всё старался выполнять доп. задачи в ДА, на опыте ТХ.
100 вопросов
16.05.2013, 18:58
Значит дополнительные задания там не влияют на статистику?
Правильно
Текстоплёт
15.05.2019, 14:50
Фу так шутить >_<
Креативный директор Ubisoft якобы пошутил о разработке Splinter Cell (https://www.igromania.ru/news/82855/Tvorcheskiy_rukovoditel_The_Division_2_soobschil_o _razrabotke_novoy_Splinter_Cell.html?utm_source=yx news&utm_medium=desktop)
Творческий руководитель The Division 2 Джулиан Гирити опубликовал необычное сообщение, в котором рассказал о работе над новой частью Splinter Cell вместе с исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем и руководителем разработки For Honor Романом Ориолой.
По его словам, он не может дождаться Е3 2019, где, похоже, игру впервые и покажут, если это не неудачная попытка поиздеваться над поклонниками после череды тизеров и утечек.
После этого Гирити, не удалив оригинальный твит, попросил не распространять его, иначе у него «могут возникнуть проблемы».
Вдобавок к этому он поменял аватарку и постер своего профиля: если раньше там были изображения The Division 2, то теперь — Splinter Cell, причём классический.
Ubisoft молниеносно прокомментировала ситуацию порталу US Gamer, сообщив, что это лишь шутка, коими любит бросаться Гирити, а разработчики сейчас явно хорошенько развлекаются. У компании на данный момент нет никаких заготовленных анонсов.
Сейчас разработчик вернул в свой профиль изображения The Division 2
Примечательно, что Гирити до этого выступал продюсером двух классических частей Splinter Cell — Chaos Theory и Pandora Tomorrow..
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/4/c/d/8/a/e/82855/html/more/4eba1a47c135a341_1200xH.jpg
https://cdn.igromania.ru/mnt/news/4/c/d/8/a/e/82855/html/more/d04fe2f85ac121e7_original.jpg
А был бы хороший повод порадоваться и наметить в календаре денёк для радостного ожидания любимого стелс-экшена =)
Sam & Leon
15.05.2019, 18:55
Фу так шутитьОчень плохая "шутка". Это даже шуткой назвать язык не поворачивается.
А был бы хороший повод порадоваться и наметить в календаре денёк для радостного ожидания любимого стелс-экшена =)Угу. :)
Текстоплёт
15.08.2019, 17:20
Фу так шутить >_<
Креативный директор Ubisoft якобы пошутил о разработке Splinter Cell
Хм... похоже это были не шутки...
Но всё равно ещё надо ждать конкретики.
Глава Ubisoft объявил о возвращении серии Splinter Cell (https://www.igromania.ru/news/85225/Iv_Giymo_nameknul_chto_Splinter_Cell_mozhet_vernut sya_v_yeksperimentalnom_vide.html?utm_source=yxnew s&utm_medium=desktop)
С 2013 года Ubisoft не выпускала игр линейки Splinter Cell. Однако в компании не забыли о Сэме Фишере. В интервью СМИ генеральный директор студии Ив Гиймо ещё раз заявил о возвращении серии и рассказал кое-что новое.
По его словам, продолжение ожидается, однако оно станет «экспериментальным» для разных видов устройств. Гиймо отметил, что компания работает над возвращением бренда, но отказался озвучивать сколь-нибудь конкретные сроки. Потому неясно, в каком именно виде может появиться новая часть.
Напомним, что Гиймо уже говорил о возможном возвращении Splinter Cell в рамках ежемесячной передачи IGN Unfiltered. Но тогда конкретики тоже не было. А позже редактор Kotaku Джейсон Шрайер рассказал, что новой части Splinter Cell в ближайшее время точно не будет.
При этом издание The Information ранее сообщило о сделке между Facebook Oculus и Ubisoft, в рамках которой Splinter Cell и Assassin's Creed планируется перенести на Oculus VR.
Sam & Leon
16.08.2019, 20:10
По его словам, продолжение ожидается, однако оно станет «экспериментальным» для разных видов устройств.
Facebook Oculus и Ubisoft, в рамках которой Splinter Cell и Assassin's Creed планируется перенести на Oculus VR.Все ясно. Пока ничего интересного и позитивного для любителей "классического" SC.
Текстоплёт
20.07.2020, 11:43
Любопытно, будет ли интересна новая игра?..
Актер озвучки Сэма Фишера сказал, что Ubisoft делает новую Splinter Cell (https://yandex.ru/turbo/s/kanobu.ru/news/akter-ozvuchki-sema-fishera-skazal-chto-ubisoft-delaet-novuyu-splinter-cell-426206/)
Сэм Фишер вернется в новой части Splinter Cell. Об этом рассказал актер Лука Уорд, оригинальный итальянский голос Сэма Фишера.
Это произошло во время интервью для сайта Multiplayer. Цитату приводит Wccftech.
Нас ждет возвращение Splinter Cell, которое станет финальным приключением. Хотя я не совсем уверен [по поводу финального] и они еще не решили, выйдет ли игра в 2021 году. Ее хотели выпускать в 2020, но случился коронавирус и многие проекты были приостановлены. А вот разработка игр вроде Cyberpunk 2077 наоборот продвинулась вперед. Я как раз заканчиваю работу над ней.
В любом случае Splinter Cell возвращается. Я уверен.
Splinter Cell — известная игровая серия от Ubisoft в жанре стелс (по большей части). Ее последняя часть Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist вышла в 2013 году.
В 2019 году появился слух, что новая Splinter Cell будет эксклюзивом для Oculus VR. В 2019 году глава Ubisoft пообещал, что следующая часть будет экспериментальной.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.