Просмотр полной версии : Divinity
DoctorWagner
23.12.2025, 21:11
https://i3.imageban.ru/out/2025/12/23/c893deb16b3d9e37b2fd6b3e2f83b3d9.png (https://imageban.ru)
https://i3.imageban.ru/out/2025/12/23/9fce6d9bfd74a619fa0f7679dfc0376e.png (https://imageban.ru)
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанр: RPG
Дата выхода: TBA
Официальный сайт (https://divinity.com)
Платформы:
Steam, EGS, GOG
https://i4.imageban.ru/out/2025/02/10/48859e32ea83fc2906992b2ff1cf4f2f.png (https://imageban.ru) https://i7.imageban.ru/out/2025/02/10/35273eabdd17750bb696e87b3d2138be.png https://i3.imageban.ru/out/2025/02/10/946ad217b18c263b80af8cd29c064d29.png (https://imageban.ru)
Новая Divinity содержит отсылки ко всем прошлым играм — от Divinity: Original Sin до Ego Draconis и The Dragon Knight Saga. Все эти события считаются частью истории Ривеллона и формировали мир таким, каким он предстанет в новой части. Однако для понимания сюжета это не критично: игра задумывается как самостоятельный проект.
Ранние игры Divinity остаются значимой частью истории студии, но по современным меркам они заметно устарели. Именно поэтому новая Divinity создаётся с расчётом на новую аудиторию, а не только на давних поклонников франшизы.
Divinity Reveal Trailer (https://vkvideo.ru/video633667798_456239589)
Текстоплёт
24.12.2025, 14:21
Авторы Divinity рассказали о сложностях с поиском индивидуальности игры (https://www.igromania.ru/news/160976/avtoryi-divinity-rasskazali-o-slozhnostyah-s-poiskom-individualnosti-igryi/)
Глава Larian Свен Винке рассказал, с какими трудностями разработчики столкнулись при создании Divinity.
По словам Винке, одна из важнейших вещей в каждой игре — индивидуальность и собственный язык. Авторам потребовалось некоторое время, чтобы определиться с этими критериями для Divinity. Но сейчас, кажется, всё получилось. Винке добавил, что команда Larian стремится внедрять инновации и не боится рисковать. Это может привести как к успеху, так и к провалу.
Сам Винке оптимистично настроен в отношении Divinity. Он заверил, что разработчики сделают всё возможное, чтобы дать геймерам отличный продукт. Особенно сейчас, когда авторы больше не ограничены правилами D&D как в Baldurʼs Gate 3.
Напомним, что Divinity анонсировали на прошедшей The Game Awards 2025. Зрителям показали мрачный трейлер, раскрывающий атмосферу предстоящей игры. В Larian называют Divinity самым масштабным проектом и ключом к чему-то новому.
DoctorWagner, ты зачем эту тему тут создал, вселенная дивинити ничего общего с ДНД не имеет.
Neocronic
24.12.2025, 17:10
DoctorWagner, ты зачем эту тему тут создал, вселенная дивинити ничего общего с ДНД не имеет.
видимо с бг3 перепутал, а что разрабы то одни :lol:
DoctorWagner
24.12.2025, 19:32
Я в самом деле не шарю за эти вселенные, почему-то думал, что сабж использует ту же боевую систему основанную на каких-то правилах dnd.
DoctorWagner, все игры так или иначе используют какие-то наработки НРИ. Даже экшоновые.
Но в случае с бг3, например, это игра по строгим* правилам НРИ + вселенная НРИ. (ДНД)
В случае с Дивинити, это игра по самостоятельным правилам основанных на ряде разных НРИ + своя вселенная.
*- изменения в угоду геймдизайна были некоторые внесены.
McDragon
24.12.2025, 21:26
Ни одну из дивинити не прошел до конца, обычно она меня душит своей боевкой и упоротостью в размах без глубины. Притом совсем недавно перепроходил 1 и 2 БГ и НВН все части со всеми аддонами, а вот в дивинити не могу заставить себя переигрывать. Прям не знаю...
McDragon, ориджинал син первый очень не любит игрока, второй уже поинтересней.
Эту игру стоит ждать если понравился бг3, если нет то забей.
Neocronic
25.12.2025, 01:24
McDragon, ориджинал син первый очень не любит игрока, второй уже поинтересней.
Эту игру стоит ждать если понравился бг3, если нет то забей.
мне наоборот первый оригинал син понравился, самобытная игра была, с юморком, с подумать, а во второй уже задушился, с бг3 также 3 раза начинал чет душнилово какое то. :facepalm:
DoctorWagner
25.12.2025, 08:12
ориджинал син первый очень не любит игрока, второй уже поинтересней.
Покупал оба, и оба так и не смог пройти. Очень плотно пытался садится во второй, но скучно стало уже на первой же локации.
Neocronic
25.12.2025, 11:30
Покупал оба, и оба так и не смог пройти. Очень плотно пытался садится во второй, но скучно стало уже на первой же локации.
все из за огромной свободы действий, иногда это минусом всей игры становится, я пока прошел пролог 3 раза начинал заново просто потому что мне хотелось разные штуки попробовать, в итоге это да прикольно, но сюжетка не движется, а от переигрывания устаешь и дропаешь всю игру. Также и в бг3, 3 раза начинал и все 3 раза дальше упавшего корабля не ушел.
Текстоплёт
25.12.2025, 12:11
Покупал оба, и оба так и не смог пройти. Очень плотно пытался садится во второй, но скучно стало уже на первой же локации.
Доктор обожает эти ролевые игры и написал по ним обстоятельные текстовые прохождения.
Волки-одиночки. Часть первая. (https://www.gamer.ru/p/divinity-original-sin-volki-odinochki-bfPAJBGdqqPWi)
Я б так не смог :)
Что я могу сказать вам на это, все три игры пропылесосил до дыр.
DoctorWagner
25.12.2025, 13:42
все из за огромной свободы действий, иногда это минусом всей игры становится, я пока прошел пролог 3 раза начинал заново просто потому что мне хотелось разные штуки попробовать, в итоге это да прикольно, но сюжетка не движется, а от переигрывания устаешь и дропаешь всю игру. Также и в бг3, 3 раза начинал и все 3 раза дальше упавшего корабля не ушел.
Так и есть. Там ещё огромное количество механик, уровня, соедини вот это с этим, чтобы получить вот то, или вот это, заморозь там воду под ногами, чтобы противники замедлились, или подожги масло, ну и тому подобное. И я короче начинал понимать, что я завязну на долгие часы, а то и годы. Просто я Киберпанк то года три проходил, а Призрачную свободу так и забросил.) С BG3 что-то схожее. Начало мне очень понравилось, со всеми этими Ктулху и кораблекрушением, но затем пошли какие-то подземелья, поиски ключей, чтобы вытащить кого-то из пленников, ну и какая-то рутина местами. Ну в общем, забросил, потому как, опять же, увязну нафиг. Думал продолжить, но так и не продолжил. Нет, там конечно всё круто, весомо и прям чувствуется настоящая РПГ с отыгрышем, как говорится, но стопорит понимание того, что уйдёт много времени на прохождение, и руки опускаются.)
Что я могу сказать вам на это, все три игры пропылесосил до дыр.
Могу только позавидовать, потому что очень хочется получать удовольствие от подобных проектов, которые ещё и заслуженно считаются годными, но не выходит.)
DoctorWagner, у меня ушло полтора месяца
Сулариус
26.12.2025, 01:16
Могу только позавидовать, потому что очень хочется получать удовольствие от подобных проектов, которые ещё и заслуженно считаются годными, но не выходит.)
Это ещё вполне простые игры на фоне глобальных стратегий Парадоксов. Из ролевух лишь одна игра испытывала мой ASS на полную :)) https://steamcommunity.com/profiles/76561198039989090/recommended/241620/
но стопорит понимание того, что уйдёт много времени на прохождение, и руки опускаются.
Искал прохождение для сложных моментов (точнее просто куда идти, потому что на карте вроде как толком и маркеров нет), нашел, 250 часов. Да, это тактика, это и пылесосить побочные квесты, но Карлуша, 250 жопочасов! Для неопытного в таком жанре игр вполне себе реальное время. Я полгода буду ее проходить. Как там люди за месяц с работой сном делами умудряются для меня загадка.
Rywer, я отпуск брал, основную часть играл в отпуске)
DoctorWagner
26.12.2025, 18:40
Это ещё вполне простые игры на фоне глобальных стратегий Парадоксов.
Да я согласен, там механик и прочего уйма. Заходишь в тему по Стелларису, и короче вы там на клингонском общаетесь. Я даже так вообще ничего не понимаю.)
Искал прохождение для сложных моментов (точнее просто куда идти, потому что на карте вроде как толком и маркеров нет), нашел, 250 часов. Да, это тактика, это и пылесосить побочные квесты, но Карлуша, 250 жопочасов! Для неопытного в таком жанре игр вполне себе реальное время. Я полгода буду ее проходить. Как там люди за месяц с работой сном делами умудряются для меня загадка.
Ну это пипец львиная доля времени. Даже немного жаль разрабов становится, которые всё это досконально дизайнили, а ты такой берёшь - "да ну, нахрен эту игру". :))
McDragon
26.12.2025, 21:43
Да я согласен, там механик и прочего уйма. Заходишь в тему по Стелларису, и короче вы там на клингонском общаетесь. Я даже так вообще ничего не понимаю.)
Heghlu'meH QaQ jajvam. Qo' yoHvetlh 'ej tlhInganpu'bogh vISopbe'! ghojmat yIHotlh 'ej HIq'a'!
Neocronic
27.12.2025, 22:05
Heghlu'meH QaQ jajvam. Qo' yoHvetlh 'ej tlhInganpu'bogh vISopbe'! ghojmat yIHotlh 'ej HIq'a'!
чего? упорлсь? :lol:
Текстоплёт
10.01.2026, 14:06
Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ (https://www.igromania.ru/news/161405/larian-provela-obeschannuyu-sessiyu-voprosov-i-otvetov-po-divinity-i-zatronula-temu-ii/)
Разработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее. Они раскрыли некоторые подробности создания новой ролевой игры, поделились интересными деталями и затронули тему генеративного ИИ.
Руководитель студии пообещал, что искусственный интеллект больше не станет использоваться при создании концепт-артов. Однако от технологии не откажутся полностью. Команда может прибегать к ней, например, когда работает над ассетами. При этом ИИ будет обучаться только на материалах Larian — её интеллектуальной собственности.
Вместе с тем сценарий, диалоги, записки и прочий значимый текст — прерогатива людей. Внутри студии была экспериментальная группа, которая пыталась приспособить искусственный интеллект для этих целей, но вышло ужасно. Так что в этом аспекте от его «услуг» решили воздержаться.
Как и в озвучке персонажей. Она полностью ляжет на актёров. Сейчас Larian проводит кастинг и часть героев уже определилась с голосами. Увы, детали пока не раскрываются.
По словам Винке, технология ИИ в целом нужна, чтобы сократить время производства ролевого приключения. Ведь мир Divinity обещает быть огромным.
Хотя, согласно изначальному плану, карта уступала в размерах своей «сестре» из Baldur’s Gate 3, — теперь всё иначе. В то время руководство студии хотело взять ещё один проект по DnD, но передумало. А значит, Divinity досталось больше внимания и ресурсов. На данный момент ею занимается порядка 500 человек.
События ролевой игры развернутся в одной вселенной с обеими частями Divinity: Original Sin. Однако новая история — абсолютно самостоятельна.
От предшественниц новинка унаследует лор и некоторые механики. В то же время не самые удачные элементы DOS и DOS2 останутся «за бортом». Например, рандомизированный лут, который случайно генерировался в сундуках, или система магической и физической брони.
Подробности игрового процесса раскроют не скоро. Команда Divinity полностью погружена в работу, и у неё ещё «очень много дел». Всё-таки это амбициозная игра, чьё создание требует много сил и времени.
Текстоплёт
11.01.2026, 20:56
Larian хочет бороться с сейвскаммингом в Divinity, сделав "провалы" такими же интересными, как "успехи" (https://shazoo.ru/2026/01/10/177995/larian-xocet-borotsia-s-seivskammingom-v-divinity-sdelav-provaly-takimi-ze-interesnymi-kak-uspexi)
Почти все занимались сейвскаммингом (то есть, постоянными загрузками сохранений) в Baldur's Gate 3 – за исключением отдельных личностей, которые случайно убили всех в таверне "Последний свет" и просто продолжили играть. В рамках большой сессии вопросов и ответов на Reddit, посвященной серии Divinity, директор по сценарию Larian Адам Смит рассказал, как студия учитывает склонность игроков к сейвскаммингу при разработке.
Главный пример из Baldur's Gate 3 – это быстрая загрузка каждый раз, когда проваливаешь проверку навыков, пока 20-гранный кубик наконец не выпадет нужной стороной. Но для ролевых игр, построенных на выборе и последствиях, это постоянное искушение никогда не жить с неудачами может испортить часть игрового опыта, убирая напряжение из истории и мешая увидеть интересные сюжетные развития из состояний провала.
Есть ли планы сделать провалы диалоговых и небоевых проверок более интересными, как в Disco Elysium, чтобы побудить игроков принимать "плохую" генерацию случайных чисел?
Один из вопросов
Наши амбиции определенно состоят в том, чтобы сделать провал более интересным. В игре уже есть несколько ситуаций, где, на мой взгляд, самый захватывающий и обширный исход исходит из "провала", но вы сами будете судить, насколько хорошо у нас получилось.
Адам Смит
В начале 2024 года ведущий системный дизайнер Baldur's Gate 3 Ник Печенин, который также работает над Divinity, обсуждал эту тему с журналистами. Он считал, что сейвскамминг – совершенно разумное поведение игрока, и возражал против склонности некоторых фанатов RPG осуждать его.
Если дизайнер хочет, чтобы игроки принимали состояния провала, утверждал Печенин, эти состояния провала должны быть интересными, что совпадает с заявлением Смита в AMA. В качестве примера игры, которая справилась с этим, Печенин привел длинную партию в Crusader Kings 3, которая развалилась из-за небольшого просчета – это было настолько интересное и неожиданное развитие событий, что он посчитал это подходящей кульминацией игры.
Печенин также указал на функции быстрой перемотки, как в гоночных играх, Prince of Persia или более поздней Shadow Gambit: The Cursed Crew, как на способ лучше интегрировать сохранение-загрузку в игру. Это далеко не гарантия того, что Печенин или кто-либо еще в Larian воплотит это в Divinity, но кнопка отмены одного хода кажется потенциально сильным и универсальным дополнением к фирменному стилю боевой системы Larian.
В других частях AMA Larian подробнее рассказала об использовании ИИ в Divinity, обязавшись не применять его для создания концепт-артов, но сохранив возможность внедрять технологию в другие места разработки. Студия также не будет возвращать систему брони из Divinity: Original Sin 2. А еще – никакого управления WASD.
Печенин также указал на функции быстрой перемотки
Аудитории фурри, трансов и геев больше недостаточно, решили для нормальных людей адаптировать игру? Похвально, ведь в Бочки Кала 3 так и не добавили быструю перемотку ходов нпс
McDragon
12.01.2026, 03:06
Larian хочет бороться с сейвскаммингом в Divinity, сделав "провалы" такими же интересными, как "успехи"
А ведь можно просто сделать интересную игру и не париться о том как игроки в это играть будут. Меня напрягает что каждый пытается указать на то что сейвы не нужны или еще что-то такое. Еще как нужны. идите вы все лесом, я свое, а не их время трачу. Особенно когда игра далека от идеала, багует, критует и другие долгие загрузки показывает. А то зашибись, у тебя нет сейвов, а тут квест запоротый или багнутый, лол\кек.
Вы оба глаза протрите.
Первый отвечает на левые слова и фантазирует о функции ускорения ходов, когда как в тексте говорят о перемотке времени назад и отмене хода. Т.е. это одноклеточное существо в принципе не способно воспринимать информацию.
Второй не вник в текст, поверхностно пробежал. Дракон, они и не хотят тебя лишать функции сейвскама, они хотят чтобы ты хотел посмотреть все варианты развития событий, а не только условно лучший. Причем тут вообще багнутые квесты и всё остальное что ты упомянул? Дальше будешь сидеть жмакать кнопки сохранения и загрузки, статья вообще не об этом.
McDragon
12.01.2026, 10:28
статья вообще не об этом.
Ну я дальше заголовка и первого предложения и не стал читать...
А ведь можно просто сделать интересную игру
Это не про лариан, завезут опять зоофилию и туалетный юмор, только теперь ещё написанный-нарисованный нейросетями. Вон уже хвастаются, как от системы брони отказались, т.к. надо посильнее упростить игру для основной аудитории (ЛГБТК+)
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.