PDA

Просмотр полной версии : Clair Obscur: Expedition 33


Страницы : [1] 2

DoctorWagner
10.06.2024, 12:35
https://i2.imageban.ru/out/2024/06/10/ef080f52ebf2d4bf5839c74834626ce6.jpg (https://imageban.ru)

https://i1.imageban.ru/out/2024/06/10/764eb841f6f937f7fbf76b0e8927ebf9.png (https://imageban.ru)

Разработчик: Sandfall Interactive
Издатель: Kepler Interactive
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 24 апреля 2025
Платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X

https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/da2a4b9482f207966c75003b818c8bda.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=da2a4b9482f207966c75003b818c8bda)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/a22aa4980b13363aa06fa6a9afc0025f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a22aa4980b13363aa06fa6a9afc0025f)http s://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/04/5822daa4613abf95a6686fb87086d704.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5822daa4613abf95a6686fb87086d704)

Вступите в ряды 33-й экспедиции и отправляйтесь в опасное путешествие, чтобы остановить Художницу, чей смертоносный дар угрожает всему живому.

Clair Obscur: Expedition 33 - это новая пошаговая RPG, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, вдохновленном Прекрасной эпохой Франции. Вам предстоит исследовать этот дивный, но полный опасностей мир, сражаться с уникальными врагами и принимать судьбоносные решения.

Раз в год Художница просыпается и рисует на своем монолите проклятое число. Те, чей возраст совпадает с этим числом, обречены на верную смерть. Число неумолимо уменьшается с каждым годом, и уже завтра она напишет "33".

https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.06.10/253ec3507e65f4c8cd2ff82bc3166eb8.jpg (https://imageban.ru/show/2024/06/10/253ec3507e65f4c8cd2ff82bc3166eb8/jpg) https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.06.10/8983af8b1f3d229044c2eeb8d25ffd79.jpg (https://imageban.ru/show/2024/06/10/8983af8b1f3d229044c2eeb8d25ffd79/jpg) https://i3.imageban.ru/thumbs/2024.06.10/913cdc00d576f8ab831a21376e6967ca.jpg (https://imageban.ru/show/2024/06/10/913cdc00d576f8ab831a21376e6967ca/jpg) https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.06.10/d2586a92a1a1ee7213ab5893811d6ca0.jpg (https://imageban.ru/show/2024/06/10/d2586a92a1a1ee7213ab5893811d6ca0/jpg)

Clair Obscur: Expedition 33 Official Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2024 (https://www.youtube.com/watch?v=Sq1RTsJ9DN8)

Qvaetsu
11.06.2024, 20:26
Фанбои пятой персоны и финалки, решили по мотивам западных фэнтезийных сюжетов, сказку сделать пошаговую, с открытым миром в лесах?)

DoctorWagner
11.06.2024, 21:08
Qvaetsu, ну это хотя бы не очередная Персона и Финалка, а хоть что-то новое.) Сейчас в принципе подобные пошаговые в боях RPG только этими сериями и представлены.)

McDragon
12.06.2024, 02:10
А предыдущие 32 экспедиции были провалены?)

DoctorWagner
12.06.2024, 07:19
McDragon, судя из синопсиса, да, видимо в попытках прикончить эту самую Художницу. Хотя тут скорее всего речь не в количестве этих экспедиций, а в том, что по сюжету, все кому 33 года, в ближайшее время должны будут умереть путём воздействия магии этой самой Художницы.

DoctorWagner
28.08.2024, 21:39
[Sandfall Interactive] Clair Obscur: Expedition 33 | First Look Gameplay (https://vk.com/search?q=Clair%20Obscur%3A%20Expedition%2033%20-%20First%20Look%20Gameplay)

Блин, чуваки делают нормальную олдскульную RPG, с интересными локациями, интригующим сюжетом, нормальным геймплеем и даже с адекватными, мать его, персонажами, не убогими калеками, а достойными персами, за которых хочется играть и хочется наблюдать за их взаимодействием. А вот не это всё фуфло, которое вытворяют сейчас Биовари.

Wolfsheim
28.08.2024, 21:50
Я бы обратил внимание, если б не боевка. Такое я терпеть не могу, делать подобное в наше время просто преступление.

DoctorWagner
28.08.2024, 21:58
Wolfsheim, а мне по кайфу, давно полюбилась пошаговая боевая система.

Wolfsheim
29.08.2024, 16:12
а мне по кайфу, давно полюбилась пошаговая боевая система.
Я понимаю, когда такое говно делали в стародавние времена, когда компы не тянули. А сейчас видеть это уныние... Каждый ход одни и те же анимации, ммм. Весело(нет).

Leo
29.08.2024, 16:40
Wolfsheim, да пофиг на анимации. Если можно, то их вообще на максимальной скорости проматывать будут.
Кто вообще в пошаге их рассматривает все время? %)

Wolfsheim
29.08.2024, 17:02
Кто вообще в пошаге их рассматривает все время? %)
Ты не во всех играх, где они есть, можешь их отключить.

Leo
29.08.2024, 17:06
Ты не во всех играх, где они есть, можешь их отключить.
Если в пошаговой игре нельзя менять скорость анимаци и по умолчанию она медленная, то это плохая пошаговая игра. %(

Wolfsheim
29.08.2024, 17:08
Если в пошаговой игре нельзя менять скорость анимаци и по умолчанию она медленная, то это плохая пошаговая игра. %(
Honkai Star Rail, Персона, Якудза... Для меня все это говно одного порядка.

Leo
29.08.2024, 17:31
Wolfsheim, в Якудже бои в реалтайме. В пошаговой спипать можно.
За остальное ничего не могу сказать.

В остальном - ну жаль, пошаговые бои могут быть крутыми. Но самое главное - не спешными.

Wolfsheim
29.08.2024, 17:34
ну жаль, пошаговые бои могут быть крутыми
Честно, не знаю ни одной игры, где они крутые. Мне вполне нравятся бои с паузой, но при условии, что они могут и в реальном времени протекать.

Leo
29.08.2024, 17:45
Мне вполне нравятся бои с паузой, но при условии, что они могут и в реальном времени протекать.
Ждешь GreedFall 2, да? :))

Wolfsheim
29.08.2024, 18:40
Ждешь GreedFall 2, да?
А там уже не будет реального времени, так что не особо -_-

Leo
29.08.2024, 18:47
Wolfsheim, там же реалтайм с паузой, разве нет?

Wolfsheim
29.08.2024, 18:58
там же реалтайм с паузой, разве нет?
Нет, бои полностью пошаговые заявлены. В реал тайме ты вне боя бегать будешь, тут без изменений. Их же и хейтят за то, что боёвку поменяли.

Leo
29.08.2024, 21:28
Нет, бои полностью пошаговые заявлены. В реал тайме ты вне боя бегать будешь, тут без изменений. Их же и хейтят за то, что боёвку поменяли.

https://youtu.be/TEx01uSkG_I?si=SeXz8_t20qe_SSgY&t=162
Говорят про тактическую паузу. Да и видно что одновременно все двигаются.

Wolfsheim
29.08.2024, 21:36
Leo, не, не, не, ты не понял. Это бой на манер Котора и Ориджинс. То есть ты можешь убрать паузу, и челы будут автоатачить, стоя на месте. Никаких уворотов или парирований - это теперь только на статах завязано. Если есть очки действия - могут заюзать скилл. Это даже близке не то, что было в первой части.

DoctorWagner
16.10.2024, 21:23
...
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 выйдет весной 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC через Steam и Epic Games Store. Издатель Kepler Interactive и разработчик Sandfall Interactive также подтвердили, что игра будет доступна через Xbox Game Pass.

DoctorWagner
24.10.2024, 23:15
Clair Obscur: Expedition 33 | Baguette Trailer (https://vk.com/video-42938695_456243511?ref_domain=gamemag.ru)

DoctorWagner
24.01.2025, 07:28
Игра выходит 24 апреля 2025 года и сразу же появится в Геймпасс.

Clair Obscur Expedition 33 - Release Date Trailer (https://vkvideo.ru/video-227770553_456239420?ref_domain=gamemag.ru)

https://i8.imageban.ru/out/2025/01/24/b8390e92f9b03587a055dd59daa04b90.jpg (https://imageban.ru) https://i6.imageban.ru/out/2025/01/24/4888ae91ded908717b2bc8e641e80cd4.jpg (https://imageban.ru) https://i4.imageban.ru/out/2025/01/24/f62a683aba355753070601da38a701e9.jpg (https://imageban.ru) https://i8.imageban.ru/out/2025/01/24/068cbd08d6d0035de52fa0865441f342.jpg (https://imageban.ru) https://i6.imageban.ru/out/2025/01/24/d199bb60ffa76aca9a68c60bd9571442.jpg (https://imageban.ru) https://i7.imageban.ru/out/2025/01/24/8f1844c90c1a336f50b363623468b9a4.jpg (https://imageban.ru) https://i5.imageban.ru/out/2025/01/24/81dcdb3355033f2dc6ac7f409e81ed2f.jpg (https://imageban.ru)

Qvaetsu
27.01.2025, 09:43
DoctorWagner, спасибо что напомнил, я про нее уже забыл. Правда 3к рубля не выглядит дешево :))

DoctorWagner
27.01.2025, 10:31
Qvaetsu, ну это в сравнении с Awowed, он больше 4к стоит.)

Qvaetsu
27.01.2025, 11:08
DoctorWagner, есть инфа, девочки в пати гетеро? :))

Wolfsheim
27.01.2025, 11:51
Блевотная боевка, в остальном выглядит интересно. Но боюсь, что именно из-за боевки в итоге не стану брать.

Qvaetsu
27.01.2025, 12:51
Wolfsheim, ты и похуже боевками восхищался, уверен, переживешь.

Wolfsheim
27.01.2025, 15:11
ты и похуже боевками восхищался, уверен, переживешь.
Что значит похуже? Дело не в качестве, а самой механике. Я не люблю пошаговые бои в принципе. Еще меньше меня привлекают пошаговые бои с qte. Этот момент прямо вообще лютый треш.

Qvaetsu
27.01.2025, 15:35
Wolfsheim, представь, что играешь в шахматы и пытаешься набить морду оппоненту одновременно :))

Leo
27.01.2025, 16:22
Я не люблю пошаговые бои в принципе.
Чудовище. :))

McDragon
27.01.2025, 17:29
Без комментаериев.

Bosko
29.01.2025, 12:10
Только по вот вчера буквально узнал об этой игре. Лично для меня выглядит крайне привлекательно. Красивая картинка, приятные на вид персонажи и боевка в духе классических jRPG. Не знаю кому-то что не нравится за пошаговость, но я наоборот это дико приветствую. Понятно, что тот же флагман в лице Финалки уже давно ушел в реал-тайм, но сугубо мое мнение с его приходом в JRPG испарилась вся тактика и продуманность действий, а сражения превратились в свалки (сужу по FF 15 которую я начинал проходить недавно). Где-то еще читал, что кому-то не понравилось что в игре будут QTE, типа это выглядит неуместно, что в пошаговой игре нужно вовремя жмакать на кнопки. Просто напомню что QTE в старых JRPG старо как мир и использовалось еще например в классике PS1 под названием Легенда о Драгунах, где для нанесения максимального урона нужно было вовремя нажимать кнопки. В общем добавил себе в список желаемого, жаль только конечно цена не региональная. Еще не решил как буду поступать. Или раскошелится или купить Геймпасс на несколько месяцев, чтобы пройти и ее и новый Дум. В общем жду с нетерпением.

DoctorWagner
29.01.2025, 14:14
Мне еще завязка сюжета игры выглядит крайне привлекательной и интересной про эту самую художницу, которая буквально по щелчку пальцев вычеркивает конкретную возрастную категорию.)

Wolfsheim
03.03.2025, 18:08
Получасовая демка. Боевка настолько потрясающая, что в ней скипали файты. Не потому, что спойлеры, а потому, что пять минут ковырять жир в походовом смотреть неинтересно. Зачем такое говно делать, я затрудняюсь даже предположить. Больно смотреть на этот кал, потому понимаешь, что одни и те же анмиации будешь видеть снова и снова в бою с каждым монстром, даже когда они будут умирать с одной тычки - все будешь тратить время на вход в бой, выход из боя, просмотр анимаций атак, парирований и блоков... При чем будет смешно, если часть из этого можно будет отключить и тогда возникнет вопрос: а нафига оно вообще надо было? Все хорошо, но боевка... my ass.
https://www.youtube.com/watch?v=eGkr8Z1SZ8U

Bosko
03.03.2025, 19:24
Wolfsheim, хоспаде, что ты вообще городишь ???


Боевка настолько потрясающая, что в ней скипали файты.

Это просто обзорный трейлер которые лишь демонстрирует отдельные аспекты игры (боевку, дерево прокачки, путешествие по миру) и только. Там даже для особо одаренных написано, что видео записано с целью рассказать последние новости об игре и ключевых особенностях.


что спойлеры, а потому, что пять минут ковырять жир в походовом смотреть неинтересно.

Если не хочешь ковырять жирного противника (как собственно и в любой игре), то всегда можно убежать. И даже здесь для этого есть специальная кнопка в левом нижнем углу под названием "flee". Надо просто зеньки раскрыть и все.

что одни и те же анмиации будешь видеть снова и снова в бою с каждым монстром,

Бредовость подобных претензий даже сложно комментировать. А в других ролевках что типа тонны неповторимых анимаций или что ? Типа в условном Скайриме ты можешь кастануть файербол из пальца, а можешь из глаз\из жопы и.т.д ? К чему эта ахинея про одинаковые анимации ?

А теперь главный вопрос - вот нахрена вообще критиковать игру, оперируя тезисом "игра говно потому что я не люблю пошаговые сражения" ? Ты вроде бы как взрослый дядя и должен понимать очевидную истину что лезть в полемику со вкусовщиной это не то что моветон, а где-то на грани неприкрытой идиотии.

Но что меня особенно забавляет, что ты считаешь местную боевку в этой игре говном с одинаковыми анимациями, но при этом ранее ты надрочил более 100 часов в Marvel's Midnight Sun который по сути представляет собой ту же пошаговую ролевуху. Это шиза такая ли что ? :)

Qvaetsu
03.03.2025, 20:02
Bosko, он когда родился, ему "пошаговая игра" жесткого смачного леща дала. С тех пор он их ненавидит. :))

Wolfsheim
03.03.2025, 21:05
Но что меня особенно забавляет, что ты считаешь местную боевку в этой игре говном с одинаковыми анимациями, но при этом ранее ты надрочил более 100 часов в Marvel's Midnight Sun который по сути представляет собой ту же пошаговую ролевуху.
Это тактика, где ты двигаешь персонажей по арене, используешь элементы окружения, укрытия и прочие вещи. Сравнить это с тем, когда герои стоят на месте и повторяют одни и те же анимации - это гениально. Мозг там не надорвал?
Если не хочешь ковырять жирного противника (как собственно и в любой игре), то всегда можно убежать.
Убегать от опыта в ролевке, ммм. Мозг не надорвал?
А в других ролевках что типа тонны неповторимых анимаций или что ?
Дело не разнообразии, а продолжительности. Если ты будешь кастовать в Скайриме файербол каждый рах по 10 секунд - это говно, да. В этом плане у меня есть претензии к Dragon's Dogma, например. Но там урон зависит от времени каста, а здесь просто непропускаемые выпендрежные анимации атак. Я не знаю, почему азиаты это любят, но по мне - это бред. Потому что у тебя треть игры это анимация входа в бой, анимация выхода из боя, продолжительные анимации атак. Прикольно первые пару часов, остальные 30 - тянет блевать.
"игра говно потому что я не люблю пошаговые сражения"
У тебя мозг там не лопнул от ярости? Когда его ошмётки соберешь, не забудь показать, где я такое говорил.

Bosko
03.03.2025, 21:42
Это тактика, где ты двигаешь персонажей по арене, используешь элементы окружения, укрытия и прочие вещи.


Ну то что умеешь высасывать достоинства (и недостатки) из нихера это мы уже поняли. Как и то что крохотная арена с тремя ящиками и то что персонаж перемещаются ТОЛЬКО когда хочет нанести урон превращает игру в тактику. :)



Убегать от опыта в ролевке, ммм. Мозг не надорвал?

Итить ты шизоид конечно. В одном посте скулишь, как это бесит ковырять толстых противников, а когда ему говорят что можно не делать, замычал "А почему я должен это избегать ? "




У тебя мозг там не лопнул от ярости? Когда его ошмётки соберешь, не забудь показать, где я такое говорил.

Я конечно тыкну тебя мордой, я но почему то уверен, что ты закукарекаешь что это другое потому что тут нет слова "говно" :)

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=12802280&postcount=7

http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=12802361&postcount=9

DoctorWagner
03.03.2025, 22:00
Wolfsheim, это боёвка старой школы, так сказать. Буквально вся серия Final Fantasy была построена именно на этих пошаговых сражениях, да, с одинаковыми анимациями, а раньше было и того проще, с учётом более скромных визуальных решений по понятным причинам. Сейчас уже так практически никто так не делает, но в целом, осталось много тех, кто не будет плеваться от подобной боёвки. Так что, это всё очень большая вкусовщина, кому-то реал тайм, например, в новых играх Final Fantasy вообще не нравится.

Ну и ребят, давайте без оскорблений, а то скоро перегибать начнёте.

Qvaetsu
03.03.2025, 22:20
DoctorWagner, мне не нравится реал тайм в новых играх финалки, но только потому, что он там сделан так себе))

Добавлено через 9 часов 53 минуты
Посмотрел видос, оч стильная игра. Классные актеры озвучки. Сюжет надеюсь не подкачает. Рыжую озвучивает походу девушка, что озвучивала шадоухарт из бг3, по голосу ее узнал. Походу покупка на релизе :))

Bosko
04.03.2025, 23:26
Странно. В Стиме игра продается в ру-сегменте, а в EGS она отчего-то недоступна. Там че издатель другой ?

DoctorWagner
05.03.2025, 07:58
Qvaetsu, я уже решил им занести, даже если не будет времени играть на релизе.) Лучше поддерживать такие игры, чем убогий Concord и тому подобное.)

Bosko, да знаешь, как это порой бывает, после релиза могут и из Стима убрать.

У игры кстати очень хвалебные превью журналистов вышли. Понятно, что игрожуру особо доверия нет, но тем не менее.

Wolfsheim
05.03.2025, 16:47
Я конечно тыкну тебя мордой
И показал посты, где я недоволен боевкой, хотя до этого заявил, что я называю игру целиком говном. Возвращайся, когда примешь таблетки.
это боёвка старой школы, так сказать.
Я не согласен. Это плохой геймдизайн. Тогда по-другому было или сложно, или нельзя, сейчас это обдуманный выбор. Который мне дико не нравится. Я прекрасно знаю, что от него ожидать, потому что я дропнул почти все игры с такой боевкой. За всю жизнь я только одну подобную игру прошел, и то ради великолепной концепции. Здесь в теории тоже можно будет затерпеть, если остальные аспекты игры будут крутыми, но к этому есть вопросы. Мне не очень зашло окружение, пока что выглядит скучным. Перемещение по миру без единой оригинальной идеи. Эффекта "увидел - захотел поиграть" нет, а потому придется ждать обзоров.

DoctorWagner
05.03.2025, 18:19
Я не согласен. Это плохой геймдизайн.
Стало быть, все игры с такой боёвкой = плохой геймдизайн?)
Который мне дико не нравится. Я прекрасно знаю, что от него ожидать, потому что я дропнул почти все игры с такой боевкой.
Так может проблема таки не в геймдизайне?)

Wolfsheim
05.03.2025, 18:34
Стало быть, все игры с такой боёвкой = плохой геймдизайн?)
Да, это плохой дизайн боевой системы. Ты сам задумайся, у тебя враги и герои тупо стоят друг напротив друга и долбят друг друга в пошаговом режиме. А что мешает это делать в реальном времени? Или в классической паузе? Раньше такие игры делались для японцев с ограниченными возможностями геймпадов, когда ты просто не мог нормально на кнопках все разместить, потому были нужны эти менюшки и пауза. Сейчас какое оправдание?
Так может проблема таки не в геймдизайне?)
То, что людям нравится жевать говно, не делает его конфетой)

DoctorWagner
05.03.2025, 19:01
Да, это плохой дизайн боевой системы. Ты сам задумайся, у тебя враги и герои тупо стоят друг напротив друга и долбят друг друга в пошаговом режиме. А что мешает это делать в реальном времени? Или в классической паузе? Раньше такие игры делались для японцев с ограниченными возможностями геймпадов, когда ты просто не мог нормально на кнопках все разместить, потому были нужны эти менюшки и пауза. Сейчас какое оправдание?
Полно новых игр как в визуальной ретро стилистике, так и в геймплейной ретро стилистике. Они до сих пор востребованы и люди их покупают. Ещё раз повторюсь о том, что кому-то активная боёвка совершенно не заходит. Я вот например, не самый большой её фанат, а ту же FF8 с аналогичной пошаговой боевой системой проходил уже огромное количество раз, при том, что это ещё не самая старая Финалка. Ну и при чём здесь геймпады? Количество кнопок на геймпадах не меняется ещё со времён PSone.
То, что людям нравится жевать говно, не делает его конфетой)
Ну в таком случае ты согласен с тем утверждением, что играя в какой-нибудь Forspoken, да нахваливая его, человек жуёт это же самое? :)

Bosko
05.03.2025, 19:27
Ты сам задумайся, у тебя враги и герои тупо стоят друг напротив друга и долбят друг друга в пошаговом режиме.


Как будто это же самое не происходит абсолютно во всех играх с боевой системой реального времени. Достаточно посмотреть сколько вокруг соперников и сколько из них пытаются как-то атаковать. Чаще всего оказывается, что вражеская массовка дерется поочередно и пока бьет кто-то один, остальные просто смотрят.

McDragon
06.03.2025, 00:19
Это как пиксель-арт, выдаваемый за "ретро", видимо эта жрпгешная боевка из той же оперы. Но достаточно глянуть на то что даже азиаты от этого ушли, достаточно глянуть на успешный ZZZ с его великолепной боевкой и становится непонятно зачем такой ход вообще нужен, если это не полноценно сделанная игра в таком стиле, но чет я сомневаюсь что найдется много народу такое оценить. Я, кстати, тоже не являюсь поклонником боевки "аля старые финалки".

DoctorWagner
06.03.2025, 07:19
McDragon, не все азиаты от этого ушли. Та же Персона до сих пор очень популярна, а ZZZ успешен вовсе не из-за одной только боёвки, он просто отвечает всем современным трендам аудитории. К тому же, они тут явно не рассчитывали на привлечение огромного количества людей, как минимум от того, что это в принципе абсолютно новое айпи, которых крупные издатели как огня боятся. Для разрабов проект рискованный, да, может и потопить их, но пока что, весь фон вокруг игры сплошь положительный. Посмотрим на продажи, но я нисколько не удивлюсь тому, что они будут скромными.

Wolfsheim
07.03.2025, 16:08
Ну в таком случае ты согласен с тем утверждением, что играя в какой-нибудь Forspoken, да нахваливая его, человек жуёт это же самое?
Форспокен - это неудачный пример, поскольку в игре полно здравых зерён, но собрана она криво, потому что у неё нет автора. Это отдельный случай, а не типичный представитель жанра. Тут же мы говорим именно про жанровую особенность. При чём из всех вариантов паузы разрабы выбрали, пожалуй, самый архаичный. Более того, нам не показали разнообразия врагов, а значит, бои будут до ужаса одинаковыми. Плюс такой подход не подразумевает альтернативных тактик ведения боя. В нем нельзя использовать окружение и так далее. У него полно минусов.

DoctorWagner
07.03.2025, 22:43
Wolfsheim, да нет, мне просто интересно было, с чего бы вдруг люди что-то там жрут, оценивая именно эту игру. :)

Текстоплёт
20.03.2025, 17:52
Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлена играми From Software и классическими Final Fantasy (https://shazoo.ru/2025/03/20/165443/clair-obscur-expedition-33-vdoxnovlena-igrami-from-software-i-klassiceskimi-final-fantasy)

Пошаговая RPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive черпает вдохновение в классических играх серии Final Fantasy и Sekiro: Shadows Die Twice. Об этом рассказал продюсер игры и соучредитель французской студии Франсуа Мёрис в интервью GamesRadar на GDC 2025.

Final Fantasy 7, 8, 9 и 10 — это игры детства для нашего геймдиректора Гийома. Он хотел передать ощущения, которые могли бы остаться в современных играх, если бы Final Fantasy продолжала развивать пошаговую механику. Но мы также смешали множество других вдохновений. Определенно, Final Fantasy и JRPG — это наше основное игровое наследие.

А система защиты больше вдохновлена Sekiro и играми From Software.

Мёрис также упомянул влияние некоторых инди-игр. Например, Slay the Spire, в которой используются уникальные механики и ограничения на использование маны.

Есть и множество других небольших вдохновений. Например, идея использования очков действий для навыков в боях больше вдохновлена карточными играми, чем традиционными системами маны в RPG.

Что касается визуального стиля, студия сознательно избегала подражания аниме или манге.

Мы не хотели копировать японские игры с их стилизованной графикой в стиле манги или аниме. Вместо этого мы создали арт-направление, основанное на наших собственных влияниях. Так мы пришли к стилю начала XX века, вдохновленному Belle Époque и ар-деко, смешанному с элементами высокого фэнтези.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC, PS5 и Xbox Series.

Текстоплёт
23.03.2025, 13:37
Clair Obscur: Expedition 33 выйдет в срок — игра ушла «на золото» (https://www.igromania.ru/news/149047/clair-obscur-expedition-33-vyijdet-v-srok-igra-ushla-na-zoloto/)

Студия Sandfall Interactive подтвердила, что ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла «на золото» и выйдет 24 апреля, как и планировалось.

Игровые издания в превью отмечают глубокие RPG-механики, оригинальную боевую систему, возможность создания уникальных билдов, а также визуальную составляющую. Например, в IGN ранее отмечали, что команде Sandfall Interactive получилось создать в своей дебютной игре увлекательную вселенную и персонажей, за которыми интересно следить.

Действие игры разворачивается в мире, где таинственная Художница ежегодно стирает с лица земли всех, кто достиг возраста, указанного в её новом рисунке. Игроки возглавят 33-ю экспедицию, пытающуюся положить конец этой цикличной угрозе. Ранее все подобные попытки заканчивались провалом.

Стоит отметить, что в среднем на прохождение Clair Obscur: Expedition 33 геймерам понадобится 30+ часов.

Напомним, игра выйдет на Xbox Series, PS5 и PC. Также она станет доступна в день релиза подписчикам Game Pass. Ролевую игру, вдохновленную французской Прекрасной эпохой, уже сделали одной из самых ожидаемых среди геймеров по всему миру. Это доказывают продажи коллекционки, которую полностью раскупили.

Ранее сообщалось, что проект обзаведется экранизацией. За работу возьмется Story Kitchen, которая готовит фильм по It Takes Two и другим играм.


Видео - геймплей (https://vkvideo.ru/video-387766_456267549?ref_domain=igromania.ru)

Текстоплёт
25.03.2025, 17:09
Как в жизни: игрокам Clair Obscur: Expedition 33 пообещали компас вместо мини-карты (https://www.igromania.ru/news/149102/kak-v-zhizni-igrokam-clair-obscur-expedition-33-poobeschali-kompas-vmesto-mini-kartyi/)

Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 Франсуа Мерисс подтвердил порталу Eurogamer, что игра останется без мини-карты.

Да, у журналистов были проблемы с навигацией, но у вас что, нет духа приключений?

Без мини-карт игроки смогут прочувствовать, каково это — быть участником настоящей экспедиции. К счастью, прибегать к дополнительным ориентирам вроде мха не придётся — на релизе карта мира Clair Obscur: Expedition 33 будет включать компас.

Мы хотим, чтобы игроки открывали этот мир вместе с экспедицией. У них нет карты, потому что все предыдущие экспедиции провалились. Так что да, иногда бывает трудно найти дорогу.

Что мы добавили из нового, так это компас, чтобы вам было проще найти север и определить направление.

Мир Clair Obscur: Expedition 33 сбалансирован между довольно линейными или полуоткрытыми уровнями и «боковыми» лазейками. Доступ к ним можно получить через исследуемую карту в стиле JRPG. Одним из источников вдохновения такого дизайна стали игры FromSoftware.

Креативный директор Expedition 33 Гийом Брош, к примеру, уже говорил о влиянии на разработку Sekiro: Shadows Die Twice. Он также надеется, что новая игра привлечёт людей из сообщества экшена, и они попробуют пройти её без урона — технически это возможно.

Clair Obscur: Expedition 33 выходит 24 апреля 2025 года на PC, PS5, Xbox Series и в Xbox Game Pass. Но последнее, по словам Мерриса, не является каким-то «эксклюзивным партнёрством».

Текстоплёт
03.04.2025, 23:20
Свежий трейлер Clair Obscur: Expedition 33 познакомил игроков с воинственной Сиэль (https://www.igromania.ru/news/149460/svezhij-trejler-clair-obscur-expedition-33-poznakomil-igrokov-s-voinstvennoj-siel/)

Разработчики из Sandfall Interactive показали очередной трейлер, посвящённый участнику экспедиции из Clair Obscur: Expedition 33. Если в прошлый раз внимание уделили волшебнице Луне, то теперь чести получить собственный ролик удостоилась воинственная Сиэль.

Она была фермером, но стала учителем. Героиня может похвастаться весёлым и невозмутимым характером — она спокойно относится к жестокости мира и не боится смерти. Однако прошлое у Сиэль совсем не красочное — героине подготовили грустную и болезненную предысторию. Однако она не задумывается о призраках прошлого, когда впереди находится цель — сразить жестокую Художницу.

Ранее собственные трейлеры получили инженер Гюстав и юная Маэль. А ещё геймплейными роликами делились журналисты.

Помимо публикации трейлера Сиэль, разработчики рассказали, что игроков на PC ждёт обширный список настроек, которые позволят сочетать красивую графику и стабильную частоту кадров. А игроков на PlayStation 5 и Xbox Series ждут режимы производительности и качества. Также новинка получит совместимость с PS5 Pro.

Кроме того, в Clair Obscur: Expedition 33 будет 55 достижений (56 трофеев на PS5). Игрокам предстоит собирать коллекционные дневники, использовать уникальные способности героев, прокачивать уровень и не только.

Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится 24 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Доступ к игре откроется в 10:00 по МСК на всех платформах. С приключением ознакомился автор Игромании, который поделился своими восторженными впечатлениями.

Видео - трейлер (https://vkvideo.ru/video-387766_456268017?ref_domain=igromania.ru)

Текстоплёт
18.04.2025, 18:04
Шанс уничтожить Художницу — к Clair Obscur: Expedition 33 вышел трейлер с сюжетной завязкой (https://www.igromania.ru/news/149978/shans-unichtozhit-hudozhnitsu-k-clair-obscur-expedition-33-vyishel-trejler-s-syuzhetnoj-zavyazkoj/)

Sandfall Interactive представила свежий трейлер пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, посвящённый её лору и сюжетной завязке. Со всем этим нас знакомит юная Маэль, которую в английской версии озвучивает Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт в Baldurʼs Gate 3).

Clair Obscur: Expedition 33 повествует об идеалистах, которые пытаются спасти разрушенный мир и продолжают мечтают о светлом будущем

67 лет назад пробудилась таинственная Художница и вывела на монолите первое проклятое число. Это повторялось каждый год. Каждый, чей возраст совпадает с написанным числом, обращается в дым и угасает. И каждый год число Художницы уменьшается.

Многие пытались разорвать порочный круг смерти, но ни одна экспедиция не увенчалась успехом. И вот, Художница собирается написать число 33. В этот раз остановить её попытаются герои Экспедиции 33 — Гюстав, Маэль и другие участники.

Clair Obscur: Expedition 33 выходит 24 апреля на PC, PS5 и Xbox Series (включая Game Pass).

Мало кто знает, но англоязычным актёрам для озвучки игры пришлось обучаться искусству французского мата.


Видео - трейлер (https://vkvideo.ru/video-387766_456268270?ref_domain=igromania.ru)

Wolfsheim
23.04.2025, 15:25
Если что, уже есть предзагрузка.

DoctorWagner
23.04.2025, 16:48
Wolfsheim, ага, вчера стала доступна. Правда я что-то не предзагружал пока, неожиданно в первую Call of Duty залип. :))

Джигмэн
23.04.2025, 17:12
А где негры? Прикольный трейлер

DoctorWagner
23.04.2025, 17:24
А где негры?
В прошлые экспедиции повымирали.

DoctorWagner
23.04.2025, 23:05
У игры прекрасные оценки:

https://i5.imageban.ru/out/2025/04/23/7d4249a0e33b5d29678390ec6f776af5.jpg (https://imageban.ru)

Bosko
24.04.2025, 10:47
Дополню что игру хвалят практически за все - интересную историю, глубокую боевую систему, грамотное сочетание пошаговой системы и экшена, разнообразие врагов, красивую графику. К недостаткам относят отсутствие мини-карты, линейность игры (не такую запредельную конечно как скажем в Final Fantasy X, но простор для исследования несколько ограничен) и пару мелких шероховатостей вроде не самого лучшего липсинка и эффекта поп-ин на консолях. Но в целом конечно у рецензентов игра вызывает восторг. Я тоже надеюсь не разочароваться. На удивление на Plati приобрел ключ по очень вкусной цене, в разы дешевле чем предлагается в Стиме. Так что сегодня после работы планирую ознакомиться.

Qvaetsu
24.04.2025, 15:12
Приобрел и сей продукт, потестим)

Bosko
24.04.2025, 16:14
А разрабы молодцы. Радеют за своей продукт. Читал новость, что есть некоторые жалобы на графику и вылет в прологе, так они через пару часов уже выпустили первый 500 мб патч. Уважаемо.

Wolfsheim
24.04.2025, 17:25
Тут пролог занимает занимает наверное целый час) Если в первый раз играешь, ты не несёшься вперёд, а идёшь неспеша, оглядываясь, разговаривая с персами - и проникаешься отчаянием этого мира. Сделано потрясающе, плюс очень прикольно вплетены элементы обучения (помимо прямого обучения в дуэле). Например, подходишь к художнику и он просит вас станцевать, чтобы зарисовать танец - практикуешь идеальные уклонения. В другой сценке можешь впечатлить девушку, чтобы вселить в неё уверенность - практикуешь атаку. Я ещё врубил французскую озвучку - это просто какой-то кайф как звучат диалоги и персонажи. Атакующие qte, кстати, можно поставить на автокаст и меньше с ними париться - тебе и в защите будет хватать гемора. Пока тупо проникаюсь атмосферой... разрабам огромный плюс за оригинальность подхода. Посмотрим, насколько их хватит и не выдохнется ли игра.

Qvaetsu
24.04.2025, 17:48
Зачем они засунули пререндерные ролики, которые по качеству как будто на лоу графонии захватывались?

Переходит потом на движок и раз так в 5 лучше становится.

Пока единственный минус, выбивает прям из погружения.

Wolfsheim
24.04.2025, 18:33
Зачем они засунули пререндерные ролики, которые по качеству как будто на лоу графонии захватывались?
Я этого не замечаю. У меня стоит графа на макс, но длсс шакалит картинку и в итоге она ничем не отличается от роликов. Видимо, это заметно только на нормальной системе, на которой можно всё выкрутить на максимум.

Все точно будут играть магичкой - зачем ходить и слушать звуки шагов, когда можно летать? Это прям здорово сделано)

Добавлено через 1 час 2 минуты
Как я и боялся, игра бесит просмотром сотен однотипных анимаций, когда ты умираешь на враге и бегаешь на него снова и снова. Тут много есть ваншотающих врагов, которых легко убить, но если просрал уворот - начинай сначала.

DoctorWagner
24.04.2025, 22:20
У игры кстати очень приличный старт в Стиме, в особенности, как для полностью нового айпи.

Wolfsheim
24.04.2025, 22:38
У игры кстати очень приличный старт в Стиме, в особенности, как для полностью нового айпи.
Привлекает стилем прежде всего. Тут всё очень красиво с эстетической точки зрения сделано. Боёвка достаточно сложная из-за кучи синергий, но и жутко интересная из-за этого. Плюс много прикольных мелочей, и вообще всё очень достойно сделано. Но вот ещё один минус, это невозможность играть без уворотов и парирований - тебя будут нагибать и ваншотать. При этом некоторые атаки еще и никак доджить нельзя - надо прыгать. Тут очень много моментов из соулсов взято и это уже нифига не воспринимается как чилловая пошаговая классика. Тут постоянно руки дрожат - зафейлил тайминг, и до свидания.

Leo
24.04.2025, 23:30
Боёвка достаточно сложная из-за кучи синергий, но и жутко интересная из-за этого.
Я пропустил момент, когда ты распробовал пошаговые боевки?
Вроде это для тебя прям красный фланг был.

DoctorWagner
24.04.2025, 23:46
Wolfsheim, ну вот, а я тебе говорил, что годнота будет.)

Qvaetsu
25.04.2025, 00:15
Leo, он проникся :))

Wolfsheim
25.04.2025, 00:31
Я пропустил момент, когда ты распробовал пошаговые боевки?
А кто сказал, что я их распробовал? Это же не отменяет того факта, что такая боёвка быстро утомляет. Ты уже через пару часов начинаешь уставать от менеджемента очков действия, от постоянных щитках на монстрах(которые поглощают любой урон), от затягивания файта из-за странных механик... Выстраивать синергию интересно, но сейчас, например, она у меня тупо сломалась из-за очередности ходов персонажей. Надо ждать уровень и смотреть, как правильно выстроить эту последовательность. Реалтайм все эти проблемы снимает.

Bosko
25.04.2025, 00:58
Дошел до Жбана (интересно это локализаторы так отличились ?) и решил прерваться. В целом пока нормально, но не нравится эта какая-то хитро вывернутая система прокачки с этими люменами и пиктосами. Пиктос вроде как повышает пасивку и растет в сражения, только вот где там указан его уровень прокачки я не понял. Еще более невнятными мне показались эти люмены. Куда их пихать, что там ими активировать или деактивировать я не хрена не понял. Также не догнал с этими пигментами азиатки-колдуньи. Для чего они поглощаются, че дают не ясно. Пока что лично для меня это самый спорный момент, может позже вдуплю, но пока прокачка кажется не слишком доходчивой.
С боевкой дела получше. Меня лично вообще ничего не утомило. По-моему, на среднестатистическом файтинге или слешере и то можно больше пальцы утомить чем здесь нажимая всего две кнопки. При том что игра любезно сообщает когда противник атакует, скольких соратников и даже с какой скоростью.
Линейность игры конечно очевидна, но простецкую карту не помешало бы сделать. Компас скрытый отчего в отдельным меню никак в этом не помогает ориентироваться на местности.
Что касается сюжета, то видно, что на него сделана большая ставка. Авторы любят нагнетать драматизм уже с самого начала, сдабривая его душещипательной музыкой. Надо отметить, что получается у них хорошо. Персонажи чувствуются как минимум рельефными.

Добавлено через 2 часа 5 минут
Одолел первого босса и игра начинает потихоньку раскрываться, но вот странно что разрабы в процессе обучения не уточняют нюансы связанные с уклонением и парированием. Вот взять обратно же того первого босса, Епископа. Его атаки вообще реально контратаковать или ввиду его габаритов от них нужно только уклоняться ? То же самое касается и его магических атак. Я от них тоже только уклонялся. Игра в процессе игра рассказывает лишь самый базис - вот если парирование, оно сложней, но позволяет наносить урон и есть уклонение. Оно ничего не делает, но зато позволяет проще уйти от вражеской атаки. Вот собственно и все. Кто уже успел вникнуть поделитесь опытом так ли это или нет. Но пока коротко могу сказать что игра мне скорей нравится. Я пока не готов петь ей дифирамбы как это делает профильная пресса, но интерес проходить дальше за 4 часа у меня не иссяк.

Wolfsheim
25.04.2025, 04:30
Bosko, у меня претензия на самом деле в том, что тут полно ваншотающих врагов с кучей хп, отчего вся тактика разваливается нахрен: ты не можешь убить врага быстро, но при этом один фейл в уклонении от серии атак - на респаун. Это местами жёсче, чем самые крутые боссы в ДС. И это вообще не вяжется с классикой, про которую тут любят рассказывать. Особенно, когда у тебя катсцена перед боссом минуту и её нельзя скипать. Прикольно бегать на босса, каждый раз смотря катсцену, да? А иногда забегов может быть и пять, и больше.. Мммм, каеф. С таким подоходом уж лучше реалтайм бы был, чем такие странные решения.

Насчёт того, что ты не понял:
1. Парировать можно всё, кроме атак, где надо прыгать.
2. Уклонение ничего не даёт, но на него есть бонусы в пиктосах при идеальном уклонении. А парирование урон не всегда наносит: если парируешь серию, то урон нанесётся при парировании всех атак в серии. Что достаточно рисковано.
3. Пиктос - это перк, который надо экипировать, и после 4 побед над врагом его эффект можно передавать всем без необходимости экипировать сам перк.
4. Люмены - это ячейки для пассивок, "снятых" с пиктосов после 4 побед над врагом. Потом, когда откроешь лагерь, чуть позже там появится чел, у которого можно количество люменов увеличивать, чтобы больше пассивок навесить. Всё же некоторые там занимают огромное количество места.

Пиктосы нельзя дублировать, поэтому они уникальны на каждом чаре. Соответственно основную массу пассивных эффектов ставишь через люмены. Заходишь в меню установки пиктосов, нажимаешь С и тебе показывают доступные эффекты с прокачанных пиктосов. Ничего сложного, просто интерфейс местами всрато сделан. Например, разрабы забыли добавить пояснялку о том, как членов партии менять) И прикольная фишка сделана: если твою пати убивают, ты можешь сдаться, а можешь продолжить бой челами, которые сидят в запасе. Иногда так можно неприятного босса "на соплях" добить.

Bosko
25.04.2025, 09:19
Wolfsheim, cпасибо за разъяснение. Хотел зайти и посмотреть все более детально, но говяное техническое качество сделало ее фактически неиграбельной. Однажды при загрузке сейва у меня выскочила ошибка в виде квадратного очка с надписью "fatal error" и игра закрылась. Я зашел, вроде все норм, теперь дошел особняка, пытаюсь загрузить сейв и игра крашится постоянно. Мда уж, перехвалили французиков, видимо придется отложить игру пока они не выкатят пару десятков патчей для исправления.

BICTOR 13
25.04.2025, 12:20
Техническая составляющая игры как на релизе ? Играть можно, или 10 фпс + вылеты каждые 10 минут ? Или лучше подождать патчей ?

Bleach
25.04.2025, 14:07
BICTOR 13, неидеально, но люди проходят

Qvaetsu
25.04.2025, 15:37
BICTOR 13, ну у меня лучше работает чем ремастер облы, там вообще плохо всё.

Wolfsheim
25.04.2025, 16:17
Техническая составляющая игры как на релизе ? Играть можно, или 10 фпс + вылеты каждые 10 минут ?
У меня все хорошо, но на форумах стима много сообщений про критические ошибки, которые и сейвы руинят, и просто не дают запускать игру. Поэтому сказать сложно.

Bosko
25.04.2025, 16:22
Особенно, когда у тебя катсцена перед боссом минуту и её нельзя скипать. Прикольно бегать на босса, каждый раз смотря катсцену, да?


А где такой момент был ? Просто я пока прошел только Епископа. У меня перед ним была катсцена, потом первое столкновение с ним я слил. Побежал на второй заход, началась катсцена, нажал кнопку паузы, у меня появились две кнопки внизу "Пропустить" и "Продолжить". Я выбрал пропустить и тут же начался бой.

Wolfsheim
25.04.2025, 16:45
А где такой момент был ?
Это сильно дальше будет, когда идешь в поселение малких магических челиков. Не помню их название. Возможно, у меня какой-то баг был. А возможно, что разрабы тупо забыли дать возможность скипнуть, потому что на той сцене вообще кнопки не работают никакие.

Добавлено через 1 час 7 минут
Ммм, эту игру точно ждёт успех, когда детишки расчухают)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470161913

DoctorWagner
25.04.2025, 18:18
Wolfsheim, так там вроде первый нюд мод ещё вчера выпустили вроде бы.

Wolfsheim
25.04.2025, 18:59
так там вроде первый нюд мод ещё вчера выпустили вроде бы.
Не знаю про моды. Просто ещё вчера видел темы в стиме, что челы просили добавить купальники) А они есть в игре. Просто их надо найти. Ну и, естественно, они не очень откровенные. Но всё же разрабы подумали об этом, что радует.

Qvaetsu
25.04.2025, 19:31
https://images.steamusercontent.com/ugc/41204317372189500/80722A1A59C13C014E31DA1B5DA9756ACED620E9/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Учим Вульфа вставлять скриншоты.

Джигмэн
25.04.2025, 21:02
А чё, можно просто так взять и добавить в игру Паттинсона, Эванджелин Лили, Пол Клементьеф, Пирса Броснана? :)) Это только те, кого в первые полтора часа увидел

Qvaetsu
25.04.2025, 21:04
Джигмэн, можно конечно, присылай свою фотку и тебя добавим :))

Wolfsheim
25.04.2025, 21:13
Как же я задолбался дохнуть из-за этой дебильной соулс системы, которая требует нереальных таймингов. Мало того, что куча атак вообще нечитаемые, так еще и всеми "любимые" атаки с задержкой в серии и без. И если в нормальной игре ты можешь бегать и часть атак просто доджить за счет этого, отчего тебе не надо дрочить на парирование или уворот, то тут ты просто как мартышка стучишь по этим клавишам, потому что враги могут выдавать до 5 атак в серии, и тебя может атаковать 2-3 врага подряд. Чё, не сделал 10 уворотов подряд? Иди на респаун. Вот честно, вот как я боялся, что боевка в итоге скатится в говно, так оно и оказалось.
Ну хватит уже эту хрень в кажду игру пихать. Я просто уже не могу это переваривать: если я хочу соулса, я играю в соулсы. Все говнари, что говорят, что тут легко уклоняться идут на три буквы. Это руинит всю тактику, потому что у тебя нет возможностей заставлять врагов пропускать ход, нет возможностей их ослеплять, щитки не поглощают урон, а только уменьшают... Игрок настолько зависим в этой "тактике" от рефлексов, а не мозгов, что это даже не смешно. При этом тут нет свободного респека персов, отчего некоторые боссы тупо становятся непроходимы: ты или бог уворотов и медленно их ковыряешь, или они тебя шотнут - а быстро их убить некем. В итоге остаётся просто идти по сюжету, где достаточно простые боссы и забить на опциональные локации. Потому что жопа уже от этой боёвки начинает пылать.

Джигмэн
25.04.2025, 21:21
Wolfsheim, ESC -> "Доступность" -> "Автоматическое QTE" -> кайфуй

Bosko
25.04.2025, 21:26
Джигмэн, теперь еще раз открываем глаза и читаем для чего нужна эта опция

https://i.ibb.co/XxwRjX84/Screenshot-2.jpg (https://ibb.co/WvTJGnt3)

Джигмэн
25.04.2025, 21:38
Bosko, ухахах, ну и тупость, могли бы для контратак такой же переключатель добавить

Qvaetsu
25.04.2025, 21:42
Wolfsheim, за 5200 пройду тебе игру и всех боссов, пиши в лс

Bosko
25.04.2025, 21:51
Джигмэн, тогда какой смысл вообще запускать игру если она за тебя все будет делать ? Парирование и увороты это фундаментальная механика Экспедиции и повесить ее на автомат, как и QTE все равно что включить чит на бессмертие в рандомном шутере.

Qvaetsu
25.04.2025, 21:56
Bosko, проще в игру не играть, ага.

Джигмэн
25.04.2025, 22:18
тогда какой смысл вообще запускать игру если она за тебя все будет делать ?
Люди же как-то играют в обычные JRPG без QTE

crosstalk
25.04.2025, 23:53
Wolfsheim, да тут легко уклоняться

Bosko
26.04.2025, 00:12
Wolfsheim, да тут легко уклоняться

А парировать нет. Да и с уклонениями тоже приходится попотеть. Я в принципе согласен с Вольфом, что разрабы несколько тут перемудрили со сложностью. Зачастую очень проблематично подгадать момент парирования атаки противников, особенно когда у них над головой появляется надпись в духе "Каракатица атакует стремительно".

Добавлено через 6 минут
Люди же как-то играют в обычные JRPG без QTE

Там ваншотность противников грамотно вплетена в геймплей. Поначалу кажется что игра откровенно читерит, но когда разбираешься в механике, то начинаешь понимать как это обходить и побеждать. Взять ту же FF X. Там полно ваншотяших боссов, причем один из них уже появляется в первой трети игры (если что это босс Анима).

Добавлено через 9 минут
Джигмэн, ты же как-то играешь в симулятор тодда и не возмущаешься деградации, тут прикинь, развитие, а не деградация. Я понимаю, что тебе тяжело развиваться, но ничего, ты тоже сможешь.

Тут скорей не развитие, а аккумуляция всех возможных механик из других JRPG. Откровенно говоря, французы ничего нового не придумали. Практическую любую их идею можно найти в классических JRPG 20-25 летней давности.

DoctorWagner
26.04.2025, 13:23
500 тысяч копий в первые сутки. Весьма солидно для нового айпи от новой студии.

https://i8.imageban.ru/out/2025/04/26/9a78cfcd55dda38f317abe41e759cd99.jpg (https://imageban.ru)

Джигмэн
26.04.2025, 15:29
https://github.com/Lyall/ClairObscurFix?tab=readme-ov-file
Фикс катсцен, вот бы ещё добрые люди всратые волосы починили

Qvaetsu
26.04.2025, 17:50
DoctorWagner, игра то крутая, пару патчей и будет бомба, если разрабы не кинут ее.

crosstalk
26.04.2025, 22:44
DoctorWagner, игра то крутая, пару патчей и будет бомба, если разрабы не кинут ее.

Не думаю, что кинут. После того то, как они сами прифигели от такого приёма

Bosko
26.04.2025, 23:27
DoctorWagner, игра то крутая, пару патчей и будет бомба, если разрабы не кинут ее.

Не кинут. Первый патч у них вышел сразу в день релиза, в Стиме открыто официальное сообщество где разрабы просят сообщать о проблемах чтобы потом их пофиксить. Так что подождем пару другую патчей можно начинать проходить.

Добавлено через 2 часа 52 минуты
Вот никак не могу не отметить просто ОХРЕНИТЕЛЬНУЮ музыку. Это наверно одна из немногих игр музыка великолепна. Она прекрасно передает и окружающий мир и схватки с противниками и общую атмосферу. Я крайне редко прибегаю к такому эпитету, но музыкальное сопровождение в игре просто гениально. Высший балл.
А вот за что разрабов стоит опять поругать так это крайне неуместный платформинг. Ох как я матерился когда в когда в Парящих водах нашел этого монстра которому нужно найти мину. Я окинул взглядом локацию и стало понятно что надо забраться на выступы. Два выступа я пропрыгал (слава богу что хоть перс автоматом хватается за уступ), а за третий никак. Я раз двадцать пробовал, пока не попробовал перепрыгнуть с помощью разбега и у меня получилось. Да, со стороны вроде бы смешно, но проблема в том что ранее игра тебе никак сообщала об этом. Ну да, можно прыгать и залезать на невысокие уступы, но чтобы прям вот скакать я не припомню. Вообще как по мне это явно лишнее. Это все таки ролевка, а не экшен от третьего лица и можно бы прыжки с уступа на уступ сделать полностью автоматическими.

Джигмэн
27.04.2025, 13:33
Bosko, как-то случайно до этой мины допрыгал. Вообще уровни плохо читаются и левел дизайн всратый, не хватает мини-карты, которой нет якобы для усиления эксплоринга. В итоге просто пылесосишь цветастые кишки вдоль видимых и невидимых стен — рано или поздно находишь детальки для этих монстров

Bosko
27.04.2025, 14:11
Джигмэн, может разрабы услышат просьбы игроков и в каком-нибудь крупном патче добавят мини-карту, потому что это прям действительно крупных промах разработчиков. В Парящих водах в самом начале есть сундук-сфера для которой нужно найти 3 ключа, но я уже так далеко убежал что банально не помню как вернутся.

Джигмэн
27.04.2025, 16:02
В Парящих водах в самом начале есть сундук-сфера для которой нужно найти 3 ключа, но я уже так далеко убежал что банально не помню как вернутся.
Эти "ключи" на самом деле — три грозовые сферы, они вокруг сундука висят на той же локации, просто встаешь напротив него, смотришь по сторонам и стреляешь. Надо посреди цветастого мессива их вычленять, но прицел красным подсветится

Bosko
27.04.2025, 17:02
Эти "ключи" на самом деле — три грозовые сферы, они вокруг сундука висят на той же локации, просто встаешь напротив него, смотришь по сторонам и стреляешь. Надо посреди цветастого мессива их вычленять, но прицел красным подсветится

Я понял о чем ты, но разве они всегда лежат рядом ? Да, я находил подобный сундук с тремя ключами ближе финалу этой локации (там еще нужно сражаться с тремя бугаями с дубинами) и действительно в разных местах висят эти сферы, но вот ключи от сундука в самом начале я что-то вообще не видел. Может невнимательно смотрел по сторонам, хз.

DoctorWagner
27.04.2025, 18:53
У игры новая отметка - 1 лям за 3 дня продаж. Как оказалось, людям то просто нужна нормальная олдскульная рпг, а не помойка уровня последней Dragon Age с небинарными клоунами.

https://i6.imageban.ru/out/2025/04/27/dee0e43b124bf15187d0b54e87158d7c.jpg (https://imageban.ru)

Майлз
27.04.2025, 20:41
крупных промах разработчиков.
Это традиции JRPG :))

Bosko
27.04.2025, 23:56
Это традиции JRPG :))

Ну не скажите. В прошлом году я например проходил Final Fantasy X. По структуре уровней запредельная кишка, но даже там разрабы не поленились нарисовать стрелочку куда надо идти и квадратики, обозначающие переход на следующую локацию. Что здесь помешало сделать подобное разработчикам я не понимаю. В игре есть конечно компас, но я не ясно нахрена он нужен и куда показывает.

Еще пару мыслей по поводу боевой системы. Наиграв почти 9 часов я могу сказать что полностью распробовал ее. Да система парирования дрочная и нередко когда пропускаешь удар хочется крикнуть "....ять, я же нажал!!!", но к счастью авторы компенсируют это возможностью уклонения. Поэтому даже сложные противники которые выносят тебя с одной атаки вроде Бутонье или Трубача становятся очень даже проходимыми. К слову ваншотность противников разрабы компенсировали возможностью наносить очень мощные атаки сопартийцами. Если условно наложить на врага метку, беззащитность, а та же Маэль займет виртуозную позицию, то сможет снять до 2\3 полоски здоровью. Или тот же разряд Гюстава который на максимальном заряде тоже может снять не хило HP у врага. Поэтому боевка лично для меня здесь очень неплохая и сражения (во всяком случае) ни грамма не надоедают. Так что я пока если не в восторге, то очень доволен. Как дебют это просто великолепно, а до шедевра не хватило буквально пары шагов (мини-карты и технического лоска).

P.S. если у кого то крашаться сохранения при загрузке, то попробуйте убрать неограниченную частоту кадров в настройках. Я поставил 60 FPS, прошел одну локацию (Древнее святилище), сохранился в лагере и ни разу краша у меня не было. Как временное решения до выпуска патча вполне сойдет.

Добавлено через 1 минуту
У игры новая отметка - 1 лям за 3 дня продаж.

Это без преувеличения колоссальный успех. Новый IP от неизвестной студии выстрелил на все 100%.

Qvaetsu
28.04.2025, 00:40
Bosko, финалка 10 делалась когда друг, там стрелки в играх были на пол экрана порой в то время на консолях.

Тогда хардкор игроки были только на ПК, и то, в двух трех играх.

Майлз
28.04.2025, 01:17
но я не ясно нахрена он нужен и куда показывает.
Там раза два говорят, что нужно идти на север!

Вообще, игра в целом радует, но к 3 акту я уже наелся боевки.
Парирования и доджи не очень веселые, а враги очень уж толстые и больные становяться на нормальной сложности даже

Bosko
28.04.2025, 11:03
Ну мне пока еще далеко до 3 акта, но я пока не устал от боевки, а там видно будет. Что касается сложности, то как подсказывает мне мой опыт игры в старорежимные JRPG, чтобы потом не усираться на боссах и более сильных мобах лучше качаться заранее по максимуму. Иными словами стараться не пропускать сражения и опциональных боссов. Плюс не лениться исследовать локации в поисках новых пиктосов, люменов, осколков тоников и.т.д.

Джигмэн
29.04.2025, 14:00
Зачем закидывают ретушью для сброса характеристик? Билды ведь нельзя сохранять всё равно, куда их столько. Зато кураторские улучшения не откатить — один раз прокачал кого-то и всё, не перекинуть очки между персами. Впрочем, из-за всратого интерфейса лишний раз заходить в прокачку и не хочется, ладно хоть догадались избранное для люминов добавить

Qvaetsu
29.04.2025, 15:12
Джигмэн, брат, у тебя любимый интерфейс это скайрим без модов, хорош гнать на людей со стилем, у тебя нет прав на это.

Bosko
29.04.2025, 22:28
Вышел второй, 219 Мб патч. Правда какие изменения он несет не сказано.

Подскажите такой момент. В одной из опциональных локаций (Красная роща или как то так называется) есть источник, который просит чтобы в него вливали хрому. Что дает это вливание ? Экипировку или потом будет схватка с боссом ?

Qvaetsu
29.04.2025, 23:06
Bosko, почему не ясно? открой страницу то в обсуждениях.


Hotfix 1.2.2 is now live!
Expeditioners,

We have just rolled out a patch to Steam which fixes and changes the following:

Bug Fixes
Fixed a soft lock caused by stunning the Grown Bourgeon right after it eats an Expedition Member
Fixed an issue where upgraded Tints that were not restocked to full capacity could be lost after returning to the menu
Replaced a placeholder texture with the correct visual asset
Fixed rare soft lock issues on the World Map:
Player could get stuck near a cliff north of the Ancient Sanctuary
Player could get stuck in a specific area in the Flying Waters level
Fixed an issue where a Glaise could spawn in an idle state if Monoco defeated an enemy with Glaise’s Earthquakes skill


Localization
French: corrected AP cost in tutorial
German: Update to one loc string
Chinese (Simplified & Traditional): fixed tutorial text and icon mix-ups

We are still working on a series of fixes and improvements for the coming weeks, and we will share more on that very soon. Until then!

Tomorrow Comes

~ The Expedition 33 Team

Джигмэн
30.04.2025, 03:22
После станции пошёл в ледяные горы, а не за сердцем, и 3 часа нажимал контратаку, ужас. Оказывается, есть кап на 9999 урона за удар, но нет ни описаний врагов с хп баром (даже в Южном Парке были), ни уровней. На этой локации ещё враги меняют состояние из ледяных в огненных и обратно (бтв плохо считывается, т.к. огненный элементаль выглядит как ледяной, но у него руки светятся красным), как же неудобно было во время контратак вглядываться в крошечные фигурки персонажей — чтобы случайно не отразить огненную атаку огненным оружием

Ну зато теперь у меня две пушки 25 лвл, а по сюжету до сих пор падают 8-9 лвл. Ну и сразу стало понятно, что проходить это надо, как кинцо, миллиард люминов и всратый интерфейс прокачки только создают иллюзию глубины, а по факту просто сидишь да жамкаешь три кнопки, бафы почти бесполезны с таким капом урона

Его вроде ближе к концовке убирают, т.е. по задумке ты должен почти всё прохождение жамкать QTE и смотреть на атаки по 9999 урона

ovnd
30.04.2025, 18:41
Bosko, из фонтана вылезет нефрон, даст ресурсы и опционально можно его грохнуть.

Bosko
02.05.2025, 11:38
Наиграв почти 20 часов я окончательно укрепился в мысли что разрабы допустили огромный геймдизайнерский просчет, что никак не привязали уклонения и контратаки к характеристикам персонажей. И это отвязка по сути рушит всю ролевую систему. Прокачивать силу, скорость, и.т.д нужно лишь для того где боссов нужно одолеть за ограниченное количество ходов (типа гигантского ростка). Всех остальных можно мытьем и катаньем победить с помощью парирования и уклонения. Да не с первого, раза и даже не с пятого, но выучить паттерн их поведения несложно и в результате этого игра становится не ролевкой, а интерактивным кино с ролевыми элементами.
В идеале уклонение можно было привязать скажем к скорости, а парирование к защите сделать их выпадание в процентном соотношении как это случается с критическим уроном когда качаешь удачу. Условно 15 скорости дает 20% шанса уклонения. Во время боя когда враг атакует у твоего персонажа появлялась бы иконка показывающая, что вот сейчас у него есть шанс уклонится либо парировать атаку, либо если навык плохо прокачан, то принимать урон на себя. Это было бы гораздо логичней и правильней, но разрабы сделали, то что сделали. Поэтому я не удивлюсь что через некоторое время начнутся спидраны где задроты проходят игру одним персонажем либо делают это не получаю урона, что для классических JRPG задача невыполнимая.

Wolfsheim
02.05.2025, 12:51
В идеале уклонение можно было привязать скажем к скорости, а парирование к защите сделать их выпадание в процентном соотношении как это случается с критическим уроном когда качаешь удачу.
Так и надо было делать, а к ручному режиму, например, можно было привязать идеальные варианты, дающие какой-нить буст к статам. Или что-то такое, чтобы люди делали парирования и уклонения по желанию, а остальные бы могли играть как это было всегда. В итоге это ни к чему не приводит хорошему: все кого я знаю тупо поставили мод на легкие парирования и уклонения, и никто не захотел с этим париться.

Еще одна странность, которую я пока понять не в состоянии - очерёдность ходов. Я полагал, что на неё влияет скорость перса. Но нифига. Порядок регулярно нарушается, хотя я специально качаю скорость так, чтобы первыми ходили нужне мне персы. Но вот что-то вечно идёт не так.

Джигмэн
02.05.2025, 15:11
либо делают это не получаю урона
На втором акте нашёл пиктос на наложение щитов, теперь почти все бои проходят без урона с +20% опыта. На нормале даже боссы подыхают с первого раза без запоминания мувсета (так что и учить паттерны не нужно) — хотя тут вообще мало челленджа в обязательных локациях. Жирные губки спрятаны в опциональных районах, но из-за капа урона к некоторым нет смысла идти, т.е. всё это надо будет потом обходить уже после прохождения сюжета. Ну и поэтому эксплоринг убивается, на карте не отмечаются зачищенные места и её нельзя двигать, надо в мыльном графоне плавать туда-сюда и вспоминать, где ты уже был, а где ещё нет

Они ещё зачем-то открыли возможность телепортироваться с флагов сразу на континент только посреди 2 акта, найс троллинг — уже после того, как я оббежал очередную мегаломанскую локацию в поисках пропущенного торговца

В итоге это ни к чему не приводит хорошему: все кого я знаю тупо поставили мод на легкие парирования и уклонения, и никто не захотел с этим париться.
Пиктос In Medias Res на берегу в нижней части континента, после него можно хоть лицом по клавиатуре водить во время боев с боссами на среднем уровне сложности, а обычные враги и так моментально отлетают

Wolfsheim
02.05.2025, 15:20
Пиктос In Medias Res на берегу в нижней части континента, после него можно хоть лицом по клавиатуре водить во время боев с боссами на среднем уровне сложности, а обычные враги и так моментально отлетают
Ты бы его эффект описал лучше, а то по названию то непонятно.

Bosko
02.05.2025, 18:06
Манька тоже отличилась и впаяла Экспедиции 9,5 баллов. Я лично не удивлен поминая на каком она дне сейчас находится, но меня веселит другое. Некоторые особо экзальтированные личности после нескольких часов игры на серьезных щах заявляют что Скворам в будущих Финалках неплохо бы задуматься о возвращении пошаговой системы продемонстрированной в Экспедиции. Но как раз соль в том местная механика это пример того как НЕ надо делать пошаговую систему. Собрать машину из деталей можно, но не факт что эта машина поедет. Так с Экспедицией. Понадергать десятки идей из различных JRPG это одно, но как сделать чтобы они стыковались друг с другом это совершенно другое.

Qvaetsu
02.05.2025, 18:51
Bosko, кому не надо то? Чувакам вроде тебя, которые кнопку нажать 1 не могут?

Bosko
02.05.2025, 19:14
Bosko, кому не надо то? Чувакам вроде тебя, которые кнопку нажать 1 не могут?

Прочитай еще раз мой пост вверху на этой страницы и попробуй найти там фразу где я говорю что у меня проблемы с парированием или уклонением.

Qvaetsu
02.05.2025, 19:48
Bosko, вы уже не первый день об этом ноете всем тредом, в игре даже можно это не делать совершенно.

Джигмэн
02.05.2025, 20:45
Некоторые особо экзальтированные личности после нескольких часов игры на серьезных щах заявляют что Скворам в будущих Финалках неплохо бы задуматься о возвращении пошаговой системы продемонстрированной в Экспедиции.
Ухахаха, этим дурачкам надо рассказать про Osu! или Beat Saber. Правда, там не получится так же со слюнями изо рта жамкать 3 кнопки, чтобы всех победить

Qvaetsu
02.05.2025, 21:24
Джигмэн, у тебя же получается, а слюни, я смотрю, ты решил из принципа не вытирать.

Awolf
03.05.2025, 03:00
Прошел Clair Obscur, просто шикарная сюжетная история, концовка правда в печаль вогнала, не от качества сюжета а от смысла вложенного в него. Удивительная игра которая бьет по эмоциям. Есть за что придраться, но не хочется, в целом это удивительное достижение для команды менее 40 человек (титры очень короткие). В игре много взято из лучших игр, и от Финалки (преимущественно 10ки), и от Нира, и еще от многих игр, но это не мешает игре быть оригинальной. Всем рекомендую пройти.

Джигмэн
03.05.2025, 12:07
Какой же кайф в третьем акте по карте перемещаться, когда на Эскье можно летать

Bosko
03.05.2025, 15:47
Джигмэн, а нырять к тому времени он уже научиться ? А то на карте тоже хватает мест куда без этого навыка не добраться.

Добавлено через 7 часов 59 минут
Опциональный босс Хрома-собиратель прям идеальное отражение того насколько местная боевка нихрена не сбалансирована. Почему босс постоянно атакует ? Нахрена тогда вообще нужна эта скорость если есть противники которые тупо игнорируют твои параметры ? А поскольку 90% схватки ним строиться на контратаках, то игра превращается во всратую ритм-игру на одной кнопке. А помнится на другом форуме мне заливали что парирование\уклонение это необязательно и можно зачастую обходится без них. Как говорится морды к осмотру.

Джигмэн
04.05.2025, 01:02
Bosko, можно же модами отключить или облегчить ритм-секции

Вот нормальной сортировки перков не хватает. После разблокировки капа урона можно уже с билдами экспериментировать, но отсутствие тегов/поиска вкупе со всратым интерфейсом превращает это в настоящее мучение. И сохранять сборки нельзя, поэтому не хочется менять удачные, ведь потом придётся по 30 минут их пересобирать

Qvaetsu
04.05.2025, 01:07
Джигмэн, а как ты в ванильном скайриме менеджил инвентарь и не поехал в офис тодда, убивать его? А тут тебе неудобно, ай, звучит, как будто пальчиком об комод ударился и плачешь. Взрослый мужик типа.

Bosko, потому что это опциональный босс, у него свои правила, get gud.

Джигмэн
04.05.2025, 04:01
Офигеть, 2 часа проходил Симона, а там
3 фаза

BICTOR 13
04.05.2025, 12:57
Кто нибудь прошел Симона ? Я даже на изи сложности 2 фазу пройти не могу. Похоже босса специально сделали максимально с непонятными атаками и комбами на 10 атак для "корейских" игроков видимо. А HP у него мое почтение.
Джигмэн, а что там ? Еще милиард хп докинули ?

Bosko
04.05.2025, 15:52
потому что это опциональный босс, у него свои правила, get gud.

Людям которые играют в игры ради удовольствия никогда не понять тех кто играет в игры как ходит на работу, оправдывая кривые механики чтобы потом с гордостью щеголять как они ПРЕВОЗМОГАЛИ.


К слову, что дает повышение отношение в лагере с сопартийцами ? Оно вообще на что-то влияет ?

Джигмэн
04.05.2025, 17:09
Джигмэн, а что там ? Еще милиард хп докинули ?
Стёрли всю команду с холста, на самой сложной фазе надо отбиваться от самого сильного босса героями со скамейки запасных. Я их даже не прокачивал

Добавлено через 1 минуту
К слову, что дает повышение отношение в лагере с сопартийцами ? Оно вообще на что-то влияет ?

У Эскье откроется плавание, у остальных разблокируются скрытые способности

Добавлено через 12 минут
BICTOR 13, наверное, к нему и его женской версии надо после прохождения сюжета идти, наверняка какой-нибудь сломанный перк откроется на скейлинг урона

Я первые 2 фазы легко прохожу с "Шулером" (надо получить у водного босса) и возрождениями, но в третьей урона не хватает и во всратом интерфейсе лень с нуля собирать ещё двух героев

~KOT~
04.05.2025, 22:10
Прошёл полтора акта, пока не понимаю восторженного хайпа по этой игре. Может потом она раскроется но пока нет. Кишкообразные локации без миникарты; сопливый пафос, давящий на эмоции; кастрированное собирательство; отсутствие хоть какого то подобия ветвистых диалогов, которые на что то влияют; боёвка для корейских старкрафтеров на пенсии; упоротый интерфейс инвентаря. Игра определённо стоит потраченного времени, но это ни разу не шедевр на все времена. Допускаю, что лично я, выросший на первых двух фоллаутах, морровинде, третьих героях, КР2, Icewind dale и Newerwinter nights 2 просто пока не понял такой подход к играм.

CrazyYura
04.05.2025, 22:49
Кишкообразные локации без миникарты
Есть желание ознакомиться с игрой по скидке когда-нибудь, но вот это отпугивает. Может потом добавят мини-карту?

Допускаю, что лично я, выросший на первых двух фоллаутах, морровинде, третьих героях, КР2, Icewind dale и Newerwinter nights 2 просто пока не понял такой подход к играм.
Сам не проходил эти игры, консольщик и не тянуло, но первые 2 Фоллыча и Морровинд я бы прошел, ремастер или ремейк. Наслышан про эту классику, сильная база.

Qvaetsu
04.05.2025, 22:53
~KOT~, Так это и не шедевр, откуда такая инфа? Где-то восхваляют ее? В финалку попробуй сыграть 10ую например, поймешь откуда корни у игры.

Bosko
05.05.2025, 00:30
~KOT~, Так это и не шедевр, откуда такая инфа? Где-то восхваляют ее?

Ну типа сам Макрон похвалил, была где то пикча что издания ставят ей 9 и 10 не меньше, онлайн сегодня подскакивал до 170к в Стиме.

Добавлено через 35 минут
~KOT~, я понимаю почему тебе игра не заходит. Если ты не играл в Final Fantasy c 7 по 10 части, Легенду о драгунах, Chrono Cross и прочие JRPG 90-х и 2000-х, то Экспедиция может показаться какой-то архаичной и кособокой. Потому что французы из Sandfall абсолютно ничего не придумали своего. Они просто прошлись по десяткам JRPG 25-30 летней давности, понадергали оттуда идей, сложили их вместе и получили на выходе типичную JRPG c французским колоритом. Линейные уровни, отсутствие ветвистых диалогов, пошаговая система, где герои стоят на месте и по переменно обмениваются ударами, все это характерные черты старорежимных JRPG. Если совсем коротко, то JRPG прошлого, это про кач и сражение с боссами. Именно поэтому в них почти нет побочных квестов, замысловатой системы диалогов и открытого мира. Поэтому если такой подход устраивает, то игра может зайти. Мне например игра нравится, потому что я видел много пращуров на основе которых разрабы ваяли свой дебют, хотя за некоторые элементы я ее уже критиковал не раз.

McDragon
05.05.2025, 01:12
Прошёл полтора акта, пока не понимаю восторженного хайпа по этой игре.
Я в принципе не понимаю хайпа по игре, она просто посредственная. Доказать мне что эта игра хороша, это как пытаться убедить меня в годноте "пиксель арта".

Bosko
05.05.2025, 01:16
Есть желание ознакомиться с игрой по скидке когда-нибудь, но вот это отпугивает. Может потом добавят мини-карту?


Отсутствие мини-карты не самая большая проблема игры. Да с ней было бы значительно удобней, но 99% локаций линейные и заблудиться получается редко. Карта тут скорей бы пригодилась, чтобы посмотреть какие участки локации ты еще не обследовал, а значит тебе не пришлось бы вслепую шарахаться по всем углам и натыкаться на уже побежденных монстров (они тут все респавняться при каждом сохранении у флага).

Bosko
05.05.2025, 01:21
Я в принципе не понимаю хайпа по игре.

Поиграли в пролог, увидели доселе невиданную систему боя, побежали рассказывать какое это новое слово в жанре. Сарафанное радио оно такое.

McDragon
05.05.2025, 01:25
Поиграли в пролог, увидели доселе невиданную систему боя, побежали рассказывать какое это новое слово в жанре. Сарафанное радио оно такое.
Страшно подумать что начнется, если это принесет игре успех и остальные начнут это пародировать...

Qvaetsu
05.05.2025, 01:37
McDragon, чел что делает финалку 17 почешет репу и из экшена снова сделает пошаг. :))

Джигмэн
05.05.2025, 15:00
Сначала выбрал концовку
за Версо, но стало жаль девочку-инвалидку, которой батя манямярок разрушил. Тем более по датам на надгробии понятно, что у них ещё скоро война — ну и зачем тогда это всё, лучше пусть дальше с тульпами кайфует

Но в концовке за Маэль всё ещё пессимистичней :(

BICTOR 13
05.05.2025, 18:03
Джигмэн, После сюжетки нету никаких убер перков к сожалению, я тоже на это надеялся качнулся где-то до 96 лвл. Единственное пропустил пиктос комбо-атаку 2 (это надо на место где с художницей дрался снова вернутся и тогда получишь убив моба). Но все равно у саймона овер дохера хп. Я на второй фазе дохну всегда, когда он начинает комбо на 10 ударов, которе сплешит всю команду и настолько всратая анимация атаки (видно что специально так делали) что просто ору... Она просто нечитаемая, чисто на заучиваине тайминга. А заучить не получется так как надо снова первую фазу проходить, а это ппц как лень постоянно делать. Реально для корейцев на пеньсии сделали босса, чтобы и им интересно было))))

А так игра реально шедевр, на 9 или 10 баллов. Наконец то хорошей игре, хорошие оценки ставят и продажи неплохи.

Джигмэн
05.05.2025, 18:16
BICTOR 13, тушотнул его после прохождения на 85-87 левеле. У него, оказывается, как у Гольгры — можно просто скипнуть последнюю фазу, если урона достаточно. Секрет успеха в абилке Маэль под названием Стендаль, обвешиваешь её перками на дамаг + Шулер и в деревне дураков побеждаешь главиню, она в награду даст имбовую пушку на старт в грандиозной стойке, ну и с ней убиваешь его за 15 секунд. Ещё можно предварительно завалить босса в мастерской и прокачать эту пушку до 33 лвл, если вдруг урона не хватит

Но смысла в этом, конечно, мало. У него прикольные анимации и уникальные механики, а так ты их полностью пропускаешь

Добавлено через 4 минуты
Я ещё до этого придумывал что-то, пытался абузить ожоги и баффы от тиммейтов, а они взяли и добавили навык на миллиард урона. И никакие цифры не указаны, так что не попробуешь — не узнаешь, что он вообще любое существо в игре уничтожает за один клик

BICTOR 13
06.05.2025, 22:23
Джигмэн, Спасибо за совет, я его тоже шотнул. Стендаль оказывается даже не пробовал прокачать, когда увидел что себе дебаффы получаешь после применения. Кто же знал что он сильнее гоммажа. Про меч у вождини тоже не знал.
Короче теперь у меня игра "комплит" - всех убил все собрал. Сам только не нашел 2 журнала 42 и 49, 42 это вообще рофл я в упор этого пацана с воротами не видел когда даже по гайду смотрел - они его серого на границу зоны поставили, он со всем окружением сливается.
Говорят там ДЛС задумались готовить, уж не знаю игра то закончена. Если и делать то 2 часть про художников. А так огрызок боюсь какой сделают.

Qvaetsu
06.05.2025, 22:26
За сколько часов прошли?

BICTOR 13
07.05.2025, 00:14
На все игру с зачисткой ушло (55:59:44), время последнего сейва.

Джигмэн
07.05.2025, 00:37
Говорят там ДЛС задумались готовить, уж не знаю игра то закончена. Если и делать то 2 часть про художников. А так огрызок боюсь какой сделают.

В бесконечной башне есть недоступные порталы и казино закрыто, наверное туда калтента навалят

Bosko
07.05.2025, 01:41
Говорят там ДЛС задумались готовить, уж не знаю игра то закончена. Если и делать то 2 часть про художников. А так огрызок боюсь какой сделают.

До главных героев передохло не один десяток экспедиций. Бери любую и делай про них DLC.

Джигмэн
07.05.2025, 04:31
пост на реддит, в котором автор игры искал актеров озвучки:
https://www.reddit.com/r/RecordThisForFree/comments/g5a6e8/game_ambitious_aa_game_project_looking_for_3/

трейлер прототипа с рабочим названием "We Lost":
https://streamable.com/fxo6p1

ютуб канал автора, на который он выкладывал видосы из DMC5:
https://www.youtube.com/@donpoko1997

BICTOR 13
07.05.2025, 17:30
Джигмэн, Лол, я проходя игру все время кайфофал, что Версо использует какой то "Вирджил стайл" из DMC, эти заряженные удары прям чудо как хорошо выглядят. А тут автор судя по своему каналу задрачивал на sss ранги DMC... Тогда понятно откуда у него любовь к этому " I need more power !!!")) Вот что бывает когда крупные компании забрасывают франшизы с любимыми героями - приходится самому все делать ))) Автору игры зачет, косплей на Вергилия я оценил)))

Сулариус
08.05.2025, 01:16
Я в принципе не понимаю хайпа по игре, она просто посредственная. Доказать мне что эта игра хороша, это как пытаться убедить меня в годноте "пиксель арта".
Ну, с огромной скидкой потом может возьму, но какой-нибудь Kingdom Come: Deliverance 2 все равно больше заслуживает звания игры года :))

Текстоплёт
08.05.2025, 21:17
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 понерфят навык, позволяющий наносить миллиарды урона (https://www.igromania.ru/news/150538/sozdateli-clair-obscur-expedition-33-ponerfyat-navyik-pozvolyayuschij-nanosit-milliardyi-urona/)

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 обратились к игрокам, призвав ждать скорого хотфикса, влияющего на баланс. Разработчики не планировали выпускать подобные патчи так рано, но навык «Стендаль» буквально вынудил их.

Французы признались, что усилили его буквально перед релизом. Но оказалось, что (в сочетании с дополнительными бонусами Маэль) он стал невероятно мощным. Куда мощнее альтернативных вариантов. Что позволяло убивать боссов с одной атаки.

Завтра Clair Obscur: Expedition 33 получит хотфикс (сначала в Steam, а потом на других площадках), который снизит урон способности. Чтобы навык был довольно опасным для врагов, но не так сильно выделялся на фоне «коллег».

Так что у игроков осталось чуть меньше суток, чтобы ощущать себя богами даже в сравнении с самыми опаснейшими противниками!

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на PC, PS5, Xbox Series и в Game Pass. Её продажи превысили два миллиона копий всего за 12 дней.

А ещё французская JRPG обошла ремастер культовой The Elder Scrolls 4: Oblivion в свежем чарте Steam.

Мы также предлагаем ознакомиться с несколькими забавными фактами (https://www.igromania.ru/news/150470/chto-obschego-mezhdu-stsenaristom-s-reddit-fizikoj-penisa-i-ubisoft-clair-obscur-expedition-33/)о Clair Obscur: Expedition 33, о которых просто невозможно молчать.

Bosko
09.05.2025, 01:48
Да уж, я по-прежнему немножко в шоке от не только зарубежного игрожура, но и нашего. На портале МФ бывший главред Маньки Пекло накатал простыню, нахваливая ее на все лады и в конце заключив - внимание ! - "Clair Obscur: Expedition 33 достойна звания не просто великой игры, а едва ли не лучшей jRPG всех времён (и народов)." Я не представляю насколько надо быть профаном, что прийти к такому выводу.

Джигмэн
09.05.2025, 03:43
Bosko, мета такая, в рецензиях надо или жестко обсирать, или остервенело вылизывать. Только старина Тоха Логвинов выдал адекватный вердикт, можно ознакомиться в телеге величайшего по тегу #expedition33

Почитал сейчас то, на что ты ссылаешься — это же ржака, местами будто жирный троллинг ("постановка некоторых кат-сцен передаёт привет французскому экспериментальному кино", "настоящий инсайт-момент в лучших традициях серии BioShock", "блестяще созданные герои")

Bosko
09.05.2025, 17:29
Только сейчас узнал что по игре оказывается еще и фильм собираются сбацать. Причем самое удивительное, что анонсировали его еще до выхода игры, в январе 2025 года. Удивительная ставка на зеро, которая все таки сыграла.

Qvaetsu
09.05.2025, 21:55
Bosko, назови топ 5 лучших jRPG всех времен и народов.

Bosko
09.05.2025, 22:33
Bosko, назови топ 5 лучших jRPG всех времен и народов.

А чего сразу не 10, 20, 30 ? Тебе хватит трех - Phantasy Star 2, FF X и Chrono Trigger. А если совсем прямо, то любая JRPG лучше Экспедиции. Даже кривой и косой Last Remnant, хотя бы потому что скворы пытались разнообразить упершуюся в потолок пошаговую систему с помощью системы отрядов. А тут куда не плюнь везде попадешь в идею из прошлого.

Qvaetsu
09.05.2025, 22:52
Bosko, первая слишком старая, максимально устарела.
вторая слишком простая для своего времени без глубины.
третья окей.

где персоны?

Добавлено через 2 минуты
Bosko, ремнант был унылой залупой, где по одинаковым локациям ты ходил и делал одно и тоже каждый бой, от начала до конца игры.

Там плюс был один - музыка.

Bosko
09.05.2025, 23:02
Bosko, первая слишком старая, максимально устарела.


И что что она старая ? Броненосец Потемкин снят 100 лет назад и это как то нивелирует его значимость для мирового кинематографа ?



вторая слишком простая для своего времени без глубины.


Как раз таки в десятке самая глубокая боевая система из всех JRPG. Это действительно пик развития пошаговой системы в жанре. Если сравнить только core-механику десятки и Экспедиции, то последняя тупо сосет по всем параметрам, т.к. на ее фоне выглядит примитивом на двух кнопках.

Qvaetsu
09.05.2025, 23:07
Bosko,
1. Во всех старых играх ощущается отсутствие объема.

2. Ты ссылаешься на систему сфер? Так там выбора нет особого, это просто муляж. Ты либо качаешься как задумали разрабы, либо страдаешь.

Bosko
09.05.2025, 23:55
Bosko,
1. Во всех старых играх ощущается отсутствие объема.


Не знаю что подразумевается под так называемым "объемом", но та же PS2 считалась одной из самых продвинутых игр своего времени, в том числе и по размерам мира.


Ты ссылаешься на систему сфер? Так там выбора нет особого, это просто муляж. Ты либо качаешься как задумали разрабы, либо страдаешь.

Во-первых, я ссылаюсь на боевую систему, где игрок фактически использует в бою весь отряд. Это открывает море возможностей для тактики. Далее эйдолоны которые здесь стали не просто заклинанием как в девятке, а полноценным персом, что открывает еще больше возможностей. Так же в бою можно менять и оружие, что тоже плюс.

Что касается сетки сфер, то выбора там полна. Само собой герои начинают в разных углах со способностями которые им ближе, но ничто тебе не мешает через определенное время залезть к соседу и получить его способности. Это определенно лучше, чем жесткое закрепление когда вот этот перс строго воин, вот этот маг, вот это какой-нибудь целитель и.т.д.

Qvaetsu
10.05.2025, 04:18
Bosko, что-то мне кажется ты с какой-то пеленой на глазах живешь, пора бы уже забыть свои любимые игры детства, включи их хотя бы еще раз, я думаю ты в шоке будешь. Особенно с тех же самых пунктов, что сам расписал. Прокачка тихий ужас в фф10.

Какой-нибудь условный хонкай на мобилке будет глубже, чем фф10. Чего уж там говорить про эту игру, где реально есть выбор в прокачке.

Про тактику в фф10 я просто не знаю где смеяться, я просто сломанным билдом, который тебе суют разрабы сами, всех шотал вот и весь геймплей.



P.s. по поводу второй игры, я не знаю что тебе сказать, если ты не понимаешь как устаревают игры. Ты недавно долбился в ремастер резика и на полном серьезе был возмущен, что там что-то сделано не так. Ну так все старые игры такие. Сюда добавляешь 1 фразу для нпс, 1 строчку диалога, 1 саундтрек в качестве оста и так далее.

BICTOR 13
10.05.2025, 10:41
Bosko, Как бы ты не ворчал, но экспедиция на 9-10 баллов тянет и этого не отнять. Давно так игры не цепляли игроков, особенно любителей РПГ.

Bosko
10.05.2025, 15:41
Bosko, что-то мне кажется ты с какой-то пеленой на глазах живешь, пора бы уже забыть свои любимые игры детства, включи их хотя бы еще раз, я думаю ты в шоке будешь. Особенно с тех же самых пунктов, что сам расписал. Прокачка тихий ужас в фф10.


Поясняю для тех кто потерял или вообще не уловил суть диалога. Дело не в том что условная FF X 25 летней лучше Экспедиции, а в том что для жанра они сделали в разы больше чем кто-либо еще. А клоуны верещат что Экспедиция эта такая великая игра, тупые скворы ничего не понимают в созданном ими же жанре и поэтому пусть поучаться у французов.



Про тактику в фф10 я просто не знаю где смеяться, я просто сломанным билдом, который тебе суют разрабы сами, всех шотал вот и весь геймплей.


До, до, до и Немезиду и Покаяние всех валил. Охотно верю, ага.


P.s. по поводу второй игры, я не знаю что тебе сказать, если ты не понимаешь как устаревают игры. Ты недавно долбился в ремастер резика и на полном серьезе был возмущен, что там что-то сделано не так. Ну так все старые игры такие. Сюда добавляешь 1 фразу для нпс, 1 строчку диалога, 1 саундтрек в качестве оста и так далее.

Вижу до кого то так и не дошло, что возрастом далеко не все механики теряют свою актуальность. Танковое управление создает неудобства в передвижение и стрельбе, поэтому она считается устаревшей. С пошаговой системой неудобств нет, поэтому core-механика там не стареет.

Добавлено через 1 минуту
Bosko, Как бы ты не ворчал, но экспедиция на 9-10 баллов тянет и этого не отнять. Давно так игры не цепляли игроков, особенно любителей РПГ.

Ну понятное дело. Разве можно винить людей в отсутствии критического мышления, тем более когда они видят вторую JRPG в своей жизни ?

Qvaetsu
10.05.2025, 15:52
Bosko, не знаю что ты там пытаешься пояснить мне и зачем с темы на тему прыгаешь в потугах что-то доказать.

Факты остаются фактом.

Phantasy Star 2 - безбожно устарел, как и любая старая игра.
FF X - очень простая игра для детей, как и все финалки в жанре jrpg в принципе.

Сабж - современная игра со всеми вытекающими, которую можно спокойно назвать выше средней, а то и хорошей игрой.

p.s. по поводу моих скиллзов можешь не сомневаться, меня уже давно твои нелюбимые соулсы не торкают, а там в реальном времени нужно паттерны изучать и двигаться соответствующе. Всякие пошаговые игры для меня скорее прикол, чем челлендж.

DoctorWagner
10.05.2025, 20:40
Только сейчас узнал что по игре оказывается еще и фильм собираются сбацать. Причем самое удивительное, что анонсировали его еще до выхода игры, в январе 2025 года. Удивительная ставка на зеро, которая все таки сыграла.
Есть такое. Видимо завязка сюжета показалась перспективной для киноадаптации.

Leo
13.05.2025, 15:30
Как бы ты не ворчал, но экспедиция на 9-10 баллов тянет и этого не отнять.
Слишком много хайпа вокруг. Видимо, придется в нее поиграть.

Я для себя сделал вывод, что она выстрелила не потому что она великая, а потому что не протухшая ЖРПГ.
Ну то есть как в свое время DA и первый Ведьмак встряхнули помирающий жанр классических РПГ, так и тут Экспедиция выдала норм ЖРПГ на фоне скучных конкурентов.

Но видимо что-то там ещё такое есть.

Qvaetsu
13.05.2025, 15:51
Leo, сюжет достаточно неплох, подогревает, стилевые анимации, стилевый худ.

без пяти минут персона 5, правда, до нее конечно как до китая в одной известной позе.

Leo
13.05.2025, 15:59
Qvaetsu, ну персоны я обхожу потому что там вроде игры на миллиард часов.

Qvaetsu
13.05.2025, 16:37
Leo, ну не миллиард, скажешь тоже

Джигмэн
13.05.2025, 18:45
Но видимо что-то там ещё такое есть.

Европейская эстетика вместо китайских порномультиков и отсутствие назойливой повестки

Двойники популярных актеров усиливают параллели с голливудскими заимствованиями и ремейками азиатчины

Bosko
14.05.2025, 10:44
Игра если честно уже утомила и хочется быстрей закончить и пойти дальше. Прошел Художницу и как я понимаю финальный третий акт не очень большой по продолжительности. Стоит ли еще качаться перед финальным замесом или последний босс не очень сложный ?

ArtVik
14.05.2025, 15:28
Долго ходил вокруг да около. Не очень люблю фильмы, игры на таком хайпе. Читал рецензии, смотрел скрины и не понимал - пробовать или нет.
В итоге всё же решил взяться. Игра действительно оказалась хорошей, по личным ощущениям. Идея, вроде бы, незатейлива, с привкусом "щелчка Таноса", но, тем не менее, реализована достаточно гармонично, чтобы не скатиться в фальшивую слезовыжималку.
К механикам билдостроения в подобных играх мне всегда приходится адаптироваться. Более или менее синергичную пати собрал, но постоянно сомневаюсь, правильно ли раскидал характеристики и те ли навыки юзаю.

Люнэ с ее "пигментами" так толком и не освоил, но не из-за того, что не понял ее фишки, а просто задушился каждый ход смотреть, что какое заклинание даёт, что какое поглощает. Отталкивался в основном от контекстной полезности.

Сиэль поначалу тоже казалась перемудреной. Солнышко, луна, сумерки, предвестия. С предвестиями не сразу понял, где их смотреть (оказалось, они отображаются на хр врагов). В итоге когда разобрался, оказалось, что леди-Хоук (DA2) и как ДД, и как саппорт поинтереснее Люне.

Потом мне дали Моноко, который поглощает скилы врагов. И я такой: Да блин! Черт ногу сломит.

Механика уклонений и парирований, вроде не раздражает, но местами комбо боссов в 5-6 атак с оттяжками и обманками - то еще развлечение. Особенно башка на ножках доставила (опциональный босс), которая долбит комбухами по 15 ударов, наращивая темп. Ритм-игра какая-то.
Т.е. сложность местами скачкообразная. Иногда драться интересно, потому что чувствуется результат синергии пати. Иногда бои полностью зависят от своевременного уклонения (об этом уже писали тут, я просто подтверждаю). Один фейл - ваншот. Хотя, может быть, это я просто "хрустальные пушки" напрокачивал.

Визуальный стиль в целом приемлемый. Восторгов он у меня не вызвал еще по роликам и скринам, но в процессе как-то оно в целом получше воспринимается. Для такого сеттинга мне бы побольше мрачнушки, а не фентезийных элементов в одежде. Хотя с Моноко в красных стрингах орнул.
Внешне герои симпатичные, но все какие-то немного однообразные и похожие друг на друга как родственники. Патинсон с Версо тупо братаны, один за другим шмот и причесон донашивает.

В общем, игра таки неожиданно для меня годная. На фоне моих заниженных неумеренным хайпом ожиданий так вообще приятный сюрприз.

Джигмэн
14.05.2025, 18:20
Стоит ли еще качаться перед финальным замесом или последний босс не очень сложный ?
Стоит поговорить с Маэль и выполнить её квест. У казашки и цыганки по порции унылого нытья, можно скипать. У Пёсика и Эскье раскрываются некоторые особенности нарисованного мира (будет умилительное взаимодействие с кисточкой в деревне), но не такие важные, как у Маэль. Ни в квестах компаньонов, ни в финале сложных сражений нет

Bosko
14.05.2025, 18:26
Джигмэн, ясно, спасибо.

ArtVik
15.05.2025, 14:39
У Пёсика и Эскье раскрываются некоторые особенности нарисованного мира
Пёсик - это Моноко который?

Выборы в диалогах с сопартийцами в лагере вообще влияют на что-то? Я так понял, уровень отношений открывает усиленные абилки, а намеки на шуры-муры - это так, для галочки. Но можно ли теоретически запороть повышение отношений неправильной репликой или это влияет только на пару строк диалога, а отношения привязаны к сюжетным скриптам?

OutOfNowhere
17.05.2025, 05:17
Не очень понял этих восторгов по этой игре, которые ее прям тащат на пьедестал лучшей игры всех времен и народов. Геймплей на любителя, сюжет, если прогуглить концовки, тоже звезд с неба не хватает.

DoctorWagner
17.05.2025, 12:52
OutOfNowhere, скорее сыграло то, что ноунейм команда умудрилась сделать вполне достойную вещь в жанре пошаговых РПГ, в кой-то веке, у нас тут что-то новое, кроме Персоны или Финал Фентези.

Bosko
17.05.2025, 14:11
Еще раз убедился что местная кривая система парирования рождает так е@#&*тых боссов Cерпенфара. Почему ее атака хвостом не парируется и даже просто увернуться от нее проблематично ? Почему при прыжке в этой же атаке двое успевают подпрыгнуть, а третий обязательно дохнет ? Говно %?*ное что еще сказать.

Qvaetsu
17.05.2025, 15:23
Bosko, адаптируйся, придумывай новые тактики. игра для детей тоже, не знаю какие у тебя сложности на каждом углу.

Добавлено через 1 минуту
Хочу почитать твои комменты от по-настоящему сложных игр. :))

Bosko
17.05.2025, 16:27
Bosko, адаптируйся, придумывай новые тактики. игра для детей тоже, не знаю какие у тебя сложности на каждом углу.

Какие в жопу тактики если у игры настолько кривая система парирования\уклонения, что приходится ориентироваться буквально по звуку ?

И я до последнего терпел эти вымораживающие краши сохранений, но когда у меня не загрузилось сразу 3 сохранения и поэтому у меня пропал почти час с лишним игры, то я решил снести ее ко всем херам. Жрите сами это французский багет с говном и восхищайтесь его утонченностью.

Qvaetsu
17.05.2025, 16:30
Bosko, Я уверен, французам очень жаль. :))

Джигмэн
17.05.2025, 19:46
Жрите сами это французский багет с говном и восхищайтесь его утонченностью.
Ухахахахахахаа, баZа

Но вообще игра сломана на клавиатурах, просто об этом не говорят, т.к. хайвмайнд решил её хвалить. Впрочем, на стандартной сложности я всё равно прошёл большинство боссов и башню до 10 уровня без "Стендаля", а с ним любой враг ваншотается, так что парировать даже не нужно

https://www.reddit.com/r/expedition33/comments/1k7gslb/input_ignored_sometimes_on_gamepass_version/
https://www.reddit.com/r/expedition33/comments/1kev4ic/i_made_a_ahk_script_to_fix_the_dodgeparry_bug/

OutOfNowhere
17.05.2025, 20:41
DoctorWagner, Ну и нарисована симпатично, этого не отнять.

Bosko
18.05.2025, 15:17
Вопрос из любопытства раз все равно уже дропнул. На карте есть локация под названием Высь (рядом с Воронами). При попытке туда зайти Версо говорит "Нее...нам туда не надо". Почему он не хочет туда заходить и что там находиться ?

Джигмэн
18.05.2025, 16:01
что там находиться ?
Это локация для квеста Маэль, в ней живёт нарисованная Алисия (дочь художницы IRL)

Bosko
19.05.2025, 01:39
Решил я короче остаток сюжета досмотреть на Ютубе и даже не удивился, что и он тут мягко говоря не очень. Нет, поначалу авторы начинают довольно бодро - грустная сцена в прологе, резня Ренуаром всей экспедиции при высадке, "тот момент" с Гюставом и.т.д. Авторы вроде нагнетают драматизма, что миссия у героев самоубийственная и с высокой вероятностью никто из них не вернется живым, но позже французы преподносят сюжетный финт в духе "ВОТЭТОПОВОРОТ" который не только нивелирует все эти драматичные смерти и утраты, но и создает множество неудобных вопросов.


Оказывается все эта матрица, а действие происходит внутри картины. Ок, тогда получается все смерти и утраты это просто прием для слезовыжимания, т.к. все равно художники всемогущие и могут возродить их одним мановением кисти ? А если это все "матрица", то к чему эти рассуждения про некий Разлом изменивший мир ? Какая тогда в сюжете роль той же Люнэ и Сиэль если финальный выбор все равно стоит между Маэль и Версо ?
И в очередной раз как то уже неудобно упрекать разрабов что и сама концепция живого художественного произведения вторична. Только в этот раз апеллировать стоит не к JRPG, а к квестам, а именно к культовой серии Myst, где в центре сюжета стоит могущественная раса создающая миры путем написания книг.


В общем мне восторги категорически непонятны. Игра создает первое приятное впечатление, но чем больше ты в нее углубляешься тем больше наружу лезут разномастные проблемы, начиная от геймплея и заканчивая местным сюжетом. Видно действительно с современным гейдевом все настолько плохо что рядовой потребитель готов превозносить довольно обычную игру с очевидными промахами дебютного проекта.

Qvaetsu
19.05.2025, 02:01
Bosko, давай свой топ игр за последние 5 лет, а то не совсем понятно что там с индустрией у тебя в голове.

Bosko
19.05.2025, 02:33
Qvaetsu, ну раз ты считаешь что все прекрасно, то как мои топы могут что-то изменить в твоем сознании ? Щас еще бахнем цены по 70-80 баксов за "действительно хорошую игру" и вообще заживем.

Qvaetsu
19.05.2025, 03:02
Bosko, я эту игру еще ни разу не хвалил, просто умиляют местные комментаторы.

ну не хочешь если дискутировать, то бог с ним.

Джигмэн
19.05.2025, 03:56
Авторы вроде нагнетают драматизма, что миссия у героев самоубийственная и с высокой вероятностью никто из них не вернется живым, но позже французы преподносят сюжетный финт в духе "ВОТЭТОПОВОРОТ" который не только нивелирует все эти драматичные смерти и утраты, но и создает множество неудобных вопросов.
Создатель игры на реддите познакомился с рил-лайф Люне и она изначально озвучивала демку, а потом предложила идеи для сюжета и уже стала сценаристкой. Для авторов-любителей нормально получилось. Ну и слёзы выжимать с 10-й минуты начинают, саундтрек по большей части состоит из минорных завываний — грех жаловаться на соевость, когда тебя сразу топят в эстрогене. Алсо, на Густава было пофиг, тем более сцена глупая с отвлечением на камушки. Лучше бы его чуть позже в лагере убили, когда мы этого совсем не ждём.

Про разлом и матрицу можно найти объяснения, если не лень пылесосить карту и углубляться в жирушьи фантазии, но вся эта тема про писателей, хрому и прочее — только бессмысленные усложнения, как по мне. Про казашку и цыганку ты прав, жаль, что они толком не отрефлексировали своё бытие в последнем акте. Ну и не понятно, зачем Версо их трахнуть может, если романы ни на что не влияют. Был бы хоть фансервис в виде эротических синематиков — тогда ладно, а в текущем виде это совсем странно и неуместно (особенно если выбрал цыганку и слушаешь кулстори про аборт и бывшего).

Несмотря на все недостатки, кинцо, музыка и в частности Ренуар тащат. Да и в концовках оба ГГ хорошо отыграли. Версо за роялем, разлагающаяся Маэль, прощание с манямирком — оч круто, запоминающиеся кадры

Только в этот раз апеллировать стоит не к JRPG, а к квестам, а именно к культовой серии Myst
Сильно напомнило "Куда приводят мечты"

Bosko
19.05.2025, 04:11
Джигмэн, в этом то и проблема местной истории - она получилась хорошей лишь местами. Персонажи на вид живые, но диалоги между ними жутко пресные. Зачин интригующий, но итог сводится к сну собаки. Мир выглядит занятно, но авторы вообще не заморочились никакой экспозицией.

Для авторов-любителей нормально получилось.

Забавно, что из всех любителей на 100% справился только композитор. Остальные ответственные оступались везде где только можно.

Джигмэн
19.05.2025, 05:07
итог сводится к сну собаки
Не совсем, статус-кво не сохраняется, у обоих исходов "сна" есть последствия

ArtVik
19.05.2025, 15:19
Игру прошел, буквально уже подустав от нее под конец (хотя в процессе даже подумывал над Игрой+).
Проходил на стандартной сложности "Экспедиция", читерский (как я понял) Стендаль не использовал.
Постоянная пати - Маэль, Версо, Сиэль. Они закончили сюжетку на 85 уровнях. Остальных какое-то время подкачивал, но на 75 примерно забил. Практически не гриндил, только иногда для прокачки новых пиктосов, если характеристики не устраивали.
Для Версо нашел меч, с которым он начинает в ранге S, но не может лечиться, нагрузил его пиктосами аналогичного свойства (+50% дамага без лечения и т.д.).
Шулер, Второй шанс, само собой всем троим.
В общем, после Бесконечной башни (дошел до 10 уровня, устал, решил добить сюжетку) финальный забег меня совсем расстроил, т.к. все враги складывались с певой тычки Версо, в т.ч. последний босс.

Пролазил почти всё, но потом прочитал про какого-то Симона, портящего всем нервы. На него пока не сходил, может быть, вернусь, потраю.

Что в итоге. Финал скомканный. Выбор концовки Версо подан, на мой взгляд, плохо. Как будто он решил с бухты-барахты. Ну и эмоций, честно говоря, это всё по сравнению с прологом не вызвало.
От таймингов уклонения и парирований Башня меня откровенно утомила под конец. Если поначалу был какой-то азарт, то под конец атаки в 10 ударов с разными окнами стали раздражать. Если бы не Шулер, позволяющий каждому сходить по 2 раза, я не знаю, сколько нужно нервов.

Концовку Маэль, наверное, тоже гляну. Может даже на Симона схожу. Но в целом наигрался.

Добавлено через 1 час 1 минуту
Bosko,
А если это все "матрица", то к чему эти рассуждения про некий Разлом изменивший мир ?
Разлом - это событие, связанное с появлением Ренуара в холсте, как я понял. Грубо говоря, жена "ушла" в холст - изначально позитивное место, альтернативный мир, где начала "жить", убегая от реальности, что Ренуара не устраивало т.к. в настоящем мире он получил "живой труп" вместо жены. Когда уговорами вернуть ее не получилось он вмешался конструктивно вместе со старшей дочерью, чтобы этот мир уничтожить, сделать его максимально неприглядным и непригодным для жизни, чтобы жена наконец поняла, что настоящая жизнь, пусть и без сына, куда лучше этой "страшной сказки"

Bosko
19.05.2025, 20:59
ArtVik, спасибо конечно за трактовку, но я все равно сюжетом не проникся. Видно, что придумывал его человек, до этого никогда не имевший никакого отношения к писательству или даже к сценарному делу.

Leo
19.05.2025, 21:15
Видно, что придумывал его человек, до этого никогда не имевший никакого отношения к писательству или даже к сценарному делу.
Ну ты как-то очень уверенно об этом говоришь. Как будто у тебя проклятие знанием случилось. Как только сказали, что сюжет написан любителем, так сразу видно. Не понимаю, как ты отличаешь сюжеты, написанные опытными профессионалами, они же часто вообще днище. :))

И неужели все, кому понравилась история - на хайпе поддакивают, а ты такой одмин в белом всё понял и не повёлся на дудку "Гамельнского крысолова"?

Джигмэн
19.05.2025, 23:10
Боско играет в Clair Obscur, по мотивам реальных событий
https://youtu.be/yj6JbgMdrZo

Bosko
19.05.2025, 23:59
Как только сказали, что сюжет написан любителем, так сразу видно.

Действительно, без посторонней подсказки я бы ни за не раскрыл это секрет Полишинеля.


Не понимаю, как ты отличаешь сюжеты, написанные опытными профессионалами, они же часто вообще днище. :))


Отличие в том кто на каких моментах совершает промахи. Профи может не вытянуть сложную тему которую он взялся раскрывать, а дилетант даже не в состоянии придумать интересные диалоги и куда пристроить двух персонажей, которые присутствует в игре чуть ли не с самого начала.


И неужели все, кому понравилась история - на хайпе поддакивают, а ты такой одмин в белом всё понял и не повёлся на дудку "Гамельнского крысолова"?

А ну понятно. Все опять должно сводиться как к обсуждению покойника - либо хорошо, либо ничего.

Джигмэн
20.05.2025, 00:44
куда пристроить двух персонажей, которые присутствует в игре чуть ли не с самого начала
Можно было легко связать их с семьей, чтобы они тоже оказались нарисованными родственницами/учительницами/служанками Алисии, но авторы, видимо, с их помощью показывают, что жизни жителей Люмьера важны. Если бы всё было сном собаки, то концовку Маэль никто бы не выбирал, а сейчас можно решить, что Версо геноцидит целый мир, пусть и нарисованный. Казашка любит музыку и тоскует по родителям, у цыганки трагедия с ребенком и мужем, пёсик переживает из-за кисточки — аналогично у всех остальных есть чувства и свои нарисованные жизни, которые он прерывает

Leo
20.05.2025, 00:45
Bosko, да мне любопытно. Просто уточнил.

Bosko
20.05.2025, 01:22
Джигмэн, все это к сожалению очень пресно и неубедительно и все потому что персонажи практически выскакивают из-за угла и присоединяются к твоему отряду. Все их истории про тоску и утраты слабо трогают потому что звучат только на словах. Да и в целом вся команда тут приторно хорошая. У них нет никаких острых подколов, пикирования и вообще каких-либо конфликтов (ну кроме "Ууууу, Версо, так ты знал Ренуара ? Ну все, я тебе не доверяю !"). А если вспомнить какой-нибудь Dragon Age Origins, где была прорва колоритных персонажей, а их препирательства было даже просто интересно слушать по пути следования к очередному квесту, то становится совсем печально от того что сценарист Экспедиции слабо представляет себе, что такое интересные характеры и диалоги между героями.

ArtVik
20.05.2025, 15:41
Глянул концовку Маэль. Она еще более пресная, чем концовка Версо, но, как ни парадоксально, именно в ней наиболее четко обозначена его мотивация. В целом, как и подобает "плохой" концовке, она довольно куцая и такая типа горько-сладкая, что от этого совсем нет какой-либо эмоциональной отдачи.

Добил Бесконечную башню. Довольно легко победил Клеа, пошел на Симона, потраил его и понял, что мои нервы дороже. Просто не успеваю отразить весь этот град "задвоенных" ударов во второй фазе. Ваншотные навыки героев, как я понял, пофиксили, доковырять этого парня на скилах рефлексы мне уже не позволяют, к сожалению.

Игра в целом мне понравилась. Есть для меня все же некий перебор с таймингами парирований в энд-гейме, ибо для таких требований к скорости реакции я уже староват.
Не сказал бы, что прям "игра тысячелетия", но без оглядки на оверхайп вполне хорошая.

BICTOR 13
20.05.2025, 18:38
Bosko, ну реально интересно какие топ игры у тебя, где сюжет прям не такой "любительский" как тут ? Пока реально выглядит, что ты тут один такой эстет, а мы тут все обмазались на хайпе :wnk: Игре наколотили 9-10 игроки и пресса просто в едином порыве, кайфануф от игры не просто так наверно.

Bosko
20.05.2025, 20:48
Пока реально выглядит, что ты тут один такой эстет, а мы тут все обмазались на хайпе .

И снова эта клоунада под названием - "Все обоссываются от восторга, значит и я должен". Бузова собирает стадионы на своих концертах, 50 оттенков серого продаются миллионными тиражами, форсажи собирают миллиарды в кинотеатрах и типа я должен после уверовать в их шедевральность ? Так и здесь мне абсолютно до лампочки сколько у нее хвалебных отзывов и как ее лобызают со всех сторон. Сюжет средний, геймплей вторичный, картинка норм, один раз пройти не зазорно. Еще большая для меня загадка зачем вы все надрываетесь пытаясь убедить меня в обратном.

Leo
20.05.2025, 22:01
зачем вы все надрываетесь
Ну не переоценивай. :)) Тут много на игру бухтит, но ты самый резкий оказался. Очень контрастно, вот и обратили внимание.

DoctorWagner
26.06.2025, 22:42
Square Enix осведомлена об успехе французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и планирует развивать направление пошаговых RPG в дальнейшем. Об этом она сообщила на собрании с инвесторами. Новостью в соцсетях поделился один из акционеров компании, который присутствовал на мероприятии и смог пообщаться с президентом Такаси Кирю.

Держатель ценных бумаг Square Enix призвал компанию чаще выпускать новые полноценные части серий Final Fantasy и Dragon Quest, так как слишком длинные циклы разработки негативно влияют на интерес со стороны поклонников. Он также попросил разработчиков проанализировать успех пошаговой Clair Obscur: Expedition 33 — и, с другой стороны, посмотреть на приём экшеновой Final Fantasy XVI.

Ну что ж, молодцы разрабы сабжа, даже Скворешники решили теперь свою стратегию по выпуску игр пересматривать потихоньку, а это уже многое значит. Правда Clair Obscur очень заинтересовала народ как этакий оригинальный продукт, который в целом, оторван по атмосфере и сюжетно от стандартных японских РПГ.

Bosko
27.06.2025, 12:48
Непонятно чего Скворы так нервно ерзают на жопе и с лупой изучают успех французского багета. Думаю всем очевидно что багет и рядом не валялся с последней Финалкой и та бы преспокойно уделала ее по продажам, но Сковорешники сами засунули пальцы в розетку, совершили глупость что релизнули игру сначала на PS5 и только потом через год на всех остальных платформах. А выйди она хотя бы на консолях, то подобающий коммерческий успех им сопутствовал в легкую. Так что пусть Скворы спят спокойно. Они по-прежнему являются законодателями моды в своем жанре, т.к. французы сумели всего лишь слизать их механику, приправив это тупым и жутко дырявым сюжетом, а на вершину успеха их вытянуло исключительно сарафанное радио профанов которые никогда до этого не видели подобного геймплея.

Leo
27.06.2025, 14:57
Думаю всем очевидно что багет и рядом не валялся с последней Финалкой
Я было подумал, что ты про 16 и аж поднапрягся.
Но я так понимаю, ты про вторую часть ремейка 7.

Bosko
27.06.2025, 15:18
Я было подумал, что ты про 16 и аж поднапрягся.


А 16 надо полагать проигрывает ?

Leo
27.06.2025, 15:24
А 16 надо полагать проигрывает ?
Ну я считаю, что 16 это вообще преступление против человечества.
Очень прям не зашло. Хотя за историей следить нравилось, но играть в это было невыносимо скучно.
Если говорить эмоционально - любой кал выигрывает у 16. :))

Bosko
27.06.2025, 15:29
Если говорить эмоционально - любой кал выигрывает у 16. :))

В рамках своей серии игра возможно и дрысневая. Не берусь сравнивать потому что не то чтобы много Финалок прошел за свою жизнь, но уж лучше она чем оверхайпнутый багет.

Leo
27.06.2025, 15:48
В рамках своей серии игра возможно и дрысневая. Не берусь сравнивать потому что не то чтобы много Финалок прошел за свою жизнь, но уж лучше она чем оверхайпнутый багет.
Багет хотя бы самобытный. Пофиг что оверхайпнутый. Финалки играл только 15 и 16.
15 ещё норм, но 16 это обрезанная версия игр серии Tales Of. Например Tales of Arise структурно вообще не отличается. Они буквально собраны по одному принципу. Только вот в ней все те же самые элементы сделаны лучше, богаче и комплексней. Прям по списку можно пройти и везде 16 будет лишь жалкой пародией с коричневыми локациями.
Весь геймплей лишь фикция. Типа иллюзия прокачки, крафта, системы напарников, экипировки.
Фу, зачем вспомнил. :)) Это мой худший игровой опыт за последнее время.

Факт того, что багет завирусился не делает его хуже. Да, появилось много сумасшедших фанатов из-за которых может впечатление подпортиться и зародиться предвзятость.
Так всегда с ГТА было, например. Или с первыми Сталкачами, Майнкрафтом, Фортнайтом. Шибанутые фанаты создают такой фон, что хочется держаться подальше. Но сама игра тут не при чем.

Bosko
27.06.2025, 17:48
Багет хотя бы самобытный.


Разве только из-за того, что герои носят матроски с беретами вместо огромных мечей за спинами. В остальном я уже ни раз писал что оригинальных идей в ней ноль, а сюжет так вообще параше дырявая, если начинаешь задаваться неудобными вопросами.


Типа иллюзия прокачки, крафта, системы напарников, экипировки.

Удивительно, но про Экспедицию можно сказать то же самое.

Leo
27.06.2025, 18:35
Bosko, Ну тут видимо как у меня с финалкой.
Могу только сказать типа "жаль, что тебе не понравилась игра, которая понравилась многим". :))
Цели не было переубеждать, это все равно невозможно. Да и нормально в Экспедицию я так и не сыграл. В очереди.

DoctorWagner
27.06.2025, 20:11
В сабж не играл (делал предзазказ зачем то :))) до сих пор, и поэтому сложно сравнивать с финалками. Но вот если взять 16-ую, то она и в самом деле умудряется очень уж проигрывать римейку той же семёрки, то есть, даже первому римейку, который, по сути, тоже был без какого-то открытого мира. А про Ребёрт и говорить не буду, так как Ребёрт как Финалка, получилась вполне полноценной. В 16-ой сплошь какие-то чёртовы коридоры, которые тобой воспринимаются не более чем рядовыми декорациями. Да, ролики там просто отвал башки порой, всё классно летает, взрывается, свистит и тому подобное, но от геймплея по какой-то причине начинаешь уставать. Как по мне, 16-ая далеко не самая лучшая часть. И персонажи на момент прохождения меня там не зацепили, совершенно. С Финалкой такое у меня не часто, чтобы вот ну вообще никто не понравился. Может быть я не так много прошёл, и может быть проникнусь чуть позже, но я сейчас начал играть в Ребёрт, к которому как раз вышел нормальный руссификатор, и вот там всё как нужно. Ну, есть конечно свои минусы, но о них расскажу потому, в соответствующей теме.

Bosko
27.06.2025, 20:39
DoctorWagner, тогда вас ждет "радость узнавания". Коридорных локаций, пресных героев и утомительного геймплея уже во второй половине в Экспедиции достаточно. :)

DoctorWagner
27.06.2025, 20:52
Коридорных локаций, пресных героев и утомительного геймплея уже во второй половине в Экспедиции достаточно.
Ну, хоть в этих аспектах игра не хуже 16-ой, а на том же уровне.)

Qvaetsu
27.06.2025, 21:53
Ой, опять Боско недоволен всем.

Я лично считаю гуд, если скоречники сделают игру в пошаговом режиме, а не эти вот все их конченные попытки сделать полупошаг полуактив.

Еще в 12 финалке думал что автор наркоман.

Zheny@=)
28.06.2025, 03:13
И вот я её прошёл. Остался под сильным впечатлением. Игра шедевр. После таких игр становится грустно, от осознания того что таких мало... Хотя может тем и лучше. Тем она имеет большую ценность.
Что меня удивило, так это адекватная сложность. Был наслышан что игра лютая даже на минимальной сложности, и люди специально ставят моды на упрощение парирований. Однако на среднем уровне сложности играется очень адекватно. При том что я парирования терпеть не могу и по хардкору особо не угораю.
Выбрал концовку Маэль. Лучше такой мир грёз, чем суровая реальность. Глянув концовку Версо на "Ютубе" понял что сделал правильный выбор.
Получил огромное удовольствие. 9 из 10.

ovnd
29.06.2025, 22:25
Zheny@=),
Я как раз наоборот - правильно сделал, выбрав концовку Версо. В вымышленном мире грёз можно с ума сойти спокойно, менталка совсем слетит. Впрочем факт, что обе концовки не назвать хорошим или плохим.

Zheny@=)
30.06.2025, 01:13
Я обычно не люблю игры когда концовку нужно выбирать в финале. Мне ближе варианты когда на концовку влияют мои действия на протяжении всей игры. Но тут как-то это очень правильно сделано. Ты прошёл свой путь с этими персонажами и тебе предстоит сделать выбор и принять последствия. И тут нет банально плохой или хорошей концовки. Как и в жизни всё не делится на чёрное и белое.

Bosko
30.06.2025, 13:39
Учитывая что сюжет в игре полное говно, то финальный двойной светофор в духе третьего Масс Эффекта это меньшее из его проблем.

Zheny@=)
30.06.2025, 14:06
Bosko, На вкус и цвет как говорится. Мне местный сюжет очень зашёл. История небанальная, интереснаы, со своими твистами.

DoctorWagner
30.06.2025, 20:58
Если у кого-то есть дикая мысль попробовать игру на Стим Дэке, то даже и не пытайтесь. Сейчас нахожусь в поездке, думал зарубится, но на Дэке игра выглядит, простите, как ночной кошмар. Побегал буквально минут 10, и вырубил, сплошные квадраты и мыло. Лучше на пекарне потом засяду.

GreatKungLao
10.07.2025, 19:29
В эпоху обилия римейков, ремастеров, сиквелов и приквелов по именитым франчайзам, абсолютно новым произведениям тяжело выбиться в свет и оказаться в центре общего внимания. Особенно когда это первая игра ещё от никому неизвестной студии разработчиков.

Clair Obscur: Expedition 33 приковала к себе внимание ещё с момента первого анонса, заявив себя как европейской JRPG с классическим пошаговым геймплеем, но со своей изюминкой в качестве возможности парировать и уклоняться от атак врагов, когда наступает их очередь ходить. То есть здесь ты никогда не перестаёшь принимать активное участие в геймплее, даже когда не твоя очередь делать ход. С момента релиза вокруг игры поднялся шум, наполненный сплошными восторгами и восхвалениями. И я могу с уверенностью сказать, что молва вокруг этой видео игры себя более чем оправдывает.

В мире игры много лет назад произошёл Разлом, в результате которого появилась Художница и на своём Монолите она каждый год рисует цифру. Все люди, соответствующие возрасту этой цифры оказываются стёртыми из реальности. И каждый год жители Люмьера отправляют экспедицию из людей, которых в следующем году постигнет та же участь и чтобы их жизни не пропали напрасно, они должны попытаться добраться до Художницы и остановить её или хотя бы суметь проложить путь для следующих экспедиций. Мы становимся участницами тридцать третьей экспедиции. Но поверьте мне, что сюжет игры с каждым разом будет усложняться новыми вопросами, а когда ответы будут получены, вы будете шокированы тем, о чём на самом деле эта игра и что действительно здесь происходит. Я так хорошо впечатлённым после неожиданного сюжетного поворота не был уже очень давно. И я до сих пор думаю и размышляю об игре после её финала. Так трогают настоящие произведения искусства.

Таким же восхитительным, как и сюжет, являются музыка и визуальный стиль. Саундтрек в Clair Obscur заслуживает всех возможных похвал, каждая композиция запоминающаяся и каждая песня потрясающая. Музыка игры всегда идеально дополняет происходящее на экране, занимайтесь вы простым исследованием местности или находясь в бою. Но всё это имело бы меньший эффект, если бы игра не выглядела так превосходно. Каждая локация уникальная и безумно красивая. Каждый персонаж проработан до мелочей, особенно лицевая мимика, передающая весь спектр эмоций. Больше всего мне нравится, как герои анимировано во время боя. Все их действия это сплошное загляденье и изысканная работа аниматоров, которые сделали действующих персонажей могущественными воинами, что ощущается буквально всегда. Expedition 33 приятно слушать и также приятно на неё смотреть.

Геймплей игры достаточно классический для всех знатоков жанра пошаговых JRPG. Принимать участие в бою из всего отряда могут максимум трое персонажей и такое же максимальное количество может быть со стороны врагов. Игрок и враги ходят по очереди, которая отображается слева на экране, что позволяет заранее выстраивать свою тактику дальнейших действий. Во время своего хода персонажи могут использовать предметы, сделать обычную физическую атаку или применить уникальный для себя навык. Да, каждый из главных героев обладает уникальными механиками, способными резко перевесить ход боя в вашу пользу при грамотном использовании. Точно также работают враги, когда наступает их очередь делать ход. Вот только возможность принимать участие со стороны игрока не заканчивается, так как у вас есть возможность парировать или уклоняться от действий оппонентов. Парирование имеет очень узкое окно для исполнения, но куда большую награду - если парировать всю серию атак из одного действия противника, то ваш персонаж или даже весь отряд проведёт мощную контратаку. Уклоняться значительно проще, но и награда за это минимальная. Однако эффект от обеих защитных механик общий - полное аннулирование урона со стороны противника. Но и на этом дело не заканчивается, так как игра будет привносить новые элементы в привычный геймплей с развитием сюжета. Играть в Clair Obscur всегда интересно, а главное весело. Не в последнюю очередь благодаря потрясающей визуальной составляющей всех действий персонажей. Сплошной пир из красивых и эпичных анимаций.

Локации всегда линейные с небольшими ответвлениями, где можно найти очередной секретик или лут, однако игрок всегда будет в итоге возвращаться на исходную прямую, чтобы двигаться дальше. Это помогает сделать исследование не столь утомительным, а награды всегда полезные. Тут никогда нет ощущения зря потраченного времени. Между локациями передвигаться придётся по глобальной карте, где тоже есть свои секреты, вплоть до боссов и мини-игр. Помимо основного сюжета будут и сайд квесты от местных мирных обывателей этого фэнтезийного мира. Проще говоря, в Expedition 33 огромное количество контента, который всегда поощряет игрока за любовь к исследованию и тщательному обыску каждого уголочка. И этим действительно стоит заниматься, чтобы расширить свои познания лора этой удивительной вселенной.

Clair Obscur: Expedition 33 это шедевральное интерактивное произведение искусства, справедливо заслужившее всеобщую признательность и любовь. Артхаусная JRPG, которой уготовано со временем стать культовой.

Текстоплёт
27.08.2025, 11:53
Expedition 33 — это только одна история в рамках франшизы Clair Obscur (https://www.igromania.ru/news/154590/expedition-33-eto-tolko-odna-istoriya-v-ramkah-franshizyi-clair-obscur/)

Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью MrMattyPlays подтвердил, что по игре уже задумана франшиза. Она так и называется — Clair Obscur. А Expedition 33 — одна из историй, которую разработчики хотели рассказать в её рамках.

При этом пока рано говорить о каких-то конкретных планах, так как Sandfall Interactive продолжает изучать вселенную игры.

В этом же интервью Брош упомянул, что из Clair Obscur: Expedition 33 перед релизом убрали часть контента, которую посчитали скучной. Сделали это для того, чтобы сохранить общее качество игры. Согласно философии самого Броша, «больше — не обязательно лучше».

Обсуждая тему релизной стоимости Clair Obscur: Expedition 33 (50 долларов), Брош объяснил, что на неё повлияли скромный бюджет проекта и идентичность самой Sandfall Interactive. Разработчикам показалось «неправильным» просить за игру больше денег.

Ролевой экшен Clair Obscur: Expedition 33 доступен на PC, PS5, Xbox Series и в Game Pass, благодаря которому с новой IP познакомилась более широкая аудитория. А потом, по словам Броша, многие подписчики сервиса купили себе копию игры.

Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил 3,3 млн копий.

В июне она заняла первое место в топе Metacritic с лучшими играми первого полугодия 2025.

Bosko
03.09.2025, 00:05
Текстоплёт, класс, теперь ждем остальные 66 сиквелов про противостояние художников, писателей, аккординистов-виртузов и прочих частушечников.

К слову, один такой кумир малолеток уже попался. Говорит, я не свистнул, а только вдохновлялся.

https://www.igromania.ru/news/154602/rossijskogo-ispolnitelya-xolidayboy-zapodozrili-v-plagiate-kompozitsii-lumire-iz-expedition-33/

Джигмэн
03.09.2025, 14:00
В свежем мультике сони/нетфликса про кейпоп некоторые костюмы и оружие точь-в-точь отсюда бтв

Текстоплёт
03.10.2025, 17:35
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 продвигают заявку на премию «Грэмми» в двух категориях (https://www.igromania.ru/news/156557/avtoryi-clair-obscur-expedition-33-prodvigayut-zayavku-na-premiyu-gremmi-v-dvuh-kategoriyah/)

Sandfall Interactive, Kepler Interactive, Laced Records и саундтрек к Clair Obscur: Expedition 33 принимают участие в кампании For your Grammy consideration (FYC). Она проводится для продвижения заявок на музыкальную премию «Грэмми».

В категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» — OST, написанный композитором Лорьеном Тестаром.
В категории «Лучшая песня, написанная для визуального медиа» — Lumière, Лорьен Тестар и Элис Дюпор-Персье.


Свою заявку на «Грэмми» продвигают и авторы Neva из студия Nomada. В категории «Лучший саундтрек для видеоигр и других интерактивных медиа» — OST группы Berlinist.

Номинантов премии «Грэмми-2026» выберут путём голосования, итоги которого объявят 7 ноября.

Напомним победителей «Грэмми-2025» в упомянутых категориях:

«Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» — Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, Уинифред Филлипс.
«Лучшая песня, написанная для визуального медиа» — It Never Went Away из «Американской симфонии», Джон Батист и Дэн Уильямс

Кстати, и Clair Obscur: Expedition 33, и Neva ранее получили номинации на музыкальную премию World Soundtrack Awards.

Текстоплёт
06.10.2025, 19:30
Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что в игре нет «правильной» концовки (https://www.igromania.ru/news/156672/stsenarist-clair-obscur-expedition-33-zayavil-chto-v-igre-net-pravilnoj-kontsovki/)

Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен рассказала о том, что «правильной» концовки в игре Sandfall нет. А также объяснила, какую мысль разработчики закладывали в финал истории.

Сведберг-Йен заявила, что с самого начала разработки в Sandfall не хотели, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 была сюжетом о противостоянии добра и зла. Поэтому обе стороны конфликта имеют свою понятную и ненадуманную точку зрения.

«Обе концовки существуют не просто так, мы создали их не просто так, они были разработаны особым образом. Ни одна из них не идеальна. Обе по-своему душераздирающие», — сказала сценарист.

Дженнифер Сведберг-Йен подчеркнула, что противоборствующие персонажи на самом деле заботятся друг о друге. Конец истории однозначно будет печальным, и каждый заплатит свою цену. При этом, по задумке разработчиков, интерпретировать и оценивать финал с точки зрения «правильности» должны лишь сами игроки.

Напомним, что Clair Obscur: Expedition 33 получила награду на Japan Game Awards, а также попала в наибольшее номинаций Golden Joystick Awards 2025. Авторы JRPG продвигают заявку на премию «Грэмми» в двух категориях, а игроки в опросах The Game Awards называют дебютную работу Sandfall главным номинантом на звание «Игра года».

Текстоплёт
08.10.2025, 18:41
Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил 5 млн копий — игроков ждёт крупное обновление (https://www.igromania.ru/news/156801/tirazh-clair-obscur-expedition-33-prevyisil-5-mln-kopij-igrokov-zhdyot-krupnoe-obnovlenie/)

Разработчики из Sandfall Interactive сообщили, что тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил пять миллионов копий с момента релиза в апреле 2025 года. Учитываются цифровые и физические копии для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметим, что за три дня после выхода был продан миллион копий, тогда как за 33 дня тираж достиг символического числа в 3,3 миллиона копий, а в сентябре стало известно о том, что игру купило 4,4 миллиона человек.

Также студия рассказала, что в разработке находится масштабное обновление. Оно будет включать в себя новые локации, противников, боссов, костюмы для всех участников экспедиции и другой контент. Геймдиректор Гийом Брош назвал бесплатный патч «благодарностью» поклонникам. Увы, даже примерной даты выхода у обновления нет.

«Мы надеемся, что обновление, над которым мы работаем, послужит своеобразной благодарностью фанатам за их поддержку. Пожалуйста, наберитесь терпения, пока наша команда усердно трудится над тем, чтобы предложить вам что-то, чего стоит ждать», — раскрыл разработчик.

На этом сюрпризы не закончатся, но пока Sandfall предпочла не раскрывать все карты. Зато фанаты смогут взглянуть на некое изображение с детской комнатой. Некоторые игроки предположили, что их ждёт контент, углубляющийся в историю двух героев. Поклонники Clair Obscur: Expedition 33, поделитесь своими теориями в комментариях?

Тираж в пять миллионов для Clair Obscur: Expedition 33 нельзя назвать удивительным, особенно учитывая высочайшие оценки критиков, среди которых оказался и автор Игромании. В дальнейшем Sandfall планирует развивать франшизу Clair Obscur, в которой Expedition 33 стала лишь первой историей.

А позднее игра получит и фанатскую русскую озвучку. Недавно GamesVoice показала актёрский состав, причём релиз дубляжа может состояться до конца года.

Текстоплёт
09.10.2025, 20:09
В Clair Obscur: Expedition 33 могли быть головоломки, но авторы сочли их неуместными (https://www.igromania.ru/news/156844/v-clair-obscur-expedition-33-mogli-byit-golovolomki-no-avtoryi-sochli-ih-neumestnyimi/)

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош раскрыл несколько занимательных деталей о разработке хитовой JRPG.

Брош признался, что авторы хотели разбавить путешествие главных героев головоломками и загадками, но очень быстро поняли, что это не самая удачная идея. По словам геймдиректора, этот инструмент позволил бы сильно растянуть геймплей, а команда не хотела делать игру слишком большой.

Также Брош отметил, что жанр JRPG, выбранный для Clair Obscur: Expedition 33, очень хорошо подошёл для небольшой команды Sandfall. Он пояснил, что в JRPG достаточно упрощений, которые делали разработку менее сложной. «Экспедиция» изначально планировалась как небольшая игра, поэтому на огромный открытый мир и бои в реальном времени никто не замахивался.

Гийом Брош добавил, что Sandfall не собирается раздувать команду для создания следующего тайтла. По его словам, всем в студии нравится работать небольшой командой и планов по расширению нет. «Классификация» Sandfall не волнует. Небольшой бюджет и свобода самовыражения устраивает всех её сотрудников.

Напомним, что Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом свыше пяти миллионов копий, а разработчики по этому поводу объявили о большом обновлении. Предстоящий патч назвали «благодарностью» поклонникам, но даты выхода у него пока нет.

Ранее операционный директор и продюсер Clair Obscur: Expedition 33 Франсуа Мёрисс признался, что успех игры стал для создателей настоящим сюрпризом.

Текстоплёт
15.11.2025, 10:51
Номинация Clair Obscur: Expedition 33 на «Игру года» в Indie Game Awards вызвала споры (https://www.igromania.ru/news/158935/nominatsiya-clair-obscur-expedition-33-na-igru-goda-v-indie-game-awards-vyizvala-sporyi/)

На этой неделе организаторы Indie Game Awards объявили номинантов 2025 года. Среди претендентов на главную награду — «Игра года» — оказалась Clair Obscur: Expedition 33.

Это может удивить геймеров, которые считают, что jRPG нельзя отнести к инди. А значит — игра Sandfall и Kepler претендует на награды других команд.

Конкуренцию детищу Sandfall Interactive составят:

— Hollow Knight: Silksong
— Hades II
— Blue Prince
— Absolum
— and Roger
— Citizen Sleeper 2: Starward Vector
— Consume Me
— Keep Driving
— Pipistrello and the Cursed Yoyo

Также ролевая игра претендует на награду «Дебют года» и… все. Как бы это странно не звучало, но Clair Obscur: Expedition 33 не оценили за музыку, визуальные эффекты, нарратив, геймдизайн или эмоциональное воздействие на геймеров. Кто-то удивился этому:

«Странно, что COE33 нет ни в „Музыке“, ни в „Нарративе“».

«Как E33 умудрилась не быть номинированной на премию „Грэмми“ и премию инди-игр за лучшую музыку???»

Но среди комментаторов нашлись и те, кто в недоумении по другому поводу: почему Clair Obscur вообще номинирована?

«Какого черта номинирована E33, если она даже не инди?»

«С каких пор Expedition 33 стала инди-игрой?»

«Мне понравилась E33, но, честно говоря, я не уверен, как отношусь к ее участию в инди-премии».

Напомним, победителей премии объявят 18 декабря. За неделю до этого вручат награды The Game Awards, где у Clair Obscur: Expedition 33 есть все шансы стать триумфатором этого года. Даже несмотря на то, что она не получит «Грэмми».

Джигмэн
15.11.2025, 11:20
За неделю до этого вручат награды The Game Awards, где у Clair Obscur: Expedition 33 есть все шансы стать триумфатором этого года.
Хехе, игру года опять дадут какому-нибудь экзу Сони, про курьера или про бабку-самурайку

Awolf
17.11.2025, 12:27
Хехе, игру года опять дадут какому-нибудь экзу Сони, про курьера или про бабку-самурайку
А есть ли суть, по моему Экспедиция 33 и так уже продалась максимальным тиражом (плюс сразу была в Геймпассе) так что от победы маркетинг не будет в сильном выигрыше. А так у каждого все равно своя готи вне зависимости от победы на TGA или каком другом награждении.

CrazyYura
22.11.2025, 20:56
Смысл есть. Если тебе на игру было пофиг, но вдруг эта игра завоевывает субъективно много наград, человек заинтересуется.

Джигмэн
07.12.2025, 02:07
Тодд Говард назвал Clair Obscur: Expedition 33 личной GOTY 2025


Тодд красава

Neocronic
07.12.2025, 15:52
Хз я играл через силу в эту игру, сюжет в принципе уничтожен после того как мы разбираемся с художницей, тоесть он как бы еще был до этого момента, а дальше ушел в какой то высер нейросети, тот случай когда не стоило добавлять отсебятину, а просто закончить, тем более фактически это цель всей игры, ну камон. Справились, молодцы че. Давайте титры.

Фактически последний акт, это совершенно другая игра по мотивам и скорее больше на какую то ммо похожа, с этими островами. Смысловой нагрузки никакой нет, фактически можно их вообще не закрывать и сразу пойти бить бока боссу. Ну и сам босс в конце этой нейросетевой истории реально ничего дурного с точки зрения отца не сделал, он даже наоборот хочет спасти свою дочь, но его зачем то поставили злодеем и у тебя фактически нет никакого выбора, кроме как убить единственного здравомыслящего человека в игре. Ну и ожидаемо обе концовки 2 сорта говна, что не выберешь все плохо.

Джигмэн
07.12.2025, 16:06
кроме как убить единственного здравомыслящего человека в игре

Ты его не убиваешь, а отпускаешь из нарисованного мира чилить дома перед камином. Провода в интернет перерубаешь, удаляешь акк в вовке

Neocronic
07.12.2025, 16:24
Ты его не убиваешь, а отпускаешь из нарисованного мира чилить дома перед камином. Провода в интернет перерубаешь, удаляешь акк в вовке

фактически убиваешь, ибо
он уже потерял свою жену (стала невменяемой из за долгого сидения в полотне), а теперь теряет еще дочь (до этого он напомню потерял сына в пожаре), их дом в реале атакуют писатели. Тоесть у него фактически никого не осталось в реале, чтобы противостоять писателям, кроме последней дочки, мораль его уничтожена, ведь он почти всех кого любил потерял и как ты думаешь долго он продержится в таком состоянии? Просто пожертвует собой чтобы спасти последнюю дочь, ведь это последнее что у него фактически осталось там в реальности.

вообще мораль истории такова, что
не надо засиживаться за пк, по сути это избегание реальности, отец правильно делал что запрещал сидеть в полотне. по сути вся команда, ведь город, все кто там были не настоящие, как пиксели в компьютерной игре. Но его дочка подумала что это тоже ее семья и захотела пожертвовать собой ради спасения, но фактически это борьба ради выдуманного, того чего в принципе не существует. По хорошему должен быть способ рубануть рубильник со стороны реала и силой вытащить дочь, пусть даже бы она сошла с ума, она бы хотя бы осталась жива, а как мы видим в концовке где мы выбираем спасти полотно, то фактически она начинает умирать прямо в полотне. Этого ли хотела она для себя, этого ли хотел ее отец? Даже брат в конце был готов убить ее в полотне только чтобы пробудить в реальности. Тот человек что пожертвовал собой ради ее спасения в реале готов убить ее только чтобы привести в чувства. Ну это уже все указывает на то что сражаться с отцом это худшее что вообще можно было выбрать в этой истории :facepalm:

и если ты думаешь что вторая концовка в таком случае решение проблемы выше, то
нет не решение, ибо история героини началась с того, что ее старшая сестра сама насильно засунула фактически ее в полотно, ибо она очень любила своего брата, но он отдал жизнь ради младшей сестры, она фактически стала ее ненавидеть, тем самым проводив ее туда (полотно) чтобы спасти мать, зная что ее спасти уже невозможно, ибо прошло много времени, тем самым избавиться от сестры в отместку за брата. Она сама говорит в игре, что почему в огне погибла не сестра, а ее брат, мол это несправедливо. Тоесть вся эта ситуация что героиня рождается в полотне и попадает к Густаву это фактически месть старшей сестры. Следовательно спасаясь из реала, мы остаемся один на один с сестрой, которая всеми силами хотела героиню уничтожить, что ее ждет не сложно понять, либо будет жить в страхе за свою жизнь, либо сестра будет ее гнобить за смерть брата. Фактически что не выбери, все будет плохо.

Bosko
07.12.2025, 17:50
Хз я играл через силу в эту игру, сюжет в принципе уничтожен после того как мы разбираемся с художницей, тоесть он как бы еще был до этого момента, а дальше ушел в какой то высер нейросети, тот случай когда не стоило добавлять отсебятину, а просто закончить, тем более фактически это цель всей игры, ну камон. Справились, молодцы че. Давайте титры.


Соль в том что и в старорежимных JRPG откуда французы копипастили идеи с механиками сюжет тоже очень часто строиться по похожей схеме. Типа мы одолеваем главгада и вроде бы вот она победа, но на горизонте появляется УЛЬТРАЗЛО, которое оказывается в разы опасней главного антагониста. Но разница в том что расстояние между ним и этим ультразлом измеряется одним шагом, т.е. как ты побеждаешь главгада, то тут же переходишь к финальной потасовке. Здесь по идее должно быть то же самое, но французы зачем с короткой тропой к финальному боссу рисует еще и извилистую десятикилометровую. Поэтому да, третий акт тут прикручен как пятое колесо к телеге, но это не основная проблема, а просто еще один промах в общем ворохе.

Neocronic
07.12.2025, 18:05
Соль в том что и в старорежимных JRPG откуда французы копипастили идеи с механиками сюжет тоже очень часто строиться по похожей схеме. Типа мы одолеваем главгада и вроде бы вот она победа, но на горизонте появляется УЛЬТРАЗЛО, которое оказывается в разы опасней главного антагониста. Но разница в том что расстояние между ним и этим ультразлом измеряется одним шагом, т.е. как ты побеждаешь главгада, то тут же переходишь к финальной потасовке. Здесь по идее должно быть то же самое, но французы зачем с короткой тропой к финальному боссу рисует еще и извилистую десятикилометровую. Поэтому да, третий акт тут прикручен как пятое колесо к телеге, но это не основная проблема, а просто еще один промах в общем ворохе.

там еще проблема в том, что они изначально сделали неправильно, а именно они сделали открытие контента как в метроидовании (это когда ты доходишь до тупика и дальше тебе не пройти, пока ты не найдешь абилку или ключ, спрятанный в противоположном конце карты). Тоесть они сами сделали так, что в хронометраж сюжетки такое кол-во островов явно не умещается, все эти острова это ширма, на самом деле контента в игре значительно меньше. И как я уже отметил нам ни что не мешает сразу пойти к финальному боссу прямо после художницы, фактически эти острова просто для галочки сделаны. Мол смотрите какая огромная у нас игра, в ней сотни часов контента, да вот только "такой контент" и даром в игре не нужен. Это в целом очень похоже на собирание значков вопроса в ведьмаке 3, да ты хочешь собрать их все, но если бы ты их не собрал, то ты и не потерял бы ничего от этого в принципе.

И кстати насчет боевой системы походу разрабы тоже не заморачивались, упор был сделан на уникальные механики, типа парирования, уклонения и прыжка. А все остальное пустили на самотек. Ведь даже думать много не надо, а уже буквально в самом начале игры, сразу как ты попадаешь на большую карту, ты на самой первой тайной жестральской арене, которая любезно прямо возле стартовой точки на карте расположена, можешь в хламину заруинить всю глубину боевки этой игры :lol:

Ты фактически уничтожаешь силами самих разрабов весь боевой потенциал их игры, превращаю игру в кликер. Спрашивается, а нафига в игре 4 персонажа, нафига связки умений, нафига в игре билды? Зачем это нужно? Нет ты просто идешь блин на эту самую первую жестральскую арену и получаешь за каждый бой пиктос на соло бойца. После чего ты можешь играть просто в соло и это лучшая тактика вообще во всей игре, ни одного соперника нет, чтобы как то вообще контрил эту имбу. Я до самого конца игры пробегал один на самом сложном уровне сложности и мне было настолько легко, как будто я реально в кликер зашел, кнопочки понажимать. Чего уж говорить в 3 акте, когда появился пиктос снимающий порезку урона до 9999, я просто стал ваншотить всех боссов за 1-2 хода. Причем сама игра любезно дает тебе ходить 4 хода подряд совершенно в любом бою, независимо от твоих и характеристик врагов. Тот же симон, которого окрестили самым сильным боссом в игре, был мною убит в 2 хода и то потому что первый ход его не убивает окончательно, а переводит на вторую фазу. Иначе бы его постигла та же участь что и всех до него, быть убитым с 1 удара.