Просмотр полной версии : Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
https://i8.imageban.ru/out/2024/12/04/f48774597a3b123d796e0373e4761dab.jpg (https://imageban.ru)
Жанр: TBS
Разработчик: .dat (http://www.dat-media.ru/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России: Акелла (http://www.akella.com/)
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Официальный сайт (http://www.disciples3.ru)
Фансайт (http://nevendaar.3dn.ru)
Демо-версия (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=378&mode=demos)
Патчи (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=378&mode=patches)
Системные требования:
Минимальные:
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Описание игры
Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.
В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.
Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.
Особенности игры
Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
Свыше 150 персонажей
Более 80 заклинаний
Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев
Скриншоты
http://i.piccy.info/i5/45/79/757945/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/757945/b0cedd61dbee95115395fec152e8ee49/) http://i.piccy.info/i5/58/79/757958/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/757958/cfa1ecb83e51aadca807cdaeda8bbcb9/) http://i.piccy.info/i5/68/79/757968/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/757968/2654b4b5db60848dccc4d67bae436fe9/)
Предрелизное описание игры
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.
Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.
Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.
Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.
В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.
Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.
Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».
Расы
Защитники империи
Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.
Благородные Эльфы
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...
Легионы проклятых
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.
Орды нежити и Горные кланы
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.
http://i.piccy.info/i5/28/81/758128/1.png
Разработчик: .dat (http://www.dat-media.ru/)
Издатель: Strategy First (http://www.strategyfirst.com/)
Издатель в России: Акелла (http://www.akella.com/)
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:
Страничка игры на сайте издателя (http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2404)
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
Pentium IV 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
4 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
Аудиокарта;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Описание игры
Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.
Особенности игры
Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;
Скриншоты
http://i.piccy.info/i5/13/82/758213/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/758213/c4917e9a1bcb0601ea3853ec0ee51114/) http://i.piccy.info/i5/28/82/758228/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/758228/40abf75e5dabcfec8e4b0a2369ae07d4/) http://i.piccy.info/i5/36/82/758236/1_240.jpg (http://piccy.info/view3/758236/3a49dbcbf7f640a2d656951d6636a4c2/)
http://s019.radikal.ru/i635/1204/d9/e9fe50563d84.png
Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Windows XP SP2/Vista/7
Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
1 Гб RAM
Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
10 Гб свободного места на диске
Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.
Особенности игры
Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.
Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения" (http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10225097&postcount=2624)
Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
-=ch@$ovoi=- (http://forum.igromania.ru/member.php?u=130316) - cool.watchman
Решил тему создать в связи с большим напором ресурсов о игре.
Кто впервые слышит об этой игре, может почитать инфу на неофициальном сайте и в журнале Игромания №108 за сентябрь 2006 года.
Выражаем свои предположения о игре.
Попрошу без флуда и оффтопа.
Перенёс в раздел "Стратегии"
Очень очень жду! Фанат серии.
Если наши сделают ещё и Disciples более-менее неплохо, буду по-настоящему гордится за наш игропром(хотя герои 5 уже всё доказали ;) ).
Сюжет игры в Disciples 3: Renaissance будет весьма необычным
да, довольно необычно...
тело героя будет состоять из 10 частей, не считаю бежутерии и места для оружия. Жаль что обычным юнитам позволено менять только оружие.
Это значит тело будет состоять из десяти слотов для вещей? Или 10 частей героя будут трансформироватся в зависимости от прокачки?
Новая графика.
Судя по скринам, графика будет супер... Хотя это и не главное, важнее дизайн.
Это значит тело будет состоять из десяти слотов для вещей? Или 10 частей героя будут трансформироватся в зависимости от прокачки?
Да, там будет десять слотов для артефактов (аля HOMM 3)
Судя по скринам, графика будет супер... Хотя это и не главное, важнее дизайн.
Самый основной поток сил издателя будет направлен на графику! Так что с графикой они подкачать не должны.
Sir Overull
18.10.2006, 05:05
Сильно напрягает решение разработчиков сделать основной упор на графику. Выпала пара рас, тактики, боюсь, тоже станет заметно меньше... Н получилось бы так, что сделают очень очень красивую, но пстую внутри конфетку.
ss_undead
18.10.2006, 14:51
Я вобщем поддерживаю начинания дот-датовцев в плане изменнения боевой системы , введения сетки и т.д. , хочу лиш чтобы сожранился игровой интерфейс из 2-ой части ...
UndeaD;1111773']хочу лиш чтобы сожранился игровой интерфейс из 2-ой части ...
Он сохранится. Датовцы идут стопами Ниваловцев.
PatheticFool
18.10.2006, 23:20
Вторая часть в свое время произвела хорошее впечатление, так что жду.
Жду. Интересно посмотреть, как отличатся наши разрабы.
Отныне войска смогут обходится и без вожака-героя. В пользу это или во вред - решайте сами, но учтите что ненавистный ИИ может скупать множество бесполезного мяса, сильно мозолящего глаза.
Disciples of might and magic 4... Звучит?:wnk:
d1tray
Да не, мне кажется уж до явного плагиата дело не дойдёт! Оч. жду игру, предыдущие части понравились! Заодно посмотрим как работают datовцы.
ss_undead
28.10.2006, 11:51
Да не, мне кажется уж до явного плагиата дело не дойдёт!
В случае с 4 героями ведь дошло ...
DroN
я вот лично не вижу ничего плохого в том, что датовцы могут взять наиболее удачные идеи от Нивала :)
ну и вообще, Дисциплес всегда довольно сильно отличалась от героев не только атмосферой, миром, но и геймплеем... (надеюсь система прокачки монстров и мало слотов отрядов останется... :)) )
Когда выйдет,во 2 часть играл,козырная игруля так что жду!
Disciples 3: Renaissance это просто конфетка с 3D и передвижением по полю битвы
Глаурунг
01.11.2006, 16:21
У меня есть пара вопросов:
Какие будут расы, и останется ли прокачка существ прежней?
З.Ы.Серия нравится, в свое время даже порубился в первую часть, надеюсь разрабы ничего не испортят.
FoxhaunD
01.11.2006, 16:49
На Игромире покажут демо-версию :sml:
Значит это видео появится на Игромании
Очyеь жду игру, но немножечко побаиваюсь. Арты, конечно, впечатляют, но скриншотs что-то не очень радуют. Атмосферу, по-моему начисто испортили. *scared*
Игромир покажет оправдаются ли наши надежды
Прошу модеров добавить в первый пост ссылку на оффорум игры:
http://www.disciples3.ru/forum/index.php
Там уже давно и во всю идет обчуждение. Присоединяйтесь. :)
Прошу модеров добавить в первый пост ссылку на оффорум игры
Я знаю этот форум, но пойми в правилах этого форума ясно сказано что ссылки на другие форумы запрещены, т.к. реклама!
Прошу модеров добавить в первый пост ссылку на оффорум игры:
http://www.disciples3.ru/forum/index.php
Там уже давно и во всю идет обчуждение. Присоединяйтесь. :)Уже есть ссыока на сайт смысо добавлять ссылку на форум?:sml:
Уже есть ссыока на сайт смысо добавлять ссылку на форум?:sml:
ЛОЛ! Ссылка есть, а сайта нет! Вы юзали эту ссылку? В том то и дело.
А насчет рекламы я не понимаю че-то. Это же оффорум.
ЛОЛ! Ссылка есть, а сайта нет! Вы юзали эту ссылку? В том то и дело.
А насчет рекламы я не понимаю че-то. Это же оффорум.Вообщем добавил ссылку на форум
zzANDREYzz
09.11.2006, 15:14
А дэмка ещё не вышла?
А дэмка ещё не вышла?
Нет. Говорят, что в начале декабря будет
Сильно напрягает решение разработчиков сделать основной упор на графику. Выпала пара рас, тактики, боюсь, тоже станет заметно меньше... Н получилось бы так, что сделают очень очень красивую, но пстую внутри конфетку.
вот-вот боевая система в дисциплах и так выделялась не своим разнообразием, а скорее уникальностью... ИМХО если измения между третьими и вторыми будут такие как между первыми и вторыми, то
восторги по-моему преждевременны, типа очередной римейк уже пройденного.... хотя надеюсь на лучшее=)
тактики, боюсь, тоже станет заметно меньше...
Разве? Возможность перемещать юнитов, различные формы поля боя и расположенные на нём объекты, обладающие всевозможными свойствами, посох с ресурсов убрать теперь проблематичнее, вроде добавится новый уровень развития существ - в целом игра должна стать посложнее и поразнообразнее предшественницы.
Очень жду игру
Насчет тактики: ее не станет меньше точно
Я ситаю, что это будет нечто, а не игра)
Внимание!
Выход игры Disciples 3 Renaissance отложен ...
На выставке "Игромир" журналисты игромании сумели узнать от издателя игры - Акеллы о сроках сдачи игры и её официальном выходе. Цитата: Disciples 3 будет официально издана в нашей стране лишь в конце будущего года. Однако компания постарается сделать все, чтобы выпустить игру как можно скорее - в начале или середине осени 2007-го.
Iron Eye
06.12.2006, 19:32
Выход игры Disciples 3 Renaissance отложен ...
На выставке "Игромир" журналисты игромании сумели узнать от издателя игры - Акеллы о сроках сдачи игры и её официальном выходе. Цитата: Disciples 3 будет официально издана в нашей стране лишь в конце будущего года. Однако компания постарается сделать все, чтобы выпустить игру как можно скорее - в начале или середине осени 2007-го.
Это что получается они так долго будут её разрабатывать?
Это что получается они так долго будут её разрабатывать?
Понимаешь ... игра то уже находится на бета-тестировании ... а вот пока её локализуют ... :rolleyes:
В первый раз слышу о начале бета-теста. По-моему девелоперы говорили, что он должен начаться только в начале следуующего года
Глаурунг
08.12.2006, 17:46
Очень жду игры, она обещает стать хитом, много нововведений ИМХО ничуть не повредят игре, а наоборот улучшат её в разы!
Юниты во втрой части были просто произведением исскуства удасться ли разработчикам перенести их в трёхмерность не испортив?... Хотя в принципе не это главное
Юниты во втрой части были просто произведением исскуства
Согласен - симпотяшно. И каково мне было прочитать в игроманской рецензии, что юниты второй части просто УРОДЛИВЫ!!! тем более при сравнении с первой частью
В третей части только демоны УРОДЛИВЫ, но это только пока, по заверениям разработчиков. Будем надеятся, что это так.
С остальными юнитами (что просочились на скрины) полный порядок. Стильно и с высокой детализацией.
О будущем Disciples 3: Renaissance, статья www.disciples3.net (http://www.disciples3.net/)
Disciples 3: Renaissance
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Официальный сайт: http://disciples3.ru (http://disciples3.ru)
Дата выхода: весна 2007 года
Жанр: стратегия
Все помнят захватывающие дух битвы, душещипательные сюжеты и удивительную неповторимую атмосферу, которые мы видели в предыдущих частях игры Disciples. Спешим поздравить всех жаждущих продолжения истории с выходом новой, третьей, версии - намного более совершенной, чем предыдущие. События прошлой главы не погубили мир, как многим могло показаться, наоборот - мир не только выжил, но и успел столкнуться с новой напастью. Однако, в этот раз, разработчики порадуют нас и романтической стороной любви, разворачивающейся на фоне кровопролитной войны.
Обновленная графика и модернизированные технологии радуют глаз - впервые игра представлена в трехмерном измерении, и, надо сказать, это впечатляет. Содержание тоже не подкачало: сюжеты ролевых сражений захватывают новыми поворотами, а детальный подход к каждой роли, несомненно, порадует всех любителей предыдущих версий.
Три основные игровые расы - защитники империи, легионы проклятых и горные кланы. Две остальные - благородные эльфы и орды нежити - создатели решили пока не включать в игру. Но, в данном случае, изменение в количестве не повлияло на качество. Ролевая система стала глубже, у героев появились параметры и характеристики, которые игрок может менять по своему усмотрению. Лидеры рас, например, сами смогут управлять необходимыми им навыками, а по ходу игры им даже можно будет купить новое обмундирование. Отдельно стоит сказать про воров, которые в этой версии станут полноценными лидерами. К тому же, теперь они не такие мелкие пакостники как раньше, а занимаются серьезными «взрослыми» делами - разведывают нужную информацию, а в экстренной информации могут даже встать во главе отряда. Также радуют улучшения в ведении боя - обладая достаточным опытом, можно провести насыщенные разными приемами сражения. Основное изменение в этом направлении - возможность юнитов перемещаться по арене.
Технологическая сторона в этой версии намного превосходит стиль двух других серий. Графика, спецэффекты, анимация - всё радует глаз и вызывает просто детский восторг! Дизайнеры игры потрудились на славу: они не побоялись экспериментов с внешним обликом действующих героев. Все образы тщательно проработаны и детализированы, анимация движений поражает своей реалистичностью. В связи с этим, совсем не удивляет тот факт, что графика стоит на первом месте в списке главных улучшений в игре.
Помощь оригинальных дизайнеров и студии-партнера .dat должна вылиться во что-то грандиозное - так, по крайней мере, нам обещают создатели игры. Они отлично понимают, что от них ждут ещё более захватывающего сюжета и больших изменений в плане технических характеристик. Задумки уже есть и очень неплохие, посмотрим, как разработчикам удастся воплотить их в жизнь. Очень скоро мы всё это увидим своими глазами - релиз игры назначен на весну этого года.
Три основные игровые расы - защитники империи, легионы проклятых и горные кланы. Две остальные - благородные эльфы и орды нежити - создатели решили пока не включать в игру.
Извиняюсь, но это не правда. Благородные эльфы - играбельная раса, а Горные Кланы - нет.
Глаурунг
09.01.2007, 15:47
Жаль что гоных кланов не будет. ИМХО одна из лучших рас в игре.
Будем надеятся что хоть в аддон включат.
А я больше на нежить надеюсь в аддоне. :) Вот одно не пойму, нафига взяли эльфов? Чесслово, лучшеб нежить.
Alex1001
14.01.2007, 22:14
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ DISCIPLES III http://disciples3.ru/forum!!
Alex1001 почитай первый пост!
Видел скрины где персы стоят как столбы. Куда это годится? Во 2-ой части они стояли о****о стильно!
Тут тоже стильно стоят. То крайней мере я скринов со столбами не видел. Может это эльфы такие?
А никто не подскажет двк вкщи: где можно СКАЧАТЬ скрины,
И В КАКОМ МЕСЯЦЕ ИГРА ВЫЙДЕТ???
О-о-о-о, выйдет не скоро. А вообще я люблю эту серию игр, когда герои надоели разок, я чтобы их не бросить, эти игры чередовал.
Тут тоже стильно стоят. То крайней мере я скринов со столбами не видел. Может это эльфы такие?
Да вроде нет. Те скрины где я видел стояли так себе. Банальнинько...
Может они еше работают над этим.
Ешё. Как бы не был крут Anry он не дотягивает до уровня художника который оформлял Disciples 2.
Кстати не помните как его зовут и если знаете дайте ссылку на его творчество!
Ешё. Как бы не был крут Anry он не дотягивает до уровня художника который оформлял Disciples 2.
Ну не знаю... Визуальный стиль слегка изменился. Есть конечно спорные моменты, но в целом все очень даже. :)
Кстати не помните как его зовут и если знаете дайте ссылку на его творчество!
Зовут его Андрей Иванченко. В ноябрьском номере Мира Фантастики было интерьвью с ним, если интересно, вот оно http://www.mirf.ru/Articles/art1614.htm
Работы его можно посмотреть здесь:
www.anry.deviantart.com (http://www.anry.deviantart.com)
http://www.rusf.ru/art/anry/index.htm
http://www.epilogue.net/cgi/database...l?gallery=6975
Мужик классно рисует. Так что художественную часть Д3 я полностью спокоен. (вру, не полностью, но все же..).
Спасибо конечно. Про anry прочитал. Прикольный мужик.
Но ты наверно не так меня понял. Я имел ВВиду кто оформлял Disciples 2?
Я давно где то читал про него а где не помню... Но он вроде известный художник. У него стиль прикольный. Какой то гротескный что ли...
Блин не могу вспомниииииииииииить!!!!
Надеюсь в Д3 будет можно играть двоем на одном компе, как в пятых Героях.
Именно как в пятых героях? Интересно, а чем эта возможность в пятых героях отличается от такой же возможности во всех остальных ТБС?
Датовцы немного приоткрывают завесу над геймплеем (http://disciples3.net/?article=d3_review_gameland2)
... так же на сайте появились несколько новых скринов из игры
Wingwalker
19.02.2007, 23:39
Это кстати неофициальный сайт. Это фанатский прект.
Извените за вторую тепу про дисов третих, не хватило мозгов найти эту.
Я в полном удивлении моя тема существует уже неделю и никто не сказал что есть эта.
The best game of KRI 2007 is Disciples III !!!
link> http://www.igromania.ru/events/Block_59/
-=ch@$ovoi=-
19.04.2007, 11:37
был кто нить на форуме третьих дисов? там анри просил протестировать IRC канал игры Disciples 3. кто нить делал это?
The best game of KRI 2007 is Disciples III !!!
link> http://www.igromania.ru/events/Block_59/
Они не сравнивали с Disciples II ): . Картинка действительно впечатляет. Но далеко не везде.
был кто нить на форуме третьих дисов? там анри просил протестировать IRC канал игры Disciples 3. кто нить делал это?
Это было оч давно! Этого канала уже нет.
Это было оч давно! Этого канала уже нет.
Потому, что обсуждать нечего. С таким игнором разработчики 80% фанатов распугают.
Потому, что обсуждать нечего. С таким игнором разработчики 80% фанатов распугают.
Ну почему же? В самый разгар (когда канал только создали) были довольно оживленные беседы с Анри. А так же форумяне там во всю чатились по поводу и без.
Только лично мне не часто удавалось поучаствовать из-за проблем с часовыми поясами. :(
-=ch@$ovoi=-
20.04.2007, 07:50
люди а демку третьих дисов где нить достать можно?
люди а демку третьих дисов где нить достать можно?
Ну и наивные же все! Какая демка? Все что готово, судя по роликам, это демо движка версии 0.3! Игры еще толком нет вообще! :sml:
P.S. Три семерочки! :)
-=ch@$ovoi=-
23.04.2007, 09:55
Ну и наивные же все! Какая демка? Все что готово, судя по роликам, это демо движка версии 0.3! Игры еще толком нет вообще! :sml:
P.S. Три семерочки! :)
не а чё тогда было на КРИ 2007? там же кстати Disciples III признали игрой года!
На оффе написано что демка в разработке)
не а чё тогда было на КРИ 2007? там же кстати Disciples III признали игрой года!
Не игрой года, а лучшей игрой КРИ. Это раз.
А во-вторых, то, как присуждаются там награды непонять вообще. Вон, JA3 получила приз зрительских симпатий, а ее показывали в закрытом режиме только прессе! :confused:
Кстати, официально открылся офсайт игры! До этого тоже можно было туда попасть, но теперь он открыт официально, вот.
http://www.disciples3.ru/
Leo он недели две как открыт)
Кстате кто еще не видел, там многа скринов и артов по игре)
Leo он недели две как открыт)
Кстате кто еще не видел, там многа скринов и артов по игре)
Повторю еще раз.
Кстати, официально открылся офсайт игры! До этого тоже можно было туда попасть, но теперь он открыт официально, вот.
Нифига он не был открыт, а работал в тестовом режиме. Так же, нужно было читать новости там, особенно первую. Сейчас ее уже убрали.
А артов там да... аж 12! :Grin:
-=ch@$ovoi=-
24.04.2007, 08:05
да посмотрел я сайт. нефигово.
Но самое главное что меня поражает, так это системные требования.
Разрабы сумели запихать неплохой движок стратегии с превосходной графикой всего в 4 гб, да и сама мощность компа нужна не такая как для сталкера)
Вот выписка параметров:
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 256 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гибабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
-=ch@$ovoi=-
25.04.2007, 05:38
IL!X
да кстати это тема а то я боялся по этому поводу!
Но самое главное что меня поражает, так это системные требования.
Разрабы сумели запихать неплохой движок стратегии с превосходной графикой всего в 4 гб, да и сама мощность компа нужна не такая как для сталкера)
ага, читал я - на заборе тоже написано
Мне жалко что Кланы и нежить уберут
-=ch@$ovoi=-
03.05.2007, 11:36
Мне жалко что Кланы и нежить уберута мне нет! никогда ни нежить ни гномы не нравились. главное чтобы не "испортили" эльфов и легионы и ещё чтоб кампания была интересная!
Iron Eye
03.05.2007, 21:08
Мне жалко что Кланы и нежить уберут
Мне тоже жалко, но вроде они будут в аддоне.
-=ch@$ovoi=-
04.05.2007, 06:32
Мне тоже жалко, но вроде они будут в аддоне.
да разработчики наверное бабла хотят по-больше на аддонах срубить или времени просто у них мало.
Вообще, планируется что разрабы выпустят только один аддон, и там будет всё что душе угодно (информация не подтверждена).
Помните что раньше на одной карте не могло быть две Империи или например три Легионы.А если Disciples 3: Renaissance всего три народа значит что на карте может играть не более трех человек!!!
Вообще, планируется что разрабы выпустят только один аддон, и там будет всё что душе угодно (информация не подтверждена).
Вообще планировалось сделать от начала семь рас. Но оценив силы передумали. :Grin:
Сейчас планируется два аддона с Кланами и Ордами. Но все это зависит от успеха самой игры.
Помните что раньше на одной карте не могло быть две Империи или например три Легионы.А если Disciples 3: Renaissance всего три народа значит что на карте может играть не более трех человек!!!
Что то я не увидел логики. Как ты пришел к такому выводу?
Вообще то этот вопрос обсуждался с разработчиками. Тогда Анри сказал, что на данный момент возможность присутствия на карте двух одинаковых столиц имеется. Но это было давно.
Вообще наезды со стороны фанов имели место быть, при чем с весомыми аргументами против битв одинаковых фракций. ;) Короче говоря, влияние на разработчикав все же оказать удалось. :) Точно говорить нельзя, но скорей всего такой возможности не будет в игре.
Это, кстати, вообще идет в разрез с некоторыми особенностями концепции Disciples, Типа терраморфинга и заточености каждой расы против других рас. Ну и с точки зрения здравого смысла это смотриться глупо. Достаточно представить две столицы Империи неподалеку друг от друга, или две армии нежити избивающие друг друга во имя Мортис. :rolleyes:
Какие три народа??? Как же без мертвячков.... :(
Мортиссс нам этого на простит...
Какие три народа??? Как же без мертвячков.... :(
Мортиссс нам этого на простит...
Не народа а рассы. Изначально будут Легионы, Благородные Эльфы и Империя. Остальные рассы будут представлены в игре в виде нейтралов, несколькими юнитами. ;)
Смысла чейчас поднимать панику "мы все умрем!", "как же так? всего три рассы!" уже нет. За Орды самому обидно. :( Как мне казалось, эта расса куда важнее, чем эльфы. Ну и в голосованиях на оффоруме, мертвяки лидируют.:wnk: Авось, в первом аддоне увидим именно их. :)
Авось, в первом аддоне увидим именно их.
Будем на это надеяться, мне эта расса очень нравилась!
Мне жалко что Кланы и нежить уберут
А кого оставят Империю, Эльфов и Легионы проклятых. Я просто не в теме (хоть одна из самых любимых стратегий). А что на счёт Империи, а аддоне рассказывали историю за борьбу за власть (чем там всё дело кончилось и получилось ли то что у Империи религиозны лидер и светский) будет продолжатся в Ренисансе. Просто очень интересно.
Будут ли новые рассы и примерно сколько будет главных героев.
PS Извиняюсь заглючило что-то.
2 KINGX47
О сюжете почти ничего не известно, все что есть, это небольшое ревью на сайте игры (http://www.disciples3.ru/thegame/project_rus.htm).
Будут ли новые рассы и примерно сколько будет главных героев.
Всего три расы! Какие новые?
Если под главными героями ты подразумеваешь лидеров, то точно сказать нельзя. Вообще юнитов хотят оставить старых.
Но вор теперь тоже является лидером и из игры убраны "жезлотыки", за ненадобностью.
Так же, разработчики говорили, что Лорд теперь тоже является полноценным юнитом (лидером?:confused: )и сможет сражаться. ;)
Так же, разработчики говорили, что Лорд теперь тоже является полноценным юнитом (лидером? )и сможет сражаться.
А вот это мне нравится, только он всех выносить будет, мощный слишком
Какие новые
Вообще то их было 4. Похоже Мортис успокоилась навсегдаЕсли под главными героями ты подразумеваешь лидеров, то точно сказать нельзя. Вообще юнитов хотят оставить старых.
Нет я подразумеваю главных героев, которые будут в роликах (если они будут) что-то на подобии Бетрезена, Утера и т.п.сражаться.Ага великий юнит.
Вообще то их было 4. Похоже Мортис успокоилась навсегда
Давным давно, в Disciples 3 разработчики планировали сделать аж семь рас! Но позже от этой идеи отказались (чья инициатива была не помню уже :(). Решили, что не потянули бы.
Когда D3 анонсировали то сразу было сказано, что в игре будет всего три расы: Легионы проклятых, Благородные эльфы и Империя. А ни фига ни четыре.:sot: А было их в D2 не четыре, а пять. ;) Все же, кривоприделаные эльфы были игровой расой.
Нет я подразумеваю главных героев, которые будут в роликах (если они будут) что-то на подобии Бетрезена, Утера и т.п.
А какая разница, сколько их будет? :confused: Вообще подробности сюжета разработчики нивкакую рассказывать ни хотят. Видать бояться вызвать гнев фанатов. :Grin:
Ага великий юнит.
На ум приходит аналогия с AoW 2. Там тоже главный маг был юнитом и мог учавствовать в сражениях, а так же на нем была завязана глобальная магия. Скорее всего именно так Лорда и реализуют.
Можно ли будет надевать на него артефакты, поднимать уровни и распределять характеристики, как лидерам, не известно.
А вот это мне нравится, только он всех выносить будет, мощный слишком
С чего ты взял, что он мощный слишком? Вдруг будет немощным. Скорее всего с его смертью будет засчитываться проигрыш.
А было их в D2 не четыре, а пять. Все же, кривоприделаные эльфы были игровой расой.
А вот и нет.Эльфы появились в адоне так что а D2 их было четыре.
А вот и нет.Эльфы появились в адоне так что а D2 их было четыре.
Когда вышел аддон? Давно вышел аддон и эльфы там были. Стало быть в D2 - 5 рас. Я, вроде, я сно написал, что эльфы были приделанными.
Ну если считать аддоны то в третьей части должно быть больше трех рас.
Ну если считать аддоны то в третьей части должно быть больше трех рас.
Я уже устал повторять, что планируется 5 рас! Сперва три, потом два аддона. Все зависит от успеха самой игры.
Теперь я куратор этой темы. Обновил шапку, почитайте там про рассы и инфу которую я нашел по игре!
На сайте игры появилось видео (http://disciples3.ru/gallery/gallery_rus.htm#MusicAndVideo) с КРИ 2007. Размер 126 mb. Сам такой объем себе позволить не могу, поэтому и не знаю, что там. :)
На сайте игры появилось видео с КРИ 2007. Размер 126 mb. Сам такой объем себе позволить не могу, поэтому и не знаю, что там.
Да, если кто скачает поделитесь впечатлениями! (я тоже скачать не смогу, траффик кончается)
На оффоруме Disciples 3 (http://www.disciples3.ru/forum/index.php), камрад с ником Lee нафотал из видео скриншотов (http://quel.nm.ru/person/Disciples3/). и выложил на всеобщее обозрение.
Что могу сказать, графическое исполнение на высоте, но вот никакой инфы (во всяком случае по скринам из видео) нет. Хм...
Leo
Так и быть скачаю я. Я думаю ты знаешь какой у нас в городе нет ( у меня безлимитный), в среднем 20-25 мигов за 5-6 часов скачаю.
Что могу сказать, графическое исполнение на высоте
Да скриншоты впечатляют, графа отменная (хотя это можно было судить и по системным требованиям)
KINGX47
Как скачаеш поделись пожалуйста инфой!
totti_10
Leo
Ух скачал. В игре неплохая графика, но не скажу лучше или хуже чем в 5 героях. Движок дружит с моштабированиям (может приблежать и удалять картинку). В ролике не показали геймплей (бои), а показали пешые прогулки. Вместе с прогулакми перед нами лицезрели разные личности демоны, эльфы, люди, женщины (ага особая раса :)) ), предводители отряда или персонажи нам не показали, но столько видов юнитов по идеи быть не должно, значит гг. Дизайн в духе серии, всё выполнено в тёмных тонах. В перемещении опять же игра напоминает Героев 5, хотя это было со всеми частями. Ролик как ролик, нацелен просто показать возможности двигла, ничего особо интересного.
женщины (ага особая раса)
Че это за раса?
Дизайн в духе серии, всё выполнено в тёмных тонах.
Вот это хорошо, мне очень понравился дизайн в прошлых частях.
Че это за раса?
Да всё те же люди, эльфы (или это парень такой мужественный), просто в прошлых частях были проблемы с женщинами гг. Мата Хайли (язык сломаешь) и ей подобные, а на этот раз достаточно симпотичные молодые особы.Вот это хорошо, мне очень понравился дизайн в прошлых частях
Это похоже главное её отличие от конкурента (героев), второе армия и бои.
Это похоже главное её отличие от конкурента (героев), второе армия и бои.
Да в героях как то все по сказочному, а здесь такой мрачный стиль, мне он намного больше понравился.
-=ch@$ovoi=-
15.05.2007, 08:27
народ кто-нить в курсе на счёт прокачки юнитов? вроде бы лучники и маги как-то по особому качаться будут. правда я точно не знаю, может кто-нить это дело разЪяснить?:confused:
Всмысле "по другому"? Пркачиваются из одного в друого, в зависимоти от выбраной ветки развития. Все как было в D2.
-=ch@$ovoi=-
16.05.2007, 12:08
понятно. т.е. ничё не меняется с прокачкой, только героя в ручную качать(в смысле опыт на абилы тратить)
Костяк юнитов останется тем же, но подвергнется редизайну.
Видел я этот "редизайн". Либо нам нарочно самое красивое не кажут, либо арты - действительно отстой.
Посмотрите на империю. Вот мужик в доспехах. Вот еще один мужик в доспехах. Вот еще один мужик в доспехах,но на коне. Лидера видели? Тоже, кстати, мужик в доспехах и на коне. Куда они дели ту оригинальность, которая была присуща всем юнитам? Куда дели они иквизицию, всех имперских "Гэндальфов"(магов я имел в виду). Рыцарь на пегасе - где он?
Про демонов молчу вообще. Их, видимо, морили чем-то, причем небезуспешно. В D2 Они смотрелись величественно, у них были человеческие лица (почти у всех), глаза их горели желтым огнем. Помню в D2 матерился жутко, когда демонические воины своими крыльями загораживали весь задний ряд. Тут чую этого не будет.
На оф. сайте я увидел арт какой-то нежити. Оказалось - русалочка!!!
Про медведа - металлиста вообще молчу.
Глядя на арты, чует мое сердце, что эффектных (как у рыцаря на пегасе) и оригинальных (как у имперского ассасина) атак, похоже, тоже не предвидится.
Вобщем жесть какая-то...
-=ch@$ovoi=-
18.05.2007, 11:06
Fio
да не парься ты нормально всё будет! не надо раньше времени игру лажать. вот выйдет-и посмотрим.:Grin:
Слыхал я, что в Disciples III своим подопечным (в том числе и простым бойцам) можно будет менять оружие. Что-нибудь про это известно?
Слыхал я, что в Disciples III своим подопечным (в том числе и простым бойцам) можно будет менять оружие. Что-нибудь про это известно?
Не обязательно оружие. ;)
У лидеров появиться что-то вроде "куклы", на которую можно будет вешать кучу артефактов. Разработчики говорили, что изменения будут отображаться на модели лидера.
Что касается обычных юнитов,то у игрока будет возможность одевать на них только по одному ключевому предмету. Например выдавать волшебные мечи милишникам или посохи магам.
Как конкретно это будет реализовано - непонятно. Разрабы говорили в превью одному журналу, что можно будет выдать волшебные мечи войнам и забить ими имунного к оружию ghost'а (а с каких это пор он стал имунным? :confused: ). Лично меня это настораживает.
Мммм...
Будь я на месте разработчиков, я бы сделал примерно так:
1)КАЖДОМУ юниту я приписывается три варианта вооружения (легкое, среднее, тяжелое). Т.е. скваир (и только скваир) имел бы в своем арсенале короткий меч, топор (это я к примеру говорю, и прекрасно понимаю, что за появление топора в арсенале империи полагается двойное освежевание), и копье. Внешний вид оружия, спецэффекты при ударе - все было бы индивидуальным, т.е. если бы у другого юнита было копье, то оно выглядело бы совсем не так как у скваира, держал бы он его совсем не так, спецэфекты - совсем другие должны быть.
Вариант вооруженя выбирался бы в зависимости от тактики партии.
Лично меня это настораживает.
Разрабы своими нововведениями сейчас всех фанатов "погладили против шерсти".
Мммм...
Будь я на месте разработчиков, я бы сделал примерно так:
1)КАЖДОМУ юниту я приписывается три варианта вооружения (легкое, среднее, тяжелое). Т.е. скваир (и только скваир) имел бы в своем арсенале короткий меч, топор (это я к примеру говорю, и прекрасно понимаю, что за появление топора в арсенале империи полагается двойное освежевание), и копье. Внешний вид оружия, спецэффекты при ударе - все было бы индивидуальным, т.е. если бы у другого юнита было копье, то оно выглядело бы совсем не так как у скваира, держал бы он его совсем не так, спецэфекты - совсем другие должны быть.
Вариант вооруженя выбирался бы в зависимости от тактики партии.
Разрабы своими нововведениями сейчас всех фанатов "погладили против шерсти".
Чтобы сделать ТАКИЕ DicIII нашим разработчикам понадобилось бы еще лет пять. Был бы долгострой, типа STALKER'a.
-=ch@$ovoi=-
22.05.2007, 07:37
Fio
не три стандартных типа вооружения это беспонт. гораздо рульнее давать своим юнитам какие-нибудь реликвии, артефакты типа когтя Бесрезена или меча сущего.
-=ch@$ovoi=-
Тоже вариант.
Но все-таки, как ты себе это представляешь?
Для артефактов ведь существует лидер. Зачем он вообще тогда нужен?
P.S. В одной пиратке клинок сущего переведен очень забавно. Знаете как? Меч ССУЩЕГО!!!
-=ch@$ovoi=-
23.05.2007, 11:09
Fio
:sml: да смешной перевод! вот кстати моя новая мысля:изначально у всех юнитов есть "своё" оружие-типа меч скваира, адский клинок у владыки и т.п., а после битвы можно забирать оружие у уничтоженных юнитов. классно бы получилось: у того же скваира меч сына Имира или тот же адский клинок!
-=ch@$ovoi=-
классно бы получилось: у того же скваира меч сына Имира или тот же адский клинок!
Ага! Еще класснее смотрелось бы скваировское ковыряло в могучих лапах Сына Имира!
-=ch@$ovoi=-
24.05.2007, 09:00
-=ch@$ovoi=-
Ага! Еще класснее смотрелось бы скваировское ковыряло в могучих лапах Сына Имира!
хе-хе!:sml: да нашмешыл!
Iron Eye
24.05.2007, 09:36
классно бы получилось: у того же скваира меч сына Имира или тот же адский клинок!
А скваир смог бы поднять меч Сына Имира или Адский клинок?:))
Ага! Еще класснее смотрелось бы скваировское ковыряло в могучих лапах Сына Имира!
Сын Имира мог бы использовать "скваировское ковыряло" только лиш как зубочистку.:)
Бронзовка
24.05.2007, 09:56
Мечты-мечты! Что мечтать, что было бы хорошо, а что плохо. Увидим, когда игра выйдет. К стати, когда она выйдет? На мой взгляд изначально Discaples и Герои обсолютно разные игры, разве что только пошаговые стратегии. Судя по прогнозам станут похожими. Герои 5 конечно блеск! Но зачем же и без того отличных Discaples так колечить. Слишком много понапридумывали - так, что позабыли основы. Выйдет не игрушка, а чудо-юдо гибрид Героев 5 и Discaples 2!
На мой взгляд изначально Discaples и Герои обсолютно разные игры, разве что только пошаговые стратегии. Судя по прогнозам станут похожими
Если судить из выше сказанного нет. То что бои внешни будут похожи ещё ничего не значит. В этой серии мы не пакупали войско, мы его прокачивали. А увешивание эпическими шмотками это.....Слишком много понапридумывали
Что там придумали. Лично у меня инфы с гулькин нос.
Iron Eye
24.05.2007, 17:26
К стати, когда она выйдет?
Вроде осенью этого года.
-=ch@$ovoi=-
25.05.2007, 06:31
Iron Eye
ты чё ...мою идею загубил? я бы может разработчиком классным стал!:sml:
а еси подумать мужским органом из двух букв, то скваир мог бы маленький кусочек от меча сына Имира отломать.:Grin: всё равно он как пластмассовый смотриться:)) (имееться в виду меч)
Про терраформинг какие-нибудь слухи есть у кого-нибудь?
Что-то мне подсказывает, что либо его не будет, либо он будет совсем не таким, как в Disciples II.
*Не по теме*
Про терраформинг какие-нибудь слухи есть у кого-нибудь?
Что-то мне подсказывает, что либо его не будет, либо он будет совсем не таким, как в Disciples II.
Почему не будет? Будет, на ролике можно заметить разные типы территорий.
Уберут юнитов "жезлотыков", вместо них будет дорогой артефакт, который смогут ставить все лидеры. Артефакт будет набирать силу со временем и что бы его разрушить, необходимо победить стражей.
Таким образом, затыкать всю карту жезлами не получиться, т. к. они станут дорогими. Но и вытаскивать их кому попало не дано. ;)
Хм, еще известно, что для захвата посторек (а если кто не знал, то можете начинать брызгать слюной, т. к. в игру ввели два новых ресурса - дрова и руду! :sot: ) недостаточно будет просто "доползти" до них своей землей.
Территория будет повреждать и ухудшать работу вражеских построек. И даже, возможно, сможет их разрушить. Но захватывать надо будет лидерами, скорее всего.
Неясно будет ли территория давать какие-то бонусы и штрафы и влиять на глобальную магию.
Уберут юнитов "жезлотыков", вместо них будет дорогой артефакт, который смогут ставить все лидеры. Артефакт будет набирать силу со временем и что бы его разрушить, необходимо победить стражей.
Таким образом, затыкать всю карту жезлами не получиться, т. к. они станут дорогими. Но и вытаскивать их кому попало не дано.
Не жезлотыков, а жезловставщиков.
Эта идейка разработчиков еще ничего, вполне нормально. В DII меня силно раздражало, когда специально приходилось нанимать отряды и заниматься отловом малолетнего мяса.
дрова и руду
Нет! Нет!! НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!!!
О лидерах: какие они? Если знаете, конечно, и если не лень написать...
И вообще, откуда вся иформация?
STRAIKER - Превышнеие должностных полномочий.
Ну почему не по теме, а? Это не флуд. Я просто задал между делом вопрос, на который мне хотелось-бы увидеть парочку ответов, и все. Ничего страшного бы не случилось. ;)
-----
//Ну ладно был оффтоп, я не настаиваю. Просто к теме он не как относится.
//STRAIKER
О лидерах: какие они? Если знаете, конечно, и если не лень написать...
Да вроде, те же самые. Только вор теперь тоже лидер и может получать опыт и прокачивать навыки.
Вор тоже сможет таскать отряд, но если он один, то получает бонусы (вроде, будет нивидим и сможет воровать.:confused: это не достоверно, так что...)
И вообще, откуда вся иформация?
С оффорума Disciples 3. ;) Ну и всякие превью во всякоразных журналах.
-=ch@$ovoi=-
05.06.2007, 10:08
Leo
а есь исчо какая нить инфа интересная?
Leo
а есь исчо какая нить инфа интересная?
Я же ее не генерирую. :D Вроде что знал, то сказал.
Сейчас, кстати, разработчики попросили придумать несколько визуальных эффектов для заклов.
http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=831
Возможно это только для того, что бы хоть чем то занять фанатов. :Grin:
На оффсайте Disciples 3, появилось 4 новых арта (http://www.disciples3.ru/gallery/magic/magic_004_rus.htm#Start) в разделе Магия.
Готишно. :)
-=ch@$ovoi=-
Это уже флуд! В следующий раз такие вопросы задавай в ЛС!
Арты по приколу, очень понравились. Особенно первый
Арты по приколу, очень понравились. Особенно первый
Если ты про арты в разделе "Магия", то да, согласен. А если про арты существ - то они, я считаю, полный отстой.
Вообще, если посмотреть на всю игру вцелом, то явно виднеется стремление заткнуть за пояс HoMM 5. Цель вобщем-то благородная, но вот средства ее достижения....
Ясно одно - Disciples III ни в коем случае не заменят Disciples II на моем компе.
Цель вобщем-то
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благороднойЯсно одно - Disciples III ни в коем случае не заменят Disciples II на моем компе
Из-за того что у меня герой не экспортируются в адон, я ещё долго буду играть в 2 чать :)
Про арты, от них я никогда не тащусь, но выглядят хорошо
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благородной
Благородной целью я назвал стремление обскакать Героев 5, а не изменение концепции.
Про арты, от них я никогда не тащусь, но выглядят хорошо
Во вторых Disciples? Угу, там прикольные. В третьих Disciples Анри подготовил всем сюрприз. Сюрприз с сильным запахом и вьющимися вокруг мухами.
Ох неужели и тут будет поливание артов помоями?
А как вам Ашкаэль? Если арт из прошлой части кому-то нравиться, то я многого не понимаю в это мире. :)
Мизраэль тоже на порядок лучше того невнятного чуда. Арты стильные. Мне нравиться, что игра выдежана в своем мрачном, готическом стиле. И даже хорошо, что ушли от карикатурности второй части. ИМХО.
goa head
14.06.2007, 22:47
Leo
Согласен, арты замечательные и очень атмосферные.
Любопытно, что получится в итоге. Вторая часть мне очень понравилась, так что продолжения жду с нетерпением.
Ох неужели и тут будет поливание артов помоями?
Есть там и хорошие арты. Есть и плохие.
Про Мизраэля: этот самый удачный и них получился.
Про Ашкаэля: совсем мужик состарился, стоять на ногах уже не может. Сидит в своей инферальной инвалидной коляске.
Если серьезно, то арт Ашкаэля мне тоже нравится. Но вот только он не подходит на роль стража столицы. Если бы он был правителем, то да, все отлично. Но он страж. Страж ни в коем случае не должен сидеть, я считаю.
Есть тут есчо хорошие арты, в частности паук. Восемь лапок, черненький окрас, очаровательные жвалы, восемь больших, черных грустных глаз, смотрящик на тебя из темноты.... ну просто милашка!
Есть тут и плохие арты. Тролль вот например. У него название неправильное. Это Тролль-Големофил.
Ангел. Ужос! Уродство. Безликое, непонятно во что одетое, непонятно чем вооруженное, с непонятно какими крыльями создание... Это ангел-бомж.
Горгулья. Взяли горгулью из DII смяли в комочек, раскатали в колбаску, и - Вуаля!!! Она чем-то мне напоминает сфинкса.
Ну и так далее..
Насчет визуального стиля: Все трындят про мрачный готический стиль. Ну да, прикольно. Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5, которых я так ненавижу. Это шаг назад. Огромный такой шажище, Огромнее некуда.
И даже хорошо, что ушли от карикатурности второй части.
Карикатурность? Где это?
Благородной целью я назвал стремление обскакать Героев 5
Ну это в принципи нельзя так как игры хоть и похожие, но совершенно разные. Может тут ты хотел сказать по продажам, популярности.
А если про арты существ - то они, я считаю, полный отстой.
Я так не считаю.
Видите мои выводы также "отлично обоснованны" как и ваши:))
явно виднеется стремление заткнуть за пояс HoMM 5.
И где же оно виднеется?в вашем сознании?может быть,но это ваши проблемы.
Изминить полностью концепцию игры, то бишь плагиатить. Не называл бы её благородной
Лично не зматил не чего плохого в нововедениях.
Где вы плагиат узрели - загадка человечества.
Самое главное что до жути дЭбильное жезлотыкание убрали.
Какому "гиганту мысли" вобще пришло в голову это самое жезлотыканье придумать,ума не приложу.
Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5
Интересно чем же?
неуж то преходом в 3d?:lol:
Да,забавные у вас придирки.
Лично не зматил не чего плохого в нововедениях
А где я узрел
Где вы плагиат узрели
Товарищ Fio рассуждает что 3 часть хочет переплюнуть 5 героев, я лишь указал что игры разные.
Есть тут и плохие арты. Тролль вот например. У него название неправильное. Это Тролль-Големофил.
Просто разрабы решили не делать тролля - плагиатом из D&D игр и сделали плагиатом из Властелина Колец! :Grin:
Ангел. Ужос! Уродство. Безликое, непонятно во что одетое, непонятно чем вооруженное, с непонятно какими крыльями создание... Это ангел-бомж.
Хе-хе."Дятел Царя Небесного" (c) - не помню кто с оффорума о ангеле. :Grin:
Горгулья. Взяли горгулью из DII смяли в комочек, раскатали в колбаску, и - Вуаля!!! Она чем-то мне напоминает сфинкса.
Хочу напомнить, что это только арт, а не игровая модель. К слову, на портретах горгулий из D2 вообще непонятно что нарисовано.
Насчет визуального стиля: Все трындят про мрачный готический стиль. Ну да, прикольно. Но вот только визуально игра стала напоминать HoMM 5, которых я так ненавижу. Это шаг назад. Огромный такой шажище, Огромнее некуда.
Где это игра визуальо напоминает НоММ5?:eek: Это раз. А во-вторых, если ты ненавидишь героев, это ровным счетом ничего не значит.:sot:
Карикатурность? Где это?
Советник, например (это демонический герой-лучник). Черти, эльфы, некоторые гномы. Смешные юниты, короче-говоря.
Ну это в принципи нельзя так как игры хоть и похожие, но совершенно разные. Может тут ты хотел сказать по продажам, популярности.
Ага, в точку!
Где это игра визуальо напоминает НоММ5?
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее? Далее смотрим. Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность. Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею. Все как Героях 5.
портретах горгулий из D2 вообще непонятно что нарисовано.
Эммм.... Парень, портрет существа не там, где буровки и цыферки, а слева. Ты посмотри повнимательнее! =)
Смешные юниты, короче-говоря.
Смешные юниты нужны!
Кентавр-дикарь у эльфов грозный по виду и характеристикам персонаж. Однако я беру его в партию не из-за этого. А из-за чего? Правильно! Из-за того, что он - смешной юнит!
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
А ты уже играл? Пока рано судить, камеру можно и НоММ5 отдалить и играть, но так не интересно, всегда поближе рассмотреть охота. :)
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее?
Вот тут я согласен. Столицы какие-то стремные. :( Может они будут видоизменяться по мере развития? :rolleyes:
Далее смотрим. Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность. Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Ну это же постановочные скриншоты! Версия 0.2. Ха! Уверен, у них нет ни одной нормальной карты еще, только скроеные наскоряк для демонстрации. Тут все зависит от дизайна конкретной карты. Откуда ты знаешь, что все объекты для чего-то нужны? Это поспешные выводы, я бы не спешил с ними, на твоем месте.
Эммм.... Парень, портрет существа не там, где буровки и цыферки, а слева. Ты посмотри повнимательнее! =)
Да я про любое изображение гаргулии говорю. "Что то там" - других слов нет. Вот глаза, вот шипы, вот еще что-то непонятное. Написано: "Гаргулия", хм, ну, наверное.
Смешные юниты нужны!
Кентавр-дикарь у эльфов грозный по виду и характеристикам персонаж. Однако я беру его в партию не из-за этого. А из-за чего? Правильно! Из-за того, что он - смешной юнит!
Ну это уже дело вкуса. Кому что нравиться. В этом плане точно всем не угодить и похоже ты в пролете.:sot:
А вообще, я предпочитаю кентавров-латников.
Ну это же постановочные скриншоты! Версия 0.2.
Пора бы им уже выложить нормальные игровые скрины. До выхода игры осталось всего-навсего два с половиной месяца. Хотя у меня подозрение, что выход перенесут.
Да я про любое изображение гаргулии говорю. "Что то там" - других слов нет. Вот глаза, вот шипы, вот еще что-то непонятное. Написано: "Гаргулия", хм, ну, наверное.
Не-не-не!!! Нормальная такая горгулья. Нормальная шипастая, каменная, четырехрукая горгулья. Блеск!
В Disciples III стало лучше? Если бы не надпись над артом, я бы и не догадался, что это Тот-самый-страшный-и-сильный-демон из DIII.
Может они будут видоизменяться по мере развития?
Неплохо бы! Вот только непопрет эта идея.
Еще вопрос. Что за юнит новый в разделе арты? Называется Sentry. Он имперский?
Пора бы им уже выложить нормальные игровые скрины. До выхода игры осталось всего-навсего два с половиной месяца. Хотя у меня подозрение, что выход перенесут.
Что то все слишком сыро, что бы верить в скорый ее выход...
Еще вопрос. Что за юнит новый в разделе арты? Называется Sentry. Он имперский?
Нет, он эльфийский. Скорее всего это Часовой - ледяной лучник.
Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Живой мир он на то и живой,чтоб с ним можно было взаимодействовать.
Искуственный мир - это в Disciples 2,т.к служит он там всего лишь для сомнительной красоты...
все в 3D....
Ну и замечательно!
Ибо в наше время делать в 2D - преступление.
Смешные юниты нужны!
Не для этой игры.
Не-не-не!!! Нормальная такая горгулья.
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
Mr. Zombie
16.06.2007, 17:23
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
хто та курит.. >_>
Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею. Все как Героях 5.
Кха-кхм... Пардон, погорячился....
Ибо в наше время делать в 2D - преступление.
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D. Если бы его не было, то, я думаю, игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и очарования. Так что это не преступление.
Вопрос только в том, откуда руки растут! =)
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
Скорее всего это Часовой - ледяной лучник.
Хотите сказать, что это - мои любимые Отморозки с инициативой 70!?
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D. Если бы его не было, то, я думаю, игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и очарования. Так что это не преступление.
Вопрос только в том, откуда руки растут! =)
Вопрос в том, что в ГУИ были большие армии по 1000 юнитов, которые муравьями копошились на карте, а в D3 небольше отряды. Тут явно мелкими спрайтами не отделаться.
Еще разроботчики собирались реализовать визуальные изменения моделей лидеров, в зависимости от надетых артефактов. Ранее и с юнитами то же самое было, но в интервью с КРИ (на июньской Видеомании) Анри вообще ничего не сказал про сменное оружие для юнитов, а только про кольца и амулеты. Видать решили отказаться. :(
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
В тех же Disciples 2 была отличная моделька горгулии. Я же про портрет ее говорю.
Хотите сказать, что это - мои любимые Отморозки с инициативой 70!?
Я сказал именно то, что я хотел сказать. Повторю - это Часовой. Тот самый снеговик без морковки. Или грустный клоун...:rolleyes: Кому как.:Grin:
хто та курит.. >_>
Прости, я не понимаю на иврите.
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D
В Героях уничтоженных империй во 1ых юниты своими размерами меньше нежели в Disciples из-за чего,собсно, в глаза их спрайты не так брасаются.
А во 2ых,как выразился тов.Лео,средний размер армии там гораздо больше нежевли чем в Disciples,да и из-за динамики происходящего как-то спрайты там в глаза не брасаюстя.
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
Ну собсно в Героях 3...:rolleyes:
В 5ых Героях тоже, хоть там не совсем "класическая" горгулья, но тем не менее это и по виду и посути горгулья!
Но самое главное то,что она там каменная!
Ибо если горгулья не каменная, то это уже не горгулья а хрень какая-то.
Вот и в Disciples 3 горгулья по виду как раз-таки каменная:wnk:
Видать решили отказаться.
Вообще хорошо было бы, если отказались. Идейка эта может реально навредить и балансу, и стилю.
Я сказал именно то, что я хотел сказать. Повторю - это Часовой. Тот самый снеговик без морковки. Или грустный клоун...
Ну что я могу сказать.... Не Айс...:'( :'( :'( :'( :'(
не горгулья а хрень какая-то
Это смотря в какой трактовке. Была игра, но с течением времени я её название забыл, игра про горгулий. Главные твари в анобиозе каменные, а в активном из плоти. Или в WarCraft, такая же ситуация. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D.
Смешали то хорошо, да в Disciples 3 такое точно не прокатит, почему уже расписали :)
Вообще хорошо было бы, если отказались
Это как сбалансируют)и стилю.
Почему паладинам какие-нибудь двуручные мечи, Гендальфам палочки выручалочки всем......надовалочки. Левл апа ждать прилично, а хоть на немного атаку надо же повысить)
Mr. Zombie
17.06.2007, 14:06
Прости, я не понимаю на иврите.
а на кандзи поймешь? Во второй части горгулья, а третьей - каменный дракон, лол.
Идейка эта может реально навредить и балансу, и стилю.
Стилю в принципе может быть, хотя лично я с этим не согласен.
Но вот как может навредить балансу визуальное отоброжение артефактов на герое:confused:
а на кандзи поймешь?
Нет, на иврите точно не пойму.
Ибо форум,как видишь, российский а не израильский:wnk:
Во второй части горгулья, а третьей - каменный дракон, лол.
Нет вы немножечко ошиблись.
Во второй части какая-то не понятная хрень, а в третьей - каменная горуглья:wnk:
Mr. Zombie
17.06.2007, 14:28
Нет, на иврите точно не пойму.
Ибо форум,как видишь, российский а не израильский
Тогда учи русский, лол
Нет вы немножечко ошиблись.
Во второй части какая-то не понятная хрень, а в третьей - каменная горуглья
Нет, ты малость прокурился. Во второй части горгулья, а в третьей - каменный дракон^^
В 5ых Героях тоже, хоть там не совсем "класическая" горгулья, но тем не менее это и по виду и посути горгулья!
Но самое главное то,что она там каменная!
Ибо если горгулья не каменная, то это уже не горгулья а хрень какая-то.
Вот и в Disciples 3 горгулья по виду как раз-таки каменная
Горгулье необязательно быть каменной, что бы быть горгульей.
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз. К тому же непонятно, как она с такими крыльями может летать.
Вообще в Disciples III горгулья может быть и ничего... Просто Очень, ну очень необычно...
Но вот как может навредить балансу визуальное отоброжение артефактов на герое
Не балансу, а стилю игры.
лол
прокурился
Повторяю:форум российский,и ваш иврит мне,естественно, не понятен.
Израиль-это вооон туда -->
Горгулье необязательно быть каменной, что бы быть горгульей
Угу, так же как и мертвецу необязательно быть мёртвым, что бы быть мертвецом:rolleyes:
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения
Ну кого и какого вооброжения она там плод-судить явно не нам.
Все признаки присущие горгульям присуствуют, а это самое главное.
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз. К тому же непонятно, как она с такими крыльями может летать.
У нее супер волшебная табличка в руках есть! :Grin:
Вообще в Disciples III горгулья может быть и ничего... Просто Очень, ну очень необычно...
Нк правильно! А зачем нам в нашей мрачной и готишной игре обычные горгулии? :Grin:
Ангела видал? Жесть! А Русалку? Гдн еще такие есть? А главное страшные какие! :cool:
Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! ;) Так что будут еще и другие.
Mr. Zombie
17.06.2007, 18:10
Повторяю:форум российский,и ваш иврит мне,естественно, не понятен.
Израиль-это вооон туда -->
Лол, гуляй лесом фашик^^ Повторяю для особо прокуренных: русский учи ;]
А Русалку?
У нее классный дизайн, имхо, но ее будто в нежить записали...
Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! Так что будут еще и другие.
Ну, если будет хоть одна не похожая на каменного дракона, а на гаргулью, то хорошо^^ Окаменелость это признак гаргульи, да, но у нее еще должны прослеживаться какие-то гуманоидные черты. А так это "хрень какая-то", с таким же успехом ее можно големом назвать или там стихийным драконом.
Лично мне дизайн нравится, не удались, я считаю, только sentry и troll, и то модель sentry надо какому-нибудь другому юниту просто дать, тогда нормал будет, а вот troll мне вообще не пропер, хрень какая-то непонятная.. Еще мне не совсем понятно, зачем polar bear потребовалось какие-то железные вставки делать, без них было бы лучше естественней, ну да это в принципе не так уж важно.
PS. Почему в шапке стоит дата выхода "2 квартал 2007", разве DIII не в сентябре выходит?
Во второй части горгулья, а в третьей - каменный дракон^^
__________________
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз
насмешили меня *LOL* но согласен полностью.... во второй части на то она и гаргулья - все дышат-пыхтят-шевелятся, а она застыла - каменная типа - зато потом кээээээээк проснеца, кээээээээк зафинтилит. А то что на концепте больше похоже на окаменевший скелет дракона :)
Русалочка - утопленица
у Ашкаэля я так и не нашел где голова
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Ангел похож на египетского Гора (того что из фильма Бессмертные)
остальные более-менее симпотишные
Воры так и вообще стиляги (особенно воровки ;) )
Угу, так же как и мертвецу необязательно быть мёртвым, что бы быть мертвецом
Голем тоже каменный. Однако он - голем, и никакая не горгулья. Так что каменность не делает горгулью горгульей. Как говорится, не все то горгулья, что каменное...:wnk:
Ангела видал? Жесть! А Русалку? Гдн еще такие есть? А главное страшные какие!
Ты их хвалишь? Русалка - то ничего... Но "Ангел" ужасен. Говорят, что в сюжете будет романтическая линия с участием ангелов. Жутковато мне от этой мысли...:eek:
Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! Так что будут еще и другие.
О ужас.......:eek:
не удались, я считаю, только sentry
Ага, я же говорю, что не Айс!
Еще мне не совсем понятно, зачем polar bear потребовалось какие-то железные вставки делать, без них было бы лучше естественней, ну да это в принципе не так уж важно.
Медведь слушает Heavy Metal :heavy::heavy::heavy: , и старается выглядеть соответствующе!
Почему в шапке стоит дата выхода "2 квартал 2007", разве DIII не в сентябре выходит?
Я тоже слышал, что в сентябре, и на офф. сайте тоже написано в сентябре... но Мы должны помнить, что .dat - молодая команда, Disciples III ее дебют, если не ошибаюсь, так что возможны некоторые задержки.
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Он умный!!! Видишь сколько голов? Одна голова хорошо, а много -....
так что возможны
Возможны, но мне кажится их не будет молодая команда
Но над 3 частью так же работают и более опытные люди а много -....
Признак радиации
лесом фашик
Это по еврейски "замечательный человек"?
Забавно.
русский учи
Хех...и с каких это пор Израильтяне тут что-то указывают?
Нет уж.
Израиль,повторюсь,вон там =>,Абрам.
А то что на концепте больше похоже на окаменевший скелет дракона
Лишь в вашем бурном вооброжении.
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Но суть то его от этого не меняется,т.к все признаки воздушного элементаля на месте.
Голем тоже каменный
Есть разные виды големов,но тем не мнее каждый из его видов схожий с остальными.
Это ожившая груда чего-то твёрдого, если коротко и комично выражаться:sml:
Горгульи же есть только каменные.
Других,лично я, не припоминаю.
О ужас.......:eek:
И что же в этом ужасного,интересно?:rolleyes:
Или "просто ужасно, а почему не знаю"?:))
Fio
юморист ) +1
Лишь в вашем бурном вооброжении.
там у меня не гаргульи :) а то что на картинке с большой натяжкой можно назвать скульптурой вЫверна (хотя мб ты и прав, т.к. по определению
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
Просто некоторые (в т.ч. и я) бывает путают ее с химерой)
Это ожившая груда чего-то твёрдого,
именно так изображен тролль ;)
Трепещите смертные! Умный человек пришел в эту тему!
alrom - это он!!!
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
Ну, тогда это все обьясняет. Разработчики собираются внести в сеттинг Disciples Средневековые "штучки": средневековые обычаи людей, идеологии..... Анри в интерьвью рассказывал про это, в качестве примера приведя случай с отрубанием угла щита у рыцарей... Короче говоря, вселенная (и концепция) Disciples стала средневековой. По всей видимости это коснулось и артов.
Истфаковцы будут ликовать... наверное...
Mr. Zombie
18.06.2007, 20:08
Это по еврейски "замечательный человек"?
Забавно.
Ой, ну надо же, говорил учить русский, а он иврит пытается выучить... только кривовато^^
Хех...и с каких это пор Израильтяне тут что-то указывают?
Нет уж.
Израиль,повторюсь,вон там =>,Абрам.
С каких это пор мне тут фашики указывают, куда мне идти? Нет уж, камера с газом Циклон Б это вон там =>, Бенито^^
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
О, круто. То есть она вообще не каменная. Нет, я имел ввиду горгулью как в анимации "Фантазия" Диснея. Есть там эпизод "Ночь на лысой горе" под одноименную музыку Модесто Мусоргского.
Excluziv
18.06.2007, 22:40
Дис я конечно же жду, это ода из моих любимых игрушек :duel: !
ИМХО. Я жду от них конечно же лучшего (во всех планах)! И надеюсь мои надежды сбудутся... :cool:
Excluziv
18.06.2007, 23:29
Fio:
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее? Далее смотрим.
Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность.
Вы так рассуждаете как будто вы уже играли в нее :rolleyes:, возможно все эти масштабы уже учли и возможно давно. Все что видно с видео обзоров - это лишь капля в море. На счет величиственности не согласен, крупнее, ну и что, зато что внутри :eek: ? вот вам все величество! С чего вы взяли что горы теперь служат концами карты, мне тоже не понятно :frown: ...
Fio:
Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой,
Лично мне нравиться прибавление этих так называемых "фиговин"
не нужно бегать буквально по пустой карте. И обьекты служащие хоть какой либо цели, заметнее лутше, безцельных предметов.
Fio:
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею.
А что собственно в этом плохого?
Fio:
Все как Героях 5.
Графика между прочим в Дис будет гараздо лучше пятых героев(это еще мягко сказано), я не вижу причин для волнения, идем в ногу со временем!
Mr. Zombie
19.06.2007, 00:13
идем в ногу со временем!
без нормал-маппинга...
p.s. кстати, они уже выложили концепт-арт Avenger'a?
Графика между прочим в Дис будет гараздо лучше пятых героев(это еще мягко сказано)
но зная товарищей российских разработчиков мне страшно подумать об аппаратных требованиях для этой красоты. если уж герои при всей своей неказистости на максималках у меня заметно притормаживают.
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище. А каменные они только потому что в средние века храмы и прочая украшали статуями этих самых чудищ. Т.е. гаргулья - статуя.
Mr. Zombie
19.06.2007, 08:26
Ну, она и во-вторых дисайплах статуя, до той поры пока не надо будет кому-то долбануть. То есть, она становится статуей в анабиозе. По-моему это самый правильный вариант, меньше идиотизма в виде ходячей кучи... каменной породы особого назначения. Правда вот в Vampire: the Masquerade - Redemption Тремеры превращали Гангрелов в горгулий без каких-либо признаков окаменелости. Примеров человекоподобных горгулий приводить даже не имеет смысла - введите в гугле gargoyle. Это не меньший отличительный признак горгульи в теперешней мировой культуре, чем способность обращаться в камень.
По поводу требований... могу точно сказать, что на одного юнита используется 2k квадрат tga, используются как колормап, так и лайтмап. По моему это очень даже сбалансированное решение.
Просто некоторые (в т.ч. и я) бывает путают ее с химерой
И чьи же это проблемы?:sml:
Разработчики собираются внести в сеттинг Disciples Средневековые "штучки": средневековые обычаи людей, идеологии
Они там были ещё с 1ой части.
Более того они есть практически во всех игр такого рода,т.к фентези стиль построен именно по средневековью.
Disciples стала средневековой
Какой была такой и стала:sml:
Горгулья (фр. gargouille) — это драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки, и затопляя дома. Святой Роман, архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.
Откуда брал инфу?
А то,судя по описаням,это химера какая-то.
а он иврит пытается выучить... только кривовато^^
А ну вам виднее ,Абрам.
С каких это пор мне тут фашики указывают, куда мне идти?
С тех пор как вы тут "нарисовались",Абрам.
камера с газом Циклон Б это вон там =>
Вы так хорошо уяснили себе её место расположения?Хм...
Вас там видимо очень любят и ждут,мой израильский друг.
но зная товарищей российских разработчиков
Лично со всеми знакомы?:))
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище
Как и почти все "чудища" заповединка оной игры.
Лично мне нравиться прибавление этих так называемых "фиговин"
не нужно бегать буквально по пустой карте. И обьекты служащие хоть какой либо цели, заметнее лутше, безцельных предметов.
Я не это имел в виду. Мне просто хотелось-бы увидеть больше фиговин, служащих для красоты и дополнения атмосферы.
но зная товарищей российских разработчиков мне страшно подумать об аппаратных требованиях для этой красоты.
Э, не, мужик, иди отдыхай да? Система настроек будет очень гибкой. Это они нам прямо обещают. Зайди на сайт, посмотри системные требования, впади в кататонически-шоковое состояние на пять минут и возвращайся в реальный мир! Вобщем, расслабтесь, не загружайтесь, не думайте об этом!
Хотелось бы конечно, чтобы разработчики сотворили маленькое чудо, подобное тому, что сотворили Electronic Arts в своем C&C 3 (я про графику). Графа в этой игре суперская, спецэффекты, детализация, шейдеры... все на месте. Но самое-то главное то, что на моем драндулете это все пашет на средних настройках абсолютно без лагов!
З.Ы. Кстати химера это тоже мифическое чудище. А каменные они только потому что в средние века храмы и прочая украшали статуями этих самых чудищ. Т.е. гаргулья - статуя.
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
Mr. Zombie
19.06.2007, 20:24
А ну вам виднее ,Абрам.
Как и то, что вам надо поучить русский, Бенито.
С тех пор как вы тут "нарисовались",Абрам.
"Нарисовался", кстати, раньше вас, Бенито.
Вы так хорошо уяснили себе её место расположения?Хм...
Вас там видимо очень любят и ждут,мой израильский друг.
Нет, ну конечно, есть и другой вариант - вы можете воспользоваться методом своего менее удачливого коллеги родом из Австро-Венгрии^^
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
Естественно. У нас более-менее классический фэнтэзийный монстропарк, так что ничего удивительного.
То, что горгульи должны быть каменными - стереотип!!!
Как и то, что скелеты должны быть из костей,но тем не менее.
"Нарисовался", кстати, раньше вас, Бенито
"Вездесущие евреи!".
Воистину.
Нет, ну конечно, есть и другой вариант - вы можете воспользоваться методом своего менее удачливого коллеги родом из Австро-Венгрии^^
Вспользоваться его методами по отношению к вам,Абрам?
Хм...а это действительно дельная мысль.
Э, не, мужик, иди отдыхай да? Система настроек будет очень гибкой. Это они нам прямо обещают.
на заборе тоже написано - смотрел - нету... :))
пока своими глазами не посмотрю в действии, не поверю, хотя *плюет трижды через левое плечо* - так хочу ошибиться в своих прогнозах...
Откуда брал инфу?
с Википедии. Вот что там написано про Химер:
Химе́ра (греч. Χίμαιρα, «коза») — в греческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом дракона; порождение Тифона и Ехидны. В переносном смысле — необоснованная, несбыточная мечта.
кстати именно так она изображена в TQ...
ктстати вот еще
Сами же гаргульи от химер отличаются не столько внешним видом, сколько одним "оригинальным" архитектурным решением — они своим телом призваны не только устрашать незванных гостей, но и прикрывать водостоки собора.
http://bestiary.us/gargulia.php
З.Ы. Огромная просьба к господам Quan и Mr. Zombie - не превращайте тему в отстойник. Спасибо за внимание.
на заборе тоже написано
А на заборе,между прочем, зачастую дельные вещи пишут.
Вот помню как-то раз там было написано "Ельцин м*дак!!!"
Что разве не правда?:))
с Википедии.
Хм...интересное кино.
В разных источниках разные вещи пишут по этому поводу..
Ибо в тобой же ниже приведённой ссылке про горгулий пишут кардинально другие вещи.
Mr. Zombie
20.06.2007, 19:50
Огромная просьба к господам Quan и Mr. Zombie - не превращайте тему в отстойник. Спасибо за внимание.
='(
пока своими глазами не посмотрю в действии, не поверю, хотя *плюет трижды через левое плечо* - так хочу ошибиться в своих прогнозах...
Мне приходилось делать для них тестовое задание... если судить по кол-ву треугольников на модель и размер текстур, а так же отсутствие нормал-мапа, то работать должно вполне сносно на средней (по сегодняшним меркам) машине. Хотя это, конечно, только мои прогнозы...
Химе́ра (греч. Χίμαιρα, «коза») — в греческой мифологии чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы, хвостом дракона; порождение Тифона и Ехидны. В переносном смысле — необоснованная, несбыточная мечта.
Так и есть, кажись в Forgotten Realms она изображена такой же.
Еще 4 арта в разделе магия (http://www.disciples3.ru/gallery/gallery_rus.htm#ArcaneMagic) на оффсайте. :)
Что к чему не понятно по прежнему, зато арты!
Боевая тревога! На офф сайте обнаружены игровые модели юнитов. Заходим на форум - основной раздел - тема Внешний вид юнитов - предпоследний пост.
По поводу моделей - И все-таки Я был прав!!!!!!!
Боевая тревога! На офф сайте обнаружены игровые модели юнитов. Заходим на форум - основной раздел - тема Внешний вид юнитов - предпоследний пост.
По поводу моделей - И все-таки Я был прав!!!!!!!
Это скриншоты из видеоролика, просто Анри прокомментировал, кто из них кто. ;)
Белый демон оказался Тиаматом. :(
Есть и геймплейный вопрос по этому поводу. Разработчики утверждали, что ветки юнитов останутся прежними, но из ролика видно, что Тиамат атакует только одну цель. :confused:
Белый демон оказался Тиаматом.
Белый демон! Хи... хихихи:lol: ... Бука, шуршащий по ночам у меня под диваном, и то страшнее. А голубых демонов, случайно, никто не видел?
Вот молох. Горбатый демон-дистрофик. Это не молох, это моЛОХ.
Вообще пора придумывать смешные истории про то, что случилось с демонами из Disciples II.
Хей, Leo, ты видел ролик? У "Тиамата" атака красивая? Спецэффектов наверное много, да?
Хей, Leo, ты видел ролик? У "Тиамата" атака красивая? Спецэффектов наверное много, да?
Ты знаешь, не хочется тебя разочаровывать, но атака у него самая обычная.
Этот альбинос просто бьет своим здоровым кулаком по башке врагу, поднимая пыль с земли. :(
"Какой кошмар! Какое ужооос!!!"
Тиамат похож на какого-то глиста! Мародер в лучшем случае проканал бы под бандита (МАКСИМУМ ассасин), а бандит похож на клоуна Петрушку.
Молох - жертва концлагеря, Часовой вообще сородич Бори Моисеева.
Защитник Веры в принципе неплох, но далеко не оригинален.
Разрабы пытаются создать негативное впечатление об игре что-ли?
Lord Revan
29.06.2007, 17:30
С продолжениями любимых игр всегда так - привыкаешь к ранней версии и кажется, что новая никуда не годится.
Sectarian
30.06.2007, 10:46
Играя в данную игру на Игромире, поначалу я почувствовал относительное сходство с Героями. Но это чувство быстро рассеялось. Причин много. Во-первых, это атмосфера. Та загадочная субстанция, которую нельзя вычислить, осталась и тут. Игра довольно мрачная, но серию можно узнать почти сразу. Да, юниты теперь 3D, они более... "реалистичные" что ли. Система битв тоже больше приблизилась к Героям, но это скорее эволюция игры, чем революция в ней. В общем, вполне возможно, что разработчики не испортят игру. По крайней мере, я на это надеюсь))
З.Ы. По поводу рас - разрабы сказали, что отставили две расы на аддоны. Жалко, конечно (расы в дисах - одно из главных достоинств игры), но в принципе, потерпеть можно. Иначе мы бы увидели игру еще очень нескоро %)
A.D.I.D.A.S.
16.07.2007, 12:51
Ролики посмотрел - классные, но! Городу Имперцев явно не хватает ЯРКОСТИ. Какие-то они тусклые там, да и демоны что-то не мерзкие, как во второй части.
Посмотрел ролик просто класс. Жду не дождусь игры как истинный фанат серии. А локализация сразу будет?
А локализация сразу будет?
А ты это во всех темах гб спрашивать будешь? :)
Скорее всего сразу, а если и нет, то не намного дольше.
Игра же делается русскими разрабами. :)
Кстати игру перенесли на второй квартал 2008-го, кто не знал.
Кстати игру перенесли на второй квартал 2008-го, кто не знал.
Короче говоря, на год. И это хорошо. Шансы того, что мы увидим действительно продолжение серии Disciples резко возрастают.
что мы увидим
Если так и дальше пойдёт, мы её уже не увидем...Хоть внуки порадуются
Если так и дальше пойдёт, мы её уже не увидем...Хоть внуки порадуются
Да ладно вам! Рекорд Сталкира, я думаю, никто побивать не собирается. Перенесли - то всего лишь на годик.
Народ никто не подскажет более точную дату выхода, а не зловещую надпись "сентябрь" как то все глухо с выходом...
OnlyHedgehog
09.08.2007, 21:30
Да ладно вам! Рекорд Сталкира, я думаю, никто побивать не собирается. Перенесли - то всего лишь на годик.
Потом ещё могут перенести, но всё же это хорошо что игру на годик перенесли, смогут доработать все прблемы игры и игра не будет сырой
|NonSemper|
11.08.2007, 01:26
Игру жду,но вот жаль,что мою любимую нежить оставили на аддон. Ну да ладно. Я опасаюсь лишь того,что как то странно там выглядяд некоторые юниты,Тиамат,молох-как пример. Зачем менять то,что не ломалось?
Зачем менять то,что не ломалось?
Риторический вопрос.
Зачем делать новую игру, если и в D2 можно поиграть? :rolleyes:
|NonSemper|
12.08.2007, 12:57
Зачем делать новую игру, если и в D2 можно поиграть?
Я отвечу) Для разнообразия.
старкрафт 2 видели? Много изменений? Графика да несколько юнитов новых. Почему бы не сделать также?
Я отвечу) Для разнообразия.
старкрафт 2 видели? Много изменений? Графика да несколько юнитов новых. Почему бы не сделать также?
Да потому что старкрафт это игра такая. Она была сбалансирована и фанаты у нее чекнутые.:Grin:
В D2 же, чего греха таить, косяков полно. Тем более, что вторая часть не имеет сверх популярности SC и не раскупят трешку только за название. Разве что немногочисленные поклонники. :rolleyes:
Думаю это понятно? ;)
|NonSemper|
12.08.2007, 15:24
Тем более, что вторая часть не имеет сверх популярности SC и не раскупят трешку только за название.
Ну так там же нетолько название новое. новый граф движок,геймплейные новшества,но зачем так радикально менять дизайн юнитов? С тем же успехом можно взять экшен под номером 1. Там автомат.Выглядит соответствующе. Значит в сиквеле этого экшена автомат должен выглядеть как гранатомет?
Кстати игру перенесли на второй квартал 2008-го, кто не знал.
Откуда информация?
Ну так там же нетолько название новое. новый граф движок,геймплейные новшества,но зачем так радикально менять дизайн юнитов?
Визуальный стиль изменился, вот зачем. Почему в каждой части "героев" новый дизайн юнитов?
Вот я не знаю, когда D2 вышли все возмущались, что отняли у них аниме или нет? В D1 тоже был другой дизайн юнитов. ;)
С тем же успехом можно взять экшен под номером 1. Там автомат.Выглядит соответствующе. Значит в сиквеле этого экшена автомат должен выглядеть как гранатомет?
Ну BFG везде по разному выглядит. :sot:
А реальные виды оружия выглядят как реальные. А если про нереальные говорить... Ну вспоминаю HL, Quake, Doom... Черт! Везде по разному!
Откуда информация?
Превью с Е3. http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciplesiii/news.html?sid=6174858&mode=previews
Mr. Zombie
12.08.2007, 20:58
Риторический вопрос.
Зачем делать новую игру, если и в D2 можно поиграть? :rolleyes:
хе-хе... напоминает реплику Анри с форумов АГ...
Насчет смены диза... тебе самому-то новые Тиамат и Молох нравятся? В остальном (кроме каменного дракона) у меня лично претензий к дизу практически нет.
~Ignatius~
12.08.2007, 21:11
слышал что игру потянет даже 2 пень.. это правда??
OnlyHedgehog
12.08.2007, 21:13
слышал что игру потянет даже 2 пень.. это правда??
НетМинимальные:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
~Ignatius~
12.08.2007, 21:18
пшш, а не знаешь, нужна ли поддержка пикс.шейдеров, а то я комп почти не играю,апдейт не делал.. а в disciples ну оч. хочется сыграть..
раньше фанат 2 части был!
раньше фанат 2 части был!
Почему раньше?
OnlyHedgehog
12.08.2007, 21:28
Почему раньше?
а то я комп почти не играю
вот почему
а то я комп почти не играю
Ну и что.Даже если не играть в комп можно быть большим фанатом игры
~Ignatius~
12.08.2007, 21:31
вот почему
точно=)(хотя вообщем я и сейчас фанат) а вот на disciples 3 я бы по крайней мере хоть из интереса посмотрел.... что сделали с моей любимой игрой!
OnlyHedgehog
12.08.2007, 21:36
Ну и что.Даже если не играть в комп можно быть большим фанатом игры
Да ты прав, я например в игры сейчас вообще не играю, а вторую часть обожаю
~Ignatius~
12.08.2007, 21:39
Да ты прав, я например в игры сейчас вообще не играю, а вторую часть обожаю
аналогично =)
дак кто нить все таки знает, нужна ли будет поддержка пиксельных шейдеров на видеокарте??
OnlyHedgehog
12.08.2007, 21:41
дак кто нить все таки знает, нужна ли будет поддержка пиксельных шейдеров на видеокарте??
Ну наверное подержка пикселей 2.0
Ёжик.
А мне кажется,что вообще их не будет,если минимальная видюха 9600
А мне кажется,что вообще их не будет,если минимальная видюха 9600
9600 как раз держит SM 2.0, разве нет?
Вообще Анри говорил что на GF ti 4200 игра пойдет. Всмысле запустится. ;) А столо быть минимум нужны первые шейдеры.
9600 как раз держит SM 2.0, разве нет?
Нет.У меня х800 и у самого 2.0
впервые прочитал здеь и сейчас, что релиз перенесен на 2008 год X_x
вы хоть представляете себе, как долго я ждал выхода этой игры?! =/
ооочень долго и с очень сильным желанием погрузиться в мир DisciplesIII.. думал не дотерплю до осени, а тут.. ппц просто X_x недавно только узнал, что разработчики отечественные и теперь становится понятно, почему выход перенесен.. к тому времени, когда будет релиз игры.. у мну.. у мну нервы не выдержат, не доживу =/
SadMoonLight
18.08.2007, 06:12
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Я то же повешусь,вы так шутите наверное!!!:'(
Прошу вас скажите что вы пошутили и игра выдет осенью...
Если игра выдет в 2008 я же не смогу разорваться на две части играя в Fallout 3 и Disciples 3 умоляю скажите что вы прикалолись...:frown:
OnlyHedgehog
18.08.2007, 11:57
Если игра выдет в 2008 я же не смогу разорваться на две части играя в Fallout 3 и Disciples 3 умоляю скажите что вы прикалолись...
Нет это не прикол, она действительно выйдет в 2008 года, но я думаю это к лучшему
Действительно. Если выход отложили, значит в этом есть необходимость. Пуская лучше побольше багов выловят.
SadMoonLight
18.08.2007, 12:35
Тоже верно...
А примерно в какое время,если осенью то у мну на днюху будут сразу два подарка в виде Fallout 3 и Diciples 3...
Клёго было бы))
OnlyHedgehog
18.08.2007, 12:37
Fallout 3 и Diciples 3...
И Fallout 3 и Disciples 3 могут еще перенести
Mr. Zombie
18.08.2007, 12:40
умоляю скажите что вы прикалолись...
Мы прикололись.
OnlyHedgehog
18.08.2007, 12:44
Мы прикололись.
Вообщето её правда перенесли на 2 квартал 2008 года
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Меня сильно пугает что придется покупать двухядерный процессор
для хорошей работы игры
И Fallout 3 и Disciples 3 могут еще перенести
Причем неоднократно:frown: .
Mr. Zombie
18.08.2007, 12:46
Ёжик., я просто сказал то, что от нас хотели услышать %)))
Mr. Zombie
Да мы поняли...%)
SadMoonLight
18.08.2007, 23:51
Господи вы меня совсем так до суецида доведёте...
Что-то мне не нравятся системные требования.Думаю,что они завышенны.
RESEN
Вполне демократичные требования, меня так все устраивает.
SadMoonLight
19.08.2007, 03:15
На самом деле системные требавания вполне разумны,это щас может показаться что завышаны,но к моменту выхода игры это будет норма.
О ужас, 4 месяца не был в интернете, а все по прежнему, скучно как-то. Системные требования нармальные - в самый раз для такой игры.
-=ch@$ovoi=-
12.09.2007, 09:18
народ есть инфа новая по этой игре?
Если будет, то скажем. Не флуди. :P
Из последнего - игра перенесена на 2-й квартал 2008.
-=ch@$ovoi=-
13.09.2007, 09:38
Leoпро это и я знаю:sot:
Если будет, то скажем. Не флуди.
Вообще что Анри говорит про перенос даты выхода? Из-за чего это произошло?
Я одно время светился на офф сайте, и был в курсе происходящего. А потом забил на все.
Fio
Разработчики никак не прокоментировали. И вообще притихли что-то. :(
Появились новые скриншоты Disciples 3 (http://www.gamedoc.net/newsnew-1019.html). Выглядят они очень симпатично. Визуально Disciples как всегда на высоте. Также понравились магические эффекты, достойно, ничего не скажешь.
В общем очень позитивные ощущения, графика не просто сделана в духе серии, но и выглядит просто прекрасно!
Рекомендую к просмотру.
Рас что-то маловато будет.
Iron Eye
03.10.2007, 19:42
А во время битвы герой будет воевать, как в прошлой части, или будет тихо отстаиваться в сторонки как в героях?
Darth Bait
03.10.2007, 20:51
Как долго ждать...
Блин...
Работа художника впечатляет, с душой подошел.
Вырезанные рассы можно аддонами добить, что скорее всего произойдет.
Будем ждать, и надеяться на лучшее.
единственное, что мну пока не нраится это то, что не будит нежити(((
Sectarian
03.10.2007, 21:06
А во время битвы герой будет воевать, как в прошлой части, или будет тихо отстаиваться в сторонки как в героях?
Воевать, конечно. На такие нововвидения (крайне глупые причем) разрабы не пойдут.
Iron Eye
04.10.2007, 10:33
единственное, что мну пока не нраится это то, что не будит нежити(((
Она будет в аддоне.
Гланое, чтобы реализовали то, что обещали(особенно интересно будет посмотреть на клеточное боевое поле)
Kurlovich
05.10.2007, 10:36
Здесь есть новая информация по Disciples 3:
http://nevendaar.3dn.ru/
Долго ждать то как... с самого начала обежали 1-ый квартал 2007-ого, потом октябрь 2007, а теперь ее 2-ой 2008!!!!!! вообще!!!
SadMoonLight
07.10.2007, 21:08
Sophie
Чем дольше тем лучше багов меншье будет
SadMoonLight
Еще не факт, может просто возникли некоторые осложнения относительно издания и других вопросов.
Kurlovich
05.11.2007, 09:56
Фоторепортаж с Игромира о Disciples от Кости:
http://nevendaar.3dn.ru/publ/12-1-0-44
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.