Просмотр полной версии : Cronos: The New Dawn
DoctorWagner
17.10.2024, 23:39
https://i3.imageban.ru/out/2024/10/17/b7709ea7d5b62334c5a5c7db3c3f5691.jpg (https://imageban.ru)
https://i5.imageban.ru/out/2022/10/20/f2d7c23485653dc4b9ee2f42f3ede127.png (https://imageban.ru)
Разработчик: Bloober Team
Издатель: Bloober Team
Дата релиза: 5 сентября 2025
Жанр: Survival horror / Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series
https://i6.imageban.ru/out/2024/10/17/86bf210a48501b5516b033a58d9784a1.png https://i2.imageban.ru/out/2022/05/12/9da0622f47d9b59b12c8c923cf812889.png (https://imageban.ru) https://i2.imageban.ru/out/2022/05/12/72e8403dc9a0e0280e29332932ff0d88.png (https://imageban.ru)
В центре истории окажутся путешествия во времени. Игрокам предстоит взять под управление Путешественника - агента загадочной организации "Коллектив".
Герою необходимо извлекать из прошлого избранных людей, которые не пережили апокалипсис. Однако для этого придется выживать в пустоши, созданной катаклизмом под названием "Изменение".
https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.10.17/1e25365aa26ca6e5adeee2ee3538e117.jpg (https://imageban.ru/show/2024/10/17/1e25365aa26ca6e5adeee2ee3538e117/jpg) https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.10.17/2738d90f6409c0a13226997f21a7a064.jpg (https://imageban.ru/show/2024/10/17/2738d90f6409c0a13226997f21a7a064/jpg) https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.10.17/7b8b506a020d7267b1f9967b647fb74d.jpg (https://imageban.ru/show/2024/10/17/7b8b506a020d7267b1f9967b647fb74d/jpg) https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.10.17/4edb43132eea415b0515f71d6b92bf3f.jpg (https://imageban.ru/show/2024/10/17/4edb43132eea415b0515f71d6b92bf3f/jpg)
Cronos: The New Dawn - Official Cinematic Reveal Trailer (https://vk.com/video?q=Cronos%3A%20The%20New%20Dawn&z=video-78480022_456246199%2Fpl_cat_trends)
Расскажите кто-нибудь Bloober Team, что сейчас разрабатывать игры принято по пять лет минимум, а то пытаются нас в нулевые вернуть с ежегодными релизами
Да, я очень слабо верю в релиз в 25, перенос будет
Выглядит по крайней мере любопытно, хотя идея путешествий во времени и сражение с уродами которые подверглись этим манипуляциями со временем чем то напоминает singularity.
CrazyYura
18.10.2024, 18:45
Что сказать, заинтриговал ролик с толикой геймплея, напомнило Dead Space и Control.
Блуберы жгут напалмом, успехов им.
То есть вместо того, чтобы доводить римейк СХ2, они занимались вот этим.
DoctorWagner
18.10.2024, 23:39
Ну они тут явно полезли на Dead Space. Правда даже Скофилд местами обделался и не смог повторить успех своего же детища. Ну и да, такими темпами можно реально скатится в низкопробный конвейер. Им нужно сейчас с умом подходить к новым проектам и обязательствам по ним перед издателями. Они много проектов себе в разработку нахапали, да еще и явно не прочь и дальше заниматься римейками Сайлент Хилл.
Текстоплёт
19.10.2024, 19:17
Выглядит по крайней мере любопытно, хотя идея путешествий во времени и сражение с уродами которые подверглись этим манипуляциями со временем чем то напоминает singularity.
Ничего плохого в этом не вижу :)
Идеи Singularity были с хорошим потенциалом, только сама игра без большого финансирования за рамки "Б" не могла вылезти.
Сейчас про игру вообще мало кто вспомнит...
Здорово, что на тему влияния каких-то темпоральных эффектов снова решили замутить сюжет.
Создатели ремейка Silent Hill 2 развиваются, чтобы не выпускать «дерьмовые» игры
https://www.igromania.ru/news/143578/sozdateli-remejka-silent-hill-2-priznayut-nekotoryie-svoi-proshlyie-igryi-dermovyimi/
Текстоплёт
28.10.2024, 12:26
Создатели Cronos: The New Dawn вдохновлялись Resident Evil и сериалом «Тьма» (https://www.igromania.ru/news/143787/sozdateli-cronos-the-new-dawn-vdohnovlyalis-resident-evil-i-serialom-tma/)
Яцек Зейба и Войцех Пейко из Bloober Team, выпустившие недавно ремейк Silent Hill 2, рассказали в интервью IGN об источниках вдохновения при создании своей новой игры Cronos: The New Dawn.
Разработчики признались, что черпали вдохновение из игр Dead Space, Silent Hill, Resident Evil, Alan Wake, а также фильмов «12 обезьян», «Нечто» и «Анигиляция».
В Cronos, например, есть возможность отрубать конечности врагам, как в Dead Space. Игра также заимствует элементы из Alan Wake, используя фонарик как важный инструмент, который повышает напряжение и требует от игрока стратегического подхода к бою.
Многое команда Bloober Team почерпнула из сериала Netflix «Тьма», действие которого происходит в Германии и завязано на путешествиях во времени.
Так, игроки Cronos примерят роль таинственного путешественника, облаченного в защитный костюм. Он отправляется на поиски временных разломов. Игрокам предстоит выживать в опасном мире, решать головоломки и преодолевать аномалии, включая парящие здания и другие странные явления. Все это ради того, чтобы отправиться в Польшу 80-х годов и спасти ключевых персонажей, ставших жертвами катастрофы, известной как «Изменение»
Зейба и Пейко признались, что Cronos: The New Dawn — это попытка расширить горизонты студии, не забывая о сильном повествовании, которое всегда было визитной карточкой Bloober Team. Они также надеются, что их новый проект станет достойным представителем жанра survival horror с уникальным стилем и подходом к игровому процессу.
Текстоплёт
30.11.2024, 12:15
Хоррор Cronos: The New Dawn удивит боевой механикой — создатели ремейка Silent Hill 2 вдохновляются Resident Evil и Dead Space (https://gamemag.ru/news/191445/cronos-the-new-dawn-new-details?ysclid=m43whln8ka950002111)
В интервью сайту MP1st геймдиректор Cronos: The New Dawn Войцех Пьежко подтвердил, что при создании боевой системы в своем новом сурвайвл-хорроре создатели ориентируются на Resident Evil и Dead Space.
По его словам, в проект будет внедрена боевая механика, которая "придаст остроты", однако он не уточнил, о чем именно идет речь. Пьежко лишь отметил, что это будет что-то особенное, и упомянул в контексте этого отрубание конечностей из Dead Space и бои с использованием фальшфейера из Alan Wake 2. При этом он подчеркнул, что Bloober Team всегда прежде всего делала ставку на рассказывание истории в своих проектах, поэтому в предстоящей игре также будет сильный упор на сюжет. Кроме того, немалое внимание уделят исследованию.
Что касается того, как Cronos: The New Dawn будет заставлять ощутить напряжение, разработчик согласен с тем, что при добавлении оружия игрока становится сложнее напугать, однако это не значит, что сделать это невозможно. По его словам, все дело в правильном геймдизайне.
"Нужно уметь контролировать напряжение и понимать, что когда на экране появляются монстры и начинается бой, игрок чувствует облегчение. Он больше не думает о том, что скрывается в тени, и инстинкт выживания берет верх. Ключ к успеху здесь в том, чтобы создать нужную атмосферу и усилить волнение перед столкновениями, или даже обмануть игрока, заставив его поверить, что на него нападут, а затем сделать так, чтобы этого не произошло".
Несмотря не то, что в распоряжении главного героя будут его костюм, оружие и навыки, он все равно будет очень уязвим, находясь один перед лицом ужасов, скрывающихся в руинах старого мира.
Релиз Cronos: The New Dawn состоится в 2025 году.
McDragon
30.11.2024, 14:40
Гладко стелят.
DoctorWagner
01.12.2024, 10:00
Я пока несколько скептически настроен. Сам факт того, что они хотя бы не обделались с римейком SH2 не говорит о том, что они, неожиданно, стали создателями отличных хорроров. Тем более тут у них своё новое айпи, концептуально напоминающее Мертвый космос. На данный момент игра не выглядит так уж интересно.
CrazyYura
01.12.2024, 19:42
DoctorWagner, как ты уже писал, что это нишевый жанр сейчас. Так что верим в них, благо опыт SH2 уже есть. Главное, чтобы не был замах на рубль, удар на копейку.)
Надо дождаться первого полноценного геймплея, потом выводы делать. Ориентир на именитых мастеров жанра логичен. Желаю удачи и чтобы студия вошла в пантеон топовых создателей хоррор игр.)
DoctorWagner
02.12.2024, 21:22
CrazyYura, они там ещё какую-то игру пилят помимо этой. С таким подходом, я бы не рассчитывал на главенствующее место в жанре.
Авторы Silent Hill 2 показали арты Cronos: The New Dawn
https://www.igromania.ru/news/145807/avtoryi-the-medium-i-silent-hill-2-pokazali-artyi-cronos-the-new-dawn/
Интересно, когда они успели стать авторами Silent Hill 2
Текстоплёт
21.03.2025, 20:07
Хоррор Cronos: The New Dawn авторов ремейка Silent Hill 2 обзавёлся свежими деталями (https://www.igromania.ru/news/148994/horror-cronos-the-new-dawn-avtorov-remejka-silent-hill-2-obzavyolsya-svezhimi-detalyami/)
Студия Bloober Team продолжает рассказывать о своей новой игре — хардкорном научно-фантастическом хорроре Cronos: The New Dawn. Свежие детали и показ геймплея, как и ожидалось, были раскрыты во время презентации Future Games Show 2025.
Создавая Cronos: The New Dawn, разработчики вдохновлялись «Нечто» Джона Карпентера, немецким сериалом «Тьма», фильмом «12 обезьян», Dead Space и немного Dark Souls, в плане сложности
Протагонист игры Путешественник — один из членов одноимённой группы, который отправляется исследовать руины человеческой цивилизации в поисках временных разломов. Делается это для того, чтобы извлечь из прошлого людей, не переживших апокалипсис.
По сюжету Cronos: The New Dawn мир встретил свой «конец» в 80-х годах, после чего образовалась пустошь, которую теперь населяют чудовищные существа под названием «Сироты». Они и являются остатками человечества. Ужасающими остатками.
И немного самых главных подробностей Cronos: The New Dawn из Q&A с вопросами сообщества:
в игре будут лестницы. Их любят в Bloober Team;
в игре будут локации «со стенами из плоти» — одну из них как раз можно увидеть в трейлере;
«возможно», в игре будут инопланетяне;
в игре есть ближний бой, и врагов можно будет бить в лицо (тех врагов, у которых есть лицо);
в игре есть «что-то вроде» огнемёта. В целом огонь играет важную роль в Cronos;
сражений с боссами тоже стоит ожидать (личная интерпретация ответа на вопрос);
нет, та пожилая леди из CGI-трейлера не Мария Склодовская-Кюри, но знаменитая учёная точно может быть «ролевой моделью» для упомянутой героини;
в игре есть система расчленения, но работает она не так как, к примеру, в Dead Space. У Bloober Team свой подход к сражениям.
Cronos: The New Dawn готовится к релизу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в этом году. «Скоро» Bloober Team представит кое-что интересное по игре, связанное с геймплеем.
Видео (https://vkvideo.ru/video-387766_456267775?ref_domain=igromania.ru)
DoctorWagner
21.03.2025, 20:15
Как я не люблю эти говорящие головы. Геймплея показали с гулькин нос.
DoctorWagner
30.03.2025, 22:39
Вот кстати тот самый кусок геймплея без говорящих голов. Выглядит, кстати, неплохо. Мне пока что даже понравилось.
Cronos The New Dawn - Sneak Peek (https://vkvideo.ru/video-227547075_456239517?ref_domain=gamemag.ru)
DoctorWagner
16.04.2025, 22:03
Ахах, класс, показали типичную хрущёвку в трейлере.))
Пока что выглядит неплохо, мне нравятся ощущения о стрельбы. Пистолет тут явно не какая-нибудь очередная пукалка, а с виду, вполне грозное оружие. Да и остальное показанное оружие выглядит вполне достойно. Естественно до знаковой RE ещё далеко, но в целом, разработчики пока больше радуют. Хотя конечно я от них больше римейки SH жду.)
Cronos: The New Dawn - Official Gameplay Reveal Trailer (https://vkvideo.ru/video-78122258_456241199)
McDragon
17.04.2025, 14:28
А не дурно, этакая смесь дед спейса и RE, это мы ждем.
DoctorWagner
09.06.2025, 21:44
Cronos The New Dawn trailer (https://vkvideo.ru/video-230178021_456239087?ref_domain=gamemag.ru)
Текстоплёт
24.06.2025, 19:48
Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о врагах и сражениях (https://www.igromania.ru/news/152015/avtoryi-cronos-the-new-dawn-rasskazali-o-vragah-i-srazheniyah/)
Bloober Team опубликовала видеодневник, в котором рассказала о боевой системе Cronos: The New Dawn. Мы уже могли наблюдать фрагменты столкновений в опубликованных ранее трейлерах игрового процесса, и уже могли встретить предупреждение о том, что врагам нельзя позволять поглощать мёртвые тела своих соратников.
Слияние выступает одной из важных игровых систем The New Dawn, и оно может фундаментально изменить баланс, особенно с учётом нехватки боеприпасов и ограниченных возможностях крафта. Враги, которых называют Orphans (сироты), после поглощения мёртвых тел становятся ещё сильнее и выносливее, заодно осваивая новые модели атак.
Чтобы предотвратить слияние, игрокам предстоит стратегически позиционировать места сражений и быть готовыми прервать слияние. В этом поможет целый арсенал разноцелевого оружия, и переключение между пушками с разной дальностью и эффективностью станет частью тактики.
Обычные враги, Доппельгангеры, схожи между собой, но они могут вести себя в бою по-разному. Кто-то сразу устремляется к игрокам, чтобы нанести урон в ближнем бою, а кто-то атакует с расстояния. Есть ещё громилы — сильные и выносливые враги, которые поглощают урон. И с каждой эволюцией они могут получить новые способности.
Cronos: The New Dawn выйдет на РС, Xbox Series и PlayStation 5 в этом году.
Видео - дневники разработчиков (https://vkvideo.ru/video-387766_456269178?ref_domain=igromania.ru)
DoctorWagner
24.07.2025, 09:11
Cronos: The New Dawn - Sector A-0 Gameplay Showcase (https://vkvideo.ru/video-91649931_456242708?ref_domain=gamemag.ru)
НУ что ж, без тумана и тут не обошлись.) И я что-то не помнил, протагонистом является мужик или женщина? А то в этом геймплее обратило внимание на слишком женственную походку гг, хотя комплекция вроде мужская.
Много разного геймплея появилось... и меня уведенное особо не радует, все как то без изюминки. Пока вычеркиваю игру из ожидаемых, релиз расставит точки
Wolfsheim
28.07.2025, 22:16
Геймплейй мне показался максимально убогим, унылым и скучным. Теперь точно не жду.
НУ что ж, без тумана и тут не обошлись.) И я что-то не помнил, протагонистом является мужик или женщина?
Женщина. Поигравшие журналюги уже это выяснили.
CrazyYura
29.07.2025, 12:46
Rumit, а какую ты изюминку ждал, если понятно, чем они вдохновлялись.)
Добавлено через 33 секунды
Bosko, вот это поворот!
а какую ты изюминку ждал
Подобие той что есть в ILL, страшные монстры, смачная стрельба, физика и тд
Новый геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=UmgnABPqaoU&t=1s
Шляпа какая-то недоработанная. Двери открываются без анимации сами по себе, телекинез наверно. Оружие в руках исчезает и появляется. Спасибо хоть за ленивые анимации подбора предметов, хотя они настолько ленивые, что выглядят, как герой просто дёргает ругой в воздухе и предмет исчезает. Вобщем типичный польский шутер.
Подобие той что есть в ILL, страшные монстры, смачная стрельба, физика и тд
Кроме страшных рож, где все остальное можно увидеть ? В двухминутном постановочном трейлере ? Поляки хотя бы не постеснялись показать здоровый кусок геймплея пока у тех игра выглядит не более чем замануха.
Что касается Cronos, то я пока какого-то сильно хейта к ней не испытывая. Да есть ощутимая проблема с импактом и практическое нулевое ощущение от попадания по монстрам. Плюс лично для меня у игры какое-то сильное ощущение линейности. Постоянное спрыгивание\пролазывание по нажатию кнопки. Увидели платформу, выстрелили, перелетели. Увидел черную хрень, выстрелил, собралась дорога. Как то слишком вычурно это что ли выглядит.
Тем не менее я бы ради спортивного интереса ознакомился, хотя все равно не исключаю что может случиться "эффект Каллисто Протокола".
CrazyYura
30.07.2025, 14:17
Rumit, было сразу понято, что этого не будет.
Добавлено через 1 минуту
Bosko, они только начинают делать игры со стрельбой, посмотрим.)
Текстоплёт
31.07.2025, 19:58
Хоррор Cronos: The New Dawn получил трейлер с датой релиза 5 сентября (https://www.igromania.ru/news/153443/horror-cronos-the-new-dawn-poluchil-trejler-porta-na-switch-2-s-datoj-reliza-5-sentyabrya/)
В рамках Nintendo Direct состоялся анонс порта Cronos: The New Dawn на Nintendo Switch 2. Однако трейлер интересен не только объявлением новой платформы — в нём также указали дату релиза. Игра выйдет 5 сентября, о чём игроки подозревали из-за утечки одного из западных изданий.
Судя по ролику, студии Bloober Team пришлось пойти на некоторые графические урезания в сравнении со старшими платформами. Однако игровой процесс остался прежним: перестрелки с жуткими тварями и изучение фантасмагоричных локаций. Всё это удостоилось похвалы в недавних превью журналистов.
В целом же студия уже имела опыт работы с Nintendo. До первой Switch в своё время добрались The Medium, оригинальная Layers of Fear и не только. Поэтому стоит надеяться, что Bloober хорошо поработала над оптимизацией под новенькую гибридную консоль.
Помимо Switch 2, хоррор выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики продемонстрировали 35 минут геймплея и рассказали, что стали более уверенными из-за успехов ремейка Silent Hill 2.
Видео - трейлер (https://youtu.be/91BaLCOQa24)
DoctorWagner
31.07.2025, 22:34
Ценник то демократичный они выставили, по нынешним меркам - 27 баксов.
Добавлено через 43 минуты
апд. хаха, они поменяли ценник на 45 баксов. :))
Ценник то демократичный они выставили, по нынешним меркам - 27 баксов.
Добавлено через 43 минуты
апд. хаха, они поменяли ценник на 45 баксов. :))
Интересно, а если бы цапанул за 27 баксов, оставили бы на аккаунте или нет ? :))
DoctorWagner
02.08.2025, 22:40
Bosko, ну дело в том, что она как раз где-то на этот ценник и выглядит в лучше случае, но никак не 45.)
Текстоплёт
03.08.2025, 14:11
Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о режиме «Новая игра+» и влиянии диалогов на сюжет (https://www.igromania.ru/news/153540/avtoryi-cronos-the-new-dawn-rasskazali-o-rezhime-novaya-igra-i-vliyanii-dialogov-na-syuzhet/)
Несмотря на линейную структуру и синглплей, хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team (авторы ремейка Silent Hill 2) предложит игрокам высокую реиграбельность. Разработчики подтвердили это в недавнем интервью.
Итак, режим «Новая игра+» будет доступен после первого прохождения, позволяя начать все заново с сохранением прогресса и возможностью повысить сложность. Да и в процессе первого прохождения грядущего научно-фантастического хоррора есть возможность ощутить определенную степень свободы.
«Она линейная, но с моментами свободы, такими как возвращение к пройденному и решение задач на уровне. Однако история должна развиваться в должном темпе, потому что мы хотим донести здесь вполне конкретную идею», — отметил геймдиректор Яцек Земба.
Но, что самое главное, диалоговые опции и решения игрока влияют на сюжет, коллекцию «душ» и контекст происходящего. «Извлеченные» персонажи дают разную информацию, меняя восприятие игры. Об этом отметил ведущий сценарист и нарративный дизайнер Гжегож Лайке.
«Пройдя игру однажды, встретившись с другом в баре, вы будете обсуждать ее, и ваш опыт окажется немного иным — и, возможно, это заставит вас, так сказать, перепройти игру», — подчеркнул сценарист.
За счет вышеперечисленного, игра предложит несколько концовок. Проверить это удастся уже 5 сентября, когда Cronos: The New Dawn выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2. Напомним, что действие будет происходить в альтернативной Польше 1980-х, где главной героине предстоит исследовать таинственный разрушенный мир и сражаться с монстрами.
Повторю видео нового геймплея, но теперь из другого источника для просмотра.
Видео - геймплей (https://vkvideo.ru/video-387766_456269560?ref_domain=igromania.ru)
Геймплейно на вид все это максимально вторично, и как будто совсем не пованивает космическим дедом. Концептуально что там у них произошло интересно, а реализовано максимально скучно. Что будет, если переколбасило само время и пространство? Зомби!
Ну и дизайн шлема конечно. Талантливо, символично.
Текстоплёт
08.08.2025, 19:23
Героиня Cronos: The New Dawn будет причинять боль ключевым героям истории (https://www.igromania.ru/news/153776/geroinya-cronos-the-new-dawn-budet-prichinyat-bol-klyuchevyim-geroyam-istorii/)
Bloober Team выпустила новый трейлер будущей жестокой хоррор-выживалки Cronos: The New Dawn. В свежем видео ведущий сценарист и нарративный дизайнер игры Гжегож Лике и продюсер Клаудия Севера рассказали о видении фантастического мира и подходе к повествованию.
Как мы уже знаем, действие игры разворачивается в мире, пережившем катастрофу — Изменение. И гарантии выживания человечества находятся в прошлом: мы будем искать разломы, ведущие в Польшу 1980-х, а там — извлекать эссенцию душ из ключевых персонажей. Разработчики уверены, что процедура эта — весьма болезненная.
Мы повстречаем на своём пути массу разных персонажей, и все они сыграют какую-то роль в истории. Даже то, за какой душой мы решим отправиться, скажется на развитии сюжета.
Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Приём предварительных заказов уже идёт, и игру оценили в 60 долларов. На территории России она не продаётся, хотя и снабжена русской локализацией.
Видео - погружение в историю (https://vkvideo.ru/video-387766_456269692?ref_domain=igromania.ru)
DoctorWagner
20.08.2025, 21:04
Cronos the New Dawn NEW Trailer | gamescom 2025 (https://vkvideo.ru/video-10055384_456282685?t=1s&ref_domain=gamemag.ru)
Wolfsheim
20.08.2025, 21:07
Такое душное говно намечается, я не понимаю, почему некоторые прям восторгаются увиденным геймплеем.
Не знаю, кто там восторгается, лично мне интересно, получится ли у поляков улучшить свою деревянную боевку после SH2. Вроде как, растут ребята потихоньку. Желательно вырасти до уровня Capcom, жанр хороший, флаг в руки.
CrazyYura
23.08.2025, 22:55
До Capcom им еще долго расти. Но рост идет.
свою деревянную боевку после SH2.
Это их первый опыт боевки. Не самый плохой.
Текстоплёт
30.08.2025, 16:25
Разработчик Cronos: The New Dawn описал игру как научно-фантастический микс Silent Hill и Resident Evil (https://www.igromania.ru/news/154740/razrabotchik-cronos-the-new-dawn-opisal-igru-kak-nauchno-fantasticheskij-miks-silent-hill-i-resident-evil/)
Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лайк рассказал о том, как команда формировала идею будущей игры.
Лайк заявил, что Silent Hill «в крови» у разработчиков из Bloober Team, потому что они трудились над Silent Hill 2 Remake. При этом в процессе создания Cronos: The New Dawn команда решила сделать упор на экшен, как в Resident Evil. Также Лайк заявил, что многие в Bloober Team являются фанатами научной фантастики 80-х, поэтому этот жанр также отразился на разработке.
«Мы решили: ладно, побалуем себя. Давайте сделаем это сами. Добавим Польшу, крутой костюм, путешествия во времени. Чего ты хочешь? Что вам нравится? Кто-то сказал «кошки»? Ладно, давайте поиграем в «кошек», — сказал Лайк.
Cronos: The New Dawn выходит 5 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русскоязычным переводом текста. Котов в игре действительно можно будет встретить. Игроку предстоит исследовать остатки человеческой цивилизации после апокалипсиса. Накануне студия показала 10-минутный геймплейный ролик.Журналисты в превью ужастик оценили высоко.
Ранее сообщалось, что Bloober Team займется ремейком первой части Silent Hill. Пока продемонстрировали только логотип.
DoctorWagner
30.08.2025, 16:41
Хм, странно что Dead Space не упомянули, так как именно оттуда взяли явно многое.
McDragon
30.08.2025, 18:04
DoctorWagner, хз, видимо рассчитанная маркетинговая стратегия, и не только маркетинговая, может думают что еще поручат ремейки пилить по SH. DS-то уже ничего не сделать.
Текстоплёт
02.09.2025, 14:38
Авторы Cronos: The New Dawn создавали мир игры без «резких» политических заявлений (https://www.igromania.ru/news/154834/avtoryi-cronos-the-new-dawn-sozdavali-mir-igryi-bez-rezkih-politicheskih-zayavlenij/)
Главный сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лайк поговорил о грядущей новинке Bloober Team с порталом TechRadar. В частности, он обсудил источник вдохновения игры, который находится у авторов практически под носом.
Мир Cronos: The New Dawn основан на реальном месте под названием Новая Хута (Нова-Хута). Этот район называют самым ярким примером коммунистического прошлого Польши, и разработчики решили связать местную атмосферу с темами игры. Например, тема объединение людей (в хорроре они буквально «сливаются»).
«В какой-то момент мы в Bloober Team поняли, что у нас отлично получается переносить в игры Польшу. Мы делали это в The Observer, и в The Medium, но в таком масштабе [как в Cronos: The New Dawn] — ещё никогда».
При этом Bloober Team «не пыталась делать резких политических заявлений», а разработчики просто «опирались на личный опыт». Лайк, к примеру, вырос в районе Новая Хута, а сейчас там живёт его мама.
Создавая внутриигровой мир, команда ориентировалась на воспоминания — собственные и своих родственников. Сгенерированные изображения или фото локаций (судя по всему, речь о современных фотографиях) в работе особо не использовались. Кстати, близкие авторов тоже попали в игру. Их лица можно будет увидеть на доске с пропавшими без вести.
Напомним, что по сюжету Cronos: The New Dawn в 80-х годах в мире произошла катастрофа, которая привела к образованию пустоши и появлению монстров под названием «Сироты».
Игроки берут на себя роль Скитальца, которому предстоит исследовать руины человеческой цивилизации и попытаться извлечь из прошлого души людей, не переживших апокалипсис.
Игра вдохновлена хоррором «Нечто», сериалом «Тьма», фильмом «12 обезьян», а также Dead Space, Resident Evil, Alan Wake, Silent Hill и Dark Souls.
Говоря о последних, Лайк подчёркивает что «Cronos — это признание в любви всем этим играм». При этом из новой IP стремились создать игру, которая удовлетворяет все хотелки самой Bloober Team.
Cronos: The New Dawn выходит 5 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В игре будет официальный перевод на русский язык.
Видео - 35 минут геймплея (https://vkvideo.ru/video-387766_456269560?ref_domain=igromania.ru)
Wolfsheim
03.09.2025, 17:59
В сентрябре много занятных игр выходит и на их фоне Кронос пока выглядит странно. Никак не могу понять, хочу ли я в это играть. Была бы пиратка... А так - непонятно.
DoctorWagner
03.09.2025, 19:07
Wolfsheim, я бы наверно и взял её, но ценник они не самый демократичный зарядили. И честно говоря, на эту сумму, она пока что не выглядит. Не маст хев на релизе, конечно.
Текстоплёт
03.09.2025, 19:37
Cronos: The New Dawn не встала в ряд с Dead Space — журналисты не оценили боевую систему (https://www.igromania.ru/news/154934/cronos-the-new-dawn-ne-vstala-v-ryad-s-dead-space-zhurnalistyi-ne-otsenili-boevuyu-sistemu/)
На PC, PlayStation 5 и Xbox Series в расширенном доступе вышла Cronos: The New Dawn — очередной хоррор разработчиков из Bloober Team, известных по ремейку Silent Hill 2. И если обладатели Deluxe-издания ещё не успели поделиться своими впечатлениями, то журналисты прошли игру и выпустили обзоры.
Приём оказался вполне тёплым, хотя до оценок ремейка Silent Hill 2 новинка не дотянула. К главным плюсам Cronos: The New Dawn относят уникальный дизайн и проверенные механики жанра хорроров на выживание, но вот по части экшен-моментов у некоторых журналистов нашлись вопросы. Оценки следующие:
80 баллов — Opencritic, с рекомендацией 85% журналистов (на основе 41 рецензии);
78 баллов — Metacritic, версия для PlayStation 5 (на основе 23 рецензий);
78 баллов — Metacritic, версия для PC (на основе 17 рецензий).
Автор IGN считает, что Cronos: The New Dawn может похвастаться «интригующими загадками» и жутким научно-фантастическим антуражем, но «заурядная» боевая система не оставляет шансов перед «тяжеловесами» жанра в лице Dead Space и Resident Evil 4. В большинстве боёв нужно использовать предсказуемую и одинаковую тактику, хотя битвы с некоторыми боссами оказались «по-настоящему захватывающими».
Журналист GameSpot назвал сражения «напряжёнными» от начала и до конца прохождения, но в некоторых моментах игрок хотел бы сосредоточиться на выживании с чувством страха, а не на битвах. Сам антураж для истории о пандемии получился «интригующим», но личностные переживания главной героини не трогают душу, в том числе из-за постоянного ношения маски. Также автор рецензии высоко оценил синтезаторный саундтрек.
В Eurogamer отметили, что авторы Cronos: The New Dawn не совсем удачно реализовали боевую систему и управление инвентарём, но «в лучшие времена» сражения доставляют истинное удовольствие. Есть и проблемы с балансом, из-за которых можно оказаться в безвыходной ситуации, однако на фоне негативных моментов нельзя отрицать, что хоррор оказался «захватывающим приключением» с проверкой навыков игрока. Также игра использует ранее невиданную вселенную и показывает «сильные стороны» Bloober Team.
Что касается полноценного релиза, то Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября. Разработчики уже показали релизный трейлер, который длится свыше двух минут. А в семи тем временем появляется всё больше геймплейных роликов и даже записи всех сюжетных сцен, поэтому заинтересованным игрокам стоит опасаться спойлеров.
DoctorWagner
03.09.2025, 19:39
Была бы пиратка... А так - непонятно.
Вроде как пишут, что уже игру ломанули. Так что можно заглянуть на торренты.
Reid Hook
03.09.2025, 22:50
Вроде как пишут, что уже игру ломанули
Так сразу же, если денувы нет то все) Короче нормально играется сабж, не то чтобы прям новое. Ради истории по старым схемам)
В сентрябре много занятных игр выходит и на их фоне Кронос пока выглядит странно. Никак не могу понять, хочу ли я в это играть. Была бы пиратка... А так - непонятно.
Вместо БФ6, Сайлент Хилл Ф и новой Мафии в это играть себя не уважать. Наверно многие решили, что это что-то вроде римейка СХ2, но это далеко не так.
Вечером начал Кронос проходить. Очень бюджетный Dead Space с богатым и атмосферным дизайном полусовковой Польши, сюжет пока больше раскрывается через окружение, записки и аудиодневники. Пока ничего не понятно, но очень интересно. Боёвка репетативная, но имхо, сложновата. Во-первых, из-за менеджмента ресурсов, патронов и аптечек всегда мало, уровней сложности нету. Ресурсов для создания патронов и аптечек тоже маловато дают, а если набирается, то нужно тщательно выбирать, что хочешь в первую очередь накрафтить себе, трата ресурсов на некоторые вещи изрядная. И во-вторых сами враги, они вроде и неповоротливы, но иногда так извиваются, что попасть по ним не сразу можно, а промахиваться нельзя, бьют больно. Три-четыре удара и всё, ты труп.
Барбекю, когда тебя уже с этого форума удалят, плесенью воняешь.
Добавлено через 2 минуты
ovnd, увы, из-за невозможности взять на ру акк даже гифтом, обхожу стороной, может потом ключ куплю или на кз акк по скидке.
DoctorWagner
04.09.2025, 10:03
ovnd, а враги часто меняются или все примерно однотипные?
DoctorWagner, ну наверное как в Дед спейс, месишься с одними и теми же бомжами всю игру, там это впрочем не надоедало, так как свойства менялись слегка)
из-за невозможности взять на ру акк даже гифтом, обхожу стороной
Ломаная версия в помощь.
DoctorWagner, пока разнообразия видов не очень, как тебе ниже ответили, меняются лишь свойства. Обычные мобы, что могут впитывать в себя мёртвых и становятся сильнее. И однорукие, что могут с разбега прыгнуть на тебя. По первому часу пока так.
Оптимизация, конечно, поела польских харчей
Reid Hook
04.09.2025, 21:54
Оптимизация, конечно, поела польских харчей
UE5! только новое железо, только хардкор
UE5! только новое железо, только хардкор
Тут наверно правильней будет " UE5+рука поляков " ) на новом железе тоже все не славу богу
Reid Hook
04.09.2025, 22:22
на новом железе тоже все не славу богу
Что сабж, что hell is us на максимальных все прекрасно
Reid Hook, radeon 9070XT? сколько фпс в Cronos?
Reid Hook
04.09.2025, 23:07
radeon 9070XT? сколько фпс в Cronos?
Да, все на макс без рт 64-67кадра 2K натив
Wolfsheim
05.09.2025, 17:15
Никто не играет что ли? Какие то странные отзывы. Кто-то говорит, что круто и вообще дать старым ужастикам, кто-то жалуется на деревянную боевку, дефицит патронов и вообще софтлок из-за невозможности убить врагов, потому что нечем. Типа, баланс очень суровой.
Wolfsheim, играет, но хорошо бы пройти для начала.)
На данный момент можно сказать, что SH2RE поляки не перепрыгнули. Как будто там над ними все-таки следил японский глаз. Здесь же "польскость" изо всех щелей повылазила. И в плане оптимизации, и в плане баланса, и в плане кривизны, не говоря о сюжете. Ощущается попытка проехаться на поезде еще не угасшей славы от SH2RE, но меньшими усилиями и деньгами, разумеется (используя наработки SH2RE, короче говоря).
Никто не играет что ли?
Я этим разрабам не особо доверяю. Отличный layers of fear у них был. Первый. Второй уже выглядел странно. Медиум интересный, но производительность говна сильно портила впечатление. Остальные игры выглядели просто неинтеремными. SH это бренд, у них там особой творческой свободы не было.
Короче был бы это симулятор ходьбы с головоломками - стто процентов бы взял. Но тут какой-то шутан, какие-то закосы под дедспейс, ну нафиг.
Wolfsheim
05.09.2025, 21:37
Скачал пиратку и пока прям вообще норм. Просадки фпс бывают, но в целом играется хорошо. Ходишь, бродишь, отстреливаешь врагов. Если с умом подходить к файтам, то проблем с ресурсами нет. Но инвентарь прям вообще маленький, его менеджмент - самая большая проблема.
DoctorWagner
05.09.2025, 22:16
Как будто там над ними все-таки следил японский глаз.
Так и было, там помогали несколько человек из старой Team Silent, а также Мотой Окомото и даже Масахиро Ито.
Могли бы заплатить им, чтобы и с этой игрой помогли. А так опять вышел польский шутер.
Wolfsheim
06.09.2025, 15:10
А мне игра нравится. Но... она не стоит 3к. И баланс тут местами ужасно душный. Блин, серьезно, игра в подсказках сама предлагает не драться со всеми подряд и умирать, исследуя уровень на предмет того, куда стоит рваться, а где можно скипнуть файт. А иначе... ну, готовтесь к забегам по нескольку раз туда-обратно между комнатами с врагами и сэйв поинтом, где придется закупать ресы и патроны. В одном месте я вообще раз 6 сбегал туда-сюда - настолько душниловку сделали. А все из-за огнемета, без которого вообще никуда ходить не стоит. Сперва у тебя только один заряд и это вынуждает так упорно возвращаться на базу. Вот с этим они явно перегнули.
Прошел сие чудо.
В общем да, не уровень SH2RE. Наблюдаются и с балансом проблемы, и со странной расстановкой чекпойнтов, и связанной с этим всем излишней беготней, и с геймдизайном, и с общей недовылизанностью проекта. Кадры могут скакать, как на родео. Ничего такого сверхграфического игра не показывает. Это ручки, ручки польские + UE5.
Насчет "польскости", вышедшей из берегов. Без японского надзора "товарищи" оторвались по полной. Концептуально у них получился такой постапокалиптический польско-советский винегрет с перемещениями космонавтов-охотников за разумом в пространстве и времени. Стоит ли говорить, что сей полет фантазии сопровождается отстрелом монстров в покрытых кишками лабиринтах с использованием телекинеза и левитации.
Если поначалу мы ходим-бродим по знакомому, хоть и мрачному и разбитому, восточно-европейскому миру, то чуть погодя местность и коридоры обволакиваются нелюбимой мной кишечной биомассой. Как будто мы уже исследуем, можно сказать, чей-нибудь огромный кишечник. Но "нам" этого мало, к этому блюду "мы" добавим щепотку временных аномалий, позволяющих двигать огромные предметы и восстанавливать взрывающиеся объекты. Но и на этом "мы" не остановимся, почему бы еще не добавить гравитационные полеты из Dead Space? Да, не в космосе, на Земле. Какие гравитационные полеты, зачем они здесь, я не понимаю. Огромные левитирующие разломанные куски зданий оснащаются платформами для полетов. Фантазия, все дела, очень интересно. Ну и на сладкое, в последней трети произведения появляется фирменная блуберская шиза с лабиринтами в галюнах, что мне тоже не по кайфу.
Парадоксально то, что местами игра затягивает. Формула сурвайвл-хоррора никуда не делась, локации интересно исследовать, находить бонусы в закутках, прокачиваться. Пускай и в кривоватом исполнении. Фонарик то работает, то не работает. Монстры вроде и поглощают друг друга, но некоторых нельзя, они просто испаряются словно вампиры. И так во многом. Двери то блокируются при появлении монстров, то не блокируются...
Или та же стрельба. Для большей эффективности рекомендуется зажимать курок на секунду-другую. Это работает на всех стволах. Что задумывалось на входе неизвестно, на выходе получился такой шутинг с задержкой, или недошутинг. Непривычно. Можно предположить, что разработчики в какой-то момент пришли к решению (или схитрили) накинуть "тяжести" в бою для каждого выстрела и импакта. На мой взгляд, решение на любителя (не шутеров).
Вот так вот противоречиво. Игру определенно есть за что пожурить. Но в то же время игра увлекательна, пускай с нагромождением блуберского бреда, пускай в одноразовом формате.
Значит, что-то у авторов получилось.
BICTOR 13
08.09.2025, 18:15
Bleach, Расскажи что со сложностью например на "среднем уровне" ? Духота с 2 боеприпасами на десяток врагов или более менее нормально играется ?
Bleach, Короче сам эксплоринг зашел, но декорации кишечника и дизайнерские решения стрельбы так себе.
Понял тебя. Ну, отложим до скидок больших)
Wolfsheim
08.09.2025, 20:20
Расскажи что со сложностью например на "среднем уровне" ?
В игре нет уровня сложности. Духота с припасами есть, степень ее зависит от удачи и способов устранения врагов. Например, стрелять в каждого из них - плохая идея. Надо искать бочки или самому их подрывать толпой, чтобы экономить патроны. Иногда, если нечем их поджечь, надежнее потратить время на беготню до сейвпоинта и пополнение огнемета, чем потратить лишние 5-10 патронов. Местами менеджмент жесткий. С прокачкой становится проще, но вот первые часы могут изрядно напрягать.
BICTOR 13, уже ответили. Да терпимо, в принципе. Если любишь и нормально играешь в резиденты последние, то справишься. Разумеется, спидранить не рекомендуется. Желательно неторопливое прохождение с пылесосом всех углов. Тогда и игра вознаграждает. Поначалу инвентарь (и арсенал) совсем мал, но постепенно возможности увеличиваются.
Первый проход выбора сложности не предоставляет.
Qvaetsu, к стрельбе все равно привыкаешь, ко второй половине, по мере прокачки, куда деваться. Арсенал расширяется, усиливается, "курок" ускоряется. В любом случае, это не главная проблема.
Evgisman
03.10.2025, 13:36
Да уж, игра графически конечно тяжелая, на 2080 у меня около 25-30 фпс, местами конечно поднимается до 40, но в основном около 30 в 2к разрешении. По первым впечатлениям игра очень похожа на dead space, пока нравится, плохо что тормоза сильные, пора менять железо)
Evgisman
14.10.2025, 16:27
Прошел игру. Что могу сказать, игра мне очень понравилась, играл каждый вечер с большим удовольствием, в наушниках, чтобы, так сказать, максимально погрузиться в игру. Наверное самым неприятным моментом в игре, ее недостатком, мне показалось малое количество слотов в инвентаре, наверное про это уже писали. Постоянно приходится следить за инвентарем, его нужно сразу качать до максимального уровня, иначе играть будет сложно, все что в игре можно получить, все отображается в инвентаре, даже какие-то сюжетные предметы, которые обычно в играх скрывают. В остальном мне все понравилось, я даже смирился с оптимизацией, когда количество фпс падало иногда до критического уровня, но тут моя вина, все никак апгрейд компьютера не сделаю. Если будет продолжение, то обязательно буду играть)
Текстоплёт
08.02.2026, 16:21
Cronos: The New Dawn получит лёгкий режим сложности уже на следующей неделе (https://www.igromania.ru/news/162966/cronos-the-new-dawn-poluchit-lyogkij-rezhim-slozhnosti-uzhe-na-sleduyuschej-nedele/)
Авторы Cronos: The New Dawn объявили, что к концу следующей недели в игре появится новый лёгкий режим сложности — Temporal Diver Mode. Точная дата выхода пока не раскрыта, но обновление ожидается в период с 12 по 15 февраля.
Режим был впервые анонсирован ещё в декабре 2025 года, а теперь студия подтвердила, что проект вышел на финальную стадию перед релизом. Разработчики предупредили, что даты выпуска могут отличаться на разных платформах из-за сертификации, но пообещали держать игроков в курсе.
Напомним, Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а также получила поддержку Steam Deck. Хоррор завоевал признание аудитории — 88% положительных отзывов в Steam, а его продажи превысили 500 тысяч копий к концу ноября, после того как бесплатная демоверсия вызвала всплеск интереса к игре.
vBulletin® v3.8.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.