Просмотр полной версии : Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
http://i048.radikal.ru/0811/26/d08313db92dc.jpg
Жанр: Пошаговая стратегия/RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Micro Forte (http://www.microforte.com.au/) Издатель: Interplay Productions (http://www.interplay.com/) Издатель в России: 1C (http://games.1c.ru/) Локализатор: 1C (http://games.1c.ru/) Дата релиза: 15 марта 2001 Официальный сайт игры: games.1c.ru/fallout_tactics (http://games.1c.ru/fallout_tactics/) Минимальные требования: CPU 300 MHz, 64 Mb, 4 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 600 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video
Особенности игры: Захватывающая тактика в мире Fallout: до 6 бойцов разных специализаций в команде. Ролевая система S.P.E.C.I.A.L., известная по играм Fallout и Fallout 2. Возможность ведения боя как в походовом режиме, так и в режиме реального времени. Десятки видов врагов и методов их истребления. Обширный внутриигровой мир, мрачная пост-апокалиптическая обстановка. Сюжетная кампания для одиночного прохождения и многопользовательские сценарии.
Об игре:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...
Полезние ссылки:
Руководство и прохождение (http://www.igromania.ru/Articles/96/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Fallout_Tactics_Brot herhood_of_Steel.htm)
FAQ (http://www.fallout.ru/FAQ/ft.shtml)
Обои (http://www.gamewallpapers.ru/58-fallout_tactics_brotherhood_of_steel.html)
Патчи и утилиты (http://www.fallout.ru/ft/downloads/)
Made by Megalodon
вкраце скажу:как просто игра -неплохая, а как фолл -:beee:
Spelllight
06.07.2006, 18:45
Мне, не смотря, на рьянные убеждения поклонников 1 и 2 части, эта игра нравится наравне со вторым фоллом.
Ибо, всё равно, атмосфера сохраняется, да, что там говорить... Тех, кто вбил в себе в голову, что это (этот проект, игра) хуже, не переубедить, а я, даже и пытаться не буду, ибо (хм повторяюсь) мне игра очень нравиться, а на мнение остальных ), мне конечно не начхать, но и менять своё не буду, уж не обессудьте. Какие бы вы, там аргументы и факты, не приводили в пользу того, что игра отстой, или намного хуже 2 фолла.
Я не очень много играл, но по-моему это всё-таки стратегия, а не
Role Playing Game
Так что тему перенести надо
Spelllight
06.07.2006, 19:01
QuiCly
Это походовая рпг стратегия и она останется тут. Нечего стратежникам, лапать священную серию, своими похотливыми руками. Есть система, S.P.E.C.I.A.L. , значит это больше рпг, не о какой стратегии не может быть и речи, стратегия это в смысле, там надо думать, тактику подбирать, стратегию, это синоним, жанр, тут не в коим случае не имелся в виду.Всё.
Есть система, S.P.E.C.I.A.L.
Вообще-то признак РПГ, это не ролевая система, а отыгрыш. Там его вроде-как нет
Spelllight
06.07.2006, 19:22
QuiCly
Буагхахаха...Ну ты сказанул.... :lol: :cr:
В старкравте тоже нет, ролевой системы, но ведь главное отыгрышь, я отыгрываю там, начальника бункера, или генерала, по этому, старкрафт, да и варкрафт РПГ!:)) :rolleyes:
старкравте тоже нет, ролевой системы, но ведь главное отыгрышь, я отыгрываю там, начальника бункера, или генерала, по этому, старкрафт, да и варкрафт РПГ!
У тебя большая фантазия, если ты считаешь, что в варкрафте ты кого-то отыгрываешь
Spelllight
06.07.2006, 19:32
Где модер, тему зафлуживают!!!
QuiCly
Я понял только одно, ты злостный флудер и разговор, с тобой абсолютно бесполезен.
В старкравте тоже нет, ролевой системы, но ведь главное отыгрышь, я отыгрываю там, начальника бункера, или генерала, по этому, старкрафт, да и варкрафт РПГ!
А если ты не догал (поясняю), это был сарказм, чтоб ты понял, всю глубину глупости, твоего поста. Всё, на провокации не буду отвечать, пусть модер приходит.
это был сарказм
Мой пост тоже был сарказмом, если ты незаметил. Ну давай перечисли мне какие признаки РПГ в этой игре кроме прокачки
Knell Rohan
07.07.2006, 03:48
Игра хороша...
Это не третий фол, как ожидали в далеком 2001 году.
Игру восприняли большинство игроков как продолжение 2-го фола, а не самостоятельное ответвление...
Если честно, то неплохо было бы появиться когда-нибудь продолжению игры! Например, на движке Unreal 3 (движок обливиона - не подойдет, да и не нравиться он мне).
Состряпать что-то вроде нового Brothers In Arms.
Геймплей сильно изменился, это и так понятно. В данной теме рассматриваются все достоинства и недостатки этой игры. Так что пишите.:sml:
chpokens
07.07.2006, 10:09
Действия в ней происходят до начала событий 2 фолла.Играл,но неоч понравилась,так как непошагавая.2 фолл лучше.
И свободы действий проктически нет некакой.
Spelllight
07.07.2006, 10:21
QuiCly
Наличие грамотно проработанной системы, (приделанной из фола 2) уже говорит, о том, что это рпг. Прокачки не достаточно ? Чтож, там есть, нечто похожее на квесты, можно выбирать, какое задание делать. Продвижение, по карьерной лестнице, от новобранца, до генерала (во многих рпг так же, от колдунишки, до архимага).
Наличие грамотно проработанной системы, (приделанной из фола 2) уже говорит, о том, что это рпг. Прокачки не достаточно
Конечно нет Чтож, там есть, нечто похожее на квесты, можно выбирать, какое задание делать
Вот имено, что только подобие квестовродвижение, по карьерной лестнице, от новобранца, до генерала (
А вот такая фишка чаще используется в тактике и симуляторах.
----------------------
Так что это тактика с элементами ролевой игры, а не ролевая игра с элементами тактики
Knell Rohan
07.07.2006, 14:01
Мне больше всего в игре понравилась броня :)
И атмосферу разработчики сохранили...
Spelllight
07.07.2006, 15:13
QuiCly
Коммандос, по твоему стратегия? Братство стали, то же самое, только, с элементами рпг.
Коммандос, по твоему стратегия?
Тактическая игра, а что по твоему коммандос?
FoxhaunD
09.07.2006, 15:49
Закрыли разговор про Коммандос. Иначе будут %.
Неплохая вобщем-то игра,вот только до уровня фола она никак не дотягивает,ибо полностю линейный сюжет (то что можно какую-то миссию раньше пройти,а какую-то позже,эт все хня),никакой реиграбельности (прошел один раз и забил,а обе части фола я проходил по нескольку раз),единственное,что порадовало это четыре варианта концовки %))).
З.Ы. Или вариантов концовки было 3... щас уже не помню(,но точно не меньше 3...
З.Ы.Ы. Ах да,еще ролики вроде неплохие там были).
Атмосферу исправляет отличная боевая система, проработанная на "отлично", согласитесь.
Ksandr Warfire
11.07.2006, 01:12
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - не RPG и никогда ею не была. Это пошаговая тактика, а наличие S.P.E.C.I.A.L. там только для галочки. Можно с натяжкой сказать "с элементами RPG", но ИМХО не тот раздел для темы.
С момента сенсационного анонса Fallout Tactics прошло не так уж и много времени, но по количеству печатных материалов на единицу времени игра побила все мыслимые рекорды. Мы видели дему, многопользовательскую дему, потом бета-версию; ролевое и тактическое подразделения рапортовали о ходе разработки, цитировали изречения разработчиков, вешали скриншоты и ролики... Казалось, готовится нечто, но демо-версии вызвали у многих аллергию, а бета была утоплена в ведре сразу после рождения (вождь и учитель завещал аналогично поступить и с релизом ни минуты не раздумывая). Судьба, уважаемые читатели, это когда за дверями операционной сидят многочисленные коллеги, которые очень расстроятся, если пациент выживет.
Вспомните, за что вы любили Fallout и Jagged Alliance, чтобы Fallout Tactics вызывал у вас жгучую ненависть. Пройдите игру до самого конца и непременно требуйте как минимум Звезду Героя, потому что вы ее заслужите. Самая главная ошибка дизайнеров Fallout Tactics заключается в том, что они создали мир, в котором нельзя жить. Едва ли у вас появится желание снова заняться мазохизмом и осуществить повторное прохождение. Едва видимый под микроскопом геймплей больше всего напоминает модифицированный НИИ Северной Африки для распашки пустыни танк Т-90.
Все, конечно, было бы проще, и не так, между нами, больно, позволь начальство использовать обзор бета-версии в качестве окончательного приговора. По сравнению с тем, о чем с вырезанными после каждого слова матюками писал Nomad, финальная версия ушла не так далеко, как хотелось бы. Наоборот, разработчики очень старались, чтобы каждая миссия выводила из себя какими-нибудь глюками.
До этого, правда, вам придется пережить аж два видео-ролика, жанровое определение которых мы уже выводили - детская порнография с элементами зудящего графоманства. Даже заставки, коими несколько месяцев без остановки кормили народ, словно манной кашей в босоногом детстве, смотрятся как-то уныло, намекая, что святое имя Fallout не задушишь, не убьешь...
Кирпичи
Все запасы редакционного кирпича, помидоров и яиц достаются целиком и полностью только одним людям - дизайнерам. Вот кто старался изо всех сил, чтобы нам было как можно хуже. Кто знает, очень может быть, что это происки Black Isle по организации массового саботажа с целью подорвать доверие к австралийским коллегам.
И все-таки. Дизайн миссий, интерфейс и боевая система сделаны людьми родом из далекой галактики. Похоже, товарищи даже примерно не в курсе, как ЭТО приспособить под игру, которая претендует на лавры членства в культовой вселенной. Вроде бы били авторов Fallout за эпические сражения с десятью крысами, а в Micro Forte тем временем делали вид, что разрабатывают Big World и ничего такого не знают.
Вот и получается: включая CTB-режим боя, хватаем в охапку группу поддержки и волочим ее через полпустыни в надежде, что дурачки не сцепятся с кем-нибудь в неравном бою на ближайший час. И зачем мне, воину Братства Стали, приходится переться на задание по пустыне, волоча снаряжение и отбиваясь от порождений фантазии художников, когда облаченные в модные титановые бронежилеты коллеги сидят в прохладных бункерах чуть ли не верхом на транспортных средствах?
Институт товарно-денежных отношений со своими же братьями поражает! Даже если вы соберетесь на миссию с перочинными ножами, начальство едва ли проявит снисхождение, выдав пару казенных автоматов. В общем, несколько стволов в самом начале карьеры, и крутитесь как можете.
База, прием
А крутиться придется. И весьма жестоко. Некоторое вдохновение от пары вступительных заданий сменяется заполняющим каждую клетку тела разочарованием. Ну почему, почему это так скучно! «Враги тут!» - вещает босс, и на темной карте загорается новый салатовый кружочек - обитель недругов, наша следующая победа. Зачем тогда нужны всякие бункеры, братства и начальство, едва тянущие на бутафорию, когда можно было просто-напросто затемнить эти самые кружочки, открывая их по мере прохождения очередной «замочи всех» миссии?
Иначе говоря, любой элемент игры, после тщательной проверки на вшивость, обрастает плеядой черных дыр. Все знают, что это есть, но зачем - никто объяснить не может. Да и не нужно. Достаточно обратить внимание на имплантированную ролевую систему со скиллами вроде outdoorsman или steal, чтобы элементарно додуматься - никто и не пробовал переделывать ее под нужды совершенно другого по стилю игры проекта. А живой мир тем и отличается от фальшивого гнилого мирка, что в первом случае всему есть применение и объяснение. Когда же львиная доля нюансов в игре существует по принципу "чтобы было", ее нужно закапывать как можно глубже. Чтобы другие не заразились.
Графику, впрочем, можно и не хоронить. Она откровенно хороша. Чувствуется, что большую часть времени разработчики в Micro Forte потратили на стилизацию визуальной начинки под шедевр трехлетней давности. Исполнение даже очень современное, со всеми антиальязингами и 32-bit палитрой. Но цветов в наличии все равно три: оттенки синего и красного с коричневым. Выбирать не приходится.
Выводы о тактической начинке Fallout Tactics мы уже давно сделали - паровоз. Вся тактика сводится к наличию у каждого члена команды самой-мощной-пушки и самой-крутой-брони. Если у кого-нибудь из врагов обнаружится лом, все приемы будут бессильны - ищите такой же, а лучше сразу пару.
90% времени занимают унылые пошаговые бои. Попытки разнообразить процесс смесью real-time и turn-based, скрывшейся под обозначением CTB, оказались безуспешными в большинстве случаев, ибо turn-based действие, отягощенное хоть толикой смысла, превращается в бордель во время пожара.
Цель любой миссии так же тупа и прямолинейна, как и то, что по глубокому недоразумению в Fallout Tactics называется сюжетом, - выполнить задание и вернуться в указанную точку. Будьте уверены: если перед носом нарисовалась дверь, то где-нибудь в окрестностях на крыше сидит обладатель заветного отпирающего девайса. Да-да, как вы уже могли догадаться, лестница на крышу находится как раз через три квартала, где вас поджидают соратники убиенного коллеги. Приключения Буратино меркнут перед этим шедевром дизайнерской мысли.
Сами же сражения, кроме природного очарования, доставшегося в наследство от Fallout, никакого заряда в себе не несут. В первый раз - восторг, а в пятидесятый - обязаловка. К тому же миссии по поиску ключика к воротам, где каждый квадратный сантиметр заставлен бандюками, заставляют боевую систему показывать свое несовершенство и сырость во всей красе. А ведь стоило авторам, например, вынести чудесный рычаг TB-CTB на панель игрового интерфейса, - глядишь, лишний балл в АГовских закромах нашелся бы. За волю к победе.
Snake_IT
15.07.2006, 06:59
Шталкер
Очень удобно копи-пастить чужой материал, не ставя при этом копирайт.
По сабжу:
Игра отнюдь неплоха, это, конечно, не второй Fallout, но тоже очень и очень неплоха. Я ее проходил раза 3, наверное. Игра берет прежде всего вполне неплохим сюжетом. Начинаем с истребления безобидных рейдеров, а заканчиваем роботами, которые захотели поработить мир. Очень неплохо проработаны миссии, например, перегнать тачку по карте из точки A, в точку B, при этом на вас постоянно нападают. Или проникнуть в стан врага и освободить пленников, либо же вытащить полумертвых соратников и перебить суппостатов. Что самое хорошее, так это то, что враги в конце -концов становяццо союзниками, и вы уже вместе против общего врага.
Крч говоря сюжет и миссии, на мой скромный взгляд, проработаны очень хорошо. Да и с партией побегать очень интересно, комбинирую специальности. 2 штурмовика, 1 снайпер, медик и т.п.
Прокачка та же, что и в Fallout'е. Игра классная, но до нелинейного Fallout'a как до Луны.
Еще не добрался, но чувствую предыдущие Фоллауты так и остануться лучшими.
Великолепная игра,хорошая тактика,но всётки Коммандос здесь босс
Snake_IT
20.07.2006, 08:00
MIG
Ой не могу %))) Нашел с чем сравнить %))
хммм всетаки тактикс с командосом сравнивать некоректно ибо уж слишком разные категории
Вобщем игра не плохая дело не в том похожа или не похожа она на старые Fallout*ы главное если нравится играйте
Вобщем игра не плохая дело не в том похожа или не похожа она на старые Fallout*ы главное если нравится играйте
Ещё как нравится
Опишите тактику, а про Commandos говорить не надо.
Хорошая игра...однако на мой взгляд,гордое слово Fallout в названии - лишнее.В Tactics нету той атмосферы,которая была в первых двух частях.Если вспомнить,в них было дофига отсылок и цитат и достаточно юмора (Reno - The Biggest Little City in the World,довольно хорошая шутка и в то же время цитата - в штатах есть такой город - Рено и в нём тоже есть такая надпись).А в Тактиках...в них я нашёл только одну отсылку...враги иногда говорят "Война.Война никогда не меняется"...вот только процитировали они сами себя...вобщем,просто как пошаговая стратегия игра очень хороша,однако на продолжение Фаллаута она как то не тянет...
И.М.Х.О.
Delor-kun
26.07.2006, 16:05
Reno - The Biggest Little City in the World,довольно хорошая шутка и в то же время цитата - в штатах есть такой город - Рено и в нём тоже есть такая надпись)
Маленький оффтоп. Это отсылка к Джеку Лондону. "Савое людное из уединенных местечек на свете".
однако на продолжение Фаллаута она как то не тянет...
А никто и не собирался. Это называется спинн-офф.
А чем конкретно Tactics хуже обыкновенного Fallout? Неужели это та ужасная линейность?
chpokens
30.07.2006, 11:39
Шталкер
Ну принцепи да,в Тактикс нет такой великой свободы действия как во втором фолле.
†GOD†
Да...вторая часть самая свободная...в первой держало время (150 дней),а в тактикс я сколько не блуждал по пустыне,ни одного города (кроме сюжетных) не нашёл (тогда нафиг в игре крышечки,которые в прошлых частях были валютой).Да и задания однообразные (убей главу рейдеров,убей главу рейдеров)...
Сначало я поиграл в Fallout Tactics:BOS мне игра понравилась прежде всего некоторым реализмом и симпатичной графикой (по тем временам) прошел её от корки до корки, выуживал все возможные секреты и хинты, взламывал файлы для своих модификаций вообщем был очень доволен ей.Потом поиграл в Fallout, графика и анимация оставили только худшие впечатления, но сама суть игры (сюжет,свобода некоторая) прибила буквально за уши к монитору, открылся великий простор для исследования, жалко что ограничено было только время, что исправило Fallout 2, в итоге для меня все части оказались равны. Если бы совместили Fallout 2 и Fallout Tactics:BOS получилось нечто весьма интересного и красивого проекта за всю историю игр.
1) Это не плохая игра, это плохой фоллаут имхо.
2) Вопреки утверждениям на первой страице, это не РПГ и не стратегия, а самая настоящая тактика. Но из-за имени, думаю, перносить никуда не стоит.
3) Атмосферы Fallout`a там нет. Тоже, естественно, имхо.
а самая настоящая тактика
А тактика у нас по жанру к стратегиям уже не относится? Знаю что слова разные но класификация так устроенаНо из-за имени, думаю, перносить никуда не стоит.
Это ещё почему?
Фиговая игра, прикрывающаяся славнм именем великого Фола!
Никакой атмосферы, знакомых персонажей, юмора, сюжета......
V.O.L.F.
30.08.2006, 13:40
Вы не о том спорите комрады! Если фаллоут тактикс будет похожа на остальные части это уже будет Cntr+C , главное что атмосфера и немного сюжета там есть! Вспомните как братство развивалось во втором фаллоуте, так что с чистым сердцем игру можно отнести к великолепному продолжению великой серии игр!
Про командос...ну млин как небо и земля! Командос - мучачос хулитос диградатос, в общем не нравится мне игрушка.
В Fallout 3 готов спорить братство будет играть не маловажную роль.
И вабще хватит обижать мою любимую гамалку! Ну классная игра согласитесь!? ЗАчем мучить тему?
ScarletWind
30.08.2006, 14:30
Чтобы никто не обижал твою любимую гамалку ты должен предоставить неопровержимые факты, из которых следует, что твоя гамалка хорошая.
V.O.L.F.
30.08.2006, 15:14
globusRULEZ
Ну езли так жаждишь услышать от меня факты, о том что Фаллоут тактикс действительно классная игруха, то пожалуйста...
НУ вопервых это редкий жанр среди игр с непростой историей, и поэтому некаждая фирма может похвастаться такой популярностью тактической игры, поэтому после прохождения 1 и 2 частей (с, я бы сказал, плохой графикой) Fallout tactics блестнула неплохой таки, на тот момент времени прорисовкой, и добила хорошим сюжетом. Да! я согласен с вами, что разработчики немного отошли от первых двух частей по атмосфере и немного по вселенной (так я вас понял), но ведь зачастую это и придает играм их незабываемую атмосферу не линейности. Было бы не лучше если бы в очередной раз вам бы предстояло ходить кукольной фигуркой по местным развалинам, отстреливая десяток другой зловредных монстров и гуманоидов, прерываясь на несколько коротких фраз с тупыми человечками, стоящими только для того что бы вы с ними заговорили.
Братство стали радует нас своей динамичностью, не тупыми стационарными монстрами. А весьма умными врагами (в общем то разумом они похожи на 3-х летних детей, но все же! Уже что то)
В общем, благодаря 2D графики игруха непохожа на эти уродливые 3D мега разрекламированные игры или пиксельные игрушки вроде первых 2-х частей.
Короче фаллоут тактикс рулез!
ScarletWind
30.08.2006, 17:49
(с, я бы сказал, плохой графикой)
зОМГ! Отличной на тот момент.
Fallout tactics блестнула неплохой таки, на тот момент времени прорисовкой,
АГА. Графикой в стиле SG. Не всмысле Silicon grafic, а в смысле Sran Gospodna. На момент релиза ФТ графика была жуткой.
и добила хорошим сюжетом.
...и добила полным его отсутствием. Какой-то набор миссий вместо нелинейности Фолл 1 и 2.
Да! я согласен с вами, что разработчики немного отошли от первых двух частей по атмосфере и немного по вселенной (так я вас понял)
Атмосфера пропала, хотя вселенная в общем осталась.
но ведь зачастую это и придает играм их незабываемую атмосферу не линейности.
Ты захотел написать что-то сташно умное и мудрое, но споткнулся об полное незнание софистики и накалякал в итоге бредятину. Сам хоть себя понял?
Было бы не лучше если бы в очередной раз вам бы предстояло ходить кукольной фигуркой по местным развалинам, отстреливая десяток другой зловредных монстров и гуманоидов, прерываясь на несколько коротких фраз с тупыми человечками, стоящими только для того что бы вы с ними заговорили.
Во первых: БЫЛО БЫ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ! Во вторых: Вася, ты вообще в фолл 1-2 играл?! Тупые человечки?! Несколько фраз?! А теперь встань на колени и молись, чтоб тебя за эти слова не втопили в минусы.
Братство стали радует нас своей динамичностью, не тупыми стационарными монстрами. А весьма умными врагами (в общем то разумом они похожи на 3-х летних детей, но все же! Уже что то)
ИМХО я в ней динамичности не заметил. Враги ведут себя примерно так-же, как и в фолле 2. Хотя соглашусь. Немного они всё-таки поумнели.
В общем, благодаря 2D графики игруха непохожа на эти уродливые 3D мега разрекламированные игры
0_о? 2д графика это МИНУС, а не плюс реализму. Я конечно люблю 2д, но это уже прошлое. А ТРИ ДЭ ПО ТВОЕМУ УРОДЛИВО? Уж извини, но мы сами в нём живём. И переезжать похоже не собираемся).
или пиксельные игрушки вроде первых 2-х частей.
Поздравляю Шарик, ты кубик. Пиксель это всего лишь один из сотен квадратиков, каждый из которых обладает определённым цветом и расположением. В совокупности они формируют картинку на экране. Доходчиво объяснил? Нужно более точное и мудрёное определение - скажи. Пока что тебе и такого хватит. А графика в ФТ двадэшная. Также как и в фолл 1-2.
Короче. ФТ это банальное паразитирование на бренде и ничего более. Хотя ты написал полную хню в своём посте, но минусов тебе всё же врядли наставят. Ты пока что не достаточно подкован. Поэтому побольше слушай что говорят другие и поменьше делай грандиозных заявлений.
globusRULEZ
Не дал 15% за флейм исключительно благодаря предыдущим заслугам. Крайне рекомендую подредактировать пост. Про то, что дальше подобного я не потерплю на всякий случай напоминаю... Прямо сейчас. %)
V.O.L.F., хочешь нахваливать тактикс - нахваливай.
но фаллаут 1 и 2 не трожь - это святое!..
Sir Overull
02.09.2006, 00:56
но фаллаут 1 и 2 не трожь - это святое!..
Есть вероятностЬ, что он в них просто не играл.
ScarletWind
02.09.2006, 13:29
Есть вероятностЬ, что он в них просто не играл.
У тебя есть сомнения в том, что он в них не играл?!?!
Dead-Morozzz
04.09.2006, 21:40
Он 100% не играл, раз гаворя о фоле 1 и 2 он заикнулся о плохой графике и о тупых разговорах = ОН НЕ ИГРАЛ!!!А тактики не понравились - ставишь всех на агресию и бегаешь по карте - автоматом всех выносит - скука одним словом.....надо было назвать по другому (не фалоут это уж точно)......ИМХО!
Cep}I{AHT
06.09.2006, 02:21
Из серии Fallout сначало мне довелось играт тактику, наверное это было ошибкой, потому что потом я так и не смог поиграть во вторую, казалась не интересной.
Obscurus
07.09.2006, 16:30
Это какой умник Ft:BoS назвал ролевой игрой? Может WoW -- стратегия?
Она имеет полное право называться ролевой игрой.
Leprikon
11.09.2006, 03:50
Не ребят тактикс полностью проигрывает 1,2 части. Хвастатьса можно разве что графикой. Но как говориться в обёртку можно завернуть и ка.. фика... кароче что-то не очень вкусное. Так как внутреннего мира практически нет, то и внутри игры тоже тухло
Neversmile
13.09.2006, 03:26
Мне тактикс понравился(прошёл три раза), но по-моему эта игра совсем не похожа на Fallout1,2 своей атмосферой.
хочу обратить внимание, что Тактикс как раз таки похожа атмосферой на Ф1 и Ф2
Neversmile
13.09.2006, 15:50
хочу обратить внимание, что Тактикс как раз таки похожа атмосферой на Ф1 и Ф2
У каждого есть своё мнение...
Leprikon
13.09.2006, 15:56
хочу обратить внимание, что Тактикс как раз таки похожа атмосферой на Ф1 и Ф2
Можно хотя бы минимальные обоснования?
Такстикс похожа миром. Постапокалипстический мир. Части перекликаются сюжетом (Братство Стали) Атмосферой совершенно не похожи. В первых двух частях полная свобода действий,а в тактикс ничем подобным даже не пахнет.
ок, минимальные обоснования
Фолл 1
вам показали во что превратился мир после атомной войны через глаза одного из жителей пост акалиптического мира
Фолл 2
вам показали что мир начал восстанавливаться, город-убежище ( травку помним да ) потом в конце свою деревню тоже восстановили вообщем не суть важно
Фолл Тактикс
мир из глаз военного, какая свобода действий может быть в армии =)?
я согласен что Тактикс не такой как первые два Фоллаута, но атмосфера та же, просто нам показали людей не которые стараются выжить, а братство стали которое старается выжить.
вообщем все помним название игры да?
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
вы с таким названием чего хотели? очередного избраного посланого за ГЕКК или водяным чипом?
Neversmile
13.09.2006, 16:35
Это ты сейчас говориш о всё том-же сюжете.Но атмосфера которой веет в воздухе является одним из самых главных аспектов игры, так она ведь разная, поэтому и игры непохожи.
согласен атмосфера разная,ведь в Ф1 мы играем за жителя убежища, Ф2 за его внука, ФТ:БОС за солдата БОС
согласен игры непохожи
и что вэтом плохого? но атмосфера фоллаута есть =)
согласен атмосфера разная,ведь в Ф1 мы играем за жителя убежища, Ф2 за его внука, ФТ:БОС за солдата БОС
согласен игры непохожи
и что вэтом плохого? но атмосфера фоллаута есть =)
атмосфера есть, но, по моему, не хватает попросту желания разработчиков сделать игру уровня ф1,ф2. Я считаю, что тактикс сделали ради срывания легких денег на таком великом бренде как FALLOUT :frown:
эхх...
*хатит фаллаут тры*
Кет
А флудить обязательно?
crashkill
22.04.2007, 14:43
Игра конечно неплохая, но лучше в неё играть после установки мода Modern Guns, который выкладывался на дисках игромании в феврале 2005! У кого-нибудь ссылка на этот мод есть?
SethounD
02.10.2007, 07:53
эх.. Фаллоут Тактикс. помню бессонные ночи, подпорченные нервы, как я проходил эту игру... В общем игра понравилась, правдо обидно, что свободы нет (я имею ввиду как в Fallout и Fallout 2 бегать по карте), а так всё остальное оч. даже ничего))
Весела игрушка достоинная своих аредшествиников!...свобода есть...просто ее найти нужно...попробуй попробуйте по сети сыграть!...
Leprikon
19.10.2007, 02:49
Велес
свободы в контексте игры нет! Нельзя зайти в город пока тебе не дадут миссию на него. а просто так бегать безсмысленно. Так что свободы нуль
Sam_Snow
27.01.2008, 20:24
У кого-нибудь было нечто подобное: место, по котором проводишь курсором, становится размытым? Это если в настройках стоит режим курсора аппаратный. А если программный, то размытие появляется, но при следующем движение исчезает.
Light-kun
02.05.2008, 19:48
Вобще тактик что то не особо удался. Мутанты стали слабее гулей если знать как их бить. Когти смерти странным образом усилились. Появились зверомаги. Управление целом отрядом не удалось. Несмотря на это поиграть слава богу можно хотя бы ради сюжета.
Demo-Demon
22.08.2008, 19:17
У меня с тактиксом проблема -во время игры неперывно пищит системный динамик, даже ароде какая то мелодия. Это у всех так? Как это можно убрать?
leonus89
17.11.2008, 22:04
Игра для галочки...
Gold Gnome
25.11.2008, 14:45
А мне игра почему-то понравилась. Играл в неё после 2-го фоллаута. Даже понравилось так же. Не знаю почему, но прошёл её и не пожалел. Самый, лично для меня, главный её плюс, что можно в реальном времени тактически убивать врагов....В общем - ничего игрулька.
Хех, некропостинг, однако...
Решил вот на досуге перепройти сабж, заодно взглянул на игру с позиции человека, не стесненного фанатизмом. И понял одну простую вещь - все беды данной игры от того, что она вышла в то время, когда все ждали полноценного продолжения, которым она, безусловно, не является. Но вся хохма в том, что она никогда и не позиционировалась как продолжение первых двух частей - другое место, другое время, совершенно другой сюжет. Но, даже если на время забыть о сторилайне - почему-то от тактикса все требуют ролевой глубины, которая была в Ф1 и Ф2. Но тактикс ведь не ролевая игра - это командный тактический экшн. Пусть в изометрии и в стилистике Фола, но всё же игра совершенно другого плана. Никто ведь не требует от тактических шутеров вроде Brothers in Arms и иже с ними ролевой составляющей, разветвленной системы диалогов и возможности нелинейного прохождения - все понимают, что смысл несколько не в том. Так что тут? Если даже в заставке четко написано - a postnuclear tactical combat game, какие вообще могут быть претензии вроде "это игра только для стрельбы по врагам"? Если сама суть игры - тактические бои с превосходящим по силе, численности и вооружению противником, а не прохождение сюжетной линии? Может, от Коммандос тоже будем требовать пятнадцатиминутных диалогов о смысле жизни перед началом каждой миссии?
Да, согласен, с идеей не очень-то справились. Да и механика Фола не слишком-то подходит к игре подобного рода. Пошаговый режим порой просто читерский, а в непрерывном играть вообще невозможно - учитывая количество противников на карте и факторов, которые необходимо контролировать требуют такого бешеного микро, что и представить невозможно. Куда более уместной была бы беспринципная механика тех же коммандос - один выстрел дает один труп, неважно, с какой стороны. Но увы, оптимизацией системы под новую игру никто не озадачился, и в итоге получилось то, что получилось. Конечно, местами надо немного мозг включать, чтобы разрулить ситуацию с минимальными потерями, но очень уж редко, а большинство тактических фишек, которые так гордо демонстрируют учебные миссии, попросту не используются.
Что же касается сюжетной части... про диалоги и прочее я уже сказал. Это не ролевая, черт возьми, игра, это пошаговый тактический экшн, так что нечего тут фигней страдать. Тем не менее, атмосфера Фола в этой игре сохранилась - более того, стала гораздо более жесткой и брутальной, чем в первых двух частях. Нам наконец-то показали, что Братство - это не скопище рыцарей-идеалистов, а вполне себе военная диктатура с элементами феодализма, идеологию которой "цель оправдывает любые средства" иллюстрирует цитата уже из полноценной третьей части - "детей рожать любая баба умеет, а секрет создания лазерной винтовки может быть навсегда утерян". И что новичков в Братство принимают не за красивые глаза, а дрючат кандидатов так, что большинство от тренировок умирает - но только выжившие потом наставникам не раз спасибо скажут. И как "весело и радостно" живется простым гражданам под эгидой Братства, тоже упомянули. Персонажи тоже все как на подбор - один Барнаки чего стоит, с такой расовой ненавистью (при всех остальных качествах). Про лицемерие Братства в том же Квинси можно вообще не упоминать. Если убрать идеалы и высшую цель - Братство окажется ничуть не лучше тех же рейдеров. Да, жаль, конечно, что вся эта атмосфера передается только в брифингах и небольших монологах персонажей - но передается более чем удачно.
Касательно основного сюжета - он, между прочим, каноничен, несмотря на то, что некоторые боковые линии пестрят несоответствиями с оригиналом. События Тактикса рассматриваются в библии фола так же, как события Ф1 и Ф2, а это уже многое значит.
Чёрный Плащ
22.12.2008, 22:22
Как запустить игру в окне? Без этого играть не могу (глюк монитора), а в конфиге такого вроде нет.
Чёрный Плащ попробуй в игре нажать alt + Enter
Rost.xik
12.01.2009, 02:03
Все фалауты (тактик в частности) это попытка моделирования пост ядерного мира на примере наиболее индустриально развитой стране мира. (Если рекламе верить.)
Безусловно. Тактика вышла тогда, когда ждали вовсе иного, но лично мне эта игра понравилась больше фала 2 и откровенно больше первой части. Тем более странный факт, что по жизни я волк одиночка, моя основная воинская специальность - снайпер, что тоже к возне табуном не предрасполагает.
Означает ли это, что тактика выпадает из линейки фалаута?
Отнюдь.
Если хотите понять, почему братство дошло до разброда в собственных рядах и продолжает проигрывать гонку технологий анклаву -- пройдите еще раз тактику. Именно в тактике, с ее дисциплиной и субординацией становится до безобразия очевидным, насколько шаблонно "мыслит" верхушка братства, и насколько (по духу) она близка анклаву.
Если в первых двух фалах наш перс лишь пересекался с братством и на развитие основного сюжета сие вовсе никак не сказывалось, то уже в тактике наш герой непосредственно зависит от руководства братства. Столь очевидной зависимости в фале 3 не просматривается, но главный квест, без соприкосновения с братством выполнить невозможно.
Тактика -- вполне самодостаточная игра. Безусловно, она слишком уж скрупулезно копирует атмосферу предыдущих фалов, но и собственного разработчики привнесли вовсе немало.
Но самое главное состоит в том, что все четыре фала вовсе не дают ответ на предмет того, как из этой помойки выбираться.
Стран_nick
14.01.2009, 20:49
Но игра все равно хорошая, и играть в нее не только можно но и нужно.
Rost.xik
15.01.2009, 19:22
Соприкосновение с классикой еще никому не повредило.
Timskrap94
15.02.2009, 00:34
а как поиграть через инет?
никак, на мультиплэер не расчитано
Timskrap94
15.02.2009, 02:39
да не.... там при запуске игры в главном меню ведь есть кнопка мультиплеера, я нажал но толком не разобрался. типа там выбираешь себе расу, статы, шмот, оружие и вроде уровень... или я про другое говорю? нипанятна
alex_blank
15.02.2009, 02:40
жЫр;5528268]никак, на мультиплэер не расчитано
Сам не играл, но в шапке же написано:
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
alex_blank
15.02.2009, 02:48
[ЙА]жЫр, Тут тоже написано, что мультиплеер присутствует:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_Tactics:_Brotherhood_of_Steel
Bulbigood
26.06.2009, 16:38
Мультиплеер есть, только нужна версия игры 1.27 и особый патч, позволяющий играть через Game Spy. Подробно здесь (http://www.fallout.ru/ft/facts/multi/egame.shtml)
П.С http://www.falloutsite.h1.ru/files.htm утверждает, что особый патч можно установить на v.1.25 и даже v.1.13!:confused:
M.i.c.h.a.n.
03.09.2009, 22:55
У меня вопрос не прохождению.Почему силовая броня братства из Fallout Tactics очень напоминает силовую анклава из Fallout 3?? Это получается,что анклав и братство раньше были заодно?А потом произошел раскол?Или это поять косяки Беседки?
Inteligent
03.09.2009, 23:01
M.i.c.h.a.n.
Это косяки разработчиков тактикса. Если посмотреть внимательнее - у них почти вся игра из ляпов сделана.
M.i.c.h.a.n.
04.09.2009, 14:27
В игре есть такой предмет "вуду"-его использование меняет характеристики только на короткое время или на постоянное?
Inteligent
04.09.2009, 18:40
M.i.c.h.a.n.
Вуду вроде относится к стимуляторам, а у них только временное действие.
Paladin Max
07.09.2009, 12:37
Почему силовая броня братства из Fallout Tactics очень напоминает силовую анклава из Fallout 3??
Это косяки разработчиков тактикса.
Освежу тему, посмев не согласиться. Братство Стали в такстиксе имеет совершенно иное происхождение, нежели в первых двух играх. Это разные организации с одними целями и названием, поэтому и доспехи у них разные. Далее, о сходстве брони братства и анклава есть теория о том, что Эдем - это генерал Барнаки, т.е. его мозг, соединенный с Вычислителем. таким образом. Анклав - это объединенная армия роботов и братство из Чикаго.
Inteligent
07.09.2009, 13:01
Paladin Max
Кхм, ты совсем загнул. Причём тут Ф3?
1 - Эдем это на 100% компьютер (он сам о себе рассказывает, как он осознал себя).
2 - Эдем находиться не в убежище, а на базе Анклава.
3 - где ты в Ф3 видел армию роботов Анклава? Максимум роботы-разведчики и несколько роботов на базе. К тому же это классические роботы из Ф1/Ф2. Роботов из Тактиса в Ф3 нет.
Броня братства в Тактиксе - исключительно косяк разработчиков. Вспомни: гули, больше похожие не на гулей, а на скелеты ходячие (на классических гулях плоти было довольно много, а на гулях из Тактикса её почти нет), Зверомаги (в оригинале только Повелитель из Ф1 владел силой телепатии, а в Тактиксе - каждый хрыщ ей вдруг овладел), поголовно разумные когти смерти (хотя вероятность выживания их после событий в Ф2 близка к нулю), умные супермутанты (согласно данным Ф1 и Ф2 - супермутанты довольно тупые существа, но в Тактиксе они проявляют чудеса сообразительности).
И таких ляпов в Тактиксе полным-полно.
а в фолле3 исключительную сообразительность имебют 2 супермутанта это фокс и дядюшка (роу ,я уже забыл как его зовут)
Вспомни: гули, больше похожие не на гулей, а на скелеты ходячие (на классических гулях плоти было довольно много, а на гулях из Тактикса её почти нет)
То, что они могли подвергнуться совершенно разному уровню радиации, никого не волнует?
в оригинале только Повелитель из Ф1 владел силой телепатии
Повелитель, и ещё четыре чела со второго уровня Убежища Собора. Это действительно косяк, так как Авеллон окончательно сказал, что после Ф1 телепатов не осталось.
поголовно разумные когти смерти (хотя вероятность выживания их после событий в Ф2 близка к нулю)
Жаль разрушать твой иллюзорный розовый мир, но события тактикса происходят ДО Ф2, а не после. Я уж не говорю о том, что по канону потомство "разумного" самца и "дикой" самки дает "разумное" потомство, а после Ф2 таковых выжило минимум двое - и это только те, кого мы встречаем по сюжету.
Или что, все настолько уверены, что базы Анклава, уничтоженные в ходе Ф2 - единственные существующие, а все опыты и исследования проводились только на них?
(согласно данным Ф1 и Ф2 - супермутанты довольно тупые существа, но в Тактиксе они проявляют чудеса сообразительности)
Я передам Маркусу. К тому же в Тактиксе не так уж много умных мутантов (конкретно две-три штуки), а их тактическая сообразительность и эффективность в боях против Братства - следствие того, что командовал ими Гамморин, который, как всем известно, бывший паладин Братства.
И таких ляпов в Тактиксе полным-полно.
Фанаты, как вы достали...
Inteligent
08.09.2009, 03:51
Жаль разрушать твой иллюзорный розовый мир, но события тактикса происходят ДО Ф2, а не после. Я уж не говорю о том, что по канону потомство "разумного" самца и "дикой" самки дает "разумное" потомство, а после Ф2 таковых выжило минимум двое - и это только те, кого мы встречаем по сюжету.
Или что, все настолько уверены, что базы Анклава, уничтоженные в ходе Ф2 - единственные существующие, а все опыты и исследования проводились только на них?
Если действие Тактикса происходит до событий Ф2 - то тогда откуда разумные когти вообще взялись? Ведь они появились из-за эксперимента Анклава с ФЭВ незадолго до событий Ф2, а для того, что бы разумные когти смерти распространились на восток нужно очень много времени.
Про спаривание разумных самцов с неразумными самками когтей - не факт, что клан неразумных когтей допустит до самки разумного самца.
Так же если события Тактикса происходят до событий Ф2 возникает ещё один парадокс: в Ф2 нет ни слова о дирижаблях, восточном братстве и прочих событиях Тактикса, а Братство в Ф2 практически развалилось. К тому же есть непобеждённый Анклав, который врятли позволил бы Братству развернуть столь масштабную деятельность по экспансии на восток.
~Ignatius~
24.09.2009, 04:17
тупо придираться к сюжету братства , учитывая то , что он там роли никакой не играет почти
Кот Зухель
18.12.2009, 08:02
Почему силовая броня братства из Fallout Tactics очень напоминает силовую анклава из Fallout 3?
Эмм.. Это ещё что на что похоже, Тактикс то вышел несколько раньше.:Grin: Да и многое в F3 взято из FT:BoS, как бы яросно от этого не открещивалась беседка.
Братство в Ф2 практически развалилось. К тому же есть непобеждённый Анклав, который врятли позволил бы Братству развернуть столь масштабную деятельность по экспансии на восток.
А вот это собсно откуда взято? Братство после Ф2 и не думало распадаться, во время событий Ф2 было Анклавом уничтожено несколько разведывательных аванпостов Братства и не более того. Оно просто к тому времени ещё не приобрело такого влияния в северной части западного побережья, как в южной. Соответственно на этих аванпостах совсем необязательно иметь какието сведения о восточном братстве и дирижаблях - специфика у них не та. Кроме того откол восточного Братства считался не иначе как предательством, незачем им немытого дикаря в свои тайны посвящать.:sot:
Magic Boi
12.01.2010, 14:17
При редактировании предметов через FT: TOOLS изменения вступают в силу ТОЛЬКО если начать новую игру. Подскажите кто в курсе - как сделать так, чтобы изменения например в броне работали в текущей сохранённой игре, начинать заного как то не хочется (.
Спасибо.
Начинай новую игру лучше
:lol:
Ты дату поста посмотри. Уже год почти прошел. Он ее уже раз 5-ть мог пройти.
Родион лихач
08.11.2010, 15:08
Chertos, Это просто чтобы тема развивалась)))
Родион лихач, да,да=)как раз для этого
@IceStorm@
05.01.2011, 09:20
Кстати а есть патч 1.27 для версии от 1с? а то что то патчи ошибки выдают:(
OverDoser
05.01.2011, 13:32
Кстати а есть патч 1.27 для версии от 1с? а то что то патчи ошибки выдают:(
По поводу ошибок посмотри здесь:
http://www.fallout.ru/ft/facts/FTBoS_se.shtml
Вот хочу поиграть в FT. Стоит ли это делать вообще? Все очень ругают, но главная притензия просто в отсутствии ролевой системы? Может бои интересные?
Monstrila
07.01.2011, 18:33
Стоит ли это делать вообще?
в принципе попробуй... и САМ уже составишь свое мнение... ЛИЧНО мне игра понравилась процентов на 50... по многим критериям... я прошел всю, до конца... испробовал скажем так многое в ней... есть приятные и новые моменты, есть просто левое вообще...
так что пробуй и сам решишь уже...:sml:
Поиграть однозначно стоит....
Как и в любой фолл...
Папапавел
30.01.2011, 17:31
А меня эта игра в своё время надолго прибила!
В ней есть один фокус, который не все видят почему то: походовый режим можно просто отключить и юниты будут стрелять самостоятельно, только рули ими как в сакреде каком нибудь.
В свое время многие говорили : Фу, тягомотина
Но покажешь человеку, что можно без нудной рулёжки играть - совсем иные отзывы начинаются.
****************************
У меня есть секретная мечта: поиграть в ремейки всех Follautов на движке Е5
У меня есть секретная мечта: поиграть в ремейки всех Follautов на движке Е5не уже будет не то
Здравствуйте.
Три дня назад я достал с пыльной полки Falout Tactics, решил поностальгировать.
Исключительно ради интереса выставил сложность Insane и режим Tough Guy
Первая миссия не далась ни сразу, ни с последующих разов. Чтобы не создавать заного персонажа при каждом рестарте, прошёл её на Харде. Сохранился первый раз, понеслась.
Прошёл вторую и третью миссии, исключительно с пошаговыми боями и только ночью, угробив пятерых наёмников.
В Преории появилась непреодолимая проблема: двойной залп первых внутренних турелей делает ваншот. Попадают они всегда, всегда критуют, сносят за выстрел порядка 40 хп (при потолке в 60). Пока бойцы бегут, успевают выстрелить дважды, часто сносят главного персонажа.
Как с этим справить?
VooDoo_100
23.01.2013, 19:51
стоит сыграть, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , т.к.- это игра тех самых Interplay (созданая под дулом Бозара,когда компания начала потихоньку погасать, потому то в ней и есть незначительные косяки. Вторую Тактикс так и не успели закончить к сожалению =( ) , а не cра...ой Bethesda Softworks, которая всё купила (украла), так что Fallout 3 это тупо ОШИБКА, а не FT: BOS.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.