Просмотр полной версии : Nioh 3
DoctorWagner
05.06.2025, 06:03
https://i1.imageban.ru/out/2025/06/05/0058b769a3d56217a99e4bf566a2edec.jpg (https://imageban.ru)
https://i2.imageban.ru/out/2023/06/16/69df5460e202e20622bc0a660ea5dab2.png (https://imageban.ru) https://i2.imageban.ru/out/2023/06/16/7b30ed17e69b053e1bce42763773345d.png (https://imageban.ru)
Издатель: Koei Tecmo
Жанр: Dark Sengoku Action/RPG
Разработчик: Team Ninja
Дата выхода: 6 февраля 2026 год
Платформы:
https://i1.imageban.ru/out/2023/06/16/3ad385924094cb8d67a9b6bbbf348480.png (https://imageban.ru) https://i2.imageban.ru/out/2023/06/16/c9e8b2b935afa64de0735cacb816271c.png
Nioh 3 переносит игроков в ещё более мрачную и проклятую версию феодальной Японии времён эпохи Сэнгоку. Главным героем становится молодой воин, которому предстоит стать новым сегуном и сразиться с демоническими ёкаями. Впервые в серии боевая система разделена на два полноценных стиля: самурайский с упором на контратаки и стойки, и ниндзя-стиль с акцентом на скорость, увороты и технику. Игроки смогут мгновенно переключаться между ними, комбинируя подход в зависимости от ситуации.
Кроме новых механик, игра предложит более открытую структуру уровней — от заброшенных деревень до таинственных руин, усеянных ловушками и сверхъестественными опасностями. Разработчики обещают расширенные возможности кастомизации персонажа и традиционно высокую сложность, за которую и полюбили серию.
Nioh 3 - Announcement Trailer (https://vkvideo.ru/video-50031904_456263113)
https://i.postimg.cc/GHyYJTDm/dp-VJHg-MRXREIKBno-Ajl-TYQ.jpg (https://postimg.cc/GHyYJTDm)https://i.postimg.cc/PNcYwQP7/xw-AWx-u-Qp-M6-Us-PRJKi-GCNQ.jpg (https://postimg.cc/PNcYwQP7)https://i.postimg.cc/SjjcRvN8/yos-LZb-Wppj-ORx-Spfe-r-Qy-A.jpg (https://postimg.cc/SjjcRvN8)https://i.postimg.cc/7JCzRfQX/y-U3suz-BDdu-Gp-LMAFUJMDr-A.png (https://postimg.cc/7JCzRfQX)
Текстоплёт
04.09.2025, 16:13
В новом геймплейном ролике Nioh 3 показали сражение с грозным боссом Такэдой Сингэном (https://www.igromania.ru/news/154949/v-novom-gejmplejnom-rolike-nioh-3-pokazali-srazhenie-s-groznyim-bossom-takedoj-singenom/)
Издание IGN поделилось свежим геймплейным роликом ролевого экшена Nioh 3, на котором запечатлено продолжительно сражение Такэдой Сингэном — реальным японским полководцем, превратившимся в четырёхрукого монстра.
Босс не только атакует протагониста мощными ударами, но и наносит огненный урон по области. В видео как раз демонстрируется одна из ключевых особенностей боёвки — смена стилей, позволяющая лучше подстроиться под паттерны оппонента.
В IGN пообещали до конца месяца делиться свежими материалами по игре, включая новые геймплейные видео и интервью с разработчиками.
Напомним, что Nioh 3 анонсировали июньской на State of Play. Проект привезут на сентябрьскую Tokyo Game Show 2025, а его релиз на PC и PS5 состоится в 2026 году.
Видео - геймплей (https://vkvideo.ru/video-387766_456270031?ref_domain=igromania.ru)
DoctorWagner
10.09.2025, 20:01
Nioh 3 - 19 Minutes of Open Exploration Gameplay (https://vkvideo.ru/video-229591196_456240905?ref_domain=gamemag.ru)
Deep_wolf
10.09.2025, 20:13
Ждём, быть может игра будет очень затягивающей. Вторая часть Ни-Оха почему-то совсем не попёрла, хотя ожидал большего :(
Текстоплёт
13.09.2025, 13:44
Превзойдёт прошлые части — IGN расхвалил Nioh 3 за нововведения в эксклюзивном превью (https://www.igromania.ru/news/155454/prevzojdyot-proshlyie-chasti-ign-rashvalil-nioh-3-za-novovvedeniya-v-eksklyuzivnom-prevyu/)
Издание IGN договорилось с авторами Nioh 3 о серии эксклюзивных материалов. До этого нас порадовали несколькими геймплейными роликами, а теперь настал черёд предварительного обзора.
Текст написан по впечатлениям от пяти часов, проведённых в превью-билде. И вот его основные тезисы:
Третья часть ощущается верной основам, заложенным предшественницами, но при этом предлагающей ряд новшеств. Ключевое — наличие двух стилей: самурая и ниндзя;
Первый едва ли отличается от виденного в прошлых частях — есть три стойки и «пульсацию Ки». А вот второй рассчитан на более импульсивные сражения. И, конечно же, враги и боссы будут постоянно заставлять вас переключаться с одного стиля на другой;
Играя в стиле ниндзя, рекомендуется атаковать врагов сзади для получения дополнительного урона. И, как несложно догадаться, каждому из стилей присущ свой набор оружия и навыков;
Другим важным нововведением в боевой системе стал прыжок, позволяющий прерывать как наземные, так и воздушные комбо;
Ещё одно принципиальное отличие от предшественниц кроется в появлении уровней открытого типа — с возможностью нелинейного прохождения, побочными заданиями, точками интереса и так далее. В IGN отмечают, что локации лучше исследовать от и до — оно того стоит. Как минимум, из-за возможности разжиться ценными бонусами.
Вердикт издания — третья часть уже сейчас ощущается большим шагом вперёд по сравнению с двумя прошлыми, поэтому имеет все шансы стать лучшей в серии.
Мы же напомним, что Nioh 3 анонсировали июньской на State of Play. Проект привезут на сентябрьскую Tokyo Game Show 2025, а его релиз на PC и PS5 состоится в 2026 году.
Видео - IGN (https://youtu.be/9BIxWYvXGA8)
DoctorWagner
26.09.2025, 20:56
Nioh 3 - Launch Date Announcement Trailer | PS5 Games (https://vkvideo.ru/video-42938695_456244261?t=0s&ref_domain=gamemag.ru)
Релиз игры состоится 6 февраля 2026 года на PlayStation 5 и ПК
Текстоплёт
12.12.2025, 15:46
Авторы Nioh 3 анонсировали демоверсию для PC и PS5 (https://www.igromania.ru/news/160428/avtoryi-nioh-3-anonsirovali-demoversiyu-dlya-pc-i-ps5/)
На TGA 2025 состоялся анонс демки Nioh 3 для PC и PS5 — она выйдет 29 января. Прогресс из «пробника» позволят перенести в полную версию, а за его прохождение дадут особый шлем.
Также игрокам пообещали бонусный контент за предзаказ. Мы же напомним о том, что релиз Nioh 3 состоится 6 февраля 2026 года. Ранее авторы показывали геймплейный ролик с битвой против грозного босса.
А здесь можно свериться (https://www.igromania.ru/news/159320/avtoryi-nioh-3-raskryili-sistemnyie-trebovaniya-i-detali-istoricheskogo-perioda/)с системными требованиями.
Видео - трейлер (https://youtu.be/e7te7FaS91k)
Текстоплёт
24.01.2026, 15:41
Nioh 3 получила большой геймплейный ролик с захватывающими сражениями (https://www.igromania.ru/news/162097/nioh-3-poluchila-bolshoj-gejmplejnyij-trejler-s-zahvatyivayuschimi-srazheniyami/)
Разработчики Nioh 3 опубликовали 17-минутный геймплейный ролик, который демонстрирует множество разных сцен из игры.
В ролике показали локации, по которым пройдутся геймеры. Это разрушенные деревни, инфернальные пустоши, заснеженные вершины гор и многое другое. Среди противников, с которыми придётся сразиться, есть люди, ужасающие чудовища и настоящие колоссы, которые во много раз превосходят героя по размерам. Также показали несколько кат-сцен, которые открывают схватки с могучими боссами.
Отдельное внимание уделили режиму «Крусибл», который, по заверению авторов, станет настоящим испытанием даже для самых опытных воинов. В нём геймеры отправятся на локации, где сложность врагов будет значительно увеличена, а самые мощные противники станут появляться чаще. Входы в этот режим можно будет найти по всему миру, а иногда его прохождение потребуется для движения по сюжету.
Релиз Nioh 3 ожидается на PC и PS5 6 февраля 2026 года. Журналисты уже успели оценить предстоящую игру и остались в восторге. Говорят, что третья часть сохраняет ключевые особенности серии, но при этом удивляет нововведениями.
29 января на вышеуказанных платформах выйдет демоверсия Nioh 3, данные из которой можно будет сохранить. Геймерам также пообещали бонусный контент за предзаказ.
Видео - показ геймплея (https://vkvideo.ru/video-387766_456271652)
Wolfsheim
24.01.2026, 16:29
Видел я тот геймплей, унылота жуткая. Я не фанат серии и не спец, чтобы говорить о стагнации или развитии, но чисто физуально - нет, неинтересно. Плюс в этот раз я не увидел никаких крутых ультов, которые были во второй части. И в целом игра смотрится бледно. Они продолжают гнуть свою линию с этой дрисней, которая вытягивает выносливость... а мне это вообще не зашло. Тут и так куча сложностей, за многими вещами надо следить - ещё и тайминг прожатия кнопок соблюдать, чтобы не остаться без выносливости. Может быть поэтому 3 часть кажется менее замороченной, что они поняли это и убрали часть приемов? В любом случае, игра не вызывает интереса и теряется на фоне других анонсов похожих игр.
Wolfsheim
13.02.2026, 18:23
Где местные задротики то? Вышел шедевр, а никто не играет) Взял пиратку, нафиг такое покупать. Пока норм, хотя первый босс заколебал изрядно. Я, не будь лохом, продал весь шмот ради душ. Пришёл на него оружием, которое мне понравилось, но с которым хрен я что ему мог сделать. В итоге потом пришлось фармить новые пухи и хилки, чтобы более адекватные забеги делать. Не совсем понятно, зачем он такой жёсткий и будут ли все боссы тут такие... Ну, поглядим. Пока игра выглядит попроще, чем вторая часть. Разве что мне разделение не нравится на самурая и нинздзю - у каждого свой шмот и прокачка. Много мороки на старте и непонятно, а надо ли оно, или всю игру можно пройти в одной форме. А там ещё и стойки разные, и ниндзюцу, и магия, и духи... В общем, жесть как всего накрутили, надо разбираться. И не факт, что осилю -_-
DoctorWagner
13.02.2026, 18:29
Где местные задротики то?
Устали от ежегодных соулслайков.)
Wolfsheim, не знаю, по мне серия нио - скучная. Я прошел пол первой игры, удалил, вторую потраил и тоже удалил.
BICTOR 13
13.02.2026, 18:33
Я как раз после выхода 3 части купил себе в стиме вторую... Сейчас хочу побегать позадротить))) Говорят там гринда на всех хватит. Третью не стал брать из за цены и то что на 2 героев разделили.
Wolfsheim
13.02.2026, 18:37
Третью не стал брать из за цены и то что на 2 героев разделили.
Там один герой. Просто поскольку у каждого стиля свой шмот, то и внешность заметно меняется.
не знаю, по мне серия нио - скучная. Я прошел пол первой игры, удалил, вторую потраил и тоже удалил.
Говорят, эта веселее. Но открытый мир. Ну или псевдо открытый. Пока непонятно, насколько оно того стоит.
Устали от ежегодных соулслайков.)
Чё я как лох один за всех отдуваюсь(
Да играет народ.
Я пред части проходил, ву лонг проходил, ронина проходил и эту пройду.
Растягиваю удовольствие, потихоньку зачищаю территории, кайфую, так сказать
DoctorWagner
13.02.2026, 19:59
Нет, я просто не могу удовольствие от соулсайков испытывать, у меня от них полыхает знатно.))
Wolfsheim
13.02.2026, 22:14
Контентом засрали все... и плюс, и минус. Что мне не нравится: фонтаны шмота, которые надо долго разбирать, а потом также долго продавать. Миллион механик, часть из которых нахрен не нужна, но существует, чтобы оправдывать КОНТЕНТ. Миллион всяких стат и параметров, непонятно как влияющих на билд. Короче, куча всего, что для задрота серии наверное норм, но обычных игроков очень сильно перегружает. Плюс ещё упор в менеджмент стамины, потому что здесь всё ее отнимает, а восполнять непросто из-за жёстких таймингов. И если на контратаку ещё норм тайминг, то идеальное уклонение и парирование это просто жесть. В итоге у тебя как бы много всяких инструментов, но пользоваться ими может только сверхчеловек. Ну или опять заточка под геймпад, а на клаве нихрена не выходит. И вроде хочется всё это освоить, но быстро начинаешь тонуть в механиках и таймингах. Но интересно. Не знаю, правда, насколько меня хватит.
Wolfsheim
15.02.2026, 16:27
Добил первую зону. Она довольно простая и грузит тебя механиками - по сути первые часов 10-15 это одно большое обучение: найди челов и получи благословение; найди статуи и получи другое благословение; лови души демонов, чтобы юзать их как бафы или призыв; ищи скиллы, ищи скиллпоинты, ищи ячейки под пассивки, ищи сами пассивки. Вот тебе ульта, вот тебе удар духа, вот тебе три стойки у самурая, вот тебе десяток ниндзюцу у ниндзя. Вот тебе общая прокачка, вот тебе отдельная прокачка каждого оружия, у которое атаки полностью меняются в стойках. Вот тебе несколько парирований, вот отражение ударов, вот блоки, вот несколько видов уворота... И ты бегаешь с распухшей головой, пытаясь во всём этом разобраться, всё это уложить в голове и не забыть этим ползоваться. Подходишь к костру - у тебя список опций на два или три экрана. Там и менеджмент духов, и душ демонов, и дары, и благословения, и возможности переигрывать какие-то битвы с боссами, дажни... Я во второй части страдал от обилия возможностей, но тут их ещё больше! Про часть из них игра совсем вскользь упоминает и тебе надо разбираться самому. В итоге это и интересно, и достаточно сложно, чтобы куча игроков просто забила на эти механики. Но это всё работает и доставляет удовольствие.
А что реально бесит? Менеджмент шмота, 95% которого это мусор, не подходящий под билд. И невозможность садиться во время движения. Это, наверное, самое раздражающее и бесячее, что есть в игре! Во время бега можно делать подкаты, это тоже не очень удобно и интуитивно, но оно и не особо надо. Бегать за кошками бесит. Тупая механика. Платформинг кривой, очень много смертей из-за неудачных прыжков. Иногда мне кажется, что это главный босс игры. Ну и тайминги. Реально, парирование здесь мне вообще не дается. Посмотрим, что будет дальше.
Wolfsheim, братан, всё это было и в первой части. Из чего складывается вопрос, а что собственно поменялось?
Wolfsheim
15.02.2026, 17:47
Из чего складывается вопрос, а что собственно поменялось?
Кроме структуры игры? Да, наверное, в целом ничего. Где-то сделали по-другому, где-то навалили побольше, где-то кое что поменяли. Но я не играл в первую часть, и быстро дропнул вторую, чтобы прям хорошо понимать эти изменения. Мне кажется, что в целом они просто решили сделать свой Элден Ринг, когда ты кардинально ничего не меняешь, но открытый мир будто бы предлагает новую игру. Есть рандомные квесты на картах, которые не в шиты в хаб. Да и хаба вроде как нет, есть дружественные лагеря. Намека на крафт вообще не увидел, но я и не помню, был ли он раньше в серии или с чем-то путаю. Но на удивление мне кажется, что эта часть самая доступная из всех. Если первого босса удастся осилить, лол. Пожалуй, это лучшее изменение в Нио.
Wolfsheim
17.02.2026, 03:29
Жесть, игра не по-детски затягивает) Когда прокачаешься, когда начинаешь во всем разбираться... становится клево и просто. В итоге хаб все таки появляется, вместе с кузнецом - чтобы накинуть ещё горстку механик. Появляются титулы - по сути просто ачивки на карте, которые дают очки славы (+убийство злых духов других игроков), которые можно тратить, чтобы забустить разные статы. Первые часов 15 это всё очень грузит, потом становится легче.
Да и со стилями сделали интересно. Сперва кажется, что тебя вынуждают между ними переключаться и никуда от этого не деться, но потом оказывается, что это нафик не нужно. С прокачкой класса и оружий обе формы становятся самостоятельными и независимыми. Разве что ниндзя лужи чистить не может. Но это и необязательно.
Магия здесь, конечно, хреново сделана. Качая магию, ты получаешь слоты под амулеты. Их ставишь в ячейки быстрого доступа, коих 8. Но один слот в любом случае под хилками будет, ещё один подо что-то важное, типа антистан или противоядие. Так что по сути 6 ячеек под магию. Но магии всего два вида: призыв и баф. Призыв тут - это просто кинуть под босса запечатанного моба, которые сделает пару атак и может быть даже попадет в босса. В итоге суть магии - бафаться в форме самурая. Но количество амулетов ограничено в использовании и обновляется на костре. В отличие от ниндзюцу, которые заряжается во время боя и потому бесконечно. Странноватое решение, поэтому я магией особо и не пользуюсь.
Хотя там иногда попадаются занятные штуки, и вот их я юзаю: например, можно превратить себя в лесного духа и проходить мимо врагов - они не будут атаковать. Иногда полезно, если проход блочит парочка жирных врагов, которых геморно разбирать на небольшом пятачке. Или можно юзать этот амуль, чтобы зайти в спину несдвигаемому врагу, который стоит к тебе лицом.
Враги прикольные, боссы пока нетрудные. Случайные квесты иногда банальные, иногда прикольные. Пожалуй, самое тупое, что они сделали - это закрыли некоторые секретики штуками, которые могут вскрывать определённые духи, которых ты собираешь по сюжету. И ты этих духов получаешь прям очень поздно, отчего вскрывать эти секреты в лоу лвл локах просто 0 смысла. А автолвл тут нет. В итоге ты уровне на 70 должен вернуться в локу 10 лвл, чтобы ваншотнуть какую-то элитку и собрать говношмот... и всё ради закрытия зоны на 100%, потому что за это дают приличный буст к базовым статам. Можно, конечно, и рашить сюжет, но какой смысл? Чтобы огребать от боссов? Мне и так хорошо, с перекачем)
Где местные задротики то? Вышел шедевр, а никто не играет)
Это ты потому что следишь и знаешь. А так кто поймет, что это такое? И рекламы считай наверно не было. И проходят мимо, потому что скажет ли что то кому слово Nioh? Вообще бы его не заметил, если бы не ты в последнем комментарии был.
BICTOR 13
17.02.2026, 18:09
Wolfsheim, Дело просто в том что это даже с натяжкой на рескин 2 части не тянет. Все что ты рассказываешь, это все из 2 части. Более того я тут не поленился посмотрел обзор от битого пикселя - так я в шоке был от того как тут все идентично со второй, мобы так вообще смех, один в один как у меня в игре (я буквально сейчас купил 2 часть и ее прохожу). Поэтому большинству пофиг на 3 часть. В свое время 2 часть критиковали что это по сути ДЛС к первой части - там изменений с гулькин нос. Поэтому разрабы родили "гениальное" разделение на 2 персонажей и типо опен ворд - чтобы хоть как то она отличалась от предыдущей.
Wolfsheim
17.02.2026, 18:28
Дело просто в том что это даже с натяжкой на рескин 2 части не тянет.
Да, я видел пару обзоров. Но для меня всё в новинку. Тут, кстати, непонятно что сделали с билдами через эффекты, сколько я играю, до сих пор не понимаю, как их накладывать. И боссов нельзя теперь держать в станлоке вечно, как это делали во второй части. Повторюсь, если человек играл все части, то да, ему может быть стрёмно играть в то же самое в третий раз. И можно говорить о халтуре. Но если не играл - вообще плевать. Это новый и свежий проект для него, с более низким порогом вхождения, чем предыдущие игры. Что прям здорово.
Поэтому большинству пофиг на 3 часть.
Я тебя разочарую. Тут макс онлайн вдвое выше, чем во второй части. А уж про текущее количество игроков онлайн вообще молчу. Как раз таки большинству норм))
Wolfsheim
19.02.2026, 17:04
Это просто кайф. Чем больше играешь, тем больше нравится. Ну и, конечно, первая локация безумно красивая. Горы, леса, морское побережье... И это только первая лока. Несмотря на 20 (или около того) часов в игре, я ещё кучу всего не видел. Потому что герой будет прыгать по нескольким временным линиям и наблюдать разные времена года. Узнал парочку интересных фишек про ниндзюцу, открыл новую классную магию... и просто кайфую. Грустно на этом фоне осознавать, что челы обосрались с Код Вейн 2, пытаясь сделать примерно тоже самое. Но с одной стороны - грамотный подход, а с другой - бездумное копирование.
DoctorWagner
20.02.2026, 09:04
Мне понравилась цитата Шакирова об игре: «Великая битва возле деревенского туалета». :))
Что-то после Учан опавшие пёрышки не заходит. Наверное перерыв нужно было сделать.
Текстоплёт
20.02.2026, 14:59
Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии (https://www.igromania.ru/news/163695/tirazh-nioh-3-prevyisil-1-mln-kopij-eto-samaya-byistroprodavaemaya-igra-serii/)
Team Ninja сообщила о том, что ролевой экшен Nioh 3, вышедший 6 февраля на PC и PS5, разошёлся тиражом свыше 1 млн копий. Теперь это самая быстропродаваемая часть серии.
Разработчики поблагодарили аудиторию за поддержку, попутно отметив, что продажи трилогии превысили 10 млн копий. А Koei Tecmo выпустила свежий трейлер с хвалебными отзывами прессы.
https://newcdn.igromania.ru/editor/images/2/0c752196-124b-47cd-b6ab-6bd70e565b7a.jpg
Напомним, что ранее Nioh 3 ещё и установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam среди прочих игр издательства. Плюс не так давно ролевой экшен получил патч с рядом исправлений и ролик, посвящённый ключевым новшествам триквела.
Nioh 3 пробудет консольным эксклюзивом PS5, после чего, вероятно, выйдет на Xbox Series и Switch 2.
Видео - трейлер (https://youtu.be/Xr6MIWX29jA)
Wolfsheim
20.02.2026, 15:39
Что-то после Учан опавшие пёрышки не заходит.
Слишком сложно? После однокнопочной игры это ожидаемо)
Мне понравилась цитата Шакирова об игре: «Великая битва возле деревенского туалета».
И что этот дурачок имел в виду, интересно? В целом меня забавляет мнение некоторых недовольных обзорщиков на фоне большого успеха игры.
Wolfsheim
25.02.2026, 00:51
Играю, играю, а игра не кончается... Но кое с чего капитально сгорела жопа. Потому что какой-то недоразвитый надмозг решил спрятать важные вещи за.. гребаной необязательной и нахрен никому не нужной тренировкой.
Короче, в игре есть боевые свитки. Они предлагают базовые тренировочные задания (уровня "имбецил" - тебя помещают на аренку с парой мобов, ты побеждаешь и это вся тренировка) или данжи для фарма. Поскольку это очевидная фигня, то я её игнорил. А потом смотрю, что уже 100 лвл, а у меня до сих пор некоторые механики недоступны. Осказалось, что за этой парашей спрятали второй комплект оружия и возможность прокачивать духа/спеллы. Плюс несколько пассивок. Просто идиоты.
В остальном игра до сих пор не надоела, но... желание пройти нг+ уже отвалилось. Очень большая игра. Даже при том, что прикольно драться и исследовать, это всё равно утомляет, потому что прогресс по силе крайне вялый. Ты растешь в уровне, получая вещи получше, но это всегда +3-4 единицы брони или урона. Разбирать фонтаны шмота тоже утомляет. Хотя по идее до нг+ можно не парится за статы, поставить фильтр на ловкость как самый важный тут параметр. В общем, по-тихоньку наступает утомление.
Успел-таки (до резика) пройти. Игра пушка. Я доволен, в общем и целом.
Прошлась быстрее и проще пред частей, несмотря на условный открытый мир. Может, опыт сказывается, не знаю. Без пары последних босс-рашей счётчик показывает 76 часов.
Нашел свой стиль/билд где-то к середине игры и далее, можно сказать, лицом проходил, изредка погибая скорее из-за всяких недоразумений, чем от столкновений с грозным противником.
Исследование удобное, перекочевало из Ронина. В Бакумацу локации уже не такие интересные, но все равно зачистил всë, идя по порядку.
Хвалю. Но! Все-таки считаю Ронина их вершиной на данный момент.
Wolfsheim
26.02.2026, 00:42
Без пары последних босс-рашей счётчик показывает 76 часов.
Мде.. за месяц, наверное, как раз закончу игру. Сперва много играл, сейчас уже притомился, часика 2 и устаю. В итоге процесс затянулся. И даже за эти пару часов приходится убивать по 2-3 босса. Вроде нетрудно и большинство боссов ложатся с первого трая, но утомительно.
Bleach, речь про Rise of Ronin? Ее ж засрали жестко.
Qvaetsu, моему мнению это не мешает
Хотя... на метакритик у нее почти восьмерка
Wolfsheim
28.02.2026, 22:32
Ее ж засрали жестко.
Там основные претензии к техническому состоянию и однообразию некоторых активностей, но в целом то там много клевых штук реализовано. Да и боевка отличная.
Bleach, оке, чем лучше ронин чем любая из нио?
Добавлено через 3 минуты
Вообще, я вам так скажу, у всех клонов миядзаки уан биг проблем - мобы не представляют никакой угрозы.
И если, например, в условном дарке миядзаки опускается до мазохизма, то эти няшки стесняются. В итоге у меня всегда скучное избиение болванчиков выходит, особенно я это чувствовал в нио, где, буквально можно стать аннигиляторной пушкой.
Qvaetsu, боевки разные, я бы от третьей части не отказывался
Я бы еще сказал, лучше Ронин, чем Гост оф ... или любой Ассассинс Крид
Bleach, ну гост и асасины все таки казуальные, игры просто полежать перед теликом. Не знаю зачем с ними сравнивать.
Добавлено через 1 минуту
боевки разные
Ну т.е. тебе боевка в ронине больше заходит чем в нио, правильно понял?:Emba:
В ронине мне больше заходит то, что все противники - люди
Bleach, понял, самые грозные противники :))
Wolfsheim
04.03.2026, 20:04
Добрался до финального босса, но даже не уверен, хочу ли я его убивать. Ибо вконец заколебался. Игра явно затянутая, весь финальный уровень определённо лишний. А перед боссом ещё и совершенно тупой и ненужный босс-раш. Ты на него приходишь уже уставший и измождённый. Зачем это было нужно? В общем, чувство меры разрабам отказало. Мне сперва хотелось пройти нг+ другим билдом, но в определённый момент я передумал, ибо от босса к боссу бегать не люблю, а второй раз такое проходить - невероятная духота. Как итог - игра норм, но под конец сдувается: слишком душно, слишком много боссов, слишком затянуто.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.